FE新暗黒竜と光の剣は加賀が作れば初週40万本売れた
土下座してでも加賀を連れ戻して来いISよ
なんだあの手抜きリメイクはよお
2 :
名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 20:25:33 ID:Gxx5Uu5w0
3 :
名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 20:26:33 ID:dF7SsVpN0
土下座するのは加賀だろ。
ま、裁判してんだから土下座したって無理な話だがwww
本当に才能があるなら、いいゲームを作って見返してほしい。
それができないなら、もう終わった人だってことだ。
ゲームつくらないクリエイターのタラレバなんて、どうだっていい。
糞スレ
こんなクソスレ立てる暇あるなら間違いなくTSの続編希望の署名活躍した方がマシ
なあ、この人ベルウィックサーガ以降、なんかゲーム作ってるの?
よく生活できてるね
8 :
名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 20:35:36 ID:Ge5DcxIXO
加賀ってもう過去の人ってイメージだな
>>8 ってか、裁判おこすまで名前しりませんでしたw
10 :
名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 20:40:49 ID:mLPJ7YxQ0
というか出荷本数の見積もりを間違ったんじゃね?
どこの通販も売り切ればっかだろ
マーヤも発売後売り切れてて、8/28に再入荷だった。
俺はそれを買ったわけだが。
FEスレの最後のほうでベルサガ信者らしき物体が暴れてたが・・・・
その名残かねぇ
13 :
名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 20:47:09 ID:fheI25yh0
とにかく少年マンガのノリをなんとかしてくれ
また昼ドラですか
加賀時代にもどったら少女マンガですよ
つまり少女漫画ファンが
少年漫画のノリを何とかしてくれって言ってるのか
加賀は乙女だからな
かわいいものやシンプルなものが好き
ちなみに今年で初週40万売ったゲームって何があるんだ?
スマブラかな
あとはMHP2G、マリカ、MGS4、ドラクエ5くらいか
ちなみに
ティアリングサーガ 累計約37万本
ベルウィックサーガ 累計約16万本
初週どころか累計でも40万本売れてません
つまり>1の頭はどんなにおめでたいんだよw
ってことか。普通なら。
単発だしさすがに釣りか…
今更な加賀を突然持ち出すのは
海老社員かティルナノーグ社員かのどっちかだけ
電車の中で良く見かけると思ったら、結構売れてたんだな。
しかし、「暗黒竜と光の剣」しか入ってないんだよなぁ…。
ていうか初週の売り上げとかあんま中身関係ないだろ
加賀が作ろうが誰が作ろうが変わんないだろ
また海老社員の工作か
GK並にキモイな
まだ海老にいんの?
浜髭は一人のクリエイターの人生ぶっ壊したな。
まぁ、加賀も自業自得の部分あるけど。
28 :
名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 00:49:51 ID:gVBpjghC0
前スレのキチガイが自分でスレ立てかよwwww
30 :
名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 01:08:22 ID:1RaoJyWa0
て言うか加賀って誰だよ
まりこ?百万石?
>>30 海援隊でいうところの武田鉄也だってどっかで言ってた。
知らんけど
加賀信者のウザさはガチ
>>32 別にスレいらないと思う。
品薄な間はゲハ的なネタもあるかもしれないが
基本は雑談スレになるだろうし。
なにより変な人をひきつけるみたいだから。
加賀の話したいなら加賀スレ行けって話で済む。
今の中二病と加賀の高二病ならまだ中二病の方がいい
36 :
名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 15:53:11 ID:euIHQkI/0
ビキニパンツ穿いた加賀に中田氏でもしてろ
今回のリメイクは割りと成功だったのではと思うね
こういう手堅いものがポケモンみたいなゲームの脇を固めるのが理想だな
続編に関して、第二部は要らない訳じゃないが
作るならいったん外伝を出してからにして欲しい
加賀に逃げられたあとISが出したFEはまじで駄作ばっか
唯一ましなのは封印くらいか
他はマジゴミだよ
39 :
名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 20:26:49 ID:euIHQkI/0
はいはい加賀FEは神、今のFEはクソ(棒読み)
誰か新しい人間が出て来て
大きくシステムに手を入れて新しいゲームにしないと、
もうシステムとして寿命だろ。
同じシステムで新しいマップを考えるのは限界あるだろ
毎回毎回新たな試みはされてるんだからまだ寿命じゃないだろ
GBA以降、聖戦とトラキアのダメな部分はきっちりスポイルされた上で
暁、新暗黒竜では演出やシステムで試行錯誤はされているね。
個人的には外伝っぽい聖魔も好きだけど。
43 :
名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 22:07:28 ID:4FpO6rbW0
懐古からみれば加賀がいないFEなんてどんな良作でもみんな駄作だろw
ベルサガは加賀が関わっているとか何とかで神とまで祭り上げているし
それより、加賀だと思われるブログのどうみても
劣化、バランス変な某H氏のイラストにマンセーしないと
いけないとこまで追い詰められていると思うとなんか悲しいな
ぶっちゃけ開発者が相当なFE厨でもなきゃ
こんな気持ち悪い輩に因縁つけられる様なゲームで
大幅な改造なんかできねーよ
トラキアみたいなクソゲー残して出て行った加賀とかどうでもいい
FEにとって大事なのは加賀よりも辻横なんで
オレのFEはGBAで終わったよ・・・
加賀が作ったシステムでFEを焼きなおしてる現状は否定の仕様がない事実
システムの仕様さえ特定人物の手柄か。
加賀の時代に出来たものだからしょうがない
他に特定できるものもなく、現に封印以降はスキル、再移動、かつぐ、捕獲に匹敵するほど
戦い方を大きく変えたシステムがない
体当たり・・・これないと詰まる
GBA以降で出来たシステムで唯一まともなのが体当たりだな
それだけだが
>スキル、再移動、かつぐ、捕獲
この辺の要素ってバランスを崩壊方面へ加速させてるばっかりな気がするがね。
スキルが本格的に復活した蒼炎、暁は奥義出したら勝ちなゲームになってるし。
かつぐも体格の見直しで修正されたし、捕獲は完全に廃止。
再移動もGB、DSでは廃止。
新暗黒竜ではどれも採用されずに、錬精と兵種変更を採用だし。
捕獲とスキルは崩壊へ加速させている、とくにスキル
個人的には蒼炎くらいか聖魔くらいがちょうどいい
>>52 再移動とかは
今回のマップ構成に向いてないから
省いたらしいが
マップは少々わかりずらいかもしれんが微妙に変わってるところもあるが
基本的には変わってないしな
よくわからんが
加賀ってシステムデザイン担当なのかね
ぶっちゃけ加賀がどこ担当してるのかさっぱりなんだが
加賀一人の手柄になってるのは笑える
>>55 初期構想
シナリオ
キャラクタオーデション
能力値設定
この辺りだと思う
加賀はシナリオライター
加賀のバランスは大味で尖ったもの
非加賀のバランスは満遍なく無難なもの
加賀のバランスの取り方はスキルなどの小手先のもの
非加賀のバランスの取り方はパラなどの大味風味
加賀はスキルとかめんどくさいシステムで大味のバランス取るのが好きみたいだよな
今は逆にパラで大味
>>52 再移動はGBAであるけど
かつぐは救出に変換されて使われてますがww
再移動がない前提で作られた暗黒竜で救出や再移動が使えたらおかしなことになるから無いのは当然
FC時代からずーっとやってたが
加賀とか非加賀とか気にしたこともないんだよな
>>58の両方とも受け入れてたってだけかもしれんが
「かつぐ」がダメだったから改良して「救出」になった
GBA版の再移動は
攻撃や杖使うと出来なかったはず
攻撃、杖使うと騎士系が有利になりすぎるから排除
とはいえ全くなくすと騎士と歩兵の差があまりつかなくなる
(地形の移動補正ぐらい)
んで救出後の再移動は可能にしたってところか
救出の変化は捕獲を失くした事との兼ね合いだろ、むしろ
一人で毎日よく頑張るな。連日やってて、二人同時に出てこないのはすごい。
65 :
名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 23:15:34 ID:9uNxXHft0
まあ少数派ほど自分を特別視したがるもんだ
こんなところで愚痴るより加賀の
次回作期待してたほうがましだと思うがね
ガス抜き以上にならないな
Wiiでトラキアやり直してもやっぱ「かつぐ」は糞システムだと思うなぁ
救出値が無くて騎馬は「誰でも担げる」じゃなくて「体格20相当」な所とか
オーシンが移動不可能な場所で体格19から20に成長しちまったよ
再移動もGBAでは攻撃時は採用されなかったよん
トラキアは疲労システムが糞
これはFE史上一番の糞システム
もう加賀が手がけたFEより非加賀FEの方が多いだよねwww
GBAの再移動も、道具の受け渡しや救出以外では行えないから、
戦闘面での騎兵系の運用は聖戦より前に戻ってる。
そーいや疲労なんてのもあったね。
ドリンクに金使わせる以外の意味がなかったけど。
加賀は出て行った先で作ったTSが糞だったからなぁ・・・
その後は音沙汰ないし・・・
主力キャラを毎話バリバリ活躍させて捕縛で稼ぐ>ドリンクの費用>二軍キャラも織り交ぜて全力で倒して勝つ
この図式が出来ちゃってんだよなトラキアの疲労システムは…
あと、敵にスリープとかワープ持ちがいたら1ターン目で眠らせるかワープで捕獲すれば
こっちが同じ種類の杖1回消費で新品が手に入れられるとか、
全体的に「プレイヤーに与える物、プレイヤーから奪う物」のバランスがおかしかった
TSと言う名のロード地獄
疲労は確かにいらんが
一種の新しい試みみたいなものじゃないの?
担ぐとか捕獲はそれなりに面白いシステムだし
>>75 疲労は外伝システムと合ってない時点で終わってる
マジレスすると初回出荷ではそもそも40万本もでていない希ガスw
ISは出荷本数をよく間違えるドジッ子ですから
>>75 支援会話
体当たり
武器練成
兵種変更etc.
