3 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:51:17 ID:9icd3+cS0
Part2いるのか?
TSUTAYAのレンタルDVDについてきた映像見たけどめちゃくちゃつまらなかった
6 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:54:09 ID:mpEu6v3MO
任天堂のゲームの事か
確かに宣伝重視で中身がないな
7 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:54:29 ID:o/FnWQBu0
もう、小島は駄目だな・・・・・。
自分の世界に浸っちゃってる。
MGS4にあれだけ期待させといて
フタを開けたら始終ムービーだらけで
ラスボスはストリートファイターだもんな…('A`)
9 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:55:51 ID:rDNSdfOG0
いつまで自虐ネタを続けるの?
もうやめて小島監督のMPはもう0よ
10 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:55:56 ID:r87jYjuN0
ネイキッドキング小島
ポケモンプラチナやリズム天国ゴールドのことですね
13 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:57:28 ID:Gg8i31djO
お前が以下略
本日のお前が言うなスレ パート2
このポーズが嫌過ぎるw
板垣のカメラ構えてる写真もひどかったがw
まあ一応売れてるからいいけどさ、ちょっと恥ずかしいな
ちゃんと椅子に座れよw
18 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:59:04 ID:58EVEpEk0
あきらかにwii批判
何年前のネタ引っ張ってるんだよ
20 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:59:25 ID:pe77aRwG0
え、これスネークですか?おじいさんになっちゃったんですか?
懐かしいです。
まさかこの人自分のことかっこいいとか思っちゃってんの?
某押井と同じ匂いがプンプンするぜ
>売り逃げのような行為
にも注目してあげてください
24 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:00:46 ID:o/FnWQBu0
>>18 なんつーかさ・・・・・・
スマブラにキャラ出してもらいながら、この恩知らずっぷり。
こういう人間に限って、WiiFitしか目に映らない。
なんでこんな捻くれた人間ばっかりなの・・・?
尼でも45%オフと50%オフか。ホントにワゴン行っちゃったんだな…w
>1
こいつ狂ってんな。もはや基地外レベル
ちゃんと座れないのは痔だからかw
ゲーム業界って社会人デビュー組が多すぎるw
根っこからカッコいいのって水口ぐらいだ(サブカル的な意味で)
>>24 こいつスマブラ自体はきっちり評価してたし
単にwiiに出してるサード批判なんじゃねーのか
FFのことだろ?
>>19 アホやな、2005年にこういう事を言ってたヤツが、2008年に自分自身やっちゃった所がポイントなんだろうw
面白いゲームを作れる分、板垣の方が何倍もマシだなw
前が言うな大賞だな
メンドくて
>>1のリンク開いて無かったけど、開いてフイタww
まっすぐ座れww
どの口が言ってんだww
>>24 どうでもいいがWiifitは近年では最もゲームらしいゲームだと思う
2005年に大口叩いといてMGS4があのざまだからな
>>29 wiiのサードで宣伝してるソフトなんてあったっけw
38 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:06:15 ID:o/FnWQBu0
こうなったら、もう、MGSの次回作(あるなら)とPS4はTV宣伝一切なしで、
口コミだけで広げてもらうしかないな。
まあ、世の中には、最初30万程度しか売れなかったのに、
口コミで400万本クラスになったソフトがあるからね。
小島やSCEが本当に優れたクリエイターだったなら、それも可能なはずだよね・・・?
なんでWiiなんだよw
普通にDSじゃねーのか?
体重計
おもちゃの楽器
棒ふりすぽーつ
ミニゲームよせあつめ
知育
リズム天国
まりお地獄
ぽけもん地獄
このへんのゴミのことだなw
小島発言
・カジュアルゲームはランキングから外してくれ。
・今は独り部屋に篭ってゲームをやる時代、家族で遊ぶWiiは過去の発想。
・PS3に金かけるのをやめたら、ゲームは文化ではなくなる。
42 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:07:17 ID:If/NJZ5B0
>>23 あんだけキャンペーンやらCMやってインストール関係の情報規制までして
売り逃げのような行為をしたのに市場には10万近くあまちゃったということですね
クスッ
MGS4のこと以外に聞こえないんだけど本当は何について言ってるの?
DSのソフト批判だろ
売れないし面白くないゲームばかり作っちゃうけど
容量だけは使い切って中身詰まってる自慢
>>43 正常な人はMGS4
小島監督(笑)信者は任天堂だろ
小島「私はね、自分を客観的に見ることが出来るんです。あなたとは違うんです。」
いやまあ売り上げはよくやっただろ
あんだけ大口叩いといてまさか
ゲーム的に3より薄いだなんて発売日前は
思ってなかったんだけどな、ムービー多いのはともかく
51 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:12:33 ID:+jMyz0eU0
いま日本ではムービゲーに、これがゲームだとかゲームの逆襲とかいう販売攻勢をかけて、
それを信じた純粋な自称ゲーマーたちを釣り、何万円ものお金を放出させ、発売しおわったとたんに
手のひらを返し、「ノンゲーム宣言」でゲームの逆襲を信じた自称ゲーマーたちを絶望させる・・・
そんな売り逃げのような行為が平然と行われています。
>>1の小島という人がどなたか存じませんが、きっとそんな腐った今の日本のゲーム業界の行く末を
心から案じている国士なのでしょう。
WiiとかDSの知育・棒振りゲーでも任天堂のは中身も良くできてるけど、
それを真似たサードのはほんとカスの集まりだからな。
>>49 絶望的な市場でソフト自体の売上はがんばったけど
こんなバカな嫉妬じみたことばっか言ってるから
叩かれる・・・というかバカにされてるw
54 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:14:05 ID:7SEzHUp5O
こいつも野村といっしょでSCEから洒落になんない接待を受けてんだろ
野村と二人でセカンド作っちゃえよ
55 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:14:39 ID:o/FnWQBu0
>>49 つっても、それは初代からのファンの支えがあってこそだからな。
落ち目の芸人じゃねーんだから自虐ネタはやめろ
59 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:16:05 ID:7OiL4HXjO
とりあえず、任天堂はゲームから手を引け
健康器具や、健康食品をCMで売るほうが合ってるだろ
なんか痔を患ってるみたいな座り方だな。相当痛そうだ。
>>54 洒落にならない接待の内容が知りたいです・・・
こいつ宮本尊敬してるとか言ってるけど嘘だろ
スピルバーグやイーストウッドの方を尊敬してるだろ
>>58 本当に足りなかったのはPS3のメモリと小島のゲームへの愛でした
PS3、箱○、Wiiが出揃ってから色々なゲームをやったけど
どのハードも「これぞ嗜好品。時間を忘れて一気に最後まで遊んでしまう」
ってソフトが無かった。どれも「これは面白いんだ…面白いんだ…」って
自分に半分言い聞かせて遊んでる。HALOとかMGS4とかそう。
スマブラは面白かったがこれは対人ゲームだし。一人でじっくり楽しいのがやりたい
MGSなんてどうでもいいからさっさとアヌビスの続編か新作でもいいから作れよ
俺が2本買ってやるから
一人で遊べるゲーム減ったよなぁ
一人用でもだるいゲームばっかりでじっくり遊べないし
>>62 多分それも、言っている時は本気なんだろう。
無理してエラそうな事を言おうとする人間の典型だけど、整合性が取れてない。
後から冷静になると自分でも二枚舌だと気付くけれど、また壇上へあがると・・・というパターンだと思う。
68 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:19:43 ID:o/FnWQBu0
>>62 そのスピルバーグやルーカスのほうが、
本当にゲームらしいゲームを作るからなあ・・・・。
押井守のスカイ・クロラだって、Wiiで出るし、
本人も監修しているだろうし。
>>59 小島のほうこそ、本当にやりたいであろう映画監督をやるべきだな。
>>64 自己暗示までかけてゲームせんでいいだろw
おおきな御世話かもしれんがゲーム以外にも楽しいことなんて
いっぱいあんだから無理すんなよw
これは人材募集なので、足らない部分を補ってくれる人を、
募集してると、言えるのではないだろうか?
任天堂は、正しい姿勢を学習する大人の座り方トレーニング+WiiChairを作れ
小島だけのためにな!
>>64 HALOは面白くない、あれは外人も絶対無理してる。
GOWやれ。
外人はたぶんキャラ愛だろ チーフへの
MGS4は中の上〜上の下くらいの評価が妥当でしょう。
いわゆる、面白かったけど、もうちょっとどうにか出来たんじゃないか
と言う類のソフト。
>>64 宝島Zは、はまった。
78 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:27:03 ID:WTAUN46FO
今度はスレの序盤に顔出して言わせてくれ。
お前が言うな。
一人でハマるんなら、シレンだけで十分だな。
今度GB2のリメ出るし。
グラなんかに拘るから、単純にプレイして面白いか、どうかが分かりにくくなる。
PS3版バウンサーだな
あれも同じくらい売れたろ
今の任天堂を否定したら宮本や過去の任天堂も嫌ってるという妊娠の被害妄想
>>69 もちろん。ゲハとゲームはサブの趣味だよ。サークルで遊びまくって、
家で暇があったら2ちゃんかゲームって感じだし。
でもPS2時代はスポーツや友達付き合いを放棄してまでゲームに
熱中することもあったんだよ。今世代ははそれをさせてくれるゲームが
なかなか見つからない。TOVが終わってしまったので今は毎日20分ぐらい
トロステ観たりたんぱく質解析しながらWiiFitやってるっていう
>>75-76 解った、チェックしてみる
>>73 HALOもスマブラやマリカと同じパーティーゲーなんだよ
友達と顔突き合わせて騒ぎながらやるのが一番楽しい
「よい大人のnWo」というサイトの枯痔馬酷男シリーズがかなり秀逸な小島評だな
一度目に通すことをオススメする。
87 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:33:15 ID:us5DTn1s0
88 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:33:19 ID:o/FnWQBu0
>>82 じゃあ、一体どの辺に昔の任天堂をリスペクトしているところがあるのか・・・?
89 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:34:37 ID:Gmr4st9mO
宣伝(広告)重視で中身がない雑誌なら知ってるぜ!
>>58 実際には30GB程度しか使ってないけどなw
MGS4のワゴンは良いワゴン
ところで前スレで盛り上がったKF2やEDF3の話はもう終わり?w
本当に中身がある充実したゲームならば
DSソフトの4、5倍大きな画面写真を並べて懸命にスペースを稼ぎ
特大フォントで「究極」「美麗」と懸命にわめき続ける必要はないんですよ
説教重視で中身の無いゲームが増えている
>
>>657 > 任天堂も山内と宮本がよく露出してよくしゃべってるよ。
> 違うのは言ってることとやってることに一貫性があること。よくも悪くも。
前スレ661へ
宮ホンは現役だが山内が引退して随分経ったぞ……
前スレ
>>674 >
>>661 > 宮本だったか岩田だったか、どちらの発言か忘れたけど
> Wiiが売れた後に「本体の値下げは不要」って言ってたよ
> GCは思いっきり値下げしてましたがなw
> 結局勝てば官軍なる発言だけど
> あんまり感じ良くないな
> PSに辛酸舐めさせられて反省したかと思いきや、もうこの手の王様発言が出てきたことに
> 俺は吃驚したと同時にガッカリもさせられた
GCは売れてなかったから、値下げせざるを得なかった。
値下げしなくても売れてるものを値下げはしないだろ…どこの企業も。
値下げは売上が落ちてきたときのカンフル剤(切り札)なんだから、なるたけとっておくのが上策。
ネタバレ
最後はリキッドと素手で殴り合い。
ちなみにデッドライジングのラストも素手で殴り合いです。
流行ってんのかね?
Wiiは値下げしなくてもいいいから、LANケーブルを本体に直接挿せるようにしろよ。
LANケーブルを挿すのに別売りのアダプター買えとかアホだろ。
>>96 なんかハリウッド映画は、銃持ってても最後は殴り合いってイメージがあるな
前スレ
>>840 > ちなみに山内の息子は電通
> 任天堂と電通はべったり
山内Jr.は元電通で現広報室長でしょ。
デットラも映画にかなり影響された作品なんだが
小島の作るのみたいに映画にコンプレックス持ってるなーとは感じないな
何が違うんだろ
デッドラの最後のアレは燃えたが
MGS4の最後のアレは萎えた
104 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:47:45 ID:+sQO44Vs0
別に世間の人間はテレビ以外の情報から隔離されてるわけじゃないんだけどな
>>92 レフマに当てようと上向いて前進しながらファイアウォール撃ったら絶叫がした
なんて話について行ける奴が居るのか?
GTAシリーズも映画に影響されてるというかパロディ多いね
107 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:49:12 ID:+jMyz0eU0
まぁでも実はこれけっこう昔の発言だからな。
確かに今見ると、「中身がない」って部分はともかく、販売攻勢だの大量のプロモーションだの売り逃げだのは
MGS4で過去最大規模の大量プロモして発売し終わった直後に、SCEがノンゲーム宣言発表をした時の事言ってるようにしか見えんけどもw
あとで状況が変わったときに面白がって掘り返されるから、その時のノリでヘタにえらそうなこと言うもんじゃないな。
前スレ
>>979 >
>>960 > 確かにハリウッドなんか青臭いB級テイストのオンパレードだったなw
> EDF3自体は欠点も多いし減点方式のレビューでは数字的には評価されてないけど
> ポイントポイントでは海外でも受けてるっぽいな
>
>>964 > そこらへんエースコンバットなんかも上手いよな
> 仲間との通信重視した演出ストーリーゲーももっと作られてもおかしくないと思うんだが
あの、仲間との通信の演出を楽しみたいならN64の「スターフォックス64」をやるべきだと思うよ。
正直、EDF3より通信の出来が良い。
小島や坂口みたいな映画コンプ馬鹿共は
何故プレイヤーを舞台上に立たせるのではなく客席の位置に座らせたがるのか。
ゲームはプレイヤーを観客ではなく主人公にさせられるという点で既に映画に優っているのに。
こいつらのような「俺の作ったムービー見て見て!」系のオナニークリエイターをのさばらせたせいで和ゲーは洋ゲーに遅れを取り出したんだよ。
特に次世代機では物理演算やAIをより作り込めるようになったから、プレイヤーによりリアルな疑似体験をさせられるようになったしね。
ラスト殴り合いってMSX2の「メタルギア」からの伝統だろ。
MGS1もMGS2もそうだった。
MGS3はちょっと違ったな。
111 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:54:29 ID:/tVSOF9s0
宣伝で騙し売る任天堂のことか
112 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:55:08 ID:ccXvFbrIO
スレタイのような台詞って、それそのものが大抵宣伝のための煽り文句だよね
小島の作風はスナッチャーの頃からあまり変わってない
制限ある中でいかに映画的な手法を取り入れるか
だんだん制限が少なくなってきたと勘違いして、変なもんが出来ちゃったが
115 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:55:14 ID:o/FnWQBu0
MGSはPSのインテグラルを無理やりやらされた記憶しかない
あの頃ですら「古い方法論で作られた駄目ゲーだな」と思ってたのに
スナッチャーってやたら名作扱いされてたけど
いろんな映画のパクリが露骨過ぎて木曜洋画劇場かと思った
ファイナルファンタジーのように前評判だけで誰の心にも残らないゲームのことかー
制約がある方が面白いモノをつくれる人なのかもね
メタルギアだって銃撃戦できるスペックないから潜入ゲームにしたら当たったんでしょ
スナッチャーも今作ればムービー垂れ流しゲーになるんだろうな。
PCエンジンの時点でそんな感じだったから(例の3章)、
この人にはMSXくらいが丁度良いんだと思う。
>>102 作り手の世代とかの問題なのかね?
映画っぽいノリをあえて使って遊んでやろうって感じのデッドラに対して
小島の方は意識するにしても
映画青年的な映画に対する憧れとかコンプレックスみたいのが感じられる
映画や文学や音楽にもっと力を感じていた世代的な
122 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:59:12 ID:zNo6hpTr0
小島プロにこのスレを見せてやりたいw
>>118 FFは心に残るだろ
光速の〜やシヴァイクなんて大麻何グラム吸えば思いつくんだよって設定は頭から消えない
124 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 16:59:41 ID:o/FnWQBu0
つまり、アレだ。
所詮、B級作家に過ぎないクセに
手塚治虫は、手抜き手法で、アニメ・漫画業界を腐らせたA級戦犯!
とか批判する奴のようなもんだな。
MGSの負の記憶があったおかげか「パーフェクトダーク」は
良い意味で映画的で非常に楽しんでプレイできたな
>>118 痴漢ボクサー乙
発売後も同人で神盛り上がりだというのに!
>>108 どっちが出来いいって比べるもんじゃないとおもうけどなー。
EDFのノリとそもそもで違うし。
EDFは形容しがたいが、何かこう、グッとくるんだw
>>123 シヴァがバイクに変形は
仮面ライダーとかのノリでしょ。
FF13はどうやら仮面ライダー的特撮のノリっぽい。
ライダーファンですが変身!の白騎士もあるのにPS3にはまったく惹かれない不思議
>FF13はどうやら仮面ライダー的特撮のノリっぽい。
ちょっと興味わいた。昔みたいに熱いFFだといいね。
もうオサレ系FFはいらんぽ。
>>127 俺は、味方の「フォックス!後ろの敵を何とかしてくれ!」とか
ウルフ達の「ボウヤ、このオモチャで遊んであげよう」とか
「……父さん!?」とか
そのへんの映画的な演出が燃えるなぁ
「スターフォックス64」は任天堂なりの当時流行っていた映画的ゲームへの解答だったと思う。
映画やアニメのパロディいっぱいあるしね。
スタフォ64はそういったお約束な王道展開が楽しい
132 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:10:47 ID:TXhONYT5O
>>130 いや、オサレ系なのは変わってないと思うよ。
ストームトルーパーズみたいな敵兵でてくるしw
元々、FF7の頃からごった煮になってるよね。
FF8なんて学園モノ・魔女・SFだぜ?カオス過ぎる
>>105 トロッコで遊んでたら弓で打ち落とされた素敵な思い出がよみがえってきました
MGS4って昔の海外映画原作ゲーみたいなんだよな
(箱○とかで出てる最近の映画原作ゲーはレベルが高くなってるよな)
>>130 いやw
残念だが、思いっきりオサレ系だと思うw
FF13ヴェルサスの設定なのかは知らんが、
イケメン勢ぞろいの絵を観たな。
学園物の設定もあるみたいだし、FF8を彷彿とさせる。
そもそも、最近の仮面ライダー自体がイケメンを起用して、
昔の改造人間の設定からかけ離れてるし・・・そのオサレ系だと思うんだ。
ムービーで騙せる時代が終わったんだろ
>>130 本気にうけとるなよw思いっきりオサレ全開厨二病の結晶だよ。
7から11とキングダムハーツの総結晶ってことだ
>>131 懐かしいw
平成ライダー風ということだろ?
