【ゲームハード】次世代機テクノロジー347【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 19:12:05 ID:wYQkWlCa0
3 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 19:12:12 ID:K+kGRh6p0
バンジーの頑張りはなんだったんだよw
それ以前にX360ってfp16が物理的に不可能だったはずだよね
6 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 19:15:03 ID:wYQkWlCa0
しかし、すげーな!!!!!! FP16が360の標準テクニックだなんて!!!!!!!!!!!
>>1 乙
なんで箱○でFP16が主流とか書かれてんだろうか?
しかし、今世代機はどれも力不足だね
HDRもAAも1080pもまともに両立できていない
やっぱね、次世代機は必要ですよ
そういや、ACFAが5.1chに対応したよ
フロムは今までなにやってたんだ
>>2 やはり360の独占ソフトが今世代では最高のグラフィック表現になるわけか。
RSX・・・いや、PS3ってとにかくフィルレートが駄目なんだな。
途中で360なら出来てたのにとか、思ってただろうな。
10 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 19:16:46 ID:wYQkWlCa0
>>5 物理的には一応可能なはず。
ただ、レンダーバックエンドの時点でブレンドできなかったはず。
>>7 > そういや、ACFAが5.1chに対応したよ
PS3版?
ようやくなの?バグだった?
しかし、MGS4の記事を読めば読むほど、PS3と360の性能差が分かってくるね。
「ひとつひとつ言葉を慎重に選びながらのコメントに終始した。
本当はもっと言いたいことがあったはずだが、」
PS3は性能が低いよってのを察してくれって奴だな。
12 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 19:18:58 ID:wYQkWlCa0
つーか、この高木とかいうコナミ開発者の説明もおかしくね? >その実装プロセスに関しては、当初、PCゲーム界では至極一般的なアプローチであるFP16(16bit浮動小数点)を使った >HDRレンダリングを行なっていたが、PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため そもそもMGS4はMSAAないだろwwwwwwwww
>>12 > 機能が使えないため
だから、MSAA無いで正解でしょ?
14 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 19:21:44 ID:wYQkWlCa0
>>13 お前頭悪いな。
ピクセルフィルレートが足りず、MSAAも使えないから、FP16は断念したというけれど、
今の32ビット整数バッファのMGS4もMSAAはないんだけど
ということだ。
というか、この記者360の事知らないんじゃね? ヘイロー3でFP16が使えないばかりにMGS4ばりの工夫を凝らしてるんだが
そういやFP32 HDR使ったソフト出てないな
文を読む限り、FP16を諦めてMSAAを取ったって感じだな Quaz51はNoAAって言ってたんだっけ? 確かにMGS4は全然ジャギ目立たなかったけれど
RSXとXenosが2倍の性能差があるってのもあながち間違いじゃない感じだな。 360なら出来てたのにPS3だったから出来ない事のオンパレードだし。 小島の本音は事実だったんだな。 小島の狐チームもPS3を相当嫌ってるだろうw
しかしここまで堂々と自分は痴漢だと主張してるライターも珍しいな
FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、 PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。 [Reported by 中村聖司] 補足:(実装例は一つも上げられないが)標準テクニックのひとつといっても過言ではないw
>>17 うん
結局、フィルレートが足りず、MSAAもできないから整数にしたのに、MSAAも開発途中で断念…と。
その上、解像度まで落としたんだよなあ
可変60fpsなのも、実は途中まで60fps目標だったんじゃね?w
薄毛のゼンジーかと思ったら違う人か ゼンジーならHPに特攻しようと思ったんだが
>>20 開発者の出せなかった本音をライターが補足してるだけじゃないの?
>「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが明らかになったのだ。 >しかし、発売を辞めるというわけにはいかない。そこで、現場の開発スタッフは「TGS-2005 TRAILER」の映像を基点に、いかにクオリティを下げずに、実装にこぎ着けるかという、無理難題との戦いとなった。 よく頑張ったよコナミは・・・
>>21 というか、それ360だけでになく、ハーフライフ2の時点で「おいっ!!!!!!!!!!」だぞwwww
実際のトップクラスの開発者が言うんだから、360が性能的に上って事で問題ないでしょ。 出てるゲームでも360が良くできてるし。
つか、失敗の仕方がN3と一緒だな。 初期の開発機の性能で作ってたけど、実機に近い物になって慌てたなんて。
ハイエンドPC対象にすりゃ「TGS-2005 TRAILER」を遥かに超えるグラだったのにな
KZ2は05トレーラーのクオリティまで上げてきたのに
>>31 そんなん全然売れないから
Crisisの2の舞
PS3の開発機の性能差の話を、いつの間にか360との性能の差に置き換えてるやつがいるなw
結局SPU(CELL)どう使ったか 判らずじまいか。
CELLのセの字もでてきてない そんなんでPS3使い切ったツラすんなよって話だ
37 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 19:31:58 ID:K+kGRh6p0
ノンゲーム機のわりにはよく頑張ったと思うよ
そういえばインプレスって、記者の紹介でPS3だかソニーだかを ボロクソに貶してる奴がいなかったか?w
HL2:LCをHL2に含めてちゃって2004年つってるのかね FP16のHDRを実装した最初のゲームはカオスセオリーじゃね?
>>30 一応掛かってんのか
というか、講演者が言って無いこと記者が勝手に書いたら、そら捏造だわw
HL2LCでは一応FP16でHDRしてんじゃなかったっけ?
この記者がそこまで別けて言ってんのかは知らんけどw
そもそもハーフライフ2はMSAAのためにFP16はしてないから
一発目は、いろいろと手探りだろうしな。 次はSony自信が溜めたノウハウも降りてきてるだろ。
劣化G71に超劣化R600だろ、GTX280やHD4870から見れば両方とも低性能には違いない。
>>40 その表記は、x2AAに相当するテンポラリーAAをかけてるということ。
テンポラリーといえば聞こえはいいが、要はピクセルずらしレンダリング
あとLCもFP16じゃないから。
インプレスの記事で拡大画像が無いのが1つだけあるなw
46 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 19:37:28 ID:K+kGRh6p0
ラチェやアンチャの技術的な話も聞きたい。ってか公開すべき
>>40 掛かってるとはいってもフレームずらしだからな
動くとAA効果はずれる
HL2はFP16はつかって無いけど、代わりにトーンマッピングで丸め込んでAA掛けられるようにしてあるな
ゲフォに優しいゲームだった
都合悪い事書くやつはアンチ、 いままで凄いソフトだと散々持ち上げてたのに 無能開発者とこけ下ろす。 ここはひどいインターネットですね。
夢を見るのもいいけど 本当に糞ハードになっちゃうと悲惨だねえ 無駄に苦労が絶えなくて まるでセガのようだ
GameWatchはなんでこんな素人記者に取材させるんだよ ゼンジー行かせとけ
龍参のところはうまくやったよなほんと。 一発目をナンバリングで手探りにするより 手軽に一本作ってみるのが良いね。
都合悪くたって事実ならまだしも嘘書いちゃだめだろ これで金もらってんだぜライターは
ハーフライフ2がMSAAのためにFP16してないのも有名な話だというのに、 360ではFP16が標準テクニックっていうのもとんでもない発言だよな 後半の話は技術的に深いので割愛したと書いてあるけど、単にこいつが分からないだけだったんじゃね?wwwwwww
MGS4って意外とオーソドックスなスタイルでやってたんだな ラチェクラみたく、演算CPU、レンダリングGPUって基本に忠実に
出来るか出来ないかやって見るまで解らないんじゃそりゃ苦労するわな。 初期PS3でまともなソフト開発した所は360ソフト開発の3倍増しで技術力評価してあげようw
>>52 俺かよw
てかどこに無能って書いてあんの?w
曲解乙
>>58 CELLも使い切れてないのにPS3使い切ったツラすんなよ この無能w ってことでしょ?
ゲリラですらSPEは4つ目だかそこらでしょ 使い切れてる頃にはもうPS4が出ているよ
>>59 違う
勝手に付け足すな
ほんとに捏造好きだなw
>>60 開発環境がダメなんだろうね
MGS4開発時にも、なぜかメモリが足りなくなって落ちるとかいろいろ問題あったみたいだし
そりゃ工数も掛かるわな
やたらとHL2の実装例を挙げてるが こんなの2004年からやってますよ、と貶めたいがために挙げてみたものの 自爆しましたってところか
>>56 インソムがラチェをRSXでやったのは、どれだけできるか試すためらしい。
>>64 でもレジ2は30fpsなんだよなwwwwwwww
正直がっかりだわ
講演ではCellに関する言及もあったが、ライターが記事に起す時点でバッサリ切っている。 予め用意していた「PS3には苦労させられた」ストーリーありきで、都合のいい所だけを 継ぎ接ぎしている。
MGS4はPS3に根性で合わせた結果、他の機種には移植できないんだろうな まあ、おそらくPCで作ってた2005バージョンが移植されるかも知れんが
そういえば、髭の所も360実機が出る前からソフト開発しだして苦労したとかの話が前に出てたっけ。 新規プラットフォーム移行に苦労はつきものだな。
>>65 シングルだけでも60にして欲しいところだが
co-opが楽しみなんでまあいいや。
>>68 こっちはメモリが減り、髭の方はメモリが増えたんだっけ?
>>66 お、参加者?
どうにも恣意的すぎると思ったらそういうわけか
>>67 障害となるのは意味不明に食っているメディア容量ぐらいじゃね?w
あとは問題なく移植はできると思うけど。
ただ、あっさりコンバートというわけにもいかないだろうな。
俺にとってラチェは60fpsにすることの限界をまざまざと見せ付けただけだったな 60fpsじゃあの怪物1匹すらまともに描画できんだろうな
>>66 RSXに関してしか記事にされてないのはおかしいよね
これだけだと、ラチェクラみたいなオーソドックススタイルなのかなって思ってしまうし
この記事だと、MGS4の開発者がCellの使用法が分からなかったみたいで可哀想すぎる
他メディアの記事待ちだな
まあ、痴漢はこれまで本当色々な妄言で笑わせてくれたから、 この記事みて勘違いするやつがまた増えてくれるのはそれはそれで面白いよ
どう活用しようがゲームに不向きな糞LSIじゃどうしようもない。
>>73 マルチで60fpsが無理だから、そっちにあわせただけじゃね?
無駄に違和感を与えてしまうだけだし。
古くはDOA4で振り袖がなくなったみたいな話もあるしな 最初の開発の弾で何を持ってくるかも重要なマネージメントと その点岡ちゃんは上手くやった、エブリパにゲンジ。 ゲンジじゃ面倒だからSPU使ってないよとまで言っちゃったし
>「これは『MGS4』固有ではありますが」と断りを入れてから、 >「“違うシステム”の上に、無理矢理移植した関係で、かなり制限がありました。 >たとえば座標系の表現できる範囲とか、あとはサポートしていない機能とか。 >実際にコンバートしてから、これはまずいかなと気づいて、制限に引っかかった場合は、 >データの修正を依頼して、これを回避しました。そこがちょっと今回、まずかったかなという点です」 >とひとつひとつ言葉を慎重に選びながらのコメントに終始した。 あからさまにミスリードを狙ってるもんね。 にしても違うシステムというのはどういう事? まさかDirectXで作ってOpenGLにコンバートしたって?
でも海外では軽々とかは知らんけど なかなか良い感じのグラフィックで作ってるよね 日本人の開発力が落ちて来てるのかな?
>>82 上のモーションの話だろ?w
あえて分かりにくい書き方をしているんだけど
グラだけなら2005トレーラーのまま出せてれば現時点でもトップクラスのレベルだったのにねぇ マジ痛で老人スネーク見たときの衝撃は今でも思い出せる
「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート その2
次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達
「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、PS3のスペック的に
「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが明らかになったのだ。
PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチ
エイリアシング)の機能が使えないため、実装途上の段階でFP16を使用することを
断念し、32bit/pixelのバンド幅でHDRを実現するHDRエンコードを採用することになった。
FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で
実現されていた技術であり、PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても
過言ではない。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm
このセッションで、MGS4は360には出せないってのも分かる気がしたな。 相当トリッキーな手段も使って、押し込めるようにPS3に乗っけてる感じだもの。 カプコンの欧米的ロジカルな開発プロセスとは対照的。 すごく日本っぽいというか、昔ながらの、とりあえず職人的な最終調整でなんとか形にしてしまうってやつだな。 ちょっと何か変えたら、それこそ全体が崩壊してしまうんだろう。
このライター開発者が言ってない事まで勝手に半端な知識で 語ってるよな
技術的な解説部分をたしてるんだけど、そこが間違っちゃってるって感じだなw
こりゃまたやたら可燃性の高い燃料のようですなあw
これ見たら「結果はこれさ」発言も仕方ないなw
まあこの時期いろんな技術系イベントが集中してるし人手が足りなかったんじゃないの。
テクノスレより知識無いとかライター終わってんな
>>89 マルチにするより、流用使ったアレンジ版の方が簡単だろうな
このライター、普段PCゲーム(主にネトゲ)の批評してる人なのね。
もーあったまきた ちょっと抗議してくる
中村聖司って有名なアレじゃん てか、どんなゲームでもターゲット作って妥協していくって作業はあるっつーの まず自分の妄想ストーリーありきで、得られる情報はそのストーリーの断片にしか見えないって、、、 正直大先生と大差ない気が
また先生が釣られて後で赤っ恥かく展開希望w
中村聖司=先生のフラグ立ったな
ノースキルたちがネットで得たゴミ知識を披露する場所はここですか?
103 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 20:52:43 ID:NwtAYqi/O
なぜ頭にくるのかわかりやすいな
>>68 の話はこの記事だ。
http://www.famitsu.com/game/news/1213767_1124.html Xbox 360用ソフト『ロストオデッセイ』の開発で失敗したこと全部お教えします
【テクノロジー】
Good
アンリアルエンジンを使ったこと:
ツールが使いやすく、レンダリング技術では
アンリアルエンジンがいちばん先を行っていた。
PCバージョンをベースにしてXbox 360に移行するのが容易だった。
Bad
アンリアルエンジンを使ったこと:
ベテランの作り手が古くからの作りかたをアンリアルエンジンに当てはめようとして失敗した。
あとは、Xbox 360、『ロストオデッセイ』、アンリアルエンジンと3つの開発途上のものが
結びついてしまってたいへんだった。
『ロストオデッセイ』の開発中には、大規模なアップデートが3回あったのですが、これがたいへん。
まるで別のプラットフォームに移行するような感覚で、
すべてのプログラマーの仕事をとめて、4〜6週間かかった。
PS3の開発よりEpicを信じて苦労させられてる所の方が多いんじゃないかなw
でもこういう明らかに間違ったことをもしこのスレだけが指摘していたとしたら、 「テクスレはGKだらけ!」とか言われるんだよな・・・
Epicは社員少なくてエンジンサポートがロクに出来てないんじゃない?
GK違うよ 何で突撃するのってこと あの手のレポートは経営者が読むから、あんな記事出されるとプレステのプロジェクト肩身が狭くなる。 DSやWiiのプロジェクトをバカにしていた報いだな 心当たりないとは言わせない
>この処理については、多くの開発者にとっても意外だったようで、 >場内からは笑い声が上がっていた。 >おそらく聴講者に共通の想いは「苦労した点もなにも、ことごとく苦労しまくりじゃないか」ということだが >とひとつひとつ言葉を慎重に選びながらのコメントに終始した。本当はもっと言いたいことがあったはずだが >すべてを飲み込んだ高部氏の姿勢は技術者として賞賛されるべきだろう。 ゲンダイばりに酷いライターだな。
DSやWiiなんてそもそも眼中に
大丈夫?ファミ通のインタビューだよ
つかこの記事開発者に失礼すぎ
失礼なのはむしろPS3の性能だろw 巨大フォント「失敗」スライドなんて作ってる時点で、 開発者側もそういう空気だったのが容易に想像出来る。
結局、失敗の大きな原因はRSXの使用ということでいいのか?
シャドウマップ自体は動的で誉めれるもんだったのにな 焼き込みとかは論外か それにプロジェクトとして成功してるのに肩身が狭くなるとか日本語でおk
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GAME Watch編集部のメールアドレス:
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PS3のごみっぷりが今明らかにw あぁ前からわかってたか
そう、開発者を無能扱いして笑ってるよな でもコナミは大儲けしたから勝ち組で良かった
>>87 この部分は正しいことが一つも書いてない勢いだなw
中村聖司は素人以下でワロタ
しかし、解像度を下げてfp16諦めてもまだAAすら出来ないとかって、流石にアレな気がするなぁ。
とりあえずコナミはPS3しょぼすぎつーことを発表したの?
昨日のアレには インプレスのそのライターは 見かけなかったなあ。 ゼンジは居たよね。 取材力もその程度のライターってことなのかな 高部さんも居たからあそこで直に聞けば良かったのに
なんかこのテクスレにいる人たちはかなりの技術者なんだろうな どうして働かないの?
>>87 やはりこうなってしまったのね。この状況でよく頑張ったよ小島さんは。
>124 現在のRSXになった経緯をSCEが発表してくれりゃいいんだけど あれだけの高級志向の塊の中で唯一しょぼくれてるGPU周りは やっぱりゲーム軽視のクタの取り決めだったのかねと邪推せざるをえない
それにしてもなんでMGS4はテクスチャストリーミング実装してないんだろうな
>>132 技術力がないからだろ
LoDですらやってなさそうなのにw
>>129 HALOはアンチャとかと同じMRTだろうが
>>132 広範囲に自由に移動できるからあんまり意味無いんだろ
アンチャみたいに超一本道で移動範囲限られてるなら有効だろうけど
テクスレ(笑)
SCEもさすがにRSXには懲りて、次はちゃんとするかな。
>PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、 >MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため、 >実装途上の段階でFP16を使用することを断念し、 >32bit/pixelのバンド幅でHDRを実現するHDRエンコードを採用することになった。 >FP16によるHDRレンダリングといえば、2004年にリリースされた「Half-Life 2」で実現されていた技術であり、 >PCゲームやXbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない。 なるほどな・・・・やはりこうなってしまったのね。
>>85 改めて皆をしてみたが、2005を今見てもそうでもないよ。
製品版と同じようなポリゴン数ぽくて背景はカクカク。
スネークの顔に至ってはげっそりで平面ヅラ。
製品版より綺麗に見えるのは影がなめらかで綺麗なぐらい。
記事は少し劣化を大げさにしすぎてる感じ。
記事自体はスライドもいっぱいあるし面白いね。 ライターの付け足しがアレなだけで。
>>128 うむ。所属を明かせない人がたくさん居た(笑)
評価機の頃からのプロジェクトはどこも同じように苦労してるはず
かなり構成も変わったし
うちはりファクタリングできたから幸せですたい
やっぱり、結構近い人間がいるんだな、ここ
>>134 あれ?HALO3って真面目にFP16やってみたから640p、30fps、noAAになったんじゃなかったっけ?
