1 :
名無しさん必死だな:
開発中
ナムコ樋口郷田「海外展開すれば成功すると皆を説得」
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217975_1124.html >次回作はプレイステーション3、もしくはXbox 360という展開になった」(樋口)
>“プレイステーション3で”、“両ハードで”という案もあったようだが、
>「国内ではまだ十分に普及していなかったXbox 360向けにソフトを作るとなると、
>販売本数に限界があるし、スタッフのモチベーションを上げるのが難しい。
>が、Xbox 360の海外での好況を考慮すると、「海外も含めて展開すれば
>ビジネスとして成功する」と皆を説得した。
発売後
樋口「売れた数じゃないんですよ」とずっと言ってました
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html >ウン百万本という数字がポコポコ出てくる、そんなアメリカの360市場。
>至高のRPGが海外でどういう風に受け止められるのか楽しみです。
>樋口「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
>とこのパーティーから四次会の席でもずっと言ってました。
日本で成功したし
目標50万だろ
悲観してないでしょ
つーか神ゲー
パンツ痴漢が移植の連呼をしなくなった不思議w
3 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 09:39:08 ID:RUrDoF2jO
ゴキブリだったらまだ発売すらされないけどな
>>1 TOVは次世代機のRPGとしては成功してると思う。
ただ販売本数気にするならそれこそ肥みたいにPS2、PS3見境なく
マルチで出してた方が稼げた気がするけどなぁ。
>>2 あれだけ完全版を叫んでたのにピタリと止んだよなwww
ただの移植に1年半以上も歳月をかけてりゃ出す気も萎えるわな
>>4 PS3は開発費の高さもあるんじゃないかな・
マルチにした場合
日本の売り上げ+海外の売り上げ>360の開発費+PS3の開発費
じゃなくちゃいけないわけだし。
結局今後は携帯DS、据え置きWiiになりそうだな。
手抜きのラタより先にワゴン行きだったし。
メーカーが出す気があるとかないとかじゃなく
1年以上かけて移植しましたなんて言っても
客は買わないよw
ショパンで結果が出るだろうな。
>>8 国内のPS3や360クオリティのゲームがだせない
ばくちができないっていうメーカーは
DSやWii,PSPだろね。
開発費が高くないし、PSPはPS2のノウハウが使えるだろうし
国内の中小はDSやWii,PSPで
大手は海外の市場をみこして、360、もしくはPS3とのマルチって漢字だろ
13 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 09:48:35 ID:S6Bsf8qM0
>>2 ソニー社員も上司からストップ掛かったんだろ
なんという先見の明。
ナムコ側からSCEにマルチ要請行ったんじゃない?
で、GKストップと。
>>15 実際にゲハで暴れてるのはGKじゃなくて
基地外PS3信者だろ
>樋口「売れた数じゃないんですよ」とずっと言ってました
爆死してから言っても単なる言い訳w
GKからすれば売り上げさえ不振であれば別にマルチされてもされなくてもどうでもいいんだろ
23 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:01:45 ID:5AlpuZUy0
こんな発言を社長が聞いたらゲンコツです
儲からなくていいことなんかあるか
>>23 ちゃんとビジネスとして成功するって
書いてあるだろ
>>24 それが失敗したから売れた数じゃない、って話になってるんだろ?
26 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:05:28 ID:jLPwyMXX0
「TOVは海外で成功するよ。安心して。」
と回りをだまして、本人は売れようが売れまいが自分の好みのゲームを作りたかっただけだ、って話だろ
>>25 発売後に売れた数じゃないって言い訳してるんじゃなくて
ずっとずっと前から言ってたってことだろww
28 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:06:54 ID:ABqw0iLKO
またTOVかよw
観念して箱○買えばw
>>18-20 ここだけ抜き出すと、週末の草野球中の仲のいい友人同士の会話みたいで笑えるw
あんだけ外野パンツ戦士どもが爆死爆死いってたニンジャガも徐々に売り上げ伸ばして見事ミリオン突破
海外での売れ方は、中古が発達してる日本の超初動型とは全く違う
逆に完全な爆死というのはMGS4みたいに、かかった費用を全回収できずおめおめ赤字になるものをいう
外野どもはその辺をよく了解しとくように
売上良かった筈なのに発売後愚痴しか吐いてない某スタッフは…
>至高のRPG
至高のRPG? おい、これはいくらなんでもつけあがり過ぎじゃないのか
アメリカこそRPGの本場、アニメ絵の一本道JRPGなど吹けば飛ぶほどの
大作がひしめいているというのに
同じ箱持ちとしてもこれは大変遺憾だ
>>32 テイルズシリーズのジャンル名の付け方を知って(ry
海外で毎回爆死のテイルズとニンジャガって比較になるのかね
ニンジャガは海外の忍者人気での需要もあるだろうし
>>27 そうじゃないから発売前のビジネスとして成功するっていう話が引き合いに
出されているんだろw 発売前の妄想では成功するほど売れるつもりだったんだよ
結局 箱にTOVという戦略は決定的に失敗だったってことだろ。
TOVそのものはいいものなんだろうから 箱ユーザーとしては遊べて良かったんじゃないの?
大体TOVやらの和製RPGをオブリやfalloutやfable2などのフリーRPGが主流の海外で
目標本数の8割近くを売ろうと言う皮算用な戦略が甘すぎるんだよ。海外はあくまでも
プラスαにしておかないと。
>>35 とりあえず、どこが失敗だったか教えてほしいのだが
>>37 とりあえず、何がどういう理由で
現在の時点で失敗と判断したのか知りたいのだが
おしえてくれるかな
39 :
枯れた名無しの水平思考 :2008/09/15(月) 10:19:27 ID:VvZt4/aC0
なんか、第2のセガだなw
ヤヴァ杉w
ひょっとして失敗って海外で5万本って話が根拠か?
>>27 いや、日本で売れないのは想定内で
北米に期待してたけどそこで失敗したのを受けての話だと思う。
MGS4見ればわかるけど、PS3だとゲームをつくりこむことができないんだよな
けっきょく無駄な作業ばっかりやらされてて、ゲーム自体が劣化する
つくりこみたい人は箱○で出すんじゃないかな。そのあとでマルチなりなんなり考えればいいし
まあ、魂が伝わったってことでは成功と言ってもいいのかもしれないね
>「海外も含めて展開すれば ビジネスとして成功する」と皆を説得した。
↓
>TOV8月月間58位で33,000本
詐欺師乙
マジで良作だからな…
正直テイルズはディスティニー エターニア アビス とやってきたがどれもイマイチなゲームだと思っていた。(エターニアは2時間でやめた)
それがヴェスペリアがこんなに面白いとは。
どうしてもPS3でやりたい人は1年くらい待って、それでもPS3で出なかったら360を買ってヴェスペリアをプレイしてほしい。
でも、そこそこ普及してるPS3でゲームが出ないのは不思議だよな・・・
よほど開発費が高くて利益が回収できないとかそういう事情でもあるんだろうか
360の開発費 国内の売り上げ+海外の売り上げ
よりも
360の開発費+PS3の開発費 国内の売り上げ+海外の売り上げが
360だけつくったほうが利益がでるんだろか
テイルズが泣いてるわ
もう一度考え直してもPS3は無いわな。
国内弁慶が強みだったけど、もう失速して最下位を目指す動きだし。
いくらなんでもコレで成功は無理があるだろ・・・
いいかげん、成功か失敗かを判断するために
メーカーは開発費とそれに対する消化率と売り上げによる利益を発表してくれたほうがいいよな
発売本数とか出荷本数だけじゃ成功は失敗か判断できるわけないs
53 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:27:06 ID:gbKrqZtF0
何かやけに外野多いなこのスレ
海外で結果が出た後じゃないと全然説得力がないインタビューだな
また馬鹿なパンツ痴漢がうじゃうじゃ湧いてきたな…
TOVがPS3で出なくて口惜しいのは分かるが。
今の時点で売り上げ語ってどうすんの?
本気で馬鹿なんだろお前ら?怒りで正常な判断もままならんかw
でも、たしかにPS3を異常にすすめてくる人って
発売日の瞬間最大売り上げ本数や、じわ売れ本数を
都合によってうまく使い分けて煽ってくるな・・・
任天堂にいたっては、数がどれだけでてようと糞ゲー、糞ハードっていうスタンスだし
ある意味無敵と思う
どうでもいいがスレ立てすぎ。
一つにまとめろや。
>至高のRPG
wwwwwwwwww
しかしマジでストラングルホールドの空気っぷりが…
>>52 まあ開発中は海外に期待してたってことを考えれば大体想像はつくw
>>60 だから発売日とかに
これだけの開発費とローカライズ費用がかかったので
国内でこれだけ、海外でこれだけ売れれば利益でますよって
メーカーが発表してくれないかねえ・・
62 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 10:31:58 ID:+lZZBTJU0
バンナムQ1の四半期ゲーム部門赤字だからな
TOVがこれじゃまた赤字かも
まあ50万目標で今んとこ20万も売れてなかったら失敗に見えても仕方ないわな。
>>55 わずかなスキマらしきものを見つけては、嬉々として群がり突っ込み倒す。
かなしいゲハゴキブリさんたちの習性ですよw
うちの近隣のゲームショップではいまだに売切れてる件について
さらにショパンが売れなかったらどうすりゃいいんだ状態だな
>>48 TOVは機種選定してからの開発に3年位かかってるそうだから、
その時期のPS3の開発状況は最悪に近かったんじゃないかね。
PS3の開発環境が良くなってきたのってここ1年位じゃないかと思う。
自力でライブラリ作って実機叩いて作る位のパワーがある開発会社以外は
その頃は手をだしづらかったんじゃないかね。
開発には時間がかかるんだし現状で判断するのはおかしいね。
とりあえず、あと一ヶ月ぐらいまって
売り上げ本数を言ってもいいんじゃないのか・・・
初日、もしくはそっから数日の売り上げがすべてなんて
どうかしてるぞ
>>67 いまって、PS3の開発環境よくなってるの?
開発中
ナムコ樋口郷田「海外展開すれば成功すると皆を説得」
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217975_1124.html >次回作はプレイステーション3、もしくはXbox 360という展開になった」(樋口)
>“プレイステーション3で”、“両ハードで”という案もあったようだが、
>「国内ではまだ十分に普及していなかったXbox 360向けにソフトを作るとなると、
>販売本数に限界があるし、スタッフのモチベーションを上げるのが難しい。
>が、Xbox 360の海外での好況を考慮すると、「海外も含めて展開すれば
>ビジネスとして成功する」と皆を説得した。
発売後
樋口「売れた数じゃないんですよ」とずっと言ってました
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html >ウン百万本という数字がポコポコ出てくる、そんなアメリカの360市場。
>至高のRPGが海外でどういう風に受け止められるのか楽しみです。
>樋口「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
>とこのパーティーから四次会の席でもずっと言ってました。
m9(^Д^)プギャー!
71 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:36:52 ID:CbsbWLdF0
SFC ファンタジア 248,879 95/12/15
PS デスティニー 829,271 97/12/23
PS エターニア 669,248 00/11/30
PS2 デスティニー2 762,861 02/11/28
GC シンフォニア 322,779 03/08/29
PS2 リバース 596,493 04/12/16
PS2 レジェンディア 342,779 05/08/25
PS2 アビス 556,465 05/12/15
DSテンペスト 205,541 06/10/26
DSイノセンス 210,697 07/12/06
Wii シンフォニア 198,173 08/06/26
360 ヴェスペリア 128,204 08/08/07 ←歴代最低記録w
2 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/09/15(月) 09:38:29 ID:hX4gDYhnO
日本で成功したし 日本で成功したし 日本で成功したし 日本で成功したし
www
ワゴン行き→ブランド崩壊なんて言ってたら、FFなんてどうなるのよ?
あんたたち、オシッコくさいガキんちょは知らないでしょうけどねぇ、
FF3は発売から2週間でワゴン行きになったのよ。FF6は3週間。
理由は作りすぎ。そしてワゴンに行ってからずーっと数字を上げ続けてたの。
3と6は実は販売店と問屋は損したソフトなのよ。
>>71 しかしいつみても
よくあの360本体の普及台数でここまで売ったよな・・
74 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:39:58 ID:pWlXXxW90
今でも、上位に新スレが3本もあるって
人気 注目度ともに本物だ
TOVマジ お奨め!!!!
箱で20万とPS3で50万なら箱の方が利益出るんじゃなかろうか
そもそもPS3で作ってたらあんないいゲームにはならなかっただろうなw
76 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:40:06 ID:s90cUAdIO
説得された開発の人間は今どう思ってるんだろうな
ジワ売れできたとしても累計30万くらいかな
HD機で3年かけてこの様じゃ失敗だわな
>>68 前作もある程度売れ外人大好きなニンジャで残酷表現にも力を入れ、ACTという
好条件なニンジャガ2で初週20万で最終ミリオンな。
四日間で33000で席巻していたPS2で爆死続きの和製RPGのテイルズが最終
どれくらいまでいくか全く予想できないなら おかしいぞ。
>>75 ゲームの質はともかく、ユーザー一人に対する魂は少なくなってたでしょうね
TOVが爆死してもらいたいのか移植してもらいたいのか、
痴漢戦士には方針を明確にしてほしいな
>>78 予想しなくていいから
結果を待てばいいと思うよ
82 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:41:34 ID:gbKrqZtF0
なんでこのスレこんな外野多いんだろ
PS3で作ったんじゃ360以上に採算が合わないという判断
売れた数じゃないとか・・・
まあ痴漢たちはもっとソフト買ってあげてね
お布施がないと逃げられちゃうよ
そもそも、どっしり結果を待てばいいのに
PS3だって最終的にはWiiや360より売れて将来的に勝つなら
今煽る必要もないし、どっしり待ってればいいんじゃないのか・・
>>76 だから360はねーよって言ったじゃねーか!!!
↑こんな感じだろなw
最終で50万は越えてくるだろ。バンナムの予想通り。
最初の売上げで爆死爆死騒ぐのは、ブルドラやロスオデでも見た
GK戦士の伝統芸能のようなもの。
テンペスト以降、完全に失敗じゃん……
>>80 360で爆死した上でPS3に+要素付いた完全版移植、それでミリオン売るとかが方針なんじゃないかな?w
90 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:44:41 ID:ljROAItE0
外野「売上は初日だけだ。初日売れなければ爆死!」
俺がゲームクリエイターなら箱を選ぶけどな
開発環境はもちろんのこと、箱でゲーム作ると
こうやって2ちゃんで話題にしてくれるからな
外野戦死は叩くことが宣伝してるという事に気づくのはいつだろうか
PS3系のゲームはほとんど超初動型だからな・・
任天堂みたいなじわ売れとか見たくない存在だろう
PS3にTOV完全版くる気配ビンビンな件
そりゃ、PS3にだすんじゃないのか。
サードだし。
PS3への移植費用よりも売り上げで利益が見込めるなら喜んでだすだろ
それが企業だ
それについてぎゃーぎゃーほざいてる基地外PS3信者がどうかしてる
素直にマルチが一番いいだろ
>>93 そんな、魂を裏切るようなことはしないでもらいたいですね
もしかしたら、PS3のゲームってやっぱり開発費がすごくて
万が一にも失敗したら、会社そのものがやばいことになるぐらいのことなんじゃないかな・・
最近のサード見るとそう思えてくる
>>93 その台詞AC6の時にも聞いたw
あと「北米でも超爆死プギャ」ってのもね。
ToVワゴンまだかな・・・
>>94 元からオンリーオン付いて無いしな
ショパンコースだろ
ショパンが売れたらPS3でも出したくなるかもな
まぁ売れないだろうけど
>>100 オンリーオンもないしな・・
そもそも基地外PS3信者ってソフトメーカーのことを
ボランティアとかアーティストとか思ってるんじゃないのか・・
あれは営利団体であって利益を求める企業なんだが・・
>>96 GCシンフォニア以上の売り上げ低下具合なのだから仕方ないだろ・・・
マルチ出すくらいなら、箱○でマップやキャラを使いまわして
ToV2かToV外伝を出す方が儲かる。
極小の追加コストで10万本超が確実に見込める美味しい商売だ。
PS3でリメイクしたらコストがバカにならない。失敗したら目も当てられない。
今回のテイルズのために本体買う人はかなりいたよ。
というかPS3キライになる知人まで出てくる始末。
残飯欲しがってねーでテイルズ新作を欲しがれよ
>>99 先週だったらビックカメラで3980だったのに・・・もう売り切れたぞ
108 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:51:04 ID:gbKrqZtF0
しかしなんでこのスレだけこんな外野多いんだろ
スレタイに惹かれるんだろうか
そういや駄無双は箱では全然売れなかったのによく続編作る気になったな。
w
ビックの3980円は同時発売の本体をさらにうるための
まきえさだろうな
>>107 インアンのネタバレ回避でゲハから逃走してたから知らなかったんだよ・・・
ニンジャガも1980だったらしくて俺涙目。
ToV、国内では目標の12万は突破してたよね。
ワールドワイドで50万なら超えるんじゃね。
>>91 だが国内のユーザーの数は一番少ないんだけどな。
誰の為に何の為にソフトを作るのかっていうところだけど。
それで売り上げも赤いわ、ジワ売れを心のそこから信じるならいつ回収できるかも
不透明だわじゃ何なのかっていう感じじゃね?
赤にするならするでwiiやDSやPS2に出した方がまだファンの為だったんじゃないかね。
HDなら箱よりはPS3の方がまだ国内でユーザーがいる分良かったんじゃないかね。
結局箱で出して赤いっていうのは何の為に出したのかわからない。
PS2箱マルチがベストな戦略だったんじゃないかなぁ
。>109
箱の無双は、Windowsへ移植する仮定の産物と聞いたことがある。
ただ、これはOROCHIみたいなPS2ベースな作品の話なので、駄無双に当てはまるかはわからんが、
>>116 いつ赤字発表されたのかソース付きでよろしく。
>>116 国内だけでもPS3よりは360のほうが収支がいいって判断だろ
妄想100万→現実3万
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:17:26 ID:LAOVgmAzO
まさかのミリオンとか…
74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:19:08 ID:zL8A5skW0
ミリオン!ミリオン!