つまり普通の「最近のFF」ということではないだろうか?
仮面ライダー正義の系譜の続編出ないかなぁ
あれは熱かった
映画ヲタなアタシから見ると、この人や坂口ちゃんは自分の中の映画コンプレックスを
そのまんま映像として完成させて見せつけないと気が済まないタイプね。
だけど、実はゲームの中の映画的なキモチ良さって、プリレンダムービーにはないのよね。
CoD4やEDF3なんかの方がずっと映画的なキモチ良さに溢れてて、それは映画的な世界を
疑似体験できるから。映画的な映像を見るだけなら、素直に映画見るのがいちばんだもの。
小島はハーフライフシリーズやバイオショックをプレイして、
ゲームにおける演出というものを考えるべき。
あとポータルもやった方がいいな。
>>102 デッドラは映画の影響を受けても、その設定を活かして
「ゲーム」を作ってるからじゃない?
ゲームを作ってるんだから、伝えたいことや表現したいことは
何でもムービーに頼るんじゃなくて、ゲーム(プレイ)の中で表せば良いんだよ。
正直、FF13だったらまだMGS4のがいいなw
FF13は全身が拒絶するw
田中に王道FFつくってほしいわー。
>>146 ■FF13プロローグ
大いなる存在によって築かれし宙空に浮かぶ“殻”に閉ざされた社会――“コクーン”
そこは、クリスタルによって生み出された巨大な機械や生物により守護され繁栄していた。
コクーンの住人たちは、長き安息の刻の中“外なる異物”を恐れていた。
殻の外、下界――“パルス”の存在が目覚め、その姿なき侵略者に怯え、次第に人が人を疑い、憎しみを抱き始めていた。
コクーンの安定を望む“聖府”は非常処置を断行。
“外なる異物”の影響を受けたと疑わしき住人を大量に拘引し、下界“パルス”への強制移住を宣言した。
事実上の追放であり、終着に待ち受ける真実は追放よりなお、非情だった――
平和の象徴でもあるクリスタルは人を選び、宿命を与え、その意に従わせて世界を導いていた。
そして、彼女は選ばれた。
世界を破滅させる人類の敵として――
彼女は自らを語らず、ただライトニングと名乗った――
152 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:25:30 ID:o/FnWQBu0
平成ライダーでもクウガは、昔の石ノ森ホラーテイストっていうか、
湿った感じがして良かったが、最近のやつは何かがおかしい。
都会では自殺する若者が増えている
古いゲームなのに「映画的だ」と思ったのはドラキュラとかスーパー魂斗羅とかかなあ。
なんだコナミじゃねえか。昔はできてたんだな。
>>152 電王評判いいやん。
響鬼やキバは評判悪かったが。
聖府とかもう笑うしかない
ホントFFは面白くなったよ
>>141 同意。
RPGで例を出すと、オブリをプレイしていて魔物と闘ってたら
街道巡回兵が駆けつけて助太刀してくれた時とか、
農家に逃げ込んだら敵まで入ってきて、驚いた家主と共闘して撃退した時とかに
「ああ、映画みたいな世界の中にいる」と感じたよ。
どんな美麗な戦闘ムービーを見せられるよりも。
FF13飽きたスレのライトニングさんが主人公なら面白そうなんだけどな
ヴェルサスなんてイケメン同士のテイルドッキングとマウスドッキングだもんなぁ
腐女子狙いっぽさが露骨過ぎる
>>149 ナノマシンがどうこうってレベルじゃねえw
>>152 最近のはホラー性もヒーロー性もアクションシーンもない
キバは特にひどい
起きていることが重要
再生されているようではダメ
>>163 キバはキャラ造形とか原点回帰のホラー性を強く感じるんだがなあ
でもお話が斜め上なんだよなあ・・・今週のは面白かったけど
>>155 昔は「舞台」だけ用意してくれてるのが多かった気がする。
本当に映画的になるかはプレイヤーの腕と想像力次第。
何時の頃から、制作者妄想押し付けショーになったのだろう…
昨日朝起きてテレビつけたら仮面ライダーやってたけど
あれで面白い部類ってことは相当つまんないんだな普段
170 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:49:44 ID:zQR8FPrm0
QTE然り再生映像に価値はない
時間と金の無駄
起きていることが重要
めちゃめちゃグロい仮面ライダーあったよな
バッタと人間のキメラをリアルに再現したやつ
仮面ライダー真だったかな
173 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:51:32 ID:OPSW2U7b0
2005年じゃあFF批判だろうなぁ
ゲーム界において「映画的」って言葉に価値はない
>>174 いや、アマゾンとか比じゃない
血は飛ぶはセックスシーンはあるわぶっ飛んでた
>>175 ゲームだもんねw
映画意識しすぎるゲーム製作者って、ゲーム馬鹿にしてるのか?
178 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:54:14 ID:o/FnWQBu0
>>175 そういえば、昔、坂口氏も
映画的ゲームを批判しておりましたなあ。
179 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:54:17 ID:zQR8FPrm0
>>163 俺は見てないんだが電王ってどうなんだ?
友人は口を揃えて面白いというんだが。
小島氏は嫌いじゃないが、この人の物言いを聞いてると、
映画好きな割に(故に、か)ゲームってメディアを
小さな箱に押し込めてんなー、と思う。
181 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:56:39 ID:o/FnWQBu0
>>179 正直言って、俺はそんな凄いものとは思わない。
タイムパラドックスものってとこが、昔かたぎなSFを思い出させるが、
如何せんキャラを増やしすぎで、
途中で他人格キャラが別キャラとして出てきてたりして、訳が分からんかった。
>158
チッ1日遅かったか。
ずいぶん前の記事だが
なんで今頃になって騒ぐんだ
俺なら自殺するな
一方本物の映画監督のスピルバーグはムービーなど一切使わず
ブームブロックスという面白いゲームを作っていた
一方で本物の映画監督であるスピルバーグが
ブームブロックスなんてものを作ってるんだから皮肉なもんだ。
うわ被ったwww
映画さんざん作ってんだから
わざわざ同じことする必要ないからな
189 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:14:17 ID:OPSW2U7b0
発言より上の写真の方が恥ずかしいと思う
任天堂のことを揶揄してる気がする
小島"監督"がMGSを映画化したらどうなると思うよ?
俺はとりあえずコートニー・ソロモンの評価が"相対的"に上ると思う
2005年じゃまだwiiも出てないじゃん
未来の自分に向けた発言だろ
映画監督としてのスキルがないからコンプレックスがあるんでしょw
著名人だからいまさら下っ端として修行もできないし、かといって監督まかされても作れない
194 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:18:39 ID:OPSW2U7b0
GCが売れてたらアンチ任の人も参加できるのになw
MGSって毎回雑誌でもユーザーレビューでも評価が最上級なんだが・・・
ゲームに映画的手法を取り入れるってのをユーザーも望んでるってことじゃないか
なんという先見の明…!さすが小島!
と言いたい所だが自身そうなっちゃ世話ねーな
任天堂批判ですね。
ぶっちゃけ最近の任天堂は悪質。
ウィッシュルームとかマジクソ。
>>195 メーカー広告費が欲しい、雑誌記事編集サイドの望みだろ
>>39>>44 >>41見る限りWii批判が主だと思う
Wiiは従来ゲーが売れにくいDSよりさらに売り上げ少ないから・・・
従来ゲーってムービーゲーのことか?
確かに売れてねえな
201 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:28:08 ID:xlkETD3H0
これは素晴らしい名言だな小島はしかも有言実行だから凄い
だから世界中から尊敬されるしギネスにも載る
MGSは演出過多になりすぎてしまったがゲームの評価は
世界中の熱狂的なMGSフリークの声に耳を傾ければおわかりだろう
小島は面白いゲームを作ろうと思えばいつでも作れる
彼はアイデアの宝庫だ
自分はちゃんと作ったから売り逃げじゃないと思ってるんだろうがどう見ても…
>>195 ほとんどが説明シーンの映画がどこにあるよ
まあ2で雷電とかリキダスとか使って
超アクションさせたのが受けたせいで
4ではあんなアクションシーンを延々見せられることにつながったんだろうとも思うけど
それってゲームじゃなくて映像作品でやればいいじゃない、っていう
205 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:30:22 ID:OPSW2U7b0
どうみてもPS2
206 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:31:00 ID:++vbEYaP0
知育ゲーに対する発言じゃね
208 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:31:27 ID:sqwnQHzo0
小島監督をこれ以上さらし者にしないで><
小島は映画が作りたいのかゲームが作りたいのかはっきりしろよ。
今の小島は映画コケさせたころの髭をフラッシュバックさせるわ。
古い話だが年金の未納を改めさせるポスターに年金未納者が出てるみたいなもんか
211 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:32:14 ID:P2TxqsiZ0
MGS3は良かったと思うんだが
一方日野は知育ゲーを昇華させてミリオン売った
MGSをムービーゲーって呼ぶなら、GTAもムービーゲーだぞ
別に人形劇ってのは悪くないんじゃないか
任天堂ソフトみたいなストーリーに理由がない、幼稚なストーリーの場合は
やる気が湧かない。
DCのソニックなんかもストーリーのお陰で燃えるって部分はあったよ
>>210 「未納3兄弟」と言って、自分も未納で、お遍路へ出かけた彼だろw
小島PでDSソフト出てる気がするのはきっと気のせいだな
216 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:34:54 ID:o7cd2K0H0
格ゲーSTG全否定ですね、わかります
小島にこれ見せたらなんて反応するんだろうな
218 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:35:03 ID:OPSW2U7b0
株トレのことだな
>>204 2005年って、脳トレはまだミリオンに届くか届かないかだったよね。
カブトレのことか
>>218,221
どこの誰が旗振りしたんだっけ?
漫画や攻略本を書籍売り上げランキングに入れるなってことだな
>>219 同時に
>>41の発言もしており、
これをWii批判と取らないのは無理があると思うが?
株トレだけじゃなく
内容しらないんだけど
ボクタイシリーズってのが1本出てる
なんか前にも似たようなこと言ってたよねこの人
>任天堂ソフトみたいなストーリーに理由がない、幼稚なストーリーの場合は
>やる気が湧かない。
アクションは見るんじゃなくて動かすものだからな
ゲームにあった最小限のストーリーがあればよい
MGSシリーズも一応アクション名乗ってるんだっけ?
228 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:40:16 ID:o/FnWQBu0
>>224 でも、2005年って言ったら3年前だから、Wiiの発売する1年前だ。
この時点でCM攻勢がどうたらって分かったらエスパーだよ。
>任天堂ソフトみたいなストーリーに理由がない、幼稚なストーリーの場合は
>やる気が湧かない。
小島の名言「ライトゲーマーは死んでしまえ」はこういう奴にこそ使うべきなんじゃねーの
ストーリーがないからゲームやる気でないってドンだけライトだよって話
まぁ小島が超美麗映像ゲーを目指すのはかってなんだけどな。
出来れば音響や効果や演出やキャラ演技や脚本やデザインセンスも頑張ってもらいたいもんだが。
231 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:42:09 ID:o/FnWQBu0
>>213 とりあえず、マリオギャラクシーをやってないことは分かる。
>>224 2005年の時点じゃwiiって言うゲーム機を任天堂が出すってくらいしかしらんだろ小島も
第一奴は2006年のTGSでwiiリモコン初お披露目のとき河津や堀井と混じってリモコン絶賛してたじゃん
スマブラのスネークの方が活き活きしてる
234 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:43:58 ID:++vbEYaP0
>>232 > 2006年のTGSでwiiリモコン初お披露目のとき河津や堀井と混じってリモコン絶賛してた
あったあった。
>>227 ストーリーって、ある意味邪魔な時もあるよね。
昔は敵がいるから倒すだけだったのが、
最近はグラの向上のせいか、倒す理由を求めすぎてて
プレイが始まるまでに時間がかかりすぎる。
だから最近は新作ソフト買っても、ある程度まとまった時間がないと
封を開けて始めるのに躊躇してしまうこともある。
237 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:44:33 ID:dXzi7CTU0
ムービー重視で中身の無いゲームが増えてきている。
ボリューム感を謳っておきながら、ムービーを詰め込んで
売り逃げるパターンが増えてきている。
板垣とかあえてMS向けのゲーム作ってる連中が
こういう発言するならばともかく、CMで売るってのは
PSで出てるソフトにも大いにいえるのに
任天堂批判にすり替えてると藪蛇くらいそうなもんだが
239 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:44:47 ID:zQR8FPrm0
>>213 DCのソニックってあのテイルスの棒読み&台詞のたびにシーク音がしてテンポ悪いアレか。
正直、あんなんならドラマパートは要らない
2005年はwiiの名前が決まったぐらいじゃねーの?
あのタイミングなら重厚路線のFF批判だろ
>>234 お前が頑なに「DS批判じゃない」と思う気持ちはさっぱりわからんが、
しいて言うならカジュアルゲー批判。
>>230 それはそう勝手なんだが、こいつの場合これでコアゲーム代表気取りで映画監督気取りだから叩かれるんでない
コナミ的には一応大成功なんだろうけど(出荷した分金は入ってきてるはずだから)
販売店からしたら大損害、次回も同じことしたら入荷を絞るよなぁ
次失敗したら確実に坂口みたいになるぞ
ポケダンは任天堂扱い?チュン扱い?
あれ話泣けたけどなあ
>>236 なんでもかんでもナノマシンで解決するような
ストーリーはむしろ邪魔になるだけだよなぁ
>>236 なんかテレビ番組と繋がる部分もあるな
パッと見で分かりやすい一発芸セミ芸人が氾濫してるのと同じだ
>>1に貼られているサイトがワンクリックエロサイトで吹いたwwww
>>234 2005年の時点で、WiiFitというもの名前は存在しない。バランスボードの存在もない。
ゲームの中に、リゲイン出したり、iPod出したりするのがクリエイティビティか。
MGSはゲームの部分は面白いと思う。
いろいろギミック使ってアイディア溢れるのは小島さんの作るゲームの良さ。
が、やっぱりムービーは長ぇ。
ちょっとプレイしたら、延々しゃべりを聞いて、ボス戦で、倒したらまた延々しゃべるのを聞いてって、めんどくせえ。
>>229 確かに。
いまだに毎日脳トレの細菌撲滅やってて、俺でも信じられないほどのスコアを
叩き出すまでになってるうちのオカンのほうがずっとゲーマーだと思うw
251 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:48:18 ID:OPSW2U7b0
252 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:48:36 ID:++vbEYaP0
Fitは意外とゲームとして見ても面白いのが問題
>>213 なんか面倒な人だなw
ソニアドなんかはベタな展開が熱くて良かったが
マリオとかに同じものを求めるのは違いすぎるだろ
任天堂ソフトは飛んで踏んで冒険するのが面白いんじゃないか
256 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:50:25 ID:xlkETD3H0
MGSのナノマシンは
FFでいうところのクリスタルみたいなもんだよ
こういう細かいとこまでゲームらしさを求めるのが鉄人小島
>>213 GTAには1時間を越えるムービーなど存在しないよ
258 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:51:12 ID:++vbEYaP0
>>255 知育ゲーならこのころはCM攻勢もあまりなかったし
知育ゲーじゃなくて任天堂そのものへの批判かね?
WiiやDSに対しては認める発言もあったなそういえば
そういえばゼノギアスのナノテクも意味不だったな
確かにSF=ナノマシンみたいな風潮あったなあの時期は
>>252 批判じゃなくて単なる自己正当化だろ。
コナミに数十億円使わせてムービーゲー作ったことへの。
>>258 別に
>>1と
>>41は同時期に言った発言じゃないと思うが
任天堂批判じゃなくてスクエニや無双シリーズ辺りに対してかも
知育ゲーカジュアルゲー嫌いな人が多いみたいだけど
ああいうゲームこそ動かしてて面白くないとあっさり捨てられる
ゲームらしいゲームなんじゃないかと思うんだけど
ゲームらしいゲームってのは操作せず重厚なストーリーを見せられるものだけをいうの?
263 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:53:28 ID:o/FnWQBu0
>>252 どちらにしろ、的が外れてるのは小島な訳で。
もうこの答えが出ている以上、奴の発言を貼り付けたって無駄だ。
264 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:54:23 ID:xlkETD3H0
リゲインやipodもゲームだからチャレンジできたことだよ
どんなに偉くなってもそういうゲームに対してのチャレンジ精神を忘れないのが賢人小島
>>262 現状教授圧勝レイトンサード的に圧勝他まあ開発費は回収できたんじゃね?だからな
267 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:56:35 ID:BPqT0Fnf0
これ任天堂批判だな
任天堂が年間広告費900億円で糞ゲー宣伝しまくって
電通と一緒になってゲーム業界をボロボロにしてる
ゲームを愛してる小島監督には許せないんだろうね
ちょっと前のSFだと、ナノテクは万能の小道具だからね
肉体改造から超能力までなんでもいける
初代MGSだと「DNA操作」が万能の小道具だったな
でもWiiFitやスポーツは今も多くの人に遊ばれてるが
知育は正直言ってもう死にかけてるな
ID: xlkETD3H0が皮肉のつもりでやってるのか真性なのか判断がつきません。
まだ豚の膀胱細胞の方が話として盛り上がったのにな
272 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:58:31 ID:z9/YPHh40
267
結局おっさん子供をこの業界に取り入れるってのは、
ホンモノが作れないからそうやってクオリティーが低くても売れる舞台作りなわけだからね
ゲームに興味ない層はほっとけばいいんだよな
どっちも不幸とまでは言わないかも知れないが、あまり望ましくない
単発IDで煽りとかどんだけ小心なんだよ
274 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:59:41 ID:o/FnWQBu0
>>269 そもそも、カジュアルゲーをランキングからはずしてくれって、
批判でも何でもない。
ただ、現実逃避したいだけに見えるんだが?
