結局立てたのね
ブルドラとかも便乗して売れてそう
乙 外野は入ってくんなよマジで
5 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:31:51 ID:QCwomObe0
乙
初週何本までいけるのか?
乙
ラジアータスタッフが作った新作がテイルズと互角って大笑いしたわw ありがとうインアン
9 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:33:18 ID:QCwomObe0
10万いけば充分だろ 手放しで絶賛はしない
10万行ったらいいとこだな
インアンスタッフは箱通で 「代表作SO3」って紹介されてたな
7万本で始まれる箱○羨ましいなw
13 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:34:35 ID:vdJSqj3BO
まぁ爆死じゃないけど大成功でもない。無難な結果だな
14 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:34:39 ID:cyP746Eh0
前スレで大作ソフトが7万じゃ普通に爆死って書いたら頭おかしい呼ばわりされたんだけど 7万で「売れた」ならスマブラとかはなんなの?神になるの?
SO3は面白かったな ストーリーはあれだったが
( ´ω`)初日7万本なら合計10万本余裕で超えるな。
19 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:36:02 ID:QCwomObe0
インアンて大作ソフトって名目だったのか RPGラッシュに組み込まれてただけじゃね?
>>12 TtTやサイレンNTやアフリカを殺したPS3の悪口は辞めろ
22 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:37:53 ID:vdJSqj3BO
>>14 神
というかスマブラの売り上げ本数>箱○の普及台数だしなw
>>12 始まれなかったアフリカカワイソス
アフリカ侮辱したな
アフリカとスクエニ初の次世代RPGを比較するのはどうかと思うよ そこまでスクエニも落ちてないだろう
25 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:40:13 ID:QCwomObe0
だってアフリカくらいしかソフト出てないし…
売り上げは テイルズ>>>>>>インアンだと思ってたんだが 互角くらいになりそうだな
27 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:40:51 ID:vdJSqj3BO
>>24 スクエニは販売しただけ
まぁスクエニブランドがなかったら売り上げ2割は減った気はするが
>>24 他にPS3で比べる対象ないんだよね
ゲハなんだから比べてあげないとかわいそうだし
>>24 アフリカだってファースト渾身のノンゲームだった気がするんだが・・・
あの…ストラングルホー(ry
31 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:42:29 ID:QCwomObe0
いいともで宣伝するくらい気合入ってたよ アフリカ
32 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:43:28 ID:LtBJQJPi0
さすがスクエニ。 これが売れたら360へのソフト供給がさらに積極的になるだろうな。
箱○ソフトの売り上げ本数ハードル上がっててワロタ 2万とか売れれば「結構売れたね」レベルだったのに ラスレムが出たら、更にハードル上がるんだろうなぁ インアン面白いね、海外レビュー点数低かったみたいだけど やっぱりあいつらとは感性が違うんだなと思った 顔モデリングだって、思ったほどキモくないし、D4接続でやってるけど すごい綺麗だわ ただやっぱ戦闘中の処理落ちは残念だなぁ
35 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:45:10 ID:QCwomObe0
ラスレムは「一応」マルチだからあんまり叩くなよ? 外野
36 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:45:15 ID:vdJSqj3BO
>>29 アフリカはれっきとしたステルスゲーだぞ?
5万本しか売れてないけど
痴漢パンツ戦士外野はあの超大作のアフリカをもっと誇りにした方がいい!! あのスーッは並のスーッとは訳が違うぜ!!
しかしまぁテイルズも地に落ちたものよのぉ
39 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:46:41 ID:cyP746Eh0
>>34 箱○の中だけで売上語ってなんになるの?
馬鹿学校で一位とってなんになるの?
新規タイトルでしょ 十分じゃん
>>35 ラスレムは叩くに叩けない外野の歯軋りが聞こえてきそうだw
でも多分無理やりにでもPS3版との違いを探してそこを集中的にネガキャンすると思うよ彼らはw
42 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:47:33 ID:QCwomObe0
>>39 馬鹿学校に負けたソフトって何なんだろうねw
まぁ、2万で健闘したなんて評価下してる外野がなに言ったんだか
45 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:49:22 ID:cyP746Eh0
なんで誰もまともな論理で反論できないの? 馬鹿学校生徒のオツムの限界なの?
外野がwii派を演じ始めた件
48 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:50:14 ID:LtBJQJPi0
インアン7万(初日)>>>>>アフリカ5万(累計) ゲハハのハw
>>47 後発なんだから、グラフィックでも上を行くに決まってるだろ
出ればな
50 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:50:48 ID:QCwomObe0
つか、amazon のランキングは 母集団がどれくらいか分からないけど 1ヶ月前に発売された ToV が18位にいるってのは 360 のソフトとしては珍しいな、
52 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:52:10 ID:vdJSqj3BO
ラスレムはPS3版が出たとしても箱○版とは全然違うんじゃないか? 海外サードですら手に余るUEでのPS3ソフト開発を、今のスクエニにできるとは思えない 出ない可能性も高いし、もし出るとすれば違う環境の方が楽だろ。クリスタルエンジンとか
今日テレで3回もインフィニットアンディスカバリーのCMやってたな
ま た 煽 り 厨 か ?
そういやスマブラ爆死扱いしてた人達もいましたねwww
スマブラDXが出たときのGCと今の箱○はどっちが多いの? スマブラは新作じゃないから比較にならんか、MSKK仕事しねぇし。
>>45 お前疑問文でしかレスできない子だろ
そういう奴って答えても次から次へと○○なの?って言ってキリないんだよね
最終的に自己完結して勝利宣言して消えるか芝生生産期になるのがオチ
さすが外野
正直インアン自体は色々と不親切な点があったりして正直つまらない だけど今後の展開のために売れて欲しいね
>>45 箱○歴代売り上げ
1位 ブルドラ 20万本
2位 TOV 13万本
3位 DOA4 10万本
4位 ロスオデ 10万本
5位 AC6 9万本
初週でトップ5に入るレベル
>>45 あのな、母数考えるという事を知らんのかね君は。
7/68と5/220
さぁ、比べてみな?
そもそも普及台数以上にソフトが売れる訳無いんだよ
61 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:54:38 ID:QCwomObe0
SO4には本当にプレッシャーかかるよなw
62 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:54:52 ID:+HXoqMxv0
箱○に比べてPS3はロイヤリティが倍、開発も困難、援助もなし もしPS3でインアン出すなら倍どころかそれ以上売れないと同じ利益あげられない 箱○ソフトの目標本数が少ないのはそのせい
63 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:55:20 ID:cyP746Eh0
>>59 だから馬鹿学校で一位とってなんになるの?
スマブラやマリカみたいな東大首席みたいになりたくないの?
ドカタやりたいの?
64 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:56:15 ID:cyP746Eh0
>>60 GCのスマデラは普及台数少なくても売れまくったんだけど?
それまでの普及台数を超えたんだけど?
65 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:56:16 ID:wSL5f6260
ロカの走り方が昔の俺そっくりで吹いたW
やっぱりw
67 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:56:36 ID:QCwomObe0
まあ、同じ360用のソフトならまだしも 別プラットフォームのソフトと比較しても、しゃーないでしょ。
この普及台数で7万っていたらWiiの30万級以上なんじゃないの?
>>63 よくわからないんだけど、
誰が一位とかそんな話してるの?
箱の割りに売れたねって話してるだけじゃね?
ソウル大学の奴が何か言ってるなあ。
72 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:58:01 ID:LtBJQJPi0
ID:cyP746Eh0 NGした、さおなら(プゥw
73 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:58:49 ID:cyP746Eh0
>>68 なんでしゃーないの?
全く別の市場なの?同じゲーム市場だと思ってたけど勘違いなの?
>>69 30万級の級ってなんなの?
売れたのは7万だけど30万本売れたぐらいの利益がどこからか入ってくるの?
その級ってのに会社の利益はどう結び付くの?
>>70 箱の割りって言うか全てのゲーム機で初日7万は売れた方だと思うよ。
>>63 一リットルの容器に水を一リットル以上入れたら零れちゃうんですよ?
>>64 スマブラとインアン比べるのか
んな事言えば任天堂ブランドには誰も敵いませんって
77 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:00:01 ID:cyP746Eh0
>>75 じゃあ大きい器にすればいいんじゃないの?
なりすまし気持ち悪いな
79 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:00:35 ID:QCwomObe0
普段から箱○国内死亡wwwとか言ってるくせに ちょっと売れたら任天堂に助けを求めるのかね
自分みたいな普段RPGやらない人にはやっぱり不親切でイマイチ解かりにくいインアン 字幕が速すぎてお話がよく解からなかったところがあったり ムービーだからエロゲみたいにボタンで文章飛ばすわけには行かなかったんだろうけど、ちょっとね
の?の? って子供相談室かと。
スクエニの大作でも初日7万なのか…今のRPGってもうポケモンと DQぐらいしか本体ごと買わせるようなソフトってないのかなぁ。 テイルズも12万で箱の普及台数から比べれば大ヒットなんだけど DSやWiiの金のかかっていないソフトでそれくらいのは数字出せ ちゃうからメーカーは難しいよな。 重要なのは海外売上だと思うけどもっと国内で頑張ってほしいよ。 和RPGがアメリカに媚びまくってどんどん離れていくのは嫌だな。
>>73 比較したところで意味がないって事。
あと、
>>70 が言う通り。
開発メーカーの役員会議なり、
株主総会で株主の意見として社の方針に意見するなら意味あるけど。
新規RPGとスマブラじゃブランド力が違いすぎるだろ。ラタも20万しか売れなかったろ
俺の予想したとおり全てのレスに「?」がついてる件 おまえらマジ相手してもキリないぞ
86 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:03:11 ID:cyP746Eh0
>>85 お前がそう言ってたからわざとやってんだよ?
馬鹿学校生徒はそんなのもわかんないの?
俺日本語でおk 新規RPGとスマブラじゃブランド力が違いすぎるだろ。ラタも20万しか売れなかったろ ↓ テイルズとスマブラじゃブランド力が違いすぎるだろ。ラタも20万しか売れなかったし
88 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:03:27 ID:LtBJQJPi0
さて、痴漢GKが立てた偽スレをあっさり抜いたわけだが。
89 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:03:59 ID:QCwomObe0
燃料にしかならんなコイツはw
アフリカってやっぱ糞ゲーだったんだな売上げ的に TtTってやっぱ糞ゲーだったんだな売上げ的に サイレンNTってやっぱ糞ゲーだったんだな売上げ的に
あっという間に向こうのスレのレス数を抜いたのう
>>87 そもそも、Wiiでどんなブランド出そうとも爆死しないサードは珍しいしな。
>>77 じゃあ
十リットルの容器に水を十リットル以上入れたら零れちゃうんですよ?ww
ネガキャンに影響されたわけじゃなくてただの金欠から買えなかったけど 実際どんなもんなの?>インアン
95 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:05:53 ID:cyP746Eh0
誰も言い返せないようだから俺の勝ちだな プギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
97 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:06:03 ID:ZuVat3EdO
ディスガイア3全米で初週2万本達成!!!! 日本一は世界へ羽ばたきます!!!!
相変わらず外野がうるさいねぇ
MGS4を国内で100万以上売れって言ってるような人がいる
馬鹿学校とか意味不明な用語を使ってる時点でPSWのオーラが隠しきれてませんよ?
101 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:07:19 ID:QCwomObe0
>>97 ディスガイアは馬鹿学校より下の学校だなwwwwwww
今度は「わざと」芝生生成機か。 後は逃げるだけだな。
かなり評判の良い ToV とは 時間が経つ程に差が開きそうではあるな。
105 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:07:38 ID:TJnBPy0H0
MGS4の利益よりインアン初日7万本の利益の方が大きい不思議!w
なんか中高生が箱○に流れてアホな奴増えてきてプレステ3信者と益々低レベルな争いしそう。
107 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:08:26 ID:cyP746Eh0
さて勝利が確定したところでもう寝るか おやすみ
一人で勝利宣言ほど寒いものは無いな
勝利確定とか、本当痴漢は確定って言葉使うの好きだな。
110 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:09:51 ID:QCwomObe0
>>106 ノンゲ機が死んだら平和になるだろうかな
>>94 ・ストーリーがライトノベル(大筋・人物造形・瑣末の演出など)
・荒削り&不親切(古ゲーマーな人はそこまで気にならんかも)
ただ、購入者全員が憤死って出来ではない。
>>57 のやつをなぞってるだけだろ。
何か気に入らないことでもあったのかな?
>>82 スクエニのRPGでもDQ、FF以外はもうそんなに売れないぜ…
>>94 たったプレイ時間3時間程度でファング様が出てきてない俺の感想でよければ
良く気持ち悪いと言われているグラフィックについては
実機でプレイしてみると思ったほど悪くない
フィールドが暗すぎて分かりづらい箇所がある→アイテムで明るく出来るけど
それでも暗い
コネクトというシステムで会話が変わるのは面白い→動物にはルカを使って話しかけると
言葉が分かる等
戦闘中に処理落ちする→無線コンのせいかもわからんけど、ボタン押したときの反応が
ちょっとずれる
>>112 このままレスしてても無駄だと分かったんじゃね?引き際を心得ているあたりほかの戦士よりは利口だな
あら寝ちゃうのか 読んでて面白かったのにww
聖剣やロマサガなんかはもう売れないだろうね だからラスレムなんだろうけど
>>113 まぁ日本人のブランド志向は仕方がないべ。
FFすら微妙な時代だからなぁ。
PS3ってよく考えたらブランド品以外は売れてないな
120 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:14:54 ID:QCwomObe0
だからこそSO4には気合入れて頂きたい
まあ期待は裏切られたって感じか
戦ヴァルくらいじゃないか完全新規で売れたの
cyP746Eh0 そんなに「バカ学校」に拘るって事は自分のコンプレックスか? 良い大学行けとママンにいつも言われて発狂でもしたか・・・
>>119 もう覚えてないんだけどMGS4以外で売れたのってなんだっけ?
>>124 上から順に
MGS4
みんゴル5
無双5
ガンダム無双(まぁこれは無双とガンダムのブランドと認識してOKだろう)
DMC4
ウイイレ2008
龍が如く見参
グランツーリスモ5
DBZ
リッジレーサー7
以下省略
>>124 みんゴルとウイイレが30万超だったかな
129 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:20:28 ID:QCwomObe0
130 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:20:39 ID:wSL5f6260
インアングラ汚いとか言ってる奴はやってないんだと思う。 実際凄いぞ
戦闘おもしろすなぁ・・・
凄いと言う程ではないけど汚いとは思わないな インアンのグラ
133 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 02:23:30 ID:QCwomObe0
あんだけ入り乱れてる割には綺麗だ
そもそもPS3自体 プレイステーションっていうブランドだから買ったみたいなもんだしなぁ
シリーズ物ってのは信用買いな訳だから、それ自体を否定はしないけど そればっかだと先細りだよなぁ。 個人的には戦場のヴァルキュリアの戦闘システムを 1作だけでポシャらせて欲しくないから売れて欲しいんだけど。
>>127 完全新規のゲームが何も無いのが笑えるな。
PS3は売れたかどうか分からんが warhawk 面白かったな。
戦ヴァル結構売れたと思ってたんだがそうでもなかったか それどころかもうToVに抜かれてたんだな
>>135 ×プレイステーションブランド
○野村の作ったFF13ができるハード
◎FFナンバリングができるハード
HALO3キラーとして発売前に外野戦士がプッシュしていたHAZEを忘れないw
>>139 まじかよw
戦ヴァルのためだけにPS3買ったほど期待のでかかったゲームなのにw
まぁ、それ以外のソフトには興味なかったですけどね・・・。
>>142 黒歴史w
ニコニコと結託したのにあの大爆死
>>132 全然汚くは無いね
ちょっと視点が怪しいとは思うけど(汗
>>145 確かにカメラに少し問題があるね。
グラは悪くないのにもったいないと思う。
>>139 評判はかなり高いんだけどね。
ストーリーはおいといて、戦闘システムなんかは
「最初の印象はなんだこれ、だったけどやったら面白かった」てな感じの
好意的な意見がほとんど。
>>130 インアンのグラは普通に考えれば十分綺麗。
ただ、センスがちょっと万人受けじゃない所だな。
俺はイベントシーンが凄く面白いと思ってしまう ゲームで笑ったのはデッドラの店長以来だよ TOVのニヤニヤ系イベントとは、また違った趣きがある
インアンのイベント面白いと俺も思ったw バカペル GJ
ごっはん ごっはんは神
ボイスの無いカットイベントがちょっとさびしいな
約2時間プレイ、若干3D酔いして今夜はやめ しかし、新規タイトルがTOVと同じくらいってのは驚き 思ったより売れてるのな
開発の人ここ覗いてるかな? インアン面白いよー、ただちょっと酔うから休憩しながら やらんと厳しいが、絶対クリアまでやるよーやりこむよー 箱○にRPGをありがとう
称号とかの説明も以外と凝ってて面白い
>>152 いまんとこ俺は唯一それだけが不満
あとは全然問題ないんだが
みんな高望みなんだね
まあ俺はインアンは数ある期待ゲーの一つとしかとらえてないし
今後今年一杯でも買えないくらい期待作目白押しだからね
157 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 03:03:29 ID:7ao0ORZR0
面白いは黄色信号
俺の中では期待度は TOV>ラスレム>SO4>インアン だったから十分満足 AAA作品なんだし多少荒い作りなことは想定済みでしょ
159 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 03:12:24 ID:kHY57ws80
俺の中では 双子イベントでカペル=キョンなんだがどう思う?
