1 :
名無しさん必死だな:
なんとなくエロゲのノリです
3 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 01:11:16 ID:tAbPFV6sO
そんなにクソゲーじゃないなコレ
4 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 01:13:56 ID:qDEnjxhE0
はじめて2時間の俺、
「あれ? さっきから面白いぞこれ」
これが事実。
確かに面白いがレビュー低すぎたからネガギャンされるのもしょうがないわな
クソゲーオブザイヤーはsporeに決定
360とか買っちゃう人にはオヌヌメ
他のインアンスレが議論されまくってるから
後で使うかwww
カペルきもすぎる
インアンが戦士のネガキャンに反して良ゲー(棒)
ゲハに工作スレ立ててる暇があるなら、
RPG板本スレのお通夜状態をなんとかしてこいよw
足元がお留守だぞww
海外レビュースレにneogafウォッチを貼ってたんだけど
あそこ戦士しかこねーからここでやろうかな?
RPG板は平均年齢が幼い感じでなじめないんだよね
14 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:13:45 ID:TnMKUDJa0
なげーよw
もっとうまくまとめてくれ
15 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:20:50 ID:axIsAWCFO
序盤の城攻略までは面白い
その後は糞ゲー
良ゲーって言いたいやつはせめてクリアしてからにしてください…
本当に序盤しかやってない人がマンセーしてるのを見ると可愛そうになってくるので
17 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:55:59 ID:Afuy2URj0
クリアしても良ゲーな奴はどうすれば?
かなりの数いるみたいですが・・・
少なくとも糞ゲーではなかった。それなりには楽しめるゲームだよ。
突出した個性がないから、凡ゲーってとこか。
防具装備したらキャラグラも変化したら良ゲーだったのに・・・
アーヤのエロコスアーヤのエロコス
>>15 村解放作戦面白かったじゃないか
パーティーシステム楽しいと思った
これ継続する気が起きない
Disc2に入って間もないけど、さっそく積んでしまった
というか、8時間ちょっとプレイしてDisc1終了って、容量何に使ってんだ
本当にネガキャンに反して良ゲーだから困る。
久しぶりにゲームというのもに夢中になった。
本スレ見たがセーブポイント少ないから糞ゲーだの歩くのめんどくさいから糞ゲーだの見てて情けない
25 :
5:2008/09/13(土) 22:40:58 ID:pWBMDia90
今エドと打ち解けたところだが
冗談抜きにおもしろいけどな
意図して不親切に出来てるっぽくて、細かいところに不満はあるんだけど
戦闘とか、ストーリーとか、音楽とか、大事なところは良く出来てるし
不満点差し引いてもそれなりの出来だと思う
しかし伸びないな 何故だ?
28 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:21:48 ID:itnntWGb0
アンチスレじゃないからじゃないか?
必死な人がいないとスレって伸びないし
月の雨は月印あるキャラ使いたくなくなる
これを普通にクリアしたら(面倒なイベントは無視して)、実績どれくらいある?
それ次第で買いたい。
因みにバイオショックは一回目イージーで745解除出来て満足した。
>>29 むしろ敵と戦闘せずに駆け抜けてるw
恐いよ
32 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:05:13 ID:tLV9dXJLO
Amazonで暴れすぎだろGK
面白いよな。
全員分装備そろえないといけない上に消耗品も
結構値段張るし、料理の素材も買ってるとすぐ金無くなるから
拾ったもので生産スキルで補っていかないといけない。
フィールドは広くて迷うし、戦いで消耗するがその分街を発見して
駆け込んだ時の安堵感は一般的なRPGの、街を出て少し進んだら
もう次の街が見えてるお手軽さには無い、旅してる感がある。
ボスは結構本気で殺しに来て、あっさり全滅できる。
総じて難易度高めだがそれをやりがいと感じるか
ただのストレスと感じるかで評価真っ二つだと思う。
クリアしてからか・・・・・・以外と面白かったぞ。
散々ネガキャンされていて覚悟していただけに拍子抜けした。
35 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:17:24 ID:wvOjG3r0O
雑魚狩り楽しい。
複数パーティーの時に狩りまくるのがいい。
他パーティーが戦ってるとこへパイルダーオンしてグスタフ特攻させるとか繰り返してたら、
いつの間にか五万フォル貯まってた。
小さな守護者 ルカ ロカ あの元気はどこから生えてくる?
生えてくるってなんだよ
ストーリーはラノベ許容出来る人ならなんとかいけるレベルだわ
正直言って酷すぎる、特に終盤
キャラも台詞もストーリーもとにかく薄い・・・!
>>37 キャラも台詞もストーリーも重厚なゲームって例えば何?
比較対象がないと対比のしようがないのだが?
39 :
370:2008/09/14(日) 02:29:43 ID:GwOLPj220
まぁネトゲーっぽいよな。俺は好きだぜ
シグムントとカペルは兄弟かなぁ?って思ったら
親子で吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
重厚とは言えないけど、密度と会話量の圧倒的な多さ、
受け答えの自然さでToVには確かに及ぶべくもないな。
インアンはとにかく主人公が軽薄。
ぶん殴られるぞ終始あの態度じゃ普通。
相手イラつかせようとしてるとしか思えないリアクションの数々。
>>33で面白い点あげたけど
それはシステムとして楽しめる部分で、話は確かに酷いw
>>38 別に名作レベルと比較するレベルじゃない
かなり低いから平均と比較した方が良い
つーかキャラ・話・台詞それぞれの単独要素よりも
それらが複合されて起こる悪循環が凄いんだよね
話が悪くてキャラが悪くなり台詞も悪くなりより話も悪くなる
ピニャ2買った奴が勝ち組だお
ジーナうぜぇwww
斬りてぇwww
45 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:59:53 ID:tLV9dXJLO
ドロンジョ様みたいな奴が好き
あんま被害者増やすようなことすんなよ
海外レビューはかなり的確。
まあ最強装備出来ないとか適当な所もあるがな>海外レビュー
レビューを読んで地雷を買うつもりでやった方が楽しめると思う
シレン3で慣れてたからシナリオは別に耐えられたわ。カペルも面白いし
きついのがマラソンだな。ひたすら同じMAPを行ったり来たりしてた記憶しかない。
どんだけプレイ時間水増ししてんだよとワロタ
システムはおもしろいし話もノリも雰囲気も好きだが、いかんせん不親切すぎる
もう少しやる側のことを考えてもよかったんじゃないか、と
50 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:47:40 ID:IA8IQ5ku0
この養護スレってのびねーな。
51 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:51:45 ID:UPDD0N+s0
流れから言って糞ゲーだなw
今の所不満は仲間を自由に操作出来ない事くらいで
それ以外はかなり楽しくプレイ出来てる
エドアルドはちょっとウザいけど
53 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:58:21 ID:qcJD04+a0
これイラストみたいにトゥーンでやってくれれば良かったのに。
キャラがキモくてしょうがないお・・・
良ゲーって普通に面白い、と同じ意味だろ
神ゲーとか名作とは程遠い
それじゃ糞ゲーと感じる奴も多いわ
糞ゲー糞ゲー言われてる中やり始めたら意外と面白い
DODみたいな雰囲気
ただ俺の場合アンサガ・FF12を普通に楽しめる人間だから参考にしないほうがいい
良ゲーってほどでもないけど、12人パーティーでどたばたやるのは次世代機って感じだった。
大勢の仲間についていって走ってるときとかオンラインRPGやってるみたいだし、
みんなが勝手に戦ってるのを見るのも楽しいし。
12人パーティの場面をもっと増やしてくれたらな
57 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:40:59 ID:SQmHXnMI0
>>49 そこだよな
なんていうか、コンセプトが今の時代に合ってない感じがする
ボタン操作も簡単で、セーブも簡単に出来て、次いく方向も教えてくれる
装備は軒並み安くて簡単に全員分揃う、クリエイションもどこでもできる
こんな感じがノーマルモードで、今のノーマルをハードくらいにしておけば、誰から見ても良ゲーだったんじゃないかと
欲出しすぎて失敗した残念な例だ
58 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:06:32 ID:fWdQTmrV0
結局、糞ゲーだったな。
シチューエーションバトルも、くだらなかったし面白くない。
ドラゴンブレスからの逃げとか、攻城戦もミニゲームを合間に入れられてる感じ。
セーブポイントは少ないし、ボス戦も突然。
LV上げはつまらないし、コネクトシステムは糞。
町ではいちいちコネクトしないと合成できない。
複数PTで戦闘する場面も少なすぎ。
エフェクトが派手すぎて戦闘の状況がわかりにくかったり、仲間のAIがアホだったり・・・
どのシステムも「つまらない」。
59 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:07:23 ID:9n2wL86R0 BE:718905986-2BP(889)
ネガキャンするまでもなかったなインアン
糞ゲすぎてボクサーでも擁護できない
10年前くらいだったら神ゲーか良ゲー扱いだったんだろうけどな。
ロマンシング・サガ系とか不親切極まりないしバランスガタガタだが
根強いファンは居るわけで。でもストーリーも無茶苦茶だったし。
確かに昨今の流れは手取り足取り親切なのが
もてはやされる傾向にあるね、ToVなんかはその典型。
でもToVはToVで名作だけど、こういう突き放したノリも
嫌いじゃない。面倒だけど、その面倒さを楽しめるかどうか。
ただ、IGN海外レビューで特に不親切な点として槍玉にあがってた
「仲間が多すぎて最強装備整えるのが面倒」ってのは
みんな言ってるけどYボタン一つで勝手に最強装備選んでくれるからな。
LRトリガーで仲間切り替えてY押していくだけでいい。
店で最新の装備全部買って装備画面出してRYRYRYRYて押すだけで終わる。
親切過ぎて味気ないくらいだったんで、叩きどころとしてはおかしい。
叩きのテンプレとかあるのか?ww
>>58みたいなのwww
>>56 あの感覚をオフのRPGで味わえるっていうのは新鮮だよな
他のJRPGにはない楽しさがある
FF11オフラインでこんな形で出してくれないかな
>>62 それだ(゚∀゚)
FF11に、物語を破壊しない程度のプレイヤーの仲間となるNPCや傭兵を
配置すれば、なんとかなりそうだw
64 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:07:23 ID:fWdQTmrV0
>>61 みんな同じこと不満におもってるだけだろ。
個人的にはシナリオはokだったけどな。
特にボス戦なんかは仲間のアホさにいらつく事が多い。
66 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:17:14 ID:fWdQTmrV0
12人PTなんて言っても、「3方向から行くぞ!」とか言い出して
12人入り乱れる場所なんか、ほとんどねーけどな。
持ち上げてるアホこそ、まともにやってねーんじゃねーの?w
67 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:17:53 ID:wvOjG3r0O
AIはいままでのRPGの中でも、あえて言うが、ずば抜けて賢いと思うぞ。
さして難しい処理を必要としないドラクエですら、
伝統的にベホイミ、ベホマ、ベホマラー、ベホマズンの使い分けはクソだったろ。
このゲームは状況における使い分けとタイミングが神がかっている。
どんな乱戦でも人間と違って混乱せずに的確に回復してくれる。
どんなゲームのAIと比べてクソなのかはっきり提示してくんろ。
エンディング作り直せ。特にスタッフロール終わってからのあれはやったら駄目だって(´・ω・`)
ん?サガは不親切でも快適なんだが
ボタン押せば街出られるし
やりなおしうぜええええええええええ
セーブポイント少なすぎだろ!
何回も同じとこやってるとさすがにきれそうになる
糞とはいわないがいまいち楽しめない
開始1、2時間ぐらいの印象がかなり悪くて損してる
73 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:29:42 ID:fWdQTmrV0
>>67 他のゲームは知らない。他のゲームと比べたらマシなのかもな。
不満に思うのは、敵の攻撃範囲内で隙丸出しの詠唱しだしたり、敵が技の準備行動に入っても避けようとしないこと。
生き返らせるアイテム使うのが遅い事とかかな。
速攻で使ってくれるときもあるけど、死んだら常に速攻で使うぐらいでいい。
回復も遅いので「Y」で指示するのがデフォみたいになっちゃってる。
まぁ、頭良すぎると簡単になっちゃうから、頭悪くしたんだろうけど、おかげでボス戦とかは「ボスつえー」ってより仲間にいらつく感じ。
74 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:31:10 ID:+PK5xojYO
わかったからアンチスレで暴れろよw
>>67 半物質の人が多くて同支持に進む他宇宙には有るらしいよ
77 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:39:10 ID:wvOjG3r0O
>>70 必ず奇跡のお薬を買っておく。
あと、乱戦時に致命的な状態異常の回復薬を買っておく。
パーティーに必ず双子二人かメガネか巨乳を入れておく。
カペルだけは必ず最強装備にしておく。
乱戦時、ボタン連打禁止オーバーキル狙わない。
奇襲食らったら必ず退く。こまめにセーブ。
上記の鉄則に気付かない人には向いてないゲームみたいだな。
あと、納剣戦闘回避でどんどん進んだらボスでつまる。
普通に面白い
79 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:40:36 ID:Hfud0od00
2ch
みてると判るけど
半物質がな人が多く書き込んでいて同時時間で進む他世界にはなんでもこっちの現実に有るゲームより
面白いゲームが有るらしんだw昨日のスタートレックで言ってたwwww
港町ザラでつまった
今PTの平均LV20だけど低すぎかな?
あと、あれってボス無敵?
81 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:45:45 ID:Hfud0od00
>>80 e??????
そこそのぐらいでボス攻撃して解除させたら普通に倒せたが???
ネタパーティーじゃ辛いと思うがw
>>81 THX!
昨日、二回やって、鎖を優先して叩くべきか
ボスを優先すべきかわからなくて迷った
PTはグスタフさん入れてたなそういやw
先に鎖を優先させるで良いんだね、了解しました
83 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:52:56 ID:wvOjG3r0O
ボスがうずくまってるときに青いの叩きまくって丸いのむき出しにしとかないといかん。
たぶん、それまでボス無敵かと。
あーそれエドがパーティにいると戦闘中ヒントしゃべらね?
エド入れてると気絶中に攻撃しろって言ってくれるね
でもあそこレベル24でも辛かったぞw
87 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:56:31 ID:MvAkyjNp0
異端児な俺は
FF8のED ゼノサーガ1のED VP1のAルートED(普通?)で涙目になったし
インアンもラスボス倒した後のカペルとアーヤの会話でググッと感動してしまったんで
インアンも心に残るRPGになってしもたw
88 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:03:09 ID:Hfud0od00
>>84 速攻クリアとか考えなければ何気にマップの癖も判るし
ストレスとかそんなの感じないだろ他のRPGより遥かにwwww
何処でもセーブに慣れきっている
ゆとり世代には糞ゲーに見えるんだな。
逆に懐かしさを感じた俺はおっさんなんだけど。
90 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:11:07 ID:JT77DkxRO
戦闘つまらないのに、敵が多いからストレスたまるな。
ちょっと離れるとすぐに再ポップするから探索もダルイ。
91 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:13:10 ID:wvOjG3r0O
>>88 攻略サイト見ながらやってたみたいだし、ストーリー進めるためだけの作業プレイに撤してたんじゃないか?
そらストレスも貯まるわな。
戦闘TOVより面白いと思うがなw
5.1chHDTVの方が良いわなインアンはw
コンポジットなんかでゲームやってたら
文字表示あるゲーム全部ストレス溜まるんじゃねぇのか・・?
数字やHP表示がボヤけた画面凝視して数時間なんて考えられない。
特にこのゲームは小さいオブジェクト集めないといけない
イベントなんかもあって、ハイビジョンじゃないと辛そう。
薪集めるとこあたり、かなり薪小さくて
これボヤけてるTVの人見えないんじゃないかと思った。
96 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:18:11 ID:wvOjG3r0O
すげークソスレ群に囲まれてる…
闇公子の連戦つれぇよ。
アレLTではじけるお。
99 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:22:24 ID:wvOjG3r0O
>>95 薪拾いとかコンポジットだとストレス貯まりそうだな。
常時ぼやけてるとフルートで見えるようにするポイントの歪みとか分かりにくそうだな。
>>98 僕下手だから成功したことないんだ
ごめん
考えるのが面倒で、ただ倒してただ壊して進む人でも大丈夫なようにもバランスもとったと言ってるけど
そいつら無視のバランスにしたほうが良かったんじゃない?
奇襲掛けないと100%勝てないザコ当たり前のように徘徊させて。
これが糞ゲーならゲーム業界糞ゲーだらけだな
LTや笛での魔法無効これちゃんと組み込むととても面白いだろ
インアンやりこめばTOVの60フレ戦闘がなぜかギコチナク感じるはずなんだがなw
笛は失敗だろアレw
せめてコネクト視ながら吹けたらいいんだけど
>>100 鎖ヒュンヒュンまといながらノシノシ歩いて来るときがチャンスだお
笛でってところが燃えるからな、、、
107 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:33:37 ID:wvOjG3r0O
闇公子なんかメンバー揃ってたからフルボッコだった。
闇公子の前の謎の忠義者がやばかった。
あの一連のイベントではシグムントに次ぐ主役だと思う。
>>1 良ゲーはねぇわマジで
昨日売ったら5000円になったから被害総額2000円ぐらいですんでまだ良かったわ…
すぐにこれ値崩れするから売った方がいいぞ
109 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 17:47:55 ID:2wZr+cJ9O
糞ゲーでもないけどまぁ凡作だな
ラジアータも初期のころは良ゲーって頑張ってる奴多かったよな
俺もその時は自分を騙して頑張ったがこれは…
今の時代に受け入れられ辛いところがあるのは
事実だろうけど、糞ゲーって言ってるやつって
AAA製作って知らずに買ってるんじゃね?
AAAゲーって想定しておけばだいたいの不満点は
許容範囲に落ち着くと思うんだがなー。
悪くは無いけど欠点も多いゲーム
もうちょっと頑張りましょうって感じ
光るところはある
ただ惜しいほんと惜しい
今20時間くらいだがストレス半端ねー
多数人戦闘は面白いしストーリーも普通に楽しめるんだけど
キャラの顔面とシステムの不親切さが目立ちすぎてクソゲー扱いされても仕方ないよねインアン
>>84 なんなんだこの偏った感想文はw
〉Disc.1終盤で視点固定のエリアがあるのだが、ぶっちゃけた話、
〉こっちのほうが遊びやすかったりするから困ったものだ。
もしこんなんだったら問答無用で糞だぞ
116 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:05:39 ID:wvOjG3r0O
>>115 ハイデフになってない人みたいだし、全く参考にならんと思う。
旧箱のエクスチェイサー超オススメとしか言えない。
118 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:16:33 ID:wvOjG3r0O
今、くぎゅに理不尽な怒られ方をしたところだ。
コマチも出てきたよ。
気になって気になって、もはや金髪ニートのルナグラム解説とか耳に入って来ない。
119 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:16:37 ID:hBAwLRHSO
これおもろいw無双5より
120 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:19:38 ID:R61pjEpsO
がおー
いく!
バカペル
ダメ!
これ面白いとか言ってるヤツは買ってないだろ
実際に買ってみろと言いたい
クリアした頃には援護マジ無理とかなるぞ
>>121 お前こそ動画見るんじゃなくて実際買ってやれよ
マジ面白い
でもヴィーカが釘宮ってコト知ってガッカリ
124 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:23:13 ID:R61pjEpsO
>>121 自分の感性=世間一般の感性
ってやつですねwww
本当にやった?
125 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:26:20 ID:qcJD04+a0
面白いと感じる部分もないこともないけどそれ以上にストレスがはんぱねー。
ストレス試させることが製作者からの挑戦状って何か履き違えてるだろ。
>>125 俺的にはアイテムのショートカット作って
セーブポイントもっと作ってほしかったな
SO4とAAAの次回作に期待
な、なんでも!?
港町まで来たけど、まだ面白い。
護衛とか薪集めとか糞だったけど。
何の説明もなく砂漠の岩がどいて通行できるようになってんのもどうかと思うけど。
バカペルは、性格緩くてちょっとアホだけど
実はモテる奴っつーのがな
巨乳お姉さんにツンデレ?姫、弟想いの優しいがちょっと痛いお姉さんに想われるって
勝ち組じゃね?何だかんだイケメンだしな
そんなシステム不親切か?
14時間ぐらい進めたけど大して不満はないな
痒いところに手の届かない甘い作りだと思うけど、そんなストレスもたまらん
岩は双子連れてたら蒼龍王がどけてくれたとか言ってくれないか?
グスタフさんパーティーの枠2つ使っててワロタw
インアンは、キャラに魅力があるんだよ。
でもサブクエストのお使いは、面白くなさすぎるw
MMOでNPCとのクエストそのままっぽい。
受けたサブクエストは、リスト表示して欲しい。
それに、やっぱり、これ、MMO意識して作ってないか?
133 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:39:04 ID:+PK5xojYO
こういうスレがゲハ以外で盛り上がってない件
>>111 過去のAAAゲー知らずに持ち上げてた奴も沢山居たけどな
AAAゲーなんて偏屈なマニア専用ゲーなんだからこうなることは分かりきってた
カペルが英雄代わりなった辺りからまぁいいんじゃねぇの?
て感じになってきた
でもたまにある寒い演出はやっぱ慣れないw
136 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:43:20 ID:5FcCOr2N0
ヲタ臭いアニメのノリが鼻に付くが、グラフィックは結構良い
システムも半端な所はあるが、MO、MMOの感触がまあまあ良い
糞では無いな
>>132 かなりMMOっぽいから普通のJRPGのノリで手を出すと痛い目を見るな
138 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:51:26 ID:ISKWSi2Z0
日本のRPGがオブリに追いつくことは無いと感じた
フラグ立てにしてももーちょっとプレイヤーが自然にわかるようにできなかったかな。
イベントこなそうとしてもすぐにそれに取り掛かれれず、いちいちフラグ立てが必要で
そのためのヒントがないものだからとりあえず町にいる人総当りで会話する羽目になる。
個人的には街中でのコネクト関連はもう少し
どうにかして欲しいってのが一番の不満だな
セーブポイントがボス前に確実にあるってのは
個人的にはむしろ嫌だな。
せっかくのシームレスなんだしもっと中ボスみたいなのを
不意打ち的にガンガン出してくれればよかったかな。
ボス前のセーブポイントって緊張感無さ杉で
嫌なんだよね、それならどこでもセーブのほうがいい。
個人的にはこのくらいならシステムも不親切とは感じない。
荒いし万人受けしないし、神ゲーでもないが自分的良ゲー
一人称視点じゃないと完全リアルタイム、シームレスなゲームは無理だな
HL2やオブリみたいにムービー無しでNPCが話しかけてくるのかと思ったよ
シームレスバトルって点じゃかなりよく出来てると思うからまたこんな感じのゲーム出してほしいな
142 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:57:36 ID:wvOjG3r0O
>>132 リストがあれば達成感あるし混乱しないしね。同意。
序盤に大臣から受けた毛皮ミッションとか完全に忘れてたもんな。
ルカやロカなんて、何でこんなキモイ、コジマリオネット的ホラーキャラ出しとんねんとか思ってたのに、
今じゃ可愛くて仕方ない。なんという癒しキャラ。
ピニャが辿った好感度変遷に似たものを感じる。
>>140 森の中のキメラとか、ああいう中ボスは良かった
144 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:58:11 ID:ar2Vz8DO0
防御も回避もないから力技でゴリ押しするしかない
主人公キャラしか操作できないので斬って斬って斬りまくるのみ
これじゃちょっとなぁ・・・
146 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:04:37 ID:wvOjG3r0O
>>143 顔見せの手法が『この森ヤバイよ!』って感じで良かったな。
JRPGとしては物足りないが洋ゲーだと思えば面白い方じゃないか?
