【売上】TOVは魂を伝えるRPGだった!!【じゃない】
2?
3 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:31:49 ID:/elg0D4X0
2
アドレス先のわんこかわええ・・・。
5 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:32:39 ID:dSWd8Jr60
wwwwwwww
今の痴漢と同じだな。
このオナニー的思想は。
脱P前
テイルズオブファンタジア SFC 55万本
テイルズオブデスティニー PS 90万本
テイルズオブエターニア PS 66万本
テイルズオブデスティニー2 G PS2 76万本
テイルズオブシンフォニア GC 32万本(GC)40万本(PS2)
テイルズオブリバース PS2 60万本
テイルズオブレジェンディア PS2 40万本
テイルズオブジアビス PS2 60万本
----------------------------------------------
脱P後
テイルズオブザテンペスト DS 18万本
テイルズオブイノセンス DS 20万本
テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 Wii 18万本
テイルズオブヴェスペリア XBOX360 12万本
ペルソナ4 27万>>>>>>>>TOV(三大RPG) 12万
テイルズ層がペルソナに流出してる件
利益も面白さもペルソナが上でしたとさ
かつてハーフを売っていた人気シリーズを三分の一にまで減らせる無能ナムコの次なる手は?!
7 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:37:15 ID:gYR1hz75O
>>1 なぁ、鼻息荒くしてスレ立てちゃったけど・・・
文章よく読んでから立てろよ外野痴漢wwwwwwwwww
レジェンディアって34万本じゃなかったか
売れなくても俺は好きだけどな
ファンタジアのPS版ってナンボだっけ
9 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:38:44 ID:cTUMUg1S0
おっと、冷静に文章も読めないくらい狂ってきたのか外野?
二次会以降もグダグダ言うあたり、なんか思うところでもあるんだろ
>ネットで騒がれている「外野云々」な話。
>そもそも本人がその場でその言葉を使ってないし。
>その言葉を使ったのは本人じゃなく、メディアでしたし。
外野が捏造だった件についてw
/ ̄\
| |
\_/
|
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ::\:::/::::\
/ <●>::::::<●> \ 本当にいいものは売れる。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / 売れた数じゃない、魂が伝われば良いと言うのは
 ̄(⌒`:::: ⌒ヽ 己の魅力の無さをごまかす詭弁に過ぎん
ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 │
あのぅ、塊魂は
開発といいジャム爺といいよほど掲示板チェックしてるんだなw
スマン、
>>7と
>>9だった。
流石痴韓は日本語も満足に読めないんだな。
18 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:49:16 ID:gYR1hz75O
>>12 ホントなら公のメディアに外野扱いされた方が大問題だろwwwwww
余裕こいてる場合なのか、外野痴漢どもwww
あれ
意外に盛り上がってないな
都合の悪いスレにはあっちの人は集まらないし、こっちの人は盛り上げる気ないし
どう反応していいか難しいなぁ・・・。
・外野と煽ってた奴ら涙目
・メディアに外野と言われた奴ら涙目
とりあえずデジマガ涙目は確定っぽいけど。
>>21 最近のゲハは協調性がないな。
だいたい2スレで終わってしまう
TOVは失敗じゃないと言い張りたい奴らはこのスレには寄り付かないよ。
せめて2ヶ月くらい経ってから爆死したかどうか検証しようぜ
外野とか言って他陣営を煽ることあまり良く思ってないみたいだな
箱痴漢は開発者からもお荷物扱いか
>>25 作った本人が爆死だったよって暗に認めてるのが面白い訳で。
何せ一次会から四次会までずっと売上じゃないって言い張ってるわけだしね。
>>22 ジャム爺のアレってやっぱデジマガなん?
売り上げは終わったということか。
爆死かどうか以前になぜPS3やマルチで出さなかったのかの事を言ってるんだと思うんだが
>>30 ナムコにPS3を扱う技量がなかっただけさ
樋口としては不満な売上ってことか
いくらか知らないけど
やっぱ海外で受けなかったことかな
そりゃ海外で売れるって前提で作ったんだから当然だろ。
34 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:08:45 ID:Gbgihl9UO
765「魂、売るよ!」
>>1 バンナムがドンドン格言を残していく
第二のクタと化すのだろうか
唯一救われる所は次のマザーシップタイトルがwiiで出す事が決定してる事だな
エスコートでも20万以上売れる市場がある
38 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:36:39 ID:nR9xKZSv0
ナムコが売上では勝てないと認めたなw
ジャム爺の言葉じゃなかったのコレ?
PS2のソフトのペルソナ持ってきて
勝ってる気になってるのはもはや病気としか思えないな
それだけPS3がゴミって事なんだろーが(笑)
なんにしも、宗教上の理由で
テイルズ最高傑作ができないのは、不憫だよ
世界最下位ハードに傾倒してしまったばかりに、ゲームができないなんてな(´・ω・`)
テイルズていうかバンナム関係のスレ大杉
42 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:44:27 ID:LbiNka810
外野扱いされたから、ファビョってんだろ
amazonレビューでもなんか
TOVに突然★一つレビューが連投されてたし、
消されたけどww
ToVのスレ多いなぁ
そんなにやりたいのかw
魂を伝える云々よりはどうでもいいけど
外野発言してないとか必死こいて火消ししてるのに笑った
しかもメディアのせいとかwww
最近のバンナムなんか緩んでねーか?
46 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:00:48 ID:aZ/KDYBLO
おもしろかったけど魂を伝えるようなソフトではないような気が(苦笑)
47 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:01:02 ID:CLhRaDUG0
>基調講演もこのジャージ姿でやったった、と僕に言います。
>ひどい!ガッチリ、スーツで行ったのにっ!!それはさておきw
>「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
>とこのパーティーから四次会の席でもずっと言ってました。
>戦い続けて三年、貫き通して三年、半端無い時間です。
何かセガサターンみたいになってきたな
48 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:02:16 ID:CLhRaDUG0
まあその一方でセガの名越は「売れなければ意味が無い」とまで
断言してる訳ですがw
49 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:02:26 ID:s90cUAdIO
TOVが最高傑作とか言ってんのボクサーだけじゃん
テイルズ総合じゃ凡評価だし
テイルズ総合はあんまあてにならんぞ
売上本数が低いならアイマスみたいにDLCで稼げばいいじゃない
懐古ばっかだろ総合ってかテイルズ信者は
53 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:05:18 ID:8mBLQxFo0
>>49 もう、痴漢はただのゲーム音痴なんじゃね?と思えるようになった今日この頃。
インアンのベタ褒めといい。
音痴になれば、なにもかも楽しめて素晴らしい人生を送れるのかね・・・?
え、つか
>ネットで騒がれている「外野云々」な話。
>そもそも本人がその場でその言葉を使ってないし。
>その言葉を使ったのは本人じゃなく、メディアでしたし。
>批判、賛否両論になるのは良いと思うんです。
>日本は言語統制されている国じゃないしw
外野云々言ってんのは箱○信者だけなんだけど・・・
最近のテイルズの中じゃ結構面白いレベルなんじゃね?俺はやってないからどうとも言えんが
見苦しいなぁ
最初は海外で売れるから大丈夫、って企画通したんだろw
57 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:06:32 ID:ttbVAAtZ0
もう15万売れてるらしいぞw
58 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:07:00 ID:WwrrXD6rO
不愉快なのは伝わった。
59 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:08:36 ID:EubWprFl0
戦士の発狂具合を見たら良ゲーだって事くらいわかるだろ
ラタとイノセンスも25万本売れてるのに
不利な情報だけ更新しないのな
ラタ以下って煽られたときは海外で爆売れって言ってたのに
TOV好きだなぁみんな
そんなに気になるのか?
15万くらいだろ売り上げ
なぜそこまで執着するの?
海外の集計ってもう出たのか?
>>62 ハーフ売れてた作品がそんくらいしか売れてないから大事件なんだろ
65 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:12:31 ID:FyZ8V85OO
やりたいなら買えばいいのにw
>>64 そうなんだ
みんなテイルズ心配なんだなぁ
業界の未来心配してて凄いわ
>>64 TOVが売れてるとは言わんがPS2何台売れてたか考慮してみろよw
___
/某メディア\ キリッ
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ 郷田氏の発言「腹を立てているのは“外野”が多い印象。実際は買わなくても苦労しないバランスにしている」
| (__人__) | だから外野はDLCに文句言うな!
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
箱○で国内ハーフ売ったら、それこそ大事件
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ショパン出るし、頼むから黙っててくれ ・・・
. | (__人__)____
| ` ⌒/某ry \
. |バンナム /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ウッ!
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/, \
ネットで騒がれている「外野云々」な話。
そもそも本人がその場でその言葉を使ってないし。
その言葉を使ったのは本人じゃなく、メディアでしたし。
批判、賛否両論になるのは良いと思うんです。
日本は言語統制されている国じゃないしw
TOV面白かった。久々にRPGにどっぷりとハマれたなぁ。
宗教上の理由で出来ない奴はかわいそうに。
>>64 お前はアホか?ハード70万で15万売れたんだぞ。
200万で3.5万しか売れなかったようなゲームもあるんだよ。
>で、9/11品切れしていた360が新価格でお店に並んでいたので、
>ストアチェックに言ったのですが、TOV売り切れてました。
>やっぱり本体なくてお待たせしてしまったお客様が
>けっこういたんだなと反省。
いや、TOVも新価格だったんですがwwwwwwwww
74 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:17:36 ID:U6x7WS/l0
プラットフォーム変えたせいで売上落ち込んだら、当然プラットフォーム変えた奴がアホということになるんだがね
売上および利益は売上本数にのみ依存するから
普及台数の割に売れたとか一文の儲けにもならん
そもそも外野ってTOVのDLCをやってもいないのにグダグダ言う人の事じゃないの?
売り上げとか関係なくない?
>>74 プラットホームによって規定される開発費の膨張は無視っすかw
ハード台数が少ないのが悪いんだろ
ハード数の割には売れた、ってメーカーにもユーザーにも何の得もない
78 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:20:16 ID:U6x7WS/l0
開発費の膨張?w
DS、Wii、PSP、PS2で出してたほうが開発費安く済んだし売れてただろw
「PS2だとテイルズは死ぬ」とか息巻いておいて爆死させたスタッフの罪は重いわ
>>77 ユーザーには関係なくないか?どちらにしても
ならみんなが俺みたいにハードとソフトはしっかり買えばいいんだよ
ならこんな事にならない
>>72 たしかに70万で15万は凄いと思う
ただ普及台数を言い訳に使っちゃ駄目だと思う
じゃあもっと普及させろよって話になるじゃん。それはどこのハードでも一緒だけど
>>78 罪ってなんですか? おまえいつからテイルズの版権保持者になったん?w
>>78 罪は重いw
お前のものかよテイルズは
気持ち悪いなぁホントに
そもそも箱○で出すことになったのは経営側の判断なわけだが
あ、株主さんでしたね
すみません撤回します
ごめんなさい
頼みの海外での売上も微妙みたいだしなぁ
下手したら期間も予算も遥かに少ないラタの方が
世界累計でも上回るなんて事になってしまうかもしれない
まあ実際やってみると、今回は本気だなってのは感じたけどもね
国内目標達成してて、爆死なんかなぁ…
月末からTGSあたりには何らかの速報出るだろうし、
その頃まで結論は様子見。
まぁバンナム(というかバンダイ)は国内で箱○売れてくれないと困るし、力をいれるのは当然
>>72 70万しか売れてないハードででだしたのは問題ではないのか
PS2でよかったじゃないの?
>>85 ラタの出来知らんが別に上回っても不思議じゃないだろ
制作期間が長く予算を使ったゲームが売れるとは限らんとアフリカさんが照明してくれてんだし
91 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:24:22 ID:U6x7WS/l0
髪が揺れるとかHDでないとダメとか
開発者のオナニー実現するために爆死ハード選んだ末路だわ
まだPCで発売したほうがよかったんじゃね
>>79 テイルズは女ユーザーとか多くて2次創作活動がさかんだからな
ユーザーが少ないと同人規模も小さくなる
どうがんばってもPS3じゃでないから。残念だったねボクちゃん達w
黙って変身物語でも待ちわびてろよw
97 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:26:11 ID:sGaJ3Av/0
最近のパンツは叩きたいだけでどうでもいいネタ拾ってきてスレ立てるな
余裕なさ過ぎだろ
>>91 別にお前のオナニーのためにTOV作ったわけじゃないよ
そろそろオナニーやめたら?
せめて会話しろよw
100 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:26:55 ID:U6x7WS/l0
相変わらずPS3なんてゴミカス相手にシャドーボクシングすることしかできないのな。
テイルズのエロ同人ってほとんど見ないな
やおい系は盛んなのか?
と全く関係ない妊娠が今日も一人シャドーを繰り返します
>>99 というかやりたいゲームのためにハード買うのがあたり前だろw
クリアすればわかるがエグゼクティブプロデューサーにウノサワがいる
経営判断なんだから郷田や樋口叩いても意味がない
段々ナムコが昔のセガみたいに見えてきた。
>>95 箱○持ってなくて、箱マスもアケマスもやった事のない奴が
アイマス同人書いてたりするもんなぁ
まぁ、今のPS3の状況考えればPS3で出てたらすさまじく売れたかもね>TOV
でもこれだけネガキャン繰り返してちゃバンナムも移植してくれないだろうなぁ。
別に一回ぐらいだったら失敗してもいいんじゃないの?
次はDSとWiiで出すって決まってんだろ?
>>99 FF13がでないならでないでかまわんさ。
そもそも当初は眼中になかったジャンルだしw
ま、PS3で出しても結果は同じだから
国内そこそこ売れても海外で結局売れないんじゃ、開発費何分の1の箱で出した方が被害少ないだろ
111 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:30:20 ID:U6x7WS/l0
いっぺん失敗したら売上は大幅に落ち込むこと
そして一度失った信頼は容易に戻らないことはToTとToIが証明しているな
>>107 ネガキャンどうこうじゃなくて開発費とかそっちの関係でムリぽ
仮にPS3で作って販売してたとしても開発費のせいで利益トントン位なんじゃねえか?
PS3で出しても結果が同じだったとしたらそれは
TOVが糞だったってことだな
>>107 PS3で出せば国内あと20万売れるのは誰でもわかる
海外は箱より落ちるけど
でもそれだと今出せてないんだな
>>111 TOT?
TOI?
今までは序章よ
DSで真の神テイルズが今年出る!!
テイルズオブハーツCGエディション!!!
さ ぁ ふ る え る が い い
>>111 そのへんは今現在SCEが証明してるだろ?w
117 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:32:44 ID:n+NZRtq+O
PS3なら30万売れても赤だよ
>>106 胸があって笑顔が耐えないちはやの同人誌とか見たときは、馬鹿にしすぎだと思ったぜ。
119 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:33:21 ID:ttbVAAtZ0
PS3版は出るだろonly付いてないし
だからもうネガキャンやめてくれ
120 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:33:43 ID:U6x7WS/l0
ToHのCG版は確かにゴミだがゲーム自体は期待できる
アニメ版だけでToVより売れてしまうだろう
>>102 何が関係ないのか
ラタとマザーでテイルズが2つ出るんだけど
もう箱独占で出ることは無いだろうな
テイルズはRPGでよくある続編ごとに売上が落ちる、というのを避けるために
あらゆるマザーシップタイトル、を用意してたが
今は一本軸になるようなタイトル(前であればデスティニー)が無い状態
ファンも散り散りになって興味を失っていく
RPGによくある衰退期と同じ道を辿ってるな
まぁ開発費云々とか利益とかはどうでもいいんじゃね?
HD機でのノウハウを積むための勉強代だと思えば
それに利益が出てるかどうかなんてあんま関係ないし
それなりに楽しめるゲームさえ出してくれればさ
だからテイルズオブハーツCGエディション買おうぜ!
125 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:35:08 ID:FyZ8V85OO
テイルズ製作者はゲハ臭いな、ホントに
発売前は「外野は黙れ!」
売上がアレだと認めたら「魂を伝える!」
まあゲーム部分もリアルにすべきというのはわかるが、
テイルズをリアルにしたらそれこそスタオーとかインアンとか特別つかなくならね?
TOVを移植したらショパンよりは売れるだろ
むしろ出るわけ無いとか思ってる方がお花畑
いつまで勉強勉強言いながら幾つのシリーズの売上落としてんだよw
>>125 TOI、TOTの出来はバンナムの責任だろw
流石に任天堂のせいにしたら可哀想だろ
もしPS2で出したとしても、アビス超えは無さそうだな
DSやWiiのような普及率高いハードで出しても爆死だったんだし
もうテイルズ自体、どのハードで出しても大した売り上げは期待出来なさそう
PS3ユーザーの皆さんが最近おっしゃることは、30過ぎて焦ってるOLみたいですね
「私のよさがわからないなんて!あんな女より私の方がずっといいのに!」
>>126 1のブログ見て来い
外野発言はメディアの捏造って言ってるぞ
>>123 あのゲーム、アニメだとかCGに関わらず、
DSなのにムービーを全面に押し出してるけど
容量大丈夫なのだろうか。
ムービーだけのクソゲーになる予感。
>>128 頼むから結果出てから言ってくれ。
ショパンって発売18日だろ。
バンナム箱を普及させる義務があるだろ
テイルズは箱でだし続けるべき
>>132 お前前の方で出ないとか要ってるけど
出るかどうかの話で移植してくれとか言ってるわけじゃないだろ
何話すり替えてんの
>>135 TOHの出来は俺にはどうでもいいや
オプーナさんみたいなもんだろw
>>131 旬を過ぎ、劣化したTOVなんかただの糞ゲー
PS2で出したら完全終了するんじゃないかな
>>130いや、わかってるよw
ブランド価値を下げたのは製作会社なのに、必死になってる人がいたから言っただけw
据置ハード、携帯ハード各1つに絞るべきだな。
新作出る度にハード買わせるとか糞杉。
>>136 どうせショパンは大して売れねえだろ
それよりToVの方が売れると見込めるんなら移植しない道理があるかっての
いやなんかもう、完全に敗戦処理ムードって感じになってきたなTOVは…
流石に今更後発マルチにして足掻いたりしないで潔く死ぬだろうけど、
今はどうやってシリーズに傷が付かないように「上手く負けるか」と言う事ばかり
>>143 「ショパン爆死しました!!」
「よし、いいぞ。ただちにTOVを移植しろ!!」
ってなると?wwwwww
>>143 つバンナムは箱○寄りのスタンス
これに関しちゃしょうがねぇよ。ハピネットが箱○の国内流通独占してるし
>>143 いや、TOVが売れてないなら
公表通りwiiに注力するんじゃないの?
移植の手間がもったいないだろ
148 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:42:00 ID:78S0RAEVO
んで、魂は伝わったかよ?
>>119 だから、ダ無双40万弱で赤字(バンナム偉い人コメント)出たのに
移植して利益出ると思ってるのか?
