【ゲームハード】次世代機テクノロジー343【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー342【スレ】

次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
2名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:22:38 ID:8rfpkycm0
2ならチンポから白い液が出てくる
3名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:23:44 ID:ndbSRFwB0
おっちゃん禁止
大先生禁止
4名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:24:21 ID:HTIlV0DO0
インアンは次世代機って感じがするなー
5名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:25:17 ID:HTIlV0DO0
360、PS3 片方しかもってないやつはこのスレに書き込むな
主観が入って会話がなりたたん
6名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:27:02 ID:XsPdjhlv0
>>4-5
釣り針でかっ
7名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:28:35 ID:HTIlV0DO0
>>6
360のソフト誉めただけでこれかよw
方禁死ね
8名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:35:29 ID:uhyKvkce0
>>4
そもそも今世代はJRPGがほとんど出てないからなあ・・・
エンチャントアーム、ブルードラゴン、トラスティベル、ロストオデッセイ、テイルズ
どこぞのエロメーカーモドキ抜いたらこのくらいか?
9名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:36:01 ID:fKqxOwc60
そうだそうだ、片金またはどっちも持ってない奴は両方買え
ついでにWiiも買え
10名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:38:37 ID:uhyKvkce0
まあ、テクスレ的には複数ハードは最低条件だよな。
11名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:38:45 ID:YfxjZLxp0
>>4
バリバリの主観ありがとうございました
12名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:45:15 ID:HTIlV0DO0
書き込む時はIDとPS3と360両方写した写真うpしてからな
それができないカスは書き込むな!
13名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:47:49 ID:IJqd0GPQ0
両方持ってても、煽り目的で片方持ち上げたり貶したりする輩がいるからなぁ。
あんまり意味ないんでね?
14名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:50:23 ID:fKqxOwc60
>>13
比較スレじゃないけど、比較入った時には主観入ろうが、両方試してからの意見ならよっぽど意味あるだろ
辺に片方だけ持ち上げてたら、他の両機種持ちが間違いを指摘すればそれで終わるし
誰も指摘できないから煽りっぽくなって問題なんだろ
15名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:57:40 ID:IJqd0GPQ0
>>14
間違いを指摘したくらいで終わるかね?
煽り目的の奴らは、嘘・間違いなんて平気で書き込むんだから。
16名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 21:59:01 ID:fKqxOwc60
>>15
それを明らかな嘘だと見抜くためには最低でも2機種は必要になる
どっかにSSが出るまで誰も見抜けないとかでは終わってる
17名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:05:06 ID:HTIlV0DO0
おい、まずお前からうpれやとか突っ込みないんか!
落とせないだろ!!
18名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:07:36 ID:IJqd0GPQ0
>>16
そこまで必死にならんでも・・・。煽り野郎なんてだいたい分かるし、騙される人もいないでしょ。
騙されたふりしてるマッチポンプか別の煽り屋さんを除いて。
19名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:12:21 ID:YfxjZLxp0
しかしそれを言うんだったら、前スレでもゲーム持ってないやつが平気で語ってるぞ
鉄拳の移植が何人でやったかなんてEDのスタッフロール見れば一発だろうに
ちなみに乱入されると全員のスタッフロール出てこなくなるから注意しろよ
20名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:41:37 ID:rASeLIen0
昔、俺の知り合いにPC持ってないプログラマーが居たぞ、
俺はPC持ってたけどエロゲー専用機だった。
21名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:42:15 ID:OuH3ZhjE0
>>14
些細な差を比較するのは意味が無いよ、それって結局のところ性能が同じぐらいという証明にしかならないから。
結論としては箱○とPS3の性能は同程度という事。
22名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:44:18 ID:mJvilSI8O
PS3のはデクノロジー。

技術者は木人形(デク)
23名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:44:50 ID:bhJ/DMsG0
別に360のテクノロジーを語ってもらっても全然おkだろう。
ここは両機種餅が多いだろうし、むしろカマーン。
ということで、さぁ、どうぞ! ID:0Oi1zlDt0 & ID:4oFGG3RJ0 & ID:HTIlV0DO0
24名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:47:00 ID:YfxjZLxp0
じゃ、前スレも埋まったことだし気をとり直してテクの話いってみよー
25名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:49:01 ID:yXD0fXGj0
>>22
確かにPS3の場合、テクノロジーというより職人芸の方が多いよな。
26名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:50:56 ID:/TJKqDeX0
インアンプレビュー
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3169372

このデヴェロッパーとパブリッシャーからゲーマーが予測するだろうグラフィックの
レベルはこのゲームにはない。
スクウェア・エニックスとトライエースはグラフィック面で最先端を行くゲームを
コンスタントにPS2で発売してきたが、インアンのビジュアルはHalo3の鮮やかなスタイルや
MGS4のキチガイじみた細部へのこだわりと比較したとき遠く及ばない。
率直にいうならば、発売から既に二年たつデッドライジングと比較しても
一歩二歩劣っているといってもいいほどだ。
静止した画面では奇麗に見えるグラフィックだが、アニメーションはまるで
機械のようで気味が悪い。フレームレートの落下に関しては悲惨な出来。
戦闘シーンはまるでPS1の野心作だったクロノクロスにも似たスピードの落下を体験することが度々ある。
(略)
インアンのグラフィック面における欠点はRPGというジャンルの今世代機における苦戦を象徴していると言えるだろう。
27名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:51:57 ID:7v4Ynl/n0
PS3のプログラマは人間国宝に指定されてもいいと思う、もはや洗練された伝統芸の域に達している。
28名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:00:50 ID:QwG57Od20
>>26
スクエニって名前貸してるだけだろ?
とんだとばっちりだな
29名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:04:34 ID:g6UNj4G00
MSの人間がかなりヘルプに行ってたみたいだけど
それがいけなかったのかもしれないね
30名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:14:36 ID:YfxjZLxp0
MS「モデリングをお手伝いしました」
31名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:15:41 ID:JxlnV6EJ0
MS「おいチョッパリ、お前らは死んだ魚の目をしてるニダ。直すニダ」
32名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:29:07 ID:qkuKg5/G0
AAAなんて元から信者ゲームしか作れないのに
ハード争いのせいで持ち上げられすぎなんだよ。
33名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:31:15 ID:cRIn0mGv0
なんつーかPS3と箱○どっちが高性能とかもうどうでもいいって感じ。
お互いに3・4年目で売り上げは最下位同士のライバルだし。

それよりも、欲しいソフトがでる事の方が重要。遊ぶソフトがないとゲーム機買った意味ないしな。
グラが綺麗(笑)、なんだそれwそれがどうしたw

俺もこのスレ卒業か・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
34名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:31:31 ID:/Fctim1p0
Star Wars劣化だったな。残念。
PS3→360だったのに、360よりも劣化。
哀れ。
35名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:35:15 ID:/Fctim1p0
http://yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_01_PS3.png
これなんてほれ。

後ろのでかい戦艦の壁のテクスチャーがPS3版では思いっきり省略されてたりするな・・。
Lucas Artsを持ってしても、PS3を360と同等にまでもってこられなかった。
またもやPS3は360よりも低性能だと証明されたね。
はじめからわかりきっていたこと。GPUとメモリとマシン設計において、360はPS3よりもさらに
1世代上だからな。
36名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:35:29 ID:XZIdM+VR0
どっちもどっちだろ
37名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:36:22 ID:4ZWDTKHE0
SWのひるい比較公開で
単発レスがぞろぞろ
38名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:38:00 ID:/Fctim1p0
http://yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_03_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_03_PS3.png

シェーダが弱いせいか、PS3版はのっぺり。
反射が一本調子だし床の凹凸がつぶてるし。
これほど分かりやすい例はここ最近なかったからな。
ますます離されていくね。360に
39名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:45:36 ID:Qk6gjcDU0
>>38
これ床に反射する証明の表現はどちらが正しいとかってあるの?
40名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:48:13 ID:YfxjZLxp0
映画を考えるとどう考えても360のほうが正しいな
元ネタがクーロンウォーズなら話は別だが
41名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:50:44 ID:JxlnV6EJ0
スターウォーズは360→PS3です。
PS3→はフラクチャーからですね。残念でした。
42名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:53:57 ID:/Fctim1p0
アフリカも案の定しょぼかったし、
MGS4は超絶劣化して解像度の高いPS2みたいになってしまって、
VRAM足りないゲームの見本市みたいなゲームービになってしまったからな。
哀れとしか言いようがないね。

PS3→360のStar Warsもこの体たらくだし。
あのLucas Arts(PS3と360を同等にすると言ってた)でさえ、360と同じ水準にPS3をもって
くることができなかった。もう答えはでてるでしょ。
43名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:54:06 ID:yZ1DK2df0
>39
テクスチャの劣化具合からして箱>PS3でしょ
しかもかなりの手抜き

テクスチャに頼り切ったゲームはPS3に移すと劣化が際立つね
44名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:57:59 ID:DcL18yGZ0
>38もだが、360は壁の照り返しが無いな
http://yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_02_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_02_PS3.png

床にこれだけ負荷かけられるのに何で壁だけ省いてるんだ
45名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:58:16 ID:4ZWDTKHE0
>>39
それよりも
よく反射する方が重い処理→360勝利
の短絡論法で来ると予想。
まぁ俺は360の床のほうが好きだが
46名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:58:45 ID:bhJ/DMsG0
比較でもなんでもいいが…、ID:/Fctim1p0 みたいに
「ホレ見ろ360(PS3)の方が出来がいいだろ〜、PS3(360)は糞、や〜いバーカバーカ…」
ってな書き方ばかりしてるから、こんな流れにしかならんのだろう。
もう少し理知的に発言できないもんかね。
47名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:04:39 ID:W4pcl/uA0
いや特に
>>38の画像がわかりやすいと思うけど
画像の右側の照明が床に映ってるけど
映り方が機種ごとに異なってるなあと思ったんで
技術的にはどう映るのが理想的なのかなと疑問に思ったんです

説明が下手でごめん
48名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:06:54 ID:fy2Wwdla0
エックスボクサー ID:/Fctim1p0 のマスカキも終わったことですし、テクノロジーを語りましょうや
49名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:07:52 ID:6ZYKDQoU0
足元に偶然だろうけどゆがみのせいで体重で床がへこんでるように見えるw
光源が壁なんかに繁栄されてないし、床以外の場面だと箱はしょぼく感じるかもな。
50名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:08:33 ID:iLLlkyBN0
PS3も箱○も既に古い技術なんだから、どっちが高性能でもどうでもいい。

いま興味があるのは最新GPUの動向とララビーのみ。それ以外はスレ違い。
51名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:08:42 ID:QGl8ffJ70
朝日新聞 家庭用ゲーム「日本の象徴」
国境・世代超えるwii・PS3
http://blog-imgs-26.fc2.com/h/a/t/hatimaki/asahigame.jpg
http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-577.html
・wiiは欧米の老人に大人気。介護施設にも設置している
・日本といえばトヨタ、ソニーぐらいだったが今はニンテンドーも
・日本のゲームやアニメなどに傾倒する若者は欧米では珍しくない
・欧州のカラオケブームの仕掛け人はSCE。PS3のシングスターが欧州で大ブーム
・欧州ではPS3は箱○を抜いた。
 小売「シングスターのおかげでクリスマス商戦もかなり期待できる」
・Wiiは国内で4〜6月期、唯一主要国で販売台数が落ち込んだ
・SCEは04以降ミリオンがない
・箱○の映像配信は開始のメドが立たない
52名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:19:54 ID:Du6hH4p50
>>50
片金狂信者じゃないから、どっちが高性能かは俺もどうでもいいし
来たる新技術にはwktkしてる。
でも今のCS機の伸びしろに期待しちゃダメかい?(Wii除く)
53名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:20:45 ID:6ZYKDQoU0
>>47
箱のほうは微妙だな。
見栄えをよくしようとした結果なんだろうけど
写りこみのゆがみが酷すぎて床が歪んでる。
姉葉乙ってかんじ。
54名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:25:33 ID:iLLlkyBN0
>>52
期待する分は個人の自由だから、おkだがもう過度の期待は・・・・・・・・・
55名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:26:01 ID:i0r20S6U0
箱○はシェーンキムの顔が浮かぶから嫌い。
56名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:30:56 ID:gBYlGDLs0
>>46
煽りたいだけだろう。元から理知的とか考えてないと思われ。
57名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:31:22 ID:wvBS/WBk0
俺はヴェスペリアンとかホザいてたネズミみたいな男が浮かぶ
58名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:37:16 ID:Du6hH4p50
>>54
もちろん期待度は
新技術:今世代CS機で9:1ぐらいだ。
箱◎だとかPS4だとかに過度の期待を寄せて妄想してる。
59名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:37:21 ID:pl8BdDTq0
>>50
ララビーはゲーム用途で活きるCPUじゃないと思うけどな

60名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:39:33 ID:GSVcJMQ/0
CPUはネハーレンのオクタコア16スレッドが楽しみでならない。
61名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:42:09 ID:pl8BdDTq0
>>60
HTで動くんだっけ?
個人的にメモリーコントローラをのっけてきたのが一番気になってる
62名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:45:23 ID:0TieolRk0
>>60
オレゴンチームは信用できない
63名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:45:41 ID:iLLlkyBN0
ララビーには一応期待しているな。ちょっとCPU寄りすぎて
GPU並の効率が出せるかどうかは気になるが。

その辺はコア数をどの程度はじめに載せるかがポイントだな。
仮にはじめはダメでも、すぐに次の強化バージョンで盛り返しそうな気もする。
64名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:45:43 ID:GSVcJMQ/0
>>61
HTに似たSMTを乗っけてくるらしいので、1コア2スレッドというのがたまらんですね。
タスクマネージャでCPUのグラフを沢山出して自己満足に浸のが主な目的ですが。

いまクアッド使ってますが、DTMのソフトシンセ以外では特に役に立ってませんし。
でもいいんです。
65名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:45:51 ID:jg7coC3y0
実際の所、マルチがなんでこんなにずーっと長い間差が出たままなのか、もっとディティールを
知りたいって感もあるんだけどな。
けど、その手の事語り出すと「360のGPUはRSXの三倍!!!」だの訳の分からんのしか現れんからなぁ。

ハード性能考えたら、面白いくらい拮抗してると思うんだよね、本来。
システムのメモリ占有率も既にほぼイーブンだろうし、まさか未だにXDRが使えないなんて
メーカー無いだろ?
ソフトウェア環境でどうこうなる差なのか、それとも何かシェーダー効率がどうとかって話なのか。
SWの場合、環境マップの解像度が明らかに低いみたいだけど、描くだけのメモリ容量が足りないのか、
帯域の関係か(XDR側に描けてないとか?)、シェーダー能力の関係か(これは一番可能性低い)。
そこら辺なんなんだろうね。
66名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:47:39 ID:GSVcJMQ/0
>>65
単純にPPU1コアしか使ってなかったりとかまだあるんじゃ無いですかね。
PS3はSPUを使いこなさないとまるで意味の無いハードですから、
多少使ったくらいじゃどうにもならんのでは。
67名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:49:40 ID:wvBS/WBk0
マルチのPS3はファンネルの使えないキュベレイだな。
68名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:58:23 ID:pl8BdDTq0
>>64
なるほど
一応インテル初のネイティブクアッドなんで期待してる
69名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 01:08:37 ID:5dFmhdbu0
>>67
PS3がキュべレイなら
融通の利く360はMkUって感じだな
70名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 01:55:27 ID:B2W7veQu0
素直な感想を書けば360はテクスチャが高解像度だね
対してPS3はライティングが良い
レンジが広いしちゃんと環境に反映されてる
ポリゴン数はいっしょかな
なんか住み分けしてるね
71名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 01:59:22 ID:kdidOfOJO
↑SWのこと?
72名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:00:08 ID:B2W7veQu0
住み分け×
 ↓
棲み分け○
だった
73名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:02:33 ID:GSVcJMQ/0
二世帯住宅ですね
でも二世帯住宅だと、夫婦の合図を両親が悟ってニヤニヤしますですよ。
74名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:05:10 ID:i0r20S6U0
欧州、日本で見放された箱○はこれからどうするの?
死ぬの?っていうかボクサーってバカなの?
75名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:06:22 ID:gBYlGDLs0
ユーザーの立場で言わせてもらえば、マルチなんかより各ハード専用でバリバリに最適化した
ゲームを出してほしいんだけどね。
Wiiが「一過性のブームだった」ってことでもない限り、サードはPS3・Xbox360マルチでズルズル
行っちゃいそうだよねぇ。
76名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:07:02 ID:B2W7veQu0
そう。SWのこと。
まだ体験版やってないけども
77名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:10:38 ID:kdidOfOJO
バイオ5はDVD一枚に収めるのに苦労してます
て言ってる時点で駄目だろうな
78名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:14:38 ID:cv3QE9Ny0
マルチを止めさせたければ消費者側が買わなきゃいい。専用ソフトと比較して遙かに売り上げが変わればいい。
現状ではクオリティと売り上げに相関関係がまったくないから、メーカーも宣伝重視の適当な仕事を続けるわけで。
79名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:30:06 ID:iLLlkyBN0
これが現時点の最新GPUの実力か。リアルタイムレイトレーシングかな?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0827/nvision01_04.jpg

80名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:33:23 ID:gBYlGDLs0
金かけてクオリティ上げても売れるとは限らんからね。その点、ハリウッド映画はうまくやってるよな。
超大作は大体が大ヒット。無論時々コケるけど。
81名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:38:30 ID:iLLlkyBN0
20億ポリゴンの車と背景のポリゴンがリアルタイムレイトレーシングで
毎秒10フレームは凄いのかなw
82名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:45:14 ID:kzO3KBmh0
アフリカ
セーブデータ容量350MB超
セーブ時間約3分

開発した奴は何考えてんだ
83名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:50:06 ID:jg7coC3y0
20億ポリゴンってのはちょっと大きすぎる気が。
そこからカリングやらLODやらされるにしたってちょっと大きくないか。
テッセレーション使って、全体が最大分割された前提で数字が爆発してんのかね。

つか、ここまで来ると少なくともこの程度のスクショだとあんま良くは見えないな。
GT5Pの車と区別付くかっつーと、精々細かい所のRがカクカクしてないくらいだし。
レイトレオンオフったって、片一方で環境マップも貼り込んでない物を例に出されてもって感じが。
そもそも、鏡面反射が正確である意義ってのが、人間の感覚が反射角に対してそこまで鋭敏
じゃない中でそれ程存在するのかと。
84名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:53:21 ID:iLLlkyBN0
まあ、単なるデモだからね。現時点でのGPUの実力はこのぐらいってことでしょ。
SSもカムどりで小さいから良く分からんな。

ただ、AAと質感はかなり綺麗とは思ったけど。
85名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:58:58 ID:iLLlkyBN0
次世代CS機が楽しみになって来たぜ。PCゲームがその前に先行しそうだが。

86名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 02:59:49 ID:wvBS/WBk0
>>82
MGS4もそうだけどそういう融通の利かない所が和ゲークオリティ
87名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 03:02:19 ID:B2W7veQu0
現状でGT5pはCADデータそのままらしいが
これ以上どうするの?
20憶ポリゴンもいらんだろw 
 
88名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 03:05:00 ID:iLLlkyBN0
CADデータが20万程度のわけないだろ・・・・・・・
89名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 03:05:34 ID:Yf6o7WjI0
そのままだとダメージ表現なんて一生ムリだろうね
90名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 03:06:34 ID:iLLlkyBN0
最先端の技術を否定するなら、ここ何のために存在するの?
91名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 03:20:20 ID:5dFmhdbu0
>>90
キャム撮りでしかもこの解像度じゃよくわからんっていうのは技術を否定してるんじゃないんだけどなw
それにどんだけすごい技術でも使い道を間違えればただの無駄
今のCS機でレイトレしてもゲームとして成立しないんだから
92名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 03:28:39 ID:5dFmhdbu0
>>90
すまん
>>87に対してのレスか
1080pなら今のGT5pぐらいで十分だと思うわ
あまった分を背景や台数、物理シュミレーションに使うべき
PCは解像度が高くなっていくからそれくらいポリゴン数があっても無駄にはならないと思うけど
93名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 03:32:16 ID:mVek00r60
http://tgs.cesa.or.jp/

東京ゲームショウでマイクロソフトのジョン・シャパート副社長が
スクウェア・エニックス社長和田社長と基調講演


玉音放送くるかw
94名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 03:41:25 ID:x5Fg8YNR0
必死なのは分かるが、内容くらいは目を通そうぜ
95名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 03:44:33 ID:i0r20S6U0
コジプロ新作とか、さすがにないかな。
96名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 03:47:45 ID:FsEBAZCUO
>>90
最先端の技術を一番否定してるのは自分だと気付けよ
>>79みたいな画像で何を語れと
HDソースをHDTVで見るのにコンポジット使うやつと変わらない
97名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 03:49:43 ID:DiXcy/VTO
>>93
シャパート副社長が「堪ヘ難キヲ堪ヘ忍ヒ難キヲ忍ヒ」と日本市場における箱○の困苦を語り、
無条件降伏勧告を受諾した事を臣民たるフューチャーズに通知するわけだな。
98名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 03:50:38 ID:wIMzZaWp0
>>65
ちょくちょく言われ続けているのがフィルレートとは言われてるけど。
360のVRAM構造が

[10MB] - 256GB/s - [GPU] - 22.4GB/s(UMA) - [512MB]

PS3のVRAM構造が

[256MB] - 22.4GB/s - [GPU] - 15GB/s(UMA) - [256MB]


細かいこと抜きで額面通り書くとこうなる。
360の場合、帯域ドカ食いの描写フレームバッファとピクセル処理を
10MBのeDRAMでやってしまうのが肝。

PS3の場合、通常だと256MBのGDDR3に描写フレームバッファを含む
全ての処理を内包する、ということになると、360には勝てない。
じゃあXDRを利用すればどうだ、ということになるのだが・・・
この辺が結構謎なんだよな。
99名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 04:05:47 ID:jg7coC3y0
eDRAMが良く効くなら、むしろマルチタイトルよりも独占タイトルで図抜けた物が出てくるんじゃないのかと。
100名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 04:06:18 ID:QuN4nSy+0
CELLのメモリも2チップになるようだな
でも、これは想定内で久多も言っていたし

問題は、ここでは大人気のRSXでどうするんだろ?
101名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 04:29:33 ID:wIMzZaWp0
>>99
Halo3とかそうなんじゃない?

