Unreal Engine開発者「PS3の開発コストは5倍」

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1名無しさん必死だな
Sweeney氏は現在のゲームプラットフォームハードウェアが複雑すぎることも指摘した。
もし、Sweeney氏のいう純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとして、それを基準とするならば、
C++によるプログラム開発コストは、マルチスレッド版で2倍、プレイステーション 3版において5倍、
シェーダー言語で記述するGPGPU版において10倍かそれ以上にもなるという。2倍以上のコストは
ゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えない。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/epic.htm
2名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:50:32 ID:OinZ0gDk0
まじすか
3名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:51:20 ID:wcmE4j0C0
ロクなソフトが出ないのも頷ける
中身まで吟味する余裕が無いんだろう
4名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:52:40 ID:yKA1KWUjO
PS3の開発費は安いとほざいてた外野出てこヲーーーーーーーーーーウィwwww
5名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:52:49 ID:VqYOtSL0O
10倍ってスゲーな
6名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:54:04 ID:ZFUi4uOK0
マルチスレッドが複雑なPS3か
そりゃコストもかかるわなGPU以外複雑だし
7名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:55:03 ID:S0yxW/bA0
CPUパワーに任せて
DirectXに舵を切るということか
8名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:57:37 ID:5+lbhq+J0
PS3の開発費は確かにxbox360の5倍
だが少し待って欲しい
PS3の開発費を駄菓子に換算するとうまい棒15本分
対してxbox360はうまい棒3本分
その差額は日本円にしておよそ120円となる
これは初代ビックリマンチョコが4個買える計算である
ビックリマンチョコ4個ではヘッドシールなど到底出ようはずもない

つまり、PS3の開発費を理由に非難する箱○信者や妊娠は愚かという事だ
9名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:58:00 ID:vNJ2Fm840
↓ここでゆで理論
10名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:59:50 ID:yJfnb7WLO
バンナム社長の50万売れないと赤字って
数字も真実味を増してくる。箱○なら10万売れれば黒ってわけだ。
11名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:59:56 ID:oJL5gDURO
>>8
俺ならアタリつき自販機で一発勝負だぜ
12名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:00:20 ID:SJqSYEKZ0
>>1とかそれに乗じてる奴は馬鹿なの?
そもそも何を基準にしているかわかってるのかね。
ちょっと脊髄反射すぎやしないか。
13名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:01:44 ID:oJL5gDURO
>>11
つことは、今箱○が70万台だから
PS3で言うと350万台分なのか・・・

・・・ぉお
14名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:02:40 ID:EbBWfSRA0
>>10
こんなんがいるから何時まで経っても箱○は馬鹿にされるんだよ・・・
15名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:02:57 ID:5+lbhq+J0
箱版アサシンクリードっていくら稼いだんだろう。
PS3移植にあたって、儲けが全部吹っ飛んだと聞いたが
16名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:03:03 ID:X3L16mNF0
なんかウォーズマン理論を思い出さずにはいられないw
17名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:03:05 ID:oJL5gDURO
自分にアンカ入れちゃった・・・>>10でした
18名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:03:28 ID:0fIg9GkU0
360の5倍ってわけじゃないぞ
19名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:03:33 ID:/Rd/0+aQ0
>>8
完璧な理論武装棚!
20名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:04:14 ID:1jixPAbr0
この流れってわざとやってるの?
21名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:04:16 ID:SJqSYEKZ0
ぞろぞろ池沼が沸いてるな
さすが箱痴漢は事実の捏造に必死だね。悪質だねぇ
22名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:04:41 ID:/46E3S7FO
>>10
TOVは十分黒って事ですね
23名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:04:56 ID:Vr4DQO5Q0
PS3で作ると多機種の5倍近くの開発資金がいるって事ですか?
24名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:06:08 ID:7KS50kBDO
>>18
??なに当たり前のこといってるん?
25名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:06:10 ID:t1guSoyJ0
>>23
>>1を読め
26名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:06:45 ID:vU5qYsQvO
費用は5倍だが、感動度は10倍。
ブルーレイはDVDの約6倍の容量なので、

5×10×6=300

つまり箱○の300倍優れている。

あとは、わかるな?
27名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:06:51 ID:Zce/3yVQ0
>>23
どうしてTOVがPS3で出なかったのか、PS3と同時ですらなかったのかを
ちょっと考えれば気付けるかもしれません
TOVの箱発売は、箱ユーザーが一番驚いたくらいですから
28名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:06:54 ID:hGSx9dAn0
PS3が箱○の5倍のコストと思ってる奴手をあげて。

29名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:08:21 ID:SJqSYEKZ0
>>23
PSでFF7を作ると全く同じ作りのものをPS2で作るより
5倍開発費がかかりますよっていうお話。
30名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:08:25 ID:mFze26x+0
Cで作るとだろ
PS3ならもうCで作る必要はないから楽って誰かが言ってただろ
31名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:09:39 ID:ROQhBAvb0
コスト5倍なのに販売価格はほとんど同じ
つまり,PS3版の方が約5倍お得なんですね

”手間がかかっていない”からレベル上げDLCが有料はおかしいと
おっしゃってた痴漢戦死的には,これぞあるべき姿なんですね
32名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:09:56 ID:t1guSoyJ0
”純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとして”
C++による”プログラム開発コスト”

グラは別だぞ
33名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:10:54 ID:TnMKUDJa0
5倍コストかかるってことは5倍出来がいいってことだよな(棒)
34名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:12:17 ID:MIjts0dkO
PS3は金食い虫だなあ
35名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:12:22 ID:Y8PXbZS70
PS3での開発が楽なんて言える会社、クロスエッジんとこくらいのもんだろ
あんだけ金かかって気合も入ってたMGS4の爆死具合見たらマルチ以外おいそれとは作れないよ
36名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:12:25 ID:5+lbhq+J0
とりあえず、PS3を扱える人材を育成する費用はどうしましょう
37名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:12:26 ID:t9B/ZIRR0
javaが広まったように生産性あがるほうが勝つのは当然だわな

コストが下がるのは、消費者にも優しい・・・TOV398ゲットウマー
38名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:13:14 ID:YCXEU0t50
これ、箱と比べて5倍ってことじゃないでしょ?
39名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:13:43 ID:t1guSoyJ0
MGS4っていつ爆死したんだ?
40名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:14:01 ID:5+lbhq+J0
そうだよ、PCとかでもなくてゲームボーイとの比較だよ
41名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:15:11 ID:n/pZct+F0
これUBIも言ってたな
PCからの移植が箱だと3人、PS3だと15人
とかって。
42名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:16:00 ID:a3QsroXP0
Haskellがゲーム開発に向いてるとは思えない
43名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:16:05 ID:Zce/3yVQ0
>>38
Engine開発者「PS4の開発コストは1/2」
という情報が出たら、痴漢戦士は間違いなく箱○と比較すると思(リタ省略
44名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:17:18 ID:Twfj8ay10
>>26
感動度って考案した人にすごくセンス感じちゃう・・・
45名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:17:27 ID:5FLjrFq/0
Unreal EngineってPS3と最も相性悪いって噂のエンジンだろw
スクエニもラスレムをUnreal Engineで開発しちゃったばっかりに
PS3版の開発が遅れてしまってるという。
46名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:17:33 ID:ZFUi4uOK0
結局人件費だからな
47名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:18:10 ID:GaP3QzmUO
ゲームボーイ最強説か
48名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:18:12 ID:5+lbhq+J0
>>26
さらにシロッコファンの回転が加わって
300*3の900倍優れているぞーーーっ!
49名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:18:36 ID:hGSx9dAn0
>>43
普通なにと比べてかを書いてるだろうが。
50名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:18:43 ID:fCIcfxmC0
みんなよく読むんだ。
純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとして、
プレイステーション 3版において5倍。
だから、現状では5倍どころではない。
51名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:20:07 ID:hGSx9dAn0
>>50
一番ばか。
52名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:20:13 ID:Zce/3yVQ0
× Unreal EngineってPS3と最も相性悪い
○ PS3ってUnreal Engineを最も制御できない
53名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:20:54 ID:Y8PXbZS70
>>39
プロモ含めかかった費用考えると普通に赤字だろ?
54名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:23:23 ID:jRBTlF+R0
PS3がどうというより今でもけっこう大変だからもっと変な仕様のゲーム機は絶対出すなよ糞が
といってるようにも思えるねえ。
55名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:24:05 ID:HCTNPuFEO
セガは自分のハードのプログラムも難解だったからPS3に楽勝で出せるわけか
56名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:25:19 ID:jVnpvNTh0
PS3終わってる
57名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:27:40 ID:5+lbhq+J0
PSXの時点で大体空気は読めてた人は多い
58名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:31:04 ID:3aTFewUs0
1倍のコストしかかけないから、どのゲームのクオリティも1/5なのか。
納得。
59名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:32:35 ID:nPta+srS0
>>1
ウォーズマンでやれ
60名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:33:11 ID:5+lbhq+J0
そんな事言ってたら、1倍のコストでマルチ比較で箱○と誤差程度のPS3は本気を出せば5倍画面がきれいとか言い出すぞ
怖いんだぞ
61名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:35:25 ID:z5F2LNbm0
MGS4は仕切り値が通常の50%って店員スレで聞いたことあるけど
それが本当なら実利は通常の半分程度だから30万本分くらいの利益しかないってこと?
62名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:38:10 ID:JrGRyNy+0
誰も使いこなせないような何百コアのプラットフォームなんてなんのために作るん。
63名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:38:47 ID:Y8PXbZS70
コンポジット接続の箱○画面とHDMI接続のPS3画面を並べて
ホラ5倍綺麗でしょ流石はPS3
とかどっかでマジでやってそうで怖い
64名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:41:01 ID:OwISoPFz0
馬鹿だなあ、ゲーム以外にもビジネスに使えのがPS3の強みなのに
ゲームメインの総合エンターテイメントマシンということをお忘れなくね
65名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:42:31 ID:1Aj+INGI0
リンク先を読んでない人が多いみたいだけど、
この人が提案する「将来の技術」を実行した場合の話ね。
66名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:43:03 ID:5+lbhq+J0
PS3は10年後も想定してるんなら問題なんじゃないの?
67名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:43:58 ID:BzJqfqfz0
5倍の開発費かけて、劣化マルチならメーカー泣き寝入りじゃん
68名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:44:38 ID:SJqSYEKZ0
>>63
純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとしてそれを基準としたものとPS3を並べて
ホラXBOX360の5倍開発費がかかるでしょ流石はPS3
とかここでマジでやっていて怖いね
69名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:34:00 ID:TnMKUDJa0
>>68
5倍開発費かかったから同じ値段だと5倍お得だよとかやってそうだ
70名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:36:43 ID:0HunlW+70
他プラットフォームのやつは怒った方がいいよ
下手するとPS3分の開発費も負担してることになる
71名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:40:32 ID:qmAAhD2j0
>>64
PS3のビジネス用途を教えて欲しい いやマジで
72名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:46:38 ID:TnMKUDJa0
>>70
マルチってそういうことなんだよな
例え開発費が360:PS3で1:5だったとしても
マルチにすれば1:1で割り当てられる
73名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:48:43 ID:qkvkmk2U0
その前に、UE3って糞エンジン認定されてなかったか?
74名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:49:32 ID:e0YSj9GoO
ゲーム以外の使い道されるってゲーム会社にしたらやっかいじゃね?
PSPに似たような市場になっちゃうよ
75名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:56:37 ID:s58ivSK70
まあまて

IFの開発費はむしろ下がっているかもしれん
76名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:31:00 ID:dWKToDp/0
フォントのバランス悪いな
77名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:59:01 ID:0lOUWjDZ0
5倍は酷い
78名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:04:25 ID:ZL6hyXmq0
すまん、純粋関数型言語って何?
79名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:09:37 ID:0HunlW+70
80名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:12:39 ID:hCGPJhkm0
>純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとして

実現しねぇだろw
というかそもそもC++でPS3はしんどいんだよ!
81名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:14:30 ID:psqaeepG0
PS3のティアーズトゥティアラは
オブリビオンより売れてるけど、
開発費はTH2と同じである件ww
82名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:14:32 ID:0HunlW+70
C++?
83名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:23:10 ID:vpT+y0V60
純粋関数型言語と比べた場合が5倍で、
360と比べた場合は2.5倍だろ。
84名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:27:46 ID:9aIlQVQC0
>>81
ラインナップにクズが集まるのも当然だなw
85名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:33:59 ID:FxTj5UkJ0
>>81
TH2 システムは普通のノベルゲーに可愛いマップが付くぐらいだから
ティアーズトゥティアラよりかからないと思うぞ?
86名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:07:44 ID:UPIuZDjt0
>>63
SC4発売前日に、フラゲしたパンツ戦士ガイヤがマジでそれを
やって捏造していたぞ。

結局SC4は ま た PS3版の方が劣化で決着が着いたがw
87名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:08:20 ID:psqaeepG0
88名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:11:10 ID:LIkR2HUN0
こんなんだからサードが逃げるんだわな
89名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:14:53 ID:I6qXa8syO
>>81
商売人の鑑だな。
ユーザー分析も完璧だし。
90名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:16:31 ID:kHY57ws80
待ってほしい、PS3の開発費は360の5倍じゃない、2.5倍だ(棒)
91名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:35:13 ID:flJw73FaO
これじゃノンゲームになるわな
低性能で開発費が高いって何の修行だよw
92名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:36:43 ID:nV6cgI+f0
なんでみんなPS3いじめるん?
93名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:38:17 ID:H6wEr1Vn0
フラクタルによる風景自動生成
http://www.planetside.co.uk/gallery/f/tg2/?g2_page=1

最新PCによるリアルタイムレンダリング(次世代機で実現可)
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/08/Ruby_new_demo_06.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/08/Ruby_new_demo_07.jpg

目には見えないが、あたかもそこに「物体」があるかのように感じさせる技術 東大研究チームが開発
http://wiredvision.jp/news/200809/2008090522.html

Cryengine2
http://jp.youtube.com/watch?v=B6spFgJWClc
http://jp.youtube.com/watch?v=7Z27N7eBnF0
94名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:40:17 ID:9JelmJ+F0
PS3が開発者をいじめてるんじゃないの
95名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:43:18 ID:x7ONqrPcO
金かかる割に数売れないからな
96名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:44:12 ID:VaooZelJ0
>>87
何で左下の娘は

|ω・`)

みたいな顔してるんだ?
97名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:45:41 ID:TnMKUDJa0
2.5倍ってwwww
一時期3倍とか言われてすごい勢いで否定してたけどあまり変わらんじゃないか
98名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:49:23 ID:PXXm8OFc0
>>92
別にいじめではないだろww
ありのままを公開してるだけじゃね?
99名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:52:50 ID:SksCivyf0
そそ、MSKKは叩かれて伸びる子
叩かれたら叩いただけで驚くほど成長していく

それと同じPS3も叩けば叩くほど成長してくれるはずなんだよ
俺は今のSCEは昔のSCEに比べたらだいぶ好きになってきたよ
100名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:52:54 ID:D1y+QK1a0
つか、>>1も読まないで煽ってるのって馬鹿だな
スレッド数の話なのに
101名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:57:11 ID:FUpRLS6U0
>>73
どうなんだろうね?
でもGearsやbioshockみたいにセールス的にもクオリティ的にも
ちゃんと結果を出しているケースがあるんだから
そういう風に片付けるのは早計だと思うよ
102名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:28:38 ID:I7QmG4pu0
ここバカで痛い会社だろw
103名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:04:23 ID:8KnYwS2n0
PS3のSPEってコンパイラが馬鹿だから、アセンブラで組めってお達しがあったとかいう話なかった?
だとしたらC++の生産性なんて望むべくもないぞ
104名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:12:51 ID:21gIaGNe0
噂程度だったとしても「PS3は開発が困難」って話はよく聞くけど、
逆のパターンって、全く無いよな。

火のない所に煙は立たないってか。
105名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:12:56 ID:1Kpvd1xB0
Sweeney、Sweeney、よく食べるSweeney
106名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:17:50 ID:s7bTOx4TO

テクモの株式総会レポートより
http://www.makonako.com/mt/archives/2008/03/42.html

PS2の時は開発費が5億円くらいで、20万から30万本売れば元が取れ、
50万本売れれば十分な利益が出たが、
PS3やXbox360では15億円から20億円の開発費がかかり、60万本売らないと
開発費をまかなえない。しかし、技術を得るためにもやっていく。
マルチプラットフォームにすることにより、2倍とまではいかないが、
1.5倍から1.7倍に増加するので開発費をまかなえる。


107名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:26:51 ID:0aFq5mXV0
>>104
【Xbox 360用ソフト『ロストオデッセイ』の開発で失敗したこと全部お教えします】
http://www.famitsu.com/game/news/1213767_1124.html

ベテランの作り手が古くからの作りかたをアンリアルエンジンに当てはめようとして失敗した。
あとは、Xbox 360、『ロストオデッセイ』、アンリアルエンジンと3つの開発途上のものが結びついてしまってたいへんだった。
『ロストオデッセイ』の開発中には、大規模なアップデートが3回あったのですが、これがたいへん。
まるで別のプラットフォームに移行するような感覚で、すべてのプログラマーの仕事をとめて、4〜6週間かかった。

その他の例
UnrealEngine3 Xbox360版
『フレームシティ』(バンダイナムコゲームス) 開発中止発表。
『Too Human』(シリコンナイツ) ゲームエンジン変更,訴訟問題に発展。


よく聞くのは大袈裟に騒ぐ人や火のない所に無理矢理火をつけて
煙を立てる人が多いからじゃ無いですかねw
108名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:30:17 ID:wvXlTDyd0
>>107
放火して騒ぐのはソニーパンツ痴漢だけですよ

そのリンクからの引用
【テクノロジー】
Good
アンリアルエンジンを使ったこと:ツールが使いやすく、レンダリング技術ではアンリアルエンジンがいちばん先を行っていた。PCバージョンをベースにしてXbox 360に移行するのが容易だった。
109名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:35:03 ID:BHWsSSGf0
>>107
個を取りあげて、全体のことのように誘導するなよ。

そりゃ360でもそういうのはある。開発してるんだから。
ただPS3のそれは、360を遥かに上回ってる。
ソースは無数にあるので割愛するが、分かってるでしょ。

単純に、PS3の方が開発が困難になるケースが多いから
よく聞くだけ。
110名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:40:12 ID:0aFq5mXV0
>>108
>放火して騒ぐのはソニーパンツ痴漢だけですよ
これは明らかに間違ってますよ、
捏造情報で騒ぎ立てる人はアンチPSの方々にも居ますからw

>>107の引用は>>104で逆のパターンが全く無いとのレスなので
逆の部分だけ挙げて見ただけで別に他意は無いんですけどね。
111名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:49:55 ID:BHWsSSGf0
>>107,110
>よく聞くのは大袈裟に騒ぐ人や火のない所に無理矢理火をつけて
>煙を立てる人が多いからじゃ無いですかねw

実際に、PS3と360の開発難度は天と地ほどの差があるのに
さも人為的に情報操作されているかのように捏造するな、と言ってるの。

PS2の時は、普及台数のマジックで押し切ったけど、今は
それも出来ない。コツコツとSCE自ら、CELLを最適化するしかない。
112名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:59:32 ID:OcriIBO20
>>103
PS3が発売されて数ヵ月後に行なわれた、『PLAYSTATION Edge』とかいう
開発環境の提供を開始するって発表会でSCEの中の人が言った言葉ですね。

 ノウハウをまとめてライブラリ化したよ!
 RSXの頂点シェーダはショボイから使わないのがトレンドだよ!
 (↑悪いけどSPUで代替してねw)
 Cコンパイラが馬鹿なのでSPUを駆使したければネイティブ命令を使ってね!

この発表会でSCE(PS3)に見切りをつけたサードも居るんじゃないのかね。
113名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:15:10 ID:dT0KYSXKO
PS3はソフト開発しやすい!なんて思ってる馬鹿、まだいたんだw
114名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:32:02 ID:0aFq5mXV0
>>111
あなたの言う
>個を取りあげて、全体のことのように誘導するなよ。
これを行ってるのはアンチPSの方達では無いでしょうか。
「PS3はソフト開発し難い!」
ソフト開発なんてピンからキリまで有りますから、
それこそ「個を取りあげて、全体のことのように誘導するなよ。」ですねw

自分は開発者では無いので詳しい事は解りませんが、
かつて変態仕様と言われたPS2でも証明されてますが、
開発環境が整ってしまえば小さな会社でも開発出来てるわけです。

技術力のある会社は自前でPS3だろうが360だろうが開発出来てますし、
それ程大きくないメーカーでもPS3開発してるって事はSCEも開発環境も整える努力はしてるでしょう。

発売に一年の差が有る360とPS3の開発環境を比べたりするのも可笑しいですね、
例え初期に開発が難しくても時間と共に解決される問題です、
大多数のメーカーが個別のタイトルではなく完全にPS3向けのソフト開発を
今後一切行わないと発表でもしてると言うならまた別ですけどね。
115名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:49:48 ID:MAtdBKIVP
>>114
問題は「誰が開発環境を整えるか」

PS2ではナムコがやった。
PS3は? 誰がやるの? もうやったの?
116名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:52:36 ID:OUFhSNgc0
外野の意見なんて役に立たない
117名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:52:46 ID:8KnYwS2n0
>>114
そもそもあなたが>>107で挙げた例は純粋な開発以外のところで足を引っ張られている例で、
XBOX360の開発の難度と関係ないと思うが
フレームシティに至っては、UnrealEngineを採用した以上の情報がない

>>1のソースで指摘している例は、特にUnrealEngine採用を前提としていないし、
純粋関数型言語によるゲーム開発という手法が確立された「としても」、
PS3版はC++の(シングルスレッド版?)に比べてプログラム開発コストが5倍に
なると予測しているわけなんだが
118名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:12:00 ID:9yMROBwB0
外野痴漢に理論的に説明しても無駄
119名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:18:04 ID:zFtx2naW0
純粋関数型言語というのはHakellなどの言語だよん
Haskellでシューティング作った神が日本にいたっけ

手続き言語でマルチスレッド処理を書いてちゃんと同期オブジェクトが使える人はほとんどいない
ましてゲームみたいなリアルタイム処理

んだが関数型言語というのは、日常会話を逆ポーランド記法で行うようなもので
それはそれで習得がむずかしいだろよ
120名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:28:45 ID:8KnYwS2n0
>>118
まあ、>>114みたいなのが納得しなくても、このスレ読んだ人が混乱しなくなるかもしれないし

PS3の発売が1年遅れたのだってSCEの責任だしね
その間、XBOX360の研究をするなり、開発環境を整備するなりすればいいわけで、
1年先発のXBOX360の開発環境と比較するのは可笑しいというのも言い訳
ユーザーはそんなこと関係ないわけだし
卑怯だというなら、マルチはPS3版を1年間長く開発するようメーカーに頼めばいいわけで
121名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:29:05 ID:0aFq5mXV0
>>115
PS3にソフト出してる会社は全て最低限のPS3向け開発環境を持ってる筈ですから、
誰かしらがやってるんでしょうねw

開発環境の効率やクオリティは時間と共に上がっていくのが普通だと思いますよ。
メーカーによっては効率優先してクオリティ下がったりするでしょうが、
それはメーカー側の事情ですね。

>>117
>>1のソースの真意はそもそもPS3の開発が難しいって話が主題じゃ無いですけどね、

言いたい事はこの先PS3やPC等のマルチコア化が進んでいる。
今後は更に進むだろう。
従来のやり方は合わない、新しいやり方も考えられる。
今後対応するには莫大なお金が掛かるようになるだろうから今から投資して備える必要がある。

こんな所でしょ、まぁこれは最先端走ってるEpicの話ですけどね、
この内容でなんでPS3の開発はお金掛かるって所だけ強調して話題にしてるんでしょうかw
122名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:45:07 ID:8KnYwS2n0
>>121
その新しいやり方を採用したとして、「現在の」ゲームプラットフォームハードウェアは
複雑で、PS3版は5倍のコストがかかるとしている
さらに、2倍以上のコストはゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えないと
明示してるわけだけど?

>>107で的外れなソースを持ち出してきてXBOX360の開発コストに言及してるのに、
>>1のソースの真意はPS3には関係ないから、PS3の開発コストには触れるなって?w
123名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:46:34 ID:9yMROBwB0
具体性の無い妄想とお花畑予想www
誰かしら、どこかが、いつかは、思う、こればっかりw


しかし>>1の記事には具体的に名指しで「プレイステーション 3版において5倍」と書かれている
UE3、C++を使う限りこれはお墨付き
PS3を期待するなら2013年の新エンジンを待ってください
124名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:18:04 ID:iwjiSHKx0
この講演見た。
もう詳しい記事が出たなら、講演の内容について書いてもいいだろうね。

>>119
これはトランザクショナルメモリのモデルでプログラムを組む場合の話で、
実行結果の破棄や再実行が何の問題もなく行えるようなプログラムを組む話を
してたのよ。つまり副作用がないプログラムを書くって話。

副作用のない関数型でプログラムするだけなら、Cでもできるんだよね。
ただ、副作用が必要ない形でゲームのプログラムを書くのはコツがいるだろうな。

>>121
Cellのようなローカルストレージ型のメモリモデルは困る、キャッシュ型にしてくれ、
とはっきり言ってた。
どうもこの記事を書いた人には理解できなかったようだが。
125名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:19:40 ID:KHRObzIS0
UE3つかったラストレムナントのPS3版がいつまでも未定なわけだわな。
126名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:30:39 ID:hVnTOqa20
>>122 >>107は元々>>104の的外れなレスに対するレスですのでw

>>117で改めて>>1のソースの話題が振られたので>>1のソースについてレスしましたが、補足しときます。

この記事は純粋関数型言語によるゲーム開発を、あくまで一からC++で開発に換算した話です
現状の開発に置き換えて2倍、5倍、10倍と言ってる訳ではないでしょ、
比べる元となる物が存在してませんからw

つまり「PS3は開発コストが掛かる」って意見のソースにするには的外れな物ですw

それに>2倍以上のコストはゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えない、
「だから開発辞めろ。」ではなく「今はじめるべきなのです。」ですよw
127名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:49:45 ID:HjyVr61L0
箱庭系なら、純粋関数型わるくないかもね

勝手に相互作用するオブジェクトをカメラが観察して絵として切り取る形になるのかな
128名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:52:32 ID:HjyVr61L0
それでもカメラに見えている部分を優先して計算するよう、スーパーバイザーをがんばるのか
力業で全部やっちゃうとか
129名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:56:33 ID:iwjiSHKx0
「経験上」って言ってたけどな。プログラムの開発コストについては。

>>126
そんな前提つきで言ってた印象はないんだよな。
実際、4gamerの記事ではこんな前提はついていない。
Game Watch の佐藤カフジという人の記事は、ほかの記事をみても
変な解釈がついてしまっている部分があって、少しおかしい。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/
>「マルチスレッドのプログラムを書くには,普通のプログラムの2倍のコストがかかる」
>というのは,Sweenwy氏がよく語っていることだが,
>PLAYSTATION 3のCellだと5倍,GPUだと10倍のコストがかかるとしている。
>つまり,マルチスレッドのプログラムをいかに簡単にするかが,
>今後のゲーム開発での重要な問題ということになる。

>また,真に必要なのは,とにかく簡単に使えて高速なハードウェアで,
>現在のシェーダやCell,GPGPUプログラミングなどは複雑すぎて採算があわないという。


あと、「今はじめるべき」っていうのは、次世代機のゲームエンジン開発の話だよ。
PS3のゲーム開発の話じゃないよ。
130名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:58:26 ID:T2P5IAD00
なんかグダグダ拡大解釈して喚いてる奴がいるなー。
PS3擁護するにはこういう感性がないと駄目なんだろうなwww
それとも日本語不自由なのか?

晒しageしときますね。
131名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:02:25 ID:ApIXwNpF0
でもメニーコアになるって予測してるんだろ?

