【ゲームハード】次世代機テクノロジー347【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー346【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220780734/

次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
末尾PのレスはNG推奨で
2名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:12:05 ID:wYQkWlCa0
ハーフライフ2がFP16とか書いてるこの記者ってゴミじゃね?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm
3名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:12:12 ID:K+kGRh6p0










4名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:14:31 ID:Sfk/1ixBO
バンジーの頑張りはなんだったんだよw
5名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:14:40 ID:p/aO/SZy0
それ以前にX360ってfp16が物理的に不可能だったはずだよね
6名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:15:03 ID:wYQkWlCa0
しかし、すげーな!!!!!!

FP16が360の標準テクニックだなんて!!!!!!!!!!!
7名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:15:27 ID:I9BFiBsAP
>>1


なんで箱○でFP16が主流とか書かれてんだろうか?

しかし、今世代機はどれも力不足だね
HDRもAAも1080pもまともに両立できていない
やっぱね、次世代機は必要ですよ

そういや、ACFAが5.1chに対応したよ
フロムは今までなにやってたんだ
8名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:15:51 ID:0OYmDMvj0
>>2
やはり360の独占ソフトが今世代では最高のグラフィック表現になるわけか。
RSX・・・いや、PS3ってとにかくフィルレートが駄目なんだな。

途中で360なら出来てたのにとか、思ってただろうな。
9名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:16:44 ID:1PUy/+s50
>>5
可能だけどブレンディングできない
10名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:16:46 ID:wYQkWlCa0
>>5
物理的には一応可能なはず。

ただ、レンダーバックエンドの時点でブレンドできなかったはず。
11名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:18:11 ID:0OYmDMvj0
>>7
> そういや、ACFAが5.1chに対応したよ
PS3版?
ようやくなの?バグだった?

しかし、MGS4の記事を読めば読むほど、PS3と360の性能差が分かってくるね。

「ひとつひとつ言葉を慎重に選びながらのコメントに終始した。
本当はもっと言いたいことがあったはずだが、」

PS3は性能が低いよってのを察してくれって奴だな。
12名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:18:58 ID:wYQkWlCa0
つーか、この高木とかいうコナミ開発者の説明もおかしくね?

>その実装プロセスに関しては、当初、PCゲーム界では至極一般的なアプローチであるFP16(16bit浮動小数点)を使った
>HDRレンダリングを行なっていたが、PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため


そもそもMGS4はMSAAないだろwwwwwwwww
13名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:20:16 ID:0OYmDMvj0
>>12
> 機能が使えないため
だから、MSAA無いで正解でしょ?

14名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:21:44 ID:wYQkWlCa0
>>13
お前頭悪いな。

ピクセルフィルレートが足りず、MSAAも使えないから、FP16は断念したというけれど、
今の32ビット整数バッファのMGS4もMSAAはないんだけど

ということだ。
15名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:21:45 ID:SCPC/rb60
というか、この記者360の事知らないんじゃね?
ヘイロー3でFP16が使えないばかりにMGS4ばりの工夫を凝らしてるんだが
16名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:23:03 ID:kLcYIxMf0
そういやFP32 HDR使ったソフト出てないな
17名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:23:46 ID:I9BFiBsAP
文を読む限り、FP16を諦めてMSAAを取ったって感じだな
Quaz51はNoAAって言ってたんだっけ?
確かにMGS4は全然ジャギ目立たなかったけれど
18名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:23:55 ID:wYQkWlCa0
>>16
全く意味ないから。
19名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:24:17 ID:0OYmDMvj0
RSXとXenosが2倍の性能差があるってのもあながち間違いじゃない感じだな。
360なら出来てたのにPS3だったから出来ない事のオンパレードだし。
小島の本音は事実だったんだな。
小島の狐チームもPS3を相当嫌ってるだろうw
20名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:24:33 ID:SUHjqADg0
しかしここまで堂々と自分は痴漢だと主張してるライターも珍しいな
21名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:25:07 ID:lPuJ0WtC0
FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。

[Reported by 中村聖司]

補足:(実装例は一つも上げられないが)標準テクニックのひとつといっても過言ではないw
22名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:25:33 ID:wYQkWlCa0
>>17
うん

結局、フィルレートが足りず、MSAAもできないから整数にしたのに、MSAAも開発途中で断念…と。
その上、解像度まで落としたんだよなあ

可変60fpsなのも、実は途中まで60fps目標だったんじゃね?w
23名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:26:11 ID:g2kBWVfA0
薄毛のゼンジーかと思ったら違う人か

ゼンジーならHPに特攻しようと思ったんだが
24名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:26:14 ID:0OYmDMvj0
>>20
開発者の出せなかった本音をライターが補足してるだけじゃないの?
25名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:26:15 ID:I9BFiBsAP
痴漢かどうかは知らんが、この記者は元々口が悪いみたいだけどなw
http://d.hatena.ne.jp/msrkb/20030812/SeijiNakamura

間違いが多いのは気になる
26名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:26:52 ID:NqmeTljU0
>「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが明らかになったのだ。

>しかし、発売を辞めるというわけにはいかない。そこで、現場の開発スタッフは「TGS-2005 TRAILER」の映像を基点に、いかにクオリティを下げずに、実装にこぎ着けるかという、無理難題との戦いとなった。

よく頑張ったよコナミは・・・
27名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:27:14 ID:wYQkWlCa0
>>21
というか、それ360だけでになく、ハーフライフ2の時点で「おいっ!!!!!!!!!!」だぞwwww
28名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:27:29 ID:0OYmDMvj0
実際のトップクラスの開発者が言うんだから、360が性能的に上って事で問題ないでしょ。
出てるゲームでも360が良くできてるし。
29名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:28:16 ID:t5sOWRuG0
つか、失敗の仕方がN3と一緒だな。
初期の開発機の性能で作ってたけど、実機に近い物になって慌てたなんて。
30名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:28:57 ID:SUHjqADg0
>>17
2xAA, temporalってことらしいぞ
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
31名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:29:15 ID:kLcYIxMf0
ハイエンドPC対象にすりゃ「TGS-2005 TRAILER」を遥かに超えるグラだったのにな
32名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:29:48 ID:Sfk/1ixBO
KZ2は05トレーラーのクオリティまで上げてきたのに
33名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:30:23 ID:SUHjqADg0
>>31
そんなん全然売れないから
Crisisの2の舞
34名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:30:41 ID:t5sOWRuG0
PS3の開発機の性能差の話を、いつの間にか360との性能の差に置き換えてるやつがいるなw
35名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:31:01 ID:sw+4+0Vv0
結局SPU(CELL)どう使ったか
判らずじまいか。
36名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:31:32 ID:SUHjqADg0
CELLのセの字もでてきてない
そんなんでPS3使い切ったツラすんなよって話だ
37名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:31:58 ID:K+kGRh6p0
ノンゲーム機のわりにはよく頑張ったと思うよ
38名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:32:53 ID:Vunf8MLlO
そういえばインプレスって、記者の紹介でPS3だかソニーだかを
ボロクソに貶してる奴がいなかったか?w
39名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:33:14 ID:u11pxgvG0
HL2:LCをHL2に含めてちゃって2004年つってるのかね
FP16のHDRを実装した最初のゲームはカオスセオリーじゃね?
40名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:35:09 ID:I9BFiBsAP
>>30
一応掛かってんのか
というか、講演者が言って無いこと記者が勝手に書いたら、そら捏造だわw

HL2LCでは一応FP16でHDRしてんじゃなかったっけ?
この記者がそこまで別けて言ってんのかは知らんけどw
41名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:35:17 ID:wYQkWlCa0
そもそもハーフライフ2はMSAAのためにFP16はしてないから
42名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:35:35 ID:u4tyZDAr0
一発目は、いろいろと手探りだろうしな。
次はSony自信が溜めたノウハウも降りてきてるだろ。
43名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:36:06 ID:kLcYIxMf0
劣化G71に超劣化R600だろ、GTX280やHD4870から見れば両方とも低性能には違いない。
44名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:36:26 ID:wYQkWlCa0
>>40
その表記は、x2AAに相当するテンポラリーAAをかけてるということ。
テンポラリーといえば聞こえはいいが、要はピクセルずらしレンダリング

あとLCもFP16じゃないから。
45名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:36:58 ID:ZNFiHGH20
インプレスの記事で拡大画像が無いのが1つだけあるなw
46名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:37:28 ID:K+kGRh6p0
ラチェやアンチャの技術的な話も聞きたい。ってか公開すべき
47名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:38:14 ID:1PUy/+s50
>>40
掛かってるとはいってもフレームずらしだからな
動くとAA効果はずれる

HL2はFP16はつかって無いけど、代わりにトーンマッピングで丸め込んでAA掛けられるようにしてあるな
ゲフォに優しいゲームだった
48名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:38:19 ID:7V37Kg6AO
都合悪い事書くやつはアンチ、
いままで凄いソフトだと散々持ち上げてたのに
無能開発者とこけ下ろす。

ここはひどいインターネットですね。
49名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:39:39 ID:JeLs7l0p0
>>48
誰が無能だって言ってる?
50名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:39:48 ID:WT+DuGdx0
夢を見るのもいいけど
本当に糞ハードになっちゃうと悲惨だねえ
無駄に苦労が絶えなくて

まるでセガのようだ
51名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:39:49 ID:N/rDzw9B0
GameWatchはなんでこんな素人記者に取材させるんだよ
ゼンジー行かせとけ
52名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:40:40 ID:NqmeTljU0
>>49
>>36あたり?
53名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:40:51 ID:u4tyZDAr0
龍参のところはうまくやったよなほんと。
一発目をナンバリングで手探りにするより
手軽に一本作ってみるのが良いね。
54名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:40:54 ID:SUHjqADg0
都合悪くたって事実ならまだしも嘘書いちゃだめだろ
これで金もらってんだぜライターは
55名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:41:36 ID:wYQkWlCa0
ハーフライフ2がMSAAのためにFP16してないのも有名な話だというのに、
360ではFP16が標準テクニックっていうのもとんでもない発言だよな

後半の話は技術的に深いので割愛したと書いてあるけど、単にこいつが分からないだけだったんじゃね?wwwwwww
56名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:41:57 ID:6KjLmvIZ0
MGS4って意外とオーソドックスなスタイルでやってたんだな
ラチェクラみたく、演算CPU、レンダリングGPUって基本に忠実に
57名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:42:10 ID:lPuJ0WtC0
出来るか出来ないかやって見るまで解らないんじゃそりゃ苦労するわな。
初期PS3でまともなソフト開発した所は360ソフト開発の3倍増しで技術力評価してあげようw
58名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:42:28 ID:SUHjqADg0
>>52
俺かよw
てかどこに無能って書いてあんの?w
曲解乙
59名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:44:28 ID:NqmeTljU0
>>58
CELLも使い切れてないのにPS3使い切ったツラすんなよ この無能w ってことでしょ?
60名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:45:09 ID:wYQkWlCa0
ゲリラですらSPEは4つ目だかそこらでしょ
使い切れてる頃にはもうPS4が出ているよ
61名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:45:27 ID:SUHjqADg0
>>59
違う
勝手に付け足すな
ほんとに捏造好きだなw
62名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:47:16 ID:NqmeTljU0
>>60
開発環境がダメなんだろうね
MGS4開発時にも、なぜかメモリが足りなくなって落ちるとかいろいろ問題あったみたいだし
そりゃ工数も掛かるわな
63名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:47:36 ID:N/rDzw9B0
やたらとHL2の実装例を挙げてるが
こんなの2004年からやってますよ、と貶めたいがために挙げてみたものの
自爆しましたってところか
64名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:49:41 ID:u4tyZDAr0
>>56
インソムがラチェをRSXでやったのは、どれだけできるか試すためらしい。
65名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:51:22 ID:wYQkWlCa0
>>64
でもレジ2は30fpsなんだよなwwwwwwww

正直がっかりだわ
66名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:52:28 ID:s/2bTp+oO
講演ではCellに関する言及もあったが、ライターが記事に起す時点でバッサリ切っている。
予め用意していた「PS3には苦労させられた」ストーリーありきで、都合のいい所だけを
継ぎ接ぎしている。
67名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:53:05 ID:Jzqg1RDd0
MGS4はPS3に根性で合わせた結果、他の機種には移植できないんだろうな
まあ、おそらくPCで作ってた2005バージョンが移植されるかも知れんが
68名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:53:05 ID:lPuJ0WtC0
そういえば、髭の所も360実機が出る前からソフト開発しだして苦労したとかの話が前に出てたっけ。
新規プラットフォーム移行に苦労はつきものだな。
69名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:54:07 ID:u4tyZDAr0
>>65
シングルだけでも60にして欲しいところだが
co-opが楽しみなんでまあいいや。
70名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:54:27 ID:NqmeTljU0
>>68
こっちはメモリが減り、髭の方はメモリが増えたんだっけ?
71名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:54:34 ID:9fusVKyS0
>>66
お、参加者?
どうにも恣意的すぎると思ったらそういうわけか
72名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:56:23 ID:wYQkWlCa0
>>67
障害となるのは意味不明に食っているメディア容量ぐらいじゃね?w

あとは問題なく移植はできると思うけど。
ただ、あっさりコンバートというわけにもいかないだろうな。
73名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:56:47 ID:p/aO/SZy0
俺にとってラチェは60fpsにすることの限界をまざまざと見せ付けただけだったな
60fpsじゃあの怪物1匹すらまともに描画できんだろうな
74名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:57:10 ID:6KjLmvIZ0
>>66
RSXに関してしか記事にされてないのはおかしいよね
これだけだと、ラチェクラみたいなオーソドックススタイルなのかなって思ってしまうし
この記事だと、MGS4の開発者がCellの使用法が分からなかったみたいで可哀想すぎる
75名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:58:04 ID:SUHjqADg0
他メディアの記事待ちだな
76名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:02:16 ID:wYQkWlCa0
まあ、痴漢はこれまで本当色々な妄言で笑わせてくれたから、
この記事みて勘違いするやつがまた増えてくれるのはそれはそれで面白いよ
77名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:02:35 ID:kLcYIxMf0
どう活用しようがゲームに不向きな糞LSIじゃどうしようもない。
78名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:02:41 ID:u4tyZDAr0
>>73
マルチで60fpsが無理だから、そっちにあわせただけじゃね?
無駄に違和感を与えてしまうだけだし。
79名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:02:55 ID:E7XN8knz0
80名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:05:08 ID:9EaSNP+O0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/mgs04.jpg

我々はいかにしてクッタリに引っかかり、悪戦苦闘したか、のレポートだな。

一度実装したものを取るってのは、その分余計に手間・工数・経費がかかるわけで、
その連続だったのだとしたら、なんというか開発としてさぞしんどかったに違いない。

事前に情報を与えられた、最恵国待遇のサードならではの話だ。
81名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:12:02 ID:E7XN8knz0
古くはDOA4で振り袖がなくなったみたいな話もあるしな
最初の開発の弾で何を持ってくるかも重要なマネージメントと
その点岡ちゃんは上手くやった、エブリパにゲンジ。
ゲンジじゃ面倒だからSPU使ってないよとまで言っちゃったし
82名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:15:23 ID:wUXuYDc00
>「これは『MGS4』固有ではありますが」と断りを入れてから、
>「“違うシステム”の上に、無理矢理移植した関係で、かなり制限がありました。
>たとえば座標系の表現できる範囲とか、あとはサポートしていない機能とか。
>実際にコンバートしてから、これはまずいかなと気づいて、制限に引っかかった場合は、
>データの修正を依頼して、これを回避しました。そこがちょっと今回、まずかったかなという点です」
>とひとつひとつ言葉を慎重に選びながらのコメントに終始した。

あからさまにミスリードを狙ってるもんね。

にしても違うシステムというのはどういう事?
まさかDirectXで作ってOpenGLにコンバートしたって?
83名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:16:05 ID:WfTUgPO8O
でも海外では軽々とかは知らんけど
なかなか良い感じのグラフィックで作ってるよね
日本人の開発力が落ちて来てるのかな?
84名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:16:10 ID:wYQkWlCa0
>>82
上のモーションの話だろ?w

あえて分かりにくい書き方をしているんだけど
85名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:18:41 ID:S+LvRDb50
グラだけなら2005トレーラーのまま出せてれば現時点でもトップクラスのレベルだったのにねぇ
マジ痛で老人スネーク見たときの衝撃は今でも思い出せる
86名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:18:59 ID:NqmeTljU0
>>82
>>80見たら判ると思う

違うシステム=現実になる前のPS3
87名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:19:28 ID:tRW6WI+K0
「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート その2
次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達


「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、PS3のスペック的に
「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが明らかになったのだ。


PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチ
エイリアシング)の機能が使えないため、実装途上の段階でFP16を使用することを
断念し、32bit/pixelのバンド幅でHDRを実現するHDRエンコードを採用することになった。

FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で
実現されていた技術であり、PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても
過言ではない。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm
88名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:22:02 ID:k3aEARQi0
>>87
なんぼなんでもひどいな。
89名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:27:01 ID:9EaSNP+O0
このセッションで、MGS4は360には出せないってのも分かる気がしたな。
相当トリッキーな手段も使って、押し込めるようにPS3に乗っけてる感じだもの。

カプコンの欧米的ロジカルな開発プロセスとは対照的。
すごく日本っぽいというか、昔ながらの、とりあえず職人的な最終調整でなんとか形にしてしまうってやつだな。

ちょっと何か変えたら、それこそ全体が崩壊してしまうんだろう。
90名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:27:52 ID:WfTUgPO8O
このライター開発者が言ってない事まで勝手に半端な知識で
語ってるよな
91名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:30:46 ID:u4tyZDAr0
技術的な解説部分をたしてるんだけど、そこが間違っちゃってるって感じだなw
92名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:31:15 ID:vrjia7Zz0
こりゃまたやたら可燃性の高い燃料のようですなあw
93名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:32:50 ID:SGLnNW120
これ見たら「結果はこれさ」発言も仕方ないなw
94名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:33:14 ID:odkP+LkXO
まあこの時期いろんな技術系イベントが集中してるし人手が足りなかったんじゃないの。
95名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:34:46 ID:31clGFuzO
テクノスレより知識無いとかライター終わってんな
96名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:35:23 ID:SGLnNW120
>>89
マルチにするより、流用使ったアレンジ版の方が簡単だろうな
97名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:35:31 ID:t5sOWRuG0
このライター、普段PCゲーム(主にネトゲ)の批評してる人なのね。
98名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:37:45 ID:g2kBWVfA0
もーあったまきた

ちょっと抗議してくる
99名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:40:04 ID:dhzo2InR0
中村聖司って有名なアレじゃん

てか、どんなゲームでもターゲット作って妥協していくって作業はあるっつーの
まず自分の妄想ストーリーありきで、得られる情報はそのストーリーの断片にしか見えないって、、、
正直大先生と大差ない気が
100名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:41:09 ID:IiAKqBcV0
また先生が釣られて後で赤っ恥かく展開希望w
101名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:42:20 ID:31clGFuzO
中村聖司=先生のフラグ立ったな
102名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:46:10 ID:tcvOQiFl0
ノースキルたちがネットで得たゴミ知識を披露する場所はここですか?
103名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:52:43 ID:NwtAYqi/O
なぜ頭にくるのかわかりやすいな
104名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:54:43 ID:lPuJ0WtC0
>>68の話はこの記事だ。
http://www.famitsu.com/game/news/1213767_1124.html
Xbox 360用ソフト『ロストオデッセイ』の開発で失敗したこと全部お教えします
【テクノロジー】

Good
アンリアルエンジンを使ったこと:
ツールが使いやすく、レンダリング技術では
アンリアルエンジンがいちばん先を行っていた。
PCバージョンをベースにしてXbox 360に移行するのが容易だった。

Bad
アンリアルエンジンを使ったこと:
ベテランの作り手が古くからの作りかたをアンリアルエンジンに当てはめようとして失敗した。
あとは、Xbox 360、『ロストオデッセイ』、アンリアルエンジンと3つの開発途上のものが
結びついてしまってたいへんだった。
『ロストオデッセイ』の開発中には、大規模なアップデートが3回あったのですが、これがたいへん。
まるで別のプラットフォームに移行するような感覚で、
すべてのプログラマーの仕事をとめて、4〜6週間かかった。


PS3の開発よりEpicを信じて苦労させられてる所の方が多いんじゃないかなw

105名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:01:16 ID:wYQkWlCa0
でもこういう明らかに間違ったことをもしこのスレだけが指摘していたとしたら、
「テクスレはGKだらけ!」とか言われるんだよな・・・
106名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:01:38 ID:u11pxgvG0
Epicは社員少なくてエンジンサポートがロクに出来てないんじゃない?
107名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:08:22 ID:Sh8QWSeq0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/mgs04.jpg
つーかこのスライド見て、PS3の性能を擁護するのは無理だろ。
薄々は気付いていても、ソースがない証拠がないと、GKが否定してた事が
あっさりコナミ自身の手で公表されちゃってるわけだしw

しかし巨大フォントで「失敗」はねーよw
PS3の低性能に相当苦労させられたんだろうなw
よっぽど腹に据えかねないと、ここまで露骨なスライドは作れないw
108名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:11:19 ID:RLS/JxxI0
Xbox 360用ソフト『ロストオデッセイ』の開発で失敗したこと全部お教えします
http://www.famitsu.com/game/news/1213767_1124.html
109名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:12:12 ID:9fusVKyS0
「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート その1
戸島サウンドディレクターが明かす“戦場ストリーム”とは何か!?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080910/cedec_mgs4.htm


[CEDEC 2008#04]MGS4サウンド制作という「戦場からの帰還報告」
http://www.4gamer.net/games/048/G004886/20080910006/


今見返したらGWの方はサウンドのセッションもこの中村聖司とかいう奴がレポートしてたのか
通りで4亀のレポートとは次元が違ったのか
4gamerのレポートマダー?
110名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:14:19 ID:NwtAYqi/O
GK違うよ 何で突撃するのってこと
あの手のレポートは経営者が読むから、あんな記事出されるとプレステのプロジェクト肩身が狭くなる。
DSやWiiのプロジェクトをバカにしていた報いだな
心当たりないとは言わせない
111名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:16:53 ID:zgdsbVKi0
>この処理については、多くの開発者にとっても意外だったようで、
>場内からは笑い声が上がっていた。

>おそらく聴講者に共通の想いは「苦労した点もなにも、ことごとく苦労しまくりじゃないか」ということだが

>とひとつひとつ言葉を慎重に選びながらのコメントに終始した。本当はもっと言いたいことがあったはずだが
>すべてを飲み込んだ高部氏の姿勢は技術者として賞賛されるべきだろう。

ゲンダイばりに酷いライターだな。
112名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:17:17 ID:g2kBWVfA0
DSやWiiなんてそもそも眼中に
113名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:17:39 ID:NwtAYqi/O
大丈夫?ファミ通のインタビューだよ
114名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:19:09 ID:NwtAYqi/O
つかこの記事開発者に失礼すぎ
115名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:24:23 ID:Sh8QWSeq0
失礼なのはむしろPS3の性能だろw
巨大フォント「失敗」スライドなんて作ってる時点で、
開発者側もそういう空気だったのが容易に想像出来る。
116名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:25:48 ID:wUXuYDc00
>>115
なんの開発もしたこと無いのに?
117名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:26:39 ID:3hJvtDHp0
結局、失敗の大きな原因はRSXの使用ということでいいのか?
118名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:27:46 ID:31clGFuzO
シャドウマップ自体は動的で誉めれるもんだったのにな
焼き込みとかは論外か

それにプロジェクトとして成功してるのに肩身が狭くなるとか日本語でおk
119名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:29:07 ID:vrjia7Zz0
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  [email protected]
120名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:32:21 ID:AvB4rFHU0
PS3のごみっぷりが今明らかにw
あぁ前からわかってたか
121名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:33:01 ID:WfTUgPO8O
そう、開発者を無能扱いして笑ってるよな
でもコナミは大儲けしたから勝ち組で良かった
122名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:33:04 ID:9+/HIU4J0
>>87
この部分は正しいことが一つも書いてない勢いだなw
123名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:34:38 ID:VkiVGW7m0
中村聖司は素人以下でワロタ
124名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:35:25 ID:qYcfnP180
しかし、解像度を下げてfp16諦めてもまだAAすら出来ないとかって、流石にアレな気がするなぁ。
125名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:35:30 ID:A9qbj6vB0
とりあえずコナミはPS3しょぼすぎつーことを発表したの?
126名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:35:56 ID:h1iHyawwO
昨日のアレには
インプレスのそのライターは
見かけなかったなあ。
ゼンジは居たよね。

取材力もその程度のライターってことなのかな
高部さんも居たからあそこで直に聞けば良かったのに
127名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:36:09 ID:qh7rGE/RO
なんかこのテクスレにいる人たちはかなりの技術者なんだろうな


どうして働かないの?
128名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:40:04 ID:wUXuYDc00
>>126
宴会?
129名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:45:49 ID:7HwRG4q50
意味を理解してない箱○信者さんへ。
↓の引用+リンク先を読んでから>>87を読んでください。

>実はXbox 360のGPUは、FP16-64ビットバッファではブレンディングができないので、
>特殊用途を除き、マイクロソフトはXbox 360のHDRレンダリングではα2ビット、RGBが
>各7e3の32ビットバッファの活用を奨励している。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm

なんか違和感ありますよね?
そしてFP16のHalo3がどうだったかを思い出してみてください。
130名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:47:05 ID:Roc+0wgR0
>>87
やはりこうなってしまったのね。この状況でよく頑張ったよ小島さんは。
131名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:47:11 ID:E7XN8knz0
>124
現在のRSXになった経緯をSCEが発表してくれりゃいいんだけど
あれだけの高級志向の塊の中で唯一しょぼくれてるGPU周りは
やっぱりゲーム軽視のクタの取り決めだったのかねと邪推せざるをえない
132名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:47:23 ID:31clGFuzO
それにしてもなんでMGS4はテクスチャストリーミング実装してないんだろうな
133名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:48:46 ID:wYQkWlCa0
>>132
技術力がないからだろ
LoDですらやってなさそうなのにw
134名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:48:46 ID:31clGFuzO
>>129
HALOはアンチャとかと同じMRTだろうが
135名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:50:13 ID:1PUy/+s50
>>132
広範囲に自由に移動できるからあんまり意味無いんだろ
アンチャみたいに超一本道で移動範囲限られてるなら有効だろうけど
136名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:51:06 ID:AvB4rFHU0
テクスレ(笑)
137名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:51:24 ID:3hJvtDHp0
SCEもさすがにRSXには懲りて、次はちゃんとするかな。
138名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:51:38 ID:Roc+0wgR0
>PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、
>MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため、
>実装途上の段階でFP16を使用することを断念し、
>32bit/pixelのバンド幅でHDRを実現するHDRエンコードを採用することになった。

>FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、
>PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。

なるほどな・・・・やはりこうなってしまったのね。
139名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:51:43 ID:0OYmDMvj0
>>85
改めて皆をしてみたが、2005を今見てもそうでもないよ。
製品版と同じようなポリゴン数ぽくて背景はカクカク。
スネークの顔に至ってはげっそりで平面ヅラ。
製品版より綺麗に見えるのは影がなめらかで綺麗なぐらい。

記事は少し劣化を大げさにしすぎてる感じ。
140名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:52:43 ID:9+/HIU4J0
記事自体はスライドもいっぱいあるし面白いね。
ライターの付け足しがアレなだけで。
141名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:52:55 ID:h1iHyawwO
>>128
うむ。所属を明かせない人がたくさん居た(笑)

評価機の頃からのプロジェクトはどこも同じように苦労してるはず
かなり構成も変わったし
うちはりファクタリングできたから幸せですたい
142名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:54:36 ID:3hJvtDHp0
やっぱり、結構近い人間がいるんだな、ここ
143名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:54:40 ID:9KTj5acJ0
>>134
あれ?HALO3って真面目にFP16やってみたから640p、30fps、noAAになったんじゃなかったっけ?
MRTでアレなら終わってるな・・・。
144名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:54:52 ID:Roc+0wgR0
最近開発者になりきるのがはやっているの?それ楽しいの?
145名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:55:23 ID:wUXuYDc00
2005年のは80万ポリゴンって明言してるね
146名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 21:58:26 ID:wYQkWlCa0
>>143
360はFP16できない。だからこの記事が笑われてるんだろwww
147名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:01:28 ID:Roc+0wgR0
正直、PS3はAV機能のアップデートさえしてくれれば文句ない。
ゲームには期待してないから。
148名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:03:19 ID:d+/q1g1aO
中村とテクスレ住人の争いが見れるわけですね
お詫び記事が出るのか出ないのか
149名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:04:03 ID:wYQkWlCa0
ちなみにHALO3はMRTつーてもバッファはFP16じゃないからなw
PS3の一部のゲームはFP16バッファ取ってるのに
150名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:04:07 ID:0OYmDMvj0
>>143
FP16が出来なかったのでMRTです。
MGS4って360で作るなら苦労する部分ってほとんど無いようなグラフィックだし、
単純にPS3の性能不足でしょ。
コナミ相当怒ってると思うよ。

>>145
実際は40万ぐらいなのかね。
151名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:05:37 ID:YhGYmaWu0
使えないFP16より、32倍レンジのFP10の方が100倍良いわ。

MGS4なんて、おかげでレンジ4倍&半透明はLDRだぜw


152名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:05:45 ID:3No1ZG1F0
>超高性能ハードウェアを売りにするPS3で一番重要なものは、ソフトウェア。
>しかし、PS3の性能を最大限に発揮できる開発力を持つソフトウェア開発会社は、全世界でも8社ほどしかない。
http://monoist.atmarkit.co.jp/feledev/articles/siliconeswatch/14/siliconeswatch14b.html
8社ってどこよ?
153名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:08:32 ID:Sfk/1ixBO
epic一社だけの360よりましじゃね?
154名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:08:42 ID:dDmKfshr0
インソム、ノーティ、ゲリラ・・・あとどこ?
155名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:11:49 ID:31clGFuzO
殆どファーストとセカンドですな

後MGSはなんだかんだでやってみると綺麗なんだけどな
156名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:12:04 ID:0OYmDMvj0
>>151
PS3って理論値だけで、なかみはスカスカってイメージだな。
何の処理を行うにしても苦手な事ばっかり。

逆に360は何でもこなせるイメージ。
性能がしっかり出せるからこそ開発もしやすいってのは至極納得がいく。
157名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:14:26 ID:JeLs7l0p0
やっぱりこういう記事の後はまともなスレにならないな
158名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:15:32 ID:Sfk/1ixBO
>>154
SCEをばらしてカウントするなら
インソム、ノーティ、ゲリラ、ポリフォ、サンディエゴ、エボリューション、infamousのとこ、あとは期待を込めてサンタモニカ
159名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:16:25 ID:RLS/JxxI0

不眠
下痢裸
進化
ジッパー
Quantic Dream
SCEA(GOW3)
ポリフォ
160名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:17:11 ID:0OYmDMvj0
PS3の性能が劣化しなければ、MGS4も初期トレイラーのように中東内のみで完結してた可能性があるな。
建物が壊れ、その残骸もゲームに影響を与えたり大規模な物になる予定だったんだろう。
それが出来なくてああいうスクリプトや世界を回るって言うことに変更になったんだと思う。
いちいち手作業になる状態で、中東の規模のゲームを作るのは困難って判断だな。
後半ほど淡泊なのはそのためだろう。
161名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:17:14 ID:fA6ZxpTI0
>>139
というか顔のシワとか法線使ってないっぽいし、まんまハイポリモデルだからノッペリしてる。
その上にやたらとテカってるから、スネークがマネキンにしか見えないw
髪やヒゲとかもファーシェーダじゃなくて、ポリゴン使ってるから無駄としか言いようがないし。

まぁ2005のは、高解像度テクスチャとポリゴンの無駄遣いで、開発陣の技術力も低かったっぽいな。
それを現実的な手法で落とし込んでいったのを単なる「劣化」とか言うのは、記者のネガキャンとしか思えんw

というかMGS2もMGS3も毎回似たような感じだったろ。
162名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:18:53 ID:g2kBWVfA0
>>159
なんでオチが三段目にいるんだよ
163名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:19:19 ID:E7XN8knz0
>158
インファは正直しょぼくねーか?
164名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:20:07 ID:fA6ZxpTI0
>>160
MGS4の開発開始と共に世界中に取材行ってるからw
PS3の性能劣化はテクスチャの解像度の低さには響いてる臭いけど、
ゲームデザイン的には大した影響ないだろ。
165名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:20:26 ID:31clGFuzO
>>157
ちゃんと文章読み取れない奴がいっぱい湧くからな

文章読み取れないわ論理的に考えられないし
166名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:21:38 ID:Sh8QWSeq0
>>157
PS3の性能マンセー連発が、まともなスレなんですね。分かります。
167名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:23:12 ID:G/9J4vJQ0
168名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:23:21 ID:0OYmDMvj0
PS3が360に完全(どの項目も)に勝ってるソフトって、リッジ7とヴァーチャテニス3とDLCの戦場と1942と、バイオニックコマンドーぐらいか。
リッジ7の画面分割対戦が30fpsって事らしいけど、よくわからんかったのでそこはパス。
あとは、バンパラ?どうも同時表示台数がPS3が多いらしいので。
169名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:23:58 ID:yJYBoz390
コナミがこれだけぶっちゃけちゃうと、以後PS3でゲームを作る気は無いんだろうな。
だから、発売予定のPS3ゲームを全部キャンセルしたのか。
170名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:25:44 ID:u4tyZDAr0
ToVで喜んでるような奴らが気にすることじゃないよw
171名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:25:52 ID:dDmKfshr0
>>169
コナミはPS3から撤退!今後は360に注力でGK涙目!


これでいいんですよね?
172名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:26:16 ID:Roc+0wgR0
PS3が開発難しいと言う話はよく聞くからなぁ。
やりたい機能が無くて相当苦労したんじゃない?

でもだからと言って別に箱○が優れていることにはならないよ。

どっちも一長一短だからな。
173名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:26:32 ID:1PUy/+s50
なんだか360のFP10を馬鹿にできないレベルに落ちてる感じだな
PS3でFP16使えるとしたら、格ゲーみたいな低負荷のジャンルのみなんだろうか
善司の言ってたとおり、PS3は箱世代の手法に落ち着いてる感じ
174名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:27:05 ID:0OYmDMvj0
http://up.arelink.net/up50/src/are11385.jpg
http://up.arelink.net/up50/src/are11382.jpg

このシーンってそういえば完成版にはなかったな。
まあ無理かw

>>169
PS2でも騙されてたからな。
2度も裏切られて、信用する奴もおらんだろ。
ハッタリばっかりだし。
175名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:27:19 ID:BAPTCWZ60
正直、MGS4の初出ムービーは全然驚かなかったけどなー。
むしろプレイ動画の方が次世代を感じた。
176名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:27:42 ID:fA6ZxpTI0
>>167
スクショの品質悪いから何とも言えんけど、これより製品版のモデルの方が完成度高いと思うんだよね。
もちろん負荷はトレーラーの方が高いのだろうけど。
177名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:29:06 ID:fA6ZxpTI0
>>174
おまえやってないだろw
これ以上の群衆シーンはいくらでもあったぞw
178名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:29:06 ID:6KjLmvIZ0
というか、何でRSXだけの40万ポリゴンで話してんだか
それを補う為のCellとの連携でもあるでしょ、足りなければSPE使えばいいでしょ
179名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:29:49 ID:u4tyZDAr0
>>173
そりゃ手探りの一本目だしな。
箱だから簡単ってわけけでもないよ。特に日本は。
定評のあったニンジャガですらあのざまだしなw
180名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:29:54 ID:Ib98rqhK0
実機による映像の実機ってなんだよ
FF13の実機もどの実機だよってな具合になるうんだが?


181名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:30:10 ID:RLS/JxxI0
PS3がいかに駄目かはよくわかったから360の素晴らしさを語れよw
182名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:31:13 ID:0OYmDMvj0
>>177
そんな群衆が居るようなシーンあったっけ?
ただ、製品版そのものはこのシーンはなかったでしょ?

>>178
40万かどうかは知らないよ。俺の想像。
でもポリ数自体は、努力の成果か2005とそんなに変わらないようには見える。
183名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:32:17 ID:YNHL899R0
>>178
簡単に言うなぁ(笑
無知というのは恐ろしい。
184名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:32:43 ID:Roc+0wgR0
メモリどっさり積んどけばこんな愚痴言われなくても済んだのにな。
185名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:32:49 ID:RLS/JxxI0
製品版に無いの一点突破はムリだよ
これ以上のシーンは沢山あるからね。
186名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:33:45 ID:31clGFuzO
面倒だし箱○最強でいいな
187名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:36:09 ID:0OYmDMvj0
>>181
そこはすでにソフト比較で360の素晴らしさはわかりきってるし。

>>185
それ以上の別のシーンはあってもなくても良いから・・・
でも、このシーンそのものは製品版には確かなかったよな?あったっけか?
MGS4って360ならすぐに発売されてたようなソフトなんだよな。

レジ2、ハードウェア2、MAGの対戦人数もすでになんだか怪しい。
188名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:36:51 ID:9+/HIU4J0
FP16云々に関して言えば、2005年のデモはG70でやってたわけで、
製品版と事情は変わらないはずだけど、もっと前の話をしてるのかな。
189名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:37:01 ID:dDmKfshr0
>>187
箱○ならブラックホールも生成できるよな!
190名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:38:25 ID:5I4O0y0l0
>>183
PSEdgeがサードにも積極的に使われているという話も、あまり聞かないしな。
インソムもSPEで頂点処理止めたところを見ると、なんか問題あるんかね。
191名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:39:12 ID:fA6ZxpTI0
というか、ゼンジーMGS気に入ったみたいだし、取材してくれよ。まともな記事が読みたいわ。
192名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:39:15 ID:G+yHt9Hu0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/mgs04.jp

ここの「シャドウボリュームの仕様自体が廃止され」
ってどういうこと??

普通のGPUならシャドウボリュームは機能・仕様としてサポートしてるの??
RSXはしてないの??

193名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:39:28 ID:9fusVKyS0
【CEDEC 2008】PixelJunk Edenにおける植物制御に関する技術解説
http://www.inside-games.jp/news/311/31129.html

XMBやビジュアライザーってここの外注だったのか
http://www.inside-games.jp/media/screenshot2.php?gameid=84538&image=5

>売上的な部分ではこれまでシリーズ3タイトルで累計一億円を超えており

売れ取るね
194名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:40:43 ID:0OYmDMvj0
>>189
そこまで言ってないけど、360なら苦労しないような要素ばかりで苦労してるじゃん。

>>190
レジ2はラチェと同じエンジンらしいな。
レジ3でまたSPEで頂点処理を行って、レジ2からこんなにパワーアップしましたってやるんじゃね?
思ったよりRSXでの頂点処理の効率が良くなったんだろ。
195名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:41:26 ID:D18Llsr60
これを見れば箱○の方が上だと誰でも分かる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4396552
196名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:41:42 ID:5I4O0y0l0
>>188
FP16は帯域をFP10の2倍消費するから、VRAM帯域が256bitから128bitに半減した時点で、どんなゲームにも使えるという事が出来なくなった。
XDRの帯域も使えるから大丈夫という前フリだったが、15GB/sまでは使えないようだ。
197名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:42:46 ID:u4tyZDAr0
>>194
ニンジャガ2といいオロチといい、2Dシューティングすら苦労してる箱がなに?
198名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:42:59 ID:Ib98rqhK0
>> 0OYmDMvj0
シリコンナイツに豆腐エンジンで移植してもらえばいいんじゃね?
199名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:43:05 ID:qqaUwZ7DO
初期の初期から言われ続けていることだけど
結局フィルレート足らん、だな。今世代のテク向きなハードじゃねーな
200名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:44:02 ID:zylsP7x/0
>>194
普通はSPEで頂点処理するのが効率悪いからと解釈するんじゃねぇの?
201名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:44:20 ID:0OYmDMvj0
>>197
ニンジャガ2はMGS4よりも処理的には上だろ。ゲームとして面白いかどうかは別として・・・
2DシューティングのメーカーはPS3ならもっと苦労してるだろ。
ヘタレだから、360な訳で。
202名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:45:54 ID:fA6ZxpTI0
ID:0OYmDMvj0
この冷静を装った内容のキチガイっぷりが、物凄く「おっちゃん」っぽいんだけど。違うか?
203名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:46:44 ID:wYQkWlCa0
>>188
だから記事よめ。PS3のスペック想定せずに作ったんだよ

>>196
帯域はもとから128だろ
204名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:46:49 ID:1PUy/+s50
>>200
PSEdgeって同期は厳しそうだしめちゃくちゃメモリ食いそうなんだけど、実際どうなんだろうな
発表からかなりたってるのに音沙汰無いし
そんなに有効なら使わない手はないと思うんだが
205名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:47:35 ID:G+yHt9Hu0
206名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:47:44 ID:9+/HIU4J0
>>196
FP16でMSAAバッファが作れないのはフィルレートとか関係なしに仕様でしょ。
207名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:49:24 ID:/sQyVaEi0
とりあえず、impressのライターが持っている、
スーパー箱○をオレに売ってくれ。
3万まで出すぞ。
208名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:49:40 ID:0OYmDMvj0
>>200
さあ?
どっちも憶測の域を出ないだろ。
レジ1とレジ2を比べてポリゴンが減少したようには見えないし、効率自体は問題ないんじゃね?と考える。
ラチェから期間も一年しか空いてないし、俺はSPE頂点はレジ3用にとってるんだと思うが。
209名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:50:02 ID:yJYBoz390
>>203
>帯域はもとから128だろ

情報薄者がえらそうにするなよ。
TGSデモのときはGF7800GTXを積んでいたんだよ、開発機にさ。
210名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:50:10 ID:u4tyZDAr0
0OYmDMvj0は昔から居るコピペ君だろ
末Pじゃなくなったんじゃね?
211名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:51:55 ID:rtj+qXfP0
CEDEC2008 1日目
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-82.html

>別のプロジェクト(多分SO4)ではエリア1つで2万個以上のシェーダを使っているようです。
>ちなみに、インアンのエリアは1つで1万個くらい。

SO4はインアンの倍らしい。
こらFF13負けるわ
212名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:53:37 ID:yJYBoz390
TVで箱○のCM見たけど、ラスレムもそんなに出来悪くないな。
213名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:53:47 ID:RLS/JxxI0
確かにおっちゃん臭いな
214名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:53:52 ID:u4tyZDAr0
インアンって物差しになるのか?
215名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:56:32 ID:0OYmDMvj0
おっちゃんほど偏ってないだろ。
MGS4の記事も冷静になって評価し直してるし。
そのときだけで今は360はPS3の2倍とは考えてないよ。
DLCとはいえど360が負けてるソフトもあるからな。よく似た性能だろうと思う。
ただ、作りやすさからMGS4のクオリティーと、発売時期は相当あがったし早くなったと思う。
216名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:58:25 ID:u4tyZDAr0
>>213
RSXとXenosが2倍とか箱独占がすごいとか言ってるし違うでしょ。
これをよく使うのは11時ぐらいによくでてたコピペ君
217名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 22:58:30 ID:I9BFiBsAP
で、インプレスの記事の画像がすべて消えたんだが
218名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:00:32 ID:2dAauHDs0
>>211
ひとつのエリアでシェーダー2万個って数え方おかしくないか?
219名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:01:33 ID:0OYmDMvj0
>>216
>>215の成長した俺の姿を見ろよ。
220名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:02:24 ID:G+yHt9Hu0
>192
>192
>192
221名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:07:46 ID:Sfk/1ixBO
おっちゃんとID違うだろ
794:おっちゃん◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 11:54:09 ID:NqmeTljU0 [sage]
俺は社用車の中でちんこ出すことが多い
222名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:08:28 ID:SMz7U+P+0
セガ、新作「ソニック ワールドアドベンチャー」におけるライティング技法を公開
“次世代水準”の映像美を実現するグローバルイルミネーション
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic.htm


>メインメモリの問題は解決したが、今度はメディアの問題が残っている。
>というのは、PS3ならばブルーレイディスクの大容量のおかげで全ステージが問題なく格納できるが、
>Xbox 360では容量が足りず、なんとかして詰め込む必要に迫られたのだ。


223名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:09:04 ID:D18Llsr60
失敗の画像が404になってるな
224名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:10:51 ID:G/9J4vJQ0
225名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:11:28 ID:9+/HIU4J0
>>220
どのGPUでもステンシルシャドウを勝手に処理してくれたりはしないよ。
そもそも最近はみんなシャドウマップで誰も使ってない。
226名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:12:50 ID:1ArHWd4fO
ゲハ的には最高の素材だなこのパネルはw
227名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:13:30 ID:wYQkWlCa0
>>209
そういう意味か
228名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:14:05 ID:Roc+0wgR0
>>222
なんだよ、グローバルイルミネーションって箱○でもできるのかよ。
CELLしかできないとか言ってなかったっけ?ここの住人。

がっかりすぎる。
229名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:16:08 ID:t9psUxr30
>>225
PVRは勝手に処理しているといってもいいような。
230名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:17:24 ID:/sQyVaEi0
>>228
短時間で7回書き込んでて、なんでイキナリ"ここの住人"とか言って
自分と他人を分けてんだ? w
231名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:18:03 ID:Roc+0wgR0
>>230
はぁ?何が言いたいのかさっぱり。
232名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:18:49 ID:4OQ1FnzN0
>>228 ソニックのはりアルタイムでやってるわけじゃない。
今後やりたいみたいだけどね。
233名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:20:03 ID:Roc+0wgR0
>>232
まだ実験中みたいだな。でも発表するからにはゲームに盛り込んでくるんだろうな。
それは楽しみかも。
234名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:20:17 ID:/sQyVaEi0
>>231
はぁ?日本語の理解が不十分な人でしたか…
235名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:21:01 ID:0OYmDMvj0
>>228
でも、リアルタイムならPCで1月以上かかるらしいぜ。
PS3のリアルタイムGIがどの程度か知らんけど。
236名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:21:30 ID:Roc+0wgR0
ワロスw

急に噛みついて来やがった。
237名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:21:37 ID:SUHjqADg0
>>233
よく読めよ
事前計算て書いてあるだろ
つまり全部焼きこみみたいなもんだ
238名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:22:18 ID:Roc+0wgR0
>>237
それが、GIなんだが。
239名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:22:42 ID:yJYBoz390
>>228
ソニックのはイラディアンスマップという手法、PS2のフロントラインのような頂点焼き込みみたいなもんだな。
リアルタイムでGI計算してるのはトロステだけ。
240名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:23:53 ID:0OYmDMvj0
GIって疑似でも凄い効果あるな。テクスチャだけで1ステージ1Gとか疑似ならではの弱点もあるが。
現状の発表されてるソフトの中でソニックが一番綺麗に見える。
部分的にはクライシスにさえ勝る部分が多い。
241名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:24:06 ID:Roc+0wgR0
>>239
記事が間違っていると言いたいの?
242名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:24:15 ID:NwtAYqi/O
ここのスレはあらゆる手段を用いてプレステ最強って自己催眠かけてる人ばかりだから
必死度は最強ランク
生活かかってる人とか
プレステ以外のプロジェクトはカスってことにしたい可哀想な人ばかりですから
243名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:25:02 ID:SUHjqADg0
>>238
マジでわかってねぇw
プリレンダみたいなもんって言えばわかるか?
PS3も360も関係ない
244名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:25:13 ID:yJYBoz390
>>238
違う違うw
これだとキャラクタや乗り物のような照明に対して、ころころ角度が変わるオブジェクトには使えない。
あと、照明の位置を変えるのも出来ない。
245名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:25:34 ID:Roc+0wgR0
ダメだ。。。。。。こりゃ・・・・・・
246名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:25:36 ID:gM84YhMC0
>>238
事前計算がCellしかできないってテクスレにかかれてたの?
んで それを信じててがっかりしたの?
よくわからない
247名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:25:43 ID:I9BFiBsAP
アンビエント隠蔽はGIに入るのかね?
248名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:26:18 ID:0OYmDMvj0
な?
俺ってマシな方だろ?
249名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:28:02 ID:/sQyVaEi0
>>241
本当に日本語理解してねぇんだな。
中盤から後半をきちんと読めや。
250名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:28:10 ID:Roc+0wgR0
話が勝手にふくらんでどっか行っちゃいましたとさ。
251名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:28:51 ID:0OYmDMvj0
PS3のリアルタイムGIって1SPEのさらに25%だろ?
PCで一ヶ月以上かかる物が、それんなもので実現できるか?
この辺もやっぱりハッタリくさいのよね・・・・
難癖つけてるようで、印象悪いかもしれないけどどうも信用できない。
252名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:28:56 ID:Roc+0wgR0
PS3最強ですね。これでいいですか?
253名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:30:02 ID:gM84YhMC0
>>247
GIの手法としてアンビエント隠蔽アルゴリズム
じゃなかったけ?間違えてたらスマン
254名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:30:19 ID:qYcfnP180
リアルタイムでGIっぽいのをやってたのは、トロステとDirtのPS3版だっけか。
SSAOとGIを同一視して良い物なのかよく知らんが。
255名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:30:48 ID:I9BFiBsAP
GIは別に事前計算だけじゃないだろw
たまたまソニックが、GIを焼きこみしたテクスチャ使っただけですよって話だろ?
256名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:31:07 ID:Roc+0wgR0
模造がばれると必死になって反論ワロスw
257名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:31:27 ID:yJYBoz390
>>251
どんな手法を使っても1SPEの25%でリアルタイムGIは出来ません。
258名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:31:40 ID:Sfk/1ixBO
>>251
トロステがGIだけで使えるSPEの半分は使ってるらしいぞ
259名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:32:54 ID:0OYmDMvj0
>>257
いや、記事になってたよ。ゲームスパークで日本語にもなってたと思う。
UT3上でも動くよって事で。動画も出てたよ。
260名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:32:57 ID:u4tyZDAr0
>>251
セガはマップ全部を計算させてるからって話だよ。
261名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:34:38 ID:0OYmDMvj0
検索して出てきたGeomeric’s Enlightenだったかな?
あんまりよく覚えてない。

>>260
セガとは別の奴の話。
262名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:36:11 ID:I9BFiBsAP
>>253
大局照明の一部になるのかね?
トロの影の表現は、確かに自然だ
263名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:37:16 ID:yJYBoz390
>>259
どこに1SPEの25%と書いてある?
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5117
264名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:37:33 ID:u4tyZDAr0
>>261
PCで1ヶ月かかるものをってのはSEGAの話じゃないのか?
つか0OYmDMvj0かよ。アホくさ。
265名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:39:03 ID:h1iHyawwO
>>251
そんなんステージサイズ依存だ
せめて
ラジオシティとアンビエントオクルジョンの違いは理解してから話そうぜ
266名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:40:24 ID:g2kBWVfA0
>>265
ラジオシティとアンビエントオクルジョンの違いって何?
267名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:40:35 ID:SbRAF3880
>>259
英語の文献もあさってみたが、SPEの使用個数は書いてないですな。
まあ、25%では物理的に無理なんだが。
268名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:41:35 ID:qYcfnP180
影テクスチャなんて頂点カラーで十分じゃないの、って気がするけど、わざわざ画像を用意して
ストリーミングするってのはまたおおげさだね。
ただ、この手の焼き込みをやってるソフトは今までも結構あったけど、ミラーズエッジとこのソニックは
(強調してるのもあるだろうけど)特に目立つってのはわざわざテクスチャで貼り付けてるからだろうか。
いや、ミラーズエッジはどうやってるのか知らんが。
しかし、ワンステージ1GBもストリーミング出来るかぁ?
なんか大きすぎるんだが。
269名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:42:38 ID:yJYBoz390
>>259
トロステみたいな簡単なオブジェクトと狭いフィールドでさえSPE4個も使ってるのにアホですか、あんたは。
270名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:42:43 ID:h1iHyawwO
>>261

enlightenはたぶん照度テンソルクラスタ化事前計算の類いだと予想してるんだけど。
lightcutsの亜種じゃないかな?
271名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:42:58 ID:I9BFiBsAP
272名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:43:15 ID:qYcfnP180
>>266
両方とも近似手法なのは変わらんけど。
基本的にラジオシティはプリレンダ用の技術で、空間にある光の量をある程度真面目に計算する手法。
アンビエントオクルージョンは、狭い所は暗くなるって極々単純な理屈で周囲が閉鎖されてる率に従って
面を暗く計算する手法。
273名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:43:23 ID:9+/HIU4J0
このソニックの背景の話、リアルタイムで処理してる部分は単にライトマップでしょ?
274名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:43:38 ID:t9psUxr30
アンビエント・オクルージョンだと環境光の色は変わらずに
遮蔽率によって環境光の強度が変わるだけだろう。
275名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:45:08 ID:g2kBWVfA0
>>272
なるほど、アンカー振った人じゃないのにご親切にありがとう
276名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:45:45 ID:fA6ZxpTI0
>>271
電グルみたいだw