だからこそ、米インタビューでビジネス的にはsクシと明言されてる。
PS2で出せるなら、ビジネスなるから検討したんだろうけど。
>>145 爆死っても1、2万売れりゃ元は取れるだろ
例えが極端なんだよ
151 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:42:54 ID:rFreeWJu0
自分が好きなゲームのプロデューサーに言って欲しくない台詞ベスト3だな
売上はどうでもいい
国内売り上げなんて箱の時点で最初から当てにしてなかったはずだから
最初から海外で勝負するつもりだったんだよね
市場的には海外の方が盛り上がってるし、そっちで売るなら
箱は悪い選択肢じゃない所か、ソフトが売れるとか装着率が高いとかゲーマー向けとか
PS3よりも有利な条件もあってプラットフォームとしては間違いではないからね
簡単な話、独自のハイクオリティの訴求性で世界市場にガチで挑んで完璧に負けただけだから
結果としては言い訳できない負けっぷりというのは認めるべきだと思うわ
売れた数じゃない、とか言うのは強がりとしてもちょっと見苦しい
>>150 1〜2万売れて元取れるようなソフトの移植に1年かかるわけねえだろw
>>150 取れるのか?って話じゃね?それとその分次のタイトルの開発が遅れる
だからどのソフトも元々マルチとして同発にしてるんじゃないの?
155 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:44:00 ID:ABqw0iLKO
PS3版ショパンが40万売れたら移植を考えるよw
156 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:44:01 ID:rFreeWJu0
あ、もちろん売れながらそれ言ったら神だけど
>>149 じゃなんで無双2がまたPS3でるんだよ?
>>153 期間空けたのはMSとの契約があるからだろ?
ロスプラとかもそうだし
要するにテイルズなんかをハイクオリティにしても
売上やユーザの増加にはつながらねーってこった
161 :
名?:2008/09/15(月) 00:44:53 ID:4zuKmdByO
いや、だから海外の集計見たいだけと
162 :
?:2008/09/15(月) 00:45:13 ID:78S0RAEVO
GC版TOSは色んな条件が重なって売れたらしいじゃんか
焦りすぎたな765
>>151 そうか?面白いゲームさえだしてくれれば
その他はどうでもいい
普通じゃね?ユーザーとしてそれ以外あるか?
>>159 ロスプラはオンリーオン有り、ショパンは無しだろうがw
TOSの時には魂を伝える気は無かったってことかよw
>>160 ハイクオリティがユーザーの増加に繋がるかどうかの判断は、まだ早すぎる。
数年待たないとだめだ。
167 :
名?:2008/09/15(月) 00:46:25 ID:FyZ8V85OO
>>160何が要するになんだよw
テイルズごとき言うなら必死になってんなwww
売れないのは単純に出しすぎなんだよ
実質PSから始まったシリーズなのにリメイク抜きで12作とかマジありえん
誰だか知らんが、ナンバリングつけないことにした奴はある意味賢い
169 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:46:47 ID:rFreeWJu0
>>163 その時点で売上気にしてるじゃん
売上が良いって事はそれだけプロデューサーのプレッシャーになって無いって事だよ
「製作者のお墨付きを得た!!箱○未所持のゲーマーからの批判は全て外野と言っても許される!
製作者の本心は箱○ユーザーのみと共にある!!」
とでも思って外野外野と批判しまくって製作者に謝罪させるハメになるとか
いくらなんでもこれはゲハが酷過ぎねーか
蔑称付けて煽り合うのもゲハの中だけに留めておけよ、製作者に気苦労かけんな
>>148 P S 3 じ ゃ 絶 対 出 さ な い !
って言う、バンナムの魂はよーーーーく伝わったが?
痴漢がTOVがやりたくやりたくてしょうがないのは伝わった
ノンゲームを信仰した自分を呪ってくれ・・・・
GCのTOSは
・任天堂に広告を大量に打ってもらった
・海外版は任天堂ブランドで出した
・当時のGCは子供がメイン層のハードだった
・良いRPGがGCに少なかった
以上の好条件が重なってたまたま売れただけ。
それを「テイルズが海外で受けた!」と勘違いしたナムコがアホ。
174 :
?:2008/09/15(月) 00:48:47 ID:78S0RAEVO
>>171 それゲーム性となんか繋がりあんの?
魂つーか、怨念の領域だな
>>169 どこが売り上げ気にしてる?
というか売り上げを気にしすぎて失敗したゲーム多くないか?(結果じゃなくて内容な
良ゲーとか神ゲーは売り上げ気にしてできるものじゃないって俺は思うんだけど
ぶっちゃけ今の移植云々の話って
ショパン発売当時と同じ感じでループしてないかw
企業なんだから利益が出ると思えばやるし、損失が大きいと思えばやらない
それだけの話だろ?
>>164 ロスプラはそうか…
じゃアイマスでもいいよ!
昔は売上でしか煽れない妊娠って馬鹿にしてたのに、
今じゃゴキブリが売上でしか煽れないんだから、不憫だよなぁ・・・
まぁPS3の面白いところは
売上も、質もラインナップも世界最低水準ってところだけどな。
179 :
名?:2008/09/15(月) 00:50:18 ID:FyZ8V85OO
痴漢戦士はまだわめいてんのか。
わざわざ売上げ気にするとかどんだけテイルズ好きなんだよ…。
すでにプレイした俺からすれば何言おうが笑えるだけだわw
>>175 つってもボランティアじゃないんだし企業なんだから
ゲームの売り上げや納期を気にせず出せってのは無理だろう
つうか国内でテイルズは頑張ったと思う
中身も悪いものでも無さそうだしさ。久しぶりにそこまでやった人が叩かないテイルズだし
ただ
外野発言
↓
予想外の反響
↓
外野発言はメディアの捏造です
の流れはワロタwもう少し後を考えろとww
>>158 PS3でPS2程度のソフトを作ればむしろ安くなる
ってTtTのメーカーが言ってた
あと、箱○PS3互換の開発ソフトをSCEとのライセンス契約で無償提供
>>171 いや、あるでしょ。性能的にPS3じゃ無理なんだから。
戦闘が30fps以下になってしまうぜ?w
185 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:51:37 ID:hgVw9cv/0
>>176 利益以前に明らかに死にゆくことがわかってるハードに移植するかって話だ
ショパンの移植作業は1・2万で元取れるとは思えん・・。
187 :
名?:2008/09/15(月) 00:52:19 ID:4zuKmdByO
なぁ海外で爆死したんだろ?実際何本くらい売れたんだ?
出来ればNPDか何か貼ってくれると有難いんだが
>>177 アイマスはそもそもアーケードからの移植でオンリーオン付けられなry
そもそもPSP版の移植は箱○からの移植って感じじゃないだろ
189 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:52:27 ID:hgVw9cv/0
ショパン完全版はバンナムの最後の良心
>>181 いやわかるよw
でもユーザーとしてはそれが普通じゃね?と
なんかこのスレでもやけにテイルズ心配したり
業界の未来を心配?してる様に感じるからさ
製作側の言葉をものすごく取り上げたりさ
なんでそこまで必死なのかと
それならソフト買って欲しいよ
>>185 元々国内じゃ死んでるハードに出したんだから、出す気になれば出すんじゃないの。
海外が初動型だと思ってるのは、ゴキブリだけだよ
ニンジャガ2も初動がショボくて爆死爆死って散々言われたけど結局ミリオンだし
まぁ 未だに日本が世界最大のゲーム市場とか本気で思ってそうだし
馬鹿を相手にするだけ無駄
194 :
名?:2008/09/15(月) 00:54:23 ID:FyZ8V85OO
>>176そうだよ
バンナムには、ハードも売って市場を確保したいって思惑もあるんだろうが、それを無視しても出したいと思えば出すでしょ
>>191 大人の事情なんじゃね?
というか、死に行くハードって箱○PS3どっちにも当てはまることなんだと思うけどなぁ
196 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:56:39 ID:hgVw9cv/0
>>191 箱で大作出すメーカーは今のところ国内なんておまけみたいなものだぞ
今後普及すればそうでもなくなるだろうけど
197 :
?:2008/09/15(月) 00:56:43 ID:78S0RAEVO
死に行くハードって…まずはPS3に日本での累計販売台数に勝ってから言おうな。
さずかにニンジャガとテイルズを同レベルに見るのは
ニンジャガに失礼だろう
>>195 箱はまだ海外で売れてるからな・・・問題はPS3だろ
>>185 もう少し公平な目を持とうぜ
国内では依然PS3のがかなり売れてるわけだし、海外は360でカバーした
国内でもうちょい売り上げ伸ばしたいと思えば移植するだろう
逆に移植にかかる費用が得られる利益より大きいと思えばしないだけ
>>195 確かに今はHDに未来ないよね…
日本ってこんな国だったっけ?
NPDじゃトップ10外だから数字が出なかった。
まぁ、5日集計だけどな。
でも、はっきり言って来月トップ10返り咲くかっていうと、正直難しいと思う。
今までの海外テイルズが初動型でなかったことなんてあったかね
>>198 初動型じゃないと言いたいだけ。
前評判だけで売上が決まる日本とは違うって話
評判がよければジワ売れ
ゲームの内容を全く考えないとしても「売上はどうでもいい、」と
過激な発言→炎上→「捏造です」は純粋に格好悪い
ダメなゲーム製作者の典型だろ、この2つ
新作がWiiに決定したからって評判のいいヴェスペリアに狙いを定める痴漢戦士。
情けないったらありゃしない。完全に負け犬に成り下がったか。
初期5万でも4倍くらいまで行ったのもあれば、
沈んだのもあるから、来月にならないと分からない
>>201 もともとこんな国だ
ゲームに常に高スペック要求するようなユーザが多い国なら
PCエンジン、メガドラ、GC、箱、DCが勝っていたはず
というかPC最強のはず
>>197 本体販売台数・ソフト販売本数・タイレシオ・ソフトラインナップ
など総合的に見てみろ、両方死に掛けてる、ってか
箱○は既に死んで活き活きしてるゾンビ状態だが
>>202 来月は10位の売上がもっとあがるから無理だろ
いつもは14-5万ぐらいある
いや、全世界でWiiとDSは圧勝してるよ
それで日本だけ、HDに未来はないとか、馬鹿も休み休みにしとけよ
PS2の時にみたいに、あらゆる企業が乱発するほど、楽じゃなくなっただけだろ
糞ゲー率は確実に減ったから助かるだろ ユーザーは。
212 :
名?:2008/09/15(月) 01:00:02 ID:FyZ8V85OO
213 :
?:2008/09/15(月) 01:00:33 ID:78S0RAEVO
>>206 いや、ここはTOVじゃなくてバンナムの発言について話してるんでしょ…
落ち着けよ勘違いボーイ
>>199 大して変わんなくね?
Wiiが変態じみて売れてるじゃん
なのにSCEもMSもそこからは目をそらして足の引っ張り合い
両方のシェアを合わせてHD機の市場を更に盛り上げようとすれば、まだまだ見込みがあるのに
>>190 それをRPG板なんかのTOVスレで言うなら非常にごもっともだと俺も思うわ
けど、ここはゲハはなんで。何の略かくらいは分かるだろ?
>>205 まあいいんじゃね?
たぶん俺はおかしい
極論で製作者が犯罪者でも作るゲームがいいならマンセーだからなw
めちゃくちゃ善人でもいいゲーム作らなければクズ扱い
たしかに発言だけ見るとかっこ悪いわなw
次がWiiに決定したのはいいけどよ
ToVが死んだせいでまたブランド力低下、Wii新作でまた売上が落ちる
で、低性能Wiiのせいって箱信者と戦士に煽られるんだぜ
うぜー
>>204 日本国内でも信者がTOVは出来が良いからジワ売れとか言ってたはずなのにもうさっくりランク外なんですけど
新作がほとんど無くて順位固定で売上だけ半減させた先週にようやく33位(集計不能)で踏み止まっただけ
HDゲー市場には糞ゲー率は極端に少ないだろ ありがたい事じゃん
大奥は、PS2じゃないと出せないレベル
>>217 安心しろ。
少なくとも外野戦士だけだ、そんな寝言をブツブツ言ってんのはwww
221 :
名?:2008/09/15(月) 01:02:50 ID:FyZ8V85OO
>>211商売になる市場があるかってことじゃね?
まぁ、英語圏しか市場が無いのが実情だが
>>218 それって国内じゃん。国内は初動型ってのは誰も否定してない
ジワ売れするのは海外市場だろ
>>211 実際このスレの様にTOV売れなかったじゃん
HDゲームは売れないのが日本
残念だ・・・
売上が落ちて叩くのは主に、そのシリーズが全くできないゴキブリだけだろ・・・
今のこいつらの必死さを見ればわかるわ
世界1売れてない糞ハードの分際で元気だし
>>218 そんな数人が言った様な事を総意みたいに言われても困る
>>218 箱のソフトで3週以上残るようなのはほとんどないよ
海外でもテイルズは超初動なんじゃね
アビスが数万とか、ソースは知らん
TOSがちょっと売れたくらいか
>>203 海外テイルズの売れ方のデータ持ってる人いるの??
海外初動型と断言するんだから、スレ見てる人だけでも
納得させるソースあるんだよね?
まぁTOVに関しても、これから出るWiiの新作テイルズに関しても、そしてテイルズシリーズ全般に関しても
ゴキブリは、一切心配する必要もないし、気にする必要もない。
もう君達には、なんの関係もないタイトルなのだから(笑)
>>214MSがSCEをトップシェアにさせないためにゲーム市場を荒らしてるのに仲良く手をとれるわけないだろ
232 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 01:08:18 ID:hgVw9cv/0
>>227 アビスとの比較は意味がないよ
ヴェスペリアはHD機一発目だし最初から海外意識して外人にもわかり易く作られてるからね
>>230 任天堂を潰したいだけの理由でゲーム業界参入してきたソニーの因果応報ですわ
ところでテイルズの新作がwiiに決定ってのはもう確定なのかw
>>230 クタがMSにケンカ売ったんだからそうなるのは当然
まぁ 360が最下位なら、MSが荒してるという表現は合ってると思うが、
現状を見るに、市場を荒してるのはPS3だな
だって開発者のためを考えたハードじゃないしね。
まさにオナニー
世界・国内共に化け物じみた状況になって来てる任天堂を全く視界に入れないで
HD技術が流行らないから日本オワタだの、○○爆死wwwだの
ニッチ同士で足を引っ張り合ってるからダメなんだと思うんだがな
あんだけゲハ中に何ヶ月にも渡って煽り・マンセースレが乱立していたTOVの
国内12万・世界50万なんて任天堂の超無名タイトル以下なわけだし
ソフト売上スレに誤爆しちゃった…
>>234 今後のテイルズの展開予定で次のマザーシップタイトルはWiiって明言してる。
>>234 俺も聞いた事ない。どっかソース付きであげてくれ。
何かしら作ってるとは思うが。
240 :
名?:2008/09/15(月) 01:10:30 ID:FyZ8V85OO
>>237 足ひっぱるも何も、HD機だからっていっしょくたにされるのは360信者もPS3信者もまっぴらごめんだろw
>>232 というか外人でも受け入れやすいという感じじゃね
アビスは外人の受け付けない要素があったからうけなかったんだし
日本国内じゃ充分過ぎるほどの売れ行きだと思うけどねぇ・・・
完成度にはかなり手応えがあったみたいだけど、そこは箱○
20万だ30万だって数字は簡単には出てこないってのは承知の上だろうし
と、するとやっぱり北米の売れ行きが思わしくないのかねぇ・・・
>>237 いや、海外はいいバランス取れてるだろ?どちらも
ちょっと日本おかしくないか?
俺はどっちも残って欲しいんだが
ソースは吉積だろw
>>232 特に海外を意識したわけじゃないTOSが成功してるんだから、あんま関係ないと思うんだがな。
海外じゃテイルズは任天堂ハードのイメージが強いって聞いたことあるな。
248 :
名?:2008/09/15(月) 01:12:54 ID:FyZ8V85OO
>>230 ソニーのクッタリに騙されて参入してきたんだし、もうMSもわかったろOS事業の脅威にならないって
まぁ、そのクッタリのせいでgoogleやappleが強大な力をつけちゃってもすぐには対応できなかった感じもするけどw
3ヶ月後に、海外で30万超えなかったらまた煽ってこいよ ゴキブリは
>>249 MSは、ネットワークサービスでは明らかにその企業に遅れを取ってるね。
254 :
名?:2008/09/15(月) 01:14:32 ID:FyZ8V85OO
外人に対してこのアニメ絵で特攻するのは、
ノーラン版以前のムキムキマッチョのバットマンが、日本市場狙いで特攻するようなもんなんじゃないか?
>>249 大した額じゃないぞ、MSがゲーム事業に費やした額って。 MS的には。
6年だか7年だかかけてようやく半年分の利益にもならない程度の額の投資で他に何もできなくなるんだったら
いったい巨額のゼニはどこへ消えたんだw
DSやらwiiなんかに走ったやつら
↑
↓
ここまで表現できるようになった技術力をHD環境で見てもらいたい開発者
プレステというブランドだけで中身のないPS3購入に走ったやつら
↑
↓
開発が楽で性能が上の箱○で出したい開発者
ゲーム業界終わってる
任天堂強すぎ、
>>257 今までGC・箱・PCから逃げてたクセに今さら高性能のゲームを見て!って無いわw
開発者はどこまで自分勝手なんだ
>>243 これだけ迂闊な事をメディアに言っちゃう人なんだから、
もし順調に売れてるなら具体的にどこまで売れて喜んでますと言うはずなのよ
SC4の出荷200万本の時だって勝手に発信しちゃうメーカーなんだから体質的に
あと、国内目標12万本云々は忍がblogに書いてる妄想なんで、バンナム自体からは目標本数出てないはず
>>256 金云々よりもそっちに意識がいってたってこと
結果的に今の状況じゃん。もしちゃんと意識できてたなら放置してなかったんじゃね?
まだまだMSの優位に間違いは無いけどgoogleの発展はマジモンだろ
>>261 バンナムから出てるのは「世界目標50万」
例のToVマルチって吹いたらボニーピンクスレの荒らしが止まったあのときだ。
>>254 少なくともMSはアッポーのことウザイと思ってそうだぞ?
>>255 日本人が「何で出来が良いのにアニメRPGは売れないんだ…orz」って言っているのと同時に
アメリカ人は「何で出来が良いのに人殺しゲーは売れないんだ…orz」って言ってるわけだしな
アメリカ製で日本市場で売れなきゃ立ち行かない人殺しゲーなんて無いってのがTOVとの違いだけど
>>263 そうだったか?
日米亜が50万本だよ?世界目標は出てないはずなんだが
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:20:35 ID:hgVw9cv/0
>>262 いや、それ何の根拠もない思い込みじゃん。
企業活動の分析で「費やした金額は微々たるもので、でも意識が向いていて、だから他に活動できなかった」って
それじゃいったい企業は何やって活動しとるんだ。
ぶっちゃけどうでもいい
>>267 あの辺は最底辺だろw
でもそこそこ売れるのは、たまにしか出さない&ハード1本に絞ってるからだと思うよ
>>268 そうだね、日米亜だね。
で、欧州で発売するっていうソースはなんかあったっけ?
