1 :
名無しさん必死だな:
スマブラXは本当に酷い出来だった
ウンコロード
3 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 19:00:26 ID:Y5OX9ZGn0
これまでは偶然で無能だったのが露呈した
スマブラなんて最初からゴミじゃん
任天堂信者ってマジでセンスねえな
5 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 19:02:47 ID:615A/L0X0
やっと昔の任豚が戻ってきたか
擁護できないのはロードの長さくらい
あとは別に悪くなかったと思う
有能なんだけど、
抑える上の人間が居ないせいで、
暴走しちゃったんだよねぇ。
変な信者が付いてしまったのも原因か。
スマブラ途中で詰んだよ
小学生なら楽しめると思うけどね
ちゃんとした次世代機で本気見せて欲しいわ
人間偉くなるとだめになるよな
>>6 そんなこといったらFEファンに殺されますよ^^
初代メテオスで気がつけよって話。
今更桜井叩きかよ
Wiiの次のハードでさらなる飛躍があるよ
まあ、任天堂信者から言わせてもらえばDXが最高傑作だったな。
ミヤホンの忠告を無視してトーナメントとか亜空とかどうでもいいことに力を入れるから
こんなことになってしまう。
スマブラXもまあ面白いが、それは前作や初代で既に完成してる面白さだから、わざわざ桜井にやらせなくても良かったな
岩田が桜井に義理立てなんかせずに任天堂自ら作れば神ゲーだっただろう
15 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 19:20:38 ID:nkeDYJ1f0
スマブラXの何処が今までのスマブラに比べて糞なのか、具体的に言って見ろよ。
64の即死コンボゲーやDXの4強投げor横スマぶっぱゲーに比べれば遥かにマシだろ。
アイテムの厨性能化や効果音の爽快感の無さについて言うなら否定しないが。
16 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 19:21:57 ID:ZATIQPHy0
今更かよ・・・
チキンかよ
俺がスマブラxで糞だと思ったのはwifiだけだな
ニンドリのスマブラインタビュー呼んで愕然とした
「そこ直したかったけど時間無かったから妥協した」
みたいなことを何回も答えてた
これは焦らした任天堂が悪いな、納得いくもの作らせろよ
>>15 ・四強のチートな強さ(桜井大好きメタ様とファルコと友人補正のスネーク)
・簡単な投げ連。しかも桜井は言い訳をする。
・ミュウツー削除、プリン続投、ロボット参戦と前作以上に疑問が残るラインナップ。しかもミュウツーリストラに関しては説明なし
・タルジェット、メトハンを筆頭とするフィギュアの不自然な偏り+原作からの使いまわしの多さ。
・ゲーム全体で非桜井カービィはスルー。桜井の小さな人間性が伺える
・アイクに必殺技叫ばせたりマルスの出身地を間違えるFEファンを馬鹿にしたつくり
・カービィキャラ大活躍の桜井のエゴ丸出しの亜空の使者
・一キャラにつきひとつではなくなったターゲットを壊せ
・ガノンドロフのモーションを変えない馬鹿さ
・ゼロスーツサムス(笑)。あんなに強くないしパワードスーツより強いし
これ全部擁護してみろよ
20 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 19:31:32 ID:Yx28pOrP0
何回続編作れば気が済むんだよ。
スマブラの続編なんか他の人に任せて新しいの作れよ。
21 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 19:34:13 ID:nkeDYJ1f0
ロードの長さについて
>>2>>6 WiFiの仕様
>>17 ここらへんは同意するが、他のレスが理由も無く叩きたいから叩いてるようにしか見えんな。
ゲハ板に限らず本当に多いが、お前ら癌だわ。
>>18 時間気にせず作ってとか、お前小学生か?
>>19 ・・・。あのさ、細かい所穿り出したらキリがないのはご存知?
それはゲーム性に致命的なの?
個人として納得がいかない部分だってなら納得できるがね。
俺は気にならんが?で終わるが。
というか続編が荒れるのはここに極まれりというのを見た・・・感じですな。
DXが最高はないわ
24 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 19:43:23 ID:nkeDYJ1f0
>>19 ・四強の … 64DX時代に比べれば遥かにマシ
・簡単な … 同意
・ミュウ … 同意
・タルジ … フィギュアとかおまけだろ
・ゲーム … 非桜井カービィ自体が桜井カービィに比べて全般的にマイナーなんだから当たり前//個人的には好きだけど。
・アイク … 同意
・カービィ … 上の「ファンを馬鹿にした〜」なんて事態を極力減らすために、扱いの慣れてるキャラを動かすのは当たり前
・一キャラ … 同意
・ガノン … 何の問題が
・ゼロス … 何の問題が
今さらスマブラで煽りスレか・・・
少なくとも桜井にバランスを取る能力がないのは明らか
キャラバランスでもボリューム的なバランスでも
桜井は勉強のため(笑)他社のゲームやりまくるから
そこで欲が出た
「ぼくもムービーで誉められたい!」
結果は無駄な二層になり爆音ゲームになってしまった。
ゲームアーツのスタッフは頑張ったと思う
28 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 19:52:50 ID:F2gdlclG0
DSのページで桜井が岩っちの代理でFEのシャチョキクやってるのな。
しばらくは任天堂から距離置くのかなぁ?なんて思ってたから意外だ。
これって別件の打ち合わせのついでの仕事だろうから、
桜井の次の仕事もやっぱ任天堂絡みなんだろうな。
つかさ、キャラを作り終えた後はちゃんと原作者に見せてるんじゃないの?
>>27 2層になったのも、致命的だったねぇ。
削ぎ落とせなくなったクリエイターの行き着く先は、
みんな同じなのかもしれないな。
>>19 俺の気に入らない点がほぼ全部書かれとる…
細かい事だけど、キャラオタやコアなファンからすると腹立たしいんだよな。俺は、リュカの性格捏造が気に入らなかった
しかし彼はこれから何を作るんだろ。
独立の意味はあったのか?
>>18 しかし時間が無制限にあれば永遠に作り続けるみたいなことを、"ゲームの話をしよう第4集"の対談企画の中で言ってる。
あと、桜井は、ゲームシステムの調整を桜井独りでやれるように開発の指揮をとっている。
だから、岩田は桜井以外に調整されたスマブラを嫌って、桜井に発注したのだろう。
>>27 実際ムービーは頑張ってたよね
よそでやれ、と思ったけどw
スマブラは前作ユーザーの希望に答えすぎていろいろつめこみすぎた感じ
対戦ゲームにストーリーなんていらないよ
亜空は酷かった
亜空はゲームとして全く面白くないのが本当にツライ
「ここを直せば面白くなったろうになあ」ってのが想像できないくらい根底から酷い
>>19 普通にシールにいるよ、非桜井カービィ
あとキャラ選のアホっぷりといえばなによりアシストフィギュアだろ
カービィからのたった一枠がナックルジョーとかふざけてんのか
そもそもあまりにも少なすぎるし
>>36 普通に面白かったよ。前作のアクションがしたいのか
格闘がしたいのか中途半端になるくらいなら
あれぐらい割りきった方がよい。
家ゲの桜井アンチスレがキモ過ぎる・・・
40 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 20:23:12 ID:nkeDYJ1f0
スマブラXに限った話じゃなく、スマブラ全作共通、というより任天堂の対戦ゲー全般かもしれないけど
CPU操作キャラの糞AIはなんとかならないのかね?
>>37 参戦キャラが一気に3体という優遇っぷりなんだからアシストフィギュアぐらい許してやれ
バランスは今までで一番マシだと思うけどな
42 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 20:25:13 ID:xXNdvQnc0
「任天堂&HAL研」という強力なバックが無くなったから。これが大きいと個人的には思う。
やっぱり、面白いゲームを作るためには、優秀な(何を持って優秀かはともかく)クリエイターと、お金や強力なコネクションを持つ企業が必要な気がする。
実際、独立したクリエイターで、ヒットメーカーと成り得た人は、知ってる限りでは少ない。(居ない?)
システムが悪いとかロードが酷いとかの批判なら分かる
でもキャラクターのラインナップに文句をつけるやつの気持ちが分からない
44 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 20:32:40 ID:nkeDYJ1f0
対戦バランスに関してはスマブラ史上最高だろうな。
ロボファルコメタスネークとか言っても、64の即死ゲーやDXの遊撃マルスシークに比べれば遥かに下位キャラで太刀打ちできるレベル。
>>43 ポケモンの重要キャラミュウツーがいなくなったのに、ザコキャラのプリンはのうのうといやがるのは駄目だろ
>>43 ミュウツーリストラはねーだろ
それ以外はどうでもいいけど
プリンの方が好きだからミュウツーなんてイラネー
つーかDXでミュウツー浮いてたろ。伝説はモンスターボールでいいよ
>>45 >>46 いつまでもウジウジいうほどのものでもないと思うなあ
そのキャラがいてもいなくても大半の人には影響ないだろうし
ゲームの一ファンではなくてキャラの一ファンなだけに思える
プリンやファルコ出すくらいならミュウツー続投しろとは思った。せめてMBでもいいから。
ミュウツー続投の場合せめてNBくらいは変えないとルカリオともろかぶりするけど。
フワフワした挙動とか二足歩行とかなんか紫の炎だすとことか。
その前にルカリオはもう少し重くしてくれてもよかったろ……。仮にもはがねタイプだしとくせい的に……。
DXほめてる奴は終点アイテム無しタイマンしか認めない奴ばっかな印象。
51 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 20:47:05 ID:A0HC5WxrO
大きな問題は亜空がつまらないのとロードが長いことくらいだろ
といってもロードもそれほど遅いわけじゃないし(前作が爆速すぎた)
>>19なんかただのあら探しじゃん
あとwifi対戦もな
53 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 20:50:41 ID:v8iVtfmt0
あら探しは任豚の得意技じゃん
任天堂作品のあら探しは許さないってか
てかミュウツーってそこまで重要ポケなのか?
ポケモンは初代からやってるけど…
ロードに関してはどうにかしてほしかったなぁ
前作の速さになれるとどうしても気になる。
対戦部分のみ入れて一層にしたのとか出ないかぁ。3800円ぐらいで。
それでどれくらい早くなるか分からないけど現在のものよりは早くなるでしょ?
>>19 上の二つ以外どうでもいいことばかりでワロタw
亜空はおまけだから糞でも仕方ない一回しかやらなかったし
あれが本編だったらディスク割ってる
58 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 21:02:24 ID:O2JDwFHY0
下請けで納期に追われて作れば
誰もがクソゲーしか作れないという事が証明されたな
亜空はムービーに金使ったわりに酷い出来だから叩かれる
あれを擁護するのはさすがに正気じゃありえない
亜空を本編に持ってきたのがシレン3
>>54 つ映画
続編がテレビ放映長編仕様という人気ぶり
人気の映画ポケモンとしてアシストでもいいから出て欲しかったなぁ…
63 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 21:08:37 ID:Z4uQBE+PO
どうせ自分の思う通りにならねえもんで叩いてる馬鹿ガキだろ
残念だったな糞野郎、としか思えねー
まあロードくらいかね
俺が気になったのは
亜空が悪いというか、亜空とかムービーとかに金かける前にロード短縮に力入れて欲しかったな
好きなんだけど、最近やたら小島とからんでてウザイ
66 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 21:17:58 ID:Z4uQBE+PO
>>65 別にいいだろ、親友なんだから
でもスマブラでお世話になっただろうに
MGS4で特にお返しはなかったな
67 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 21:18:32 ID:ja0g0HQ40
ロードや画面の視認性など基礎的な部分をおろそかにする奴はクズ
確かにスマブラXは全体的なつくりはいいけど(亜空以外)、細かい点で非常に残念なものが多すぎる。
バランス悪すぎだよ
対メタナイトで何人のキャラが詰んでるんだ?w
亜空はひどかったな
つーか本スレでも桜井の嫌われっぷりは異常
DX志向の時点で無能だろう。PSW向けの人材だ。
72 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 21:47:33 ID:QiqHgANoO
スマブラ叩いてる奴は任豚でいいの?
>>72 今の任天堂信者は持ち上げるだけ持ち上げて、
ダメだと分かると急に手のひら返す人が多いよ
一人で調整は限界があるよ
人任せにする部分をもう少し増やせば
かえって納得のいくものができるんじゃないだろうか
メニューの整理されてなさとか、小さすぎて見えないアイテムとか、なんか任天堂ゲーらしくない「こなれてなさ」がある>スマブラX
あとステージがつまらん。ポケモンスタジアム一つでいいだろ。
76 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 21:54:12 ID:QiqHgANoO
その割に人いないね。
亜空でメタナイトとデデデの絡みも入れる予定だったらしいな
・・・何考えてるんだか
一人か二人桜井に補佐役つけたらどうなってたんだろうな
メタナイトの下Sチートはなんとかなったんじゃない?
79 :
尾崎あっき ◆FloGtdQUdc :2008/09/02(火) 22:00:18 ID:+IxeXQbSO
よしのり君はスマブラで私に勝てないと私を押し倒してアナルにリモコン挿してきます!(>し<)
たまらん!
スマブラは64のを友人宅で一回しかやった事ないが、カービィシリーズを見る限り
桜井はバランス調整よりも演出やアイディア型の人間な気がする
81 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 22:57:19 ID:Z4uQBE+PO
ここで桜井叩いてる奴らはさっさとソフトを売ったらどうだ?
そっちのほうが生産的だぞ!?
どうせ思い通りにはならねーんだから(笑)
Xはオンに足を引っ張られすぎた
対戦バランスもオンで差がつきすぎないための調整だし、マッチングもいまいちだし
なんかいろんな層に気を遣いすぎて、どっちつかずな出来
確かにカービィってコピー能力の強さにばらつきがあるな
>>83 対戦バランスは一番褒めるべきところじゃねえの?
