2 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:02:21 ID:6AHy4qMt0
/ ̄\
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\_/
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/ ⌒ ⌒ \ MOEEE
| /// (__人__) /// |
\ ` ⌒´ /
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萌えるぜ
テクコー
4 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:03:09 ID:zUThRd7y0
テコキー
5 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:03:26 ID:HIaCcv2I0
コエテク
6 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:03:43 ID:H048s7qk0
露出度の高いおねいちゃんが剣持ってフィールドに現れる暴漢を切りまくるゲームが発売されると聞いて飛んできますた
テクモーエー
おっぱい無双来る?
て言うか、マジでスクエニ落ち目の気がしてきた。
SFC時代の資産をリメイク地獄で食いつぶしてるだけじゃん。
9 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:04:24 ID:6AHy4qMt0
10 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:04:27 ID:zUThRd7y0
ヌケコー
今日のスクエニのTOBに対してテクモはやはり拒否したようだな。でも、今度
はコーエーか。テクモ激動の年だな!
リュウビや曹操が、きわどい水着でバレーをするのか
13 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:06:18 ID:nnqWtPbEO
ODAの野望か
14 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:06:18 ID:AQHh93uJ0
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/ <●>:::::<●> \
/ (__人__) \
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> <
( <| |> )
ヽ| |/
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(株)オプーナ
17 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:06:43 ID:sKExNqh10
モーエーだな
人人人人人人 // √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∫,)s,∬s,s),s,∬
| i/ / ̄ ._____ | y´ 0゚ ノ( `ヽr
| イ / / _ _ _\| y 0゚ )( ⌒ ヽr
| ┼ ┌┐ ./ /ノ( === | / ノ( ^ . )(,ヽ
| ノ亅ヽ└┘/ / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|.| ⌒ ,-‐‐‐ -‐-、^ ,i
| . ̄7/ -・=\ハ/=・-^ |!,-‐─( -=- )─( -=-)─、|
| ┌┬┐ , (6 __,,,ノ( 、_, )。_、|6 `ー-/( 、_,)ヽー' .l)
| ├┼┤ /| /二二7 | ノ( lllllll|||||||||lllll i
| └┴┘,,' | |ili i || ⌒ |ili iil )(l
| ┼‐ \| |⌒i⌒i ! l )( .|⌒i⌒lilil ^ l
| 〆、 \ ヾニニニ} | ヽ ,^ ヾニニニニ} j
┃┃┃ ┼‐ / ̄_ \____// ヽ\▼▲▲▲▼//
・ ・ ・ 〆、 /. ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\ /ヽ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄\
>>8 落ち目なのはコーエーの方だと思うけどな
スクエニも大概ではあるが
>>19 コーエーはずっとあんなかんじだからあんま落ち目な感じがしない…
しかし、この二社が組んで作るゲームとか想像できないな。
テコモが一番しっくりくる
コーエー
テクモ
テーモー
24 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:08:11 ID:nnqWtPbEO
株式会社デッドオアコーエー
25 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:08:42 ID:Ey9kVIkZO
オプーナアーケード(仮)
26 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:09:13 ID:wyCyHmMn0
>>19 両方、落ち目だが、よりによってコーエーとはな。
まあ、吸収されるよりはマシといったところなのか。
27 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:09:55 ID:zUThRd7y0
(株)NANDEMO無双
28 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:10:36 ID:nnqWtPbEO
オプーナファーム
オプーナビーチバレー
たぶんDOAの女どもがワインを飲むゲーム出すな
原点に返って18禁で
しかし、どんどんメーカーが減っていくな・・・。
和田さんの体制になってから、スクエニはまったく魅力の無い会社になりはてた
経営者としては優秀かもしれないが、エンターテインメントの世界では
和田さんの戦略は致命的になにかが足りない気がする
テクモに断られる理由を聞く前に、まず自分のやってきた過ちを反省し
一度身を引いて、冷静に考える時間をもつべきではないだろうか
DOA+ネオロマ=ギャルゲー化って夢も持っていいと思うんだ
>>26 スクエニに吸収された場合、開発チームだけ切り取ってあとは捨てられそうだしねぇ。
コーエーと合併なら体制の現状維持はできそうだし。
35 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:14:28 ID:wyCyHmMn0
>>32 和田体制云々より、トバルNo1の時点で十分おかしかったじゃないですか。
36 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:15:45 ID:vsw3SUuv0
和田前は駄作でも新規作作ってた
泥舟が合体しても泥舟のままだけどな。
38 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:16:40 ID:vjEYGoxT0
PS時代は拡充路線だったからな
セガから引っこ抜いたスタッフで
なんか作らせようとした結果がアレなだけだろ
39 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:16:42 ID:nnqWtPbEO
レーシングラグーン(笑)
>>36 逆に考えるんだ
新規がことごとく駄作だったから現体制で立て直しているんだと
乳の野望が発売か
42 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:18:54 ID:1Dj33vfE0
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>>31 / ノ \ \
/ <●>::::::<●> \ 僕もすっかりコーエーの顔になっちゃたね
| /// (__人__) /// |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
_____
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| (_人_) |
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─┐||┌─┐ l ─ ‐┼‐ ‐┼‐ヽ l ノ │ .| | ‐┼‐ ‐┼‐
日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d
(__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
>>32 それはそれで野村の暴走に拍車がかかりそうだけどな
45 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:20:24 ID:vjEYGoxT0
立て直しどころか昨年度減収減益じゃねーか
目先の金に目がくらんでDSゲームばっか作ってたから
技術力が海外メーカーに引き離されて
喉から手がでるほどテクモの技術がほしかったんだろ
UE3買ったはずなのに使用ソフト全然出てねえ
46 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:20:55 ID:B4vpl14D0
和田の無能が世間に知れ渡るいい機会だなw
和田=元証券屋=低脳wwwwwwwww
こいつ得意満面でTOB発表して即断られちゃいましたw
たかが年商200億も無い企業にwwwwwwwwwwwwww
雑魚視ねw
去年、って言うか一昨年もその前も肥って無双しか出してないようなイメージなんだけど
和田がPSWを敵に回したのだけは判るレス多いw
後出しマンセーのゲーム業界、金があれば簡単に差を詰めれるから
海外との技術力云々はあまり関係無い
>>47 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
51 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:24:02 ID:wyCyHmMn0
>>45 DSのせいかよw
PS・PS2で良いゲームを作っていた会社が
言うべきことだな。それは。
それから、FF13に人手を裂き過ぎなんだろう。
泥沼なんだろうな。
52 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:24:05 ID:nnqWtPbEO
FFをマルチにしたことは評価出来るな
てかリメイク地獄に入る前のスクエニタイトルに名作なんてあったかね
和田はビジネスマン過ぎて嫌味な感じはするし発言も軽率だが
技術力うんぬんはどう考えてもDSじゃなくPS2の時の後遺症だろう
事実だとしてもな
55 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:25:04 ID:B4vpl14D0
和田の早期退任は現実に成りそうだなw
TOBで見せかけの収益改善図るつもりだったのにwww
テクモにフラレル
↓
インアン世界類型40万程度の大爆死
↓
ラスレム先行したのに後発のPS3版に負け
↓
MSの値下げ効果薄でホリデーシーズンXbox360大敗
↓
和田はMSに電撃逃走w
↓
スクエニは旧スク首脳が仕切るAQと有効合併
↓
FFのWひげが帰参し、FF14発表!
↓
和田過去の人w
無双しか出さない肥と合併して何にプラスになるんだか…<テクモにとってね
58 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:27:23 ID:1Dj33vfE0
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/ ノ \ \
/ <●>::::::<●> \ かすみたんと共演するのも時間の問題か
| /// (__人__) /// |
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59 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:27:57 ID:H048s7qk0
乳エロ路線ですらナムコ(SC4)にお株奪われたテクもと、
無双5がファンからも無かったことにされる大失敗の光栄
60 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:28:27 ID:vjEYGoxT0
>>52 遅すぎ
それに第一の反発ぶりをみるに、現場になんの相談もなく
勝手に独走したようにしかみえん
決断の遅さもさることながら、人心掌握もなんも出来てない
スレタイ見ると
「テクモ怖えぇ」
にしか見えない
62 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:28:34 ID:G9RwD8QbO
PS2ソフトばっか作ってたから技術が落ちたんだろ。
無双地獄だったからな。
で、ちゃんと箱や箱○でもソフト作ってたから技術があるテクモがほしい、と。
65 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:29:21 ID:7mIPw8fy0
コーエーは、テクモと合併じゃなく、バンダイと合併してガンダム無双作れよ
テクモってモンスターファームが主力商品だよね
和田さんの国内軽視戦略からは、海外に確固たるブランドをもつテクモを
一方的に利用するだけの未来しか見えてこない
国内に深く根を下ろしたコーエーとの合併なら補完関係になれるかもしれないが。
もっと和田さんは国内のユーザーの期待に答えるべき
SO4の箱○独占や、FF13海外のみマルチなど日本人をバカにしているとしか思えない
あなたが社長になった会社はユーザーとともに育った会社であるという事を
知っていて欲しい
>>62 コーエーはスクエニよりは早く次世代機に力入れ始めてたさ
売れてないからなかったことにされてるけどさ…
いまじゃ見る影も無いがな
コーエーはPS2世代でも
GCや箱にとりあえずタイトル出してたがそんなに売れてなかったな
そもそもそんなに金かけてないっぽいタイトルばかりだったけど
>>45 まぁそれでもDSで利益出してるだけましだろ
とりあえず次世代機向けにしてもFF関連の開発が遅すぎるってのが問題じゃね?
そのくせFF関連ばかり発表して開発に時間かけてるから次世代機向けの技術力が上がらないし
それの資金補うとすれば結局開発にあまり人数かけないリメイクやDSになってるんじゃね?
>>70 だから相性ばっちりなんじゃない?
双方得意ジャンルが微妙にずれてるし、うまみはあると思う
>>62 光栄も一応、旧箱で「紅の海」出してた。
敵のごちゃごちゃ感が無双より結構良かった。
あまり売れなかったせいか、その後からは無双シリーズの
移植+αになっていったけどね。
テクモの技術あるやつは、ほとんど抜けてるような気がしないこともない。
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>>70 開発ラインを再整備・拡大する気があるのなら、もうちょい余力が必要だろ
77 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:34:21 ID:vjEYGoxT0
PS2のせいだといってるやつはアホ丸出しだなw
GTA4を作ったTAKE2だって当時の主力はPS2だった
海外メーカーが本気でHD機に取り組んでるときに
DSなんぞに主力を投入してた和田の失態だっての
>>68 売れてないって・・・
国内では三国5はMGS4の次に売れてるサードのソフトだぞ
ガン無も30万超えたし
なんかテクモエーでオプーナ無双出来るって言ってるけど
オプーナ無双ならテクモいらねーじゃん
80 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:35:16 ID:B4vpl14D0
和田は証券屋出身
上場企業としてのスクエニの体面作るのが任務
しかし任務に没頭(それしかできない?w)した結果がコレw
国内の他サードからも軽視され、社内の掌握もできない。
福田と和田は同じ臭いしかしない。
口だけ目先だけw
資産を利用できるが、資産を生むことはできない。
無能経営者の極み。まさにダメ経営者の見本
81 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:35:18 ID:7mIPw8fy0
ゲーム業界って、オールドエコノミー企業と違って安定した利益が見込めないから、
むかしから銀行があまり貸さず、結果的にキャッシュリッチ企業が多い
30万で肥大勝利と言う事になるPS3が終わってるだけじゃないの
海外なんて誤差程度しか売れてないでしょあれ
>>77 テイクツーは版権管理で、作ってんのはロックスターノースだよ
>>62 コーエーは、固いファンを持つシリーズをたくさん持ってる。
三国志、信長、アンジェリークなど。
「出せば必ず一定の利益が見込める。」というシリーズをいくつも持ってるのは強い。
>>77はバンダイとかエニックスがゲームを自社開発してるとか思ってるの?
>>78 いな〜しゃやブレイドストームのこと、時々でいいから思い出してあげてください
87 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:40:07 ID:vjEYGoxT0
アホか
エニはパブリッシャだったがスクは自前の開発者を多数抱えてるだろ
そのエニの子飼いのAAAだってPS2時代はグラフィック面の技術で売ってたのに
DSだのPSPだのばっかやらされてインアンは糞評価
オプーナ作ってるのはドラクエの移植やってるアルテピアッツァで
コーエーは販売してるだけでしょ。
>>85 バンダイも 旧エニックスも自社開発持ってないから全部下請け外注だからねぇ
ハード各社も色々策謀してるのかな
90 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:41:05 ID:xvyHrOezO
>>77 おまえ馬鹿じゃね?w
いまどきだれももとめていないHD機で技術だとかww
そんな「くだらないもの」を、技術だ!なんてさわいでんのは、
野村とかオナニーマンぐらいのもんだw
AAAはPS2時代にSO3、VP2、ラジアータという糞をひねり出しましたよね
92 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:42:03 ID:0hjEQD8P0 BE:359453838-2BP(1002)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww和田wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwww
ああああああああああああああマジ和田調子乗りすぎてコケタwwwww
今頃TGSのスピーチ原稿書き直してるぞww
日本の業界再編が〜とか言うつもりだったんだろうが、自分が掌握してた
ような気になってた日本の他メーカーからはもう信用されてないw
そりゃ、E3でヘラヘラ笑いながらパフォーマンスするわ、開発者の意見を
くんだものは作らせない発言するわ、テクモが人材への破壊を危惧するのも
納得だわ
断った理由の、自社の有能な人材へよい環境を与えるためとか、■eの
メンツつぶしまくりww
95 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:42:40 ID:vjEYGoxT0
>>90 その足りない脳みそで、和田がなんでテクモを欲しがったか
よく考えてみたらどうだ?w
96 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:43:22 ID:xvyHrOezO
>>87 なんだ。いまどき、すばらしいグラが技術だ!
とか叫ぶ、時代遅れの馬鹿だったか。
しかもPS3程度の低性能でHD!とか、わらかしてくれるなw
>>77 そもそも一番でかい市場無視してトップが取れるわけないだろ
DSでぼろ儲けした上位メーカーが金で技術を買い、次世代になる頃には圧倒的に差をつけられてるよ
トーセが移植を作ると何故か本社の開発チームの開発力が育たないらしい、と言うのが彼の自論
99 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:43:40 ID:5+5mLf310
おっぱい無双がでると聞いてきますた
しっかしまぁ。この業界もしぼんで行ってるな
どこかに全部吸い取られてるんだろうけど
AAAってPS2時代に入ってからガッガリゲーしかだしてねぇよな
つーことはDSとWiiでしか作ってない任天堂は技術全然ないんだな。
今のゲームって大手が出してても 対外下請けの外注品だったりするから
まぁ調べないと どこが作ってるなんてわからんけどね
テクモストップ安あるで
インアンが糞なのは別にどうでもいいけど、それを丸々DSのせいにする根性はすげーな
106 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:45:19 ID:vjEYGoxT0
>>97 >DSでぼろ儲けした上位メーカーが金で技術を買い、
>次世代になる頃には圧倒的に差をつけられてるよ
具体的にあげてみろよw
レベル5とか言い出す気か?w
和田さんの下では開発者が潰されると吐き捨てたようなもんです
実際、今のスクエニ開発者はすでに使い潰されてきてるのが目に見えてきてるからな
また妊娠の妄想が始まったか
妊娠がいくらHD機は誰も求めてないとか検討外れなことを吠えたところで、
FF13が出たらみんな流れてくるのが現実さ
せっかくだから俺は 西村京太郎 オア アライブを待つぜ
要はこいつはインアンが糞なのを誰かに責任を擦り付けたいだけなのか?
勿論スクエニ・AAA・箱○・MSに矛先を向けるのは宗教上の理由でナシで
で、結果的に「和田のDS注力のせいでインアンが糞になった、DSのせいでスクエニ終わった」
と言う結論に辿り着いたと
112 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:48:43 ID:vjEYGoxT0
和田の軽率な360注力発言、でも社内や外注先に
HD機での実績のあるメーカー全然無し、和田のせいでw
テクモがすんげ〜欲しかったけど、同族経営の会社が
わざわざ和田の為に会社売るわけないw
■eなんかに買収されたら、チーニンにWiiDSに注力してニンジャソード作れとか
言ってきそうだしおっぱいもグロも駄目だろう
その点、コーエーならまだ■eよりマシだろ
もともとエロゲー作ってたところだし
114 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:49:18 ID:xvyHrOezO
>>108 GT5が出れば・・・
ブルーレイが勝てば・・・
HDテレビが普及すれば・・・
メタルギアが出れば・・・
FF13が出れば・・・ イマココ!
どんどん追い詰められてるなあ。
つかスクエニはHD機でも開発してるDSでもゲームだしてるってだけなのに
HD機一本で開発しないと気が済まないの?
DSがなかったらスクエニが終わってるっての
>>115 FF13が和田の働きかけでマルチになったから怨んでるんだろ
119 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:51:18 ID:xvyHrOezO
念仏みたいにHDHDと喚き散らして、何がしたいのw
>>106 今がそうじゃないか
国内・海外で技術力のあると評価されてるメーカーはPS2やGBAで荒稼ぎしてた大手
DSは小遣い稼ぎでアルテやらトーセに外注しとけばいいよ
AAAも第一も本命はHD機で力量を世界に見せ付けてくれるだろうし、
チーニンにも当然そこを期待してたんだが、板垣を追い出した和田ととっても
仲がよかったテクモ元社長は、WiiDSに出せだせうるさい
結局、■eに行ってもいままでと同じようなことになると思ったんだろ
和田は開発者より株主優先だしな
122 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:53:04 ID:wyCyHmMn0
>>95 だから、海外でブランドを持ってるからだろ・・・。
あるいはそのHDのせいで人員を裂き過ぎて、
人手が足りないか、だな。
最早、FF13はあまりに規模が大きくなりすぎて、収集がつかない状態なのかもしれない。
そもそめ長年エンターテインメントの世界で生きてきた魑魅魍魎が
昨日今日業界にやってきた、ソロバンはじくだけが取り柄の男の風下にたつはずない
なんかセガみたいだな。
おお!!セガナムコktkr!!とか思ったら
え?なんでって感じのセガサミー。
サミーなんかと一緒になったら寒ぃんだよ。
いまや下請けなしじゃゲーム業界も大変みたいだしなぁ
携帯機移植とかよく見ると対外下請けに丸投げだよな。
FF3のDS移植したのもマトリックスだしさ
これだけは言えるディンプスはいらん バスリミ トロイ スト4・・・・
126 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:54:28 ID:wyCyHmMn0
というか、DSだから、技術が必要ない、とか退化する、とかさ。
一体、「技術」ってなんだと思ってるのwwww?
HDで作るという事は
それだけ作るのも大変だし予算も時間もかかるってのは
もちろん分かってるよね?