お母さん正気ですかっ?には比喩じゃなく吹いたなw あとはいちいち曲名に吹き出すw
161 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 03:16:14 ID:e77KX19uO
>>1 ソースはアメブロ(笑)
大赤字でも大健闘wwww
インアン4時間くらいしかやってないけど
個人的にはわりと満足かな。
期待以上ではないけど、AAAって感じで想定の範囲内。
キャラ絵も実際やってみると違和感ないかな。
>>152 と同じでボイスなしのところがちょっと残念。
声優も売りにできるレベルなんだからそのへん
もうちょっと充実させて欲しかったな。
まぁ完全新作で国内15万くらいはいきそうだし
海外でぼちぼち売れれば十分なんじゃね
ちなみに俺の期待だと、ラスレム>>ToV>SO4>インアン
河津神ってだけでラスレムは別格だな、俺的には。
163 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 03:18:39 ID:eIiwajE1O
インアン→ToVの流れで遊べたら感動するだろうなw
販売本数見ていよいよ中古値崩れ確定だからまだ買ってないけど フレのプレイ中表示内容見てたらいちいち凝ってて面白いね。
>>162 俺もJRPG群ではラスレムが一番期待だな。
やはり河津神というのは期待せざるをえないw
CGもSO4が一番綺麗っぽいけどセンスでは個人的ラスレムが一番気に入った。
しかし問題はオブリのガクブル島がラスレムまでに終わるかどうかだw
本物のアフリカには行きたいな・・・
俺もラスレムに1番期待してるなー
>>166 アンサガ以来の河津色が出る作品になりそうだしなー
オブリは俺も買う予定だけど3週間遊んで
後はまたーりって感じでラスレム優先だな
Falloutも手をつけるの年明けになりそうだわw
170 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 03:38:45 ID:LtBJQJPi0
SO4もトライエース開発?
いつも、大作ゲームでもマイナーゲームでも発売日は売り切れになってる近所のゲオに在庫あって驚いた。 かなりの数入れたんだろうか・・・
>>169 アンサガの名前を出されると不安になる俺がいる・・・
173 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 03:41:34 ID:e77KX19uO
海外レビューを信じてりゃ 地雷踏まずにすんだのにww
>>172 すまん、俺的には噛めば噛むほど味が染みてくる
まさにするめゲーだったんだよ、アンサガはw
さすがにあそこまで不親切で人を選ぶものは
そうそうつくらないだろw
>>172 今回は少なくとも大丈夫じゃないか?
情報段々開示されていくけど、期待度が増すばかりだ
とくに戦闘システムもインアンとは違ったアプローチで多人数だし
アンサガはなんであんなTTRPG的ボードゲーム風になったんだろ? いくら一筋縄ではいかない河津とはいえ普通 あんなにユーザー突き放した仕様にするだろうか?
>>174 そうか、俺自身は当時、サガフロ2で頭に来てCSゲー自体やらない人になっていたが
弟が買ってきて3日で売っていた時見た限りではやっぱりクソゲーにしか見えなかったw
ロマサガ1も何やって良いか分からんゲーだったが、取りあえず戦闘2000回やればサルーイン行けたからなw
スクエニはこういうのとFFを何故一緒にせん・
180 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 04:16:25 ID:PBcgQtRw0
陰暗やっててなんか懐かしいカンジがしたんだけど スタンスが昔の聖剣伝説ぽいかなってオモタ 酷評してるヤツもいるけど アクションRPGが久しぶりな俺はすげぇ面白い
インアンやりたいけどTOVの実績解除がおわらねぇ。
ゲームより実績の方が重要なの? そんなの無視してやればいいじゃん
そんな実績にハマっちゃう人もいるんだよ 途中で違うソフトやるとコンプするのがめんどくなっちゃうし
>>183 おれも普段はそんな気にしないんだけどな。
ショパンとか200くらいしかないし。
ただTOVはコンプしたくなるほどハマってるっていうか。
TOVと互角ってのは正直予想以上だな。 これは間違いなく新型値下げ効果だわ。 これでJRPG2強が競って行ってくれて20万近辺まで行ってくれると有り難いが。 年末のラスレムにも追い風。 しかしまぁブルドラとかロスオデはもう完全に霞んだな。 360のJRPGのボーダーは相当上がっている。
正直3〜5万程度かと思っていた、なめてた どのくらい伸びるかはこれからの評判しだいかな
あれだけ痴漢共ネガキャン頑張ったのに 効果無かったな。 それとも効果絶大でもこれだけ売れたのか。
189 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 05:13:21 ID:b5cQDzZ90
テイルズほどは売れないだろこれ だって出来がうんこすぎる SO4が不安になるくらいにw
インアンは動画観ただけじゃ、判るうp主じゃないと半分も面白さが伝わらない 色んな楽しみ方が出来るRPGだな
>>188 むしろネガキャンのおかげで宣伝効果が凄まじかった。
8月まで新規ユーザーには無名のタイトルで
ゲハにはイグナイトスレしか立ってなかったから
爆死どころか孤独死、初週で2-4万本という予感があった。
ゲー速やゲハでアンチのスレがいくつも上がるようになって
いつも視界に「インアン」の文字が見えてた効果は無視できない。
5年ぶりにRPGやったんだが以外とシビアだな 森抜けるまでに数回全滅しそうになった もっとヌルイかと思ってたぜw
インアンは配信見てる限りでは普通だな 戦闘はFF12を少し改良した感じな印象を受けた まぁ迷わずピニャータ2を購入した俺は正解だったようだ
ようやくオレの周りのPS3ユーザーが箱○に興味だしてきたな。 情弱が移動したら20万本とか余裕で行きそうだ
インアン やっとこさクマ出てきたー 賛否両論あるけど今のところ 俺は面白い。 ネガキャンで散々言われて期待が半減してたからあまり期待せずにやったけど 期待が落ちたお陰で余計に楽しめてる感じでなんか得した気分だよw TOVと同時進行でやってるから睡眠時間ないわ仕事だわで死にそうだ・・・orz
爆死じゃん
カペルって成長するの?精神面的に 序盤だけどあの言葉遣いと態度はちとキツい
こんな糞ゲーが初日7万本か 売れて3万くらいかと思ってたw
>>193 最初の森はゲーム中でもトップレベルの難易度
201 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 08:14:37 ID:hXqscpn90
こら、おまえらピニャータ2に謝れ 面白すぎて寝られん
>>200 奇襲かければ余裕だよ
蜂がウザいがな
そんなことより城だ
エンマが分かりにくすぎて何度全滅したか
あいつは間違いなく忍者
キャラがほんと気持ち悪い。 ゼノギアスみたい。
砂漠で初めて熊が出てきたら、只の雑魚敵で「え?イグナイト倒していいの?」ってなったw 後で別に仲間の熊が出てくるんだけどな・・・ あと、ダンジョンの仕掛けで「モヤモヤしてるだけ」ってどうなのw
熊は2人分w もう使わねーよw
構想10年、開発4年の超大作RPGなんだよな?インアンって。 なのに初日7万って普通に爆死じゃん。
インアンおもしろいじゃん。仲間一杯になると楽しいな。 2パーティ以上のときはMMOで高レベルのグループにひっついて歩いてる 気分になる。 普段の移動、戦闘時のグラはきれいだし、会話もいい。 なんでこんな叩かれてんだ? 近くで見たキャラのグラと、次にどこ行くかの場所の言い方がわるいくらいかな、悪いの。 序盤がいきなり倒さず逃げる、とか暗闇の森ぬけるとかで多少突きはなし感があるからか?
211 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:01:05 ID:U0Yx3c5L0
>>210 個人的にはボイス無しデモが残念ではあった
212 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:02:01 ID:1WrdMKYS0
よっしゃああああああああああああああああああああ PS3脂肪! ひゃっほうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
>>210 俺は面白いと思うが、作りが荒い分叩かれる要素は大いにあるゲームだと思う
214 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:03:24 ID:MiIFa+sn0
良くて初日3万、初週5万くらいだと思ったけどなあ。 360始まりすぎw
215 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:05:00 ID:YnSP9FP+0
Wii、DS,PS3、日本で普及率のあるハードでサードが苦戦する中360始まりすぎだろ 始まったな360
216 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:05:46 ID:IeoLtt7i0
さあPS3の息の根が止まるかな〜
217 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:07:34 ID:V+PNbOuY0
本体値下げ効果がでかいな ソフトも売れていいことばかり
まあネガキャン云々ってのは、 結局ん所、ネットの一部でワーッとなってるだけって事だよ。 スクエニ RPG っていう、どでかい看板で 「買おうかな」と思う大多数のユーザにとって ネガキャンなんて目にも触れてないよ。
近所のさくらや、11日夜は棚にパッケ10本以上並んでてやっちまったな感があったんだが 昨日見に行ったら1本だけ残して全部無くなってたw
220 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:11:38 ID:FkT9jI420
外野がいくら荒らしても無駄と言うことですな
>>210 ストーリー進める上でどこいけばいいのかわかりにくい不親切さはあったかな。
ゲーム上で表示される目的地の方角がプレイヤーたちの感覚とずれていたりする。
俺もイライラしたのは序盤と終盤の水上神殿くらいかな。
構想10年 開発4年 DVD2枚組 クリアまで18時間 クリア後は障害物マラソン ゲームシステムはラジアータ+ローグギャラクシー 7万人の犠牲者m9(^д^)プギャー
223 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:14:22 ID:GL9yZg/10
スクエニも糞ゲーのせいでイメージ悪化
バクシーシ山下
225 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:16:59 ID:AhN9BggYO
まぁ糞箱のゲームしては売れた方かねぇ。 MGS4の足元にも及ばんが。
たった7万とかwww 奇しくも同時多発テロと同じ日に爆死www またアレだろ?所有者換算だと…だろw? そんなんではロートルハードのレッテルは取れないよなw
外野爆釣だなw
新作タイトルとしては、戦場のヴァルキュリアより少しいい出足の大健闘
ショパン完全版が「あの」電撃で65点。 クソをつくったとこがクソをいくらこねくりまわしても 所詮クソだという事だな。 ヴァンパイアレイン完全版と同じ。
231 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:28:53 ID:olrHGLdl0
>>211 イベントメッセージをボイス・テキストではなく
ボイスのみにするとテキストだけしか表示されなかったイベントが
ちゃんとボイスになるらしいよ
7万て、MGS4がハードを初日に牽引した数と同じだなw
233 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:30:57 ID:U0Yx3c5L0
あれだけ期待されたハードで、ってのと あれだけ期待されていなかったハードなのに、ってのは 考慮に入れちゃいけないんです?
他ハードは夏に初日7万以上売れたゲームないらしいな ダメすぎだろ
>>233 嘘にきまttるだろ
そこhs字幕のままだよ
まあ、来週の今ごろはPS3版ショパンの初日売り上げ本数がインアンの初週売り上げ本数を あっさり抜いてしまう訳だがw(まあ、半月もしないうちにワゴン行きだろうが)
外野さん待望のRPGが来てよかったね(^o^)
240 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:42:57 ID:7KS50kBDO
>>237 むしろ越えないと本格的にPS3ヤバイだろ
越えて当たり前 ハード販売台数考えると15万は最低でもいくよ
ショパン完全版が「あの」電撃で65点。 クソをつくったとこがクソをいくらこねくりまわしても 所詮クソだという事だな。 ヴァンパイアレイン完全版と同じ。
242 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:45:41 ID:/lgefVRs0
>>237 電波シナリオで有名な作品の、電波増量完全版だからなw
たっぷり受信しておけ。
244 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 09:48:52 ID:BeJh4+DvO
その噂のショパンは何年前のゲームだよw
>>241 それじゃガチクソゲーじゃんwwww
箱○通常版は電撃でいくつだったの?
スーッしたかwww このゲーム、中身の話題殆どないなwww
>>245 とことんリアルを追求した環境ゲーと
方向キー連打でスケートするのが当たり前のRPGを比べる馬鹿wwww
>>245 大丈夫。ギシアンは神スーッだよ。安心して。
ワロスエッチが何処まで伸びるのか見物
とことんリアルを追求した環境ゲー(笑)
で、インアンって面白いのww? スーッが呪詛返しな以外に話題は?
>>245 とりあえず君はカバの肛門盗撮する作業に戻ろうか
箱のマルチだからスーッかもwww >方向キー連打でスケートするのが当たり前のRPG ↑これ本気www?
移植ショパンに売り上げで負けるのが見えてるのが悲しいな
257 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 10:12:42 ID:YnSP9FP+0
もうPS3超大作アフリカが捨て駒として使われ始めている件
中身空っぽのインアンなんか出して、 ライノ並のスーッ仕様。 大丈夫かスクエニwww
259 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 10:13:24 ID:/lgefVRs0
>>256 ぶっちゃけ、それはちょっとハードルがあがったと思う。
初日7万はPS3タイトルでもなかなかのもんでしょ。
投石機自分で攻撃して壊しちゃった…
261 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 10:18:48 ID:Vr4DQO5Q0
ID:Np92MZ2bO えらく必死だなw やってないのに中身カラッポって頭大丈夫?w
インフィニットアンディスーッカバリーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
263 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 10:25:25 ID:0+WoNgNn0
まあナムコはもう箱独占はださんだろうなあ 発売予定でもうはっきりしてるけど ゲームの完成度はTOVなだけに、おまけにずっと箱を支えてきたのに スクエニのクソゲーに合わせて本体用意とかなめられすぎ
264 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 10:29:06 ID:/Rd/0+aQ0
外野の日本語が壊れてるのはいつもの事
>>262 あまりの自虐っぷりにクソワロタwwwwwwwwww
結構骨があって面白い、適当に進めてると簡単にゲームオーバーになるしなw でも、この売上で喜んではダメだろうよ…。 そこまで想定していたモノが低かったわけがない、仮にもスクのRPGだしなぁ。
267 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 10:31:17 ID:3RdASOYbO
中古出回るのがはやそう
えい!(棒) 糞ワロタwwww
269 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 10:32:03 ID:0f4UMZ470
インアンはKHのゲームシステムが好きならハマれるんじゃないかな? 戦闘とかなんとなく似てるし。
270 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 10:33:47 ID:51OQ6UUCO
つまらん
ToVみたいな良ゲーでこの売り上げなら無難なところ 糞ゲーだったとしたら、これだけ売れたら大勝利
>266 しかし、なんでゲームオーバーからのロードだけ アナログで選択できないんだろう…
エックスボクサーが外野は黙ってろとかお笑いだよなwww どの面下げてwwwwwwwwwww
箱でもRPGが売れるようになったんだなァ
見えない壁とか配信ですらはっきり見えたしアフリカを叩けないほどの手抜き。
国内向けの弾はあと二つなんだよな。TOV効果と本体値下げ合わせても 初動が変わらないって もう箱の国内普及の目はないんじゃね? 一体どのタイミングで普及するのかね。PS3を煽るネタにするなら困らないが 現実問題として普及台数を PS3に追いつけ追い越せじゃないのかね。
インアン買おうと思ったら、売り切れだった。 代わりにTOVを買った。 総合スレで報告したら、「命拾いしたな」と言われた。
個人的な注目RPGの格付けはこんな感じだったから FF13>FFv13>>>TOV、ラスレム>SO4>インアン インアンがTOVと互角の売れ行きってのは予想以上だな。 スクエニのブランド名を借りたのが大きいのかね。 最終的にはTOVには届かず11〜13万本程度で落ち着くと予想。
インアンで7万売れるなら白騎士の売上も期待できそうだな 日本人はRPGに飢えてるのかね
初日7万って爆死もいいとこだろ。 開発4年だぞ。絶対回収できないでしょ。アフリカ叩きの反動もいいとこだよ。
>>282 ?
誰も箱○ソフトが日本市場だけで採算取れるなんて思ってないだろw
284 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 10:52:58 ID:HD0XcB2m0
アフリカ(笑)
えw?JRPGが欧米で売れるとwww 本丸の日本でこれは酷いwww
新規タイトルの初日が7万なら悪くないと思うのは、俺のハードルが低いのだろうか・・・?
>>283 まぁ海外で売れるとも限らんけどなwTOVみたいに
288 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 10:55:07 ID:Vr4DQO5Q0
インアン糞ゲーとか、どうせやってないんだろうに・・・
>>282 二周で5万のアフリカは?分母は200万ですよ?
