【ゲームハード】次世代機テクノロジー345【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー344【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220021763/

次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
2名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 01:15:02 ID:9vFg8f/M0
3名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 01:52:55 ID:Zk9iVkp00
>>3うわー!!セルフシャドウじゃない!!
4名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 01:55:56 ID:Hz4CCDClP
これで処理落ちするんだから箱ってダサいよなぁ
5名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 01:56:27 ID:8OaTP08X0
UBIのNARUTOを笑う資格はないな
6名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 01:57:19 ID:G2txYUL30
マーセナリーズ2の間違い探しするか?
7名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 02:05:00 ID:Hz4CCDClP
8名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 02:10:34 ID:Hz4CCDClP
キター!!!

Killzone 2 public beta "later this year," journo invites sent out by SCEE
http://www.n4g.com/ps3/News-193171.aspx

とは言ってみたが、まあ、日本では絶対やらないなwww

9名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 02:12:02 ID:NlWl0Y1qO
オン周りはインソムに任せればベータしなくて良さそうなのに
10昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/04(木) 02:17:28 ID:8RPryvVvO
レジやそーこむ、homeと日本でもβしてるからやるんじゃない?
11名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 02:31:58 ID:2d8LNIQS0
TOVの解像度ってどれ位あるんだろう。
12名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 02:45:52 ID:3Zd7Iwou0
Chromeは、Gearsからの流れで語られるべきソフトウェアだ。
http://www.tokix.net/txt/000312.html
13名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 03:13:08 ID:tKyjWVLtO
Cell GPUは必要だった
14名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 05:26:02 ID:Q4NRSdDb0
PS3はSPUにフィルタやらアンチやら物理エンジンやらで使えないのかよ
15名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 09:35:55 ID:OUhWIYUL0
>>2 TOVは安く作って着実に儲けを出すのが目標だったのだから、何も間違ってない。
16名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 10:12:15 ID:3+yHKeZI0
17名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 11:04:41 ID:3Zd7Iwou0
18名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 11:07:46 ID:yQcjKgpCO
>>15
結局360の和製ソフトは皆そういう発想なんだろうねぇ…
どうせ売れないから予算はMSから貰った頭金以下で済ませるという
むしろそれすら浮かせて横流し出来りゃラッキーというwいいカモw
19名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 11:08:25 ID:WejLfts20
>>17
明らかにSS用レンダだね。
20名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 11:12:28 ID:gpKxY8dtP
>>19
このショボさでプレス用SS扱いするってどうよ
ジャギにしたってテクスチャにしたって、普通に実機レベルだろ
21名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 11:13:24 ID:WejLfts20
>>20
AAがありえない
これがぐらいわかるようになろうよ
22名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 11:23:09 ID:gpKxY8dtP
http://www.gamercenteronline.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/09/48bed2e447463.jpg

左上にジャギ残ってるし
キャラクターのジャギも、プレス用SSって言うほど綺麗にAAかかってないぞ
23名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 11:26:34 ID:55WYG1zL0
KZ2はSSじゃ魅力薄いね。動いているトコ見るとモーションや空気感で凄いンだけど
24名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 11:31:20 ID:Xvkel8sz0
>>17
なんか露骨にしょぼくなってね?
25名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 11:32:38 ID:sEpOc2670
プレス用SSに見間違えるほどって事か
しかし、SSだけ見ると綺麗なPS2レベルだな
動くと印象変わるけど
26名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 11:34:10 ID:bh1v+vc20
SSだけ見るとしょぼいのはヘイロー3も一緒だろ。

動くと結構いいけど
27名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 11:37:35 ID:3Zd7Iwou0
作ったゲームはXbox 360でもプレイ可能――『アクションゲームツクール』の発売が決定
http://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html

また、本作ではPC向け『ツクール』シリーズ初の試みとして、完成したゲームをWindowsだけでなく、
マイクロソソフトの統合ゲーム開発環境“XNA Game Studio”を含む複数フォーマットにも書き出せる機能が搭載された。
これにより、XNA Game Studioに対応した家庭用ゲーム機、Xbox 360上でも『アクションゲームツクール』で制作されたゲームを
動かすことが可能に。ユーザーがXbox LIVE上で自作タイトルをXbox 360向けに販売できる新サービス
“Xbox LIVE コミュニティーゲーム”(2008年9月開始予定)への対応も決定しており、
これまで以上に『ツクール』作品で作られたタイトルを一般ユーザーが触れる機会が増えそうだ。
28名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:05:50 ID:vWTnVGbxO
>>24
SSだと昔からこんなもん

先輩ですらSSだと微妙に見えたりするの考えると普通
29名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:06:59 ID:6FHJJu9P0
LPBキラーか。MSはきちんとソニーの芽を潰してきてるな。
30名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:10:08 ID:8OaTP08X0
全自動マリオのコンストラクションツールまでLBPキラーにされそうな勢いだな
31名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:14:44 ID:B0yrF0TO0
>>28
スクショは撮る人の意図でずいぶん変わるね
何でこんなスクショ出すんだ?ってのもたびたびあるし

メディア向け、宣伝用なのにあまり意識してないように思う
これは何故かどのゲームでも同じ
32名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:16:57 ID:b/VzWheg0
なんかスゲーモノクロすぎね?
33名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:18:30 ID:xAwB3NQz0
い い か ら し ゃ ぶ れ よ(´・ω・`)
34名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:28:54 ID:9vFg8f/M0
ゲリラはSS弄って公開した前科が二回もあるから分からない
35名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:43:02 ID:NlWl0Y1qO
バイオ5今更操作方法変更だってよ
100%延期だな
36名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 13:43:37 ID:amBv4O940
操作方法後時で延期か?
それ以前にゲームデザインを何とかしたほうがいいだろ
動画みたけど温いだけのただのアクションに成り下がってるじゃん。
37名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 13:49:12 ID:B0yrF0TO0
ゲームデザインの見直しからやってたら2年延期だなw
最初からバイオ4の焼き直しくらいの企画でやったんだろう
38名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 13:59:05 ID:XDV6jLXO0
Pureのデモが欧州PSストアに来たみたい
39名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 14:08:47 ID:gpKxY8dtP
モタストをフルボッコにするって言う、あのPureが?
モタスト2は、溶岩がPS1レベルの表現で萎えたけどな
40名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 14:10:14 ID:bh1v+vc20
溶岩の表現は難しそうだよな。たしかにしょぼいけど。
41名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 14:17:32 ID:X5fiNa120
デモ見当たらないけど? 
42名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 14:19:58 ID:gpKxY8dtP
テクモ、コーエーにドナドナでDOA無双発売決定でGK乳揺れ地獄
43名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 14:34:38 ID:9NgTm9OK0
<日経>◇コーエー、テクモと統合協議

ゲーム開発会社でともに東証一部上場のコーエーとテクモは4日、経営統合に向け協議を始めることで合意した。
共同の経営統合委員会を設置し、1―2カ月中に正式な統合方式などを決める。テクモに対しては、同業のスクウェア・エニックスがTOB(株式公開買い付け)を提案していたが、テクモは同提案を拒否すると見られる。
コーエーは歴史を題材にしたゲームを得意とし、2008年3月期の連結売上高は291億円。テクモは業界中堅で、07年12月期の連結売上高は120億円。
スク・エニは4日までにTOBについて態度を表明するようテクモに求めていた。今後は、TOB価格の引き上げなどを含め、スク・エニの対応が焦点になる。
44名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 14:34:43 ID:XDV6jLXO0
和田さん涙目ですな
45名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 14:36:49 ID:VcLuetks0
三社合併してあの糞ババアの影響力が無くなればいいのに
46名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 14:37:11 ID:NZH46FoMO
どうせバイオは大して売れないんだから、本編は何度も作り直してハード末期に一本出すぐらいで良いよ。
で、実験の過程にDMCみたく派生ソフト生んでさ。
カプコンの看板ソフトが凡ゲーじゃ、あんまりだ。
47名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 14:47:24 ID:rcffAi5z0
PC vs 360 vs PS3


ソフト
PC:SSS 360:B PS3:C Wii:E

性能
PC:SSS 360:C PS3:D Wii:G
48名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 15:38:05 ID:+KAjj/EC0
>>47
次世代ハード性能一覧表
http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/Y/Yasima/20080829/20080829120032_original.jpg
41項目で3機種を比較
ブルー=3機種で一番優れている項目(+1)
ピンク=3機種で一番劣っている項目(−1)
PS3:ブルー21、ピンク3=+18
wii:ブルー7、ピンク11=-4
360:=ブルー1、ピンク10=-9
49名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 15:47:49 ID:gpKxY8dtP
『H.A.W.X 』は今冬に!Xbox360で先行発売
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-849.html

皆大好きForza先生
50名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 15:48:34 ID:ZhbKg0HM0
http://www.gametrailers.com/player/39373.html
ショボすぎる・・・・
51名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 15:52:43 ID:LMM33epf0
ギアーズ2はここでもほとんど話題に上がらないからな・・・
52名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 15:56:56 ID:bh1v+vc20
ギアーズ2って煙とかの表現もKZ2よりしょぼいよね。

爆発表現はいい感じ?
53名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 16:03:11 ID:8OaTP08X0
3Dレンダリング層の上に2Dエフェクトとして煙を描いているのか、20秒過ぎ辺りで
操作キャラが奪取したときに背景はブラー処理で後退するにもかかわらず
煙はキャラの移動にシンクロして前方移動している。
54名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 16:07:19 ID:Hz4CCDClP
つーかさ
MGS4みたいに、隠れたりする要素が無いただ撃つだけの
ゲームだから、めちゃめちゃ詰まらなそうなんだよな
55名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 16:07:25 ID:gbTBwGX20
>>53
言われてみたらそうだね。
そんなのよく気がつくなあ。
56名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 16:10:48 ID:9jk4KLOU0
>>50
ヘタに体力があるせいか、接近ゴリ押しでぶった切ったほうが勝ちみたいな
変な展開だな。。。
57名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 16:14:58 ID:Hz4CCDClP
>>53
ホントだ これ小さい画面だから、
まだ、許容できるレベルだけど、
大画面で見たら、凄いチープ感漂いそうだな
58名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 17:01:48 ID:myTciMxC0
>>56
だね。相手に近づくゲーになっとる
59名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 17:04:22 ID:bh1v+vc20
>>58
1からそうだよ。

なので最終的に棒立ち&ローリングショッガンゲーになる。

必要武器はスナイパとショッガンとグレネードだけ
60名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 17:17:22 ID:9NgTm9OK0
http://www.sanspo.com/shakai/news/080904/sha0809041636015-n2.htm

テクモは「デッド オア アライブ」などアクションゲームが主力で、欧米市場でも人気を集めている。
2007年12月期の売上高は120円

>120円
>120円
>120円
61名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 17:18:04 ID:S3XTYYAd0
>>50
確かに煙おかしいな
このプレイヤーキャラから煙でてるみたいについてくる
62名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 17:26:11 ID:S3XTYYAd0
>>60
ライターどんなミスしてんだよwww
http://www.gametrailers.com/player/39515.html
ナルトが地味に凄い件
63名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 17:35:08 ID:ZhbKg0HM0
ここでナルトっぽい少年↓
64名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 17:41:54 ID:UOXC34Av0
オッス! オラナルト!
65名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 17:58:50 ID:gpKxY8dtP
>>60
テクモは赤字ではないから何も問題ないというのに
GK乙!
66名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:02:34 ID:2d8LNIQS0
ギアーズ2は1の近接ゲーの反省を生かしてストッピングパワーの
概念(攻撃を当て続けると移動が遅くなる)を入れたらしいけど、何処まで効果があがることやら。
67名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:13:22 ID:kpGTW4/H0
ナルトっぽい少年はなかったが、サスケではないサスケはあったぞ
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/Naruto13.png
68名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:14:37 ID:S3XTYYAd0
>>67
手前とのギャップひどすぎるwwww
69名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:15:15 ID:G2txYUL30
ほっしゃんがいるな
70名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:15:19 ID:bh1v+vc20
>>67
このブサメンは誰だよww

コスプレか?コスプレなんだよな
71名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:15:46 ID:gpKxY8dtP
ワロタ
72名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:25:28 ID:bh1v+vc20
まぁ、日本発症の漫画だけあってやっぱりnihon性のほうはクオリティ&モデリングは良いね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4509319
73名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:29:35 ID:hHp77Erg0
GTでもストームのナルトは評価も高いが
ナルチョンはどうしようもない・・・
74名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:34:08 ID:NlWl0Y1qO
セイムも7点台だしな
75名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:40:22 ID:L0+/n/J10
>>62
ゲーム中の英訳がひどいらしいがどうひどいのかまったくわからん
教えてエロい人
76名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:50:24 ID:bh1v+vc20
77名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 19:18:54 ID:l37YsN9E0
360版がアニメのSD映像まで流用して涙ぐましい容量節約してたのに
演出もやりたい放題だねぇ
78名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 19:22:03 ID:ppwHdhl+0
79名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 19:30:57 ID:vWTnVGbxO
SCEから注意うけたら先生どんな対応するんだろ

通報してみよう
80名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 19:33:55 ID:G2txYUL30
貼らなくていいから
81名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 19:36:23 ID:59o5IXRW0
>>75
日本の声優さんのほうがいいってことじゃないか
82名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 19:37:34 ID:Uoh71ftiO
アフィ踏みたくないから画像とか魚拓で貼ってよ
83名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 19:50:10 ID:633fylnE0
forzaを通報しようと思うんだがSCEの他に適切な通報先はあるかね
84名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 19:57:24 ID:m3unTE9r0
>>83
威力業務妨害とか風説の流布なら警察で良いんじゃね?
85名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 20:12:15 ID:G2txYUL30
CTUに通報せよ
86名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 20:18:22 ID:ZO9sj5750
病院だろ
87名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 20:20:57 ID:oP5vy+X30
このスレも任天堂信者に乗っ取られたか・・・
普通に技術の話したいんだけど
88名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 20:34:58 ID:PZguRkC30
いちいちくだらねー枕詞つけなくても素直に話しはじめりゃいい
89名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:15:38 ID:G2txYUL30
妊娠って最近ごっそり減ったな。
90名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:15:45 ID:J8XxhWoE0
Pure Looking Better than MotorStorm 2
http://www.n4g.com/News-193645.aspx

Pureはセイムストーム2より綺麗

やはりこうなってしまったね。
PS3独占だから綺麗という幻想は砕かれました
やはりマルチ>PS3という構図が続きそうです
バイオ5しかりFallout3しかり…
最高性能の360を基準にして低性能機PS3へ移植するほうが
PS3にとっても幸せなのです
91名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:23:18 ID:iTShx4DY0
E3より前のpreαのムービーしか公開してない時点での記事じゃねぇか
92名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:26:24 ID:G2txYUL30
Written by: Chris Stead | 6/17/2008 10:59:33 AM

ワロタ
93名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:36:11 ID:zAIs9YYm0
2 :名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 01:15:02 ID:9vFg8f/M0
http://up2.viploader.net/liveg/src/vlliveg014992.jpg
影がまんま焼き込み


ソフト発売前は「TOVはセルフシャドウをやってる」とかアホな事言ってた子がこのスレにいたが、今もたまに来てるの?
94名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:42:50 ID:HKvQGekp0
ガーターに決まってんだろ
95名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:51:05 ID:4Cl5ZmWj0
96名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:53:02 ID:Hz4CCDClP
Pureってバギー壊れるのか
そもそもバギーしか見たことないし
木を倒して押し進むとかもないんだろ?
ゲームとして詰まらんし、技術としても低レベル
97名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:53:36 ID:59o5IXRW0
ナルトは残像とか画いたりしてアニメに近づけてるのね
http://kjm.kir.jp/?p=195286
98名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 21:57:11 ID:4Cl5ZmWj0
Pureはモタストにあるようなリアルな空気感はないね
モヤモヤした眠たい絵
99名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:09:19 ID:Hz4CCDClP
>>95
全部見た もの凄いPGR臭が漂っていたw
100名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:13:18 ID:J8XxhWoE0
凄い負け惜しみ臭漂う書き込みなされますねえw
101名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:16:20 ID:4Cl5ZmWj0
あと、水溜りは水しぶきのみで波紋無し
102名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:16:42 ID:rm3s4B5b0
>>53
この人はなにを言ってるの?
103名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:16:51 ID:dQVfuKn80
PUREってそんなにいいきしないけどな
まあデモがでるならそれで分かるし
Dirtはモタストの対抗馬としてはがっかりの出来だったし
104名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:20:20 ID:vWTnVGbxO
まだpure持ち上げるとか真性のマゾだな
105名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:21:06 ID:P5X+z7cN0
360のGPUは手抜きであろうが何であろうが、統合シェーダであるおかげで遊ぶ事がないので性能を出し切れるのが良いな。
その使い勝手の良さがRSXとの差を広げまくってるんだな。
106名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:24:29 ID:dQVfuKn80
あれ?もうPureは終わり?w
107名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:25:00 ID:kPILVBTC0
>>102
>>50を見るとわかる
108名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:26:52 ID:vWTnVGbxO
>>102
ホーミング煙
109名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:29:23 ID:myTciMxC0
pureは一応海外でもそこそこ期待されてんでしょ?
E3かなんかでノミネートされてたじゃん。
まぁスノボやスケートボードででトリック決めるようなゲームと違いを見出せないが。
110名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:29:50 ID:rm3s4B5b0
いや、>>50を見てもわからんのだけど。
そもそも前後関係を考慮して煙描かれてるやん
111名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:31:00 ID:vWTnVGbxO
>>110
煙がキャラにくっついてきてるじゃないか
112名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:31:16 ID:G2txYUL30
今日はpureか、バンジョーマンセーは一日で飽きたみたいだけど頑張って
113名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:32:59 ID:jFoNlJoo0
一日中、知ったかぶりの煽りあいやってないで
誰か Gamefest Japan 2008 行ってきたやついねーの?
114名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:34:27 ID:rm3s4B5b0
>>111
まぁインソムのpdfみると効率の関係かエフェクトは1フレーム遅らせて描画するって書いてあるから
その弊害かもしれないけど。自分にはわからんね。
115名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:36:56 ID:odO6FBnd0
とりあえずグラはさておきpureは面白いぞ。
116名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:39:08 ID:2KZqTEsb0
117名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:43:21 ID:vWTnVGbxO
>>114
なぜギアーズで不眠症??
遅延レンダだからか?

ってか煙のホーミング具合が1フレームってレベルじゃ無い
118名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:48:02 ID:rm3s4B5b0
>>117
あ、勘違いしてたわ
すみません(^^
119名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:48:56 ID:P5X+z7cN0
>>117
数秒残ってるな。
おそらく位置情報だけで、煙自体は完全な2Dで、枚数も少ないからだろうな。
どの角度からでも見え方が同じだから、まとわりついたようなものになるとおもう。
120名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 22:52:16 ID:Hz4CCDClP
走りながらトリックを決める
まんま爆死したPGRと同じだろw

121名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:01:57 ID:GbNbDzIW0
パーティクルの基準座標が発生場所ではなくキャラになってるのかもね
まぁ技術的には何ら違いはないけど見た目が不自然なのは確かだな
122名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:07:08 ID:gbTBwGX20
>>121
技術的に違いあるでしょ。
単なる2Dエフェクトってことじゃん。
123名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:34:43 ID:RnpleUux0
>>116
こういうのってあんまり要求スペック上げると出来るやつ限られちゃうから
わざとショボめにつくってあるんじゃないかな
124名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:39:06 ID:4u4BknHi0
pureってPS2の爆走マウンテンバイカーズにそっくりだね。
125名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:46:27 ID:umP254Q70
PS3版pureも欧州に来てるよ。
126名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:57:22 ID:nsKkXWZPO
もはや、テクスレで箱○を語るネタは無くなったな。

早く次の箱を出せばいいのに…

もしくは、どうせセイムなんだから、テイルズが如くギアーズを量産すればいいのに…
127名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:08:47 ID:0l+oMJmI0
>>126
今出しちゃうとPS3の勢いに消し去られかねん気がする。
まぁソフトしだいだろうけど
128名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:14:47 ID:sH7qfzgK0
1年先行でここまでアドバンテージ持てるんだし
やっぱり次世代は他よりは早く出してくるんじゃないだろうか
129名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:46:49 ID:DkyUkiw+0
今世代は先発の箱○は後発のPS3の失態でそれなりに結果がでたけど、次世代は上手いことやらないと危ない気がする
多分次世代もほかに先駆けてMSが出すと思うけど、次はSCEも情報を出し惜しみするだろうしな
ある程度値段吊り上げても高性能にすべきだと思う
130名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:51:10 ID:tz4kqZj70
いいからしょぶれよ。
131名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:57:37 ID:tz4kqZj70
おまえらも矛盾しているよな。

箱○はここではスレ違いとか、語る話題がないとかいつも言っているくせに
比較対象では必ず箱○を出すくせに。
132名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:03:17 ID:JY+vrLY00
>>130
お前もしゃぶれよ この野郎
133名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:04:32 ID:9/P+KaFX0
でpureの出来はどうよ
モタスト超えた?
134名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:04:59 ID:g6wQgiXr0
アンリアル3 プロモ見たけど微妙じゃね?特に背景とか
135名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:07:14 ID:2LHVNa0zP
>>129
マジレスすると次世代機のキーワードは、
安価でインターネット等が出来るPC代替ゲーム機
メモリ4G位増やしてPS3(LINUX)ベースのPS4を2〜3万で出せば、
ビジネスマンとオタク以外の殆どのユーザーがPCから流れる
つまりゲーム機にブラウザを入れられないMSは死んだも同然
136名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:08:42 ID:M22dSg4t0
>>129
それまんま、PS3じゃん

PS3の大失敗をMSが繰り返すと思うか?
価格吊り上げとか・・・・一番やっちゃいけないこと。
ゲーム機に4万を超えて買う奴はいない。39800円が限界。

cellだなんだと、馬鹿丸出しで7万発表した時は正気を疑ったな
結果は最下位。 4万超えはもはや禁忌だな


137名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:13:22 ID:g6wQgiXr0
PS4はcellを複数個搭載するだけだったら意外と安く出せるんじゃね?
138名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:14:20 ID:JSpdMQ070
>>133
草は1に比べて勝ってる
139名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:18:33 ID:M22dSg4t0
どこのメーカーが出そうが、4万を超えて発売するなら
負けハード確定だね 
それともまた、ゲーム機じゃない、AV機器だのPCだのなんだの
意味不明な事ぬかしながら高価格設定するんだろうかw

いくらPCの振りをしたところで
2年もすりゃ数世代前の遺物になるからなーw
PS3も360も所詮5世代くらい前の遺物だしw  Wiiみたいにスパっと用途を決めないトナー
 
140名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:18:49 ID:ijKYm7mV0
GTにPAX2008でのLBPウォークスルーが来てるけど異様に完成度高いな、作り込みが半端ねぇ感じ
SCEが今年一番の期待作に押すだけはある
141名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:20:14 ID:tn0fG8nI0
>>135
ソフト屋らしく豊富なソフトウェア資産を持つ一方
本業の需要を食っちゃうような機能を盛り込めないのが損な部分だな
MSとしちゃ最終的にリビングに置いてほしいのはWindowsの入ったパソコンだからな
142名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:24:27 ID:2LHVNa0zP
>>141
そうだからMSじゃ絶対に作れない
代替PC+ゲーム機としての売りが出せて3万なら勝ち
SCEも任天堂もそこを狙っている
だからお互いネットに接続させようと躍起になる
で、MSは小便漏らして値下げすると←今ここ
143名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:24:53 ID:oYmCdQMX0
Pureプレステ3版のデモしかやってないけど面白いな
レースゲーあんまり好きじゃない俺でも楽しめた
これぐらいシンプルな方が好き
144名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:28:01 ID:QOgMQ7lw0
PUREショボいっすね
モタスト2には遠く及ばない感じ
145名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:28:30 ID:g6wQgiXr0
次世代箱にWindows入れれば最強じゃね?
146名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:33:08 ID:M22dSg4t0
>>142
詳しいと思ったら
ただのドリーマーだったか
代替PCとして問題ない製品の
価格設定がそれで通じるなら
次世代は1000円でだした奴が勝ちだわなw でもいいんじゃね?w
147名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:37:20 ID:tn0fG8nI0
>>145
3万そこそこのゲーム機にWindows入れて売ったら大損ですがな
148名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:37:33 ID:cQRhGApYO
箱○のOSはWin2000ベースじゃなかったっけ?
149名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:42:27 ID:QOgMQ7lw0
モタストの曲パクりすぎワラタ
150名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:42:58 ID:2LHVNa0zP
>>145
値下げ競争じゃMSは勝てないぞ
SCE、任天堂どちらも無料のOSが使えるからな
そして両者はゲームソフトの資産が膨大


>>146
ゲーム機として魅力があるならなw

151名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:44:38 ID:H+djIus2O
モタストって1作だけでGTとかGOW(神)みたいなそのジャンルのスタンダードになったな
152名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:45:42 ID:4gG5kSWb0
誰か行かないのか?
ttp://www.playstationcamp.com/psc_apply.html
153名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:46:34 ID:Gm0rMGtn0
PS3デモやったけど、Pure中々良いね。リプレイでところどころポップアップ
があるのが気になるけど。でもモタストと比べるゲームなの?これ
154名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 01:48:01 ID:2LHVNa0zP
>>152
カジュアルからコアまで仕様レベルで
落としこめるネタは幾つかあるんだけど、来年だからな

155名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 02:00:07 ID:5O2MTeqI0
>153
多分、クールボーダーズとかskateとかのカテゴリなゲーム
156名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 02:03:31 ID:QOgMQ7lw0
例の方々がモタスト2の対抗馬に持ち上げてただけです。
157名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 02:06:48 ID:5O2MTeqI0
マルチと知った途端に持ち上げ率が減ったよね
158名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 02:19:18 ID:qCw7VjL70
グラは大ジャンプで空とか遠景が見えるところは結構いいんだけど、
他はなんか微妙だなぁ

ライティングが微妙な所為かな?
コースで向きが変わっても、服とかの明暗の変化がないというか
159名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 02:19:39 ID:1YnI78u90
これで360との差が無かったら完全に忘れ去られる
その程度のゲーム
160名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 02:23:52 ID:QOgMQ7lw0
これメインのトリックがつまらなくて邪魔なんだけどwなんなのこのゲームwww