>>266 コルタナをセクシーって言っちゃうような感覚は理解できないし、したいとも思わんわな
逆にあっちのプレイヤーにはTOVの女性キャラはどう映っているのかねえ
>>263 バンナムが公表したのはあくまでも2008年の売上予想でそれは「日米亜50万」だよ
他の地域はローカライズが遅れるから、2009年の売上予想の部分になる
>>267 小島(&コナミ)は偉いだろ
マルチにすれば北米でもう1、200万は上乗せできたのにマルチしなかった
独占を貫いたことで任天堂とMSの評価も上がった気がする。結果もそれなりに出したし
野村は操り人形みたいなもん。口だけだろ
バックには第一のドン北瀬がいるしな
279 :
名?:2008/09/15(月) 01:23:59 ID:FyZ8V85OO
>>264独禁法の絡みもあるし、DL関係も抜いたから、前ほどは無いでしょ
林檎は家電進出を匂わせる発言してるし、家電屋のが意識してるんじゃないかなぁ
>>269 TOVは手抜きじゃなかったんだぜ まあ次のWiiはどうなるか分からんけど
TOVは音楽とアニメに手抜きが感じられた
どうってことないがね
>>278 ゲームの内容がオナニームービーだわ
インタビューでとち狂った事言ってたじゃないか彼
>>274 テイルズスレでは来年出るとか聞いたけど
まぁ市場がそこそこあって物価が高い(今はバブルはじけそうだけど)地域だから出さないわけが無い
ナムコのソフトもそこそこ売れてる土壌もあるし
任天堂が世界を席巻してるのは事実だが、
海外ではHD機向けのゲームがガンガン
ミリオン出してるのが現実なんだよな
HD市場の将来性を軽視していないからこそ
ノウハウの蓄積含めて360で出したんだろ
日本でのHD機の市場を維持する、っていうことが
魂を伝えるっていう部分で俺は感じられるんだけどね
wiiに全部流れてHD市場がぽしゃって
技術的に暗黒時代迎えるのだけは俺は勘弁だわ
>>270 まぁ完全な思い込みだww
けど、ここまで放置してきたことこそ、MSほどの企業が今まで何やってきてたんだって感じじゃん
286 :
名?:2008/09/15(月) 01:28:49 ID:FyZ8V85OO
>>275子供じゃね?w
アメリカなんかは、パンツ見せるより、背中のあいたドレス着る方がいやらしいとか言うし、文化の違いってのは大きいよ
>>279 OS関連ではアッポーがいてくれたほうが助かるってことか
そこは今まで考えて無かったわ
>>285 ここまではネットスケープのときと展開同じ。
「これまではOS市場が一番重要だったがこれからは○○が新しい主役だ、そこの覇者××がMSを倒す!」って論調もね。
今後どうなるやら。
TOVが主役のはずの発売前イベントでWii新作発表したりした時点で
既に危険を感じ取って何重にも渡って保険は掛けてたんだろうけどね
流石にバンナムみたいな企業の乱発タイトルともなれば、セガとかカプコンみたいに
負けハードに注力した1回の失敗でシリーズ潰すような危険は冒さない
もし売れたらWiiでも出すけど箱○でも本編は引き続き出します!外野は黙れ!で、
もし売れなかったらはHD機はノウハウを得るため、売上はどうでもいい、外野発言は捏造
って言う事になって
>>286 TOVにはバニーガールがいるけどあっちには受けるのでしょうか
>>284 HD画質で出すから売上アップ!とか思ってるから負けるんじゃね?
まずはSDを極めてみろと。低性能より高性能でやりたい、とか言う前にさ
マリギャラレベルでも先がまだまだありそうなもんなのに
何が技術か?って問題だわな
>>288 っていうか、MacOSで最大手のアプリメーカーだぞ、MSw
まぁ単にMacOS用のOffice出したってだけの話なんだが。
>286
いやそれは確実に「ある」だろ
え、俺だけなの?
バニーガールとかメイド服とか、極め付けはセーラー服に性的に興奮するってのは日本人独特だわな
>>296 アメリカ人は、チアリーダーに異常な性的興奮を覚えるので
おあいこだ。
>>296 むこうのメイド服は日本のヲタメイド服みたいにゴスロリ入ってないし
セーラー服が女生徒の服のイメージなのは日本発祥
300 :
名?:2008/09/15(月) 01:37:51 ID:FyZ8V85OO
セーラー服に興奮するって冷静に考えたら
水兵隊に興奮するってことだよな
うほっ!
>>286 それはありに決まってんだろ
パンツなんて所詮布だ
そんなものよりワキや背中が見えるほうが興奮する
日本に代々伝わる「うなじエロリズム」を忘れたのか
>>296 たとえCGでも髪の毛一本そよぐよりスカートのすそが一枚そよぐほうが感動するのが日本人なんだよね
>>298 むこうのエログラビアでよく見る「洗車するねーちゃん」
あれがよく判らんw 透け趣味の変形と理解すればいいのだろうか……?
向こうのグラビアにもフランクフルトを食べるとかあるの?
>>304 濡れてんのがいいんだよ
日本だって突然の夕立で濡れた女学生フェチがいるじゃないか
よく日本のアニメっぽい表現が世界で受け入れられてる!と勘違いしてる人いるけど
外国っつてもアメリカなんかじゃ日本のアニメっぽい画って理解不能とか嫌悪覚える人がまだ多数派だからな
>>292 HDって使い方が悪かったな。
別におれは精細な画像の綺麗さを追い求めてるわけじゃない
ToVでいうとエンカウントリンクとか10体以上の敵との戦闘とか
そういった方向でのマシン性能を活かすほうを期待してる
実際wiiのデッドラってゾンビわらわらじゃないんだろ?
アイデアが可能にするおもしろさもあれば
性能が可能にするおもしろさもあるわけで、
そういう意味で技術も蓄積していって欲しいのよ
309 :
名?:2008/09/15(月) 01:42:41 ID:FyZ8V85OO
なんでバニーガールで盛り上がってんだよw
>>302日本人以上の過剰反応なんよ、アメリカはw
まぁ、多民族混在の中での宗教感てのもあるんだろうけど
>>307 結局設定じゃね?
ナルトとか日本以上にウケてるんだろ?「ジャパニーズニンジャ」とかで
それと「日本アニメを受け入れてる奴が通」みたいに思われてるんじゃね?
TOSをPS2に劣化移植したSチームが魂伝えたいとか言ってもチャンチャラおかしいんだけどね。
>>308 目に見えない技術ほど嫌うユーザーが多い日本じゃ無理だと思う
増やしたのは誰かは言わないけど
>>309 エロへの追求で日本人に敵う奴はいないと俺は思ってる
>>311 ヴェスペリアは客がどう見るかを考えに考え抜いて作られてるぞ。
プレイしていて不快に思う点が非常に少ない。
日本人はエロいからな・・・
ソースは俺
目に見えない技術を嫌うってなんだそりゃ?
そんな珍説聞いたこともないわ。
まだアメリカ人はどんな日本アニメがウケるかは
充分に理解があるわけでもないし、市場が確立されてるわけでもないのに
日本人の視点から「アメリカ向けの内容」なんて言ってゲーム作る事って凄いバクチに見えるんだよね
もしかしたら、アメリカで人気FPSの最新作が
日本の戦国時代が舞台で主人公が侍(しかもラストサムライレベルの理解度)で武器が火矢と火縄銃になって、
それをアメリカ市場を捨てて日本で売るために出したって言ってるのと
TOVがやっている事は大して変わらないのかも知れない
>>315 いや俺もだぜ
常に何かとエロを結び付けてしまう
売り上げより魂って・・・
なんか売れない時の言い訳としてはベタ過ぎて失笑すらできん・・・
320 :
291:2008/09/15(月) 01:51:56 ID:OmRTf19P0
アメリカ人に受けるアニメというと
ドラゴンボール、るろうに剣心、ワンピースですか
○○向けっていうのは簡単だけど
TOVなんかは日本独自の感性をそのまま作ったようにしか見えないけどね
海外の感性に合わせてるんじゃなくて
海外め、俺らの感性を受けてみろ!って感じに見える
>>322 それでいいんだよ。北米に向けたゲームデザインじゃ、
既に存在するアメリカのライバルに負ける。
それよりも、自社の強みを活かして突っ込んだ方が
当たった時のリターンがでかい。
クイーンとかビートルズに歌詞が日本語の曲を聴かされた時みたいなあの特有の苦々しさ
「アメリカ向けです」って言われて差し出されたTOVを手に取ったアメリカ人も実はあんな感じになってるのかも
海外じゃワンピースって対して人気ないんじゃなかった?
>>325 今回「アメリカ向け」って言ってるのは発売時期を極力近づけるために製作とローカライズを同時平行で行った部分で、
内容自体は「360ユーザー向けにした」「海外の人にも日本的な情緒がわかりやすいように台詞を配慮した」程度だったと思うんだが。
>>322 脳トレとか代表格だろうな
川島教授とか海外で知名度の有る教授の仲間入りしちゃったんじゃね?
マリオ・ピカチュウ・ソニックなんかの人気キャラクタは全部日本製だし
せっかく前進するためにHDゲーム機で出そうとしたのに
涙目敗走でSDのWiiに戻るってだせーな
wiiとTOSチームって別じゃねえの?
>>326 ワンピースもそこそこ人気はあるよ
けどDBとナルトが完全に頭一つ抜けてる
金髪マッチョと金髪ニンジャが相手じゃ分が悪いわなぁ
魂を伝えるて
売れないインディーズバンドが俺たち一般受け狙ってねぇっすからって言い訳してるのと酷似している
言い訳の酷さからしたらかなりのレベル
エブリパの岡本の発言を馬鹿にしてる箱○ユーザーいたけど、変わんないくらい
>>322だけど、書き方の関係でなんか否定的に見えるかもしれんけど
オレも
>>324と全く同意見ね
日本独自の感性が海外でも受けるっていうのは嬉しいことだし
大きいことだと思う
わざわざジャムが取り上げてるんだから、
むしろ売れたってことなんじゃないかと思うんだけどな
ネガティブな意味だったらスルーすんじゃね?箱○信者だろジャムって
>>335 まあ都合の悪いことは普通配信しないわな
その真偽がわかるのはまだ後だけどな
普段の振る舞いって事だわな
ただ、ちょっと地に足が着いてないなぁという空気は記事から伝わってくるよ
いやいや、お前らは余裕出してる立場じゃねーだろと
338 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:09:17 ID:erTPu3280
PS2時代に無双と並んで乱発して市場を腐らせ国内ダメになったら海外逃亡して爆死かwwww
それで魂wwwwwwwwwwww
笑えるぜwwwwwwww
339 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:18:00 ID:CJ+FK1YwO
>>334 一部のキモヲタ・腐女子に支えられてるだけのシリーズだしね。
>>322 それで、日本の感覚を伝えよう!って意志はすごいあるみたいだな。
わざわざハラキリだもんな。で、ユーリの役割を説明するにあたって
「俺がやろう」を「俺がやらせてもらえるなら光栄だ」みたいなニュアンスにして
あっちにもわかるようにしたんだとブログだかインタビューだかで言ってた。
個人的にはイェーガーのインチキ外人ぽさが英語版で生かされてるかが
きになるところだが。
外野痴漢の悔しい気持ちが伝わってくる
外野って言葉使う奴はナムコ信者しかいない
わかりやすい札下げてるから助かる
ナムコのためにがんばれ
信者のためだけに!
アンチも一般ユーザーも蹴散らせ
>>340 >イェーガーのインチキ外人ぽさ
どっかでフランス訛りにしたって聞いたぜ
この期に及んでまだ外野呼ばわりとか、調子に乗りまくって製作者に釈明させた事をちっとは反省しろや信者は
何の信者なのかは知らんけど
製作者が言ってなかろうが、痴漢が状況として外野であることに間違いは無い
純粋に荒らし目的でやってんのなら止めないけど、製作者にここまで言わせたら普通は外野とか呼ぶのやめるだろ
状況がどうとかとか、それこそ関係ないわ
スタッフにしてみたら頭から冷や水ぶっ掛けられたような状況なんじゃないか
「売上じゃなくて魂」だの「記者の捏造」だの
数日前までは、日本国内の箱○を売り切れにするほど大人気って言われて
その上更に日本と北米でTOVの追加受注入ったって喜んでて
米アマゾンの予約でマッデン(初週ミリオン)抜いたって話まで出てきて、
こりゃもしかしたら世界的に大ヒットすんじゃねーかって感じで自分の中で盛り上がっちゃってたんじゃないの
それで、DLCで稼ぎまくりなんじゃーGKは文句言うなやー
ワシャ箱○だけで一生食って行けるんじゃPS2なんて終わりじゃ外野ボケコラァとテンション上がっちゃったものの
それが今や国内は発売1ヶ月で半額ワゴンに乗るし
頼みの綱の北米は初回たったの5万前後、予約≒初動で騒いだのは一体何だったのか
しかも自身の発言を誤解され職業GK以外の潜在的購入者からも本来は買わなくても良い反感を買って
それを拡大解釈した信者(と言うかゲハ厨)が大声で騒ぎ立てたせいでその収拾にまで追われ、
ついにはあれは記者の捏造ですなんてある種の「最終手
「売り上げじゃなくて…」とかって言葉はゲハなら
「売れてないじゃん」と言われた時にでてくると思うけど
開発者集まって話してる時にそういう流れにはならんだろw
「売れてますね」「いやいや、売り上げじゃなくて…」
って会話が普通じゃ無い?
> 国内は発売1ヶ月で半額ワゴンに
まじで?
この前ビックで3980円でワゴンに入ってて話題になった
中古買取価格が4500円での状況なんで、単なる「ワゴン」呼びするのは語弊があるけどな。
開発中
ナムコ樋口郷田「海外展開すれば成功すると皆を説得」
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217975_1124.html >次回作はプレイステーション3、もしくはXbox 360という展開になった」(樋口)
>“プレイステーション3で”、“両ハードで”という案もあったようだが、
>「国内ではまだ十分に普及していなかったXbox 360向けにソフトを作るとなると、
>販売本数に限界があるし、スタッフのモチベーションを上げるのが難しい。
>が、Xbox 360の海外での好況を考慮すると、「海外も含めて展開すれば
>ビジネスとして成功する」と皆を説得した。
発売後
樋口「売れた数じゃないんですよ」
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html >ウン百万本という数字がポコポコ出てくる、そんなアメリカの360市場。
>至高のRPGが海外でどういう風に受け止められるのか楽しみです。
>樋口「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
>とこのパーティーから四次会の席でもずっと言ってました。
樋口さん、次回HD作品は日本人も大切に…
354 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:13:06 ID:erTPu3280
樋口や郷田ってPS2のテイルズにも関わってたの?
あんだけ乱発しておいて魂だの言われても説得力ないんだがw
MSから資金もらってるだろうから問題ないだろ
まぁTOVは凄かったな。
プロが作るとあそこまで盛り上げられるんだと感動した。
TOV食わず嫌いしている人はぜひ遊んで欲しいね、秀作だよ、
ゲハでしぶとくスレが立つ程度の話題性もある。
FF13も評判見て、必要とあればハードごと手に入れたく
なるような作品だといいな、で発売日いつなんよFF13
会社からしたら
こんなこと言われたら悲惨だな
売れろよと
人気が、あるからこそアンチも多い
話題も尽きない
いいよ 良いよ ドンドンじゃんじゃんTOV盛り上げて!!!!!
てかテイルズの場合人気があるからってより、単純に見た目で好き嫌いが分かれるのが大きいんじゃね
そこでTOHですよ
362 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:35:48 ID:fGzNdDv6O
>>351 たんに箱○値下げ記念特価だろ。
ハードを売る為の目玉商品の位置付けでさ。
でも今回の、発言は
上手い撒餌になってるなか????
もっと、ガンガン食いつけよーーーー!!!
踊れ 踊れ♪♪♪♪♪♪
テイルズ終わったなw
もうHD機じゃテイルズ出ないだろ。
日本じゃPS3だろうが採算合わないし、海外じゃ売れないじゃ。
もうRPGはPS2レベルのクオリティで売るしかねーよ。
テクモの買収失敗したスクエニはアホ杉。
まぁ目標が50なら無理だろうな・・・オワッタってほどじゃないと思うが
元々あれだけ普及率の高かったPS2ですら50万
PS3で出した場合、国内なら箱より売れただろうけど、それでも国内35万売れたらいい方だろう
現在の状況じゃ、wiiとPS2のマルチ、あるいは箱とPS3のマルチで
ようやく届くかどうか、といったレベルのような気がする
そもそも目標50万ってのが少な過ぎなんだよ。
開発費が膨れ上がってるから市場のデカイ海外狙おうってのに
PS2と同程度の売り上げでどうすんの。
50万行けば次回作に繋げられるって位のちっぽけな目標。
そんなんだから売れねーんだよ。
>>366 大口叩くとオプーナ状態になるだろうw
現実的な目標を掲げるのは企業として当然かと
中計じゃナムコに限らず3年後には利益倍増なんてざらだろ。
50万ぽっちじゃ減益だろうに目標低すぎると思うんだけどな。
散々言われてるけどまだ海外での結果が不明なんだから終わったとかいうには早いんじゃないの
一週目の売上だけで語るとニンジャガ2みたいに100万行ってたなんて事もあるし
売れて欲しいが個人的には売れるとは思わないな 精々日米あわせて25万行けばいいほう
>>368 目標高くしても、それに見合うだけのものなんていきなり作れるものでもないだろうに
10周年記念のアビスで50万だったんだぜ?クソロード以外は結構良い作品だったのに
世界で普及してるPS2で出したその前作を大きく超える目標なんて、企画として無理があるかと
単に海外での種まきが目的なんだろうと思うが、もちろん沢山売れるのに越した事はないが
国内だけではPS2とかで出してりゃ今はまだそれなりに売れるだろうが
只でさえ乱発で下がり気味の本数でこのままだとじり貧でシリーズ終了ってのをイヤがったんだろと
看板タイトルなんだからロードマップに沿った計画を建てるのは当たり前。
現実を見て実現性ある目標を設定するのも当たり前。
ま、どっちもどっちだな。
ユーザーとして問題は海外でも思ったより売れてなさそうな事で、HD機での
RPG製作が今後難しくなる事だ。
IFゲーみたいのなら多く出そうだけど・・。
>>366 テイルズオブシリーズなら国内50万はいける、HD化によるコストアップはゲイツマネーで補てん…と皮算用したんじゃないかな。
途中で日米亜50万に変わったみたいだけど基本的な収支は変わってないはず。
MSが開発費補てん以外に赤字補てんまではしないだろうから今のところプロジェクトは赤字だろう。
成果主義のナムコの事だからボーナスは切り詰められるだろうから、プロデューサーはともかく
現場のスタッフが心配だよ。
亜って市場として使えるのか?
375 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 09:46:48 ID:erTPu3280
こんなにもテイルズが売れなくて嬉しい人が多いのが驚きだわ
どういった未来が希望なん?
>>376 正直、無理をしないで欲しかった
箱のみで海外狙い、はいいとしても、国内のカバーのためにPS3とマルチとか
国内をメインターゲットにしぼって、wii+PS2のマルチ等、堅実に行って欲しかったってのが
テイルズファンとしての俺の感想
>>376 日本サードが海外はなんでも大ヒットする魔法の市場と勘違いしてるところが気に入らないかな。
任天堂には勝てないけど、EAやアクティビジョンとは対等に戦えると考える根拠が分からないし。
日本でしか売る能力ないんだから日本市場に力入れて欲しい。
爆死したのが嬉しいなんて誰も言ってないでしょ、仕事でやってる戦士やハード信者以外は
ただ現実的じゃない販売路線の変更をして、選民的な過激な発言までしてたのが
いざ失敗したらこんな典型的な負け犬の常用句を使うようじゃざまぁねえな、って言われてるわけで
>>377 日本市場にも力入れるねぇ
それが無理だから海外じゃないの?
wiiにも出す予定だし
早めにHDで出してくれて俺は良かったと思うけど
>>378 気に入らないって…あんた何者だよ
日本は買いもしない外野がうるさいから
海外の方がやりやすいだろうな。
まあテイルズ厨以外はテイルズが爆死してもどうでもいいのは確か
ナムコなんだから給与心配はいらんと思うがこんだけ良作作っても
プロデューサーは発言権落ちて今回みたく予算追加とかしずらくなるだろうし
現場の人間も希望する作品への配属が後回しにされるだろうね。
悲惨すぎw
洋ゲー大作RPGももWoWは完全にスルーされてるし、dia3も未定だしで日本の
ゲーム業界オワタになりそうだ・・・。
384 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:01:06 ID:erTPu3280
やっぱアニオタRPGは受けないんだよ
あんなのが受けると思ってる信者は外に出た方が良い
価値観が狂ってるよ
それにバカサードは海外が地上の楽園だと思っているみたいだからなw
自分で国内市場壊滅させておいて海外へトンズラこいてもダメでしたwww
単純にナムコの戦略ミスだろ
385 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:02:07 ID:fdD0kd2y0 BE:449316465-2BP(676)
テイルズ完全に終わったな
こんなこと言い出したら末期
良作っていうかさ、テイルズなんて典型的な日本のいわゆる中2向けRPGじゃん。
いつの間にこんなあつかいされるようになったの?