>>259 SF=ナノマシンってか、色んな謎の種明かしが大体ナノマシンだった時期があったな。
再生能力→ナノマシン
システムリンク→ナノマシン
機械と融合→ナノマシン
みたいな
カジュアルゲーってそもそもなんだよ
277 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:00:54 ID:BPqT0Fnf0
>>262 任天の手抜きゲーは4コマ漫画みたいなもんだろ
小島監督の作るゲームは手塚マンガの大作クラスのクオリティ
ゲームとしての格が違うんだよ
278 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:01:08 ID:NAjg3y0w0
今日のおまえがいうなスレですか?
>>276 まさしく、造語っていうか、最近できた言葉だが、
WiiスポーツやFitや脳トレのことを言うらしい。
>>276 カジュアルゲー
お手軽ゲーム
携帯アプリとかだな。
284 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:03:08 ID:BPqT0Fnf0
任天堂=電通ゲーと言ってもいいだろうね
いかに宣伝で情弱に売りつけ易いかいう視点で作られている
電通プロデュースのゲーム
だから手抜きだし深みが無くてつまらない
>>279 へえ。じゃあアフリカもカジュアルゲーだよな?そういう層狙ってたみたいだし
ゲハを盛り上げる為にこういう事を言ってくれてるんだよ!
287 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:04:02 ID:xlkETD3H0
どっちにしても小島は今の業界にとって
数少ない重要で優秀なクリエイターってことさ
>>268 いまどきナノマシンはねーよ。
猫も杓子もナノマシンでガジェットとして手あかが付き過ぎ。
タコ型火星人のほうがまだ意外性があってマシだ。
289 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:04:39 ID:z9/YPHh40
カジュアルゲームってのはコアなゲーマーじゃない初心者でも楽しめるゲームかな
間口を広くするって言うメリットを取った代わりに、ゲームに精通した人からは
顰蹙を買いやすいっていう諸刃の剣。
任天堂は完全にこっちに逃げちゃった。
仮に2005年当時に任天堂批判のつもりで書いたとしても2008年に自分自身が
プロモーションを大量にして売り逃げしちゃったんだから無茶苦茶格好悪いね
男だったら切腹もんだろこれ
俺だったら恥ずかしくて生きてられん
ポケモンみたいなゲームは確かに大筋のストーリーはないが
一つのバトルにドラマがある感じだよなあの手は
金銀決勝戦の奇跡の逆転みたいなのがドラマなんじゃないだろうか
ゼルダにメトロイドに零にディザスターみたいな
売れないコアゲーに逃げた任天堂
293 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:06:05 ID:o/FnWQBu0
小島発言
・カジュアルゲームはランキングから外してくれ。
(単なる現実逃避)
・今は独り部屋に篭ってゲームをやる時代、家族で遊ぶWiiは過去の発想。
(大ハズレしてますがな)
・PS3に金かけるのをやめたら、ゲームは文化ではなくなる。
(PS3の金をかけた結果あらゆる会社が悲惨な目にあってんじゃねえかw)
自称痛信者の人はもう来ないのか
295 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:06:28 ID:BPqT0Fnf0
小島監督は今の任天堂ゲームの事は見下してると思うよ
クリエーターとして嫉妬する部分が何も無い
電通とつるんで情弱相手に詐欺みたいな事してる任天堂の事は軽蔑さえしてるだろうね
これはWiiというよりMGS4を出した直後にノンゲーム宣言をした平井に対しての言葉ではないだろうか
>>290 素でアレな人間だから3年前の自分の発言なんて覚えて無いだろうな
まあ、中身の無いゲームが増えてることに危機感を覚えるのはわかるとして
小島が言う「宣伝重視で中身の無いゲーム」のタイトルを挙げて欲しいな
単に、そう言う傾向があるって根拠も具体例も無く、言ってるだけなら
ファミ痛のヒゲやPS3販売前に散々煽ったアナルリストと違わないし
wiiのこと言ってるとか勘違いしてる人多いけど、
全然売り逃げとは違うところにいるだろ、ジワ売ればっかじゃん
302 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:08:10 ID:zQR8FPrm0
>>295 MGS4なんてファンアイテムをPS3の旗手に担ぎ上げて
シリーズ初体験のユーザーに買わせたりしてるしな
304 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:09:14 ID:zQR8FPrm0
>>301 確かに任天堂の商品はロングセラー型が多いから売り逃げじゃないわな
かっこ悪いなぁ監督。メディア使って余計なこと言わなきゃいいのに。
グラディウスに出てくる奴で、コアゲーマーみたいな名前のヤツいたよな
ぶっちゃけWiiFitなんかより芝刈り無双の方がよっぽどカジュアルゲーだよw
>>298 フェイタルイナーシャやるために箱○やPS3を買う人たち
小島みたいなゲーム製作者はね、存在すること自体はむしろ素晴らしいことなんだよ。
ただこういう人の作る作品が主流の業界になっちゃいけないだけで。
小島のポジション、及び売上げはスナッチャーやポリスノーツ時代くらいでちょうどよかった。あくまでもマニア向け。
アニメでいったら押井守の作品が宮崎駿の興行収入的ポジションにとってかわろうとしたようなもんだけども、
そりゃマニアは大喜びでも、そんな業界は世間が許しませんよ。潰しにかかられます。
310 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:10:47 ID:Z09cB6bJ0
>>1 なにこれ。自虐ネタすか?wwwwwwwwwwww
>>289 >ゲームに精通した人からは顰蹙を買いやすいっていう諸刃の剣。
初心者に優しいゲームを否定するような奴はゲームに精通なんかしてねーよ。
ただの通気取りの糞スノッブだ。
マリギャラのワゴンに入ってる画像張られた次週くらい後にそこの店のマリギャラ価格が上がってるのにはワロタw
MGS4もあの後晒されたからそこの店に買いに来る奴多いんだろうなーと思ってたら
来るのは他の店のワゴン画像w
ゲームとしてのカジュアルさと世界観や見た目の面でのライト・コアがあるからね。
ライトオタク、とでもいえそうな、世界観やキャラだけの濃さが好きな層もいるから話が混乱するのさ。
314 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:13:40 ID:BPqT0Fnf0
しかし3年も前に今の任天堂と電通による電通ゲーの蔓延を
予言していたなんてすごいな小島監督
>>313 > 世界観や見た目の面でのライト・コア
もう勘弁してほしいよ、そんなへんちくりんなゲームはww
お前が言うなスレはここですね
ポケモンはキャラデザや雰囲気が明らかにライト向けだが
中身は自称コアゲーマー様真っ青な廃人仕様
>>289 にげちゃったwww
任天堂は1番いろんなジャンルだしてるメーカーじゃないの?
319 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:15:13 ID:z9/YPHh40
MGS4みたいな大作はゲーム全体の5%にも満たないだろう
一方カジュアルゲームなんてものは8割以上のメーカーが作れる
遭えてファーストが出す必要のない種類のソフトをバカスカ出す任天堂。
どうしようもないぞこりゃ。
>>213には、エリソルをお勧めしたい
あのストーリーは熱い
FFみたいなヌルRPGでやってる作業の難易度はカジュアルゲー未満なんだけど
そういう考え方したことあるのかなこのおっさんは
普通にPS3の事だよな
売り逃げ型ばっか
さすがの監督もこれはものっそい恥ずかしいんじゃないかな。
ちょっとかわいそうだよ、これ。
冷静に考えるとひどいw
324 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:17:53 ID:o/FnWQBu0
もう、小島のハターリはバレちゃったんだから、
彼奴のした発言全部が逆の意味で正解だったんだってことだよ。
これ以上小島持ち上げて、Wii批判に転化しても、滑稽なだけだぞ。
いまだにこの発言を消さないって事は、
本気で阿呆な人なのか、
自戒の意味を込めて、あえて消さないことにしたのか
大作?
ああ、大金を注ぎ込んだ作品ってことかw
アフリカに触れないお前ら優しいな
328 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:19:08 ID:3Vzag/hMO
>>317 シナリオクリアしてからが本番だからね
フフフ……
ポケモンは将来のコアゲーマーを育成するゲームかもね〜
>>319 じゃあ他の大手メーカーにはチャンスじゃない。と思うんだけど?
まあ、次の作品をどのプラットホームでどんなソフトを出してくるか、だろうな答えは。
>>325 >自戒の意味を込めて、あえて消さないことにしたのか
徳川家康か
332 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:20:43 ID:BPqT0Fnf0
任天堂のいろんなジャンルってなんだよ?
マリ汚ゲーしか無いじゃん
>>310 2005年の記事だってさ。
つまりコジマは自分が批判していた事を
そっくりなぞってしまったんだな。
哀れなピエロだよ。
ポケモンは努力値とか性格とか気にしだしてからが始まりであり終わりでもある
洗練されたものも新鮮なものも作れない
時代錯誤のビックリエイターなのがMGS4で露呈したのにな
これは度胸とか信念とかじゃなくて、単に自意識が肥大化しすぎて壊れただけだよ
>>319 本当に馬鹿だなあ
殆どのメーカーはカジュアルゲーなんて作れないんだよ
売り上げと出来みりゃ分かる
簡単だと勘違いしてりゃSCEみたいな失敗をしてしまうわけ
「消したら負けかな?と思ってる」
ポケモンのエンカウントと、納得のいく素体集め、納得のいく育成は
地獄過ぎるwww
ウィザードリーでボーナスポイント待ちとか、手裏剣探しなんてかわいらしいもんだw
339 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:21:29 ID:ZPTe9djq0
小島さんはGKの鑑や
340 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:21:30 ID:z9/YPHh40
大作ってのは映画と比較してもスケール感の小ささを感じないものだ
断言したい。任天堂が存在しないほうがゲームは面白くなると。
市場規模がどうなるのかはわからないが、とにかくホンモノが流通しやすいような
下地にはなる。
こうしてイメージの向上がなされれば、ユーザーがゲームに求めるレベルも高くなって
それに応えるため(そういう要望でも売れるようにするため)どんどんクオリティーも上がっていくだろう
任天堂が負のスパイラルをこの業界にもたらしてることは、冷静に考えれば理解できることだと思うが
>>330 プラットホームなんてどこでもいいでしょ。
モンハンPSP版やマリカー、スマブラ、Wiiスポみたいな、ジワ売れ出来るゲームを作れるかどうかだろ。
342 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:21:51 ID:OPSW2U7b0
343 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:22:10 ID:zQR8FPrm0
>>309 潰しにかかられるというか、自壊するわ。
というか3DOで「メタルギア3(仮)」開発してたことといい(阪神大震災でパーになってPSへ移行)
ファミコンじゃなくMSXなんかで「メタルギア」開発したことといい、
「ポリスノーツ」がPC98だったり3DOだったり、
「スナッチャー」がPC88だったり、MSXだったり、PCエンジンだったり。
MSX→3DO→PS→PS2→PS3という経歴を見ると
PS1のときたまたま本来3DOで出るはずだったMGSがヒットしちゃって
大通りにでちゃっただけ。
だから、PS3というマイナーハードこそ小島には似合ってるんだよ。
344 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:22:24 ID:85+20qM+O
ムービー8割で中身の無いゲームが増えている
>>328 シナリオクリア→自分のお気に入りの子は真面目に育てようとネットで調べる→そして廃人へ…
>>340 そんなどうやっても実現しない前提出されてもなw
コジマが天才ならMGS4はおもしろくなるはずだった、ってのと一緒だぞその過程w
「任天堂が存在しない」てwww
>>340 >大作ってのは映画と比較してもスケール感の小ささを感じないものだ
回収できないのに伏線張りまくった上に説明パート塗れで
デウスエクスマキナさんが大活躍のゲームのことですね、わかります
>>319 その理屈だとPS1時代にはSCEがカジュアルなのをほいほい出しまくってたせいで他のサードは大変な迷惑を被ったことになるな。
ファミスタのループ攻撃始まった
>>340 いびつな釣り針晒して悦にふける奴って小島と同じ
自意識と誇大妄想が自我を完全に蝕んでしまっている
しかしこの小島発言、2005年ということはPS2のゲームのことを言ってるんだろうが
何のゲームなんだろうな
そもそもソニーと電通の仲も知らないでネットで拾った電通批判を聞きかじって任天堂批判とか失笑モノなんだが
つーか自称「○○に精通した奴」なんていらないから
実際こういう奴こそが何もかもダメにする
スイーツやら子供なんかよりよっぽど有害
>>338 そういう点だとモンハンもそうだな
日本人は皆でできる作業ゲーがすきなのか?
>>340 2D格ゲーや2Dシューティングや音ゲーが衰退していった歴史を知ってる者なら
下3行みたいなことは考えない
任天堂の一番悪い所は、いまだにWiiゼルダの発表さえせず
ぶつ森やWiiミュージックのような、いかにもつまらなそうなタイトルを年末の弾にしたことだな
こればかりはどうやっても養護のしようがない
>>340 ネタなんだろうけど、
これ本気で書いてるとして考えたら、キモイの通り越してるな。
アニメのキモオタのなかの狂ったヤツにこういうやついるよな。
>>340 そうしてゲーム業界に正のスパイラルが構築されることにより、発売される大作ゲームは
ハリウッド大作映画よろしくどれもこれも似通った無難なシロモノばっかりになるわけだな。
任天堂の広告費は1200億くらいだよ
ただし全世界でな
359 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:26:40 ID:zQR8FPrm0
360 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:26:54 ID:OPSW2U7b0
>>351 FFとかの初動命のナンバリングのことだろ
やっちまったな小島
>>355 擁護なんかいらんだろ。
養護もいらんだろ浮けどw
売れりゃそれでいいじゃねえか、騙して売ってる訳で無し。
365 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:28:11 ID:z9/YPHh40
アンチ任天堂は、ただ純粋に面白い市場、例えばPSのときのような市場を望んでるだけじゃないか。
コアの声に耳を傾けずに、わざわざゲームに興味のないおっさんこども女性をこの業界に呼び込んでる
そんなことをしたら反発する人が増えるのは当然だと思うが。
寝た子を起こして無理やりゲームをやらせる必要はない。
360のソフトを見ればわかるように、そんな新規開拓を熱心にやらなくても、
ちゃんと作れば売れるんだよ
日本三大カントク
山本晋也
星野仙一
小島秀夫
>>355 どうぶつの森は合わない人には合わないだろうね
ゲームにストーリー性を求める人とかには特に
>>358 売り上げ高2兆の企業としては普通だな
もう800億程、2000億くらい賭けてもいいんじゃないかな
小島の凄いところを一つだけ上げるとしたら
「不惑を過ぎたいい歳の男性なのに中二スピリットを捨ててない」所だな
まともな人間なら35にもなれば(趣味はともかく)仕事に関しては大人になるはず
あくまでイメージなんだが、
カタコトの日本語聞かされてるカンジがする。
>>340みたいな人はだいたい「ライトオタク」の悪玉。
自分の妄想を満たしてくれるのが好きなだけで、本物がどうとか語りだすから反論しても無駄だよ。
女やリアル充実っぽいライトが=敵と思ってることが特徴。
任天堂の山内オーナーの息子は元電通マン
>>365 PSの時もライト層やゲームに興味ない女やおっさん呼び込んで成功したんだろうが
本当に自称コアゲーマーって奴は…
>>365 本当に馬鹿なのか
PS時代に業界全体が衰退した事実から目をそらすな
だれも求めてやしなかったんだよ
>>336 PS1当時SCEがカジュアルゲーでミリオン連発してたの知らんのか
今にしてもアフリカが相当叩かれてるが
勇なまやパタポン等々ソフト面では非常に優秀
個人的にハード面のSCEは嫌いだがソフト面では任天堂と同じくらい好き
>>365 > アンチ任天堂は、ただ純粋に面白い市場、例えばPSのときのような市場を望んでるだけじゃないか。
PSのときのような市場なら任天堂がwiiで作り出しつつあるぞ。PS1のときのような奴ならな。
> コアの声に耳を傾けずに、わざわざゲームに興味のないおっさんこども女性をこの業界に呼び込んでる
まさしくPS1のころにSCEのやったことだな。
> 360のソフトを見ればわかるように、そんな新規開拓を熱心にやらなくても、 ちゃんと作れば売れるんだよ
市場規模をできるだけでかくしないとお前の好きな大作ソフトなんて作れないぞ。ペイできないんだから。
任天堂の悪いところはF-ZERO新作の発表をしないこと
そこまで俺を泣かしたいのか
>>376 あいつら人気出るとすぐ潰すから嫌だ…
ピポザルとか…
>>365 その女子供を呼び込んで憤慨してる人間の代表が小島か
哀れだな
382 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:33:52 ID:z9/YPHh40
>>371 違う。わざわざそういう人たちをゲームに呼び込むのは罪悪だといってる。
ゲームやパソコンみたいなひとり遊びは心身にとって非常によろしくないものだ
そういう人たちにゲームをやらせて、かつコアが満足できないものを出すってのは
二重の罪なんだよ
任天堂は360でミリオンを出してるソフトメーカーをベンチマークすべきだろう
ちなみに任天堂がPCゲームに参入したとしても大惨敗で終わるだろう
これがホンモノとフェイク、凡作の違いなんだよ
どこのプラットフォームだろうが通用するのがホンモノ。
しかし、改めて思うにPS1時の時のSCEの出すソフトはホントに優秀だったなあ
>>367 ぶつ森のつまらなさはアバター付きの過疎掲示板にすぎないゲーム内容
同じコミュニケーションツールでも、反応の早い2ちゃんのほうがよっぽど面白い
まさにつまらないノンゲーム。これとWiiミュージックで年末を乗り切れというのは地獄としかいいようがない
385 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:34:49 ID:OPSW2U7b0
生まれたときからコアユーザーの言うことは一味違うな
ファミスタは5レス前も遡れないド低脳なので(アンカーすら理解できない)
過去のレスなんか頭に入って無いだろ
どの派閥抜きに人気出ると乱発してシリーズをぶっ壊す奴らは嫌いだな…
メダロットとか。短期で乱発していいシリーズじゃないだろ、だからボンボンは廃刊になったんだ
>>383 ソフトもそうだが、「一緒に盛り上げていこう」みたいな
前向きな雰囲気があったよ。
PS2時代のSCEでもICOは好きだった
あれは良いものだ
>>172 真は酷い駄作だった
ZOは頑張ってたんだが上映時間が足りなかったか中途半端だった
Jは・・・忘れようw
初心者用のサイトまで作って、一生懸命新規を呼び込もうとしてるじゃんね>MGS
アクション初心者も安心!シリーズやってなくても大丈夫!とか
ファミ通も嘘で盛り上げてたし
バンブラとか応援団とかリズ天とか出して、
俺みたいな偏ったジャンル好きの人間に新しい遊びをくれるメーカーだからな。
バンブラ2とか他のどこが出せるわけ?