114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:25:41 ID:C8sqB6Tu0
>>105 さすがにミリオンは早すぎるかw
まあ最終的にはギリギリいけるかどうかってとこかねえ
213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:45:22 ID:k6IjkrKL0
本当にマッデンを超えたらミリオン確実だなWWWWWWWWWWWWWWW
ToVを次世代機で開発したのはそもそも、
役員が技術蓄積のためにそう進めたってのもあったはず。
>>119 予想すらできないのか。。目標本数は50万本で国内13万本程度 北米
四日間で33000本。ニンジャガ2レベルで初週20万本で最終ミリオン。
テイルズシリーズはPS2で爆死続き。これだけデータが揃っていてまだわからないって
無理があるだろ。
125 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 11:01:22 ID:+lZZBTJU0
既存ユーザー無視してビジネス主体で選択して大失敗、って
なんかスクエニの和田とイメージ被るんだよな
>>121 あなたの主観はいりませんので、その売り上げで赤字だという公式発表持って来い。
127 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:01:36 ID:wwgt3QZ8O
TOVもう100時間やってるけど最高に楽しい
キャラクターが生きてるからスキットが面白すぎ
次世代機サイコー
これが俺の結論
ニンジャガ2は出荷がミリオンでミリオン売れた話は何処にも無いw
ちなみにロスオデは20万本でNPDから消えたwww
PS3ユーザーは「PS3なら黒字」という前提で話してるけど
周囲が全然同意してない前提なので話が噛み合わない。
「PS3なら黒字」が世間の大多数なら
サードタイトルが大挙してPS3に押し寄せてるはずだけど
今は全く逆の現象が起きているのが現実。
ナムコ「わたしは自分を客観的に見ることができるんです
他のサードとは違うんですよニヤリ
ないわ
外野の人たちと話をしても何も実るもんはないぞ?
ハード自体が失敗している現実に目を向けてくれないんだもの。
>>128 vgはNPD見てデータ補正してるから北米分は正確
ほんとにマルチにすべきだったのはMGSだろうな
ああでもPS3でしか再現不可能なことがあるとかほざいてたっけ
外野には分からないだろうが、PS2時代はスルーしててToVが初テイルズって連中はかなり居るんだ。
それで大成功だわな。
>>138 従来の人たちがほとんどスルーしたら
それは大失敗じゃないのか?
外野がわめこうがどうでもいいんだが、オーナー(社長、株主)はキレるだろ。
監督(プロデューサー)は左遷しろよ。もうテイルズも終わりにしたら?
>>131 PS3なら必ず黒字だとは思わないけどな。正直SOにしてもTOVにしても
開発当時の状況なら箱しか選択肢はなかったんだと思う。PS3は当時は本当に
ひどかったようだし。ただ、TOVの国内向けタイトルを箱にという戦略は失敗だね。ってだけ。
失敗しても魂が云々っていうならPS3に限らずよりユーザーが多いハードを
選ぶべきだったとは思うね。
144 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:08:22 ID:s90cUAdIO
TOV内野ゴロゲッツーでゲームセットwwww
>>139 まだ妄想すんの?wwwwww
妄想100万→現実3万
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:17:26 ID:LAOVgmAzO
まさかのミリオンとか…
74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:19:08 ID:zL8A5skW0
ミリオン!ミリオン!
114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:25:41 ID:C8sqB6Tu0
>>105 さすがにミリオンは早すぎるかw
まあ最終的にはギリギリいけるかどうかってとこかねえ
213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:45:22 ID:k6IjkrKL0
本当にマッデンを超えたらミリオン確実だなWWWWWWWWWWWWWWW
>>135 月間TOP10しかわからないのに正確なわけないだろ
野球用語で言うならバンド失敗でゲッツーとか、内野ゴロでフィルダースチョイスって言うパターンやね
欲をかいて失敗した上に、手堅く取れる部分でまで二重に失敗した
テイルズ関連はほんとに外野が必死だな
とりあえず9月分の集計出るまで静観しようや
一週間足らずの集計で爆死だの50万だの言っても仕方ない
>>1 これ見る限り、郷田は海外のテイルズの力を過大評価しすぎて、
逆に、日本の方は日本の箱○の力を過小評価しすぎてたな
まあ結果論だが
出荷目標50万と損益分起点50万はまったく別の話だし。
トータルでの出荷数のソースはないし、その出荷数での採算も不明。
初動で売りぬける計画かどうかも定かじゃない。
ナムコが現時点でToVをどう評価してるかなんて、ゲハじゃ知りようもない。
>>145 妄想も何も、日本と違って初動とか関係無しで売れて行く市場だからなぁ
米尼でもう92位らしいね
今までの海外テイルズってTOS以外は超初動なんだが
なんでTOVだけジワ売れするとかお花畑状態なのか解らん
>>151 俺が言ってるのはNPD11位以下でも数字がわかると言うこと
で、TOSがジワ売れしてくれたのは任天堂が長期広告打ってくれた&任天堂ブランドで売ってくれたから。
ナムコも箱信者にも何を勘違いしているのか・・・
それに尽きる。
バンナムはガンダムに全てを賭けてればいいんだよ!
おっかしいなぁ、TOV面白いのに…
やっぱ外人の趣味は理解できんわ
MGS4も爆死したと思ってたけど海外ではしつこく売れてるんだよな
TOVも・・・って事はないか
164 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:16:55 ID:DAGD84r60
あ〜あ
どうすんだよナムコ
>>147 どちらかというとヒットで出たランナーを送らず、
ホームラン(北米)狙いでゲッツーって感じかな。
ワンアウト献上(移植費用)してでも地道に送ってヒット狙いの方がよかったんじゃないのかな(マルチ)。
それでも結果的に点が入るかどうかはわからんけど。
>>162 お前がアメリカのムキムキヒーローを気持ち悪いと思うように
外人だって日本人の「面白い」なんて知ったこっちゃねーって事だ
>>162 任天堂ハードじゃないとアニメ絵は難しいのかもな
大人が子供向けゲームをやってはいけないという常識があるとか
>>163 両方のシリーズ過去の実績を見ればありえないよ
>>154 初週でペースを落とさずにがんばって売って5万売ったとしても
30万売る程度でもニンジャガ2以上の倍率で6倍にしないといけないんだが。。
あのPS2でもテイルズが北米でジワ売れなんてしたことないと思うんだが。
fallout3が発売されfable2が控えている市場でアニメ和製RPGに一体どんな夢を見てるんだ?
>>158 NPDのデータ買ってる人なら全部見れる
171 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:19:57 ID:7NNpzaDT0
あんなキモイデザインのまま出しても売れるわけがない
あれが受け入れられるのは世界でも日本のアニオタだけだっていつになったら気づくんだ
172 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:19:58 ID:o6FCCL800
RPGスキーなXBOX360ユーザーには
申し訳ないけど
君たちの欲しい和RPGはこれ以上こないだろうね
個人的には 正直 どうでもいいけどな
ToVなんて13時間やって秋田から売ったし
シューティング&アクションが充実してるのが
本来のXBOX360だしね
和RPGやりたいならPS3買えってはなしですよ
ToVもPS3に移植されるだろうね
PS3なら間違いなく国内だけで
30万は硬いだろうしToV厨きもいよ
外野は今週でるショパン完全版の心配しなくていいのか?
ネガキャンスレすら立たないくらい話題ないんだが
>>167 ショパン アイマス テイルズ
共通して絵がオタク向けすぎる ナムコの趣味なのか知らないけど
>>169 ニンジャガのときもあのペースじゃ無理とか言われてたけど
結局行った
>>173 後発のRPGは売れないよ まぁショパンとかPS3で同発でも売れないけどね
いろんな意味でナムコは箱に合ってるよ
>>174 箱○にソレ系が好きな人を集めようとしているのかな?
>>172 売り上げじゃないんだよ。利益だよ
そもそもPS3には開発環境が無いんだから開発しようが無いじゃない
>>172 つまらんな。もうちょっと頑張れ。
どいつもこいつも自分の主観がすべてっていうアンチばっかで、客観的な資料出せないのな。
アニメ調の絵採用したらヲタ向けてwww
洋ゲーでもやってろよwww
>>173 樋口がTOVの日本と海外の同時発売を目指した理由にそのヒントがある
樋口いわくRPGは後に同じものを出しても新鮮さが無くなってしまい
海外の場合パブリッシャーさえいなくなるって言ってる
日本と海外の場合でさえそうなのに、同じ日本で箱○とPS3同時発売
できなかったときの、時代遅れ感はさらにすごそうだがw
でもまぁ、停滞してた国内箱○の需要を一気に拡大したんだから、
それだけでも功績は大きいと思うよ
仮に捨石になったとしても、TOVの名は末永く語り継がれることだろう
>>176 で、テイルズはそれ以上の勢いで北米で売れ続ける、と。
ニンジャガだからとは思わないのかw テイルズは北米ではニンジャガ以上のタイトルだと
そう信じているわけなんだな。
JRPGに関してはPS3の不始末を箱○が無理やり取らされてるともいえるか
箱○の不始末をWiiが取らされましたとさ
TOVって、アメリカでは8/26発売でしょ?9月分も入れれば結構いくんじゃない?
あっちも9月に360が値下げだし。
MGS4
開発 200人体制 初動目標100万本 初動130万本以上 累計300万本以上
バイオ5 400人体制 目標250万本程度
テイルズ ?体制 目標50万本 週間売上20万本以下
ナムコ会社大丈夫?
箱でこれなら、海外最下位のPS3で出したらもっと酷かったんだろうな
コスト的にも本数的にもね
HD機で出す際の箱○選択は正しかったんじゃね
ここで文句言ってる人は何を言いたいの?
>>192 TOVの50万本の目標は世界で、だよ?MGSも世界目標はとどいてなかったんじゃ?
195 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:29:24 ID:whSZm1Zj0
TOVは画面の密度がスカスカでどう見ても力を入れたとは思えない
売れなくて当然
>>192 バンナムは蓄えがあるからシリーズ物の1作失敗しただけで潰れるような事はまず無いよ
そのテイルズにしても何重にも予防線を張ってたんだし
まぁ、頑なに海外路線を主張した奴の首の1つや2つは飛ぶかもな
>>191 すまん
なぜかTOVより先に出てたMGS4の30位以上、下に順位を落としてるTOV
>>188 今度は箱のRPGの不始末をPS3が無理やり取らされるかもよ ショパンみたいに
んで売れなかったらPS3のせいにすると
>>193 分かりやすく言うと、PS3にも出してくださいと…
>>187 客観的に企業の利益になる方を選んだだけだろ。
テイルズの利益はPS3の50万<<360の50万って判断したんだろ。頭悪いな。
>>193 PS3に出すと失敗するから出さなかった
箱○なら成功すると思って出したけど結局失敗した
って言うだけの事じゃん、どっちもダメダメ
>>193 純粋に箱で国内向けタイトルを出すのは失敗ってことだろ。
PS3で出せばどうだったかは 誰にもわからない。実際出てもいないんだからな。
今後出ても後だしなんだし。それこそ主観であり妄想だろ。
Wii駄目、PS3駄目、箱○駄目でどうすんの?
PSPにひきこもるしかなさそうなんだがw
>>201 そうでもないだろ
失敗した時の損害は小さい方がいいに決まってるからな
俺は失敗と思ってないけど
例えば、ラタトスクをWiiとPS2
TOVを箱○とPS3
これを同日発売にして、勝負させりゃいいだろうと
そうすればゲハの戦争に終止符が付く
206 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:33:20 ID:aPXRYIdZ0
ナムコミュージアムを箱で出せば買うよ8800円でもいい
Wiiも駄目360も駄目PS3も駄目
ナムコ「あれ?もしかして駄目なのはうち?」
>158
Edge-Onlineがその数字を載せてる
ナムコミュージアムはPSPで出したら買うよ 昔のナムコのゲームは面白いから
>>193 痴漢戦士「僕ちんの大好きなPS3で出さないなんて裏切りだ!!海外で爆死したことにしてやる!!」
まぁ、こういう文句ばっかり垂れて捏造を繰り返す糞共はTGSで息の根を止められるからほっときましょ。
そもそも、鵜ノ澤が無理してHDゲームに移行しよう、というビジョンを
持ったのが、売上が伸びない原因でしょ。結果的には最初に郷田が
言っていたとおり、PS2で作っておけばもっと売上はあがったでしょう。
あの時点でちゃんとHDゲームを作れる環境は360しかなかった。
360だと海外で売るしかない。でも結局シンフォニアほどは売れなそう。
結果的に、良質のHDゲームNo.1JRPGが残った、という感じ。
次のマザーシップタイトルがWiiというのは、そう考えると至極当然
の流れだろうね。HDゲームじゃ360でもPS3でもあまりおいしくなさそうだから。
PSPで出してたら80〜100万は行ってただろな
>>205 最初はPS3で出してたナムコが360に寝返って
スクエニもラスレム先行でどっちが有利か
わからないほうがどうかしている
214 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 11:37:42 ID:fdD0kd2y0 BE:269589863-2BP(676)
世界で外野扱いのテイルズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PS3で出してれば国内で爆売れだったのに哀れwwwww
だいたい海外じゃさっぱりなくせに生意気なんだよ
>>205 そういうのって意味ないだろ
どんなに勝負させても四桁になるものはなる
Wiiもいいけど、PS3か360でもテイルズやりたいよ。
>>211 そうは言っても時代は移り変わる
いつまでもPS2というわけにもいくまい
いずれHDでゲームを作るなら、そのノウハウは必ず必要になる
そのための修行場とでも思えばいいさ
ヴェスペリアンがRPG板とかでもあちこちで神ゲーだのJRPG最高だのと迷惑だったので
いいお仕置きだ。
テイルズのマザーシップはwiiだよ
>>214 たぶんPS3で出してもユーザー層違うから大して売れないんじゃない?
あれは人選ぶゲームになっちゃってるし
ガキゲーだからいらないって言ってるし、PS3じゃあ売れないだろうな。
久しぶりのRPGでかなり楽しんで「最近のRPGは面白いんだな」と、思ってたらインアンで叩き潰されてTOVが異常に親切に作ってあったことを知った
別にPS3で出そうがどうでもいいからもうちょっと売れてほしいとは思う
>>220 DMCであれだけマルチの差を見せられたのに?
>>206 出るよ。
XBOX360 ナムコミュージアム アーケードヒッツ
で検索してみ。
225 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 11:41:55 ID:fdD0kd2y0 BE:629043067-2BP(676)
>>220 PS3でなら売れるよ
だいたい箱なんて持ってる人いないぜ?
ぶっちゃけアニメ絵ならWiiで十分だろ
まぁなんだ、パンツ痴漢はあれだろ?
要はTOV欲しくてたまらなかったって事言いたいんだよね?
黙って静かに待ってれば完全版出るかもよ。
それか素直に箱○買うか…
まぁそれだけはしないか。
228 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 11:42:46 ID:+lZZBTJU0
229 :
名称未設定 :2008/09/15(月) 11:43:36 ID:QUEXsX480
テイルズ オブ ワゴン
>>228 テイルズ信者はドット絵最高とか言ってる層も多いし3Dやめればいいじゃん
>>205 それハード事の売上順はPS3>PS2>Wii>360ってなるだろうしトータルではTOV>ラタってなるだろうし
国内向けソフトはPS2、3が一番売れるvsPS3じゃ利益出ないとか
PS3と360のマルチが一番売れるvsラタは外伝だから売れなくてもしょうがないって争いになるだけだろ、今までとなんも変わらん
232 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:44:28 ID:u46vV1KXO
なんか下手に言い訳されるよりも、MSさんからいいお話がきたので〜 とか言っちゃったほうが好感もてるな。
後々マルチにするときもまた同じような下手な口実つけそう
>>227 それより 結局MSが金を積んで呼んでこないと国内向けタイトルは箱単独では出にくいと
わかったのがでかいかな。
>>223 DMCはどっちかっていうと20代向けでしょ だからPS3版があれだけ売れたんでしょ
テイルズは間違いなくオタク向け 売れない
>>232 まったくだなw
しかし、これまでまったく動かなかった箱本体を一気に在庫切れに
追い込んだ力は凄いと思うよ
MSからボーナス出してもいいくらいだ
なぜ箱が日本じゃ売れないんだ!
なぜTOVがアメリカじゃ売れないんだ!
世界共通の認識を持つのって無理なんじゃね?
239 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:48:09 ID:ME+RrE7kO
ps3の8月〜9月のラインナップの貧弱さを考えると
8月にPS3でテイルズだしてりゃ国内だけで40万は売れたろうにな
クタたんもそうだけど一つの判断ミスで凄まじい損失や利益を失ったりするもんだな
こわいこわい
>>234 売れる売れないより その細かい振り分けがわからんw
PS3に注力する 野村 小島 名越 サイバーコネクト2?
箱に注力する ナムコ
マルチでいく カプコン
どれが成功するかはこれから分かってくるよ
ナムコは取り返しつくのか知らないけど
>>226 だな
ま、マザーシップと位置づけただけに
見えてはいたんだろう
>>235 それを 海外市場があるから、国内向けも箱に集中するとか言ってる奴がいるからさ。
>>233 あれ、sceは積んでないんですか?
開発機材も資金援助もせずに外部の会社が乗ってくるとでも?
PS3で開発するリスクの方がデカイと考えたんだろ。
塊魂ですら開発中止にする程だからな。
>>233 別にいいんじゃないの?
企業は利潤上げるのが本分な訳だし。
ゲイツマネーゲイツマネー煽る輩がいるが、
開発費鰻登りのご時世にメーカーにはこれ以上の安心感はないだろ。
別に対抗したけりゃSCEも開発費援助すればいいだけだしね。
>>239 PS3の開発難度が計算に入ってないな
出たとしても早くて半年後くらいじゃね?
248 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 11:52:10 ID:fdD0kd2y0 BE:224658735-2BP(676)
>>246 それと引き換えにテイルズブランド潰しててワロタwwwwwwwwww
金に目がくらんだからだな、ざまあww
249 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:52:15 ID:7dl+vyaM0
ワゴン大成功
パンツガイヤどもは別にToVがいいからじゃなくって
テイルズというブランドがPSから離れたのが気に食わない
だけだろが
いつまでもNo1ブランド気取ってるんならそれなりの
実績あげろよな
ショパンは売れるんだろうな
製作者に発言を撤回までさせるほどの大炎上になったのに
まだ外野ガイヤって騒いでる奴ってバカじゃねーの
252 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:53:36 ID:Cs6q5P160
>>247 開発が半年遅れるということは、その分の人件費も
余計にかかるということで、同じ本数を売り上げるなら
どっちが得か、考えるまでもない
バンナムが箱○でソフト出しまくるのって国内大爆死ハードを自分たちで切り開くのが楽しいからじゃないかな
これはサードが売れないWiiを切り開こうとしてるマーベラスに似ている
海外3万本なのに擁護してる奴らって頭おかしいの?
