でもQMAに負けました
3 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/17(水) 22:45:35 ID:vCwGa6Ui0
まだ例のイベントまでいかないけど、盛り上がってまいりましたw
これ、シナリオ凄くいいね
おもすろいw
mk2でE評価w
mk2笑
見た目面白そうだし買ってみようかね
恐らく箱○のソフト買うのはこれが最後だけど値段分は楽しませてもらった
8 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:15:48 ID:576Menmu0
mk2でE評価
50件ちかくレビューあってE評価
同サイトで同じくE評価なのは、三国無双5。
その程度の評判ってことだな
9 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:17:50 ID:5VCNswC50
67点でしょ
これ
やってないけどすげーつまんねえこれ
ニコニコですら見たくねえよw時間の無駄
mk2の点数分布見れば分かる通り二つコブになっている。
つまり好きと嫌いが大きく分かれるゲーム
アンサガとかドラクォみたいに好きな奴は好きだけど万人にはおすすめ出来ないって感じか
15 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 00:12:42 ID:wV6Bx7FnO
>>13 10人プレイして好き3人嫌い7人ぐらいだろうな
FFXIIは受け付け無くてインアンにはまってる俺は異常ですか?
アンサガは8人が超絶クソゲー認定して、2人が神ゲー認定するゲームだな。
俺は2人の方だけど。
インアンとVP2の顔グラを比較してる画像ください
はじめの5時間はマジ苦痛。ゴミ。
そっから1枚目の終わりあたりで面白くなってきて
クリアする頃にはなんだかんだで楽しめた。
で、セラゲやりはじめてやっぱり糞ゲーだと思い直す
参考 E判定
DS 無双DS ダビスタDS ナナシ ASH
Wii 縁日の達人 シレン3
PS3 無双5 ウイイレ2008
PSP サルゲッチュ イース 剣と魔法と
ドラクォは間違いなく神ゲーだった
ワゴン山積みワンコインで売られてるのを見る度にはらわたが煮えた
一般に受け入れられなかった理由は理解できるけど納得はしない
絶対にしない
シレンって縁日並につまらなかったのか・・・
ぶっちゃけドラクォだけだわ
EDで涙腺緩みそうになったの
何度も繰り返すストレスと閉塞感をラストで見事に昇華してのけたよな
「全てはこのEDの為なんだな」ってマジ痺れた
アレほど感動したEDは他に無いわ
でもってスタッフロールで余韻に浸りつつ聞くEDテーマがまた泣けるんだよな
鬼束ちひろだっけか
何処々のサイトがとか、誰々の評価がとか言って叩いてる奴は
自分に自信のないショボ野郎だな!
エドが他のキャラに回復してもらった時の
「よくやった!」と言うのがうざいんだけどなんか好きだ
なんか偉そうなんだけど嬉しそうというか
28 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/18(木) 15:31:33 ID:pVe4LhkV0
インアンの続きがやりたくて外回り中に家に戻ってきたけど、今始めるといいところで会社もどらないといけないから困った困った
直帰にするいい手はないか・・・
社用車だった;;
スレチだけどドラクォはなー
いいとこあるしボス戦は燃えるんだけど、氷の洞窟の青いネズミみたいな一部の雑魚が鬱陶しかった
堅いけど攻撃力は大したことないってタイプの敵が邪魔だった
おっちゃん営業マン?
前に管理職クラスだーとか聞いたけど
31 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/18(木) 15:42:25 ID:pVe4LhkV0
>>30 営業ちゃうで
できるSE件CE件PG件お話聞き上手さん
管理職じゃないよ
一応シス管はシス管だけどw
>>31 何か忙しそうだなw
どこかのベンチャー企業の社長さんっぽくもある…
まさかな…
>>21 インアンの尖った所があって決して万人には評価されない、でも楽しめる人にはたまらない
神ゲーっていう評価の最たるものだよなドラクォは
あれもタイムアタックとか全然苦痛にならずやってたわw
社長が2chにちょくちょく顔出すかよw
>>33 社長さんなら、カードの限度額いっぱい使ってヒーヒー言ってないでしょw
気楽なサボリーマンです
あそこの両手剣もったオッサンつよすぐる;;
全滅した;;
続きは夜しよう
移動とか作業が苦痛じゃないなら良ゲーかもしれんな
普通は耐えれん
>>34 ICってなんぞや?
I am C madekeikensitemasu?
そして誰もいなくなった・・・
ブログが更新されてるな
こどもシグムントのアイコンを早急に渡したまえ
>>39 アイテムクリエイション
やっとミキルル覚えた
これで新月メンバーはずせるわ
関係ないけど
ミキルルって聞くと、何故か牛乳混ぜて作るデザートを連想してしまうな
ミキルルってルカじゃないとだめだっけ?
インアンが良ゲーかどうかは別として、いつからゲハではmk2信用するようになったんだ
自分たちに都合のいい情報ならmk2だろうがVGだろうが利用するのがPSW
まさにクソゲーだった。
神ゲーToVの後だから余計にそう感じたのかもしれんが。
TOVよりインアンの方が好きだな。主人公もこっちが好みだし。
TOVは出来が優等生だよね。
>>44 ルカのICレベル5必要だったかな。
>>46 それはゲハ全体に言えるだろw
クロスエッジはファミ通レビューでスレ立ってるし
お互い叩けるんだったらなんでもネタにする
いや〜やっぱり粗いよこのゲーム
面白ければmk2だろうがなんだろうがある程度点数高くなってるって
移動のだるさとかストレス要素を削るだけで大分評価は変わるよな
それでもまだまだ物足りない部分はあるけど
月の雨糞すぎ
逆に考えるんだ
今こそイグナイトタクシーを最大限に活用する時だ、と
逆にこのゲーム面白いって言うやつなんなの?むかついてくるんだけど
鈴と、小鳥と、それから私、
,みんなちがって、みんないい。
>>54 面白いって言えてる人の方が確実に得してるけどね。
つまんね、糞ゲー、とか言って粗探ししてないで、良い所を見つけて楽しもうとしてみれば?
まあ俺は買ってないんだけど。
無茶苦茶いいよんな
あんた
逆にこのゲームつまんないって言うやつなんなの?むかついてくるんだけど
マジで糞だったんだが。
3日で売ったゲームなんて始めて
箱だってたまにはクソゲーもあるだろ
なんでもかんでも良ゲー認定はよくない
62 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 09:25:09 ID:6p/mqQpQO
いや〜面白かった!もっと詰めて欲しかった感はあるけど楽しめた!
63 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 09:41:06 ID:285bMMbLO
ひとつのゲームに対して実績50%以上解除が俺の目標だったような気がしたがそんなことはなかったぜ。
とりあえず白騎士より良ゲーなのはわかった。
もう許してやれよ
ほとんど歩いてる時間だろこれ
67 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 09:54:16 ID:6p/mqQpQO
>>66 いやほとんど戦闘してるだけだが・・街ではひたすら歩くけどな
というか本スレでもそこそこ扱いだからなこれ。面白い部分はあるがやたら荒削りって感じか。
「糞だった。売ってきた」とか子供の日記みたいな書き方してる奴は明らかにやってないだろ。
やってたらその荒い部分を具体的に指摘せずにはいられないはずだものw
>>66 いやほとんどICばかりしてるんだが…素材集めに走り回ってるな確かに
>>69 同行者の存在意義が・・後半2キャラは個人的には好きだが空気
あのゴミ熊グスタフ パーティ一人減らすしちょっとした凹凸でも転倒(大森林でビックリした)まじいらね 休憩中のあのふざけきった体制もうざい
1980円くらいなら試しに買って見てもいいかなくらいのレベル
73 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:02:10 ID:Uqn6ffyw0
これすんごく面白いよな
この物理エンジンで続編どんどん出してくれないかな
アーヤの髪が綺麗すぎ
74 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:03:14 ID:XkBAvXdX0
淫乱糞箱信者はまじで社会に不必要。ほとんどが狂信者だからな。
案外Wiiをやっている層が一番まともだったりする。
最も話題にならないのも他のハードを叩かないから。
高い成績を出してるから余裕があるってのもあるけどな。PSWは知らん。
>>71 フリストフォールとセラフィマはキャラが良いだけに扱いが悪いというか適当なのがホント残念・・・
個人的にグスタフは嫌いじゃないけどな・・・強いし、子供たち乗せて走ってくれると良かったけどw
76 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:05:46 ID:O+RTosSy0
>>1 おもろいよ。でもとことん不親切なゲームだとも思う。
けっきょくリアリティって過ぎるとゲームにとって邪魔でしかない。
修正パッチで細かい所に手が届くようなインターフェースに直して
貰いたいもんだねえ・・・。
>>71 同行者は確かに空気だったな、ソレンスタムさんとか早めに仲間になったのに目立てるのラストだけだしw
クマはいらないなら使わなきゃいいだけじゃね?
人数減らしてでもパーティーに加えたいって人もいるんだしさ。
>>59 俺にはクソゲー以外のなにものでもなかった
戦闘のアクション部分が微妙で操作性も悪いし
他にやりたいゲームもあったし2時間くらいやって積んだ
好きな人は好きなんだろうし別に楽しんでる人を否定するつもりはないけど
俺みたいな人もいることはわかってくれ
一行二行でアンチしてる奴は確実に買ってないな。
不満点あったらいろいろ挙がるものこれ。
俺も不親切だと思ったが戦闘と双子のキャラが良かったな。
>>78 戦闘のレスポンスはいいと思う。
問題なのはメニュー関連だな。
開くのが遅い、閉じてからまら開くのがモーションあるせいでかなり遅い、
コネクトしないとICがままならないところとか。
>>71 カペル、アーヤ、グスタフがデフォのオレに謝ってくれ。
攻撃力異常に高いけどクマだけに薬つかってくれないのは痛いw
>>82 もうグスタフはきのこの件があるから絶対つかわねぇえw
おれも城責め終わるまでほんとつまんないと思った。
ただ仲間が増えて出来る事が多くなって操作に慣れたら楽しくなってきた!
序盤の方で投げた人はちょっともったい気がする。
85 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:20:13 ID:EurJKxx1O
ロードの早さがある程度の不満をカバーしてくれてる気がする
しかしマップが広すぎるw
ワープないのかな
86 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 10:20:44 ID:nVLe2fle0
昨日も帰ってからプレイしたけど、最後のボスラッシュ?でセーブポイントまで辿り着けずに3回死んだから不貞寝したw
今日はレレル上げてから頑張ろう!
アーヤの病気が治って、仲間達と合流する辺りから面白くなってくるんだけどなぁ。
それにしてもシグムントさんカッコヨス。
エドアルドがアッ-!なのも頷けるな。
アイテムクリエイションと素材さがしで一日のプレイが終わる。
が、楽しい。
自分で紙に地図かいてRPGやってた頃を思い出す作りだね。
ここんとこここまでよく死ぬゲームやってこなかったからストレスたまるな…
ミルシェの顔気持ち悪いよね?
>>83 クモの巣窟のクモの巣とかきのこ周辺は他のキャラにつっこませてたな。
カペルは遠くでメニュー開いて対処。
93 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:27:54 ID:Uqn6ffyw0
>>83 wwwww
その気持ちわかるwwwwwwww
94 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:27:58 ID:O+RTosSy0
>>84 洋ゲって最初の方でクライマックスかと思うほどの盛り上がりで
プレイヤーを掴みにかかる傾向があると聞く。
にしてもインアンははじまりが結構苦痛だったしレビュワーも困ったことだろうね。
でもなあ。洋ゲのゴッドオブウォー(個人的にかなりの良ゲ)は
最初に気合入りまくりのヒドラと戦ったあとにホント盛り上がるボス戦が
なかなかこなかった。
洋ゲは最初すごくても中盤ガッカリゲーの可能性だってあるよね。
「○○城は平原の東にあるわ」とか言っておいて、
実際は南の隠し通路みたいなとこでないと行けないって
不親切すぎるだろ
>>89 ロカに鬼魚の料理作らせまくって売りまくり。
それで生き返り薬とHPやMPの回復薬、常に99個常備させとくと
安心感がダンチだぜ。
97 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:32:09 ID:Uqn6ffyw0
>>90 メインシナリオでは出てこないけど、おっぱいの過去は壮絶だぜ
終盤に隠しで暴露あり。
とりあえず月の雨が降ったら
透明になるまで2人デートおすすめw
このゲームの開発者は、絶対あたまおかしい(良い意味で)
98 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 10:32:50 ID:nVLe2fle0
>>96 そういった素材を全部売ってしまったんだが・・・
ほぼ出荷したのは売れたようだな
100 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 10:35:05 ID:nVLe2fle0
TOVの記憶が薄れかけてるからかもしれないけど、これってTOVより面白いと思う
ゲームデザインって点ではTOVは良く出来てたけど、シナリオとか盛り上がりとかがインアンの方が凄い
といっても、まだ終わってないけどw
今日は頑張ってエンディング見よう
>>98 買えよw
大森林抜けた国のショップで売ってるから。
で、店の前に座り込んで延々と鬼魚の料理作りまくればいい。
>>101 全然関係ないけどマジで参考になった。帰ったら金ためはじめる。
103 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:38:39 ID:LOuFBtCXO
神ゲーすぎる・・・震えが止まらない・・・
104 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 10:39:06 ID:nVLe2fle0
>>101 FFXIでもなんでも、合成嫌いなんだw
FFXIも釣りスキル以外合成スキル全部1桁w
まーもう最後(らしい)ところだし、このままがんばってみるお
>>100 その書き方すると荒れるから抑えてくりりん。地球のために。
俺はTOVもインアンもすんごい楽しめてるな
TOVは →(・∀・)♪
インアン →(;・`д・´) ウオオオオオ ちょっ 全滅!
な感じw
スバルが非処女でそれだけが残念
106 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:40:53 ID:dAP4P08o0
なにげに良ゲーなんだよね
ベリハでのクマの頼もしさは異常。
でも混乱したクマに瞬殺されたときは('A`)
>>94 ハリウッド映画とかでもそうだろ。
最初になんかすごいものを見せておおっ! とつかむのが定番。
良ゲー!って言うほどでもないし、クソゲーと騒ぐほどじゃない。
バカペルが好きなら意外に楽しめるw
アーヤはガチ
これが良ゲーとか冗談きついわ
>>105 そうなんか、ごめんち
全滅前のだんだん視界せまくなっていくのはドキドキするなー
こらー 生かせーー! の想いむなしく全滅したときは悲しい
ロードした所からからずいぶん経ってると余計悲しい;;
>>111 またイベント見直すのかー・・・って思うとちとヤル気削がれるなw
でもまた翌日やっちゃうのね(´;ω;`)
113 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 10:48:38 ID:nVLe2fle0
>>112 前日の続きならイベント1回目は見るけど、あとはBACKで飛ばしてるー
どう解釈しても良ゲーではないね
AAAがダメっぽな方向にいった典型的
どうも金に困ると思ったら合成品売ったことなかった…
そういえばそういうゲームなんだよな
117 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 10:54:25 ID:nVLe2fle0
>>116 16時間くらいだったかな?
両手剣のおっさんから続くボスラッシュのとこ
グルグルまわってるやつにやられること3回
スネて寝た;;
>>114 いや、AAAらしいゲーム性ですよ。
セラゲもマップ変更されてます
アンチの宣伝に騙されず、実際自分でちょっと遊んでみた方がいい。
レベルか武装が足りてないと、軽く全滅して目が点になる(笑)
でも攻略があるんだよちゃんと。
なんていうか、箱○ユーザー層にとてもマッチしてると思う。バレッチとかニンジャガと同じ匂いがする。
>>117 そんな早くラストいくのかー。
まぁ、そこからって感じだろうけど(笑)
120 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:56:07 ID:ZovFT97D0
http://www.gamers-review.net/title.php?title=318 E 52点
・隠しダンジョンがトライエースのゲームの中では最低
良い隠しダンジョンを作ることに定評のあるトライエースですが、今回の隠しダンジョンは過去最低に思えました。
まずマップは本編マップからの使いまわしだし、いつもならネタ満載のイベントも、今回はイベント自体無し、
挙句の果てには恒例のボス二体も、本編で出てくるキャラからのモデル使いまわし。これには絶句しました。
隠しダンジョンはかなり期待していただけに、ある意味これが一番ショックだったかもしれません。
つーかさ、インアンのせいでファミ通のレビューの糞っぷりが浮き彫りなんだが・・・
海外レビューの方がはるかに冷静で適格だった件
121 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 10:57:23 ID:nVLe2fle0
>>119 いや、時間は忘れたw
それも寝落ち込みの時間だから参考にならんかもw
結構ストーリーいいねぇ。なんかやっちまったかんがある、
カペルの変わりすぎだし。
今360であんまり面白いゲームないから インアン勧めるね
戦闘よりもストーリーが面白いし
バレッチもニンジャガも慣れてないと開始数分で終わるからな
ストーリー面白いかなあ
ピアキャス配信見ながら皆で総突っ込みしながら見る分にはかなり面白かったが
南無〜
>>123 バレッチ最初の数秒で死んだ(´・ω・`)
ああいった洗礼は嫌いじゃない
ID:ZovFT97D0
128 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 11:02:11 ID:nVLe2fle0
>>124 面白いと思うけどなー
これより面白いのって、FFXIくらいしか思い当たらないし
>>118 セラゲは全部マップ使い回しだよ。バリアみたいなので多少行き止まり作ってるだけだ。
嘘ついてまで良ゲーと言い張るのはどうかと思うが?
>>122 ダークサイドに堕ちたカペルなんか凄いけど、人の生き死にって凄いインパクトというか
人を変えてしまう程の衝撃があるんだろうなぁ〜って、ちょっと切なくなったお
>>124 ストーリーの大まかな筋は良いと思う
でも端折られてる部分が目立つしなんとも言い難い
>>124 AAAの中じゃまともって感じ、説明不足な感じは否めないし
展開早いとこもあるけどまぁ、ハッピーエンドだからいいや
みたいな
個人的にロスオデよりは面白かったよ
>>130 ダークサイドカペルになってから、パーソナルスキル見ると落ち込む
ストーリーは基本的にカペルが知った事しか判らんからなぁ・・・
自分でサブイベント起こしたりしないと。
>>120 本編ネタばらしになるけど、英雄、ヒロインとの天界での再会は演出ですぞ?
俺はむしろ感動したな
実はマップも変わってたりする
途中まで攻略してくと「うげっ」ってなる仕掛けなんだよあれw AAAあくどすぎるw
論より証拠で、遊んでみるのをお勧めしとく
少し面倒だけどストーリー進めるのと同時に
PA楽しむのも楽しかったりするよね^^
137 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 11:05:09 ID:+dRfjfqZ0
レビューを貼っただけでネガキャン扱いされるゲームwwwwwww
説明書もろくに読まないでレビューしてる外人も糞だが
ムネタチのマンセーもありえなかった・・どっちも糞
結局このゲームは、
FFXIを4年ぶりにやりたくなって復帰したものの
あまりの変わりように周りについていけず
LSに入るのも面倒くさいなぁ
って人のためにつくった、一人で遊べるMMORPGってことでいいの?
>>69 週末に売ってくるつもり。
どうせ、長々書いても「ゆとり」だの「〜まで読んだ」だの「RPG、ゲームそのものが向いてない」だの
返してくるだけじゃない。インアンに関しては本当に支持派ゆとりのなさがイヤになってくるわ。
悪いトコの一部(全部書いたってどうせ荒らし扱いよね)書くと、パーティ編成画面が出てちょっとだけ
キャラ動かしたらまたすぐ編成画面とかいうの、作った人間バカ?とか思うわね。
一応ラストまでプレイしたけれど、ネタバレになったって仕方ないわねぇ。
最後の方で唐突に出てくる人達なんて、今更なんのドラマを語るのよ?って程度に薄い存在だわね。
いちいち報告せんでいい。
黙って売ってこい。
とりあえず週末に売るのだけ理解しましたが
それ以外は(ry
悪い意見は、聞きたくない。
それか「ゆとり」「捏造」「パンツ」の連呼。
インアンがどうのってより、PS叩く弾だから「良ゲー」認定しとかなきゃ!ってのがミエミエだね
箱○叩ければなんでもイイって輩が何を言うw
なんか嫌なことでもあったのかね。
147 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 11:27:13 ID:cbBUoU1OO
>>145 箱を叩いてるんじゃなくて、インアン良ゲーって連呼してる狂信者を叩いてるんだが?
