小島プロ「TGS-2005の映像は無理でしたw」 2敗目

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1名無しさん必死だな
PS3の理想と現実
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm


                  (`・ω・´)* 結果はこれさ
                 /ら    ⌒\
                 / /\     \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
                |  | ̄ ̄ ̄\  | .|
                |_|/ ⌒ \ |  | |
                (__)      |__|
                          (__)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/mgs04.jpg


前スレ
小島プロダクション「PS3での開発は苦労だらけ」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221221745/
2名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:12:05 ID:m8JKKyox0
無理しないのが一番!
3名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:12:47 ID:3RdASOYbO
ほどほどにね
4名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:17:12 ID:BzJqfqfz0
この人いつからお笑い芸人になったんだろう
5名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:20:09 ID:AVaCNgIgO
関西人の本質はお笑いです。
6名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:47:18 ID:sR4p9LFA0
MGS4をあらかた売り切ったから、ぶっちゃけたのか…
小売もいい迷惑だな。
まだ店頭で、爺パックがスニーキング中なのに…
7Bダッシュ(連打無用) ◆U5bcjg6WNE :2008/09/13(土) 20:58:22 ID:Urz27eVfO
まさしく糞ゲー^^
8名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:59:53 ID:30tzFSt20
ワゴンでステルスしてるからなぁ今
9名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:02:10 ID:2jqReLXzO
段ボールにまだ籠もったままだろ在庫
10名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:04:29 ID:+HXoqMxv0
開発者が一同に集まるイベントで
MGS4がムービーゲーになったのはPS3のせいと暴露
かなり鬱憤溜まってたんだろうな
11ringo■津軽のもつけ◇neputa:2008/09/13(土) 21:21:20 ID:4WdnfGXfO
あの時はps3しかない!って思ってたなぁ あの価格発表があって色々な不安情報が出てから見かぎったけど
12名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:02:20 ID:fSZ09xeC0
PS3の買取ってめんどいよね
初期化もしなきゃならないし場所も食うし重いし
13名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:24:45 ID:sDqas7I/0
いつ見ても失敗...の
「...」部分が開発者の無念を感じさせる
14名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:00:29 ID:Kvu1UU7p0
PS3は性能が低かったと
15名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:02:54 ID:TNehuuPi0
だから箱○にしとけって言ったんだ
16名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:03:51 ID:JrUAc8Lq0
よくがんばったよ、うん
PS3であそこまで表現したんだ
おつかれさん

次はバイオ5開発者の苦労話だな
17名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:07:19 ID:hN9Z6WIW0
>>15
いやPS3が箱○程度に無難なハードだったら良かったんだよ。
何であんな変態低性能ハードになったんだか。
18名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:07:25 ID:S172SF7KO
膨大なデータ量の処理に追いつかない落ちこぼれハード
PS3wwwww
19名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:08:51 ID:7TddCogCO
コンマイはやっとぶっちゃけれて、せいせいしたろう。
20名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:09:57 ID:h/mcMfaz0
ソニーがまた性能をごまかしたんじゃないの?
21名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:12:21 ID:jfAouMjI0
結局、EDGEのインタビューで言ってたことは事実だった訳だ
当時も指摘されてたが、ヒデラジの言い訳は見苦しいな

EDGEインタビュー
2005年TGS用デモを開発機で製作した時点では、PS3は夢のマシンだと思った
しかし、最終仕様が固まるにつれハードスペックが落ちていきMGS4開発には難儀した
ttp://news.livedoor.com/article/detail/3606665/

ヒデラジでの言い訳
開発機すら手元にない時点の脳内妄想には高性能なPS3でも及ばなかった、と実際は言った
その発言が引用されていく内に捻じ曲げられた
ttp://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2008/05/000275.html
22名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:13:43 ID:T2P5IAD00
つーか、クッタリ性能だったとはいえ、TGS-2005 TRAILERが実機デモだというのに驚いた
あの劣化振りはプリレンダムービーだからだと思ってたわ
23名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:14:13 ID:0G8NAt740
EPIC GAMES Tim Sweeney氏

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/

Gears of War 2は,プログラマ15人,アーティスト45人,
開発期間は2年で約13億円の予算で作られている。
Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。
最初は小さなチームで始めたものの,途中で人員がかなり増えた。
マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。
PLAYSTATION 3のCellだと5倍,GPUだと10倍のコストがかかる。」

24名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:14:51 ID:XTfwCUs2O
十歩のうちの一歩しか進めなかった
25名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:16:13 ID:5vVr0Cob0
全然知識ないが、PS3だとドエライことになるのはわかる…。
大変だな
26名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:17:04 ID:JrUAc8Lq0
>>23
MSはそのままそのMSが金かけて作り上げてきたライブラリを
サードに技術提供するからすげーよなぁ
これがゲイツマネーって奴の正体だよな
27名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:19:17 ID:B95xDlf00
>>26
利益が出ないと判断すると恐ろしいまでに冷酷だけどな
ただ、利益が望めるうちは全力で金をつぎ込む
28名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:23:17 ID:5DL/m6750
>>27
そりゃそうだろ
利益が出ないプロジェクトなんて悪そのものだからな
29名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:35:03 ID:ahv7T47c0
釈明とかしねーのかなと思ってヒデラジで検索してみたが
今はやってないのね
30名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:37:13 ID:hN9Z6WIW0
久しぶりに2005年トレーラー見ようと思ったら
公式から削除されてて2006年からのしかなかった…
31名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:41:09 ID:ahv7T47c0
ついでに本スレ覗いてみたけど
ゲーム内でもラジオやる予定だったみたいだな
32名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:42:48 ID:rpfUT1gH0
無理してPS3で出さずにPS2かPSPでお茶を濁しとくべきだったな

つーか高画質目指すならPC版でも作ればいいだろと
たしかMGS2は海外ではPC版あっただろ
33名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:46:14 ID:ugXPDjnb0
ゴルフプロかなんかかと思った
34名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:47:06 ID:H+5CGg+40
こんなのぶっちゃけて、誰が得すんだよ。
35名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:48:10 ID:AbYjC2oJ0
SCE以外のゲームメーカー全社
36名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:48:25 ID:8uYpblut0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm

↑から画像へのリンクがはずされてる件
37名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:49:11 ID:Izf25NKg0
これソニーに訴えられね?
本当は性能低いことバラしちゃ売り上げ落ちちゃうじゃん
汚染米みたいな存在だしな
38名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:54:07 ID:dUBssRzN0
スペック嘘ついてたのばらしたら訴えられるのか
39名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:55:33 ID:ahv7T47c0
>>37
さすがにそれは恥の上塗りだ
40名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:55:36 ID:Izf25NKg0
正式には公表してないからむこうの勘違いとシラを切るかもしれん
CELLGPUとか局所的には仕様変更がバレてはいるが
41名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:03:00 ID:iuYAjWO90
>>23
ゲーム本体部分のコードが25万行程度で済むというのに驚いた。
つかミドルウェアがすげーってことか。もはや必須なんだな。
42名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:07:15 ID:Izf25NKg0
しかし低性能はわかったけど
なんでこんな糞仕様になったんだろうな
1年延期しといてこれはないだろう
43名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:12:47 ID:nYDW8Ysw0
>>42
BDを載せるために無理をしたり、CELLを家電なんかにも載せたりするために汎用的な設計にしたり
PS3も単なるゲーム機ではなくホームサーバ的な役割を担わせようとしたりで
PS3を純粋なゲーム機として設計できなかったのが敗因。
CELL自体の性能は高いからタンパク質の解析とかでは活躍出来てるからまあいいんじゃね?
44名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:14:00 ID:uPLuzXOs0
小売の在庫履けるまで待ってやれよw
45名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:15:54 ID:Izf25NKg0
まあそれが結論か
BDドライブも2倍速で箱360の半分しかデータ転送できないしロクな仕様じゃないよな
動画再生が主目的な人はそこそこ満足してるかもしれんが
46名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:16:56 ID:ZHPIzbnW0
昨日近所のビックカメラいったら
レジ奥の棚にMGS4同胞版が並んでたな
あれ、まだ捌ききれないんだね
47名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:26:38 ID:hN9Z6WIW0
>>45
あの当時はPS3バブルだったんだろうな。
確実に売れるハズのPS3だったから
ウン千億の工場立てたり、BD乗せたりしたわけで。
普及してればソニーグループ全体でウハウハだったんだろうなぁ。
サードもユーザーもソニーもみんな踊った。
平成不況経験したのに人間て学ばないよね。
48名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:27:18 ID:KFwGX4OPO
PS3酷すぎる
49名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:32:05 ID:vcY7Bsf40
MGS4はフレームレート重視したからグラ密度がないんだよ。
ラストレムナントは高FPSでグラ密度スカスカ。
FF13は低FPSで超絶グラフィックス。
わかった?
50名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:37:26 ID:3OV5qGqs0
>>42
毎度発表時は次次世代クラスでアピール
発売時に落ちてるのはお約束
51名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:37:41 ID:Izf25NKg0
さすがに次出るとしたら変態仕様は直してくれると思うが
次出ればね
52名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:38:36 ID:2xgelExp0
バイオはあえてフレームレート下げてるらしいね(GCバイオ1製作での発言)
確かにヌルヌル動いてたら違和感あるわ。
53名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:45:09 ID:fgv7t1hz0
これはRSXだけで作ったんだろう
CELLやXDRも使っていない
PS3はCELLとRSXの連携に金をかけたって、区多良木が言っていた
これが絵に描いた餅だったら、まさしくPS3は死亡なんだけど
54名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:48:52 ID:/JZAa+vy0
箱でもWiiでも
糞には変わらなかったと思うがなぁ
映画作りたきゃよそでやれ
55名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:54:04 ID:Izf25NKg0
箱で出してたらカクカクな動きはマシになってたかな
ゲームとしては糞なんだろうけど
56名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:56:27 ID:EWYc9f6v0
箱で全く同じものを出してたら容量の問題で無線の遊び要素皆無だとか容量の問題でスネーク動かせる場所殆どねえって話になってたよ多分
57名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:00:42 ID:dEkAKGRI0
小島って、要領がわるいね
58名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:01:07 ID:EHm3nsbE0
>>56
PS3版でもネタ無線激減してたじゃねぇかwww
59名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:04:50 ID:EWYc9f6v0
2時間映画作れる監督が、いきなり20時間映画作らなきゃならなくなったんだから仕方ないさ
色々破綻する
悪は金儲けだけに走った設計が成されたハードだと思うよ
60名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:04:56 ID:JnOl1epX0
確かにグラフィックは突出したものはないかな