MRTでアレなら終わってるな・・・。
最近開発者になりきるのがはやっているの?それ楽しいの?
2005年のは80万ポリゴンって明言してるね
>>143 360はFP16できない。だからこの記事が笑われてるんだろwww
正直、PS3はAV機能のアップデートさえしてくれれば文句ない。 ゲームには期待してないから。
中村とテクスレ住人の争いが見れるわけですね お詫び記事が出るのか出ないのか
ちなみにHALO3はMRTつーてもバッファはFP16じゃないからなw PS3の一部のゲームはFP16バッファ取ってるのに
>>143 FP16が出来なかったのでMRTです。
MGS4って360で作るなら苦労する部分ってほとんど無いようなグラフィックだし、
単純にPS3の性能不足でしょ。
コナミ相当怒ってると思うよ。
>>145 実際は40万ぐらいなのかね。
使えないFP16より、32倍レンジのFP10の方が100倍良いわ。 MGS4なんて、おかげでレンジ4倍&半透明はLDRだぜw
epic一社だけの360よりましじゃね?
インソム、ノーティ、ゲリラ・・・あとどこ?
殆どファーストとセカンドですな 後MGSはなんだかんだでやってみると綺麗なんだけどな
>>151 PS3って理論値だけで、なかみはスカスカってイメージだな。
何の処理を行うにしても苦手な事ばっかり。
逆に360は何でもこなせるイメージ。
性能がしっかり出せるからこそ開発もしやすいってのは至極納得がいく。
やっぱりこういう記事の後はまともなスレにならないな
>>154 SCEをばらしてカウントするなら
インソム、ノーティ、ゲリラ、ポリフォ、サンディエゴ、エボリューション、infamousのとこ、あとは期待を込めてサンタモニカ
犬 不眠 下痢裸 進化 ジッパー Quantic Dream SCEA(GOW3) ポリフォ
PS3の性能が劣化しなければ、MGS4も初期トレイラーのように中東内のみで完結してた可能性があるな。 建物が壊れ、その残骸もゲームに影響を与えたり大規模な物になる予定だったんだろう。 それが出来なくてああいうスクリプトや世界を回るって言うことに変更になったんだと思う。 いちいち手作業になる状態で、中東の規模のゲームを作るのは困難って判断だな。 後半ほど淡泊なのはそのためだろう。
>>139 というか顔のシワとか法線使ってないっぽいし、まんまハイポリモデルだからノッペリしてる。
その上にやたらとテカってるから、スネークがマネキンにしか見えないw
髪やヒゲとかもファーシェーダじゃなくて、ポリゴン使ってるから無駄としか言いようがないし。
まぁ2005のは、高解像度テクスチャとポリゴンの無駄遣いで、開発陣の技術力も低かったっぽいな。
それを現実的な手法で落とし込んでいったのを単なる「劣化」とか言うのは、記者のネガキャンとしか思えんw
というかMGS2もMGS3も毎回似たような感じだったろ。
>158 インファは正直しょぼくねーか?
>>160 MGS4の開発開始と共に世界中に取材行ってるからw
PS3の性能劣化はテクスチャの解像度の低さには響いてる臭いけど、
ゲームデザイン的には大した影響ないだろ。
>>157 ちゃんと文章読み取れない奴がいっぱい湧くからな
文章読み取れないわ論理的に考えられないし
>>157 PS3の性能マンセー連発が、まともなスレなんですね。分かります。
PS3が360に完全(どの項目も)に勝ってるソフトって、リッジ7とヴァーチャテニス3とDLCの戦場と1942と、バイオニックコマンドーぐらいか。 リッジ7の画面分割対戦が30fpsって事らしいけど、よくわからんかったのでそこはパス。 あとは、バンパラ?どうも同時表示台数がPS3が多いらしいので。
169 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:23:58 ID:yJYBoz390
コナミがこれだけぶっちゃけちゃうと、以後PS3でゲームを作る気は無いんだろうな。 だから、発売予定のPS3ゲームを全部キャンセルしたのか。
ToVで喜んでるような奴らが気にすることじゃないよw
>>169 コナミはPS3から撤退!今後は360に注力でGK涙目!
これでいいんですよね?
PS3が開発難しいと言う話はよく聞くからなぁ。 やりたい機能が無くて相当苦労したんじゃない? でもだからと言って別に箱○が優れていることにはならないよ。 どっちも一長一短だからな。
なんだか360のFP10を馬鹿にできないレベルに落ちてる感じだな PS3でFP16使えるとしたら、格ゲーみたいな低負荷のジャンルのみなんだろうか 善司の言ってたとおり、PS3は箱世代の手法に落ち着いてる感じ
正直、MGS4の初出ムービーは全然驚かなかったけどなー。 むしろプレイ動画の方が次世代を感じた。
>>167 スクショの品質悪いから何とも言えんけど、これより製品版のモデルの方が完成度高いと思うんだよね。
もちろん負荷はトレーラーの方が高いのだろうけど。
>>174 おまえやってないだろw
これ以上の群衆シーンはいくらでもあったぞw
というか、何でRSXだけの40万ポリゴンで話してんだか それを補う為のCellとの連携でもあるでしょ、足りなければSPE使えばいいでしょ
>>173 そりゃ手探りの一本目だしな。
箱だから簡単ってわけけでもないよ。特に日本は。
定評のあったニンジャガですらあのざまだしなw
実機による映像の実機ってなんだよ FF13の実機もどの実機だよってな具合になるうんだが?
PS3がいかに駄目かはよくわかったから360の素晴らしさを語れよw
>>177 そんな群衆が居るようなシーンあったっけ?
ただ、製品版そのものはこのシーンはなかったでしょ?
>>178 40万かどうかは知らないよ。俺の想像。
でもポリ数自体は、努力の成果か2005とそんなに変わらないようには見える。
>>178 簡単に言うなぁ(笑
無知というのは恐ろしい。
メモリどっさり積んどけばこんな愚痴言われなくても済んだのにな。
製品版に無いの一点突破はムリだよ これ以上のシーンは沢山あるからね。
面倒だし箱○最強でいいな
>>181 そこはすでにソフト比較で360の素晴らしさはわかりきってるし。
>>185 それ以上の別のシーンはあってもなくても良いから・・・
でも、このシーンそのものは製品版には確かなかったよな?あったっけか?
MGS4って360ならすぐに発売されてたようなソフトなんだよな。
レジ2、ハードウェア2、MAGの対戦人数もすでになんだか怪しい。
FP16云々に関して言えば、2005年のデモはG70でやってたわけで、 製品版と事情は変わらないはずだけど、もっと前の話をしてるのかな。
>>187 箱○ならブラックホールも生成できるよな!
190 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:38:25 ID:5I4O0y0l0
>>183 PSEdgeがサードにも積極的に使われているという話も、あまり聞かないしな。
インソムもSPEで頂点処理止めたところを見ると、なんか問題あるんかね。
というか、ゼンジーMGS気に入ったみたいだし、取材してくれよ。まともな記事が読みたいわ。
>>189 そこまで言ってないけど、360なら苦労しないような要素ばかりで苦労してるじゃん。
>>190 レジ2はラチェと同じエンジンらしいな。
レジ3でまたSPEで頂点処理を行って、レジ2からこんなにパワーアップしましたってやるんじゃね?
思ったよりRSXでの頂点処理の効率が良くなったんだろ。
196 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:41:42 ID:5I4O0y0l0
>>188 FP16は帯域をFP10の2倍消費するから、VRAM帯域が256bitから128bitに半減した時点で、どんなゲームにも使えるという事が出来なくなった。
XDRの帯域も使えるから大丈夫という前フリだったが、15GB/sまでは使えないようだ。
>>194 ニンジャガ2といいオロチといい、2Dシューティングすら苦労してる箱がなに?
>> 0OYmDMvj0 シリコンナイツに豆腐エンジンで移植してもらえばいいんじゃね?
199 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:43:05 ID:qqaUwZ7DO
初期の初期から言われ続けていることだけど 結局フィルレート足らん、だな。今世代のテク向きなハードじゃねーな
>>194 普通はSPEで頂点処理するのが効率悪いからと解釈するんじゃねぇの?
>>197 ニンジャガ2はMGS4よりも処理的には上だろ。ゲームとして面白いかどうかは別として・・・
2DシューティングのメーカーはPS3ならもっと苦労してるだろ。
ヘタレだから、360な訳で。
ID:0OYmDMvj0 この冷静を装った内容のキチガイっぷりが、物凄く「おっちゃん」っぽいんだけど。違うか?
>>188 だから記事よめ。PS3のスペック想定せずに作ったんだよ
>>196 帯域はもとから128だろ
>>200 PSEdgeって同期は厳しそうだしめちゃくちゃメモリ食いそうなんだけど、実際どうなんだろうな
発表からかなりたってるのに音沙汰無いし
そんなに有効なら使わない手はないと思うんだが
>>196 FP16でMSAAバッファが作れないのはフィルレートとか関係なしに仕様でしょ。
とりあえず、impressのライターが持っている、 スーパー箱○をオレに売ってくれ。 3万まで出すぞ。
>>200 さあ?
どっちも憶測の域を出ないだろ。
レジ1とレジ2を比べてポリゴンが減少したようには見えないし、効率自体は問題ないんじゃね?と考える。
ラチェから期間も一年しか空いてないし、俺はSPE頂点はレジ3用にとってるんだと思うが。
209 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 22:50:02 ID:yJYBoz390
>>203 >帯域はもとから128だろ
情報薄者がえらそうにするなよ。
TGSデモのときはGF7800GTXを積んでいたんだよ、開発機にさ。
0OYmDMvj0は昔から居るコピペ君だろ 末Pじゃなくなったんじゃね?
TVで箱○のCM見たけど、ラスレムもそんなに出来悪くないな。
確かにおっちゃん臭いな
インアンって物差しになるのか?
おっちゃんほど偏ってないだろ。 MGS4の記事も冷静になって評価し直してるし。 そのときだけで今は360はPS3の2倍とは考えてないよ。 DLCとはいえど360が負けてるソフトもあるからな。よく似た性能だろうと思う。 ただ、作りやすさからMGS4のクオリティーと、発売時期は相当あがったし早くなったと思う。
>>213 RSXとXenosが2倍とか箱独占がすごいとか言ってるし違うでしょ。
これをよく使うのは11時ぐらいによくでてたコピペ君
で、インプレスの記事の画像がすべて消えたんだが
>>211 ひとつのエリアでシェーダー2万個って数え方おかしくないか?
>192 >192 >192
おっちゃんとID違うだろ 794:おっちゃん◆9suDfD9w3M :2008/09/12(金) 11:54:09 ID:NqmeTljU0 [sage] 俺は社用車の中でちんこ出すことが多い
失敗の画像が404になってるな
>>220 どのGPUでもステンシルシャドウを勝手に処理してくれたりはしないよ。
そもそも最近はみんなシャドウマップで誰も使ってない。
ゲハ的には最高の素材だなこのパネルはw
>>222 なんだよ、グローバルイルミネーションって箱○でもできるのかよ。
CELLしかできないとか言ってなかったっけ?ここの住人。
がっかりすぎる。
>>225 PVRは勝手に処理しているといってもいいような。
>>228 短時間で7回書き込んでて、なんでイキナリ"ここの住人"とか言って
自分と他人を分けてんだ? w
>>228 ソニックのはりアルタイムでやってるわけじゃない。
今後やりたいみたいだけどね。
>>232 まだ実験中みたいだな。でも発表するからにはゲームに盛り込んでくるんだろうな。
それは楽しみかも。
>>231 はぁ?日本語の理解が不十分な人でしたか…
>>228 でも、リアルタイムならPCで1月以上かかるらしいぜ。
PS3のリアルタイムGIがどの程度か知らんけど。
ワロスw 急に噛みついて来やがった。
>>233 よく読めよ
事前計算て書いてあるだろ
つまり全部焼きこみみたいなもんだ
>>228 ソニックのはイラディアンスマップという手法、PS2のフロントラインのような頂点焼き込みみたいなもんだな。
リアルタイムでGI計算してるのはトロステだけ。
GIって疑似でも凄い効果あるな。テクスチャだけで1ステージ1Gとか疑似ならではの弱点もあるが。 現状の発表されてるソフトの中でソニックが一番綺麗に見える。 部分的にはクライシスにさえ勝る部分が多い。
ここのスレはあらゆる手段を用いてプレステ最強って自己催眠かけてる人ばかりだから 必死度は最強ランク 生活かかってる人とか プレステ以外のプロジェクトはカスってことにしたい可哀想な人ばかりですから
>>238 マジでわかってねぇw
プリレンダみたいなもんって言えばわかるか?
PS3も360も関係ない
>>238 違う違うw
これだとキャラクタや乗り物のような照明に対して、ころころ角度が変わるオブジェクトには使えない。
あと、照明の位置を変えるのも出来ない。
ダメだ。。。。。。こりゃ・・・・・・
>>238 事前計算がCellしかできないってテクスレにかかれてたの?
んで それを信じててがっかりしたの?
よくわからない
アンビエント隠蔽はGIに入るのかね?
な? 俺ってマシな方だろ?
>>241 本当に日本語理解してねぇんだな。
中盤から後半をきちんと読めや。
話が勝手にふくらんでどっか行っちゃいましたとさ。
PS3のリアルタイムGIって1SPEのさらに25%だろ? PCで一ヶ月以上かかる物が、それんなもので実現できるか? この辺もやっぱりハッタリくさいのよね・・・・ 難癖つけてるようで、印象悪いかもしれないけどどうも信用できない。
PS3最強ですね。これでいいですか?
>>247 GIの手法としてアンビエント隠蔽アルゴリズム
じゃなかったけ?間違えてたらスマン
リアルタイムでGIっぽいのをやってたのは、トロステとDirtのPS3版だっけか。 SSAOとGIを同一視して良い物なのかよく知らんが。
GIは別に事前計算だけじゃないだろw たまたまソニックが、GIを焼きこみしたテクスチャ使っただけですよって話だろ?
模造がばれると必死になって反論ワロスw
>>251 どんな手法を使っても1SPEの25%でリアルタイムGIは出来ません。
>>251 トロステがGIだけで使えるSPEの半分は使ってるらしいぞ
>>257 いや、記事になってたよ。ゲームスパークで日本語にもなってたと思う。
UT3上でも動くよって事で。動画も出てたよ。
>>251 セガはマップ全部を計算させてるからって話だよ。
検索して出てきたGeomeric’s Enlightenだったかな?
あんまりよく覚えてない。
>>260 セガとは別の奴の話。
>>253 大局照明の一部になるのかね?
トロの影の表現は、確かに自然だ
>>261 PCで1ヶ月かかるものをってのはSEGAの話じゃないのか?
つか0OYmDMvj0かよ。アホくさ。
>>251 そんなんステージサイズ依存だ
せめて
ラジオシティとアンビエントオクルジョンの違いは理解してから話そうぜ
>>265 ラジオシティとアンビエントオクルジョンの違いって何?
>>259 英語の文献もあさってみたが、SPEの使用個数は書いてないですな。
まあ、25%では物理的に無理なんだが。
影テクスチャなんて頂点カラーで十分じゃないの、って気がするけど、わざわざ画像を用意して ストリーミングするってのはまたおおげさだね。 ただ、この手の焼き込みをやってるソフトは今までも結構あったけど、ミラーズエッジとこのソニックは (強調してるのもあるだろうけど)特に目立つってのはわざわざテクスチャで貼り付けてるからだろうか。 いや、ミラーズエッジはどうやってるのか知らんが。 しかし、ワンステージ1GBもストリーミング出来るかぁ? なんか大きすぎるんだが。
269 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 23:42:38 ID:yJYBoz390
>>259 トロステみたいな簡単なオブジェクトと狭いフィールドでさえSPE4個も使ってるのにアホですか、あんたは。
>>261 enlightenはたぶん照度テンソルクラスタ化事前計算の類いだと予想してるんだけど。
lightcutsの亜種じゃないかな?
>>266 両方とも近似手法なのは変わらんけど。
基本的にラジオシティはプリレンダ用の技術で、空間にある光の量をある程度真面目に計算する手法。
アンビエントオクルージョンは、狭い所は暗くなるって極々単純な理屈で周囲が閉鎖されてる率に従って
面を暗く計算する手法。
このソニックの背景の話、リアルタイムで処理してる部分は単にライトマップでしょ?
アンビエント・オクルージョンだと環境光の色は変わらずに 遮蔽率によって環境光の強度が変わるだけだろう。
>>272 なるほど、アンカー振った人じゃないのにご親切にありがとう
>>271 電グルみたいだw
GAME WATCH 技術系の記事は知識を持ってるライターが担当してくれメール出したら、すぐに返事が来たw
>>268 頂点カラーだとモデルのポリゴンサイズを均等にしないと陰影が破綻しやすい。
フロントラインよりクォリティーが上がっているのはGIテクスチャを使ってるからだな。
>>266 ラジオシティは照度のマルコフ行列の固有値
アンビエントオクルジョンは半球遮蔽率
>>269 公式のFURTHER READINGに書いてない?
>>264 疑ってるのはPS3の1SPEの25%で可能って記憶。
その記憶も間違いだったかもしれんが。
テクスレでも話が出たと思うんだけど、今更ログをあさるのも辛いし。
箱専用のUE3.5きたこれで勝つる→PS3が一番高速です って流れがあったのは覚えてる
UEは糞
>>281 まぁMGS系の記事はすぐ炎上するのを分かってて、煽るような記事内容・タイトルをつける
ライターは間違いなく駄目でしょ。
というか、土日であちこち転載されて、コジプロから直接抗議が行くと思うよw
新ソニックもPS3版が劣化っぽいな
なんかPS3のほうがPCより7倍、360より10倍速いっていうのを読んだ記憶があるな 探しても見つからないんだが たしか公式だったような気がしたが配慮して消したかな
>>285 いつもGAME Watchをご覧いただきありがとう
ございます。
このほどはご意見をお寄せいただきありがとう
ございました。いただきましたご意見は編集部員
全てが拝見させていただいております。今後の
記事作成の検討材料や参考として、糧とさせて
いただきます。
今後ともよろしくご愛読を賜わりますよう
お願い申し上げます。
マジで突撃クレーマー扱いっぽいけどw
>>286 GIテクスチャのサイズはメモリ容量で決まるからね、サイズが小さくなるとシェーディングのクォリティーにもろに直結する。
>>288 あの内容だと講演者自身が抗議しそうだな。
流れが速いなと思ったら、インプレスの捏造記事で盛り上がってるだけか kotakuの日本版みたいな記事だったな
やっぱり外野痴漢さんは余裕がないですねw
セガ、新作「ソニック ワールドアドベンチャー」におけるライティング技法を公開
“次世代水準”の映像美を実現するグローバルイルミネーション
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/sonic.htm >PS3ならばブルーレイディスクの大容量のおかげで全ステージが問題なく格納できるが、
>Xbox 360では容量が足りず、なんとかして詰め込む必要に迫られたのだ。
>これについては「現在も取り組んでいます。まあ何とかなるでしょう」と、現在進行形であることを
PS3では性能が足りなかったりXbox360では容量が足りなかったり次世代機は大変ですね
10分以内でメールが来たから、週末のこんな時間まで働いてるのかと申し訳なく思ったよ・・・。
間違えた。
http://www.geomerics.com/enlighten-sdk.htm Sony Playstation 3
Enlighten is currently optimised so that the core algorithm can run sufficiently on 1 SPU,
with minimal GPU usage. On a game running at 60fps,
Enlighten will consume 1/3rd of the resource of 1 SPU,
leaving the remaining SPU resource for the rest of the game. This may of course be increased to add detail to the radiosity solution,
giving an exciting amount of scope for creativity.