128 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:54:49 ID:xvyHrOezO
>>121 時代遅れで落ち目のPS3に肩入れする開発者は
むしろ会社やユーザーにとって癌だから冷遇されて当たり前w
DSが無くてもPSPにDQとか出すだけだから、
問題ないだろ
ID:vjEYGoxT0
完全に頭の中お花畑のPSW住人じゃねーかよw
これで、オプーナが箱○デビューも近いな
132 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:55:59 ID:vjEYGoxT0
>>119 任豚はアホだな
和田本人が言ってるんじゃねーか、海外市場強化だとw
いつまでもDSで頑張る、とか言ったのならこんなケチつけねーよw
AAAにまだ期待してる奴いるんだ。
クソしか作ってないじゃん、最近。
技術をはったりか何かとでも思ってるんじゃないか
135 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:56:38 ID:xvyHrOezO
>>129 ちなみに、PSPのソフト売り上げはゲームキューブ以下。
ソニックは良かったけど。ディンプス
海外もWiiDSが強いけどな。
むしろ国内よりも強いぐらいだわ。
138 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:57:42 ID:srMpu/IN0
合併を機に株式会社オプーナに変更
ゲームは技術デモじゃないんだぜ?
グラだけに力注ぎまくるわけにもいかない
140 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:58:35 ID:xvyHrOezO
>>132 海外で一番売れてるハードってなんだっけ?
そういうことだよな?w
えーと、なんだっけ?
>>132 海外市場強化といったら
上位三つのwii/ds/360しか選択肢が無いな
テクモにWiiDSに注力しろというのは
倒産しろといってるようなもんだな
HDでないサードソフトはHDサードソフトに完全敗北してる現実
これがHDが需要ある証拠だな
そもそも基本を疎かにしだした任天堂に未来はない
零の不具合放置を見てもわかるように、
全てに関して怠慢になりつつあるね任天堂は
WiiDSのTGS出展品、今後のソフトラインナップ見て幸せになってる人っているの?
そりゃマリオ健康器具知育スキーにはたまらないんだろうけど、実際箱○PS3PSPの
方が遊べるものがたくさんあるぜ
>>132 もう今は海外でもHD機は伸び悩んでるんだか
146 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:00:21 ID:wyCyHmMn0
>>132 HD=海外って発想が凄いな。
そういえば、海外のほうが古い機種を大事にするんだよな。
以外なことに。
147 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:00:22 ID:vjEYGoxT0
はぁ・・・もうめんどくせ
インアンもSO4もFF13もKHもきっとWiiで出るよな!
世界で一番売れてるもんな!w
>>144 このレスとか、もはやテクモも何にも関係ないな。
>>138 オプーナに変更じゃテクモが可哀想なので
ニンジャオプーナとか
デッドオプーナとかに
152 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:01:35 ID:xvyHrOezO
>>144 で、実際に遊ばれてるのはどーれ?
独り言をぶつぶちわめくのもいいけどW、現実を見つめることをお薦めするよ。
凄いなwまるでテクモがなかったらスクエニ終わっちゃうような言い方w
オプーナGAIDEN
>>147 おいあきらめるなよ!
海外強化ってことだからきっとPS3(笑)でも出るよ!希望もとうぜ!
コーエーは、新世代機が不調と見るや、無双5やガン無双をPS2に投入してしまうような
小回りのよさがあるんだが(節操がないともいう)、大きくなりすぎると、その辺の小回りが
きかなくなるようなきがするなあ。
>>143 いや、HDじゃないソフトに完全敗北してるだろ
DSソフトや任天名義のサードソフト除外されてもな
偉そうにするならニンジャガDS100万本くらい買ってやれよw
自称勝ちハードのユーザーさんはよぉw
現実を見るとブヒブヒ言ってた豚たちが、来年は大挙してHD機に流れ込んで
くるよ
乗り遅れた任豚はWiiDSと一緒に違う次元でゲームを楽しんでくれたまえ
チーニンいなくても版権もってりゃ今までの続編つくれるんだもんな
出来はともかくさ。コーエーがテクモソフトの続編
を出すのかってのが気になる
ニンジャガなんて、箱ユーザー自体買ってねーじゃん。
162 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:04:26 ID:xvyHrOezO
>>147 めんどくさいんじゃなくて、
君の妄想が、現実にはどうしても勝てないから切れただけでしょ?
163 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:04:31 ID:vjEYGoxT0
和田はテクモを買収出来たら、
ニンジャガをWiiで作らせるつもりだったんだよな!
海外に名前が知れてたらそれでいいんだもんな!
世界を狙うならWiiしかない!
それが任豚の正義!w
あーあほらし
164 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:04:57 ID:QxOjvDlwO
テクモと一緒になるなら新しい競馬ゲーム出してくれよ
ウイポはアクが強すぎる
165 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:05:53 ID:HTs3otND0
業界激震だなあ
>>136 ソニチと共同みたいなもんだし。ディンプスの手柄にされちゃ困る。
167 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:06:25 ID:wyCyHmMn0
勝ちハードだから、DSやWiiにソフトを出す→だから、ソフト技術が衰える
以 前 に 、HD機で作ってるゲームが時間がかかり過ぎるわ、
金かかるのに、思ったより売れないわ、
で、金食い虫だからこそ、不安に感じて人員を増やそうとしたんだろうよ。
決して、HD機に期待をかけているから、じゃあないだろう。
仮想敵と戦ってるのは凄く楽しそうだなぁ
170 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:07:02 ID:xvyHrOezO
>>159 何で来年なの?なんの根拠があるの?
今現在の現実に勝てないから、適当なこといってるんでしょ?
そんなこと書いて何かがどうにかなるの?
現実がかわるの?
>>163 まあ、カプコンがデッドライジングのアレンジ移植決めたり
海外じゃGTA新作をDSにって判断があるくらいだから
何があってもおかしくは無いな
172 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:08:50 ID:zUThRd7y0
もう、どうでも良くなってきた
今北
オランダ妻がロリータシンドロームの夢を見ると聞いて
そんなにDSが好きだったら、ブルドラ+でもたくさん買ってやれよwww
箱○のより売れたらそりゃ豚の言う花畑なたわごとも少しは聞いてやらないでもない
>>58 これ、すごく大きくなったり硬くなったり、すごい揺れたりするんだろ
176 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:11:18 ID:vjEYGoxT0
>>167 アホ丸出しだから言ってやるけど、
金食い虫なのに人員増やしてどうすんだよw
コスト増える一方じゃねーかw
現場を無視して360を中心とした海外強化宣言、
でも自社や外注先にHD機の実績のあるチーム無し、
お買い得になったテクモがすげー欲しかったけど蹴飛ばされた、
全部和田の独断による失態、
まとめればこれだけ
177 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:11:18 ID:AOObDLkT0
アクティブボインボインバトル
任天堂信者が話に加わると全ての話題がぐだぐだになるなw
こいつらスレ関係なしに全部Wiiでだせってわめくだけだし、揚げ足しかとらないから
相手にしてるとぐだぐだになる
すでに流れがテクモ、コーエー関係なくなってるしな
PSW住人の和田叩きのスレだろこれw
いい和田叩きのネタが出来たからなw
ブルプラはブルドラ2に話が繋がりそうだから
買おうか迷ってる
ブルドラ1好きだし
181 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:12:44 ID:xvyHrOezO
>>176 現場てなんの現場?
まさかPS3でFF13をだそうとしたオナニー軍団のことじゃないよね?
コストが増えるばっかりだからみんな困ってるんじゃないか、何を言ってるんだ?
合従連衡が進む中、主要メーカーのなかで買収や合併をせずに単独で残ってたのが、
コーエーとカプコンなわけで。
コーエーが合併に乗り出した以上、カプコンも中小規模のソフトハウスの買収に入るかな。
コーエーにしろカプコンにしろ、単独では今後は生き残れないという意識はあったんだろうし。
185 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:14:09 ID:vjEYGoxT0
>>181 お前の脳内パラダイスじゃ、
FF13はWiiででも出ることになってたのか?w
>>178 現状PS3でソフト出すメリット無いですやん。
>>178 そりゃお互い様だわw
結局自分の持ってるハードでソフトを出してほしいだけだもん。
なんで海外でもWiiDSが一番売れてるって指摘されただけで一斉に発狂してんだよ
>>181 そのオナニー集団ですらなってないのにHD開発させようとすんのはなんなのってことでそ
待つんだ!野村神(笑)の悪口いうとまた怒り出すぞw
住人にとっては神様的存在みたいだし
顔向けができないほど恥かしいスクエニ
192 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:16:37 ID:xvyHrOezO
>>185 ?なんでそんなレスがかえってくんの?
会社をつぶしかねなかったオナニー軍団の事かどうか聞いてるんだけど?
図星だから返答できないの?
コーエーと統合しても京都に新スタジオ作ってるぐらいだからあ・・・
最近のテクモは任天堂が主要取引先だし
>>183 無双一辺倒になっちゃったコーエーと、
なんだかんだで新作ヒットを出せるカプではぜんぜん違うよ。
これからはテクモエか
196 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:17:01 ID:wyCyHmMn0
>>176 アホ丸出しだから言ってやろう。
何もHD機の為とは限らない。
人員を増やして、浮いた人員を他に回すとかも出来るだろう。
コストがかかってもやらないと完成しないほど、迷走しているのかもな。
そもそも、スクエニにとってHDが手におえなかったんだろう。
このほうが、DSによるスクエニ技術劣化論よりは、
よっぽど現実味があるよw
モーエーが誕生したと聞いて飛んできました!
>>176 現場を無視して360を中心とした海外強化宣言、
でも自社や外注先にHD機の実績のあるチーム無し、
お買い得になったテクモがすげー欲しかったけど蹴飛ばされた、
全部和田の独断による失態、
まとめればこれだけ
これを裏返せば
PS3主体による日本売上主体
んでHD機に注力して出しまくればおk
野村さんの現場を荒らすな
こんなんでいいんすか?
さて、豚がコストンコストン言いはじめたか・・・
そんなにコスト気にする豚専用に、ちゃんと健康板あるんだから自分のコスト
を調整したらどうかね?
ハイエンドなHD機への挑戦はそれこそカプコンみたいにそりゃ、エンジン作らなきゃ
いかんし大層な金がかかるよ
箱○だけじゃ回収できなかったから、PCPS3でもマルチしたのも認める
ただ、その最初の投資で得たノウハウがその後バイオ5などにも生かされてるし
MGS4等も今後のウイイレや他のソフトに補完されていく
まぁWiiは独自路線でがんばってくれりゃいいと思うよ
>>193 コーエーのスタジオはあの変な壁画から任天堂本社にスカラー波かなんか送ってる様にしか見えんw
201 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:18:59 ID:vjEYGoxT0
>よっぽど現実味があるよw
ワロタ
アホの塗り重ねはその辺にしとけ
>>194 当たりがここ何年も出てないとはいえ、もともとコーエーは手堅い商売でやってきたとこだから、会社体質の違いでしょ。
つかカプコンの会社体質が異常なんだよw
テクモとコーエーって…なんかどうでもいい組み合わせだなぁ…
G1レーサーの誕生だな
205 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:21:30 ID:vjEYGoxT0
>>192 会社を潰しかねなかった?
FF映画での経営危機からSCEの資金援助を受けて
負債をほぼ返済したのは野村オナニーFF10だぞ
エニックスが合併でスクウェアを救ったなんて
ヨタ話をまだ信じてるクチか?
スクウェアとエニックスの合併ニュースのとき
”セックス”でもりあがっていたのが懐かしい
肥ゲーのゲームがこれで次世代レベルになるかもな
208 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:22:52 ID:G9RwD8QbO
カナディアンマンとスペシャルマンのコンビ名ってなんだったっけ?
いや、コーエーとテクモの合併話(コンビ)に似てるな、と。
スクエニへの私的恨み叫ばれてもって感じ それよりも日本のゲーム業界が
どんどん大手合併で縮小していってショックが大きいんだぜ。
最終的に数社しか残らないんじゃね?下請けを除いてさ
>>203 ある意味、カプコンとコーエーが合併しても面白かったな。
固いファンを持つシリーズを中心に堅実な利益を出すコーエー。
新機軸に走り、失敗して、会社が危機に陥るたびに救世主的なソフトで持ち直すカプコン。、
211 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:24:22 ID:wyCyHmMn0
>>201 >現場を無視して360を中心とした海外強化宣言、
>でも自社や外注先にHD機の実績のあるチーム無し、
俺はここまでマヌケな組織だったら速攻で潰れてたと思うよw
テクモエーはどのハード向けになるんだろうか?
213 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:24:39 ID:xvyHrOezO
>>205 FF13をPS3独占です!
なんてやってる時点で、坂口映画と同類だよw
しかもFF自体が坂口の遺産じゃないかw
たいしたこともしてないのに、なに英雄ぶってんだかw
>>212 DSが無難な気がする。
ゲハの影響か板垣いないのにチーニンいわれてもなって感じ
>>210 カプは毎回次世代マイナー機種で火遊びしてるように見えて
メイン低性能機種でもヒット確保してるからな、意外にしっかりしてるよ
>>209 既に片手で足りかねない所まで来てる。
任天堂
バンダイナムコ
スクウェアエニックス(子会社タイトー)
セガサミー
コナミ(子会社ハドソン)
テクモ+コーエー
カプコンも創始者一族支配の企業だな
参戦しろ
>>209 来るべき時代が来ちゃった感じだな…
任天堂のおかげでWiiDSっつう逃げ場を確保できたのはよかったけど
流石にHD路線に突っ切らざるを得ない大手はどうにもこうにも
221 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:28:04 ID:JYD7in6D0
あれ?テクモって世界勝ちハードであるxbox・xbox360様のサード筆頭格じゃありませんこと?
222 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:28:27 ID:6rXgxPyg0
和田敵視のレス側大杉、なんかやったっけ?
で、結局社名はこれでいいのか?
コーエーテクモになるかもよ
モンスターファー無双
これは売れる!!
>>221 ここに至る流れを知らないとか
どこのド素人様ですか?
>>222 E3でFF13マルチを発表。思い当たるのはコレくらい。
227 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:29:34 ID:wyCyHmMn0
>>220 なんつうか、
モンスターみたいだな・・・。
恐ろしい業界や。
228 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:29:41 ID:vjEYGoxT0
>>211 実績のあるチーム無いだろw
実際第一弾のインアンは海外レビューサイトで酷評ぞろい
IGNに「PS2時代はグラフィックで売ってたメーカーだが、
Halo3やMGS4どころかデッドラにもまったく及ばない糞グラ」
なんてケチョンケチョンに貶されてる。
いい加減現実見ろよ、スクエニはPS2時代グラで売ってて
今は見る影もないんだよ
>>219 モーストデンジャラスコンビってどこだっけ
>>220 本当の逃げ場は携帯だったりする
DSでさえムリな所は多い(開発より主にパブリッシュ的な問題で)
ゲハでは全然語られないけど
FF13マルチも決めたの北瀬じゃなかったっけか?
しかし、コーエーとくっつくのか
毒にしかならなそうな組み合わせだが・・・何か良い条件でもあったのかねぇ?
スリーさんの次は
テクモエちゃんか
PS2時代はグラでうってて、いきなり落ちたんですか?
時空の歪みにでもはまったんですか?
メーカーの数が少なくなると競争原理が働かなくなるから
質が落ちるから困るんだよねぇ。カルテルにもなりかねんし
公正取引委員会にがんばってもらわないと
和田はな、前々から気に入らない役員とか古巣を切ったりしてったんだよ
結局、テクモも買収されたら役員など経営陣総リストラのシナリオが見えて
たんだろ
それよりも重要なことが、テクモが出した解答にあった、開発者を大切に
したいって文言
和田は開発者が作りたいものは作らせないスタンスだったし、人材の問題が
和田と大きな溝になったのは違いないと思うよ
>>236 その前に任天堂という比較対象が居るから嫌でも真面目に作るさ。
PS2というオアシスはもう無い。
240 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:33:18 ID:wyCyHmMn0
>>228 360を貶してるところみると
PS3信者ね。やっぱり。
どうでも良いよ。どっちにしたって死屍累々だ。
それより、DSによる技術劣化論はどうしたんだw?
流石にそっちは庇いきれなくなったかw?
オプーナGAIDEN楽しみです
242 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:33:41 ID:6AHy4qMt0
スレタイがテクモコーエー(笑)に見える
243 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:33:49 ID:gBThYDdG0
コーエーも360のソフトコンスタントに出してるしテクモとのタッグでさらに360強化ってことですね?
>>234 もうほんとそんな感じだなぁ
技術力が落ちたというより出来ることが増えすぎたおかげで
やりたいほうだいしたい現場と金かけすぎたくない上のバランスがぶっこわれてるように見える
245 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:34:29 ID:vjEYGoxT0
>>231 北瀬は電撃かなんかのインタビューで
「なんも知らん、360の開発機材すら無い」
とか言ってたぞw
>>236 一応成り上がってきてる会社もあるんだけどね
レベルファイブやマーベラス、IEインスティテュートとか
ここ数年の国内販売本数で言ったらタカラトミーやテクモに匹敵するレベルだし
ゲーム開発者でコーエー好きな奴なんているのか?
どうせ作らされるの無双でしょ?
合併したとたん一斉に辞めるんのがオチじゃね?
248 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:35:22 ID:0hjEQD8P0 BE:299544454-2BP(1002)
和田のばーかwwwwwwwwwwww
テクモは債務体質は健全(借金はない)から、タイトーのような買い叩かれはしないと思ったけどな。
>>232 スクエニに吸収されるのと違って、コーエーだと経営陣がそのまま残るからじゃない?
>>232 役員がクビにならない相手ってのが重要なんだろう。
252 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:37:26 ID:ZTQZgb8l0
コーエーって無双と野望以外に何かあったっけ?
253 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:37:37 ID:vjEYGoxT0
>>240 別に360は嫌いじゃない、和田が嫌いなだけだw
あとDSばっかだったせいで技術の成長が
まったくなかった点は譲るつもりは無い。
スクエニにとって技術進歩の空白の時代だろ
なんか鬼武者みたいなゲーム出しそう
忍者無双
ウイニングギャロップポスト
デッドオア時空の中で
マイティボンオプーナ
>>253 進歩も糞もスクエニに技術なんてねえよw
綺麗なプリレンダが技術の成長なのか
260 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:39:53 ID:bFOhrESW0
,,,...
巴j
,,、 / //) HD技術買収は諦めな
,i"j Jニノi ここでおしまいだよ。
/4n' i;;;;;;;;;:;;)
rr"-|ト、 ヽ:;;:;/
" ̄ ̄ '"-'
261 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:40:02 ID:ZTQZgb8l0
テクもっておっぱい以外に何かある?
だからDSWiiしかない任天堂はどうなんだよ?
任天堂だけは別か?