Cryengine2
http://jp.youtube.com/watch?v=B6spFgJWClc
http://jp.youtube.com/watch?v=7Z27N7eBnF0

でも普通に3Dモデルのデザインが秀逸なゲームだよ
61名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:05:07 ID:jImPqdk20
本体10万で2005年版のガンダムとMGS4が出てたらどうなってたんだろな
62名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:09:00 ID:ahv7T47c0
>>61
2005年度版キルゾーン2のために買っていた
63名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:10:38 ID:Qnv+dCA+0
>>60
おいファミスタもどき、いつまでそんな古い糞動画をコピペしてるんだよ
コピペするなら某ファンサイトの画像よりインパクトのあるもの持って来いカス
64名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:12:21 ID:JnOl1epX0
http://jp.youtube.com/watch?v=B6spFgJWClc
http://jp.youtube.com/watch?v=7Z27N7eBnF0

これはリアルタイム処理だぞ。普通に最高峰だろ
CRYSISで使われたエンジン。
65名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:13:59 ID:bBbz/ogH0
グラもショボイけど無線激減には失望したわ
66名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:15:44 ID:EHm3nsbE0
>>65
その上クタラギサーンとかBD自慢強制無線とかくっだらねぇネタ入れてるのが駄目だよな
67名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:16:39 ID:Qnv+dCA+0
>>64
Crysis知ってる人間には全くインパクトねーんだよ
映像サンプルとしては低レベル、一度某ファンサイトのギャラリー見て来い
68名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:18:05 ID:JnOl1epX0
CRYSISまにあのスクショはフォトレタッチで加工してるぞ・・・
69名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:26:41 ID:Qnv+dCA+0
>>68
色調補正はエンジン上で簡単に出来るのは知ってるだろ?

レタッチしてるからあの品質なんだと言いたいのならば
エンジン上の調整では同等の品質にならないことを示さないといけないぞ?
それを示せないなら外部アプリだろうが何だろうが結果は変わらんことになる
70名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:37:10 ID:8bL9YWNaO
カプ:負荷軽くして動くようにするのに2年以上かかった。

コンマイ:動かないから旧世代の技術で一から作り直した。

ナム:箱はサポートが良くて作りやすいね。
71名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:22:09 ID:jfAouMjI0
Unreal Engineの生みの親Tim Sweeney氏が語る2012年から2020年にかけてのゲーム開発環境とは
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/

>また,真に必要なのは,とにかく簡単に使えて高速なハードウェアで,
>現在のシェーダやCell,GPGPUプログラミングなどは複雑すぎて採算があわないという。
72名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:25:00 ID:6fS3JdvV0
>>62
あれは酷い詐欺映像だった
一生忘れない
73名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:29:20 ID:gtf5uOTP0
>>47
平成不況とかバブルとか関係無い。きちんとした仕様をマトモな価格で
実現してれば、普通にナンバーワンハードとして売れていた。
完全にクタラギの自爆。世間の景気とかは一切関係無い。
74名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:33:38 ID:5vVr0Cob0
キルゾーン2って、そんな大昔から出る出る詐欺してたのかw
75名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 04:50:53 ID:Z4TPiO070
2005年の映像ってどこかで見れる?
76名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 04:56:39 ID:Cqzow4xJ0
ニコニコあたりで検索すればある
77名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:02:24 ID:/joTqP8l0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm

こういう記事もあったし、PS3発売当初に思っていたよりは大したことなくても、使いこなせばそれなりになるんだろうと思ってたんだけど…
78名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:11:56 ID:C16XGN5+0
>>77
使いこなして箱○と同等かその少し上だもんな
しかもRSXは既に糞認定されてるからCELLを活用しなければならないという
79名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:22:23 ID:Z4TPiO070
見つけた
今見るとすごいな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2651689
80名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:41:10 ID:Rf3mGmA80
PS3の理想と現実
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm

記事が長すぎて具体的に何がどう失敗なのか読み解く気力も失せる
買うことのありえ無いps3の失敗記事を必死で読むより
PS2の積みゲーでもやるか・・・

PS3のクソさをコナミが白状した事に意義があるとしておくか
81名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:44:20 ID:C16XGN5+0
>>79
小島はもうPCゲー作れと思うね
多分crysisみたいなのがやりたいんだと思うから
82名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:58:50 ID:ToF0uaeB0
>>81
無理だろw
83名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 06:26:25 ID:CM8UBVT30
>>79
sugee
nazeannnanirekkasitanndayowww
84名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 06:36:56 ID:EWYc9f6v0
>>79
ラスト数十秒に渡るCELL話が涙出てきた
85名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:19:46 ID:3Kz98n680
86名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:36:16 ID:bBbz/ogH0
>>79
製品版と戦場の空気感(笑)が違いすぎるw
87名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:22:47 ID:mHQJSm5p0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/mgs04.jpg
そもそもメモリに乗らず・・・・

www
88名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:35:30 ID:gtf5uOTP0
>>85
微妙だとは思わない。
89名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:38:50 ID:/DnP+AGX0
>>88
ああ、ゴミだな。
90名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:49:23 ID:omQjljPS0
そりゃ所詮は数年前の画像だしね
発売遅れれば遅れるほど、劣化してなくても見劣りしていくのに
遅れた上に劣化ってもうマジ死ねる
91名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:52:57 ID:lSPXRBKj0
これは氷山の一角でで他でも似たような話があるんだろうな。
92名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:54:51 ID:vcY7Bsf40
それでもMGS4は箱○では到底動かない出来だけどな。
グラフィックでは負けるから解像度とフレームレートに逃げたともいえる。
93名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:57:56 ID:T2P5IAD00
唯一の取り柄だったBD容量にすがってムービーに逃げただけだろ
94名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:00:16 ID:ls9KUVpD0
ゲハのネタ的にはかなり盛り上げてくれて
予想以上のできだったろ
95名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:45:41 ID:Fjis9YLF0
っつーかBDの中を何で埋めたのが結局濁して言及しなかったって点で・・・
多分、無圧縮のムービーと音声と音楽詰め込んだんだろうな。
96名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:48:09 ID:H/USjRlK0
>>95
まあとりあえず記事ぐらい読めw
97名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:51:35 ID:1qxSokqe0
PS3ならではの表現手法を採用したのですね
98名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:57:49 ID:mHQJSm5p0
 高部氏から語られたのは文字通り

「MGS4」に採用された技術とその実装経緯、実装プロセスの紹介だったが、

至る所で制限、制約との戦いであったことが明かされたのが衝撃的だった。

ポイントとしては、「実装も検討したが断念」したのではなく、            ←

「実装したがPS3では無理だったので、別の方法を試さざるを得なかった」     ←

という苦渋の決断の連続だったことだろうか。
99名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:00:37 ID:7AoUHTBY0
>>79
昔のログを見ると滑稽でありかわいそうでもあるな…
これ見て買った人のうちどれだけがまだ持ってるんだろうか
100名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:04:06 ID:kydq/VvU0
MGSシリーズってこんなに色々な人に嫌われるゲームだったっけ
101名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:04:46 ID:1A7GBzec0
PS3はいざ蓋を開けてみれば
性能が糞すぎて、普通のやり方ではゲームが作れませんでした
って事ですか?
102名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:08:19 ID:INM9gqAtO
でもその劣化したのでも箱○とWiiでは無理なんだよな
103名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:16:32 ID:M9lhFkQ8O
と、毛根が劣化
104名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:18:21 ID:1qxSokqe0
>>102
そうなのかな?
ここはコナミにチャレンジして貰う必要があるね
105名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:26:03 ID:8UxQJupt0
>>104
携帯単発IDなんざ無視しとけ
106名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:34:20 ID:INM9gqAtO
>>104
ライアン・ペイトン氏。
最後にコジプロの新作が制作されていることを明らかにしました。

「MGS5については殆ど何も聞いていません。でも最高に自信を持って言えるのは
ヒデオ・コジマよケン・イマイズミと我々のチームはもう一つのブロックバスター大作を
作っていることです。」

またEurogamerによる小島氏へのインタビューによると、「おそらく360版のMGS4は
不可能だろう、というのもMGS4はPS3に最適化してあるから物理メディアとしてブルーレイと
DVDの違いや、技術上の問題ある」
とのこと。しかし小島氏は技術上の問題は遠い将来のニューハードでは解決するはずだ
と言います。
「えー、ハードウェア性能が飛躍的に上がれば、奇妙なことを言いますがハードウェアに
関係なくまずソフトを作って、それを『移植』することになるでしょう」。
http://au.ps3.ign.com/articles/902/902836p1.html

