もうやめて!日本一ソフトウェアのライフは(ry 10ターン目
3 :
名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 12:37:40 ID:Nkcp5jzl0
>>1乙
だがちょっとまて、先週末株価は上がっていたはずだ。
分離したの?
ただの後発重複スレかと。
プリニー主人公にしたりとか過去の産物の使いまわし多いなあ
新作SRPGなんか出してくれよ
12 :
名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 12:57:37 ID:akIuq2fJO
悪夢だけどな
今のところプリニー〜が日本一の新作ってことか。クロスエッチはコンパイルハートだし。
ジャンルなんだろう。やっぱりSRPG?
14 :
名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 13:01:30 ID:Yr1PkKJ/0
それよりも魔界ウォーズをだな(ry
>>14 それは誰もが思っていることだ…。
むしろアサギが主人公のゲームを(ry
先週株価上がってたけどコンビニがでたらまた一気に下がる予感
コンビニってどのくらい固定ファンいるんだろ?
まあここ最近のゲームの出来見てるとかなりヤバげな感じだがw
前作ってどのくらい売れたんだっけ?>コンビニ
え、コンビニに前作なんてあったっけ?
ザ・コンビニは経営シミュレーションの定番シリーズ
日本一が出すのは11作目
て、ああ日本一から出てないだけなのか。
少なくとも4まで出るだけの固定ファンはいるんじゃね?
検索してTOPに来たのが4だから4までだと思ったが10作も出てんのか。
全然知らなかったぜw
売り上げがどのくらいかは知らないが固定ファンはいるだろうね。
DSで絶望するかもしれないけど、手抜きせずにきちんと作れば大丈夫…なはず。
今の日本一には無理だろう…
手抜きせずにきちんと作ってアレなんだよ・・・
28 :
名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 18:04:40 ID:6vVrkDULO
結局こっちが本スレかな
日本一総合は別にあるしな
っていうかゲハに総合スレ立てたがる神経がわからん
どう考えてもメーカーの作品の事を落ち着いて語る板じゃないぞ
にほんいちがんばれ!
ぼくのもってるくっきんぐふぁいたーはおはぼくのたからです
コンビニもどうせ外注に丸投げだろうから、期待するだけ無駄だろうね。
ちゃんとした外注に投げれば話は別だけど、安請け合いした外注だろうから品質は保証付きだと思うよ。
いつも通りハムスターが作ってんじゃないの?
なんだ?
なんでスレ分離してんだ?
分離するほど人いないのに
前のスレの最後でスレタイ変えろと言い出した奴がいて
次スレ立たないまま埋まって重複した
急にアンチアンチと同じようなことを言い出すやつが複数人湧いていかにも、という感じだな
>>35 分離っつっても、とにかく日本一ソフトウェアに対する批判をどんなささいな事でも
許せないような人間が、もう一つの方にいってるだけだよ。
スレタイ変えろは社員の人が言ってるのかと思ってた
俺も社員さんのイメージアップ工作かと思ってた
あれじゃただの日本一擁護スレだよ
賛同なしに勝手に名前変える神経が分からない
>>39 それは俺も思った。
ただ、開発の人間はゲームのデキに忸怩たる思いがあったようだから、
スレで文句たれてたのは、おそらく別の部の人だと思う。
社員だろ実際
あっちのスレにそういうのすでに沸いてるし
こっちはいつも通りに株の急落や明らかな操作を一喜一憂したりしながら笑いながらも見守ってればいいんじゃねーの
突然終盤にでしゃばって変えろ変えろと連呼し挙句の果てにスタンドプレーで勝手に変更
真っ当に見れる部分が一個もないな
このスレに来る自称社員にも二種類いたけど
常にスレを罵倒してた類の方かな
ゲハに総合スレ立てる時点で相当頭がおかしいかとw
45 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 07:32:12 ID:bFo3NgrkO
いかにも頭の悪い経営陣連中がやりそうなことだね
開発部の人は休日もなく働いてるみたいだし誰のおかげで飯食えてるか考えた方がいいな
自分たちだけじゃ説明書ひとつまともに作れないんだから
本当に独立されたら終わりなのに
2chで情報操作とかやることがGKじみてきてるなあ。
ほんとにこの会社大丈夫なのか?
まあ社員かどうかはともかく、少なくとも痛々しすぎる狂信者がね・・・
狂信者は得てして痛々しいものだが。
正直ゲハで情報操作頑張ってもイメージダウンにしかならない件。
今頃になってマールがUPされてたんだが128Mbitロムだったことに驚きを隠せない
これであの出来だったらディスと同じ64Mbitロムだったらどうなってたんだろ
え?ROM容量マール>ディスなんだ。
日本一的にはディスの方が力入れたいんかと思ってたが……。
前スレの終盤ワロタ
最近は見てないがナムコスレでも同じようなことあったな
54 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 12:19:07 ID:fDyTV+1J0
午前場終わって70,000。株価がどんどん上がる・・・
55 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 12:21:00 ID:bFo3NgrkO
底抜け……てないな
出来高少なっ
プリニーのが買い材料になったとは考えにくいし、下げ止まりと見ての買戻しかな。
適正取引価格70,000ぐらいだと市場が判断してるんかね。
DSなどにだすから
北米じゃディスガイア3と箱のテイルズオブヴェスペリアが同発とかマジ?
同日じゃ圧殺されちまわないか?ディスガイア
>>58 マジで?
ディスやらマールやらDSのソフト軍は単にDSでやる気が無いことのアピールかと思ったが
この会社は自殺願望でもあるんか?
いや、多分これは北米でもやる気が無いことをアピールすることで
日本で売れてない360をガン無視、日本一はPS3に注力するぜという主張なんだよ!
北米ではディスガイアかなり売れたんでしょ?
結構いけるんじゃないの?
残念ながら北米ではPS3が日本の箱○に相当する問題外ハードなんだ…
まあまあ売れてはいるが、かなりと言うほどでもない
「結構行ける」というのが日本売上+αくらいならそう無理でもないかもしれないけど
>>62 日本のWii 660万台
米国のPS3 560万台
こう見ると結構売れてる気がするけどね
ぶっちゃけディス3なんて固定客ぐらいしか買わないと思うから
発売日に他のソフトがあろうが無かろうがあんまし変わんないんじゃないかと思う
>>64 北米でのほかの2機種と比べないと意味ないじゃん
米amazonによれば、明日8月26日発売で同発だね
PS3のディスガイア3と、360のテイルズオブヴェスペリア
って言うか北米での展開を考えてるならなんで箱○に移植しないのかね
いったい何のためのライセンス契約なんだか…
>>66 何で?相対的に少なかったらソフトの売り上げ減少するの?
例えば
PS3 560万台 多機種1000万台 の場合と
PS3 560万台 多機種10万台 だと
PS3のソフトの売り上げが変わるってこと?
北米でPS3の売り上げが伸びたのは次世代メディアのBD一本化後だからね
ゲーム機としての需要は正直それほどでもない
まあこれは日本でもあまり変わらないけどw
結局はPS3叩きたいだけなのねw
こっちのスレまで変な流れにしようとしないでくれ
せっかく今まではまったりと日本一の行く末を見守っていくような
スレになってたんだから
73 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 16:08:45 ID:bFo3NgrkO
出来高50越えたか
二週続けて微増すればまあ反転だろうが
至極まっとうなことをいったらアンチですか
(株)日本一ソフトウェア 14:59 72,800 +4,700 +6.90% 51
出来高54でage入りました
×54
○51
株価すげえあがってるなあ
78 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 18:22:17 ID:TWR2e4aJ0
どのぐらいまで上がるかね。
流石に10万声するまでは上がらんと思うが。
そこまでの価値がないことは分かっただろうし10万までは戻らないだろうね
6万から8万で行き来して新作発表でまた暴落かな
ところでこの会社って額面5万だっけ?
どのみちがけっぷちっぽいんだけど
DSマールは説明書の誤植まで日本一だった件
TOPを狙えないからWORST日本一ですね。
そんなもん目指して欲しくないなあ。
そんなに変なこと言ったかなあ?
海外で展開するならPS3より箱○のほうが適してるのは間違いないでしょ?
EAの偉い人だかもPS3ベースで作れば箱への移植は楽だって言ってたし
先の読めなさが日本一
北米のためにわざわざ360に移植するメリットあんましないと考えたんじゃない?
もともと売り上げの大半は固定客なんだし、前回のディスの北米売り上げをみて
現在のPS3の販売台数なら問題ないだろうと思ったとか
>>82 >当事業におきましては、複数のハードにてコンテンツを展開するマルチプラットフォーム戦略を推し進めました。
>ニンテンドーDSに新規参入を果たし、ニンテンドーDS専用ソフトとして当社主力商品の移植作である
>「魔界戦記ディスガイア〜魔界の王子と赤い月〜」及び新感覚アクションジグソーパズル
>「ジグソーワールド〜大激闘!ジグバトル・ヒーローズ〜」の2タイトルを発売いたしました。
>その結果、当事業における当第1四半期連結会計期間の業績は、売上高248,784千円(前年同期比48.5%減)、
>営業利益3,871千円(前年同期比96.9%減)となりました。
こういうの無視してPS3が何だ箱が何だ言うのはおかしくね?
86 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 19:49:19 ID:OiHw0GyB0
DS参入のはあまりにアレ過ぎてデータとして見ちゃいけないんじゃw
87 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 19:53:01 ID:AG+bCf+C0
88 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 19:56:10 ID:m/CiHYcY0
早くプリニーの続報出んかね。というか正式発表がまだか。
>>86 確かに、DS参入のはDSに参入したことによる収益減というより単に自業自得なだけだから
多機種移植の指標には微妙だな。
×多機種
○他機種
まあ多機種でも間違いじゃないんだがw
92 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 20:27:58 ID:qq87lXDh0
リメイクもマルチ化もどっちも微妙なんだから最初に投入した機種で行くのがいいだろ
よほどの爆死で元取らなきゃならないんじゃなければの話だが
いや、DSのせいで赤字ってことで見ていいと思うよ
DSには山ほどソフト出てるし、アホみたいに売れてるし
これは逆に競争が激しいってことで、正直日本一みたいな特定の狭いターゲットしか狙えない弱小ソフトメーカーが売れるのは無理でしょ
別に日本一の悪口じゃないよ。事実しか言ってない
まあ出したソフトがアレなのが、売れない根本的な原因ではあろうが
何度も言われてることだがつくづくもっと早く参入しててくれれば、というところだな。
DS市場はゲームノンゲーム大量に入り乱れてて競争激しいからねぇ。
DSで赤字というか、リメイクやら外伝で食いつなごうとしてるのがかなりやばそうだよな。
次に出るのもプリニー主人公ってことはディスの外伝なんだろ?
勝ちハードの市場に有象無象入り乱れるのは別に今に始まったことでもない
ただ単に日本一にPS時代に成り上がってきた頃のセンスと実力がなくなってるだけ
マールは知名度低いしあれだけど、ディス1DSは売り上げ少ないだろ…
PSP版は10万以上売れてるのに
>>97 いや、PS→PSP→DSと2回目の移植でしかも劣化なんだから比べちゃいけないだろjk
だからDSに出すには競争力が足りないんだって
特に小中学生に知れ渡ってるわけでもないゲームの、3度目のリメイク
>>98 それでもDSはPSPの2倍以上売れてるんだぜ?
PSP所持者が全員DS持ってると仮定しても、PSP持ってない人が1000万人いるのに
もっと広告を打てば何とかなる気はするけどな。そんな金も体力も日本一には無いわけで。
まったく広告打たなくても勝手にファミ通とか電撃が宣伝してくれるPSWの方が弱小にはいいんかもね。
>>100 PS2を忘れてる
というか根本的に、こっちにドラクエあっちにFF、むこうにはポケモン、そしてそこにディスガイアがあったとして
ディスガイア選ぶか?
この会社はPSPが一番性に合ってると思うんだけどなあ
新規顧客をまったく獲得できてないってことなんだろ。
PSP版ディス持ってるやつでDS版買うやつはほとんどいないだろうし。
まったく宣伝してないんだから当然の売り上げじゃね?
>>102 まあ、そうかも…
開発費も安いしPSPで出していくのがいいのかもね
>>98 PS2→PS2廉価版→PSP→PSP廉価版→DS
なんだけどな
知ってる人はわざわざ新品を買う理由がなく、
知らない人はまったく知らない程度の知名度・・・
PS2版・PSP版を持ってる人にとっては改めて買う程の魅力がない。
俺もろくに宣伝もせずに売れるわけないと思うな。
舐めた移植2連発で少なくともゲハ民の信用は失いました
>>102 全面的に同意だな>PSPが一番性に合ってる。
据え置きやらDSはどれも客層やら売り上げで微妙だし。
でもこのままじゃジリ貧だし、顧客の開拓はしないといけないんだけどな。
信者以外に誰が買うのっていう
109 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 21:41:11 ID:xh7byulx0
TVCMとかやればいいのにな。ってそんな金無いかw
110 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 21:43:44 ID:lDijYRsb0
オレはTVCMやってもディスじゃあ対して売り上げ変わらんのじゃないかと思うがね
数字系のやりこみSRPGってCM見て買うような層にはウケよくなさそうだし
もうちょっと一般受けするような新作をシリーズ化しないとダメなんじゃないか?
ソウルクレイドル、トリノホシ、インフィニットループと新作を外しまくってるのがなぁ
PSPでディス2をリメイクするくらいしか良い手が思いつかない
流石にこのボロボロの会社に対して
「箱○で出せばウハウハ、作りやすい」
とか言ってる奴はただの野良キチガイにしか思えないな
ゲハに多い箱信者がスレ開き間違って書き込んだだけじゃないの
>>111 インフィニットループは正直フェチすぎるが、トリノホシはもっと評価されてもいいと思うな
ん〜やっぱり電撃PS見てる人らに受けるゲームを出していけばいいと思う
雨格子・奈落の続編はあるのか? これも趣味に走って売れないパターンだけど。
それでも俺はリトプリDSが出たら踏んでしまうんだろうなぁ
まあ何度目だのディスガイアはともかく
マールがあのざまなのは痛いな・・・、様子見してたDSオタ層は完全に離れただろう
DSで今後も出そうと思ってるならADVしかないだろうな
>>115 ADVは作んのにそんな金かからないし、出るかもしれんけど
正直そんなのの続編出してる暇があったら、もっと普通の新作作れよと言いたい
絵面変えたSRPGを量産すれば5万本は堅いしそれでいいと思う
マール、売れ行きは酷かったがそれなりには遊べるんだけどねぇ。
取説の誤植乱舞と、効果音のしょぼさ除けば。
個人的にはもうちょいとセーブ個数多くしてほしかったが。
マールは日本一の持ちネタん中じゃ一番一般層向けだったからなあ。
あれをきちんと作りこんできちんと宣伝してれば・・・
まあクッキングファイターもある意味今でも通じそうだがな
クッキングファイター新作でもリメイクでも出してくれたら俺は全力で買うぞ
>>123 IFはアレはアレで賢い売り方だと思うけどな。
日本一も見習うべきところはあると思う。
IFのあれは信者がよく訓練されているから出来ることだぜ?
なにせ地雷とわかってて全員が突貫するんだからな。
日本一があれやろうと思ったらまず信者の訓練から始めないと。
2008年は新規層の取り込みを狙うとか、新展開を考えてるとか言ってたけど
もう2008年残り4ヶ月ですよ?
コンビニで新規客層取り込めるから大丈夫
コンビニで新規層とかねーよw
日本一には新規層でもコンビニの固定客だろ、後に続かないじゃないか。
コンビニ2を出せばいいじゃない
134 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 22:39:21 ID:bFo3NgrkO
一番最後に「売れた」と言える新作が、ドラグナーズアリアなんだよな
つか伸びるなあ
2つに分かれた効果か?ww
135 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 22:39:21 ID:UElfFast0
今年でるソフトってもう廉価版ソルクレとコンビニだけかあ。
決算ヤバスw
>>119 日曜の朝7時に、数人だけでスレタイ変更を勝手に決めて、スレ立て依頼出して
乗っ取りを謀った奴らが居た。結果がそのスレ。
>>128 俺も昔はよく訓練された日本一信者だったはずなんだけどなあ…
いったいいつからこうなってしまったのやら
シナリオもシステムもドットも、主だった人は全部変わったからじゃないの
俺は今でも買ってるぜ。流石に廉価版までは買ってないけど。
よく訓練された信者は廉価版含めて全部買ったりするのかね。
マールの絵が変わった時点でやる気なくした
俺もw
PKなんかwktkして買った割に微妙だったけどまったく後悔しなかった
そしてディス2の途中で急に醒めて積んだ
143 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 23:01:58 ID:bFo3NgrkO
PS3を買う奴は訓練された日本一信者だ!