>>26で言われている、Halo3の鮮やかなスタイル「the luminous style of Halo 3」。
要は豪華なエフェクトを基調とした作りはeDRAMあってももの。
性能は部位によって効いてくるところが違うからな。
102名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 04:48:08 ID:UtPvDf4+0
AITDに勝てるゲームさっさと持って来いよ

http://www51.tok2.com/home/pcaction/img/img20080827044703.jpg
103名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 04:54:46 ID:IknkQ5JW0
髪の毛わろた
104名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 05:00:16 ID:h6gYkq2U0
AITDってなんかの病気名の略称だと思った
105名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 05:08:37 ID:Yf6o7WjI0
PS2クオリティだな
106名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 05:49:56 ID:DDOthKl+0
>>101
Halo3のはFP10よりはマシってレベルの唯の擬似HDR
むしろその為にMRTやったら少なすぎるeDRAMが
足引っ張り解像度落ちた好例
107名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 06:03:15 ID:wIMzZaWp0
>>106
容量にネックを抱えてるのはその通り。
だが解像度の話なんぞ別にしとらん。
108名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 06:06:14 ID:sFz6jCXy0
帯域の話をするのに解像度抜きとな
109名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 06:14:28 ID:wIMzZaWp0
>>108
解像度に対してeDRAMの場合、帯域はほぼ問題にならんのだよ。

360の場合、メモリの部分だけで見れば、解像度へ影響するのは
仰るとおりほぼeDRAMの容量のみ。
つまりeDRAMの容量という性能要素が解像度に効いてくるというわけ。
直接的な因果関係があるようで実は求められている性能部位が異なる
ので、今はその話はしてない、ということ。
110名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 06:19:00 ID:lfSNNvOJO
たしかeDRAMってeDRAMとピクセルプロセッサが太いバスでつながってるだけで
GPUとeDRAM自体はそこまで帯域ないんだよな

111名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 06:26:12 ID:wIMzZaWp0
>>110
ああ、確かにそうだ。

ピクセルプロセッサ - 256GB/s - [10MB] - 32GB/s - [GPU] - 22.4GB/s(UMA) - [512MB]

訂正。
112名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 06:54:20 ID:JM6EJpPm0
>>102
アローンインザダークってこんなにしょっぱかったんだ…
113名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 08:23:26 ID:1kvXNaq/0
ドイツのQimondaがPS3向け512Mb XDR DRAMを量産出荷を開始した事を発表
http://www.rambus.com/us/news/press_releases/2008/080826.html
114名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 08:28:26 ID:mQwnSPNUP
今出荷で、製品になるのはいつだろう
115名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 08:31:43 ID:5ISP1T7D0
在庫次第だから何とも。
でも、キマンダになったからって何も変わらないから気にしてもしょうがない。
116名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 08:58:53 ID:SORzHO000
>>112
ゲーム自体もなに考えたのか視点変更むちゃくちゃで破綻してるけど、技術的にはかなり高度な処理を実装してるよ
物理演算を自然現象にまで広めてそれをゲームに取り込もうとしたらしい
失敗してるっぽいけど
117名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 09:00:17 ID:HaZTHz4p0
>>79
ゴッサム4とあんまかわらねえな。
118名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 09:03:52 ID:HaZTHz4p0
>>113
それ開発機用
119名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 09:09:54 ID:5ISP1T7D0
開発機用に量産とか意味わからんw
他社が量産してるものと変わらんだろ。

http://www.qimonda.jp/about/press/releases/XDR_VolumeProduction_J.html
120名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 10:30:32 ID:6ZYKDQoU0
ソニーとキマンダって提携結んでたよな。
合弁のデザイン設計をやる会社をつくってたよーな。
初期型のXDRがエルピーダでGDDRがサムチョンだったけど
40GでGDDRがキマンダに変わってた。
121名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 10:31:15 ID:SORzHO000
122名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 10:38:05 ID:VkNsg0YD0
キャラのポリゴン数が凄いことは分かった
他に目を引く部分はないな
123名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 10:41:09 ID:b/RB607T0
>>102
髪の毛がいつかのフレームシティを思い出させるなw
124名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 10:43:55 ID:A/nqyrKw0
>>121
なんちゅーけしからんワキだ。。。
すげー嘗めたい
125名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:15:52 ID:e4wB5X6U0
やっぱモデリングはプリレンダと遜色無くなってきたけど、肌や服の質感はかなり劣るな。
126名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:19:48 ID:mQwnSPNUP
monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup1777.jpg
127名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:24:15 ID:g1oxIQrK0
この解像度でよく見るとキャラデザ酷いなwww
特に「約束する」の男の顔
128名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:27:17 ID:g1oxIQrK0
つか背景も酷いな
このスキャンだと目立たないが、かなりのっぺりしてポリ数も少ないしテクスチャ解像度も低いわ
もろ不気味の谷に直面しているグラだわ

頑張っているとは思うけど、もう少し
129名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:27:18 ID:3ni0KHU/O
ラスレムみたいに劣化するんだろうなあ
130名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:27:20 ID:m0sB1JCl0
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_042858.jpg

日本で360版FF13は出ない
絶対にだ!
131名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:30:05 ID:g1oxIQrK0
というか、これはMGSやFF12、マスエと同じくイベントシーン専用のハイポリモデルなんだよな
戦闘シーンだとここから劣化するはず
132名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:31:35 ID:m0sB1JCl0
>>131
http://www.softimage.jp/user_case/mgs4/index.html

>また、群集のモデル以外はゲームプレイ中とイベントデモの両方で、
>同一のポリゴン解像度のキャラクタが使用されている。
133名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:34:24 ID:cJ6cirCd0
>>98
[10MB] - 256GB/s - [PPU] - 32GB/s - [GPU] - 22.4GB/s(UMA) - [512MB]
正しくはこうじゃな
PPUとはピクセルプロセッシングユニット
推測だがGPUからPPUへはシェーダーが算出した描画座標、Z値やRGB値がある程度まとめてパケットだかバケットだか転送されるのじゃろう
134昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/27(水) 11:34:54 ID:6YXq5SSaO
ちゃんと開発してたんだな
135名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:35:33 ID:e4wB5X6U0
>>132
カメラがアップになるし、人物中心の画角になるから、イベントシーンは綺麗に感じるんだよなぁ。
136名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:36:11 ID:mQwnSPNUP
AAがやたらと綺麗にかかってるのが気になる
137名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:41:11 ID:R+jXXIiP0
138昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/27(水) 11:50:57 ID:6YXq5SSaO
日野騎士はまだかね?
発売近いのに情報ねぇw
139名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:54:42 ID:e4wB5X6U0
>>82
これ嘘らしいね。いい加減一人くらい見せしめで捕まるべき。
140名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:57:30 ID:GCvz2z3l0
>>98
いつも思うんだけど、XDRの帯域を15GB/sも使っちゃったらCellが使える帯域は10GB/sしか残らないんだけど。
それにRSXのスレッドスケジューラはGDDR3のタイミングに最適化されてるのでXDRを使っても15GB/s出ないと思うんだ。
141名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 11:58:49 ID:LM7dYy4A0
富士山シェーダーみたいな背景だな
142名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 12:01:16 ID:bMo+H0Iw0
>>140
色々考えられるっしょ
SPEで処理した結果をRSXで受けるとか
143名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 12:06:23 ID:iaQOkxGy0
>>142
いや全然関係ないけど、それw
SPEはLSが小さいので頻繁にメインメモリとの通信が必要だから広帯域のXDRを採用したのに
RSXに半分以上使われたらPX以下の性能しか出ないわな。
144名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 12:07:47 ID:QhP+UeqK0
>>128
ピントあってないだけじゃないの。
145名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 12:15:11 ID:DqkGuMkcO
TGSは何が注目なの?
146名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 12:17:11 ID:BaIfqmp90
>>145
和田の一人舞台
147名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 12:19:15 ID:R+jXXIiP0
のびのびボーイのお披露目
148昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/27(水) 12:21:38 ID:6YXq5SSaO
ゴッドオブウォー3?
MAGも実機映像くるんじゃね??
149名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 12:22:43 ID:SORzHO000
>>143
SCE自ら「LSちっちゃいからテンポラリ領域にしてXDRに読み書きしませふ」とか言ってたもんな
無駄な構造してんなー、と思った覚えがある
150名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 12:35:42 ID:U024CHRM0
>>149
インストラクションコードだけならLS内でまわせるが、いまどきのゲームは処理したデータが膨大なので絶対にあふれるからな。
使えもしないXDR帯域の為にバスまで用意するなんてアホとしか思えない構造だ。
そんな事するぐらいなら、テンポラリでもいいからXenosみたいに外付けeDRAMを付けた方がいい。
151名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 12:39:37 ID:Ilxpmd2D0
嘘も100回言えば本当になると
152名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 12:42:24 ID:n7OHaA3g0
>PS3のVRAM構造が

>[256MB] - 22.4GB/s - [GPU] - 15GB/s(UMA) - [256MB]


確かにこれは嘘ですね、でも100回言っても本当にはならなですよ。
153名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 12:46:55 ID:LAddcbpe0
>>152

実用になるのはこれぐらいだろ

[256MB] - 22.4GB/s - [GPU] - 5GB/s(UMA) - [256MB]

PXはコア数もFlops数もCellよりずっと低いから12GB/sもあれば十分だし、帯域の必要なグラフィック処理なんかあまりやらんからな。
154名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 12:50:03 ID:SORzHO000
そもそもRSXはスペックダウンしてるから、650MHzの20.8GB/sだな
155名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 13:48:50 ID:R+jXXIiP0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6829

Gearboxが開発中…『Halo 4』は“Xbox 720”のローンチタイトルになる?
156名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 13:55:28 ID:kdidOfOJO
三部作じゃなかったのか
157名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:00:47 ID:BaIfqmp90
箱のロンチタイトルはDOAシリーズと決まってる
158名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:03:38 ID:uzeY6GAK0
Halo3は売れたからなぁ、次世代機は性能よりロンチタイトルで決まるとMSは見ているんだな。
159名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:06:43 ID:SPSLko1G0
Xbox720とか発売するのは自由だけど
絶対にコスト理由にサードから無視される
160名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:07:54 ID:Aydq/Vd40
Xbox720出るのか
箱○買うのやめた
161名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:09:34 ID:mnl9zipA0
>>82
ちょっと考えれば
んなことありえないって思うだろうに。
162名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:10:14 ID:LdY5enUm0
そりゃロンチでHALOが出るなら勝負ありだよな

>159
金でなんとでもなるっしょ
163名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:12:10 ID:+HhJirHl0
MSの次世代機は結構開発進んでる予感はあるが、
SCEはなにもやってないような気がするのはなんでだろw
164名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:15:19 ID:P1/XaNrR0
SC4の体験版が両機種にきたから
どちらもHDMI 1080Pでやってみた。

内部解像度が高いせいか、箱○版のほうが繊細だね。
165名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:19:02 ID:A/nqyrKw0
てか720でるのはうれしいけど、ソフトがついてこなそうなんだよな・・・。

Wii以外の2機種がHD機になっちゃったから、みんな創ってるだけでしょ?今。

正直に話し、ゲーム業界ってこれ以上いったら旨みなくなるよな。
金はどんどん掛かるけど、潜在ユーザーはほとんどかわらないから、売上一緒みたいな。
なら360やPS2で出した方がいいんじゃね?みたいな
166名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:22:00 ID:spgOKKPI0
167名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:26:51 ID:+HhJirHl0
解像度上がった事による人件費は増えたが
次の世代は解像度あがらんだろ。

開発環境も進化するし、
次世代機は現行のHD機とそんなかわらんだろ
168名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:36:05 ID:A/nqyrKw0
>>167
解像度は上がらないだろうね、現状のテレビを見てると。
内部解像度上げて、ダウンスケールとかはありそうだけど。

でもまぁ当分は次世代機いらないなぁ、、、箱○ってまじでもう伸びしろないのかね?
169名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:49:19 ID:+HhJirHl0
MSはあと2年もたてばかなり形見えてくるだろうが、
任天堂が以外にHD機早めに出してくる気もする

ところでPS3/360ってスレ違いじゃね?w
170名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:51:33 ID:EnbnAzMw0
じゃ次世代機も720Pメインのソフトが多く出そう?
171名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:57:13 ID:/8+MUyi30
「さて、Toohuman は面白いのか面白くないのか」 
ttp://gamextract.com/?p=1097
ttp://sarcasticgamer.com/wp/index.php/2008/08/what-the-reviewers-didnt-tell-you-about-too-human.html
結論書くと「これは人を選ぶゲーム」である。
マイナス点としてはカメラ、COOPが4人ではなく2人、ストーリー未完な事。
3部作構成の為、物語も盛り上げるだけ盛り上げて突然終わる。

システムは優れている。
ゲームは完全にシームレスで、プレイ中ロードやセーブで待たされる事はない。
面クリア、アイテム拾う、装備変更でオートセーブされるのでいつ電源切っても良い。
ゲーム中いつでもオンラインのフレ探して招待できる。この辺はGoW1より若干進化している

クリアまで1キャラ15〜20時間。5キャラ用意されている。
このゲームの核は「レベル上げ」と「レア武器探し」なのでディアブロ/モンハンのような
特定ダンジョン連続マラソンが前提になる。この手に遊びが苦手ならこのゲームは買ってはいけない
逆に、そういうのハマる人なら、このゲームは貴方の(そして貴方のフレの)時間を無限に奪うことになるだろう
172名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:57:53 ID:+HhJirHl0
720pは開発費じゃなく
本体の問題だから1080pなるんじゃね
173名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 14:59:16 ID:DKizTdHe0
>>168
伸び代というか初代Xboxの時に
優秀なスタッフ抱え込まなかったのが痛いな
PS2の頃ハード叩きまくってた会社ほど何故かPS3優先が多い気がするし
箱はGearsのとことレアくらいじゃね?残ってるの
Epicはちょっと違うか・・買収も拒否ったらしいし
マルチでもCOD4とかアサシンやらDMC4見る限り
問題ない気がするけどね。

PS3も見た目はアンチャ辺りがピークじゃないかな
でも上田ゲーとかGOW3が控えてるから
個人的には箱より期待値が上w
メディアとかHDD抜いたらほぼ同性能なんだしやっぱ実績あげた
スタッフに目がいくわな
174名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 15:02:46 ID:g2tuGcXE0
MSの内製チームは、レアと10回転とAOEのとこと一応分木ー?
175名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 15:11:43 ID:LdY5enUm0
>171
戦闘について何も語ってないのが怖いな
ディアブロもモンハンもアクションありきなのに
176名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 15:21:41 ID:R+jXXIiP0
プレイ動画見たら分かるでしょ
177名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 15:26:29 ID:dwUk3vwu0
>>149
GPUのシェーダーなんかもそうだけどCG周りの処理は基本的にストリーム系の処理でもあるから
キャッシュだとどんなに大きくても必ず溢れてしまう
だからその辺は自立プログラムやコンパイラが世話する必要があるとの考えで設計されているんだよ

インテルのララビーもキャッシュを持ちながら、
そのキャッシュをLSみたいなワークエリアに切り替えて使う為の仕掛けが容易されてる
178名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 15:56:46 ID:mA7sPnAL0
Race ProはGT5Pを余裕で超えてきたな
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9297/1690_0001.jpg
179名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 15:58:36 ID:CmP605+00
>>178
どこが?
180名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 16:06:19 ID:ZsBUNTKX0
GT5Pのオナニービューはもっと異常だけどな。
あれだけが売りといっても過言じゃない。
181名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 16:06:21 ID:A/nqyrKw0
>>177
これGT4じゃねーの?
レースプロに対するネガキャンか?こんなショボゲーとレースプロ一緒にするなよかす
182名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 16:12:26 ID:g2tuGcXE0
スポンサーが一杯張られたレースカーになると、ハイライトとかも目立たないし、ほんともう
どのゲームも差が無いね。
かといって、実写と比べても差が無いか、っつーとそうでも無いんだよな。
183名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 16:13:39 ID:CmP605+00
取り合えず挙動はレースプロの勝ちで良いよw
184名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 16:16:30 ID:A/nqyrKw0
>>182
おまえの目は節穴なの?

GT5PののむけんR34見てこいよ。
185名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 16:21:55 ID:+HhJirHl0
水族館を楽しむと釣りを楽しむくらい
GTシリーズと他レースゲームの方向性は違うので
比べること自体間違い
186名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 16:28:44 ID:kdidOfOJO
forza2が1番なんだからレースゲーの話題はここで終了
187名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 16:40:42 ID:lfSNNvOJO
フェラチャレ臭がするな
188名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 16:45:12 ID:wvBS/WBk0
forza2さいこぉ〜

おわり
189名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 16:52:35 ID:ZsBUNTKX0
Forzaとか言ってる奴はそれこそPCのレースゲーチェックしろと言いたい。
普通に20台くらいでドライバー視点でオンライン対戦してるから。
まあ一般向けのシムとしてはよく出来てるとは思うがあれが一番とかあり得ないw
190名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 16:53:35 ID:mnFVc+o70
>>189
だれもそんなこと言ってないだろw
191名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 17:02:43 ID:wvBS/WBk0
>>189
だからもうforza2さいこうでいいんだよ。
いろいろアレな人たちが来るからw

forza2さいこぉ〜
192名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 17:04:05 ID:CmP605+00
荒れるし五月蝿いのが来るから暗黙の了解でforza2が一番てことに決まったんだよ。
193名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 17:12:04 ID:+HhJirHl0
PS3オススメで嵐をスルーした
360スレに学んだのです
194名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 17:14:45 ID:UQ/Y6lod0
今更だがSC4のデモがきてるな
195名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 17:15:28 ID:/9iItT620
ホント今更だよな。
196名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 17:24:20 ID:wvBS/WBk0
SC4ってこんなに眠たい絵だったんだ
197名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 17:31:58 ID:lfSNNvOJO
>>193
今じゃ荒らされてるのがPS3総合だ・・・・
198名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 17:43:28 ID:FsEBAZCUO
>>158
発売直後にどれだけユーザーを掻き集められるかがその後のタイトル供給
タイトル供給によるユーザー拡大の上昇率に大きく影響するからね
サードはやっぱりブランドが汚れるのを嫌ってなかなか出してくれないし
199名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 17:47:43 ID:NJOPtkmf0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6829

なんか、Xbox 720とかコードネームがついているけどあと
2・3年後で箱○って次世代機は確定っぽいね。
200名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 17:52:34 ID:4tylUjrs0
ソフトメーカーが今だPS2とかWiiに留まってるのに、もう次世代機って・・・
201名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 17:55:17 ID:4axuSrZ40
box720でもうPS3の息の根は止まるなw
202名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:00:21 ID:wvBS/WBk0
201 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2011/08/27(水) 17:55:17 ID:4axuSrZ40
box1080でもうPS3の息の根は止まるなw
203名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:00:58 ID:mQwnSPNUP
部屋の中でPS3と箱○が首絞めあってるなか、Wiiが外から遅効性の毒ガス流し込んでるからな
で、箱720がPS3を殺そうと部屋の外でアップしてる状況
204名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:04:06 ID:NJOPtkmf0
さらに、競争が激化しそうだな。

でもMSにとってはハードサイクルをマイペースにやっているだけっぽいけど。
ちょうど7年目ぐらいだし。
205名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:04:41 ID:y8k7Y3v20
>>109
eDRAMがそこまで万能じゃないって事だろ。
AAで精一杯。
206名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:05:24 ID:A/nqyrKw0
一番怖いのが、PS2と初代箱みたいになる事だろ。

多分箱○720オンリータイトルは少なそうだよね。
大体PS3とのマルチになると思う
207名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:07:51 ID:A/nqyrKw0
箱○720になったらまた等分日本のソフトは遊べなそうだしなぁ・・・。

箱○なんて発売3年目?で今だにトータル70万台くらいでしょ?

720でてまた振り出しだし日本人悲しいぜ
208名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:08:19 ID:NJOPtkmf0
性能差がありすぎてマルチ出来そうにない機がするな。

PS2とPS3のマルチ作るみたいなものだし。
たぶん、独占が先行してPS4がでて場合にマルチになりそう。
209名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:08:33 ID:lfSNNvOJO
さて どうなるか
210名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:11:02 ID:lfSNNvOJO
>>208
PCからDSまでマルチのソフトがありますからご安心を
ってかせっかくの360市場潰すだけなキガス
211名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:11:40 ID:A/nqyrKw0
>>208
Wii〜箱○までマルチのゲームがあるんだよ?性能差なんて関係ないでしょ
212名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:11:58 ID:NJOPtkmf0
たぶん箱○と次世代機の平行発売じゃね?

ソニーみたいにね。
213名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:12:58 ID:NJOPtkmf0
平行発売するからPS3と箱○でマルチでしょ。

これくらいは容易に想像できる。
214名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:13:21 ID:4tylUjrs0
逆にも言えるけどPS3があるからソフトが出てるって面もあるよね?
マルチにできるわけだし、MSもSONYがPS4出すまで次世代機出さないんじゃないかな?
215名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:15:12 ID:NJOPtkmf0
PS4いつでるか分からないのにMSが発売待つわけだろうにw
216名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:15:17 ID:A/nqyrKw0
>>214
充分ありうるね、大体ハードを出すタイミングでかなり変わってくるし。

先行でいくか後攻でいくかでかなり売上変わると思うね。
Wiiみたいな格安なおもちゃなら関係ないけど
217名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:16:31 ID:+HhJirHl0
MSの次世代機は完全互換で緩やかな移行を促すだろうな
218名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:16:51 ID:NJOPtkmf0
ここでアホみたいな子供の戯言聞いてもしょうがないな。

どうせ3年後には分かる事だし・・・・・・・・・
219名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:17:37 ID:A/nqyrKw0
>>215
ぶっちゃけ、次のハードはスペックアップ版みたいなもんだろ?
PS2〜PS3じゃないんだから

とりあえずクライシスくらい軽く超えるグラ出せるハードで頼むよ
220名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:19:28 ID:A/nqyrKw0
>>218
いますぐゲハ板から出て行ったほうがいい。

ゲハの95%は戯言で出来てます
221名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:20:10 ID:R+jXXIiP0
小島「MGS4に関する質問の半分が『Xbox360でも発売しますか?』でうんざり」
ttp://www.n4g.com/gaming/News-189470.aspx

小島氏:
「インタビューやイベントを多く経験してきましたが、質問の半分が『MGS4はXbox360で
発売されるか?』というものだった。もっとゲーム自体について聞いて欲しい。
MGS4はプレイステーション3に最適化されて開発したので360版はない」
222名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:25:49 ID:ZsBUNTKX0
MSは次世代機出すとして何やるつもりだ?
マイナーアップデートくらいしかする事ないんじゃないのか。
下手にマルチメディア路線推進すると自分らのPC市場を食い尽くすだけだし。
223名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:26:04 ID:A/nqyrKw0
もう、小島も野村もいっちゃえば?

日本の箱○ユーザーきめーんだよ、全員渡米しろよ!と。

俺は英語わかるので海外版でいいもん:-)
224名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:26:57 ID:g2tuGcXE0
2010程度の時期じゃ、今とさしたる性能差は無いだろ。
むしろ、新しいハードになった事で開発の苦労ばっかり増えそうだ。
225名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:27:03 ID:A/nqyrKw0
>>222
LIVE専用回線を太くするんじゃね?

光より高速!LIVE専用回線登場!!
226名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:28:00 ID:ZUfdJgJH0
PS3が一番ダサいのは、MSの真似してカスタムサントラを搭載するくせに、動作条件にパッチが必要なところ。
しかも、1年後発のハード。
そして、XMBを処理しながら音楽を流せないSPEのショボさ。
227名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:31:36 ID:ZUfdJgJH0
SPEが早い?
ノン。ノン。ノーン。

実際は、XMBを表示させて、MP3も鳴らせないほど貧弱。
ようするに、XMBでイッパイイッパイ。
228名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:31:36 ID:FiJWBm8H0
MSにだけはゲーム機作ってほしくないんだが
229名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:32:13 ID:ZsBUNTKX0
>>226
逆に言えばPS4でその課題を克服するという目標があるわけだ。
正直MSは360でやり尽くした感がある。無論ハードの欠陥は横に置くとして。
230名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:33:10 ID:A/nqyrKw0
とりあえず720がでるんだったら、あのダサイインターフェースはやめてほしい。

なんのセンスも感じないなぁ・・・。

ああいう外国メインの製品は日本語化した時にだせーんだよなぁ、、フォントとかもまったくセンスないし。
231名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:33:44 ID:4tylUjrs0
というかなんでそんな機能付けようと思ったのか・・・
232名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:35:19 ID:A/nqyrKw0
なんつーか、ハード出すぎ。

そろそろWiiみたいなハードとHD機の2つでいいわ。

MSとSonyで1個作ってほしい。
2社でゲーム業界を盛り上げましょうよみたいな。
233名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:36:44 ID:ZsBUNTKX0
PS4が出るんならMSは用済みだろう。
とっととPCに戻れと言いたい。
234名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:39:01 ID:ZUfdJgJH0
>>230
XMBのあっさりしすぎた寂しいインタフェよりも良いと思うのだがね。

SPEなら何でも出来るって思いこんだのか知らぬが、的外れすぎ。
MSはスケーラーや、音源をデコードする為の専用チップ、AAを行う為のeDRAMなどを組み込んで成果を上げまくり。
一方PS3は、カスサンも出来ず、解像度の調整も苦労しつつ、AAをかけるのもうまくいかない。
CELLで意味があったとするならオンライン対戦での多人数化のみ。
しかし、それも360の場合メーカーがサーバーを用意する事で解決済み。
(フロントラインでは空きがあれば50人対戦可能なサーバーに入れる事がある。)
235名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:39:15 ID:+HhJirHl0
GT5P壁紙配信するのに大げさすぎるw
236名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:39:36 ID:FkOqiXV+0
技術と関係無いスレ違いの話でスレ汚すのやめようや。
237名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:40:07 ID:wvBS/WBk0
711 名前:スネ(゚▽゚*)8 ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/27(水) 18:18:54 ID:VHgmxC8b0
緘口令の例のネタがやっと一部情報解禁ですね
そうです、白騎士物語です

「白騎士物語 -古の鼓動-」です

758 名前:スネ(゚▽゚*)8 ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/27(水) 18:21:34 ID:VHgmxC8b0
このくらいは書いてもいいのかな
白騎士は9月から予約キャンペーンですね


商談会は9/2で、PSP3000実機展示だそーです。
予告内容はこんなもんみたいです。
また何か情報入ったら書きますね。
238名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:42:56 ID:A/nqyrKw0
>>234

君はいますぎ渡米した方がいいよ。
そして箱○のGUIに共感できる辺りまったくセンスがないと見ました。
普段着はユニクロですか?

