>>1乙
テクモ 西村京太郎サスペンス2制作発表おめ!
コーエーテクモ(笑)に見えた
テクモのイメージ→おっぱい
光栄のイメージ→張飛
張飛がおっぱいたゆんたゆんなゲームですねわかります^^
おっぱい無双キタ
そうか、とうとう恋姫†無双が
スクウェアの和田さんのところには
「これで学べ」とばかりに
トップマネジメントが送られたという
テクモの技術が発揮されるのはジンギスカンのオルドシーンだろう
スクウェア・エニックスからの照会事項
・ テクモの取締役会が本案への賛同をしなかった理由は、
株式会社コーエー(以下、コーエー)との経営統合に向けた
協議を決定したためか、ご教示いただきたい。
・ もし、そうだとした場合、コーエーとの経営統合の条件(統合の態様、
統合の前提となる株価、統合比率等)が本案よりもテクモ株主にとって
有利であることを具体的にご教示いただきたい。
・ もし、そうでない場合、本案よりもテクモ株主にとって有利である代替案を
具体的にご教示いただきたい。
当社からの回答
スクウェア・エニックスからの提案は回答までの期限が1週間と限られたものであるうえ、
内容についても協議の余地が少ないものと判断いたしました。一方でコーエーからの
提案については、今後時間をかけて経営統合の検討を行っていくものであり、
最終的に当社の企業価値をより高める結論に至る可能性が高いと判断し、
コーエーとの経営統合に向けた協議開始を決定致しました。
これのどこが完璧な回答だw
スクエニが一番聞きたいであろう
「コーエーの方がスクエニよりどの点で有益なのか?」
って点が全く回答されていないな
スクエニが一番聞きたいであろう「コーエーの方がスクエニよりどの点で有益なのか?」
って点が全く回答されていないな
それは秘密だから教えられないみたい(笑
今更だが連投スマソ
スクエニは実は3割くらいの株を入手済みだったり?
撤退と発表しててこっそり買うのはどうかと思うw
>>13 回答されてるじゃん
期限が長くてゆっくり考えられるって
スクエニのいやらしい質問にたいして時間が短いと答えている。
買収高をねらった発言でもないし。
3社で話あいするのが一番じゃないか。
3社とも株さがっているけど、仕込むなら今かな。
テクモ経営陣にとっちゃ、スクエニへの吸収は
経営権を放棄するぐらいの覚悟が必要だろ
そんなの無理だっぺ
21 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 21:21:21 ID:NfEDj493O
株主総会で吊し上げまだ?
怖ぇーテクモ
23 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:49:39 ID:NsLYQ+vl0
コーエーって業界に必要かね?
無双の乱発ぐあい見るとかなり酷い企業に見える。
かつては100万売れるソフトだったが、
徐々に売上落としているし。
ただ、まだ数十万売れるソフトなのは事実。
需要が有る限り問題ないのだろうか?
無双は確実に利益が見込めるからなぁ…固定客がいるし
>25
海外が次々にメガデベロッパー化してるのに
危機感持ってない会社なんて無いだろ?
合弁は未知数
合弁は未知数なので、エコノミストの評価次第で株数が上がるか下がるか判りません。現状は低い評価の様ですが逆の発想で考えれば、合弁が上手く行き予想以上の効果があれば、株数は↑↑↑しますよ。光栄に期待するなら今から買いです。!!
2008/ 9/ 8 15:20 投稿
Re: 合弁は未知数
テクモが騰がって、此処が下がる。
市場の評価が定まった感じだね。
この調子だと会社が何らかのポジティブ情報を出さない限り、6月の年初来安値の1,303円を更新するかもね。
2008/ 9/ 8 16:44 投稿
権利前のバーゲンセール
秋のバーゲン開催中ですか!
1300円台で待っています。
よろしくです。
コーエーも頑張れ!
2008/ 9/ 8 18:00 投稿
スクエニが「好意的買収」って条件を捨てたら、簡単に買収できちゃうのかな?