今任天堂がポポロクロイスみたいなゲーム出したら
いろいろ叩かれるんだろうな。
今日のファミスタはツーマンセルか?
それとも携帯駆使してんのか?
馬鹿なのに必死なのはファミスタらしくて良いけどさ
つか、PS1時にSCE本営で作ってたゲームって何があるんだ?
基本的に下請けに作らせてSCEが売るって形だったと思うが。
>>384 わかった。お前プレイしてないで言ってるな
初代PSのころのSCEやPSに集まったサードはゲームに興味無い若者や女やおっさんなんかをひきつけるゲームを出していたんだがな
と言うかゲーム業界全体がそうだった
だから市場も右肩上がりで新しい娯楽の王様になろうかと言う勢いだった
電車でGO!とかDDRとかぼくの夏休みとか出てたしな
スカイガンナーは名作
物森は普通に詰まらんかった
401 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:37:51 ID:3Vzag/hMO
プレステ時代はよかったよ
クラッシュとかにハマって大変充実した日々を過ごしてた
GKたちよ
あの頃を思い出せ!
360のソフトの宣伝は桁違い。
HaloとかGTAとか、史上最高の宣伝費!って大げさに煽ってたからな。
>>398 PSの最初の頃はよかったな。
PS2の最初の頃だってリモココロンとか蚊とか花火のヤツとか、
面白い遊びの提供がいろいろあったのに
>>382 この世は薄汚れている。何をするにも金金金だ。
そんな中で、高尚な芸術品ができるだろうか?
この世に金がなければ、優れた芸術作品ができるのに。
と言うのと同じですね。
406 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:38:34 ID:zQR8FPrm0
PS2時代で既存タイトルの食いつぶし&新規タイトルのほとんどが売上的に失敗→切捨て
のコンボでソフトウェアラインナップが寂しいことになったわけだが。
STGの一つもクリアできないで、ダラダラRPGやっとるゲーマーの
何がコアゲーマーなんだろうな。
公然とFF批判すんなよ
ていうか増えているってどゆこと?
ここ10年以上ずーとそうだしもともと競争や中身をみてもらうことなんてしてなかったじゃん
>>397 64版であまりのつまらなさに呆れて、その後のはやってない
GCやDSでなんか面白くなったの?
>>382 >ゲームやパソコンみたいなひとり遊びは心身にとって非常によろしくないものだ
そういう考えならゲームなんてするな、やらせるな
>>382 > ゲームやパソコンみたいなひとり遊びは心身にとって非常によろしくないものだ
つまり多人数で遊べる任天堂のカジュアルソフトは大変すばらしいものだということだな。
>かつコアが満足できないものを出すってのは
コア(笑)はサードの大作でもやってればいいだろ。
> ちなみに任天堂がPCゲームに参入したとしても大惨敗で終わるだろう
ありえない前提で物事を断言するのは馬鹿の特徴。
初期のPSは、それこそゲーム業界の新参で、
ライトユーザーを呼び込むしか、既存のメーカーに勝つ手段はなかったからな。
イメージCMなんかを大量にやって、ゲームのオタイメージを消すオサレ戦略で勝利した。
>>410 システム変わってないけど掲示板で例えるのはおかしい
環境が変わるぼくの夏休みみたいな感じじゃないかあれ
まあ合わない人にはとことん合わないからなあ、そう感じたのかもしれない
突っかかってごめんな
415 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:42:18 ID:z9/YPHh40
PSの頃は最高だった。今でも心に残るソフトが山ほどある
任天堂がトップになってからSFC時代に戻ったかのような閉塞感がある。
無難で粗がないソフトが売れるって言う好ましくない状況。
小島さん当事者のひとりなんだから他人事みたいにコメントしてないで実際動けよ
そいやSCE自身はオタ臭いソフト任天堂並に出してないな
418 :
41:2008/09/08(月) 19:43:26 ID:BhdejefT0
>>41は2006年夏頃のゲーマガに載ってたもんですんで。
419 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:43:36 ID:OPSW2U7b0
なんだGKの自社批判か
クラッシュ、ピポザルなど看板になれそうなキャラクター出してきたのに
生き残ってるのがアクションと無縁なトロだけって何事なんだよ
>>415 > 無難で粗がないソフトが売れるって言う好ましくない状況。
だからと言ってAFRIKAはないわ。
>>415 PS1時代でもミリオン超えたようなのは無難で粗がないソフトばっかりだろ。
423 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:45:04 ID:Ep0IZKjx0
小島、おまえのゲームつまんないよ
キツネがwwwwwwwwwwww
SCEのヒットキャラって下請けが作ったキャラ奪い取ってるだけじゃん
ポケモンみたいに金のなる木に育て上げて、下請けに還元するんならわかるんだけどなぁ
小島さんの次のゲームに期待しておこー
>>415 まったく、いくら記憶と歴史を改竄すればそんなヘンテコな意見が出てくるのかようわからん
つーか一部の自称わかってる奴だけの娯楽こそ閉塞してる状況の極致だろう
お前が言うなってレスがたくさんあるが
これってMGS4で小島がそれを一番痛感した事による自戒もしくは自虐じゃないの?
429 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:47:21 ID:z9/YPHh40
映画市場だって漫画市場だって、とがったものが山ほど出てるからすげー面白いんだよ
クリエイターが自身の信念の塊である作品を堂々と出して世に問う。
で、そういうものが大ヒットしてクリエイターが一躍有名になったりする
ケースもあるから面白い
>420
看板キャラとかそういうのはメリットも大きいがデメリットも非常に大きいんだぞ
>>414 掲示板はあくまでリアルタイム性の低いコミュニケーションツールとしての例えということな
はっきりいってぶつ森とミュージックのCM流しまくるくらいなら
ゼルダやピクミンなど面白いソフトの開発に投資してもらいたい
431 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:47:51 ID:GMAZryc50
お前が言うなスレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
せめて10年前に言ってれば危機感持ってるんだなと思えるんだけど今更何言い訳してんのとしか思えない
>>420 ムームー星人を忘れてやるな
ジャンピングフラッシュこそPSの真骨頂
言い訳っていうか
過去の発言とまるっきり矛盾したことを
今年になってしてしまったってことなんだが
PSW命のクリエイターは
中身を作りこんでるんじゃなくて
中身を不確かにする神秘的なオーラを作りこんでるだけ
神秘のヴェールが剥がれる前に売りつけられてれば大勝利
>>429 >デメリットも非常に大きいんだぞ
デメリットって何?
自分の作品よりも売れるFFや無双にイチャモンつけてたのか
小島さん小さい男だのう
>>429 君のようなとがった人がレスしてくれるからゲハは面白い
>>429 いーや
ピポザル辺りは明らかに作り手が悪い
せっかくコロコロに漫画が載ってたのにどうみてもオタク向けのキャラ出したり
子供を釣る気なかったね
440 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:54:38 ID:I1Kk11N70
むかーし、10年くらい前はゲームが映画に取って代わる、みたいな幻想を抱いていた時代がありました
この人はその時代の生きた化石みたいなものかもね
任天堂は「プレイ画面」を重視した広告を打ち、ユーザーに「こういうゲームですよ」とアピールして売っている
某4代目は「イメージ」だけで構成された広告を打ち、ユーザーに実際のゲーム部分を極力見せないようにしている
442 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:55:30 ID:z9/YPHh40
436
多分おおまかにいっても100以上あると思う
ゲームに子供のイメージが付いて大人がゲームが恥ずかしくて買わなくなるとか、
昔のゲームのイメージをいつまでも引き継いじゃったりとか
そうやってキャラクターのイメージに頼らないで斬新なソフトを出すSCEこそ
この業界の鑑なんだよ。
なにがモチベーションになってるのかは分からないが、とにかく新しいものを
出してくれる
443 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:55:32 ID:3Vzag/hMO
モンスターファームで自宅や友達の家のCD全部引っ張り出してたあの頃に帰りたいなあ
カジュアルゲーとバカにするが、カジュアルゲーほど人の心をつかみにくいものはない
簡単な操作などで「面白い」と思わせるのに、どれほどの努力が必要か
小島には一生わからんだろう
>>1のコピペ見るたびに思うんだが、一行目は抜かした方がよくね?
小島氏自身のクリエイティビティを批判する意図はないんだろ?
>>442 おっし何レスしてもいいからその100以上の欠点について語ってみろ
ファミスタの行動は釣りにしてもマジにしても
寒すぎ・痛すぎなんだよな。
釣りならもっと上手くやれよ、低脳さが字間から滲み出てんだよ
マジなら脳外科か寺行った方が良いな
448 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:59:38 ID:+m0ctNOX0
449 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 19:59:49 ID:SdMCvgNtO
お前が言うな、に尽きるわなw
任天堂「宣伝重視で中身の無いゲームが増えている」
ファミスタ無視しないとスレタイの話からそらされるだけで終わるから注意ね。
MGSを技術的に持ち上げる人多いね。しかしリアルタイムデモ入る前にあらかじめ爆弾仕掛けておいて、
デモシーンでなんもしらずに出てきたターゲットをどっか〜んできるゲームも前からあるのに、
いまさら装備が反映されてる!っていわれてもねぇってかんじ。悪いけどそんなん当たり前。
>>429 うんうん、すげー分かる。
ファミコンスタイル(笑)から抜け出せないSCEが衰退して、
脳トレ・ぶつ森・Wiiスポといった型破りなタイトルが
突然大ヒットしたりするから、この業界は本当に面白いよな。
453 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:02:04 ID:ACPQYRxR0
さもFF級の超大作のように見せかけて小売に大量に押し付けたお前が言うな
つ〜か、PSゲーだってカジュアルライトゲーマー路線だったのに
わかってねえよなぁPS狂信者の痴漢どもは
またファミスタか
>>449 そう思う
ムービー9時間入れて映画っぽく作ればすばらしいゲームだ、という幻想にいつまでしがみ付いてるのかなと
一部の狂信者にマンセーされし続けたせいで、世間が分らなくなってしまったのかな
457 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:04:19 ID:z9/YPHh40
SFCのときは任天堂が好きだったが、PSでアンチ任天堂になった人は多いんじゃないか
そういう話は当時結構あったよ
結局こういうのが任天堂の底の浅さを示してる
今後もこれからも、競合他社が"不調のときだけ"トップに立つ、的などうでもいいメーカーなんだろう
>>451 デモ前の爆弾仕掛けは64のゴールデンアイからあったなぁ
10年前の裏技だよね
MGS4は電プレのいわさきにすら、つまらんと言われていたのが衝撃的だったよw
461 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:05:19 ID:+m0ctNOX0
任豚は任豚堂が電通ゲーばかり作ってる事をいいと思ってるの?
常に任天堂を敵視して無いと自我が保てないなんてまるで半島の人みたいだな
463 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:06:30 ID:OPSW2U7b0
カントクの次回作まだー?
>販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
全くですね。未だに鋼モデルやMGS4だだ余りだけど。
あと任天堂は、延期した上にバランス崩壊のスマブラや
勝とうと思ったらバイク以外に選択肢のないマリカなど
ろくにテストプレイをしたのかも疑わしいソフトを大量の宣伝で売りつけた
中身がないとは言わないが基本的なゲームバランスをおろそかにしたのは大罪
「キレイになったMGS3」なら、ここまで叩かれなかったのかな。
ゲームにキモオタのイメージつけさせたのはSCEの宣伝のせい
むしろ減ってるのでは?
ゲーム画面の全くでないCMや面白そうに見せるCMは、PS・PS2時代に多かったと思うけど。
ローギャとかさ。
>>458 あれの対人戦が熱すぎる
立て篭もっても爆弾で殺されるし
470 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:08:52 ID:+m0ctNOX0
つかメタルギアってまだ4なのかよ・・・
FFどころかドラクエ並に古いソフトだぞこれ
小島監督のこだわりぶりがわかるよな
DQ9をDSで作るとか言ってDQファンをがっかりさせた堀井は
最高ハードで最高ゲームを作ると言うポリシーを貫いてる小島監督を見習えよ
と言うかコナミって昔からクオリティーよりも商戦期やオリンピックの期間中に売ってしまう時期の方が重要って公言する会社なんだが…
472 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:10:33 ID:z9/YPHh40
470
うんうん。
ゲームおたくでグラフィックは重要じゃない!って言う人は結構いても、
開発者でそんなこと言うのは任天堂くらいだよね
任天堂はどこかおかしい。もうそろそろ25000円縛りの戦略は破綻するんじゃないか
次にチャンスがあるならMGS2みたいなゲームにしてくれ
ムービーとかそっくり削っていいよ
>>457 SFCは好きだがPSでアンチってまさに俺だな。
ファミ通とかを真に受けて子供向けのN64なんてやってらんねーって思ってたw
VCでN64タイトルに触れてビビったね。何あの神ゲー群ww
>>467 そんでもって、オタ色を消すことによって売れたWiiに逆切れ
478 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:12:46 ID:+m0ctNOX0
>>465 しょうがないよ
今の任豚堂は開発費の3倍くらいの宣伝費を使ってる
開発より宣伝に力を入れて売ってる詐欺会社だからね
オイこらディザスターのパケ怖そうやないか
チョウゾゴーストでおしっこちびりかけるおっさんをビビらすつもりか
ツーマンセルキター
>>472 カプコンの稲船とかもグラフィックよりゲームプレイって発言してるだろ
この連携…!GKは伊達じゃないな
荒らしすぎないようにスレ内のGK数はコントロールされてるからな。
だいたいMGS4のグラってHD機の似たようなジャンルでは下から数えた方が早い水準だろw
485 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:16:06 ID:z9/YPHh40
任天堂って調子いいときは、クオリティー下がるから面白いな
そういう部分は人間的でとてもいいと思う
また勝手にコケたら面白いな
GK的には小島の話題は琴線に触るんだろうな
487 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:17:08 ID:+m0ctNOX0
電通プロデュースのカジュアルゲーで満足できるなんて安っぽい人生ですね任豚の皆さんは
ゴールデンアイは映画が元になりながらムービーじゃなくてゲーム自体のギミックや
素の出来のよさであんなに評判高いんだよね。映画のほうを知らない人にもうれたし。
ファミスタは前から1コンと2コン使ってる。
489 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:17:50 ID:iSTtWlo70
こういうのは裏のメッセージがあると思うんだ
これを見たらまず妊娠は応募しない
真性GKぐらいしか集まらない
そういうボスなんだ
まさにソニー原理主義の人なんだよ
アホな連中が何を騒ごうが
お 前 が 言 う な
は揺るがないよ。
グラフィックといえば、PSタイトルよりもN64タイトルが、
PS2タイトルよりもGCタイトルの方が綺麗だったのは、
単に性能差のせいだと思ってた。
けどMGS4やGT5Pなどとマリギャラやバイオ4などを見比べて、
ソフト開発力やデザイナーのセンスの違いだって分かった。
PS3タイトルはもっとグラフィックに力を入れてもらいたいな。
今北。
お前が言うな大賞
493 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:19:08 ID:z9/YPHh40
>487
全くだ。流石に常識力クイズが売れると思って宣伝をバンバンした
任天堂は"ニンゲン"ってものをナメすぎ。
任天堂信者は任天堂にナメられてるんだよな
494 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:19:16 ID:ix3qdeYW0
ゲーム性とグラフィックを両立させようと頑張っているゲームは最近多いけどな
むしろグラフィックなんて必要ないといつまでも言っている人は、時代が止まっている感じがするな
497 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:21:03 ID:z9/YPHh40
>495
任天堂自身がそんなことを平然と主張してるからねえ・・・
この発言でどれだけ敵を作ったのかわからないひと達なんだろうか
グラいらないなんていってる人いないのに、おかしなもんですな〜。
もちろんGC買ったんだよね〜PS2なんて汚かったでしょ。
>>493 それは自分で宣伝関係ないって言ってるのと同じだろw
×グラフィックなんて必要ない
○ムービーなんて必要ない
FPSやTPSはグリグリ操作できてナンボ
募集項目に妊娠お断りなんて書けないだろ?
あらかじめこうやって声にしないでも妊娠は来るなよってメッセージを送ってるわけだ
うちはPS3や360のような高画質路線じゃないですよと発表しただけなのに
なぜか敵対する奇妙な連中がいるんだな
ファミスタのいってるグラフィック云々は効果も考えずとにかくリソースぶっ込めばいい
というだけであってなーんのゲーム性にも寄与しないことを延々もったいつけて話してるだけだから名
大体前の世代じゃ任天堂のGCとかセーガーのDCのほうがPS2より性能上だろうが
>>487 電通って欧米市場すら騙せる組織なのか。
偉大だなw
SCEも電通に頼めば?
506 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:23:36 ID:sl3FjNVtO
オナニー好きは自分も周りも見えない
見えるのは自分の妄想だけ
終わってる
ムービーが嫌嫌と言いながら
全ての演出をプレーヤーの視点で見せる事に尽力した
Half Lifeとかは何故か日本じゃ人気ないんんだよな
幻聴が聞こえてるんだよ、きっと。
小島「オナニーするからそこで見てて!」
優先度の違いだろ
ゲーム性>>>グラなだけで
ゲーム性を捨ててまでグラにこだわる必要が無いって事だ
ゲームを作っているんだから当たり前といえば当たり前の話だが
小島って今なにしてるん?
MGOって金のなる木じゃないし
新しい企画なんか動き出してるんか?
>>507 酔うからじゃね?