それがまず違和感ある。
アビスでさえ60万か・・・
今度アニメもやるんだぜ
あのPS2で出た、テイルズとしても評価が高いアビスが60万
うん、これって手詰まりじゃないか?このまま行くと。
何かに挑戦しないと
とりあえずその意気は伝わったから今回の件は個人的には応援してあげたいのよ
>>380 いや、今単体のハードで勝負するのは無理があると思うってとこが言いたい
特にテイルズみたいな中堅RPGは
389 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:07:09 ID:t+R7seSH0
朝鮮ボクサーが買わなすぎただけだろ
ブルドラより売れてないとか何やってんの?
つまりHDのテイルズなんて糞くらえって事って認識でいいのかな?従来のファン的には
>>388 確かにサードがソフト作りにくい時代になったとは思う
売り上げ読みにくいし、一長一短で
ベストではなくてもベターだと思うんだがなぁ
もしこれがアビスのちょこっと改良レベルのPS2だったら
やばくね?将来ないじゃん
無理してHD機でシリーズ潰すよりは手堅くPS2でしばらく生き延びて欲しいってのは
わかるけど、ナムコみたいな大手が率先して動かないとどこもHD機にチャレンジしようってならんだろ。
ゲーム好きなら喜ばしい事と思うけどな。
テイルズ以前もAC6やアイマスみたいな人気ソフトは箱のみ展開だったし
バンナムは据え置きは箱を売りたいんだと思う。ハピネットのせいかね?
■と組んで勝負に出たけど、現状のところ不満なんだな。
PS3と箱は項羽と劉邦な結末になると思ってたけど意外にカオスになるかもな
なら買い支えてやれよ。
せめてブルドラ越えはさせてやれ。
まぁ360ではじめにだしておけば、
ショパンのようにPS3に移植するのも、
ガンダム無双の様にPS2に移植するのも可能だしな。
逆だと難しいと思うが。
396 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:17:30 ID:t+R7seSH0
海外が3.3万でも魂が伝わったからいいんですよ
>>391 箱&PS3向けに少し長期の開発期間を設定してHDの技術を磨きながら
PS2やwiiで様子見、って線もあると思うんだ
元々グラフィックの進化は遅いタイプ、というか他より一歩遅れてるけど、その分開発期間が短い作品だから
HD対応が多少遅れても、将来ないってほどでは無いと思う
398 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:18:11 ID:IlhusteoO
>>393 テイルズはいつでもWiiに飛び移れる算段で作ってたわけで
後先考えずに箱○とシリーズ心中!なんて微塵も考えてなかったと思うよ
あんだけ外野パンツ戦士どもが爆死爆死いってたニンジャガも徐々に売り上げ伸ばして見事ミリオン突破
海外での売れ方は、中古が発達してる日本の超初動型とは全く違う
逆に完全な爆死というのはMGS4みたいに、かかった費用を全回収できずおめおめ赤字になるものをいう
外野どもはその辺をよく了解しとくように
>>397 テイルズ乱発とか開発短いっていわれるけどさ
そんなに差はないと思うんだ
チームが複数あるだけで
チームで開発期間考えてみると結構かかってると思う
様子みながらだと遅れるって判断したんじゃない?
ライン複数作ってwiiとかでも出す予定みたいだし
予防線はガチガチだと感じた
>>400 お前タイムスリップして来たのか?昨日辺りから
もう今日現在はそんな楽観視してられる状況をとっくに過ぎてるんだぞ
初週20万のニンジャガ2と、初週33000のテイルズを同列に扱ってる奴の方がよほど現実が見えてない
一体どんな神ジワ売れを見せれば目標に到達するって言うのか
3ヶ月で世界累計35万本くらいでおさまるかね
3年もかけて世界で20万も売れないんじゃ完全に赤字だな
何とかして回収しようとするだろう
406 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:26:49 ID:erTPu3280
>>376 だって僕たち外野だもん
ナムコが落ちぶれようが他人事
せーぜー内野の身内だけで頑張ってくださいしか言いようがない
>>386 TOVやった?それとも外野?
俺がやったことあるTOS・TOSRに比べると
TOVは全然厨二臭くは感じなかったけどな
他のRPGは全くやらないのでわからん
でかい扱いされるのはちと違和感あるが
出してるタイトル数だけみれば
ある程度の本数を売ってる分多少大きく扱われるのもわからんでもない
対象年齢は高いけど、厨二が流行る前の少年漫画みたいな内容だった希ガス
Lとかもそうだった
409 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:30:03 ID:erTPu3280
本格ミステリー派の人にひぐらしお勧めしてるもんだろ
普通のユーザーはベタベタなアニメ絵で回避する
やらなきゃ良作なんて分からないRPGなんて失敗してる
外野って言いたいだけだろ、お前さん。
一般的なテイルズのイメージの話だよ。
TOVだけ違うんですとか言われても、はっきり言って困る。
前々からのイメージで物事を見られるのは当然だろ?
そのブランドでだしてんだから。
そのテイルズブランドは最高傑作とか言われてるアビスが海外数万なんだろ?
それで何でTOVだけ売れると思ったのが、理解できないってことよ。
>>400 世界であんだけ売れてても費用回収できないくらい開発費かかってるのか、MGS4
こりゃPS3でも出そうだな
413 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:31:56 ID:t+R7seSH0
>>409 逆にやらなくても分かる良作RPGをお聞きしたい
414 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:32:33 ID:aSrtzYIjO
売り上げが赤字だろうと360がゴミ箱になろうとそんなの関係ねぇ!!
TOVは魂を伝えるRPGだぜ!!
415 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:32:52 ID:t+R7seSH0
>>413 PS3で発売されるとファミ通とかが猛烈プッシュするイメージなんだが
開発中
ナムコ樋口郷田「海外展開すれば成功すると皆を説得」
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217975_1124.html >次回作はプレイステーション3、もしくはXbox 360という展開になった」(樋口)
>“プレイステーション3で”、“両ハードで”という案もあったようだが、
>「国内ではまだ十分に普及していなかったXbox 360向けにソフトを作るとなると、
>販売本数に限界があるし、スタッフのモチベーションを上げるのが難しい。
>が、Xbox 360の海外での好況を考慮すると、「海外も含めて展開すれば
>ビジネスとして成功する」と皆を説得した。
発売後
樋口「売れた数じゃないんですよ」とずっと言ってました
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html >ウン百万本という数字がポコポコ出てくる、そんなアメリカの360市場。
>至高のRPGが海外でどういう風に受け止められるのか楽しみです。
>樋口「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
>とこのパーティーから四次会の席でもずっと言ってました。
418 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:33:58 ID:erTPu3280
>>413 ドラクエ3、8とか
あとオブリ
テイルズなんかパッと見アニオタくせーゲームしか思えねーだろ
ニッチプレイヤーなんだよ
内野には伝わったと思うわ
>もう今日現在はそんな楽観視してられる状況をとっくに過ぎてるんだぞ
お前は一体何者だよ? ちょっと落ち着こうぜ、ぱんつ
>>401 それでも比較的開発短い方だと思うよ
同じチームの発売自体が大体2年ちょいに一度くらいだとして
企画発案から開発に入るまでの期間を考えるとかなり早いスパンだと思う
>>417 言い訳が必死過ぎるなw
素直に360で出すのは間違いでしたって認めりゃいいのに…
なぜロスオデは売れたのかすごく謎になってくる。
JRPGといってもまんまアニメだと駄目なのか。
店頭でインアンムービー見たけど
俺はああいう絵の方が苦手だなー
苦手というかキモいというか
>>410 少しくらい情報集めれば
主人公とかの年齢高めなんだな
くらいはわかるだろ
HDのJRPGはFFくらいしか生き残れ無そうだし、せめて海外のRPGがローカライズされるよう
falloutとかしっかり売れて欲しいもんだな。
ゲハ的にはTOVのキャッチフレーズが「魂を伝えるRPG」で定着しそう
正義を貫きなんちゃらはさっくり忘れられて
>>418 アニオタくせーってw
ドラクエ挙げんなよw
やらなきゃ良作かわからないソフトは失敗って言いすぎだろw
ゲーム全然やってない臭いがすごいするよ・・・
430 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:38:56 ID:gfhJOPOWO
またバンナムの釣りか
ボタン祭りと同じだこれ
ジャムさん、360始まった。
ついにスピリチュアルか
さすがカルト360wwwww
>>422 なら慣れてきたら次も早く出せるのかな?
失敗した場合も十分考えてると思うからそう悲観的にならなくてもいいと思うんだがなー
ジャム爺も余計なこと書かなきゃいいのに
和ゲーが国内も海外も駄目で360死亡ならPS3なりWiiなりに行くだけなんだがなw
つうかJRPG行く場所あるのか?こうなると。
DSでいいだろ。
海外3万って大爆死じゃんw
ああ、そういや確かにそれほどのスペック必要ないもんなw
携帯機主流ってのもありなのか。
>>423 360で出してもそんなに売れてないけど
PS3だとまだ完成してなかったり、劣化する可能性も高いからな
次世代機で出すという目的を達成しようとしたら、箱を選んだのは正解
費用対効果で考えたらどっちで出すべきだったかはちょっとわからんが
>>424 ロスオデの英語音声やってみりゃわかるがスムーズ
それにストーリーも家族ということでアメリカ向け
しかし出たときは爆死と言われたもんだ
まあToVも結局呪詛返しになるのが見えてるけどね
ガイヤのパンツマンはいつになったら学ぶのやら
>>433 それが乱発だって叩かれてんだよ
数撃ちゃ当たる戦法はユーザーには嫌われる
>>439 どっちとかじゃなく、マルチで出すべきだったと思う
国内はPS3で、海外は箱でカバーしあう感じで
つかロスオデいつのまにこんなに売れてんだ
あっちの売り上げ推移はよくわからんな
現状海外が箱でカバーできていない以上PS3でもだしてたら、開発費含め大変なことになるだろw
多分海外でもPS3で出した方が売れてたと思うよ。
>>445 海外は同じようなもんだろw
500万台少ないんだし
>>445 海外でPS3のほうが売れるのはサカゲーしかないよ
ディスガイアなんてvgでも2万だし
>>442 だから、PS3版を開発したら開発費上がってハードル高くなるんだよ、マルチでも
ナムコの場合はもうどれくらい敷居が高くなるかは痛感しているはずだし
国内だとPS3で出した方がもう少し売れた可能性はあるけど、利益もより出たかはわかんない
長い目で見ればなおさら
「VGソースで2日で5万、10位圏外だから詳細は分からないけど来月は10位以内に入る」
って言ってたら実際は
「4日で3万、58位」
だったって言う
だったって言う
PS3に移植はないだろうなあ……黒字なら出ただろうけど。
Wii新作でどれだけがんばれるかじゃないか?
>>444 まぁ確かに海外での売り上げ不振は予測してなかったけど
元々海外で売れたのは一作品のみで、国内がメイン市場の作品だから
箱のみ、ってのは無謀だと思うんだ
国内での売り上げは正直健闘したほうだと思う
HD機で出したものをPS2やらwiiに簡単に劣化移植させるシステムが必要になってくるかもしれんな
PS3には開発環境が無いんじゃなかったっけ?
郷田か誰かがインタビューで語ってたけど
よく考えると「開発環境」って広義な言葉だよなぁ
「一番出来のいいものを、より少ない開発費で」
って考えたら箱○で一本化するのは正解
その後、クオリティ下がるのを承知で割り切って
>>452みたいにするのはアリだと思う
カプコンはそんな体制作りつつあるなw
ガンダム無双は普通にPS3から2になったろ。
ガンダム無双は最初からPS2クオリティだし
HD機版は解像度上げただけ
出来のいいものを少ない開発費で、なら間違いなく箱だけど
箱の国内での認知度、普及率を考えるとそれのみは正直無謀に思える・・・
安く開発したもののあまり売れない、では採算が取れないだけではなく、今後に響くんじゃないかな
>>456 あれは元々PS3で出す必要性がない出来だったし
多分ディスガイア3とかアガレストとかクロスエッジだって移植しようと思えばすぐできるぜ
まぁ箱には二度とテイルズ出ないだろうよ
だからテイルズみたいなオタ向けRPGをHD特化で開発なんてのは時期尚早なんすよ
ペルソナとかスパロボみたいな采配をすべき
ナムコはあくまで魂を伝えたいんだから
売り上げとか採算はどうでもいいんだよ
HD特化って時点でオタ向けだけどな
テイルズのオタとは意味が違うかもしれんが
>>458 あくまでHD機で開発するっていう前提があっての話だけどな
利益を懸念してマルチにするならWiiかPS2だろ、PS3に移植するのはメリットがない
ロスオデの話が出てるけどNPDでロスオデを追えるのは
20万まで、その先は消息不明だ。VGでは良い線行ってるらしいが
MSが発表しない限り実際どの程度なのかは永遠の謎。
HD機で作ると考えたなら箱で開発したのも間違いではないのかもしれん。
PS3の開発環境は当時壊滅的だったようだし、ただ海外で売れるとどうやって説得したのか
シンフォニア以外は死んでるシリーズ故に説得材料が気になるね。
>>464 まぁ、箱からPS3に移植した場合の費用がどのくらいかかるのかがわからんから
そこら辺はなんとも言えんね・・・
一応国内での認知度を上げる、ってメリットはあると思うよ、前者の通り費用対効果がわからんからアレだけどw
TOVで赤字。移植するのにもだいぶお金を使う。
んでPS3移植版を出して黒になるのかと言えばNOじゃね。
箱○のほうが本数売れないけど利益が出やすいんだから。
赤字だったらわざわざ自分の傷口広げるようなマネしないだろ
>>467 しかし同じナムコレーベルでショパンて前例があるし
一体移植にいくらかかるのかわからないとなんとも言えんかと
そこら辺は開発者でないとわかんないからなー・・・一度聞いてみたいもんだぜ・・・
PS3ショパンはとてつもない売上になるから赤字にならないだろう
HD市場で売れなかったからもうPS3でも出ることはないわけか
楽しみにしてたんだけど仕方ないな
爆死しちゃったんだからな
>>469 赤字かはともかく、とてつもなく売れるとは思えないだろw
三大RPGがこの様か・・・
轟音が言ってた、xbox360でソフトだすやつらは売国奴なんだって
みんな自然にPS3に集まってくるし、箱○だから爆死するんだって
PS3で出したら日本人がみんな買うんだって
ショパンは大勝利は確定的に明らか
>>471 売れなかったら大手メーカーはPS3見捨てると思うよ・・・
ロスプラですらアレだぜ?
日本のニッチな箱○市場でそこそこ売れたものなんだから
その2倍は軽く超えてもらわないと怖くて出せないだろ
>>474 ナムコは売り上げとかは気にしない
あくまで魂を伝えたいんだから
>>473 お前PS3アンチだろ・・・w
普通に考えればショパンはまぁ地味売れといった感じだろう
売れても15万、無難なところだと10万前後で落ち着くんじゃね
5万も売れないだろ、ショパン
そもそもショパン題材のRPGって誰が興味持つんだよ
5万売れなかったらいくらなんでもバンナムが可哀相です
>>477 さすがに5万は売れると思うぞ・・・
二ヶ月で7万以下だったりしたら土下座するよ俺、意味も無く
実際のところPS3に移植されるかというと、ゲイツマネーが投入されていたら制約が
いろいろとあるだろうからなぁ。
483 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:40:00 ID:erTPu3280
>>429 だからテイルズなんか喜んで買うやつはアニオタだろ
ドラクエは8で3Dにして万人が楽しめそうな出来だった
>>483 見た目だけで判断してるとそういう印象だろうけど
実際は戦闘のおもしろさが一番光るRPGなんだぜ
TOVは塊魂の続編だったのか
487 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:43:46 ID:erTPu3280
>>485 その戦闘が伝えられれば良いんだがな
普通の人は萌えアニメキャラの人形劇にしか見えない
テイルズの戦闘なんて遥か昔から進歩の無いマンネリ作業戦闘じゃないか
テイルズが受けてるのは戦闘そのものじゃなく、
アニメっぽいキャラを自分で動かして戦えるところだろう
>>487 日本人はスクリーンショットでクソゲーかどうかを判断できる
恐ろしい判別能力を持ってるから
操作の楽しさを伝えることは不可能
>>487 いや、そうじゃなくて・・・
>テイルズなんか喜んで買うやつはアニオタだろ
なんてセリフがあるところを見ると、実際シリーズやったことはないんだろうなーと思ってな
>>424 ロスオデが、70万本売れているってソースは何にもないんよ。
信用できるNPDでも最初の月でしかランキングされてない。
VGの本数なんて何の根拠もない占いみたいなもんだし、
360でならJRPGが売れるなんてのは、眉唾だな。
箱○になった途端に戦闘が楽しいだの触れてみればわかるだの
そんなの、スーファミの頃からそれをウリにしてたんだから当たり前だろうが
アニオタ向けを押し出したのはDとかリメPからなんだから
>>490 シリーズに詳しい奴ほどその図式が当てはまってることを知っているはずだが
テイルズよりアニヲタ寄りのRPGなんてペルソナくらいしかないんじゃね?
495 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:48:05 ID:erTPu3280
>>490 ねーな
戦闘が面白いならVPくらいのポジションを獲得しているはず
見た感じ腐女子に人気の萌えRPGって感じだな
>>478 クラオタ、バイオリンオタの俺的には大ヒットだぞ
>>488 まぁ・・・あの戦闘を作業としか思えないなら、進歩してないと思うのかもしんない
ペルソナはアニヲタというかラノベヲタじゃないか?
3までしかやってないから良く知らんけど
>>495 そういうタイプじゃなくて、戦闘だけ格ゲーだと思ったほうがいい
テイルズの戦闘が作業なら少なくともRPGなんて出来ないな
ニンジャガみたいなスピード感あるアクションゲー以外やったら
発狂しそうだ
格ゲーやればいいんじゃね?