>>158
大ジャンプしたらスタート押してみ、かなーりショボい
161名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 02:30:34 ID:neuHdQ+B0
MSはPCOSで暴利を貪っているから無茶な価格設定のゲーム機がだせるわけで
ゲーム機で本業食ってしまったらMSは自分の暴利も潰してしまって本末転倒

その金のなる木であるOS事業を脅かしかねないのがコンシューマーだったから潰しにかかってるわけで。
MSのジレンマはこの辺りにある
162名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 02:56:55 ID:jX/7smq90
最近は一応黒字なんでそんな無茶な価格設定でもないんでない?
慈善事業じゃないんだから箱も元金回収に入るとか言ってたし、
ゲーマーの嫌うコア版で必死なコストダウン努力してるんだし。
163名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:02:23 ID:jFWLuQkB0
Pureはセルフシャドウもないゴミじゃねーか
ボクサーはなんでこんなもん持ち上げてんだ
164名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:04:07 ID:g6wQgiXr0
HDDなし箱○19800って
まさに情報弱者向けモデルじゃね?
165名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:08:21 ID:bk88aj4h0
あとは2台目だな
166名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:10:57 ID:4gG5kSWb0
箱は秋のHDDインスコアップデートあるんだから、コアモデルは廃止とかの
発表の方が好感が持ててよかったのに。
167名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:20:34 ID:neuHdQ+B0
>>162
本当は全然黒字化してないって話もある
金の流れが不透明で開発費や宣伝費、サードへの資金援助が
ゲーム部門からではなくグループのMS本体から流れてるって話もある
168名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:26:09 ID:4F5h53wk0
まぁそんへんはインターナショナル国際警察が捜査を始めてるだろうね
本体が金だしてるなら独占禁止法違反説濃厚だし
169名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:28:34 ID:fhZ5LjTQ0
上に貼ってあるPureの記事、どうもN4Gで前にも読んだ気がしてたが、思った通りだった
http://www.n4g.com/Search.aspx?q=Pure+Looking+Better+than+MotorStorm+2&channel=-1&contenttype=-1&searchin=title&sortby=date
投稿者も同じなんで重複という可能性は低い、何がやりたいんだこいつは
デモがショボかったから晒し挙げてんのかね
170名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:29:13 ID:WxTiRi/T0
任天堂の一人勝ちでFA
あれは200年代初めの奇跡だな
171名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:30:33 ID:QOgMQ7lw0
ヲーーーーーウィWWWWWWWW
PUREショボすぎるぞボクサーWWWWWWWWW
172名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:31:55 ID:4F5h53wk0
それにしてもSC4ってスカートとかヒラヒラが売りの物体が全く進化してないのな
ゲームしながらXMBが60fpsで動くとか相当メモリも処理能力もあまらせてるな
173名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:32:27 ID:neuHdQ+B0
別に本体が金だしてもコンシューマーに関しては独禁法にはならんでしょ
任天堂が一番シェア握ってるんだし
174名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:51:06 ID:q7qPi3+I0
その場合粉飾決算だな
175名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 03:54:07 ID:5O2MTeqI0
今はMSでひとくくりにされてるけど
全部分断されたらどうなるんだろ
176名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:36:56 ID:neuHdQ+B0
それ以前に過去の資金投入無視した期間決算ならどこも黒字なわな
177名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:38:00 ID:g6wQgiXr0
ゲームしながら地デジ録画できるってことは、まだまだパワーあるんだなPS3
178名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:41:19 ID:M22dSg4t0
PURE持ち上げてたくせに
もうコレかよ・・

ほんっと お前らわかりやすいのな・・・
スターオーシャン4の工作も頑張れよ
179名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:42:07 ID:g6wQgiXr0
XBOX事業黒字って、旧箱の膨大な赤字も帳消しになるほどの利益を上げてるってこと?
180名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:46:03 ID:D5fz1VfT0
Pureを持ち上げてたのは独占がショボゲーばかりのボクサーな
181昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/05(金) 04:47:55 ID:RMkmqB+hO
しかも一日ぐらいっていう
TGSはまだかー
182名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:48:38 ID:M22dSg4t0
>>180
こーゆう奴なw

結局 PS3独占ゲー絶賛してるだけだろ・・・ あほらし  
テクスレとゆーより オナスレか
183名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:50:45 ID:M22dSg4t0
ちなみにfarcry2も、後発になったから糞グラ糞ゲーってことでいいんでしょ? はいはい 糞げー糞げー
184名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:53:14 ID:D5fz1VfT0
お前、この前来てたようつべとニコ動でGKと痴漢を比較してたアホのボクサーだろ
185名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:55:13 ID:2LHVNa0zP
大体、発売されていないモタストPFより凄いとか、
何と比べてたんだろうw PS3に適わないんだから黙っていれば良いものをw
186名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:56:45 ID:g6wQgiXr0

459 :名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:41:44 ID:yXIRhK+w0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4509319
NARUTO プレイムービー

後半のクオリティやべぇw
たぶんナルト知らなくても鳥肌くる
187名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:59:09 ID:M22dSg4t0
>>186
ドラゴンボールなら買ったんだけどなー
外人はニンジャのほうが好きなんだろーな ニンジャガ2も100万いったし、これも100万いくんだろーな
188名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:59:39 ID:2LHVNa0zP
痴漢をわざわざボクサーと言ってる奴は間違いなく痴漢w
189名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:02:04 ID:M22dSg4t0
お仲間の痴漢に痴漢扱いされてるPS3ユーザー本当にかわいそうな展開(´・ω・`)
どうみてもお仲間の書き込みなのに・・・

痴漢の前歴があると、周りも痴漢に見えるのかよ  

 
190名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:03:22 ID:QOgMQ7lw0
>>182
これが神ゲーPUREが痴漢に見捨てられた瞬間
191名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:04:43 ID:M22dSg4t0
仲間の書き込みが痴漢に見えるなんて
よっぽど痴漢の新名称が嫌なんだな そんなに自分が嫌がるものを人に使うなよ性犯罪者の癖に・・・
192名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:06:40 ID:QOgMQ7lw0
   /\___/ヽ
  ./ノヽ      ヽ、.. |`ヽ、
 / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ,  |::::ヽl
 | ン(○),ン <、(○)<::|  |:::::i |  <Pureの方が凄い!!!セイムストーム2爆死!爆死!;kjlhんjばくしkばっきskびし!!!!!!!!!
 | `⌒,,ノ(、_, )ヽ ⌒´ ::l  |:::::l |
 ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  |:「 ̄.
,/ヽ  !l |,r-r-|, l!  /ヽ,U(ニ 、)ヽ
  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ

     ↓3ヵ月後

  /\___/\
/,,,,,,,,r 、,,,,,,,,,.:::::\
| ,(●),ン < 、(●)、:|
|   ,,ノ(、_, )ヽ、,,  .::|  <PURE持ち上げてたくせに もうコレかよ・・ 結局 PS3独占ゲー絶賛してるだけだろ・・・ あほらし  
|   _,ィェエヲ`  .::::|
\  `ー'´   .:::/
/`ー‐--‐‐一''´\

193名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:07:43 ID:M22dSg4t0
>>190
痴漢の掌返しに憤ってるレスしてるだけだろ・・・ 
独占ゲー以外は糞ゲーって言いたいだけなんだから、
スタオ4といいラスレムといい、痴漢の行動原理がわかりやすくっていいけどナ
194名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:08:23 ID:2LHVNa0zP
>>186
ナルト凄すぎだなw 読んだこと無いけど買うわコレw
195名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:09:06 ID:M22dSg4t0
次は痴漢のfarcry2のネガキャンでしょ? 後発決定おめでとさん
作りにくいハードっていいな 楽しみは後にとっておける
196名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:09:50 ID:M22dSg4t0
pureの動画誰か見せてー
197名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:11:58 ID:JVJthrzL0
自分でプレイしてガッカリしなさい
198昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/05(金) 05:12:51 ID:RMkmqB+hO
>>194
むしろよんだことないから買う俺参上
楽しみすぎる
199名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:14:39 ID:M22dSg4t0
pureって日本でそもそも発売すんの?
どういうゲームかすら知らないんだけど 誰かプレイ動画もってこいよ

ま モタストの勝利宣言だらけのスレの雰囲気から見るに
オフロードのバイクゲーってのは想像に難くないが
200名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:14:59 ID:2LHVNa0zP
>>198
まさか、アニメのゲーム買うと思わん買ったわ
201名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:15:17 ID:M22dSg4t0
Diftとどっちが凄かった?
202昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/05(金) 05:17:37 ID:RMkmqB+hO
>>198
うむ
アニメとか漫画じゃなくてゲームからはいるとか斬新すぎw
203名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:17:42 ID:2LHVNa0zP
Dift・・・
204名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:18:13 ID:M22dSg4t0
こいつら動画も提供できねーのかよ 使えねー痴漢ゴキブリどもだな・・・・

Diftとpureってゲームのグラどっちが凄いか聞いてんだよ
205名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:18:36 ID:QOgMQ7lw0
発狂タイムは23:00-24:00でお願いします。
206名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:19:06 ID:bk88aj4h0
ただの箱叩きスレでまともな答えが返ってくると思うのが間違い
207名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:24:05 ID:JVJthrzL0
まず質問する側がまともじゃないという・・・
208名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:24:05 ID:M22dSg4t0
>>206
まぁそんな雰囲気がしてたのはわかってたけどここまで、PS3だけを崇拝するスレとは思わなかった・・・
噂 以上だった・・・ 

スレタイを、「PS3専用 テクノロジースレ」にしてくれると、
間違って迷い込まないから嬉しいんだけなー  紛らわしすぎるよこのスレタイは・・・

崇拝者同士で、オナニーの褒め合いしてるだけ
なんだな・・・ 

専門的な知識や専門用語のレスの応酬が繰り広げられてると思っけどガッカリだわ
住民にプログラムの知識もロクになさろう テクノロジースレなのに・・・



209名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:26:42 ID:QOgMQ7lw0
朝5時に発狂してるような奴がまともなはずもないw
210名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:30:53 ID:M22dSg4t0
俺のテクスレの想像図は

expressionnn ::= atom | listww;; ;wwwwwwdaskdjoas
atomaa ::= number | symbolpijd]ss
number ::= [+-]?['0'-'9']+;:@sss
symbol ::= ['A'-'Z''a'-'z'].*8ss9
list ::= '(' expression* ')'(s{])s

↑みたいな意味不明な言語が飛び掛ってて、
「このソフトではこの言語がこう使われてて云々」
「いやまて、おれが解析したところによるとここはこうなってる」
「確かに この点ではここが上回ってるのでこのソフトはこのソフトより凄い」
「こっちの検証オワタ その通りだった」
「意義はないな」
「このソフトは有志達の度重なる検証の結果、ランクAです」


みたいな感じだったのに  現実は ソニー最強スレだった
211名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:35:34 ID:g6wQgiXr0
そういえば昔「箱○テクノロジー」スレが立ったけど、一瞬で落ちたな
212名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:39:14 ID:M22dSg4t0
じゃあPS3テクノロジースレにしてよ

それなら間違えて迷い込む子羊が減るでしょ
213名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:40:39 ID:8tWP9TJ1O
箱叩きスレとか言ってるあたりでただのボクサーですな
214昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/05(金) 05:42:06 ID:RMkmqB+hO
平日はテクスレ閉店なんだが?
215名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:43:04 ID:nbMujqzP0
>>210
俺もそう思ったけど、最近は楽しんでるよw
1:どうもPS3の夢スペックであればすごい映像のソフトが可能!
2:新規ゲーム発表で
  プラットフォームがPS3→すげー!!!
  プラットフォームが箱○→ショボwww
3:発表間近になると劣化→話題に上がらなくなる。ほとんどが別の新規ゲームに移行=1へ
4:発売後はタブーに。残りが別の新規ゲームに移行=1へ

無限ループって怖くね?
216名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:45:47 ID:M22dSg4t0
>>215
テクスレの歴史を知ってる人がいるとありがたいなww 面白いw


想像するに、アフリカもテクスレの住民は絶賛していたと思われるww
んで、徐々に話題に上がらなくなった・・・とw
217名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:46:48 ID:M22dSg4t0
>>214
テクスレでコテやってんのに専門知識はねぇのかよwww 理系じゃなかったらお笑いだなw
218名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:48:08 ID:8tWP9TJ1O
>>212
昔箱とPS3とココに分けた事が2〜3回あってな

箱からPS3にアンチが雪崩れこんで箱の方が過疎って落ちたり
箱とPS3にアンチしかわかないで結局両方落ちたりした過去があるんだが

219名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:48:58 ID:M22dSg4t0
つーかpureってゲーム ニコニコで検索しても出てこない・・・

本当に存在してんのかよ コノゲームww
220名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:49:54 ID:nbMujqzP0
>>213
俺、箱○もPS3もってねーから、どっちのファンでもないんだけど、
ここは明らかにPS3寄りだろ。

Wiiは持ってるが、スペックが上とか擁護する気持ちは全然ないし。
アレは振って遊ぶおもちゃだよ。良くも悪しくも。
任天堂のゲームバランスがすごすぎるから面白いだけ。
でもモーションプラスでどうなるか興味はある。
あれもテクノロジーだろ。
っていうか、単なる映像で影がどうこうwとかよりよっぽどテクノロジーだと思うけどね。
俺はね。
技術自体はわかりきっててそれについての議論は枯れてるけど、
技術を利用する用途とか考えると面白いのに。
間違い探し的な影がどうこうよりかはね。(それも技術の進歩には欠かせない地味な前進ではあるけれど)
221名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:51:10 ID:M22dSg4t0
>>218
へーサンクス
222名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:51:59 ID:DJv+U9yg0
pureやってみたけど、SC4に画の感じが似ている
グローを多様していると言うか輪郭に近づくにつれて
発光している感じ
内容はSSXのスピード感を若干無くした感じかな
でも面白いと思った
223名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:54:04 ID:nbMujqzP0
>>216
>想像するに、アフリカもテクスレの住民は絶賛していたと思われるww
んで、徐々に話題に上がらなくなった・・・とw
アフリカ絶賛はあったよw
歴代のキャプチャ見比べればわかるけど、どんどん劣化するんだよね、やっぱり。
その度に絶賛の声が小さくなっていった。

加えて、ゲームシステムが最後まで謎で、どう考えても面白くなさそうだったから、
発売が決まってからはそんなに絶賛はされてない感じだと思う。
「おぃおぃ、本当にアレ発売すんのか?」みたいな。さすがにねw
224名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:56:17 ID:M22dSg4t0
テクノロジーの応用か・・・

グラフィックのみの進化では限界がある。

つまり体感的な進化が要求された結果が「振動機能」「6軸」「モーション+」といったもの
そういう方向性でゲームの進化を考えるのは面白いかもな

まだまだ途上である以上可能性は無限大

究極は、攻殻機動隊の電脳なんだろうけど  
225名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:57:49 ID:nbMujqzP0
MGS4の絶賛は最後(発売)まで続いたな。
LBPは発売前にして話題からほぼ消えた。

今は誰でも知ってるというようなPS3新規ゲームがないので、
ターゲットが定まってない感じ。
226名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:58:07 ID:5O2MTeqI0
アフリカ絶賛なんか成りすましコピペ君しかしてなかっただろw
227名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:58:25 ID:8tWP9TJ1O
>
1:どうもPS3の夢スペックであればすごい映像のソフトが可能!
2:新規ゲーム発表で
  プラットフォームがPS3→すげー!!!
  プラットフォームが箱○→ショボwww
3:発表間近になると劣化→話題に上がらなくなる。ほとんどが別の新規ゲームに移行=1へ
4:発売後はタブーに。残りが別の新規ゲームに移行=1へ


2と3の間に
マルチで箱勝利→低性能PS3www箱大勝利
マルチでPS3勝利→無理矢理にでも箱がかってるって超理論

まぁ 発売したらどっちにしろ空気なんだが
228名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:58:45 ID:JcggbAFU0
テクスレっぽい話が少なくなってきたのは
どの信者とか関係なく知識の無いキチガイが押し寄せてきたからだろうが

スレの現状を分析するだけのキチガイとかな
俺も含めて全員死んどけ
229名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:01:29 ID:M22dSg4t0
>>228
いや 煽り関係なしに、テクスレっぽい話の応酬があった時代があったのか?
マジでそういうの興味あるんだが・・・

おれ過去ログ見れるから、partいくつあたりだったか、教えてくれると助かる

そーゆう技術者の専門的な会話に興味があってしょうがないんだよ俺は
マジで!!
230名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:05:45 ID:nbMujqzP0
>>224
俺は剣神ドラクエみたいなゲームがしたい。
Wiiのドラクエはダメだった。面白さでは3000円のおもちゃに完全に負けてた。
映像は綺麗だけどね。
あそこらへんが、リモコンを剣に見立てて操作する時の限界なんだろかね。
レッドスティールとかがんばってるみたいだが。

モーションプラスで剣神を超えてくれたらいいなー
プロモみてる限りでは超えれそうだけど、どのメーカーでもそうだが、出るまでは何も信じない。

でも、モンハンとかで、剣で敵の攻撃受け流しつつ反撃、とか面白そうじゃね?
231名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:06:13 ID:4gG5kSWb0
>>229
本当に知りたいのか?
なら360発売前と発売後しばらく。
全スレの中にたまにあることもある
232名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:07:45 ID:nbMujqzP0
>>226
このスレっていつからあるんだっけ?
PS3発売後数ヶ月までは、どこでもアフリカ絶賛されてたろ。

確かにこのスレだったかどうかまでは覚えていないな。スマソ
233名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:09:39 ID:g6wQgiXr0
テクノスレだけ見てると 箱○>>PS3 だと錯覚する
マルチなんてほとんどが 箱○>>PS3 でしょ?

で、GTやアンチャを持ってきて反論
234名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:12:07 ID:RgQOp4Zt0
>>228
テクノスレっぽい話が少なくなってきたのは、PS3の現実的なスペックがバレて夢や妄想を語れなくなった頃からだな。

PS3発売前・・・箱○の2倍の性能、ギアーズなんか楽勝!
PS3発売直後・・・箱○の2分の1しか性能が出なくて、今はしょうがないとか言い訳。
PS3発売1年目・・・マルチで若干劣化、少しの差にムキになって反論。
PS3発売2年目・・・未だ拮抗状態で箱○を引き離せず。
235名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:15:16 ID:M22dSg4t0
>>230
実写と変わらないような未来の凄まじいゲームマシンで一人称のボクシング体感ゲームは
常日ごろやりたいと思ってるよマジで ガードやヒットで異なるリアルな振動、 たまらん

>>231
アリガトン 2006年ごろか・・・



つーかグーグル経由でpureって動画ようやく見れたけど
大ジャンプの爽快感すげぇなww
このスレで話題になってたおかげで出会えたww
日本で出たら多分買うわww このスレサンクスw
236名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:18:53 ID:nbMujqzP0
>>235
どの動画?せっかくだから貼ってよw
237名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:21:50 ID:M22dSg4t0
>>236
http://www.360gameszone.com/?p=3977

画質は荒いけど 見る分には問題ないっしょ
238名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:22:55 ID:nbMujqzP0
普通に考えて、開発する会社の技術水準もあるから、
箱○の方が優れていたり、PS3の方が優れていたりして当然の話。

ナルトなんて箱○のは冗談にしか見えないできだし、PS3のは綺麗だ。でもまだ出てないけどね。

おっと、PS3は箱○の2倍の性能なんで拮抗なんてありえないか。スマンスマンw
でも、本気で2倍なんて信じてる奴いないよね、もはや。
239名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:26:40 ID:M22dSg4t0
ぎゃああああああああああ

調べたら pure10月1日発売らしいじゃん!!!!!!!!

インアンから、GTA4まで、やるゲームねーなって思ってたら ちょうどこんな素晴らしい時期に

神ゲーが!!!!


ありがとうおおおおおおおおおおおおお  このスレありがとおおおおおおおおおおおおwwwwwww

pure 予約してくるwwwww   
240名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:30:35 ID:1vAunb3M0
正直、PS3は今のスペックだとゲーム機としてはあまり期待できない。
BDもTVの映像スペックがブラウン管からプラズマ・液晶で下がったのでアニメを除いてビデオテープから
DVDになった時ほど映像クオリティーのジャンプが無い。
BD自体レコが主流で再生専用機なんぞ、ゴミみたいな扱いだから終わってるなPS3。
241名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:31:59 ID:nbMujqzP0
>>237
ジャンプは確かに爽快だ。こういう割り切ったゲーム挙動もバランス取れてればいいよね。
ありがとう。

これはエキサイトバイク?w
深夜の海外番組で見たけど、実際にこんなレースしてんだよな。アメリカ人って。

しかし、鉄砲で打たれてんのにジャンプしてポーズ決めてるのワロタw
242名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:34:57 ID:QOgMQ7lw0
痴漢が2、3人で尻穴の舐めあいしてて笑えるw
243名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:38:46 ID:VtWiR63F0
>>235
2005年E3のファイトナイトがそんな感じだった、完璧に詐欺だったけどねwww
244名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:40:11 ID:nbMujqzP0
>>240
セルBD買うためのBDってんならわかるんだが、
BD-Rって、バルクHDDとだと1GB単価かわんないか負けてるかぐらいだろ。
BD-Rが普及して安くなっても、HDDも年々安くなるからね。
なんでBDに録画するのか、の方が俺には不思議だ。
地デジレコーダーは普通は外付けHDDつなげられないから仕方ないかもだけど。

BDなんて流行るはずがない。録画できるからLDよりかは台数出るとは思うけど。
245名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:44:35 ID:8tWP9TJ1O
なんか自演に見えてきて仕方ない
246名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:45:19 ID:YXQb/rAHO
他のスレでも、PS3の正しい楽しみ方は待道だけど
デクノロジースレが一番だな。
いったいデク達は、いつまで待たされることに耐えられるんだろ
247名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:47:17 ID:rAXqO7/80
Pureはゲーム的に新しいとこは皆無だけどわりと楽しい
グラもモタスト2ほどではないが水準以上だし
248名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:48:11 ID:nbMujqzP0
テクノロジーと言う観点で見て、BDとCellってゲームに向いてないだろ。
どちらも高画質の映像をデコードする事に特化している。
ゲーム用じゃねーよ。

もちろん最初はゲームにも特化してた。(最初の華々しいPS3発表時)
でもあまりにも高くなりすぎて、でもBD搭載は決定事項だったから
なんとかなるだろうとゲーム機能部分を限界まで削った。(PS3発売時)

これについて異論はねーだろ。

問題は、PS3が箱○と比べてどうなのか、という点だけ。
基本設計が違うから単純な比較はできない。だから実際に発売されたゲームで比べる。
現状はトントンぐらい?
PS3の方が明らかにオブジェクトが少なかったりフレームレートが落ちたりするゲームも多いけど、
そうでないゲームもあるから、それは作り手の技量だと思う。

開発のしやすさの差が大きく影響してるんだと思う。これは確固たる差がありそうだね、聞いてる限りでは。
249名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:49:22 ID:M22dSg4t0
>>242みたいのが、テクスレをただの信者スレにしてきたんだろー事は想像に難くない

IDたどるとわかる。文系猿丸出し・・・知性のかけらも無いのに住民か・・

おれは理系じゃないから、
ここの住民になれないと思ったが・・・・

どうやら馬鹿でも大丈夫のようだ

250名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:50:45 ID:nbMujqzP0
pureっていうか、ほとんどそうだけど、人間の服の質感でちょっと萎えた。
MGS4のそこは良かった。
251名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:54:24 ID:M22dSg4t0
モーターストーム2のニコニコ見た 綺麗だったけど

コメントで面白いのがひとつあった

「これ2でます」 ってコメントが流れててそれに答えるように
「これ2です」 って流れはちょっと面白かったw

いや 悪意はないよ 単純に面白かったっていう。



252名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:54:24 ID:nbMujqzP0
>>249
多分ね、みんなが起き出してくると
「朝っぱらからごくろうなこった」とか言い出すよww
253名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:56:02 ID:9ra4Q+b90
朝っぱらからごくろうなこった
254名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:56:45 ID:PHgcn7Mm0
人間に力入れすぎるとMGSみたいに背景が悲惨な事になる
まあ単に技術が無いだけだろうけど
255名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:56:50 ID:M22dSg4t0
完全にダチョウ倶楽部でしょ
256名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:56:55 ID:Bh5XR5qG0
>>248
どう向いていないの?
ソフト開発側がついていけないから?w
257名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:02:08 ID:rAXqO7/80
BDドライブが4倍速なら360より速いんだろうけど
258名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:03:18 ID:5WOL28f60
もうすぐ360もインスコできちゃうからね
259名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:05:47 ID:Hc2ZPA230
もともと最初はcellスレってのがあって、そこでcellサイコーっていってた。
んで箱○の話が増えてきたんで隔離スレとしてココが出来た。
出来た経緯からして最初からソニーマンセースレ。
COLADAが発表されたときなんかXNAなんかより、こっちのほうがオープンで素晴らしいとか。
PS3のLINAXで日曜プログラマーとかお花畑もいいところだったw
グリッドコンピューティングを否定したりしたらめっちゃ叩かれた。
最初は少しぐらいはいたまともな人も、お花畑ぶりにあきれてどんどん離れていった。
んで気がついたらcellスレはつぶれてしまって、ここに隔離されてる。
ここの書き込みなんか誰も相手して無い。
マジメに議論する場所じゃないよ。

260名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:06:44 ID:PHgcn7Mm0
mgsにしろ360にしろインストールしないとまともにプレイできないゲームばかりになったら終わりだな
261名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:08:10 ID:rAXqO7/80
議論する場所をゲハに求めてもしょうがないしね
262名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:08:20 ID:59cOt9nr0
何度も袋叩きでボロボロにされたボクサーはこうして
人の少ない時間に現れるシャドウボクサーと化したのであった。
263名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:10:13 ID:D+04n4h90
漏れはプレイ環境が快適になってインスコは大歓迎だけどな。
264名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:11:33 ID:5WOL28f60
邪魔くせえよ
そんならハナから円盤やめようぜって事になる
265名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:13:00 ID:M22dSg4t0
>>259
ゲハ歴長い人の説明はわかりやすいな

>>262みたいなのが溢れてまともな人は消えて廃れていったってことか・・・
 テクスレ南無南無

理系がいないスレか・・・
266名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:14:06 ID:ErGFM8Lq0
「マジメに議論する場所」として作られた360テクノロジースレってどうなったの?
ゲハじゃなくてもっとまともな板に移転しちゃったのかな
267名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:14:11 ID:M22dSg4t0
ぜ〜んぶ ゲームはダウンロード販売にすればいいのに。

268名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:15:40 ID:PHgcn7Mm0
360みたいに今更複数枚のディスクなんて考えられないから
BDのメリットがあるのに結局インストールなんて煩わしいものが付きまとうんじゃ意味ないからな
269名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:17:47 ID:M22dSg4t0
インスコ必須は論外だな

270名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:18:08 ID:8tWP9TJ1O
先生の新しい芸風に見えてきたからM22dSg4t0はそろそろNG行きだな
271名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:19:39 ID:5WOL28f60
朝っぱらからごくろうなこった
272名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:19:44 ID:oqf5swSr0
スレ違いのスレ汚しの話題をみて、このスレはXXって語るスレではないぞ。
273名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:20:33 ID:M22dSg4t0
文系猿はNGしか回避手段ないからおk
274名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:21:38 ID:M22dSg4t0
テクノロジーを語ったことが無いテクスレ糞ワラタ マジ寝る つかれた
275名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:21:48 ID:QOgMQ7lw0
日本語でおk
276名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:22:55 ID:59cOt9nr0
>>265
こんな時間にグダグダ文句ばかり垂れてるアフォが、
理系だろうが文系だろうが他人にまともに相手して貰えると思うな。
相手してくれるのは俺みたいな同レベルのアフォだけだぞw

ちょっと頭働くやつなら人に聞かないでも、お決まりの煽り文句を片っ端からNGにして
過去ログみれば技術的な面白い話も読めるからな。
277名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:23:39 ID:cJFGSkPy0
360はHDDが無いアーケードがある以上、HDD必須はないだろ。
278名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:24:24 ID:FLb/P3EDP
お前のレスのどこを見て、理系の知的さを感じればいいんだ?
279名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:25:14 ID:M22dSg4t0
360くっせー 360の匂いがとれねー くっせーくっせー おええええええええええええええええ
280名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:26:34 ID:D+04n4h90
戯言
>キャッシュクリアをしても処理落ちがしてしまう、360版無双オロチ魔王再臨
>前作の無印版はまだ許容範囲の処理落ちだったけど、今作はとにかく酷い
>プレイした人でないと分からないが本当に酷い
>よくこれでマスターアップサインを出したもんだ
>PS2版より酷くなるって、どんな作りで移植しているのだろうか?