>>しかし、それも360の場合メーカーがサーバーを用意する事で解決済み。
>>(フロントラインでは空きがあれば50人対戦可能なサーバーに入れる事がある。)

↑カスサン(笑)より致命的だと思うんだが。
空きがあれば50人対戦可能(笑)
239名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:45:13 ID:g2tuGcXE0
どう見ても大先生
240名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:46:20 ID:ZUfdJgJH0
>>238
> そして箱○のGUIに共感できる辺りまったくセンスがないと見ました。
あれ綺麗じゃん。PS3は逆にすっきりしすぎ。まあ、それは良いが。

> 空きがあれば50人対戦可能(笑)
ここで問題にすべきは、サーバーを増やすなりすればゲーム上は対応可能って事。
PS3でもメーカーが対応すれば同じだろっていいたくなるかもしれないがそれは違う。
360の何でもカスサンと同じようなものを再現するのは不可能って事が違う。
しかし、多人数対戦は、サーバーを用意すればそれだけで解決できる事。
241名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:46:41 ID:FiJWBm8H0
いよいよPSPを買う時がきたか
242名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:47:31 ID:ZUfdJgJH0
>>241
そう思ったのならZUNEを買ってみるのも良いだろう。
243名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:48:46 ID:A/nqyrKw0
>>240
別にPS3は鯖用意しなくても60人いけるわけで・・・。
カスタムサントラはメーカーが許可すれば可能になるわけで。

大体いつでもカスサン(笑)が不可能のソースあんの?
誰がいったの?ねぇ?ねぇ?
244名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:50:30 ID:+HhJirHl0
あれ、レジって鯖なしでP2P対戦してんの?
245名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:50:31 ID:A/nqyrKw0
>>244
大体、MGS4でゲームしながら音楽きけるわけで。
246名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:50:32 ID:wxRkY7+WO
>>205
上でも書かれてるけどAAで精一杯なのはeDRAMの容量だな
eDRAMの帯域的にはまるで問題がない。勿論ピクセルプロセッサの機能にも
問題はでない。eDRAMをもっと積めれば完璧だったというのはもっともだが
247名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:51:11 ID:wvBS/WBk0
>>242
レス乞食丸出しで面白くない。
248名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:52:34 ID:4tylUjrs0
外人もXMBのほうが何が判り易い上にリッチでイイって4chanで言ってたよ
249名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:54:00 ID:+HhJirHl0
そもそも360のインターフェイスは
秋のアップデートで変わってしまうだろw
250名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:54:17 ID:ZUfdJgJH0
>>243
> 別にPS3は鯖用意しなくても60人いけるわけで・・・。
だから、書いてるだろ。
360でもサーバーを用意してしまえば、ゲーム上は同じ多人数対戦だという事を。
PS3でもすべてのソフトが、多人数対戦ってわけじゃないだろ?
とすると、360も特定のソフトだけ対応すればいいって事だわ。

しかし、
> カスタムサントラはメーカーが許可すれば可能になるわけで。
その通り。360のカスサンを実現するならすべてのメーカーが対応しなければならない。
これはどういう事かというと、特定のゲームだけサーバーを用意するなりして対応すればPS3と同等の360と、
すべてのゲームで対応しなければならないPS3との違い。

特定のゲームだけ対応すればよい→360
すべてのゲームが対応しなければならない→PS3

大きく違うね。
251名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:56:33 ID:A/nqyrKw0
>>250
もう疲れたわ・・・。
あぼん
252名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:56:40 ID:rnQg4eHb0
ZUfdJgJH0
コイツ何って言ってんだ?
253名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:56:56 ID:mQwnSPNUP
>50人対戦可能なサーバーに入れる事がある。
表現がやたらおとなしくてワロタ
254名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:57:21 ID:ZUfdJgJH0
>>247
それはかわいい釣りに決まってるだろ。

>>249
ビジュアルメインだから寂しくはないよ。

>>246
HDRなりeDRAMで処理できるようなものならFP10なんてわざわざ積まなかっただろう。
AA用途で精一杯なのは変わらない。精一杯と言うよりそれ以外はロスプラ爆炎ぐらい。
255名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:58:26 ID:ZUfdJgJH0
>>253
そこは、事実を書かないと駄目だろ。現状サーバーには限りがあるので、数万人といわれるみんなが入れる訳じゃないからな。
256名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 18:59:04 ID:HoNw+4L50
つーかカスタムサントラとか別に要らないわけだが
257名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:04:56 ID:XmTzDhJk0
カスサンもトロフィーもいらんから、ソフトがほしい。
258名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:05:23 ID:4tylUjrs0
SIXAXISもいらないな
259名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:06:05 ID:A/nqyrKw0
>>258
もうない事になってるからOK
260名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:06:47 ID:HoNw+4L50
実績もいらねぇわ

そんな事より欠陥品どうにかしろとw
261名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:09:05 ID:A/nqyrKw0
ぶっちゃけCD聞ける昨日とかもいらないわけだが。

聞くならコンポくらいあるだろ、ゲーム機で音楽聞くとかどんだけ貧乏人なんだよ。

ゴミみてーな機能は全部捨てろよ
262名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:09:27 ID:ZUfdJgJH0
おそらく、MAGの256人対戦も、HW2の100人対戦もメーカーサーバーだろうしね。
それらはメーカーサーバーを用意すれば、360にも可能って事だわ。

となるとレジ2の60人対戦も、360ですべてのユーザーを収納できるだけのサーバーを用意する事が可能って事になる。
それかMAGも限られたサーバーを取り合いっこするのかもしれぬが。
263名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:10:37 ID:mQwnSPNUP
>>244
判らん
ロビーサーバーは確実に立ててるけど
無制限に60人部屋とか立ててるから、PS3をホストにしてるとは思うんだが
SCEが山ほど鯖用意してるってオチもあるかもしれんw
264名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:10:41 ID:A/nqyrKw0
ぶっちゃけ256人もいらねーよ、10対10くらいでいいよ。
265名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:10:44 ID:HoNw+4L50
もっと言うと家庭用にオンライン機能や対戦とかもいらない
オン対戦のゲームってあまり面白くにわ
とくに360とかドンパチのワンパばかりだし
DLCとか変な商売が出てきたし、そんなのはPCでやれよ
266名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:11:09 ID:lfSNNvOJO
※フロントラインは無かったことになりました
267名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:11:53 ID:A/nqyrKw0
100円いれないとオン対戦できないようにしてほしい。

無料なんで対戦も燃えないし、どーでもいいわって感じになる。
268名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:12:24 ID:/9iItT620
ゲーセン行けばよくね・・・。
269名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:14:00 ID:A/nqyrKw0
>>268
それあたまいいな。

筐体買うより、PS3や箱○購入して100円入れるところつけておいとけば儲かりそうだ。
270名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:14:01 ID:wvBS/WBk0
「だろうね」で話を進めるのが痴漢先生クオリティ
271名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:14:33 ID:lfSNNvOJO
>>268
面倒なら二人ともNGにぶちこめばおK
272名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:14:33 ID:ZsBUNTKX0
そういうのは開発者のセンスの問題だな。
メーカーが率先して大会開けばいいのにといつも思う。
273名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:15:30 ID:ZUfdJgJH0
>>270
256人対戦がメーカーサーバーじゃなければ、さすがにCELLどんだけ過ぎるしな。
100人でも無理。
274名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:15:52 ID:+HhJirHl0
有料の麻雀があったろ
275名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:16:37 ID:HoNw+4L50
ネット対戦の主流がドンパチってのがほんとツマラナイだよ
つーかこれもう10年くらい続いてないか?
276名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:17:48 ID:5+iCFky50
>>258
SIXAXISはフォークスソウルの続編の為に必要
277名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:18:53 ID:+HhJirHl0
ネット対戦で遠距離攻撃主流なのは
ラグとか同期とかネット環境が
ネックなだけで本体の性能あんまり関係ない
278名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:19:02 ID:wvBS/WBk0
下痢は糞ゲー作りすぎてもう切られたよ
279名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:20:19 ID:HoNw+4L50
>>277
だからネット対戦がメインで作られたゲームってワンパなんだよ
あまり進化が望めない
280名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:21:49 ID:mQwnSPNUP
フォークスもダークミストも評価よかったやん
確かに、ゲリパブが仕事して無いなとは思ったがw
281名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:24:12 ID:/lpwhrAO0
カスタムサントラ有れば音楽に手抜けるから開発費が安くなるんだよ!
282名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:27:09 ID:ZsBUNTKX0
今後はオンライン化じゃなくてサービス化が課題だな。
いくら飽きにくいオンライン対戦とはいえ目標が無ければやりこむ意味が無い。
定期的にメーカーが大会開いて報酬与えないと過疎化が進む。
283名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:27:45 ID:wvBS/WBk0
今時の大作は音楽も凝ってるから他の音を鳴らそうなんて思わないな。
どうせ喜んでるのはアイマスとかながしてミスマッチにはしゃぐ厨房くらいだろ。
284名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:32:05 ID:H2v4Kezo0
せっかく5.1ch〜7.1chに対応させて音作りしていて、ユーザーもそれなりの環境整えだしてるのに
2chソースのmp3とか垂れ流せてもあんまり有難がれないわな。

レゲーとかパズルとか、そういうタイトルで割り切って使う分にはいいんだろうけどさ。
285名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:34:17 ID:ts3yk0ab0
PS3をリードプラットホームにしたStar Warsがこのざまじゃ終わってるな。

[GDC2008#28]LucasArtsが語る,「Star Wars::The Force Unleashed」と開発チーム立ち上げの経緯
ttp://www.4gamer.net/games/030/G003092/20080222066/
コンセプトは決まったものの,当時はまだPLAYSTATION 3とXbox 360の開発キットが
提供されておらず,しばらくはコンセプトアートの作成などを行なっていた。
先にXbox 360の開発キットが提供されたため,Xbox 360版の開発から行なわれたが,
2007年の秋からはPLAYSTATION 3版の開発も同時に行なっているという。

開発が本格化するにつれてメンバーを増やしていき,2006年には181人,
2007年には271人(!)もの開発者を雇用し,チームは急激に巨大化
286名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:34:34 ID:mQwnSPNUP
BGMまで5.1ch化してるタイトルってほとんど無いだろ
SE周りは7.1chまで多いけど
287名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:39:56 ID:mQwnSPNUP
>>285
すまん
それのどこがPS3リードプラットフォームなんだ?
288名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:40:08 ID:QhP+UeqK0
>>282
たまに拡張パック売ってくれるか・verupしてくれるだけでも過疎防止には十分だろう。
それで駄目ならもともとそのゲーム自体が微妙なんだよ。

月額有料サービスならもっとイベントやらやるべきだろうけどね。
289名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:40:11 ID:EgsxtdHg0
>>285
リードプラットフォームの意味理解してないの?馬鹿なの?

>先にXbox 360の開発キットが提供されたため,Xbox 360版の開発から行なわれた
290名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:40:46 ID:wvBS/WBk0
>>287
>>289
どうみても突っ込み待ちなのに
291名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:47:47 ID:+HhJirHl0
Star Wars::The Force UnleashedのデモってもうPS3きたかな?
292名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 19:50:36 ID:mQwnSPNUP
待ってんなら突っ込んでやらな
293名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:18:43 ID:wIMzZaWp0
>>254
FP16にしたらさらにeDRAMの容量足りないだろ・・・
容量足りないから色々不自由というのはその通りだけど。
帯域だけ言えば全く問題ないレベルではある。

あとPS3に比べれば360のα処理は豪華だ。
静止画では映えないから分からんだろうけど。
逆にPS3のゲームはエフェクト回りショボイ、
この辺はこのスレでよく名前が上がるゲーム
でも思い当たる節あるんじゃない?
294名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:19:01 ID:ts3yk0ab0
◆Source: LucasArts to Halt Internal Development - Shacknews
ttp://www.shacknews.com/onearticle.x/53044
LucasArtsが9月中旬にStarWars : The Force Unleashedをリリースしたのち、
100人近い従業員を解雇し、内部での開発をやめるとの噂

◆[Multi]LucasArts: next-gen Indy still in development - Joystiq
ttp://www.joystiq.com/2008/06/06/lucasarts-next-gen-indy-still-in-development/
StarWars : Force Unleashedの発売後、LucasArtsが内部での開発をやめ、
外部に開発を全て委託するという噂がありますが、
Joystiqに LucasArtsが語ったところによれば、箱○とPS3で発売予定のインディー
ジョーンズの新作ゲームは内部での開発であるとのこと
295名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:20:19 ID:M6wDJusI0
>>291
アメリカにはきてるよ
296名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:20:48 ID:ts3yk0ab0
ディズニーのリストラはSW Force Unleashedのチームにも打撃を与えた
http://www.joystiq.com/2008/06/26/lucasarts-cuts-hit-force-unleashed-team-after-all/
ちょうど完成して梱包しているときにチームにもリストラがきた

Joystiqのソースによると、名前を明かすことは拒んだが、
ルーカスアーツに長年勤める有名メンバーが数名リストラされた
彼らはX-Wing、Full Throttle、Grim Fandangoの製作にかかわった
Force Unleashedは早くも続編が期待されているが、現在のチームでは不十分

◆[Multi]Force Unleashed PS3/360 "indistinguishable" News // None /// Eurogamer
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=139317
StarWars : The Force UnleashedのプロデューサーCameron Suey氏曰く、
「我々の仕事が順調に終われば、箱○版とPS3版の見分けは付かなくなるだろう」とのこと。
また箱○版とPS3版にマルチプレイヤーモードがない件については、
「我々が作りたいと考えている洗練されたストーリーの為には、
シングルプレイヤーモードに注力すべきだと思った」と述べています
297名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:20:53 ID:JB8ZL4ML0
ぶっちゃけスターウォーズ微妙
298名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:23:05 ID:wvBS/WBk0
スターウォーズなんて買うわけ無いだろwww
299名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:37:33 ID:ts3yk0ab0
PS3に関わった会社はぼろぼろになるな。
いろいろ迷惑かけてくれるなPS3
300名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:38:16 ID:wIMzZaWp0
>>294
ここヘブンリーのnAoが行ったとこだな。

PS3版が苦戦して、PS3の開発経験者を集めてPS3専任チームまで作って
なんて話だったけど、リストラとはね。
nAoが大口叩いていたが、順調に行けば箱○版とPS3版の見分けは付か
なくなるまでいけるのはnAo様のおかげかなw
301名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:40:21 ID:TSfxfEXz0
もう最強の切り札ノンゲーム、FF13と続いたからあと戦士の心のより所は
日本ではPS3の方が圧倒的に売れている以外ないな・・・・・・・・

あんま、いじめんなよ。
302名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:41:39 ID:g2tuGcXE0
うむ、確かに、北米では圧倒的とは言えないけどPS3の方が売れてるし、
欧州だと確実にPS3の方が売れてるけど、圧倒的まで言うとちと大げさだな。
困った困った、日本しか圧倒的とか言えないわ。
303名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:41:46 ID:ts3yk0ab0
>>300
PS3信者じゃないよな。360が圧倒的高性能だと認める常識ゲーマーですか?
304名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:43:06 ID:TSfxfEXz0
売れているものが勝ちなら任天堂様にはかないませんよ。

さあ、最下位争いを続けようじゃないかね。
305名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:44:58 ID:ts3yk0ab0
ティルズ独占もあるし、SO4もあるから、
360が棒振りに勝つのすら時間の問題ですよ。
PS3の中途半端な低性能スペックマシンは論外ですけどね。
306名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:47:50 ID:ts3yk0ab0
PS3についてこれが分かりやすい。
回転寿司に座席が8つあると思ってくれ
PPEが1個、SPEが7個の計8個の座席
しかもPPE君は寿司を握る役

そこに、皿の上にのったデータがガッタンゴットンと流れてくる。
データは回転寿司レールの上をぐるぐる回って各座席が必要なデータを取っていく
この回転寿司レールの速度自体は結構早いのだが、弱点が2個ある

弱点1、回転寿司方式なので、データを送りたい相手に送るのに遠回りになりレスポンスが悪い。
     なのでどのデータをどの順番に流すのかというスケジューリングが重要になる

弱点2、SPE君に大食い(=効率よく仕事をさせる)させようとすると、大量のデータを回
     転寿司レールに流さねばならない。実は7個のコアを全力でうまく使おうと思った
     ら、この回転寿司レールの速さが足りない

この2個の弱点のおかげで全員を効率よく動かすのは困難
職人芸的スケジューリングが必要となり、かなり難しい
307名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:48:51 ID:ts3yk0ab0

弱点3、回転寿司レールにメインメモリやビデオメモリのデータも流れてくる
     つまり、座席の人たちが食べない素通りデータもレール上を流れていく
     これがまたスケジューリングを困難にし、レール上を混雑させる

弱点4、このようにスケジューリングが重要になるのだが、それを担当するのはPPE君。
     PPE君の仕事量が増えてしまいPPE君がいっぱいいっぱいになったら、
     レール上に余裕があってもうまくデータを送れない。結局座席では待ちが発生する
     そしてPPE君の能力が低いのが大問題

ちなみに、PS3に使われているPPEは360のPXのPPEコアの劣化版だという話を聞いたことがある。
308名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:49:12 ID:wIMzZaWp0
北米はWiiと360がPS3をダブルスコアで引き離して一騎打ち、徐々にWiiが引き離し中。

欧州はWiiが徐々に引き離し体勢に入りつつ、360とPS3が最下位争い。

日本ではWiiがPS3にトリプルスコア、そしてPS3が360にトリプルスコアの格差社会。
しかし、PS3のシェアですらまだGCにすら及んでいない。

せちがらい世の中じゃ、スレチ
309名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:00:17 ID:HoNw+4L50
キムチ臭い
310名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:01:14 ID:5ISP1T7D0
311名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:01:42 ID:TSfxfEXz0
本当に痴漢戦士臭いですわ><
312名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:02:13 ID:C5BaM5bE0
Wiiはスレ違い
313名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:02:26 ID:wIMzZaWp0
>>298-299
nAoの発言でこのスレのPS3派が盛り上がってたの忘れてやるなよ。
そういう経緯があるからこのスレではそれちょっとした注目作なんだぜ。
314名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:02:48 ID:W2iX3hi60
PS3自慢のLBPよりcastle crashersの方が面白そうだな・・・
315名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:03:17 ID:QcJWTouY0
castle crashersってなんだ?w
316名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:04:35 ID:TSfxfEXz0
PS2の時はどこのスレでも相手にされていたのに
今じゃ、こんな隔離スレしか居場所がないなんて痴漢戦士さんかわいそう・・・・

あんまり、虐めないで上げてください。
317名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:08:33 ID:6ZYKDQoU0
だからPS3番の方がライティングがいいのか?
NAO32とかいうやつだっけ?
318名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:09:06 ID:l3WoxHym0
2〜3人あぼ〜んしただけでびっくりするぐらいすっきり
319名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:10:55 ID:L+gpyrC40
なんだ?ID切り替わる前なのに陵辱痴漢元気だな
なんかあったのか?
320名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:12:48 ID:TSfxfEXz0
去年までは冗談で煽っていてもしかしたらPS3は盛り返すかもとか思っていたけど
マジで煽りぬきにもうダメだよ・・・・・・・・・・・

だからしょうがない。
321名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:13:00 ID:i0r20S6U0
PS3は超綺麗なAV女優。

XBOX360は糞ブサイクなうんこ。
322名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:14:24 ID:i0r20S6U0
PS3は今年で活動休止するサザン。

XBOX360は、ただのうんこ。
323名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:16:03 ID:TSfxfEXz0
3・4年も同じ事繰り返すおまいらが一番うんこなんだが。
324名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:16:04 ID:l3WoxHym0
またあぼ〜ん対象がwww
325名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:16:45 ID:zcdgw2Pb0
インアンのプレビューがボロクソ言われてて
ピキってるなww
326名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:18:45 ID:zcdgw2Pb0
全く評価されない売れない360RPG軍w
327名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:20:20 ID:QhP+UeqK0
>>310
吹いたw
wiiスポーツレベルだなw
328名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:20:21 ID:miBcv6Ao0
便所のらくがきは他でやれ。
329名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:24:34 ID:i0r20S6U0
PS3はオールスター感謝祭でよく抜かれるグラビアアイドル。

XBOX360はオールスター感謝祭で賞金目当てに必死な泉ピン子。
330名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:31:12 ID:C5BaM5bE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4430094

アフリカしょぼいなあ
331名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:32:38 ID:Y47zAPHB0
>>293
HALO3なら足りてたはずでしょ。AAもないし。
というか、AAと、半透明を重ねる事以外に使い道があるのか?

> 逆にPS3のゲームはエフェクト回りショボイ、
たとえば?ロスプラ?
332名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:36:54 ID:wIMzZaWp0
>>331
>半透明を重ねる事以外に使い道があるのか?

http://yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_03_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_03_PS3.png

そんなんだからPS3版の床がスッキリしちゃうんだよ。
333名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:37:27 ID:XTWV7HrrO
306

なんのためのMFCかを考えるとよい
334名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:38:45 ID:ft349X+10
なんかもう、床がとか黒つぶれとか
言ってて悲しくならね??
お互いTOP of TOPで比べないと意味ないよ
335名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:41:38 ID:zcdgw2Pb0
>>334
TOP対決じゃキムチハードでは勝てないからマルチなんだろw
336名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:43:33 ID:Y47zAPHB0
>>332
それEDRAM関係ないやん。AAをかける事によって、法線マッピングをかけるだけの帯域が食われたとも考えられるが、しかし、
PS3版は法線マッピングがないのかと思いきや、よく見れば光の影と反射具合がくぼみに反映されてるし。
しかも、360版は床の写り込みに光が反映されてない?可能性があるのと、
画面上の丸い三つの筒の光が確実に壁に反映されてない。

PS3版が劣化してるとしたら、テクスチャの解像度と、AF。
337名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 21:55:36 ID:ts3yk0ab0
>>330
しょぼいな。動物少なすぎ、地面とその草はしょぼいし、全然駄目だな。
さらにいまどき声なしときている。なんのためのBDだか。
糞ゲーだな。
338名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:00:29 ID:wIMzZaWp0
>>336
おいおい、この手表現はテクチャに半透明処理重ねてあるんだが。
ピクセルを重ねて表現するなんて、今世代当たり前のテクノロジーだろ?
339名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:03:33 ID:Y47zAPHB0
>>338
どの手だよ?
そもそも、AF以外は360版の方が劣化しとるだろ。
340名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:08:07 ID:ts3yk0ab0
>>339
アホだろう。

http://yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_01_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_01_PS3.png
これみたら一目瞭然。360版がPS3版に負けているところなどひとつもない。
PS3版は白とびしている。
後ろのでかい戦艦の壁のテクスチャーがPS3版では省かれているし、
ライトの数がPS3版は少ないし、PS3版にはアンテナも省かれている。
他にもいろいろと。よく見ればね。
オブジェクトといった省略物まである典型的な劣化パターンだよ。
お頭大丈夫か。
341名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:08:49 ID:wIMzZaWp0
>>339
言葉にすればスペキュラ一つ取ったって半透明処理じゃねーかw
おまいさん今時のゲームがテクスチャ一枚張って終わりだとも思ってんのかよ
和ゲーじゃねーんだからw
342名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:10:43 ID:TLZQdbtH0
それでもPS3の方が優れている
343名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:13:43 ID:Y47zAPHB0
>>341
eDRAMで?
ピクセルシェーダだろが。
344名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:14:35 ID:ts3yk0ab0
この戦艦のシーンが一番いい。よくみてみたら、PS3版は省かれまくっているから。
いろんなものが。体験版だが、製品版でも変わらないでしょう。

GRIDと一緒のパターン。360版は4×AAでPS3版の2×AAよりも2倍も重い処理をもちいてる
のにもかかわらず、フレームレートもPS3版よりもパフォーマンスに勝っていて、さらに、PS3版よりも
オブジェクトが多い(PS3版には省かれているオブジェクトがある)。
開発者はPS3版を360版と同等にする(どちらか分からなくする)と言っていたが、結局できなかった。
360よりも性能が劣るということが分からないのか。これでも。
345名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:15:26 ID:Y47zAPHB0
>>340
アンテナはよく分からんが、
ライトは、テクスチャの解像度が低い上に、AFもまともにかかってないからつぶれてるんだろ。
PS3版。
346名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:21:01 ID:ts3yk0ab0
>>345
潰れているだけか。いろいろと360にあって、ないものがあるように見えたけど。
省略はされてないと。俺には省略されているように見えるが。

現に省略されていないライトをみていると大きさはすべて同じようなものだし、
むしろPS3版のほうが大きくみえるものもあるからな。
ライトを含むPS3版にはないものは潰れているのではなく、本当に省略されているんだろ。
347名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:24:34 ID:wIMzZaWp0
>>343
計算するのがピクセルシェーダ、その結果をレンダリングで組み立てるのが
Ropやピクセルプロセッサとか言われてるものだが。
PSで全部できるなら帯域なんて必要なくなるわ。

PS多くてもPS3の帯域だと、活かしきれないんじゃ?とかこのスレでも
見たことないかね?
348名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:31:49 ID:Y47zAPHB0
>>346
PS3版だけ省略されてるものとされてないもの2パターンを用意する意味も分からん。
どっちの説にしろその部分で劣化してるのは確かだが。

eDRAMの話から入ってるのでそこに拘ってるわけじゃないからあまり関係ないが。

>>347
eDRAMのピクセルプロセッサじゃやらんよ。

> PSで全部できるなら帯域なんて必要なくなるわ。
PSで全部出来る帯域?
何を言ってるのか?