DSまで買うやつはよく訓練された日本一信者だ!!
>>141 あの絵も悪くは無いんだけど、あくまで「悪くない」どまりなんだよなあ。
PS版マールのパッケージを初めて店頭で見たときは、気がつくとそのままレジに
持っていってたんだけどな。
あんときは、購入時のおまけに小さな手鏡がついてたから、女の子向けを
意識してたのかな。
マールの新しい絵師、アクがないけどただそれだけなんだよなあ。
かといって元の絵師は今あんなんだし…。
せめて中身の作りがしっかりしてれば……orz
>>145 >かといって元の絵師は今あんなんだし…。
みんな、そう言うんだけど、プロのイラストレーターなんだから、依頼があれば
発注されたデザインにそった絵にするんじゃないかな。
趣味と仕事は分けると思うよ。
・・・ただ、仕事と割り切った絵にも魅力があるかどうかが心配だけど。
>>141 あの豚鼻になったイラストで購入見送った
149 :
名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 07:57:44 ID:pFNan/orO
なんでtoi8使わないんだよ
株価がプチワロス曲線状態だなw
投資家にとってはおいしいです^q^状態だなw
午前場終って70,000か
だいたい7万前後ぐらいで落ち着きそうな感じ?
マールは無駄な使い潰しにも程がある
挑戦の気概があって届かなかったんならともかく、ただのポイ捨てに等しい
しかしもうひとつのスレやけに盛況だな
前スレも本スレもあれだけ過疎ってたとは思えん
これじゃあ社員の工作だと思われても仕方ないぞw
向こうのスレのは正直工作としか思えんなw
こっちはこっちで今までどおりのんびりやればいいだろ。
しかも最近の日本一のソフトが不評なことではなくて
日本一がPS3にソフトを出すことだけを擁護してるのが不自然すぎるw
この板の癌360信者が暴れてるから伸びてるだけじゃん
こっちのスレが凄いまともだw
このスレの勢い 74.44
前スレの勢い 36.26
あのスレの勢い 134.17
差が有りすぎるw
自分はどっちにも書き込んでるけど、向こうが伸びたのは箱信者が来たからだろ
日本一が箱に出すわけないのに
なんで?
ライセンス契約してるのに
くだらねえハード論争してねえじゃん
あっち見てねえのか
(株)日本一ソフトウェア 14:29 70,000 -2,800 -3.85% 37
さーがるーさーがるー株価は〜さがるよー
ライセンス契約っていっても割れがバレた時の賠償金補填だろ
そもそも箱に移植できる技術があるならPSPに旧作流してるって
技術はなくて外注頼むにも資金が無いってのが現状なんだけど
まずは株価10万まで戻さないと追加融資受けられるかも怪しいな
ハード論争をしていない俺ってまともだなあってことでいいのか?
なんでゲハにいるんだって話だがw
>>165 あっちではアゲて信者誘ってこっちではわざわざサゲる手の込みよう
ID共有なの分かっててやってるとは思うけど両方でやるなら発言気をつけてね
思わぬとこから社員だってバレちゃうから
前にもうっかり誘導されて自白した馬鹿がいたからね
やっぱ大体7万前後位で落ち着きそうな感じだね>株価
コンビニ出るか、プリ二―の正式発表があればもうちょっと値動きするかな。
常識的に考えて、日本一もこのままじゃヤバいと対応策考えてると思うけど…。
会社潰したくないでしょうし。
でもどうしてそれが、既存のリメイクっていう方向になっちゃうんだろうなあ。
まあインフィニットループがあれだし、新作への尻込みも分かるんだけど、
もっとこじんまりと新作作るとかあるだろうに…。
日本一って他のメーカーの外注受けたりはしてないの?
自社でゲーム売ってる会社が外注受けるうまみってあるものなのかね
取り分は少なくなるが買い上げてもらえることで爆死のリスクはなくなるな
あと広告の部分も肩代わりしてもらえるだろう
まったく未知数の新規タイトルやるんだったら悪い話でもないんじゃないか
ハドソンのマリオパーティー関係は有名だけどね
今年も任天堂から受注をいただけました!って
株主総会で発表して株主から拍手が出るという
>>167 社員でもなんでもないw
まともとか何をもっていってるのか聞いてみただけ
>>169 完全新作でこつこつ稼いでいくしかないな
こつこつもなにも完全新作は尽く爆死してるじゃんw
爆死してるのは良くも悪くもマイナーどころを突き過ぎてるからな気がするなあ
かと言って変に大衆向けを意識したゲーム出されても微妙だし
ディスガイアを粗製濫造して食いつなぐしかできないのか…
あっちのスレ、プリニーをブリニーって書いてる奴が多いけど何なの?
以前ディスガイア3はしょぼいからPS2で出せるだろって言ったらメモリが足りないって総攻撃くらったんだけど…
ディスガイア1はDSでも動くのかよww
ディスガイア3、PS2なら買ったんだけどな…
日本一のゲームを次世代機で出して一体誰が得するんだよ
BD目当てにPS3買った層を新規層として開拓してうまーってしたかったんだろうけど、見事に外したという・・・。
日本一もクッタリに騙された被害者なんだよ。
>>181 ベタ移植が出来ないだけで劣化させればそりゃ動かせるさ
次世代機でだしたコーエーの無双シリーズもキャラ表示数減らして、ポリゴンキャラ劣化させて無理やり動かしてる
ディスガイア3だってロード地獄、処理落ちしまくり(PS3でも処理落ち微あり)でもいいならPS2で動かせるだろ
デバッグ情報?
>>183 別の優秀なメーカーが作ったら逆に処理落ち減ったりして
>>183 アガレストやクロスエッヂと同じで、PS2クオリティだけどあえてPS3で出してるだけだろアレは
>>183 エンジンの作り方しだいでなんとかなりそうな感じだがw
>>188 今日もアゲたりサゲたり忙しい奴だな
昨日にしてもいちいち変えてるのお前ぐらいだぞ
何がしたいのか
190 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 10:20:44 ID:d7z9NvGs0
>>179 誰かがID変えながら頑張ってんじゃない?
新しいブリニー君が来ると前のは消えちゃってるし
そっと見守ろうぜw
やっぱり昨日と同じ奴か
社員乙
そっと見守るぜw
マジだ、なんてわかりやすいやつなんだw
194 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 10:36:16 ID:d7z9NvGs0
何度もしつこいけど社員じゃないよ
新興市場が上がってるから暇なだけw
やはり岐阜のような田舎なのが悪いのかな。
岐阜だけじゃなく、石川や長野のメーカーも最近グダグダでしょ。
都会の洗練された空気を吸わないと高く跳べないんだよ。
しかも各務ヶ原。あそこは各務ヶ原キムチなるものを最近売り出してるし。
道理でディスガイアの絵には、ただのオタ絵とは違う、何か引っかかるものがあるんだな。
しかしだったら、京都の田舎企業はどうなるんだよと言われると思うが、あれは例外と言うしかない。
黎明期の競争の少ない時代の蓄えも大きいし。
S高
197 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 13:42:12 ID:haTh0n6J0
適正6〜7万と見られているのか
しかし出来高が低いから、一部が弄んでる感があるな
>>195 京都は案外大企業の本社が多かったりするんだぜ
ゲーム業界でいうと下請け最大手のトーセも本社は京都にあったりするしな
低性能機から高性能機への移植は楽だから
箱○になら劣化させずに移植できるんだろうけどな
海外を視野に入れるのならそのほうがベターな選択だったと思うんだが…
京都はマジで現役の職人や職人の工房あるからな〜
松下や京セラの研究所も京都にあるし
京セラと任天堂だけじゃないよ京都は。
あと京都は大学いっぱいあるから若者も多い
201 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 13:59:17 ID:5j6vWEnPO
出来高60でww
Sとかww
ストップ高だとしても1ヶ月前はry
だしなあww
なんぞこの株価の値動きwww
プリニー(PSP)発表と何か関係が…?
いやプリニー正式発表されたら逆に下がるんじゃないか
今時2Dアクションで画像出たらがっかりするはず
今日の株価は上がる度に必死に宣伝する奴がいたくらいだから操作だろ
上のうっかり自白バカにはワロた
前に引っ掛かったやつと同じ奴かもな
なんで日本一のアクションなんかに期待できるんだ…?
ドットが使いまわしっぽいのは逆に評価できるな
いや、ホントは新たに打って欲しいところだが、今の奴らにゃ期待できないからな
あっちこっちで単発に大絶賛なプリニーをよろしくお願いします
DSのACTはいつ発表するんだろ
>>210 ほんと単発に大絶賛だね、集団工作丸出し
こんなスーファミか初期PSレベルの出来でそこまではしゃげるのは社員くらい
オーディンとかには遠く及ばないしPSPで出す程のものかな
普通に考えてユーザーはこれに5000円は出したくないだろ
逆におまえが日本一に何の用があるんだって聞きたいわ
既に古びて腐れてカビ生えたような「やりこみSRPG」よりは多少そそるものがあるな
キャラクターの使い回しというか使い潰しはまあ今に始まったことでもなし
多少くすぐられることと期待するかはまた別だが
215 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 20:21:50 ID:5j6vWEnPO
面白そう
だがアクションか……
技術力あるのか?
外注だね、これ。
雰囲気的にとりのほしのとこじゃない?
む、プリニー正式な情報出たのか。
結構いい感じ…なのか?
実際発売してからじゃないとどうもこうも言えないような感じだな
日本一、開始まったな!!
どうか源さんよりはまともなアクションになりますように・・・
プリニー〜オレが主人公でイイんスか?〜
11月20日発売予定
(予約特典:サントラCD付き)
定価:\5,229(税込)
http://gmstar.com/psp/priny.html ■プリニー〜オレが主人公でイイんスか?〜 商品紹介
アクションゲームでも「ディスガイア」!
日本一ソフトウェアの新シリーズ、ここに誕生!
●残機は1,000!?
こんなアクション今までにあるわけない!
●難易度は、最凶クラス!?
敵に当たったら即爆発!全世界のアクションゲーマーへ向けての日本一ソフトウェアからの挑戦状!
●ドットパワー200%UP!
キャラクターたちの細かいアクションにも要注目!プリニーも敵もボスも、とにかくよく動き、よく転び、よく死んでいく!
●自分のプレイを記録して、友達と交換可能!
惚れ惚れするような超絶プレイを友達に自慢できる!
●隠し要素盛りだくさん!
一度クリアーしただけでは、終わらない!隠し要素盛りだくさん!
さらにソフト購入後のお楽しみ!追加マップやボスをダウンロード配信予定!
日本一はじまったな!
Bダッシュがあれば勝てる
源は結局なかったんだろ
移動がたるいのもあるけど、Bを抑えてないと操作しづらい
>●難易度は、最凶クラス!?
>敵に当たったら即爆発!全世界のアクションゲーマーへ向けての日本一ソフトウェアからの挑戦状!
え・・・普通じゃないのソレ・・・?
うん、すごく普通だね>敵に当たったら即爆発
むしろ残機1000でものすごい難易度低いよね。
残機1000なんていうから、てっきり大量の味方キャラをワラワラと動かす系のゲームだと思ったが違うのか
ま、日本一の技術力じゃそんなシステム構築するのムリだわな
残機1000の意味を予想すると
1、残機を使って魔法とか攻撃とかできる(MPみたいなものと結合?)
2、死に方によって残機の減り方が変わる
3、異常に1upしやすい
まあないと信じたいが、もし3だったら難易度は最凶クラスにヌルヌルポってことだな
主人公がプリニーだから爆弾を投げる=残機消費なのかもね。
>>216 あそこじゃないか?
ほら、海腹川背を移植したあの・・・。
プリニーの目標販売本数5万本って高望みしすぎじゃないか?
ここの会社はアクションゲーム作れるのか?
アクションゲーム作れるところはRPGも作れるところが多いが
逆は殆ど見たことが無いだけに不安だ…。
その上SRPGでもバランス調整とか適当なメーカーだからな
え、これ目標ごまんぼんなの……?
無理すぎるだろ常識的に考えて
>>231 レベルやパラメータの上限を増やす代わりに
バランス調整をある程度無視しているところがあるからな
アクションでそれをやったら致命的だな
>>230 唯一の実績のクッキングファイター好はまあまあだった
が当時のスタッフは間違いなくいないだろうし
回避不可の即死攻撃だらけなのを残機の異常な量で乗り切るアクションになりそう。
…ただのクソゲーじゃね?
どれだけ回避不能に見えても僅かでもノーダメで抜けれる隙は作るのが常識だが、
そんな調整ができそうな感じじゃないしなあ。
ディスPは通常&通信版でトータル出荷15万いってるらしいから
そのユーザーに買ってもらえれば5万いけるかもしれない…
ゲーム自体は来月に体験版があるらしいしそれが来てからでも遅くはないかと
型破りという言葉がある
これは歌舞伎の型を極めた人があえて型と違うことをすることを表す
型無しという言葉がある
これは型を知らない素人が適当に演技することを言う
日本一の掲げてる最凶ってのはどちらなんだろうね?
既存作品で確立したキャラクター使って、別のジャンルゲームに挑戦する
その姿勢は素直に評価したい。…したいよ?
でもリメイク癖は抜けないんだろうな。
あとひとつ、リメイクされてない弾が日本一にあるよね………。
どきどきシャッターチャンス?
アクションって作るの簡単な部類だろ
こっちのスレに貼られてないのは何故なんだろうな。
245 名前:店員1号 ◆vyDg1CMv0E [sage] 投稿日:2008/08/27(水) 22:16:24
ID:tYq5n/vj0
帰宅したので、プリニーの資料情報を。文字おこしですまんが。
発売日11/20
PSストア体験版9/末
公式サイト8/29オープン
特典はサントラCD、ボーカル曲ある模様
販売目標5万本
ちなみに、
ディスガイアPSP 66000
ディスガイアPSP通信始めました 85000
ディスガイア3 93000
ディスガイアDS 38000
(全部出荷本数)
242 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 10:13:17 ID:JrXPMkW9O
>>240 単純に作るだけならRPGのほうが
クイズとかボードゲームよりかは難しいけども
>>281 情報操作の一環かな
別スレ立てた社員連中はこっちを毛嫌いしてるみたいだし
必死に煽って向こうのレス伸ばそうとしてるから
明確な意図がないなら普通どっちにも貼るでしょ
スレの雰囲気見てたらこっちはアンチスレにしか見えないけどなw
でも株の話がメインのスレなんだっけ?
>明確な意図がないなら普通どっちにも貼るでしょ
つかここの住人があんま興味ないから貼らないんじゃないかなと思った。
246 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 10:30:10 ID:bNNtrsGG0
冷静な意見
株価をみて一喜一憂しながら語ったり
全くそうでなかったり
株価下げるようなことばっかやってるから、総合的に見てアンチっぽく見えてるだけで
事実無根の誹謗中傷とかは皆無じゃんここ
248 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 10:56:45 ID:bNNtrsGG0
また言い返せないから草生やす
相変わらずの株価変動w
プリニー発表が好材料になって上がってんのかな。
多分もうちょっと上げが続くよね。>株価
253 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 12:30:27 ID:JrXPMkW9O
少し打っただけで大幅に下がるこんな世の中じゃ
持ち株成り売りするだけでS安いくわ
でもこれ、一年前みたいになったりしてな
明日あたり「ファントム続編とディス番外編をPS3で」
>>253 んな発表したら急落するw
日本一も流石にPS3の危うさは気付いてると思うから投入してこんと思う。
しばらくはPSP一本じゃね?