PS3だったら〜とかじゃなくて、普通に大爆死なんだが・・・
国内箱でもFF13出せばいいんだよ
直接対決で決着付ければこの戦争は終わる
>>248 ブランド崩壊したためPS3にテイルズは出ません
>>254 普通に大爆死だからPS3だったらもっと悪いとか言って現実から目を逸らしてるんじゃないの?
なんか上の方でTOVを叩いてもPS3では出ない!!とか言ってる奴いるけど
PS3を叩いても北米でTOVは売れないんだよ
>>250 ガス抜きしてるんだよ、ココでw
へんに溜め込んじゃって暴発されてもこまるでしょ
開発コストを考えると秋に出るDS新作や次の
マザーシップをWiiってのは妥当なのかね。
今みたいな乱発をしながらHD機向けにも作るってのは
今後無理が出てくる気がする。
>>247 龍三がもう60%まで出来ているのに?今のPS3の環境は持ち直してるんじゃないかね。
まぁテイルズは開発は3年前だから 責められないわな。
262 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:56:40 ID:Jnwuf39X0
北米3万しか売れなかったんだな。゚(゚^Д^゚)゚。プギャッーハハハハハハハハハハハハハハハハハハWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
で、集計期間は何日分?
ラタって売れたのか?
UNOちゃんが「正直微妙だけどサードの中では売れた方」みたいな事言ってた気がするが
>>258 違うだろ。
TOVが箱で爆死したから、じゃあTOV又は次のHDテイルズはどこに行くのって流れで
PS3だけは絶対ありえない理由が議論されてるだけ
ボクサー大期待の海外で3万の爆死か…
可哀想に
267 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 11:58:43 ID:fdD0kd2y0 BE:314521373-2BP(676)
>>265 箱で出すよりPS3で出すほうが可能性はあるが?
とゆーか箱○のソフトを叩きたいだけだろう
HD機のテイルズの新作が厳しくなったのは俺も残念だが
TOVが駄目だったからってPS3の未来が明るくなるわけではないしな
龍参は1年で開発終了したけどな、しかもあの完成度で
とてもじゃないがそこまで差があるように思えん
しかも日本オンリーで、CMはSCE負担で実売25万
TOVは海外含め15万もいってねえwwwww
国内で売れないってわかってるのに海外に望みをかけて箱○だけで出す
どんだけPS3での開発キモがられてんだよ
>>267 それはどうだろう?w
でも海外で爆死も事実だからな
PS3でもちゃんと利益出るなら次はPS3と360のマルチにした方が良いとは思う
274 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:00:46 ID:fdD0kd2y0 BE:539179766-2BP(676)
>>272 これだけ大失敗した箱ではもう二度とだすつもりはないだろ
それこそMSは億ぐらい積むなら話は別だろうが
ブランド潰してまで箱で出す意味ない
>>265 でもプロデューサーはどれだけ売れなかろうが 魂感じてもらえれば満足らしいから
単純にユーザー層が多い方がいいんじゃね?
>>261 今はPS3もまともな開発ツールが配布されて結構経ってるしな
でも龍は特別だろ
前作の使いまわしとかしてるような気がしてならん
277 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:01:08 ID:PSn36huE0
いつの間にか3万にされてるけど5万たいしてかわらんけどな
ついでにアメリカで5日間5万だろソースはVG
VGと言えば痴漢戦士GK達が都合悪いときは即占い扱いするあのサイトの情報だろ
焦らず一ヶ月くらい結果を待て
魂なら国内ユーザーがやれるPS3でいいじゃん
豚痴漢は何が言いたいの?利益じゃないんでしょ?
PS3なら売れるとかいってるやつは馬鹿なの?
世界規模で爆死のハードで売れるわけないじゃん
3万どころか1万も届かないw
>>271 その海外での望みも絶たれた、って言う話なわけで
望みって言うより「夢」ってレベルだろ、具体的な勝算があるわけでもなく
>>276 使いまわしって海外だってエンジンは基本同じだろうが
馬鹿なの?ねえ頭おかしいの?w
>>274 もうブランド潰れたんだろ?
言ってること・・・おかしいよ・・・
それに、PS3で出る可能性のほうが高い、って説明になってないお
>>270 あの、あと半年はかけてブラッシュアップさせなきゃいけないレベルの完成度でな。
もっとがんばれよ外野戦士
287 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:03:03 ID:fdD0kd2y0 BE:209680872-2BP(676)
>>280 テイルズは売り上げの8割を国内に頼ってますが?
世界なんてめざしたら駄目なタイトルなんだよ
それを自称3大RPGとか勘違いした奴が箱で出しただけ
爆死爆死言われてるけど、世界で見ても1年先行発売の箱○に
あと360万台まで迫ったところで、MSもたまらず値下げ攻勢を
かけてしのいでるのが、今のPS3と箱○
>>283 じゃあPS3のマルチタイトルが軒並み箱より遅れてるのはなんでだよという話
こういう作り手側の押し付けな戦略が余計にユーザー離れを起こしてるとしか思えない
>>285 だらだらおつかいばっかさせるTOVもあと半年かけて作り直すべきでしたねw
292 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:04:33 ID:iBg0+vgx0
特定ハードの信者に敵視されるとほんとにおそろしいですね
TOVも発売前からネガキャンの嵐。
主題歌歌った歌手のスレにまで攻撃。
やりもしないでDLCでバランス崩壊と批判。
ゲーム内容は叩き辛いとなると開発者のインタビュー
の揚げ足をとって批判。
TOVは迷走するテイルズに歯止めをかけるだけの出来だったので
箱○だけに留まらずに、もっと幅広く展開して欲しいとは思うが、
叩いていた連中を喜ばせる結果になるのはほんと癪にさわるわw
293 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:04:38 ID:oUEgPQeI0
FF13のキャラクターたちより
ラストレムナントのキャラクターの方が
全然FFらしい。
はいはい、またTOV爆死から目を逸らすためのPS3叩きの流れ
結局TOVは糞TOVは糞って言いつつも移植乞食かよ。
残飯ショパンでも食ってろ
>>289 それエンジンと全く関係ないじゃん
真性の馬鹿なの?
>>271 ほんとに忌避されてるな・・
そうとう深刻な何かが、あるんだろうね
なんだガキゲーだからいらないとか言ってたのに、
本当はPS3で出して欲しかったのかな?どうなんだろうPS3持ちの人。
299 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:05:43 ID:fdD0kd2y0 BE:718906368-2BP(676)
ボクサーは今回のテイルズは売れるって言ってたよな
今どんな気持ち?wwwwwwww
ロスオデもアメリカで出たときには爆死爆死と騒がれたもんだが
今回も期待しとくよ
レビューの評価もいいしね
ロスオデレビューは遅いとか旧いとかさんざんけなわれてあの結果
それでもアメリカ市場では少ないだろうがね
>>290 押しつけとか意味分かんないし
宗教上の理由か何か知らないけどそんなに360買いたくないなら
外野は黙ってろとしか言えないw
TOSは海外でミリオンした唯一のテイルズだけどラタはどうなったんだ?
>>267 PS3は消えてたよ。今後のテイルズシリーズ製作予定の話ね。
DSと360がデカい字で、PSPとWiiが小さい字で示されていた。
多分デカい字の方がメインなんだろうが、ともかくPS3もPS2も無い。
但し、ショパンが国内200万本売れるとかなら認識も変わると思う。
>>301 外野は黙った結果前作の7万本の大爆死w
海外でも3万だっけ?wwwwwwwwwww
>>276 HDでリファインしなきゃならないが神室町のモデリングの基は既にあるし取材資料もあるからな。
サイレンNTみたいなもんだ、完全新作作るよりは遥かに時間が節約できる
307 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:08:13 ID:fdD0kd2y0 BE:359453838-2BP(676)
>>301 内野より外野のほうが多いみたいだが?wwww
ボクサー内野エラーwwwwwwwwwwwwwwwwww
海外のテイルズは任天堂が宣伝に力を入れたSは売れたけど
それ以降売れてないってことは、基本的にテイルズの路線は
海外では好まれていないってことなのかね。
任天堂パワー無いと海外じゃ売れないのか
>>296 なんか気に障るようなこと書いたか?ごめんな
ラスボスショパンがハーフとか超えたらTOV移植もあるかもしれないな
ちゃんと痴漢戦士はショパン買ってやれよ、そうすれば外野から内野にポジションチェンジできるかもなw
そりゃ開発費考えたら歴然たる差があるからな
確かPS3の開発言語では
Wiiの5倍、360の3倍だろ。どこの企業ががんばるんだよww
作りにくくて性能引き出しにくくて金がかかる
Cellなんてまともに使おうと思ったら、不眠症みたいに延々SIMD化してLSの細切れを気に掛けながら超複雑なDMAを管理しないといけない
んなもん普通の開発費と時間と人員でやれと言う方がおかしい
加えて絵を描く部分のGPUであるRSXがしょぼい
naoとか結構擁護に回ってたけど、根本的にNV47の128bitでは絵作りに限界がある
さらに悪いことに、最近流行のレンダリング方法やシェーダーの面でRSXは弱い
特にシェーダーなんて、NV47の遅さは異常・・・G80以降もnVIDIAはこの弱点引き摺ってて、
今やシェーダー命令の多いゲームだとラデに二倍くらい差を付けられてる
>>304 外野のはしりだったな
その後ソニーが続いたw
314 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:09:19 ID:vK/RupfC0
315 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:09:26 ID:T+SlpJYcO
要するに誰かの個人プレーでやった結果失敗したんだろ
>>310 答えられないんですねw
そりゃ聞きかじった知識で的外れなこと書いてただけだもんなwwwwww死んどけwwwww
>>298 ゲーム好きならPS3「だけ」持ってる奴なんていねーよw
どんな気持ちか?ってTOV遊べて良かったよ
ユーザーが売上本数気にしてどうするの?
究極のRPGvs至高のRPG
おいおい、マジ池沼いるじゃねーか
外野がいくら騒いだところで
開発費が糞高い上にソフトが売れないPS3に
移植するとか常識的に考えてありえないから
シリーズ最高傑作なのに可哀そう・・・
>>317 そういや買ったのはいいけどやりたいゲームが
ないから売ってPSP買ってしまった。
TOVが戦士の言うように爆死なら移植は100%ないよな
箱で爆死なもんなんぼ売れるかわからんPS3に出したって傷口広げるだけだしな
ナムコ「ピッチャー交代でー」
>>315 上司の指示でPS2やめたって書いてるじゃん
ちゃんと情報集めろパンツ
あれだろナムコ版の小島や板垣や名越や野村なんだろ。
失敗に終わったようだが。。
327 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:12:15 ID:fdD0kd2y0 BE:718906368-2BP(676)
そうやって外野外野って言ってろよ
その調子じゃ一生売れねーよwwww
キモヲタ信者相手に商売してろ
このままMSに飼い殺しだろうな
流石に三大RPGのPともなると言うことが違うなぁ(´;∀;`)b
>>316 >答えられないんですねw
何に?
龍は前作の材料使い回しできるから開発進行早いと言ってるんだが
>>306と同意見
>>327 はしゃぎすぎだよw
バカまるだしだよん
332 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:13:40 ID:T+SlpJYcO
アメリカ33000だと
過去最低じゃないか?しらんけど
>>327 ヤケになってもPS3にテイルズは来ない
PS3は開発費も高いし作りにくいから、ナムコより資金も技術力も無いような
サードがPS3でしこしこ作って売ってるのが日本の現状
>>326 ビッグマウスでは日本3大を名乗れるかもな
しかも失敗したり批判にあったりしたら「魂を伝える」と「記者の捏造」
物凄い格好悪い
テイルズ信者からすればヴェスペリアはもっとたくさんの人にプレイしてもらいたいが…
まあ、稼ぎ頭のアイマスユーザーを増やすためにもTOVは一役買ったんだから
いいんじゃね?
360流行りだしたじゃん
ゲイツマネーのせいで日本のRPGはボロボロになったな。
MS高笑いww
説得された人はちょっと可哀想だよな
>>334 前と後が矛盾しているように感じるのは 俺が逆裁のやりすぎなだけなのか。。?
外野が泣きわめいても内野までその声は届かないのでした・・・
343 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:16:20 ID:T+SlpJYcO
今度PS3で出るナルトの方が売れたら面白いな
ナムコの下請けに過ぎないんだから
345 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:16:39 ID:Cv7CrW4Y0
エスコンが結局出てないのはかなり意外。
ナムコが本当のところ何を考えてるのか正直謎。
346 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 12:17:02 ID:fdD0kd2y0 BE:269590829-2BP(676)
>>342 だから売れない
いろんな人の意見を聞くべき
>>325 売上の責任は、HDゲームで出すことを指示した鵜之澤が取ればいいだけ。
TOVのチームは、与えられた課題を十二分に成し遂げたと思うよ。
外野さんは完全版出せって騒がないの?
見られてるのが恥ずかしいの?
>>337 テイルズ信者からすれば箱買ってでもやる価値あると思うが
結局移植してくださいお願いしますってか
外野外野と騒いだところで、この惨憺たる状況を肯定できるのがすごい
どう見ても自己満オナニーです
頑張って作った下っ端が不憫だね
353 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:19:08 ID:twyWjVEW0
日本のHD機RPGは失敗ばかりだなぁ
こりゃショパンと同じくPS3にヴゥスペリア完全版来ちゃうな…
1年後くらいかな
買わないけどさw
356 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:19:39 ID:fdD0kd2y0 BE:479271348-2BP(676)
テイルズが大爆死した現実を受け止めろよボクサー
箱で出したからこんなことになったんだよ?
>>346 意見と呼べないレベルだから外野なんですわよ
>>349 もちろん俺だってそう思うけど
テイルズ一本のために新しくハード買おうなんてのは余程のテイルズ信者ぐらいだろう。
>>345 リッジ7をロンチで出したし、SC4もマルチで出してるのを見ると、
PS3で開発できないわけではないんだろうけど。
ただ、MGS4の開発裏話見るとやっぱりPS3で開発したくないとは思ってそう。
>>347 PS3かマルチかっていう選択があったのに箱独占を選択したのは
明らかに失敗だったと思うが。。DMCやSC、無双や龍やMGSは成功してるしね
箱独占でもニンジャガやロスプラやデッドラは成功している。
それだけのHDタイトルが成功してる中でテイルズだけが失敗っていうのはやばいだろ。
明らかにタイトルの特性を加味したHD機のプラットフォームの選択が間違っている
362 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:21:08 ID:T+SlpJYcO
上司の独断だとしたらPS3は厳しいかもな
そんな自分から「失敗しました」と宣言するような事やるかどうか
下っ端の意見踏みにじったとしたらなおさら
363 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:21:23 ID:fdD0kd2y0 BE:599088285-2BP(676)
>>357 そうやって言ってればいい
現実直視できないで
魂に伝われば良いってwwwあほかと
>>349 ハードの値段が十分下がってソフトも充実してる
それなのに未だに箱買ってないとうことを考えれば
”PS3”でゲームをするという事に拘ってるのは明白
信者に何を言っても無駄
「どうして箱○が売れないんだろう」とか本気で考えてんの?
>>361 本当にマルチにすれば良かったな(もし利益が出るならだけど)
もうこれからのPS3、360ソフトはファーストとかよっぽどの理由が無い限り全部マルチで良いよ
367 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:24:54 ID:iBg0+vgx0
PSでDが出たときもFF7の10ケ月後、PS2でD2がでたときもFF10の一年半後
360でVを出したときもブルドラやロスオデで
JRPGの市場が世界50万以上あることが確認済み。
しかしPS3で今TOVを出せばJRPGがどれだけ売れるかはっきり
分からない未知の領域に踏み出すことになる。
やっぱりここはSCEが早くFF13出るように開発環境の面で努力するか、
白騎士で先陣を切るかしないといかんだろw
>>355 さすがに一年後だと賞味期限切れちゃうし、旬が過ぎて売れないだろうから
PS3には出ないでしょ
Wiiで儲けて、技術を得る為、また箱○に出してくれるよ
369 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:25:55 ID:Vd3GnCYXO
PS3ショパン VS 360ToV
どっちが売れるやら。
>>364 そいつらはPS3の方がソフトが充実してて
今後もそうだと本気で思ってるからじゃね?
いわゆるイメージってもんで
年末に三万しか売れませんでしたって騒ぐなら分かるけど
そうね。箱の方がソフトが充実してるってイメージは無いよね。
あるの?
マルチにして儲かるならそうしてるでしょ
マルチにする手間>>>>>>>PS3の売上
これが現実
>>361 開発メーカーからすればそうだが、逆にハード側からすればPSの客層がほしいわけで。
そのための独占なんだろうし、ゲイツマネーと天秤にかけた結果、箱○選んだんでしょ。
375 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:28:37 ID:PSn36huE0
>>288 後500万以上差はあるぞ
なぜ平気で嘘ついちゃうの?
嘘ついても売れるわけじゃないし現実になるわけじゃないぞ
378 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 12:30:14 ID:fdD0kd2y0 BE:599088285-2BP(676)
MSのせいで日本のゲーム業界めちゃくちゃだな
>>369 PS3のショパンは20万本は行くんじゃない?
RPGには飢えてるだろうし
結局カプコンが一番賢い選択してるな
>>376 どっちも同じくらいだろ
海外ならまだしも国内だったら50歩100歩
>>374 ディスガイアやペルソナが健闘してるからそういう需要があるのははっきりしてるしな
>>376 うん、ない。今年に入って箱○のソフト1本も買ってないし。
買ったの?
385 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:31:05 ID:Vd3GnCYXO
>>376 タイトルも浮かんでこないクソゲだけは多いって印象
外野はボールが飛んできても知らんふりしましたとさ
カプコンが箱独占でも成功したのは海外でも通用しそうなソフトだから 逆に日本じゃそこまで売れないと
ナムコも同じ戦略とったけどどっちも爆死と
ナムコと同じ間違いをしているスクエニもガクプルものだろw
相変わらず早漏だなw
>>371 そこまで待つ余裕が無いんでしょうねえw
察してあげよう
>>373 その辺は何か個人的な好みか誇りがあったんじゃないの?