79 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 19:06:39 ID:ABYmET8rO
新しいことは色々と挑戦は今でもしてる
ただそれが認められないごく一部の声が大きいユーザーと
やはりあまり成功しなかったものでもあったりした
80 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 19:09:31 ID:X3IZyzcPO
日本語で
加賀信者は本当痛すぎる
>>80 大多数が満足してんのにアンチがうぜーんだよ
って事じゃね?違ってたらごめん
外伝 フィールドマップ導入 非シナリオキャンペーン型 選択式クラスチェンジ(村人)
紋章
聖戦 2世代の引継ぎ要素 スキル導入
トラキア 捕獲・かつぐシステム導入 外伝導入
封印 選択式の支援システム
烈火 軍師システムでプレイヤーのシナリオ加入
聖魔
蒼炎 体当たり・武器練成導入 拠点追加で戦闘とシナリオの分化
暁 支援システムの完全自由化
新暗黒 兵種変更
封印以降は小さな変化ばかりだよなあ。
封印、属性
烈火、天候、マップアイテム
蒼炎、自動CC、バイオリズム
暁、高低差、前作引き継ぎ、攻撃不可ユニットの反撃
が抜けてる
聖戦で「攻撃(or杖)後再移動」が抜けてる
あれの意味は大きい
結構抜けてるな…
烈火のトラップアイテムなんか面白そうな要素だったのに
光の結界が残ったくらいで後に続かないなあ。
トラキアみたいな糞要素多すぎの変化すんなら変化しない方がマシ
地味だが蒼炎の外す、ラグズゲージ
新・暗黒竜のロストユニットの所持品回収とか
暁は高低差も大きい変更点だけど、
蒼炎の独自要素と旧作とのバランスの刷り合せが大きな要素だったと思う
増減にプレイヤーが行軍を合わせるしか無かったラグズゲージを変更
特攻をトラキア以降と同じ武器威力n倍に戻した、
飛行系が便利過ぎだったバランスを取るために天敵となるボウガンを導入、
飛行系でボスを叩いたり救出すればクリアと言う事が無くなり陣取り合戦の要素が増した
再移動のある騎馬系のステ上限を下げ、高低差を渡れず有利と不利な地形を作った
あと「杖を装備する」って言う概念も暁の新要素の一つ
杖を無抵抗で盗まれない、杖と他の武器を併用出来ないために
「回復しながら反撃」と言う事が不可能になり、賢者の行動に制限を与えた
また、杖で直接反撃すると本来なら1ターンに1回しか入手出来ない杖の使用経験値を1ターンで何度も得られる、
ただし魔法系なので当然ダメージは期待出来ずに打たれ弱いので下手をするとすぐ死ぬ
って言う風に、プラスとマイナスがちゃんとあって良い改善点だと思ったんだがな
どれも小手先の変化に過ぎない
それくらいのバランス変化は今までだっていくらでもやってるよ
蒼炎はシナリオ面で今までのFEプレイヤーが引っ掛かりそうなのあったよね。
>>92 漆黒とかなw
暁もそうだが拠点で自軍を一気に成長できるのはいい。
特に暁は強い奴だけ育ててると3部で戦力が偏るからかなり頭を使うな。
>>92 ジルはひっかけだった
今までの逆パターンだし前例もないからな
砂漠に埋まってる人はトラキア並に嫌らしいよな
>>94 ゼーベイア程ではないが面倒だった
しかもラグズ限定だったしな
>>95 でもまあ実際問題あんな画面の端にいくのは
飛行系かラグズくらいなもんなんで
嫌らしさはあまり感じなかったな
あそこは、敵ラグズの生存でボーナスが大量にありそうだったんで
アイクとセネリオだけ突っ込ませてあっという間にムワリム撃破しちゃって、
1周目ではソーンバルケの存在自体に気付かなかったなあw
まぁ蒼炎のソドマスは役にたたないから、いてもいなくても大差ないんだが。
盗む導入は?
って思ったがあれ最初はスキル扱いか
>>94 >前例が無い
見逃すってこと?
FEは蒼炎が初だったんで、仲間になりそうな相手とは戦闘を避けるのが普通だと思った。
>>99 今までのFEは会話して仲間にしたり会話補完だった。
会話したら完璧に裏切るのは今回で初めて。
101 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:30:26 ID:yRFjP1eaO
>>99 何の前情報もないFEファンならまじ引っ掛かる
そのあとは二度と味方にならないし
一応、支援Aのキャラがいると寝返らなかったはず。
でも親父さんと会話させにいっちゃうよな。
たしか時期的にミストしかダメなんだっけ?>支援A
正直今のFEはキャラゲーとしてもシミュレーションとしてもイマイチ
ディスガイアやサモンナイトと同じレベルになってしまった
>>1 加賀スレで相手にされないからってこんなクソスレ立てるな。
>>4 作品は誰かを見返すために創るものじゃない。
>>7 名前を隠して他のゲームの調整みたいな仕事を請けつつ
自分のゲームを創ってるんじゃね?
>>14 一年くらい前に、親子二世代にわたる因果を売りにした昼ドラがあったけど
子世代ヒロインの名前が「ゆりあ」で、片親違いの兄と恋に落ちるって内容だった。
しかしなんでこんな僻地に加賀アンチがぞろぞろと沸いてくるんだw
ISの社員自重しろよ
まわりがみんな敵に見えたら、自分がおかしいんじゃないかと疑うべき。
まあアンチを作った原因は
加賀が5パーセント
信者が95パーセントくらいだしな
信者が自重してくれていればな
エンブレに責任はないのか?w
このスレ立てたのって本当に加賀信者なのか?
「加賀信者ってこんなにおかしな人間なんですよ。
そんな奴らの言うことを真に受けるのはやめましょうね」
って思わせたい奴の自演工作臭がするよ。
そう思う人間が増えて笑うのは・・・おっと、誰かが来たようだ。
>>105 一年くらい前に、親子二世代にわたる因果を売りにした昼ドラがあったけど
子世代ヒロインの名前が「ゆりあ」で、片親違いの兄と恋に落ちるって内容だった。
なんというラナ涙目なドラマだ
>>110 でも実際加賀信者って
>>1のような奴らばっかりだから困る
自演だろうと自演じゃなかろうと同じこと
支援や練成や兵種変更はどちらかというと素人がハックロムで思いつくレベルなんだよなあ
「○○のシステムをFEで使えば面白いんじゃね?」みたいな
そもそも支援自体、元は聖戦の隣接結婚システムだし
他は別のSRPGとかからとってきたようなのばっか
唯一そうじゃないのが(地味だが)体当たりってことじゃない?
×元は聖戦の隣接結婚システムだし
○紋章の固定支援に、聖戦の隣接システム&会話を合わせた
こんなのFEじゃねえ!
ってくらいドラスティックな変化がそろそろ欲しいところ
ただそう言う要素つけると今のユーザーはすぐ叩くからな
同じような退屈なノリが続くのも当然か
116 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 04:01:59 ID:qgkElo5E0
分かったから一生何とかサーガとか言う糞ゲーだけやってろよ
117 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 05:00:59 ID:Ob0BgdutO
お前ゼノサーガとかいうクソゲしてんのかよダセ
劇的にシステムが違うSRPGやりたい人は
他のゲームやればいいだけの話じゃないの?
自分はこの形態が好きで買っているから
マイナーチェンジ以上のことをされても困る
IS自体がFEは常に冒険心を刺激するゲームでありつづけると語ってるんだけどな
まぁ実際はシステムの殆どが過去作の流用だけど
変化の激しかった時代を遊んだ懐古ほど変化を望んで
以降のユーザーほど保守的というほかのゲームとは違った感じになってしまったな
何も変化がなければ結局緩慢な死が訪れるだけなんだが
そんなことも判らんか最近のFEやってるような連中は
それと俺はベルサガとやらは知らん
123 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 06:22:46 ID:SV64+p3tO
ベルサガはとにかく思い付く限り突っ込んでごった煮した感じだな
表面はFEと区別してるようにみせかせて中身や根本はFEだからな
>>120 自分はFC版をワゴン1980円で買って以来全作プレイしている懐古だけど
別に劇的な変化を望んでないよ
それよりロードが早いとかステータスが見やすいとかパラ上昇率とか
マップごとの敵の数、配置とかに気を配ってくれたほうが嬉しい
あとは勝手にこっちで遊び方を考える
劇的な変化が欲しいって奴は
細かいとこを見れない証拠なんだよな
昔のFEで加賀の考えがどこまで反映されてたのかわからんけど
(絵を自分の好みで決めてたのは覚えてるが・・・)、
加賀がいなくなってからFE特有の背徳感が消えたのは
凄い感じる。出てくるキャラの性格は皆が皆もうなんか健全な感じにガラっと
変わってしまった。裏の顔がないような。
あとは近親相姦とかレイプを匂わせる定番ネタも完全に消えた。
ここで調子に乗って今のFEを誰よりも判ってるみたいな面してる奴はちょっと自分の思い通りにならなくなると一番に見捨てて逃げてくんだろうな
こう言う軽薄な奴が一々的外れな注文つけてせっかくの進歩を停滞させて中身腐らせていく
しかし2ちゃん上じゃ一番うるさく吠える犬だからまるで大勢の意見みたいに見えてゲーム作る側も勘違いしていく
酷い世の中になったもんだ
迷惑かけずに妄想は鏡に向かってしろよガキ
>>127 確かにな
少し変えると過去作の仕様に戻せとか
吠えまくる奴らのことね
念の為に言っておくと
ここで言う過去作ってのはGBAや蒼炎も含まれている
劇的な変化を望むなら、他のゲームでもやればになっちゃうよ。
実際FE自体が暗黒竜→外伝以降劇的な変化はないわけだし。
間口を狭くとって信者御用達にすればいずれ死ぬのは確かだけど、
劇的に変えることと間口を広くすることは全然、イコールじゃない。
新暗黒竜なんかはその辺を凄く意識してると思うけどね。
聖戦やトラキアの方向でいろいろ詰め込んでいれば、とっくに破綻してると思うし。
>>130 聖戦とトラキアの変化はすごかったぞ。GBA以降からだとわからんかもしれんが
特に聖戦はスキルだの3すくみだの再移動だのは複雑にしてるだけで
こんなのFEじゃねえって感じで言われてたもんだ
俺も聖戦は二部に入るまでは本当に微妙だと思った
今じゃその疑問に思ってた要素がいろいろ改良されて使われてるんだから
やはり挑戦することも大事だよ
疲労システムなんて微妙なシステムが出来てしまうことを恐れすぎるのも駄目だ
バイオリズムという微妙なシステムができたじゃないか
バイオリズムは作った側の意図が明確に見えなくて良い方にも悪い方にも評価できないんだ
補正も微妙だしコントロールも単純じゃないしで
疲労システムは同じ強いキャラを使いすぎるなっていうことなんだろうけど
トラキアには劇的な変化はない
ここで加賀離脱以降のFEは変化なしとか劇的な変化とか騒いでるやつは
伝説のオウガ→TO並みの劇的な変化じゃないと認めないんじゃない?