にしても、このゲームいろんな意味でカペルが物凄く邪魔なんですが
どうにかして下さい。
148 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:10:02 ID:+7KnnrhkO
防御「と」回避が一緒になってるからなw
でも結構レバーの立ち回りだけで回避できたりするもんだったりする
他のキャラ動かせる様だったら
評価も変わったけどな
グスタフさん使いたいよグスタフさん
152 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:23:12 ID:wvOjG3r0O
ギュスターヴ使えたら主人公意味ねえじゃんよ。
やってねえ奴等もワゴンでもいいから買ってやってみろ
十分楽しめる出来だからさ
面白いし、ストレスなんて感じないがなあ。
ストレスたまってる人は自分の持ってるハードに弾が無さ過ぎる事に対してでしょw
この作品はスクエアがこれから発売しようとしているあれに非常に
よく似ている。どうやらこのクオリティーで実現させるようだな。
スクエアエニックスがディアボロに似たRPGのオンラインを作っているとは
聞いていたが、確かにこれなら売れそうだ。
別に無理に強要しなくてもほしいなら買ってるでしょwwww
157 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:33:10 ID:QEsjT74eO
最初の生け贄捧げる所はまずその前に敵を操るシーンを入れてプレイヤーに印象づかせないと駄目だよな。
まあ最近のゲームがあまりにも親切すぎるのもいけない。
プレイヤーはなんでも教えてくれると思っちゃうから頭使う必要がない。
最近のガキの学力低下してるのもよくわかるわ
158 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:37:17 ID:+PK5xojYO
アンサガやれよお前ら
>>157 操るシーンを入れるとか、親切すぎるのもよくないだとか
言っていること無茶苦茶だぞ。
160 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:40:57 ID:IWjA/rkT0
カペルは最強主人公
坑道の「すみませーん」はまじで鼻水出たw
あとムービーはいらんな
もう大量ムービーゲーの時代じゃない
161 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:42:47 ID:5CqYjZB4O
FFDQテイルズ以外のRPGはシステム面とか覚えるのめんどいので基本やらないが、
そんな俺にインアンオヌヌ?
>>158 アンサガは7人クリアして現在も術合成やら魔導板やらで継続プレイ中
インアンも楽しんでます
買ったけどべた褒めするもんでもないだろ
マップの書き込み狭いし、アイテム拾わないと消えるからって寄りすぎると経験値と金の表示がみにくい
仲間が回収してくれたり、マップの書き込み範囲を広げてくれたら良かったのに
なんつーかプレイヤーが「こうしたい」って欲より作り手の欲が勝ってて残念な感じのソフト、話しとキャラクターは嫌いじゃないから余計に惜しいなぁとオモタ
TOA、60万
「テイルズはそろそろ100万本売れてもいいタイトルなんです」
↓
↓
TOV、13万
「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
____
/ \
/ _ノ ヽ、\
/ (○) (O) \ 外野は黙ってろ
| || (__人__) ..|
\ ノi ! |. /
/ し' `⌒´ .ノ
| ./ ./
つか行き先とか謎解きのやり方とか明示されないのが不親切ってのがわからない
津波のとこまで来た
戦闘中演出は最高峰だね自分が動ける状態でこの映像表現ができるのはこれだけ
ポーズ押したら今の状況表示されるし、キャンプ張って会話すれば行き先わかるしな
方角表示がないとか言ってる人もいるけどそもそもマップ回転しないし
>>154 しょうもない
正直、ストレス溜まる場面はたくさんある
セーブポイントしかりクリエイトしかり
169 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:56:13 ID:OBRJpYW10
>>165 投石機とか、最初に説明フル画面で出るのに
城門を剣で殴る人とか結構いるwww
いくら何でもここまでゆとりが多いとは開発者も想像しなかったんじゃないのかな
170 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:59:40 ID:i+qCS2q40
そんなセーブポイントは不親切じゃないような、ボス戦の前でもたいていあるし
ただシームレスで動いてるので全滅で戻された時の疲労感は他のゲームよりあるw
171 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:03:49 ID:QEsjT74eO
次に行くとこがわからない?
空を見ろよ!鎖が降りてる先を目指せばいいじゃねえか!
セーブポイントも批判対象か。
どんだけ楽したいんだ
いっそすべてのゲームにFC版WIZ仕様のオートセーブでも搭載してやったらいいのに
175 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:09:28 ID:OBRJpYW10
>>164 TOVもう国内だけで15万行ってるだろ
最終的には北米30万、日本20万弱、欧州15万ぐらいじゃないかな
最近のテイルズシリーズで最高の売上かと。たぶん。
ぬるい奴が増えすぎだろ
全滅して走るのがダルイならEasyなら楽に勝てるんじゃないのか?
Normalでしかしたことないから知らんけど
>>173 最近のJRPGはセーブポイント→ボス戦っていうのがお決まりパターンになってたからね。
だからいきなり入ったらボス戦とかはあせるし、準備できてなくて死亡パターンもある。
まぁ慣れればそんな苦痛になるほどでもないけどね、セーブポイントは。
ただ、唯一文句言わせてもらえるなら、町→フィールド→町をもう少し楽にしてもらえても良かったかな・・・と。
多少の金を払えば前の町に移動できるとかほしかった。
素材がらみでどうしてもめんどうになる。
178 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:19:46 ID:dSWd8Jr60
>>175 アレ?日本で売れなくても海外で売れるから、問題無いとか言ってなかった・・・・?
ゲームがぬるいきついだけならもう少し擁護も増えるとは思うが
だるいのは無理だろ、マラソンで無駄に時間取られてる感があるのはなあ
言ってない。
捏造乙
181 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:25:18 ID:OBRJpYW10
>>178 おっしゃる意味よく判らないけど、
ナムコの国内15万世界50万はほぼ達成確実の見通し。
まあ、ジャガ2が世界100万本出荷してる時点で売れるのはお察しだけど。
50万本売って、赤字ってことはないだろね
元々TOVは国内本体牽引役なので、発売数関係なく既に良い仕事してると俺は思う。GJ
>>179 でもマラソン中が唯一の経験値稼ぎポイントなんだよなこのゲーム、特に実績狙いプレイの場合。
そもそも実績が初プレイじゃ狙いにくい物が多すぎると思うが。
>>181 全世界で50万ねえ・・・・。
それでオッケーとはJRPGも随分安いおのになったもんだ。
見えない壁はなんとかして欲しかった
行けそうなのに行けないのがなんかムカつく
あと、セーブポイント少なすぎだわ
185 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:30:57 ID:OBRJpYW10
あ、ここインアンスレだったw
インアンも面白いよ。JRPGというよりMMOだからTOVとは違う客層にお勧め
186 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:42:03 ID:wvOjG3r0O
全滅して時間失うのは痛いな。
おお死んでしまうとは情けないシステムにすればここまで叩かれなかったかもな。
確かにTOVユーザー向けっぽくはないな。
古風なRPGだ
>>67 遅レスだが、激しく同意だわ
他の点は置いておいても、このゲームのAIを糞とかいってる奴は
インアンやってないか、もしくは他のゲームを知らないかのどちらか
棒立ちしてる時間もほぼないし、回復管理も完璧
仲間が死んだ時とか、状態異常くらった時の反応は異常に早いし
下手なプレイヤーより賢い出来になってる
という事はToVもインアンもある程度楽しめてる俺は勝ち組か
そろそろBFBC以外に銃撃戦系のゲームやりたいんだけど、何かオススメ無い?
CoD以外で
オレンジボックスのチームフォートレス
もしくはHALO3
193 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:49:55 ID:OBRJpYW10
>>190 雰囲気がーんと変えて、ミカン箱のTF2
>>183 なったというか…ならざるをえないというか…
アニメ絵は海外でも受けてるけど評価は分かれる。日本と同じ。
>>189 これ凄くて、
自分との好感度で、仲間のフォローが変わってくるんだよなww
戦闘中に回復して欲しかったら、
積極的にアーヤとかおっぱいとか小町と話して仲良くなっておかないと。
ギャルゲ と RPGを 融合したシ ス テ ムwwww
196 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:53:30 ID:wvOjG3r0O
JRPGなんて今やFFFDQポケモン以外は国内30万本くらいが限界なのがほとんどだしな
PS2でテイルズ出せば50万いくかも?な世界でしょ
>>195 回復に根回しが必要なのかよw
テイルズ終わるまで積むけど、楽しみだ。
>>195 いちおうSFCのSOのころから搭載されていたシステムだよな
ようやく感情度をまともな形で表現できるようになったってことか
200 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:59:53 ID:JT77DkxRO
発売前は、「箱ユーザーは、糞ゲーなら糞ゲーときちんと批判する」なんて言ってたが、
いざ発売されたら「叩いてる奴はゆとりか、パンツ戦士!」だもんなぁ(笑)
>>195 俺普通にユージンさんにY押して回復して貰ってたんだけど
つか反応速度が神、ToVみたいに支持しても中々回復に移ってくれなかったり
じゃなくて、Y押したら速攻で回復がいい
>>196 やった事無いからよく分からない...
E3のプレイ映像見たけど何やるゲームか分からなかった
発売される前から荒らしてただろ
>>200 インアンは面白いぞ?
特にカペルは、AC6のシャムロックかGOWのマーカス兄ぃなみの萌えキャラ
騙されたと思ってディスク1やってみ
>>198 195情報はなんか胡散臭いぜ。俺のやった感じではそんな事なかった。
うちの4様は直ぐ回復してくれるぜ。話してないけどw
>>204 嘘ではないよ
根回ししないと必ず無視されるというレベルではないから
ただ、アーヤに拒否られるとへこみますわ
>>200 いや、批判されるところは批判されてるし
手放しで称賛されてるわけではないだろ
ただ、AAAゲーって知らずに勝ったゆとりと
外野が変なこと言ってるだけだろ。
ゲハで不親切とか言ってるのはただの情弱
パーソナルスキルが地味に面白い。イベント後に称号チェックしてはニヤリとしてるよ。
>>204 Yボタン押せば投げてくれる
好感度高いと、体力減る度に無指示で投げてくれる
…らしいw
ユージンは多分、最初からカペル好きなんだよ
いきなりお風呂誘われてびびったわ(; ^ω^)
>>183 挑戦なんだよ。国内で売れないから外に討って出た。それだけだ。
しかし、釘宮に関することが最大のネタバレになろうとは
>>209 ソウルキャリバーもTOVも成功したよね
>>183 JRPG自体が世界では古いジャンルと見なされつつあるんだよ。
向こうではJapaneseRPGとかRPGとは呼ばず、
クラシックRPG、オールドRPGてな表現をされることが多い。
日本で昔ながらのシューティングが廃れているの同様、
ジャンル自体が時代遅れ扱い。よって50万なら大した物。
オトメディウスが世界で50万行ったらびびるだろ?
JRPGなんてもともと国内でも
ポケモン、DQ,FFと最盛期の□ゲー以外は
ハーフで十分な市場だったと思うんだけどな
HD機全般が苦戦してる中でメーカーも
そんなバカみたいな試算してるわけがない
>>205 アーヤが拒否とか有るか?
アーヤのMPが無い時と自分がHP満タンの時以外は無いような気がする
あとパーティーのカペル以外が死んでるとき以外に蘇生されなかったことも無いな
ノーマルだから温いだけかも
215 :
204:2008/09/14(日) 22:20:48 ID:c1lgwK+rO
>>205 なんと本当だったんだなあ。
195の人わるかったよorz
海外でRPGといえばMMOとかオブリみたいなのだろ
もう完全にレベルが違いすぎる
>>217 そっか
タイミングとか何かあるのかな
特に町で好感度を上げるイベントとかコネクトして無いけど不自由しなかったw
町で話しかけるだけでも好感度上がるのかな
>>214 HP減ってて絡まれてるとアーヤはすごい勢いで逃げようとするから、そういう時だと拒否られるかも
でも基本的には序盤からちゃんと回復してくれるね
グスタフなんかはアイテム使ってくれないようになってるし、個別AIちゃんと設定してるのも面白い
今までの糞AIなRPGと違って、自分が回復役にならなくていいってのが一番大きいよね
戦闘終わったら回復魔法使って、戦闘中でも味方のHP気にして回復使ってってのと違って、
AIのお陰で主人公がアイテム欄から回復一度も選択しなくても最後まで越せるし
220 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:28:07 ID:OBRJpYW10
>>217 Y押しても、「イヤ!」とか「無理だ」とか言われるよねw
自分が囲まれてたりピンチだとダメみたい
MPなくて回復魔法撃てなくても拒否されるし
面白いシチュが色々あるみたいなんで発見したらおしえてちょ
>>215 >>205
221 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:33:36 ID:wvOjG3r0O
アーヤはトカゲや虫苦手なんだぞ。
ミルシェは飛んでるのが苦手なんだ。
やっぱりユージンさんはホモなのか
223 :
204:2008/09/14(日) 22:37:58 ID:TYY0/h960
>>205 なんと!ほんとだったのか。
195さんすまんかったorz
>>219 ただ、筋肉バカだけはw
敵にダメージ1しか与えられない技を何回も繰り返すなよ
俺はMP回復だけアイテム使ってた
HPは指示だけで十分
225 :
223:2008/09/14(日) 22:42:01 ID:TYY0/h960
ごめん忘れてくれ。
226 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:49:05 ID:OBRJpYW10
>>221 アーヤ、迷いの森を抜けた蜘蛛の巣で全く役に立たなかった気がw
虫嫌いなので逃げる
227 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:59:12 ID:X5knz2J5O
グスタフ強すぎワロタ
ネタキャラで強キャラとか最高だな
アイテム使えないのと一人マイナスになるの差し引いても十分強いじゃないか
イグナイトレギングレイブで連携してれば単体なら余裕
229 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:03:09 ID:7UnbMsBgO
今日買ってきたんだが、いつ面白くなるんだ?
ブルドラ以下だなこれは。
>>229 ないw
ブルドラ以下のRPGなんかそうそうないし
>>229 いまどのへんか書いておけば誰か答えてくれるかもね
233 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:08:14 ID:OBRJpYW10
234 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:11:13 ID:7UnbMsBgO
すまん。
ホントはブルドラよりはすでに面白い。
しかし、ブルドラは酷かったぜ!ゲームしてて虚無感に襲われたのはグランストリーム伝記以来だった。
レベル30が限界だった。
235 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:12:56 ID:dSWd8Jr60
自分がやって面白いゲームというならば〜
FF8だって、アンサガだって、たけしの挑戦状だって、シレン3だって、MGSだって、聖剣伝説4だって、
「真面目にやっていれば」おもしろさを見出せない訳じゃないよね。
一般人が何気なく買って楽しめるゲームを神ゲーや良ゲーと呼ぶ。
236 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:15:41 ID:OBRJpYW10
>>235 作りが丁寧、洗練されてるものが「良ゲー」
何らかの理由で心が興奮するのが「神ゲー」
「良ゲーかつ神ゲー」とかも存在し得るでしょ
237 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:16:12 ID:JT77DkxRO
>>203 買ったよ。ってか、クリアした。
正直、つまらないよ。
仲間のAI優秀って言うが、他ゲームと比べてだしなぁ。ボス戦なんかYでの指示だしがデフォじゃね?
頭いいようには感じなかった。
MMOで使えないヒーラーと組んでる感じ。
ロカのティルナ・ノーグレベル2にした奴いる?
エレメントモンスターが成長することに期待して連発してるがマジキツいw
トロイ場合
「ネットプレイすれば普通に良ゲー、おもしろいじゃんこれ」
インアンの場合
「レビューで言うほど糞じゃない、おもしろいじゃんこれ」
結局なんでも「おもしろい」なのか?
それとも360には神ゲーか良ゲーしか無いのかね。
>>236 少なくとも、前者では無いのは確かだよね。
チェスやテトリスだって楽しいんだし、ある程度、規則性を伴ったものを
プレイすれば楽しいって思うものなんだよ。
そして、クソゲーとはその面白さを上回る不快さがあるもんだよ。
今気づいたんだけど、インアンってひょっとして声優を結構有名どころ使ってる?
>>239 ( ´ω`)俺は十分面白い。
電源入れたら数時間ぶっ通し
245 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:29:58 ID:WxZT6Wav0
>>203 キャラの高感度あげたか?
自キャラに対する高感度で、回復魔法かけてくれるか変わってくるぞ!
246 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:30:34 ID:OBRJpYW10
>>239 発売当初トロイは対戦盛り上がってたし俺は面白くて朝の4時ぐらいまで遊んだ
インアンも、アーヤや熊と冒険してて超楽しい。カペルもすげーいいキャラw
買って良かったと思う
360は関係ないな。逆にこういう興奮の為に360購入したようなもん
247 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:31:02 ID:WxZT6Wav0
まあ楽しんでる人に対して「そのゲームはつまらない」って言うのも野暮だわなー。
箱のゲームにもつまらんのは多々あるぞ
俺が掴んだゲームのなかだけでも、スペクトラルフォース3とかN3とかコンビニとかブレストとかガン無双とか・・・・・
インアンは同種のFF12やPSUあたりと比べたら断然面白いよ
比べるものが微妙と思うかもしれないけど、同系のRPGで良作ってないんだよな
251 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:49:16 ID:wvOjG3r0O
実際、箱のRPGは神キャラが多い。
ロスオデ…ヤンセン、トルタン、ガンガラ
テイルズ…ザギ、おっさん、ソディア
インアン…筋肉、ロカルカ、がうがうがー
かなりハードルあがってるよ。
ラスレムがなんかフツーのクソ真面目な剣と魔法みたいで心配だ。
252 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:52:34 ID:5CqYjZB4O
インアンクリアーしたどー
裏カペルで突っ切ってほしかった
俺ん中じゃ、あんまりハッピーなエンドじゃないぜ
おもろかった
ただ死ぬと結構ショック
最後はレベル上げしちまったぜ
細かい不満点はあるよな、やっぱ。
パーティー編成の不自由さとか街中でのコネクトのしづらさとか。
255 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:06:15 ID:5FcCOr2N0
>>249 シャイニングフォースネオ
シャイニングフォースイクサ
ネバーランド制作で、名作DCのロードス島と似たようなシステム
テイルズのデキがよすぎたのが不幸だな。どうしても比べられちゃう。
しかも相手はシリーズ物のしかも最高傑作とも言われるんだからつらい。
>>255 良ゲーなのは認めるけど
どこが似ているんだ?
ロードス含めて
>>251 反面糞キャラも多いと思うが?
ロスオデとか特に
声優がな・・・インアンと正反対だ
>>258 ロスオデはヤンセン、トルタン、セドが良かった
おっさんキャラとかクセのある人がいいイメージ
360は
260 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:24:28 ID:a270PteB0
>>256 釣りなのかw
アンチョビピザと塩ラーメン比較してるようなもんだぞ?
>>259 おれはマック好きだったよ、なんか評判悪いけど。
最後は泣かなかったし。クックは泣いてたのに。
AI頭いいとかネタとしか思えん
主人公死んでもアイテム使ってくれずに
ゲームオーバーとか何回もあるんだが
>>262 さすがに釣り針が大きすぎます
もっと調べるんだ!
264 :
262:2008/09/15(月) 00:36:04 ID:FYY9jo4z0
なんでも捏造扱いすりゃいいってもんじゃなくね?w
3連休2日つぶして約20時間プレイなんだけど(ブラックカペルになったくらい
まじで結構このパターンでゲームオーバーなってイラっとくる
ちゃんと薬もってるんだがなにがいけないのか教えてくれ
>>264 俺と違うゲームじゃないか?
Y押して蘇生してくれなかった事は一度もないよ
俺より進んでいる件(俺まだ10時間くらいしかやれてないのに・・・
キャラの好感度が低いと断られるとか見たが
>>266 お前は死んどけと思われるくらい嫌われてんのかよw
268 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:44:15 ID:a270PteB0
>>264 全滅だけは絶対やっちゃダメ
防御力が足りないか、
敵の即死魔法(防御玉ハメとか)食らってるんじゃまいか?
新月村全滅で防御力500、ラスダン突入でレベル50越え目安で。
でも黒カペルまで行ってれば黄玉(AP回復)、緑玉コンボ(MP、HP回復)も覚えてるはずだけどな
mk2のレビューはえらく低いし
本スレはお葬式な感じだし
アンサガ並みに人を選ぶってことだな!
>>269 たぶんワゴンに行くから、失敗したくないひとは待つといいよ。
一年待てばプラチナもあるかもだし。
蘇生しようにも生きてる味方もボコられてて
アイテムどころじゃねーって時以外
蘇生されなかったことないぞ
>>270 初日で7割捌けてるみたいだし、
馬鹿みたいな追加しなければ
ワゴンはないんじゃね?
中古は値崩れ早そうだけどねー
バカっていわれたり賢いって言われたり意見が割れてるとこみると、
AIによるカオス状況が期待できるのかしら。楽しみだ。
274 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 00:52:50 ID:a270PteB0
そもそも死んでからYボタン押してもダメぽw
>>274 駄目なの?連打してると復活薬くれるのは偶然かw
俺のカペル好かれてるなw
276 :
こんな名無しでは、どうしようもないよ。:2008/09/15(月) 00:59:07 ID:1dGF5osb0
ズバ抜けて良ゲーではないが糞ゲーでもないよな。
ただ、4年かけて開発してこれか…ってのはある。
尼でもmk2でも本スレでも海外でも(AAA信者な外人にさえ)酷評。
中古に並ぶの早いだろうな。発売日に買ってしまったがインアンは擁護したくもない。
さっさとラジアータスタッフをクビにしろ。
どこまで面倒な要素を我慢というかスルーして楽しめるかが鍵
大筋では面白いんだけど、細かいところに手が届いてない感じ
細かいところまで手が届いてたら神ゲーだったかもしれない
まあ改良したDCか次回作に期待
>>274 カペル死ぬような時は他も必死な可能性高いからな
事故死とかじゃなければなかなか生き返らせてくれないよ
特に1PTの時とか、フリーなのが最高で3人しかいないし
>>279 概ね同意だな。
ただ、痒いところに手が届かないってのは
想像してたから、こんなもんだろって思ってる。
次回作でこれの発展形のゲームを期待したいな
カットシーンなしで、もうちょっと自由度高めて
オブリあたり意識してみれば海外でも売れそうだし。
そういう方向に期待したい。
ぶっちゃけセーブは町とダンジョン入り口だけとかにして
アクション要素と緊張感高めてくれると個人的には嬉しい
開発期間4年ってエンジン製作もかねてじゃなかった?