そこで早くから投資している我が社の商品使ってね!
132名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:03:44 ID:iwjiSHKx0
>>127
すまん、4gamerの記事で再確認した感じだと、
純粋関数型は必ずしもトランザクショナルメモリの話とは言えなかった。
副作用がないという点ではリンクした話だけど。
133名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:16:40 ID:bfA/tG5a0
GPGPUが10倍の方がやばくないか?
PS3は避けるとしてGPGPUって今後主流になるんじゃないの?
134名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:20:14 ID:iwjiSHKx0
主流にはならないだろう。
まあハードウェアの発展がどっちに転ぶか次第だけど。
135名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:01:25 ID:HjyVr61L0
ああ、トランザクショナルメモリでHakellの名前が出てたのか

PC Watchの記事かなり変だな
4亀と比べると、記者理解してないっぽい
136名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:04:12 ID:EhzffXU50
ID:0aFq5mXV0 = ID:hVnTOqa20
キモイ
最近病気みたいな人が多いね
137名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:11:02 ID:sboJXNFJ0
>>136
未だにPS3が勝てると信じて止まない方なんだろうし
そっとしといてやろうじゃないか
138名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:55:02 ID:C16XGN5+0
まぁあえて火元の例え話に戻すのならば、

PS3には最初から火が付いてた
139名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 04:10:29 ID:B5tp74sX0
GPGPUで本当に10倍になったらnVidia涙目だな

まあ4亀に書いてあった
「真に必要なのは,とにかく簡単に使えて高速なハードウェアで,
現在のシェーダやCell,GPGPUプログラミングなどは複雑すぎて採算があわないという」
これをハードメーカーに言いたかったんだろうな
140名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:05:52 ID:Oi491Ek/0
そんならそれで使わないだけだし
そうじゃなくてもミドルウェアで勝手につかってくれるんじゃないの?
だからMSあたりとかがダイレクトXとかに入れればたいしてかわらんのではないだろうか

ハードをしゃぶりつくすというのはこれからの時代開発費からすれば
もう無理だろうし、PCみたいに大体引き出すって方向じゃないのかね
141名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:10:17 ID:Y+2285Fu0
尻に火がついてるハードで火元がどうとかなかなか洒落てますね
142名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:11:28 ID:Y+2285Fu0
 
143名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:38:51 ID:nQt7Bx3n0
界王拳5倍か
そろそろ仙豆でも食わせないと
ハードが中かバキバキになりそうだ
144名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:46:44 ID:iG+qglQv0
どっちみち、PS4はCellのSPEとPPEを増やしてくるのは確定だろうし、今は苦しんでいるけど次の世代のPS陣営はそう悲観的でもないと思う。
今まで開発してきてないメーカーがついて来れなくなるってのはあるけど、360にしたってWindowsの次世代CPUも複雑なマルチコアだしね
高性能で売り出す以上、これまで以上に開発メーカーが混沌としてくるのは確実。
本当にどうするのかねー
145名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 06:35:33 ID:Y/ksQyPl0
>>144
PS4出るといいねwwww
146名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 06:43:51 ID:qy8iF5/+0
>>39
さぁ、詳しいこと知らんけど、
MGS4のアシスタントプロデューサー曰く、
「初日に100万売れないとコスト回収できない」とか、(ちなみにそいつ最近退職した)

コナミデジタルエンタテイメントの社長が「国内でも100万狙いたい」発言
けど、実際は前作割れ

現実は厳しいんじゃないの?
147名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:02:10 ID:iG+qglQv0
>>145
任天堂も苦しいのが4期連続(VB,N64,64BB,GC)でも諦めずに出してるんだから、ありえない話ではない。
あ、全部買ってらw
148名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:08:35 ID:qy8iF5/+0
ありえない話じゃないとは思うが、今のSCEと過去の任天堂比べて大丈夫だと思うのは…
今回の敗北でファーストとしてのソフト開発力の無さがいかにマズイか痛感してるはずなのに
ノンゲーとか言ってお茶濁してるし、次に繋げる気があるならソフト開発に力入れてるはず

任天堂はソフトは大事にしてたからね
149名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:10:48 ID:qy8iF5/+0
あと、任天堂がGC64でも利益出してたのは有名な話だし、
携帯機ではず〜っと覇権握ってたからな
そこらへん無視すんのはダメかと
150名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:26:04 ID:FLPfVGTB0
UE3使った所ってEpic以外ロクなことにならなかった印象があるんだけど。
フレームシティとか豆腐マンとか。
151こけし ◆sujIKoKESI :2008/09/14(日) 07:29:42 ID:14vWURUIO
|´π`) MSからのしきんえんじょがないからなんばいもかかるだけやったりして
152名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:37:04 ID:bDhIx3aq0
>>10
つまりTOVはPS3でいうところの60万本級の大ヒットか!!
153名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:46:46 ID:iUzJS6Lk0
>>150

そりゃ失敗したとこだけ見てるからだ。
150本以上に採用されているエンジンがだめってことはさすがにない。

改造されてはいるけど、ストラングルホールドとかもUE3だよ。
154名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:47:21 ID:FG/4cUWd0
>>150
Bioshock、Vegasなんかは成功例かな
155名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:47:43 ID:/hPNIhc0O
>>150
ナムコいわく、
「アンリアルエンジンはわし等が育てた」
「フレームシティはほとんど完成していた」
エンジン云々よりもバンダイとの合併で立ち消えになったらしい。

まあその割には全然情報出てこなかったけど……
156名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:53:47 ID:iUzJS6Lk0
一応、金が5倍10倍かかるのは「プログラムのコスト」であって、
ゲーム全体の開発費じゃない。最近のゲームは100人で作ってたらプログラマは20人くらいだから、
そこまで高いコストではない!!!!

・・・・・。とは言い切れんよなぁ・・・・。
157名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:10:05 ID:T2P5IAD00
箱の開発環境はPCに近いだろうし、PCのような多様な環境に対応する必要もないことを
考えたりすると、PS3版1本作る間に箱版2本くらいは作れるって計算だもんな。
貴重なリソースをPS3につぎ込むくらいなら、箱でいろいろソフト出してもらったほうが嬉しい。
158名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:10:50 ID:wl1EmFik0
プログラムのコストはプログラマの作業時間の5倍以上のテストやデバッグに
反映されるので、プログラマのみの人件費が3000万程度かかったとすると、
2億円くらいは関連で必要ですよ
159名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:34:08 ID:SuQtgfiL0
箱の開発は基本マルチスレッドだから、PS3÷箱=2.5倍でそ?
それでも2倍以上だけど
160名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:37:30 ID:eb+2VZyv0
>>156
そもそもHDになってグラフィックのコストが数倍になってるはず。
プログラムが難航すれば、「いけると思ってたのにこれじゃ落ちるからシェーダを剥がさないとならない」
というのが発生して、またコストが上がる、ってなことがあるかと。
161名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:29:34 ID:rpfUT1gH0
UT3エンジンと言えばFPSやアクションゲーのイメージしかなかったのに
ロスオデに使われててびっくりしたなぁ
162名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:35:49 ID:7D95eHKL0
つかアサクリの開発会社がPS3と箱の開発費は変わらんといってるからな
一度慣れてしまえば同じなんだろ
163名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:38:40 ID:XZ0iZymo0
>>162
ソースだせよ
164名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:39:23 ID:7D95eHKL0
>>117
>>純粋関数型言語によるゲーム開発という手法が確立された「としても」、
>>PS3版はC++の(シングルスレッド版?)に比べてプログラム開発コストが5倍に
>>なると予測しているわけなんだが

こうも日本語が読めないやつがいて、
>>130のような擁護がつくのかよw
165名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:40:42 ID:7D95eHKL0
どこのサイトだったか…
探しては見るが
166名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:49:29 ID:T2P5IAD00
>>164
やっぱりPSW感性ってのはあるんだなと確信したよ。
同じ文章を読んで、数々の指摘がある方を支持するんだもんなw
原因は何なの、PS3買ったからなの?
167名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:51:50 ID:7D95eHKL0
Sweeney氏のいう純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとして、
"それを基準とするならば、"
"C++によるプログラム開発コストは、"
マルチスレッド版で2倍、プレイステーション 3版において5倍

から
確立された「としても」、
C++の(シングルスレッド版?)に比べて

が出てくる感性には負けるよ
168名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:57:50 ID:T2P5IAD00
>>167
じゃあ、PS3版の5倍というのは、何に対しての5倍なわけ?
169名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:03:39 ID:7D95eHKL0
おいおい>>1は日本語だぞ

(現状は現実的ではないが実現したとすると)
純粋関数型言語によるゲーム開発に対して
C++によるプログラム開発コストは5倍(PS3上で)
170名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:09:42 ID:T2P5IAD00
>>169
お前、4Gamerのほう読んでないだろ
171名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:15:45 ID:7D95eHKL0
ちなみに>>40
172名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:26:52 ID:Fstczun30
DirectXとかの階層で隠蔽してくれたらいいけど、
UEみたいなサードのミドルウェアが必須になったら
中小企業涙目だな・・・・。
173名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:42:09 ID:1qxSokqe0
>>172
UEクラスの実装をAPIレイヤーでしろってのは違うと思う
---
MSがHavokライセンスを無償で?使わせるみたいな発表があったから
中小ベンダーはHavok使えばいいのでは?
174名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:11:29 ID:o9IdaSHY0
箱○版とPS3版のコストが変わらないなら
何故ジェイドたんはキレたのか
175名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:28:00 ID:E44zsS8jO
havokってインテルの子会社じゃん
176名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 12:40:28 ID:08fNn4n00
>>175
それどういう突っ込みですか?
インテルの決算がプラスになることはNGとか?
177名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:19:32 ID:kVX7V3q20
結局>>162のソースは無しか。
アサクリ開発者のジェイド氏がPS3は箱の三倍リソースが掛かると言って切れたのは有名な話だがな。

どの話を聞いたんだか。
178名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:26:52 ID:sboJXNFJ0
アサクリの開発費が同じな訳無いだろ
箱と同等のグラ出そうとしてどんだけ開発に時間かけたと思ってるんだよ
それでも白い靄やら糞AIとかPS3の本体のバグのせいで劣化しまくってるのに
179名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:31:39 ID:zcvhVxAH0
>>161
一番びっくりしたのはフェイタルイナーシャに使われてることだぜ
180名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:17:08 ID:h/mcMfaz0
そりゃソフトでないわ
181名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:24:28 ID:rP64axa20
性能と開発環境の違いが大きいな
最初独占だったDMC4も360であっさり再現できたって言うし
182名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:32:36 ID:7D95eHKL0
開発費が同じってのは、
結構最近の話で海外サイトのやつなんだけど、
ソース知ってる人いたら張ってもらえるとうれしいです。
183名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:36:30 ID:gaqxcgTAO
アサクリが開発費まったく違うんだから、そんなソース探したところで意味ないだろ
184名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:45:41 ID:kVX7V3q20
>>182
そんな不確かな事なのに>>162書けるのはある意味才能だな。
他人任せにしないでさっさと探してこいや。
185名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:50:01 ID:/LG5xWdpO
そりゃソフトでないわ
186名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:54:00 ID:NLGXUK6t0
何かでたらめな事言って、
「どこかで見たけど見つからない、お前らが探せ」
ってのが今後流行りそうだな。
187名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:54:43 ID:Ma+RKiAc0
それは既に日韓のネット口論で通り過ぎた道だ。
188名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:59:03 ID:qy8iF5/+0
そもそも開発期間からしてコストが同等とか考えにくいね
アサクリって当初PS3独占だったろ
189名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:00:19 ID:/LG5xWdpO
PS3・・・
190名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:05:48 ID:sboJXNFJ0
>>186
ずっと前から悪魔の証明は戦士の十八番として使われてるんだぜ?
191名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:13:20 ID:LWd8U+Kc0
技術論とただの煽りあいで話が2極化してて、なんか笑えるw
192名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:22:25 ID:Fstczun30
UE3の使用料って幾ら取られるの?
本編丸ごと使ってるFPSと表示にだけ使ってるレースゲームとかで
使用料変わるのか?
193名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:26:01 ID:sboJXNFJ0
ちょっと記憶が曖昧だけど4000万くらいはとられたはず
194名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:31:02 ID:FG/4cUWd0
35万ドル+ロイヤリティが数%とか
195名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:46:36 ID:HjyVr61L0
そもそもゲームのプログラマは高い技術力必要とするので
人件費高いし、そもそも人がいない

それを2-3年 数10人単位で拘束したら、どんな会社でも吹き飛ぶぜ
196名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:15:00 ID:JJdIf5tu0
>>173
Havokは物理エンジンだよ。
UEはゲームエンジンだから、単にミドルウェアと言っても階層が違う。
Havokに対応するのはPhysXとか、その辺。
UEに対応するのはCryENGINEとか、その辺。

>195
日本はプログラマの人件費や立場を低くするせいで人がいないという面もある。
過去にやってた人達がたくさん異業種に逃げちゃったからね。
197名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:21:58 ID:V1Ifrha+0
すげーな
未だにPS3の開発が箱と同程度になるはずとか思ってるのがいるのか
どこまでPS3に裏切られれば目を覚ますんだろう・・・
198名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:25:10 ID:B95xDlf00
199名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:28:08 ID:h/mcMfaz0
PS3で出すメリットがそろそろ無くなってくるな
200名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:29:05 ID:WXeyhXd/0
MGS4は開発エンジンもろくに出揃ってない状態で開発してたから余計だったろうな
まぁ最近は当時ほどサード任せじゃないみたいだが

コジプロはPS2の時もMGS2を早々に出したけど、その後のMGS3はPS2で不可能といわれた
ジャングルを実現してるからなぁ

コジプロならもう少しPS3でやってくれそうな気がする
201名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:29:15 ID:C16XGN5+0
まぁ開発費2.5倍だしな
202名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:33:28 ID:+PK5xojYO
>>106に触れてやれよ
203名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:51:19 ID:INM9gqAtO
バイオショックってUE2.5じゃなかったけ?
UE3って箱○ソフトの開発会社にもPS3の開発会社にも訴えられてたじゃん
204名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:03:38 ID:FyZ8V85OO
>>186一部の人の間では昔からあるよ
たいていソースは2chだけど



それにしても、酷い開発費用なんだなぁw
205名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:13:23 ID:Bkswtmkq0
なんでいくつものデベロッパーが口を揃えている事実を信じずに、
2chのソースやSCEの発言は信じられるんだろうな
この状況だぜ?
206名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:13:25 ID:cKYeKNcM0
UEってテクスチャのレイジーバインディングするんで
色々大変そうだな

SiliconNightsに関しては話半分と思っていた方が
大見得きって、あれでは
207名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:18:33 ID:A4LxKw7/0
Cryengine2凄いのはわかるんだけど,PS3ではうごかないんでしょ?
208名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:48:33 ID:PReMtK1s0
UE3って、細かいバージョンはあるの?
GOW2とか新しいエンジン使ってるんだよね?
209名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 03:04:32 ID:N39KD3RW0
エンジン自体はすごいのは認めるけど
ハードの性能自体が上がるわけじゃないからね・・・・
いくらエンジン変えてももうGOW以上にインパクトのある絵はでないんではないだろうか
210名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 09:36:33 ID:zHT2j51w0
なんで電子機器なのにエンジンなの?
このガソリン高騰の時代にバカなの?死ぬの?
211名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 09:46:11 ID:WVWPC3Vx0
>>210
エンジン (engine) とは、与えられた入力から何らかの効力を生み出すものを指す汎用語
漢字では「機関(きかん)」と表記される
212名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:27:52 ID:xsUucWnQO
GPGPUが10倍か
CELLを半分にしたから5倍で済んだともとれるな
213名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:28:55 ID:/dPnB/zM0
>>210
>210 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2008/09/15(月) 09:36:33 ID: zHT2j51w0
>なんで電子機器なのにエンジンなの?
>このガソリン高騰の時代にバカなの?死ぬの?
214名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:35:14 ID:MenGnYqI0
バカだなお前等、>>210は縦読みだ。

こんな事本気で言う奴なんて居る訳無いだろ、はははっは
215名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:45:57 ID:tyDYMyGT0
>>207
PS3にも360にも対応済み、現在はメーカー向けにしか公開されてない

PCだと採用する会社が増えてきたけどPC先行でエンジンを作り始めてコンソールは後からだから
今世代のコンソールにはそんなにソフト出ないだろな、Crytekからは2本くらいは出そうだけど
216名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:00:11 ID:PReMtK1s0
こういうエンジンって高性能化してるけど、
高速化も一応やってるの?
倍綺麗になって倍重くなってたら
コンソールでは意味無いよね。

しかし、Cryengine2がグリグリ動くXBOX720とか出たら
もうハード性能戦争は終止符が打たれるだろうな。
PS4が追随するのは無理そうだし。
217名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:48:04 ID:l8CrtJZs0
SONYはもう次世代機の開発してないっぽいしな
これからはPSP一本で行くと思う
218名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:49:03 ID:DvVXGNqd0
開発費5倍でも売り上げが5倍になるわけでもないし、寧ろPS3では半分に下がるし
値段を5倍にするわけにもいかないしな

PS3終了
219名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:08:21 ID:N39KD3RW0
とりあえずグラは今世代機でもうある程度の水準に達したからな
スーファミが今でも普通に見れるように
箱丸もずっと見れるグラだろう、GOWあたりからはもう普通に見れる
それ以前はやっぱまだしょっぱかったなー

まぁ、ファミコンからでも今でも見れるソフトは見れるんだけどさ
やっぱ一定の性能は必要だろう
スーファミなんてうまく作ってれば、アーケードと一見見分けがつかない
220名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:02:44 ID:Bkswtmkq0
>>209
ハードの性能限界は変わらないけど、よりハードの性能を引き出すことはできるし、
エンジンに新たな機能を盛り込むことでクオリティはアップできる
ま、GoWほどのインパクトがあるかは俺も疑問だけど

でも、GoWも箱の性能の表面を撫でただけとか、
インタビューで答えてなかったっけ?
ソース知ってる人いたら張ってもらえるとうれしいです。
221名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:08:07 ID:cKYeKNcM0
あれは クリフBのふかしだろ
222名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:02:20 ID:N39KD3RW0
>>221
半分ふかしだろうけど、半分本当ってとこじゃないかね
ぶっちゃけマルチコアの性能を引き出せるってとこと
法線マップ使いまくれるってとこがメインなんだろうけど

逆に言えば、それくらいしかしてないし
もの壊せたり、101匹ローカストとかやってなかったし
223名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:06:13 ID:dnLDLZtL0
GoW2はここまで進化したのか!!と思えるほどパワーアップしてたからな・・・
GoW3が箱○か箱720で出るのかは読めないけど。
224名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:43:46 ID:cZIWgHAg0
かねかけて作るのは不能だな
225名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:45:41 ID:xZhktUuo0
嘘だ!!!!!!
と思って>>1のURL開いたら今月の記事かよwwwwww

やっぱ高かったんだね開発費・・・・・・
226名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:46:30 ID:/QSf/CLI0
クライエンジン2
http://jp.youtube.com/watch?v=B6spFgJWClc
http://jp.youtube.com/watch?v=7Z27N7eBnF0

PS3、360にも対応してるから凄い
今PS3でこのエンジンを使ったTPSが開発中なんで期待。
227名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 23:49:17 ID:xZhktUuo0
んでこれはUE3なら五倍かかるってわけじゃなく
どのエンジンでも5倍かかるということなの?

おしえてエロイ人!!
228名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 00:09:09 ID:WQfafcpi0
サードがやたらPS3のソフトを出さないと思ったらこういうことか
つうかSCEでさえソフトを出さないからな
赤字覚悟でPS3に突っ込むSEGAに漢を見た
229名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 00:11:00 ID:72pj55QE0
>>227
マルチコア全盛だけど、どんだけーーーwwwww

ってこと
230名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 00:15:44 ID:UBzRwMdk0
一方Havokエンジンは箱オンリーで作るとエンジン使用料が無料に
231名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 00:25:23 ID:AErZN2al0
>227
PS3には7つSPEがあるから、7並列で大体5倍くらいコストかかるかなーって話。
Duoとかだと2つのコアだから、2並列で大体2倍コストみたいな。

要はエンジン作ってフルに並列化するためのコスト
232名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:34:01 ID:S+u3CEi+0
360だって3コアだし もう複数コアは当然の開発環境を構築してもらわないと
スーパーゲーマーの俺に悪影響が出る
233名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:02:57 ID:s8UWu4Cf0
>>232
対称型マルチコアCPUのXbox360と
非対称型マルチコアCPUのPS3とでは
ノウハウとか全然違うだろうからなぁ。

CELLは手間が掛かり過ぎるでしょ。
234名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:18:23 ID:MyZedEBt0
国内メーカーがこの先どれくらいUE3を使うかは気になる
235名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:43:05 ID:rbXoDC+eO
まぁ、結局のところ自分たちは技術力がありませんよーって言っちゃってる馬鹿どもwww

技術のソニーはCELLをものにしてるし、他を圧倒する5倍もの能力を持つ超エリート集団
やっぱり技術の差が開き過ぎだな!
236名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 09:50:04 ID:3GWArlni0
そのCELLの力がアフリカですね
わかります
237名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:19:52 ID:qWYkHH6FO
技術のソニーが作ったCellが使い物にならなくて共同開発したIBMが改良型Cell使った件
238名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:22:31 ID:zpgwLS8L0
>>105
エサ見えてますよ(金魚的な意味で)




つうか古すぎだろJK
239名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 11:09:28 ID:0YxlPbZ30
>>231
ただ単に並列化でコストが決まる訳がない
PS3のSPEはOSが一つ使うから最大6並列で、箱○も6つのハードウェアスレッドを
サポートしてるから6並列できますね
240名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 11:30:34 ID:ZVrfcM+D0
コアの数がどうこうじゃなくて、メモリ周りの激烈面倒さがPS3の真の欠点なんだぜ
241名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 11:37:29 ID:Lm4rq4sL0
でもIF見てると「2Dゲーなら大した問題なくポコポコ出せる」ってイメージだよな
PS3ソフト

ただ最初SCE側が「PS3に相応しいソフトとそうでないソフトは見極めたい」見たいなこと言ってた辺り
MGSとか8以降のFF方面の3Dゲーを期待しては居たんだろうけど
242名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:03:40 ID:pts33pBC0
>>241
PS1レベルのゲームなら、PS3特有のボトルネックなんか関係ないようなものだからな。
でもそれならPCで良い気がするが。ファルコンみたいな路線でなら生き残れる。
243名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 00:38:21 ID:xYo/iG0q0
>>235
そのソニーが使いこなしてないのはなんで?(^^
あらゆる技術力の高いといわれてるメーカーがPS3ダメですやんって言ってるのはなんで?(^^
ねぇねぇ なんで? なんで?
244名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 03:08:35 ID:7iEyisqH0
PS3の弱点はHDRレンダリングとアンチエイリアスを同時に使えるほど帯域が無いこと

便利なものがあるのに使えないから、それっぽく見せるテクニックが必要になる
だからアンチャだってHDRレンダリングは出来てもアンチエイリアスはできてない
245名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 14:43:47 ID:7OH5YnRz0
ほうほう
246名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 19:02:55 ID:Ty5Xxo34P
>>244
G70系には帯域以前に機能がないんだぜ
247名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:39:14 ID:bD4c5qW20
>>246
アンチャーテッドでHDRレンダリングは実現してる
代わりにMSAAが掛かってない
248名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 22:56:36 ID:Ty5Xxo34P
ああ、チップの機能としてHDRバッファにMSAAを使えないってこと
まあ工夫すれば色々やりようはあるみたいだけど
249名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 23:36:44 ID:Xfs6oc400
流行ってる手法は、低解像度でレンダリングしてアップスケール表示でぼけさせる方法だな
ジャギがぼけてAAっぽい効果がある。
もちろんジャギのないところもぼけるだけだがw

250名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 23:38:38 ID:yJz6wqvj0
ジャギったままでいいじゃんねぇ。
251名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 00:35:47 ID:Kb0t+Nlh0
実際SS撮らないとジャギの影響なんて大したことないしな
まぁあるに越したことは無いが、光源処理ほど重要なポジションじゃないのは確かだ
252名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 02:00:42 ID:mPJMpE4u0
そんな必死こいてPS3擁護せんでも・・・
253名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 02:45:40 ID:Vl+rHpMe0
ギアーズをやったら凄さがわかる
254名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 03:02:23 ID:1YnSn1seO
捏造すんな痴漢パンツ
255名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 03:50:39 ID:lFfA0oob0
>>251
いや、ジャギってのはゲームプレイ中に動いてるときほど目立つわけだが
256名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 04:17:06 ID:Urng/MZ00
これ、通常の開発に比べたら五倍ってことな。
箱の五倍じゃねえぞww箱は二倍、PS3は5倍。
箱が1億ならPS3は2.5億
257名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 08:38:45 ID:vNf5qyW20
>>256
それでも十分ヒドイw
258名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 09:48:22 ID:NTtxEb1Q0
二倍億円が変わってくるわけだからな
100円が200円なのとはわけが違う。
億円が変わるってそうとう凄いよ。
259名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 09:59:48 ID:8gKaMivjO
開発コストが360の2.5倍
ライセンス料が360の2倍
と言う事は?

仮に…
Xbox360で
開発費10億使って50万本で黒ならば
PS3なら
開発費25億使って250万本売って黒って事?
260名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:15:11 ID:6Y5f1JEF0
つまり同じゲームでも開発費がたくさんかかってる分
ユーザー側にとってはすごくお得だって事。
同じ価格で売られてたら開発費が安い方がぼった食っ
てるって事だし。
261名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:18:38 ID:ePeiXVjQ0
コストがかかるからゲームを出さない、という判断をされれば
ユーザーとしては損得以前の話
そして本当にそうなりつつある訳だ

ま、慈善事業ではないんだから当然の帰結だけども
262名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:45:58 ID:67zOqXCk0
>>260
なんだ、70億かかったシェンムーを50円で買って遊べば最強じゃないか
263名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:49:13 ID:KP6ts9CV0
>>260
>>262
しかし、ゲームの面白さはなんら変わらないのであった(棒
264名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:49:56 ID:iNdRkYqm0
>>260
お前頭おかしいだろw
265名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:55:58 ID:6Y5f1JEF0
>>264
おかしくも何ともねーダロ?
逆に考えたら箱○ソフトは1500円くらいで売らないといけないのに
PS3のソフトと同じ値段なんだよ?5倍ぼったくりって事。

カローラをレクサスと同じ値段で売ってたらぼったくりでしょ?
266名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:56:47 ID:KP6ts9CV0
てか、マルチタイトルでも開発費が掛かった分、高い値段つけちゃえばいいじゃん・・・

xbox360版  7,800
PS3版 12,800 ※開発費相応価格
267名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 10:58:36 ID:rAMqwmSyP
本当はPS3は高い値段で売らないといけないけどそれだと数が出ないので泣く泣く安くしてるだけだ
268名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 11:00:56 ID:iNdRkYqm0
>>265
やっぱお前頭おかしいわw
これまでのマルチタイトルでカローラとレクサス並みに差が開いてるように感じるわけだからなw
269名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 11:02:26 ID:KP6ts9CV0
開発費が掛かった分、高く売るのが常識になればファーストは作りやすい
環境を作るのに力を入れるだろうし、いいんだろうけどなぁ・・・
270名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 11:05:59 ID:6Y5f1JEF0
>>268
俺の意見がおかしいと思うおまえは完全に信者思考だよ。
ユーザーのためを思うなら利益なんて最低限に抑えて
提供すべき。
271名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 11:09:54 ID:iNdRkYqm0
>>270
何度も言うけどお前頭おかしいぞw
272名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 11:10:55 ID:FvRF2Exk0
レクサスじゃなくて、単に『生産効率が悪くて
製造コストが倍近い工場で作ったカローラ』。
273名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 11:28:43 ID:rAMqwmSyP
つーかその利益で次のゲーム作るんだけど
会社が潰れてゲームが出なくなったらユーザーのためも何もないわ
274名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 11:31:58 ID:RqHPmKLxO
>>270
なんだ、働いた事の無いニート君かw

ゲームメーカーは次善事業じゃないんだよ。
昼間から2ちゃんにカキコしてないで仕事探せよ。
275名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 12:16:35 ID:Wf6Pkru60
PSWに共通の思考だなw
「儲けてる企業(主に任天堂)はボッタクリ! 赤字のソニーはユーザーの為に身を削ってる優良企業!」

アホ丸出しw
276名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 12:45:00 ID:6Hle0xjQP
今のPS3ソフトは、敢えて例えるなら
「カローラと同じ価格で売らざるをえないレクサス」だろ。
儲けが出ずにサードが逃走するのも無理はない。

Wii   5800
360  7800
PS3 11800

儲けを出すならこれくらいやらんと。
277名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 13:02:06 ID:Vl+rHpMe0
PS3版だけ価格を上げることは出来ないってところがきついんだろ。
もし360が存在しなくて、PS3独占市場だったら、平気でソフトを12000円とかで売ってたかもな。
278名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 13:03:50 ID:vjRiznoC0
>>1
こりゃまた派手にぶっちゃけたな
279名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 13:11:51 ID:4EkYWWRC0
あれっしょ?
「だからUE3使ってね」
っていう宣伝でしょ?
280名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 13:18:36 ID:vjRiznoC0
>>279
返って使わない人が増える気がするが
281名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:22:21 ID:fotoULZ7O
>>265
開発費が減っているわけではないのでマルチの場合PS3版のみ5倍の値段になるがよろしいか?
282名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:26:37 ID:UEcnuDdP0
だからあんな訳の分からないアーキテクチャなんかやめとけって言ったのに・・
開発費高騰なんて分かりきってただろうに


このボロマシン設計したやつって本当に心の底から馬鹿だと思うわ
283名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:32:18 ID:2quwLtUP0
5倍ってwww大作のマルチの場合、数億かかるのはザラにあるから
箱○で3億かかったとして、PS3では15億かかるwwだれがこんなハードに
独占ソフト出すんだよwww会社潰したいメーカーしかねーだろww
284名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:36:16 ID:3fFEYQI+O
PS2程度のグラならPS3で作った方が簡単とか言ってた開発者がいたよね?
285名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:37:34 ID:hRXFv5XoO
箱の5倍かかると思ってるバカが未だにいると聞いて飛んできました。
286名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:38:22 ID:vBc4AjBG0
それでも7億5千てことじゃないか
異常すぐる
287名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:39:26 ID:mGy4dpSiO
PS3の開発費が箱○の5倍なんて一言もいってないのに
都合よく勘違いしてる痴漢多すぎワロタ
288名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:41:24 ID:jEYsB8LJ0
都合悪く考えても圧倒的に箱より開発コストかさんでるけどなw
289名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:45:34 ID:mGy4dpSiO
最近じゃ開発コストの差はなくなってきてるよ
「現在のゲームプラットフォームハードウェア」が複雑すぎると言ってるんだから、当然箱○も含まれてるだろ
ソースをすぐ都合よく解釈するお花畑もいい加減にしような
290名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:49:37 ID:jEYsB8LJ0
>>289
差がないというんであればソースを出せよ…
291名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:51:02 ID:7Z3hmDri0
>>289
>マルチスレッド版で2倍、プレイステーション 3版において5倍
マルチスレッド版というのが360とDCのPCです
292名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:52:17 ID:6Hle0xjQP
複雑すぎるけど360は2倍。
PS3は5倍

これが現実。
293名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:54:41 ID:fotoULZ7O
294名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 14:58:23 ID:mGy4dpSiO
差があったのはかなり前の話だからな。
最近じゃサードもPS3における開発に慣れてきて差もなくなってきる
実際、カプコンのソフト開発者がそれほど差はないと言ってるしな
ロスオデとかテイルズは、プロジェクト立ち上げた当時PS3の扱いがわからなくて箱しか選択がなかった
295名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 15:01:21 ID:jEYsB8LJ0
これはひどい
296名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 15:06:50 ID:NLBhXN6FO
ageどき
297名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 15:10:10 ID:SjHgiAOl0
妄想痴漢ID:mGy4dpSiOの俺理論はいいからソース出せよwww
298名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 15:13:20 ID:2quwLtUP0
妄想でもしないと現実を見たらファビョりかねないから妄想して抑えてんだろwww
299名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 15:19:39 ID:6Hle0xjQP
ID:mGy4dpSiO 「アーアーアーキコエナーイ」
300名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 15:35:52 ID:4xCeYS4q0
PS3は…期待してた人が一番がっかりしてるよ。
ついにハイスペック洋ゲーに反撃のチャンスか?と思わせておいて、ふたを開けたら
高すぎる開発費、意味不明な仕様、たいしたこと無い性能などなどだもの・・・
結局、商売的にはアニメゲームみたいので乗り切ってる奴が一番賢いんでしょ?
なんか当初吹いてた理想と逆なんだよね。
301名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 15:44:54 ID:PXo4f8jJ0
日本の大半のメーカーはシェーダーでリアリティ追求するより
高ポリゴン+テクスチャの方が良いと思ってるだろうな
302名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 16:18:12 ID:R0pB5Hxe0
C++で書かざるを得ない現状では、PS3はマルチスレッド版の2.5倍の手間がかかる。
しかし「純粋関数型言語によるゲーム開発が実現すれば」
マルチスレッド版は半分、PS3は5分の1の手間で済むようになり、
マルチスレッド版もPS3も同等の手間になる。
って意味でもあるね。

純粋関数型言語によるゲーム開発がいつ頃実現するのか?という大問題があるし、
それが実現する(実用レベルになる)頃にはGPGPUが使える360の次世代機が
出てる可能性もあるけどね。

結局ソフトウェア技術の基盤がロクに確立されていないアーキテクチャを、
無理やり採用してしまったのがPS3の敗因。
Cell自体もコストや技術上の制限で中途半端な(というかfoldingに最適化された?w)
ものになってしまった。

思うにPS3は早すぎたんだろう、あと2年熟成させてもよかったと思う。
そのためにはPS2.5をあと2年早く出しておく必要もあった。
…というかPS2時代に旧箱、360と2世代も相手に出させるとか、
いくらなんでも余裕ぶっこきすぎだ。
303名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 16:56:44 ID:2cLl8Bh90
PS3のソフトの価格を5倍にすれば万事解決じゃね?
みんな1本4万くらいで買えば制作費高騰に苦しむソフトハウスを救えるぞ!
304名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 16:58:24 ID:LYrFzSEc0
こりゃ本体売れないわけだ
305名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 16:59:37 ID:D+TsLRKbO
>>300
現状はPS2末期からの地続きだからなあ。
306名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 19:08:53 ID:CQ7YrU14O
よりによってそこで例えにカプコンを出すとは
307名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:32:35 ID:Vl+rHpMe0
どんなシステムだよこれw
308名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 21:27:25 ID:+Vgl/hyV0
>>294
>最近じゃサードもPS3における開発に慣れてきて差もなくなってきる

慣れそうだと思ってたら撤退しないよ。「こりゃ次もきつい」って
思ったから各ソフトハウスがPS3から撤退したんだろう。
309名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 23:24:10 ID:c2X731JB0
ただの金食い虫だなあ
310名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 23:52:31 ID:JrKiZjkZ0
>>276
レクサスと同じ製造コストがかかるカローラ、だろ・・・
311名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 02:56:16 ID:e5AdbPvA0
>>303
MGS4を2倍の16000円あたりで発売して買う奴いるのかねえ?
今でさえワゴン価格なのに4倍とかありえね。
内容スカスカのムービーゲーってバレちゃったし4480でも在庫の山ですよね。
312名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 03:25:57 ID:gtSRmREJ0
NEOGEOならソフト1本32000円でも買う奴はたくさんいたから、
結局は中身次第かね
313名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 04:01:59 ID:khkAiglt0
まわりが8800円なのに16000円でコーエーはSFCにゲーム出してました
314名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 08:24:32 ID:/eWSFru20
>>302
>しかし「純粋関数型言語によるゲーム開発が実現すれば」
>マルチスレッド版は半分、PS3は5分の1の手間で済むようになり、
>マルチスレッド版もPS3も同等の手間になる。
>って意味でもあるね。

拡大解釈しすぎ。
純粋関数型言語にTimが期待してるのは、マルチスレッド開発のコスト低減だけ。
Cellのメモリモデルの難しさは全く解決できない。

>>313
14800円です。
315名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 14:43:46 ID:JHMipO1f0
コーエーはアホ
316名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 14:56:44 ID:yFVIUT9RO
>309
だな
SCE、サード、小売り、ユーザ…
誰も得しない
317名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 15:21:17 ID:XzbauJGvO
凄いでしょう?