22.4GB/sあるじゃん。
CPUと食い合うしそれだけじゃ何だからAA用にeDRAMをもうけたんだろうが。

eDRAMで何でもかんでも出来ると思ってるだろ。
ならPCのGPUもそれを採用してるわ。

349名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:32:38 ID:Y47zAPHB0
> >>347
> eDRAMのピクセルプロセッサじゃやらんよ。
法線マッピングとか、スペキュラとかね。
350名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:37:20 ID:wIMzZaWp0
>>348
これがROPのお仕事

ROPユニッ トはピクセルシェニダから出力された陰影処理の結果を、
実際にビデオメモリに書き込む処理を行う。アンチエイリアス処理など
もこの段階で行われる。ROP ユニットの個数はフィルレートに大きく
影響する。

これが360のピクセルプロセッサのお仕事

GPUコア内部のシェーダにて陰影処理したフラグメントの結果群の
eDRAMへの受け渡しは32GB/secで行われるのだが、eDRAM内部の
ピクセルプロセッサにて、その受け取った結果群をもとに上記のような
各種レンダリング最終工程処理をeDRAMに対して行うことになる。
つまり、そのeDRAM内部のピクセルプロセッサによって行われる
メモリアクセスの最大実効帯域が256GB/secだ、というわけなのだ。


ついでに、22.4GB/sってロークラスビデオカードの帯域だけど。
351名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:41:49 ID:ccPPYUof0
720pで2x AA、FP16(RSXではAAとFP16はあり得ないが)の時の帯域って360の方が細いでしょ?
むろんXDRの帯域も視野に入れて、CPUの処理(帯域の消費)は360版と同じって言う条件で。
逆転してくるのは、4xAAになったときあたりからでしょ。

法線マッピングとかもEDRAMで行うって思ってる人がいるみたいだが、そんな事があり得るのならどんな状況でも360に軍配が上がるが、
現実的にはなってないし。
352名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:43:45 ID:ccPPYUof0
ROPで処理するってかw
PS外してしまえよ。
353名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:45:48 ID:ccPPYUof0
ちなみに4xAAだと分割レンダリングの負荷もあがる。
354名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:47:23 ID:zcdgw2Pb0
なに必死になってんの?
マルチだと360がパフォーマンス発揮しやすいのは今までどおりじゃんw
ハードを叩いてないマルチで比べたって意味ねぇ

355名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:48:03 ID:wIMzZaWp0
>>349
人間に例えてやる。キャンパスに絵を描いてるとする。

どういう風に絵の具を重ね書いていくか考える人間の脳みそがピクセルシェーダ。
それを実際にキャンパスに塗りたくっていく人間の手がROP、ピクセルプロセッサ。
一度に塗れる絵の具の量がメモリ帯域。
そして出来上がった絵がフレームバッファだ。
356名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:48:25 ID:fy2Wwdla0
>>354
バンパラ無視ですか?
357名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:55:26 ID:ccPPYUof0
>>355
例えなくて良いから。
358名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:02:21 ID:hEXe65wG0
360の劣化部分は頭にないからチグハグな話に。
359名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:02:59 ID:LdY5enUm0
アフリカのセーブ、やっぱり遅いし容量も半端ない
360名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:03:00 ID:ktTZnYm30
>>355
eDRAMは?
これも絵の具の量?
361名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:03:17 ID:wIMzZaWp0
>>357
分かっていただけましたか?

というか、こういう極基礎的なことが分かってないと、
フィルレートが厳しいからシェーダを剥がす、とか、
そういう言い回しの意味分かってなかったってことじゃん。
362名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:04:25 ID:wIMzZaWp0
>>360
eDRAMの容量はキャンパスの大きさ、かな。
363名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:05:43 ID:ts3yk0ab0
>>361
博識な方ですね。
360のほうが高性能であることを説得してあげてください。

キルゾーン2やレジ2がいかにしょぼいもので、360のギアーズ2がその両者よりもはるかに
優れていることを技術的に説明して、個々の連中を論破してあげてください。
364名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:06:30 ID:e4wB5X6U0
AFRIKAのセーブデータは写真に容量食ってるだろうな。
365名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:06:35 ID:fy2Wwdla0
>>360
パレット
366名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:08:07 ID:ktTZnYm30
>>365
なるる、そっちのほうがしっくりきますね
367名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:12:24 ID:aeU+yr5M0
ギアーズを見た事がないのに煽る奴はせめて直ちゃんの動画を見ろよ。
今となってはショボイから。

720p30fpsで今世代のフィルレートやらが問題になってくる事ってある?
リッジ6と7みたいな感じだと思うがな。
368名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:12:58 ID:SORzHO000
まあGPUに関してはPS3に分が悪いのは事実だろうな
NV47とか最近の絵作りには不利なアーキテクチャだし
PS4はS3にでも頼んで、超々高速なGSでも積んでもらうべきw
ハルとかドメインシェーダーもnVIDIAのことだから遅くて使い物にならない予感
369名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:15:50 ID:aeU+yr5M0
>>368
DLゲーだとハードを叩く必要がないから、PS3版の方ができが良いし一例だけ見てもあまり当てにならない。
370名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:32:49 ID:99hTsyid0
>>369
それはない。
ラスタイズなどが遅いPS3は最終的な出力で劣るので、そういうものは妄想のみで実際にはあり得ない。

>>355をよく読めば分かるはず。PS3は人間の手の動きも絵の具の量も劣っている状況。脳みそが良くても他がボトルネック。
DLゲームの独占ではなく360とPS3のマルチで比べてみ?
PS3版のできが良いってのはまずない。
371名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:33:59 ID:fy2Wwdla0
>>370
脳みそが足らないのは君だよ・・・
372名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:39:33 ID:suTNcyCf0
>>370
バイオニックコマンドーの出来はどうすんの?
373名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:39:44 ID:wvBS/WBk0
都合よく条件を絞ってんじゃないよ
374名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:41:45 ID:99hTsyid0
Cellだから60人対戦が出来るとか言ってたようだけど、そういうものはネットコードとゲームバランスがメインなので事実的には8人対戦も60人対戦もCPUの処理的にはあまり変わらない。
360も8人対戦があれば50人対戦もあるしね。
375名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:44:27 ID:zV8ha0r70
DLゲーなら、戦場の狼と1942はPS3のみ1080P(AAつき)らしいが
376名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:45:20 ID:dwUk3vwu0
>>374
それはない
FPSなどでは対戦人数が増えるほどCPU負荷が上がる

これは入力の予測など一種のAI処理がラグの補間を行っている為
377名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:47:42 ID:O+KCDNaf0
フロントラインを知らない人の為にネタばらしすると、フロントラインは50人対戦はおろか、32人対戦もメーカーのサーバーじゃなきゃ対戦できないんだぜ。
360がホストだと16人対戦までというカラクリ。
50人対戦とは言うが、実際には32人対戦さえも・・・サーバー依存。

何度か話題になってるので、豆知識として押さえておいても損はないと思う。
378名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:51:12 ID:jJkrzwdG0
だから、XBOX360のeDRAMが
24MBあったら無敵だったぜ。
379名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:53:00 ID:g2tuGcXE0
eDRAMの容量が増えても精々幾らか解像度が上がるだけじゃないか?
ゲインできる帯域はeDRAM容量に関わらず一定比率な訳だから。
380名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 00:00:42 ID:udcNZR2I0
eDRAMってコスト高いんっしょ?
381名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 00:09:33 ID:wTm8Dz7Z0
いまさらだが >>306-307 にツッコミを入れる。

回転寿司屋は正しいが、
・回転レーンが左右方向に二本ある
・一つの皿の上に寿司が16個乗る
・PPUは寿司を握らない
・MFCがメモリから寿司を持ってくる
という前提条件があって、

1>それを考えなくていいためのリングバス。ほっとけば8サイクル以内に必ず着く。
2>計算をしている瞬間はLSのみで解決するので、帯域を食いつぶすことはない。
3>素通りデータは素通りするのでスケジューリングは要らない。
4>スケジューリング担当はPPUじゃなくてMFC。
 SPUは自ら「どのデータが必要か」をMFCに伝える。
 MFCがそのデータをSPUまで持っていく間もSPUはLSの上で計算し続けられるので、
 スケジューリングをプログラマが考慮する必要は全くない。
382名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 00:11:44 ID:iMZjXw520
あっは〜ん、もっとツッコんで〜

マゾ痴漢野郎大集合、テクノロジースレ
383名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 00:19:09 ID:YIoWKvKv0
>>370
>ラスタイズなどが遅いPS3

ラスタイズって言われても多分PS3もなにしていいかわからないから遅いんだと思う。
384名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 00:23:02 ID:ix5sQqMT0
PS4ではこの技術を使うべき。

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080805/156022/
>前機種の「PSP-1000」では,マイクロコントローラの実装に論理LSIとDRAMチップを
>微小バンプで接続するCoC(chip on chip)を採用し,
>混載DRAMと同等の性能をより低コストで実現していた
385名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 00:23:13 ID:8LpHfcR/0
>>381
ほんとだったら至れり尽くせりだな
んでGPUがXDRにアクセスすることってあんの?
386名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 00:36:36 ID:16+LzmF30
>>385
アンチャーテッドではテクスチャストリーミングでアクセスしてる
387名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 00:54:05 ID:kehL4bGH0
>>385
まあ、実際は違うけどね。
計算はアルゴリズムとデータなのでインストラクションコードだけでは計算し続けられはしない。
Cellの設計コンセプトは、LSがテンポラリで高速なリングバスとXDRの広帯域の高速通信で大量のデータを
処理する設計なので帯域を使いまくらないと性能が出ない。
ゲームの場合、処理に依存関係があるので各コアが好き勝手に動くわけにはいかない、同期処理が必要など。
388名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:00:14 ID:8LpHfcR/0
>>387
>>381で示してるのってエッグエッジ?とか言うツールでやってた
SPEを自発的に使う処理って事だよね?

んで。次のステップとしてやること無いSPEが頂点処理やらをやるわけ?
ついでにEE+GSとCELL触ったことある?
389名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:01:41 ID:aWwv/VKI0
>>385
描画コマンドやモデルデータやボーンマトリクスやら、テクスチャ以外はXDRにあるだろ普通。
で、テクスチャもXDRに置けるならやるか、というところだが、Cellの仕事を増やせばそれだけ
XDRにデータを置かなきゃならんから、メモリ食いのテクスチャはVRAMに追い出すだろな。
実際にアンチャーテッドはストリーミングで読んだテクスチャはデフラグしながらVRAMに転送している。
ttp://www.naughtydog.com/corporate/press/GDC%202008/UnchartedTechGDC2008.pdf
390名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:02:23 ID:+6EApeDb0
>>338
> >>336
> おいおい、この手表現はテクチャに半透明処理重ねてあるんだが。
> ピクセルを重ねて表現するなんて、今世代当たり前のテクノロジーだろ?

なんかしょうもない例えだして吼えてるみたいだけど
ここは半透明じゃできないでしょ。
テクスチャとして引っ張ってきてPSで屈折させてブレンドしてるはず。
391名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:08:41 ID:+6EApeDb0
>>387
> >>385
> まあ、実際は違うけどね。
> 計算はアルゴリズムとデータなのでインストラクションコードだけでは計算し続けられはしない。
> Cellの設計コンセプトは、LSがテンポラリで高速なリングバスとXDRの広帯域の高速通信で大量のデータを
> 処理する設計なので帯域を使いまくらないと性能が出ない。

どのCPUでも大量のデータを演算するならそうじゃん。
Cellだから無駄に消費帯域増えるわけじゃあるまいし。

> ゲームの場合、処理に依存関係があるので各コアが好き勝手に動くわけにはいかない、同期処理が必要など。

これもヘテロ、ホモ関係なし。
マルチコアでマルチスレッドなら同期処理が必要だろ。
Cellは同期処理が貧弱と反論するつもりなら、どこがどう貧弱か指摘してくれ。
392名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:10:17 ID:8LpHfcR/0
>>389
待て待て。んじゃあGPUが使いそうなデータをGDDR3に最初から置けばいいんじゃ・・・
そう言うわけにはいかんの?
393名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:10:39 ID:YpmEpuY70
LSがテンポラリとか抜かす池沼がまだいたのかw
394名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:13:06 ID:8LpHfcR/0
こういう事を言ってるわけか。
やっぱGDDR3は遠いんだな。
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r18.jpg
395名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:13:51 ID:G02ZlIv20
>>392
普通はそうなんだけど、VRAM容量の割りに無理して高解像をめざしてフレームバッファにとられてるんじゃないかな。
396名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:14:30 ID:+6EApeDb0
>>392
CELLからGDDR3は実質書き込みオンリーだから
CELLからも読み書きするものは置けない。
397名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:15:56 ID:rO0ZBeWS0
398名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:16:00 ID:aWwv/VKI0
>>392
Cellが触らなきゃならないデータはXDRに置く必要がある。
描画コマンドは逐次生成だから当然、モデルはクリッピングやスキニングなどCellでやるならXDR側、
モーションもCellでやるから元データもマトリクスもXDR。GPUだけが読むのはテクスチャくらいしかない。
399名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:16:10 ID:G02ZlIv20
>>391
PXは共有キャッシュだから同期処理必要無いじゃん。
DMAでしこしこプリフェッチしなきゃならないCellが貧弱でなくてなんだと言うのかな。
400名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:18:09 ID:WH5le3L+0
>>398
クリッピングやスキニングはGPUの仕事だがね。
401名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:18:32 ID:uX3Yun9N0
>>397
豆腐マンに勝ったんじゃね?
402名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:20:48 ID:+6EApeDb0
>>399
それはハードウェア的に見たらそう見えるかもな。
しかhしハードウェア的にもキャッシュはコヒーレントとるための機構があるわけだ。

で同期処理というのはソフトウェア的な話だろ?
それでもPXは同期処理が不要とかいうならお前はアホだ。
403名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:21:36 ID:aWwv/VKI0
>>400
それをCellでやりましょうというのがEdgeの仕事のひとつ。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070316/pe.htm
404名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:26:34 ID:w0vMB6si0
>>397
なんでこんなに海外のレビュー低いの?
地雷なの?
405名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:29:25 ID:iMZjXw520
>>397
痴漢寄りのIGNでこれじゃオワタな
406名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:34:04 ID:BxCNt0JO0
>>397
360でRPG作ると駄作ばかりだなwww
407名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:39:30 ID:pcumFMmY0
つかレビュー出るのはや。ラスレムよりかはマシに見えたんだけどねえ
408名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:43:05 ID:dOz/wPmT0
トライエースは地雷だらけだろ。
409名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:43:53 ID:zUapSZXg0
俺には豆腐マンよりかは、インアンの方が遙かに面白そうに見えるんだがw
410名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:45:18 ID:sQQSixl70
これはスターおっさん4も期待できないな
411名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:45:29 ID:8LpHfcR/0
>>398
じゃあPS3こそUMAが必要だったんじゃないの?
まぁNvidiaがXDRをいやがったんだろうけど
UMAにするだけで随分マネージメントが楽になりそうな気がするけど
412名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:46:24 ID:zOiX2S+l0
画面がきれいさ以外 既存のRPGと何らかわらんのだからw
ブルードラゴンとかロスオデとかもそう。 
グラ以外になんらハイスペック機である理由がないのはどうしたものか…
413名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:49:21 ID:rLgpKmue0
>In fact, you can really appreciate the detail when the framerate slows to a crawl.
プレビューでも指摘されていたフレーム落ちはやはり改善できず

> The character design is forgettable.
キャラクターの印象が残らない

> The real-time combat system is simple
リアルタイム戦闘システムは単純

>the Connect Attacks don't work well
それでいて連携攻撃がうまく機能しない

>For an RPG, this is a pretty brief experience.
RPGとしては致命的にボリューム不足

>everything may take you 35 hours, but the side quests are often so boring, it's a struggle to do it all.
サブイベント制覇やアイテムフルコンプすら35時間で事足りる。しかしその作業が死ぬほど退屈で苦痛

うむ。
414名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:51:27 ID:sL8goy2r0
>>411
少なくとも箱○とのマルチで劣化してなかったろうねぇ。
序盤の劣化っぷりは売り上げにマジで響いてたからなぁ。
415名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:52:22 ID:iMZjXw520
インアンってDVD1枚なのか、そらボリュームないわ
416名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:54:43 ID:hb4GX/gM0
容量とプレイボリュームに因果関係などありません。
417名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 02:02:58 ID:7utEWRhg0
インアンオワタ
418名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 02:03:10 ID:rLgpKmue0
インアンは2層DVDの2枚組みだよ
音声で割り食ってるんじゃないのかね

それと、The voice acting〜のくだり読めば分かるが、8割くらいしか吹き替えしてないみたいだ
これ英語版だけの問題なんだろうけど、カットシーンの合間に突然、無音声になるらしい
すげぇなこれ、売る気あんのかな
419名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 02:07:31 ID:rLgpKmue0
>Health tends to only become an issue when your other party members fall in battle,
>something that generally only happens during boss fights. Opening the menu system
>doesn't pause the game and you have to search for your health item, select it, then
>wait on an animation to be healed. This tends to mean death in most boss fights.

仲間が戦闘不能や状態異常に陥った時、プレーヤーが回復する必要があるんだけど
その時メニュー開いてもゲームはアクティブのままで、メニューから回復アイテムを探してる途中に
敵にやられるというパターンが多いらしい、これは設定で直せないのかね
420名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 02:14:27 ID:rO0ZBeWS0
MMORPGみたいだな
アイテムショートカットは無いのかね
421名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 02:27:01 ID:xZEY8qdF0
>>418
容量がいっぱいいっぱいで、シーンのBGMと音声一緒にしちゃってるんだな。。。
422名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 02:27:10 ID:dOz/wPmT0
RPGなんだから、アイテム選ぶときぐらい、時間とめたらいいのにな。
423名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 02:29:26 ID:dOz/wPmT0
なんだ、スターオーシャン4は2009年かよ、死ねばいいのに。
424名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 02:31:51 ID:iMZjXw520
FF13が出るのに誰がSO4なんてやるんだよwww
425名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 02:32:24 ID:fTDy5bTQ0
AAAあんまり乗り気じゃなかっただろこれw
426名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 02:38:08 ID:hb4GX/gM0
しかし、360専用でもそんな有様だと、SO4をマルチ化する余裕なんてそれこそ無さそうだなAAA
427名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 03:20:30 ID:iMZjXw520
360専用タイトルの爆死具合はオカルトレベルに達してるな。
マルチで煽りまくるバチが当たったとしか言いようが無い。
428名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 03:27:37 ID:hbwgC1su0
バチw
429名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 03:53:21 ID:WPDCeXEz0
作り易い360で何年かけてもクオリティを上げられない日本人w

本当に作り易いのか?
日本人がショボイのか?
430名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 04:20:57 ID:oD0G0RLIP
インアンなんて海外向けに作ったゲームじゃないからな
日本向けに作ってたところ、箱が爆死したからかなり適当に作ったんだろう
こりゃ遺憾と思ったMSが、SO4作ってもらう代わりに、
インアンのパブリッシングを譲ったんだろうと容易に想像ついてしまう・・・
431名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 04:32:35 ID:GRi2Kkqg0
>>418
シームレスゲームは複数枚への分割も出来ないから苦しいねぇ
まあeM(笑)すらDVDギリギリと言ってたんだから
同じ容量でよく頑張った方じゃないか
432名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 04:58:18 ID:1X7yzeVq0
アフリカは写真をコンテストにアップするために
pngで保存してるからセーブ時間はしかたない
アフリカけっこうおもしろいよ
明日休みだから4時までやってしまった
グラもべつに悪くないし
なにより動物がかわいい
カバのあくび撮るの難しかった

433名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 05:53:31 ID:wTm8Dz7Z0
眠れん…

>>387
アルゴリズムを機械語に落としたのがインストラクションコードでしょ。
そもそもSPUでどんなに頑張っても.textはなかなか100k越えないよ。

それにどんなCPUだろうとマルチスレッドなら同期処理は必須だし。
まさかPXならMutexもSemaphoreも使わずに動く!とか思ってないよね?

>>388
違います。SPUは常に自律して動いてます。
非自律の時代はVUで終わったんですよ。

>>399
共有キャッシュだろうとなんだろうと同期処理は必須ですが、おまえはアホか。
もし同期メカニズム使わないでマルチスレッドコード書いてるんだとしたらお前の会社は潰れた方がいいと思う。
434名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 08:08:23 ID:sQQSixl70
インアンのショボさの話題が入ったせいで>>399みたいなありえないアホが見逃されててワロタw
435名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 08:29:16 ID:BGr/xCdI0
>>419
コントローラーの弊害つうか、リアルタイムにする場合は
8個ぐらいまではショートカットアイコンに登録するとか工夫がいるよな。
436名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 08:40:31 ID:KLS+jUQF0
ゲームがどんどんリアルになってRPGでもリアルタイム性が強まってくると
自分がアイテム選んでる間は全世界の時間が止まってるとかすげぇ違和感出てくるから
リアルタイムなのはいいと思うが
リアルタイムなのにショートカット無いとかありえん

熊と死闘を演じてる最中にリュックサックの紐解いて中から傷薬出すぐらいありえん
437名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 08:49:46 ID:VOP2rfKW0
まあ、インアンは熊が仲間になるんだけどね
438名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 08:54:57 ID:OcIA9KyUP
クマが仲間になるならしかたない
そのクマは合成音声で歌ってくれるんだろ?
439名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 09:13:41 ID:fruMbU2N0
>>411
>じゃあPS3こそUMAが必要だったんじゃないの?

やろうとしたんだが、失敗したんだよね。
本来はCellからGDDR3を15GB/sを読める筈だったのが16MB/sになってしまった。
Cellでグラフィック処理をやるならRSXからXDRを読むよりCellからGDDR3を読めたほうが都合がいいんだけど。
440名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 09:28:51 ID:fruMbU2N0
>>433
>アルゴリズムを機械語に落としたのがインストラクションコードでしょ
>そもそもSPUでどんなに頑張っても.textはなかなか100k越えないよ。

インストラクションコードはプログラムそのもの、PXの場合は32kbをインストラクションキャッシュにとっている。
ただPXはその時必要なコードだけ入れればいいんだけど、SPUのLSはメインメモリなので使う予定のコードや
各種テーブルとデータも全部入れないとならないので256kbというのは少なすぎる。
XDR帯域をなるべく使わずに処理するなんていうのはCellは想定してないのにLS内で回せばいいという人は
この人の苦悩を読むがいい。

http://d.hatena.ne.jp/hagecell/20061107
441名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 09:33:54 ID:87KNR3ye0
板垣「PS3の開発が難しいとは思わない。ファミコンの方が難しい」
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169637
442名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 09:39:10 ID:5pSMbfxT0
>>441
板垣ってPS3もファミコンも開発やった事なかったんじゃないかねw
443名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 09:42:23 ID:bh+Lmqho0
板垣は口先だけだからな、でなきゃニンジャガ2があんな出来にはならん。
444名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 09:43:56 ID:2g3hmoW+0
あれじゃないの、2Dスーマリを開発するならファミコンよりPS3の方が簡単とか。
そんなん、自慢になるかー!!
445名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 09:48:24 ID:OcIA9KyUP
制限のあるハードウェアで制限に収めるために四苦八苦するよりも
制限の無いハードウェアで力押しした方がまだ簡単だよってレベルだと思うが
446名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 09:55:47 ID:DnKC1YEr0
>>445
それは板垣が現行機の制限まで使えてないというだけのヘタレだから。
どんなCS機もコストの関係で制限はある。
447名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 09:57:01 ID:hK+9QRuC0
ギアーズぐらいのもんを作れてから言えよって思うよな。
448名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 10:00:56 ID:+6EApeDb0
>>439
> >>411
> >じゃあPS3こそUMAが必要だったんじゃないの?
>
> やろうとしたんだが、失敗したんだよね。
> 本来はCellからGDDR3を15GB/sを読める筈だったのが16MB/sになってしまった。
> Cellでグラフィック処理をやるならRSXからXDRを読むよりCellからGDDR3を読めたほうが都合がいいんだけど。

それはUMAじゃないだろ。
それにPCはどうなんだよ。
449名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 10:08:21 ID:UhcXBWNU0
インアン微妙だなぁ、、、白騎士が年内に来るらしいけどこっちはどうだろうね・・・
450名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 10:10:42 ID:+6EApeDb0
>>440
> インストラクションコードはプログラムそのもの、PXの場合は32kbをインストラクションキャッシュにとっている。
> ただPXはその時必要なコードだけ入れればいいんだけど、SPUのLSはメインメモリなので使う予定のコードや
> 各種テーブルとデータも全部入れないとならないので256kbというのは少なすぎる。

その代償と引き換えに高速なわけだ。
トレードオフだろ。
いつまでこのことが理解できないんだよ。

> XDR帯域をなるべく使わずに処理するなんていうのはCellは想定してないのにLS内で回せばいいという人は
> この人の苦悩を読むがいい。
> ↓
> http://d.hatena.ne.jp/hagecell/20061107

LS内でまわせる範囲ではXDRにはアクセスしないってだけだろ。
普通のCPUでキャッシュにヒットしてる間はメモリアクセスしないのと同じ。
そのブログ知ってるなら最新の記事まで読んだら?
451名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 10:32:18 ID:/ZK84zel0
旧々世代G71の劣化バージョン



RadeonHDプロトタイプ



どこが次世代テクノロジーなのか説教してやりたいww
452名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 10:38:46 ID:iMZjXw520
某氏の心が浄化されていく

板垣「PS3の開発が難しいとは思わない。ファミコンの方が難しい」
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169637
453名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 10:43:03 ID:kuSNhi9J0
ファミコンはCすら使えないから難しいとかそういうことじゃね
454名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 10:52:20 ID:UhcXBWNU0
ファミコンだと富士山できないからじゃね?
455名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 11:22:07 ID:eB7uQ3xS0
神っぽいマップエディターとマップデータ共有で一躍有名になった Farcry2 ですが
360版のみ追加コンテンツ来るんだね

>We also spotted one other juicy piece of information in the demo--there will be 'platform-specific content' coming in the future,
> so expect some Xbox 360 exclusives postrelease.
456名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 11:23:46 ID:ckOHBeb70
メインメモリ2KBだしな
457名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 11:30:13 ID:UhcXBWNU0
>>455
神っぽいもなにも、1の頃からエディターある訳で。
しらねー奴が騒いでるだけじゃないの?