その路線ならCoDシリーズなんかもあるけど
そっちは結構人気じゃないか?洋ゲーとしては
洋ゲーは酔うゲー・・・
人集めの段階で宗教戦争おっぱじめてるんですよ
スクエニ批判か
>>515 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
519 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:27:09 ID:+m0ctNOX0
別にゲーム性捨ててないし
グラフィックの充実でゲーム性もアップしてるし
どうみてもWiiソフト続編>>GCソフト続編です
>>515 【指導中】
_, ,_ パーン
( ‘д‘) ゜ 。
⊂彡☆)) Д )
つーか、自分の好きなゲーム機買えばいいだけやん。
「グラフィックを重視しない連中はおかしい。」とか
「グラフィック重視のゲーム機は開発費がかかる。だから、もっと売れなと困るからみんな買え。」とか
ゲームの本質の娯楽という意味を忘れているとしか思えんわ。
>>507 HLはFPSの中では売れたと思う。
FPSじゃなくてもムービーゲーじゃ無いのはあるから。
あと、ゲーム卒業って選択肢もね。実際年齢上がるとプレイヤー減るでしょ。
アメリカなんて30台とか結構いる。日本も最近高齢ライト増えたけど。
ゲーム内演出が凄まじいゴッドオブヲーよりも
スタイリッシュなムービーで魅せるDMCを選ぶからなあ
結局皆ムービーが大好きなんだよね
小島擁護してる戦士様達がいるみたいだが
今後も小島がPS3にソフト出すとは限らないんだよね
>>515 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
まぁ、みんなが好きなゲームを買ってるから現状がある訳ですな。
こいつらのいう「任天堂がこう言った」のソースを見たことねえw
まあ出せるわけねえわな。
ソース出したら曲解捏造してるのバレるしw
小島やSCEってグラフィックとゲーム性を分けて考えてるから
オジサンの皺に拘ったり車が飛んだり動物がスーッと動いてしまい、
結果的にグラフィックの完成度も低くなるんだと思う。
ゲーム性とグラフィックの両立ができてる任天堂を見習ってほしい。
FPSはもうそのジャンルってだけで敬遠されがちだしなー
俺は対戦するに困らん人数いりゃいいやと思うけど
ちなみに俺FFDCβでしか酔ったことない
まあ小島カントクみたいな主張持ってるクリエイターいてもいいと思うよ
俺がこいつ飼ってる社長なら真っ先にクビ切るが
>>534 初代EQとDQ8と塊魂で吐くほど酔った
他は平気
>>533 この手の話で、いっつもGTAを褒め称えるけど、海外で同じように売れているのは任天堂ゲームってのは見えなくなるのだろうか。
MGS4に関してはプライドを捨てて商売したってことかの
>>537 岡本は次のページでちゃんと任天堂も褒めてる
岡本 あの頃はまだ、ニンテンドーDSもWiiも発売される前だったから、まさかここまで任天堂が成功するとは思わなかったんですよ。
独立する時に僕がやりたかったことって、実は全部任天堂がやっちゃいました。
なるほど。オレ様は任天堂と全く同じ事を考えていたよと。
>>533 ぶつ森がFFDQ以上に売れてるのもその流れなのかもな。
こいつ小島臭えw
岡本 実は僕が一番問題だと思ってるのは、ユーザーが
世界に通用するゲームをプレイしていないことなんです。
将来クリエイターになる人たちが、世界に通用するゲームを知らずに育ってしまうことが怖い。
まあ、これは正しいと思うけどね
でなきゃ聖剣4で物理演算が売りなんて恥ずかしい事は言えない
>独立する時に僕がやりたかったことって、実は全部任天堂がやっちゃいました。
岡ちゃん吹きすぎだぜ
546 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:39:00 ID:z9/YPHh40
みごとな妊娠ホイホイスレ
548 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:39:32 ID:Ber0CH3L0
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <宣伝重視で中身のないゲームが
| |r┬-| | 増えていますね
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
( ゚д゚) <・・・・・・・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) <え?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
いやー。流石大物クリエイター様は違いますな。
だてに稲船に「続編つくるの嫌で出て行った人間がゲンジとか作ってる(笑)」とか言われてませんな。
550 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:40:42 ID:4WtZExR/0
小島w
鏡に向かって言ったのか?
641本の会社がDSのドラゴンボール作ってたのか・・・
スルーしてたのにとても気になってくるじゃないか
PS2のゲームだろ?
新規RPGはあれで信頼を失った。
まーたファミスタがお得意のレイトレーシングのURL張ってるよ
逆に言いたいがSCEは金儲け以外に何やりたいんだよ?
コンピューティングの可能性を見つけるとかこくんじゃないだろうな
そんなもん研究室か企業がスパコンなりWSおいてやればいいんだよ
554 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:45:08 ID:rISvjAFc0
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <いつからゲームは暇つぶしになったのか
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwそんなの昔から暇つぶしだおwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) / バ
ヽ / `ー'´ ヽ / / ンバ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ン
なんだゴミスタか
あれ、まだ3スレ目にならなかったか。まあ時間の問題だろう。
558 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:47:30 ID:MCHs+WTW0
>>546 任天堂のクリエーターはとにかくお客さんを楽しませる事を一番としている
これは任天堂自身ではなく、他社のクリエーターや
一緒に仕事をやった人達から出ている言葉
俺が良ければそれで良しで思考停止してないって事だよ
今日のファミスタスレはここでつか?
>>546 別に表現したいっていうよりも、
大衆娯楽をやりたいように見えはするな。
561 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:48:13 ID:z9/YPHh40
ファミスタが例のリンク張るの何回目だよ他にねえのか
>>561 もの凄くハッタリ臭いです
それっぽいこと言って煙に巻くような感じ
細かいところ説明できんだろw
技術者の夢ではあっても消費者の夢ではなかったって事だろう。
>>550 3年前の着こなして記事だってさ。
ミイラ取りがミイラになっただけの話。
>>561 昔からSCEは似たようなこと言っては実現できずに潰してる気がする
>>561 莫大な金がかかるの間違いだろ
消費者に負担を強いるだけ
>>546 何を実現したい?
お前はゲーム=技術っぽいねw
なんだよ結局ファミスタだったのか
いまどきスーパーヴァーチャルでマルチメディアをエンジョイしたい人だぜ?
中高生がとっくにケータイでマルチメディアでヴァーチャルでコミュニケーションな事してるこのご時勢に。
無視しないと延々ループだよ。
小島のムービー詐欺にだまされた
>>546 任天堂の目的はユーザーを楽しませることだろ。
ゲームは生活必需品ではないから飽きられたらオシマイ。
だからこそ他コンテンツの要素を取り入れたり融合したりして
どんどん新しい物を作り出してるわけだ。
SCEも律儀にファミコンスタイルを守り続けたりせず
新しいことに挑戦して業界を盛上げてもらいたいよな。
>>561 それはそうと夢が夢で終わり
大金を使ってしまった企業があるらしいですよ
575 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:56:11 ID:z9/YPHh40
>>568 その時代その時代にふさわしいゲームってのは絶対に出るんだよ
当たり前だ。クリエイターだってバカじゃない、どころか頭のいいのが山ほどいるんだから
だから面白さってのは期待してもしなくても同じなんだから別に特筆する必要はないの
だからこそそういう面白さをブーストする要素であるグラフィックや技術に目が行くだけの話し
面白さだったらFCだってそういうソフトはある。
それプラスなんだよ、一流のクリエイター、一流が分かる消費者が求めてるのは。
>>561 次世代機ではこのグラでMGS4見たいなリアルタイムレンダムービーゲーが作られるんですね
一流とかずば抜けたものとか抽象的なことばかり言わずに
たまには具体的にどれか挙げてから話せよ
だからおまえはいつまでも馬鹿だ馬鹿だきがくるっとるとしか思われないんだよ
性能レースや技術レースはご存知の通り他社が勝っている
それらに価値を見出してる人は勝っているのだから、話は終わってる
はずなのだが
何故か売れているゲーム売れている会社にケチをつける
これはつまり本当に性能や技術に価値があると思っているのではなく
人気かどうかに価値があり興味があるってこと
一流が分かる消費者か。船場吉兆で飯を食うセレブみたいなもんだな。
一流が分かる奴が数千円でゲーム買えるのが間違ってんだよ。
どこの業界にそんな値段の付け方がある?
一流のゲームは数十万とかしなきゃ駄目だろ。
>>575 面白さが同じとか馬鹿だろ
結局グラフィックぐらいでしか判断できねーんだろ
中身の良し悪しなんて分からんから
Wiiは普段空気なのにちょっと突いたらいっぱい信者が出てくるな
>>575 一流が行ったからこそゲームの定義の拡大が成功したんだろうな。
MGS4やGT5Pみたいにバイトと派遣に絵描かせて満足してるところじゃ、
とてもじゃないが成功させられない。
「これだけ」と言って、それだけで済ます荒らしはいない。
586 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:04:43 ID:z9/YPHh40
580
一流のアーティストのCDだってたった3千円で買える。
中古なら数百円だ。
もちろん5万とかで売っても採算が取れるならそういうソフトを発売して欲しいと思う
2万でも3万でもいいから価格帯に幅があってもいい
>582
悪いけどセンスは一流だと思う
自分が好きなゲームを検索したらたいてい隠れた名作扱いされてるし、
音楽でも、適当に聴いて気に入ったアーティストを検索すると実力派だったりする。
ていうか宣伝やテレビにだまされずに自分の好きなものを追及していけば
普通に一流とめぐり合える
IQ110以上で任天堂ソフトが好きなんて人はいなそうな気がする
分からないが・・・
>IQ110以上で任天堂ソフトが好きなんて人はいなそうな気がする
>分からないが・・・
何でこんなオモシロワードがぽんぽん思いつくんだよw
>>586 SCEのどのゲームで一流と判断したのか教えてくれ
589 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:06:57 ID:+m0ctNOX0
>>546 任天堂のやりたいことは2つあって任天堂が金を儲けたいってのと
任天堂以外が儲けるのを邪魔したいってのがある
590 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:09:14 ID:z9/YPHh40
>>589 大爆笑!
>任天堂以外が儲けるのを邪魔したいってのがある
これは盲点だった。
2chも一流なんすか?そのセンス(笑)ならww
593 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:09:58 ID:+m0ctNOX0
お客様を楽しませたいのになんで任天堂は尿液晶をばら撒いてぼったくってんるんですかね?
電通とグルになって棒とか板とか売りつけてるんですかね?
>>586 一度ちゃんと言っておくとな、お前は「逆」なんだよ
単純に名作であったりするから琴線に触れただけの事を
「自分に」センスがあると勘違いしてしまう
だいたい知能指数は人の嗜好が反映されたりはしない
馬鹿だろ
SCEはワンダとイコとIQが好きだったなあ。
小島は技術者としてどうかしらんけど、
クリエイターとしてはもう3流以下だと思うなあ。
MGS1までは1流名乗ってもよかったけどなー。
>>586 挙げてみろよ
お前適当な事しか言わない詐欺師みたいだな
上っ面だけ聞くとそれっぽい
羽毛布団とかじいさんばあさんに売ってる仕事?
2005年のE3で初めてMGS4の映像お披露目だっけか?
完成品を当時の本人に見せてやりたいな。
このスレはファミスタいじることにしたらしい。
これ、誰かさんに当てはまるw↓
>578 :名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:57:54 ID:iSTtWlo70
>性能レースや技術レースはご存知の通り他社が勝っている
>それらに価値を見出してる人は勝っているのだから、話は終わってる
>はずなのだが
>何故か売れているゲーム売れている会社にケチをつける
>これはつまり本当に性能や技術に価値があると思っているのではなく
>人気かどうかに価値があり興味があるってこと
ようはね、流行が気に食わない、楽しそうにしてるやつらが気に食わないガキンチョですよ。しかもナルシスト。
世間の知らないものを発掘できたら普通はうれしいんすけどね。こっそり自分だけ楽しんでるみたいで。
ファミスタはちっとも楽しくなさそうですね。俺が悪いんじゃない、世間が(ry と思ってるでしょ。
自分自身を評価するのは他人だよ。
自身自身を自分で評価して誰が保証するの?
600 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:17:48 ID:z9/YPHh40
599
だから、検索エンジンで見て分かったって言ってるだろが
自分の趣向に絶対の自身があったから検索してみて、
プロや賢い人の目にも同じく映ってたから例として挙げた
具体的なソフトを挙げてもいいんだけど、そうするとスレが盛り上がらない
気がするからやめておく。
さんざん中傷してるみたいだけど、こっちだっていい流れになるようにいろいろ考えてるんだよ
>>598 PS2時代もそういう連中多かったよなぁ
今でも「PS2時代はロクなゲームが無かった」とか言って
自分の情報弱者振りをさらけ出してるアホが何気に多い
虫食い野菜はゴミ!
曲がったキュウリもゴミ!
鱈子は赤いのが本物!
604 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:21:05 ID:HI/wGrpO0
お前ら、またファミスタのオナニーに、つきあってるのか?w
>>604 これでオナニーになるの?
フルボッコされて
賢い人って単語が頭悪いな・・・
露出癖のMだから。
いまだにファミスタの見分け方がわからない・・・
マイノリティが一流て訳じゃあんめぇ
>>604 これでオナニーになってるとしたらかなりのドMだなw
>>604 ID:+m0ctNOX0
こういう2流と違って弄りがいはある
>>608 アンチ任天堂とか言い出したらほぼファミスタじゃね
他の煽り屋はそんな自称しないから
613 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:28:56 ID:9IgR2df2O
IQ110で「いなそう」は無いかな。
まあ自慢する程のIQでも無いけど。
>>580 まぁファミスタが一流が分かる人間だとしよう。
でも、大衆文化って一流人間が満足てきるかより
大多数の三流が満足できる物を用意すれば問題ないし、
より多くの人を楽しませる事が可能なのは、
それはそれで素晴らしいことじゃないか?
別に一流のセンスを持つおまいさんが満足するかしないかは、
問題ではないのだよ。
615 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:29:59 ID:rs0cChil0
>>608 ・任天堂が主流になるべきではない
・任天堂が技術の発展を阻害している
・これが最新のCG技術(画像付き)
こんなところを言い出したらファミスタ
>>600 じゃあ任天堂はいろんなプロからも評価されてるからいいんじゃん。
なにいってんだか。ホントはミーハーなのに世間の王道からはずれたからいらついてんでしょ?
正直にそう言えば個人の話しですむのに。てか、マイナーはマイナーでもいいじゃん。
ファミスタが使う単語(単語だけで具体的な技術は知らない)
一流が分かる・賢い・レイトレーシング、ラジオシティを使ってほしい
VR(ヴァーチャルリアリティ)
618 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:31:58 ID:z9/YPHh40
>614
基本的にそれで問題ないと思う
でも100本中1本くらいは一流が欲しいぞ
任天堂はそういう1パーセントの可能性すら放棄して製作してるからだめな
わけであって。
最近、任天堂が悪いのか、ただ普通のメーカーでつまらないのか、どっちか分からなくなってきた
それにしても最近アンチ任天堂はこの板でも減っちゃったね。
619 :
614:2008/09/08(月) 21:31:59 ID:urZd3+w30
突然任天堂を批判し始める・・・は一般的GKの特徴でもあるから置いておいて、
グラフィックが綺麗になればゲーム性は向上する
そのためならいくら資源をつぎ込んでもかまわない
最新PCによる云々言い始める(これに訴えるのはこいつくらい、普通のGKはPCを煽りには使わなくなってるし
レスにアンカーをつけない
一流、賢い人を自称する(これスゲーわかりやすい)
一つ二つ当てはまれば結構ファミスタのことが多い
ID:z9/YPHh40みたいな脳味噌3流人生底辺な人間を生んだお母さんがかわいそう
死産だったらどれだけよかったことか
任天堂は一流
SCEは韓流
俺良いこと言った
ファミスタって昔は海外評価を心の拠り所にしてたのに
マリギャラが高評価だったから壊れちゃったんだよ
読まずに書くけど、
宣伝重視で中身のない(つまりハッタリ初動中心の)ゲームは、
明らかに減っています。
>>624 そのハッタリが暗黒の10年を生み出したっていう
自称一流のオタしか買わないんだもの
>>618 可能性を放棄しているかどうかは分からないな。
少なくとも、エレクトロプランクトンとかシータとか
あと古い所だと動物番長とか
多くの人にはそれで?と言われがちだけど
アート寄りの作品もポツポツ発表し続けてるでしょ。
ファミスタはν速に移民すればいくらでも同調してくれる人がいるよ
ラブデリ系の開発者を拾って養って時々ゲーム作らせてるだけで任天堂は神
いやmoon以外やったことないんだけどね
アフリカの開発会社もラブデリの血筋引き継いでるんだっけ
631 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:52:34 ID:pWb1neLVO
中身のない任豚
632 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:57:14 ID:9IgR2df2O
ブツバンは良ゲー
もっと広がりそうなのに作る気なさそうだな
しかし小島自身を擁護するレスがまったくないな
MGS4発売前、直後は少し叩くと即擁護、応援レスが付いたもんだが・・
あの時ゲハに大勢いた小島信者は何処に消えたのだろうか?
>>633 ラインナップ大杉なんで、候補絞らないといけないんじゃない?
そういう意味では任天堂ファンは不満ありそうだけどねw
>>1 「楽しさ」はゲームの本質だが、「感動」は微妙。
ムービー等でストーリーを追ったり、美麗なグラフィックに「感動」するのはエンタテイメントとしては正しいが、間違ってもゲームの本質じゃない。
「心」?
