【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 182本目
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
Q&A 総合編:2008/09/05(金) 17:58:10 ID:NW4WQZON0
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.SFCはクラコンがベストだがあとはお好みで。64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.配信スケジュールは?
A.毎週火曜14時頃配信開始。金曜18時前後に次週リリース分発表、毎月最終金曜18時前後に次月リリース分発表。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
3 :
Q&A 機能編:2008/09/05(金) 17:58:32 ID:NW4WQZON0
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの?
A.SDカードに取れるが、購入情報は残るので保存しなくても再度無料で落とせる。
SDカードからの直接起動には対応していない。
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.プレゼント機能で自分が持っているソフトをプレゼントできる?
A.無理。プレゼント機能に関する詳細は「
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/index.html#category12」参照
Q.ボタン配置って変えられる
A.現時点では元からキーコンフィグが付いているゲーム以外は不可。ネオジオはネオジオCDのボタン配置で固定。
4 :
Q&A あのソフトは?編:2008/09/05(金) 17:58:57 ID:NW4WQZON0
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q.PCEのドラキュラXでどらきゅらぺけって遊べるの?
A.遊べる。リモコンなら十字の左上と1と2を押したままリセットしてそのままボタン離さなければおk
Q.NEOGEOは容量的にヤバイんじゃね?
A.↓の2007年2月25日に「容量制限で後期の作品が問題」との記述あり(現在は修正済)。
ttp://www.snkplaymore.co.jp/yusadiary/ Q.DQはいつ?FFは?
A.残念ながら公式発表は今のところなにもありません。
Q.ゲームギア配信ってマジ?
A.マスターシステムソフトの中に含まれるそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
5 :
リンク集:2008/09/05(金) 17:59:33 ID:NW4WQZON0
6 :
コントローラー編:2008/09/05(金) 18:00:30 ID:NW4WQZON0
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │○. │ ○ │ × │
│ N64. │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
○=対応 ×=未対応
・MSXはUSBキーボードに対応
・クラコンは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない
・クラコンとGCコンは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコンのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを挿す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
7 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:01:15 ID:NW4WQZON0
9月9日配信予定
SFC - 聖剣伝説2(800P)
MD - 北斗の拳 世紀末救世主伝説(700P)
PCE - ファイナルブラスター(600P)
9月配信予定
FC - ワギャンランド(500P)
SFC - SPACE INVADER The Original Game(800P)
N64 - マリオゴルフ64(1000P)
MD - ソーサリアン(700P)
MD - FORGOTTEN WORLDS(600P)
PCE - THE NINJAWARRIORS(600P)
PCE - 熱血高校ドッジボール部 PC番外編(600P)
PCE - ミズバクの大冒険アドベンチャー(600P)
配信日未定ソフト
MSX - RELICS(800P)
マナの剣バグ
9 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:03:58 ID:WikBR0UA0
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │○. │ ○ │ × │
│ N64. │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
あっ○の位置が
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ N64. │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
12 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:09:56 ID:WikBR0UA0
>>11 それコピペしたらwikiでスタイルが崩れるんだが
いちおつ
wikiだと表とかAAとか大体崩れるべ
ついに聖剣が買える
>>1おつ
聖剣とかおらワクワクしてきたぞ
しかし今月は岩男と爆男もあるからかなり楽しめそうだ
>>1乙
そろそろFAQはwikiにあるし無くたっていいんじゃないか?
スレ立てする人も大変だろう
19 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:45:40 ID:WikBR0UA0
次回からFAQ無くそうか
聖剣2って、武器は攻撃力優先で付けた方が良いよね?
弓とか剣でも攻撃力以外は攻撃範囲くらいしか違いは無いでしょ?
つ こだわり
まぁ、確かにカイザーナックル使い続けたいけどさ。
聖剣のリングコマンドシステムは革新的だったな
しかしあまり使われることはなかったようだ
聖剣2にロックマン9、今月は超当たり月になりそうだな。
今でも斬新なリングコマンド、正にアクションRPGって感じでイイねぇ♪
聖剣2が9/9とか予想以上に早いな。たいてい大物タイトルは月末だったというのに。
……まさかサプライズ配信があるとか、か?
聖剣2素手だとまったく敵にダメージ与えないしね
>>26 今月の大物扱いはロックマン9だからじゃないか?
俺は昔に聖剣伝説2をやるときに
死んだりするので主人公の名前を自分の名前にするのが嫌だったから
主人公の名前をラトクにしてたww
ラトク殺しちゃだめーw
聖剣2は熟練度が入らなくなったら変えなければならない俺ルール。
だからCPUは弓持ってなさい。
でもどれも使い出すとたまらなくいとおしいんだよな。矢の頼りない軌道とかw
昔の一般PCゲーはふつうにおっぱいとか出てるから困る
VC無理じゃねーか
9月30日は
ロックマン9にボンバーマンと大物があるからね
確かルーンファクトリーがwii版からリングコマンド採用するんじゃなかったか
そりゃエロゲの間違いじゃないか?
ロックマン9が9月30日配信って情報はどっから?
聖剣はバグ修正してくれてるかな?
9日と速かったのはXbox360の価格改定&HDインスト静音化にぶつけてきたのかな?
聖剣2も来たから3も順調にクルだろうな
このままの勢いで4もWAREでつくってほしいところ
4はね・・・もうあるんだよ・・・フフ・・・フフフフ・・・
きっと悪い夢だよ。忘れてしまいなさい。
今日の人気ソフト 0:15現在
01 --- ロックマン2
02 --- スーパーマリオブラザーズ
03 --- スーパーマリオブラザーズ3
04 --- ツインビー
05 --- ロックマン
06 --- スーパーマリオRPG
07 --- ぷよぷよ通
08 --- スーパーマリオワールド
09 --- ボンバーマン'94
10 --- 熱血高校ドッジボール部
11 --- アイスクライマー
12 --- ファイアーエムブレム トラキア776
13 △2 ゼルダの伝説 時のオカリナ
14 --- スーパーマリオブラザーズ2
15 ▼2 星のカービィ64
16 △1 ダウンタウン熱血行進曲
17 ▼1 マリオカート64
18 --- 星のカービィ 夢の泉の物語
19 --- 謎の村雨城
20 --- スーパーマリオ64
スペハリ2は駄作というほど酷くはない。
北斗2はクソゲーといわれても仕方が無い。
どっちも遊び倒した若き日の俺。
>>42 北斗はリアルタイムではもっとキャラがでかい記憶があったが公式サイトの
写真を見ると意外とちんまいなあ・・・
まあ当時のこの手のゲームの中では比較的大きい方なんだろうけど
>>39 あきらめるな!ならば5を出せばいいんだ!
ロマサガ4マダー
>>41 乙
やっぱ運動会がランキングから消える事はないよなあ
神トラってどれくらい売れてんのかな?
シュビビンマンとベラボーマン、どっち落とそうか物凄く悩む…
シュビビンマンの方をおすすめ
>>47 シュビビンマンは操作性にかなりの癖があるよ
ものすごく滑る
まあ攻撃するとその場で止まるんだけどね
ベラボーマンはアーケードと操作系統が異なる(ボタンを強く叩くと
強攻撃→長押で強攻撃)になってるからちょっとゲーム性が変わ
ってるけどオリジナルに思い入れがなければ全く問題ないよ
>>48-49 ありがとう
よく見たらシュビビンは続編あるのね
あぁ困った
>>47 ベラボーマンはアーケード版に比べて途中のステージがかなりカットされてる。
シュビビンマンはオリジナルだけど1は町内のほのぼのとした雰囲気が良い。
2はすぐに町から出て、海中やら大空やら宇宙やらで戦うので町人ぽくない、
ただシリアスなストーリー展開とテンポの良い演出が格好良い。
操作性じたいもあまり癖が無くメイン攻撃が1の剣から光弾に変わって、
シューティング要素が入り、完全な横スクロールシューティング面もある。
シュビビンマンは内容は普通だが音が最高に良い
一度やれば内容忘れても音だけはずーっと耳に残る程
聖剣がこんなに早く配信されるとは
>>52 メサイヤゲーって音楽だけはガチってソフト多かったよね
漏れはモトローダーがすげえ気に入ってる
あれはゲーム内容もいいけど
シュビビンマンも1のOPはガチ
聖剣2落とす人バグテストよろしくだぜ
政権2の配信が早杉てワロタw
聖剣2落としてボス倒したのに先進めないバグで発狂する書き込みが続出する悪寒
聖剣2はバグがなければ無条件で買う
シュビビンマン2のOPが好きだ。
タイトルがババーンと出てくるとこが特に。
STG面は無理に入れなくても良かったと思う。
60 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 08:46:08 ID:LOxQX1pR0
前スレでさスペースハリアーUがクソゲーみたいな事言われたんだけど
前作のスペースハリアーは名作なんでしょ?
無印とUで何が違うの?初期配置?
できれば無印やりたかったんだけどメガドラ以前のだされてもグラがキツイ。
アーケードのスペースハリアーとか出せないのかな?
32Xとかで出てたみたいだけど32Xまで行くとVCは無理?
>>60 PCE版が比較的マシだったと思うが、配信されてたっけ?
32Xくらいなら頑張ればできそうだけどな。変態構成なハード
だけど、サターンよりは遥かにマシかと。
こちらはアーケード版のデータ吸出して開発しているから、
かなり良くできている。画面比率の関係で上下に黒帯が出るが。
あと、どうしても初代がやりたければ、PS2のスペハリコレクション
買うってテもある。定価2,500円だし、他にも色々入ってる。
間違って初期のアレンジ版は買ってはいけないぞ…。
>>60 操作でリバースがないのが一番悔やまれるとこ。
後、ボスが平凡で迫力がない。
まあ普通に遊べる出来ではあるよ。
>>44 コレでロマサガ1も配信されて、
ロマサガ4がロマサガ3のグラフィックでWiiWareで出て、
聖剣5が聖剣3のグラフィックでWiiWareで出たら、
終身名誉神に認定してもいいんだがな。
スペースハリアーは1作目のインパクトが強すぎただけ。
>>63 あれ、リバースないんだっけ?
自分はリバースでないと遊べないんだけど、
何の苦もなく遊んだ記憶がある。
68 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 11:22:06 ID:gEDTnCHP0
>>61 PCE版は良移植だが、セガがSMS版出したから出してくれないだろ
>>67 むしろそっちが
PCEの加トケンに便乗しなきゃならんようなソフトに見えるがw
>>68 安部乳のセガ移植モノ全部欲しいいのぅ‥
>>58 お前は俺か
バグ付なら半額で売って欲しい
いい加減バグ修正したMADARAny
71 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 12:22:07 ID:GaNVLVbC0
>>64 それならロックマン8をウェアで7のグラフィックでリメイクキボンヌ
声優要らないから・・・。
72 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 12:23:26 ID:XKPpDr5M0
ジライアがどうかしたか?
>>69 初期のアベニュー移植品は一部出来がいいよな
アウトランなんか結構がんばってるほう
PCE版はSMS版とステージやゲーム構成が同じだからSMS版を手本にしたと思われる
アフターバーナーUはPCE版のが良くできていると思う
MD版のアフターバーナーUはセガじゃなくてマイコンソフトの移植だからイマイチ
機体が回転したときとか処理落ちがして画面がチラつく
ただVCで配信するときは修正して出すと思うから大丈夫だと思う
74 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 13:22:10 ID:u6/b5PPb0
>64
さすがにナンバリング新作をWiiwareに求めるのは酷
中途半端なミニゲームみたいにされたらいくらリーズナブルでもファンは怒るし
ドットだから安くゲームができるわけじゃないし いいゲームにはそれ相応の手間暇がかかる
>>73 何故電波新聞社を叩く
セガ内製の方が糞になる率が高いというのに
アフターバーナーのPCE版とMD版はX68000版からの移植だし
電波作で何の問題もない
ただMDはX68000からの移植があまり得意ではなかったなあ
(サンダーフォースIIはかなりの劣化移植。MDオリジナルのIII
以降は頑張ってるけど、とフォロー)
同じMC68000とはいえハード設計がかなり違うからね
むしろグラディウスIIのようにPCEへの移植の方が成功すること
が多い
>>73 どぎついフラッシュとか規制の関係で修正を余儀なくされるゲーム
以外はチラツキくらいはそのままのはずだぞ
あと忍者龍剣伝のようにエミュの仕様で一部再現できない場面も
たまにあるけど
電波様から単なる電波へ・・この流れは切なかったなぁw
ここって随分年齢層が高いんだなぁw
VCはFC、SFC、N64の一部のソフトしか分からないよw
むしろVCでかなり昔に様々なゲーム機があったのを知ったぐらいだしなぁ
81 :
永井信者:2008/09/06(土) 14:07:08 ID:4alYm4ja0
とかなんとか言って、お前らエミュで色々やってんだろ?
通報しますけど何か?
まあ任天堂公認のエミュだわなw
たしかに精神年齢は低そうだなw
84 :
永井信者:2008/09/06(土) 14:13:07 ID:4alYm4ja0
なぁぁぁぁぁんぞこれーーーーーー!!
ロム欠損やがーーーーーーーーーーーー!!
85 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:13:28 ID:Tr9Rxxvs0
スペースインベーダーまだか
トラキア攻略本ゲットした。
これでようやくまともにプレイできる。
87 :
永井信者:2008/09/06(土) 14:22:43 ID:4alYm4ja0
プゲラなんだがーw
88 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:49:26 ID:4alYm4ja0
86 :名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:17:58 ID:Peo6QNPd0
トラキア攻略本ゲットした。
これでようやくまともにプレイできる。
。゚( ゚^∀^゚)゚。ブェーッハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
コテつけたり外したり忙しい奴だな
聖剣2とマリオRPGはどっちが早く終わるかな?
時オカ積んだ身としては短い方が良いのだが。
マリオRPGのほうが早く終わると思う。
聖剣はフラミーでどこ行ったらいいかいつも迷う。
>>73 アウトランには国内バージョンと国外バージョンがあり、
前者をベースにしたのがMD版、後者をベースにしたのがSMS版とPCE版だ。
SS版がオプションでどっちにも出来る。
PCE版はSMS版より全体的に出来は良いが、コースの再現具合が一部、SMS版より落ちる。
タイムがおかしかったり、微妙な出来だ。
>>73 MD版のアフターバーナーIIの処理落ちは記憶に無いが・・
本体が壊れてるんじゃね?
>>76 PCE版はビッツラボトリじゃね?
俺は電波製のMD版の方が好きだが。
>>71 「テングマンでござる!」とか面白かったじゃん
ワイリーの声だけは良かった
今の時代でよくある棒読みが全く無いのが良い >ロックマン8
音声は
ウッ
くらいでいいよ
>>76 そりゃちょっと違うぞ。
基本的にX68000から移植する場合、MDやPCEでは完全再現するのは不可能。
(工夫次第で違いがわからないように誤魔化す事は出来るけど)
MDの場合、同じ68000を搭載しているため移植の際にプログラムコードを使い回す事が
多々ある。
コードが同じならクロックの関係でMDの方が悪くなるのは当たり前の事。
簡単に言ってしまえば手抜き移植が多い。
これは同じく68000を多く採用するアーケードからの移植についても同様の事が言える。
対してPCEのの場合は基本的にコードの流用が出来ないため自然とPCEに最適化された
プログラムに書き換えられるので、やはり自然と出来が良くなる(PCEとしては)
グラIIの場合はACボードの性能は高いけど、ゲーム自体はPCEのスペックでも十分再現
出来る程度だったというだけ。
(グラII自体がそもそもツイン16システムの性能を使い切るようなものじゃない)
テンポを損なわない音声はアリ
シューティングやアクションで
リアルタイムに表示するメッセージは
ボイスがあったほうが確実にいい
逆にそれ以外では要らん
掛け声くらいなら別にあってもいいけどな
でもマリオアドバンスとかでマリオがいつもの声で喋るのは違和感あったな
昔の作品のイメージが強いからか
今年中にロックマン3〜6まで出てほしいわ〜
時のオカリナってさ
ファミ通で満点取ったくらいは知ってるけど、なんでも世界で最も売れたなんたららしいな
そこまでの名作なのか?昔少しやったけど駄目だ。3Dはごちゃごちゃして分かりづらい
時オカは今やるとすごくシンプルだよなぁ
必要最低限のフィールドにイベントがぎっしり詰まってるというか
マイケルジャクソンのムーンウォーカー持ってるとは
チュートリアル徳井はメガドライバーだったのかw
> 世界で最も売れたなんたら
世界で最も売れたオカリナ演奏ゲームですね、わかります。
パラメシウムごときで俺を止めることはできん(棒
貴様らにそんな玩具は必要ない(棒
これは必要だな、これがないMD版は魅力半減と言っても過言ではない
承知した−−−
元々ゼルダは海外の方が支持されているからね・・・
その当時、立体的な謎解きアクションがどれだけ希少だったかと考えれば、
評価されるのは理解できるんじゃないか?