後、GTA4の時もそうだけどちゃんと日本でも追加コンテンツでるんだろうな・・・。
はっきりいってそれが心配だよ俺は
458名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 11:33:22 ID:UhcXBWNU0
あと、追加コンテンツ、追加コンテンツってなめてんのか・・・。

9割がた来る頃には飽きてるし(無料ならやらん事もないが、、、)
最初から入れといてくれよ、、、ほんと使えねーな。
459名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 11:39:44 ID:/ZK84zel0
>>455
PC版以外買う気違いがいるわけねーだろ、jk
460名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 11:45:29 ID:UhcXBWNU0
ぶっちゃけMSにはそんな追加コンテンツに金注いでないで、その金でファーストの大作タイトル作成に注力してほしいわ。
独占コンテンツで売上そんなに変わらないのはGTA4で分かっただろ・・・。
461名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 11:54:59 ID:3WdpUpaxO
なんでMSはサードを子会社化しないんだろうな。
やっぱり将来性が見えてないんだろうか。
462名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 11:55:40 ID:sKCKuBYx0
>>452
脱北者みたいにこれから次々とMSの悪事を暴くこと期待
463名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:02:05 ID:sKCKuBYx0
>>412
FPSなんかグラ以外ウルヘンから何が変わったんだよwwwwwwww
464名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:05:17 ID:sKCKuBYx0
>>351
360はそもそもFP16できねーーよ寝言ほさげ痴漢
465名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:05:59 ID:uX3Yun9N0
落ち着けよ
466名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:14:26 ID:RlMUgAqS0
>>464
PS3だってHDRはほとんどのタイトルが擬似じゃん。
467名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:15:46 ID:UhcXBWNU0
>>466
そんな事いちいち指摘すんなよ・・・。
模擬だろうがなんだろうが、360よりレンジは広く使えるんだし。
468名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:16:22 ID:Pxn6AbaI0
何回同じ話題をループさせるつもりだこのスレは
469名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:17:36 ID:RlMUgAqS0
>>467
擬似HDRなら360でもやれるわけですが。
FP10を使うタイトルが多いのは、単に楽したいから。
470名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:17:38 ID:iMZjXw520
>>46
中卒が高卒をお前だって低学歴じゃんとバカにするようなもんですねw
471名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:20:08 ID:UhcXBWNU0
>>469
えー・・・。
PS3より性能いいのに使わないの?使えるのに??

楽したいとか、それ手抜きって事じゃん、、、ヘイロー3以外全部手抜なのかじゃあ。
472名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:21:02 ID:sKCKuBYx0
>>469
意味がよく分からん。FP10だって疑似だ。
まあPS3も結局アンチャキルゾーン方式だとどの程度の効果あるかは謎であるが。

473名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:26:22 ID:UhcXBWNU0
でも、がんばって模擬HDRしちゃうとヘイロー3みたいにショボショボになっちゃうわけだ。

あぁ、バンジーが糞なんですよね(笑)箱○はPS3より高性能なわけだし。
474名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:28:39 ID:sKCKuBYx0
模擬と疑似は意味がちがうぞ
475名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:29:45 ID:8HhSang7O
HDRはそもそもにして各種エフェクトが楽だという意味があるからな
疑似だと開発者がシコシコ作り込みと調整を重ねないといけない。
物理エンジンと同じ趣向だ
476名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:32:12 ID:UhcXBWNU0
別にいいじゃん、シコシコ調整やらせとけばw

手抜ゲーよりよっぽどマシ
477名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:35:44 ID:8HhSang7O
>>476
まあ、その疑似でシコシコ作りこんでるいる代表格が発売が見えない
GT5ですがね
478名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:36:18 ID:fiHDK1fp0
Halo3がしょぼいか・・・
もちろん全編通してプレイしての意見だよな?
あれがしょぼいか・・・。
479名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:36:43 ID:iMZjXw520
手抜きに努力してる人をバカにする権利はない。
480名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:37:57 ID:oe7fSk9R0
>>476
安心しろテクスレはPS3マンセーだ。
こんなにマンセーされててサードが離れてくのは不思議でならないが。
481名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:41:17 ID:UhcXBWNU0
>>478
全編やったよー、1.2.3全部持ってる。
初代箱なんてヘイローやる為に購入したし。

いっちゃなんだがショボイな、、、楽しかったけどね。
COOPも4人でおもしろいし
482名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:42:28 ID:UhcXBWNU0
>>480
離れていくもなにも、普通に考えればあたりまえじゃね?
PS2時代とは大きく変わってるし。

1強時代が終れば自然にこうなるでしょ。
483名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:44:01 ID:Pxn6AbaI0
484名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:47:03 ID:G4N1KMsy0
しょ・・・・しょぼすぎる・・・さすがPS3
485名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:50:45 ID:fiHDK1fp0
>>481
そか・・・
おれからしたらグラも世界観も一級品のSF大作FPSって感じなんだが。
みんな厳しいんだな。
キルゾーン2も期待してる、あの荒廃した世界観がかなりいい感じ。
486名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:50:46 ID:OcIA9KyUP
アフリカショボすぎて、GKマジわくわく動物ランド
487名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:08:51 ID:/LuaMrfQ0
>>472
擬似かそうでないかはアルファブレンディングや他のエフェクトと併用できるのか?FPバッファをRGBα全部持っているかでわけられるな。
FP10はレンジが狭いだけで、すべてを兼ね備えているから擬似というと御幣がある。
488名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:10:11 ID:NgBiUvKH0
アフリカやばいだろこれ・・・
489名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:11:00 ID:BGr/xCdI0
FP10は擬似じゃないけどHDRじゃないってだけでしょ。
490名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:15:11 ID:HDw1S0Ld0
FP10が擬似だという人はレンジがLDRに毛が生えただけだからというのが根拠みたいだね。
でもPS3の擬似HDRは暗部のレンジを犠牲にして輝度の高い方にシフトしてるだけだからレンジはLDRと同じなんだよね。
それをGT5pやヘブンリーのような極端にピーカンの照明にして目立たなくしてるだけなんだけど。
491名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:16:24 ID:v2C+F9Um0
>>783
食べるものないだろ下から3枚目・・・
492名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:17:39 ID:BGr/xCdI0
その辺の手法って説明されてるの?
nao32ってのとアンチャのとGT5Pの擬似って全部同じ?
493名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:25:29 ID:B8o/4Rpn0
アフリカ、カバだけ渾身の出来だな
494名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:28:28 ID:Z9GWyoVn0
>>492
nao32もGT5pもレンジを高輝度にシフトしてるのは同じ、だから暗部の照明部分がノッペリしてしまう。
でもまあ、CGアプリなんかいじってるとFP16でも全然レンジが足りないがね。
ピーカンのシーンで影になるところのライティングがFP32ぐらい無いと、ただ暗いだけになってしまう。
HDRの本当の目的は暗い部分から眩い部分まで、正確にライティングする事にあるのであって、
明暗順応・ブルーム・グレアなんかはレースゲーみたいに走るコースが決まっていれば、すべて
エフェクトで実装出来てしまうんだな。
495名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:30:52 ID:/ZK84zel0
やっぱ128bitじゃないとHDRじゃないよね
496名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:32:49 ID:WPDCeXEz0
アフリカをポリフォなんかが作ったのならともかく
謎のライノスタジオの処女作だぞ

まあ中の人達はPS2初期の頃から時間が止まってるっぽいけど
四季庭より酷いよ
497名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:37:52 ID:1X7yzeVq0
全部カバ並みには綺麗だよ
モーションも自然だし
水につかってるカバにハゲワシが突撃してきて
スーッって動いたのにはワロタけどw
498名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:39:54 ID:iMZjXw520
地面がツルツルでショボイ
499昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/28(木) 13:40:54 ID:SUuX2FmEO
げむりぱにつくらせればよかったのに
今のアフリカよりはいいのができたハズ
500名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:59:32 ID:1X7yzeVq0
ttp://www.gamersyde.com/stream_8450_lq_en.html
Afrika

プレイ動画は2分過ぎから
501名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 14:05:57 ID:k+OEtE290
基本的なシステム設計が糞すぎる。
502名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 14:11:48 ID:pcumFMmY0
>>499
つかGENJIやFolksに比べてスタッフ数少なすぎ
503名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 14:21:59 ID:bqwbhKjF0
つかGT5PのHDRは結局どういう方式なのか不明のまま。
ヘイロー3は面白いやり方してるね。
504名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 14:27:35 ID:IDmkkwuH0
nao32がレンジをシフトしてるだけとか寝言こいてる奴がいるし。
この話題は何回ループするんだ。
505名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 14:33:11 ID:WPDd/+UgO
nao32はLDRと比べてレンジ幅広いのがうりじゃないの?
506名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 14:59:21 ID:gbrSg7a40
アフリカの話はよそでやれや
キルゾーン2やレジ2の話しようぜ
507名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:00:11 ID:5C2pbpJ30
アフリカは普通でしょ。
そこまでケチ付けられるほど酷い物でも無い。
ゲームとしてはどうだか知らんけど
508名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:03:59 ID:34L8CECQ0
>>503
今日、やっとPS3を買ってきたのでGT5pをプレイしてみたけどFP16じゃない事は確かだな。
明暗順応がフィルタ処理っぽい、なんかフラッシュを焚いたみたいに短時間で輝度が変化する。
グラフィックは戦士が自慢してるだけあって綺麗だ、でも動きはGRIDやForza2やったあとだとマリカみたいでいまいち。
挙動がもっとリアルというか迫力不足なんで、そこが改良できれば最高のゲームなんだけどなぁ。
509名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:05:46 ID:iMZjXw520
そこは友達の家でやってきた設定使えよ
510名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:08:40 ID:oD0G0RLIP
>でも動きはGRIDやForza2やったあとだとマリカ

もう一瞬でネタと分かってしまう不思議w
511名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:10:55 ID:34L8CECQ0
>>509
疑り深いやつだなぁ、ゲオで新古を32800円で買ってきたよ、今はMGS4のインストール中。
しかし、再起動するたびにPSボタンを押さないとならんのは、なんとかならんのかな。
512名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:11:12 ID:OcIA9KyUP
逆に考えるんだ
マリカがGT5Pとためを張る挙動なのだと
513名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:11:38 ID:il1v0jtm0
なんつーか、GRIDで挙動を語るってすごいね。
514名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:12:22 ID:G4N1KMsy0
アップデート後もいちいちPSボタン
515名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:12:37 ID:34L8CECQ0
>>510
いや、自分でやってみてやっとわかったけどGT5pの挙動がForza2より上とか言ってる奴は絶対Forza2プレイしてないね、断言できる。
516名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:13:10 ID:iMZjXw520
はいみなさん、ご唱和ください

forza2さいこお!
517名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:14:11 ID:34L8CECQ0
>>513
GRIDの方はGT5pより迫力があるって意味ね。
518名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:14:18 ID:+TdlGj+GO
GRIDの挙動はプゲラ、リッジ寄りだろ
519名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:16:32 ID:k+OEtE290
GTRもプレイしたこと無いのにracepro絶賛し始めるのがいつか楽しみで仕方がない。
520名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:19:15 ID:sL8goy2r0
マジでおっちゃん来ると面倒だからForza2全ての面で最高でFAということで

糸冬 了
521名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:22:14 ID:zUapSZXg0
522名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:28:29 ID:5fgJzXOR0
インアンは2層DVD2枚組みでもサブイベント含めて35時間程度しかないのに音声一部カットか。
やっぱりDVDでは容量足りなかったか。
523名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:32:29 ID:UhcXBWNU0
容量足りないならなんで3枚にしないのか。

やっぱ3枚目からロイヤリティでなんか問題あるのかね?

ぶっちゃけ今世代のRPGでDVD1枚〜2枚とかありえないでしょ。
音声なんかで容量取られるのに。

ActionゲームのMGS4だってDVD2層使い切ってるんだろ?
524名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:34:09 ID:iMZjXw520
FF13もなんだかんだで納得のクオリティで出してきたな。
525名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:41:18 ID:UhcXBWNU0
俺は海外の360版がDVD何枚組みになるのかがすごい楽しみなんだよ。

まぁ日本じゃ絶対に出ないらしいので海外情報マダー?!
526名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:46:28 ID:hb4GX/gM0
海外版360でそんな極端な枚数には出来ないから同時にPS3版も削られるの確定してんじゃん>>FF13
最大で4枚だろう。
インストール前提というわけにも行かないから、精々使えて20GB程度か。
ま、BD一層は確定っしょ。
527名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:49:03 ID:UhcXBWNU0
>>526
でも、PS3オンリー並で作ってるんだろ?たしか。
マルチになっただけでもMSはうれしいはずだから、5枚〜6枚になるんじゃね?
DVD版だけインアンみたいに一部音声なしとかでいいっしょ

あいつらバカだからそれでも買うよ。
528名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 15:53:47 ID:iMZjXw520
削られるのは360版だけ
529名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:01:35 ID:sL8goy2r0
FF13の箱○版なんて誰も望んでない、MSの嫌がらせの道具にすぎないんで、
DVD何枚組だろうと色々削られようと問題無いでしょ。
開発者がかなり嫌がってるみたいだから、ほんと移植出来んように作りそうだな。
530名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:04:39 ID:UhcXBWNU0
まぁ、ぶっちゃけ360版はそこまで売れなそうだよね。

ただのネガキャンの材料になるだけでしょ。

あいつらバカだから適当移植でいいんだよ。
531名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:05:56 ID:+TdlGj+GO
和田は人徳なさそうだからな
532名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:07:26 ID:hb4GX/gM0
移植に苦労するのは自分らなのに、そんな馬鹿な事はせんでしょ>>野村
533名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:07:37 ID:iMZjXw520
野村が切れまくっててワロタ
534名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:10:46 ID:iMZjXw520
オリジナルアニメーション『亡念のザムド』配信開始日・価格決定
〜約30タイトルのアニメ作品も同時配信予定〜
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20080828_xamd_fix.html

「鋼の錬金術師」
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」
「機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション」3部作
「機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション」4部作
「機動戦士ガンダム00」
「機動戦士Zガンダム 星を継ぐ者」
「機動戦士Zガンダム 恋人たち」
「機動戦士Zガンダム 星の鼓動は愛」
「マクロス ゼロ」
マクロスF(フロンティア)」
「超時空要塞マクロス」
「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」
「超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-」
「マクロス7」
「マクロスプラス」
「劇場版 マクロス7 銀河がオレを呼んでいる!」
「マクロスプラス MOVIE EDITION」
「マクロス ダイナマイト7」
535名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:16:46 ID:OcIA9KyUP
ねちねちねちねち、箱○の悪口を言うのが気に食わない
総合スレでも行ってやれよ、このスカポンタン
536名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:24:30 ID:aNHcJMMc0
http://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20080828.php
ToVあっという間に20位以下でワロタ
537名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:27:21 ID:WPDCeXEz0
和田の悪口はおk
538名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:30:47 ID:OcIA9KyUP
和田の悪口は推奨だろう
死ねばいいのに
平井も死ねばいいのに
539名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:31:39 ID:3yUhpFO40
なぜPS3儲はFF13だのヴェルサスだのを必死に持ち上げるか
それしか挙げられるタイトルが他にないからである
540名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:31:46 ID:WPDd/+UgO
バイオ4の時のカプコンみたいだからな

にしてもFF13はMSが違約金払ったぐらいだし3枚越えもロイヤリティー2枚相当とかじゃないんかね?
541名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:36:13 ID:iMZjXw520
というより痴漢はあれだけはしゃいだFF13をなぜもう持ち上げなくなったのだろうか。
542名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:38:51 ID:3yUhpFO40
HALO4がXbox720で開発している事が明らかになり
今後数年内(恐らく2年以内)にMSの次世代機が出る事が確定してしまったわけだ。
「PS3はFF13がある!ヴェルサスがある!360版は劣化!」
と火病るのは勝手だが、逆に言えば時期的にいってそれらのタイトルが
PS3…、いやPS系ハードの最期の花火になるのが間違いない情勢になった。
各社のエース級の開発者は既に720へ向けて動きだしており
今世代で360に乗り遅れた企業(スクエニ、コナミ小島プロ、セガ名越組、その他PS寄りのサード)は
次こそは乗り遅れまいとかなりの意気込みをかけてくるだろう。
543名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:40:40 ID:Ey7ClU960
何だその先生みたいな文章は。
544名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:40:45 ID:WPDd/+UgO
>>542
そういうのをFUDって言うんジャマイカ?
545名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:41:26 ID:hb4GX/gM0
しかし、Halo4がブンギー?開発じゃないってのはなんでなんだ?
546名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:42:32 ID:+TdlGj+GO
ブンギーw
547名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:47:43 ID:hb4GX/gM0
あれ、そんな感じの名前じゃ無かったっけか?
548名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:47:54 ID:lWBguKzK0
>>542
なるほど!じゃあ360は買う必要ないんだね!!
549名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:48:22 ID:Ey7ClU960
いやバンジー。
550名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:48:47 ID:iMZjXw520
インファモウス
551名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:51:04 ID:3yUhpFO40
このスレの連中は「PS3が最高!ヴェルサスはPS3の性能を使い切ったから360では無理!」
と根拠無く吼えておる。うむ、よろしい。PS3は最高だ。ヴェルサスもPS3で出せばいい。
しかし野村がPS3上でつくった渾身のヴェルサスであっても
今後2年の内に出る720の上ではシステムリソースの5%も使い切れないほど易々と動いてしまう現実があるわけだ。
同じ社内で720の開発機をキャッキャ言いながら研究開発をしているチームがある一方、
PS3を乾いた雑巾を絞るが如く使い倒してヒーヒーいってヴェルサスをつくってる野村組…。
野村組の頭がおかしくならないか心配で仕方ない。
552名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:52:52 ID:OcIA9KyUP
ブンギーw
553名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:59:22 ID:lWBguKzK0
>>551
なるほど!720はPS3の20倍以上なんですね!!
CPUのコア数もクロック数もHDDの容量もアクセス速度もメモリの容量も帯域もついでにGPUさえ20倍以上なんて・・・

どこの国家機関が買うんだよ
554名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:59:28 ID:UhcXBWNU0
ブンギーってヘウリー4作ってないのかww
555名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 16:59:59 ID:zUapSZXg0
大先生こんなことで何やってんすか
556名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 17:00:29 ID:sD/QOHNd0
ハローシリーズは名作だよな
557名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 17:01:31 ID:UhcXBWNU0
ゲロラのキルゾネ2の方も楽しみだよ
558名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 17:04:07 ID:iMZjXw520
ファクトルファイブのライアーは続編でないの?
559昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/28(木) 17:07:16 ID:SUuX2FmEO
次世代箱はBDでもつむの?
いんあんやているずであのザマだからつむよね??
560名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 17:08:18 ID:3yUhpFO40
このスレを我が物顔で占拠しているPS3儲の皆さん。
そのまま占拠…、いやスレ落ち、dat落ちするのを防いでいて下さい。
もう少し経てば720やWii2のspecの噂が上り始め
このスレは否応無しに"次世代"ゲーム機についての議論に進まざるを得なくなります。
その時には"旧世代"ゲーム機のPS3の居場所なんてありませんし
PS3儲諸共このスレから去ってもらいます()笑。
誰かが情けで旧世代機テクノロジースレを立ててくれて移住できるかもしれませんが()笑。
561名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 17:08:53 ID:UhcXBWNU0
>>559
ゲームだけならHDDVDでもいいんじゃね?

つかBD積んだらソニーウマーだからねぇ。
MSさんの事だから死んでもHDDVDですよねぇ。
562名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 17:10:16 ID:UhcXBWNU0
>>560
ここに居る連中は9割がた両機種持ちだよ?

しかもゲームソフト買わないでハードヲタクばっかだよ?

煽ったりマンセーするけど、8割くらいはソフト購入してないひるいなき待ちだよ?
563名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 17:11:05 ID:hzc0rbOO0
必要ならMSは積んでくるだろ。

BDの転送速度上がったの?
PS3の遅いBDドライブはゲームにむいてないから、いらないんだけど
564名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 17:11:53 ID:lWBguKzK0
>>560
720とかWii2とか名前が適当だな
20点
565昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/28(木) 17:14:35 ID:SUuX2FmEO
あぁそうかHDDVDをまた使うのか
BDに負けてるからBDと比べて新たにドライブ?とか複層数ディスクの開発にコストかかる気がするんだが
566名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 17:43:28 ID:sf9AqEKa0
HDDVD捨て駒ですよ
567名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 17:49:26 ID:FPuIs19k0
MSも任天堂も次世代はBD積んできそう
568名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 17:52:24 ID:WPDd/+UgO
特許関連でソニーフィリップス(?)パナソニックはウハウハだな
569名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:00:36 ID:sKCKuBYx0
nao32はもとはFP16だから落とし込む前のレンジは普通の整数32より全然広いぞ
570名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:10:54 ID:/ZK84zel0
PCゲーでBD-ROMタイトル1つもないって知らんのかな・・・
571名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:13:39 ID:+TdlGj+GO
カーマックが新作はBDでも出すって言ってたぞ
572名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:20:36 ID:UhcXBWNU0
>>570
おまえばかか?

PCゲーはDVDの中に圧縮ファイル入ってて、インスコするんですよ?
死ねば?
573名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:26:27 ID:UhcXBWNU0
>>570
悪かった、生理中でイライラしてたんだ。
悪気はなかったんだよ。
574名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:28:48 ID:9Lw811MT0
>>572
スペックは?
575名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:30:26 ID:CMF0vKpxO
BDでインスコ必須の糞仕様だったらいらないよね。
章のはじまりに6分インスコとかぬるぽ。
576名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:31:17 ID:LwJ3mHOF0
箱○は複数枚ディスクでもインスコが可能になるから、DVDのままでもいいんじゃないかね。
どっちにしろ光メディアはランダムアクセスが遅すぎるから次世代機の容量になると高速HDDは必須かと。
577名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:31:16 ID:ZUocNQro0
>>574
それ決まり文句みたいになってきてるなw
578名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:32:51 ID:UhcXBWNU0
>>574
あ?