お陰でSO4が早くでるんだなーと思ってる。
282 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 01:29:25 ID:a270PteB0
>>276 構想10年!開発4年!
とか宣伝用のセールストークですよ
真に受けるなよw
>>280 あとショートカットも付けるべきだな
アイテム使うときは常に生死と隣り合わせだし
>>282 仮に本当だったとしても金出してたのはMSだしなw
何の問題もないよ
>>283 アイテムショートカットに武器の持ち替え要素欲しいな
そこまで行くとほんとTPSライクなアクションになりそうだが
286 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 01:55:52 ID:/BaF0NoxO
構想10年、プレイ時間20時間!
今年一番の神ゲー、戦士涙目www
さぁ、君も今すぐインフィニットアンディスカバリーゴー!!!
たしかショパンも構想5年だかなんだか言ってたよな・・・
ショパンは、360発売の段階で、構想8年だったはずw
>>288 そうだったかw
発売前の当時、友人と「マジで面白そう!構想8年だってよ!俺予約するよ!」って
リアルやりとり思い出して少し鬱になっちゃったよ;;
290 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:12:06 ID:a270PteB0
アフリカ開発5年だった気がw
ちなみにGOW2のクリフB
「なんか暇なんで今から速攻ギアーズ2作るわ」
「ダッシュで秋には間に合わす」
「お、出来た。こんなんでどうよ」 (8月29日シアトルPAXで試遊台公開)
BAD ASS(・∀・)
すごいローグギャラクシーと同じ臭いがするけど
実際は面白いのか
そりゃまあ
構想7年かけて考えてたのは「ショパンを知ってもらいたい」って思いが核になってたわけで
実際にできあがったものの核は「社会風刺」と「恋愛」だからな。
構想と違うもの作ってりゃ糞になるのは当たり前。
>>291 人を選ぶし不親切な作品だし
中古値崩れ早そうだから
様子見マジオススメ
しかも、そのショパンの知識すら「俺の思うショパン」だからなぁ。
早逝した妹に眼をつけたのはいいのだけど、眼をつけただけなのがw
296 :
291:2008/09/15(月) 02:18:28 ID:OmRTf19P0
構想○年とか言い張るゲームが怖くなってきたこの頃
黒歴史ノート引っ張りだして
「こんなこと考えてたなぁ、あぁ恥ずかしい・・・あっ!でも、そうだ!ここだけちょっと使ってみよう!」
↓
「構想20年の超大作です」
20時間が煽りに使われてるようだが事実ならむしろ歓迎だ
ToVで唯一文句があるとすれば長すぎることだからな
60時間でやっと飛行船とかどんだけ
>>298 それは流石に遅すぎないか?寄り道しまくったのか?
>>291 面白い
けど不親切なところが結構あるからそれを許容できるかどうかだな
俺はあんま気にならんのでかなり楽しめてる
結構難しいのがいいね
301 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:26:22 ID:a270PteB0
>>298 60時間でジュディ再加入はすごいなw
でも随分楽しんでらっしゃる感じで羨ましい
具体的には、学生以下にはオススメできない
成人以上でゲーム暦がそれなりに無いとオススメはしかねる
なんか面白くなってきたわ。
ストーリーも核心についてくるとこれはこれでありだな
最初は微妙ゲー認定しよう思ってたんだけど
P4みたいな最近のゆとり仕様RPGに慣れてたらきついというだけ
AAAなら正直むしろゲーム全体を不親切新要素でガチガチに固めちまってよかったんじゃないかと思うが。
戦闘のバランスが面白くなるのが終盤に入った2回目の砂漠あたりからだからなw
暗闇の戦闘とか最初だけだし、昼夜の概念がありゃよかったのに。
新要素を入れたけど一発芸でゲーム全体に影響を及ぼすには至ってないって言う。
それでも2週目をハードでやり始めた。
>>304 さすがにP4と比べるのはお門違いだろ
つーかP4と比べると粗が滅茶苦茶目立つぞ
>>305 昼夜の概念というか時間経過を盛り込んで欲しかったかな
フィールドとかでは夜はキャンプ推奨とか
逆に塔とかで夜は警備が薄いとか
鎖の破壊が遅くなるほどモンスターが増えるとかね
308 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:39:42 ID:jDjsnCTsO
町の人に話し掛けず、
町で仲間に話し掛けず、
トークはもちろん無視、
アイテムも作らず、
理想的なパーティメンバー固定で、ルカやグスタフを使わず、
当然、獣使い、召喚、使わず、
理想的なコンボのみで敵を倒すに終始、
クリア可能レベルに到達したら納剣で敵から逃げまくる。
そんな風にやれば二十時間切るかもしれん。
>>307 何か一味足りない感じがしたけど、それだなw
>>308 そんなんしてたら
ボスで詰まるんじゃね?
まあクリアに40時間、50時間かかれば名作って
わけでもないからな。この内容のまま40時間引っ張られたら
俺は挫折してたかも知れない。
アクションゲームだったらクリア時間10時間未満とかザラだし、
1ゲームの総プレイ時間はこんなもんでいんじゃないかと思うよ。
312 :
こんな感じみたい:2008/09/15(月) 02:54:14 ID:a270PteB0
>>311 536 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/09/14(日) 23:25:44 ID:eT5NkP4x
実績「鋼の芸術家」= 聖剣「神剣蒼竜」を完成させる 30G
はアマリスタとか必要だからセラゲの特定の中ボスのドロップ狙うしかない
先制決めるとレアドロップフラグ立つから、 森の奥のオーガ倒す、
素材出なければ森を一回出る、また森の一番奥まで行く、オーガ倒す…みたいな作業になるっぽい
モンハンの重鎧玉集めみたいな感じ
537 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/09/14(日) 23:34:00 ID:xHFNX6IA
>>536 これでwktkしてしまったのは俺だけ
538 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/09/14(日) 23:34:37 ID:F/byJCaz
>>536 詳しくサンクス。
セラゲマラソン行ってくるか
542 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/09/15(月) 00:31:20 ID:tBYxXghw
>>537 DiabloとかPSOで周回やってたろ
314 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:30:25 ID:CJ+FK1YwO
>>291 面白くないよ。
インアン否定する奴は、ゆとり!パンツ戦士!とか、言い出す奴のほうがおかしい。
「箱でオススメRPG教えて?」って友人に聞かれてもこれは勧められない。
やりたかったら自己責任でお願いってレベル。
ましてや、中古の早期値崩れほぼ確定な状況で今買うのはちょっと……って感じ。
基本的につまらないから、やりこみ要素やらない奴も多いと思うよ。
315 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:46:47 ID:3GyTs4PkO
317 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:56:50 ID:IT1vVWHS0
Pwww
>>311 プレイ時間短いけど操作できる時間がほとんどだから他のRPGより充実感はある
319 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 04:27:44 ID:CJ+FK1YwO
海外レビューで低評価。
日本でも低評価。
このゲーム持ち上げてる奴こそ工作員だろ。
イベントシーンに入ったんでコントローラー置いといたら
勝手に画面が暗くなりました。いつまでイベントやるんだよ
大体操作って単なるマラソンじゃねぇか
321 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 04:37:37 ID:a270PteB0
322 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 04:40:21 ID:1prEUMBs0
お。結構良ゲーじゃん。海外のスコアはあれだバレッチの件もあるしな、
いわばこれは日本向けで良ゲーだな
323 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 04:40:31 ID:Q7uMvGIG0
360のゲームは全て神ゲーwwwwwwwwwwwwwwww
叩いてる奴wwwこそwwwwwゆとりwwwww乙wwwww
パンツwww戦士wwww必死すぎwwwwww
インアンwww神ゲーwwwwwwww
買ってないけどパンツマンの必死さを見ると良ゲーかもと思えてくるから不思議
てst
326 :
あ:2008/09/15(月) 04:47:56 ID:f6qg17cQO
このゲームが不親切とか言ってる奴はゆとりなだけだろ
詰まる事無い。
森は迷ったが
走る速度を1.2倍にしてくれたら
それだけで快適度大幅アップなんだが
328 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 04:53:15 ID:3GyTs4PkO
俺は工作員ではないので悪い点書いておくよ。
会話のテンポが悪い
コネクトしてる状態だと尚更。
エフェクトが過剰。たまに何がなんだか分からなくなる。
パーティー編成が町のみ。不便。
メニューがシームレスなのは別にいいけどアイテムくらい
もっと簡単に使える手段が欲しい。
他にも気になる点はあるけどシステム理解してれば楽しい。
ひたすら糞ゲーとか言ってる奴は短気かただのアンチだろ
329 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 04:55:20 ID:Q7uMvGIG0
インアンはTOVからの流れを断ち切っちゃったな。
グスタフがいる時のキャンプ可愛すぎて死ぬ
3分隊PTが売りなのに、その要素がほとんど要所要所にしか出てこないのはなんなの?w
メニュー開いたら歩けないとか…w死ねってかw
カプコンはその点ユーザーの使い勝手を考慮してたな、快適快適>MH
>>331 可愛いっていうかセクシーだろ
グラドルみたいなポーズ
・・・まさかMSKKの陰謀か?
334 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 05:03:07 ID:3GyTs4PkO
>>329 よぅパンツマン。
TOVは全体的によくまとまってるのに対して、
インアンは良い部分、悪い部分がハッキリしてる。
パンツの張ったmk2レビューも点数的にそれはないわと思うが、
文章の内容的には納得出きる批判もチラホラ。
アンチの声にも耳を傾けて続編作れば相当よくなると思う
>>321 面白いから買ったんじゃなくて
期待の新作RPGだから買ったんだろ?バカ?
海外の前評判については、海外と日本人の趣向そのものが違うからな…と都合の良いように解釈しただけだしな
そう信じたかったわけだ、結局酒の肴にもならん糞ゲーだったが
336 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 05:05:51 ID:Q7uMvGIG0
>>334 インアン非難する奴こそパンツwwwwww
乙wwwwwww
360のゲームは全て神ゲーwwwwwwwwww
337 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 05:07:57 ID:3GyTs4PkO
人を選ぶなんて言って予防線はってるが、RPG板のスレでも評判は最悪だからなぁ。
正直、良ゲーじゃねーよ。
悪い物を悪いと言ったら、ゆとりだパンツだって、どんだけ狂信者なんだよ。
>>332 視点修正を左スティック押し込みにして、LBはMHやPSOみたいにアイテムショートカットリストみたいにするべきだったよな
これだけで相当評価変わったと思う
>>334 箱信者が今すべきことはインアンのダメなとこ叩いてSO4では絶対同じような失敗させないことだな
DLCで改善とかできてくれれば最高だけどさすがに高望みしすぎだとは自分でも思うから・・・
340 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 05:10:13 ID:a270PteB0
アーヤのコネクト便利すぎて異常w
スナイプアローで空中無敵状態で1000超えのダメージが5〜6個どどどどど…って出る
カペルが殴るより、全部アーヤに任せた方が楽かもw
混戦に強すぎだし
最初スパローレインフォール覚えるから、そっちで練習オススメ
やべ、蜘蛛のとこで挫折しそう…奇跡買い込んで再挑戦すっか…な
あんな大勢のキャラいるのに洞窟内では4人て…泣けるぜ
342 :
名無しさんにズームイン! :2008/09/15(月) 05:47:02 ID:kJGVDqTE0
まぁまぁ寄り道しながらの一周クリア、今二週目だけど、普通のゲームだった。
ネガキャンするほどひどいとは思わないが、ネガキャンを否定するほど面白いとも思わない。
典型的な繋ぎゲーだった。次のゲームやり出したら記憶が薄れていく感じの。友達もそんな感じだっていってた。
よさもあるっていう人がいるけど、そのよさも2chに来て言われて気づいた。あぁ、確かにそれはいいところかも、って。
ストーリーや演出はゲームに求めてないから気にならなかった。こんなもんだろうなって感じ。
アンサガと比べてる人がいるけど、あれは取っ掛かりで躓くことが多いだけでよくできてる名作だと思うぞ。
しいて言うなら、ネガキャンに反して普通ゲーな件、かな。
343 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 05:51:11 ID:IT1vVWHS0
マラソンとか言ってるやつはゆとり
インアンとは店から素材を買ってクリエイションでAボタン連打してできた物を売って
また素材買っての繰り返しで戦わずして金を稼ぐボタン連打ゲー
>>341 俺発見
俺も蜘蛛のとこで止めた、回復要請しても味方もそんな暇がないらしくやってくれないわ
味方死ぬからカペルが奇跡使ってやろうと止まると蜘蛛にボコボコにされるわで全滅
そして街からやり直し…ってのを何度かやってるはしからまた全滅→街から…
いい加減付き合いきれなくなった、糞だなと思いながらも新品の値段で買わされたから
値段分は遊んでやらないと…という義務感だけではゲームなど続けられようはずもなく
>>344 蜘蛛んとこって最初にセーブポイントあるだろ?
「新品の値段で『買わされた』」って表現もどうかと思う
自分で選択した買い物なのに
347 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 06:11:51 ID:AyNnh5JX0
結局楽しめた人が勝ち組
>>347 まあ、あれだな
らきすたのかがみと何とかって女がゲームしてる話で
必死なかがみ、かたや負けても楽しいそいつみたいなもんだな
後者はゲームに限らず何やっても楽しめるだろうがな
ゲームに対する対価を支払ってるわけで
当然購入した人を楽しませる義務がある
「これ面白かったから7千円払いますね」というサービスへの報酬ではなく
「7千円払うから楽しませてね」という期待への出費
この期待が裏切られたら、満足できようはずもない
>>348 己が金を出してどんなものを買うのかも理解せず購入したものが満足できようはずもない
今度から期待じゃなくて確信するまで何も買わない事をオススメする
>>257 不親切な所とか?、ロードスは死にまくりゲーだし、ワンパンは言うに及ばず
石化ハメ、のけぞり状態から回復できずにフルボッコ等、こういうのを考えて攻略したるのが面白い人と
理不尽なので糞扱いな人とかいるかもしれん、とかそんなんかもw
JRPGとは速攻クリアして買取してもらうものと思ってる人には辛いゲームだよな
>>351 もう価格暴落してるとこはしてるよ
ヤフオクで売りに出そうにももう買い手がいない
353 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 06:59:27 ID:zuMqvgh1O
1万もしないソフトで自分に合わないだけで一々騙されたとかw
そしたらPS3買った人は狂っちゃううほど後悔してしまう人多いと思うが?
355 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 07:18:14 ID:or3zCuy1O
だったら一万くれよ
そしたら何も言わないから
インアンがクソで箱○終わったとか言ってる奴はアホだな。
今回のインアンは値下げした箱○を買わすための起爆剤になるのが目的。
どっかのノンゲームwの世界の住人の方はハードの値下げだけで飛びつくかもだが、
一般のユーザーは値下げだけじゃ「別にやりたいソフトないしなー」ってなる。
PS3ならまだ過去の遺産でその内何か出るでるだろう(実際はでるでる詐欺だけどなw)
って期待出来るけど、箱○じゃ正直それは厳しいの現実。
TOV、インアン、ラスレム、SO4、これだけ出るって分かっていれば、
躊躇してた一般ユーザーも買おうかなって思うことが出来る。
仮にインアンがクソだからって、本体ごとうっぱらう奴なんてほとんどいないだろ?
次に出るラスレムに、SO4期待して置いておくのが普通。
357 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 07:33:22 ID:Di9Ea3FuO
ルカとロカの母親おもしろいな
子供への愛情がまったく感じられないw
邪魔だからてきとうに冒険に出させたって感じだな
356の続き。
19800円でこの4本が遊べればもとは取れると感じるユーザーは多いんじゃね?
どっかの漬物石は当時5万?6万?いやプレミア価格で10万も出して未だに元なんて取れてないしねw
箱○を所持させることによって見向きもされないはずだったソフトが
買われる可能性が出てきたことだけでもインアンの果たす役割は大きいよ。
ちなみに俺の祭典は10点満点中7.5くらいかな。
いろんな人が上げてるけどおしい作品なんだよね。
意外にキャラに愛着が沸いてきたし、特にファイーナかわゆすw
買って損はなかった1本だわ。
359 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 07:34:46 ID:AyNnh5JX0
>>349 348の言いたいことが分かってない
発言が安易すぎ
面白かったがEDの最後はやっちゃったなw
キャラの個性が良くわからん。
思ったんだが、これBDで出す予定だったんじゃね?
中身削ったしか思えん。
>>359 商品を買うってそゆことなんじゃないかなと思ってんだけど間違ってんのかな
サービス業に金落としてる訳じゃないんだし
>>361 なんで360ソフトをBDで出す予定なんだよw
>>361 なんで2枚組でTOVよりボリュームで劣ってるんだろうか…
そんなこと言い出したらブルドラなんてお前…
367 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:06:59 ID:VvZt4/aC0
工作員が、がんばったけど、ここも「お通夜スレ」になってるなw
まあ、FC版のドラクエIIとかをこなしてきた人間にとっては、これでもヌルい
くらいだけど、FF7以降くらいの親切ゲーが当然な層には、キツいかもね。
要望は、だれかも書いていたが、MMO Likeを目指すなら、アイテムの
ショートカットは欲しいな。あとはやっぱり見えない壁かねえ。
>>362 間違っちゃいないけど348も間違っては無いと思うよ。
大手ブランドメーカーのスクエニ!
戦闘パートでは評価の高いトライエース!
弱いとされるシナリオに賀東や水野が係わってる!
次世代機で出るRPG!
まぁ普通は期待するだろうと・・・
親切じゃないから糞ゲー評価してる人もなかにはいるだろうけど
それで一括りにしたらダメ
親切になったところで面白くないものは変わりようがない
>>367 工作員、社員というけど箱○スレだけでなく
ゲハでもなかなか聞かないぜ?w
お前、どこの社員?それともただの逆恨み?w
>>369 万人に薦められないってのは俺も良く判るんだけど
スクエニだAAAだを期待して買ったなら楽しめると思うんだけどなぁ
まぁ感覚ずれてるか俺が安っぽいのかもしれんけども
373 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:18:46 ID:AyNnh5JX0
>>362 まあ、期待しているものでなくみんなの評価を参考にして買うのも賢さと言えるかも知れないけど、やっぱり自分が期待しているものを買うのが自分にあった作品を探すにはいいと思う。
自分でよい商品をを見分ける目を養うことにもなると思うし。
あとさっきの発言は失礼でしたね、すみません。
インアンは信者ですら援護を諦めた出来だからな…
>>373 いや気にする事は無いよw
ゲームが抱えてた問題は商品の癖に不透明な所だった訳だが
クリエイターが表に出始めたりファミ通等の媒体、昨今なら動画やネットでかなりの所まで
どんな商品なのか判る様になったよね
それが本来商品の在るべき姿なんだがゲームは性質上そうではなかった時間が長すぎた
なのに高額というかなりリスキーな買い物だった時代もあるが今はねぇ
それを純粋じゃないとか言われるかもしれないが消費者がNOと言うには買ってあーだこーだ言うより
買わない事だからね
ってゲハで何言ってんだって話しだなw
前情報にもめげず、それでも・・・それでもAAAならやってくれる!と買ってみたものの
やっぱり微妙でした、ってのがまぁ大方の意見なんだろうか
楽しめる人もいるだろうけど、コレは微妙、って思う人も多いゲームなんだろうな
8000円でつくり込みが浅すぎるだけでなく
新しい挑戦とか連呼してきたのに、すべて二番煎じでそんなもの何一つなかったという
ただ単にやり込みが豊富にあるだけならインアンである必要ないんだよな
ディスガイアでかまわない。
378 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:34:41 ID:AyNnh5JX0
>>375 どっちの方法もありっちゃありですね。
あと、ルイズのスレが立つくらいですから、何言ってもOKじゃない?w
379 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:39:44 ID:7EZDaoVV0
インアンを普通のアクションRPGと捕らえてはならない。
なぜならこれは、根無し草のカペル君が徐々に女の子を好きになっていくゲームだからである
バカゲーとしては良作w
ネガキャンは、恐れから出る行為なんでね
焦ってるんですよ。
>>374 ハード信者?AAA信者?
信者ってなんでもかんでも擁護する生き物なんでなくて?
382 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:45:06 ID:AyNnh5JX0
カペル君は女の子好きがデフォだけどね。
ステータスに出てるくらいですから。
とりあえず今からインアンするのでノシ
女好き、ならただの三枚目キャラに見えるが
女の子好き、といわれるとロリコンに見えるから不思議
なんかインアン面白くないって言うと
PS3信者って言いったり
最近のゆとりゲーマーはって言うのがテンプレなのか?
まあ、面白くないものしかやったことないのなら
面白いと思うのかもしれないが
ロマサガ発売当時攻略情報無しでやり込んでた俺でも
ゲームオーバーになる度にやる気が無くなっていくゲームは早々無いと思うよ
385 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:54:58 ID:IlhusteoO
>>364 プリレンダもそんなに多くなかったしどこにそんな要領とったんだろうな。
プリレンダ?
プリレンダリングの事だろう、要はムービーだ
ゲーム機自体で出力するリアルタイムレンダリングと違って容量食うからアレは
自分が面白いと思ったものを否定されると反発したくなる気持ちは理解できるけ
でも、これ、褒められる要素ってホント無いんだよな
バラエティ番組のような軽いノリなんかは良い味出してるとは思うけど
その軽いノリのせいで世界観に引き込まれない、安っぽい携帯小説みたいな感じ
これから…これから面白くなるはず…!と念じながらプレイしたゲームは久々だった
プリレンダの方がムービー流すだけだから容量食わないって聞いたけど
どっちなの?
390 :
名無しさん@涙目です。 :2008/09/15(月) 09:02:19 ID:CHN+ZF3D0
あのCMの出来がかなり悪いのかと思ったら
中身の出来が悪かったんですね
今塔まで来たけどおもしろい。
パーティー分隊があるアクションRPGってめずらしいな。
>>389 リアルタイムの方がマシンパワー要求するけど、容量的にはプリレンダリングの方が食うだろう
よほど圧縮率の高い動画形式使ってるなら別かもしれんが・・・
>>389 特にHD機なんか圧倒的にプリレンダの方が容量食うが・・・プルレンダなんかあったか?