>>28 IPと設備だけ買って人が残らなくてもいいならな
>>29 IPはたいしたのないだろうし、なら意味無いだろうね。
欲しいのはTEAMNINJAだけだろうし。
>>前スレ980
> 980 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 14:09:33 ID:Rn0IcUU/O
> テクモはもう下がらないな。
> これから上る兆しかと。
>
> (中略)
> 財務省 9月5日受付
>
> (提供者、保有株券等の数・保有割合、カッコ内は報告前の保有割合)
> ★発行会社:テクモ
> ◇ホライゾン・アセット・インターナショナル株式会社
> 1,407,200株 5.80%( -%)
> 2008/ 9/ 8 9:03 投稿者
5%ルールだと、5%以上所持してからorその後プラマイ1%超変動してから、1週間以内に報告
そして、通常この手の報告は1週間後のギリギリで出す
つまり、5%到達したのは8/29か9/1で、それ以前にも買い増してた可能性が高い
スクエニTOB発表でテクモ株が急騰したのは8/27〜9/1で、その後はヨコヨコ
これらの状況証拠からテクモ株が急騰したのはホライゾンが買いに走ったからで、その後の鎮静化は様子見しているから
KOEIとの合併協議次第ではホライゾンが失望売りする可能性もあるが
とりあえずはヨコヨコ展開だろう
株価の予想は市況でやれよ
テクモ「スクエニくんに吸収されて噂されたら恥ずかしいから…」
>>34 コーエーのほうがはずかしいだろ。「団地妻の誘惑」とか作ってた会社だぞ。
某有名メーカーの黒歴史その1&その2
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~yek-chimera/kurorekishi.htm >先日、エロゲーの名作として「天使たちの午後」を紹介いたしました。この作品の他にも様々な
>エロゲーがPCの黎明期には存在していましたが、その発売メーカーは現代人ならば驚愕する
>ところです。
>◇団地妻の誘惑@コーエー
> 「団地妻の誘惑」!!
> 「三国志」や「信長の野望」「三国無双」を世に送り出しているコーエーはかつてこんなゲームを出していました。
> まずはスロットで主人公のパラメータを決定します。この辺は流石にコーエーです。頑張って高いパラメータにしましょう。
> そして貴方はエリート営業マン。
> 団地妻にコンドームを実演販売するという、脳味噌に梅毒が廻ったとしか思えないゲームに溺れるのです。
>>35はエニックスもエロゲー作ってたのは知らないんだろうな
>>35 昔何かのイベントで貰った資料に「国内初のPCアダルトゲー」って自慢げに
書いてたから恥だとは思ってないだろ
今はどうか知らないけど
国内初は九十九の野球拳だと思うんだけどなぁ
コーエーテクモごと買っちゃえよスクエニwww
ん?悔しかったのか?
「フェイタル信長」や「フェイタル三国志」といった、
戦国時代や三国志時代の霊を撮影して
除霊するゲームが発売されるのではないだろうか?
>>42 そこは「ふぇいたる☆のぶなが」とか「ふぇいたる☆たいこ〜き」だろ
>>41 レスがやたら早いね。ここでしか王様になれない人なんだねw
王様じゃ、王様になるんじゃけ
俺は神だ
神の世界を創るのだ
新世紀の神になるんですね、わかります。
無双が恋姫化するのか
まじ楽しみだし
今じゃエロゲとかレパートリーの一つだしなぁ…
昔なら恥ずかしかったかもしれんが
くっ!ガッツがたりない!