対戦バランスが褒められたものだったらここまで叩かれないだろ
個人的に理不尽に感じたのは投げ連とダッシュ時の転倒要素だと思う
こればっかりは擁護しようがない
ID:u4NOgf7Q0の妄想っぷりが痛々しい
まあ、こいつに限らず何人かはやりもせずに叩いているのみえみえなのがなあ・・・
>>86 で、DXが良いと言うやつの気持が知れない。
>>87 まあ、そこはなあ・・・・。
「お気軽」で投げ連でリンチくらった時は切断したよ。腹が立ってね。
つか、もう、こういう楽しむことを忘れた奴とはもう対戦したくないよ。
出来れば、こういう奴らとは別々の部屋で対戦できることを望むね。
次回作があったら。
>>89 まあ「スマブラ」で考えると一番バランスはいいんだろうな
>>88 なんなら対戦スレにでも来い
スマブラXはもうちょっと延期してでも完璧に近づけてほしかった
インタビューで「時間なかったから妥協した」が多すぎ
いくらでも時間かけれるわけ無いっていうのはわかるけどあの妥協の数はいくらなんでもひどい
>>91 > あの妥協の数はいくらなんでもひどい
妥協の数って何?
> インタビューで「時間なかったから妥協した」が多すぎ
そんなインタビュー見たことないんでその妥協とやら
ちょっと羅列してもらえませんか?
>>91 そのもうちょっとが秋〜冬の3ヶ月なんだと思う。
>>87 投げ連もころびも乱闘じゃ全然気にならんよ。
・なぜボーナスポイント無くなったんですか?
-純粋に時間がなかったから
・泣く泣くカットしたものを教えてください
-武器が破壊されたりするようにしようと思ったけど時間なかった
・連続でつかまれたりする対処法教えてください
-そうならないようにしようと思ったけど時間がなかった、ハメ技使うのは自重してください
・亜空の使者でウルフやプリンが物語に絡まないのはなぜ?
-トゥーンリンクもそうだけどこの3キャラはカットするかギリギリだったから
もっと余裕があれば4〜5体は追加してたかも
>>93 SホールドしてるアイクにDAしようとして転んだら頭がおかしくなってしぬぞ
しまったh抜きを忘れてた スマソ
>>96 普通は笑い飛ばすぞそんなギャグみたいな展開
まぁ普通なら笑い飛ばせるが、大会の決勝とかでなったら悲劇だな。いややっぱり喜劇か?
延期つっても、スマブラXはもう散々延期してただろう。
時間がないっつってもだったら亜空を削ればいいんだしさあ。
ミュウツーが強化されて戻ってくると期待してたんだけどね・・・
ロボット様とミュウツー使いたかったんだけどな・・・
>>101 亜空要らなかった。
DXのアドベンチャーのがマシっつーか
DXのアドベンチャーをより退屈にさせたのがスマブラXの亜空だな
>>51 普通に遅い
あれが遅くないなんてほざくのはアホ桜井やお前位だろうよw
>>98 いや、全然笑えない
亜空が無くなれば完璧だったんじゃないか?
キャラも足せる二層にもならない。と。
>>105 simpleシリーズと同レベルかそれ以下だな→亜空
>>104 任天堂のゲームしかやってないなら遅く感じるかもしれんが、他のハードの格ゲとかと比べるとまだ早い方だよ。
他のハードの格ゲーと比べるのってあまり意味無いよな
そんなもんピンキリだし評判の良い格ゲーは概ねロードもはやい
なにより多くのユーザにとって最も比較の対象になるのは間違いなくDXだろ
俺が持ってるWiiのゲームのロードの短さは
FE暁≧マリギャラ>トワプリ>マリカー>>>>>>>>>>>>>>>スマブラX
FF9とタメ張れるだろこのロードの長さは
無敵状態でうろつくヤツラが多すぎて
復活台で待機する時間が長くて退屈だよ><
それと一発退場アイテム多すぎ
ホームランバットがかわいそうです><
スマXは要素詰め込みすぎで、初心者に優しくないのがダメ。
アイテムの種類は半分で良いし、背景作り込みすぎで逆に画面が見にくい。
お祭りソフトなのは分かるけど、それに縛られすぎて取捨選択出来なかった印象。
素直に京都で作っておけばこんなことには…
113 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 13:09:34 ID:m3kqBuno0
何故スマブラxスタッフ募集のときにおまいらいかなかった
ポケモンの初代ライバル戦が入ってないと知った時は流石に腹が立った
ズイロードなんかよりもこっち優先しろよ
ロードとWi-Fiが糞だった。それ以外はどうでもいい
つまりWiiが糞
転ぶ仕様とか復帰力インフレとかとっても糞
ゲームとしては面白いがスマブラとしては無印、DXより明らかに下
そもそもスマブラ嫌いな俺はこの人一度も評価したことない。
たいした開発者じゃないでしょ。
>>91 桜井はいつも「時間が無かった」とか言い訳するぞ
DXのスマブラ拳でも言ってた
>>115 いいえ、2層使うようなゲームにしたアホ桜井が一番クソです
スマブラの件は、看板ソフトなのに部外者に作らせた岩田が悪い
今後は内製で作るように
121 :
桜井:2008/09/03(水) 14:22:19 ID:m3kqBuno0
でもさ、Xが出る前はみんな「初代最高。DX糞」とかいってたよねw
まぁ新作が出るたびに言われるんだろ、どうせ。
>>122 DXで不満なの、ピチューの存在とつまらんバグと
マルス様のクッパ・カービィ・ネス虐殺ショー位なんだが。
みんな桜井叩いてる!だから桜井は無能!桜井は悪!
急に何言ってはるんですか
矢部ハケーン
>111
あー、アイテム多すぎはあるな。
DXからその傾向はあったけど。
なんか初代はハンマーキター!とかバンパーうぜえ!とかイチイチ印象に残ってるけど、なんか特にXは何が来ても
一緒という感じがする。
130 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 03:59:29 ID:f+KQgKEX0
ハンマーやボム兵以外でも普通に撃墜できるもんな。
でも、そうしないと理不尽にワロス調整されてるソニックとかサムスが泣くからなぁ...
やっぱり、大勢で調整するべきだ。
131 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 04:06:35 ID:Lg/06qPq0
続編を作ったところが最大の失敗。あれはもうDXで止めておくべきだった。
ただ続編としてというよりファンディスク的には良い出来になってるとは思う。
>>19 プリン続投は別に良いだろ。
カービィを不遇にしてたDX時代の反動だろう。
>>111 いいたいことはわかるがアイテムスイッチつかってやれ
桜井はニンテン体質の「そぎ落とし」ができない
どちらかといえばPS方向の人間だと思うね
監督をしてあげないとシリーズを作り出す前にメテオスのようにボリューム出しすぎちゃって
1ゲームで終わる
一人では輝かない典型的なタイプ
ミヤホン神と決定的に違うところは全体像を見通す力、ビジネス関連も含め
そのへんが欠落している感じがする
亜空の使者擁護してみてくれよ
136 :
桜井:2008/09/04(木) 12:55:06 ID:0C51udmM0
>>135 まずムービー
細かい演出や背景、キャラなどの書き込みが凝っている
(亜空間内部、亜空砲戦艦、天・空!、時々出るXの光、
OFF波動など)
ファルコンパーンチ!
ステージの背景が十二分に書き込まれている
敵をプレートでフィギュアにできる(ポケモンみたいな)
シールの細かい能力UP要素(これはおまけかな)
ストーリー
マスターハンドが黒幕と思わせる
Lとネス、DDDを忘れてたのは俺だけじゃないはず
タブーサプライズ
批判するのは簡単だけど擁護するのメッチャ大変だわ
掴み抜けの糞仕様を直してくれ、ワリオとマザー連中が哀れすぎる
掴まれたらスマッシュ確定、掴み解除から再度掴めるのはホントに調整やったのかよレベルだ
要するにムービーゲーって事だろ
桜井はムシキングあたりですでにボロが出始めてた
ギガクッパって無敵って言ってなかったっけスマブラ拳で
それが・・・どうしてこんことに・・・
>>139 エアライドのクリアチェッカーからかな。
ムービーとかどうでも良いですからロードとwifi何とかせい
143 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 20:02:47 ID:f+KQgKEX0
スマブラのキャラは、各種必殺技以外は基本的に捏造された技を使う。
と思ってたけど、
カービィキャラの基本技はどういうことだ。
144 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 20:10:44 ID:6Yot6c5x0
>>カービィ以外も原作に忠実なのはいっぱい。
146 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 20:18:16 ID:8Kx5NCa1O
スパデラ・エアライド・メテオス
桜井好きだったのにメタナイトと共に嫌気がさしてきた
まぁ元々マリオのが好きなんですけどね
147 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 20:23:40 ID:Kok+8G+w0
>>143 なんかファルコンがずっとブルーファルコンに乗って闘っている姿を想像した
>>147 ゼロサムやロボットが居る時点で全部台無しだがな
>>131 ファンディスクとしても最低レベルです(棒無し
>>135 ポケトレが格好良い
パルテナ様が自分好みの美人
ムービーでチラッと扱いだったがアイスクライマーが可愛かった
リュカの藤木のび太っぷりが新しい魅力を感じる&楽しい
ポケトレと行動するリュカが原作連中より素敵に見える
サムスとピカチュウの組み合わせが面白かった
任天堂トップクラスの最低最悪キャラのポーキーをボッコボコにしてストレス解消出来る
>>141 シティトライアルはあまり好きじゃなかったな…
>>149 ゼロサムはメトロイドの海外人気を考慮すれば当然
ロボットはよくわからん
いっそ次回作はRPGでいいんじゃあない?
ボタン押せるなら誰にでもプレイ出来るんだし
この板の連中はRPG馬鹿にしてそうだけど
こういうお祭りソフトにはうってつけのジャンルだと思うがね
ハメ技もないし(笑)
なぜアクションから集まってきたやつらを集めて
RPGさせるのかが謎
>>154 というか、海外のメトロイドシリーズの人気から言って2キャラ入れたかったんだけど同シリーズには
他に使えそうなキャラが居ない(流石にリドリーをPCにするわけにもいくまい)からゼロサムで妥協ってとこだろ。
あとロボもアメじゃ結構人気あるらしい。NESとロボのセットパッケージも売ってたんだとか。
むしろ要らないのはファルコかウルフだろ…どっちか一人で十分だ。
んでミュウツー入れてあと
>>147みるかぎりスカポンか? それを入れれば良かったのでは。
ウルフ、プリン、トゥーンは
開発中盤から終盤に強引につっこんだんだろうからから
いないよかマシだ
マリオカートwiiはDDからの使い回し多くてかなり省エネゲーだったけど、不思議とスマブラXより高級感があった。
ハンドルのおかげじゃね?
バイクのおかげじゃね?
マリカーとスマブラなぜ差がついたのか、慢心・環境の違い
>>157 AFで十分であって、PCにするようなキャラではない→ロボ
一体どのキャラなら納得したんだか
ミュウツー信者が怒り狂ってるのだけは分からんでもないけど
具体的にどのキャラがどうこうってより亜空なんて作る暇があるのなら
アシストキャラの一体でも増やしたほうがマシだったな
結果論だけどさ
>>166 ロボと、原作じゃ非力で戦闘は殆んど出来ないゼロサムと、
必殺技が自前でないうえにアルティメットブッサイクなリュカ意外は文句ないよ♪
>>168 ネスも自前じゃないだろフラッシュ以外…
>>164 マリカのように、GC→Wiiへと進化せず、
GC→PS2へと退化したような印象だね、スマブラは。
>>169 もう三作品連続でアレなんだから変える気無いんだろ→ネス
64の頃から切り札考えてスターストームの音声録ってたニンドリで発言したからなあのアホ(桜井)
64で切り札案没にさせた人はエライ
スネークの厨性能はやっぱり小島とのお友達補正かね?
各攻撃が地味に強すぎ&クッパ以上の重量&高い復帰力…
今回は一部のキャラが強すぎる
任天堂も体裁なんか捨てて早くアッパーver.を出しなさい、桜井抜きで
>>157 メトロイドファンの立場からすればサムスが生身で戦うなんて糞以外の何物でもないけどな
オーディエンスつきのE3スマブラX発表ムービーでゼロサム登場時に観客が無言だったのが印象的だったなあ
同じようにキャラを作るんならまだエコーズ段階でのダークサムスとかでもよかっただろうに
>>174 重⇔軽の切り替えなら
フュージョンサムスとかでいいと思うんだがなあ
桜井の暴走は誰にも止められないのさー
なんだかキャラ改悪が目立ったけど
別ゲーだと言う事で割り切る事にしました
桜井コラムより
亜空制作を他社に依頼 → 断られる
しかたがないから、メインの開発チームで制作
これにより、時間が足りなくなる。
小さくまとめるor諦める
…っていう選択肢は無いのかこの人は
もしかしてトレジャー?
>>177 今回は別物と割り切っても無理な位ダメダメだけどな
>>179 ひたすら詰め込まないと不安な人なんでしょう。
小さくまとまるべき、エアライドやメテオスでさえ、
何とかしてボリュームを増やそうと躍起になっていたし。
■と似てるのかもな
PS1やDSみたいにある程度容量が制限されてるハードだと良い仕事して、
何でも出来る次世代機だと…
桜井までムービー厨になったのは残念
桜井のゲームはスマブラしか知らないんだけど、
スマブラって面白さの本質は64で完成され切ってるから
新作はどんだけボリュームを増やしていくか、という方向にしか
進化しないんだろうなとXをやって感じた。
まあDXのころはほとんど対戦する機会持てなかった俺には
Xのネット対戦が非常にありがたかったけどな。
亜空は、横スクロールにスマブラのシステムってのが
絶望的に合ってなかったと思う。
現実にそれを人がどう感じるかっていうのは、本当に作ってみなきゃわからないところがいっぱいあるんですよね。
だから、理屈の上では正しいと思ってつくったら、じつは「あちゃー」ということが残念ながら、すごく多いんですね。
桜井政博という人は、自分が知っている人間の中でも特別に、
「完成イメージが早くから頭の中にできている人」だということがわかっているんです。
彼の頭の中には本当に商品がディテールまで完成して動いている。腕のいい人たちが「これをつくりたい」と思って集まれば、それはまとまると思ったんです。
外からスタッフを集めてつくるなんて、ふつうではありえない選択です。けど、私の勝算はそこにあったんです。
親が自分の子どもに安心してオンラインの遊びを渡せるには
どうしたらいいんだろうとか、ハラスメントのない世界はどうやったらできるだろう、みたいなことを私たちはずっと議論していたんです。
やはり『スマブラ』というのはゲームがうまくない人のことがきちんと考えられているというか、
「強者がつねに勝つわけではない」という思想のようなものが全体に流れていると思うんです。
>>186 メタとスネークの厨性能コンビにフルボッコwww最後はずっと崖掴まりしてたプリンにころがるでハイエナwww俺涙目wwwww
岩田さん、もう「強者がつねに勝つわけではない」とかいう話じゃないっすコレwwwww
強者が勝つのではなく、強キャラ使ったヤツが勝つのか
厨に堕ちた者が勝つのさ
人間偉くなるとろくな事にならんね
>>182 エアライドはマリカみたいなのと思い込んでたからがっかりしたわ。
シティトライアルは作業臭酷いしさあ…
据え置きは当分止めてDSで何か作ってくれ
で、桜井は結局みやほんがウザくなって退社したの?