しばらくと言わずもうずっとPSPのターンでいいよ
プリニーの出来次第でPSPでも爆死来るかもしらんけどさ
そしたらもはや日本一には居場所よな…
ってか無理に株以外の話題にもってくな不自然すぐる
本スレ池
257 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 13:38:23 ID:VcYa58cpO
SRPG板の本スレ行ったらそれこそスレチだろうに。
何言ってんだ。
ADV2連続で爆死したしACTも微妙だろうなあ
結局ここはSRPGしかない
プリニー発表したら株価下がったな
下手に工作してるからまんまと売り抜け目当てのやつにカモられたし
目標5万とかこの前の決算状況でよく言えるよね
どのみち今の売上じゃ年度末の下方修正が見物だな
廉価版商法は初動命のゲームの初動率を下げる恐ろしい商法だ。
×廉価版商法
○廉価+完全版商法
だから困る
>>263 そそ。流行り神1でそれを思い知ったから
ココのソフトはPSP版の廉価版が出るまで待つようにしてる。
どう考えても待った方がイイ物が安く手に入るもんなあ。
たまにこういうのやるならまだしもほとんど毎回のようにやるし。
昔の様に限定版特攻はしなくなったな
天平の曲もマールとかラピュの頃のほうがよかったしな
268 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:39:09 ID:0vK0HKJo0
ラピュセルぐらい時間がたてばともかく。
ファントムブレイブとか致命的だったし。
>>254 すでにPS3で1作作ってることを明言してるよ
総合スレのほうで突然釣り扱いされたw
あっち行ってろ
見てると、あそこには「箱○の話題に異常に敏感で、とにかくマンセー以外の意見を認めない奴」が数時間感覚で1人絶対いるな
今更ながらディスガイア3は次世代機でよかったんじゃないかと思った
もしPS2で発売してたら進行不可能バグやら他のいろんなバグ(すでにアップデートで修正済み)で回収騒ぎ
マジ日本一オワタになってたんじゃないかと思う
274 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:05:38 ID:6nqJjv8H0
>>273 そもそもPS系でだしてるから赤字なんだろが
ユーザー層を無視するからだ
PS系でいいんじゃないか?
大幅に縮小してるといっても、ディスガイア買ってくれる層はPS系に一番溜まってると思うが
主にPSPであり、PS3はコレシカナイ需要が大きかったかもしれんが
>>267 天平の曲はマールの頃からずっと、ディスガイア3まで大好き。
「ありがとう」から、「Song for You」、「キラリ星〜」等名曲ばかり。
日本一と違って、音楽は常に進化してると思う。
個人的に一番好きなのはファントムブレイブだけど。
>>274 ユーザー層を無視はしてないと思うけど
PS系のハード以外にPS系以上の潜在層がいるとは思えないし、売上が上回るとも思えない
天平の音楽だけはガチだよ
日本一はディス1までは進化してたのに
電撃PSの読者にしか売れないんだから
他のハードに出しても無駄に決まってんじゃんw
パズルのゲームをDSのロンチに出すくらいのフットワークがあれば
そうはならなかったんだろうけど
DSでのニセオウガもマーヴェラスごときに出し抜かれてんだろ?
PSでしか売れないならPSで儲けを出すこと考えないと
ファッキンの他の音楽はほとんど忘れたけど
アレクの曲だけは鮮明に覚えてる
とりあえず次世代機に関してはPS2でいまだに様子見してるユーザーがいつ次世代機に来るかだな
テイルズとか見てるとやっぱ次世代機のほうにはまだユーザーが来てないんだなということを実感した
単にPS2時代に流行った、声優使ったアニメ絵RPGが飽きられただけのような気もするが
それを言われるとディスガイアの未来も暗いわけだが・・・
まあ実際に右肩下がりだしな
次世代機興味なし、まだPS2で充分というユーザーは多いだろ
アトラスのペルソナなんて前作超えだし、ライドウの新作も出す
9月にはスパロボがあるし、コーエーのような次世代機→PS2に出すというアホメーカーまでいる
こういう状況だと移行はなかなか進まないだろうね
まぁカプコンのDMC4はPS3のみで前作超えしたというタイトルもあるわけでして
日本一はもう少し宣伝をがんばれ
DMC4って宣伝で売ったわけじゃねーだろ
2でファン大放出したけど
割と出来のいい3、お求めやすい値段で兄貴も使える3SEで引き戻した結果じゃねか
加えて一応次世代機の期待感
>>282 まぁいつも通り50万いくかは微妙だがPS2に出してればTOSラタもTOVも30万〜40万程度は売れただろうな
>>289 前作の評価って大事だよね
ディスも3は2よりはシナリオなど好評みたいだし4が出るなら3の売上を超えてほしいもんだ
>>290 ラタは外伝だし、PS2でもTODリメイクディレクターズカット版と同程度しか売れなかったと思う
>>290 リメイクのTODでも30万超えだしな
完全新作ならそのぐらいいって当たり前だな
>>293 さすがに+α程度の追加要素の作品と外伝ながら完全新作のソフトを一緒にするのはどうかと思う
>>293 ラタトスクはWiiで出して20万本以上売れてるのになぜPS2で出したらそれ以下になるのか
理解不能なんだけど
ラタはPS2でも30弱が関の山だろう
>>296 あれ? TODリメDCってそんなに売れてなかったんだ
勝手に30万くらいって思ってた
酔ってて頭ボケっとしてた・・・冷静に考えればいくわけないわな
まあPS2で30万いくかいかないかってことで
Wiiで出すことは考えてるかもね。
もうDSで出したんだし。
それで売れるかどうかは別だけどな。
wiiはファミリー向けだからファントムブレイブだ!
とかいって盛大に爆死しそう
誰向けかも本気で売りたいのかも分からんようなもの出して終わりな予感
せっかくのマールをぶっ潰すくらいだから、本当に何をやらかすか分からん
>>302 >誰向けかも本気で売りたいのかも分からんようなもの
今のWiiのサードタイトルのラインナップを表してるようだ
>>303 つまり日本一こそ今のWiiにふさわしいサードという事ですな、爆死的な意味で。
306 :
名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:05:45 ID:p8BEVO4U0
出来高
はちwwとかwwwwなんwww
個人的にはPS2で出してくれないと
DSにおける日本一の展開の仕方はいわゆるダメサードの見本だな
他のサードがダメな見本をすでに見せてくれているのに、その道を突っ走ってるからな。
わざとやっているとしか思えんよ。
文句あんのかこら
ジグソー:今出してどうにかなると思ってたの?DS初期の泡沫ソフト群みたいなのを
ディス:使いまわし焼き増しすぎだろJK。ブームに乗ったと思われたくなかったってRPG枯渇期のチャンスを逃して飽和期の激戦期に放るてアホっすか
マール:売るために何やったの?絵師変えただけ?遺産の食い潰しは程々に。
312 :
名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:49:46 ID:GHZyc2j40
プリニー、害虫ロケスタできまりか
付き合いないから頼んでも断られるだろう
314 :
名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 15:36:32 ID:SRYL6CGa0
age
落ちそう
社員さんまとめ
操作社員さんの特徴
あっちはアゲるこっちはサゲる焦ってごっちゃになる
馬鹿の一つ覚えのように草を生やしたがる
批判は全てアンチ株価上がると喜ぶ
基本的に分かりやすいのでうっかり誘導される
宣伝は複数でマンセー
開発社員さんの特徴
定期的に降臨して本音をもらす
経営陣のやり方には反対
何故かやたらと腰が低い
話し口調からすると操作の人よりは知的で対応がまとも
最近日本一は開発やってない作品が多いな…
まともな人が減って、アレな経営陣のみが残るのか……
ディス1の頃のような冒険心とアイデア力と優秀なドッターを取り戻して欲しい
むしろそいつらが独立して会社作って欲しい
抜けてった人たちは今何やってるんだろう
321 :
名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 22:02:12 ID:c85u7UWQO
あっちのスレが静かなのは日本一が休みだから?たしか土日が休みだったよな。
多分スレがこっちより進んで、安心したんじゃね?
平日のみとはなんて分かりやすい操作なんだ
そういえば平日も定時過ぎると消えるよな
まぁ社員いないとスレが平和でいいけど
つか開発は休み無いのに非開発はきっちり休むんだな
情報出てんの外注ばっかだけど、日本一の開発って今何作ってんのかね。
ディスガイア3のDLCに全力投球
PS2レベルではないPS3ソフトだろ
あんなレベルの作業に全力投球はねーよ
プロ野球選手の軽く投げた球>>>>>>>>>小学生の全力投球
>>327 あれでも全力投球なんだよ・・・分かってやれよ
怪奇・人が増えるはずの土日には伸びず、普通は一番伸びないはずの平日昼間に伸びるスレ
警視庁非公認事件記録 未登録
2chに棲まう者(昼限定)
被験者 社員No.5(仮)
会社休みだとここまで露骨なもんか
先週書き込んでた奴がほとんど社員だったって証明したようなもんだ
平日は2chで暇つぶして土日は休みか
確かにこれじゃ開発が不憫だな
優秀な奴がどんどん辞めてくのもしょうがないな
社員スレ露骨すぎワロタw
社員とかは知らんが
どう見ても雰囲気が歴代スレやゲハの雰囲気からも乖離しすぎ、異質過ぎて
どっから湧いて来たんだろうかと不思議ではあった
元からいた風を装ってはいるけど、お粗末にも全く装えてない
>>334 >元からいた風を装ってはいるけど、お粗末にも全く装えてない
ああ、これは俺も思ったなあ。
あーゆーの見てると、2ちゃんで「半年ROMれ」と言われる理由がよくわかる。
とりあえず、乗っ取りスレに出張するのは自重して欲しい。
あれじゃあ保守してやったようなものだ。
まあ社員スレは露骨過ぎて見てて吹くからヲチ的な意味で残しといてもいいんじゃないか?w
ふと気になったどうでもいいこと
何でノーマルでなく魔王のプリエばっか推してくるん?日本一
何かの意地?
魔王のプリエしかドット絵のデータがないとか
新規で作ろうにも打てる社員はもういないなんてオチかな
個人的にはまたデカイドット絵が動くのが見たいんだが
ヴァルボルガとかラスキュランとかサルファー好きだった
単純に魔王版の方が人気あるんじゃないか
どうせなら魔王と呼ばれるキャラはすべてディス3に終結してほしいかなと思う
日本一が魔界設定で味を占めたので都合が良いほうの設定に合わせてみちゃいました
>>339 単純に
魔王プリエはディス1に出したからディスになら一応ドットを使い回せる
1から打つ手間をかけるだけの費用対効果を認めていない
ってだけじゃね?
それと大きいドットなら新作アクションにいるみたいだけど
PSP総合で見た気がする
魔王は魔王で結構だけど
もはやプリエとは言えないような人格設定なのがムカつく
344 :
名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 12:28:19 ID:ec2EfoVJO
知らないけど小暮さんも魔王扱いなん?
>>342 散策アクションの大きいドット絵のドラゴンは
ディスガイア2のテラファイアだかオメガファイアだか
どっちか忘れたけどの使いまわしだな
本来のレススピードに戻ったな。ところで日本一を抜けたスタッフはどこに行ったんだ?バラバラになったら独立は無理か…
個人的にはダークエクレールを出して欲しいんだがw
悪魔スタイルか魔王設定でも構わないから。
プリエは悪魔祓いで出してライバル的扱いにもして下さい。
シェリーを希望する…
>>346 知っている限りではそれぞれ日本一より大きい会社で元気にやってる。
あと豆知識。
マールの頃のスタッフとディスガイアの頃のスタッフ(それぞれ別)は
どちらも今の日本一には1人も居ない。
350 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 07:41:20 ID:HC896sCkO
また麻生銘柄上がるかな
ここは前も関係なかったけど
351 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 13:36:52 ID:oiJ1Kh8M0
一人もいない、とまできたか
そりゃひどい
352 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 13:48:53 ID:bXybfpeQ0
>>349 元気にやってる人も実家帰った人も結婚した人もいるが
転職後ビョーキが悪化してる人もいる
それにディスガイア以前からの開発で少なくとも一人は
まだ日本一から給料もらって開発してるのを知ってるよ
ただ一年で○人も辞めるって…社長さん開発を大事にせいやとは思う
それとスタッフと言うくくりなら
ライター兼プロデューサーはずっと同じじゃん
各務ヶ原のような田舎なのが一番の原因だろうね
スタッフはスタッフだろうけど、
プロデューサーの位をスタッフでひっくるめるのは何か憚られるな
新川宗平だっけ?
Pとしてはどんなもんか知らんが、とりあえずライターとしてはとっとと降りてほしい類だ
にぃやんはもう役員クラスじゃなかったけか?
そうなら「社員」ではないな。
356 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 21:25:03 ID:HC896sCkO
かぶかぁあああ
プリニーってどう考えても売れそうに無いな ターゲットは何処なんだろ
横スクロールアクション好きが手を出すような出来には見えないから
やっぱ日本一信者の固定ファン層向けじゃね?>プリニー
信者最大数を仮に10万として、その内のどんだけ売れるかねぇ
>>352 >社長さん開発を大事にせいやとは思う
そうはいっても、もう手遅れだろう。
これから大切にしたって、今いるスタッフは日本一ソフトウェアを躍進させる作品を
創ったわけではないし。
それに本当に大切にされなければならなかった人達はもういない。
まあ、もう詰んでるんだよな。
新川のシナリオのせいで、天平たんもディスガイアでギャクの音楽ばかり作らされてかわいそうだ。
マールやラピュやPBのような曲をもっと作ってもらいたい。
あのサウンドの方がより輝いている
「オレが主人公でイイんスか?」ってサブタイトル、すごいな。
既存客にしか意味が通じない。むしろ一見さんお断りぐらいの勢いだ。
確かに
プリニーってタイトルも興味ない人には
オプーナの仲間?ってくらいの感想しか沸かないだろうな
二週目始めました、のセンスだからな…。
既存客にも別にプリニー好きとかいなさそうなんだけど
オレが主人公でイイんスかとか意味通じてても寒いし
ギャグに傾倒しだしてから冷めてきた
ギャクの質も低いし。パロディばかりでワンパターン。
プロのライター雇え!
もう一個のスレはすっかり過疎ったな
社員露骨過ぎるだろ
効果がないから中止したんだろうね。
ナムコスレも「アンチ任天堂」を外したスレが立てられるけど、
同じような感じで止まるから非常に分かりやすい。
わらたw
>>371 なるべく多くの人に書き込んでもらって、特定の人だけが書き込んでる事を
カムフラージュしたいのかな。
そうでもないと、人に頼む理由がわからん。
今日は株価61000円か
しれっと最安値更新したね
5万割るのも近いかな
375 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 17:44:06 ID:Dcne+jhqO
そこでスクエニがTOBですよ
タイトル買えてスクエニの質で作れるなら買いだろ
夢見すぎ
377 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 18:37:28 ID:Dcne+jhqO
てくもんの代わりにさ
マール目標10万とかより現実的じゃね?
流行神ポータブルおもしろかったよ。
379 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 19:23:54 ID:fx9A9cE30
株価死んでるもうだめっぽ・・・・・
日本一のTOB相手は誰だろうか
俺はソニー辺りにでも頼み込むしかないと思う
サードはTOBしても旨みなさ過ぎだし
アイデアファクトリーに一票
コナミならありえそう。
この会社コナミ名古屋の残党がまぎれてるみたいだし。
昔そう吹聴する人が1人居た気がする
サン電子の残党もなみだ目だな
コナミは日本一みたいな小さいところは欲しくないだろ
一番可能性がありそうなのはIF
スクエニとかコナミが欲しがるのは小さくても開発力のあるメーカーだよな
最近の日本一は自社の開発縮小して外注使う方向に軸足移してきてるから必要とされないだろう
ホントに買収されたら無駄な不動産とか処分して開発以外は即解雇だろね
開発も必要視されるか微妙だけど無能な経営陣や管理、営業は全く要らないからな
版権と信者が安値で買えるなら案外おいしいかも
389 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 07:54:45 ID:M1bt7AcHO
一年くらい前は、そのうちIF買収するんじゃね?
って話してたのになあ
390 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 08:07:27 ID:Gwi0mxLFO
ディス3で技術力のなさを露呈しちまったからな。
391 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 08:29:51 ID:M1bt7AcHO
株式公開で、市場に流れたのは21000株のうち1割、6割が会社関係者保有、3割が銀行。
市場から直接抜いたのは40万×2000の約8億。
10万でTOBかけて、11000株集められるとして、11億。
経営側で5割超なんでTOB自体無意味なんだけども、少なくとも単純に考えて、
固定資産やキャッシュ含めずに、日本一に11億以上の価値があるのかなと
え、あるだろ?