OP以外まだ見てない
ちなみに今最後の鎖つぶしたとこ
なんかアーケードの発売にあわせるために、MSからの圧力がかかって、
妥協の産物になったって感じがしないでもない。
制作チームもこの状態で出すことに憤りがあったんじゃね〜かな。
>>395 納期優先なのは日本のゲーム会社はどこでもそう
納期内にどれだけのものを完成させるかってことならば
結局はAAAの能力の無さがインアンを生み出したってことなんだろう
SO2、SO3、VPと楽しめたんだけどなぁ
RPGはトライエースの時代だな!なんて思ったことがあったけど
合併してから鳴かず飛ばずな印象
まあ出来が糞でも開発中の他のソフトを打ち切って
資金をRPG4連発に集中して多少本体を牽引したんだし
MSKKにしてみればしてやったりだろう。
長期的に見たらどうだろうという疑問は残るにしても。
>>396 でもHD機でRPGを作るにしては、開発期間が極端に短かった気がする
納期を早めに設定したのがどっちなのかわからんが、相当無理をしたんじゃないかな
くそゲーじゃねぇけど紙ゲーでは絶対にないな
マップ構成がまじでくそすぎ
広けりゃいいってもんじゃないんだよスクエニさん
あとシナリオも説明不足
なんか技術的なことに目が行き過ぎたって感じだな
まぁロードは神レベルだったが
さすがにこれはネガキャンされても仕方ないレベル
反論してるやつも一回プレイすべき
>>399 プレイはしてるでしょうw
プレイもせずに褒めちぎる奴とかいないってw
>>384 >ゲームオーバーになる度にやる気が無くなっていくゲームは早々無いと思うよ
こんなこと言ってるからゆとりとか言われるんじゃないか?
セーブが制限されてるゲームでは、誰だって頻繁にゲームオーバーなったらやる気なくなるがな
そんな頻繁にゲームオーバーなるなら、なんで予測してレベル上げとか対策せんのかな
>>401 なんじゃそりゃw
どう考えてもボス戦直前にセーブポイントを置いてないのはミス
置いてあるのが普通なのにユーザーが悪いというんですかね?
403 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:11:14 ID:Nk4AduPz0
>>399 自分で言っててわかるだろうけど、叩かれてるのってそういう細かいところなんだよ
俺みたいに戦闘面白くて、音楽良くて、ストーリー結構おもしろい、大事なところが良い出来だったらそれだけで満足って人間もいるわけで
手放しで褒めちぎる内容ではないけど、細かいところに短所もあるけど、大きな長所もある、そんな尖ったゲーム
そういえば発売されてから処理落ちがどうのってネガキャンする奴いなくなったよな
やっぱりみんな実際にやってみるとそれほど気にならないんだろうか
>>402 置いてあるのが普通とか・・・
これはゆとりと言われてもしょうがないだろwww
DQとか教会までいかねーとダメなんだぞwww
・・・だなぁ・・・
ロックマンとか良くあるアクションゲームも
死んだら一定数戻されてやり直しなわけだが、
あれも死んだらボスから無限にやり直し延々と出来るべきだと?
甘やかされすぎ。
408 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:15:06 ID:IlhusteoO
>>402 逆にキャンプでどこでもセーブだったら良かったな
ボス戦前ではい次ボスですよーとセーブ置かれてるから萎えるw
せっかくシームレスなんだから
RPGの駄目な点だよなー
ボス戦前にセーブ
恒例になってるけど
>>406 ドラクエ≠インアン
mk2のオブリ、エンチャントアームがSで
TOVはAに甘んじてるのが納得できん
オブリこそ人を選ぶゲームだろうに、ちなみに俺は受け付けなかった
>>406 まてまてwDQとは違うだろ
あれは、ボス戦で死んだらレベルが足りなかったとか反省して頑張るゲーム
死んでロード画面まで戻されるゲームと違う
>>410 いつも思う
なんでeMがSなんだよwって
どう考えてもインアン以下
たぶんアンチがまったくいないからそうなってるんだと思うけど
糞ではないけど他のゲーム押しのけてSは無いわw
ドラクエとか明確にボスとか終盤しか出ないしな
最近は中ボスがよく出てくるようだけど
仮にボスで死んでもそれまでの冒険は無意味なものではないからな、お金は減るけど
つーか5.1ch素晴らしいけど
真後ろ聞こえにくい。
そこまでこだわらんでもw
昨日某スレで糞味噌に叩いたけど正直すまんかった。
砂漠入ってからは操作に慣れてきたせいもあってそれなりに楽しめる。
相変わらず意味のない要素だらけだけど、戦闘はそこそこ面白い。
ダンジョンでのパーティ編成無しはやっぱりシームレスの弊害かな?
チャレンジ精神は認めるけどちょっと中途半端で終わってる感があるね。
SO4でこの辺の技術的な問題を解消してくれることに期待したい。
ほんと、いろんな部分がおしいゲームだよ。
eM確かにそこそこ良ゲーだけど、Sではないよな決して。
せいぜいAかB。
あのわけの分からんストーリーと、見た目ダサいキャラ達でSが
許されるならインアンだって合格なはずだ。全体的に色々ダサい。
キョウトシティとかロンドンシティとかなんだぜ街の名前w
しかも歩いて5分でキョウトからロンドンいけるし。
戦闘は楽しかったけどね。
ああ、そうか
セーブポイントがボス前にあるのが普通とかいってるからとりあえずボス前に無いゲームでDQって言っただけだわ
eMがSないってのは同意、せいぜいBくらいだろ
それでも360のRPGで2番目に面白いソフトだけどな
インアンがeM以上はないわ
>>411 いやwだからといって
君のボス前にセーブポイント置かないのはミスってのは正しくならねえよw
クイックセーブ導入とか
WAのコインとか面白いかもね
ラスボスくらいならわかってもいいと思うけど
他は驚かして欲しいな
>>395 雑誌で大満足な出来とかAAAスタッフはほざいてたぞ…
五反田は頭膿んでるの?
これじゃSO4も期待出来ねーよ
421 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:34:42 ID:QD8IYsvm0
mk2の叩かれ具合は、GKのネガキャンなのか??
50点以下とか本当にそんなつまらないの?
>>418 マジかー
eMは360のやったソフトの中では最下位だわ
戦闘つまらんもん
戦略ありそうで意外と同じパターン、技でおkだし
ゴーレム関係死んでるし
インアン、ブルドラ、ロスオデ、TOV、オブリ、豆腐の方が面白いよ
戦闘がちょっとだけマシになった無印ローグギャラクシーみたいな感じ
>>421 Mk2は見てないが各分野50点の平均50点てより
80点30点85点20点平均53点て感じだと思う
>>419 あのなぁ、サランダ戦とかありえんだろw
あれは直前にセーブポイントないせいで謎解きをもう一度しなければならん
それも一回限りじゃない
>>421 海外レビュー、インアン本スレ、mk2で評価最悪
ゲハの360ユーザーとファミ通で評価上々
どっちを信じるかはお前が決めろ
>>422 俺こそまじかーって感じだがw
eMはTOV出るまで360で一番面白いRPGとか次世代機一面白いRPGって結構言われてたんだぜ
>>426 俺もマジかーwって言われるたびに思ってたよw
え?なんで?ってw
みんなBL好きなの?って思ってたw
結構ガチで
だっていい点ある?eMの
今二枚目入ってちょいのところだが
ハマり度はブルドラ以上TOV未満て感じだわ
予想に反してかなり面白い、今んとこ
尼で一つ星付けられるような出来じゃねーだろ、流石に
429 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 10:53:20 ID:IT1vVWHS0
まぁセーブポイントの場所はさておきセーブできる回数が制限されてなくてよかったなw
>>428 本当の地獄はそこから
森で絶望するに1票
インアン、俺は楽しめてるな
面白い、面白いと思いながらじゃなく自然と面白いと感じながら出来てる
ま、確かに序盤はつまんねーと感じながら進めてたけどな
砂漠に入ってから、楽しくなってきてたな
システムまわりには今も不満はあるけど、ラジアータよりゃ楽しめるわ
とりあえず買ってないヤツは今暫く待て
来月には中古が2980円になってるだろうからな
クソではないが、7000円出してまで買う価値は無い
ボス戦前のセーブポイントとかマジでやめて欲しいわ
あれはセーブポイントまでは強敵でないってことだから
緊張感とか全然なくなるし
FCのFF3のクリスタルタワーみたいな達成感は
最近のRPGじゃ絶対にないからな
ハードル下がると達成感が薄くなる
別に理不尽に難易度が高ければいいわけじゃないけどね
ボス前はカット入ってるし負けたら再戦できても良かったかもね
森は変なワープはないから紙に地図と飛ばされ先書くといいお。
>>411 セーブポイントがボス前になければ、なるべくゲームオーバーにならなければいいだけで、そういう柔軟に対応できないところをゆとりって言ってるんだけど
危ないところの前ではセーブできればそりゃ楽だが、何度でも死ねるし緊張感とかも全くなくなるだろ
デスペナがとてつもないMMOとかやってる人間だからそう感じるのかもしれんが、死んだらやり直せばいいってのが当たり前なのはどうかと
>>427 俺もeMは微妙だったw
6*4グリッドと移動力の制限とかそういう試みは良かったんだが、前衛も居ないのに3段目から遠距離とかうってくる雑魚とかどうかなと
戦闘スキルも似たような範囲だし、同じ編成だと毎回同じパターンの戦闘にしかならないのが飽きやすかった
ストーリーとキャラも逝ってるし、立ち絵のイベントもテンポ悪くて付いていけなかったな
> ボス前はカット入ってるし負けたら再戦できても良かったかもね
これは欲しかったな
長いイベントが入るボス戦なんかだと
イベント自体ウザく感じてだるくなるしな
ロスオデには再戦項目があったからありがたかった
イージーに制限あるみたいだけど、それ取っ払ってボス再戦付ければよかったかもね
多様な需要に対応したほうがいいのは確かだし
>>435 じゃああんたに聞くがサランダ戦で死んだらどうよ?
MMOでも死ぬまでの経過ってのはちゃんとあるじゃん
別にMMOで死ぬのより苦痛だから言ってる
シンボルエンカウトントだから死んだらやることが全く一緒なんだよ
それこそMMO以上に
それにあんたは洋ゲーを否定するのかね?
別にどこでもセーブ出切るゲームでだって緊張感はある
eMは、発売当初の状況を考慮する必要がある上、mk2はフロムに甘いからww
ほとんど何もない状況で、最後までクリアすれば、それなりに面白いソフトだもの
高評価にもなりますがな┐(´ー`)┌
セーブポイントの配置ぐらい、難易度で変えればよかったのに
ノーマルであの配置は今の時代にそぐわない
あれでハード、さらに減らしてべリハでいいじゃん。
ほんとセンスねえよな。
>>438 ボス前にだけセーブポイントがあることと
どこでもセーブができることとは全然違うんだが
どこでもセーブはしないという選択ができるが
ボス前セーブポイントは無条件に情報を与える
つーかインアンはシンボルエンカウントじゃねーだろw
それにMMOより死のリスク高いとかねーよww
経験値だけで3時間分とか飛ぶ上に
アイテムドロップしたらマジ洒落にならんし
>>439 確かにつまらなくはないゲームだった
どんなゲームでも面白いと思う人はいるわけで
低い点数をレビューする人がどのくらいいるかで高得点かどうか決まるんじゃない?
減点方式というか、さらにその採点は知名度が高いとされやすくなる
てか説明書に詰まるかもしれないからセーブ分けろと書いてあるなら
たしかに配置型じゃなくてどこでもセーブが筋だよな
>>438 MMOで孤独死した時の脱力感は異常、それだけは言える
しかし良く行くツタヤ、Xbox360に本気出してくれてるのはいいが
インアンで押すのやめて欲しいな。
Xbox360PV流し続けてるモニターの前に
ずらーーーーーっとインアン並んでた。
つまらなくは無いゲームだが、色々粗いし何より高難度だ。
本体と一緒に買うタイプのタイトルでは絶対無い。
ToVで押すべきだ。あれなら万人向け。
>>443 どこでもセーブにするなら戦闘中にキャンプ開けない
とか制限加えないとそれこそ、
戦闘中にセーブして、ハマった、オワタ、クソゲー
っていうやつが発生するぞw
ブルドラは正直話を進めるのも苦痛だった
無駄に長いしテンポ悪いしキャラも魅力ないし2周なんてやる気も起きない
実績も溜まらんし最悪だわ
ToVは初テイルズだったけど2周クリアしても面白すぎてまだ遊び足りない
自分で難易度をいつでも調整できるのとか海外仕様だなとオモタ
実績も一部を除いて取りやすくて達成感あってすごく良いわ
インアンは発売日に買ったのにまだ砂漠についたくらい
連携が繋がってるのかとか技が出たのかとかイマイチ手応えがなさ過ぎ
正直プレイするのがだるい
>>442 インアンは、ある意味評価しづらいんだよねぇ。
正直「仕様」を愛せるかどうかって部分があって、万人やライト層が愛せるモノではないのも
確かだもの。
ヒントの出し方とか、フラグの立て方とか、一昔前のRPGテイストだったり
システムそのものは、やたら前衛的だったり
軸がぶれてるというか、軸が多すぎて、それが纏まってるワケじゃないんだよなぁ。
というか、自分の気に入らない要素に関して、作った側が、なんでそういう仕様にしたのか
考えられないヤツには、理解できないゲームだわな┐(´ー`)┌
>>447 初テイルズなら和歌らんくてもしょうがないが・・・難易度変更はテイルズの十八番だぜ
最終的にはマニアやアンノウンで楽しむのがテイルズファンのお約束
ラスレムも確かサガチームが開発だっけ?
あれも賛否が別れそうなゲームになりそうだけどな
出てみない事にはわからんけど
色んな意味で古臭いゲームだ。超劣化ゼルダ、超劣化オブリというか。
やってみたら海外レビューの、従来の要素を複雑に、面倒にしただけという言がしっくりくる。
>>438 いや、サランダに限らず死んだらだるいのは否定しないよ
だから、そのだるさを味わいたくないなら、死なないように慎重に準備すればいいだろと
やること一緒で苦痛って、アトラスゲーとか他のRPGでレベル上げしてて事故死とかしたことないのか?
>>446 エネミークリアした場所に拠点的な扱いでキャンプとかはれたらよかったかもな
そこならセーブ自由とか、クリエイションやり放題とか、パーティー編成可能とか
ディスク1枚目終わった所だけど、楽しい。
塔のところの3チーム分かれての共同作戦はすげえ面白かった。
薪拾いとかナンダコレwwwって所もあったけどw
あとこれはJRPGの宿命かもしれんが・・・デモシーンなげえw
口パクしてアップになるデモで声が出ないところがあるのも不自然。
でもまぁとにかくAIが優秀で一緒に戦ってるのが面白いから、それが一番の売りだろうな。
逆に仲間も全部自分で操作させろ!って人にはクソゲーだろう。
>>448 そうそう、システムが非常に前衛的。そのわりにゲームデザインが古臭い。
というかこのシステムに合ったゲームデザインが確立されていないとも言うかな。
昔でいうならドリキャスのシェンムーとかもそうだった。
まあ5年後にはインアンのようなシステムが当たり前になってる気がするなぁ。
勿論コマンド式RPGも生き残ってるとは思うけどね。
自分はこういった意欲的な作品は愛せる人間なんでとても楽しんでプレーしてますよ。
456 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:29:10 ID:jDjsnCTsO
ゆとりというか、根性無しが増えたな。
どこでもセーブのある、ボスが攻撃一、二回で倒せるポケモンやeMが評価良くて、
セーブの限られてる、ボスが強いゲームは、おもしろくても低評価。
ショパンの時も思ったが、砦ってそんなに苦痛か?
ロスオデの塔はそんなに複雑か?
グギャーの二つの塔はさすがに疲れてやめたが、
インアンの森なんかはワープポイント総当たりで当たりルート見つければいいだけ、
それを長い、難しい、僕の考えた場所にセーブ置け、シームレスなのに歩くの早くしろマップ狭くしろ、
eMがSとかホントそれだけはないわ。eMはMだろ?
インアンでグダグダ言ってるんは、超親切設計のRPGしかやらない層だろ!
458 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:34:42 ID:1prEUMBs0
なんかすっkげー良ゲーなんだけど、いいのかなーなんかパン痴漢に悪いな〜w
FC世代の俺からすれば
インアンのセーブポイントは多く感じる
>>456 まあ、今の世代ってポケモンでゲーム始めたとかそういう世代だしな
セーブのない初代マリオや、初期のドラクエやFFで入った世代と比べたらゲームに対する姿勢が違っても仕方ないかもな
そんな俺も、も一つ前の世代のスペランカークラスの理不尽さには付いていけないしw
マジレスするとポケモンはラスボス倒すまでがチュートリアルだから、それまでのボスとかが攻撃一、二回で倒せるかどうかは関係ない
クリア後のおまけが本番で、これは廃人でもかなり必死でやらないと無理
今度は痴漢が逆切れしてユーザー叩きかよ。
どんだけメーカー目線なんだよw
これっていつロードしてんのかってくらいロード時間ないよな。
ゲーム中もそうだけど電源いれてメーカーアドバタイズとばして実際にゲーム始まるまでも
おそろしく早い。
464 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:42:16 ID:FaH5rYLs0
AAAは昔からRPGでアクションゲーム並みの戦闘出来るとこだけがウリだったけど
本当にそれだけだったんだと思ったAAAはそこ以外何も無い
PS1時代はまだ誤摩化せてたけどPS2、箱○ときて
演出力の無さが際立って来たマジ退屈で冗長で無駄ばかりでどうしようもない
ムービー中はコボちゃんでも読んでた方がマシ
465 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/15(月) 12:43:09 ID:7IHZ2lOH0
>>463 たしかに
こんなソフトがよく言われてるHDDインスコしてもあまりロード時間変わらないソフトなんだろうね
ロスオデがこのくらいになったら神かもw
ここまではならないような気がする;;
ロスオデは理論最大値?の40%低減してくれればそれだけで満足だw
40%って言われてるけど、あれって平均値なのか最大値なのかどっちなんだろ
ファミコン版FFIIIのクリスタルタワーが至高のラスダンと思う俺には
なんとなく心地良かった
468 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 12:53:23 ID:jw04wG0OO
インアンおもしれぇ。
セーブポイントの少なさはちょっとコア向きか。
だけど2枚目から一気に面白い。
まさかあの兄弟が…悲しい出来事から主人公の技の出すボイスも変わる。
演出細かい。最高。
アンサガもゆとりには無理とか中盤から面白くなるとか言われてたな
監獄、森とつまらなかったがもう少し頑張るか
カペルがいいんだよな。
限りなくプレイヤー視点に近い主人公。
やべ、ネタバレ怖いから退避www
ようやく鎖ひとつ壊したわ。
システムの練り込み不足は感じるけど動かしててめっちゃ楽しいわ
なんだろう、MMOみたいにカペル=自分でごっこ遊びが出来る感じ。
駄ゲーを持ち上げる作業大変ですね。
インアン(笑)
>>469 河津が手掛けるとそういう傾向になりやすい
序盤は我慢で中盤からの展開に期待という
河津が好きな人は序盤から楽しめちゃうんだけどねw
森で迷うとかも、マッピングすればいいだけなんだよな
別にランダムで飛ばされるわけでもないし、マップ構成自体は単純だし
負けたら一からやり直しなのが不親切、とか言う奴いるけどそんなの当たり前だろ
この分だとケツイが出たら「ステージボスの前でセーブさせろ」とか言い出しそう
あと、本スレで不評なのも当たり前
あそこにはアンチと荒らししか残ってないから
海外で評判悪いのは外人にJRPGがわかるわけないから
mk2で評判悪いのは全部痴漢の捏造
本スレで評判悪いのも全部痴漢の捏造
評判良いのはゲハだけだけど良ゲーです、批判する人はゆとりです
ってすごい馬鹿っぽいな
本スレずっと見てれば分かるんだがな
まともなAAAファンは寄り付かなくなってる
攻略スレが一番まともかな
そりゃそうだ
楽しい事を求めてゲームやってるんだから
粘着荒らしに常駐されればあっさり避難場所探すよ普通
まあマッピングとか今じゃゲーム内でやってくれるのもあるしね
常にメモ帳用意してるとか今の若人はやらんのかもね
キーになりそうな会話とか流し読みしてる人ばかりじゃないのかな
インアンに限らず話題作だからとりあえずプレーしてる、というのは勿体ないねぇ
>>476 なら、本スレやゲハで評判の悪いPS3は糞ハードなのか?
アンチや信者が付くような物では、ゲームに限らずそんな単純なものでもないんだよ
>>480 俺は諦めたよ
eMが傑作って言うんだもん
その人おかしいよって俺の感性が言ってる
インアン発売日に予約買いしてきたのに未だにテイルズ5周目やってる俺がいる事に気づいた。
どうしようこれ。
>>480 PS3は俺にとっては糞ハードだが
つーかゲハ以外のすべての場所で酷評されてるのにそれは全部痴漢の捏造とかあきらかにおかしいだろ
>>481 傑作なんて言ってないが?
S評価はありえない、せいぜいBランクだろとは言ったが
>>482 テイルズに、そこまでハマる人だと、お気に召さない可能性が高いww
まぁ、イグナイトファングが使えるまで遊んでみてダメダメだと思うなら
口に合わないソフトな気はします。
>>477 本スレずっと見てたが買ってる人がキレてたぞ
発売日零時>深夜販売で買ってきた人達「なんだよ全然楽しいじゃねえか海外レビュー当てにならんな」
発売日朝〜昼過ぎ>深夜楽しいと書き込んでた人達「正直海外レビュー的確だったな」
〜現在→投げ出す人も出始める
「ネガキャンうぜえ」→『説明書読み上げてやろうか?』
『ネガキャンとかやってみて言ってるのか?挙げられた不満点はやったら否定できんが』→「・・・」
こんな流ればっかだったし。
AAA信者も流石にラジアータスタッフまで庇おうとする奴は少なかったんだろ。
まあ、数週間後の中古在庫量が日本での客の評価だな。
海外ではライトからもコアからも酷評済みだが。
なんつーか、手放しで賞賛できる作品ではないから
合わない人がいたり、批判する人がいるのはわかる
ただ、セーブポイントがー、とか森がーとかそういう
揚げ足取りみたいなとこで糞ゲー扱いされるほどじゃないよな
大衆化された作品にはない面白さがあるんだよね
だからこれの楽しさがわからないやつはバカとか言うつもりもない
ポケモンプラチナマジオススメ
扉と攻城戦のヒントの出し方で、見切りの判断をした方が早いかなぁ、ひょっとしたら…
オレはハマってる理由の一つに雰囲気と音楽が良いってのもあるかもw
昔サターンで出たパンツァードラグーンアゼルというゲームがあって
癖が強くて万人に薦められるソフトではなかったんだけど
独特なシステムに加え雰囲気と音楽がとても格好良くて大好きなゲームだった
20時間で終わるRPGなんて面白かろうがつまらなかろうが
終わったら売るもんだから中古在庫はどの道多いだろ。
神ゲーToVだって中古溢れてるぜ。勿論MGS4もな。
一本道ゲーの宿命。
やって批判ならわかるけど
やらないでレビューをレビューしてたりスレの雰囲気で判断したりしてるからじゃないの?