家出息子かよ
>>193 それはいくつもある理由の一つって感じだとオモ
亜空なんかミヤホンに見せたらちゃぶ台返しされるってレベルじゃねーぞ…
ちゃぶ台返し以前に一人用なんて作るなって言ってたしな。
>>195 宮ホンは正しかったんだなあ…→1人用作るな
まぁ「作るな」っていうか、それより対戦部分に力を注げっていうか…
もし仮に亜空が無くて、代わりにキャラが5体追加されていたら…
そんな簡単な話じゃないんだろうが、そのほうが個人的によっぽど嬉しいぞ
単純に亜空に魅力がないのがなあ
何度でもやりたくなる作りだったらあっても良かったんだけど
桜井にはそういったものを生み出す才能はなかった><
連続技でハメられたり強制スクロールの所でちっこいのに邪魔されたり
ますます亜空にいい思い出がない
201 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 14:42:53 ID:VdpDkUVY0
亜空がなければムービーが全部なくなるから
1層で収まるかもね。
・・・亜空なしバージョン発売したら意外と人気出るんじゃない?
あくーは難易度高いというか敵の攻撃力高すぎじゃね?
なんというかスマブラの吹っ飛ばされるというシステムに横スクロールアクションは合わなかった
まだHP制にした方がテンポ良かったかも
ニンドリのキャラのリストラ理由が、ただ単に前作でモデル替えキャラ不評だったって話にすりかえただけだったのはさすがに失笑ものだったわ
205 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:05:33 ID:fuzQVGRcO
桜井だって仕方なく作ったのに叩かれて可哀想。
206 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:13:56 ID:AGQcpu0V0
マジ痛でコラムなんぞやってる余裕があるんか
仕方なく作ったというが、桜井が作らなくても良かったんだぞ?
「スマブラは僕の物だから僕が作る」「桜井にしか任せられない!」そんな感じのHAL研の先輩後輩の馴れ合いだから
↑元HAL研の間違いね
実際、亜空が無かったら2007年中に遊べたろうし1層に収まったんだろうなあ。
調べてみたがムービーのデータだけで3GBあったぞ。
俺はボスぶっちだけで十分。
「一人用の充実」という企画の段階で失敗して、対戦バランスも厨キャラ厨戦法のオンパレード
で、人任せに出来るフィギュアや音楽はとりあえずガンガン詰め込んでボリューム感だけはアピール
「社長に頼まれたから仕方なく作ってます><」
「仕事が多すぎて大変です><」
とスイーツ(笑)のブログみたいな泣き言をコラムやインタビューで垂れ流し、そして批評されれば言い訳を言う…
スマブラ自体は好きだけどこの人は本当に嫌い、ゼィゼィ
カービィスパデラとの違いを誰か考察してくれ
面白い案も出すけど糞みたいな案も出しまくるから
こんなやつを頭にしちゃダメだよねえ
優秀な上司がいればこんなことにはならなかった。
>>205 大半の客が桜井が嫌々作ったなんて知ってる訳じゃないし
何より成果が出せなかったり、前より劣化させるなんて普通にプロとして失格だろ
任天堂ゲームのアレンジサントラと考えればとても安い買い物です(^p^)
パワーアップしたのはグラフィックとキャラ。ハード性能の向上に伴って進化した物だけだな。
システムやらオマケやらはDXから完全に劣化してる。DX最高とかじゃなくて純粋にそう思う。
64のころは、キャラごとの画面内への登場シーンとかアピールとか、
発想がすごいなぁ〜
って思ってた。
Xでは何してくれるかと思えば、スネークメタナイト亜空の使者ですってよ。
山内もプッシュしまくりんぐだし
キャラ調整とかモーションとか全部一人でやろうとしないで、要点だけ伝えて後は任せろよ
「このキャラのコンセプトはこんな感じ、モーションはこういうイメージで、じゃあ後はよろしく」って
数人1チームで、1チーム2〜3キャラ担当、桜井は全体を見渡してアドバイスしたり総括する役な
スタッフだってプロなんだからそれなりに面白いもの作ってくるだろうよ
その上で、どうしても気になるって所だけいじってろ
Xくらいの規模になると一人で調整は無理だよね
Wiiwareで作らせたらいい物できるんじゃないか
まあ複数人で調整したら調整したで、どうしても出てくるバランス悪い部分を挙げられて「全部桜井にやらせろ」「桜井手抜くな」って
言われるだろうけどな。
それでも桜井1人よりマシ
>>221 222も言ってるが、今や桜井1人調整のが良いって思う奴のが少ないと思う。
書き方が悪かった、Xが複数人で調整されてたら絶対>221みたいに言われた、ってこと。
今回はある意味、人気クリエイターが一人でやればいいってもんじゃない、ということがよく分かったという意味では良い教訓だと思う。
>>224 とはいえポケモンみたいに追加版ホイホイ出す訳にはいかないんだから
もう少し考えて技チョイス・パワーバランス・取捨選択をして欲しかった…
いやースマブラこそ追加版出すべきだと思うんだがなぁ…
なんと言うかもったいない
>>226 直す(切り捨てる)部分が多すぎて、結局次世代機で新作になっちまうよ。
>>27テメエの目は節穴か。2、3、64がフィギュアにねえのはおかしいだろうが
>>37仲間キャラ皆無の糞選抜なんか馬鹿としか思えない
桜井とか非桜井とか言うグループ分けがキモいと言わざるを得ない。
そもそも今回のカービィはレギュラーだけだろう。春バード周り除けば。
ナイトメアやマルクもいないし。レギュラーじゃないのはせいぜいガレブぐらいなものか。
231 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:02:13 ID:E9tHpHMb0
出さないとは思うけど、PK版出たら買うぞー
wifi何とかしろ
俺もマイナーアップ版出たら買うだろうなあ
なんというかキャラのバランス調整がホントにできてないんだよ・・・
アイテムありきのバランスだろ!って言う人いるかも知れないけど
肝心のスマボはうまい人がかっさらうのが多いし
ソニックは切り札"だけ"が強すぎるせいでアイテムスイッチで抜かれるし
大体スネークやスタフォ組は切り札も性能おかしいしで
普通の人でもココがオカシイってのが目立ちすぎる
何か復帰がバランス悪いって印象が強い
ふっとばされても楽々敵の頭上通過で復帰のキャラと
掴まり妨害されただけであっさり積むキャラ
格差が酷すぎないか
235 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:02:19 ID:OUJQGhGr0
エアー!のことかー!
>>234 ルカリオ使いの俺涙目wwwwしんそくwwww
特に納得できないのはスネークの性能、あれはおかしい
後はメタとソニックとスネークとロボな
特にメタ以外は何故か尻餅落下が免除されてたりとか意味が分からん
何でこいつらだけスマブラの基本法則が無視されてるのか
ムービーてんこ盛りのつまらない亜空
乱闘時ゴチャゴチャし過ぎで見辛い
乱雑で洗練されていないメニュー
パターンが少ないステージエディット
盛り上がりにかけるサンドバックWi-Fi
豪華というよりは無駄な贅肉がついた印象
まだDXのほうが小綺麗にまとまっていてよかった
と発売後しばらくたってから言ったら集団で罵られた
しんせいしんじゃはどこもこわい
俺がスマX売るきっかけになったのはガノンドロフだ
DXで重キャラの弱さがさんざん指摘されてたのに
むしろDXではマシなほうだったガノンを使い物にならなくしやがった
オマケにまた素手で出しやがったし、切り札手抜きだし
ガノンというキャラに対する愛情とか、こだわりとか微塵も感じられなかった
ケモノキャラばっか優遇だし、あの噂は本当だったんだなと
>>240 DXでのコンパチはまぁ苦肉の策とはいえ、せっかく続投したんなら通常技から必殺技までガラリと変えて
晴れて固有キャラとして登場させてもいいのにな
いつまでファルコンの真似しるてんだと
桜井に言わせれば「時間がありませんでした><」なんだろうけど
そうやって「自分一人で技も動きも性能も全部決めたい」って意地張った結果がコレだよ
桜井は宮本を越えることが不可能なのがわかったから任天堂から離れたんだろうな
ボリューム、ムービー厨房では愛されるゲームは作れない
>>238 DXは結構やったがこれより酷かったか
なんというか今作のバランスのひどさは
"明らかにキャラに強弱をつけてる"っていう部分にあると思う
イレギュラーなキャラもいるだろうがわざとリュカ>ネスにしたって言う記事や
メタナイトの技発生速度、スネークのステータスとか
で、そのひどさから桜井の好き嫌い(オナニー)が垣間見えるせいで桜井アンチが多いんじゃあないかな
カービィシリーズ差別にしろ子供っぽいんだよこの人
オンは馬鹿なガキだらけだし終わってるな
スマブラは、
任天堂キャラがたくさん出るソフトなのに、
どんどん任天堂らしくないソフトになっていく・・・
ムービーとか、ロード時間とか、
ボリュームとか、UIとか、特定の信者付き具合とか。
「ダメな続編の作り方」の教科書とも言えるんだけど、
海外でかなり売れたから、会社的にはOKなんだろうな。
シンプル好きだったんですけど、亜空のせいでオマケ化しましたよね。ベリハだと同じターゲットやらされるし。
ロードも劣悪。それで亜空がシンプルをオマケに出来るほど面白ければ何も言わないけどあの出来じゃね。
オマケと言えば、任天堂はリメイクに必ず的外れなミニゲームを詰め込みますよね。
任天堂のリメイクなんてFEぐらいしか無いような・・・
明らかに調整ミスとしか思えない箇所が多すぎる…
宮本とか岩田は内心これの出来をどう思ってんだろう?うわべじゃ褒めまくってるけどw
これほど上司の好き嫌いが分かるゲームも珍しい
上っ面でしかキャラを見てない証拠だ
DSとか、出来る事が制限されてるハードの方が合ってるんだろうなこの人
>>253 同意。メテオスもヨッシー使ってれば売れてた
>>238 Xも大して変わんねーよ
ワリオ・ネスリュカが掴みハメで積み('A`)
>>253 ムシキングの件が有るから、それも怪しいな。
>>258 ハァ?
売り上げじゃなくて中身(クオリティ)の話なんだが?
DSでも本領発揮なんて出来ないって皮肉なんだがな。
DSでも十分容量ある。FCくらいまで制限しないと本領発揮しないんじゃないか?
スパデラのオマケみたいに本編ひっくり返すレベルのミニゲーム作ってくれ
ムシキングだけプレイしたことないな
企画書しか知らん
しらんけど前作を完璧に作ったんだろ桜井は
んで今回無理やりやらされて作りようが無かった
無理やりだと実力発揮できないんですか。
265 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 03:21:39 ID:+kkGyVQXO
無理矢理どころかむしろ本人はノリノリで亜空メタナイトショーなんてやっててむしろやりたい放題だったろ。
ボスバトルなんざ作ってる暇があるならキャラ調整に時間かけれただろうし。
266 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 03:22:59 ID:zZ6auusm0
小島と付き合ってるからや
フリーになった矢先に任天堂が桜井に話を通す前に発表(この時点で桜井は当然知らなかったし、製作もまったくはじまってない)
おそらく桜井はスマブラではなく違うなにかを作ろうとしていたけど、空気的に作らなくちゃいけない感じに。
開発は紹介された外部スタジオと桜井が中心になり、いままでスマブラを製作していたのとは違うチーム。
スマブラはキャラゲーだが、任天堂はWii以降これまでのような魅力のある新キャラクターを生み出していないので
昔から続くシリーズのサブキャラなどを登用。
これまでのレスでも何回か書かれてるけど、発売時期などの都合で桜井はある程度妥協せざるを得なかった状況。
発売直前での1週間延期、さらには初期型のWiiでのみ起こるバグの発見などなど・・・
こんな状況の中、スマブラXはかなりの高評価を得て、国内外問わず大ヒット。
それでもなお、桜井をたたくか?
まあファンとしても叩きになっちゃうんだけど、
「時間かけてコレ作るぐらいなら新しいゲーム作ってよ」
なんだよなあ。
DXにwifi付けたバージョンを他の人に作らせた方が……
>>268 じゃあ悪いのは桜井じゃなくて任天堂だろ。
桜井から作らせてくれ!って言いだしたわけじゃないんだし。
新作じゃなくスマブラXの製作を依頼したのは任天堂だ。
DXが褒められてるけれど、ハンデバグとか結構酷いバグあったぞ。
あとやっぱりDXはちょっとゲームスピード上げすぎたな。
で
次に桜井さんは新しいゲームを作れるのでしょうか
またスマブラだったりしてw
は?