MGS4の移植は次世代箱じゃないと無理だってよ
107名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:36:57 ID:JtA6NnU50
MGS4なんか要らんからANUBIS続編プリーズ
108名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:37:49 ID:omQjljPS0
>>106
お前の頭の悪さが際立つんだが
そのソース元に書いてる文章の意味、全然判って無いでしょ?
109名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:41:10 ID:INM9gqAtO
>>108
最適化されてて容量がないから移植できないんじゃないの?
ttp://au.ps3.ign.com/articles/902/902836p1.html

>小島監督はまた、しばしばハード間の対立がゲームソフトそのものへの関心から関心をそらす事象に腹を立てているようで、
>『しばしば(PS3と箱○どちらでゲームを出すかと言うような)ハード間戦争にかんしての質問をされるが、僕はゲームそのものを見て欲しい。
> ハード間対立や、僕のゲームがどのハードでリリースされるかなどの質問を受け続けなくて済むなら、将来的には
> PCでゲームを出すべきじゃないかと考える時さえある』 と語りました。

このスレのことみたい
110名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:45:46 ID:t5G5snBv0
PS3発売前から作ってたようなゲームは苦労してるな。
1から作り直すわけにもいかない、現仕様に合わせるのも難航、やる気もなくなる。
そんな感じかね。逆に発売後から作りだしたようなのはけっこうあっさり出てる。
111名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:46:09 ID:1qxSokqe0
PS3に最適化って,その内容が先日のCEDECで触れられた内容だろ?
112名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:52:30 ID:wMYR/7FtO
まあわざわざ変態仕様のPS3で出したんだから
ハードに関すること聞かれて当然だわな
113名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:06:40 ID:ueNQ9r290
ゲームそのものがグラフィックしか見所ないから、そこからハード性能の話題に流れるんだろうに
114名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:12:32 ID:FG/4cUWd0
今度の作品は何のパク…、じゃなくてオマージュですか?
とかも聞けるよ
115名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:13:28 ID:/e9h7oqpO
前評判から考えて、売り上げ、クオリティが今年最高の肩すかし作品MGS4
116名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:18:43 ID:jfAouMjI0
詐欺みたいな話だなあ
実機なんてアピールして、その実機が製品と仕様が違ってた訳でしょ

コジもその片棒担いでたんだし、どうしよもないな
117名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:18:43 ID:01jJ3X3L0
ゲームの内容が動画しかないのに、何を語れと
ああ、ちまい殴り合いについてですかね?
118名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:36:36 ID:7AoUHTBY0
1年以上かけてPS3用につくってたDMC4が半年くらいで箱○で動くようになったんでしょ?
MGSは無理なんか
119名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:46:02 ID:CGP1frJ40
Only On〜つけるとMSからの技術支援・開発資金支援・ライブラリ共有支援をもらえるが
期限付きのXBOX独占リリースを約束しないとだめだとか
120名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:46:03 ID:6nqZX2Eu0
>>118
ムービーが多いから、容量的に無理があるんじゃないかな?
それこそ、PCで出した方が丸ごとインストールできるしいい気がする。
必要HDDが何十GBになるか分からないけどさ。
121名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:53:05 ID:rbD1MlpH0
性能は関係ない。

コナミの社長が「移植は可能だ。やれ」と一言言えば、たちどころに移植可能になるさ。
122名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:57:38 ID:jwSs9RnR0
>>120
足枷でしかないムービーだな
123名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:00:19 ID:aKbBnzvV0
アレほどまで止めて言ったのに・・・。
124名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:01:42 ID:e1d3L8tE0
こういうことをわざわざ公言するってことが、
新主人公のメタルギアがPS3では作ることが出来ないって
ことに繋がりそうなんだが・・ソニーと本気で別れるつもりかね。
125名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:04:08 ID:CGP1frJ40
PS3も開発しやすいツールはよ作れと要求してるようにも思えるが

SCEの技術力はまだアフリカ・・・
126名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:11:49 ID:13TmGd+O0
>>124
都合いい解釈ですね
127名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:12:15 ID:l52wUCFe0
>>109 オタコンにディスクの枚数で煽るような事を言わせてたよね、この人。
128名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:21:37 ID:xayFRxyJ0
>>109
ハード抗争なんて、この板くらいでしかやってねえよwwww
結局小島は自分の世界でしか物事見てないって事だな
129名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:24:07 ID:FAM9/PX70
>>124

SCEがPS3諦めてPSP一本化したから
暴露することができたと考えられないか
130名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:28:52 ID:jwSs9RnR0
小島がいる限りソニー一筋だろ
131名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:32:09 ID:GH6xSf3rO
MGS5はボックスで開発中って昨日コナミの人に聞いた。
132名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:34:08 ID:a3MdqcZhO
日本市場から撤退するって
MSが言ってるのに???
133名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:34:35 ID:/YhJh6b70
ど阿呆!

ゲーム先進国の米国じゃ小塩の馬鹿達が吐いた戯言なんて相手にされませんよ

まずはゲームありき、ゲームがお粗末じゃ話にならない

小塩はゲームを疎かにしてメタギソ4が大失敗に終わった事の責任転換を始めますた。。。w

まあ株主のれんじゅうえの言い訳なんですがね

小塩はこのゲーム業界にはいらない人間

これからは、クリフBが仕切っていく

Bの様に最高のゲーム性に高次元のグラフェックスが癒合・・・

ああああああああああああああああああああああああああああああああああ

熟読は連鎖する

メタギソは今世紀最初の最悪ゲー

まあプラがうんこ3じゃ仕方ないですな

箱○サイキョ!
134名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:41:37 ID:08fNn4n00
>>133
あからさま過ぎるね
135名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:43:30 ID:FG+FFJUJ0
FF13が出ればPS3市場はもう一度だけ善戦するだろうけど
独自ライブラリ、独自開発エンジンのスクエニではPS3のソフトラッシュには繋がらないな
セガが頑張ってくれるんじゃないのかねw
136名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:46:23 ID:8G+Rjt4FO
>132
ほんとに言ったのか?
137名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:47:29 ID:h/mcMfaz0
キチガイの相手すんな
138名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:50:49 ID:6fS3JdvV0
忍者クッタリ君ただいま参上!
139名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:20:01 ID:ntVL2NBw0
,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  無理でした の巻
140名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:44:22 ID:jfAouMjI0
「ゲームが変わる。TGSで変わる。MGSが変える」――小島監督MGS4トークショウ
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/17/news008.html

>「普段めったなことでは驚かない私だがMGS4の映像にはかなり驚かされた。
>ひとりのメタルファンとしてMGS4の完成を心待ちにしています」と久夛良木氏。

>公開された映像を見てため息も漏れそうな会場に、さらに追い打ち。
>小島監督自ら「世界初です!」と豪語した「PS3実機によるグラフィック関係の製作過程を公開プレゼン」コーナーである。
141名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:51:18 ID:kydq/VvU0
ウイイレもなんか発売した後に、未完成品だったとか発売するの不本意だったとか
記事流して。こいつらは何がしたいんだw

PS3のMGS4に関して、PS3の性能が低すぎて自分達の実力が思う存分だせなかった
MGS5は開発のしやすいXBOX360で独占で発売する。マルチにすると10年
かかるかもしれないから。 以上 メガネでした。
142名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:57:54 ID:zcvhVxAH0
>>85
このTGS2005トレーラーをニコニコ動画やスクショで云々言ってる人は忘れてるのか知らんが

こ の 元 動 画 完 全 に 6 0 f p s だ っ た ん だ ぜ

これを踏まえた上で討論しな
143名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:58:34 ID:iSIDIqbu0
小島も被害者だったみたいだな
144名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:58:51 ID:J37iM/Af0
360には移植出来ないとか言ってるがこんな世間の評価も低いクソゲー移植されてもいらねえよwwwwwwww
145名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:02:50 ID:dEkAKGRI0
MGS4はゲームとしては不完全なファンゲームだったみたいだけど

エンジンを流用して作る5は、
もう少しはまともなゲームになるんじゃね?
それで戦士歓喜&周囲に大迷惑行為となるのが目に浮かぶ。

まあ4が不完全すぎるんだがw
146名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:17:20 ID:T2P5IAD00
>>142
今更それを指摘してどうすんの?
今のPS3のスペックじゃ逆立ちしても再現できないのを白状してるじゃん
もはやプリレンダと変わらんだろ
147名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:18:06 ID:ilYVYLUg0
最新PCによるリアルタイムレンダリング(次世代機で実現可)
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/08/Ruby_new_demo_06.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/08/Ruby_new_demo_07.jpg

目には見えないが、あたかもそこに「物体」があるかのように感じさせる技術 東大研究チームが開発
http://wiredvision.jp/news/200809/2008090522.html

Cryengine2
http://jp.youtube.com/watch?v=B6spFgJWClc
http://jp.youtube.com/watch?v=7Z27N7eBnF0
148名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:19:27 ID:ntVL2NBw0
AMDには頑張って欲しいところ
149名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:21:28 ID:ilYVYLUg0
うん、AMDはソフト作ればもっと儲かるのにやらないのが惜しい。
ハードだけ一生懸命作ってもやっぱり限界はある。
カメラを自由に動かせる映画みたいなソフトを作るといいと思う
150名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:28:25 ID:zcvhVxAH0
>>146
逆だよ、TGS2005も無理って程綺麗ではないって思ってる人はこれが60fpsだったことを思い出せってこと
まさにクッタリの極みだったってことを言いたいのよ
151名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:33:29 ID:mwUdSoxL0
>>145
というか、エンジンどうこうの話じゃないのはCEDEC公演読めばわかるだろw