MGS4自体は面白かったよ。
新規お断りだったけど
アフリカのことをいいたかったんだろうな。
だがメタギア4のムービーはいいとしてもゲームを三分の一位削ったのはいただけない。
削ったんじゃなくて元々ゲーム部分があれだけしか作れなくて
操作しなくていい/干渉されることを考えなくてもいいムービーを継ぎ足したんじゃ・・・・
641 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:14:14 ID:z9/YPHh40
ムービーもまたアリだろう
十年後くらいにはFF Advent Childrenくらいのゲームができるようになるんだろうな
で、半分ムービー、半分プレイアブルでも楽しいと思うぞ
プレーヤーが動かせる行動パターンは大きな制限があるから、
それを補完する意味でもムービーってのは大きな役割を担ってると思う
単純に、ゲームにストーリー性を織り込みたい気持ちの強い人なんじゃないか
ムービーとか章毎インストールとかバカの極みだな
全部ムービーで2時間にまとめてくれ
>>643 まとめられなかったからこうなったんだよきっと
ファミスタはまた夏休みかwwwww
ファミスタの主張はすべて裏付けがない妄想だからな。
論議にならないし、だれもファミスタを論破できない。
だからファミスタの主張は100戦100勝だよw
現実意外はwwwwwwww
ファミスタは上でも任天堂の欠点が、SCEのいいところが、というくせに
具体的にはかならずぼかす。いいきらない。曖昧にする。
のらりくらりとかわして次の話題に行こうとする。
まぁだからスレの進みは速いわなw
>>1 まさに今、アフリカで行われてるな…
CM結構長くやるんだろw
まさにアフリカはゲームとしては糞なのにね
てかゲームじゃないか?もう訳分からんw
649 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:30:44 ID:DeiH+drj0
>>641 さすがに半分ムービーはやめて欲しいなー。
それぐらい大したこと無いと考えてるのかもしれんが、時間の経つ速度って
遊んでる時と観てるだけの時は全然違うんだぜ。
小島監督の映画見てみたいわあ。フルCGはアウトだけど。
ゲームも勘弁w
パクリ小島の映画か
もうゲームである必要が無いな
小島スレなのにいつのまにか任天堂叩きになっていた
もうなりふり構っていられないくらい 必 死 なんだろうな
ヒゲの映画並の挑戦して欲しいな
ていうか、少しは考えてんじゃね?w
カプだたら少しは望みあったかもね
655 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:41:57 ID:nZ5fGTua0
普通に多様性があっていいと思うが
ゲームはこうあるべき、って考えのゲーマーが一番たちが悪いというか
(どうせお前がな、って言われるんだろうが)
アフリカも、ムービーパートの多いゲームも全部アリだと思う
ただ、最高を目指そうとしない任天堂は駄目だよ。
この会社、クオリティーの安定の変わりに、作品に必要なものの
ほとんどすべてを捨ててる。
656 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:42:11 ID:o/FnWQBu0
>>649 演出のうちで収まるなら、それでも良いがね。
収まらない作品が多いこと多いこと。
なんでファミスタ定期的にID変わるの?
という俺もプロバイダのせいなのか定期的にIDかわるけど・・・
ゲームの楽しみ方を作り手に依存するだけじゃ当たり外れがある。
自分なりの楽しみ方を見つけるのも大事だと思う。
659 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:45:04 ID:o/FnWQBu0
>>657 ??
IDは日ごとに変わるが、そういうことじゃなくて?
>>655 ここでそのほとんどって具体的になんだよ、他のメーカーはそれで結果だしてんのかよと
きいても答えないのがファミスタクオリティ。
操作できればゲーム
これも正しいとはいえない。
>>657 固定IPじゃなきゃ接続しなおせば変わる
663 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:47:14 ID:o/FnWQBu0
>>655 だから、その必要なものってなんだよ?
それを言え。もっとストレートに。
>>657 いったん引っこ抜いて再起動してみ
変わるよ
665 :
659:2008/09/08(月) 22:48:10 ID:o/FnWQBu0
任天堂ほど多様なタイトル出してるメーカーは無い。
それでいながらクオリティも平均的に高い。
いつまでもファミコンスタイルに固執して、
なおかつクオリティも低いSCEは撤退していいよw
懐かしくて昔のログあさったらファミスタ発言あった。
そのあと、じゃあ具体的にそのゲームなんだよといっても答えないファミスタであった。
1年前からなんも進歩してねー主張にワロタ
194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 23:24:54 ID:gKiXAA+i0
>>188 何言ってんだ。
コアゲーマーはリアルタイムレンダリングに興味があるんだよ
208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 23:29:25 ID:gKiXAA+i0
何言ってるの?
リアルタイムレンダで綺麗なグラフィックのゲームいっぱいあったよ。
プリレンダって宣伝とかで見栄えがいいから、無理矢理ゲームに入れてる、
って部分もあるんじゃないですかね
再接続で変わるのはわかるがなんで変えるのかってのが不思議なんだろ
まあ俺も最近接続状態が不安定でぶちぶち切断して困っているが
いや、日付跨いでID変わるのは知ってるんだ
俺が言ってるのは同じ日付の間に3回か4回ほど
ID変わってるのを目撃したことがあるんだ
>>664 IP変わったらID変わるってのも知ってる
俺のプロバイダなのか回線状況なのか原因はわかんないけど
定期的に回線落ちてIP変わってるぽいから
でもこういう環境はそうあることじゃないから気になってな
再接続してもIPアドレスが変わらないプロバと変わるプロバがある
IPアドレス変わらなければ再接続しても同じID
>>666 多様?じゃ何故マリオばっかなの?
レースゲームだって本来ならF-ZERO持ってくるべきなのに
またマリオだったし。
なんだ?F-ZEROは完全に廃れたとでも言いたいのか!?そうなのか!?
wiiじゃなくて普通に全体の話してるんじゃないの?
最近はとりあえず美少女だしてオタクの目引いとけ、みたいなゲーム多いし
SCEはどうしてGT5Pやアフリカみたいな低クオリティで出せるのか分からない。
商品のレベルに達してない、まるで学生作品。
小島たんが危機感持つのも頷けるよ。
>>655 ゲームではない=つまらない、ではないぞ。
物語性や、ビジュアルの優劣にゲーム性があるかといえば絶対に無い。
ゲームの装飾部分を、ゲームの本質と言ってしまうから否定される。
「人間の本質とは、着ている服だ」って言ってるようなもの。
>>672 任天堂の中の人も苦言を呈してたな
>美少女だしてオタクの目引いとけ、みたいなゲーム多いし
美少女じゃなくてケモノをもっと出せと言いたいんだろうけどw
世界の小島が唯一関心を持ったのがPS3だろ
678 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:54:54 ID:o/FnWQBu0
>>673 GT5Pはユーザーの心が広いから。
アフリカはイメージが先行したから。
679 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:55:36 ID:zQR8FPrm0
>>671 うっせえな。エキサイトトラックあるだろ。
あとマリオカートは1ハードに1本はあるべき大作でしょ。
F-ZEROとマリオカートならマリオカートのほうが優先されてもなんら不思議じゃない。
F−ZERO GXやファルコン伝説の売上が芳しかったら出してるかもしれんが
ピクミンクラスですら出てなかったりするんだ。黙って待ってろ。
もしくは続編希望とクラニンアンケートか手紙出せ。
だいたい、社内でF-ZERO続編の企画を出す人がいるのかわからんわけでな。
680 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:55:55 ID:nZ5fGTua0
>666
たとえば2Dシューティング、RPG,普通のレースゲームを出してる会社があるとする。
これは多様といえるかもしれないが、でも最高を目指してるとはこれだけの情報じゃ
いえないわけだよ。そういうことじゃないの。
メーカーの企画で、話してるだけで脳汁の出そうなもので、
その脳汁が出るポイントがちゃんとゲームに落とし込めるソフトを出すのが
高みを目指すってことなんだよ。
まずはじめに発想ありきで、その発想が秀逸なもののなかから、
かつ"ゲームにきちんと落とし込める"物を作る。
これが最高を目指すってことなの。
任天堂なんかはまずはじめにジャンルありきで作ってるでしょ。
レース作ろう、3Dアクション作ろう。でなにかいいアイデアはないか、的な。
順序が逆なんだよ。
だからこそ任天堂のソフトにはソウルが全く感じられない。
前者のソフトはPS時代には山ほどあった。まず発想アイデアありきのソフトが。
お前が言うなよ・・・
>>671 レースゲームにはMr. EADが出てるじゃないか。
SCEもろくなの作ってない気がするが、
任天堂も最近はなんか惰性でビジネスしてる感が強いのは確かだな
新しい試みはWiiが出た時には色々と期待できたが、WiiFit以降は特に
既存のキャラ、既存のタイトルの続編が目立つな
>>679 クラニンでアンケート出し続けて数年経ちます;;
あー大作云々は別として、立て続けにマリオ作る任天堂はどうかしてるわマジで。
>>680 それってお前の妄想だよな。
裏づけなんもないじゃん。
長文だけど真実が何も無い。
>前者のソフトはPS時代には山ほどあった。まず発想アイデアありきのソフトが。
さぁ、そのソフトの具体的に。
そしてその発想ありきのアイディアもあわせて提示しな。
山ほどあるんだろ。
かるく10ほどそのソフト名と、その発想アイディアを連ねてもらおうか。
そうすればおまえの発言に説得力がますぞ。
その例でまわりが納得できればな。
まぁおまえはこのレスを無視、または曖昧に誤魔化して実際の例を
挙げることは100%無い、ということも付け加えておこう。
>>680 お前例え使わないと自分の意見伝えられないの?
>>684 お前さんマリオ野球とかもマリオ本編とごっちゃにする人?
688 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:00:01 ID:zQR8FPrm0
>>680 ジャンルありきで制作し始める?
ないわ。
ジャンルありきで制作し始めるメーカーは脳トレとか出せません。
例えば、マリオサンシャインのフィーチャーとしてあったラクガキだけど
あれは元々白いクリボーに絵を描くという実験的なプログラムから始まった。
任天堂は(モノになるかどうかわからない)そういった実験や研究をする班がいくつも常に走ってる。
その中で、モノになりそうなものをちゃんとした企画としてGOサインを出すの。
>>680 いつも言われてるのにまだ学習しないのなお前。
グダグタ長文書くぐらいなら具体例を2、3本書けよ。
任天堂の信者/アンチ以前におまえ自身をなんとかしないと気がすまん。
>>686 例えてないよ。
あたかもそういう例が一般的といいつつ、PS時代のタイトル
ぜったい挙げないから。
>>680 完全に間違ってるね。
既存ジャンルしか作れないファミコンスタイル企業はSCEだよ。
ソフト作る気概の無さがクオリティの低さと本数の少なさに現れてる。
ID:nZ5fGTua0は自分のゲームの知識と先入観から任天堂のゲームに
フィルタをかけてるだけだと思う
693 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:02:59 ID:zQR8FPrm0
>>684 気長に待つしかない。
メトロイドやFEなんてN64時代は出なかったわけだしな。
あとパネポンとかピンボールとか地味に出し続けてくれるメーカーなわけだし。
694 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:03:08 ID:o/FnWQBu0
>>688 だな。
俺もマリオギャラクシーまでの製作経緯を知っているから良く分かる。
マリオ128っとか、物になるのか分からないようなプログラムを作ってたしな。
あれから、ギャラクシーにまで至ったと思うと、相当苦労したと思うよ。
あとGBミュージック→バンブラもな。
>>687 マリオって付くものを一括りにしているから多分そうだろうな。
>>680 つ 大玉
つ 動物番長
つ 巨人のドシン
多少の異論は認める
ソースは絶対に出さないのが戦士の流儀
698 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:05:43 ID:D+q4LDCm0
売り逃げっつー言葉が説得力に欠ける。
ジワ売れしていないのはどっちか。
>>694 それこそ、ポケモンなんかその最たる例じゃないのか。
700 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:06:24 ID:o/FnWQBu0
>>680 お前の言いタイことは、最後に二行で済むだろ。
残りの妄想文を俺らに全部読めっての?
スマブラからギアーズ、マリギャラからバイオショックまでを楽しむのが
正しいゲーヲタの姿
702 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:09:02 ID:zQR8FPrm0
>>694 マリオ64-2なんて試作品ROMを作るくらいまで開発してたのにお蔵入りにさせたしな。
マリオ128はGC発表当時に、球面上にマリオが大勢いる実験プログラムだな。
「マリオ128」の群集AIという要素で「ピクミン」ができた。
マリオ128の球体ステージというアイデアはWiiでようやく結実した。
球体ステージにしたのは3Dゲームにどうしても付きまとう視点の問題を解決するためだよね。
なるほど、ファミコンスタイルの略だったのか
>>695 外見はマリオでも中身は違うから別に良いじゃないか。
いつかのロックマンみたいな事になってるなら ともかくさ。
>>701 正しいかはともかく、ゲーム業界にとってはGKよりもはるかに貢献してるゲーマーだとは思う。
ファミスタの発言ですごいのは
>これが最高を目指すってことなの。
>任天堂なんかはまずはじめにジャンルありきで作ってるでしょ。
これになんの裏付け、ソースもないってことなのに事実として
主張しようとしてる、そんでそれで相手を納得させようというところ。
どっちも妄想だろ?
ソフト開発メーカーがさもそうしてるようにいってる、または任天堂が
まずジャンルありきで作ってるという主張。
お前は任天堂の開発形態を知ってるのか?
ソフトメーカーの企画がどんなものか知ってるのか?
妄想を前程に主張するからまったく中身が無い。
707 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:12:57 ID:SjDAkIZVO
ウーッルトーラッソウル
まあこういう議論が起こること自体ゲームという媒体が未成熟な証なんだよな
ゲームに対する認識の未成熟さ、と言い換えても良いかも知れんが・・・
セガール映画からノーカントリーみたいな映画までが
ちゃんと共存しつつ住み分けが出来ているのは
映画という媒体が成熟しているからだな
709 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:13:35 ID:o/FnWQBu0
>>702 そう。
任天堂ゲームの開発中止の山が新しいものを作り出そうとした結果の山。
キャベツとかマネビトカメラとかな・・・・・。
イメージだけでゲームを作ろうして、凡作でも発売しちゃうのはSCEなんだがな。
まあ、たまにセカンド製作だと、任天堂もそうなることもあるがw
少なくともSCEの行き当たりばったりぷりと比較されては困る。
そういえば、どうぶつの森も苦心してたそうだな。
初めは目的がちゃんとある普通のゲームだったそうな。
>>706 普通の人は誰一人賛同してくれない時点でもう少し考えるもんなんだけどなあ
ここで「俺以外のすべての人間がおかしい」という結論になると
ファミスタや千手、中立みたいな救いようの無い人間になる
711 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:14:18 ID:0ke8CRbI0
本日のお前が言うなスレ発見!
「余所を批判する前にまず自分を省みろよファミスタ」
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
>>680 2DシューティングはPS3クォリティじゃ無いからいらないんですね。わかります。
714 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:17:47 ID:+kjSv+Yp0
すみません。今、マンティスのトコにいるんですが…。ちょっと気になったことが。
というのもこのゲーム、後半に行くほど背景とかの手抜き…はしてないと思うんですが、
密度の無さが酷すぎませんか?最初の中東っぽい所は、瓦礫とかで雑多な感じがあった
り、バザーのステージなんて「さすがPS3だなー」と思いました。次のジャングル?っ
ぽいトコもまあ普通に奇麗でした。しかしその後が…。
特にマンティス戦のステージなんて、MGS3かと見間違うくらいのスッキリさで…。ま
あ最初のステージに注力するなんて普通のことなんで、まあ取り立てて問題にはなりま
せんが、宣伝に載らないような後半ステージが明らかに手抜きっぽいのは、それって売
り逃げに近いんじゃあ…という気がしたりしてます。
正直、このビッグプロジェクトを終わらせた、というのは賞賛に値するとは思いますが、
大きなことを言ってただけに、こういう細かいトコが気になってしまう…。オレが神経質
なんですかね。
>>710 ファミスタは去年の夏休み頃現われて、俺の見た範囲だと今と言ってること同じだったな。
まぁ学生らしいから厨二視点はしょうがないと思われる。
いつの間にかいなくなったと思ったら、また最近きてんのかよw と。
716 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:18:45 ID:zQR8FPrm0
>>709 ぶつ森は企画当初は倒すべきボスがいるRPGだった。
ウォール街(笑)
64GBケーブル(笑)
SCEは基本パブリッシュ(子会社製や内製もあるが少数)で
企画持込とかそんなんだから玉石混交になるね。
まーサードなら絶対出さないような企画でも発売するのでありがたいっちゃあありがたい。
PS2でいうと「スカイガンナー」「モジブリボン」「くまうた」「オトスタツ」とか
結構アイデアものの良いソフト出してたけど当たらなかったね。
ハードの性能が上がったのに内容が変わらないゲームを
ファミコンスタイルと言う。例はMGS4やGT5Pなど。
で合ってるよね、ファミスタくん?
>>708 映画系の板行けばわかると思うけど(略
別に現状棲み分け出来てないとも思えんのだがなあ
719 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:20:44 ID:OPSW2U7b0
それでファミスタなのか
720 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:20:58 ID:wBETflWcO
お前が言うな
>>706 宮本はアイデアありきの人なんだよね
マリオやゼルダなど色んなタイトルを持ってるから合う奴に振り分けるってスタイル
これまでのキャラクターに合わなかったらピクミンみたいなのにしたりね
>>710 その辺りは自分に賛同しない周り馬鹿にするからな
ファミスタなんて特に
IQ○○以上とかいって頭にい奴なら自分に賛同するはずだとか吼えるし
723 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:22:47 ID:gCayzdEL0
Wiifitなんてまさに宣伝重視で中身のないゲームの典型だなwww
中身というのは容量のことを言ってるのか?
それなら間違いなくMGS4はナンバーワンだ。
名前が一緒で中身が変わったゲームて何がある?
FC、SFC時代から既にあったゲームはPS、64で化けたが、
他は何かあるかね。
>>722 なんで、
千手にしろ、恥Wiiにしろ、ファミスタにしろ、A助にしろ、
性格が似かよるのかねえ・・・?
728 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:23:35 ID:/tVSOF9s0
最近の任天堂のCMは気持ち悪い
ゼルダやポケモンのCMですら若い女がプレイしてるところを流す
F1層に媚び過ぎ
729 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:23:48 ID:nZ5fGTua0
>>714 うんあってる。そういう昔のゲームの踏襲に過ぎないものをファミコンスタイルという
でもグラフィックが綺麗だから普通に半分満足してる。
グラフィックが綺麗でかつ発想も秀逸なプロトタイプみたいなソフトが理想だが、
たかが一消費者がたかが掲示板にしてもそういう生意気な発言は控えたほうがいい
>>717 思えばファミスタの元の、任天堂はいつまでもファミコンスタイルから脱却できない
という主張も、じゃあどのソフトのどんなのがファミコンスタイルなんだよと聞いても
具体的には教えてくれなかったな。
ゲハにいるような人なら、任天堂ハードのコントローラーがハード毎に変わって、
逆にPSは1から3までいつまでも同じなあたりにいつまでも変わらないファミコン
スタイルといわれて納得できるだろうw
というか、なんでPSは頑なにあのコントローラー、ボタン配置なんだ?