コーエーやる気ねぇなぁw
281名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:29:23 ID:5WOL28f60
自分が必要とされてないと薄々感じてりゃやる気もなくなるもんさ
282名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:32:04 ID:QOgMQ7lw0
コーエーテクモに栄光アレ
283名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:32:55 ID:M22dSg4t0
いまさら無双買う奴なんてこの世にいるの?


こんなゴミシリーズをいつまでも出してるコーエーには ちょうどいい天罰だろ



284名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:38:17 ID:Hc2ZPA230
>>266
結局ココjは箱信者とソニー信者の煽り合いのスレなんだよ。
箱○はそれなりのゲームがコンスタントに出てくるから、
結局面白いか面白くないかの話になっちゃうし
PS3みたいに情報が小出しで3年経っても完成しない
未知の凄いゲームてのはほとんど無いので盛り上がらない。
まぁ箱○サイコーつってるだけのくだらないスレだったので
みんなゲームしてたほうがいいなって感じになって廃れたと。
残党はグラ比較スレに集まってるんだと思う。
マルチでくらべたら箱○のほうが良い場合多いしな。
でもまぁSS見て比べてるだけココよりは多少はマシかな。
マルチユーザーでマルチソフト買うときには参考にてきるし。
じゃぁの
285名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:41:47 ID:8TeuDeKX0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080905/TTIyZFNnNHQw.html

なんだかんだと言ってはみても、箱が笑われるのが悔しくて悔しくてたまらない。
そんな痴漢がたまに突撃してくるわけですw
286名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:47:20 ID:xus+5ohB0
>>266
あれはPS3信者が立てたアンチスレだろ、隔離するとか言いながら箱○ゲームの話題で盛り上がって楽しそうに
していたりPS3の悪口書いていると速攻で文句言いにくるから
テクノスレでやってる事と同じになって、結局スピンオフしては統合されてしまうというのの繰り返し。
それに360スレと同時にPS3テクノスレも立てるんだが、盛り上がらないせいか1スレ消化する前に消えてしまう。
287名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:49:10 ID:M22dSg4t0
痴漢得意のIDストーカー癖でちゃったかーw 性犯罪者の行動はやっぱ一味違うわw


288名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:49:23 ID:UqOyFjvr0
この発狂タイムは何時間続くんだ?
289名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:49:36 ID:QOgMQ7lw0
テクノスレ
290名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:50:56 ID:0gHQeZBh0
技術語ってるのにスペルミスしてるとかありえんよね…
LINAXとかさー
291名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:51:37 ID:NJpXPd7T0
>>288
>>287自身が発狂してる事に気がつくまでだろw
292名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:53:43 ID:M22dSg4t0
PS3叩く奴のIDみんな必死チェッカーにかけてると思うと鳥肌立つわ・・・w 

確かに技術語るどころのレベルじゃないのは
見事に再現されてる というオチか
293名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:55:02 ID:oqf5swSr0
維持できなくなって落ちただけなのに理由を考えるのも大変だね。
294名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:56:52 ID:M22dSg4t0
で いつになったら技術的なレスの応酬が始まるの?w
295名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 08:48:11 ID:e8ywDtJx0
>>294
スレの1/7近くを君のレスが占めてるのに技術も糞もあるまい。
296名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 09:11:21 ID:nbMujqzP0
>>290
トイレ関連みたいだなw
297名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 09:37:39 ID:RY/ocJFXO
ID:M22dSg4t0はなんで化けの皮はがれてるの?
最初の方と違いすぎるwwww
298名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 09:44:16 ID:9NYao6yDO
はあー
またSPURSのご機嫌をとる1日が始まるお
299名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 09:45:39 ID:FLb/P3EDP
基本土日しかスレは動きませんので、平日はID:M22dSg4t0みたいなのを相手してるのが普通です
300名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 10:06:28 ID:KJZvGHGG0
287みたいに痴漢が自分の事も認識出来なくなるって最早認知症だなw
301名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 10:09:50 ID:cQRhGApYO
>>243
ファイナルファイトはグラは2005の時以上のクオリティで凄いんだけど、モーションがどうしてもゲームに落とし込むと不自然になって2005の「自称実機ムービー」とは程遠くなった。
302名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 10:38:44 ID:ogrllJoK0
http://www.inside-games.jp/media/screenshot2.php?gameid=83818&image=8

↑久々に凄いと思ったんだけどどうかな?
アサクリのスタッフが作ったらしいプリンスオブペルシャ新作。
303名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 10:45:03 ID:H+djIus2O
>アサクリのスタッフが作ったらしいプリンスオブペルシャ新作。
間違いなくクソゲー
304名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 10:46:08 ID:ogrllJoK0
そ、そう…
305名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 11:11:08 ID:fJz/iwwI0
アサクリは超一流の素材で何であんな風に仕上げたのかがわからない
306名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 11:13:16 ID:0l+oMJmI0
アサクリの続編は無いことになってんのかな。
3部作とか言ってたのに。
307名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 11:23:06 ID:Q8qGnGXE0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/gf1.htm

ハードディスクへゲームをインストールする機能がある。この機能は既存タイトル
を含む全てのゲームで利用可能であり、ゲーム開発者側は特に意識することなく
実現される。現在のところ、DVDドライブに比べて4倍の読み込み速度を実現する
ために改良を重ねているという。
308名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 11:46:34 ID:J0uhhtOAO
PS2の頃からHDDインストール対応してたAAAとかにはオプションとは言え欲しい機能だろうね
AAAの問題は既にそこじゃないけど
309名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 11:49:23 ID:H+djIus2O
ただのイメージ化だから実装してもゲームのクオリティは変わらんだろ
310名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 11:49:35 ID:FLb/P3EDP
AAAはSO3あたりからおかしくなったな
ラジアータ以降、凡ゲー駄ゲーばかりだし
311名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 11:50:56 ID:Lz684P0y0
箱○はDVDドライブが爆音だからインスコが有難がられてるけどさ。
けっきょくはDVDドライブを殺して、HDDにドライブとROMの役割を押し付けるだけなんだよね。
それが出来たのもコアモデル動作前提のゲームデザインのタイトルばかりだから。

HDDありきのゲームデザインや、同時ストリームしたりといったHDDと光ディスクのコンビネーションもできない。
爆音という弱点を克服するためだけの後ろ向きな技術でつまらんわ。
312名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 12:00:14 ID:8TeuDeKX0
>>302
キャラの感じは凄く良いよね。日本のメーカーはこっち路線か
ラチェットみたいな感じの路線が無難そう。
トレーラー見ると背景とのギャップから浮いてるように見えるのがちょっと残念。
313名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 12:09:19 ID:rAXqO7/80
旧世代機でのPOPシリーズは凄く好きだったけど、
今回はオープンエンドになると聞いてかなり不安
314名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 12:18:17 ID:TDaY2Cdx0
プリンスオブペルシャは敵が1体ずつしか登場しないらしいからなぁ
あと、何でトゥーンにしたのかわからない出来になってるのがな
315名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 12:46:37 ID:JjszNwi20
>>311
>HDDありきのゲームデザインや、同時ストリームしたりといったHDDと光ディスクのコンビネーション
前世代のPS2、xbox共に、それがほとんど有効活用できなかったから、
360ではHDDを非標準化したんだろう。
316名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 12:53:04 ID:qioFliD50
>>311
既存のゲーム全てロード高速化と静穏化の恩恵を受けられる
インスコ必須だったり出来ないとかより、随分使い勝手はいいと思うけど
あと何度HDD前提も出来ると言えば理解出来るのか
317名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 12:54:26 ID:qioFliD50
>>311
ていうか箱○のFF11はあれHDD無しで動いてるの?
出来ないのになんで動くのか不思議だ
318名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 12:57:18 ID:nbMujqzP0
箱○:DVD
PS3:BD+HDDインストール
これで同じぐらいのロード時間だからね。
HDDに入ったらかなりの差が出てくるだろうな。
319名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 12:59:28 ID:/yj/q/Sp0
2.5inchHDDにインストール区画と仮想DVD区画の同時読み取りなんてさせたら
アクセス速度ガタ落ちじゃないか。
320名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:03:20 ID:8tWP9TJ1O
インスコ言ってもイメージ化だからな
321名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:05:42 ID:tu886VmA0
322名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:23:28 ID:8TeuDeKX0
FF11はMMOでLiveとも違うし、あれは特殊で例に使うのにはちとズレてないか?
323名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:25:08 ID:rAXqO7/80
>>320
PS2でいうHDLか。うちは20GBだから容量やばそうだ
HDDも7000円くらいに値下げしろよ
324名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:38:29 ID:8TeuDeKX0
HDD無しモデルがあるから、HDDを考慮したゲームは無理でしょ。
半分近くの箱を無視するならいいのかもしれないけど。
FF11みたいなMMOは課金で稼ぐわけだし、すでにサービスが始まってるものだから
少しでもユーザーを確保できればいいわけで、単体でいくら出荷したかが勝負の
普通のタイトルとは事情が違う。
325名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:41:41 ID:Dwn8I+7z0
       メディクリ  ファミつう
DS Lite 56,439     58,000
PSP 41,664     43,000
Wii 35,755     24,000
PS3 9,775      11,000
PS2 8,810      9,100
Xbox 360 3,124      3,100
326名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:42:14 ID:9o3Zg/1F0
>>316
HDD前提で作れるのはPS2だってそうだ罠
HDD標準とHDDオプションではデベロッパーの開発方向が変る
327名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:44:12 ID:FLb/P3EDP
XBOX360
【1】「The Elder Scrolls IV: オブリビオン」のセーブデータを引継ぐ事が出来ません。
【2】HDDに1146MB以上のHDD空き容量がある事

PS3
【1】「The Elder Scrolls IV: オブリビオン」のセーブデータを引継ぐ事が出来ません。
【2】HDDに5500MB以上のHDD空き容量がある事

http://www.bethsoft.com/jpn/oblivion/goty.html

オブリHDD必須で箱○アーケード値下げ前に爆死確定でGK、Forza先生にDOGEZA
328名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:45:05 ID:6wHSIp1+0
>>315
御伽とかブリンクスを否定しちゃうのかよ。

たんに情報弱者な消費者を騙して、安いと勘違いさせるためだけだと思うけどね。
後からボッタクリHDD押し付けてウハウハって魂胆だろう。
329名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:46:54 ID:qioFliD50
箱○ではHDD前提で作れるかどうかの話じゃなかったんですか?
HDD前提で作ったタイトルは箱○発売時から既に出ているという事実だけです
330名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:48:42 ID:WxTiRi/T0
360がHDD前提で作ったら、PS3の数少ない利点の一つが消し飛んでしまう
それにしてもMSは開発者に意識させずに機能を追加するの上手いな
フラッシュなんて16MBしか積んでないのに、どういう管理してるんだろ
331名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:49:01 ID:fhZ5LjTQ0
実際問題、セインツロウはHDDが非標準な所為でフライトミッションが削除されてる
ゲームデザインにまで影響が及んでるのは致命的だな
332名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:49:15 ID:8TeuDeKX0
そこはメーカーの覚悟の問題だろうね。
333名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:52:21 ID:WXzvYkYS0
「テクモ・コーエーは序の口、日本に押し寄せるゲーム業界の世界大再編」
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000005092008&landing=Next

ある関係者は次のように明かす。「この裁判中に経営陣と板垣氏の折り合いが悪くなって
いった。そんなさなか、板垣氏はある企業から『デッドオアアライブ』シリーズを開発
している『チームニンジャ』と呼ばれる社内チームの引き抜き提案を受けた。板垣氏は
それを推し進めようとしたが、結果的にメンバーのテクモ離脱はほとんど実行できず事
実上失敗。引き抜きを提案した企業も、板垣氏だけの雇用を断った」のだという。
334名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:57:32 ID:H+djIus2O
そりゃあどこも写真家は雇わないだろ
335名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 14:03:33 ID:2KhKR4om0
>>329
そんな狭義な話にして精神の安定を図りたいのは箱○信者だけだよ。
FF11なんてLivesura使ってない例外中の例外。
MSもガイドラインから外れてても、スクエニに誘致の為に渋々承諾したようなもんだろ。

実際問題としてコアモデルが占める市場割合とか考えると、サードもコアモデルユーザー
切り捨ててHDD前提のゲームデザインはやりにくい現実があるわけだ。

これはマルチタイトルにも影響を及ぼすから、PS3ユーザーにとっても迷惑な話だわな。
336名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 14:03:56 ID:FLb/P3EDP
MSかね?
337名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 14:07:28 ID:9o3Zg/1F0
日本の企業で経営に逆らう奴入れたがるところはないだろうからなぁ
MSっぽいな
338名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 14:09:53 ID:ZM0gCwc6O
そういやSVに「箱○値段下がりますけど売場変えますか」って聞いたら
「変える必要ある?」って軽く怒られた
どこの店も今回の値下げは戸惑ってるっぽい
19800のアーケード置くと周辺機器も置かなきゃならなくなるから結局損するんだよな
339名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 14:12:39 ID:e8ywDtJx0
>>335
>切り捨ててHDD前提のゲームデザインはやりにくい現実があるわけだ。

4割がHDDレスのユーザーとして市場規模が現在の6割になるからね。
そんなことしたら世界全体でみてPS3の市場より小さくなるってことだし。
340名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:00:35 ID:JjszNwi20
>>328
>御伽とかブリンクスを否定しちゃうのかよ。
その2本のおかげで、旧箱が売れたというなら、有効活用できたといえるだろうけど、
現実は・・・。

その後のHDD利用方法のスタンダードの一つとなるぐらい、
HDDを利用したゲームがヒットしてれば、MSもHDDを完全標準にしてただろうけどね。
HDD利用によって生まれるゲーム性ってのが
HDD標準化のコストに見合わないってのが現実なんだよな。
341名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:01:31 ID:JjszNwi20
>>339
4割も無いと思うけどな。
今までアーケードってそれほど人気あったモデルでもないし。
データないから推測にしかならんけど。
342名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:02:28 ID:H+djIus2O
R☆がHDDは必要だって言ってるだろ
343名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:05:49 ID:WreP3oZ10
>>341
一番安いモデルがもっとも出荷されているそうですが
344名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:06:49 ID:0l+oMJmI0
360になって結構売れたからできれば黒字にしたいという欲とあせりが少しだけ出てしまったんだろう
HDD標準のままで値段下がって黒字化するのには当分時間がかかるから。
今はまた360での黒字はあきらめてアホみたいな値下げに踏み切ってるようだが。
345名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:09:57 ID:JjszNwi20
>>343
ソース出してくれ
346名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:13:05 ID:/MIgfI1R0
XboxがHDD標準でコストダウンに苦しみながら値下げしてひどい赤字に・・・
こんどはPS3がHDD標準で値下げするとXboxと同じ失敗する
HDD標準を生かしたタイトルでてこないってのは勿体無い
このままでは無駄なコストで終わる
347名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:19:11 ID:JpZ/O2+f0
>>345
最近のデータとしてはソースないよ
ハゲがEAに移籍する前に低価格モデルが普及帯へのテコ入れになってると発言してた程度
348名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:39:46 ID:59cOt9nr0
http://www.famitsu.com/game/news/1217839_1124.html
>ハードディスクドライブへのゲームの取り込みに関して。
これについて、間中氏は「ロード時間を平均で40パーセント短縮することが目標です」
と具体的な数値を提示。

読み込み速度4倍にしてもロード時間は40lしか短縮されないって事なのかな。

タイトル毎にインストール出来る仕様の方がクオリティ・パフォーマンス面で伸びしろ
有るけど、下手な所に弄らすとバグやらパフォーマンス悪化やらしそうだし、
マルチで数売る戦略が主流のご時世に箱○でHDD必需のソフトなんて売上減る可能性の高い事、
どっちにしろそうそうやれないわな。
349名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:52:11 ID:qioFliD50
>>346
ゲーム機としちゃ最初から無駄だらけだろ
実際値段の半分は無駄で出来てるから半額で箱○が買えるんだし
どうにもならんよ
350名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:53:31 ID:WxTiRi/T0
360で耐えきれないほど酷いロードを感じたのはPGR3くらいだから
40%も早くなれば殆どのタイトルで不満はなくなるな

PGR3の場合はリトライでロード入ったりと、早くなるならない以前の問題だが
351名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:57:04 ID:H+djIus2O
HDD付きなら5000円しか変わらない
静かで故障率も低い、ディスクに傷がついたり、読み取り不良もない、BDも見れる
どう考えてもPS3がお得だろ
352名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:00:32 ID:Dwn8I+7z0
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353名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:05:18 ID:+RHhRto50
この世に同じ人間など二人としていない。
だから、他人の自分との違いを認め、協力すべきところは協力しよう。
他人に自分と同じものを求めても限界がある。
だから、互いの違いを認め合おう。
但し、倫理的に悪事であることはしてはいけない。
354名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:20:58 ID:9/P+KaFX0
Ps3=Qore September Episode 4-Motor Storm Pacific Rift
http://jp.youtube.com/watch?v=SHmheq7dR10&fmt=18


新コースの映像あり
355名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:31:46 ID:JSpdMQ070
>>354
1分30秒以降のプレイシーンっぽいやつかなり処理落ちしてるな
356名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:34:32 ID:WQUfXa6i0
モタスト一回転できるようになったかw
確か前作は車が反転した時点で死亡処理されてたよね
357名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:37:51 ID:RnWoSWEn0
358名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:40:10 ID:RnWoSWEn0
モタストのデモ早くこないかなぁ、1よりは確実に綺麗になってりゃ文句ないわ。

コースも倍の16個あるし、車は350種類らしいし
359名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:41:53 ID:2LHVNa0zP
>>354
うはっ めっちゃテンションあがるwww
360名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:43:54 ID:9/kiWTZS0
>356
いや、一回転するよ。
あーこれ無理と思っても一回転してピタッと着地決まって胸をなでおろす事だ
ホントたまにある。
ああいう時は外からのカメラでリプレイを見たくなるのよねぇ。
361名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:45:10 ID:RnWoSWEn0
そういやモタスト2はReplay機能ついたかね?

1はないよね、そのままにしとくとグールグル回ってるだけで
362名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:50:00 ID:RnWoSWEn0
あぁー、、、でも難しいのかな?

途中でクラッシュして仕切りなおしとかあるし。
363名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:53:19 ID:xEhDljTO0
モタスト、サバイバルモードとかがあってクラッシュしたらエンドという仕様も
追加すればリプレイおもしろいことになるかも。
364名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 16:53:44 ID:WQUfXa6i0
リプレイは是非とも欲しいな
今更リプレイがあることが売りにはならんから発表されないだけ、だといいな・・・
365名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 17:26:03 ID:9/P+KaFX0
[xbox360]無双OROCHI魔王再臨 蜀 五丈原の戦い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4525130


PS2版から解像度を上げただけのレベルなのに処理落ちしまくり。
360の開発環境はハードの性能を簡単に引き出せる筈じゃ無かったのか?
366名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 17:46:20 ID:jS/X5PGA0
>>354
わざわざPS3で再生しつつキャプチャしてるんはなぜ・・・
367名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:05:29 ID:QOgMQ7lw0
>>355
糞エンコなだけだろ・・・
368名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:07:51 ID:nbMujqzP0
[355]9/5(金)16:31 JSpdMQ070(2)
>>354
1分30秒以降のプレイシーンっぽいやつかなり処理落ちしてるな

[ 367 ]9/5(金)18:05 QOgMQ7lw0(14)
>>355
糞エンコなだけだろ・・・
369名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:11:00 ID:FLb/P3EDP
>>367
6 :名無し曰く、:2008/09/05(金) 13:32:58 ID:9JpsxfMk
>XBOX360版ならではの新要素
>ポリゴン数の増加、テクスチャの倍増など、グラフィック面を大幅強化

処理落ちまで強化せんでよろしい

終始こんなカンジ
370名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:15:21 ID:2LHVNa0zP
>>368
そんなの気にするよりTOVやインアン如きで処理落ちする
360の心配でもしたらどうだ?w
371名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:35:54 ID:5O2MTeqI0
>369
そういうのはやってしかるべきであって
新要素とは違うんじゃないのかな?こーえーさん
372名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:42:24 ID:JSpdMQ070
>>367
別の動画見たら同じシーンで処理落ちしてない奴があった
エンコが糞だっただけみたいだわ
373名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:00:20 ID:M22dSg4t0
>>351
ワラタw  ノンゲームはラインナップの話題はタブーなんだっけw
374名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:01:56 ID:QOgMQ7lw0
【2008年発売日確定タイトル】
09/04 マルチ
09/11 インフィニットアンディスカバリー
09/11 あつまれ!ピニャータ2 ガーデンの大ぴんち!
09/11 マルチ
09/18 マルチ
09/25 ジャンライン
09/25 マルチ
09/25 マルチ
09/25 オトメディウスゴージャス!←延期!
10/02 雷電W←延期!
10/09 マルチ
10/09 マルチ
10/16 マルチ
10/16 マルチ
10/23 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
10/30 マルチ
11/11 マルチ
11/11 マルチ
11/20 マルチ
11/27 マルチ ←new
11/27 マルチ←new
12/04 マルチ←new
12/04 マルチ←new
375名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:13:15 ID:H+djIus2O
>>373
>>374の360より独占ソフトよりレジ2、モタスト2、LBP、侍道3、ナルト(年内に日本ででないかも)の方が売れるし評価高いと思うんだけど
376名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:16:08 ID:H+djIus2O
×360より
○360の
377名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:19:58 ID:RQBYpFB30
PSstoreのLBPの動画見たけどティアリング酷くないか・・? これ
垂直同期のOnOffくらい選べるようにしてほしいもんだが・・・
378名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:22:03 ID:JjszNwi20
国内ではレジ2やモタスト2の売上は前作の実績から言ってコケる。
侍道3とナルトは、正直今のPS3では数が読めない。
PS2だったらスマッシュヒットだろうけど・・・。
PS3ユーザーがナルト買うとは思えないんだよな。
ファミ通の期待の新作ランキングにすら載ってないLBPは
せいぜいアフリカレベル。
379名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:24:42 ID:oqf5swSr0
何が売れようがスレ違い、売上スレやソフトのスレでどうぞ。
380名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:24:59 ID:H+djIus2O
前作の実績ってどちらもTOVより売れてるんだけど
381名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:32:00 ID:QOgMQ7lw0
>>378
で、どこがノンゲームなの^^
382名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:39:10 ID:QK8yIBsn0
本当のノンゲームはwiiだろ
383名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:43:47 ID:JSpdMQ070
>>377
なんかあたらしい動画酷いよね
いままでのは気にならなかったんだけど、オブジェが増えて処理重くなったのか?
384名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:48:19 ID:CajxljngO
>>378
レジって国内CSで一番売れたFPSなんだがな
385名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:49:31 ID:QO+nY/Yy0
レジ2がコケ認定なら360のFPSはどうなってしまうんだ・・・
386名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:49:54 ID:zClIrgyH0
世界では売れてるから問題ない
387名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:51:08 ID:QOgMQ7lw0
↓ここでソースも無い都市伝説「ゴールデンアイが30万本売れた」説
388名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:53:27 ID:QO+nY/Yy0
>>386
国内の話だろw
それに世界で売れてるのはレジ2だって同じ
389名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:53:58 ID:4B5AcJat0
390名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:57:35 ID:D+04n4h90
2年前の記事をなぜ今
391名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:04:09 ID:/yj/q/Sp0
何でもいいから話の流れを変えたいんだろう
392名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:36:47 ID:Bh5XR5qG0
PS3にここまで玉が集まるとは思わなかったんだろうなwww
393名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:37:08 ID:xEhDljTO0
モタスト、前作よりHavokのバージョンあがって
扱えるオブジェクトが増えたと聞いたが、
実際のところどうなんだろうね。