MGS4は、解像度を落とし、必死で手作業で涙ぐましい誤魔化し手法を駆使しただけの
人海戦術ゲーだったことが白日の下にさらされた
そこには新たな技術など無かった
ただ手作業で時間がかかっただけ
PS3である必要も無かった
152名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:34:09 ID:ntVL2NBw0
金かかっただろうなあ。
153名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:48:51 ID:TNehuuPi0
>>147
リアルタイムレイトレ?
154名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:58:30 ID:cJqtQ+zwO
これ奴隷が主君に文句言ってるようなもんだろ…。
時代が時代ならリアルに死んでるぞ。
155名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:12:17 ID:h/mcMfaz0
いつからメーカーは奴隷になったんだよ
むしろメーカーは作ってやってるんだから主君側だろ
156名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:13:07 ID:2Cst4yIj0
>>151
よくわからんが、製作スタッフはすごく頑張った。
その頑張りをPCや箱○で使ってたらとんでもない作品が出来てた
かもしれないって事でいいのかい
157名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:15:07 ID:ilYVYLUg0
>153
そうだよ。次世代で普通になるみたいだから楽しみ。
>154
そうなんだよな、結局市場を読めなかったコナミの責任なわけで
158名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:16:24 ID:gw6ssp1i0
>>147
このコピペ見るたびに、どうせ日本じゃ、どこもこんなの
作りっこ無いのにと思ってしまう
159名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:20:59 ID:1/FAwbMV0
テクノロジー(笑)通の戦士達に見えた
次世代のグラフィックのMGS4は・・・

60FPS→30FPSでした
1080p→720p以下でした
TGS2005と変わらないクオリティです→クオリティダウンでした

結果がこれさ・・・。
160名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:59:45 ID:io4K69xx0
まーたファミスタか
161名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:01:05 ID:C16XGN5+0
>>158
現世代ですら苦労してんのになw
162名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:03:17 ID:ySougJMY0
正直、あのくらいの映像が再現できんのは問題ある
163名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:05:15 ID:QBcDUxAo0
MGS4は中の上くらいのグラフィックかな。
それ以外の部分がすごいんだよ
実際にユーザー評価も高いゲームだ。
Wiiみたいなのやってたり、360なんて天邪鬼ハードをやってると
おかしくなるのかもしれない。

Cryengine2
http://jp.youtube.com/watch?v=B6spFgJWClc
http://jp.youtube.com/watch?v=7Z27N7eBnF0
164名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:08:42 ID:gzwVPZ3L0
まぁ、夢を見るのは自由だ
165名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:09:55 ID:FG/4cUWd0
何でPS3と関係無いSSや動画を貼るんだよw
166名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:15:04 ID:qxSxXG6L0
PS3が日本の代表って考えて擁護してるヤツとか頭わいてるよな。
167名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:22:52 ID:W066Xf7Y0
PS3にはFF13とMGS4しか弾がなかったのに
実際MGS4が出てみれば劣化版、FF13はマルチというお粗末な結果に終わったな
168名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:32:28 ID:C16XGN5+0
>>163
またPC厨か
いい加減にしろ
169名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:22:11 ID:dfpELMik0
ファミスタはPS3厨だぞ
170名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:39:15 ID:01jJ3X3L0
>>157
お前は、小波の責任だの市場の責任だの押し付けるので忙しい奴だな
まあ、馬鹿SCEの責任だよ

186 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/09/14(日) 17:19:10 ID:ilYVYLUg0
こういうのはすべて市場を読めなかった小売の責任だ。

最新PCによるリアルタイムレンダリング(次世代機で実現可)
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/08/Ruby_new_demo_06.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/08/Ruby_new_demo_07.jpg

目には見えないが、あたかもそこに「物体」があるかのように感じさせる技術 東大研究チームが開発
http://wiredvision.jp/news/200809/2008090522.html

Cryengine2
http://jp.youtube.com/watch?v=B6spFgJWClc
http://jp.youtube.com/watch?v=7Z27N7eBnF0
171名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:40:18 ID:01jJ3X3L0
間違い

小売の責任かw

責任転嫁好きだなw
172名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:20:52 ID:cnZ4ezPf0
PSWの人たちの見る目の無さは昔から
2005のE3のトレイラー群も一目でプリレンダだとわかるのにリアルタイムと勘違い
PS2発売前に公開された「電車でGO」のOPムービーもリアルタイムと勘違い
違うよと指摘するとファビョりだす
173名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:58:09 ID:Izf25NKg0
5はPCか次世代機まで出さないで欲しいな
また糞になること確定しちゃうしな
174名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 01:45:29 ID:2DpdDbc00
>>163
>ユーザー評価も高い

こいつやってないだろw
175名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 01:46:13 ID:p9UuCiIi0
ファミスタだからな
176名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 05:48:13 ID:2IgCagER0
ファミスタは自分が嫌なことを言われると個人叩きやめろとか言うのに
自分は他人を見下したり喧嘩売ったりするというw

それにしても日本の大作系って人海戦術と根性があればいい!みたいなの多くね?
FFもどっちかっていうとそうだべ?職人魂というと聞こえは良いけど、傍目にはマゾい。
PS3で最新テクノロジーをつかった大作和ゲーが最先端!なんて意見には正直違和感しかないな。
もちろんそんなことは関係なく純粋に楽しんでる人たちまでは否定しないけどね。
177名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:09:05 ID:rwIyG17b0
大作大和ゲー
178名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:08:03 ID:l8CrtJZs0
レビューの信頼と和ゲーへの期待を全て裏切ったな
179名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 17:13:04 ID:wmLqLbQN0
>>176
しかもファミスタの嫌がること=根拠を問う、ソースを求めるだしな
ネットで上から目線で話す奴ってこういうの多いのかねぇ
180名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:56:43 ID:nRQGVmxE0
誰もが経験する自分は特別だという妄想から抜けきれず、そのまま大人になるとこんな感じになる希ガス。
181名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 20:54:16 ID:nznlfdFI0
監督は被害者
182名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 21:13:56 ID:9VBz/V7JO
>>181
ネットラジオで言った
自信を持ってお勧めします
という一言は赦されるものではない
183名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 22:17:06 ID:uBTK7kk/0
PS3の仕様が未確定の時点で開発していたみたいだが、
開発者側のほうでは「PS3の仕様はまだわからないけど、
当然このぐらいのスペックや機能はあるだろう」という目測で
開発を進めていた、
しかし、いざPS3の仕様を出されるととんでもないハードだったという感じか。
184名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:48:39 ID:JPJ9TTim0
>>183
最初の映像を出す前、2005年5月には実際にダメだとわかってないほうがおかしい。
あの時点で1080p*2とかおかしなことを言ってるソニーに見切りを付けない奴がバカ。
185名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:10:44 ID:gMcKsJqXP
SCEってハッタリだけはもの凄いよな。
PS2なら髪の毛の一本すら物理演算で動くとか言ってたけど、
そんなのPS3ですら実現できてないじゃん。
186名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 04:17:22 ID:ixkrWPKL0
PS4も最初はバス512bit メモリ2GBのモンスターGPU搭載
くらいに言っておいて発売1ヶ月前には256bit 1GBの仕様だってのがバレる

これくらいのことはやってのけてくれそうで楽しみなので
PS3が売れなくてもゲーム事業撤退だけはやめていただきたいw
187名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 04:57:50 ID:HtFLe0uJO
でもゲーム内容的にはたいして性能要らなさそうな
従来のデザインのままだったけど
188名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 04:57:54 ID:xnslnEFO0
<PS3はこんなにも劣化ハード!>

大きさ
Wii→過去・現在のハードの中でも最小クラス。置き場に困らない
PS3→でかすぎ、重すぎ、熱すぎで手に負えない。置き場に困る

ゲームソフト
Xbox360→国内ソフトシェアも増え、多くの海外ソフトも並存。国内RPGの数も多い
PS3→クソレベル。将来性まったくなし。出ても360マルチばかりで存在意義なし

グラフィック
Xbox360→ハード性能の引き出しが非常にやりやすく、安価に高画質再現
PS3→ハード性能引き出しにくく、高い開発費でクソ画質。HD画質でないものが多々

シェア
Wii→ダントツのシェア。PS3より後発なのに国内でPS3の3倍以上
PS3→クズ同然。Wiiが今後1台も売れなくても追いつくのに8年かかる

以上によりPS3はこんなにも劣化ハードということが分かる
189名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 05:28:16 ID:Zm/WgPrZ0
>>183
確定した時期があまりにも遅い。発売日の前の年のTGS直前だぞww
レポート見る限り、箱丸の性能ならデモトレーラーのクオリティが十分に出せたようだな。