本人がいるわけでもないし
適当なヨタ話で暇をつぶすのが匿名掲示板の使い方だろ
文句あるなら本人と直接話して来いよ
ここには二度とくるな
深夜に面白い人がいるねw
今回は「桜井にスマブラを任せても良い結果になるとは限らない」
という事が分かっただけでも収穫だよ
さすがに次は一歩退くでしょう
スマブラの生みの親なのに。
276 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 06:50:47 ID:meFXndopO
この人は元々過大評価うけすぎた
ゲームをまとめる能力は高いが、独創性がなさすぎる
ゲームいっぱいやってるのはよくわかる
もういいよ桜井は
隠居してろクズ
そして10年ぐらいしたら戻って来い
桜井さんへの信頼が64スマブラ以降だだ下がりなんだが。
携帯ムシキングのクソさは忘れない
279 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 07:02:07 ID:meFXndopO
なんかXのバランス悪いって書いてる人多いけど、任天堂の対戦ゲームは総じてバランスなんて酷いもんだぞ
ゲーセンみたいに殺伐としたものを想定しないで作ってきたから、意外と適当なバランス調整
ワイファイ対応したからバランスの酷さが浮き彫りになりはじめただけ、マリカDSもヨッシーカートになってたし
昔の任天堂の対戦ゲームをネット対応したらかなり酷いことになる
キャラ性能の格差は家庭用ならではの味付けとも取れなくはないが
だからどうした
悪いものは悪いのだ
ま、俺は好きだけどね
281 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 07:05:31 ID:meFXndopO
しかし神ゲーは作れないけど良作佳作はコンスタントに生み出すな
いなくなったらそれはそれで寂しいタイプ
せっかくだから任天堂ハード以外で大作作ってみてほしい
282 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 07:08:25 ID:meFXndopO
>>280 Xのバランスが不評なのはDXと見た目ほとんど変わらないのにキャラ性能がチョイチョイいじられて、違和感感じるってとこだと思う
バランスの悪さ自体は大してかわんない
まぁ俺も好きだけど
爆死するだろな
任天堂ブランドだからこそ売れたもんだし
>>276 イタイ信者さんが多いからねぇ。
また、その信者さん達に対して、
ソフト発売前に気持ち盛り上げるのが上手いんだな。
ゲームたくさん遊んでて、ユーザー視点なのを強調するのは良いけど、
コラージュは上手いが、オリジナルは生み出せない人と言うか・・・
それを補うのに、ひたすらボリューム、ムービーと、勘違いしたのが痛かったね。
スタンダードキャラのマリオをあんな扱いにくくした理由がわからん
286 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 07:25:57 ID:meFXndopO
>>285 飛び道具、対空技、回転技と一見スタンダード風なのになw
飛び道具がカスすぎるから避けるほどじゃないという
287 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 07:31:08 ID:meFXndopO
>>284 ムービーとアドベンチャーモードはほんといらんかった
まず対戦ツールのボリュームを完成させてから余計なとこに力入れろよと
アドベンチャーモード作る暇があるならDXからリストラされたキャラを作るなりステージ作るなりしろよ
そもそもシステムが横スクロールに不向き
俺スマブラはやってないが、厨が罵りあう媒体が
かつてはゼルダだったのが、今はスマブラに世代交代したのだけは分かった。
桜井はビジネス面で欠陥をもっている
宮本とは比べるまでもないが
中、中村、三上、坂口など中堅クリエイターと比べても見劣りする。
いいとこ小島止まり
Wi-Fi対戦がもっと快適ならな〜
マリカやった後だとやる気が起きん。
X発売後DXが過大評価されてる
あれもバランス酷いのに
そういうものなの
まず桜井が作る必要が無かった。
桜井の主観で作品ファン無視してキャラの強弱をわざとつけてる。(作品内ですらサムス<ゼロスーツ)
「全部僕1人でやりましたー」発言
空中サムスキックの弱さは異常だよな、他が強いわけでも無いし
何か意図があるならちゃんと言えよ桜井
無いなら無能確定だ
>>276 まとめるのが上手い?
スマブラXみるかぎりじゃ、それも錆び付き始めてるがなw
>>282 ドンキーリフティングショーとマルス様膝蹴りショーのXのがよっぽど酷いわ。
信者もこいつも糞
糞みてえな贔屓の差
死んでくれマジで
まぁ作品意見尊重とかするならロボット様とかゲムヲどうなるんだよって話なんだけどな
ムービー叩きとかはおおいにわかるけど
キャラがどうの言ってる粘着がキモすぎんな
ゲハらしくない
なんか腐女子に似たメンタリティを感じる
スマブラは半分キャラゲーだもの、それぞれのキャラクターに往年のファンが付いてる
「俺は昔っからメトロイドが好きだからサムスを使うぜw」
と意気込んでいたら、明らかに他と比べて性能が低い
そりゃ憤りの一つも感じるというもの
…まぁ俺はフォックスファンだから幸せなほうかもしれんが
キャラゲーの宿命だな
亜空もXテーマも今の俺はシリアスやりたいってのがすごく伝わってくるが
本人も周りのイメージも自称万人向けオムライスな三枚目キャラだからなんだか空振りしてる
どう頑張っても小島や野島の独特な世界は作れないのに
スマブラでシリアスが許されるのはマスターハンドまでだよねー
クレイジーのアーッハハハハハァッーっていう登場の声には不覚にもビビった
シナリオつけろというのも結局はユーザーなんだよなあ。
DXのアドベンチャーは何度もやるほど好きだったのに亜空は1回クリアして以降やる気が起こらない
1ステージが長すぎるんだよ、ダラダラ単調だし
オリジナル世界なのがなぁ
そもそも任天堂キャラ集結させる意味ないような
まさにカービィ(メタナイト)でやれ、だよな
よってたかって匿名で中傷しても何も生まれんよ
本気で文句があるなら桜井と面と向かって言ってこい
それとも勇気と自信が無いから無理かね
嫌ならその部分をお前ら自身が直すか、スマブラやるな
直接言われたら桜井も困ると思うが
つか捕まるだろそれ
今週のゴミ通で洋ゲーについて語ってたぞ
面と向かって言われなきゃユーザーの声を拾おうとしないなら、
もうゲーム作りなんて止めたらええわ
寄ってたかってとか言ってるが、
寄ってたかれるということは、
それだけ不満に感じてる人が多いということだ
桜井氏が無能レベルなら、それ以下の連中泣くぞ
>>313 叩ける要素のある所だけ熱心に拾い集めて
こじ付けで叩いてるような気違いに何言っても無駄
SEどんどんひどくなってないか?このゲーム
あと吹っ飛ばした時の爽快感もなくなってきてるし
316 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 16:15:08 ID:gcMgjziL0
桜井派頑張って!
というか、同じもん3つ出したらそりゃ飽きるわ・・・ってだけの話でしょ
あれもこれもとやった結果広く浅くなってしまった
だからどれも半端
二層にしたものだから重くて仕方ない
モンスターハンター厨に謝れ
>>309 それ、例えば「政治に文句があるなら総理に直接言ってこい」って事かい?w
まぁ政治も民主主義なら選挙もあるし、庶民の総意でトップもある程度動かせるが、ゲームはそうもいかないしな
庶民(ユーザー)は与えられたものをただプレイすることしかできない
でも、こうしてユーザーの間で意見や批判は交わされていく
良い物を作りたいならそれを覗いて回るのもクリエイターの仕事だ、桜井が熱心ならネットの意見だって見てるよ
今は独裁的だから分からんがなw
初心者でも楽しくスマブラできるように
愉快な運要素である強力アイテム&やくもの調整・転倒の採用・素敵な切り札・
一人用モードの充実・美形キャラの強化・クールな決め台詞・美しいムービー!
ここまで用意してくださった桜井さまを叩くなんてなんて下衆な連中なの!
初プレイ亜空で一度も死ななかったやつは素直に尊敬する
323 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 18:50:48 ID:BHawhS/z0
スマブラに限らず任天堂の対戦ゲー全般に言える事だけど、CPUの糞AIっぷりなんとかならないの?
折角9段階もあるんだから、普通の人間が勝てるか勝てないかぐらいのラインをレベル5CPUにしてレベル9は超反応にしとけよ。
各自が自分に見合うレベルを探せばいい話だし、故に難易度レベルがある訳で。
…「最上ランク以外は邪道だ」とか、「最上ランクに勝てない!クソゲー!」とか言っちゃうおガキちゃまが多いから分からんでもないが。
難易度っていうか、ゲームバランスの妙みたいなのが無くなってきてるのは、ゲーム全般で感じる問題だな
時間もかかるし大変なのも理解してるが、もう少し考えてもらいたいなぁ
>>324 それをなんとかした奴が今人気が出てるって状況だしなぁ
縦STGとかCOD4とか
こんな酷い出来の物をよく擁護できるもんだ
恐れ入ったよ
もう次のスマブラはないから安心しろ
安心できねぇよw
バランス崩壊したまま終わるのかよ
スマブラが好きだから叩くの
生みの親なんて産んだら用済み
生みの親より育ての親ってね
フィギュアのポーキーの説明文が丸っきりこいつに当てはまるなww
信者はクズだし本当に大変だわ
>スマブラが好きだから叩くの
叩いておしまいなのか
なんて答えて欲しいの桜井さん?
デュオンとか形からしてザコだろwwwwwwwwwww
えっ・・・?
スマブラこそPK版出すべきだと思うけど、出さないんだろうなあ
寒くてキモイ同人レベルのオリキャラと設定
糞つまらんステージ・・・
DXのアドベンチャーはよかったのに
なんか勘違いしたんだろうな>亜空
338 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 12:12:40 ID:mMHennCP0
亜空…最後には面白くなるだろうと思って辛抱して続けたけど最後の最後までつまらなくて吹いたわw
むしろ最後の大迷宮が一番苦痛だった
このスレの伸びなさがXの出来の良さだな
341 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 12:39:55 ID:itO/hq1+O
サムス使いの俺からしたら大劣化したのが気に入らない
なんでミサイルやチャージショットの速度、射程が減ってるのか
なんで空中からの急降下が出来なくなってるのか(これが一番痛い)
なんでロンググラップルがないのか
サムスは鳥人族の継承者って設定があるのに
なんで空中で急降下できねぇんだよと
前作で特別強かった訳でもないし、キャラ設定としてもバランスとしてもオカシイ
ゼロ状態じゃないとまともに戦えないとか・・・
タイマンスレに強いサムス使いいるぞ
真面目にやれよ
343 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 12:45:34 ID:itO/hq1+O
そりゃ強い奴はいるさ
DXでもめちゃくちゃ強いクッパ使いいたし
でもそういう奴らは強いキャラ使えばもっと強い
家ゲーで毎日頑張ってる奴が
このスレも毎日書き込んでるなw
ドンキーが壁ジャンプできない時点で原作愛が欠片も無いのは分かりきってた
アンチは家ゲにいくつも同志のスレがあるんだからそつちに引きこもってろよ。
擁護してる奴らが罵倒ばっかで大した反論もしないんだな
反論といっても
しょぼい批判崩れの罵倒ばかりで困る
おまえら自分のヲタ知識
ひけらかしたいだけとちゃうんかと、
スマブラXは確かに面白い
ただ色んな所が「惜しい」のだよ
351 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 13:46:06 ID:vI9xtk870
任天堂の看板タイトルを侮辱するんじゃねえ
勝手にスマブラを看板にすんなよ
そっちが任天堂への侮辱だわ
カービィとか劣化する一方だしもう止めちゃえよ
アドベンチャーモードのプリレンダムービは、
凄まじく無駄だったな。
あれがなかったら、片面一層で問題も起きなかっただろうに
桜井の追求してるものとユーザーの求めているものはズレがあった
ただそれだけさー
356 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 14:07:38 ID:nxU5qoP60
桜井様以外にスマブラを作れるやつなんかいないのに
>>356 まぁ実際そうなんだよな。でも調整は桜井だけじゃなくても良かったかもね。
亜空はDXの時に俺達が望んだことだろ。ストーリーの野島を起用したことと
HAL研あたりに丸投げにしなかったのが原因。本チームは乱闘に力を
注いで欲しかった。後は亜空で各キャラを喋らせるべきだったな。
喋れないからムービー中でオーバーにアクションさせるしかないし
ストーリーも練れない。作中で喋れるFE勢あたりをもっと有効に
使うべきだった
顔でだいぶ得してるイメージはある
この人のインタビューキモすぎて見てられん
亜空は意味不明なオリキャラじゃなくてそれぞれのシリーズの敵キャラが出ればあまり文句出なかったと思う
雑魚敵はクッパ軍団の一部しかいないし、ボスも変なオリジナルメカが多い
あとロードな、対戦はまだ良いけどイベント戦が糞すぎる
>>357 桜井は野島氏の初期案突っぱねて、中2かっこつけストーリーに変更させた訳だが
>>360 つーか1ステージが無駄に長いとか
相手はライフなのに、こっちはそうでないから
吹っ飛ばされてテンポが悪いとか修正しないと文句は減らんよ
>>361 それならそれでちゃんとストーリー作るのがプロだろw
>>363 ストーリーの粗をフォローすんのが、桜井やゲームアーツの仕事だろ?
「ミュウツー外したからクソゲー」
いい意見だわ。背筋がぞわぞわっとくる
>>364 じゃあ野島は何でストーリーのためだけに雇われたんだよwアホかw
>>366 アホはテメーだっ!
シナリオの粗を修正・カット・ダメ出しするのも監督的役割である桜井の仕事なんだよ!
桜井好きなホモ共スレタイ嫁カス
メテオスみたいに字幕入れてくれたらロボット達が可哀相なこと、
ウォッチがえぐい扱いを受けていることが解りやすくおのれ亜空軍団め許さんとなったかもしれない
あと遠回しなジョーク交えず「Wiiの年齢層に合わせてミュウツーからルカリオにバトンタッチさせたこと」
「ガノンドロフは前作の使い手の為に同じにしたこと」くらいははっきり言っていい
>>357 >亜空はDXの時に俺達が望んだことだろ。
こんな痛いの誰が望むかw
桜井のキモオリキャラなんか誰もお呼びじゃないだろ
俺らの望んでいた亜空っていうのはカービィのスーパーDXのようなアクション。
シナリオに関しては野島の責任だろ。
まあキャラの性格が微妙にヘンに見えるから桜井とか任天堂スタッフもうちょっとチェックしとけ
というのは分かるけど。
バスに乗ってたら障害物があって〜みたいなストーリーだったら、今以上に叩かれてる気がする。
「そんだけのためにこんな長いゲームやらせんな」みたいな感じで。
>>372 シナリオを野島の責任にしても、それ以上にステージ攻略がつまらなかったのが致命的なんだが→亜空
テストバカざまぁww
大好きな桜井が叩かれてくやしいのぅww
>>371 だよな
公式更新に一喜一憂してた時が一番面白かったかもしれん
リドリーがなぜ炎を吐かないのか
毎日必死だな。何がペイントだよ腐れメス豚が
吐いてたよ
ボスパックンがなぜゲロを吐かないのか
いやメタは吐いてたけど普通のは吐いてない
>>375 いや自分は公式で亜空が発表された瞬間
「は?ふざけんな」と思った
スレはいやに盛り上がってたから何もいえなかったが
発売後は隠しを出す作業と割り切ったから、どうでも良かったけど
真剣に期待してた人はお気の毒
確かに亜空が「いる」か「いらないか」で言ったらいらないが
「亜空が入ることが決定」されたら素晴らしいアクションを期待するだろ普通。
だってあのカービィのスーパーDXを作った桜井さまだぜ!