>>492 俺はシリーズの事を言ってるんであって、Vの事を言ってるんじゃないぜw
「他のシリーズだけやってTOVやらずに批判してる」
なんて言う奴よりも、俺としては
「他のシリーズやってないのにTOVだけやってテイルズ史上最高だと持ち上げている」
って言う奴の方が気になるがね
その末に国内に見切りを付けて海外路線を取ってこのザマでは
505 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:51:49 ID:SVw2cyTzO
北米3万しか売れなかったんだな。゚(゚^Д^゚)゚。プギャッーハハハハハハハハハハハハハハハハハハWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ネーネーボクサーパンツ君たち今どんな気持ち?(´・ω・`)
神神と騒いでたTOVが3万で今どんな気持ち?(´・ω・`)
>>501 格ゲー大好きさ、スト4とか楽しみでたまらんというかもう発作出そうなくらいだ
+RPGでもある、ってところが大きな魅力なんだぜ、テイルズの
>>491 <360でならJRPGが売れるなんてのは、眉唾だな。
この1行で全て台無し、PS3でJPGでなくて悔しいんだろw。
売れてないけど360には出るようですよ、JRPG。
スト4あんまりいい評判聞かないんだよな・・・
3を未だに楽しんでる身としてはブロッキングがなくなったのが痛い
魂を伝えられれば良いという事だから
たとえ採算取れなくても360で出し続けてくれるだろう
金がなくなってもゲイツマネーで補填してくれるし
ナムコも360ユーザーも安泰だな
テイルズのアクション性なんて昔からRTS程度だろ・・・
格ゲーに例えるなんて流石におこがましいわ
>>508 俺もコンシューマーでは未だに3ばっかやっとる・・・
スト系のバランスはやっぱ秀逸だわさ
爆死は言い過ぎ、内容ともどもいつも通りなだけ。
513 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 11:57:07 ID:SVw2cyTzO
こりゃPS3で完全版が出てからが本当の勝負だな。
ゴミ箱の売上なんかハナから期待なんかしてないんだろ(´・ω・`)
世界で爆死したものがPS3に移植なんて
ヴァンパイアレインばりのアホじゃないですか
海外で売れないならもうHD機で金掛けたRPGなんてつくらねーよw
よくてps3にtov移植して後はwjj一直線だろ。
516 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 11:58:54 ID:u9bwRSlV0
同人でやれよ、オナニー野郎
外野がいくら騒いだところでPS3では絶対に発売されません
残念ですねーw
いや、ホントその通りなんだよ。
海外で売れないのはむしろ、想定内なんだよ。
過剰に期待しすぎだっただけだ。 誰がとは言わないけど。
GCの奴が売れたのは任天堂が販売受け持ったからって話だしな。
今回もMSに販売まかせりゃよかったんじゃねーの?
>>518 海外でのナムコブランドの知名度を上げたかったんじゃね
結果はともかく、その考え方ならわからんでもないし
>>495 なんだ?やった事もねーのに言ってるの?
お前が馬鹿にしてるそのアニオタよりもひどいぞそれはw
逆にお前の好印象なゲーム聞きたいわw
521 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:12:52 ID:erTPu3280
>>520 キモいゲームなんか買うわけねーだろw
君たちアニオタは感覚麻痺してテイルズが普通だと思ってるけどあんなジャケット部屋に置けねーよwww
彼女や友達に見られたら人格疑われるしw
第一俺は内容を叩いてないしやる必要はねーもん
よっぽど心の狭い友人しかいないのね・・・
テイルズやってる人はエロゲとか好きそうだし
相対的にテイルズが一般向けっぽく感じるんじゃね
524 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2008/09/15(月) 12:15:20 ID:s4fLWNA60
なんか勘違いしているヤツがいると思われるので一言、テイルズは声ヲタ仕様だから
オタク臭くないRPGなんてありませんよ…テイルズは他のRPGよりオタ臭が濃いだけ
>>521 お前どんな生活してんだよw
マジで
ほんとに彼女か?テイルズくらいで人格疑われるって
マジで騙されて無いか?ほんとに友達?
それかよっぽどひどいんだな・・・
じゃあどんなゲームやるんだ?
527 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:16:31 ID:6+vv8zxA0
典型的な、ゲームをやらないで判断する人だなぁ・・・
521と523は
>>526 きっとグランツーリスモとかしかやらないんじゃないの?
それなら納得出来る
529 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:16:38 ID:erTPu3280
これ海外受けする要素ねーよな
どこあんの?
ちょっと見た感じロンゲのナヨナヨしたにーちゃんとピンクの髪の萌えキャラしかいないよ
また話題が横道に逸れてるな。
>>530 宗教上プレイできない人が気を紛らわせるためにやってるんだと思う
532 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:19:59 ID:erTPu3280
>>526 最近友達や彼女とやるゲームならウイイレとか鉄拳だな
あとはマリカーやテトリスとか
君らの友達はコミケとかに参加しちゃったりするの?
そういうオタはいねーや
インアンよりテイルズの方が
取っつきやすい絵だと思う
>>521 ゲームのジャケットを部屋に飾るという発想がキモいです><
そんなソフトしかやらない人間が
この板にいるって・・・
>>532 とりあえず無難なところを挙げてみましたってか
売上は関係ないから次も360だね。
どういう強迫観念の中で生きてるのかしら?
自分はヲタ、って公言した上でちゃんと付き合える人々がいる人生
っていうのが世の中には当たり前に存在してるのに。
539 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:22:56 ID:erTPu3280
テイルズ買う奴って一線を越えちゃってるよな
ゲーム屋であのジャケットを手に取るなんてすげえよw
>>535 無難つうかウイイレはライトはみんなやってないか?
君の周りにそんな人いないの?
ゲーム全く興味ないけどバイオやDQ、ウイイレやる人
鉄拳ってライトもやるのか?
初秋散漫なら十分だな
最終散漫くらいだと悲惨だと煽られても仕方ない
初秋散漫で爆死いってるのはプライドのみ高い生意気な素人
インアンもこれくらい売れればいいのに
テイルズなんてキモオタゲーをやってたプレイヤーはPS時代の方が多くね
鉄拳はしらんが、ウイイレは多いな。
ウイイレとGTしかやらないってやつが多い。
>>532 コミケに参加する友人もいるし
そうゆうのにまったく興味の無い友人もいるぞ
まあお前みたいなのとは友人にはなれんわ
人格がきもい
自称ライト(笑)
ウイイレはライト多いだろうね
そうじゃなきゃミリオンなんて行かないだろうし
>>544 そういう友人が複数いてもおかしくないよな
俺もヲタだから基本的に集まってくるのはヲタだけど
全くヲタじゃないヤツもいる
なんで俺と未だにつるんで遊びに行くのかわからんときがあるw
>>529 日本人からした「外人向け」のイメージがあんなもんなんでしょ
この間クローバーフィールドって映画見たんだけどさ、
日本企業の副社長に就任したって言う主人公が自宅でスシパーティやってんだけど
スシは立食パーティみたいになっててそれをつまんで歩きながら食うスタイルだし
「あっちにサケも用意してあるぜ」っつってバーみたいな場所でワイングラスで飲んでるし
フローリングの床に何故か畳が2畳だけ置いてあって、コンクリ打ちの壁に日本の国旗が掲げてある
作中の「日本で放送しているニュース番組」はどう見ても北朝鮮放送のノリ
それなのに作中のキャラは「日本にはもうサムライなんていないんだぜ?常識だよ」と、まるで日本に理解があるように言ってる
これを見た時に異文化理解がどれほど難しいか分かった気がした
>>539 ウイイレはあんま聞かんけどDQ、モンハン、MGSはいるねぇ
テイルズとかの話題もついてこれるよ 一応言っとくがそいつらはコミケとかエロゲには手を出してないし
普段はサークルで汗流してるよ
>>542 多いよ
当時を生きてたゲーマーなら1作ぐらいはみんなやってるはず
だからTOVが初って奴が多かった時、
箱ゲーマーって意外とゲーム歴浅い奴が多いのかと思った
魂を伝えるってwww ギャグでしょいい大人がww
552 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:27:59 ID:FaH5rYLs0
俺が最期に見せるのは代々受け継いだ未来に託すテイルズ魂だ!人間の魂だ!
ジョジョオタ乙
>>540 間違いなくやらねー
ちょっと無理がある
出荷目標か売上げ目標かしらんが50万本らしいけど
まあこんなもんじゃねえか。目標に届かないことなんてザラだし。しかもナムコだぜw
>>539 俺がそうだったらそんなキモイものに触れるのも嫌だけどな
話題にもしないわ
何故ここにいるのかわからん
だから煽ってみた
>>550 箱○ユーザーはそれまで余りコンシューマに手を出してないヤツが多いイメージ
で、今じゃ箱○ユーザーは基本的に来るもの拒まずだから
TOVが初って人も多いんじゃないの
>>554 バンダイと合体してから、現実目標になってるので到達有無は重要。
目標数字は、小売・問屋への販売数で、推定実売数ではない。
558 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:31:33 ID:erTPu3280
オタ臭くないRPGなんてドラクエくらいだろ
何もテイルズに限った話じゃない
>>556 元(現?)PCゲーマーが多いってことか?
言われてみればそんな感じかもしれん
>>558 車やバイクの話するぞw
そっちはbBとかか?
もうちょっと世界広げようなwな?
音楽と車の話なんて普通にしないか?
っても俺は車興味ない(ペーパー)から話題に全然乗れないけど
>>560 FPS好きのPCゲーマーかアケシューターが多い、と俺は思ってる
564 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:35:55 ID:erTPu3280
やべーなwwwアニメ声で「おりゃ!」とか「聖なるなんとか・・・」とか漢字の厨くせえ技なんてモロキモヲタ向けじゃん
こんなゲーム一般人やらねーってwwwww
みんな「○○萌えだよねー」「○○の声優マジいいよ!」「この技かっけえええ!」とか語っちゃうわけ?
マジきめーwwwwwwwwwwww
段々発狂してきました
怖い一般人ですね
自分が一番きもいをいうことを自覚してないんだろうな
やけに詳しいよなw
しかもつべの動画ならわかるけどニコ動とかw
もちょっと弄ろうか
>>564 だんだんキモくなってるぞ ちょっと落ち着け
569 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:40:21 ID:erTPu3280
だから俺はどっちかというとオタだよ
漫画とかゲーム市場は詳しいし
でも萌えアニメとかエロゲーやるキモヲタじゃないわ
>>566 こういうのを見ると俺のキモさはまだまだ足りてないと実感するね
精進しなくちゃ
571 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:40:59 ID:B/jE9nnSO
キモヲタと響きあうRPG(笑)
テイルズのキャラの口調はアレなんで、とても人前ではプレイ出来ないのは確か。
>>569 一緒一緒w。自分を客観的に見てみろってw。
574 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:44:34 ID:erTPu3280
>>573 いや、だから俺はそこまで一線を越えてないってw
ヲタがハルヒハルヒ騒いでるけど俺は全然クソだったし
俺が最近でパッ見でオタ臭い買ったゲームはPS2のベルサガかな
何年も昔だけど
>>569 >漫画とかゲーム市場は詳しいし
どんなキモオタだよw
詳しいのかw
>574
一般人はそもそもハルヒとかしらないし
自覚のないアホってなんでこんなキモチ悪いの
嬉しそうだからもっと構ってやれよ
579 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:47:10 ID:erTPu3280
>>575 漫画は趣味だけどゲーム市場は3つくらい論文書いたから詳しいんだわ
まあ実際俺と会えば話が早いんだけどなあ
なんだ、俺も別にハルヒにハマってないから
一般人か
ちょっとがっかりした
>>574 じゃあ俺もオタじゃないなw
らきすたのどこがいいのかわからず
なんでグレンラガンが人気でねーんだよ!って放送当時思ってたからな
ハルヒ?が普通の人だよ
高校生か大学入りたてか?
そうゆうのに嫌悪して俺は違う違うって思いたがる
>>579 お?会うか?
俺は東海地方だから
名古屋くらいしか無理だけど
>>579 >ゲーム市場は3つくらい論文書いた
マジパネエっすwシェンムーについて熱く語ってください><
584 :
名無し曰く、 :2008/09/15(月) 12:49:11 ID:hpyJousE0
グレンが人気出るなんて思えるのはガイナオタだけだろ
585 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:49:56 ID:erTPu3280
まあ俺のことなんてどうだっていいだろ
結局テイルズはニッチのキモヲタ向けゲームということで失敗したwww
>>582 神奈川だから無理だ
>>584 そうですガイナオタですw
知ってて書いてるよw
587 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:50:46 ID:6bA95iN/0
魂を売るRPGに見えた
グレンラガンは全く見てないけど
なんであんなに朝早い時間に放送してたの?って疑問しかなかった
>>585 でもさ、論文書くくらいなんだからさ
今そうゆうものがかなりの割合しめてるのは知ってるだろ?
それでよく論文書けたな
よく通ったな
>>589 まぁ深夜でやった方がマシだったな
日曜朝は百戦錬磨の猛者が集ってるから半端な番組はすぐそっぽ向かれる
>>590 俺みたいなFランク大学なら通るんじゃないの?
俺はちゃんと俺なりにしっかり調べて書いたけど(もちろんゲームのことじゃない
593 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:53:25 ID:erTPu3280
>>590 ん?任天堂があるじゃん
てかマクロ視点で分析してるし
テイルズみたいな乱発キモヲタゲーなんて市場動向に与える影響なんて皆無に近いよ
まあ、TOVが360で出して正解だったか失敗だったかがわかるのは、早くても来年、
もしくは2年後。
PS3でFF13出てからだな。
これでFF13が日本だけで300万本達成して、ユーザーの大幅な確保に成功した場合、
市場はPS3に戻るから、ノウハウの蓄積に時間がかかるために失敗だったといえる。
FF13が200万以下しか売れないようならば、PS3自体が終わるために、
新しいことをするには現時点では360しか無くなるので、今回の蓄積されたノウハウは無駄にならない。
結局、現時点での売れ行きよりも今後を見た場合、どうなるかって事なんだよな。
目先の売り上げだけを見るなら、PS3でも360でもWiiなくPS2で出すのが一番正解。
ただし、これをやってしまっていたために、現時点では一部の企業を除いて日本のソフトは日本でしか売れなくなってしまった。
そして、その日本も一般ゲーマーが一番多く持つPS2でしか売れない状況になってる。
目先の売り上げのみ見てたら、確実に数年後には合併吸収を繰り返すしか手詰まりになるのは分かり切ってる。
テイルズはTOV(HD対応)に進化したことで
国内での人気売り上げ注目度はUP、ユーザー層も従来ファン
だけでなく一般RPGファンからも、新規ファンを獲得できる
仕上がりになってたと思うけどね。問題はビジネス的な部分だけ。
>>593 そうなの?規模は大きいって聞いたけど
文系の論文わかんねーや
俺は理系だからか?
たぶん論文の書き方も違うんだろうな
通ったのならいいや
なんの雑誌に載ったの?送った?
マクロ的に見た結果任天堂の話しかしてないってこと・・・?
598 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:59:14 ID:erTPu3280
360に出したのは主に海外でブランド築きたかったからだろ
損得で言えばMSの援助で既に黒だと思う
MSから支援もらって次世代技術、海外市場へ挑戦はナムコにとって良いこと尽くめ
結局海外展開は失敗したがw
599 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:00:01 ID:ANUEqOikO
>594
FF13出た後なんて次世代機の季節だろ
テイルズは出来は確かに良いが、それしか無いってのが痛い。
確かにテイルズファンに訴えるだけの出来の良さだったが、
あまりハードを買わない層にしてみれば、それだけのために買うのがきつい。
360には他にも魅力的なソフトがあるが、それは個人の主観でテイルズファンも同じように、
魅力的と感じるかどうかは個人差が大きく出る。
テイルズがあるから、テイルズファンが360を買うなんて理論が通るなら、
FFファンはFF13が出るからPS3を買うってのと同じになってしまう。
結局は出来が良くても、それ1本だけだと、大きな波にはならないって気がする。
602 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:01:56 ID:u9bwRSlV0
援助がないとやっていけないのは需要が分かってないからだろ
馬鹿としかいいようがない、開発者がただ作りたいだけのオナニーゲー
3万本でどうやってブランド築くんだよ
ブランド下降するだけじゃないかw
>>601 "出る"と"出た"は違うけどな
テイルズファンが今回飛びつけないのは
TOSの悪しき前例があるからってだけかと
>>600 それも今回のが失敗か成功かに大きく関わってくると思うんだよね。
現時点ではPS4の開発許可なんて、まず出ないと思う。
PS3で10年いけると言い出してる時点で、そのくらいの長期計画なのかも知れない。
現時点で360とPS3がほぼ同等の能力なのに、360が次世代になったとき、
PSはどうなるのかって話。PSとSSで争ってる中、DCが出たのに、PSはPSであと5年頑張りますなんて言われたとき、
企業はどう思えばいいのか。
606 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:06:47 ID:erTPu3280
今回の流れはホント酷かったな。
米AmazonでTOVが(一瞬だけ)1位になる。そしてそれが海外のブログに乗る
→ゲハではそれをソースにして、20万は売れたなと既成事実かのように騒ぐ。
20万という理由はマッデンの3週目(マッデンの2週目が16万だったから)よりAmazonで上だから。
VGで6万本と掲載
→VGは参考にならないとゲハで騒ぐ。VGは多めに出る傾向が高いがその指摘を無視して
10万はいってるだろうと大騒ぎ
NPDが発表するもランキング外
→ただしNPDの発表でランキングに入ってるものは全て10万以上だったので
すぐその下にランクインしている、10万はいっていると騒ぐ
現実は3万本。
ちなみにトラスティベルは初週2万本で、和ゲーで3万本っていうのは
実は多いほう(普通はランクインすらされない)。PS2でも和ゲーの
レビュー評価が高いRPG、SLGが初週2〜3万本程度しかいかない。
まともな脳みそを持ってる人間なら予想できたことなのにFFのようなブランドと
比較して売れると言っていたニートは判断能力がなさすぎる
SCE
「ファミコン8bitサウンドの制約はクソ。音楽とは認められない。
制約に縛られず、クリエイターがやりたいようにできるのがPSなのです」
コナミ
「MGS4の開発は、延々続く制約との戦いと妥協だった」
>>604 TOVの比じゃない数の新規ファン獲得できたのに、
旧ファンも含めて丸ごとドブに捨てたからな
最終的な数字なん?コレ。
マジで?
>>606 詳しいなぁ
知らんかった
もちろんそれは後だしじゃないよな?
その理論は前からだよな?
>605
成功だろうが失敗だろうがPS3以外が次世代機に行くのは確実だろ
Wiiの次世代機あたりにFF13を持っていけるならそっちでも出すだろ
>>606 3大RPG名乗るからにはFFと比較するだろ
まぁ本気でTOVが売れると思ってたおめでたい人なんて居ないだろ
コアゲーマーばかりの箱ゲーマーなら特に
>>605 国内での売り上げが大半のテイルズシリーズ
360の次世代機は日本でバカ売れするの?
蓄積されたノウハウなんて使う機会すらなくなるんじゃないの?
3万かぁ…はぁ…
やる気無くすわ。
>>599 普及台数70万台程度の箱○ユーザーの中に
従来のテイルズファンが15万人もいると思うか?
確実にRPG好きの新規プレイヤーを獲得してるだろ。
>>604 PS2・Wiiで出れば買えますよ・・・と言う話。
負ハードを買うのは覚悟いるからね、箱だけでなくPS3も含めて。
インアンは妥当なのかもなーって思う。その売り上げ。
シナリオの段階では面白いんだが、話が要点のみで感情も何もわかない。
一部まともな展開もあったが、ほとんどは展開が早すぎて冷める事が多かった。
ゲーム面も作りが荒い。納期重視だったのか?ってくらいシステムが練り込まれて無くて、
変なバグっぽいものもある。
日本ではAAAってのとスクエニ効果、TOVを買った人が次の目安にしてた事もあって、7万は売れたみたいだけど、
ちゃんとした面白いゲームしか売れない海外市場では、結構きつい出来だと思う。
海外の売り上げって良く知らないが、
その3万って2日間の売り上げって見たが違うのか?