コーエーは確か海外(中華)でのオンラインゲームが今、えらく儲かっているらしい。
コンシューマばかり見ているとぱっとしないけどな。
技術促進するために和田はPS3でプリレンダムービー作ってオナニーしてる野村とその愉快な仲間たちを解雇しなきゃな
そして河津神を開発のトップにすればよか
266 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:41:21 ID:vjEYGoxT0
任天堂に技術なんて無いだろ
おいおいコーエーと言ったら、ジルオールを忘れてもらっちゃ困る
■eの一部の変態社員以外、あーいう無駄に労力を出して練りこむ
マルチシナリオRPGを作ったり、太閤シリーズみたいなのを作れる
変態社員はそう多くいない
信長・三国志:肥大化・複雑化でグダグダ
その他SLG:新作がもう何年も出てない
無双:もはやネタ切れでPS2へ出戻り
あとはMMOを少しやってるくらいか
スクエニが嫌だとしても
コーエーは無いよなぁ
DSのゲームなんて殆どトーセや■独立組への外注で技術低下も糞も無いだろ
数少ない本社チームのゲームも据え置きタイトルの合間にやってたみたいだし
>>265 河津もあんまりTOPに置ける人材じゃないよ
>>266 PS3総合に篭もるかゲハ卒業を薦める。
>>266 まーた荒れそうな事を…
まあ今はHDの技術は無いだろうな
でも金あるし裏でなにやってるかわからないからねぇ、スクエニなんかと比べられてもって感じ
273 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:43:18 ID:wyCyHmMn0
>>253 HD組みとDS組みが全く同じ人間だとでも言うのw?
もう、前提からして支離滅裂だよ。
仮にそうでもHDとはまったく関係がない。
274 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:44:56 ID:ZTQZgb8l0
「先の宇宙超人タッグで悪魔超人コンビに出場権を強奪された時は
故郷で国辱、恥知らずと人々から罵られ、経営しているジムまで破壊された
今回のリザーブマッチはその汚名をそそぐ最高のチャンスだったのに・・・
土壇場でビビってしまい、テガタナーズにその権利を譲ってしまうという最悪の醜態を演じてしまった
こ・・・今度故郷に帰ったらどんな目に遭うか〜っ!」
275 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:45:15 ID:DWmmyvUcO
さあ、オプーナボンジャックの開発を急ぐんた
>>268 なんでネオロマを忘れるかなぁ!
あのカプコンが無双とセットで真似したくらいステキな商法やってるのに
277 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:46:09 ID:4img9NN40
アトラス辺りもどっかと合併したらいいのに
> コーエーと統合してもアクション部分の強化くらいにしかならんだろ
> 版権いろいろ使えそうなスクエニのがテクモ活きそうだけどな
> TOB価格は安すぎだったな
版権ものは方向性間違えたら失敗しやすい。
キングダムハーツはディズニーいれたせいでFFの王道ストーリーから外れたし。
せめてディズニーとFFは分けた方がいい。
他のところではブルードラゴンをブルードラゴンプラスという人気ないシミュレーションにしてしまってるし。
シミュレーションでも売れるのは歴史ものかガンダムくらいだろ。
>>273 ある程度は一緒だろうよ
大幅に違うのはグラフィックの素材をHDに対応させた物にするのと
プログラムが巨大、複雑化する点だしな
その点考えると工数の違いがメインだろう
281 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:47:25 ID:DWmmyvUcO
IF・アトラスですね
>>268 光栄のSLG新作なんて毎年出るようなもんでもないし
今回間が空いてる方だが、オンラインや他機種移植出てるからな
>>266 海外の開発会社ランキングで1位が任天堂情開だぞ
そもそもいち早く高性能機主体で開発してたメーカーが技術力あるって理屈なら
何年も先行してGCでゲーム開発してた任天堂がPS2メインのメーカーより技術ある事になるな
任天堂って言っても大半委託でやらせてるわけじゃん 実際は販売だけでさ
マリパはハドソン マリソニはセガ スマブラXはゲームアーツ ポケモンは株ポケモン
零はテクモ DSのゲームは ほぼどっかの中小下請け
最近の任天堂社内でで作ったのってwiiスポと板くらいか?←調べないで書いてる
284 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:49:13 ID:vjEYGoxT0
HD機で作らずDSで作ってたら
なんも実績が溜まらないのは当たり前だろ
内製も外注も関係ない
早急にHD機のノウハウが欲しかったからこそのテクモ買収じゃねーか
技術がほしけりゃ、PCでソフト作ってりゃー良かったのに。
もうやめとけって恥さらしたんだから。
>>283 マリオは2Dスーパーマリオしか興味ないのだがマリオ3はどこが作ってたの?
その会社だけネ申とあがめる。
劣化ニンジャガ乱発か信長アクションが出るのか
はたまたDOAに無双女性キャラが乱入するのか
なんか想像しても夢がない。
>>287 その当時は任天堂で作ってたんじゃないか?
64以降はどっかに作らせてるでしょ ドンキーはレア社とかさ
>ニンジャガイデン2special
>真・ニンジャガイデン2special2009
>真・ニンジャガイデン2猛将伝
>真・ニンジャガイデン2Empire
ニンジャガイデン2OROCHI
流石にこれはバサラ並みのギャグ戦国になりそうだけどスクエニと組んで版権ものにしかならないことを考えるとマシかとおもう。
291 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:52:16 ID:DWmmyvUcO
HDで技術がどうのってなぁ
作る方からしたら解像度上がるだけでなんも面白くない
グラなんて絵描きが勝手に用意するし
それ表示するだけの作業
293 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:53:57 ID:wyCyHmMn0
>>287 ファミコンの時代はそこまで複雑じゃなかったよw
なにせ、かなり少人数で作るのが当然の時代だったからな。
>>283 ぱっと思いつくだけでマリギャラ、wiiとDSゼルダ
後はNEWマリ、DSぶつ森、任天犬、DSリズム天国、他にもあった気がする
外注作品も増えたが本社開発も減ってない、むしろ増えてる方
>>289 64以降のドンキーもジャングルビートだけは本社開発
>>289 2Dこそ売れるマリオなのにFFの据え置きソフトとかに感化されて64の頃から2Dマリオ出ないよな。
もうマリオ画像が綺麗ならどうでもいいのかもな。
>>280 流石にDSとHD機じゃあ素材をHDに対応させるってレベルじゃ済まないけどな
>>283 調べないで書くがw、
ゼルダ、マリオの本編は完全任天堂製 DSではバンブラとリズム天国
WiiMusicがそろそろ 今はピクミン作ってるのかな
297 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:54:57 ID:vjEYGoxT0
>>291 お前絶対つくるほうじゃねーだろw
いやおれもだが
HD機はグラが綺麗になるだけ、なんてゲハの煽りを真に受けない方がいい
ゲーム規模のデザインや工程管理の問題だから
/ ̄\
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`;ー" ` ー-ー -ー'
(株) オ プ ー ナ
299 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:56:15 ID:wyCyHmMn0
>>295 FFに感化され・・・た・・・・?
だったら、今頃マリオはムービーゲーになってたよ。
何せFF7をPS1に出す原因の一つは、
光メディアの高容量だったからなあ。
>>295 おおーい、あほのように売れたニューマリがあるじゃないか
グラは3Dだけども
海外HD市場は大赤字だけどw
303 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:56:53 ID:ZTQZgb8l0
任天堂さえちゃんとしたの出してれば
何も問題ないよ
客奪われたくないからん゛んばる
合併の目的は他社からの買収対策と見るのが妥当だろ・・
そろそろ海外のメガパブリッシャからの買収が来る可能性があるからな
特にテクモとかは海外でも一定の評価があるから価値が落ちてると非常に危険なのは間違いない
>キングダムハーツはディズニーいれたせいでFFの王道ストーリーから外れたし。
あれはFFが勝手に入ってきたようなもんだろ
板垣復帰は水の泡となってしまったな
ウイニングポストの秘書に、かすみを入れるのはむしろ歓迎する
例えば64のゲームをWiiで遊ぶことはできても、逆はできない
技術というのは多角的に伸びていくので、それを表現できる受け皿が
今のところHDハイエンド機と、SD旧世代機に分かれてる
Wiiは棒や板などといった入力デバイスで次世代機的な演出をすることに
成功してるが、出力する受け皿は初代箱が出たころの水準
例えばWiiのCMで家族がでっかいHD液晶でWiiを楽しんでるけど、あれは
棒ふりを楽しんでいるのであって、そこにHD世代の技術は存在しない
っていう解説をされなくても、自宅のHDにPS3でも箱○でもいいから買って来て
実際に遊んでみればすぐに分かるのに、妊娠はどうも恐怖症があるのか
触れないんだよね
>>300 買ってクリアしたら売ったけど何が劣化したのかわからんがスーパーマリオ3のほうが良かった>newマリオ
スーパーマリオ3のようなものだったら売らずに持ってたんだが
コレは俺
刻命館新作
「孔明の罠」
for XBOX360
を期待してもいいですか?
海外HD市場が大赤字な件についてコメントをお願いする
利益がでるのはブランド力のあるゲームだけ
>>283 今のところ任天堂ソフトはこんな感じ。
任天堂:マリギャラ、トワプリ、Wiiスポ、マリカWii、Wii Fit
IS:FE暁、ペパマリ
ソラ:スマブラX
セガ:マリソニAT北京五輪
アリカ:Dr.マリオ、FOREVER BLUE
ナムコ:マリオ野球
テクモ:零
ハドソン:マリパ8
ネクストレベル:マリオ蹴球
というか、HDHDっていうならまずは今目の前にあるはずのPCが何で目に入らないんだ?
315 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:00:24 ID:wyCyHmMn0
>>309 つか、お前はマリギャラもロクにやってないんだろうなあ・・・。
マリオ64だって当時では抜きん出た存在だったんだぞ。
初のフル3Dアクションゲームというのは。
317 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:01:17 ID:4img9NN40
マリギャラとゼルダやって技術無いって言う奴は技術語る資格無いよ
元々続きもんじゃないし
>>305 作った本人(野村)はそう思ってないし、KH以前のディズニーゲーが
市場から受けていた評価を考えればその見方は違うだろう。
320 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:02:07 ID:DWmmyvUcO
>>297 HD機とDSの差なんてつまる所
同時に出せる物の数で
表示なんてライブラリ任せなんで同じようなもん
表示なんて基本的な事で技術が必要な物なんて
どっか造りがおかしい
和田((ofz))・・・Conception
>>320 表示に技術が必要ないってどんだけお前馬鹿なの?
ディズニゲーでも評価が高いものも、売れたものもあるよ
>>314 グラボがHD2600とかのミドルクラス程度だと箱○程度の性能しか出ないから
わざわざPCでやる理由が無いんだよ
これ以上のグラボはたまにしかゲームしないPCに入れるのには高いし微妙なんだわ
>>319 カプコンのディズニーゲー=神
KH=野村オナニー
ですねわかります
326 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:04:22 ID:wyCyHmMn0
>>317 技術ってのは、正に、マリギャラの
変則的な重力プログラムみたいなものを言うんだと思うよ。
解像度や、表示量=技術って思われてるのがなあ・・・・。
>>313 PSの頃から買っている俺の好きなソフトボンバーマンランドも忘れずに。
WiiとDS版のはレビューみたらイマイチだったようだが本来は面白い。
>>319 ディズニーゲーって評価低かったっけ?
カプコンのマジカルアドベンチャーは良作だった他はしらんな
そもそもFFキャラの出しゃばってきた2は売上がた落ちじゃん
330 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:05:07 ID:DWmmyvUcO
>>322 要求通りのフォーマットのデータ用意して
ライブラリに投げるだけのどこに技術がいるんだよ…
>>327 お前の言いたい事が分からん。安価ミス?
>>330 お前、本当の馬鹿だな
何も知らないのに技術を語るな
>>315 2D出ないから3D買うだけのような気もする。
3Dも悪くないんだろうけど横スクロールで次々軽快なアクションで進む俺SUGEEEEEEEってやりたいだけなんだけど。
334 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:07:09 ID:Enn4tu09O
無双エクストリームビーチバレー
無双エクストリームビーチバレー猛将伝
アンジェリークエクストリームビーチバレー
遥かなる時空の中でエクストリームビーチバレー
他に出来そうなのあるか?
おまいら和田いじめすぎ。可哀想だろが。
336 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:09:44 ID:DWmmyvUcO
>>326 ゲハだとそういう傾向が強いんだよ
空間での動きやジャッジ等のノウハウや作り手の感性とかの分野こそ技術と思うんだが
なんかたくさん表示してる、なんか光ってる、見た目きめ細かい、細かいディテールまで再現してるとか
絵描きの力技ばかり技術と称して持て囃すのよ
337 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:10:03 ID:vjEYGoxT0
>>335 どうせ株主の方しか見てないから
なんも堪えねーよ、あいつはw
可哀想もクソもないだろ、向こうのほうが金もあるし地位もある
339 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:10:30 ID:ZpDDYvq70
NINJA・MUSOUでるのかな?
>>334 あの髪の毛が体貫通してるビーチバレーで売れるんだから無双エクストリームビーチバレーとか出たら人気出るだろうな。
海パンや水着バージョンと普通の無双の時の服バージョンがあると嬉しい
合併効果が期待できそうなタイトル
・オプーナ無双
・Opoona-X(海外専用・XBOX360)
・Opoona GAIDEN
・オプーナレーサー
・DEAD OPOONA ALIVE
・西村京太郎サスペンス ボンボン殺人事件
・オプーナ2
>>340 お前、そんなゲームやりたいと思ってる奴がいると思うのか?
オレもやりたいなw
>>339 オマケで戦国無双の服部半蔵にキャラが変えられるバージョンにしてほしい
まじめに肥にはエロスが足りないから今回の合併は嬉しい。テクモからエロスを学べ肥
345 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:13:18 ID:DWmmyvUcO
ファイナルスターオプーナも出してくれ
346 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:13:51 ID:vjEYGoxT0
表示に技術が要らないなら、
なんで有名メーカーまでこぞって
エンジンやミドルウェア買うんだよw
あれこそ「表示」するための技術だぞw
>>340 鎧とか熱そうでたまらんなw
ビーチだけじゃなく赤壁長江や南蛮毒沼もあるといいね。
エナジーボンボンでビーチバレー
いいから刻命館〜孔明の罠〜の開発始めろよ
戦場を駆け巡って罠を仕掛け、敵部隊に「落ち着け!これは孔明の策ぞ!」とか言わせる奴
>>347 じゃあ体育館も増やして、体操着バージョンありでw
352 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:19:02 ID:DWmmyvUcO
>>346 ライブラリが無いなら買うしかないだろ
後は移植前提とかで何でも流用したいとき
353 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:19:54 ID:6kyvxuu7O
三乳志
信長の乳房
大おっぱい時代
オパイーナ
コーエーのゲームって他何があるんだ
ウィニングポストと太閤知らんとはモグリだな
無双がエロくなったら良い合併だけど
ニンジャガの敵が棒立ちになったらダメな合併だな
太閤立志伝とか大航海時代とか出してたコーエーって何処行っちゃったの?
357 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:24:03 ID:DWmmyvUcO
パチスロ部門は統合するのかねぇ
山佐とNETで取引先違うけど大丈夫なのか?
>>346 DWmmyvUcOはライブラリに渡すデータの作り方のテクとか
そういう知識のない底辺プログラマだと思うからスルーしとけ
359 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:24:47 ID:wyCyHmMn0
>>352 あのPS2クォリティしか作れないコーエーが、
一番表示量を必要とする最たるゲームを
作ってるのが象徴だよな。
まあ、無双エンジンばっかり使ってるからロクな人員も確保できないのかもしれないが、
ライブラリで事足りちゃうからこそ、結局、技術が必要ないということになっちゃう。
スクエニはこの人達と手を組んだ方がいいのでは。
↓
ブルードラゴン
ミストウォーカー坂口博信が手掛けるXbox 360用RPG。
プロデュース・シナリオ・ゲームデザイン:坂口博信
キャラクターデザイン:鳥山明
音楽:植松伸夫
開発元:ミストウォーカー / アートゥーン
発売元:マイクロソフト
伊忍道GAIDENフラグですな
>>359 処理落ちはまだいいとして、描写範囲くそ狭くなかったか?>無双5
363 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:30:16 ID:DWmmyvUcO
無双エンジンも折角ガンダムで平面戦闘脱却の技術革新がくるかと思ったら
ちょっとジャンプ出来るだけでおわったからなぁ
まあ一応誰もいわんのでいっとくか・・・
エロバレーは電気うなぎと合併するか?
太閤GAIDEN
大航海時代-Rioと巡るニューパラダイス-
ウイニングファーム8
ミドルウェアの開発に技術が必要なんだろ
そういう意味では表示に技術がいらないということはない
無双5
何故か同じモーション使い回しで減った。
キャラが5人位減った。
ステージが半分ぐらい減ってた。
だからPS2の無双5はステージ増やしてムービーも増えるらしいが
無双5spのモーションはそのままなのかしら
「つっぱり大相撲Xtreme Beach Volleyball」
様々な「化粧廻し」や「大銀杏」がMSPで購入可能ッ!!!!!
ガン無双もだけど
PS2で完全版とか
コーエーは斜め下いきすぎだ
372 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:39:31 ID:wyCyHmMn0
>>366 というか、この話の定義が良く分からなくなってきたぞw
というのも、
そりゃあ、表示すること自体は技術は必要だろう。
ただ、それが多いのか、少ないのか、
つまり、少ない=技術力が低い、多い=技術力がある
ってのがおかしいかどうかってことじゃないの?
技術の定義は広いからな。大根の皮むきだって技術だし
日本じゃTOBって成功しないね
友好的といいつ、一方的な買収という印象がまだまだ根強い
で、これもう決まりなわけ?
>>370 女相撲は売れそうな気もしたが、少し考えたらDOAにふんどし衣装
入れときゃいいだけではw
ビジネスとしてPS3を切り捨てるという義理人情の通じない和田社長は本当に嫌われてるなw
すばらしいと思うんだが
379 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:43:47 ID:wyCyHmMn0
>>377 そもそも、女性が土俵に上がって良いの?
>>376 和田が最初に発言したテクモに拒否されたらあきらめるって言葉が本当なら
テクモコーエーの話が出た後のコメント見る限り株主訴訟起こしそうな勢いだけどなw
よりによってコーエーを選ぶとは・・・
テクモももう終わりだな
ちらっとWBSで取り上げられたね
383 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:45:42 ID:yZDbva7L0
三国無双ファーム
戦国武将育成ゲーム
384 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:45:45 ID:3pLZ/60p0
コクモは既出ですか
>>378 >ビジネスとしてPS3を切り捨てるという義理人情の通じない和田社長
いたって健康、むしろ正常な神経の持ち主
>>379 女相撲は競技として存在するが、まああれだ見てくれに期待してはいけない。
昔は興行もあったらしい
「コーエーの方が相乗効果が高い」
オプーナガイデン早く出せよ
「コーエーの方が相乗効果が高い」(笑)
そりゃあ、ひと昔前のコーエーならねえ・・・
RPGはグラフィックを綺麗にして制作期間や制作費やすより普通に戦闘の必殺技やイベントのムービーにに2次元アニメ絵を取り入れたほうが早そうだ。
あとは王道RPGにしてカッコイイ曲つければいい。
FFを箱で出すのが気に食わなかったんだなw
オプーナ無双さえリリースすれば
経営統合を認めてやる。
396 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:00:10 ID:vpW+e57N0
小さいとこが集まるとスクエニにとって国内市場の脅威をふやす事になるからか
株主に対する言い訳と最後の揺さぶりで今回の質問状
どうなの?