そんなこともわからないの?
バカなの?
>>144 そんなの個人で違うんだからそっとしとけばいいのに。
ちなみに、批判してる連中の言う事は全部納得したうえで楽しいって人も多いと思うよ
>>141 セラフィマもちゃんとPAあるよ?
ユージンとかおっぱいのが印象強いので
あんまり話題にならないだけで。
ちなみにセラフィマはレアメタル精製できるので
セラゲに入ってから、敵に通用する武器作るのに必須です。
一見、クリア直前に加入する意味不明キャラですが
全体のバランス見て設定されてると考えます。AAAゲームは1回クリアしてからやっと本番って事ね
早く売らないと買取どんどん下がってるぞ
俺も一日遅れただけで200円損した
>>121 終盤でIC殆どやってないんなら
クリアするとハードモードが追加されるから、それで新規に始めた方がいいよ
一度クリアしたデータで1からICレベル上げは最早苦痛…
新規で始める際
・各地のファイーナさんや店の素材は買える時点で即買占め
・スマイルチャーム、ホースフーフ等で錬金
・ファイーナさんが消える前までにICレベルを全員MAXにする
これ気を付けるだけでその後が大分楽になる
ハードクリア後に出るベリーハードの楽しさは異常なんだぜ?
152 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 11:32:39 ID:nVLe2fle0
>>147 俺どう見ても一般人だけど、インアン面白いよ
そりゃゲームシステム的には微妙だけど、面白いのは面白い
インアンより面白いゲームがここ最近見当たらないんだけど、なんかお薦めあるの?
何より俺が続けられてるのが凄いw
個人的に、月の雨は仲間がモンスター化するんじゃなくて
町を散策中に、突然通行人のNPCがモンスター化して戦闘
とかのが、よかった
頻度は控えめでね
154 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 11:34:39 ID:nVLe2fle0
>>151 やり込み要素いっぱいあるんだね
歳とってからやり込みしなくなったw
多分ノーマルクリアしたら おぉー って感動して終わると思う
勿体ないけど、クリアしてない今でも既に元は取れてるw
155 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 11:34:41 ID:yX/GjdHHO
インアンにしろ白騎士にしろ
こんなのが最初のRPGの支流なの?
世界樹やDQ5DS、ロスオデが楽しめた俺には複雑です(笑
今一周目ノーマルでケーブモックにいるんだが、防具を買い揃えたいんだけど、雨怖いし、中々金が貯まらんね
いい金貯め法とかある?
絶賛してる人は殆ど居ないだろ、粗はあるけど面白いって言ってるだけで。
>>156 合成品作って売ればおk
>>155 ロスオデは個人的に何か駄目だったなぁ
ストーリーは千年の重みも無いし
戦闘は長くて古風すぎし
おまけにロードが酷い
まぁ、人それぞれだろうね
>>157 料理作りまくってモリモリ食べてたわw今度から売るようにしようw
IC楽しいなー
>>158 今のゲームにしては、ロード遅いけど
PCengine世代の俺は、苦にならなかったなぁw
あと、戦闘はこの古臭いのがゆっくりできていいや
....年かね...orz
161 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 11:42:28 ID:nVLe2fle0
>>158 ロスオデは俺も最後までやってない
ロードが長いのがストレスでもあったけど、途中で数日プレイしない時期があって
その後続きしようと思ったらどこ行ったらいいのか、何してたのかの把握ができなくて止めたw
秋のHDDインスコ来たら最初からやるつもりw
TOVはログ見れば何すればいいのか、何してたのかが分かっていいね
インアンはポーズすれば何すればいいのか分かってそこそこいいねw
>>159 簡単なのだとこの辺
ショプロン村
ブロンズ鋼を購入→ブロンズスケールグリーブ作成→さらにブロンズグリーブ作成。
ブロンズグリーブ売却で1個3600円の儲け。
これも鍛冶IC3から。
163 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 11:46:29 ID:CPtZbGgf0
スキル上げなんかめんどくさいだけ。
戦闘はボタン連打するだけ。
キラキラエフェクトで眼が痛くなる。
もっとリアルなRPG作れよ。
164 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 11:48:34 ID:nVLe2fle0
>>163 >もっとリアルなRPG作れよ。
ゴクリ
結局
>>69と
>>142,143って矛盾するのよね。
ここはお花畑なんだからデテケ!が本心よね。
>>156 坑道に港町側から入って宝箱モンスター倒してまた入りなおししてると
一回につき8000強たまるわよ。
バルダーズゲートはリアルだったぞ
ポーズボタン押さないと雑魚でも瞬殺される。
アイテムクリエイトの連射機放置まじおもしろい
170 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 11:57:28 ID:Uqn6ffyw0
ゴールドも経験値も最低限あれば良いんだぜ〜
途中まで(コマチたん合流)だが、シナリオ良い感じだと思うなぁ
TOVのユーリも良かったが、カペルの方が好きだな
PSあたりから入った人はクソゲー扱いするかもな
FCのRPGやってると懐かしい不親切感なんだが
なんでもかばえるな君w
いまだにFF11やってる俺にしてみれば
インアン普通に楽しめるわ
FF12は途中で投げ出した俺だけどな
>>94 さわりだけしか遊ばなかった人にとっても、周回プレイする人にとっても、
序盤が一番多くの人に、一番多くの回数遊ばれるのだから
序盤にぐっと盛り上がるところを入れるべき
その点では欧米の手法のほうがデザイン理論上まちがいなく正しい
もちろん序盤をあげると中盤が相対的にしぼむという欠点もあるが、
そこはゲームデザイナーの腕の見せどころ
ミヤホンはそういうのよく分かっててゼルダで剣術トドメ突きを最初に持ってきた(公式のインタビュー)
JRPGは少し強くなってこないと面白さが見えないものが多い傾向があるというのも
現代JRPG衰退につながっているのだと思う
>>152 152 おっちゃん ◆9suDfD9w3M 2008/09/19(金) 11:32:39 ID:nVLe2fle0
>俺どう見ても一般人だけど、
突っ込んだほうがいいのかなあ、おっちゃん
よし突っ込もう
おっちゃんオヤジギャグが酷いよ
177 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 13:27:07 ID:5DURzNds0
>>174 挑発あっても、AIがその辺分かって行動してくれないと
カペル<糞ユージン、大回復自重しろw
アーヤ<タゲ取れない;;
誰か<・・・
ユージン<カペルくん;;
の繰り返しになりそうw
>>176 オヤジギャグなんか使ったことないけど?
大丈夫、死んだらヘイトリセットw
衰弱期間ないからそのままGo
主人公のレベルが抜けて高くなっちゃったから今はあまりないが
死んだ時とか
「あー余裕あったらレイズよろ」みたいな感覚は慣れ親しんだ感覚だw
先日クリアしたばっかだが
ストーリーはかなり良いと思う
さすがに有名ラノベ作家2人使ってるだけの事はある
話がちょっとぶつ切りっぽく感じるのはスケジュールの都合でカットした部分があるんじゃね?って勘繰ってしまうが
システムとステージデザインはかなり不親切
特にステージ構成はRPGというよりアクションゲームのノリっぽい(面クリ型RPGか)
仲間キャラは良い味出してるんだがメインストーリーを追うだけでは掘り下げが不十分だな
まあ好き嫌いが分かれるゲームなのは間違い無いね
俺は気に入ったので良ゲー判定(欠点もあるが楽しめる)
>>178 無理wwwwwwサポシwwwwwwwww
181 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 14:20:54 ID:si/rvgMC0
>>180 そこにパラニンではなく、サポナ忍者(NIN75/PLD1)が颯爽と登場
インアンのストーリーはたいていの人は酷いと感じるだろう。
とことんカペル(自分)と仲間たちってのを追求した結果なんだろうけど、プレイヤーは置いてけぼりもいいとこ。
サブイベこなせばストーリーについていけるようになるけど、多くはストレス溜まりまくりでさっさと進めたいからそんなのがあること知らないだろうし。
せめてルーラがあればな(´・ω・`)
>182
なんで「自分は」じゃなくて「たいていの人は」になるんです?
主語がやたら大きい人です?
インアンは、究極の神ゲー、批判は許さないw
こうですね? わかります・・・
186 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 16:07:30 ID:6p/mqQpQO
何かどっかの城が襲われてるところで詰まった
あそこって謁見室(?)行くまでに敵全員倒さないと駄目なの?
謁見の間まで突っ切るだけでおk
戦闘の必要は一切なし
190 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 16:23:27 ID:NiEn1qVD0
工夫次第でボス戦がかなり楽になるな
作戦を変える、エンチャントを付けるくらいのことで格段に楽になる
自力で攻略法を見つける喜び、って最近のRPGじゃあまり味わえなかったんだよね
批判はおろか 感想さえ認めないのか すげーな箱信者
ずぼらな突撃を繰り返して何度も死んでましたごめんなさい
ストーリー擁護してる人達に教えて欲しいんだが、
カペルどうやって月から帰ってきたのん?
>>190 1周目はノーマルでなんかよくわからないままボスに勝てたけど
2周目ハードでやったらボスのパターンとか頭に入れとかないと全滅するから
攻略の楽しみがあっておもしろいな
>>191 擁護どころか感想すら認めないヤツも居るんだからどっちもどっちだろ
擁護するヤツにはこれがつまらないとか頭おかしいんじゃね?とか
逆に批判するやつはこれでおもしろいとか頭おかしいだろjkとか
どっちも似たようなこといってるアホの子はいる
196 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 16:51:10 ID:JC1oKI9d0
>>186 せらひまの声、どこかで聞いたことあると思ったら
スネークマンショー海賊版のラジオのボリューム調整の人の声だなw
>>193 笛にある龍の加護か、神殿の機能か、セラゲじゃねーの?
>>120 次世代機のゲームで隠しダンジョンに期待するだけ無駄だよ
TOVだって使い回しだったし、そんなおまけ程度のものに労力割いてる余裕なんかない
それすらわかってないんだな
テイルズの隠しダンジョンが手抜きなのは今に始まったことじゃないが
AAAの隠しダンジョンは本編より気合入ってるって定評があったんだがな
ほかのRPGならいざ知らずAAAのゲームで隠しがしょぼいってのは結構致命的じゃね
200 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/19(金) 23:29:10 ID:2D6IZHyl0
これまでのデータをセーブしますか? はい
をもう65536回くらい繰り返したんだけど、いつまで頑張ればいいんだ?
ピクサー作品にNG集がなくなったのと同じ。
CGは進化すればするほど手間がかかる。
消費者にとっては数秒の体験でも作るのに30人で一ヶ月とかかかるからな。
本編に直接関係ない要素は作りたくても作れないよ。
203 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 00:29:45 ID:O7WBAwVW0
・本作の売りであるコネクトシステムは、本作の致命的な欠陥(欠点を通り越して)でもある。
随所においていちいちストレスの溜まるわずらわしい仕様で、
クリアまでの総プレイ時間が短いにも関わらずモチベーションを保つのが難しかった。
仲間と冒険している感覚をシステム面で演出するためとはいえ、
それにこだわり過ぎてプレイアビリティを損なってしまっては本末転倒である。以下に数例を示す。
例1)街中で鍵箱を発見する※→街中を歩き回って開錠スキル持ちを探す→コネクトして鍵箱の所に戻る→開錠
例2)フィールド上で岩の向こうに宝箱を発見する→街に戻り、怪力スキル持ちを探す→パーティに入れて岩の所に戻る→岩を破壊して宝箱を開ける
例3)特定のアイテムを生産したい→街中を歩き回って該当の生産スキル持ちを探す→コネクトして生産する
※ダンジョン内で鍵箱を発見した時は更に悲惨な手間を要求される。なんとダンジョンから街に戻り、
開錠スキル持ちのキャラクターを含めてパーティを編成しなおし、再度ダンジョンに向かわなければならない。
ほんとそのとおり
>>199 隠しダンジョンで定評があったってのは馬鹿みたいに強い隠しボスがいたり、
馬鹿みたいに強い武器が隠されていたりといったことであって
ダンジョンの構成だとかギミックだとかで評価されているわけじゃないぞ
>>203 例1例2はスルーすればいいだけの話なんだけど例3の場合はそれぞれ別のキャラが
作る物を合成する場合行ったり来たりでめんどくさいと感じたな。
ファイーナのダマスク金欄織作る時にキリヤとミルシェの間を行ったり来たり
>>206 PTメンバーはPT編成→街を出るで済むが、同行者がな・・・
コネクトはこちらが探すじゃなくて呼び出しのがよかったな
208 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 03:04:11 ID:99dH16Sg0
69点wwwwwwwwwwww
俺の嫁だのフヒヒだの、2chっぽい言い回しが結構あるな
210 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 03:32:58 ID:99dH16Sg0
結局69点wwwwwwwwwwwww
いいからショパン買ってやれよ
2.2万って大丈夫か
それはナムコに言うことだろ
理不尽なファミコンのRPGからやってきた人なら耐えられると思うけど
倒れた後にハメられることとかあってイライラするときもあるけどなんだかんだで楽しめてる
ただやっぱり粗は多いしその点は改良してほしいと思った
まぁ何をやるにもめんどくさいけどちゃんと見返りが用意されてあるから
ついついハマる
蜘蛛の巣攻撃とかって防ぎようがないのだろうか?
アウアウとやられてるのを見ながらAAAB連打してるだけのような気がしてきた
>>215 糸吐きのモーションを見切って斜めへ移動
ギリギリで避けられて脳汁出る
>>216 へぇーちゃんと逃げられるように作られてるんだ
やってみるよサンクス
218 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 05:33:56 ID:+oI6xBHJ0
>>215 このゲーム、AAABなんて序盤か雑魚掃除しか使わなくてオk(笑)
蜘蛛の巣は麻痺無効つけて
アーヤのレインフォール連射
ボス戦はレギン2発で終わる。通路はグスタフ連れてるなら保険で混乱無効つけると安心(・∀・)
>>217 もちろん、囲まれると連打になっちゃうけどね
あと、きのこで仲間をわざと混乱させてはじき返しの練習したりするの
めちゃくちゃ楽しいw
ドラクエ8以降まったくRPGやってないから最近のRPGと比べられんが普通に面白いけどなぁ
ザコ戦を苦に感じないし、むしろ遠くに見えるザコまでわざわざ倒しに行っちゃう
ただ今んとこアイテムの合成とかほぼ空気なんだけどこの先必要になるほど大事な要素なのか?
ドラクエ8なら最近じゃんw
222 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 06:55:51 ID:+oI6xBHJ0
>>220 アイテムクリエイトでお金稼ぐと楽。
(回復ポーションが99個買っとけば全滅はまずない。特にMP回復)
でもそういうズルしなくても、普通にクリア可能。
個人的にはカペルのエンチャント少し鍛えておいた方がいいよ。
ATK+500、ATK+1000という嘘くさい強化エンチャンがある
今日もポジティブキャンペーンすか
黒カペルきたw
なんか今までのお気楽カペルがあるだけに
こっちまで気分が暗くなるな。
他キャラの称号1がひどいありさまw
>>219 キノコで混乱したイグナイトさんに一瞬で蹴散らされた
俺はこういう初見殺しのギミックがあると楽しいけど中にはそれが嫌な人もいるか
始めて20時間位なんだが、20個もsave出来る事に気が付いた!
>>226 他の箱RPGを知らないんで詳しくはわからんけど
シチュエーションバトルの件もあるし俺は少ないと思った
SO3とVP2の二つでPS2のメモカ一枚消費するような奴だからかもしれんけど
20個は少ないだろ。なんでこんなに少ないんだ
メモリーユニット買ってこないとこれ以上セーブできないじゃないか
セーブ1個600KB弱が20個では12MBくらいにしかならないから
容量最も少ないメモリーユニット64MBに合わせたというわけでもないようだし
こういう細かいところ、SO3やVP2みたいな本流と比べて
AAA「らしくない」ところが随所にあるんだよなあ
「9999個セーブできやがるwwアホかwwバロスwwww」みたいなほうがむしろAAAらしいはずなのに
>>228 確かに前のセーブしとかないと取り返しつかないよって取説に書いといて
セーブ少ないのは微妙かもな
しかし20個あれば大体足りるとは思うが
最近は5個という恐ろしい仕様のがあるし・・移植前はそんな事無かったのに訳わからん
230 :
226:2008/09/20(土) 15:01:49 ID:aD7qkvrtO
俺、画面に映ってる3個だけしか無いと思ってた。
20時間もorz
なんのためにそんなにセーブするの?
俺3個で十分事足りてるんだけど・・・
今クリアしてきた。全体的に作りこみが甘いって印象だな
戦闘システムは悪くはないんだが、最初から最後まで同じモーションだからなぁ
なんかゲージで切り上げとかもボスに意味無いからAAAB撃ってるだけになった
ストーリーもなかなかいいんだけど、短いから濃すぎる
後、言われまくってるけど不親切設計すぎるww
俺は初期にイラついたから攻略チャートみながらやったら結構快適にできた
クリエイションはストレスたまるだけだから金稼ぎ程度にしとくといいと思う
235 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 19:00:44 ID:Hf2RxuUA0
一回クリアしてからが本番じゃまいかな
まだ途中までなんだが
ダークサイドからどんなイベント経てライトサイドになるんかなー
ってwktkしてたが
これで終わりかよwって肩すかしくらった気分だ
まぁ来週中にはED見れそうだ
今日中におわるんじゃねw俺も今日ダーク>ライト>クリアってやった
なんていうか、もうちょいストーリーに肉付けして欲しいよな
特にそこは俺も肩すかしくらったわ。他もなんか展開が急すぎるところはあるが。
どれくらいかかったのかしらんが、開発期間が短かったのか?それとも単に無能なのか・・
声も入ってないとことかあるしなー。いろいろ残念な作品
チャート見ながらする奴が、展開が急すぎるって・・・
このゲームのスレはそんな奴ばっかりだよ。
少しだけプレイしてつまらないとか言って3日で売ったとか言い出す奴
中途半端にしかプレイしないでシステムがどうとかキャラが薄いとか言う奴
俺みたいに買いもしないで議論に参加する奴
あのクリエイションがたるいならSOシリーズはどれもプレイできないな
効率のいいアイテムでシコシコ金を稼いで装備のクリエイションに費やす、
というのがAAAゲーのICの基本スタイルだから
今回のは成功率が高いからむしろ楽な方だな
SO1のムラマサブレードの素材が少なくて理不尽、とか言われちゃいそう
AAAのICってなんか人気あるっぽいけど面倒で嫌いなんだよな
VPの原子配列変換は単純でよかったけど
ICは攻略サイトとか見ないとまずわからん
テイルズみたいに○と●で△が出来ますよ〜ってあらかじめ教えてくれてる方が楽でいいや
ゆとりでごめんね
242 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 20:07:02 ID:Hf2RxuUA0
○と●で△が出来ます、って書いてあると思うんだw
>>238 ストーリーの展開な。チャート関係あるのか?
てか、チャート見たのは適当に進んでたらひたすら走りまわされたからだ
だいたいこれ、地名だけポンとでて方角とかまったく無いからなw
ただ歩き回るだけの探索好きやら全部の道行きたいやつにとってはいいだろうけど
普通のRPGで外れ道選んだだけで多少げんなりする俺には我慢ならんかったわw
町中走り回り味方探してICやらのイベントも糞面倒なんですっとばしたが
それにストーリーの肉付けがあったなら謝るけど
ICじゃなかったCAか
ICも味方交代と過去の素材求めて走り回るってのが無けりゃいいと思うんだけどなー
やり込み要素としてはあったほうがいいと思うしね
攻略本なしだとメモをとりながらのトライアンドエラーの繰り返しだったSOシリーズに比べれば随分親切だよ
クリアまでに3回くらいコントローラーぶん投げたが
おわってみると結構面白かった印象
俺評価78点てとこかな
釣りやろ
>>243 空にある鎖を見れば方向なんて一発でわかるだろw
こういうことに気付かない、気付けないんじゃあ面白くないだろうなこのゲーム
最近至れり尽くせりストレスなくできるゲーム=神ゲーという安易な図式出来すぎてないか?