身長:165cm
体重:53kg

B:80、W:58、H:83

ドスケベが
579名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:34:07 ID:ScUENKEZ0
575と576のコンボが笑える
580名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:40:58 ID:UhcXBWNU0
581名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:42:59 ID:BGr/xCdI0
箱ってインスコじゃなくイメージ化だろ?
ヒゲのRPGなんだっけ、あれ3枚で20Gぐらいいるのか?
582名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:43:26 ID:WPDd/+UgO
グスタフさんの勝ちだな
583名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:44:34 ID:CMF0vKpxO
余りに大容量インスコになると
コンシューマ機としてどうなのって感があるんだよね。
それこそPCでいいじゃんってなるし。
HD機はPCと路線がかぶってきてるけど
コンシューマ機は程好いお手軽さがあるべきだと思う。

割りきれる人は割りきれるけど
インスコ必須のゲームにストレス感じてる人はいるんじゃないかなー。
HDDに依存しすぎるのはあまり良くないと思うんだ。
584名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:45:58 ID:+TdlGj+GO
>>580
上にヘルガストがいる
585名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:47:11 ID:8OWYFVrK0
>>583
しかし、ロード時間もそろそろ限界に来てるから光メディアが手軽というわけでも無いんだよな。
とりあえず開始時はディスクから読んで、ゲームプレイ中に裏読みでインスコしてくれるとありがたいんだが。
586名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:52:57 ID:+TdlGj+GO
アンチャーテッド
587名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:58:19 ID:7eqkZ6mz0
アフリカしょぼすぎ。インアンよりもしょぼいな。
アフリカで褒める点はPS3のゲームでは珍しくAAがかかっているということだけだな。
地面(草)も平面でまさにPS2レベル。動物の動きやモーションもださい。
588名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:58:26 ID:5d9driQb0
イメージ化ってのは特定のディスクだけをイメージ化とか出来るのかね。
1-3があった時、常時アクセスする1番のディスクをイメージ化して、後はゲーム進行に従って
2-3を入れ替えるみたいな事出来るんだろうか。
589名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:00:48 ID:8OWYFVrK0
>>588
出来るよ、1枚目と3枚目だけインスコとかもやれる。
590名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:01:25 ID:OcIA9KyUP
>>580
インアンww
ジワジワ来るな、このSS
591名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:03:37 ID:9O/dFS/p0
アフリカは自分には合わないな、なんか苦痛でしかない。
明日売ってこよう。。。
592名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:04:30 ID:WPDd/+UgO
>>587
モーションがダサいワロタwww
593名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:07:28 ID:Pxn6AbaI0
http://www.gametrailers.com/player/13318.html

アフリカは初出のトレーラーの頃ですらショボイと言われてたのに
まさかそこから更に劣化するとは思わなかったなあ
594名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:07:41 ID:5d9driQb0
アフリカみたいなゲームは、モーションとかモデリングは外注してるんかね。
開発人数からして、あれだけの規模のグラフィックデータ作れるとは思えないけど。
595名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:08:12 ID:TvUu6Zcm0
FF13はPS3でもインスコ前提になる気がする
もちろんフルじゃないだろうけど

というか絵は綺麗だがロードもっさりはその逆より遊んでられないし
596 ◆NDJH5kdA8k :2008/08/28(木) 19:10:57 ID:KiWfbNrh0
てす
597名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:21:52 ID:pcumFMmY0
>>594
実際やればスタッフ数に応じた規模だと思うけど
取説見る限りサウンドとムービーは外注
598名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:27:09 ID:5d9driQb0
てことはモデリングやらモーションは一応内製なんだ。
あの手の動物モデリングにしろ、モーションにしろ特殊技能過ぎて潰しが効かないと言うか、次何に使うんだろう的な感じがするけど。
逆に、外注を受けたりするのかな。
599名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:28:21 ID:3yUhpFO40
アフリカも360でメモリ容量(VRAM容量)512MBをフルに使わせてやったら
こんな悲惨な事にはならなかったでしょうね。
またソニーは新興デベロッパーを飼い殺しにした挙句、潰した。
600名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:31:50 ID:/ZK84zel0
>>578
スペック低すぎワロタwwwww
601名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:33:38 ID:TvUu6Zcm0
>>598
TVのドキュメンタリー番組等で動物CG需要があるからその手の製作を引き受けたりとか?
602名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:37:23 ID:5d9driQb0
いや、オフラインレンダとなるとまた違うノウハウが必要だろうし、ゲーム向けのリアルタイム用で需要があるのかなと。
シマウマの出るゲームは少ないだろうけど、馬の出るゲームなら色々あるし。
後は鳥とか、ライオンじゃなくてネコとかか。
SCEのWWS内でその手の動物関連を一手に引き受けたりとかは無理なんかな。
それぞれのゲームで作法が違いすぎて難しいかなー。
603名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:41:06 ID:HYJjOnoxO
>>599

なんでやねん
604名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:42:34 ID:VOP2rfKW0
よくも悪くも箱○にアフリカみたいなゲームが出るイメージってないなあw
605名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:55:07 ID:HO0cnirS0
>>604
箱○ならハンティングゲームになってるだろうね。
しかし退屈なゲームだな、よくこんな企画通ったもんだな。
606名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:58:07 ID:Q1UI75hc0
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1219917866.jpg
アクアプラス「PS3ウマウマ」
607名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:58:28 ID:5d9driQb0
ICOだかワンダですら、EAに「うちだったらこんな企画は絶対通さない」とか言われてたな。
ま、ハードメーカーはソフト専業とは違って、そのハードのイメージリーダー的なソフトも必要だし。
必ずしも採算が取れなかったりそれ程売れなかったりしても、ハードの宣伝と一緒に露出することで、
そのハードのイメージを作り上げるソフトってのはあると思う。
なんだかんだでワンダってそんなバカウレしては居ないけど、印象は強いし。
608名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:00:31 ID:Pxn6AbaI0
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1219917866.jpg

PS3って言われてるほど開発費が掛かる訳でもないのか
609名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:02:20 ID:48GCaQVN0
>>606
4万本で採算ラインを超えてるのかw
610名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:03:38 ID:ZUocNQro0
開発費がかかるのは数十人〜100人超規模の大作ソフトじゃないの
まぁコンソールは初期投資で金がかかるのは確かだろうけど
611名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:06:46 ID:rfsNvVfs0
開発費はノベルゲーのToHert2と同じぐらいかかってますって時点で
たかが知れてるだろ。
つまりはエロゲにしては高めって程度の開発費。
612名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:07:27 ID:Pxn6AbaI0
>>610
http://www.toyokeizai.net/business/interview/detail/AC/c92b0f2acb4cf9624d5140bf89e36514/

バンナムの偉い人がPS3は50万本売れないと開発費を回収できないとか言ってたから・・・
613名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:10:05 ID:/ZK84zel0
>>606
TtTなんて作ってねーでメギドに専念しろよと言いたいな。
614名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:11:18 ID:rfsNvVfs0
>>612
PS2レベルのグラフィックのエロゲ移植なら
この程度だろ。
615名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:13:28 ID:a6WC9ObRO
>>613
自称PCゲーマーにしては知識が胡散臭いと思っていたが、
やっぱり国産エロゲーマーだったんかい。
616名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:15:11 ID:WPDCeXEz0
>608
なんでもかんでも50億かかると思うのはゲハ脳・・・いや
ゲハ脳だとPS3が7兆で360がうまい棒3本だから違うか
617名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:15:44 ID:dDeWq8+C0
http://www.gametrailers.com/player/39075.html
タイヤの跡ついてなくね?
618名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:32:39 ID:G+b7Bmf30
いつの間にかファミコンよりも開発が簡単になったしな
これからPS3は作りにくいハードで煽るの禁止だな
619名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:32:40 ID:OcIA9KyUP
今後RaceProやForza3が出てしまったら、俺たちはどうすればいいんだ?
Forza2サイコーを翻してしまっていいんか?
620名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:35:30 ID:/ZK84zel0
>>615
タイムリープってSLI有効なんだよ?知ってた?wwwwwww
621名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:43:03 ID:ntx81zNk0
>>612
開発費はピンキリだからな、一概には言えない。
4万本だと5億ぐらいだな開発費は、MGS4が75億らしいので50万本ぐらいが採算ライン。
622名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:47:24 ID:gPkK50kI0
>>621
ねーよ、計算ぐらいしろよ
623名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:50:12 ID:cj9oVX810
>>612
機材費は初期投資のみだから、開発費のほとんどはプログラマやグラフィッカーなどの人件費。
特に次世代機になってグラフィックデータのコストが爆発的に増えている。
ここにどれだけ人数を裂くかで開発費コストが変わるんだが2Dゲーなら安いだろうね。
624名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:54:02 ID:VOP2rfKW0
程度によるだろうけど、今や3Dの方が安いだろ
DSですら3Dのゲームが主流って勢いだ
625名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:56:43 ID:y4LpD1zAO
>>608
アクアプラスは商売上手やなぁ、日本一はあんな有り様なのに
626名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:03:55 ID:48GCaQVN0
日本一は10万売れて厳しいとか言ってたな。
627名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:04:05 ID:WHljBnEB0
>>624
下書き無しでクリーンアップまで一気にやれる奴がいると2Dゲーは爆安。
元アニメーターさんには案外多い。
628名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:05:31 ID:VOP2rfKW0
>>627
ああなるほど、そういう2Dの事か
629名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:08:58 ID:8Nx+si+D0
>>627
寺沢武一もそうだな、真っ白な紙に完成した絵が見えるらしい。
630名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:10:58 ID:3fj3rf/c0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060911/vp2.htm

擬似HDRについてはPS2のVP2の方法がここに詳しく出てる。

つまりRGBが各8ビットずつの通常の整数バッファを使わざるを
得ないわけです。これでHDRを表現するために固定小数点の
概念とHDR率というパラメータを導入しています

8ビット整数であれば0〜255の値が表現でき、PS2では通常、これを
0.0〜1.0の値に対応付けた色表現になるが、VP2では0〜255をHDR率で
設定した値に対応付けている。例えばHDR率=2.0とした場合、0〜255が
0.0〜2.0までの値に対応することになり、通常時の2倍のダイナミックレンジ
(表現域)を持つと見なすようにするのだ。

HDR率の値を上げれば上げるほど、表現できる輝度レンジは拡張されるが、
分解能は逆に減ってきてしまう。例えばHDR率=2.0は輝度レンジは2倍になるが、
分解能は1/2になってしまう。当然だ。
631630:2008/08/28(木) 21:14:46 ID:3fj3rf/c0
ちなみに、トーンマップのやり方や、フレアのやり方も書いてあるので必見。

ちなみに、nAo32も独自カラーフォーマットをINT8に詰めた代物だから
独自カラーフォーマットという以外は同様かな。

レンジを無理やり拡張して高輝度を表現する代償に、全体の分解能が落ちる
ので特にLDR領域の表現ががた落ち、つまりレンジをシフトさせているで正解。
632名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:18:54 ID:sKCKuBYx0
>>630-631
そんなもの一年以上前にみんな見ている

整数と浮動小数点の区別もつかないやつが偉そうに長文たれるよな
恥ずかしいし、スレのレベルも下がるから
633名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:19:56 ID:sKCKuBYx0
つかURL見たら2年前じゃねーか

そんな過去の遺物を引っ張り出してコピペして「俺様は詳しい!なんて聡明なんだ!!!!!」
とか並大抵の精神ではとれる態度ではないぞ。あ、夏休みだからか。
634名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:20:17 ID:3fj3rf/c0
>>632
それは上で変なことほざいてるやつに言っとくれよ。

これとか、>>504これとか、>>569

635名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:21:42 ID:3fj3rf/c0
>>633
そういう技術がPS3で活用されてるんだが。
ああ、、ここは次世代テクノロジースレだったけか。
636名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:23:05 ID:HX0Kvw3m0
Xenosの混載DRAMって1T-SRAMだったのか。
637名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:28:44 ID:XRJERMNy0
nAo32はレンジを無理に拡張してないんだが・・・むしろ発想はFP10にちかい
638名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:29:11 ID:5d9driQb0
nao32ってそんなに単純なやり方だったっけか。。。
639名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:31:39 ID:BGr/xCdI0
nao32ってRGBを色差にしてレンジは確保してるんじゃなかったっけ?
昔ここでそんな感じの事をみたよーな。
640名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:32:58 ID:XRJERMNy0
RGBAに分けずに色空間を表現する
まぁ分解能を上げるとアルファ領域ハックすることになるけどなFP10と同じく
641名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:34:24 ID:BGr/xCdI0
アンチャはもちっと手間掛かってるの?
642名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:37:32 ID:3fj3rf/c0
nAo32はCIELUV使ってるみたいだね。
ただ基本は一緒、FP16だかのレンジをコード化して32bitバッファに詰め込んである。
これはVP2のHDR率というのとおそらく同様。だから分解能が落ちるというは避けられんかね。
643名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:39:17 ID:X82RAGVu0
まともにHDRも扱えないゴミステ3
644名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:39:38 ID:D+Rio9t/0
>これはVP2のHDR率というのとおそらく同様

同様ならわざわざそんな事する意味ねーんじゃ?
645名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:41:50 ID:3fj3rf/c0
>>644
FP16のレンジを基準に詰め込むか、手探りで詰め込むかのアプローチの差じゃね?
さっきのサイトでも書いてあるけど、VP2の方はHDR率とやらを色々試行錯誤したようだし。
646名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:43:17 ID:D+Rio9t/0
いや、だから同様ならVP2方式で実装した方が軽いだろって言ってるんだが
647名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:46:16 ID:3fj3rf/c0
>>646
どっちも一緒じゃね?別にnAo32はFP16で描写しているわけでもなく
そういうフォーマットを作ってゲームに組み込んでいるってだけだから。


>>641
アンチャはもっともっと手がかかってるよ。あのPPTだけじゃ分からない
部分が多かったけど、HL2のなんだかで実装されてた方式に似てたと思う。
648名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:47:05 ID:BGr/xCdI0
649名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:47:28 ID:3/weSrq00
>>642
nAo32が拡張してるのは輝度レンジだけだな、色差のレンジが狭いがゲームデザインでなんとでもなる。
制限が大きいから、やはり擬似HDRの範疇に入るとは思うが。
650名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:49:42 ID:D+Rio9t/0
あ、やっぱり輝度レンジは広いのか
色差はあんまり目立たないから結構意味あるな
651名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:51:04 ID:XRJERMNy0
そもそもnAo32が使われる理由は
RGBの24bitじゃ色空間足りないから
アルファを無視して24bit以上使いたいねっていう発想だからねこれ、

まぁどんなにがんばっても分解能はFP16には適わないのは自明なんだがな
表現できる色空間はFP10以上FP16未満
652名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:54:59 ID:5d9driQb0
みなさん読むの速いね・・・
653名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:59:05 ID:D+Rio9t/0
nAo32はFP12.5くらいかw
654名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:59:31 ID:3fj3rf/c0
>>649
おk、勉強になった。

つーかHDRの目的がどれもこれも、明るい表現を強調するということに
執着されてて、本来の目的である正しいライティング結果による表現
というのが蔑ろにされてるのがなんだかなあ。
明るい部分同様に、普通や暗い部分もHDRの見せ所のはずなんだがねえ。
655名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:07:45 ID:o6yOvgw70
輝度レンジ広いって事は暗い部分の表現もできるって事だべ
色差の方も輝度ほどじゃないにしてもそれなりなんだし
656名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:14:06 ID:3fj3rf/c0
>>655
原理上はその部分じゃFP10にも適わないんじゃねーの。
657名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:14:52 ID:5d9driQb0
結局、nao32ってRGBをCIE Luvってより小さな容量で表現できる色空間に置き換えて、
その変換にひたすらシェーダー回す、ってだけの規格なのか?
658名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:18:36 ID:o6yOvgw70
そうみたいだね
一種の圧縮技術でGPUのピクセルシェーダーで展開みたいな
659名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:18:48 ID:sKCKuBYx0
>>656
原理上ってwwwwwwwwwww
660名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:22:18 ID:3fj3rf/c0
>>659
いや、カラーレンジが狭いことの影響が大きいと思うんだが、
実際へブンリーは実際どうだったんだろ。オレやってねーし。
逆に表現を活かす為に室内とかは避けてるのかな?
661名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:25:55 ID:5d9driQb0
これ、カラーレンジは狭いのか?
数字上は狭くても、人間の目から見ると狭くはないって原理じゃないの>>CIE Luvってのは
662名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:27:49 ID:3fj3rf/c0
>>661
それで全てまかり通るならHDR要らなくないか?
663名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:31:10 ID:1cCJLXNI0
どんなに否定してもFP10の違和感の方が問題多い。nao32
FP10らしきゲームでまともに自然光を体感できたゲームって無いからな。
HALO3でようやく360ユーザーからも違いが分かるって言われ出した。
664名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:34:48 ID:BGr/xCdI0
halo3がなけりゃFP10で十分って言ってられたのに。
665名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:36:33 ID:G7Q5hzws0
>>496
PS3派はたいした実績ないところを期待しすぎちゃう癖なくした方がいいよね
ヘボンリーのとことかレアのとことか
666名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:38:13 ID:1cCJLXNI0
豆腐マンみたいなもんだろ。
しかも、あれ技術的にも見所ねえし。というか最近360はその辺弱いな。
667名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:39:12 ID:3fj3rf/c0
自分FP16のゲームでもまともな自然光なんて拝んだことねーな。
どれも表現がオーバーすぎて、輝いてればいいてもんじゃねーだろ。
というも思う、ちょっとした光で人間が発光するなんてどんな怪奇現象w
でもカラーは凄くよくなるから泣く泣くHDRオンにする。
668名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:40:42 ID:5d9driQb0
けど、結局nao32がそんなに流行らなかった(と思うけど)所を見ると、シェーダーへの負荷が
半端無かったって事かな。
ロンチ近辺のタイトルならそれは無視できても、色々と工夫した絵を作りたいこの頃には
似合わない仕様なのかも。
669名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:40:54 ID:dBM6KCY40
>>667
FP10は論外だという結論にしかならないだろ。詰んでる。
670名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:41:58 ID:ZayKv4eD0
>>668
動画やSSを見ただけでHDRの精度?が分かるものなのか
671名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:42:16 ID:3fj3rf/c0
>>669
FP16に比べればそりゃどっちも論外だろ。所詮32bitでこねくり回した結果でしかねーわ。
672名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:42:47 ID:BGr/xCdI0
アフリカはオタ向けなんかより意味のあるタイトルじゃね?
この路線はお手軽にサクサクだしてシリーズ化、低価格化もありと思うけどな。
673名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:44:34 ID:5d9driQb0
>>670
いや、単にナリコねーさん以降話に聞かないなー、ってだけの話だけどさ。
674名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:51:17 ID:cqm97sC80
アフリカはレアのエンジンを使わせてもらうべきだった。
675名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:53:49 ID:WPDd/+UgO
MRTだっけ?これってどういうことしてんの?
676名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:03:17 ID:ZayKv4eD0
677名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:08:30 ID:3fj3rf/c0
>>676
KZ2の半透明パーティクルは縮小バッファ使ってたと思ったが。
678名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:09:17 ID:OcIA9KyUP
kz2、ブラーが無いとPS2みたいな絵作りだな
679名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:09:28 ID:5d9driQb0
光学迷彩が軽く蓮コラ・・・
680名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:09:45 ID:Fqox2GHJ0
>>673
各社は最近じゃlogluvだかなんだか忘れたが、そっちでやっている模様。
こっちもnao32と同じくFP16でMRTだね。
メモリ少ない少ない言われてるPS3でも平気でバッファ重ねまくりなのが凄い

アンチャ、kz2はこの方式なのは確定だし、F1・モタスト・GT5PもQuazからみて普通のゲームよりも優れた
光学表現がされているあたり、logluvくさい。
これは別に例の六本木の報告と矛盾しないし。
681名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:10:12 ID:0ZlCXDWw0


てか、真面目にお婿さんに応募してみないですか?

20代ですよね?けっこう待遇とかはいいです。

食事付きだし、駐車場コンビニもあって、千葉とか埼玉から

も近いですよ。応募待ってます  20代の男性の方へ。
682名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:12:29 ID:3fj3rf/c0
>>680
あんまり詳しくないけど、Logluvって浮動小数点32bitだったと思うぞ。
683名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:12:51 ID:uX3Yun9N0
なんかCODED ARMSの街ステージを思い出す
684名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:14:12 ID:Fqox2GHJ0
>>682
それを実際のカラーバッファとして用いてるだけで、大元はFP16で取っている。

つか例の六本木の報告ってむしろこれを言っているだけだと思うんだが、
なんでいつもの痴漢は整数ハックとかほざいてるんだろうな
685名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:14:46 ID:3fj3rf/c0
っと、やっぱ以前公開されたSSと比べると半透明が辻褄があわないな。
またゲリラか、改善したのか知らんが。

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/871/871951/killzone-2-20080506020313430.jpg
686名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:16:56 ID:3fj3rf/c0
>>684
>それを実際のカラーバッファとして用いてるだけで、大元はFP16で取っている。

スマン、意味分からんので詳しく。

アンチャの方式だと、反射とか二次発光がダメになると思うから違うんじゃねーかなー
と思うけど。
687名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:18:08 ID:Fqox2GHJ0
688名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:18:29 ID:3VfvBUEx0
>>668
色数が少ないゲームでしか使えないというのが一番の原因ではないかと。
セピアカラーだけのゲームばかり作ってるわけにはいかないからね。
689名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:21:15 ID:WPDd/+UgO
>>685
なんで毎度これ持ってくんだよwww
690名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:23:03 ID:3fj3rf/c0
>>689
グーグル先生に聞けよw
でも、半透明が変わってるのは分かるでしょ。
691名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:26:21 ID:3fj3rf/c0
>>687
KZ2はアンチャに似た方式かなー
だからGT5は違うんじゃね?
692名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:28:05 ID:IrR+7BNV0
複数のゲームのトロフィーあるとプロフィールのアイコン表示めちゃ時間かかるときあるな
トロフィー用の鯖混雑してんだろか
693名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:28:56 ID:IrR+7BNV0
誤爆どすえ
694名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:29:08 ID:xZEY8qdF0
>>685
つか、こんな開けた場所に背景と横っちょに人が立ってるのなら
どう考えてもしょぼく見えるわけで

>>676 のように光源も煙もないのだから
695名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:29:32 ID:OcIA9KyUP
いいから早くアンチャのトロフィー対応しろよ
696名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:31:28 ID:3fj3rf/c0
>>694
別にそこ見ろとはいってねーよw
弾丸が帯びてる煙だよ煙
697名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:32:09 ID:WWoewUSk0
トロフィーって何時になったら全部対応するのだろうか・・・。
698名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:32:18 ID:QOkSgRUS0
ゲームオン、WIN「Alliance of Valiant Arms」
「Unreal Engine 3.0」を採用した新作FPS
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080828/ava.htm



チョンゲーですらUE3を使いこなしてるのに
日本のメーカーときたら
699名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:33:13 ID:7lyemYbF0
>676
マルチでこのクオリティ?すげえなPS3
劣化しまくりの箱○が可哀想。ついでに有料だしw
700名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:33:41 ID:Fqox2GHJ0
そういえばラスレム劣化していたなwwwwwwwwwwwwww
701名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:35:00 ID:WPDCeXEz0
>676
どうでもいいけどこの走るモーションがかっこいいよな〜
702名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:40:28 ID:2uqZxwK20
LUVって要するに、HSV的な物と考えれば良いのかなー。
んでHSVのHS部分を人間の知覚範囲内に圧縮した物がLUVみたいな感じ?
んで同じ容量ならその圧縮された分だけV、つまり輝度のレンジを伸ばして、HDR表現を可能にしてるって事かな?
理論的には色が少なく感じる事は無いし、特に損失無くHDRが可能になってる様にも見えるけど。
ただ輝度レンジ(精度と言うべき?)はそれなりでしか無いか。
703名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:47:18 ID:7eqkZ6mz0
PS2よりも性能が下といえるPS3

・プレイステーション2 48GB/秒
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm
> グラフィックチップ「Graphic Synthesizer」(グラフィックス・シンセサイザ)は、
> 4MBのDRAMセルとコアを1チップに搭載した。
> DRAMセルとコア間のバス幅は2,560ビットとすることで、メモリバンド幅48GB/秒を実現し、
> 処理速度の向上をはかっているのが特徴となっている。

・プレイステーション3 下り方向が20GB/s、上り方向が15GB/sec
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050519/ps3_r.htm
> RSX-GPUはCELLとFlex I/Oで接続され、CPU→GPUの下り方向が20GB/s、
> CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。
704名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:54:59 ID:WPDd/+UgO
先生一丁はいりました〜
705名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:55:06 ID:iMZjXw520
見えみえの釣りは他所でやれ
706名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:55:48 ID:QOkSgRUS0
Ferrari Challenge
http://www.gametrailers.com/player/39191.html

Race Pro
http://www.gametrailers.com/player/39075.html


今年の独占レースゲーム勝負
707名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:12:42 ID:q5JQutE6P
708名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:20:42 ID:ncvFH+cV0
だからこそ、AfrikaなんていうPS2ゲームができてしまうんだよ。
PS2ですべて再現できそうなショボイグラ。
水面の映り込みがないし、雲も動かない、ゴルフコースみたいな綺麗に刈り取られた地面のサバンナ
肝心の動物もへぼいし、動きのパターンが少なくてたまに同じタイミングで動く動物が居て興ざめ
ファミ通レビューにもあった押されてスーッと動く現象もホントに良く起こる。これも興ざめ。
遠くの動物がカクカク動く。恐らくなんらかの処理低減措置だと思われる。
グラは全体的にPS2レベル。場合によってはもっと低く見える。
草や木が近づいてもビルボードのままってどうなのよ。葉っぱなどの半透明の抜き具合もドット丸出しで
次世代レベルのグラから大きくかけ離れている
操作部分も洗練されてていなくて単なる移動、写真が苦になるレベル。
その他「もうちょっとこうしたらいいのに」という部分が散見されまくり。
はっきり言って買う価値は無い。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4430952
↑散々叩かれているね。こんなゲーム360じゃお目にかかれないな。
709名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:21:43 ID:qpoyHJTF0
アフリカが実現できるPS2だったらぜひとも欲しい。
710名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:21:47 ID:yeXo9APD0
>>676
キルゾネは暗いシーン以外映えないな。
テクスチャがショボイのが原因か?
711名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:22:01 ID:OLcwgOaY0
FutureMarkが同社初の3Dゲームをアナウンス
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0829/nvision09.htm

712名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:22:30 ID:dPVcNrEI0
>>707
いいね。こういうの楽しめるっていいよね、なんか余裕があって。
713名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:23:05 ID:BuFnLYBu0
まぁマルチは32人だからねぇ
ギアーズみたいなのを期待しても・・・・
714名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:23:26 ID:ncvFH+cV0
マップサイズはTDUの20分の1にも満たない。PS2でも表現できるレベルだよ。解像度以外は
715名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:24:57 ID:ncvFH+cV0
ニコニコ動画でも、さんざんグラフィックや他のゲーム性も含めてPS2レベルだと叩かれているだろうが。
少なくとも次世代ではない。
ドットむき出しの、ある意味PS1レベルのところも見受けられる。これがまさにPS3のゲームの典型だよ。
MGS4と同じく
716名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:25:50 ID:CEht9lc60
ニコニコ動画なんて市場から明らかにおかしいだろうがw
717名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:26:40 ID:qpoyHJTF0
アフリカが実現できるPS2ってWiiより性能上だしなぁ。
718名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:26:59 ID:Km+lHIGk0
>>708
ソースがニコ動ってどうみても生きてて恥ずかしいレベル
719名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:27:10 ID:ncvFH+cV0
ToV爆死説が徹底粉砕されましたね。
海外レビューでもベタ褒めに近い。
トゥーンシェーダやアニメ的グラフィックの頂点を極めた360のRPGということで。
720名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:27:26 ID:qpoyHJTF0
あ、TOVならPS2でも出来るね。
721名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:27:27 ID:yeXo9APD0
AFRIKAってロンチからアナウンスされてたよな?
3年くらい頑張った結果がこれ?w
722名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:27:38 ID:b1xlLGLz0
時々TDUはマルチだと忘れる人が現れるのは何で?
723名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:28:34 ID:yeXo9APD0
>>722
PS3版だけでてないからだろw
724名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:29:46 ID:IqsuMyZTO
>>707
これがPS2レベルだと?
そのPS2俺にくれ
725名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:31:19 ID:ncvFH+cV0
>>722
事実上独占だろう。PS2版は360版に比べてもはるかにグラが酷いしね。
PS2版を解像度を上げただけのものだったら、PS3でもできるが、それをされると
困るのは、お前らのほうだろ?
726名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:33:04 ID:l+SSnanS0
ToVのトゥーンシェーダーは褒められていないだろ
良質のJRPGというコトは認めるが、野心的なインアンのほうに惹かれるね
出来はどうあれ
727名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:33:28 ID:OLcwgOaY0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader763370.jpg