397 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:01:24 ID:Nj6240oP0
仲のいい経営者一族が結びついた弱者連合じゃ意味ないんじゃね。
これからはEAやアクティブリなんかの世界のメガパブリッシャーと戦ってく時代でしょ。
開発費も上がるだろうし。
>>372 ヒント:同時表示ポリゴン数
ってか、同じハードで表示されるもののクオリティ違うって感じないのかな。
PS3,XBOX360になって個別じゃ分かりにくいか…。
DSとかPSPならかなり差があるはずだが。
みんな他人ごとだからスクエニのほうがいいとか言うけど
自分がテクモ社員だったとしたら和田社長のスクエニだけは嫌だな
家族の生活も守らないといけないし、不安定な立場にたたされて
毎日ストレス溜ながら仕事してたらおかしくなりそう
402 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:14:47 ID:cwxiwhkr0
なんていうか現役員の地位を守るために会社を道ずれにした感じだな、テクモは。
アミューズメント施設への契約金フリー出荷、独自雑誌への広告とメディア展開、ネット関係のプロバやカード会社への展開、独自問屋流通など
すべてフリーで使える立場になれるチャンスだったのに、どれもコーエーに望める物じゃないだろ、、本当に同族経営の会社ってダメだな。
>>400 俺は逆。
テクモ(コーエー)社員っつーより「スクエニ社員」の方が世間ウケがいいと思うし
ちょっと前に「盗聴www(正しくは録音)」みたいなことをやらなきゃいけない
状況より改善されることを考えれば全然いいな。
まぁ、ここ数年「元FFスタッフ」は聞かなくなったが。(でもコーエーよりマシ)
和田がなんで嫌われてるかがわからん
部長会はおろか役員会議、取締役会での決議の上で行動してるだけであって彼の行動は独断でもなんでもない
そういやスクエニは今やゲームだけで成り立ってる会社じゃ無いんだよなw
>>401 完璧私怨だろw
和田でなくともマルチにしたわw
まぁ家族の生活守るなら赤字体質のタイトーを黒字化させた
スクエニ傘下の方がいいだろうな
スクエニが嫌だというならそれでもいいけど
コーエーはねぇよ
もっと先が無い
なんでスクエニとコーエー天秤にかけてコーエーとるかね
テクモの末端はスクエニ傘下の方が安心感あるだろうに
>>402 ・・・挙げたヤツの中に魅力的なモノがあるか?
411 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:19:50 ID:Nj6240oP0
>>399 だから、それが技術力=人間の能力とどう関係があるかって話だよ。
そもそも、技術力を否応なしに必要とされてしまうから、
PS3はメーカーに嫌われ、逃げられているんだよ?
技術力を否応なしに必要とさせられるから、
足りない部分はトタン(笑)で覆い隠さないといけない。
技術力=クォリティに直結するって発想がね。
まあ、トタンシェードも一種の技術かw
>>408 創始者一族の生き残りのためです
従業員や株主のことなんてこれっぽっちも考えてません
>>403 えー。だって傘下の会社になるだけでスクエニに採用されるわけでもないんだよ
キャリアも年も自分と変わらないか下の奴に、子会社ってだけでランク下にされたら仕事もやりがい無くなるわ
まだ対等に合併なら気兼ねもないけど
414 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:20:25 ID:VvwwiMkp0
これはガッカリだな。
コーエーならスクエニの方が数倍マシだな。
>>410 少なからず、出版部門は大きいだろ
ここ最近のスクエニの出版部門の利益率は高いしね
コーエーとかwもう無双しか作れないのにw
付け加えるなら彼は元証券屋なんでPS3は倒れることを理解してないハズがない
「SCEが据置撤退とかありえねーw」とかゲハレベルの話ではなくて、12/4の社債返還と株価調整のために
または新たな社債3300億精算のため、2010に向けてPS3切らないとSCE存続の危機だからだ
もうとっくにSCEは詰んでいる
>>402 > なんていうか現役員の地位を守るために会社を道ずれにした感じだな、テクモは。
最初にニュース見たときに同じように感じた。
しかし何でコーエーなんだろね。元々交流でもあったのかな。
どう考えてもシナジーはスクエニと組んだ方が上だと思うんだが・・・
419 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:21:59 ID:F6fn0x1N0
結局これってテクモの創業者一族の保身のための経営統合だろ。
経営統合してメリットあるの双方に?
テクモ社員A「やべー、もしかしたらスクエニの社員になれるかもwww」
テクモ社員B「なんだかんだいってもスクエニいいよなーw」
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ えー、今日からこの部署を統括する
|┃ | (__人__) | オプーn(ry
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
テクモ社員A「・・・・・俺友達に電話しちゃったよ・・・」
テクモ社員B「なんで・・あいつがここにいるんだよ・・・」
スクエニに吸収されたタイトーは悲惨だぞ
採算の悪いゲーセンは片っ端から閉鎖、大量リストラ
まさにおいしいところだけつまみ食いされてあとはポイ
創業者がテクモで生き残る為に取った行動としか見えないから、
スクエニもやたら突っかかってきてるんでしょ
これでスクエニ必死だなwwwwwwとか言う奴は何もわかってない
創業者のほうが必死なんだもんw
スクエニは「ほれほれwもっともな理由言ってみろやwww」と言ってるだけ
>>421 当たり前だろ。セガも大量リストラしとるっつうの、つまり、アケはそれだけヒドイ状況なんだよ。
無借金経営のテクモがなんで生き残りに必死なのさ
>>421 買収前のタイトーが火達磨だったのをすっかり忘れてその発言?
テクモコーエーが最終的にはMSに・・・
>>357 現状でもコーエー版権はあちこちに出してるから大丈夫
山佐 戦国無双
IGT 三国志、信長の野望
オリンピア 真・三國無双
ニューギン 信長の野望(パチ)
ビスティ 真・三國無双(パチ)
スクエニがケチつける
↓
テクモは真っ当な理由を返せない
↓
テクモの株価が下がる
↓
スクエニが敵対的買収
>>421 そうなんだよな。
時流が悪いだけで、本来は良好なロケーションもバッサリやられちゃってるからねえ
自分がいつ不採算部門として整理されるかわからない不安を抱えたままじゃ、出社恐怖症になっちゃうよ
431 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:26:46 ID:pbhHtm0p0
残された方法として
敵対的TOBという手もありえるのか?
ところで、TOBって
テイルズオブ何?
>>421 俺の県の県庁所在地、セガもう無いよ('A`)
>>423 それを当たり前だと切って捨てるなら
それまでのタイトーの経営者だって気楽にやりゃよかっただろ
そんなもん無責任な外野の発言でしかない
>>431 >『テイルズ オブ ブレイカー』 (Tales of Breaker) は、2005年1月より
>ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から配信されているiアプリゲーム。
>2007年12月13日からはEZアプリ (BREW)版としても対応。
>対応機種はNTTドコモ FOMA 900iシリーズ以降、auの一部の機種。ジャンルはRPG。月々525円。
いずれにしてもあのままだとタイトーは潰れていた
>>421 国内アケ事業全滅してるっつーのに
何たる言い草
つーか、今回のTOB失敗でスクエニざまあwwはお門違いだよ
それよりもテクモが何故今コーエーと経営統合なんかするのか?
って方が問題
>>433 あんた、責任者だったのかw 確かに俺は無責任な外野だがw
つか、セガは11%のレイオフ、ナムコは50店舗以上の閉鎖してる状況で、
タイトーだけ血を流さないなんてありえんだろw
無理に敵対的TOB仕掛けるほどの価値なんてテクモには無いだろ
元々、安いから買おうとしただけ
まだスタッフ引き抜きの方が可能性はある
引き抜く人材がいるならの話だけど
441 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:30:00 ID:Y0JjWpxc0
コーエーの考えることは怖ぇ
まあ、テクモ買収するより板垣雇う方が絶対に得だろうけどなw
>>423 それは正しいのかもしれないけど、他人ごとの意見だよね
自分がタイトー社員だったら、改善策とかなら勿論受け入れるけど
いきなり整理します、じゃ納得いかないよ
当事者として考えたらスクエニだけはやっぱり嫌だ
タイトーネタにしてタイトー好きに叩かれる展開か
ていうかな会社として残るだけでも意味があるんだよ
枠さえなくなった時が本当の地獄なんだよ
もちろんゲーマーとしてファンとして、だ
デコの異名を持ちしいたけを自在にあやつる高貴なるゲーム会社があってだな
446 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:32:10 ID:firrKwhI0
■eにいくわけなかろう
>>411 >だから、それが技術力=人間の能力とどう関係があるかって話だよ。
めっちゃ関係あるがなぁ・・・。
言っておくが、PS2のライブラリとか人によって全然表示数変わるぞ。
(標準のアレをライブラリとは呼びたくない気さえしてくる)
ってか、PS3世代と比べれば個人の差がもっと出るんじゃね?
憶測で悪いがPS3のライブラリは、PS4以降にエミュレータ作りやすくするために
非公開部分を増やしてそうだ。見たこと無いけどwww
まぁ、本当に凄いプログラマのソースとか見たことなきゃ理解できんかも。
>>422 これだな
スクウェア・エニックスは、テクモからの回答に対して、再度問い合わせていることを明らかにした。その内容は以下の通り。同社ではテクモからの回答が得られ次第、対応方針を決定するとしている。
* テクモの取締役会が本案への賛同をしなかった理由は、コーエーとの経営統合に向けた協議を決定したためかどうか、ご教示いただきたい。
* もし、そうだとした場合、コーエーとの経営統合の条件(統合の態様、統合の前提となる株価、統合比率等)が本案よりもテクモ株主にとって有利であることを具体的にご教示いただきたい。
* もし、そうでない場合、本案よりもテクモ株主にとって有利である代替案を具体的にご教示いただきたい。
というか、スクエニってHDに移行するんだろ
バンナムみたいにスクエニHDを一番上において、
その下にスクエニ、タイトー、テクモを対等に配置じゃなかったっけ
>>443 とりあえずおまえが個人的にスクエニ嫌いなことだけは理解したが、一般化するには説得力が足りないな。
リストラすりゃ一時的にでも赤字が減るのは当たり前じゃねーか
ゴーンが日産に大量リストラした時と一緒、でも日産はいまだ浮き目無し
まして無借金経営のテクモが、おいしいところだけ持っていかれて
あとは処分されるだけのスクエニの買収に何を魅力に感じればいいんだ
テクモの株主はどっちを望んでいるのだろう
あ、以前のゴタゴタで売ってるのが大多数か('A`)
>>450 結局スクエニHDの下ではあるけどな
別に同じ持株会社の下じゃなくても今のタイトー・テクモは元々スクエニより格下だけど
というかスクエニにいったら処分されるとか決まってないわけだが
>>443 赤字垂れ流してこのままやって最後にアボンするか
整理して生き残るか
どっちかの選択しかなかったんだよ
そのまま立て直すって選択肢なんて無かったって事だ
で、どっちが良いさ?
処分って具体的にどうなるの
突然解雇になるの?
>>45 つかスクエニはPS3と360で、戦船開発の「プロジェクトシルフィード」しか出してないし。
UE3はそもそもラストレムナントにしか採用されてない。
スクエニは独自のクリスタルツールズでしょ。
AAのオプーナならがんばれギンくんに出ても違和感ないな。
461 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:39:54 ID:PGeDZYJs0
>>457 不採算店舗片っ端から処分すりゃそりゃ黒だろ
バカでも出来るやり方だな
>>458 そりゃそうだろ
日本の法律じゃ3週間の猶予が必要だったかな?
むしろスクエニがテクモを処分するっておかしくね?
今回のテクモは業績悪化が理由じゃないんだし
テクモ
平均年齢 31.7歳 平均年収 5,320千円
コエ
平均年齢 33.2歳 平均年収 6,270千円
スクエニ
平均年齢 32.6歳 平均年収 6,150千円
特に、スクエニとコエの社員に差があるとは思えんが。
つか、テクモ安いな。
スクエニにブランドを食い潰されるよりましだろ
俺が言いたいのはテクモ社員がスクエニを拒否するのは理解できるってこと
やはり買収と合併じゃ立場が違いすぎる
いくら会社存続のためとはいえブランドがある。子会社じゃ出世してもたかがしれてる
たとえ相手が微妙でも、合併でなんとかなるなら、苦しくてもそっちを望むよ
>>463 残業代しぶるわインセしぶるわって会社だぞ?
>>425 今のテクモは別に借金があるわけでも火達磨なわけでもないからな
〜が退社したとかそういう事は抜きにしてさ
>>461 バカでもできるやり方もできなかったタイトーさんは
株価が下がってスクエニさんに買われてしまいましたとさ
>>466 まあねw、スクエニにしろコーエーにしろ、
今のトップよりましとか社員は思ってたりしてw
>>461 その馬鹿でも出来ることをやらなかったから、買収されたんだよ。君は代案がだせないなら、何一つ文句をいう権利すらない。
>>77 DSに主力投入してたっけ?
FFIIIとかIVはマトリックス開発だし
>>451 俺がテクモの開発社員ならやっぱコーエーのほうがいいと思う
コーエーなら技術的に主導権が握れそうだし、平均給料も高い
開発体制というか社風はスクエニのほうがぬるいんだがな
もし株主だったらだんぜんスクエニだろうがな
和田を叩きたいのはわかるが
タイトーでの件を批判するのはさすがにムリだぞ?
タイトーって屋号が残っただけでも和田に慈悲の心があったと思う
スクエニはテクモに断られるほどに魅力のない会社って事が露呈してしまったな
これは和田に責任取ってもらって野村を社長にするしかない
>>468 だからそんなのタイトーが気軽に出来るわけないじゃん
家庭用ゲームソフトが振るわないタイトーの主力事業だぞ
ゲハは子供が多いから無理ないが、ほんと他人事の視点ばっかだな
カプコン
平均年齢 33.5歳 平均年収 5,570千円
全然関係ないが、カプはもっと給料払ってやってくれ。
しかし、こうして見ると中堅にしてはコエの待遇はいいな。
何だかんだ言っても、一部の上層部を除いたら
他の社員は今回の買収、経営統合騒ぎをあまり深く考えて無さそうな気も
「スクエニと合併したら何か良くね?」ぐらいの感覚じゃないか?
>>476 タイトーが気軽に出来ないからスクエニに買ってもらって大鉈を振るったと
なんでこれでスクエニが批判されんの?
テクモの経営陣にしてみればスクエニHDに魅力のないのは事実だな
主導権取られるのは必至なわけだし
>>476 何も対策ができないなら後は倒産で全員路頭に迷うしかないですよ
ケイン小杉とおっぱい無双とかでそうだな・・・DOA繋がりで
どうせなんかお題目さえあればコピーする粗製乱造の糞ゲーなんだし
>>476 出来る出来ないじゃないwガキかおまえはw
やらなかったからこうなった。
がんばったんですぅ!赤字でもこのまま続けたいんですぅ!てかw
学生が無理してこういう話題に入ってくるなよw
>>477 カプコンはちょっと昔は600万台だったと記憶してるが…
平均上げてた人たちが抜けたせいかな
例えば今アメリカ自動車メーカーのビッグ3は
えらい危機に陥ってて、国に援助を求めてる
おまえらはなにか?GMに
「そんなら車つくらなきゃいいじゃんw」
とか言うのかよw
>>485 なんの喩にもなってませんよw
もう見てて惨めだからやめたら?
>>473 それってただ単に感情でスクエニ嫌いだから、嫌って言ってるようにしか見えんなあ
てかタイトー興味ないでしょ?
>>484 平均年齢でいうとコーエーやスクエニよりも高いんだから、
やっぱり削られてたんじゃないか。
>>485 GMって対策として何度か大規模リストラしてたよね
まぁ当然だよね
>>485 それは企業再生法案にすがり付けばよかったって事か?
え?マジでか?
>>485 原因となってる不採算な部署なり工場なり車種を整理して車を作れって事だよ
収益上げてるものを切るなんて全然ずれてるぞ
>>475 お前はスクエニ潰したいのか
株価大暴落だわ
>>475 是非やってもらいたい
野村が経営に口出ししたらどうなるのかw
セガの平均給料を上げてくれ
>>495 社長辞めちゃえば?
出来ない 出来ないよ
世界一ピュアなTOB
ピュアも糞もあるかwww
和田は経営者としては優秀だが、ゲームという面に関しては素人以下だからな
500 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:57:55 ID:PGeDZYJs0
タイトーにやってきたことをテクモは見てるから
スクエニの提案を蹴ったんだよ
結局つまみ食いされるだけだからな
むろん同族経営が揺らぐのも理由のひとつだろうが
タイトーの扱い、そんなに悪いか?
ブランドは残してあるし、ゲーセン事業だって全撤退ってわけじゃない
悪いようにはしてないと思うんだが
>>500 タイトーは不採算事業があったからリストラされただけじゃん
テクモは健全なのになにをおびえる必要があるのか
今回はテクモが困ってたわけではないのが一つのポイントだわな
テクモコーエー(笑)に見えた
>>500 みんなの突っ込みに何も言い返せなくて
ついに独り言モード突入か。
>>503 でも、先行きはこの上なく不安だよね
あんなはっちゃけたプレスリリース読むの初めてだよ俺ァ
>>487 そんなつもりはないんだが、まぁいいや
>>489 年齢は高いほうが居心地はいいと判断することもできる
たんに関西ではカプコンか任天堂くらいしか大手がないから残ってるだけかもしれないけどねw
テクモの先行き不安っぷりはどっちかといえば社長が退陣に追い込まれたゴタゴタ劇の方だな
株価下がりまくりな理由もそれだし、どう決着つけるのやら
こういうなんちゃってアカみたいな学生多いんだってな
不況が続いたせいかな
テクモは板垣チームが抜けて今後ヤバメな印象もある、まあ、他に人材がいるかもしれんが。
というか、そのゴタゴタで株価下がってる所に2割り増しのTOBじゃ安すぎるわな。
スクエニでしょーもないRPGなんて作りたくなかっただけだろ
今まで作ってきたアクションゲーのノウハウも一切使わせてもらえなさそうだし
DOA無双とか無双バレーとかそんなのたのむ
とりあえずエロイの
もうスクエニについてはどっちでもいいじゃないか・・・
今回の話題はコーエー×テクモなんだからわざわざスクエニ絡めて話すような事じゃないでしょ。
三国シリーズやってきた者としては共同開発でも何でもいいから次世代機で頑張って欲しいわ
というか、テクモって経営者さえまともなら普通に生き返るだろ
首輪付けられるとはいえ、スクエニの方がまともになれると思うんだけど
コーエーだってあれだしさ・・・
もちろん会社のことを考えず、全力で自分のやりたい事をやるバカは躾けられるけど
515 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:06:30 ID:PGeDZYJs0
買収されるならおびえなきゃならんだろ・・・
経営面での決定権が実質奪われるわけだからな
単にテクモの海外ブランドが欲しいだけなら
事業提携でなんの問題も無い
同じ落ち目でもコーエーの方がマシって事だろ
冷静に見て、もはやゴミみたいなゲームしか作れない■eとくっ付いて
さらにそのゴミの生産者に上から言われるのを想像したら寒気がするだろ
てかコーエーがテクモのコンテンツしゃぶり倒す可能性については誰も言わないのな
>>511 テクモはそのまま残って吸収されるわけじゃない条件だから
タイトー同様で別にRPG作ったりはしないだろう
ブシドーブレードって海外での評価が無駄に高いと聞いた覚えがあるな
さらに言えば、コーエーとだったらお互いの得意分野があるから深く干渉しないだろうけど
■eだとくっ付いた瞬間チャック地獄
>>517 売上低下中の無双地獄のメーカーの方もどうかと
板垣抜ける前は
チームニンジャと、チームタキオンって2つのメインチームがあったんだが
板垣抜けた後、チームニンジャに統合された
で、トップがどう見ても経験不足な早矢仕になった
・・・主力がどれだけ抜けたんだろうな
コーエーはないわw
バグ上等、使いまわし上等、完全版上等のコーエー
えりりんの声ひとつでなにもかもひっくりかえるコーエー
業務提携ならこれがわが身に降りかからないって思ってるんなら
テクモはそれこそ終わりだろ
>526
グラスホッパー丸投げじゃなかったか?