そこまで求めるとしたら別のゲームやった方が早い
聖戦の変化よりエムブレムサーガの方が見た感じFEから変化してるな
伝説のオウガみたいになってたけどw
こっちもすごくやりたかったよ
変化らしいと思われる変化したのをしいて上げるなら
外伝、聖戦、蒼炎、暁くらいなもんだろ
>>136 捕獲、担ぐ、盗む、重さ軽減システムはかなり戦い方を変えたと思うけど
蒼炎はともかく暁はそんなに冒険しているようには見えなかったな
>>133 3すくみといっても
自軍のほとんど剣使いだったわけだし
セリス編は敵にダークマージが大量にいたし
あまり生かされている感じがしないんだよな
スキルも聖戦以外で標準搭載している追撃が
一番使える時点でな
トラキアに至ってはスキルなしの方がパラが優遇されて使いやすいし
特定の組み合わせが鬼すぎるし
外は確かに劇的変化に見えるけど中身はあんま変わってない
まあ指揮官補正はよかったけどな
暁はまず高低差が入ったことが大きい
これだけでも評価出来る
これは今までのFEには全くなかった要素
自由に付け替えれるスキルと支援
>>138 その作品の中では死んでるのは駄目だが、しっかり以降に繋がっている、これこそが重要
1作目で完璧なバランス調整なんて無理。今作の兵種変更もそう
個人的にトラキアの再行動、杖のミスは糞だった
だが捕獲、担ぐ、盗む、特定ステータスによる重さ相殺には未来を感じたし、
それは現に担ぐ、盗む、重さ相殺はマイナーチェンジを重ねて使われているわけで
まぁトラキアほど試験作を作れとは言わないけどそろそろはっちゃけても良いと思うんだけど
それとも実は、はっちゃけたいけど、はっちゃけ方が分からないのかな
141 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 08:09:13 ID:qdeqIvoPO
今のFEもあとになれば劇的な変化になるんですね。
いろいろこんなのFEじゃないと叩かれてますし。
>>141 そのFEじゃないと言ってる連中が喚いてるのはシナリオだのキャラだのだからなぁ
システム面だと高低差も10年以上前から使われてるシステムをただぶち込んだだけだしねえ
かといってTOほど有効に使えるわけでもなく
しかし高低差といい兵種変更といい、スタッフにTO好きでもいるのかね
例えその時ダメでも未来へに繋がることなら毎回劇的な変化してるなFE
>>142 ええっと、FEでは初めてですよ?
もしかして地形効果とごっちゃにしてないかい?
それとも全てゲーム市場初のオリジナルじゃないとダメ?
>>113なんでこう聖戦厨は古参ぶるのか
支援は紋章からだろ
>>143 繋がるといいね
その時ダメでも繋がればって思わせるくらいの変化がSFC時代に比べると乏しいって考えは変わらないけど
>>144 「ただ」ぶち込んだだけってのがポイントです
まぁ面白く消化されてれば良いんだけど
支援自体は外伝から
>>114が言いたいことじゃないの
俺も封印以降の支援会話は隣接カップリングを性別の壁を取っ払って
いろんな相手と出来るようにしたシステムだと思ってるけど
こんなこと言ったらベルサガ厨乙とか言われそうだが
ベルサガのシステム、スキルはFEの正当進化になっている
荘園は正直意味の無い3Dにしただけ
距離(高さ)の概念はベルサガにあるし
外伝→特定のユニットのみ支援
紋章→固定支援
聖戦→男女隣接支援、固定支援、指揮・カリスマ支援
トラキア→固定支援、指揮・カリスマ支援
封印→不特定多数と隣接支援
蒼炎→出撃支援←章で支援を制限、固定支援
暁→つけはずし可能な自由支援、絆支援、固定支援、指揮支援
新暗黒竜→固定支援
てか体当たりがなんで絶賛されてんの?w
TOのノックバックができるようになっただけじゃん
暁見てるとFEはスパロボやサモンナイトを目指した方がいいね
製作者もそういうの好きそうだし
>>149では期待通り、ベルサガ厨乙
ベルサガが正統進化ねぇ…
ベルサガの方向性はFEにはいらないと思うね
あれを持ってこられても個人的に嫌だし
ベルサガには暁とかにある高低差なんてあったっけ?
ドラゴンナイトとか?地形効果?
一年以上前だしその辺を詳しく
暁の奥義は大幅に修正されるか、一旦廃止されるんじゃないかね。
ラグズみたいなユニットを今後もいれるかどうかもわからん。
TOのノックバックはだいぶ違うと思うぞ。
盾装備してないと出来ない上、TOはアーチャーが強いから
直接殴りあうキャラはほとんど必要なくて、ノックバックなんて
活用する機会が事実上まったくなかったし。
>>152 飛行系ユニットが直接攻撃できないこと
暁みてるとベルサガのスキルを結構パクってるんだけどねw
暁の奥義は今後どうかな…
全体的に暁は前作ありきでシナリオとシステム、バランスを練ってるからその辺に不満が多くなるのはしょうがないと思う
ぶっちゃけ暁単品では第一部がない紋章だし
バランス的には紋章一部のパラを引き継いで第二部のようなものだし
あとにも先にも暁のような特殊なのは暁みたいなコンセプトでない限りないだろうね
>>153 そういうベストな戦術だからとかじゃなくてユニットを押して移動させることが既にあるってこと
一スキルなんだから根本的なシステムではないんだよね
例えるならスパロボの精神コマンドの勇気ってすげえ!って褒めてるようなもん
>>154なんだ、ほんとにベルサガ厨だったんだな…
飛行ユニットに関してはあれはあれでまた違うと思うよ
FEは間接攻撃でも基本2マスまでだから、1マスずらす効果が大きい。
TOと蒼炎・暁両方やったが、TOではノックバックなんて
ほとんど使わなかったのに、FEでは使いまくり。
FEのほうがパズル要素が強いからだな。
>>156 それを言い出したら、FEシリーズで生み出された要素なんてのは全くないさ。
んなもん指摘する意味がどれほどあるんだか。
>>157 レッテル貼ってないで具体的に指摘してくれよw
>>158 TOはユニットのステータスが行動順に依存してるから戦術が曖昧だからな
詰め将棋するには難しい
スキルがダメならスキルが全てなベルサガもTSも聖戦もトラキアも…
特にベルサガはスキル依存が強いし
>>159 聖戦のスキル、三すくみ、トラキアの担ぐ、索敵マップみたいなのが今のFEにはないんだよね
未だに三すくみなんか使ってるから今のFEは加賀の遺産に頼ってるな
指摘もなにも、何を主張してるんだ?
FEの要素がベルウィックのパクリだと言いたいだけなら、
ベルサガ厨乙以外に言うべき言葉はないな。
>>160 FEは詰め将棋だってのを認識してるなら話は早い。
システム面に話を限定すれば、詰め将棋を面白く多彩にする要素は
FEに必要な要素。そうでないのは不要な要素だ。
>>161 それがユニットに個性を生み出して用兵や戦術が大きく変化するだろ
システムデザイン全てが加賀の功績ってか。
加賀ってデザイナーじゃなかったと思うけど。
>>160 最初はさ単なるベルサガ好きかと思ってたんだよね
いきなりベルサガがオリジナルです、パクりまくりwとか…
飛行ユニットへの攻撃射程はう〜ん、崖とか段差ともあるところにも同じようなものがあればなぁ
>>163 いや実際ベルサガにあったスキルが暁にあるしw
次は騎兵の移動攻撃あたりがパクられるんだろうなw
ここまで典型的だとレスする気も失せるな。
反論するのめんどくさいから
実際がどうであれ
良いものがあれば取り入れていくのあたりまえじゃない
むしろどんどん取り込んでいってほしいね
今の時代に完全なオリジナルなんてあるのか聞きたいわ
その理論でいくとベルサガ自体もパクりまくりし、
暁のそのスキルだって誰にでも思い付くようなものでしょ所詮
パクリかどうかよりも面白いかどうかだからなあ。
スキルだの担ぐだの索敵だの3すくみ(武器の相性)といった要素が
加賀オリジナルなわけでもないし。
まぁ面白いかどうかより前例があるかどうかが重要なら、
そういう見方してればいいんじゃないかな。
何のためにゲームしてんだか分からんが。
>>171 誰にも思いつくようなら既に荘園で実装されてるんだけどねw
>>173 なんでも入れればいいってもんじゃない
会話するのも不毛だからもういいよ
はいはいベルサガがオリジナルですよ
ベルサガは某おもちゃ会社のゲームパクっててワロタ
要素として似たようなものがある、なんてのを遡れば
聖戦やトラキアにあった要素は以前からあるものばかりだし、
ベルウィックもまたしかり。
パクリ/パクリじゃない論争に意味があるとは思えんけどね。
要はそれが、ゲームの面白さにどれだけ影響してるかが重要なので。
ベルサガがFEの正当進化と言えるのはベルサガはFEの欠点を改善しているからなんだよね
FEは強いキャラを置いて敵のターンに攻撃する所謂地雷という受身の戦法がある
それに最近は強い直間両用の武器が多いからユニットの個性が消えている
FEは全体的に受動的な戦術になっちゃうんだよね
ベルサガはそれを改善しているわけだ
>>174 実際ベルサガの後に出た暁は色々被ってるしなw
威力固定の石弓なんかもねえw
荘園の時にやってれば不自然でなかったのになw
蒼炎のシューターは威力固定だったが
>>2 トラキアって販売が特殊なのに10万も売れてるんだw
にしても据置FEは死んでるな
ベルサガでも20万売れてるのになあ
FEは新規にも古参にも見放されてるから大きな変化が必要だな
要素が似つつ戦術性で大きな違いがあるのであれば、
それはまったく別のゲーム性にそれぞれ発展しているでいいのでは。
勝ちハードで普及したPS2でたった20万…
ベルサガを持ち上げるやつってなぜかベルサガ単品で持ち上げるよな
ティアリングサーガシリーズなのにさ
>>181 いや新規のSRPGにしては売れたほうだろ
圧倒的な勝ちハードのDSでハーフすらいかないのはブランドが死んでる証拠
煽りたいだけみたいだな。
>>183 前作が存在するのに新規とかw
しかも前作から売り上げ落ちてるし
>>181 ちなみにそのPS2より普及台数が劣る新暗黒竜がリアルタイムで「ランクイン」してめでたく20万を越えました
ベルサガみたいに水面下でもない
ベルサガって実は蒼炎とも暁ともあまり売上自体が変わらないんだよね
ただベルサガだけベストだしたし、なぜかランキングにランクイン以降の売上が出てるという不思議
>>179 だったら永遠にベルサガだけやってりゃいいじゃん
ベルサガとFEは発売機種も開発も違うんだから
もう今や赤の他人だよ
ベルサガはベルサガで望むように変化してけばいいだけの話
>>185 あの時代はゲーム市場が縮小してたからよくやった方だよ
正直TSってブランドとして確立されてないと思うけどな
×TSブランド
○FEブランド
前作からしてFEブランドで売ってますが
新規と名乗りたいならせめてティアリングサーガシリーズは抜け
あの宣伝でTSはブランドが確立できない程度だった、と
TSは明らかにFEブランドにタダ乗りしようとした作品だし、
BSはその続編って位置づけだったよなあ。
FEの持つ固定層の獲得に失敗し、かつブランドも
思ったほど認知されなかっただけではないのか。
てかFEは一時期死んでたからな
GBAとスマブラで人気が出たって感じ
>>188 圧倒的な負けハードで出た蒼炎…
あまり普及してない発売したばっかの新ハードで出た暁…
と
トップハード、普及率最強のPS2で出たベルサガ…
GBAとスマブラで生き返ったなら、殺したのはトラキアだね。
>>193 タイレシオなんかどうでもいい
長い間を経てようやく据置FEが出たんだからファンのほとんどは買っただろ
紋章→聖戦からすでに売り上げは下がってたな
TSは結構FEファンには受け入れられてるね
ベルサガはダメ、ファンサイトみても温度差が激しい
TS信者≠ベルサガ信者なのは確か
というか、トラキアで1回死んだのは確かだと思うんだ。
聖戦の時ってSFC末期じゃなかったけ?