GAME WATCH 技術系の記事は知識を持ってるライターが担当してくれメール出したら、すぐに返事が来たw
277名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:45:58 ID:Ypkk8fSm0
>>268
頂点カラーだとモデルのポリゴンサイズを均等にしないと陰影が破綻しやすい。
フロントラインよりクォリティーが上がっているのはGIテクスチャを使ってるからだな。
278名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:46:53 ID:h1iHyawwO
>>266

ラジオシティは照度のマルコフ行列の固有値
アンビエントオクルジョンは半球遮蔽率
279名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:53:26 ID:0OYmDMvj0
>>269
公式のFURTHER READINGに書いてない?
280名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:54:55 ID:0OYmDMvj0
>>264
疑ってるのはPS3の1SPEの25%で可能って記憶。
その記憶も間違いだったかもしれんが。
テクスレでも話が出たと思うんだけど、今更ログをあさるのも辛いし。
281名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:55:58 ID:ANvTOO9t0
>>276
クレーマー扱いw
282名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:57:00 ID:31clGFuzO
箱専用のUE3.5きたこれで勝つる→PS3が一番高速です
って流れがあったのは覚えてる
283名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:59:47 ID:OOrJiu1m0
UEは糞
284名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:01:05 ID:fA6ZxpTI0
>>281
まぁMGS系の記事はすぐ炎上するのを分かってて、煽るような記事内容・タイトルをつける
ライターは間違いなく駄目でしょ。
というか、土日であちこち転載されて、コジプロから直接抗議が行くと思うよw
285名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:01:37 ID:KIHk9JAPO
>>276
何て?
286名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:01:39 ID:E7XN8knz0
新ソニックもPS3版が劣化っぽいな
287名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:01:48 ID:CJCjOs+/0
なんかPS3のほうがPCより7倍、360より10倍速いっていうのを読んだ記憶があるな
探しても見つからないんだが
たしか公式だったような気がしたが配慮して消したかな
288名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:02:55 ID:31clGFuzO
>>284
またラジオかwww
289名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:03:03 ID:fA6ZxpTI0
>>285

 いつもGAME Watchをご覧いただきありがとう
ございます。

 このほどはご意見をお寄せいただきありがとう
ございました。いただきましたご意見は編集部員
全てが拝見させていただいております。今後の
記事作成の検討材料や参考として、糧とさせて
いただきます。

 今後ともよろしくご愛読を賜わりますよう
お願い申し上げます。


マジで突撃クレーマー扱いっぽいけどw
290名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:03:25 ID:fumg1uFE0
>>286
GIテクスチャのサイズはメモリ容量で決まるからね、サイズが小さくなるとシェーディングのクォリティーにもろに直結する。
291名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:04:26 ID:Z0e1dbEV0
>>288
あの内容だと講演者自身が抗議しそうだな。
292名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:05:07 ID:UR6eNbAP0
流れが速いなと思ったら、インプレスの捏造記事で盛り上がってるだけか
kotakuの日本版みたいな記事だったな
293名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:05:36 ID:7l07SRI80
>>289
テンプレでしょ
294名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:06:53 ID:ioncEZzQ0
>>289
それ自動で送られてるんじゃないの
295生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/09/13(土) 00:07:15 ID:hDsiue1I0
やっぱり外野痴漢さんは余裕がないですねw
296名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:07:15 ID:rbSDmTtD0
>>289
モロ定型文だなw
297名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:08:34 ID:FsKoiK1l0
セガ、新作「ソニック ワールドアドベンチャー」におけるライティング技法を公開
“次世代水準”の映像美を実現するグローバルイルミネーション
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic.htm

>PS3ならばブルーレイディスクの大容量のおかげで全ステージが問題なく格納できるが、
>Xbox 360では容量が足りず、なんとかして詰め込む必要に迫られたのだ。
>これについては「現在も取り組んでいます。まあ何とかなるでしょう」と、現在進行形であることを

PS3では性能が足りなかったりXbox360では容量が足りなかったり次世代機は大変ですね
298名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:09:50 ID:Z0e1dbEV0
10分以内でメールが来たから、週末のこんな時間まで働いてるのかと申し訳なく思ったよ・・・。
299名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:10:13 ID:AnVTiHgEP
>>286

http://www.inside-games.jp/news/311/31131.html
まさにPS3版劣化っぽい
300名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:11:09 ID:5NkrlbKB0
http://www.geomerics.com/enlighten-media.htm
から、
過去ログあさってあったよ!

テクスレ270の964あたり。

具体的なスペックが書いてあるのがPS3だけなので、
開発のメインターゲットはPS3だけなのかもしれんな。

PS3: 1/3 SPU分で60fps動作可能
360: GPUと1threadどちらかにバランス可
PC: GPUとCPUどちらかにバランス可

らしい。
301名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:15:50 ID:5NkrlbKB0
間違えた。
http://www.geomerics.com/enlighten-sdk.htm

Sony Playstation 3

Enlighten is currently optimised so that the core algorithm can run sufficiently on 1 SPU,
with minimal GPU usage. On a game running at 60fps,
Enlighten will consume 1/3rd of the resource of 1 SPU,
leaving the remaining SPU resource for the rest of the game. This may of course be increased to add detail to the radiosity solution,
giving an exciting amount of scope for creativity.


1SPUの1/3でした。

俺の記憶力はほめてやってくれよ。
302名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:17:24 ID:CXu78zCM0
ソニックは前作がひどかったからなぁ。
ブランド崩壊しまくりんぐ
303名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:17:50 ID:io6FX4Im0
>>301
お前はえらいよ

感動した
304名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:18:34 ID:TASHWmOu0
ID:AnVTiHgEP

末尾P、要注意
305名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:19:23 ID:CXu78zCM0
末尾Pはなんの機種なんだろ
306名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:21:05 ID:0yuflDnc0
p2
307名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:21:22 ID:yPo22ACRO
>>302
でも新作出たら買っちゃうんだろ?
308名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:22:35 ID:LPhpDwn00
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6935

開発スタッフは400名以上『バイオハザード5』の目標販売本数は230万本
309名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:22:46 ID:KI0nLfht0
>>300
英語が読めんのか?
レンダリング時間はシーンによって増大すると書いてあるだろ。
310名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:25:37 ID:AnVTiHgEP
言わんこっちゃない。MGS4はやはり失敗だったのではないか。
PS3の低性能のせいで
311 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/09/13(土) 00:27:19 ID:hXEes7KX0
  (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
 (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
 | =ロ   '"●>  ‖ ‖  <'●  ロ===|
 |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ
 |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |
.( 。 ・:・‘。c  ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ  
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/  _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: ):::  ヾニ二ン"   ::::(: :o`*:c/    
 \ ::: o ::::::: ::::::::::::::::::::::::  ::::::::::::::   /
  (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_     ノ
   \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
312名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:29:02 ID:AnVTiHgEP
クッタリ詐欺も原因。
PS3の仕様が確定する前から、「MGS4」の開発をスタートさせていたことが
最大の要因となっている。「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、
PS3のスペック的に「TGS-2005?TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが
明らかになったのだが。

至る所で制限、制約との戦いであったことが明かされたのが衝撃的だったね。
ポイントとしては、「実装も検討したが断念」したのではなく、
「実装したがPS3では無理だったので、別の方法を試さざるを得なかった」という
苦渋の決断の連続だったところ。

まさにもうPS3は積んでいる。いい加減低性能だということを認めたらどうだ。
このテクスレのキチガイ精神病患者ども
313名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:29:23 ID:HyXK8fElO
記事見たがMGS4は全部ポリゴンデモなの?
スケールデカい船関連のシーンはプリレンダ説が囁かれてたぞ
314名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:29:53 ID:HkIrZYVY0
これ見ても大幅劣化ってわかるなw

http://jp.youtube.com/watch?v=5q3ddjIzGb8
315名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:30:55 ID:TASHWmOu0
NG入れとけー、相手するお前も荒らしです。
316名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:32:06 ID:0yuflDnc0
>>313
手を抜いているところはない――CEDECで公になるMGS4のデザインワークフロー
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/09/news113.html

>―― デモ画面もプレイ画面も全部リアルタイムポリゴンですよね。

>根岸氏 そうですね。前作までは、ポリゴンによるデモとゲーム部分のつながりは分かれていました。
>今回は小島監督のこだわりでシームレスにつながるようになっていて、それはうまくいったかなと思っています


開発者は全部リアルタイムだと言ってるね
317名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:33:22 ID:AnVTiHgEP
MGS4
http://jp.youtube.com/watch?v=w9mzXkkLP30&feature=related
遠景のビルのテクスチャ見てみろや。
ボケすぎ今どきこれはありえない
まあ、遠景をぼかすのは360やPCの次世代ゲームでは当たり前だが、それとはちょっと違う。
PS3独特の白飛びフィルターで目障りだ。
地面にバンプもかかってない反射効果もない。なにがシャドウマップだ。
全体的にオブジェクトの密度も足りない。VRAMも足りないし、フィルレートがなくてしょぼくてシェーダ性能も
足りてない。
プレイ動画見てもすでにやりつくされたシチュエーションとプレイスタイルで新しさがない
これのどこにいったい33GBも使用しているのか不思議でならないね。
318名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:33:30 ID:Z0e1dbEV0
>>314
この画質だと逆に同等にしか見えんw
319名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:34:47 ID:yPo22ACRO
>>308
バイオ4HDみたいなのに400人も関わってたのかよ
マップデザインとかAIを変えないといけないようなこと(操作方法変更)しちゃったけど本当に3月に出るの?
320名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:36:28 ID:PGgzVFot0
箱とPCのボケは良いボケ
PS3のボケは悪いボケ

っていうかPS3は全部ダメ
画面に映ること自体が悪

これでもういいだろ?
321名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:36:34 ID:QFVtN4SRO
いつもGAME Watchをごらんいただきありがとうございます。
GAME Watch○○と申します。

ご指摘の件ですが、Xbox 360はFP10が正しい情報であり、
「Xbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない」という記述は
誤解を招く表現でしたので修正させていただきました。

間違いのご指摘ありがとうございました。

今後ともGAME Watchをよろしくお願いいたします。

On Fri, 12 Sep 2008 23:28:14 +0900 (JST)


俺もメールキタwww
322名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:37:33 ID:00zkqn+Z0
当初の背景だけで80万ポリ*60fpsってのはさすがに無謀だなw
ロスプラすら背景50万*30fpsだったのに。しかしAAはNaoの
言ったとおりHDRさえクリアすれば60fpsでも余裕なのな。
かかってないのはやっぱFP16素で使ってるやつか。
323名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:37:50 ID:XP1UQ8tR0
>321
中の人乙と言わざるを得ないwww
324名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:39:07 ID:yPo22ACRO
>>322
つまりGT5Pはすげーっていいたいんだろ?
325名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:39:51 ID:o90iHZKm0
GK涙目で突撃したのかw
326名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:40:07 ID:CJCjOs+/0
>>316
Act4の川での集団戦ともう1ヶ所(忘れたw)プリレンダと思われるところがあったな(ズームできなかった)

http://www.4gamer.net/games/048/G004886/20080910006/
>MGS4はいわゆるプリレンダリングムービー(映画のようにあらかじめ用意された映像)時のみ
>サウンドデータを内蔵BDから読み出し,
プリレンダはあるようだ
327名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:41:38 ID:Z0e1dbEV0
>>321
まぁあと百歩譲って中味は記名記事だし個人で責任持って貰うとして、タイトルは変えてべきだな。
事実、この記事でスレ立っちゃってるわけだし。
328名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:41:42 ID:V14oqv6h0
>>313
MGSはリアルレンダだろ
2のタンカーのところもプリレンダと言われてたが実際はリアルだった
329名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:41:59 ID:CJCjOs+/0
まちがえた
川はAct3だw
330名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:42:18 ID:IX2semRU0
Impressのソニックの記事見たけど、GIテクスチャにメモリが必要って事は、wii版はGIテクスチャは使ってないって事なんかな?
331名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:42:47 ID:XP1UQ8tR0
>326
冒頭のところじゃね?
332名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:43:04 ID:VQh78gxK0
FP16でAAができないのはフィルレートが足りないからとか、
HL2はFP16とか、全部直せよw
333名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:44:10 ID:CJCjOs+/0
>>331
いや川のシーンよりは後だった記憶がある
たしかGW内だったような・・・
334名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:45:02 ID:tJuZvHYW0
SCEはCrytekと、CryEngine2をPS3でソフトを出すサード全部が使用できる契約を結ぶといいと思う。
確か1ライセンス数億らしいから、30億くらい積めば実現しそうな気がする

Cryengine2
http://jp.youtube.com/watch?v=B6spFgJWClc
http://jp.youtube.com/watch?v=7Z27N7eBnF0
335名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:45:42 ID:MAmzS0IX0
>>326
Act3ラスト、Act5のカットバック多用シーンはカットごとにローディングが許されれば
不可能ではないと思うがメモリ的に無理でしょ。その2箇所はプリだよ。
Act5でミズーリのリアルタイムレンダは中々の出来
336名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:47:32 ID:alxpyWv00
そういえばMGS2の初披露の時もプリレンダかリアルタイムかで話題になってたよな
337名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:47:44 ID:V14oqv6h0
おまえらプレステ信者だろ、小島を信じろよ
昔から小島はリアルレンダに拘ってるんだよ
338名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:48:02 ID:BnYyBe0jO
>>322
帯域がきついっつてんのにAAが余裕なわけないだろ
PS3はシェーダやアルファに凝らずに、地道に素材の質を上げていく
前時代的なやり方が一番綺麗に見せれるんじゃねーのかな。ディスク容量は
沢山あるしな
339名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:48:36 ID:AnVTiHgEP
GKいい加減PS3が低性能だと言うことを認めろよ。
「泣きながらシェーダー剥いだ」とか、すべて本当のことじゃないか。
340名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:49:43 ID:Z0e1dbEV0
>>336
あれもポリゴン数とか豪華すぎたので劣化したけど、製品版では色々誤魔化して同等に仕上げた。
341名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:52:25 ID:0lOUWjDZ0
PS3でも結局ごまかしで仕上げたんだな
何も成長してないな
342名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:53:41 ID:VQh78gxK0
ロスプラの解説記事で、2.5Dモーションブラーや、縮小バッファのエフェクトを、
「実機で動かすための涙ぐましい妥協」とか書いたりしないゼンジーっていい奴だなw
343名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:55:43 ID:u3kEheg20
>>321
ジャム爺といい何かプラセボ効果でもあんのかね、360は
ありもしないものが見えたり(DVDアプコンw)、できもしないテク(FP16w)がつかえたり
344名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:56:28 ID:ioncEZzQ0
韓国の件とかといっしょで2chに毒されてるんだと思うな
345名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:56:31 ID:BnYyBe0jO
>>342
ロスプラの縮小バッファは単なるそれとは大分違うぞ、使っているのは
縮小バッファだが使い方が特殊
346名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:56:38 ID:AnVTiHgEP
360で最高傑作を作り出したテイルズシリーズ
一方、PS3で最低作品を出したMGS

明暗がくっきりしたな。サードはPS3で出すことを考え直すべきだな。
たとえマルチといえども。
347名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:57:42 ID:CJCjOs+/0
>>335
わざわざ確認しちったw
やっぱGWサーバールームに入るところだ
348名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:57:47 ID:LPhpDwn00
売上はシリーズ最低だけどなw>ヴェスペリア
349名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:58:23 ID:o90iHZKm0
小島と言えば、発売直前の小島本人のネガキャン的発言あったよね。
当初のスペックでは宇宙にいけると思ったけどいけなかった、みたいなやつ。

当時は、小島の理想が高過ぎたから、みたいなダメージコントロールされてたけど、
あれもポロっと出たマジの愚痴だったんだな。
350名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:59:52 ID:8hwga4E7O
>>317
> ボケすぎ今どきこれはありえない
> まあ、遠景をぼかすのは360やPCの次世代ゲームでは当たり前だが、それとはちょっと違う。

シェーダの力技で19点サンプリングの被写界深度シミュレートを行った、と書いてあるのは無視かよ
351名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:03:27 ID:Q989Vo+S0
てか今回の記事で360>PS3になる意味がわからん
360うんぬんじゃなくて、2005時点での想定PS3>現物のPS3ってことだろ?
どっちにしろ2005年時点でMGS4がやろうとしてた事は今世代じゃムリがありすぎた
どんだけ360持ち上げようと必死なんだよ
352名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:03:32 ID:VQh78gxK0
最適化すれば妥協、ベタにやったら力技。
353名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:09:38 ID:u3kEheg20
>>351
実際、360に移植するのは完全にムリだねって、死刑宣告なんだけど
なぜか彼らの頭の中で不等号がピコーン!って閃いてしまうみたいね
たぶん、PS3でも実装がむずかしかった数々の場面とか書かれると
無条件に360ならもっとよく出来た!て変換されるルーチンがあるんだろうけど
354名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:11:01 ID:XP1UQ8tR0
当初のMGS4は建物が全部壊れて、天候、時間、風、臭いとかもあって
フィールドも広かったんだよね
そこに複数のPMC+民兵+スネークの介入度と刻々と移り行く戦闘の
AI制御も加算されるわけだ

無茶だなw
355名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:15:53 ID:yPo22ACRO
スプセルがそれに近いことやろうとしてるけどなw
356名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:16:51 ID:AnVTiHgEP
>>353
360でも2005年TGSバージョンは完全には無理でも、
いろいろと省かれたPS3では実装が無理だったところも
360なら可能だったというところが多い。
リアルタイムムービー?あるいはプリレンダ?だったところも、
プレイヤー操作にするのもすべてでないにしろ、余裕で可能だったわけ。
357名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:18:55 ID:AnVTiHgEP
>>354
すべての建物・オブジェクトの破壊が可能だというのはバトルフィールドで実装されている。
PS3版は劣化版で、オブジェクト負荷削りまくり、エフェクト、特に地面のシェーダー劣化しまくりんこ
という状態でPS3的にはキチキチだけど、360独占でいけばもっと凄いと思うし。
358名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:19:27 ID:MAmzS0IX0
Pのヒトに根拠とかを求めても無駄なんでしょうねぇ
359名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:21:19 ID:Q989Vo+S0
まぁ明らかに記事の書き方がわるかったな
360名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:21:24 ID:yPo22ACRO
環境破壊ならPS2のBlackでもやってるんだが
361名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:24:43 ID:MAmzS0IX0
>>355
おかげでサムおじさんが行方不明に・・・
そのコンセプトを上手くゲームに昇華させたタイトルってないんじゃない
362名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:28:39 ID:X43b0Bdg0
つーか、グラだけ進化しても壁に向かって延々ムーンウォーク続けるとか、壁にウデがめり込むとか、
くるぶしの丈より低いオブジェクトに引っかかって先に進めないとか、そういうものを
ほっておいてパッと見だけきれいにしていく歪な進化はいつ正されるの?
363名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:29:02 ID:PGgzVFot0
>>361
The Last Guy!!
364名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:37:22 ID:FZRtPT+80
アサグレの赤いヒラヒラの当たり判定とか、ショパンのオッパイと腕の部分の服表現方法には萎えたな
365名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:40:23 ID:X43b0Bdg0
どんなに機械が高性能になっても当たり判定は適当にしか処理できないの?
明らかにマヌケな行動は抑止できないの?そんなことより見た目が大事?
366名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:41:30 ID:Z4+oWUAHO
今回は比較的、まともな話が多かったな。

それにしても、「p」の五感には、フィルタがかかりまくっているとしか思えないな。
367名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:50:40 ID:/u3+FXMr0
368名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:55:33 ID:0yuflDnc0
PS3 MotorStorm: Pacific Rift 北米版Qoreデモ
http://zoome.jp/psp_gadgetz/diary/144/
369名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:59:31 ID:XP1UQ8tR0
>367
>ソニーのブルーレイ普及を前提として、PS3が搭載しているものは、あくまでもROMにすぎない。
こんな日本語でおkな文の時点で駄目だろ
他の情報もゲハレベルだから多分そうか
書いた奴がゲハ住人
370名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:24:12 ID:aNzbg0uy0
>>357
相変わらず具体性のない発言してるな先生w
360ならどの部分が可能だったか具体的にその技術を書いてみろ
371名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:26:21 ID:aNzbg0uy0
>>356へのレスな
372名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:35:05 ID:u536h9/+0
>362

今のモーションってのが一度作られたものを再生してるからそういうことが起きてるんだが、
物理モーションってな技術でそのあたりの問題は解決しつつある。

http://www.4gamer.net/games/047/G004732/20080530038/

今世代では難しいかもしれないがなー。
CELL向きといえはCELL向きの処理なんだけどねえ。
373名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:39:06 ID:7WaXzbNR0
モタスト2デモが貶してたPureよりショボくてGKだんまりw
374名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:41:51 ID:5HA/q7zW0
インプレスの記事ここでもやっぱ話題になってたかw
375名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:43:59 ID:TASHWmOu0
即マンセーすればGKの巣窟と言い
マンセーしなければGK涙目と勝利宣言
376名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:46:45 ID:7WaXzbNR0
GKの威勢ががいいのはトレイラーで妄想が出来る時だけwww
377名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:49:00 ID:5HA/q7zW0
昼間見たときより記事おとなしくなってるなw
物知らんライターに記事描かせちゃあかんよ
378名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:49:24 ID:7WaXzbNR0
MGS4と同じでPS3の低性能具合に苦戦している感じだな>モタスト2
箱○ならこんなボケボケのテクスチャにならないし、陰もクッキリするのに
379名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:50:40 ID:aNzbg0uy0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm

>FP16によるHDRレンダリングは、2005年にリリースされた「Half-Life 2: Lost Coast」で実現された技術。
>「Half-Life 2」は、今回の関連セッションにおいても「MGS4」の開発に大きな影響を与えたタイトルであることが語られていたが、
>「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、ものすごく苦労をしている。

そもそもだな
Half-Life 2はAA使う為にFP16使ってねーよw
ほとんど全部の事柄について何かしら間違いあるじゃないかこの記者
380名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:57:34 ID:LPhpDwn00
中村聖司はforza大先生
381名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 02:59:29 ID:5HA/q7zW0
Lost Coastはおろか無印HL2もFP16つかってねえだろ
382名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:01:49 ID:MY+IIJ7k0
MGS4の劣化はPS3の性能がしょぼいからただそれだけ
当たり前のことだ
383名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:12:04 ID:0yuflDnc0
カノープス、MPEG高速編集/BD作成対応「EDIUS Pro 5」
−Cellを搭載したトランスコーダも発売予定
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080912/canopus.htm

>FIRECODER Bluは、Cellを搭載したPCI Express接続のカードで、
>AVCHDからMPEG-2への変換を実時間の1/4〜1/5で行なえるという。なお、MPEG-2からAVCHDへの変換も可能。
>さらに、AVIからMPEG-2やAVCHDへの変換も実時間以下で行なえるとしている。

384名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:12:36 ID:u73BW99SO
360関連のCEDEC記事が全くない件
385名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:18:07 ID:0yuflDnc0
>>384
『ヴェスペリア』講演「PS2ならシリーズが終わっていた」
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9356&c_num=56
386名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:18:53 ID:HkIrZYVY0
>>382
ラスレム、インアンの劣化は?
387名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:22:51 ID:vecBxSCF0
388名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:24:34 ID:7WaXzbNR0
>>387
後期でもモタスト2よりはマシだな
389名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:24:39 ID:TASHWmOu0
後期より末期がいいw
390名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:25:26 ID:5HA/q7zW0
聞いた話だとゲイツマネー切られたのってゲリパブだけじゃないっぽいんだよな
氷山の一角だって話
391名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:50:27 ID:jGCsfI+G0
>>383
Canopusという単語を久しぶりにみたz
392名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:50:49 ID:vecBxSCF0
レースゲーと比べてるバカは何なの?
393名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:51:04 ID:QmYsUGc/0
あの爆死上等のJRPGの弾が切れたら後なんもないしな。
残りの予算をかき集めて爆死損害金として払ってしまったんだろう。
394名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:56:09 ID:jGCsfI+G0
http://www.system16.com/hardware.php?id=907

Europa-R (セガラリー3用基板)
* CPU: Intel Pentium Dual-Core 3.4 GHz
* RAM: 8GB (2x 4GB modules)
* GPU: NVIDIA GeForce 8800
* Protection: High Spec original security module.
* Other: HDTV Compatible, DVD Drive Support, Sega ALL.NET online support
395名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 03:58:30 ID:/dsbxpKe0
ライターの文章にケチつけてる無職がいるスレと聞いて
396名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:24:16 ID:vecBxSCF0
>>394
基盤性能の割りには・・・ショボくねぇか??
397名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:25:12 ID:0yuflDnc0
>>394
>* CPU: Intel Pentium Dual-Core 3.4 GHz