そりゃあストレスないのにこしたことないが方眼紙にマップ作りながらウィザードリィやってた
身からしたらゲーマー甘やかしすぎだと思えるw
アホがきたで
懐古厨でゲハ厨って救いようが無いな
ところでサガシリーズではサガフロ2が一番好きな俺に
このゲーム合いそうですか?
>>244 誤解招いてごめん
SOのICについて行ってるつもりだった
因みにインアンは持ってない
サガシリーズ好きに合うかどうかはわからんが
カリオストロの城を30回位は見た俺には合った。
254 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 00:00:31 ID:cS971mHl0
mk2でロスオデBでインアンEなのはねーわな
eMがSの時点で・・・
それがあるんだよ
なぜ日本の開発者はユーザーの時間を大切にしないの?馬鹿なの?
258 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 04:37:02 ID:psDz+zSo0
69点wwwwwwwwwwwwwwww
wwwww
ク ソ ゲ
不満だらけだけど、面白かったよ
このシステムを継承した次回作で諸々改善されることを望むわ
キャラグラ、いろんなバランス、インターフェースの使い勝手などなど
点数じゃなくレビュー内容を見た方がいいんじゃない。
そうすればインアンが糞ゲーってのがよくわかる。
>>262 やってないのがバレバレな奴が言ってもな・・・
インアンは諸手上げて良ゲーといえるものじゃないな
個人的には残念ゲーだった
>>251 石獣を狩り続けたりナイトペッグを狩り続けたりディーテを倒し続けたりした経験があるなら大丈夫
セラゲやってると、敵とのバトルの幅が格段に広がった
モンハンって感じがする
本編?HAHAHAそんなのオマケですよエロい人にはそれが分からんのです
これ戦闘中にアイテム使うのにいちいち座らなきゃならんのん?
>>267 やればわかるが抜刀してりゃ座れない
まぁメニュー開かなきゃアイテムは使えない事に変わりはないけど
アイテム使うためのマクロ欲しかったとは思うが
それがあるとちと難易度が下がってしまうんだろうな、とも思う
まぁFF11やってた人間からすれば何の問題もない
269 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/21(日) 11:14:54 ID:YC2as1Py0
>>268 確かにマクロとかショートカットキーは欲しいとオモタ
でもメニューから操作するドキドキ感があって良かったw
なんとか一周プレイして、セーブ後データででたところからまたもう一回エンディングみたけど
満足!
面白かったw
あーあとアイテム自動使用不可の設定はおぼえといた方がいいかも
ボトル系の高級品はモリモリ使うけどパウダー系は使ってくれない気がする
>>269 ゲーム的にはマクロはありだと思うけど、
仮にファンタジー世界の住人とすれば、
実際に戦闘中にアイテムを使うのは難しいと思うし
そういうこ緊張感はうまく描けていると思うな
ひとつか二つの事前準備したアイテムを
ショートカットで使えても良かったと思うけど
前に二枚目入ったすぐあたりのところでかなり面白いと書いたら
大森林で絶望することになる、的なこと言われたんだが
むしろその辺りから更に楽しくなってきた件
大森林って言われるほど複雑なマップじゃないからな
正解ルートの見つけ方が知れ渡ってからは大森林ネタでネガキャンするやつがいなくなった
つか、大森林で煽ってたのって配信見ただけの奴が多いんじゃないかな
あと、目が死んでる云々言う奴も怪しい
SS見ただけじゃないのかと
荒削りなもんだすなよ
>>275 記事の日付は9月21日だけど、インタビューはいつやったんだろう。
発売後の反応を見た後の答えなのかな。
>>274 攻略サイトやら見ないでやってるけど正解ルート云々なんて大層なもんじゃないだろアレ
まあメモ取りながらやったけど
しかしキャラが思いの他いいわ、動いて声あると全然違うもんだな
静止画みてキモ杉とまで思ってた双子やヴィーカがこれほど可愛く思えるとは想像だにしなかった
大森林とかどうやって迷うんだよ
マップ埋めながらプレイすれば単純なもんだよ
それがだるいんじゃねぇの?
正解ルートの見つけ方 って、空の鎖みたいなのがあるのか
つーか、双子しゃべってもキモ杉だろw
神ゲーでないのは明らかで、良ゲーってほど良心的でもない
かといって糞ゲーってほど救いようがないってことでもない
そんなゲームだよな。上のほうで誰か言ってたけどいろいろ 残念 なゲーム
大森林で迷うというのは俺も理解できん
行く場所がランダムで変わるわけでもないし
きちんと地図見ながら行けば全然迷わなかったけどな
残念賞受賞
開発者がネガキャンしちゃったのか
分かってるなら時間かけて改善して欲しかった
良いところもあるだけにもったいない
でもさ、スケジュール守れない開発にもう一度チャンスを与えても
やっぱりスケジュール守らないんだよね。MSどうすんのかな。
守らないっていうか、上の人が無茶なスケジュール組んだんじゃね?
納得出来ない物つくってこれでいいや、って妥協する開発者はいないでしょ。
とりあえずいいとこ羅列してくれ
>>286 インアンのいいところはぶっちゃけ、悪いところの裏返しだぞ?
このネトゲつーか、モンハンっつーか、広大なマップ・マラソン・ICなどを許容出来る人には一転して良ゲーになる
FF11とかのMMORPG経験者なら特に苦痛も違和感も感じないってことでしょ。
中身云々よりも納期守れない方が最悪だけどな
だからといってインアンの不満点を擁護する気も無いがw
シナリオやダンジョンからして明らかに切り詰めてるもんなぁ…
経験者だけどいまどきMMOっぽくされてもなぁ
って思ったり
MMOの不毛さを知ってるとストレスの方がでかい。
FF11はオートアタックだからメニュー出してる間もリアルタイムで問題なかったけど
インアンはアクションだからメニュー開いた間何も出来ないし
かと言ってショートカットも無いわでイライラした
293 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 19:37:45 ID:JkV1rCXFO
294 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 19:43:32 ID:WVBF3VyP0
ほんと良ゲーだよな。あーや(*^_^*)
295 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 19:44:10 ID:zyJ+XcQ10
296 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 19:46:18 ID:WVBF3VyP0
>>295 2枚目でやばそうだったのでみるのやめた。295おいおい^^;
297 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 19:48:57 ID:29L5snBL0
さっきクリアした。
このゲームの神はクマだろマジで
みんなあいつに殺られてたぜ・・・
寝返ったイグナイトはボスクラスだな。
さて、ラーメンつくりながらICにいそしむか・・・
まだ鎖の台地まえだけど・・・
>>298 鎖の大地で混乱したイグナイトさんにやられて全滅した
301 :
299:2008/09/22(月) 01:28:31 ID:vd9karxx0
くそ・・・スチールがチタンよりも貴重だなんて・・・
302 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 05:09:17 ID:g7IclyBy0
セラゲ入ると、ヴァレスティ無双になる件。
いやまじでw
しかもそれでもイセリアに瞬殺されちゃう;ー;
痴漢の釣りがひどいなw
>>302 ・ハマノハ
・魔法無効化防具orアクセサリー
・状態異常無効化アクセサリー
・各々の最強武器
・可能な限り最強な防具
・上記を揃えて挑め
なお上のを以ってしても瞬殺な攻撃は素直に逃げて
強くイ`
mk2に数日前にしっかりレビュー書いたのに掲載されてない件
これってPC時代のウルフのゲーム思い出させるバランスだな
ヤシャとかアークスとかスパンオブドリームとか思い出した
それらを楽しんでやってた人間には面白いと思うけど
コンシューマだけとかもっと若い層には糞ゲーにしか見えないんじゃない?
RPGってのは誰も同じ様にクリア出来るゲームだと思ってる層には絶対に合わないと思う
>>306 ヤシャってあのクソ難易度のゲームか。
あれは当時でもクソゲーだったろ、オレもクリアできずに投げたわ。
インアンはクリアする事自体は全然難しくともなんともない。
ていうかインアンはクリア以外のサブの部分でめんどくさい事が
多いんで昨今の親切ゲーに慣れてる流れでやると面食らうってだけだ。
まだ2枚目入ったばっかりだけど賛否両論なのが意味わからんくらい面白くてびっくりした
確かに今時にしちゃ不親切な部分いくつもあるから「不親切=糞」って言い切るなら糞ゲーなんだろうなぁ・・・
309 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/22(月) 09:53:27 ID:Mf2JzgaZ0
>>307 YAKSAは簡単だったと思うけどなー
98版だけど
ログインとかでよく見てた三つ首竜とかがなぜか出ない98版だけど
残念な98版だけど
詐欺か!!と思った98版だけど
310 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 10:08:17 ID:RQWvsbX50
インアンて3dにした意味が皆無な出来だったな。
クオータービュー視点でも良かったんじゃね。
にしてもいい加減子供だましのFFエフェクトは見飽きたな。
陳腐で単純地味な戦闘をエフェクトで誤魔化してるだけだろ。
>>310 なんで3Dにした意味が皆無だったと思ったのか教えておくれ
>>310 皆無って程じゃないけど、行けない場所が多すぎたね
ただ移動の際に見回せるのはいいし、オートランを20時間目位に発見して感動したw
ただ方向弄るだけでオートラン切れるのは頂けない
あの辺はFFXIがいいなw
2Dでシームレスなゲーム作ったらすげえな
そのへん配慮がないというかなんというか
>>313 セイクリッドやタイタンクエスト面白れえぞ。
タイタンクエストって見てきたけど3Dじゃねえか
空中の敵を撃ち落としたり隠れて敵の背後とったりとかの要素があるのに
3Dにした意味が皆無とか言うほうが意味がわからん
これより3Dを生かせてないゲームなんざ腐るほどあるだろうに
>>315 コンシューマで出しておくれ。。。。。あとオフラインゲー
(挙げてくれたセイクリッド、タイタンクエストはオン専用ではないみたいだが)
仲間がラリる→クスリ乱用でアイテム尽きる→リセット
待機と温存コマンドに気付く
ボス戦で仲間がラリる→ゲームオーバー
集中コマンドに気付く
鎖のボスの魔法で瞬殺される→現実逃避でショパンをはじめる
このボス戦のルールを理解するも霊薬が尽きて死
台地クリア
ミルシェさんのおっぱい!おっぱい!
>>318 Sacred2がXbox360でホリデー発売だがなー
もちろん日本語版予定はまだないからアジア版に期待だが
シナリオ俺的にはまってる。カペル、アーヤも面白いし、エドが最近気になり始めましたw
これ30時間かからないで終わるのはもったいない。完全版でないかな。
インアンを一言で表すと、カペル女性に弱すぎw
女の子大好きだから仕方ないw
同行者なんていう手抜きをせずに全員ファーストパーティーに入れられたら
自分的には十分良ゲーといえたけど、うーん
>>320 悪いが無理wwww
和洋合わせて、日本語で出るものだけでもいっぱいいっぱい過ぎる
325 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:42:48 ID:g7IclyBy0
歩くと勝手にカメラが回るのが嫌
これ固定にできないの?
そろそろ買おうかなと思ったのにXBOXアーケードがどこも売り切れ・・・
ソフトを宣伝しまくってたくさん出すならハードもちゃんと供給してくれ
328 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 15:18:17 ID:ep8A/gGB0
明るい作品に見えて、ミルシェさんもカペルもすんごい暗い過去の持ち主だな('A`)
このゲームまじ黒いぜ
>>326 戦闘中だけなら右スティック押し込みでターゲットにカメラを固定する
0MSPで落とせるけど予約特典のお得意様チケットのコードを持っている人だけ
なら分かるんだが、「予約特典」について触れていないのは何なんだ
そして、予約特典をゲットできなかった俺はどうなるんだできるのかできないのか
単に先行ダウンロードって奴じゃない?
>>330 これは実質行商人救済パッチだろ
本編でICやらずにクリア後隠しダンジョン入ると
色んな意味で鬼畜的な難易度になるからな
予約特典って何?
Shiny Smileに引き続きまた捨てたか俺。
隠しダンジョン使い回しかよ…。
手抜きしてんじゃねーぞAAA!!!
>>335 その使い回しのダンジョンで
お前はこれから殺されまくるんだぜ?
お得意様チケットAのDLマダカナァ・・・(・ω・` )っ/凵⌒☆チン
337 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 16:09:39 ID:PeREJtdk0
>>334 予約特典のCDの紙の内側に書いてるコードを入力すると、
別グループの仲間もメイン(カペルたち)のパーティに居る時と同じだけ経験地が入るアイテムや、
お金が多く入るアイテムなどがどのお店でも買えるようになる。
玄武命輪 4500
ハーベストコイン 6500
ラーニングコイン 10000
ヴィクティムドール 3500
修験者の心 100
予約特典でのお得意様チケットは上記でOK?
合成でも作れるけど結構めんどくさいと
ナニそれ? サントラにでも紛れ込んでるのかな
サントラの紙の中に書いてる。
サンクス! 封も開けてなかった
一人先に行くからだね^^
しかし、発売前ネタバレコピペ貼られまくってたけど肝心なことは全くネタバレできてなかったな
海外版の動画見ても英語がわからなかったんだろうか
おかげでコピペ見ちゃったけどほとんど影響なくゲームを楽しめました
最近出てるから注意必要だね。
348 :
334:2008/09/22(月) 17:54:41 ID:FQHTAjQdO
>>338 サンクス
特典CDに入ってるなら捨ててないな。
既に全員分の玄武命輪作っちまったがw
349 :
名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 13:06:58 ID:y8I+sMVX0
>>348 セラミックが簡単に入手できるので序盤から「玄武命輪」作りやすいな
…と思ったら、
作れる奴がまだ加入してなかった… (;ー;)
しかし、村に引きこもってグラナイト〜セラミックを99個ずつ生成した次の日にあんなDLCが来るとは。
でも相変わらず木材が足りねぇ
木材はちと遠いがオーガ3匹の森で狩れ
ゲート近くにあるし楽に貯まる
今日一気にクリアしたけど、マジ良作。
ラスレムが、このレベルを超えられるか心配になるほどの良作。
セーブが遅いとか、口パクで頬が動いてないとか、眼球が手抜きっぽいキャラがいるとか、
セーブポイントちょい少なめとか不満もあるけど、声優さんもポリキャラも超熱演で良いよw
積んでる人はwiki見ながらでも良いから1枚目まではやって欲しいな。
木材と布はお得意様チケットBなりCで来るだろうからしばらく寝かす
354 :
名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 18:03:30 ID:UmECfauI0
敵の集団にグリン・ヴァレスティで飛び込むのが超爽快。
そして魔法のロノはLV2から化ける。
LV150でセラフックのオーガx3を奇襲でまとめて一撃。
あれ? さっきまで書き込みがあったのに
ごっはん ごっはん スレ削除されちった?
救世主の実績が辛い。。。。。
救世主は「手前の2人から殺される」に気づくまで2時間ぐらいかかった
さて、次は子守王だ…。
>>352 俺も今クリアした
思った以上にいい感じだったので驚いたわ
久々の正当派ファンタジー
最後の盛り上がりは素晴らしかった
1枚目じゃまだこのゲーム判らんと思う
2枚目の中盤あたりからMPが増えて業をガンガン打てたり
システムも分かってきてストーリーとあわせてグッと面白くなってくる
いろいろ粗はあるけど、きちんと作られてるゲームだね
粗があるのにきちんと作られてる・・・?
マルチパーティと仲間操作があれば神ゲーになれた。
あまり気は進まないが、出来ればディレクターズカット欲しい。
システム踏襲した次回作でもいいけど・・・
361 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 01:35:43 ID:yap7+Sh+0
常時マルチパーティってのは問題があるぞ
ストーリー進行上の明確な目標が無い場合、単にパーティメンバーを増やしただけになっちゃう
>>360 仲間操作したいって気持ちはわからんでもないが、
コンセプト自体に反してるからな
マルチパーティについてはもっと場面があって良かった
マルチ増やすか、同行者無くすかしてほしかったな
終盤の同行者とか空気もいいとこだろ
序盤、シグムント一行に護衛されて歩いているだけでも結構面白かったからな
マルチパーティのシステム自体見直して常に行動者全員で行動出来ればもっと良かったわ
あねごの傭兵が同行者でへこんだ
同行者に関してはバトルスキルとモーションを作る余裕が無かったんだろうな
他のキャラと同じモーションなんて使おうものなら死ぬほど叩く奴だらけだし
だったら同行者にしてしまえって感じのような
DLCで出来たらやってほしいが・・そんな余裕は無いか・・
367 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 04:23:42 ID:NoFWxi560
>>364 ヴィーカに先導されて、森を抜けて、ハルギータ目指す部分も良かった
妙に冒険してる感じだった
山脈の曲が神だった
あと3パーティーで一体の敵をフルボッコにするのはめっちゃ楽しい
アーヤなんかよりヴィーカの方が可愛いだろ常考
個人的にインアンは聖剣伝説2や3にはまった人にお勧めだなぁ。
個人的に聖剣の新作みたいに思ってるw
>>369 スバル様最高に決まってるだろ。
コマチも捨てがたい…。
上り坂で女性キャラの尻ばっかり見ていたせいで落石にフルボッコされる
キリヤを仲間で使いたかったなぁ
エド、キリヤ、ドミニカで毒舌プレイ><
374 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 10:32:11 ID:qBiFPHgI0
>>373 その状況じゃエドはむしろフォロー役に回る気がするなw
>>375 エドはシグムント関連で熱くなっちゃうだけで
基本はやさしくてまじめだからなぁ。
隠れて剣の稽古してたり文献読んで勉強したり
双子の相手してあげているみたいだし。
果物の皮を剥くエドとかすごく見てみたい
UBIのナルトくるだけで充分衝撃だと思うけどな。
379 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 13:14:23 ID:xEy8TRc10
どういう誤爆?w
良ゲーってかまんまFF12だった
ヒロインがキモイとことか矛盾のある組織体制とかなりすましとか
でもFF12よりは楽しかったよ
聖剣とは全然違うだろ。。。。。
382 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 13:39:14 ID:iNi9fz3GO
ヴィーカの性別はまじ衝撃だったぜ
>>360 完全版商法は好きじゃないから次回作の方がいいな、個人的に
どうしてもって事ならDLCを利用したパッチを充てるべき
有料パッチでも2000ゲイツまでなら許容してやんよ
後半のエドはまじで良い奴
対比すると黒カペルは本当に悪い奴に映った
>>382 後日談ではムチムチな体でエロくぎゅ声になっているだろうという俺の妄想は粉々に打ち砕かれたわけだが(´・ω・`)
そういやSO2SEプリシスに続いてヴィーカもくぎゅだったんだっけ。
トライエース社員にファンでもいるのかなw
SO4にもくぎゅ来そうな気がする
よくわからんけど人気声優だからいろいろ出るのは当然じゃね
東地ファンっぷりはすごいガチだけれども
>>384 こいつなら分かってくれる
子供は役に立たない
捨て駒
パーソナルスキルのシステムは結構いいと思う
390 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 15:32:36 ID:Ntj9H76Z0
「しょせんケモノ」
www
391 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 15:33:14 ID:+Y/CK4Ea0
あーや(*^_^*)うふふ
392 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 15:44:08 ID:FkjDev970
mk2はどうみてもGKのネガキャン入ってると思ったけど
おっちゃんが楽しめてるならTOV終わったら中古で買おう
コマチを暗殺に使おうとしてたよねw
394 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 15:50:14 ID:Ntj9H76Z0
>>393 (´,,・ω・,,`) いやぁ えへへへ
ソニー信者ってインアンのモデリングを馬鹿にするクセに戦ヴァルはマンセーしてるよね
本当に宗教家なんだなぁと思った(苦笑
アニメ調なのが好きなだけでそ
モデリングというかデザインの問題だ
じゃ訂正
ソニー信者ってインアンのデザインを馬鹿にするクセに戦ヴァルはマンセーしてるよね
本当に宗教家なんだなぁと思った(苦笑
さっさとアイテムコンプだれかやれよ
ジャンルの違うTOVと良く比べられて完成度低いと言われるけど、この色んな事が出来るシステムで、全てを完璧に作り込むのも難しい気もするんだよな
なんていうか、TOVは磨ききったルビーのようなゲームで、インアンは研磨の甘いダイヤの原石みたいな
硬くて磨くのは難しいけど、磨ききったら他にはない輝きを放つような、そんなシステムだっただけに残念だが
>>395 戦ヴァルは言うまでもなく糞デザインだけど、インアンも褒められたものじゃないのは確かだからなw
400 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 17:06:28 ID:Ntj9H76Z0
>>399 どうだろね
TOVも面白かったけど俺はインアンの方が好きだし。
セラゲは凄いわ。ほんま
401 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 17:19:50 ID:wQCAAbipO
ラスボスはモンスターエンジンの
カタワレ
>>400 セラゲ不評じゃないか?