てかトラキアは販売がアレだったしなあ
まあファン専用だからアレで良かったと思うけど
ベルサガ信者は大好きな加賀様が作った作品だから喜んでマンセーしてるしな
売上的には
紋章↑聖戦↓封印↑烈火↓暁↑
なんだよな
>>195 じゃぁトラキアはどうなんですか?
トラキアは要らない子だったの?
トラキアは位置的にFF10-2みたいなもんだし
ファン専用だろ
>>200 聖戦とトラキアはよくてなんで蒼炎と暁はダメなん?
状況的にはあまり変わらないだろ
GBA FEのおかげで今でも新作がでる。トラキアで死んだのにね。
ファンしか買わないからこそトラキアはやばかったと思うけど。
封印でよく修正したと思うよ。
そもそも書き換え自体価格は安いし、前世代機になったとはいえSFCはたっぷり普及していた。
さらには書き換えのランキングでは上位に居続けた
ちょっと前まで書き換えしてたしな>任天堂
今はどうだっけ?
んでまぁ、暁もけっこうやばいとこまで来てると思うから、
次の据置FEではスキル関係は大幅に見直してほしいかな。
GBAに近い調整だった蒼炎か、もう少し控えめぐらいでいいよスキルは。
まあGBAで生き返ったのは確かだと思うよ
そしてスマブラで知名度が上がったと思う
なんで64で作らなかったんだろうな
あの時は冷遇されてたな
スキルは聖魔か蒼炎くらいが理想
でしゃばりすぎず、かといって空気でもない
聖戦発売の96年に64発売。
トラキアは99年(ROM版が2000年)。
64で出なかったのはトラキア作ってたからだな。
トラキアを64で出さなかったのは英断だと思う。
ボウガンをベルサガ起源って
なんか某国を思い出すな
起源とは言ってないよw
ただベルサガの後に直間両用で威力固定でデメリットは重さとかあからさますぎてねw
64用のデータもいくつかあったんじゃなかったっけ
>デメリットは重さ
つまりイメージだけで煽ってるってわけか
ベルサガの良かった探ししてるようにも見えるが
218 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 11:55:21 ID:MvD9gl6o0
>デメリットは重さ
>198
BSは、敵味方共にやたら命中率が低い、食事システム、ほぼ成長しない&強弱激しすぎなキャラクター、軍馬や武器が壊れて使えなくなるのがランダム過ぎる等、ダルくストレスの貯まる要素が多過ぎるからなあ
俺は、お話の流れにはあんまこだわらない(それでもTSのお話、つかキャラクター関係はあんま好きじゃないが)が、システムの好き嫌いでいえばFEの方がずっといい
>>21 ベルサガって20万売れて無いんじゃないの?
他に前例があったとしても○○は加賀オリジナル
↓
最近のFEで採用された○○は加賀起源(キリッ
↓
どうせ次は加賀の○○をパクるんだろwwww
前スレから思ってたけど
ベルサガ厨ってFEの欠点を指摘するだけでベルサガの良い点を具体的に言ったりはしないのな
昨日来た他の新聞社の悪口を言うだけ言って帰っていった朝日新聞の押し売りみたい
>デメリットは重さ
↓
↓
重量
鉄の長弓 2000 20 C 8 65 0 15
鋼の長弓 4000 20 B 12 60 0 18
銀の長弓 12000 20 S 17 55 0 17
ボウガン 2000 40 -- 24 100 0 12
クロスボウ 3500 35 -- 28 100 0 14
タクシュ 6000 30 -- 30 100 10 16
>>221 じゃあ他の前例を挙げてみろよw
暁はあからさますぎるだろw
>>222 だから戦術面においてのFEの欠点が改善されてるのがベルサガ
>>223 長弓もデメリットあえてデメリットを挙げるなら重量だろ
数値上はなw
226 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 13:00:49 ID:LrS5sh59O
加賀作品で40万越えたのって
SFCの2つだけだよな…?
具体的にどの辺りが戦術面の改善なんだろうな
信者が加賀神輿作って担いでるけど
そんなドマイナーな神輿なんて誰にも受けねーと思うよ
GBAから入った人とか「誰?」って感じだし
加賀の真骨頂はシナリオの巧みさにある
>>226 具体的にどういうところが?
さっきも書いたがFEにおいて基本的な戦術は地雷だろ
それに加えて直間両用の武器でクラスの差別化が難しくなってる
そういうマンネリなシステムを根本的に変えたのがベルサガ
それとこれらの問題を解消してる
・命中回避のバランスの最適化
・剣・槍・斧の3すくみの廃止→ハッキリと性能差により個別化→適材適所
・投射系武器が強すぎ→射程ZERO概念導入、かつ投射武器は5〜8本程度に抑える
・弓使いの不遇→ボウガン、強弓、射撃待機、弓矢別制などで汎用性強化
・飛兵の違和感→射程0武器では攻撃・反撃不可
・パラメータ、計算式の単純化
ベルサガ新作を待ってりゃいいよ。
>>230 終章のマンフロイの行動は他人じゃ真似できませんよね^^
ベルサガは何周やってもマップごとの解き方が同じキャラ、武器、配置。
選択する自由がほとんどない。
一周で十分だったわ
ぶっちゃけ石弓と弩がまったく同じ仕様なわけないじゃん
弩は重いけど確実にダメを与えられる武器なんですけど
バランス崩壊してもおかしくない仕様だが
女神の加護がメインででしゃばってくる暁だから出来た仕様でもある
蒼炎にあったらバランス崩壊しまくりだよ
それにベルサガと違って弓としても普通に使えるしね
遅レスだが、
暁のスキルがベルサガのぱくりでベルサガがオリジナルとはな。
ベルサガのほとんどのスキルはスパロボのパクリですよ。
お前らにとって、結局国ってアレか、
「国王様」というカッコ付けのために必要な付属品か。
鷹の国なんか、滅亡寸前にまで大量虐殺されといて、
良くもまあ仲良く隣でへらへらしながら一緒に戦えるな。
こういうのを世間では、
恥知らずって言うんだよ、鷹の王様とやら。
それ以前に、お前はまず王様の資格がない。
それ以前に、お前はまず生命体としての尊厳がない。
幼子ですら、パレスチナで装甲車に対して
敵わぬとわかっていても石を投げつける。
お前は一介の幼児よりも一億ランクほど程度の低い生き物なので、さっさと死ね。
あれか、一目見ると、心のない操り人形にでもなる
不思議な眼力光線でも出てるのか?この馬鹿女から。
どんだけ無能なんだよ。連中。
まあ一番のド無能はこのゲームの制作陣だがな。
もうミナミの帝王に出てくる借金まみれの中小企業の社長ですら
そんなもんにはサインしねえよ、といった具合の、
ついうっかりサイン一つすると国民全員一人残らず死に絶える
不思議なニセ契約書、とか突っ込む気も起きねえよ。
2周目?ご冗談を。
カルトの言い分そのままだな。
設定語りはじめたらツッコミどころなんていくらでもあるし
それこそ神学論争にしかならんのは明白。
不毛だ。
大量虐殺とかw
>>237 もう文章にすらなってないw
大量虐殺w
ある意味貴重だなw
コピペにマジレスしないでくれw
244 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:07:24 ID:fIBh+c3mO
ボウガンは初代暗黒竜にあったのにな。ベルサガ起源はないよな。
>>243 そのコピペをお前は信じたんじゃないのか?
まあ、信じてなかったとしても何でわざわざコピペを?
ねえ何で?
>>245 ネットサーフィンしてたら久々に見つけて面白かったからw
でも暁のシナリオがクソなのは事実だよなw
ボウガン自体は外伝初
ベルサガと暁の石弓と弩は異なるもの
パクりもなにもないじゃん
とりあえずgSL78Sy70は真面目に語る気はないらしいことは分かった
>>246 あれ、ベルサガマンセーはどうしたの?