エニックスがエロゲーだしてた事をしらない若いやついるんだな。
むしろギャルゲーの走りをぶっちぎりで出してたメーカーなんだが
スクエアなんか美少女が瞬きするアニメを売りにしてたんだぜ〜。
クリスをヒロインでブラスティに乗って戦うFFだしてくれたら信者になるぜ。
だしてくれよ。
三國無双 PS
真・三國無双 PS2
真・三國無双2 PS2 Xbox
真・三國無双2 猛将伝 PS2
真・三國無双3 PS2 Xbox Windows
真・三國無双3 猛将伝 PS2
戦国無双 PS2 Xbox
真・三國無双3 Empires PS2
戦国無双 猛将伝 PS2
真・三國無双 PSP
真・三國無双4 PS2 Xbox
真・三國無双4 猛将伝 PS2
激・戦国無双 PSP
真・三國無双ADVANCE GBA
真・三國無双4 Special Xbox360 Windows
戦国無双2 PS2 Xbox360
真・三國無双4 Empires PS2 Xbox360
真・三國無双 2nd Evolution PSP
雀・三國無双 PS2 PSP DS
真・三國無双BB/Online Windows
戦国無双2 Empires PS2
ガンダム無双 PS3
無双OROCHI PS2 Xbox360 PSP Windows
真・三國無双DS DS
山佐デジワールドSP パチスロ戦国無双 PS3
戦国無双KATANA Wii
戦国無双2 猛将伝 PS2 Xbox360
真・三國無双5 PS3 Xbox360 Windows
ガンダム無双インターナショナル Xbox360
Mobile真・三國無双 携帯電話
ガンダム無双Special PS2
戦国無双2 with 猛将伝 Xbox360
無双OROCHI 魔王再臨 PS2 Xbox360 PSP
真・三國無双5 Special PS2
ガンダム無双2 PS3 Xbox360 PS2
真・三国無双MULTI RAID PSP
三国無双はどけてやれよw
55 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 02:59:43 ID:QBOx+BTV0
無双シリーズやったことないんだが、箱○でやるならどれやればいい?
無双4SP
コーエーに無双がなかったら
テクモ以下だと思う
いや、テクモと違ってネオロマンスだけでやっていけますが
>>58 そんな儲かってるの?
ゲーム単体じゃなくて関連グッズで黒にしてるのかな
CDやら漫画、声優のライブやったりテニミュみたいなことしたり、とか
国内メーカーとの合併は視野に入れていない カプコン 辻本憲三会長
http://www.xbox-news.com/e4925.html カプコンの辻本憲三会長は2008年のアニュアルレポートの中で、国内メーカーとの合併は視野に入れていないと発言しています。
辻本氏は今後の安定成長には「海外での販売拡大が必須」とし、海外での販売拡大にあまり寄与せず、ライセンスビジネスの展開を狭める恐れがあるため、
「国内大手ゲーム会社・玩具メーカーなどとの合併は視野に入れていません」と語っています。
またレポートでは来期の事業展開として、海外市場でのシェア拡大のため、バイオハザード 5やストリートファイターIV
といった主力ソフトのマルチプラットフォーム化、海外有力開発会社との提携による海外市場向けソフトの拡充と新ジャンルの拡大、
ヨーロッパ市場での効率的な販売体制の構築が挙げられています。
62 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 11:22:39 ID:qRjPvrLtO
コーエー×テクモ→ゴミ
>>54 一番上の無印は格闘アクションで別物だよなw
ソウルエッジっぽい格ゲーだったかな
ここで原点に立ち戻って
格ゲーを作ってみるのも手だと思ったり。>無双
孔明が目からビーム出したりするヤツを。
>>65 それなんて喧嘩無双?
メンチの切り合いするの想像して吹いたw
そうか喧嘩番長の元ネタは孔明だったか
>>65 キャリバーチームに作ってもらったほうが早そうだ
ガンダム無双と交換見たいな形で三国キャリバーとか
三国娘キャバレー
どーでもいいなほんとに
つっぱり大無双
テクモとコーエー 経営統合委員会を設置
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/09/post_444.html ゲーム会社のテクモとコーエーは、両社の経営統合に向けた協議を行うため、9月17日に「経営統合委員会」を設置した。
委員会は両社の社長を委員長とするほか、両グループの役員、社員から構成される。両社は委員会の設立を持って、
経営統合のための協議を開始した。
両社は経営統合により社員が十分に能力を発揮できる環境を拡充し、
そのメリットを最大限に生かす具体的な経営統合のスキームなどを決めるとしている。
委員会は、今後2ヶ月を目処に結論をまとめる予定である。
両社の経営統合は、テクモがスクゥエア・エニックスから公開買付の提案を受けた際に、その提案を退け、代案として公表した。
テクモは、コーエーからの経営統合の提案は、時間をかけて検討を行えるため、
最終的に同社の企業価値を高める可能性が高いとしている。
73 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 16:03:16 ID:i7TF3dCl0
決裂したら笑える
テクモファンは祈りたい心境なんだろうな
75 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 22:06:09 ID:/KXowFK30
もうすっかり忘れられてるな
76 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 22:12:12 ID:u1ZoaWvIO
コーエーが板垣抜けてるのを知らない位の情報弱者ということは分かった。
コーエーテクモ(仮)
が
コーエーテクモ(笑)
に見えるのは俺だけじゃないはず。
ところで、コーエーはいつになったら鋼鉄の咆哮の新作出してくれますか?