もうちょっと路面のゴミとかも表現したほうが
リアルになると思うんだけど。

でも、モタストで一番すごい部分は、
空気を読まない、というか読みすぎて
かえって結果がわからなくなってしまう
奇妙な行動をするAIにあると俺は思っている。
394名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:37:21 ID:JjszNwi20
>>388
レジはローンチの同梱需要。
ゲーム的にはさして評価されてないから
2ではかなり売上が下がりそう。
395名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:38:34 ID:Bh5XR5qG0
>>394
ワロスwww
396名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:38:53 ID:xEhDljTO0
ローンチのゲームにしてはよくできているという評価はされているじょ。
397名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:40:21 ID:mjEpugrY0
ロンチのゲームにしてはというか
俺的にはナンバーワンソフト
398名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:41:52 ID:JSpdMQ070
>>393
あのAI本当にすごいよな
CPUとレースしてて楽しいもんな
399名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:42:29 ID:l1OZkbgg0
知り合いのゲームクリエイターに360で作らんの?と聞いたが「あれはもう死んでるよ」と言ってた。
ワロス!
400名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:43:25 ID:D2rq22TY0
ゲームクリエイターってエロゲメーカーから任天堂まで千差万別だよな
401名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:48:34 ID:D+04n4h90
ハードメーカーのイベントで特に新作発表するわけでもなく、
愚痴だけ言って帰っていくクリエーターもいるしな。
402名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:49:56 ID:H+djIus2O
写真家の板垣から音楽家の宮本まで色々といるからな
403名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:51:18 ID:D6fYkYsz0
3Dのメガネかけるやつってかなり進化してんだよね?
びっくりするほどなら、ゲームのoptionに取り入れてもいいと思うが
404名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:52:49 ID:JSpdMQ070
>>403
あれはやっぱり2枚分の絵をレンダリングしないといけないから難しいんじゃないか?
405昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/05(金) 21:10:46 ID:RMkmqB+hO
どれのこと言ってるかわからんがPSアイのならメガネいらなくなったな
406名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 21:12:42 ID:FLb/P3EDP
>>394
レジは同梱されて無いけどな
モタストは壮大に同梱されてたが
407名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 21:42:19 ID:VhfucbKr0
>>403
3Dは液晶がメインになったからむずかしくなったんじゃね?
1フレーム毎に左右の画像切り替えるのに残像が邪魔しそう。

走査線の1ラインごとに偏光フィルタを貼った液晶があるらしいけどまだ少し高い。
408名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 21:45:00 ID:cQRhGApYO
メタルギアアシッド2というのあってな、メガネみたいのをPSPにくっつけて、ゲームはもちろんグラビアアイドルやMGS3や4の3D映像が観れた素晴らしいソフトだった。
409名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 21:54:10 ID:VhfucbKr0
>>408
http://www.konami.jp/gs/game/mga2/japanese/under_tobidacid_01.html
これか!!
小島さんは天才だな。
DSの上下画面を横にしてもできるかも。
410名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 21:54:35 ID:xEhDljTO0
3Dについては、電子ホログラフィ技術が進歩すれば
めがねいらなくなるよ。
液晶パネルでOK。
ビックリマンのホログラムシールの応用ですね。

ただし、液晶パネルの解像度があと1桁たりない。
あと、参照光をどうやって放出するかとかいろいろ課題はあるけど。
411名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 22:03:55 ID:qioFliD50
>>389
ララビーが出てきた今
このクソ高い製品に存在意義はあるのか?性能すら負けてるぞ
値段も多分数十分の一で出てくるし
412名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 22:20:02 ID:8tWP9TJ1O
仮にララビーサーバーでても似たような値段になりそうだがな
413名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 22:34:11 ID:cQRhGApYO
>>409
いや野尻真太っていうコジプロの鬼才。ゲーム自体もMGSのパズル性だけを上手く抽出してて面白かった。opsより良いと思うんだけど、売れなかったなw

そういえば松下のLSIもCell構想と良く似てるんだよな。ただ一回り微力で消費電力とコストが低いみたいだけど。
414名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:01:13 ID:WxTiRi/T0
カプコンの考えるゲーム開発,そして世界戦略。日本のゲーム会社のあるべき姿とは?
http://www.4gamer.net/games/049/G004973/20080905044/
>>驚きなのは,この研究が文字通り「徹底」しているという点だろう。
>>曰く「6か月間,まったく“開発”をしませんでした」とのこと。
>>要するに,日々HaloやらCall of Dutyを遊びまくり,その長所と短所を徹底的に分析。
>>それをエクセルで詳細なリストとするなど,研究部分に大きなコストを費やしたのだという。


なんというか、スクエニには逆立ちしても真似できそうにないことやってんのね
415名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:10:49 ID:2LHVNa0zP
>>414
取りあえずHALO3を研究したのは時間の無駄だったなw
416名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:12:48 ID:5O2MTeqI0
スクエニは
「戦略無き拡大と量販店的ラインナップ」
が当てはまるな
417名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:13:20 ID:IAxwcPN00
>>409 アシッドは小島のディレクションじゃなかったんじゃなかったかいな。
たしか3Dはそのディレクターの趣味
418昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/05(金) 23:13:55 ID:RMkmqB+hO
バイオならTPS遊べよwww
419名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:14:45 ID:cQRhGApYO
そんで作り込み不足の糞ゲーしか最近出してないと。エクセル使うって、俺ちゃんとゲームを科学的に分析研究しちゃってるーってな自己満なだけで大して意味ないだろ。
420名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:17:25 ID:sH7qfzgK0
読み応えあったなあ

まあでもカプコンは
バイオシリーズとかTPSが得意分野だったし
研究の成果を生かしやすいって所もあると思うけどね
スクエニがオブリを研究してもあまり意味なさげ
まあ全く見てないこともないだろうが…

そういやコナミも以前CoDをローカライズしてたような記憶があるけど
研究のためのローカライズだったりして
421名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:17:46 ID:4z3zaqcD0
そんなに研究しといて、今になってバイオ5の操作方法変えてみますって・・・自分達は不評だと思ってなかったのか
422名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:19:01 ID:QOgMQ7lw0
ファールアウト3って騒いでるけど何が凄いのかわからん。
プレイ動画見ても全然面白そうに見えないんだけど。
423名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:25:59 ID:4S/TbmvJ0
>>418
FPSになるフラグ
424名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:30:54 ID:5O2MTeqI0
>422
オブリビオン+銃だから
銃というところに相当な比重があると思うw
425名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:43:22 ID:9NYao6yDO
>>422

フォールアウトだ
426名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:51:31 ID:QOgMQ7lw0
>>424
アメちゃんのドラクエか
427名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:54:39 ID:H+djIus2O
>>414
研究したのにバイオ5の2人coopを自慢げに語ったり今更仕様変更したり・・・
一体なにを研究したんだw
428名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 00:39:39 ID:0uCIQgHQ0
>>414
言われる前にやったことは評価しておこう。
言われてやったのが、ゲリラだがw
429名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 00:42:38 ID:V3AEB3GU0
レジ2の新着動画見たけど、凄いな
430名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 00:47:48 ID:dJI3qmzF0
>>414の結果できたのがロスプラって記事だろ
それはどうなんだw
431名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 00:48:43 ID:piboPeRt0
カプコンは人の真似をしないところが良かったのに。
432名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 00:50:54 ID:05mu+GR/O
カプコンはバイオ4までだな
それ以降はパクリゲーしか出してないし
433名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:00:51 ID:6bAQhPud0
>>431
えっ?w
434名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:02:22 ID:6Co7WRXX0
>>カプコンは人の真似をしない

バイオからしてアローンインザダークからシステムいただいたりで
前からやってることでしょ、問題なのはそれがうまく機能するか、
機能していなのであれば何が原因なのか、自分の気に入らない
ゲームあげるだけしかできないのに、だからそんなのは全部ダメ
としかいえない人たちには指摘できないだろうけどね。
435名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:04:06 ID:piboPeRt0
警官がぺって吐き出したガムを食って体力回復するゲームなんかなかったお。
436名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:04:54 ID:bxoHBfIb0
すげえ日本語だな
437名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:17:12 ID:xU2Kq29k0
http://dol.dengeki.com/data/news/2005/1/11/02cbde45cf5589657072f1a293e181bf.html
>堀井氏は「とりあえず、もう1度3Dでやりたい。『VIII』も非常によくできているが、
この作品からもう少し引っ張ってやってみたい」

本当は堀井もオブリみたいな何処でも行けて何でも触れる
ドラクエを作りたかったんじゃないかと思うんだけどなぁ。
438名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:22:59 ID:05mu+GR/O
そんなドラクエ誰も望んでないだろ
439名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:33:30 ID:piboPeRt0
たんすを漁ったらスタァァァップ!とか言われるドラクエならやりたい。
440名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:40:13 ID:lBkzihe70
>>431
GC/PS2時代?あれで出来不出来が激しすぎて
神ゲー糞ゲー混合だったから安定した佳作狙いに変えたんだろうねぇ
441名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:40:16 ID:6bAQhPud0
街の女の子に話しかけると衛兵に職務質問されるドラクエがやりたい
442名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:42:20 ID:kX8O4sCj0
Qoreでモタスト2見たけど、最初のティーザーでのCGムービーと遜色
ない形にしあげてきたな。レジ2もティーザーレベルに近づけているし
MAGやGOW3もE3のCGトレーラーレベルに持ってきそうだ。
E3 2005の頃のハッタリぶりが懐かしいわ
443名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:44:06 ID:05mu+GR/O
GOW3はハイエンドPCでも無理だろw
444名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:44:14 ID:DYADQQIS0
家からアイテムをいただくと村の住人全員に命を狙われるドラクエやりたい
445名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:47:20 ID:kX8O4sCj0
>>443
最後のクレイトスさんのアップ以外は可能だろ
446名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:50:17 ID:05mu+GR/O
そこ再現しないと意味ないだろ
447名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:53:08 ID:6bAQhPud0
SPOREが微妙らしい
448名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:54:06 ID:kX8O4sCj0
>>446
あそこは俺がどんなお花畑でも、実機で近づいた表現ができるなんて
言えるわけないじゃん。次世代機に期待しとくわ
449名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 01:55:00 ID:2oUYhYcOP
>>447
SPOREって何時ごろから開発してるか知ってる?

450名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 02:04:19 ID:30f46rll0
一番無理なのは、ガンダムTISの初出のトレーラー
451名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 02:07:12 ID:piboPeRt0
一つ忘れているソフトがあるぞ・・・。
前述のそれらは曲がりなりにもデモがあったり
進捗が進んでいたりソフトが発売されていたりするが、
Eyedentifyだけは。
452名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 02:09:57 ID:05mu+GR/O
ゲリラに派遣されてパシリにされてんだろ
453名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 02:12:00 ID:05mu+GR/O
誰か確認してくれ
712:なまえをいれてください :2008/09/06(土) 01:31:46 ID:OelQuDAQ
お前ら北米タグで新着配信されてるGOW2の動画見た?
クリフのプレイ動画と同じステージの奴だけどキャラのライティング良くなってるのがわかるわ。
454名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 02:13:51 ID:2oUYhYcOP
オペレーターズサイドを作っているスタッフは
丸々空いているハズだから開発はしていると思うが
TGSで発表されたら鬼狂うだろうな 総合の連中はw
455名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 02:39:22 ID:kX8O4sCj0
>>453
声優へのインタビューがメインのやつか?映像が細切れでようわからんよ
あとなんでE3 2006のときのGeoWが新着扱いなんだ?
456名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 04:24:02 ID:W+wukP040
無双SYORIOCHI
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4532410

最強の開発環境を使ってこれか
箱丸の性能も案外大したこと無いんだな
457名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 04:35:18 ID:oVFuCvrw0
ゲームの速度を変えちまうってのはガクガクになるよりはずっとマシか
もっともこうなるようにならない作りにするのが本来の仕事だが…
458名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 04:36:45 ID:6bAQhPud0
コーエーのゲームは買っちゃいかんなー、本当
459名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 06:34:54 ID:B7m9MWEp0
>>414
レジ2でドカンとくるからな
それにしてもロスプラやMGOみたいなもっさりゲーを日本独自のものとして育てていくつもりなのかね
460名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 08:46:26 ID:q2U1nz3Z0
GT5Pのアップデートがあるというので久々に起動したが
これは凄いぞ
1920x1080のリアルタイムCGといては最高峰だろう
461名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 08:58:03 ID:gD/0xGFkO
ωフォースってPS2時代は技術力あったし、次世代機も何作か出してるのになぁ。
462名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 08:59:16 ID:HRQDZsi7O
463名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 10:09:29 ID:6bAQhPud0
テクモ、未払い残業代訴訟で和解
テクモは、同社社員が未払い残業代の支払いを求めていた訴訟で和解が成立したと発表した。
2008年09月05日 20時29分 更新

 テクモは9月5日、同社社員が未払い残業代の支払いを求めていた訴訟で、9月1日に東京地裁で和解が成立したと発表した。

 同社労働組合の委員長を含む社員2人が「違法な裁量労働制で過去2年分の残業手当がカットされた」として6月16日、計約830万円を求めて提訴していた。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0809/05/news120.html
464名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 10:17:33 ID:RchTbgR70
竹内いいこと言うな〜

国内サードパーティが「売れない、売れない」と嘆くのは、
ユーザーの価値基準が上昇し、良いものは売れる、
ダメなものは売れないという二極化が進んだ結果である。
その負担が過剰に重くのしかかってしまうのは、
業界の自業自得的な結果だという。

問題のひとつは、流行に乗る形で、目標なくタイトルを開発してしまうこと。
何かのジャンルが大ヒットしたからといって、それを見て類似品を大量に
投入するようでは絶対にうまくいかない。

竹内氏は「基盤はあくまでも日本。
経営がしんどいから海外にいこうでは国内が足枷になる」という。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080905/gf2.htm

カプコン竹内氏、世界で戦うための開発基盤作りを大いに語る
最新世代機でミリオンヒットを連発する強さの秘密とは?
465名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 10:19:18 ID:RchTbgR70
「ロストプラット」や「デッドライジング」をはじめ,最近では海外展開の
成功例として名前の挙がることが多くなったカプコン。今日のセッションでは,
そんなカプコンのCS開発統括編成部長の竹内潤氏が登壇し,カプコンの考える
ゲーム開発や世界戦略,そして「日本のゲーム会社のあるべき姿」についての
講演を行った。

ソフトウェアの売り上げに関しても,各プラットフォームの総売上だけではなく,
一本当たりの売上,さらにはファーストパーティのタイトルを抜いた売上など,
サードパーティという立場から見たゲーム市場の現分析を披露した。

竹内氏は,総売り上げで見ると圧倒的なニンテンドーDSだが,ファースト
パーティを除いた一本当たりの売上という視点で見ると,実はさほどでも
ないことなどを指摘し,安易なプラットフォーム選択には疑問を提起した。

http://www.4gamer.net/games/049/G004973/20080905044/
http://www.4gamer.net/games/049/G004973/20080905044/SS/006.jpg
466名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 10:20:11 ID:05mu+GR/O
誰が言うかで説得力が変わってくるよね
467名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 10:24:43 ID:6GMzwtaj0
俺が2chで似たようなこと言ったら叩かれた
468名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 10:27:18 ID:0XvbFnZJ0
適切な時期に適したものを出すには後追いしてたのではだめだよと。

スクエニさんわかりましたか?
469名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 10:40:11 ID:IIAC87RmO
>>468
和田「コーエーは模範で利益率も随一で感銘を受けた
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220593082/
470名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 10:44:17 ID:6bAQhPud0
>個人的な思い出として、数年前スクウェア(現スクウェア・エニックス)の社長に就任した際、
>ゲーム業界に不慣れな自分はコーエーをベンチマークとすべきとし、襟川氏に助言を求めたことがありました。

(ノ∀`)
471名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 10:45:45 ID:0XvbFnZJ0
そのコーエーにしたってスクエニよりマシだろ。
すでに無双もどきのPS2αとはいえ新規タイトルをリリースしてるんだし。

あとオプーナ。
472名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 10:59:52 ID:0T8rVNjW0
ドラクエリメイクだけで凌駕してるし
新規タイトルでいうならその二社よりスクエニの方が多いだろう。
473名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 11:13:53 ID:L9qEG/sn0
良質なゲームを作ることと、収益を上げることは別という話じゃないかね。
安い開発コストでヒット作を生むコーエーを手本としたいと。
和田はビジネスマンタイプだからゲーマー受けは悪いのよね。
474名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 11:26:13 ID:cKADeyGr0
>安易なプラットフォーム選択には疑問を提起した。

こんなこと言う割にはモンハンを簡単にWiiに移籍させるんですね
475名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 11:31:43 ID:05mu+GR/O
DMC4をストーリーに自信があります
なんて言っちゃう会社だぜ?
476名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 11:32:36 ID:K6DAn248O
モンハンはポータブル移植見越してだろう
477名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 11:37:43 ID:DuYNWmk20
>>475
あれは酷いと思ったw
478名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 11:41:05 ID:xkMtoPh60
トリッシュとかが使えるスペシャルエディション マダー?
479名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 12:17:50 ID:6bAQhPud0
480名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 13:02:55 ID:ZSHKoO8b0
>>479
リアルタイムムービーが凄いけど、戦闘パートはTOVとあまり変わらん。
481名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 13:05:50 ID:05mu+GR/O
あまり変わらないTOV貼れよ
482名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 13:09:30 ID:t6mqGfEc0
センスは抜群にいいけど、格闘ゲームにムービーを組み合わせただけだから箱○でも楽勝で出来そうだな。
483名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 13:18:18 ID:cKADeyGr0
そういや360にナルトに似た漫画のゲームがUBIから発売されてたな
484名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 13:18:32 ID:lUgq/Klb0
最近の若いのは、今は何もやってないけど俺はやればできる子、と思ってるそうだね
485名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 13:27:33 ID:05mu+GR/O
360のエース
>>50
360でも楽勝で出来そうだなw
>>67
486名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 13:48:23 ID:6bAQhPud0
もうぶっちゃけ360はスレ違いだと思う。

ファークライ2しょっぼw
http://gamevideos.1up.com/video/id/21139
487名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 13:55:03 ID:qggx5MZW0
>>484
ソニー戦士の口癖ですね、それw
488名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 13:58:40 ID:8mugq6Gb0
Xbox360・・・通信簿はオール4、どの科目もそれなりにこなす。
PS3・・・数学のみ5であとは3以下、他の科目もがんばれば出来るけどやらないだけ。
489名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:04:56 ID:cQvOlRwk0
ナルトはテクノスレではネタになりにくいな。
490名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:05:21 ID:6GMzwtaj0
いつの話だよ、それ
もう開発の容易さ以外では全部箱に勝ってるよ
むしろ>>488は逆だね
491名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:07:39 ID:010RoHptO
>>488
xbox360は休み(故障)が目立ちますね

ps3は勉強意外ばっか上達してますね


って感じ
492名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:09:27 ID:l3KitvPI0
数学ってFolding@Home?
それならGTX280クンは数学オリンピックの金メダリストだな
493名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:11:04 ID:xkMtoPh60
>>489
CC2自体が技術というより職人技が光ってるところだからな

もちろんそれなりの技術があってこそだけど
494名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:11:40 ID:6bAQhPud0
せんせー、箱○君が顔色赤いので保健室に連れて行きまーす
495名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:12:58 ID:6GMzwtaj0
>>492
まさかとは思うけどそれGPUだからな?わかってるか
496名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:14:23 ID:p4YtHv+i0
>>492
比較対象がずれてることに気がついててそんなこといってるんだよな?
497名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:15:53 ID:f1Wf6cPx0
>>486
ライティング酷いな
498名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:16:03 ID:afHe+OQz0
GPU版は解析できるタンパク質のサイズが小さいからな。むしろパラリンピックだな。
499名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:32:36 ID:lf3uURb70
http://ih.gyoruspy.com/SA/dinnerdinnerdinnerDINNER.gif
この踊りが見られるのは360だけ
500昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/06(土) 14:39:02 ID:f5N3jf+IO
じーぴーゆーじゃんwww
501名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:06:47 ID:cKADeyGr0
値下げをしてもXbox 360の国内販売テコ入れは難しい アナリストが指摘

http://www.xbox-news.com/e4873.html
502名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:08:36 ID:UE0gZz6Z0
そりゃ、国内はそうだろうよ
なんで国内の話ばっかりなんだ?
国内でシェアがとれたらゲームが出るわけじゃないのに
503名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:10:38 ID:QRBsmd5CO
SPEの比較対象はGPUのSPで妥当だろ。多少大きなデータが扱えるってだけで
既存のCPUにはSPEに該当するものはないしララビーもGPUになったわけで。
シムド演算機をCPUにしてしまったものなんてCellくらいなもんだ
504名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:11:50 ID:05mu+GR/O
ユーロも値下げしたけど駄目だっただろ
505名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:12:13 ID:8EBZqwLt0
今後は日本ではPS3のみで海外マルチが主流でいいね。
506名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:12:46 ID:+/F68uQ60
海外でも値下げしてもこれ以上は厳しそうだな、箱○。
507名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:13:14 ID:piboPeRt0
>>503
C++のフルセットが動くGPUがあるなら欲しいので、教えてください。
508名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:14:15 ID:30f46rll0
>>460
残念ながら1280x1080です。
509名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:25:41 ID:s3/5F/+50
>>464
その通りだわな。

現にBrizardやValveのゲームなんて、世界で1000万本単位で大ヒットしてるしな。

かといって大規模である必要はなく、日本でいえば「ひぐらし」や「東方」が個人製作ながら爆発的にヒットした。
結局、クリエイターがクソゲー作り過ぎだ。
510名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:28:19 ID:0GyXDsA30
farcry2ってなんでここで無視されてんの?
511名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:31:19 ID:QRBsmd5CO
>>510
むしろなんで注目してるか聞きたい
512名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:33:33 ID:JYUwO6S9O
ファークラ2って朝鮮箱にも出るんだよな
また低性能朝鮮箱のせいでPS3が足を引っ張られる…('A`)
513名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:37:08 ID:l3KitvPI0
ファークラ2ってゴミステ3にも出るんだよな
また低性能ゴミステ3のせいで骸骨&HD4870X2 CFX搭載オレ様のPCが足を引っ張られる…('A`)
514名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:43:56 ID:JYUwO6S9O
ラデみたいな糞GPU積んでる時点でアンタ論外だから('A`)
515名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:47:12 ID:s3/5F/+50
PCは設定変えられるから、コンシューマーが足引っ張る事は無い。

CoD4とかでも、コンシューマー版はPC版でのオール低設定くらいだし。
516名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:48:27 ID:l3KitvPI0
旧世代ゲフォ7劣化カスタム積んでる時点でゴミステ3論外だから('A`)
517名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:50:16 ID:6GMzwtaj0
>>515
オール低は無いわ
518名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:58:32 ID:doDfvAzlO
>>512の成り済ましGKに釣られるなよw
519名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 15:59:13 ID:5Fapxsbi0
目には見えないが、あたかもそこに「物体」があるかのように感じさせる技術 東大研究チームが開発
http://wiredvision.jp/news/200809/2008090522.html
520名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:04:31 ID:n6hWBImI0
>>515
あの低解像度でALL低なら次世代機なんて救いようがないだろ
521名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:06:42 ID:UE0gZz6Z0
まぁ、今のところ箱○でもPCのマルチと比べて前提にしてるのは箱○世代のGPUだし
本質的に別ものにはなってないからなまだもつだろうけど

次位でかわってくるのかね、まだ箱○の4倍程度のGPUしか出て無いけど
せめて10倍だからやっぱ次のGPU出る位だよなー、4倍じゃまだ明らかに違いはでない
522名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:08:32 ID:UE0gZz6Z0
絵で言えば、メガドライブとスーファミだけど
メガドラ64色、スーファミ256色でうまく作ればそこまで劣化はしなかったし
一見して同世代気だと判る位の違いでしかなかったもんな

やっぱり10倍違わないとだめだな
523名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:13:32 ID:JYUwO6S9O
PS3発売した頃のグラボは200Gflops前後が平均性能だっただろ
2TflopsあるPS3は同世代グラボと比べて10倍の性能があったことになるんだけど
524名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:15:09 ID:45Ikp8TG0
何というレベルの低さ

このスレは終わっていますね
525名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:18:04 ID:6GMzwtaj0
モタスト2の動画
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6898

なんかテクノスレっぽいことでも語れ
526名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:19:17 ID:l3KitvPI0
>>523
HD4850 Crossfire並っすね(棒
527名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:21:05 ID:JqJqvA6l0
ageてる時点で成りすましだろjk
528名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:23:18 ID:JYUwO6S9O
成りすましって何?
sageれば成りすましじゃなくなるのか?
529名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:25:20 ID:JYUwO6S9O
>>526
出張ラデ厨ウゼーよ('A`)
せいぜいバグだらけGPUでベンチ回して喜んでろや
530名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:32:40 ID:piboPeRt0
>>523
それはXenosがアホ計算をしてきたから、皮肉の意味で同じ計算方法でやってやった、という話。
531名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:36:47 ID:piboPeRt0
そういやモタストってエンジンの音良いよね。
GT5Pもこれくらい生々しく汚らしい音にしてくれると嬉しいのだが。

エボXの音とか、もっと荒々しいでしょほんとは。
532名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:41:03 ID:5yx1JENI0
>>531
たぶん忠実に再現しすぎなんでしょ
録音するとフェラーリがNSXにNSXがシビックに聴こえるらしいから
533名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:47:11 ID:piboPeRt0
モタスト2、この動画なんかはいろいろと面白い。
http://www.gametrailers.com/player/39680.html
スプリンクラーを通り過ぎるとき、初期のF1みたいに
フロントガラスに水が流れる表現があったり、
最後に溶岩につっこんだとき車体が・・・。