C2DE8600相当か?
398名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:40:59 ID:S/mIv2n70
399名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:54:22 ID:0yuflDnc0
>>398
前作のほうが綺麗に見える
400名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 05:00:03 ID:S/mIv2n70
地面がノッペリボケボケなのが萎えるな
製品版までに直らないのかこれ
401名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 05:20:15 ID:tRqtlmhO0
目医者行った方がいいぞ
ノッペリに見えるのはブラー処理のせい
402名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 05:28:41 ID:Lgy/p62g0
FP16のHDRはFarcryのパッチ(2004年10月)での実装が初かな
つーかHL2云々以前に、HL2の発売前に実装したタイトルがあったってことじゃねーか
403名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 05:30:17 ID:0yuflDnc0
Far cryのHDRは綺麗だけど目が死ぬ
404名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 05:31:39 ID:CJCjOs+/0
たしかにスタート地点の地面のテクスチャはけっこうヒドイな
でも3分12秒あたりのテカってるところはかなりいい感じだから、地面は全部ボケボケってわけでもなさそうだな
405名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 05:35:30 ID:DmHC/sXzO
このMGS4の記事、impressに文句言って細かい訂正させるより
コナミやコジプロにチクッたほうが面白かっただろうに
406名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 06:07:07 ID:S/mIv2n70
>>401
いや、走ってるときはブラーのおかげで逆に誤魔化せてる
ライティング、車体、クラッシュとかかなり良いから、こういう粗はかなり気になる
この前の動画では80%になってたから残りの20%で直してほしいね
407名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 06:35:19 ID:hXEes7KX0
昨日、インプレスに速攻でメール送って「この中村という人クビにしたほうがいいよ」と言ったら、
本人から「すいません、訂正します」とかいう返事がきたwwwwww
408名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 06:50:21 ID:YtXji6ah0
3年後、PS4を出す。

1980x1050のMSAA×4を掛けても
余裕の性能。

自由度の高いゲームがPS時の2Dくらい
簡単に作れるようになっている。

と、思いたい。
409名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:06:39 ID:J/U5jrRg0
HL2の方は訂正無しって事は、これは講演者がナニか言及してるのかね。
話題には上ってるみたいだから「HL2みたいなHDRしたかったんですけど〜」的なのはあったのかも。
410名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:14:27 ID:pNlSIgol0
konamiに送っといた
411名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:16:21 ID:GKKL9JaK0
>>408
なんでそんな変な解像度
412名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:17:38 ID:Lgy/p62g0
1680x1050を書き間違えたんじゃねw
413名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:32:12 ID:aNzbg0uy0
>>395
その素人に間違いゴメンなさいメールを送りまくっている記事掲載元・・・
414名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:43:23 ID:VWa9xRQ+0
MGS4関連のスレ立ちまくっているなw
あいかわらず360信者は不眠不休でがんばっているようだ。
415名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:44:06 ID:lm0J/U/L0
MGSの外野はきれいな外野!
416名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 08:27:29 ID:hGSx9dAn0
バイアスかかった記事書いといて内容も間違ってるじゃあねぇ。
擁護しようがないわ。
417名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:09:12 ID:bLf2uCiHO
ライターの週末は火消しに追われて、潰れちゃうと。コジプロ及び講演者本人からお叱りが来そうだし。
MGSの記事は炎上するって分かってて煽るような文面とタイトルつけたんだから、自業自得だな。
418名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:10:49 ID:+TMUO3Gj0
インプレスにコナミの広告無いからどうって事ないよ。
419名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:17:57 ID:3BodjhSi0
でも基本的にPS3の性能が足りなくて苦労しまくった、という流れに変わりは無いな
420名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:18:31 ID:bLf2uCiHO
インプレスぐらい大手だと問題でしょ。
kotakuみたいな底辺サイトとは違うんだし。
421名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:21:47 ID:Lgy/p62g0
騒いでるのゲハ住人だけだろうし糞局所的な影響じゃないか
422名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:23:57 ID:hGSx9dAn0
>>420
記事書いた本人は確信犯としてもGo出したデスクはアホだ。

423名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:25:19 ID:hGSx9dAn0
>>421
そこを読む層がまさにゲハ住人ともろかぶりなわけだが。
424名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:32:01 ID:CO76xzXA0
http://news.goo.ne.jp/article/jiji/nation/jiji-080912X573.html
ネット向け見出しで名誉棄損=毎日新聞に賠償命令−東京地裁

インプレスはやばいなw
425名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:35:51 ID:J/U5jrRg0
でもなぁ、逆にあんまりこの手の事で騒ぐと「やっぱり技術公開は止めておこう」とかなりそうでなんかヤダ
426名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:40:22 ID:sqa6NzYw0
>>425
どっちの意味だろ?
ライターを攻撃して騒ぐな?
ライターの妄想を元にして騒ぐな?

どっちにしろ、PS3は想定レベルの性能を持っていなかった。
427名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:42:12 ID:GKKL9JaK0
想定じゃなくて評価機な。
428名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:43:25 ID:sqa6NzYw0
>>301
これってすでにUE3と統合してるようだけど、
ミラーズエッジでも使用されてるのかな。
この低負荷でさらにあのレベルで使用できるなら普通に有りだな。
429名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:03:46 ID:aNzbg0uy0
つーかさぁ
別の方法で実装した、っていうのはゲームソフト開発の前提では当り前というか、
実装を断念せずに別の方法とれたっていうのは本来ならその部分の性能があっという事なんだけどな

不味いのは実装を断念するしかない事なんだけど、この記事だとなぜか断念の方がマシみたいな論調で書いてあるんだよな
どういう思考回路してるんだこの記者
430名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:06:25 ID:wFfMd9yc0
CRYSIS先輩的思考だからでは?
431名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:11:45 ID:VWa9xRQ+0
PS3でも箱○でも、信者は同じ…。
結論アリキの論理展開でボロがでて突っ込まれると。
…まぁ商業サイトでヤルのは痛すぎだがw
432名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:16:22 ID:3BodjhSi0
>>429
元々考えてた手法の方が高度で品質いいけど、性能足りないから妥協して低品質な処理に変えましたってことだろ?
テクスチャサイズ512×512でさえ環境マップ用のテクスチャがメモリに入らないって、取捨選択間違ってる気もするけど
HDR無し、影も焼き込み多様、縮小バッファも異常に低品質に圧縮
しかも低解像度でAA無しとか、言い訳の余地無いだろこれ・・・
433名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:19:56 ID:J/U5jrRg0
でも、出来たトータルでのゲームとしては最高の評価な訳で。
434名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:21:54 ID:aNzbg0uy0
>>432
ゲハに毒され過ぎ
縮小バフは他の機種でも同じくらい品質が下がる
(例えば360の場合、eDRAMの容量の制限でバフ解像度も低くMSAAにも影響がでる)
あとMGS4は2xAAだ(海外掲示板のQ某も同じ見解)
435名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:27:11 ID:VQh78gxK0
一定の資源を何に使うかって話なわけで。
436名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:32:57 ID:3BodjhSi0
>>434
MGS4の縮小バッファは1/16とかいう超低品質なんだけど
こんな圧縮率のゲームってほかにあんの?
それと2×AAってのは>>30にある「2xAA, temporal」だろ
ピクセルずらしでAA掛かってるとは片腹痛い
437名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:37:59 ID:t1guSoyJ0
HDRなしって、
がんばって実装したと書いてあるように思えるんだが
つかFP16が不可能な箱はどうなの?
438名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:41:53 ID:aNzbg0uy0
temporalもAAだぞ?
MSAAじゃないがAAは掛かってるわけで

縮小バッファは大抵1/16か多くても1/8くらいの物ばかりかと思うんだが
それ以上のものなんてあったか?
439名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:44:47 ID:AnVTiHgEP
もう涙目だろ?特に>>437なんて。
"PS3は高性能"という確固たる信念が崩壊して、
プライドと精神が打ち崩されるさまに、ちっと可愛そうになってきた。
まあ、PS3が360に劣って低性能なのは事実なのだから現実を受け入れないと

モタスト2しょぼすぎて、ワロタ
http://www.gamersyde.com/stream_8682_en.html

やっぱ360版のPure↓は凄すぎてワロタ。タイヤの跡がくっきりとついて残っているのだな。
http://www.360gameszone.com/?p=3977
440名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:46:02 ID:J/U5jrRg0
1/8ってあんのか
441名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:47:35 ID:8zCFQPHQ0
>>427
失敗…のスライド見るとメモリやVRAMが足りなかったって言ってるけど
その辺の仕様は当初から変わってないはずなのに
最終仕様無視して評価機のデバック用余剰メモリめいいっぱい使ってたんだろうか
442名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:47:38 ID:AnVTiHgEP
Gears of War 2
http://jp.youtube.com/watch?v=IdySODBSS24&feature=related
水の波紋が凄い。水面の波動がひとつひとつ完璧に計算されている。
環境破壊も凄い。銃で撃てば壁や木の板とかが壊れるし、床に打てばその下の鉄筋が
むき出しにされる。
360だからこそできたクオリティ
443名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:48:51 ID:3BodjhSi0
>>438
動くとAA効果外れるのに?w
最近のPS3タイトルで多用されてるけど、大昔のAA黎明期にひっそり考えられた手法だろ
超低負荷でAAっぽい効果が得られると言うだけの処理で、現在主流の中間色作ってるAAと同列に語るなんて不可能だな

縮小バッファはせいぜい1/4が主流だろ
これでもノイズが視認できるけど・・・エフェクト控えめのアンチャでさえ、プレイ中に気付いたぞ
444名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:51:45 ID:aNzbg0uy0
>>440
基本的に半透明パーティクルを多くすればするほど解像度を下げる必要が出てくる
この方法のパイオニアである初期のロスブラは1/4〜1/16の可変で場合によってAAも解除されていた
445名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:52:07 ID:t1guSoyJ0
超低負荷じゃあないだろw
負荷はMSAAとどっちが上なんだろうね
446名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 10:53:54 ID:aNzbg0uy0
>>443
アンチエイリアシングっていうのはジャギーを目立たなくする技術全般の事な(言葉の意味も)
だからMSAAが使えないアンリアルエンジン製のゲームでもAAがあるっていうわけ
447名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:03:23 ID:3BodjhSi0
>>446
文章の意味がよく理解できないんだが
とりあえずUE3〜3.5はMSAA掛けられるだろ
遅延レンダリングの所為でZ参照できないから、シェーダーからメモリにアクセスできないDirectX9c世代が対応できないだけで
そういえば360もシェーダーからメモリに中途半端にアクセスできたな
448名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:03:37 ID:ZjXvujor0
>>442
それギアーズのキャラを使ったUEかなんかのデモじゃん
なんでゲームプレイとか捏造するの?
449名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:05:42 ID:aNzbg0uy0
>>447
MSAA使えないのはコンシューマー版のアンリアルエンジンね
PC版も現段階では新GPU用にMSAA対応してなかったと思うんだがいつ対応したの?
勉強不足だった
450名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:06:40 ID:ZjXvujor0
>>439
2ではどうかわかんないがモタストも轍の跡残るよ
しかも唯の視覚的なものじゃなくてちゃんとレースに影響してたしね
451名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:07:12 ID:AtL03qFT0
>>448
末尾P、捏造、例のキチガイ先生です。
452名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:10:01 ID:aNzbg0uy0
あと、かなり前の話だけど
アンリアルエンジンの開発者がMSAAの為にeDRAMの資源を使うのは愚かな事、
AAは他の方法でも掛けられる、と言ってたよね(ソースは過去スレ探ってくれ)
個人的にはMSAAは現段階では最も負荷を少なく出来る良い方法だと思うけど。
(ハードウェア構成によりけりだが)
453名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:11:24 ID:ZjXvujor0
>>451
ゴメン、触れちゃいけない人だったのか
久しぶりだからなんか調子でないわ
454名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:19:30 ID:KTEH3P4U0
MGS4の記事を読んで高性能次世代機は必要だと思った
しかし、SCEに高性能機を赤字で売る体力はPS3のせいでなくなったな
次はMSの次世代機が期待できそうなハードウェアになるだろう
455名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:21:56 ID:+5a0e+f00
すごい分析力ですね
尊敬します
456名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:24:43 ID:XySP4iMz0
MGS4はいろいろと断念したが、「1080pだ」って事ならまた話は違ったのにね。
457名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:26:18 ID:ssa3VIq30
ラスレムはPhysX対応する可能性あるがx16XQ CSAA設定出来ないのか残念(´・ω・ )
458名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:31:10 ID:VAK4SqK10
MGS4の記事は、ライターが全くわかってないのに記事書いてるのが丸わかりだなw
頂点カラーとかポリゴンデモのあたりの文章も
何言ってるのかよくわからんし。
正直、ゼンジーに書いてほしかった。
459名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:33:54 ID:+TMUO3Gj0
善さん車の修理で忙しいんです。
460名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:35:12 ID:owaFSF8m0
目新しい技術でもなけりゃゼンジは書かないんじゃね
461名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:39:21 ID:C0aLcyG10
ゼンジも偏向ぶりは似たようなもんだけどな。肩入れしているネタは持ち上げて、それ以外は揶揄するとか。
捏造まではしないが勘違いっぽいのもあるし。
462名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:42:21 ID:5HfgVg7P0
一本目で試行錯誤の結果MGS4のできなら上出来だろ。
日本のメーカーはあまり期待できそうに無いからな。
次のタイトルが何になるか知らないが見てみたい。
463名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:42:48 ID:GGNSZvMv0
Pureが勝ってるのって地面のテクスチャくらいだろ
セルフシャドウもないしライティングがゴミすぎる
464名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:44:44 ID:+TMUO3Gj0
基本的にインプレスに広告出してるのはどこかをまず考えるべきで
SCEなんて全く金落としてないのにあんだけ好意的に書かれてるだけでも御の字だろ。
465名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:45:45 ID:owaFSF8m0
>>461
それってこのスレと板が完璧に該当してね?
466名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:47:11 ID:CjiLeYCq0
なにこの不自然なPS3擁護の流れw
まさにテクスレとは名ばかりのPS3マンセースレだなおい
467名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:51:19 ID:AnVTiHgEP
>>466さん
キチガイ精神病患者の巣ですよ。そうでなければ、もはやPS3を擁護できないでしょうが。

ちなみにPureはセルフシャドウありますよ。影がでてるでしょうが。動画をみれば、丸分かり。
飛べば影が小さくなるし、向きが変われば影の形も変わる。
モタスト2でもセルフシャドウはあるけど、クオリティが低い。
地面のテクスチャだけではなく、あらゆるテクスチャがショボイし、360版のPureに
勝っているところなど思いつかないね。
468名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:52:12 ID:VAK4SqK10
>>461
少なからず偏向するのは誰だってしょうがないでしょ。
ゼンジーはかれこれ20年前からライターやってるし
プログラムも自分でガンガン組んでた経験があるから
中村某とはさすがにレベルが違うよ。
469名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:52:58 ID:GGNSZvMv0
470名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:54:17 ID:KTEH3P4U0
PS3向けに現在進行してるMGS4超えるプロジェクト存在してると思えないしねぇ(国内メーカーで)
FF13くらい?マルチ化してるから期待してないけど
471名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:54:41 ID:AnVTiHgEP
>>469
そのSSにもシャドウ(影)はあるだろうが。
472名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:56:18 ID:8hwga4E7O
>>467
> ちなみにPureはセルフシャドウありますよ。影がでてるでしょうが。動画をみれば、丸分かり。
> 飛べば影が小さくなるし、向きが変われば影の形も変わる。

飛べば影が小さくなるとは、またユニークな セルフシャドウ だねw
473名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:57:31 ID:aVoQtLNE0
セルフシャドーが何か解らない!
474名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:57:38 ID:pNlSIgol0
セルフシャドウの意味が分かってらっしゃらないw
475名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:57:47 ID:VAK4SqK10
自分自身に落ちてないのにセルフシャドウとはこれ如何に?
476名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:57:54 ID:GGNSZvMv0
どれだよ
向きが変わってもリュックの影はずっと同じ真下に伸びてるだけだし
477名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:58:08 ID:cwgyPc050
いいかげんPS3のほうが低性能だって認めたらどうよ?
478名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:59:12 ID:rdK8LYpx0
PS3板は背景テクスチャの文字がクッキリしてるけど
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2006/11/11/imageview/images824868.jpg.html

超劣化箱○板は文字が潰れてるね
http://s04.megalodon.jp/2008-0911-2001-42/forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-861.html
479名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:02:15 ID:8zCFQPHQ0
自分(セルフ)の影(シャドウ)とでも思ってるんじゃなかろうか
480名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:09:08 ID:+1bfG71f0
只今ググってるんだろうなw
なんで知ってるような振りして、
恥かくんだろ。分からないことには
口挟まない方が何かと都合よかろうに。
481名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:12:05 ID:MAmzS0IX0
Pure、車体はセルフシャドウあるよ。
目立つライダーには一切ないけど。
482名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:12:50 ID:jXWN2Pl/0
恥という概念がない在日フォルツァ先生だから仕方ない
483名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:13:16 ID:ssa3VIq30
【低性能】旧世代機PS3テクノロジー348【擁護】

【劣化】旧世代機PS3テクノロジー348【G71】
484名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:13:26 ID:8yECos7D0
Pureって解像度いくらなのかね
485名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:17:11 ID:yPo22ACRO
>>469
なんでこれ半袖なの?
死にたいの?
486名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:20:20 ID:owaFSF8m0
ピュアだから
487名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:26:54 ID:J/U5jrRg0
ピュアはムービー見る限り、背景の殆どが遠景で、殆ど一枚絵でも良いような感じだし、キャラクタと干渉する
オブジェクトも少なめな感じ。
ジャンプした時の爽快感はあるけど、そんなに凄い重いグラって感じでも無いんじゃないかな。
モンハンとかも遠景だけなら広くて綺麗、みたいな感じで。
488名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:35:07 ID:X43b0Bdg0
>>372

おぉ、向こうではこういう方向も研究してんのね。
国内でこの辺に力注いでるヤツいんの?
まだ「次世代機で超絶ぐらふぃっく!」みたいなことしかやってねぇよなぁ。
進化した性能を生かすのはそこだけじゃねぇだろうと....

俺も含めたバカな客が、パッと見だけきれいになったゲーム見てキャッキャウフフしてる以上は
作る側が変わることなんてないのかねぇ。
489名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:36:56 ID:AnVTiHgEP
「PS3の画質が悪いのは開発のノウハウが蓄積されてないだけで、こなれてきたら360より凄い絵が出来る」
ってのも嘘だってことが認められないのか

証拠はこの記事↓
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm
>その実装プロセスに関しては、当初、PCゲーム界では至極一般的なアプローチであるFP16(16bit浮動小数点)を使ったHDRレンダリングを行なっていたが、
PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため、実装途上の段階でFP16を
使用することを断念し、32bit/pixelのバンド幅でHDRを実現するHDRエンコードを採用することになった。

 >FP16によるHDRレンダリングは、2005年にリリースされた「Half-Life 2: Lost Coast」で実現された技術。「Half-Life 2」は、今回の関連セッションに
おいても「MGS4」の開発に大きな影響を与えたタイトルであることが語られていたが、「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが
使えなかったばかりに、ものすごく苦労をしている。



490名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:40:47 ID:aVoQtLNE0
セルフシャドーのことは忘れてください
って言いたいらしい
491名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:41:34 ID:IGAWwnlv0
こいつはわざとやってるんだろうな。
どんだけマゾなんだろうか。
492名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:42:04 ID:5HA/q7zW0
471 :名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:54:41 ID:AnVTiHgEP
>>469
そのSSにもシャドウ(影)はあるだろうが。


これは恥ずかしすぎるw
493名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:44:15 ID:u73BW99SO
(影)ってところがなんとも見苦しい…
494名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:46:00 ID:yPo22ACRO
>>469
太陽が3つくらいはありそうなんだが
495名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:49:11 ID:aNzbg0uy0
>>489
間違い・捏造だらけの記事乙
496名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 12:55:20 ID:1zvaxErr0
>>488
euphoriaは今世代で実装可能なんだけど、キャプチャモーションと物理モーションを切り替えるだけなので
物理モーションに切り替わると、コントローラーでの操作が不可能なのがネック。
体当たりを食らって、吹っ飛んでいる最中に波動拳を出すとかできないと格闘ゲームには使えないにゃー。
497名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:04:33 ID:BnYyBe0jO
HL2LCに訂正されとるな。でもLCはアンチャみたいなMRTによる
発展途上な代物じゃなかったけか。ま、いいけど。

その記事は、最初FP16で作ってたんだけど帯域足りねーし、
仕様上MSAAも使えないからFP16は諦めて、整数バッファハックの
擬似HDRに切り替えたんですげー苦労したよ。つー話なだわな。

で結局擬似に切り替えたところで帯域足りなくて解像度は落ちるわ
MSAAもキツイわでボロボロと。
498名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:04:46 ID:gQnTzPgC0
>>495
PS3に都合の悪い記事は捏造ですよね〜
499名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:12:02 ID:pBaMokjo0
松尾Pさん面白いな
500名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:13:21 ID:AnVTiHgEP
>>494
そんなことはないだろ。実世界の影と言うのを知らないのか。
Pureは現実の光源に準じて、リアルタイムに計算して影を正確に生成しているのが凄い。
>>481
これも嘘だな。ライダーにもあるだろうが。リュックから手、半そでのひらひらの部分まで
リアルタイムで計算されて影が生成されているぞ。
ライダーに影があるという証拠に
http://www.imgup.org/iup687645.jpg
少し加工したが、黒く囲んだところに注目。分かりやすいだろ。

それに対してMoterstormはどうか。それらしきものがあるが、影と呼べるか分からない代物だし、
ショボイ。車のサイドミラーとか、ライダーとかそういう細かいところの処理は省いていると思うな。

>>495
どこに捏造間違いがあるのか指摘せず、PS3に都合の悪いことはすべて捏造間違いですまそうとする
典型的な精神病患者脳ですね。
501名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:13:23 ID:1jXD/lGE0
MGS4の場合は、開発が長引いたことが問題だろうな。

PS3開発初期はOSがメモリを取りすぎていたのと、テクスチャストリーミングやEdgeなどSCEAの研究班
(Naughty DogのICEチーム)が開発した技術が2007年中盤まで提供されなかったことで、初期に仕様を
フィックスしてしまったMGS4の場合職人技ですでに作りためたものにパッチを当てるしかなかったと。

大きなプロジェクトなので仕方ないけれども、その点はMetal Gear Onlineや今後の新作でもっとPS3を
活かす仕様の物を作ってもらいたいね。
502名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:13:38 ID:GiTbR5If0
ID:AnVTiHgEPを擁護する単発の流れw
503名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:14:45 ID:1jXD/lGE0
>>492 あぼーんしとけ
504名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:15:43 ID:ssa3VIq30
やっぱメモリバス幅は512bitだな
505名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:16:14 ID:MAmzS0IX0
松尾Pさんは本当に面白いな
506名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:16:51 ID:5HA/q7zW0
一気に湧くのが凄い
やはりエックスボクサーはナノマシンで統制されてるのだろうか
507名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:22:08 ID:Z0e1dbEV0
マジでPさんは、自分でテクノロジースレたてて、自分でそこにレスしといてくれないか?
508名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:22:55 ID:BnYyBe0jO
>>501
MGSの場合7800GTXの開発機で作り始めてしまったのが不味かった
のだと思うよ。2006年のE3かTGSで善治が記事に書いてるけど、
開発機から実機に持っていったらフィルレート足らなくて、シェーダを
剥がしたり解像度を落としたり、とMGSと同様にフィルレートには
悩まされた様子がレポートされてる。
509名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:24:03 ID:YtXji6ah0
PS3やXBOX360が出て、ゲームが出ているので
次世代機のテクノロジーは、
スクリプトだけでゲームが出来る。
設定は全部XMLだけで十分。

3ヶ月も勉強すれば、誰でもクライシスレベルのゲームが
作れるようになる。

それで良いと思う。
510名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:25:14 ID:5DkruTGL0
>>495
間違いと捏造は訂正してやれよ

1箇所しか訂正されないのはお前らの通報が足りないからだろw
511名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:25:33 ID:AnVTiHgEP
>>501
こんどは性懲りもせず言い訳ですが。言い訳がましいですね。
真実をみとめましょう。

MGS4の開発は失敗だったと開発者が公言しているのに。

クッタリに騙され、CELLに泣かされ、PS3の低性能に合わせるように
理想のMGS4(2005版)を削りまくって、やっとあの形にした涙物語が真実なんだよ。

「MGS4の画質が悪いのは開発のノウハウが2007年中盤まで提供されてなく、初期にフィットしたからパッチを当てるしかなかったからで、
実際はMGS4より凄い絵が出来る」なんていうのは嘘。

レジ2のほか、KZ2やGoW3がでる段階でもコナミがこの記事にあるとおり、あれやこれやと削りに削って
仕上げたPS3の限界がMGS4だってのは嫌でもわかるはずだろ。

モーターストーム2のトレイラーでも証明されただろ
512名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:28:30 ID:BnYyBe0jO
加えて、PS3に駄目だししたEAのデッドスペースのプロデューサーや
ロックバンドの開発者も口を揃えてフィルレートがネックといっとるしな
GPUが128bit接続のロークラスモデルになった時点で当然といえば
当然なんだが
513名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:30:30 ID:AnVTiHgEP
>>508
やっぱり限界だったのですね。正直360でつくればよかった。
360なら2005年TGSバージョンにより近づけたし、
妥協も少なかったのに。

MGS4がやはりPS3的には頂点で間違いないですね。
KZ2も妥協処理の産物みたいなものだし。
pdfを読めばわかった。
リアルタイム処理は少なく、事前計算で誤魔化しているのだろいうのも。
514名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:33:22 ID:AnVTiHgEP
ネックネックって、360には存在しない言葉だしね。
DVDであることが唯一駄目だしされているが、GPUとかCPUとかシェーダー等のハード本体の部品・機能の
面において、EAから360は○○がボトルネックだとか駄目だしされたことが
未だにないのが凄い。
515名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:33:42 ID:Z0e1dbEV0
>>501
例の偏向記事の行間を読むと、そんな感じが講演者の意図みたいだね。