いつになったらコーエー厨は○○速く出せと言わなくなりますか?
コーエー厨なんているの?
81 :
名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 02:26:13 ID:EN2mndd40
無双厨ならいる
マイナー作品好きでどこでも続編出せ出せうるさい奴はいる
それってコーエー厨なの?
ハード厨です
懐古厨じゃね?
諦め悪いだけかもな
またEnpire出すの?
91 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 16:22:34 ID:pn/pVL+L0
コーエーは歴史ゲーだけ作ってろ
それは酷い話だな
歴史ゲーと競馬ゲーとジルオールの続編作ればそれで良し
鋼鉄の咆哮の新作・・・
そうか。コーエーにも競馬ゲームがあるのか。
じゃあ、ギャロップレーサーは無くなっちゃうのかな?
コーエイは早く太閤と大航海の新作を作る作業に戻るんだ
>>94 牧場・競馬界シミュレーターのWINNING POSTと
ジョッキーゲームのG1ジョッキーがあって、後者がギャロップレーサーと丸被り
もし経営統合すればギャロップレーサー無くなるでしょ、ウイポとG1ジョッキーの連動的に考えて
>>96 なくなるな
G1ジョッキーの操作感はかなり良いぞ(Wii版)
98 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 16:20:22 ID:rh7J98zm0
タイトルをギャロップジョッキーにすればよい
GTA風味な太閤出してくれ
100 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 23:57:54 ID:G6ZePftT0
101 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 13:22:07 ID:9RRCFore0
合併比率どうなるんかね
スクエニのTOBより条件良いとすると
逆に不健全な感じもするが
綺麗に名前をくっつけてテーモーにすべきでは無いか
素直にスクエニについていけばよかったのに
コーエーなんかに取り込まれるよりよっぽどマシなはずなのに何故あがくテクモ
>>105 だってスクエニに行ったら経営者一族残れないしw
107 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 01:44:53 ID:QWBpqCfl0
無双が脱P
コーエーの会長おばさんの顔に
ブツブツができて合併終了
>>106 テクモ会長兼社長の柿原大株主一族次男坊38歳元医師曰く
『家族で話して決めました』だもんな。>コーエーと組む事
テクモと同じく一族経営なコーエー(の襟川大株主一族)とは
話が合うんだろうね。
少なくともスクエニの和田社長よりは。
元から家族ぐるみの付き合いあったような?
112 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 13:36:35 ID:JuBw0aUr0
スクエニって目立つけど正直、大手の中で一番先が見えない会社だと思う。
突如FFが飽きられたりしたらと思うと
恐ろしい会社だな
突如信長・三国志の歴史物が飽きられたと思うと
恐ろしい会社だな
無双すら飽きられてる
無双は飽きられてると思ってるのは今までついてきた層だけで実際はまだ黒字出せるレベル
完全に食いつぶすまではもうしばらくかかる
無双を今更Wiiに出して本当に大丈夫なのか?
自分のところの顧客をWiiに連れて来る努力どころか逆のことしかしてなかったのに・・・
119 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 00:01:29 ID:JuBw0aUr0
>>117 無双5SPも初動はガ無双ぐらい売れたらしい
無双中毒が相当いるんだなw
とにかく出せば20〜30万は売れるんだからボロイ商売だ
120 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 00:04:57 ID:80u15W++0
ソースは?ガ無双って初動どれくらい出たんだ?
121 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 00:09:09 ID:0kGvCaN80
>>120 金曜深夜に出る数字といったら、忍ってことぐらい思い浮かばないのか?
ゲハに出入りしてるのに
忍の私見の部分は、どうでもいいけどさw
テクモ、コーエーに付いたのは、やっぱ経営者達の保守的な行動からかね?