1SPUの1/3でした。
俺の記憶力はほめてやってくれよ。
ソニックは前作がひどかったからなぁ。 ブランド崩壊しまくりんぐ
ID:AnVTiHgEP 末尾P、要注意
末尾Pはなんの機種なんだろ
p2
>>300 英語が読めんのか?
レンダリング時間はシーンによって増大すると書いてあるだろ。
言わんこっちゃない。MGS4はやはり失敗だったのではないか。 PS3の低性能のせいで
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ '"●> ‖ ‖ <'● ロ===| |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | .( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) (; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.) .\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/ \ ::: o ::::::: :::::::::::::::::::::::: :::::::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
クッタリ詐欺も原因。 PS3の仕様が確定する前から、「MGS4」の開発をスタートさせていたことが 最大の要因となっている。「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、 PS3のスペック的に「TGS-2005?TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが 明らかになったのだが。 至る所で制限、制約との戦いであったことが明かされたのが衝撃的だったね。 ポイントとしては、「実装も検討したが断念」したのではなく、 「実装したがPS3では無理だったので、別の方法を試さざるを得なかった」という 苦渋の決断の連続だったところ。 まさにもうPS3は積んでいる。いい加減低性能だということを認めたらどうだ。 このテクスレのキチガイ精神病患者ども
記事見たがMGS4は全部ポリゴンデモなの? スケールデカい船関連のシーンはプリレンダ説が囁かれてたぞ
NG入れとけー、相手するお前も荒らしです。
MGS4
http://jp.youtube.com/watch?v=w9mzXkkLP30&feature=related 遠景のビルのテクスチャ見てみろや。
ボケすぎ今どきこれはありえない
まあ、遠景をぼかすのは360やPCの次世代ゲームでは当たり前だが、それとはちょっと違う。
PS3独特の白飛びフィルターで目障りだ。
地面にバンプもかかってない反射効果もない。なにがシャドウマップだ。
全体的にオブジェクトの密度も足りない。VRAMも足りないし、フィルレートがなくてしょぼくてシェーダ性能も
足りてない。
プレイ動画見てもすでにやりつくされたシチュエーションとプレイスタイルで新しさがない
これのどこにいったい33GBも使用しているのか不思議でならないね。
>>308 バイオ4HDみたいなのに400人も関わってたのかよ
マップデザインとかAIを変えないといけないようなこと(操作方法変更)しちゃったけど本当に3月に出るの?
箱とPCのボケは良いボケ PS3のボケは悪いボケ っていうかPS3は全部ダメ 画面に映ること自体が悪 これでもういいだろ?
いつもGAME Watchをごらんいただきありがとうございます。 GAME Watch○○と申します。 ご指摘の件ですが、Xbox 360はFP10が正しい情報であり、 「Xbox 360では標準テクニックのひとつといっても過言ではない」という記述は 誤解を招く表現でしたので修正させていただきました。 間違いのご指摘ありがとうございました。 今後ともGAME Watchをよろしくお願いいたします。 On Fri, 12 Sep 2008 23:28:14 +0900 (JST) 俺もメールキタwww
当初の背景だけで80万ポリ*60fpsってのはさすがに無謀だなw ロスプラすら背景50万*30fpsだったのに。しかしAAはNaoの 言ったとおりHDRさえクリアすれば60fpsでも余裕なのな。 かかってないのはやっぱFP16素で使ってるやつか。
>321 中の人乙と言わざるを得ないwww
>>322 つまりGT5Pはすげーっていいたいんだろ?
GK涙目で突撃したのかw
>>321 まぁあと百歩譲って中味は記名記事だし個人で責任持って貰うとして、タイトルは変えてべきだな。
事実、この記事でスレ立っちゃってるわけだし。
>>313 MGSはリアルレンダだろ
2のタンカーのところもプリレンダと言われてたが実際はリアルだった
まちがえた 川はAct3だw
330 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:42:18 ID:IX2semRU0
Impressのソニックの記事見たけど、GIテクスチャにメモリが必要って事は、wii版はGIテクスチャは使ってないって事なんかな?
>326 冒頭のところじゃね?
FP16でAAができないのはフィルレートが足りないからとか、 HL2はFP16とか、全部直せよw
>>331 いや川のシーンよりは後だった記憶がある
たしかGW内だったような・・・
334 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:45:02 ID:tJuZvHYW0
>>326 Act3ラスト、Act5のカットバック多用シーンはカットごとにローディングが許されれば
不可能ではないと思うがメモリ的に無理でしょ。その2箇所はプリだよ。
Act5でミズーリのリアルタイムレンダは中々の出来
そういえばMGS2の初披露の時もプリレンダかリアルタイムかで話題になってたよな
おまえらプレステ信者だろ、小島を信じろよ 昔から小島はリアルレンダに拘ってるんだよ
338 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:48:02 ID:BnYyBe0jO
>>322 帯域がきついっつてんのにAAが余裕なわけないだろ
PS3はシェーダやアルファに凝らずに、地道に素材の質を上げていく
前時代的なやり方が一番綺麗に見せれるんじゃねーのかな。ディスク容量は
沢山あるしな
GKいい加減PS3が低性能だと言うことを認めろよ。 「泣きながらシェーダー剥いだ」とか、すべて本当のことじゃないか。
>>336 あれもポリゴン数とか豪華すぎたので劣化したけど、製品版では色々誤魔化して同等に仕上げた。
PS3でも結局ごまかしで仕上げたんだな 何も成長してないな
ロスプラの解説記事で、2.5Dモーションブラーや、縮小バッファのエフェクトを、 「実機で動かすための涙ぐましい妥協」とか書いたりしないゼンジーっていい奴だなw
>>321 ジャム爺といい何かプラセボ効果でもあんのかね、360は
ありもしないものが見えたり(DVDアプコンw)、できもしないテク(FP16w)がつかえたり
韓国の件とかといっしょで2chに毒されてるんだと思うな
345 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 00:56:31 ID:BnYyBe0jO
>>342 ロスプラの縮小バッファは単なるそれとは大分違うぞ、使っているのは
縮小バッファだが使い方が特殊
360で最高傑作を作り出したテイルズシリーズ 一方、PS3で最低作品を出したMGS 明暗がくっきりしたな。サードはPS3で出すことを考え直すべきだな。 たとえマルチといえども。
>>335 わざわざ確認しちったw
やっぱGWサーバールームに入るところだ
売上はシリーズ最低だけどなw>ヴェスペリア
小島と言えば、発売直前の小島本人のネガキャン的発言あったよね。 当初のスペックでは宇宙にいけると思ったけどいけなかった、みたいなやつ。 当時は、小島の理想が高過ぎたから、みたいなダメージコントロールされてたけど、 あれもポロっと出たマジの愚痴だったんだな。
>>317 > ボケすぎ今どきこれはありえない
> まあ、遠景をぼかすのは360やPCの次世代ゲームでは当たり前だが、それとはちょっと違う。
シェーダの力技で19点サンプリングの被写界深度シミュレートを行った、と書いてあるのは無視かよ
351 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:03:27 ID:Q989Vo+S0
てか今回の記事で360>PS3になる意味がわからん 360うんぬんじゃなくて、2005時点での想定PS3>現物のPS3ってことだろ? どっちにしろ2005年時点でMGS4がやろうとしてた事は今世代じゃムリがありすぎた どんだけ360持ち上げようと必死なんだよ
最適化すれば妥協、ベタにやったら力技。
>>351 実際、360に移植するのは完全にムリだねって、死刑宣告なんだけど
なぜか彼らの頭の中で不等号がピコーン!って閃いてしまうみたいね
たぶん、PS3でも実装がむずかしかった数々の場面とか書かれると
無条件に360ならもっとよく出来た!て変換されるルーチンがあるんだろうけど
当初のMGS4は建物が全部壊れて、天候、時間、風、臭いとかもあって フィールドも広かったんだよね そこに複数のPMC+民兵+スネークの介入度と刻々と移り行く戦闘の AI制御も加算されるわけだ 無茶だなw
スプセルがそれに近いことやろうとしてるけどなw
>>353 360でも2005年TGSバージョンは完全には無理でも、
いろいろと省かれたPS3では実装が無理だったところも
360なら可能だったというところが多い。
リアルタイムムービー?あるいはプリレンダ?だったところも、
プレイヤー操作にするのもすべてでないにしろ、余裕で可能だったわけ。
>>354 すべての建物・オブジェクトの破壊が可能だというのはバトルフィールドで実装されている。
PS3版は劣化版で、オブジェクト負荷削りまくり、エフェクト、特に地面のシェーダー劣化しまくりんこ
という状態でPS3的にはキチキチだけど、360独占でいけばもっと凄いと思うし。
Pのヒトに根拠とかを求めても無駄なんでしょうねぇ
359 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 01:21:19 ID:Q989Vo+S0
まぁ明らかに記事の書き方がわるかったな
環境破壊ならPS2のBlackでもやってるんだが
>>355 おかげでサムおじさんが行方不明に・・・
そのコンセプトを上手くゲームに昇華させたタイトルってないんじゃない
つーか、グラだけ進化しても壁に向かって延々ムーンウォーク続けるとか、壁にウデがめり込むとか、 くるぶしの丈より低いオブジェクトに引っかかって先に進めないとか、そういうものを ほっておいてパッと見だけきれいにしていく歪な進化はいつ正されるの?
アサグレの赤いヒラヒラの当たり判定とか、ショパンのオッパイと腕の部分の服表現方法には萎えたな
どんなに機械が高性能になっても当たり判定は適当にしか処理できないの? 明らかにマヌケな行動は抑止できないの?そんなことより見た目が大事?
今回は比較的、まともな話が多かったな。 それにしても、「p」の五感には、フィルタがかかりまくっているとしか思えないな。
>367 >ソニーのブルーレイ普及を前提として、PS3が搭載しているものは、あくまでもROMにすぎない。 こんな日本語でおkな文の時点で駄目だろ 他の情報もゲハレベルだから多分そうか 書いた奴がゲハ住人
>>357 相変わらず具体性のない発言してるな先生w
360ならどの部分が可能だったか具体的にその技術を書いてみろ
モタスト2デモが貶してたPureよりショボくてGKだんまりw
インプレスの記事ここでもやっぱ話題になってたかw
即マンセーすればGKの巣窟と言い マンセーしなければGK涙目と勝利宣言
GKの威勢ががいいのはトレイラーで妄想が出来る時だけwww
昼間見たときより記事おとなしくなってるなw 物知らんライターに記事描かせちゃあかんよ
MGS4と同じでPS3の低性能具合に苦戦している感じだな>モタスト2 箱○ならこんなボケボケのテクスチャにならないし、陰もクッキリするのに
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm >FP16によるHDRレンダリングは、2005年にリリースされた「Half-Life 2: Lost Coast」で実現された技術。
>「Half-Life 2」は、今回の関連セッションにおいても「MGS4」の開発に大きな影響を与えたタイトルであることが語られていたが、
>「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが使えなかったばかりに、ものすごく苦労をしている。
そもそもだな
Half-Life 2はAA使う為にFP16使ってねーよw
ほとんど全部の事柄について何かしら間違いあるじゃないかこの記者
中村聖司はforza大先生
Lost Coastはおろか無印HL2もFP16つかってねえだろ
MGS4の劣化はPS3の性能がしょぼいからただそれだけ 当たり前のことだ
360関連のCEDEC記事が全くない件
387 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 03:22:51 ID:vecBxSCF0
後期より末期がいいw
聞いた話だとゲイツマネー切られたのってゲリパブだけじゃないっぽいんだよな 氷山の一角だって話
391 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 03:50:27 ID:jGCsfI+G0
>>383 Canopusという単語を久しぶりにみたz
392 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 03:50:49 ID:vecBxSCF0
レースゲーと比べてるバカは何なの?
あの爆死上等のJRPGの弾が切れたら後なんもないしな。 残りの予算をかき集めて爆死損害金として払ってしまったんだろう。
394 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 03:56:09 ID:jGCsfI+G0
http://www.system16.com/hardware.php?id=907 Europa-R (セガラリー3用基板)
* CPU: Intel Pentium Dual-Core 3.4 GHz
* RAM: 8GB (2x 4GB modules)
* GPU: NVIDIA GeForce 8800
* Protection: High Spec original security module.
* Other: HDTV Compatible, DVD Drive Support, Sega ALL.NET online support
ライターの文章にケチつけてる無職がいるスレと聞いて
396 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 04:24:16 ID:vecBxSCF0
>>394 基盤性能の割りには・・・ショボくねぇか??
397 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 04:25:12 ID:0yuflDnc0
>>394 >* CPU: Intel Pentium Dual-Core 3.4 GHz
C2DE8600相当か?
地面がノッペリボケボケなのが萎えるな 製品版までに直らないのかこれ
目医者行った方がいいぞ ノッペリに見えるのはブラー処理のせい
FP16のHDRはFarcryのパッチ(2004年10月)での実装が初かな つーかHL2云々以前に、HL2の発売前に実装したタイトルがあったってことじゃねーか
Far cryのHDRは綺麗だけど目が死ぬ
たしかにスタート地点の地面のテクスチャはけっこうヒドイな でも3分12秒あたりのテカってるところはかなりいい感じだから、地面は全部ボケボケってわけでもなさそうだな
このMGS4の記事、impressに文句言って細かい訂正させるより コナミやコジプロにチクッたほうが面白かっただろうに
>>401 いや、走ってるときはブラーのおかげで逆に誤魔化せてる
ライティング、車体、クラッシュとかかなり良いから、こういう粗はかなり気になる
この前の動画では80%になってたから残りの20%で直してほしいね
昨日、インプレスに速攻でメール送って「この中村という人クビにしたほうがいいよ」と言ったら、 本人から「すいません、訂正します」とかいう返事がきたwwwwww
3年後、PS4を出す。 1980x1050のMSAA×4を掛けても 余裕の性能。 自由度の高いゲームがPS時の2Dくらい 簡単に作れるようになっている。 と、思いたい。
HL2の方は訂正無しって事は、これは講演者がナニか言及してるのかね。 話題には上ってるみたいだから「HL2みたいなHDRしたかったんですけど〜」的なのはあったのかも。
konamiに送っといた
1680x1050を書き間違えたんじゃねw
>>395 その素人に間違いゴメンなさいメールを送りまくっている記事掲載元・・・
MGS4関連のスレ立ちまくっているなw あいかわらず360信者は不眠不休でがんばっているようだ。
MGSの外野はきれいな外野!
バイアスかかった記事書いといて内容も間違ってるじゃあねぇ。 擁護しようがないわ。
ライターの週末は火消しに追われて、潰れちゃうと。コジプロ及び講演者本人からお叱りが来そうだし。 MGSの記事は炎上するって分かってて煽るような文面とタイトルつけたんだから、自業自得だな。
インプレスにコナミの広告無いからどうって事ないよ。
でも基本的にPS3の性能が足りなくて苦労しまくった、という流れに変わりは無いな
インプレスぐらい大手だと問題でしょ。 kotakuみたいな底辺サイトとは違うんだし。
騒いでるのゲハ住人だけだろうし糞局所的な影響じゃないか
>>420 記事書いた本人は確信犯としてもGo出したデスクはアホだ。
>>421 そこを読む層がまさにゲハ住人ともろかぶりなわけだが。
でもなぁ、逆にあんまりこの手の事で騒ぐと「やっぱり技術公開は止めておこう」とかなりそうでなんかヤダ
>>425 どっちの意味だろ?
ライターを攻撃して騒ぐな?
ライターの妄想を元にして騒ぐな?
どっちにしろ、PS3は想定レベルの性能を持っていなかった。
想定じゃなくて評価機な。
>>301 これってすでにUE3と統合してるようだけど、
ミラーズエッジでも使用されてるのかな。
この低負荷でさらにあのレベルで使用できるなら普通に有りだな。
つーかさぁ 別の方法で実装した、っていうのはゲームソフト開発の前提では当り前というか、 実装を断念せずに別の方法とれたっていうのは本来ならその部分の性能があっという事なんだけどな 不味いのは実装を断念するしかない事なんだけど、この記事だとなぜか断念の方がマシみたいな論調で書いてあるんだよな どういう思考回路してるんだこの記者
CRYSIS先輩的思考だからでは?
PS3でも箱○でも、信者は同じ…。 結論アリキの論理展開でボロがでて突っ込まれると。 …まぁ商業サイトでヤルのは痛すぎだがw
>>429 元々考えてた手法の方が高度で品質いいけど、性能足りないから妥協して低品質な処理に変えましたってことだろ?
テクスチャサイズ512×512でさえ環境マップ用のテクスチャがメモリに入らないって、取捨選択間違ってる気もするけど
HDR無し、影も焼き込み多様、縮小バッファも異常に低品質に圧縮
しかも低解像度でAA無しとか、言い訳の余地無いだろこれ・・・
でも、出来たトータルでのゲームとしては最高の評価な訳で。
>>432 ゲハに毒され過ぎ
縮小バフは他の機種でも同じくらい品質が下がる
(例えば360の場合、eDRAMの容量の制限でバフ解像度も低くMSAAにも影響がでる)
あとMGS4は2xAAだ(海外掲示板のQ某も同じ見解)
一定の資源を何に使うかって話なわけで。
>>434 MGS4の縮小バッファは1/16とかいう超低品質なんだけど
こんな圧縮率のゲームってほかにあんの?
それと2×AAってのは
>>30 にある「2xAA, temporal」だろ
ピクセルずらしでAA掛かってるとは片腹痛い
HDRなしって、 がんばって実装したと書いてあるように思えるんだが つかFP16が不可能な箱はどうなの?
temporalもAAだぞ? MSAAじゃないがAAは掛かってるわけで 縮小バッファは大抵1/16か多くても1/8くらいの物ばかりかと思うんだが それ以上のものなんてあったか?