外野はやらずに文句を言うからな・・・。 まぁやったらやったで、糞・・・ではない、良・・・でもないという結構微妙なソフトだなとは思ってるけど。
ヒロインがツンデレな件について。 「回復お願い」→「やだっ!」
やっぱさ箱○ユーザーって冷静だよね どこぞのパンツマンだったら初日でこの勢いなら軽く50万はいくねとか言ってそうw
>>287 確かにそうだけどw
ま、海外先行してる以上、日本より海外を注視しているのは確か
テクモの株式総会レポートより
http://www.makonako.com/mt/archives/2008/03/42.html PS2の時は開発費が5億円くらいで、20万から30万本売れば元が取れ、
50万本売れれば十分な利益が出たが、
PS3やXbox360では15億円から20億円の開発費がかかり、60万本売らないと
開発費をまかなえない。しかし、技術を得るためにもやっていく。
マルチプラットフォームにすることにより、2倍とまではいかないが、
1.5倍から1.7倍に増加するので開発費をまかなえる。
なんか360の開発費誤解されてるようなので
ニンジャガクラスでもこのくらいかかります
295 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:00:11 ID:chnsdWv30
結局外野はスクエニを敵に回しただけか。
>>290 お前らに 外野黙れ なんて言われるとはなwww
どの面下げて言ってんだよwww
つか、回収と言うが主語は何よw トライエースが自腹切ってる訳でもないし、スクエニは ここ数ヶ月の販促ぐらいしか投資してないだろうし。 MSはハナから回収する気がないというか、スタオーシャンの獲得とラスレムの先行発売を 取り付けた時点で目的は達してる訳で。
実際ゲーム業界からも外野扱いされてるし存在が無いだろ
自分からノンゲーム宣言しちゃったのは致命的だな
内容はともかく、売り上げではアフリカ(笑)を圧倒できたわけだ
しかもハード普及台数はPS3>
>>360 (ファミ通調べ)だというのに・・・
戦士も負け戦ばかりで辛いだろう
>300 いくら文句の多いゲームだとは言え 内容でアフリカに負けるのは難しいぞ
マジか あまり売れなさそうだったから同情で買ったのに損した気分だ 森で犬に殺されてから放置中
何でこのスレの連中はアフリカみたいなあらゆる意味で切ないゲームと比べるんだろうか
>>294 けど、最近のテクモってマルチタイトルってほとんどなかったような。
旧箱用に作ったニンジャガをPS3に移植(それも、プロデューサーの関知しないところで
勝手に移植されたもの)したぐらいのもんでしょ。
WiiとDSに投入してるソフトは完全に独自路線だし、箱○とPS3はマルチにしようと思えば
できるのかもしれんが、看板ソフトのDOAシリーズはまったくPS3に投入してないし、
ニンジャガ2もPS3版の話は出てないし。
発売前はあんだけ持ち上げたアフリカと あんだけネガキャンしまくったインアン 蓋をあけてみればwwwww
>>300 いや同一ジャンルとかマルチタイトル比較ではどうしようも
ないのはわかるけど、RPGとアフリカを比較してホルホル
するのは如何なもんかと思うよw
アフリカとしか比べられないのは可哀相
だって比較できるRPGが向こうにはないんだもの
じゃあ何と比べれば良いんだよ アガレストは360に出ちゃうしクロスエッジか?w
マイナーゲーのニンジャガとMGSはあんなに比べてホルホルしてたのにw
戦士たちの中ではアフリカはなかったことになってるんだな ファースト懇親の一作だったはずだが・・・
ショパンがあるじゃないか
>>304 つか、テクモって開発費の話題には一番向いてないと思うよ。プラットフォーム会社に
結構支援されてるし、優遇もされてる。
株主総会の発言は建前論で、実際問題、Σと2が同じ開発費とかはあり得ない訳で。
>>311 アフリカは、もともとゲームじゃなくてハードの機能を説明するためのデモ用画像でしょ。
あの画像が評判になっちゃって、期待がかかっちゃたもんだから、ゲームの形にすること
になったわけで(サードに逃げられまくってしまい、弾不足を補うためということもあるが)。
もともとゲームじゃないものをゲームにしたわけで、渾身の1作というのはどうかという気もするが。
MGS4のつぎはアフリカっすかw トロイといい箱信者て本当クソゲーって認めないなぁ トロイやインアンは世間の誰もがクソゲーって認めてるのに
316 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:15:21 ID:0f4UMZ470
>>296 お前みたいな意味のない、なおかつつまらない煽りを「外野」っていうんだよ。
おとなしく指くわえてアフリカ(笑)でもやってろよ、外野w
>>314 なるほど
じゃあ比較対象として相応しくなかったな
>>313 何をいっているんだ?方向転換してマルチにするっていうことだろ。
そうすると大体いくらぐらい開発費がかかるかっていうことだろ。
今後の話をしているのに参考にならない以前の例を持ち出してくるわけないだろ
>>315 トロイは発売前から糞ゲー前提で話してただろw
インアンはね、海外評価でも本スレでも評判悪いのにあれは痴漢の捏造とか言う奴も多いし俺もちょっと見苦しいかと思う
>>296 バンナムに謝れ
確実にあんたよりバンナム社員の方が優秀だぜ?
テイルズもインアンも、主人公の描写がとても画期的wだよな 俺、どっちも大好きだわ〜
この連休が勝負だな 連休あけたら中古がどっと流れてくるよ 少なくとも俺は買って失敗したと思ってる ぶつ切りなシナリオ、中途半端なシステム、マジ腹立つ
ガイヤパンツはもうマルチあきらめたのか もっぱらネガキャン専門員になったな
>>318 次世代機が二機種存在するから、公正の為にw両機種の名前を挙げてるだけで
別に方向転換してマルチとかそういう話じゃないよ、ひょっとしてテクモが板垣一人の
影響で箱優先の路線取ってたとか思いこんでる?
まあ、現状では会社そのものの方向転換しないとヤバい状況ではあるが。
トロイがクソゲーなのを認めないやつは少ないだろう。 ただ、クソゲーなんだけどオン限定では楽しめるだけだ。 どんなに楽しくてもクソであることは確定済み。
326 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:30:59 ID:T0nj3LAA0
>>1 結構頑張ってるような気がするんだが。
完全新規でテイルズ最新作並みって凄いと思う。
国内は及第点じゃね?普及率から考えて成功の部類だと思うぞ。
問題は海外で爆死しそうなことだが
正直VP2と糞さ大してかわらんだろ ふしぎ!
328 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:33:01 ID:sNazCE3MO
インアンはニコ動見てクソだとか言ってる奴がほとんどだろ。ざまぁw それにMGSは元々見るゲー。 久々に3やったけど、まぁイベントムービー多い事 クソゲーとは思わんが、あんなん持ち上げるゲームじゃない
PS3って本当にソフト出ないな・・・・ パンツ戦士は発売前だけは元気だし
これだけはいえる 乱戦時、複数の動きを見切って仕掛けた攻撃はじき返しが成功したときは脳汁出まくり
龍が如くも面白い部分はミニゲーだけかな。ムービー部分は激しくつまらない。
インアンは新規の人が最初に買うソフトとしてはやめた方がいいと思う。 次世代機おもしれ〜って感じじゃないから。
334 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:40:59 ID:1kBYfuxW0
これおもしろいの?
335 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:41:51 ID:1kBYfuxW0
MGS4は面白かったよ 山猫は眠らない気分になれるおw
336 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:42:00 ID:TnMKUDJa0
下手にそこそこの出来だったから戦士も必死だなwww アフリカみたいな、見るからにクソゲーだったらネガキャンなんてする必要なかったのにな 発売後でも全く収束しないネガキャンがクソゲーじゃないってことを証明しちゃってる皮肉的な展開だ
ごっはん ごっはんじゃねえよ! ごっはんー! ごっはんー!だぜ。 なんだぜ? 1パーティー時はあれだが2−3パーティーは楽しいな。
338 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:44:14 ID:sNazCE3MO
普通におもろいけど、悪く言えば凡ゲー。 TOVみたいに絶賛する程じゃない。
内容的には龍参とかヴァルキュリア程度 良ゲーになりきれない凡ゲーってとこ
ここから親切にする為に後3ヶ月かけるべきだなw とりあえずボス手前と道中に各一個づつ売店とセーブポイントを追加してくれ。
341 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:45:48 ID:hirihWZbO
消化率って便利な言葉だな カスな売上でも売れたように見えるんだから
342 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:46:59 ID:1kBYfuxW0
343 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:47:01 ID:sNazCE3MO
>>341 いっぱい在庫作ればいいってもんじゃねぇんだよ
無計画に売り出す訳じゃないからそういう率も大事なんだよ。 お前が売れたと思う為じゃない。
7万で売れた売れたって騒いでるってどんだけバカなんだ・・・ 戦ヴぁるレベルじゃねえかwww 糞ワロタww
しかし起動時にマイクロソフトのロゴが出るとは思わなかったな。 スクエニに権利も渡したものと思ってた。 外野も安心して叩けるね。
347 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:49:24 ID:sg6NoZ1DO
消化率ってただ読みが当たったか外れたかの指標にすぎないよな。
348 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 11:50:52 ID:sNazCE3MO
>>345 ハードの普及率は無視かよ
おめでてぇな。ソフト買えよブルーレイ再生専用機野郎
あぁ、PS3は録画出来ないんだっけ?ざまぁw
日本じゃ真三大RPGのポケモン・DO・FF以外はもう駄目なんじゃないか インアンは本体の普及台数から考えると大健闘だけど
>>344 判ってないな大方の予想じゃ5万売れれば大売れだった。
テイルズだって4−5万と予想されてた。
けど底上げされてる新規の分が予想以上に多いから皆びっくりしてるのさ。
そしてその新規は確固たる目的がある訳だしな。
手にとって貰えれば箱○は誤解が解けやすいハードだからこういう流れは大事なんだよ。
>>339 インアンをどう評価しようが勝手だが 龍参とヴァルは良ゲーだが。
痴漢ハードル下げに必死すぎwwwww
痴漢?
>>340 敢えて不親切にするって試みはもう好まれないんだよな
GameOverからの復帰厳しくして、1プレイ1プレイを大事にしてもらうなんて考え方はナンセンスだし
セーブ制限より、ボス前セーブ、ボス前セーブよりどこでもセーブ、それよりさらにボスリトライって時代だ
ラストレムナントは初日10万いきますかね
>>350 ブルドラが20万本だかでいまだにダントツで売れたソフトなんだが。
そこで手に取った奴らは今何してるんだ?そいつらは今は
TOVやインアンを4-5万程度しか買わないっていうこと?
お前らが判って無いだけだろ? ちゃんとRPGを獲得して死亡状態から新規を取れるという事を証明したんだぞ? 次MSが支援するRPGメーカーは何処だ? ちょっとは危機感を持った方が良いのは今の売り上げ見て馬鹿な事いってる奴の方だぞ?
>>351 すまん、箱基準のハードルで見た時の話してたからわかりにくかったかな
PS3と360での、良ゲーのハードルの高さも考慮したらってことな
>>354 まあインアンのシステムでどこでもセーブは難しいかな。
セーブシステムでまず考えなきゃいけないのはハマリの防止だけど、シームレス系システムはその点が難しい。
>>356 ブルドラを買った層は今のRPGを買う為に買った訳じゃないし
実際あの層をフォローするソフトも無くMSKKは無能しまくったからな
正直取りこぼしだわ。
年末の弾も洋ゲー連打なんでまだ弱い
もしMSKKがまた無能してくれたら今度も取りこぼすだろうね。
このJRPG連打に加えてまだ追加があればなんだけど
まだRPGやらあるという情報がもう出てるんで大丈夫っぽいよ?
TGSを楽しみにしてくれ。
>>360 どこでもセーブは無くていいからボスに再戦だけでもw
>>354 特にRPGではもう好まれないだろうね
勝てなかった理由が「レベルが足りなかった(根本的に無理があった)」で
戻されまくりだったらそりゃふざけんなよ!って感じるよ
戻される上にレベル上げをする時間もとられるしな
不親切な設計にしてもいいのはトライ&エラーを繰り返す
アクション系だけだろうね
それであればプレイヤーの腕が磨かれるわけだし
>>360 俺が意識してなかっただけかもしれんが、ハマルような箇所なかったような気もするが
でも、どこでもセーブとかすると、敵が目の前に居たところでセーブしたのにロードしたら敵が消えた
とか、今の雰囲気ではそんなことでも叩かれそうではあるなww
>>362 RPGは時間を使ってデータを積み上げていくタイプのゲームだからね
アクションとかなら積み上げるのは自分の腕って言うか慣れが大半だからGameOverになっても失うものは少ないけど
>>363 つか、どうしようもヘタクソはどこでもセーブシステムだと、にっちもさっちもいかない状態で
セーブしてしまって投げ出すわけでw
実際ToV買ったヤツがそのままインアンに流れてないだろう まだToVやってるヤツも多いだろう 俺も初回売り切れだったから8月後半に買ったんでまだ やってるし
367 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 12:16:49 ID:INEjlGJE0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080913/N2FvME9SWlIw.html インアン買う奴ちっと待て
981 :名無しさん必死だな[sage]:2008/09/13(土) 09:56:26 ID:7ao0ORZR0
構想10年
開発4年
DVD2枚組
クリアまで18時間
クリア後は障害物マラソン
ゲームシステムはラジアータ+ローグギャラクシー
7万人の犠牲者m9(^д^)プギャー
インアン売れすぎww
70 :名無しさん必死だな[sage]:2008/09/13(土) 11:25:35 ID:7ao0ORZR0
この連休が勝負だな
連休あけたら中古がどっと流れてくるよ
少なくとも俺は買って失敗したと思ってる
ぶつ切りなシナリオ、中途半端なシステム、マジ腹立つ
インアン初日売上げ7万本!テイルズと互角 2
322 :名無しさん必死だな[sage]:2008/09/13(土) 11:28:48 ID:7ao0ORZR0
この連休が勝負だな
連休あけたら中古がどっと流れてくるよ
少なくとも俺は買って失敗したと思ってる
ぶつ切りなシナリオ、中途半端なシステム、マジ腹立つ
工作員ワロス
箱○はネットに繋いで対戦してフレ作ってる奴が一人居るとその周り3人位買うからな。 とりあえず手に取って貰えてるこの状況は好ましいな。 RPG層は対戦物に手をだしそうに無いけど。 やはりアイマスTPSとかそういうアレなのも必要だな。
まあインアンは糞だが、代わりはあるからな テイルズオブヴェスペリアやロストオデッセイやれば良い
セーブポイント多くしてって意見けっこうあんのな。 ボス前に欲しいとか。 昔は、遠出するときは相応の準備をして、 道中は HP や MP のマネジメントに気を配るのが楽しかったけど、 最近は、そんなコト気にする必要無いのが「快適なゲーム」って事になってるよな。 (ボス前のセーブと、そこでの全回復) いい年したオッサンになると確かに助かるけど、 ガキの頃は少々手応えある方が楽しいもんじゃないのかなぁ、とも思う。
918 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/09(火) 19:43:33 ID:iCoDq5UM0 [PC] ・箱にしては頑張った ・これだけ売れれば成功だろう ・はぁ???本体の普及台数考えろっての ・(ノンゲーマーと違って)他にやるゲームたくさんあるし ・見えてる地雷なのに、こんだけ売れたんだぞw ・選択肢は多いほうがいい。クソゲーの選択肢すらないPS3オワッタ ・そんなにインアンが欲しいのかよ乞食が 想像した通りの流れでワロッシュww
>・はぁ???本体の普及台数考えろっての 本体の普及率考えればまあこの程度の売上だと予想できた ただ、だからインアンは成功した、となると話は別になってくるね
373 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 13:41:42 ID:GU+xvKiDO
本体は今どんくらいかな 80万位いってんのかね
374 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 13:44:14 ID:GU+xvKiDO
どうせ、インアンもテイルズも数伸ばすだろ 本体普及とともにさ
375 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 13:46:51 ID:D2yFRk/w0
>>356 ブルドラコアパック組だけどTOV買うけど今トロイで忙しいんだわ
他に積んでるのもあるしトロイ後回しにして過疎るのも嫌だからトロイ卒業したら買おうと思ってる
376 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 13:52:08 ID:b5cQDzZ90
378 :
あ :2008/09/13(土) 14:01:14 ID:o78HSJKbO
ゆとりすぎだろ
今カペル以外には見えない敵のとこだけど、もっと8人戦闘入れてほしい。 岩が転がってくるとこの8人行動マジ楽しかった。 処理落ちは多少するがヒットストップと派手なエフェクト、シンプルな戦闘システムのおかげで全然気にならない
7万てTPSとかなら黒字レベルじゃん RPGだから40万くらいになるんだろうな採算ライン
アフリカの3倍売れたか
とりあえず序盤の宝箱トラップモンスターがウマーw
385 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 14:44:23 ID:54xLmVPUO
誰か。助けてくれ。 砂漠で迷子の弟が見つからなくて困ってる。
だが断る。
>>222 4年前ってPS2でラジアータとかVP2作ってた筈だけど・・・・
どうやったらその手の出鱈目な妄想が出て来る訳?
インアンおもしれーいかにネガキャンがひどいかわかった
389 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 15:00:21 ID:54xLmVPUO
ラジアータ世界とファッションセンスは同じだな。カペルの服ラジアータっぽい。 美術スタッフ一緒か?
>>385 難民に2回ずつ話しかけろ
その後フィアーナ姉ちゃんに話しかけろ
アーヤと2人で探しに行け
その後はごっはんごっはんのイベントだ
神ゲーでもないが糞ゲーでもないよな これ貶してたら外野独占のワロスエッジどうなんの? あれは必死になかったようにするんだろうな
いい加減日本ゲー狙い撃ちして低評価付けるeurogamerにやきを入れろや。
393 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 15:26:00 ID:54xLmVPUO
>>390 やったぁぁぁ!クリアァァァ!
ありがとうございますカペルさん!
394 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 15:29:48 ID:x7ONqrPcO
売れ過ぎだろwwww
テイルズは良ゲー(俺的には神ゲー)だったから売れるのは嬉しいけど インアンみたいな糞ゲーが売れても嬉しくない
お前がうれしくなくてもなにも困らないから安心しとけ
インアン糞ゲーとか言ってたパンツでてこい まだ序盤だけどTOVよりも普通に面白いじゃねーか
批判はゲームをやってから これ常識
>>397 序盤は俺もそう思ってた
糞ゲーとか言ってるのは全部GKだと思ってたさ
しかし社員の生活もかかってるゲームのレビューを 良作作ったわけでもないどこの馬の骨かも分からんような やつにさせるってどうよ。少なくとも力持ちすぎるのは良くないと思う。 メタルギアに8、クライシスコアに7インアンに5つけたeurogamer だけはマジ許すことができない。 まあこういうところもあっていいけどね。
ソフで注文してるんだが、未だに到着しない。 発送しましたメールルは前日に来てるんだが、佐川のHP行くと、取扱店に聞けって書いてある。 黒ネコなら○○に到着しましたみたいな記載が出るんだが、どうなってんだろ。
>>400 外人が外人向けにレビューするのは別にいいんじゃね?