そりゃあ少数派だとしてもそう思わない人に反論されるわ
そうならわざわざ言わなくてもいいじゃん?
なんで糞だと声を揃えなあかんのよ
>>483 少なくとも俺は全て痴漢の捏造なんて思ってないし、面白いと思ってる人も大体が自分にとっては面白いけど人を選ぶゲームだって評価だろ
それと、やつらを侮ってるみたいだけど、2chや尼や価格.comは愚か、海外メタクリのユーザーポイントにさえ工作するようなバイタリティー持ってるわけで
実際に発売前からの本スレの流れ見てるやつなら、ネタバレ爆撃で退避した流れとか、アンチのネガキャン工作がどれだけ激しかったかわかるはずなんだけどな
まあこれ以上は不毛だろうし、やめておくけど
>>485 どのくらいのスパンで「ずっと」なんて言ってるんだ?
俺の場合は2001年頃からずっとAAA形のスレを見てきての感想だが
明らかにハード争いが絡む前と後では住人が違う
そりゃ本スレで酷評してるやつの中にも実際プレイしているやつはいるだろうさ
今はアンチの声がでかくて熱心に擁護するような信者がいないからスレのバランスが悪いんだよ
>>491 ああいや人を選ぶゲームだけど自分には面白いってコメントにはまったく文句ない
俺が好きなゲームも売れないようなのばっかだし
ただアンチコメントは全部痴漢の捏造とか言う人はそれこそ言ってることが痴漢と同レベルできもいなって思った
494 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:56:44 ID:jDjsnCTsO
>>488 『だが人は足掻く』
って台詞が妙に心に残ってるな、いや確かにあれは名作だった。
キャラクターがアニオタお断わりなのと、
ボス戦の、殺されるまでに試行錯誤して攻略法見つけろ、って感じ、
たしかにインアンと共通するな。
俺の神ゲーAZELを引き合いに出されるとは・・・
これは買いに走らざるをえない
>>494 今アゼルを「RPG大作」として売り出したら袋だたきだと思うよw
キャラがダサイ!
飛ぶスピード遅すぎ!
ボス戦なにすりゃいいんだよ!
クリアまで短い!
んで結局何が言いたいの?
こんな感じかもw
個人的にインアンはアゼルの域にまではいってはいないんだけど
それでもこういうベクトルの作品は好きなんだよねぇ
意欲的なシステムに加え雰囲気と音楽なんだろうなぁw
スレを読んで思うのは要するに
スクエアエニックスの挑戦的な作品は
ラジアータにしろFF12にしろ全て一部のゲーオタに
粘着叩きされるってことだろーな。
僕の頭の中で考えた最高のRPGじゃない!
いやこれはRPGの要素を満たしてない!
ってね。
なんというか、大昔はビデオゲームにユーザーが求めるものは「最新」や「挑戦」
だったと思ってたけど、最近のユーザーは「様式」や「安心」なのかも知れないね。
今ガキが誘拐されてオワタ……
これか!?理不尽なゲームオーバーは!!
>>498 アーヤが「カペル、頑張って」とか云うのが、最大の罠ww
>>498 あるあるw
他ゲーでわるいけど
こうゆうシステムで幻水とか面白いだろうなぁ
1,2の人戻ってこないかなー
インアンで終わらせるにはもったいないと思うんだ
このシステムは
>>497 その結果、海外メーカーに圧倒的な差を付けられてしまいましたとさ
>>497 俺の中でスクエニはもうただのパブリッシャーだな
その名前には価値を見出せないな
SFCからPS初期の時代の、シリーズものだけでなく
新作でいろいろと挑戦してくれる□は消えたんだよね
インアンもスクエニじゃなくAAAってことで興味持ったわけだし
ラスレムは河津神なんで期待してるけど
>>496 「今」で限定するならそんなに叩かれないと思うぞ
だってセガだし・・・w
>>498 あまりに焦ってXでなくY押して何故だ!と叫んでいた俺参上。
507 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:30:42 ID:jDjsnCTsO
>>498 俺なんかコネクトボタン連打解除されててチノチカBGMに連れ去られちまったぜ。
508 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:31:53 ID:CLfck3HL0
ワープする森は別にメモする必要ないじゃん。
分かれ道良く見ろよ。
フワフワ浮いてる沢山の緑色の粒が見えればその道が正しい道。
ワープする白い霧みたいなのにも緑の粒があれば入っていいワープ。
それ以外は戻されるワープだから入るな。
>>506 というか河津神チームじゃなかったっけ?
今年一番楽しみ
>>506 ラスレムのエグゼグティブプロデューサーが河津神
アートプロデューサーが直良で音楽が関戸だから
ミンサガ作ってたチームが主力じゃないかな
>>508 一度戻されたら気づくよなぁ「こういうことね」って
行き先わからん云々も、パーティの奴らとトークすれば方角を教えてくれるし
マップ見れば言ってないところもわかるんだから大丈夫でしょうに
迷ったり、疑問に思ったりすることが無く、
さくさく進めるように懇切丁寧に作れって
思ってる人らなんだから仕方ない
試行錯誤とか大嫌いで攻略サイトなぞるのが
RPGだと思ってる人たちなんだから
蜘蛛のとこで苦戦してたもんだが、
自由から分散に変えたら1人も死なずに余裕で勝てたわw
>>513 同意
ありきたりのRPGはもう食い飽きた。
欠点だらけでも尖がってる部分がいくつかあって破綻寸前ならなお良し。
優等生なゲームをやってるとどうも予定調和を強く感じてしまっていかん。
こんなやつは少数派だが自分の好みは変えられない。
良ゲーを語る論調ではないな
イベントのたびに「次の行き先はどこそこだ!山脈に沿って南下し、海に出たら西へ進め!」とか
ダンジョン入ったら石版にいちいち謎解きのヒントが書かれていたり、
ボスと戦うときは「あいつの弱点は火属性だ!背後から攻撃すると反撃を食らわないぞ」って教えてくれたりとか
そういうRPGだったら良かったんだろうか
シチュエーションバトルとか実績解除とか自力で攻略法を見つけたときはすごく達成感がある。
こういう感覚って最近味わってなかったなぁ
今やっとヴィーカ仲間になったところだけど
これヴィーカのパンツはエロ過ぎるだろう
イラストよりも露出部分が多い感じだよね
横から見たら見えちゃうんじゃないの、あれ
519 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:23:38 ID:a270PteB0
>>496 TOVは「トゥーンレンダ使って、無難にまとめました」
インアンは「どうよこの映像。すごいでしょ!」
という感じかな。
個人的には両方すんごく楽しめましたね。良ゲーだと思うよ
ロカルカ可愛すぎる
>>515 だよな、AAAに手の行き届いた快適さなんか求めちゃいない
そういう点で優れてるゲームもいいゲームだと思うし
インアンはそういうところに不満があるし、
もっとこうして欲しいって要望はある。
それでも新しい楽しさを期待して、その結果満足してる
予想通りの楽しさを求めるならDSのリメイクやってろって話
決して糞ゲーではない
システムへの深い理解と探求心、状況への適応力があれば、その人にとっての名作になりうる。
だが、決して神ゲーでもない。
そんなゲーム
522 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:31:07 ID:CLfck3HL0
弟がネット攻略見ながらRPGやってたのには驚いた。
とにかく最近の奴らって考えないよな。
そりゃ学力低下するわ。
>>519 ToVは過去作のユーザーが期待するものを把握して
それにあわせたものをきっちりと作り上げてる感じ
インアンは「こんなことできるようになったけど、これ楽しくね?」
って感じでちょっと風変わりなものを提示された感じ
悪く言えばまぁ試作品とか実験作な感は否めないが。
俺もどっちも楽しんでるな
ToVは4週やったし、インアンも実績回収とハード、ベリハで4週くらいやりそう
>>522 学校でドラクエとかのクリア競ったり、そういうノリが攻略やネタバレとセットでネットの中にあるから
特に考えずに攻略見てクリアして、あーだこうだ言いいながら慣れてくんだろうな
自分でバランス崩したり事前にストーリーに触れたり、ゲームの一番面白いところを無意識に放棄しちゃうのはもったいない気がする
525 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:48:20 ID:fGzNdDv6O
インアンは光る物がある凡ゲー。
このシステムを、もっと煮詰めれば新しいタイプの良ゲーなるだろうね。
2ndパーティーにシグムント+まじめそうなキャラを集める。
行動を”自由”にして敵に近づくと、シグムント達は果敢に戦い始める。
でも自分は少し離れて静観する。
見ている妹「・・・ちょっ、お兄ちゃんも行きなよ!!」
俺「まじめ君達が頑張ってるから行かなくておkw」
しばらくすると経験値が遠くから飛んでくる。
このゲーム好きだ。
20時間超えで要約disc1が終わったze!
とりあえずあれだ、 ジーナさんが素敵すぎるw
何気に今回のアイテムクリエーションはいいな。
他キャラがアイテム作っていても主人公は行動可能だからボーっと待ってる必要は無い。
戦闘の谷間谷間にアイテム作らせてるよ俺。
>>514 何気に今回のAIは性能がいいな。
集中と命令したら本当に集中攻撃してくれるし
530 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 15:53:37 ID:a270PteB0
>>522 >>524 RPGで詰まったら友達に聞いたり、攻略本カンニング。
そんなのRPG世代でも普通かと
今の子は、詰まったら攻略サイトか、
2chスレに駆け込むんだよw
「××で詰まりました!なにこの糞ゲー!」
「矢で撃てよ」
「クリアできました。ありがとうございました」
ってな流れ(笑)
ちと手間が面倒だなと感じるトコはあるが
戦士様達がネガキャンしてるほど悪いゲームだとは思わないな
まぁまだクリアしてない訳だが
N3でも楽しめた俺からすれば
処理落ちはそんなに気にならないな
>>525 MS(これからはスクエニも関わるのか?)はどうするのかね。
その煮詰める開発計画が無かったのは明らかだろうし、
「じゃ、本番行ってみようか」ってチャンスを与えるかどうかだな。
正直スタッフロールの後のあのシーンは最悪だと思う。
旅番組で予習してガイドブック片手にカーナビで迷うことない旅行もアリだと思うけどな。
カーナビ無いととなり町にさえ行けないってなら問題だが。
>>530 確かにw
不親切ではあるかもしれないけど、説明書読めってレベルのレスとかちょくちょく見るな
海外レビュワーでさえ説明書やチュートリアルにある内容に気づいてなかったし・・・
>>525 根幹をそのままに、不満点を変えた次回作に期待したいよな
オフはそのままに、オンでMHやPSUみたいなMO要素ありだったら最高だ
>>530 「ここのダンジョンの謎解き分かんないから教えて」
とわざわざ電話してきた奴もいたという小学校の懐かしき思いで
>>530 756 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 14:57:13 ID:CtwRQxqG
ネクロマンサー"グリード"に舜殺された☆
もうやり直す気力ないぽ
売ってくる
こういう奴か
自分が下手なのを認めず、ゲームが悪いと自己正当化
ゆとりは一生ポケモンやってればいいのにな
537 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:02:04 ID:jDjsnCTsO
続編欲しいな。
ある意味、ロスオデの続編より期待してしまう。
このシステムまわりは一本でなくしてしまうの惜しいよ。
ポケモンは極めようとしたら超廃人ゲーだけどね
早解き速攻売り飛ばしな人には良い迷惑なんだよインアンの出来は
>>525 同感一時セーブが欲しかった会社勤めにはあのセーブポイントはきつい
541 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:11:49 ID:Di9Ea3FuO
初期型の箱○はフリーズとか多いから、5分おきにセーブないと困る
542 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:12:46 ID:a270PteB0
>>537 インアンやってSOは買い確定になりました。僕の中で
CGムビはいらんけど
戦闘や謎解きに期待できそうで。
セラゲも。
空気キャラばかりだと思っていたが意外と一人一人キャラ立ってるな。
脳みそ筋肉のおっさんイカス
なんとかクリアしたお
24時間かかってカペルLV84だった
こまかい不満はいっぱいあったけど終わってみると楽しかった
DLCで強くてニューゲームくれば2週目いくんだけどなぁ
買ったのはいいけど、賛否両論なんでプレイ意欲ダウン…
でも、本スレを"アーヤ"で検索したら、凄いこと書いてて、すげぇやる気出たw
今日A葉台のヤマダ電機行ってきたが
アフリカよりソウルキャリバーが売れてて泣けた。
なんか本スレの雰囲気が落ち着いてきたな。
発売直後は"後半になったら苦痛になるよ"君が大量発生していたがメッキを剥がせばこんなものか
>>484 ども。
とりあえず消費アイテム全カンスト達成したらやってみる。
550 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:39:16 ID:dZQmcjCz0
エドアルドの野郎温存にしとかないとすぐにガス欠になるなw
551 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:52:13 ID:jDjsnCTsO
>>548 ロスオデと同じ流れだよ。
一部確かに辛抱の無いユーザーがいて、即売りしてからガンガン叩く。
ロスオデの場合、長いロードと頻繁なエンカウント。
インアンは少ないセーブポイントまで戻される恐怖。
それだけで叩いてるから無理が出てくる。
塔を3人パーティで登って、最上階で戦力不足でハマった
もういいや、売ろう
普通の社会人にとって時間はお金と同等に貴重なもの。
少ない時間をやり繰してゲームをプレイしてくれる人の
時間を無駄に浪費させるような仕様は時代にそぐわない。
常にセーブできる仕様にしておけば時間の無い人、昔ながらのプレイスタイルの人
どちらのニーズにも応えられるのに、なぜそれをしないの?技術が無くて出来ないの?
データのセーブってそんなに難しいの?
オブリみたいにちゃんと出来てるゲームもあるんだから出来ないってことは無いよね?
まぁそういう開発の「こういう風に遊べ」的な押し付けはあるよね。
俺も限界まで眠くて町戻ったのに宿屋見つかんなくてまいった時あったし。
キャンプでHPMP回復とかFF3のテント(だったっけ、セーブできるの)みたいなアイテムは欲しかった。
疑似MMOだけどAIが良いのと3パーティーまでの疑似Raid有りが良いね
AIと人数にマシンパワー使うのは良い感じ
開発チーム解散しないでこのままAIの研究を続けて欲しい感じ
そんで続編がさらに進化したAIになると夢想
>>553 俺も社会人だけどこれなら許容範囲だな
初代ペルソナみたいに
残業無しで帰宅で飯以外ずっとプレイなのに
セーブポイント>ダンジョン>再奥でボス>ダンジョン戻り(雑魚は全逃げ)>セーブポイント
とかだと無理だけど
初代ペルソナのこれでRPGから離れて最近箱でRPGに復帰な感じなんで
他のがどんなか知らんけどね
インアンくらいなら十分やれる
ゲームデザインという奴だからいいとも悪いとも言えないな。
MMO意識しているなら、フィールドでぐらい中断セーブさせて欲しかったかな。
>>555は
セーブポイント>ダンジョン>再奥でボス>ダンジョン戻り(雑魚は全逃げ)>セーブポイント
の時点で24時過ぎてるだったんだけど
24時云々が抜けてた、ごめん
どこでもセーブ出来たら緊張感なくなるだろって意図なんだろと思うけど
中断セーブは有っても良いわな
>>401 いや、だから根本的な部分が面白ければ何回だってやり直すって
ロマサガ系なんて初めは逃げ過ぎて雑魚が倒せなくなって何回も最初からやり直したし
最近で言えばバレットウィッチの実績を1000までとった
逆にこのゲームはそこまでやる気を起こさせないわけ
アクションゲームになり損ねた戦闘とか、色んな面が中途半端だし
ストーリーは個人的に好きな感じなんだがそれを差し引いてもやる気が起きなくなった
あと、死んだのは純粋な戦闘じゃなくて序盤の投石と子どもが連れ去られるところとかだし
レベル上げしても意味無いと思う
セーブとか以上に通知の位置が字幕と被ってて最悪すぎる
オフ専や通知オフならいいのだろうけど、オンもオフも両方やってて
通知オフにしない人のことも考えてくれよ
全部音声有りならいいけどね
>>558 ジャンル違いだけどCoD4は凄まじい緊張感だった。
オブリの遺跡探索も緊張感があった。
バイオショックも緊張感があった。
理不尽な縛りを入れないと緊張感が保てないのは
作り手に緊張感が足りない証拠だと思う。
ロマサガとか自慢げに語るなよ…
痛々しい
大森林のマッピング
マッピングし捲くった後の展開とかこれや良く出来てるわ
急げて当たり前、、、にく過ぎるw
>>563 2日目で砂漠までいってそれ以降やってない
本スレが落ち着いてきたってあれ過疎りつつあるだけじゃないか
発売1週間も立ってないゲームとは思えん
>>565 ガク、、、まだ始まってないだろ、、、
>>559 餓鬼がさらわれる所なんて、最初の木の実のチュートリアルやってりゃ楽勝だろ
つーかセーブポイントからすぐじゃないか
>>568 木の実チュートリアルじゃねぇタル爆破チュートリアル+木の実イベントだ
>>567 まあわざわざ苦行を続ける趣味は無いからな
別に売ったわけじゃないから暇になったらやるかもしれないが
>>559はバイオ4でとっさにボタン反応できずに死んで、理不尽糞ゲーとか言って投げ出してそうw
というか、そんなに下手だったらイージーでやればいいのに
っていうのはここでは禁句なのかな
>>571 ごめん、それ俺だわw
結局何度もナイフで殺されまくって「もうエーッ!」ってキレて売ったw
574 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:33:39 ID:0YiFuBFR0
>>571 ID:kIFmU07vOはロマサガを発売当初にやりこんだ上級ゲーマー様だから
滅多なことは言わないほうがいい
>>571 残念だけどバイオ4は何週かしてる
理不尽な死があろうと面白ければ続けるっての
被差別対象を頭の中で生み出して悦に浸ってりゃあ世話ないな
>>573 なんと勿体無いw
でもやっぱりあれで投げ出す人もいるんだな
>>570 苦行って、、、インアンって苦行に感じるほど難しいか??
TOVなんかでいえば体験バンのボスで皆投げるのに120%と思うw
>>567 砂漠まで行って楽しめないなら、難しいのでは?
あの辺りに来たらインアンの良さはわかってくる頃。
>>574 ああ、そうなのかもしれない
色々やったせいでインアン程度じゃ新鮮さも面白さも感じなくなっちゃったのかもな
まあこれ以上は平行線になるだけだろうしこれで最後にするわ
砂漠まで来たらようやくマラソンが本格的に始まるころだな
>>577 個人的にはアレ以外は面白いと胸を張って言えるゲームだよ<バイオ4
いや、まぁ俺が鈍いだけなんだけどさ・・・w
砂漠までで苦行と思うようなこと何があったんだろ
戦闘含めて全てが中途半端とか、抽象的すぎてなにもわからんw
PSO(U)やMHや無双みたいな、ああいうアクションが根本的に嫌いなんだろうか
アレ何度もやってたら難度落ちてくんじゃなかったか
要は単に合わなかったんだろ。
それに無理矢理理屈付けようとするから色々突っ込まれる。
ある場所はぜんそっく力だが他はマラソンて印象は個人的にはないな
景色見ながらゆっくり歩くしキャンプ結句開いてなんかやってるしw
兎に角早く解いて売らなくチャって人には大変なゲームだわなw
せー部歩一途ないとこあるけどこれって
うっかりネタパーティーセイブして詰まらない様にする手段だなw
>>583 抽象的じゃない面白さを詳しく
あとMH、無双を馬鹿にしすぎじゃね?
敵が固定なのはどうにかしてほしかったなぁ。
今んとこフィールドで緊張感ゼロだわ。余裕でキャンプ開けるし。
>>587 面白いというか味方AIが優れていると思う。
分散と命令したら見事に散らばってくれるし回復もすぐしてくれる。
分散+コネクトで広いフィールドの敵は一網打尽
>587
与えられ物しかやれない人→つまらない
自分で面白さを見つけられる人→面白い
砂漠の少し前からが面白いのになぁ
まあ単純に合わないってことでしょう
インアン楽しんでる人でさえ「このゲーム人を選ぶなぁ」って認識だしね
>>588 前にエンカウントが多すぎるってネガキャンしてる人がいたけどね
>>591 ここで絢爛舞踏祭を褒めるのはそこまでにしてもらおうか
>>590 ああ、それは思ったわ
素直に命令通り動いててそこは快適な気がするね
あと、自分が死んでもゲームオーバーまでにタイムラグがあるのも良かったわ
>>592 知るかよw
ログにいくらでも挙げられてるじゃん>具体的ないいところ
砂漠が広すぎるって噂をここで見てたから、どんだけ広大なんだ?
って思ってたのに普通過ぎて拍子抜けした
草原と似たり寄ったりじゃないか?