1/8ってあんのか
>>427 失敗…のスライド見るとメモリやVRAMが足りなかったって言ってるけど
その辺の仕様は当初から変わってないはずなのに
最終仕様無視して評価機のデバック用余剰メモリめいいっぱい使ってたんだろうか
>>438 動くとAA効果外れるのに?w
最近のPS3タイトルで多用されてるけど、大昔のAA黎明期にひっそり考えられた手法だろ
超低負荷でAAっぽい効果が得られると言うだけの処理で、現在主流の中間色作ってるAAと同列に語るなんて不可能だな
縮小バッファはせいぜい1/4が主流だろ
これでもノイズが視認できるけど・・・エフェクト控えめのアンチャでさえ、プレイ中に気付いたぞ
>>440 基本的に半透明パーティクルを多くすればするほど解像度を下げる必要が出てくる
この方法のパイオニアである初期のロスブラは1/4〜1/16の可変で場合によってAAも解除されていた
超低負荷じゃあないだろw 負荷はMSAAとどっちが上なんだろうね
>>443 アンチエイリアシングっていうのはジャギーを目立たなくする技術全般の事な(言葉の意味も)
だからMSAAが使えないアンリアルエンジン製のゲームでもAAがあるっていうわけ
>>446 文章の意味がよく理解できないんだが
とりあえずUE3〜3.5はMSAA掛けられるだろ
遅延レンダリングの所為でZ参照できないから、シェーダーからメモリにアクセスできないDirectX9c世代が対応できないだけで
そういえば360もシェーダーからメモリに中途半端にアクセスできたな
>>442 それギアーズのキャラを使ったUEかなんかのデモじゃん
なんでゲームプレイとか捏造するの?
>>447 MSAA使えないのはコンシューマー版のアンリアルエンジンね
PC版も現段階では新GPU用にMSAA対応してなかったと思うんだがいつ対応したの?
勉強不足だった
>>439 2ではどうかわかんないがモタストも轍の跡残るよ
しかも唯の視覚的なものじゃなくてちゃんとレースに影響してたしね
あと、かなり前の話だけど アンリアルエンジンの開発者がMSAAの為にeDRAMの資源を使うのは愚かな事、 AAは他の方法でも掛けられる、と言ってたよね(ソースは過去スレ探ってくれ) 個人的にはMSAAは現段階では最も負荷を少なく出来る良い方法だと思うけど。 (ハードウェア構成によりけりだが)
>>451 ゴメン、触れちゃいけない人だったのか
久しぶりだからなんか調子でないわ
MGS4の記事を読んで高性能次世代機は必要だと思った しかし、SCEに高性能機を赤字で売る体力はPS3のせいでなくなったな 次はMSの次世代機が期待できそうなハードウェアになるだろう
すごい分析力ですね 尊敬します
MGS4はいろいろと断念したが、「1080pだ」って事ならまた話は違ったのにね。
ラスレムはPhysX対応する可能性あるがx16XQ CSAA設定出来ないのか残念(´・ω・ )
MGS4の記事は、ライターが全くわかってないのに記事書いてるのが丸わかりだなw 頂点カラーとかポリゴンデモのあたりの文章も 何言ってるのかよくわからんし。 正直、ゼンジーに書いてほしかった。
善さん車の修理で忙しいんです。
目新しい技術でもなけりゃゼンジは書かないんじゃね
ゼンジも偏向ぶりは似たようなもんだけどな。肩入れしているネタは持ち上げて、それ以外は揶揄するとか。 捏造まではしないが勘違いっぽいのもあるし。
一本目で試行錯誤の結果MGS4のできなら上出来だろ。 日本のメーカーはあまり期待できそうに無いからな。 次のタイトルが何になるか知らないが見てみたい。
Pureが勝ってるのって地面のテクスチャくらいだろ セルフシャドウもないしライティングがゴミすぎる
基本的にインプレスに広告出してるのはどこかをまず考えるべきで SCEなんて全く金落としてないのにあんだけ好意的に書かれてるだけでも御の字だろ。
>>461 それってこのスレと板が完璧に該当してね?
なにこの不自然なPS3擁護の流れw まさにテクスレとは名ばかりのPS3マンセースレだなおい
>>466 さん
キチガイ精神病患者の巣ですよ。そうでなければ、もはやPS3を擁護できないでしょうが。
ちなみにPureはセルフシャドウありますよ。影がでてるでしょうが。動画をみれば、丸分かり。
飛べば影が小さくなるし、向きが変われば影の形も変わる。
モタスト2でもセルフシャドウはあるけど、クオリティが低い。
地面のテクスチャだけではなく、あらゆるテクスチャがショボイし、360版のPureに
勝っているところなど思いつかないね。
>>461 少なからず偏向するのは誰だってしょうがないでしょ。
ゼンジーはかれこれ20年前からライターやってるし
プログラムも自分でガンガン組んでた経験があるから
中村某とはさすがにレベルが違うよ。
PS3向けに現在進行してるMGS4超えるプロジェクト存在してると思えないしねぇ(国内メーカーで) FF13くらい?マルチ化してるから期待してないけど
>>469 そのSSにもシャドウ(影)はあるだろうが。
>>467 > ちなみにPureはセルフシャドウありますよ。影がでてるでしょうが。動画をみれば、丸分かり。
> 飛べば影が小さくなるし、向きが変われば影の形も変わる。
飛べば影が小さくなるとは、またユニークな セルフシャドウ だねw
セルフシャドーが何か解らない!
セルフシャドウの意味が分かってらっしゃらないw
自分自身に落ちてないのにセルフシャドウとはこれ如何に?
どれだよ 向きが変わってもリュックの影はずっと同じ真下に伸びてるだけだし
いいかげんPS3のほうが低性能だって認めたらどうよ?
自分(セルフ)の影(シャドウ)とでも思ってるんじゃなかろうか
只今ググってるんだろうなw なんで知ってるような振りして、 恥かくんだろ。分からないことには 口挟まない方が何かと都合よかろうに。
Pure、車体はセルフシャドウあるよ。 目立つライダーには一切ないけど。
恥という概念がない在日フォルツァ先生だから仕方ない
【低性能】旧世代機PS3テクノロジー348【擁護】 【劣化】旧世代機PS3テクノロジー348【G71】
Pureって解像度いくらなのかね
ピュアだから
ピュアはムービー見る限り、背景の殆どが遠景で、殆ど一枚絵でも良いような感じだし、キャラクタと干渉する オブジェクトも少なめな感じ。 ジャンプした時の爽快感はあるけど、そんなに凄い重いグラって感じでも無いんじゃないかな。 モンハンとかも遠景だけなら広くて綺麗、みたいな感じで。
>>372 おぉ、向こうではこういう方向も研究してんのね。
国内でこの辺に力注いでるヤツいんの?
まだ「次世代機で超絶ぐらふぃっく!」みたいなことしかやってねぇよなぁ。
進化した性能を生かすのはそこだけじゃねぇだろうと....
俺も含めたバカな客が、パッと見だけきれいになったゲーム見てキャッキャウフフしてる以上は
作る側が変わることなんてないのかねぇ。
「PS3の画質が悪いのは開発のノウハウが蓄積されてないだけで、こなれてきたら360より凄い絵が出来る」
ってのも嘘だってことが認められないのか
証拠はこの記事↓
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm >その実装プロセスに関しては、当初、PCゲーム界では至極一般的なアプローチであるFP16(16bit浮動小数点)を使ったHDRレンダリングを行なっていたが、
PS3ではピクセルフィルレートの性能が足りず、MSAA(マルチサンプリングアンチエイリアシング)の機能が使えないため、実装途上の段階でFP16を
使用することを断念し、32bit/pixelのバンド幅でHDRを実現するHDRエンコードを採用することになった。
>FP16によるHDRレンダリングは、2005年にリリースされた「Half-Life 2: Lost Coast」で実現された技術。「Half-Life 2」は、今回の関連セッションに
おいても「MGS4」の開発に大きな影響を与えたタイトルであることが語られていたが、「MGS4」ではFP16によるHDRレンダリングが
使えなかったばかりに、ものすごく苦労をしている。
セルフシャドーのことは忘れてください って言いたいらしい
こいつはわざとやってるんだろうな。 どんだけマゾなんだろうか。
471 :名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:54:41 ID:AnVTiHgEP
>>469 そのSSにもシャドウ(影)はあるだろうが。
これは恥ずかしすぎるw
493 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 12:44:15 ID:u73BW99SO
(影)ってところがなんとも見苦しい…
496 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 12:55:20 ID:1zvaxErr0
>>488 euphoriaは今世代で実装可能なんだけど、キャプチャモーションと物理モーションを切り替えるだけなので
物理モーションに切り替わると、コントローラーでの操作が不可能なのがネック。
体当たりを食らって、吹っ飛んでいる最中に波動拳を出すとかできないと格闘ゲームには使えないにゃー。
497 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 13:04:33 ID:BnYyBe0jO
HL2LCに訂正されとるな。でもLCはアンチャみたいなMRTによる 発展途上な代物じゃなかったけか。ま、いいけど。 その記事は、最初FP16で作ってたんだけど帯域足りねーし、 仕様上MSAAも使えないからFP16は諦めて、整数バッファハックの 擬似HDRに切り替えたんですげー苦労したよ。つー話なだわな。 で結局擬似に切り替えたところで帯域足りなくて解像度は落ちるわ MSAAもキツイわでボロボロと。
>>495 PS3に都合の悪い記事は捏造ですよね〜
松尾Pさん面白いな
>>494 そんなことはないだろ。実世界の影と言うのを知らないのか。
Pureは現実の光源に準じて、リアルタイムに計算して影を正確に生成しているのが凄い。
>>481 これも嘘だな。ライダーにもあるだろうが。リュックから手、半そでのひらひらの部分まで
リアルタイムで計算されて影が生成されているぞ。
ライダーに影があるという証拠に
http://www.imgup.org/iup687645.jpg 少し加工したが、黒く囲んだところに注目。分かりやすいだろ。
それに対してMoterstormはどうか。それらしきものがあるが、影と呼べるか分からない代物だし、
ショボイ。車のサイドミラーとか、ライダーとかそういう細かいところの処理は省いていると思うな。
>>495 どこに捏造間違いがあるのか指摘せず、PS3に都合の悪いことはすべて捏造間違いですまそうとする
典型的な精神病患者脳ですね。
MGS4の場合は、開発が長引いたことが問題だろうな。 PS3開発初期はOSがメモリを取りすぎていたのと、テクスチャストリーミングやEdgeなどSCEAの研究班 (Naughty DogのICEチーム)が開発した技術が2007年中盤まで提供されなかったことで、初期に仕様を フィックスしてしまったMGS4の場合職人技ですでに作りためたものにパッチを当てるしかなかったと。 大きなプロジェクトなので仕方ないけれども、その点はMetal Gear Onlineや今後の新作でもっとPS3を 活かす仕様の物を作ってもらいたいね。
ID:AnVTiHgEPを擁護する単発の流れw
やっぱメモリバス幅は512bitだな
松尾Pさんは本当に面白いな
一気に湧くのが凄い やはりエックスボクサーはナノマシンで統制されてるのだろうか
マジでPさんは、自分でテクノロジースレたてて、自分でそこにレスしといてくれないか?
508 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 13:22:55 ID:BnYyBe0jO
>>501 MGSの場合7800GTXの開発機で作り始めてしまったのが不味かった
のだと思うよ。2006年のE3かTGSで善治が記事に書いてるけど、
開発機から実機に持っていったらフィルレート足らなくて、シェーダを
剥がしたり解像度を落としたり、とMGSと同様にフィルレートには
悩まされた様子がレポートされてる。
PS3やXBOX360が出て、ゲームが出ているので 次世代機のテクノロジーは、 スクリプトだけでゲームが出来る。 設定は全部XMLだけで十分。 3ヶ月も勉強すれば、誰でもクライシスレベルのゲームが 作れるようになる。 それで良いと思う。
>>495 間違いと捏造は訂正してやれよ
1箇所しか訂正されないのはお前らの通報が足りないからだろw
>>501 こんどは性懲りもせず言い訳ですが。言い訳がましいですね。
真実をみとめましょう。
MGS4の開発は失敗だったと開発者が公言しているのに。
クッタリに騙され、CELLに泣かされ、PS3の低性能に合わせるように
理想のMGS4(2005版)を削りまくって、やっとあの形にした涙物語が真実なんだよ。
「MGS4の画質が悪いのは開発のノウハウが2007年中盤まで提供されてなく、初期にフィットしたからパッチを当てるしかなかったからで、
実際はMGS4より凄い絵が出来る」なんていうのは嘘。
レジ2のほか、KZ2やGoW3がでる段階でもコナミがこの記事にあるとおり、あれやこれやと削りに削って
仕上げたPS3の限界がMGS4だってのは嫌でもわかるはずだろ。
モーターストーム2のトレイラーでも証明されただろ
512 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 13:28:30 ID:BnYyBe0jO
加えて、PS3に駄目だししたEAのデッドスペースのプロデューサーや ロックバンドの開発者も口を揃えてフィルレートがネックといっとるしな GPUが128bit接続のロークラスモデルになった時点で当然といえば 当然なんだが
>>508 やっぱり限界だったのですね。正直360でつくればよかった。
360なら2005年TGSバージョンにより近づけたし、
妥協も少なかったのに。
MGS4がやはりPS3的には頂点で間違いないですね。
KZ2も妥協処理の産物みたいなものだし。
pdfを読めばわかった。
リアルタイム処理は少なく、事前計算で誤魔化しているのだろいうのも。
ネックネックって、360には存在しない言葉だしね。 DVDであることが唯一駄目だしされているが、GPUとかCPUとかシェーダー等のハード本体の部品・機能の 面において、EAから360は○○がボトルネックだとか駄目だしされたことが 未だにないのが凄い。
>>501 例の偏向記事の行間を読むと、そんな感じが講演者の意図みたいだね。
>>508 開発陣も分かっていながら、ターゲットとしてムービー作っただけだろ。
普通はプリレンダ使うところを、研究もかねてリアルタイムでやったんでしょ。
ゲームとして実装することを考えて、あの法線すらないスネークのモデリングをしたとは思えないw
>>511 PS3が低性能と一言で片付ければそれまでだろうが、現実はそんな簡単なもんじゃない。
というのも、MGS4開発者が「グラフィックだけならもっと良い物が作れる。」と言ってるから。
言い換えればゲームはグラフィックだけじゃないってこと。MGS4の場合Cellのリソースの大半は、
AIだったりサウンドだったりシミュレーションなどに割り当てられているみたいだし。
これは実際にプレイすれば分かると思う。とにかくレベルの高い作品だった。
結局PS3だろうとXBOX360だろうと、どっちにしろ全てを完全に表現できるパワーは持ち合わせていないわけ。
だから開発者やクリエイターがどこに比重を置きたいのかで決まるもん。
>>501 コナミはMGS4以降の発売スケジュールをすべてキャンセルしているから「今後」というのは無い。
「失敗」ってのは一種の皮肉というか謙遜を超えたイヤミというか、そんな物だと思うけどな。 「失敗しちゃったんだけどーなんか世界最高のゲームになっちゃいましたテヘッ」みたいな。 翻訳記事では謙遜が理解されなかったから、今度は日本語で日本語理解者向けに謙遜してみましょ、 的な事やったら日本語すら分かんない人が記者やってた、みたいな。
テクスチャストリーミングすらやってないのは痛いでしょ まぁPS3でMGS5が出たら絶対やってくると思うけど
限界とか自分理論乙。 BDでさえ容量が足らないと3人とも愚痴っていたのに、360じゃそもそも何枚組になってるとか考えてみろ。 BGMもハードディスクとBDから何本もストリーミングしてるのに360じゃこれも不可能だ。 そもそも開発機で始めてしまって実機になんとかあわせ込んだのに それがPS3の頂点の分けないだろ。 PSEdgeも活用できているかすら怪しい。
>>519 MGSのゲームデザイン的に厳しいんじゃないかな・・・。
なんだ、やっぱり360>>>PS3だったのか 小島プロの面子は360で開発してみたくて仕方ないだろうな もし360の開発機材が届いたら、歓声をもって迎い入れられることだろう
523 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 13:43:41 ID:BnYyBe0jO
単なるテクスチャストリーミングが魔法のように語られているが あれで綺麗に出来るとしたら狭い一本道のゲームだけだよ
まあmgs4は狭い1本道のシーンあるからな。
MGSが狭い一本道ゲーじゃないとでも?w
526 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 13:46:02 ID:u73BW99SO
>>522 迎「え」入れられる な
頼むからゲームの前に日本人として最低限の勉強はしておいてくれよ
>>508 その頃はXDR側にテクスチャ置いたり帯域利用するSDKもなかったからな
>>525 まぁ確かにAct2は一本道ゲーだったけど、ドンパチでMGSっぽく無かったし・・・。
試行錯誤の繰り返しであのクオリティまでもっていくのは単純に凄いと思うがな 小島もラジオやこないだのテレビで「次の作品はもっと凄くできる」みたいな事言ってたし
広ゲーのレアでもテクスチャストリーミングくらいやっとるわい
失敗だったのは2005年の段階での試みで MGS4自体が失敗な訳じゃないが
そろそろドッキリって言ってくれ
失敗ってのは豆腐マンやインアンのようなモノを言うんだろ
>>525 MGSが狭い一本道ゲーなら箱庭系以外全部そうなるぞ
SCEはPS4もう開発してるのか? さすがに今度はゲームを作りやすい仕様にするだろうし PS310年構想っていうけどPS2で出した利益も全て消えたみたいだし その赤字も解消して更に利益も生み出すなんて10年の内に出来るのかね
お前ら、開発は無理でも記者の仕事でいいから働けばいいのに
CELLとブルーレイの赤字を全部ゲーム事業の赤にしちゃうのは酷じゃないかと前から思ってたんだが その辺どうなの
cellはともかく生産性の悪い時期にレーザー売りつけて半導体事業は好調ですはねーだろとは思ったな。
>>540 文句はソニー本社に言ってください
まあもうソニー本社がゲーム事業を重要視していない証拠だよな
543 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 14:43:48 ID:u73BW99SO
ストリンガー自らPS事業重要視してるってこないだ言ったばかりやがな
そらソフト重視の人間ならPS事業は重要でしょうな。 大規模なネットワークの運営とかノウハウの固まりだし。 本社の人間はハード重視ってことです。
500レス過ぎて360の話題無しとか
ソニープロダクツのこと言ってんじゃないの。先生がハッスルしてたやつ。
CELLもBDもほとんどゲーム事業でしか普及してないから仕方ない
レーザー生産の歩留まりが悪くて初期にPS3の台数を揃えられなかったんだっけ? 対HD DVD戦争やドライブコスト低減にPS3の果たした役割は大きかったと思うんだがな。
エレキとエンタメというソニーの二大事業を結ぶゲーム事業は、 グループの縦割り的な体制を打破するのに重要だろ。 しかし、旧態依然とした職人的技術者達には嫌われてるっぽいよなぁ。→SCE
>>548 ワーナーがHD DVDに勝ったのはPS3のおかげ
て言ってたぞ
先生はセルフシャドウも理解して無かったんだな正直ビックリ
>>550 また久多良木の先見性の高さが立証されてしもうたな
クタの悪いところはソフト側のことをほとんど考えてなかったことだな。 SCE社内でも、ハードチームとソフトチームに溝があったと平井も言ってたし。
松尾Pとおっちゃんという二大講師が居るんだし この辺で箱○テクノロジースレと分家させてもいいんじゃね
>>551 ところがPS3のユーザーはBDの映像ソフトをあまり買っていないんだよな
だからHDDVDに勝利しただけであまり普及していない
マルチのピュア持ち上げてどうしたいんだ?