あのPSの綺麗なムービーやポリゴンが流行っていた頃、内容で勝負だ!とばかりにSFCでヒットしたあのスーパーDXの。
亜空は期待せずにやり始めたがまさかあんなオリキャラ祭とは思わなかった
回る世界もオリジナルだし
更新もスクショもオリキャラばっかり出てたくせに
亜空ボスには○○が〜とか妄想されてたから
「まだ原作キャラがボスになるって確定してないだろ」って言ったら
「桜井は分かってるから大丈夫」というわけわからん言葉をいただいたな
つか亜空はたとえ原作キャラ大集合で原作ステージ巡りのゲームでもクソゲーだわ
各作品のおいしいところを上手く持ってきてれば神だった
かも
イベント戦の前後にムービーを入れて、ショートストーリー×100でいいよ
たまに横スクロール面もあったりして
そうすれば各キャラにスポットが当たるし、シリアスもコミカルも混在できるだろ
発売前のムービーでドンキーのタルが出てきてたの見て
亜空はいろんなゲームの有名な仕掛けをつまみ食いできるゲームだと勝手に思ってた
DXのアドベンチャーぐらいの短さや雰囲気にすれば
各キャラに均等にかっこいいムービー入れる事ができたろうし
何よりもうざくなかったろうに・・・。
http://www.famitsu.com/game/extra/special/2000/zelda/zelda01.html 宮本:そうねえ。あと、個人的に、ネットを使うっていうのはゲームデザイナーのひとつの逃げでもあると思てるんですよね。
宮本:対戦ゲームといっしょですよね。対戦ゲームもある種ゲームデザイナーの逃げで。まあ、否定はしないですけど、僕らも『マリオカート』とか。
ただうちで対戦ゲームをやるときは、ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。
まあ対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから。だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。
永田:うんうん。わかります。みんなでワイワイやってると、たいていのものはおもしろいですもんね(笑)。人の勢いで増幅されるというか。
宮本:そう。だから、ネットにつなげばおもしろくなる要素っていうのは、たしかに発明としてあるわけやけども、
それは、もっとおもしろいゲームがあれば、ネットにすればもっとおもしろい、ということで。
宮本:ネットにつなぐことによって、ふつうのゲームをおもしろくするっていう方法でいま成り立ってるような気がするんですよ。
オン=対人のファージーからくる面白さで共通だから、スマブラに関してはこれがすべて当てはまる。
人気鉄板キャラを借りて、対戦・オンラインの力を借りたゲーム
宮本の言うところのゲームの本質である一人用モードは回を重ねるごとに糞仕様に・・
初代はシンプルしか無かったけど、アクションゲームとして面白いし1回が短くて評価のおかげで何度やっても飽きずストレス解消になった。
DXはシンプルがパワーダウンした代わりに、イベントとアドベンチャーが加わった。特にアドベンチャーが面白くて横スクールや迷宮やレースや隠し要素、作品の世界観を渡っていく感じが最高。評価も健在。マリオのステージを、リンクでプレイするってだけでも笑えた。
上の宮本の言うゲームはスマブラではXだけなんだよな…
〉特にアドベンチャーが面白くて横スクールや迷宮やレースや隠し要素、作品の世界観を渡っていく感じが最高。
同意
ブリンスタ爆破→ご近所のポップスターとかわくわくしたな
隠し出すとカービィコピー増えるとかファルコバージョンが見れるとか
スタジアムでプリンとピチューは何匹も降りてくるがミュウツーは絶対に降りてこないとか原作にも忠実な所があった
Xはアドベンチャーどころかステージですら原作ブレイカー
FEステージ期待してたのに
ラテン語歌詞作るわ火山はあるわで…
なんかもう新キャラも音楽も全て亜空のための材料としか思えなくなってきた
DXアドベがよかったのは乱闘部分が横スク部分に比べて多かったから
乱闘部分と横スク部分の比率が真逆だったらやっぱりクソゲー
DXのアドベンチャーの雑魚は原作があって雑魚らしくちゃんと弱く、リンチとかして来ないからストレスにならなかった。
亜空のはオリジナルで無駄に耐久がある上に、リンチしてくる。
横スクールで敵の攻撃で後ろに飛ばされる(戻される)だけでもストレスなのに、ダメージ溜まってると画面固定時間が長くなるから余計たちが悪い。
アクションゲームはゲーム性は無視してでもストレス解消を前提に作らなきゃ
396 :
無名:2008/09/23(火) 10:02:04 ID:n9kfuvZq0
まぁ、個人的には亜空は期待通りよかったけどね。
雑魚は、強くないと何か物足りない…。
と言うよりリンチがいやなら弱いでやればいいのに…。
どんなレベルでやってんの? ゲキムズとかだったらオイ!って思うけど。
まぁ、苦手な人も居るしな。
まぁ、題名から、原作キャラ多用しちゃあいけないでしょ。
「亜空の使者」何だからオリジナルを使わないと…。
ラテン語歌詞嫌いなの? 別にオープニングとして見れば…。
亜空の使者とやらはタブーだけでいいから、タブーがマスターハンドを通じて任天堂キャラを操ってることにすればいいじゃん
ワリオクッパガノンはそんな感じだろ
ステージも雑魚敵もオリジナルとかアホか
この人のヒット作が任天堂ハードだったからこれだけ注目されただけで
もしPS2なんかのメインハードでヒットだしてたら
良作の中の一つであって、名作だとは認識されなかったシリーズだよな
>>396 マジレスするとオリジナル軍団と戦うなんてスマブラでやる必要がない。
難易度はお知らせ集めるのにゲキムズやらないといけないんだよ。
先に言っておくがお知らせという物がある以上、お知らせ集めをゲームクリアと考える人間もいるからな。
今はオフ限定の1人用でゲームとして遊べるかの話だからこれは否定させない
桜井のキモいオリキャラなんて別に誰も求めてないから。
マスハンクレハンとかみたいに原作キャラ圧迫しない程度に極小数出すから
アクセントになるんであって・・・
>>400 じゃあせいぜい1000000回対戦目指して頑張ってくれ
つーかスレタイ読めよ
亜空は難易度の問題じゃない。「前作のアドベンチャーに比べて」時間をかけた割に作業ゲーな上にムービーでつまらないって言ってんだよ。
俺はあくー楽しめたな
不評の大迷宮が一番面白かった
最近アクションとかやってないからかな
ま、二度やりたいとは思えん
メタリドリーとリドリーを間違えて殺したり奈落の底にフィギュアが落ちると死にたくなる
行くまでがなげぇよバカ
擁護厨は出て行け
は?
桜井が劣化したのか
元々こんなもんで上司が上手くこいつを使えてただけなのか
どっち?
両方
大迷宮は面白かった。ただ、「使い回し」のオンパレードというレッテルが貼られてしまって(その通りだけど)大迷宮単体としての正当な評価を貰えてない。
大迷宮だけなら評価は違ってたと思う。ただ大迷宮自体カービィの鏡の中の大迷宮と全く同じ構成なんだけどね
鏡の大迷宮のボス潰しはここまでウザくなかったぞw
アクションゲームとしてもシステム的にイライラはしないし
桜井オリジナルキャラのフィギュアなんかゲットしても嬉しくないんだよなぁ…
そういう意味でも、亜空は「任天堂の敵キャラ総出演」でも良かった気がする
多少はモチベーションも変わってくるんじゃない?
亜空はおまけだったら許せる、別に総オリキャラだろうがなんだろうがね
でもXの完成度でこんなの入れるぐらいならキャラを増やしてイベント戦に力を入れるべきだった
おまけに入れたんじゃなく亜空をやりたいから他を入れた感じが節々から漂うのが痛い
他をおざなりにして力の入れどころを間違えてるのが桜井のオナニーと言われる由縁だろうな
社長との対談で、
「亜空だけでソフトもう一本ぐらいボリュームがある」
的な事をアピールしてた時点で・・・
こんなに魅力のないオリジナル設定を、
これだけ時間とお金をかけて作ってしまって・・・
任天堂はもう使いたくないだろうなぁ。
任天堂がどう思ってるかは知らんが、
腐ってもキラーソフトなんだし次も作らない手はないだろうよ
何年後かに次は出るだろうけど、流石に桜井は一歩引くだろうね
何らかのお咎めはあって欲しいな
今作はさすがに自己中すぎる
というか、もうスマブラ自体をガラッと変えなきゃダメだろと
亜空より名作トライアルのアイスクライマーの方が面白い。
420 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 12:12:59 ID:mGsF95W50
一回終わったらどうでもよくなるモードの調整なんかより
ずっとメインで対戦され続けるモードの調整にエネルギー費やしまくるべきだったww
色々詰め込みすぎてgdgdになったって感じだったな
アイテム、Wifi、キャラ性能、転倒あたりどうにかしてくれ
関係ないがなるけみちこ最高!!
422 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 14:27:45 ID:CHXkQGul0
とげとげタル迷路(笑)
スマブラxつくることが決定した時点で何億という金が桜井氏のふところに入ってくる。これが一番大きな理由。
そりゃ適当につくってもいいやってなる
どうでもいいけど湖の超巨大暗黒DD強すぎだろ
425 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 15:54:18 ID:mVrk2T8nO
桜井の年齢考えてやれよ……
とっくにゲームつくれる適齢期越えてるよ
これは初代からの不満だが、原作にある技を無視してオリジナル技を入れないで欲しい
腹八分目でピントが合った商品に仕上げるのがミヤホンの
すごいところ。凡人はどうしても欲張るし、途中で
切り捨てるってことができにくい。
>425
若いクリエーターってどこに居るの?
見たこと無いんだけどw
最近メタ使ってる奴が全員中学生に見えて来たw
桜井的には自分の好きなキャラを厨性能に出来て満足だろうが
結果として多くの人に「メタナイト」というキャラが嫌われる事となりました
ざまぁw
笑い事じゃない。俺も逆メタで好きになったが、スマブラの優遇のせいで嫌いになった。
極論だが、メタナイトが桜井に見えて気持ち悪い。
スマブラのメタナイトは嫌い
カービィのメタナイトは好き
ありすぎて困る
年の割にやる事が稚拙だね
稚拙と言うか、
スマブラXを開発している間に、
業界が激変してしまって、
彼のソフト作りが古くさくなってしまったね。
今、本人がカービィを作ると、
とんでもない物が出来上がってきそうでコワイなぁ。
もう、作らせてもらえないだろうけど。
コラムで色々語っている間にゲーム作りの腕が鈍ったんだな
エレクトロプランクトンのステージはきっと発売ほやほやの時にこれはイケると入れたと思われる
微妙に三年前からタイムスリップしてきたようなテイストがあちらこちらに
>>435 ここは古くなってるからバッサリとカット。
それが出来ないからダメなのかも。
あと、かなり個人的な感想だけど、
Wiiなのに操作体系で何もチャレンジしなかったのがマイナスかな。
プレイヤーレベルのリセットをせずに、
旧態依然のボリュームに頼ってしまう、そこが古い。
>>430 自分はリュカがどっちでもない→嫌いになった
あの髪型とサザエさんの中島に似た婆声が我慢ならん
桜井と小島の仲良しごっこもうぜぇw
小島作品側に桜井作品が反映されないのがなんとも
小島に毒されたんじゃね
ここでブツブツ言ってるヤツの意見を取り入れて作っても
また重箱の隅をつつくように新たな文句が現れる
お前らは何言っても結局スマブラに賛同する気は無いのだ
嫌ならその部分を直すか、やらないか
直すのは不可能ですがね
>>320 ちょっと違うがそうです
中身の無い中傷をしかも匿名でしても意味が無い!ってね
ストレス解消にはなるかもしれませんけど
批判するだけだったら誰でもできます
442 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 18:34:09 ID:iYtCGwKd0
なんかついこないだまで女の子みたいな顔してたと思ってたら
なぜかチンピラみたいになっていた
コンパクトにまとめつつ遊びの幅を広げるって結構難しいな
ただ一つ言えるのはオープニングのロードが酷い
ミヤホンと桜井の差って、ゲームを「感覚」で作るか「理屈」で作るかって点だな
ミヤホンは日常で面白かった事を「これはゲームに出来ないかな?」と考えて
桜井は今まで大量にゲームをプレイしてきた経験から「どうしたら面白いゲームが出来るかな?」と考える
どっちが良いわけでもねーけど、出発点が「ゲーム」な分桜井の方が視野が狭いかもな
そして、WiiFitなんかでゲームの定義を広げようとしてる今の任天堂には合わない人なのかもしれん
まぁとりあえずメタナイトうぜぇwww
アニメのファルコンがファルコンパンチを繰り出したのはスタッフのただのお遊びの一つに過ぎなかったのに
自分の考えが受け入れられたとファルコン三枚目路線で突っ走り
ついでにピットをよくわからん性格にし
熱血漢ファルコが無駄にスカした野郎になってたり
自らを処刑した剣で反撃してみせたガノンドロフは自慢げに剣を見せびらかし懐にしまう
デバッグも調整も他の人に任せて原作やり直しの刑
>>445 それはいい刑罰だな
メタルギアやってる暇あったら借りるゲームキャラの原作やれっての
>>441 ロードとwifi改善してくれれば後はどうでもいいよ
無いのだ とか断言しちゃってる人に何言っても無駄だろうけどね
「ぼくが考えた任天堂キャラ」を何とかしろ
450 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 23:13:42 ID:hubFJ7lp0
容姿さえ任天堂キャラなら中身なんか誰でもいいじゃない
>>430 > 極論だが、メタナイトが桜井に見えて気持ち悪い。
まさか俺と同じ思考の奴いるとは
メタナイト自身は悪いワケじゃないのに、妙に腹が立つw
Wi-Fiには期待してたのに
>>444 桜井さんは良くも悪くも従来ゲーマーの人って感じだな
今の任天堂方針には肌が合わないけど任天堂に居たことで従来ゲーマーには軽視されてるし
スマブラを自分のモノにしすぎてしまったことで一部任天堂信者からも責められてる
今は居場所がなくなっちゃっててちょっとかわいそう
Liveアーケードあたりが一番合いそうなんだけどなぁ
痴漢ボクサーはどこにでも沸くな
455 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 00:37:19 ID:gSQidV2V0
「痴漢ボクサー」って言っちゃうやつもどこにでも湧くな
ロードとバランスをどうにかしてほしかった
亜空なんていらん
次世代機で全て完璧にする事なんて不可能なんだから、削る所は削ってくれ
シンプルとイベント戦、あんなに適当なら正直いらない。
その分亜空を100時間遊んでも飽きない出来にしろ
イベント戦は70ぐらいある
そう思っていた時期が私にもありました
今作のイベント戦ひねりも何も無いゴミみたいのばっかだったな
DXにはいくつか凝ってるのがあったのにw
461 :
桜井信者:2008/09/27(土) 10:51:33 ID:Y4d2Q1ta0
ゴミは言い過ぎかもしれないが、出来はあまりよくない
その理由のひとつとして、「キャラが固定されている」というのがある
あと激永ロードなんとかしてほしかった
この二つだけはいくら桜井信者としても認めがたい
亜空はおもしろかったからいいや
>>445 桜井の大嫌いな萌えアニメ64時間無睡眠連続視聴の刑が良いよ
あくうは終盤まではまあまあだったけど
他に時間回せるならそっちのが良かった
465 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 13:48:34 ID:WK2ML7AR0
肝心の対戦の調整そっちのけでくだらねえ亜空の調整なんぞに…
>>462 分かってるよ亜空が一番いらない。しかし今現在亜空、シンプル、イベントが全部共倒れ状態なんだよ。
シンプル、イベント特化なんて中二病の桜井は嫌がるからせめて自分のやりたいことやらせてもらえる亜空くらい10人に9人面白いって言えるゲームにしろってこと。
>>466 シンプルもイベントもマトモに作れない人が
ストーリー100時間物(亜空)だなんて、お話にならん。
ストーリー100時間なんて誰が言った?ドラクエ7かよ。
2時間程度の物を自ら繰り返し100時間やりたくなる物だよ。
へんちくりんなオリキャラに頼らず
DXのアドベンチャーに味付けするだけでよかったのに
悪役もちゃんと悪役らしく仕事してるのガノンドロフだけじゃないか
クッパとか哀れすぎる
オリキャラ絡みはラストだけで十分
敵がオリジナルならステージもオリジナルだしな
キノコ王国とかハイラルが点在してた方がテーマパークっぽくて面白いのに
宇宙ではスターフォックスやサムスが活躍してたりな
なんだよ「平原」とか「荒野」とかってw
この人が作るゲームの収集要素って、
「ほら、こんなにたくさん用意したんだから集めなさい!!」
な脅迫的な物があると言うか・・・
クリアまでの%表示とか、お知らせやカウントも、
何か自由に遊んでいる感じがしないと言うか・・・
図鑑埋めその物を楽しませようとミニゲームを入れてまで、
集めさせようとしなくても、本編が面白ければ、
自然と集めてくれると思うんだけどね。
ゲーム本編を遊んで収集していると言うより、
収集の為にゲーム本編が後から付いて来てると言うか・・・
>>472 言いたいことは分かるよ。
何周もしてクリア特典を集めろってんじゃなくて、いつの間にかクリア特典集まってたっていう感覚が理想だよな。
ゲームオールクリアが出発点、みたいなくらい独自のやり込み要素まであれば完璧。
具体的な例をあげるとカービィのスーパーDXとか。この作品をファンの思い出修正ひっくるめて越えるゲーム作らないと桜井はこれ以上前に進むことの出来ない足踏みなクリエーター人生を送る気がする
>>416 引かないだろう
Xでも他人を信頼せず
一人で調整やって時間浪費する位だから。
言わなくてもいいのにわざわざ「一人で作りました」とかいうし。
誰も育てず、自分だけが次も作る時にオファーがくる土壌を維持してる。
>>472 エアライドのときもチェッカーの評判が散々だったのにスマXでも同じ轍を踏んでるし
コラムかなんかでも読んだけど、相当強固なごほうび理論をもってるっぽいな
エロゲギャルゲがよくわからんと言う割にはゲームの作りが同じような感じなのがなんともなぁ
ギャルゲやエロゲが好き!なんて誌面でこたえたらイメージ悪くなると思って
嫌いだ嫌いだ言ってるだけじゃないの?