なんでコーエーと組むんだか
コーエーなんてスクエニ以上に先細りだろう
本音を言えば、おっぱい無双が出れば俺は満足なわけだが
スクエニはゲーム以外でも可能性があるけど
コーエーは今は実質ゲームくらいしかないからなあ
531 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:15:54 ID:PGeDZYJs0
テクモにスクエニに吸収されるメリットが何も無い
結局この一点につきるわけだ
テクモ終わったと連呼するやつは何がどう終わるんだw
>>523 チームタキオンは昨日新作発表したばかりじゃないか
プロデューサーは零シリーズプロデューサーの菊地啓介氏
コーエーはオプーナでエニックスの下請けだったアルテピアッツア使ってたからな
グラスホッパーといい企画次第じゃ化けそうだが
金は持ってるんだから。
>>532 だからスクエニはゲームだけじゃないだろ
報酬を払わないテクモがまともな状態だったとは思えんな
最近のソフトを見ても明らかに技術力の低下がうかがわれる
単独でやっていけるなら、コーエーと合併なんてする必要はそもそも無いし、
一族で株式の30%以上を保有しているわけだから、買収なんて簡単にできないだろう
スクエニは鋼の錬金術師って海外でも受けるコンテンツがある
またアニメになるみたいだしな
>>515 今のテクモの経営陣を擁護する理由があるのか
安田を置いたのも、柿原一族だろ
そこまで経営陣の安定を心配するのは関係者か何かのか
>>536 出版業って結構安定してたっけ?>スクエニ
>>541 ハガレンがブレイク以前からそこそこ利益は出てたが
ハガレンブレイク後はそこそこ主力で行けるくらいは儲けてる
ハガレン人気が下火になりつつある今ですら、過去最高の収益を上げてるしな
今出版業界自体ヤバいからなぁ
その中では割といい感じなんじゃねぇのか
よく知らんが
544 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:25:48 ID:79aGslC+0
今回の経営統合についてはコーエー側から声をかけたと松原氏。
スクウェア・エニックスのTOBの内容を確認した上で、
コーエーも検討の候補として取り上げてほしいと
コンタクトをとったとのこと。
コーエーは今までM&Aには慎重だったが、
創業者同士の親交もあつく、
加えてテクモの財務状態が健全であり、
文化的にも共有できることが多いと語る。
> 創業者同士の親交もあつく、
結局仲良し同士がつるんだだけ。
とても会社のことを考えての判断とは思えん。
>>540 だから可能性が広がるんだろ?
パチとかキャラで売ってる部分を上手くいかせると思ったんだがなぁ・・・
キャプテン翼が無かったら
テクモそのものが今無いんだろうな('A`)
>>546 キャプ翼のヒットより北米でアメフトゲームのミリオンが一番大きかったらしい
それと忍者龍剣伝の北米中ヒットな
キャプ翼は当時としては三番手
前期のスクエニの出版部門は
売り上げ:118億5800万円
営業利益:36億2600万円だな
出版不況だとか言われてるけど、スクエニに関しては絶好調だな
老舗メーカーのプライドか・・・
内心、「糞株屋めが!」と思ってるんだろうなw
>>545 真っ先にDOAの版権を山佐に売る 間違いない
とりあえずこのニュース聞いて
テクモがまた一歩お墓に近づいたと認識した
551 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:32:11 ID:vvZYDv2g0
スクエニとテクモなら面白そうだが、
コーエーとだとツマランな。
スクエニ・テクモ・コーエーの3Pを期待します
露骨WiiDSシフトの中堅どころ同士が、どんな結果を出すのか見ものだな
板垣が、キャベツ畑で包丁もって暴れるだけのゲームは糞!みたいな事を言ってたよね。
キャベツゲーってのは要するに無双の事だったんだろうけど、コーエーとくっつくとは
皮肉なもんだなぁ。
>>555 アクションは無双しか作れないコーエーと
抜け忍大杉のテクモ
チーム再編とかやってもクソゲー量産になりそうだなw
>>556 ニンジャガと無双には近いものを感じるから合体すればおもしろそうなゲームできそうだからね
それにスクエニのゲームは武蔵伝しかやった事ないからよく知らんけどテクモの技術をRPGに持ってかれるのは嫌だ
友好的TOBなんていったら聞こえは良いが、いってしまえば無条件降伏の勧告だからな
合併なら共同体協定
別に差し迫った危機があるわけでないテクモが無条件降伏するわけない
コーエーは地味だか手堅い仕事をいくつも抱えているので、大崩れはない
逆にスクエニは10年20年後にどうなってるか、ちょっと予想がつかない部分が多く危うい
はっきり言ってさっさと小金つかみたい株主以外は誰がみてもコーエーのほうが良いと思うよ
>>558 なるほど。
俺はスクエニのアクションゲーがよくなるかもと思った。
どちらにしろテクモブランドは潰さないでしょう。
合併したからといって、ゲームが合体するわけではないと思うんだが・・・
合併会社のコラボっていたストくらいしか思いつかないな
エニのゲームをスク側が作るということもないしな
合併したから開発もまとめられると思い込んでるのが間違いだ
そもそも足りない部分を補う為に合併すんだから、好きにやらせるだろ
>>559 > はっきり言ってさっさと小金つかみたい株主以外は誰がみてもコーエーのほうが良いと思うよ
俺は株主でも何でもないが、スクエニの方が断然上だと思う。
ゲームしか見なかったらそうかもしれんが、
出版があるので、自社内でメディアミックスできるのはでかい。
そして、テクモの持っているものを考えると、相乗効果はかなり見込める
これ以上の効果がコーエーにつくり出す事が出来るのか?
565 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 02:11:20 ID:0Qvc1gbTO
>>562 昔コナミに吸収されたハドソンが
なんかスマブラみたいなの作ってたよ
>>564 メディアミックスもなあ・・
頼りにすると成功した時に
子会社テクモのダメゲームを出版の力で盛り上げた親会社の手柄って事にもなりかねない
>>559 テクモ株もっている漏れが横からレス。
920円で買うとか言っている時点で買い叩かれているんだよ。
あと、タイトーの件があまりにも影響しているとは思う。
会社を人とみたてて信用度を考えたばあい。
コーエーの方が高い。
最近はFFを箱にだすといったばかりだろ。
そういうことのつみかさねだよ。
あと、自社内でメディアミックスの件だけどスクエニブランドより売れては困るってことがある。
なんでかは考えてくれ。
568 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 02:27:27 ID:kpZUctAS0
経営の安定性と待遇を考えたらコーエー。
ゲーマーはFF大好きだからスクエニに良いイメージを
持っているのかもしれないけど、業界的には断然コーエーだろ。
スクエニだと飼い殺しされて先細りさせられそう。
目先の名前と時価総額に釣られて合併したら喜ぶのは株主だけでその後売り抜けて逃げるだけだろ。
>>568 353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 20:05:54 ID:+P4uVtj20
コーエーとテクモに限らんよ。
ゲームメーカー合併なんて、
ユーザーには何のメリットもない。
スクウェアとエニックスが合併してゲームがよくなったか?
バンダイとナムコが合併してゲームがよくなったか?
356 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 20:14:18 ID:w94u/ko+0
>>353 スクエニもバンナムも業績悪化などが原因による守りの合併だからね。
企業としてはプラスでもゲーム事業のメリットはないだろ。
今回のスクエニテクモは攻めの合併案だったんで
なんらかの技術提携やライン確保が目的だったと思うんだ。
で コーエーテクモは当然吸収を防ぐ狙いでしかない為、
ゲーム事業にはメリットがないってことでガッカリって流れ
一部見やすく改変したけど、こーゆーことでしょ。ゲーマーがFFスキーだからじゃなくて
保守的な合併で技術的な躍進や提携がほとんど望めないから落胆してるんだろ。
日本で売れる安定感ならやっぱコーエーの方が強いイメージがあるな。
無双あんだけだしてるけど売れるし
>>570 合併して技術アップで躍進できるのはスクエニだけで踏み台にされるよりいいのかもな。
無双どころか三国志なんて未だに出てるしな。
あのしぶとさだけは凄いと思う。買ってしまう信者を含めて。
そういう意味では安定だけはするだろう。
TECMO スーパーボウル 猛・将・伝
アクタリオンパワーアップキットはでるんですよね?
TECKOEIがいい
三国ビーチバレーボール無双が出るのか!?
オプーナファームほしいな
>>567 >最近はFFを箱にだすといったばかりだろ。
コーエーのガンダム無双もPS3独占タイトルだったんですよ。
>>571 どうせスクエニとコーエーが逆だったら「ドラクエやFFのリメイクがあんだけ
出ても売れてるし」っていうんだろ。
テクモを連れ込んで強引に関係を迫る和田
「いい身体してんなやらせろ!あ、断ったらレイプするかも。和姦のほうが気持ちいいと思うよ♪」
そこに颯爽と現れたコーエー
「こいつと俺、今度結婚するんでwサーセンw」
テクモを連れ去る。
和田「チクショォォォォォ!!!!」
和田ざまあwwwwwwwwww
この間まで医者やってたボンボン会長兼社長を
早いとこ挿げ替えないとテクモはヤバイと思うんだがな
583 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:52:02 ID:tVy9EQyo0
>>582 何で医者が天下れるんだろうな。
医者は人手不足なので医者の仕事してて欲しい。
>>581 10年後…
すっかり貧乏になった二人。
あのときアノ人と一緒になってれば…と後悔するものの自ら選んだ道と
あきらめ、断崖絶壁の上に二人、並び立つのであった…南無。
テクモ+コーエー=リオ無双か!
しかし最近コーエーのパチンコパチスロ台多いなぁ
信長の野望オンラインのパチスロまであるし
とりあえず、呼び方は
モーエー
で、決まりだな
異論は認めん!
>>586 10年後に和田なんかゲーム業界にいないだろ
* テクモの取締役会が本案への賛同をしなかった理由は、コーエーとの経営統合に向けた協議を決定したためかどうか、
ご教示いただきたい。
* もし、そうだとした場合、コーエーとの経営統合の条件(統合の態様、統合の前提となる株価、統合比率等)が
本案よりもテクモ株主にとって有利であることを具体的にご教示いただきたい。
* もし、そうでない場合、本案よりもテクモ株主にとって有利である代替案を具体的にご教示いただきたい。
友好的といっても所詮買収は買収だな、ゲハ並に必死なスクエニwww
>>589 和田はいなくてもスクエニはあるんじゃね?
元医者でもスクエニ蹴ったのは正しい判断だな
テクモが株価が下がってきて
安く買い叩こうとしてる和田が叩かれて当然だろ
安くなってるものを安く買おうとすることは買い手として当然では
>>597 あの時点では相場よりも高く買おうとしてたよ。
テクモ株は今日の発表でスクエニの買付価格よりも高くなったけど。
拒否した理由の一つとしてアミューズメント施設事業の競合関係にある、って理由として弱いなぁ
このままじゃテクモは御陀仏だったろうからコーエーと組むのはわからないでもないが
株主は納得しねえだろ
まぁ、スクエニだとかコーエー云々は置いといても
買収か合併となると、逆にテクモに選択肢は無い様に思うがなぁ。
あと、8/29のTOB提案に時間的余裕が無かったって答えてるのに
9/1の経営統合検討にはおkってなぁ…
ふつーこーゆーのって、「株主にばかり気を使って客がほったらかしだ!!」とか叩かれるもんだが、
株主すらそっちのけで経営陣が保身に必死ってのも、中々斬新だなあ。
>>604 テクモにしてもコーエーにしても筆頭株主は創業者関係だし
まぁこれから株価がどう動くか見守るとしようや
昨日はストップ高だったが、今日はストップ安になる可能性もあるな
買収防衛的な意味合いが強いのかな。
合併しても何かやるって分けでもなさげ。
>>605 柿原の方は30%ちょっとくらいで、襟川のほうは50%ちょっとくらいかな
>>607 あんまり考えては無さそうだね、各紙の受け答え見てもちぐはぐなところがあるし
業績伸びなかったら大変だな
バンナムみたいに後で叩かれなきゃいいが
610 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:07:05 ID:xyZWUJA/0
>>209 ゲーム業界は参入障壁が基本的に少ないから、
大手は集約されても、新規参入は止まらないじゃん
とくに最近は、実制作をやらなくても、企画・資金・版権管理をおこなって、
実制作は外部に委託することで新規参入する企業は増えてる
まあ、「自分達で好きに動かせないほど大きな会社にするつもりは無い」ってことでしょ。
この辺が、会社システムの使い方でアメリカに勝てないとこなんだよなあ。
任天堂くらい突き詰めれば、技術者を経営の技術者に昇華することもできるんだけど。
そういやタイトーってスクエニに吸収されたんだってね?
全然知らなかったよ。
和田なんて今一番信用できない経営者だろ
警戒されて当たり前
なんでもかんでも社長が一人で決めてると思ってるのは
いまどき小学生ぐらいだろう
615 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:45:52 ID:4hXSTNkp0
スクエニは単純に会社としてかっこわるすw
これで大手サードで合併や提携してないのはカプコンとコナミだけか
カプコンはある理由で絶対合併出来んからなぁ
次に狙われそうなのは
マーベラス(多彩なメディア展開)
ケイブ(超越したシューティングゲームの技術)
日本ファルコム(PCゲームと人気があるゲームサウンドが魅力)
日本一ソフトウェア(今の時代にドットが打てるのは希少価値、人気キャラやシリーズが多いのもプラス要素)
SNKプレイモア(2D格闘ゲームのノウハウや人気キャラ、ドッター大量所有)
この辺りが怪しそう
コナミも結構合併してるんだが?
コナミは合併じゃなくて子会社化じゃなかったっけ?
ハドソンが子会社化されてた様な
>>616 なんか訳知り顔だけど、カプコンが合併できない理由って何?
620 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 08:18:34 ID:jWQJpwDFO
借金のことじゃないの?2,3年前に500億円くらいあったはず
いまは結構減ってるんじゃないの
借金<預金にはなってると思う
IR見てないからわからんけど
621 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 08:21:04 ID:Yq8uyFjK0
9684 スクウェア・エニックス
テクモ株式会社に対する同社株式の友好的公開買付けの提案の撤回について
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/tdnetg3/20080905/58r636/140120080905035410.pdf 当社は、2008年8月29日に公表しましたとおり、テクモ株式会社(コード番号:9650 東
証一部。以下「テクモ」)の発行する普通株式を公開買付けの方法により友好的に取得す
ることを目的として、テクモの取締役会に対し、かかる公開買付けへの賛同の意見表明を
得るための公開買付けの条件案(以下「本案」)を提出いたしました。
昨日、テクモの取締役会から、当社による公開買付けに賛同しない旨の意見表明が行わ
れました。これに対し、当社からテクモに照会したものの、賛同しない理由を含めて、回
答は得られませんでした。
従って、当社といたしましては、買付価格をはじめとする公開買付けの条件に係る修正
提案を提示することができず、テクモとの間で本案に基づく交渉を継続することが困難に
なったと判断し、本案を撤回することといたしましたので、お知らせします。
コーエーて無双意外に何かある?
面白いの
623 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 08:27:36 ID:5WOL28f60
大航海時代
624 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 08:29:11 ID:Yq8uyFjK0
コーエーは、ソフト安く作ってミドルヒット狙って確実にこつこつ儲けるのがうまいんだよ
大作で一気に儲ける他社とは異なる
>>620 あったな・・・土地ころがしとワインだっけか?
その借金作ったジュニアがまたやらかそうとしてるのに
稲船も止められないみたいだな
あとコーエーで馬鹿にならんのはPCオンライン。
特にアジアではすごく稼いでいる。これから市場がアジアで広がるというのを読んでいるんだろう。
>>624 それえりりん台頭前の話じゃね?
>>626 テクモもオンラインゲーは中華に投げてるけど
それも関係あるのかね
大後悔時代とな
これでようやくPS3期待の新作「仁王」の開発がはじまるな(棒
>>622 団地妻の誘惑、オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか
名作よ
元エロゲーメーカーだけあって
抵抗無しかw
632 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 09:09:45 ID:6IO/HTgdO
なんでもいいから、早くウイポ8とG1ジョッキー5を作ってくれ。
いつまで7と4でデータ更新商法展開してんだよ。
後、PS2版だしてもいいが、PS3版はPS3ならではのグラにしてくれ…
こういう時は10〜11時に株上りそうだよな
G1ジョッキーに 霞ちゃん出現か!wwww
そういや おっぱいジョッキーなんて漫画があったなwww
オプーナGAIDEN3はまだですか?
苦手を補い合えるような有意義なものには思えないが・・・
単にラインを増やすって事なのか?
>>544 > > 創業者同士の親交もあつく、
> 結局仲良し同士がつるんだだけ。
ですよねー。
一族経営の会社を持つもの同士、
利害や保身についての考えが似たもの同士が
手を組んだだけとしか思えない。
> とても会社のことを考えての判断とは思えん。
同意。
開発者が云々ではなく、役員が云々でもなく、
それぞれの一族の存続の為に過ぎないでしょ。
>>636 無双の女キャラの乳を揺らすとか、蒼き狼と白き牝鹿のオルドをリアル化とか
有意義なものが出来るよ
>>616 タカラとの業務提携は続いてるんじゃないの?
株やべえな
誰だよ世間じゃコーエーは信頼されてるとか言ってた奴
市況1見てきたら断末魔が上がってたぞ
お前ら、どうせレスするならテクモや株連中も見る他の板でやろうぜ
11時には株上がるだろ。
>>622 太閤立志伝、大航海時代
大航海オンライン除いてはもう何年も出てないタイトルだがな
>>642 Yahoo!株掲示板みたら明らかにおかしいほどスクエニと手を組まないのはおかしい!ってわざとらしくたくさんカキコしてあってワロタwww
柿原氏「大株主である私の家族と相談して決めた。従業員の中にはスクエニの提案を受け入れるよう求める意見もあったが、何をもってスクエニの方が良いのか判断出来なかった。」(日経産業新聞)
>>640 昨日前スレでも言った気がするが、
今回の合併案でテクモ側が得することはあるが、KOEI側が得するものはほぼ無い
その為株主から反発を受ける可能性がかなり高い(実際今日の株価がそうなってるが)
但し、KOEI株は創業者一族と創業者によるオーナー会社で50%超持ってるのでゴリ押しは可能
って良く見たら今日は市場全体が下落傾向なだけじゃん(´・ω・`)
>>646 アジアで弾を持ってる肥と欧米で弾を持ってるテクモってことじゃないの?