>>598 例えば
アイテムクリエーションが良いって言うだけのと
戦闘が中途半端って言うのの違いが分からんのよ
別に批判する気はないが
MHファンボーイだからつい突っ込んじゃっただけで二行目は無視してくれw
>>587 戦闘
・簡単な操作で派手なアクション、RPGの中では最高クラスに爽快感出てて良い感じ
・AI賢いから回復楽だし、作戦設定も相まってプレイヤーもそれを見越した動きが出来る
例えば分散命令しといてプレイヤーが複数引き付けたり、敵が分散したら今度はプレイヤーの手で各個撃破したり
・それほど場面は多くないけど、11人+主人公の戦闘はRPGしてるって気分にさせてくれる
塔の3分割PTの連携なんかは初めての体験で新鮮に楽しめた
音楽
・やってればわかると思うけど言うまでもなく
物語
・良くも悪くもテンプレどおりの展開で、大外しせず無難に出来てた
・キャラクター設定は個性あってちゃんと存在感あったし、声優の演技も良かった
IC
・存在するアイテムほとんどを作れる生産のボリューム
・ある程度の素材はお店で買えるようになっててバランスそれなりに良い
・キャラごとに被りが少なく、各々の得意分野とかの設定もされてて良い
>>595 ここの楽しめない奴=ゆとりみたいな論調の擁護、どっかで見たことあると思ったら芝村エース様かw
難しいから投げるんじゃなくてタルいから投げるって人が多いと思うんだがなあ。
無駄で時間のかかる要素が多過ぎる。
(仲間全員の装備はカペル一人で変更できるのにコネクトのときはそのキャラいちいち呼ばなきゃならん等)
ギミックの難易度云々いったらインアンは全編通してゼルダの一番最初のダンジョンレベルもいいとこだ。
>>601 thx
今のところ気になってるのは戦闘中にキャンプ開くと棒立ちするところなんだよな
時間止めたくないのは理解できるんだがなんで動けるようにしなかったんだろ
604 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:30:47 ID:XY1PvG9+0
エドアルド=痴漢戦士過ぎるだろこれ・・・
安全を確保してからじゃないとPTなんか開かないがなw
トウマナカーマ辺りだが、それにしても面白いんだがどこからそんな酷評するほどつまらなくなるのかちょっと期待w
さっきクリアした
ぶっ続けでやってたから箱本体がやばいかもw
ここをこうしたらいいのにって部分はたくさんあるのにかなり面白いヘンテコなRPGだった
二週目やる前にセラゲ入ったらあまりの強敵っぷりに心が折れたorz
実績集めはちびちびやるよ
不満点を聞いてみるとほとんどがゲームデザインの部分だと思うね。
これが許容出来るか出来ないかで好き嫌いに分かれるのかな。
自分はこのかゆいところに届かないゲームデザインより
もっと先に進めたい、遊びたい、という気持ちが勝ったから面白く遊べてるんだろうな。
>>602 街中でのICがいちいちコネクトするのがめんどくさいってのと
終盤に街と街を瞬時に移動できるようにして欲しいってのは
楽しんでる人が挙げる残念なところの筆頭だと思うんだが
そのへんをAAAの神調整が理解できないのはゆとりとか言うような
気持ち悪い信者はさすがにいないと思うんだけどねー
>>603 キャンプとは別に、MHみたいにショートカットあればよかったかもな
制限はMHみたいに使用時のディレイなんかで表現すればいいだろうし
極端だけど、CSは一人一種固定で1ボタンで呼び出せた方がよかった
アーヤだったら弓だけで、カペルがターゲットしてる敵に、1ボタンで弓撃つとか
ぶっちゃけCSなくても戦闘は十分面白いと思うし、下手な操作性で逆に評価下げた気がする
あと、案外触れられないけどICは良く出来てると思う
個人的にはToVの合成や、他のオフラインRPGの合成に比べたら数倍出来がいいと思う
>>609 ICはなー、せっかく一箇所ダンジョン要素と
組み合わせてるところがあるんだから
もうちょっとそういうギミックと組み合わせて欲しかったね
もちろん、それでPT編成強制されるのはあれだから
鍵付の扉でそこにあるパーツをICしたらショートカットできるとか
シチュエーションボーナスに組み込むとか
そういうおまけ的な感じでいいんだけどね
>>611 そういうギミック面白いね
そこの雑魚から拾えるアイテムで手軽に作れるものとかそういうので隠し部屋いけたりそういうギミックも欲しかった
例えば暗いマップでも、ほとんど変わらない光の球体じゃなくて、トーチ作らせたりでICのチュートリアルにしたり
もうちょっとゲーム部分と絡めて色々出来た気がする
613 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:53:01 ID:t+8icp52O
今クリアした!
話は面白いなーw システムがもう少し練り込まれてたら良かったのと12人PTの場面がもっと欲しかったな〜
つぎに期待を込めて78点!
614 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:56:36 ID:XY1PvG9+0
>>610 まだ2枚目の始めくらいまででの印象なんだがな。
なんつぅーか
最近のゲハ模様的に
エドアルドを痴漢戦士に当てはめて見ると
なんかおもしろい話が成立しそうでなぁw
個人的には月の雨がマジでいらんかった。
攻略スレで俺とまったく同じ考えの人がいて、その言葉を借りるんだけど、
パーティー編成型のシステムなのに、使いたいキャラがシステムの問題で使いにくい、
これは流石に「何考えてるんだ?」と言いたくなる。
ストーリーもRPGとしてはかなり短い方だし、いっそのことベタな展開と言われても、
「○○なら月の雨の影響を抑えられる」
みたいなストーリーを挟んでも良かったんじゃないかと思う。
あとの細かい部分は概ねみんなと同じかな。
まぁ、なんだかんで普通に楽しめたけど。
>>602 単に回り道させてるだけなんだよな
ギミックも本当に大したことない
その都度糞長い道のりを一々歩かせる所やどんどん減っていくギミックや
無駄な月の雨や戦闘中のアイテム使う時棒立ちになる所や探知範囲の異常な狭さや
そういうプレイしていく上でかったるくなる要素が散りばめられている部分を指して
つまんねぇって言ってるのに、難しいから、なんか○○へ行くのがわからないから、っていう
意見と一緒くたにされて「ゆとり」と一括りにされるから意味不明になってくる。
マップに面白味があれば指針がなくてもいいけど単なる移動妨害や
使い古されたワープだったりするからつまんないんだよ。
ついでに自分で面白さを見つけられる人が楽しめるゲームとも思えなかった
逆に俺は製作者に歩かされてる気分になって積んだよ
それとアンサガは普通に良作で絢爛こそ人を選ぶゲームだからそこはよろしく
617 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:25:51 ID:a270PteB0
>>616 月の雨 →笛吹け
棒立ち →戦闘中にアイテム使うなよ。使うなら安全地帯で。
糞長い道のりを歩かせる →このゲームは世界自体がダンジョン
君は攻略スレ行った方がよくね?
つまらないっていう人の意見見てると、戦闘や音楽やストーリーとかは言われてなくて、大体が細かいところなんだよな
良い部分と悪い部分を天秤にかけてどちらに振れるかで、このゲームの評価ってこんなに変わってるんだろうな
人を選ぶゲームとか、尖ったゲームっていう例えの意味が良くわかる
このゲームっておっさんほど受けよくない?
これ口パクしてんのに声出ないのはなんで?すごい気になるんだけど。
>>617 ・要素そのものがつまらなく無駄だと言っている
・棒立ちしてるのが自然なんですか
・なにかを発見する要素のないコピペダンジョン乙。アイテムが落ちてるくらいか?
煽ることしかできないのか?
そういや抜刀・納刀もかったるくなる一因だと思った
>>621 納刀時は十字キー左右で笛
抜刀時は十字キー左右で回復アイテム
みたいな感じにしてくれたら大分違っただろうね
ID:WkNLaV6/0はなかなかの逸材だなw
もう疲れたからレスしねぇよ!
納刀の時立ち止まるのやめてほしかったわ
>>622 ショートカットあっただけで本当に違ったと思う
>>624 そこらへんはアイデアモチーフがFF12だから仕方ないっちゃないかもしれん。
港町に行くとこまで来たけどおもろいわ。
オレは特に不満はないな。
ところで姫様の弓探してとかいわれて山の坑道うろうろしてんだけど
みつからない。ここじゃないのか?
627 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:48:35 ID:QFDoJi5L0
港町ついた所でウロウロしてたら勝手にボス戦になって脂肪して主人公が夜キャラ全員に
話しかける所まで戻されたんは相当ムカついたわ。
>>621 納刀、抜刀とかまでかったるいと思うなら、
インアンのコンセプト自体があわなかったんじゃね?
アイテムに関しては、個人的にはショートカット実装して欲しかったけど、
戦闘中に即座に使えるってのはこのゲームの文脈にはそぐわないかな
そういうところがゲーム的おもしろさを損なうってのはわからんでもないけどね
まぁもったいないゲームだわな、ほんとにw
コンセプトは俺好みで楽しめたけど
>>619 おっさんつーか、モンハンが許容できる人には良ゲーだと思うわ
同じ「痒いところがかけない」感がある
>>626 山の上だよ、地面の上が幾つか光ってるけどそのどれか。
クリアしたけど、ストーリーの魅せ方とかもう少し
どうにかならんかったのかね。ブツ切り感が強すぎ。
なんか色々勿体無さすぎなソフトだな( ´・ω・`)
ヴィーカとベッドでコネクトしたい
>>624 そこまで分かってるならもう一周してきなよ
本当に面白いから
君は損してるよ
なんかヘタクソな駄々っ子が湧いてるな。
そんなに気張らなくていいんだせ。
634 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:04:33 ID:a270PteB0
>>624 回復ショートカットはダメだろw
真面目な話、
仲間を回復する、あるいは回復してもらうのがゲームコンセプトだと思うよ?
自分でAAABで戦うよりコネクトコンボの方が強いしね
クリエーションでゴールド幾らでも作れる上に回復99個持てるから
モンハンみたいに自分で使えると、ヴァレスティ連射で最後まで行けちゃうよ
そんなの糞ゲーだろ
パーティー編成→セーブポイント→ガチムチ専用岩には泣いた
>>635 実はイグナイトさんに乗って体当たりでも平気なんだぜ
>>618 でも頭を使わないと謎が解けないとかそういうレビューの場面はほとんどなかったな
森の中は迷いまくって全通り試してみたけど
>それとアンサガは普通に良作で絢爛こそ人を選ぶゲームだからそこはよろしく
普通に良作が即ワゴンですか。
自分は池沼です今までの発言は無視してくださいって意味にとればいいのかな。
森は御丁寧にも、分岐点と霧の両方で正解の地面から光が出てたろ( ´・ω・`)
642 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:30:30 ID:DLdz+clHO
インフィニットアンディスカバリー糞言ってるゆとり君にオブリビオンやらせたら史上最強の糞ゲー扱いされるぞ(笑)
まあカッコイい男の子や可愛い女の子いない時点で買わないと思うがな。
セラフィマの造形は結構いいんじゃね
ちょっとおかしな子だけど
644 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:49:50 ID:HOcnudgK0
セラフィマのムービーはめちゃめちゃ可愛かったな
フィールド、ダンジョンで迷うってのは個人的にプラスポイントなんだが
MS日本向けソフト制作打ち切りに伴い開発中のIUD引き受け先模索
↓
スクエニが手を挙げタダ同然で貰い受ける
↓
所詮棚ぼたなので出来るだけ追加投資せず低クオリティのままリリース
↓
もっぱら糞ゲーとの評判
こんなとこなんじゃないかと妄想。
声の無いカットシーンとか容量の問題じゃなく予算の問題じゃないのかと。
容量ならディスク枚数増やせばよかっただけだし。DISC1は一層らしいし。
647 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:01:09 ID:HOcnudgK0
その割にはグラすごいのな。インアン
648 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:06:00 ID:iXr+HnTU0
PS3に移植して欲しいんだろ?
で、移植が決まったら例の「完全版」だから超期待。
発売されたらBDだから、神ゲーとなるって寸法だよな!
インアンはADV+ARPG+擬似MMOって感じで、コレが合う人には楽しめる。
個人的にはオブリビオンよりいい。
一部で声無いのって収録した後にカットシーン追加したんじゃないのかな
>>642 なんとなく、FF11のようなMMO全般受け付けないような気がするw
月の雨対策は笛でってわざわざチュートリアルまであっただろうに
>>641 緑色の粒が出てたよね
分岐の時にちゃんと見渡せばすぐ気付く
653 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:34:00 ID:cxIqJR4I0
味方がとにかく音声で良く喋るから賑やかで楽しいよな。
「回復して!」「オッケィ!」「ありがとう!」とか
テイルズの戦闘でもそうだったけど、やっぱりこういうのが
共闘感あっていい。Obliは面白かったけど孤独感が凄かった。
>>654 トウマたち加入後ならハルギータで緩和剤買える
「お風呂でも入ってさっぱりしようか。」
なんすかこのコミケの為に用意されたような取ってつけた台詞はw
657 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 01:18:29 ID:frepVP9L0
以下、ネタバレ
ヴィーカきゅんがヴィーカたんだとわかったのは
衝撃的でした
胸のくだりですぐにわかるけどね
マンドラコラと間違えてヴィーカたん切りまくったのは内緒
今、森の鎖(ワープとか月の雨降ってるとこ)破壊しにいくとこだけど
カペルが段々かっこよく見えるから困る
つか、モテモテじゃないっすか馬鹿ペルのくせに!
カペルの出生の秘密が何となくほのめかされてて、ストーリーも気になるし
インアン、色々と惜しいとこあるけど、面白いじゃん
>>659 えっ!?あのイベント以外に、女の子確定するイベント他にあんの?
>>662 カペルが溜まってるもん全部吐き出す直前のイベントでそれっぽい話あった
インアンが糞な点
・イライラする制限多すぎ
街に戻れなくなるイベント多すぎ。最後までほとんど一方通行の旅。
時間制限の戦い多すぎ。月の雨とかいいかげんにしろ。
最後にどこでも行けるようになっても緑道具娘が死んでイベントとアイテム買えなくなるとか
むかつく制限多すぎ
・セラフィマが同行者
アホ? つーか同行者ってカテゴリ必要なの? 戦闘の特徴づけができなかったとか?
・セーブポイントの場所おかしすぎ
ダンジョン入ってすぐのとこにあるのにボスの前にあったりなかったりするし、
少ないなら少ないでもいいが統一しろ。
これ面白いって言ってる奴は
俺みたいにラジアータでもアンサガでも楽しめる奴だけだろ
闇カペルはよかったなぁ
「落ちて!」が「落ちろ」になるし
技呼ぶ時もかっこよくなるしw
>>662 ハルギータ皇城でドミニカとコネクトしながらヴィーカに話しかけると女の子確定会話になる
たまに余裕のない人の意見がイラつくわ。
楽しめない人をゆとりだのバカだの言って排斥するの、外野の人達と
同じで排他的で悪い印象を与えるだけよ。
アタシはこれ、ダメだわ。楽しさよりもイライラが常に上回るの。
ストレスを付与する事でゲーム性を上げるっていうのは安直だわ。
672 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 02:35:48 ID:QSgOC5jb0
インアンおもれーな
糞オブリを持ち上げてインアンを酷評する外人の脳味噌はやはり腐ってると再確認したわ
674 :
シグムント:2008/09/16(火) 02:38:37 ID:pTi2msSn0
ボーボボボーボボーボボの声優さんなんだが
何でまったりと遊べないかなぁ
676 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 02:51:06 ID:sllytXwBO
お前ら買ってないだろ
いや買ったぞ。楽しんだけど不満はあるな。
mapが糞。国の場所言われてもどこにあるかわからん事があってムカつく。
せめておおまかに元から文字だけでも書いといて欲しい。(方角がはっきりわかるように)
時間稼ぎとしか思えん。
街も広すぎる。これも時間稼ぎとしか思えん。
あと後半になればなるほどセーブがまめに出来ないのがなぁ、これはAAAだからしょうがないがw
不親切さと難易度を履き違えたり、ボリュームと時間稼ぎを履き違えてる感があるのはいくないね。
ダンジョンとか別に難しくても謎があってもいいけどもね。城攻めとか海とか面白かった。
話は割といいし、戦闘は楽しいからいいんだけど。
8や12の多人数リアルタイム戦闘は楽しい、フレーム落ちてもいいからもっとやらせてくれ
カペルが一人になった時ぐらいはアイテムのために時間止めさせて欲しかった気もする。
不満箇所がはっきりしてるだけに惜しいゲームなだ。
>>677 インアンはフレに任せて回避した俺が言うのもなんだけどさ・・・
前半の方のは、そらおまいさんゆとりと言われても仕方ないんじゃね?
680 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 03:19:42 ID:QSgOC5jb0
手探りの探索間を不親切と履き違えるのがゆとりなんだよね
津波のところって、速攻ボス戦なのねw
メガネ君に準備しておいてくれって言われて1000ゴールド払って
宿屋に泊まってメガネ君に話しかけたら、
「宿屋でゆっくりやすもうか」無料で泊まれて
1000ゴールドってたいしたことないけど、ちょっと悲しかった。
糞ゲー以外の何物でもないだろ。
いろんなとこの評価見てもそう。
インアン始めてまだ祠だけど、
最初はストレス感じたものの、やってみたらこれFF12だなって思った。
勿論開発当初はスクエニとは全く関係なかったんだろうけどさ。
>>682 クソゲーというほどではない
良ゲーとはお世辞でも言えない
そんな評価だと思うぞ、客観的に見た感じだけどな
685 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 03:32:58 ID:/wU9B2JhO
店で買ったものを合成して、そのまま店に売ればお金増え続ける。
そんなゲームを良ゲーと連呼されてもねぇ……
くだらなくて、つまらない作業を面白いと言い張って、「理解できなきゃゆとり」だ「パンツ」だもんなぁ。
箱とインアンでデビューしたけど、おまえらの勧めるゲームって糞ゲーばっかなんだろうな……
テイルズとかも、やったら微妙ゲーなんだろうな
>>646 日本語も英語も読めないお前にあきれるわ。
国語零点だろお前
MSが日本向けソフト制作を打ち切りと言ったのは誰?
それを言ったのはいつ?
インアンがMSパブリッシュと発表されたのがいつで、
スクエニにパブリッシュが移動したのはいつ?
お前は1個も答えられないだろうなw
まぁ楽しければそれでええんとちゃうん?
ゲームなんて所詮娯楽なんだし、
お手軽錬金術なんて昔からよくある裏技っしょ。
序盤に写真1枚撮っただけで、ゲーム中で買い物に不自由しなくなるゲームだってあるわけだし。
まぁ俺はそこまでたどり着けてませんけど。
結構アクションも面白い、A>B 上にあげて A>A>A>Bとか
A>B A>Bとタイミングよくすると何度も上にあげられるとか
グスタフの背中乗って敵に突撃すると 敵に気づかれにくくて
ダメージ結構あたえられるんで面白い。
結構こういうストーリー好きだな俺は、主人公とか自分の想像していたのとは
程遠い存在だし、アーヤのSなところが まぁマゾの人にはたまらない
んじゃないかな。
他人の評価で買う買わない決める人間は、自分で何も決められないカス
>>685 攻略スレ・サイトとか読みすぎなんじゃないの?
普通は一周目にそんなことするより先に進むよ
手軽な金稼ぎがあるのはマイナスじゃないだろう。
>>690 たたく奴はどんな時でも反対のこと言ってたたくよ。
金が稼ぎ辛かったら、金稼ぎが面倒すぐる!とか。
692 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 04:11:58 ID:0usjualdO
アイテムクリエーションで金稼ぎとかSOシリーズでお馴染みなんだけどな
>>685 そんなのwiki見ないと普通やらねえよ
大体最初っからwiki見ながらRPGやるなんてそれ楽しみの半分失ってないか
ただの作業じゃん
694 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 04:36:42 ID:v4rJAd1h0
とりあえずマンドラゴラがエロすぎw
とりあえずルカきゅんをプレイヤーに操作させろよアフォ!
ネタバレしてる奴に教えてやるけど、ネガキャンするより買って貰ってクリアまでやらせたほうが実際ダメージ大きいぜ
本当にセクロスあってワロタw
なんかPSO思い出すんだよなぁ
まあ楽しい。即死度も似たような感じだし
行先わからんてヤツは仲間と話せ
ルカのいたいよぉ〜いたいよ〜はマジ痛そうで泣けてくる
701 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 06:12:14 ID:5hoT5DxQ0
>>693 それがクリエイトやった時点で思いついちゃう俺みたいなのもいる
ちょっと前のUOでNPCからポーション買う→飲む→瓶売る→なぜか金増えるを体験してるだけになw
中盤のコインチョコ製造おいしいです
ローグギャラクシーとどっちが面白かった?
グギャーなんかと比べるのは流石にインアンが可哀相
良げー....ねぇ..精々凡げー止まりだな
360を引っ張れるsoftじゃないな
full priceでは薦められんけど、
playするゲームが特にない時とかに
2980程度で買えるようだったら、playしてもいいと思う
どうでもいいけど
キャラクターは海外と日本を意識してこうなったのかな?
個人的には、かなり好きだけどなんか評判悪いぽく悲しいw
705 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 06:35:26 ID:frepVP9L0
>>699 双子は死ぬと名前叫ぶよね
「ロカぁぁぁぁぁぁぁぁ」
うっ
(´;ω;`)
>>702 その連中は今「白騎士」作ってるよ(笑) 期待しる
>>704 現実逃避すんなってw
実際は箱○牽引してるしソフトも売れてる
クリアしたけど
色々もったいないゲームだなぁ。
つうかあっという間に終わってしまったわ・・・・
結局カペルはアーヤの外に出したのか、中に出したのか
MGS4のネガキャン
インアンのイメージアップ
必死だよなぁw
710 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 06:55:53 ID:frepVP9L0
>>709 MGS4? なにその「なかったことになってる」作品w
流石にテイルズの後に買ったから凡ゲーだね。テイルズが凄すぎた。逆にやれば良かった
>>685 良ゲーでは無いけど糞ゲーでも無い
自分自身は面白いとは言ってはいるけど薦めてはいない
合う合わないが有るゲームだと思う
>>706 playした上での感想
現実が本体引っ張ってsoftも売れてるんなら
それはそれでうれしいことだ。
攻略スレは盛り上がってたけどなw
715 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 07:36:57 ID:v4rJAd1h0
ま、ケチ付けたくてプレイしてるヤツも多いってことだろうな、
>>712みたいに(苦笑
716 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 07:37:21 ID:FhsLUEly0
プレイムービ見るとローグギャラクシーの方が
遥かに面白ろそうに見えるのにな
717 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 07:59:04 ID:pPLWuia1O
PS2から箱に移った人はグラの進化結構感じたんじゃね
あれよりすごいのって数えるくらいしか無いと思う
PS3持ってる人は鼻で笑うだろうけど
PS3に比較する和製RPGなんてないのに何をもってインアンを笑うの?
最後の騎士からの連戦で骨の後のセーブポイントはすげぇほっとしたわw
グラにRPGもなにもないんじゃね
721 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:16:07 ID:frepVP9L0
仲間が敵になる怖さが半端ねーw
一人用RPG ありそでなかったシームレス感たっぷりなゲームだよねw
闇連中の刀納める時の音がちゃんと違うのは良い
723 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 08:29:26 ID:pPLWuia1O
おれはセーブと月の雨以外はかなり楽しめてるからネガキャンやられてもふーんとしか思わないなあ
あーやもそんなにキモくなかったし
2ちゃん見なかったら、インアンどのくらい楽しめてんだろ?