やめちゃうの?
暁の叩きに専念するの?
コピペ=放置推奨サイン だな。
>>244 初代のボウガンは実質キラーボウだったけどね。
直接間接両用は外伝だな。
弓兵の射程が1〜3で、武器装備すると1〜5、
ボウナイトまでいくとデフォルトで1〜5。
だから起源は主張してないだろ
ベルサガの後にいきなり酷似した仕様の武器が出ちゃって驚いちまったわw
ボウガン自体ならTSにも出てるしな
仕様は全然違うけど
似ててなんの問題が。
ぶっちゃけ暁に弩出したの単なるコンセプトとバランスだから
他の武器はあって弓だけ遠距離だけってのも変だしね
結局今のFEは加賀無しでは何も生み出せないってことだ
聖戦のスキル・三すくみ、トラキアの担ぐ・体格・索敵マップ
トラキアの後に6作出たけどこのような定着したまともなシステムは何かあるの?
バイオリズムとか天候やら色々やってるけど面白いのはないなあ
>>253 威力が固定なのはバランス取りだったとしてもなんで直間両用にしちゃうんだ?
>>237見てるとヒラコーとかいう奴がどれだけ馬鹿かが分かるわ
漫画家のくせに理解力も想像力もなさすぎ
ベオク国家とラグズ国家の違いも考えてない
血の誓約がおかしい設定なのは分かるが、
中世の世界観で現代の詐欺を例えに出すとかもうね
そもそもこいつまともにテキスト読んでねぇ
>>254 属性、錬成とか続いてるだろうに
弩についての質問ならもう一度暁をやり直してきたら答えがでるんじゃないの?
>>254 直間両用もバランス取りだろ・・・馬鹿かお前
なんでもかんでも直間にしてバランス取りってw
そりゃクラスの個性も崩壊するわなw
またそれか。
加賀もオリジナルじゃないから。
毎回、それまでにあった要素を微調整しながら組み合わせて
シリーズとしての雰囲気を保持しつつ味付けを変えていってるだけ。
むしろ大幅に仕様を変えた作品がそれ以降にいくつかの要素としてしか
残らなかったことは今の開発の考え方をよくあらわしているし、
GBA移行の売り上げ推移から、ユーザーもそれを拒否してない。
>>258 なんでベルサガに0射程があるの?と同レベル。
>>261 クラスの差別化をするためだろ
基本アーチャーは遠距離専用
>>256 このシステムってよくゲームにありがちなものでゲームの根本を担うシステムじゃないな
>>262 暁でも基本アーチャーは遠距離専用ですが
ボウガンとかはあくまでサブ武器
>>264 なにをもってありがちとか(ry
属性はかなりゲーム性に影響してるぞ
>>267 おや、弓兵ユニットと書かなきゃわからなかったのかね?
ベルサガ自体石弓が便利過ぎるのもなぁ
>>268 いや弓の射程は通常1〜2だけど
石弓ってすげー便利ってわけじゃないけど
明確なデメリットも存在する
いやね、だから…
それいったら暁だって基本は射程2だよ
>>267 うん、まあできるね
でもほとんど使わんよ
計算式に力が加わらないから守備高い敵にはまともにダメージ通らない
だからせいぜい敵ターンに反撃で少しでも削るって程度にしか使わない
手槍とかみたいな万能武器とは違うよ
2が基本といっても結局は直接攻撃ができるわけだろ
>>267 じゃあ書き直すよ。
なんで近接武器に0射程があるの?と同レベル。
ゲームシステム部分じゃあ、新・暗黒竜で
加賀の作った要素はほぼ排除されちゃったなあ。
練成やシューターの射程10は残ったのに。
リメイクだからってのもあるけど、FC→SFCで結構変えた前例がある。
救出、再移動、スキルなんかは採用せずに、FEでは初めての兵種変更を採用。
兵種変更は原点にかえると言うにはかなり大きな変更だと思うが。
>>273 > なんで近接武器に0射程があるの?
だからクラスや武器の差別化を図るため
なんでもかんでも直間にしたら個性が薄くなるだろ
>>272 とりあえず石弓についてとそれに関わる0射程についてお前に聞きたいわ
>>272 もういいよお前
できても基本的に使わないものなら個性が無くなるわけじゃないだろ
278 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:55:45 ID:qdeqIvoPO
>>275 そうだね。
近接ユニットが間接攻撃したり遠距離攻撃ユニットが近接攻撃するのはバランス崩壊ですね。
>>276 石弓で剣士に攻撃すると反撃されない。逆に剣士が攻撃したら反撃される
石弓で弓使いを攻撃すると反撃される。逆もしかり
弓使いで石弓使いを攻撃すると反撃されない
0射程は一番上のこと
直間両用より命中の高い間接攻撃ができるのは個性だと思うがな。
常時射程+1や長弓がクラス専用とかもあるし
まだ暁しかやってないが石弓は攻撃力が低いのと弓兵自体が紙防御なんで
余り頼らない。
使うとすればレベルが低くて命中率が低いときか(石弓は命中が高め)
飛行系ユニットに対して戦士で特攻を与えるときのサブウエポンとしての役割が大きい。
>>279 ねーなんで0射程の石弓で攻撃されると反撃できないの?
ねーなんで?
おかしいよね、そこまで近づいたら剣士の間合いに入っちゃうよ
懐に簡単には入れちゃって抵抗もしないだね
ってなるぞ、その辺は全然リアリティないな
その辺を考えた(かもしれん)のが暁の反撃システムだろうな
暁の弩は、斧キャラのサブ武器の性質が強いよな。
弓兵を直接戦闘もできる兵種にするっていう運用はまずしない。
>>281 暁の弩は確実にダメ与えられるからドラゴン除く飛行ユニットに対してのかなり驚異となる
守備の低いキャラにも結構怖い代物
味方が使うとあれだが
>>284 それはつまり普通の弓と同じ運用をした場合か?
なら普通の弓の方が強いぞ。
石弓は攻撃力が上がらないし重めなんで弓兵で行くなら鋼の弓の方が強い。
>>282 石弓の射程は0〜1、剣の射程は0。
石弓で剣士に攻撃するときは射程1で攻撃するから反撃されない。
ただし、一定の条件によって発動する「切り込み反撃」があり
これが発動すると射程0でも射程1に反撃可能。
>>282 付け加えると石弓からみた場合が1射程ってこと
石弓が攻撃する場合は剣士の間合い(0射程)に入らない攻撃
ID:SV64+p3tO ←こいつもっともらしい口調でベルサガ批判してるが
実際にプレイしてないことは明白だな。
ベルサガやってりゃ切り込み反撃を知らないはずがない。
それくらいは一応は知ってる
けど皮肉のつもりだったんだけど、ね
どっちでもいいけど
>>288 おまえもそのへんにしとけよ。
暁がベルサガのスキルをパクったとか、ベルサガに失礼だ。
暁のスキルにベルサガのような高い戦略性や必然性があったか?
名前が同じだけの、似ても似つかない代物だよ。
何だお仲間が一人増えたのか
仲間だったのかw!
普通ユニットには欠点ってものがあるんだよね
アーチャーはPナイトの天敵だったけどアーチャーが直接攻撃ができない特性だからまだ付け入る隙があった
でも直間に対応できる石弓のせいでそれも無くなったね
しかも加賀スレ住人w
>>290 さっきまでチャット状態だったのに随分返事が遅かったな。
皮肉のつもりだったなんて、苦しい言い訳はいいよ。
たとえ皮肉だとしても、ベルサガをプレイしていればそんな発想は出ない。
黙ってベルサガプレイしてこい、今なら本体もソフトも安いからな。
失敬なことを言うな。こんな奴お仲間じゃない。
わざわざIDまでチェックしてご苦労なことだな。
てか、あんなスレを見てる時点で信者だろうがアンチだろうが同類だろ。
>>294 アーチャーには防御力が極端に低いという立派な弱点が残ってるよ。
魔道士と違って魔防もないから段差でもないかぎり絶対に前線には出せない。
反撃で倒せるとか考えて天馬の前に出したらやっつけ負けするぞ
ベルサガ信者まじ怖いな
それと人をいつもいると思うなよ
>>298 加賀スレがあることを知っててすぐに確認できる時点でやばいよ。
>>299 それはプレイヤーの視点だな
敵からみたら自分の命は優先しないで一人でも殺せればいいんだから関係ない
細かな仕様の似てる違うがどんだけ意味があんだか。
出ないシリーズの次でも妄想して過ごしていればいいだろうに、
継続しているシリーズに文句つけに来る意味がわからん。
いつの間にかベルサガスレと化してるしなぁ>ここ
いやここはFEを叩くスレだろw
FEが焼きまわしで変わらないのに対して加賀が作ったベルサガは正当に進化したねって言ってるだけ
ここは加賀信者を装ったアンチが立てた釣りスレじゃないのか?
スレタイからしてアホらしすぎるんだが。
>>302 ?敵のステータスバランスが変わってもプレイヤーとしては大差ないだろう。
というか弓兵にペガサスで突っ込むのは従来でも危険だろう。
万が一外れたら敵のターンに瞬殺されるよ。
もしやる事があるとしたらとどめを刺すときだけだし、その場合は石弓でも問題ないはずでは?