558 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 15:03:28 ID:u73BW99SO
>>556 アニメとかもうBDの方が売れてるだろ確か
>>500 wwwwwwwwwwww
先生勘弁してくださいwwwwwww
セルフシャドウの説明で、なんてところに丸つけてるんですかwwwwwwww
ここの奴らって優しいよな 黒い丸で記しつけたのがGKなら、スレ立ってる
>>560 松尾Pのセルフシャドウはそういうコトなんだよ
察してやれ
地球のセルフシャドウだな。 スケールでかいぜ!
BDソフト結構売れ始めてたんだな
>>559 BDの方が売れてる ってBD/DVDが同時発売したタイトル何本だと思ってる?
>>562 同時期(3年目)のDVDと比べて、BDは6割程度なんだけど、どの辺が悪い数字じゃないの?
PS2もマトリックスも出ていない状態のDVDに
負けてる時点で、未来は暗いとしか言いようが無い。
ちなみにDVDは4年目で、前年度比300%以上の成長率で
900万枚近く売ってるけど、来年、BDがこれを超えられるかどうか。
そりゃ発売し始めたの最近だからな 過去の作品は原映像ソース的にもDVD用しかなかったりするし
来年Q1にGT212が40nmなのにRSXはまだ90nm(藁)なんだっけ?
BDは放っておけば普及する。いちいち話題に出すこともないだろう。 ってか、末尾Pは週末だけでも消えてて欲しいな。 どうせ毎日が日曜日な人だろうから、平日だけハッスルしてれば良い。 マルチ派、PS3派のみならず360派の大部分にも 存在が疎まれていることにそろそろ気付いてもいい頃だろうよ…。
DVDは立ち上がりにライバル規格がなかっただろ MSが嫌がらせの妨害してきたりもしなかったし
なんかいびつなコミュニケーションで気持ち悪いな。 煽ってかまってもらうのを待っているようだが・・・・・・・・・
>>571 BDにはLDみたいな強力で高画質なライバルいないのになぁ・・・
>>573 LDはアナログ規格だぞw
SVHSより古く、VD等と同世代の技術だ
BDに対するDVDみたいなもんだ
しらんな マクロスやコードギアス、ガンダムかなんかで BDの方が売れてると読んで売れてるんだなと思った程度のことだからな
>>575 BDの立ち上がりでの最強のライバルはDVDだろ?
比較してるというかそもそもHD-DVDなんて規格自体ほとんど認識されてないのが現実だと思うが
>>576 その3本ほどのタイトルで「BDの方がDVDより売れてる」ってのが頭悪すぎね?
それ以外のほとんどのタイトルではDVDのみでBDなんて消費税以下の現状誤差でしかない現実は認めろよ
PS3もとうに出てるし、BDレコーダーもそこそこの価格まで落ちてるし、 これ以上爆発的な普及を促す要素が見当たらない。 このままだとBDはLDの位置づけで終わりそう。 買うのはアニオタばっかりみたいな。
>>576 BDにこだわるのは映像オタ
しかも映像オタ=アニオタ
だからBDで売れるのはアニメだけ。
売れるアニメだけはDVDと互角に売れてるけど、
一般タイトル含め、全体から見ると2%以下しかないって事だ。
まさにLDと同じ状況。
>>578 シャープのBDレコ 4万ちょいで買えるみたいだしねぇ(by価格com)
まぁうちにもパナとSONYのが1台づつあるけど DVDみたいに普及するなんて信じてないよw
(その横にLD、HD-LD、W-VHS、D-VHSが並んでるけどどれも普及なんてしなかったしな)
爆発的にはいかんかもしれんけど、次の規格も無いし、コピー問題もありこら、徐々に切り替わっていくでしょ。
>>579 1〜6月期は1.6%だが7月期は4%だぞ
マツオプロデューサーって人かと思ったぜ
>>577 なに言ってるんだ
HD-DVDあったせいで配給元はインフラを集中できない上に
負け規格にMSが金ばらまいていたせいで映画会社の供給まで分裂していたんだぞ
統一されたの何時だと思ってるんだ
>>577 同時発売でBDの方が売れてるなら普通にBD売れてると思うんだが。
そりゃ全体でみたらまだ勝てないし別にDVDに勝ってるとか一言もいってないお。
アニメとかに関してはだいぶ流れはBDだと思うけど
>>581 その徐々にが、あっさり頭打ちになる可能性が高い。
S-VHSデッキを持っていても、普通のVHSテープしか使わない人が多かったみたいに。
ま、HD DVD終息をもって実質的な次世代DVDスタートみたいなもんだな。 日本じゃセルソフトの置き換えは早いんじゃねーの? 市場におけるマニアの比重が大きいからねぇ。
>>580 4万のは使いもんにならんよw
今売れ筋のWチューナー付きのが10万ぐらいするから、それが5万程度に下がらないと本格的には普及せんよ。
だいたいソニーとかブルーレイしか出してないし、メーカーは強制的に移行させるつもりでしょ。
>>585 だからアニメだけの話なら、LDだってVHSより売れてたんだって。
>>586 DCCデッキ持ってても、普通のカセットテープしか使わなかった人が多かったようにか?
>>585 アニメこそ一旦DVDで出してから、あとでBD化するの止めやがれ!!
アホか!
最初からBDで出せ!!
どっちもかってしまうっちゅーねん!!
当時のTVや映像規格はS-VHSもVHSもそう大した違いがなかったからな 大半の人が劣悪な地上波のTV番組録画するんだから当然VHSテープが売れるだろ だがレンタル以外の一般販売映像ソフトはS-VHSの出荷がVHSを逆転した
レコに関しては地デジ画質残そうと思ったらBDしかないからなぁ
>>587 ソフト市場における最大のエンドユーザーはレンタル屋だと思うぞ?
>>588 その程度でも困らん人は幾らもいるよ^^
というかそういう人達が買わないと爆発的には普及しないぞ?
>>588 DVDレコーダーは5万以下でもずっと売れ行きは伸び悩んでた。
本格的な普及なんて、それこそ1万以下にでもならない限り無理だよ。
>>589 LDとVHSの場合は今と事情がかなり違うぞ
VHSはじめテープメディアは再生するだけで劣化が進むから
ダビングではなく所有を考えるユーザーの需要が大きかった
>>593 つ「D-VHS]
BSデジタル時代から頑張ってますがご存知?
テープメディアは磁性体を浮き上がらせるカビなどいろいろ問題あるから エンドユーザー向けとしてはもう芽はない
>>594 確かにな。
少なくとも、VHS時代のレンタル以外のセルなんて
市場的にもスズメの涙ほどしかなかった。
ついでに言うと、劣悪なアナログ映像から鮮明なDVDに変わった時点で
一般人は満足してる。
それ以上の画質なんて映像マニア以外は求めてないんだよな。
余分な金を払ってまで。
>>594 レンタルより販売用の方が多いよ。65:35くらい。
流石にDVD映像のままだとリビング向け30インチ以上での鑑賞はかなり辛くなってくる罠 PCモニタで部屋に篭って1人で鑑賞するならDVDレベルで十分だが
>>596 ×ダビングではなく所有を考えるユーザーの需要が大きかった
○ダビングではなく所有を考える映像マニアの需要が大きかった
結局需要があるのは映像マニア(アニオタ)だけって事。
>>597 ググった。知らんかった。時代に合わなかったんだろうな。
あ、製造終わってるやん。
テレビがHD主流になって来てる事もお忘れなく
>>601 それは現在の話だろ。
昔はレンタルのほうが遥かに多かった。
そんなスズメの涙の映像マニア専用市場でS-VHSの出荷が多かったとしても意味はない。
というかS-VHSソフトが売ってたことすら普通の人は知らない。
>>600 ブルーレイはLDやS-VHSよりは知名度高いぞw メーカーが煽ってるからw
だいたいDVDは地上波より鮮明だったろ。何で今更HD放送より低い画質で見なきゃいけないのかって一般人も思うよ。
まぁアナログ停止してもチューナしか買わないような家も多いだろうけど、そもそも彼らは映画なんて観ないだろうし・・・。
>>602 ,603,606
それら全部、当たり前のように、より高画質を求める映像マニア視点なんだよな。
一般人がDVDレベルで十二分に満足してる事を理解してない。いや理解できない。
>>608 ん〜
一般人の家庭にTVとか設置に行くが未だにアナログ放送見てる人結構多いぞ?
「あれ? アンテナVHFですね」
「見れるんだし十分だろ〜」
って 結構多いぞ?
>そもそも彼らは映画なんて観ないだろうし・・・。
そういう人達がレンタルDVD借りて見てる「一般人」な訳だが・・・
>>607 いまでも市場の大半はマニアが支えてるんだぜ?
うろ覚えだが全体の2割の人が8割の金額を使ってたと思う。
>>611 DVD市場全体を2割のユーザーが支えてるの?
この不自然な流れ、何かこのスレをさっさと1000到達させたい事情でもあるのか?
>>610 マニアはレンタルなんかしないしなw
レンタルソフトなんか突っ込んだら、プレーヤーが汚れる
>>608 >何で今更HD放送より低い画質で見なきゃいけないのかって一般人も思うよ。
ああ、完全にマニア視点での一般人論だ。
>>610 いやいやw
ブルーレイとDVDのレンタル並んでたら、ブルーレイの方借りるでしょ? ブルーレイのハードがある人なら。
見れればいいや層はいつだっているだろうし彼らは基本壊れなきゃ買い換えないだろう。 DVDみたく他に選択肢ないくらい普及してもなかなか
とりあえずBD否定したいやつは電気屋の店員に聞いてこい 去年の年末はBD端末が品切れ起こしたっつうのに
>>616 見たい映画があってBDとDVDが並んでて料金が一緒か差額料金文支払う価値があると思ったら 借りるだろうね
でも 1週間180円レンタルで十分な層には関係ないだろ〜
>>616 DVDの方が少しでも安かったら、DVD借りるよ。一般人は。
たかが一回見るだけの映画にDVD以上の高画質なんて求めないから。
一般家庭で複数デッキ持ってて、DVDが写るデッキの方が多かったら
同じ値段でもDVDを選ぶかも。今しか見れないBDより、居間でも寝室でも見れるDVDの方が便利だから。
>>618 お前がBDとか知る前からデジタルHD放送の機材を揃えてた人間から言わせてもらう
「一般人はHD画質とかどうでもいいしそんなものに金を払ったりはしない」
>>619 いやそれが同価格になる時代が来るだろ。10年以内には。
レンタルDVDも寿命はあるんだぞw いつかは買い換えなきゃいかん。そうなると、最低一本はブルーレイにするでしょ。
そういうのを重ねていくと、段々替わっていくよ。
>>612 JVAのアンケート調査ではそうなってたな。これでも以前よりは「広く浅く」になったそうな。
HDDVD厨まだ生きてたのか BDは軌道に乗ったんだから諦めろ
>>622 その前に消えた規格も幾らもあるけどな〜
LD、S-VHSのレンタルはたち消えたしD-VHSなんて日本では市販ソフトすら出なかった
BDが本当にそうなっていくと思うならソフトをガンガン買って市場を盛り上げてやってくれ
オレは録画機材としてで十分 市販ソフトなんて現状イラネ
というかDVDはDVDで結構ヤバいんだぞ。 あの画質程度だとネットや海賊版でやりとりされてて、駆逐されつつある。 TSUTAYAだろうと差別化はかるために必死だし。
>>626 次の規格が「無い」じゃんw
研究段階で無いから、もう実質あと十年ぐらいは何も登場しないでしょ。
>>627 BDもすでにコピー市場は存在してるしなぁ
中国あたりにプレス可能な設備が設置されるかどうかは市場が育っていくかだろうけど
ブルーレイは出てから2年たってるのに割られてないって割られてないってメリットもあるしね
>>628 別にBDの次が無いからBDが普及するとは限らないぞ
DVDのまま市場が安定する って選択肢をなぜ無視するの?
>>630 割られてない ってどういう意味?
最新タイトルまで吸出し&焼きは可能だけど・・・別の意味なのかな
あと「割られて無い」を2回言ったのは大切なことだから?
EWFをCとDに入れたけど、EWF Plusのini設定のメモリはCとDの合計値なの? 自動commit確認できないんだけど、量ドライブに効くのかな?
635 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 16:54:13 ID:u73BW99SO
あらやだ誤爆 ごめーんね
AV板とかでやってくれないか?
>>631 いや、だからね、ハードもソフトも物理的に寿命がある。
メーカーにとってDVDは「割れ」の問題やら、ネット配信との差別化やらで、
完全に切り替えようとしてるから、新製品がブルーレイが中心になると。
そうなると、ブルーレイが再生可能なハードが家庭内に徐々に増えていく。
639 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 16:58:38 ID:u73BW99SO
BDはコード変えられるしアップデートも出来るから DVDと比べるとコピー対策は遥かにやりやすいんだがな
DVDの旧作は出尽くしてるし、新作の売り上げのみでは心許ない。 映画会社には”DVDの次”に売るものが必要なわけで、ネット配信が現実的になるまでは必死に売り込むだろうな。
というか5DkruTGL0のブルーレイ普及しない論は当時のDVDのそれと一緒なんだよなw ユーザーが必要なものが普及するんじゃなくて、メーカーが必要なものを普及させるんだよ。 PCだってネットとメールで十分とか10年前ぐらいから出てるけど、スペックは上がる一方だし。
642 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 17:03:12 ID:u73BW99SO
ネット配信はトラフィックの問題があるから十年は先の話になるだろう
643 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 17:03:34 ID:zU4Obspp0
35 名前: 柔道家(長屋)[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 20:41:45.15 ID:RKAOK4vA0
ゲハの馬鹿が集まるテクスレではMGS4は2005年バージョンより製品版の方が
高度な処理してるとか言ってたよねw
36 名前: がんばる女(大阪府)[] 投稿日:2008/09/12(金) 20:42:54.73 ID:i8pWQm5t0
>>35 テクスレは基地外の巣窟だからなw
いい加減スレ違いだ! CDよりDCC派!、DAT最高!以外のやつは出て池!!
しかし、3年前のHL2LCでさえ満足に動かないとか・・・ 今のコンシューマーって、PCより2〜3世代以上遅れてないか。 さっさとXbox720とPS4出せや
>>643 いや、処理の技術が高度なのは事実だろw
負荷は当然2005の方が重たいが。
>>646 とりあえず俺は割れには詳しくないので
なんか色々ソース的なものもらえないか
649 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 17:11:31 ID:u73BW99SO
>>649 ファームのVer上げなきゃ普通に動くやん
AACSは割られてるようだが、BD+も既に割られてる?
割れ痴漢怖いな 箱も割れでやってんじゃねーの
653 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 17:18:43 ID:l0VyQstgO
>>652 PSPは割れシナチョンしか所持してないからな
松尾Pの恥ずかしいレスを流すんじゃない
本日のテクノスレは、きのこるスレとの提携でお送りしております
次のスレにも貼るから大丈夫
657 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 17:22:38 ID:u73BW99SO
しかし松尾PのセルフシャドウSSは何度見ても吹く
2011年にでるらしい360の次のやつって360のソフトと互換性あるかね
>>658 出る出ないはおいといて、とりあえずCPUとeDRAMが問題になるな。
CPUはまあ箱ソフトみたく簡単な調整で動作するだろうけど、eDRAMを載せるかどうかが問題になる。
その時期まで行けばメイン・GPUメモリの容量と帯域が十分な域に達してeDRAMの恩恵が薄くなるだろうから
載るかどうか微妙になってくる。載らなかった場合良くてAA無し。悪くて動作不可になるかな。まあ載れば問題ないだろうが。
携帯とPCか
とりあえず、こんな場末の場所にいる人間が 「一般人は…」とか、「普通の人は…」 とか言うのは見苦しいかなw
次世代機はアプコンのお世話にならず、フルHDに完全対応してくれるんだろうか?
一般人はDS買って脳トレ系買って、そのまま放置だべ(姉の実体験)
そういや電車に乗っても、車内でDSやってる人を見かける機会がめっきり減ったな。 いても子供かヲタなひとくらいか。
今更カビの生えた「BDは普及しないなぜならば一般人はHD画質など興味がないから」理論に出会えるとは・・・ 興味が無くて売れないなら今でもPCのCPUは100Mhzでフロッピーだよ。
>>666 S-VHSデッキが普通に売られる時代でも一番売れてたのはVHSのテープだったよ?
SVHSを持っていてもVHSテープしか使わない奴が多かったのはせっかくSVHSで録画しても友達がSVHSデッキを持っていなければ再生出来ない時代があったからなのじゃ それがSVHSの普及を妨げているとわかったからこそメーカーはおそまきながらも格安デッキにもSVHS簡易再生機能を搭載して売るようになったのじゃ さてBDはどうじゃろうな? あれだけ大量にBD再生機をばら蒔いた功績は大きいと思うんじゃよ
>>667 録画記録する放送映像がVHSで十分なレベルだったからな
それにVHSテープの方も改良されてS-VHSに迫る画質を得られるようになっていった
あくまでもTVの劣悪な放送映像を録画するレベルでの話だが
>>667 きのこるスレでやりなさいな(向こうも迷惑だろうがw)。
もう語り尽くされた話題だろう。
>>646 anyDVDの奴は、対応バージョンでも完全に対応できてないのもあるで。
>>668 録画したテープを人に貸すのがチョイスの前提なの?