あっちのレビューも、現に肯定されてたり批判されてたり賛否両論みたいだし
けどどっかの基地外が、日本でもそれが当てはまるかのようにネガキャンするのは頭おかしいと思うけどな
インアン売り切れまくってるんだが
本体は未だに品薄なのかねぇ
各地、本体は結構入荷されていたよ
最初のやけにくねくねした森抜けて解放軍に助けられたとこまで進めた。 カペルのキャラが神すぎるwヘタレというより無気力w RPGでは中々あんな主人公いないんじゃね? 戦闘は未だにシステムを把握してないからなんとも言えんが、 キャラ増えてくると面白くなりそう
>>407 AAAは割とその手の軟弱男が主人公ってパターンが多いよな
ましてやシナリオの水野良とかラノベ系の作家にやらせると余計にその傾向が・・・
インアン評価 GOOD ・複数パーティ同時進行のパートが文句なしに面白い。 ・マップが広大なのにロードのストレスが皆無。シームレスを謳うだけある。 ・生産がかなり充実している。 ・テイルズのように延々コンボ繋げるのが楽しい。 BAD ・シナリオが一本道なのにマップが広大過ぎてストレスを感じる。次の展開への誘導も下手。 ・メンバー入れ替えが街中じゃないと出来ないので、ストレスを感じる場面がある。 →例:岩で塞がれてるところに宝箱発見→街に戻って怪力持ちをメンバーに入れる→岩破壊して宝箱ゲット ・街中をコネクトのために行ったり来たりしなきゃならなくてストレスを感じる。 →例1:鍵箱がある→鍵開け技能を持つキャラの所に行ってコネクト→鍵箱開ける →例2:生産したい→特定の生産スキルを持つキャラのところに行く→コネクトして生産 全体的に、売りにしているコネクトシステムが悪い方向に発現してる気がする。 アイデア自体はいいのに、コネクトシステムに妙なコダワリがあるのか プレイしていて無駄なストレスを感じる仕様になっている。
平均高めのmk2でEとか吹いた
>>410 GKの投稿がいくつかあるだろうな。
あの手の工作があるとそろそろゲーマータグ登録とか広大に要望出しておくかな。
mk2(笑)
>>411 だが悪い点には確かに納得できる所もあった気がする
>>407 TOVのユーリといい、箱RPGのは異色主人公ばっかだな
ラスレム、スタオー4も変った奴が来るかもな
トライエース開発って時点で糞ゲー確定してたしね
確かにコネクトは使いにくいしめんどい。 カメラも微妙。 だが糞ゲーではないなw 2枚目行って最初のボス倒したとこだが面白い。
>>407 これからもっと笑える場面に遭遇するよw
双子のツッコミが最高だと思ったw
420 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 23:53:49 ID:Kvu1UU7p0
確かにシナリオは糞だが、戦闘はVP2より遥かに面白い
421 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 23:55:33 ID:iwSwnHUfO
本体売り上げは出てない?
えい(棒)
平原で雑魚狩りするのが楽しい。
424 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:00:57 ID:63rf2dJH0
戦闘マンセー
425 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:03:52 ID:qAibv5A20
戦闘面白い。 でもトライエースは いい加減プロの脚本家雇えば良いのに、とは思う。
怒らないから 「うはwwwwwwトレインwwwwwwwwwww」 やったやつ、手ェ挙げろ
いつも愛用してる近所の店でソフトが売り切れてたのは少々驚いた 発売週で売り切れるような店じゃないのに
zoomeで序盤だけ見た すげえ楽しそうなんだがw でも、あんだけリアルっぽいグラフィックなのに「 宝 箱 」はないだろうと思ったw なんで監獄に宝箱があんだよwww
無理やり擁護すると 囚人からかっぱらったものを溜め込むためじゃね?
とりあえず、楽しめるレベルではあるのかな? 戦闘がおもしろいってのは、ToVでアクション系RPGにはまった オレにとってはいいな。 ToVの2週目がまだ終わってねえしピニャ買ったんで 後回しにしてたんだけど、とりあえず買うか。ただティルズが なかなかおわんねーんだよなぁ。そうこうしているうちにUTも 出るし。
インアン買ったけど スタオ3みたいにMAP埋めていくの丸パクリじゃん 訴えられるぞ。。。 MAP完全に埋めないと気がすまないのに異常に広いフィールドに唖然だわ… FOLって単価もスタオぱくってるし。 まあこのスレでネガキャンしていた情報で期待してない分 面白いけどね。 バカペル以外操作出来るアップデートがあれば・・・ あと最初に難易度選択あったけど あれってTOVみたいに自由にかえられないの? ほかの難易度ってあるのかな・・・
積み木ですかwwwで、そのうち売るとwww
インアンとSO3って制作会社一緒だろ
ディスク1終わった、オモロイ 仲間と協力してる感を味わえるのはいいねえ もうちょい戦闘の攻撃バリエーションが欲しかったのと、防御がかなり使い辛いところかな 十分8点以上あげれる出来
・カメラの距離調整できればまだマシになりそう。 ・合成をするのにキャラとコネクトしなければならないとかアホか。 ・お金が少ないもっとくれよ。 ・MAP広すぎる。もうちょい狭くてもいいだろう。 ・次行くべき場所がわかりにくい。 位置だけでも常に見れるようにして欲しかった。 ・戦闘のエフェクト派手なのはいいけど、敵味方が見えない。
437 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:18:49 ID:h/mcMfaz0
インアンは後半の夜神月並の黒カペルが見どころ
438 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:19:37 ID:NbSqvx3oO
もっと売れないかと思った スクエニブランドってやつか
さっき死んだときのせりふで笑いすぎた。 仲間の名前とかじゃなく、あの街のお姉さんの名前だった。 もうねwwwカペルは最後までカペルだったwww
実際にプレイしないといいところは実感できないかも 配信とかを見ると悪いところだけはわかるかも
アーヤのコネクトのときの弓が意外と届かないのが気になった
マップは広いんだが、狭いって印象 案外壁にはばまれるんだよね 広大に見えて実際のとこ行ける場所は少ないからな そういう意味では、自由度を売りにしたわりには拍子抜けな部分はあったかも 今は比較対象にMMORPGがあるからその点じゃストーリーの制約があるってだけでも色々厳しいね
444 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:26:32 ID:h/mcMfaz0
街が城の中まで完全シームレスなのはちょっと感動した
2
どうしてもアーヤの攻撃の声がイクッ!に聞こえてしまう 重症だな・・・
いや、イってるよ カペルがリモコンで指示してる
449 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:22:38 ID:wvOjG3r0O
ディスク二枚目に入った。 海外の奴ら序盤しかやらずにレビューしたのバレバレだな。 とにかく嘘が多すぎる。 ・処理落ちが我慢できない→ゼルダ、オブリのがひどい。 ・多すぎて、誰?みたいなキャラがいる →ムービー全キャンセルしたとしか思えない。 ・AIがアホすぎる キャラの手さえ空いてたら神速で回復してくれる、ジジイのMP消費の激しさは逆にああでなくてはキャラが違う。 そこらじゅうの海外サイトで同様の指摘があったが全く当てはまらない。 ・クリア時間が二十時間→これに関してはムービースキップとCS等の寄り道全く無視すれば可能かもしれない。 ただ、それでキャラが分からないとかボリューム不足とか言われると、そういうレビューは、全く参考にならない。
基本的に海外では自分の思い通りに出来ないのは糞ゲーだからな 外人は全員ゆとりだと思って間違いない。 格ゲーのネット対戦とか酷いぞ。ガードもせずに同じ技ばかり出してきて、完封されたら暴言w
451 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:27:53 ID:vcY7Bsf40
主人公が179cmと高身長だから チビが多い痴漢にとって嫉妬の対象になるんだろうな。 それでインアン叩いてるのか。
6
453 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:28:19 ID:kmeV47pgO
爆死なんて恐れる事はない ユーザーは関係ないしな
インアンは言われてるほど悪くないし面白いがマップ広いくせに足遅い
>>449 ほんとアテにならないよな、海外のレビュー
456 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:31:47 ID:GjwcL0B60
カペルって伊藤誠だよな
457 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:32:05 ID:wvOjG3r0O
>>450 ゆとりのレベルが違うからな。
識字率も低いし、字幕の娯楽映画って絶対にヒットしないそうだ。
458 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:32:42 ID:sZMm9qHO0
次世代機のゲームは初めは凄そうなのを装って箱を開けてみれば駄ゲーみたいなのばっかだな
外人がインアンを糞扱いするのはジャンプができないからじゃないかな?
460 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:35:23 ID:nXqMvlmg0
>>425 ライトノベル作家が二人もかかわってるんだが・・・
ライトノベル作家ごときじゃプロのシナリオライターじゃないと・・・
別にジャンプできなきゃって思う場面はなかったけどな
462 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:37:11 ID:ISKWSi2Z0
ムービーゲーでした
自分にはインアン超面白いけど、勧めるのは人を選ぶな (1)SDTVだと文字が読めない (2)即死要素満載 (3)その割にセーブポイントがない (1)はTOVだとマシ。HD持ってない人はTOVは遊べるけどインアンは無理。 (2)(3)を一言でいうと、これはJRPGのニンジャガ。
>>461 最近、海外でカルト的人気だったジャンプできないACTゲームがリメイクされ、XBLAで出て
爆売れしたから心配しなくてもおk
とかなり飛躍した話だが蛇足ってことで
465 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:39:46 ID:kmeV47pgO
アイテム選んでる時に 敵に攻撃されるんだろw
466 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:39:51 ID:ZVIKQ20l0
エドアルドどうやって倒すの?
14型も途中で飽きたインアンか
乱戦時にアイテムなんか使うな というのがこのゲームの掟 基本は回復要請、手が空いてたらすぐ回復してくれる
469 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:41:32 ID:vcY7Bsf40
北米はドラえもんが放映禁止になってるくらいの 国をあげてのリーダーシップ政策だからな。 のび太を彷彿とさせるカペルは受け入れられない。
470 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:41:49 ID:/JZAa+vy0
7万本しか出荷しなかったのか
471 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:42:00 ID:GjwcL0B60
後衛2二人くらい入れとけ 前はカペルとイグナイト様
472 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:45:37 ID:wvOjG3r0O
>>463 セーブはこまめにって序盤で気付かないといけないゲームだな。
プテラノドンに弟拉致られてんのに剣が届くと思って泡食って逃がしてしまった。
セーブしといて良かったーってなったけど、もう一度、護衛砂漠横断やれってなってたら…
473 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:45:56 ID:LbiNka810
期待されてたほどじゃないにしろ amazonで必死に★1つをつけるほどの糞ゲーじゃないだろうに・・・ マジでちょっと最近のゴキブリ はしゃぎすぎじゃないか? しかも参考になった票 どんだけいれるんだよ ★4つ 5つのレビューには短時間で参考にならない票連発で入れるし・・・ ソフト日照りが続きすぎて 人間としての尊厳も失ったらしい
アイテムクリエイションは街でやるよりも必要なメンバでパーティ編成して 外でやった方が楽だなこれ。
>>474 さっきイグナイト入れてたせいで津波のとこで全滅してしまった
セーブしてなかったので2枚目の最初からやりなおしorz
まあすぐそこなんだけどね
477 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:55:18 ID:wvOjG3r0O
どう考えても馬鹿力、ルカ、ロカが最強メンバー。
>>473 差別擁護連発の下品なスレッド乱立させてる時点で
かなり前から尊厳なんて微塵も感じないがな。
あの人としてどうかと思うスレタイの一覧
見せるだけで普通の人は嫌悪感感じるよ。
479 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 02:01:10 ID:tLV9dXJLO
ちょっと異常すぎるな
みんな嫌ってるから肩身狭いんだろw ネタならまだそういうもんかって程度だけど マジ仕事だからな、萎える
>>469 カペルはめちゃめちゃ萌えキャラw
ディスク2は演出担当が違うので、キャラ変わってて残念。
483 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 02:27:43 ID:7Ne1WJwh0
まだ始めて数時間、ここまでのインプレ。 コネクトが使いづらいとか、アーヤの弓の照準の動きがなんかガクガクとか、 声のない字幕イベントはまぁ許すとして消えるタイミングが早すぎるとか、 どうしても荒い部分が残ってるなぁと気になってしまうのはTOVをやった直後だから? でも全体的には面白いし、叩かれるほどひどくはない。 定価でも十分楽しめる作品だと思うよ。
ネタバレ
>>482 実績1000の鍵はちょんまゲーマー
納刀してないとセーブ調べられないことに気付かなくて 「セーブできねえなぁ、次ですればいいや」とか調子乗ってすっ飛ばして 最初の監獄→森のところでアイテム全部拾っていこうとじっくりやってて 再び現れたトロルに轢き殺された セーブの有り難みと重要さを久しぶりに感じた
シームレスだとおれテンパっちゃう
487 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 02:33:13 ID:7Ne1WJwh0
>>485 もう少しセーブポイント多くてもいいと思う。
あと、もう少しじっくり戦わせてほしい。
アイテム使う時とか、焦って大変なんだよ・・・
>>482 実績ポイント世界でトップは日本人なんだな
30万てどんだけw
ネタバレ回避で逃走中だが売り上げスレがあったからちょっと来てみた。 まだToVやってないが、あれと比べられて結構苦労してるみたいだね。 でもインアン面白いわ。初めて複数週するRPGになりそう。 つうかToVワゴン確定で投売りされるんじゃなかったのかよ、全然値下がりしねぇぞ。
490 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 02:39:12 ID:7Ne1WJwh0
>>489 ビックが安売りしただけ。まだ残ってる店あるかもしれないから行って
確保しておけば?TOVはほんと細かいところまでよくできてるから、
インアン終わったらぜひ遊んでみることをオススメするよ。
客引きの特売をワゴンワゴン叫んで結果はより効果的にしちゃっただけだからね
アーヤの矢が届かない
3,980だっけ?あれでビック赤にならないのかな、それかMSかバンナムから 何か補助が出ているのか・・・
>>491 ビック的には外野(*^ー゚)b グッジョブ!!
しかし現場は問い合わせばっかでウザかったろうなw
ビックのTOV安売りは今日で終了したらしいぞ ビックスレでの話しだけど
496 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 02:45:39 ID:gd9591/r0
>>449 けっこうアテになったよ。
・操作キャラ変えれば簡単にできることを、コネクトシステムでわざわざ
余分な手続きをしなくてはならない
・広くてスカスカなマップの壁をなぞって抜け道さがし
ここらへん、実際に感じた不満だし、同意見多いだろう。
ほんと、キャラ使わせてほしいよ。アーヤにコネクトして弓構えるより
キャラチェンでさっさと撃ちたい。
何より、萌えキャラを使用してカメラの中心に据えさせてほしいわい。
>>493 いや、バンナムが今回箱○に本気なんよ
卸値がTOV3500、L4Uとトロイ1500らしい
9/11の新規用だね
多分、バンナムはテイルズ20万本って実績が欲しいんだと思う。儲けより実売数を取りに行ってる
なるほど たしかに買っちゃいそうだもん
>>497 L4Uのリピート分も2000円弱だったらしいし、恒例化してるのでは?
ハピネットとの絡みもあって値下げしやすいんだろう
とりあえずインアンの音楽は神。 特典CDは久々の当たり特典だったわぁ。
>>497 1500円って、輸送費とか入れたら原価割れなんじゃないの?
本気なんだね、ガンガレ・・・
>>502 いやMGS4も7月入ったら3000円代だったし
そんなもんじゃね?
そもそもプラチナが売値2000ちょいなわけで。
>>502 赤にはならないだろJK
ただし、MSのロイヤリティが気にはなるな・・・
やはりバンナムは優遇されてると見るべきかな
たくさん刷るから安いのか。 数百枚単位でしか発注しないような弱小商品しか扱ったことないので、 数万単位でお願いした時の単価がわからないw
>>505 刷ってるのはMSだろ・・・
枚数とはあまり関係ないと思うぞ
>>504 その辺の力関係2chリークする人いると面白いのにねw
思い出したけど無印アイマスも
昨年末1980円じゃなかったっけ?
>>506 いや、あーいうDVD焼くのってNECなんちゃらとかのメーカーに頼むんよ。
パッケージングまで含めて。MSもさすがに自社で焼いたりしないと思うけど
あーいうのって枚数が少ないと意外と高いのよ。
>>507 だなw
せっかくゲーム・業界板なのにな^^
>>508 確かにそうだな
だけど、個別(ソフト毎)に価格設定するもんかな?
ゲームソフトくらいになると、一括して管理してそうだけどな
>>509 間違ったwハード・業界だったorz
「ゲハ」っていうから素で間違った^^
>>510 俺の知ってるやりかただと、業者に原版とパッケージの原稿(原画)渡して、
あとは数百とか数千単位で焼き増しを頼んでいく。その時に頼む枚数が
多ければ多いほど、パッケージひとつあたりの単価は下がる。
インアンとかロスオデみたいな特殊パッケージは単価が上がる。
ゲームも規模が違うだけで似たような契約形態だと思うけど、そうすると
初回10万枚はいくら、次回数万枚はいくらとかそんな感じだと思う。
ちなみに弱小は、FFとかビッグネームの発売前に注文をお頼いすると
すごく嫌がられるw
>>512 なるほど
それだと、小口ロットは安い○○で、大口ロットは△△でとか使い分けられちゃうのでは?
>>513 普通にあると思うよ、でもプレス用の原盤作るのはそれなりにコストかかるし
(数万焼くような商品なら微々たる内訳になると思うけど)普段のお付き合い
とかもあるから、納期が絡んだりとかしなければあまり無茶なことはしないと思う。
はぁ・・・ インアンやヴェスペリアの開発決定した当時は 箱○がこれほど売れなかった未来が想像できなかったんだろうな・・・。 テイルズの開発スタッフの記事を読むと、 売れていないハードでの開発はモチベーションに影響するとかあるけど 箱でソフト出すの大変な割に売れないのな。PS3より技術的には楽なのかもしれないけど。
>1 7万で大喜びか・・・。
>>514 そうか・・・
プレス業界は全く知らなかったので勉強になったよ
割と特殊な業種というか設備だろうから、まだ売り手市場というか、スレてないのかもな・・・
PS3の低性能じゃTOVのロードレスは、不可能だよ
>>519 515にすかさずレスするようなのがツーマンセルの基本なんだけどね。
規制でエリート戦士が締め出されちゃってるみたいだから苦しいのかもね。
>>519 ツーマンセルって言ってみたかったんだね。
よかったね、言えてw
昨日目の前でテイルズを厳かに買ってた子いたんだけど、いかにもオタク〜っぽくてびっくりしたよ。てか本物見たの始めて。
外野必死すぎ
>>522 厳かに買うって、どんな感じだろうw
両手で受け取っちゃうとか、そんな感じ?w
525 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 03:45:12 ID:ea3+iLEhO
Xbox360マジオヌヌメ
527 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 03:58:53 ID:wvOjG3r0O
今、分かったんだが『二枚目』の語源ってインアンのカペルだったんだな。
どう見ても7-8点はあげられるゲームだよなぁ 確かに実験的な部分が多くて煮詰め不足なのは間違いないが それを差し引いても面白いぞこれ 他ゲームには無いプレイ感だ
ネガキャン見てキャンセルしようかとも思ったけど キャンセルしなくて良かったと正直思える。 クリア済みで不満はいろいろあるけどそこまで酷い不満は無いよ。 俺も7-8点くらいの出来だと思う。
毎回毎回ネガキャンはイチャモンレベルだからな 完璧なゲームなんて無いっつの 不満があっても面白いゲームなんて山ほどある
RPGとしちゃ十分楽しめる内容だから7〜8点って評価は正しいわな ただもうちょっとUIや周回プレイを考慮してくれたら9点(個人的には満点)も取れたろうにと思うとほんと残念
簡単だしいまいちかなーと思ってたら急に難易度あがって面白くなってきた 15時間プレイしてまだディスク1枚目
>>463 SDだと見難いかねぇ・・・・
まぁそういう意見もあるんならSO4ではちゃんと対応してもらいたいな。
あれも戦闘とか見る限りステータスとかポップ数字とかフォントが小さめなんで
SDTVでも見れるかどうかは不安には思ってたが。
テイルズは一見シンプル過ぎる位にメニューから何からまとめてたが、
存外好評だったな。シンプルに見えて押さえる所は押さえてたってとこなんだろうが。
評価ってのは判らんものだ。
534 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 05:38:04 ID:S8z7pmafO
なんだよ普通に面白いじゃん。 ロード速いしマップは広いし、モーションも丁寧だし。 ネガキャンなんかしてないで箱○買って楽しんだほうがいいと思うぞ。
でもいつまでもSDテレビのためにってやってたらHDの意味がなくなるよね
この出来なんだからこの売り上げはいい方だろ
537 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 05:45:38 ID:kmeV47pgO
出来なんて買うまでわかんねだろ スクエニのRPGが大爆死したという事実しかない
GKが相変わらず必死だねぇ・・・・ 初日で7万売ったこれが爆死なら大半のPS3タイトルは何なんだ? 核爆死か?