これを面白いと思える人ならtoohumanも楽しめると思う
ぜひ買ってあげてくれ
セクロスシーンだと?ゴクリ…
インアン、難易度ハード以上はまじで熊ゲーになる件。(笑)
前半はパパにコネクトしてヴァレスティ連射
中盤はエドかアーヤにコネクトしてスナイプアロー連射が楽。
最初のモンタナ村でエドICレベル5まで持って行ってお金稼ぎ
MP回復フルストックするの気がつくまでが勝負ですね
>>724 週末ずっと出かけてて、2ch見て無かった俺は昨日から始めて普通に楽しめてる。
特にアーヤの言動。
よくインアンとToV比較してる人がいるけど
個人的にはおもしろさの中心が違うと思うんだけどね。
ToVは親切な作りしててサクサク遊べて快適だけど、
逆にToVはやってることは基本的に過去作と同じなんだから
そういうところ疎かにしてたら駄作でしょ
インアンはいろいろアイデア詰め込んで新しいことを
やろうとしてるゲームなんだからそこを楽しむもんじゃね?
(別にインアンが類を見ない新しさとかとは思ってないけど
既存のJRPGのイメージとは違うことをやろうとしてるって意味で)
新規タイトルが快適だけどよくあるタイプのRPGじゃ正に凡ゲーでしょ
もっと細かいところ快適にしとけよとは思うが、
実際に買っちゃっておもしろくねーって思ってる人は
そういう既存との違いを楽しむつもりでやってみたらどうかな
よくも悪くも歴史に名を残したってことかな
初めはカペルの性格とか、言動にイラッとしてたけど
砂漠エリア入ってから、ごっはん♪ごっはん♪やらなんやらで、つぼったな
ああいう、アホだけど憎めない主人公は斬新で良かった
2PT入り乱れてガンガン突き進む場面はめっちゃ楽しいよな。
PT制のアクションRPGすらほとんど無いのに2PT同時ってのは次世代を感じた。
もっといろんなとこで複数PT使えたらよかったんだが。
逆に3PTは時々イベント的に出てくるだけでガッカリだ。
>>715 俺はケチ付けてないと思うけど?
むしろ面白いって言ってるし
>>725 インアンなんか引き合いに出さなくても豆腐は面白いよ
延々とキャラを育てるのに悦びを覚える人には一生モンのゲームだ
PS2ってこういうゲーム出し続けてユーザー減らしていったんだよな。
そして残ったのがどんな糞でも許容できるパイ極少の変態層。
そいつらの声を元にさらに糞ゲーを作る、そりゃサード売れねえわw
乗り物が少なすぎ
次回作はもっと広いマップよろ、FF11より狭いでしょこれ
ID:MUp5ERRr0(笑)
こういうゲームが少なかったからユーザー減ってったんだろ
グラだけ特化したような焼き増しの作品ばかりじゃ飽きる罠
>>739 アホw
まともなゲーム作るの辞めて滅びるってのは
MGS4とかアフリカとかああいうの言うんだよ
>>740 いやたくさんありましたよ、ラジアータとかグギャーとか
それにインアン自体が2行目そのものだろ。
>>742 グラだけ特化?
インアンやってないだろ
他のゲームのつまんない要素とおもしろい要素の
表面を掬ってとりあえず混ぜてみたのがインアンだろw
インアングラも特筆するべきレベルじゃないな
アクションゲームとしてもRPGとしても中途半端
AAAにちゃんとしたアクションゲームを求めちゃだめだな
でも何故かやめられないんだよなw >インアン
本当不思議なゲーム。
>>742 ラジアータやグギャーなんて全体から見たら極少数だろ
それとあそこらへんは、理想の形で実現できなかっただけで構想に期待はされてたんだよね
なんでそんな期待されたゲームが、業界のユーザーを減らしたって結論になるんだか
あと、外野はやってから言おうなw
期待して糞ゲーつかまされたら萎えるだろJK、そんなこともわからないのか。
一度ならまだしも何度も続けば、昨今のゲームってこんなもんなんだなって思うだろ。
糞ゲーだけで業界が発展していくと考えるほうがおかしいわw
AAAにしてはがんばった
>>748 全体の極少数にあたるラジアータやグギャーつかまされたせいで業界が衰退していったってか
頭沸いてんなw
やっとお城まで行ったけど
グラすごいじゃねーか。AIも良く頑張ってるよ。モーションもいい。
音楽に関しては言うまでもないな。
ストーリーは最後まで行かんとわからんが
やっぱり良く上がってる自分での回復のやりづらさを改善して欲しいな。
慣れたからもう済んだけど、コネクトやターゲット変更の操作がとっつきにくいから
説明なりを実際の戦闘中にチュートリアルするとかのわかりやすさが欲しいとオモタ。
ノンゲーマー共のネガはオーバーすぎだ罠。
昨今どころかファミコン時代から糞ゲーであふれてたんだけど
>>750 ああ衰退したよ、そいつらのおかげでRPG業界はな。
その結果保守的なユーザーが増えて、リメイク続編ばかりが売れるじゃないか。
ファミコン時代は糞ゲー戦国時代
ファミコン時代は糞ゲーも多いが、良ゲーも半端なく多いからな
今と比較しちゃいかんよ。
港の鎖断ち切るとこまで来たけど
戦闘中の処理落ちって大攻撃がヒットした時のヒットストップじゃねーか。
普通に傑作だろ
グラはアクション含めても箱○でも最高レベル
全然期待してなかったからマジビビッた
システムもバランスも最高だが複雑なんで取っ付き悪いのがな
月の雨最高
フラゲで水増しとか言ってたのはヘタレか戦士だろ
次ステージの分かり辛さとか問題もあるが総合すりゃ神ゲーだよ
まあいろいろと残念なゲームだわ、悪くないだけに
3PTもいつでも組めるわけでもないし
ICもオンゲじゃないんだから短時間でやらせろよと。仲間さがすのも面倒臭いし
つかぶっちゃけ糞ゲーのせいでRPG業界が衰退とかはないから
常識的に考えて開発費の高騰とクオリティの要求が引き上げられてるのが原因だろ
ファミコン時代みたいに中小企業がゲーム乱発できるような額じゃないみたいだし、
慎重になって出す会社が少ない、出せる会社も昔ほど思いついたら出すってことができない
とりあえず思いついたことやりたくてもある程度時間も金もかけてようやく試せるようなレベルだし
>>748 やってもないのに糞ゲー扱いしてる時点で話がおかしい
>>751 というか、回復は自分でやるものじゃないと悟らないとw
AIの頭がいいからやってくれるよ
プレイしてれば普通に気づくと思うが
ID:MUp5ERRr0
こいつもう何が言いたいのかよくわからんわw
期待されたゲームが期待に添えなかったからユーザー離れたと主張する割に
期待されるゲームにも挑戦しない、ナンバリングのシリーズ物はなんなんだよw
延々と続編続編でFF20とかDQ15とかポケモンマカライトとかテイルズアルファベットコンプとか
そんなことやってるだけで業界が広がると思ってるならお花畑すぎる
まあ、とりあえずインアンやれよ
やれば失敗点を改善した次回作が期待されるような内容だってわかるから
>>761 普段はそれでもいいんだけど
お城入る前に門ぶっ壊したじゃん。投石機使って。
Y押しまくってたんだけど仲間が矢刺さり杉て回復して貰えんかった。死んでしまたし(´・ω・)
技だと時間かかるからアイテム即座に自分で使って回復したかったんだよー。
あと普段仲間が回復してくれるのはいいけどアイテムの使用極力避けられんかな。
使いたい時に無いと困る。
アイテムは個別に使用禁止にできるだろ
>>763 あれって投石機使ってから門を破壊するまでそんなに時間係らないだろ
5・6投位で壊れんかったか?
うちのコマチはY連打しても誰にも回復してもらえずに最後には自分でアイテムつかって治す。
>>764 そーなのか。あとで見てみる。
>>765 サーセンwww初め投石機使う時パワー溜めるって事わからんくて
4〜5個弄りながらぶっ壊されるまでフルボッコにされてたw
そっから気付いて壊し始めたからちょっと時間かかったなぁ。
>>766 なにその萌えコマチww
好感度もイベントだけじゃなくて、回復したりされたり、エンチャントしたりで上昇すれば
・・・ってこれじゃギャルゲーみたいだな
769 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 12:45:41 ID:dSITHgkH0
>>765 5発だな
充填するのに時間かかるから2台交互に撃つと早い
手裏剣全部当たるんですってw萌えるよねコマチ
トウマ死んだ時なんか滅茶苦茶取り乱すとことかwいいわ
>>768 隠しで各キャラに好感度というステータスがあり…
ってどっかで見たことあるなぁ
パーソナルスキル
何気に時たま読むと益々キャラに思い入れがw
なんか良いなインアン
カクカク動く戦闘もなれて立ち回りなどやれること色々考えて
戦えるようになったから面白くてしょうがない
>>771 ごめ、好感度あるのは知ってるんだ
回復とか、エンチャントとかそういうのでも上下すればって話ね
>>773 連打だけの単純に見えるけど、移動での立ち回りは結構大事なんだよな
敵絡めたり、攻撃の後下がって回避したり、戦闘はPSOっぽいな
あと処理落ち言われてたのが、触ってみると全く気にならなくなったのは良かった
これが慣れなのかな
>>774 ああ、こちらこそごめんなさい
そういう意味でなくて、そういや、インアン以前にも
隠しステータスで好感度がある事を宣伝してたソフトがあったなぁという事です
紛らわしくてすいません
どうでも良いけど、コマチって何気におっぱい大きいんだな…
これが隠れ巨乳属性というものか…
もしDC版出すとしたら、
単独パーティー時のみいつでもメンバー入れ替え可と同行者の制限廃止して欲しいわ
なんであんな仕様になってんだよ
傭兵が同行者だもんな
どうしろとw
>>774 あとコネクト張ると己が攻撃したい敵にしっかり攻撃してくれるから
カペル→味方→カペルといった連携が可能
コマチにはいつも全力で宝箱を開けてもらってますw
いつも全力で答えてくれてありがとうコマチたん(´Д⊂)
荒らされ放題かと思ったら何気に良スレになってる罠
合わない人には徹底的に合わないタイトルだとは思うけどな。
逆に合う人にはこれだけ愛されるってこと。
トガってて、丸くない。荒削りで、味わい深い。
こういうニッチなタイトルは大々的にCMしないでひっそりと発売されて
一部で評価されてるのがいいのに、あたかもToVと同系列の普通の
万人受けする大作RPGのように事前に扱ったから反動が凄い。
FF12も神と糞で評価二極化してたけど、似たようなもんか
俺はどっちも好きだけどな
反動といえばセールスポイントがどうかと思うぜこれ。
「すべてがシームレス」「広大なフィールドには時間が流れ敵が徘徊」とか誇大広告過ぎ。
いざやってみると6〜8年前の洋RPGの出来損ないみたいな代物という。
FF12はシステム良ゲー、ストーリーが中途半端って感じだったな
確実に好み分かれるよねインアン
20時間って言ってた奴だれだよw
サブクエやICとかやってたら余裕で超えちまうだろ
TAか?
6〜8年前の洋RPGなんてどうせポーションガブ飲みクリックゲーだろ
まぁ、ポーションガブ飲みはインアンも一緒かw
どっちかってといつの間にか飲まされてる感じだな
アマゾンのレビューがカオスすぎる
790 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 15:20:59 ID:+uscaa/t0
AAA信者だったので、とりあえず隠しダンジョンもやりましたが、
移動移動移動の連続。セーブまで遠い。とにかくマラソン
マップホンット本編の使いまわし。敵も使いまわし。
隠しラスボスも本編のキャラの使いまわしにちょっと羽生やしただけ。
絶対に適当に作ってる。投げ出してる感じがひしひしと伝わってくる。
こりゃねーわ。ファンなめてんのか?
アマゾンレビューで気になったこれ。
隠しダンジョンまでやって評価1w
791 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 15:22:39 ID:+uscaa/t0
てかさアマゾン皆で評価5で送ればよいんじゃねか?
自分は個人的に好きなんで5にしたんだが。
>>790 確実にやってない、聞いただけ・見ただけレビューw
隠しやらずにハード始めたけど
ノーマルとの違いがわかりません
妄想と某巨大掲示板のネガキャンコピペを書き
細かいところは抽象的表現を用いている。
ほとんどが5・6行までで終わる。
ネガレビューの見本みたいなやつばっかり
>>791 どんなに細かく書いていても、なぜか全然「参考になった」票がつかない状況だよ
尼レビューは、あんなふうに、肯定に対して「いいえ」、否定に対しては「はい」ばっかり付けちゃったら工作してるのばればれな気が・・・
好きなゲームや、やってみて糞だったゲームならまだしも、やってもないゲームにこれほど夢中になれるのは凄いよな
ハードに対する愛がなせる業なんだろうけど、ハードを愛するって感覚が良くわからない
不親切設計〜
「宝箱で石化〜」
調べ物をするときは「待機」
常識ですよ〜
>>796 全てのゲームが、そこに集まると勘違いした自分の愚かさを認めたくないだけでしょ?w>ハード愛
子守王が達成できないので積む事になりそうなんですが
肩持ちたい気持ちは〜
抜刀しているときは座らずにアイテム使えますよ〜
装備画面でもちゃんと鮮明になってますよ〜
こんな嘘八百並びたてても15人中13人が参考になった
>>797 事前にちゃんと石化回復薬を買っておいた俺勝ち組!
>>800 下のは何の事かわからないけど
>抜刀しているときは座らずにアイテム使えますよ
これは正解ではないか?棒立ちだけど座らないぞw
カペルソロのシーンでヘビの大群は罠だよなぁ
最初の一匹倒して毒無効ペンダント拾ってこれで安心とか思ってたら麻痺て・・・
ハルギータとカペルソロは一回失敗して二回目は納刀したままダッシュしたな
カペルソロの所はエンチャントの5分が切れる前に走りきった
ストーリー結構良かったなぁ、ハイネイルの最後にちょっとうるってきた
しかし話の流れがヴェスペリアと酷似だね
ショパンやった後無性にこっちの戦闘がやりたくなる
807 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:32:34 ID:snydXXzS0
カペルがグレンヴァレスティ連発できるくらいの強さになったら一気に神ゲーになる
808 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:34:15 ID:tl33w6h90
レギンレイブで充分だろ
後半ずっとレギンレイブ無双な俺…
コネクト?何それ
その二つの技覚えたら通常攻撃する必要ないよね
弱すぎて見返りが全く無い
811 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:51:24 ID:tl33w6h90
隙があるからダンシング→レギン→ヴァレスティ
MP丹ねーよ
主人公、童貞捨てた途端に性格変わり過ぎだろwww
カペルが黒いままなEDも見たかった
洋ゲーだったらそこらへん自由になるんだろうなっていうのは夢を見すぎか
>>814 黒いままって、アーヤを操作してアレが上手くいかなかったら黒いままとか?
いいなそれ
黒カペルになった後の他人を蔑む全員の称号1に痺れた
双子がゴミ扱いとは…
なんだかで自分も黒カペルは嫌いじゃない
____
/ ノ(\
/ _ノ ヽ⌒ \
/ ((●)) ((●)) \ アイツは捨て駒、コイツも捨て駒…
| ノ( (__人__) | 月印持ちはぬっ頃す!
\ ⌒ ` ⌒´ /
セ ッ ク ス 後
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ちーっす!
| |r┬-| | 溜まってたもの全部だしてスッキリしたお♪
\ `ー'´ /
インアンに限らず最近のRPGの街の名前が覚えれないのは俺だけ?
カタカナ並べられて次は○○の街へとか言われても「え?それどこだっけ?」ってなっちゃうのは
おっさんの証なんだろうな・・・
俺も覚えられなかった
TOVは長かったんで途中から文字の感じでたぶん闘技場、たぶん砂漠の街デカいほう・小さいほう
とかそんなかんじで進めてた。ソラで街の名前言えって言われても無理
AAA、あなたの働きぶりだけれど…
全く褒められたものではないわ
インアンは惜しいゲーム
ってのが自分なりの評価。
可もなく不可もなくという遊べる凡ゲー。
戦闘等のシステムは面白いから
もう少し煮詰めて続編か同システムソフトを出して貰いたいな。
823 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 00:25:56 ID:EtNvtsrg0
824 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 01:49:39 ID:yY4eKTzF0
クマ
アーヤの盾くらいにか役に立たない
825 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 02:16:38 ID:QUWZiNsJ0
>>824 インアン、難易度ハード以上はまじで熊ゲーになる件。(笑)
前半はパパにコネクトしてヴァレスティ連射
中盤はエドかアーヤにコネクトしてスナイプアロー連射が楽。
最初のモンタナ村でエドIC5まで持って行ってお金稼いで
MP回復フルストックするの気がつくまでが勝負ですね
海帰流るの曲が鎖の大地で拾うのだと今知って愕然とした。
拾ってない。
月の雨がウザ過ぎてまともに狩りもできないのに、
それを緩和するための曲が確定で手に入らないってどういうこったい。
>>826 宝箱の中に入ってるんかな
だとしたら、わざわざ鍵開け持ってる奴予め入れてないと駄目ってのは厳しいな
やっぱ粗だらけのゲームだわ
あー駄目だ、蜘蛛で全滅した
もう売っちまおうかな・・・
830 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 05:25:52 ID:F2tsq+epO
やっぱラジアータ再来か
トライなんとかのゲーム始めてやったけど
もうちょっと初心者向けというか万人向けにつくったらどうでっか
ラジアータ引き合いに出してるやつもどれだけラジアータをちゃんとプレイしていることやら
あれも叩かれがちだけど、誰の目からも擁護できないのはストーリーだけだったりする
>>831 作られてるじゃん
これのどこが初心者向けじゃないの?
初心者にも上級者にも糞ゲー。それがインアンなんだよね。
これ主人公しか操作できんの?
キャラ数多いし色んなキャラ使えたら長く遊べそうなのにもったいない
そういうのは他ゲーで十分やってんでしょ
ボス戦も一度死ぬと難易度落ちるし
システム把握しなくても先に進める仕様が逆に仇になって
ボタン連打しかしてない奴が後半困るとかありそう
指示変更や納抜刀を頻繁に使うとか
スキルセット無しにしてみるとか
してない奴が多いんじゃないか?
海外のレビューはどれもこの辺に一切触れてなかった
次ステージが分かりにくいてコメントも無かったし
コンボゲージにすら触れてない
メーカーに貰ったガイド見ながらシステム把握せずにボタン連打だけで
取り敢えず一周してレビュー書いた臭い
>>834 糞ゲーってのはMGS4とかアフリカみたいなのを言うw
インアンはかなり面白い
生きてる間にマカマカ以下のRPGに出会えるとは思わなかった
コマチの座り方にキュンキュンきた
でもちょっと頭の弱い子なんですねw従順ですけど
842 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/17(水) 09:58:51 ID:vCwGa6Ui0
やっと2枚目突入
面白いw
>>841 お前はイグナイトさんのせくしーグラビアポーズに悩殺される
845 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:05:52 ID:0PziIYlO0
>>841 トークも壊れてますよw
ミルシェほどじゃないけどww
アフリカとMGS4から比べたら、インアンは良作
このゲームの座り方に対するコダワリには高評価をつけるべきだなw
あーやのすわりかたがものすげえ好きだw
AAAはいいゲーム思いつくんだから、完成してから発売してくれ。
1Gの秘密の実績解除無理だw
ノーマルのシグムントにすら勝てないのに・・・
849 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:12:50 ID:LaMeoBO5O
イン案糞過ぎだろwこれならまだFF12のが良いなw
今から買う奴はTOV買っとけ。情弱の呪詛返しにあうぞw
箱信者じゃない箱ユーザーからの忠告。
850 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:14:40 ID:0PziIYlO0
女の子キャラの仕草がすごすぎる
個人的には、
新月の村のファイーナさんのお昼ごはんイベントがすごかった
動きの細かい部分が
TOVとインアンでインアン薦めるやつはかなりかっとんでるだろw
TOVは良く出来てた、あうかあわないかで話できる。
不親切なのはイベントスキップできないことくらいか。
ノンストップで二周目突入したゲームは久しぶりだった。
呪詛返しの意味も分かってない奴に言われても…
光る部分はあるんだけど、何か致命的にストレス感じさせられる箇所があったり、細かい部分で駄目なんだよな
糞ゲー評価されるのも頷ける
完成度的にはサガシリーズでいうとミンサガではなくロマサガ1って感じ
好きな奴は小奇麗に纏まったミンサガより好きなんだろうなって感じ
>>849 FF12の方がいいなってのは正直否定できないw
同系統のゲームで言ったらFF12の方が遥かに完成度高いわw
ただ、向こうは戦闘AIを自分で構築してコントロール出来るけど
こっちはもうちょっと人間臭めの行動を取ってくれる
戦闘周りはインアンの方が好みかも
>>849 FF12が神ゲーな俺にとってそのレスは褒め言葉みたいなもんです
新しい事に挑戦して荒削りな部分はあるけど
けしてクソゲーではないな。
やっぱり捨てがたい魅力がある。
860 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:28:50 ID:0PziIYlO0
物理エンジン利用形のJRPGの敷居を上げてしまった感触あるね
砂漠とか塔の綺麗さは異常。
あとヴィーカのパンツとか
インアンプレイしたら、ショパンとかもう無理だしな
861 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/17(水) 10:29:48 ID:vCwGa6Ui0
アーヤの天使のリングがいいのぉ
キューティクルキューティクル
同系統のFF12は、個人的評価だと新機軸を万人受け路線で上手く纏めた神ゲーだと思ってたのに
それですら世間の声は賛否両論で当時凄いビックリした経験から
FF12よりさらにとっつきにくいインアンは『世間的に』糞扱いされても無理はないな、と感じる
語弊があるかもしれないけど、少なくともRPG4連発!って感じで
大々的に公告を打っていいゲームじゃないね
明らかに人を選ぶ
好き嫌いの分かれるゲームは広告を打ってはいけないらしい
新しい部分で褒められる部分が称号ぐらいしかないのが糞の一番の原因。
コネクト&同行者は明らかに失敗、他のシステムも二番煎じで作りこみも甘すぎる。
このFF12とかローグとかこのジャンルがストライクじゃないと楽しめない作品。
>>862 まぁ同意
システムを理解して、「これはこういったゲームなんだ」と割り切って
ようやく楽しめるってのは、良作とはお世辞にも言えないわな
スクエニのRPGだ!ってことで初箱で初めてノゲームがこれだったらショックでかいと思うわー
俺も二枚目に入ってICでまともに強装備品作ってスキルがLV2に達してきて
やっと楽しいかも?と思えるようになってきた
リロンチにあわせるべきソフトじゃないのは確かだな。
TOVにあわせたほうが明らかに盛り上がった。
そもそもFF7が大嫌いでJ-RPGをやめたアタシはTOVが面白かったからって
手を出すべきじゃなかったのよね。
最初から最後まで(あ、まだラストダンジョンでやり直ししてるけれど)
イライラしてストレス溜まりっぱなしよ。
ダラダラと間の悪いムービーが流れるたびに、コントローラを掃除してたんで
すっかりコントローラがキレイになったわ。
868 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 10:52:54 ID:d9PzzW5s0
奴らがあんまりにも騒ぐから、プラコレを待たず手を出してしまいそうだ
責任取れよ
4500円で売れた。
早く売っとかないとすぐ値崩れするぞこれ
イベントシーン嫌なやついるんだな
個人的にエド暴走あたりからの釘宮の後ろからわしづかみ、キリヤの邪鬼眼講座、エド回想までとか
ババァのシグムントの暴露話とかおもしろく感じたんだがああいうのダメな人多いのか?