小島や野村、板垣に名越やら そういうのは多いしね。
失敗してるからタチが悪いけど。
はっきりいって箱で独占で失敗するって思ってるなら 失敗しない規模で作るべきだし
マルチの方が安全ならマルチで安全だと思う範囲で作るべきなんだよ。
マルチにして儲かるか儲からないではなくて儲かる範囲で作るべきなんだよ。
結局こいつは箱独占でこの規模でも目標本数はクリアできると判断して
進めたわけだろ。その時点でプロデューサーとして頭悪いかと。
要するに箱独占にするなら国内向けタイトルはこの規模で作ってはいけないってことだよ。
>>389 PS3の発売前から持ってるよ。旧箱持ってたからその流れで。
393 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 12:34:53 ID:fdD0kd2y0 BE:479270584-2BP(676)
>>390 テイルズは初動型だから
これ以上増えないよ
まあたしかに考えてみれば360の面白いソフトって新規ソフトか続編でも日本じゃ知名度ないのばっかだしな
よくわからん糞ゲーって捉えられててもしかたない気もするw
395 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:35:40 ID:Vd3GnCYXO
>>387 SO4で挽回するさ。
MGS4並に売れればインアンの失敗も救われるだろ。
ユーザー全員が1本買えばいいだけじゃん。
公式ソースか知らんが目標は国内12万世界50万なんでしょ?
期待してなかった国内で売れて、期待してた海外で大爆死…
完全に判断ミスったな…
397 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:37:10 ID:twyWjVEW0
>>389 ところで素朴な疑問なんだけど、なんで箱○なんて買っちゃったの?
399 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:37:44 ID:T+SlpJYcO
RPGってアクションに比べて開発が難しいの?
DMC4とかアクション系はさっさとマルチで発売されるけど、
RPGにはマルチ少ないよね。
バンナムも本当はマルチにしたいんだけど、
PS3で開発する能力が無いから仕方ないって事?
箱○ユーザーの5人に1人が買ったと思うと凄いな
PS2で出してれば良かったのにね
そしたら日本でもっと売れてただろうに
>>394 よくわからんが、EDFとかVF5は駄目なのか
FF以外全部駄目ってことが言いたいわけだ
>>397 今までのテイルズは八割が国内販売なんだが。いきなりTOVになると
箱より遥かに普及していたPS2とはまるで違ってブレイクするのかよ。。
>>401 ほぼ実稼働台数だと思うから100%といっても過言じゃない。とにかくものすごい数。
買収しても社員がついてこないと意味無いとかいうけど
ナムコの場合は社員が付いてこない方がいいな
PS3とか360は関係なくRPGが下火のこの状況でHD機に突っ込んだのが間違いだったんだよ
売り上げがどうなるかは分からないけど、
ノウハウ蓄積としては十分な成果をあげたんじゃない?
キャラクターのモデリングも良好だし、
60fps の戦闘シーンは派手なエフェクトも含めてスムーズ、
ロードもかなりのスピードと、
今後の開発に役立つ基礎技術が出来たと思う。
スキットの解像度と、フルボイスにしてくれれば、
全く同じシステムで別の RPG を出しても
特に不満は無いって人は多いんじゃない?
409 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:43:47 ID:T+SlpJYcO
PS2で輝いてたのが嘘みたいだな
これならセガと大差無い
410 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:44:14 ID:Vd3GnCYXO
海外ではもうオブリみたいなのがスタンダードRPGなんじゃない?
アニメ調RPGは旧世代だし。
411 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:44:22 ID:ANUEqOikO
ブランド守りたいなら両機種で出せばいいのにアホだな。
>>406 360選択したの社長だろ?
というか社員ついてこないで、何を買収するんだ?建物か?
海外のPS3ならアニメ調RPGを好む層も多かったと思うな。
株主総会で売上突っ込まれても「売れた数じゃないんですよ、魂が伝われば良いんですよ キリ」とかいうのかな?wwwww
>>403 地球防衛軍はそんな知名度あるソフトなのか?
バーチャもネット対戦無いとはいえPS3持ってる人からすると一応出てるし
日本じゃFFとかDQとかじゃないときついだろうな、でもTOVは日本ではかなり頑張ったと思うけど
360の面白いソフトってFPSとかニンジャガとかピニャータとか日本じゃ馴染み無いソフトばっかなんで新規ひきつけるにはきついと思う
>>414 株主の受けはいいから、問題ないんでないかな?
アイマスDLCとかも、もっとやれみたいな雰囲気らしいし
PS3につっこむよりは評価いいみたいだよ
417 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:47:04 ID:T+SlpJYcO
このテイルズチームがリッジチームをコケにしてたであろう事は容易に想像がつくな
株価上がったの?
そりゃすごいや
419 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 12:47:43 ID:fdD0kd2y0 BE:149772252-2BP(676)
>>416 株主も池沼だらけだからな
そのうちバンナム潰れるわ
>>413 テイルズはアニメ調の中でもオタク向けすぎるからな
ナルトのRPGとかなら結構売れるんじゃない?
>>415 結果、FFぐらいしかないんだろうな
一般ユーザーが気に留めるゲームなんて
それこそLBPとかも知らないだろうし
>>416 何をいってるんだ。。。売れてないのにいいわけないだろう。
受けがいい理由がわかってるのか?何でもいいっていうファンクラブじゃないんだぞ
>>419 バンナムに限らんだろ
あと、おみゃーは色んな所で馬鹿発言目立つから
少しおとなしくしとれ
このスレを読んでてわかったことは、
現時点じゃまだ何もわからないと言うこと。
425 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:49:55 ID:4sgwKKm60
>>422 売れても赤字暴発してるSEGAとか受けいいと思うか?
とりあえず、P4をPS2で出してるアトラスがまともなぐらいじゃ?
問題は営利的にどうかってことだろ
前から言われてるじゃん
PS3ユーザーからみたソフト充実度の印象
正直洋ゲーはマルチが殆どでしかも発売時期ずれたり日本じゃ未発売だったり
差は全然把握できない
和ゲーに関しちゃ数はファーストの差でちょいPS3のほうが上のイメージかな?
今年の独占ではニンジャガ2+TOV+インアン vs 竜が如く+MSG4+サイレン というイメージ
あと目立ったのなんかあったけ?エスコン6やGT5Pは去年だよね
こんな感じだから360が充実してるっていわれてもピンと来ないPS3ユーザー多いnじゃないかなぁ?
>415
エースコンバット面白かったよ?
対戦は微妙だったけれど。
あと、友達と一緒にプレイするクロムハウンズは最高でした。
テイルズも評判良いみたいだし。
セガの赤字ってゲーム部門なの?
発売してまだ一ヶ月と一週間しか経ってないのに爆死認定されてもな…
そりゃ外野ウルセーって言いたくなるわw
ニンジャガも同じように爆死認定されてたっけ
結局三ヶ月でミリオン行きましたけどw
>>426 で、目標本数50万本で現在全世界で15万本程度のTOVがどうして受けがいいと
思えるんだ?
432 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:51:59 ID:fdD0kd2y0 BE:718905986-2BP(676)
>>429 しらね
知ってるのは、たびたびリストラ発動がまだ行われてるってことだ
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)| TOV煽ってる奴を外野とバカにしてたら
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 世界でTOVが外野扱いされてたでござる
の巻
436 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:53:51 ID:Vd3GnCYXO
>>430 MGS4の初日30万本すら爆死扱いしてるじゃん。
437 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:54:35 ID:vK/RupfC0
>>431 今回のこれに限れば受けは悪いだろな
が、アイマスの恩恵を知っている以上、下手に株主が怒れんだろ
少なくとも株主が希望した節だってあるんだし
ただ、エスコンが60万だっけ?エスコンDLCも一億(だっけか?)以上の売り上げ
たたき出している以上、株主的になんとかなるやと考えていそうだが
このまま箱に出し続けるナムコがどうなるかを見てみたい
じゃあDLCについてとやかく言われたくはないだろうな
>>436 MGS4の開発費は100兆らしいよ
箱の開発費はうまい棒3本分らしい
海外ではかなり売れてるみたいだよ。
日本でも追加?注文されて売れてるみたい。
>>426 マトモな株主なら短期的な視点だけで物事は見てないよ。
基礎研究に時間とカネがかかるってのは分かってるし、
それをおろそかにしたら先が無い事も分かってる。
屋台骨を揺るがす程に研究研究言って
さらに結果が出てなきゃつっこまれるだろうけど。
443 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:57:07 ID:Vd3GnCYXO
444 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:57:31 ID:5AlpuZUy0
樋口さんはこのゲームを作るために辞表を懐にゲームを作ってたんだ。
もう会社辞めてるね。
それほどの覚悟だったんだ。
まだナムコに残ってたらおかしい。
DLC叩いてる外野は凄い嫌われそう
開発者からも経営・株主からも嫌われる外野・・・
自分で自分の首絞めちゃってるんだよねーw
鉄拳はたぶんマルチ。下手すると箱○独占。
447 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:58:55 ID:5AlpuZUy0
要らないって言ってるだろ。樋口。
樋口死ね
のぼせあがんな。
糞オタクが。
>>438 エスコンは低調だった前作やPSPシリーズから持ち直したんだから
箱○に注力する事は別に悪い事ばかりではないと思うけどね
まあ、ソフトによるってことだ
TOVはPS3移植を見越してると思うから、そこまで焦ってはいないんじゃないかな?
後出しでも20万くらいは売れるだろうし
449 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:59:21 ID:qTzJc9UK0
PS3で出しとけば30万は売れただろうにナムコはバカだなあ
>>442 そりゃ、わかるがそのあたりを見越して
ハードが変わるごとに過去の遺産開発環境を捨て去るPSを快く思うかどうかが問題かな
毎回ナムコ主導でライブラリ整えてたとかよくいわれるじゃない
研究しても次にまたやり直し〜なんてのは好まれそうに無いんだが
>>438 これからトラスティベルも出るし、鉄拳6だってPS3で発売するのに360に出し続けるって・・・
360の方は新作の予定がないのに何言ってるんだろ
いやいやナムコは今後も360に注力するよ。つうかしてほしい。
453 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 13:01:42 ID:fdD0kd2y0 BE:524202375-2BP(676)
この大失敗をみると箱で出す気にはならないだろうな
ロスオデ80万って凄い事だったんだな
まんま旧Xboxのときのセガの役回りだもんな
バンナムが360関連の流通に関係してるし
株主総会での説明とか含めて、今回の一件でいきなり切り替えはしにくいと思うし
MSからはファースト並みの、特A級格の待遇も受けてるだろうから
そうそう離脱はないと思う(多分ね
まあゲームショウ待ちでないかね?
457 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:04:26 ID:kkU9Oj/V0
インアンはどうなるだろう
海外市場目当てで出したソフトなわけだがこれが爆死だとJRPGきついな
そもそも一本道RPGってまだ需要あるのかね
海外ではもう受けないのでは?
>>453 いや、頭ないんだから黙ってなよ・・・
くだらなすぎるよ、お前の文
仮にPS3でだしてたら目標は何十万ぐらいかね?
>>450 だからこそ Xbox360 を選んだんでしょ。
PS3 の場合、ノウハウを蓄積しても
PS3 オンリーな(に近い)技術になってしまう傾向が強い。
かといって PS2 で出したら HD クオリティでゲームを作る
ノウハウが身に付かない。
(リッチなデータをブン回す方法とか、HD CG の技術)
>>452 そりゃして欲しいけどね
エースコンバット6のDLCの売り上げが100万ドル以上行ったから
DLC目的でも出してくるとは思うんだけど
旧箱同様に開発スタートした時点では
まさかここまでコケてるとは思ってなかったんじゃね
>>452 同意。
俺もナムコってかテイルズには今後も箱○に注力するべきだと思う。
魂込めて箱○独占テイルズをバンバン世に送り出してほしい。
間違ってもPS3なんかにはテイルズを出してはならない。
馬鹿高い開発費とぼったくりロイヤリティ、
最悪な開発環境に気が遠くなる開発期間
何の支援もなくぼったくりロイヤリティでウホウホSCE
正反対のMS
おまいらがソフト屋ならどっちでやるヲ?
465 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 13:09:00 ID:fdD0kd2y0 BE:224658353-2BP(676)
売り上げの損失をDLCで補填するビジネスモデルになるとやばいよ。
ほとんど自転車操業とかわらん。それを続けてせまい市場で出し続けて
DLCで失敗して慌てて他に移植しても もうファンもいないしね。どうしようもなくなる。
副業は副業だろう。
467 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:09:53 ID:ST1n4TwKO
箱で駄目ならPS3に来てくれるとか考えてる脳内お花畑な外野さんばっかりですね
ありえないからw
俺がソフト屋だったらDSで手抜きソフトを売る。
>>462 360がこけるのは想定通りだと思うぞw
>>463 マルチで良いじゃん
儲からないから360には出さない、Wii一本で行くとかやられるよりよっぽどマルチの方が良いよ
とりあえず、100万ドルとか売り上げ的に達成したいなら
まあ、コス替えとか売れば早いわな
また外野は騒ぐことになるだろうけど・・
476 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:15:01 ID:TD059wyx0
>>470 たしかにMSが正反対というのは言いすぎだよなw
上のほうはあってるけど
まだ痴漢は既に発売から1ヶ月たったのにTOVしか見えないんだな
今週は大好きな完全版が出るんだからそっち盛り上げなくていいのか?
>>474 ユーザーからしたら、質の高いソフトやりたいから
Wiiよりマルチ、マルチより360って感じだな
ただ、儲け考えると、バンナムがどの選択をしても仕方ないとは思う
>>476 3日だったら初期不良で販売店対応してもらえそうだな
>>480 儲け的にベストなのは、アイマスみたいなやりかただと思うよ
PS3とかWiiにも出さずにね
反感食らうだろうから、すんげーうまく調整しなきゃいけないけど
固定ユーザーつけば勝ち
果てしなくうまい利益が得られる(DLC以外も含めて
483 :
既にその名前は使われています :2008/09/15(月) 13:20:59 ID:iDUXPx1i0
爆死爆死と言われ続けて70万だか売れたロスオデの一月目は何本売れたの?
あと40万のショパン
ユーザ数50万の360じゃ、
物理的に50万以上売り上げたMGSを超えるソフトは作れない。
485 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:23:06 ID:qTzJc9UK0
値下げ効果で年内に100万台は行くんじゃね?
487 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:25:45 ID:PSn36huE0
488 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:26:27 ID:PSn36huE0
70万売れるソフトなんてそれほどないだろ
自分からハードル高くして転びたいマゾ痴漢戦士GKだな
|´π`) MSにいくらかつかまされてたりして
つーか、テイルズの海外爆死を事実と仮定しても、
PS3ユーザーは喜べる情報じゃないだろ。
海外抜きで50万本達成はPS3単体では難しいし、
そもそも目標本数のハードルも開発費の関係で
あがるだろうから、PS3独占は事実上不可能という
結論になる。
マルチ展開にしても、360+PS3の開発費を国内
販売のみで回収可能かというと……
HDテイルズはこれで最後ということになっても、
何らおかしくは無い。
>>488 ゲハ的には100万行っても爆死なのは常識だろ
とりあえずコスの有料配信すりゃいいんじゃね?
発売前の公約は謝罪してさ
プレイした奴らは軒並み「有料でも良いから追加DLCを!」
ってのが多いみたいだし
外野無視すれば利益だけは問題なく挙げられると思う
つか有料追加DLCだしてくれw
>>490 それはお前の妄想だろ。何故開発費を調整できないんだよw
別に箱独占だろうが全世界で15万本で採算取れるソフトを作ればいいだけ。
箱にはそういうテイルズが身の丈にあってるというだけ。目標50万本のソフトは身の丈に
あってなかった。PS3なら世界で30万本のものを作ればいいだけ。身の丈にあった範囲で
作ればいいだけ。
>>492 それやるとPS3移植がややこしくなくなるんじゃね。
バンナム的には移植で儲けられる目があればやりたいだろうし
>>493 PS3は30万で利益いけるのか・・・?
>>494 いや、有料DLCで設けられるならPS3いらんだろ別に
開発費が高いし難しいPS3では出すことをあきらめたナムコよりも
資金も技術力も無いはずの国内サードがPS3に出す実態
ただたんに宗教上の理由で海外ハードに注力したとしか思えないのだが
>>482 テイルズでどうやってアイマスみたいな儲け方するんだよ
だいたいDLCで儲けられる金額なんてたかが知れてるっつーの
>>497 IFとかか?ありゃ経営者自らが手抜き公言してなかったか?
あとはさっきもいったように、流通関係の事もあるし
MSからの一級待遇特権もあるだろ
>ただたんに宗教上の理由
が何を意図してるのかようわからんがな
>>497 そーゆー所から出てるのは金も技術も使わんようなゲームが多い罠。
出てるRPGなんかギャルゲだかRPGだか微妙な位置のもんばっかじゃん。
>>498 アイマスで3億だっけ?エスコンで100万$とか言ってるのに、
>だいたいDLCで儲けられる金額なんてたかが知れてるっつーの
意味わからん
エスコンは機体売りあげだろ?
>>493 そりゃそうだけど、開発費を削るってことはその分クオリティは下がる
可能性が高いわけで、今回のレベルのものは望めないってことでしょ。
だったらHDで中身スカスカよりも、無理せずWii、DSでっていう選択に
普通なるんじゃないの。
ああ、わかった!
100万$なんて、たかが知れてる額ってことか!
>>497 >ナムコより資金も技術力もないはずの国内サードがPS3に
って、PSP並みのショボさのアガレストとか、わろすえっちとか?
…心からいらんわ。あんなゴミ。TOVと一緒くたに語れるわけねーだろ。
PS3で低予算で作れるのは所詮「あんなもの」。
>>504 海外からみたら、たぶんTOVもそのお笑いにされるようなレベルだから
目の肥えた海外ゲーマーは見向きもしなかったんだと思うよ
けど、日本では騙されるというかTOVくらいでちょうどいい人が多いだろうし
日本を主戦場としたハード選択さえしてればってはなし
>>498 アイマスキャラ追加とかやったらアイマスヲタが大挙してやってくるんじゃね?
>>497 2DSTGとかギャルゲとかのいかにも弱小ってところは360に集まってきてるけど
センコロとかギルティ2とかよくわからないところもきてるし
むしろセガみたいな大手ならともかく中小メーカーがPS3にギャルゲ風RPGだけを出し続ける意味がわからない
RPGは自分個人が楽しめればいいから売り上げなんてどうでもいい
FPS等の対戦物は味方も敵もほしいから売り上げ伸びてほしい
ユーザーなんてこんなもんなんじゃないの?
TOVはかなりおもしろかったけど昔程RPGにはまれない自分にびっくりした。
フレンドオンライン表示でたらみんな集まって対戦物やっちゃうし。
>>497 シューティングとかのメーカーは箱にきてるよ。
むしろPS3に出してる方が宗教的に見えるがな。
>>502 それはナムコの判断だわな。DMCや無双がマルチで利益あげ、ニンジャガや龍や
MGSやみんゴルが軒並み利益をあげてる中でテイルズだけはHD機ではどうしようも
売れませんっていうならな。余程の無能だと思うが。
>>499 日頃言われまくってるから言い返してみたかったんでしょ>宗教上の理由
>>505 やってない外野のくせに、いつもいつもご苦労様。
>むしろセガみたいな大手ならともかく中小メーカーがPS3にギャルゲ風RPGだけを出し続ける意味がわからない
手抜き&これしかない需要で利益でるみたいなこと言うてた
多分、あの会社が一番経営の仕方うまいw
514 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:53:35 ID:vK/RupfC0
>>510 他は知らんが無双そうなんか?