このスレかどっかで引用されてた海外AAAヲタが
セラゲ前と後で180度評価変えてたから
403 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 18:15:01 ID:wH6SwhBQ0
>>402 ネガキャンスルーして実際遊んでみれ。本編より面白いよ
>>295 遅レスだが、お腹側から股を通ってチューブか何かで送り込んでるね(*^_^*)
インアンのセラゲが駄目な奴がスフィア社やったら発狂するだろ
なんか勘違いしてるアンチが多いんだけど、AAAのエクストラダンジョンって
基本的にやたらに強いボスとやたらに強い武器、シークレットの術技が配置されてるだけだから
SO1がダンジョンのギミックとしては一番凝ってたかな?
コピペがどうのとかいう批判してる人はAAA作品をやりこんでるとは思えない
>>403 まだそこまで進んでいないんだ
>>388のとおり昨日まで救世主で足止めしていたもんで
海外AAAヲタは別にネガキャンというわけでもなかったような?
スフィア社はともかく試練の洞窟はギミック山ほどあったじゃないか
スライド部屋やらバニッシュパーツやら
今回のセラゲもニヤニヤするギミックと殺しの仕掛け満載ですよw
英雄の復活とか、死んだヒロインがラスボスとかだけじゃないです
KofKとかね
おれは本編とかセラゲとかよりも
アーヤたんが好き
>>408 最初は違和感ありありだったアーヤたんも途中から凄く良くなって最後には泣けるまでになっちゃったな;;
>>392 貴殿もおっさんぽいから絶対楽しめると思うよ
オススメw
アーヤが全然好きになれねえ・・・
イーグル・ラプチャーズの時のボイス
いくっいくってこっちが恥ずかしいわい
>>410 明るいところに出て、アーヤに天使のリングが出るようになってから好きになりだした
やきもち焼きだしてからさらに好きにw
>>410 アーヤは髪がすげぇ
プリレンダムビよりも、フィールドの方がよく描けてるし
髪と布の自然なゆれはアサクリ超えてると思う
>>411 マンドラタンやってるときなんか「アーンアーン」「イクッ イクッ」「アーンアーン」「アーッ・・・」って
嫁も画面覗き込む位だったw
カペル「いいかな?ペロンッ」
アーヤ「いいよ!ちゃんと(穴)狙ってね!」
アーヤ「イク!イク!イク!」
アーヤの気持ちがストーリー上では盛り上がっていくのに、
実際のプレイではどんどん覚めていくんだぜ
コネクトしてもつれないし、死んでも復活させてくれないしw
感情値何で下がるの? 死ぬから?
今回のセラゲは意外といいぞ
ケームシステム総動員して能動的に強くなっていく感じがする
つってもまぁ素材集めてICするだけだがw
ガブリーとイセリアの初見殺しはある意味異常
ヴィーカ役の人のこと良く知らなかったんだが
アイマスのデコの声の人なのか
やっぱプロって凄いな
セラゲはあんまり好きになれなかったな。
セラゲ1周で本編4周もやっちまったw
なんで本編はボス前にイベントがあるのに、セラゲだけはボスがシームレスなんだよとw
もっと世界ぶっ壊してくれて良かったのに。
そういえば最初の注意書きもなかったな。世界観が壊れるおそれがありますってやつ
アーヤ「次何してほしいの?」
アーヤ「がーおー」
422 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 05:45:32 ID:akkeIzc40
だいたい、インアンが良げーってどんだけw
やばいやばいまじだめだまじやばい
コレ、戦闘だけならKHとどっちがデキがいい?
IU…AAAお得意の大雑把で派手な戦闘(褒め言葉)
KH…野村ファンタジー式野村戦闘(褒め言葉)
好きなほうでいいと思うよ
IU・・・無双
KH・・・聖剣
俺の中ではこんなイメージ
ラノベよな、正直。
428 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 09:30:15 ID:q+NQJbhS0
>>426 本編死にまくりで、セラゲ入ってから無双だよな >インアン
429 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 09:34:53 ID:i/YNSm+2O
ジーナさんが仲間になるDLCを早く出して下さい><
430 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 09:57:39 ID:zoQq7n4YP BE:834915896-2BP(113)
それよりも何でもさせてくれる残り二人をよこせ
一人は普通に強いだろうし
もう一人も子供引き連れて砂漠と大森林抜けてこれる力はあるはずだし
イベントでやられたのも新月の攻撃無効のせいだったんじゃねとか思うしww
432 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 11:15:21 ID:q+NQJbhS0
木材と皮革材と布材のDLCは〜?
はやく配信しないとうっぱらうぞ!
ファイーナは某酢飯好きの俺にとって激しくツボったんだぜ?
…何も脂肪フラグまでそっくりになる必要は無いんだぜ・゚・(つд`)・゚・ウワァン
ファイーナは顔がなぁ
おっぱいねーちゃんも顔がなぁ
ガキも顔が怖いし
カペルの顔は最初糞だと思ってたが、中盤ごろから好きになった
438 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 13:02:09 ID:I04dS7AI0
>>437 ファイーナは昼飯イベントの仕草がいいな
あの昼飯イベントスープが固形ぽくてちょっとワロタ
ミルシェは発売前にやたら貼られてたスクショよか
動いてる方が断然綺麗だったので良かった
乳もよく揺れるしねw
>>439 イベント画面以外でも普通にプルプル揺れるもんなぁ
あれは笑った
もうちょっとデザインに近くできんかったんかね顔
442 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 13:44:53 ID:I04dS7AI0
>>441 でもグラはめちゃ綺麗だな
フィールドのトウマとかすごくて驚くぞ
>>439 街中でコネクトするとカペルの方向向く時にブルン!って凄い事になってあMすよね・・・
>>441 それは言えてる。
でもトライエースのキャラクタモデリングだとああいうアニメ顔は難しいんじゃないかな
VP2みたいな人形チックになるくらい?
アニメ顔はヴェスペリアみたいに既存のモデルは諦めて作った方がいいかもしれん。
皇女とセラフィマはよく出来てね?
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
光の加減によって良く見えたり悪く見えたりするのは現実的だなと思った。
カペルとアーヤ、トウマはよかったよ。
ユージンとミルシェさんはちょっと作りこみがあまいかなと思ったな。
ミルシェは良いんだけど
なんかちょっと違うんだよなぁと思いつつも
声が新谷の時点で最高
案外ルカきゅんファンって居ないんだな、俺くらいか・・・
450 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 14:52:32 ID:I04dS7AI0
ルカロカは動きがかわいいね
TVでおみやさん見てたら、インアンのCMが2連発して吹いたw
やっぱ今の大TVでインアンの画面見るとシビレるわ
俺の箱○は自室のPCモニタだからなぁ
ルカロカバルバガンこの親子最高
がっはっはっは
エド「何でお前なんだ!」
新称号 だだっこ
の流れに笑ったな。
ジーナは俺の嫁!
今日やっと買って、まだ2時間しかやってないけどめちゃくちゃ面白いな
キャラは若干キモいが。
2時間で面白いといえるならずっと面白いと思う。
俺は、攻城戦の城終わった辺りから面白くなった。
俺も不満点吹き飛ばすくらいおもしろいと思うんだが
振り返ってみると発売前後のネガキャンは、なんだったんだろ
いや別に間違ったことは言ってなかったし
なかなか厳しい作品だと思うよ
説明書読まないタイプとか、早解きしたい奴が発売日に多かったんだろ。
色々と余裕の無い性格の。
まあほとんどが納得できたからな挙げられてた不満点
そこを大々的に取り上げて祭りにするか、他のそれを吹き飛ばす面白さに気づくか
その辺がパンツ戦士とインアンプレイヤーの違いだろ
まあパンツ戦士はほとんどが動画配信で見た程度だろうから面白さに気づくわけもないだろうけど
面白さに気づくってのはおかしいな
不満点のほうが大きい人も普通にいると思うし
下には見れないよ
>>459 いろいろ荒削りで気になる点もあるけど
なにが厳しいか具体的に書かないとよくわからないから例をあげてくれる?
ちなみに一つ例をあげると俺はダウン後の無敵時間が短いのが気になった
下手するとハメられてそのまま死ぬなんてこともあったからもう少し長くしてほしかった
>>464 平たく言うとクソゲーと判断する人もいてもおかしくないよと言いたいんじゃないか
> 下には見れないよ
の意味はわからんが
まぁ私は君らを全然下に見てるけどね
>>466 だから全然がいらないんだよ
>まぁ私は君らを下に見てるけどね
で良いんだよ
国語的には全然問題ないんだよ
470 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 08:56:11 ID:X/94HbFS0
>国語的に
まさに日本語でおk
なんか自称日本人がいてワラタ
vIgTmxiY0の語学力の無さが書き込みする度に露呈しているな
日本語が母国語じゃないお友達とも仲良く!
「ケアルよろwwwww」
「うはwwww死んだwwwレイズよろwwww」
これを何度やっても誰も文句言わない神ゲーなんだが?
「脳筋は死んでろよwww」
「うはwwwごめwww誤爆www」
とかもないしな。
寝落ちして起きたら全滅してた
とかはあるぞ!
「忍者さん、寝てました?」
は無いけどw
だーかーらー、デテケ!って追い出して批判派がいなくなったんじゃないのさぁ。
自分達で批判派を排除しておいてパンツ扱い、最低ね。
家ゲーRPGの方じゃかなり批判されてるのも見えないようだし、パンツマンの事、
笑えないわ。
インアンやり終えて途中で辞めてたテイルズやってるんだが、
仲間がアイテム使ってくれるの待つくせが出来てしまったw
あ、死んだ・・・はやく蘇生しろよ!、あいつ瀕死じゃん早くアイテム使ってやれよ!
みたいな。それに気づくと自分でアイテム使うけどw
シグムントは生産見た感じ中の人はかなりの廃
晒しスレで叩かれてそう
ミルシェも姫プレイが露骨すぎだろう
つーかネカマ
>>479 元国王だしな。
DQ3の「おおさまはむかしとてもつよかったらしい…。」
を体現してるんだろ。
481 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 11:45:30 ID:DO06SMOJ0
コレ、真面目な話なんだけど
地元のソフマップTOVの中古皆無でロスオデの中古がチョロッと
で、インアンの中古がタワーになってるんだけど、マジで…
しかも新品より200〜400円しか安くない…
TOVは無条件で心配してなかったがインアンは本当に平気なのか?
具体的に何が厳しいかはまだ書いてくれないんですか
単純に
・中古増える=みんな手放してる
・インアンに興味をもった新規も安けりゃ中古買うだろうからまず今後売上伸びない
これだけで厳しいとは思うんだがなぁ
>>481 両方ヤバイが正解
インアンもTOVみたいに1ヶ月後あたりにセール始まるかもしれん
ってか箱○のソフトはそういうの多いんだよなあ・・・
俺もセールで色々買うクチだから何とも言えないけど
>>483 それソフトの内容じゃないでしょ
485 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 12:02:47 ID:A9Z+N2ctO
地元でやらないセールなんて!
おいおい、TOVはビック限定ですぐに終わったろ。インアンと同じではない。
ほかでセールやってたか?いいかげんなことを言うなよ?
>>484 インアンは分からんけど
テイルズはビッグカメラが箱の値下げに乗じたセールしたんじゃなかったっけ?
そんで実際んとこ良ゲーなんすか?
>>486-487 ああ、そうなの?
同時期にソフマップなんかでも箱○のセールやってて色々安かったから知らんかったわ
まあでも現時点でTOV17万、インアン10万だし、どっちも箱○としては結構善戦、一般ソフトとしては苦戦って感じじゃない?
ここから先の値下がり具合は出荷数にもよるだろうけどね
RPG戦略の先駆けだし頑張って欲しいわ
>>488 いつからゲームを始めたかによる
PSから、って人にはお勧めできない
FCで不親切RPGやりまくった人ならむしろお勧め
>>488 TOVよりは人を選ぶ、好みの大きく分かれるソフト。
気に入っている自分にだけど、不満点も多い。良ゲーをやりたくて
アニメっぽい雰囲気に抵抗がないなら素直にTOVを買ったほうが
いい。
良ゲーまではいかないな。
>>488 ID変わってて申し訳ないが
463で書いたようにいろいろ荒削りな面はあるけど面白い
ただやっぱり細かい不満はたくさんあるから万人向けではないと思う
>>481 平気って、なにがどう平気じゃないんだ?
中古市場がある限り、国内ソフトの大半が初動のみなんて今更だろ
>しかも新品より200〜400円しか安くない…
あと、これの「しかも」の意味がわからないが、中古の値崩れ起きるまでは新品も動くだろ
インアンが二人同時プレイ可能ならなー
ネトゲの理不尽さに耐えてきたような人間なら良ゲーにもなり得るし
親切設計なRPGだけしか触ったことないような人間には微妙にもなり得る
RPGで全滅が嫌だ、スムーズに越したい、なんて人には間違いなく合わないよな
>>481 釣られてやんよ。
まずテイルズが売れたからインアンも!っていう意味不明な前提は何なんだw
固定ファンもいるうえ、システムも完成されてるTOVとネームバリューが違いすぎるだろ
PV見てもとっつきにくそうなインアンが9万っていうのは割と頑張ったと見るべきなのでは
最近ゲーム屋の端っこにある箱○のコーナーに人ちらほらがいて嬉しいのでありましたまる
>>496 >RPGで全滅が嫌だ、スムーズに越したい、なんて人には間違いなく合わないよな
俺もそう思う
インアンのテーマが発見ということから考えるとある程度不親切なのはしょうがないと思うんだけどね
この程度で不親切だといっている奴にファミコンのZOIDS2をやらせてみたい
>>498 まあとことん親切にしてライトユーザまで取り込もうとしているのが今のゲーム業界だしね
そういうユーザへの配慮はもうちっと合っても良かったとは思うけど
VP2もそういう配慮なかったなんだよなあw
>VP2もそういう配慮なかったなんだよなあw
AAAゲーは確かにライトユーザーへの配慮が足りないような気がする
それ故に人によって評価が大きく分かれるんだろうけど
上手くできない人はツマらないけど一人でやってね
ってのは萎えるな
インタビューであえてその仕様を残したって言ってたけど、流石にクリエイターとしてどうかと思う
スクエニからライトユーザ向けへのアイデア貰えないんだろうか…
なんだかんだ言っても
インアンも結構ゲーム内にヒント多いし
そんなに不親切すぎるって事もないよね
属性の間に入る前のヒントが「イロイッカイズツ」とかだったら
不親切かなぁとも思うけど
>ライトユーザー向け
ラジアータ
システムとか難易度はライト向けなのにEDはライトユーザー受けするハッピーエンドではないけどな
ラジアータのEDはライトユーザーとかコアユーザーとかそういう問題じゃなくて、もう鬱シナリオ好き向けだろ・・・
>>501 一応それがAAAなりのライトゲーマーに向けた配慮だったんだと思う
問題は一人でプレイするとあんまり面白くないことなんじゃないかな
もっともそれでクリアした奴がVP2面白くないというのは
アクションを無敵モード使ってクリアしたら面白くなかったといっているようですごく滑稽だけどね
507 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 14:02:56 ID:ULvHKgb3P BE:649379467-2BP(113)
全滅したあとの再挑戦は
敵がやたら弱くなってるってのも
十分救済だと思うんだけどねぇ
インアンやってからTOVプレイ中だけど、戦闘中メニュー開くと時間が止まるのが逆に違和感
抜刀時のメニュー操作はPSUみたいに開きながら移動できるようにして欲しかった
あと個数制限でいいからアイテムパレットも
簡単になり過ぎるかな?
インアンは敵の攻撃に怯まない場合や見方が敵を引きつけてるときは
アイテム使い放題だからやりやすいといえばやりやすいかな
デスブリンカー
目的地に進んでいくと、イベントがどんどん消化される。(後戻り不可が多い)
それによって店売りで買えた物が、急に買えなくなる場合もある。(売り物が変化する等)
合成、アイテムクリエーション(ドーピングみたいなもの)も用意されているが
計画的に金策、素材あつめ、合成スキル上げを行っていないと詰む。というか
あとから思い立っても店に売ってない時点でオワタ状態w
全てのボス戦はノーヒント(弱点や有効な戦法は自分で見つけるしかない)
当然苦戦するので、回復や蘇生アイテム消費しまくり
これらの補充でとても装備まで手が回らない
でもなんとかクリアー
2週目
ネットで見かけた情報と一週目での反省点を踏まえて再挑戦!←いまここ
途中で挫折すれば「クソゲー」だろうな。俺はもう2〜3週はいける予感
順番待ちとかなくてアイテム使い放題だからボタンにアイテム割り振る
とかしたらやっぱり簡単になりすぎるだろうね。
>513
つまり攻略サイト見ながらなら楽しめるって事?
(俺は攻略本見ながらでもゲーム楽しめるタイプ)
FCの頃のRPGならたくさんクリアしてきたんで
>490の発言も信じたいが・・
まだまだ序盤だと思うんだけど(チノチカ覚えて城に向かう所)、
やっててスゲー楽しいわこのゲーム。
人を選ぶゲームだな、とも思うけど。
>>515 まずは攻略サイトみないでやる、
のが基本だよ。
クリアするだけなら別に難しくないから。
自分で発見するのを楽しみたいなら
2週目やる時に初めて見るくらいでいいよ。
>>515 まあ攻略サイト見てやった方が不満はないだろうな。
ボスの攻略法なんてのは結構人それぞれだから攻略サイトはあまり頼りにならないかもしれんけど
>517
>クリアするだけなら別に難しくないから
OK買う方向でいくわ。
普通にやってちゃクリアできないような意地悪なシステムと理不尽な難易度だと思ってたから。
レスサンクス。
クリア自体は大してムズくないよ。気を抜いてると全滅するくらい
ただセーブポイントが少なくて全滅したときに一気に戻されるのが精神的に辛い。
それにプラスして街が広すぎて、町中のフラグが立つ場所が分かりにくいのも精神的に辛い
後はそんな大したことない
>>519 こうしてまた一人、グスタフ波使いが生まれた…
完
>それにプラスして街が広すぎて、町中のフラグが立つ場所が分かりにくいのも精神的に辛い
うわ、そういうのは地味にキツいねw
さすがにその手の情報は攻略サイト見た方がいいっぽいね。
街が広いのは
キャラが記号じゃないリアル頭身3Dだからしょうがないかなとは思う。
良くあるRPGの街のサイズままだとかなり狭くなりそうだ。
ボス戦はノーヒントってほうが燃える
蜘蛛とか初見では何もできないままくびり殺されたけど、
エンチャントちゃんと付けて作戦変えたらら瞬殺とかかなりスッとしたね
初回に蜘蛛行った時は
暴走が怖くてイグナイトトウマで挑んだから死ねた
トウマ死ぬと実質戦線崩壊してフルボッコ\(^o^)/オワタ
>>525 月の雨は降らないときがあるって気づいてから
全然怖くなくなったな。
緩和薬も買えるし笛でも抑えられるし。
暴走抑えるフレーズ取り忘れたとか言ってシステム批判してた頓珍漢な奴もいたな
あれを取り忘れられるってのはある意味すごい才能
528 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 19:32:44 ID:ULvHKgb3P BE:247382944-2BP(113)
ま、フレーズ手に入れても
作れるようになったのは溜まったもの出してすっきりした後だった俺とかいるけどな
もちろんお面とグスタフさん最強でしたよw
529 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 01:51:12 ID:DL93owyuO
サランダとか蜘蛛とかもうちょっと前にセーブポイント欲しいよな。
サランダ戦とか最初余裕だと思ってたら、
鞭でしばかれて、全員麻痺になってもう一回鞭で全滅だからな
ルーラとリレミトないゲーム
セーブすんのに何分歩きゃいいんだよw
アホかw
>>489 TOVは、現時点で15万(同梱含む)!!