>>307 反撃で死ぬだろ
そりゃ突っ込むのは危険だが攻撃するのは危険じゃなかった
いちいちベルサガを持ってきて叩くのもどうかねぇ
そんなに好きならFEなんか見捨ててベルサガやってれば?と言いたくはなる
常に何かとペアで持ち上げられたり、煽りの材料に使われるベルサガも不憫だな
加賀がベルサガ作っていなければ持ってこなかったよw
スレタイに加賀がキーワードだからベルサガを持ってくるのは必然
このスレ自体は売れねーよカスで終了なんだが
どうでもいい事かどうかわからんが
今後FEで、加賀が参加してないと叩くも
こっそりとED表記等で、加賀が関わってたりしたら
後から評価がガラっと変わるんだろうかね・・と、少し気になってしまった。
>>309 その点は同意する。
ベルサガはゲームの内容そのものとは全く別の次元で
騒がれている部分があるからな。
ただ、加賀信者にとっては、加賀なしリメイクっていうのは
それだけでキツいものなんだよ。
こういう隔離スレで騒いでいる分には好きにさせてやってくれ。
本スレに乗り込んで荒らしてたらフルボッコでいいけどな。
>>312 「ベルサガは嫌い。加賀作品とは認めたくない」って言ってる加賀信者もいるよ。
「現行FEも好きで楽しんでる」って言ってる加賀信者もいるし。
315 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:53:54 ID:qdeqIvoPO
>>279 どうでもいいけど弩射程1で剣士に攻撃したら外れない限り反撃あるわけないだろ。>ベルサガの仕様
あと、剣士は射程1で攻撃できますが。
>>291 根本的なシステムを変えないと戦術性が上がらないからな
守護とか手加減や潜むなんか出てきたけどアレはキャラの個性のためにつけてるだけ
今のFEはスパロボの道を歩んでるな
力5倍!守備力無視!俺様Tueeeeeeeee!!!!って感じに突き進んだ方がいいかも
>>313だろうね
けど俺は評価変わんないだろうけど
新暗黒竜に加賀関わってると言われてもベルサガ並に信じられん
まだ暁に関わってるというほうが現実味はある
加賀を取り巻く現実は、トラキアまでのFEのディレクターやって独立して、
独立後は新規ブランドの立ち上げに失敗してFE信者の獲得も失敗。
そのまま業界からフェードアウト。
のこったISのFEチームは加賀の作った物を調整して組み合わせつつ
ブランドを存続させて国内20万前後は固定ユーザーのいるシリーズとして維持。
海外展開もおおむね成功。
ま、加賀が本当に才能溢れるクリエイターなら再起してくるさ、きっとね。
出てこなければそれまでってことさ。
> どうでもいいけど弩射程1で剣士に攻撃したら外れない限り反撃あるわけないだろ。>ベルサガの仕様
スキル「反撃」
> あと、剣士は射程1で攻撃できますが。
うん。条件を満たしてるなら反撃時に可能だね
ゲーム作らないゲームクリエーターって笑えるな
つうかこのスレ立てたのってID:gSL78Sy70だろ
>>321 残念だが違うw
前スレにお前らと争ってたのは俺
このスレに書き込んだのは今日が初めてだよ
>>319 ベルサガの初歩的なことを理解してないのにカキコするからボロがでるんだね。
たしか、剣士は弩射程1に反撃・攻撃できないんじゃなかったかね。
>>323 避ければ切り込み反撃
当たってもスキル「反撃」で切り込み反撃
ID:gSL78Sy70
こいつこの前ゲハに立ってた暗黒竜スレでも暴れてたベルサガ信者だな
蒼炎は無意味な3D、高低差がどうのこうの言ってるところがかなり似ているし
> > あと、剣士は射程1で攻撃できますが。
> うん。条件を満たしてるなら反撃時に可能だね
これが切り込み反撃じゃないのか?
>>323 色々複雑そうだな
まあろくに調べもせずに叩くのは論外だよな
新・暗黒竜で外伝キャラが強キャラとかいって
叩いていたアホは酷かったな
初期値を成長率見ればFE経験者ならある程度わかるだろって
まぁGBA以降は大きく変えないのも作風になってるしな。
暁はちっとスキルがインフレしててどうかと思うが。
現実はこうだ。
加賀→BS後、業界からフェードアウト
FE→シリーズ存続、最近作の初代リメイクは加賀抜きで好調
そういえば暁のウソバレを真に受けて叩いてた微笑ましいやつもいたな
俺は封印と烈火は評価してるよ
残りはダメだけど
>>329 アイクはデイン王族で漆黒は兄って嘘ネタバレに踊らされてた連中がいたな
>>328 TS→2001年、BS→2005年だからまだフェードアウトとは言えないな。
2010年になっても音沙汰無しならそう言っても構わないが。
妄想や願望を事実であるかのように垂れ流すのはやめてくれ。
そうだね。出るといいね。
加賀も50代半ば位だろ?確か
ゲーム製作者として引退しても別におかしくない年ではあるよな
>>324は剣士が弩に反撃・攻撃できないと自分で書いたわけだが。
それにベルサガの仕様上、反撃できない、剣士でも攻撃できると書いたら
それで特殊な場合はできるとか書き出してワケカラン。
意見を統一しなよ。
うん、出るといいね
>>336 その書き込みはめんどいから例外を省いただけ
ベルサガやってば知ってるはずだし
>>339 ベルサガはやってないからレスの内容だけで判断するが、
上にあるような石弓への対抗しゅだんがあるなら問題ないんじゃないか?
それともFEのキルソード以上に信頼できないスキルなのか?
偏見も何も事実だからなぁ
かわき茶なんか
>>1のようなこと言ってる奴ばっかり
>>341 スキルの発生は確実
そのスキル持ってる人が限られてるだけ
避けて反撃をする「切り込み反撃」はほぼ誰でもできるけど石弓の攻撃を避けられる保障は確実にない
>>342 うん、今の茶は酷い、
アンチでもない、批判するとこじゃない三択がとくに隔離病棟です
掲示板自体は平和なんだけどな、唯一の例外を除いて
粘着アンチは加賀が作ったFEを超えるFEが未だに出てこない現実から目を逸らすんですね
>>343 その程度なら問題なく使えるんじゃないか
加賀が作ったんならユニットの平均的なステータスもバランス取れてるんだろ?
まさか弓兵が剣士より速かったりアーマー系より固かったりはしないよね。
>>342 かわき茶にいる奴だけが全てじゃないよ。
私は加賀信者だがこのスレタイを見て「アホか」と思った。
>>346 バランスは取れてるよ
そんなのはまずいないし
てか何が言いたいのか分からないんだが
要点まとめてくれない?
>>347 スレタイ自体はこの版特有?のネタタイトルだろ
>>348 要はベルサガにしてもFEにしても石弓が弓兵のバランスを崩してはいないよねってこと。
ベルサガでは反撃方法があるみたいだしFEでは基本性能の差でちゃんとバランスを取ってる。
特にFEでは石弓は攻撃力が低いからアーマーか戦士がいれば問題ない。
暗黒竜は騎馬ユニットも多いから絶対にペガサスでいかないといけないわけでもないし。
かわき茶ってGBAから入ったやつが多いイメージがあったんだが
スキルやクラスを考えるスレとかすげー中二だったし
>>349 このスレって「10万本も売れない」の続きだと思ってた
>>344 てか、ちゃんとベルサガやってたんだな。確認してきた。
さっきはすまんかった。
よくわからんが
定期的に見る
お前ベルサガやってないだろ
発言はあまり当てにならんということか
>>350 ベルサガには弓兵が2種類あって弓と石弓をそれぞれ専門に使うクラスがある
弓による特攻もないしFEのように無条件で反撃はできない仕様(攻撃を回避できて射程が対応できたら反撃できる)
弓兵は遠距離で高威力で攻撃対象が射程に対応して弓兵や魔法使いでない限り反撃を喰らわない
石弓は状況によって剣士などの反撃をもらうけど威力と命中が安定している
プレイヤーからしてみれば石弓兵は防御が紙な魔道士にとっては天敵だけど
クラスにはメリット、デメリットがあってそれをどう使うのかがSRPG
みたいだな
>>357 暁も弓兵は2種類・・・いや3種類あるよ。
その中で神射手が詐欺臭い性能だが。
暁の場合は弩は飛行系には特効だけどそれ以外はパッとしない。
特効とか三竦み自体がないベルサガで特効がないのが良いとか暁と比べる意味が感じられない。
加賀信者も加賀アンチもうざいからベルサガをISがリメイクすればいいと思うよ
>>360 そんなことしたら別ゲーになるぞ
見てみたいけど
確実にインターフェースが良くなるな
>>360 実際ウザイのは加賀信者だけだけどな
無いものをひたすら持ち上げて勝手に顔真っ赤になっているのは
GKを彷彿とさせる
加賀を越えるFEとか言う奴もいるし
んなとこで愚痴愚痴言うより加賀の次回作期待してるほうが健全だと思うがね
自分にとって都合のいい敵を見てる奴ばかりだな
366 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:02:07 ID:GydaybPtO
sceが撤退したらもうベルサガの新作は出ないんだろうね
このジャンル自体廃れてるから健闘したんじゃね
俺はもう興味ないけど
ファミコンからスーファミ版までは遊んだけど
スーファミ版の2作は語り継ぎたい出来
ベルサガはモッサリ感と糞UIを何とかしない限りまともなゲームとは言えない
FEはSFC時代が一番輝いてたな。
それと同時に他のゲームも輝いてたけどな。
SFC時代がTVゲームの黄金期だったんだよ。
SFC時代は最高だった、思いでの美化と言われてもいい
テイルズ、マリオ、ゼルダ、ドラクエ、FF、ドカポン、ロックマン、シムシティ、FEとか
どうあがいても如何に中身が優れてようが越えんの無理だろ
371 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:21:15 ID:fFI7tkCm0
珍天堂は裁判には買ったが、FEシリーズは死んでしまったな。
その頃の続編をダラダラ出すだけの業界になっちゃったね。
業界は大作、続編しか売れなくなっちゃったからね
新規が売れないのもねぇ
何時までFFDQなんだよっていつも思うわ。
ハードが進化すれば新しいジャンルがバンバン出てくると思ってた時期が私にもありました。
劇的な変化とか求めているやつがFE、FEと騒いでるんだから、
ホント、続編しか売れなくなったよね。
なあ、自演てのは楽しいのかね?
すまんFEのスレだったね。スレ違いだから消えるわ。
劇的な変化を求めるなら別の新規のSRPGをやればいいのに
偽りとか色々足りなかったけどシステム自体はかなり良かった
一作で終わらせずぜひ延びてほしい作品でもある
加賀が戻ってきてくれたらなあ
RPGでもテイルズはマンネリ化せずに頑張ってると思うぞ
DQはもうアレだけど
>>378 お気の毒だがサクセスには所詮携帯アプリレベルのゲームしか作れんよ
つかあそこのゲーム全部外注じゃなかったっけ?