テクモ側にスクエニに吸収されるメリットなんもないだろ
ドラクエ信者がニンジャガ買ってくれるわけじゃなし
>>648-649 ソフト資産などの箱だけで、中身(制作スタッフ)が壊滅状態なわけで
その為、かつて欧米で弾持ってたと言っても現在はほぼ無い
ぶっちゃけスクエニもKOEIもテクモを取るメリットはほぼ皆無(だから和田は安く買い叩いたわけだがw)
ただスクエニの場合は、吸収合併で箱だけ取って、役員などは首切り
残った箱に板垣ほか旧スタッフ呼んで作ればよいやって感覚
KOEIの場合は、最低でもテクモ創業者関係の役員は残るような感じで
現在テクモに残ってるスタッフで現状維持くらい
更にぶっちゃけると、どっちに転んでもユーザーは得しない可能性が高いってゆー
>>645 従業員ガン無視
また人辞めるぞwwwwww
>>648 数年掛けてDOAオンラインを用意してきて
いざ中国で展開するという段になって、
『コーエーはアジアに強いから』なんて
取って付けた理由にしか思えないのだが。
>>649 柿原一族次男坊38歳元医師を
サクッと社長の座から下ろす事が出来る位?
タイトー同様、スクエニの和田が社長やれば
幾分マシになるかもしれないしならないかもしれない。
まぁ、なんだかんだ書きましたが、
結局は
>>650に同意な訳なんですけどね。
>>652 スクエニが買収成功してればボンボン社長を切れたんだけどな…
コナミとスクエニが合併して最強のソフトハウスつくちゃえ。
ついでにゲーム機もつくって任天堂に対抗しる。
655 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 11:19:00 ID:v46DWaozO
セガバンダイと似た流れだな
セガバンダイはそれでも何かが生まれる予感はあった
テクモコーエーには何も見えない
テクモは人材流出フラグ立てすぎ
社内の声を無視したなんて公言しちゃまずいだろ
フラグもなにも
人材流出したから合併するんだろテクモは
残ってる奴まで更に出て行くってこと
家族会議で一蹴されるなら創業者一族とイエスマン以外に誰も残らん
板垣抜けてテクモの株が下がった今、テクモなんてどうでもいい。
ここまでワクワクしない合併もない
「スクエニはDSに注力したから技術力が落ちた!」には笑った
ほとんど外注だろw
>>657-659 『世界市場を狙える3つのアクションゲームを開発しております』
『東京ゲームショウ2008では、
このTeam NINJAが開発中の「世界を狙えるタイトル」を発表予定』
(by柿原一族次男坊38歳元医師)
テクモに残る予定の人達は大変そうですね。
『残業代が支払われるとしても無理』って程に働かされそうな予感。
このスレ、抜け忍がまぎれてテクモ叩きしてるだろw
つかコーエーってすごく金もらえそうなイメージないか?
実情は良く解らんのだが、
38歳で元医師の次男坊って碌でもない(医者としてどうしようもない)香具師にしか見えない件
長男急死して他に一族が居ないから急遽社長登板ならまだしも
その為に医者蹴ってゲーム会社社長やるって親も子も阿呆だよな…
(株は持つけど経営は一族外に任せる、という考えがないっていう)
>>664 今の給料平均はこんな感じ。必ずしも正しくはないので参考までに。
ニンテン≒バンナム>(セガ)サミー (←この3社は高いセガは別)
コーエー≧コナミ(契約社員)≧カプコン≧スクエニ(契約社員)
>>665 次男坊は先月までは会長な
先月までは興銀出身のジャムおじさんこと安田社長が居たから
(こいつが今のgdgdを作り出した張本人だが)
比較的名前が知れていてが知れていて、今まで合併話と縁がなかったのは
テクモ、コーエー、にあとはコナミ、カプコンぐらいか
テクモがくっつくならコーエーよりもコナミかカプコンのほうがよさげな気がする。
コナミ→ギャルゲー、アーケード、音ゲー分野での相乗効果
カプコン→格闘ゲーム、アクションゲームの相乗効果
>>590 いや待て、さくら銀行(旧太陽神戸三井)+住友銀行が三井住友銀行になったように
合併前の社名が残らなかったり、一つ前の合併時に消えた社名が復活したりすることだって有るわけだ。
つまり新社名は光栄帝国ヨット管財
>>668 コナミとくっつくのはテクモ側が嫌だろうし、
カプコンはテクモとくっつく理由がないだろ。
アクションも格闘もカプコン>>テクモだし
>>668 KONMAIは合併する側(ハドソン、サクセスが傘下)
コナミはベガスがでけえ
673 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 12:27:23 ID:1Rc1lKWA0
合併と経営統合がむちゃくちゃになってる奴がいるな
セガバンダイの時に感じたときめきはもうない
>>666 それ、バンナムとセガサミーのは社員少数の持ち株会社の給料だろ。
コーエー≧コナミ>セガ≧バンナムゲームス
企業規模的に、日本のゲームメーカーのビッグスリーってどこと、どこと、どこなの?
(ソニーとか任天堂は除く)
>>678 日本に関して言えば、(任天堂とソニーを除けば)
1:コナミ
2:バンナム
3:セガサミー
ってことか・・・
規模で言えばセガ、コナミ、バンナムか?
>>675 > 世界的に人気の高い格闘アクションゲームソフトなど
> 欧米市場で高いブランド力を持つテクモと、
> ロールプレイニングゲームソフトなどで
> アジア市場市場中心に高実績を上げているコーエーが、
コーエーのロープレなんてジルオール位しか記憶にありませんが。
33 名無し曰く、 sage ▼ New!2008/09/05(金) 01:07:44 ID:Cp5b/YVe [1回目]
乳無双の発表まだ〜〜?
テクモなんて3流エロゲ会社と組んでどうすんだ?コーエー?
>>681 / ̄\
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/ <●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
カプコナミン合併まだー?
スクエニ『マズイぜ〜本当〜 俺を振るなんて〜
潤んだ瞳〜 綺麗に綺麗に綺麗に綺麗に サ ヨ ナ ラ
バンザーイ バンザーイ ああ振られて振られて チャギチャギチャギチャギ
バンザ〜イ バンザ〜イ ああイカシタお前にお手上げ
と〜きめきのムーンライトキッス!』
スクエニワロタ
キン肉マンがタッグパートナーを求めてモンゴルマンに
手紙を出したところ、見事に振られて モンゴルマンはバッファローマンとタッグを組んだのを
思い出した。
コナミのゴエモンをカプコンに渡すべき
スク・エニの和田洋一社長は5日午前、TOB撤回の理由について「期限内に回答を得ることができなかったため、市場のルールに従った」と説明。
「TOBに賛同するテクモ社員がいると聞く。テクモ経営陣と引き続き話しを続け、次のアクションを決めたい」と交渉継続に意欲を示した。
和田さん、次は人材引き抜きっすか?
688 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 14:06:01 ID:oGAJ5C6d0
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/04/news113.html >続いて、社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)会長でありスクウェア・エニックス代表取締役社長の
>和田洋一氏が来賓の挨拶。
>「常に業界の模範であり、リーダーであるコーエーは、企業業績も健全で利益率でも業界随一です。
>いつもゲーム業界全体を見据え、CESAの設立にも尽力していただきました。コーエーを一代で確立した襟川氏に敬服するばかりです。
>個人的な思い出として、数年前スクウェア(現スクウェア・エニックス)の社長に就任した際、ゲーム業界に不慣れな自分は
>コーエーをベンチマークとすべきとし、襟川氏に助言を求めたことがありました。懇切丁寧にアドバイスを受けた際、
>ゲームの作り手がどう社会に貢献していくのかを考えていらっしゃり感銘受けたものです。
>特に「コーエー取締役バンド」とでも命名したい彼らのライブでは、襟川名誉会長によるボーカルを中心に練習の成果を披露。
>「イパネマの娘」、「ダイアナ」、アンコールに応えて「思い出の渚」を歌い上げた。
>>687 EBOにより経営者と従業員を切り離すとか。
690 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 14:07:19 ID:y+VIxphT0
このさいだからオプーナを会社のイメージキャラにしたら?
>>687 以下、テクモ×板垣スレよりコピペ。
--------
496 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/09/05(金) 12:39:04 ID:XTKVdx8h0
テクモ・コーエーは序の口、日本に押し寄せるゲーム業界の世界大再編
http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000005092008 > ある関係者は次のように明かす。
> 「この裁判中に経営陣と板垣氏の折り合いが悪くなっていった。
> そんなさなか、板垣氏はある企業から『デッドオアアライブ』シリーズを開発している
> 『チームニンジャ』と呼ばれる社内チームの引き抜き提案を受けた。
> 板垣氏はそれを推し進めようとしたが、
> 結果的にメンバーのテクモ離脱はほとんど実行できず事実上失敗。
> 引き抜きを提案した企業も、板垣氏だけの雇用を断った」のだという。
これってどこの企業が引き抜こうとしてたの?
詳しい人教えて
--------コピペ終わり
既に引き抜きが行なわれそうになっていたという現実。
真偽は不明だが。
コーエーとテクモは、あらゆる面で対極にあるメーカーだからなあ。
弱点を補い合えば強みが出るかもしれんが、企業文化の融合は大丈夫かなあ。
コーエー
歴史ものなどのSLGがメイン。国内市場の固定ファンを相手の商売。PCゲームにも
固い地盤あり。
テクモ
アクションメイン。海外市場相手の商売。PCゲームにはあまり注力してこなかった。
ジルオールとゼルドナーと太閤立志伝出してくれ。
友好的TOB案撤回→敵対的買収で行くぞゴラァ
> いずれにせよ今回の一連の動きは、単にテクモという一企業の騒動と捉えては見誤る。その背景には海外で進行しているゲーム市場の世界的統合という圧力があり、その余波がついに日本にも到達したことを示している。
この一文を見て今後は怖いなと思った
うかうかしてると海外のメガパブリッシャが襲ってくるって事だな
海外のパブリッシャが出てきたら和田どころの騒ぎじゃないだろうな
スクエニくんの てきたいてきTOBだ!
しかし ふっとばされた!
1 名前:あやめφ ★[] 投稿日:2008/09/05(金) 09:50:17 ID:???
当社は、2008年8月29日に公表しましたとおり、テクモ株式会社の発行する普通株式を
公開買付けの方法により友好的に取得することを目的として、テクモの取締役会に対し、かかる
公開買付けへの賛同の意見表明を得るための公開買付けの条件案を提出いたしました。
昨日、テクモの取締役会から、当社による公開買付けに賛同しない旨の意見表明が行われました。
これに対し、当社からテクモに照会したものの、賛同しない理由を含めて、回答は得られませんでした。
従って、当社といたしましては、買付け価格をはじめとする公開買付けの条件に係る修正提案を
提示することができず、テクモとの間で本案に基づく交渉を継続することが困難になったと判断し、
本案を撤回することといたしましたので、お知らせします。
スクウェア・エニックス
http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2008/download/20080905_136.pdf
>>688 こういう時って、社員は死にたくなるんだろうな
そういや板垣どうなったの?
703 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 14:32:49 ID:COdn8kshO
早く大航海時代の新作出せよ
オプーナ GAIDEN
経営統合して、持ち株会社コーエーテクモHDがつくられるのかな。
さて、今回の件で得をしたのはどこでしょう?
>>708 それはまだ言ってない。(テクモの)ごたごたが長引いたから言うの遅れたけど
もうすぐ発表するとかなんとか
>>707 コーエーが一番得したんじゃない?
単独主義で生き残ってきたが、今後は単独のままでは生き残りは難しい。
しかし、合従連衡が進んでしまい、手頃な提携相手がいない。このままでは、他社の傘下に
入るしかなくなるかもしれない。
そんな中、
・同族経営に理解があり、
・自社のラインナップと競合せず、
・自社の弱い欧米市場で強い
というテクモと提携できたのは、得したんじゃないかと。
まぁ板垣だと外資に移った可能性が高いんじゃないかと
行くなら外資系だろうな
国内は敵作りすぎちゃったし
コーエーもテクモも、ゲーム業界でやっていくことに強い危機感は持ってたんだね。
同属経営だから、どこかの「傘下」にはなりたくなかったので、「対等」な合併相手を求めた。
なんか、途中で交渉決裂しそうな気もするんだけど。
やっぱテクモは11時に株あがったな。
コーエーとテクモが混ざっても今後出てくる作品に大した期待は出来ないだろうな
経営者たちからすれば安泰なんだろうけど
718 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:13:49 ID:aMVZRASo0
スクエニに食われるとことをコーエーに助けられたなww
株価も安定するだろうし
>>718 スクエニのTOB提案前の株価に戻って安定する訳ですね。
>>718 食われる相手がコーエーに移っただけだよ
>>719 コーエーとテクモの統合の発表に合わせて株価上るからそれはないとおもわれ。
テクモ(株)
前日比
-68 (-7.26%)
急落してんな。
結局コーエーに買い叩かれて終了?
今回負けたのはスクエニだけだろ
テクモは板垣騒動の後遺症から回復する猶予を得て
コーエーは弱い海外での販路を手に入れた
今日だけ見るとテクモ、コーエーの株は大幅に下げ、スクエニは戻してきた
株主の判断は、まあそういうことだ
スクエニは駄目なのにコーエーならOKみたいなこと言ってる奴が面白い
コーエーが海外で弱いのは流通の問題じゃないだろ、
三国志や信長なんて欧米じゃ理解されんだろ。
>>722 > 東証大引け・大幅続落、世界同時株安の流れ――TOPIXは1200割れ
> 12,212円23銭 前日比▼ 345円43銭
これの影響もあるから何とも言えないけど、テクモもコーエーも大幅に落ちてる
>>721 >>725が既に書いているけど、今日に関してはそういう結果でした。
経営統合に関する具合案が提示されるまでは、
ズルズル逝ってしまうのではないかと思ったり。
最悪、御破談になる可能性もあるし。
コーエーも被害受けたかー。
こればっかりは泣きついてきたテクモにウンって言っちゃった自分が悪いとしか思えんな。
732 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:32:29 ID:aMVZRASo0
>テクモは当期利益10億円の優良企業。
>統合により間接部門がリストラされ、流通コストも半減。
>これによりコーエーの利益体質がさらに強化。業界の盟主スクエニを脅かす存在に。2000円に戻してくれ^^
今から期待してる人もチラホラいる。
テクモは労組から訴えられてるから、従業員の意見はきけんわなぁ。
>>726 スクエニは(柿原家にとって)駄目なのにコーエーなら(柿原家にとって)OK
別に、おかしくないだろ
>>724 テクモは海外で強いタイトルは持っているけど
強力な販路を持っている訳ではないかと。
NINJA GAIDEN 2 なんて販売担当がMSだし。
>>727 海外の人的には三国志も信長も無双も
『シリーズを重ねてるのに何で毎回話が同じなの?
意味ワカンネーんだけど』
ってな感想を持たれてしまうんだとかなんとか。
>>730 本件についてコーエーの襟川名誉会長には、取締役会で報告し、承認を得ており、
襟川氏も「シナジーも高いだろう」と言っているという。
また、テクモの先代の柿原社長(故人)とコーエーの創業者の襟川氏は家族ぐるみで付き合いがあり、
創業者の親交およびシナジー効果が高く、文化的にも共有できることが多いため、経営統合はうまくいくと、
コーエーの松原氏は語っている。
なんだか笑ってしまった
>>727 海外で弱いというより、欧米で弱いという感じかな。
アジアではコーエーはそこそこ強いはず。
両社が出した経営統合のペーパーに出てくる財務状況みると、
コーエーの堅実健全財政ぶりはすごいな。
テクモと比べると、売上高の規模の違いに比べて、経常利益や純利益の違いが大きすぎる。
|┃三 / ̄\
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ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 私は自分自身を客観的に見ることはできるんです
|┃ | (__人__) | あなたとは違うんです フフン
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>732 スクエニはTOBを提示した際に
『テクモの組織およびブランドについては現状のままで』
という方向で話を進めてたんですけどね。
ぶっちゃけ、開発者云々関係無しに柿原一族の都合でしょ。
コーエーと経営統合した際に開発環境等がどうなるかなんて
これから話を進めてみないと分からないというのに、
なぜ『コーエーは間違いがない』と断言出来るのか、と。
安定した開発環境って要するに金のことだろ
まあスクエニを蹴る理由にはならないがなw
コーエーは無双乱発を良い加減にしろ
テクモは……零とDOAとニンジャガ以外になんかあったっけ?
746 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:46:56 ID:MikPoQ8i0
>>738 なあなあですな。
今までよりもっと酷くなりそうな感じ。
テクモも光栄も酷い下げを見せることでしょう。
スクエニは損はしていない。TOBの提案をしただけだからな。
748 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:48:52 ID:MikPoQ8i0
>>744 テクモ舐めんな!
リオとバスタードかな
リオは終わった気がするしバスタードは始まらない気がする。
ゲーム会社の規模
会社名 売上高
スクウェア・エニックス 1475億1600万円(2008年3月期)
コーエー 291億1200万円(2008年3月期)
テクモ 120億4800万円(2007年12月期)
まあ、事業規模だけならスクエニの方がメリット在りそうだけどね。
ガンダム無双はいらないが無双乱発でもユーザーからしたらソフトたくさん発売されるのは嬉しいことなので問題無い。
無双などの人気ソフトは買い取りが高く販売と買い取りの差額が500〜1000円で遊べるので売れ行きには支障はない。
未だに無双オロチなんて3500円買い取りだし。
FFみたいに綺麗な絵のために次のソフトまでの開発までが5年もかかるよりマシ。
FFはその分ヲタ向けの同梱やグッズやフィギュアで荒稼ぎするだろうけど。
________________________________
| ,.'´
| ,r ―-'‐'´ ̄`ヽ、
| / / ハ ヽ、\\
| /|/|/ / / /| l .ト、 ヽ ',
|. {::::::::|/::/∠_ |/|:::}_|ハ::::::::} 最近のFF・DQよかオプーナの方がマシ
| !::::_:::::/イ=、.ノ lメ=、 |::::/
| |::( .|:::| 弋タ ト.ソ |/
| \::::|! ' ノ
| /,イ::ト .  ̄ /|!
| ´ .|:ハ、` ー<_
| /ロヽ、  ̄ ̄´ノロヽ、
|_ハ |::::  ̄ ̄ ̄:::::::ヽ \ _____________________
>>746 株価が下がっても、コーエーはあまり痛くないんだよね。
オーナー一族が5割以上の株を握ってるから、外部から経営責任を問われて追放される
おそれはないし、買収されるリスクもない。
>>749 買収されたら経営権奪われるんじゃないの?
>>744 西村京太郎サスペンスという逆転裁判みたいなノリのソフトがシリーズ化されたら人気が出そうだ。
最初の西村京太郎サスペンスはジャケットが小説の表表紙みたいな絵で微妙だったけど次は逆転裁判風にキャラクターの絵をソフトのパッケージの前面に出せば人気が出そうだ。
コーエーは、妙なリアル系のキャラクターデザインしかできない会社だから、
合併して良かったかもね。
パチンコ関係の仕事も、2社合わせれば結構あるだろうし。
756 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:05:38 ID:Yq8uyFjK0
>>698 おいおい、チュンとかジャレコとか既に・・・
コーエーってバカの一つ覚えみたいに女滋養名ゲームばっかだろ
唯一買ったのがSSの三国志W1万4800円凄い時代でした
>>752 個人株主の利益のことも思い出してあげてください
>>756 影響は軽微でありますか!