そっちの方が古臭いわ。
>>723 中身無いなら普通評判が伝わって売れなくなるんじゃない?
座禅とか綱渡りなんかは面白いよ。
732 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:25:59 ID:zQR8FPrm0
>>731 GK乙。ジョギングの良さが分からないとは。
>>729 >たかが一消費者がたかが掲示板にしてもそういう生意気な発言は控えたほうがいい
まさにおまえがいうな、だなw
735 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:27:50 ID:o/FnWQBu0
>>732 ファミスタに何言っても無駄
こいつ自分がえらそうに批判するくせに
他人が批判するの許さないのな
>>730 任天堂ゲーをやったこと無いから答えらんないんだよ
>>731 もう発売から半年以上経ってもまだ、TOP10にいるもんなあ
それだけで
>>723みたいなのは簡単に論破できるし
戦士諸君、これからは任天堂のダメなゲームの具体例を求められたら
「ヨッシーのクッキー」
と答えるんだぞ
俺との約束だ
やっぱりファミスタは
>>685でいったように具体例をあげなかったなw
「山ほどあった」と自分でいってるのに、それを挙げれない。
逆に言うとファミスタ自身がPS時代に「まず発想アイデアありきのソフトが。」
というのがひとつも無いのを証明してしまった。
741 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:31:16 ID:nZ5fGTua0
734
一個ずば抜けてるところがあれば、それだけでいいんだよ
本だって、数年忘れられないような衝撃的な発想一個(数行)に出会えれば満足だったりする
そういう本ってのはたいてい魂を込めて著者が書いたものだったりする
そのうちID変えてまた来るよ
でも言ってることが全然変わらんからすぐばれるけど
一つだけファミスタに対して感心するのはスルー力の高さ。
>>729 MGS4やGT5PのグラフィックはPS2の解像度を上げただけだよね。
キメ細かいって意味では綺麗になったけど別に絵が上手くなったわけじゃない。
ファミコンスタイルならぬPS2スタイル。
マリギャラを見習ってグラフィック向上すべきだよな。
745 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:32:21 ID:25bbJLLs0
>>1 >販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
↑これってまさに初期需要しかないPS系ソフトの事だよな?
748 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:33:12 ID:zQR8FPrm0
>>730 任天堂はこういうソフトが作りたいからこういうコントローラが要るといったところから
コントローラを作る(例:3D空間移動をするのにデジタル8方向キーでは不足だから3Dスティック)
Wiiの場合は、難しそうという偏見をもたれやすいパッド操作ではない
そういった操作を追及してたらあの形状に落ち着いた。
SCEはソフト開発者側とハード開発者側
だから要りもしない機能(安易にWiiパクったPS3のモーションセンサーや256段階アナログ入力できるPS2の全ボタン)がつく。
とりあえずこんな機能つけたからあとはご自由に使って、というスタンス。
右スティックもそうだった。
(右スティックはたまたまFPSに最適だったけど、
PS1で右スティックを有効活用したソフトって「俺の料理」「サルゲッチュ」くらいしか思い浮かばない)
>>739 そしてそれを鵜呑みにして書き込んだGKをボコボコにするんですね、分かります。
てかヨッシーのクッキーといえば背景のクッキーがやたら旨そうだったのを覚えてる。
>>741 また妄想ですかw
説得力まったくないんですけど。
具体的にお願いします。
あと、
>>685できいたようにPS1時代に山ほどあったとファミスタ
自身がいってる「まず発想アイデアありきのソフト」を挙げて下さい。
まぁ、おまえには無理だろうがな。
このレスもスルーですか?
>>743 まあ具体例を織り交ぜて話すことが出来ません
と認めてるってことだろ
能力がないってことを認めるのは悪いことじゃない
まあ認めるだけじゃどうしようもないが
754 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:35:18 ID:zQR8FPrm0
>>749 いや、正直ヨッシーのクッキーはあんまり面白くない
任天堂のパズルアクションならドクマリでもよっしーのたまごでもカービィのきらきらきっずでもなく
パネルでポンが最高峰。
755 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:35:24 ID:o/FnWQBu0
>>741 また、魂ですか・・・・?
おたくの極論はそれでしょ。
おたくの言葉を借りると、まずその極論ありきではなしてるでしょ。順序が逆なんだよ。
>>752 妄想を提示して、それがさも一般論のように主張し、その具体例を挙げない。
一般論なのだから理解できない奴は頭が悪いとさらに主張する。
これがファミスタスタイルwwww
やつの発言の流れは100%こんな流れだろw
この人からゲームってどういうものかちゃんと聞いてみたいな
>>754 対戦が熱いぞ。
連鎖のやり方がわからないとただの作業ゲーに見えるがな。
あれは結構頭使うんだよ。
客観的、第三者の視点で見られていない価値観とか何の役に立つの?
値崩れが激しくワゴンに山積みされたMGS4を見れば
Wiiのゲームの方が中身あるんじゃない
>>756 につけわすれた。
都合の悪いレスは100%スルーして次の話題に。
これであなたもファミスタスタイル継承者www
そう、みんなが「クッキーを食べたくなる」と言いつつゲーム内容には触れない
まさに見た目だけで中身の無いゲーム!
さあ戦士諸君、覚えたかな?
「ヨッシーのクッキー」
だぞ
ルイージマンションを上げないのがお前らの良心
>>754 いや、任天堂の糞ゲーといえばスタフォアドベンチャーでしょ。(正確にはレアだった気もするけど)
何をどうすれば3Dシューティングの続編をアクションアドベンチャーに出来るのかがわからない。
しかもゼルダよりも出来が悪いし。
766 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:39:09 ID:rS4vkMD/0
誰かコジマに「自分のこと言ってるの?」って聞いてやれよw
裸の王様にもほどがあるわ。
>>1 久し振りに声を上げて笑ってしまったw
ポーズから言葉からスネークさんワゴン潜入からどう突っ込んでいいのか分からんwww
中古ショップが在庫だらけで悲鳴をあげてるな
このころの発言だから当時のPS2のゲームの批判でないの?
実際ゲームが面白くなくなったって言われまくってたころだよね。
772 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:42:07 ID:rS4vkMD/0
>>770 そっか。
それで自分のMGS4がそうなっちゃったとw
じゃあきっと自覚はあるんだろうね。
773 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:42:09 ID:zQR8FPrm0
>>758 ×□××××
●●●●●●
×□△△△△
これで3連鎖でしょ。
まぁやり方はわからんでもないんだが連鎖組むより
普通に消したほうが早いというのが……まぁ慣れてないだけだろうが
結構しんどい
カービィボールもヨッシーのクッキーも良くやったんだがねえ・・・・。
両方とも対戦に真髄があるから、分からんのかな・・・?まあ、他人の好みにあれこれ言わんが・・・。
どうぶつ番長に対してはノーコメントだがな。
ポケモンとかリズム天国なんちゃらですねわかります
776 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:45:29 ID:zQR8FPrm0
今日も結局、具体例をきかれてなにも挙げられないファミスタなのであった。
>>773 いや?連鎖のが早いよ。実際、
連鎖ありとそうでないのとでは、速さが違う。
遅いのは多分、考えながらやってるから、じゃねえの?
あとヨッシーのクッキーを使うタイミングが難しい。
779 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:48:01 ID:zQR8FPrm0
>>775 リズム天国は一人プレイだろ
メイドインワリオのほうが好きだし、エポックだと思うが、リズム天国も面白い。
>>774 「任天堂の最高峰のパズルアクション」について突っ込んだつもりだったんだが
パネポンも面白いんだけど、リップを切った時点で(ry
なんでパズルゲースレになってんだよw
具体例の話になると参加できないハメスタちゃんw
小島は失礼な奴だな
アフリカに謝れ
>>783 というかMGS4に土下座しろって感じだな
785 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:52:00 ID:zQR8FPrm0
>>778 ヨシクキは考えないと連鎖組めないんだ。
パネポンは身体が連鎖を覚えてるから15連鎖とかできたことあるけどさ。
>>780 767 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 23:39:26 ID:INPGezUX0
>>754 カービィボウルだろ常考
↑
の書き方だと
>>754のいうあんまり面白くないソフトの代表として
カービィボウルを挙げてるように読めるぞ。
妖精さんを切ったのは不満だが、
いっそのことSNES版「Tetris Attack」みたいに最初からヨッシーにしとけばもっとパネポン自体の人気も出たかもしれない。
落ちゲーブームが去ってからヨッシーとかポケモンとかキャラ乗っけてもな。
俺はこの時間帯でのファミスタのID切替失敗自演に期待する。
>>785 いや、
考えてしまうのは、空間把握が苦手だからなんじゃないのか?
考えこまずにさっさとやれる様になれれば、
少ないクッキーで消せるので、その分速い。
最大で、たった二個クッキーが揃っただけで消せる。
一列ずつ消していると、その快感が分からんだろうがな・・・。
788 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:58:02 ID:25bbJLLs0
ところでブラストドーザーってパズルゲームに入ると思う?
でもそんな俺もクシコスポストは大好きです
>>776 まじかよ。
宮ホンは神がかった成功や苦笑するような失敗を良くするけど最近はスタフォだけが失敗してるな。
また64見たいな神ゲーやりたいな。
791 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:00:11 ID:rlLffYZF0
発売する半年も前に文化庁の賞を獲ったり、
小島がギネスブックに載ったりと、前代未聞の宣伝を繰り広げたあのゲームの事か。
792 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:00:27 ID:MJ24d6+m0
中身なかったな。CGビデオ買った覚えなかったのに
> 発売する半年も前に文化庁の賞を獲ったり、
それはMGS4の発売日が延びたのが悪いのであって文化庁や小島は悪くない(棒
>>793 そっちの出来レースのほうが問題だっつーの!
文化庁の賞にはいくらかけたんだろうな?
2008年度もダブル受賞ですね^^
797 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:09:08 ID:s0EHFgQRO
こう考えられないか
MGS4は中身の無いゲームだけど、もっと宣伝してくれたらそれだけで売れたのに
つまり、小島は中身のあるゲームを作る気は無く、さらに宣伝が足りねぇと言いたいんだ
798 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:11:38 ID:P8eo168s0
(´・ω・)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\・ ・ \\
KINTAMA NAMERU (ノ > , )u)))
/⌒ ̄ ωつ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
>>797 >さらに宣伝が足りねぇと言いたいんだ
あれ以上の宣伝費って、Wiiならそれだけでソフト1本作れちゃうな。
Wiiはバーチャルボーイ程度の普及数の箱○にソフト装着率で負けてるからな
こんな恥晒しな自称勝ちハードは当然過去に例がない。
どんだけ漬け物石にされてんだって話だ。
妊娠の俺としても箱○ユーザーに心の中では馬鹿にされてると思うと夜も眠れない。
宣伝重視で中身のないモノを普及させたツケだな。
とりあえず気持ちが悪い人
へー、小島って昔はまともだったんだな。
2年の間になにを見ちゃったのかねえ。
>>800 普及台数とタイレシオにはあまり関係はないよ。
重要なのは発売からの年数。
まあ箱ユーザーの購買力が強いのは間違いないけど。
少なくともコジマに言う資格はない
805 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:16:09 ID:P8eo168s0
(´・ω・)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\・ ・ \\
KINTAMA NAMERU (ノ > , )u)))
/⌒ ̄ ωつ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
しゃぶれだあ?コノヤロウ
807 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:21:58 ID:iVTUOB140
>>787 空間把握というより図形認識の問題だろう。
こーゆーのはあるとき突然「連鎖が見える!」って開眼するものなので
練習すりゃできるだろうけど、正直そこまでやる気にならない。
対戦相手もいないし
これは自社やSCEを暗に非難してるのか?
810 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:24:45 ID:iVTUOB140
>>800 マイナーハードのほうがソフト装着率は高くなる傾向が強いんだが?
ソフト装着率=ソフト販売本数合計÷ハード販売台数
でしょ?
メジャーハードはゲームにそこまで関心の低い人が大勢買う(そこがメジャーハードたるゆえん)
から、どうしてもタイレシオが低くなるもんだ。
タイレシオはPS2のほうがGCより低かったはず。
811 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:26:15 ID:mYxYVoFi0
>>808 否、MSKKを褒めてるんだろう今後お世話になるかもしれないからね。
>>808 @自虐
ASCE批判
Bナルシストすぎて本当に見えてない
C妊娠お断り
Dハッカーの仕業
>>800 PS2のソフト装着率計算してみるといいよ
ジャンルわけする意味ってあまりないよね
結局昔はスペックが非常に制限されてたからそうやって
特化するしかなかったわけで、今はハードの進化によってそういう制限が
どんどん取っ払われてる
だからこそ中小企業がチャンスだと思う
そういう固定観念に振り回されてる大手を振り切って、名作が出せる
817 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:01:49 ID:Gkve5vUe0
>>807 いや、結構簡単だお・・・・。対戦相手がいなければどうしようもないのは同意だが。
2連鎖なら、
○××××
○××××
○××××
○××××
△△△△△
コレだけでおk。これはかなり気軽に出来る
○■◇◇◇
○■◎◎◎
○■×××
○■×××
△△△△△
これが5連鎖。一回そろえるだけで攻撃が可能に。
しかし、欠点なのは、初見でプレイする相手にウマく教えられないこと。
>>773のように、連鎖する意味が分からないってケースが多い。
まあ、糞ゲーだと思われてしまうのも仕方無いのかな・・・?
818 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:09:03 ID:0w+zUhFV0
今日のファミスタはID: Sh8utsdC0
凄く今更だけど、ここ十数年で最もゲームらしくないゲーム出しておきながら
この小島ってのは何を言ってるんだ?
820 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:12:33 ID:iVTUOB140
>>817 けど、ヨシクキはパネポンの連鎖よりは教えるの簡単じゃない?
821 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:15:59 ID:oNnzL4d50
小島にしてもファミスタにしても
いろんな意味で"視野"が狭いんだよね
小島は金持ってるからそれが無くなるまではチヤホヤされるだろうけど
金と人脈、そして己の能力自身が激しく欠如しているファミスタはどうなんだろうね?
822 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:16:46 ID:HsR4zqVw0
>>702 マリギャラの球体ステージは
ソニックアドベンチャー2のパクリなだけ
>>821 小島のは改善する手段がある。
コナミの方から4GBで収まるモノを作れと言えば良い。
824 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:19:54 ID:HsR4zqVw0
>>706 任天堂の開発形態しらないの?
今は全部電通との話し合いで開発されてる実質電通プロデュースだよ
任天堂は開発費の何倍もの宣伝費を使ってるからそうなるのは当然だけどね
つまり任天堂はすべてにおいて電通主導で行われてる
825 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:19:58 ID:d3S04qBT0
小島さんって自虐的な人なんですねw
826 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:20:11 ID:0w+zUhFV0
>>821 いくらなんでも小島を知恵遅れと一緒にしちゃ失礼だ。
827 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:20:50 ID:oNnzL4d50
なんか煽ってるやつって手を抜いたRPGの村人みたいに同じ事しか言わないよな
脳の処理能力が激しく低いのか?
ファミスタ飽きた
>今は全部電通との話し合いで開発されてる実質電通プロデュースだよ
これってよく聞くけど本当なの?
それにしては随分面白くないソフトばかりだが。
それとも電通社員は"面白さ"なんてどうでもよくて"売れそう"なアイデアばかり
出してるのかな?
だとしたら任天堂はさっさと関係を切らないと取り返しの付かないことになるよ
開発費と宣伝費の比についてだって当然ソースがあるんだろうな
何倍と言い切ってる以上
電通を悪の組織かなんかと勘違いしてるバカはいまだに多いからな
インターネットで真実を知った!ってなタイプに多い
言い尽くされたレスだろうが言わせてくれ…
お前が言うな!
836 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:27:37 ID:oNnzL4d50
ファミスタに実話ナックルズ見せたら大変なことになりそうだな
この手の発言聞くたびに
ソニアド2ってあんな事できたっけ?
って不思議に想うんだが
838 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:28:23 ID:HsR4zqVw0
宣伝費は1200億円
開発費は300億円くらいだよ
だから任天堂に於いては開発現場でも電通が一番発言力持ってる
山内の息子も電通出身だしね
今週のお前がいうな大賞ですね
>>824もファミスタか
いい加減具体例を挙げて話すってスキルぐらい覚えないのか?
何倍の宣伝費というなら
○○のタイトルは開発費○○、宣伝費○○ぐらいいえるだろうに
もちろんソース示さないといけないけどな
〜と思うは通用しないことぐらいわかるだろうし
842 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:30:44 ID:oNnzL4d50
NDキューブってアフリカのディレクターが居たんだよな
どうりでアレなゲームしか作れなかったわけだ
チンコ出してる改変AAより、
>>1のAAと画像の方がウケるw
>>838 ソース出せといってるんだ
お前の主観を言えといった覚えはない
845 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:30:54 ID:d3S04qBT0
電通電通うるさいアホがいるけど、任天堂の売上の80%は海外なんだが
もしかして海外でも電通が影響力あると思ってんの?
真性のアホだな
欧米では電通なんか全く相手にされてないから
846 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:31:30 ID:HsR4zqVw0
>>834 政治的な話をすれば電通と言うのはアメリカが日本人を洗脳支配するために作った
CIAの下部組織であって
純粋なる悪の組織
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \ 待っていたぞスネーク
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
848 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:32:50 ID:oNnzL4d50
>>846 だっせえ逃げだな。お前もう要らないよ
二度と来るな
>>838の話は普通にニュースサイトで聞いたことがある
>>838 あのさ、宣伝費出してる会社の主導権を、金を出してもらってる広告代理店が握るっておかしくない?
まぁMGS4が売れなかったのはユダヤの陰謀だよね
小島がキモイのは誰のせい?
854 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:35:12 ID:HsR4zqVw0
任天堂のサイトに行って株主への報告みたいなページに書いてあるよ
それ見てビビったぜ
広告費が開発費の何倍にもなってんだもん
最近の手抜きゲー連発の分けがわかっただろ?