382 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:39:11 ID:+Gfk9woV0
版権をティルナノーグに渡せ
>>382 そうだな
正直紋章の版権だけはティルナノーグに渡して隔離して欲しい
信者がうざすぎる
>>382 渡したところでゴミが出来るだけかと・・・
TSと封印以降のお互いのゲーム見て、加賀消えて正解としか思えないしな
385 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:52:15 ID:GydaybPtO
ティルナノーグが任天堂傘下に入るかスタッフがISや任天堂入ったほうがはやいのでは
聖戦はアイテムの受け渡しと
カップリングとスキル引き継ぎにもっと自由度があればなぁ…
闘技場の仕様も糞だし…
>>386 と言ってすべてのアイテムが簡単に交換できたら
更にバランス崩壊だから
ある程度の制限はいるけどな
アイテムとかはいいよ
闘技場とセーブ方式とカップリング(シグルド)かな、不満は
シグルドの自由恋愛はシナリオ上難しそうでダメかもしれないけど、やりたかった
389 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:44:41 ID:M4EoyOTxO
ファイアーエムブレム 神竜の花嫁
>>389 バヌトゥがチキとナギどっちと結婚するのかと選択を迫るゲームか
加賀って近親ソーカンとロリと清純散らされハードが好きな人なの?
違うよね?
>>391 違うよ。それはアンチと童貞の妄想。
レイプは世界観を表現するための普通の描写(一般小説レベル)だし
近親は性欲では書いてない。
物書きである以上、性的嗜好が作品に投影されることからは逃げられないけれど
加賀氏の性的嗜好が反映されているのはもっと別の部分だよ。
気付いている人はほとんどいないみたいだけどね。
ていうかGBA以降でもレイプとか匂わせる描写なんていくらでもあったわ
>>392 近親とレイプ以外の加賀の性癖ってなんだよw
>>394 良く見ると392でロリは否定してない
つまりそういうことだ
>>394-395 俺はNTR属性かと思ってたしかし広田絵を理想と絶賛してたから>〇リそうかもな
>>392 加賀信者って救いようないな・・・
レイプ、ロリ、近親全肯定かよ
しかも問題は聖戦あたりから世界観表現するのに全く意味なくなってきたことだな
まぁ戦争の悲惨さとか訴えるのはいいけど、
好んでレイプ描写いれるのは趣味の領域だろ
近親は神話とか伝承をネタに使ってるからいいとして
カシムの裏設定とか、どう考えてもレイプ好きとしか
思えないなw
血を巡る争いの聖戦に近親は必要だったかな、とは思うけど
それ以外はなんともだな
まぁ中世じゃ近親は普通に有ったらしいけど
400 :
392:2008/09/07(日) 23:47:49 ID:yW4zuY/r0
ロリはあまりにも的外れだからスルーしただけだよ。
てか、おまえらソフトな描写で騒ぎすぎ。
レイプに関しては、そのものズバリの描写はないんだけどな。
だからこそ想像をかきたててエロいっていうなら激しく同意するが
エロいのは加賀氏じゃなくて想像してる自分らだってのは理解しような。
何にせよ、小説や映画なんかではよくあるレベルだよ。>レイプ
ゲームもいいけどたまには本も読もうな。
>>398 カシムの裏設定はレイプじゃなくて売春系じゃね?
こんなにも上から目線なのに微笑ましくなってくるレスは初めて見た
402 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 23:58:24 ID:XjXzpNDGO
昔は近親をして血の濃さを保っていた
血の濃すぎを避けるためにその辺を工面して
加賀が一番手掛けてたのは暗黒竜〜紋章なのに一番加賀信者が多いのは聖戦ユーザーという
聖戦の近親は遺伝学から見れば当然だろ
血液型の遺伝を調べればすぐ分かること
血液型遺伝www
何代も続いてるんだし、何も兄弟姉妹じゃなくてもいいべ。
だいたい神器の継承者のための近親ネタじゃなくて恋愛の近親ネタが多いだろ。
恋愛の近親ネタって何があったっけ
ディアドラとアルヴィスは血を濃くするための黒幕の意図も絡んでたし、
その辺はストーリーのアクセントになってたけど
純粋な近親ネタってそんなに多くなかったような
セリユリやクロシル、エルラケ・・・辺りじゃね。
この辺はファンの勝手な妄想だけど。
聖戦は腐女子がわいてくるのでまじまんべん
腐女子なんてどの作品でもわいてるじゃないですか
自分はトラキア以降はやめちゃった。加賀信者ってのもあるがPS版はやってない。
トラキアはおもしろかった…。担ぐが最高だった。
んで、
>>1なんだけど、
トラキアって15〜20万本売れてなかったっけ?
ロッピーとロムの合算になってないのかな?
今回の新・暗黒竜は保留中。
理由は店はどこいっても売り切れだからってのと、なんとなくってのと。
そのうち県外にいる友達と同時購入で遊びだすと思う。
だからまだ地味に売れるんじゃないかな…
>>407 いや、それはどれも妄想じゃなくてゲーム中で明らかに分かるレベルだろう
聖戦はファンがヨイショしたのが多いからな。
加賀作品の近親ネタのほとんどはファンの勝手な妄想で、実際は普通に兄妹愛だしな。
414 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 07:16:28 ID:792Zel/lO
近親ネタはTSだろ
血は繋がってないけど兄妹多いし
実の兄妹は全くないけどな
セネト、ネイファはあれはごく普通の兄妹だし
415 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 07:21:48 ID:vnCWzTaOO
そんな事より聖戦はシステムが好き
地味にアマゾン自身の在庫が切れてやがる…
なんか加賀信者の理想とするFEって
戦争時の悲劇の湿っぽいとこだけ凝縮した描写と美形の男女が無いと成り立たんよな
中二の考えた戦争の真実!みたいなノリばっかりで引くなぁ
今の、ガンガンの後の方に載ってそうなやっつけ世界観な三流少年漫画のノリよりは
昼ドラよりはいいと思うよ
リングオブレッドみたいに、部隊が男女混成なんだけど
へんな恋愛とか友情とか織り交ぜないで、終始妙な緊張感に包まれてる感じが好きだな
>>412 近親ファックしないと復活の杖が使えなくなったり
ラスボスが近親ファックの子だったりは
妄想でもなんでも無いだろ
>>421 ラスボスは禁断の近親という流れがあってメインシナリオだろ。
あと、近親じゃなくても復活の杖は使えるし、クロードとシルヴィアは兄妹(確)という訳じゃないだろ。
アイラとホリンは実は生き別れの兄妹ですということになっちゃう。
カップリングを自由にできる聖戦で固定以外の近親とか妄想も大概にすべき。
>>422 「ワタシには生き別れの妹がいるんです、生きていればあなたくらいの年です」
というセリフがあって、その相手が「血」を引いてる時点でなあ……
>>422 あれはロプトウスがヤバいから「その」近親はイクナイ、ってだけじゃん
425 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 17:19:43 ID:/v+FgYoBO
>>423 加賀自身も想像にお任せしますと言ってるし、ゲーム中でそんな会話があるが匂わす程度で妹とは限らない。
>>425 想像にお任せしますとか言っても、加賀の頭ん中でも多分兄妹って決まってるだろ
そりゃ大っぴらに兄妹確定とか言えるわけがない
まぁ、暗黒竜には近親ネタなんてないわけだが。
そもそも加賀の近親ネタは聖戦で登場しただけだから。
TSは人類皆血族だから近親って何?レベルだよな。
>>427 紋章にもねぇよw
ビッチ?はいたけどな
ハーディンとマルスの台詞増えてる気がする
なんか切ないわ
最近買ったけど良いリメイクだなこれ
430 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 19:02:51 ID:7Ds9uPeR0
俺は
>>429じゃないが今作を良いリメイクだって言ったら何でもIS社員扱いかw
加賀信者酷いな
普通に新・暗黒竜はゴミだろ
新暗黒竜単体では物凄く良ゲーだろ
ただリメイクとしてなら要らない要素入れた駄作に近い
紋章と一緒だよ
駄作なら駄作だろ
うん、ベルサガ、ティアリングサーガは駄作だね
リメイクとして見るといい出来だったかもしれんが
勝利条件が制圧だけとか
マルスしか村を訪問できないとか
根本な部分があれなんで
今更それはないだろって部分があるのは難点だな
>>433 いらない要素とか言いながら具体的なことも書けないのか・・・
自分が気に食わない=駄作
じゃなくてもう少しまともな会話する気は無いのかねえ
429だけど
>>436 それこそFEでねーの?
紋章までしかやってないから他は知らんが
中盤や仲間にする条件はともかくクリアはシンプルな方がいいよ
今回はシューターが強すぎるのとハード5で中盤から雑魚敵が錬成武器を平然と使用してくるくらいだろ、それはないだろってのは
>>438 最近の作品は
敵全滅や敵将撃破、規定ターンの間防衛地点や特定の人物を守り抜くなど、
様々な勝利条件が追加されてる
そんな中で、クリア条件が制圧だけってのは単調でつまらんよ
まあリメイクだし
>>440 そこまで複雑化させたらリメイクじゃないよ。
その辺は新作で作ればいいだろ。
444 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 06:59:50 ID:2ysNL5MlO
>>437 要らない要素はクラス選択と外伝仕様
アイデアや考え方はいいと思うけど、
弄りにくい、反発されやすい、すでに完成された作品のリメイクにわざわざ入れる必要はあったのかと疑問
こういうのは新作に入れてほしいと思う
勿体無い
>>444 まあ、個人の好みだよねそれって・・・
少なくても駄作とえらそうに決め付ける要素だとは思えない
FEDSは暁ですら高得点のmk2でボロカスだなw
GBAや蒼炎から入ったっていってる人からのほうが厳しい評価が多いようにも見えるし
いつまでも加賀信者や懐古ばかりが叩いてると思わないほうが良さそうだぞ
>>446 よりにもよってmk2引き合いに出すなよw
2ch感想と対して変わらんぞ。馬鹿なの?
絶対的なレビューサイトなんてあるわけないじゃん
それともあそこは集団で特定の方向性にいくように仕向けているようなところなの?
公正なレビューが多く寄せられているサイトを是非教えてもらいたいものだ
>>448 何話すり替えているの?
mk2を引き合いに出してえらそうに寝言言っている
お前が間抜けだと言っているだけだが
mk2に突っかかってくる根拠も書かずに偉そうに相手を罵倒してる人よりはマシじゃないかなw
mk2は個人にとって参考にはなっても根拠にはならないし、絶対的な評価にはならない
任天堂ハードあたりは一番酷いんじゃないの?