大蛇再ってPS3除外申請じゃないんだっけ?
>>513 たしかPS3ソフトの開発は困難だけど
PS2レベルのものを作るのは現状より楽だったかな。
PS3のソフトラインナップを見れば言っている事に納得、やっぱIFはすげえな。
>>514 なんか被害妄想でかいみたいだが、別にPS3で何が出ようが出まいがどちらでもいいんだが。
それにそれは、新作じゃなくPS2からの今更すぎる移植だろ。興味ある奴は既にPS2で
遊んでるからじゃね。
無双5面白いよね。光栄はマルチで頑張ればいんじゃね?
被害妄想がよくわからんけど
魔王てPS3と360じゃなかったっけ?
で、再がなんでPS2が始めに選ばれたのかなと・・・
>>501 マジで100万ドルなんてたいした事ない金額だよ
売上本数が四万本下がれば吹っ飛ぶ金額
しかもDLCの開発にも結構金がかかるとACの開発者自身が発言してる
これなら三万本多く売れるハードに出した方が利益出るでしょ
DLCなんてアイマスみたいな特殊なソフト以外収益の柱にはならんし、ましてや大幅な売上減を補いうるもんじゃないよ
>これなら三万本多く売れるハードに出した方が利益出るでしょ
この下りが、ようわからn
出るんか?
なら、カプンコもデッドラ出せばいいのに・・あんなに欲してる人いるわけだし
よくわからんね
>>518 何をいっているのかわからん。対応機種位自分でググれ。
>>519 大幅な売上減というのがよくわからんが、AC6はzeroよりは売れてるだろ
海外で売るつもりだったのに特にこれまでと何にも変わらないテイルズだったのはどういうことなんだろうか
箱○で出す=海外で売れるって思いこみだけでやったんじゃないだろうな
>>521 おお!オロチは元々PS2と360のみだったんか!知らんかった
すまn
で再も同じような状態なわけか
で、なんでPS3ねぇの・・・
>>523 シンフォニアが思いのほか売れたんじゃなかったっけ?
任天堂の後ろ盾ありきだったのかね?
>>522 売上減てのはテイルズについての話
あとACについて言うなら6の前作を0っつーのは無理あんだろ、完全に外伝なのに
>>519 トータルコストでは利益でても、開発期間を考えると一緒にはならないんじゃないの。
開発期間1年で利益1億円と開発期間2年で利益1億円なら、前者のほうがいい。
3万本多く売れるハードが某黒いハードなら、ちょっとね……
>売上本数が四万本下がれば吹っ飛ぶ金額
そいや、これってDLCだから問屋とか挟まない純利益
(もちろん製作期間分の給与とかはあるけど)だと思うんだけど
それと同等なん?
売れなくても資金面、人材派遣してくれるMSについて行きますw
海外で売れるって言っておいて売れなければ次はDLCで俺らから搾取して
補填すればいい、か。
うん、まあそれが会社だ
開発中
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /樋_口\
) .|/-O-O-ヽ| 「海外も含めて展開すればビジネスとして成功する」
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
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発売後
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /樋_口\
) .|/-O-O-ヽ| 「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
)
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>>529 あと、DLCは中古で買った人からも直接お金を取れるのが利点だと思うな
今まではソフトが中古市場でぐるぐる回ってもメーカーには一銭も入らなかった
逆に言うとDLCが威力を発揮するのはむしろこれからなんじゃないか
問題はTOVは有料追加DLCを推奨しなかった点だな
外野を気にしたのだろうけど、結局LV売りとかで外野に騒がれるなら
追加DLCも否定しなきゃ良かったのにね、と思う
>>534 有料DLCでいいから、サブストーリー配信してくれないかなー?
あの世界でもっと遊びたいよ
>>535 追加DLCが駄目でLV売りはオッケーって感覚がよくわかんねーな
>>537 LV売りはあくまでLive会員専用の特別救済待遇
>>537 全てをパッケに含んだ状態で売っているかどうかってことだろ
追加を買わないと楽しめない部分があるのが、アイマスとかで
その部分が批判されてたりしたからそれを止めて
例えネットワークにつないでいない人でも全てを楽しめるようにしてある
GT5Pだってネットワーク繋がらなきゃバグ満載仕様だったわけで
あーいうネットありきをしませんよって公約
それぐらい理解しておこうや
>>525 その後のテイルズの売上げが低いってことは
任天堂のおかげで売れただけなんだろうな<TOS
DLCで仲間が増えるとかやってくれないかな
敵キャラを使わせてくれ
>>539 発売した次の日から追加DLC売ります。
ならともかく
ちょっと間置いて追加DLC作りましたなら良くね?
それでも怒るのなんて外野だけだろ
>>537 Lv に限らず、元あるものの解除キーみたいなのが有料ってのは全般的に嫌われる。
「追加したもの(相応に労力のかかってるもの)が有料なのは分かる」
「何も追加されてないのに有料なのはけしからん」
って事じゃないかな。
(本体に対する分量にもよるけど)強要されない限り、
結局は自分にとっての価値次第だとは思うものの
この感覚は分からんでもない。
>>541 いや、俺はむしろやってもらいたいが
一応発売前に、「そういうのはやりません」宣言してたからな・・・
まあ、GT5Pのアップデート公約みたくぶちかまして公約一方的に破棄すりゃいいんだが・・
(別に法的拘束能力ないだろうし・・
あとは人柄じゃねぇの?一応ユーザーとの約束は守りたいとかとか
謝罪して追加DLCしてほしーな・・
衣装は最初から追加できる構造にしてないと
DLC は難しいんじゃないかな。
追加ダンジョンなんかは、
画面が切り替わって突入する構造上、
後付けでもなんとかなりそう。
ただ、図鑑なんかもフォローしようとすると
ダンジョンでも難しそう。
>>543 んなもんユーザーの要望によりやっぱ追加DLCやりますって言えば済むだけの話だろ
アイマスでわかるとおり文句言うのは外野だけだ
非ネットユーザーも結構いるからなぁ
テイルズの為に箱○買った人なんて特に多いんじゃね
そういう人をがっかりさせたくないんじゃないか
ただいまこのスレをムネタツとナムコ社員監視中
>>545 俺に言われてもw
だからあとはTOV開発者の人柄じゃねぇかとw
約束守る人か、関係ないねと破る人か、謝罪なりしてやらしてもらうようする人とかw
あとは、どっかで見た情報だけど
MSが後付けDLCは許可してないみたいなのあったかもしれん
修正とかは問題ないとしても、追加DLCに関しては発売前から決めておかなければいけないとか
確かそうしないと、未完成でゲーム出すメーカーが出るとかそういう見解を危惧しての規約だったと思うけど
早い話、GT5Pみたいなのは駄目だろうってこと
>修正とかは問題ないとしても、追加DLCに関しては発売前から決めておかなければいけないとか
中身はあやふやでもいいから追加枠だけはきちんと明確化しておかなきゃいけないとかだったかな?
>>546 結局、DLCに適したソフトとそうでないソフトがあるってことでしょ。
どう考えてもRPGはDLCに適しているとはいえない。
ゲハ内だけで勝手なルール作りすぎだろ。
何で後から出しちゃいけないんだよ。
また新たな都市伝説が生まれたな
>>551 俺らが作ってるわけじゃねぇえww
その辺りはMSとかバンナムにメールで聞けw
確か駄目だった記憶があっただけだ
北米爆死で開発チームは意気消沈してるだろうから
前言撤回してDLC作る気力なんて暫く起こらないんじゃないかな
>>550 そうか?
発売後に人気が出たキャラクターの
サイドストーリーとか、面白そうじゃん。
キャラクター主導じゃなくても、
人気が出た要素をピックアップ・強化したものとか。
>>555 追加注文で喜んでるし
なんともいえんよ
>>555 重要なのは売り上げじゃなく魂だから魂的に大丈夫だろ
>>554 おぼえてなす
いや、別に完全にそうだとも言ってないぞ
俺の覚え違いも十分あるし
それこそ、MS待遇特A級だと思われるバンナムにその効力があるかも知れたもんじゃないw
つか、俺も追加DLC欲しいってのw
双子使わせて欲しいわw
・体験版のロードは製品版と同じにしなくてはならない
・ONLY ONソフトの移植は続編が独占であることが条件
このへんガチで信じてる人いそうだな
>>554 553 じゃないけど。
開発者が公式の blog で
「ヴェスペリア」では、有料ダウンロードコンテンツとしては、
ゲーム内で手に入るものしか考えていません。
と書いてる。
http://tov.b-ch.com/blog/tov/archives/1561 まあ、ToV の購入者層を考えて
「ゲームソフトを買えば全ての要素を遊べますよ」って
言いたいんだと思う。
ただ、そもそもファンディスクの類いを
山ほど出してるシリーズだからなぁ。
本編がきっちり完結していれば、
追加の遊びやらにお金を払うことを嫌う土壌でもない気がするんだが。
>・体験版のロードは製品版と同じにしなくてはならない
こっちは360の仕様じゃないか?
わざわざメーカーで遅らせる処理とかは入れないだろ
メモリロード部分をOSの方でDVDと同じにしてるとかじゃねの?
知らんけど
そういやリメイクのディレクターズカットって珍妙なことしてたな
書き込んでから気づいたけど、
>>554 は ToV のケースじゃなく、
DLC 一般の話をしてたのか?
オレが書いたのは当然 ToV のケースね。
>>561 追加DLCは発売前から決めてなければ作っちゃ駄目っていうソースだよ
>>562 んな仕様なら次の更新のインスコでもロード短縮しなくなっちまうな。
もっともかなり短縮されるらしいけど。
それ考えるとメーカーがロード遅く調整してるとしか思いつかんなー。
>>565 俺はその話を始めて聞いたけど、最初から決めていればMSの審査(主にレーティング)はゲーム本体と一緒に1度で済むなぁと思ったな。
DLCによってCERO AがZに変わっちゃう様な事態は、あってはならないかなら。
だから、DLC審査にかかる費用さえメーカが負担すれば、問題無い気はする。
>>566 OSのバージョンうpで色々変更するとか
うーん、メーカー側の処理なのかな?
そうだとしたら面倒だな・・・
>>567 ブルマは良いけど下着は駄目だなとかいい大人が審査してんのかなw
ぶっちゃけると、過去にPGで360の開発してた事あったんだ(今はもう止めたけど・・
そのときに企画に聞いた話だったかもしれん(DLCの予定
でもどっかでソースみた気もするけど・・うーん忘れた
>>569 CEROは知らんが、映像関係の判定機関か何かの議事録が以前に紹介されてて、そんな感じだったよ。
その紹介の趣旨が「いい大人がこんな事を真剣に討論するのか」と、ちょっと馬鹿にする内容だった記憶がある。
>>570 ネタなのかしらないけど
マジならそんなことゲハに書き込みな、一般常識ないのかよ
>>572 一般常識あると、自分の職業話しちゃまずいんかい・・
守秘義務あるところは話さんし、何に関わったかも話してないってのにw
俺だって普通の一般人なんだってのw
警官だけど何か質問ある?やらゲームPGだけど何か質問あるってのを同じだろ
>>573 元ネタもわからないものをあやふやに書いてる時点で
その発言が重要かどうかもわかってないだろ?
>>574 きっちり、「わからんけどね」と前置きしているのに重要なんかい
公約すら守らないGT5P開発者とかもっとやばいんじゃないか?
何度も言うように「わからんけどね」と言っているだろ
それこそ、2chのレスごときに何を言っているんだ、お前は
あやふやな聞きかじりの情報しか書いてなくね?
>>575 あいまいな話を元に話展開すんな
って言いたいんだろ。守秘義務とかの話じゃねぇ。
>>577 おいらが個人的にあのやり方に「え〜」と思ってムカついてるからw
ただの私怨w(まあそこはそこでw
とりあえず公式であやふやでなくきっちり公言したことはやって欲しいなぁと
あれが2chのレスで「俺が開発者だ、ヴァージョンうpするぜ!」ぐらいなら
「あーそう」で気にしなかったんだけどね・・orz
>>578 えー
あいまいでスレ立ったりしてるのに?
俺は駄目なんか〜
>とりあえず公式であやふやでなくきっちり公言したことはやって欲しいなぁと
お前が言うなw
まぁ一般常識ないとまで言ったのは謝ります。
いきなり元PGですとか何言ってんだ?と勝手にカチンときただけ
スマン
箱でのプログラム経験があるならそれに説得力持たせるだけの
専門知識書かないとゲハじゃ煽られて当たり前w
スルーされないだけ喜ばしい事だな。
>>580 時々、凄く曖昧情報を嫌う人はゲハに居るな。
そういう人って、ブレーンストーミングみたいな場は嫌いなんだろうか?
>>581 俺、公式かよw
>>582 あーこちらもすまんね
やっぱあんまし言わない方がいいのかねぇ・・
ソース探してたんだが見つからなくてな・・
>>583 わからなくはないw
追加DLCは、ようわからんよね・・
実際技術的に追加分のプログラムを仕込んでおかないといけないんだろうなーと思っていたんだけど
カルドセプトだっけ?あれみたいにすげー書き換えした?(してないのか?)みたいな事もできてるわけだし
実際、どこまでやっていいのかねぇ・・・
TOV双子使いたいな〜・・・
360版猛将伝なんて最初から展開するつもりだったとても思えないんだが
あれどうなんだろ
>>586 カルドは「タイトルアップデート」で目的はバグ修正だったからなぁ。
でも、ニンジャガ2みたいに「DLC対応する為のパッチ」みたいのがあったから、何もかもDLC事前申請かと言うと疑問があるな。
もちろん、元からDLC対応の為のコード仕込んであったんだけど、イザ作ってみたら足りなかった→アップデートかもしれんけどね。
・360 の仕様上、技術的に追加できない
・契約上、追加できない
どちらでも守秘義務に該当するでしょ。
MS との契約はそんなに緩いのか?
あやふやだろうが、触れた事があるならなおさら、
こんなとこで発言する事じゃない。
>>589 守秘義務契約には、秘密にする範囲もあるからな(当然だけど)。
元レスの人が言った内容は契約範囲外かもしれん。
契約範囲だったとして、元レスの人が知らない(契約内容を通達されていない)なら、上司のミスだな。
(往々にして上司は責任逃れするので、結局下の人が責任負ったりさせられるけどさ)
まだ言うかw
とりあえず、それで裁かれるならしゃあないなw
赤信号みんなでわたれば怖くないじゃないけど
もっとやばいのはいくらでもありそうなもんだと思ふ(偽情報スレ立てとか各種ブログとかGT5のPGRバナーとか
まあだからといって、俺は問題ないとは言いませんけどね
>>591 開き直りて。まあ想像通りのリアクションだけど。
ちゃんとしたネタ提供して「元関係者です」か、
あやふやなネタのまま立場は明かさないかのどっちかにしてくれ。
そのものズバリの深い事が言えもしないのに「元関係者です」って、
タブロイド誌の(関係者・談)と同じくらいうざいよ。
>>590 開発という業務上知り得た「DLC は後付けムズイ」も
十分守秘義務の範囲内だが、
「MS との約束で後付け DLC はダメ」なんてのは、
契約に属する内容で、守秘項目の大前提。
まあ、よほど特殊な契約もあるかもしれんけど。
>>580 だからソースとか無い場合
ソースも無しにスレ立てとな?とかしょっちゅう文句出るじゃん。
正直端から見ててリーク神(笑)みたいなのと変わらんぞ。
おおうw
面倒になってきたな・・
すまん、ネタということで流してくれ
>あやふやなネタのまま立場は明かさないかのどっちかにしてくれ。
こっちで
595 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:37:00 ID:Vd3GnCYXO
とりあえず360ではだめだということはわかった。
まあ、流れを戻すと
バンダイナムコが HD 世代のゲーム開発に着手した時期には
PS3 の仕様がいまいち固まってなかったから 360 にして、
さらにフタを開けてみたら PS3 がなんとも特殊だった、
ってのがデカいんじゃないか。
先日記事になってた MGS4 の苦労憚を読むと、
いろいろな部分で特殊っぽいし。
>>596 おそらくナムコの切り込み隊長であるリッジチームがPS3のロンチで見切りをつけたんだろうな、
テイルズスタジオにPS3は使いこなせるわけがないと。
リッジチーム自体もリッジ7出した後は、PS3無視してwiiでファミリースキー作ってたみたいだし。
リッジ7ってリッジ6+αってのはマジ?
よくナンバリングつけたね
>>596 MGS4の苦労憚とやらについてkwsk
>>600 内容は
>>601が貼ってくれた通り。
要は、2004年くらいの主流技術から
順当進化すると期待して作成していたら、
ことごとく主流から外れる仕様だったため、
あっちもこっちもハックかまして凌いだって事らしい。
リアルタイムエフェクトに関して
> 非シェーダー世代のゲームである「MGS3」と同じ、
> 頂点カラーの変更で行なっていた。
> この処理については、多くの開発者にとっても意外だったようで、
> 場内からは笑い声が上がっていた。
ってのはなんともせつない。
>>601 ありがとう、本当に開発者お疲れ様って感じだな
白騎士も最初のトレーラーと最近のでグラフィックとか
カメラの視点で差があったっけ
>>592 >開発という業務上知り得た「DLC は後付けムズイ」も
>十分守秘義務の範囲内だが、
>「MS との約束で後付け DLC はダメ」なんてのは、
>契約に属する内容で、守秘項目の大前提。
というレス内容が「あやふやではない」と言い切れるという事は、貴方は内情を知っている人という事の証明になってしまう気が。
>>599 だよね。
NDA内容を知ってしないと断言できない。
しかも、断言した人は「あやふや」な情報を出す事を嫌っている人だ。
606 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:31:55 ID:8R1+8xylP
それよりナム子の決算が楽しみだな!お前等www
607 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:37:07 ID:qTzJc9UK0
テイルズは爆死したけどソウルキャリバーは海外で爆売れしたよ
608 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:38:08 ID:fdD0kd2y0 BE:599088285-2BP(676)
ナムコ潰れろwwwwwwwww
つまりどういうことだ
つまり「PS3ではToV完全版イラネ」てことだろ。
お、ソニー最強きた?