>>618 ところが日本では糞ゲー扱いのSO3が海外では神ゲー扱いだったりするから面白い
まぁインアンは既にボロクソだから最終的な評価もたかが知れてるが
日本でBFBCとかが初日1万いかないのと同じかー
悲しいね
みんなゲーム好きじゃないのかね・・・
ホント
自分の好きなゲームが売れなかったら「みんなゲーム好きじゃない」か
ホントめでてーな
>>622 ああ思うよ
何を買うんだ?
TOVもBFBCもいいゲームだと思うが
624 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:21:05 ID:erTPu3280
アイマスが売れるユーザー層だから察してやれよwww
>>621 俺もそういったゲームは好きだがFPSでしかも人殺しゲーを好むのは日本では少数なんじゃないか?
>>623 そもそも箱が売れてないって前提をまるっと無視すんなよ
テイルズなんて他のハードでも何個も出てるんだよ
ゲームユーザーが減っているのは本当だろ
だからwiiが売れる
PS3もノンゲーム宣言する
だから俺は箱○をやる
628 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:23:49 ID:0TgUTEIBO
さ
>>626 ん?それが?
ただいいゲームが売れないのは国内海外かわんないねって事
難しいね
いくら良い物であっても
それが需要にマッチしていなかったら売れないなんて当たり前の事だろう
大体その人にとって良い物が他の人にとって良い物とも限らないしな
ゲハでは良くアイマスアイマスって馬鹿にするように言ってるのがいるけど、
ゲームの内容から考えて、恐らくそれほど予算はかかってないと思われる。
ようはミニゲーム集だし。
それで、売り上げをたたき出し、マルチ展開も行い、日本人にはあまり売れないDLCも成功をした。
企業としては成功してる作品なんだけどな。アイドル育成ってのがオタク臭いってので、
馬鹿にしてるんだろうけど、オタク臭いなんて言い出したら、WiiFitなどを除く全てのゲームがオタク向けなんだけどな。
633 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:26:19 ID:7U8D/V7V0
>>624 スク水・ブルマコスDLC出せば爆売れ間違いなしだなw
アイドル育成って時点で終わってるのに
ブルマとかなんとかカミングアウトしたら社会的に殺されるレベルだろw
360はオンライン重視のゲーム機だもんなぁ。
そして日本人はオンラインを嫌ってる人が多いっぽいんだよね。
箱を持っててもオンラインしてない人もいるし、
FFが好きでも11はオンラインだから除外な人も多い。
全てのハードを持ってるゲーマーでも、
箱で買ってるゲームはブルドラ、ロスオデ、テイルズ、インアンと完全に偏ってる。
オンラインが無ければ、ソフトさえ出るなら箱である必要な無いしな。
その辺が箱が売れない理由って気もする。
そして、逆に箱は面白いって言う人との温度差でもあるんじゃないかね。
オンラインが好きな人が箱が好きって傾向だと思う。
>>595 こういう主張する人いるけど、まったく説得力無いんだよね
書いてることを逆にしたらそっくりそのままTOVの現状に合うんだけど
638 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:32:09 ID:3cL7ZRX+O
ゲハとかみてたらこんなやつらがいるオンなんかしたいと思わないだろw
>>632 アイマスなんてオタク臭いなんてレベルじゃねーぞw
640 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:34:36 ID:erTPu3280
641 :
それも名無しだ :2008/09/15(月) 13:35:02 ID:t+R7seSH0
>>459 ディス3はメモリがきつきつだからPS2じゃ無理
642 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:35:17 ID:rEFo0Zy00
郷田と樋口は今は亡き板垣のポジジョン狙ってるんだな
>>627 現状のPS3の場合は欲しくてもまだ経済的(HDTVも含め)
な理由で買えない。買わないって人が多いから需要がない
わけではないと思う。DS、PSP、Wiiは欲しければ
誰でも無理なく買える値段だから買い控えなく売れてる。
アイマスに大きく金をつぎ込むのは、どちらかというと、ゲーオタやニートより、
あっちの業界の人間だと思うけどね。漫画家とかそういうの。
あと、箱=アイマスって意味で馬鹿にしてるみたいだけど、
元々アイマスはアーケードらしい。そっちで何万も突っ込んでる人から見れば、
箱のはたいした金額じゃないんだと。元々の収入の違いの感覚の差ってやつなんだろう。
俺には無駄金にしか見えないが。まあ、緊張感が無いとかは言ってたが、意味はよくわからんが。
そもそも、その手のオタクゲーって起源はときメモを作ったコナミって気がするんだが。
ギャルゲーがトップクラスの商品になるってのは、
まぁ負けハードの宿命だな
相変わらず都合の良い部分しか現実と捉えられない戦士達…(´・ω・`)アハレ
俺PSのときメモやったことあるけど
ブルマ追加が1000円で売られても買うことは無かったと思うw
テイルズも据え置きでは乱発しないで
2〜3年に1本HD機で練りこんだ大作を作る感じで
やって欲しいけどね。乱発すると1本辺りの質や待望度が
下がるし毎年の様に新作出てたら飽きられ安くなると思う。
650 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:47:27 ID:0HwBHrFI0
>>609 信用できる数字らしい
ただ、4日の集計なので「最終的」といっちゃダメだ
>>647 無茶言うなよ
それでこそ宗教じゃないか
>>649 つーかもう手遅れだよ
飽きられやすくなるとかじゃなく既に飽きられてる
3万でリピート掛かるって出荷数どんだけ絞ったんでしょうか
まあ、仕方ないんじゃね。
ハードを買ってソフトを買うわけじゃないから。
アイマスをやりたい人が箱を買った。んで、売れ行きが多かった。
ブルドラも同じ、テイルズも同じ。
オンラインゲームを楽しみたい、FPSを楽しみたいって人は日本じゃ少数だろ。
PS2でも昔からFPS出てるが、大きく売れてたわけではない。
それに負けハードってどういう意味で使うんだろうな。
売れ行き?メーカーじゃないので関係ありません。
ソフトの充実?他の人は知らないが、少なくとも俺は満足してますが。
どちらかというと、移植移植って言わなければならないほどのソフト不足してる、
某ハードのほうが負けハードって気がするんだが。
ユーザーから見れば、売れ行きの数値よりやりたいゲームが出てくれるかどうか、だろ。
>>648 まあ、普通は買わないだろ。
金があって無茶苦茶ハマった人くらいだろ、買うのは。
>>649 テイルズファンは、テイルズって枠で見てない人が割りといるらしい。
普通に見たらテイルズはテイルズじゃんって思うんだが、
2,3チームに分かれてて、仕様とかも違うらしい。
んで、どっちかのチームのファンって言うのもいるっぽい。
チーム分けで見れば、2年、3年に一本って感じなのかも知れない。
Sの全方向動けるのですら最初余りいい目で見られてなかった記憶があるんだが
658 :
名無し曰く、 :2008/09/15(月) 13:57:24 ID:hpyJousE0
>>656 そんなん気にして買うコア層は一握りだよ
つーか初期は結構いたライト層を逃がしたのがやっぱ痛かったな
>>657 Sは全方向なんて動けないぞ
とりあえずTOVは初週まだ出てないらしいから
一月位待ってみようぜ
>>658 選んだ敵のいる方向がラインになるだけで実質的には全方向いけるじゃん
フリーランはないけど
>>655 ほんとアイマスにはまってる人たちって凄いわ
ゲームキャラの服が変わるだけなのに札出すんだぜ
下手すりゃ自分がリアルで着てる服より金掛けてるだろ
ちょっと想像できないわー
まあ、あと真偽は知らないが、
テイルズ乱発した原因は、
ナムコが開発したソフトが成功した場合特別ボーナスを出すみたいなことを言ったら、
一斉にテイルズを作り出したってをかなり前に聞いたような気がする。
>>661 服が変わるだけだったら出さないけど
その服の動きが細かいから見てて楽しいので出してる
ちなみにスク水とかは当然ながら服の動きがないので
面白くないので出してない
>>660 あれを全方向移動と言い張るなら全方向なんだろうな
Sの戦闘が叩かれたのは3Dにしたことよりもあの不自由移動だと思うが
>>662 乱発乱発とまるでTOLが駄作のような言い草だな
……………ひ、否定できない側面があるな
あれでもPS2なんだぞ
>>664 確かに不自由だから全方向って言えば違和感あるか
ちなみに俺が言ってるのは発売前のことね
>>659 SC4と同じ推移(こっちは売れてる)を取ったとしても2万5千程度だってさ
ゲー速の方で見たけど
最終10万もいかないんじゃね?3週目はさらに本数は減るし
>>667 3週目じゃねぇやw
9月分が2万5千だから、10月分(3回目の発表)はって事ね
669 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:06:30 ID:erTPu3280
>>656 なるほど。そういえばキャラデザや、ストーリー的なつながり
とかテイルズでも複数に分かれてたってのはあったよな。
テイルズ独特の複数展開ってやつか。アニメ感覚でキャラ、
ストーリーの好みで選んで楽しむという感じか。
売上本数が低いならアイマスみたいにDLCで稼げばいい
>>671 第一弾としてこんなところか?
女性キャラが危ない水着を着て戦闘します。
危ない水着1キャラ1500円。
>>670 開発チーム的な話をするなら、
シナリオが繋がってる作品を同じ開発チームが作ることの方が実は少ない罠
>>650 信用できる数字はNPDの11万以下でVGは別っしょ
>>672 ここはやはり日本人をターゲットにしたDLCにしたほうがいい。
となるとエーコンみたいにアイマスと絡めたDLCで決まり!
DLCをがんばって金を落とさせる魂を感じた
レベルとかどうでもいいから早くアイコンとテーマをだな
>>669 貧乏人には言わせとけ!楽しい追加データを提供してくれるのの何が悪い!
>>678 追加データというよりわざと削ってDLCにしてるだけじゃね?後はチート販売とか。
オブリみたいにちゃんと追加コンテンツとして評価できるものなら誰も言わないのでは?
それ以前にレベル上げるのが無茶苦茶大変とか言うようなゲームでもないことを
忘れちゃイカンよ
そこを忘れるから外野って言われるんだけどね
681 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:54:07 ID:IVMIAzIi0
3万って2、3日の集計でだろww
すぐスレを歓喜して立てちゃう辺りが・・・もう、ね^^
682 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:58:46 ID:kkU9Oj/V0
>>681 4日な
でもだいたい他のソフトの動向とくらべりゃ予想はできるだろ?
いったとしても10−20万が限界ってこと
日本で15、北米20なら目標の50はまず無理だろう
欧州で10万もいくわけないしな
683 :
既にその名前は使われています :2008/09/15(月) 15:04:08 ID:KRDqOQcR0
>>682 10万もいくわけないだろ
お前馬鹿か!?
684 :
既にその名前は使われています :2008/09/15(月) 15:04:09 ID:KRDqOQcR0
>>682 10万もいくわけないだろ
お前馬鹿か!?
>>672 今や地に落ちたスカムコさんなら、それぐらいは余裕で仕出かしてくれるはず
テイルズさんは売り上げじゃなく
魂の篭ったDLCで恥の上塗りをして伝説になっていただきたい
・360版グランドセフトオート4 (4/29発売 5/3締め)
4月月間 1,850,000 (5日間)
5月月間 873,000
・360版ソウルキャリバー4 (7/29発売 8/2締め)
7月月間 218,900 (5日間)
8月月間 174,000
・テイルズオブヴェスペリア (8/26発売 8/30締め)
8月月間 33,000 (5日間)
9月月間 ?
edgeの記事で4日ってあるのは、4日間ってことでなく発売日の後4日ね
集計に入るのは5日間
>686
・・・・・
689 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:20:02 ID:u9bwRSlV0
日本は萌えRPGばかりで海外にどんどん遅れをとっているってオブリが売れた頃言ってた箱○信者がこうなることを一番よく分かってるはずだろ
ほらよく言うだろ
じわ売れってやつだよじわ売れ
TOVって海外の売り上げも見込めるから、日本では既に瀕死の360で出したんだと思っていたわ
普及台数の割に売れなさ過ぎじゃね、何でシンフォニアは売れたんだろ
ジワジワ頑張っても米は10万が限界っぽいな。欧州その他で25万か…。
海外売り上げはそりゃ実際見込んでいたと思うよ
国内は比率下げて海外で勝負していくべきだ、みたいな風潮もあるしね
実際海外で結果出してるソフトもあるが、勢いだけではどうにもならんっつー事かね
その辺がまさに博打っつーか読み違うと大負けして終わるから悲惨だな
外野からは良く見えないんだけど
TOVは今までと比べて何か海外意識した変更あったの?
いや、TOVに最も足りなかったのはその勢いだろ
購買層にアピールする上で何一つ追い風が無かった
696 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:51:48 ID:kkU9Oj/V0
実際海外売り上げ見込むならそれこそ国内捨てて
テイルズオブマッチョみたいな
ムキムキのおっさんが銃を片手に暴れまわるアクションRPGにすればよかった話で
国内で受けそうなものを海外ユーザーが多い箱でだした意味が全く分からんねw
>>695 そういうのが勢いだけって言うんでしょw
売りの要素があるとしたら、箱オンリーと次世代CGという部分で
追い風があったとしたら海外の箱市場が盛況だったという部分だろう
それで堂々とテイルズで勝負したんだからこれは博打 良く言うとチャレンジ
それでも結果さえ出せれば立派だったんだが、それは残念だったな
>>697 ああ、製作側がノリで出しちゃいました的な意味で勢いって言ってたのね
俺はてっきりムーブメント的な意味で使ってるのかと
TOVは腐需要は結構多かったみたいだけどなぁ
箱○売り場でちょこちょこ見かけたし
その腐がテイルズ終わって何を買うのか気になった
SOとかじゃね。主人公の見た目的に。
インアンとかにもホモくさい見た目のやついるし腐はどこでもしぶとく生きるだろ。
腐はどこにでもいるよw
インアンだって腐を意識してるところあったしな
つーかテイルズとAAAは昔から腐御用達ゲーです
703 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:34:05 ID:J0Gc8lhRO
あぁぁん、魂をギュンギュン感じるわぁ。
704 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:10:37 ID:zi10GwY80
DLCで魂が買えたおーwwwww
705 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:12:13 ID:i4IEOJ7z0
スタッフも自棄酒男の説教にはうんざりしただろうなw
706 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:17:42 ID:78S0RAEVO
765「魂、売るよ!」
米の本体値下げはもうしてるんでしょ?
これ、ニンジャガ2と全く同じパターンだな。
痴漢:ニンジャガ海外爆死www
箱ユザ:海外は初週だけじゃ語れんぞ?
痴漢:www
じわ売れであっさりミリオン達成
箱ユザ:ほらな?
痴漢:糞箱!キムチ!売国奴!
痴漢:TOV海外爆死www
以外略
魂だけじゃ飯は食えねえよ
710 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:26:31 ID:dnCrdrfQ0
____
/ 郷田 \
/ _ノ ヽ、\
/ (○) (O) \ 外野は黙ってろよ
| || (__人__) ..|
\ ノi ! |. /
/ し' `⌒´ .ノ
| ./ ./
まあ冷静に考えればPSPで新作作る方がいいよな。
30万は売れるよ。
712 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:37:37 ID:8mBLQxFo0
魂を伝える人達なら、縁日の達人にももう少しだけ込めてもらいたいわ。
あとDLC商法にも。
713 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:39:42 ID:O8bEju2qO
魂をお金に変えるRPG
精神主義とは大戦末期の日本軍じゃあるまいし
715 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:43:32 ID:gfhJOPOWO
>>711 んな事したらテイルズシリーズどころかナムコが消えるわ
せめてwiiのみで本編を出していけば良かったのに、下手なDLCや360のみの発売で
ファン離れを起こしただけだったな
>>715 いや、意外とアリじゃね?
番外編だけど何本か出してるし、今ならモンハンのおこぼれも狙える
魂が伝わるならいいじゃない
、、いまは、売り上げどころか魂すら伝わらないゲームばっかだし
719 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:48:00 ID:t+R7seSH0
>>708 そんなこと言ってたら
爆死してる無数の日本製ソフトは
今頃全部ミリオンだろう
>>715 もうすでに消えかけてんのに何を今更。
移植が30万売れるような市場なんだから新作出したら30〜50万売れる可能性あるかもね。
まあ海外は期待出来ないが元々売れない作品だってのが今回ハッキリしたから調度良いだろ。
>>717 エスコートタイトルならまだいいけどね
マザーシップは…当分の間出さなくてもいいわ
>>722 残念だけどもうWiiでマザーシップの予定入っちゃってるのよね
>>722 エスコートとかマザーシップとか外伝とかなんか意味あんのかそれ?
ニンジャガ2ってミリオン売れたの??????
726 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:01:33 ID:O8bEju2qO
ニンジャガは出荷だよ
NPDの数字まだ出てないし
予定は未定らしいぜ
ニンジャガ2は日本の箱ユーザーはどれぐらい買ったの?30万ぐらい?
NPDが出てないとなんで出荷になるんだよw
てか100万出荷(?)のソースって何?
731 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:07:39 ID:0HwBHrFI0
・これまでのテイルズで海外市場の動向はわかってる
・ナムコはこれまでも北米ふくめ市場の読みがうまい
・リピート受注きたという話
俺はこれから売れていって欧州で50万達成するに一票
ナムコとテイルズスタッフの能力信用派
732 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:10:12 ID:erTPu3280
733 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:12:18 ID:DxRd8jIbO
市場読めるのか?
Rの盛大な値崩れっぷりは忘れられない
最近だとIは足りなかった
734 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:15:46 ID:Osf0VOOA0
>>732 乙
頑張ってんなぁ〜。
てかニンジャガ1もミリオンいってたんだな。全然知らなかったw
エスコートとかマザーとか考えることがキモイ。同じお金とるんだろどうせ。
テイルズスタジオは空気読めない。勝手に脳内で自分達を補完してる。
それじゃあブランドも作品も伸びないぜ
出荷って馬鹿にするがメーカーにとっちゃ出荷した段階で金は入ってくる
わけだがな。ただ海外は返品制度があるので売れなかった物は
返品される可能性がある。国内は出荷した段階であとは小売の責任でワゴンに突入ってパターン
>>710 ToVの件で必死なのは、製作プロデューサー兼ディレクターの
樋口の方だけっしょ。
郷田は、ラタトスクとフラジールのプロデューサーでもあるから、
ラタトスクの海外版や、フラジールに発売日には、
ToVなんて無かったような顔して発言しているよ、きっと。
TOVもジワリと売れていけばいいな。ジャガ2もロスオデもTOVも
共通するのは面白いゲームという事だし売れるんじゃないかな。
ただTOVは海外じゃブランドあんまりなし、海外を意識した作りが甘かった
てところか。でもロスオデも一応新規っちゃ新規だしなあ・・・。
坂口効果でもあったのか。
ロスオデはパッケが恐くて手に取りづらかった
実際買ってない
そういや箱○が安くなって再出荷されたけど
またTOVも出数増えたんかね?ワゴンったんだろ?