…つーか、イラネけどw
190名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:16:29 ID:RROX0MZb0
PS3って結局性能高いの?低いの?
191名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 08:47:59 ID:Zm/WgPrZ0
低いよ
Wii以下じゃねぇ?
192名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:11:58 ID:dTfE7PlL0
トータルで考えればwiiより下かもね。
実際売れてないし。
193名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:05:10 ID:FTuAVXIV0
制作側がやりたいことを実現できるか?という面で見れば間違いなくWii以下
ポテンシャルは当然Wiiより高いけど、現状ではWiiと同等レベルすら至難
194名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:12:02 ID:cs+2OlcW0
んで奇跡が起きてポテンシャルを限界まで引き出したとしても箱○以下
いったいどうしろと
195名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:01:08 ID:ixkrWPKL0
>>193
Wiiと同等レベルすら至難、ってのは言い過ぎ。
Wiiをちょっと超えた程度ならそれほど難しいことじゃない

ま、>>194も言ってる通り限界を奇跡的に引き出せても360以下だから
その時点ですでに詰んでるわけですが
196名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:18:22 ID:REI+Mv/f0
PS3の能力が低いだけじゃないよ
小島"監督"の能力も低かったんだ
197名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:00:19 ID:Zm/WgPrZ0
やってることは過去の焼き直しだもんな
システム的にもストーリー的にも、プログラム的にも
198名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 02:14:13 ID:PtLM67Qs0
>>195
少なくともPS3陣営主力のIFに引き出せる能力はPS1.5くらいまでが限界だな
199名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 20:39:07 ID:abvAWgQ70
東京ゲームショウ 2008でKONAMIの小島秀夫氏、カプコンの辻本良三氏、有野課長らがトークショウ
ttp://www.famitsu.com/game/news/1218142_1124.html
200名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 20:43:52 ID:cOgSey+jO
小島だけいらないわ
201名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 23:08:56 ID:yJz6wqvj0
完全に外野だろ小島w
TGSくんなよw
202名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 02:57:43 ID:KgLRZHmU0
>>198
PS3の性能をPS3まで引き出せる会社なんて実はそうないし
できても、大作以外はそこまでやらずに楽に作るもんなんだけど
PS3の失敗は、PS2.5とかそれ以下じゃ出しちゃだめだよって最初に言っちゃった事にあると思うんだよな
結果、中小は当然のこと、大手だって大作以外出せないとなれば消極的になるわけで
203名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 05:29:24 ID:NuQ0olgB0
>>202
せめてPS2レベルのゲームを作れよIFって話に何を言ってるんだ
204名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 06:06:45 ID:KgLRZHmU0
IFって2Dメインじゃなかったっけ?
この場合、物を言うのは処理能力ではなく解像度だと思うんだが
2DでCPUやグラボの性能を最大限に引き出せってのはたぶん無理なんじゃないかと
ゲームシステムはともかく、性能をどれだけ引き出せたかを語る上で3Dと2Dを同列に語るのはどうかと思うぞ

2Dの絵を描くのならともかく、表示するだけならCPUすらいらんわけで
メモリ以外は使いようがないと思うんだが・・・

あくまでも性能談義なら、面白いか面白くないかではないんだよ・・・な?
205名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 06:13:33 ID:SkREYCxHP
2Dを表示するのにCPUがいらないわけないだろ。
CPUを使わないって事は、プログラムを一行も書かないってことだぞ。
それでどうやって表示させるんだ。念力でも使うのか。
206名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 06:16:34 ID:KgLRZHmU0
2Dメインのゲーム、ましてやADVやノベルゲーが主になるギャルゲーやボーイズゲーにおいて
解像度以外の部分でPS2やPS3の性能を最大限に引き出せっていうのは難しいと思う
ここで存在意義を疑われたら、それこそ会社単位どころかそのジャンルごと否定されかねないと思うんだが・・・

2Dメインのゲームにとってはグラボなんてのはとっくの昔にオーバースペックで
あとはCPUとメモリがどうだかってとこなんだよな
たしかに画面効果で3Dを使ってたりしてグラボの性能を問われる事はあるが、360やPS3クラスともなるとどうだろ?
ギャルゲー程度じゃそこまで要求しないと思うんだが
207名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 06:23:03 ID:KgLRZHmU0
>>205
ああいや、0か1かの問題じゃなくてね
うーん、ゲハ的にはあらゆるジャンルがハードの性能を最大限にってもんなんだろうか

PS2だとたしかに一部の演出でどうにかなる部分はあったかなぁ
ただ、ユーザーが求めてる物が絵の場合、ある程度解像度さえ高ければいいなって部分はあるんだよ
演出うぜーって感じでオプションで切る事もあるしなw

正直な話、そういうジャンルだとPS3でも性能をもてあますと思うのよね
問題はそこで、もてあますくらいならPS3使うなよって言っちゃったことであって
結局、全てのゲームが性能をフルに使うのは無理ってことなんだよねぇ

大手が出してるDSのソフトですら、これがDSの限界なわけないだろっての多いでしょ
枯れ木も山のにぎわいって言うけど、全部が全部屋久杉みたいなすんごい大木である必要は無いと個人的には
208名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 06:43:07 ID:2AIpFGKBO
>>207
性能が使いきれないならPS2で十分だな
たかが落書きごときで解像度なんてキミヲタの思い上がりだろ
俺はギャルゲーなんぞゲームとは認めんぞ
PS3を擁護したいならこの板から消えろ
209名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 06:58:40 ID:/+dcOM7M0
クソステさんは総じてセーブが遅い
数十秒かかるのが当たり前。
ハードの欠陥だろ、こりゃ
210名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 07:01:34 ID:6lVmDiXt0
まあクソステ3であそこまでがんばったのはたいしたもんだよ
おまいら許してやれw
ゲームは糞だったけどw
211名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 07:27:22 ID:NuQ0olgB0
>>204
ゲームシステムはともかくって、IFゲーやったことないのか?
まず何よりシステムが5年遅れてるんだぞ

それに2Dメインってお前、3Dもガンガン使ってるぞ
もちろんこれも5年遅れてるが
212名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 15:10:46 ID:QJuZJ7W80
ソフトの開発がガンガン遅れてる超大作よりマシじゃん
213名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 16:21:43 ID:NuQ0olgB0
出る事自体がハードに対するネガキャンな場合もあるんだよ
クロスエッジとか
214名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 18:55:00 ID:oFiNzyx/0
カプコンはなんであんなのに参加してんのかね
215名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 19:09:57 ID:da1143zi0
カプコンというよりヴァンパイアシリーズの使い道がないんでしょ。
216名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 20:58:37 ID:Mq5ZeBhMO
確かゲーム部分で処理が追いつかない箇所もムービーにしたんだっけ。
「ここはムービーじゃなくてプレイしたかった」って部分。
その結果ムービーゲーって言われるように。
箱○で出せばそういう箇所をゲームに出来て、その分ムービーも減って
評判の良いAct1のテンションを最後まで持続出来て
しかもグラが強化されて
しかもムービー減る分DVDに収まるわけだ。
217名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 20:52:35 ID:3R1aVBbU0
DVD複数枚にはなるだろうな
218名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 20:58:13 ID:48qzjt0R0
>>210
で、でたー!もって無いのにwww
219名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 21:18:41 ID:oYnXra7v0
事故米卸した農水省がSCEで
事故米売った三笠フーズがコナミだろ。

なんで、小島が被害者面して語ってんのかが分からん。
220名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 22:19:23 ID:I6Hw7fHG0
コナミはそんな会社だよ
221名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 21:05:15 ID:V0Af4Rgq0
PS3専用に組んだのに無理とかなんなのさ
222名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 22:01:30 ID:6S6atRu1P
試作型PS3は、量産型PS3よりも強かったんだ。
223名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 09:08:21 ID:5ZDFvUQs0
>>221-222
ガンダム(マグネットコーティング仕様)が支給されるはずだったのに
GMが支給されました。みたいな。
224名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 15:51:42 ID:unJVyi3M0
さんざん実機映像とか言ってた気が
225名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 16:08:04 ID:e2qdVrjL0
小島「PS3上で再生したプリレンダムービーだから実機映像だ」
226名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 16:10:15 ID:CnO7fiuG0
うむ
それは正しい
PCFXは早すぎたマシンだな
227名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 17:14:34 ID:HFMfF/NVO
なあに、PS2発表のときのジジイ顔や水表現のデモ映像は
PS2を7台連結して出力したものらしいから、同じ方法を使えば
228おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/26(金) 21:58:10 ID:5Lem0JDG0
>>227
PS2のパンフレットが手元にあってその水表現のSSも載ってるけど
そんなことひとことも書いてないなw

でも堂々と6600万ポリゴン/秒 や 6.2G FLOPS とは書いてる
CPUは128bitなんだな
PS2って凄い
229名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 21:59:39 ID:+4fZ8h9M0
詐欺ハードクソゴミステ3
230名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 22:04:55 ID:1PWYbX4MO
中古がヤバいんだがこのソフトww
20本くらい置いてあるぞw
231名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 22:45:00 ID:HFMfF/NVO
>>228
しかもあれ、同じ計測方法だと
×箱やGCは一億ポリゴン越えるんだとか
232おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/26(金) 22:47:01 ID:5Lem0JDG0
>>231
あまり意味の無い計測方法みたいだねw
233名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 22:59:02 ID:VUzhf8zH0
>>216
ロスオデの列車戦闘シーンはよくやったと思うよ、背景で久々に背筋がブルッた
戦闘への移行がちょっと遅かったけど
234名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 00:12:31 ID:f/IZ9RkA0
6600万ポリゴン/秒に関しては
「1ポリゴン25ピクセル/グローシェーディングのみ」
とした場合のGS単体の描画性能だったような気がする。
ぶっちゃけ、フィルレート程度の意味合いでしかない。
235名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 00:15:05 ID:Yxe7pngt0
というか何の意味も無い
236名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 07:29:18 ID:vv2YJgB60
そもそも、MGSってリアルタイムムービーが良かったんだろ
なんで無理してプリレンダーのムービーにしたのかな
BDの容量使い切って、箱じゃ容量的に無理なんで
移植できませんっていう布石?
237名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 08:31:21 ID:8GaTgjxU0
1ポリゴン10ピクセルの計算だよ。