539 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 06:05:28 ID:Sf2/I3Wx0
ぬるゲー育ちのPS信者達がFF12を酷評してた訳だけど、 俺は普通に楽しめたんだよなぁ・・ 確かにストーリーとラスボスはあんまりだったけど やり込みポイントはそこそこあって良かった。 インアンはクリア後にやりこめる要素ないの?
サイバーオーグのことですね、わかります
GKきてんのか。携帯レスをNGにしてるとかなり平和なんだよな
>>539 ぬるげー云々とかじゃなくストーリーが最悪すぎる、最悪すぎて他のいい所全部吹っ飛ぶくらいだ
あの不完全燃焼感は只者じゃない
>>541 ショパンぶっちぎるほど酷くはねーだろ・・・。
不満点で頷ける意見もあるにはあったけどさ。
それ事前に分かってるじゃん、ってことを挙げてるのも多いし。
わざわざ批判するために買ってるのかなあ?
360ユーザにはこの作品出る前にTOVがあったから、 尚更、比較されるねぇ。 悪い作品では無いと思うけど、う〜ん、残念というところが色々と・・・ 次作に期待したいが、さて。
>>544 批判するために買う奴いるわけないだろ・・・
期待して買ったからこそ酷く感じて、厳しい評価になるんじゃね、普通
前情報なんて見ない奴も居るんだから、自分基準で考えちゃ駄目だぜ
547 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 06:38:06 ID:Sf2/I3Wx0
ショパンは3週したけどストーリーは異論なくクソだな。 で、インアンはやり込み要素あるの?ないの? 無いならワゴン待ちかな
548 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 06:40:39 ID:WHPJvzJz0
そんなにひどい出来かな(^^; 俺は普通に楽しんでいるのだが・・ いまクマが仲間になった。これからひどくなってくるのかな・・・
mk2の評価=管理人の評価
>>546 もしそこまで期待してるなら、ちょっとでも情報得ようとしないか?
ショパンみたいなウンコゲーを三周も出来たなら、 買うのを躊躇するゲームなんて存在せんだろ
>>550 一周目は雑誌やネットの情報も攻略もまったく見ずにやる俺みたいな極端な奴は少ないかもしれんが
積極的に自分から情報集めたりはせずにやるの楽しみにする、って奴は結構いるかと
買うかどうか判断する材料を集めるわけでなく、最初から買うって決めてる場合は
箱○始まったのかな ちょっと前にテイルズが初日8万本で記録更新したと思ったら 立て続けにインアンがそれに近い数字叩きだすとは 新規であるインアンがそこまで売れるのは意外だった。
>>547 やり込みと実績要素に関してはインアンは最強最悪クラス。
ショパンとTOVは、暇さえあればコンプは楽。
インアンのはほとんどHALO3とかニンジャガ2のに近い。
たぶん最強装備作れるのは、100人中3〜4人ってレベル。
>>547 にはTOV勧めておく。
>>553 これから出て来る360のRPGは全部その辺のライン超えてくるだろうからな。
GKのようなアンチ360以外は皆予想していた事だろ。
テイルズやスクエニの影響力はそれだけ大きいってこった。
元々の潜在購買層が数十万単位でいる訳で。
大金かけて宣伝しても売れない某坂口のゲームなどとは訳が違うよ。
これはアレだね FF11を人間関係で途中でやめた人とか 運営に嫌気がさした人とかにはとても合うと思う つうか、凄い面白いです
その坂口ゲーのブルドラまで全然届かないわけだが。
今の時点で比べること自体無意味だよ 坂口は当時の状況できっちり結果を出したし、今のRPG祭りの突破口を開いた先人だし インアンの発売日はついこの前だから売り上げ比較はナンセンスだ
必死に工作してるのはこれからのスクエニゲーの売れ行きが、 国内箱○でもFF13発売するかどうかに関わってきそうだからだろうな
>>556 2−3PTになった時の面白さは確かにMMO的。
田中がこんな感じのFF11オフラインを作って欲しいわ。
このクオリティのキャラがこれだけ集まって戦闘出来るってのは良いもんだ。
>>559 それ以前にMGS4からPS3に一つも良い情報が無いからネガキャンしか出来ないんだよ。
TGSで弾無かったら発狂どころの騒ぎじゃないな。
>>560 FF11オフラインぽいのってまんまFF12じゃね
>>561 人数が少なすぎる。
FF12を進化させたのが13なら最高なんだけどな。
16〜20人位ガンビット組んでファブニールクラスと戦えるとかあればな。
ゲームなんだからシナリオやムービーよりゲームの面白さ優先しろっての。
FF12は微妙だの糞ゲーだの言われてたから買ってないんだけど インアンと似てるなら買ってもいいかな
FF12の作り込みは尋常じゃないからあの3D世界に入ってるだけで満足なんだけどね。 あの密度と精度のままHDにしてくれんかなw
>>562 俺的には逆だな・・・12は一発屋でよかったと思う
やっぱ王道のFFっぽい戦闘が俺は好きだよ
FF11はかなりはまったけどねwそれはそれ、これはこれ、みたいな
知り合いでTOVを買った10人のウチ、半分くらいインアンをスルーしてるんだが それでもTOVと同じくらい売れたんならそれだけ新規の人がいたってことかな。 全体のユーザー数と10人くらいのスケールじゃ単純比較はできないけど。 残りの5人も興味はあったけど評判がよくないっ聞いたとか言ってたからGKのネガティブキャンペーンも効果あるんだな。
>>566 ToV買った10人で計るからおかしいんじゃね?
俺のフレもインアン買ったヤツ結構居るが、ToVのときよりは若干少ないかな。
>>566 本体の売り上げ牽引みないとそこらへんは
でもインアンはちょっとライトゲーマーには奨められない スクエニのゲームに例えるならサガ系と同じ臭いのするゲームだから
571 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 09:00:12 ID:O/qD2t9kO
シナリオ酷すぎるな いきなり出てきたじじいが喧嘩売って来て勝手に恩売ってすぐ死ぬし なんだよ月まで歩いて行くって しかも帰りはワープだし おまえ使えんなら最初からやれと ラスボス戦前に空気キャラがいきなり語り出してぽかーんとするし で、カペルが最後帰ってきた方法をスタッフにちゃんと説明してもらいたい ご都合展開いい加減にしろ
>>556 これ確かにJRPGじゃないよなw
MMO経験者で謎解き大好きとか、
そういう人に堪らないバランスになってる感じ。
黄玉でAP、緑玉でHP・MP回復するのでコンボ使い分ける必要あるんだけど
最近TOVとかやってた人はボタン連打しちゃうだろうから
さっぱり上手くならないしさっぱり進めないという。
573 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 09:04:36 ID:O/qD2t9kO
あとセラゲ糞すぎだな コピペダンジョンとバランス崩壊のボスがいるだけて イベント一切なしで作業すぎるだろ
ダンジョンとかちょっと手抜きだね。 まぁテイルズやってなければ気にならなかったけど。
>>573 いや、拾える素材違うし、セラゲ入るとクリエイトメニューが変わるだろ
音楽も色も違うし
自分で本当セラゲやったの?
箱初めて買ってインアンだと、コントローラーにも慣れてないし、 本体のシステムなんかも一緒に覚えないといけないから、かなり辛いだろうな
577 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 09:11:14 ID:O/qD2t9kO
>>575 イベント一切ないのとダンジョン一緒なのが不満なのよ
>>572 うん、たまらんわw
ただ、ツメが甘いってのも事実
コネクトで話しかけても特定の人しか会話が設定されてないのとか
細かいところをもう少しがんばれば、もっと脳汁出たと思うんだなあ
>>577 あの広さでマップ完全新規だと、ほとんどの人はクリア不能じゃね?w
個人的にはセーブポイントないのが最大猛烈憤激の不満ですが
TriAゲーの伝統だからやっぱダメなんだろうねぇ…
そのルール破っちゃうと、インアンにセラゲ置く意味がなくなっちゃうんだろうし
580 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 09:21:29 ID:2wZr+cJ9O
>>572 テイルズやったあとだからやりはじめは不親切なゲームだなと思ってたけど
システムに慣れると面白いんだよな。ディスク二枚目からの展開が気に入った
>>580 なんだかんだ言ってTOV、自分も好きで、
いやまあシュバーン隊長イベントとか切腹とかは正直どうかなー思うけど
やっぱ良ゲーだと思う。おっしゃる通り丁寧なゲームだからね。
箱○の未来考えると、TOVの方が売れるだろうし売れて欲しい。とは思います。
順番的には8月TOV、9月インアンで良かった気がしますよ
9月11日に箱○+インアン買って遊んだ新規層が、インアンクリアしてTOV手出すのも自然だもの
グループSNEってだけで買う気がしないが、これも偏見だしなぁ。 おっちゃんの評価次第かな。TOVんときは大正解だったし。
>>582 言いたい事は凄く判るし実際イベントの間やら演出が悪くて
SNE的な安っぽい部分がでておまいさんの偏見通りになってるぜ。
文章を人形劇にするのか映画にするのかアニメにするのかゲームにするのか
ちゃんと整理されてないからな。
ここら辺さえクリアすればAAAは神クラスだな。
あとセーブポイント2倍にすれば。
SNEって言っても作る物によるんだよね。 彼らが関わるんならソードワールドとかWizのようにTRPG色強くて 割とスタンダードクラシックなゲームにした方が良いのではないかと。
TRPG畑出身は基本設定厨だからな。 どうしてもその設定をだらだらと説明する流れになっちまうのが問題。
ロスオデは先週海外で6万近く売れたらしいね 海外の値下げ新規組みが買ったんだろうな
>>584 ソードワールドSFCとか面白かったしね
箱○でああいうの出て欲しい
589 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 10:53:41 ID:vpe0W53Z0
>>586 海外って広いんですがーw
日本以外の全てじゃん
テイルズは売れてるみたいだお
国内20万弱、北米30万、欧州10万は行くんじゃないかな
上手くいけばニアミリオン行けるかも?
にしても、インアンを今月クリアーして、 10月一息ついて、11月にラスレムか。 ふー
mk2でマイトアンドマジック・エレメンツより点低いとかおかしいだろw
593 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:14:30 ID:vpe0W53Z0
>>591 テイルズ国内出荷が18万本到達したみたいなので。
初週108000、17000、8000、6000、今週来週3000本として販売15万は堅いかな
あとはどれくらい今後の箱○新規層に食い込めるか
といった感じ
将来的にプラチナになりそうな気配なのでもう少し期待できるけど。20万は多分無理
>>593 え?18万マジ?
本当ならテイルズ信者的にすげぇ嬉しいんだけど
ソースとか知ってたら教えてくれないか?
他の奴らにも教えてやりたい
インアン初日7万は販促だけじゃなく、AAA信者のおかげ AAAは近作の反省点をきっちり見なおして SO4で恩返しをするべきである
596 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:21:41 ID:Ldyi+urqO
花畑ダナー
そりゃワゴンにもなるわなw
598 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:26:48 ID:IWjA/rkT0
インアン初週、「戦場のヴァルキュリア」より売れまくるとは やっぱRPGは箱○なんだねぇ
結局戦士のインアンネガキャンは失敗に終わった訳か 後は今後どれだけ売り上げを維持できるかだが
テイルズもインアンもこれだけ売れてるってことは従来箱ユーザーも買ってるんだよなぁ。 箱ユーザーも和ゲーRPG好きだったんだな、と思ってしまった。 もしかしてそっくりそのままブルドラ層だったりするのかな?
>>600 洋ゲーよりアイマスの売上が多いハードだから
603 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 11:57:47 ID:cTUMUg1S0
やっとDISC1終わった 最後の塔はすげーおもしろかったな 仲間3人死んで蘇生薬無し、カペル一人でずっと回転切りしたのはいい思い出
インアンと白木氏画像を間違えた奴ってGK的にはやっぱりA級戦犯なの?
あーアリの巣の混乱キノコ地獄ありえん。 あと石化宝箱に泣いた。 大森林で月の雨が怖くてイグナイトさん入れてるのが 失敗な気もしなくもない
606 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:08:18 ID:tLV9dXJLO
とりあえずGKが必死であちこちに低評価つけまくってるのがキモい
どうでもいいが、低い評価は全てGKの工作、と思うのもどうかと思うぞw 感じ方は人それぞれだからなー
敵は内にあり 狂信的テイルズ信者かもしれんぞ
609 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:19:13 ID:ZEDIf+k60
ネタバレコピペで かなりの数がひっかかって規制されたからな どんだけいるんだよってふいたわw
それもこれもMGS4以来一つたりとも良いニュースを出さないSCEが悪いんだけどな。 こんな状況じゃネガキャンしかやる事なくても仕方ない。
あー、やっぱ規制されてたから最近貼られてなかったのか
かねてからの期待作でだいぶ前から買うと決めてたが イグナイトさんを見ないまま売ってしまった。 5300円で売れました。
>>608 テイルズ信者とインアンが何で喧嘩しなきゃ……
ああ、もしかしてSFC時代のゴタゴタ引きずってる人まだいるの?
開発者同志ならともかく、消費者関係ないじゃん。
むしろ中堅のRPGを開発するところが二つに増えてラッキー
614 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:31:37 ID:h/mcMfaz0
しかもネタバレコピペ貼りまくってたやつ携帯IDだったからな おそらくソニー社員だろう
615 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:32:21 ID:5DL/m6750
インアンあれだけネガキャンされて7万もうれたのかw パンツマン涙目だなwww
616 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:32:54 ID:OHUZyrIm0
フレのゲームの状態見てるとおもしろいな、これ。 座布団三枚進呈します みたいなことが書かれてたぞw いったい何やってるんだ?w
一枚目終わってこれやっぱ良いわ ホントに工作員のネガキャンとか存在するんだなwww
618 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:34:49 ID:h/mcMfaz0
GKパンツがやるネガキャンは「売れさせないため」って言うより、 「自分が欲しくならないようにするため」ってところがあるからな
フレみてるとマジでインアンよりピニャ2のが多い・・・ おかしいな。ねらー関係なく作ったフレの筈なんだが。
値下げに便乗して売ってんのにTOVと同じペースで喜んでるとかアホす
>>617 自分が良かったからといって・・・他人もいいとは限らない・・・
その逆もまた然り、って事かと
俺の、やって後悔したRPG未だなんばーわんのゼノギアスも、好きって人いるしね・・・
622 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:37:25 ID:wvOjG3r0O
しかし、最近の箱の充実ぶりは異常だな。 テイルズ→豆腐→インアンと三種三様の次世代RPGが出来て、年末までにフェイブル2、マスエフェ、ラスレム。 スタオー発売まで半年以上だが、ガンガン期待のソフトが出るので全く待たされるという感覚が無い。 箱買ったときには考えられなかった贅沢三昧だよ。
mk2のレビューが荒れてるなw 確かに評価の別れるソフトだし、その場合の平均点は下がるものだけど 今は面白いけど、序盤での操作ミスで死んだり 訳分かんなくなった時は「なんだ?このクソゲー」って言っちゃったけどw それを乗り越えると面白いと思う
ゼノギアス大好きですw
Fallout3もだけど、fable2は期待しちゃうな
とりあえず360でもできる忍者外伝ブラックあたり買おうかな
627 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:43:14 ID:h/mcMfaz0
mk2は一ヶ月もしたらDとかCで落ち着くと思うよ。
外野戦士「インアンはすっぱい葡萄!」
629 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:45:37 ID:xHTgNUnFO
俺はインアン発表当初の2006年くらいから待ってたクチなんだけど、 当初は単なるAAAの次世代RPGってだけだったのに いつの間にかスクエニが関わるようになってるし 箱○のJRPG四天王に数えられてラッシュに組み込まれるし テイルズと互角!とかもてはやされるし、なんか複雑な心境です。 正直インアンは大して実力もないのに長くやってるってだけでベテラン扱いされる野球選手みたいな感じだと思うけどね。
>>627 だといいけどな・・・
あと、TOVがAでエムがSなのは仕様なのかなw
TOVがあと1点上がればSになるのかな?
632 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:48:18 ID:2wZr+cJ9O
633 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:49:11 ID:6hou5EmJO
買ってきたディスクを入れて、スタートボタン押したら いきなりファーストバトルに流れ込むもんな。 アイテム画面開いてたら赤鬼にどつかれて死ぬし
インリンアンアン頑張ってるな
>>624 俺もやる前はワクテカしたさ・・・一枚目は大好きだったさ・・・
そして二枚目で紙芝居乙
あれほどの落差を感じたのはオラはじめてだ
636 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 12:51:15 ID:h/mcMfaz0
mk2は投稿数が多いほどランクが上がるからな。 たとえば90点のソフトでも、投稿数が6とか7とかだったらBになる。
>>631 emとテイルズあなたが選ぶのはどっち!?