56500で買って57300で売っぱらいました。
小さいくせにもうすでに外注に頼っているような弱小開発力しかない会社をどこが欲しがるっていうんだ
ディスガイアの版権だけならともかく
394 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 12:38:41 ID:DAZR/fGP0
395 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 12:40:55 ID:M1bt7AcHO
ソフト一本につき純利が3000くらいと仮定すると、100万本で30億
ディスシリーズがこの先100万本売れると見込めると、日本一は買い。
他シリーズでもいいけど。
仮定の仮定に意味があるかは知らない。
ここまで堕落してもこの会社の株をキープしてる奴って何なの?
物凄いブルジョア同士のチキンレース?
この会社の株今年の始めは12万もあったんだぜ・・・嘘みたいだろ・・・
>>396 素人だと、ここまで堕ちたんだしとことん付き合ってやるって思えてくるんですよ
そんなぼくは別の会社で同じ事しちまって80万くらいふきとびました^^
399 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 14:21:58 ID:DAZR/fGP0
400 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 14:47:58 ID:M1bt7AcHO
>>397 嘘みたいだろ?
一年前は36万だったんだぜそれで
そこそこ優良企業の社員(36万)
↓
ワーキングプア(12万)
↓
バイト(5万)
チョコボみたいにスピンオフで売り込んだって売れるわけねーだろ常識的に…
同じ鳥だからって
プリニーって別に人気キャラでもないしな
素直にラハールとかエトナにしておけばいいのに
まあそこはプリニーの特性を活かした(爆発とか弱いとか)システムを作ったのだと信じてあげよう
高難易度をウリにしたアクションってのもディスガイアファンに合ってるとは言いがたいな
PSP所持層には合ってるのかもしれないがその層はプリニーに魅力なんて感じないだろう
今フライトプランとどっちが岐阜の盟主なのかな
ポイズンピンクの大成功でフライトプランがやや優位かな
>>406 池沼呼ばわりされてんのはそのスレに転載した奴じゃねえの?そのスレのゲーム知らないが16MBってすげえな。容量が間に合ったのか資金をケチったのか。
最初のやつが単位間違っただけだからな
マールが128MB(1024Mbit)
ディスが64MB(512Mbit)
過剰反応したやつは数字すら間違ってるってゆう話
ディスはケチらずに1Gロムにしとけばボイスや歌入っただろうに
>>410 DSの最大ロムって2Gbで256MBだっけ?あまり使用してるソフトないみたいだが、各容量はどの程度の値段差あるんだろうな。
今のところ最大は2Gロムだね
壮大な爆死を遂げたASHくらいしか記憶にないな
音声増やしても技術があれば1Gで十分だし今なら普通は1G使うんじゃないかな
512はポケモンDPみたいに開発初期で勝手が分からなかった頃はよく使われてたけど
あとは容量の値段差は数百円レベルだから質か利益のどっち優先するかだね
UMDはバイト表記でDSromはビット表記だからわけ分からなくなる
どっちかに統一しろよ
つうか今の時代ビット表記にする意味が分からない
>>408 フライトプランはDSのシャイニングフォース新作も作るみたいだし
差が開く一方だな
経営陣全員クビにして技術者増やさないとどうしようもないな
上の奴らが無能過ぎる
417 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 13:08:57 ID:j4AHy3E/O
なんか日本社会まんまの構造だなふと思ったが
理系を重用してトップまでが理系の素養を求められ、まあ発展してるあの国と
2
>>417 日本一ソフトの社長は営業上がりなんでしょ
ROM容量けちったり金にがめついのもそのせいだろ
意味不明な書き込みに
マトモなレスがつく日本一スレの謎
>>409 >>406のスレ見てみたらその池沼とそいつに釣られて中華サイトから落としてますってゲロった単発が
低レベルな煽りあいをやってて笑えるな
初週2100本のスレ住人なんざ所詮この程度なのかねえ…
日本一のも相当割られてるんだろうが何か対策を考えてんだろうか
SCEと日本一は割れユーザーに対して理解のあるメーカーです
そもそも日本一が率先して割れやって賠償金払わされてるし
ユーザーに割れやられて文句言える立場じゃないわな
ドラクエみたいにプロテクトかける技術もないだろうし放置かな
SCEIはPSPのCFWの穴を塞いだり改造業者摘発したりしてるから理解はないだろう
金かけて対策したDQも1日で駄目だったって話だからなどうしようもないだろう
ソフト信者からハード信者に落ちると手に負えないな。
426 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 17:43:19 ID:2awKDOCKO
>>425 縄で軽く縛るくらいなら憧れるけど、鞭や蝋燭や四肢切断は嫌な乙女心ですね、分かります
ダルマはSMの範疇なのか
猟奇だろ
>>20 XBOX360のコンビニXが最新じゃね?
なら測定不能(500本以下)だよ
430 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 18:00:11 ID:2awKDOCKO
猟奇猟奇
流行り神の裏シナリオを、誰しもがトラウマになるくらい猟奇にしればいいさ
買わないけど
>>69 どう見ても変わるだろ。前者は客の取り合いなんだから。
すべての客がすべての機種を所持してるなら変わるだろうけど、
次世代機の複数所持者は少ないだろうし、あんまり変わらないと思う
(株)日本一ソフトウェア 14:48 58,000 --- 0.00% 18
出来高は本日も酷いです
操作した日は1000超えてたのにね
なあに、コンビニが出れば急上昇し始めるさ(棒
コンビニに期待される日本一って…
日本一ってそんなに社員に変動あったのか・・
ディスガイアやトリノホシやって間違いなく今のゲームメーカーの希望だと思ってたのに
どの作品辺りから社員の変動があったのかできれば詳しく教えて貰いたいんだが
外注なのか・・?ディスガイアは3までスタッフ同じなのかも知りたいんだが
できれば日本一がどの作品辺りで変わってきたのかも知りたい
ラピュセルの後で割りと人が辞めたのでディスガイア1は外注率高い。
ディスガイア2はファントムブレイブ以降のスタッフ。
ただし、ディスガイア1でメインプログラムをしていた小林良綱は居ない。
ディスガイア3はデザイナが何人か辞めた(たまにここでも言われている
でかいドット絵打ってた人とか)が居ないけどほぼ変動なし。
ディスガイア3の後また何人か辞めて、アイテムの解説テキスト書いたり
ゲームのバランス調整してた人なんかが居なくなった。
技作ってるのはいつも専門学生のバイトなので毎回違う人。
トリノホシ作ったところはNKシステムっていって
他にはジグソーワールドもここの製作だな。
トリノホシはキャラデザのみ社員であとは外注
DS移植作品とPSP移植作品は全て外注
ドラグナーズ、グリモア、雨格子も開発は他社で販売のみ
あとディス1のスタッフはPBとPKでほとんど抜けたのでディス2以降は別物
ソウル後にPBから参加の神ドッターが抜けて要のドットがボロボロ
ディス3は既存のプログラムと素材を組み合わせて実質バイトが作ったようなもの
ドットアニメーションが作れなくなったので演出も一枚絵頼みになった
ディス3終了後にバイトや社員を多数処分したので今年は社内の開発ラインが減少
何年も前からPS2用に作ってきたプリニーがやっと形になったのでPSPに移して発表
ざっくり説明するとこんな感じ
ジグソー、ワゴン行き1980円を確認セリ
>>440 そういえば背景の人とか結構止めてたね。
すっかり忘れてた。
プリニーの開発はだいたい2年くらいだな。
>>440 どう考えてもヤバイ状態なんじゃ……(;´Д`)
444 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 00:52:25 ID:jFCTzKKZ0
あはは、何を今更(棒
プリニー、アレで開発何年もかかってんのかよ。そりゃ目標本数5万は達成したいとこだな。
つーかPS2で作ってたんならPS2で出しゃいいのにとか思うのは俺だけ?
携帯機の移植は外注、開発はディス1以降の作品はほとんど従来のスタッフが残ってないのか・・
最高期の日本一を楽しみたいならラピュ2やファントム・ブレイブは手を出さない方が良いってことね
いろいろ教えてくれて助かった。本当にありがとうな
この会社は前々からヤバかったけど今年は業績が酷いから特に目立ってる
今の状態だと社員の給料払ってけるか怪しいから
今までの未払残業請求されたらその瞬間落ちるね
>>445 その流れだと同じように元々PS2で作ってたディス3はそのままPS2でということになるな
その通りだよ
君が社長になったほうがいい
448 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 03:52:25 ID:v3BBFhN1O
何かとSCEは日本一をプッシュしてくれるからマジでやばくなったら助け舟をだしてくれるかもね
ドット絵で保ってきた会社なのに神ドッター手放すとかなんなの?死ぬの?
経営者はヤバイとか思ってないよ
一応ラピュとかディスが会社の看板に
タイトルだけで客付くレベルになったしね。
もうリスク背負って開発抱えることも無いだろう
開発抱えて上手く行くとも限らないし。
これからは外注メインで行くってことか
FF、DQ、ポケモンクラスならともかく
>タイトルだけで客付くレベルになったしね。
というのはどうかと思うよ
外注ばかりでシリーズ重ねるごとに客が離れていったらヤバイ
>>448 SCEにそんな気も余力もある訳がないと思うが
>>448 ソフトが少ない状況でPS3に出してくれたから、SCE陣営がちょっとプッシュしてくれただけで
10万本クラスのソフトを時々出せるかもレベルのメーカーを助けてやる義理は無いだろう
>>445 埋もれる可能性が高いPS2より新型が出るPSPでって考えなんだろう
まあPS3で出すよりは悪くないんじゃね
たぶんそうだろうね。PSPのほうがPS2よりも要求されるクオリティ低いし。
プリニーのレベルだとPS2で出すよりもPSPで出した方が作品が光ると思う。
プリニーをPSPで出すのは、一番正解だと思うな
DS→上がでかすぎ多すぎ、埋もれて終り
PS2→今更
PS3→外伝作品を出すのは論外
wii→上に同じ
プリニーをPSPでというのは間違っちゃいないだろうと思う
「今」はそれでいいとして、食い潰しがいつまで保つかは問題だが
そもそもプリニーという作品自体が間違いだったのではなかろうか・・・
それは間違いではなかったと思うよ
何も出さないよりはマシレベルで
プリニー以外に何出せばいいんだって話になるからな
スピンオフとはいえそれなりにまぁやる気があるというか、またSLG出すよりは
それこそ魔界戦記ディスガイア3周目始めました的なもの出すよりはずっとマシだろう
スピンオフなら魔界ウォーズがあれだけ待たれているではないか。
というかなんでプリニーというキャラを全面に出すんだ どこに需要あるんだ
ぴんぐーと間違って出そうとしてないか?
どうせ最初っから信者向けにしか売る気ないだろうし
一応看板がわりに使えなくもないくらいには馴染んでいて
それでいてコケて爆死して擦り切れても失っても惜しくない部品だからとか
というか信者以外がオレが主人公でイイんスか?なんてタイトルのソフト買うかよ。
小遣い稼ぎ程度に考えてるんだと思いたいが、上の開発に数年〜ってのがすげえ気になるところだ。
自分はたいして仕事しないくせに、人に指示出すだけは一生懸命で
自分をプロデューサーだと勘違いしているうちの上司みたいな会社だな
>>435 そのコンビニもクロノトリガーと同日だしな・・・
1番手になれないメーカーだなあ
>>466 まさにここの新川がそんな感じなんじゃないか
社長はもっと酷いが
プリ二―の告知んときの社長はキモかったなw
>>467 アチャー、よりによってまあ・・・。
日本一ソフトウェアのゲームの発売日は、ほとんどそんな感じだけど。
発売日ずらそうとか考えないのかねえ。
472 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 02:00:34 ID:mZ/DxdwkO
売れない理由が欲しいに一票
473 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 03:24:00 ID:7+2Xkd1iO
こんな株価でいいんすか?
IFと一緒になったらどうだ?
こっそりやったらたぶん誰も気付かないだろ。
つうかコンビ二は企画も開発も日本一じゃないから
売れても売れなくても問題ないよ
そういや、何でいきなり販売日本一になったんだ?>コンビニ
>>474 どんなとこでも上手く立ち回る不思議歩法の使い手IFに舵取ってもらえれば
確かに今の迷走甚だしい日本一よりはまだマシかもしれんが
そんなことはあるわけもなく
しかし「問題ない」とは言うが
「日本一の売るソフトはうれない」という実績を着々積み上げていくのはそれはそれで問題ではなかろうか
478 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:37:16 ID:mZ/DxdwkO
2株ww
とか思ったら誰だ板に買いいれとる奴は
出来高2とか、これはw
午後場に期待だな。
調整入りましたーw
しかし、プリ二―の情報出たのに全然上がらんね。
それで上がると思ったのかい?
ごめん、多少は上がると思ってた(´・ω・`)
具体的には80,000復帰ぐらい。
>>478 指し値も成行もすごい買いだったが、
ありゃなんだったんだろうね。
なんかだいぶ前から、発表とかと株価が全く連動してないよな
10万キープ頑張ってたけど崩れて、今度の調整は6万?
487 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 01:38:31 ID:unLQ/z430
少なくとも今の状況を作った最後のダメ押しはDSマールだと思われ。
そっから後は何をやろうが下落、たまに反動で上げだからなあ。
ゲーム会社でもハドソンみたいに開発捨てて、プロヂュース&ディレクション会社ってのも
まあアリではあるんだけどね、日本一がそれで続くかどうかは知らんけど。
489 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 08:58:45 ID:L8WLVFi5O
>>488 売れないゲームしか出してないのに入荷させてるんだから、営業力はありそうだけども
小売店は過去の売り上げベースで入荷するだけだから営業は関係ないだろ
実際他タイトルがあまりに売れなくてディスも含めてどんどん入荷削ってるし
マールとかの入荷数見れば営業が仕事してないのは明らか
営業が優秀なら新規タイトルをちゃんと売り込んでくれないと
実際小売が遊んでみて面白くないと感じられたら
どんなに熱心に売り込んでも無駄だがな(マーヤの日記見てるとこの人は店長としてシビアだと思った)
小売りだって遊びでやってんじゃないんだから、そりゃそうだろ。
かといって営業怠けてるのとは別だと思うが。
日本一がどういう方向性でいきたいのかさっぱりわからない
社員は増えてるのに出すゲームは小粒なのばっかりで
それすらも小遣い稼ぎにすらならない売り上げだしな
俺の予想だと多分日本一が目指しているのはマベ。
ディスガイアDSのワゴン滞在確認。
このままだとマールDSもワゴン行きでマール2をDSで出しても大爆死だろう。
497 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:22:43 ID:yxWVxWI0O
外注って言っても移植ならたいして変わんないと思うんだが、そんなに劣化激しいのか
ディスガイア→歌カット(特に「戦友よ」が無いのが辛い)
マール→時化た効果音、イラストカット。
「移植なら変わらん」と思う奴は
MM2壊とか
海原のPSPとか
ヴァルケンとかを知ると良い
移植でも天地の差が出るのさ…
499 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 20:37:53 ID:f+bSrIpGO
>>493 俺も。
マール王国シリーズが出始めたあたりは、
「面白い発想するメーカーだなw」
って結構期待してたんだけどなぁ…
>>498 「DSなんざ所詮ジャリ向けマシンだから激安開発費で外注に丸投げで( ゚д゚)ウマー」
とでも考えてたとしか思えんな
1、2年前ならそれでも多少は売れたんだろうがな
でもまあさすがに次のPSPの奴は本気で作ってるだろうな
大コケ続きだしそろそろ当てないとマジに倒産
DSに出したやつは外注だし、殆ど金使ってないっぽいからあの売り上げが妥当だろ
DS版スレでPSP版お勧めされる出来だし
PSPのも外注なんだが
というかもう今後日本一から出るやつは全部外注だと思った方がいいのかも。
かけた金相応の売り上げだから妥当、と言われましても
失われた元々あるかなしかの信頼はどう換算すれば良いのでしょうか
コンビニ出したらあと1本だけだからな
あとはベスト版で在庫処分ぎみに投売りしたらそのまま逃げでしょ
>>507 逃げっつても、最近自社ビル建てたばっかりじゃなかったっけ。
社長が株のほとんどを持ってるだろうから、財産の損失も半端じゃないだろうし、
逃げるに逃げられないんじゃないかな。
残業代未払いで社員を締め上げて利益を上げてるし
社長や役員は相当儲けてるよ
確かどんだけ残業して働いても1日1時間扱いなんだっけ
開発は月300以上らしいから軽く見ても月100時間以上は未払いだよな
年間1200時間の残業未払金っていくらになるんだろり
労基に訴えられたら普通に破産だろうな
新社屋とやらを売って返済に充てるしかないか
そもそも、
・1ヶ月で100時間以上残業
・6ヶ月で月平均80時間以上残業
のどっちかの条件を満たしてるだけで、労基署から怒られる…ことになってるよ。
滅多に怒られないけどな。
>>510 そいうのを上に言えないんだろうなぁ 組合とかないと無理。
テクモの社員が最近それで労組組んで訴訟&和解したけど
こっちは訴えるほどの熱意もなさそうだ
訴えたら確実に勝てるだろうけどその後どうなるかを考えると…ってことかね。
516 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:22:24 ID:yWlJHBYuO
勝つまでが長い、それに勝ったら倒産とか首とかなったらもう
むしろ訴訟を起こして勝つまで会社が存続しているのかどうかの方が…。
ディスガイア無印やったかぎりでは本当に素晴らしいメーカーだった
ディスガイア無印やったかぎりではってことは他の日本一作品は未プレイか?