でも、これが…

プレイステーション3なんだよね
318名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 00:27:41 ID:mK7ghba/0
うえっへっへ
319名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 00:35:56 ID:Wc/ofB5pO
箱○でLBPみたいなソフト出ないよね。
最初から底が知れたハードってもうそれ以上にはならない。
PS3はこれからまだ伸びしろあるからね〜
320名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 00:39:35 ID:9IIHUwSSO
LBPは爆売れするんだ
321名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 00:48:12 ID:URt8rIWOO
アフリカみたいなのも出ないな
322名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 00:49:11 ID:CDZNCx+/0
伸びしろ

ノンゲーム化宣言したらそりゃ其の分伸びしろできるよね
323名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 00:50:26 ID:ymvgxVrq0
PS3の伸びしろは主に
のびのびBOYの存在が支えている
324名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 00:54:40 ID:9XhEyubv0
伸びしろじゃなくてのりしろだろ。
325名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 00:55:55 ID:SUTxBFxYO
PSWに都合悪いスレは本当に伸びないねえ…
326名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 00:59:27 ID:nSLV9CIP0
GK鬱々ボーイざまあwwwwwwwwww
327名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 01:00:56 ID:veo0il0n0
>>319
いったい君等はなんど恥かいたら憶えるんだ。

852 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 01:47:02 ID:9O5JFO7z0
この戦闘シーンみればPS3ってすぐわかるよ
ttp://ime.nu/images.gamersyde.com/gallery/public/8116/1362_0003.jpg
箱○でこの光源処理は無理だから、してるソフトないし

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 12:16:03 ID:2cMqTMhf0
アンリアルエンジン3はマルチエンジンなのにね
しかもUT3のために作られたもの
そしてUT3はPS3とPCにでて360にはでない
つまりFF13が箱○ででる可能性は完全に消滅したというわけか
下手したらラストレムナントもPS3とPCのみということに

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 12:19:39 ID:WsPEX1qC0
ロゴどころか対応機種欄から削除されてる
以前は存在したにもかかわらず
UT3にあわせてUE3をバージョンアップしたといってるし
UE3新バージョンはPCとPS3しか動かないのかも、某ハードは性能不足で
328名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 01:02:24 ID:veo0il0n0
33 :名前は開発中のものです:2007/07/15(日) 00:17:22 ID:qjMsu34M
>>32
どうした痴漢
技術力があるエピックみたいなとこが作るとPS3>>>箱○になるんだがな

196 :名前は開発中のものです:2007/08/29(水) 21:33:41 ID:7HAr3tIu
http://www.gametrailers.com/player/24261.html
PS3凄すぎw
ギアーズより広い空間を描けてるしギアーズより上だね

222 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2007/09/21(金) 17:54:04 ID:NU7JxDFv]
UT3では無理になってる>xbox360
329名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 01:12:14 ID:veo0il0n0
だいたい、過去据え置き機でSCE製ハードが最高性能だったことが一度だってあるか?
そんなSCEに他社よりコンピュータサイエンスのノウハウ蓄積があるとでも?
なんかクタのトークに騙されて、「技術ならSONYが一番」と錯覚してる人間が多くないか?
330名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 01:20:06 ID:rjQ2epMU0
>>327,328
これはひどいwwwww
テクスレとか行くとあそこGKの巣窟になってるから手のひら返したように
「EPICなんて技術力の無いところにPS3が使いこなせるはずねぇ」って言ったりとか
恥ずかしすぎるよね・・・
331名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 01:46:54 ID:veo0il0n0
「UT3は箱版無し、痴漢ざまあwww」

「最新アンリアルエンジンは低性能の箱では無理、
きっとラスレムもPS3独占、箱版中止wwww糞箱完全死亡wwwww」

箱版UT3、追加要素付きで発売

UT3なんて2秒で忘れる。ナニソレウマイノ

UT3国内発売。PS3版売上げ箱版以下

家ゲの箱版スレを毎日荒らす。ついでにPS3版スレも荒らす。
箱スレ、PS3スレ両方から「死ね荒らし」呼ばわりされる    ←今ここ
332名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 01:55:43 ID:EgDTaEy+0
>>329

まあCPU屋でもないのにCPUをイチから作った
チャレンジ精神は認めてやれ。
日本の家電メーカーで、IT技術に手を出してるのは
ソニーしかないし。
(他のメーカーはアメリカの独占にもう諦めてる)
333名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 01:57:13 ID:kzi9kij80
>>332
作ったのはIBMじゃね?あと東芝
334名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 01:58:50 ID:EgDTaEy+0
>>332

基本設計はソニーだろ。
ICデザインはIBMで
応用技術は東芝かな。
335名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 02:04:08 ID:bi7IzomZ0
>>332
SONYしか手を出してない「IT技術」って なんの事?
336名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 02:06:49 ID:bi7IzomZ0
>>334
基本設計がSONY?

PPCはIBMの技術だしSPEにしても同じSIMD系でいきなりSONYが開発出来るような代物じゃないぞ?
あくまでもSONYは「こんなの作って」ってお金持ってきた側で基本設計から全てIBMだよ
337名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 02:06:57 ID:dBx1L5680
IT=情報技術
IT技術=情報技術技術
338名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 02:07:46 ID:YJAqSF4Y0
東芝は半導体世界一
ソニーはそれを組み立てた家電世界一
IBMはPC界の神

Cellはクタが考えたから凄く変態
半導体世界一と神に反対されたのに押し通したらコノザマ
339名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 02:10:55 ID:ejiuoKPe0
>>332
日立も忘れないで。
SHシリーズはもともとスーパー日立の略だと言われていたくらいなので。
今は別会社になってるんだったかな?
340名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 02:11:13 ID:FNVc68WI0
UE4はMSと一緒に開発してるのかな?次世代機のロンチぐらいに
341名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 02:16:03 ID:bi7IzomZ0
>>340
すでにWindows/XBOX360向けのアップデート版は3.5なんていわれ方もしてるようだけど・・・
342名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 02:23:43 ID:cbN4kufJ0
>>340
>次世代のエンジンを開発するには5年くらいはかかるでしょう。
>つまり、今年開発をはじめたなら、出荷可能になるのは2013年です。

>>1の記事の書いてある。
今、着手できて2013年頃に確実に存在してるアーキテクチャと考えると
Many Core x86だよな。
343名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 02:31:12 ID:FNVc68WI0
>>342
ゲーム機として出せる時期としてはまだマルチコアなんじゃないかな 分からんけどw
344名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 03:09:37 ID:wLNCsQyn0
CELL(笑)
345名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 04:01:03 ID:OTFVdATH0
PS住人はPS3のソフトには特別な価値があると主張してるんだから、
1万超えで出してもwiiや箱のクソゲがあの値段なんだからPS3なら当然だって納得するんだろ
ソフトメーカーさんは遠慮なくそれなりの価格で出してもいいと思うよ
346名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 11:49:49 ID:BWRqRwkD0
アホだな
347名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 12:11:01 ID:gHshzHPoO
ソフトの値段を五倍にするだけで全て解決
348名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 12:12:33 ID:oBU506Fj0
ソフトの売上を五倍にするだけで簡単に解決
349名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 12:13:29 ID:D7MzJwkE0
>>347
PSシグネチャーを付けてやれば割高感は薄れるな
…いや、むしろ割安感が!
350名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 12:15:50 ID:+1R70gaW0
戦士位の妄想力があれば人生つらい事無さそうだなと思ってしまった
351名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 12:45:40 ID:aHM6n7tN0
だが辛くなければ妄想に逃げ込む必要もないわけで。
352名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 13:07:31 ID:+CVeYg/tO
>>347

真面目な話、PS3用は1.5倍くらいの値段でいい
353名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 13:15:57 ID:+E1gXqRD0
まさかPS3版の方が売れないなんて…
354名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 13:32:34 ID:ghwN4kX10
箱○ハジマタ
355名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:04:42 ID:Ny9E0+ct0
開発費は五倍なのにソフト売り上げは3分の1だからな

そら誰も出さんわ
356名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:07:54 ID:YJAqSF4Y0
ソニーが6Ghzで動作可能な45nm版Cellを09年に量産へ 互換も無い65nm版買った奴は情弱確定か?
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1222056131/
357名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:08:40 ID:YJAqSF4Y0
あきらめて無いのがある意味すごい
358名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:17:24 ID:UH+Vxl7Y0
単にシュリンクしますよってことだよな?
何で互換が無いとか65nm買ったやつは情報弱者とかわけのわからんこと言ってるのだろ・・・
359名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:27:05 ID:0O7iI71l0
PS3買わなくてよかったわ
MGS4で買おうとしたんだがな友達の家でプレイしてやめた
360名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:31:56 ID:QkEUNgP4O
>>359
上げんな
361名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:40:39 ID:0O7iI71l0
上げられるとPS的にはまずいわけだ
362名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:47:08 ID:NIBEyYcvO
何と言うか、サード泣かせのハードだね。
赤字覚悟で作るしかないわけだ。
PS3でゲームが出ない理由が分かったよ。
363名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 14:55:23 ID:pwm+dS/l0
2極化が進む

1つはMGS4のように潤沢に予算を掛けてたくさん売ろうとする方向

もう一つはPS2でもPS3でもさほど変わらないようなクォリティのものでも
開き直ってPS3用として売る、IFやアクアプラスみたいな方向
364名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 15:05:37 ID:21nUPGjm0
IFなら分かるが、中小はPSPやWiiやDSにほとんどいってしまうだろう。
つまりPS3には大作(それも大半がマルチ)以外残らないだろう
365名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 15:07:33 ID:i+Ud28r10
>>363
そして、上記のパターンは採算が合わず減少して行き
結果として下のIFパターンしか残らない・・・と

PS2でよくね?
366名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 15:10:34 ID:pwm+dS/l0
予算を掛けて・・・のところは各社1〜2回で限界だとおもう。

ブランドイメージを誇示するメガデモとして採算度外視して
プロモーションもたくさんして、ゲーム内容がスカスカで売り逃げ

みんな携帯機にいくだろうな。iPhoneとか新しいデバイスが増えてるし。
367名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 15:25:03 ID:Iz39DCib0
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続される
メインメモリをXDR DRAMを256MB、グラフィックスチップ(GPU:RSX、以下RSX-GPU)に
GDDR3 SDRAMを256MB……という構成にした。

メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、
シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途とその他の用途で振り分けられる。
ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に劣るのではないかという疑問が浮上する。

現実的に、メインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が
できるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。

結局、完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。
具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの
レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、
そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり
パフォーマンスが低下してしまうのだ。
368名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 15:30:44 ID:EFsjp7rD0
要するに5倍のコストでアンリアルトーナメントが発売された訳で
ハード叩く前にサードに感謝しろよ
369名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 15:36:41 ID:Rxg1t5YW0
保守age
370名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 15:40:27 ID:FNVc68WI0
RSX「てめぇが45nmになっても何にも意味がねえ〜んだよ。ふふふ・・・」
371名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 16:00:34 ID:4jYpGS9dO
関係ないけど、日本のEAはもっとプロモーションすればいいのにな
ゲームサイトにちょろっと出すだけじゃあな
そんな金が無いんかしら
いつも売上1000本とか大丈夫か
372名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 16:03:48 ID:3N7PK/rF0
まだPS3が発売される前、
ゲーム作ってる従兄弟が帰郷した際に
「お前のトコはPS3で何か出さないのか?」って聞いた事が有る
話題が無かったから、彼の仕事の話をしただけのつもりだったが
従兄弟:そう云う事は、一切話せないから・・・
って言われたが、個人的な意見として言わせて貰えればと、前置きした上で

従兄弟:仮に上から、あんな開発ナメ切ったクソバカ変態ボケナスハードで何か作れとか言われたら、笑顔で会社辞めてやるよ。
    よほどの『ドM』か『アホゥ』か『自信過剰なヤツ』で無い限り、アレで作りたいとか言う奴はいないと思う。

ってまくし立てる様に言われたが、当時のオレには全く理解出来なかった。
今なら解るがな・・・
ちなみに従兄弟に言わせるとO波の小O監督は『自信過剰なドM』&『プロ失格』らしい
373名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 16:31:35 ID:eLB6wCo/0
>>319
XBLAのN+がかなり近いと思うが

マップクリエイトもあるし、それを共有できるし、4人オンCoopできるし
374名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 16:36:23 ID:Wc/ofB5pO

マウス使えないFPSやるなんてマゾじゃないの?w

375名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 16:43:14 ID:Ny9E0+ct0
>>372
日本で未だにPS3に拘ってるのは小島と名越くらいだからな
スクエニでも野村は必死だけど、和田は軽くPS3スルーしてっからな
376名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 16:47:48 ID:+OfQjBQY0
しかも野村さんは絵描きであって技術者ではない。
377名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 16:50:16 ID:4J4c6tsj0
でも野村さんって「FF13はPS3じゃないとできない表現」
とか言ってなかったっけ?
あれはのびのびボウイの高橋くんか???
378名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 16:52:32 ID:bp+T58EyO
>>372
東方を作ってるZUN氏、本職もゲームプログラマーだが
あの人もPS3での開発の事を「正気の沙汰じゃない」とまで言ってたからな
個人blogでの事とは言え、あの人がここまで言うのも珍しいくらいだった

現場レベルからはこうも言いたくなるほど酷い物という認識なんだろうね
379名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 16:53:12 ID:9FiGopgQ0
能無しクソゲー製作者だけがPS3にこだわってる、ってのがまた面白いなw
380名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 17:27:34 ID:+CVeYg/tO
唯一、紙芝居ギャルゲーは、同程度のコストで作れるでしょうし、CELLが苦手なリアルタイムで反応する処理がないので、最後はこれのみになるでしょう。
381名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 17:42:38 ID:O6/XhVwC0
>>377
ハッタリでしょ。もともとcellじゃない開発PCで動く物なんだしホワイトエンジンだってマルチ設計なんだし。
どう考えても360に移植するほうが楽。PS3先行開発ってのは野村の意地でしょ。
382名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 18:08:51 ID:eLB6wCo/0
>>381
箱○とのマルチ決定、しかも海外ではPS3もXbox360も同時発売な時点で
PS3でしか出来ない云々は崩壊したよな
383名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 18:10:55 ID:pwm+dS/l0
ホワイトエンジン、第一開発がPS3向けに必死に作ってたんだけどギブアップして
技術者揃いのオンライン事業部にお願いしたら、次期MMOのための布石として
マルチ化&オブジェクト指向設計&ワンソース マルチユースのものに置き換えられた。
名前までクリスタルツールズにされ、開発スタイルが現代風なアジャイルな開発になる。
MVCが厳格に分離され、頭数が揃えばある程度のものが外注可能になってしまった。

第一開発の自称技術者が危機感を募らせた故に「PS3、PS3」と連呼する。
PS3の開発はまだノウハウが少なく、デザパタの適用が容易ではないから。
384名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 18:15:00 ID:VryYZYGx0
>>383
むしろよかったな
今後のスクエニに期待が持てる
385名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 18:31:13 ID:nf+99opLO
上げておきたい
386名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 18:39:53 ID:Bv7zvWeL0
野村パーティーでの発言でこいつに技術的な知識もってんのかよって思ったが
387名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 21:03:18 ID:bp+T58EyO
オンライン事業部、通称「田中組」は
なんだかんだで変態技術者揃いの精鋭だからな

プログラムの中核が7年前のシロモノであり
ハードウェアの制約の厳しい中、
継ぎ接ぎながらもいろいろと盛り込んできてるしな

また、マシンパワーに頼らない絵作りの上手さにも定評がある
雲海や様々な表情を見せる空や雲、遠景の描写は流石だし


そういやその田中組も、PS3にはなにかと否定的だったな
開発環境の統合の話が挙がるまでは、360とPCしか話題にしてなかったし
388名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 22:09:33 ID:rMBlgZjE0
無料で趣味でチャレンジする分にはいいんだ
ファーストから提供される商品として見たらこれほどひどいものはない
389名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 22:20:22 ID:nRITuSRt0
>>387
まぁ一番結果を出してるからな
少数の天才プログラマより、こういう泥臭いプログラムかける人達の方がちゃんと利益を出せたりするよね
390名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 00:01:35 ID:BWRqRwkD0
技術が無いなら手を出すな
391名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 00:14:29 ID:x/GMUp6I0
PS3は5倍凄いのか。凄いな。
392名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 01:58:12 ID:ui1V/IUfO
まぁ、費用が箱と比べて2.5倍かかるのも問題だけど、時間効率が問題だよね。
同じ時間内に作ろうとしたら、そんだけの人員と空間と設備が必要になるって事なんだろ?
393名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 04:49:35 ID:mYZDM3bW0
>>392
そうそう。箱で10人で出来る所をPS3じゃ単純計算で25人必要だからな。
しかもそれは技術最前線の海外での話で、国内メーカーじゃもっと必要かもしれない
394名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 04:54:06 ID:g7r1YmgR0
>>300
>ハイスペック洋ゲーに反撃のチャンスか?
これが分からん
たとえPS3が最初のスペックのまま出てて
開発がやり易かったと仮定しても
条件は海外勢も当然同じだから
どっちにしろ海外勢が上に行くぞ?
395名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 13:16:38 ID:NoF2mk//0
>>393
しかも単純に物量を増やせばいい問題でも無い
キャラデータとか背景データは人海戦術でなんとかできるけど
プログラムは無理
雑魚が何人増えても逆に混乱するばかりなので
一番出来るやつがイロイロ沢山背負い込まないとダメなだけ
つまりどっぷりと期間がかかる
そうすると結局データを出しても無駄な時間が出来るので人海戦術で入れた人たち
もどうすればいいのかわからず右往左往

こんな環境でPS3つくりたがるやつなんていねーって
つかマジでPS3はよ市ね
396名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 22:30:42 ID:ddE/YZNeO
これは上げんとね
397名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 00:21:50 ID:sHnTSQZX0
そりゃTOVの
自称完全版もないはずだw
398名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 00:34:39 ID:BpKUSrRo0
現実はつらいな
399名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 00:59:13 ID:IJFpoos40
シングルスレッド+シェーダープログラミングなしの
Wiiが一番楽ですね。わかります。
400名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 01:28:26 ID:31MJSQEd0
できるならみんなそうしたいだろう
将来ミドルウェアの方が進化してハードの限界(笑)になった方が
全体的には助かるはずだからな

CELLは無意味に逆行って、しかも苦労してる部分は将来役立つかわからないという
二重苦だ
401名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 01:36:29 ID:QILDX7xb0
発売に漕ぎ着けても2.2万枚だしな…
402名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 01:39:08 ID:d92t0wbW0
開発費相当価格設定なら、
wii     6000円
xbox360 10000円
PS3    15000円
くらいの差ならまあ皆納得するかな。
403名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 01:50:44 ID:rAjnb/FK0
本当に将来的には開発費も安くなるんじゃない?
ミドルウェアが適当に性能引き出すだけでそれなりの絵出せるまでにハードが進化すれば
今だと2Dの開発なんてミドルウェア使えばド素人が勉強しても半年後には見れるもん作れるぞ
404名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 01:54:53 ID:rAjnb/FK0
ポリもPS1世代でよければ作り方見ながらやったら一日で形になったぞ
今の世代のポリでも今はスカルプ系で彫るように作れる
使ってみたら必要な大まかなのは一週間で使えるようになったぞ
どっちも必要なのはデッサンとか美術系の知識だった

やってみたらそれなりなのはどっちもすぐ出来た
ただデッサンという当たり前の壁に直ぐぶつかった
405名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 03:23:40 ID:sHnTSQZX0
これじゃあ独占なんて無理だな
406名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 03:35:20 ID:rAjnb/FK0
背景とかも植物とか地形は大まかに指定すれば計算で作ってくれるんだろうし
建物とかもそれと同じで指定すれば一般的なのは自動で作ってくれるんだろうし

なんだっけファアクライ2とかクライシスとかのマップエディッタ見たいなので作れるんだろうし
動きとかも一般的なのはプロパティ指定するだけとかなるんだろし
大体でいいなら素人でも作れるんじゃないのかね
ツクール見たいなもんでしょ、性能が高くなれば
407名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 20:00:13 ID:ZnjzcxpG0
ラスレムはUEだっけ。
408名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 20:17:26 ID:+oz0/27f0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080916/cedec_dev.htm
これ読むと性能が上がるだけじゃなくて、開発環境整備してくれるところがないと
どうにもならなそうだぞ。

つーか、セガってよっぽど人材に苦労してるのかな。


>セガ安藤氏: 今、Maya、Max、XSIとあるわけですけど、
>5年前からどう進化してきたかというと実は(本質的に)何も変わっていないんですよね。

>何か便利になったかというと何も変わっていませんし、これは5年後も変わらないでしょう。
>ゲーム業界のためのツールを作ってくれる人がいないかということをずっと待ち続けているところですね。

>今、学生さんが何かやろうとしたら、Web系のアプリケーション、スクリプト系の言語が多いんだと思いますが、
>そういう人たちがゲーム会社に入ってきて、Javaしか知らないとか結構多いんですよね。

>そうなってくると一番手っ取り早いのは.net Frameworkを“S”と“N”(編中:SCEと任天堂)にも移植してくれないかなと
>いう話も出てくんじゃないかと思います(笑)。
409名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 20:34:19 ID:2LW0wEBr0
Javaがちゃんとわかってるなら、C++系への移行も楽だろう。

中途半端にしかわからない、わかった気になってるなら
まったくの素人にオブジェクト指向の基本から教えた方が早い。
410名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 22:18:41 ID:+oz0/27f0
ああスマン。字数制限に引っかかったから気になる文頭だけ書き出したが、
Javaの場合ハードがわからないのが問題らしい。

>Javaしか知らないとか結構多いんですよね。それで何かが起こってデバッグしようと思ってもちんぷんかんぷんで、
>ハードウェアのDLLと言われてもなんのこっちゃわからないと言う話になりがちなんですよね。

C++でゴリゴリ書くのはそろそろ限界だから、中間言語が欲しいってのはどのメーカーも言ってるな。
411名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 22:20:27 ID:rAjnb/FK0
ハードウェア自体仮想化されるんじゃなかったっけ?
412名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 22:45:35 ID:15S96eX20
やっぱC#ですよね。
413名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 23:18:26 ID:sHnTSQZX0
そりゃTOVのマルチなんてねぇ〜わな
414名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 23:29:21 ID:rAjnb/FK0
>>412
箱○は既にやってるしね
あの会社はもう安泰だろ
専門学校とかように環境ただで提供しちゃってるし
もう出てるけど、次世代あたりだと普通にC#のゲームももっとでるんだろうな
415名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 23:42:27 ID:rCct7qa10
ツクールが簡単に動かせるのは凄いな
416名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 00:31:00 ID:SpkGwE520
>>408
セガはもうまともな人材いないでしょ。定着率悪くなってからもう目も当てられない。
てかリメイクしたナイツもゲーム史に残るほど酷かったね。昔のスタッフいないとあんな酷いことになる。
417名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 01:20:53 ID:IhUJEzBL0
>>411
んなことできるのはMSくらいのもんじゃないかな。

MSの組込向けの開発環境eVCが出たとき、コードを書いて実行したら
エミュレータが立ち上がってC++のソースラインデバッグ出来た時は感動したな。
さらにARM系CPUの端末をシリアルで繋げば、実機上にバイナリが転送されて
エミュレータと同じ様にリモートデバッグ出来た時は感動しまくりだった。

しかも、そんな環境無料で配布してたからなぁ。
新規分野への参入時で全力だったんだろうが、恐ろしいものを感じたわ。

あの頃はまだ仮想化できるほどCPUに余力がなかったから、
何個かのCPUに対応したクロスコンパイラ積んでやってたけどね。


多分、360でMSの環境に触れるゲーム系の開発者も
似たようなショックを受けてるんじゃないかと思う。
418名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 02:15:50 ID:kwee4BkC0
俺は初代箱のPIXにショックを受けたよ。
PCのPIXもだんだん良くなって来てるようだね。

何故かこのスレで貼られていないので、
同じ話題を西川善司が書くとどうなるか貼っとく。
前篇
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/09/22/cedec01/menu.html
後編
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/09/23/cedec02/index.html

ついでにSunによるトランザクショナルメモリの解説
http://research.sun.com/spotlight/2007/2007-08-13_transactional_memory.html

SunはRockっていうCPUにハードウェアでトランザクショナルメモリを
載せてくるそうだけど、似たような感じでマルチスレッドをサポートする
ハードウェアをCPUメーカーが作るようになれば、
今よりはマルチスレッドのプログラム書くのも楽になるのかな。
419名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 03:13:05 ID:7MpEQLV90
>>418
これを読むとはっきりと開発し易さは箱>PS3だとわかるね

生き残ったとしても、PS系列は厳しそうだな
現状の開発環境しか提供できないような技術力だったら、
いくらCELLを高性能化したところで無意味と言われてるようなもんだw
420名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 03:19:33 ID:4Ti3U5cW0
で、この流れでララビーが出てきて
Cellがだめな訳はなんで?

ララビーがまともに機能するならCellはなんでGPUとしてまともに機能しなかったわけでしょうか?
421名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 03:36:20 ID:E3BzAILW0
>>418
これはエピックが変態なだけな気がする

2年13億でGOWつくって
さらに2年でエンジン部分進化させてまただすって
422名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 04:25:36 ID:kwee4BkC0
>>420
機能する・しないの問題と、プログラムを作るのが楽・面倒の問題を
ごっちゃにしちゃダメだよ。話が混乱するだけだから。

機能面について言えば、現状のCellはピクセルシェーダとして使うには
単純に速度が足りてない。頂点シェーダとしてなら使える。
将来のCellがどうなるかは、まだわからない。

Larrabeeに関しては、プログラムの書きやすさの面から褒めてる。
普通のPCとほぼ同じプログラムが動いちゃうわけだから。
ただし、Larrabeeが製品化されるのは早くても1年後だから、
性能がどの程度かなんて、Intelと一緒に仕事をしているTimなど
一部の人間にしかわからない。
でも、テクスチャユニットやROPは付いてるから、一応
ピクセルシェーダとして使える程度の性能は出ると思う。
速いと言えるレベルかどうかは話が別だけど。

このへんの記事も参照するといいかも。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0822/kaigai461.htm
423名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 08:14:59 ID:GNM6qSkq0
>>420
ララビーは
・メニーコアだけどホモジーニアスコア
・積み重ねたx86のノウハウが使える。全コアがPentium
・全コアを横断する共有キャッシュがある
・Intelが優秀なコンパイラを作ることになっている

という点がCellと大きく異なる
424名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 14:40:34 ID:4Ti3U5cW0
>>423
要するに作りてからみると
普通にプログラムを書くだけで
あとはコンパイラがやってくれるように見えるってことでしょうか?
425名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 18:55:55 ID:4Ti3U5cW0
あとララビーみたいなのがゲームで使われるようになるには
ある程度性能の飽和が起こった時でしょうかね
感覚的にはもうパワーは必要十分だと感じた時表現の幅を広げる方向に行くんだろうか

次世代あたりだと、ギリのラインだから普通のGPUの方がパワーあっていいかもね
426名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 22:38:46 ID:E+h7hhIx0
目には見えないが、あたかもそこに「物体」があるかのように感じさせる技術 東大研究チームが開発
http://wiredvision.jp/news/200809/2008090522.html
427名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 23:16:30 ID:o0Y3arSX0
これのせいで360のバイオまで
ムービーたっぷりになってしまったのか
PS3は足引っ張るなよ
428名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 23:28:41 ID:kP9/pkKt0
ハイデフ仕様で開発コスト1.5倍
Linuxベースで開発コスト2倍
そしていつもの8倍のCPUコアをくわえれば――!