って言われたらどっち?
安いんだよな。em
>>635 シンジ君キターーーーーって楽しまないとw
>>637 エムは未プレイだよ
TOVは買ったから選んだとするとTOVだな
因みに箱歴は2年位
エムはエンディングまで行けば実績1000取れるから、いいゲームだよ 中古で安くなってるし キャラがインアン以上にキモいのが難点
EMか 買って来るか ロスオデもブルドラも面白かったし インアンは糞だったけど
>>638 俺にはあれを楽しむなんて無理でした
しばらく紙芝居を見て・・・そしてそっと電源を切った
一週間後くらいに続きをはじめてクリアし・・・そして俺はそのディスクを戸棚の奥にしまった
643 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:01:16 ID:h/mcMfaz0
エムって生産終了したよな? 在庫のみだったような。中古屋探したほうが早いかも。
スクエニは爆死という現実をどう思ってんだろ…
645 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:06:12 ID:hvPPAv7d0
クソゲーやん
646 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:07:25 ID:h/mcMfaz0
また必死な奴がいると思ったら携帯かよ ソニー社員氏ねよいい加減
>>613 開発者のゴタゴタもあったけど、PS時代に痛いSO2信者とテイルズ信者が増え、
同じ系統のアクション戦闘ということもあって酷い対立が起きていた
SOは3が出るまで随分間が空いたし、ゲームの方向性も別のほうを向いたのでいつの間にか対立は消滅したけど。
648 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:09:08 ID:hvPPAv7d0
携帯でもPCでも気にするまでもないクソゲーや
649 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:10:48 ID:kmeV47pgO
クソゲーと知るのは買った後 糞箱に拒絶反応が起きるから爆死したと予想してる 値下げしても故障率68%のままだからね
・FF12のプレイ時間を半分にしてダンジョンをさらにつまらなく拷問にした感じだよ ・実質ダンジョン迷ってる時間が3分の2は占めたね ・馬鹿無駄広いフィールドと好きな時にパーティーの編成ができないことだ。 ・いちいち町まで戻っておっさん連れてくんの面倒なんだよ! ・主人公のキャラがウザイし ・色々残念仕様だしだめぽ ・バカペルの性格が最高にウザイ ・変にリアルだから歯が見えると怖いw ・マップ無駄に広い砂漠とか ・せめて目的地矢印とか付けてくれ ・シームレスが売りなのに処理できません
651 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:19:05 ID:piESXQay0
まだ7時間経たないぐらいなのにいきなりDisk2枚目要求されてビビッた。 2枚目は長いのか?
653 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 13:29:51 ID:kmeV47pgO
少し寄り道しても 17時間でクリアできるって書いてるだろ
>>653 そうだったのか。
まあ、あんまり時間かけてゲームばかり出来ないから
それぐらいのがちょうど良いかもしれんな。
わくわくぼっくすさんろくまる信者は、 よく恥ずかしげもなくこんな爆死本数を晒せるな。 ピエロだな。
PS3のショパンは初週何本いくだろな
なんだかんだで5〜8くらい行きそうなヤカン
アフリカ未だに5万なのに よく痴漢は顔出せるな。
箱人口の1割が初日に買ってて爆死呼ばわりされたらどうすりゃいいのかワカンネ
>>659 アフリカがPS3人口の1割も売れなくて爆死を思えば…
1割どころか2〜3%だろ。
662 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:14:25 ID:h/mcMfaz0
アフリカはPS3人口の0.5割も買ってないですね
某ピアキャス配信者がインアンに飽きて売った件
まぁ・・・分母が大きくなればなるほど、各ソフトを買った人の割合は小さくなるけどなw
アフリカは、初日だけで国内PS3人口(アジア含む)の1/110に売れたヒット作です
>>664 PSWの人たちには「ソフトの売上数が絶対数」信仰が根付いているのでw
>>664 割合だけならまだいいんだが
分子だけでも顔面ブルーレイだから格好悪すぐるw
668 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:20:45 ID:h/mcMfaz0
>>666 ってかそうしないと反論できないくらい後ろ盾が無いからね
二枚目入って益々魅力的になったがな 戦闘時のフィールドのし掛けまであるとはw
670 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 14:45:50 ID:tO5FrKE2O
クリア早かったらこの連休で一気に売られて、来週には四千ぐらいになると考えてまだ買ってない 売ってなかっただけだけど…
新品は品薄 中古の戻りは早い&多い 店的にはアリな展開かもな
672 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 15:08:42 ID:wvOjG3r0O
>>665 インアンやテイルズは9でアフリカは110か。
圧倒的勝利だな。
よかったなパンツたち。
これRPG攻略版のスレ見ればわかるけど本当人によって評価違うなw っていうかゆとり連中にはことごとく不評みたいw 『自分で考えて攻略する』っていうのができない世代になってきてるんだなあ 序盤の城攻めで「抜刀したまま投石機操作できないのはおかしい!糞ゲーだ!!」 みたいに言ってるの見てふいたわw あとこんな意見見て海外レビューで軒並み不評だったのも納得できた みんな海外のゲーマーはすっごいゲーム通で全員知識もあると思ってるかも しれんがことRPGや格闘ゲームではお馬鹿な連中ばっかりだからなw 大方何も考えずに敵パーティに抜刀したまま突っ込んでひたすら攻撃ボタン連打 してるんだろうが頭使えば使うほどこのゲームどんどんおもしろくなってくるよ
不親切な点は確かにあるが、 ちょっと考えれば切り抜けられるレベルのものにまで文句垂れるゆとりがいるからな
昔(SFC、MD位)なら「荒削りだが楽しめる」みたいな感じかな 最近では無かった感覚ではあるな
どうでもいいけどこのスレタイからはテイルズブランド死亡ということが分かるな 乱発ならまだしもあちこちのハードに出してたらそりゃ信者も離れるわ
〉「抜刀したまま投石機操作できないのはおかしい!糞ゲーだ!!」 クソわらたwどこまでヘタレなんだよ
>>666 でもWiiDSが相手の時は率を語り始めますけどね。
勝ってる部分だけを抜き出して語るのが彼らのやり方。
出てないハードもあるから無問題
>>676 SFC→PS ○
PS→xbox360 ×
得心した
>>678 それは情報操作なんかの十八番な手段だけどな。
自分より勝っている相手の酷さを無理やりでも露見させる、
自分より劣っている相手は卑下する。
んなもんはある意味普通よ。
>>673 海外プレイヤーは自由度を求めてるからな
攻略法が決まっていて、手順を踏むようなものは好きじゃないみたい
モンハンはそれでウケなかった
自由度って言ってもオープンフィールドで遊ばされてるだけでしょ
奴らにとっての自由度は町民殺せるかどうかだろ
685 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 17:59:54 ID:h/mcMfaz0
あいつらは、斬っても血が出ない→糞ゲー じゃないの
686 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:04:11 ID:oeyenv6Z0
20万 ブルードラゴン 13万 テイルズ 11万 DoA4 11万 ロストオデッセイ 9.7万 アイドルマスター 9.5万 エースコンバット 8.8万 デッドライジング 8.4万 Halo3 7.4万 ギアーズオブウォー 7.4万 アイドルマスターL4U 7.4万 リッジレーサー6 7.2万 オブリビオン 7.0万 トラスティベル 7.0万 インフィニットアンディスカバリー(暫定) (プラチナ含む)
まだまだ万単位で動くテイルズが確定かよw
688 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:06:31 ID:uTF11hBO0
なんでこんな糞ゲーが売れるの? これしかない需要ってやつですかwww
確かに海外の人の自由度って 仲間や町人殺せるところが重要なんだと思う
690 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 18:08:20 ID:h/mcMfaz0
>>686 初日売り上げだけでショパンと並んだのかw
>>688 PS3でこれより面白いRPG教えてくれ買うから。
自由度ってクロムハウンズの機体構築はよかったな 戦車みたいのからゾイドまで作れるし続編希望 PS3もパネキット新作出してれば買ってやったのに インアン発売日に用事で受け取れず涙目 バカペル早く見たいお
バカペルと女達の掛け合いがおもしろいな 思わず(・∀・)ニヤニヤしちまう
>>682 モンハンは似たようなゲームが既にたくさんあるから売れなかったらしい
アーヤ ある会社の娘さんが同じような行動取るから妙にはまるw
海渡ったとこだけどここまで普通に糞面白い
697 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 19:19:31 ID:Pa99iCM2O
>>693 アーヤがいなかったら多分セクロス三昧だったろうに
>>688 ニンジャガやバレッチ好きなら、インアンは絶対お勧めw
でもJRPGじゃないよ。これ
装備育て、キャラ育成要素のあるアクションMMOをソロでやってる感じ。
あと、カペル最高
結構売れてるようだな
701 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 20:56:34 ID:QEsjT74eO
>>688 お前はどうせラタトスクかクロスエッヂしかできないんだろ(笑)
702 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 21:10:44 ID:+PK5xojYO
ラタトスクは普通のゲームだろ クロスエッジはネタゲーだし
回復役のミルシェたんを守りながらエドアルドに攻撃させる構図が好き
>>701 今でもアマゾンの予約特典がバッチリつくよ!
ショパン完全版も忘れないでくださいw
今回の値下げで箱○とインアン買った人は ほとんどテイルズも買ってると思う もしかしたらインアンと互角くらい 俺は本気で今週テイルズ1万くらい売ったと思うけどね
ビックの特売の牽引力は確実に有ったw
少数のゲハ民しかいねーよw
708 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:18:06 ID:h1xtwGrt0
インアンって開発費なんぼなん?
709 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:21:29 ID:OBRJpYW10
>>705 RPG2本同時に買う奴はいないだろw だから先週だけはTOV販売数低そうな・・・
でも新規に箱○買って、TOV買うのは不思議じゃないな
インアン買って楽しめた人も楽しめなかった人も
そのままTOV買ってくれそうな雰囲気あるよな
710 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 22:30:12 ID:ndg2qQtH0
500本売れれば黒字の箱でこれは大きいな
>>699 その心意気や良し。
でも良いモノ作ってれば絶対に360でももっと売れる。
>>593 15万は確実に超えますよ。
自分の予想では実売で17-18万くらいは行くかと。20も行く可能性はある。
ラスレムや年末、SO4のタイミングでまたいくらか伸びるでしょうし。
プラチナは完全に売れなくなるまで出す必要無いんじゃないですかね。
まぁそんなのはバンナムは百も承知でしょうが。
なんとかWiiテイルズ超えはして欲しいな 面白いものが売れる世の中になって欲しい
60万台しか箱○売れてないんだからキビシーでしょ 現在でも五人に一人ぐらい、五人探せば一人持ってるんだぞ
>>713 今70万台、年内に80〜85万、期内に90万〜と考えたらどうかね。
マイナーハードのキラータイトルの保持率考えれば決して無理では無い。
ブルドラは数字上では一時的にではあるが所有率5割前後まで行った。
勿論中古などその他諸々の影響もあるから簡単では無いけどね。
>>714 今年は去年と同じだけ(25-6万)は売れると思うけど80万は微妙かもな
まあ6月までは去年の4割落ちだったから去年同等売れるだけでもすごいけど
増えた人が買えば可能性は低いが20万も無理ではない
ブルドラは値下がりが早かったが年明け以降8万売れた(同梱込み)
716 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 01:01:00 ID:SPSwZTEe0
今週4万 来週1.5万 再来週1万 10月7000×4で約3万 11月7000×4で約3万、ラスレム需要で+1万台で4万台 12月は年末需要で1.5×4で6万 だとしたら今年の残りで20万台売れるぞ 12月こんなに売れないかなぁ
>>713 ブルドラは発売当初2人に1人は持ってたんだぜ。
そのくらいちょろいって!!!!!!!!
インアンも10万いくし風向き変わってきたよ
719 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 02:02:23 ID:11JEmj850
二つ目の開放まで進んだけど、複数パーティも出てきて俄然盛り上がってきた。 次に何をすればいいのか、わかり難いところは相変わらず。 この週末でどれくらい売れたんだろ。 けっこう面白いので、まだの人はぜひ遊んでみてほしい。
>>716 12月の売れ行きはラインナップ次第だねぇ…
和ゲーの話題作がガンダム無双2だけだと、かなり厳しいと思う。
TGSで年末タイトルがいくつか発表されると思うから、それに期待。
>>719 ポーズボタン押せ
あとキャンプで何度も会話
その2つさえちゃんとやれば次の目的はちゃんとわかる
個人的にはFalloutが出るから、それだけでもう十分すぎるほどなんですが 和ゲーしかやらない(やりたくない)人たちには、ちょっと足りない年末ですね。 面白いゲームいっぱいあるのに・・・
クン二くせーヤツがいるなw
インアンクリアしたぜ!! 少し情けなくて人間味溢れるカペルにべた惚れだった 外国の人は、主人公はガチガチの頼りがいのある人のほうがいいのかな
725 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 03:22:24 ID:l8CrtJZs0
ラストのカペルかっこよすぎる
>>711 むしろMSKKが身銭を切ってでも早めにプラチナで出して大々的宣伝かましてほしいな。
大騒ぎしてるのは、外野だけwww
つーか、どうも下らないところで損をしているゲームのようだから、パッチ出してくれないかねぇ・・・?
730 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 12:50:15 ID:l8CrtJZs0
>>727 っていうか発売が8月28日かなんかだろ
ほとんど集計されてねーじゃん
>>during the 4 days after its 26 August launch 26日からの4日間。つまり土日祝の連休前の集計値w
>>719 取っ付きにくいけどやり方が分かって来ると面白くなるな!
734 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:27:14 ID:a270PteB0
>>727 >Some hardcore RPG fans are no doubt interested in Namco-Bandai's Tales of Vesperia,
>the Xbox 360 exclusive entry in the long-running Tales series.
>Tales of Vesperia ranked #58 for the month with 33,000 units sold during the 4 days after its 26 August launch.
北米のRPGファンの目はバンダイナムコのテイルズに釘付け!
Xbox独占のTOVは8月末の4日間で33000本売れた
735 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:28:54 ID:a270PteB0
一か月で10万本〜15万本ペースですね。9月10月このピッチで売れてくれればなぁ
土日で売れてるといいねぇ
737 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:44:29 ID:kkU9Oj/V0
>>735 どんな脳内ペースだよw
まあ来月になれば分かるだろうけど
発売4−5日で33000円なら
絶対無理だよ1ヶ月で10万は
ちなみに3連休な>その週の北米w
739 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:47:35 ID:FKU2cIzf0
740 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 15:53:51 ID:kkU9Oj/V0
>>739 スマソ
33000円ってなんだw
仕事そっちのけでゲハにいるのをいい加減やめないといけないようだ。。。w
741 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:09:35 ID:a270PteB0
>>737 いや、向こうの流通は日本と違うぞ
例えば、Xbox360のマッデン100万でも
日本だと初週60→20→10→10みたいな感じじゃん
あっちだと20→30→25→25みたいな売れ方になる
年末まで見れば判るよ 向こうは中古っつう概念無いからね その気になれば1年2年くらいは平気で売れる
743 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 16:49:20 ID:l8CrtJZs0
正論が出ると反論できなくなるよGKは
今までのテイルズってジワ売れしてたか?
360RPGは360本体が売れるごとにジワ売れしてそうな感じ
ヴェスペリアは微妙で序盤で積みゲーと化したけどインアンは面白いわ。
売上ストップしたのはブルドラぐらいでショパンでさえ初週2.8万から18万になってる
>>744 マイソロがジワ売れしてました
初週が16000で累計が14万だ
ただしソースはVGだし、10週までしか分かってない(10週目までの合計は5万ぐらい)
どうせ貴様も風魔小太郎に討たれるんだ
750 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 20:22:17 ID:a270PteB0
>>746 TOVもインアンもショパンも面白い俺は、間違いなく異端。
徹夜したし(;´Д⊂ ネムイ
寝ながらゲームできるルナグラムもつの者 箱ユーザー
俺はエネマグラ入れたまま反復横飛びできるルナグラム持ってる
北米はあらゆるソフトがジワ売れタイプになる不思議な市場。 超初動型の日本が特殊という考え方もあるけど。 ヨーロッパはどうなんだろうな?
754 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 20:27:30 ID:a270PteB0
>>751 気がつくと羽が真っ黒で、「負ける気がしない」「うははははは」状態でつ
>>753 欧州は日本ほどではないけど初動より
北米でもすぐに止まる爆死ソフトは結構ある
驚きなのはどう考えても爆死ソフトであるショパンがジワ売れしていたということ あれってあっち側にはウケル要素あったのか?ショパンだったからか?
コレシカナイ需要
ゴミゲーwwww
759 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 21:24:44 ID:l8CrtJZs0
ToVは内容がかなり良いから口コミやレビューで伸びる率が高いと思うよ
ショパンて北米20万くらいだっけ? それくらいなら単にJRPGマニアが買っただけじゃないのかな?