>>532
かもね。ただまぁ、音が上品すぎるって思う。
534MACオタ:2008/09/06(土) 17:04:24 ID:gIKgsJVq0
TGDailyによるとIntelわ2月に買収したゲーム企業Offset TechnologyにLarrabee対応のゲームエンジン
を開発させるんだとか。 Larrabee登場と同時に作品も出すそうす。
http://www.tgdaily.com/content/view/39211/135/
  ---------------------
  To demonstrate its horsepower, Intel will have to have at least one compelling launch title --
  and to make sure that it will exploit everything Larrabee has to offer, the company purchased
  Offset Software in early 2008.
  ---------------------
リンク先にわ画像もあるすけど、ゲーマー視点でどんなモンなんすか?
535名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:04:33 ID:TOOEC+CR0
PS3の消費電力で大騒ぎしてるのにこれ以上の大幅なGPUUPは消費電力的に
無理目。
536名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:07:41 ID:q32rL49OP
>>534
コンセプトアートだけジャン
537名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:16:41 ID:4R9cUuU30
>>534
UE3ヲワタ…
538名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:29:11 ID:dJI3qmzF0
>>534
Project Offset音沙汰ないと思ったらLarrabee専用になったのかw
IntelはCPUベースのリアルタイムレイトレーシング(風?)やりたいみたいね。
539MACオタ@訂正:2008/09/06(土) 17:32:56 ID:gIKgsJVq0
>>534会社名間違ったす。Offset Technology -> Offset Software ってことで。。。
540名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:36:09 ID:0yrCqlLN0
>>534
Project Offsetはラジオシティーレンダリングのエンジンが売りだったよな。
結局、今世代機では全然性能が足りず、Cellでも駄目で次はLarrabeeか。
まあ、次世代機で使えればグラフィックのジャンプはまだまだ先があるって事で期待。
541名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:38:38 ID:58dqJf2Z0
>>534
Havokもそのために買収したんだろうけど、PhysXが失敗したのと同様
一般ユーザはLarrabeeを無視するだろう
542名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:40:26 ID:58dqJf2Z0
>>540
>結局、今世代機では全然性能が足りず、Cellでも駄目で次はLarrabeeか。

だとHavokですら「今世代機では全然性能が足りず、Cellでも駄目で」なってしまうわけだが
Intelが何故買収したのかという因果関係くらい認識しとけや
543名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:41:58 ID:0yrCqlLN0
>>542
大人の事情はテクノスレで考える必要は無いだろ。
544MACオタ>538, 540 さん:2008/09/06(土) 17:47:55 ID:gIKgsJVq0
>>538, >>540
Larrabeeってゲーム用わタイルレンダリングなんじゃなかったすか?
545名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:56:13 ID:2oUYhYcOP
とても二画面のゲームとは思えないグラ
モタストPFは桁違いだな
546名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:57:12 ID:dJI3qmzF0
よく知らない。
けどレイキャストとかだとポリゴンをラスタライズするんじゃなくて
タイルになるんでないの。
547名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:58:27 ID:2oUYhYcOP
548名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:04:54 ID:dJI3qmzF0
IBMがやってたCellのレンダリングエンジンもレイキャストだった。
549昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/06(土) 18:10:34 ID:f5N3jf+IO
モーターストーム凄いな
550名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:12:22 ID:1TbqxCTo0
>>547
最後の方の右の画面、トレーラーとクオリティが全く一緒だな
劣化するかと思ってたのに
551名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:23:43 ID:hQ+P23860
キルゾン2のβの映像来てるぞ
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/262294.html
ちゃんと火花跳ね返っとる
552名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:26:12 ID:1TbqxCTo0
もう許してやれよ
553昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/06(土) 18:28:56 ID:f5N3jf+IO
てぶれ………
554名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:30:16 ID:q32rL49OP
COOPは文化ww
555名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:32:52 ID:piboPeRt0
火花が跳ね返るくらいだから、炎(炎上している物体)の
エフェクトも当初のトレーラーくらいできそうなもんだと思うのだが、
やっぱ難しいのかね。
556名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:39:59 ID:2oUYhYcOP
火花が跳ね返るってアホですか?
557名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:46:38 ID:f1Wf6cPx0
>>551
外人共の発狂具合がうけるw
558名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:48:14 ID:LA3otKwe0
Gears 2 look like a wii game
wwwwww
559名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:55:02 ID:NA9CAjCb0
>557
外人のツボ具合がよくわからんw
560昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/06(土) 18:55:56 ID:f5N3jf+IO
メタルの時も発狂してたしな
あいつらテンション高すぎるw
561名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:59:34 ID:nfDInLvO0
OMFGってOh My Fucking Godの略か
562MACオタ>561 さん:2008/09/06(土) 19:05:38 ID:gIKgsJVq0
563名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:10:55 ID:nfDInLvO0
>>562
お、サンクス

>>551
ほかのKZ2のβ動画ってある?

それにしてもpureは良いかませ犬ったな
564名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:12:22 ID:3RiukPSa0
モタストショボすぎなんだが
565昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/06(土) 19:17:26 ID:f5N3jf+IO
眼科池
566名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:24:36 ID:4R9cUuU30
Pureの体験版やってモタストの偉大さを知る
567名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:29:59 ID:piboPeRt0
モタストのいちばんすごいところはあの接待AI
568名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:32:12 ID:1TbqxCTo0
pureは違和感がありすぎる
左に太陽があるのに服全体が光ってるし
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9364/1547_0006.jpg
569名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:32:24 ID:OXmlpENq0
ジャンルがそもそも違わないか。
モタスト2のガメトレのコメントで必死に海外痴漢もPureを持ち上げててワロタw
世界共通で指令でも出てるのか?
570名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:33:23 ID:K6DAn248O
しかしレジ2の1週後とか厳しすぎるだろ
571名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:33:49 ID:piboPeRt0
>>569
pure過激派って、実はモタストがうらやましかったんじゃないですかね。
572名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:35:48 ID:NA9CAjCb0
共通点はオフロードをバギーで疾走ぐらいだわな
573名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:36:35 ID:OXmlpENq0
>>571
多分そんなところだろうなw
574名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:37:06 ID:LA3otKwe0
>>568
Tシャツとかオフロードレースをなめてんのか
575昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/06(土) 19:38:00 ID:f5N3jf+IO
一部の方々が絶賛してるからぷれしてくるか
576名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:41:39 ID:sZh6NFqO0
モタストは1より劣化してる・・・、PGR現象がここにもか。
577名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:57:06 ID:JzJow2yi0
背景と車のポリ数がえらく減ってますな、テクスチャも荒い。
578名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:58:11 ID:piboPeRt0
動画評論家がきました
579名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:01:12 ID:N9iiEVdu0
レジ2もモタス2も初出からどんどん良くなっているというのに
某歯車はどんどん劣化していきますねw
580名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:07:42 ID:wk+EQJtE0
>>551
火花が跳ね返るのってパーティクルに当たり判定や反発力を設定してるだけなんだけどね
極めてシンプルなのにそれほど使われないのは大して意味がないと判断されてるからだろな
大規模なものでなければ負荷はほぼないし
581名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:09:18 ID:3fLciTiE0
レジ2のショボさはこれで確信した
http://www.gametrailers.com/player/39479.html

モタスト2はなぁ
もうこの手のゲームじゃ楽しめないや。本当はみんなもそうなんだろうけど
582名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:09:35 ID:f1Wf6cPx0
>>580
支離滅裂
583名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:16:28 ID:wk+EQJtE0
>>582
具体的に
584名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:20:08 ID:6GMzwtaj0
>>581
それ60人のマルチの動画だぞ
10人でしかもショボイ某ゲームと間違えてるんじゃないのか?
585名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:21:55 ID:3fLciTiE0
>>584
マルチでグラフィックが劣化するはずがないだろう
スペックは?
586名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:23:36 ID:piboPeRt0
マルチでグラフィックが劣化しないとすると、ギアーズ1はなんだったんだろうな。
587名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:27:10 ID:f1Wf6cPx0
>>583
臨場感を出すために大して意味のないものは、この手のゲームで加えられている
シンプルで負荷が少ないのに意味がないからと加えられない理由にはならない
ついでに、マルチプレイにもなると負荷も倍増するのが容易に想像できる
588昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/06(土) 20:27:36 ID:f5N3jf+IO
ベガスもな

ぷれさん劣化モタストすぎてフイタ
てか同じ曲つかってるだろw
589名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:27:36 ID:6GMzwtaj0
マルチで劣化するはずがないか
あたらしい迷言だなw
590名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:29:23 ID:8l6Dcfqw0
>>507
Larrabeeは?
591名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:30:15 ID:p7d/hedX0
>>581
これ最新の?
モーションが固いね
592名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:32:34 ID:7rdwjv4g0
>>580
1SPEで1000万パーティクル/sだから余裕なのは事実だろうねぇ
593昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/06(土) 20:34:19 ID:f5N3jf+IO
そのレジの動画、画質おわってね?
594名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 21:27:59 ID:58dqJf2Z0
SCEは日本でもKZ2ベータやらないのか
こういうときにやらないから駄目なんだよな
595名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 21:45:29 ID:wk+EQJtE0
>>587
この画像はパーティクルを秒間500個(描画時間5秒、2500個)飛ばして検証したもの
http://upload.jpn.ph/upload/img/u25945.jpg

最後のを録画した動画(パスはparticle)
http://upload.jpn.ph/5/upload.cgi?mode=dl&file=14

パーティクルの飛ばす速度を考えると衝突判定だけで毎秒1000回以上行ってるさね
実際にこんな大量のパーティクルで物理演算をするゲームがあるのか分からんけど
少ないとほとんど負荷がないから意図的にこうしてる

飛ばしたパーティクルが全て発生直後にぶつかるように配置して試してもみたけど
秒間20個なら1fps下がるかどうか、秒間100個で3〜4fpsだった、元が150fps以上の状態でだよ
あーいった小規模な火花の衝突判定じゃ負荷はほぼない、やるかやらないかというだけのものさ
596名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 22:48:25 ID:DuYNWmk20
>>534
ずーっと前にIntelに買収されたのが謎だったが、こういう絡繰りになってたんだな
どんだけララビーに本気なんだよw
597MACオタ>596 さん:2008/09/06(土) 22:53:41 ID:gIKgsJVq0
>>596
結局のところintelが最もCELL/B.E.を評価しているというコトかと思われるす。
CELLの教訓を踏まえて、完璧なサポート体制でLarrabeeを送り出すつもりかと。。。
598名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 22:55:11 ID:GSCeF2fOO
SCEJがローカライズするのかさえ怪しいのに日本でβなんてやる意味あんのか?
自分がやりたいだけだろ
599名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 22:56:07 ID:fqU19dJB0
GPUで使うのにキャッシュ構造いるの?
600名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 22:58:09 ID:W+wukP040
んでそのララビーとやらはどこかの次世代ゲーム機に搭載される予定があるの?
601MACオタ>600 さん:2008/09/06(土) 23:02:25 ID:gIKgsJVq0
>>600
次世代スレなんで皆知っていると思っていたす。
http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/09/03/potential-console-deal-intel
  --------------------
  And our well-placed if publicity-shy sources claim Intel has offered Microsoft a very sweet
  deal indeed in exchange for pushing AMD out of the running for Mightysoft’s upcoming
  Xbox 720.
  --------------------
602名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:05:36 ID:X6YuD53Z0
Larrabeeがタイルベースっていうのは御幣があるんじゃないかな
少なくともPowerVRのものとは意味合いが全然異なると思う。
ようは汎用のL2キャッシュがあるからその範囲で動かせば速いよってだけのような。
603名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:06:58 ID:GAYDzS4Q0
Larrabeeって純粋なGPUとしての性能はでるの?
720もAMDのGPUでいいんでないの?
604名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:11:25 ID:psOdD/1u0
>>601
頂点演算とかCPUで自由にやらせた方がいいとかCellの様な事言ってたし、
GPUメーカー潰す気だねwDirectXで動かすならAMD/ATi提案した
CPU/GPU統合チップのが良いと思うけどどうするんだろうな。
605MACオタ>602 さん:2008/09/06(土) 23:13:09 ID:gIKgsJVq0
>>602
  ------------------
  Larrabeeがタイルベースっていうのは御幣があるんじゃないかな
  ------------------
PowerVRとの比較わ良く知らないすけど、Larrabeeに関してわ、これの16ページから読んで欲しいす。
http://s08.idav.ucdavis.edu/forsyth-larrabee-graphics-architecture.pdf
606名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:13:29 ID:DuYNWmk20
>>603
性能自体はまだ未知数・・・というか、Intelもぼかして伝えてる
従来のGPUより圧倒的にフレキシブルで、アップデートさえすれば将来の規格にも対応できるとか後藤は書いてたけど
一方で効率は他に比べて圧倒的に劣るからな
流石にピクセル処理は固定機能で補佐してあるけど

初めてブロック図見たとき、これなんてCellGPU?って思った
607名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:14:21 ID:neFXR7LL0
LarrabeeをGPUに採用したら性能的に爆死確定じゃん。
Microsoftがそんなことするとは思えないけどなぁ。

CPUの代わりなら有り得るか。
608名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:19:31 ID:dJI3qmzF0
レイなんちゃら使ってもテクスチャのアドレスは予測不能なわけで、
そのレイテンシを隠ぺいする仕組みがいるけどどうなってるんだろう。
コードはそのままでスレッド毎にステートだけ保持するみたいな感じの。
SMTにちょっと似てるけどね。
609名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:19:52 ID:0ROlyc2T0
Larrabee搭載次世代箱は楽しみだけど
コスト競争で勝てるのかね?

初代箱時代にインテルとそれで別れた原因だったような
610名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:21:17 ID:dJI3qmzF0
どっちにせよGPU載せないみたいな話になるとは思えない。
611名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:22:21 ID:GAYDzS4Q0
もし本当にLarrabee搭載なら、AMDはどうするんだろ?
コンシューマは次世代wiiのみになるのか、コンシューマから撤退かな?
612名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:26:07 ID:X6YuD53Z0
>>605
BinSetを完全に貯めてからPS処理に入るのかどうかがよくわからない。
完全に貯めれば効率いいけどその分のバッファ量をどうすか謎だし、
待っている間PS処理が全く走らないってのも効率いいの?と思う。
Xenosの場合もそういう問題があるからVSが何度も走るよね。

あとこれはあくまでIntelのDirectX/OpenGL実装がそうだってことだよね。
もしレイトレやるならまったく違うアーキテクチャになるだろね。
613名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:26:24 ID:8l6Dcfqw0
Larrabeeはホモジニアスだし
メモリもL1持った上でL2の細かい制御を加えた形
ソフトウェア的には全然違うだろ。
(やりたければSPE的な組み方も出来るだろうが。)
従来GPUのアーキテクチャで十分な問題では
ワットパフォーマンスで不利になりそうだが。

Fusionは現状のGPGPUの最大の弱点である
CPU<->GPU間のデータ転送問題が解決できるのが大きい。
マルチで載せれば、GPUで効率よく解けるような
特定用途のHPC向けでは最強だな。
それ以外だと不利だろうが。

614名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:28:01 ID:fqU19dJB0
混合型は発表したときは良い物を発売したときは
結局中途半端なモンになっちゃうってCELLでわかってるからな。


まぁ次世代はコスト意識するんなら統合型で1チップで済ますことも考えるが
615名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:28:31 ID:psOdD/1u0
>>609
だからIntelとしてはAMD/ATiが提案した様にCPU/GPUが1チップで
済むと言うコストパフォーマンスを>>534で証明したいんだろうね。

どっちにしろコンシューマはもう消費電力頭打ちで
むしろそこで失敗した今世代より減らさなきゃならない位だし。
616名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:30:00 ID:xkMtoPh60
>>595
判定オブジェクトがその程度しかないものと比べてもなぁ
http://i6.photobucket.com/albums/y247/Wollan/Killzone2_E3Trailer-HD1080.gif
http://i35.tinypic.com/10youq9.gif
http://i36.tinypic.com/65zrwp.gif

あと、ゲームは花火以外の計算もあるし、レンダリング解像度も全然違う
617MACオタ:2008/09/06(土) 23:31:45 ID:gIKgsJVq0
おりしもHot Chips 20でのLarrabeeの講演のレポートが来てるす。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/09/06/hotchips5/index.html

>>613 さん
  --------------------
  (やりたければSPE的な組み方も出来るだろうが。)
  --------------------
性能を出すためにL2をスクラッチパッドメモリとして使用することが推奨されているす。
618名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:42:52 ID:8l6Dcfqw0
>>617
いや、それってL2全体をスクラッチパッドにしろという話なの?
L2の一部(セットの半分とか)を固定して、完全にストリーム的なデータ
だけその上に持ってくるというのは普通の最適化でしょ。

キャッシュの方がいいデータはキャッシュでとってくるのがいい。
法線環境マップくらいのテクスチャアクセスでも読み込みキャッシュは有効だよ。
619名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:47:44 ID:rqhNQ/zd0
>>616
判定オブジェクトの数はパーティクルの負荷とは全く関係ないぞ
620名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:48:31 ID:X6YuD53Z0
>>618
キャッシュの制御方法にスクラッチパッド、つまりコヒーレンシをとらないモードがあるってこと
普通ではないよ
621名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:48:39 ID:lUgq/Klb0
>>602
PVRを知っていると、タイリングって言葉で、あのタイリングアクセラレータと内部のソーティング地獄を思い出すんだよな。
Larrabeeは単純にレンダーターゲットを細切れにしているだけなんで、凄いSLIって感じだ。
622MACオタ>618, 620 さん:2008/09/07(日) 00:02:24 ID:gIKgsJVq0
>>618, >>620
SiggraphのLarrabee論文によると、キャッシュ制御命令を駆使してscratchpadメモリとして使用する
というだけで、メモリコヒーレンシわ維持されるとのことす。
  ---------------------
  Larrabee is able to mark each streaming cache line for early eviction after it is accessed.
  These cache control instructions also allow the L2 cache to be used similarly to a scratchpad
  memory, while remaining fully coherent.
  ---------------------
623MACオタ>621 さん:2008/09/07(日) 00:04:08 ID:gIKgsJVq0
>>621
VRAMのメモリ帯域を節約できるというメリットわ同じかと思うすけど?
624名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:11:58 ID:svE99x4E0
実際にどうやっているかは分からんけど、
スクラッチパッド的用途に使う場合のL2の領域のアドレスが
コアごとに異なっていて、L1でのキャッシュ不可なら簡単に
コヒーレンシは保てそうだな。

そうなると、スクラッチパッドでも別コアから覗けそう。
625名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:14:23 ID:+/EZpPar0
>>622
えーまじでー
矛盾してるとしか思えない
626MACオタ>625 さん:2008/09/07(日) 00:19:26 ID:AvbhcXas0
>>625
この機能のために、マルチソケットのサーバープロセッサに近いディレクトリベースのキャッシュ管理
を行っているす。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/09/06/hotchips5/002.html
  ---------------
  各コアは自分のL2キャッシュには高速でアクセスが出来、できるだけこの部分で処理できるように
  プログラムを作る必要があるが、他のコアのL2キャッシュもコヒーレンシを持った形でアクセスでき
  るようになっている。そして、リモートのキャッシュをアクセスする場合は、分散ディレクトリを参照
  して、目的のデータがあるL2キャッシュを判別してアクセスを行うという動作になる。ディレクトリを
  分散して複数にしたのは、一つのディレクトリにアクセスが集中すると捌き切れないためという。
  そして、コヒーレンシプロトコルにOwnステートを追加してMESIからMOESIに変更したのは、各コア
  のL2キャッシュ間でキャッシュラインのオーナーシップの直接の移行を可能にするためと言う。
  ---------------=
627MACオタ@補足:2008/09/07(日) 00:24:07 ID:AvbhcXas0
Larrabeeでも一つ面白いのわ、SMTでキャッシュだけでなくTLBも共有することす。
これわ各スレッドが同じメモリ空間を共有することを示しており、サーバー等の用途でわ
意味を成さなくなるす。
論文やプレゼンにも書いてあるすけど、SMTの目的わテクスチャアクセス等の際のメモリレイテンシ
の隠蔽「だけ」にある模様す。
628名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:32:54 ID:v5fVN6Hh0
じゃあほんとに今あるGPUの真似ができるようになってるんだ。
でも1コアで数十スレッドとか走るようになってないときつい気がするけど。
629名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:35:56 ID:pRk6ZWmv0
>>623
PVRはZバッファが外に無かったから変なことになってたので、別にタイル分割やLarrabeeにケチをつけてるわけじゃないよ。
テクスチャキャッシュのコントロールがどうなるかが気になるくらい。タイルは平面分割だから、同一タイミングで使用する
テクスチャデータはそれぞれのタイルで大きく異なってくるわけだけど、共有キャッシュだとスラッシングはどうなるんだろ。
630名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:39:05 ID:v5fVN6Hh0
あとフレームバッファのトラフィックはそこまでして減らしたい数字じゃない気がする。
631名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:42:41 ID:uwgu7qC30
>>619
んにゃ、大いに関係ある。
パーティクルの粒子同士の当たり判定は無いからメモリさえ確保できればパーティクルの量が増えても支障ないが
判定オブジェクトの数が増えたり判定オブジェクトの形状が複雑になると一気に重くなる。
632MACオタ>630 さん:2008/09/07(日) 00:45:21 ID:AvbhcXas0
>>630
一応、このページの下の図とか。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/09/06/hotchips5/002.html
633名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:48:16 ID:svE99x4E0
Larrabeeみたいなソフトウェアレンダリングだと、
環境マップテクスチャ用の領域だけ確保しておいて
メイン画面のタイル描画中に必要になった部分の
環境マップテクスチャだけ描画するとかいうことも出来ないかな?
634名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:51:46 ID:zlPE8mW80
Larrabeeは主流になれるかどうかじゃない?
635名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:52:58 ID:eGQps4fB0
>>633
Larrabeeみたいな構造はピクセルかラインバッファをとって、レイトレースじゃないかね。
レンダラーもこれまでのフラグメントシェーダとは別物になりそう。
東芝がCellに現在のGPU処理をさせたデモがあったが、とてもじゃないが使い物になるもんじゃなかったし。
636名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:55:22 ID:eGQps4fB0
>>634
主流になれるかどうかはわからないが、ゲームグラフィックが次のステップに上がるにはこれまでのGPUでは駄目だな。
一番の最適解が今の所Larrabeeで、自分が見た限りではクリアせねばならぬのは、どれだけ多くのコアを積めるのかじゃないかね。
637名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 00:58:05 ID:khBcYobU0
>>631
頭固いな君、自分で試して確認してみればいい
638名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 01:06:49 ID:f4/2UWEy0
>>637
CGアプリのプラグインでパーティクルなんぞ、さんざんいじり倒してますが、何か?
639名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 01:09:47 ID:9LXFxUT80
>>637
ゲームで使うようなモデルで試さないと説得力無いんでないかね。
BOXが数個では負荷なんて無いも同然だろうに。
640名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 01:10:06 ID:khBcYobU0
>>638
じゃあ次は"ゲーム"で確認すれば、CGアプリじゃなくて
641名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 01:11:18 ID:CyyE6sCB0
>>635
あれはGPUのエミュレートなw
642名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 01:15:02 ID:zlPE8mW80
>>636
結局主流になった方式にソフト会社は流れていくよ。Larrabeeが既存のGPUと同じこと
して競争してもつらそうだとおもうんだけど。囲い込むなり一昔前のOpenGL特化したものみたいに
まずは市場に足がかりを掴まないとダメだと思う。
643名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 01:17:55 ID:Na4rU3UB0
で、Larrabeeは性能でるの?
今ある既存のGPU以上の表現はできるの?
644MACオタ>636 さん:2008/09/07(日) 01:24:07 ID:AvbhcXas0
>>636
  ----------------------
  一番の最適解が今の所Larrabeeで、自分が見た限りではクリアせねばならぬのは、
  どれだけ多くのコアを積めるのかじゃないかね。
  ----------------------
HPC向けプロセッサとしてのLarrabeeが成功するなら、CELL/B.E.への最適化も同様に進むす。
GPUとしてのLarrabeeが成功するなら、トランジスタ数も少なく、ライセンス可能なコアである
CELL/B.E.を使ったCELL GPUが出現するのも容易に想像できるす。

いずれにせよ、概要が明らかになったことで今度わIntelが追われる立場になったす。
645名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 01:25:17 ID:VR5r2vbH0
>>643
というか次世代グラのトレンドをCellやLarrabeeで爆速で
GPUメーカーのノウハウ少ないレイトレに持ち込んで勝負したいんだろうな
646名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 01:26:15 ID:gnW7nVxU0
>>643
パソコンのGPUとしては意味がないと思うが、5年10年ともたせるゲーム機用ならアリかもな。

なんだかんだ言ってもPS3は性能上がってきたようだし。
647名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 01:28:15 ID:v5fVN6Hh0
まあ720は互換性のこと考えるとLarrabeeより素直にCELL使ったほうがいい気がするけどw
648名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 01:46:56 ID:Na4rU3UB0
>>645
グラフィックの表現媒体として、方式の違いから既存GPUかメニーコアCPUか
どちらか一方が無くなり、どちらか一方が生き残るサバイバル戦みたいだな

というか、結局はMSのDirectXが全てを決めるんじゃないの?
649名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 01:53:49 ID:8O6YyPo50
ララビーが出てきて主流になりえるなら
セルって結局どうしてああなったんでしょうか?