>>826 雨の影響受けない奴でPT組めばいいだけ
最悪ソロで活動しとけw
イベントやストーリー部分は全然気にならなかったな
むしろ細かい部分でのラノベ風の空気さえ許容出来れば
なんら問題ないレベルだと思う
海帰流るって序曲のフレーズじゃなかったっけ?
あれ入ってる宝箱スルーするのありえないと思うんだがどうなのよ。
インアンのカットシーンで我慢できないならほとんどのゲームが苦痛でしかないだろ
イベント良かったよ
最初のエドにイラってきたけどあんないい奴だったとは
ジーナは最後までイラってきたけどw
>>873 鍵開かなくてぶっ壊してガラクタにした人の話は聞いたことあるなw
イベントシーンはあのモデルでありながらムービーなのが理解不能だったけど、
カペルの性格も含めて嫌いじゃない。
問題は後半カットしまくったであろうところだ。
最後の同行者二人なんて、思い入れ持つ前にクリアしちまうし。
見逃しはしないけど、鍵開けキャラをパーティ編成に入れてなかったからスルーしたって事でしょ
878 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 11:07:04 ID:0PziIYlO0
スバルとトウマを主役にした外伝きぼんw
俺もその曲持ってないところを見るとガラクタになったな。
システム回りブラッシュアップして、名もなき冒険者がいろんなNPCと仲間になって
ギルド立ち上げたりクエストこなしたりしながら大きな流れにのっていくRPG希望w
オフ版FF11出してくれって話だなorz
>>876 ジョージクルーニーは箱通のインタビューみたいなのでキャラデザが立ち位置が初期設定と違ってるっていってたから
たぶんイベントかなりハショられるのは間違いないと思う
882 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 11:10:45 ID:0PziIYlO0
あーそっか、鍵付きで壊れる可能性もあんのか?それは確かにきついな。
エドはかなりいいなー。
ラストとか、自分がアレしちゃったのもあって新月の村のイベントのとき
敵にちょっと同情してるとことか。
エドくらい他のキャラのイベントほしかった。セラフィマとか。
やっぱイベントけずったんかね。
>>882 それ知らない人けっこういるよなw
ミキルルあったら月の雨は「ちょっとメンドクセーなー」程度の代物だしな。
>>878 良キャラ多いから外伝でてほしいね
ついでに不満点改良してくれたら神化しそうだ
この際PS3完全版でもいいからだしてほしいな
戦闘でいちいち仰け反りがウザすぎる。
防御できれば別なんだがそんな手段は何もなく
不満点を解消したら、間違いなく癖のある良ゲー〜神ゲーになり得るポテンシャルはあるね
ただし、それでも人選ぶと思うけど
バックステップ、防御があって、エフェクトもうちょっと抑えてくれればなあ。
後カメラもっと引いてくれ。
乱戦を画面に入れて楽しみたいんだよ。
889 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 11:25:18 ID:GGaYREcW0
ネガレビューなんて金貰ってるからできるんだろうな
XNEWSmk2もネガレビュー多いし本当にGK部門ができてから
レビューが参考にならなくなったSCEは社会の悪だな
ハルギータ手前までやったけど精々凡ゲーだなぁ
正直快適にできない
セーブにしろ移動にしろシングルなら快適に出来る事に重視するの当たり前だし
MMOじゃないをだからさ
あら、イベントそのものが悪いって訳じゃないわ。
間が悪いのよ。30分近くイベント見せて、ちょっと操作したらまた今度は
20分近くとか。あれはテレビドラマのテンポね。同じ会話で半分の時間で
描けるわ。映画であのテンポでやってたら世の中の映画が全部
「1900年」や「東京裁判」みたいになっちゃうわ。
ハンパなリアリティ追求のせいで密度がないのよ、このゲーム。アタシには
無駄な時間が多すぎるわ。
ここはMGSスレじゃないですよ
893 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 11:44:14 ID:0PziIYlO0
おすぎピーコ登場?w
このゲームって、それほど不便を感じない奴が楽しめて、
快適に出来ないと感じる奴が楽しめないんだろうな
俺は前者だけど、雑食で色んなゲームやってると、これより不便なゲームなんていくらでもあるから慣れてるのかも
この女口調のネガキャンって、面白いと思ってやってるんだろうか…
>>891 > 30分近くイベント見せて、ちょっと操作したらまた今度は20分近くとか。
痴漢はもうMGS4の事を馬鹿に出来ないなw
898 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 11:51:05 ID:0PziIYlO0
もうムービーゲーの時代じゃないだろ
MGS4と違って
インアンは戦闘面白いしレア収集要素がメインだから比較にはならんけど。
ていうか30分ムービーなんてインアンにないわけだが
インアンに30分も続く長いイベントなんてあったっけ?
比較的長かったキリヤの邪鬼眼講座もババァのシグムントの恥ずかしい過去暴露も10分かかったか、かからないかくらいだったと思うが
>>894 俺も雑食だしPCゲーもやるけど、インアンは必要ないところをやたら時間かかる仕様なのがダメだった
移動ももっと発見があればあれでも面白いだろうけど、今のは正直ただ広いだけに見える
>>901 俺もそう思う
最初は探索の楽しさがあっていいじゃんと思ってたけど終わってみれば単に無駄に広いだけだった
無駄に広すぎたのは平原くらいだと思うけどな
他はあれくらいないと敵まともに配置できないだろ
904 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:00:45 ID:0PziIYlO0
インアンの続編が出るなら、仲間も操作出来るようにして欲しいな。
そのかわりのコネクトシステムなんだろうけど。
ちなみにストーリーは最高に面白かった。
>>903 砂漠も所々かな
廃坑やらダンジョンは良かったよ
唯一期待してた戦闘が大味で残念だったわ…
ガードの追加とアイテム使い安かったらだいぶん良かったんだがな
908 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:12:40 ID:0PziIYlO0
アイテムメニューはあれで正解。
スパアマ付いてる強攻撃があるじゃん
メニューポーズかかるなら強攻撃連打してダメ食らったら時間停止、
ヴィクテムドール付けなおす、を繰り返せば無敵になってしまう
気付いたら仲間が全滅してて、モブトレインしながら仲間生き返らせる方法があるとでも?
>>908 消費アイテムをショートカットに入れてリアルタイムに使いたかったってことでしょ
PSOとかMHみたいに
それシステム側でいくらでも対応できるだろ
納刀時じゃないと装備付け替え不可なり
敵に?フラグたつと倒すまでできないなり
>>886 LTで殆どの打撃返せるからちょっとずるいと思うがな
デブ敵のしりあタックさへも返せるしw
魔法は笛で消せるし、、、ずる過ぎだろカペルはw
絶対作りかけだよね、これ
作り込みやバランス調整とか一切してないし
開発者がSO4にかり出されたんじゃないかな
アイテムメニューは特に問題ないけどな。
闇公子ん時でも仲間に攻撃がいったすきに
メニューひらいてアイテムで回復出来てたし
海岸ボスん時も同様。
ドキドキしておもしろかった。
戦闘中にカバンの中からアイテム探して使うリスク、
って事だろこれは。
アイテムはレスポンスの悪さが気になった。
一刻を争うのに押してから効果出るまで、少し間があるのはいただけない。
一刻を争う前に使えよw
これでいいとか擁護してる人もいるが
仮に次作が出るとしてこういうシステムのままなら俺は買わないわ
>>916 使えるならつかうよ、終盤は特にいきなり生存が主人公だけとかいう状況になっちゃうだろ。
仲間に細かい指示が出せずいつの間にか死んでる。
復活させようにもアイテム使う余裕がない。
ちょっとでも敵の攻撃をしのごうにもガードが無い。
リフレクト?敵が複数いたら防ぎきれない。
結局死ぬ。セーブポイントがかなり前。やり直しっすか。
と、細かい不満が積もり積もってでっかい塊魂になるわ…
不便さがゲームの味なら分かるんだけどこれは違うだろ。
いくら戦闘中だからって良く使うアイテムはカラビナでベルトに括り付けるだろ?
それがショートカットですって言えば誰もつっこまないんじゃね?
リフレクトにしても敵が攻撃のモーション入ってから押しても間に合わないんだよね
完全に先読みでヤマ張って発動させないといけない
これでは脳汁でないよ…
どうしてもタイムなしでアイテムつかわせたいなら仲間にタンカースキル用意してすぐ使える用にするとかテクニカルなものならいいが、今みたいなひたすら剥がれるまで逃げるやらタゲ移るまでまつような仕様は流石にダメだろ
プレイヤーに強要しすぎ
ゲームオーバーが砂漠の避難民全滅のみだから
不満がオレにはさっぱりわからん。
最後の方の展開は明らかに製作資金足りなくてはしょってるけど
バトルシステムやバランスはかなり練り込んで作り込まれてる
悪いって文句言ってる奴はただヘタレなだけ
次ステージ分かりにくいとかマップ不親切とか言うなら分かるけど
>>924 Yボタン連打しつつコンボ叩き込むだけでボス倒せちゃうけど本当に練りこまれてるのかな…
インアンってそんなに難しいか?
批判をそこに向かっているように思わせて
他のところを見えないようにしているようにしか思えない
927 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/17(水) 13:15:44 ID:vCwGa6Ui0
>>924 マップが不親切で、お城の中で武器屋が見つからずにさまよって疲れてねんこ準備;;
アイテムくらい端っこいって使えば一切攻撃くらわんがなw
>>928 いや、それは分かるんだが
なんでいちいち立ち止まるのかが問題なんだよ
敵に囲まれた中でキャンプ開いて棒立ちするとかおかしいだろ
そういう調節が出来なかったんだったら抜刀中キャンプ禁止するなり
戦闘中キャンプ禁止にするなりできるだろ
追記
逆に抜刀中だろうとなんだろうと全員がその場に座り込むなら評価は変わったかもな
そんな事よりフィアーナがいなくなった途端にICの難易度が劇的に上がるのが許せんかった
俺に怒られてもw
933 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 13:23:23 ID:0PziIYlO0
前衛、後衛(弓か魔法)、回復の分担きっちりしたPT作っておけば最後まで楽に行けるよ
ボスによっては自己周囲に即死魔法はる奴がいて、
そういう場合、ボスの技覚えて笛吹いて前衛守らないとダメ
安全地帯から霊薬投げまくりでもいいけど
ストレス溜まるってのは自分が死んでやりなおしになるからじゃないかな
レベル上げて、編成ミスしなければ本編はほとんど死ぬ要素ないはず。
麻痺無効付けてればレギンレイブ6発で終了とか
近寄らないでユージン、おっぱい、アーヤでコネクトスナイプアローで持久戦とか
>>929 それがルールなんだからしかたないじゃん。
そのルール内で最善をつくすのがゲームなんだから。
解決不能というならまだしも端っこいって使うなりすれば安全なんだから。
そんなこといったら全てのゲームのルールなんかおかしいことだらけじゃん。
>>933 レギンレイブが便利すぎる。
ボス戦はこれだけで充分だからなあ。
おっぱいの吸い込みとあわせたら凶悪すぎる。
そのルールが糞って言われてんだろ。
別に特別難しい訳じゃない。
何か判断を誤った後のリカバリをしようとするとストレスが溜まるんだよ。
敵に囲まれたら攻撃も防げず、離れたくても連続で硬化されて距離を取れない。
アイテムを使おうにも必死の鬼ごっこしなきゃならない。
PT編成しっぱいしたら編成前のセーブデータからやり直すしかない。
アイテム買い忘
>>936 自分の思い通りにならない至れり尽くせりシステムじゃないゲームは
全部糞ですかww
君ゲーム止めれば?あるいは事前に調べに調べて何一つ不満点がない
ゲームしかしないようにしたらいいよw
おまえらの要望取り入れていったら最終的にどのRPGも全く同じシステムになるな
>>936 だからそういってるのに反論してるんだが。
まぁ感じ方はそれぞれだね。
オレにはTOVで魔法の詠唱時間があるのは納得できない
とか言ってるのと同じに聞こえる。
941 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 13:34:30 ID:0PziIYlO0
回復撃つ時はどのキャラも足が止まり無防備。主人公も同じ。
おっぱいは凶悪だねw
>>927 街に付いたら最初右手法で全部埋めましょ
宿屋(セーブポイント)、アイテム屋、武器防具屋の3つだけは絶対確保。
ブルドラロスオデ以下だわ
12人共闘でのボス戦が面白さのピークだったな…
>>937 あんたこのゲームにあってないんじゃない?
そういうのを楽しめないんじゃ不満にもなるよ。
ようするに「オレはこのルールじゃゲームしない」っていってるだけだもん。
あれが面白い?
いままでどんなゲームをやってきたんだw
なんつーかな、ルールはいいんだよ。
納得のいく不便さといおうか、それを上手くすり抜けた際の快感というか。
インアンに関してはそういうのを感じられずに、ただ理不尽に「感じる人もいる」
って事だと思うんだけどなあ。
わかって無いのはゆとりw使いこなせないのはわがままwww
っていう上から目線オンリーってのもどうかと思うよw
アイテム使うときは画面開いてても走らせて欲しいとは思ったし、俺もw
あとショートカットくらいはあってしかるべきかなーとは思う。
思い通りになれなんて一言も言ってないだろ
いらいらするだけで面白くない=糞と感じただけなんだが。
糞と感じたものを糞といって何が悪いのか。
数え切れないな
初RPGはブラックオニキスだったよ。
949 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/17(水) 13:42:07 ID:vCwGa6Ui0
>>945 面白いけどなぁ
今までやってきたゲームは、MGS4とかGT5PとかイニDとかF1とかです
>>947 まぁ平行線だね。
気に入るかどうかって話になってるし。
>>949 おっちゃんwwwww
おっちゃんはぴにゃはしないのか?
俺はAAA社員でも信者でもないから素直に思ったこと書き込んでます
気に入らないルールといえばオレなんかはFFのあの
時間進行のゲージが嫌いだな。
コマンドバトルなのに急かされる感じがどうにも納得いかない。
954 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/17(水) 13:47:03 ID:vCwGa6Ui0
>>951 ピニャもおもしろそうだけど、インアン終わったら考えてみるうー
今日がんばれば今日中におわりそうだけど、武器屋ないから疲れたw
>>950 そもそも人の話聞くつもりなんてないだろあんた。
人それぞれ、なんて逃げ方今時ありえねぇ。
956 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/17(水) 13:49:04 ID:vCwGa6Ui0
気に入らないルールといえば、ヘイスト切らす垢とかイレ遅い臼とかかな
イライラして次の日仕事捗らない
>>952 それではこのゲームが好きなやつは信者とか社員だとでも
いうのか?
オレだって素直に思ったことを書き込んでるだけだよ。
958 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 13:50:09 ID:0PziIYlO0
>>947 が何感じようが誰も興味ないだろw
例えば、俺はインアン楽しいし、
実際ハマってますよ
>>955 聞いた上で思ったことをいっただけだよ。
あんたの考えを受け入れなきゃ逃げたとかいわれるんじゃたまったもんじゃないな。
>>956 ヴァナへカエレw
垢とか臼とか久しぶりに見たよw
そういう俺は黒魔。
灰魔時代が長くてすっかりやさぐれちまったよ。
インアンのシステムブラッシュアップしてオフ版FF11みたいなの出してくれねーかなー。
961 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/17(水) 13:56:02 ID:vCwGa6Ui0
>>960 護衛クエもあったし、BCGみたいなのとかいろいろとFFXIやってるとニヤリとできるものが多かったね
多かったね といっても2枚目入ったばかりだけどw
面白い
>>959 >ようするに「オレはこのルールじゃゲームしない」っていってるだけだもん。
言ってない。
>あんたの考えを受け入れなきゃ逃げたとかいわれるんじゃたまったもんじゃないな。
言ってない。
勝手に仮想敵作って見えない敵と戦ってりゃ世話ないわ。
ゲームじゃなくてこのスレにイライラしてるように見えるw
評判からいったら良ゲーとはいえないか。
>>962 マイナス意見には噛み付かずにはいられない人もいるみたい。
煽られまくった弊害だとは思うんだけど、マンセー以外を許さない狭量さ
ってのはどうかとは思うよねえ。
基本おもしろかったと思うからこそ文句が出る部分もあるんだけど、
どうしても上から目線による肯定なんだよなorz
ここどちらかといえばインアン認めてる人のスレなのに文句ばっか言ってるから受け入れてもらえねーんだよ
インアン叩いてるスレもあんだからそっち行けばいいのに
968 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 14:05:30 ID:magYXFvDO
嵐をやり過ごすシーンから次の日の朝までシーンをもっと詳しく描写してくれ!
朝二人で一緒に姿を現す
カペル「溜まってたの出したらスッキリー!(o^ω^o)」
傭兵姉ちゃんアーヤをチラ見
アーヤ「……(//△//)」
カベル君が大人の階段を登ったと解釈してよいか?
>>967 そんな一切の批判を許さない信者アニメのスレみたいな事言うなよ
やっとディスク2入ってそれなりに楽しんでるよ。
でも不満はあるからここに書き込んでる。
970 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/17(水) 14:06:35 ID:vCwGa6Ui0
>>968 む
そんなシーンあるのか?
寝床でEeePCでねんこ準備入ってたけど、続きしてくる
インアンが好きだからこそ不満点を叩くんじゃないの
根っからのアンチとは違うって分かれよ
ゲハの中ではここが一番ゲーム内容を語れそうなスレだし
泥沼になりそうなんでこのへんでやめとく。
ていうか肯定スレなんだからもっとここ楽しいとか書けよな〜。
>>968 個人的には間違いないと思ってるw
おばはんちらみで照れるあーやいいよなw
確かその後のカペル発言がまんま過ぎて吹いた。
まさかあーやから誘うとは・・・・予想できてたなw
一変してる称号にも吹いたけどw
974 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/17(水) 14:13:09 ID:vCwGa6Ui0
もっとこうしてればなぁと言っちゃいけないのか
ぶっちゃけどのシステムも最適化できてないじゃないか
アイテムリアルタイムに使用させるならそれにあった方法してくれ
面白くなれるだけの素養あるのにもったいない
ICもパーティーもSOから使い勝手劣化してるよ
これルールか?
開発がしくじっただけじゃねーの?
977 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 14:21:45 ID:magYXFvDO
やはり間違っていなかったのか!
溜まってると精神衛生上良くないぞ!って言うAAAのメッセージしかと受け止めた。
おっちゃんといいアブノといいコテは一斉インアン支持だな
インアン普通に面白かった
んで俺がこうして欲しかった点は
・NPCへはもっと指示出来ないようにしてAIの考えで動くように
今よりストレス溜まるかもだけど、その先にしか無い楽しさも有るはず
NPCを使って進むんじゃなくてNPCと一緒に進むのを実感できるくらいに
・ボス戦をMMOのRaidボス並みにシビアに
カペルがRLの役割で各NPCに事前ミーティングでそれぞれの役割を支持
能力以外に性格も考慮しないと戦線崩壊な感じで
・生産の黒字レシピは無い方が良い
・ボイスが少なすぎる
・NPCの好感度周りをもっと細かく、さまざまな要因で変動するように
・お金も各キャラそれぞれが取得でAIが勝手に買い物でも良かった
全般的にもっと疑似MMO色を強めてほしかった
けど面白かったから同じようなゲームが出たらまた買うだろうし
開発チームは解散しないで次回作に取り掛かって欲しい
980 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 14:24:35 ID:0PziIYlO0
>>975 ショートカットで回復走り食い出来ると簡単すぎるだろw
だから仲間に回復してもらう。仲間が敵に囲まれてると自分も死ぬ
そういうゲームルール
ゲーム中メニューから読めるチュートリアルにもちゃんと書いてある。
俺はすごく良いシステムだと感じてるけどな。
ぐちゃぐちゃ言ってる理由も判らない。問題あるとしたら何なんだ?
しつこいなこいつ。
すみっこいって回復すりゃいいっていってんだろうに。
982 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 14:27:04 ID:KoNn2b14O
クソゲーインアンは即売りした
戦闘中にアイテム使うのにウインドウ出してたらボッ立ちになるのは当たり前だろう
NPCがアイテム使うときもNPCがボッ立ちになって
周りがカバーしないとまともに使えない位でも良かったと思うんだけど
冗談きつすぎ
だれもかわねーよそれじゃ
棒立ちというリスクがあるがいざウィンドウを開くと一気に回復できるというリターンがある
糞とか言ってるのはどうせFF12に拒否反応示してたような奴らだろ
インアンがソロプレイで頼るものは自分だけで
めちゃめちゃ難しくて回復する暇もないってんなら
オレもメニュー開いたときは時間とまってくれよ、ショートカット
作れよ、とか思うだろうけどな。
出来る限りソロプレイでやったらものすごいマゾゲーだろうな
クリアできるのか・・・
>>980 その手のシステムじゃアイテムにクールタイムつけてんだろjk
>>986 FF12は面白かったけどインアンは合わんかった
何かしらのパッチ期待してまだ売ってないけどどうなんだろ・・・
あ、エドアルドの抜刀時の脳筋様っぷりはかなり評価できる
エドとカペルの和解はほほえましかったな
>>991 エドは結構考えて行動してるぜ。水上神殿の階段でキマイラみたいなボスと戦ってるの眺めてたけど
そのボス炎出してくるじゃない?その間は射程範囲外から待機してたんだよ
対照的だったのがスーパーアーマーで突っ込んでたバルバガン、キャラの性格付けはしっかりしてるよな
>>993 いや抜刀時コネクトで奇襲かけようとすると毎回エドアルドが剣担いで一番に特攻脳筋様(多分特性仲間思いの効果)してておもしろかったw
特性で戦い方変わったりAIかなりいいね
これからも使って欲しいシステムだね
別パーティーの戦闘見てるのって楽しいな
ルカが痛いよ〜連発しててワロタがw
明日には、
ショパン【完全版】がネガキャンに反して良ゲーな件
でスレが立ってたりしてな・・・立つといいな・・・
ネガキャンしてたのは自分らのクセになw
>>994 連携にしてたら待っててくれるけどな
エドは雨の影響受けやすいよな
街直前で暴走したエドにカペルとトウマやられて諦めてて待ってたら
画面外に走って逃げてったユージンが蘇生してくれたw
性格把握してパーティー組むの重要だよ
次スレ立つのかな?
1000ならDC発売決定w
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。