おまえを上回る開発コスト5倍だーーーーっ!!!

あーーーーーっとSCEの財務状況が火の車になったーーーーっ!!!!
429名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 23:36:46 ID:8Sr+HXyWP
>>428
ヲーズマン乙
430名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:33:27 ID:zSoWrqaK0
火の車になっても角ぐらいは折ること
できると思うよ
431名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:51:18 ID:L6ExkQwN0
>>424
部分的にはそうだね。
そうじゃない部分も、CellのSPEよりは書くのが簡単ってことだね。
432名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 01:37:03 ID:bzXWTilt0
Cellはスケジューリングの最適化が厄介なだけでそこクリアすればなぁ
プログラムごとに差が出るから一番難しい
現状は作り手が合わせるしかないんだよな
ツールで何とかしようと思ったらフレームにはめる事になるし
433名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 01:45:54 ID:BOzORZFj0
ストアメモリは失敗だったわ。
434名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 09:51:51 ID:hVNWDowx0
ほう
435名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 09:54:58 ID:UQtuKoKG0
大体、マルチスレッドプログラミングでC++使ってる時点で頭おかしーんだよ。
C++のライブラリはスレッドセーフを保障してない。
ゆえに、プログラマの負担がやたらと大きい。

C#使え。もしくはC++/CLI。
436名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 14:57:26 ID:s01c4jdw0
MSがマジで作りそうなのが怖い。
437名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 19:24:32 ID:v9N3j/aZ0
つまり、箱○がどんどん加速すると
438名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 00:44:11 ID:UEZ6R7SF0
XNAってC#だしな
439名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 01:18:20 ID:m+kj9Xlh0
要するにバーチャルマシン使って
バーチャルマシン自体がマルチコアに勝手に割り振ってくれるようなのがいいわけですね
440名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 02:00:51 ID:pfiMExJu0
それだとあまり問題の解決になっていないと思うが。
ゲームの場合は1つのプログラムを速くしたいわけだし。
サーバやPCなら別々のプログラムを割り振るだけでも効果はあるけど。
441名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 02:32:32 ID:m+kj9Xlh0
>>440
ひとつのプログラムをマルチコアに割り振るって意味ですよ
442名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 03:22:01 ID:pfiMExJu0
バーチャルマシンで?
それって結局自分でマルチスレッドのソフト組む手間はかかるじゃん。
443名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 03:30:37 ID:pfiMExJu0
いや、マルチスレッドというよりは、マルチタスクシステム上で
プロセス間通信を使って協調するコードを書く感じなのかな?
444名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 03:43:07 ID:Un89YzLA0
マルチスッドレ/マルチタスクで一番難しいのはリソースの競合に備えること。
これは実はもうすでにOSもやってるし、インタプリタやコンパイラもやってる。
自動的にあいているコアを探し、作業単位を分割して、スッドレに割り振ったりしてる。

でも、「自動で」やれることはごくごくわずかなんだな。
コンパイラの製作者とか、OSの製作者とか、CPUの製作者とか、
みんなそれぞれがんばってるけど、

 そ ん な 魔 法 の よ う に は う ま く い か ね ぇ 。
445名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 04:14:41 ID:gjQA/vyd0
仮にPS3でスレッドの割り当てを自動化できたとして、本当に高速化できるの?
スケジューリングするたびに、いちいちSPEのローカルストアを書き換えたりする
必要がありそうで、むしろ遅くなりそうな気がするが
446名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 16:21:12 ID:pfiMExJu0
自動でやったら、キャッシュと同じだよね。効率的には。
わざわざローカルストアにした意味が無くなる。
447名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 17:31:18 ID:N1SwlYu20
俺たちの脳みそじゃ想像も出来ない解決策を見出すのがプロ
プロは常に素人の3手先で悩んでる
448名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:12:08 ID:qmiNGOdq0
まぁ、PS3には『SPEスレッド』っていうモードが用意されてるようですがね。
> これはOSが(≒PPE:Power Processor Element)、
> 実行待ちのタスクの優先順を吟味しつつ、
> 手の空いているSPE達に対して発注を行なうモードだ。

しかし、パフォーマンスを引き出そうと思ったら
『SPURS(SPU Runtime System)』モードを駆使する必要がありそうな予感。
> これはPS3開発ライブラリによって提供され、
> SPE自身が自発的に走るモードだ。

引用部分はいずれも↓より抜粋。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm

なんにせよ、
バーチャルマシンでどうにかするにしろフレームワークで吸収するにしろ
ゲーム機的には次世代以降の話ですよね。
449名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:13:41 ID:N/5MMphl0
>>447
1手でも先が見えてたら「PS3版だけ開発中止」になるんじゃね?
450名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:45:28 ID:GCS26wMy0
そういう煽りはいらないから。
451名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:58:01 ID:gjQA/vyd0
>>448
いずれにしてもジョブが発生するたびにDMAでデータをLSに
コピーする必要がある以上、ジョブを処理するSPEをころころ変えるってのは
現実的じゃなさそうだ

SPURSにしても、1ジョブを処理し終えないと次に取り掛かれないんじゃないの?
処理途中のデータをメインメモリに書き戻して新しいジョブを受け取る
なんてことをやってたら、DMA転送のオーバーヘッドが恐ろしいことになりそうだし
452名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 19:34:22 ID:qmiNGOdq0
>>451
> SPURSにしても、1ジョブを処理し終えないと次に取り掛かれないんじゃないの?

なので、
ガチガチにスケジューリングを作り込んだコードを書かなければならない
×
CELLのPPEやSPE(やメモリやI/O)はリングバス(内回り/外回りの2本)で繋がっている

PS3プログラマ死亡

個人的にはこんな感じに認識しています。
453名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 20:12:31 ID:gjQA/vyd0
>>452
だねぇ
ゲームみたいに走るコードが決まっていて、かつ最大スレッドが6
(PPEも入れると8?)以内という固定的な環境なら事前に対処もできるだろうけど、
一般的なOSみたいに、実行時のスレッド数が未知数な環境で
どうやってパフォーマンスを落とさずに処理させるのか、興味あるなぁ

ぱっと思い浮かぶのは、すべてのジョブをLSに収まる単位に
分割することぐらいだ
454名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 02:42:27 ID:F7ROrWmd0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai469.htm
PLAYSTATION 4は拡張版Cell搭載へ向かう

PS3は10年生きることを止めたらしい
今度のCellは32コアまで出来るスーパー出来る子ちゃん!!!
455名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 02:52:54 ID:Bvec3xUY0
その記事、逆にコアを増やさないって方向で書いてあると思ったんだけど。
456名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 02:54:36 ID:RPYB843y0
>>454
CellはGPUとして使うには力不足でCPUとして使うには使いずらい
あまり意味のないものだと思うのだが
まだララビーのほうがいい
457名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 03:13:00 ID:+0dWUBDX0
というかPS4作るんだね
PS3で終わりかと思ってたよ
458名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 03:18:22 ID:F7ROrWmd0
>>454
最高32個ってだけで、今の8個から変わらんとは書いてない

>>456
CPUとしては有り余ってる
GPUとしては駄目 
そしてRSXと連携してGPUの助っ人にはなるがコアを1個しか割けないので重い処理はできない
Cellはコアが増えるだけ性能が単純に上がる設計ってことは・・・
459名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 03:19:00 ID:F7ROrWmd0
レスが1個ずつずれたよハニー
460名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 03:26:26 ID:9qdUV1N00
>>454
もしも単純にコアを増やす方向で話を進めたら、
PS3よりも延々と繰り返すような処理が得意で
PS3よりもゲームに向かないハードの出来上がり
じゃないかと思うんだが。

リングバスが大混雑になるのは目に見えてるし。

それに、
PS3の開発ノウハウを継承出来るよりも
開発し易いハードを一から作ってくれた方が
開発者的には全然有難いのではなかろうか。
461名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 03:30:58 ID:cjZj6mCv0
Cell使えばPS3との互換性は維持できるのかしら
462名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 03:34:01 ID:tTpk7zly0
ふと思ったが
PS3に箱○とWiiの互換機能つけてくれたら嬉しいが
箱○、WiiにPS3の互換機能つけてもみんな「余計なもんつけんないらねぇ」って言いそうでワラタ
463名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 03:50:11 ID:F7ROrWmd0
>>460
おいおい
制御用コアが1個のままなわけぬぁいじゃん
演算用コアばっかり増やして制御用コアふやさないでスペックあがるかい

>>461
ていうかPS3互換のためにはCell系統じゃないと無理
RSXはPS2みたいにSCE独自のGPUじゃなくてPC用パーツのカスタマイズだから
上位のGPUはすでに存在する
464名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 04:03:51 ID:9qdUV1N00
>>463
いやいや。
一応書いておくとCELLって↓こういう構造でしょ?

 [メモリへ]
   ┃ SPE1 SPE3 SPE5 SPE7
   ┣━┻━━┻━━┻━━┻━┳[I/0-1(RSX等へ)]
   ┣━┳━━┳━━┳━━┳━┻[I/0-0(RSX等へ)]
  PPE SPE0 SPE2 SPE4 SPE6
  (『━』の部分はリングバス。内回りと外回りの2経路ある。)

制御用コアが増えた所で、リングバスが大渋滞起こす事には変わり無い。

それを回避する為にPPE*1とSPE*8毎とかでリングバスを分けたりするなら、
PPE*1とSPE*8のCELLを複数搭載した方が話が早いんじゃないかと思うが。

で、CELLが複数搭載されたハードが開発し易いだろうか?
どう考えても開発し難い罠。
465名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 04:37:55 ID:Hks7CE1R0
>>464
それだってCELL-AとCELL-Bが通信し合う必要はあるわけだし、
メモリで効率が落ちるのは目に見えてるでしょ。

具体的にCELLのマルチコアCPUに対するアドバンテージってなんなんだろう?
ベクトル演算能力はわかるとしても、LSでメモリ空間が独立してるくらいしか
思い当たらないんだが。
それも完全に独立できればの話で、LSの容量をオーバーして他のメモリ空間に
干渉し始めると、独立性が仇になって足枷にしかならないんじゃないか?
将来的にCPUがGPUを取り込んでベクトル演算能力を手に入れるとして、
それでも優位性を保っていられるほど高性能なのかね?
466名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:47:50 ID:UfHgTKjT0
難しい話過ぎて理解出来ぬ…w
467名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 15:54:26 ID:5BSIkM7cO
>>466
俺らには場違いなスレなんだよ・・・
468名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 16:08:33 ID:Zwt/7fBw0
>>466-467
よぉ兄弟・・・
469名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 16:20:54 ID:ydpbeOoA0
非対称と対称のコアなら対称のほうが作るのもらくだしなぁ。
正直CELLはマルチコア以前の問題だし。
470名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 16:27:16 ID:LulLgjO+0
>>466-467
多分、高級レストランは厨房が狭すぎるというような話じゃないかと・・・
471名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 20:14:32 ID:wnxM2m/V0
CellとPS3互換捨てて、
他のCPUとPS2互換の方が性能高くて売れると思う。
472名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 22:27:36 ID:9qdUV1N00
>>465
> それだってCELL-AとCELL-Bが通信し合う必要はあるわけだし、
> メモリで効率が落ちるのは目に見えてるでしょ。

同意。

単純にCELLのコア数を増やしたらリングバスが大渋滞。
PPE*1とSPE*8毎とかでリングバスを分けるにしても単純にCELLを
複数搭載するにしても、なんらかののコストが掛かる。

こんな状況、今のPS3(CELL)より開発が面倒臭くなるのでは?
≒PS4開発者に死亡通知を発行するつもりとしか思えない。

『CELLアーキティクチャ路線を突き進んだらダメじゃね?』と思う。

Xbox360のようなPPEを複数個搭載させたCPUをメインにして
DSP的な位置付けで東芝版のようなPPEを削除したCELLを搭載する
とかして、『CELLが要』みたいな作りからは脱却する必要があるかと。

コア数を全く増やさずにCELLはシュリンクしただけで
RSXの後継GPUを搭載する事により絵的な向上を図るとかなら
PS4開発者の死亡率はPS3開発者のそれと然程変わらないかも知れない。
しかし、それで良いのか?と。

次世代では任天堂もHD路線に参戦するだろうし。
473名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 23:39:36 ID:IMuq3Njx0
このスレ全部読んでみたが、むずかしかった
474名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 23:44:17 ID:GJ0linra0
PS3では作りにくくて性能引き出しにくくて金がかかる
Cellなんてまともに使おうと思ったら、不眠症みたいに延々SIMD化してLSの細切れを気に掛けながら超複雑なDMAを管理しないといけない
んなもん普通の開発費と時間と人員でやれと言う方がおかしい
加えて絵を描く部分のGPUであるRSXがしょぼい
naoとか結構擁護に回ってたけど、根本的にNV47の128bitでは絵作りに限界がある
さらに悪いことに、最近流行のレンダリング方法やシェーダーの面でRSXは弱い
特にシェーダーなんて、NV47の遅さは異常・・・G80以降もnVIDIAはこの弱点引き摺ってて、
今やシェーダー命令の多いゲームだとラデに二倍くらい差を付けられてる
475名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 23:53:57 ID:/uoGdq1O0
テクスチャユニットの強さがGeforceシリーズの強みですからね。
476名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 00:49:32 ID:nPrysG7o0
>>474
ちょうどタイムリーにCELLプログラミング扱ってるページを読んでた
http://www.kumikomi.net/article/explanation/2008/01cell1/01.html

これ読む限り、延々最適化を手動でやってるようなもんだな
SIMD化はまだしも、DMAの管理なんて自動化できるようになるのか?
やらないとCELLに未来はなさそうだが
ソニーは無理だから、IBMに頑張ってもらわないと・・・
477名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 01:29:24 ID:v7MGFdlV0
難しいという声にお応えして
『PS3がダメな理由を小学生にもわかるよう説明して』というスレから
比較的あっさりしていた喩えをコピペしてみる。

> 58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/20(水) 01:32:43 ID:q17WEuoh0
> どこかのスレでPS3向けゲーム開発を料理に喩えてる人が居たな。
>
> 料理をしようと思ったら
> まず食材となる動物や野菜を育てなくてはならない。
>
> 素材が出来上がって調理開始しようと思っても
> 包丁や鍋といった調理器具も自作しなくてはならない。
>
> PS3向けゲームを開発するには、それくらい手間が掛かる。みたいな。

ちなみに、それに対してXbox360はどんな感じかというと、
食材や動物を育てるノウハウはある程度提示されているのに加えて、
MSがとても使い易い調理器具を提供してくれている。

場合によっては料理人を派遣してくれたりもする。
478名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 02:16:20 ID:FXzlOiEY0
そういう点でもめんどくさいのは確かなんだけど、
その例えはこのスレの本筋からははずれているような。
479名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 02:26:50 ID:p93OutT00
まぁインテルのララビーもCellみたいなリングバスしてるから
SCEもコンパイラがんばれって事
480名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 02:49:04 ID:FXzlOiEY0
プログラミングにおけるメモリモデルがまるで違うからなあ。
481名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 11:55:17 ID:moJiKdkI0
CPUの専門家が設計したものとクタが思いつきで作った物(2のべき乗が美しいとか)を比べちゃダメでしょ
482名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 15:35:11 ID:p93OutT00
思いつきでCell作ったらそれこそ天才過ぎる
東芝とIBMが居なかったらもっと恐ろしいことになってただろうな

一応世界最速スパコンはCellだから、間違ってる訳じゃないんだけど
それをゲーム機に乗せたのは間違い
483名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 15:38:37 ID:d2XgHKS00
>>482
世界最速て、1チップ単体とかの話か?
しかし、それは「スパコン」とは言わないぞ。
484名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:24:37 ID:kBq/HkRG0
>483
おいおい、ニュースは見ないほうかい?
ttp://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20360920,00.htm
485名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:27:07 ID:kBq/HkRG0
>484
自己フォロー
日本語だからとその記事を選んだんだけど、去年の記事だった。すまんこ
今のトップはその記事の予想通りRoadrunnerなんだけど、詳細は以下参照

ttp://www.top500.org/lists/2008/06
486名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:34:55 ID:moJiKdkI0
>482
いや、俺が言いたいのはSPEを8個にするつー発想のこと>思いつき
たしか技術者から止められたのに2のべき乗に拘ったとかいう話だと聞いた
487名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:52:53 ID:nPrysG7o0
>>485
そりゃメモリ転送コストに比べて演算コストがバカ高いスパコン向けの
ベンチマークテストならCELLも生きてくるだろうさ
要はそのシチュエーションが民生レベルで発生するかどうかだ
488名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 22:23:22 ID:v7MGFdlV0
>>486
IBMの案ではSPEは6個だったのに
クタが『2のべき乗は美しいから!』って言って
強引にSPEの数を8個にさせたという美談ですね。

その結果ダイサイズが圧迫されて
PPEの機能を一部削除したなんて話も聞いたような気が。

で、SPEを8個にしたものの、
PS3用CELLは歩留りの関係上SPEが7個しか動かない罠。
489名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:20:16 ID:kw8cK1df0
ストアメモリに固執した奴って、
まだSCEにいるのかな。
490名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 00:32:48 ID:VjhcVK7p0
>>484-485
http://www-06.ibm.com/jp/press/20060912003.html

>1万6,000基以上のAMD Opteronプロセッサー・コアと
>1万6,000基以上のCell B.E.プロセッサーの動作を
>巧みに組み合わせて統合する、
>新開発のきわめて高度なソフトウェアを搭載して、

>典型的な演算プロセスやファイルIO、通信はAMD Opteronプロセッサーによって処理され、
>より複雑で反復的なエレメント(従来はスーパーコンピューターのリソースの大半を消費していた)は
>1万6,000個以上のCell B.E.プロセッサーに割り当てられます。

この通り、「新開発のきわめて高度なソフトウェア」が必要で、かつ、
Cellの身の回りの面倒を見てくれる普通のプロセッサがあって
初めて性能が出せるのがCellってわけだよ。

元々Cellに載ってるPowerPCコアなんて、SPUの制御用だろうから
期待しちゃダメなんだよ、きっと。
マルチコアの普通のプロセッサにCellを追加DSPチップとしてくっつければ
比較的使い物になるプロセッサ環境ができあがるのではないかと思う。
491名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:12:37 ID:9PMP8S8p0
より複雑で反復的なエレメントってのはCELLの得意分野だからなぁ
ベクトル演算ユニットの面目躍如ってところだろ
逆に言えば、典型的な演算プロセスやファイルIO・通信は限りなく
向いてないってことだな

SCEはEEなんかでベクトル演算ユニットを先取りして、特定分野で能力を
発揮するのはいいんだが、典型処理が足を引っ張るよな
492名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:20:00 ID:VjhcVK7p0
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0707/04/news059.html
IBMのサイトにこんな記事のリンクもはってあった。

さすがにスパコンともなれば、ファイルシステムも並列なのだと。
もうね、並列に対応できなきゃ先がないってことだね。
493名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:54:06 ID:PxFqrER90
てかIBMが使ってるのはかなり改良されたCellだからなぁ
IPS3に載ってるのなんて殆どプロトタイプみたいなもんだろ
494名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 19:48:11 ID:mPBaBozR0
スパコン向けCPUのCellが家庭用ゲーム機に乗ってる時点で異常
ゲームの処理なんてタンパク質解析よりよっぽど楽だろ
今PS3が問題にしてるのはGPUの方だし
495名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 21:40:38 ID:Ufay42NPP
今時のゲーム舐めんなw
496名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 03:28:50 ID:s2yKGHT50
>>495
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4743813
世界で一番期待度が高いゲームはこれ
こんなゲーム見たこと無いだろう
Cellじゃなきゃ無理
497名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 08:30:30 ID:uP6ymCat0
>496
他所のスレでも見たなこのレス
動画見てないがLBPだっけ?
また小さな弾を期待のビッグタイトル扱いっすか?www
498名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 22:14:41 ID:RcSh91ro0
>>496
やっぱ3次元演算じゃないと感動が薄いな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1778079

2DならPCにはフリーソフトでもあるし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2364169
499名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 01:06:41 ID:iNhZDSRC0
スレ違い
500名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 19:11:26 ID:MT5lOkN60
悲惨だな
501名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 19:14:43 ID:Lg6CptuX0
一つ言える事があるぞ

IFとアクアプラスには一生縁の無い話だって事
502名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 19:19:40 ID:srlnl9jr0
ここまで読んだけどCellに対する技術的な視点からの擁護レスが1個もないのに泣いた
503名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 20:44:39 ID:kdyyXK290
>>502
いや、SPEの演算能力はすごいんだよ
でもそれを生かすのが至難の業なんだよ・・・

すげー高性能なCPUを積んでるんだけど、メモリが少なくて
仮想記憶とのスワップが頻発するPCみたいなもん
504名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 22:29:24 ID:xPV0XZOZ0
それ結局性能低いってことじゃないか
505名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 22:38:06 ID:kgLAq4jZ0
T34の6本のタイヤが全部操舵出来てなおかつ全部別のハンドルが付いてるようなもんかね?
使いこなせば早そうだが それ以前にまっすぐ走るのが至難の業っぽいw
506名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 23:34:21 ID:iGTxFCgW0
PS4になったら開発費はどれぐらいになるんだろうね
507名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 23:34:54 ID:xPV0XZOZ0
開発しないから0
508名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 00:12:31 ID:XP570fAB0
さすがにSONYも学んだだろ。
初代PSは徹底した任天堂ゲーム機の研究から始まった。
Wiiの勝利を目の当たりにした今、PS4でも同じことをやり直すよ。

だから、PS4は開発費のかからない、安価なマシンにしてくるはず。
その上で、SONYの得意な高性能と小型化を施してくる。
次のマシンはポケット電卓くらいのサイズでLR44電池二つで動く。
ボタンはシンプルに2つ、または、4つ。

ゲームをしないときはデジタル式クォーツ時計。
時々コンパクトやシガレットケースに間違われることも。
509名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 00:14:03 ID:7kDebdop0
何でも2倍のソニーですから4画面ですね
510名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 01:41:57 ID:GCPwyWv10
>>508
おまえオッサンだろw
いまどきゲームウォッチ知ってる奴がこのゲハにwwww

そうです、俺もオッサンです。
511名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 11:59:19 ID:/PipUWqx0
セル投資回収しようとおなじもんいくつか積んでくるんじゃないかね
そんで完全互換を保ちつつ性能が×個数倍!とか

つってもセルなんてゲームに使うのはもうやめてほしいもんだが
512名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 12:02:11 ID:uiWLQM6+0
>>511
> セル投資回収しようとおなじもんいくつか積んでくるんじゃないかね

でも、CELLの生産工場は東芝に売っちゃったからなぁ。
≒CELLを使いたければ東芝から購入する事になる。
513名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 13:22:32 ID:/PipUWqx0
つーかせめてCellをGPUとして使えるようにしてくれと
ララビー並みにつかえるならいいけど
CPUとしてじゃつかえなさすぎるだろう
514名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 17:32:41 ID:a69mI1pk0
33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/03(金) 23:20:33 ID:vGUEw6zN0
 最新の週刊実話に関連記事を発見
・半導体の悪化による東芝の赤字を見てソニーやサムスンはホクソ笑んでいるだろう、と証券アナリストは感想を漏らす
・赤字の原因は半導体事業。350億の利益を見込んでいたが中間期で650億の赤字。差し引き1千億が消える計算
・東芝とサムスンは米国のサンディスクという会社を巡り対立している
・そのサムスンと液晶テレビで2人3脚を組むのがソニー
・技術流出を警戒した政府はソニーを説得したが当時のソニー経営陣が押し切った
・その結果、最先端技術が流出した
・ソニーは東芝に工場を売却する前にPS3用半導体を大量生産、東芝が事実を知った時には後の祭りだった
・いまやソニーとサムスンは東芝にとって恨み骨髄の相手でしかない(東芝ウォッチャー)

>・技術流出を警戒した政府はソニーを説得したが当時のソニー経営陣が押し切った
売国の上
>・ソニーは東芝に工場を売却する前にPS3用半導体を大量生産、東芝が事実を知った時には後の祭りだった
詐欺まがい。ほんとチョニーはクズだな
515名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 19:23:41 ID:tQ/En67f0
>・ソニーは東芝に工場を売却する前にPS3用半導体を大量生産、東芝が事実を知った時には後の祭りだった
これは変じゃないか?
工場を売却したのはPS3の発売後なんだから、大量生産してるのはわかってるだろ。

それに
>差し引き1千億が消える計算
1000億円って工場を買った金額なんだから、消えるわけじゃないだろ。

ソニー、東芝に半導体工場を売却・総額1000億円
http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=AS1D14060+14092007

ちょっと記事のレベルが低すぎる。
そもそも本当にこういう記事があるのか疑問だな。
ソースないの?
516名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 19:36:07 ID:sTvR50um0
>>515
そんなに気になるなら立ち読みでもしてくれば?最新の週刊実話
517名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 19:44:08 ID:/Zge6mLs0
東芝はPS3用の半導体の売り上げをあてにしてたけど
ソニーが工場売る前に生産した分で賄えてるって記事

結論 PS3が東芝の期待したほど売れてない。
518名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 19:52:44 ID:bCkdzVOz0
ビジネスの見込み違いは自分の責任だしなぁ
残念でしたとしかいいようがない
519名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 20:37:06 ID:OmTa4vpQ0
>・技術流出を警戒した政府はソニーを説得したが当時のソニー経営陣が押し切った
>・その結果、最先端技術が流出した

売国にもほどがある。ほんと日本の敵だな
520名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 20:39:35 ID:UuT7yzKg0
似たようなことをMSがやると「汚い企業MS」
チョニーがやると「ビジネス上のこと負け犬は黙ってチョニ様に跪けm9(^Д^)プギャー」


自衛隊や米軍には反対するのに支那チョン軍には媚を売る売国反日平和市民団体
(中の人支那チョン率高)そのまんまwww
521名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 20:44:39 ID:uiWLQM6+0
ソニーはサムスンと手を組んだのと引き換えに
液晶パネル関連のコンソーシアムか何かから
脱退させられたなんて話を聞いたような気がする。

まぁ、所詮外資系。>ソニー
522名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 01:09:20 ID:aZv5rqeH0
>>516
アドバイスに従って立ち読みしてきた。
確かに書いてあったよ。
>>517で全てを理解した。
結局PS3が売れてないということと、半導体不況が原因ということだな。

しかし、ソニーが液晶で当時の最先端技術なんか持ってたっけ?
ブラウン管にこだわり過ぎて液晶は1周遅れだったように思うけど。
ELならわかるんだけど、あれはソニーだけだし。

あと、SanDiskに関心はないと東芝の社長が言ってるね。
 ↓
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/03/news034.html
富士通のHDD事業には関心があるが、
SanDiskには関心はないと東芝の西田社長は語った。

ついでに、東芝が中国にHD-DVD特許を無償で提供するという話が出ている件。
http://facta.co.jp/article/200808007.html

>>520
それを言い出したら、韓国MS公式トップページで独島キャンペーンを
やってたことも言わないと、公平じゃないよな。
ついでにSCEKがSCEJに日本海と書いてあるのをやめろと言ってた話も
公平のために書いておくことにする。
523名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 01:12:56 ID:bPKLP6F+0
>>522
有機ELがSONYだけとか 頭大丈夫?
524名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 01:18:08 ID:aZv5rqeH0
あれ?違ったっけ?
間違ってたらすまん。
525名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 01:21:50 ID:bPKLP6F+0
>>524
SONYの有機EL って出光とかの素材メーカーからの供給が無きゃなにも出来ないやん

他社がTVを出さないのは「まだ赤の寿命が短い」のと「コストと利益を考えると液晶が有利」ってだけだし
SONY以外でもナビや携帯音楽プレイヤーや携帯電話などで利用してるメーカーはいくつもあるよ
526名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 01:34:33 ID:aZv5rqeH0
あーそういえば携帯とかあったな。
完全に忘れてたわ。

エプソンのを発見した。
http://www.epson.jp/osirase/2007/071015.htm

しかし、こことか見ると、青が一番寿命が短いようなんだけど。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080908/157631/
(3)高効率・長寿命に向けた蛍光型有機EL材料の最新動向
  出光興産 酒井 俊男氏
青色材料では9cd/A,2万3000時間,
緑色材料では30cd/A,6万時間
赤色材料では11cd/A,10万時間以上を実現する
高性能な有機EL 材料を開発した。
また,最新材料を組み合わせた3波長の白色素子を開発し,
効率18cd/A寿命10万時間を達成した成果について紹介する。
527名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 02:23:27 ID:aZv5rqeH0
>>525
落ち着いて考えたら、それって結局、ソニーには液晶もELも最先端技術なんか
ないってことなんじゃないのか。
半導体の技術が流出するにしても、どんな技術が流出したんだろう。
528名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 03:20:26 ID:RtZlZnqD0
ここで技術名を言われても果たして理解できるのだろうか
529名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 04:02:35 ID:738KGujL0
>>523
>韓国MS公式
現地法人の意味分かってるか?他国に対して思想統制とか支那チョンと同じだぞ?
対してソニーは本社が売国してるから叩かれる。一緒にすんな。MSがいつ

>・技術流出を警戒した政府はソニーを説得したが当時のソニー経営陣が押し切った
>・その結果、最先端技術が流出した

こんなことしたんだよwww
530名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 04:03:27 ID:738KGujL0
>>522だった
531名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 04:16:38 ID:aZv5rqeH0
煽りたいだけなら他所でやれ。

そもそもMSは米国企業なんだから、日本人が売国だのなんだの言えるわけないだろ。
売国という観点から同列に語ること自体がおかしい。

まさかMSが日本から始まった会社だと思ってないよな?
532名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 05:49:11 ID:738KGujL0
日本語くらい読めないのか?お前こそ煽りたいだけなら他所でやれ。