セルだとレイトレしてもパフォーマンスが出ないとか?
650名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:02:20 ID:z0X1VTWA0
>>590
Larrabeeは基本的にCPUとして設計されている
単体でOSも動かせる

基本的にCPUは汎用プロセッサの事だから、
速度は兎も角としてサウンド処理(サウンドDSP)やグラフィックス処理(GPU)としても使える

専用のサウンドDSPやGPUとはその意味が違う
651名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:04:15 ID:+rIK0tPs0
なんかLarrabeeとCellが同時に出てきたような物言いばかりだな。
652名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:05:17 ID:zlPE8mW80
CellとLarrabeeは切り離して考えたほうがいい。変な意図を持ち出すべきじゃないと思う。
古プログラマルなCPU利用のGPUとGPGPUの延長線上のGPUの闘いだから。といってもまだ始まってない。
653名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:08:44 ID:OQVPi5cT0
>>649
レイトレはコア数によりリニアに近い形でパフォーマンスでたそうな。
http://graphics.cs.uni-sb.de/~benthin/cellrt06.pdf
654MACオタ>649 さん:2008/09/07(日) 02:09:40 ID:AvbhcXas0
>>649
  ---------------------
  ララビーが出てきて主流になりえるなら
  セルって結局どうしてああなったんでしょうか?
  ---------------------
CELL/B.E.わメニイコアCPUとして登場。
成否わ意見が分かれると思うすけど、結果を見てIntelわLarrabeeわGPUとして投入すると決断。
655名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:09:50 ID:v5fVN6Hh0
>>649
テクスチャアクセスのレイテンシを隠蔽する仕組みがない。
だからPS3にCELL GPUを使うっていうのが本気で検討されたことはないと思う。
656名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:11:39 ID:9HD3Und50
CPUとして扱えるのならどうしてIntelはGPUとして売り出さなきゃいけないの?
統合型として売り出せば十分発注とれるだろ。

もちろんCPUとして過不足無い性能が出せればの話しだが
657名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:17:26 ID:ISHAJRHzO
>>652
既存のCPUとCellやGPGPUも別物と言った方がいいよね
既存のCPUもSIMD演算できるけど、あくまでおまけ。
CellやGPGPUの演算能力がスゲーといっても所詮はSIMD演算でしかない
658名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:19:13 ID:OQVPi5cT0
1次キャッシュと同等の速度で動くLSもでかいよ。
659名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:20:20 ID:z0X1VTWA0
>>656
プログラミングモデルとしてあの形式はまだ研究段階だから
それに現存の多くのアプリは10以上のコアを生かせるように作られてない
この手の並列処理は今のところCG分野で一番研究が進んでる
660名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:22:57 ID:ISHAJRHzO
>>656
そんなことCellを見ればわかるでしょ
強力なストリーミングプロセッサなんてCPUに付けたって限られた
用途でしか役に立たない。だったらアドオンでいい。
661名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:24:42 ID:z0X1VTWA0
限られた用途の中にはゲームも含まれてるけどね
シェーダーや物理演算も一種のストリーミング処理と言えるし
662名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:26:10 ID:OQVPi5cT0
Cellとは言っているけど、今しているはなしってSPEに限定されたちいさい範囲でしか
話してないよね。
663名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:29:57 ID:zlPE8mW80
LarrabeeとCellになぜ関連させようとするのだろうか?
次世代のCGアプリの方向性に興味があるというかそういう話しじゃないのか…
664名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:30:52 ID:9HD3Und50
CPU処理とGPU処理を同時に行えないの?
別にCPUに2コア割り当てで他はGPUとして処理してくれれば
何も問題なさそうなんだけど。

LarrabeeははDirectXとOpenGLフルサポートらしいから
GPUとしては何も問題なさそうなんだけど。

例えばWindowsを走らせた場合PowerPCがそのまま乗ってるCELLとは違い
CPUとしては問題があるって事?
665名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:31:04 ID:OQVPi5cT0
とにかくCellを否定したいだけじゃない?
666名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:32:12 ID:OQVPi5cT0
ララビの目的って、現在切り離されてしまっているCPUと
667名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:32:33 ID:ISHAJRHzO
>>661
シェーダはGPUとして、物理演算は物理演算カードとしてアドオンで
存在するSIMD演算機だわな。
668名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:33:29 ID:OQVPi5cT0
すいません猫送信です。
気を取り直して。

ララビの目的って、現在切り離されてしまっているCPUとGPUをくっつけて、
バンド幅の不利をなくすことにより効率化するって目的が
あるんでないかと思う。
669名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:45:11 ID:OQVPi5cT0
アドオンってのがよくわからないんだけど、外付けボードにするのならその時点で
ハードウェア的にもコストがかかるし、かつバンド幅で不利になる。
Cellの計算がなぜ速いかといえば、そのSPEのベクトル演算可能なユニットで構成された上で、
スパコンと似たようなキャッシュの無い仕組みを持つことが大きい。
それらの演算を妨げないように、EIBによりデータを回し、
LSにより吸収することによりバンド幅でのボトルネックを最小化する思想だよね?

これがPPEの外付けユニットだった場合、FlexIOでも76.8GB/secで
現在の方式より大きなハンデを持つことになる。
670名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:52:58 ID:z0X1VTWA0
>>669
他にはプログラマブルシェーダーとして最適解の構造であることもあるね
どうしても固定機能が多くなるGPUと違って更新されていくDirectXにも対応していける
671名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:53:41 ID:ISHAJRHzO
>>669
そういうこといってるんじゃない。タンパク質や映像処理で高い
パフォーマンスを発揮できることはそれはそれで結構なこと
でもそういった性能は限定用途のみで発揮されるから、汎用CPUとして
は大きなアドバンテージにならんし、無駄が多いよね、という単純な
話です
672名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 02:57:59 ID:z0X1VTWA0
いわゆる(ゲーム含む)マルチメディア処理には大きなアドバンテージになるぞ
ビジネスアプリなら意味ないが
673名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:03:04 ID:OQVPi5cT0
>>671
ゲームで大きなアドバンテージではじめているから問題なくね?
エクセルやワードやるためのCPUじゃないんだぜ?
メディアストリーミングプロセッサだってクタも言ってるでしょ?
674名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:03:24 ID:CyyE6sCB0
ID:ISHAJRHzOはNGでおk?
675名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:06:54 ID:ISHAJRHzO
>>673
ゲームでアドバンテージが出てきている・・のか?
なんか一向に使用率を上げられない印象なんだが。具体的にどんな
ところかな?
676名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:08:59 ID:tSGuGfiiO
モタスト2の動画みろよ
677名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:09:17 ID:OQVPi5cT0
>>675
アンチャーテッドでは光源処理(HDR)と物理とサウンドとテクスチャストリーミングとアニメーションや
コリジョンや頂点処理の一部をSPEで分散処理してるよ。

678名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:11:17 ID:OQVPi5cT0
GT5Pとかあのレベルを実現できているのはPS3だけだよね?
679名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:12:28 ID:Pe+c79K80
なぜPureごときでモタスト2に挑んでいたのかさっぱりわからない。
680名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:18:41 ID:ISHAJRHzO
>>677
そらCPUだからやるわな。普通頂点はやらんけど。
で、自分が見てる視点はCellだからできる凄いことがないってことで
ぶっちゃけアンチャだろうがGT5だろうが、PCででてくれば自分の
やや型遅れのPCでも楽勝で動く程度の代物にしか見えんのよね
681名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:19:23 ID:OQVPi5cT0
>>680
CPUのみでできんのそれ?
682名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:22:07 ID:tSGuGfiiO
>やや型遅れのPCでも楽勝で動く程度の代物にしか見えんのよね
いつPS3の仕様が決まったか知ってんのか?
683名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:22:10 ID:z0X1VTWA0
アンリアルエンジンのアドオンでPS3だけ完全な形で実装されてるっていうアレなんだっけ?
重い光源処理がなんたらってやつ
684名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:23:32 ID:OQVPi5cT0
あのころだとPentium4とGf6700GTだけど、それだと無理じゃね?
685名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:24:36 ID:ISHAJRHzO
>>681
PS3のソフトだってCPUだけじゃ動いてないだろ、むしろゲームはGPUが
まず第一でCPUは二の次といった感じだけど
とはいえせっかくのご自慢のCellで何か凄いことをやってくれなきゃ
こんな変態石をゲーム機に載せた意味がないじゃない
686名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:25:33 ID:2LJGzoND0
そろそろ次世代機が顔を覗かせる頃ですねえ
687名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:27:26 ID:KkhCOrKC0
だんだんいつもの芸風に戻ってきた
688名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:27:27 ID:ZTXquJKF0
これからコンピューターの性能を押し上げる一番の要因になるソフトは
ゲームソフトってことか
IntelはLarabeeとかでゲームハードに採用してもらって
これから頭打ちになるパソコンへの要求性能による売り上げの低下を
数売ることによって補うつもりなのかな?
行く行くは任天ハードにもLarabeeが載ったりしてwww
689名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:28:30 ID:3m4YEZtD0
次世代Cellは、2010でPPE*4+SPE*32で1TFLOPSくらいになりそう。
まあ、それがPS4に乗るとは限らんが。
Larrabeeは、16-24コアで、2TFLOPSくらいと言われていて、ひょっとするとXboxにのる。

でも、PS4は普通のGPUを乗せるだろうし、LarrabeeはCPUを当然のせるだろう。そんで、Larrabee
はx86だから、ひょっとするとCPUはIntelのx86にそろえてくることもありえるか?

PS4が次こそCellGPUを載せるなんてあるんだろうか?もうSonyは腰が引けてて、IBMがGPUつくるって
言い出したら面白いけど、う〜ん。東芝も半導体は微妙だし。
690名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:28:37 ID:OQVPi5cT0
>>685
当時の同時期にあったCPUで同じだけの処理ができるのならそうだけど、
現実はそうじゃない。
691名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:30:03 ID:OQVPi5cT0
ちなみに彼のいうアドオンがいまだにどんなアドオンなのか明らかになってないが。
692名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:30:40 ID:2LJGzoND0
Intelは360の次世代機にチップ載せたがってるみたいだよ
http://www.tweaktown.com/news/10071/rumour_intel_wants_larrabee_in_xbox_720/
693名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:33:20 ID:z0X1VTWA0
LarabeeはDirectX上ではCPUの処理もかなりの比率で肩代わりするらしいから
ゲーム用途として次世代ハードに積まれる場合は普通のCPUいらないかもね
694名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:34:13 ID:ISHAJRHzO
>>690
PS3の発売時期って既にC2Dやクアッドと同じだけど
695名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:35:15 ID:Pe+c79K80
キチガイ携帯厨と戯れるスレじゃないぞ
696名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:35:34 ID:OQVPi5cT0
>>694
C2Dだとまだ演算能力負けてね?
697名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:37:06 ID:OQVPi5cT0
>>695
そうだな。アドオンの意味もわからずアドオンっていって、
帯域の問題指摘したら話そらしたしな。相手にした俺が馬鹿だった。
698名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:37:30 ID:z0X1VTWA0
そりゃソフトの開発を待ってたわけだからな
プロセッサ単体でファーストロットと同時に既に使えるアプリがあって
パーツ屋にならぶC2Dと同じようには売られない罠

医療用サーバや軍用としてはさっさと発注・納品されたけど
699名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:37:34 ID:ISHAJRHzO
>>696
ゲームを動かすならどっちの方が優れているかは言わずもがな、だしょ
700名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:38:01 ID:77V8zBPP0
PS3のゲームが今どき低解像度で30fpsばかりなのはCellがしょぼいから?
701名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:38:43 ID:OQVPi5cT0
360のゲームでギアーズ以上のものがいっこうに出てこないのはPXがしょぼいから?
702名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:39:50 ID:2LJGzoND0
おさむい流れだね。。。
703名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:41:09 ID:77V8zBPP0
>>701
TVの解像度いくつだよ?
fullHDは論外として、1360*768すらネイティブで出せるゲームないじゃん
どうなってんの?
704名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:41:58 ID:OQVPi5cT0
GT5Pとかはなかったことになる
705名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:41:59 ID:ISHAJRHzO
>>697
あまりに馬鹿らしいから無視してたけど、なんでアドオンで意味が
通じないんだよw
Add on cardのことだよ
706名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:43:25 ID:OQVPi5cT0
>>705
そうすると帯域の問題がでるとはきちんと説明してあげたよね。
たぶんそんなことも知らずにアドオンアドオンいってたんだろうけど。
707名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:46:51 ID:ISHAJRHzO
>>706
それじゃ物理演算カード涙目だか
別に学術計算するスパコンじゃねーんだから。ゲームの話してるんだよ
708名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:49:05 ID:OQVPi5cT0
都合が悪くなるとPCに逃げ、そこで突っ込まれるとゲーム(組み込み)に逃げる。
ワンパターンだな。
709名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:49:55 ID:z0X1VTWA0
>>680
CPUなんだらやる、といってるけどその手の処理はPXその他のCPUも
あっぷあっぷ言いながら内臓のSIMD演算器でやってるんだぜ

アンタの物言いだとストリーミング関係ないような論調だが
710名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:50:16 ID:Pe+c79K80
PS3を否定したいという結論ありきで突撃してくるから過程が滅茶苦茶で返り討ちにあうんだよ。
711名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:50:30 ID:77V8zBPP0
都合が悪いのは低解像度30fpsハードじゃないの?
712名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:51:22 ID:OQVPi5cT0
>>711
360をあんまりいじめるなよ。
713名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:52:26 ID:77V8zBPP0
俺はHD4870で我慢しとくよ・・・。明日届く
714名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:54:18 ID:6bP+dP6D0
てか、PCゲーって進化止まってないか。
クライシス辺りから、家庭用機の解像度上げた物以外出てないやん。
715名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:55:11 ID:jQcl8cWlP
>>704
痴漢的になw
716名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:55:54 ID:77V8zBPP0
>>714
クリアスカイやってこい今から
717名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:56:15 ID:BE3tg0YE0
>>714
そりゃそうだろ
頑張ってPCゲー用にグラフィック作りこんだところでコンシューマーの方が全然売れるんだから無駄手間
718名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:56:14 ID:XqSQ69nN0
ほとんどがCSとのマルチタイトルだから当たり前
719名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:57:35 ID:ISHAJRHzO
>>709
そりゃAMDのSIMD拡張は3DNow!と名前がついてるくらいだからな
まーあっぷあっぷかどうかは知らんが、CPUが足を引っ張るケースは
まれだとは思うよ
720名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:58:04 ID:KkhCOrKC0
物理演算カードなんて、カード上にプロセッサと占有メモリ、I/Oとで構成された独立したシステムなのに、
マルチコアプロセッサの演算コアと同列に比較するなんて意味が分からないな。
721名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:59:04 ID:OQVPi5cT0
CPUがGPUの足を引っ張るというのはずっと言われてきたことなのだが。
これは帯域的なものが大きいが。
722名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 03:59:25 ID:uYn1l7Yv0
xbox720がLarrabee載せて、PS4がNvidiaの最新GPU載せたら、2倍くらい性能差がつきそうだ。もっとかな?
それにLarrabeeの使い方を新たに学ばなければならん。結構、ギャンブルだ。
723名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:02:23 ID:R7QIa5cC0
その前にコスト的に載せられるだろうか
724名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:02:40 ID:ISHAJRHzO
>>718
それでもAFを×16でかけてAAをちゃんとかけてゲームのグラ設定を上げて
とやれば綺麗なものだよ。本当に家庭用と同じ程度でいいなら
DMCみたいに軽すぎワロタになる
725名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:03:22 ID:z0X1VTWA0
>>719
普通に足ひっぱるよ
つーか、重要な部分だからこそこの部分が早くなれば出来る事のポテンシャルが上がる
726名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:04:41 ID:Pe+c79K80
727名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:06:04 ID:ISHAJRHzO
>>721
SLIやCFみたいな環境だとちょくちょく言われることではあるけどねー
728名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:06:44 ID:OQVPi5cT0
>>727
え・・・それ以前からずっとだぞ。どこのニワカだよ。
729名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:08:45 ID:6bP+dP6D0
てか、マルチのDMCなんて、最初から中庸を突き詰めた物でしか無いんだから、PCで速くても当たり前やん。
つーか、PCベースのゲームを移植したような物だろう元々。
730名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:09:47 ID:hqRRkHR60
>>723
それもある。そうやって考えてくと、Larrabee載せるのはどうも無理がある気がする。
しかし、そもそもIntelが、なんのあてもなくLarrabeeをGPUとして開発したというのが、
無謀すぎる気がする。だから、あらかじめMSとのゲームコンソールで採用するという確約
があるんじゃないかと勘ぐったりしたくなる。数が出ると決まれば、価格は下げれるだろうし。
731名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:11:54 ID:ISHAJRHzO
>>728
Nvidiaはちょっと前からGPUからのCPU処理のマルチコア利用を
ドライバで組み込んだけど、SLIならともかく普通はシングルでも
マルチてもパフォーマンス変わらんとかそんな程度の話だわ
732名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:14:00 ID:OQVPi5cT0
>>731
なんでCPUコアの話になってんの?
CPUのメモリバス帯域が問題でGPUの足を引っ張るって言う問題なんだけど、
それすらもわかってない?
733名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:16:32 ID:KkhCOrKC0
>>730
案外、AppleからIntelアーキテクヂャ全面採用のハイパワーSTBが出てくるかも。
734名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:17:23 ID:ISHAJRHzO
>>732
>>709からコアの話になってるんですよ
735名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:20:23 ID:8O6YyPo50
>>730
普通にGPUとしての方が売れるんじゃない?
だってCPUとして出した場合、ソフトも無いし
既存のCPUと比べていい所なんて当面ないんではないだろうか

GPUとして出した場合、ダイレクトエックスのかなりの部分を肩代わりしてくれるなら
CPUがボトルネックになってるゲームの需要は大いにあるし
736名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:21:31 ID:OQVPi5cT0
>>734
俺はそのあとに帯域が問題になるといっているわけで、
そのいいわけは苦しい。
737名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:23:31 ID:OQVPi5cT0
帯域的に苦しいといっている書き込みに対して、SLIなら〜とかそういうレスを返してきた時点で
わかってないのは実は明白なのだが。
次はどんな言い訳をするのだろうか。
738名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:26:18 ID:OQVPi5cT0
勘違いしてました、か、オマエが勝手に勘違いしたんだろ(逆キレ)で来ると見た
739名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:26:38 ID:ISHAJRHzO
>>730
GPUはよりプログラマブルにしていく、というのはDXの今後の方向性
ではあるしな。とはいえ演算の用途が用途だけに売り出しかたが
迷走して結果GPUになりましたとも思える。
740名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:33:57 ID:ISHAJRHzO
>>736
分かった、分かった。
じゃあニコイチGPUのララビーに期待しといてくれ
自分はあまり期待してないが
741名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:37:19 ID:OQVPi5cT0
逃げに逃げて、最終的には俺がララビーに期待していることにされた。
742名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:38:55 ID:ymQFF7WA0
>>735
NvidiaやATiのGPUに比べたら、性能が厳しそうでGPUとして売れるのかがわからない。
Larrabeeのようにフルプログラマブル化しないとできない表現が必須な世の中になれば、
十分強みになるが、そうなるかどうかがよくわからん。

>>739
周りからみると迷走したという印象を感じるが、後藤記事ではそれはIntelのカモフラージュだったとか
いってる。なにか微妙だなLarrabeeは。
743名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:39:39 ID:ISHAJRHzO
>>741
だって君の求めるものを形にするとララビーだよ
744名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 04:42:27 ID:OQVPi5cT0
>>743
俺が何かを求めたカキコなんて一つも無いが。
ゲームに逃げたりPCに逃げたりする人への突っ込みしかないよ。
745名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 06:32:34 ID:96TTjFXN0
気持ちはわかるが時間の無駄だ。
相手にするのはやめとけ。
746名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 06:58:51 ID:MRqH4WGqO
>>742
もし次期XBOXに採用することを前提として考えるなら将来的に32MB以上のeDRAM(ピクセルプロセッサ)と混載されることもかんがえられるじゃろうな
そうなればほぼレイトレーシングにも耐えうる仕様となるじゃろうし今の360がGPUとおなじダイの中にeDRAMを納めない説明もつくじゃろう
恐らくあれはMSの物じゃないかのう?
747はったり鎌草:2008/09/07(日) 07:06:13 ID:MRqH4WGqO
あっ、あげてしまったのじゃ
すまんのう(-_-;)
748名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 07:19:03 ID:8O6YyPo50
なんにしても次世代は楽しみだよ
次世代でほぼ映像の進化は人間の感覚からすれば頭打ちに近いだろうから
サターンの2Dゲームみたいなもんだ
今の3Dゲームは2Dのスーファミだな、ほぼもう見れるけど、あとちょとだけ贅沢言わせてみたいな
749名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 07:23:40 ID:8O6YyPo50
PS1,2時代は見た目があまりよくなかったのでゲームはかなり離れていたし
特にPS出てきたときは、えーとか思ってた
PS2でもfpsは好くなったけど、画面に必要なオブジェクト十分に出せてなかったし

今世代になってようやくスーファミレベルになれた感じがする
今世代機のゲームはもうずっと遊べるだろうな、スーファミなんて今でも普通に見れる
750名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 08:00:11 ID:OWHjP3bB0
次世代機はいろいろ想像できるけど次次世代機はどこまでいってるんだろな
751名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 08:17:21 ID:hzYmoY6t0
次世代機では据え置きでもCrysisくらいのグラは出せそうだが
もうそれ以上は別に望んでないよなあ
開発に金がかかって発売に時間がかかるくらいならぶっちゃけPS2くらいのグラでもいいし
752MACオタ:2008/09/07(日) 08:41:53 ID:AvbhcXas0
ちょっと質問なんすけど、映画製作的にお金がかかるモデリングやらモーションキャプチャやら
わ現世代のモノが流用可能になるという理由で、次世代・次々世代の開発コストが安くなるという
見通しなんかわ有るモノなんすか?
753名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 08:56:04 ID:IdP1hj6V0
>>508
レース画面じゃなくてMypageに追加された動画と背景の方です
レース画面は2xAAかかってるがMypageの方はNoAAでジャギが目立つので分かります

↓これね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4519791
754名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 09:26:17 ID:M2I9eTsl0
SCEが意地張ってないで金払ってでもDirectX使え
PSもプアマンズPCゲーム機にすればよい
755名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 09:26:57 ID:HViy4nni0
>>649
>ララビーが出てきて主流になりえるなら
>セルって結局どうしてああなったんでしょうか?

>セルだとレイトレしてもパフォーマンスが出ないとか?


設計コンセプトとしては間違ってないが、プロセスルールの世代が早すぎただけ。
EE+GSもそうだが、クタの考え方ってスモークパンクなんだよな。
蒸気機関で新幹線を作ろうってのが無理がある。
756名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 09:29:48 ID:HViy4nni0
>>655
視線探索法なら探索するドットの範囲内だけでいいから、今みたいにフレーム内のテクスチャ全部にアクセスする必要は無い。
ボクセル分割とか知ってる?
757名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 09:30:32 ID:HViy4nni0
>>658
1次キャッシュは2サイクル、LSは6サイクルだから同等ではない。
758名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 09:34:02 ID:QEXa/ivF0
どうでもいいがスチームパンクじゃね?
759名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 09:41:32 ID:HViy4nni0
>>752
モデリングもキャプチャも手作業工程が入るから、開発コストは安くならないが開発シークエンスがまるっきり変わってしまった
PS2から次世代機ほど急激には増えないだろうね。
だけど開発工程の中で一番手間がかかっているモデルの質感設定が、レイトレースベースのレンダリングエンジンになると
フェイクを使わなくて良くなるので試行錯誤は少なくて済むね。
だから、次世代のGPUはレイトレしか無いと言っていい、現在のフラグメントシェーダは絶滅するよ。
まあ、映画制作で一番金がかかっているのはハリウッドスターのギャラなんだけどね。
760名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 09:42:12 ID:svE99x4E0
>>756
なんか的外れてないか?
GPUの処理では、もともとテクスチャアクセスは
ピクセル毎に必要な部分を計算して
その部分を含むプロック単位でしかアクセスしない。

だからこそレイテンシなんて話がでてくる。
761名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 09:46:23 ID:HViy4nni0
>>760
フラグメントシェーダはテクスチャフェッチしないとポリゴンに色を付けられないがララビーはキャッシュがあるから
VRAMまで読みにいかなくていいだろ。
テクスチャやモデルは複数のコアで共有してるからL2にほとんどが入ってるわけだし。
762名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 10:14:55 ID:hH03yXNo0
GTなんかはモデリングを先の代まで考えて
タメコンデそうな感じだな。
763名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 10:15:00 ID:svE99x4E0
>>761
LarrabeeとCellの違いが大きいから
CellGPUは無理という話に反論しているのじゃなかったの?
764名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 10:15:41 ID:bEEiFdGDO
>>759
次世代言っても2〜3世代先ぐらいなんだよなぁ・・・
765名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 11:09:21 ID:Na4rU3UB0
>>761
テクスチャやモデル、4MBの共有L2に入りきるの?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0804/kaigai457.htm
766名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 11:13:38 ID:WgWVJ7/R0
Cellの256kb+DMAではなんでも可能だが、Larrabeeでは無理って話になるのは、このスレならではですなw
767名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 11:20:33 ID:qiUDrn9R0
CS機でこのくらいのリアルレンダのゲーム出来るのはそう遠くないのか?

http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/DigitalMedia/AMD_Ruby_S04.swf
768名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 11:22:27 ID:klK3ShIJ0
>>766
ヴァカ発見
769名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 11:30:13 ID:svE99x4E0
ストリーミング処理は出力順でソートして処理するのが基本だけど
出力と同様に綺麗に並ぶ入力もあれば、完全にバラバラになるもの
ある程度の確率でもってだいたい順番どおりに並ぶもの。

一番最後のものについては、キャッシュが得意とするもの。
で、そもそもキャッシュなんてものが発達したのはそういうアクセスが多いから。
770MACオタ>767 さん:2008/09/07(日) 11:42:29 ID:AvbhcXas0
>>767
ひとつの常識として、ゲーム用の計算機わ電力を画面表現に変換しているだけのモノす。
で、Cinema 2.0のRuby Demoの動作システムわ、こんな感じ。
http://www.amd.com/us-en/Corporate/AboutAMD/0,,51_52_15438_15106,00.html
  ---------------------
  a single PC equipped with two "RV770" codenamed graphics cards powered by an AMD
  Phenom^(TM) X4 9850 Processor and AMD 790FX Chipset.
  ---------------------
そしてこの手の構成の消費電力わ、実測で500W近くす。
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080629001/
771名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 11:55:54 ID:qiUDrn9R0
>>770
レスありがとうございました
PCでも気軽に導入するのはまだ難しそうですね(^^;
しかし500Wというのは。。もっとシュリンクされないといけないっていう事ですよね?
CS機では10年位はかかるのかなあ。。
772名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:08:41 ID:Glk0CqAYP
test
773名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:09:56 ID:5LjxGLhP0
>>777
妄想する次世代の性能とすると、もうちょい上を行ってほしいような気もするが、
1、2回のシュリンクで消費電力落とすとなると、ちょうどそれくらいのスペックが
妥当な気がするな。つまんないけど。
774名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:11:38 ID:Glk0CqAYP
レジスタンスとHalo3の比較レビュー
ttp://gamextract.com/?p=2045

HALO3の圧勝で、360の初期のソフトに負けるPS3ソフトプゲラ

Pure、 Ps3 vs Xbox360 比較動画
ttp://www.eurogamer.pt/tv_video.php?playlist_id=14128

PS3版のワセリンエフェクトが・・・
背景やキャラやバイクが死んでる

775名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:20:32 ID:bEEiFdGDO
>>774
なんで昼間から壊れてるの?
それにしてもMACオタくると面白くなるなぁ
776名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:24:27 ID:Glk0CqAYP
いいからリンク読めよ。負けを認めるのが怖いのだろ?
777名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:27:43 ID:Glk0CqAYP
PS3版はモノクロで360はカラー。
こういう色合いはフレームレートの劣化より醜いぞ。
PS3のゲームはモノクロチックなのには理由があるのだろうか。
やはりGPUだな。
778名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:28:05 ID:dsSWphTR0
マルチの比較はもうホントにどうでもいい。
779名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:29:27 ID:QEXa/ivF0
比べてるのはレジ2じゃないんだが
780名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:29:32 ID:0Ard0Ij/0
昨日、速報だったかにカラーを比較したSS上げてたのいたけどな
違いはなかったよ
781名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:29:38 ID:Glk0CqAYP
レジスタンス2とHalo3の比較に移ろうではないか。

レジスタンスとHalo3の比較レビュー
ttp://gamextract.com/?p=2045

グラフィックの項目で色合いについて触れられているね。
782名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:30:17 ID:tSGuGfiiO
783名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:31:00 ID:hH03yXNo0
負けを認めろってw
君は360のナンナンダ?
保護者か何かか?
784名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:32:42 ID:QEXa/ivF0
ヘイポーさんを初期とかいってる時点で豚さんだろ
785名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:33:00 ID:FIUd9GGlP
この低解像度で何が分かるんだw
というかPureはモタストと戦うことをあきらめて、マルチ比較になったのか
786名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:33:03 ID:Glk0CqAYP
>>779
http://gamextract.com/wp-content/uploads/2008/09/resistance_2_artwork_pics_3.jpg
このSSをみてみろや。
どう考えてもこの記事における比較対象はレジ2だな。まあ、タイトルのつけ方が悪い。誤解されるのも無理ないな。
787名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:35:02 ID:I+QzWqsa0
アマチュアサークルみたなブログをソースに何したいんだ?
で、なんで今更PS3ロンチのレジ1と、箱○発売から2年後のHALO3比べてんだ?
ま、ヘイポーはレンダリング解像度とAAで、PS3ロンチのレジ1にすら負けてる事実は変わらんけど。
788名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:35:48 ID:KkhCOrKC0
>>786
えっ、それ実機映像からの取り込みだったの?
凄いな
789名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:38:55 ID:lcWKxiL+0
Glk0CqAYPは真性の馬鹿だな。
自分で記事拾って来たくせに、内容を全く読んでない(読めない)。
海外記事をソースにしながら、全く記事の内容を理解せず好き勝手妄想を
垂れ流すフォルツァ先生にそっくりだ。
790名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:39:31 ID:FIUd9GGlP
>>786
英語読めないのは分かったけど、せめて翻訳サイトを使う位しろよ
レビュー内容はレジ1とHALO3だぞ?