ショパンで20万行くとか北米恐ろしいわww
インアンはレビュアーの無知で損してるな 「戦闘中に回復食えない」とか「コネクト意味なし」とか書かれたけど 実際プレイするとアーヤに天空矢撃たせてるだけでダメ6000とか入る これに属性エンチャント。 敵ボスのHPなんて終盤まで10万ないだろ あとはボスの魔法見たら、笛吹いてアーヤをシールド。 エドと筋肉には前衛突撃してもらおう
709 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/09/15(月) 20:47:06 ID:la37s5gw0
あれ30,000台は売れるんじゃなかったの・・・( ̄ー ̄;
ttp://news.vgchartz.com/news.php?id=1992 >先週の売り上げ
>Infinite Undiscovery 95,000
>Tales of Vesperia 6,000
>XBOX360本体は 6000台〜12000台
>ちなみにPS3本体は 5000台〜9000台
764 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 21:29:55 ID:l8CrtJZs0
北米は360本体の売り上げが1300万台だぞ。 20万本でもわずかだ。
>762 ヴィーカのために位置取り考えたりとか面白かった コネクト強いよねぇ
>>764 おいおい。
日本のPS2は2000万台市場だけど、20万本売れればヒット作じゃないか。
767 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 21:38:11 ID:l8CrtJZs0
>>766 2、3年前くらいまではPS2で20万本では死亡扱いだったよ。
今はヒット作扱いになるけどね。
768 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 21:40:15 ID:d/2+Gt/o0
>>766 確か某「弁慶が好きじゃぁ〜(棒」 のCMやってたゲームの時にそんな事言ってたねw
>>768 懐かしいな ストーリーが滅茶苦茶短くてビックリしたなぁ
770 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:02:20 ID:HOcnudgK0
>>763 これ、どれくらい信憑性あるのかいなww
とりあえず、
北米ではPS3が日本より売れないんだな
771 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:02:50 ID:EJ3RUEKL0
773 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:06:02 ID:l8CrtJZs0
VGはホリコンチャート並に信用度無いなw
通称VG占い
775 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:11:55 ID:7U8D/V7V0
(`・ω・´)* キリッ /ら ⌒\ / /\ \\ 売れた数じゃないんですよ (ノ > )u))) 魂が伝わればいいんです。 /⌒ ̄ ヽ | | | ̄ ̄ ̄\ | .| |_|/ ⌒ \ | | | (__) |__| (__)
776 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:25:51 ID:uqqm5vLN0
箱もってるやつはRPG目当てじゃない人が大半ってことが大きいんじゃない? RPG目当ての新規の人もいるだろうけど。 そういったRPGなんて特別視してない所有者が多い市場での本数って考えれば十分でしょ。 PS3は比較的RPG派が多いだろうから、前評判はどうであれショパンの売上は今後のRPGの展開の参考になるんじゃない? ちょっと言い過ぎか。
>>776 ネットで情報を仕入れない人も多いだろうし
10万は超えるだろう
売れれば売れるほどユーザーの情報弱者っぷりが露見しそうだw
初期に買った人はRPG目当てで購入したとは思えないけど 売り上げ見てると、やっぱりRPGの需要は高いんだね
>>773 >>774 ところで、ショパンの20万とやらもソースはVGしかない妄想なわけだが・・・。
VGのシャパン20万は信じるのに、箱○本体1万前後はVG(笑)とかいって否定するのはおかしくないか?
>>779 そうなんか
そりゃスマンカッタ(´・ω・`)
781 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 22:41:02 ID:l8CrtJZs0
>>779 日本の週間売り上げは水曜のファミ通調べが最速だから
VGは各種公式ソースが充実してくるまで 精度に期待できない
信用度 メディクリ=VG>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ファミ通 まーPS系はソニーお得意自社系回し商法でカウント稼いでるから 正しいデータなんて出ないんだけどね
>>784 vgの速報は全然当てにならない
メディクリのデータ買ってるのはわかる
>>785 vgもある程度時間が経ったものなら信用できるんだけどねぇ…
787 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 23:48:28 ID:HOcnudgK0
むしろVGを楽しめ(・∀・)♪
VGは日本でのテイルズ発売週も本体12000台のソフト7万本とか言ってたような気がする。
言ってたw
あれはフォーラムの予想リーグじゃね?
791 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:39:59 ID:E5U0QV2oO
Prediction Leagueってやつだな
ジャムさん、箱はじまった
これでもインアンより売れてるから爆売れだろ
インアンをクリアしたけど短いな もう少し長さがほしかった・・・・ 海外レビューでもかかれてたけどたしかに予想より短い。
>>786 いや、数字が出たら修正はするが、出ない時は勝手に妄想で増えるから信用ならない
>>796 HD機はグラフィックに金をかけ、内容を短くすれば開発費を抑えられるって
マーベラスの社長が言ってたな
>>796 あれ明らかに開発期間足りなくて途中飛んでるよなw
特にセラフィマ+ヒゲコンビ関連
800 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 12:02:05 ID:x5SNAh1z0
VGの売り上げ、米欧56000
801 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 12:49:33 ID:EFbfWIsl0
VGとか(笑)
PSWからすれば、自分たちがネガキャンに使う時のVGは信頼できるソースで 他の奴が使ってるときはVG占い(笑)
別にVGに限らないな。 なんでも都合によってソースとして取り上げたり、関係ないと言い出したりする のは今に始まった事じゃないw
804 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 13:39:45 ID:125TzQDdO
インフィニットアンディスカバリィ 俺には合わなかったから、今日売却してきた 5500円で売れた 2980円になったらまた買おうかな
インアンは俺も合わなかった。 これPS3で出てたらここまで持ちあげられてなさそう
806 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 13:48:06 ID:3jg6k4Bn0
>>802 まったくその通りで笑わせてもらいましたw
>>805 PS3で出てたら物凄い勢いでインアン貶しスレが立ってただろなw
ボリューム不足でカクカク、ストーリーは3流以下で戦闘は単調とか煽られまくり。
ガイヤ戦士の嫉妬はすごいなw 宗教上の理由でやれないゲームは貶すことで やれないのではなく、やらないんだって思いこむ自己暗示
811 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 13:54:15 ID:65qdSu8w0
>>798 マーベラスだと今以上のバグゲーばっかりになりそうだ
812 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 13:56:34 ID:3NSPOMlPO
インアンは本当に糞だろ。 俺は4000円で売ったわ。
814 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 14:21:49 ID:125TzQDdO
816 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 14:26:10 ID:UiqPN1HJ0
>>813 >>815 わざわざ工作なんかしなくても海外の一流サイトで全て酷評されてるからなーw
テイルズ以下ってことは初週1ー2万本ですか?www
これ元とれねーよな
アタシはインアンに関しては擁護しないわ。 存分に叩きなさ〜い。 ・・・インアン信者イタいわ。
最近の和ゲーで間違いなくTOVが最高だと思ってる軸足箱○の自分だが、 インアンは「あわない人がけっこう多く、あわない人にとっては糞になる可能性が高い」 ってのは認めたほうがいいと思うんだw 冷静な人が大部分だと思うけど、不自然な擁護はやっぱ痛いよw 掘り下げ不足のキャラとか、間に合わなかったから同行者にしましたとか、 最後の二人は何のタメにいるのかわかりませんとか、全てが使いまわしの セラゲとか、上がらない戦闘スキルとか、ICとコネクトの不便さとか、素材マラソン とか不満点も多かろう。 3PT常時いけたら個人的には他の全ての不満点は飛んだんだけどなー。
819 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 14:34:03 ID:/NOBjOMJO
インアンは糞
インアン叩くスレタイじゃないのに擁護が痛いとかアホかw
821 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 14:41:01 ID:3NSPOMlPO
俺は12日の3時に買って14日の12時に売ったよ。 トータル24時間もやってない。
>>818 インアンはいい部分と悪い部分が極端で、悪い部分を指摘するとゆとり呼ばわり
JRPGはFCの女神転生とか実機でプレイしてた世代なんだけど
おっさん悲しいわ
このゲームってやりこみ始めると魅力がグングン上昇するよ。 2週目レベル縛りして、IC駆使しまくりプレイしてるけど、脳汁でる。 すべてのシステムを総動員してギリギリのことろでプレイするの楽しすぎ。 攻撃弾けなきゃ死ぬし、仲間にも気を配らなきゃいけないし、回復命令をうまく使うの難しいけどうまくいくと気持ちいいし、作戦も場所場所で切り替えなきゃいかんし。 でも、うまくハマったときはほんと気持ちいい。ボス倒すと鼻血出そうなくらい嬉しいし。 こういうプレイして、初めてこのゲームのCPUのAIが頭いいの実感する。 縛りする人とか、自分で自分なりのやり方探すの好きな人にはたまらんと思うよ。
>>823 OKOK、聞いてやるから事細かに語ってみな
826 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 14:56:47 ID:125TzQDdO
外野と違ってちゃんと遊んでから 感想言ってるから
>>824 そういう楽しみ方は理解できるw
おっぱいのブラックホールで足止めしといて、バカペルのタメ切りびち込むとか楽しいしな。
>>825 いやなんつーかさ。
同行者の存在とか、最後の二人とかひどくねえ?
笛吹きゃいいんだけど月の雨とかもストレスたまるし、ICするのに町中走り回って
仲間の位置確認せにゃいかんとか、敵の背景まるで語られてないトコとかさ。
糞ゲとまではいかんけど、万人に進められる良ゲかっつわれるときつくない?
情弱乙かもしれんが、常に複数PTいけるもんだと思ってたしなー。
外野はアフリカでもやってろ 他のハードに口出すなよ。うざいからほっといて
>>827 不満がたくさん出るってのはやった人なら納得するよ。
確かに不満は多いゲームだったからな。ストーリー説明不足だったり、コネクトは練り込み不足だったり。
ただ、このゲームはそれを補って余りある魅力があるのも事実かな。俺にとっては。
続編があるならインターフェイス周りと快適さに気を配って出してほしい。3PTももっとたくさん使えたらいいかな。
確かに万人受けはしない。AAA好きなやりこみ派ゲーマーには文句なくお勧めするけど。
表面的な印象はよくないかもな。特に軽いRPGなんか求めてる人には。
>>829 そういう部分ではセラゲが残念だったんだよなあ。
使い回しがマップどころか・・・
ほんとラジアータのときに感じたなり損ねた神ゲ臭がより苛立ちを呼ぶといおうかw
セラゲについてはラジアータのは良く出来てたしなあ。
>>830 まぁね。俺もクリア後はセラゲはそこそこに2週目始めちゃったクチだし。
2週目レベル縛りプレイが楽しい。実績回収と縛り同時にやるのキツイから、もう一周しそうだけどw
多分、最後の方は開発期間が足りなかったんじゃないかな。今このタイミングで出さないわけに行かなかっただろうし。
その辺の改善は次回作に期待するぜ。売れてるんだから作って欲しいわ。
ラジアータもかなりハマった俺は、AAAとの相性がかなりいいんだろうなw
やり込む価値が無いから本スレは完全にお通夜なんだが… 攻略スレに至っては… ゲーマーからも完全に見放されてるな
833 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 15:17:26 ID:MltE55t+0
尼からぼったくりショップの特典つきインアンメール来やがった ふざけてんのか
予約特典のサントラはかなり出来よかったなw 何やかや言いながらラスレムもSO4も間違いなく買う俺がいる。 不満点はあるものの、クリアまで楽しませてもらうって点ではそう悪い もんでもなかったしな。 バカペルのキャラはかなり好きな部類だw
>>834 カペルのキャラいいよなw 俺もそれで2週目やる気になったし。
双子とカペルはマジ最高。ごっはんごっはんは本気で笑わせてもらったw
女性キャラも結構好きだわ。ヨン様だけちょっとキモイがwww
それだけにストーリーのスカスカ感はもったいないけどね。
もっとプライベートアクション的なものを増やして、更にやりやすくしてほしかったわ。いちいちコネクトするのはだるい。
>>829 城前での集団戦闘とかいい部分は凄くいいんだけど、
あいかわらず移動手段がないこととか、
細かいけど結構気になる部分が色々とあるのがもったいないんだよな
一番凄いのは、それだけアクの強いゲームでもそこそこ売れる土壌ができてきた事だと思う
ベイグラントストーリーで延々木偶人形殴って 最強武器合成するのが好きな俺みたいな人間にとっては インアンは結構好みなんだよね とてもじゃないが人に勧めることはしないけど
糞かといわれたら、そうとは言えない 神かといわれても、そうとは言えない 良かといわれても、そうとは言えない 凡かといわれても、そうとは言えない 評価はイマイチ。 素材とかあって、どうせケルンテンがホームみたいになるのに、各地へのワープぐらいクリア後でいいから欲しかった。 あと月の雨とか明らかに不必要。アレのせいで月印持ってるキャラ使いたくなくなった。 戦闘は何かやったことあるなって思ったらシャイニングフォースイクサみたいな感じだった。 クリアできないほどダメじゃないけど、フルプライスで買ってよかったということはない
>素材とかあって、どうせケルンテンがホームみたいになるのに、各地へのワープぐらいクリア後でいいから欲しかった。 イグナイトタクシー使えばそんなに苦労しないぞ >あと月の雨とか明らかに不必要。アレのせいで月印持ってるキャラ使いたくなくなった。 周囲の敵掃除して某笛吹けよ まぁもう少しICをプレイヤーに積極的に使わせるようなイベントを 導入して欲しかったのもまた事実 シナリオクリアするだけならIC必要ない品 >戦闘は何かやったことあるなって思ったらシャイニングフォースイクサみたいな感じだった。 知らんがな(´・ω・`) >クリアできないほどダメじゃないけど、フルプライスで買ってよかったということはない 実績解除やり始めると十分遊べるボリュームだぞ 本編だけ追ってたら消化不良なのは禿同だが
そのうち「本編は本当はもう少し長くする予定で同行者なんて概念もなかった」 っていう後日談が出てくるに3000ガバス
マップの端から端までだと距離的にウィンダス>バストゥークぐらいあるからなぁ… チョコボ使っても結構遠いべ チョコボと違って気性荒いしw
同行者が許せんwwww特に最後の二人w あとセラゲ。 あれはねーだろ、マップもキャラも使いまわして・・・唖然としたわ。
イグナイトさんはすぐ振り落とされるのが嫌
844 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 00:49:48 ID:QUWZiNsJ0
>>835 2周目遊ぶと、幾つかのシーンで泣けちゃうよな
イグナイトさんパーティの枠食い過ぎッスヨ 発売前は使う気マンマンだったけど俺は双子を取ったよ…
イグナントさんは慣れれば森の中でもすいすい移動できる
847 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 01:39:46 ID:RbPddTgSO
バカペルのハーレム天国を全てアーヤに邪魔される これぞチラリズム
(´-`).。oO(…イマイチでもいい。遊べないよりいい)
シグムント、アーヤ、エド以外の空気っぷりは酷い 特にジャックとロボット女はまったく必要ねーだろw なんつーか、万人に進められるものではないが、 他人の評価じゃなくて自分で触れてみないとわからないソフトだと思う 個人的には凡ゲー以上良ゲー未満ってところかなぁ
個人的な感想だけど、月の雨は擁護のしようがないな。 擁護派は「笛吹けばいい」「緩和剤使え」って言ってる人が多いけど、 ぶっちゃけ、これって単に苦痛を強いられる「作業」でしかないんだよなぁ。 ステータスアップ・回復のメリットがあるとはいえ、大した程じゃないし、 その作業でしかないものを行う手間を考えたら、 俺の場合、やっぱり月印持ちは敬遠しがちになった。 キャラが多いシステムだからこそ、月の雨はマジで残念な要素だと思う。 どうしてもリバスネイル化を実装したいんであれば、月の雨が降ってる最中は、 「月印持ちが敵を倒すとレアドロップ率アップ」「コマチがレア宝箱を見つけられる」 「さらに特定条件下で新しい技や魔法を習得する」 こんな感じの、しっかりしたメリットがあって欲しかった。 そうすれば月の雨も楽しめたし、やりこみ要素も増えて良かったと思う。
そもそも月の雨を長時間浴びる事場面なんて早々無いぞ しっかりとした装備で次のダンジョン行けば ダンジョン行く前のレベル上げ作業が馬鹿らしくなる位 ぬるぬるレベルが上がる 金稼ぎはICか、IC出来なければ坑道のミミックでおk まぁ要所要所でありえない位の不便強いられるのは 改善して欲しいね。この調子だとSO4も(ry
>>850 光雨が影響するの砂漠と森ぐらいだから正直どうでもよくね?
暴走したら街入って出ればいいだけだし
個人的にはインアン面白かったのでスタオー買い確定しましたw
暴走したら街入って出ればいいだけだから 必要のない無駄な部分だよな
>>851-852 まぁ、そうなんだけど、
逆にその程度だったら尚更「いらなくね?」って話でもあると思う。
それに光の雨のエフェクトのせいで、
ただでさえ見難い乱戦状況が余計に見難くなってる部分もあるし。
前述と併せて、やっぱり不必要なシステムだったと思う。
まぁ、くまで俺の意見だけどね。
実際、ボリューム少ないけど物自体は悪くないゲームなんだよね。
なんだかんだでそれなりに楽しめたのも事実だし。
ただ、色々な意味で惜しい作品だと思った。
果たして、惜しいのかな? これが納期を守る事を覚えたトライエースの限界だと思う
○,,,○ (´・(エ)・) ? /つと ノ しー-J
>>853 いや、HP回復なうえ攻撃力強化だし
ただし調子乗りすぎると制御不能になる。
>>854 個人的には「コネクトシステム意味なし」ってレビュー読んで
ゲーム勘違いしたであろう人が多かったのは残念ね
ディスク1なんてシグと常時コネクトしてヴァレスティ連射で行けちゃうでしょw
でもシグに頼りすぎると自分と仲間のレベルが上がってなくて
結局ディスク2で苦労するという
コネクトは意味ないっていうか、快適にプレイする上で妨げでしかなかった 戦闘は別として
AAAの一連商品で「改善」が見られないのはきついよなw ラジアータのときと同じガックシを味わった。 戦闘面とかはずっとおもしろかったけど、キャラの掘り下げとかはあれだし 同行者はほんとやっつけすぎる。特に最後の二人。 あとある意味一番の楽しみだったセラゲがあまりにもひでえ。 とはいえSO4も買うんだけど、なんかキャラがプロシルっぽくて不安だw プロシルはゲーム部分はかなりいい出来だったけど。
面白い部分のことより不満に感じる部分を減らすことに注力したほうがいいよ
確かに不安になる ラジ(手抜き新作)→VP2(劣化続編)のパターンがエターナルリフレインだったら信者辞めそう、マジで‥
>>857 >>ゲーム勘違いしたであろう人が多かったのは残念ね
こういう言い分はちょっとどうかと思うんだが。
平たく言うと「勝手に勘違いして文句垂れるな」ってことになるし、
擁護派がよく言ってる「お前に合わなかっただけだろ」とか、
それを言い出したらどんなゲームも文句言えなくなると思うんだ。
実際、街中とかのコネクトはかなり不親切すぎると思うし。
せめてキャラを呼び出したりするシステムは欲しかったと思う。
戦闘のコネクトも、ちょっと手順が多すぎで微妙なんだよね。
面白いシステムではあるんだから、もっとサクサク出来るようにしてもらいたかった。
>>860 正直それどうなん?