お前がまともにレスすら読まずに
>それを言い出したら、韓
なんて売国という観点から同列に語ってんだろアホがw
533名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 05:51:54 ID:AT7N3Nlz0
ソニー本社の売国政策カキコに対して
韓国現地法人の反日キャンペーン引き合いに出すノータリン>ID:aZv5rqeH0マジキチ
534名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 07:34:29 ID:aZv5rqeH0
なるほどなあ。
韓国人は何やってもいいという人達なんだね。
よくわかった。
535名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 08:06:07 ID:KDchLUSj0
支那チョンは他ゲー・文化・政策・様々な行動で反日活動してますが何か?
それくらい知っとけバカ
536名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 10:15:14 ID:fobEwv450
ソニーは巨大企業になり過ぎた
しかも本業の家電以外でな
537名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 11:27:21 ID:fKQM8uAo0
まとまりが無さ過ぎる
538名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 11:39:33 ID:Jb3Ay+JP0
アンリアルエンジンってGOWのとこだよな?
もったいないなSCE・・・
600万本売れたソフトだぞw
539名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 11:55:08 ID:qvL091YK0
これじゃあ、のびのびボーイものびのびになるか
540名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 12:00:25 ID:I5YoziX+O
PS3とロンチ予定だったのに後発予定の箱○版が先行発売された
ふぇいたる☆いなーしゃ舐めんなよ
541名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 12:01:49 ID:s3Bynypd0
>>539
だれがうまいこと(ry
542名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 13:22:50 ID:egSNWcak0
MGSのスレでも急に韓国だか中国だかがどうこう言い出す人いたけど話題そらしにしかみえない

SCEはサードのおかげでPSでの地位を築けたのに開発費に気を配らないとか終わってる
PS3の矛盾したような変な仕様は、PS3にみんな集まるという痛い前提あってこそだな
特殊な仕様にすれば技術の転用がしにくくてPS系に縛れるとでも思ったのでは、と疑いたくなる意味不明さ
543名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 14:09:21 ID:pmgFdi920
家族ユースではきついが個人で使ってるぶんには20000hもありゃ充分なので
さっさと出してもらい所なんだがw
544名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 15:15:25 ID:JC31NdaI0
週間実話が実話を書いたことなんて一度もないからスルー。w
っていうか、ゴシップ誌だしー。
545名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 17:46:55 ID:sTSooFEK0
まぁようするにあいつらは
スゲェハード作ったぜ!
俺のことを崇めろ!
今まで勝ってたからこれからも勝ってるハズ!
っていう連中だからなぁ
546名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 19:07:22 ID:KDchLUSj0
>>544
レッテル貼って反証なし。
だがPS3に都合のいいことは妄想でも広めちゃうのが痴漢。お前のことだw
547名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 19:43:30 ID:JC31NdaI0
>PS3に都合のいいことは妄想でも広めちゃうのが痴漢

痴漢? GKの間違いだろw
ちなみに自分はWii + 360。PS3は持ってない。

だが、ろくでもない雑誌の内容を信じるつもりは毛頭ない。
548名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 19:46:27 ID:8PIvuh/y0
元々は痴漢が箱信者の蔑称だったことすら知らない新参が暴れてるようだな。
痴漢戦士なんてわかりにくい言葉を作った奴も悪いと思うが。
549名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 20:03:10 ID:HA/h4CwD0
痴漢戦士パンツマンでいいじゃない
550名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 20:11:55 ID:sTSooFEK0
秋の新アニメ番組みたいだな
551名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 20:25:43 ID:V2yDNXXf0
>>545
そして俺はそのすげぇハードのユーザーなんだぜ
このハードのゲームはあっちのハードのよりすげぇに決まってんだぜ
っていう連中こそどうにかならんかな
552名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 20:40:13 ID:8PIvuh/y0
むしろジャンプのヘタ絵ギャグ漫画みたいだ。
553名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 20:45:36 ID:1zfxa6woO
>>547
痴漢もGKも共にPS3信者をさす言葉みたいですよ
いつだったかのPSPでの盗撮騒ぎで、痴漢の名を箱ユーザーから奪取したそうな

蔑称不在になった箱ユーザーを哀れんでか
最近は「ボクサー」という呼称を箱ユーザーを示す単語にしてる様子

痴漢、戦士、GK、パンツマンと多彩な呼び名を持つPS3信者と比べると
いささか地味と言えなくもないとは思いますけどね
554名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 20:50:38 ID:bPKLP6F+0
>>553
ボクサーはどちらかってと箱○側からの自称だからね(戦士とかと一緒)
555名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 20:55:14 ID:d/fVNej90
>>550
天体戦士サンレッド
今秋よりテレビ神奈川等にて好評放送中!
556名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 21:08:08 ID:CVQJM14J0
>>554
ボクサーなんて誰も使ってませんが
557名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 21:16:40 ID:Rt+HCp/00
>>556
つ ジャム爺
558名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 21:38:41 ID:bPKLP6F+0
>>556
使わないけど 名乗ったのは箱○陣営側でしょ?
559名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 21:47:28 ID:8PIvuh/y0
陣営w
少しツボに入った。
560名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 21:50:36 ID:AcEj/aoO0
いつのまにかユーザー代表扱いになってるのな
公式でもなんでも無いのに
以前「PS3からだとブログ見れない!工作だ!」とか暴れてたけど
360ユーザーより痴漢パンツの方がジャム爺に注目してるんじゃない?w
561名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 01:03:18 ID:hHukIp5Z0
>>551
リアルでも非常に狭い視野でしか物を見れない人だと思う。
基本自己中だから改造は無理。
562名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 04:40:13 ID:AWcdTkUB0
GK、痴漢戦士、外野、痴漢パンツ、痴漢戦死、痴漢
ソニーユーザへの呼称はどれも由来となるソースがあるのに比べ
妊娠とか妊豚(任天堂ユーザは豚のような醜い容姿という主張。根拠が全く無い)とか
旧痴漢(凌辱痴漢地獄というゲームソフトを買った人が 「 旧 箱 も 買う 予 定 」
と言っただけで痴漢扱い。全くの言いがかり。てか360関係無いし買ってないかもしれ
ない。)とか、どれもかしこも根も葉もない捏造であるのがよく分かるよ

痴漢戦死は捏造のレッテル貼って、相手が何言おうが嘘を付き続ける。支那チョンそっくり。
563名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 11:38:30 ID:Jepki/DB0
>>562
>と言っただけ
しかも"あの"電撃が記事にそういう人がいたと「書いただけ」だよなそれ
564名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:54:12 ID:/J9oUFED0
しかも電撃かよw
565名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 21:53:57 ID:9bH26ST50
566名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:20:52 ID:qyXwDroY0
勝手に相互作用するオブジェクトをカメラが観察して絵として切り取る形になるのかな
567名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:15:38 ID:NbSxjQTE0
今更>>127をコピペしてどうしようというのかね。

しかし答えよう。
一部分のプログラムがそういうふうになるというだけで、
ゲーム全体の仕様がそうなるというわけではない。

でも、ゲーム自体の仕様にそういう部分が多いと
楽に高速化しやすいということにはなるかもね。
568名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 13:30:24 ID:06d8EHpv0
>>1
素の疑問だが、なんでこんなハード作ったんだ?
569名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 13:32:19 ID:/ijS7q6s0
知ったかが多いなここ。プログラミングを語るなら
せめてこれくらいは自分で作ってからにしろ。
http://gamevideos.1up.com/video/id/21946
570名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 13:34:28 ID:fHZWigQBO
すげーって騒がれたかったからじゃ
別の意味で騒がれてるけど。
571名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 13:38:51 ID:0Gckpdd2O
携帯だからリンク先見れんけど当然569はそれぐらい楽勝で作れるんだよな?
572名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 14:03:03 ID:06d8EHpv0
>>569
のびのびBoyじゃねーか!wwww


>I'm confused, and slightly scared.
混乱した。つか怖ぇ
>What the hell is wrong with the Japanese?
日本人あたま狂ったか

とか言われてますケド!!!ww
573名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 14:07:42 ID:pFpVVvxV0
Wii.(PPCx1)  1倍
360(PPCx3)  2倍  
PS3(Cell)   5倍
574名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 15:21:11 ID:qVohRT0N0
これからは60フレームゲームしか出せない用にすればいいのでは
すると、ある程度しかたたけないし、開発費もあんまりかからなくなる

いい案だ..
575名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 18:34:12 ID:hRkjzK7d0
2倍程度ならHDのゲーム挑戦してみようと思うだろうけど5倍はねえよ
576名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 20:01:54 ID:ejdUPf5y0
>>573
シングルコアだからスレッドなしとは言えない
つーか、スレッドってどんなCPUでも実装できるよ
577名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 20:28:10 ID:+pKZTV2i0
>>576
Pentium4とか?
578名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 21:12:59 ID:ejdUPf5y0
>>577
要件としてはCPUのレジスタをメモリに退避できればいいだけ
要するに、スレッドを切り替える時にCPUの状態を保存しておき、再実行時に元の状態に戻せればいい

CPUにレジスタを読む命令がないなら別だが、そんなCPUはないと思う(あまりに古いとわからんけど)

少なくとも、処理的には同じマルチプロセスを採用してたWindows3.1を
386で動かしてたから、1993年頃のCPUでもできる

ググって見たらpthreadなんかも1995-6年頃に規格化されてるみたいだから、
マルチスレッドが使われるようになったのもその頃だろうし
579名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 22:48:19 ID:AVhvpV/40
CPU一個なら仕事割り振るのは簡単、時間で割り振るだけ
同じCPUなら暇なCPUに仕事を割り振ればよい

種類の違うCPUだったらどのように仕事を割り振るべき?
580名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 23:11:29 ID:r3oGQAa10
単に、同期の予測が難しくなるだけで、やることは一緒です。
種類の異なるPCにでさえも、仕事を割り振ることが出来ます。
例えば、マックとWindowsでマルチスレッドすることができます。
3DCGのレンダリングでは10年以上前から
そういう物理的な垣根を越えるマルチスレッドを極普通にやっていました。
もちろん、専用のソフトウェアを使うわけですが…。

ちなみに、Cellはヘテロジニアス(非対称)ですが
マルチスレッドを担当する7つのSPEは互いに等価です。

581名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 23:15:50 ID:ejdUPf5y0
>>579
種類の混在したCPUなんてあったっけ?
CELLのことを指してるんだったら、CELLは一般的なマルチスレッドの概念とは異なってるわけだが・・・

あったとして、CPU1が処理してたスレッドのコンテキストはCPU2に適用できないから、
CPU1に再び割り当てるしかないと思う
コンテキストがCPU2用に変換可能だとしても、その変換コストを考えると賢い方法とも思えないし
582名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 23:21:18 ID:d9F8ky9O0
>>580
3DCGのレンダリングやBDの再生みたいな処理はそれでもいいでしょ

でもゲームみたいな処理では普通やらんでしょ?
583名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 23:27:44 ID:r3oGQAa10
マルチスレッドの主体はアプリケーションであって
複数のPCなりCPUなりコアなりで実行されるコードに
どのような協調関係があるかはハードウェアには判別できません。
協調関係を維持するのはアプリケーションの責任なのです。

これは、プログラムの種類を問いません。
どのようなプログラムでも、「必ず」同期の必要があり、
それはアプリケーションが行います。
(将来どうなるかはわかりませんが)

言い換えれば、ハードウェアがどのような構成であれ、
アプリケーションがやることは基本的に同じだということです。
584名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 23:46:39 ID:ejdUPf5y0
>>582
まあ、でもCELLの方式は3DCGレンダリングの並列化と似てるよね
頂点データなどをネットワークで配信するところとか
プロセスやスレッドの切り替えがCPUレジスタやMMUをいじるだけで済むのに対して、
CELLはローカルストアにデータを配信する必要がある
多分、整数の足し算をやるだけだけど、それを100並列で、とかいう話になったら
CELLは無残な結果になる気がする

>>583
それはハードウェアの仮想化が進んだ世界だ・・・
現状ではプログラマがコツコツとマーシャリングしてるんだよ
すべての機器に統一的なVMが載るような時代になったら可能だけど
585名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 01:23:09 ID:QaezVeEU0
>>580
>単に、同期の予測が難しくなるだけで、やることは一緒です。
そうでもない。
Cellの場合はSPEのメモリが小さ過ぎるので、大したことのないプログラムでも
実行中にプログラム自体を何度も入れ替える必要が出てくる。
SPE1個当たりのメモリはPSやサターンの数分の1だからね。
プログラムの組み方や手間は全く違ってくる。

>例えば、マックとWindowsでマルチスレッドすることができます。
これはマルチスレッドとは言わない。
Distributed computing(分散処理)と言う。
技術的には全くの別物だし、これまたプログラムの組み方が違ってくる。
せめて用語は覚えてほしい。
586名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 02:13:59 ID:qWLH9dyg0
で、ここでたいそうなことを書いているかたがたの中に
実際にPS3や360のプログラマっているの?^^

と、言いつつ自分もマルチスレッドなんて
Windoswで boost ライブラリをいじった程度なんだけど。ゲラプ
587名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 02:18:51 ID:QaezVeEU0
PS3はLinuxがあるし、360はXNAがあるし。
素人でもちょっと金出せばプログラムできる時代だよ。
588名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 02:21:47 ID:qWLH9dyg0
で、素人がマルチスレッドプログラムがしがし書くのか?w

589名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 02:23:40 ID:2R8iiV5V0
こういう事実があるのに、テクスレの住人は(∩゚д゚)アーアーキコエナイ
590名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 02:26:36 ID:QaezVeEU0
>>587
勉強するにはいいんじゃないの?
むしろ働くようになってから新しいことを勉強する方が大変だよ。

でもXNAはスクリプト言語しか使えないんだっけか。
マルチスレッドで書けるのかな?

PCもCore2Duo以降はマルチスレッドの効果が目に見えやすいんじゃないかな。
591名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 02:31:34 ID:lW36tVcH0
そもそも本職プログラマ以外でプログラムを趣味にしている社会人ってどのくらいいるんだろ
592名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 02:33:48 ID:QaezVeEU0
昔は多かったと思うけど、今はどうなんだろうかね。
593名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 02:53:15 ID:1cLgTbwR0
>>588
MS開発キットは10年前から全部マルチスレッドプログラムだよw

自分で特定のスレッド並列処理書かなくても、
自分が何ms以上処理占有しないようにコード組むなんて一番最初に覚える。
XNAも同じ。特に360はシステム周りやネットコード自体OSに渡すだけだから
簡単に組めるし、CPUレジスタのポップインアウトなんて意識しない
594名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 02:54:53 ID:qWLH9dyg0
>>593
>MS開発キットは10年前から全部マルチスレッドプログラムだよw

いやいやいやいやいやいやいやいや。
Advanced Windows にゃー、マルチスレッドプログラミングの際の注意事項がごっそり書かれてるぞ。
595名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 02:58:12 ID:1cLgTbwR0
>>594
リンク先のコメント読めよw
596名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 03:25:32 ID:QaezVeEU0
>自分で特定のスレッド並列処理書かなくても、
>自分が何ms以上処理占有しないようにコード組むなんて一番最初に覚える。

これはマルチスレッドの話じゃないと思うんだが。
597名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 03:28:29 ID:w8wcD9Bv0
>>584-585
やっぱCellは分散処理コンピューティングとか
ネットワークプログラム的な感じだよなぁ
598名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 03:33:05 ID:w8wcD9Bv0
>>596
リアルタイム処理での話だよな
マルチスレッドって話だけなら相手のスレッドに待ってて貰えばいいんだし
599名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 03:38:13 ID:QaezVeEU0
て言うか、あれはノンプリエンプティブマルチタスクの話じゃないのかな。
あるいはファイバーとか。
600名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 04:00:21 ID:w8wcD9Bv0
タスク処理の方か

割り込みタイマーによるループで、次の処理が入ってくる前に
処理を終わらせて開放しないと死ぬのを想像してた
601名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 04:24:08 ID:GOp4cqcM0
そういう話と、Cellの分散処理は強いうんぬんって全く関係ないぞw
なに誘導されてんだよ

おまえらもう一回スレタイ読もうかw

602名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 04:32:18 ID:nQTOK1u80
ていうかUE3自体ソフト作りにくいんだし、
なんでも専用にカスタマイズしない発揮できないPS3で開発が難航するのは当然
むしろPS3でUE3を使おうとする意味が分からない
603名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 04:41:27 ID:w8wcD9Bv0
>>601
ああ、こういうノウハウはCellだと全然使えないんだろ
SPEが独立しすぎてて、中にいくつも別のコンピュータ抱えてるような形だし
一から作るとなったら基礎部分を作るだけでどれだけ手間がかかるか

正直面白そうだから趣味ではいじってみたいけど、仕事で使うとなるとね
604名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 05:25:11 ID:QaezVeEU0
>正直面白そうだから趣味ではいじってみたいけど、仕事で使うとなるとね

これPS2の時も言われてたよな。
605名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 06:20:12 ID:bR2o2lf80
このニュースの反応を見ると
ゲハ厨ってほとんど何も理解せずに話しているのが丸わかりだなw
606名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 06:59:13 ID:VGVe8fxk0
まあPS3が200万台売れる世の中だしな
誰も彼もCPUアーキテクチャに詳しかったら、PS2時代でコケてないとおかしい
607名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 09:27:34 ID:xlYrhhwM0
スレの流れがよく判らない…w


CELLに関していうと処理並列だの
そういうのはほとんど考えなくていい

PS3ゲームの開発難しいのはグラボの性能が悪いのとメモリ制約が大きいのとバス帯域が狭いからで
普通にマルチ作ると、圧倒的に箱○版の方が奇麗になってしまう
シェーダーで比較して半分以下って、大体どんな感じか想像つきますね

(PS3ゲームの特徴は、テクスチャが貼れてなくて白っぽいこと。
 これは人間見ると一番良く判るよ。箱○版Farcryのトレイラーみると
 肌ばぱさぱさしててPS2みたいで、アサクリより劣化してる。理由はPS3で開発して箱○移植したからでしょ)

PS3開発は、このよく言えばユニークな、はっきり言うとイビツなアーキテクチャを
穴埋めすべくPS3特有の開発テクニックと制作手法を要求される。負荷が高い。非常にめんどくさい。
和ゲーの大半がクロスエッジみたいになるのは、
コナミやカプコンみたいに20億30億PS3開発環境に人月投資なんてできないからです。
608名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 09:30:09 ID:f9PyudgQO
リィィィイッジレェイスァァアアア「会社よ持ってくれっ!開発コスト5倍っっ!!」
609名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 09:41:39 ID:mPnL86zy0
リィィィイッジレェイスァァアアア「てか俺なら最初のPOWER4のマルチコア案で即OKを出すぞ」
610名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 11:43:59 ID:KhqNP+/RO
>>586
ここにいるかはわからんが
ゲハには家庭用機の開発者もごろごろいるよ

俺の知り合いも携帯ネッターだし
よく自分の作品の反響とかチェックしてやがった
まぁ、そいつはマじゃなくてDなんだが
611名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:48:34 ID:X3x7GXUm0
SEGAがカンファレンスでいってたじゃないか。
次世代機で一番金がかかるのはグラフィックだって。
パワースマッシュだかで
まさにグラフィック人員が5倍に膨らんだ事実を示してた。

一方、プログラミングの方は大して膨らんでなくて、
数十パーセント増だったはず。
コーエーなんかもそんな数値を出してたと思った。
で、それは旧箱→360でも大して変わっていない。

Cellが使いにくい、性能の出しにくいCPUだったとしても
それは工数にはそれほど影響していない。
612名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:49:27 ID:X3x7GXUm0
いや、すまん。

「影響していないのでは?」

でした。断言してしまいました。あはは^^
613名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:32:51 ID:YJuqvBHh0
>>612
確かにプログラマよりデザイナにコストがかかるのは事実。
プログラマ1人に対してデザイナは10人以上いるからね。
問題なのは思った通りの性能が出ずに、データを作り直すハメになった時のコスト増。

PG「ポリゴン予算1シーン100万ポリ位でお願い」
デザイナ「うほー」
PG「ごめん、1シーン100万ポリやっぱ無理でした。50万ポリ位で」
デザイナ「はぁーーー!!!!」

この時のデザイナのモチベーション低下率は半端ない。
プログラマ、デザイナ双方かなりストレスたまる。
614名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:34:22 ID:3b51hNMD0
MGS4のことかー
615名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 15:48:03 ID:xlYrhhwM0
結局、PS2でゲーム売れなくなったからって
開発費5倍かかるPS3で作っても潰れるだけ。という話だな


616名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 17:33:03 ID:wJW7vaOL0
>>613
PG「ごめん、1シーン100万ポリやっぱ無理でした。50万ポリ位で」 
デザイナ1「はぁーーー!!!!」 
デザイナ2「半分に削ってクオリティ落とすな?無理無理w」 
デザイナ3「はあ・・・やってらんねえなぁ」 
デザイナ4「お前ら!やる前から弱音はいてどうするんだ!
 世界一のレースゲーを作ろうっていって入って来たんじゃないのか?
 世界中のファンが俺たちに期待してるんだ
 そんなファンの期待に応える義務が俺たちにはあるんだ
 皆で全力を注ぎ込めば不可能などない!」
 
デザイナ1、2、3「お、お前・・


ウゼェw じゃお前全部やれw」 
617名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:05:45 ID:MpVTNVx90
>>616
じゃあ世界一のレースゲーを作れるハードにしようぜ

ってなるような気もするけどな
618名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:23:32 ID:2Kx5TNZU0
ハードの性能をあわせる方が金が掛かる
そのハードでできる最大限のことをするのがプログラマー
制約のなか納得のいく絵を作るのがデザイナー

制約の無いゲームなんか作れるわけが無い
619名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:33:23 ID:7gAGT0aq0
>>618
PS2のころのようにPS2しか市場が存在しないわけじゃない現在は
道具を選んでもいいんですよ?
620名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:38:48 ID:2Kx5TNZU0
>>619
PCなら最低動作環境を高く設定すればいいが、コンシューマでは>>617が言うようなものは無理
621名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:44:41 ID:7gAGT0aq0
>>620
ああ>>617に対してのレスか、ソフトにハードをあわせるのは無理だな
というかアーケードでしか出来ないな、それでも既存の基盤を使うのが普通だろうし
622名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:53:19 ID:VGVe8fxk0
>>611
> Cellが使いにくい、性能の出しにくいCPUだったとしても
> それは工数にはそれほど影響していないのでは?

それはない
他機種はスレッド間でメモリを共有できるのに対して、CELLはLSでSPEが断絶されてる
スレッドなら処理が待ち状態になった場合、他のスレッドに優先権を譲ることで間断なく
CPUを動かせる(スレッド間でメモリ、リソースを共有してるから)
CELLは待ち状態=空回りになる(共有してるものがないので、他の処理に移行できない)
つまり、並列処理の同時実行数でいえば箱とPS3は同等だが、
PS3は並列処理の問題の上、SPEのスケジューリングにも気を配らないとならない
>>1でPS3のコストが、といってるのは、この辺も含んでのことだろう
623名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:59:23 ID:MpVTNVx90
>>618
いやそういう意味じゃなくて
具体的に言うと、「じゃあ箱○で作ろうぜ」って事になるんじゃないかと
624名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:23:39 ID:X3x7GXUm0
共有キャッシュの場合、
そこにはプログラムもデータも一緒くたに入る。
CPUにはプログラムとデータの区別はできないので
良く利用されるかされないかだけで自動的に判別することになる。

一方、LSはキャッシュではないので
何をロードするかはプログラマが決めるし
データをキャッシングもしない。
(するようなプログラムを書くのは自由だが)

Cellではプログラマへの負担が増す代わりに
プログラムが主にストリーミング中心であるとき
高い効率を生むことが出来る。
(Wiiではキャッシュの一部をプログラムから任意にロックすることで
 膨大なストリームによってキャッシュ上のプログラムコードが流れるのを防ぐ仕組みがある)
CellにはPPUが自動的にスレッドをSPUに割り振る機構もあるけれども、
パフォーマンスを求める場合は手動にするべきなんて話があったはず。

つまり、CPUキャッシュを持たないCellは
従来のCPUとはプログラミングパラダイムが大きく異なるので
360などとは単純な比較は不可能なんじゃないか、と。
625名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 21:24:53 ID:VGVe8fxk0
>>624
逆に言えばSPEはストリーミング以外向かないと思うけどね
あとは1つのデータに繰り返し演算を行うような処理か
でも、全部ストリーミングにしたりすると、DMAに足を引っ張られそうだがw


よくわからないんだけど、そこまで理解していて
なぜ>>611みたいなことを?
全体の工数からしたら、PS3の開発難でも工数の増加は
気にならないってことか?

まあ、>>1のソースはゲームエンジン作ってる人の発言だし、
エンジン買ってきてゲーム作ってるようなメーカーなら
それで済むのかもしれんね
626名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:15:51 ID:VFPVWveq0
並列性はコードの複雑性をO(5)(なんて表記はないけどw)引き上げる。
程度の話がいつの間にかプログラムの開発に要する金額が5倍になり
更にはタイトル開発費用が5倍になるになってしまう伝言ゲームw
627名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 22:54:37 ID:dvMCtwo+0
>>624
ロボットアニメに喩えると
「オートアシスト解除!性能を100%引き出して真のエースパイロットってものを見せてやるぜ!!!」
という夢のある設計思想だが、現実に使う側からは非難囂々になるに決まってるだろ。
自動化で多少効率は落ちても扱いやすい物の方が最終的にはノウハウが蓄積されて有利。
628名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:11:46 ID:MSxMLQqi0
操縦者の脳に直結でもされてない限り
指一本動かすのも苦労するモードだなw
629名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:35:08 ID:N+sYTVRW0
630名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:41:28 ID:3b51hNMD0
マルチスレッドは2倍としか言ってないよな
PS3の糞仕様が糞だから5倍になるとはいってるけど
631名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 01:22:14 ID:K3fx6yo20
>>626
「プログラム開発コストが」って、はっきり書いているというのに。
632名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:21:53 ID:2KF1DWgK0
一体いつから並列性に関わるコード部分が
ゲーム開発の100%のコストを占めるようになったんだろうな。
初代コンピュータゲームのpongとかはそうだったかもしれないがw
633名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 06:34:41 ID:RlTJ5VU40
プログラム作成期間に他の人を首に出来たら
問題ないけど普通はそうじゃないから。
634名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 08:24:07 ID:9JrhKEty0
バイオショック移植ですら5社くらいがよってたかって
結局劣化だ。
これが現実。
635名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 08:30:01 ID:bC+mJt2r0
アサシンクリードの移植の話をカンファレンスで聞いた時もまいったわ。
ここまでしないとPS3でまともに動く状態にはできないのかと。
外人のプログラマの力量にも驚かされたけどな。
636名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 08:48:25 ID:dF9KoCRD0
>>632
「並列性に係わるコード」ってかPS3のプログラムは1から10までいつも並列性を考えないと箱○と比較して劣化するって事やん
本来なら気を配る必要もない部分までいつも手間を掛け続けなければ完成しないって その時点でダメだろ
637名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 14:50:09 ID:Zpo3FUFz0
場面場面での並列処理のSPEへの最適な割り振りと
最大でどれくらい効率が出せるのかっていうのが、
やって見るまで全く見えてこないのが問題。

結局、プログラムを中心にモデルやらテクスチャやら
のデザイン部分もちょっとずつ変更しての膨大な試行錯誤が
必要になってくる。
638名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 16:08:41 ID:Gk5ZJ2yU0
LSが256KBじゃなくて256MBくらいずつあったら
きっといいパフォーマンスが出せるよ!
639名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:11:19 ID:bm5wljtd0
>>484
別にCellが優れていてスパコンに採用された訳じゃなく、
大量に余って使い道の無いCellを買い叩いてスパコン作っただけそうなだw
640名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:14:30 ID:dF9KoCRD0
>>639
IBMさんがCellの使い道を考えた結果「CPUの補助をするDSPとして使おう」となった訳でしょ
買い叩くというかCPUでは使えないけどDSPなら自社開発のもので行けそうだって判断かと
641名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:32:55 ID:G9+OsA100
ハイエンドは360に任せて、
PS3はWiiの3倍くらいの性能を目指してれば
日本メーカーも安心してついて来れたのにな・・・。
642名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:02:15 ID:Mn/BNuJJ0
なんでWiiだよ
PS2の10倍の性能がPS3って事になってる
実際は6倍くらいか
643名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 02:10:36 ID:jhIcWrgS0
>>638
パフォーマンスが上がるんじゃなくて、作りやすくなるんだよ。
実際のところ、SPEで必要なプログラムと作業領域が丸ごと載れば
それだけでかなり楽になる。

16MBずつくらいあればほとんど問題なくなると思うけど、
やるとしても10年後くらいにならないと無理だろうな。
そもそもLS増やすよりもコア増やす方向に行くだろうし。
644名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 05:08:02 ID:XNAnt8ab0
バスのバンド幅はどうよ?
CellはSPU×7の処理能力に比べてリングバスのバンド幅が弱くて、
スパコン用途でも局所性の高いネタでないと効率が下がるとか、
ゲームでもスケジューリングを上手くしないとバスの渋滞でSPUが暇になるとか聞いてるけど。
今後コア数だけ増やしてもバスが広がらなかったら効率が落ちるだけ
645名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 05:38:56 ID:ldMMe5l20
それもLSが小さいことが影響してるよね。
SPEで処理中のデータ、処理結果保存データ、DMA転送中のデータなど、
それぞれにLSの領域を細切れに割り当てて、同時並行で処理する必要があるわけで。
ほんの数十キロバイトずつに小分けしないといけないよね。

ただし、これは局所性が高い場合やストリーミング処理などの理想的な動作状態であって、
この場合はバスのバンド幅はあまり問題にならないと思う。
結構、バスのバンド幅は広いからね。
チューニングは必要だろうけど。

局所性が低い場合はメインメモリから同じデータを何度も転送することになって
バスのバンド幅が問題になってくるだろうね。
646名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 05:43:29 ID:ldMMe5l20
ところで>>644のIDがXNAだなw
647名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 14:03:59 ID:6lALAP4s0
SPEどうこう言っても、PS3のボトルネックは違うところにあるからな
648名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 15:17:13 ID:zHgxwF2C0
パフォーマンスのボトルネックはPPEとRSXだけど、
プログラム制作コストのボトルネックはSPEなんだよね。
649名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:45:25 ID:tezMrhfR0
全部じゃないか
256M固定メモリも微妙だしな
650名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:51:24 ID:rw/wv26D0
>>648
「制作コストのボトルネック」とか意味不明

SPE最適化がコストかかる割に性能が全然出ないって話ならば
PS3の持つ、根本的な弱点の一つだね
651名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:06:21 ID:Dvtw48oe0
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。
 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。


北米地区ではPS3版はXbox 360版にやや遅れての発売となる
652名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 18:08:05 ID:RS3Bbf870
SPE最適化はコストをかければ性能は出るよ。
だけどそのコストが半端ないってことだ。
元が取れないくらいにね。

これがPS3の持つ根本的な弱点だね。
653名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 19:00:13 ID:rw/wv26D0
CELLは元々ゲームに不向きなCPUだしね。