612 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:41:07 ID:fdD0kd2y0 BE:209681827-2BP(676)
海外で売れないくせにSONYを裏切って出した罰だな
ざまあみろwwwwwwww
ソニー最強はかまってちゃん臭が強くてあんまり面白くない
614 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:43:48 ID:fdD0kd2y0 BE:539179766-2BP(676)
涙拭けよボクサーwww
テイルズ大爆死だったけどどうおもった?www
お?爆死ってことは8月の最後の4日分以降のデータ来た?
>>614 あえて言うなら、プレイできて面白かったお
爆死?しったこっちゃないねw
617 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:54:14 ID:fdD0kd2y0 BE:1078358898-2BP(676)
テイルズブランド崩壊させといて魂が伝われば
なんてよく言えるよ
PS3で出していればなぁこんな哀れなことにならなかったのに
PS3で出してたら失敗の2文字が出てくるわけですね
>>617 それだと会社が憐れなことになるんじゃね?
620 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:00:28 ID:1Xr3coaXO
北米テイルズの売り上げ、結局周販かよ。
日本の時と、GKの煽り方といい全く同じ。
来週以降を見ないとまだ判らないね。
622 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:01:11 ID:6b95rJpI0
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)< PS3で出していればなぁこんな哀れなことにならなかったのに
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
追加発注とか言ってるが、それなら郷田が魂とか愚痴る意味がない。
だって好調なんだろ?なぜ4次会まで愚痴るのかw
このスレだけでも、どうせ完全版の一言が一切出てないw
ナムコさん理解しましたか?
彼らは単に、360の売り上げを落としたいだけだったんですよ
著名スレ?
ええ、これも単なる工作の一環です
ナムコの社長プロジェクトはすげぇぞ
まさに道楽でおk
仕事したことあるやつなら分かるよなw
70万本も売れて置きながらユーザにはムービーゲーと罵られ、
開発者にすら失敗の烙印を押されるソフトがある一方、
7万本しか売れてないのにでユーザーには概ね好評(外野除く)で、
開発者もそれを誇っているソフトがある。
売り上げって何なんだろうな。
どんだけ儲けたかというのは表に出ない
売れ上げ=儲けではないからな。
628 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:15:24 ID:8R1+8xylP
妄想100万→現実3万
妄想も現時もPriceless
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:17:26 ID:LAOVgmAzO
まさかのミリオンとか…
74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:19:08 ID:zL8A5skW0
ミリオン!ミリオン!
114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:25:41 ID:C8sqB6Tu0
>>105 さすがにミリオンは早すぎるかw
まあ最終的にはギリギリいけるかどうかってとこかねえ
213 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:45:22 ID:k6IjkrKL0
本当にマッデンを超えたらミリオン確実だなWWWWWWWWWWWWWWW
629 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:16:09 ID:6b95rJpI0
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)< 妄想も現時もPriceless
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
630 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:17:33 ID:8R1+8xylP
どうせだったら誤字も直してくれないか?w
631 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:20:04 ID:ScWl0ADbO
痴漢戦死は爆死を強調して完全版が来る可能性を高めたいんだな。分かるよ。
一方アフリカやクロスエッジを箱○ユーザーが叩くのは、
そういう裏腹な気持ちとかは
別に隠されてないからね(^_^;)
欧州はどうかな?
米国よりは感性が近いように思うが、テイルズが
通用してくれるだろうか
あまり振るわないようだと、ナムコが気の毒だ
DLC買ってやるから、何か出してくれ
着せ替え衣装とかでいいから
634 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:23:01 ID:8R1+8xylP
【郷田】北米TOV、AFRIKAの誘惑に敗れて散る【3.3万】
635 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:27:10 ID:1ZnXXwrh0
ファミ通XBOX360フランス人ゲームライターGREG
最近はFF13のマルチ化、TOVのおかげで日本で360が輝き始めた事情もあり
どんどん注目されています。
とくに欧州のJRPGやアニメオタクは日本語が分からなくても
TOVやSO4がさきにプレイ出来るなら日本語のままでいいからプレイしたいから
日本版XBOX本体を買うぞ!って人たちが世界中にいるんです。
日本タイトルの熱狂的なファンがそれほどこちらにもたくさんいるんです。
それもあってこちら欧州では360が今までないくらい大変に盛り上がってます。
アメリカの掲示板では日本で360が売れ始めた事を
Priceless(価値のつけられないほど素晴らしい事)だと
書き込まれているくらいなんです。
TOVは名作だぞー
やりたい奴は箱○かっとけよー
PS3では出ないぞー
3万ってオプーナを馬鹿に出来ないレベルだろwww
煽り方がよくわからんが、日本で3万なのか?
マジレスすると、PS3でだしてたらここまでましなゲームになってなかったと思う
>>638 日本だと初日7万で今15万
北米の発売日から4日分の集計が3万3千
641 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:44:26 ID:S6Bsf8qM0
実際外国はロスオデみたいに後から売れるからまだ分からんよ
国内では、テイルズファンが開発当初に想定したほどは360を買わなかった。
海外では、テイルズのネームバリューを見誤った。
こういうことだろう。まあゲーム開発は半分博打みたいなもんだから、今回の結果を
教訓に次回作を作って欲しいものです。
>国内では、テイルズファンが開発当初に想定したほどは360を買わなかった。
バンナムソースじゃないけど忍だと想定12万とか言われてなかったっけ?
それ以外の想定ソースあるん?
スターオーシャンと違ってテイルズ(シンフォニア除く)は海外に弱いですねw
今考えた・・
次回作リアル系にならなきゃいいけどw
ガチムチとか勘弁してくれww
646 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:59:08 ID:1Xr3coaXO
まだ初週の売り上げ。
日本でもそこからの伸びがあったんだし、来週待ち。
TOVあんまり面白くない。
飛行船手に入れてやっと自由に探索できると思ったら、
未探索の場所はそこでイベントが起こるまで入れないとか。
一つぐらいイベント進行に関係なく入れる街やダンジョンがあってもいいじゃん。
まさか一つもないとは。
648 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:04:38 ID:1ZfbvwWnO
赤字回収のためにエステルさんがDLCで脱ぐんでしょ?売れないアイドルの末路みたいに
というかニンジャガイデン2も最初7万も売れてなかったけど
今50超えてるんだろw
>>648 は?そんな訳無いじゃん
エロゲばっかりやってる外野はすぐにエロ話に持っていきたがるよな
>>598 あくまで7番目のリッジって事でしかないかとw
60fpsに拘ったあまり、エフェクト劣化と変態解像度
夜間ステージの白夜化
2人対戦ですら、処理落ち
653 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:27:18 ID:+X5TTN6l0
そのうちレア衣装をDLCで出したりして、アイマスみたいに。
インターネット流通が発達した今の時代はどうだか知らないけど、
10年前は「東海岸の流行は半年かかって西海岸に届く」なんて言われてたような。
短絡的に失敗だの爆死だのって言わない方が、後で恥をかかなくて済むかもしれないよね。
いまでこそリッジ7はバンナム内部でも無かった事になってるが、
6という数字を嫌ったクタラギが7という数字に固執したというのが事実。
656 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:32:37 ID:Tifjw/BI0
欧米でポケモンが発売日よりクリスマスで爆売れるのと同様、
テイルズが年末に爆売する可能性がないこともない。
657 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:33:47 ID:8R1+8xylP
時代遅れのテンションが一番笑えるな
日本15万 欧州15万 北米あと何万売れば目標にいくと思う? GK?
660 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:36:56 ID:8R1+8xylP
>>658 時代遅れのテンションってなんだよwwww
成果主義の最近のクソナムコにしてはいい仕事であった
というかPS3だと海外でも売れるの?
バンナムって、1つの路線が行き詰ってしまってその結果大爆死とかすると
それを必要以上に重く受け止めて大幅な構造改革に乗り出す事が多いし、
今回のTOV大爆死にしても今後二度と北米メインなんて出来ないようにされるだろうね
エウレカセブン超大爆死から00とギアスが生まれたように
663 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:38:59 ID:nf2GtmbdO
至高のRPG(笑)
>660
お前の存在自体
アンリールが一番痛いと思っていたが、もっと痛いヤツがいるとは…
666 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:40:31 ID:8R1+8xylP
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>>658 |
├─────┴──────────────┐
│「時代遅れのテンションが一番笑えるな │
│ │
└────────────────────┘
>>662 エウレカセブンに関しては、ソニーがザムドで同じ過ちを犯そうとしているけどね。
そういえばエウレカもUMD普及の犠牲になったんだっけ。
かなり刺さったみたいだなw
ぎゃはははhwww
>>660 王宮のテンションってゲームが昔あってね
670 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:44:10 ID:A417JFOq0
バンダイナムコグループとしては最初はHDDVDを研究してたぐらいだしなぁ。
MSに金貰って。360の国内展開請け負って。
Blu-ray勝っちゃって慌ててソフト揃えたのはいいけど、
ゲームソフトはそんなすぐ方向転換出来ないよね^^;
え?
DCのソウルキャリバーの出来は海外でも評価された
すばらしいものだったが
開発費は全部セガ持ちだと聞いたけど?
いつものナムコじゃんwww
672 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:47:51 ID:urJ+dc530
TOVをPS3でやりたきゃショパン買わないとな。
移植なのにあれだけ開発期間かかってると、主に人件費で開発費がかさんでそうだ。
加えて、360の倍のロイヤリティ取られるんだから、たまったもんじゃない。
マジで買ってやれよ?
673 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:49:29 ID:8R1+8xylP
>>662 まあ、ナム子としては既に結論が出てるんだろうな
箱で出すだけ無駄って言うw
予定表に360のタイトルが0って言うのが、これまた哀愁を誘うw
時代遅れ中年が行の間隔あけをマスターした!
海外で大爆死しました。
さて言い訳を聞こうか。樋口君。
おっと、外野は黙ってろは無しだぞ。
>さて言い訳を聞こうか。樋口君。
>おっと、外野は黙ってろは無しだぞ。
もう言い訳してんじゃん樋口くん
「外野発言は記者の捏造なんです><」って
外野には全く関係の無い話だな。
678 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:57:05 ID:+lZZBTJU0
外野ってのはTOVを買った15万人くらい以外は外野だよねえ?
ショパンは30万本行かないと駄目だな
PS3ユーザーのJRPGへの盲目的な忠誠心を披露するチャンスだし
無駄にするのはもったいない
至高のRPG(笑)
682 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:59:03 ID:A417JFOq0
>>678 ジャム爺のブログ
そもそもあれ言った(とされてる)の、樋口だっけ?
>>680 ショパンが売れても、トラスティベル2が出るだけだろ…
686 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:00:34 ID:8R1+8xylP
>>686 ダレかが15万って言ったので最新のデータでたのかと思ってた。
やっぱ13万ちょっとだよねえ。
688 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:07:18 ID:+lZZBTJU0
あー、言ってるなあw
つかゲハチェックしてるって丸分かりじゃん、
ゲハなんか見ないで魂を貫けよw
多分、初週から考えてそろそろ15万が妥当とでも思って書いたんだろうけど
ジワ売れどころか多分最終で15万とかそこらだぞ
690 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:10:11 ID:8R1+8xylP
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、郷田樋口見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ 言い訳してももう遅いよ〜w
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
691 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:12:31 ID:A417JFOq0
ビジネス成功云々ではなくて、
ファンのことを考えてハード選択してほしかったな。
結果的に成功してないしさ。
692 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:13:04 ID:+TgKKflf0
>691
いままで何本テイルズ出てるんだよ・・・1本ぐらいいいんじゃねーの?
ファンの事考えて、ktkr wwww
PS3以外の機種で出したらネガキャン繰り広げるファンw
都合によって立場使い分けるところが姑息過ぎる。
ファンのこと考えてんならPSPなファンディスクなんて出さずに新作出してるよ。
現状PSPは一番売れそうな市場だというのに何で出さないかね?
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
/ ヽ < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。 >
| 〃 ------ ヾ | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
\__二__ノ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。>
< 信じよう。そしてともに戦おう。 >
< 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
699 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:20:56 ID:8R1+8xylP
>>691 まあなぁ、TOV1本の為にマイナーハードを買わされた信者は可愛そうだよな
もう、二度と箱ではテイルズでないのに、ってかナム子製品すら出ないのにw
>>697 トップがローカライズマンドクサイからP2Pで落とせとか言うところに出したくないからじゃね?
移植移植と騒いでいるが
PS3の市場ならTOVは何本ぐらい売れそうなんだ?
少なくとも360の13万本は越えるんだよな?
妄想でも良いからだれかシミュレートしてみてくれ!
702 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:22:13 ID:uIgUKgOs0
>699
PS3を買わされなかっただけ良かっただろw
703 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:24:00 ID:A417JFOq0
なんでPS3の話になってんだろ……
>>701 誰も移植なんていってないし。で、箱痴漢は
必死で後出し移植と比較するんだろw
スレタイ
706 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:25:36 ID:8R1+8xylP
>>701,702
ごめん、ここは箱を擁護するスレじゃないから
痴漢は出てってくれw そんな事をしてもTOVは売れないんだしw
>>706 PS3には全く関係ないTOVの売り上げなんか気にせずにシマウマでも眺めてたほうがいいんじゃないか?
外野は置いといて、ここまで開発者に愛されたんだからMSKKは全力でそれに応えろよ。
ちっとは自らリスクをとれ
すまん、だいぶ上のほうの話題だった・・・
流れ豚切りすまん
>>706 別に箱を擁護したい訳じゃないんだ
ただ本当にPS3で「完全版」が出る目処があるのかを考えたい
まあショパンの売れ具合で判断すりゃいっか・・・邪魔したね!
711 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:29:02 ID:uIgUKgOs0
>706
擁護なんてしてないだろw
スレタイの話題してるのに必死だなw
712 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:29:23 ID:+TgKKflf0
>>706 痴漢戦士、涙目だなw
ビック安売り祭りに参加出来ずに残念だね。
頼みの北米で爆死か
PS3かPS2かWiiに移植決定だろうな
PS3用ACE COMBAT 6の方はいつ出るかな
>>700 そういや売上じゃなくて魂を伝えるRPGだったんだなテイルズって。
じゃあ一番売れるPSPには出ないか。
移植するならPS2だろ
3はありえん
普通のユーザーが気にするのはゲームのデキであって売り上げじゃない。
なんで自分が買いもしなければプレイすることも出来ないゲームの売り上げがそんなに気になるのか理解できんな。
移植なんていいから樋口と郷田の首飛ばせ
まぁ移植ならPS2かWiiだろうな
719 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:31:44 ID:+lZZBTJU0
シリーズが死ぬとまで言っといてPS2で出すかね?w
720 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:33:06 ID:8R1+8xylP
もう飛んでるんじゃね? 3.3万じゃな・・・
>>719 そうしたら今度は
「シリーズが死ぬと言ったのは記者の捏造」
って言い出すんじゃないの?
ここまで落ちたらもう恥も外聞も無いだろう
テンペストでやらかした吉積
デスティニーDCみたいな糞発売した馬場
この二人の首が飛んでないのに樋口と郷田の首は飛ばんな
そもそもHD機でやれってのは上からの指示だから首飛ぶわけねーんじゃね?
まあ次からはDSとかPSP辺りの携帯機が主力になったりするとかその辺かね
ドラゴンボールシリーズもいよいよ危ないし、バンナムは会社がピンチ。
>>723 そこでありえない箱独占を選択したのが最大の功罪だろ
下の意見のPS3やマルチという意見を 海外で成功するからって押しつぶしてさ。
HD機で成功しているタイトルがいくらでもあるのにテイルズだけが失敗って明らかに
戦略ミスだろ
727 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:44:40 ID:8R1+8xylP
>HD機で成功しているタイトルがいくらでもあるのに
>テイルズだけが失敗って明らかに戦略ミスだろ
ブルドラ、ロスオデ、ショパン、インアンという
爆死したタイトルがあってだな・・・
インアンの爆死っぷりは正直シャレになってないよあれ
TOVよりよっぽど海外で売る気だったんじゃないのか
爆死タイトルすら出してもらえないHDハードも存在するしな。
インアン以上のタイトル聞かれた時の歯切れの悪さが笑える。
インアンってVGで2万本のアレか?
なにを自慢するんだ・・・w
出さないなら出さなくて良い
テキヤ風情が調子ノンな
732 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:58:51 ID:8R1+8xylP
開発期間4年同士の対決は1万本リードでTOVの勝ちかな
何かエロゲーのライバル対決みたいな低レベルな争いだな
AAAはロイヤリティー収入の見込みがなくなり、
TOVは金とファンを失ったか どっちかって言うとTOVの方が悲惨じゃね?
733 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:01:05 ID:8R1+8xylP
AAA信者からも糞ゲー呼ばわりされてるゲーム持ち出すとか・・・
うほっ リーマン破綻か そっちの方が俺にはニュースだw
んじゃw
734 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:01:22 ID:nf2GtmbdO
糞箱で出すからこんな目に…
郷田に樋口よ
いい気味だぜ
ロスオデは大成功だろ。
日本で結構売れて海外でも売れて万々歳。
あ〜GKの呪詛が心地いいなぁ。TOV面白かった。バンナムさんまたお願いします。
やっぱ嫉妬なんだな
>>737 箱○が日本から撤退すれば、今箱○に集中している
ソフト群が全部PS3に流れてくれるとでも期待してるんじゃないかな
…箱○買った方が早いと思うけどw
739 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:25:53 ID:8R1+8xylP
市況1、2 株式が偉い事になってるwwww
>>738 撤退する箱を買う理由が見当たらないw
>739
PS3よりも360買ったほうがいいよw
>>726 「功罪」の意味わかってないんだろうなあ
コナミ…死ぬの?死んじゃうの?
743 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:38:59 ID:+TgKKflf0
>>739 市況板覗いてるような奴が、\2万もしないハード買えずに煽ってるのかよw
>>741 口のうまいこと どこが不自然なんだ?揚げ足取りに必死なのか?
>>742 コナミはMGS4で上半期増益だから死なない
コナミなんてスクエニより稼いでるのに死ぬわけねーだろww
え?功罪が口の上手い事?
748 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:43:14 ID:8R1+8xylP
ナムコは完全にバンダイに吸収されて欲しい。
まさかこんな事でテイルズがHD機を諦めるとは・・・
そのときの外野には思いもよらないのでした・・・
この程度で大変なら世界中で爆沈してるPS3はどうなっちゃうんだろう?
つか北米って初動型の市場だったっけ?
時間かけてそれなりに数売るとか聞いたことあるけど…欧州だったか?