何でもかんでもTOVみたいに至れり尽くせりの優等生RPGでもいいわけ?
ぶっちゃけ無難なストレスなく終われるゲームよりも尖った所があるけど
強烈な個性のあるおもしろさを持ったゲームの方が間違いなく記憶には
残っていくんだよなあw
864 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 09:57:04 ID:9fN/kMpV0
>>860 これで不満だと、それこそ子供ゲー(連打してるとクリア系)以外無理だろw
うんそうね そうそう
なんつーか煽りまくられてる弊害かもしれんけど、やってみて あわなかったとか、ここはひどくねーか?って意見にも感情的 ないしは上から目線で否定するのが結構あるよなw ストーリーは行間読めてないwとか、システムは理解できてないwとか。 インアンあわなかったなーと思ってスレ見るとけっこうそういうのが はなにつくw TOVに否定的な人に対する自分の意見もそうだったんだろなw やらずにクソクソ言ってるのはもちろん論外だけどw
その個性が無いから困る 何したかったんだろ
868 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 10:02:17 ID:0PziIYlO0
ゲハだもんw 一部のアホが、やらずにクソクソ言ってるだけだよ
いろいろ直したり補完すれば神ゲーに化ける資質は充分あると思う DC版いつですかね
>>867 個性はあるんじゃねえ?
最初の塔攻略とかけっこうおーって思ったし、フィールドでも常時3PTさせて欲しい
と思った(3PTには魅力を感じた)
尖った所があるのはいいんだけど、つくりかけで投げ出すのをそろそろ止めて欲しい。
同行者、最後の二人の唐突さ、ストーリーぶつ切り、セラゲ手抜きとかさ。
戦闘スキルのレベルアップなんて実質無意味化してるし、同行者って要は装備や
コネクト間に合わなかったってこったろうし、敵側の掘り下げほとんどねーしさ。
その辺キッチリやってくれてりゃあとは「あうあわない」の話になると思うんだけどな。
月の雨なんかは好き嫌いでどうとでもいえると思う。回避策も準備されてるし。
>>863-864 優等生RPGが〜、子供ゲーが〜、と言う人がいるけど、
俺は言い切ってもいいぞ。ストレス感じない方が良いに決まってる。
念のために言うと、このストレスはシステム面の話であって、
「難しくてクリア出来ない!」「次に行く場所がわからない!」
とかの、プレーヤースキルに関してのストレスとは違う。
「不便・不親切」は「難しい」とイコールじゃないでしょ。
3PTも最後ただの魅せ要素になってたな。一本道ワープラスダンとかふざけてんのか もうスクエニ絡むとロクな事が無い‥
873 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 10:08:41 ID:0gtMVwNHO
どうしてもインアンを良ゲーに仕立て上げたいわ
>>873 ラジアータのときも、この素材でちゃんと作りこんで欲しいと祈ったものだw
序盤のノリで、騎士団なり傭兵団なりを育てるゲームになれば神ゲ化できただろうに・・・
せめて真エンドさえあれば・・・
875 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 10:10:53 ID:0PziIYlO0
戦闘が面白い グラは和ゲーで最強クラス ムビいらね ハードセラゲ以降が本番。 そんな感想。
>>872 スクエニは販売を引き受けただけじゃなかったっけ?
基本的にはAAAとMSが開発してるはずだった気が。
878 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 10:12:52 ID:qTvegUDY0
どっちかといえば良ゲーだよな。 360で次々立ち上がる新シリーズ、これだけ新シリーズで良ゲー揃い だと新規入りやすいと思うよ。
色々もったいない作品でした。是非続編を
>>877 なわけないやん
Pが五反田からヒゲボウズに変わったって事は、そういう事
>>874 個人的にはラジアータは、ラブデリ系の
人間観察しつつその人の問題を解決していくゲームだったら良かったな
883 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 10:17:53 ID:qTvegUDY0
>>881 サード作品としてもハード普及率から考えても、他ハードより売れてますが
何か?
>>882 その結果騎士団入りして、大戦力で魔物倒すとかなーw
あれは料理の仕方次第で相当化ける素材だよな・・・惜しいとしかいえないorz
なんかMSKKからスクエニに移った後予算が削られた感じがする…
>>880 あ、そうだったのか。
スマン、俺の知識不足だった・・・orz
>>885 予算も時間もって感じだよな。
「ここまで出だせ」って厳命喰らって急遽つじつま合わせたくせえ。
888 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 10:23:25 ID:0gtMVwNHO
あまり売れてないだろ 普及率でとかやめようぜ 虚しいから
889 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 10:30:00 ID:0PziIYlO0
888の本音< どうしてもインアンを糞ゲーに仕立て上げたいわ
DLC次第だな 残りの実績30Gが気になる
>>888 だな。メーカーとしては確かな手ごたえが無いと
もう次は無理だからな。
インアンはリンク良ゲーになりきれなかった神ゲー プレイしててストレス感じる事ばかりだが 気がつくと何時間もプレイ継続してる そんな感じ
893 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 11:44:54 ID:3QXnBvl30
売れてるだろう・・・ 360のほかのソフトを観ろよw
続編だしてほしいな。 MSも絡んでるし出るかな?
>>894 無理だろうね
日本でもそこそこしか売れないだろうし海外でも爆死っぽいし…
896 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 11:59:13 ID:0PziIYlO0
このシステム面白かったから続編は絶対欲しいな
遊んでる側からしたら売り上げなんてどうでもいいw インアンにたりないのはBダッシュとキメラのつばさだけ
シグムントがシムアントに見えてしょうがない
>>895 何か知らないうちにずいぶん箱ソフトの売り上げレベルも上がったもんだなあww
初日7万本なんてたぶん歴代TOP3に入るんじゃなかったけか?
何が何でも爆死って言いたいだけかもしれんがww
ストーリー追ってたらすぐ終わったぞこれ糞ゲー ↓ じゃあ実績サクっと埋めて売り払いに行くか ↓ とりあえずクリア後の隠しダンジョン挑戦するも瞬殺。ICで強力なアイテムを作りたいと願う ↓ 実績兼ねてICをやり始めるか。…あれ?ICのレベル殆ど上がらない俺\(^o^)/オワタ ↓ しょうがないから道中の実績解除含めてNormal最初から始める ↓ 実績チキン、道中のアイテム買占めの金稼ぎ、イベントこなしで 遅々として進まないが、買った金惜しさに半ばヤケクソで進める ↓ 実はVeryHardからが本番で それ以下の難易度は準備体操だった事が判明 ←今ここ ↓ Normalで金貯めアイテム収集を後回しにしてVeryHard挑戦者続出 ↓ 敵の固さに脳内麻薬でまくり(^p^) 敵に打ち勝つ為に、インアンのIC&バトルシステム総動員で それらを使いこなしてみたら存外にバトルが楽しくなる ↓ もうどうにでもなーれ(`・ω・´)
>>892 俺はほとんどストレス感じないな。
ロード地獄の最近のRPGと比べて。
>>900 箱で出す理由って海外での売り上げだと思うんだけど
海外でヒットしなかったらまず続編はないと思っていいよ
国内10数万本の売り上げじゃあね… もうJRPGはだめかもしらんね
テイルズが酷すぎる。 北米の1200万のユーザーを当てにしてるのに、 日本の半分程度の売り上げは冗談にもならない。
ツーマンセルご苦労様です
クロスエッジの点数がファミ通補正込みで6674だったので、 これよりTOV・インアンの大規模ネガキャンを開始します
IFマニア納得の4点らしいな あそこも鍛えられてるから強いや
あれそんなに点低かったのか。
>>903 普通に品切れなどが無ければ既に20万本売れる国内市場がある訳だが。
今回の結果で少なくとも今後HDテイルズが出る場合360が外れる事は無い。
ただ今後はもう少し国内で売らないと、とはなるだろうな。
つまりMSKKに国内シェアを伸ばせとの圧力が余計強まると思われる。
IFなんていつもこんなもんじゃね?
冥界住人にとってはいつものことだろうしな
>>910 20万は流石に言いすぎだろう。
今回の値下げでどれくら売れるかに懸かってるけど、
10万くらいならコンスタントに売れる市場になればいいんだけどね。
長い目で見て20万いける市場になれば安心なんだけどさ。
ベリハって3週目じゃないと選べないのか?
新宿TRADERSでインアンの中古在庫が凄かった もう店頭だけで20本 発売1週間も経たずにこれはないだろ 1周20時間ということと連休はさんだことがあるとはいえ
「数年HDは諦める」という結論になるのが俺は一番こわい エンジンはヴェスペリアのものがあるんだから、 むしろ変な話、素材までも流用しまくって乱発してほしいんだが システム変えてくれればそれでいい。不思議のダンジョン制とかどうだ?
エンジン・モデリング・システム流用での乱発はGTAがやったらめったらやっていたこと 世界爆売れゲームの真似だ。やってみないか。
918 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 17:32:48 ID:q8JNh0qz0
919 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 17:39:56 ID:nmLe3SDb0
俺初週10万いけばいいと思ってた。これは凄い
PS3の8050台のうち、何台が箱○と間違えて買われたんだろう。
初日7万で初週8.5万じゃ、来週にはトップ10には居ないな
あんだけクソクソ言われれば買い控えもするよ。興味があまりなかったし。 ワゴン行ったら買おうと思ったけど、消化率はどんなもん?
初日の消化率はTOV以上
ポケモンはしょうがないとして、QMAに負けるのは情けないな 技術力を誇るAAAのゲームが
926 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 22:53:36 ID:nmLe3SDb0
これから伸びそうにないし、最終はワンピースにも負けそう
>>924 QMAには、テイルズも勝てないと思いますがw
20.マリカDS 5700 3201000 21.MHP2G 5500 2417000 23.ヴェスペリア 4600 140000 24.Σ 3900 43000 25.にゅマリ 3800 5278000 26.おいもり 3600 4730000 27.ポケモンダイパ 3600 5575000 29.パワプロ15PS2 3500 199000 30.カセキ 3500 210000 3500本以上で30位ランクインでした。 TOVもついでに上昇
15万が見えてきたなぁ
ショパンはインアン以上の糞ゲーだな
何を今更?
>>929 まだまだ行けるな。
本体がまだ行き渡ってない状況だし、年内は週2000〜3000前後のペースで売れ続けるのでは。
ラスレム・SO4と上昇のタイミングはまだあるし。
累計16-17万前後は見えているが、しぶとくやって行けば20万も行ける。
934 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 09:48:42 ID:5BWPJfCo0
TOVはジワ売れの典型だな
935 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 10:33:18 ID:2WndyeNi0
>>753 15ねん前くらいの日本もそういう感じだったろ。ファミコンスーファミ時代。
初動しか動かなくなったのはここ数年の話だぞ。
>>935 具体的にはPS2時代からだな。
見事に衰退期。
>>929 テイルズ上昇はビック効果もあったのかな?
ビック全店のセールで相当売れたろ?
DCで完全版出して欲しいな このままだとリバスネイル化しそうだよ
>>934 それを言うならニンジャガ2
ふと気が付いたらミリオンだった
>>938 俺は一瞬リバス化してコントローラ投げそうになった。
無線コンなので窓まで飛んでくから思いとどまった。
楽しいけどリアルタイムコマンドとかとは別に
ユーザビリティが悪すぎる。
後、多分製作期間切れくさい同行者まわりも。
DC版はMSの方針で完全版商法できないって聞いたけど
それならダウンロードコンテンツでいいから
完全版やりたいよね。
ニンジャガ2って実売は(ry これは禁句か
>>942 欧米市場の実売なんて、2chやネットだけでは本当のところはどうなのかなんて追求
しようがないんだから、禁句というより無意味。
>>943 小売にどれだけ売れた、消費者がどれだけ買ったかというより
メーカーに入る分には一極集中の集計が可能だから
おおよそミリオン分の金が集まったという事かも知れん。
例えば、原価2000円のものを、2100で売ろうが7800円で売ろうが、
メーカーには入る分は固定だろうし、小売に売れた時点で
メーカーにはお金はいるんだよね?
945 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 12:25:24 ID:5BWPJfCo0
>>944 国による
生産出庫を出荷として報告してるところもあるので(具体的にはソニーな)
何とも言えないよ
946 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 12:53:34 ID:wV6Bx7FnO
初動率ワロタ
出来が良ければまだ望みがあるんだけどねぇ
インアンをクリヤーした時の感想。ストーリー展開早すぎ。 もっと掘り下げろよ。 実績解除のために二週目をやってる感想。 ・・・あれ?なんか面白い。 これ、全てを知った上で、再度話を見てると面白いのかも知れない。 まあ、システムを理解してるってのもあると思うけど。
949 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 14:03:00 ID:v9r6zOGv0
インアンの2周目は涙じわっとくるな ディスク1のシグとか台詞良すぎ 1周目だと意味がわからんかったけど。 家族愛とか忠誠とかそういうのに弱いみたいだ。俺
950 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 14:11:35 ID:rYZD/Q3cO
ニコニコのプレイ動画て削除されたんか? かなり減ってるんだが
箱○の10万はPS3のハーフ、Wiiのミリオンに等しいから 初動7万本は称えて良いレベル
作ってるやつもモチベーション湧かないだろうな
954 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 14:20:47 ID:7OH5YnRz0
ヴェスペリアはまだ伸びそうだな
テイルズの看板しょってるし、強くないとな
ヴェスペリアはハード争いとか関係なく純粋に良いものだから、売れてくれるの嬉しいね インアンの評価はいまいちよくわからん 周回すると面白いという意見よく見るのが特にわからん 俺はまだ未開封積みしてるから自分の意見はありませーん
>>935-936 FCSFC時代のあれは単にROMカセットの生産が追い付かなかっただけだろ。
中古市場も今よりもかなり小さかったし変な言い方だけどジワ売れせざるをえない状況だった。
>>957 200万売れたSFCのFF4は、初回出荷がたったの20万で、欠品が数ヶ月も続いたような記憶が。
959 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 16:47:23 ID:ZHnnnOvFO
インアンがテイルズより売れる事は多分無いだろ
初日7万が事実だとしたら凄いブレーキのかけ方だからなあ
というか本体品切れの影響も大きいがな。 テイルズは2-3万、インアンも1万本くらいは品切れの影響があるだろう。 足を引っ張り続けるMSを何とかしないと。 バックアップのつもりでCM打ってるのか知らんが、MSの場合続かないしモノが無ければ仕方が無い。
>>961 今回はバリューがどこにでもある状況だから
不足してるのはアーケードだけだろ
あの、消化率9割超えてるんですけど… それでワゴンって言う事は 仕入れが無能なだけでは?
すまん。はちまきの人が時系列捏造写真?(発売日の開店直後とか)に だまされただけかもね。
消化9割って出荷10万か
>>965 でも新規タイトルで、テイルズ最高傑作に並んだのは凄いと思う
売れてごめんね・・ほんとごめんね・・・
テイルズは安売りしてる割に、あんま伸びなかったね・・・(4000本)
スクエニには、あとラスレムとSO4もあるし・・・
969 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 19:32:01 ID:7OH5YnRz0
ソフマップクラスの店なら20本なんて数日で捌けるだろ
ワゴンなんか入るわけねえじゃん 追加で調子に乗って値崩れすんならともかく
GEOが力いれてたから 値崩れあるかもよw あそこはよくやらかすから
GEOヒドス!予約特典がナッシング
弾があっても銃が無いんだからしょうがない
アパム! アパム! AA(ry
どっちかというと 「銃は二人に一丁だ」 だと思う
玉はあってもサオが無いんですね
978 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:10:39 ID:CB7lnpYF0
>>963 ソフマップどころか、
中型ゲーム店でも予約20本とか珍しくないんですけど・・・w
ゲーム屋店員スレで予約/実売の本数見て来い
雰囲気判るぞ
特にインアンは初週10万近いわけで。それ普通だよ
979 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:24:29 ID:Vl+rHpMe0
小売店でもインアンクラスのゲームなら30本は入荷するしな
普通じゃないだろ あまりにクソゲーだから500円アレでもイラネってことだろうし 月末3980、年内1980だな、インアン 丁寧に作ってるTOVと違ってクソゲーだし
981 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 00:34:11 ID:CB7lnpYF0
>>980 なるほど。
そうやってTOV信者装って、TOVを貶める工作なのかw 暇人うらやましいよ
>>980 どうせイグナイト・ファングを出せないまま、売ったんだろ?w
クソゲーメーカー・スクエニ社員必死 神ゲーのヴェスペリアとロスオデ貶しに躍起ですね クソゲーインアン持ち上げワロス 他社のRPG叩く暇あったら仕事しろよ
なんだ、スクエニに、まだソフト出してもらえてない国の人かwww
箱○のソフトを出してくれるメーカーってだけでありがたいのにw
クソとはいわんけどね はは
987 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 02:19:14 ID:Vl+rHpMe0
カワイソス
参考データ 初週売上まとめ ファミ通集計 約87.000 メディクリ集計 90,288 TOV9/14までの累計 約140.000(ファミ通集計)
990 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 12:38:02 ID:ziAVmaZg0
ブランドがあるテイルズとほぼ同じってのは、テイルズがしょぼいのかインアンが凄いのかどっちだ それともAAAとスクエニの名前の力?
991 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 12:49:20 ID:Vl+rHpMe0
9万も売れるとは思わんかったわ
いや8万な
TOVやった後だとインアン主人公がヘタレでまだ好きになれない TOVを後にすればよかったか
994 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 13:17:58 ID:EIwo1ay40
>>993 カペルは最近の主人公の中じゃダントツに良い味出してるけどなぁ
996 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 13:46:22 ID:wNs1CmzH0
たった1万の違いで見苦しいぞ
なんで箱で発売したゲームを武器としてしようしてるんだい
ほかに ないんだから しかたないじゃないか
10万なんとか売れるかな
メディクリでは9万超え ただ、ハードは、Wiiに負けてる。
1001 :
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