Wii買ったので英雄伝説DLしたんだがこれドットがつぶれてないか?
マップ上のキャラクタの片目が大きかったり文字も少し崩れてるし・・・
設定とかで何とかならないのかな
というかVCって他のもみんなドットつぶれてる?
>>93 国内未発売のアウトラン3D出ないかなぁw
>>112 俺も英雄伝説DLしたけどドットがつぶれてるとかないよ
至って普通
テレビはなんていう機種使ってるの?
>>115 SONYのKV-28DA55っていう古いテレビです
D端子(D1)で繋いでるんだが・・・他のもDLしてみればいいのかな
うちのPCE版アウトランは本体の電源を入れても起動しない。
本体の電源を入れたままACアダプタを抜き差しすると、なぜか起動してゲームは問題なく遊べる。
他のPCEソフトではこのような症状はでない。
いまさらだが、なんでかな。
>>116 キララバッソ
コンポジットで繋ぐとどう?
>>118 コンポジだとボケすぎてわけわからん・・・でもつぶれてるっぽいです
他の人が問題ないならまあ仕方ないか・・・
ドラスレの画面写真公開してるサイトとかと比較すればいいじゃない
>>60 センス:全体的に敵キャラ・配色等のセンスが悪し。3Dほど基地外じみてはないが。
ゲームバランス:とにかく温い。1upの仕方が半端じゃないため誰でも簡単にクリアでき緊迫感薄し。
メリハリ:敵の攻撃が種類、ステージ風景が単調な為、プレイしてて退屈
当時IIは最新ハードMDのロンチとしてグラフィック面でかなり+ポイントがあったが
122 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:43:35 ID:LOxQX1pR0
スペースハリアーUそんなに悪くないな。・OPでイージーモード発見して
とりあえず6面まではいけたけど疾走感とかはかなりのモンじゃないか。
大画面でやるとおもしろいとおもうんだが。
無印が良すぎたって事なんだろうけどやった事ないからどれくらい凄いのか
解からんがそんなに凄かったのかな?けどファミコンとかの時代に
メガドラでも移植不能のゲームをゲーセンに出してたのは凄いかな?
2世代先のゲームがあればゲーセンにいくよね。今じゃ人気の格ゲーも
PS2レベルだし。家で出来るのより退化してしまったゲーセンに未来はないな。
ところでスペハリU最初で面セレクトできるのに気づいたんだけど
あれって最後の方の面から始めればすぐにクリアできちゃうの?
123 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:46:15 ID:jQNUiSLd0
スペハリUはまっさらな心で評価すれば悪くないのかもしれんが
俺には無理だわ
ゲーセンで初代スペハリの大型筐体を見たときのインパクトが強すぎて
>>121 X68000版はSHARPが驚愕したほどの驚異的な完成度だったけど
地平が格子状じゃなく横線になっちゃったんだよね(影も省略)
セガの開発陣はスペハリIIで格子状の地平を実現して「どや!」と
得意になってたんだろうけどゲームの出来がアレでショボーンというw
>>122 体感ゲームって知ってるかな?
自分の操作に合わせて大型筐体がグイングインと動くんだけど
スペハリは本当に衝撃だったんだよ
サウンドの素晴らしさも話題になったしね
>>125の意味が分からない若い人のために補足
X68000とはSHARPの開発した16bitパソコン
複数のBGの重ね合わせや強力なスプライト能力など当時の
アーケード基盤と遜色ない超高性能マシンだったがX68000版
スペースハリアーはSHARPの開発者が想定していたものより
さらに高次の処理を実現させてしまったので開発者を大いに
驚愕させた
もちろん電波新聞社の開発陣の技術力がものすごいんだが
>>126 88SR版、X1版が単色メッシュだっただけに77AV版はこのレベルでも
驚異的な移植と言わざるを得ない
VCにメタルマックスが出ないのって何か理由あるのだっけ?
130 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:40:19 ID:LOxQX1pR0
レスどうもです。アーケード版のスペハリは確かにUより
滑らかで面白そうですね。シェンムーでやってるはずなんですけど
あんま覚えがない。
体感ゲームって昔は良く合ったのに最近まったくないっすよね。
15年暗い前はまだ結構大きい体感ゲームとかあったと思うんだけど
スキーのゲームとか自転車こいで空飛ぶゲームとか
格ゲーブームと音ゲーブームで一気に消えてしまったな。
都会のゲーセンじゃ置く場所ないんだろうけど。
子供の時は多摩に住んでたから結構ゲーセンは大きい所が
多かったんだよな。
23区に引っ越してからはゲーセンもショボショボになってしまった。
>>125 アウトランのマジカルサンドシャワーの曲が大好きで
よくゲーセンでやってたりした・・・
その後、色々な家庭用移植版を買ったりしてたな
続編も出てたりするけどやっぱり初代が好き
>>73機体が回転したときとか処理落ちがして画面がチラつく
俺メガドラ版アフターバーナー2何回もやってたけど
こんな事一度も経験ないんだけど。
>>130 戦場の絆みたいに大型筐体ものはあるけど体感ゲームはメンテも
大変だし流行らないんだろうね
>>132 多分、俺だけの現象かも
敵機が沢山来ているときに回転するとチラつく
ファイアーエムブレムの盗賊は、
レベル1の新米騎士に1ダメージも与えられないほど弱いくせに、
町を一瞬でガレキに買えてしまうのが理不尽です。
ナイトストライカーとか
もう完全動作する筐体は残ってないんだっけ?個人所有ならあるかもしれんが
ああいうのってソフトだけ保存して終わりじゃないから辛いよね
誤爆しました
>>129 版権が問題なんじゃないかな。
DECO倒産したあとメタルマックスの版権ってわけわからん会社にいってて、
PS2で新作のメタルサーガっていうの出すときに、サクセスって会社がメタルマックスの版権買ったらしい。
で、新作はそこから出せるんだけど、DECO時代のは版権もしかしたら持ってないかもしれない。
まあ、最後のほうは推測なんで、詳しい人いたら・・・。
GBAでMM2リメイクしたナウプロかなぁ。版権持ってるの。
俺もMM2配信して欲しいんだけどな。実機持ってるけど、データ飛びまくるし。
GBAのはヤバイ出来だったし。
版権というか
メタルマックスという名の登録商標を
新宿エクスプレスという会社が持ってる
>>138 ゲーム自体の版権とは別に、「メタルマックス」という作品名が
他所で権利取られてしまってるか何かで使えないとか
聞いたこともあるな。だから新作が「メタルサーガ」という名前だったと。
>>136 ナイトストライカーの筐体は最近見なくなったが
近所のしまむらにはアウトランの筐体が未だにあるw
142 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:15:41 ID:jQNUiSLd0
シャープとか富士通は独自規格大好きメーカー
NECを始め多くの8ビットPCではデジタルRGBがDIN8ピン統一だった当時に
DIN6ピンにしたKYがシャープ
二列15ピンRGBモニターで大半が複合同期しか受け付けない
FMタウンズ用モニター出したのが富士通
>>139>>140 なるほど、問題は版権じゃなくて名前だったのか・・。サンクス。
だとしたら、メタルマックスがVCで出るとしたら、名前の登録商標をどっかが買うか、
メタルマックスの名前(OPも含めて)変えるしかないってことですか。
名前変更なんて無理だしな〜。
SFC出してくる。
>>131 セガの体感ゲームはサウンドも素晴らしいんだよね
聖剣のバグ大丈夫かな?
GKに狙い撃ちされそうな予感
>>143 労力で言えばタイトル画面なんて一枚絵なんだし
簡単に差し替えられるようにも思うのは素人考えなのかね。
VC的にはどうなんだろう。
名前変更なら事情は違うけどガンヘッド→ブレイジングレーザーズの例もあるし。
そもそも今メタルサーガの版権を持ってるであろうサクセスがVCに参入していないという
サクセスは権利買い取りなのかよくわからん
開発クレアテックのパブリッシャーなだけな気もする
>>146 ガンヘッドは海外版だからVC化にあたって差し替えたわけじゃない
>>130 腕相撲ゲームで事故ったからもう難しいじゃないかな。
ガキがめちゃくちゃしそうだし
>>142 NECも負けてないでしょ。
メーカーコードで"NEC"を返さないと認識しないSCSIとか。
ケータイの通信ケーブルも昔は独自コネクタだった。
152 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 21:06:11 ID:jQNUiSLd0
流石にFC-98は失敗だったと思うな
独自コネクタを使った意味がちっともない
N/Cばっかりじゃん
>>152 でも現実PC98は成功しちゃったからなぁ。
あの頃は独自規格当たり前だったし。
メーカーの垣根を越えた汎用規格そのものがまだまだ早すぎた
>>153 そう考えると、いかに電源コンセントというものが
優れていたかわかるな
昔はPCよりワープロが主流でワープロには汎用規格なんてなかったから
PCにも汎用規格なんてなくても違和感無かったが
今では違和感ありまくりだよな
独自規格ならSONY
まあ任天堂も今までたいがいアレでしたがね
WiiでUSBや青歯に対応したのはちょっとビックリ
昔のPC三大メーカーといったら、NEC、富士通、シャープだったのにな・・・
今ではPC部門がすっかり空気のシャープ・・楽しかったよパソコンサンデー
>>158 X1・X68000はパソコン事業部じゃなくてテレビ事業部だったからね
携帯電話はよくわからんのだけど、
スマートフォンでシャープは頑張ってるんじゃないのか?
あそこに当時のマイコン部門の香りを感じるんだけど。
シャープが頑張ってれば今頃SX-WINDOW VISTAが出てたかもしれないのに
>>157 Wiiって青歯対応してんのか…
どこに使ってんだ?
リモコンが青歯
164 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 22:41:24 ID:jQNUiSLd0
ちなみにツインファミコンは家電事業部
修理代が高いのもACアダプタの極性が逆なのもそのため
165 :
スーファミ:2008/09/06(土) 23:34:06 ID:4alYm4ja0
スーファミのドラゴンクエストVはまだかね?
FCのロマンシアはまだだろうか
・・・いやあんなもんプレイしたら発狂する人が続出しそうだからこなくていいやw
今日の人気ソフト 0:19現在
01 --- ロックマン2
02 --- スーパーマリオブラザーズ
03 --- スーパーマリオブラザーズ3
04 --- ツインビー
05 --- ロックマン
06 --- スーパーマリオRPG
07 --- ぷよぷよ通
08 --- スーパーマリオワールド
09 --- ボンバーマン'94
10 --- 熱血高校ドッジボール部
11 --- アイスクライマー
12 △1 ゼルダの伝説 時のオカリナ
13 △1 スーパーマリオブラザーズ2
14 △1 星のカービィ64
15 ▼3 ファイアーエムブレム トラキア776
16 --- ダウンタウン熱血行進曲
17 --- マリオカート64
18 --- 星のカービィ 夢の泉の物語
19 △1 スーパーマリオ64
20 再- スーパーストリートファイターII
トラキア3ランクダウン。謎の村雨城はランク外へ。
そして1週間前のスマステ効果か、スーパーストII(たぶん)が
2/17以来の再登場。
上位かわんねーな
すみません。へんな文章になってました。
そして1週間前のスマステ効果か、スーパーストIIが2/17(たぶん)
以来の再登場。
これがTVのチカラか
172 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:42:03 ID:QSdmh9HI0
ドラクエでもやるか実機で。スーパーファミコン版のドラクエ3はまじで
ロープレの頂点だぜ?
ポケモンの思い出を語るCMを見て
え!!GB配信来るの!!?
と期待してしまったのは俺だけではないはず
DQFFなんて出ねーよ
175 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:46:28 ID:QSdmh9HI0
>>174 実機でやるから問題なし。チマチマ配信なんか待ってられないよ。スーファミ
のドラクエ、エフエフ全部持ってるぞ。面白い。
176 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:48:24 ID:QSdmh9HI0
ファイナルファイトタフもまぁまぁおもしろいね
>>173 コクーンの人はワロタ
最初に出して相手が怯んだところで相性のいいタイプを出すってお前…きらいじゃないぜ
178 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:51:18 ID:QSdmh9HI0
ポケモンとかガキかよw
三大RPGなめんなよ
DQ,FF,YSのことか
三大RPG?
ドラクエ・WIZ・メガテンですね
>>118 「キララバッソ」!!スーパー懐かしいです。
スパ2復活きたー
>>177 まぁ、コクーンなんて
カタいイメージがあるから、
相手は怯みつつも十中八九
まず特殊攻撃をしかけてくると思うけどな‥
せっかく相性の良いタイプを出しても
いつもイキナリどくどく喰らってただろうなと想像。
>>180 ハイドライド、ザナドゥ、夢幻の心臓のことでしょ
これにファンタジアンも加えて四大でもいいけど
187 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 01:50:08 ID:jx67r3jL0
スマブラまだ〜?
今、ストーリオブトアをクリアした
やりこみ要素も含め、かなり満足したんだけど、
聖剣みたいにキャラや、演出に力を入れてたら、もっと売れたんだろう。と思った。
もしSCEが撤退したらVCでPSのゲームできるようになるかねえ?
寝言は寝て言え
久々に配信予定見たら聖剣2出るのか
Wiiでナーシャ製ゲームができる日がきたか・・・
>>192 SFC当時はネットとかしょぼかったから祭りにはならなかったが
バグは今の時代に受け入れられるかどうか...
ネガキャンにならなきゃいいんだけど...
というか、ゲームが止まる等のバグを残しておくと思ってるの?
フリーズバグなんて本来あってはいけないミスだから、
旧来のファンが新規さんにそれを受け入れろっていうのは横暴だよ。
だから、受け入れるとか受け入れないじゃない、
敢えて言うなら我慢できるか出来ないか。
でもできればそこは目をつぶって欲しい、
そんなところを問題にしないぐらい、ほかに良いところが沢山あるからね。
あれ発売後訂正版でも出たのか?
バグのせいで中古価格の下落が半端なかったからな
motherってスマブラに体験版あったけど配信してないのかよ
SFC参戦第1弾のFF4出してくれよ
もう出してもDS版の売り上げとかに響かんだろ
>>197 その不満は定期的に出るな
あれでやりたくなった人は多いんだろうね
>>127 PCではなくワークステーションという括りです。>x68k
>>191 グラフ乙。
個人的には好みのデザインだ。
さらに好みを言えば、ソフト名は前じゃなく後ろに書いた方が
最新順位がわかりやすくてよさそうな気がしてみたりしなかったり。
ロマサガ2クルー
203 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 09:06:56 ID:1GM44VaQ0
聖剣伝説2懐かしいな。2はクリアできたんだよな
3が途中で諦めた。今やると簡単にクリアできるもんなのかな。
3は年末ぐらいに配信してくれるんだろうか?
後、聖剣伝説っていうと黄金の葉っぱがある街が凄い
印象に残っていて武器屋が高い街。
あの街が子供ながらにすごいスキだったんだけどあれって2だっけ?
3だっけ?