>>739 ニンジャガ2は、6月発売で40万本弱。
翌月は、360のベスト10にもはいらずって事で100万本ってのは出荷本数。
半分も売れてない。
ロスオデは、初月20万本ちょいで、これも翌月消えた。
70万本売れたってのは、VG占いの本数だね。
360も和ゲー自体は大作物だときついのが現状。
>>738 <またネット上で起こっている議論について郷田氏は「腹を立てているのは
<“外野”が多い印象。実際は買わなくても苦労しないバランスにしているし、
<遊んでくれた人からの意見はおおむね好意的」
俺はこう言うこと書かれる時点で必死だと思うし、好感持てた。
>>740 ビック損きりセールであって、木〜土3日間のみでしたという落ち。
現時点全国的にTOV高値安定状態。
仮にPS3で出てても国内の売り上げがよくてプラス10万になるくらいか?
開発費考えたらたいしてかわらなそう
もうHD機にJRPGを出すこと自体が自殺行為だな
…スクエニやばいんじゃないか?
745 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:09:04 ID:t+R7seSH0
ID:y/k4qtAu0は何で引用符がきちんとつけられないの?
>>734 メーカーが小売に販売するのを出荷って言うんだよ
メーカー発表は全て出荷、予約なんぼとか出てくるのは全て受注
これをよく覚えておくといい
GジェネもスパロボもWiiみたいだし、バンナム3社のアニオタ向けの看板RPGは一ヶ所に固まってるのが懸命じゃね
TOVが自らの大爆死をもってそれを示してくれた
いくら流通仕切ってるっつったって、主戦級の安定したシリーズを全部死なせる必要はない
748 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:20:18 ID:erTPu3280
にしても箱信者は薄情なやつ多いな
海外で売れなくても俺は楽しめたよ、スタッフありがとう。の書き込みが一つくらいあってもいいのにな
やっぱハード信者ってことかね
749 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:22:46 ID:t+R7seSH0
>>748 面白かったけど
> スタッフありがとう。
これは簡便してくれ変な宗教じゃあるまいし
750 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:24:31 ID:erTPu3280
>>749 開発者に感謝くらいするだろ
面白かったゲームにアンケートに感想送ったりしないの?
751 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:25:41 ID:t+R7seSH0
>>750 普通逆でしょ、買ってくれてありがとうと言われるならまだしもねぇ
やっぱり、宗教?
>>750 おいらは2chにレスじゃなくてアンケなら送ったよ
それでいいのけ?
ここに書く必要ねえじゃんw
見ても居ないのにwww
ああ、アンケでもありがとうはいってない
次回作も期待しますってのは書いた
あと有料でもいいからDLC欲しいとも
755 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:27:19 ID:nf2GtmbdO
郷田が外野発言をメディアのせいにしたのは
テイルズ爆死のせいだろ
PS3で完全版フラグきたね
フラグ(笑)
757 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:28:16 ID:t+R7seSH0
>>755 なんだかんだ言っても、やっぱりテイルズが欲しくて欲しくてたまらなかったのね
758 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:29:47 ID:erTPu3280
郷田とかのスタッフは2ちゃん見てそうなんだがな
759 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:31:42 ID:IbtZ8ZEW0
発売前にTOVスレを100スレ近くにまで伸ばしていた痴漢の手のひら返しがすげーなwwww
どっちなんだお前
見てたら見てたで、それこそ真面目にPS3とか出なそうだな・・・
莫大な利益が狙えるならまだしも
762 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:33:40 ID:t+R7seSH0
>>761 2chの書き込みでプラットフォーム決めるとかねーよwwwwwwww
どんだけ2ch脳なんだよwwwwwwwwwwwww
>>748 はがきで出した。
2chに書くことでも無いだろ
バンナムのお偉いさん次第だろ。
プロデューサーにゲームを出すか出さないかを決める権限はない。
>>759 誰か手のひら返したのか?
お前みたいな痴漢にはわかんないわな
ToVスレなんてまだ続いてるし
>>759 彼らはテイルズが好きなのではなく独占であることが嬉しかっただけだから
>>762 >>764 まあ、普通に考えれば株主総会の図見る限り
早々PS3に移行はできないかと
再度株主関連がある来期以降とかじゃないと方向転換なんぞできんでしょ
ああ、言われそうなのは、テイルズでもDLCやれや!
ってのは株主に言われそう
アイマスDLCすげー評判いいらしいし・・
>>766 逆だ逆、藤島テイルズ最新作が出たハードに味方してるだけだ。
PS3で発売されたらPS3買ってるよ。
770 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:45:37 ID:t+R7seSH0
>>768 やれや!って、やってるじゃないか
何をさっきから訳解らん事を・・・
アメリカはGK
772 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:46:58 ID:1tgXLH0k0
さすがかっけー
>>770 阿呆か
アイマスと同じ手法でだよ
コスとかな
今のあれじゃ売れてないんだよ
それがわからないから外野とか言われるんだろうが
魂を伝えるって
つまり
子作りじゃね?
>>769 あんたみたいな純粋なテイルズファンはゲハでは貴重
ここではTOVが初テイルズの奴ばっかりだから
>>773 分かってないテイルズ開発チームも外野か
778 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:50:24 ID:erTPu3280
779 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:51:06 ID:t+R7seSH0
>>773 アホなのはお前だろ
DLCでしか手に入らない物はやらないって断言してるだろ
そういったDLC出した時にまた暴れろ
この場合の魂ってつまり、「俺らはPS3では作らないよ?」っていう意思表示ってことだよな。
>>780 魂を込めて作ったんだから売り上げなんて関係ない、って事だろ
社員が爆死してから言う言葉じゃないわ
>>777 わかってるけど、批判を受けないためにやめたんだろ
つか、過去レスぐらい嫁や・・・
>>778 買いたいんだからしゃあないんじゃね?
鴨られすぎなのは、GT5Pなんて前例があるPS3ユーザーも相当なもんだと思うよ
>>779 俺がそれは何度も言ってるだろ
株主的にはその発言を破棄してでもやれやって言ってきそうだってことだよ
要するに赤字でしたってことでしょ。
「(経営者に)魂が伝わればいいんです」ってことだろ。
785 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:56:02 ID:erTPu3280
それは早急>要するに赤字でしたってことでしょ。
魂を伝えるって、レベルを金で買えるって事か。
これって金に目がくらんで、RPGの原点であるコツコツレベルを上げていく
楽しみを阻害する行為。金で魂売ったんだよね?w
>>780みたいな無理矢理な解釈が一番悲しい
どっちにしろ次回作は箱○でもPS3でも無くWiiなのに
ヴェスペリアは毎週ジワジワ売れ続けてそうだ。
これから箱購入する人は必ず買うだろうし。
>>778 お前みたいな痴漢はナムコにおちょくられっぱなしだけどな
魂を感じてない奴らのあつまりだな。
なんだかんだで北米30万ぐらいで累計50万は行くだろうけど
249 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 22:18:50 ID:g2F82V9B0
50万売ってようやく黒字が見えるPSなんとかはハナっから選択肢に無いのにねえ
567 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:17:14 ID:oSH8B1ck0
全世界で50万目標だよな
このペースなら早々と達成じゃないかしらこれ
749 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 18:29:15 ID:1zBmSqUH0
何にせよ50万達成見えてるから
ここでいちゃもんつければつけるほどバカをみるだけなんだがな
↑
バカですねwwwwwwwwwwwww
>>786 確かに赤字かどうかはまだ分からんよ。
ただ少なくとも儲けることは出来なかったって自白してるようなもんでしょ。
796 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:00:59 ID:erTPu3280
>>791 なんか勘違いしてるけどプレステなんて持ってないよ
>>778 > だからナムコも調子ずくんだよ
調子ずく?
誤字に優しい2chも何故かゲハだけは例外なんだよな
魂的じゃないけど、一応のデータな。
・360版グランドセフトオート4 (4/29発売 5/3締め)
4月月間 1,850,000 (5日間)
5月月間 873,000
・360版ソウルキャリバー4 (7/29発売 8/2締め)
7月月間 218,900 (5日間)
8月月間 174,000
・テイルズオブヴェスペリア (8/26発売 8/30締め)
8月月間 33,000 (5日間)
9月月間 ?
すげーキチガイが湧いてるなw
調子づくんなら別にいんじゃん?
調子に乗られては困るけど
>>801 スマンがキチガイが多すぎて誰を指してるのかマジで分からん。
>>803 別に一人じゃなくてもいいだろう
角が立つので誰とは言わないがw
日野や野村にこれぐらいの蛮勇があれば
今頃PS3も安泰だったろうに・・・
PS3待ちガイルの宴はまだまだ終わらない
角が立つことを恐れるなら、そもそも
>>801のレスが要らんのだけどな
まぁキチガイじゃあ仕方ないな
807 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:12:14 ID:t+R7seSH0
実際のところ、日野はPS3・360とか関係無しに駄目子ちゃんだと思う・・
小島とか野村の方が樋口とかの方がまだ普通・・
日野はどの陣営にもいらんような気がする・・
809 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:17:30 ID:t+R7seSH0
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
/ ヽ < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。 >
| 〃 ------ ヾ | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
\__二__ノ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。>
< 信じよう。そしてともに戦おう。 >
< 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
811 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:20:46 ID:VnsUlYOJO
魂とか何ほざいてんだかw
アニヲタのアニヲタによるアニヲタのためのゲームだろw
人間観がヲタそのもの恥ずかしい
自分の作品を客観視出来ないってのなら
プロデューサとしての才能はないってこと
そういえばRPGは生まれ変わったのか?
>>809 うん、馬鹿売れしたのに
気がするんだ
すごい一体感を感じる。今までにない何か寒い一体感を。
氷・・・なんだろう凍ってきている確実に、着実に、俺たちのほうに。
とにかく最後まで中途半端にやってやろうじゃん。
ネットの画面の向こうには沢山の仲間なんていない。どうやっても一人なんだ。
信じられない。そしてともに戦えない。
日野の言葉は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。
ってぐらい気がする
>>812 そこはそれ、PS3でのゲーム進化論とかと似たようなもの
生まれ変わるわきゃない、と思ふ
このぐらいポンと言えなきゃ大人がテイルズなんて作れないさ!
前から思ってるんだが
小島にしろ樋口にしろ
ゲームの宣伝だけして、公でなーんもしゃべれなければいいと思うんだ
昔はそうだったんだろうけど、最近はプロデューサーが表に出てきたり
雑誌に名前載ったりするぐらいだから、そうもいかんのかねぇ・・
明らかに2chとかに煽りようの餌与えてるだけだと思うんだが・・・
817 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:31:49 ID:t+R7seSH0
>>816 まぁ、いいじゃん小島は結果出したんだし
自分が魂作ったソフトが売れなかったといって
世の中に毒を吐くような人要らん
自分で薄々勘付きながらも強行してその通りになったんだから
何だかんだで開発費考えれば爆死だとしてもMGS4は本数売ってるだけマシ。
>>818 360路線は会社の意向だと思うぞ・・
社長が50万売れなきゃやってられない発言とかしてるやn
って言うか日本でも発売初週は5日集計が基本じゃないの?
何でTOVの時だけ1週間に満たないのに比べんなボケ!!って鼻息荒い人がいんの?
>社長が50万売れなきゃやってられない
50万本売るのは大変なことなのに
バブルや90年代後半のミリオン時代を体験して偉い人になった人は感覚狂ってるんだろうね。
「水道水で炊いた米が食えるか〜」みたいな
>>822 よくわからんけど
50万売らなきゃPS3だと費用回収できないって発言だお?
50万売れなきゃ仕事なんかしたくねーとは違うお?
※そもそも「ミリオン!ミリオン!」の会社の人です
まあ何にしても樋口を祭り上げてる人がいるが
元凶と呼ぶべきか知らんが、
360路線は社の意向でありまたアイマスで味をしめた株主の意向と言ったほうがいいと思うお
樋口を祭るのはお門違いじゃねぇかと・・
そういう意味では小島もおんなじだけどなー
少なくとも発売前にナントカ賞受賞とかは会社の思惑での宣伝が絡んでそう
ああでもアイマス出る前からTOVは決まってたんだっけ?
>>825 インタビューで自分が判断して説得したって言ってるんだが。
828 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:56:19 ID:t+R7seSH0
大田農相並みにgdgdだな・・・
>>827 あの発言をしている社長を説得とかするんか?
PGやデザイナーならわかるが・・
まあ社長も説得したんかねぇ・・?
おいらにはそこらへんわからね
831 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:05:02 ID:RNkqwN1e0
3大RPGらしからぬ言い訳wwwwwwwwwww
失敗の責任は誰かが負わなきゃいけない事だし、企業としてなぁなぁで済む問題じゃない
けどユーザーからしたらそんな内部事情までは分からない
ただ、テイルズと言うシリーズで海外売上を頼りにするってビジネスモデルが
もう二度と日の目を見る事は無いだろうってのは分かる
今ブログ見てて思ったんだが、まあ適当に騒いでりゃ
樋口「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
発言による波風に対する反応もそのうち書くんでない?
それとももう波風出さないために書かないかな?
やっぱ下手に発言する意図がわからね
ただでさえ今360とPS3でいやーな雰囲気あるのに
なんで一言一言余計な発言をするんかね、両陣とも
>>832 >もう二度と日の目を見る事は無いだろうってのは分かる
それも早急
何かしらで手は出すと思うよ
機種とかは知らんけど、日本だけだとどうやったって行き詰まりだ物
それこそTOSという前例がある手前、模索はするだろうさ
835 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:11:00 ID:7U8D/V7V0
836 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:11:38 ID:3cL7ZRX+O
360で出すのはアビスが出てから始まってるんだから株主じゃなくてどう考えても開発者側の責任だろ
HDなんて求めてないユーザーが多数なのにただ開発者が作りたいから作ったオナニーゲー
これで結果も出ないんだから擁護もできない
>>830 根拠もなく海外で売れるからって言ってスタッフ説得してんだから結局は樋口の責任が一番大きいだろ。
スタッフからの声であるマルチやPS3を切り捨ててんだから。
イベントやHPで度々出て来たPS3発売予定の文字はスタッフの声ならぬ声だったのかもね。
株主に責任はないだろうが
開発者ってより、会社の責任だろ
どうあっても樋口が悪いとしたいんかな?
外野もいい加減暇だな、もういくつTOVスレ立ってると思ってんだよ
>>1はアホなの?死ぬの?
爆死したの何だのは1か月後にでもしろよw
840 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:15:08 ID:XtjqdFHE0
J^ω.^し⊃ 樋口カッター
(⊃ )
/ ヽ
>>837 そうか、樋口一匹が悪いって思考か・・
俺には理解できねぇわ
とかいってると、俺樋口にされそうで怖いなwww
内部の事情は内部しか知らんけど、会社が説得されたにせよ
会社の意向だったにせよ
樋口一匹で方針を決める決断をくだしたのは会社なわけで
その非難を樋口一匹が受けるってのは嫌な状態だなw
やっぱプロデューサーとか名前出すと損だなw
やめりゃいいのにw
843 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:17:51 ID:6b95rJpI0
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)< HDなんて求めてないユーザーが多数なのにただ開発者が作りたいから作ったオナニーゲー
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
どうでもいいが、説得したのは郷田じゃね?
樋口は説得されたほうか。
>このとき、「国内ではまだ十分に普及していなかったXbox 360向けに
>ソフトを作るとなると、販売本数に限界があるし、スタッフのモチベーションを
>上げるのが難しい。どうしたらいいか?」と郷田氏は悩んだ。
>が、Xbox 360の海外での好況を考慮すると、
>「海外も含めて展開すればビジネスとして成功する」と皆を説得した。
>>833 今回樋口がコメントする“ハメになった”のは、
真意が伝わっていたかどうかは別として、自身の発言のせいで余計な反感を買ってしまった事と
このスレにいる連中みたいに外野発言を「攻撃の道具」に使ってる連中が大量に現れて、
それがスタッフサイドにまで届いて事態の収拾が必要になったからでしょ
「魂を〜」は典型的な負けた時の言い訳でしかないからコメントする必要も無い
>>844 おお郷田なのか(^ω^;)
とはいえ、実はどっちも知らんけどなww
ブログもたいして読んでないし開発者関連の名前なんざ覚えてないわ
TOVはやったけどw
>>838 お前はもしMGSがこけていたらコナミの責任でコジマの責任じゃないとおもったのかよ
経営者「次のテイルズはHD機で開発しろ!」
樋口「よし、箱○で開発するぞ!」
スタッフ「PS3か、せめてマルチにしましょうよ……」
樋口「大丈夫!海外で売れるから!」
↓
樋口「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝わればいいんです。」
(パーティから四次会までずっと言い続ける)
>>842 本当に樋口や郷田1人が悪いかどうかはともかく、
大きな問題を起こしてしまった場合には責任者が
「その人間1人が全て悪いわけではないのに責任を取らされる」
って言うのは何も珍しく無い事だと思うんだけど
弟子が大麻吸って親方が辞任するように
日本ではロスオデの方が売れてないのに、
海外ではロスオデの10分の1も売れてないTOV
>>849 その理屈なら、責任取るのはもっと上だろ。
1現場Pに責任なんてねーだろ、普通。
こんだけ呪詛を込めていると反射もすごそうだな・・・
なぁ、ニンジャガもミリオンいったんだぜ・・・信じられるか?
TOVがマルチにならなかったのはPS3の開発環境のせいであってSCEの失態だからな。
痴漢はSCE批判だけはしないけど叩く相手は見極めた方が良いと思うよ。盲目な狂信者でもな。
それはともかくもはやJRPGは携帯機かWii以外では採算合わないな。
>>852 お前はプロデューサーの役目と責任ってなんだと思ってるんだ?
856 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:27:41 ID:3cL7ZRX+O
>>853外人はニンジャに目がないこと知ってるくせに…
ミリオン売れてほしい願望なんですね、わかります
>>853 忘れた頃になんかすごい数字になってたりするんだよな・・・
858 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:27:53 ID:erTPu3280
責任なんて誰もとらねーだろ
だってMSに援助してもらってるのはほぼ確実だし
海外進出は単に言い訳
まあ実際それも狙いだろうけど
MSから金もらったから360に独占するよーなんて言えないだろ
>855
開発系⇒製品の出来
ビジネス系⇒製品の収益
860 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:29:29 ID:u9bwRSlV0
現場の人は作ってるだけでいいならこいつはなんで発売前も発売後も売り上げの話してんの?
最後の望みはゲイツマネー貰ってるから損してない!か
そりゃ魂も伝わりまくりだなwwwww
日本12万北米3万に
>>859 その二つの柱を統括するのがプロデューサーだろ。。
プロデューサーはそのソフトに関する全責任者なんだよ。
ゲームデザイナーとかその程度の地位ならともかく、
大爆死してんのにプロデューサーが責任無しなんて初めて聞いたぞ
864 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:31:12 ID:8mBLQxFo0
>>856 そう。
そしてドラクエのようなオーソドックスなファンタジーものはそもそも受けない。
FFはもう、ファンタジーってより、SFやハリウッド物っぽいし。
やっぱり米国にアニメ調は売れないんだね
結構面白かったんだけどな
なんか分けてやってるってどっかに書いてなかったか?
>>861 >日本12万北米3万に
バントで内野の頭越えて、外野に飛びそう
その割にはペルソナが売れるんだから
アメリカの市場はよくわからん
こんだけ根拠なく爆死説わめきたてれば呪詛返しはさぞ強烈なものになるなw
870 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:32:19 ID:6b95rJpI0
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)< 大爆死してんのにプロデューサーが責任無しなんて初めて聞いたぞ
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
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/ \ID:1IgZ8EYf0 | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
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| | ̄
>>853 ていうか、今その呪詛返しくらってる真っ最中じゃないの?