>>438 トラキアからそういう条件が追加されているよ
それ以前でもスパロボでも当然のように
使われていたし
複雑ってほどでもないと思うよ
>>444 反発されやすいってのは確かだね
でもそういうのは時間とともに評価は変わると思う
いままでの常識を覆しているから簡単には変わらないと思うけど
絶対的な評価にならないのは当たり前かと
懐古から大不評の暁ですら高得点のmk2でボロカスなんだからヤバイんじゃないの?ってだけの話だし
絶対視しろとも言ってないしね
あと面白いのがmk2の管理人は任天堂信者だから任天堂のゲームに甘いと言ってる人も多いし、
結局はみんな都合の良い情報しかくみ上げないんだな
ユーザー評なんてあてにしなくていいよ。
よほど何か書きたいことがある人でない限り、
レビューなんて書かないんだから。
Amazonのレビューを持ち上げてるやつもいたしな。
レビューなら個人サイトを幾つかまわったほうが効率的だと思う。
昔、ベルサガの批判を少し書いたことがあって
攻略とか細かいこと含めてかいたら
尼のレビュー見ただけでプレイしてない、尼のレビューを真に受けたアホだな、と書かれた
そのときに今時の尼レビューはかなり細かく書かれてるんだなぁっと飽きれと感心をしたものだ
Amazonのレビューは発売前から書けるんだよ。
たぶんそのせいだよ。
クラス選択は2度目のリメイクだからこその要素だと思うけどなぁ
>>452 別に複雑にして欲しかった訳じゃないしなぁ
スパロボやりたかったらスパロボやるし
トラキアやりたかったらトラキアやるし
FEDS暗黒竜がやりたかったから、あれはあれで良いよ
GBAになってからやたらとシナリオが薄っぺらくなったよな
ガキでも呆れるシナリオはどうにかならんものか
461 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 19:48:38 ID:4qgccAn6O
電波ぎゅんぎゅんよりはいい。
ふと、思い立ってTSのシナリオ読み返したんだが裏設定がスゴかったよ。
今のFEじゃ無理、加賀のなせる技って感じだな。
ヒント:GBAの一般的な対象年齢
>>462 いやWiiでもうんこだったじゃん
外注でいいからもっとまともなのひっぱてきて欲しい
TSに比べてベルサガは深みもなくてツマランかった。
ベルサガは要らない子だったのかもな。
まあ、ベルサガを踏み台にしてTS2だしてくれればいいよ。
加賀信者って息を吐くように非加賀FEを叩いてるけど
思慮が足んないのかな?無自覚なのが怖いな
>>465 長らく加賀氏の新作がでないんで
自暴自棄になってるだけだよ
>>460 どこがどう薄っぺらいんだよw
お前にとっての「まとも」なんて知ったこっちゃないわ
裁判所だかに「個性がない(意訳)」って言われちゃやってられんでしょ
ドロドロの裏設定なんていらん
紋章くらいでちょうど良い
紋章はリメイクするのかねぇ
ば、馬鹿にすんな!
今に加賀様が最高のゲームを出すんだ!
そうすればお前らなんかおしまいなんだからな!
>>466 ゲームを素直に楽しめなくなったらおしまいだよな・・・
そこらへんはある意味、加賀信者は哀れだ
>>470 ある意味もなにも、完璧に哀れだよ
あいつら何の為にゲームやってんだ
>>468 リメイクは一作で十分だろ
たたでさえ2部は暗黒竜のマップを6つも流用している上
2部は蒼炎→暁のように成長率とかが大幅に変わってるわけじゃないし
間違えた7つだった
>>472 というか紋章リメイクをH5でやったら2章で詰みそうなんだが
475 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:44:05 ID:gxIm+HGe0
加賀が関わってないFEは偽者だ
FEを汚さないで貰いたいな、名前変えろよ
今回のシンプルかつお手軽なFEは非常に良い感じだったけどね
難を言えばクリア評価とか外伝へ行く条件を複数用意して欲しかったけどね
とりあえず理想のキャラ作るためのリセット作業で今日も一日潰れそうです
リメイクも悪くないけどやっぱり新作が欲しい
新しいお話やマップじゃないとイマイチワクワクしないもの
紋章リメイクは間違いなくあるでしょ
最初の提案では紋章の謎のリメイクを出す予定だったんだし
金になる+海外重視(リメイクだろうが海外の人にとっては新作)
なので出さない理由が皆無
>>478 信者が流したデマに騙されてはいけないよ
紋章の謎のリメイクを出す予定じゃなくて
紋章の謎のリメイクにするという
案もあっただけ
>>477 SFCの時、暗黒竜リメイク+紋章だったように
紋章リメイク+DS新作の二部構成ならどうよw
今回増援の出方がSFCと違ってたな
ワーレンでは覚悟してたのに
>>476 クリア後のエクストラで外伝ステージやらせてくれって
クラニンのアンケートには書いた。
どうにも殺すのがしのびなくて。
ワーレンで壁になれなくなったバヌ
今回のマムクートの仕様はダメだ
マムクートは紋章仕様がいいな
戦闘だけじゃものたりんしなんかショボい
>>483 紋章仕様って
ほとんど時間竜の形態で過ごすという
ある意味最悪の仕様じゃないか
え、でもいいじゃん、俺すきだよ
とりあえず攻撃受けるだけで石が減っていくのは何とかして欲しかったな
>>471 さあ?満足度ワースト10入りの糞ゲやりながら選民思想にひたる+故人の冥福でも祈ってんじゃね?
>>486 自分の配置の下手さを自慢気に言ってどうする
>>484 そりゃ竜にならないと戦えないんだしw
今の仕様でも戦闘時は全部竜だろう
ブレスのダメージ計算が人間と差別化
強いユニットでも死ねるかわりに弱いユニットでもDキラーで戦える
変身によるHP増加での威圧感
チキは色んな竜に変身可能、移動力など変化
他にもチェイニーが素で戦えなかったり、微妙に改悪されてるよなあ
490 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 08:02:35 ID:ICAxbzwmO
ロリマムクートとショタマムクートは出てきたから
おばあちゃんマムクートがそろそろ欲しいな
いや、実年齢はみんなおばあちゃんなんだけどw
見た目がね、おばあちゃんのやつ
新暗黒竜、まだ売上げTOP10に入っているのな
>>490 見た目おばあちゃんマムクートとか実年齢いくつになんだよw
せいぜいデギンハンザーがいいとこですよ
バヌトゥ並み、ニイメみたいのがいい
確かにお婆さんキャラってニイメしかいませんねー
FEシリーズの女性キャラって美人ばかりですから、ある意味ニイメは貴重だw
ルイーズやティアマトみたいな熟女キャラは年齢不詳だしなあ。
妖艶な大人の女性のマムクートがいいな。イグレーヌやテティスみたいな。
出荷本数ミスってなければもっと売れてた気が
ISは本当ドジッ子だな
>>495 FE史上最高のブス、ドロシーをお忘れか?
あんなブサイク女使ってる奴を見たことがない。
オレは育てるけどな。
ドロシーがブスって、あれはすげえイイ女だろ
本当のブスはあんなもんじゃないw
つか、蒼炎で採用した固定成長システム
何で1回こっきりだったんだ
アレ、選ばせてくれよ。
乱数成長なんて面倒くさくてやってらんないよ
>>498 デベロッパーがパブリッシャー飛び越して、さらに小売の発注数無視して出荷数決められるとか、どんな流通システムだよ
>>496 ティアマトは30代でララベルより上って公式サイトで言ってた。
>>504 経歴からして30代後半でも奇跡的だと思うぜ。
暁の時点では40は越えてるんじゃなかろうか。
どうせ顔にシワも入ってないんだから意味もない設定だな
乱数こそロマンだと思うがなあ。蒼炎・暁の拠点や聖戦・聖魔は
レベルアップ時にかなり吟味したな。暁は総プレイ時間の
2割は吟味したし、聖戦は総ターン9000ターン越えたな。
>>507 蒼炎ならともかう
暁はあまり変わらない上
カンスト近く持っていけば高い確率で安定しているから
わざわざ吟味する気になんかならないな
509 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 20:19:45 ID:knNBESXIO
暁もヘタレるときはヘタレる
つーか、そもそもフルカンスト自体はそう滅多にならないし
成長率がいい能力以外はきちんと計算して調整しないとあまりカンストしない
拠点調整とかにも失敗もあるわけだし
ミストの力があとカンストまで1足りなかったときは泣いた
ゲハのFEスレはスレタイに関係なくFEファンの雑談スレになるんだよな
蒼暁はラグズや体当たりのせいで個人戦の印象が強まった
ユニットはあくまでリーダーでその後ろに多くの兵士がいる前提なんに
まあ、紋章の乗り下りも違和感あるが
ぶっちゃけFEにその手のリアリティを求めるのは酷だと思う
ラングリッサーあたりがその辺は上手かったな
>>509 それは拠点調整に向いているユニットだけ
調整するに決まっている
特にマニアでやるとあんまり無駄にボーナス使えないわけだし
>>509 一章終了間際のミカヤの守備が紙切れで泣いた
最終的にエロ巫女になって20までなんとかあがったけど
調整なんて邪道なことはしない
516 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 23:29:05 ID:qHloLXdsO
とりあえず新暗黒竜の最終がでるまで
ほしゅ上げ
>>509 一応言っとくけどミカヤの守備1桁とかはヘタれたわけじゃなくて普通だぞ
「どうせこの後はアイク達と合流するんだろうから、育てなくていいや」と1章後半は漆黒&狼で無双してたら、3章の沼地でラグズと戦う所で
詰んだかと思ったw
まぁデイン組は正直、育てにくいから必死に育てなくてもいいけどねえ。
ローラ、フリーダ、ジル、メグの4人は育てますけどね。
520 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 21:52:39 ID:I3mTvYhgO
デイン組は育てられる期間が短すぎるのがなぁ
だから結局は後から出てきた前作キャラに持ってかれてしまうことの方が多い
新暗黒竜H5の難易度やばくね?
増援で遊ぶのリスキーすぐる
中間セーブがないと投げてたわ・・・
H4以上はもうそういう物だから、としかいいようがないw
>>522 さっきハード4の増援部隊に軽くボこられた
最後にレベル2マルスが攻撃されてゲームオーバー
増援出現ターンを調べておくべきだった