フォトリアルなゲームってのは一部分って・・・なに当たり前のこと力説してるんだか。
ファミスタ臭い言い訳乙
またループになるぞ
ここはグラを語るスレだからリアルグラなんて一部とかあたりまえのこと言うな!
↓
いや、リアルじゃないのもグラだしデザインなんですけど・・・わかってるの?
↓
ここは(ry 以下ループw
影の精度についてはそこまで拘らなくてもいいんだがな……
ただ、ゲームに面白い影響はあたえられそうなんだ
影に反応するAIってあったけ?
別にドット絵のよさでも語ればいいんじゃないの?
いや、ファミスタを追っ払うのが目的だから
>>955 LGSのThiefくらい知ってたほうが良いよ
自分の知らないことを認めないからな、ファミスタはw
961 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:03:10 ID:3j6kFCRJO
>>936 グラをシェーディングだけで語るのは片手落ちにも満たないと思うけど…
リアルさにはシェーディング以外の要素もたくさんあるんだけどな。
例えば、人間の肌なら光の散乱とか。
レイトレーシングにしろラジオシティにしろ使えばいいってもんじゃないし…
グラ語る奴に限ってメーカーの技術デモの意味もわかってないっていう。
アパレルにしても最先端(ファッションショーで紹介するようなもの)が市場に出回るのは数年後
自動車でもコンセプトカーがそのまま売り出されることは無い
技術デモも同様。最先端から選別されてゆっくりと民生でも耐えられる技術が降りてくるということ
963 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:18:44 ID:3j6kFCRJO
そもそも、遠景がリアルになったとしてゲームに良い影響があるのかね。
リアルな遠景にノンリアルな近景やキャラクターとか
気持ち悪いだけだと思うんだけど。
オブリビオンでひたすら山道を歩いて、振り返ると遠くに帝都が見えた時、ちょっと感動した。
そういうのもゲームのうちだと思う。
965 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:23:42 ID:5Fapxsbi0
FP視点にして、異形の生物と戦うゲームにすれば問題ない
オブリビオンはグラフィック綺麗が売りじゃなくて、
その世界の広さが売りの1つだろ。
後AIとか。
967 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:26:16 ID:5Fapxsbi0
964
うんうん。
そういう人工的に作った空間で雰囲気を楽しむのはすばらしいことだと思う
普通の日常では見られないような風景もあるし、
原風景(?)っていうんだっけ?みたこともないような景色なのに
懐かしさやぐっとくるものがある風景。
そういうのに出会えたりする。
>>963 素材はデフォルメ調でも良い
遠景描画そのものを省略したらグラフィック的には駄目な訳で
近くに来たらにょっきり生えるのはいくらなんでも冷めるし
絵をやっているはずなのに原風景という言葉があいまいなファミスタwww
>>966 今となっては普通レベルだけど、出た時点は綺麗さも売りだったように思うけどな。
つか個人的にはHDゲーはあれくらいのグラで十分及第点。
あとはゲーム性やアイデア、さらに上のレベルのグラフィックなんかを評価したい。
>>970 いや別に出た当時も綺麗さは売りじゃなかった。
普通だよ。
アレぐらいのグラで及第点は同意。
972 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:36:53 ID:3j6kFCRJO
グラの景観で感動とかないな。
あるとしても開発者金掛かけたかなーと思うくらい。
根本的に楽しさをそこに見出さないんだよね。
楽しさを金で買ってるわけなんで。
リアルな景観を楽しむなら世界遺産DVD買うよ。
973 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:37:02 ID:5Fapxsbi0
そうだな。
たとえばゲーム性至上主義の人たちはオブリビオンを見て、グラ抑えめでその分世界の広さを表現するのに注力したということで、高く評価できたりするのかね?