VCだとRPGはあんま熱中できないんだけどレンタヒーロー トレジャハンターG
ヘラクレスの栄光3 マリオRPGと途中でやめたけど聖剣は続けられそうかな。
今のところバーチャルコンソールはシレンしかダウンロードしてなくてあと2100ポイントあるんだけど何ダウンロードするか悩んでる
基本的には休日しかゲームできないからRPGとかよりはアクション系のゲームがいいんだけどお勧めあったらよろしく
いっきとコンボイの謎だな
>>197 GBAで出てるからやれないこともないけど
GBAソフトの中古価格は軒並み上がっているな
コンボイの謎は昔ファミコンでしたことあるけどつまらなかった
ファミコンのソフトよりスーファミとかでお勧めあるかな
今のところは超魔界村に昔ハマったからダウンロードするか考え中
コミックスゾーンかドラキュラXおすすめ
おすすめを求めておきながら挙げられたゲームを貶すのって
割と失礼な事だと思うよ
まあネタだと思うけどさ
>>209 確かにそうだね
>>205 俺には合わなかっただけでつまらなかったって言い方してすまん
コンボイの謎好きな方みんなすまん
俺のはネタだから気にすんなw
>>210 基本理不尽なゲーム内容を「なんだこれ」とか言いながら投げ出すか、
それをあえて、やってやるぜ!とクリアを目指すかのどっちかだと思うしねw
面白いと思って遊んでる人なんかほとんどいないと思うw
有野の影響で流されてる 人も多いだろうし。
>>213 どうも診断したらフロントラインってファミコンのゲームが出てきた
とりあえず個人的にファミコンだとグラ的に少し寂しいからスーファミのソフトの中で選んでみる
>>214 フロントラインは味わいぶかいゲームだが、確かにグラは寂しいな
マジレスすると、個人的にはゴエモンをオススメしたい。良作だよ
俺もマジレスするとモンスターワールド4お勧め
アクションRPGでSFCでもないけど良作なので一度はどうぞ
モンスターワールド4はRPG要素はなくもないけどほぼ面クリアアクションなので注意
>>215-216 マジレスありがとう
見てみたらメガドライブも結構グラ綺麗な方ですねSSとDC持ってたからセガのゲームも興味あります
とりあえずスーファミのゴエモン1は昔したことあるので今回は未プレイのゴエモン2をダウンロード候補に入れてみます
ゴエモン2超オススメ。ゴエモンの1つの到達点。
惜しむらくは慣れるとクリアまであっという間な事。まあそれはマリオワールドも同じか。
とにかく触ってるだけで楽しいアクションだな、ゴエモン2。
なんかエラーコード209600ってなってしまってダウンロードできない
ググってみたらルーターとかサーバー側のどうたらこうたらって書いてあるね
詳しくはググれ
とりあえず連続で接続しまくってたら209601でつながったっていう報告はある
いえいえ
あとはレゲーのプレイ感想をあとでここで聞かせてもらえれば満足さ
>>194 あれ、発売前にバグがあるのわかっていながら
ナーシャのプログラムがアレすぎて誰もデバッグできず、そのまま出したという噂があったけど。
本当かどうかは知らん。
>>223 確かに感想とか報告してくれるとうれしいよな
ソフトをオススメしたはいいけど、それっきりって人もいるからね
休日しかゲームできないので早くは無理ですがある程度プレイして感想を言えるくらいになったら報告してみます
みんなどうもありがとう
>SFC - 聖剣伝説2(800P)
当時は発売日からそう経ってないのに
新品が980円で売られていたな〜
聖剣2って、生産のしすぎで、バグ修正版も出回らなかったらしいからな。
当時は別にあの酷いバグもさほど気にはならなかった、あちゃーwくらいの
幼稚園生で時間が有り余っていたからだろうな
和田「バグは仕上げです。」
あの当時は
バグはなくとも内容が理不尽なゲームが多々あったから
てか、バグがあったのを知らなかった。
聖剣2やってて、バグっぽい事が起きたのも記憶にないし。
当時のゲームはバグがなくても、ちょっとした事でフリーズ
する事があったし、気づかなかっただけかもしれないが。
いやー
散々時間かけて心血そそぎ苦労して倒したボス部屋から出られない時の悔しみ
ふざけんな!以外の何者でもなかったですわ
俺を含めた数々のクリアした人乙としか言いようがない
ファミコンに触れただけでとまる
やっと大魔界村2週クリア。
最初は1面から死にまくりでこんなのクリア出来るのかよ?と思ったけど・・・
2ヶ月間の死闘は長かったぜ・・・
ルシファーのめちゃくちゃな弱さには笑ったw
236 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:08:05 ID:S9uGH7zV0
早くマリオテニス64を配信して欲しい。
ゴルフが大丈夫なら権利的にはなんも問題ないでしょ?
こっちはオリジナルキャラもないんだし。
魔界村のラスボスは常に最弱だよなぁ
俺も一分かからず倒せたw
>>236 ワルイージが作り出された作品だな
ニンテンドウではなく、キャメロットが作ったやつ
マリテニ64のいいところはゲームが苦手な人と
ダブルスくんでフォローしてあげることが出来ることだな
険悪になりやすい対戦ではなく共同プレイのよさを再認識した作品だった
ファイナルファイトってベルトアクションって言うんだっけ?
ああいうのでオススメってある?一人でじっくりやる感じので。
>>201 了解。たぶん次週も作ると思うので、その時は後ろにします。
Excelみたいに細かくカスタマイズ出来ないので、あまり要望には応えられないけど
そのくらいなら簡単。
Numbersときたら、順位をそのまま入力すると20位が一番上に来てしまって、
Excelのように設定で上下を反転することも出来ないという…。
(とりあえず数値の符号を±逆にして誤魔化すはめにw)
ちなみに順位毎にマークを変えることも出来ません…。
>>239 セーラームーンのスーファミのゲームってそんなのだったな。
バーチャルコンソールで出てないけど。
>>239 冗長なステージをダラダラこなすのが苦じゃないならベアナ2(MD)でいいかも
サクサクなのがよければビジランテ(PCE)オヌヌメ
クレスト・オブ・ウルうわなにをすmんbvcxz
聖剣敵を倒して宝箱を開けると武器のLVがUPするのもバグなん?
ロードモナークが気になってるんですが楽しめるでしょうか
紋章、聖戦、トラキアはクリアしますた
くにお・RPG要素→ダウンタウン熱血物語
古代祐三・グランダッパー→ベアナックルII
バカ・てんこ盛り→エイリアンストーム
尻・爺・剣と魔法→ゴールデンアックス
くにお・RPG要素→初代熱血硬派くにおくん
>>250 リアルタイムシミュレーションだしユニットはリーダーと一般兵だけで個性はないし
一口にシミュレーションと言ってもFEとは全然違うけど
面白さは折り紙つきだから気になってるなら是非遊んでみてほしい
ロードモナークは勢いが大事
勢いなきものにクリアはできない
VC版はノーマル版オリジナル版ストーリーモード(オリジナル要素)がついてお買い得。
255 :
239:2008/09/07(日) 13:42:37 ID:sBqxgeGH0
いろいろどうもです。ゴールデンアックスあたりから始めてみます。
>>255 ゴールデンアックスは駄作ではないけど凡作だから600円が高いか安いかは微妙
257 :
250:2008/09/07(日) 13:49:33 ID:c2QkWQ3Q0
>>253 レスありがとうございます
早速購入してみます
>>168 ロックマンとマリオ強すぎだろ…まあ、そういう自分も落としたけどなー
ところで、やっぱりVCはちっこい画面でやった方が奇麗に見えるんかな。
でもこれだけの為にテレビを買うってのもな。
ロードモナークってバトルコマンダー好きでも楽しめるでしょうか?
ゴールデンアックスは傑作なんだけどなあ。
ロードモナーク配信日から毎日やってるわ
みんな聖剣2は常識的に考えてバグ修正するだろと言っているが
常識的に考えて今のスクエニ人材にナーシャプログラムに手を出せる天才っているのか
スクエニはデータ渡すだけだから
直すんだったら任天堂社員じゃないかなぁ
>>194 も「その」つもりの書き込みだったんだが、SFCでの発売時に ととられてるみたいだなw
まあ、聖剣は落としたら開始10分くらいで戦える村のボスで確認して見るわ
当時いきなりここで閉じ込められたからなw
バグに関する注意コメントが載るぐらいじゃねえの?
ロードモナークはピクロスなみにお買い得
基本的にVCは中身いじらんだろー
ウェーブレーサーだと看板が変わってたりしてたけどね。
うちのメガドライブだと、「おそ松くん」とか「ゴールデンアックス」の表示がよくバグってたけど。
271 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:03:38 ID:4gDcZs4M0
せいけん2のバグは進行不能になるから修正してなかったら配信許可絶対降りないよ
ただ最近のニンテンドーは零にしてもスマブラにして酷いから怖いな
正直バグ直されるとレベル9の剣が作れないから困る
ネットやるまで聖剣にバグがあったことすら気付かなかった
聖剣2のバグは頻発するものではなく、
クリアするまでに1,2回発生するかしないか程度のものだから
修正はないだろう。
聖剣って当時バグ見つかって発売延期してたような
>>274 ボス倒して脱出できなかった事10回以上ありますが(怒)
279 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:36:53 ID:953kQZNE0
とにかく中ボス倒した後はボタン押さないことです
ビジランテなんかオススメするなよサクサクの前に
微妙ゲーじゃんw
俺も聖剣2でバグの思い出ないんだよな
だから配信決定後のスレでの「出た!バグゲー」の雰囲気に少し戸惑う
>>239 多少長くてもいいのならベアナックル2
多少ムズくてもいいのならエイリアンストーム
多少もっさりでもいいのならゴールデンアックス1
モンスターワールド4面白いな、3より面白い気がする。
いい感じに難しい所がハマる。
主人公が宝箱を開けるときにお尻をフリフリするのがなんかあれだ。
聖剣はボス倒した時にセレクトボタン連打すると幸せになれるよ。
そもそもビジランテはベルトスクロールじゃねーぞw
>>281 俺もバグの思い出はないなあ。
バグが多いということを知ったのは上で誰かが言ってるように、
ネットを利用し始めてからだ。
俺は1回だけだなそんなに気にしてなかったけど まあ思い出のゲームだから絶対落とすZE!
どっかのボスを倒した後で何回かはまった経験はあったなー。
それ以外のバグは当時はしらなかった。
この磯っぽい爆発が鴨川?
バグに遭わない運の良い人もいるんだ
少なくとも10回位はハマッたぞ
兄弟で協力プレイしてたからバグ起きる度に責任の擦り付け合いで喧嘩になったw
292 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:33:49 ID:e3B+2aGL0
モンスターワールド3はPCエンジン版の音楽がいいぞ
しかしキャラが虫コスプレに
先程実機で聖剣伝説2をクリアしたんだけどボスフリーズバグは2回しか起こらなかったなぁ。
どちらも最終セーブ地点からそう遠くない場所だったので特にストレスもなかったな。
まあ最終セーブ地点から遠すぎる場所でフリーズしてたら辞めてたかもしれないけどねw
>>290 聖剣2=前代未聞のバグがあるゲームという認識は常識だと思っていた
同じ時を生きてきた人たちからそういう話を聞くのは面白いね
俺はほとんど遭遇しなかったけど
FF6とかのカセットに入ってきたチラシで
大きなスペースとって注意喚起してた所を見て「あーなんかあるんだなぁ」とは感じてた
聖剣って一発で変換されないんだな。
それはさておき、俺もよくはまった。
ムチを杭にからめてジャンプしたあとよく嵌った気がする。
当時実機でやってたけど、バグにあったのなんて2周目に一度だけだったな
致命的なのってボス撃破後にセレクトを押すと進行不能になるやつだろ?
しかもセレクトって戦闘中に使うボタンじゃなかった気がするんだけど
なんでみんなそんなにセレクト押すんだ?
聖剣2のバグはどうやってひろまったんだ?
>>291 同意なんだがVCでないどころかハードすら違うぞ
CCは熱血物語とガーヒーとD&DとRBO混ぜたようなゲームなんで
興味があったら検索してみるといい
>>239 FFとはゲーム性が違うけど、個人的には初代ゴールデンアックス
ベアナックルIIもアクション部分は悪くないのだけど、道中にメリハリがない事が多少残念な作品
時代劇はまだか?
大量に出てくる敵を投げてまとめて皆殺しみたいなベルトアクションがやりたい
要はカプコンの一連のやつがやりたいが、ほとんど移植されてない
キャプコマやキンドラあたりか。VCにはないもんな。
敵の数ならベアナックル1がいい線いってるんだが…
SFCのアンダーカバーコップスって移植度はどう?
ゲーセンのはめちゃくちゃ面白かったけど。
>>308 悪くはないが、二人プレイカットが痛い・・・
>>302 俺が買った時は、パッケージの中にバグについての注意書きの紙が
一緒に入ってた。
聖剣2は3人同時プレイができるから
3人分のコントローラーを用意しておけ。
>>310 2次生産以降はそういった紙が入っているわけね。
SFCのドラゴンボールZのRPGのときは発売日早々張り紙や
パッケージの中に紙が入っていてバグのことが書いてあったな。
回避方法も。
うわあああああああああああ
SFCシレンのデータ吹っ飛んだあああああああああああ
カブラステギラセン風魔分裂強化ブフーしあわせ草返せえええええええええ
SFCカセットはデータ消えやすいのか・・・?
VCで落とそうかな・・・
何言ってんだ?おまえ。
SFCデータ消えるよ。何年かぶりにドラクエ6やってて本体にコンッてちょっと衝撃当てただけで
データ消えた。止まるだけならまだしも消えやがった。実機でやるのは無理と悟った
SFCカセットは内蔵電池の寿命があるからな・・・
データも消えやすいしVCの方がいいかも
カセットをSFC本体に差し込んで、一発で起動しないことも多々あるしな(そのせいでデータが消えることも・・・)
>>313 先日SFCのタクティクスオウガデータが飛びました・・・
配信してくれー
久々に公式サイトで一覧見たら64が全然増えてねぇ
でもロックマンとか聖剣ができるようになったんだな、
それよりムジュラは?カビデラは?ヨッシーアイランドは?
カセットは寿命があるからな…一番新しい64だってたまにデータ消えるし
VCならその辺の心配は無用だが、やりたいソフトが配信されてるとは限らないし
カブキロックスいれてーな
もしスパデラがVCで配信されるならデータがすぐに消える仕様も再現してだな、
内蔵電池の交換なんて面倒だし何より壊れたらもっとウザイorz
SFCでデータが消えたといえばドラクエ3で3回消えた
必ずバラモス城付近で消えたのでバラモスの呪いだと思って諦めた
>>300 うちはせいけんと打つと聖拳アチョーが出てくる
2008/08/26までのVirtual console
FC. 500円×094本 600円×005本 合計099本 49000円
SFC. 800円×038本 900円×008本 1000円×01本. 合計047本 38600円
N64 1000円×012本. 1200円×001本 合計013本 13200円
MS 500円×006本 600円×001本 合計007本 3600円
MD 600円×064本 700円×012本 合計076本. 46800円
PCE. 600円×073本 800円×024本 合計097本. 63000円
NG 900円×018本 合計018本. 16200円
MSX 700円×001本 800円×001本. 合計002本 1500円
合計... 合計359本.. 232900円
今まで面倒臭くて一度もパスワード取らずに中断セーブしてたから
昼過ぎの停電でネクロマンサーが・・・・・・
ここ数スレの流れを見てると、やっぱりSFCや64は人気なんだなと思う
今の20代がドンピシャなのがSFCと64だからね
20代後半の後半ならファミコン世代なわけだが
こまけーw
自分が小さい頃その世代だったゲームをレトロゲーって言われると違和感あるよね。
だいたい、一言に20代と言うが、10年も差があるわけで
10年っつったらゲーム機が2代は変わる年数だぜ
332 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 21:52:27 ID:IHCxCGrR0
オレも最近エスト2を実機でやっててすぐデータ消えた。
その後、本体からカセット抜かずにさしっぱなしにしてたらクリアまでもったぞ。
今はミスティックアークがさしっぱになってるよwww
スクエニは、ドラクエ・FFは期待してないから旧エニックスのソウルブレイダー・ガイア幻想記・天地創造を
配信してくれ。あとワンダープロジェクトJ。まちがってもアクトレイザー2は(ry
20代後半の俺はFCは親に一時期取り上げられてしまった事もあって、SFCやN64に特に思い入れが強いな
だからFCだけじゃなくもっとSFCやN64のソフトを配信して欲しい
>>331 正直二十代とは全く話題が合わん
二十代前半だとちょっと異次元
幼稚園のころからFCとSFCが家にあってやりまくってたせいで
どうみても64世代なのに違和感がある俺
>>334 二十代とは全く話が合わないとは長老様ですな(私23)
FC話ならほぼ付いていけると思うのだが…、MSXとかはさっぱりだけど
やはり完全なオンタイムではないからかな
337 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 22:07:49 ID:YpF2amU30
聖剣2、VCの公式サイトにはバグについての記述が全く無いなぁ〜
これは、期待しても良いんのかい??
ちょっとアンケート。聖剣2はバグ有りの方がいい?無しの方がいい?
無しの方がいい
>>336 ゲームは世代差が特に大きいからね
アニメなんて90年代前半と今を比べてもそこまでのクオリティの差は
ないけど(デジタル着色とかはあるけど)ゲームなんてものすごい差
だからね
直接データいじられたのはPC-エンジンの弁慶外伝だったな
実機をプレイした人ならVC版をプレイしたらすぐに気がつくはず
初めてVC用のゲームを買ったのが弁慶外伝だったので
これを基準に見てしまうのよ
サンソフト物はどれもOKだった(いっきはプレイしてないので不明)
>>340 まあ(家庭用)ゲームは、ハードという括りでおおまかな年代わけできるからねぇ
聖剣2のバグ情報をばら撒いておけば売れないだろうという淡い希望が見える。
SFCの超サイヤ人伝説は配信無理だろうなぁ・・・
突然ゴクウが5人に増えたりピッコロが変色したりべジータが地球で仲間になったり
天津飯が股間から気功波発射したりヤムチャの繰気弾が元気玉より使えたり
ギニューがゴクウと交換したまま進んで最後フリーザとチェンジして楽勝だったり
ラディッツもナッパもフリーザもドラゴンレーダーで1撃で倒せるんだぜ・・・・・・
なに言ってるか理解できないだろうがコレがみんな事実だから恐ろしい、配信されたら買うけどw
今までの配信作品ではバグの扱いはどうなってるの?