メインメモリ足りない、
グラボが360より1世代前、
ドライブ2倍速、
HDDアクセス速も遅い、
バス帯域も狭い、

などなど6重苦かかえて5倍のコストかけて開発する価値はあるのかなって話だね。
はっきり書くと、いずれどこかで破綻するだろうね
654名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:37:08 ID:r7lTzoyb0
360はUE3に対応するために莫大な研究費をMSが出した
でも回収不能らしいな
SCEには真似できないわけだ、潰れるw
655名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 22:49:58 ID:IZppDws2O
それを足掛かりに360は更に進化していくがPS3は進化が止まってしまったんだな
656名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 23:25:36 ID:eq0KKJJH0
技術に投資するのは当たり前だしね。
最新技術追わない産業は死滅するから。
657名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:45:51 ID:tkJlTK6b0
>>654
よくそういう話聞くけど、それは嘘だと思うよ

例えばGTA4の360開発を条件に、MSはロックスターに50億円払ってるよな
それだけ聞くとすごい話じゃない?
だけど、GTA4って箱○版全世界で600万本売ってる
ロイヤリティだけで90億円入ってるw


プレステ陣営からメガヒット1本引っこ抜いた上に、40億円儲けてる。
658名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:51:28 ID:k8/3Bjzh0
>>657
販売後90億入る予定だし先に50億を先払いしておくね ってのがMSの対応でしょ?
開発前に売り上げの一部を先払いして貰えるってのはソフト屋にとってはありがたい話だと思うけど

ただ売れなきゃ金返さなきゃならんらしいから ある意味大変かもね
659名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:53:05 ID:6Jyt0kXz0
>>656
設備投資は肝心だよな。不況だろうが設備投資しないところは
先細るだけだしな
660名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:54:09 ID:tkJlTK6b0
エピックに対しても(さすがに50億円ほどデカくないだろうけど)支援してるはず
だけど、360にキラータイトル作った上に商業的にも大成功してると思う
ギアーズ、ギアーズ2だけで1000万本行くだろうしね


ちなみに、
FFや鉄拳6も似たような契約でPSから奪ったはず。
10億20億払うことで、200〜300万ヒットタイトルが買えるなら余裕。経営判断として買った方がいい

 ・箱○ユーザーは大作が続々遊べる。幸せ
 ・メーカーは開発費をMSから貰える。幸せ
 ・MSは360タイトルの大作を増やせる上に儲かる。幸せ

全員が幸せになるんじゃない?
661名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:56:59 ID:sJqOjGSE0
>>660
別にマルチになるだけだからPS3ユーザーも幸せだよね
662名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 00:59:07 ID:qeQB7vio0
あそこはトップが
マルチゲームなんていらない
って言ってるからそうでもない

下っ端信者はそれでもクレクレ五月蝿いのと、マルチはクソという敬虔なのに分かれているようだが
663名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:00:03 ID:mVMzWLw70
SCE「金使うなんて汚い!俺らは金使ってゲーム集めるつもりなんて微塵もないのに!」
664名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:09:27 ID:tkJlTK6b0
>>661
ああそうかw SCEは不幸になってるなw
まじでごめんなさい

だけどHDゲーム開発にお金かかるのも事実なんだよね
誰かが投資しない限りゲームは開発できない。
MSが派手に暴れてるので、洋ゲー和ゲーも今面白いことになってると思う
665名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:15:45 ID:sJqOjGSE0
売れなきゃMSから金取られるから面白いゲームを作らざるを得ないよな
メーカーも切磋琢磨出来て、ユーザーも面白いゲーム出来て、
MSも儲かってウハウハで、その金でメーカーに投資して…

ってこれなんて良循環?
666名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:39:37 ID:Y3m4MMp60
それができるのは大手だけであって中小は死んじまうな
667名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:43:19 ID:eyM1AdiW0
中小どころか個人レベルにはXNAという道もあるけどな
668名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 01:49:21 ID:tkJlTK6b0
>>666
そもそも中小はHDゲームに参入できないよな
資金面、技術的な問題で。

それこそスレタイのように、PS3開発するとコスト5倍。

でもそれは無理なのでソニーに金出させてMGS4やKZ2みたいなゲーム作るか、
クロスエッジとかTtTみたいなゲームの大量生産になる
669名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:08:12 ID:VKcr7zCF0
>>1
XBOXやWiiと比べて5倍とはいってないのがミソ
670名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:22:54 ID:vzgZqLau0
まぁPS2のソフトの5倍のコストでも大変だな
MGS4はHDになってグラフィックだけで作業量が10倍になったって言ってたし
671名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:34:49 ID:fA6blob00
しかも実機で動かしたら酷いことになって、法線はがしまくってグラPS2レベルまで落とす羽目になったりと2度手間だったしな>MGS4
672名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 05:06:32 ID:r9dqxjIJ0
>>671
コナミは痛い目を見て限界を知ったから
次からは開発はそれなりに楽なんじゃないかなw
673名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:15:34 ID:5IbGYHOR0
>>672
そうかもな
開発機と実機の差がでかいとか嫌がらせすぎる
SCEは開発機でまず綺麗な開発画面作らせて、それで宣伝すれば後に出るPS2レベルでもウハウハだとでも思ってたんだろうな
その結果MGS余りまくって、買った人もツマンネで売りまくって大量中古化
674名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:33:07 ID:JWhP3Jzp0
>>657
また2chソースの嘘を信じ込んでる馬鹿発見

お前はGTA4がXbox360でも発売されることになった時期と
MSが50億払った時期くらい自分で調べろよ

それと、50億はXbox360独占DLC2個分に対する先払いだ
当時のTakeTwoは経営不振で会社トップが全員辞任して株主が送り込んだ経営陣に
総入れ替え。
ニューヨークオフィス閉鎖、イギリスオフィス大リストラをやった時期。

MSからの50億がなければ、マンハント2の全世界発禁騒動もあって
ぶっちゃけGTA4は発売されてない可能性さえあった
675名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:46:32 ID:08Ni94/T0
MSがGTAシリーズを救ったって事だな
676名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 08:04:11 ID:PicsDDIK0
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続される
メインメモリをXDR DRAMを256MB、グラフィックスチップ(GPU:RSX、以下RSX-GPU)に
GDDR3 SDRAMを256MB……という構成にした。

メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、
シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途とその他の用途で振り分けられる。
ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に劣るのではないかという疑問が浮上する。
ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、
現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。

結局、完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。
具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの
レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、
そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり
パフォーマンスが低下してしまうのだ。
677名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:01:39 ID:QeIXWL6L0
>>656
そこらの町工場でも、平気で一億とかする工作機械買うからな。
そうしないと対応できないという事情もあるが。
678名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:02:58 ID:qeQB7vio0
問題はPS3に投資しても先の展開がない事だな
679名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:06:18 ID:FYvWGLnCi
コピペなんだろうけど

以下RSX-GPU

って書いておきながら、実際にはGPUって
省略してるのはなんなの?
プロライター気取りで書いて自滅?

680名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 09:14:30 ID:aUapEV3a0
>>657
要はアレだな。
一見するとMSは物凄い金額で無理をしてソフトを集めてるように見えるけど、
特に損を出してまではやってないってことだな。
681名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:05:08 ID:Y3m4MMp60
箱事業は赤字だがなw
682名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:30:24 ID:H2yKzHBa0
あれ、RoD対策費がなければもう黒字なんでしょ?
どっかの逆ザヤハードと違って事業として見込みあるじゃん
683名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 18:03:00 ID:t8gnnxUx0
なければっつーか,もう黒字化してるわけで
ただしソースはMS
684名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:14:41 ID:6RQtyYni0
旧箱時代を含めたトータルとしては赤だが
単年度は黒(byMS)

つまり赤字だったものが黒字になったわけで
事業として成功した以上続ける気満々
685名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:59:54 ID:Y3m4MMp60
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/3d_tgs.htm
>最近の各プラットフォームの開発の現場から聞こえてくるのは、
>Wiiは「ソフトが売れるかどうかはともかく、ソフトは作りやすい」、
>PS3は「開発が相変わらず難しい」、
>Xbox 360は「ソフトは作りやすいが、
>もはやDVDメディア1枚にハイビジョンゲームコンテンツを収めるのがつらい」

Xbox 360のDVDメディアについては、単純に考えればデータを複数枚のDVDに
分割収録すればいいだけの話に思えるが、DVD枚数が増えるとマイクロソフトへ
支払わなければならなくなるライセンス料が高くなるので、そう事は単純ではないらしい。
686名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:17:12 ID:9qfbhQAV0
>DVD枚数が増えるとマイクロソフトへ
>支払わなければならなくなるライセンス料が高くなるので、
それ、嘘と判明してる
687名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:31:39 ID:eb2N8VM50
>>686
ソース
688名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 00:52:34 ID:FRATDEhX0
689名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:12:44 ID:d1PiqyXA0
>>687
まだ嘘吹いてるダッ痴漢がいるとは…
お前のお仲間、みんなもう止めてるよw
690名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:19:26 ID:9qfbhQAV0
貼ろうと思ったら既に。

>>687
つかなぜ>>685にソース求めないの?バカなの?死ねよw
691名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:22:32 ID:yXrID5tj0
まあダッ痴漢は自分に都合のいい情報は信憑性なくても信じるからな
未だクッタリ性能を信じて、PS3にはのびしろがあるからPS3買えと言ってるのがいるくらいだ
692名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:37:02 ID:52zTu2+F0
360だと安くあがるよ。コナミさん
693名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 01:53:33 ID:d1PiqyXA0
もう遅いけどな、コナミさんw
694名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 02:37:05 ID:yAjQLdYe0
>>690
たぶん繋ぎなおしただけなんだろう。
自分にソース求める訳にいかんわなw
695名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 04:04:48 ID:uIE4Vx9E0
痴漢惨めすぎるwww
696名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 06:56:12 ID:Jg/RHoJQ0
>>692
これかな?

http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html
大作「メタルギアソリッド4」について、Xbox360の発売も前向きに検討している
(コナミ広報室・改井良隆氏)

PS3向けにのみ発売されるタイトルが減ることで、ソニーにとっては悪材料となりそうだ。
同シリーズはソニー陣営の有力ブランドとなっているだけに今後の動向次第では
ソニーの株価に影響を及ぼす可能性も否定できない。
697名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 06:57:39 ID:Jg/RHoJQ0
ゲームとしてはMGS4はあまり良いわけじゃないので
360移植しても売れるとも思えない。
MGOなんて対戦ゲーとしてはあり得ないツマラナサだしね


とはいえ、MGS4が移植されることでPS3の競争条件が益々悪くなるのも事実。
698名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 07:02:35 ID:7iBh1OMi0
360ではPS3と同じレベルのグラフィックスは実現できないからな。
699名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 07:04:55 ID:OyHSR48t0
確かに高画質化するね
700名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 10:00:58 ID:WfDCfhqW0
>>698
だよな
手抜きをしない限りどう考えてもグラフィックのレベルあがっちゃうからな
PS3⇒FP16、FP10によるHDRレンダリング使えない
360⇒FP10によるHDRレンダリング使用可能
この事実だけでわかっちゃうことだよな
701名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 10:19:19 ID:RvoArqJ20
PS3切れば、HDゲームの質が上がるんだけどねぇ
702名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 11:00:12 ID:N/Jrgkbg0
>>679
これは後藤氏の記事。
703名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 11:25:31 ID:OQBEQKlW0
金かけて開発したとしても、競合機種よりもいいものが
できるってわけでもないのがツラいところだね。
頑張りに見合った成果が出にくいというか、頑張り損というか。
その上収益も出ないんじゃ、ソフトハウスに逃げられてもしょうがないわな。
704名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 11:50:38 ID:Ebllf/h+0
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080912/cedec_mgs.htm
>「実装したがPS3では無理だったので、別の方法を試さざるを得なかった」という苦渋の決断の連続だった
>最後に高部氏は、「MGS4」で苦労した点を紹介した。おそらく聴講者に共通の想いは「苦労した点もなにも、ことごとく苦労しまくりじゃないか」ということだが
ワロスw
705名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 13:12:05 ID:eXtSosu60
例の試作型PS3用に作ったプロトタイプのMGS4を、
完全版と称して360に移植したら面白いんだがな
706名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 16:30:24 ID:JpZ2jkwg0
>>704
こうやってPS3開発の実態(宣伝ほど良くない性能、酷いアーキテクチャ)
が広まることは良いことだ
707名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 17:09:11 ID:BA+dOVk70
>>705
それを期待してるw
708名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 17:11:56 ID:pMflh70K0
CELLの仕様書見りゃ苦労必至なのはミエミエなのにな
ま、そーいうものがわかるのはプログラマだけだし
そいつらにはプラットフォーム選択の決定権などないから仕方ねーか
ご愁傷様だぜ全く


工数大幅オーバー&予算超過しまくりで大ピンチ!にならない限り経営陣にはPS3のヤバサはわからんってこった
709名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 17:21:32 ID:Y9gnQ7mvO
MGS4はちゃんと利益になったのか?
いきなりワゴン&性転換ロリフィギュア化したが…
弱小メーカーにはどうにもならんのではないか
710名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 17:48:43 ID:iNzbv7lG0
>>709
小売りに出荷された時点でコナミの利益になってる。
ただし余りまくった在庫と中古の山で、小売りは窒息寸前だろうな。
http://jun.2chan.net/31/src/1224032708503.jpg

当然、他の無名ソフトなんかは入荷されにくくなり割りを食う。
711名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 18:21:46 ID:BF6D2n3d0
これは面白い。2004年に新Xboxの販売計画(つまりXbox360の事ね)をすっぱぬいたサイト、
Xbox Evolvedがこんな記事を発表して今話題になってる
http://xboxevolved.e-mpire.com/article/3rd_generation_Xbox/4902.html

新Xbox360(Xbox720?)の開発環境をMSが現在準備してるんだけど
仕様が完全に360フォワードコンパチブル/360バックコンパチブルらしい。

どういうことか。
貴方が将来ギアーズ3を買うとする。それはXbox360でも遊べます。
その後Xbox720を買う。すると買ったギアーズ3はXbox720でも当然遊べてより綺麗。
テクスチャー精密でフレームレートより高い状態で遊べる。
ハード的には新しいグラボとメモリ増設した360という感じかな
FF13や鉄拳6、新HALOなどをXbox720グラのキラータイトルにしたいみたい
712名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 18:24:55 ID:nnTMl4Ve0
関数型の信者ってのはたいがい度し難い妄想にとりつかれるものだ
713名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 18:33:08 ID:Rp43mams0
純粋関数型かあ。
ちゃんと作れるのかねえ。
714名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 18:46:33 ID:GqpHcU2i0
MGS4をマルチにするのに前向きってのは1年前のコナミ社長も言ってる
1年かけたら移植も出来るだろうな
715名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 18:47:14 ID:OQBEQKlW0
テクスチャも高品質に!というのは元データが必要だから
ちょっとどうかと思うけど、高解像度、AA品質向上あたりは
十分実現できそうじゃね。
PCのCPU,GPU,メモリのアップグレードと同じような考えなんでしょ。
716名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 18:54:39 ID:6C5gf9x+0
>>715
ゲーム作る方としては簡単だよな

起動時判定して360ならば720Pの30フレ、Xbox720なら1080Pの60フレでレンダリング。みたいなの。
高解像度用テクスチャは用意しないとダメだけどスクエニとかなら余裕でやるだろ
中小ゲーム会社は今まで通り360ゲーム作れば720でも余裕で動くだろうし
717名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 19:07:46 ID:QKVvguNJ0
関数型ってリアルタイムゲーには全然向いてないような気がする
718名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 02:43:01 ID:RSjMJWI00
279 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2008/10/16(木) 02:30:47 ID:UY9sKRvU
Gears of War 2にはちょっと失望を感じてしまう。そして私たちは途方に暮れてしまった。
アクションはギアーズ1と同じだし、カバーシステムは殆ど進歩も向上もない。
簡単に言うとGears of War 2は本質的にGears of Warと全く同じだ。
良作が駄作に勝るのは確かだ。しかしその輝きも、以前に私たちがそれを全部プレイ
したことがあるという事実によって、退屈なのだ。
一作目は驚異的なグラフィックと堅実なできばえと遊べるマルチプレイとやさしい
シングルプレイで成功した。その全てがここにある。しかしこれはそこから発達していない、
あるいは真の成長をしていない。結果として、「Gears of War 2」というよりも
「Gears of War 1.1」の方がより合っているように感じる。

ttp://www.bit-tech.net/gaming/2008/09/29/gears-of-war-2-hands-on-preview/5

こんな感じかw
719名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 02:47:03 ID:OzKHL80z0
バレバレな工作しても無駄なのにな。
馬鹿揃いだな、PSWは。
720名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 09:32:57 ID:HPfjsj4n0
ギアーズなんてどうでもいいだろ
キルゾーン2の方が期待大きいし、何よりPS3で作ってるんだからスレ的にも見物
721名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 09:41:20 ID:0hW9zcUl0
前作クソゲーの続編としての期待なw
722名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 09:49:23 ID:HPfjsj4n0
PS3とは思えない超絶グラがプレイアブルで確認されたから
今まで無かったPS3の性能使い切ったって奴を期待する
723名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 10:47:01 ID:dkZnqPf90
>>718
嬉々としてこのレビューを貼ってるダッ痴漢パンツメンが居るが
どう考えてもこのレビューワーGoW嫌いだろってカンジなんだよな
追加されたゲームモード、アンビエントオクルージョンなどの新光源処理
水面処理、破壊環境、群集表現、追加アクション
などなど、GoWと同じだと考えても1.5以上のボリュームのものが詰め込まれてる
Hordeモードの追加だけでも明らかに+と見るべきのハズなんだよ
全然参考にならないレビューだよな
724名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 12:23:49 ID:43IcMMnW0
TGSにKZ2出てましたけど、ボケボケでしたよ…

あと最近βの対戦映像流出しましたけどリスポンハメが半端なかったので
正直FPSとしては失敗だと思います
エンジン作成のプロを雇ったようですが、ゲーム作る事に関しては素人のようです
725名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 12:57:07 ID:BzugUnrH0
>>723
リスポン関連は訂正してくるだろ・・。
SOCOMβみたいに鯖が糞だとどうしようもないが。
726名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 13:45:24 ID:i/6d/GsW0
>>724
前作糞ゲーだったんだろ?
ならしょうがないだろ
727名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 13:46:46 ID:dkZnqPf90
Gears of War 2 前作の予約本数を上回る予約を受注、
全米2万店舗で深夜販売を実施
http://gamerscoreblog.com/press/archive/2008/10/14/561859.aspx

http://www.xbox-news.com/e5238.html

マイクロソフトはGears of War 2の予約本数が前作の予約本数を上回ったと
発表しています。Gears of War 2は北米では11月7日に発売。
これにあわせて全米2万店舗以上でカウントダウンイベント
Midnight Mayhemが実施され、イベント中にGears of War 2を購入した人には
マルチプレイで利用できるゴールド仕様Hammerburst Assault Rifleの
ダウンロードコードがプレゼントされます。
Halo 3の深夜販売を行ったのが全米1万店舗でしたが、今回はその倍のショップで
深夜販売が行われることになります。
728名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 15:19:12 ID:9z8RTOQB0
>>727
とりあえず買わないとな
UE3の映像がどこまで進化したか楽しみね


Havok系の頂点がHALO3やアサクリとすると
UEのエンドがGOW2なのは間違いあるまい
現行次世代機のグラフィックの可能性と限界を占う作品。
729名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 15:37:41 ID:dkZnqPf90
730名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 22:59:35 ID:erqamZKR0
氷と炎がすげーな
731名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 23:34:08 ID:ljgbH2w50
>>718
なんか見覚えがある文章だと思ったら
ベガス2のレビューの改変か?
732名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 16:23:42 ID:6uZdooYQ0
これは売れそうな気がする。とにかく派手
733名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 16:29:14 ID:NZKNAnMf0
>>729
ウヘー
スゲエな


これは確実に買いだな
734名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 16:30:43 ID:pEQEau7K0
>>715
いや、テクスチャフィルタリングの進化で同じテクスチャでも最新GPUのほうが綺麗。
これは実際にPCゲーで起こっている

735名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 16:50:25 ID:FgNAXyr10
736名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 16:54:00 ID:FgNAXyr10
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080310/3dcry.htm
DirectX上で動くCryエンジンの記事だけど、次世代Xboxは最低限このラインを維持するだろうね。
PS3はOpenGLなのでこれを動かせる環境の開発に躍起になってるだろうけど・・。
737名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 16:56:07 ID:6ep5yDiH0
箱○でもこの水面は表現できそうだけどね
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080310/3dcry80.jpg
738名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 16:59:27 ID:FgNAXyr10
>>737
DirectX9だから動くだろうね。PS3では現状無理だし、将来的にも無理だけど。
739名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 17:03:31 ID:eN/4I3Mr0
水の表現はライズフロムレアは結構いい感じ
海戦があるゲームは海に重きを置く
740名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 17:10:16 ID:6uZdooYQ0
>>736
360なら720P、NoAA、30フレ
720なら1080P、4xAA、60フレ

Windowsなら1440P、8xAA、100フレ超、とか


開発者は、描画エンジンでスイッチ指定するだけで良くなるから今以上に開発と移植が楽になるだろうね
UE系やHavok系は特に。
360に合わせてグラチューンする必要がなくなるし
絵に拘るならXbox720を買ってね、そっちは凄いですよ?で済む。
741名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 17:22:12 ID:SlawdtO20
crysisの最高設定クラスを1920x1080、60fps、4x MSAAで
ヌルヌル動作できたら次世代と認めてやろう。
742名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 17:35:44 ID:e6OWw2h70
>>741に認められて何か得があるの?
743名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 17:44:01 ID:SlawdtO20
>>742
何を言っとるんだお前は。
オレの個人的妄想で勝手に損得勘定すんな。
744名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 17:45:22 ID:qTgKO6Yr0
ここは>>741の日記帳だったのか
745名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 18:38:28 ID:FgNAXyr10
>>741
次世代Xboxが発売する2年後には、Crysisなど過去の遺物・・
次期Windowsがらみの機能も搭載するだろうしね
746名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 20:23:51 ID:+LvQsVLU0
何が笑えるって
今までyoutubeとかにあがってた汚いカム録りの動画を持ってきて
「GoW2は全然変わってない!」とか叫んでたGKだったが
>>729の動画には流石にグラに突っ込むことが出来ず
呪文のように何の根拠も無く KZ2>>>>>>>>GoW2 と叫んだり
故障率がどうとかこうとかで起訴された とかそんなことしかいえなくなってることだ

あいつら恥の上塗りしか出来ないのか・・・
747名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 01:34:15 ID:qwx8NZC80
まあ、しょうがないんじゃね?

「PS3は4GBの潜在メモリ空間を持っているんだよ。
そしてそれが16ビット幅のアドレスバスで接続されている!」

とか言ったら、PS3の潜在能力すげえ、サードが開発に慣れれば箱の追随を許さないうんぬんかんぬん・・・
748名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 12:17:56 ID:Dj1LQgrF0
>>747
情弱ここに極まれり
というか既に情弱でもないな 盲目的信者そのものじゃないか
なんか怖くなってきたぞ
749名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 12:35:55 ID:DNXaGbf+0
情弱も何もただの皮肉だろうに。
750名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 16:14:48 ID:zQ1iNi5l0
4GBのSSD挿して「遅いメモリ」とみなせるかもしれないじゃんw
751名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 20:58:40 ID:JEqbSH1h0
DRAMとフラッシュの区別もつかないのはID末尾がOのやつ
752名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 02:51:47 ID:kSztdzvh0
killzoneってあったなそういえば
753名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 05:46:15 ID:HMk4dUlZ0
>>751
名前に、メモリってついてるだけで混同してしまうらしい。
754名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 09:33:27 ID:qZOac5+W0
ストリーミング再生に特化したDSPを7個搭載したCellは、
これからの時代はストリーミング再生だ!って発想で設計された爆熱低速ネットバーストと発想が似ている。
結局のところ、ストリーミング処理の需要はそれほど無くて、Core 2 の登場までAMDのAthlonに押しまくられた。

ストリーム処理専用のコアを持つことが正当化できるのは、再生録画専用機だけ。
PS3がゲーム機じゃなくて、BDプレーヤーなら、Cell乗っけたのも納得できる。
(今はBD専用チップがCellなんかよりもっと安く手に入るので載せたらダメだけどw)
PS3をBDも再生できるゲーム機として設計するなら、Cellの他にまともなCPUを乗せてないとダメだね。

実に残念な設計だった。
755名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 11:27:21 ID:HGZ79LGK0
つーかPSってPS1の頃から変態ハードだったんだよね
PS1の頃は新規参入ってことで真摯な態度とってから周りもついてきてくれてたんだけどな
756名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 11:29:57 ID:l73op2BI0
ギアーズは確かに綺麗だけど、あのグラの半分以上はデザイナーの力量だと思う。
テクスチャーの”汚し”のテクは感心するなぁ。
HALOチームがUE3を使っても、ショボいものしかつくれんだろう。
757名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 12:12:04 ID:HGZ79LGK0
>>756
方向性もあるとは思うけど・・・
でもHALOってプリレンダ予告ムービーはめちゃくちゃ出来がいいよな
758名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 12:14:09 ID:E8fFW8oE0
>>755
PS1はそんなに変態ハードじゃないよ
むしろあの当時の他機種(N64やSS)と比べれば素直な方
性能的には Silicon Graphics Indigo と SONY NEWS の焼き直しみたいなもんなので、
当時 MIPS 系に勢いがあったことも考えれば開発者が付いてくれたことも当然かと
変態ハードはPS2以降だな

>>754
Cell B.E. そのものは mpeg ストリーム48同時処理とかを売りにしてたくらいだしね
現行機では無くなったSACD再生機能も Cell の性能を上手く活かしている
でもそれだけなんだよね
759名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 12:28:57 ID:tTZ/AOWPO
PS1の時はDOS/Vで開発出来るってのがウリの一つだったと思う
300万円で開発に参入出来るとかも言ってた

後期にはデバッグステーションが流出してたりもしたな
760名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 12:43:08 ID:qZOac5+W0
>>758
mpeg48ストリーム同時再生は凄いといえば凄いんだがね。
48動画を同時に見る奴は居ないw
ストリーム再生は、1本できればそれで十分で、それ以上需要が無い。

それなら専用再生チップ載せればよくて・・・
じゃあCell B.E. って何なの?死ぬの?
という話になるわさ。煽りとかじゃなくマジで。
761名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 12:48:12 ID:7p6cjcBq0
>>757
HALOのはプリレンダだから良いというより
音楽と演出のセンスが良いと思う
762名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 12:57:59 ID:C9fKpldx0
>>760
来年REGZAに載る予定っしょ
763名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 13:06:07 ID:H4Eo3gDS0
>>757
予告ムービーは外注ですから
764名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 13:21:09 ID:AQf6pKDc0
単純に、BDのコストって、DVDの何倍くらいなんだろ?
765名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 13:26:23 ID:7p6cjcBq0
BD-Rですら20枚組みになると販売単価300円近いからな
DVDの数倍かもしれんが100円〜200円/毎ぐらいじゃないか?
766名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 13:39:02 ID:NUpWzS9K0
>>756
>HALOチームがUE3を使っても、
いきなりありえない前提妄想発言して何がしたいんだよw詭弁のガイドラインの実証か?w
767名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 13:40:36 ID:NUpWzS9K0
>>755
変態ハード
それより環境未整備でめっきゃくちゃだったことの方が問題視されてたな
768名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 13:52:53 ID:IERUV08k0
>>756
Haloはエントリー向けのFPSだからな
明るい色合いを使った分かりやすい表現だからこそ、今までFPSを嫌煙してた層にも
受け入れられて、その後のコンシューマFPSの市民権の獲得に成功したんじゃね

Haloがなければコンシューマ機でこんなに大作FPSが作られることもなかったでしょ
769名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 14:07:01 ID:ATzClZyW0
俺やツレも、HALOなけりゃ初代箱買ってなかっただろうし
洋ゲーへの偏見も持ったままだっただろうしななぁ。
770名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 14:22:31 ID:/lJkEeCB0
HALOって家庭用FPSでの操作形態を決定付けたってのがエライな
あと視点の横回転は速度が必要だけど縦方向は遅くて良いと気付いてたのも凄い
ゲームとして見たらロード画面の入らない移動とか広大なフィールドが驚きだったわ
771名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 14:32:55 ID:6j5BJcLM0
>>764
今年の春の時点でDVDが100円未満、HD DVDが300円、BDが400円。
772名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 17:08:45 ID:IERUV08k0
プレスにかかる費用やBDを使うライセンス料とかも含めると
どれくらいの差になるんだろうな
773名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 17:32:19 ID:Cv6MkOXE0
UEライセンス料とインセンチブ搾取に比べたら屁みたいなコストだろ
774名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 18:24:26 ID:orx3AiI30
>>768
HALOがどういうゲームかって話じゃなくて、デザイナーの力量の話をしてるんだが。

UEを使って別の会社の別のチームがGoWを作っても、あの画面は作れないだろう、と言えば
理解できるかな?
痴漢の巣窟だからといってHALOの名前にここまで敏感にならなくてもいいのに…w
775名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 18:51:25 ID:0z/3tVvT0
グラフィック表現が上がってくると、映画を作りたくなる方が多いんですよ。
でも映画の良さというのは、2時間の中で、その物語をしっかり伝えて、
見せるだけでそれを感じさせるところにある。でも、それを理解されて
いない方が多くて、だらだらとした映像を作ってしまう。
                                  2006年 中裕司
776名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 19:12:07 ID:HGZ79LGK0
>>775
よし!
中さんと小島で対談させよう!
777名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 19:15:22 ID:unjMPx5M0
さすが中と言わざるをえない
778名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 19:27:19 ID:cKeh/hoB0
>>774
だからHALOのデザイナーの力量の話だろ

プレイすると誰でも感じるけどHALOのセンスは凄いよな
FPS普及させたゲームだけはある。
GOWのような凝ったデザインとは違うけれど。
779名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 19:56:29 ID:/2g4WrYr0
HALO3のコルタナステージは美しかった
胃カメラの映像みたいなヌメヌメ感と光の透き通ったような質感が素晴らしい
780名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 19:57:05 ID:IERUV08k0
Halo Reconのムービー見てもわかるが
リアル調のグラフィックのセンスも持ってるしな

にしても、敵味方の区別が付きにくいとか見にくいとか
賛否両論だったGOWの絵作りがそこまで評価される
ようになるとはちょっと意外だ
781名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 21:17:06 ID:HGZ79LGK0
>>780
接近戦を主体にしたゲームだからあれはあれでアリ

GoW2では遠距離ではうっすらと COG側=青 ローカスト側=赤
の色がキャラに乗るようになってて自然と判別しやすくなってる
武器もキランと光る効果入れてるし 一応気にはしてたみたいだぞ