なら、それほど意見に開きがあるわけでもないような気がする。
時オカで初めてハイラル平原に出たときの感動は忘れられない。
夕日に染まるハイラル城も綺麗だった。
977 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:40:01 ID:5Fapxsbi0
>975
すげーわかる
風景と人、動くオブジェクトのクオリティーの差、乖離がジブリ映画は半端ない
でも別にそこだけみて、ジブリ映画が駄目っていう人はいないよね
別に統合されてなくてもそれほど問題じゃないことのいいサンプルがジブリ映画かもしれない
>>972 俺は時オカで最初の森を出て、丘の向こうに城が見えてきたとき感動したけどなあ。
あれは3Dゲー黎明期だったからかね。
さっき挙げたオブリビオンの例は、シームレスにつながってる世界でそこまで歩けたってことにも感動したんだな。
979 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:43:13 ID:gBtNhUOpO
FF13はオブリビオンを超えられるか?
980 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:43:37 ID:3j6kFCRJO
>>975 何言ってるかわからん
ポニョの手書きアニメーションは好きだよ。
基本的にジブリ好きだし。
GTAなんかもグラフィックが良いじゃなくて、
広さがいいんだよな。シームレスで。
982 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:46:40 ID:bEnnSmzH0
>>973 グラの向上に欲が無いんじゃなくて、それ以外に欲が移った人が多いのでは?
ゲームなんて色々な要素から成る娯楽だから、グラが全てというわけでは無いだろう。
>>964 そうそれ。箱庭ゲーの狭い世界が嫌いな自分にとっては
あの広い世界はたまらんよ
984 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:50:38 ID:3j6kFCRJO
>>981 そうそう。
そういう方向に技術を使ってほしいんだけどね。
糞ロードを待たされて綺麗なグラでしょ?
とか言われてもいいとこ
ああそうですね。で
下手すりゃ、ふざけんな。
もうやめたになるよ。
>>973 欲が無いと言えば、PS3擁護者って欲が無いよね。
MGS4やGT5PみたいにPS2を高解像度化しただけで満足できるんだから。
延々と自演会話して楽しい?
そういえば昔、GTAがまだあんまり有名じゃなかったときに
SSの範囲だけのグラみてぜんぜんすごくない、きれいじゃないしとか言う人はいたなぁ。
988 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:04:55 ID:jNTAwz3LO
お前がな!↑↑↑↑
(^O^)
箱庭は「玩具」としては面白いけど「ゲーム」として面白いものは結構少ない
ファミスタ自演下手すぎるだろ…
バレバレだから面白いと言えなくもない。
>>989 ここでは何かと悪い例として挙げられるアサクリだけど、あれの目指したゲーム性は箱庭ゲーの進化系としていい線いってると思ったな。
ゲーム性重視派はああいうチャレンジに対しては評価しないのかね?
そんなに必死チェッカーが怖いのかファミスタはw
別のスレで涙目敗走したあと、別のスレに持ってきて同じ話題で
語りはじめるからな。よほど自尊心を保ちたいんだろ。
ネット弁慶だからな、ファミスタはw
>>980 大枠で
>>977のいってる通りだよ、特にもののけあたりで自然描写は
限界までいって森を描く時に木の根元にあるコケの種類まで描き分けるほどの
描写をアニメでやることに意味あるの?と色々な人から指摘された。
それを限界までやってもうやめと作ったのがぽにょ。NHKのドキュメンタリーでは
ミレーの絵の前で自分達はまがい物をつくってきたと宮崎に言わせてるw自分達
というかあんたが作らせたんだろうに、同時期に背景の人の原画展やってるのに。
結局はどっちも表現方法の一つでしかない、ある表現をしたい時に生産性含めて
何をやるべきかという選択の問題でしかない。言ってる宮崎もわかってていってるたち悪さ。
ちなみに批判してた一人の押井はスカイクロラで3Dも使って緻密な背景に
キャラデザの人の趣向もあってシンプルキャラでやることになるw
997 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:22:57 ID:3j6kFCRJO
>>992 あえて言うなら、単純なパズルゲームにはまれる
俺は楽しさ重視派
本職の人がこのスレに書き込んでるかも分からないのに、
素人のファミスタくんはよく自分が正しいと言い続けられるよな。
このスレが終わっても別スレで無知を晒し続けるんだろうな。
360のモニタスレに沸いたときも酷かったな、そういや。
技術的な話には付いて来れないあたりが彼の限界だな。
ファミスタ終了。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。