>>672 SVHSが搭載されてない機器を長く放置してたってのが見るべきところだろ。
俺自身SVHS搭載デッキなんて持ってなかったし。
そもそも、未だにDVDレコさえ持ってないし。
録画にDVD自体がいらない。
まあ、BDが普及するかどうかは家電メーカーと映画会社の頑張り次第だわな。 特に映画会社はDVDに代わる商品がこれくらいしかないわけで、ソフト販売なしには生きていけなくなった現状で BDが普及せず旧作の売り上げが見込めなくなるというのは非常に辛い。
ID:5DkruTGL0 は必死チェッカベスト10入りの大物じゃないか…
良くも悪くもDVDが新規メディア普及の限界。 DVDに取って代わるなんて無理。これからもずっとDVDが基準になるだろう。
新規に買う人はBD搭載型になるでしょ。 BDなしだからって、店頭販売で安くなる訳じゃないし。
>>677 中級クラス以上だとBDモデルも増えてくるんじゃないかな S-VHSみたいに
でもだからといってBDのメディアを買うとは限らないのもS-VHSと同じ
>>678 いやそうじゃなくて、もうBDを搭載してない物がそんなに売ってない。
あったとしても高級物か知らんが、BDものと価格があまり変わらない。
PCの低スペックの売れ残りと一緒で、いくら低スペックでも4万を切る事もなく売れなければ処分されるからじゃないか。
BDメディアは俺も普及せんと思うなw まずPCで使うには過剰な容量。 大体TV放送なんてHDDに保存する人が殆どだろうし。 でも大手のレコーダー買えば、もれなくブルーレイが付いてくるようになるのは間違いないし、 HD規格のソフトはブルーレイしか無いから、こっちは徐々に切り替わっていくよ。
>>669 アナログ放送を遜色なくまんま録画出来るようになったのは
DVやD-VHS等が出てからだよ。
S-VHSやEDβでも放送ソースの劣化は感じられるレベル。
アナログ放送とVHSにはかなりの差があるよ。
なんのスレだよw
BDもっと普及して今のDVDスーパーマルチドライブ並の価格に落ちて欲しいわ。 Divxなんかのエロaviアホほど記録保存できるじゃないか。
>>669 VHSとS-VHSでは走査線数からして・・・・
というかあれが同じに見えるお前さんはきっと幸せだよ
ドライブもメディアもDVDと大差ない価格に落ち着くんじゃないの。 いつかは分からんが、そんなに時間はかからんだろう。
>>685 それでもこいつらはDVDで十分とかいってそうだがな
BDマルチが1万円位で買えるようになれば普及する
VHSをSDTVで見ても十分楽しめるが、HDTVでDVD見ると鑑賞に堪えないなと感じる。
>>686 世間一般ではそれでもDVDだろうな〜
うちはBDレコ2台稼動状態だけどこれが世間一般になるなんて信じられんw
前から言われてるけど ハイビジョンテレビの普及に会わせて 徐々に普及するでしょーね<BD ツタヤなどのレンタルが開始された今が やっとスタートライン。
>>686 少なくともPC方面に限れば普通の人にはDVDで十分だろうな。
そこまでPC用のデータ持ってるやつなんてあまりいないし。
事実デポの枚数限定特価品BDも全然売れてないぞよ。
1枚300円切ってるんだけどね。
>>689 価格が落ち着いてのことだろ?
それでもDVDをあえて選ぶって言う状態は、もうアホの子じゃん。BD対応してたらDVDも使えるし。
メディアの話ならまだ分かるが。
次世代ハードテクノロジースレが歴史を語りだした
BDって普通にaviファイル焼いたらPS3で再生できるのかね?
上位互換なんだから一般家庭こそ宣伝に釣られてBDになっていくよ
>>689 どうやら彼の言う一般人は、未だに壊れないWin98のPCを使っているらしい。
MS様もXPで十分なのにVistaしか売ってくれないし。
>>696 お前の周りはシランがWin98なんて普通に稼動してるぞ・・・・恐ろしいことだが
それとも各家庭にはもうXP以前のOSを搭載してるPCなんて無いとでも言うの?
一般人馬鹿にしすぎw ネットすらしてないと思ってなかろうな
ここでBD否定してる連中なんて、MSや任天堂の次世代機でBD採用したら掌返すよ 今はPS3にしかないから否定的な事しか言わない
702 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 18:48:55 ID:u73BW99SO
トップ10ランカーの大物がまた戻ってきたぞw
価格も順調に下がってるし、あえてDVDドライブ搭載機を選ぶ理由もなくなるだろう。 VHSからDVDレコのようにメディアが使えなくなるわけでもなし。
ネットやメールは携帯で十分って若者もよく見掛けるね。
>>699 いや・・・実際98やらMEレベルのPCの復旧やらビデオカードの交換やら実際やらされてるからな
HDDも4GBとかギャグかと思うような小さいのを未だにストックしとるしビデオカードはAGPのTNTとかからあるぞ?
それでも「ネットが見れるから十分」って人は居るんだよ って話
仕事だとさらにもっと凄くてPC88が普通に動いてるし というかまだ動いてるかはシランが5年ほど前まではパンチカードで動いてる汎用機を扱ってたしなぁ
706 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 18:50:34 ID:4ZmGBHs40
PS3とXBOX360はどっちのほうが性能高いのですか?
きのこるスレの亡霊が何でこんなところに・・・
人間には、頭にキャパシティがあるのだよ。 頭で描ける人と、描けない人。 描ける空間や、遊ばせ方などが、多数ある人が ゲームを作れるのだ。
>>706 たいして変わらないから好きな方を選んでください。
あえて言うならPS3おすすめ。
等速大統領がゲハに出張してると聞いて
>>705 我が家にはまだX68030とX68000Compactが鎮座してるわ。
会社でもPentium-133MHzのバーコード読み取りマシンも健在。
713 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 18:54:34 ID:u73BW99SO
少なくともゲーム機に至っては次の主要メディアはBDになる
>>705 RIVA TNTってもう10年も前じゃんw
オレから見ればGeForce8800GTXも骨董品なのにw
>>713 規格としての「BD」かどうかは判らんけどね(コピー対策なんかもあるし)
ただ容量は増えるでしょうなぁ
彼らがそのPCが壊れた時にHDDが10GBのWin98の中古品をワザワザ買いますか? そりゃ完全に駆逐されるとかは不可能だろw 未だにカセットだって生きてるわけだし。 VISTA不要論があっても、誰も10年後もXPが主流だとは言わんだろ。そういうことだ。
VISTAは想像以上に短命になりそう
>>714 動けば十分って人達にとってPCなんて「家電品」となんら代わらん
つまり「動く限り動かす 安く直るなら直す」ってものなんだよね
骨董品でもニュースサイトを回る程度なら困らないしねぇ
当時既にDUALモニタで21インチ並べてた私には耐えられないけどw
>>716 壊れた時点で安いPCを買う OSなんて大して気にしてるとは思えないよw
10年後にVISTAが主流に居る って言う人も少なそうだがw
chromeの出来見てるとOSビジネスもGoogleに食われ兼ねない
家電も徐々にBDドライブになっていく 東芝HD DVD撤退の時の一般の反応は 「ウチのレコーダーも東芝だけどつかえなくなるの?」だ HDDレコーダーと区別ついてないのが現状 わざわざDVDドライブ選ぶほうが特殊
>>715 別の規格になるとしても、BDから大幅にかけ離れたものにはならんでしょう。
BDの生産設備が使えるものになると思う。
5DkruTGL0 必死すぎる
>>659 GPUはDirectXを介してるから、フィルレートさえ確保出来れば別に問題無いじゃん。
>>722 つまり現状の「DVDっぽい別規格」ってのの延長でしかないんじゃないかね?
>>724 でも、問題があったのが360の互換。
なぜにPCみたいにうまく互換とれないのだろう。
728 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 19:03:51 ID:BnYyBe0jO
EEEPCとデスクトップ持ってるけど、EEE使ってるとこれで十分だと 思ってしまうの
729 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 19:04:34 ID:u73BW99SO
>>726 また新規格作って何年後に製品化するつもりだよバカw
ID:5DkruTGL0の書き込んだスレ テイルズ オブ ヴェスペリアはXBOX360で発売中105 Xbox360冷却化・静音化スレ4 小島プロダクション「PS3での開発は苦労だらけ」 XBOX360 パソコンモニタでやってる人のスレ Part32 XBOX360購入者&初心者の質問スレッド Part122 ナムコ「PS2ならテイルズシリーズが終わっていた」2 Xbox360故障、不具合報告スレ 58 現実が見えてる人用のPS3総合スレ7 【ハァーン?】GK面白発言コレクション73【トリッキーな猪座】 TFLOが箱○で復活するとか速報のクズが騒いでた 【ゲームハード】次世代機テクノロジー347【スレ】 【PS3】両機種所有者限定スレPart24【Xbox360】
箱の次世代機があるのならDVDって事はまず無いだろうな。 箱の次世代機ってPCとコンシュマー機との境が曖昧になってそう。 箱720で動くソフトは、PC上でも動くような。
>>726 DVDの容量を超える用途、HD映像・次世代ゲーム機・PCゲーム等にはBD一択だろう。
Wiiのゲームソフトみたいに”基本はBDの別規格”が限定的に使われるかもしれんけど。
しかし誰も684にたいして突っ込みを入れないのはなんでなのじゃw 走査線数が変わったら普通のテレビじゃまともにみれんじゃろw 水平解像度じゃな あれな500本とか600本とかで表すから紛らわしいことのもあるから仕方がないのじゃが
>>727 旧箱から360への互換で問題になったのは、DirectXを介さず直接GPUをいじっていたタイトルと
nVidaGPUの独自機能を使っていたタイトル。
もともと互換なしの方針だったのに、それでも60%まで互換をとれたのはAPIを介していたおかげだな。
360のタイトルで直接GPUをいじっているタイトルは無いから、次回はもっと上手くやれるんじゃないかと。
一方で全然反省が無いのはPS3の方だな、トリッキーな事やりすぎでPS4でも互換に苦労するだろ。
737 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 19:19:44 ID:BnYyBe0jO
>>732 インスコの時に使うだけで容量は半分以下だと思うよ
738 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 19:20:27 ID:fm6W7buQ0
PSEdgeはCPUとGPUの両方で互換がとれないとならんから、Cell+NVIDAの構成は変えられないですな。 PS4にはドラスティックな変化を望めそうに無い。
ドラスティックって何?
5世代まえのGeforceFXにすらシャドウボリュームをハードウェアでアクセラレートできる 機能があるのに、それより進んでいるはずのPS3は何で無いの?無いの?無いの?
>pure ディズニーもここまで思われて本望だろう
>>684 当時のTVは小さかったんだよ
アナログ記録を重ねるわけだしバンド幅も民生用なので当然劣化する
だがその差は今のHD映像とDVD映像のような大きな差ではない
映像ソースもそうだが出力モニターもプログレッシブ化させ大型化されてるからな
次世代ゲーム機は大容量HDD搭載&インストールが前提になり 大容量ディスクメディアは必ずしも必要ではなくなると予想するけどね
次世代機が出る頃にはプレスコストやパッケージ代やらで、DVD複数枚組よりBD1枚の方が 安上がりになってそうだが。
>>744 それが主流になるにはまだまだネット普及率が足りない
それにDL販売はコケたときのダメージが小売に卸す場合の数倍でかい
>>744 今でもDL販売始まってるやん。
ネットのインフラは地域差が大きいから、どっちみち光ディスクメディアは必要だろう。
回線が太くなっていても、ゲームの容量も大きくなるだろうし。
ダウンロード販売が主流になっちゃったら失業者増えるだろうな
749 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 20:18:29 ID:Mkd3nOzc0
はっはっは、バカだなおまいら。 次世代機のメディアは読み込み専用のUSBメモリ型に決まってるだろ。 現時点でさえ4GBが1000円台で手にはいるんだぞ? 今の容量アップのペースなら3年後には同じ価格で10倍近い容量、同じ容量なら 10分の1ほどの価格になってるからコスト的にも楽勝だ。 まぁUSBメモリでなくともそのうち光メディアは半導体に駆逐されるだろうけど。 むしろ無線USBになるかもな。 本体の上とかが無線式の充電器になってて、メディアを本体の上に置いておけば 電源オンで通電、自動認識。 複数置いておけばおいただけ認識して本体側の操作でどれをプレイするか選ぶと か。 まぁ無線充電はメディア側の電池のコストやら何やらがどうなるかわからんから まだ難しいかも知れんが。
750 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 20:21:36 ID:BnYyBe0jO
今のPCみたいにネット販売とインスコディスク売りの両立てになるんじゃないかね ネット販売は中間マージンを省けるからメーカーとしても魅力的だろし
>>749 何処から突っ込めばいいのか分からんが、
4GBが”千円も”するなんてゲームの媒体して致命的だろ。
問題は製造コストだな。 光ディスクは印刷とおなじだから、そのアドバンテージは大きいよ って何時までこの話題なん?
>>752 そりゃ隔離対象の「アレ」が来て電波ばら撒くまではこのままだろうね
754 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 20:27:35 ID:Mkd3nOzc0
連休中とはいえ馬鹿を相手するスレではないのでスルーできない人共々他所でどうぞ。
>>749 それはないな。
現在で4GBが1000円弱だからといって、それが数年後に数十円にはなることはない。
小容量の製造ラインはどんどん閉じられるから。
今16MB〜128MBのUSBメモリは見かけないだろ。
おまけに大量生産にも向いていない。
カードタイプならDSみたいに携帯機で使われるだろうけどね。
>>744 が言いたいのはPCのようにメディアからHDDにインストールするから、
メディアの容量はあんまり関係ないって話だろ。
なんでネットダウンロードの話になってるんだか。
759 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 20:39:27 ID:BnYyBe0jO
>>757 HDDフルインスコとネットダウンロード販売はセットみたいなもんだし
>>757 大容量ディスクメディア要らないって言ってるからじゃないの?
インスコするからといってDVD複数枚のコストだったら、BD一枚の方がコスト安くなってるだろうし。
そのBDもバージョンが上がって2層以上の多層化対応になってるだろうから、けっきょく大容量の
ディスクメディア及びドライブを使う事になる。
>>757 どっちにしろ圧縮してもすぐに二層にはおさまんなくなるさ
次世代のメディアは容量より、ロード時間で決まるんじゃないかね。 容量がいらんとは言わないが、これ以上ロード時間が増えるとゲーム離れが進むんでないかと。
763 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 20:43:05 ID:BnYyBe0jO
>>758 半導体メーカーも同じような方向を模索してたなあ
予めUSBメモリとソフトをセットにしてというやつ
本当に価格破壊が進むならわざわざインスコなどせずに、
メモリそのものをカセットにしちまうのもかな
PC同様にメディアはインストール用とすると、コピー問題が発生する。 今度始まる箱○インストールがそれに挑んでる感じ?
>>758 コピー対策とかありそうだけどねぇ この手のコピーが難しそうな媒体を選択するときは
なんらかのキーが入ってそう コピーの難しそうな場所に^^
何年か前に工画堂のPCゲーで人形型USBメモリにゲームソフトを入れて販売してたやつあったな。
768 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 20:51:00 ID:Mkd3nOzc0
>>756 生産されてない訳じゃないよ。
より小さいフラッシュメモリの需要なんてどこにでもある。
逆に、そう言う形で市場が減った所に新しい需要が生まれると半導体メーカー
大喜びだぞ。
FC時代後半にGBが出て、初期のFC向けの工場がほぼそのまま利用できた状況に
似ている。
USBメモリやSDカードなんかで小さい容量が切られてるのは需要が無いのと
販売価格に対してパッケージや流通のコストが割に合わないから。
大量にまとめて購入する業務用途だとまた価格が変わってくる。
ついでに言うと、今半導体は1年で倍々ペースで容量が増えてるが、このペース
だと3年後の時点で市場から消えてるのは128MB×8の1GBだな。
まぁそろそろ256MBも消えそうではあるが。
も一つついでだが、1000円云々というのはUSBメモリの市場価格だぞ?
フラッシュメモリの購入原価はまた別な。
>>768 NDS2とかなら、そうなると思う。
光メディアの容量よりも、応答性取りそう。
>>766 3タイトル中止で3億2700万なら、HD機じゃなさそう。
どうしてもブルーレイを否定したい奴が結構いるんだなw
ヴァンパイヤレイン、あの出来で売れると思ったんだろうか?
体験版出したのは完全に失敗だった気がする>ヴァンパイア
>>768 ファミコン持ち出すなら半導体メモリの問題点も知ってるだろうに
リピート生産の遅さで商機逃がしたり、超初動型になるので分納・大量在庫で値崩れしたり
ファーストが独占的に生産するので市場との価格差にサードが噛みついたり
775 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 21:10:00 ID:Mkd3nOzc0
>>769 まぁDSは今でもROMだしな。
しかし今のペースだと6年後には128GBが1000円切るんだよな。
まぁHDDの市場を乗っとるのが最終目標だろうから、先はまだ長いんだろうが。
DSのROMはサードから非難されてるけど、シェア取ったもん勝ちの恐怖政治だから。
ヒゲとコラボかなにかで3本ぐらい発表してたところか。 ゲイツマネー切られちゃった?
778 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 21:15:45 ID:Mkd3nOzc0
>>774 DSのサードは今でも大変だな。
しかし任天堂はお構い無しにやるだろうな。
>>768 つまり容量が肥大化していく次世代機にフラッシュメモリは合わないわけですな。
市場価格といわれても、ノーブランドで速度も最低限の
USBメモリがの最安値が市場価格の指標になるとは思えないしな。
まあ、ソフトメーカーからすればリピート生産の迅速さやコストの面でディスクROMの方がいいわな。 半導体ROMの場合は「対応ハードが普及してるし、仕方なく・・・。」という感じ?
AQインタラクティブはMSから流れる金が途切れたら、あの大所帯を維持する事は難しいんじゃないか
実質USBメモリ的な専用メモリ持って、店やコンビニ端末で金払って ゲームのデータ入れて、家に帰ってゲーム機のHDDに入れる とかも絶対流行んないな
先生ってセルフシャドウ知らなかったんですねえ。 すごいインパクトでした。このスレ永久保存します。
>>782 基本的に我々が思いつくようなアイデアは、親分が既にやってダメなことを実証してくれてる。
>>783 レス番も500で丁度半分だし奇跡と言っていいレベルだよな
ゲイツマネーが途切れたと思われる事例がここに来て現れるようになったが、何か起こっているのかな?