>>345 そもそも凄絶なバグのあるゲームは配信されてないからなあ
>>344 ありゃ、バグの固まりのようなゲームだったからな。
サイヤ人決戦のまえ仲間を集めるパート。
集めなくてもサイヤ人の所にいけば戦い開始。
ってことは、仲間をわざと集めなくて縛りプレイ可・・・ではなく
集めなかったらバグ祭り開始。最悪データ飛ぶってw
>>345 データ破壊といったシステム等に影響の無いバグ(SMBの-1面、ミニファイア現象とか)はそのまま
間違えた データ破壊云々のことは忘れて
>>345 もちろんバグはそのまんまだよ。
一部のゲームではバグ直してるのもあるんでないかい。
真・女神転生に関しては、
ガイア神殿バグ(強力な武器大量生産)等都合のいいのは残ってて
カテドラル侵入後の属性変動バグ(場合によっては進行詰まる)とか
知らない人には致命的なのは消えてるっぽい。
…もっとも、配信の時点でかまいたちの夜とこんがらがる失態を犯してはいるが
>>347 俺のプレイしたデータは1週目は地球でなぜかべジータが仲間になってバランス崩壊して
ザーボン戦までのボスみんな1撃で倒せて簡単だった。
2週目はある日普通にゲーム再開したらピッコロが失踪してメチャクチャクリアするのに苦労したwww
今でもBBSでバグの情報交換して研究してるやついるという不思議なゲームだよホント。
VCやるとFC後期からの任天堂のレベルの高さが際立つんだよな。
なんか絶妙のバランス。頑張ればクリアできる感じ。
他社のはダウンロードしたけどクリアできないってのが多い
任天堂でもsFCのドンキーコングはなんかヤル気おきないや。
悪くはないんだけどのっぺりしてる。
ドラゴンンボールZはBPの数値は99999999は確認済み
実際の7桁目の数値はアルファベットや別のもになっているが
どれくらいあがるんだろうね?
数値旗だの飾りではなくが高いほうが攻撃力が高いのは事実なんだが
>>351 属性変動バグ初めて知ったな
任天堂のFCのゲームはディスク時代が一番難易度が高かった気がした。
そう言われればパルテナ、SMB2、村雨城がクリアできる気がしないなあ
>>325 携帯のカメラで定期的に撮っていればいいと思うよ。
そうしないとそのままクリアするとリセットしかないから
最後のキャラデータが存在しないことになる。
このゲームLVはすぐに上がるし、ライムとマイストなら道中も比較的楽ないんじゃない?
最後の四天王とラスボスだけはロミナが神にみえてくるけど。
はやく火曜にならんかなあ 実機を破棄してしまったのでやるのは数年ぶりなんだが
発売日を待つような感覚だ今
去年は64の罪と罰とネオジオのゲームの配信で
楽しみにしてた人多かったんじゃない?
いつもとちがってそのときだけ配信がいつもより早かったからね
ネクロマンサーって
確か漫画だとロミナがヒロイン扱いなんだよな
ゲームだと「ラストダンジョンだけ強くてそれ以外は全部駄目」っていう斬新すぎる性能…
>>360 多人数パーティだと「通常時は最弱だがラスボス相手にだけは最強」
というキャラがいてもいい味付けになると思うんだけどね
でもネクロマンサーの場合は三人抽出だからなあ
ちょっと斬新過ぎる設定が暴走加減だわ
VC版だと画面点滅が変わってる作品がいくつかあるようだけど元はどんな感じだった?
使われた色数とか
マニュアルにバグ対策のことが書かれる程度で、そのまんまなんじゃないの。
ネクロマンサーは仲間の全バリエーションについて
全て高橋名人が攻略してお墨付きを与えたとかなんとか。
でも、厳しい組み合わせが存在するのは名人も認めてたね。
>>362 規制の関係で点滅がマイルドに改悪(?)されたゲームは少なくないみたいよ
ネクロマンサーは近所の子供がバロンとマイストでクリアしてたな
コンボイの魅力が削がれているのかッ!?
オープニング曲は今聞いてもカコイイ
コンボイの謎のタイトル画面は
アニメ見てた人だと「イントロだけかかって歌に入らない」のが凄くもどかしいw
昨日、ダイの大冒険の文庫を全巻読破したんだけど、
ググってたら原作の人がネクロマンサーのシナリオ書いたと知った。
赤色点滅が一番危険と言われてるな
初代スターフォックスが欲しいのですが、配信されてますかね?
あとファイアーエムブレムをリモコン縦持ちで片手でやりたいのですが、可能ですか?
スターフォックスもリモコン縦持ちも残念ながらまだ&未対応です
両方ともできたら嬉しいけども
ソーサリアンが楽しみだな〜
今日の人気ソフト 0:00現在
01 --- ロックマン2
02 --- スーパーマリオブラザーズ
03 --- スーパーマリオブラザーズ3
04 --- ツインビー
05 --- ロックマン
06 --- スーパーマリオRPG
07 --- ぷよぷよ通
08 --- スーパーマリオワールド
09 --- ボンバーマン'94
10 --- 熱血高校ドッジボール部
11 --- アイスクライマー
12 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ
13 --- スーパーマリオブラザーズ2
14 --- 星のカービィ64
15 --- ファイアーエムブレム トラキア776
16 --- ダウンタウン熱血行進曲
17 --- マリオカート64
18 --- 星のカービィ 夢の泉の物語
19 --- スーパーマリオ64
20 --- スーパーストリートファイターII
あれ…更新ボタン押し忘れたっけ?
やっと謎の村雨城クリアできたぜ
ラストステージより桃雨城のほうが苦労した
もう一回クリアしろと言われても無理だな
FCの音源チップ、SFCのFXチップ内臓ゲームはまだ難しいのか
悪魔城伝説や女神転生IIマダー?
音源がしょぼくてグラントがナイフ投げない海外版は勘弁
FCの音源チップと聞くと最初に思いつくのはMADARAかな
でもVCじゃだせないんだろうな・・
ねえポケスナって64版にいろいろ手が加えられて配信されたけどさ
やろうと思えば他のソフトもいろいろいじくった後に配信することって可能なんかな?
>>379 ポケスナはオリジナルの開発メンバーが残ってたからできたとかじゃね?
音源チップ入ってるゲームはエミュで厳しいのか・・・
悪魔城伝説は早くやりたいんだがね
>>380 やっぱポケスナが特別なだけで他のゲームだと現実的じゃないんかな。
初代スマブラとかマリモテニスをwiーfi対応にして配信すれば絶対面白いと思うんだけどなあ
383 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 01:30:34 ID:6Y+V/AyC0
聖剣伝説2、3とバグが調整されて配信
→聖剣伝説5がWiiでフルプライスで発売ってな事にならんかね?
もしそうなったとしてもまた4のような悲劇になりかねんし
なによりVCの売り上げがよくないとピクリとも動いてくれんだろう
>>379 64の世代ともなると、開発言語はCなんかの高級言語が主流になっているだろうから
プログラムの修正は簡単なんだろうと思う。
沙羅曼蛇をやっとクリアしてSTGに目覚めた俺にとってグラリバとPCEのグラIIはどっちがオススメ?
武者アレスタとFCのグラディウスはやったことあります。
>>386 どっちもオススメっちゃオススメだが、最初はPCEグラIIかねえ。
リバはMSX版グラシリーズが配信されてから落とした方がw
>>386 グラリバは過去のグラディウスシリーズへのオマージュに溢れた作品。
先にシリーズ屈指の名作グラIIから遊ぶといいよ。
その方が元ネタが分かってグラリバをより楽しめるんじゃないかな。
グラディウスUの音楽は素晴らしいからなー
ゲームの出来もいいし
391 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 02:26:51 ID:Xq4UD9Dh0
>>315 カービィのスーパーデラックスは買って1年も経たないうちに消えやすくなった。
カセットを差し込んだまま、スーファミ本体にコンっとぶつかっただけで消えた。
一方のファミコンのカービィはどんなに衝撃を与えようが、何年経とうが全く消えない。
この違いは一体・・・???
バグは直してないだろうが売れたらやるかもしれんよ
■北米の近日配信タイトル
・クルクルランド(Nintendo/FC)
(ESRBのレーティング審査を受け今後配信されそうなタイトル)
・MOTHER2
・餓狼伝説スペシャル(D4/NEOGEO)
・星のカービィ3(Nintendo/SFC)
・戦場の狼2(Capcom/MD)
・ペンゴ、またはペペンがペンゴ?(Sega/MD)
・パイロットウィングス(Nintendo/SFC)
・プロレス(Nintendo/FC)
・パロディウスだ!(Konami/PCE)
・ソニック&ナックルズ(Sega/MD)
・ワールドヒーローズ2(ADK/NEOGEO)
■欧州の近日配信タイトル
・スマッシュピンポン(Konami/FC)
・ソニック&ナックルズ(Sega/MD)
・スパイVSスパイ(Kemco/FC)
・ストライダー飛竜(Capcom/MD)
・モンスターワールド(Sega/SMS)
・ワールドヒーローズ2(ADK/NEOGEO)
一方でうちのスパデラは全く消えないんだよね。個体差とかあるんだろうかねぇw
端子の劣化具合の差と
接続の仕方の上手い下手の問題でしょ
ソニック&ナックルズはついに2段挿しの問題が解決したのか
飛竜はいちいち画面停止するのが直らないかな
>>394 VCソニナコ出ればメガドラのソニックは全て出たことになるかな
後はCDとスーパー32Xだが・・・
スパイVSスパイいいなあ
一応版権ものなんだが、OKなんだな
ロックオンシステムどうするんだ?>ソニック&ナックルズ
>>394 パロディウスだのSFC版来るのかぁ?
PSP版みたいに音楽変えなきゃいけないぞ、900Pになって配信かもしれないが。
その中だと個人的に買うのは
・クルクルランド(ディスク版なら)
・MOTHER2
・餓狼伝説スペシャル(D4/NEOGEO)
・星のカービィ3(Nintendo/SFC)
・パロディウスだ!(Konami/PCE)
・スパイVSスパイ(Kemco/FC)
・ストライダー飛竜(Capcom/MD)
かなぁ。
あ、パロはPCE版か。
でもPCE版当時SFCより酷かったと思うが。
ロマサガ2の配信を一番願ってるのは間違いなく俺
>>403 ロマサガ2は白アリが大量発生したときはマジで鳥肌たった…
PCEパロは8MHuカードだっけ
PCEのHuカードということを考えれば出来は良いと思うがやっぱりしょぼいのは否めないな
確か9800円ぐらいした気がする。それならSFCの買えば良いじゃんという感じだった
当時雑誌で発売前に最後まで全部の内容が紹介されてて読者に怒られてた気がする
>>268 ハドソンとか任天堂が少々手を入れたりしてる。
ポケスナは内容が足されたりしてる。 つまり、ケースバイケースで有り得るんだよ。
ハドソンと任天堂の場合は配信後の改修版の上書きでの話しだけど。
落としただけで満足してるのは俺だけじゃないはず
俺はCD-ROM2とかネオジオがメインで落としまくるとすぐいっぱいになるから
積みゲーしそうなの、数回鹿やらなさそうなのは落とさないな
学校であった怖い話難しいよ。
毒薬を飲まされる話ですぐに時間切れになったり殺されたりして進めないよ。
バグについては
ネオ・ネクタリスで「結局直せませんでしたごめんちゃい」
ってこともあったからなあ
>基本的にバーチャルコンソールは当時の製品を忠実に再現することを目的としており、
>本現象についても修正を行わず、バーチャルコンソール版でも同様の現象が発生いたします。
なんて苦しい言い訳してるけどなw
>>385 ソースがない場合は、他のアドレスが変化しない様にパッチ当て
する必要があって、容量がギリギリの場合には難しい。
そもそも、高級言語で開発されてても、結局は機械語レベルでしか
パッチは当てられないから、周囲のコードに影響しない様に
ロジックを把握しとかないとマズい。非常に面倒。
それに比べれば、看板の描き替えは容量が変化しないから楽勝。
9月11日に新型Xbox360が出るのに
わざわざ任天堂がバグソフト出すわけ無いだろ?
ネット検索や2ch知らないゆとりがメインターゲットのWiiなのに
そんなバグソフト出したら今後のWii全体の売り上げにかかわる
バグ修正神配信の祭りを9月9日に先手でぶつけてきたんだよ
さすが任天堂
FE紋章のバグは完璧に無くなってたけどな
ガトーレナ増殖とか
415 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 11:12:15 ID:6Y+V/AyC0
聖剣伝説2
150万本(定価で買った人がどれだけか知らんが)も売ったソフトなんだし据え置き機で新作を…
あの世界感は、Wiiユーザー向けと思うな〜
海腹川背に興味があるんだが、PSPで出したのはVCじゃ出さんかねえ
PSPで出てるゲームもVCにはけっこうあるぜ
>>418 いやいやSFC版が欲しいのよ。
中古は高いし。
>>419 SCEと特別な契約とかしてない限りは、VCで出さない理由にはならないってことですね。
期待しよ。
>>415 新作やリメイクを出してもらいたいゲームとかあるよな
個人的にサークのリメイクとかほしい
VCで海腹川背なんて出したら
PSP版がますます酷く見えるじゃないか
>>405 パロは容量不足で不完全なものしか開発できなかった
その悔しさをバネにしたのがCD-ROM2版グラII
マーベラスが版権取得のついでに
SFC版配信しねーかな川背さん
ヨッシーアイランド、SDK3、TOP、、ロックマンX2、ドンキー64はマダー?
>>422 PSP版海腹は体験版だけやったけど、そんなにヒドイ出来なのか
どんな感じでヒドイの?
>>426 PSP版海腹川背にあるバグ
ロープ貼り付きバグ
ロープのブロック貫通バグ
自動追尾ルアーバグ
ルアーが空中で引っかかるバグ
壁へのめり込みバグ
よじのぼり状態での判定バグ
ブロック角に引っかかるバグ
移動に関するバグ
フリーズバグ、進行不可能バグ
マーベラス「これらのバグは全て仕様である」
酷いを通り越して呆れる出来・・・
明日に備えてポイントを買ってきた
ドラキュラX、PSP版はOPナレーションの声が差し替えられてたけど
VCはどうですか?
PCEのドラぁ〜キュラ〜 いず おうげすたん!!のしゃべり方が好きなんだが
マベは嫌いじゃないんだけどな
クソゲーメーカーは好きだし、地雷原から良作を拾って来たときは、達成感がある
IFは無理
>>431 Wiiでエミュレートしてるだけだから当時のまま
>>432 ジャレコとビック東海オススメ
聖剣2もう明日なのか
>>413みたいなマッチポンプ君が暴れなきゃいいけど
聖剣のバグについて任天堂から返信来た。スクエニに聞けだと。任天堂はそれくらい把握してないのか?
しかもスクエニの社名間違えてるし。任天堂っていい加減だな
______________________________________________________________________
○○様
任天堂ホームページをご利用いただきありがとうございます。
○○様からいただいたメールについてお答えいたします。
バーチャルコンソールは過去のソフトを
なるべく忠実に再現する事を目指しておりますが、
詳しいソフトの使用につきましては
「聖剣伝説2」のメーカーである「スクエア・エニックス」様に
お問い合わせをお願い申し上げます。
以上、お手数をおかけいたしますが、宜しくお願い申し上げます。
なお、このメールへの返信はできません。更にご質問が
ある場合は、次のアドレスからご送信ください。
> 詳しいソフトの使用
あ、仕様を使用って書いてるw この返信書いた奴はおっちょこちょいだなw
>>433 ありがとうございます。今からダウンロードしてくるんだぜ
なんかPCE版のナレはしゃべってる人と連絡付かないから使えないとかいう話があった気がしたが
PSPだけだったか
>>437 Q.PCEのドラキュラXでどらきゅらぺけって遊べるの?
A.遊べる。リモコンなら十字の左上と1と2を押したままリセットしてそのままボタン離さなければOK
439 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 15:30:33 ID:6Y+V/AyC0
聖剣伝説5は、原点に戻ってGB風の白黒ドット絵でWiiウェアで発表……しないか?