フォトモードのグラフィック位もうちょっとどうにかならなかったのか
728名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:34:02 ID:qpoyHJTF0
フォトモードなんて無いよね
729名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:40:04 ID:fsLLUrN20
アフリカ雲動くよ
730名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:55:54 ID:YRWYW6uf0
てゆーか、全編フォトモードだろw
731名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:56:25 ID:OLcwgOaY0
732名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:59:38 ID:6QHH3Af30
雲まで動くとは・・・
さすがPS3だな
733名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:14:20 ID:82WhWWlU0
PC自作板より

>414 :名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 07:31:44 ID:dLXEfnAx0
>>287
>PS3 OS: Ubuntu 7.10
>Wii OS: Wii-linux PoC 0.4
>コンパイラ: GCC 4.1.3
>最適化オプション: -O3
>※PS3はPPEのみ1スレッド
>※実行は共に同じバイナリを使用

>■ Dhrystone [DMIPS] (整数演算)
>PS3: 1986
>Wii: 1418

>■ 単精度Whetstone [MWIPS] (浮動小数点演算)
>PS3: 1148
>Wii: 1254

>■ 倍精度Whetstone [MWIPS] (浮動小数点演算)
>PS3: 1278
>Wii: 1145

……これで箱○より上?ハハハ
いくらコア数多くてもこれじゃねぇ
734名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:15:46 ID:kk2uOsXa0
>>733
PPEだけでもWiiに勝てるんだな
735名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:16:55 ID:N+Norwoq0
またボクサーが無知をひけらかしに
736名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:18:32 ID:yXM5fyge0
痴漢ボクサー無駄な事ばかりしてるなw

そんな事よりギアーズ2持ち上げろよw
737名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:26:03 ID:2CGtIo2I0
叩くことに快感を覚える人だと思われ。彼らは箱○なんてどーでもいいんじゃない?
738名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:27:48 ID:qpoyHJTF0
>>733
それ、箱でやるともっと遅い結果がでるお・・・。
739名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:27:57 ID:+ioGJAw70
>>733
うわっ・・・・・
740名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:34:55 ID:1Ve7YaNk0
PPE単体だとPen3より遅い事もあるらしいからなあ・・・
つかWiiのCPUってクロックあげただけだっけ?
741名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:36:17 ID:aNtCgo2R0
>>733
ん、PS3はPPEだけでこの結果ってことでしょ?
何でこんなの貼ってるの?
742名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:36:34 ID:vj3Tg8420
>>702
輝度レンジを広くとる代わりに隣接するドット(2〜4ドット)の色差を共有するんだな。
だから急激に隣接するドットの色が変わるとブロックノイズみたいなのが出る。
古くはMSX2とかで採用されていた規格だが、白や黒からRGBへの変化は問題無いものの
鮮やかな赤から青への変化は苦手だからモデルやテクスチャに使う色を考慮して決めないと
えらく醜い画になってしまう。
所詮は本物のHDRにはかなわない擬似的な方法なので多くを求めてはいけない。
743名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:39:44 ID:yeXo9APD0
>>740
つーかいくらなんでも遅すぎじゃね?
カプコンはPX単体でPentium4 2.4Ghz相当くらいと言ってたけど。
744名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:41:45 ID:HMf8f1Fn0
PPEが1スレッドだとこんなもんかね、浮動小数点演算もVMXを使ってないだろうし。
それでもゲームの出来栄えにこれだけ差が出るのは結局のところCPUの性能よりGPUの性能の方が重要だって事だな。
745名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:42:45 ID:HMf8f1Fn0
>>743
マルチスレッドもVMXも使ってないから比べてもしょうがない。
746名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:45:04 ID:YRWYW6uf0
PPE単体だけってGT-Rを一速だけ走らせてるもんじゃないの?
747名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:46:49 ID:qpoyHJTF0
>>743
それは6スレッド全部使った話。
748名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:50:48 ID:qpoyHJTF0
SPE一個でPPEより早かったり。これはIBMの論文でも書いてあった。
749名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:51:21 ID:yeXo9APD0
>>747
各コアのSMT(後述)をフルに活用して6スレッド分をフルに稼働させることができると〜
〜PCでいうとデュアルコアPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)のSMT有効時の
4スレッドくらいのパフォーマンスは出せますね。


思い出しがてらに検索したけど、6スレッドならもっといけるみたい。
750名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:57:03 ID:yeXo9APD0
>>748
ベクタ演算すれば当たり前だ、SPEの問題はどう稼働率を上げるか。
751名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 02:10:31 ID:ai++fc400
>>749
その記事、6スレッドフルに生かせばそれくらいのパフォーマンスが期待できるって内容じゃなかった?
752名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 02:21:19 ID:yeXo9APD0
>>751
もちろん6スレッド並列かさせればーって前提だけど、
それはゲームではマルチコアが抱える全ての問題だ。後述のハイエンドP4含めて。

実際は、3コアで2コア分相当の使用率でもあれば神って話だし、
パフォーマンスで言えば1.5コア相当でも出したら凄すぎるとか
マルチコアのゲーム対応ってそういうレベルでしょ。
753名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 02:24:06 ID:XACGD4kM0
>>742
それはYUV4:2:0とかYUV4:2:2の場合でかつUVの色深度を浅くした場合でしょ。
最近のGPUでYUVやるときはYUV4:4:4なんだからそういうことはおきない。
(GameCube/Wiiの話は除外)
754名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 02:28:28 ID:ai++fc400
>>752
処理内容による
ソフトウェアシェーダーとか物理計算なんかは
やり方次第ではコア数にリニアに近いパフォーマンスアップが期待できる
まあ、これらはストリーム処理に近いからなんだけど
755名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 02:32:39 ID:WLI9CR850
つかPPEは2スレッド走るわけだが。
756名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 02:35:04 ID:5MkyCZLWO
そういや360はマルチコアと相性のいい動画デコードでもビットレートが低いHD-DVDがやっとだったね。
で、BDはもっと負荷が高いからPS3は苦労するだろうとかお偉いさんがFUDをやったら
実は余裕でデコード出来てて恥じかいてたな。
757名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 02:36:07 ID:yXM5fyge0
758名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 02:42:25 ID:XACGD4kM0
>>702
> LUVって要するに、HSV的な物と考えれば良いのかなー。
> んでHSVのHS部分を人間の知覚範囲内に圧縮した物がLUVみたいな感じ?

LUVはRGBへの変換が大変だからゲームでは使わない。
LogLUVというのは間違いで使うとしたらLogYUVだろう。
nao32というのは恐らくこれのこと。
YUVはRGBから線形変換した色空間で、
LogYUVは基本的にはYを対数表現したもの。(いわばYだけ浮動小数)

> んで同じ容量ならその圧縮された分だけV、つまり輝度のレンジを伸ばして、HDR表現を可能にしてるって事かな?
> 理論的には色が少なく感じる事は無いし、特に損失無くHDRが可能になってる様にも見えるけど。
> ただ輝度レンジ(精度と言うべき?)はそれなりでしか無いか。

αを使ってYは2byte、UVはそれぞれ1byteであらわす。
α合成を犠牲にしてHDRデータを保持するわけ。
759名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 02:49:54 ID:3YRIeYIq0
>>756
動画デコードと相性が良いのはマルチコアじゃなくて、SIMDだな。

>BDはもっと負荷が高いからPS3は苦労するだろうとかお偉いさんがFUDをやったら
>実は余裕でデコード出来てて恥じかいてたな。

もともとPS3はBDプレイヤーとして設計されてるので、そういう話は無いな。
760名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 02:51:30 ID:3YRIeYIq0
>>748
SIMDで3要素を一度に計算するので、当たり前。
逆に1要素しか計算しなければ性能は3分の1に落ちる。
761名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 02:55:10 ID:XACGD4kM0
>>760
PPEにもVMXがあるだろが
762名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 03:02:17 ID:XACGD4kM0
あと3要素じゃなくて普通4要素な。
常識的に奇数ってことはない。
763名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 03:25:12 ID:y91klzdk0
仮にCellを100%使い切ったところで
その演算力はGTX280の1/5、HD4870の1/6、HD4870x2の1/12しか得られないわけだ。
来年になればさらに倍引き離される。
むなしいよな。5000億投じた結果がこんな無様な演算力しか得られないなんて。
764名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 03:30:20 ID:XTkKotC80
>>759
実際にアミールがやってたFUDだぞ
765名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 03:32:34 ID:3fSc0RoB0
このままCell開発費が増大し続けると、XBOX事業の累積赤字を超えて一兆円に達する勢いだな。
766名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 03:34:04 ID:jMeaQ+DN0
Cellにかかった金額ははっきり出てたっけ?
767名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 03:54:10 ID:ai++fc400
>>763
Intelも言ってるけど汎用処理ができるCPUと限定的機能のGPUではその意味が違う。
例のタンパク解析でも規模の大きい分子の計算はメモリが多いにも関わらずGPUではできなかった。
768名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 04:09:48 ID:x+23d6gD0
>>767
でも所詮タンパク解析じゃね……。
769名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 04:14:54 ID:nFta3nA60
>>768
だよねー、別にタンパク質解析やる為にPS3を買ったわけじゃないからね。
770名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 06:20:01 ID:GqyPzl7u0
思うんだけどさ
次世代箱がもし、今の箱の構造そのままにスケールアップさせたら
同じソフトが画像良くなって動くとかなるんじゃないか?PCみたいにさ

なんかそんな気がするんだよな次世代箱
771名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 07:08:02 ID:baLspJ670
びっくりするくらいギーアズ2が話題に出てこないな
772名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 08:19:24 ID:BibzmLll0
>>771 PCで完全版が出るからね
773名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 08:24:23 ID:4uqfhuRj0
>>770
システムはほぼ理想形だから、メモリ増やしてグラボ性能伸びてくだけでok >箱○

でもインアン発売時に値段19800円になるなら
2009年年末までは現行機で戦う予定なんだろうなMS
出るのは2010年だと思う。

とすると、今バンジーが作ってるのはやっぱり360用ゲームだと思うよ
774名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 08:57:12 ID:YOpqQpjT0
見事な単発のオンパレードだな・・・
775名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 09:23:04 ID:COyfr72w0
824 名無しさん必死だな New! 2008/08/29(金) 09:05:22 ID:k8x7Js1t0
9684 スクウェア・エニックス
テクモ株式会社に対する同社株式の友好的公開買付けの提案について
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/tdnetg3/20080829/58c1tq/140120080829030046.pdf

板垣の帰る場所だけはとって置いてあげて…
776名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 09:27:25 ID:O5igYvD10
過半数を目標に買い付けって完全に取り込むつもりなのか。
テクモってそんなに意味あるかね。
なんかスクエアの開発能力が思ったより低いから、そこら辺強化する必要があったのかな。
テクモ的にはどーなんだこれ?
777名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 09:28:20 ID:TArGWi9l0
DOAにティファを参戦させて揺れまくらせるんですね、わかります。
778名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 09:29:50 ID:TArGWi9l0
>>776
テクモはスクエニが持ってないアクションゲームに強いから、買収は将来的にプラスになるんじゃない。
海外ではRPG弱いし。
779名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 09:29:58 ID:9u70nlyv0
>>777
それもいいけど、FF7ACCで揺らすのが先決だ!
DVD版と同じく揺れなかったからイラネ
シーン追加なんか要らんから揺らせ
780名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 09:31:23 ID:RuQQ71SI0
エニに開発能力があるわけじゃないし
スクもRPG以外作る力が無いしって事かね?
781名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 09:34:28 ID:9u70nlyv0
しかし、板垣いないテクモに何ができるんだろう
トバル並みのものはできるのか?
782名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 09:36:49 ID:RuQQ71SI0
現場の能力さえあれば良いんじゃない?
イタガキがいたって売れるゲームを作れるわけじゃないし。
783名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 09:54:04 ID:oeqozc6/0
しかしテクモの技術力ってたいしたことないのに
784名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 09:58:06 ID:5MkyCZLWO
だが、これでソフビ人形じゃなくライトニングさんみたいなキャラが戦うDOAが実現するかもしれないんだぜ?
785名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 09:59:44 ID:AIo/+1Jz0
360版FF13の移植でもさせるんだろ
786名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:04:23 ID:BOi2vJ8H0
スクエニ、経営陣が本格的に箱○シフト始めたのな
787名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:08:06 ID:OgzRasB4P
>>786
なんでやん
イッテヤッタイッテヤッタ
788名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:08:18 ID:fYZmgEaV0
つーか、ヴェルサスチームにこさせるんじゃね?Actionらしいし。

まぁチーニンだけ独立しそうだね、買収されたら
789名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:18:06 ID:O5igYvD10
>>784
逆じゃねーの?
格ゲーみたいなスピンアウト作品を担当するのがテクモなんだろうし、ソフビ人形みたいなライトニングさんが見られると思う・・・
790名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:23:16 ID:3fSc0RoB0
パチ市場への橋頭堡にするつもりじゃないかな。
791名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:25:36 ID:fYZmgEaV0
CRパチンコ ライトニング!

プレミア演出はライトニングのワキ全快!!

当たり確立399/1 確変継続率82% 

ktkr
792名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:26:56 ID:fYZmgEaV0
レジ2 マルチプレーヤー新映像
http://www.ps3-fan.net/2008/08/resistance_2_3.html
793名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:32:57 ID:zLDaXqwV0
>>783
ニンジャガΣの出来は、それなりに良かったからPS3の開発にまわすんじゃないの。
タイトーの買収で増収したから調子に乗ってるなスクエニ。
794名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:34:00 ID:zLDaXqwV0
>>771
むしろ発売が近いLBPの話題が。。。
795名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:34:11 ID:kk2uOsXa0
思えばΣはあの頃のPS3にしては本当によくできてたな
796名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:38:20 ID:fYZmgEaV0
板垣が戻ってきたら笑えるよなw

野村「XBOX360じゃ絶対にでません(笑)」
板垣「PS3?ざけんな!!」

こいつら絶対けんかするな
797名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:38:56 ID:OgzRasB4P
LBPはHOMEとの連携どうするんだ?
発売前までにHOMEをリリースなんて無理だろ?
また発売後に実装?
798おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/29(金) 10:39:19 ID:9u70nlyv0
>>796
そんな方がお互い頑張っていいものが出来上がりそうだなw
799名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:40:03 ID:8z4dn6YF0
>>731
予想以上に
超絶ショボイな・・・
800名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 10:41:46 ID:5MkyCZLWO
>>789
板垣が関わらなかったらソフビ人形にはならないだろw
801名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 11:00:46 ID:IVdK1XDG0
>>729
PS3で雲がマトモにアニメーションするのはレジくらいですね
あとは殆どがテクスチャ1枚
802名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 11:07:50 ID:+7IZGuOf0
DOAとかじゃなくパチスロの方がほしかったんじゃないの、
コンシューマーの方のゴタゴタで株価急降下でお買い得に
なってるのでかっとこと。
803名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 11:11:22 ID:MvdeqP4e0
>>791
ライトニングさんが重力を自在に操るパチンコか・・・
804名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 11:17:25 ID:N+Norwoq0
>>796
だがちょっと待って欲しい。乳が揺れるライトニングというのも捨てがたいのではないか。
805名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 11:19:39 ID:A/IL+CLE0
>>804
乳揺れも、DOAみたいな極端なのより、SCIVみたいな方がいいな
SCIVの乳揺れはHavocなの?
806名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 11:25:06 ID:zLDaXqwV0
>>802
タイトーを買収したからパチスロは不要、タイトーは筐体まで自社生産出来るのにテクモなんかいらないだろ。
807名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 11:26:02 ID:fYZmgEaV0
チーニンは乳揺れについて何もわかってないと思う。

ナムコもわかってないな・・・。

なぜキャラ作成の時に乳の硬さや形を変えれるようにしないのか?
俺にはわからない
808名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 11:29:45 ID:O5igYvD10
>>792
しょっぱいなー・・・
809名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 11:53:39 ID:RuQQ71SI0
60人でコレなら十分だろ。
810名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 11:57:25 ID:baLspJ670
レジはオフの映像が全然でないな
811名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:00:56 ID:IVdK1XDG0
同じく大規模戦闘を再現しようとしたラスレムの末路を見てみろよと
812名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:01:31 ID:tYPPc5TsO
乳揺れならMGOが1番リアルだな。
813名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:19:41 ID:83gyQOXs0
ってか、リアルであんな乳の乳揺れなんて見たことねーww

http://www.shockabsorber.co.uk/bounceometer/shock.html
これはなんだ!
814名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:24:24 ID:OgzRasB4P
>>810
出てるだろ
川岸から対岸の宇宙船見上げる奴や、まっぱが大量に走ってくる奴
ゴジラと戦う奴とか
815名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:25:55 ID:fYZmgEaV0
New WarDevil details coming soon
http://www.psu.com/New-WarDevil-details-coming-soon-News--a0004663-p0.php
PSUの予測ではTGSでWarDevilの詳細が何か明らかになるんじゃないかと言っている。

まだちゃんと作ってたんだw
俺の予想だとスターウォーズみたいになりそうな予感
816名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:26:14 ID:/00dXFw40
痛餓鬼を神格化してるけど、
ぶっちゃけ早矢氏がいりゃ十分だろ。

817名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:29:19 ID:kk2uOsXa0
DSのニンジャガとか、板垣にゲームデザインのセンスあるのは事実だから
いくらΣ作ったとはいえ下地は板垣の作品
早矢はまだこれから経験積んでいく人だと思うけどな

2とか、あんなぐちゃぐちゃの社内でよく発売までこぎ着けたなw
818名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:32:48 ID:/00dXFw40
面の皮が厚いんじゃまいか。
819名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:33:34 ID:COyfr72w0
http://www.n4g.com/ps3/News-190407.aspx
この武器は日本じゃ削除だな
820名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:35:34 ID:TbhduVXK0
>>817
正確にいうと板垣の下に居た連中な。スクエニはそれが欲しいんだろ

板垣のインタビューで読んだけど、
DOAとか無償でデバッグ、バランス調整してくれてたファンが8人居たらしいw
夜テクモに集まって徹夜で対戦して、朝起きたらそれぞれスーツ着て仕事行くとw
ほんで夜またテクモ集合とw そんな生活を4〜5か月やってる連中がいたらしい

実際DOAの対戦ロビーとかめちゃめちゃ洗練されてる。
821名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:54:30 ID:fYZmgEaV0
>>820
すげーww

それ原文ある?超読みたいんだけどww
822名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:57:41 ID:S0fW56eBO
職業:写真家
趣味:ゲーム制作
のインタビュー
823名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:57:49 ID:jJsBK7N70
てs
824名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 13:01:04 ID:OLcwgOaY0
Toshiba、Cell搭載の「Resolution+」REGZAを発表
−DVDアップスケーリング「XDE」搭載プレーヤーも
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080829/ifa03.htm


遂に出たな
825名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 13:02:52 ID:jJsBK7N70
やっと巻き添えアク禁解除された

>>820
ロビーはいいんだけど、それであのバランスなのか…
826名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 13:06:00 ID:iC9bCgZr0
9コアだから本物だ、某ノンゲーム機に載ってる似非とは違うなw
827名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 13:07:30 ID:BQ+s2vb4O
>>824
これならソニー製品じゃないからアンチも叩けないなwww
828名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 13:11:30 ID:FTJM7N1J0
>>826
適当な叩き乙w
829名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 13:22:34 ID:dwD9S7MO0
東芝 REGZA ZFシリーズ Cellベースの超解像技術 Resolution+ 搭載
http://japanese.engadget.com/2008/08/28/regza-zf-cell-resolution/
830名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 13:47:06 ID:444aJZTq0
831名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 13:48:09 ID:/00dXFw40
ちゅか、360搭載レグザはどうなったんだ?w
832名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 13:48:22 ID:8Cp7V+rc0
>>827
PS3のCellは突っ込みどころ満載だけど、東芝のはちゃんと使用目的を考えて設計してるからね。
833名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 13:51:20 ID:N+Norwoq0
テクスレ住人なのにガンダム無双2を買っちゃう自分がくやしいっ!
834名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 13:59:51 ID:tPIPEc5A0
やりたいもんやればいいじゃないか
835名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 14:05:20 ID:OgzRasB4P
コーエーは、もうグラフィックとか期待しないから
せめてCOOPなりマルチ対戦なり実装しろ、頼むから
ネットワーク周りで完全に出遅れてる

無双系でも、COOPがあればまだ見れるものになるだろ
836名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 14:18:20 ID:fYZmgEaV0
ガンダム無双2 COOPモード搭載!!

なんと200人で無双が出来る!!無双デスマッチを勝ち抜くのは誰だ!!

使える兵器はザクマシンガンからコロニー砲まで多種多彩!!

コロニー砲で一気に100キル?!あるんです!!

とババァが申してました
837名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 14:19:57 ID:4A1ZebKO0
>>833
テクスレ住人なのにオペトロ買ったけど、くやしくなんかないんだからね!
変な勘違いしないでよね!
838名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 14:21:30 ID:VHkT9xr00
ガンダム無双はガンダム三国志とタイトルを変えてカードゲーにするといいと思う。
839名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 14:23:04 ID:WE35OfJs0
アイ・オブ・ジャッジメントのシステムでガンダムゲーやりたい。
自分の机の上でザクやガンダムがちょこちょこ動いているのを見るのは楽しそう。
840名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 14:24:23 ID:FLjJjxuH0
ロボゲーがしょぼいのはワカメ影が無いから
異論はもちろん認める
841名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:14:48 ID:O5igYvD10
ロボゲーがショボイのはロボゲー作るのがほぼ日本メーカーだから。
842名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:21:52 ID:OgzRasB4P
金田がスクエニにいたと思うが
奴に監修させて何か作ればいい
843名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:21:59 ID:NRCrx9Mq0
DVDって8Gだけど、書き換え可能なUSBメモリの8Gって2000円もあれば買えちゃう時代なんだな。
844名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:23:12 ID:ROItcJdZ0
ガンダムのカードゲーでたら買っちゃうな
845名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:39:10 ID:VLFexQTg0
どこから敵が来るか分からない! 『Left 4 Dead』Xbox 360版プレイ動画
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6849
846名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:40:09 ID:PR61m28X0
Eurogamer Games Convention Awards
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=226743
847名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:48:49 ID:jMeaQ+DN0
>>825
有名ゲーマーが参加した御意見無用やSNKVSカプコンつーバランスやゲームに難が
あるゲームがゴロゴロ。
848名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:49:11 ID:ZNKWC5JY0
>>846
なんか痴漢が絶対の信頼を置くEurogamerなのにPS3ばかりだなw
849名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:50:14 ID:S0fW56eBO
真実のユーローゲーマーが言うのだから仕方ない
850名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:51:56 ID:OgzRasB4P
>>846
ユーロゲーマーは驚くほどのGKだな
851名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:52:19 ID:fYZmgEaV0
LBP海外じゃ爆売れしそうだな。

箱○ソフトはバンカズしかはいってねーな・・・
852名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:53:10 ID:fYZmgEaV0
KZ2なんかは

ユーロゲーマ「もういい加減にしろ!すごいの分かったけど遅せーよカス!」

って感じなんだろうね
853名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:55:04 ID:S0fW56eBO
遅せーよカス、が遅せーよカズ、に見えてしまった
854名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:58:38 ID:aNtCgo2R0
>>847
格ゲーではないが、アーマードコアなんかも大会上位のプレイヤーの意見を参考にしまくりでキツキツな感じのバランスになっていったなんてのもあるな
855名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:03:35 ID:oPiFt6Lg0
上位プレイヤーの意見を聞くと糞バランスになる
856名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:08:24 ID:WhkAlKIQ0
>>855
VF5Rとか三国志大戦もそんな感じだな
857名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:21:19 ID:5o+PAqVw0
>>832
この突っ込みどころ満載な発言は皆さんスルー?
858名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:21:59 ID:fYZmgEaV0
>>857
触れるな
859名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:28:15 ID:WhkAlKIQ0
http://kotaku.com/5043287/microsoft-confirms-corrinne-yu-hire-internal-team-expansion-for-future-halos

この、HALOの新作作ってるコリン・ユーって何者でつか?(´・ω・`)
ゆーこりん。
物理エンジン開発責任者だそうです
860名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:29:07 ID:zJN/E/ES0
ここはリアル中学生ばっかり見たい棚
861藤本美貴 ◆uADIuuYAIU :2008/08/29(金) 16:32:53 ID:r9+wVJHi0
>>859
ケマルーア・彦田みたいだな
862名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:39:12 ID:+lhUF8x10
>>843
DVDなんて1枚10円もしないだろ。
863名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:46:30 ID:+lhUF8x10
>>859
そこに、Gearbox Softwareのエンジン開発者だって書いてあるじゃん。
864名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:47:38 ID:fYZmgEaV0
CELL搭載のレグザってお蔵入り?

だよなぁ、だって箱○ぶっ壊れたらテレビも修理だろ?