>>782 昔、ゲームベンダータケルというのがあったがパッケージソフトの方が手軽に買えたから廃れてしまったな。
DL販売は家に居ながら買えるとか、パッケージより明らかに安いとかじゃないと。
ナムコと任天堂もROMで揉めたんだよな 独自でROM製造してサンキューシリーズ出して任天堂と訴訟で争った その確執から絶縁しないまでもPCエンジンやPSに力入れた
開発費の高騰にDL販売は良い薬だと思うけど、 インフラがまだまだ。
Steamとかバーチャルコンソールみたいなオンデマンド配信が確実かつ安全なんだろうが、 完全にそれ一本になると小売が厳しいことになってくるんだよな。
>>788 タケルなつかしス。
あんなデカイ筐体なのに結構な数が普及していたなぁ。
日本PCゲームの絶頂期(ちょいアト)だな。
793 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 21:39:43 ID:Mkd3nOzc0
>>779 まぁ次世代なってもムービー詰め込むしか取り柄が無いサードには向かないな。
>市場価格〜
悪いが何度読んでも意味がわからん。
>>787 欧州宣言のときに日本は基本的に捨てたと思われ。
AQなんちゃらの傘下のメーカーがブルドラとロスオデ作ってるんだね。
もう一本ヒゲのゲームなかたかな?3本予定が有った気がするんだけど。
>>788 パッケージやマニュアルがショボくなるのにあんまり安くなかったよね。ネット販売が当時は現実的ではなかったので
「流通に載せるほど需要はないが需要はある」ってソフトには最適だったかも?
>>793 わからないなら理解してくださらなくて結構です。
798 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 21:49:12 ID:Mkd3nOzc0
そうか。 じゃあ勉強がんばってくれ。
どう考えてもディスクのプレス代よりフラッシュの価格が下がることはないだろうよ。 アフォかと、、
800 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 22:05:57 ID:Mkd3nOzc0
価格が安い事がメディア選定の絶対の条件なんですね。 アフォだろマジで どっかが安いかなんて誰がいつ言及したー?
なんかモタスト2ガッカリじゃないか? ゲームとしては確実に面白いだろうが
たしかにモタストはエンジン作り直したって割には正当進化だからな
画面分割対戦とか 無駄なモンつけるなっつーの><
モタスト2、デモのコースが微妙だからねぇ。評価保留。 分割対戦は安定してるよ。
>>805 そのスライド通り無いよ。だから、バイオニックコマンドーでは360版の影が劣化、PS3版が綺麗なソフトシャドウだったわけ。
>>803 分割画面は地味に嬉しいから構わないwww
分割画面にリソース割いてるのかね?
>>805 シャドウボリュームは5世代前のテクニックだから。
倍速ステンシルで十分代用になるし
>>807 分割画面対戦が無いというのは煽りポイントだったからねぇ。
前作もうちに遊びに来た子供にも受けがよかったし、接待ゲーになりそうなので良い改善だと思う。
シャドウボリュームの最大の問題はフィルレートだろ。 128bit接続のRSXが全て悪い。 逆に360はステンシルは512bitの性能が出せる。 まったく性能が違う。
811 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 22:40:57 ID:gp0xH6lW0
テクスレ的にコジプロの記事どう解釈したの?
>>809 前作はまわりでモタストもってるのが自分だけで対戦したくても出来なかったんだよね〜
ぱっと見綺麗になってるぐらいにしか思わんがモタスト2は具体的にどこ変わったろ?
実際に360ならグラフィックはもうちょっとマシになってたと思うけど、今度は他の部分に問題が出そう。 MGS4の煙の量が他の部分を食いつぶすほどのネックになってそう。
>>811 何か新しい情報でもあればともかく
今回のは前も言ってた「思ってたより性能低かった」ってのをくどく言ってただけだからね
ここで話すようなことはたいしてないよ
>>811 捏造・間違い・偏向だらけの糞記事と解釈されていますが。
キチガイ精神病患者でPS3に都合の悪いことは一切認めようとしない。
ここにはこないほうがいいですよ。
セルフシャドウ大先生じゃないっすか
>>815 ギアーズ2で実現しているから問題なし。
ギアーズ2の煙エフェクトこそ、512bit接続のステンシャルを出せて、
シェーダーもフィルレートも優秀な360ならMGS4の煙ごときなんらボトルネックではない。
ギアーズ2ではその上MSAA×2で、30fps安定で、広大なステージマップとアクション、ゲームプレイを
提供しているから。
世界一ピュアなセルフシャドー
ギアーズ2って 敵の表示数最大でどれぐらいかなぁ。 対戦は8人だっけ?w
開発機からシステムの違うPS3に移植するのが大変だったって話で どうPS3を使ってみたとか興味深い話がなさすぎ。 けど、試行錯誤でアレだけ仕上がれば今後の期待も出来そう。 日本で海外と勝負できる数少ないところだろうし。
>>819 > MGS4の煙の量が他の部分を食いつぶすほどのネックになってそう。
この部分は、PS3の話でした。わかりにくくてすまんね。
ただ、ギアーズ2の煙はちょっと酷かった。荒いし、枚数も少ない。ロスプラ法は使ってないんじゃない。
MGS4の煙の量がボトルネックだって。何の? どういう風にボトルネックになるのだか。 そんなことがボトルネックになるのはPS3と違ってありえません。
今箱○用に一からプログラム組んで作ったら、PS3版以上のMGS4は作れるかもしれんが、 その時間でPS3用の新作作った方がそれ以上のものが出来る。
>>815 煙はαブレンディングが強い360なら問題無いですな。
あの醜いシャドウマップもマシになるかね。
セルフシャドーさんかっけー
>>823 そいつ馬鹿だから相手にしなくていいよ。
わざとか本気か知らないがレス乞食かも。
つか、360じゃ出ないゲームの話してんのかw
>>823 前もちょっと話題にあがってたけど
ギアーズの煙は枚数どうこうじゃなくて別の処理使ってるんじゃない?
>>823 すいません。早とちりしてしまいましたね。
>ギアーズ2の煙はちょっと酷かった。荒いし、枚数も少ない。
これは聞き捨てならないけどね。
832 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 23:01:14 ID:BnYyBe0jO
>>823 ロスプラ法は特殊事例だからなあ
縮小バッファを重ね掛けしまくって一つのアルファを形成するつーがポイントだけど。
ギアーズ2の場合は正攻法じゃないかね。
>>830 近距離に耐えられるほど、枚数がないのに拡大してるからねっとりと視界にまとわりつくような物になってると思う。
64のクッパの炎よりもちょっとマシレベル。
PLAY TVのデモが日本語化されてる部分あるのは既出か?
835 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 23:03:05 ID:uVGPWbyy0
MGS4で、これは箱○じゃ無理って処理は無かったな、サウンドぐらいか? グラフィックは中レベルで現世代機の最高クォリティーより下だと思う。
>>834 デモってどんな内容なのさ?
つか、SD解像度でしか録画できなくなったんだべ?
クソじゃね?w
>>834 PlayTVってハードじゃないのか?
なんでデモがあるの?
838 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 23:04:39 ID:uVGPWbyy0
>>834 既出だし、SDだから笑いのネタにしかならない。
SD制限は容量の問題か?
笑いのネタすら無いなんちゃら360よりマシだろ
箱は日本のメーカーでまともに作れるのがカプコンだけだしな〜 あとはMGS4のことをとやかく言えるようなものがない。 海外だとGeoW2が最後の砦で、1年間はあれで頑張らないといけなさそうだな。
欧州のデジタル放送はSDが標準だからではないですか?
>>841 3年もキルゾーン2でがんばっている君には負けるよ。
>>839 去年までのプレゼンがHDで動いてただけに謎だよなぁ
まぁ欧州じゃ地デジでSD流してる状況らしいから問題は無いんだろうが
今後発売されるソフトでグラフィックが凄いって思えそうなのは、ミラーズエッチとソニックぐらいだな。 SCEでEnlightenを取り込んだらいいのに。
>>843 まぁ後半年の辛抱だからそう焦るな
にしても箱もPS3も来年の夏とか弾あるのかね?
あるとしたら、Sony本体 エレキ部門あたりから横やりが来たんだろ。 ちょっ!SCEさん!BDレコ売れなくなるよ!
ギアーズ2の煙ってローカスト追尾したり後頭部発光並の変な処理してたような
ヘビーレインがイマイチどんな風になるのか分からん。 単にああいう感じのボタン押しゲーで進んでいくならグラも糞も無いけど。
850 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 23:27:02 ID:SripFaK40
576p
851 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 23:28:45 ID:EkZAR/nF0
洋ゲーで自由度高そうに見えるけど肝心なところはタイミングがシビアなボタン押しゲー 主人公が死んでも続くらしいけど 死ぬか生きるかの分かれ目も「選択」ではなくてシビアなボタン押しゲーなんでしょ
>>848 ローカストの頭部がマズルフラッシュで発光してその熱で頭から煙が発生してると思えばおk
ボタン押しゲーということにしたいんですね。わかります。
ヘビーレインはファーレンハイトなみの操作はあると思っているんだけどな。 LDゲーじゃないんだから
855 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 23:47:04 ID:SripFaK40
576p
そんなことより ウォーでビルはどうしたw
………なんかゴッドオブウォーと同じぐらいにでそうだな
GoW3ていつでるの?
MGS4は、同じCEDECのサウンド関係のセッション見たら 360じゃムリってわかるな。
ワーデビは期待できんだろ。元がCMとかのCG屋だろ。 日本でいえば白組とかポリゴンピクチュアズがゲーム出すみたいなもんだぞ。 いや、そう考えると期待できるのか
862 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:14:50 ID:jRsidwLS0
576p
箱に注力してたAQ潰れそうだってさ
坂口の超大作クライオンはどうなった…
Gear2の川でUE3.5デモの波が無くなってたのって MGS4同様実装してみたらあんま見栄え良くなかったとかなん? しかしまあ代替の法線波紋すらなかったから単にスペック上の問題か。
866 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:21:45 ID:jRsidwLS0
576p
867 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:26:20 ID:aXOD0/j10
585p
573pとか765pにすれば笑いが取れるのに。
870 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:27:37 ID:jRsidwLS0
576p
>>863 >AQインタラクティブによれば、
>8月に発売したPS3向けのソフト『ヴァンパイアレイン アルタードスピーシーズ』
>9月に発売したニンテンドーDS向けソフト『ブルードラゴン プラス』が共に計画を下回った。
593p
クライオンなんて 元から中止だろw 絵描きは逃げるわ ひどいありさま
>>865 レジ2では20体の敵が相互に干渉する小波や波を作ったりするってさ
どんなもんかは見てみないとわからんけど
875 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:35:57 ID:jRsidwLS0
576p
567p
>>871 痴漢がマズいって捨てた残飯を戦士が食らうわけないだろ。
ご丁寧に試食こと体験版まで出してw
879 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:38:43 ID:jRsidwLS0
576p
クソゲー後発マルチと知名度低い箱ゲー焼き直しって どんだけ先見性無いんだよ そりゃ傾くわ
HDDインストールでPS3が勝っていた唯一の利点を360に奪われるね。 PS3のBDドライブの低速低性能とシークの問題が関係する。 BD積んであっても、ドライブ速度は2倍。 いつものようにSONYのは、リードエラーが発生しまくりだから 理論値よりも遙かに遅いという代物 HDDに一部キャッシング出来るが、BDが50Gなのに HDDは40Gだからフルインストールは無理、これがシークの問題ね。 今でも360のDVDドライブよりはるかに遅いのに、11月にはHDDインストールに 対応しちゃうから、4倍以上の差が出てしまう。グラフィック性能以外でもね。 ロードで叩いていたロスオデもプラチナ化してフルインストールで 安くて快適の最高のRPGに。 PS3涙目だな。テクスレの精神病患者の皆さん、理論的な反論をどうぞ
松P
ロスオデってキャッシュだからあまり意味ないんじゃない?
HDDインストールって昔のゲームには効くけど 最近のゲームは最適化されてるからあんま効かないとかなんとか誰か言ってたな まあ出るまでどうだかわからんけど
885 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:55:11 ID:jRsidwLS0
576p
>>881 全角英数使うとバカに見えると身をもって示しているのですね
>>881 ドシロートだがBD中身丸々コピーする必要はないんじゃないの?
箱のはインスコじゃないだろ
889 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:06:12 ID:jRsidwLS0
576p
PS3向けに無料で提供するって言ってたマジックなんちゃらはどうなったんだろ
>>871 それどっちかというと、売れないのは360のせいだろう
俺は別の部屋で寝る!って出て行ってフラグ踏んだって感じじゃねw
ゲイツマネーで360にだけ出してりゃよかったのに
>>884 テクスチャとか画像データを類似イメージで並び替え、
結合してH.264みたいな動画的圧縮してディスクに書き込んで
インストール時に静止画に戻してやるとかインスコ使えるなら
ディスク容量減らす工夫はいくらでもあると思うね
過去タイトルでも汎用的に使えるように、ただディスクイメージ 吸い出して仮想ドライブにマウントするってだけでそ?
>>881 イメージ化しかサポートしない360じゃ
BD+HDDストリーミングを活用したタイトルには敵わんて
895 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:34:47 ID:FzES6tbhO
なんで人気の出たバレッチじゃなくてクソゲーと名高い バンパイアレインの方を移植したんだろ。 バレッチは360ですら30fpsもろくにだせないくらいだったからPS3では うごかなかったんだろか。
897 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:36:47 ID:N6JecDVa0
PS2って、確か全メモリはCPUに繋がってて、GPUは主に eDRAMで画像処理してたよね。でもそのeDRAMの帯域が やたらに広かったから、60fpsを実現できたと。 何でPS3で同じメモリ構造を採用しなかったのかなあ? つまりCELLに全512メガのメモリ繋いで、RSXはEDRAMメイン。 静止画の見た目はXBOXに劣っても、動画性能じゃ上回るって方向性。 そっちの法が、PS3をPC的に使う用途にも、面白かった気がする。
>>892 データなんてゲームによって形式様々だろうし
そんな親切な設計にはなってないとおも
それに不可逆圧縮したら意味無いw
データなんて格納時に圧縮かけてあるだろうし
>>893 の言う通りイメージ化して取り込むだけだろうから
物によっては期待するほど速度あがらんかもね
PS2はかなり特殊なアーキテクチャだったからな だからあの帯域が出来たんだと思うが てか、PS3ってここまで作りにくいなら、GPUもSCEで作ってCELLでやっちまえば良かったのに ここまで作りにくいならもう一緒だろ
902 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:39:26 ID:N6JecDVa0
>>897 NVIDIAはそんなカスタマイズ請け負わないし時間も無い。
何より充分な容量でeDRAM積もうならコストが半端じゃないので無理。
904 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:44:06 ID:N6JecDVa0
CELLってスパコンに使われてるのを見ても分かるように 十分なメモリさえあれば、とんでもない性能が出るのに なんかもったいないなあ。メモリ容量の少なさのお陰で 実力の大半がスポイルされてる気がする。
905 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:44:41 ID:FzES6tbhO
>>897 その設計は360なんだけど
PS3は最初は本気で1080Pとか言ってたから選択できなかったんじゃね
結局フィルレートがきつくて低解像度を連発する始末だからそれでも良かったけどな
というかPS2の60fpsとeDRAMに直接な因果関係はないだろ。
マルチのソフトでも帯域の細い箱の方がフレームレートが高いし。半透明を重ねまくるって事ならPS2が強かっただろうが。
>>902 その容量だと今の仕様で60fpsを目指した方が圧倒的に綺麗だろ。
>>898 ありがとう。
元スクエニを社長にした途端に、かなりの大ナタを振るってるっぽいね。
タイトル評価制度を見直した結果、3タイトルを開発中止か。
908 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:50:07 ID:N6JecDVa0
360はGPUに全メモリが繋がってて、それをCPUが 利用させてもらうって方式じゃなかったっけ?
909 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 01:53:41 ID:N6JecDVa0
次世代機はイラネ。 画質は現在のレベルで十分だし、開発費の高騰を招いても 更なる高画質(たとえばリアルタイムレイトレーシング)を 目指すというのなら、もうゲーム機はPCの代用としても 使えるようにしないと、買ってくれる人がますます居なくなると思う。
910 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 02:01:12 ID:FzES6tbhO
>>906 帯域が360の方が細いというのは間違ってるよ。散々PS3の
フィルレートが糞と言われてるじゃん。
360のGPUには2つメモリが繋がってるのは知ってるだろうけど、
その片割れのeDRAMにフレームバッファやアルファ機能といった
帯域をバカ食いするものを集約させてるわけだから
>次世代機はイラネ。 画質は現在のレベルで十分だし 俺は正反対の意見だな。Ps3/XBox360程度の画質だったら「次世代」の意味無いじゃん、 つのがWiiが勝った理由なんじゃないの? 結局この世代の機械は微妙な狭間期だったと思う。 次の世代で、劇場用映画=ゲーム、の画質になった時、消費者も 争って買うようになると思う
>>909 圧倒的な高性能で、ツクールみたいな労力で最高のグラが出せるなら良いかも
しかし、抜け駆けして、凝りまくったの作るところがあるから無理か・・・
>>910 脊髄反射の前に、906をよく読めよ、
XBOX、PS2世代の話だろ
915 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 02:08:31 ID:FzES6tbhO
>>912 すまなかった
旧箱とPS2を比べるのはかわいそうなきもする。
スペックの開きがありすぎるし、PS2だって帯域が太いのは決して
帯域が足りないからではなかったわけだしな
マルチロスプラを見てると、 ずらしAAって帯域をあまり食わないんだな。 PS3の場合は、AAの為に帯域を別に確保してるわけじゃないしMGS4やDMCみたいなAA方式で良いと思うわ。 AA分のハンディがなければ、eDRAMが無くても爆炎エフェクトはそこそこのレベルで再現できてたし。 その分演算性能も浮いてDMCでの氷魔神みたいな事も出来るし。 360は逆にそれらをやるとeDRAMの搭載意義が薄れるから今のままが一番だけど。
MGS4とDMC4って本当に同じAAの方式かね? DMC4はなんか余計なブラーみたいなのでちゃってたよね MGS4ではそういうの気が付かなかったけど
重いエフェクトかけなくていいから1080p/60fpsにしてくれんものか
>916 ロスプラで一番意外だったのが60FPS出る時があることかな
>>916 所詮360が得意ってのもPS2世代の単純な半透明だしねぇ
半透明でもDMC4の様にちょっとリッチなシェーダ処理噛ませると途端に出来なくなる
>>917 という事になってるんだけどどうなんだろ。
小島監督が操作するプレイ動画の頃はDMC4のようなブラーが出てたんだけど。
製品版ではなくなってるね。
どっちだろ?
DMC方式なら必ずブラーは出るはずなんだけど・・・
>>918 PS2レベルの画で良ければ出せるんじゃない?