755 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:12:14 ID:8R1+8xylP
>>754 タイトルによる 話題性のあるタイトルは伸びるが、
TOVの様に只のJRPGは超初動型
>>755 他にどんなタイトルがあるの?
超初動型って
過去に例も引かずに決め付けがきました。四日間の集計で売り上げの全てが読めるそうです。
いつものガイヤ理論だな
HDゲーの中でSCが善戦したということは、時代は高解像度によるエロ描写を求めているということだ
つまりTOVに足りなかったのは、徹底したエロスなんだ
まぁ、パンツぐらい白くしてくれてもバチは当たらないと思う。
761 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:42:39 ID:Kl0qrrph0
>>759 それなら、インアンは売れると思う
ファイーナさんにアーヤ姫、ミルシェさんにコマチちゃんがいるのに…
762 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:45:48 ID:UphwtpmPO
自分で至高のRPGとか言っちゃうのはスゴイな、頭おかしい
764 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:49:28 ID:UphwtpmPO
日本を無視した展開にする会社は全てくたばればいい
765 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:52:06 ID:Hkn6cTGs0
こんなオタ臭いゲームが北米で受けるわけ無いだろ
キモオタ専用ソフトなのに
ちなみに「ファンのことを考えろ」とか言うとPS3にはテイルズファンは出ていないので居ないし。
据え置きで性能が高くて値段が安い360で十分ファンのためを考えて出してるといえる。
売れてるWiiで出したラタも売り上げ自体は知れてるしな。
ラタにもヴェスペリアくらい力の入れてから言えよ?
>>767 真性のファンなら、ハード買う程度の事に躊躇する訳ないしなぁw
まぁTOVに関しても、これから出るWiiの新作テイルズに関しても、
そしてテイルズシリーズ全般に関しても
ゴキブリは、一切心配する必要もないし、気にかける必要もない。
もう君達には、なんの関係もないタイトルなのだから(笑)
BDは液晶テレビにつないでるPCで見るからPS3はいらんなぁ
773 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:57:16 ID:2cetIQna0
774 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 09:02:14 ID:VHAZGp8o0
>>626 その理由が理解できると、
『PS3オワタ』
の結論に行き着く
ヒントは、開発費と海外売り上げ
理解出来ないと、いつまでも痴漢戦士から卒業出来ない
775 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 09:04:11 ID:gfpoJU59O
>>763 GKの「神ゲー」という言葉を頻繁に見かけるが、アレはいいのか?w
>>774 説得されて箱で出して海外売上で爆死したのに何言ってんだかw
777 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 09:05:30 ID:VHAZGp8o0
>>776 理解出来ないんだな?
じゃあお前はいつまでも痴漢戦士やってろ
外野がまたなんか言ってるなw
>>775 アレって、ニコ厨の「神曲」と同じようなもんでしょ?
じわ売れっつってもなあ。感想見るとTOVは米人には受けなそう。
馴れ合いホンワカでライバルもロマンスもなく、主人公も感情を出さないタイプ。
日本人人気は納得だけど、あっち向けとしてはアクが足りないんじゃね?
数年後、日本で箱の普及が上がった結果50万達成のほうがまだ現実的な気がするんだ
ロスオデも発売直後は「あんなのアメリカ人にうけるはずがない」
とパンツガイヤはさんざんネガキャンしてたもんだがな
もう忘れたらしい
AC6の時も爆死爆死うるさかったな…
>>1 魂?違うだろ「世界だから売れる」そんな単純な発想だろう。
魂なら日本に絞った名越稔洋氏の「龍が如く」のほうが感じる。
784 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 10:36:42 ID:4a+cApr8O BE:746712285-2BP(2034)
>>776 GK乙
箱の開発費はうまい棒3本分だというのに
・開発スタート時は PS3 の仕様が固まっていなかった
・いざフタを開けてみると PS3 は特殊性が高く、
ハック的なノウハウを積み重ねる前に、
まずは Xbox360 でベーシックな HD ゲーム制作を研究したかった
こんなとこでしょ。
786 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 14:07:36 ID:2cetIQna0
>>785 >ハック的なノウハウを積み重ねる
PS2という変態ハードででさんんざんそれやってライブラリを構築していったのに、PS3は全くノウハウが流用
できない別物変態ハードになっちゃったからなぁ。
そりゃナムコじゃなくても嫌気がさすだろうよ。
SC4なんて、havok使ってるしな。
箱○の開発環境にはhavokのライセンスがタダで付いてくるようになったし、PS3も同等以上の優遇措置講じ
ないと、タイトル流出に歯止めがかからんだろうな。
>>771 うわーwほんとだー
よかったなーパンツ君達
テイルズでるじゃん、ほら、君達大好きなBDでww
>>786 それ業界的には結構でかい話なんだが、誰も話題にしねーんだよな。
物理エンジン使ってるソフトほど非現実的な動きをする印象なんだが
(重いはずの物がぽわんぽわん跳ね回ったり)
このオブジェクトは50kg、このオブジェクトは1000kgとか設定できるような
重量の概念組み込んだ物理エンジンって無いの?
>>789 多くのタイトルで重力には調整入れてた筈
本当の重力準拠でやると落ちるのが早すぎて
ゲームにならんとか、そういう理由で
操作に関係ないところでは別に構わんとも思うんだけどねえ
確かに物がフンワリと落ちるのは不自然極まりない
792 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 16:59:55 ID:5mJFlcJJ0
テイルズもACの仲間入りか
793 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 17:06:44 ID:v1aAcqM/0
>>788 havokってPS系では元々タダでで使えるようになってるって話を聞いた事があるんだが。
まあ、言ってたtのが完全に戦士だったから全く信用してないんだけどw どうなんだろうか?
>>793 ライブラリのキットに含まれていたはず。どこまで含まれてるか不明だけど。
>>788 havokって、MSが独占販売契約取った奴だろ?
PS3やwiiがhavok使う度、使用料が入ってきてMSウマーなん?
デュアルショックみたいに
箱独占ならライセンス料金内にエンジン使用料が含まれて
追加料金無しで使用できるという奴ではなかったっけ?
いや、契約の詳細は明かされてないはず
798 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 04:48:16 ID:ixkrWPKL0
>>795 いや単純に標準ライブラリにHavokが入ってて
別途ライセンス料支払わなくてもHavok使える、的なものだったはず
<PS3はこんなにも劣化ハード!>
大きさ
Wii→過去・現在のハードの中でも最小クラス。置き場に困らない
PS3→でかすぎ、重すぎ、熱すぎで手に負えない。置き場に困る
ゲームソフト
Xbox360→国内ソフトシェアも増え、多くの海外ソフトも並存。国内RPGの数も多い
PS3→クソレベル。将来性まったくなし。出ても360マルチばかりで存在意義なし
グラフィック
Xbox360→ハード性能の引き出しが非常にやりやすく、安価に高画質再現
PS3→ハード性能引き出しにくく、高い開発費でクソ画質。HD画質でないものが多々
シェア
Wii→ダントツのシェア。PS3より後発なのに国内でPS3の3倍以上
PS3→クズ同然。Wiiが今後1台も売れなくても追いつくのに8年かかる
以上によりPS3はこんなにも劣化ハードということが分かる
>>754 北米は広大だから発売日決まってても売り始める時期はバラけるって聞いたことはある
けどそれほど売り上げ数値としては変化しないと思うけどね
まぁ日本で15万程度は最終的に行きそうだし他で35万はそれほど非現実的でもないとも思うけど
>>795 そうじゃなくて、Xbox360向けにソフトを作るときは
havokを利用するサードがタダで利用できるってことじゃなかったか?
つまりはサードの開発環境の整備。
803 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 06:21:12 ID:7ssKuIpZO
360で開発するとスタッフのモチベーションが上がらないのかw
やっぱりPS3で作りたかったんだな。
案の定TOV爆死で開発スタッフ達が可哀想…
嫌々作ってたはずなのに
そんなことを感じさせない出来だよなw
>>803 相変わらず痴漢戦死は一辺倒な思考の持ち主ですね(笑
806 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 06:31:59 ID:6QVTQk5UP
>>803 これで給料・ボーナス査定ががらっと変わるんだから、
ナム子社員は悲惨だなw もう箱には二度と関わりたくないだろうなw
>>804 ソフト日照りで感覚狂ってんだろ?お前w
外野席の乞食ゴキブリも見捨てられてよっぽどくやしかったんだなw
>>803 そんな状況でありながらも、PS3で出さない理由
海外で売れると説得された人達は可哀相だ
国内も本編最低売上更新だし
ソフト日照りってタイトル数が3機種で一番少ない某ゴミハードのことだよ。
デッドライジングやテイルズをよだれを垂らしながらうらめしそうに見てるのは、
惨めだと思いませんか^^
811 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 06:48:35 ID:PoDQTmsgO
小島監督は嫌そうなそぶりを見せなかったが
現場はイヤイヤだったことがばれちゃったMGS
PS3マジオススメ
812 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 06:49:50 ID:7/evpxMD0
34 Tales of Vesperia Namco Bandai 2週目 単週 16,066 累計 73,858
ついに北米2週目の結果が出た!
なんだこりゃ!?
2週目で10万本もいかないなんて…
30万本売れるのは一体いつのことやら…
バンナムの売国奴たちは日本の360の惨状に青くなって、とってつけたように北米向けとか言い出したが、
その割には全くアメリカ人の好みを無視している。
アメリカでは白人だけでなく黒人、ヒスパニッシュ、アジア系などさまざまな顧客層がある。
もっと目を細くしたり、リアルな画風にしたり、黒人風のキャラを多用したり、マッチョな筋肉ムキムキのヒーローを出して
ようやくアメリカのマーケットを意識しているといえるのに、まったくアメリカも日本も馬鹿にしている。
日本ではPS3の方が普及しているのだからPS3でなければ話にならない。
結局日本でもアメリカでもまったく売れなかった。
日本のゴミのような売り上げ本数より、アメリカではさらに売れてないのだ。
樋口やら郷田やらといった売国奴はリピートリピートと騒いでいるが、
二週目にして1万本程度しか売れないようなら、たいした追加もいるまい。
あたかもPS3で出せば馬鹿売れしてたかのように吹聴する人々は
いったいなんなのだろうね。
海外でも国内でも売れる環境(販売台数)の事だけを考えたら
Wii一択という結論になってしまうのに。
どうしても欲しかったら、ひな鳥みたいに口開けて一年間待ってりゃいいでしょ?
ショパンみたいに発売されると思うよ。
それをありがたく食せばいいよ。一年間待ち続けて乾燥しきったくちばしでさ。
いままで口汚く罵ってきた事もカラッと忘れて
恥ずかしげも無く貪り食えばいいじゃない?一年後に。
814 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 07:20:17 ID:5WRXt4NgO
社員からしたら海外で売れると騙されて損害賠償ものだな
日本の技術じゃ海外ゲームには勝てない=売れない
しかし国内よりは売上出る
>>815 それが国内向けのタイトルでは無理っていうことがわかったから スレが立ってるんだろ。
>>812 大爆死w
開発スタッフ達は爆切れだなw
「だから360は嫌だって言ったのに!!」←こんな感じか?
PS3なら売れてたというけど、どっちみち大したものじゃないだろ?
素直にテイルズ欲しいですくださいって言えばいいんだよ。移植してくれるかもよ?w
>>818 PS3なら国内最終35〜40万は固かったんだけどなw
海外合わせたら70万は余裕で超えただろ。
層的に考えたら。
FPSかTPSみたいな視点にしてマッチョな主人公にすれば売れる
821 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 07:49:33 ID:GhuIeJgFO
下記の言葉を使って売上から話題を逸らせ
・アメリカ市場はジワ売れ市場
・ゲイツマネー注入でバンナムに被害なし
・普及台数考えると
・日本では健闘した
・出してもらえない
・パンツ戦士
・プギヤー
多分痴漢の言う情報弱者(一般人)はどうせPS3に移植されるだろみたいな感じで未知のハード買ってTOVやるよりPS3版待ちしたんだろ
>>819 PS3のが国内で売れる事は分かってたのに何で発売されなかったと思う?
HALO3やGoWを神ゲーと讃えて和ゲーは糞とか言ってる奴らが集まるのが箱○。
そこにテイルズ出して売れると信じた人がアホ。
せっかく開発スタッフ達を説得してモチベーション上げるのに必死になったのに…
そりゃこんだけ爆死なら、飲んだくれて酔っ払い「魂がry」とかブツブツ言っちゃうよw
825 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 07:51:39 ID:2EBkUisq0
ID:7/evpxMD0←←←轟音ちゃん
ゲーム関連の板に 右翼的スレ乱立させてる●●
以前は、ゲー速で荒らし活動をメインにしていた
両機種所有スレだは タルちゃん を名乗っていた荒らし
海外じゃ、パッケージやメニュー画面が子供っぽいから
恥ずかしいって意見が多いらしいな
確かにシンフォニアはパッケージはキャラの絵が描いてないんだよな
827 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 07:53:12 ID:/Qhn78aEO
PS3向けに作ったら発売が3年はかかるわwww
>>823 @ナムコが無能だから
Aゲイツマネー
BDLC頼み
>>823 お馬鹿さんが、「海外ならうん百万本も売れる可能性がある!!だから360で行こう!!」
とか、妄想したせいだろwww
結果は大爆死w
開発スタッフ達はPS3で出したかったらしいが。
>>829 開発者達はPS2で出したかったらしいよ
てか、バンナム、スクエニはロイヤリティが他社並みになるのを待ってた。
PS3がほかの機種よりロイヤリティが高いってのはガセらしいよ
ID:7/evpxMD0←←←轟音ちゃん
ID:7ssKuIpZO←←←轟音ちゃん (携帯)
ゲーム関連の板に 右翼的スレ乱立させてる●●
以前は、ゲー速で荒らし活動をメインにしていた
両機種所有スレだは タルちゃん を名乗っていた荒らし
ガセらしいって何?らしいって。
>>832 最近になって他社並みに引き下げたらしいぞ。
>>835 最近になってなのか
それは知らなかった
他社と言ってもMSや任天じゃないらしいぞ
そもそも、ロイヤリティがほかの会社より高いというソースを見たことありませんね
839 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:12:08 ID:KK/XpdER0
PS3は販売台数はともかく面白いゲームも色々出てきたし中々健闘してるんだけどね
あとはもう一工夫欲しいといったところ
箱○を選んだのはまあ良いんだけどさ、
マルチの案があって、PS3を切り捨てた理由は?
>>1は「箱○を選んだ理由」であって「PS3を切り捨てた理由」にはなってない。
箱○を選んだ理由がそれならマルチにしても別にマイナスファクターは無いはずだ。
HD次世代機になってマルチタイトルが本当に増えた
マルチにしないと採算が取れないからだ。
PS3とマルチにしとけば
15万箱○+30万PS3=45万
で国内だけで45万いったのに。
マルチにするのにそんなに負荷がかかるのか
このTOVはある意味PS3にとっても試金石だったんだけどね
海外含めてある程度売り上げが見込めるならHD機での開発が出来た訳で
駄目ならSDのWIIしか選択肢残らんよ
そもそもHD機で作って誰が得するんだよ
360だからこの時期のこれだけのものが出来た
日本人ウケは間違いないんだからもっと日本で宣伝すれば良いんじゃね?
イベントやらなんでもやって、、、ネット以外でもやらなければ普通日本人にはうったえかけられないのが現実
もっと何でも良いから存在宣伝すれば売れる訳で
日本全国各店行脚とかすればいいんでない?
もうほとんどの日本人はテイルズなんてやりたくないんだよ
いくら宣伝しても無駄
FFクラスならまだ分かるけど
>>840 PS3とマルチで開発してたらあと1年はでなかったんじゃないだろうか。
ショパンの遅れ具合をみるに。
開発期間が長くなればその分人件費もかさみ、マルチで売れても結局
もうけはあまりでないとか?そこんとこどうなんだろう。
マルチで同発なんて多くはアクションだったりレース物だったりじゃない。
RPGは開発期間が他のジャンルにくらべてかかるから作りやすい箱で
出したんじゃない?同発マルチで出すなんて開発力のある海外のメーカー
でもここ最近は発売日をPS3だけ遅らせたりしてるし。
UEが原因だろうとはいえ、ラストレムナントも箱のほうが先に出る始末。
そこまで作りにくいのかと思うよ。ロイヤリティに関しては今現在に関しては
明確なソースもないし、まだ差がついてるのか引き下げられたのかわかんない
よね。
>>840 海外の大作とかでマルチが多いのは幅が大きいからじゃない?
CoD4みたいに箱で500万、PS3で300万ならそりゃ出すでしょ
TOVでPS3に出しても30万程度だとマルチにする分の制作費が割合にして大きくなってしまう
UE3でのPS3の作りにくさは異常らしいね
海外でも訴えられたりしてるしね
849 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:48:32 ID:mcVICMTAO
30〜50万の市場を諦める、
そこまで魅力が無い市場なの?PS3は
>>849 大作になると30万売っても赤字なPS3ですから
画像はPS2並みでいいから早く沢山面白いソフトを発売してくれればいいよ。
画像に力入れ無い分コスト削減になるし
その代わりに内容に力入れて面白いゲームを作ってほしい。
>>849 Wiiとか箱ぐらいの開発費なら30マンは美味い
いまだにPS3の開発費が高いとか妄想してる奴らがいるなw
>>851 グラがPS2並でいいなら、普及してるPS2で出すだろう
>>849 PCで製作したものがほぼそのまま使えるXBOX360と、
馬鹿高い専用の開発機材が必要なPS3。
どちらがコストがかからないと思います?
TOVが大爆死で赤字な現実…
長い開発期間が無駄に終わった現実…
開発スタッフさん達が可哀想でならない
>>853 カプンコがモンハン3をWiiで出すよって発表した時に
PS3開発費たけーからWiiにしましたって言ってたのも妄想か
>>855 ナムコほどの会社がPS3の開発機材持ってないの?
859 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:05:39 ID:odVXIe8n0
PS3だと完成のめどが立たない事もあってな。
どれだけのソフトがPS3での開発を中止してると思ってるんだろうか?
そしてPS3の開発は一番金が掛かるというのもメーカーが認めている。
そういえばXBOX360はなんでBD無いのにPS3より綺麗なグラフィックにできるのだろう。
BDいらなくね?
ゲームをHDで作る意味はあるけど、TOV程度をHDで作る意味は全くない
売上を海外に頼る時点でプランナー失格
PSPで十分だった
既存ユーザーからの視線から目をそらし、新規に買わせる事を重視するなど愚の骨頂
悪い任天堂化してきたな
>>855 開発機材が高い???
PS3はPCで作ってないとでも思ってるの??