>>508
開発陣も分かっていながら、ターゲットとしてムービー作っただけだろ。
普通はプリレンダ使うところを、研究もかねてリアルタイムでやったんでしょ。
ゲームとして実装することを考えて、あの法線すらないスネークのモデリングをしたとは思えないw
516名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:36:22 ID:asGgMp050
>>511
PS3が低性能と一言で片付ければそれまでだろうが、現実はそんな簡単なもんじゃない。
というのも、MGS4開発者が「グラフィックだけならもっと良い物が作れる。」と言ってるから。
言い換えればゲームはグラフィックだけじゃないってこと。MGS4の場合Cellのリソースの大半は、
AIだったりサウンドだったりシミュレーションなどに割り当てられているみたいだし。
これは実際にプレイすれば分かると思う。とにかくレベルの高い作品だった。
結局PS3だろうとXBOX360だろうと、どっちにしろ全てを完全に表現できるパワーは持ち合わせていないわけ。
だから開発者やクリエイターがどこに比重を置きたいのかで決まるもん。
517名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:37:34 ID:v7d7UWlF0
>>501
コナミはMGS4以降の発売スケジュールをすべてキャンセルしているから「今後」というのは無い。
518名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:39:16 ID:J/U5jrRg0
「失敗」ってのは一種の皮肉というか謙遜を超えたイヤミというか、そんな物だと思うけどな。
「失敗しちゃったんだけどーなんか世界最高のゲームになっちゃいましたテヘッ」みたいな。

翻訳記事では謙遜が理解されなかったから、今度は日本語で日本語理解者向けに謙遜してみましょ、
的な事やったら日本語すら分かんない人が記者やってた、みたいな。
519名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:39:19 ID:0uPiGKi10
テクスチャストリーミングすらやってないのは痛いでしょ
まぁPS3でMGS5が出たら絶対やってくると思うけど
520名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:39:20 ID:c3FfOiE50
限界とか自分理論乙。
BDでさえ容量が足らないと3人とも愚痴っていたのに、360じゃそもそも何枚組になってるとか考えてみろ。
BGMもハードディスクとBDから何本もストリーミングしてるのに360じゃこれも不可能だ。
そもそも開発機で始めてしまって実機になんとかあわせ込んだのに
それがPS3の頂点の分けないだろ。
PSEdgeも活用できているかすら怪しい。
521名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:41:05 ID:Z0e1dbEV0
>>519
MGSのゲームデザイン的に厳しいんじゃないかな・・・。
522名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:41:42 ID:79jmmGvg0
なんだ、やっぱり360>>>PS3だったのか
小島プロの面子は360で開発してみたくて仕方ないだろうな
もし360の開発機材が届いたら、歓声をもって迎い入れられることだろう
523名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:43:41 ID:BnYyBe0jO
単なるテクスチャストリーミングが魔法のように語られているが
あれで綺麗に出来るとしたら狭い一本道のゲームだけだよ
524名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:44:31 ID:+TMUO3Gj0
まあmgs4は狭い1本道のシーンあるからな。
525名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:45:10 ID:0uPiGKi10
MGSが狭い一本道ゲーじゃないとでも?w
526名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:46:02 ID:u73BW99SO
>>522
迎「え」入れられる な
頼むからゲームの前に日本人として最低限の勉強はしておいてくれよ

527名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:47:18 ID:aNzbg0uy0
>>508
その頃はXDR側にテクスチャ置いたり帯域利用するSDKもなかったからな
528名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:48:43 ID:Z0e1dbEV0
>>525
まぁ確かにAct2は一本道ゲーだったけど、ドンパチでMGSっぽく無かったし・・・。
529名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:52:58 ID:5HA/q7zW0
試行錯誤の繰り返しであのクオリティまでもっていくのは単純に凄いと思うがな
小島もラジオやこないだのテレビで「次の作品はもっと凄くできる」みたいな事言ってたし
530名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:56:56 ID:Q/TzmS/30
>>529
それは小島を馬鹿にしてるのか?
531名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:09:26 ID:aNzbg0uy0
広ゲーのレアでもテクスチャストリーミングくらいやっとるわい
532名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:10:53 ID:+5a0e+f00
>>500
黒で囲んだところに注目(笑)
533名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:12:54 ID:u73BW99SO
>>532
しっ
必死にググってあれなんだからw
534名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:13:34 ID:8zCFQPHQ0
失敗だったのは2005年の段階での試みで
MGS4自体が失敗な訳じゃないが
535名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:21:40 ID:5BHeQPSs0
そろそろドッキリって言ってくれ
536名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:22:45 ID:u73BW99SO
失敗ってのは豆腐マンやインアンのようなモノを言うんだろ
537名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:23:29 ID:yPo22ACRO
>>525
MGSが狭い一本道ゲーなら箱庭系以外全部そうなるぞ
538名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:30:49 ID:DMj+qcFj0
SCEはPS4もう開発してるのか?
さすがに今度はゲームを作りやすい仕様にするだろうし
PS310年構想っていうけどPS2で出した利益も全て消えたみたいだし
その赤字も解消して更に利益も生み出すなんて10年の内に出来るのかね
539名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:34:05 ID:WfhBFdnI0
お前ら、開発は無理でも記者の仕事でいいから働けばいいのに
540名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:35:14 ID:U4lHCCmoO
CELLとブルーレイの赤字を全部ゲーム事業の赤にしちゃうのは酷じゃないかと前から思ってたんだが
その辺どうなの
541名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:39:04 ID:+TMUO3Gj0
cellはともかく生産性の悪い時期にレーザー売りつけて半導体事業は好調ですはねーだろとは思ったな。
542名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:40:17 ID:qmYGhusd0
>>540
文句はソニー本社に言ってください
まあもうソニー本社がゲーム事業を重要視していない証拠だよな
543名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:43:48 ID:u73BW99SO
ストリンガー自らPS事業重要視してるってこないだ言ったばかりやがな
544名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:45:29 ID:4jmJJjpt0
そらソフト重視の人間ならPS事業は重要でしょうな。
大規模なネットワークの運営とかノウハウの固まりだし。

本社の人間はハード重視ってことです。
545名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:45:31 ID:5HA/q7zW0
500レス過ぎて360の話題無しとか
546名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:45:37 ID:GKKL9JaK0
ソニープロダクツのこと言ってんじゃないの。先生がハッスルしてたやつ。
547名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:45:38 ID:DMj+qcFj0
CELLもBDもほとんどゲーム事業でしか普及してないから仕方ない
548名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:45:58 ID:DR2BqErI0
レーザー生産の歩留まりが悪くて初期にPS3の台数を揃えられなかったんだっけ?
対HD DVD戦争やドライブコスト低減にPS3の果たした役割は大きかったと思うんだがな。
549名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:47:25 ID:Z0e1dbEV0
エレキとエンタメというソニーの二大事業を結ぶゲーム事業は、
グループの縦割り的な体制を打破するのに重要だろ。

しかし、旧態依然とした職人的技術者達には嫌われてるっぽいよなぁ。→SCE
550名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:51:15 ID:19KYwa1p0
ゲームプログラミング界の巨人、Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る
超並列処理、次世代のゲームグラフィックスはソフトウェアレンダリングに回帰する
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/epic.htm
551名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:52:37 ID:yPo22ACRO
>>548
ワーナーがHD DVDに勝ったのはPS3のおかげ
て言ってたぞ
552名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:55:31 ID:kRtvfOizO
先生はセルフシャドウも理解して無かったんだな正直ビックリ
553名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:56:45 ID:u73BW99SO
>>550
また久多良木の先見性の高さが立証されてしもうたな
554名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:58:45 ID:GKKL9JaK0
クタの悪いところはソフト側のことをほとんど考えてなかったことだな。
SCE社内でも、ハードチームとソフトチームに溝があったと平井も言ってたし。
555名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:59:30 ID:u73BW99SO
松尾Pとおっちゃんという二大講師が居るんだし
この辺で箱○テクノロジースレと分家させてもいいんじゃね
556名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 14:59:34 ID:qmYGhusd0
>>551
ところがPS3のユーザーはBDの映像ソフトをあまり買っていないんだよな
だからHDDVDに勝利しただけであまり普及していない
557名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:01:28 ID:clICKV9I0
マルチのピュア持ち上げてどうしたいんだ?
558名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:03:28 ID:u73BW99SO
>>556
ダウト
559名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:04:57 ID:U4lHCCmoO
>>556
アニメとかもうBDの方が売れてるだろ確か
560名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:09:41 ID:IZiX5iNBP
>>500
wwwwwwwwwwww
先生勘弁してくださいwwwwwww
セルフシャドウの説明で、なんてところに丸つけてるんですかwwwwwwww
561名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:12:58 ID:aVoQtLNE0
ここの奴らって優しいよな
黒い丸で記しつけたのがGKなら、スレ立ってる
562名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:21:38 ID:DR2BqErI0
DVDの初期と比べると悪い数字じゃないと思うけど>BD
http://www.jva-net.or.jp/report/videomarket_3.pdf
http://www.jva-net.or.jp/report/monthly_2008.pdf
563名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:27:42 ID:MAmzS0IX0
>>560
松尾Pのセルフシャドウはそういうコトなんだよ
察してやれ
564名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:32:47 ID:eXcNCrvPO
地球のセルフシャドウだな。
スケールでかいぜ!
565名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:43:31 ID:aNzbg0uy0
BDソフト結構売れ始めてたんだな
566名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:46:24 ID:5DkruTGL0
>>559
BDの方が売れてる ってBD/DVDが同時発売したタイトル何本だと思ってる?
567名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:49:36 ID:ghCfuHPb0
>>562
同時期(3年目)のDVDと比べて、BDは6割程度なんだけど、どの辺が悪い数字じゃないの?

PS2もマトリックスも出ていない状態のDVDに
負けてる時点で、未来は暗いとしか言いようが無い。

ちなみにDVDは4年目で、前年度比300%以上の成長率で
900万枚近く売ってるけど、来年、BDがこれを超えられるかどうか。
568名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:50:53 ID:aNzbg0uy0
そりゃ発売し始めたの最近だからな
過去の作品は原映像ソース的にもDVD用しかなかったりするし
569名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:51:35 ID:ssa3VIq30
来年Q1にGT212が40nmなのにRSXはまだ90nm(藁)なんだっけ?
570名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:52:36 ID:VWa9xRQ+0
BDは放っておけば普及する。いちいち話題に出すこともないだろう。
ってか、末尾Pは週末だけでも消えてて欲しいな。
どうせ毎日が日曜日な人だろうから、平日だけハッスルしてれば良い。
マルチ派、PS3派のみならず360派の大部分にも
存在が疎まれていることにそろそろ気付いてもいい頃だろうよ…。
571名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:52:50 ID:aNzbg0uy0
DVDは立ち上がりにライバル規格がなかっただろ
MSが嫌がらせの妨害してきたりもしなかったし
572名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:54:59 ID:lRXwKIw50
なんかいびつなコミュニケーションで気持ち悪いな。

煽ってかまってもらうのを待っているようだが・・・・・・・・・
573名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:55:04 ID:5DkruTGL0
>>571
BDにはLDみたいな強力で高画質なライバルいないのになぁ・・・
574名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:55:41 ID:H6wEr1Vn0
フラクタルによる風景自動生成
http://www.planetside.co.uk/gallery/f/tg2/?g2_page=1

最新PCによるリアルタイムレンダリング(次世代機で実現可)
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/08/Ruby_new_demo_06.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2008/08/Ruby_new_demo_07.jpg

目には見えないが、あたかもそこに「物体」があるかのように感じさせる技術 東大研究チームが開発
http://wiredvision.jp/news/200809/2008090522.html

Cryengine2
http://jp.youtube.com/watch?v=B6spFgJWClc
http://jp.youtube.com/watch?v=7Z27N7eBnF0
575名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 15:59:14 ID:aNzbg0uy0
>>573
LDはアナログ規格だぞw
SVHSより古く、VD等と同世代の技術だ

BDに対するDVDみたいなもんだ
576名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:03:07 ID:U4lHCCmoO
しらんな
マクロスやコードギアス、ガンダムかなんかで
BDの方が売れてると読んで売れてるんだなと思った程度のことだからな
577名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:05:18 ID:5DkruTGL0
>>575
BDの立ち上がりでの最強のライバルはDVDだろ?
比較してるというかそもそもHD-DVDなんて規格自体ほとんど認識されてないのが現実だと思うが

>>576
その3本ほどのタイトルで「BDの方がDVDより売れてる」ってのが頭悪すぎね?
それ以外のほとんどのタイトルではDVDのみでBDなんて消費税以下の現状誤差でしかない現実は認めろよ
578名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:05:50 ID:4hlKgIRD0
PS3もとうに出てるし、BDレコーダーもそこそこの価格まで落ちてるし、
これ以上爆発的な普及を促す要素が見当たらない。
このままだとBDはLDの位置づけで終わりそう。
買うのはアニオタばっかりみたいな。
579名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:08:34 ID:4hlKgIRD0
>>576
BDにこだわるのは映像オタ
しかも映像オタ=アニオタ
だからBDで売れるのはアニメだけ。
売れるアニメだけはDVDと互角に売れてるけど、
一般タイトル含め、全体から見ると2%以下しかないって事だ。
まさにLDと同じ状況。
580名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:08:43 ID:5DkruTGL0
>>578
シャープのBDレコ 4万ちょいで買えるみたいだしねぇ(by価格com)

まぁうちにもパナとSONYのが1台づつあるけど DVDみたいに普及するなんて信じてないよw
(その横にLD、HD-LD、W-VHS、D-VHSが並んでるけどどれも普及なんてしなかったしな)
581名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:10:21 ID:bLf2uCiHO
爆発的にはいかんかもしれんけど、次の規格も無いし、コピー問題もありこら、徐々に切り替わっていくでしょ。
582名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:10:43 ID:yPo22ACRO
>>579
1〜6月期は1.6%だが7月期は4%だぞ
583名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:11:06 ID:KTvJGIRcO
マツオプロデューサーって人かと思ったぜ
584名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:11:24 ID:aNzbg0uy0
>>577
なに言ってるんだ
HD-DVDあったせいで配給元はインフラを集中できない上に
負け規格にMSが金ばらまいていたせいで映画会社の供給まで分裂していたんだぞ

統一されたの何時だと思ってるんだ
585名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:15:23 ID:U4lHCCmoO
>>577
同時発売でBDの方が売れてるなら普通にBD売れてると思うんだが。
そりゃ全体でみたらまだ勝てないし別にDVDに勝ってるとか一言もいってないお。
アニメとかに関してはだいぶ流れはBDだと思うけど
586名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:16:11 ID:4hlKgIRD0
>>581
その徐々にが、あっさり頭打ちになる可能性が高い。
S-VHSデッキを持っていても、普通のVHSテープしか使わない人が多かったみたいに。
587名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:17:40 ID:DR2BqErI0
ま、HD DVD終息をもって実質的な次世代DVDスタートみたいなもんだな。
日本じゃセルソフトの置き換えは早いんじゃねーの?
市場におけるマニアの比重が大きいからねぇ。
588名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:17:56 ID:bLf2uCiHO
>>580
4万のは使いもんにならんよw
今売れ筋のWチューナー付きのが10万ぐらいするから、それが5万程度に下がらないと本格的には普及せんよ。
だいたいソニーとかブルーレイしか出してないし、メーカーは強制的に移行させるつもりでしょ。
589名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:18:03 ID:4hlKgIRD0
>>585
だからアニメだけの話なら、LDだってVHSより売れてたんだって。
590名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:18:11 ID:aSmKr4P70
>>586
DCCデッキ持ってても、普通のカセットテープしか使わなかった人が多かったようにか?
591名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:19:34 ID:aSmKr4P70
>>585
アニメこそ一旦DVDで出してから、あとでBD化するの止めやがれ!!
アホか!
最初からBDで出せ!!
どっちもかってしまうっちゅーねん!!
592名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:20:58 ID:aNzbg0uy0
当時のTVや映像規格はS-VHSもVHSもそう大した違いがなかったからな
大半の人が劣悪な地上波のTV番組録画するんだから当然VHSテープが売れるだろ
だがレンタル以外の一般販売映像ソフトはS-VHSの出荷がVHSを逆転した
593名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:21:11 ID:U4lHCCmoO
レコに関しては地デジ画質残そうと思ったらBDしかないからなぁ
594名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:22:30 ID:5DkruTGL0
>>587
ソフト市場における最大のエンドユーザーはレンタル屋だと思うぞ?

>>588
その程度でも困らん人は幾らもいるよ^^
というかそういう人達が買わないと爆発的には普及しないぞ?
595名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:22:33 ID:4hlKgIRD0
>>588
DVDレコーダーは5万以下でもずっと売れ行きは伸び悩んでた。
本格的な普及なんて、それこそ1万以下にでもならない限り無理だよ。
596名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:23:11 ID:aNzbg0uy0
>>589
LDとVHSの場合は今と事情がかなり違うぞ
VHSはじめテープメディアは再生するだけで劣化が進むから
ダビングではなく所有を考えるユーザーの需要が大きかった
597名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:23:41 ID:5DkruTGL0
>>593
つ「D-VHS]

BSデジタル時代から頑張ってますがご存知?
598名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:25:46 ID:1jXD/lGE0
599名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:26:03 ID:aNzbg0uy0
テープメディアは磁性体を浮き上がらせるカビなどいろいろ問題あるから
エンドユーザー向けとしてはもう芽はない
600名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:26:54 ID:4hlKgIRD0
>>594
確かにな。
少なくとも、VHS時代のレンタル以外のセルなんて
市場的にもスズメの涙ほどしかなかった。

ついでに言うと、劣悪なアナログ映像から鮮明なDVDに変わった時点で
一般人は満足してる。
それ以上の画質なんて映像マニア以外は求めてないんだよな。
余分な金を払ってまで。
601名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:27:00 ID:DR2BqErI0
>>594
レンタルより販売用の方が多いよ。65:35くらい。
602名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:27:10 ID:lAxQn4od0
・TS記録だとBD必須。DVDは容量が足りない
・AVCエンコ前提ならBDの方がはるかに長時間
・容量単価はすでにDVDに追いつきつつある(注:CRPM対応メディア)

ttp://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/09/bd-r1350-341d.html
先週予約段階で恐ろしく安いこいつが現れてちょっと話題になった
これで今後BDを視野に入れないのはどうかと思うが。
603名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:29:09 ID:aNzbg0uy0
流石にDVD映像のままだとリビング向け30インチ以上での鑑賞はかなり辛くなってくる罠
PCモニタで部屋に篭って1人で鑑賞するならDVDレベルで十分だが
604名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:29:39 ID:4hlKgIRD0
>>596
×ダビングではなく所有を考えるユーザーの需要が大きかった
○ダビングではなく所有を考える映像マニアの需要が大きかった

結局需要があるのは映像マニア(アニオタ)だけって事。
605名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:30:33 ID:U4lHCCmoO
>>597
ググった。知らんかった。時代に合わなかったんだろうな。
あ、製造終わってるやん。
606名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:31:57 ID:u73BW99SO
テレビがHD主流になって来てる事もお忘れなく
607名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:32:01 ID:4hlKgIRD0
>>601
それは現在の話だろ。
昔はレンタルのほうが遥かに多かった。
そんなスズメの涙の映像マニア専用市場でS-VHSの出荷が多かったとしても意味はない。
というかS-VHSソフトが売ってたことすら普通の人は知らない。
608名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:32:27 ID:Z0e1dbEV0
>>600
ブルーレイはLDやS-VHSよりは知名度高いぞw メーカーが煽ってるからw
だいたいDVDは地上波より鮮明だったろ。何で今更HD放送より低い画質で見なきゃいけないのかって一般人も思うよ。
まぁアナログ停止してもチューナしか買わないような家も多いだろうけど、そもそも彼らは映画なんて観ないだろうし・・・。
609名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:34:49 ID:4hlKgIRD0
>>602,603,606
それら全部、当たり前のように、より高画質を求める映像マニア視点なんだよな。
一般人がDVDレベルで十二分に満足してる事を理解してない。いや理解できない。
610名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:35:06 ID:5DkruTGL0
>>608
ん〜
一般人の家庭にTVとか設置に行くが未だにアナログ放送見てる人結構多いぞ?

「あれ? アンテナVHFですね」
「見れるんだし十分だろ〜」

って 結構多いぞ?

>そもそも彼らは映画なんて観ないだろうし・・・。
そういう人達がレンタルDVD借りて見てる「一般人」な訳だが・・・
611名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:35:23 ID:DR2BqErI0
>>607
いまでも市場の大半はマニアが支えてるんだぜ?
うろ覚えだが全体の2割の人が8割の金額を使ってたと思う。
612名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:36:31 ID:5DkruTGL0
>>611
DVD市場全体を2割のユーザーが支えてるの?
613名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:36:33 ID:8hwga4E7O
この不自然な流れ、何かこのスレをさっさと1000到達させたい事情でもあるのか?
614名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:36:37 ID:aSmKr4P70
>>610
マニアはレンタルなんかしないしなw
レンタルソフトなんか突っ込んだら、プレーヤーが汚れる
615名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:36:41 ID:4hlKgIRD0
>>608
>何で今更HD放送より低い画質で見なきゃいけないのかって一般人も思うよ。
ああ、完全にマニア視点での一般人論だ。
616名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:38:47 ID:Z0e1dbEV0
>>610
いやいやw
ブルーレイとDVDのレンタル並んでたら、ブルーレイの方借りるでしょ? ブルーレイのハードがある人なら。
617名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:40:14 ID:U4lHCCmoO
見れればいいや層はいつだっているだろうし彼らは基本壊れなきゃ買い換えないだろう。
DVDみたく他に選択肢ないくらい普及してもなかなか
618名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:40:39 ID:u73BW99SO
とりあえずBD否定したいやつは電気屋の店員に聞いてこい
去年の年末はBD端末が品切れ起こしたっつうのに

619名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:41:04 ID:5DkruTGL0
>>616
見たい映画があってBDとDVDが並んでて料金が一緒か差額料金文支払う価値があると思ったら 借りるだろうね

でも 1週間180円レンタルで十分な層には関係ないだろ〜
620名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:41:53 ID:4hlKgIRD0
>>616
DVDの方が少しでも安かったら、DVD借りるよ。一般人は。
たかが一回見るだけの映画にDVD以上の高画質なんて求めないから。

一般家庭で複数デッキ持ってて、DVDが写るデッキの方が多かったら
同じ値段でもDVDを選ぶかも。今しか見れないBDより、居間でも寝室でも見れるDVDの方が便利だから。
621名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:42:11 ID:5DkruTGL0
>>618
お前がBDとか知る前からデジタルHD放送の機材を揃えてた人間から言わせてもらう


「一般人はHD画質とかどうでもいいしそんなものに金を払ったりはしない」
622名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:43:27 ID:Z0e1dbEV0
>>619
いやそれが同価格になる時代が来るだろ。10年以内には。

レンタルDVDも寿命はあるんだぞw いつかは買い換えなきゃいかん。そうなると、最低一本はブルーレイにするでしょ。
そういうのを重ねていくと、段々替わっていくよ。
623名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:43:57 ID:DR2BqErI0
>>612
JVAのアンケート調査ではそうなってたな。これでも以前よりは「広く浅く」になったそうな。
624名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:44:23 ID:5HA/q7zW0
HDDVD厨まだ生きてたのか
BDは軌道に乗ったんだから諦めろ
625名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:44:26 ID:4hlKgIRD0
>>618
元の出荷数が少ないだろ。
626名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:45:40 ID:5DkruTGL0
>>622
その前に消えた規格も幾らもあるけどな〜

LD、S-VHSのレンタルはたち消えたしD-VHSなんて日本では市販ソフトすら出なかった
BDが本当にそうなっていくと思うならソフトをガンガン買って市場を盛り上げてやってくれ

オレは録画機材としてで十分 市販ソフトなんて現状イラネ
627名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:46:28 ID:Z0e1dbEV0
というかDVDはDVDで結構ヤバいんだぞ。
あの画質程度だとネットや海賊版でやりとりされてて、駆逐されつつある。
TSUTAYAだろうと差別化はかるために必死だし。
628名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:47:38 ID:Z0e1dbEV0
>>626
次の規格が「無い」じゃんw
研究段階で無いから、もう実質あと十年ぐらいは何も登場しないでしょ。
629名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:48:07 ID:5DkruTGL0
>>627
BDもすでにコピー市場は存在してるしなぁ
中国あたりにプレス可能な設備が設置されるかどうかは市場が育っていくかだろうけど
630名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:48:29 ID:ioncEZzQ0
ブルーレイは出てから2年たってるのに割られてないって割られてないってメリットもあるしね
631名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:49:09 ID:5DkruTGL0
>>628
別にBDの次が無いからBDが普及するとは限らないぞ
DVDのまま市場が安定する って選択肢をなぜ無視するの?
632名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:50:41 ID:5DkruTGL0
>>630
割られてない ってどういう意味?
最新タイトルまで吸出し&焼きは可能だけど・・・別の意味なのかな

あと「割られて無い」を2回言ったのは大切なことだから?
633名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:52:31 ID:5HA/q7zW0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080913/NURrcnVUR0ww.html
こういう人だから気をつけて
634名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:53:00 ID:aSmKr4P70
EWFをCとDに入れたけど、EWF Plusのini設定のメモリはCとDの合計値なの?
自動commit確認できないんだけど、量ドライブに効くのかな?
635名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:54:13 ID:u73BW99SO
>>633
うわ…
どんだけPS3憎いんだよ
636名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:54:19 ID:aSmKr4P70
あらやだ誤爆
ごめーんね
637名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:54:45 ID:MAmzS0IX0
AV板とかでやってくれないか?
638名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:54:49 ID:Z0e1dbEV0
>>631
いや、だからね、ハードもソフトも物理的に寿命がある。
メーカーにとってDVDは「割れ」の問題やら、ネット配信との差別化やらで、
完全に切り替えようとしてるから、新製品がブルーレイが中心になると。
そうなると、ブルーレイが再生可能なハードが家庭内に徐々に増えていく。
639名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:58:38 ID:u73BW99SO
BDはコード変えられるしアップデートも出来るから
DVDと比べるとコピー対策は遥かにやりやすいんだがな
640名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:59:22 ID:DR2BqErI0
DVDの旧作は出尽くしてるし、新作の売り上げのみでは心許ない。
映画会社には”DVDの次”に売るものが必要なわけで、ネット配信が現実的になるまでは必死に売り込むだろうな。
641名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:02:35 ID:Z0e1dbEV0
というか5DkruTGL0のブルーレイ普及しない論は当時のDVDのそれと一緒なんだよなw
ユーザーが必要なものが普及するんじゃなくて、メーカーが必要なものを普及させるんだよ。
PCだってネットとメールで十分とか10年前ぐらいから出てるけど、スペックは上がる一方だし。
642名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:03:12 ID:u73BW99SO
ネット配信はトラフィックの問題があるから十年は先の話になるだろう
643名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:03:34 ID:zU4Obspp0
35 名前: 柔道家(長屋)[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 20:41:45.15 ID:RKAOK4vA0
ゲハの馬鹿が集まるテクスレではMGS4は2005年バージョンより製品版の方が
高度な処理してるとか言ってたよねw

36 名前: がんばる女(大阪府)[] 投稿日:2008/09/12(金) 20:42:54.73 ID:i8pWQm5t0
>>35
テクスレは基地外の巣窟だからなw
644名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:03:38 ID:aSmKr4P70
いい加減スレ違いだ!