散々アフリカとか馬鹿にしてただろうに
それと、ニンジャガは出荷がミリオンってだけで
売上まではミリオンには達してないって聞いたけど
日本人は日本のアニメの海外での力を過大評価しすぎ
AAと呪詛返し連呼しかやる事無くなったの?
874 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:33:08 ID:erTPu3280
だから坂口みたいに博打打って損したら責任取らされるよ
今回のテイルズは損なんかしてないだろ
ただ面子的な問題はあるけどなw
875 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:33:09 ID:i4IEOJ7z0
郷田はフラジールもこけたら左遷あるかもな
876 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:33:17 ID:8mBLQxFo0
>>867 バント?
魂がこもってるんじゃないのw?
金もかかってるでしょ。
>866
あったgamewatchだった
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080414/tov1.htm >郷田 昨年4月にバンダイナムコゲームスの体制になったことで、
>ナムコレーベルについては、開発のプロデューサーと私のような
>プロダクションの組織にいるプロデューサーの2名体制でやることになりました。
>ですから、「テイルズ オブヴェスペリア(以下、TOV)」の役割分担は、
>映画産業に例えると樋口が総監督、私がプロデューサーという感じですね。
>「TOV」の中身に関しては樋口が全面的に責任を持ち、私は「TOV」をビジネス
>として成功させることに責任がありますね。情報の出し方や同時展開など「TOV」
>という作品全体のビジネススキームを固めていく役。それと開発費が
>無くなったら交渉するみたいな(笑)。
責任とってテイルズはもうHD機で出ない
まさかHD機のテイルズは箱○が最初で最後になるとはな
>>867 WBC決勝の西岡みたいだw
発売日の呪詛返し楽しみだなぁw
1ヵ月後の呪詛返し楽しみだなぁw
半年後の呪詛返し楽しみだなぁw
っつってそのまま無かった事になるパターン
過去のシリーズの実績等々、色んな物を挙げて売れないよって言ってたのに、
過度な期待掛けてやるなよ。
やればできる子じゃねーんだぞ。
目標売上50万まであと35万もあるけど売るメド立ってんの?
こういうのを世間一般で爆死っていうんじゃね?
882 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:35:12 ID:6b95rJpI0
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( 人____)< 過度な期待掛けてやるなよ
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(6 (_ _) ) カタカタカタ
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883 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:37:07 ID:Kl0qrrph0
>>881 世間一般で爆死なんて言葉使うヤツいるの?w
>>877 成る程。
ってことは全面的に郷田がヤバイわけか。
885 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:37:54 ID:8mBLQxFo0
これで売れたら呪詛返しというが、
やっぱり、うれなかったら、再呪詛返しだからな。
ま「これで○○だったら呪詛返しだよな〜」てのは、
それ自体が相手に呪詛をかけてるようなもんだからな。
>ID:6b95rJpI0
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン なんでこんなになるまで
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三放っておいたんだ!
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
887 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:38:39 ID:6b95rJpI0
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( 人____)< ってことは全面的に郷田がヤバイわけか。
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゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
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>>885 呪えば呪うほど箱○に新作が流れてくるから不思議だ
早くPS3のエースコンバット発売しないかな♪
RPGがジワ売れするわけねーよ。
開発のプロデューサーって紛らわしいな。
これっていわゆるディレクターのことなんかいね?
892 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:40:35 ID:8mBLQxFo0
>>885 最近は最初から呪詛返しが起こることを期待する低級陰陽師が多くて困る
>私は「TOV」をビジネスとして成功させることに責任がありますね。
オワタ・・・
895 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:41:02 ID:9WHOzbIu0
>>889 あとラスレム、SO4、バイオ5か…?国内の主な和ゲー。この後は何があるん?
あの例の米アマゾン予約スレで
「呪詛返し食らうから発売日まで待ってろよwww」
と言われて発売日まで待っていた者ですが、今度は
「呪詛返し食らうから来月まで待ってろよwww」と言われました
海外こみで20万越えるのが関の山とか。
終わってるな
898 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:44:01 ID:u9bwRSlV0
ブランド(笑)ものは失敗しても責任問われないから楽だよな
これこそサードを腐らせてる根元だろ
63 名前:名無しさんありがとうございます[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:17:26 ID:LAOVgmAzO
まさかのミリオンとか…
74 名前:名無しさんありがとうございます[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:19:08 ID:zL8A5skW0
ミリオン!ミリオン!
114 名前:名無しさんありがとうございます[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 16:25:41 ID:C8sqB6Tu0
>>105 さすがにミリオンは早すぎるか
まあ最終的にはギリギリいけるかどうかってとこかねえ
〇 モワモワー
。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ \
| ( ○)(○) \ \ ぐあー!
. | o゚ (__人__) __ 急に恥ずかしい思い出がフラッシュバックぅ〜!!
| 0 `ー'´ノ´ ̄  ̄\
. | / } \
. ヽ / } }て・,‥¨
ヽ ノ ___ _ノ そ¨・:‘ .
/ く \ YY ̄ ̄YY\
| \ \ ・; ∵ ..\
>>891 そうやね。
樋口氏のToVでの役職は、開発プロデューサー兼チーフディレクター。
現場の責任者ってことでしょ。
郷田氏は、宣伝とか金銭面の管理をする従来のプロデューサーだな。
ラタトスクとかフラジールも兼務しているけど。
901 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:44:39 ID:Kl0qrrph0
>>895 春以降のゲームは普通、今年のTGSで発表されると思うのだが…
結局海外の出荷数って情報出てないんだっけ?
少なくとも1回はリピート来てるわけだろ
呪詛返しって言葉って、かなり重度のゲハ厨じゃないと使わない気がする
904 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:46:50 ID:9WHOzbIu0
>>901 いやサードってPS3と360に主力を殆んど出して後は何が残ってるんだ?と思ってさ。
EAと須田が組むやつとか
ニンジャブレードもあるな
どっちもどうなるのか読めなすぎるが
>>902 リピート来てアマゾンで予約1位で、
その結果が発売5日で3.3万なんですよ
>>847 うん
社員の責任を社員一人に責任負わせる会社はどうかと思うお
それこそ外野は一人に押し付けたいのかもしれんが
リピートがありましたと開発者ブログでコメントがあったのは
9月入ってからなんよね…
909 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:02:58 ID:9WHOzbIu0
>>907 それはおかしい。外野にとって重要なのは箱○独占ソフトが売れなかったという事実。
わざわざP個人を批判まではせんよ。
と思ったら、郷田になってたのか
更新せずレスしてすまんね
911 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:15:55 ID:t+R7seSH0
TOVの売り上げと将来に限界を感じ 悩みに悩み抜いた結果
樋口がたどり着いた結果は 魂であった
自分自身を育ててくれたTOVへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一千回 魂を伝える!!
機を整え 拝み 祈り 構えて 書き込む
一連の動作を一回こなすのに当初は50〜60秒
一千回を書き込み終えるまでに初日は18時間以上を費やした
書き込み終えれば倒れる様に寝る 起きてまた書き込みを繰り返す日々
半年が過ぎた頃 異変に気付く 一千回書き込み終えてもTOVが売れていない
齢30を超えて完全に羽化する 感謝の買う買う詐欺一千回 実売数を超える!!
かわりに外野を中傷する時間が増えた
世界へ飛び立とうとしているXbox 360の国産ロープレ(JRPG)は、彼らの目にどのように映っているのでしょうか
Jakeさんの発言@Joystiq
買おうと思ってたけど、子供っぽすぎるように見える。アートデザインもそうだけど、ダイアログも子供向けになってるの?
ちょっと入り込めそうにないよ。クロノトリガーとFFVIIは人生で一番と二番に好きなゲームだけど、最近のJRPGって
ただ平凡に見える。アメリカのロープレはかなり進化してるのに、日本のロープレはずっと停滞したままみたいな
>>908 米TOVは、爆死でもリピートが入る謎ソフトという位置付けでいいんじゃね?
箱は海外っていう幻想にとらわれすぎだな
結局、テイルズは国内の人気は大きくて海外の人気は無い
いつものことだった
どの機種で出すということよりも、結局もともとのテイルズ人気が
大きいって事だ
こんなことなら国内でもっと売っとけば良かったのにな
テイルズって日本でも拒否反応起こす奴が結構居るゲームだからなぁ・・・
日本的なアニメ表現っていっても結構幅があるからなぁ
ドラクエみたいにストーリーの特にないゲームでも売れるのにね
917 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:04:56 ID:4y5Noi2n0
どう見ても日曜の早朝にやってるような幼稚園向けのアニメだし
だいたい当の痴漢自身も洋ゲーと比べてどうのこうのとPS2的JRPGを散々口汚く罵ってたしなぁ。
何度も見るけど、ニンジャガはミリオン出荷で売上はハーフにも行ってないんで…
何でかニンジャガを例にしてTOVをものすごいジワ売れにしたいみたいだけどさ、無理ですよと
出荷で目標達成とか言いたいならMGS4で叩きまくったのは忘れたのかい?
919 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:22:17 ID:vZmDkKVr0
魂を伝え君に金を無心するRPG
920 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:25:54 ID:vb60oT+e0
>>778 ちょwww5位まで全部バンナムmmmm
魂が伝わったかどうかはユーザーが決めることで
制作者がいうことじゃないよね
じゃあ他のゲームは適当に作ってるのかということになるし
ちげーよ経営者に魂を伝えてーんだよ。
だから売上じゃないなんて言い張ってんだよ。
郷田「XBOX360は世界で売れてる。モチベーションあげろよ!」
Aさん「う、ういっす」
郷田「本数じゃないんだ。魂なんだ」
Aさん「う、ういっす」
Bさん「あんな奴のこと鵜呑みにするなよ」
Aさん「してませんたら(笑)」
毎日新聞同様もう何を言ってもネタ扱いになっちゃったよねこの人達・・・
>>923 三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン なんでこんなになるまで
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三放っておいたんだ!
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ >>郷田
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
926 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 01:41:33 ID:sJuCFVIQ0
>>924 それには小島も山内もクッタリも入っていること忘れないようにな
RPGラッシュ(笑)先2作が無残に爆死したわけだが
あとの弾は大丈夫なのかな?
>>927 無残に爆死したことにしないと心の平穏が保てないんですねw
無様だ
魂が外野席にも伝わってきましたw
PS3が素直にもっと低価格でソフトが作りやすいハードだったらこんな悲劇は生まれなかったのにね
今回ライトとコアが分割しまくった影響で日本のサードは本当に壊滅状態まで追い込まれると思うわ
特にスクエニは
AV機器としてはすばらしいですよ
PS3は
そういった用途の方には喜ばれています
>>932 開発費さえ抑えることが出来ればPS3はテイルズといい関係作れたのにね
現状でゲームとBD両方カバーできる唯一のハードなわけだし
なんで先見の無さをみとめないんだろうな。主張をころころ変えんなよ。痴漢戦士や箱痴漢じゃないんだからさ。
作ってるやつがこんなんだったら、買った人のほうが可愛そうになってくるわ
>>931 同感、PS2の進化系で、すぐに開発環境整えていたらナムコはPS3とべったりだったのでは
937 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 07:14:49 ID:W3jDMGRx0
>>926 小島は結果出したじゃん
魂を伝えるだけの樋口とは違うよ
>>937 売り上げだけで結果を出したというなら
山内も出したんではないか?
入れてあげない理由はなんぞや・・
まあ出てきたのは、ひでぇもんだったが
詐欺みたいに売り込んだよな・・・
941 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 07:46:05 ID:xefw5lKQO
>>937 開発費で70億。
さらに、プロモも合わせると空恐ろしい額のマネーが消費されたんだが
元は取れたのかい?
無理だろ・・・・・
しかもL4U以上のスピードでワゴンだし
ああ、ユーザーが見限ったという点では
GT5Pが断トツで
次点MGS
TOVはプレイしたユーザーには好評ぽいな
さて結果とはなんぞや・・・
多分ね、利益率だとGT5Pの山内が一番結果出したよ
次はもうないような気がするけど
最後に特大の利益かっさらいやがった
ワゴンならまだ微笑ましいが
近所の電気屋でPS3購入者にMGS4を無償配布してたの見たときは小島が哀れになった
947 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 07:53:21 ID:3P8AIDgbO
は?MGSは結果出してるが
ワゴンなんて全部の店じゃないだろ
ドラクエFFも出荷多いから値崩れしやすいだけ
印象操作はやめろよ
>は?MGSは結果出してるが
その結果、小売が悲鳴あげてるわけですがw
全部の店でワゴンやってたらそれこそ大事だろw
>>942 70億なら200万強売れば元は取れる。
951 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 07:58:51 ID:3P8AIDgbO
結果ってアメリカでミリオンだしてるけどな
60万も売れない糞箱のソフトとは格が違う
だれかつっこめよ・・・
山内は何故駄目なんだ
一番利益出してるぞ、あいつ・・・
>>950 それは最低ラインだ
プロモ展開費用が入ってないだろ
さらに儲けも出さなきゃならんし
954 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:01:50 ID:3P8AIDgbO
テイルズのスレだろ
PS3のソフトはスレ違い
糞箱信者は話題そらすなよ
利益結果だけなら、
山内>>>>>>>>>>他2名
これは確定事項
おk?
ゲーム内容はシラネw
958 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:04:50 ID:3P8AIDgbO
ゴミ箱信者はテイルズから魂は伝わったの?
相変わらずただの萌えゲーにしか見えないけど
959 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:05:45 ID:vjFO/B6v0
>>958 アフリカよりマシだよwワロスエッチ楽しみだね?w
>>954 お前まさかプロモ費用に何十億も使ってると思ってんじゃないだろうな?
>>958 MGSから伝わったかい?それと結果は同じさ
>>960 おいらレス相手じゃないけど
発売前にナントカ賞受賞とか話題つくりはどのくらい使ったんだろ・・
実際いくらぐらいか知ってるん?
おせーて
963 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:09:25 ID:3P8AIDgbO
アフリカなんかどうでもいいよ
3万しか売れない萌えゲーに魂ねえ・・・
あんなキモいゲームはパッケージで敬遠するやつは多いだろ
日本人の俺ですら引くし
964 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:09:58 ID:Xjvu/nSfO
ってかMGS4の開発費70億もかかってねぇよwww
966 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:12:23 ID:3P8AIDgbO
>961
伝わったね
相変わらず作りこみ凄かったし
IGN、ゲースポで満点とったことはあるよ
当分満点取れるゲームはなかなか出ないだろうな
で、キモゲー乱発テイルズから伝わったの?
967 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:14:02 ID:Xjvu/nSfO
>>362 おっとスマンかった。
ナントカ賞受賞は賄賂でも送らない限り別に金かからないし
宣伝だって飛行船飛ばすとか特製飛行機やらバスやら走らせるとか奇抜なことしない限りそんなに金かからんよ。
たまにゴールデンでCM流すと何億円とか思ってる奴いるが東京の番組でも一本2000万とかがせいぜいなのにそんなにかかるわけがない。
969 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:18:39 ID:vjFO/B6v0
MGSというかPS3さん認めるよ。あんたは凄い!
お互い年末は豊かなゲームライフ楽しもうよ。いがみ合っててもしょうがないでしょ?
PS3さんは:ワロスエッチとホワイトアルバム
360さんは:ラスレムとGoW2
これで両成敗。
ということでこのスレ終了でw
>>967 >携帯にソース求めんじゃねぇぞ
そんなぁ・・・じゃ駄目ぷ
>>943 テイルズ自体がとっくに見限られてるからTOV自体が良い出来でも売れないんです
972 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:30:56 ID:3P8AIDgbO
テイルズは乱発しすぎてWiiユーザーからも見向きされないからな
360はアイマスみたいなオタゲーが売れるから客層が合ってるけど
973 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:33:03 ID:WT5b1ssyO
PS2が2000万台普及している中で50万本だったからな。
つい最近までミリオンと騒いでおいて 次はテイルズのブランド批判かよw
テイルズだから売れなくて当たり前とか、無茶苦茶だな。
975 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 09:09:06 ID:3J6GR73bO
魂を伝えるRPG(笑)
痴韓どもはそんなゲームで満足してろよwww
FF13のような大人向けエンターテイメントは出来ないんだけどね(笑)
まぁ、やらせてやっても素晴らしさはわからないだろうけどwww
976 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 09:09:34 ID:cb71eCtBO
ショパンみたいにマルチにしてくれるかもしれないから自重しとけば?
ところで、GKはショパン買うの?
あれだけネタバレしちゃったら買えないかw
売れなかったらバンナムに完全に見限られるね。
>>974 PS時代から乱発によるテイルズのブランド低下は散々言われてました
そんなことも知らないおまえがアホ
まぁハーツがなきゃまだ良かったかもね
ラタとも食い合ったし
経営陣馬鹿じゃないかと
レジェンディアの事かー
まあ、あれは見た目と戦闘と世界観とシスコンと妹がなあ……
売れるわけ無かったんだよ……
SOLまだかなー
980 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 09:17:08 ID:fY+wtuT80
経営の連中は脳みそを入れ替える必要がある
>>977 でも海外市場があるからミリオンなんだろw そう連呼してたじゃねーか
手のひら返しがすごいな。
>>981 あぁ、本気でミリオン売れるとか思ってた馬鹿もいたみたいだな
発売前から売れるわけ無いと言われてたのに聞く耳持ってなかった
結局、流れを読み違えたプロデューサーの珍行動、失言が面白いから盛り上がってるんだよね。
数じゃない魂が伝わればいいなんて発言する方もアレだが、影響も考えずに報道する方もアレだよな。
984 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 09:30:42 ID:3P8AIDgbO
外野発言は感心しないけど海外へ挑戦したのは間違っていないだろ
ただ信者がテイルズは国内八割という数字を無視して持ち上げすぎた
985 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 09:33:06 ID:M0BTnozxO
ブランド低下と言いながら 誤報道があるたび キター とか喜んでなかったか
PS3ユーザーも テイルズ欲しがる馬鹿とブランド価値なんかないからいらないよ という二派がいるわけですね
ブランド低下かどうかはWiiテイルズがでるまで待っとけ
>>979 妹はあれだが
アビスを発売前に発表しやがったのが原因の一つだろ
妹はあれだが
>>984 テイルズで挑戦したのは間違っているだろw しかも国内の保険もわざわざ切って。
>>984 外野発言はマスコミの捏造と言ってるんだが
>>984 海外挑戦はいいんだけどさ、同時発売以外に海外に合わせた開発をしていないのがおかしい。
本気で海外で売りたいのならもっとやるべきことがあったんじゃないの?ってこと。
>>989 とマスゴミ野郎が捏造フォローしてるだけだろw
>>991 Gパラの記事をファミ通がフォローですかw
ジーパラの記事にファミ通が食いついた!
994 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 09:47:50 ID:S3op+xLNO
ゴミステでタイダル祭が出来る訳無いだろ
ショパンの糞劣化見ろよ
MGS4開発者の血を吐くようなコメント見たのかよ
どう考えても開発側はゴミステでゲーム作るの嫌がってるだろ もう勘弁><
反対に箱版の開発は楽勝で、はかどりすぎて余った時間作り込みまくったと
ボロボロ本音が出て来てるのに痴漢はお花畑すぎだろ馬鹿すぎるわ
グランドにもピッチにも入ってないから
確かに外野以下だ罠
>>990 あわせた開発していたみたいよ。大人向けにしたり切腹の介錯のセリフかえたんだってさ。
997
998
999 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 10:04:36 ID:fY+wtuT80
998
乙
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。