もしそう思ってるなら大爆笑w
863 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:08:00 ID:odVXIe8n0
>>858 テイルズチームは持っていないだろうな。
まずは鉄拳6を出してもらえるように要望を出したら?
あれってPS3基盤の移植でロンチ予定だったんだろ?
未だに出てないってPS3は嫌われすぎじゃね?
>>853 必死にDSでゲーム展開してる日本一を見ると、な…
メインメモリの問題は解決したが、今度はメディアの問題が残っている。というのは、PS3ならばブルーレイディスクの
大容量のおかげで全ステージが問題なく格納できるが、Xbox 360では容量が足りず、
なんとかして詰め込む必要に迫られたのだ。これについては「現在も取り組んでいます。
まあ何とかなるでしょう」と、現在進行形であることを明かした。
ソニックは箱のDVDのせいでPS3より苦労してるみたいだけどな
絶体絶命都市3はPS3で制作中とあったけど難しいなら開発中止してPS2で出した方が速攻でユーザーが買ってくれるのではないだろうか
>>855 開発機材って、何を指して言ってるの?
箱○もPS3もWiiも開発はPCなんだが…
ディスク複数枚交換地獄から目をそらすな
一枚のは中身がそれだけ薄いんだよ
>>849 そこがPS3の最大の問題で30〜50売れても出さないサード見れば分かると思う
それに50なんて売れないでしょ 龍参で30万届いてなかったはず
>>867 PCだけでは開発できないよ。専用の機材とか色々ハードごとに特色あるんだわ。
分かりやすいところで言えばWiiのリモコンがPCだけでなんとかなると思う?
ガイヤパンツマンはソフトが出なくなったら妄想だけになったな
やっぱ大容量だとロードが早くなったりするのだろうか
>>853 高い理由は単純に
発売時期がPS3のが遅い=開発期間が長い=それだけ人件費が多くかかる
バイオショックだったかの移植で手間取って箱より多くの人数が必要になったという話もある
逆にPS3の方が安い根拠を見たこと無いな
874 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:17:09 ID:odVXIe8n0
>>872 ならないよ。PS3のBDは倍速だから。
HDDインスコ>>箱DVD>PS3BD ってカンジ。
PS3はBDとHDD無しを最初から25000円で販売してたら売れてただろうか。
ソフトはBD版と通常版出すとか
>>859 言い訳は逆効果だ
あんなPS2みたいな処理のTOVすらPS3で作れないのは
自社のソフト開発能力が著しく低下した事を認めるのと同じ
それはソフト屋にとって未来を閉ざす発言でしかない
>>874 いや、密度が高くなった分同じ回転速度ならBDの方が当然早くなるよ
BD>DVD>CD
問題は1倍速でDVDを回すメーカーなんぞどこにもいない事だ
879 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:20:24 ID:odVXIe8n0
>>875 CELLを積んでる時点で最終的には負けだと思うぞ。
>>878 結局BDじゃ遅いからインスコ必須になったり
インスコ領域が足りないからチャプタ毎にデータ入れ替えたり
ディスクチェンジよりよっぽど不自然なことやってるよね
>>876 SCEの発表がまともなら今ごろサードからどんどんソフトが出てる罠
MGS4の悲惨な開発現場が公表されたばかりだというのに
882 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:23:21 ID:fF5Z8rjb0
>>860 やっぱりHD-DVDをもっとプッシュしておくべきだったんじゃないかな。
"Austin Game Developers ConferenceでのIDソフトウェアのディスカッションで、新作FPS
Rageに入れようとしていたコンテンツをカットしていってる事が明らかになった。
主な理由はXBOX360のDVDというメディアにある。
リードデザイナーTim Willits「PCならば、制限無しにデータをおける。PS3ならば25GBまでおける
でもXBOX360だと6〜8GBしかおけない。二枚組みになんとか抑えられるよう祈ってるよ。」
当初は何個もあった荒野の砂漠が、それを理由にたったの二個になってしまった。これは
XBOX360版だけではなく、全てのバージョンにおいて行われた
「ストーリー全体がXBOX360の影響で変更されたとはいいませんが、プレイヤーがうける
エクスペリエンスは変わってしまったでしょうね。"
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169963
あまり使えないCELLの価格がどうして高いままなのか気になる。
ソフトなら投げ売りされるレベル。
885 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:24:37 ID:odVXIe8n0
>>876 それは低コスト向けのミドルウェア。しかもPCでの作業は最初の方だけ。
ちゃんと読めよw
>>876 聞きかじりだけど
箱の場合 PCで作る→箱で動かす→ほとんどOK
PS3の場合 PCで作る→PS3で動かす→エラー→手直し→・・・
と、PS3の方がやたらと手間がかかるそうな
>>881 サードはソフトが出来上がっててもPS3が値下げされる時期に合わせて一斉に発売するつもりなのかもしれんと考えてみた。
大作でさえ普及してないPS3の前では(中古で売りにだされたり、本体の買い取りが安くて仕方なく部屋で埃被って忘れられてる惨状)売れないので。
東京ゲームショーで値下げ発表やればCM費削多少減らしても認知度上がるんじゃまいか?
>>888 もう少しコストダウンしておかないと値下げできないんじゃなかったっけ
>>888 んな無駄なことする意味ないんじゃね 値下げするかどうかも不透明なのに
MGS4で値下げしなかったとこ見ると値下げする気はもうないと思うぞ
>>888 完成してたら流石に出すよ。ソフトの鮮度もあるからね。
そもそも新作発表は値下げ前にしてもいいわけだから
発表が無いと言う事は発表出来る物がまだ無いと言うだけのこと。
>>885 自分で低コストって認めてるじゃねーかw PS3でも低コストで作ることは可能。
>>892 低コストに見合う内容にしかならんわけだ
んで現状その程度ならPS2でもできる
あとはわかるな?
>>892 お前バカだろ。今更ようやく低コスト向けのミドルウェアが出てきただけで
今まで出てるソフト群は莫大な費用の開発機材の上で成り立ってるんだよ。
値下げするにしても後出しだから箱の60Gは下回らないとインパクトがない
つーと1万以上下げねばならないしもう無理だろ…
何もかも後手後手、Homeも結局は箱に抜かれてgdちゃったし
低コストのしょぼいソフトを今更1〜2年かけて作って売り出してもしょうがないし後手後手なんだよな。
897 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:48:48 ID:8TxduRQ70
だからクロスエッジですよ
PSP-3000が来月発売されて今まで1000や2000持ってた人の買い替え需要+今まで高いからシカトしてたPSPが19800円になってたことをCMなどで知り買うユーザーとでかなり売れて、
そのPSP3000の儲けでPS31万円値下げは可能だろうか。
後出しで新色、艶消しブラック3000登場でまた売れるとか
>>893 DiRTがPS2でも出来るとか 何も知らないのに何を言っているんだ?
あとはわかるな?っていうのはお前があほなのがわかるって意味か?
売れた数じゃない魂が伝われば
まさにサターンとかDCとか箱のことですね
>>894 一方の箱○は、ハードが完成するずっと前から開発環境を供給できてたしな。
XNAも最初のかけ声だけに終わらず、ちゃんと完成度上げたもの作り上げてる。
今更、ツールの値段下げました(しかも、それでも他より高価)、じゃ焼け石に水。
あまりの作りにくさと、高性能詐欺で各社撤退
↓
PS3からさっぱりソフトが出ずイライラ
↓
必死でネガキャン痴漢戦隊
まあ、泣き言なのはわかっててやってるんだろうけど
とばっちりを喰らう方は迷惑だわなw
903 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:58:35 ID:odVXIe8n0
>>901 その値下げしたツールも実際に使い物になるかも怪しいしな。
予定よりも使えなければ高い方のツールも買わなきゃならんし。
PS3でソフト出した後の泣き言みたいなのマジで凄いね
金輪際作る気がない限り言わないだろってのばかり
>>899 DiRTってその低コスト向けミドルウェアで作られたの?
だったら俺の言ってることは間違いだな、すまん
>>899はDiRTがクロスエッジやTtTと同レベルに見えるらしいw
その低コストミドルウェアの販売が始まった翌月にはDiRTの体験版が出てるんだが・・・
カジュアルなDLゲームもPS3じゃキツいんじゃねえの?
XBLAはクソゲーもかなりあるがコンスタントにリリースがあるがPSNのはあまりリリース情報を聞かないんだが
>>910 高いほうっていうのは他社製エンジンのことでは?
まあPSSGでDiRTレベルのがさっくり作れるようになれば、
昨今のソフト日照りも解消されるわけだ。良かった良かった。
912 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:12:32 ID:odVXIe8n0
>>910 ああ、値下げ発表から1ヶ月だったのか。すまんすまん。
んー、それはマルチ対応で
多くのフィードバック得る為じゃないの?
PS3をアテにしていないとツッコムこともできるけど、
さすがに利用者が多くないと意味ないしね。
>>907 これは無料だし配布だな。PSSGからの移行だからテストがてら SCEEが新しくこういう風に変えるんだけど
マルチにするならこれ使ってみてよって感じでわたしたんじゃないかな。
>>913 PSPでゴッド・オブ・ウォーが出るだと…?
PSPでソフト良さげなのでるようになったな。
>>916 PS3と違ってよく売れてるからな
昔のN64・GCとGB・GBAの関係と似てる
低売り上げでブランドつぶれるものなの?
FF8が一番売れたFFって方がブランド傷つけてると思うんだけどー
>>912 いやDiRTはPSSG(PE)だから開発機は関係ないぞw
DiRTって360でも出てるんだよな。
SCEが低コストミドルウェアで「マルチ対応なのでマルチでもいいから作って」って言ってたのはこれだったのか。
FFの戦闘とかのBGMってドラクエみたいに昔の1〜3まで作曲した人が作ってるの?
実際問題TOVが国内でも海外でも大爆死な現実。
説得されたスタッフ達が憤りを感じてるのは間違いないなw
360で開発というモチベーション下がる環境で頑張らされたのに…
>>922 PS3開発で名作を創り上げたMGS4製作スタッフから喜びの声がッ!!
>>922 国内の場合箱○やPS3で出す時は普及率的にはまだなので、今は少なめにソフトを製造販売して且つPS2でもマルチで販売したほうが売れるのかもやしれん。
てかPS2に買うユーザーたくさんいそう。
開発前↓
スタッフA「普通にPS3で開発だろ」
スタッフB「360とかねーよな」
スタッフC「最悪でもマルチだろな」
説得後↓
スタッフA「360でとかアホかよ…」
スタッフB「テンション下がるわ〜」
スタッフC「売れるわけねーだろ。馬鹿かよ」
現在↓
スタッフA「だから言っただろがボケ!」
スタッフB「史上最低の売上…」
スタッフC「やっぱり爆死だよ…」
926 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:50:22 ID:7ssKuIpZO
>>925 吹いたw
真面目にそんな感じなんだろな
ドラクエの本編の続編をまさかの箱○で綺麗なグラフィックで出したら売れるとおもうけど、ドラクエは任天堂が独占しているようにみえる。
攻略本のスタッフインタビュー読んだ感じじゃ皆熱心にやってたみたいだけどなあ
>>925 最低のモチベーションの割りには中身は良く出来てるよな
これがPS3だったらもうミリオン間違いなしか
箱○でまず独占発売→3ヶ月〜半年後安価でPS3で発売(無双猛将伝みたいに完全版に、悪い評価のところは直す)、同時にPS2でも発売って風にやれば全部の層に一通り買わせることができていいのにな
933 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 11:09:16 ID:7ssKuIpZO
>>932 誰とシャドーボクシングしてんすか?
TOVが大爆死で頭がおかしくなったの?
少し批判されるとすぐに自演とか…
>>935 アクティビジョンはGKだというに!!
とか、ボクサーが騒ぐ予感w
箱○が10年続いたなら所持者は13〜4回はRRoDを経験しなきゃならんのか…
>>935 > 少なくとも8年は成功するだろう」
>>800 > PS3→クズ同然。Wiiが今後1台も売れなくても追いつくのに8年かかる
> Wiiが今後1台も売れなくても追いつくのに8年かかる
> 追いつくのに8年かかる
> 8年かかる
> 8年
>>937 たしかに値下げしないで追いつこうとするなら8年かかるだろうな
>>938 サムソンの電化製品は家に無いから興味はさほどないかも。
携帯電話が売れてるらしいけど機能が微妙だよね>サムソン
普通のイヤホンマイクも入らないし。
942 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:03:06 ID:YX3opdD70
何かデュープリズムっぽかった気がしないでもない。
内容の評価とは裏腹に売り上げが追いついてないあたり
アビスがアメリカで出荷5万だろ
アビス以下かよ・・・
>>936 アクティビジョンはもともとそうだろう。
去年の360用CoD4日本版発表のタイミングとか
GH3の360版の不可解な発売時期のズレとか
>>934 サムスンは合弁の東芝サムスンでHDDVDドライブを作って大儲けするつもりが大失敗だったからねえ。
BDがちょっぴりキライになったのかもw
>>944 アクティというかアクティジャパンじゃね
CoD4とか箱のが1.5倍売れてDLCも箱に先行させたし
DLC半額キャンペーンとかも今やってるしな
確かに海外市場を狙うのは良いことだが、TOVで海外を狙うのはどう見てもおかしい
それに比べてスクエニはSO4やインアンなど海外ウケしそうなグラフィックに変えてきた
まぁ逆に俺はスクエニのゲームのグラが肌に合わなくなったんだがね
インアンはアレだが、
SO4はいいんじゃね。
TOV系の絵も海外でも好きな人が多いけど
どちらかというと欧州だからなあ。
過去のテイルズの北米売り上げはジワ売れじゃなく、
日本と同じ初動型だったしな。(シンフォニアのみは除く)
TOVも同じ末路か。
酸っぱい葡萄の話がありますが
このスレでは酸っぱすぎてのた打ち回ってる人達がいっぱいいますね。
2ちゃんの書きこみでこんな感情を持ったのは初めてですが
正直哀れです。
だからSOUPでリスク分散しておけとあれほど
ショパン完全版の初日が確定する前に書き込みが急停止したのは何故?
954 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 15:27:02 ID:Nj7eBbLh0
知らんがなage
ナムコの仲間がよくやってくれたとあらゆるところで言うんじゃなくて
自分の逃げ道用意するところが成果主義のナムコ社員らしいや
上の人の耳に入るように「魂」って言ってんでしょ
バンダイが魂シリーズ作ってるから
それで許されると思ってんでしょ
ていうかサードにソフト作ってもらう代わりに援助金とかサポート人員を派遣するのって問題あるもんなの?
そしてソニー最強て楽天先生?
>>956 PS1時代にSCEもやってたんだけどなぜかMSがやると悪らしいよw
郷田樋口「デモのDLが桁違いだから大勝利確定wwwww」
箱○信者「米アマゾンで1・2位だから大勝利確定wwwww」
960 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 17:36:15 ID:hVNWDowx0
ショパン3万で終了しました
PS3ショパンの売上発表あたりから、煽りがパッタリなくなったな。
流石に、危機感を感じてるんだろうか?
この分じゃテイルズなんて夢のまた夢だな。
>>955 魂といえばいつになったら塊魂は出るんだろうか
963 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 18:33:46 ID:wehGZlRR0
エーコン完全版マダー
964 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 16:42:36 ID:iz3QJcO00
>>963 エーコンって何・・・?
まさかエスコンのことか!?
>>964 なんかえらく驚いてるが普通に言うぞ?>エーコン
>>947 全部、PS3が伸び悩んじまったせいだけどな。
せめてもの償いとしてショパン完全版は買えよ。
967 :
名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:00:23 ID:iz3QJcO00
PSが売れないのはサードがソフト作らないからなんだよね!
まじで潰れろよSCE
エスコンが多数派じゃね?
ACって略してる場合もあるけど、アーマードコアと区別がつかないから、俺はエスコンって言ってる。
なんか、FFをファイファンと略してる人と同じ違和感を感じるwww
エーコンはないわw
ACあるいはエスコンだろう
SFCのころはファイファンだったな。あれだよ、ネットで文字でやりとりすることが
多くなってから、FFって一般にも使い始めた。って、俺いま気づいたけど大発見じゃね。
DMCは、漫画な人だとデトロイトメタルシティだね。車な人だとデロリアン。
ヒップホップな人だとRun.DMC。
>>969 いや、ファイファンは昔は主流だったろ
いつからかエフエフになったが
ちなみにPS3独占でTOVを作ってたら今年の年末にも間に合わなかっただろうな。
マイナーだが、エーコンてのは見たことあるぞ
正直どちらでも良い話だが、マックとマクドの違いみたいなもんだろ
ファイファンは、2ch以外だと根強く使われてる感じだな
>>974 ファイファンってPS世代のイメージがあるんだよね・・・
>>975 FC世代こそファイファンじゃね
ドラクエ・ファイファン
ディーキュー・エフエフなんて言わないだろ
>>976 ドラクエをディーキューなんて呼ぶ奴はさすがに見たこと無いぞ・・・
ドラクエはどこも一緒だな。
ファイファンは地域によるのかな?
同じ年代でも地元の神奈川ではFFだったが群馬の知り合いはファイファンだった
+
981 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:03:03 ID:n6DninmU0
ファイファンと呼ぶのはちょっと世代が下、みたいなイメージがあるな
俺はエフエフって言ってて、
一つ上の姉がファイファンって言ってたから、
昭和生まれの人→ファイファン
平成生まれの人→エフエフ
って呼ぶと思ってる。
ドコモのSH903iTV
えふえふ→エフエフ、FF、ファイナルファンタジー、えふえふ、エフエフ
ふぁいふぁん→無し
埼玉では、名古屋撃ちをインベーダー作戦と呼ぶという話を聞いたことがあるな。
FC世代でファイファンいってるやつ見た事ねえよ
987 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 14:53:40 ID:V536ji5G0
エフエフ=ファイナルファイト
ファイファン=ファイナルファンタジー
だろ、常識で考えて。
988 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 16:21:42 ID:J/8f2xsAO
ファイファンなんて略称あったんだな。FC世代なオッサンだが初耳。地域差とかあるんでないの?それこそマクド的なw
最初パイパンに見えたの俺だけじゃないよね?
989 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 16:28:32 ID:AtHNmEO0O
ちょっとズレてる人がファイファンと言うイメージ
関西人はある言葉をそのままで略す感じだから発端は関西だろう。
ファイファン言ってたぞ%FC世代@茨城
この田舎者め
読んでたファミコン雑誌によって呼び方の傾向があるんじゃないのか?
age
FF(エフエフ)だとファイナルファイトと間違えるだろ
ってことでファイファンだった気がする
もう、このスレも終わりか