マールは面白いぞ、やってみれ。DSじゃなくてPSの方な。
PSの方だと戦闘が不必要に面倒。
あとDS版だと2軍にもそれなりに経験値入るから楽。
効果音等難点はあるけど一長一短かな、というのが両方やった感想。
昔のやつは良くも悪くも荒削りだからね。でも光るものがあった。
今のはシステムはある程度完熟してきてるけど他が……。
>>519 このスレ見ながら次なに買おうか考えてたよ
PS2のマール王国物語とラピュセル2週とトリノホシで迷ってるんだ
トリノホシは外注でも企画は日本一だし面白そうなんだよな
>>522 トリノホシはアイデア自体は良いけど出来が中途半端だから良い意味で昔の日本一っぽいゲームと言えるかな。
クセが結構強いし時間も食うゲームだからちゃんと調べてから買ったほうがいいかもね。
ラピュはディスから入った人だとシステム面でストレス感じちゃうかも。
最終的に全部やるつもりなら天プレとトリノホシを平行してプレイしてからラピュいくのがベストだと思う。
ラピュセルのシステムを理解したときちょっと感動したんだけどな。
頑張ってほしいな。
525 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 09:29:42 ID:djWNEIN0O
>>524 どんなシステムかちょいと気になる
つうか特売
逃げてえええええ
俺がゲーム屋で働いてころは結構営業さんも頑張ってたんだかね
ラピュセが売れてディスも売れてブレイブとかの時とかね
営業さんに頼めば販促物はもちろんソフト入荷数分のポスター、レジマットなんかも送ってくれたっけな
マールのレジマットなんかは客も喜んでたし、それ目当てでうちの店で買う人もいたり、販促もしやすくて、プッシュ出来たし
キングダムくらいからか?あんまり販促物なかったりデモも遅かったりバグだらけだったりしたのは
それに比例して売り上げも落ちてきたしなー
もう辞めたから今はわかんないけどな
DSマールはマールの良い所がすべて殺されてる
確かに戦闘のテンポだけはDS版の方がいいけど、絶対PS版の方がお勧め
528 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 18:52:35 ID:djWNEIN0O
逆に考えるんだ……
つまり知らずにDSやってからPSやると
おおなんてボリュームタップリな移植なんだ!
ってなるのさ!
それいただき
>>522 トリノホシの企画は「持ち込み」
アイデアこそ、当に外注製
えっと、つまり日本一に持ち込んだことが悔やまれる作品って事か…>トリノホシ
何故日本一に持ち込んだのか気になる所だな。
プリニーの開発って結構前からやってるんだよな、途中でいなくなったスタッフとかどう穴埋めしたんだろう
>>527 購入の参考にしたいからPSとDSの長所短所を教えて欲しいです。
多少のグラが無くなってる程度ならDS版のが手軽に遊べそうかなーと思ってるんだけど。
>>533 迷う要素は特にないな
初代PS2版は演出カットとかシステム面が未完成だから除外するとして
PSP通信版廉価が一番いいんじゃないか
音声や歌はちゃんと入ってるしグラはPS2同等
アサギとか追加キャラもあるし
2000以降ならテレビ出力にしてもいい
DS版は音声と歌が大幅にカットされてEFもPS用の3DEFが使えないからレベルを落として書き換え
たしかに戦闘とか移動は早いけどPSPレベルで十分
2画面のマップは特にいらないしフォントの手抜きっぷりも酷い
プレネールさんをどうしても使いたい人用
マールのことを聞いてるんじゃないのかw
いつの間にディスの話になったんだw
RPGで一番重要なのは戦闘の快適性だと思うんだよね
だから長ったるい技やムービーで戦闘が止まるスクエアはSFC時代から
植松のおかげで売れただけでシステム的には全く評価できなかった
その点日本一はストレスを感じさせない戦闘や歩行速度で良かったよ
これからも日本一には頑張ってほしい。
じゃあ最初から技演出なんて要らないね
日本一もコストカットできて良かったね
まあ確かに厨臭い技エフェクトよりも細々とした部分に力を入れてほしいとは思うな。
>>539 確かに最近の日本一は厨臭さや悪ノリが過ぎると思う。ネタやパロディにも頼りすぎ。
昔からだろう。
ニコ動の好を見ると分かるが、変わらんよ。
昔からですよね
>最近の日本一は厨臭さや悪ノリが過ぎると思う。ネタやパロディにも頼りすぎ。
ただ日本一叩きたいだけちゃうんかと
悪ノリのベクトルは変わっちゃった気がするがな
ディス1の頃が一番スマートだったのは確か
>>537 逆でしょ。スクエアだったから植松は売れたというのはファンでも認める人が多い
マールDSは悪名高きコピペダンジョンでマップが表示されるようになったのはそれなりに長所か。
階段とかは表示されないけど…
>>543 ディス3で極まった感がある>厨ネタとパロディ
昔:パロディ
今:猿真似
という感じか>ベクトル
3のパクリっぷりは酷かったな
なんか今までネタとして使ってきたのが3あたりでタガが外れちゃったように感じた。
というか出す作品が急激に劣化したのもあのあたりだと思う。
スタッフが居なくなってるからなあ
ディスDSの次回予告やプリニーの突っ込みシステムも酷かった
552 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 08:49:48 ID:JmW/OYZSO
シナリオとして練り込んで入れたネタと
勢いとノリで詰め込んだネタと
つうかトリノホシ持ち込みって話本当かい
553 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 09:15:23 ID:hWpFITEP0
たかだか3本しか出てないようなシリーズでも古参なんかできるもんなんだな
問題は数じゃなくて時間じゃね
マールはPSだと、
ダンジョンが同じようなグラで構成されていて、
マップもないからどこに居るかわかり辛く、
エンカ率が高く戦闘も無駄に時間がかかるので、
イラッとさせられる。
DS版は、
それらの欠点が解消されているかわりに、
音が大幅劣化している。
特にミュージカルの音声なしは致命的。
容量はDSでも問題ないから、
明らかな手抜き。
マールは音声の圧縮とかきちんとやればDSのロムでも余裕で全データ入るはずなんだよなあ
おい、もっとしっかりしてくれよ日本一
歌ゲーなのに歌削除とか意味分からないよな
マジで
558 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 12:51:55 ID:MO5qHxCw0
歌削除なマールなんて餡子の入ってないアンパンみたいなもんだなw
日本一は中身スカなパンをアンパンですよ〜って販売してるわけだ。詐欺だなw
>>555 PSマールでそんな苦労した覚えがないぜ・・・
エンカウント率は少し高いと思ったがレベルはサクサクあがるし良しとした。
ディスガイアもマールもそうだけど、DS版しかやったことがない人は可哀想だと思う。
できればPSPかPS2でプレイして欲しい。PSPだと600円でマール買えるし
561 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 16:00:55 ID:JmW/OYZSO
>>558 メロンパンにメロン入ってないだろ
人形焼きに人形入ってないだろ
大判焼きに大判入ってないだろ
たこ焼きにたこ焼き入ってないだろ
「アンコの入ってないあんパンです」
って言って売れば、それは詐欺でもなんでもないんだ
つまりお前の言ってるとおりだ
>>561 たこ焼きにたこ焼き入ってたらその入ってる方のたこ焼きにもやっぱりたこ焼きが入ってるんだろうか
最終絶叫計画の黒人二人みたいな議論やめろw
>>563 たこ焼きの中のたこ焼きの中のたこ焼きの中のたこ焼きの中の……(ry
ロシアの人形みたいだなw
>>561 日本一じゃないけど日本一ソフトウェアだし何も問題ないな!
567 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 20:25:15 ID:1aplJyU2O
>>566 なんて適格なツッコミw
そう、最初からそうだとわかってればどうってことないな!
たこ焼きの人気に嫉妬
お前ら日本一ファンなら焼き豚について話し合え!
嘘付くな、マールDSは歌が入ってるぞw
おばさんコールみたいなのは消えてるが
570 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 23:16:51 ID:XaixHewW0
日本一ソフトウェア初心者の方へ
これは常識ですが
・メロンパンにメロン入ってるわけありません
・人形焼きに人形入ってるわけありません
・大判焼きに大判入ってるわけありません
・たこ焼きにたこ焼き入ってるわけありません
同じように
・商品として売り出したゲームにバグなんかありえない
・ソフト開発会社なのに他社のソフトをライセンスなしで使用しない
・ソフト開発会社なのに、開発部門を徹底的に冷遇しない
・ソフト開発会社なのに、積極的にソフトを開発する
・日本一という会社名なのに、日本一でないどころか上を目指そうと日夜努力している
……そんなわけがありませんね。
常識です。
RPG全般に言えるけど、なんでまともなライター雇わないの?
日本一は特にひどい
なんかキャラや設定だけが先走って中身が無かったとか多いね
それ以前に、まともなプロデューサーがいない
573 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 23:55:36 ID:JmW/OYZSO
力を入れていいスタッフ揃える
↓ 意外に売れる
でもこのくらいならそんなに金かけなくてもよくね?
↓
そこそこ力を入れてそこそこなスタッフ
↓ そこそこ売れる
この程度なら俺とか普通の社員でも作れるだろww
↓ ちょっと売れる
↓ 売れない
↓ 1タイトル一万本すら届かない
今ここ
574 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 00:49:48 ID:8uw9QzjKO
原田たけひとのデザイン大好きだったから、日本一辞めた理由が知りたい
嫌になったとかならショックだな・・
あの会社は離職率が異様に高いから
役員のぞいたら社員60人くらいなのに毎年10人は入れ替わる
そのため初期のスタッフがほとんど残ってない
原田さんや佐藤さんが辞めたのは開発軽視に嫌気がさしたのとフリーなら納期に合わせて自分のペースで仕事ができるから
その方が酷い残業とか強いられるより身体を壊しにくい
なによりある程度能力があるなら長時間労働安月給の社員よりフリーで受注にしたほうが圧倒的に儲かる
原画の人的にはディスガイアで名前も売れたし冷遇されながら社員やってる意味ないよね
A-10は逆の道を行ってるがな
でも、細かなキャラの設定やイメージをその場限りの請け負いでちゃんと伝えれるんだろうか。
そこで伝えられないなら中にいても伝わらないと思うよ
うむ、そこで伝えられないならそれは単に伝える側が無能なだけだ。
>>576 佐藤さんて、天平さんのことかな?
彼はやめたんじゃなくて、もともとフリーの大御所的な人だよ
エメラルドドラゴンとかアルシャークはランキング1位だったっけ
マールから音楽を担当することになって、日本一のクオリティがぐっとあがった
マールの音楽の人ってタムリンレーザーの人だったのか。
今の今まで知らんかった……orz
異次元過ぎてよく分からん
新しいっちゃ新しいがウケるんだろうか
もう1本のスレで必死なほどアニメ版が無かったことにされてて笑った
凄かったんだろうなぁ。
無かったことにされたんじゃなくて、そんなものは無かったんだよ
おれは意外に楽しんでたが
うちの地域じゃ放送してくれないから観れなかった
残念だ
元々アニメ化するようなタイトルじゃないことを加味すればそこまで悪くはなかったと思う
何故かマデラスのキャラだけ改変されてるのが気になりはしたけど
俺はむしろ出来の酷さを楽しんでたなあ>ディスアニメ
なんかGUN道とかキャベツとかみたいな楽しみ方でw
592 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 23:34:05 ID:vQbQhY4y0
プリニーを本気で今度のメインに考えているのなら相当ヤバいと思うけど
あれにそれなりに結構な開発期間をかけているというのは本当なのだろうか
日本一のゲームって意外とジワ売れタイプだし
プリニーも結構売れそうな気がする
そりゃ面白ければの話だろ
出してるゲームが酷すぎてとっくに見切られてる
今回のくまたんちの壁紙が原田だったんで一応報告
>>555 マールってDSだと肝心のミュージカルが大幅劣化してたのね。。。
素直にPS版買う事にします。
教えてくれてありがとう〜。
日本一のゲームはジワ売れっていうか、単純に広告ぜんぜん売ってないから初動が足りないんだと思う。
で、面白ければそっから少し広まって終わり。面白くなければそのまま。
知名度低いんだからもっと積極的に宣伝してったほうがいいと思うんだけどなあ。
598 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 07:54:20 ID:4NlXluhqO
>>584 多少売れて調子に乗ってその倍くらい在庫作ったんじゃなかったか
599 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 08:32:49 ID:0pxLxKxV0
正直ディス2が一番楽しい
なんか久々にここみたら株の話題とか皆無だな
少しは自重しろよ
だって株価に動きが全然ないんだもの。
相変わらず60,000前後あたりでフラフラしてるだけだし。
602 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 16:24:05 ID:4NlXluhqO
金曜は危うくS行くとこだったがそもそも値幅が
603 :
◆/mp/aPfB92 :2008/09/21(日) 16:27:16 ID:MSZ5dXZDO
あた
604 :
◆XmsC9iXRPI :2008/09/21(日) 16:28:51 ID:MSZ5dXZDO
のし
日本一ソフトウェア株の額面っていくらだろ。
606 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 17:48:14 ID:XnQQoDQ4O
ファントムブレイブをPSPに移植してくれたら
>>607 5万・・・えー・・・ということは、もう少しで額面を割るとこなんですねえ。
このままじわじわ下げてってプリニー発売で5万割れかな
額面割れ楽しみだ
社員様だったりしてな
もう一個のスレの必死な印象操作を指摘されてから
すっかり来なくなったね。社員様
もう一個のほう最近見てないけど社員さん来てんじゃないの?
社員さんはプロバイダ規制で書き込めなかったんだよ
複数の社員でPC自演してたから普通に1日レスがなかったり
株価自重とか言ってる奴は社員だね
いちいち行動が迂濶で露骨だから笑える
スレ乱立が酷いねぇ。
えーっとマールDS攻略本が出ないのはそれだけ落ちぶれたって事でしょうか。
電撃あたりが出しそうなモノだけど、それすらない。
日本一の社員はそんなことしないと信じてる
どうでもいいよ
面白いゲームさえ出せば
出せればな・・・
出してるだろ
620 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 01:09:33 ID:v8SCNw/1O
>>616 4000本しか売れないソフトの攻略本出してもねぇ
1割が買ったとしても400冊じゃ大赤字じゃん
電撃もディス3はマスターガイドやめてコンプリ一本化になったし
今は優先契約結んでるけど利益見込めなきゃ今後切り捨てもあるでしょ
来年PSPに夢想灯籠というソフトを出すそうだ。
ジャンル・詳細は不明。
624 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 13:12:18 ID:v8SCNw/1O
>>621 そう言いたかったんだ俺も
なに、新作?