桜井はケモホモショタですから
タブーフイギュアの酔いしれた感じの文章の意味が分からん
特に最後の「禁忌にふさわしい」
479 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 11:54:00 ID:wcQdkqhe0
自分のやりたいところだけかじってください
無理して全部やる必要はありませんよ。
全部嫌だからこのスレに書き込んでいるのかもしれませんけど
星のカービィ 亜空の使者にしとけよタイトル。でしゃばりすぎだ
481 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:00:18 ID:wcQdkqhe0
脳内訂正してくれたまえ
482 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 12:03:44 ID:wcQdkqhe0
やりきれない思いを書いてストレス発散
俺もよくやるよ
アンチ皆でがんばってくれたまえ
大量にご褒美を用意しないといけない時代になったんだなぁと桜井自身が勘違いしてる感じはあるよね。
>>475 > エロゲギャルゲがよくわからんと言う割にはゲームの作りが同じような感じなのがなんともなぁ
エロゲギャルゲはプレイ経験無いけど、ご褒美を見るために
何度もダラダラプレイしてるような感じかな
>>477 女キャラを異様に避けたがるから、そう思われるんだろうね
参戦キャラどころか、フィギュアやシールでも人間の♀キャラの扱いが悪い
486 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 17:49:15 ID:tyoPlYMz0
お前らがいくら騒ごうが無駄なんだぜ?そろそろあきらめたら?w
信者がいる限り桜井の仕事はなくならないんだからさ
初代から泥までやってるカービィ好きとしても亜空はひいた
マリオ様はまだ序盤や五人の中で真ん中だったりで目立ってたがリンクは剣引き抜いたトコしか覚えてない
誰と闘ってるんだろう…
なんでメタナイトの勝利BGMはカービィ・デデデと違うんだ
>>486 多分、その、信者からの文句が多くなってると思うんだけどね。
そして、その信者を生み出した2つのシリーズに今後関われるのか!?
仕事は無くならないだろうけど、先細りはするだろうね。
つーか桜井は今後しばらくディレクションは受けないつもりなんだっけ?
いろんな仕事やってみるって言ってたな
独立する前の桜井作品は死ぬほど遊んだけど
スマブラXは必死こいて亜空100%、ゲッター全埋め、コレクション集めたあと放置してる
あんなに楽しみに発売を待ってたのに、こんな事になるとは思わんかった
トレーニングで改めてスネークの横、上強攻撃を検証してみたら
明らかに当たってない位置なのに吹っ飛ばせてワロタw
伝説の傭兵の足は空間をも切り裂くんですね桜井さんw監督は親友ですもんねw氏ねw
494 :
名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 21:33:59 ID:P6zm1pG/O
あのサイズで巨大なゴリラと同じ重量の異次元生物スネークさん
その程度の技は朝飯前ですが何か?
2008年アジア人最高打者確定
※打点順
打席 長打(HR) 四 打点 OPS
秋信守 370 45(14) 44 66 .946
福留 590 38(10) 81 58 .738
岩村 707 45(6) 70 48 .729
松井秀 378 26(9) 38 45 .794
イチロー 749 33(6) 51 42 .747
城島 408 26(7) 19 39 .609
松井稼 419 35(6) 37 33 .781
井口 337 18(2) 26 24 .598
田口 103 6(0) 8 9 .580
信者がわざわざアンチスレに擁護にくるとなんてwwww
信者もそろそろ目を覚まそうぜ
>>492 いや、そこまで遊んだら必死過ぎでしょw
HPで情報を小出しにして、信者を煽って、
期待させるのが本当に上手いからね。
そっちのスキルばっかり磨かれてるような・・・
信者じゃ無いけど情報小出しにされてた時は楽しかったなあ
亜空はアンケート中に教えて欲しかったな
最初亜空更新した時何事かと思った
>>494 ホントになぁ
大王並の重量を認めるなら、サイファーでのあの上昇力はおかしいし…
バランス云々言うなら重量を下げるか復帰力を下げるかしろよ
攻撃力含めて桜井の言い訳が聞きたいね、本音は言わないだろうけど
クッパとガノンとデデデでスネークをいじめる日々が始まるお
502 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 19:27:33 ID:/1N3jvoSO
デデデは優遇されてるシリーズのキャラなので、虐められる側でお願いします
声も桜井だしネv>デデデ
ハメ殺してやる
デデデ<投げ連でハメ殺してやる
あれ〜桜井DXの大会の時に投げ連はつまらないって言ってなかったっけ〜?
ファルコとデデデの投げ連やりやすいことやりやすいこと
まずつまんないならちゃんとテストプレイぐらいしようって話だな
506 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 20:11:04 ID:iUGgNLYd0
それなりに難しい操作が要求されるならともかく、とても簡単に、
しかもキャラ次第ではどこでも永久、地形次第ではだれでも永久になるデデデの投げ連の酷さは異常
発売前の体験版でプレイヤーが「リモコン操作で」発見してるからどう考えてもわざとだろうし。
最初の公開情報のスーツなしのサムス参戦の時点でやばい空気は漂っていた
亜空発表でこれは駄目だわと思った
それでも信者共は盲目だから全てマンセーでさらに酷かった
キャラのリストラは論外
桜井正博(ソラ)←なにこの中学二年生?w
リアル童貞だよね。
女に興味ないのかな。
既婚者やがな
>>506 戦い方はプレイヤーにまかせちゃってるけどそれってつまらない戦い方だけどいいの?
ってのが桜井なんだよな・・・
だから平気でわざと投げ連を入れてたりする
>>507 擁護を盲目的にマンセーと盲目的に決め付けるのもやばいね
>>499 ちびっ子の意見聞いた結果がこれなんじゃね
>>511 喰らう方はちっとも楽しくないんだよなあ…→掴み連・投げ連
カービィのエアライドって、言われるほど傑作じゃないと思う
アシストとかモンボとかステージギミックとか強力すぎ
操作キャラは突然こけたりするし
ダッシュ・ジャンプ・移動技の性能の低いやつはかなりの確率で巻き込まれて死ねるし調整絶対間違ってr
スマートボムで俺自身巻き込まれまくってワロスwwwwwwwwwwwww
桜井無しでもUSDXは大丈夫だったみたいだし
もう任天堂に桜井イラネ
同じ仕事をしたら池面の方がより評価されるね
520 :
名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 12:48:26 ID:L972U/Yz0
>>504 考え方が変わったんですよ
>>508-509 それがどうかしましたか?
もしかしたらそれが原因で貴方が石に躓いて転ぶんですか!?
>>514 辛抱、辛抱です
>>515 面白いので一度やってみてください
飽きたら友達とドライブでハイドラ鬼ごっこやってみてください
すごいスリルあっていいです
>>516 諦めてメタ使いましょう。
プリンやソニックでもいいですよ。
>>518 まだ発売されていないですよ
未来は分からない
>>519 それが社会の宿命です
自分に告白とはなんてナルシーなんだ・・・
流石イケメン
ブサイクデブの俺には理解しがたい薔薇ワールドだぜ
アニメカービィもみたけどアニメのメタナイトも桜井を思い出すな
キャラ的に
525 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 15:33:45 ID:vSsiArbn0
これも宿命だ(笑)
メタナイト「まだまだだなwwwwwwwwwwwww」
スネーク「まだまだだなwwwwwwwwwwwwww」
二人同時に言われるとうぜえええええええええええええええええ
527 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 15:53:08 ID:eIvh5RYgO
桜井お気に入りのキャラには、「まだまだだな」みたいな勝ち台詞が多いよね
大好きなピット君も、穏やかそうな元キャラ絵からは想像出来ないような台詞を吐くし
挑発的でクールなイケメンが好みなのかな?
でも自分の生んだカービィキャラでメタナイト以外は
クール系じゃないってのもなあ。カービィとデデデはクール系じゃないだろ
529 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 16:29:39 ID:q4LvWcm30
難易度低め・子供が好きそうな作風のキャラで大ヒット狙うお!→計画通りシリーズ化も成功したことだしそろそろ本命のクールキャラ活躍させるお!→メタ無双開始だお!!!
530 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 16:44:16 ID:YaUUbz7b0
メタナイト軽いから無双ではない
スネークの方がこわいわ
531 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 16:48:29 ID:lyPy5LbP0
チート性能は亜空だけにして
対戦モードでは控えめにしとけよさくらい
桜井って「ついに私もレアものか」「賢い私がいるから安心」とか言いそうだから困る
「自分は偉い」「愚民じゃない」って態度のくせに「私もレースを楽しみたい」と言ってレースに参加したり
「ついに私もレアものか」と言ってチョコカプセルの自分のフィギアで喜んだり
安心じゃないのに「賢い私がいるから安心」と言ったアニメタナイトと被る
とっくに引退したジジイでゲショウが
エスカルゴン乙
アホ監督は野垂れ死に!
これでクリエーターは大量絶滅!
流れにクソワロタw
537 :
桜井代役:2008/10/04(土) 12:48:29 ID:9GDFwzYT0
このスレッドでは亜空やメタの評判が悪いようですが、
まぁ何人かはこんな人たちがいるでしょう。
賛同してくれた人なんていくらでもいるので、次回作はもっと一人用に力を入れます。
メタナイトはもう少し力と重量をあげたかったんですが、
自分のキャラが強いと叩かれそうなんで自重したのでした。
―――――――\/―――――――――――
,- ̄ ̄ヽヽ
,////\\\\
l゙////\_゙l `l `lヽ +.
|ノノノノ- ーヽ`| ゚
l/l,⌒ l、⌒ | ) + ついに私も大物か〜
ヽヽ ´ |
\ ー 丿 ゚
`\____/ ´
―――――――――/\――――――――――
ちなみにアニメメタナイトの性格は
自分で自分を検証してその結果です。
カッコいいでしょ?