塔サガをください
>>436 こういうのって機械的にテンプレとかあるのかと思ってた
いちいちご丁寧に書いてるのかよ手間だなぁ
バグを修正したり追加機能をつけたりしてたのも全て任天堂のソフトだからね
他社ソフトのバグや機能追加は無理なんじゃないかと思ってる
それでも聖剣のバグ直ってたら神
任天堂パワー版ではバグ取りしてあるソフトもあったりしたから
そういう別バージョンという可能性もあるんじゃないの。聖剣はあったかしらんがw
なんとなく聖剣2のバグ修正は4:6で直らない気がする
だが、だからこそ直ってたら
ガンハザ以来のスクエニ神祭だろう
そりゃあスクエニに聞けって言われるだろうな
聖剣伝説2がそのまま出るならゴエモン3も出せるな
…ゴエモン3のがバグは凶悪な気がするけどもw
「ナーシャのバグだから修正不可」で納得してしまうのは一部の人間だけだろうな
ゴエモン3は相当やったけどバグには遭遇したこと無いなあ
やっぱりバージョン違いとかが有るんだろうか
>>442 ネクタリスと超兄貴は修正版が出てるよ
聖剣はプレイに支障があるような致命的なバグはさすがに修正されると思うけど
>>449 超兄貴はVCに起因するバグ(BGMがCD-DAでないゆえにそのままでは再生タイミングがずれていた)だから話題とは全然関係ない
元からあるバグか
VC化によるバグかの違いもあるだろ
>>447 このバグの修正作業は大作戦と呼ばれるんですね、わ
, ' , ' f |::::::::::::::::::l ', ヽ. ,'
. / ./ {. {::::::::::::::::::j , } .! /
,' ,' i ヽ、,\-┘:::::::::::::::'-y、 i |, '
! , ! ! ./:::::::::ヽ、:::::::::::::_ノ__,ヽノ 丿 i !
t | t ヽ、/:::::::::::::::::::::::::::::::::::rf:.:.:!ヾ:ヽ/ 丿ノ
. \ t. ゝ-v’:::::::{ i、リl:::::::::::::::::::|f_j|:::::::,'_ / ´
` ‐- !ゝf ‐、 ::::::::::::::::::::... ヽ .::ヒタ:::::::fノ
', l }:::::.. <ヽ,___,  ̄ ..:::| ヾ、
l ゝ、_` ゙'‐=='゙ / }.} ヾ、
ノ _. \ イ ノノ / l
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
>>442 点滅表現の修正は他社ソフトでもある
もしかしてあれって任天堂側が修正してるのかなあ
>>454 はやく売れ残った玩具の在庫整理に戻るんだ。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>457 あんたはそもそも、ワゴンに並べるほど出荷してもらってないだろ。
ゴエ3のバグって無敵の魚のやつか?
買う権利はあってもお金がないんです
ナーシャってバグ利用してプログラム作っているから
下手にバグ修正すると破綻する可能性があるのかもしれん
1から作り直したほうが簡単なのかもしれんよ
そういや聖剣2配信明日か
>>462 本当にハードを叩いてるタイプのゲームは
バグとかも演出に利用したりするからね
メタルブラックの5面ボスとか
意識的に活用していてもそれはバグなのか?
有名なのはサンダーフォースW?
サウンドドライバのバグでありえない曲出来たとか
ようしらんけど
だがちょっと待って欲しい
ナーシャのバグを直せる人間がこの世に一人だけいるのではないだろうか
そう、ナーシャ本人である
>>466 PC-6001の高解像度モード(といっても256×192だが)では白黒表示
しか出来ないのだが四色表示出来てしまうバグがありこれを利用した
ゲームも出ていた(アスキーのオリオンとか)
意識的に活用したバグも中にはあるということで
ナーシャに変わる新しい天才が必要だな。
そう、明日のナーシャが。
>>469 そうか、自分の書いたコード以外のバグもあるか
目から何かが落ちたぜ、サンクス
原作版で一向に構わんッッッ
ナーシャはかつての記憶を全て失って
今はレストラン経営とかしてるよ
でもたまにサイコガンが疼くんだ
475 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 22:19:46 ID:TraLIBKV0
>>466 MDの音割れを逆に活かしたゲームがある。
>>459 有名なのは波動クナイバグってな必須アイテムが手に入らないバグ。
起きる原因は不明でそれが起きたら初めからやり直すしかないって極悪バグ。
>>435 そもそも、お前が任天堂に聞くのが間違ってる
本当に聞きたいならクラニンで書かないと中枢部には届かないぜ。
>>466 AC版R・TYPE4面は、予定ではあんな風に敵の航跡が地形として残らなかったんだけど、
バグでああ言う風になった。でも「こっちの方が良いな」ってことで採用された。
最も有名なバグの利用例はスト2のキャンセル技じゃないかな。
バグと言わずに
ウル技とかマル負技とか言おうぜ
>>469 何でもバグにしちゃうのもどうかと。
それは単にNTSCの滲みであって、RGBだと発生しない。
スクエニ「聖剣2配信したいお」
任天堂「不具合修正したら出してもいい」
こういうやりとりは無かったのだろうな。
不具合あってこその聖剣・・ってわけにはいかないよな
海外版で修正したものを再移植なんてのはありえるのかな
あるわけがねェ
>>482 むしろ
任天堂「聖剣2配信したいお」
スクエニ「不具合修正なしなら出してもいい」
こっちじゃまいか現状
バーチャルコンソールって何なのか考えた方がいいな
つか釣りだろうこれは
スクエニによる壮大な釣り
ま、全ては明日になればわかるさ
そもそも「不具合」なら当時から回収してるわけで。
セーブを中断に頼らず、町に戻ったらしっかりやっとけば問題ないと思うよ。
セーブを中断に頼るな!くらいは説明書に欲しいかもねw
聖剣クラスの大物タイトルだったら、任天堂としては「バグでも何でもどうぞどうぞ」って感じだろ
>>479 似たようなのでダラIIのラスタースクロールがあるな
ボス戦で激しく背景がうねるのは元々バグだったらしい
>>360 実は成長率は中盤から問題ないんだよね
ただ、序盤のつけをはらうおかげで最後の大陸近辺でやっと追いつく感じで
でも、キャラ殺せば経験値大量に入るので強いロミナを作るのは容易
>>366 バロンってLVカンストさせれば多少は使い物になるのかな?
序盤最強かと思わせて最弱キャラだからねぇ
あのバグそのままは絶対に有り得ない
そんなことがあったらスクエニの社屋爆破する
奴がいるかもしれないくらい酷い話
今日の人気ソフト 23:50現在
01 --- ロックマン2
02 --- スーパーマリオブラザーズ
03 --- スーパーマリオブラザーズ3
04 --- ツインビー
05 --- ロックマン
06 --- スーパーマリオRPG
07 --- ぷよぷよ通
08 --- スーパーマリオワールド
09 --- ボンバーマン'94
10 --- 熱血高校ドッジボール部
11 --- アイスクライマー
12 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ
13 --- スーパーマリオブラザーズ2
14 --- 星のカービィ64
15 --- ファイアーエムブレム トラキア776
16 --- ダウンタウン熱血行進曲
17 --- マリオカート64
18 --- 星のカービィ 夢の泉の物語
19 --- スーパーマリオ64
20 --- スーパーストリートファイターII
3回見直した。
お客様の笑顔(岩田社長の話)>>>>>>>>>>>>>過去作を忠実に再現する事
これは嵐の前の静けさか……?
大した事ない糞ゲーがバグってもどうでもいいけど
聖剣クラスがバグ有りだと凄い裏切られた感じになる
聖剣って今日か。レトロじゃ有名だけどおもしろい?
昔友達に借りてやった記憶があるが、ほぼ覚えてない
>>500 リアルで持ってて、ここで騒がれてるバグも経験してない事は無いが
それでも面白いと自信をもって言える。
聖剣シリーズの中でなら一番の出来
アクションRPG史上でもトップレベルだと思うよ
聖剣2の狂乱をよそに
俺はwikiを弄り続けるぜ
ファンタジーゾーンの移植多すぎw
504 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:09:21 ID:DT/+VIe/0
サクサク進めてキャラクターの操作感が素晴らしい、非常に印象的な音楽が良い。
音楽ならARPG史上最高峰と言っていいと思う
VCって配信する当日は大体いつも何時頃に配信されるの?
早く聖剣伝説2がやりたくてたまらん
全然名前も知らなかったけど、このスレでお勧めされてたんで、
モンスターワールドWを落としてみた。で、さっきクリアーしたよ
凄く良ゲーだった。このスレの住人に感謝だ、ありがとう
そしてペペログゥは俺の嫁
いよいよ今日か
このwktkは当時の発売日を思い出すなあ
俺の腕ではMW4クリア出来なかった…
マリオ2も村雨城もコンボイもクリアできるのにッ!
>>510 ありがとう
よくテンプレを読んでいなかったわ
すみませんでした
512 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:19:16 ID:AKYCfrFFO
聖剣2やってるひといる
疑問符を付けたらどうだ
聖剣2は音楽はいいと思うけどアクションは2流だと思うな
ファイナルファンタジーの外伝は作った所によって
聖剣伝説
まあ、クロノトリガーの雛形って噂だし
元の元はARPGじゃないからな
リングコマンドをはじめとするシステム周りが秀逸
517 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 00:39:08 ID:DT/+VIe/0
↑
お墨付きが出た!
モンスターワールドWかわええ
>>509 天空の城はタイミング厳しいスイッチ多いからな。
ペペログゥさえいれば楽勝なのに…って何回も思う所。
どうでもいいが、サクサク進めるってのは嘘
フラミーでの迷子&ゲロ酔いは拷問に近い
ところどころにどうでもいい仕掛けがあって詰まったりするし
挙げ句の果てにボス戦後バグで何度もリセットするはめになったらソフト叩き割りたくなる
うーん
なんかみんな大袈裟に騒いでるけど
別にそれほど大作でもなくね?聖剣て
2と3までは「多人数で遊べるスクエニソフトなら聖剣」ってブランドがあったんだけどなぁ。
俺は2の操作感の方が好きだけど。
FF外伝好きだった身としてはなんか全然違うゲームになってて当時はがっかりしたな。
別にゲーム自体は嫌いじゃないんだが。
525 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:03:53 ID:hrjvTJYh0
やっぱ2は音楽が本当に印象的
クロノもそうだけど、音楽がいいと少々の粗あっても美化されていつまでも記憶に残る
聖剣4くらいに糞ゲーだと音楽のよさだけではどうにもならないがw
ディスクカード5枚組が頓挫した時点で聖剣は終わった
まだ不具合が残ってると決まったわけでもないのに。
>>493 バロンは序盤からトロくさく、終盤までずっとトロくさい
おかげで終盤は敵から複数攻撃受けまくりで皺寄せが他のメンツにも
オマケにLvうp遅いし
さらに一つ忘れちゃいないか?
・・・あのゲーム、Lv上げすぎると衰えるんだぜ?
>>527 直せるレベルじゃないと思うよ。
それこそ岩田の1から作った方がマシ発言が飛び出すほど難しいらしい。
それ以前に「ダウンするな!絶対に詰まる!」ってレベルのバグじゃないw
>>523 俺がいた
>>529 そういや衰えがあったっけか
スタート直後のバロンの頼りになること・・・が中盤からもうお話にならない
あとはまるのが僧侶系のカオス
僧侶系はRPGやってる人なら何も考えず入れるはず
しかしそれが間違いの元となる
魔法使いのライムが一番頼れるという時点で全力を出して戦うことの大切さを知るRPGだよなぁ
このゲーム攻撃魔法ほんと頼りになる
わざわざセレクト連打しないと起こらないようなバグでなんでこんなに騒ぐのかわからん
ネガキャン?
そして聖剣2のダウンロード数は上がるのであった。
>>532 今時そんな嘘情報に騙されてる馬鹿はお前くらいだ
>>534 何をキレてるんだ?
嘘情報ってのはセレクト連打のことか?
雑誌や裏技本にも書いてあったことだし、事実それで回避出来る
セレクト連打が一番やばく
攻撃溜め中やモーグリなんかの状態変化中に戦闘が終わっても危ないんだよね
聖剣は2バグを除けば評判いいみたいだからやってみようと思うんだが、FF知らないと
楽しめないとか、初代やってないと意味わからないとかいうことある?
スクエニのスーファミソフトはクロノトリガーくらいしかやったことないんだけど。
セレクトどころか何も押さなくても普通に止まることもある
大体ボス倒した後セレクト連打するような奴がそんなにいるか?
>>539 ないない。俺も聖剣2が初めてだったけどすんなり入れた。
FFなんてFF7までやったことなかったしなー。子供の頃はドラクエ1択だった。
542 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:43:51 ID:hrjvTJYh0
そう、セレクトが引き金の一つであるってだけで、ボタン押さなくても止まることは多々ある
セレクトに気を付けたら回避できるものではない
>>540 そう言われても、書いてあった事だし
自分や周りの人間はそれで回避できたんで…
零と同様に「不具合あっても売っちまえ」ってやり方だなあ
>>541 どうもありがとう。これで心おきなく落とせます。
俺はリアルプレイで1回しかなかったんだけどある人はあるって言うね。
とりあえずレベル上げとかしたなら、一旦戻ってセーブした方がいいかもしれんね。
リレミトもあるしテイルズよりはるかに町に戻りやすいからこまめセーブおすすめ。
聖剣か。
やたら地形にひっかかる味方とか
いつになったらたまるんだよなレベル8必殺技とか
敵によるハメとか
魔法連打で終わるボス戦とか
ボス前にセーブポイントがなかったりとか
今やるとなると思い入れがあってもちょっとつらいんじゃね?
>528
ぁぁぁぁぁぁぁ
OP見て鳥肌たったのとか
子午線の祟りとか
エンディングとか思い出したじゃねぇかぁぁぁぁあぁ
落とすつもりなんてないのに
>>547 >>魔法連打で終わるボス戦
一瞬で記憶が甦ったわwwwサンクス!
バグも含めてVCなんだからべつにいーじゃん、と思うのは進行不可バグに3回しか出会ったことがないからなんだろうか
ID:TrX+mHqP0 = ID:FWMm69b00
wiiにソフトが集まりだした訳だが 4スレなどで暴れてる基地外
やったことない身としてはバグは取り除いてほしい。
でもやっぱ取り除かれないんだろうなぁ、落としちゃうけどw
このスレが荒れるのは何ヶ月ぶりかな
553 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:00:39 ID:DT/+VIe/0
明日の配信は、
聖剣伝説2[完全版]でお願いしまつ!
普通に遊んでるのにフリーズするようなバグは直すべきだろ。
>>548 今となっては良い思い出とはいえ…
強〜い虎のボスに勝ったとき止まったのには慟哭
聖剣2はBGMとポポイの為だけに買う価値があります
プリム?知らんなぁ
558 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:06:03 ID:UVaVGlX80
ええぃ、マリオゴルフ64はまだか!
559 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 02:11:38 ID:DT/+VIe/0
北斗の拳も時々思い出してあげて下さい。><
とりあえずこのバグが許容できるかどうか落として遊んでみてくれw
聖剣2は武器、魔法の熟練度システムなども採用した
今のWiiに少ないボリュームのあるARPGだということを知っておいて欲しい。
ネクロマンサーのパスワードを書き間違えて
せっかくの努力が水の泡になったり
そんな日を過ごしてきた俺からするとなんてことはないぜ
兄貴と協力プレイしていてバグの度にオレのせいにされた
公式で大嘘こいたスクエアの責任者を当時殴られた分だけ殴ってやりたい
聖剣伝説2はあのOPに500Wiiポイント位の価値がありますからね。
俺はRPGはあんまりやらないけど聖剣だけはなんかこう特別惹かれるものがあった
アクション要素が強い普通のRPGとは違うゲームなせいもあるだろうけどRPG好きの間でも名作扱いだからなぁ
コマンドRPGが退屈だって人はぜひやってほしい、あと3人でプレーできる環境の人
多人数ゲームとしても優秀なんだよ、音楽も最高。
バグに関しちゃ・・・超サイヤ伝説で耐性できてたからあんま不便に感じなかったなぁw
>>543 本かなんかの情報より
>>540を信じろよ
同じボスを5回以上連続で倒した俺には謝らなくていいからさ…
>>559 セガのVC公式のデモで満足した。一応、修羅の国編まであったんだなw
当時はファルコまですらいけずに投げたからw
この〜木、何の木、マナの木、マナの木
昔見ていた木ですから〜
先々週のスマステで無性にVC買いあさりたくなった。
やっぱファミコン初期のソフトはいいわぁ
コナミ、ナムコ、ハドソンが輝いていた時期だね
特にナムコ。
どうしてあんなにブランド力低下してしまったんだ。
俺たちのナムコ戻って来い。
良ゲーの宝庫だったのになぁ。
今のナムコのクリエイターの質が低いんだろうか。
任天堂より好きだったナムコ
俺の好きだったナムコはもういない
ファミリースキーとか良い出来らしいよ
さらに、バンダイナムコになって
糞ゲー乱発バンダイの頃に比べキャラゲーの質は格段に上がったんだけど
ナムコブランドのゲームがなかなか良いのが出てこないのが惜しい
合併でバンダイはナムコの技術や、ノウハウを得ることができたけど
ナムコにとってはマイナスだったんじゃないの?