といか、個人ブログの記事持ってきてどうしたんだ?何か実世界でつらいことでもあったか?
791名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:40:59 ID:CT5KUJAn0
>>786
なんつーか可哀相な子だな・・・
はっきりFall of Man(1のみのサブタイ)って書いてあるじゃん
792名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:41:47 ID:Qoae06lU0
次世代機が45nmで量産だとすると、消費電力の観点から、
・HD4870(55nm)160W
・GTX280(65nm)236W
以上GPUはつめないと思うがどう?

GTX280は論外だがHD4870なら45nmで、
コンシューマにちょうど良さそう。
793名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:44:30 ID:OQVPi5cT0
英語読めればそんなことにはならなかったと思うんだが、
比較はレジ1とやってるぞ。

あとね。
I still think Resistance looks almost as good as Halo.

とあるのは先生には読めないんだよな。
794昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/07(日) 12:44:31 ID:W1MQIgrBO
モタストをクソゲーって言ってそれ以下のぷれを持ち上げるのが凄いよな
795名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:45:14 ID:4xydx9Ci0
現在の箱○・PS3の消費電力が150W程度から45nmでも厳しいと思うぞ。
796名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:45:22 ID:kRTbdTWE0
PS3でCell使ったり、Xbox360で統合シェダーをいち早く使ったり、ゲームコンソールは
その時代の最新の実験的なもんを乗せてきたりするでしょ。

だから、次も単なる延長上じゃなくて、なにかとがったもんを乗せて、びっくり性能を
実現なんてのを期待してしまう。

次世代が4年後くらいだとすれば、TSVのメモリはありえるんじゃないだろうか。性能は
もちろんのこと消費電力的にもよさそう。
797名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:45:38 ID:OQVPi5cT0
>>794
もしかしてクソゲーハンターなんじゃないですかね。
そうするといろいろとつじつまが合う。
798MACオタ>759 さん:2008/09/07(日) 12:47:47 ID:AvbhcXas0
>>759
  --------------------
  モデリングもキャプチャも手作業工程が入るから、開発コストは安くならないが
  --------------------
なるほど。
  --------------------
  まあ、映画制作で一番金がかかっているのはハリウッドスターのギャラなんだけどね。
  --------------------
ところで「映画製作的に」と書いたのわ、映画のコストの話じゃ無くて(ゲーム制作においても)映画と
同様の形態でコストがかかる。。。という意味で書いたす。
799名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:49:35 ID:lZao5XeG0
ゲハな流れもまた一興?

CS機の限界は5万、300W以下だと思うんだ。
>>770をやるとするとどれぐらい後になりますかね、ムーアさん。
800名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:50:42 ID:M2I9eTsl0
>>792
GT3xx、RV8xx共に40nm
801名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:51:53 ID:x8jauuX/0
TOV 実機イベントシーン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4542336

FF12 実機イベントシーン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm327026
802名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:52:06 ID:FIUd9GGlP
>>789
残念ながら自分で拾ってきた記事ではないんだ
マルチスレに張られてるのを、そのままコピペしてるだけ

「レジ2」との比較だと思ったのも、「Pureはワセリンエフェクト!」と煽ったのも
すべてマルチスレからのコピペなんだ
803名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:52:27 ID:KZ76GsRl0
色合いってまだPS3だけリミテッドで出力してるんじゃないだろうな
804倶名尚愛:2008/09/07(日) 12:54:30 ID:MRqH4WGqO
>>777
隠れGKはだまらっしゃいwIDをみればバレバレっしょw
GとKの間に一文字入れたりPS3を叩く振りをしても騙されないからね
805昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/07(日) 12:55:25 ID:W1MQIgrBO
またか
比べると結構違うよな
リミテットのテレビでフルにすると暗いとこがゲームにならん
逆も酷い
806名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:56:16 ID:C3sVz5gY0
色味なんてキャプ環境、設定、接続ケーブルを明記しないと全く意味ないよな
箱○なんて濃淡設定弄りまわしていくらでも工作できるし
807名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:01:18 ID:PptbT86D0
>>792, 799
時期的に見て、次世代は32nmまでいくんじゃないか?シュリンク2回ならGTX280でも大丈夫
じゃない?
Larrabeeも32nmからだという推測もある。
808名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:01:48 ID:mVwVAvX/0
大体レジってロンチだからメモリ使用量が今より数十MB少ないんだろ
俺的にはレジのグラでも一部のテクスチャが酷い以外は大して気にならんな
809名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:02:47 ID:Qoae06lU0
>>800
たぶん、それって両方ともトランジスタも増えて消費電力も上昇するよね。
やっぱり現状のGPUのシュリンク版が妥当。
810昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/07(日) 13:04:14 ID:W1MQIgrBO
レジが気になるのは最初の方の色合いだけ
キメラタワーとかはかなりイイよな
811名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:05:57 ID:Qoae06lU0
>>807
2010年、Intel 32nm量産可能
2011-2012年、TSMC 32nm量産可能
時期的にこれぐらい?
812名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:06:07 ID:Jdl37Xut0
尋ね人
行方不明のGlk0CqAYPを探しています

特徴
・脳に障害があります
・英語が全く読めません
・箱○に洗脳されてます
813名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:13:26 ID:KZ76GsRl0
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219020478/539
539 :名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:36:24 ID:Glk0CqAYP
どうせマーセナリーズもPS3劣化で決まりだろ。
PS3版は600pで360版は720pか、あるいはSC4にあったパターンのように、
PS3版は720pだが、360版は720p以上でダウコンというPS3解像度劣化パターンで
涙目という気がしてきた

可愛そうな子・・・・・・
このスレに来なければ幸せなままだったろうに
814名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:16:08 ID:tSGuGfiiO
GTの比較は逆じゃなかったのかw
815MACオタ:2008/09/07(日) 13:19:54 ID:AvbhcXas0
ハイエンドCPU + ハイエンドGPUというニッチな世界わ別にして、一般ゲーマー向けプラットフォーム
の方向性わ、各種の組み合わせが模索されている様に見えるす。コンソール向けの将来構想も
こういった線で比較検討されているのでわ無いかと思われるす。
■『貧弱CPU + 強力GPU』派
 AMD Fusion
 Nvidia + VIA http://www.4gamer.net/games/049/G004977/20080605048/
■『強力CPU + 貧弱GPU』派
 Intel http://www.tgdaily.com/content/view/38988/135/

これに対してLarrabeeが『シングルチップ』派として、GPU効率の悪さをカバーできるかどうか。。。
816名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:23:08 ID:svE99x4E0
>>815
FusionはそこそこのCPUとそこそこのGPUをくっつけたものだろ。
増強はその数を増やす形で。
817MACオタ>816 さん:2008/09/07(日) 13:28:24 ID:AvbhcXas0
>>816
Fusion構想わ、外付けコプロセッサ、MCM、ダイ統合を全て含むす。
そして性能向上の中心わGPUにあるす。参考までに去年のHot Chips 19でAMDの(元)CTO Phil
Hesterの講演資料す。
http://www.hotchips.org/archives/hc19/3_Tues/HC19.Keynote2/HC19.keynote2.pdf
これ講演タイトルが "Multicore and Beyond: Evolving the x86 Architecture" という皮肉。。。
818名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:28:43 ID:M2I9eTsl0
一番バランスがいいのはミドルレンジCPU、GPUにそこそこのメモリ、ストレージ、電源
819名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:30:49 ID:gnW7nVxU0
はっきり言って、次世代機はその時点の凡庸なチップを乗せても十分な性能が得られると思う。
その代わり、もっとゲームを体感できることにコストを割くべきだ。

たとえばこういうこと。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1851080

立体テレビが研究されているけど、錯覚を利用すればこんな簡単な仕組みで実現できてしまう。
それでいてゲームの臨場感は急激にアップする。
Wiiリモコン自体はそう目新しいものではなかったが、こういう使い方が出てくると世界が変わってくる。
820昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/07(日) 13:33:30 ID:W1MQIgrBO
見て無いけどPSアイで眼球を認識して3Dのが上だろにこにもあるぞ?古いからカメラいる版だが
821名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:35:26 ID:BMx2j0pR0
>>811
2010-2011年頃からXbox向けLarrabeeを量産とすると都合がよいな。

一方、PS4はいつ出してくるか。PS3で遅めに出して失敗しているから、
早めに出すことも考えられるけど、表向けにはPS3は10年のスパンでやってくとか言ってる。
早めに出すとすれば、Cell2が2010後半だから、次期xboxと同時期というのも無理ではない。

また、xboxの開発環境が変化するのに対して、PS4はこれまでの開発環境の資産を活かせると
いうふうに対抗もできる。

でも、あと2年くらいでPS4が出るってのは早すぎるなという気はするな。
822名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:35:41 ID:rKpQDVBk0
こうやってPureもGRIDと同じ道を歩むのか・・・
360派なヒト達も無理な持ち上げ方しなければよいのに
823MACオタ>816 さん:2008/09/07(日) 13:37:08 ID:AvbhcXas0
>>818
  ---------------------
  一番バランスがいいのはミドルレンジCPU、GPUにそこそこのメモリ、ストレージ、電源
  ---------------------
それがコンソールで可能かどうかわ、初代xboxの構成部品が『ミドルレンジ』だったかどうか思い
出せば良いかと思うす。
824名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:39:02 ID:Glk0CqAYP
GRIDは好評だっただろうが。PS3版以外は
825名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:39:14 ID:gnW7nVxU0
>>820
どっちが上なんて話してないんだが。ゲハ板に毒されすぎだぞ。
826名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:41:19 ID:4xydx9Ci0
>>821
おまえさん、どうして箱○でインテルCPUを
採用しなかったか分からないわけじゃあるまい。
827昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/07(日) 13:42:31 ID:W1MQIgrBO
すまんすまん
だが眼球を認知するとこまですすんでるから結構発展してるよな
あとぺっとなんとかってのも新しい
828名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:44:45 ID:9HD3Und50
ゲームはRISCだろ。CISC型はゲーム機には効率が悪いの判を押されたんだろ?

にしても次世代はシュリンクをどれだけ見通せるかだな。22nm以下はどうなんねん。
829名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:46:02 ID:rKpQDVBk0
>>827
EyePetはAR系として期待してるよ。トレーラーではマーカー設置してなかったけど
画像解析でなんとかするのかね?
830名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:46:47 ID:QSP+DBiv0
>>826
すまんが、ようしらん。価格?Intelにぼられるんだっけ?それか、IBMじゃないとカスタムできないとかだっけか?
831昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/09/07(日) 13:49:41 ID:W1MQIgrBO
ぺっとは技術デモみたいなのみたなんとなくわかったが
トレーラーみたらよくわからんくなった
832MACオタ>826 さん:2008/09/07(日) 13:56:30 ID:AvbhcXas0
>>828
  ----------------
  ゲームはRISCだろ。CISC型はゲーム機には効率が悪いの判を押されたんだろ?
  ----------------
Micorosoftが欲しかったのわ、カスタムチップで性能じゃ無いす。
もっとも設計コストをケチり過ぎて大失敗したと指摘されているすけど。。。
http://www.eetimes.com/showArticle.jhtml?articleID=208403010
833名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:59:34 ID:fdKxtVQT0
>>774
この比較動画のサイト前科もちじゃなかったけ?
834名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:02:53 ID:/nMsQxeE0
2013年まで待って、20TFLOPS級のGPUを無理やり乗せるという手もある。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0828/nvision06.htm

こんな絵ができるらしい。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0828/nvision06_22.jpg

クタ的なものを感じるが…。
835名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:03:54 ID:4xydx9Ci0
>>830
価格。
836名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:07:24 ID:N8Ukkv4f0
>>828
効率うんぬんよりも、
XBOX1の時の赤字の原因がintelとnVIDIAだったから
という理由の方が大きそうだ。
nVIDIAとは裁判までやっちゃったし。
837名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:09:16 ID:WLVNA7kV0
>>835
しかし、今回はIntelがMSにすり寄って、Larrabeeを広めたいという思惑から、
かなり勉強してくれるんじゃないか?

割安でCellに対抗できる演算能力が得られるとしたら、MSも乗るんじゃないだろか。
まさに今そこら辺で交渉中かな。
838名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:10:29 ID:9HD3Und50
てかゲーム機には複雑な命令セットと周波数どっちを取るべき何だ?
839名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:13:40 ID:N8Ukkv4f0
intel+MSなら、
使える製作ツールをロンチ前1年に揃えられそうだなあ。
840MACオタ>834 さん:2008/09/07(日) 14:14:59 ID:AvbhcXas0
>>834
海外での評判わ、久夛良木氏どころじゃないような気が。。。
http://www.engadget.com/2008/08/27/ce-oh-no-he-didnt-part-lviii-nvidia-ceo-doesnt-know-what-lar/
  ----------------------
  i thought for a second that was kim jong il... seems just as stubborn.
  ----------------------
841名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:16:01 ID:N7quxk0z0
問題は価格そのものより、intelから納入されるんじゃなくて
MSが権利を保有して自由に作れることだからな
842名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:26:05 ID:KC5Gpl3H0
PS4を考えていてわからないのが、もし次世代Cell(SPE*32)を使うとして、ゲームコンソールに
CPUとして使えるんだろうかということ。

現世代でもSPEが遊んでる場合が多くて、グラフィック処理に割り振ってるような状況で、これ以上SPEを
増やしたバージョンが意味を持つんだろうか?
また、PS4にNvidiaのGPGPUできるの載せたら、SPEの立場がなくなる。ここら辺はどうなんでしょ?
843名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:27:19 ID:IdP1hj6V0
720は次もAMDなんじゃないの
360設計当初はATIはまだ買収されてなかったけど
次はCPUとGPU、2つのチップを使ってくれるようAMDは望むでしょ(あるいはFusion)。
セットだとかなり割り引くとか契約してきそう
844名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:29:19 ID:ZTUBfucN0
>>821
表向きも糞もPS2と同じように後継機が出てもPS3をやり続けると言ってるだけで
PS4が早い段階で出る可能性を否定してるわけじゃない罠

実際PS4は既に開発に入ってるしな
845名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:33:03 ID:ZTUBfucN0
>>842
それは最初からPS3向けに開発されているかどうかによる
アンチャの開発元みたいに「SPEの数足りねー」といってる所もあるわけで
846名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:36:47 ID:daVJadJU0
ハイパフォーマンスなコンソールがやっぱり最終的には勝つという見通しが強く
なりつつある一方、MSもSCEもwiiが示した現象は重く受け取っているはず。

それでもなお、わが道をいくでハイパフォーマンスに進むか、そこそこの性能進化で
インターフェースなどに重点を置いてくるか、きっと揉めてるだろうな。
847名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:39:02 ID:svE99x4E0
いや、流石にそれはかなり希望的観測入った見通しだろ。
現実には、何とか食いつけていける見通しがついたかという
位で精一杯だ。
848名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:39:49 ID:N8Ukkv4f0
>>843
CPU・GPU陣営は
どこも家庭用機で技術者の裾野を広めたいだろうね。
PS3のCellもそうだったんだろうと思うけど。
849名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:40:49 ID:89Mg3cAI0
>>845
インソムがSPE足りねーっていってるのは、どういう用途なの?
SPEじゃないとできないことなら次世代Cellの意味があるが、それがたりないGPU
性能を補うってことなら、強力なGPUをのせればいいもんな。
850名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:42:13 ID:QEXa/ivF0
アンチャは犬
851名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:42:20 ID:zTrtixGe0
>>842
LarrabeeもだがGPUと半端に役割被るねぇ。
CPU/GPU1チップで済ませるなら良いのかも知れないけど。
Cellで高速で恐らくLarrabeeも得意なプロシージャル生成
なんかも次のGPUで本格対応してくるらしいし。
852名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:43:29 ID:ZTUBfucN0
>>849
強力なGPUを乗せるのは一理あるんだけど
インソムはフルプログラマブルのSPEが欲しいって話だから
理想は強力なララビーにあるんだろう
853名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:44:44 ID:ZTUBfucN0
インソムじゃねぇ
犬だ
854MACオタ:2008/09/07(日) 14:45:11 ID:AvbhcXas0
>>840が受けなくて落胆したす。。。
855名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:45:36 ID:w+6rJkBE0
>>852
ということは、CPUがCellで、GPUがLarrabeeのコンソールが最強ということだな。
856名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:47:50 ID:dUh/nnKc0
>>854
いや、受けた、受けた。もっと、やってくれ。
857名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:49:51 ID:ZTUBfucN0
>>855
使用目的がフルスクラッチのオリジナルシェーダーなんだから
強力になった将来のCellかLarrabeeのどちらかがあればいいんだと思うよ

あればあるだけ使い切る連中だろうけど
858名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:52:00 ID:Pe+c79K80
ID:Glk0CqAYPは恥ずかしさのあまり死んだの?
859名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:53:16 ID:yfZRhBmdO
>>842
今後はCPUとGPUの区別が曖昧な方向に進むと思うよ
860名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:55:39 ID:5tIj/Tye0
49 :名前は開発中のものです :sage :2008/09/07(日) 14:43:00 ID:IfMsBGV8(5)
ttp://gameheya.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20080816021350.jpg
XBOX360を買うのはほんとやめたほうが良さそうだな
こんな事になるのかよ
冗談抜きでこえー
861名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:56:09 ID:svE99x4E0
数値演算向けとトランザクション向けの分かれ目がはっきりとしてきて
数値演算向けがGPGPU的な考え方と融合していく。
862名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 14:59:02 ID:FIUd9GGlP
>>858
>>824見てみ
863名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:01:02 ID:KpW4iF2A0
>>844
この状況でPS4を作ってるとは考えにくいが
一応構想くらいはしているのかな?

MSは任天堂は間違いなく次世代機を出すと思うけど
SCEが次世代に着手してるとは考えにくい(資金的に)
取りあえず冬の転換社積をクリアしないことには
難しそうだ。
864名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:03:50 ID:2C3lRqDn0
あるときは、GPUが物理計算などをして、CPUが頂点の計算をするなんて、
役割の逆転現象が起きることもありえるんだろか。

そうなってくると、CPUとGPUを統合したほうがいいって話に結局なるのか。
865名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:04:44 ID:Na4rU3UB0
>>863
MACオタ以外では、次期PSに関してpcwatchに出てたよ
866名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:05:40 ID:ZTUBfucN0
開発室の人間はずっと雇ったままだし今も研究開発の予算も割かれてますんで。
というか、この手の基礎開発の手をやめる事は無いよ
新しいハードを世に出した時点で次の開発には入るのがハードウェアメーカーだ
その多くが基礎研究で終わって成果だけ次に引き継がれる

本格的に金が掛かり始めるのは策定が終わって具体的な製造スケジュールが組まれてから
867名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:05:44 ID:9DsPRNJG0
>>863
どこの新聞か忘れたけど、夏前のソニーへのインタビュー記事で、
ソニー本社の方で次世代ゲーム機用のGPUを開発しているとコメントしてたよ。
868名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:06:48 ID:4xydx9Ci0
>>860
昔の2chコピペの改変かよ懐かしい。
869名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:07:52 ID:M2I9eTsl0
>>867
今度もNVIDIAに泣き付くに100億ギル
870名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:08:27 ID:yScug/1B0
ソニーがGPUといったら、やはりCellGPUなんだろか?次世代はCell*Cell構成か!?
871名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:09:49 ID:ZTUBfucN0
ちなみにCellGPUの時は策定直前で突然nVIDAからの供給が決って東芝の人が「は?」状態だったのは有名な話。
開発現場の人間は直前まで聞かされてなかったらしい
872名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:13:51 ID:yScug/1B0
次世代CellはIBMが作ってくれる。あとは、一度はあきらめた
GPU向けのカスタマイズを次世代向けにブラッシュアップすればいいと。
これが本当になるら面白いことになるな。
873名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:15:11 ID:N7quxk0z0
nv買えばいいじゃん
intelと勝負になるけど
874名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:17:22 ID:ZTUBfucN0
CellGPUの時は策定直前だっとはいえ、スケジュール的に1年遅れるのが確実だったのが切れれた原因。
でも結局もろもろで発売が遅れたのであのままCellGPUで入った方が良かったのではないかという声もある。

性能的には未知数だったからたとえCellGPUで行ってもどうなるかわからなかったんだけどね
これはララビーにも同じ事がいえるけど
875名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:18:12 ID:61b/YW600
nvって今結構やばいから、ひょっとしたらありえるなあ。
しかし、Sonyにそんなお金あるんだろうか。
876名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:19:32 ID:KpW4iF2A0
>>866
即レスありがとう。
なるほど次世代はまた三つ巴が期待できるわけですね。
確かにユーザーとしては選択が増えるのはマイナス要因ばかりではなく
競争により受ける恩恵も享受出来るわけで今からワクテカです。

>>865
情報ありがとう。
なるほどあそこはそういう情報出てそうですね。
後で見てみます。

>>867
新聞はインパクトありますね。
日経辺りですかね。
たまにゲーム業界の情報載りますね。


877名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:19:46 ID:+/EZpPar0
>>874
なんでそう堂々と嘘をつけるのかわからん
事情通のふりしたきゃせめてRSとCellGPUの区別つけたら?
878名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:19:49 ID:ZTUBfucN0
バンナムみたいに歩みよっての統合とか提携ならあるかもね
879名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:21:11 ID:gSESx/LP0
>>867
nVIDIAと共同開発だろ・・・そうと思いたい
880名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:22:00 ID:ZTUBfucN0
>>877
後藤だったか誰だったかの記事で関係者のコメントとして載ってる
当時のCellスレでも話題になったから過去スレ探ってみれ
881名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:23:34 ID:+/EZpPar0
>>880
それはCellGPUではなくて東芝と作ってたRS
882名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:25:15 ID:M2I9eTsl0
バイオショックとDMC4はNVIDIAのロゴが出るのにラデの方が速い!ふしぎ!
883名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:25:19 ID:jvG8IebO0
Cell1個でも熱や価格で苦戦してるから二個搭載は載せなくて正解だったかも。
884名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:26:21 ID:KHECmCsY0
まあ、後藤記事は結構あてにならないことが多いけど、CellGPUの研究的な話が
いくつかで表に出てたから、信憑性はあるだろう。性能が微妙そうだよなあ。
885名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:26:21 ID:FIUd9GGlP
ただでさえ作りにくいPS3
仮にCellGPUが搭載されてたら、PS2とは比較にならん地獄が見れたかもよ
コンスタンティン
886名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:27:03 ID:ZTUBfucN0
RSってCellのSPEを応用したGPUじゃなかったっけ?
これがCellGPUの事だと思ってたんだけど
887名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:29:35 ID:9DsPRNJG0
散々、既出だけどCellGPUは芝が研究発表してるやん。

http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/index.html
888名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:30:38 ID:9C/q1BLJ0
つーか、CELLベースのGPUなんて
今のLarrabeeですら、まともに実行性能出そうもないのに
あの当時本気で強行してたら、RSXよりさらに悲惨なことになってたよ。

マルチで劣化どころか、完全にソフトが出ない。
889名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:31:58 ID:ZTUBfucN0
幻に終わったCell版GPUとは?
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/11/654235-000.html

前に話題になったリンク先とはちょっと違うけども
890名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:33:41 ID:jUkHSAOm0
Cell vs Larrabeeってなったらおもしろいな。
果たして、LSしかないCellは正しかったのかどうか見えてくる。

変態構成同士になるけど、移植は意外に楽にできるようになるかもしれない。

IBM vs Intelでもある。MS + Intelが開発環境面で実力を見せつけるか?