ノベルっぽい名前だな
意表をついてやるドラとかどうか
流行り神は面白いが高杉なので、毎回ベスト待ちです。
最近小粒なソフトばっかりだな
そろそろやり込みSRPGが飽きられてるから新ジャンルを開拓したいんだろうけど
∞ループも実売は悪かったけど、出荷だけで見たら初回1万本だし
小粒で攻めた方が儲かるのかもね
開発安い小粒で攻めるとかますますIF化がすすんでるな。
>>623 なんか東方に出てくるっぽいネーミングだと思ったのは俺だけ?
630 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 21:10:36 ID:v8SCNw/1O
実は東方でしたとか
>>625 流行り神くらいだったらHD画質にして
XBLAでDL販売って出来ないのかな?
DVDプレスの必要も無いし、割れのお詫び参入した実績も果たせる
あと、ノベルっつうかアドベンチャーは箱〇だと層の薄いジャンルだし需要はあると思うんだ
>>631 他社もやらないところを見ると儲からないんだろう
今日のファミ通フラゲで分かったレベルファイブのPSPの新作の「うしろ」
というタイトル名のソフトがインフィニットループにそっくりだ。
たこ焼きとピンポン玉ぐらいの違いがあるだろ
それ、どっちに価値があるのかビミョウな例えだな…。
たこ焼きにはたこ焼きの、ピンポン玉にはピンポン玉の用途がある。
同じ位の大きさの球体であるという点はそっくりだけどほかは全く違う。
ってことだと思うから価値がどうとかじゃないと思うぞ。
また外注かよ、いい加減自社で作れっての
AVGでバストアップなしの一枚絵のみって時点で残念だな
雨格子とか流行り神はまだバストアップ差分とかで結構動きがあったからよかったのに
完全にシナリオ勝負じゃん爆死確定
同人エロげー臭いとか思ってしまった件
立ち絵無しで500枚とかエロゲーなら絵描きが死ぬレベルだな
しかも今時伝奇物?ははやんねーだろw
フォグは嫌いじゃないけど、全然そそられないな
(株)日本一ソフトウェア 14:08 57,500 +700 +1.23%
(株)ブロッコリー 14:53 62 -1 -1.59%
日本一いらなくね?
ディスガイア3の拡張だけやってくれたらいいよ
647 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 23:17:06 ID:O5TkxJjRO
作りこんでそうではあるんだけど
あまり面白そうに見えないのは何故だろう
作りこんでるようにも見えるけど
(SS2枚目で)見た目に少々難があるとか
両方の面が見えるのが妙にひっかかるんだ…
意表をついて流行りがみの絵師でSRPGはどうだ
やりこみは捨ててシリアス系のTO風を目指す
>>649 両方の面?ってのがよく分からなかったけど
SSをよく見直したら敵弾の表示優先が敵キャラより低いんだな
製作スタッフの中でアクションに明るい人が居ないんだなという印象を受けた
ほんとだ。これはめんどくさそうだ。>敵弾の表示優先が敵キャラより低い
弾が敵に隠れて見えなくなっとるw
敵弾が敵も当たってんのかと思ったが、そんなこともないな。
単純に敵の後ろを通ってるだけか。
もう、過去の遺産を食いつぶすだけか・・・
3のあとに2をやり直したんだが
2の方がイベントのドット絵がよく動いている気がする
3は原田絵しか印象に残ってない
>>655 3は神ドッター辞めた後だからな
ドットとしては2とかソルクレが一番
グリグリ動いたりデカいドットが見れた頃が懐かしい
PSPプリニーとかただの食い潰し流用だもんな
3はアルマースのドット絵が何か変だった
あとごんぶと姫の後姿が触手みたいだった
初代ディスガイアはアトラス流通だったよね
アトラスと喧嘩でもしたのかね
661 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 09:26:45 ID:ewH3XGA/O
最近ゲームやる情熱がなくなってきたわ
スパロボも買ってない
そんな俺にお勧めのゲーム何かあるかね
663 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 10:13:13 ID:ewH3XGA/O
>>663 どうぶつの森とたまごっちを合わせて2で割って平均化してさらに萌えゲー化させたようなゲーム
666 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 10:30:53 ID:ewH3XGA/O
そんなん誰がやるんだ
ちょっと買いに行ってくる
いや、足して割ってさらになんか大きく引いてる感じだと思うが・・・
情報見た限りでは
>>660 つーかディスとマールをそっちで売らないなら今後何をNIS Eで売る気なんだ?
えーと、ほら、プリニーとか?
390 名前:山師さん@トレード中 New! 投稿日:2008/09/28(日) 02:08:06 ID:Jnj0Zelx0
任天堂がDS新型機、カメラ・音楽再生機能付き 2万円以下で
2008/09/28, 02:00, 日経速報ニュース, 620文字
任天堂は年内に携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の新型機を投入する。ゲーム機では
初めてカメラを標準装備し、音楽再生もできる。無線通信機能を強化し情報端末としての
利用も促す。DSは発売から4年で、全世界の販売台数が7700万台に達した。新型機は
ゲーム業界の枠を超え、携帯電話機などとも競合することになりそうだ。
カメラで撮影した画像をゲームに活用するなど使い方を広げる。音楽再生について、CDなど
から楽曲を記録装置に取り込んで聞くことができるようにする見通し。
価格は2万円以下とするもよう。まず国内で数十万台規模を
先行販売し、海外での発売も検討する。
どきどきシャッターチャンスフラグキタコレw
体験版配信でプリニー本スレが軽く荒れてるな
体験版落とそうと思ったけどアカウントがどうこう言われて辞めた
デキはどうなん?
なかなか面白いという人とぼくののぞんでいたげーむとはちがう!という人で本スレが小荒れ
体験版遊んだ印象としては、熱中する前に死ぬっていうゲームだな。
突っ込む事もできずに死ぬので、爽快感とか余り無い。
アクションRPG形式ならまだ遊べたかも。
曲は天平さん?
曲だけは相変わらず良いねぇ。曲だけは。
ニコ動のコメントあんまり良くないな。
まぁ実際に動画見ただけじゃ糞ゲーに見えるし。
これは地雷の臭いがすんよ・・・
実際にやっても凡ゲーだし。
日本一ファン補正ありで。
腕前中の下〜中程度のACT好きだけどさ
これは酷い
糞さがミエミエだから地雷とは言い難いが
自殺志願としか思えない
それでも本スレには「爽快感がある!」とか「これは期待出来る!」
とか言ってる奴が居るんだぜ
十中八九社員だろうけど
あれ、一発当たったら即死って話じゃなかったっけ?
>>683 体験版は無限、本編だと1回当たったら次ってのと3回当たったら次って言う2種類の難易度とか
まあ自分みたいなACT初心者には悪くは無い出来だったと思うが
なんか電撃見たら「アクションチャンネルマーク」とか日本一がACTに本気宣言とか暴走し始めてるんだが
685 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 07:52:53 ID:hRCJclLwO
二三十回諦めれば期待も失望もせずに楽しめるか楽しもうとすらしなくなるよ
諦めなくちゃ諦めなくちゃ諦めなくちゃ
やってみたいなでも
酷いと言えば魔界学園ディスガイアだね
1ステージがながいのがテンポ悪くしてるよな。中間点も多くなってしまってるし。
あと妙にいろいろ配置してあるせいであっそうと移動できない
とりあえず気になったところ
・中間点多過ぎ。ロックマンみたいな初見殺しの多いゲームでもなさそうなのに。
・全体的にキャラの動きがもっさりしてる。
・ダッシュの操作が面倒。
・斬撃時後方に判定があるのがすごく難易度を下げてる。
まあまだ体験版だし、製品版までに作りこまれてればそこそこ面白いゲームになるかもね。
プリニーやってみたけど、そこまで悪くはない気がする。全く良くもないんだけど。
これで売り上げ5万見込みは正直微妙としかいえないなあ。
キャラの機動力、
ぶっちゃけ簡単に言えばスピード感が足りなさ過ぎる
単調な動作を繰り返す中で致命的
ヒップアタックでコンボゲージ伸ばしていくことを考えながら
もう1回やってきてみて。
プリニー効果で株価が急降下してる
DSあたりから新しい情報が出ると下がってばかりだな
今回ばかりはプリニーがあの出来だから仕方がないんだろうが
発売1ヶ月遅らしてでもなんとか調整したほうがマシなんじゃないか
世界経済にまで影響を及ぼすプリニー恐るべし。
695 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 13:58:36 ID:hRCJclLwO
動きは見てないけどせめてミックマン3くらいは欲しい
プリニー開発陣はニューマリとロックマン9を100週した後作り直しやがれです
魔界村は相当意識してると思う
でも劣化なんだよな…
ああ、もうプリ二―の体験版出てんのか。ちょっくらやってみてくるノシ
みんなの反応見てると微妙っぽいなあ。
ここの意見取り入れて開発期間延長します。ってなったらいいな・・
700 :
名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 17:27:24 ID:hRCJclLwO
>>699 普通は株価下がるが、今の状況なら上がるぞ……
体験版やってみたー。まーあれだ。ロックマンやら魔界村とかのカプコンと比べたら可哀想だからやめてあげてw
全体的にもっさりしてるのは自キャラ敵キャラ共にもっとキビキビ動かしたらそれで解決する気がするな。
>>699 ユーザーの声を聞けるっていう体験版のメリットが生かされるといいんだけどね。
海腹みたいなのはもう勘弁だよ…。
プレイせずにただ動画観ただけだから見当違いのところもあるのかもしれないが
ダッシュの仕様がグルグル回るのはもしかしたらサンドラを意識したのでは
空中アタックの中途半端な3D視点への変更が気持ち悪いんだよなぁ
パロやりすぎてロックマンX7の失敗を再現してしまったようだ
下手に難しいことせずに普通に横スクロールやったほうがいいと思う
あと使いまわし多いから敵なのかオブジェクトなのか区別つきにくい
現在のプレイ速度を1.5倍とは言わずとも
1.2倍くらいにスピードUPすればもっさり具合は消えるかも。
現状じゃ微妙と言われても仕方ないぞコレ。
ステージが長すぎる
3つも4つもチェックポイント作るくらいなら短くしてメリハリを出した方がいい
ステージ自体は実際はそんなに長くはないよ
全体的に動きがもっさりしてるせいでなかなか前に進まないから、そのせいで長く感じるんだと思う
あと中間ポイントが多いのはトライアンドエラーを繰り返すための仕様なんだろうけど、体験版やる限りでは無意味だと感じたね
もう全部が全部、中途半端過ぎるのが問題。
何を目指したかったのか分からな〜い。
708 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 01:40:57 ID:9uV6a7TEO
ttp://ws-tcg.com/products/dis.html 「魔界戦記ディスガイア」
2008/10/25(sat) 発売
■トライアルデッキ 魔界戦記ディスガイア
【商品仕様】
カード50枚入り構築済みデッキ 1,300円(税込)
(デッキ内容は固定)
ルールシート・デッキ解説書・プレイブック・
プレイマット 同梱
1ボックス 6個入り/1カートン 8ボックス入り
2008/11/15(sat) 発売
■ブースターパック 魔界戦記ディスガイア
1パック8枚入り 330円(税込)
1ボックス 20パック入り 6,600円(税込)
1カートン 16ボックス入り
ボックスにプレイマット+ルールシート封入
カード種類数:100種+パラレル16種予定
日本一はいったいどこへ向かっているのだろうか……
キャラ商法かな
711 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 02:54:16 ID:9E1g/E2c0
TCG自体は別に珍しくもないんだし、いいんじゃね?今日びいろんなメーカーがやってることだと思うし。
というか今まで日本一ってこの手のに手出してなかったのか。そっちの方が意外だわ。
だがTCGは需要を読み間違えたら大変なことになるぞ
それこそそれまでのちょっとした成功なんて吹き飛ばすほどに
ブロッコリーがそれで一度ヤバくならなかったっけ
まあ、テレビゲームのTCGだからかなり小規模に展開していくのだとは思うが
713 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 02:59:51 ID:9E1g/E2c0
TCGってそんな金かかんの!?ちょっと甘く見てたわ。
このTCG作ってるブシロードの社長が元ブロッコリーの社長な
日本一はキャラ貸してるだけで何の痛手もないだろ
ブリニー糞すぎてワロタ
何をさせたいんだよこの糞ゲー
大体、体験版でボスを出し惜しみする理由がわかんねぇ
そのTCG前々からディスガイア参戦するってアナウンスされてたじゃん。
一つのTCG内で色んな作品のセットが出るって企画もんだよ。
ディスガイアはあくまでその中の一つ。
ほんと日本一叩きたいだけのにわかばっかだな、ここ。
全然知らなかったんだが、いつぐらいからアナウンスあったんだ?>TCG
恥ずかしい奴が沸いたな
俺も知らなかったぜ。
というか日本一側じゃなくてそのブシロードとかいうやつでのアナウンスだったんなら、言われんと気づかんて。
久々に株価が下ってません
こないだのリーマンショックから全体的に元に戻っている時に、何も無いのに下がったらそれこそ倒産だわ
プリニーの体験版も出たんだし、上がってくれるといいんだけどね。
723 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 12:26:05 ID:9uV6a7TEO
可哀想な子が発病したと聞いて飛んで参りました
でもなんだかんだ言ってオマエラ買っちゃうくせに
日本一は安泰だぜ、保証する
今後のためにクオリティの評価やまーけちんぐまで、わざわざ金落としてまでやってるのに、それにいちゃもん浸ける信者の皮を被った社員とかいるはずがないしね!
この速さなら言える!
今の日本一は昔のコンパイルと一緒
プリニーまんじゅう、略してプリまんを出しはじめたら危険信号か
>>724 ある意味では一緒だが、コンパイルはディスクステーションやらでサービスしすぎて潰れたからなあ
開発を無下にしすぎてヤバイとことは根本的に違うわ
日本一がDSみたいな雑誌出したら確実に毎号3冊ずつは買うが
当時のコンパイルを思い出すとそれだけではまかなえないなw
>>726 > ディスクステーションやらでサービスしすぎ
あれって、社員の犠牲の上に成り立っていたのでは。
ディスクステーションはコンパイル倒産には関係ないよ
>>728 開発終ったら解雇とか、バイトばかりで人件費削減とかはやってないぞ
731 :
名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 22:31:40 ID:9uV6a7TEO
最近ゲーセン言ってないから出てるかわからんが
カード買ってキャラメイクして修行させて、技やパラメーター上げていく格ゲーをディスガイアで出せばいいじゃない
>>730 なんか
>>726だと、コンパイルは開発の扱いが良かったかのように読めてしまうんで。
まあ、コンパイル倒産は無能な社長のせいだし、似てると言うほどは似てないな。
関係ないがジオコンみたいなゲーム、どっか作ってくれないかなあ。
このまま待ってても緩やかに下がるだけだし、
損切りするしかないかねぇ・・・。
テクモみたいにTOB騒動で株価上がるわけも無いしね。
出来高一桁とか酷すぎだよ
上がる要素無いしなぁ、新作出すと下がるし
額面割れする前に処分しといた方がいいかな
社員が必死に上げてもすぐ戻っちゃうから無駄なんだよな
出来高はどんだけ取引があったかって意味だから一桁ってことは注目されてないって事なんだろうな。
もう売りいれるような株主はほとんど売り抜けちゃってるんじゃないか?
後は株持ったまま売らない信者な人たちと微妙な上げ下げで儲けようとする人たちだけなのかもね。
テクモみたいに技術力のある会社だったら合併するうまみもあるんだろうけど、日本一はなあ。
業界再編ではどっちかっつーと合併や買収を仕掛ける側にならないといけないね。
DiscStationなつかしすぎw
ジオコン3、4やワンダーワンダー、DevilForce3は遊びまくったな。あと北出マン。
やたら出来のいいゲームが毎号3つぐらい入ってて1500円ぐらいだったっけ?今あんなんやったらどこの会社も傾くと思うよw
遂に5万
739 :
名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 15:25:08 ID:XJqh3V9fO
36万が30万を切った時の絶望感や
30万が25万を切った時の絶望感や
25万が20万を切った時の絶望感や
20万が15万を切った時の絶望感や
15万が10万を切った時の絶望感が
まったくないなあ
>>732 社長が無能な点は共通してるけどコンパイルはゲーム自体は
最後まで好調だった(業務用ソフトのパワーアクティがやばかった)ので
じわじわとゲームがやばくなってる日本一とは微妙に似てないかな
そういやクロスエッジって出てたんだね
1.5万とか笑えるけど
1.5万の内日本一分はどれぐらいかね。
0.2万ぐらい?