●●
●●●
●●●●

↑コレ。
238名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 12:36:45 ID:2pNa+uc40
二等辺三角形(ただし向きと位置固定)が1秒間に6600万個も!!
239名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 13:43:54 ID:f/IZ9RkA0
10ピクセルだったっけ。
25ピクセルはPS1か。
それ以前のWSなんかでは50ピクセルが基準だった気がする。
240名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 19:08:06 ID:DfzuK2RBP
ピクセルパイプライン16本の2クロックだから32ピクセルだと思う
241名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 19:09:02 ID:DfzuK2RBP
あとこの場合の数値は7500万ポリゴンの方な
242名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 21:01:25 ID:SjOYhAyA0
クッタリを信じる小島がバカ
243名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 21:09:05 ID:lZilK6sX0
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続される
メインメモリをXDR DRAMを256MB、グラフィックスチップ(GPU:RSX、以下RSX-GPU)に
GDDR3 SDRAMを256MB……という構成にした。

メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、
シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途とその他の用途で振り分けられる。
ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に劣るのではないかという疑問が浮上する。
ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、
現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。

結局、完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。
具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの
レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、
そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり
パフォーマンスが低下してしまうのだ。
244名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 22:10:24 ID:QLmTgAym0
まあ要するにコナミの力不足だろ
245名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 22:27:37 ID:zyXfgniy0
力不足ってか、小島が2005年にPS3の性能限界まで使って出来ると思ってた事が
まさかのPS3性能詐欺で泣く泣くクオリティを落とさざるを得なかったって所だろうね
246名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 23:21:59 ID:MfEwgQpuP
>>244は宗教上の理由でPSを悪く言えない人の発言
>>245は一般的な見解による発言
247名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 00:51:08 ID:JGm82WbO0
>>246
大枚はたいて変態ハードをでっち上げたSCEはもちろんバカ。
そしてPS2で前科のあるSCEを信用するほうがバカだし、ヘボイ。
看板のウイイレでバグ続出って冗談としか思えないし、MGS4に限っても明らかに海外勢に劣る。
バカとバカの相乗効果で出来上がったのがMGS4じゃないか。
248名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 00:53:15 ID:XaRKsX9j0
そういやウイイレでバグ続出しやがったくせに
「PSNと相性がいい」

とかほざいてたなw
249名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 05:50:55 ID:GJzzjazs0
コナミは被害者ってのは違うと思うな
どっちかというと共犯者だろ
こうやって後からぶっちゃけて言い訳してるけどさ
250名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 06:37:24 ID:EiQZJS10O
>>224
言ってた(笑)
多分あのエリアしか作ってなかったから出来たのかもね。

2005の時はカメラもグリグリ動かせれたリアルタイムレンダでビジュアルもゲーム性にもワクワク期待してたな…。
251名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 09:43:36 ID:vov2InU00
一応発売前に小島が「MGS4は十歩進めるかと思ったら一歩しか進めなかった」みたいな事いって
ゲハが軽く炎上してたが、マジだったんだな。アレ。
戦士がスゲー擁護したり、本人がラジオで火消ししようとしてたけど。

どうにかこうにか当初の仕様から劣化させて完成させたが
本人としても相当PS3に対して思うことが蓄積されてたんだろ。
252名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 21:15:37 ID:dFvkIXko0
コナミもハッタリの片棒担ぎしといて被害者面とはね
253名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 23:29:43 ID:lgrcWCwD0
>>248
ここ読むと泣ける
ttp://www.w-eleven.jp/
254名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 23:42:02 ID:febV2c3X0
こ れ は 酷 い wwwwww

これってPS3低性能暴露レポートの間違いじゃねーの?

こんな発表行われてまだPS3でゲーム作ろうとする馬鹿いるの?
死にたいの?セガさん?
255名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 23:54:20 ID:yjWONiOJ0
PS3もGSのっけたままにしとけばDSみたいに補助処理をかなり任せることもできたんじゃないかな
256名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 00:25:17 ID:Jzp8J4cj0
>>255
PS2のときはPS1のチップはそんなに活躍したんだっけ?
257名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 01:40:59 ID:aORai4Z40
噂は本当でした
元小島プロダクションのRyan PaytonがMGS(マイクロソフト・ゲーム・スタジオ)へ

http://www.360gameszone.com/?p=4165
Microsoft Game StudiosのPhil Spencerが、
噂になっていたRyan PaytonのMicrosoft Game Studios入りを正式に認め、
それ以外にも優秀な人材を多く迎え入れている事を明らかにしています。

Ryan Paytonは、小島プロダクションの一員として
メタル・ギア・ソリッド4のアシスタント・プロデーサーを務めた人物で、
同作品に西洋的なアプローチを取り入れた人物として有名。
他には、メタル・ギア・オンラインやメタル・ギア・ソリッド: ポータブル・オプスのデザインを手掛けています。
彼は今年、家族の都合を理由に小島プロダクションを退職していました。

Ryan Paytonが加わるのは、
「今後発売予定のHalo作品」との事ですが、詳細については明らかにされていません。

更にMicrosoftは、先日公開されたHaloのティーザー予告編に関する発表を
東京ゲーム・ショウにて行う事も明らかにしています。
258名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 12:35:42 ID:JuBw0aUr0
>>257
脱Pか
259名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 12:49:46 ID:j2QfsuQX0
>256
サウンド処理とIOまわり担当じゃなかったっけね
なんでPS3でPS1チップを排除したときにサウンド周りで互換に問題が出たと
260名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 15:46:28 ID:cazfSf+50
このコナミというか小島の清さが好きだな。
どこぞのDLCで儲けようとかたくらんでRPGだして大コケしても負けを認めないサードなんて!
261名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 19:42:02 ID:QZZKgh5h0
MGOの拡張パックをさっそく出すようですが?w
262名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 08:54:33 ID:tAm/xwg+0
ですよねー…
263名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 13:38:21 ID:RtTv8NBR0
>>261
これか

PS3「METAL GEAR ONLINE」拡張パック第二弾はリキッド・オセロットとメイリン
ttp://ps3navi.com/log/2008/10/ps3metal-gear-online.html
264名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 14:07:46 ID:mwCsrqc90
ところで、>>1の実現できなかった点って、箱○なら実現できるの?
265名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 14:25:37 ID:rEXSInfgO
>>264なんでそんな話になんの?
266名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 15:03:43 ID:n6R4jUoE0
>>264
そのまま実現は無理かもしれないけど、
PS3で作るよりは近付く事ができたんじゃないのかな。
267名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 15:40:35 ID:0kGvCaN80
>>260
頭おかしすぎw
268名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 15:53:15 ID:zgGebksD0
そういえば小島がCODシリーズ作ってる会社を見に行ったみたいだな
でもCODシリーズみたいなのを作ろうとするなら絶対やめたほういいよ。
どうせムービー頑張ってゲーム部分が適当なのができるからな
269268:2008/10/04(土) 15:55:06 ID:zgGebksD0
やめたほういいよじゃなくてやめたほうがいいよだった。スマン
270名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 16:56:11 ID:Rrx8ZeVr0
やめた方がいいも何も
絶対作れないからな
271名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 18:55:28 ID:b9zYT7X10
>>264
断言は出来ないけど、同じことを楽に出来たりするのは確か
例えばHDR処理
PS3は「出来ない」ので擬似的になんとかそう見えるようにしてる。
ハッキリ言ってめちゃくちゃ苦労してる。
360は何の苦も無く普通に出来る。最終的に同じような絵柄になるとしてもそういう違いがある。
メモリもPS3<360なのでテクスチャや事前データ読み込みなどで絵の詳細さやレスポンスの向上に繋がるだろうね
やろうと思ってたことがほぼ出来ないので枯れた技術を使いながらなんとかここまでの絵に持っていった
スタッフたちには本当に涙が出る。(それでも部分部分にショボさが見えてしまうが・・・)
それだけに犠牲になったであろうゲーム部分が悔やまれるね。
272おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/10/04(土) 18:57:48 ID:4jjA0Z9D0
>>271
ゲーム部分が犠牲になり、コストも犠牲になり
そしてグラディウス新作も犠牲になったわけですね
わかりません;;
273名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 22:08:02 ID:+RNc+Cez0
>>272
グラディウス新作はWiiがおいしく頂きました
274名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 22:24:59 ID:KlStHA5S0
【アンケート結果発表】2008年上半期発売のゲームで、おもしろかったのは?
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/097/97815/