あとは全体に漂う血と硝煙と鉄の匂いを感じるデザインセンスでしょ
アレは普通にかっこいいからな
782名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 21:24:13 ID:k8XKDFDj0
俺は自由に異常な脚力のジャンプができないと満足できない方だから、GoWは嫌い
洋FPSの多くがそう
783名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 21:25:11 ID:k8XKDFDj0
平行移動とかばかりだと頭がおかしくなる
784名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 22:01:47 ID:ORyakgU80
ていうか別にUE3がベストって訳じゃないんだがな
ハード叩いて作ったエンジンが一番
785名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 22:03:44 ID:nyzRDedw0
書き逃げ痴漢ID:orx3AiI30の囀りは無し?
786名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 22:45:44 ID:kSztdzvh0
>>775
中氏、マジでそんなこと言ったの?
787名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 22:48:25 ID:unjMPx5M0
788名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 22:52:00 ID:IERUV08k0
>>781
カッコいいけどあんなゲームばっかりやってたら
感覚が麻痺しそうで恐いw
789名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 22:56:08 ID:kSztdzvh0
>>787
サンクス
中氏すげーw
790名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 02:36:36 ID:+xe1QAic0
PS3って7個のSPEをどう使うと最大効率が出せるかって問題が
巡回セールスマン問題並みに厄介で、指標とする処理速度と効率が
定められないんだよな。

ひたすらもっと効率が出せるはずだって突き詰めてくと時間とコストがかかりすぎるし。
そうなると似たようなスペックを持ってて、開発のしやすい360向けにゲームを作り、
PS3になんとか落とし込んでくってのが最も効率が良さそうだ。

360先行のマルチが増えるわけだよな。
791名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 03:01:00 ID:GvFr6MWP0
>>782
俺はあのぴょこぴょこ飛びながら戦う姿がどうにもこっけいだったりして
好きになれないんだ
それにFPSって体の感覚掴み辛いし
792名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 03:27:14 ID:9iicXBD/0
>>790
360はGPUが優秀で自動でやってくれる仕事が多い
PS3はGPU+SPUだからプログラマが最適なスケジューリングで組む必要がある
つまりは360は元からハードに最適化されてる
PS3はプログラマの力量で大きく変化するから、最適なのかはソフトごとに違うからそれが大変

まぁマルチがしんどい一番の理由はPS3の256制限だろうな
メインも使えるって言っても1つのデータで256を超えられないからな
793名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 05:15:22 ID:jTDkY4xi0
開発コストが5倍なら5倍かければいいだけなのだが
5倍かけてペイする市場は既存ゲームジャンルのどこにもない、という単純な話なのよな

UEのライセンス費が4000万として、この時点で既に導入できる開発会社は絞られる。
これを単純に5倍すると2億か。無理じゃねw
794名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 05:58:58 ID:X4JadKQ/0
>>793
5倍5倍言うけど
純関数言語に比べてマルチスレッドが2倍でCellが5倍だから
マルチスレッドの360と比べるとPS3の開発コストは2.5倍だよ
なんで5倍で広まったんだろうね

まぁ2.5倍でも十分多いが
795名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 06:32:17 ID:FJekUe+R0
単価100万として工数120人月でも、倍になっただけでかなりの予算超過だと思う
ましてやマルチスレッド、マルチプロセッサに配慮して書くとなると
中小なら手を出しづらくなる罠
796名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 06:37:27 ID:Cq6OJ/qY0
お前はなんであの時、
「分かった、分かった。もういい。至急、別のアーキテクチャを検討してほしい。」
などと言ったのか?
797名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 08:13:48 ID:MkKmabYX0
>>792
今どき、一人のプログラマーで全てが完成する訳じゃないし、
ミドルウェアを使ったりもする。

256制限は、有用なライブラリやミドルウェアといった汎用性の高い
ソフトウェアが同居出来ない弊害を生んでいる。

よって、PS3でのプログラムは一人でシコシコーディングしてろボケェ状態。
結果、みんなPS3の開発から離れてしまう。
798名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 08:45:15 ID:xANsULIvO
箱○シューティングラブはほとんど一人で作っているらしい。
799名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 08:55:13 ID:P2Mv8w55O
>>798
シューティング界隈では少人数制作ってのは珍しくない話では?
斑鳩ですらアケ版で4人+エフェクト外注数名
360版に至っては3人で作ってたようだし(まぁ360版はローカライズ要員は多かったようだが)

特にプログラマーは複数いる事の方が珍しいかと
800名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 09:23:46 ID:xQ5W1A3N0
ソフト作りにおいては基本3人が最小単位かね
PGとグラフィッカと音楽とで。

兼務できるマルチな才能の人もなかには居るが
801名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 16:30:59 ID:jTDkY4xi0
営業、技術、資本家で三人だろう
802名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 17:22:44 ID:fys69Zj70
>>794
二倍しないというメーカーもあるけど、
資金云々は人員とゲームによると言っていた。
803名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 17:33:10 ID:BRL0U2oF0
というか、>>1の議論は、元々が純粋関数型言語という夢のような物がベースに
なっているのでちょっと話にならないとは思うが、何が5倍って例えばエンジン部とか、
あるいはコンパイラそのものとか、そういうもののロジック部の開発工程の話だと
思う。

良くゲハでは勘違いして、制作にかかる金額そのものがPS3は特別に高いとか
言う奴が出てくるけど、ちょっと考えれば分かるとおり、PS3だと特別に企画や音楽や
モデリングや声優の調達やオープニングCGの制作やシナリオやスクリプトやテキストや
広告やパッケージングに金がかかるわけじゃない。
804名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 17:41:20 ID:EiFT9cko0
>>803
PS3ではプログラムとBDにお金がかかる
ハドソンレベルの中小だとゲームが作れないくらい
805名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 17:41:55 ID:EiFT9cko0
スクエニも作れなかったか
806名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 17:44:24 ID:fys69Zj70
ハドソンの取締役は
PS3はリスク多すぎだから嫌、疲弊したくないって言ってたなぁ・・w
807名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 17:49:33 ID:SIZh2PF70
>>803
PS3はロイヤリティが360より高い(DMC4の件で露見)。つまりパッケージングに差。

MSKK保有の広告枠による援助。すなわち広告費の差。

鯖を自前で用意し、オンライン対戦やらせてる期間はずっと自社負担。

360はドルビー5.1chで統一。PS3は各種サラウンドフォーマットの利用規格の乱立
(複数マスタリングする時は当然開発側の負担)

BDメディア自体のロイヤリティ。

BD2倍速とDVD15倍速の読み込み差による、HDプリレンダムービー作成時の制約。
(インストさせない限り高画質低圧縮に制約)

総合開発環境の提供の差。極端な話、試作モデリング組んで動かすのも360の方が簡単で安い

2大エンジン(UEとHavok)の環境ネイティブ化の差。ちなみにHavokがインテル系に買収されたので現在MSと密な関係に。EPICは最初から箱○陣営。



808名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 18:02:15 ID:al/Qa0is0
60G売ろうかなぁ。FFいつ出るかわかんねーし。

どうせ同根版でるっしょ。
809名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 18:51:19 ID:lnVbXyCt0
>>808
チップが変わるとかなら話は別だが、PS2互換あるのに売る必要はないだろ
普通にPS2あるなら売って同梱版を再度買ってもいいかもしれんが
810名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 18:57:35 ID:Ff/x6sxuO
開発費が五倍とか、何言ってんの?

バカじゃねぇの?マジで…

プレイステーション3だぜ?



ソフトクオリティ下げれば開発費は据え置き出来るだろ?
何のためにSCE自ら
手本
見本で
プロローグ商法してると思ってんだ!
811名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 18:58:21 ID:P2Mv8w55O
互換目当てだとしても、FF13以外にPS3タイトルに魅力を感じないなら
売ってその金でPS2を買った方が健全だろうな
60GB版とて互換は完璧じゃないし

で、買ったPS2を2年ほど、使い潰す勢いで遊べばいい
どうせあと2年はFF13も出ないだろうし
60GB版PS3の寿命(一応言っておくが、機械的な寿命な)もあと2年はもたないだろ
812名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 19:05:00 ID:z0DEGnx/0
いつか互換復活するかも知れない
互換復活が発表されたら60GBの価値は直滑降
そういう情報が出た瞬間に情弱狙いでオクでの売り逃げ損切りが殺到するだろう

優れた嗅覚を持つモノだけが、60GBの価値が頂点にある時に売り抜けられる

しかし互換復活は永遠に無いのかも知れない・・・
813名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 19:10:15 ID:fys69Zj70
互換好きな人多いなw
滅多に使わんからどうでもいい。
814名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 20:22:00 ID:jTDkY4xi0
PS2タイトルで手持ちで残してるの数本しかないな。
互換は無くてもいいがあるに越したことはない、と思う。

有償でPS3用PS2エミュレータ販売したらいいんじゃないかね。
いらない人にはいらない機能だし。
815名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 20:33:13 ID:P2Mv8w55O
というかそもそも、ハードウェア構成からいって
PS3でPS2をソフトエミュしようってのが無理な話

PS2をソフトウェアでエミュレートするなら
どちらかといえば360での方が実現する可能性が高い
ハードウェア構成から見るとね
816名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 20:39:55 ID:MkKmabYX0
>>803
どさくさに紛れて一番カネかかるとこを飛ばすなよ

>モデリングや声優の調達やオープニングCGの制作やシナリオやスクリプトやテキスト

モデリングも優秀なミドルウェアの恩恵に預かれないと制作費嵩むんだよ。
扱えるオブジェクト数とかCPU事情メモリー事情に左右されるので、
モデリングとプログラムは二人三脚だろ。
817名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 20:41:44 ID:bM6q83/f0
しかし箱○はDVDで容量足りるのか?とは思う
818名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 20:42:02 ID:H3bYgCFf0
コストが5倍でも、グラやサードの参加数が5倍キレイだったり多かったりするなら問題ないんじゃないの?
819名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 20:44:41 ID:MkKmabYX0
傍らに素敵な環境があって、なぜ泥を被る仕事を同じ給料でするバカがいるのか、
若しくは5倍の時間を掛けてまでせんだろうよ。
820名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 20:47:01 ID:H3bYgCFf0
CDROM一枚にすら満たないXBLAやPSNのDLCゲーにも沢山良ゲーはあるだろう
むしろCD容量でどれだけ凄いゲームを作るかなんて競争をしたほうが、いい方向に向かうかもね
そうやってDSLでも遊べるマッチングやJPG、UOのプロトコルなんて技術が湧いた
821名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 20:49:22 ID:bM6q83/f0
>>820
まあムービーだらけのゲームはもうウンザリだな
822名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 20:53:27 ID:q/Hjv5ri0
現状のUE3ってそもそも糞だよな
あまり綺麗な画面出せてない
823F:2008/10/20(月) 20:55:26 ID:7LRi6ESW0
>>806
おかげでWiiの半分はハドソンで出来てますと考えてしまうほどです。
そしてハドソンは任天堂機に力を注ぎまくっています。



824名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 20:56:09 ID:D1PhsiFz0
>>818
見た目が5倍キレイでも売り上げが5倍にならなきゃ意味ないだろ。
5倍の金かけて5倍売れる市場規模があるなら何の問題もないが、今の
普及スピード、台数じゃ二の足を踏んで当然。
会社が傾く可能性が高いのにそこに突っ込むアホはおらんだろ。
825名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 20:56:47 ID:BRL0U2oF0
>>819
いや、君は勘違いしてるけど、「素敵な環境」である純粋関数言語型のゲーム開発環境
なんてろくろく存在しないよ。もしあったとしても、それでPCのテスト用サンプルのゲームを
作るのが精一杯なんじゃないかな。
その言語からDirectXなどのAPIのアクセスをするのなら、普通にC++とかでいいし。
826名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 20:56:54 ID:yRcfHk7k0
GoWみて「UE3Sugeeeeeee」→デザイナーがすごいだけでした

ってのはあるかも
827名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 20:57:13 ID:6MR2YtB+0
>>774痴漢じゃなくてボクサーだろバカw
>UEを使って別の会社の別のチームがGoWを作っても
詭弁の特徴「ありえない前提を突然持ち出す」まんまだな。意味不明の妄想だな。
つかバカは黙ってろw

まず欧米系の企業なら、必要な要求に従ってういう人材雇うか育成する。
歴史的にノウハウなにより大切にするわけでw
828名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 21:11:24 ID:MkKmabYX0
>>825
オーサリングツールとか、モデリング環境から吐き出してプログラム上で扱ったりするんですが?
純粋関数? 何を言っているのかkwsk
829名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 21:14:50 ID:FJekUe+R0
ツールだけでゲームが作れるわけじゃないし
N64もSSも変態ハードだった所為でサードが集まらなかったのを忘れたのかな
830名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 21:14:51 ID:BRL0U2oF0
>>828
んー、君は何に対して5倍だと思ってるの?
831名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 21:22:13 ID:yMH/VWUx0
>純粋関数言語型のゲーム開発環境
これって将来こういうプログラミングモデルになるだろうという展望じゃないのか?
記事読む限りでは
832名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 21:26:10 ID:e7ONWifk0
つかね>>1はちょっと誤訳で、本来は従来のシングルスレッドでの開発に比べると
マルチスレッドは2倍(360もコレに相当)、PS3で5倍、GPGPUで10倍以上かかる
だから純粋関数言語などを使った開発に移行すべきって話。
今後、純粋関数言語を使った開発に移行するかはわからんけど、今現在でも
ストラテジーのAIとかは関数言語のLISPを使ったスクリプトで組まれてたり
するんだよ。C/C++とLISPの比較だと処理速度はC/C++の方が2倍速いが、
開発スピードは3倍LISPの方が速いって言われてるね。
833名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 21:38:43 ID:Kz+H+K5Y0
そりゃAIはLISPの方が組みやすいからね。
ゲームのアルゴリズムをLISPで組むときに開発速度が3倍になるかはわからんよ
834名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 21:41:41 ID:BRL0U2oF0
ならないだろうね、多分。
835元S+9Gkhj50:2008/10/20(月) 22:56:47 ID:8VZd+jJt0
おまいら馬鹿だなぁ
PS3楽しむのにプログラムなんて必要ないんだよ
ゲームソフトや電源なんてものも必要ない
本体すら買う必要ないんだから
メーカーもユーザーもコスト0で楽しめる
それがPS3!!

マジPS3オススメ
836名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 23:13:48 ID:jTDkY4xi0
国内の高いプログラマなんか雇用しないで
海外のマ雇って安くあげましょうってことだな
837名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 23:26:43 ID:SIZh2PF70
>>833
むしろ開発速度は1/3じゃねーかな…
838名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 23:28:54 ID:0xtbp7pr0
Lispは24時間くらいかけてコンパイルすれば処理速度も勝つる!
839名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 23:38:25 ID:+xe1QAic0
>>832
逆に言えば、理想的な開発環境と仮定した純粋関数言語型を
1という基準においた場合の、現在主流の各プラットフォームの
開発コスト比を示してるわけだから、誤訳ってほどでもないけどな。

容易には比較出来ない各プラットフォームでの開発コストを、
分かりやすく比較していると思うよ。

ただ、これはC++でコードが組めることが前提の比較なんだが
PS3ってSPE用のコンパイラが不出来で、アセンブラ多用しないと
いけないとか言われてた気がする。もう解決したんだろうか・・・。
840名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 01:02:43 ID:xL1CuRwP0
元々の話は、マルチスレッドプログラムを、人間が、間違えずに、作るのは難しい、つー話。
時々動かないプログラムを作ってしまって、3日とか1週間悩むつーのはよくある話www
(こんなコトで1週間使ってたら、発売日にゲームが出せるワケが無いwww)

じゃあどうするか、つーと、人間はマルチスレッドなプログラムを作っているつもりはないけど
自動的にマルチスレッドにしやすい言語を使えば良い、つーことで関数型言語(Elangとか)が
一部で人気なワケ。

もっとも、過剰な期待は禁物。この手の言語じゃハードの限界を極めるようなゲームは作れんと思う。
MGS4とか、Halo3みたいな、ハードの最高見本みたいなゲームは、職人がC++とアセンブラで作る。
たとえどんなコストを払っても。

ちなみに、今の言語はこんな感じ

スクエニの場合、Wiiウェアでは、Squirrel言語を使って開発とかしてるっぽい。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/ffcc.htm

Playstation Home のゲーム開発言語は「Lua」を採用とのこと。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/gdc_home.htm
841名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 01:05:14 ID:4eocuuHc0
つーか純粋関数型ってHaskellくらいしか知らんのだが
いつからHaskellってそんなにメジャーになったの
842名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 01:11:41 ID:xL1CuRwP0
>>839
SCEは「SPUプログラミングはIntrinsicsネイティブ命令を使いましょう」と奨励してたらしいね。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm

最近はPS3開発ネタがPC Watchに載らなくて寂しい。
もうPS3の開発やめちったのかな・・・。
843名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 01:17:10 ID:xL1CuRwP0
>>841
純関数型は、どの言語もマイナーすぎていかんよねw

結局のところ、DirectXとか何かのAPIを呼ぶ時点で、もう純関数型じゃない気がしてならないが・・・。
844名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 04:16:55 ID:2s6wszJJ0
さんざフカシこいた後サクッと会社移動してるのも欧米開発者にはよくある話で

生産性上げるのは大事だけど、それを安直に実現してくれそうに見えるからって
特定の言語だの開発ツール、開発スタイルに過大に傾倒しちゃイカンて事だと思うよ、ウン
845名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 07:15:13 ID:o8cTa2oE0
ハドはいまだにキャラバンやってるくらいだからな。
お子様の味方だよ。
846名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:05:34 ID:qyaAxtOq0
>>840
いや、ハードの限界を極めるようなゲームを作る必要は無いっていうのが記事の結論。

コンピューティングパワーを無駄遣いしてでも開発効率の上がる手法を使え、
というのが論旨だよ

「マルチコアマルチスレッドで複雑化した開発をCやC+でちまちまやるのはやめよう、
 コンピューティングパワーを多少無駄遣いしてもいいから、自動でマルチコアマルチ
 スレッド化してくれる開発手法を使い、限られた予算で最大の戦果を上げましょう。」

「今後、CPUやGPUはどんどん高速化するけど予算や納期は数倍数十倍にならない。
 開発効率こそが正義」
ということ。

そうやって効率的な開発を行い、コンテンツを充実させましょうねと。
847名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 16:12:44 ID:C/0uZydB0
>>846
まさにPS3では到底無理なお題目だな
848名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 20:30:48 ID:vAOGTrE00
結局、PS3は最近のプログラミングのトレンドとかけ離れた
泥臭い作業を強いられて、開発者(会社)に見向きもされないのでした。

のびのびBOYがそれを全て物語っているな。
849名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 20:33:14 ID:L24/R5ViO
なるほど
PS3はゲーム業界の癌って事ですね
850名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:13:29 ID:me6Ju9kz0
そもそも、1年近く前に発売された競合と未だに同等レベルの
ソフトしか作れないような状況にあるのが異常
851名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:13:42 ID:AKF/OS790
しかしセガだけはPS3ハードウェアの性能を引き出そうと努力しているのだった
852名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:26:27 ID:vAOGTrE00
セガとコナミは開発内部が体育会系で絶対服従が基本、
プログラマは使い捨てで馬車馬のように働かさせられる。
セガとコナミはPS3でも逝けると思うよ。
853名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 23:59:12 ID:xL1CuRwP0
>>846
それはそうなんだが・・・。

どっかのソフト会社が、抜け駆けしてC++で派手なゲームを組んでしまうと崩壊するぜ。

同じ値段で販売されたゲームなら、そりゃーもう比較されてしまうのは避けられない。
(ゲハ板でも比較が盛んに行われるしなw)

関数型言語でサクッと作ったアイディア先行ゲームはシンプル2000で出す、
職人がC++で2年かけて作ったゲームはフルプライスで出す、つー決まりにするなら、できるかもな。

あと、関数型言語の性能が上がって、C++で直接叩いたプログラムを追い越すのは、
あと5年〜10年はかかるかもしれんと思っている。楽観はできない。
Intelのララビーでメニィコア上での関数型言語のパワーって奴を直接見ないことには、
イマイチ信用できんw
854名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 00:41:51 ID:ermuPS3Z0
トップガン現れると良いね
855名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:02:06 ID:SPQvU1BY0
なぜ避けられるのかわかるだろ
856名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:06:56 ID:yMQBo13S0
PS3やばw
857名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:08:22 ID:gzbLet3N0
PS3の開発技術が向上して日本の企業が世界と対等になれると思ってんのかな?w
PS2で作る事しか脳が無かった連中が
858名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:16:21 ID:cba2BE8N0
>>852
セガは迷走してるな

ソニックがPS3、Wii、Xbox360マルチだったり
UE3の利用権買ったり。
開発部署ごとにお互いのネガキャンとかやってるからもう意味不明のレベル
859名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 01:17:21 ID:WAt2Wvu50
IntelのGPUが事前に吹いてた性能出したことは過去一度もない
Larrabeeもどうせこのままフェードアウト、命令セットの一種です^^ とか悲惨なことになるだろ
860名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 02:15:23 ID:ER6n1f3k0
>>858
セガ
 日本:264万本
 米国:1206万本
 欧州:1227万本
 合計:2699万本
バンナム
 国内:1175万本
 北米: 501万本
 欧州:690万本
 アジア:53万本
 合計2421万本
コナミ
 日本:962万本
 北米:446万本
 欧州:897万本
 アジア:28万本
 合計:2333万本
カプコン
 日本&アジア他:745万本
 北米&欧州:815万本
 合計:1560万本
スクエニ
 日本:752万本
 北米:379万本
 欧州:302万本
 アジア:8万本
 合計:1441万本

セガは着実に復活している
861名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 06:02:34 ID:SkYEDGaA0
>>860
実はセガが最強サードなのか!?w
862名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 07:51:45 ID:Dj/nlcE10
でも何でコレで赤字になるんだろうか
863名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 08:22:48 ID:L/dzgDdW0
>>858
セガはMDの時代から開発部門ごとの中は悪いよ。
昼メシ時の話題が、他部署の人間の悪口ばかりで盛り上がってたからね。
大鳥居に通勤してた過去の話だがなw
864名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 08:23:50 ID:L/dzgDdW0
× 中 shine
○ 仲
865名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 09:01:41 ID:XK9juzCd0
マルチコアが部分的にシングルコアのように振舞うようにすべきなんだ
これはGPUの統合シェーダのように、全体が個として振舞うように設定できるコアの数を
逐次変更できる必要がある。そう考えていくとやっぱりcellなんだよね。失敗したけど。

俺の考えではcellはppeとspeが差別化されすぎていた。speは特定用途加速器のような
特性が強すぎてそれは動画を扱うのには向くけどゲームを扱うのには頑固すぎる。
箱丸のCPUのような対象性は旧型ではあるけど妥当な線だったね。
しかしそれじゃいわゆるクラウドCPUは実現できない。非対称性も必要。
だけど振る舞いは対象性に富む、それが次世代型CPUの正体です。
866名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 09:36:19 ID:yHjxiBpQ0
>>865
「いわゆるクラウドCPU」って何よ?
「クラウドCPU」でググっても、続けた言葉として使ってる文章は上位に出てこないぞ。
全然「いわゆる」じゃない。
867名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 09:46:40 ID:DTeBL2Hk0
>>865
0点
非対称が必要な理由が書かれてない
868名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 10:00:52 ID:XK9juzCd0
クラウドコンピューティングという言葉なら一般的になっているかな?
簡単に検索できるはず。まあそこはあんまり気にするな。
たとえばweb2.0という言葉がはやり始めたので、とりあえずは次世代の概念に
2.0を付けてみるのと同じだ。「いわゆる」というのは「クラウド」に係っていると解釈してくれ。
そしてこれの詳細は想像してくれ。
大まかに言うと、各スレッドのデータバスを指定すると、それに伴い使用するコアの数が
自動的に決まるような仕様だ。つまりいくつのコアを使うかで個として振舞う複数コアの
データバスが変わる。それによって煩雑なマルチスレッドプログラミングを避けて、
多くのコアを効率よく使うことができる。
869名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 10:14:23 ID:XK9juzCd0
>>867
非対称性が必要な理由は、各スレッドが使用するコアの数を臨機応変に変える為。
cellと似ていて司令塔・OSの所在地としての役割。
ただし大きく違うのは、スレッドレベルのマルチデータバスに対応していること。


870名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 11:01:00 ID:cba2BE8N0
クラウドコンピューティングとCELLうんぬんって話は全く関係ないな
レイヤーからして違う
なんか適当に書いてるでしょ。貴方。


ゲームOSをネットに融合させるって意味ではXbox360が一番進んでるかな
マルチゲーム系やると判るけど、ポート空いてる奴にホスト割り当てて
対戦希望者を順次そっちに投げ込んでしまう。
端末間の処理内容問わず常時数百万人を捌いてる

但し、今の構造だとまだ歪つ。
極端な話LIVE鯖が落ちると対戦出来ないし、フレに通話もかけられない
UE3と関係ない話になってるけど。
871名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 12:00:54 ID:DTeBL2Hk0
>>869
対称性が必要な理由は、各スレッドが使用するコアの数を臨機応変に変える為。

こうじゃないのか?
非対称性の特徴は専用処理が早いことだぞ。
872名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 14:29:33 ID:4fcwTtc60
>>871
そりゃね。大量にあるコア同士は基本的に対象でなければいけない。
ただそれだけしかないと臨機応変にコアを分配するのに支障が出るんだ。
だから全体で見ると非対称性が必要。
873名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 17:32:25 ID:DTeBL2Hk0
「臨機応変にコアを分配する」これってソフトの仕事じゃないの?

ソフトの仕事なら同じcpuつめばいいし
ハードの仕事なら別のcpuが必要だが
874名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 17:46:20 ID:yHjxiBpQ0
Cellの場合はSPUが専門バカなんでそうだけど、汎用CPUなら対称型で問題ないよなぁ
875名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:12:50 ID:L/dzgDdW0
Cellが非対称なのは、SPEが安物の為にコストが掛からずスタンプできる点。
対象型のモノをスタンプするとそれなりにコストが嵩むからでそ。
876名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:30:19 ID:DTeBL2Hk0
汎用CPUを複数のほうがまだプログラム作りやすいから
半導体の進歩パワーで普通に数増やした方が
最終的にベストかもしれない
877名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:31:40 ID:jcj1TDYk0
でも現時点だと、そのアプローチはかなり本体価格を引き上げてしまうから、
なかなか理想通りには行かないってところなんでしょ。
878名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:52:43 ID:vOonZle00
コアを分配するってのも何が言いたいかよくわからんなー

いくつものスレッドを一つのCPU(コア)でこなすことはOSでも載せれば可能だが、
一つのスレッドをいくつものコアで処理することは現時点じゃほぼ無理だからな

スレッド数が多くなるほど開発は複雑になるから、普通スレッド数はできるだけ
減らしたいし、当分コアの数は少ない方が臨機応変に使えるんじゃね
879名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 22:01:12 ID:jcj1TDYk0
だから、言語レベルでスレッドセーフな分割のしやすい、無副作用言語を使うべき、
だとこの人は提案してるんでしょ。
880名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:18:56 ID:vOonZle00
>>879
そそ、こういうのを実現するのは言語やミドルウェアであって
Cellや非対称コアではないって話
881名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:33:36 ID:TG+9yyaj0
で、>>1の意見を最大限反映したとしたら、どんなハードウェア構成がベストなんだ?
882名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:51:41 ID:vOonZle00
883名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 00:39:00 ID:cSAQ6NIn0
何年後だって話だよw
884名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 02:24:07 ID:EibezsR+0
>>859
そこが一番の不安点だよなwww

ららびーにはフェードアウトはしないで欲しいな。
安く入手できるx86互換の80コアCPUとして、関数型言語の開発とか、
その手のOS/ミドルの実験開発用に秋葉原で普通に買える状態が続いて欲しいわ。
885名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 20:58:44 ID:3cXGZEb50
ゲーム会社苦しめてソニー+SCEはいったいなにがしたいんだ?
886名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 21:05:51 ID:bEl+0Ijm0
>>885
業界を苦しめたという点ではUE3も相当なことしてるからなw
887名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 21:13:16 ID:UskrvHin0
ちょっと聞きたいんだが
最近ゲームエンジンの存在を知ったばかりの素人なんだけど
HavokとUEってどう違うの?会社が違うだけ?
888名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 21:13:52 ID:1byFxLov0
枯れ切ってないのがミエミエの3Dエンジンを
わざわざ導入する方もどうかしてるとは思う
889名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 21:26:54 ID:BgO+lCFh0
>>887
ハボキは物理エンジン。
UEはゲームエンジン。

別物だよ。
890名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 21:59:00 ID:UskrvHin0
なるほど、ありがとう。
891名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 01:07:18 ID:1Uk+kHfk0
ゲーム版『SAW』の発売は2009年10月。ゲーム内容の一部も明らかに
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7192
■発売時期は映画『SAW VI』の公開と同じく2009年10月。
■ゲーム版SAWはジグソウのファンに生きる理由を与える。
■LionsGateとTwisted picturesとの協力により、ユニークなストーリーラインを持つ。
■映画『SAW I』から『SAW II』までの間のストーリーが描かれており、明らかとなっていない1作目の疑問に焦点を当てている。
■SAWの世界観に忠実に再現するため、BrashはSAWの制作者であるLeigh Whannell氏やJames Wan氏と密接に協力してる。
■ゲームは容赦なくゾッとする緊張感と不信感を提供する。
■対象プラットフォームはPLAYSTATION 3とXbox 360。
■Unreal Engine 3を採用。
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
---
PS3版オワタ
892名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 02:03:15 ID:xo+P3dH40
UE以外でも劣化するし、しょうがない
893名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:03:29 ID:y+Fgrzts0
>>887
作ってる会社が違うだけ。
両方とも物理/描画エンジンのパック

HALO3、COD4、キャリバー4、アサクリがHavok
GOW、ラスレム、ロスオデがUE
894名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 23:05:10 ID:rqygVBJd0
>>891
使用するエンジンに関わらず、
映画公開に合わせて発売の時点で脂肪フラグが立つ
895名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 00:17:33 ID:cO2IjKHQO
ゲーム会社が次々とXbox360に逃げる理由がわかった
896名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 02:44:42 ID:1fwExmn30
ソースエンジンとかもHavokベースだしな

PC→Xbox360移植が楽ちんなのも頷ける
897名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 02:54:01 ID:HB0syaAJ0
「逃げる」って表現もどうかと思うけどな
「選んだ」ってだけだろう
898名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 07:54:30 ID:DCXYdkkP0
逃げるでいい。
開発が発売時期に影響する以上、宣伝時期に影響を及ぼす。
会社として、こんな計画の立たない機械からは逃げて当然。
899名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:20:09 ID:PojPA62T0
逃げるだとネガティブな表現にもなるから
ポジティブに良い方を選んだと言ったほうが
900名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 13:49:33 ID:rasqpT1a0