既に2.8万以上いってるよ
初日1.5万、週販2.8万らしいね>クロスエッジ
IFゲーとしてはかなり売れたほうだと思うし、日本一的にもキャラ貸しただけでこの売り上げなら満足いく結果じゃね?
どこまでおちるんだろーなぁ
というかどこまで落ちたらやばいんだろう
もう十分ヤバイか
浮上の手が見え無いのが一番ヤヴァイ
ついに額面割れか
市場開いて少しなのに48100 -2900 出来高14 ってさすがに5万割れとかネタだと思ってけど案外あっさり逝ったな
>740
倒産の原因の一つに
馬鹿社長がぷよ3がぷよ2並に売れると思いこんで、
思いっきり余らせたってのも有るらしい
作品そのもののレベルはともかく(ぷよ4とかImissyouとかやばい出来の物も有るが)、
ゲームの売り上げも先細りだったはず
パワーアクティの売り上げはギリギリ3桁とか言う噂も
752 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 12:25:58 ID:lQBSeqWfO
時価総額いっちゃううう
みみしい給料を食べたいものも食べずに貯め続けた、俺の10年間の財産が、果たしていくら損してんのか考えたくないなあうん
日経がこれだけ下がってれば仕方ない
>>750 ホモ社長が田中勝己のためにI miss youなんてわけのわからない雑誌を作ったり
田中勝己の月収200万だったとか色々あるな
ところでプリニーの採算分岐ラインが5万本って本当?
>>754 製作期間が2年間って言ってたからそれぐらい行くかも。
それぐらい売れる弾ならいいけど微妙なところだから、日本一信者が頑張って買え支えないとね。
5万とか売れるわけないだろ・・・
5万本は目標本数だったような気が。
採算ラインはもっと下だと思うよ。
でも結構時間かけてるみたいだからな
759 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 21:31:00 ID:lQBSeqWfO
構想に時間かけただけでしょ
開発や営業の人件費は二重の意味でかかってない
残業代払ってないんだから人件費かかってないのは確かだけど
プリニー自体の採算は2.5万くらいで取れるけど今年度は他の売り上げが・・・
いつもの決算用タイトル3月までに出したとしてもまた粉飾しないとヤバイ
そういえば例年なら夏ごろに内製のメインタイトル発表して年度末ぐらいに出してきてたもんな
>>759 仕事をしててもしてなくても人がいる以上金はかかるんだよ
純粋に開発にかかった金だけで計算できない
いつものSRPGの採算分岐もだいたい5万本以上だけど
今年の年賀状はプリニーだったしSRPGは出ないと考えると
プリニーで10万本以上売らないと会社が厳しいんじゃね
10万か
実際問題それぐらい売らないとマズイだろうが到底無理だな
体験版やる限りじゃあれで2万超えたら奇跡だよ
仮に残業代払うことになったら人件費だけで三倍近くなるから倒産だろうな
版権とか不動産投げ売りしてでも金作んないと
10万とかそんな売れるゲームのが稀じゃん。
そんな企業形態日本一みたいな弱小がとるとは思えんのだが。
>>764 毎年出るSRPGが10万本以上売れてて会社を支えているので
それくらいの売り上げがないとやばいんじゃねって話ね
いつも通りなら大体この時期にはSRPGが発表されてるけど
まだそれがないし
>>762で書き間違えたけど暑中見舞いの絵柄は
SRPGの新作じゃなくてプリニーだったからSRPG新作が出る可能性も薄い
IRから行くと、今年のあの爆死ゲーム郡の家庭用ゲーム部門は黒字(400万)出してるので今の所問題は無い。
よほどの事が無い限り、赤字にはならん。
問題は、アミューズメント部門で赤字額(△900万)が前年対比で倍増してること位かな。
撤退すれば、撤退費用がかかるが、会社は十分維持できる。
ただ、ここの平均年収が350万しかないから、今後人件費が上がると赤字経営に陥る可能性が大。
767 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 07:49:44 ID:nU19F+fHO
そういやそろそろ四半期か
平均年収が350万って…
平均より下の半数くらいの社員はまともに暮らせるのか…?
IRで見てよかったのってモバイルの△1400万が黒字500万になったくらいだろ
それに家庭用は黒字400万と言っても元々1億あったのが97%減しての数字だから大問題だよ
北米は△1400万の赤字だから国内の黒字と相殺してる
結局トータルで△5600の大赤字なんだからとてもじゃないが楽観できない
外注に過去モノ移植頼もうにも金が無くて動けないのが現状なんじゃないか
内部開発は爆死ADVとブリニーぐらいしか作れない無能陣だしな。
以前の元社員発言を鵜呑みにするなら過去のデキるメンツは
全員辞めてるっぽいしもう期待要素が何も無い。
まぁ平均年収350万じゃ辞めるわなぁ。上の役員クラスと平均とって
それなら下っ端は300万切ってるだろ。
あれほど任天堂を嫌っていたのに結局wiiにも参入か…
センチメンタルグラフィティですね、わかります
3月って遅いよw
今ならまだWiiウェアのラインナップも少ないから売り上げ見込めるかもしれんが
その頃ってもう他のソフトに埋もれてしまうだろうな
3月か…日本一にしては頑張った方なんじゃないのw
外注に無茶なスケジュールと予算で押し付けてるんでそ。
日本一パブリッシングに2本目ナシと言われるぐらい悪評高いしな。
Let'sヒッチハイク……糞ゲー臭がプンプンしますwww
Let'sタップは面白そうだが
Let'sヒッチハイクはダメそうだな
言うまでもなくレッツタップはセガなw
エロゲーにしてA-10に原画描かせてLet'sビッチハイクにすれば万事OK
足で漕いでもらって出すわけですね。判ります。
センチもどきなら買ってやんよ。
あっちの社員スレで定期的にageてる奴はやっぱり社員なのか
相変わらずいい見せ物だが
結婚のために日本一入社か
間違った選択したな
あっちはageの人以外は
ここと掛け持ちの人とスレタイの遊戯王ネタが微妙だと感じてる人みたいだね
スレタイなんてどうでもいいし
あっちは社員が印象操作のために立てたスレなので書き込みたくない
ageの人が必死過ぎて笑える
そこまでして守るようなものでもないだろうに
あのスレはさらしもの以外のなにものでもない
規制関係の台詞も楽しい
こっちに遊戯王以外の良いスレタイ案があれば
向こうは完璧に過疎ると思う
旬を過ぎたネタもある意味さらしものだな
だがそれが良いのだよ
10スレも続いて中身が固定して、スレタイが最早慣例的な特徴となってるところに
そんなものを今更になってわざわざ気に入るのいらないのと突然強行的に変更させ、
SRPG板の、本当の「本スレ」で済む話を、またわざわざゲハの自称「総合」スレをageながら
あからさまに浮いた空気で話したがる奴等が何なのかと言えば、ねえ
本当になんだろうね
と、いうことでまた今更スレタイ云々言うとそれだけで怪しい目で見られるぞ
発端がそれだけに
どうでもいいスレタイの事で携帯から長文を書くとは
遊戯厨かと怪しい目で見られるぞ
俺はアンチスレならスレタイは何でもいいんだが
まあ、スレタイを変えたいと意見するのも本来自由なはずなんだが、
あの時のやり口はあまりに汚かった。
連中の思惑通りになるのかと思うと、スレタイ変更は断固反対したくなる。
はい、ダウト二つ
一、アンチだなんだと主張する奴が唐突に出て、アンチアンチと用いられ出したのも全く同時期だったね
二、スレタイを口実に端を発した一連の所業、動向が嘲笑われてるのに
スレタイだけが問題のように言い張る
幾ら何でも以前から指摘されてたパターンそのまんまってのは、
もしかしてワザとかい?
連中っていうより、
スレタイに疑問を持ってた人たちが結構いて相談している間に
勝手に「総合」でスレ立て依頼した奴が1人いたってだけでしょ
客観的に見れば
あっちの人たちも「総合」よりは別のアンチ的なスレタイの方がよかったと言ってるし
でもあっちは特定のプロバイダが規制されると一気に過疎るのが不思議w
>>796 なんでこのスレができたか、その事情がよくわかってないんだな。
このスレはアンチスレなんかじゃないんだよ。
日本一ソフトウェアの株価に対して愚痴をこぼすスレなんだ。
アホルダーとか言われて、それでも日本一ソフトウェアの株を
持ってるアンチなんているか?
確かに日本一ソフトウェアに批判的な書き込みも多いが、
それだって可愛さあまって憎さ100倍ってやつなんだぜ。
そこら辺の事情を知らずにアンチだなんだといい始めるから
作為的なものを感じるんだよ。
というか額面割ってもあんまり話題になんなかったし
もう誰もここの株なんか興味ないだろ。
ゲハに日本一スレが出来たころから居るけど
元ファンとか家庭用ゲーム板の本スレが荒れてて流れてきたファンとかが
結構いるんじゃないかな
あっちのスレは定期的にageてる社員と
純粋にゲハ的なネタとして日本一ソフトウェアを見てる人が多い印象
株には興味ないけど元ファンとしてこの会社の顛末は純粋に興味がある
スレタイに疑問を持ったヤツなんて、突然湧いて出てきたようにしか見えなかったな。
スレタイにいちゃもんつけた人ってなんか全スレの終わり、平日の朝っぱら急に沸いて何故か勝手にスレ立てて
今現在向こうのスレで必死にageやってる人でしょ。スルーすりゃあいいじゃん、いちいちかまう方が微妙だと思うが。
そういやIFのスレでもあのテンプレに関して同じように争いが起きてたみたいだな。
どこにでもいるが業績を上げるための努力もほどんどしないくせに
プライドだけ高い社員ってのは見てて面白いものではないな。
平日昼間しか書き込みがない
それを指摘したら不自然にもやっと休日も書き込むようになったスレのことなんてどうでもいいよ
805 :
名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 22:53:58 ID:gNwUaUFCO
数百万円かけて損してアホルダーして血を流しながらも応援してる人がいる
そんな人に対して『アンチ』と唾を吐きかける社員がいる
一体何処を向いてるんだろうな
額面割った今となってはもうホルダーなんていないだろ。
確かにすぐアンチ認定する社員は残念だな
一人のファンとして素直な意見を言ってるだけなのに
全てマンセーじゃない客の本音は大事にしたほうがいいと思う
少なくともここのゲームに興味もって買ってくれてる連中なわけだから
そもそも向こうって「もうやめて!」の流れがイヤで分かれたんだろ
なんでスレ番引き継いでるんだろう
スレはイヤでも歴史は寄越せってか
プリニースレの状況はなんというか、これはひどいの一言に尽きるな。
1爆死とかすげえ自虐だなプリニースレ
今日は出来高多いね
市場全体の流れも有るけど、結局爆下げか
プリニー発売が先か、1万切りが先か・・・
4000下げの44000か
とうとう時価総額10億割ったな
最高70億越えてたのが嘘みたいだ
社員さんはもう操作しないのかな
>>814 したくてもできないんじゃないかな。
それにしても何が原因だったのだろう。
ディスガイアまでは良かったんだが。
ファントムブレイブで特殊な力を持つがゆえに人から忌み嫌われることを
「差別」とか言い出して、なんかちょっと変だなあと思ったけど、それでも
まだあの頃は日本一ソフトウェアに期待できたんだがなあ。
結果的にセンスない弄り方となったが当時は
主力SLGに変化球もってくるくらいのやる気はあったんだよな
新しい看板タイトルが増え無くて、
その看板タイトルが先細りじゃ、
期待も先細り・株価右下がりになるのは当然の流れかと
ソルクレ辺りから微妙ゲー連発だからなあ
あと廉価版と移植ばっかりでつい買い控えてしまう
まあでも今日は日経平均そのものがかなりヤバい状態だったみたいだから仕方ないと思うな。
PB・PKで失敗してディス2が悲惨な出来だった時点で日本一は終わった
いや、ディス2はまだマシな出来だったと思うのだがどうか。
822 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 01:08:42 ID:PzpV5mcF0
ディスガイアの成功で急にライン増やしすぎてどれも中途半端だからこうなる
たいして売れないアドベンチャーやサウンドノベルに手を出すより、1年に1本本気作を出して作りこんでりゃよかったんだよ
つーかどう考えても好き嫌いで仕事選んでるからこうなる
変なこだわり捨てて、PSPで作った分全部DSでつくりゃもう少しマシだったろうよ
SRPGの縮小再生産の次はAVDの縮小再生産か
今日もストップ安か
日経平均が悪いから仕方がない
とは俺は言わない
会社に原因があると思う
50,000切ったと思ったらあっという間に40,000行ったな……
下げが止まらない。
今下がるのは本当にどうしようもないけど、落ち着いた後に上がる要素がないのが問題
PSPでもDSでも新型発売に合わせられるソフトあればいいんだけどな、新規タイトルとか認知度上げるチャンス
プリニーとコンビニはタイミング合ってるんだけど
体験版段階ではプリニーは要調整だし
コンビニもサイト見る限りじゃ爆発力ないし
残念だけど年内は期待できそうにないなぁ
プリニーの次の作品に期待ってところですかなあ。
そこまで体力持つのかどうかすら心配になるけど。
次はエトナとそのコブンであるプリニーを主役にしたゲームなんてどうだ
ゲーム内容は金に困ったエトナたちがプリニー1号から40号までを指揮して悪事の数々を繰り広げるバラエティーアクション
電撃に協力してもらって41体目に隠しプリニー「カーチス」も登場するファンに優しい仕様
名づけて
「エトナにプリニー」
これはイケル
あれ、株価つい最近10万切って話題になってなかったか?
今、4万円?配当利回り考えればまだまだ割高だけど、真っ逆さまだな。
ディスガイア2はエヴァやらガンダムやらのパクリが無ければもう少し評価できた
ディス2が下り坂の入り口だったよな
PB・PKが微妙で満を持して出てきた看板タイトルの続編があんなのだったから
シナリオは最初から期待してる奴はいなかっただろうけど
キャラも魅力ゼロだしシステム面もパッとしなかった
そしてソウルクレイドルでとどめ
ジゼル・オスローは確かにイイ
ワールド2では是非プレイヤブルに入れて欲しいところだ
ソルクレはシステムが残念だが戦闘演出が日本一らしくなくて好きだった新鮮さはあったので完成度が高ければ
せめて必殺技出す前に敵全滅みたいなことがなければ
ソルクレは裏ルートが絶対CERO Aじゃないだろっていう
ディスガイア2の食肉エンドも酷かったけど
直接描写しなければ何やってもいいのかよ
841 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 07:55:47 ID:oFsbKpiuO
>>831 おまえ天才じゃね!?
エトナ様がトロンコスするとかエロすぐるだろ
美少女恋愛ADVはどうだ
魔界学園あるし
842 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:03:53 ID:SFSIcq2z0
お父さんレベル
ADVばっかり作って会社運営できるの?
そりゃ、会社規模に見合っただけ売れれば幾らでも可能だろ
そして、全く取引されない株
845 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 11:47:57 ID:oFsbKpiuO
取引されないんじゃない
張り付いて約定しないだけだ
板内でS高S安が一緒に見れる株とかここくらいだろ
ADVは開発費があほほど安いからな。エロゲーメーカーを見ろよ、1万本売れれば大幅黒字の世界だぜ?