勝手に捏造すんなよ
海外を含んでんの?
AAAの源流であるテレネット/ウルフチームの昔のPCゲームからしたら
随分親切じゃねぇか、インアンって
533 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 04:12:39 ID:Ahh9S14sO
敵のHPが常に表示されているってのは
頗る親切だと思うがな
あと当たり前だが説明書はちゃんと読んだ方がいいな
最強装備Yボタンを後半で気付いてしまった自分なので
他のシステムはプレイしてて不満G感じなくなったが
セーブポイントの配置が変、って事だけ不満
不満Gってなんだよ自分
あと、今日秋葉のソフの中古売り場みたらインアンが大量にあった。
テイルズはここ1ヶ月半くらい見てるがポツポツ程度なのに。
やっぱ間口の狭いゲームは糞と判断されて売られるのだろうか。
俺もとっととクリアして売り抜けようと思ってたし。
久々に気持ちのいいシナリオのRPGだった
ラストではホロっときちゃったよw
変なゲームなのは間違いないけど面白かったよ
インフィニットアンディスカバリ
祖父の買取価格 4200 → 3200円
>>533 残念ながら、社会には親切なところとか良い部分を見つけることができなくて
嫌なところとか不満点ばっかり見つける性格の人間もいるんだよな
人間は不満点に敏感だから
それが多いこのゲームはやっぱり問題あるんだよ
どんどん適当になってくるなアンチも・・・
>>532 だね(笑)
アークスとかデスブリンガーとかもっと不親切だった
>>535 終始徹底してるのを見るにわざとだろうね
ボスの存在を予告するのではなく、ボスを倒したご褒美としての配置
最初は面食らったが今じゃこっちの方が自然な配置に思える
このゲームに限らず
RPGでボス戦前にセーブポイントがあるのは有り得ない
とか言ってる人もいたから、結局どっちでも不満言う人は出てきそうだね
>>538 それがどうかしたのかと
買取が3200ってことは売値が5000くらいだから発売2週間のソフトなら普通だろ
馬鹿みたいに出荷してるわけではないみたいだし最終的に中古3980くらいに収束すると思うが
546 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 19:57:44 ID:QepS7qey0
今クリアした。
不満点、疑問点、改善点などは挙げだすとキリがないが、総合的には満足。
懸念されていたシナリオも結構良かった。音楽も一定のレベル以上。
キャラモデリングもSO3みたいな中途半端なアニメ調よりこっちのがいい。むしろ妙な味を感じる。
ただ決して神ゲーでは無いね。あまりにも不親切な点が多すぎて。
RPGとしてこれまでに無い斬新なシステムだという意味では楽しめる。
それにしてもエンディングは素直に感動しました。あの終わり方だと続編は無さそうなのが残念だが・・・・・・・
なんでSO3ってあんな糞シナリオになったのだろう疑問だ。
>>546 シナリオは今作じゃフルメタの賀東やロードスの水野が関わってるからじゃない?
>>547 水野だからこそ不安を感じた人間もいたんだが、まぁ悪くなかった。
>>546 あのEDじゃ2出ないと納得できないw
カペル帰還の真相知りたいし
全員眠ってしまったハイネイルを救済したい。
キャラモデリングはアニメ風3Dとしていい落とし所でかなり気に入った。
正直あのペースなら4枚組ぐらいは欲しかったな。
ストーリー盛り上がってきてと思ったらもう終わりなんだものw
個人的に黒カペルが反乱起こす→味方内でもカペル派とエド筆頭の反カペル派で対立
エドと一騎打ちで決着→セックルイベントで厨ニ病解消
とか欲しかったなw
550 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 23:35:50 ID:spWGuqa1O
黒カペルエンディングは見たかったな
二択エンディング採用してほしかった
もちろん黒選択
>>549 エドは復帰時点から親友になってるからあそこから対立は考えにくいが、
「今度は俺が救う番だ!」なんつってタイマンイベントとか欲しかった気はするな。
そしてフルボッコされたあとにアーヤに慰め吐き出させてもらって元通りと。
町やマップが無駄に広い、ボス戦直前にセーブがない、
うんたら…言ってる人は、その逆でも文句つけるだろ。
マップ狭すぎだろ、直前にセーブポイントあったらボス戦まる分かりだろっとか。
インアン最大の不満点はアーヤのパンツが見えない事。
ボス戦直前にセーブポイントがあった時は歯がたたなくてかなり遡ってやり直したな
なんとかなりそうな時はかなり前にあった
町が広いのはいいけど早く移動する手段が欲しかった
インアンは本筋はシナリオ・戦闘でかなり面白かった。
不満点は延々と町中を走らされること。マルチパーティが少ないこと。
あとアイテムクリエイションはあの形にするなら、敵を倒したときのドロップ品でガンガン素材アイテムが手に入るようにして良い。
戦闘は良かったね。リフレクトドライブの効果といい、AP対応といいバトルスキルの強さといい、良い感じだった。
もう少しバトルスキルそれぞれに個性を出して、キャンセルボーナスみたいに通常攻撃の重要性を出せれば良かったかなとは思うけどね。
久々にネガキャンの元になったレビュー平均が載ってる所見たけど
サイトが増えてた割りに平均変わってないけど下は35点から上が90点まで幅広くなってた。
>>549 むしろシグムントの正体&カペルとの関係バレ+エド頑張る+アーヤ効果、の
トリプルアタックぐらいで白化したほうが盛り上がった気がするな。
元ハイネイルで月印捨てたってのは、カペルの月印憎い!に対する
美味しいネタだと思うんだけどな、素人考えだけど。
まあ、何を書いたところで支持派は否定的意見を頭から否定したがるものよね。
逆もまた真なりだけど。アタシ的にはどこが面白いのよ、これ、って。
エンディング、どっかでそっくりなの見たわ、って思ったけど、
ロスプラの終わりにそっくりね。ビョンホンよ、カペルったら。
>>558 まぁあのEDはハイネイル犠牲と王様エド以外見るべき所は無いと思うよ。
おいおい、本当に10時間でDISK1終わっちゃったぞ。
かなりゆっくりやってたつもりなのに。
まあそれで物足りないとは感じてないんだけど。
やっぱり時間じゃないよね。
っていうか、公式のキャラ紹介のとこにあった忍者娘を使いたくて
買ったようなもんなのに、まだ出てこないぞ。
忍者娘はシナリオ的にはかなり最後の方だな。
まあ最後が色々と長い上に宝箱収集家なら常時パーティインするような娘だから結構存在感はあるかと
Disk1ではイグナイト
Disk2では狐面と小町をいつもパーティーに入れてたな
経過時間の割りには時間かかってる気がするのは全滅しまくったからか
>>560 ICとかアイテム集めとかしてたらクリアまで30時間かかった俺
何時間ボタン連射してたのw
565 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 05:09:17 ID:bckS/00LO
カサンドラの湿地からケルンテンへのワープゾーンとかあれ気付かない人いるんじゃないか?
最初アーヤと二人で乗っても反応ないし
566 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 05:28:02 ID:5SiSGmTKO
スーッ…えい(某)
イケ!イケ!イケ! デターw
どこが良ゲーだよwww
あ、釣りスレか
567 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 05:30:34 ID:o9gnfrSq0
白騎士がこれの劣化パクリにしか見えない
568 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 05:32:44 ID:tYoBNF/70
結局戦士のインアンネガキャン作戦は失敗に終わった訳か
クロスエッジもインアン以下の売り上げだったしマジで糞だ
ストーリー酷いな、どのキャラも愛着わかなかったわ
570 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 05:50:58 ID:eHVKHP5d0
ED見る前に「目を大切に」と言われた俺はマジキチ
>>558 「私の言ってる事が正論」ですか?(笑)
賛否両論然りだと思うが?
セラゲ初体験だが、面白い
なんかこう、クリア後にひたすら強さやアイテムを求めて
何度も潜って行く感じが、大昔のWizを思い起こさせるわ
ここで批判したいなら褒めてからじゃないと即戦士認定ですから
>>573 スレタイ読めない?
一応良ゲーだと思ってる人達が集まってるから当然たろ(笑)
批判だけ為たいのなら他のスレに行けば?
>>574 訂正
>>573 スレタイ読めない?
一応良ゲーだと思ってる人達が集まってるから当然だろ(笑)
批判だけ為たいのなら他のスレに行けば?
あっ、東京電化だ!(笑)
マップが広過ぎても狭過ぎてもダメ
戦闘が簡単過ぎても難し過ぎてもダメ
ストーリーが王道過ぎても厨っぽくてもダメ
なんて不満点を全部考慮したら、どこにでもありがちで凡庸なRPGになってしまうよな
そんな平均的なゲームがやりたいんだろうか
>>576 いわゆるライトゲーマーは平均的なゲームがやりたいんじゃないかな
俺はそのライトゲーマーがどの程度まで指すのかわからないからそう思うだけだけどね
まあ今は自称ゲーマー(笑)も平均的なゲームがやりたいみたいだけど
578 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 12:22:56 ID:XiRo7A0i0
●悪い点
・あれだけ無駄に広いダンジョン、フィールドにも関わらずダッシュ機能が無い。
・大人数で戦闘していると敵含め何をやっているのか状況がつかめなくなる。主にエフェクトのせいだろう。
・何故素直にカペル以外のキャラも動かせるようにしなかったのだろうか。
・基本的に温存以外の命令をすると速攻でMPが無くなる。特にアーヤは瞬殺。
・本編通してキャラそれぞれの絡みが薄すぎるような気がする。
・同行者がメインパーティに加えられない。普通に仲間でいいだろ。
・引継ぎ要素が全く無い。二周目プレイ前提のゲームなのに、これが一番痛い。
良い点
・AAAにしてはシナリオはまあまあ。
・AIの頭が思った以上に良い。
・シナリオの長さが丁度いい。
・カペルのキャラが面白い。
これだけ悪い点連ねてる割には結構満足してるんだよな。
続編は絶対出ないだろうが、全キャラ操作可能、追加要素有りのディレクターズカット版でたら買う。
>>578 >ダッシュ機能
イグナイトさんに乗れよ・・・
戦闘が結構しっかりしてたからな。
ダンジョンというかフィールド部分が冗長でマルチパーティで動かしたいぐらいだったけど。
しかし、ダンジョンってそんな広大かな?エンカウントや潜ってる時間を考えると、他のゲームとなんら変わらない気が
シームレスだからダンジョンがそのまま戦闘フィールドになるわけで、通常のダンジョンよりは広く設定しないといけなくなるわな。
多分移動速度の問題やボスに殺されてもう一度やり直したときの疲労感で広く感じているんだろう。
実際確かに上記の問題から広く設定はされているんだけど
583 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 12:33:35 ID:OpSlYsiMO
ブラスティアとルナグラム。
同時期に出て、同じような最後だよね。
広大、というより意味も無く広いと言うか。
しかもほとんど風景使い回しでおんなじようなとこばかり歩いておんなじ敵と戦う。
ようは殺風景なんだな。もう少しダンジョン風景に変化が欲しかった。
一つの部屋に入って、宝箱開けるとレッドべりイとか、そんなあまり意味の無い部屋がいくつもあったり。
585 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 12:44:20 ID:9S56RmyPO
ダンジョンが広いのはシステム上仕方ない気がするけど、
町が無意味に広いのがダメ
しかも仲間が隠れるように散っててICが面倒
で、町だと面倒だから外でICしようとパーティー編成して出たら
雨降ってたりして、また出直しとか
同行者はダメだったり
だけど個人的に不満はこれだけ
面白かった
マップはちょうどいい広さだよな
マジでGKのネガキャンに反して普通に良ゲー
作り飛ばしてなけりゃ神ゲーだった
スクエア氏ね
闇カペルでのバッドエンド的なシナリオも作ってほしいなぁ
ある一定の条件クリアして全クリした後
世界を滅ぼすというのね。
もちろん従えない仲間はあれで
>>584 FF5とか6とか今やってみろよ。
意味のない通路、何もない部屋、必要のないフィールドなんかいくらでもあるから。
自分が住んでるこの世界は全部自分に意味のあるものなのか?
俺の不満点は
フルボイスじゃないのと
アーヤのスパッツだけだな。
590 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 12:51:49 ID:xZzUwIS+O
あれスパッツじゃなく塗り潰しだと思ってた
各エリアの敵ドロップに追加レア素材&レア装備(レア素材から錬金)追加とかないかなあ。
ただし、セラゲでしか錬金出来ません!とか。
592 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 12:54:07 ID:9S56RmyPO
>>589 何故か1枚目がボイス無し多いね
2枚目の方が容量食ってそうなのに
>>592 なんか1枚目って2枚目に比べるとスッカスカに感じるなぁ。
594 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 13:00:49 ID:jZOUGfwoO
黒カペルってリバスネイルの事?
月印ないんだから暴走しないだろ
595 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 13:03:45 ID:9S56RmyPO
>>594 違うよ
シグムントもどき状態の事でしょ
>>594 いやいや、闇カペルってのは、あの二人がね・・ぐしゃ
(おいおいおい、やっちゃうのかよ)
「ハイネイルなんていなければ」プルプルプル
口調も何もかも変わるカペルのことだよ
カペル「アーヤとセックスしたら人格戻りました」
カペル「回復おねがい」→「ちーす」
闇カペル「直せ」→「助かる」
おっかない時のカペルかw
いきなり掛け声とか口調変わっててビビッタな。元に戻ったとき安心したw
あのときの各キャラの称号の変化には笑わせてもらったw
ああいうセンスは他RPGにはないな。
599 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 13:10:19 ID:OpSlYsiMO
黒カペルの時のみんなの称号が面白い。
600 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 13:17:17 ID:2p+parMCO
女王様助けるのに時間が足りないんです?
やっぱり敵は全無視なんです?
カペルへのイグナイトさんへの本心には正直がっかりだったよ!
同じ新月の民が見捨てられて皆殺しにされたのは衝撃だったと思うが
いきなりあそこまで変わってしまうものだろうか?
いくら月印持ちとはいえいままで一緒に戦ってきた仲間をいきなり捨て駒扱いとか
口調も変わるしあれが素で白カペルは世渡りのための偽りの姿だったんじゃないかな?
アーヤに全て吐き出させてもらわなかったら確実に新月の民のための反乱起こしていたな。
でもあのイベントで全て受け入れてもらって白カペルでいていいんだってなったんだろう。
>>600 全員の装備を完全に整えて、ATK上昇させて、
敵は片っ端から打ち上げコンボでHP半分以上削って後は仲間まかせ、デカブツはリフレクトドライブ後に全力で削り、
必死に頑張った末に時間内に女王様の所につきますよ。
俺は10回くらいやったかな・・・
最終的な疑問
敵全無視で逃げまくっても女王様の下へたどり着くことが出来る上に、シークレットミッション達成&実績解除されるのはなぜなんです?
>>603 ロイヤルガードだからね
女王様を守ればいいわけで一般人は関係ない
そのことに対しての疑問だったのなら見当違いですまん
ストーリーよかったって言う奴は、ぜひ2周目をイベントスキップなしでやってほしい
ストーリーも周回前提なのか? と思わせるほどイイ
シグムント、カペル、エド、ユージン、スバルあたりのセリフは、意味が違ってみえる
特にシグムント様の良さはヤバイ
>>604 敵を掃討するのがシークレット条件かと思ってた俺w
よもや駆け足三分以内ゴールだったとは
シグムントが消えてカペルが影武者になると言った時に、最初に賛同したのがユージン
ラストでカペルが月に残ることに気づきながら、率先して仲間を地上に導いたのもユージン
必要であればカペルはおろか、シグムントすら捨てることができる姿を見せてもらった
2周目冒頭
アーヤが倒れたときに見捨てようとしたセリフ
「僕たちの戦いはそういう戦いだ」
首尾一貫した覚悟の重さに、ちょっと震えた
こんな感じのが伏線的なセリフが随所にちりばめられている
長セリフも少ないし、相当練り込まれていると思う
痴漢戦士もPs3が死ねばカペルのように口調が変わるんだろうか
痴漢戦士「PS3が勝つに決まっているだろう」
闇痴漢戦士「PS3完全勝利」
>>606 俺も最初全部の敵を倒してなおかつ一般人の被害を少なくすることだと思ってた
実際は被害なんか関係なしに女王様のところへたどり着くだけでした
>>607 スバルのさようならはハイネイルに訪れる結末を予期していたからなんだろうな…。
611 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 14:45:02 ID:OpSlYsiMO
>>608 名前・サード
称号1・所詮捨て駒
名前・ユーザー
称号1・ただの捨て駒
>>608 痴漢戦士「PS3が勝つに決まっているだろう」
↓PS3死亡後
闇痴漢戦士「ゲーム業界オワタ」
・・・普通によく見かける光景な気がする
近所のゲーム屋、インアン中古山積みだったぞw
テイルズは入ってもすぐなくなってた
ソースは2chですね、分かります
中古が山積みってその辺りでどんだけ売れたんだろ(笑)
上でマップ広すぎってあるけど、ダンジョンは広すぎず狭すぎずだったような。
若干コピペじみていた点は否めないが露骨ってわけじゃなかった。
広い街は個人的には大歓迎だけど(人の話を聞いてイベント起こすのは好き)、
PAを考えると少し不親切じゃなかったかなぁとは思うなぁ
全体マップで仲間の位置と名前が参照できればよかったかな
ただ、他のRPGであるような何人も仲間がいるのに画面上は主人公キャラしか表示されないとか
ゲーム的な部分をちゃんと表現してるのがよかった。
619 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:32:07 ID:jZOUGfwoO
このフィールドの無駄な広大さ移動のダルさはFF12を彷彿とさせるな
戦闘はIUD>>>FF12だけど
砂漠であれ塔前の坂であれ森であれ、マルチパーティで行動しているときはフィールド移動も結構面白いんだけどな
別にダンジョンじゃないんだからフィールドでくらいマルチパーティでやらせてくれよって感じだったな
俺にとっては普通に良ゲーだな
もう4週目で100時間以上はプレイしてる
ただ同行者がファーストPTに組み込めてちゃんと技も覚えてくれればよかったんだが
>>601-602 以前、どっかのスレで誰かが言ってたのが凄く腑に落ちたんだが
あれはカペルの強迫観念というか、そうとでも思い込まないとやってられないって
殺伐とした、泣きたくなる様な心境なんじゃないかと思うんだ
本心はやっぱりこれまでのもので、好きな仲間さえそのくらい強烈にモノ扱いしなければ
信念が揺らいでしまうからムリしてたんじゃないかと思う
>>620 同意。二周目始めたが、初砂漠とフェイエール→塔のマルチパーティ楽しすぎる。
ルート分岐必要なダンジョンだけ別行動で、あとは全員一緒にうろうろしたかった。
技術的にも問題ないよな?砂漠とか出来てるんだし。
街はオブリぐらいの広さ・建物間隔にすれば気にならないかと。
あと広すぎる場合は、区画を指定移動できるとか。
動画で白騎士ちょいと見たけど
これにくらべるとインアンよくできてるね
とにかく阿呆みたいに敵に突進していくゲームじゃないけどな
>>624 比べるもんじゃないと思うけどな
白騎士は変身と個人攻撃がメインみたいだし
>>623 塔はぜひ、
カペル・シグムント・グスたんで・・・
そういやザラでドミニカ連れてグスタフに話しかけたら、
軽いイベント始まった。
昔はアーヤが小さかったグスタフをグスたん、グスたんと呼んで、
グスタフがバウバウと言って付いてきたそうな。
クリアした。
街中で一度会った他キャラはRBでショートカット出来ればよかったな。
あとは特に不満はなかった。
2週目は最初の村でIC祭りにする。
ショプロン村のイベントでまさか普通に死ぬとは思わなかったわ
最近のRPGってああいう無残な死は描かないから久々に面食らった
終わりなき物語
ある少年の冒険が
永遠と書かれた分厚い本
その重さは凶器と呼べる
…延々じゃねぇの?w
2ちゃんならマジレス乙な所だが。
ファルコンは俺の嫁
アトレイユはry
コマチは俺の家来
>>633 若、眠りにつくと言いながらこんな所で何してるんですかw
アイテム説明の漢字変換が間違っていると言っている
アイテム自体のモトネタはネバーエンディングストーリーだろ
関係ないけどネバーエンディングストーリーの同時上映って
バンデッドQだったっけ?