日付 終値 出来高 主な出来事
2008/06/03 1,102 75,600 板垣声明文第一弾着弾
2008/06/04 990 2,043,000 その翌日(社長ブログ更新)
:
2008/06/16 1,129 643,500 テクモの必死の買い支えでここまで上昇?
2008/06/17 1,170 601,100 労組執行役員未払い賃金求めテクモ提訴
2008/06/18 1,027 1,650,200 その翌日(社長ブログ更新)
:
未払い賃金を求めて提訴された翌日に
株価が143円程下落したりしましたけど、
全然問題ありませんよね!
>>748 今、リオの絵描いてた人テクモやめて独立してる
こないだエロゲーの原画描いてた
>>761 コーエーは、利益率がかなり高いから、配当もかなりいいでしょ。
ここ3年間の配当が、55円、40円、55円だし。
長期保有型の投資対象としては、悪くないような。
765 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:27:28 ID:Yq8uyFjK0
>>762 軽微なのは業績に与える影響のことで、
株価に与える影響とは関係ないだろ
>>760 凄い誤変換ですが、KOEIはFC時代から現在に至るまでいつでもぼったくり価格です
>>761 だがゴリ押し出来るのも事実っていう
>>762 残ってる社員の方だから軽微で済む、板垣の方は知らん
むしろ軽微で済んだなら株価プラスの材料
訴えた二人は旧チーニンの主力だったよな
会社に残るのであればそれにこしたことはないな
貰うもん貰ってバイバイなら大変だが
>>767 その通りでもあるが、実際の和解内容を見ないと何とも(´・ω・`)
一か月でも残業代払わない時点で全員で結託して定時で帰るようにすれば残業代払うんようになるとおもうんだが。
>>738 だから駆け込み合併になったんだな。
和田に「じゃあ合併して何するの?」って聞かれて答えられないわけだw
最終的にホールディングスつくってホールディングスは柿原、襟川一族だらけなのかな。
バンナムみたいに一箇所に集めたら尊敬するよ。
オプーナ外伝
まだスクエニは現状維持だけでも大丈夫じゃね。
無双乱発みたいにスクエニもFF乱発してるし。
あとドラクエは4と5を使ったがまだあとクロノとドラクエ6、7、3の移植で儲けれる。
またそれをさらに綺麗にリメイクして出せば2倍(゚д゚)ウマーて感じかな。
クロノと6もうすぐ出るからあとドラクエ7と3移植だけか。
旧作そのまんま移植だけでもあと3年くらいは大丈夫だろ。
/ ̄\
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/和田\ |
/ ∪ \ /コーエー\
|:::::: | ………… / ノ \ \
|::::::::::: ∪ | / <●>::::::<●> \
.. |:::::::::::::: | | /// (__人__) /// |
.. |:::::::::::::: } \__ ` ⌒´ __/
ヽ:::::::::::::: } 丶_●‐●
ヽ:::::::::: ノ ( 〉テクモl〉
/:::::::::::: く (~~▼~|)
|:::::::::::::::: \ > ) ノ
|:::::::::::::::|ヽ、二⌒) (_/ヽ_)
>>744 走馬灯や影牢なんかのトラップゲームもあるぞ
正直俺がテクモの株主だったら、スクウェアエニックスに
吸収合併された方が嬉しい
モンスターファームとスーパードッグワールド
この2つを組み合わせたようなソフトを作ってくんねーかな?
>>775 !!!!!!
こ、孔明の罠ゲーキター?ヽ(゚∀゚)ノ
そろそろブリザードとかの海外との合併話はないのかな?
相手にされてないのかww
ところで女滋養名って何だ?
女滋養名(おなじような)
同じような動作を目にも止まらぬ速さで繰り出す中国拳法の奥義の一つ
似てはいるものの一つとして全く同じ動作のない動きに相手は翻弄されてしまう(民明書房出版:独習中国拳法より)
>>55 いざとなったら
「FF13はWiiで出します。PS3と360版は開発中止です」
って言うだけで株価大暴騰するから
和田は安泰
>>785 FFはグラフィックだけが売りなのにそれじゃ大暴落するだろw
>>777 株主ならそう思うのは当然
しかし世襲経営者は嫌がる
新会社名は「コーモー」
異論は認める
「コーテクモエー」
・・・コーテクってなんだろう?
>>788 ,.'´  ̄ ヽ
ryュミソノハ)))
◎(l.゚ ヮ゚ノ)' Wiiのように奇抜な名前で覚えてもらうように「ーー」ですとか。
(っ旦o
/_)_)
あ、これスクエニとコーエーが合併すりゃ1番いいんじゃね
肥掬えにもテク
柿原氏「大株主である私の家族と相談して決めた。
従業員の中にはスクエニの提案を受け入れるよう求める意見もあったが、
何をもってスクエニの方が良いのか判断出来なかった。」(日経産業新聞)
テクモがスク・エニ袖にした 理由は「昔の怨恨」?
http://www.j-cast.com/2008/09/05026376.html ゲーム業界に詳しいジャーナリストは、「老舗メーカーだからこそ、後発のスク・エニの傘下になるのを嫌ったのではないか」と話す。
「思い当たる出来事といえば、スクウェアの時代に、大量の開発者を高給でライバルメーカーから引き抜いた。
『ゲームを作る社員が底をついた』と嘆くメーカーも出たほど。
老舗メーカーは開発者を一から育てて来たわけで、それをごっそり奪われ、経営者達は相当根に持っていた。
テクモもコーエーも被害者意識を持っています。
『あんなところの傘下に・・・』と、今でも思っている経営者がいるのは間違いないと思いますよ」
797 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 21:00:20 ID:x8az3dlw0
分かりやすく 襟柿ソフトでOK!
スクエニ・テクコ
799 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 21:13:07 ID:x8az3dlw0
アイレムが仲間になりだそうに、こちらをじっと見ている。
仲間にしますか?
→はい
いいえ
>>799 →はい
どことくっついてもいいから早く絶体絶命都市3やそれ以降の続編をたくさん開発してほしい
スクエニはアイレム買っちゃいなよ
>>801 あとサクセスも。
タイトルとゲームの方向性とBGMはいいからボリューム増やして絵もとシステム面もあと少し綺麗にして煮詰めたらいいのたくさん出そうだ。
アイデアはかなりいい。
MUSOU-GAIDENとかでそうですね
>>792 合併後のコーエーテクモの規模なら
海外から敵対的買収かけられる>スクエニが颯爽と手助け
とかありえなくも無いなw
807 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 21:37:14 ID:FR2oXUm80
>>794 テクモが23位でコーエーが9位か知らんかったな
まぁテクモは日本じゃ10万売ってるソフトも無さそうだけど
808 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 21:57:40 ID:HcXhanZw0
社員を引き抜いていけばいい
>>801 スクエニ傘下で下手に真面目になって
エイプリルフールに自重されるようになると困るから今のままがいい
テクモもコーエーを選んだ理由がハッキリしないから
いい印象持たれてないだろうな
攻めの合併に馴れ合いで応えたテクモ
これじゃあコーエーもいい迷惑だろw
>>806 合併したら今以上に株式の一族比率が高くなりそうでなぁ
>>813 ならテクモはどちらに転んでも決定次第株はまた上る。
取り敢えず底値待ちか。
815 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 22:59:36 ID:x8az3dlw0
コーエーから接触か!
火中の栗か、手流弾かまだしばらくは誰も分からない。
>>814 株価が上がるかどうかは合併比率次第。
業績と立場から見てコーエーのほうが上だから比率1:1はありえない。
合併比率が決まり次第それに合わせて株価は推移する。
いや、持ち株会社に移行するし
818 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:04:19 ID:rpabeKW90
合併したら社名は、コーエー+テクモで
コムソーかな
コーエー+テーカンでコーカンで頼む
>802
サクセスはコナミ傘下じゃなかったっけ?どうだっけ?
>>820 今みたら関連企業にハドソンと一緒にサクセスもあるね。
コナミからサクセスにゲームソフトのボリュームを増やすように言って欲しいのう。
>821
コナミって地味に買収で関連企業増やしまくりだよね
>>823 そういえば男向けのときメモやときメモガールズサイドはまだ出ないのかな
825 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:06:22 ID:AxTH404H0
オカマ用と、レズ用も用意しな
じゃあじゃあ、バイセクシャル用と枯れてる人用のも
てく☆もこ
株掲示板より抜粋
今日、3時の日経CNBCの報道では、「提案していた友好的TOB(株式公開買い付け)を撤回すると発表した」が、「再提案を行う」とのスク・ニエの社長の発言報道がありました。
「市場のルールに従って」、一旦は、撤退をしたようです。
2008/ 9/ 5 22:38 投稿
コーエーとの合併
落ち着いて考えると、コーエーとの合併は案外悪くない気がしてきた。
自社の売り上げを増やすことのみが目的のスクウェア・エニックスより良いのでは?
経営陣
社長はコーエーから、会長はテクモから出せばよい。
テクモの人材難が解消される。
また会長が産業医になれば社員の健康管理もばっちりだ。
財務体質
両社ともバッチリ。
合併比率
コーエー1:テクモ1.7くらいか?
販売経路
コーエーネットを利用するので、グループで利益を取り込める。
ネットワークビジネス
コーエーは、三国志Onlineとか、信長の野望Onlineとか持っているので、Lievoに取り込める。お互いのユーザーがほかのソフトを利用するようになるだろう。統合すれば運営経費も半分になる。
ゲーム
重複なし。
2008/ 9/ 5 19:19 投稿
アイレムはEIZOの子会社だからまず買えない。
現コーエー社長はどんな人なんだ?
って調べてみたらまだ1年くらいしかやってないみたいだが
コーエー側のこの騒動もこの人主導みたいだし
他の会社の社長みたいに有名ではないから全く知らないが・・・
昔は主にOnline系をやっていたようだが・・・
832 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 02:25:20 ID:xw+LQ0P80
テクモコーエー
↓↓↓↓↓↓↓
テーコクモエー
↓↓↓↓↓↓↓
帝国萌え〜
コーエーは昔に比べ弱くなってるからなあ
昔が烈海王なら今は末堂厚クラスまで落ちぶれちゃったよ
アイレムの携帯サイトの
◆毎日更新
開発者達の館[携帯版]
今読んだら面白かった
(-Д-)/"忙しいのにマメじゃのう
アドレナリンシューティング最強・最新ノR-TYPE最終作。「R」ノ歴史ココニ終結ス。
豊富なカスタマイズ機能、機体総数99機、変化するステージ、初の対戦モード搭載などの魅力満載のR-TYPE最終作。
全機体が勢揃い!
ってのを見て最近R-TYPEの中古置いてる店が減ってきてる気がしてたし今のうちに桜坂消防隊と絶体絶命都市2と一緒に買い直そうとおもう。
コーテク
コエテク
コーエーwithテクモ
KOEIvsTECMO
KOEI=TECMO
KOEI&TECMO
KOEIinTECMO
>>836 赤壁の戦いの処理落ちに勝るものはないがな。
炎がでてくるからなのかわからないが…
PS2に移植されても処理落ちするのかな(´・ω・`)
839 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 07:57:51 ID:+R5a2X670
カプコン>>>>>>>>>>>コーエー+テクモ
カプコン
時価総額
232,510百万円
コーエー
時価総額
102,277百万円
テクモ
時価総額
21,099百万円
>>831 理系出身のビジネスプロデューサー
ゲームについてはほぼ素人だが信長の野望Onlineプロジェクトを成功させ
年商10億にまで育てる
その実績を買われてか社長抜擢
最近の持論は欧米で欧米向けゲームを売ること
テクモはそのための弾と考えていたフシが強い
841 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 08:18:26 ID:Kst0K4Z50
和田は海外向けにするって言ってるわりに策がない
海外で受けるのはFFとKHのみで
前と大して変わらない
だからテクモ欲しがったんだけど失敗
最近焦ってるな和田はw
社長って松原だっけ?
結局ωフォースもたいした開発力持ってないし
コーエーの打開策としてはいいのかもしれんね
>>841 インアンとかラムレスとかSO4とか偏った海外戦略はとっとりますがな。
まぁどれもたいして受けないのは目に見えてるけどね。
確かに焦りまくりなんだろうな。今更海外の開発力ある会社に外注してTPSでも作るのも監修できる奴いねーしw
>>843 そもそも和製RPGで海外を狙うのが間違いだろ
845 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 08:33:48 ID:+R5a2X670
カプコン>>>>>>>>>>>コーエー+テクモ
カプコン
時価総額
232,510百万円
コーエー
時価総額
102,277百万円
テクモ
時価総額
21,099百万円
とりあえず未来の無さそうなスクエニじゃなく、ど安定の光栄で良かった
これでひとまず安泰だな
847 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 08:33:53 ID:Kst0K4Z50
スクエニはアクション系弱すぎるからな
JRPGはもはや飽きられつつあるジャンル
国内強いが海外弱いコーエー
国内弱いが海外強いテクモ
これは意外といい組み合わせ
ついでにカプコンとアトラス辺りも加われば
全ジャンルカバーできる
>>844 それに気付きつつも、それでしか勝負できるパイがないからな>スクエニ
デカい会社なら色んなジャンル作れる会社であるべきだな
スクエニはあまりにワンジャンルの依存で会社を膨らませすぎた。
余り物連合って感じだな
カプもアトラスも加わらないから、その仮定は意味が無い
>>847 国内強いっちゃ強いけど、本当に無双だけだから
なんか強さとは言い難い・・・>コーエー
アトラスはフロムあたりとくっついたら面白そうとか思わなくもないけど。
和田、海外に力入れたいなら
北米や欧州の開発会社育てるなり買収するなりすればいいのに
任天堂は元よりSCEだってそれぐらいの努力はしてるよ
>>853 前々から公言してるけど、まだ動きは見えないね>海外の開発抱える
任天堂もそこらは壊滅的に弱い
まぁ今の数字見れば全く必要ないのかもしれんが
>>848 それに気付いて一時期はスポーツゲー専用ブランドや
引き抜きで格闘やら色々やってみたけど
結局育てるのに失敗したな
エアガイツまでのドリフは結構好きでした、スミマセン
>>855 劇空間とかそこらへん?>スポーツブランド
>>854 任天堂は日本企業の中じゃ強い海外開発抱えてる方だろ
そりゃ当然本場のEAやTHQとかと比べ物にならんけど
海外でヒットしたマリオストライカーはカナダの会社でメトロイドプライムだって米の会社
米任天堂が抱えてるNSTや突撃開発してる欧州の会社とかはいまいち結果が出てないけど
>>857 あー日本の会社として相対的に見ると確かにそうだな
SCEの抱えっぷりを見て少ない少ないと思ってたからそのイメージばっかだったよ
ほんとそう思えばスクエニは会社規模から見てもあまりにも内弁慶過ぎるなぁ。
そりゃRacingPoemGameなどのRPG偏重会社だからな、欧米じゃRPGあんま売れんし
海外の開発会社はあんまり役に立たないと思うぞ、ハイエンドの据え置きは斜陽だから
最悪なのは360の後継機と次世代携帯機の発売時期が重なりそうなことだな
駆逐される可能性が非常に高い
今の旬は欧州でのカジュアルゲーか
海外ディベロッパーも奪い合いが始まってるから、
スクエニクラスのパブリッシャーだと優秀な所は確保できなさそうだもんなぁ。
863 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 09:02:48 ID:+R5a2X670
・勝ち組
任天堂 時価総額7,338,454百万円 連結総資産. 1,802,490百万円
ソニー 時価総額3,897,586百万円 連結総資産12,552,739百万円
コナミ. 時価総額427,630百万円 連結総資産. 319,248百万円
スクウェア・エニックス .時価総額407,738百万円 連結総資産. 212,134百万円
バンダイナムコ 時価総額313,250百万円 連結総資産. 413,023百万円
セガサミー. 時価総額265,952百万円 連結総資産. 469,642百万円
カプコン 時価総額232,510百万円 連結総資産. 93,606百万円
・負け組
コーエー 時価総額102,277百万円 連結総資産. 64,582百万円
ハドソン. 時価総額32,087百万円. 連結総資産. 10,181百万円
テクモ 時価総額21,099百万円. 連結総資産. 25,620百万円
・溺死
アトラス 時価総額7,850百万円 連結総資産. 18,571百万円
864 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 09:11:26 ID:oCQsYaXJ0
>>860 海外の開発会社が役に立たないのは同意だが、財務規模がでかくなるだけでもメリットがある
それにHD環境の経験を積ませようと思えば海外の開発者を使うほうが良いしね
日本じゃPS3とか箱で技術を積ませたところでその技術はPS3とか箱にしか使えないんだから開発者のモチベーションが保てない
2年も今後役に立たなくなるであろう技術を蓄積させるとかソフト開発者からすれば拷問だからな
対して海外の開発者ならPC開発へのノウハウの転用が見込まれるから本人からしてもスキルアップのチャンスになる
どっちが投資効果が上かは一目瞭然かと
>>852 ((゚д゚≡゚д゚))キタキタキターー!
三国志ビーチバレ アッー!!
ピッチピチのビキニで尻と股間の揺れが歪みねぇ!!
>>832 アナグラムしなくてもテクモの旧社名が「帝国管財」な訳だが。
>>824 ネットラジオのサイト立ち上げて男向けも女向けもラジオ始めたよ
男向けの方に関してはなんか新キャラでラジオドラマ始めたからそのうち新作やるつもりかもしれん。
スクエニと組んだ方が海外展開有利だった気がする。
でもチームニンジャじゃないと意味無いか
松原は結構ユーザー目線の良い社長だとおもうよ
ただ、おばちゃん強いからなぁ、婿養子感が否めない
コーエーの社長ってシブサワコウじゃないの?
シブサワコウ→の嫁→松原、と代変わりしてるはず
873 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 12:31:40 ID:+R5a2X670
松原が社長になったせいで、1・2年で時価総額が半分近く落ちてテクモなんかと合併するハメになったんだよなw
企業価値が下がったから合併の選択を選んだんじゃないのか
どう見ても会社全体からすると、スクエニの方が良かったと思うが
まあ、経営陣が自分達が会社内でもっとも不要な存在だと認識している証拠だなwwwww
テクモ+コーエー=???
どんなソフトを作るのかここまで予測不能な合併も珍しい
単純にクォリティの上がった無双でしょ
現状を見るにPS3や360で処理落ちしなくなるだけでも成果だ
879 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:01:57 ID:LzxLMAdM0
>>875 それ何て自民党or官僚or天下り連中?
>>878 無双作るのは結局ωだからクオリティなんて変わるわけ無いよ
バンナムやスクエニ見てりゃわかることだよな
新しいもんなんか生まれないなんてことは
そういえばなんでガンダムと無双の組み合わせは作らせてもらえたんだっけ
883 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:58:11 ID:QQd5gAV00
テクモはスクエニの下に着いたら、経営陣が切られるのを恐れて、コーエーにした感じがするが
>>882 無双で100万+ガンダムで100万だから
スクエニは電車でGO終わりでもうつくらないと言ってたタイトーにまた電車でGO作らせればいいのに。
あれは電車ファン以外にも売れるソフトでいいとおもう。
アンコールに応えて帰ってきましたとかなんとかいえばおkじゃないか?