         360    PS3
〜09/07   1,044    8,317.  
〜09/14.  28,188    8,053.   
〜09/21.  13,777    8,156.   
〜09/28.  11,291    8,275.   
〜10/05   8,271    7,232.   
〜10/12   7.763    5,736
〜10/19    7.856    4.725
---------------------------
累計    .78,190    50.494

台数差 27.696台
901名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 14:24:49 ID:IdvJvfVy0
ちなみに6月まではこんな感じ。


2008年上半期市場規模
<ソフト・ハード合計>
2,894億円(前年比87.80%)

<ハード>
634万台(前年比77.70%)・1,359億円(前年比79.12%)
[PS3] 55万台(前年比111.85%)・225億円
[PSP] 214万台(前年比186.28%)・406億円
[Wii] 170万台(前年比86.93%)・405億円
[DS Lite] 161万台(前年比40.65%)・258億円
[Xbox360] 7万台(前年比61.14%)・25億円

<ソフト>
2,841万本(前年比88.25%)・1,535億円(前年比97.24%)
[PS3] 234万本(前年比297.38%)・180億円
[PSP] 475万本(前年比164.86%)・223億円
[Wii] 793万本(前年比174.04%)・487億円
[DS] 1057万本(前年比57.23%)・469億円
[Xbox360] 28万本(前年比87.02%)・21億円
902名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:09:03 ID:rasqpT1a0
グラフで見るPS3販売台数の推移

06月4週 20,336 ///////////////////////////////////////////
06月5週 17,973 ////////////////////////////////////
07月1週 14,359 ///////////////////////////
07月2週 12,458 //////////////////////
07月3週 11,253 ////////////////////
07月4週 10,692 //////////////////
08月1週 . 9,508 ////////////////
08月2週 . 9,673 ////////////////
08月3週 11,393 ///////////////////
08月4週 . 9,020 ///////////////
08月5週 . 9,775 ///////////////
09月1週 . 8,317 ////////////
09月2週 . 8,053 ///////////
09月3週 . 8,156 ////////////
09月4週 . 8,275 ////////////
10月1週 . 7,232 //////////
10月2週 . 5,734 ///////
10月3週 . 4,725 /////
903名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:25:29 ID:Cq0xUQCB0
沈む船からネズミも逃げ出すと言うし
904名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:51:37 ID:n1yfv/zZ0
タイタニックみたいなもんですからな。
905名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 16:18:14 ID:+c91MBK/0
そもそもCELL使うメリットって何もないからな

箱○はPC開発経験者には作り易い仕掛けがしてあるので
メーカー側にとって色々楽なのは判る。
906名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:07:51 ID:GbVkpqAA0
UEって布や人肌、草木の表現がイマイチだな。
ギアーズは綺麗なんだが、そういう部分を極力出さないように作られてる。
UEを売るためにつくられたゲームなんだから、そらぁ悪い部分は見えにくいわな。
907名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:10:36 ID:ytNhUBVq0
衣や髪に関しては、トライエースが半端ないな
908名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:24:15 ID:Cq0xUQCB0
>906

それはシェーダに食わせるテクスチャデータ工数のコスト管理の問題だろ。
ショボグラの文句はArtistに言え。

確認Toolの出来も含めて大きく語るならToolプログラマの問題と言えなくもないが。
909名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 09:35:22 ID:Lt5gRWQ40
ロスオデの髪や布は良く出来てたぞ
910名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 11:52:26 ID:wMy8v6uV0
そういうのって後発になればこなれていって綺麗になってくもんじゃないの?
911名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 18:07:39 ID:MDBNFjb00
PS2タイトルの画質も
初期タイトルと末期タイトルじゃ天と地くらいの差あるもんな

最適化ノウハウが積み重なると圧倒的な差になって現れるが
悲しむべきは蓄積し切る頃には対象のゲーム機が陳腐化してるのよな
912名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:16:59 ID:ipal6cce0
>>908
>ショボグラの文句はArtistに言え。

そう、ショボグラもアーティストのせい、そして綺麗なグラもアーティストのせい。
ギアーズがまさにそれなんだよ。
ゲームをよく分析すると、見事にUEじゃ見栄えが悪くなるような要素は避けまくってる。
UEが綺麗に見せれるキャラクター、マップをデザインし、最高のデザイナー、モデラー、
テクスチャー職人が結集してるからこそ出せたグラ。

UEを使う他のメーカーは「UEを使うとこんな綺麗なグラが出せるのか!」って
思って採用してるんだろうが、そんな甘くない。
913名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:20:03 ID:ZgzXSvPb0
まぁPSもPS2も現役期間が長いから余計にそう感じるんだよな
PSハードは今まで勝ってたからノウハウが有効活用されまくったんだし
GCとXBOXは初期も末期もほとんどクオリティに差が無いしな

まぁ現世代はマルチ路線が普通になってるからどっちかが使い込まれる
というよりも、どっちでも動くようなクオリティのゲームが多い
914名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:07:30 ID:7Vaa/ddf0
貴重な開発者を、特殊なハードで囲い込む戦術はもう終わりにして欲しいが
客が「次世代」wとかの文句でコロッと騙される限りは消耗戦が続くのだろうな

ところでUEみたいなテクスチャストリーミング処理してる他社のエンジンだと
例えばどんなのがある?
915名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:54:26 ID:YJH5vK7c0
rage
916名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 11:24:38 ID:hvq6DrQK0
322 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 20:11:32 ID:1IYCzyhz0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070907/staro.htm
>新作「スターオーシャン 4」は映像出展となる。
こっそりと修正きた

338 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 20:14:17 ID:KzDNGlXY0
>>322
逆に真実味が増すな

485 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 20:52:04 ID:Kmu9kxqr0
上田クルー!!
Team ICO's new PS3 exclusive to be revealed at TGS
http://www.ps3forums.com/showpost.php?p=1921415&postcount=1

487 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 20:53:36 ID:qt71IL0/0
今、俺の心の中のBGMは ワンダと巨像の反撃シーンwwwwwww

501 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 20:56:23 ID:ibLba76e0
やっぱ、上田チームがこなきゃ始まらんな!!!

888 :名無しさん必死だな:2007/09/07(金) 23:38:35 ID:kORv+Hl/0
FF、SOが独占とくれば、まあKHもくるだろうな
ましてPS3が気に入ってそうな野村だし うひょー、金もたねぇ
917名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 11:27:44 ID:0/+M9lLR0
EPIC GAMES Tim Sweeney会長

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/

「Gears of War 2は、プログラマ15人、アーティスト45人
開発期間は2年で、「約13億円の予算」で作られている。

Unreal Engine 3を主体に,20種類ほどのミドルウェアが使われ,
各機種用のプラットフォームライブラリが使用されている。
コード量は,ゲーム本体でC++を中心に25万行程度,
Unreal Engine 3部分だとC++で200万行程度になる。

マルチスレッドのプログラムを書くには普通のプログラムの2倍のコストがかかる。

PLAYSTATION 3のCellだと「5倍」GPUだと10倍のコストがかかる。」
918名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 15:55:32 ID:i8rRSJ9CO
布は布でも、麻布のような目の荒い布の表現力は高いと思うけどな、UE3
個人的にはUE3はバンプマップなどの凹凸の表現が見せどころだと思うんで
その辺をデザインに多用すると見栄えはグンと上がるっぽい

ラスレムなんかも主人公や妹ちゃんは田舎モンって事もあって
荒い生地の服がいい感じの質感を出してるなーと思った
あと、カエル兵のヘルメットとかも質感いいね
919名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 15:57:15 ID:PHsh+TDl0
服の質感ならRRXXもなかなかよいぞ
スレチ杉だが
920名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:04:53 ID:DR8EwnoL0
UE3は結局GoWチームしか使いこなすのは無理だよ
なぜそんなにデザイナーを使うか分かるか?
UE3が苦手な描写をカバーしてるんだよ

なのにUE3ならすごいグラフィックのゲームが簡単に作れると勘違いしたのがわが日本のスクエニ
921名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:11:09 ID:PiTrOxh00
ホワイトエンジンとかいうやつはどうなったん?
金払ってまで他社エンジン買ってくるとこをみると
まだ使い物にならんのかの。
922名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:17:28 ID:i8rRSJ9CO
そりゃリリース元のEPICよりも使いこなしてるとこなんかないけど
普通に使えてるとこなんざいくらでもたるだろ。ジャンル問わず

スクエニのラスレムだって、キャラや背景の質感だのの面では
十分に綺麗なものになってるだろ。ロスオデもしかり
時間かかってるわりにヘボい絵しか出せてない
白騎士やFF13Vなんかと比べれば雲泥の差じゃね?

まぁ、誤算はあったけどな
マルチを想定したエンジンだった筈なのに、PS3がまるでスペック足りておらず
マルチリリースを考えていたデベロッパーにとっては大きく計算が狂う羽目に
923名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:24:09 ID:OsMWKM3S0
スクエニはUE絶賛だったよな
PS3がクソなだけ
924名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:26:54 ID:0/+M9lLR0
PS3はUMAを採用せず、CPU(CELLプロセッサ)に接続されるメインメモリを
XDR DRAMを256MB、グラフィックスチップにGDDR3 SDRAMを256MBという構成にした。

メインメモリとビデオメモリが統合された形で512MBあるXbox 360では、
シーンや状況に応じて512MBの範囲で自在にグラフィック用途と
その他の用途で振り分けられる。

ところがPS3では256MBの境界があるために自由度の面でXbox 360に
劣るのではないかという疑問が浮上する。

ソニーではメインメモリをGPUに直結されるGDDR3ビデオメモリと同等の活用が可能との事だが、
現実的にできるかどうかという話をすれば、それは難しいと言わざるを得ない。

結局、XDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいということだ。
具体的に言えば、シーンをテクスチャにレンダリングしてこれをさらにそのシーンの
レンダリングに適用するようなマルチパスレンダリングのシナリオにおいて、
そのレンダーターゲットとしてXDRメインメモリだけを活用するとかなり
パフォーマンスが低下してしまうのだ。
925名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 18:28:58 ID:M+u3LZIA0
Gamespot独占のGears of War 2のトレイラー公開
http://www.gamestop.com/gs/gscinema/default.aspx?gscRef=true&gscID=gow2_gsexclusive
ブルマックに率いられるローカストの大群や、新キャラTai Kalisoを見ることが出来ます
---
SUGEEEE
926名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 19:01:30 ID:538h7VU80
>>924
アーキテクチャ云々の前に、さ。
360の倍近い値段するのに、性能はどっこいどっこいじゃ魅力ないよ。
値段を下げないと。
927名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 19:11:55 ID:DR8EwnoL0
>>923
絶賛はしてないな
ロスオデの開発当時ろくに使えるエンジンがUE3だっただけの事

>>924
その文章だと360の共有メモリは万能に見えるが、共有という事はCPUとGPUでメモリ帯域を奪い合うんだよ
そしてPS3のメインメモリをビデオメモリとしてメインで使う事はありえない
あくまでサブ扱い
演算結果はどうするんだよw

まぁ360も700MHzという遅すぎる共有メモリを高速だけど10MBしかないeDRAMでクッション置くっていうPS2みたいなことしてるしな
でも256制限がないのは確かに360の大きなメリットではある
928名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 19:13:36 ID:M+u3LZIA0
>>927
勘違いしてないか
ロスオデ作ったのはフィール+だぞ
スクエニじゃない
929名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 19:16:21 ID:OsMWKM3S0
ラスレムでのUEの事なんだがw
はやく3.5つかいたいっていう記事
930名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 19:21:00 ID:zu+lNclB0
キルゾン2なんて何つかってんだろうな
同じ時期に発表してキルゾン2が発売しない間に
ギアーズは2まで出るっていうのにw
931名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 19:22:08 ID:6BIfazfk0
>>930
レジも2出てるし、KZ2製作チームが遅すぎなんだよな
932名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 19:35:36 ID:dBP4G3Qz0
Fallout3、海外レビュー
Xbox360版 9.6/10
 ttp://xbox360.ign.com/articles/924/924165p5.html
PS3版 9.4/10
 ttp://ps3.ign.com/articles/924/924345p5.html


このサイズのゲームなら2-3のバグがあることはしょうがないと前置きしつつも、
・PS3版にはXbox360版に比べ無視できない数のバグがあり、進行を妨げたり世界を壊したりする
・そういう時は頻繁にロードしなおしてバグを回避
・フレンドがログインしたりメッセージを送ってきたりといったポップアップが
 出るたびに数秒間画面がフリーズする。フレンドが多い人は致命的。
 リセットしても回避できず毎回起こる。
 回避策はオンラインをOFFにするか完全に通知をOFFにする
・トロフィーなし
・DLC無し
933名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 20:17:24 ID:397QYo0H0
>>917
また、そんなこと言ってるのかこの会社は・・・
前も少人数・低予算を謳いながら、別途UE3専用に30人程人員がいたのに
934名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 20:21:22 ID:YWM6lGrL0
それはUE3っていうミドルウェアに対する人員だろ。
UE3でも商売するんだから。
935名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:15:03 ID:DR8EwnoL0
なんでサードはUE3を使おうとするのかっていうと自社開発する余裕が無いから頼る
だが、「本当の意味での次世代ゲームを作るときは、複雑なエンジンの仕組みを学ぶのに時間がかかるもの。
このことは受け入れてもらわなければ」
なんて開発者自ら言うように、とても使いやすいエンジンではない

しかもUEはどんなゲームでも作れるように汎用性を重視してる
要は安く作る事はできるが永遠にエンジン以上の事はできない

アメリカ企業の自重しない売り込みに騙されすぎなんだよ
936名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 21:19:02 ID:EWbU5WL90
>>933
UE3専用のスタッフを計算に入れるならUE3をソフトハウスに提供して得た利益も売り上げに含めないとじゃないか?
937名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 23:34:05 ID:7Vaa/ddf0
自社製ライブラリなりツールなり完備できないようでは
社外ライブラリ導入したところでどこかで行き詰るのがオチだと思うがどうか
938名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 08:13:31 ID:h+FdEnIp0
>>937
ネットワークアプリケーションを組もうとしてるプログラマが、
ソケットライブラリとデバイスドライバのせいで遅いな、こうなったらNICを直接叩くか
ってなことをしだすようなものだぞ

つーか、箱ならまだしも、PS3でそれをやると>>1の話になるんじゃないのか
939名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 16:44:12 ID:jllr60BG0
結局元を正せばSCEが自らゲームを作らなくなったからPS3は今までに無く酷いんだよ
よっぽどPS時代の方がファーストとしてサードに貢献してたよ
まぁ開発予算はPS3開発時に消滅しちまったんだろうけど
940名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 21:01:09 ID:GCrPX3bk0
>>934
GoWを作るのに別途30名がUE3を叩きまくったのは事実だし
なのに、Epicはさも低予算低人数でGoW並のものを作れるかのように装って売ったわけだ
大体、マルチエンジンを自称しながらPS3版の対応は大幅に遅れてるから、
採用したメーカーは独自で再開発しろっていうのがおかしいだろ

>>937
実際、豆腐マン作ったメーカーは裁判起こしたよ
結局、一から作り直さないといけない上に明るいゲームを作ると変な色になるとか
本当は箱○で開発してもXNAの5倍コストがかかるのを、責任転換したいだけなんじゃないか?
941名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 21:18:01 ID:i2IGy7FB0
また痴漢戦死のいいわけが始まったw
お前みたいなクソがウダウダいったって世界中の開発者が
PS3は作りにくいっていってんだよアホ
942名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 21:21:36 ID:2ntOc07k0
>>940
>GoWを作るのに別途30名がUE3を叩きまくったのは事実だし
>なのに、Epicはさも低予算低人数でGoW並のものを作れるかのように装って売ったわけだ

UE3の開発スタッフをGoWに含むなら当然UE3をソフトハウスに提供して得た利益も含める訳だよね?

UE3/PS3に関してはCellが異常過ぎて通常の手法ではマルチ化が望めないだけやん・・・
箱○やWindows版は着実に進化してるのにPS3だけ放置状態なのが全てを証明しているかと
943名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 21:26:44 ID:5ssUELKAO
PS3は作りやすいって開発者のインタビュー見たことないな

箱○が作りやすいってインタビューはよく見るぞ
PS3で見るのは箱より作りにくいって事も無くはないよってフォローだけだな。
944名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 21:33:48 ID:GCrPX3bk0
>>942
そりゃあ、Epicの利益になるんなら利益に含まれるだろ
何言ってるんだ?

>UE3/PS3に関してはCellが異常過ぎて通常の手法ではマルチ化が望めないだけやん・・・
UE3はマルチエンジンなのが売りだったんだが、なんだこれは?
結局、使い物にならないのを無責任に売っただけじゃないか
945名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 21:44:20 ID:2sTr/iMS0
紙芝居みたいなレベルだとPS2よりは楽とか言ってたよな、アガレストか何かで
まあ全然フォローになってないけど
946名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 22:08:57 ID:Dw7lotiW0
PS2クオリティのものを作るならPS3の方が楽とかは言ってたな
947名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 22:11:08 ID:jllr60BG0
360が作りやすいってのは単純にWindows互換だからだな
初代箱から製作側がPCからそのまま移行できて楽って言ってるし
UE3がまともに動くからとかは関係ない
そもそもUE3は360上でもクソに近い PC前提だからな

PS2も作りにくいって散々言われただろ
初代箱は今更おせーよってフルボッコだった
要はこんどこそ製作側は楽な方で作りたいんだよ
それ以外考えられない

PS3も開発環境を無償提供したりしてるが、一番の難所であるCellのスケジューリング
を自動作成するコンパイラでも提供しないといつまでも解像度増えたPS2ゲーしか作れない
948名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 22:13:02 ID:2ntOc07k0
>>947
UE3はまともに動くけど箱○上でもクソに近い ってどういう意味?
949名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 22:13:42 ID:2ntOc07k0
http://hissi.org/read.php/ghard/20081029/amxscjYwQkcw.html

あぁ・・・すまんかった NGしとく
950名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 22:20:56 ID:DQ68DI4v0
一方MSはパラダイムシフトへの準備に余念が無かった
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/magazine/cc817396.aspx
951名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 22:58:47 ID:jllr60BG0
>>948
UE3についてもっと調べてみろ
ゲームコンソール向けのエンジンじゃないんだよ

>>950
インテルも次はマルチスレッドのCPUになるからな
まぁ360もマルチスレッドだけどもう遅いわな
来年には360の次世代に発表されるだろう
952名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 23:00:15 ID:jllr60BG0
360の次世代に → 360の次世代機が
953名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 23:30:08 ID:OU4VbttHO
戦士は馬鹿ばかりだな
360の開発しやすさがWIN互換だけが理由なわけねーだろ
一番でかいのはハードウェアの構成だ
家庭用ゲーム機最大級のメモリ量と素直なアーキテクチャに
360ならではの仕様に、さらにはMSの用意したライブラリの充実
このへんが理由だろ

あとは、正式版のPS3が予定以上にヘタレな性能だったのが問題だな
UE3の開発はそれこそ両機種の出る前から始まってるわけで
360の構成にまで口はさむ逸話があるほどハードと並行して構築されたもの
であれば、PS3版UE3は以前のクッタリスペック基準で組まれてただろう事は
容易に想像できるわな
であればこその、PS3版UE3の完成の遅れと機能の低下だろう
954名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 23:41:10 ID:OU4VbttHO
>>951
まぁ、PS3は同社の前世代機であるPS2に
週販(月販もだっけ?)で大きく負けてしまったわけだが

前代未聞じゃね?これ
旧箱に負ける360とか、GCに負けるWiiとか聞いたことないし
SFC出たらFC市場も冷え込んでたし、PSとPS2は上位互換があったしな

あー、北米だとサターン出たあともジェネシスが根強い人気で
その辺がセガの敗因だったとかは聞いたことあるな

バーチャルボーイとかも考えれば、前代未聞ってこともないか
PS3だけってわけでもなく、負けハードにはわりとよくある話なのかな?
955名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 00:00:15 ID:eQ4N3XX10
単純に移行する動機に乏しいってだけじゃね。4万近く払うほどの価値が
あると思えない人が多いんだよ。
BDはそこそこ大型のHDTVがないと生きないし、今まで
ブラウン管で見てる人にとってはDVDで十分だろうし。
ゲームは携帯タイプで満腹、TVの前に座ってコントローラーを握る理由もない。
956名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 00:06:28 ID:BwO2EWzX0
360が最高性能かって言ったらPS3以下なのは事実
アーキテクチャが360と真逆だからマルチに弱いんだよ

そもそも初代箱もGCも普及率で言えばクズハードなんだがw
唯一市場独占したPS2がいかにバケモノなのか分からないのかよ

8年現役で未だにソフト供給されるほど需要もあるハードをそうそう上回れるか
そもそもPS2にPS3が負けるというが、PS2と同世代の初代箱とGCはいまどうなってるよ
初代箱なんか3年であっさり切り捨てられたぞ
まぁ本来はPS2互換維持して取り込むのが一番だったんだがな
957名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 01:05:24 ID:dzwnz5hsO
>360が最高性能といったらPS3以下なのは事実


まだこんな事言うバカいるのかよw
958名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 02:19:36 ID:u5mjd1a80
「SONYのファミコン」 PS
「SONYのスーファミ」 PS2
「SONYのロクヨン」 PS3

コケて当たり前だと思うがね。
PS4でマルチコア天国を見せてくれたら俺はそれでいいよ。
開発者は地獄かもしれんけど、遊ぶ側には開発費転化のソフト価格以外関係ないからな。
959名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 04:15:39 ID:ewvNYo000
>>956PS3が低性能な事実は消えないよ嘘つき
960名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 05:05:05 ID:SRZrhTBB0
>>951
「ゲームコンソール」ってコンシューマのことだと思うんだけどさ


XBOX360とPCってCPU以外大して違いないだろ?
961名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 07:21:42 ID:HmY174Oh0
>360が最高性能かって言ったらPS3以下なのは事実

どんだけ思い込みだけの人生か、少しは技術というのを理解しよぜ。
962名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 07:28:27 ID:3/8YGHGX0
>>956の2行目以降は真実ですよ。
963名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 09:00:11 ID:1tSnuFdP0
ダッ痴漢のいいわけ大全集って感じのスレだねw
それで開発がラクになれば開発者ももっとやれって思うだろうけどw
964名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 10:42:14 ID:0yUXWPTf0
>8年現役で未だにソフト供給されるほど需要もあるハードをそうそう上回れるか

その状況で今世代機トップならその言い訳も通じるんだけど世界最下位だからね。
965名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 11:20:06 ID:ICLgt5lw0
>>956
  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三  
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
966名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 11:26:35 ID:t7KHlJS50
>>944
>そりゃあ、Epicの利益になるんなら利益に含まれるだろ

含むわけねーじゃん、馬鹿かお前は

UE3を作るために使った金、人員、資金はUE3を外部ライセンシーすることでペイ
していくんだから、GoW2の製作と絡める必要性はゼロじゃん

例えば今回スクエニがUE3でラスレム作ってるが、
ラスレムの制作費にUE3を作った制作費や人件費を入れるのかよw
アフォか

スクエニはUE3のライセンス料を払うだけ。
それはラスレムの制作費に入れるが、UE3を作るよりは断然安い
だから各社ともにUE3使うんだろ

しかもEpicはUE3開発&サポート部署とゲーム製作部署は完全に別部署
こんなのはライセンシービジネスしてるEpic社にとっては基本中の基本だ
967名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 22:03:28 ID:SRZrhTBB0
>>944
元々のPS3の仕様通りならもう少しはマシに動いてたらしいぜ?
問題は最後の最後にスペック削ってコストダウンを図ったSCEの問題だろ・・・
968名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 22:05:07 ID:SRZrhTBB0
>>944
>そりゃあ、Epicの利益になるんなら利益に含まれるだろ
>何言ってるんだ?

UE3を作ったコストがGoWのコストに含まれるならUE3を売った分もGoWの利益に含むべきだろって話だよ
コストはGoWに乗せてUE3単体での販売の利益はGoWの利益に含まないってどういうロジック?
969名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 02:18:10 ID:nmPqGGze0
>>967
元々のPS3のスペック詳しく
Cellの仕様自体は変わってないと思うが
970名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 04:19:55 ID:3DDGQ78I0
>>969
Cellの動作クロックが数割落ちてRSXのクロックも落ちてバス幅が半減
モッサムがあぁなった原因でもあるね

これだけでも十分なスペックダウンだと思うが?
971名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 04:29:01 ID:udRh+fJ90
>>951
箱○で、どんだけUE3ゲーム売れてるのか知らないのかw
アホだなぁ
972名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 04:29:51 ID:isA4gNwn0
開発コスト5倍とか
973名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 04:47:46 ID:K4SnuwC60
で、「コスト」ってお金だけだと思ってんの?
ここにいる連中って開発に携わってるような奴じゃないんだな。
974名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 04:57:37 ID:hQuo6HzM0
まぁ人月もお金に変換不可能ではないでおすし

短気で優秀な人材雇えるわけでもないから会社の規模に深く制限受けるけど
975名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 10:47:35 ID:7cFgwxLC0
LBP、絵がボケボケだな

フレームレート低すぎて遊んでて頭痛くなってきた
まともな物理エンジンもってないのかよ(´;ω;`) SCE氏ね
976名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:17:47 ID:N61/0kO80
> PS3版Bioshock、解像度劣化判明
> ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1233943&postcount=1469
>
> on grandmaster screenshot it's 17/18 ratio = 680p (+ blur)
> interesting because the first leaked PS3 screenshot in may was in 720p.
> (http://www.gamed.nl/messages/74505.jpg)
> it's a very little downscale (680p it's like 720p game on overscaned TV),
> probably for stabilize framerate
> ---
> 開発途中のSSは確かに720Pだったのに、製品版は680P+Blurに劣化。
> 恐らくfpsを安定させるためだろうとのこと
> 開発終盤にDigitalExtreme社に手助けを求めたが、
> この会社が作ったPS3版DarkSectorでは低解像度額縁レンダリングで負荷を減らしfpsを稼いでいた
> 同じ手法かw
977名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 11:51:15 ID:Ho0Qmc0Q0
>>968
GoW並みのゲーム作るのに、GoW並みにUE3を改造する費用が必要だっていうのに、
別々に分けてGoWは安上がりという宣伝したから、訴えられるような代物ものになったんだろw

しかも、GoW2を作るのを優先して、
ライセンス契約した会社のサポートも怠ったという内容も含まれてたし
978名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 13:41:00 ID:k1ExUrHA0
>>977
ソースは?

提示されたソースがSilicon Knightsの一方的な主張や新清士で無いことを祈る
979名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:24:41 ID:Z26OggqN0
UE3を改造するほうがUE3を作り出すより遥かに簡単で安価だよ
980名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:25:18 ID:Z26OggqN0
>>977
>GoW並みのゲーム作るのに、GoW並みにUE3を改造する費用が必要だっていうのに、
>別々に分けてGoWは安上がりという宣伝したから、訴えられるような代物ものになったんだろw
>しかも、GoW2を作るのを優先して、
>ライセンス契約した会社のサポートも怠ったという内容も含まれてたし

4行も書いといて全部捏造ってのも凄いな
981名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:46:03 ID:yvrcMbYi0
紛れも無い事実だよ。





カレの脳内ではね。
982名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 07:42:14 ID:SILpMQtN0
普通、ゲームの開発費ってエンジン部分の費用+その他の部分の費用なのに、ごっそりと
エンジン部分の数字をマイナスして十数億円っていっちゃってるんだから、そらぁ詐欺って
言われてもおかしくないわなw
983名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 08:23:15 ID:Ufau+fSc0
エンジン部分の費用って、エンジンの開発費じゃなくてライセンス料だろ?
他のゲームを新たに作る時に参考になる数字も、そっちの方だし。
984名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 08:39:47 ID:OcKa5Hc20
>>982
PS3のファースト向けタイトルの試算をする時に自社製の開発ツール(PS3開発キット)の予算は含むか?
985名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 16:39:23 ID:0+dav4rX0
>>982
>普通、ゲームの開発費ってエンジン部分の費用+その他の部分の費用なのに

この時点で間違ってるから以後全部間違えるんだよw

986名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:26:39 ID:b59vRnsu0
次スレは?
987名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:42:30 ID:pL7kiRda0
いるのか?
988名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 01:24:55 ID:b59vRnsu0
いや別に・・・
989名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 18:51:45 ID:hlqq0W7S0
PS3の開発費云々よりもUE3を使うリスクの方が高いんじゃないか?
990名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 23:22:19 ID:pL7kiRda0
UE3が至高のエンジンと思ってるエリックさんはリスクより儲けを重視します
売ったもん勝ちです
使いにくくて文句言われたも、お前らのスキルが低いだけ これで終わりです
991名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 10:27:24 ID:m493XQlx0
>>989
UEじゃなくてもPS3は開発そのものがリスクが高い
これは確定してる。
992名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 14:44:16 ID:vpgJWn7v0
頑張って使いこなせばそれに見合う性能を引き出せる!わけじゃないのが辛い。
趣味なら頑張り損のくたびれ儲けも許されるけど、会社としてそんなリスクは
取りたくないわな。
993名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 14:57:48 ID:Ual4OxjI0
UEはライセンス料も高いわロイヤリティ要求されるわ
導入する前にさすがに色々調べるだろw

こんなもんホイホイ導入することなんかあり得ないですから。
994名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 19:02:30 ID:kIIuxXjG0
Mirror'sEdgeデモ比較
ttp://insidethedigitalfoundry.blogspot.com/2008/11/report-mirrors-edge-demo-ps3xbox-360.html
デモの分析から、殆どのUE3使用ゲームに共通してみられるように、
Xbox360版が未だに技術的優位を保っていることがわかります。

PS3版はアンチエイリアスなし。
Xbox360版は2xマルチサンプリング(MSAA)
全体的なゲーム経験はXbox360版のほうがスムーズです。


両機種比較キャプチャ動画、720P WMV 302MB
ttp://www.megaupload.com/?d=1C25ZWQJ
低解像度ストリーミング動画はこれ
ttp://www.viddler.com/explore/DigitalFoundry/videos/11/
995名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 15:47:19 ID:bLBuRJdJ0
>UEはライセンス料も高いわロイヤリティ要求されるわ

世の中にはもっと安いエンジンもありますよー。

ただしまともに対応してるのはWindowsとXbox360だけでPS3で楽につくれるとは限らんけどなー。

996名無しさん必死だな
996