>・『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』
>超感動作! これほどのメッセージを詰め込んだ作品を過去にプレイしたことがありません! 
>作品が素晴らしいだけでなく、今までの作品の意味や敵キャラクターを昇華させてくれた
>監督に感謝!(aRenaさん)
275名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 22:29:55 ID:I+ToA0iW0
とてもゲームの感想には見えんな
276名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 05:01:41 ID:eL1Ra8c50
それより9位のととモノ。に飲み物吹いた
277名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 16:39:26 ID:b25eMKCO0
リキッドはあまりにもな設定すぎて、過去作ファンから不満爆発だったがw
278名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 16:46:49 ID:il3MIAI/0
本物はやっぱり1で死んでたオチで後はオセロットの芝居でした、だっけ
279名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 18:04:04 ID:ocGk7rx40
明日はZOEの発表かな?
280名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:19:18 ID:f/NVV3OA0
PSP→ズコー
DS→スコー
wii→PS2と変わらない・・ズコー
PS3→発売は3年後
360→ズコー
281名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 20:58:47 ID:m6WZaYzd0
おい、TGS2008特設サイト消えてるじゃないか
282名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 22:15:33 ID:Z6UVH24T0
>>279
発表ってPS3/360でドラキュラ出すお!以外にあった?
283名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 22:17:51 ID:Z9hA1vVg0
>>282
MGS4体験版同梱パック発売
LBPでスネークの格好したキャラ有料配信
284名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 22:31:26 ID:7o8GRCCI0
MGS4体験版とかいらねぇよな・・・
体験版やるくらい意欲があるなら
ワゴンや中古棚に大量に並んでる爺さん買ってやればいいんだし。
285名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 23:59:57 ID:HHv1w6t1O
のびのびBOY「3Dのトレーラーの映像は無理でしたw」
286名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 19:01:14 ID:qQlP9fPh0
>>285
それはビックリしたな
287名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:26:06 ID:YbW72mKH0
小島監督「PS3の開発は難しい。だがそれがいい」
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223887694/

コジプロ開発者との温度差がすごいなw
288名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:25:55 ID:4P2GVrH+0
「カントク」さんはリップサービスは好きにできるからな
実際に打ち込みで悲鳴上げるのは部下、と
289名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:13:42 ID:KdJ7PoNG0
そりゃ、監督はプログラムなんてしないもん
290名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 06:21:55 ID:k7Tfd3ON0
なぜ子供に笑われてるのか、マジで理解できない裸の王様、という感じだな。。。
291名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:11:29 ID:52zTu2+F0
もし360でつくることになったらMGSはどうなるのだろうね
292名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:14:01 ID:BmSHX+eR0
カントクは5作るんでしょ
問題ないじゃん
元々PCのシリーズだし
GCやXBOX、ファミコンで出たこともある
最新のMGSはPS3で楽しめばいいんじゃね
293名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 03:47:36 ID:2kANwbvA0
スネークは4で終了だと言っていたが、スネーク無しで売れる気がしないんだよなぁ
294名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 06:56:25 ID:3qxR2aP40
箱○版MGS4は、小島ノータッチでお願いします
プロデューサーとしての腕に疑問を感じているのは、俺だけじゃなかろう。
295名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 10:36:03 ID:WfDCfhqW0
>>287
コジマさん・・・
酸素欠乏症にかかって・・・
296名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 14:35:52 ID:/hyhQZTp0
そら部下も辞めるわ
297名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 14:45:42 ID:YxnFRagEO
>>294
ムービーが削られて良ゲーになったら面白いなw
298名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 19:05:25 ID:La2NZifM0
トップに立つ立場上、仕方なかったんじゃないかなぁ。

小島もPS3による被害者の1人だったんじゃないかとも思う。
299名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 21:17:11 ID:CRi9tFVx0
PS3にフォロー入れてるし、その後も
LBPにスネーク出したり体験版つけたりする小島は同罪だよ
300名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 22:57:30 ID:rEmd7FBe0
一社員ならまだしも、トップに立つ人間はぐっと堪えて嘘でもオベッカ使わなきゃいけないときもあるのさ。

絶対に負ける戦争でも毅然と日本は必ず勝つる!と言い切らんといけない軍人さんみたいに。

発売してすぐPS3じゃいけないことくらいわかってたと思うよ。ユーザーからも散々X箱版出すんですか?みたいなお便りきてたみたいだし。
でもPS3一本で貫き通した小島は凄いと思う

勿論、凄いからといって支持できるもんじゃないけどね。
海外のクリエイターだったらアッサリ乗り換えただろうし。

カプコンなんかはバイオ4のときにGCからあっさりPS2に乗り換えたけど、その時もユーザーからは凄まじい文句を言われてたからな。
でも、それでも貫き通した小島と、乗り換えた(上からの支持?)三上 どっちが良かったのかはわからん。
301名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 23:01:27 ID:0K2s1SqK0
小島が今後、貫き通すとも限らないけど。
302名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 01:50:33 ID:myftye0k0
というか商売人と信者を同じ土俵で比較しちゃいかん
303名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 10:57:42 ID:yrxr4qJz0
小島が出したくない といったところで、社長とか会長が「出せ」といったら出さざるを得ないだろう。
もう作っちゃったわけだし、移植するだけならスタッフだけでも可能だよね。
304名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 11:10:51 ID:zWZNKqEQO
>>303
BDネタ,くたらぎさーん,MKUのコントローラー

マンティスのフラッシュバック


何だかんだ言って変える場所が多いなw
305名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 16:25:28 ID:d0jhxDMm0
>>1
PV垂れ流しで売り逃げたのは「小島ひでお」お前じゃないのかよw

METAL GEAR SOLID 4 メタルギアソリッド 4 TGS 2005 Trailer
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1596151
306名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 20:33:24 ID:yrxr4qJz0
バイオをあっさりGCからPS2に、MH3をPS3からWiiに乗り換えるカプンコ
逆に初志貫徹を目指すコナミ(というかコジプロ)

どっちが良いと思う?
カプンコはユーザーからボロクソに(その時は)言われてるけど、なんだかんだ俺はカプンコの選択のほうが正しいと思う。
307名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 01:10:34 ID:0Uu2V5++0
ゲームが面白くてムービーゲーじゃなければどっちでもいい
308名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 06:41:56 ID:/Gq79HY+0
ムービーゲーって、「あ、この先に進んだらムービーが始まって戻れなくなるんだろうな」って感じるポイントがあるんだよな。
だからその前に周辺に忘れ物がないか探しに戻ってしまう。それがイヤ。
309名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 20:05:26 ID:PDPrAupu0

小島はやれば出来る子
310名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 20:43:48 ID:fE+N+A3G0
>>306
どう考えてもカプコンが正しい
311名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 22:46:43 ID:IoT5YnEY0
>>309
今は変な宗教にハマってしまって、能力の殆どを失った状態だな
312名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 00:55:56 ID:KS8F8SAC0

みんな期待してたのに

プラットフォーム戦争を勝手に仕掛けて

勝手に自滅して負けたメタルギアソリッド4

【PS3 MGS4】 TGS 2005 TRAILER DIRECTFEED HD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2651689
313名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 14:16:29 ID:aBa8Yd5C0
>>306
コンマイもどうなるかわからんて
そんなに義理堅い会社じゃない
むしろ商売にあざとさがある
314名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 14:21:17 ID:jbIdkYM80
>>298
いや共犯者だろ完全にw
被害者面すんなよw
315名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 14:48:41 ID:arnuptKG0
MGSの前に実験作で軽いの1つ出しておけばよかったのかもね
316名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:30:53 ID:g7BLqqdy0
実機映像とかぬかしてやがったんだから
後から無理でしたは無いわ
317名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 00:24:32 ID:hoImyYiR0
コナミのPS3初タイトルだったわけでもなし
318名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:05:23 ID:2Or0aFMZ0
コナミのタイトルはPS3からDSまでバグだらけだから
319名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:09:02 ID:hgBKytXi0
ソニー、近い将来ゲーム業界を撤退

ソースブログ(管理者は痴漢)
http://inuyoubi.cocolog-nifty.com/inuyoubi/2008/10/post-83b3.html#comments

ちなみに上記リンク先ブログは、腹筋ブレイカーとしえお楽しみください。
320名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 12:12:34 ID:DKxo2P+50
大昔のアーケードゲームを家庭用機に移植する時のエピソードみたいだな、
321名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:37:19 ID:TU49a68S0
>>319
貼りまくるほどのネタでもないけど
322名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:42:16 ID:W8n+1bMU0
>>321
ソニー戦士にはこれ以外に反撃する弾が無い
323名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 15:13:35 ID:ICN+Izhn0
全世界初の「METAL GEAR SOLID 4 (仮)」実機映像を公開
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/mgs4.htm
324名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 22:30:01 ID:ZjyK7CQi0
>>323
> 映像の中で印象に残るジョークがあったのでついでに紹介。
> Cellプロセッサがゲーム内の軍事に採用されていることを語るオタコンに、
> 「そんなものが戦争に必要なのか?」とスネークが尋ねる。
> オタコンは「必要さ、プラットフォーム戦争に勝つためにはね」と切り返し
> ゲーム機戦争を皮肉ったジョークを飛ばしていた。

そんなものがなければ、勝ってたかもしれなかったのにね。
325名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 00:14:45 ID:e45rq1km0
>>324
皮肉にしか聞こえないのは何故なんだぜ?
まあ小島にはそのつもりは無いんだろうが
326名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:39:33 ID:BKKRxGyi0
>>323
ここで得意げに披露してたことは何だったんだろうな…
327名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:50:12 ID:5lsbwFKE0
>>325
いや、思いっきり皮肉だよ。
他にも、オタコンのメタルギアMk.IIだったか