CDよりDCC派!、DAT最高!以外のやつは出て池!!
645名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:04:38 ID:G7PNnTFa0
しかし、3年前のHL2LCでさえ満足に動かないとか・・・

今のコンシューマーって、PCより2〜3世代以上遅れてないか。
さっさとXbox720とPS4出せや
646名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:05:39 ID:5DkruTGL0
>>639
でも現状最新版まで割られてるよね?
647名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:06:08 ID:Z0e1dbEV0
>>643
いや、処理の技術が高度なのは事実だろw
負荷は当然2005の方が重たいが。
648名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:10:31 ID:U4lHCCmoO
>>646
とりあえず俺は割れには詳しくないので
なんか色々ソース的なものもらえないか
649名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:11:31 ID:u73BW99SO
>>646
もう動かないけどな
650名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:13:46 ID:5DkruTGL0
>>649
ファームのVer上げなきゃ普通に動くやん
651名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:14:05 ID:DR2BqErI0
AACSは割られてるようだが、BD+も既に割られてる?
652名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:14:51 ID:5HA/q7zW0
割れ痴漢怖いな
箱も割れでやってんじゃねーの
653名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:18:43 ID:l0VyQstgO
>>652
PSPは割れシナチョンしか所持してないからな
654名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:19:11 ID:KTvJGIRcO
松尾Pの恥ずかしいレスを流すんじゃない
655名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:21:03 ID:IZiX5iNBP
本日のテクノスレは、きのこるスレとの提携でお送りしております
656名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:21:17 ID:5HA/q7zW0
次のスレにも貼るから大丈夫
657名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:22:38 ID:u73BW99SO
しかし松尾PのセルフシャドウSSは何度見ても吹く
658名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:34:30 ID:oLNpxNBx0
2011年にでるらしい360の次のやつって360のソフトと互換性あるかね
659名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:48:05 ID:oZ0XpQKi0
>>658
出る出ないはおいといて、とりあえずCPUとeDRAMが問題になるな。
CPUはまあ箱ソフトみたく簡単な調整で動作するだろうけど、eDRAMを載せるかどうかが問題になる。
その時期まで行けばメイン・GPUメモリの容量と帯域が十分な域に達してeDRAMの恩恵が薄くなるだろうから
載るかどうか微妙になってくる。載らなかった場合良くてAA無し。悪くて動作不可になるかな。まあ載れば問題ないだろうが。
660名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:50:46 ID:PydJwa1w0
661名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:50:54 ID:cQ7239W10
携帯とPCか
662名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:54:50 ID:rbSDmTtD0
とりあえず、こんな場末の場所にいる人間が
「一般人は…」とか、「普通の人は…」
とか言うのは見苦しいかなw
663名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:55:44 ID:Sr1P9gPA0
次世代機はアプコンのお世話にならず、フルHDに完全対応してくれるんだろうか?
664名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:56:23 ID:G7PNnTFa0
一般人はDS買って脳トレ系買って、そのまま放置だべ(姉の実体験)
665名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:04:14 ID:Sr1P9gPA0
そういや電車に乗っても、車内でDSやってる人を見かける機会がめっきり減ったな。
いても子供かヲタなひとくらいか。
666名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:05:00 ID:J/U5jrRg0
今更カビの生えた「BDは普及しないなぜならば一般人はHD画質など興味がないから」理論に出会えるとは・・・
興味が無くて売れないなら今でもPCのCPUは100Mhzでフロッピーだよ。
667名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:07:15 ID:5DkruTGL0
>>666
S-VHSデッキが普通に売られる時代でも一番売れてたのはVHSのテープだったよ?
668名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:11:23 ID:H3GCi1gTO
SVHSを持っていてもVHSテープしか使わない奴が多かったのはせっかくSVHSで録画しても友達がSVHSデッキを持っていなければ再生出来ない時代があったからなのじゃ
それがSVHSの普及を妨げているとわかったからこそメーカーはおそまきながらも格安デッキにもSVHS簡易再生機能を搭載して売るようになったのじゃ
さてBDはどうじゃろうな?
あれだけ大量にBD再生機をばら蒔いた功績は大きいと思うんじゃよ
669名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:11:47 ID:aNzbg0uy0
>>667
録画記録する放送映像がVHSで十分なレベルだったからな
それにVHSテープの方も改良されてS-VHSに迫る画質を得られるようになっていった
あくまでもTVの劣悪な放送映像を録画するレベルでの話だが
670名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:12:55 ID:rbSDmTtD0
>>667
きのこるスレでやりなさいな(向こうも迷惑だろうがw)。
もう語り尽くされた話題だろう。
671名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:13:00 ID:Cyydg8eR0
>>646
anyDVDの奴は、対応バージョンでも完全に対応できてないのもあるで。
672名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:14:42 ID:5DkruTGL0
>>668
録画したテープを人に貸すのがチョイスの前提なの?
673名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:17:14 ID:Cyydg8eR0
>>672
SVHSが搭載されてない機器を長く放置してたってのが見るべきところだろ。
俺自身SVHS搭載デッキなんて持ってなかったし。
そもそも、未だにDVDレコさえ持ってないし。

録画にDVD自体がいらない。
674名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:19:12 ID:Sr1P9gPA0
まあ、BDが普及するかどうかは家電メーカーと映画会社の頑張り次第だわな。
特に映画会社はDVDに代わる商品がこれくらいしかないわけで、ソフト販売なしには生きていけなくなった現状で
BDが普及せず旧作の売り上げが見込めなくなるというのは非常に辛い。
675名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:20:44 ID:rbSDmTtD0
ID:5DkruTGL0 は必死チェッカベスト10入りの大物じゃないか…
676名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:23:29 ID:4hlKgIRD0
良くも悪くもDVDが新規メディア普及の限界。
DVDに取って代わるなんて無理。これからもずっとDVDが基準になるだろう。
677名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:23:59 ID:Cyydg8eR0
新規に買う人はBD搭載型になるでしょ。
BDなしだからって、店頭販売で安くなる訳じゃないし。
678名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:25:29 ID:5DkruTGL0
>>677
中級クラス以上だとBDモデルも増えてくるんじゃないかな S-VHSみたいに
でもだからといってBDのメディアを買うとは限らないのもS-VHSと同じ
679名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:28:20 ID:Cyydg8eR0
>>678
いやそうじゃなくて、もうBDを搭載してない物がそんなに売ってない。
あったとしても高級物か知らんが、BDものと価格があまり変わらない。
PCの低スペックの売れ残りと一緒で、いくら低スペックでも4万を切る事もなく売れなければ処分されるからじゃないか。
680名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:29:45 ID:Z0e1dbEV0
BDメディアは俺も普及せんと思うなw まずPCで使うには過剰な容量。
大体TV放送なんてHDDに保存する人が殆どだろうし。

でも大手のレコーダー買えば、もれなくブルーレイが付いてくるようになるのは間違いないし、
HD規格のソフトはブルーレイしか無いから、こっちは徐々に切り替わっていくよ。
681名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:30:56 ID:EAkqG3Nv0
>>669
アナログ放送を遜色なくまんま録画出来るようになったのは
DVやD-VHS等が出てからだよ。
S-VHSやEDβでも放送ソースの劣化は感じられるレベル。
アナログ放送とVHSにはかなりの差があるよ。
682名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:32:02 ID:ZjXvujor0
なんのスレだよw
683名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:33:32 ID:CSc+bwb10
BDもっと普及して今のDVDスーパーマルチドライブ並の価格に落ちて欲しいわ。
Divxなんかのエロaviアホほど記録保存できるじゃないか。
684名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:34:58 ID:5DkruTGL0
>>669
VHSとS-VHSでは走査線数からして・・・・

というかあれが同じに見えるお前さんはきっと幸せだよ
685名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:35:57 ID:Sr1P9gPA0
ドライブもメディアもDVDと大差ない価格に落ち着くんじゃないの。
いつかは分からんが、そんなに時間はかからんだろう。
686名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:37:03 ID:npDe8jz50
>>685
それでもこいつらはDVDで十分とかいってそうだがな
687名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:37:56 ID:ssa3VIq30
BDマルチが1万円位で買えるようになれば普及する
688名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:39:12 ID:Z0e1dbEV0
VHSをSDTVで見ても十分楽しめるが、HDTVでDVD見ると鑑賞に堪えないなと感じる。
689名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:39:24 ID:5DkruTGL0
>>686
世間一般ではそれでもDVDだろうな〜

うちはBDレコ2台稼動状態だけどこれが世間一般になるなんて信じられんw
690名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:40:44 ID:JE3ZjGdt0
前から言われてるけど
ハイビジョンテレビの普及に会わせて
徐々に普及するでしょーね<BD

ツタヤなどのレンタルが開始された今が
やっとスタートライン。
691名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:41:09 ID:EAkqG3Nv0
>>686
少なくともPC方面に限れば普通の人にはDVDで十分だろうな。
そこまでPC用のデータ持ってるやつなんてあまりいないし。
事実デポの枚数限定特価品BDも全然売れてないぞよ。
1枚300円切ってるんだけどね。
692名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:42:37 ID:v/uAmCgl0
>>689
価格が落ち着いてのことだろ?
それでもDVDをあえて選ぶって言う状態は、もうアホの子じゃん。BD対応してたらDVDも使えるし。
メディアの話ならまだ分かるが。
693名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:43:00 ID:alxpyWv00
次世代ハードテクノロジースレが歴史を語りだした
694名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:43:33 ID:e/yay4R60
BDって普通にaviファイル焼いたらPS3で再生できるのかね?
695名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:43:50 ID:npDe8jz50
上位互換なんだから一般家庭こそ宣伝に釣られてBDになっていくよ
696名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:44:16 ID:bLf2uCiHO
>>689
どうやら彼の言う一般人は、未だに壊れないWin98のPCを使っているらしい。
697名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:45:30 ID:v/uAmCgl0
MS様もXPで十分なのにVistaしか売ってくれないし。
698名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:46:17 ID:5DkruTGL0
>>696
お前の周りはシランがWin98なんて普通に稼動してるぞ・・・・恐ろしいことだが

それとも各家庭にはもうXP以前のOSを搭載してるPCなんて無いとでも言うの?
699名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:47:12 ID:5HA/q7zW0
一般人馬鹿にしすぎw
ネットすらしてないと思ってなかろうな
700名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:48:32 ID:rWnPZIBA0
ここでBD否定してる連中なんて、MSや任天堂の次世代機でBD採用したら掌返すよ
今はPS3にしかないから否定的な事しか言わない
701名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:48:37 ID:v/uAmCgl0
>>698
おまえの周りこそ知らん話だろ?
702名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:48:55 ID:u73BW99SO
トップ10ランカーの大物がまた戻ってきたぞw
703名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:49:01 ID:Sr1P9gPA0
価格も順調に下がってるし、あえてDVDドライブ搭載機を選ぶ理由もなくなるだろう。
VHSからDVDレコのようにメディアが使えなくなるわけでもなし。
704名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:49:01 ID:EAkqG3Nv0
ネットやメールは携帯で十分って若者もよく見掛けるね。
705名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:49:48 ID:5DkruTGL0
>>699
いや・・・実際98やらMEレベルのPCの復旧やらビデオカードの交換やら実際やらされてるからな

HDDも4GBとかギャグかと思うような小さいのを未だにストックしとるしビデオカードはAGPのTNTとかからあるぞ?
それでも「ネットが見れるから十分」って人は居るんだよ って話

仕事だとさらにもっと凄くてPC88が普通に動いてるし というかまだ動いてるかはシランが5年ほど前まではパンチカードで動いてる汎用機を扱ってたしなぁ
706名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:50:34 ID:4ZmGBHs40
PS3とXBOX360はどっちのほうが性能高いのですか?
707名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:50:43 ID:0yuflDnc0
きのこるスレの亡霊が何でこんなところに・・・
708名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:51:30 ID:YtXji6ah0
人間には、頭にキャパシティがあるのだよ。
頭で描ける人と、描けない人。

描ける空間や、遊ばせ方などが、多数ある人が
ゲームを作れるのだ。
709名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:52:05 ID:I6qXa8syO
>>706
たいして変わらないから好きな方を選んでください。
あえて言うならPS3おすすめ。
710名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:52:20 ID:yPo22ACRO
等速大統領がゲハに出張してると聞いて
711名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:53:25 ID:5DkruTGL0
>>706
現状で悩むならPS3にしとけ
712名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:53:25 ID:EAkqG3Nv0
>>705
我が家にはまだX68030とX68000Compactが鎮座してるわ。
会社でもPentium-133MHzのバーコード読み取りマシンも健在。
713名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:54:34 ID:u73BW99SO
少なくともゲーム機に至っては次の主要メディアはBDになる
714名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:55:25 ID:ssa3VIq30
>>705
RIVA TNTってもう10年も前じゃんw
オレから見ればGeForce8800GTXも骨董品なのにw
715名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:55:32 ID:5DkruTGL0
>>713
規格としての「BD」かどうかは判らんけどね(コピー対策なんかもあるし)

ただ容量は増えるでしょうなぁ
716名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:56:31 ID:bLf2uCiHO
彼らがそのPCが壊れた時にHDDが10GBのWin98の中古品をワザワザ買いますか?
そりゃ完全に駆逐されるとかは不可能だろw
未だにカセットだって生きてるわけだし。

VISTA不要論があっても、誰も10年後もXPが主流だとは言わんだろ。そういうことだ。
717名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:58:03 ID:5HA/q7zW0
VISTAは想像以上に短命になりそう
718名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:58:43 ID:5DkruTGL0
>>714
動けば十分って人達にとってPCなんて「家電品」となんら代わらん
つまり「動く限り動かす 安く直るなら直す」ってものなんだよね

骨董品でもニュースサイトを回る程度なら困らないしねぇ


当時既にDUALモニタで21インチ並べてた私には耐えられないけどw
719名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:59:33 ID:5DkruTGL0
>>716
壊れた時点で安いPCを買う OSなんて大して気にしてるとは思えないよw

10年後にVISTAが主流に居る って言う人も少なそうだがw
720名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:59:43 ID:u73BW99SO
chromeの出来見てるとOSビジネスもGoogleに食われ兼ねない
721名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:00:51 ID:QQ2LGhrc0
家電も徐々にBDドライブになっていく

東芝HD DVD撤退の時の一般の反応は
「ウチのレコーダーも東芝だけどつかえなくなるの?」だ
HDDレコーダーと区別ついてないのが現状
わざわざDVDドライブ選ぶほうが特殊
722名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:01:07 ID:Sr1P9gPA0
>>715
別の規格になるとしても、BDから大幅にかけ離れたものにはならんでしょう。
BDの生産設備が使えるものになると思う。
723名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:01:10 ID:5HA/q7zW0
5DkruTGL0
必死すぎる
724名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:01:37 ID:kUBbUAvN0
>>659
GPUはDirectXを介してるから、フィルレートさえ確保出来れば別に問題無いじゃん。
725名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:01:58 ID:npDe8jz50
>>723
なんたって一桁ナンバーだぜ
726名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:02:42 ID:5DkruTGL0
>>722
つまり現状の「DVDっぽい別規格」ってのの延長でしかないんじゃないかね?
727名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:02:49 ID:v/uAmCgl0
>>724
でも、問題があったのが360の互換。
なぜにPCみたいにうまく互換とれないのだろう。
728名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:03:51 ID:BnYyBe0jO
EEEPCとデスクトップ持ってるけど、EEE使ってるとこれで十分だと
思ってしまうの
729名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:04:34 ID:u73BW99SO
>>726
また新規格作って何年後に製品化するつもりだよバカw
730名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:07:24 ID:5HA/q7zW0
ID:5DkruTGL0の書き込んだスレ

テイルズ オブ ヴェスペリアはXBOX360で発売中105
Xbox360冷却化・静音化スレ4
小島プロダクション「PS3での開発は苦労だらけ」
XBOX360 パソコンモニタでやってる人のスレ Part32
XBOX360購入者&初心者の質問スレッド Part122
ナムコ「PS2ならテイルズシリーズが終わっていた」2
Xbox360故障、不具合報告スレ 58
現実が見えてる人用のPS3総合スレ7
【ハァーン?】GK面白発言コレクション73【トリッキーな猪座】
TFLOが箱○で復活するとか速報のクズが騒いでた
【ゲームハード】次世代機テクノロジー347【スレ】
【PS3】両機種所有者限定スレPart24【Xbox360】
731名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:09:02 ID:u73BW99SO
>>730
さすがに引く
732名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:09:37 ID:npDe8jz50
まぁID:5DkruTGL構うのは置いといて

PC版GTA4推奨動作環境
CPU:デュアルコアプロセッサー
GPU:VRAM512以上&DX10対応orDX9対応ビデオカード
HDD:18GB以上
http://kotaku.com/5049326/here-are-gta-iv-pcs-recommended-system-requirements

いちばん引っかかるのはHDD:18GB以上なんだがどう思う?
733名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:09:54 ID:v/uAmCgl0
箱の次世代機があるのならDVDって事はまず無いだろうな。

箱の次世代機ってPCとコンシュマー機との境が曖昧になってそう。
箱720で動くソフトは、PC上でも動くような。
734名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:14:23 ID:Sr1P9gPA0
>>726
DVDの容量を超える用途、HD映像・次世代ゲーム機・PCゲーム等にはBD一択だろう。
Wiiのゲームソフトみたいに”基本はBDの別規格”が限定的に使われるかもしれんけど。
735名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:14:59 ID:H3GCi1gTO
しかし誰も684にたいして突っ込みを入れないのはなんでなのじゃw
走査線数が変わったら普通のテレビじゃまともにみれんじゃろw
水平解像度じゃな
あれな500本とか600本とかで表すから紛らわしいことのもあるから仕方がないのじゃが
736名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:16:06 ID:kUBbUAvN0
>>727
旧箱から360への互換で問題になったのは、DirectXを介さず直接GPUをいじっていたタイトルと
nVidaGPUの独自機能を使っていたタイトル。
もともと互換なしの方針だったのに、それでも60%まで互換をとれたのはAPIを介していたおかげだな。
360のタイトルで直接GPUをいじっているタイトルは無いから、次回はもっと上手くやれるんじゃないかと。
一方で全然反省が無いのはPS3の方だな、トリッキーな事やりすぎでPS4でも互換に苦労するだろ。
737名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:19:44 ID:BnYyBe0jO
>>732
インスコの時に使うだけで容量は半分以下だと思うよ
738名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:20:27 ID:fm6W7buQ0
PSEdgeはCPUとGPUの両方で互換がとれないとならんから、Cell+NVIDAの構成は変えられないですな。
PS4にはドラスティックな変化を望めそうに無い。
739名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:22:41 ID:alxpyWv00
ドラスティックって何?
740名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:25:14 ID:QrH3iPwR0
>>728
>>634に答えて;;
741名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:36:05 ID:abzsaIML0
5世代まえのGeforceFXにすらシャドウボリュームをハードウェアでアクセラレートできる
機能があるのに、それより進んでいるはずのPS3は何で無いの?無いの?無いの?
742名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:41:45 ID:YwBgQNjx0
>pure
ディズニーもここまで思われて本望だろう
743名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:48:01 ID:aNzbg0uy0
>>684
当時のTVは小さかったんだよ

アナログ記録を重ねるわけだしバンド幅も民生用なので当然劣化する
だがその差は今のHD映像とDVD映像のような大きな差ではない
映像ソースもそうだが出力モニターもプログレッシブ化させ大型化されてるからな
744名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:52:40 ID:cwgyPc050
次世代ゲーム機は大容量HDD搭載&インストールが前提になり
大容量ディスクメディアは必ずしも必要ではなくなると予想するけどね
745名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:57:50 ID:7+lBVdFr0
次世代機が出る頃にはプレスコストやパッケージ代やらで、DVD複数枚組よりBD1枚の方が
安上がりになってそうだが。
746名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:07:21 ID:5HA/q7zW0
>>744
それが主流になるにはまだまだネット普及率が足りない
それにDL販売はコケたときのダメージが小売に卸す場合の数倍でかい
747名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:08:48 ID:S5Zw0k/R0
>>744
今でもDL販売始まってるやん。
ネットのインフラは地域差が大きいから、どっちみち光ディスクメディアは必要だろう。
回線が太くなっていても、ゲームの容量も大きくなるだろうし。
748名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:11:37 ID:ioncEZzQ0
ダウンロード販売が主流になっちゃったら失業者増えるだろうな
749名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:18:29 ID:Mkd3nOzc0
はっはっは、バカだなおまいら。
次世代機のメディアは読み込み専用のUSBメモリ型に決まってるだろ。
現時点でさえ4GBが1000円台で手にはいるんだぞ?
今の容量アップのペースなら3年後には同じ価格で10倍近い容量、同じ容量なら
10分の1ほどの価格になってるからコスト的にも楽勝だ。
まぁUSBメモリでなくともそのうち光メディアは半導体に駆逐されるだろうけど。

むしろ無線USBになるかもな。
本体の上とかが無線式の充電器になってて、メディアを本体の上に置いておけば
電源オンで通電、自動認識。
複数置いておけばおいただけ認識して本体側の操作でどれをプレイするか選ぶと
か。
まぁ無線充電はメディア側の電池のコストやら何やらがどうなるかわからんから
まだ難しいかも知れんが。
750名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:21:36 ID:BnYyBe0jO
今のPCみたいにネット販売とインスコディスク売りの両立てになるんじゃないかね
ネット販売は中間マージンを省けるからメーカーとしても魅力的だろし
751名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:23:27 ID:oZ0XpQKi0
>>749
何処から突っ込めばいいのか分からんが、
4GBが”千円も”するなんてゲームの媒体して致命的だろ。
752名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:24:17 ID:MAmzS0IX0
問題は製造コストだな。
光ディスクは印刷とおなじだから、そのアドバンテージは大きいよ

って何時までこの話題なん?
753名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:25:36 ID:5DkruTGL0
>>752
そりゃ隔離対象の「アレ」が来て電波ばら撒くまではこのままだろうね
754名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:27:35 ID:Mkd3nOzc0
>>751
日本語の勉強がんばってくれ。
755名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:27:51 ID:5UX9ZUhX0
連休中とはいえ馬鹿を相手するスレではないのでスルーできない人共々他所でどうぞ。
756名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:29:35 ID:S5Zw0k/R0
>>749
それはないな。
現在で4GBが1000円弱だからといって、それが数年後に数十円にはなることはない。
小容量の製造ラインはどんどん閉じられるから。
今16MB〜128MBのUSBメモリは見かけないだろ。
おまけに大量生産にも向いていない。

カードタイプならDSみたいに携帯機で使われるだろうけどね。
757名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:29:54 ID:4hlKgIRD0
>>744が言いたいのはPCのようにメディアからHDDにインストールするから、
メディアの容量はあんまり関係ないって話だろ。
なんでネットダウンロードの話になってるんだか。
758名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:31:41 ID:BHWsSSGf0
>>749
PCだが、ソースネクストが、インストール媒体を
CDからUSBに変えようとしてるな。
さて、成功するか失敗するか。
http://www.sourcenext.com/titles/usb/
759名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:39:27 ID:BnYyBe0jO
>>757
HDDフルインスコとネットダウンロード販売はセットみたいなもんだし
760名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:40:32 ID:iA5xlsPb0
>>757
大容量ディスクメディア要らないって言ってるからじゃないの?
インスコするからといってDVD複数枚のコストだったら、BD一枚の方がコスト安くなってるだろうし。
そのBDもバージョンが上がって2層以上の多層化対応になってるだろうから、けっきょく大容量の
ディスクメディア及びドライブを使う事になる。
761名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:42:14 ID:kRtvfOizO
>>757
どっちにしろ圧縮してもすぐに二層にはおさまんなくなるさ
762名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:42:59 ID:fm6W7buQ0
次世代のメディアは容量より、ロード時間で決まるんじゃないかね。
容量がいらんとは言わないが、これ以上ロード時間が増えるとゲーム離れが進むんでないかと。
763名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:43:05 ID:BnYyBe0jO
>>758
半導体メーカーも同じような方向を模索してたなあ
予めUSBメモリとソフトをセットにしてというやつ
本当に価格破壊が進むならわざわざインスコなどせずに、
メモリそのものをカセットにしちまうのもかな
764名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:46:19 ID:oitXR07T0
PC同様にメディアはインストール用とすると、コピー問題が発生する。
今度始まる箱○インストールがそれに挑んでる感じ?
765名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:47:14 ID:5DkruTGL0
>>758
コピー対策とかありそうだけどねぇ この手のコピーが難しそうな媒体を選択するときは
なんらかのキーが入ってそう コピーの難しそうな場所に^^
766名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:48:35 ID:0yuflDnc0
AQインタラクティブ業績下方修正 主力タイトル不振で一部開発中止
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/09/aq.html


クライオンオワタ
767名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:48:44 ID:GKKL9JaK0
何年か前に工画堂のPCゲーで人形型USBメモリにゲームソフトを入れて販売してたやつあったな。
768名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:51:00 ID:Mkd3nOzc0
>>756
生産されてない訳じゃないよ。
より小さいフラッシュメモリの需要なんてどこにでもある。
逆に、そう言う形で市場が減った所に新しい需要が生まれると半導体メーカー
大喜びだぞ。
FC時代後半にGBが出て、初期のFC向けの工場がほぼそのまま利用できた状況に
似ている。
USBメモリやSDカードなんかで小さい容量が切られてるのは需要が無いのと
販売価格に対してパッケージや流通のコストが割に合わないから。
大量にまとめて購入する業務用途だとまた価格が変わってくる。