>>571 バンダイがナムコの技術を得れるほど
風通し良いのかあそこ?
ファミスキは良ゲーかもしれんがVC層とは食い合わん気がする
まんまるドロップとぱっくんチョコ食べて寝ます
今日聖剣2が来るのかー。先にディープダンジョンとかクレオパトラの魔宮を出してくれとか思うのは俺だけだからいいとしてw
当時初代と共にゲームの結末であれほどインパクトがあった作品は無かったな。
後、ボス戦の曲にハズレ無しってのが超大きい。未だに心の一位だよ
ゲーム的に煮詰めが足りない所もあるけど、アクションと言うより
ATBの別バージョンと捉えればそんなに変じゃない…はず
>>576 もう■にディープダンジョンの版権は無いよ。
Wの時点でアスミック販売になってたし。製作のハミングバード自体が持ってるかも不明だけど。
あと、クレオパトラの魔宝 な、一応。
聖剣、バグ修正してるかなあ。
予想では、ダウンロードの際に
「ボスを倒したらコントローラーに触れないで下さい」の一文見せられるだけじゃないかと。
聖剣伝説1〜3はどれも音楽が神。
特に3のマナの聖域は個人的にベスト。
でもアクション部分は正直・・・
(1は良かったけどね)
学校とか会社とかから帰宅した後なら即ダウンロードできるだろうけど、
俺はまだ夏休みなので14時まで待ち遠しい。
それまでスマブラX2でもやるか。
なんだその新作は!?
俺もやりたい!
アプリ版の聖剣1をWiiウェアで出してくれんかな
聖剣2って面白いのかな?
ニコニコで動画見たら面白そうじゃないんだけど・・・w
正直な話、聖剣2や3はあの雰囲気や曲が好きになれるかどうかだと思う
ARPGじゃなくて、シームレスでリアルタイムなRPG
聖剣伝説の続編としては作られてないからアクションが初代に劣るのも当たり前
実機で持ってるけど、バグさえある程度解消されてれば落とすかな
そうか、VCの中断使うと、
30時間進めてもノーセーブとか言うこともあり得るのか・・・
聖剣2は前作と違っていきなりファンシーな絵柄になってて困惑した。
買ったら楽しかったけど。ボスの音楽がえらいカッコ良かった気がする。
溜めて溜めて、男前メロディ爆発みたいな。うろ覚えだけど。
>>568 21世紀のクリエイターたちへ、が先見の明すぎる
あと2.4時間か
>>586 ますますボス後のフリーズが危険な予感だな
落とさせる前にこまめにセーブ警告ぐらいしたほうがいいかもね。
>>577 ディープダンジョンやりたいなぁ
まだ当時はDOGだったかな
扉を開けるたびに
とびらをけりあけなかにおどりこんだ
って出たのを思い出す
593 :
sage:2008/09/09(火) 12:07:04 ID:d2GN7gwf0
とりあえず落としたらボス戦後にセレクト連打してみるかな
594 :
435:2008/09/09(火) 12:14:23 ID:FWMm69b00
スクエニから返信こねー。不具合を知らせずに売るつもりみたいね。
PCEかMDのVCにはバグについて注意書きをしてるのを見たけど聖剣2はそうしないのか。
メーカーの姿勢にがっかりだ
バグ治ってたら買うから検証ヨロシク
今、何時?
そうねだいたいね
今何時?
つうか、配信されてからがっかりしろ。
落とさずがっかりしてる頃俺はイヤッフーしてるがな!
突然学校に行く用事ができた。
これで退屈な待ち時間はしのげるが、
14時に即プレイということはできないんだよなorz
602 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 13:13:04 ID:+lkmU8z2O
グラディウス買ったら200円分しか無くなったw
政権電設解体のに・・
今月はゲームにかなり金落としそうだ
そろそろ身体洗ってくる
ラーメン食べにいこうぜ
わかった
ついでにヤマダでWiiポイント1000買ってきてくれ
ポイントはやるから
もうくらこん付いてないんだよなあ
俺も3000円の買うかな。ソーサリアンもやりたいし。しかし豊作だ
ミルクラーメン食ってきた。
とりあえずジャベリンで虎倒す作業は勘弁な…
あそこの門が閉じたままのイメージが。
今回は魔法連発封印してクリア目指すぜー
政権2売り切れないようにWiiの前で待ち構えてるよ。
つまらなかったらすぐ売ってくる。
配信もされてないのにバグまみれのまま配信だとか
さも内部事情を知っているように声高に叫ぶバカは本当にバカだなバカ
直してないわけがないだろうがバカ
少なくともスーファミ版のようにガンガンバグって止まることはないよバカ
いっぺん死んできたほうがいいぞバカにバカ言ったらバカに失礼かバカ
バグは直してるよな。常識のある企業なら
クレーマーさんってのは、クレーム付ける事が楽しいんだろうさ。
放っておいてやれよ。
ってか、聖剣2って、後期には修正対応されたロットがあった記憶があるんだが。
あと5分。罪ゲーたくさんあるけど落とすんだ。
マッチポンプと見せて釣り
バグ満載だからこその聖剣2であり、バグの無い聖剣2など角飛車金銀落ちも同然
バグ修正は望ましいが裏技は残して欲しい
というのは贅沢か
マナの剣が取れますように
オーブで魔法鍛えるの禁止な
不安なのは、ナーシャジベリなのよ。
化け物プログラマーが組んだゲームだから、
バグが消えるとは…なかなか思えんのだよな。
ワンダースワンFF3開発中止を見ても、不安だらけ。
それでも、修正してあることを祈る。
プリムうううううううううううううううう!!
始めての一人旅(リアル的に)始まる
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━ン
もうエリニース城でネコからぼったくり価格でアイテム買いたくないお…
まさかの空きブロック不足・・・出直してくる
バグ擁護する奴は社員
626 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:03:46 ID:HYk6lDRj0
.\ 聖剣伝説2キタキタ―――――ッッッッッ /
\. /
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
( ゚∀゚)( ゚∀゚)( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )(゚∀゚ )(゚∀゚ )
.( ゚∀゚)( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )(゚∀゚ )
( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )( ゚∀゚ )
────────────────────────────────
やばいやっぱり面白いww
まだロードモナーク終わってないのに、、、
バグは、バグはどうなっているッ
どうせ落とすけど
イヤッホーーぅ 聖剣落としたぜ!
でもこれから仕事なんだ…
631 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:06:23 ID:HYk6lDRj0
やべぇ マナの木なつい
Bが決定ボタン
ナツカシス
いまさらだけどクラシックコントローラーないやつ涙目なんだねw
40ブロックぐらい?
635 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:08:50 ID:HYk6lDRj0
バグ無いぜ
さあ買え皆買え
637 :
社員:2008/09/09(火) 14:10:20 ID:jccaD6Fd0
僕は社員です
ニードリオンに殺されにいくか
おまえらの書き込みは信用できねーからメーカーに聞いた方がいい
ボス戦後のはまり
聖剣伝説2がバグだらけと言われる所以です。このバグはどのボスでも起こる可能性があります。
また同じボスに対して連続で起こりえます。ひどい場合は10回程度ボスを倒してやっとバグが発生せず先に進めたという報告もあります。あきらめずにやり続ける根気が必要です。
ボス戦後、以下のような症状が発生した場合はバグです:
「やったー」というセリフの後、武器パワーを入手するはずなのに入手できない
音楽が鳴らない
ボス部屋から出られなくなる
ボス戦で以下のような場合は要注意:
魔法で倒した時
レベルアップした時
セレクトを押した時
ポイントあるし政権買ってみっか
500なら地雷でもいいや
643 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:17:11 ID:1hN7YR2F0
RPGにしては32ブロックで済むのか
もっと消費すると思っていたよ…
800だが
645 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:17:50 ID:stx77jdF0
早くセレクトボタンを押す仕事に戻るんだ
セレクトボタン取れた…バグだな
容量も意外と少ないし
ポイントも補正無しなんだな
最初のボス倒したあとセレクト連打他のボタンも連打したけど止まらなかった
最初のボスはバグ発生しないんだっけ?
650 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:20:17 ID:stx77jdF0
エミュならタダなのにVC買うやつの気がしれん
653 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:23:03 ID:1hN7YR2F0
これなら聖剣3が出でも
100ブロック以内で済むかもな
セレクトボタンの無いGCコンでやる俺カッコいい
>>652 GCデジコンをWii色で再発売すればいいのにな。
ひょっとして、金型廃棄しちゃったとか…
バグ無いんじゃね?これ
単にSFCがバカだから起きたバグなのかな?
>>657 ナーシャの能力にSFCが追いつかなかったのか…
実は昨日スクエニに電凸したら「ごめん、分からない」と言われたんだよね
てっきり直ってないものかと…良かった
はい、とりあえずポトス村(故郷)に押し入れるバグは健在でした
>>659 これで経験値を上げずレベルアップする方法は確保出来たな
忠実な再現はして良い場合と悪い場合あるよな
既になら申し訳ないんだが、マリオRPGが更新となっているのだが何が修正されたの?
664 :
社員:2008/09/09(火) 14:47:42 ID:jccaD6Fd0
651 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 14:21:56 ID:9quHkmlY0
エミュならタダなのにVC買うやつの気がしれん
今日配信ソフトブロック
北斗の拳 17ブロック
ファイナルブラスター 20ブロック
聖剣伝説2 32ブロック
ああ・・おどる商人だ
なつかしい
エミュだと自制ができずにリアルタイムセーブやチートを使ってしまい面白みが減る
エミュの話は他所でやれ
聖剣2の主人公のデフォ名ってなに?
説明書の部分に書いてるやつ字が小さくて読めん
670 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:52:08 ID:czXXbu4A0
>>669 主人公:ランディ
ヒロイン:プリム
妖精:ポポイ
672 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:53:04 ID:z3DaA1qD0
674 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:53:15 ID:czXXbu4A0
ポパイ
セーブの仕方と最初の村から追い出されたものの村の西側から
まっすぐ向かうとまた剣が刺さってた場所に戻ってしまった。
どこへ行けばいいか教えて。
>>676 追い出された所から下に行って、右に曲がると大きな大砲がない?
それで飛ばされて、水の神殿に行くんだったと思う。
678 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 14:55:23 ID:stx77jdF0
電源切って氏ね
>>676 セーブの方法は、各種マナの神殿(ボス撃破後)か特定の場所、
もしくは宿屋だったはず。宿屋は宿泊しなくてもセーブ可能
2分もゲーム中見て回ればすぐわかるような質問をできるのがすごいよね
プリムのイベントミスって狼と戦って撲殺されたw
草を刈ってもルピーは出ません
当時ポポイの名前をボボイにしてるのに気づかなかった思い出
気づいたのがよりにもよってエンディング…別の意味で泣いた
>674
アフターバーナーと大魔界村はグラは劣るが移植度は上だったよな。
エンジン版大魔界村はSG専用ソフトで容量も多い。
液晶にD端子だとさすがにドットの荒さが目立つな
当時そのままにブラウン管にコンポジでやるか
686 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:13:38 ID:hrjvTJYh0
>683
ボボってなんの意味か知ってるか?
まんまるドロップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
>>689 お、俺なんか最初のラビでゲットしたもんね!したもんね!
691 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:23:21 ID:q2Q5Le9H0
>>676 ボス倒した後にセレクト連打しなきゃバグる事あるから気をつけろよ
692 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:23:49 ID:hrjvTJYh0
なんともゆとりな可愛らしいレスだぜ
福岡 ボボ でググってみるといい
ボボイーなんて名前つけた日には末代まで恥じることになろう
んなもん見る人全員わからなけりゃいいんだよ
今北
よしさっそくDLだ
>>692のレス見てうわぁ・・・って思ったの俺だけ?
696 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 15:27:15 ID:q2Q5Le9H0
>>695 いいや、俺もだw
彼から、なんともなゆとりテイストを感じた
>>697 中学生が学校で習った事を家帰ってから披露する感じ?
Wiiを代表するRPGだろ
タイガーキメラちゃんに行方不明にされた
結局ボス戦のバグはあるのか!?ないのか!?
階段の上り方かうぜぇ
主人公が死んじゃって、ヒロインが操作キャラになっちゃったんだけど
どうやったら戻せますか?
天使の聖杯を主人公に使うか
宿屋で寝ても直るような
あ、そういう意味じゃないのか?
主人公も生きてるのなら
スタートだったかセレクトで操作キャラを切り替えられるよ
おっしゃ、ブロンズランスげっつ
バグはどうですか?
直ってる?
昔クリアしたことあるのに最初の剣が取れないんだけど・・・
聖剣2はたしか
ランディの最強の兜が期間限定で入れるダンジョンの敵からしか取れないんだよな
橋渡った右の上から川に入れば取れる
聖剣って相変わらず操作性悪いな
>>714 ありがとー!セリフが出るところで先に進めないかと思ってた
聖剣伝説2落としたんだけどタイトルがトランスフォーマーだった
ああ、サブタイトルかなと思ってプレイしてみると気がつかないうちに死んでしまった
これが有名なバグか
聖剣シリーズやったこと無い俺は大人しく1からやった方がいい?
ノーセーブクリアという縛りプレイを
>>718 気にする必要無し。
どうしても気になるなら1を携帯アプリででもやればいい。
>>721,722
そうかありがとう
落としてくるわ
>>718 物語やキャラはまったく関係ないものになってるし、システムまで全然違う。
元々「聖剣伝説」の続編としては作られてなかった別物のゲーム。
だから「聖剣伝説」のファンでも、シリーズ通してのファンって人は少ないよ。
プリニー仲間にした後どこ行けばいいんだかわかんねえ
妖魔の森行ってフラグ立ててガイアのへそでいいのか?
途中で行き止まりなんだが
>>726 ガイアのへその奥の壁にドクロがあるから、剣で切るなりしてみろ。
>>728 いやそこはクリアしたんだ
それで溶岩が引いてその先に行っても岩が邪魔で進めない
>>718 まあ、GBかGBAもってるなら今やっても感動できる名作だけどな1
2からやってもまるで問題ない
道間違えてるか何か
ちなみにドクロスイッチは二つある
新約で聖剣好きになって前からしたいと思ってた2やっと遊べるぜ!
来月には3も出てほしいな
>>731 d
細い道見逃してたわw
にしてもグリーンスライムのウザさは異常
>>718 聖剣伝説
聖剣伝説2
聖剣伝説3
これらは全て別ゲーと思っておいていいよ
ストーリー・操作感・萌え属性が全て別物同然な仕様だから
GBの聖剣伝説には「鍵はまり」があったなw
>>735 そして、「毒はまり」w
今のゲームでは考えられないw
革のツナギ2着目買っちまったー!
つか革のツナギ買ったのに
「アーマー装備」のコマンドにないんだがバグ?
バンダナしか表示されない
740 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:41:25 ID:NHVbv5kI0
聖剣2
キ・キ・キ・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | 「?」
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
個人的にバグ率が最高の壁が迫ってくるボスはなんともなかった
小学生のとき毎回必ずバグるもんだからイベントだと思って試行錯誤したもんだった
ソーサリアンは来週かな
とりあえずボス戦後フリーズバグは改善されてるっぽいのかな
最初とドワーフの村のボスでセレクト押しまくったが
ボス戦後、閉じ込められねぇな、少し期待したのにw
実機でフリーズしたことないし 都市伝説
聖剣2 DLしたが、新参の俺は本スレよりこっちのがいいかなと思ってここで。
この女の子の名前を決めてください
デフォルト名は公式サイト見ないとわからんの?
説明書に書いてないのか
>>749 Thanks!
さっき公式見たからわかったけど。
ゲーム内では特に名前が決まっているわけではないんだね。
>>743 サンクスwうっかりだわw
普通のリングと一緒か
>>744 来週来てくれないとスパロボと被って俺が死ぬw
聖剣伝説2は初めてだが、タイトル画面の曲がいきなり神だな
聖剣伝説は音楽だけはシリーズ通して評価が高い。
致命的なバグは岩田が直したんじゃね?