明日箱〇&インアン買う予定なんだけど。このゲーム、難易度イージーにすればアクション苦手なオレでも充分楽しめるゲーム?
正直、テイルズにするかエロバレーにするかインアンにするかで悩んでる
テイルズは過去作一応ヘタなりにクリアしてるから大丈夫だと思うし、エロバレーは多少難易度が高くてもおっぱ(ry
戦闘でいえばインアンは簡単なほう
ただ、状況判断とか、数少ないヒントから答えを導き出すとか、そういうのが必要になる
インアンは何回か全滅すると戦略がわかってくるけど1回全滅すると投げる可能性がある
でもストーリーはインアンのほうが印象に残ってるな
エロバレーの難易度は多少程度じゃないらしい
インアンのノーマルでやってるけど、
某箇所であきらかにパーティ間違えて全滅したけど、
それ以外今のところ苦労した覚えがないな。
ノーマルでも充分だと思うよ。
>>638 エロバレーはかなりマゾ仕様になってるから覚悟しといた方がいいぞ
テイルズはアビスが面白かったら買い
インアンはかなり人を選ぶ、色んなとこで挙げられてる不満を一読して考えるのがいいと思う
インアンはゲームオーバーになった理由が分かる時と分からない時の差がはっきりと出る
分かる時は対策を立てれば簡単なんだが、分からない時はマジで絶望できる
ボスに瞬殺された時とかもうね…いや、分かればきちんとクリアできるんだけれども
レベル上げすればいいだけの話ではないね?
または新しい武器買うとか鍛冶で強力な武器作るとか
塔で影がやたら強くて3,4回全滅したな
何かあるはずだと思ってプリペルの真似して鞘に収めてみたり
>>630 稼ぎ用に大量作成しながらも
そこが気になってしょうがなかった
インアンの不評な部分は戦闘がどうこうではなく
見にくいマップとわかりづらい目的地とで
フィールドをさ迷う状況があるというところでしょう。
迷うときは本当に1時間迷うからな。
フィールドは基本的に空からの鎖目指せばOK。
迷うのは大森林だな。
648 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 00:10:56 ID:+7UClEUdO
大森林の仕様はいらんかったわ。
フィールドの広さはイグナイトとの二人旅知ってから気にならなくなった。
街はアレだな。コネクトの仕様的にもっと狭くしてほしかった
確かにマップとか不親切だけど
2周目やるとあらふしぎ。
意外にもマップ覚えちゃってます。
フィールドはトークすれば一発
しかしそれに気付かない
シナリオは近年したRPGの中ではかなりいい。
月印の設定をうまく物語に組み込めてた。
問題は町での仲間との会話やメニューのトーク、
称号の変化とかの要素をこなしてないと空気なキャラがいることだな。
EDでのフリスとセラフィマのくだりは個人的に好きだけど、
上に書いたようなことしてないと全然二人のキャラに触れる機会無いからな
言イ訳ノ用意ガアリマスの後のせらふぃまさんの熱弁
それまで何の絡みもなかったから正直ついていけなかったぜ
DISC2の後半明らかに圧縮されてるよな。
フリス&せらふぃま関連とかもっとあったはずだ。
>>646 一旦通った道は書き込まれるから全く迷わんぞ。
逆にセラゲとかマップが表示されないから迷いまくり
>>653 キャラの掘り下げは、ストーリー上のイベントなりで、
もっとすべきだよな。
特に同行者。
自分でいろんな要素をこなさないと分かりにくいキャラ間の繋がりとかあるし。
いいキャラ多いのに勿体ない
初めてノーマルプレイしたときは「時間止まらないとアイテムなんか使ってられるかよ!!!」
って思ったけど3周目ベリハでベラ倒すころには立派なアイテム係になってました
あれー?
Live繋がってないとお得意様チケット消える?
思い当たるのがそこしか無いんだが
>>657 落とした後オフ専でやってる俺のは消えてない
>>658 マジで?
何で消えてんだろう。
DLCのファイルはあるんだが、ゲーム中の貴重品から消えてる。
店の品揃えも戻ってる。
ボスケテ(´A`)
9時間待てば解決。
DLCが破損したんじゃね?
再DLで治るといいがな〜
チケットAは良いけど特別チケットはどうなるんだろう?
あっちはどうでも良いか。
>>657-659 LIVE鯖が復帰したら解決。
>>661 再DLしようとしてもLIVE鯖がメンテ落ちしてるからマケプレに行けないから無理でそ。
664 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 10:01:47 ID:RqPuVB7W0
>>646 RPGでフィールド彷徨うから不評とかw
そう言う人の為に、スイッチ入れたらボス戦ってゲーム300円で売ったらいいね。
なんかつまんねー流れだな。
痴漢は今新型DS叩きにいってるから箱○へのアプローチが甘すぎるね
668 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 14:51:32 ID:Boy9rIup0
相変わらずインアン楽しい俺であった
669 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 16:02:13 ID:icrZn/gF0
だいたいシームレス
わりとシームレス
671 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 16:07:20 ID:ZjLRjD/b0
全然プレイしてないなwww
シームレスですよ
実際ロード入るのはキャラムービーだけだし。
672 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/30(火) 16:08:25 ID:kp3Uc/QU0
カペルとアーヤはスキンレス
673 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 16:09:17 ID:yFB2QKdRO
町からフィールドとかロードあるやん・・・
短いけど
名言:出ちゃった
いやぁ全部出したらスッキリしちゃいましたよ^^
で、どこに出したか答えて貰おうか
677 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/30(火) 16:29:46 ID:kp3Uc/QU0
>>675 ちょっと中で、残りはパイパンの丘
でもちょっと中にでたことは内緒にしてる
もう終わり?早いのね〜・・・
見てみて〜、いろんなトコが成長しちゃった・・・
679 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/30(火) 16:39:07 ID:kp3Uc/QU0
>>675 しかも、あのカペル発言から考えるに、どうみても1回だけじゃないな
最低でも3回はやってる
それも2回目がえらく長いの
3回目は惰性
680 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 16:48:44 ID:IedoiI/E0
>>679 ファイーナの何でもしてあげるが叶わなかったからな
その想いを色んな意味でアーヤにぶちまけて
一通りのプレイはしてるだろうと俺も思うよ
発売当初に評価が低かったのは途中放棄組のレビューばっかだったからだろうな。
俺も発売日組みだがこのゲームDISK1スッゲー微妙じゃん。
普通にプレイした人の正当評価がジワジワ現れてきて、当初との温度差で良ゲーに見えるだけ。
実際は酷評から並評になっただけ。
俺インアン結構好きだし、酷評は途中放棄した奴ばっかだと思うけど、間違っても良ゲーではない
操作の導入部分に逃走劇と暗闇を持ってくるのが馬鹿なんだよな・・・
2周目やると分かるけど、Disc1の組み立ては凄い良い。
慣れてない時に逃げるだけ&暗闇をやらされるのはやっぱり非常にムカつくがな
冒頭で
コネクトアクション=使いづらい
という刷り込みが入るからね。
>>682 それは色んなプレイヤーのトータルの評価の印象でいえばそうだろうけど
個人の評価とは別だよね。
オレは不満はあるけど意欲的な良ゲーだと思うよ。
ただ人を選ぶゲームだったり、親切なTOVの流れで不満が目立った
んで今の状況になってるんだと思うな。
良ゲーではないってのは異論あるな
受けたサブクエストの一覧くらい見せろとか細々した不満はあれどゲーム進行に問題出るようなものは一つも感じなかったしなぁ・・・
行き先が矢印で表示されるくらい至れり尽くせりじゃないと糞だって言うなら仕方ないけどさ
人を選ぶってもロマサガやアンサガなんかよりずっと素直なシステムだし・・・良ゲーのハードルどんだけ高いんだ
良ゲーじゃないって言う人が良ゲーだと思うゲームを挙げて欲しいもんだ。
どこが良いのかも合わせてな。
638だけど、今日箱〇とインアン買った。
まだ開始30分しかたってないけど予想以上におもしろいな。でもシステムが複雑すぎて慣れるまで時間かかりそう…
しかもブラウン管でプレイしてるから目がチカチカしてきた
689 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:24:19 ID:xKTWuzfLP BE:541149757-2BP(113)
良ゲーか?ってきかれたらNOだしクソゲか?ってきかれてもNOかな
いろんなところで問題があるから良ゲーとは言いたくない
かといってそれを補える面白さがあるからクソゲでもない
結論としてはとんがりまくった意欲作
神ゲーじゃないけど良ゲーだよ
俺にとっては
クソではないけど良ゲーでもないな。
不親切な部分が多いけど、それが気にならなかったら良ゲー
戦闘とかメインの部分がそこそこ楽しめて
不親切な部分が大して気にならなかったら良ゲー、気になったら凡ゲーかな
俺的には良ゲーだったけど、常時12人の戦闘だったら神ゲーだったかもしれない
そこが一番残念だ
なんだかんだ言って愚痴を言いながらも楽しんでるんだから遊べるゲームではあるわな
本当にもったいない出来だわ・・・
アーヤを抱えてグラード森林を抜けてる時、これは面白いゲームだって思ったわ
シグムントたちが目の前で敵をバサバサ倒してくれてるのがなんか気持ちよかった
味方がちゃんと働いてくれるのっていいよね
どこでもセーブできたらいいな。
アホやって詰まる奴なんてほっとけ
町の中ならどこでもセーブしたかったな。
フィールドに関しては、出来なくても別に良かったかな。
FFみたくテントでセーブってのならありだったかもしれないけれど。
あ・・・なんか見たかった気がするwwww
発売日から毎日2時間くらいプレイし続けて今やっとカサンドラまで辿り着いたんだけど
もうそろそろ最後かな?
仲間のレベルが平均65程度だけど、もう少し上げないと最後苦しい?
ボリューム少なめって聞いてたけど案外長く遊べている気がするなぁ。
上げすぎw
>>697 全滅してやり直している時間とかはプレイ時間表示には入ってないから
実際には表示時間より遊んでいる時間長いとは思う
シナリオ進行フラグを、普通のRPGみたいに街の人に話しかけたら発生にしていたら
きっとプレイ時間はもう少し長くなっていたし、シナリオが急展開すぎるという批判も
緩和されていたかも
街の人の話を聞きまくれば設定はかなり補完されるし
PAも多少は起きるだろうから、キャラエピソードも見れるしね
>>697 レベルは問題ない
装備はハルギータで売ってる以上のものならOK
途中薬が2箇所で買えるからそこでMAXにしとけばいい
広間の雑魚数体はドア付近で待ち伏せ、ボスは端で回復役しながら
たまにグリン・バレスティ使えば勝てる
ラストまであと1時間ぐらいか
EDも長いけど結構いい
>>699 そんなことしたら更に町中マラソンが酷くなるだけだろ・・・
よく見るPAって何の略?
PrivateAction
スターオーシャンシリーズで導入されてるシステム
町中に(SO1、SO2は□ボタンで)入る事でパーティが町中で散開して、パーティメンバや街の人達との個別イベントを楽しめるシステム
SO3では□ボタン制限がなくなって自動PAになったけど、非常にイベントが起こしづらくなって不評だった。
インアンもそんな感じ。
なるほど。
AAA作品初プレイだったが、お馴染みシステムってわけね。
自力でイベント見つけるとなると、総当たり前提か…
ちなみにスターオーシャンシリーズに毎度搭載されているのが感情値
コレをある条件で満たさないと発生しないプライベートアクションもある
インアンにももれなく搭載されていて、どうやら多少なりあるようなのであの広い街の中を総当たりは辛いかもw
時間がよほど余ってないなら、ある程度やってみて後は素直に攻略本の発売を待った方が良さげ
SO1,2みたいに起こしたいときに起こせて数が大量にあるほうがいいんだけどな。SO2やSO2SEはその辺かなり面白かったし
インアンの感情値って戦闘中に回復要請した際の応答率ぐらいじゃないの?
エピローグ厨の俺にとって、インアンのエンディングは最高だったな
特にフリセラの二人とか
一番最後のアレは、もう少しボカすというか、曖昧な方が好みだったけど
解りやすい大団円は海外向けという意味合いもあるんだろうか
それはそれとして、セラゲおもすれー
海外レビューかなんかで出てたボリューム少なめって何の話だったんだろう?
イージーでイベントスキップしながらエンディング一直線だとそりゃもの凄い早く終わるだろうけどさ
709 :
657:2008/10/01(水) 10:52:32 ID:v4KikTwA0
Live復帰したらチケット帰ってきたわw
最初の予想通りっちゃあ予想通りだったけど
>>658の説明が付かないのも確か。
まぁ、結果オーライだからどうでもいいや
710 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 13:04:36 ID:dIFuNFEa0
セラゲが本番で、ストーリー部分はチュートリアルみたいなもんだしなぁ
インアンというよりAAAゲー全般的に
インアンのセラゲは本番というにはちと物足りないけどな
イベント、コネクト系の仕掛け、マルチパーティあたりは欲しい
そういや、ソレンスタムさんのCSの出番ってあったん?
>>711 イベントあるよ。コネクト系もヴィーカと筋肉は大活躍だな
>>709 DLしたのと違う本体の場合落したタグがオンラインじゃないとゲームに認識されないよ
それじゃないかね
>>714 (・∀・)ソレダ!!
RoDで福島行きだったから、サブマシンでやってた時に落とした気がする。
ライセンス移行ツールの説明文だと、有料コンテンツだけの話っぽい書き方だから
大丈夫だと思ったんだけどなぁ…
「インアンのセラゲは駄目、ガッカリ」
という意見を、2chだけじゃなくてブログとかでも見かけるが
他のAAAゲーのセラゲってそんな面白いのか
インアンのセラゲを満喫してるんで、他のも凄く気になってきた
SO3試練の洞窟もVP2セラゲもくそおもしろいぜ
難しい謎ときにイヤになる時もあるが
戦闘数値インフレを楽しめる気質の人間にはたまらん
クラゲ
あ、そうかSOもAAAなんだっけ
俄然SO4が楽しみになってきた!本編そっちのけで!
SO3とかVP2も安く売ってたら考えてみるかな
問題は、あの埋もれたPS2が動くのかどうかだが…
PS3に互換があればなぁ
>>716 SO1はほとんどイベントはなく謎解きがありながら階層を降りていくダンジョン。一部凶悪な敵が出てきて全滅ポイントあり。
SO2は各階層に謎解き&ボスがいてミニストーリーがある階層も存在。10階あたりから難易度が凶悪になって全滅必至。ラストのガブリエセレスタは悪夢
VPは長さは短いもののアクションに富むつくりになっており、本編で使わなかったキャラ、使えなかったキャラなどを思う存分使って遊べる。イベントはたいしたものはない。
SO3はいろいろなイベントがある上に本編ではあまり携わらなかった武器合成なども本格的に出来るようになるまさにゲームの始まり的ダンジョン。2つめのスフィア社は黒歴史のコピペダンジョン。でもイベントはあり。
VP2はアクション、イベント、謎解きとかなり揃っており、強力な武器や本編で使えなかった仲間もどんどん開放されていくお祭り的ダンジョン。雑魚敵やボスも非常に面白い。AAA屈指の出来。
ちなみにセラゲには基本的にセーブポイントはなし。SO1とVP以外はショートカットが配置されているのが伝統。
>>720 詳しい解説ありがとう
やっぱVP2が集大成的なデキなのかな
インアンのは謎解きとかイベントとかの要素が足りない感じかしら
まぁマップは使い回しだがモンスターの配置とかを替えると攻略法も変わって面白いな
723 :
名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 00:11:52 ID:eXv3s/uW0
カペルスッキリ後の公子に向かうとこで2度死んだから
ワープしてセーブポイント近くで色々場所変えてプレイしたらマジ面白いんだけどw
公子と戦う前にながら旅マジオススメw
724 :
名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 12:16:54 ID:Nf6pNEE60
インアンのセラゲも、迷いの森や皇城が面白かったな
個人的にラジアータの隠しは面白かったな、レナスとか仲間になったし
普通に本編よりハマった
あとイセリアクイーンがマジ可愛かった
レナス仲間は良かったな。
初回プレイはパーティボロボロだったから、レナスが単騎で果敢にイセリアとデスマッチしてるのをぼーっと見てたw
ブログが更新されてるな、明日チケットB配信。
> 陳列されるアイテムは全23種類
> ウルフの金毛やハゴロモ聖光織などがあります
> しかも“0マイクロソフトポイント”で落とせます
え、ちょっ…それ便利というかラク過ぎないか?
>>728 布革材キター
骨とか食材はまた別なのかね?
木材はまだかーっ
こんなちょこちょこ無料DLC出して何してるんだ?LIVE数測ってんのか?
有料DLCへの誘導ならどんなものを計画しているのか早く出せ
>>731 チョコチョコ出すのはもともとそういうもんじゃね?
というか逆に・・・・早すぎる気がする。
SO3ではストーリー進行しないとろくなアイテム作れなかったけど、
SO1のころはイオニス着いた時点でチート武器作り放題だったし
AAAゲーならこの程度のバランスブレイクも問題ない
ある程度便利になったら諦めてたベリーハードセラゲ始めるか
EDむかえたー
久々に感動した
めっちゃいいゲームやん
736 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 03:15:32 ID:SuE0b0KBO
セラゲのガブリエのとこまで来た。
ん〜面白い。どう考えても良作
最初の攻城戦まで行ったけど、
面白いね、期待通りだ。
カペル以外が後衛なせいで、自分ががんばらなきゃいけない状況を、
PTにNPC前衛追加して、後ろで笛吹いてるだけの楽戦闘したいぜ。
あとカペルのおどけた声は、複線や演出だと思ってたが、
序盤で、その片鱗が見えてニヤニヤしてしまった。
抜刀中のメニューは、納刀中のメニューと別にして、
必要最低限のコマンド(Itemくらいか)しか選べなくして、
移動しながら、十字キーでアイテム使ったり出来ればよかったんだけどな。
でも、ショートカット等でアイテムがスイスイ使えるようだと、
絶対に死なないゲームになっちゃうよな。
何しろ持てる数が多いし。
かと言って今のがシステム的に最良か?というとそうじゃないと思う。
難しいとこだよね。
回復アイテムゲージみたいなの表示してその分だけ使える、とか。
減ったゲージは時間で回復とか装備でスピードがあがるとかね。
それならショートカット割り当てもアリかな。
でも一応戦闘中のアイテム使用のリスクの救済として
Yボタン支援があると思うんでオレは問題なかったけどな。
チュートリアルのページ捲りや、全滅後のロード画面とかで
アナログスティック操作不可なのは何なの?バグ?嫌がらせ?
Yボタン支援はかなりいい機能だった
ちゃんと行動してくれるからストレス味たまらないし、
方が賢いから仲間と共闘してるって感じがつかめる
>>741 チュートリアル読まずに進めて、不親切だとか騒ぐヤツへの救済措置。
あったなw
十字キーで操作出来たんで安心したけどこれで
操作不能ならモノスゲー叩かれてただろうな。
序盤の仲間4人+足手まとい(カペル)で森抜けるところで、
Yボタンで「ヒールよろ」してるのに「ダメだ」とか言われて、
昔を思い出した。
双子が仲間になったところで、ちゃんとヒールしてくれるので感動した。
こいつらとなら、きっと上手くやっていける。
神様に勝てねえ・・・
まだ2回しか負けてないけど。
1回目は惜しかったのになぁ。
霊薬切れで終盤は傍観・・・
>>746 イグナイトさんマジオススメ。
カペルは遠方からアイテムで援護するんだ。
もう一人はミルシェがいいよ。
>>746 ホモ神のそれぞれの攻撃に安全地帯や回避方法、やり過ごすしかないものナド色々あるから試してみようぜ
俺は20回くらい闘ったよ・・・
最後ホモの2個のタマを破壊した後動き始めるんだけど、そこからの攻撃が鬼畜。
逃げたりリフレクトドライブしたりハマノハしたり、色々試してみると意外に攻略法が分かる
落ち着いてから3回目の挑戦で倒せた。
レギンレイブ連発だけど。
Lv54じゃセラフィックゲートは無理っぽいからハードでもう1周やるか・・・
バトルスキルA→Bって繋げられるから
グリン連発した方が安定しないか?( ´・ω・`)
全然無理じゃない。レギンレイブなんてやらないでグリングリンやれ
あ・・・そんな技も覚えてたんだ・・・。
習得したログ見落としたのかな。
レギンレイブをある時使ってみたらやたら強かったから
これ最強wwwとか思ってボスで使い続けてたんだ・・・
ていうか攻略サイト見ると、知らない技とか武器が一杯・・・
レギンレイブ使っていいのはシグムントさんだけだw
彼のは仰け反りなしで強力
ひとつ、不満がある
寝 っ 転 が り た か っ た
空が綺麗だから、土手みたいな場所でぼーっと眺めたかった
セラゲでシグムントと再開
グリンヴァレスティ!