スクエニ側に行ったら、間違いなく切られるだろうし
テクモばっかいろいろ言われてるけど、
光栄側も地味に人材流出が始まっている件について。
最近の劣化ぶり(無双とか無双とか無双とか)見てると
わかるような気もするが。
どうなるんだろうね、この二社。
ファミコンの天地を食らうみたいなRPGで、三国無双みたいにわかりやすいムービーつきのソフトがでないものか・・・
キャラクターは三国無双みたいに美男美女で頼む
>123
コーエーに流出するほど人材が居たのか?って疑問がw
>125
そういわれると反論できないw
利益率をウリにしてる会社だから、
とにかく無双を作りまくれってだけかもしれない←劣化
利益率No.1とか言ってるのを聞く度に
社員はやすい投資でこき使われてるんだろうなと
同情してしまう自分がいるw
平均年収:6,371,000円
平均年齢: 33.2歳
平均勤続年数: 8.2年
それって他と比べてどうなの
平均年齢・平均勤続年数はブラックだが(ゲーム業界内では普通なのか?)
平均年収だけはまぁ並以上じゃないか?
何かカラクリがあるのかもしれんが
この年収とかってコーエーのだよね?
他より高めな割には技術力がイマイチな感じなのはなぜだ?
設備投資費などを知りたいね
コーエージェミニやコーエーレオでハネあがってるだけかもしれんけどw
>>126 一応それなりに、色々あがいてる感じはある
でも宣伝もぜんぜんしないし売れてない
無双よりはマシな出来っぽいけどな
任天堂は別格、大手サードはどっこい、中小は悲惨
任天堂
平均年収:9,579,877円
平均年齢: 36.1歳
平均勤続年数: 12.9年
カプコン
平均年収:6,212,000円
平均年齢: 33.2歳
平均勤続年数: 8.2年
スクエニ
平均年収:6,145,268円
平均年齢: 32.8歳
平均勤続年数: 5.0年
ハドソン
平均年収:5,277,000円
平均年齢: 33.9歳
平均勤続年数: 7.4年
>>132は古い
年収プロ
http://www.nenshu.jp/ 最新の有価証券報告書
任天堂 36.3歳 12.8年 981.8万
コーエー 33.5歳 8.5年 627.2万
スクエニ 32.6歳 4.7年 615.0万
カプコン 33.5歳 7.6年 564.9万
ハドソン 34.4歳 7.7年 539.3万
テクモ 31.7歳 5.6年 532.5万
合併前
ナムコ(H17) 35.3歳 9.4年 631.8万
コナミ(H17) 32.4歳 4.7年 603.9万
セガ(H16) 35.8歳 8.9年 520.0万
シブサワ先生は何をしてるんだよ
嫁のパイオツを吸いながら
オランダ妻の夢を見ています
>嫁のパイオツ
先生、それ干し柿です
>>133 数字を見る限り、スクエニよりコーエーの方が中の人的には良さそうだな
しかしスクエニがテクモ以下の平均勤続年数ってwww
スクエニは元からそんな会社
140 :
名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 12:28:21 ID:5JyCX/HQ0
バッジ?バッジって、あの安全ピンが付いてるブリキの丸いやつ?
いらねぇ〜。BB戦士のおまけなら嬉しいかもだけど、イラネェ〜。
>>136 干し柿の真ん中にレーズンがくっついてるわけですね、わかります
大航海時代楽しみにしてるぜ
無双シリーズにDOAキャラ(女性陣)が加わればまさに天下無双
>>136 恵子タンの悪口はヽ(`Д´)ノヤメロ
冗談はさておき、この合弁。話が進んでないらしいね。
というか、テクモは、スクエニとくっつくのだけは嫌だったんだろ
同族企業ならではの、無茶苦茶な会計を露にされるからw
あと、TOB価格が、テクモ的には低すぎた。ガッキー退社の
ゴタゴタの前の水準=1000円だったら、可能性あったかもw
まぁオプーナが「外注」って段階で、コーエーはオワッテルんだよね、ある意味。
中国関連でここの会社は大丈夫かしら、と。
確か中国政府だかが外国企業に対して無茶な事言い出してなかった?