856 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:36:27 ID:d3S04qBT0
という事はアメリカ(電通)が任天堂をプッシュしてるわけですねw
欧州の人はCIAの陰謀で任天堂の商品を買わされてるんですかw
857 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:36:30 ID:Ib9mx7lYO
電通が悪なら
俺もそろそろ○○ライダーに改造してもらうか
858 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:37:08 ID:bGEbIFPO0
どこの北朝鮮人だよwww
じゃあ欧州でWiiDSが猛威を振るってるのも
CIAの陰謀か
860 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:37:22 ID:HsR4zqVw0
電通社員でもいるの?
任天堂に雇われた電通のネット工作員とか?
電通の政治的暗部に触れられたくないみたいだね・・・
一気にネタ臭くなってきたなw
CIA 1947年設立
電通 1906年創業
つまりCIAはタイムトラベル技術を…
どうでもいいけど低学歴は書き込むなよ
>>857 お前には仮面ライダーシザースのカードデッキをやろう
>>846 おお、ファミスタにしては、まともなレスだw
宣伝費の比率は本当の話だぞ
それにしても
>>839の電通と共同でなにかでかいことやろうとしてた事実にはビビった。
868 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:39:41 ID:Ib9mx7lYO
>>860 いや、それぐらい誰でも知ってるだろ
ただ今話してるのそこじゃないだろ
869 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:40:10 ID:OQJdFDodO
>>860 暗部wwwwwwww
漫画の読み過ぎでちゅよwwwwwwww
手抜きゲーってアフリカやGT5Pの事だろ?
別に宣伝費なんて大した問題じゃないだろ。
>>867 いや、NDキューブは単なる開発会社。
これならリクルートと合同でやったランドネットDDのほうがまだ…
872 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:41:54 ID:Ib9mx7lYO
>>867 ニュースサイトで、という曖昧な表現から
いきなり本当とか言い出すのが笑えるな
>純粋なる悪の組織
これはすごい名言だw
>>HsR4zqVw0
>>Sh8utsdC0
ファミスタさん自演ばれてますからw
ニュースサイトってw
普通はIRから持ってこいよ
877 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:43:54 ID:d3S04qBT0
でんつうはとてもじゃあくなそしきですw
>>856 かつての開発費がいくらだったのかということがわからんとなんとも言えんね
広告宣伝費が金がかかるのは当然だし。
そもそもソニーのほうが広告費はかかってるだろ
>>871 どうして任天堂はそういう広報専門の会社とパイプを太くしようとするの?
秘密組織とかはないにしても不気味な会社だ。
自分たちの実力がたいしたことない、って自覚してるからこそ裏でおかしな動きをする
880 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:44:37 ID:bGEbIFPO0
電通「イッー!」
ファミスタ「でたな電通!」
まぁ一般人は知らないほうがいいこともあるってことだな。これ以上電通の話はするなよ
882 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:44:45 ID:Ib9mx7lYO
スプーンで変身出来ないかね
PS2自体が中身より宣伝で売ったようなもんだよね
>>878 人気で出るほど宣伝費は必要になるから以外と要らないかも
885 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:45:45 ID:oNnzL4d50
ファミスタのクソが「お前らを釣る為に馬鹿のふりをしてました」なんて逃げ口上の為に
電通!電通!って言ってるだけじゃん。ファミスタってマジで根性無いんだな
平成20年3月期の中間決算短針
研究開発費は180億8400万円(前年同期191億5600万円)
広告宣伝費は463億3500万円(同281億7800万円)とのこと。
研究開発費より広告宣伝費の方が大きいことは事実だけど、
だからといって手抜き開発ではないってことは
任天堂タイトルを遊んだことがあれば分かるわな。
890 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:47:08 ID:HsR4zqVw0
◆電通の歴史
戦後 政府の広報機関として動き、自民党の広報を担当
した第9連絡局が、総理府の宣伝予算を独占した。
GHQとの関係でCIAの東京支局として、
いろんな工作に関係したとも言われる。
満洲や上海から引き揚げて来た者を引き受け、
旧軍人や満鉄関係者を大量に採用して、
戦後における一種の情報機関化した、とのこと。
GHQや日本政府にも食いこみ、
影の情報局とか築地CIAと呼ばれたとか・・・。
その威力を天下に知られるほどの実績を築いて、
メディアの世界を完全に掌握した。
>>879 宣伝屋とコネ作っとかないとまず商売にならんだろ
そのへんが電通が叩かれる所以でもあるが
ちなみにソニーも博報堂と一緒に色々事業やってる
893 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:48:07 ID:Ib9mx7lYO
任天堂:ラスボス
電通:隠しボス
ソニーとMSはどこにおくかな・・・
悪の組織DENTSUを倒すために今立ち上がれ
HaKuHoDo for PS3
ファミスタはアドベンチャーゲームでも作るつもりなのか
こんなとこで設定を発表されても困るよ
896 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:48:28 ID:idcUhOEP0
もし宣伝が売上に比例するんだったら
MGS4はミリオン突破でワゴンに入ってなかったハズだ
あー頭おかしいのが沸いてるな
これだからPSWは・・・
広報専門の会社と付き合ったらいけないのかよw
万を越える会社が不気味な会社と認定されてしまうんだが
>>887 いや開発費は原価に含まれるから研究費関係ない
研究費は次ハードの研究とかソフトとして売る予定ないけど
いろいろ作ってみようってな物が入る
PSWのCMは綺麗なCM
任天堂のCMは悪のCM
こうですかwww
>>889 当たり前の話だけど、宣伝のために電通とコネを作るのは普通の話だ。
そうじゃなくて、リクルートや電通と、"ゲーム絡み"、"ゲーム製作"において
コネというか共同でやってるのはなぜ?
あと陰謀論みたいなのは信じてないよ。
本当に警戒しないといけないのはジューだけ。
>>892 ファミスタさんは都合の悪いレスには答えませんよ。
だってファミスタだものwww
905 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:50:43 ID:oNnzL4d50
馬鹿のふりするなら上手くやれよ
ファミスタの"本当の低脳さ"が字間から透けて見えるぞ
906 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:51:18 ID:HsR4zqVw0
小島監督の次回作では広告代理店とマスゴミとスポンサー企業が
国民を洗脳してるみたいな陰謀とかも取り上げて欲しいね
電通と一緒に仕事するのがなんかいかんのか?
>>887 そもそも任天堂社員数は山内時代より増えてるからなぁ。
当然、開発コストも増えてるだろ
東京開発部とか作ったし、そもそもSFC/N64時代にくらべ、
任天堂ソフト数が増えた。
>>902 そのソースは?
雑誌の切り抜きでも何でもいいから持って来ないとただのキチガイと思われるよ。
>>902 一蓮托生ともなると本気出してくれるんだよ
最近のSCEのCMみてみ?結び付きを強固にすることは大事
このスレじゃ一度も自演してない
普通に必死チェッカー対策でIDを変えてるだけだ。
宣伝で広告専門の会社と関係があるのは当然の話。
そうじゃなくて、
>>902みたいなケースでどうしてゲームの素人と共同で事業をすすめるのかが
聞きたい。
あと、確かに大学に在籍してると電通の黒いうわさは聞く。
CIAとかそういうとっぴなものではないよ
912 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:54:07 ID:HsR4zqVw0
だいたいWii1台買うと5000円も電通に支払ってる計算になる
だからWiiは絶対買っちゃダメ
913 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:54:26 ID:Ib9mx7lYO
まあ、あれだ
リゲインとかバイク、携帯、ポスター、TSUTAYAのDVD、アプリと
色々なコラボ宣伝考えるとなぁ・・・
あれだよな
ゲーム業界以外から才能を引っ張ってくるのがこれからのゲームには必要だって
いつかのファミスタは強弁してたやん
ドナルドの噂レベル
ちなみに2008年度第一四半期(任天堂HPのIRより)
売上げ原価:243691
広告宣伝費:33463
(単位は100万円)
ただ原価にはハードの材料とかもあるんで
開発費はここからじゃ読めない
さらに言うと開発に何年もかかる場合その間の開発費は
各期ごとの決算に計上される
結論言うとIRから各ソフトの開発費を読むことは出来ない
>>911 共同事業ときけば、電通の人がゲーム作ってるかのように思い込んじゃう人って・・・ゲハほんとうに怖い
>>916 宣伝費と開発費が1対4だから5分の1じゃね?
バカ丸出し
黒い噂よりも、
GK活動・爆発電池・火災PC・ウイルスCD・援交・デブホモ乱交などの事実の方が怖いな。
923 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:57:32 ID:oNnzL4d50
ファミスタはいつも言い負かされると、完全に開き直って
今みたいな「俺はわざと基地外のふりをしてるだけだよ!」みたいな逃げに入るわけだ
毎回これなんだよな、マジで基地外なのに。
>>このスレじゃ一度も自演してない
>>普通に必死チェッカー対策でIDを変えてるだけだ。
何この小学生みたいな言い訳。
超うけるんですけどー!
さすがはファミスタさんwww
川島教授やつんく等、ゲームの素人に協力してもらう事はあるよ
ゲーム作る知識が無くてもその人の持ってる物が必要な時があるだろう
裏を返せば普段は自演しまくり
必死チェッカーが怖い
このスレじゃ・・って
普通は自演しねーよ
なんで必死チェッカー対策する必要があるんだろうね
>>925 つんくには任天堂が協力してる形じゃないか
持ち込み企画でしょ
930 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:59:39 ID:Ib9mx7lYO
大学にいると黒い噂を
やはり噂どまりか・・・
自演してないと自分から言い出すやつは大抵にしてるという法則
よくわからないけどコピペしておきますね
109 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 18:09:34 ID:5Fapxsbi0
てかファミスタがすげーいいやつに感じるのは俺だけ?
筋の通らない煽りもしないし任天堂のいいところはちゃんと褒めてる。
アンチ任天堂でもこんな人はみたことがない。
それに技術に詳しいかは分からないが将来ゲームに使えそうな技術を正確に見極めてる。
112 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 18:12:04 ID:Ch8X2wuu0
>>109 ファミスタさん自画自賛ですか?
114 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/06(土) 18:14:02 ID:5Fapxsbi0
>>112 悪い。普通にID切り替えミスで自演ミスった
素直に認める
でも煽り、任天堂ファンへの中傷を抑えてるのは結構認めて欲しい部分
いいからはやく陰謀説のソース出しなよ自演のファミスタ。
自演はどうでもいいから
開発費と宣伝費の具体的なことが載ってる
ニュースサイト持ってきてくれないかな
IRより詳しいんだろ
>>932 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>それに技術に詳しいかは分からないが将来ゲームに使えそうな技術を正確に見極めてる。
ゲーム会社行けよw
939 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:02:13 ID:HsR4zqVw0
>>902 任天堂ってリクルートとも付き合ってるの?
あの会社は電通並みの悪の組織だぞ
電通もリクルートも社会的な悪の陰謀に関わってる組織であって
任天堂みたいな悪どい守銭奴企業よりもさらに性質が悪い
もちろんゲーム界においてはの最大悪は任天堂だから
ゲーマー的に徹底的に任天堂を叩いておく必要があることはいうまでもないけど
自分で自分をほめる自演をする奴は病院いった方がいい
941 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:02:50 ID:oNnzL4d50
常に挑発してないと自我が保てないんだよな
コイツの行き先ってもうプリズンかホスピタルしかないな
自演したり悪の組織とか言ってる奴が何言っても説得力ないわ
945 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:04:12 ID:Ib9mx7lYO
>>932 打ち首だろこれ
キモすぎる、酷い褒め方だ
あんな良い人見たことない! 馬鹿か、キチガイか
ゲハというか2ちゃんでファミスタ誉める奴が居たら
ほぼ自演だろう
947 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:05:42 ID:LXU9hysFO
まあこれからはファミスタの擁護してる奴はファミスタの自演ということで
>>925 糸井の「MOTHER」「バス釣り」とか、手塚眞が深く関わったN64版「ジャングル大帝」とかな
陰謀言い出したのは俺じゃないから
ちょっとゲハ脳が過ぎるんじゃないか。
叩いて楽しい流れになるように勝手に事実を湾曲させる。
普通にゲームの企画職にはつきたいと思ってる。
ただし不安定な業種だから資格とって副業だけで月20万稼げるようになってからかな。
あと、なぜか中学高校のときみたいなアイデアが泉のように出ることは最近減った。
これが不思議で仕方ない。
もしかしたらゲーム業界は中高生のアイデアを活かせば発展するんじゃないかと
本気で思ってる
任天堂が悪の組織でもSCEよりはずっとマシ。
953 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:07:01 ID:Ib9mx7lYO
セルフフェラ状態だよな
「ああ、君最高だよ!」ってか
ファミスタちゃんはけいじばんにかきこみができるんだ。
しかもひとりふたやく。すごいねえ。えらいねえ。
955 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:07:16 ID:HsR4zqVw0
>>949 副業で20万もとれる資格ってどんなのがあるんだ?
正直なんとなくそう思ってるだけにしか見えん
>>911 > このスレじゃ一度も自演してない
> 普通に必死チェッカー対策でIDを変えてるだけだ。
他のスレでは自演してるって認めてるやんけ、アホか
まだ社会に出たことないんだろうが
出てから苦労しそうな奴だな
自演ってさ・・・
自分の意見に賛同者が居るなら必要ないよね・・・
962 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:09:56 ID:Ib9mx7lYO
>>949 >陰謀言い出したのは俺じゃないから
じゃあなんで陰謀説信じてレスしてんの?
>>911の主張をする根拠を聞かせて欲しいな。
>>957 悪の組織に騙されてるんじゃないの
この資格を取れば副業20万も夢じゃないって
>>957 ない
いくつか高収入といわれる資格は持ってるが本業じゃないと無理
966 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:11:00 ID:oNnzL4d50
ファミスタの言動は9割がたファンタジーだしな
MGS4が大コケしてからぱったり姿消したよね
売り逃げとか氏ねばいいのに
>>966 ファミスタの存在そのものが虚構なんだよ
どうでもいいけど
最近ソニー最強君見ないな。
規制されたか?
そういえば不動産鑑定士はどうなったの?www
971 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:12:11 ID:L5LNxeBwO
器の小さい雑魚ほどエラそうに説教したがるよな
ヘルバトラーついにキターーーーー!!!1!1
みんなありがとう。
つかファミスタが来てからマジつまらん流れになってしまった。
これならキングスフィールドとかの雑談してるほうがマシ
>>965 まあそうなんだろうけどさ
(俺も情報系ならいくつか持ってるし)
あえて聞いてみた
975 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:13:29 ID:Ib9mx7lYO
ソニーと電通の共同事業なんか当然のレベルでありますが
ググればいくらでも出てくるんだがね
つーか日本の広告業界で電通と関わってない企業なんてあるのか?
親父が個人企業に毛の生えたレベルの広告製作会社やってるんだがそのレベルでさえ直接仕事する事は無くても話題に上るレベルだし
977 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:14:50 ID:HsR4zqVw0
マリオ的な8歳児向けの世界観に浸っちゃってる任豚には
電通の悪とか見えないんだろうね
社会は陰謀組織にコントロールされてるといっても過言じゃないよ
マリオなんかで幼稚な世界に現実逃避してないで
メタルギアやって社会の勉強した方がいい
プランナーになりたいならやりゃあ良いのに
サミーからゲームの素人状態でセガに飛び込んで
プランナーになった奴とか居るんだぜ
口だけじゃ絶対無理だがな
>>974 儲かる資格は結局独占業務なんだから事務所ないと意味無いわな
でも脱サラする勇気はない
963
信じてない。ただよからぬコネクションの話は聞く。
あと自分は学力的には国民の上位1割には間違いなく入ってる。
昔からそうだからそれが普通。頭の悪いのがむしろうらやましくなるくらいだ。
考え方に於いて完璧な人はいなくて瑕疵があるのは60億人みんな同じ
>>965 不動産関連の資格の名義貸しって今はできないの?
982 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:17:05 ID:oNnzL4d50
煽りにも知性の有無ってのはあるんだな
ファミスタの煽りには知性をまったく感じない
どっかからコピペしただけなんだよ
これほど馬鹿に見えるカキコも珍しい
986 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:18:43 ID:Ib9mx7lYO
学力が高くても精神異常ですか
悲しいねぇ、はかないよ
いやぁ、美しいねぇ
滅びと不調、不完全の美学だ
まぁ大人はゲームに世界感(笑)なんか求めてないけどね。
989 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:20:21 ID:bGEbIFPO0
中二病に陰謀論が加わるととても厄介だな…
ぶっちゃけ、「よからぬ噂」の一つや二つ、名の知れた企業ならどこにでもあること
そういうのを知ってるからと言って得意になってる時点で世間知らず丸出しもいいところなんだがな
>>986 IQが130くらい欲しかった高専卒
それがファミスタ
知的障害者のファミスタが来てるのか。もう一度精神病院に行ってこいよ。
>>977 じゃあ早くその社会の悪を見抜いたかっこいい新聞記事でもニュースサイトでも
教えてくれないかな?君の脳内以外のソースをさ。
994 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:21:44 ID:oNnzL4d50
煽りや毒舌も学がありゃ娯楽として見られるんだが
ファミスタってのはプラスにもマイナスにもならない「無価値」な存在なんだよな
995 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:21:54 ID:HsR4zqVw0
いや正常な大人にはマリオのあの幼稚な世界観は受け付けられないよ
996 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:22:43 ID:Ib9mx7lYO
携帯だからなのかわからんが
>>1のリンク見たらカリビアンコムだったんだが・・・
結局メタルギア批判に落ち着いてよかった
千なら仙台千台
999 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:23:05 ID:oNnzL4d50
いまどきA助でも控えるような安っすい煽りしか出来ないんだもんな
精神は健全だぞ。中傷されまくってるんでその反証として自己語りさせていただく。
スレも最後なので。
普通に偏見が少なくて(任天堂を除く)、みんなから「いい顔つきをしてるね」って
言われる。
俺のどこに劣等感を感じるのかは理解できないが、自分を棚に上げて叩くのは
自分が損をすることなんだよ。
そういう奴ってのは全部顔に出る。本当はみんな天才なんだから、
そうやって自分をデグレードさせるのは勿体無いんだぞ。
偏見がなくなればマジで世界が変わるんだよ。
現実を正しく認識したときに、風景が小学生に戻った頃の風景になる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。