テレビデオの悪夢再び
865名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:49:43 ID:uZopunTq0
>>864
なんでCell搭載なのに箱○なの?
テレビデオはビデオが壊れても、テレビとしては普通に使えるし。
866名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:52:41 ID:OLcwgOaY0
867名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 16:58:40 ID:t8RQCaQU0
スマブラDX ゲーム&ウォッチの大乱闘
ゲーム&ウォッチ24人で大乱闘します。 ... ゲーム GC
大乱闘スマッシュブラザーズDX Super Smash Bros ...
http://livedoorbloog.com/keyword/d0808033566_5linmovesmm2.rar
868名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:04:02 ID:BQ+s2vb4O
>>866
なんていうかコントラスト以前に2000の方はバックライトの赤の波長足りてないな
869名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:06:54 ID:5o+PAqVw0
逆に赤さえ強調したら綺麗に見えるんだよね。
まぁゲームは人肌とかが無いから、色温度が高めの方が良いのかもしれん。
870名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:10:05 ID:OgzRasB4P
>>854
面白いことに、あれはプレーヤーの意見とまったく逆の実装なんだ
わざわざ呼び出しといて、ワザと反映しないというフロムクオリティ炸裂
871名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:11:26 ID:fYZmgEaV0
そんなのフロムウェアじゃないな、プロムウェアでいいよ
872名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:12:38 ID:TArGWi9l0
>>866
コントラストの差だけじゃなくて、暖か味のある色調になってるな。
873名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:15:00 ID:BQ+s2vb4O
>>869
色域の話な
874名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:15:43 ID:OLcwgOaY0
『AQUANAUT’S HOLIDAY〜隠された記録〜』プロモーションビデオを公開!
http://www.jp.playstation.com/scej/title/aquanauts/
http://www.jp.playstation.com/movie/4m/pv/4m_aquanauts_full.asx

アートディンクの初次世代機ゲー
875名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:17:17 ID:5o+PAqVw0
>>874
あれ?箱○でA列(略
876名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:39:02 ID:OLcwgOaY0
「Xbox 360への注力は考えていない」和田氏、テクモへの友好的TOBを説明
http://www.gpara.com/pickupnews/news/080829_sqex/


和田さん・・・
877名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:40:08 ID:JIVtQnar0
>>874
アクアノートじゃなくって原始人のやつの続編だしてくれよ。
878名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:40:21 ID:S0fW56eBO
板垣は写真家として生きていくしかないのか
879名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:57:21 ID:dwD9S7MO0
NVIDIAが予測する2013年のGPU
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0808/29/news090.html
NVIDIAのイベントが終わった。
「Intel X58 ExpressでNVIDIA SLIをネイティブサポート」というサプライズもあったが、
ここでは地道に「5年後のNVIDIA」を紹介する。

このようなトレンドの延長線上で2013年のGPUを考えると、
GPGPUとしての機能をさらに強化していると予想される。
汎用コアは3Dグラフィックス処理にもCPUのコプロセッサ的な演算処理にも利用でき、
かつ、どちらの用途に使うかはプログラミングで自由に設定できる。
ただし、スレッドやパイプラインの自動制御など、ハードウェアで処理できるものは、
できる限り専用のハードウェアに任せるというスタイルは残るようだ。
880名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:09:50 ID:O5igYvD10
>>874
もうちょっと海中の表現を工夫できないかなぁ。
濁った海ってのは単にフォグみたいに距離に比例して光りが減衰するだけじゃなくて、
もっとモラモラな細かいゴミが漂ってたり、並の影響で光の入射が一定じゃなかったり、
何かもうちょっとあるだろ。
881名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:15:20 ID:BQ+s2vb4O
>>880
Jだからな
AとかEとかに作らせたら全然違う物になるよ
882名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:17:21 ID:OgzRasB4P
作ったのはアートディングだろ?
それともライセンスだけで内製か?
883名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:20:23 ID:3jT3b+Hb0
和敏どうしてんのかな。
884名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:29:17 ID:ug024mnR0
>>864
Toshiba、Cellベースの「Resolution+」搭載REGZAを発表
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080829/ifa03.htm
885名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:33:46 ID:ncvFH+cV0
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 20:46:58 ID:toUizOGR
箱版とPS3版(あくまでもPAL版)の比較レポート。

グラフィックについては前レスの比較リンク通り箱版の方が断然上。

各モーションの繋ぎについてもPS3版はぎこちなくかなり不自然だと思ったが箱版はかなり自然に見える。
(ドロップショットなどが決まる際PS3版はボールの手前で一瞬、浮いている感じでバタツいてるように見える)

箱版は処理落ちはない!
(PS3版はウィナーを決めた際相手が一瞬、動きが遅くなりもたつく)

ロードもPS3版より早いかった。
オンラインはどちらもラグはあるが箱の方が少ない。

唯一の不完全要素はナダルがデフォルトでいないことくらい。

正直、ここまで違うとは思わなかった。

買うなら箱版の方があらゆる面で「完全版」だとオモタ。

以上
PS3版と箱アジア版をやった俺の感想。
 
topspin3
886名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:33:53 ID:r9+wVJHi0
>>884
クロック落としてコアも減らしたバージョソじゃないんだな
デコは他の石にやらせてCELLはその処理に専念するんかな
887名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:42:09 ID:s7BQV/9N0
>>885
先生起きたんですか?
888名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:50:49 ID:ncvFH+cV0
>>773
PS3のPPEってしょぼいな。360のPPEは改良型だからこれの2倍はいくはず。
889名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:53:08 ID:3fSc0RoB0
寝起きにもかかわらず、絶好調だね
890名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:53:27 ID:ncvFH+cV0
>>743
CellはPentium4 2.4Ghz以下ということだな。

特に倍精度だと市販の1年前のCPUに劣るからな。
GPU的な単精度だと他のCPUよりも力を発揮したが、GPUにははるかに劣ると言う。
891名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:57:01 ID:ncvFH+cV0
寝起きじゃないしな。

これがCellをもってしてのAfrikaの現実
ttp://www2.imgup.org/iup677380.jpg


しょぼ過ぎるね。その池のカキワリな草なんて、64かPS、DSレベル、いやそれ以下だといってもいいね。
こんなゲームをどこぞの名の知れない会社が出すならいざ知れず、ファーストが出すのだから、
たまったものじゃないね。さすがPS3といったところだな。
892名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:00:29 ID:OgzRasB4P
REGZA搭載のCELLは、コアが9つって事だからSPE8つって事だよな
7つのはPS3で、8つのはREGZAなのかね
893名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:04:47 ID:UQbSrZ/Z0
>>891
草がやばいね。

地面のテクスチャもヤバいけど。
アンチャといいアフリカといいMGSといい何か理由あるのかな?コレ
894名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:05:01 ID:BQ+s2vb4O
先生仕事で溜ったストレスをゲハで発散してるみたいな感じだなwww

そりゃこんなこと書くぐらいだ人間関係上手くいくわけないわな
895名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:06:26 ID:ug024mnR0
もともとCell は9つのコアだ。(PPE 1 SPE 8)
PS3のは歩留まりをあげるためSPEを1つ無効化してある。
896名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:08:29 ID:ncvFH+cV0
>>893
単純に性能が足りてないからだよ。
897名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:08:49 ID:S0fW56eBO
>>894
原因はこれだろ↓
メディクリ8月18日〜8月24日

DSL 55,995
PSP 47,604
Wii 35,173
PS3 9,020
PS2 8,420
360 3,551
898名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:11:33 ID:s7BQV/9N0
先生寝起きから飛ばしすぎると体によくないですよ
899名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:12:13 ID:kk2uOsXa0
>>891
これだけ見たら数年前の廉価版FPSみたいだな
900名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:13:21 ID:OgzRasB4P
>>895
無効化してんだった、1+7で8コアでいいじゃないかぁ
Phenom X3だって、4コアの出来損ないの癖に!
901名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:17:08 ID:UQbSrZ/Z0
>>896
でも劣化の仕方がいつも同じなような・・・??
902名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:19:18 ID:BW5EfAhO0
>>866
2000のアナログスティック手垢まみれで汚いな・・・
903名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:25:42 ID:qpoyHJTF0
>>890
倍精度は単精度の半分の演算能力で、
単精度は1年前のCPUの10倍ですが。
つまり倍精度も1年前のCPUの5倍程度あるわけで。
904名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:33:14 ID:OLcwgOaY0
http://www.jp.playstation.com/movie/4m/pv/4m_resistance2.asx

レジ2吹き替えかよ
気合入ってるな
905名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:36:27 ID:S0fW56eBO
何を血迷ったかレジ2は千円高いそうな
906名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:40:24 ID:/kUHtmwl0
>>903
倍精度は単精度の半分もない
まぁそれでも全然高いけど
907名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:43:28 ID:ncvFH+cV0
どうせクッタリスペックだろ。

倍精度にしろ、単精度にしろ、360や1年前の一般のCPUよりも高いのに、
肝心の実行性能が伴わないのはなぜだ。

倍精度や単精度にしろ、実行性能では360よりも劣るという結論が導き出せるな。
908名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:45:44 ID:tPIPEc5A0
いや、さっさと1000円は上げないとサードから文句言われんじゃねーのと思ってたから
むしろ遅いくらいだと思う。
ソフト発売日かぶったサードはそろそろきれるだろ。
909名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:46:10 ID:N+Norwoq0
え、5980円じゃないの?安さも魅力だったのに
規制しないならいいけどさ・・・
910名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:50:34 ID:qpoyHJTF0
>>907
実効性能ではHD DVDのデコードすらまともに出来ないCPUはおよびじゃ無いです。
911名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:53:47 ID:xD2bK7mY0
パッチで対応したというのに相変わらずねつ造に余念がないのな
912名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:55:32 ID:sES1pHud0
小さな嘘でも積み上げれば真実になるかもしれないじゃん。
913名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:56:32 ID:ncvFH+cV0
>>912
まさにこいつらのことだな。
914名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:57:19 ID:qpoyHJTF0
>>913
自己紹介はしなくて良いですよ
915名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:12:37 ID:5LhGcL6h0
PS3でBD見たらホカホカになって出てきた、こーゆーもんなの?
916名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:13:33 ID:DZXeSqXu0
そんなもんだ・・・
917名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:18:39 ID:baLspJ670
箱は弾がないなー
918名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:19:57 ID:YRWYW6uf0
箱の弾はソフトよりライバル社へのネガキャン
919名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:24:02 ID:sES1pHud0
箱はもうLBPが発売されたら撤退確実だろ。
痴漢ちゃんはいまだに事実を受け入れられないみたいだけどw
920名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:25:21 ID:3fSc0RoB0
下手ななりすましだな
921名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:26:06 ID:sES1pHud0
>>919
せめてご自慢のセイム2がKZ2に
フルボッコされるまでは生き残ってほしいもんだw
922名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:27:34 ID:qpoyHJTF0
cellに関しては、面白い記事がある
>アプリケーションのパフォーマンスを引き出すための 25 個のヒント集
http://www.ibm.com/developerworks/jp/power/library/pa-celltips1/

>何で私のスカラーコードはこんなに遅いの?
>どんなタスクが SPE に最適なのか、スカラー演算が必要な時にどのようにシミュレートするのかを解説します。
http://www.ibm.com/developerworks/jp/power/library/pa-tacklecell3/index.html
>SPE では並列演算は常にタダで使えるのですから、
>複数の類似したタスクを同時に実行できる時はいつでも並列演算するべきです。

>スカラープロセッサでは、(常にではありませんが)たいていは不要な演算の実行を避けることは実りある努力です。
>SIMD プロセッサでは、無条件に複数の演算を実行し、
>それからマスク演算を使って変更された値と変更されていない値を
>マージするほうが良いことがしばしばあります。

まぁ要するにif文とかで条件判定して不要な計算を省くより、
全部計算しちゃってから不要な値をマスクしたほうが良いことがしばしばあると。
923名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:28:53 ID:iETZUo+D0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0829/ubiq225.htm
ここ見たら。CELLと同じような症状が現れててワラタ。
解決するにはUMAしかないのかな
924名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:38:30 ID:IJmZP6Qf0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080829/ifa03.htm

 【お詫びと訂正】
 記事初出時、「Cellを搭載している」と記載しておりましたが、搭載されておりませんでした。お詫びして訂正します。
925名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:45:36 ID:OLcwgOaY0
>>924
どういうことだ大佐
926名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:48:03 ID:qpoyHJTF0
やっぱ消費電力厳しかったんでねぇの?
927名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:48:06 ID:F6nlb3vO0
>>891
何か悪い意味で凄いモンも見てしまったなw
928名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:48:37 ID:VUf1HLsm0
プログラム自体はCell用だが使ってるチップはCellではないってことだろう。
929名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:49:02 ID:JB/qPF3p0
>>924
バカっぽい…
930名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:49:10 ID:OLcwgOaY0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080829/ifa3_02.jpg

このスライドは何なんだって言う
931名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:50:10 ID:qpoyHJTF0
Cellでがんばってみたログのブログを見ていると、やはり分岐でストールを起こしているところで
悩んでいるぽいので、YOU分岐せずに計算しちゃいなよ方式をやると
パフォーマンスが改善されるかもしれないと思った。
932名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:52:17 ID:iETZUo+D0
>>931
YOUそれメールで指摘してあげなよ
933名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:52:35 ID:yeXo9APD0
>>922
凄い投げっぱなしジャーマンな解説でワロタ
934名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:58:10 ID:TArGWi9l0
>>930
たぶん、将来的なテレビの話で、今回発表する製品は関係ねぇってことじゃ。
935名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:02:59 ID:Yljc9Ox00
>>931
それをやると、データ肥大化とプログラム肥大化で、
LSの大きさが問題になるのかなぁ〜

あと、Cellのリングバス、レイテンシが200サイクルらしい。
ttp://research.cesa.or.jp/pdf/shiryo6-2-3.pdf
936名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:06:48 ID:qpoyHJTF0
>>935
データの肥大化はおそらく関係ないかと思われます。
プログラムの肥大化については、ループアンロールよりかは
ずっとマシになると思います。
937名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:09:36 ID:yeXo9APD0
>>935
直接関係あるか分からんけど。

ヒント25: 256KBのローカルストアを考慮した設計をすること

SPEのローカルストアは限られたリソースです。256Kbytesがプログラム、
スタック、データ、DMAバッファのために使用可能です。
また本記事で紹介したたくさんの最適化技術がさらに限りあるローカルストアを
圧迫することでしょう。そのため全ての最適化が実際のアプリケーションに適用
可能ということにはならないこともあり、プログラマーは数少ない最適化を有効
活用することに注力することになることになります。


読んで見た感じ、現実どこで使えるかは開発者が考えろ的な解説とか、
最適化はあきらめろ的な言い分がちょっと目につくなあ。
CELLのプロ中のプロをもってしても最適解なんてなさそうな感じを受けた。
938名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:13:00 ID:qpoyHJTF0
SPE4個の、LS2倍だったらちっとは違ったのかねぇ。
939名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:25:21 ID:JdcLQNgC0
940名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:25:47 ID:O5igYvD10
インソムとかもひたすら「SPEは普通のCPUなんだから、普通に真面目に考えて使え」ってな事を繰り返してたな。
941名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:50:30 ID:K400QK6P0
>>931-937
プログラムの高速化手法の大半はバイナリコードの肥大化を招くのでSPEでは使いにくいんだよね。
ループアンロールやテーブルなんて、その代表だし。
942名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:54:14 ID:4BKC9zn70
LSがもともと高速なので、下手に最適化するよりはコードをコンパクトにまとめた方がいいようだな。
SIMDである以上、ストールはある程度やむおえない。
943名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:59:49 ID:T1dqc/cf0
SIMD演算器でストールさせずに分岐なんて考えたくもないよね。
944名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:03:24 ID:vV4q56si0
>>943
分岐処理はフラグ操作関連だから、その時点でSIMDは役立たずですな。
945名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:06:15 ID:oHYOq6mU0
原点に立ち返ると、単純規則的な処理に向いたSIMD演算機で
向かない複雑不規則な処理をやらせようという発想が・・・

東芝のSpursEngineや設計思想が近いLarrabeeもCPUとして
ではなく、前者はメディアストリーミングプロセッサ、後者は
GPUとして、CPUとは別の物として使われる形になっとるしの。
946名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:07:29 ID:ncvFH+cV0
>>944
360のPXの方が使えるな。PPEが3つだし。

どうせなら、PPEが8つ、SPEが1つのCellのほうがよかったんじゃないのか。
947名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:13:57 ID:1RevVrXW0
PS3って今のところPPE1つしか使ってないわけ?
それ以上使ったら余計開発難しくなんの?
948名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:16:21 ID:iETZUo+D0
いや2スレッド使ってるだろ
949名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:17:23 ID:H+q4KnGh0
950名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:17:48 ID:N+Norwoq0
2006年9月17日
951名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:22:30 ID:Un2m7qBt0
ゲリパブが確かPPEのみとかじゃなかたけ
952名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:28:35 ID:ROItcJdZ0
afrikaは買ったけど
AQUAはどうも次世代機についてこれてない感じだな
これは様子見で
953名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:30:49 ID:N+Norwoq0
どっちも・・・
954名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:50:15 ID:oHYOq6mU0
>>949
PS3はスパコン並とかいう論調はよく見るけど、そもそも
スパコンの処理は単純規則的な代物よな。

だから、自分らがPCで考えるCPUの性能というものと、
CELLのSPEの性能というのはかなり乖離があると思うんだが。
少なくとも、普通のCPUでSIMDの立ち位置というのはサブ機能
に止まっているものだし。
955名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:50:27 ID:OgzRasB4P
雷すごいな
この空気感を再現できるハードに出会いたかった
956名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:51:12 ID:OfSR7q0O0
>>955
alan wakeのデモのことか
957名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:00:57 ID:jMIKKhFM0
http://files.or.tp/up8122.jpg

360オワッタな
958名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:01:40 ID:OqQlyqPo0
キルゾン2の雷もすごくなかったっけ?よく覚えてないけどw
959名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:05:15 ID:ncvFH+cV0
74 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/08/13(水) 13:33:44 ID:1YkPUCWM
>>73
どーも最近の主流では1つSPEをGPUのシェーダー代わりにするらしく
さらにサウンド専用にもう一つつぶれる。

結局1PPE+5SPE。
実質デュアルコアの360より劣るところが多いので
クアッド3GHzには及ばないと思う。
960名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:10:51 ID:OgzRasB4P
シェーダーの代わりにする!?
“不運”(ハードラック)と“踊”(ダンス)っちまったんだよ!?
961名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:11:54 ID:qpoyHJTF0
>>946
CellはPPEが使えなさ過ぎて困っているので、それが3つあったところで
HD DVDのデコードも満足に出来ません。
962名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:12:22 ID:X0bxSxzA0
>>957
要約してくれ
963名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:14:13 ID:qpoyHJTF0
>>959
RSXはVSが遅いがPSはリッチにできる。
なのでトレンドはSPEがVSの補助を行い
VSの負荷を下げるというのは有名な話なのだが、
この人はどこの平行宇宙に住んでいるのだろうか。
964名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:15:32 ID:ncvFH+cV0
>>961
HD DVDの件についてはパッチで修正したはずだが。
もちろんこういうメディアのデコードはPPEの苦手なところかもしれないが。
逆にPPEは分岐処理とか、SPEではほとんどできないことをこなしている。
そういうところがPPEの役割として重要だろう。
965名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:16:23 ID:WLI9CR850
>>963
エックスボクサーは現状ではボコボコなので
過去の栄光にすがっているのです
966名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:18:23 ID:oHYOq6mU0
>>961
ゲーム機に別に映像のデコードなんてどうでもよくね?
と思うが、PS3はBDプレーヤーの旗手背負わされちゃってるからな。
SIMD演算機主体になったのはBDのため、なんてことはないんだと思いたいけど。
967名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:19:07 ID:qpoyHJTF0
>>964
パッチ当て後にも高ビットレートの作品でフレーム落ちしてるそうだ。
あと分岐処理で6スレッドもいりませんお。
PXの最大の強みはPX自身にはなく、UMAというところです。
968名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:21:07 ID:qpoyHJTF0
>>966
SIMD演算主体になったのは、とにかく並列演算にこだわりすぎて特化しちゃったせいじゃないですかね。
PS3、狂気を感じるほど並列処理するための設計になってるし。
並列処理以外は価値がないみたいなラディカルさ。
969名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:21:49 ID:3fSc0RoB0
数度の修正パッチを経てようやく20MbpsのH.264がエラーなく再生できるようになった
という結果だから、その性能上限は推して知るべしかな。
970名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:22:37 ID:TTG9IHLLO
>>959
実際にシェーダ補助とサウンドで2コア潰れたのは
Forza2(笑)でフルコア使った360だったというオチ
971名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:23:40 ID:oHYOq6mU0
>>969
メディア処理はSIMD主体だからな、PXは拡張こそしてるもののサブといえばサブ。
生粋のSIMD演算機に適うわのは自明の理かと。
972名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:24:39 ID:YRWYW6uf0
普通に高負荷なAVIでも再生させればいいんじゃないの?
973名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:25:13 ID:qpoyHJTF0
Forza2は頂点演算をPXつかって補助してたと記憶しているが。
まぁがんばったほうかと。

SPE1コアにサウンド処理を割り当てると、コンボリューションリバーブが搭載できるくらい
演算能力に余剰がでちゃうんで、そのあたりこだわるアホサウンドプログラマーが
でてこないか待っている。
974名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:25:21 ID:2SyL9o3q0
975名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:25:53 ID:oHYOq6mU0
>>970
サウンドは音声合成シミュレートに使ったとして、シェーダって何に使ったんだ?
976名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:26:10 ID:ncvFH+cV0
どうせなら、PS2互換もかねて、強化型のEEと強化型のGSを一緒にCellに組み込んだらよかったのにね。

強化型EE×1、強化型GS×1、PPE×2、SPE×6のヘテロコアだったらバランスが取れたかもな。
977名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:26:37 ID:X0bxSxzA0
>>974
うむ
978名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:27:36 ID:xSCBIv7U0
360ってHDDVD再生にPXだけじゃなくてXenosまで限界近く使ってただろ。
GPUがこの手の処理に苦労してるほどなのにCellそのものはかなり余裕を持って処理してたけどそういうもの?
979名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:27:37 ID:2SyL9o3q0
>>975
VSの補助だったはず
980名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:30:14 ID:Vzce2t+r0
しかしSPEってサウンドのデコードとかまんまできるのな
981名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:30:42 ID:oHYOq6mU0
>>978
今時はGPUで楽勝かな。
いわゆるCPUはそもそもメディア処理には向かない。
982名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:31:53 ID:Vzce2t+r0
音楽処理っていえばサターンも64も専用DSPがなくてCPUに負荷かけていた部分なのに
SPEが片手間に処理できるだけでもすごい
983名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:32:27 ID:DZXeSqXu0
音はいいかもしれんが・・・
984名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:33:52 ID:oHYOq6mU0
>>982
Forzaのサウンドで1コアってたぶんそういうことじゃないだろw
処理が重いのは音声合成、つまり初音ミク的なとこでそ。
985名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:34:38 ID:2SyL9o3q0
サウンド処理はSPEの25%って資料なかったっけ?うろ覚えだが
986名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:36:51 ID:p1WRjOFf0
>>970
結局PXも態々PPEのスイッチング効率落としてまで
重いVMX増やして浮動小数点演算重視にしたんだから、
SPEより劣ると言えど分岐よりグラ補助やサウンドの様な
ストリーミング処理メインにしてこそ100%活かせるって事だよね。

しかし100%使い切ったという自慢のHD DVD再生見ても底は知れてるが。
987名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:36:55 ID:WLI9CR850
>>981
いまどきのグラボはデコードチップが別に付いてたりするわけで

とりわけ、H.264はCPUの処理が肝。
再生支援としてGPUやグラボのチップが使われてる
988名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:36:59 ID:2SyL9o3q0
あ、もちろん1コアな
989名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:37:13 ID:qpoyHJTF0
>>984
そういうのはGT5Pでもやってますお。
990名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:40:05 ID:2SyL9o3q0
>>989
ってかたいていのゲームでやってるもんじゃないの?
991名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:40:37 ID:oHYOq6mU0
>>987
そんなもんかね、別にBDみたいなものは見ないけど
そこそこの大きさのH.264とか回してもCPUなんてほとんど
使用率は動かないんだけど。
992名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:41:29 ID:oHYOq6mU0
>>989-990
Forza大先生のお勉強でもしてきなさい。
993名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:42:40 ID:qpoyHJTF0
forza大先生の理論とは、forzaは現実の物理より正しいという理論なのでFBIにカルト認定されると思います。
994名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:43:27 ID:2SyL9o3q0
>>992
あんな電波のどこを学べば良いんだ?
995名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:44:12 ID:oHYOq6mU0
>>993
まあ、処理としては面白いことやってるから気が向いたらどうぞ。
結果良い音かどうかは疑問の余地ありありだけど、ま面白いよ。
996名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:45:38 ID:oHYOq6mU0
ゴメンForza先生だとあっちの人になっちゃうね。
Forza先輩のことです。
997名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:48:22 ID:i/yV4Ida0
>>996
誰よそれw
998名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:52:28 ID:2SyL9o3q0
結局この人はforzaの音の処理が他と比べても特別とか思ってんの??
999名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:52:58 ID:X0bxSxzA0
forza2さいこお!
1000名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:53:38 ID:YRWYW6uf0
そのうちForza一家とか出来るのかw
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