GKのネガキャン空しく、スマブラXは売れ続けるのであった…。
信者の説得空しく、今日もまた売られ続けるのであった…。
所詮一クリエーターのくせに独立なんかするからだよ
コラムばかり書いてないでゲーム作れよ
桜井「ついに私のスレがたったか・・・ふふふふ・・・・はははは・・・・」
売り上げもマリオカートに抜かれちゃったからなぁ。
GCではダブルダッシュより売れたのにね。
544 :
桜井代役:2008/10/06(月) 15:41:21 ID:nm18aIpg0
あれもこれもみんなサーバーのせいです
マリカは快適サーバーでラグ無しにプレイできるのに・・・
スマブラサーバーを疎かにしているwifiのせいです!
―――――――\/―――――――――――
,- ̄ ̄ヽヽ
,////\\\\
l゙////\_゙l `l `lヽ +.
|ノノノノ- ーヽ`| ゚
l/l,/ l、\ | ) + そんな〜
ヽヽ ´ |
\ □ 丿 ゚
`\____/
桜井さんはイケメンだよ
なんだよその水木しげるみたいなAAは
桜井きめえw
ポケモンのタケシに見えた
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 (_ _) )< 俺のメタナイト超強いぜ!!!!
|/ ∴ ノ 3 ノ \_________
\_____ノ,, ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
◆桜井信者にありがちなこと◆
・桜井信者というか、スマブラ信者
・スマブラ以外の格ゲーをやったことがない
・厨キャラ使い、そして自分は厨キャラ使いじゃないと思っている
・ネタ厨、終点厨、リンチ厨などおきらくのゴミ
・議論といものがそもそもできない
・メディアに簡単に踊らされる
・ほとんどが小中学生
・任豚
お引き取り願います。
>>550 桜井批判してんのはGKだけじゃないぞ?
むしろ桜井批判は妊娠のが多いわ
553 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 20:25:14 ID:H0jVbaE60
こいつって単に公式サイトでアンケートとったり投稿受け付けて反映させたりしてたからファン受けが良かっただけなんだろ?
DXまでは、任天堂キャラが好きな大きなお友達と、
みんなで集まってワイワイ遊ぶ小さなお友達の両方をターゲットにしていたのに、
Xは、ひたすら前者に向けて作ったような感が・・・
そして、口うるさいファンから文句を言われているような。
スマブラなんて小学生に向けて作ってりゃおk
大きいお友達に向けて作るとろくなことない
>>555 子供に向けて作る方が難しいんだけどね。
そして、子供騙しが一番良くない。
氏も、時間と予算がかけられるようになると、
ダメになってしまう人だったか・・・
製作者買いするリストから外したゲーマーさん、
結構増えたんじゃないかなぁ。
>>556 ほんとに亜空は金と労力と時間の無駄だったな。
ミヤホンならちゃぶ台返ししてくれるのになー
冷静に「コレつまんねぇ」って言える人が中にいればねぇ
スタッフが桜井に意見〜なんて許されなかったみたいだし
>>558 もしかしたら、Xを引き受ける際の契約で、
「任天堂(宮本さん)からの、ちゃぶ台返しは受け付けない」
として、OK出してたりしてw
このままじゃミヤホンが嫌で退社して小島や野島と友達になりたかっただけのフリーになってしまう
64やGC時代にHAL研にいながら
小島や野村みたいなゲーム作りたいと思い続けてたんだろうなあ
そういやスマブラ拳でFF10に感動したって書いてたな
まさか本人もああいうのを作りたかったとは
>>562 スマブラ亜空で間違いなくそっち方面の才能が無いのを証明してくれたなw
565 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:31:41 ID:4xiQVGp10
発売直後は悪い任豚が絶賛してて死ぬほどウザかったが
今は冷静に判断を下せる心が綺麗な任豚だけが残ってて安心した
567 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:51:54 ID:4xiQVGp10
それ全部お前
批判した時点でそれは妊娠とは別の何かじゃねーの
ただのゲーム嫌いだろ
馬鹿馬鹿しい
任天堂信者≠桜井信者。OK?
571 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 06:36:22 ID:SI3jddg10
桜井が何年も好き勝手言って持ち上げられているのを
黙って見守り続けるHAL研のスタッフは偉いよ。
職人だなぁと思う。
桜井がどうかはしらんがDXと比べると劣化だわ
アレンジ曲の充実とゼロスーツサムスのエロさ以外に見るべきとこがない
とりあえずロードの長さは何とかして欲しかったよ
574 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 08:59:32 ID:7VVEgTFg0
亜空ツマンネは分かるが対戦バランスに関してはDXより向上しただろ。
幾らスネークメタなんつっても、初代の即死盛りだくさんやDXのマルスシーク遊撃ピーチに比べれば遥かにマシ。
叩きたいがために現状見失ってる奴が多すぎる。
転倒システムは死ね。
あとアイテムとステージギミックの強烈化(半即死化)も死ね。
それらによるカケヒキの要素が薄すぎる。
このゲームの永久・即死の多さは初代と比べても酷い
キャラバランス以前の問題
ミュウツー信者うぜぇ
577 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 09:53:10 ID:kfBHt2RC0
プリン信者乙
スマブラばっかり話題にあがってるがメテオスとかムシキングってどうなの?
>亜空ツマンネは分かるが対戦バランスはDXより向上しただろ
面白さがわからない教養の足りない人は遊んでもらわなくて結構です
>幾らスネークメタなんつっても、初代の即死盛りだくさんやDXに比べれば遥かにマシ。
>叩きたいがために現状見失ってる奴が多すぎる。
無責任に批判しかしない批判猿は消えろ!こんな人いりません
>転倒システムは死ね。
>あとアイテムとステージギミックの強烈化(半即死化)も死ね。 カケヒキの要素が薄すぎる。
雑魚と強者の差を埋めるためです。すこしは雑魚のことも考えてください
―――――――\/―――――――――――
,- ̄ ̄ヽヽ
,////\\\\
l゙////\_゙l `l `lヽ +.
|ノノノノ- ーヽ`| ゚
l/l,⌒ l、⌒ | ) + 宮本≦桜井
ヽヽ ´ |
>>580 ,- ̄ ̄ヽヽ
,////\\\\
l゙////\_゙l `l `lヽ +.
|ノノノノ- ーヽ`| ゚
l/l,/ l、\ | ) + そんな〜
ヽヽ ´ |
\ □ 丿 ゚
`\____/
583 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 12:36:14 ID:/PnAJmdc0
私は「批評家になるな」と自分に言いきかせています。
なぜなら批評は誰でもできる安上がりのパフォーマンスだからです。
なぜなら、酒場でのほとんどの話が「うちの上司はダメだ」「あんな企画失敗する」
と何かを批判する人々のオンパレードです。
「あの本には内容がない」「あの映画はキャスティグミスだ」「あの球団ではダメだよ」・・・・・
人は何かを批判することによって、自分を偉大だと周囲にアピールできると錯覚するからです。
このような人たちの心の中は、批評できるほどに自分は優秀で、能力があるのだと信じたいし、
周囲にアピールしたい心理が働いています。
批判型タイプは、自分からは何もしないで、何かのマイナスな部分を指摘します。
そうすることで自分は立派だと誇示したいのです。人を批判する人ほど人に話題にされる業績もなく、
批評することで周囲の注目を必死で集めることに全力が注がれます。
心理学では、嫉妬は羨望の枯渇した感情なのです。
>>574 〉幾らスネークメタなんつっても、初代の即死盛りだくさんやDXのマルスシーク遊撃ピーチに比べれば遥かにマシ。
嘘だろ
昔は弱キャラでも頑張って倒せたけど
今じゃ一択が崩せないから永遠に強キャラに勝てないし
即死は今作のほうが多い重くて復帰力あるスネークの一強だし
大乱闘なら同意
前作の方が酷い。
スネークの一強?
パワーバランスが一番酷いのはDX
これだけは譲れない
ところでなんで桜井はネス嫌いなんだ?
ネス? 結構好きですよ。
個人的に3とリュカの方が好きですが。
スネーク? あれは小島に脅されての。嘘だけど
もともとスマブラにメタ、デデは出すつもりはなかったのですが、
今回は最後というわけで、記念として出しました。
ところで
>>583ですが
アルピニストの野口健氏のように、批判するときは
代わりの意見を言うようにしてる人もいるみたいです
―――――――\/―――――――――――
,- ̄ ̄ヽヽ
,////\\\\
l゙////\_゙l `l `lヽ +.
|ノノノノ- ーヽ`| ゚
l/l,⌒ l、⌒ | ) + MOTHERでスペルあってるっけ
ヽヽ ´ |
\ ー 丿 ゚
`\____/ ´
みんなでワイワイやる時はスピード感のあるDXのほうがいいと思う
>>584 どう考えても逆だろ。DXはどうやっても上は崩せなかったけど
Xは中堅、弱キャラでも十分渡り合える
一部の投げ連による相性以外なら確実に今回のほうがバランスがいい
真面目にやり込めよ
どっちも渡り合えますよ
―――――――\/―――――――――――
,- ̄ ̄ヽヽ
,////\\\\
l゙////\_゙l `l `lヽ +.
|ノノノノ- ーヽ`| ゚
l/l,⌒ l、⌒ | ) + メタナイトは例外?
ヽヽ ´ |
\ ー 丿 ゚
`\____/ ´
ひっでぇスレ
>>589 投げ連入れない理由がわからん普通に使うだろ。
投げ連無ければDXのほうがいいし。
593 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 17:35:47 ID:7VVEgTFg0
初代のアイテム・ステージのバランス
DXの任意方向空中緊急回避・ワイヤー壁刺し可能な仕様(除く絶)
Xのキャラバランス(除く投げ連)
ここらへんがうまく融合できれば神作になる
594 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 17:44:02 ID:7VVEgTFg0
その一強一強呼ばれているスネークやメタは投げ連が使えない訳だが。
幾ら永久投げ連っつっても、所詮中位以下のキャラ同士でしか起きんしな。
>>592 投げ連されても死ぬ事(バースト)することはないんだけど。
結局はちゃんと返せれば投げ連される事も無いし。
>>594 それがストレスの元だろ。崖捕まりされてこいよXなんて崖捕まりだけで積みキャラ多過ぎ
597 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 17:49:26 ID:7VVEgTFg0
しかし投げ連見逃したテストプレイヤーか意図的に仕組んだキャラデザイナーはどう考えても糞だな。
着地キャンセルも復活してくだしあ…
ガーキャンが強力なのもあって全体的に待ち有利なのがなんとも
あと連続崖掴まりにも何か対策を
>>598 フックショットなんかは回数制限があるんだけどね。
それ同様な事をすれば現状よりマシになるかなぁ?
600 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 17:58:22 ID:7VVEgTFg0
着地キャンセルに関してはカケヒキも糞も無くただ上手いか下手かになるだけだから
一部の技を「常に着地キャンセルに成功している」かのように着地スキを減らせばいいよ。
投げ連ねらった時だけ転ぶようにすればよかったのに
そもそも何で転ぶ機能なんか付けたんだ?
603 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 18:07:55 ID:POUEeHcr0
微妙な創作者だよな
最高にすごいわけではないし
なんか冨樫程度?
富樫は仕事しろ
>>578 ヒットしてないあたり多分駄作なんだろう
いくらスマブラが駄目でも、それ以外で良作を作ってれば
ゲームクリエイターとして「無能」呼ばわりはされなかったと思う
カービィのスーパーDXや初代スマブラの頃は最高だった。少なくとも評価は良かった。
最初から桜井が最悪ならこんなスレ立たない。フリーになってから、あるいは桜井自身が劣化したんだよ。
あの頃は上に抑制する人がいたから
あんな猿でも見つけられそうな投げ連をどうして見逃したのかわけわかんねーよ
>>609 タイマン以外投げ連の恩恵無いからだろ
コケ仕様にしても、タイマン派嫌いなんだろう
>>610 制作者の趣味やプレイスタイルの過剰な押し付けってちょっと…
非桜井のウルトラスーパーデラックスがどうなってるか楽しみだ
>>593 また難癖つける気じゃないでしょうね
>>596 もっと強くなってこい
>>597>>609 投げ連、カッコイイでしょ?
>>606 無能って言われても結局は主観の集まりですからね。
私の信者もたくさんいます。
>>608 宮本の野郎が勝手に私のカービィ(ポポポ)を改造して・・・
>>611 それがゲームというものです
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l゙////\_゙l `l `lヽ +.
|ノノノノ- ーヽ`| ゚
l/l,⌒ l、⌒ | ) + 皆さんひでぇww
ヽヽ ´ |
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あの岩田が脅してきたせいでテンションが全然あがりませんでしたよ
任豚がキレたw
最後の切り札が発動!
618 :
無名:2008/10/11(土) 11:19:17 ID:9+OdpRHI0
対策しようと思えば出来る。
もしも、気力が出てきたらもう一作作るかもしれない。
まぁ、こんなかには桜井自重スンナって言っている奴は居ないと思うが…。
居たら、その人の願望がスマブラ]だよ。
まぁ、悪い事ばっか言ってもなぁ…。
自分は]しか持って居ないけど、中々良い所はありますし、
特に私は、桜井氏の信者でもなく、ただ単にこう言うのが好きなだけ。
こういう批評が出て来るのはちょっと酷いなと。
逆に考えてみたら、何故、一人で頑張らせたのか?
(まぁ、ゲームクリエイターは売れれば何でもいいってモンだが。)
よく見るガノンがメタナイトにボッコボコにされているのもなんとなく力の差が…。
最後の切り札が邪魔→アイテムスイッチのスマッシュボールOFFにする。
亜空の使者が進めない(ゲキムズ)→シールや難易度調整して練習してからゲキムズに挑戦
等、対策法は、あると思います。
(ってか桜井氏の批判のスレッド多いですね?)
長文失礼しました。
秋休みでも始まったのか?
>>611 2ちゃんの書き込みが過剰な押し付けかよ。
たまったもんじゃないな。
621 :
名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 11:29:20 ID:g9+UwQoYO
須磨寺よりXのほうがスピード落ちててちょうどよい。
須磨寺は64版からスピード上げすぎだ。
あとキャラバランスは須磨寺のほうが悪いだろ。
クッパではフォックスに不利すぎる
622 :
名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 11:31:29 ID:uTgQH1q90
厨キャラ一人いるだけでも大問題だろ。
マザー信者「3からリュカだけなんて許さん、クマトラとダスターも出せ」
家ゲキャラ不満スレ「マザーは0が身の程、マザー信者氏ね」
618>>
どこを縦読み?それともホントに小中学生?