聖剣2早速DLしたけど、オープニングが素晴らしい・・・。
友達と相当遊んだなぁ・・・。
なんか聖剣2の思い出だけで生きていけそうだ・・・。
ニキータが良くわからんウサギみたいになったのって3からだっけ?
聖剣2のOPは最高だからな。
あの雰囲気は素晴らしい。
昔、聖剣2でボスの爆発に突っ込んだら主人公が消滅した
聖剣2のプリムはヒロインというイメージがないんだが何故だろうか
聖剣2始めてやってみたけど魔法クソつえーなw
またこうしてニキータのウハウハぼちぼちが見られる日が来るとは
聖剣2は魔法封印した方が面白いかも
聖剣2、GCコンでプレイしても操作性悪くなったりしないよね?
ヒロインはランディ
プリムは主人公
聖剣2は数ヶ月前にSFCのカセット買ってやってみたけど、
やっぱり思い出補正がかかってるようだった。
発売当時はおもしろかったけど、いまやると辛いわ。
>757
近年の任天堂のバグの多さをどうみるか
>>769 近年注目度が高いから目につくだけでは?
ってか、最近の不具合って、たいてい外製じゃね?
バグ報告が無いなんてなんというスクエニ万歳
773 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:37:08 ID:vxuqiARu0
聖剣2GCコンだけで二人同時プレー出来る?SFCの時はセレクトだったよな?
リモコン使えば同時プレーできるっぽいけど、リモコン片方電池切れてるんだよなぁ
バグで荒そうとしてた人はアテが外れたなw
自己解決
出来るっぽいな
776 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:53:45 ID:0bmtCDCE0
>>773 リモコン専用充電池・充電器セットマジおすすすめ
セーブバグのところまで進んだ猛者はいないのか
今日中に報告期待したいけど難しいか
>>762 プリムには恋人がいて、主人公とは恋仲にならないからじゃないか?
パンドーラ城の入り口の左にある部屋で
魔法のロープを使うと無限ループは直ってなかったw
今北産業
さて、そろそろ誰か
最初に最初の洞窟で出会うスライムの分裂に恐怖する頃かな。
781 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:08:53 ID:DT/+VIe/0
4、5日経つてから判断しよう…
聖剣2のバグは、終盤がエグいのなんの
マナの剣のバグってある?
ウェアウルフにハメ殺されて初ガメオベラ
二人目をプリムにする方法ってどうだったっけ
村を出た後、プリムと出会うイベントを無視してポポイから先に仲間にしていったのはいい思い出
>>782 プレイヤーが取説見てねーだけだろ
>>784 水の神殿の後、町のお城に行けばお見合い直後のプリムを仲間に出来る。
後うろ覚えだが、城と森をスルーしてドワーフの村に行けばポポイから入れれたはず
787 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:27:24 ID:YLb1U3eI0
聖剣2たったいま落とした
で、OPデモに一言
日本語でおK
レス抽出
北斗の拳 3件(北斗 5件)
ファイナルブラスター 2件
>>775君は解決したようだけど一応みんなのために書いておくと
GCコンではZボタンがセレクトボタンとして機能するようになっている
だからホリのデジコンでセレクトボタンを押しても反応がないんだ
790 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:39:06 ID:0bmtCDCE0
ホリのデジコンにはZボタンが無いのか
>>790 Zボタンちゃんとあるよ。スタートのやや右上って微妙な位置に。
792 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:43:28 ID:DT/+VIe/0
“バグ”について125回のコメントがありました。
>>790 そういう意図で書いたんじゃないんだが・・・
ホリのデジコンにはGCコンには本来ないセレクトボタンが追加されてる
これはGBPで使うためのものでGCのゲームでは使われないボタンだ
>>788 北斗の拳のゲーム最高峰はPS版だから話題にならない
世紀末シアターの面白さは異常
wiki更新 これで何度もテレビスレ張り替える必要ないぞ
つーかブラウン管スレ落ち過ぎwww
ホリのデジコンはプレミア扱いになっている。
797 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:04:51 ID:0bmtCDCE0
デジコンはGBP用なのか
SGBコマンダーと同じ扱いだったんだ
>>797 一応GBP用
GC本体(GBPセット)と一緒にデジコン買ったっけな
>>797 蒼炎のようにアナログスティックと十字ボタンのどちらでも操作出来る
ゲームだったらデジコンでも問題なく遊べるんだが十字ボタンを操作
ボタンとして割り振ってないゲームは一切遊べない
マリオサンシャインなんかはものすごく細い道を歩かされるステージが
多いから十字ボタン操作にも対応してくれた方がありがたかったんだが
配信日決定時から誰も話題に挙げなかったファイナルブラスターさん頑張れ
記憶が、さっぱり無いんだけど、聖剣2って、プリムと恋仲にはならないんだっけ?
プリムは俺のもの。
あっゼノギアスの話ね。
プリムはあくまで戦友のポジション
>>796 尼で調べたら6000円かよ。ありえねー。
押入れに転がってるぞw
安易に恋仲に持って行かないところがまたいい。
1みたいなのもそれはそれでいいんだが。
806 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:20:26 ID:0bmtCDCE0
VCでオレコマンダーを使う。
これぞまさしく「バーチャル」コンソールw
プリムには好きな人がいるし、その人の為に主人公と一緒に戦ってるからね。
>>804 定価1500円だったからたくさんかって置けばよかったと後悔してる。
ホリがコントローラーを出してほしいんだが出る気配ないしなあ。
GC本体同梱のGCのコントローラーいまだに未開封だよ。
デジコンってバーチャルコンソール向けなの?
>>809 余分なものを省かれている分つかいやすい。
アナログが必要なゲームのときはGCのコントローラーなどを使わないとだめだけど
>>809 ABボタンの配置は(SFC)クラコンより素直なのでSFCのゲーム以外は
操作しやすいと思う
ただABXYはGCコン準拠なのでマリオワールドやスーパードンキーは
無理ではないがかなり厳しい
おーい、マリオRPGの更新が何なのか、教えてくれー
>>810-811 なるほど。PCEとかMDにも使えるかなぁ
このコントローラどこにも売ってないよなw
そういえばこれ武器の技レベルみたいなの9が最高なのにバグで10までいくやつなかったー?
>>800 ファイナルブラスターがボスコニアンの続編て最近知ったw
このゲームずっとハドソンのキャラバンシューティングと思ってた。
まあボスコニアンの原型は無いな
かといってブラストオフとも違うし
プリムがあくまでもちょっと年上のお姉さん?的な感じがいいんだよねー。
それが最後の展開に繋がるし。
>>782 なんか俺も萎えてきた
こんな剣振り回すだけのゲームだっけ?
難易度的にはどうだっけ?
おらゼルダ落としたくなってきたぞ
>>818 いいえ、後半は魔法を使うだけですから。
820 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:11:28 ID:DT/+VIe/0
現在、聖剣伝説2は8位に急浮上中!!
823 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:15:59 ID:z3DaA1qD0
聖剣2、ヘソでロープ取った後に
まんまるドロップ切れてゲームオーバーになってもーた
分裂スライム無視した方が良かったか
聖剣2は武器メインで戦うとタメ打ちのために
ボタン押しっぱなし+敵から逃げまくりという戦法になるからなぁ
溜めてる間はスピード遅くなるからロックマンみたいなカタルシスもないし
なんか久々にやるがかったるいゲームだなコレ
あれ、北斗の拳遊んでるの俺だけか・・・
>>818 剣を振り回すと言うか、剣に振り回される話と言うかw
大回転切りってLvなんぼだったっけ?
ロードモナークで遊んでいるが
樹木が異常なほど成長する場所の苦戦中
828 :
435:2008/09/09(火) 21:32:48 ID:r2zVZjce0
スクエニから返信来た。
○○ 様
いつも弊社製品にご愛顧を賜り、ありがとうございます。
お問い合わせの件ですが、SFC版の「聖剣伝説2」をその
まま移植したタイトルとなっております。
また不具合の有無に関しては、特に情報がないためご案
内できかねてしまいます。何とぞ、ご了承ください。
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今後とも一層のご愛顧を賜りますよう、心よりお願い申し
上げます。
>>821 そばコレ、どこが修正されたのか確認頼む
>>804 なんで尼で調べんだよ
6000円の中古相場ってことじゃないぞ
6800円で出品してる馬鹿がいるってだけの話だ
聖剣2の主人公のデフォ名ランディでよかったっけ?
お前らランディばっかりで個性がないな
うん。でも別にランディにこだわらんでいいよ
そんな事言われても、分かランディ(´・ω・`)
わかった。かばおでいく
基本聖剣は音楽ゲーだからなぁ
あしたロックマン9来てくれるならそっちに使うのに
ランディと聞くと田口ランディを思い出して駄目だ
オランウータンのような顔した女
やべ、このスレ見る前にプリムの名前をブルマにしてしまったよ。
ポポイはそのままなのに。
>>838 俺の犬の名前がランディなのでどうしても犬を思い浮かべてしまう
ランディ?
ああ、あの米の長身ベテラン投手か もう引退したっけ
ランディ・バースの名があがらんとは、貴様らたるんどるな。
>>839 え、このスレでもブルマって名前になってるけど
748 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/09/09(火) 17:09:37 ID:X83TxOD40
聖剣2 DLしたが、新参の俺は本スレよりこっちのがいいかなと思ってここで。
この女の子の名前を決めてください
デフォルト名は公式サイト見ないとわからんの?
750 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2008/09/09(火) 17:10:46 ID:v2gGhvTt0
>>748 ブルマって名前だよ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | らんでやねん
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\__
/ __ ヽノ / \___)
(___) /
聖剣2のフィールドの音楽まったりしててええわぁ〜
虎のボスで積んだ
マリオRPG、ラスボス宝箱の攻撃が少しまろやかになって・・・る?
前はもっと眼を覆いたくなるようなチカチカだったと思ったけど。
比べる対象が無いから分からんw
とりあえず実機のよりは点滅が抑えられてるような気がする。
更新前のVC版はよく覚えてない。
ヘソまで来た
今のところの聖剣2の所感だが、
「うおーこれおもすれー!!!」っていうタイプのゲームじゃないな
だがなんていうか、微妙なチマチマ加減でジワジワと楽しむ感じだ
ゼルダのような怒涛のアクションとか謎解きダンジョンを期待してる人はつまらんだろう
逆にモンスターワールドシリーズみたいな、あのチマチマした感じが好きな人には
かなりお奨めなんじゃないかな
851 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 22:54:07 ID:DT/+VIe/0
今インサイド見てきたら、ロッマン9だらけになってて笑った。
まるで、サイト全てがロッマン9の公式みたいだ
>>829 ちょっと進めてみたけど何がどう変わったのかよく分かりませんでした
任天堂からの説明はないのかな
853 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:00:45 ID:1XJgWjvz0
中断機能のせいで死んだ
854 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:10:19 ID:0bmtCDCE0
855 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:15:28 ID:jywy6vX50
聖剣2ちょっとやったけどこんなのだったっけ?
最初の蟷螂の敵で5回ぐらい死んだんだけど。あんなに敵強かったっけ?
おっさんに生き返らせてもらったけど鎌飛ばしてきたらよけられないし
魔法も回避不可でしょ?防御ボタンとかもないし。
まだボス戦はやってないんだけどあの調子だと苦戦しそう。
ところでヒロインの名前ってプリムだっけ?マールじゃなかったか?
昔やった時の記憶があるせいかゴブリンの所で出てくるキャラ「あ、マールだ」
とか思ったんだけど。このスレみたらプリムとか言われてて凄い
違和感あるんだけど。
今更FEの紋章やっているんだけど、ハマーンの杖で経験地稼ぎ放題って
VCで修正された?
なんか全然できなくなっている。
魔法のLV上げはまったくつまらんが、武器LVをチマチマ上げていくのは楽しいw
>>855 マールはクロノトリガーのヒロインな
金髪ポニテという共通点はあるが
あのチマチマとした作業を極限にまで詰め込んだのがLOMだよね。
マールはクロノトリガーか。なんか被るんだよな。
しかもプリムって感じじゃないよね。活発な感じだからマールの
方が似合う。プリムってもっと子供のキャラクターにつける感じ
まだ始めたばかりだけどやっぱ聖剣は面白いな。
もっと後に発売されたトレジャーハンターGは微妙に感じたんだが
聖剣は音楽に助けられてる所が凄くある。
OPとかじっくりみちゃったし。スクウェアってSFCのFFと聖剣の
音楽が一番良かったな。CDになってからはイマイチ。
さて、聖剣は初登場何以かね?
>>861 「聖剣伝説2」は、開発途中は「クロノトリガー」って呼ばれてたんだよw
前から散々言われている「出られないバグ」についての一応報告
カマキリとハナのボスで爆発時〜レベルアップまでセレクトを連打してみたが
まったく問題なしだった
ええ、そうなのか。
全然時間関係ないのに。
>849
あー、モンスターワールド似てるかも。
話はハードなのに妙に前向きで明るいところとかも。
聖剣2好きでVCで初めてモンスターワールド4やったけど、かなりハマったわ。
866 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:53:04 ID:6IoQ7kQZ0
>>862 今見たら4位
いつもよりショッピングチャンネルが重かったが気のせいか
主人公の名前グランディアにした。
いちおう グ(ランディ)ア
デフォルト名はいってるし
今日の人気ソフト 23:50現在
01 --- ロックマン2
02 --- スーパーマリオブラザーズ
03 --- スーパーマリオブラザーズ3
04 初- 聖剣伝説2
05 ▼1 ツインビー
06 --- スーパーマリオRPG
07 --- ぷよぷよ通
08 ▼3 ロックマン
09 ▼1 スーパーマリオワールド
10 ▼1 ボンバーマン'94
11 ▼1 熱血高校ドッジボール部
12 ▼1 アイスクライマー
13 ▼1 ゼルダの伝説 時のオカリナ
14 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2
15 ▼1 星のカービィ64
16 --- ダウンタウン熱血行進曲
17 ▼2 ファイアーエムブレム トラキア776
18 ▼1 マリオカート64
19 ▼1 星のカービィ 夢の泉の物語
20 ▼1 スーパーマリオ64
聖剣伝説2、4位に初登場。
ロックマンが3ランク、トラキアが2ランクダウン。
スーパーストIIは押し出されるように圏外へ。
任天堂インタビュースレに投下してしまった…。
一々報告しなくてもいいと思うよ
871 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:03:18 ID:M9AKBGiHI
おおおおおお4位ktkr
聖剣伝説2の主人公の名前はなぜかアマサキにした
一々報告しなくてもいいと思うよ
874 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:04:52 ID:NHVbv5kI0
聖剣はこの勢いだと明日あたりは1位、2位あたりは確実にいきそう
頑張っていた初代の方のロックマンはさすがに力つきてきたか
876 :
sage:2008/09/10(水) 00:11:17 ID:O+bg8jPB0
そろそろどころか1年前からピンチだわ
もうしばらくやらないと思うやつを消していくしかない。
STGが一向に消せません。容量小さいから問題ないけど。
任天堂は問題解決に向けて前向きに検討してるんだよ。
インベーダー(全部買うと660ブロックほど)でさすがにキレた奴が続出だからな
たまにやりたくなるゲームは消せないから困る。
アクションみたいなのは完全クリアしたらSDカードへGOだが
シューティングはいつまでも鎮座し続けるww
アドベンチャー、アクションは1回クリアしたらSDカード行き
ぷよぷよ通などは置いてる
そういや海外じゃボンバーマン93出てるみたいだけど、日本じゃ今月末に
Wi-Fi対戦付きWiiウェアボンバーマン出るから益々配信しそうにないな。
でもこのスレの連中と鉢合わせになりそうでちょっと楽しみでもあったりする
旧作じゃこうはいかんからな、個人的にはスーパーボンバーマン配信してほしいんだが。
つーか普通のセーブデータのはずのスマブラX一つで120ブロック以上あるしな・・・。
タイガーキメラ強すぎるぜ。
聖剣2って仲間は常に生かしてた方がいいのかな。
レベル差からすぐ死ぬから放置、レベル差開くの悪循環だ。
後はFCボンバ2とSFCボンバ1を配信してくれれば良いんだが っつか'94出してから間空き過ぎでしょ本当
PCE1と'93はあんまり内容変わらなかったような気がするから片方出れば良いかも知れないけど
一番面白いのは'94だと思うからそれ以上は望めないし
SFCは私的に1以外はクs(ryだから必要ないし
自分みたいにステージを一人でやって行きたい人間には今のボンバーマンは何か色々蛇足
何だあの変なメガネキャr(ry
まあ実際問題、今までは94をどうぞという感じで
Wi-Fi対戦バージョンが来た今、それ以外のオフ専のバリエーションはメーカー的にあまり出す気ないかも
俺も思い出補正のあるスパボン2は欲しいけどさ
ボンバーマンは「爆ボンバーマン」が配信されないかなぁ。
1も2もかなり面白かった。2の方は対戦のルールが色々あってよかったし。
スマブラのデータ消したくても、またあの作業亜空をしなくちゃならんと思うと消せない
>>889 あれはよかったな、うまく3Dにボンバーマンをまとめたと思うよ。
同じ3Dのサタボンファイトは糞だったが。
今のところVC聖剣2での致命的バグは無さそうだな
レトロの本スレで一つだけフリーズ報告はあるな
真偽不明だが
TOVのDLCじゃないけど
「1500wiiポイントでクリアゲッター全開放」とかがあれば心置きなくスマブラのセーブ消せるのに
絶対にやらないだろうけど
うほ!とかゆっくりしていってね!とか、聖剣2先取りしてるなぁw
ゆっくりしていってねはどのRPGにも大体あるだろw
10時間ぶっ通しでゲームやるなんて何年振りだろう、至福すぐる
ご飯食べるのが面倒な感覚も本当久々
ありがとう聖剣
高橋名人「ゲームは一日一時間!」
>>895 だよね。「炎の壁」とか「放電現象」とかがVC版で修正されてたのは分かったんだが。
やっぱ更新箇所はどっかの点滅なのかな。
901 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 01:16:48 ID:2Fq3Bd+b0
某ショップ「変換ケーブル入荷までゆっくり待っててね!」
聖剣の店員はなでみんな踊ってるの?