>885
Railfanやってやれ
今、電車でGO買うユーザーがどんだけ居ると思ってんだよ
>>887 A列車の数倍はいそうだとおもう。
電車でGOのCMがまたみたい。
欧米、欧州の電車でGOもつくって日本でも向こうでも売れば『世界の車窓から』みたいになりそうなんだが。
HDだとデータ作るのが販売本数に合わないから
で、Railfanになっちゃうわけなんだな
ちなみに電GOのスタッフも参加してるよ
>>891 仕方ないのかもしれないけどなんかもったいないな><
新幹線運転してたら、テリーマンが犬を助ける為に止めに来る
そんな電車でGOを私はやりたい
電車でGOがダメなら電車でDをつくればいいじゃない
電Goってそんなに前に終わったんだっけ?
Wii版とかあったと思うんだが
経営統合は、無難にコーエーテクモHD設立して当分両社は今の状態のまま
だと思う。
バンナムのように、開発全部集めるとかはなさそうだし。
>>828 > 経営陣
> 社長はコーエーから、会長はテクモから出せばよい。
柿原氏「大株主である私の家族と相談して決めた。
従業員の中にはスクエニの提案を受け入れるよう求める意見もあったが、
何をもってスクエニの方が良いのか判断出来なかった。」(日経産業新聞)
↑このような発言を平然と言ってのける阿呆は経営陣から外すべきだと思う。
(このスレ見てる人なら御存知だろうが、発言者の柿原は現社長兼会長。)
コーエーテクモホールディングス(仮)の会長も社長もコーエーから。
テクモの会長は柿原のまま(←出来れば別のヤツに変えた方が良いと思うが)
で社長はコーエーか他所から連れてくるべきかと。
>>875,883
経営陣っていうか柿原一族の都合でしょ。
大株主柿原一族次男坊『大株主である私の家族と相談して決めた。』だもの。
898 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:42:12 ID:AxTH404H0
テクモ社員の声が聞きたいな。
会社役員に対する不信感はピークに達してるだろに
スクエニからコーエーって、いつも土壇場で流れが変わってしまう。
899 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:45:02 ID:YshXp+tO0
なんで社員はスクエニなら大喜びなんて
前提になってんだ?
ネームバリューが違うだろ
ドラクエ、FF知らないのっておじいちゃんおばあちゃんくらいじゃね?
901 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:01:31 ID:fFI7tkCm0
テクモとコーエーがくっついてもどうしようもないな。
おっぱい無双ができるだけ?
902 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:07:16 ID:YshXp+tO0
開発者なら、ドラクエFFが有名なことより
自分の関わったゲームが有名になる方が嬉しいだろw
それに和田の構想通りならテクモブランドはそのまま残るから
社員もそのままだろ。
福利厚生はマシになるのかな?w
>>901 テクモとスクエニがくっついてもどうしようも無いだろ?
スクエニがタイトーを買収したことで何か面白いソフト出たのか?
出たのなら、テクモとくっついて何か生まれるかもと思うんだが。
904 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:23:59 ID:YshXp+tO0
スクエニってタイトーを買収したことで、
グループ全体の売上高が1400億になってるんだな。
その前は700億くらいだったのに。
タイトーのゲーセンどんだけ数あるんだよ。
/ ̄\
| |
\_/
_,..-┴-----、_
r| | | /ヽ,
| l l ,.へ | || iユ、 コーエーとテクモが合併?
|j_l∠へ-゙-⊥」_/゙T´
|_,.. -:;;:-- 、...__n`y
⊥\:::::::u/:::::::リト| まてまて あわてるな
<●>::::::<●> ||,ヘ これは黒和田の罠だ
! (__人__) u ||_ソ
|u l;;;;;;l u , リ,へ、
人 .`ー' `_〃゙ (9入_
_,..-=|| ,.`'ー|l|ー</// ̄人9、>-、_
/(9ト-||('-ジ'リト=-ソ__ゞ´/ニ、9ト9Y゙/6\
>>903 タイトーのアケ基板を使ったゲームがヒットしてるじゃん
>>903 タイトーの場合、
赤字を改善する為にリストラしたり
無駄弾を撃たせないようにしたくらいだったような。
赤字ではないテクモの場合、
買収された所で特に大きな変化は無かったのではないかと。
経営陣が今の地位にしがみついただけにしか見えない
給与泥棒するトップはやっぱ違うな
創業時から経営してるから経営陣なわけで、
会社も地位も大事なのはそりゃ当たり前だろ
搾取はしてるかも知れんが
企業買収とか当たり前に見てきた
証券出身の和田とは価値観が根本的に違うんだろう
タイトーの場合はスクエニコンテンツがのる事で
ゲーセンでの数字ががらっと変わってるし
インベーダー関連の展開もあれだけのコストはタイトーだけじゃあ難しかっただろう
そんなことより板垣の明日はどっちだよ?
携帯のエクストリーム2作とWiiiWareは良い出来だよね
しっかりタイトーっぽさがあったし
913 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 21:17:07 ID:fFI7tkCm0
>>902 おっぱいファンタジーができる。
FFヒロインのおっぱいだけテクモ担当になる
FFの全女性キャラ巨乳化か
貧乳エンジン、標準エンジン、巨乳エンジンを作り、
社内の全開発者が全精力をあげておっぱいに取り組む。。。
いいかんじじゃないか。
おっぱいすらいだーか。
>>914 逆も考えられる。
『色んな需要があるんだ』と諭されて
DOAのキャラが巨乳だけでは無くなるかも知れん。
>>909 テクモは、セガと同じオーナーが亡くなる前に、、外れ人員に権力渡して
亡くなって、買収やら諸々になってしまう・・・・セガはサミーに食われたが。
920 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 22:08:36 ID:yAdevscT0
時価総額
マイクロソフト 32兆2043億(日本円換算)
任天堂 7兆6300億
ソニー 6兆6000億円
アクティビジョン・ブリザード 2兆1600億
EA 1兆5600億
UBI 4700億
コナミ 4500億
スクエニ 4000億
バンナム 3200億
セガサミー 2660億
カプコン 2300億
コーエー 1000億
タイトー 660億
ハドソン 328億
テクモ 220億
>>919 野村だけは勘弁してください。
ベイグラントストーリーの吉田明彦でお願いします。
もしくは、いっそ天野喜孝に外注という事で。
ドロンジョ様の乳揺れが拝めるのか
タツノコ大集合になってしまうじゃないか
>>922 それは素敵ですね。
、、、そして今、気付きました。
ドロンジョこそが自分が初めて女性を意識したキャラクター
だったのかも知れません。
>>923 またまた気付いてしまいました。
タツノコvsカプコンって天野キャラ率がスゲー高い。
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i はいはい わしの罠わしの罠
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ'
927 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 01:12:10 ID:nkg9Fuos0
テクモオワタ
テクモ〜〜コ〜エ〜〜〜 (CV・石川さゆり)
正直SO4のPVとか見てると野村居なくても
それっぽい作品は出来るな
野村要らないんじゃね?
テクモが買収拒否した当初はスクエニアンチがここぞとばかりに叩いていたけど
別にスクエニに責められるべき点は無いよなあ
寧ろ、拒否った理由がちゃんと言えず、アホ発言まで飛び出したテクモこそ責められるべきな気が
>>903 タイトー買収したのは別にタイトーとゲームソフトの開発するためじゃなくて
アーケード業界進出とかそういう別の方面が大きな理由だからな
タイトーはタイトーで独自に色々やってるし
>>930 同意。
スクエニを責めていた人達は、
スクエニ(和田)が嫌いだから責めていたように感じた。
『920円は安過ぎる』なんて声もあったけど、
あれはあくまでも提案の第一歩として提示した額であって
テクモ側にその気があるなら別途御相談という事だったんだろうし。
> 拒否った理由がちゃんと言えず、アホ発言まで飛び出したテクモこそ責められるべきな気が
というか、柿原大株主一族次男坊38歳元医師かな。
公に出るコメントで『家族で決めました』は無いだろうと。
社員のモチベーション下がりまくりだろうと。
スクエニはPS3の味方です
みたいな煽りをあっさり裏切ったから
ソニーのファンボーイから目の敵にされてるんだろう。
和田は言動がスクエニファンにも嫌われてる
・ファンはゲームに張り付いてる
・ドラクエ9は出来るだけ高くしたい
・ドラクエ9は1000万本売れる
・利益が減ったのはDSの収益性が悪いから
株主向けのパフォーマンスだが、もうちょっと表現を選べと
こないだも「ゲーム会社はもっと大きくならないと生き残れない、コナミもヤバい」
なんて余計なこと言って反感買ってる
>>933 ドラクエ9のポリゴンのキャラクターデザインがおかしい。
あの頭に手足短いあのガニ股キャラでマジでいく気だろうか…。
935 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 09:22:52 ID:WAvwHHYv0
なんでこうスクウェアの社長はその場の感情でしか物が言えない。
前の鈴木も組長怒らしてGBAには死んでも参入させんとたんかきられたし。
それに大容量いかしたムービーゲーに走った結果経営不振におちいているし。
DSは確かに性能も低く容量は少ないが。
でもそれは開発者達の知能が低く要領良く仕事出来ねえから。
だらだらとした物しか作れねえんだよ。
ドラクエ9はつまんなくして売れないって分かってるから値上げしたいのかもな。
値上げしたら中古で買おうとする人が増えるだけだから通常より売れなくなるな。
ハリウッド映画みたいな迫力をつくりたくてもストーリーとキャラクターの中身と仕草が追いついてないというジレンマ。
FF以外でハリウッド映画っぽいストーリーのソフトを作って世界向けにすればいいのにな。
940 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 09:42:49 ID:WAvwHHYv0
いや坂口の映画以前にも経営状態は悪化していたし、ハワイのホノルルでとどめさしたからね。
クタに札をばらまかれて犬に成り下がってしまったわけだ。
鈴木じゃどうしようにもねえから、和田が組長に詫びを入れにいったわけだ。
組長のポケットマネーで生まれたのがFFCC。
和田も岩田だからと言っていい気になるなよと言いたい。
今更だけど
ものすごい微妙な組み合わせだなコレw
マニアとマニアの融合やんけ
>>940 ポケットマネーというけど、ファンドQの資金は「融資」だからなw
ID:WAvwHHYv0が、適当すぎる知識で都合良い書込みしていて笑った。
GBAに参入組長がさせないと断言した理由は不義理から。
経営不振は、映画・新作ゲーム不振・PLO立上eycの複合。
WSで頑張ってみた物の、投入したコンテンツが小物なのでどうにもならなかった。
945 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 10:13:07 ID:WAvwHHYv0
これは失敬。でもまあ和田もせいせいしたんじゃないの、PSPが売れてきて自分の思うがままに作れば。
何このテンプレみたいな過激派妊娠
PSPは定価−3000円になって17000円位になれば一般層にも広まるだろ。
PSPソフトで一般ウケしそうなものは
ウイイレ
みんゴル
太鼓の達人
ボンバーマンランド
僕なつ
ピポサル
トロ
etc・・・・
>>944 4番目は
「んなことヌカスなら据え置きでちゃんと作れ」
ってこったな
>>932 「スクエニはPS3の味方です」って構ってちゃんが
勝手に言い出した事なんだが…
950 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:41:50 ID:IFZrSynnO
今アッコの番組で
"テクモ プレスカンファレンス2008 Autumn"で『DS西村京太郎サスペンス2』が初お披露目
の件について出てるよ
テクモ!テクモ!
西村京太郎サスペンスは逆転裁判みたいに面白いソフトになるだろうしどんどん続編出そうで嬉しい。
京太郎さん入れ歯飛び出てるしw
面白い方だw
テクモに西村京太郎サスペンス2は好材料だろ。
1はパッケージが中のキャラクターの絵が目立たない感じだったけど(逆転裁判みたいに目立たせて欲しかった)
でも秋葉の祖父?で流れてたプロモはよかった。
それ以前にサスペンスアドベンチャー出し過ぎ
山村コケたからすぐ出したの目に見えてるし
普通に2は1の累計の半分ぐらいに落ち着くだろ
西村京太郎サスペンスは買った人の口コミとかでジワ売れしたり、中古が売れたりしたから2の善し悪しではスタートダッシュはもう少しいける気がする。
>>953 一時代築いた山村美紗も亡くなって12年経過・・・・・
対して西村氏は未だ現役この差は大きい。
山村物よりは売れると思うけど、前作に勝てるとは思えない。
ストーリーとキャラクターデザインにもよるけど俺は西村京太郎サスペンス2が全作より売れるに50000ジンバブエドル
>>956補足
システムが良くなる分にはいいけどおかしな方向に進化してなければ大丈夫だとおもう。
なんにせよ周期が短すぎ
もっと息長くしたいならもっとゆとりもって出さないと。
少なくとも山村は蛇足だった
選択肢あるけど西村京太郎や逆転裁判みたいにノベルみたいな読むサスペンスは話が良くてもドラクエみたいに話が分かっても何周何周も繰り返し出来るゲームではないから周期は短くてもどんどん出し続けたほうがいいとおもう。
かまいたちとかみたいに何年も過ぎてから出したほうが昔は楽しかった的なことはおもうがソフトに対しての反応が薄くなる。
買う層も買う層だからなぁ
がっつりファンがついてるこれしかないゲーじゃないし
何度も言ってるようにせめて一年は待つべきだった
>>958 「ミサさんのも出すなら、僕のも出していいよ」位言った可能性はあるけどなw
それ位生前の二人は「心の友」だったしw
マイティボンジャック無双くるのか・・・
DOA無双だろJK・・・
>>863 アトラスはファミコンバブルに乗っかってないからなぁ
アトラスはそもそも比べるようなところじゃない
IFとかサクセスとかと同レベルだろ
そんなサクセスはコナミ傘下
巨乳無双は何時?
968 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 19:26:14 ID:YpF2amU30
アトラスといえば、プリクラだなぁ。プリクラで稼いだ利益は、どこに行ってしまったんだろうか?
それを言うなら
蒼き狼と白き雌鹿XtremeだろうJK
DOA無双はやりたい。そしてスレ題はコーエーテクモじゃないのかとマジレス。
吉田絵のリュウハヤブサの可能性が消えたのは痛い。
>>973 その代わりに、
信長の野望とかのイラストを描いている人が描いた
リュウハヤブサを見られる可能性が出てきたんだぜ。
キヌか吉田じゃないといやだ!!
ちなみに、
『吉田絵』という文言を目にして真っ先に目に浮かんだのが
吉田戦車が描いた『かわうそ君』だったりするのは秘密だ。
伝染るんです無双
アルゴスの戦士無双はやってみたいなぁ
アルゴスはもはや無双みたいなもんじゃねぇかw
テクモはもう下がらないな。
これから上る兆しかと。
テクモ(株)
9650.t(東証1部)
[9/8 13:45]
取引値 865
前日比 -4 -0.46%
出来高 248,400
始 値 861
高 値 865
安 値 818
前日終 869
売気配 ---
買気配 ---
時価総額 21,002百万円
大量保有報告書
<QUICK>5%ルール報告5日 テクモ(9650)――大量
財務省 9月5日受付
(提供者、保有株券等の数・保有割合、カッコ内は報告前の保有割合)
★発行会社:テクモ
◇ホライゾン・アセット・インターナショナル株式会社
1,407,200株 5.80%( -%)
2008/ 9/ 8 9:03 投稿者
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!!
テクモ(株)
9650.t(東証1部)
[9/8 14:04]
取引値 873
前日比 +4 +0.46%
出来高 271,900
始 値 861
高 値 879
安 値 818
前日終 869
売気配 ---
買気配 ---
時価総額 21,196百万円
これは…京太郎先生の入れ歯アタックが効いたな
スクウェア・エニックスからの照会事項
・ テクモの取締役会が本案への賛同をしなかった理由は、
株式会社コーエー(以下、コーエー)との経営統合に向けた
協議を決定したためか、ご教示いただきたい。
・ もし、そうだとした場合、コーエーとの経営統合の条件(統合の態様、
統合の前提となる株価、統合比率等)が本案よりもテクモ株主にとって
有利であることを具体的にご教示いただきたい。
・ もし、そうでない場合、本案よりもテクモ株主にとって有利である代替案を
具体的にご教示いただきたい。
当社からの回答
スクウェア・エニックスからの提案は回答までの期限が1週間と限られたものであるうえ、
内容についても協議の余地が少ないものと判断いたしました。一方でコーエーからの
提案については、今後時間をかけて経営統合の検討を行っていくものであり、
最終的に当社の企業価値をより高める結論に至る可能性が高いと判断し、
コーエーとの経営統合に向けた協議開始を決定致しました。
>>982 テクモ回答キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)━━━!!!!
酷いなこれ
全然質問についての答えになってねーw
株主への配慮はゼロに等しい
ごねて買い取りを1100円まであげるのが株主にとってもいいこと
スクエニ920円は安く叩きすぎ。
986 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 20:33:06 ID:Rn0IcUU/O
> スクウェア・エニックスからの提案は回答までの期限が1週間と限られたものであるうえ、
> 内容についても協議の余地が少ないものと判断いたしました。一方でコーエーからの
> 提案については、今後時間をかけて経営統合の検討を行っていくものであり、
> 最終的に当社の企業価値をより高める結論に至る可能性が高いと判断し、
> コーエーとの経営統合に向けた協議開始を決定致しました。
一週間ではごねるスキもないうえごねる余地もない提案だったのでは無いだろうか…
おっぱい無双!おっぱい無双!
_ ∩
( ゚∀゚)彡
( ⊂彡
| |
し⌒J
確かに1週間は短い。
が、短いからというのを理由にするテクモも情けない
波風立たない無難な回答だとおもう。
まあ安値で買い叩きたかったスクエニに付き合う必要はないだろ
だって首を縦に振ったら、経営陣ポイ捨てされちゃいます;;
そんなのイヤです><
なんて正直に言えるはずもなく
前会長は誰もが認める人格者だったんだがなぁ…
惜しい人を亡くした
>経営陣ポイ捨て
この件よくきくけど、大株主になるわけでスクエニにたいする発言権とかももてるようになったりとか
デメリットだけじゃないと思うがな。
親族経営ダメポという情報操作をスクエニがしているようにも思う。
スクエニもテクモのブランドや技術がほしいとか情けないこといわずに
新ブランドになるようなモノだせよ。
>>993 自分の所には、そういう新ブランドを作り出せる力が無い事くらい
和田は良くわかっているだろうさ。
ここ十数年において、新しい柱になったのはKHくらいしかないし。
むしろ遠い所に旅立ったタイトルの方が多いくらいで。
995 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:02:20 ID:XWVOiDSI0
>>990 元々テクモにそんな価値ないだろw
実際株価どんどん下がってたんだし
996 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 01:06:16 ID:+yuAqlsK0
梅
1000ならODA無双、ニンジャガの忍者が服部半蔵みたいにかっこよくなる
1000なら忍者龍剣伝の続編が出る
1000ならアクションRPGの無双が出る
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。