ついでに言うと、今半導体は1年で倍々ペースで容量が増えてるが、このペース
だと3年後の時点で市場から消えてるのは128MB×8の1GBだな。
まぁそろそろ256MBも消えそうではあるが。

も一つついでだが、1000円云々というのはUSBメモリの市場価格だぞ?
フラッシュメモリの購入原価はまた別な。

769名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:53:35 ID:oitXR07T0
>>768
NDS2とかなら、そうなると思う。
光メディアの容量よりも、応答性取りそう。
770名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:00:55 ID:GKKL9JaK0
>>766
3タイトル中止で3億2700万なら、HD機じゃなさそう。
771名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:04:32 ID:bLf2uCiHO
どうしてもブルーレイを否定したい奴が結構いるんだなw
772名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:06:29 ID:vp/sd/8q0
ヴァンパイヤレイン、あの出来で売れると思ったんだろうか?
773名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:08:54 ID:GKKL9JaK0
体験版出したのは完全に失敗だった気がする>ヴァンパイア
774名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:09:30 ID:PY7CjEWn0
>>768
ファミコン持ち出すなら半導体メモリの問題点も知ってるだろうに
リピート生産の遅さで商機逃がしたり、超初動型になるので分納・大量在庫で値崩れしたり
ファーストが独占的に生産するので市場との価格差にサードが噛みついたり
775名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:10:00 ID:Mkd3nOzc0
>>769
まぁDSは今でもROMだしな。

しかし今のペースだと6年後には128GBが1000円切るんだよな。
まぁHDDの市場を乗っとるのが最終目標だろうから、先はまだ長いんだろうが。
776名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:12:38 ID:bLf2uCiHO
DSのROMはサードから非難されてるけど、シェア取ったもん勝ちの恐怖政治だから。
777名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:13:33 ID:5HfgVg7P0
ヒゲとコラボかなにかで3本ぐらい発表してたところか。
ゲイツマネー切られちゃった?
778名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:15:45 ID:Mkd3nOzc0
>>774
DSのサードは今でも大変だな。
しかし任天堂はお構い無しにやるだろうな。
779名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:16:09 ID:oZ0XpQKi0
>>768
つまり容量が肥大化していく次世代機にフラッシュメモリは合わないわけですな。

市場価格といわれても、ノーブランドで速度も最低限の
USBメモリがの最安値が市場価格の指標になるとは思えないしな。
780名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:17:25 ID:7+lBVdFr0
まあ、ソフトメーカーからすればリピート生産の迅速さやコストの面でディスクROMの方がいいわな。
半導体ROMの場合は「対応ハードが普及してるし、仕方なく・・・。」という感じ?
781名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:17:47 ID:8hwga4E7O
AQインタラクティブはMSから流れる金が途切れたら、あの大所帯を維持する事は難しいんじゃないか
782名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:20:38 ID:hDthQ0p20
実質USBメモリ的な専用メモリ持って、店やコンビニ端末で金払って
ゲームのデータ入れて、家に帰ってゲーム機のHDDに入れる

とかも絶対流行んないな
783名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:25:07 ID:hGSx9dAn0
先生ってセルフシャドウ知らなかったんですねえ。
すごいインパクトでした。このスレ永久保存します。
784名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:26:16 ID:bLf2uCiHO
>>782
基本的に我々が思いつくようなアイデアは、親分が既にやってダメなことを実証してくれてる。
785名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:33:20 ID:abzsaIML0
5世代まえのGeforceFXにすらシャドウボリュームをハードウェアでアクセラレートできる
機能があるのに、それより進んでいるはずのPS3は何で無いの?無いの?無いの?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/mgs04.jpg
786名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:34:25 ID:kRtvfOizO
>>783
レス番も500で丁度半分だし奇跡と言っていいレベルだよな
787名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:35:02 ID:g4YnUPwFO
ゲイツマネーが途切れたと思われる事例がここに来て現れるようになったが、何か起こっているのかな?
788名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:35:46 ID:fm6W7buQ0
>>782
昔、ゲームベンダータケルというのがあったがパッケージソフトの方が手軽に買えたから廃れてしまったな。
DL販売は家に居ながら買えるとか、パッケージより明らかに安いとかじゃないと。
789名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:36:47 ID:3R93Gueo0
ナムコと任天堂もROMで揉めたんだよな
独自でROM製造してサンキューシリーズ出して任天堂と訴訟で争った
その確執から絶縁しないまでもPCエンジンやPSに力入れた
790名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:37:43 ID:pzmq0umZ0
開発費の高騰にDL販売は良い薬だと思うけど、
インフラがまだまだ。
791名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:38:56 ID:haIU8lUi0
Steamとかバーチャルコンソールみたいなオンデマンド配信が確実かつ安全なんだろうが、
完全にそれ一本になると小売が厳しいことになってくるんだよな。
792名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:38:58 ID:rbSDmTtD0
>>788
タケルなつかしス。
あんなデカイ筐体なのに結構な数が普及していたなぁ。
日本PCゲームの絶頂期(ちょいアト)だな。
793名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:39:43 ID:Mkd3nOzc0
>>779
まぁ次世代なってもムービー詰め込むしか取り柄が無いサードには向かないな。
>市場価格〜
悪いが何度読んでも意味がわからん。
794名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:41:12 ID:5HfgVg7P0
>>787
欧州宣言のときに日本は基本的に捨てたと思われ。
AQなんちゃらの傘下のメーカーがブルドラとロスオデ作ってるんだね。
もう一本ヒゲのゲームなかたかな?3本予定が有った気がするんだけど。
795名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:42:03 ID:7+lBVdFr0
>>788
パッケージやマニュアルがショボくなるのにあんまり安くなかったよね。ネット販売が当時は現実的ではなかったので
「流通に載せるほど需要はないが需要はある」ってソフトには最適だったかも?
796名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:44:49 ID:0yuflDnc0
バラ色でないダウンロード販売・中小ゲーム会社の現実
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000008112007


ただしソースは新清士
797名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:45:01 ID:oZ0XpQKi0
>>793
わからないなら理解してくださらなくて結構です。
798名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:49:12 ID:Mkd3nOzc0
そうか。
じゃあ勉強がんばってくれ。
799名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:55:11 ID:clICKV9I0
どう考えてもディスクのプレス代よりフラッシュの価格が下がることはないだろうよ。
アフォかと、、
800名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:05:57 ID:Mkd3nOzc0
価格が安い事がメディア選定の絶対の条件なんですね。



アフォだろマジで
どっかが安いかなんて誰がいつ言及したー?
801名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:10:27 ID:TASHWmOu0
なんかモタスト2ガッカリじゃないか?
ゲームとしては確実に面白いだろうが
802名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:15:52 ID:kRtvfOizO
たしかにモタストはエンジン作り直したって割には正当進化だからな
803名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:16:00 ID:JzpfAmmV0
画面分割対戦とか
無駄なモンつけるなっつーの><
804名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:17:53 ID:MAmzS0IX0
モタスト2、デモのコースが微妙だからねぇ。評価保留。
分割対戦は安定してるよ。
805名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:18:28 ID:abzsaIML0
5世代まえのGeforceFXにすらシャドウボリュームをハードウェアでアクセラレートできる
機能があるのに、それより進んでいるはずのPS3は何で無いの?無いの?無いの?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/mgs04.jpg
806名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:25:11 ID:2tOxtGbJ0
>>805
そのスライド通り無いよ。だから、バイオニックコマンドーでは360版の影が劣化、PS3版が綺麗なソフトシャドウだったわけ。
807名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:25:10 ID:kRtvfOizO
>>803
分割画面は地味に嬉しいから構わないwww
分割画面にリソース割いてるのかね?
808名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:29:02 ID:dg7ynnOzO
>>805

シャドウボリュームは5世代前のテクニックだから。

倍速ステンシルで十分代用になるし
809名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:32:33 ID:g4YnUPwFO
>>807
分割画面対戦が無いというのは煽りポイントだったからねぇ。
前作もうちに遊びに来た子供にも受けがよかったし、接待ゲーになりそうなので良い改善だと思う。
810名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:40:44 ID:PkjdNMpG0
シャドウボリュームの最大の問題はフィルレートだろ。

128bit接続のRSXが全て悪い。

逆に360はステンシルは512bitの性能が出せる。

まったく性能が違う。
811名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:40:57 ID:gp0xH6lW0
テクスレ的にコジプロの記事どう解釈したの?
812名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:41:21 ID:kRtvfOizO
>>809
前作はまわりでモタストもってるのが自分だけで対戦したくても出来なかったんだよね〜

ぱっと見綺麗になってるぐらいにしか思わんがモタスト2は具体的にどこ変わったろ?
813名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:43:36 ID:ewCKu4lg0
>>811
アーアーキコエナイ

じゃね?
814名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:45:00 ID:rUFt6yzr0
>>813
360なら完全版だろ。
815名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:49:17 ID:whGQBJrt0
実際に360ならグラフィックはもうちょっとマシになってたと思うけど、今度は他の部分に問題が出そう。
MGS4の煙の量が他の部分を食いつぶすほどのネックになってそう。
816名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:49:19 ID:ZjXvujor0
>>811
何か新しい情報でもあればともかく
今回のは前も言ってた「思ってたより性能低かった」ってのをくどく言ってただけだからね
ここで話すようなことはたいしてないよ
817名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:49:51 ID:AnVTiHgEP
>>811
捏造・間違い・偏向だらけの糞記事と解釈されていますが。
キチガイ精神病患者でPS3に都合の悪いことは一切認めようとしない。
ここにはこないほうがいいですよ。
818名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:51:47 ID:l14NkhyO0
セルフシャドウ大先生じゃないっすか
819名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:53:08 ID:AnVTiHgEP
>>815
ギアーズ2で実現しているから問題なし。
ギアーズ2の煙エフェクトこそ、512bit接続のステンシャルを出せて、
シェーダーもフィルレートも優秀な360ならMGS4の煙ごときなんらボトルネックではない。
ギアーズ2ではその上MSAA×2で、30fps安定で、広大なステージマップとアクション、ゲームプレイを
提供しているから。
820名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:53:37 ID:aVoQtLNE0
世界一ピュアなセルフシャドー
821名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:54:40 ID:aMBUiLjG0
ギアーズ2って
敵の表示数最大でどれぐらいかなぁ。
対戦は8人だっけ?w
822名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:56:14 ID:5HfgVg7P0
開発機からシステムの違うPS3に移植するのが大変だったって話で
どうPS3を使ってみたとか興味深い話がなさすぎ。
けど、試行錯誤でアレだけ仕上がれば今後の期待も出来そう。
日本で海外と勝負できる数少ないところだろうし。
823名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:56:28 ID:whGQBJrt0
>>819
> MGS4の煙の量が他の部分を食いつぶすほどのネックになってそう。
この部分は、PS3の話でした。わかりにくくてすまんね。
ただ、ギアーズ2の煙はちょっと酷かった。荒いし、枚数も少ない。ロスプラ法は使ってないんじゃない。
824名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:56:29 ID:AnVTiHgEP
MGS4の煙の量がボトルネックだって。何の?
どういう風にボトルネックになるのだか。
そんなことがボトルネックになるのはPS3と違ってありえません。
825名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:57:49 ID:Z0e1dbEV0
今箱○用に一からプログラム組んで作ったら、PS3版以上のMGS4は作れるかもしれんが、
その時間でPS3用の新作作った方がそれ以上のものが出来る。
826名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:57:54 ID:fm6W7buQ0
>>815
煙はαブレンディングが強い360なら問題無いですな。
あの醜いシャドウマップもマシになるかね。
827名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:58:27 ID:TASHWmOu0
セルフシャドーさんかっけー
828名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:58:34 ID:5HfgVg7P0
>>823
そいつ馬鹿だから相手にしなくていいよ。
わざとか本気か知らないがレス乞食かも。
829名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:59:19 ID:aMBUiLjG0
つか、360じゃ出ないゲームの話してんのかw
830名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:59:38 ID:ZjXvujor0
>>823
前もちょっと話題にあがってたけど
ギアーズの煙は枚数どうこうじゃなくて別の処理使ってるんじゃない?
831名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 22:59:38 ID:AnVTiHgEP
>>823
すいません。早とちりしてしまいましたね。

>ギアーズ2の煙はちょっと酷かった。荒いし、枚数も少ない。
これは聞き捨てならないけどね。
832名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:01:14 ID:BnYyBe0jO
>>823
ロスプラ法は特殊事例だからなあ
縮小バッファを重ね掛けしまくって一つのアルファを形成するつーがポイントだけど。
ギアーズ2の場合は正攻法じゃないかね。
833名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:01:25 ID:whGQBJrt0
>>830
近距離に耐えられるほど、枚数がないのに拡大してるからねっとりと視界にまとわりつくような物になってると思う。
64のクッパの炎よりもちょっとマシレベル。
834名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:02:32 ID:TASHWmOu0
PLAY TVのデモが日本語化されてる部分あるのは既出か?
835名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:03:05 ID:uVGPWbyy0
MGS4で、これは箱○じゃ無理って処理は無かったな、サウンドぐらいか?
グラフィックは中レベルで現世代機の最高クォリティーより下だと思う。
836名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:03:25 ID:aMBUiLjG0
>>834
デモってどんな内容なのさ?
つか、SD解像度でしか録画できなくなったんだべ?
クソじゃね?w
837名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:03:30 ID:hGSx9dAn0
>>834
PlayTVってハードじゃないのか?
なんでデモがあるの?
838名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:04:39 ID:uVGPWbyy0
>>834
既出だし、SDだから笑いのネタにしかならない。
839名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:05:45 ID:Z0e1dbEV0
SD制限は容量の問題か?
840名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:06:38 ID:TASHWmOu0
笑いのネタすら無いなんちゃら360よりマシだろ
841名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:07:22 ID:5HfgVg7P0
箱は日本のメーカーでまともに作れるのがカプコンだけだしな〜
あとはMGS4のことをとやかく言えるようなものがない。
海外だとGeoW2が最後の砦で、1年間はあれで頑張らないといけなさそうだな。
842名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:08:02 ID:MAmzS0IX0
欧州のデジタル放送はSDが標準だからではないですか?
843名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:08:34 ID:uVGPWbyy0
>>841
3年もキルゾーン2でがんばっている君には負けるよ。
844名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:12:49 ID:kRtvfOizO
>>839
去年までのプレゼンがHDで動いてただけに謎だよなぁ
まぁ欧州じゃ地デジでSD流してる状況らしいから問題は無いんだろうが
845名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:15:37 ID:eCCsYiWQ0
今後発売されるソフトでグラフィックが凄いって思えそうなのは、ミラーズエッチとソニックぐらいだな。
SCEでEnlightenを取り込んだらいいのに。
846名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:15:43 ID:kRtvfOizO
>>843
まぁ後半年の辛抱だからそう焦るな
にしても箱もPS3も来年の夏とか弾あるのかね?
847名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:16:12 ID:aMBUiLjG0
あるとしたら、Sony本体
エレキ部門あたりから横やりが来たんだろ。

ちょっ!SCEさん!BDレコ売れなくなるよ!
848名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:25:39 ID:yPo22ACRO
ギアーズ2の煙ってローカスト追尾したり後頭部発光並の変な処理してたような
849名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:26:01 ID:J/U5jrRg0
ヘビーレインがイマイチどんな風になるのか分からん。
単にああいう感じのボタン押しゲーで進んでいくならグラも糞も無いけど。
850名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:27:02 ID:SripFaK40
576p
851名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:28:45 ID:EkZAR/nF0
洋ゲーで自由度高そうに見えるけど肝心なところはタイミングがシビアなボタン押しゲー
主人公が死んでも続くらしいけど
死ぬか生きるかの分かれ目も「選択」ではなくてシビアなボタン押しゲーなんでしょ
852名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:29:47 ID:kRtvfOizO
>>848
ローカストの頭部がマズルフラッシュで発光してその熱で頭から煙が発生してると思えばおk
853名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:29:55 ID:TASHWmOu0
ボタン押しゲーということにしたいんですね。わかります。
854名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:32:41 ID:MAmzS0IX0
ヘビーレインはファーレンハイトなみの操作はあると思っているんだけどな。
LDゲーじゃないんだから
855名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:47:04 ID:SripFaK40
576p
856名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:50:40 ID:aMBUiLjG0
そんなことより
ウォーでビルはどうしたw
857名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:53:32 ID:kRtvfOizO
>>856
そういやどうしたwww
858昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/14(日) 00:00:18 ID:o8a3N3IPO
………なんかゴッドオブウォーと同じぐらいにでそうだな
859名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:01:58 ID:UfIbqBlx0
GoW3ていつでるの?
860名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:07:50 ID:PvzW2dnR0
MGS4は、同じCEDECのサウンド関係のセッション見たら
360じゃムリってわかるな。
861名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:11:38 ID:PBxnScY40
ワーデビは期待できんだろ。元がCMとかのCG屋だろ。
日本でいえば白組とかポリゴンピクチュアズがゲーム出すみたいなもんだぞ。
いや、そう考えると期待できるのか
862名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:14:50 ID:jRsidwLS0
576p
863名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:17:17 ID:Od+ldiRHO
箱に注力してたAQ潰れそうだってさ
864名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:21:10 ID:xQYwy0iVO
坂口の超大作クライオンはどうなった…
865名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:21:36 ID:mVcMQNrd0
Gear2の川でUE3.5デモの波が無くなってたのって
MGS4同様実装してみたらあんま見栄え良くなかったとかなん?
しかしまあ代替の法線波紋すらなかったから単にスペック上の問題か。
866名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:21:45 ID:jRsidwLS0
576p
867名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:26:20 ID:aXOD0/j10
585p
868名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:27:06 ID:PvzW2dnR0
573pとか765pにすれば笑いが取れるのに。
869名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:27:14 ID:iwjiSHKx0
>>863
kwsk
870名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:27:37 ID:jRsidwLS0
576p
871名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:28:00 ID:JDGUzEb40
>>863

>AQインタラクティブによれば、
>8月に発売したPS3向けのソフト『ヴァンパイアレイン アルタードスピーシーズ』
>9月に発売したニンテンドーDS向けソフト『ブルードラゴン プラス』が共に計画を下回った。
872名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:28:40 ID:UfIbqBlx0
593p
873名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:34:49 ID:Wljkf1C10
クライオンなんて
元から中止だろw

絵描きは逃げるわ
ひどいありさま
874名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:35:40 ID:x99s8adL0
>>865
レジ2では20体の敵が相互に干渉する小波や波を作ったりするってさ
どんなもんかは見てみないとわからんけど
875名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:35:57 ID:jRsidwLS0
576p
876名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:37:29 ID:rCr7eBxJO
>>851
ボタン押さずにゲームクリアしてくれw
877名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:37:31 ID:UfIbqBlx0
567p
878名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:38:04 ID:aXOD0/j10
>>871
痴漢がマズいって捨てた残飯を戦士が食らうわけないだろ。
ご丁寧に試食こと体験版まで出してw
879名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:38:43 ID:jRsidwLS0
576p
880名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:40:44 ID:Od+ldiRHO
クソゲー後発マルチと知名度低い箱ゲー焼き直しって
どんだけ先見性無いんだよ
そりゃ傾くわ
881名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:51:25 ID:nqbgrZV5P
HDDインストールでPS3が勝っていた唯一の利点を360に奪われるね。

PS3のBDドライブの低速低性能とシークの問題が関係する。
BD積んであっても、ドライブ速度は2倍。
いつものようにSONYのは、リードエラーが発生しまくりだから
理論値よりも遙かに遅いという代物
HDDに一部キャッシング出来るが、BDが50Gなのに
HDDは40Gだからフルインストールは無理、これがシークの問題ね。
今でも360のDVDドライブよりはるかに遅いのに、11月にはHDDインストールに
対応しちゃうから、4倍以上の差が出てしまう。グラフィック性能以外でもね。
ロードで叩いていたロスオデもプラチナ化してフルインストールで
安くて快適の最高のRPGに。

PS3涙目だな。テクスレの精神病患者の皆さん、理論的な反論をどうぞ
882名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:52:42 ID:aXOD0/j10
松P
883名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:54:42 ID:sIdeCyP00
ロスオデってキャッシュだからあまり意味ないんじゃない?
884名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:54:46 ID:r5sXtCg70
HDDインストールって昔のゲームには効くけど
最近のゲームは最適化されてるからあんま効かないとかなんとか誰か言ってたな
まあ出るまでどうだかわからんけど
885名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:55:11 ID:jRsidwLS0
576p
886名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:00:30 ID:PvzW2dnR0
>>881
全角英数使うとバカに見えると身をもって示しているのですね
887名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:02:17 ID:oAZC9FWvO
>>881
ドシロートだがBD中身丸々コピーする必要はないんじゃないの?
888名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:04:25 ID:niBaDsl70
箱のはインスコじゃないだろ
889名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:06:12 ID:jRsidwLS0
576p
890名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:15:01 ID:lLmMqt0VO
PS3向けに無料で提供するって言ってたマジックなんちゃらはどうなったんだろ
891名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:24:52 ID:LvwC0Iy90
>>871
それどっちかというと、売れないのは360のせいだろう
俺は別の部屋で寝る!って出て行ってフラグ踏んだって感じじゃねw
ゲイツマネーで360にだけ出してりゃよかったのに
892名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:29:25 ID:LvwC0Iy90
>>884
テクスチャとか画像データを類似イメージで並び替え、
結合してH.264みたいな動画的圧縮してディスクに書き込んで
インストール時に静止画に戻してやるとかインスコ使えるなら
ディスク容量減らす工夫はいくらでもあると思うね
893名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:31:04 ID:PvzW2dnR0
過去タイトルでも汎用的に使えるように、ただディスクイメージ
吸い出して仮想ドライブにマウントするってだけでそ?
894名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:31:47 ID:nEWjSt4B0
>>881
イメージ化しかサポートしない360じゃ
BD+HDDストリーミングを活用したタイトルには敵わんて
895名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:34:47 ID:FzES6tbhO
なんで人気の出たバレッチじゃなくてクソゲーと名高い
バンパイアレインの方を移植したんだろ。
バレッチは360ですら30fpsもろくにだせないくらいだったからPS3では
うごかなかったんだろか。
896名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:36:14 ID:iwjiSHKx0
>>871
その記事はどこにあるの?
決算の記事なら見つけたんだが。

http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPJE120JVSI20080912?rpc=144
08年9月中間期連結決算予想、当期損失は8.01億円、下方修正
897名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:36:47 ID:N6JecDVa0
PS2って、確か全メモリはCPUに繋がってて、GPUは主に
eDRAMで画像処理してたよね。でもそのeDRAMの帯域が
やたらに広かったから、60fpsを実現できたと。

何でPS3で同じメモリ構造を採用しなかったのかなあ?
つまりCELLに全512メガのメモリ繋いで、RSXはEDRAMメイン。
静止画の見た目はXBOXに劣っても、動画性能じゃ上回るって方向性。

そっちの法が、PS3をPC的に使う用途にも、面白かった気がする。
898名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:37:01 ID:PvzW2dnR0
>>896
AQんとこの下方修正ニュースリリース
899名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:37:08 ID:r5sXtCg70
>>892
データなんてゲームによって形式様々だろうし
そんな親切な設計にはなってないとおも
それに不可逆圧縮したら意味無いw
データなんて格納時に圧縮かけてあるだろうし

>>893
の言う通りイメージ化して取り込むだけだろうから
物によっては期待するほど速度あがらんかもね
900名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:38:00 ID:PvzW2dnR0
>>897
eDRAMで何MB積むつもりだよ
901名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:38:24 ID:WPFVenb/0
PS2はかなり特殊なアーキテクチャだったからな
だからあの帯域が出来たんだと思うが
てか、PS3ってここまで作りにくいなら、GPUもSCEで作ってCELLでやっちまえば良かったのに
ここまで作りにくいならもう一緒だろ
902名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:39:26 ID:N6JecDVa0
>>900

50MBもあれば足りるんじゃない?
903名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:41:02 ID:Zd/Qih230
>>897
NVIDIAはそんなカスタマイズ請け負わないし時間も無い。
何より充分な容量でeDRAM積もうならコストが半端じゃないので無理。
904名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:44:06 ID:N6JecDVa0
CELLってスパコンに使われてるのを見ても分かるように
十分なメモリさえあれば、とんでもない性能が出るのに
なんかもったいないなあ。メモリ容量の少なさのお陰で
実力の大半がスポイルされてる気がする。
905名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:44:41 ID:FzES6tbhO
>>897
その設計は360なんだけど

PS3は最初は本気で1080Pとか言ってたから選択できなかったんじゃね
結局フィルレートがきつくて低解像度を連発する始末だからそれでも良かったけどな
906名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:48:34 ID:JriCpW7X0
というかPS2の60fpsとeDRAMに直接な因果関係はないだろ。
マルチのソフトでも帯域の細い箱の方がフレームレートが高いし。半透明を重ねまくるって事ならPS2が強かっただろうが。

>>902
その容量だと今の仕様で60fpsを目指した方が圧倒的に綺麗だろ。
907名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:49:07 ID:iwjiSHKx0
>>898
ありがとう。
元スクエニを社長にした途端に、かなりの大ナタを振るってるっぽいね。
タイトル評価制度を見直した結果、3タイトルを開発中止か。
908名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:50:07 ID:N6JecDVa0
360はGPUに全メモリが繋がってて、それをCPUが
利用させてもらうって方式じゃなかったっけ?
909名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:53:41 ID:N6JecDVa0
次世代機はイラネ。
画質は現在のレベルで十分だし、開発費の高騰を招いても
更なる高画質(たとえばリアルタイムレイトレーシング)を
目指すというのなら、もうゲーム機はPCの代用としても
使えるようにしないと、買ってくれる人がますます居なくなると思う。
910名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:01:12 ID:FzES6tbhO
>>906
帯域が360の方が細いというのは間違ってるよ。散々PS3の
フィルレートが糞と言われてるじゃん。
360のGPUには2つメモリが繋がってるのは知ってるだろうけど、
その片割れのeDRAMにフレームバッファやアルファ機能といった
帯域をバカ食いするものを集約させてるわけだから
911名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:01:55 ID:xUSrEkuk0
>次世代機はイラネ。 画質は現在のレベルで十分だし

俺は正反対の意見だな。Ps3/XBox360程度の画質だったら「次世代」の意味無いじゃん、
つのがWiiが勝った理由なんじゃないの?
結局この世代の機械は微妙な狭間期だったと思う。
次の世代で、劇場用映画=ゲーム、の画質になった時、消費者も
争って買うようになると思う
912名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:02:22 ID:JriCpW7X0
>>910
PS2と旧箱ね。
913名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:03:51 ID:8ix4BTHI0
>>909
圧倒的な高性能で、ツクールみたいな労力で最高のグラが出せるなら良いかも

しかし、抜け駆けして、凝りまくったの作るところがあるから無理か・・・
914名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:05:20 ID:yMFNEAFYO
>>910
脊髄反射の前に、906をよく読めよ、
XBOX、PS2世代の話だろ
915名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:08:31 ID:FzES6tbhO
>>912
すまなかった
旧箱とPS2を比べるのはかわいそうなきもする。
スペックの開きがありすぎるし、PS2だって帯域が太いのは決して
帯域が足りないからではなかったわけだしな
916名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:12:52 ID:JriCpW7X0
マルチロスプラを見てると、
ずらしAAって帯域をあまり食わないんだな。
PS3の場合は、AAの為に帯域を別に確保してるわけじゃないしMGS4やDMCみたいなAA方式で良いと思うわ。
AA分のハンディがなければ、eDRAMが無くても爆炎エフェクトはそこそこのレベルで再現できてたし。
その分演算性能も浮いてDMCでの氷魔神みたいな事も出来るし。

360は逆にそれらをやるとeDRAMの搭載意義が薄れるから今のままが一番だけど。
917名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:15:57 ID:x99s8adL0
MGS4とDMC4って本当に同じAAの方式かね?
DMC4はなんか余計なブラーみたいなのでちゃってたよね
MGS4ではそういうの気が付かなかったけど
918名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:17:30 ID:5XEghRDY0
重いエフェクトかけなくていいから1080p/60fpsにしてくれんものか
919名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:21:31 ID:IAqEhY1m0
>916
ロスプラで一番意外だったのが60FPS出る時があることかな
920名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:25:13 ID:6DNUFpizO
>>916
所詮360が得意ってのもPS2世代の単純な半透明だしねぇ
半透明でもDMC4の様にちょっとリッチなシェーダ処理噛ませると途端に出来なくなる
921名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:27:26 ID:JriCpW7X0
>>917
という事になってるんだけどどうなんだろ。
小島監督が操作するプレイ動画の頃はDMC4のようなブラーが出てたんだけど。
製品版ではなくなってるね。
どっちだろ?
DMC方式なら必ずブラーは出るはずなんだけど・・・
922名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:30:59 ID:Y76x3j+p0
>>918
PS2レベルの画で良ければ出せるんじゃない?