まぁスマブラ自体低年齢層が多いから仕方ないんだけどさ
とりあえずネタじゃないなら半年ROMれガキ
私の部下です
反論してみてください
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l゙////\_゙l `l `lヽ +.
|ノノノノ- ーヽ`| ゚
l/l,⌒ l、⌒ | ) + できるかな
ヽヽ ´ |
\ ー 丿 ゚
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サクライさん
ペルソナ4はギャルゲーですよ
見た目や曲がオサレだからと言って騙されてはいけません
627 :
名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:19:59 ID:ERcd5VdQO
>>624 アンカくらいまともにうてるようになれよw
>>618 流石私の部下、その通りです。
>>623 全ては絶対神のわたしが決めます
>>626 そうなんですか?
>>628 私もちょこっと執筆してますよ
自分の武勇伝をみんなにも教えてあげようと。
>>622 大丈夫です。
ここだけの話・・・・・・メタナイトは私のお忍び姿ですからね。
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,- ̄ ̄ヽヽ
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l゙////\_゙l `l `lヽ +.
|ノノノノ- ーヽ`| ゚
l/l,⌒ l、⌒ | ) + えー!?
ヽヽ ´ |
\ ー 丿 ゚
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だれ?
X>>>>>>>DX>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>64 普通の脳があればわかること
しかも売上もこうだし GK工作下手杉
そんなことはありません
X=DX=64=カービィ≧メテオス=普通>>>>>>>>>>>>>アンチ
スマブラおもしろいでしょ?
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,- ̄ ̄ヽヽ
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l゙////\_゙l `l `lヽ +.
|ノノノノ- ーヽ`| ゚
l/l,⌒ l、⌒ | ) + イケメン知性派なわたし
ヽヽ ´ |
\ ー 丿 ゚
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家ゲにもロボのAA使って突っ掛かって来る痛い信者がいるけどなw
635 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:12:46 ID:f9ku6M+H0
ここはいつから桜井がみんなの質問に答えるスレになったんですか?
>>631 桜井叩いてんのはGKだけじゃないんだぜ
いい加減目を覚ませよ
637 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 12:41:43 ID:f9ku6M+H0
GKってゴールデンキーパーのことだよな
むしろX叩いてるのは原作のファンと64ファンだろ
任天堂信者≠桜井信者 OK?
640 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 14:39:50 ID:f9ku6M+H0
桜井ってAB型?
そうとしかおもえないほど
メディア向けの顔と仕事の顔が違いすぎる
血液型で性格決める男の人って・・・
俺AB型だけど全然天才肌じゃないぜ!!
>>638 64ファンだけどXはスキだよ
DXファンの方が叩いてるんじゃないかな
646 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 07:35:07 ID:JES8IHmB0
64ファンの代表様はさすが言うことが違いますね
つかスマブラのターゲットって小中生だし、そこまで欠点あげつらっても意味無いように思えるが
元々それほど才能あった訳ではなさそ
カービィもミヤポンの修正なければ変なのになってたろうし
スマブラはファン要素排除したら微妙ゲームだろうしなぁ
桜井はこのまま暴走を続けるだろうな
ミヤホンはミヤホンでゲームアーツ(笑)を薦めたのを反省して欲しい
スマブラ大好き桜井さん尊敬してます!みたいな集団とゲーム作れば
ワンマン体制になるのは当然だな
652 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 08:55:34 ID:jtKfCV190
スマブラXの面白く無さの根源の一つは、アイテムの強化だな。
相手がアイテムを持っている時に、それを使われて自分が受ける被害と比較して
「攻めて相手より多くダメージを与える」か、「逃げて互いにイーブンにする」か、といったカケヒキが有ったが
今作においては受けたときの被害が馬鹿デカすぎて、基本的に後者しか取る道が無くてつまらん。
それ故、なおの事アイテムオフにされがちだしな。
64DXなら結構アイテム多めでやってたが、今作においては本当にアイテム有りでやる気が起きん。
コレがステージ選択においても似たように言えて、ぶっちゃけ終点厨が蔓延るのも仕方ないかなとすら思うわ。
まぁ転倒が一番ウザイんですけどね
>>652 終点厨出現は仕方ないだろ
無駄に広いステージ選ぶアホとか無駄にうざいステージ選ぶアホが増えたんだし
アイテムが強力すぎるのは認めるが転倒が一番いらん
意味不明すぎる
やくものも一撃死が多いしなあ・・・そのうえアシストとかモンスターボールもあるし
軽くて素早いやつらは避ける力あるけど
重くてとろいやつらは・・・
Fゼロのマシンなんかダメージ溜まった状態で喰らったらほぼ即死だしな
無駄に似たようなキャラ増えすぎなのもな
その一方でドクマリみたいな人気あったコンパチキャラは削除とか訳わからん
終点厨もマリオカート方式のステージ選択で防げたし
桜井はミヤホンに叩きなおして貰え。
>桜井 変えていきます。もうちょっとひとり用については、まじめに楽しめるものを考えてます。
>宮本 これは最初の64版を作るときから、僕と桜井くんの意見が合わなくて(笑)。
> 僕は「ひとり用なんていいから早く作って」と言ってたんだけど、
> 桜井くんは「どうしてもひとり用を作るんだ」と言ってて。
> じゃあ、これくらい短いひとり用にしようと僕は言ってたんだけど、
> その中でも桜井くんはめいいっぱいがんばってきたんだよね。
> 今度は伸び伸びと自由に作れるから、すごいひとり用になるんじゃないかな(笑)。
ミヤホンはエスパーでも何でも無く、ゲーム作りの経験からこういう未来が分かるんだろうね
桜井は将来ゲーム業界を引っ張っていく人だと思ってた
でも今の桜井じゃ無理
やはり宮本神がいないとダメだな
開発は全て宮本神の言われたとおりに黙って作ってりゃいいのに
天才である桜井の脳内にはゲームの完成品ができている
脳内ゲーを遊びつくして製作スタッフにきちんと指示を出すことが大事
ゲームのバランスは脳内で検証し確固たる自信を持てるものにする
運要素は対戦の幅を広げ動きのある美しい背景は対戦をさらに盛り上げる
キャラクターの動きを細かく伝える時はミクロマン!
アイデアを考えるのはとてもカンタン
>>662 これだけのスキルがあっても駄目なのか…
ゲーム作りって深いね
研究のためと称してゲームやりまくってるが、
一年間で100本超とか明らかにやりすぎ。
味見しすぎて、味覚がおかしくなっているようなもん。
あら
サクラーイさんはその年代のゲーム青年だったのかw
桜井ってスマブラ64のころとか
モロアキバ系だったよな
バンダナしてる動画見たことあるが衝撃
668 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:20:01 ID:evBKZKss0
今の桜井はFFみたいなの作りたいんだろ?もう帰ってこなくていいぞー
小島と仲良くなったからだよ
670 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 07:34:32 ID:c/2SqryE0
どんどん高難易度化するゲームに対して星のカービィを出したり
どんどん複雑化するゲームに対してカービィのエアライドを出したりと
良い意味で主流と逆行するゲームを出し続けて来たけど
今はその雰囲気が全然無いな。
>>606 むしろスマブラXを作ったからこそ無能呼ばわりされてる
メテオスみたいなので細々とやってりゃ別に誰も文句言わん
桜井が叩かれてるのは期待されてたスマブラ新作を駄作に作られたことに対する私怨が大半だろう
メテオスをカービィやスマブラの桜井が作ったなんてゲーム通じゃなきゃ知らないしな。
673 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 12:55:30 ID:MVM5+mYt0
相手の強さって自分も強くないとわからんよな
スマブラだって自分が強くなけりゃ相手が全一だってまだまだだ呼ばわりするやついるし
桜井を無能呼ばわりする人間がどのくらいすごいかを見てみたい
>相手の強さって自分も強くないとわからんよな
漫画の読みすぎです
675 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:28:09 ID:MVM5+mYt0
宮本信者=桜井アンチ
676 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:36:21 ID:Va2/5Et90
DXでネタが尽き優秀なスタッフもマリオ製作に行ったんだろう
677 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:41:11 ID:MVM5+mYt0
続編はネタが尽きるよな
もったいないな桜井
桜井アンチの実力、見せてもらった
678 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:42:51 ID:pwHsgsA9O
679 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 13:48:55 ID:MVM5+mYt0
俺の方が優秀
>>679 そんなに優秀なら岩田から直接仕事貰いにいけば?
681 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:00:31 ID:MVM5+mYt0
岩田は脅してくるので嫌いです
小島とのんびりやっていきます
今回も
アンチコンボ
アンチ複雑操作
と色々試みたようには感じるけどな。
何というかもうちょっと行けばさらにぐんといい形になってた気がする。
あと多分キャラバランス調整の才能は元々ないw
メテオスのアイデアを出したのは水口で、
桜井はデザインとか雰囲気作り担当だろ。
684 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:32:50 ID:k5+V9vl5O
>>683 水口の指示は「マルチタスクのアクションパズル」という非常に抽象的なものだった。
桜井は打ち上げ式パネルでポンに仕上げてきた。
さらにDS初のOPムービーやステージ数やオマケ要素を豪勢にした。
スマブラXはスマブラDXの後続じゃなくてカービィの後続だろ?
それならあのカービィキャラ贔屓も納得行きます^^
686 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 14:44:22 ID:MVM5+mYt0
馬鹿ばっかり
良いゲームって、ほんっと、アンチも多いですよね
688 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:16:38 ID:MVM5+mYt0
桜井アンチのレベルなんてたかが知れているだろ
>>674なんてやつもいるようだし
時オカと同じだな
>667
ポケモン田尻も似たようなもんだよw
690 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:35:59 ID:c/2SqryE0
良いゲームにアンチが多いのは事実だが、だからといってアンチが多いから良いゲームとは言えないだろう。
「スマデラ発売n年後におけるスマデラの評価」と「スマブラX発売n年後におけるスマブラXの評価」を比較しても
後者が前者を上回る事は永遠に無さそう。
まぁ、Wiiの普及率がGCと比べると高いから、売り上げ自体はスマブラXの方が圧倒的に上だろうけどね。
>>683 むしろ水口の意味不明なコンセプトからまともなゲームを作ったことが凄い。
水口はREZ作ってるときも意味不明な指示ばっかり出してたっていうからな
>>689 それを言うと、岩田社長もw
3人とも社長ではあるが、
これだけ差があるとなぁ。
信者の方がたかが知れてるわw
桜井のとこは単なる個人事務所だから、社長といわれても。
696 :
名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 16:29:24 ID:hff0m5270
桜井はアイディアだけ出してればいい
それだけで良かったんだよ
698 :
名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 17:20:24 ID:hHHDj2B30
桜井は時代を読みすぎて先に行き過ぎ
アンチは感情論ばかりで根拠なさ過ぎ
信者は全員桜井の部下で桜井すご過ぎ
700 :
名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 20:02:56 ID:hHHDj2B30
面白さがわからんとはなんとも教養の(ry
701 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 02:14:47 ID:ZEl1v/0s0
桜井は萌えがわからんとか言ってるが
ありゃカッコつけて硬派ぶりたい中二病がまだなおってないだけだ
イースとか萌えでもってるようなゲームだし
あれに当時ハマるということは、そういうことだ
コラムでP4wo2週にわたって勢いに任せて書いてみたり
ボロが出てる
イースIIの挿絵で当時ドン引きした俺から見たら
サクラーイさんは萌えエリート戦士
703 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 16:14:16 ID:6AL9Rson0
本当に2chはいらない文化ですね
^^;
ハル研が桜井さんの能力を引き出すには良い環境だったんだろう。
桜井さんにとってはストレスいっぱいだったかもしれんが。
昔みんなから神ゲーと崇拝されてた時オカの批評で
「何処が面白いかわかりません」って64ドリームに送った奴いて、
次の号に信者たちにフルボッコにそいつ叩かれてたのは可哀相だと思った
みんなよかったな2chができて
よりによって信者本拠地、しかも時オカ勢力かなりでかい64ドリームに送るとはかなりのドMとしか思えない
投稿拳に批評送るより恐ろしいことだ
>>702 当時のイース2でドン引きってどんなだよ
エターナルならまだわかるが
>>706 何処が面白いのか解りませんって書かれる程、つまらないとは思わなかったが…
感想なんて人それぞれだから
最初の村から出る(冒険に出る)までが長すぎる。
今なら、それぐらいの感想はアリかもなぁ。
「ゼルダって面白いの?」という投稿に対して
「ゼルダの面白さが分からない人は哀れだ」
なんて返事を書いてしまうような編集員がいるのですよ、ニンドリは。
すげーw
なにか任天堂に恨みでもあるんだろうかそいつw
そっちに反応するのかよ
桜井って本当はシリアス系よりコミカル系の方が得意だというのは本当か?
しかし本人はシリアス系の方が好きなようだが
カービィを生み出した最初の理由も「今のゲームは難しい」からだし
メタナイトの逆襲や銀河に願いをは成功してるからな…
シリアスが下手と言うより単に亜空を失敗したって感じかな
カービィストーリーで一番シリアスなのはメタ逆だよな
あれは最初のステージからシリアスだからな
それ以外のは終わりに向かってシリアスになっていくというパターンなのに
銀河はステージ(惑星)選べるが
桜井は時代を先駆けすぎたのだろうか
それはともかく
批判屋って嫌われるからな
721 :
名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:37:05 ID:blGnezOM0
>>701 萌えを理解しないから硬派気取り?w
凄いこと言うなw
萌え〜とか言いながらギャルゲーやるのが卒業なら
いっしょう中二でいいわ
言わなくていい事を商業誌やHPで言うんだもんな
何が大人だから我慢しましただ
イケメンだからそれでいい
桜井は思いっきりメタに萌えてるだろ
桜井がメタに抱いてる感情こそがまさに萌えだ
>>706 >>712 でも一応「自分もゼルダのどこが面白いのか分かりません。先月号の投稿には共感しました。」
っていう投稿も何件か載ったんだよな。
今だったら載せないか、載せてコメントで編集者が屁理屈を並べるかだ朗けど。
すまん、ミス。
最後のところ、
×だ朗けど。
○だろうけど。
>>727 むしろ、今なら載せて、しっかりコメントするんじゃないかな?
スマブラに対して文句言えないような雑誌作りになってるような・・・