あれの歩行制御はCELLプロセッサで動いてる
と言った直後メタルギアMk.IIがこける。(製品版ではカット)
sm2703337

こういう、関西人特有の陰湿な皮肉をいろいろ混めてるよ。
iPodだったり、Appleだったりw
328名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 05:13:34 ID:SDxFEdie0
カットされたのか?
ソニーチェックにでも引っかかったんだろうか
329名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:32:00 ID:AQYy1fiJ0
関西人特有の陰湿な皮肉ねえ
ユウシャ ロト ココニネムル
330名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 12:41:22 ID:mdsm3PR60
>>1
テクスチャ300MBとか最初から無理ってわかってるのに…
わかっててやってるんだろうからほとんど詐欺行為だよ
331名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:07:24 ID:E85Cd7lB0
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332名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 14:08:36 ID:E85Cd7lB0
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333名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:21:18 ID:Ju5iaj3y0
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334名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:24:53 ID:grO57nxk0
335名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 18:25:49 ID:ltw6Kqpe0
336名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:34:18 ID:grO57nxk0
まーだかお?
337名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 20:34:48 ID:grO57nxk0
ごば
338名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 00:40:23 ID:7D32a1NO0
>>329
なつい
339名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 01:03:41 ID:EfFNg5vq0
CGWORLD特別版読んだけど
コレは、CGデモムービーだけ動かすなら可能だったという意味で
ゲーム的なバランスを考えたら動かなかった、ということです
って書いてた
340名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 23:14:46 ID:gCQZy6mK0
もしかして、リアルタイムレンダリングのLDゲームを作れば良かったんじゃね?
タイミングに合わせてボタン押せないとミスという。
どうせシナリオだって一本道なんだし。
341名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 13:36:26 ID:o8eoNojY0
MGOは厨のたまり場らしいな
342名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 22:29:29 ID:qiZY6nBM0
>>339
ムービーならどんなハードでも可能のような
343名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 00:37:08 ID:p88qp5VH0
昔からこのシリーズは出来るだけイベントムービーをリアルタイムレンダリングでやってたような
こだわりだね
344名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 21:21:00 ID:OHkE7CpQ0
ムービーでないなら、BDとかインスコとか容量何に使ってんだ?
345名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 21:33:39 ID:bjI2Rxaa0
例えばリアルレンダだけど作るの下手でプリレンダ並に容量喰ってるとか。
或いはシーク稼ぐためにムービーも含めて全て3つづつくらいダミーデータ置いてるとか。
音声非圧縮で容量稼ぐのはありそうだが、MGSは非圧縮じゃ無いらしい。
346名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 21:34:53 ID:05ceeM2v0
実はリアルタイム風のプリレンダだったりして。
347名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:16:05 ID:nMtleTYa0
どうしてもリアルタイムで動かない部分では一部そういうこともあるとかないとか
348名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 01:28:44 ID:bN/b43xP0
無駄に容量が大きい効果音とか
349名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 11:32:11 ID:FEGvpnDZ0
シークが糞遅いBDドライブ搭載って結局ゲームやる上では癌にしかなってないな。
350名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:51:26 ID:se735y970
そういや360はHDDにインスコできるようになって
速度どんだけ上がるかと思ったらさほどでもなかったね
爆音ドライブも伊達ではなかったということか
351名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 21:52:21 ID:VvlPVO9D0
HDDの回転遅いからねー。
352名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:14:47 ID:36N3xSnF0
>>350
MSの公言どおり、30−40%高速化してますが?
あまりの素晴らしさに悔しくて現実逃避ですか?
353名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:18:13 ID:se735y970
何が勘に触ったのか知らんが(爆音?)
元々のDVDドライブが速かったことを褒めたつもりだけど
354名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:19:56 ID:ej2LubthP
轟音なんて基地外がいるから 普通の文でも深読みしてしまうのは仕方ないよ
>>352に代わって謝っておくよ
355名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:21:02 ID:YUAJ1nEu0
まあ逆にHDDがうるさくなっても困るしな。
356名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:53:05 ID:jQRgo2g9O
>>352
ぷw
357名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 03:30:40 ID:ryPXHkY60
元々短いものが三割短くなってもよく分からんわな
358名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 13:11:08 ID:McAWflUU0
2.5インチのHDDがうるさいっていっても
しれてるしなー
359名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 15:51:12 ID:Kki6RLG/0
インスコ開始で120GBでも容量たりねぇって言ってるのは、
掃除とかで物を捨てることが出来ない子。


さっさと200GB以上の出せ。
360名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 22:41:08 ID:92/5PHNT0
361名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 08:42:38 ID:LQibpMZtO
無理ぽ
362名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 18:36:24 ID:Q8ozMMx70
KONAMI、PS3「METAL GEAR ONLINE」
拡張パック「MEME EXPANSION」を11月25日より配信
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081117/mgo.htm
363名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 08:21:58 ID:ZUD7xhuc0
どんだけ必死なんだよ
やっぱり赤字なんだろうなぁ
364名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 18:44:43 ID:opnuPpto0
そんなこというと、コナミPS3注力で増収増益のスレの人が来ますよ
365名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 19:02:21 ID:1W6NM4YtO
それもあるし
第一弾より値段安くなってる
運営糞すぎるから買わんがね
366名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 13:00:23 ID:m4dEvJAF0
しかし、第一弾を買わないと買えない代物だからな。
367名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 22:04:02 ID:CFiDpQCX0
どこまでついていけるか、耐久マラソンですか
368名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 01:54:09 ID:kVEOIOLA0
よく見たら、有料アップデートなのか
369名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 16:19:41 ID:zmpDtMe40
まあゲーム時間の2/3がムービーなスカスカ・ゲーでも
日本で70万本も売れば成功じゃないの
ゲーム性重視の箱○派としては信じられんが
PS3ユーザーってムービーがよほど好きなんだろうし
小島とよくお似合いだよ
370名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 12:28:50 ID:gtjRbAeU0
PS3ユーザーというかPSユーザーは昔からそうかな
371名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 13:08:03 ID:zFpcQVia0
Motion-JPEG、DVD、BD って来てるからな。筋金入りだろな。
372名無しさん必死だな:2008/11/24(月) 13:42:13 ID:8smKCo220
PSのムービーゲー勃興の歴史を考えたら
PS3とスクエニは相性良いはずなのにな
373名無しさん必死だな:2008/11/25(火) 19:35:54 ID:abOQYDTd0
そういやPS1はムービーと3Dに特化したハードだったね
おかげでバランスは悪かったけど
374名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 15:53:11 ID:7WDnXOeB0
小島はやれば出来る子

PS3は出来ない子
375名無しさん必死だな:2008/11/26(水) 19:56:27 ID:JmO+mwEx0
小島=PS3=クッタリ
376名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 09:56:53 ID:68pMoqz40
>>374
だったら言い訳はしないでほしいよね
377名無しさん必死だな:2008/11/28(金) 10:14:53 ID:qOM25PSs0
>>376
言い訳ではなくて、それがPS3の真の能力だったって事だろ
378名無しさん必死だな:2008/11/29(土) 21:51:51 ID:8TV89Ptm0
やると言ってたことをできなかったのは
PS3の性能の問題だけじゃないだろ、MGS4見る限り
379名無しさん必死だな:2008/11/30(日) 01:26:49 ID:yDfXSZjb0
小島の能力は思ったより低かったが、PS3の性能はもっと低かった
それだけのことだろ?
380名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 22:30:45 ID:mWxX4IbW0
くたたんのハッタリのせい
381名無しさん必死だな:2008/12/01(月) 22:32:52 ID:LCp1v7+G0
騙されるほうが悪い、だから小島が悪い
でもやっぱりPS3が一番悪いかな
382名無しさん必死だな:2008/12/02(火) 03:23:32 ID:thDyGSAb0
騙したほうはもっと悪い、ということだな
383名無しさん必死だな:2008/12/03(水) 11:40:12 ID:yh2EJx2G0
ユーザーを騙したコナミが悪いだろ
PS3はハッタリスペックだったとして、開発者の癖にそれを鵜呑みにした
あるいは知っていて隠していた小島が擁護される点は何ひとつないよ
384名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 03:27:50 ID:ZSk9c9jg0
>>383
ユーザーを騙したコナミと小島は極悪
ユーザーとメーカー両方を騙したSCEはもはや悪いなんてレベルじゃない
それだけだろ
385名無しさん必死だな:2008/12/04(木) 18:44:23 ID:dhQGJe9I0
>>384
いままで散々やらかしてる前科がある以上、SCEを信じるほうは相当のアホ。
グリッドコンピューティング! とか呪文みたいに唱え始めて
怪しいと思わなくなっていたのはそれぞれの責任。
386名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 00:06:14 ID:uecoz0VX0
そりゃ小島がアホなのは最初から分かりきってたじゃないか
387名無しさん必死だな:2008/12/05(金) 06:20:06 ID:KUiDfiow0
最初は アホ(笑) だったのが、今じゃ アホwww って感じかな
388名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 20:26:11 ID:NaU2+THH0
                  (`・ω・´)* 結果はこれさ
                 /ら    ⌒\
                 / /\     \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
                |  | ̄ ̄ ̄\  | .|
                |_|/ ⌒ \ |  | |
                (__)      |__|
                          (__)
389名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 02:18:06 ID:uTvs8Gao0
MGSの新作に注目
390名無しさん必死だな:2008/12/08(月) 03:10:58 ID:7yZeIo4YO
PCで出せば良いのにな
391名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 13:31:25 ID:mZHiFicU0
>>389
iPodだっけ
392名無しさん必死だな:2008/12/09(火) 16:25:51 ID:nrLHceQB0
>>391
あの火消しのためだけに立てられたブログを信じるならな
393名無しさん必死だな
ipodにでたら、それはそれでPSP潰しだからなぁ。