>>902 1作目からそうだったな
あのうさんくささと「そんなによくばってはいけませんぜ」の組み合わせは秀逸だった。
マナ要塞の要塞始動ktkr
ずっとニキータのターンorz
金欠オワタ\(^O^)/
FZEROXとかだと全体的に色合いが暗くなってたな。
ポケモン事件以降のゲームなのに慎重なもんだ。
>>903 「とっととでてけ」とか踊りながら言うんだぜ?
聖剣おもしれー
あと3とロマサガ3が来てくれれば最高
どうかんがえても政見3のこと
>>856 実機でもロットによってつかえるのとつかえないのがある
モンスターメーカー3来ないかな
どっちかつったらファミコン版のが来て欲しいが
聖剣おもしろいな。レベルすぐあがってサクサクすすむ。
聖剣2は未プレーなんだがここ見てると楽しそうだな
当時はスーファミのゲームって高くてなかなか買えなかったからなぁ
いっちょやってみっか
聖剣2は音楽を聴く為にやるゲーム
雪だるまにしてくるスライムこんなに強かったっけ?
マリオRPGが更新されてるんだけど、
何が変わったのか分かりますか?
聖剣は序盤サクサク行けるけど終盤辛くなる
特にマナの聖域の絶望感は異常
初プレイならとにかくお金を大事にすること
マナの聖域は防具そろえるまでは鬼だけど
入り口で魔法使って稼げば1時間くらいで全員ニキータから買える最強防具に出来て
喰らうダメージ7割減くらいになったような
>>918 初プレイだとその発想がなかなか無いでしょ
結局時間掛かるし
俺は初プレイからボス動きまくり→接近戦より魔法連打が有効って思ったから
聖域の雑魚で魔法連打してすぐ買えたなぁ
ポポイが一撃死したから、どう考えてもLVと装備不足だって分かったから
すぐ稼ぎに移行出来た、装備整えたら驚くほど楽になってバランスにビックリしたよ
グリフォン頭とかも出るし、魔法上げてると2発で殲滅出来るから
30分くらいで全員分の防具を買うお金たまった気がする
魔法連打を使うか使わないかで難易度が全然違うからな
当時学生だったんだけど、クラスで聖剣2むずいって言ってる人は武器中心で
余裕って言ってる人は魔法連打も使ってるって感じだったよ
俺は、後半一部除けば魔法ハメ+くるみだけで余裕になってくるから序盤の方が厳しかった
序盤はくるみの値段が結構厳しいし
聖剣2・・・昔子供の頃でSFCソフト高かった上あまり裕福じゃなかったのに
無理してカーチャンに買ってもらった思い出が蘇って心が痛む
今は800円で買える時代になったんだよな
子供ってほんと残酷よね
カーチャンは
>>922が喜んでくれるならちっとも辛くなんかないんだよ
>>922 その分、親孝行するんだな
出来るうちに
おまえら電話相談みたいになってきたぞw
カーチャン…カーチャン…
>>922 IDがVCオメ
俺は中古が100円で売られてるのを見てちょっとショックだったw
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんフリーズバグのことしらなくて、ごめんね
10年くらい前にタイムワープして自分に今すぐワゴンのカセット買い占めろと言いたくなる
タイトーメモリーズが魅力的にみえる今と、ナムコミュージアムに興味すらしめさなかったあの頃
VCのおかげでワルキューレにハマったが関連作品がプレミア天国で萎えるw
STG関連は過去の自分に買っとけと言いたくなるなぁ
今はVCもそうだが復刻が盛んなので
一時期より大分マシな状況になったとはいえる
PS&SS登場期あたりが一番安く、以降どんどん上がり始めたけど
紫光のソリア倒せねええええ
親孝行しといたほうがいいのはガチ
親とかいつ亡くなるかわからんし、そのときになって後悔しても遅いんだぜ…
ソリアも強いがなんとか倒せた。
だが砂時計のアルフが強すぎる
さすが名のある修羅は違うな・・
ボンバーマンスレで聖剣とか言ってるから久々に来てみたが
変わり映えのしなかったランキングが激動の時代を迎えているようだね
アイスクライマーの順位が妙に高いな…
あ ところで聖剣2ってスーファミと同じようなバグ残ったまま?
確か仲間がひっかかるんだっけか??
聖剣2さ物語始めるためとはいえ冒頭ひどいよな。
「寂しくなるわね。でもしかたないわねあなたのせいだもん」
とかいう街の人酷すぎじゃね?
そういう演出だろ
>>935 砂時計のアルフは倒さなくてもクリアできる(羅将ハンと戦える)ので、アルフルート通らないという手もあるよ
>>938 シューティングなのにRPGって主張しているRPGや
冒頭で親父が死ぬRPGや
盲目の母に親父がいないRPGでなおかつ
冒頭で王と姫の首チョンパされるRPGよりマシ
datelのレトコン
迷い中
予約した人いる?
>>942 datelのレトコンは通販価格が1,659円なんだよね
俺の近くの店ではWiiのクラコンが中古で980円
新品で1,680円で売られてる
どちらかというと新品が良いと思うけど
VC用のパットが新品で500円ぐらいだったら買うな
>>938 町の人は別にひどくないだろ。
主人公が原因だし、そうするしかない。
こういうのはよくある話しだと思うけど。
初プレイだけどなんとかドワーフの村に到着。ヒロインの
武器槍に変えたけど問題無し?
や、槍ぃ!?
>>827 あそこは嫌らしいステージだよねぇ、俺も数回やり直したよw
でもストーリー・ノーマルステージをクリアしてアドバンスまで来たら
ストーリーモードはチュートリアルに過ぎなかったのを実感したよ
基本的に先手必勝なゲームなんでそれを意識してればどうにかなるよ
どう先手を打つかがキモなんだけどねw
>>943 値段が微妙なんだよね
FCも余り買ってないし
さて皆さんに質問
マリオワールドやDSマリオみたいな
ステージクリア型のアクションで
途中途中でセーブできるお勧めは?
聖剣2さストーリーがよくわからないんだけど
まず水の神殿でドワーフたちに剣を鍛えてもらえ
↓
プリムにゴブリンから助けられる
↓
パンドラ王国でプリム仲間になる。
↓
そのままドワーフの所へ
って流れじゃん?なんでプリム仲間になったの?まずあの街での異常の
原因を倒したり、プリムが困っている事を解決するのが先な気がするんだが
ていうかプリムが困ってた事がよくわからん?魔女の所に行った男が好きで
心配してるってことなんだよね?だったらドワーフの所と正反対なんだけど。
>>943 途中途中でセーブできるアクションゲームってあまりないんだよね
イースとかだったら音楽も良いし片手で出来るほど簡単だからオススメできるけどアクションRPGだし・・
アドベンチャーアイランド(モンスターワールドII)とかどうかな?
タイガーキメラ戦なんだけど勝てそうにない。
攻略サイトによれば誰かを生けにえにしてその隙に攻撃しまくればいいらしいけど。
ニキータから買うときはちゃんと価格を確認してから。お兄さんとの約束だぞ。
全てのアイテムが2倍の価格だから、間違っても装備品は買わない方がいい。
ニキータでしか買えない装備はしかたないけどね。
ドロップだけは宿屋がわりに買うけど。
>>949 ドラキュラシリーズはどうよ。SFC版はパスワードだけど
PCEのドラキュラX血の輪廻はステージクリア型で1ステージごとに自動セーブ
クリアしたステージはその後ステージセレクトで自由に再プレイ可能
裏ステージ、隠しルートなどの探索要素もある
>>953 台の上にいるときは弓矢が効く。
ブーメランもあるけど弓矢の方が当たる気がする。
狙ったわけじゃないけどプリムがいけにえになってくれたんでまんまる与えながら倒したな。
レベル上げるなら、ニキータの上のウェアウルフ狩ってると天使の聖杯落とすからおすすめ。
気のせいかもしれんけどランディに宝箱を開けさせるとハズレが少ないのでおすすめ。
ガイアのへそに向かっていたらプリムに魔女の城はこっちじゃないって言われて
途中の妖魔の森方面に行ったらいきなり敵強くなったな。
弓矢で20ぐらい減るしレベル上げしないといけない所なんかな。
>>951 ちゃんとテキストを読め、あと状況を判断しろ
美少女ババアにドワーフのところに行け言われてからゴブリンに襲われて助かる
ここでプリムとの出会いが一度あるわけだ
で、その直前にディラックとの出会いもあるわけだ
王国ではジェマ様から「わっちが様子みてくっからよぉ、おめーはドワーフんとこいけやぁ」って言われる
仲間になるときプリムは「ディラックが心配だから一緒に行く」って言ってるだけで
無理にドワーフのところに行こうとすると「アンタマジナメてんの?妖魔の森いけや」って言われるだろ?
妖魔の森では進めない場所があってそこに行ったことでプリムがデレて
「ア、アンタのためじゃないんだからね、ドワーフのところ行かないと先に進めないし」ってなるんだよ
>>958 レスどうもです。そうか妖魔の森で進めない所まで行くべきなのか。
敵が強いんだよな今途中の猫の店で止まってるけどイベントあるなら見ておこ。
けどプリムがいくらデレた所でプリムはディラックがスキみたいだから
あんま盛り上がらないな。
次スレない?
聖剣2今クリアした
ボス戦の度にセレクト連打したが一度もバグらなかった
トスポ村帰還は出来た
ムチで変な所嵌まった
ミノタウロス消失は再現出来ん
剣Lv9はやり方知らん
レスありがとう
ドンキーかドラキュラか
色々見て落としてみます
セーブじゃないけどパスワード方式のアクションじゃ駄目なのけ?
まぁフリーズしなけりゃ問題無いんだろう(よく分からんが)
ってなわけで購入してきます 情報サンクス
なんかよく分からん症状が起こってる
さっき任天堂純正D端子ケーブル買って液晶テレビにつないで
バーチャルコンソールやろうとして起動したら画面が真っ黒・・・
でもホームボタンを押すと説明書などの画面は映る
その後ろの起動中のゲーム画面も映る
でも再度ホームボタンを押してゲーム画面に戻ると真っ黒に・・・
黄色の端子があるケーブルだと正常に作動するのになんでだろう
何か対処法ってありますか?
いちいちケーブル交換するのはキレそうです
>>785 俺もだが間違ってるのか?w ちびたん仲間にして適当に上の方行ったら姉さんが絡まれてたから助けて、
ロープ使うっぽい場所でロープ無いからウロウロしてたら分裂スライムに絡まれて死んだからリセットしてWiiイレやってる
VCの一部タイトルはプログレッシブ出力に対応してないから設定でインターレースに変えろ
因みにネオジオは全タイトルが非対応な
聖剣のゆとり難易度に絶望した俺(おもいで補正で少しは楽しめたけど)
次はこのスレで評価が高いSFCの神々落とそうと思ってたけど
>>950の下二つも面白そうで迷ってる俺にアドバイスをくらさい
一体何を落とせばいいんだぜ?
早くしないと今晩神々のトライフォース落としちゃうんだぜ?
>>969 その勢いなら
ゼルダ全部そろえるだろ、どーせw
聖剣2もサウンド設定ないのか・・・
974 :
966:2008/09/10(水) 16:08:01 ID:nkJq4fld0
お騒がせしました
解決しました・・・
アドバイスしてくれた方々ありがとうございます
>>969 >>950を書いた者ですが、謎解き重視ならゼルダをオススメします。
アクション重視ならリンクの冒険かな。
ゼルダは死亡によるペナルティはほとんどなくて、
リンクは死亡すると、剣・魔法・体力のレベルがあるんだけど、
LV4 LV4 LV4 で死んでも 全てLV4のままで
LV6 LV3 LV7 で死んだら 全てLV3になる…
要は最低レベルに合わされてしまいます。
聖剣なんてぬるい!って言う人には程良く楽しめると思いますが、
ゼルダの伝説は、マップから敵配置まで全く違う裏面があり、
こちらもなかなかの手応えなので、聖剣に少しでも近いのはこちら。
小学校1年の頃に、もうやらないなと思って、別のゲームに書き換えては
すぐにやりたくなって書き戻すというバカなことを繰り返していた自分にとっては
どちらもとても大好きな作品です。 もうここは感覚で選んでみては?
ゼルダは謎解きアクションでパズルゲームに近いんだよね。
最初に手を出すとしたら神トラかね。それでゼルダとはどういうものか
理解してから他のシリーズに挑戦した方がいいかと。
時オカ以降は部屋全体を見渡す事も大切になってくるし。
聖剣は1の頃はブリザドの魔法で仕掛けを解く等の要素があったけど
2以降はアクションという要素が段々と薄れていくシリーズだと思ってる
ボス戦なんかは容赦なく全体攻撃が発動するようになるし
アクションRPGじゃなくて
コマンド式RPGをシームレスにしてリアルタイムにして立ち位置を変えられるようにしたもの
ってな感じでwikiに書いてあった
ゼルダも聖剣もARPGであることを頑なに否定するね
言われるまでも無く、シェンムーのジャンルはアクションアドベンチャーRPGでなく、FREEです
スレ立て行ってきます
>>977 なるほど、FF12の遠い御先祖が聖剣2だったのか
なかなか歴史を感じるな
今更ロックマンプレイし始めたけどムズくない?
スライディングないし敵は執拗につけねらってくるし過剰な砲弾の数・・・
カット&ボムを攻略してボスまでいったけど初見じゃきつくティウンティウン
良くも悪くも懐かしきファミコンソフトだけど今やると物凄くだるいな
ファミコンゲーは基本プレーヤーを本気で殺しにかかってくるからなぁ
スーパーマリオは、その辺のバランスが良かったんだろうな。
初代スーマリの敵は、殺しにかかっているように見えるが
単純な動作をしているものばかりだからな。
ゲッソーくらいか。しつこくプレイヤーに向かって来るのは。
>>987 こうしてみるとマリオの1-1というものがいかに完成されているかがよく解るな
>>977 元々はFF4のシームレスバトル版の企画があって、
それが採用されなかったから別のゲームになった。
クロノトリガーと呼ばれてたんだけど開発中止になって、
結局は聖剣の続編になったんだよ。それが聖剣2。
>>987 1-1を遊ぶことでプレイヤーに意識させないでマリオをというゲームを学習できるようになってるんだな。
>>941 そのシューティングの主人公にちゃんとした設定があって
ストーリーも「○○を倒すための旅」だけじゃなく
奥深いストーリーなら十分ロールプレイングしてるんじゃね?
992 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 18:01:53 ID:htaqdaaX0
埋め
>>975 レポありがとうございます
落としてみます
995 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 18:11:48 ID:htaqdaaX0
次スレは作成依頼出したよ
ガルの曲の人は177と同じ人
997 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 18:19:03 ID:htaqdaaX0
ガル………
1000ならシレン2配信
↓が1000なら爆ボンバーマン配信
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。