合併前にPS3独占タイトルきたね。テクモ
ガンダムセオリー
151 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 00:59:08 ID:haXjPYHf0
ttp://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003017&sid=a5Tk7ojksbQ4&refer=jp_japan > コーエーとテクモは17日に統合委員会を設置。松原社長らは、
> 週1回のペースで話し合いを進めている。統合比率を含む具体的な統合プランは
> 当初の 11月初旬の見込みから11月中旬にずれ込む見通しだ。
> 統合による相乗効果について松原社長は、「一番生かしやすいのは片方の知的所有権と
> 片方のゲームシステムを組み合わせること。これは今まではできなかったこと。
> ただ、まず開発担当者同士の話し合いが必要であり、具体的な組み合わせはそれから」と話した。
> 統合後に着手する開発商品については「新世代機向けのソフト第1号は数年先になるだろう」との見通しを示した。
> 統合後の経営体制について松原社長は、「時価総額で考えると取締役などはそれなりの比率となるだろうが、
> 新会社の首脳人事なども現時点では決まっていない」と言う。9月30日現在の2社の時価総額は、
> コーエーが947億円、テクモが199億円となっている。
しょぼい相乗効果だな
>「一番生かしやすいのは片方の知的所有権と
> 片方のゲームシステムを組み合わせること。
まさにパイオツ無双・猛乳伝の誕生の瞬間じゃないか
誰でも考えそうなネタでどんだけ相乗効果出るんだか
でもまたこれでアホの一つ覚え無双が盛り返して肥調子に乗るんだろうなあ
154 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 03:38:13 ID:44F/fo6S0
無双キャラで格ゲー作ろうぜ
信長でも良いよ
>>156 折角なんだからDOA風味でお願いします
次作の無双の敵のAIはニンジャガイデン並になります
ブラックジャックと団地妻の融合か
これは売れる
160 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:09:04 ID:Com/1AW50
板垣の野望
ノブナガガイデン
三国志ファーム
DS襟川夫妻サスペンス
161 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 02:16:02 ID:O7OTn1pSO
大後悔時代
>160
板垣居ないってばw
みんな、DOAに知的所有権な部分感じてるのか?
ぶっちゃけ、乳さえゆれりゃ、キャラはどーでもいいような…
かすみとか、あやねとか、首から下一緒だろ?
いいえ
Rioです
165 :
名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 22:39:40 ID:ITcjV+AF0
Rioって人気あるん?
Rio描いてた人も待遇に不満があって
とっくの昔に辞めちゃってるんだけどね
オプーナ出して
168 :
名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 15:42:48 ID:kSztdzvh0
あげ
>>151 相乗効果なんて言い訳なんだよ。
本当はスクエニに吸収されたくなかっただけ。
172 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 22:27:53 ID:3MFlNQbu0
スクエニに買収された方がよかった
コーエーと合併としても全くインパクトない
一族経営の相乗効果を狙ってるわけですな
どっちも得しないと思うけどな。
175 :
名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 17:18:23 ID:nRoQ/6em0
あげ
結局スクエニの申し出を断ったのは経営陣がうまい汁吸えなくなるからってだけだしな
テクもとコーエーって
ガチの高難度アクションゲー作ってる会社と
ぬるい作業アクションゲー作ってる会社で相容れなそうな組み合わせだな
中和されていいゲームができるかも
日経平均は上がっても、テクモの株価は上がりませんねぇ。
180 :
名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 01:47:57 ID:klEllbZp0
昨日は上がった
酷い水準だが
コーテ
>>176 使い捨てにされることを恐れたんだろ。スクエニはそういう会社。
過去に有力な開発者を引き抜いて経営を妨害したという経緯もある。
スクエニはサードに受けが悪い。
>>182 スクエニの下に入るんじゃなくて
HD傘下だろ?
コーエーテクモHD
加藤鷹?
187 :
名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 00:25:30 ID:b59vRnsu0
あげ
188 :
名無しさん必死だな:2008/11/03(月) 15:05:11 ID:wl6wgBBT0
まだ出す気なんかよ
そういう会社だろ
コーモー