え・・・ちょw
回復役いねえw
グリンヴァレスティ!
GAMEOVER…
757 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 15:14:04 ID:kAFIjnjn0
>>736 セラゲ入ってから、なんとなくモンハンじみて来るんだよねw
まかせてまかせて〜!
へー、モンハンってあんな感じなのか
ちょっと興味湧いてきたぞ
治せ
下がれ
初夜後、脳内にラジオ体操のテーマが流れた
黒カペル「先にシャワー浴びてこいよ」
黒カペル「いや、寧ろそのままがいい」
767 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 16:13:17 ID:DFP+d/Ns0
>>759 でもPSPなんだよ〜w 画面はSDどころか10cmサイズw
セラゲを4人coopで素材掘りするゲーム作るとモンハンっぽくなるよ
迷いの森(セラゲ)に中ボス居るでしょ
ああいうのが毎回フィールドのどこかに隠れてるので
4人で走り周って探し出して、頑張って倒して、レアドロップすると新しい武器や防具が作れるようになる。
後半から千里眼装備作って周回マラソンだけどね。
Wii版は知らんす
しょせんケモノ
鎖の台地終わったとこで50時間過ぎた
早くクリアしたいと思いつつIC&イベント探しやめらんねー
>>769 じぶんはサックリその辺諦めて2週目に回した
イグナイト君をLv70以上まで育てたら変態直前の公子1段階、2段階とも彼一人で2分以内に倒しよったw
ってか、変態以外全てイグナイト君が倒したんだけど。
アマゾンのインフィニットアンディスカバリーに対するレビューとか酷い
もんがあるけど、こっちのスレタイとかの方が全然まともに見えるな。
ちなみにコンプリートガイドが出るまでベリーハードをお預けしてる人でし
公式ブログのSDキャラのアイコン配信してくれないかなぁ。
しかしTOP絵のセンスはいつ見ても最高だw
……コ……コマチたん……だと……?
アーヤとカペルは配信されてるけど?
あー久しぶりに見に行ったら
また違った絵柄のキャラになってるのか
序盤から、トンテンカンで金を異常に稼げるけど
これでいいのかwww
強そうな鉱石も帰るから、序盤から最強装備とかできそうだな
正直本編はチュートリアルで
真の本編はセラゲとAAAも割り切り始めたんだろう。
確か序盤からクリスタルソードまでは作れたな。
骨、木材、食材のDLCは来週以降かねぇ
ブルガスアップルが足りないんですが・・・
あとレベル引継ぎのニューゲームもDLCで来るかな?
>>780 攻略スレでもよく言われてるけど木材は欲しいよね
バルサ軽材買い忘れるといまのところ入手する方法ないみたいだし
782 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 06:23:33 ID:NkQIW35a0
インアン面白かった^^
しかしアーヤがツンキャラだったのが一番の驚きだったw
箱通の記事なんかも意識してスルーしてwktkしてたからなんだけど、
見た目や、熊が「アーヤ好き」とか言ってるイメージから勝手に大人しい感じかなって思ってた^^
以前から待ってた人は、インアンブログでアーヤを知っている。
なんてやつだ・・・と思っていた人たちばかりだろう。
最初から、あぁ、これはヒロインじゃないなと思ってゲームを始めるwwww
784 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 07:39:54 ID:TIDv1urN0
ほんと良ゲーだった!! ノシ
まじクソゲー
ヴェーカにエタニティーローズまで装備させないとか
男なんだから命の指輪で我慢しとけよwww
合成の使いどころがまじで分からんw
材料少なすぎだし、店で買った方が早い
>>785 俺も思ったw
装備出来てればニクい演出だったのに。
なんとかチケットっていうのは、アーケードでも利用できるの?
たぶんMUに入るんじゃね?
入れば使えるはず。
・女が、戦いに赴く男へ贈るお守り。
・「御利益があるように色んな物を込めた」との言。
ファイーナのお守り人形には彼女の陰毛が入っているな、間違いない。
>>790 ありがとう。
ハブとケーブルを買わないと繋げられそうになかったから
一応使えるか確認してから買いにいこうと思ったんだけど
パソコンのLANを無理矢理引っ張って繋げられた。
MUにちゃんと落とせました。
>792
モデムにルーター機能があればHUBでいいけど
無いならルーターがオススメだよ
他のキャラ使えないのは、大したことない
そう思ってたが、グスタフに乗れるようになってから、
完全に考えが変わった。
DLCでいいから、ほかのキャラ操作させろおおお
アーヤだけでいいから!!!!!!
アーヤでグスタフ移動できれば、移動がメンドいとかいう不満も一気に消えるのに・・。
イグさん乗って旅行するの楽しいよなw
レベル引継ぎなんてあったら一気に糞ゲーになるだろうな
難易度あげる必要性がなくなるからな
お客様チケットA とか無料で配信され始めた時とかにもうゲームバランス崩壊
とか言われちゃってたけどね。
それで、DLCしなきゃいいとか、DLCしても買わなきゃいいだけとか散々
言われてたな。
そういう自分は最近オフラインばっかりで、まったく利用する気0な人。
799 :
名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 04:59:41 ID:0VDHZwfM0
>>798 チケットA →序盤で金稼ぎできる
チケットB →毛皮買える
ぶっちゃけ無くても困りませんw
ノーマルハードだったらICしなくても普通にクリアできるし
でも、あったら使っちゃうよな。
配信内容を詳しく見ないと何が増えたか分かんないし
タダならとりあえず最初っから落としちゃう人も居るだろうし。
イージーでもいいから、本編を一回クリアした人への
ご褒美って感じにすれば良かったのにね。
こんなん、基本的にセラゲか高難易度用なんだろうし。
金取らないだけマシと思え
どうせ購入しないといけないからほとんど難易度変わらんぞ
色々言っている人が落とした後プレイしたのかどうか知らんが
さて本命は木材が入るであろうお客様チケットCだな。
バルサ軽材なんか終盤でICで重要なのに序盤のみ買えて後ドロップなど一切ないからなぁ。
モンスター素材はさすがに買えるようにはしないよな?
モンス狩りの楽しみ無くなるからなw
この流れだとお客様チケットCは有料じゃね
イグナイトって誰だよ・・・ってずっと疑問だったけどグスタフのことなのね。
隠しキャラかと思ってた。
1周目は放置してたんだけど、これはいいな。
背中に乗って走り出したときはこのゲームの中で一番笑った。
イグムント
ヴェスペレーヌの塔ではぜひ、
カペル・シグムント・イグナイトさんで行って欲しい。
全滅して欲しい・・・
俺だけなんて嫌なんだwwwwww
>>804 Aチケ:シルバータグでも落とせるDLC→ネット接続率の調査。
Bチケ:ゴールドじゃないと落せないDLC→ゴールドタグ接続率の調査。
Cチケ:さてどうなる?って感じですなぁ。
調査内容次第で何とか採算が取れそうな値段を割り出して、
パッチや追加コンテンツを作ってくれるのなら大歓迎。
あれ?Bはゴールド限定なの?
まー、だとしてもしばらくしたらシルバーになるだろうけど。
無料コンテンツに関して、シルバータグは配信1週遅れ。
811 :
名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 22:55:16 ID:o16g0mro0
>>810 いや、単に混んでる場合はゴールド優先ってだけ
無料デモでも初日は落とせないけど
翌日落とせたとか結構ある。
お金払ってる方がスロット優先ってのは商売として当たり前ね
俺の予想では次のDLCは食材だと思うね
バルサ軽材ばかり騒がれるがフルーツハーブも途中から入手不可なんだぜ
813 :
名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:05:25 ID:26O02aXsP BE:742147968-2BP(113)
コンテンツの中にはゴールド先行配信な物もあるってだけで
必ず1週間遅れになるわけでもない、単に配信側の展開戦略しだいだろ
>>812 あと何気にウィステリア軟材も手に入れにくいよな。
ルカから錬金の極意得るときに必要な書記官の羽ペン作るのにいる。
錬金の極意なければ天才の羽ペン作れない。
815 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 10:25:35 ID:LY/xQNmD0
>>814 ウィステリア軟材ってセラゲ坑道で山ほど入手できなかったっけ?
セラゲ坑道いくまで全然手に入らないよね
インアンブログは相変わらず壊れてるなぁ
アーヤとカペルはネタバレギリギリだしw
公式ブログ面白いよねw 毎週の更新が楽しみだったりする。
チビキャラかわいいなぁオイィ!?(ユージン【ホモ】さん以外)
820 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 03:24:15 ID:v1M2Wwii0
ユージン乙w
カペルと正気に戻った青野郎が見つめ合って
「あとでね(はぁと)」
なかんじだったときに、なんだかドキドキした俺ってヤバい?
ニコニコとかでおすすめな動画ある?
プレイしたくなるような
>>821 あの「あとでね」が不思議で仕方がなかった。何が後でだったの?
>>100 おっちゃんもか!
俺の嫁にインアンやらせたらドハマりしたから
テイルズ与えてみたら途中で積んじゃったんだよなー。
ネットの評判やmk2の評価はテイルズの方が高いから
てっきり面白いのかと思ったらそうでもないみたいだそうで。
どっちが面白かったかというのはさて置き
話が盛り上がっていくって面ではインアンの方が上だったかな
ToVは冗長で、ピークも途中に訪れてしまった感が否めない
イベント好きならテイルズ、戦闘好きならインアンって感じだな。
リメDでテイルズは2Dチーム3Dチーム合流して、ライト向けにもコア向けにも気に入られる戦闘作れたと思ったんだけどな
また変な3D戦闘に戻っちゃったのが残念
>>827 確かに、TOVは第二部までは盛り上がったが第三部以降はダレたな
そこらへんインアンは最後まで突っ走れて良かった。終盤がちょっと駆け足すぎる気もするけど
チラ裏だけど
人によって面白さの基準や分類は違うだろうから評価が分かれるのは仕方ないとしても
どんな点が悪かったかも言えないでつまらないといってる奴が多すぎ
俺は戦闘を重視する奴だからインアン楽しめてる
昨日もイセリアに瞬殺されたけどね
>>830 ナムコが言ってたろ、外野が多すぎだって
Amazonとかみりゃ分かる、マジで外野多いから。
SO4とか発売前から評価酷いんだぜw
諦めた方がいいわ
>>830 今日もまた竜の牙を集める仕事が始まるお。
>>832 ドーピングしてなかったら大魔法っぽいので全員瞬殺された
その前はエンジェルローサイトで瞬殺されたばかりだったのに
まあイセリアにいくまえに死ぬんだけどな。
メガロック降らせてくるんじゃねえよボケ
みなさんベリハのイセリアに挑戦してるの?
ベリハのセラゲ途中で止まってます><
>>835 小蜘蛛にフルボッコされ、ライフスティーラーにフルボッコされ、ボウガンにフルボッコされな日々
ようやく月の神殿までの宝箱回収が終わったところだ
みんなすごいね
オレはノーマルのイセリア撃破して満足したというのにw
839 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 17:44:02 ID:H/7Zj4UM0
>>831 発売前から「これは★1です」とか書いてる奴が50人いるなw
>>830 配信とかで見ただけのアンチが多い気がする
プレイ動画だけ見たら確かに凄くつまらなそうに感じるだろう
842 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 18:56:54 ID:sdJ1ET3y0
狂信アンチってやつだねw
843 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 19:29:59 ID:W0myOoPa0
>>834 俺もあれには泣いた。後日、魔法半減&無効装備を作って出直した。
ガチだとダメ20000喰らうから辛すぎる。
>>836 ベリハの監獄から出られないんだが・・・
チラ裏だけど
「戦闘重視だからインアン楽しめてる」とか「戦闘のレスポンスがいい」とか言ってるヤツはどんだけ視野狭いんだよと思う
確かにコマンド式RPGよりはずっと戦闘に力入ってるけど、それでも4年位前のゲームより遥かに劣ってるぞ、インアン
ちなみにWoWと比べて言っている
もうちょい日本でも知られているタイトルと比べておくれやす
846 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:41:49 ID:8xhmus2C0
クリア後は同行者もPTメンバーにしてほしかったな。
250+のDLCこねえかな・・・
10月は欲しいソフトがないし暇すぎるw
849 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 22:58:05 ID:YmeoX84B0
>>843 >ベリハの監獄から出られないんだが・・・
ベリハは最初の1時間がベテランマイルハイ状態w
ベリハの最初の監獄攻略は 雑魚を倒していくだけでいいぞ
アーヤは兵士に15ぐらいだめあたえれるし 倒していけば
あとあと兵士が追いかけてこなくなる
ちなみに監獄クリア後の森の兵士倒したらバカペルはLVあがるしな
851 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:06:22 ID:JV3rDlfF0
というかまずベリハの監獄で止まってたらその辺の封印騎士で
積むんじゃないか?
アマンダとかヘルドで積みそう
監獄そのものじゃなくて最初の兵士×2で詰まってるんじゃなかろうか
あいつら実質ラスボスだしw
>>845 戦闘システムで面白いのってMMO(=マイナーゲー)が多いんだよね
基本的に戦闘・合成・コミュニケーションしかやることないから当然と言っちゃ当然だけど
国産ゲーで言えばMaster of Epicはなかなか面白いと思う
あの戦闘システムでオフゲにしたら良ゲーになりそう
>>844 そういう意味で言ってるんじゃないだろうけど
視野が広くてゲームが楽しめなくなるなら視野が狭いほうがいいんじゃないか?
ちなみにどんな点が悪かったか具体的な例を出してみてよ
戦闘は結構面白い方だと思うけどな。
つまらないって、もしかしてカペルで殴ってるだけとかじゃないよね?
MMOやMOって一緒にやる人によって
可也良し悪し有るからね
インアンみたいなのは結構貴重だと思う
MMOやMO
してる奴はどんどん進んでレベル低いキャラは死んでも復活連打でドンドン引きずられていくw
>>857 俺の友達がモンハンでハンターランクが高い先輩に
難しいミッションさせられてた死にまくってたの思い出した
ICに時間が掛かるとかコンタクトするために広い街を探し回るのも我慢しよう
けど、地図見るときの操作が上下左右反転なのは我慢できん!
>>854 それ、「ファミコンのゲームしかやらなければ何時までもファミコンで満足できる」って言ってるのと同じじゃね?
不満点、戦闘システムだけに限って言うならば
・リフレクトドライブが効果時間の短さ・発動後の硬直などから使いにくく普通に逃げ回った方がよい
・コネクトアクションが使いにくく、また使った際のメリットが少ない
・抜刀する瞬間に方向転換出来ない
・戦闘中のアイテム使用がほぼ不可能(アイテム要因に徹すれば可能)
・シームレスバトルの利点を生かした戦略的要素が薄い
・攻撃が単調
・カペルだけしか操作できず(MMOに比べて)自分好みの戦い方が出来ない
・キャラクターカスタマイズの幅に乏しい
ざっと思いつくのでこんな所だろうか
>>856 同感、でも最近のRPGはMMOよりにシフトしてるとは思うから今後増えてきそうな気がする
861 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:41:38 ID:8xhmus2C0
>>860 ・リフレクトドライブは決定的なスキを相手に作る事が可能。高難易度ではとても重要
・イグナイトファング連発の恐ろしさとヴィーカの足払いを知らなければそう思うかもしれない
・抜刀に当たり判定があり、あれその物が一つの攻撃。振り返ってから抜け
・相手にどれだけ気付かれずに近付けるか等を考え始めるとシームレスだからこそ楽しい
・コネクト使いにくいとか言ってた割りに連携コンボまで発想できなかったのか?
・他のキャラまで動かせるようになったらパーソナルどうすんだと
・ストーリー的に、例えばカペルが魔法使いになったらおかしいだろ。鎖どうやって切るんだ
戦闘中のアイテム使用で棒立ちになるのは俺もおかしいと思った。それだけは同意しておくが、
それ以外は単にお前の見地が浅いだけ
>>860 ・カペルだけしか操作できず(MMOに比べて)自分好みの戦い方が出来ない
・キャラクターカスタマイズの幅に乏しい
この二つは難癖もいいところだろう
元々のコンセプトからしてそういうゲームじゃないし
>>860 視野を広くするといってるけどむしろ自分で視野を狭くして
こうじゃないから面白くないといってることとは全然違う
俺は今もたまに懐かしくなってファミコンのゲームをやったりするけど
それでも十分楽しめる
ゲームを楽しめなくなることが視野を広げるという考えは間違った解釈だと思う
>>860 簡単に反論してみよう。
>・抜刀する瞬間に方向転換出来ない
する必要あるの?
>・戦闘中のアイテム使用がほぼ不可能(アイテム要因に徹すれば可能)
それは戦い方による。
敵が仲間に向かってる間に一旦離れるとかすれば問題ない。
いや、問題ないわけでもないけど、不可能ではない。
>・シームレスバトルの利点を生かした戦略的要素が薄い
不意打ちとか、逃げながら戦ったりとかできるけど、WoWとやらではどんな戦略が?
>・攻撃が単調
自分で戦い方を工夫しよう。
A→Bで切り上げたところにアーヤで火の鳥でも撃ってみると面白いぞ。
>・カペルだけしか操作できず(MMOに比べて)自分好みの戦い方が出来ない
いつからMMOは他人を操作して自分好みの戦い方が出来るようになった?
あとはおおむね同意。
>>861 ・少なくともハードのイセリア戦でリフレクトドライブは重要たり得なかった、ベリハだと違うのかな?
・コネクト時の連携じゃなくて、アーヤの弓で狙うとか、ユージンの視覚異常とかそういうの
・抜刀に当たり判定があるのは知ってる、でも方向転換できない理由にはならないと思う
・それしかシームレスを生かしている点が無い
・味方キャラと次々コネクト出来ればよかったんだけどね
・スマン、パーソナルが何を指してるのかちょっとわからない
・キャラクターのカスタマイズはスキル面、まぁJRPG共通って言えば共通なのかな
俺の見地が浅いだけって言うけど、そういうお前さんはMMOやっての発言だろうか
インアンの戦闘システムは決して悪くないよ(細かい操作面は酷いと思ったけど)
でも、戦闘システムに関して言えば4年前のゲームでずっといいのがあった
それなのに「戦闘好きだからインアン最高!」って言ってるのはどうなのかっていう話
>それなのに「戦闘好きだからインアン最高!」って言ってるのはどうなのかっていう話
戦闘が好きだからインアン面白いという人はいるけどだれも最高なんて言ってませんが
4年前だろうが面白かろうが多人数が前提のMMOと比べるのがおかしい気がするけど…
そりゃMMOだとそれぞれのプレイヤーが職業によってきっちり役割分担出来ているし、戦闘も自然と連携が取れるだろうさ。
インアンはシングルRPGなんだから楽しみ方が全く違うよ。
MMOの例出してるけど
まさか多プレイヤーが参加してる状態の戦闘と比べてるんじゃないよな?
>>863 インアンに対する不満は「何で他のゲームで当たり前に出来ることが出来ないんだろう」って部分が多いんだよね
他の良ゲーを知らなければよかったんだけど、知っている以上比較はしてしまうもんだない?