関係ないが昔R4のおまけディスクにリッジレーサーハイスペックバージョン付属していて60fpsで動いているのを見て感動したな
PSでレースゲーで1イントで動いてるよwwwまるでゲーセンでプレイしてるみたいだwwwとか思った位だ
その代わり自車のみオブジェクト削りまくりでスッカスカのコースだったな
闘神伝3もフレームレート切り替えが出来た筈だけどこんなオプション見たの後にも先にもこのソフトだけだ
これも1イントを選択するとテクスチャ、エフェクトが全て剥ぎ取られ単色ポリゴン描画になるという、まるでエミュでプレイしてるような気分だw
最近じゃ箱○版バイオショックにそんな機能があるな。
924 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 02:35:04 ID:FzES6tbhO
>>920 大帯域を稼ぎ出すeDRAMのピクセルユニットはシェーダからフラグメントを
受けてピクセル処理するわけだけど。別に単純な半透明ってわけじゃないよ
それとは別にPSはおそらくPS3の方が強い。でも帯域が細いんで
活かせない。という辺りだろ。だからPS3の場合はいかに帯域の
消費を抑えるかがPSを活かすキーになるんじゃないかな。例えはAAを
工夫してみたり、クオリティに目を瞑って縮小バッファにしたりね
>922 一番最初にやったのってGTのHI-FIモードじゃね?
926 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 02:45:58 ID:FzES6tbhO
>>923 30fpsでかけている制限をとるだけの話なんだけどね。
その制限かけなければどんなゲームも60fpsがでる、ところもある。
最悪何もない壁でも見れば余裕の60fpsだw
ま、それだと変動が激しすぎて見辛いから制限がかかってるわけだけど。
あと気になるのが、『無双オロチ魔王再臨』をプレイしたら、 本体が壊れたと言ったら、俺以外にもそのケースで壊れた人がいるとか コーエーが悪いのか、初期生産の本体に問題があるのかは不明 オロチをプレイして、ピー音がした後にフリーズが多発するなら要注意
>>920 俺個人的には優先順位としては
1080P/60fps > ポリゴン数(オブジェクト数) > 各種エフェクト
って感じなんだよなぁ
そんな作り方してくれるトコないかなぁ
×920 ○922 間違えたスマソ
>>928 一昔前で言うと、鉄拳とバーチャみたいなもんかな?
バーチャ好き?
雑誌やウェブでの画像の見た目で売れ行きが決まるんだから、静止画で劣る作りにするわけがない。 動きを伝えようとしても今のサーバ事情じゃ画質劣化30fps動画がせいぜいだから目も当てられない。
>>930 バーチャ好きよ。多分今までで一番金使ったゲーム。
高精細でヌルヌル動くポリゴンモデル見るとうっとりするw
>>931 そうだよなぁ
でも雑誌の写真とか小さいからWiiがやたら綺麗に見えたり
>>932 おお!やっぱそうかw
最近はシンプルな直球勝負グラのゲームが減って寂しいよな
>>934 ほんとに寂しい。今でもうっとりしたいだけの為にリッジ7起動してる俺変態かも。
このスレの人々には鼻で笑われそうだけど。
解像度とフレームレートを求めるならPCでやれよ
リッジ7はなかなかのもんじゃないの。フルHDで60fps、しかもロンチだもんなあ。 内容は6とほとんど変わらんかったが。
PixelJunkシリーズなら2Dだけど1080p60fpsのコンセプト勝負をずっとやってるな 録画機能、カスタムサントラ、トロフィーとまいいつと肩を並べる身軽さ
939 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 04:15:29 ID:xEalRJR+0
メイン4GB、VRAM1GBがもう当たり前だからな、PCは ゲーム機はメモリがいつも少なすぎるよ
>>939 でも、それが必須環境のソフトが出てくるのはまだまだ先の話だわな。
PCの場合、最新パーツを揃えても旧世代ソフトを速く動かすことにしか使われないのが悲しい。
>>940 どの世代でもそれなりに「その当時の最新PCでも重いゲーム」というのは出てるんだけど
もうスネークは休ませてやれよ・・・
>>939 俺のPCもメモリ4GB積んでるけど、2.5GBしか認識しないわ。
なんか損した気分
あたりまえである
まずアヌビスの続編をだな
>>940 むしろそれがPCの利点でもあるのだがな。
それがあるからこそビデオカードを追加しようという気持ちにも繋がる。
MGS5もPS3か まぁ、実際にでるのは何年も先だろうけどね。
>>943 確かスネークは4で終わりって小島が言ってなかったっけ。
>>947 むしろそれこそが最大の落とし穴なのじゃ
新しいビデオカードを買うためにソフト数本分の投資をしなければならなくなる
当然買えるソフトの本数事態が減る
新しいビテオカードの性能を当てにソフトを開発した建前上それにたいしては文句を言えないのでソフトメーカーは
「割れ誅が多いからソフトが売れない」とかいいだす
DMC4のように軽くすればそれもいいのじゃろうがそれではユーザーからショボいと言われる
ビデオカードごとに最適化をすればいいんじゃろがそれをすればコストが半端じゃなくなるのじゃ
昔X68000と云うパソコンがあったのじゃが初代機が発売されてから2年ほどしてから32Bit機の発売ごろ辺りからじゃった
「もっと高速なCPUを」と唱えていたソフトハウスが何故かその辺りから「割れが多いからソフトが売れない」とか言い出してな
パソコンゲームが売れないと嘆く前に考えることは山ほどあると思うんじゃ
特にゲフォとかラデのカードをつくっている人たちとかOSを意味もなく重くしてメモリを馬鹿食いにさせたMSな人とか
>>950 過去重かったゲームが高解像度&高fpsで動くのははっきりとした利点でしょ。
古いUnreal等が1080pで遊べるのは凄いと思うのだけどね。
ビデオカード買い替え費用云々はまったく別の話と思うが。
割れが多いからソフトが売れないも事実だしなぁ。
それとX68000もってないっしょ?32bit機は6年目だよ。
1年目はグラディウス、ゼビウス、スペハリしかなかった。
ZOOMのありがとう広告の件はもっと後の話。
初代機が出てから二年じゃなかったの、六年じゃ>68030
>>953 当時98User?
マニアだらけのX68Userが、うっかりといえども
X68030の発売時期を2年目と間違えるはずもないからなぁ。
あいつらときたら、ドット比率が違うというだけで
AC移植を糞扱いしてた程神経質だったからなぁ。
長すぎて返去れたので4年後の16MHz機とか半分以上消したら意味不になつてしまったのじゃ
>949 だが雷電一家もそっとしておいてやってほしいぞ コミカルなスーパーヒーローものならいいけど 家族が人質とか大事な人が死ぬとかなら勘弁
>>951 いや、だからこそ落とし穴
メリットと云うか効能は著しいものがあるが副作用も大きいと云うこと
685 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2008/09/14(日) 07:33:47 ID: hoNWxb2K0
「FIFA09」のPC版のアーキテクチャは、PS3版やXbox360版と異なる。
http://www.videogaming247.com/2008/09/13/360-and-ps3-fifa-09-would-only-run-on-1-3-of-pcs/ EAのスタッフが英国EA公式フォーラムで発言。
「PC版のFIFA09は、Xbox360やPS3のFIFA09とは異なります。
このゲームのアーテクチャが要求しているCPUの演算能力がPC版とコンソール版では異なるためです。」
「大多数のゲーマーのPCはこのゲームのアーキテクチャを満たす演算能力を持ったCPUを搭載していません。
ですので、より多くのFIFAファンがプレイできるように、PC版のエンジンは(ダウングレードされて)製作されています。」
「もしXbox360版やPS3版と同じアーキテクチャのエンジンをPC版に持っていこうとすると、
市場に出ているPCの1〜3パーセントでしか動かすことができなくなります。」
「とはいえ、PC版も奥の深いゲームプレイと美麗なグラフィックを持っています。」
今後、数%のとてもコアなPCユーザー向けの ゲームを作るところなんていなくなったりしてねw
>>957 その副作用が何なのかよくわかりませんねぇ。
汎用的過ぎる分、検証に時間が掛かったり
原因不明の相性問題が発生する等のお話でしょうか?
投資云々は個人の判断ですれば良い話なので
この場合は関係なく思うしな。
>>959 crytekも今後は採算の良いコンシューマで作るって言ってるしね
>>960 ビデオカードは別腹と云う考え方はどうかと
勿論久多(CG)製作につかうというのであればそういった考えもありなんじゃろうが
ビデオカードでかねを使い財布がピンチな人が真っ先に考え付くのは割れじゃろうし(するかしないかは別)
今のユニファイドシェーダーにきっちり合わせてきっちり最適化すればいいと云う考え方もありなんじゃろがそうなるとララビーの世代はおろか次の世代でも動いてくれるか、あるいは動いても投資に似合うだけの動作をしてくれるかどうか判らないし
それなら今の世代では不満はあっても確実に次の世代でも動いてくれる作りにした方がと云うことになる
となると先程の投資の問題が生じる
パソコンはゲームを創るのには最適じゃがターゲットにするにはどうじゃろうか?
UE3に頼ると危険だとどこも気づき初めたね あんな物はファーストが提供するべき
>>964 UE3みたいな開発エンジンを提供してるファーストがどこかにあるの?
>>966 「未実装が多いみたい」というか「まだほとんど何も出来てない」状態やん・・・
そもそも開発者で必要なツールを作って持ち寄ろうってPS2時代にナムコが主導したパターンだけどあれは頑張ってもメリットが無いってバレバレだし
そもそも2年目で登場ってある程度環境が整う時点で次世代機来ちゃうよ?
56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 08:59:57 ID:hoNWxb2K0
PS3「レジスタンス」Q&A インソムニアック社長テッドプライス氏質疑応答(テッド氏 以下「テ」)(その1)
http://www.gamespot.com/ps3/action/resistance2/news.html?sid=6197590 ・今は開発プロセスの中でどのあたりにいますか?
テ:ゲームはまもなく完成です。バグ修正やグラフィック等のたくさんの改良・調整をしているところです。
完成前の3〜4週間前がいつも一番大変な時期です。グラフィックも、サウンドも、ゲームプレイもすばらしい出来に
仕上がったと考えています。「レジスタンス2」は我々が望んだものをすべて実現していると思います
71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 09:03:32 ID:hoNWxb2K0 PS3「レジスタンス」Q&A (その3) ・このゲームの開発でもっとも大変だったことは何ですか? テ:「レジスタンス2」は1つのタイトルで3つのゲームモードがあるのでそれ自体を単純に完成させるのが大変でした。 私たちは製品に誇りを持ってますので、どんな要素もカットしてしまうのは嫌でした。死ぬほど頑張りました。 また、オンライン8人協力プレイモードで、大量の敵を出すのに適したマップを作るのが大変でした。 敵キャラはお互いがコミュニケーションをとって、プレイヤーの行動に反応し、複雑な地形でも引っ掛からずに 自分で経路を見つけて近づいてきます。我々が使っているAIのルーチンは非常に高度になりましたが CPUの演算能力がとても必要なものです。これらのAIは、PS3のCellプロセッサのSPUで動作できるように再構築され、最適化されています。 この最適化は、我々に非常に壮大でダイナミックな戦闘を実現するための道を開けてくれました。
78 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 09:05:38 ID:hoNWxb2K0 PS3「レジスタンス」Q&A (その4) ・インソムニアックは「レジスタンス2」で第3世代のPS3ソフトを出すことになりますね。この経験から何を得ましたか? テ:現時点で、我々はとてもPS3に慣れています。ひとつのハードに集中することで、1作ごとに大きな進歩が得られています。 これまでの3〜4年の開発経験で、エンジンも、ゲームシステムも、開発ツールも継続的に改良してきました。 パッと見では分からないような改良もあります。たとえば、より高度な敵AI、巨大で精細な背景、ステージ間のローディングや より説得力のあるエフェクトなどもそうです。数えあげればキリがありません。 みなさんがすぐに気付くような、技術的な進歩としては、 1「非常に進歩したキャラクターや背景のオブジェクトの質感表現(シェーダー)」 2「より背景を鮮やかに映す進化したライティング(光源)テクノロジー」。 結果として、「レジスタンス1」とくらべてかなりグラフィックが違っています。
85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 09:08:01 ID:hoNWxb2K0 PS3「レジスタンス」Q&A (その5) テ:しかし特にみなさんが気付くであろう進化のひとつとして、新しい「水」の表現があげられます。 反射・屈折をしますし、「汚い泥水」から「クリスタルのような透明な、カリブの海岸のような水」まで 我々は自在に調整可能になりました。しかも、完全に相互作用性を持っていて、キャラクターが 水の中で動きまわったりすると、非常に表現として説得力のある「波紋」や「波」が起こります。 水中にいる20匹もの敵が水面に飛び出してプレイヤーに襲いかかると、それらのすべての敵の動きが水に波紋を 作り、波紋同士も相互に作用します。これはとてもプログラムが大変でした。 1分1秒でも早くとクリアしたいというようなプレイヤーでも、水の表現に気をとられている間に、 敵にボコボコにされるのではないかと思います。 「レジスタンス2」の出来に満足しています。これからの数年間もPS3の性能をさらに引き出せるという 自信もつきました。
>>967 PS3の後継機が互換性を持ってればそのまま移行できるやん
どっちにしたってSCEはPS3はもう環境整備で手一杯だろ
>>961 コンソールが採算が良いってどっから出てきた情報だよ
僅かな大手メーカーだけでしょそれ、まぁ大手でも赤黒ギリギリのところもあるけど
PCは割れが多くて危機的な状況なんじゃないの?
相変わらず不眠症は変態だな PCは真面目に採算合わないんじゃないか? FIFA作ったとこ言ってるみたいにゲームするためだけにGPU挿してるなんかほんの数パーセントだろうし
>>963 PCゲームで清算が取れるか否かはまた別の話だろうに。
高いビデオカード買うからゲームは割れるとか
PCではゲームのターゲットになりにくいとか
過去のゲームが高fps高解像度で快適に
動くことに対しての落とし穴の説明では全然ないだろそれ。
あれか?
PS3にPS1/2の互換モードを付けると
最新のPS3ゲームが売れないから
PS3ではゲームのターゲットになりにくいとか
副作用だ落とし穴だ、ってそうゆう話?
>>975 こう言っちゃうとあれだけど、PCにしろコンソールにしろ採算が合うか合わないかは場合によるとしか言えないっしょ
コスト増加で苦しんでるのは業界全体の問題であって、どこだから駄目とかどこだから良いなんてことは言えない
1つ確かなのはコンソールのほうがたくさん売れる可能性があるということだけ
不眠症を始めとするPS3の大作製作系にツイテいけているのが、 日本ではコジプロ&少し下がって名越サンチームのみというのが 嘆かわしいわ…。
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai08/20080913.htm 2008年9月10日のThe Inquirerが,株主が証券取引法違反でNVIDIAに対してClass Action Suitを起こしたと報じています。
訴状によると,NVIDIAは昨年からこのGPUの不良問題を知りながら,証券取引委員会への報告に記載せず,幹部も景気
の良い話ばかりしていた。そして,問題が表面化してNVIDIAの株が下がり,株主は損失をこうむった。これは重要な情報の
開示を行わなかった証券取引法違反というものです。
何時の時点で,NVIDIAの経営陣が,どの程度の事実関係を把握していたかが,争点になりそうですが,本当に昨年から
知っていたとなると形勢は悪そうです。
NVIDIAもうダメポ
980 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 09:41:13 ID:N6JecDVa0
>次の世代で、劇場用映画=ゲーム、の画質になった時、消費者も >争って買うようになると思う バカだなこいつ(笑 完全なオタ視点。 買わねえよ。www 「感動」と「画質」とは何の関係もありません。 今でも娯楽で一番深い感動を得られるのは読書だろ。 ハード屋は「高画質の機械」じゃなくて「感動できる機械」を作れ。 文化を作り出せないハード屋は、もう単なる土方。
>>973 PCゲーと違って不正ユーザーが少ない ってのがあるんですよ
国内のPCゲームが滅んでいるのは 初代ファミコンの時からなんで いまさらあえて言うことでもないしなぁ。 敷居を低くして値段を下げないと 広く普及しないのはゲームに限らん。
>>977 それはそうなんだけどね
数パーセントだとPCの市場もCSと同じぐらいだし
984 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 09:49:39 ID:N6JecDVa0
DSやPSPの画質で、殆どのユーザーが満足してるのは確かだな。 わずか数パーセントのコアな顧客の為に、10億以上の投資するのは リスクが大きすぎる。 これから据え置き型のPSシリーズは、アップルのマックみたいな 地位を目指していくのではないか? 要するに、ソニーの夢だった、ソニー製パソコン。 今はそのためのノウハウを溜めてる時期なんだと思う。 もうソニーは、据え置き型ゲーム機でシェアトップになることは あまり興味がないと思う。XBOXに負けなければそれでいい、みたいな。
本社から目の敵にされてるPSハードでそれはない
>>984 ソニー製パソコンって VAIOじゃなくて?
社外のCPUに社外のGPU載せてASUSに設計頼んだMBで中国で量産したPS3が「SONY製パソコン」?
>>977 売れる市場が均一化され大きいのなら、critekの様な大作主義に関してはPCよりコンシューマの方が採算が良いのでは
また全角か
>>984 箱に負けないってのすら困難なのが今のPS3だけどな。
>>977 もう可能性の段階ではなくなってきたからCSに軸足を移して来てるんじゃないかな?
資金をたっぷりかけて大きく商売する場合には コンソールの方が全然適してるだろうなそりゃ。 何しろ市場が桁違いだから。 ただ、体力知名度共にたいしたことない所が ちょこまかとPCで儲けるのもありな話。 弱小会社だとそもそもコンソールに 参入するのでさえかなりのハイリスク。
元々が、数%のPCユーザー向けのゲームを作る所は減っていくだろうね、って話だったんだと ハンゲやその他のPCゲームも、全てコンシューマに移るとは誰も言っていない
Blizzardが大ヒットタイトル作ってるからPC市場が桁違いに小さいとか思えないが・・・
994 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 10:16:29 ID:FzES6tbhO
ソフトの売れ具合いを見るに市場規模的には360>PC>PS3くらいなのかな。 かといって360で1000万人規模のMMOがあるかといえばそうでもないし PCの場合は裾のが広いのと、一局集中でゲームの寿命が長いのも売れ行き にはマイナスになってるかな
媒体総合だと、現時点360>PS3>PCかな PCを軸にしたマルチだと、360>PC≧PS3
>>976 PS3はロンチPS1のガンダムが60fpsで動くのじゃな?
それは凄いんじゃw
そして今から4、5年後にでるかもしれないPS4をターゲットにするとw
君は天災じゃ
優秀なファーストパーティー持ってればPCとの市場食い合いに勝てる 任天堂は昔からそれに気づいてたし SCEも最近実を結び始めてる
998 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 10:32:23 ID:FzES6tbhO
>>995 PCの場合DL販売数がほとんど非公開だからなんともいえんけどな
まあ、小売り販売だけを見ればそんなもんかね
しかし、何でDL販売数は非公開なんだろうか
アピールできるほどは売れてないからじゃ。
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