なーんて、Larrabeeがのるとか、まだ全然決まってないからわかんないけどな。
891名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:34:00 ID:gSESx/LP0
>>882
BSはシェーダー命令の発行数が死ぬほど多いからな(特にPS
シェーダーが速いラデの方が有利になる
892名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:36:14 ID:rKpQDVBk0
>>891
ってハナシをよく聞くんだけど、どんなシェーダーが発行されているの?
893名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:36:43 ID:nYqU+EKN0
ゲーマーにもニーズがあるんだよ。

高い金を払って高画質なゲームを求めるゲーマーと
画質にはこだわらないから利便性や価格が安い方がいいというゲーマー

今回は後者が多かったと言うだけ。
894名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:36:44 ID:zlPE8mW80
そういえばSony NvidiaでRSXとは別の製品を作る契約結んだというニュースを見た記憶あるけど
あれはどうなったのかな。RSXよりも高い金払ってたような。
895名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:36:49 ID:9C/q1BLJ0
たとえPS3の発売日に、わざわざ次世代のNV80発売される程度の
石だったとしても、開発者にとってNvidiaのGPUが使えたってのは、
PS3にソフトが出る意味で大きかったよ。

あの時、もしGPUまで独自で作ってたらマジ終わってた。
896名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:37:57 ID:nYqU+EKN0
>>890
パフォーマンス的な意味合いならLarrabeeの勝ちだろ。
なんせ、CELLは進化が止まったままだから。PS2のEEと同じ。
897名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:40:04 ID:ZTUBfucN0
MACオタ氏の情報にもあるとおり、SPEは順次機能強化されていくよ
今のCellもPS3に搭載されているのとはちょっと違う
898名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:41:09 ID:Pe+c79K80
>>893
後者はなんだ、Wiiか?w
899名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:41:44 ID:nYqU+EKN0
>>898
Wiiだけじゃない、PS2、PSPやDSも含めて。
900名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:42:59 ID:r7+vjW+L0
>>893
360は間ぐらいか?
901名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:43:39 ID:nYqU+EKN0
>>900
PS3と箱○が前者。PCは除く。
902名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:45:46 ID:+/79/Iju0
てゆーか、Wiiがゲーマーに売れてるみたいな幻想はいい加減捨てたほうがいい
903名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:46:26 ID:Na4rU3UB0
>>896
>CELLは進化が止まったままだから。PS2のEEと同じ
意味が分からないのだけど、どういう意味で止まってるのか?
904名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 15:57:11 ID:9C/q1BLJ0
市場の要求が止まった…。

まぁ、今頃は20万円ぐらいのコンフィギュレーションな
PS3が出てるはずだったんだが。

結局、本気で用途が広がらないことには、
今回も日進月歩のPCアーキテクチャにどんどんおいてかれちゃうな。
905名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:00:55 ID:hiMeUAum0
次世代のCellでは、LSだけじゃなくてキャッシュを入れる案もあるといううわさだ。
一般には出てきてないけど、Cellは今も研究がつづけられている。あとはお金の問題。
906名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:03:42 ID:Na4rU3UB0
この場合>>896はパフォーマンス的な意味合いで止まったと言ってるから
市場の要求は切り離して考えたほうがいいのかな

LarrabeeもCellも似たコンセプトで、何故Larrabeeのが上って言えるのか分からない
進化の形態も同じはずだし
907名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:05:50 ID:BtqXA9H2O
Cellは今のところ次世代CPUのトレンド上にいるから、その研究開発がEEのように意味がなくなることはないだろう。
908名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:10:54 ID:FIUd9GGlP
IBMは業務用で需要を見出だしたみたいだし
東芝もテレビに載せたいみたいだし
そういや、東芝が発表したCELLテレビ、結局誤報だったみたいだな
909名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:13:13 ID:9C/q1BLJ0
さすがに発売から数年で、PCゲームのGPUが
一気に14億とかいう時代になるとは思わなかった。

このサイズになると、それこそ2011年の次世代機に載るかどうか。
今年のNehalemも、45nmで7億超もあるんだね。

CELLもRSXも、今となっては2億トランジスタ少々のチップだしなぁ。
シュリンクしたら、性能もアップグレードできてたら良かったのに。

結局、家庭用ゲーム機じゃ無理なんで、用途が大きくならないままだと、
PCと比べて本格的な改良も進まん。
910名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:38:00 ID:FiB3bY/g0
ということは、次世代Cell(32SPE)はNehalem相当のトランジスタ量かな。
GT200に比べたら小さいな。
911名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:39:42 ID:JnRCWTLY0
今のGPUの進化では劇的に変化はしないだろうし、しばらくは映像に進化は止まるだろうね
市場もそれ程望んで無い訳で
マルチコアで進化させたとしてもやはり無理がある
912名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:41:34 ID:ZTXquJKF0
まあCELLとLarabeeが同時に載ることはないだろう
CELLのコアの数と命令セットとLSを増強すれば
それはLarabeeなわけだし

ということでPS4はCELL2とnvidiaのGPGPUだなGDDR5のUMDで。
PPEが部長、SPEが課長、GPGPUが係長と平社員ってところか
913名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:43:49 ID:WgWVJ7/R0
ところでコアが増えるのはいいんだけど、ゲームに使うにはLarrabeeのスカラ演算性能ってどうなんだろう?
Cellほど尖って無いから効率は良さそうだけど。
914名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:44:39 ID:N8Ukkv4f0
PS4でるの?

GCは黒、箱は大赤だけど戦略上後継機は必要だった。
PSP2なら出そうだけど。
915名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:46:09 ID:jvG8IebO0
>>894
携帯機向けでPSP2に使うんでは?じゃなかったっけ。
916名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:53:05 ID:qdfEj5XK0
>>912
それが順当な進化で、LarrabeeをGPUにするよりいいのかもしれない。
従来通りの処理はGPUに、フルプログラムが必要な処理はSPE、汎用の処理にはPPEがあれば、一応何でもできる。
用途によっては、GPUを物理演算支援にも使えるし、逆にSPEをグラフィックにもまわせる。

PPEが弱いといままで散々批判されてきたが、IBMは次世代CellでPPEを相当強化すると予告している。IBMもそこが
問題なのはよく認識している。

またLSの容量問題も改善する可能性はあるとしている。トランジスタ量的にそこら辺を改善する余裕は十分ありそうだし。
917名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:57:19 ID:w6kSSSjwO
次世代って早すぎ
ソフトの開発に2、3年かかるといわれる現ハードが5年くらいで変わっていくのはどうかと
918名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:57:43 ID:UUIuwfo30
方向性は912でいいとして、問題はいつ次世代機を出すかだ。
6年周期とすれば、2012年後半。もう少し伸びるとして、2013年。
xboxにぶつけてくるとすれば、2011年頃。さてさて。
919912:2008/09/07(日) 16:59:23 ID:ZTXquJKF0
UMD ×
UMA ○

失礼
920名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:59:32 ID:M2I9eTsl0
あといい加減Rambusとは手を切れと言いたいな。
921名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:00:40 ID:KJFJn56M0
なんか今世代機って過渡期って感じだな
922名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:04:19 ID:JnEUopI10
倍精度強化型Cellのサーバーなんかの場合、XDRやめて、チャネル数増やしてDRAMにしてる。
結局そのほうがコストがいいらしい。
Larrabeeにも蹴られて、Cellにも蹴られるんだろうか。
923名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:04:49 ID:Pe+c79K80
まだDSやPSPが現役なのに据え置きの次なんてねーよ。箱はしらんがな。
924名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:08:14 ID:hSjRBk7L0
正直SONYがPS事業を切る、あるいは大幅に縮小するとは到底思えん。
SONYの中核のエンタメとエレキを併せ持つゲーム事業は、会社全体への影響が大きすぎる。
クタがいなくなって、エレキ偏重からエンタメ方面にバランスを取り直すだろうけど、
PS4・5と確実に続けていくだろうね。
925名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:11:31 ID:N8Ukkv4f0
どうだろ。最近のソニー部門切捨てスゲーし。
926名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:11:52 ID:hG7S6gXnO
>>923
MSにしても本当に日本市場欲しいなら次世代据置の前に
主流の携帯ゲーム機に参入してそっちと連携しなきゃもうダメだろうね

MSの携帯機なんてコワすぎるがw
927名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:13:32 ID:fevDr+l50
最近何か切り捨てたっけ?
928名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:14:50 ID:N8Ukkv4f0
Cellなんて工場ごとうっぱらったし
929名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:15:24 ID:9DsPRNJG0
ロボット部門くらいじゃないのか。切り捨てたの。
でも、あれは研究員からしたらトヨタに移籍できたから、何気にニヤニヤしてるのかね。
930名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:16:12 ID:8O6YyPo50
>>916
回せるのはいいかもしれないけど
それ作りずらくて開発費高騰するんじゃない?
普通にデータつっこんだらGPUあとお願い!っ方がいいかもよ
PS3って普通に君の意見でしっぱいしてる気がする
931名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:16:20 ID:9C/q1BLJ0
Rambusつながりは、そもそも実際の性能面よりも
メモリの量をケチっても帯域を確保できるっていう
家庭用ゲーム機ならではの事情でしょう。

PCみたいに512bit接続でVRAM1GBとかやってたら、安くできない。
932名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:17:46 ID:fevDr+l50
てっきりここ数ヶ月の間になにか
展開があったのかと思ったら…。

数年後でも言ってそうだなw
933名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:17:59 ID:8O6YyPo50
でもさー一つのゲーム機が8年も使うってどうなのよ
小学生が大学生になっちまう間ずっと同じって
934名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:19:24 ID:fevDr+l50
うちのPS2は何年目かな。
935名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:21:32 ID:9C/q1BLJ0
そもそもゲーム機にとって、GPUはともかくゲーム機のCPUに
ドラスティックな変化は求められてないから
エンジニアが余計なことをしないのがある意味一番。

GPUオリエンテッドでハードを設計して、開発環境を整えてきた箱が
開発者に受け入れられた一方で、今回はクタを追っ払ったSCEも
その点は一番の反省点として、誰より一番わかっているでしょう。

ここの住民にはつまらないハードになるかもしれないけどね。
936名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:22:18 ID:9DsPRNJG0
>>928
設備は売ったけど、合弁会社作って4割出資してるじゃない。
937名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:23:34 ID:YdZGKktm0
>>930
まあそうなんだけどさ、結局そうやってきてノウハウも蓄積しちゃってるから、
その延長路線でいく方法をとるかなと思うわけ。
それに、Larrabeeなんかは、もっとソフトウェアででいろいろできるっていう方向
だから、この路線でいくしかないんじゃない?
938名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:34:01 ID:hSjRBk7L0
>>935
クリエーターが使い切れないぐらい性能が上がれば、それで良いと思うんだけどね。

PS3も開発環境が整って開発者にも認められてきたし、まぁロンチ時での開発環境は整えた方が
勿論良いだろうけど、ハードの構造は必ずしも単純である必要はないと思うよ。
939名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:36:10 ID:N8Ukkv4f0
認められてきたんだ
940名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:39:31 ID:Pe+c79K80
マルチももう差無いし認めろよ
941名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:42:00 ID:8O6YyPo50
認められているというような事はあまり聞かないが、今でも
942名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:47:35 ID:9C/q1BLJ0
そもそもゲームで一番有効な単純クロックが上がらなくなってきた状況で
今またSPEを8から16や32に増やして、後はトップガン任せにしちゃうよりも
結局ゲームなんてのは、次の世代も超超GPUヘビーなんでその分のシリコンを
GPUにまわした方が、結果的に次世代機らしいもんにはなったのかもね。

じゃーそもそもグラ自体要らないっていうのも、ひとつの見識だったかもしれないが
ある意味HD機でも、CPUじゃなくてGPUを徹底的に伸ばすべきだった。

具体的にCPUとGPUのシリコンが同じぐらいなんて、ゲーム用のPCだったらありえん話だ。
その結果がSPEで頂点計算とかいう話になっちゃうわけで、やっぱ残念だったな。
943名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:49:41 ID:bEEiFdGDO
>>942
んCellは5.4GHzまで行くんじゃないか?
944名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:51:26 ID:8O6YyPo50
いがいとさー
GPUクロスファイアーとかで強引に性能上げてくるかもよ
10年頃だと10倍だから20倍で
見た目の性能からすればその辺りで一旦落ち着くから
長い目で回収するかもしれないし、そうすれば本当に8年位もつ気がするけどね
945名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:51:59 ID:goNckzMf0
今世代でわかったこと

・マシンの性能差は数倍程度あっても、開発環境が整っていれば、十分補える。
・CPUの差よりも、GPUの差の方が当然グラフィックに反映され、評価されやすい。
・市場は、マシンは性能が高いことよりも、新しい体験ができることを望んでいる。
・当初、性能の高いマシンの開発費は高騰しすぎて割に合わないと懸念されていたが、
 そうでもなかった。
946名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:53:16 ID:Na4rU3UB0
>>942
今世代はそうかもしれんけど、次世代はグラフィックのレンダリング方法が異なりそうなんでしょ
今世代は、世代を先取りした感は否めないかもしれないけど
947名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:54:00 ID:hSjRBk7L0
>>942
そんだとGPUを独自開発しなきゃ、ならんじゃないか。
GPUは出す時期で使える物が限られてるからこそ、SPUで頂点とかアクロバティックな発想になるんだよ。
一応家庭用機でも、その発売時期に乗せられる最高のGPUは乗ってるはず。
まぁRSXが発売延期や突貫工事で少し古い型になったのは、残念だけど。
948名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:54:01 ID:gSESx/LP0
>>930
PS3のノウハウが残るから、PS2やPS3のときよりは滑り出し順調にいくんじゃないかな
単純にLSが1MBとかになるだけでも開発難易度は桁違いに楽になるだろうし
PPEの強化も作りやすさに拍車を掛けるはず
それよりもSCEはGPUの仕様策定をミスらないことに全力を傾けるべき
949名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:54:54 ID:q+QIo+kY0
今年後半から来年はCPUの差が大きく見えてくるとは思うけどな。
ロンチの時点でも40人対戦とかあったわけだし。
今年年末からは60人。来年は100人?。256人?の可能性も出てきたし。
950名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:56:30 ID:ZSTL4kYE0
今までのような性能向上は、消費電力の問題があり今回で最後だろ。
MSもSCEも”それなり”だと思うよ。
951名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 17:57:45 ID:svE99x4E0
レンダリング法は変わらんだろ。
レイトレなんてやったら、性能10倍でも
今世代よりポリゴンの粗が目立つとかいう羽目になる。
952名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:00:17 ID:Na4rU3UB0
>>951
そうするとLarrabeeは載らないのか?
953名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:01:35 ID:h0FlUd0X0
>>949
無知は入ってこなくて良いよ。
そんな物はPXでもできるし、ゲームバランスやデザイン、回線の問題であって性能とは無関係。
954名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:02:28 ID:hSjRBk7L0
>>945
・マシンの性能差は数倍程度あっても、開発環境が整っていれば、十分補える。
・CPUの差よりも、GPUの差の方が当然グラフィックに反映され、評価されやすい。

これは

・マシンの性能差は数倍程度あっても、開発環境が整わなければ、サードはマルチ前提なので活かして貰えない。
・CPUの差よりも、GPUの差よりも、メモリの設計がマルチに一番響くから、後出しハードは
先行ハードの設計に合わせた方が良い。

だと思う。
955名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:02:43 ID:svE99x4E0
Larrabeeにしてもレンダリング法はあまり変わらないだろ。
DCのレンダリング法が違うとかいう程度の差。
956名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:03:14 ID:tSGuGfiiO
やってから言えよw
957名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:03:57 ID:N8Ukkv4f0
>>940
差が無いどころか、
マルチゲーにPS3の名前が無かったりするよな。
958名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:05:06 ID:ZTXquJKF0
電気代で月5千円アップとか冗談じゃないw
959名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:07:12 ID:9C/q1BLJ0
つーか、もうそうやって傍観者のワナビーが期待するような意味での
画期的なジャンプはゲーム機には起きません。

ってか次、無謀なジャンプをやったら本気で死ぬ。
開発環境もレンダリング技術も、なにもかも基本は今の延長線です。

次世代って言っても、所詮は数年後の話なんで、
それはあくまで今、既にPCの世界で見え(かけて)いる技術です。

結局、ゲーム機でもエンジニアリングよりソフトウェアの側が主役になってから、
クタの時代は文字通り終わりますた。次の世代は確実にそういう時代です。
960名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:09:21 ID:hG7S6gXnO
>>・当初、性能の高いマシンの開発費は高騰しすぎて割に合わないと懸念されていたが、
>> そうでもなかった。

単体ゲーム機の性能活かして作り込むのが割に合わなくなり
安易なマルチ連発をしてる時点で懸念された通りじゃないの
次はさらにマルチで安上がりなハード支持するメーカー多いだろうし
961名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:09:49 ID:gF7qqCYc0
次世代機に関する展望

・GPGPU的な演算処理が標準的に取り込まれる。
・22nm以降のプロセスルールのシュリンクが進むかが不透明。
・次世代機では、前世代機から今世代機と同じような性能上昇は見込めそうにない。
・Sony, MS, 任天堂の3社は次世代でもゲーム機競争を続けるだろう。
962名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:09:49 ID:h0FlUd0X0
CELLだから60人対戦が出来るって発想がたまに出てくるが、どこでそういう事を教えてもらったんだ?
963名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:11:05 ID:tSGuGfiiO
>>962
360にないからだろ
964名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:11:08 ID:EBU1v1qC0
PS3が仮にCellじゃなくてPXに毛が生えた様なCPU積んでたら、それこそ今頃詰んでたんじゃねーの。
マルチでは開発環境で差を付けられ、独占タイトルでも性能差がなさ過ぎる事で差を付けられない。
今みたいに360よりも売れ出す、なんて事未来永劫起きないとおもーが・・・
後、GPU差って見た目に影響ないだろ。
トランジスタ的にはRSXのが大きいんだからさ、Xenosよりも。
それでマルチが劣るってんだから、開発環境が全てって事になってしまう。
965名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:12:29 ID:h0FlUd0X0
>>964
GPUは360の方がシェーダー早いし。

>>963
無いだけで出来ないではないしな。
966名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:13:09 ID:svE99x4E0
いくら高性能でも量的変化しかしてないんじゃ
たいした利点にはならないだろ。

出力手段が変われば必要になる性能も
桁違いに上がるんだろうが。
967名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:13:20 ID:N8Ukkv4f0
>>964
PPUx3みたいなCPUだったら、
ハイエンドな大作はともかく、
中小メーカーがゲーム大量に出してくれてたんじゃない?
968名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:13:45 ID:OQVPi5cT0
昨日ボコった人っぽいなぁ
969名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:14:32 ID:N8Ukkv4f0
おまえどこ中よ?レベル
970名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:14:55 ID:OQVPi5cT0
>>965
360のほうがPSが弱く、VSが弱いのだが。
971名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:15:53 ID:h0FlUd0X0
>>970
シェーダーが早いのは360の特徴。
972名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:16:40 ID:OQVPi5cT0
御免まちがい。360のほうがPSが弱くVSが強い。
だから頂点沢山必要なゲームではRSXにくらべて差がでる。
RSXは頂点が弱いので、LODをしっかりやらなければならず、
マルチではそのあたりで顕著な差が出た。

PS3はそれを補うため、CellにVSやらせるライブラリ作ったわけだ。
973名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:18:09 ID:Kfu7aNMG0
どうせ次世代機出ても、現時点でのPCミドルスペック程度になるんだから、喧嘩すんな。
974名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:19:02 ID:OQVPi5cT0
RSXがVS何故弱いのかも、以前ここで議論になったよね。
結論としては、PS Edgeの仕組みをみて、
Attributeの吸出しが遅くとてもボトルネックになっていると。

そのため、PS Edgeでは属性情報をパックし、
無駄を減らしてVSの負荷を減らす描画コマンドリストを作成していると。
975名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:20:58 ID:ZTXquJKF0
もうそろそろソニーと任天堂が一緒にハード出せばいいのに
ソニーはハードがうまくて任天堂はコンテンツがうまいんだからさ
976名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:20:59 ID:N8Ukkv4f0
>>973
出始めはPCの10倍早い!みたいな書き込みが
あふれかえると思う。
977名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:21:20 ID:gnW7nVxU0
PS(CD)→PS2(DVD)→PS3(BD)→PS4(?)

PS4は出すにしても完全ネットマシンみたいになるんじゃなかろうか。
978名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:21:34 ID:hSjRBk7L0
>>967
それだとブルーレイが再生できなくて、PS3すら出させて貰えなかったろ。
しかも中小メーカーはHD機ってだけで作らんからw
979名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:21:50 ID:N8Ukkv4f0
>>975
今のPS3はソニーのハードじゃなかったのか
980名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:21:58 ID:9C/q1BLJ0
サードの独占ソフトなんかは、現行機でさえ既に過去のもの。

たとえ次の世代で性能が10倍違っても、全機種マルチで
その上、今のPS3や360向けのソフトが出続けるでしょう。

次の世代はよほど下手な手を打たない限り、失敗する可能性はあっても
もうハードウェア自体がキードライバにならない。

ハードでどう頑張ったところで全機種マルチになる運命だから、
GPUはまだしも、CPUなんてそれこそ安くて作りやすければどれでもいい世界。
一番重要になるのは、現行機からの漸進性。

そんな面白みのない次世代機で、他と差別化できる可能性があるとしたら
それこそUIでしょうな。
981名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:23:00 ID:Kfu7aNMG0
>>976
PS3が出た当初は、「CELLはGeforce8800GTXの10倍の性能!!」とかあったな。
982名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:24:22 ID:OQVPi5cT0
>>981
それはSPEの浮動小数点演算性能を元に言っている話なので、ある意味あってる。
983名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:24:39 ID:Kfu7aNMG0
ゲームはマルチ販売が殆ど。
そして性能はPCに到底叶わない。


となると、勝敗を左右するのは自社ブランドのゲームの品質。
現実に一番低性能なWiiが世界で一番売れているのは、やはり任天堂ゲームのおかげ。

マイクソは必死に囲い込み始めたり、自社ブランド化しつつあるがSONYは色々ヤベェ
984名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:24:48 ID:svE99x4E0
任天堂はもともと取捨選択のバランス感覚に優れている。
ハード開発に資金を投入する覚悟さえすれば
IBM,AMDがついているのだからバランスがよく
高性能なマシンが出せるだろ。

ソニーは何を受け持つの?
985名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:25:37 ID:OQVPi5cT0
>>984
N64やGCはお世辞にも取捨選択のバランス感覚に優れているとはいえなかったよ。
986名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:25:39 ID:nhFaEGAW0
>>981
それは見たこと無いな
PXがペンティアム4並だってのならよく見たけど
987名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:25:57 ID:OByCXAqI0
PCは性能良くてもソフトがね。
PCの構成に幅がありすぎて最適化が事実上無理だから色々と難しいのではないかね
988名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:26:43 ID:h0FlUd0X0
大人数対戦でネックになるとすればCPUよりもGPUだろう。
キャラを多く表示しなければならなくなるのでGPUが強力な360の方が大人数での対戦では有利。
989名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:26:46 ID:Kfu7aNMG0
ソニーはマジで、据え置き機完全撤退して
携帯ゲーム機(PSP3)に全力尽くした方が良い。
PSPならパイもブランドも上がりつつあるし。
「次世代機で作りたいけど技術と資金足りんが、DSだと性能低すぎる」ってベンダーも集まるだろ
990名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:27:21 ID:EBU1v1qC0
レイトレベンチかなんかじゃ無かったか>>8800の10倍
つか結構最近の話だった気も
991名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:28:31 ID:C7ZhrbPS0
>>977
4層とかそれ以上のBDじゃない?
992名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:28:48 ID:8O6YyPo50
あと箱○は長く使うとはいっても
次世代機を遅く出すとはいってないんじゃないかな
多分PS2みたいに平行してずっと出続けるんじゃないかと
993名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:28:56 ID:N8Ukkv4f0
GT5pの情報がでまわってるあたりだと、
RSXは7800GTX並とかいってる人達がいたな。
Cell+RSXで8800GTX超えるとか。
994名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:29:22 ID:9C/q1BLJ0
多人数対戦のボトルネックは、CPUでもGPUでもなくて
家庭用の場合、メモリの量とゲーム兼用サーバになるのが一番の問題。

専用サーバを立てれば解消できるが、
運営コスト&好評に付き終了の恐怖はのしかかる。
995名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:30:19 ID:h0FlUd0X0
>>994
まあ、360が有利なのには変わらないね。
996名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:30:27 ID:zTrtixGe0
どっちにしろPenD並と揶揄された360CPUで多人数対戦は論外
997名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:30:39 ID:ZTXquJKF0
いくらIBMとAMDがついてるからって
ハードの開発○投げはないだろw
チップの設計をさせた箱○だってあの故障率だったんだから
998名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:30:49 ID:Kfu7aNMG0
BF2の最低メインメモリが1GB(それでもスワップ発生)、2GBにしてやっとスワップ無くなったな。
もちろんV-RAMも512MB以上で
999名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:31:03 ID:N8Ukkv4f0
箱○はLiveに頼りまくりで、
独自サーバ建ててまでやるメーカーは少ないな。
1000名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 18:31:03 ID:OQVPi5cT0
>>995
でも少人数大戦のゲームばっかりだね。
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