比較をすることが視野を狭くすることと同じだって言うなら否定はしないよ
>>864 >抜刀
微調整が出来ないことに対する不満かな
>シームレス
敵を一匹ずつ釣って来たりとか、そんなのかな
クラウドコントロールはシームレスじゃなくても行けるだろうか
>攻撃が単調
味方との連携だけでなくカペル個人での幅も欲しかったって所かな
でも工夫のしがいは確かにあるし悪くは無いと思う
>自分好みの戦い
急にFF11出して申し訳ないけど、インアンは詩人しかジョブが選べないFF11って印象なんだ
詩人好きならいいけど他のジョブが好きな人はどうすればいいんだっていう話
>>867,878
流石に多プレイヤー参加時は除外して考えてる
でも、これは個人的な好みの問題だけど、インアンにもco-op欲しかったなぁ
>>869 >敵を一匹ずつ釣って来たりとか
FFと違ってフィールドの敵が雑魚だから、一匹だけ釣る意味なくね?
>詩人しかジョブが選べないFF11
うーん、それはどうだろう・・・
そんなに詩人詩人してるわけじゃないし
俺は、フルートが吹ける戦士、くらいに思ってたけど。
>>869 比較することは何も悪くないと思うよ
なんかうまく意味が伝わってないみたいなんでもう一回書くけど
比較することと
このゲームが前やって面白かったのと違うから面白くないというのは=じゃないだろ
873 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:31:32 ID:tx6E0+yl0
>>865 UOの時代からMMOやってるが、シームレス=MMOって発想はどうよ
仮にそこらのMMOと比べたとしても、オフラインの割には面白いと思うがな
戦闘だけが面白いわけじゃなく、俺には全体的に見て面白かったぞ
874 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/09(木) 00:40:56 ID:IaI6r5Kl0
>>873 俺もLIFE STORMの時代からMMOやってるけど、インアン楽しめたー!
>>871 >釣り
ハードのセラゲで「あればなぁ」と思った
ベリハ触ってみた感じだとあった方が良かったと思う
というか、そこら辺の戦略的要素がシームレス戦闘の醍醐味だと俺は思ってる
>詩人
単に俺が魔法職好きなだけなのかもしれんw
キャラ選択できるだけで俺の評価は大分変わったと思う
>>872 同意だけど、俺そんなこと言ってたかな
Yj/8RAgn0と同一人物なら「そういう意味で言ってるんじゃないだろうけど」って言ってるし気にしなくてもいいのかね
>>873 シームレス=MMOって俺言ってる?
WoW=シームレスとは言ってるけど、MMO全部がシームレスとは言ってない気がする
そこらのMMOってのがどのMMOを指してるのかわからないから何ともいえないけど、
最近のMMOは良作少ないと思ってるよ
見地が浅いって便利な言葉だね(笑)
878 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/09(木) 00:46:08 ID:IaI6r5Kl0
>>875 イセリアとかしらん
1周してセーブしますかループのあともっかい上いってアレ倒して満足して終わったw
とりあえず俺の言いたいことを纏めると、
「インアンは最近のJRPGに比べて戦闘システムにかなり力を入れているけど、もっといい
システムを採用しているゲームはずっと前からあった(細かい操作面で不満が目立ったと
も思ってるけどそれは別の話)。それを知らずにインアンの戦闘システムをベタ褒めしてる
人がいるなら、それは何か違う気がする」ってこと
「そんなこと知ってる、でもインアンも面白いよ」っていうのが全員の共通意見なら
単に俺が一人で勘違いしてただけってことになるかな
スレ汚しスマンかった
>>879 前スレから見ればわかると思うけどほとんどの人が
荒削りな面が多いけど面白いという意見で戦闘が
最高なんて意見はほとんど無かったよ
>>878 戦ってないのか残念だ
あの理不尽さをどう感じたか聞きたかったのに
>>879 最高なゲームしか楽しめない訳じゃないし、世代の差で知識の差もあるだろ
いちいちこだわるなよ
レスは付かないだろうが適当に紹介するだけで良かったんじゃねーの
WoWはやったことないけど
ID:uI/7Zlxu0 みたいなヤツのおかげで
WoW=クソという認識ができました。
狙ってやったのか、余裕が無かったのかわからないけど、
他キャラには指示のみで操作できない、ある意味不自由なシステムとか、
一方その頃、みたいな描写の全く無いストーリー展開、
積極的にPA起こさないとあまりわからない仲間の素性とか、
良くも悪くも常にプレイヤーはカペル視点って感じはしたね。
パーティ全体(世界全体)を見下ろすような視点で遊ぶ他のRPGとは、
仲間との距離感なんかもまた少し違う感じで、そのあたりが面白かったかな。
>>883 そういう点ではやっぱりマルチパーティで行動したかったよな
自分に見えてないキャラクタがイベントなどではしっかり同行しているって感覚がちょっと違和感あった
まぁ、個人個人それぞれ楽しんでますって話の中
「こんなので満足してんの?もっとおもしろいのあるよ」
とか嫌味で空気読めない奴だよな。
誰もインアンの戦闘が完璧とか、いままでで最高とか言ってないだろうに
>>885 駄目なオタの典型みたいだよね
「お前ら〜も知らないでこんな程度のものを礼賛してるのかよ」って
887 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 06:26:24 ID:W8EFSj6k0
WoWはたしかにおもしろいゲームで、みんなに遊んで欲しいと思っているが、
誰ともコミュニケーションとらず、1人で20時間戦闘中心に遊ぶのは拷問
複数人数PT戦を前提に設計されているんだから当たり前だけど
戦える敵もたいがい決まってるし、
インアン以上にワンパターンな戦闘になるよ
操作性も、確かにインアンの出来はよくないけど
WoWにしたところでそこまでほめられたもんじゃない
一見さんのとっつきは悪いし慣れが必要
残念だけど、操作性では特に学習しなくても
マウス1本でなんでもできてしまう韓国制MMOの方が上だ
ソロで遊ぶことを前提とした戦闘システムとして、WoWが例にあがるのは的外れ
WoWの魅力はそんなところにあるんじゃないでしょ
MMOが本当に好きなら、他ゲームをおとしめる材料に使わないで欲しい
あげちゃった……ごめんなさい
というか、よほど似通ったシステムじゃないと比較自体に意味がないんだよね
例えば怒首領蜂と大往生なら比較できるけど、蜂2とだと全く比較できない
人が楽しんでいるのに、もっといいゲームあった。お前らそれ知らないだけ
なんてのは要らぬお節介でしかない。
まぁもう撤退宣言してるみたいだし、放置してやれよwwww
ってか、セラゲ突入記念カキコに来たのに地味に荒れてたのね・・・・
インアンの戦闘システムに改良の余地がありまくりなのは解るけど
他のゲームと比べて論じる事じゃないわな
戦闘システムは賛否のわかれたメニューくらいでしょ。
全員操作させろっていうのはこのゲームのコンセプトと違うしな。
常時展開できないマルチパーティの仕様(不死・評価制)と、バトルスキルと通常技の兼ね合い、コネクトアクションの練り込み
この辺が改良の余地ありだわな
メニューは独特でいいんじゃないの?確かにメニュー開きながら動きたいけどね
ユージンてモーホーの裏設定とかあるのか?
ネタ的にだろw
本編でもミルシェさんがネタにしてたけど
>>897 本編のセリフやゲーマー状態でのセリフを見るとあながちネタでもないように思える
カペルとアーヤがやってる時の声を聞いて、そういう気になっちゃう奴もいるだろう。
901 :
名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 13:36:19 ID:06d8EHpv0
他のRPG見てると、やっぱインアンのグラ凄かったんだなぁ、とか思う
インアンはグラ良かったろ
静止画の表情が微妙すぎたが
インアンが良ゲー?
いやいや糞ゲーだろw
コレの戦闘が面白いって言う奴は
ゲーセンで格ゲーのコマンドコンボに拘るのと一緒w
感覚的な操作じゃ無いから一般受けして無い事を認めろw
イグナイトさんのスレが落ちてしまった件
907 :
名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 14:15:45 ID:jEWL+5KM0
>>903 一般的じゃないと面白くないなんて事は決して無い
ゲーム自体もいいんだけど実は音楽が凄くいいんだよな
おかげでイベントシーンとか盛り上がる
上位アイテムの合成失敗とかいらんとこまでオンゲ風なとことかちょっと直した方がいいけどw
>>908 そうそう、どうせロードするんだから失敗イラネー
フィード前提のエンチャントはまぁしょうがないと思うけど。
セーブはするけどロードするのが面倒で
失敗してもロードしなおさない俺は、元廃人
>>908 みんなが推すオラデア山岳地帯はもちろん神曲だが
個人的にケルンテン城内とハルギータの曲が神過ぎる。
>>911 俺はルセ平原の曲が冒険してる感じが出てて好きだな
何か恐ろしく極論が飛び交うゲームなんだな。
俺は実績1000目指してベリハ中だと言うのに・・・
というか、このゲーム程度で「糞ゲー」と言えるなら
世に言う90%のゲームが糞か微妙ゲーになると思うんだけど、どうなんだ一体。
本当の糞ゲーってのは開始2秒で爆死したり、最初の町が目に見えなかったり
ガンコンの照準がデフォルトでずれてたり、馬糞と戦ったりするゲームの事を言うんだ!
コンボイと星をみる人とデスクリと里見の謎か。
>>913 収集癖だけはアイテムリストとか配信されない限りやる気がでない…w
.
>>913 上のほうでも似たようなこと書いたけど
自分の中で面白いゲームのイメージが決まってしまっていて
それ以外のゲームが楽しめない人が多くなっているのかもしれない
例えばロックマンやった後にマリオやって一発受けたら死ぬからクソゲーというような
的外れの感想を持つ事とかが考えられる
個人的にはそういう人ゲームを楽しめない人はもうゲーム以外の趣味を見つけたほうが良いと思うんだけどね
マリオやった後にスペランカーやって段差落ちたら死ぬからクソゲーって
言ってる奴は実際沢山いるな。
>>917 あれって半分ネタじゃない?
リアルタイムで体験した人はそう思ったかもしれないけど
今やってる人は予備知識がある人がほとんどでしょ
もしネタで言ってたんならマジレスしてすまん
919 :
名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 03:30:49 ID:1cLgTbwR0
>>913 インアンは面白いでしょ
技術的にもグラも戦闘も素晴らしいし。
アンチが騒いでたけど結局評価は落ち着くもんです
>>912 それでイグナイトさんに乗って駆け回るのマジ最高ww
まロスオデブルドラ以下で落ち着いてるな
俺もそう思うし
コマンド式と比べるのもなんだけど、だらだらしてなくてインアンの方がよかった
ハードに進む前に金の実績取ろうと思ったけど
3千万を前にしてダレてきた
上の難易度だと金の入りが良いとかある?
セラゲのミミックで9千万
あとは所持品を売って1千万で達成
ミミックで9千万と言っても4〜500匹狩らなイカンし、結局ダレるなw
ハードと平行して地道に稼ぐか
シルフィードのギガトン実績思い出すぜ…
ロスオデはプレイしてないから解らんが、確実にブルドラよりは面白かったな
とりあえず本編クリアできた
しかし、サランダの姐さんってその後の演技派変態仮面や超兄貴よりきつくね?
公式コンプリートガイド買った?
こういうの初めて買ったんだけど辞典みたいにぶあついのな。
対談読んだけど、カペルとアーヤってやっぱりいいよなぁって思った。
>>928 今回の紙が薄いのもあるだろうけどVP2のはさらに厚く、ラジアータのは単体で立つ
>>927 シチュエーションボーナス狙ってなければ
他のパーティーも参加してきてくれるから簡単に倒せるよ
なあ〜クマスレ墜ちたのか?
>>931 TGS関連のスレに押されて一覧からハミ出たよ!
>928
俺が最後の一冊を買って売り切れたぜw
平積みで結構あったみたいだが
結構売れてんのな
935 :
名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:50:35 ID:MpVTNVx90
>>928 買おうと思ったが手に持った時の重さにビビってやめた
次スレはクマスレと統合で
イグナイトさんが戦士のネガキャンに反して強キャラな件
で良いんじゃない?
二枠分の価値あるか?
まぁいるだけで和むから良いけど
スレタイは変えなくていいだろ。
イグナイトさんが強キャラだってことはアンチも認めてる
イグナイトアンチw
ねーよww
イグナイトさんは強いけど2回か3回しかパーティに入れてないな
インアンは良ゲーではないけどもったいないゲーってな感じ
結構面白いのにイラつくって感じだよな、ホントもったいない
10月中旬あたりに延期してもよかったのに
セラゲのイセリア討伐には傭兵ブースト必須とあったから、
レアドロップのレベロス神材と竜の牙をセラゲに取りに行った。
身構えてたがヴィーカの盗む連打だけでいくらでも簡単に収集狩りできるんだな…。
それより気づいたら両方50くらいあって全部傭兵の追憶にしたが作成が地獄だったなw
失敗がうざすぎるw
そして全部カペルにつぎ込んで状態異常無効&HP自動回復アイテム持たせたら
無敵キャラになってしまった。
>>943 HPの最高が20億超らしいからねHP3%回復でも6000万回復する計算になる
でもイセリアってブーストなしでも勝てるよね
3回ぐらい瞬殺されたけど
やっと1億貯まったー!
けど実績解除の説明文、一桁少ないのなw
解除フラグと説明文、どっちが間違ってるのか知らないけど
>>944 無効&半減系の装備と効果の高い薬をたんまり用意すれば、
Lv150前後でもブースト無しで倒せると思う。ノーマルだけど。
>>946 ノーマルは実績にならないから
どうせ準備するならハードでって思うなぁ。
本編はほぼ難易度変わらないから2週目はすんなり終わるし。
ていうかイセリアがあの人なのに
なんのイベントも無いのはちょっとやっつけに感じたなぁ。
白カペルなら葛藤しそうだけど。
949 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 07:52:57 ID:wbycIfrS0
>>948 カペルが殺されると、あの人へのセリフが聞ける
正直ちょっとキた
>>946 俺は魔法無効化してカペルをなるべくイセリアに近づけないようにして
仲間の回復を優先してたら勝てた
ちなみにハードなのでベリーハードではちょっと厳しいかも
951 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:13:02 ID:bQTYdR2F0
やっぱ良げーかw
良ゲーというとやっぱ誰にでもオススメできるくらいのデキで買って後悔しないよ、
というレベルだと思うがそこまでのゲームじゃないだろ
粗が多すぎて人によって良ゲーにも酷ゲーにもなりうるゲームだからな
じゃあロマサガ2は良ゲーじゃないという事になるな
>>953 案外、そういうゲームの方が
ツボにはまる奴にとっては最高のゲームだったりする気がする。
お前はロマサガ2を「良ゲー」と言われて納得するのか?
あれは良くも悪くもその程度の評価でとどまれる器じゃないだろ
インアンは良くて凡ゲー、もしくはガッカリゲーが妥当
けど化ける可能性があるだけに惜しいゲームでもあったな・・・
いや良いゲームだったよインアン
戦闘を楽しいと思えるかが評価の分かれ目だな
シナリオもまあ悪くはない方だけど
戦闘が楽しくてもそれ以外がな・・・
細かい箇所を改良してくれれば良ゲーどころか神ゲーにだってなれたかもしれんかったのに・・・
ブルドラみたいに、つよくてニューゲームのDLC来ないかな?
お得意様チケットシリーズの後だと思いたい。
セラゲみたいなダンジョンも配信してほしいのだが・・・
>>960 強くてニューゲームは個人的にはいらないと思う
ただベリーハードをクリアした人だけ使えるかクリアした難易度以下で使えるのはあっても良いと思う
俺はこのままだと同行者があまりにも空気なので
マルチパーティーでセラゲみたいなダンジョンが配信されてほしいと思ってる
>>961 後者いいね
まあ序盤ヴァレスティ連発で俺TSUEEして終わりだと思うけどw
強くてニューゲームって元々クロノのED回収用でしょ
TOVもいろいろ引き継いでやってみたけど、必要性を感じたのはスキル消費1くらいだったな
964 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:04:46 ID:6EPq9PyT0
公式ガイド買ったら神のことについて設定がきちんとあってちょっと納得できた
ゲーム中に説明してくれよw
965 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:08:33 ID:xSfDQ8a7O
確かに同行者空気だよな、いいキャラ多いだけにもったいない
パッチで使えるようにならないかな
海外のサイトじゃユーザーレビューは平均7.0なんだよな
一般人から見れば凡作〜良ゲーの間だなぁ
「強くてニューゲーム」より
「スーパーハードモード」とかの方がやりがいがあると思うけど
なんでだんだん楽になるのを望むの?ゆとりだから?
>>967 とりあえず無双したいだけでしょ
引き継ぎ作って、引き継ぎ前提の難易度作るのもありっちゃありだけど…
それもまた本末転倒な気がする
収集癖取るのに楽なのがあった方がいいって願望では?
たぶんあってもなくても手間はたいした変わらんけどね。意識しなくても勝手にどんどんレベル上がるし
>>967 バイオのロケットランチャーとかMGSの無限バンダナとか全否定かよ。
>>970 無限ロケランプレイとか面白いと感じるの最初だけでしょ
マルチエンドで通しプレイにやたら時間かかるゲームならありだと思うけどね
972 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:47:21 ID:cAeVyjeA0
>>970 バイオのロケラン喜んでる奴ってどうかしてるとしか思えない俺みたいな奴もいる
無双がやりたいんじゃないんだよ
>>970 あるのは良いと思うけど、それを声高々に要求しているのはちょっと
あと笑えるのが「引き継ぎないなら買わねー」とかいう発言w
974 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:54:24 ID:jRUHI0gD0
持ち上げても腐れ厨二設定のTOV以下じゃんw
どっちもどっちだけど
こんなのマンセーするから箱〇ナメられるんだよw
レベルはともかく、
取り方が分かっていて取ったことがあって取るのが面倒なアイテムやらスキルやらを
2度取りに行くの嫌だからひきつぎが欲しいんだが
そうは思わないのか
別に良ゲー持ち上げて他機種と戦う気なんかないしな
面白いと思ったゲームを面白いと言ってなにが悪いのか
今、終わらせた。
なんというか色々、残念なゲームだなぁ。
遊べることは遊べるんだが、手抜きしてる部分が透けて見えて嫌だった。
シナリオ関係もフルメタのガトーがいるから期待してたのになぁ……。
ラスレムはこうならんことを望むよ。
なんというテンプレコメント
俺はというと短かいという評判に反してなかなか終わらないんだよね
雨降ってる森に突入したての時点で30時間
それじゃあ森を出たときには40時間だな
取敢えず計12000体をエリアル中に倒すみたいな事をしなくて良い
つーか500匹程度でダルイとか何なんだうおお
・・いや、そうでもなかったなw
手抜きとは感じなかったが、自分達の力量を計り間違えて
やりたかった事の多くが実現できなかったんだろうなぁ、とは思わせる
構想十年とかも、ウソでは無かったんだろうな
後半明らかに予算削られてた感が…
戦闘はスピーディーでおもろいんだけどなぁ
構想十年うんぬん言ってたヤツがスクエニ提案のSO4に引き抜かれている時点で…
基礎のプログラミングだけはやったんだろうか五反田
上手い人、やり慣れた人の監獄〜森あたりのプレイ動画でもあれば印象が違ってくると思う
実績、SB狙わなければ凄い逃亡している感がある
Easyでイベントスキップすれば一周10時間かからないのに、わざわざNormalで1周目から実績解除狙うヤツいるのか
普通にいるでしょ
ロマサガ2は良ゲーでもクソゲーでもなく「怪作」って感じ
1週目でイベントスキップするやつがいねぇ
990 :
名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 17:04:02 ID:JpZ2jkwg0
新スレはー
レベル引き継ぎでνゲームがあれば…
( ゚∀゚)o彡゜ファイーナ( ゚∀゚)o彡゜ファイーナ
( ゚∀゚)o彡゜ファイーナ( ゚∀゚)o彡゜ファイーナ
新スレはいらないかな?
とりあえず1000はいただいた
VeryHardの看守が倒せないので、おとなしくHardのセラゲやってます。
だから新スレはいらないんじゃね?
うん、終わって良いと思う。
ToVスレがあり続けるのは、轟音を囲っておく為の必要悪で、
SO4がまだまだ続くのは発売前だから。
インアンは・・・もう家ゲRPGで充分だと思う。
Σ(゚Д゚ )謎が解けた
ユージンがミルシェ置き去りにしたのは、シグムントを取られると思ったからか!
ここでインアンの話するの楽しかったんだけどな
1000 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 03:26:19 ID:G8k9EgSp0
1000ならSO4のセラゲにイグナイトさん登場
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。