関係ないが昔R4のおまけディスクにリッジレーサーハイスペックバージョン付属していて60fpsで動いているのを見て感動したな
PSでレースゲーで1イントで動いてるよwwwまるでゲーセンでプレイしてるみたいだwwwとか思った位だ
その代わり自車のみオブジェクト削りまくりでスッカスカのコースだったな

闘神伝3もフレームレート切り替えが出来た筈だけどこんなオプション見たの後にも先にもこのソフトだけだ
これも1イントを選択するとテクスチャ、エフェクトが全て剥ぎ取られ単色ポリゴン描画になるという、まるでエミュでプレイしてるような気分だw
923名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:35:02 ID:7xmaU4tN0
最近じゃ箱○版バイオショックにそんな機能があるな。
924名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:35:04 ID:FzES6tbhO
>>920
大帯域を稼ぎ出すeDRAMのピクセルユニットはシェーダからフラグメントを
受けてピクセル処理するわけだけど。別に単純な半透明ってわけじゃないよ
それとは別にPSはおそらくPS3の方が強い。でも帯域が細いんで
活かせない。という辺りだろ。だからPS3の場合はいかに帯域の
消費を抑えるかがPSを活かすキーになるんじゃないかな。例えはAAを
工夫してみたり、クオリティに目を瞑って縮小バッファにしたりね
925名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:40:36 ID:IAqEhY1m0
>922
一番最初にやったのってGTのHI-FIモードじゃね?
926名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:45:58 ID:FzES6tbhO
>>923
30fpsでかけている制限をとるだけの話なんだけどね。
その制限かけなければどんなゲームも60fpsがでる、ところもある。
最悪何もない壁でも見れば余裕の60fpsだw
ま、それだと変動が激しすぎて見辛いから制限がかかってるわけだけど。
927名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:58:02 ID:VXfeZ8XG0
あと気になるのが、『無双オロチ魔王再臨』をプレイしたら、
本体が壊れたと言ったら、俺以外にもそのケースで壊れた人がいるとか

コーエーが悪いのか、初期生産の本体に問題があるのかは不明
オロチをプレイして、ピー音がした後にフリーズが多発するなら要注意
928名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:58:03 ID:5XEghRDY0
>>920
俺個人的には優先順位としては
1080P/60fps > ポリゴン数(オブジェクト数) > 各種エフェクト
って感じなんだよなぁ

そんな作り方してくれるトコないかなぁ
929名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:58:50 ID:5XEghRDY0
×920
○922

間違えたスマソ
930名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:00:22 ID:8ix4BTHI0
>>928
一昔前で言うと、鉄拳とバーチャみたいなもんかな?
バーチャ好き?
931名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:01:41 ID:ORQL1CFR0
雑誌やウェブでの画像の見た目で売れ行きが決まるんだから、静止画で劣る作りにするわけがない。
動きを伝えようとしても今のサーバ事情じゃ画質劣化30fps動画がせいぜいだから目も当てられない。
932名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:03:53 ID:5XEghRDY0
>>930
バーチャ好きよ。多分今までで一番金使ったゲーム。
高精細でヌルヌル動くポリゴンモデル見るとうっとりするw
933名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:06:44 ID:5XEghRDY0
>>931
そうだよなぁ
でも雑誌の写真とか小さいからWiiがやたら綺麗に見えたり
934名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:09:50 ID:8ix4BTHI0
>>932
おお!やっぱそうかw
最近はシンプルな直球勝負グラのゲームが減って寂しいよな
935名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:26:59 ID:5XEghRDY0
>>934
ほんとに寂しい。今でもうっとりしたいだけの為にリッジ7起動してる俺変態かも。
このスレの人々には鼻で笑われそうだけど。
936名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:28:33 ID:AcoHcTuh0
解像度とフレームレートを求めるならPCでやれよ
937名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:30:14 ID:kW5UQhH60
リッジ7はなかなかのもんじゃないの。フルHDで60fps、しかもロンチだもんなあ。
内容は6とほとんど変わらんかったが。
938名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 03:34:47 ID:MetNhyXqO
PixelJunkシリーズなら2Dだけど1080p60fpsのコンセプト勝負をずっとやってるな
録画機能、カスタムサントラ、トロフィーとまいいつと肩を並べる身軽さ
939名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 04:15:29 ID:xEalRJR+0
メイン4GB、VRAM1GBがもう当たり前だからな、PCは
ゲーム機はメモリがいつも少なすぎるよ
940名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 04:39:06 ID:kW5UQhH60
>>939
でも、それが必須環境のソフトが出てくるのはまだまだ先の話だわな。
PCの場合、最新パーツを揃えても旧世代ソフトを速く動かすことにしか使われないのが悲しい。
941名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 04:57:11 ID:psO/N30G0
>>940
どの世代でもそれなりに「その当時の最新PCでも重いゲーム」というのは出てるんだけど
942名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:07:09 ID:gB8i1kH8O
MGS 5 Announced?
Former Kojima Productions member mentions title's development.
http://au.ps3.ign.com/articles/902/902836p1.html
どうやらMGS5もPS3のようである
943名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:12:41 ID:AcoHcTuh0
もうスネークは休ませてやれよ・・・
944名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:13:01 ID:myPHrlaN0
>>939
俺のPCもメモリ4GB積んでるけど、2.5GBしか認識しないわ。
なんか損した気分
945名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:13:13 ID:aXOD0/j10
あたりまえである
946名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:14:16 ID:nEWjSt4B0
まずアヌビスの続編をだな
947名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 05:33:23 ID:wl8qDI1u0
>>940
むしろそれがPCの利点でもあるのだがな。
それがあるからこそビデオカードを追加しようという気持ちにも繋がる。
948名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:01:45 ID:tN/aIHhu0
MGS5もPS3か
まぁ、実際にでるのは何年も先だろうけどね。
949名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:01:51 ID:lgGAR2/I0
>>943
確かスネークは4で終わりって小島が言ってなかったっけ。
950名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:02:56 ID:Sbq14+7oO
>>947
むしろそれこそが最大の落とし穴なのじゃ
新しいビデオカードを買うためにソフト数本分の投資をしなければならなくなる
当然買えるソフトの本数事態が減る
新しいビテオカードの性能を当てにソフトを開発した建前上それにたいしては文句を言えないのでソフトメーカーは
「割れ誅が多いからソフトが売れない」とかいいだす
DMC4のように軽くすればそれもいいのじゃろうがそれではユーザーからショボいと言われる
ビデオカードごとに最適化をすればいいんじゃろがそれをすればコストが半端じゃなくなるのじゃ
昔X68000と云うパソコンがあったのじゃが初代機が発売されてから2年ほどしてから32Bit機の発売ごろ辺りからじゃった
「もっと高速なCPUを」と唱えていたソフトハウスが何故かその辺りから「割れが多いからソフトが売れない」とか言い出してな

パソコンゲームが売れないと嘆く前に考えることは山ほどあると思うんじゃ
特にゲフォとかラデのカードをつくっている人たちとかOSを意味もなく重くしてメモリを馬鹿食いにさせたMSな人とか
951名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:18:14 ID:wl8qDI1u0
>>950
過去重かったゲームが高解像度&高fpsで動くのははっきりとした利点でしょ。
古いUnreal等が1080pで遊べるのは凄いと思うのだけどね。

ビデオカード買い替え費用云々はまったく別の話と思うが。
割れが多いからソフトが売れないも事実だしなぁ。

それとX68000もってないっしょ?32bit機は6年目だよ。
1年目はグラディウス、ゼビウス、スペハリしかなかった。
ZOOMのありがとう広告の件はもっと後の話。
952名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:18:48 ID:YogcidS40
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4532410
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4525130


360版無双OROCHIの処理落ちを
テクノスレ的に語ってください
953名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:19:12 ID:Sbq14+7oO
初代機が出てから二年じゃなかったの、六年じゃ>68030
954名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:24:00 ID:wl8qDI1u0
>>953
当時98User?

マニアだらけのX68Userが、うっかりといえども
X68030の発売時期を2年目と間違えるはずもないからなぁ。
あいつらときたら、ドット比率が違うというだけで
AC移植を糞扱いしてた程神経質だったからなぁ。
955名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:28:54 ID:Sbq14+7oO
長すぎて返去れたので4年後の16MHz機とか半分以上消したら意味不になつてしまったのじゃ
956名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:34:03 ID:IAqEhY1m0
>949
だが雷電一家もそっとしておいてやってほしいぞ
コミカルなスーパーヒーローものならいいけど
家族が人質とか大事な人が死ぬとかなら勘弁
957名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:41:50 ID:Sbq14+7oO
>>951
いや、だからこそ落とし穴
メリットと云うか効能は著しいものがあるが副作用も大きいと云うこと
958名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:42:10 ID:tN/aIHhu0
685 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2008/09/14(日) 07:33:47 ID: hoNWxb2K0
「FIFA09」のPC版のアーキテクチャは、PS3版やXbox360版と異なる。
http://www.videogaming247.com/2008/09/13/360-and-ps3-fifa-09-would-only-run-on-1-3-of-pcs/

EAのスタッフが英国EA公式フォーラムで発言。
「PC版のFIFA09は、Xbox360やPS3のFIFA09とは異なります。
 このゲームのアーテクチャが要求しているCPUの演算能力がPC版とコンソール版では異なるためです。」
「大多数のゲーマーのPCはこのゲームのアーキテクチャを満たす演算能力を持ったCPUを搭載していません。
 ですので、より多くのFIFAファンがプレイできるように、PC版のエンジンは(ダウングレードされて)製作されています。」
「もしXbox360版やPS3版と同じアーキテクチャのエンジンをPC版に持っていこうとすると、
 市場に出ているPCの1〜3パーセントでしか動かすことができなくなります。」
「とはいえ、PC版も奥の深いゲームプレイと美麗なグラフィックを持っています。」
959名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:51:29 ID:tN/aIHhu0
今後、数%のとてもコアなPCユーザー向けの
ゲームを作るところなんていなくなったりしてねw
960名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:52:43 ID:wl8qDI1u0
>>957
その副作用が何なのかよくわかりませんねぇ。
汎用的過ぎる分、検証に時間が掛かったり
原因不明の相性問題が発生する等のお話でしょうか?

投資云々は個人の判断ですれば良い話なので
この場合は関係なく思うしな。
961名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 07:58:32 ID:oAfjRJox0
>>959
crytekも今後は採算の良いコンシューマで作るって言ってるしね
962名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:40:01 ID:P98sB5/40
[CEDEC 2008#12]Unreal Engineの生みの親Tim Sweeney氏が語る2012年から2020年にかけてのゲーム開発環境とは
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080912053/

Tim SweeneyはLarrabeeにベタ惚れですね
963名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:41:56 ID:Sbq14+7oO
>>960
ビデオカードは別腹と云う考え方はどうかと
勿論久多(CG)製作につかうというのであればそういった考えもありなんじゃろうが
ビデオカードでかねを使い財布がピンチな人が真っ先に考え付くのは割れじゃろうし(するかしないかは別)
今のユニファイドシェーダーにきっちり合わせてきっちり最適化すればいいと云う考え方もありなんじゃろがそうなるとララビーの世代はおろか次の世代でも動いてくれるか、あるいは動いても投資に似合うだけの動作をしてくれるかどうか判らないし
それなら今の世代では不満はあっても確実に次の世代でも動いてくれる作りにした方がと云うことになる
となると先程の投資の問題が生じる
パソコンはゲームを創るのには最適じゃがターゲットにするにはどうじゃろうか?
964名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:48:22 ID:Od+ldiRHO
UE3に頼ると危険だとどこも気づき初めたね
あんな物はファーストが提供するべき
965名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:52:42 ID:3sREtmDa0
>>964
UE3みたいな開発エンジンを提供してるファーストがどこかにあるの?
966名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:05:04 ID:wRitF5sP0
>>965
まだ未実装が多いみたいだけどPhyreEngineがそんなのを目指すんじゃなかったっけ?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080228/3de.htm
967名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:06:59 ID:3sREtmDa0
>>966
「未実装が多いみたい」というか「まだほとんど何も出来てない」状態やん・・・
そもそも開発者で必要なツールを作って持ち寄ろうってPS2時代にナムコが主導したパターンだけどあれは頑張ってもメリットが無いってバレバレだし

そもそも2年目で登場ってある程度環境が整う時点で次世代機来ちゃうよ?
968名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:15:09 ID:YogcidS40
56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 08:59:57 ID:hoNWxb2K0
PS3「レジスタンス」Q&A  インソムニアック社長テッドプライス氏質疑応答(テッド氏 以下「テ」)(その1)
http://www.gamespot.com/ps3/action/resistance2/news.html?sid=6197590
・今は開発プロセスの中でどのあたりにいますか?
テ:ゲームはまもなく完成です。バグ修正やグラフィック等のたくさんの改良・調整をしているところです。
  完成前の3〜4週間前がいつも一番大変な時期です。グラフィックも、サウンドも、ゲームプレイもすばらしい出来に
  仕上がったと考えています。「レジスタンス2」は我々が望んだものをすべて実現していると思います
969名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:15:54 ID:YogcidS40
71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 09:03:32 ID:hoNWxb2K0
PS3「レジスタンス」Q&A (その3)

・このゲームの開発でもっとも大変だったことは何ですか?
テ:「レジスタンス2」は1つのタイトルで3つのゲームモードがあるのでそれ自体を単純に完成させるのが大変でした。
  私たちは製品に誇りを持ってますので、どんな要素もカットしてしまうのは嫌でした。死ぬほど頑張りました。
  また、オンライン8人協力プレイモードで、大量の敵を出すのに適したマップを作るのが大変でした。
  敵キャラはお互いがコミュニケーションをとって、プレイヤーの行動に反応し、複雑な地形でも引っ掛からずに
  自分で経路を見つけて近づいてきます。我々が使っているAIのルーチンは非常に高度になりましたが
  CPUの演算能力がとても必要なものです。これらのAIは、PS3のCellプロセッサのSPUで動作できるように再構築され、最適化されています。
  この最適化は、我々に非常に壮大でダイナミックな戦闘を実現するための道を開けてくれました。
970名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:16:41 ID:YogcidS40
78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 09:05:38 ID:hoNWxb2K0
PS3「レジスタンス」Q&A (その4)

・インソムニアックは「レジスタンス2」で第3世代のPS3ソフトを出すことになりますね。この経験から何を得ましたか?
テ:現時点で、我々はとてもPS3に慣れています。ひとつのハードに集中することで、1作ごとに大きな進歩が得られています。
  これまでの3〜4年の開発経験で、エンジンも、ゲームシステムも、開発ツールも継続的に改良してきました。
  パッと見では分からないような改良もあります。たとえば、より高度な敵AI、巨大で精細な背景、ステージ間のローディングや
  より説得力のあるエフェクトなどもそうです。数えあげればキリがありません。
  みなさんがすぐに気付くような、技術的な進歩としては、
  1「非常に進歩したキャラクターや背景のオブジェクトの質感表現(シェーダー)」
  2「より背景を鮮やかに映す進化したライティング(光源)テクノロジー」。
  結果として、「レジスタンス1」とくらべてかなりグラフィックが違っています。
971名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:17:28 ID:YogcidS40
85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 09:08:01 ID:hoNWxb2K0
PS3「レジスタンス」Q&A (その5)

テ:しかし特にみなさんが気付くであろう進化のひとつとして、新しい「水」の表現があげられます。
  反射・屈折をしますし、「汚い泥水」から「クリスタルのような透明な、カリブの海岸のような水」まで
  我々は自在に調整可能になりました。しかも、完全に相互作用性を持っていて、キャラクターが
  水の中で動きまわったりすると、非常に表現として説得力のある「波紋」や「波」が起こります。
  水中にいる20匹もの敵が水面に飛び出してプレイヤーに襲いかかると、それらのすべての敵の動きが水に波紋を
  作り、波紋同士も相互に作用します。これはとてもプログラムが大変でした。
  1分1秒でも早くとクリアしたいというようなプレイヤーでも、水の表現に気をとられている間に、
  敵にボコボコにされるのではないかと思います。
  「レジスタンス2」の出来に満足しています。これからの数年間もPS3の性能をさらに引き出せるという
  自信もつきました。
972名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:17:48 ID:wRitF5sP0
>>967
PS3の後継機が互換性を持ってればそのまま移行できるやん
どっちにしたってSCEはPS3はもう環境整備で手一杯だろ
973名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:18:11 ID:3Kz98n680
>>961
コンソールが採算が良いってどっから出てきた情報だよ
僅かな大手メーカーだけでしょそれ、まぁ大手でも赤黒ギリギリのところもあるけど
974名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:25:16 ID:hT4Nrb6IO
PCは割れが多くて危機的な状況なんじゃないの?
975名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:29:07 ID:B5F0/nITO
相変わらず不眠症は変態だな


PCは真面目に採算合わないんじゃないか?
FIFA作ったとこ言ってるみたいにゲームするためだけにGPU挿してるなんかほんの数パーセントだろうし
976名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:29:21 ID:0PYWbOd60
>>963
PCゲームで清算が取れるか否かはまた別の話だろうに。

高いビデオカード買うからゲームは割れるとか
PCではゲームのターゲットになりにくいとか
過去のゲームが高fps高解像度で快適に
動くことに対しての落とし穴の説明では全然ないだろそれ。

あれか?
PS3にPS1/2の互換モードを付けると
最新のPS3ゲームが売れないから
PS3ではゲームのターゲットになりにくいとか
副作用だ落とし穴だ、ってそうゆう話?
977名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:33:14 ID:3Kz98n680
>>975
こう言っちゃうとあれだけど、PCにしろコンソールにしろ採算が合うか合わないかは場合によるとしか言えないっしょ
コスト増加で苦しんでるのは業界全体の問題であって、どこだから駄目とかどこだから良いなんてことは言えない
1つ確かなのはコンソールのほうがたくさん売れる可能性があるということだけ
978名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:38:41 ID:CBYqmjB40
不眠症を始めとするPS3の大作製作系にツイテいけているのが、
日本ではコジプロ&少し下がって名越サンチームのみというのが
嘆かわしいわ…。
979名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:41:01 ID:wRitF5sP0
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai08/20080913.htm

2008年9月10日のThe Inquirerが,株主が証券取引法違反でNVIDIAに対してClass Action Suitを起こしたと報じています。
訴状によると,NVIDIAは昨年からこのGPUの不良問題を知りながら,証券取引委員会への報告に記載せず,幹部も景気
の良い話ばかりしていた。そして,問題が表面化してNVIDIAの株が下がり,株主は損失をこうむった。これは重要な情報の
開示を行わなかった証券取引法違反というものです。

何時の時点で,NVIDIAの経営陣が,どの程度の事実関係を把握していたかが,争点になりそうですが,本当に昨年から
知っていたとなると形勢は悪そうです。


NVIDIAもうダメポ
980名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:41:13 ID:N6JecDVa0
>次の世代で、劇場用映画=ゲーム、の画質になった時、消費者も
>争って買うようになると思う

バカだなこいつ(笑
完全なオタ視点。
買わねえよ。www

「感動」と「画質」とは何の関係もありません。
今でも娯楽で一番深い感動を得られるのは読書だろ。
ハード屋は「高画質の機械」じゃなくて「感動できる機械」を作れ。
文化を作り出せないハード屋は、もう単なる土方。
981名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:41:33 ID:3sREtmDa0
>>973
PCゲーと違って不正ユーザーが少ない ってのがあるんですよ
982名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:41:38 ID:0PYWbOd60
国内のPCゲームが滅んでいるのは
初代ファミコンの時からなんで
いまさらあえて言うことでもないしなぁ。

敷居を低くして値段を下げないと
広く普及しないのはゲームに限らん。
983名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:42:43 ID:B5F0/nITO
>>977
それはそうなんだけどね
数パーセントだとPCの市場もCSと同じぐらいだし
984名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:49:39 ID:N6JecDVa0
DSやPSPの画質で、殆どのユーザーが満足してるのは確かだな。
わずか数パーセントのコアな顧客の為に、10億以上の投資するのは
リスクが大きすぎる。

これから据え置き型のPSシリーズは、アップルのマックみたいな
地位を目指していくのではないか?
要するに、ソニーの夢だった、ソニー製パソコン。
今はそのためのノウハウを溜めてる時期なんだと思う。

もうソニーは、据え置き型ゲーム機でシェアトップになることは
あまり興味がないと思う。XBOXに負けなければそれでいい、みたいな。
985名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:51:42 ID:P98sB5/40
本社から目の敵にされてるPSハードでそれはない
986名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:54:09 ID:3sREtmDa0
>>984
ソニー製パソコンって VAIOじゃなくて?

社外のCPUに社外のGPU載せてASUSに設計頼んだMBで中国で量産したPS3が「SONY製パソコン」?
987名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:55:12 ID:oAfjRJox0
>>977
売れる市場が均一化され大きいのなら、critekの様な大作主義に関してはPCよりコンシューマの方が採算が良いのでは
988名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:58:25 ID:B3RRX1iK0
また全角か
989名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:58:36 ID:YLeGgFhy0
>>984
箱に負けないってのすら困難なのが今のPS3だけどな。
990名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:00:18 ID:hT4Nrb6IO
>>977
もう可能性の段階ではなくなってきたからCSに軸足を移して来てるんじゃないかな?
991名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:01:21 ID:0PYWbOd60
資金をたっぷりかけて大きく商売する場合には
コンソールの方が全然適してるだろうなそりゃ。
何しろ市場が桁違いだから。

ただ、体力知名度共にたいしたことない所が
ちょこまかとPCで儲けるのもありな話。
弱小会社だとそもそもコンソールに
参入するのでさえかなりのハイリスク。
992名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:08:24 ID:oAfjRJox0
元々が、数%のPCユーザー向けのゲームを作る所は減っていくだろうね、って話だったんだと
ハンゲやその他のPCゲームも、全てコンシューマに移るとは誰も言っていない
993名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:11:40 ID:Ckoca8Oa0
Blizzardが大ヒットタイトル作ってるからPC市場が桁違いに小さいとか思えないが・・・
994名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:16:29 ID:FzES6tbhO
ソフトの売れ具合いを見るに市場規模的には360>PC>PS3くらいなのかな。
かといって360で1000万人規模のMMOがあるかといえばそうでもないし
PCの場合は裾のが広いのと、一局集中でゲームの寿命が長いのも売れ行き
にはマイナスになってるかな
995名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:22:43 ID:oAfjRJox0
媒体総合だと、現時点360>PS3>PCかな
PCを軸にしたマルチだと、360>PC≧PS3
996名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:22:55 ID:Sbq14+7oO
>>976
PS3はロンチPS1のガンダムが60fpsで動くのじゃな?
それは凄いんじゃw
そして今から4、5年後にでるかもしれないPS4をターゲットにするとw
君は天災じゃ
997名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:29:33 ID:gB8i1kH8O
優秀なファーストパーティー持ってればPCとの市場食い合いに勝てる
任天堂は昔からそれに気づいてたし
SCEも最近実を結び始めてる
998名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:32:23 ID:FzES6tbhO
>>995
PCの場合DL販売数がほとんど非公開だからなんともいえんけどな
まあ、小売り販売だけを見ればそんなもんかね

しかし、何でDL販売数は非公開なんだろうか
999名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:36:24 ID:lgGAR2/I0
アピールできるほどは売れてないからじゃ。
1000名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 10:39:29 ID:EEOaCFdA0
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