ちょw午前場終わって取引0かよwww
しかし、任天堂やソニーがえらい下げてる中で横ばいなのはある意味すごいとも取れるな。
>>846 1万本程度の売り上げで百人規模の会社が運営出来ると思えないんだが
やり込みSRPGが飽きられてるのは分かるけど
だからといってSRPGより市場の狭いADVに注力するなんてどうかしてる
早めに10万本単位で売れる新しい柱を作らないと近いうちに潰れると思う
午後の取引開始と共に動いたな
そしてストップ安w
それでも額面割れするのはそうないけどな
日本一だけの問題じゃないって言うけど、だから何だよって話しだよなW
安心しろってか?日本一がヤバい事に変わりないのに
なんか日本一擁護ってそういうの多いよね
PS3にしては売り上げ悪くないとかDSはソフト多すぎるから売れなくても仕方ないとか…
854 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 15:26:14 ID:yfoK91Gy0
>>852 木を見るより森を見ろよといいたいのだと思うよw
もうこの会社が立ち直るには一発本気のソフトを出さなきゃだめだな
やりこみSRPGなんてもうファンでも飽きてるから
日本一に興味なかった新規も取り込めるもんじゃないと駄目だ
それこそクォータービューのSRPG出すんならTOやFFT超えるくらいの
ストーリーでの見せ場のあるものに挑戦してほしいね
周りもダメだから日本一もダメで仕方ないってことか
それって日本一には独自の強みがないとも聞こえるな
擁護になってないきがす
>855
出来が良ければSRPGでも良いよ
DSディスやマールみたいな手抜きは悲しくなるわ
正直、今日の高値がストップ安の時点で、
他の株と比較してもかなり終わってると思う
DSのディスもマールもウリが弱杉、ディスは現行機のPSPで遊べるし少しキャラ追加では話題性は薄いし沢山あるDSソフトの中に埋もれちゃう
今までのキャラ使用しない完全新作だしてDSユーザーの興味引き付けてから移植って流れは考えられなかったのかな?
参入第一弾+完全新作のインパクト逃したのは大きいと思う
擁護って俺?
全然擁護してねえよww
しかし今日は真っ赤だなー。
ほとんど-10%overだし
ソニー(株) 15:00 2,385 -335 -12.32% 16,562,200
スクウェア・エニックス・ホールディングス 15:00 2,600 -390 -13.04% 1,212,200
(株)日本一ソフトウェア 15:00 36,000 -4,000 -10.00% 45
まあ比べる対象が間違ってるかもしれんが極端に差があった方がわかりやすいからな。
-4000でも出来高がw
日経不況の煽りは大会社ほど影響大だから、その二つと同程度のパーセンテージだというのはたしかにやばいな
日本一は大会社にも引けを取りません
しかし今週入ってから一日4,000ずつ株価下がってるなあ。
日経自体がヤバいから仕方ないんだけど、かなり心配だ。
>>860 比べるなら新興市場でだろう
T1と比べるってw
会社の保有株が7割でなければ4億で買えるのになぁ
あんまり買う価値も無さそうだけど開発以外全員解雇したらいい感じになるか
無能な経営陣がいなければそれなりに立て直せると思うんだ
今の開発陣も全員解雇だろ。
優秀な社員は沈没を察して逃げ出しちゃったしもう搾りカスしか残ってねぇ。
立て直すためにどうすればいいか考えてみた
まず確実に売れるディスガイア出して資金確保するだろ
次に低予算でたくさん開発させ数撃ちゃ当たる戦法。手ごたえを感じたモノがあればそっちをシリーズ化
スピンオフものや「どっかで見たようなゲーム」も出したり
持ち込み?大歓迎です
このくらいしか思いつかんな
経営陣解雇はまぁ当たり前だね
過去の優秀なスタッフをどれだけ戻せるかが重要だと思う
神ドッターは是が非でも復帰させたい
開発は吉綱とかがプログラムしっかり組むんなら残りはバイトの演出で
あとシナリオライターがいなくなるから追加で
吉綱ってラピュからでしょ?
その前のPS時代のプラグラマってまだ残ってんの?
って残ってたらこんな事にはなってねーか。
平均年収354万をなんとかしないと社員はすぐに辞めるよ。
平均年収450万くらいにすると赤字企業になっちゃうよ。
お前らが経営者だとすぐに潰れそうだな。
同人じゃないならゲーム会社に必要なのは
優秀なプロデューサーだよ
作る資金を引っ張ってこなきゃ
何も始まらない
873 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 00:32:11 ID:2Y3glTzS0
>>871 無駄に多い管理部門の人員を削減すればいいんでないの?
時々管理部門という単語を聞くけど何をしてるところなのよ?
875 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 07:49:38 ID:oqK7mnvSO
にちゃん以外に管理するところがあるのかね
内部告発とか
抑え付けとかないとまた面倒なことになる
>>871 354万?そんなに少ないのか。高卒で18、19くらいならそれでもいいけど
20代で実家出てたらやってけないだろ
年収350万なら税金や保険料引いたら220から250万くらいだろ
徹夜も多そうなのにそりゃ可哀想だ
>>878 しばらく見てなかったが一時はずいぶん勢いあったのにもうこっちに追い抜かれてるのねw
また変な騒動はゴメンだ
次スレは
もうやめて!日本一ソフトウェアのライフは(ry 11ターン目
立てる人間違えずに宜しく
おお、久しぶりに株価終値があがっとる。
このまま持ち直してほしいものだ。
だが、出来高は25だった…
完全に死んでる。
ここまで下がってる株だと、今日はいつもの5倍〜10倍くらいの出来高ってのが多いぞ。
任天堂(株) 10/9 35,000 +4,000 +12.90% 1,210,600
持ち直しすぎワロタ
それに比べてどこかの日本一は…
今日の日経マジヤバイな
日本一にはなんとか踏ん張ってもらいたい
時価総額と上場廃止の関係ってあったよな?
中卒の俺にもわかるように誰か説明してくれ
何コレ安いで財務見てみたら、有利子負債多いヂャン
上場廃止でここから1/10になったら買いたいかも。
シャイニングフォースフェザーにいろいろ要素パクられてんな
PBのフリー移動とか、ディスガイアの連携とか
まあどのゲームが本当のオリジナルかは知らんけど
まぁ連携とかフリー移動とか日本一独自のものではないしパクリ云々は関係無いわな
どちらかといえば日本一のパロディだかオマージュだかしらんが
調子にのってやりたい放題な方が問題あるわ
ディス2、3レベルだと商標とか盗作ひっかかるだろうに
それは流石に、逆に商標だ盗作だという物を理解して言っているのかと問い詰めたくなるな
憎しの意だけは見て取れるが、余り頭の悪いことは言わないでくれ
つーか日本一独自のオリジナル要素なんて
タワー攻撃とかコンファイン&リムーブみたいな他社が真似しようともしないのしかないしwww
ディスガイアって20人くらいで作ってたんだろ
いまや100人の会社になったけど
どんどん無駄な社員を増やしてる気がするな
マジで?
20人が作ったディスガイア1から悪いところはそのままに
いいところだけ削れていったイメージなんだけど
量より質ってことだね!
株価は勝手に下がってろ
質がよければいいんだがな
量が増えたといっても管理や営業が無駄に多いだけだし
今実際に開発してるのは30人くらいとバイトなんだよな
量は変わらず質は低下というのが現状だろう
デスガイア以外死んでるからな…。
あと3億で上場廃止基準か
ライバルの日本ファルコムは21億あるのに
売上では上回っているのにこの差はなんだ
単純に開発規模でいうとフライトプランと大して変わらなさそう。
>>898 技術力なら断然フライトプランの方があるだろ
最近の日本一はディスガイア作ってた頃より
むしろ技術力落ちてるし
日本一ついにエロゲに手出したか
>>897 ファルコムは信者が文字通り株価を支えてるからPBR1倍以上もある。
有利子負債もないし。
日本一ソフトは、無理な設備投資(PS3)と人件費、売り上げと有利子負債考えると企業としてちょっと辛いぞ。
あれ?d3pのタクティクスレイヤーって日本一かかわってんの?
>>897 ファルコムより純利益が半分以下だからじゃないの?
借金が無いの10億あるのでは全然違うのもあるだろうし。
PER的に将来性はどっちも期待されてないから、上記の2点の違いだけだな。
ファルコムより金かかってるのか?
ファルコムは1点豪華主義。
日本一は、5本出して1本当たればOK
な感じなソフト展開。
当然、むこうは新しいヒット作が生まれてくるがこっちは絶望的なのがキツイ。
ファルコムは開発陣が結構頑張ってるからなあ。
ファルコムってコンシューマでは知名度低いけど実はかなりの老舗でスクエアよりも古くからあるんだぜ?
バイト軍団と老舗メーカーを比べるのはさすがに…
配当金を1000〜2000円くらいにしないと、上場廃止になりそう。
配当性向がやたら低いのに、前年度割れってのは何の為に株を持ってるのか分からん。
ウチの価値は1株あたり18万ありますよっつってたのがこの有様だから
自己評価とか
将来ビジョンがクソってことがわかって
誰もかわね
912 :
名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:24:12 ID:CyIZpB/jO
株を担保に銀行が金貸すことも、もうないんだろうな…
銀行からの金の動きが止まるとあっさり逝くような気がする。
黒字倒産の世の中になりつつあるからな。
銀行が貸し渋りとかするとあっさり逝っちゃうだろうな。
>>901 ついにも何も、既にエロゲ移植作売ってるから
予定表見てたらプリニーと同じ日にWiiでどうぶつの森、DSでクロノトリガー、PSPでガンダムVSガンダムが出るのな
開発が遅れたとかいって逃げた方がいい気が
そこら辺はビックタイトルすぎてあまり被らんだろ
層が被りそうなのは次の週に出る工画堂とガンホのRPGくらいか
ぶっちゃけ日本一と被るのってどのへんなんだろうね。
俺はもろにぶつ森、クロノは買う訳だが。もちろんプリ二―もね。
もう融資止めた銀行あるのかな
今年の売上からしたら返済怪しいそうだが
あの株価じゃ信用も薄くなってるだろうし
株価は日経自体が全体的に下がってるから、それだけで判断してるところはないと思うよ。
たまらんのは株主だろ。
10万のときに買ってた奴ってやっぱ樹海?
>>915 クロノトリガー同じ日に出るのか
じゃあ俺はクロノトリガー買ってクリアしたころ評判良かったらプリニー買うわ
毎回俺が買う本命と発売日被らせてるのは何がしたいんだろう日本一
言い訳のため
>>921 関係ないと思うのも自由だから別にいいんじゃねw
ディス3にスマブラ、プリニーにぶつ森をぶつけてくるあたり
任天堂はよほど日本一を恐れているようだな(棒
ディス3=スマブラ発売日
インフィニットループ=ワリオ発売日
マールDS&流行り神2=FE発売日
プリ二―=ぶつ森発売日
うわあ……
2008-11-20 クランク&ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション! / SCE ACT \4,980
2008-11-20 ガンダムVSガンダム / バンダイナムコゲームス ACT \5,040
2008-11-20 プリニー 〜オレが主人公でいいんスか?〜 / 日本一 ACT \5,229
2008-11-27 パタポン2 ドンチャカ♪ / SCE ACT \4,980
2008-11-27 ひぐらしデイブレイク Portable / アルケミスト ACT \6,090
2008-11-27 無双OROCHI 魔王再臨 / コーエー ACT \5,544
2008-11-27 喧嘩番長3 全国制覇 / スパイク AVG \5,229
2008-11-27 英雄伝説 空の軌跡セット 日本ファルコム RPG ¥9,800
プリニーの周りのPSPソフト郡
結構厳しい所に出してるな。
日本一の対抗馬か
結構面子揃ってるな
ガンダムと無双以外3万も売れるか?
と思ったがプリニーはそのレベルすら怪しいか
そんな中プリニーは目標5万だそうだが
現実的な話どれくらい売れるのかな
1万前後じゃね?
廉価版合計して3万ってとこじゃない?ちょっと楽観しすぎか。
ぶつ森とは客層が完全に違うのでどっちでも良いだろうが
>>927の客層とは非常に被ってそうだな。
自分もガンダム、軌跡セット買うから、プリニーは値崩れした所をゲット予定。
自分もひぐらしとパワポケ買うからプリニーはスルー
俺だってファミリースキーとラスレムとクロノ買うけどプリニーも買うぜ?
ふはははは、年末は財布が寒いぜ……
ぶつ森とガンガンとクロノとプリニーは買う次週にコンビニは諦めた
そうか、11月20日ってラスレムとかぶってんのか。
ぶつ森とラスレム出る週に出すとか、日本一相変わらず強気だな。
初週5000、累計1万いかずと予想
940 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 15:53:27 ID:97rWJIapO
最近1万がいいとこだよなあ
あら株価
まあ10分の1まで下がったしこのあとが地獄かな
人気ソフトが売り切れている時に
他の新作ソフトを購入する人って昔は結構いたけど
近年の消費者は
発売日即買いってスタイルじゃなくなって来ているから
同時発売の不人気ソフトは見向きもされない
ただFEと同発だったマール王国の人形姫は禿しくオススメだ
FEは面白かったな
マールはこれからシリーズを復活させたいみたいな事言っておいてなんであんな手抜きに
943 :
名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 07:25:54 ID:kuHDfpPyO
>>942 手を抜いた出来でそれで売れるならシリーズ化
目先のためにドル箱ぶち壊す意味がわからんけど
そろそろ次スレ
意味って、単純に任天堂ハードでは売れないって事にしたいだけじゃないの。
それか、外注に渡す金が無くてあの程度の出来にしかならなかったか。
他のメーカーも全滅状態ならそういう言い訳も出来るけど
そうじゃない以上は何の説得力もないがなw
単にDSで売れる商品を作る力がありませんってことを証明してるだけ
現状メインハードになってるDSでちゃんと商品展開できないのは株主に対して致命的な悪印象だろう
出来高18で前日比0%とかwww
>>945 いやまあ、だからこんなに株価が下がってるわけで
株価があんなんで、これからどうやって資金調達するんだろう。
ちゃんと次のゲームが開発できるくらいの売り上げがあるんだろうか。
任天堂みたいにナマ現持ってりゃ株価下がっても痛くもかゆくもないんだけどねえ
950 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 07:43:05 ID:vFcWbC9SO
またS安地獄がおんどれらを襲う
Let'sヒッチハイク(仮称)楽しみだなあ
ヒッチハイクなんてものをどう料理してくるのか
日本一のセンスの見せ所だぜ
タイトルからして外注臭いが
なんというか、日経平均に合わせて40000前後でフラフラしてますなw
>>951 ヒッチハイクはトリノホシ系のシステムだと勝手に思ってるが、
日本一がセンス見せたらダメゲーになるんじゃないか?
954 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 19:23:26 ID:vFcWbC9SO
次スレタイトルこのまま?
【】でサブタイとか不要?
超不要
今更サブタイなんて
ずっとこのスレタイだし別に変える必要性も感じないな
変える必要ないだろ。ゼロのはずのライフがどんどん減っているのは笑うしかないがw
960 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 23:48:33 ID:vFcWbC9SO
乙
>>960 乙
さて、こっちは後は埋めるだけですな。
0時直後はIDが前日のままだったり当日のになったりする
上場廃止基準まであと1万5000円ぐらい。
966 :
名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 00:48:56 ID:y/4x3/jh0
このスレタイは往年のスクウェアスレみたいで好きだわ
むこうのスレってテンプレにゲハ板スレッド作成依頼スレとかついてるよね
社員さんって自分でスレも立てられないのかな
あれもわざわざ作成依頼出して立てたんなら笑えるんだけど
さすがに開発の人たちはできないってことはないんじゃないか
きっと無知な管理部とか営業が必死なんだろ
まぁテンプレに入れたりすんのは無能丸出しだけど
多分そろそろPS3あたりで1月〜2月あたりに出るソフトの情報来るんだろうけど
ディスガイア以降の作品で面白いゲームないわ
まあファントム系のなんかじゃね?>次のPS3
看板のディスガイアが下り坂で新しい看板シリーズが欲しい状況で
わざわざモノにならなかったシリーズを持ち出してくるとは思えんが
とは言え今の日本一の完全新作なんてまったく期待できないし
せいぜいグラがちょっとマシになったディスガイア新作程度じゃないの?
埋め
1、2月に出るタイトルなら電撃の初報は八月末くらいだからなぁ
今の時期考えると今回は決算用の新作ないかもね
適当な移植と廉価商法で穴埋めが妥当かな
あとはディス3のDL全実装版が現実的かも
ディス3の製作発表は去年の7月17日だったからな
前に言ってた通りに次世代機らしいグラだったら制作期間も長くなるだろうし
975 :
名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 23:21:11 ID:BJWZfFL8O
そういや一応タイトル数は増えてるよな
売上は減ってるけど
後は何が出るんだ?
アクションに手を出すってことは、戦闘がアクション操作のディス新作かな?
レイクサイド
ディスのパラインフレとアクション戦闘はかなり相性悪そうだが
パラインフレ具合でディスガイア無双になるのが目に見えてる
無双みたいな弱い敵をバッタバッタと倒すのが前提のバランスならいいが
普通にプレイしたときのことを考えればそうも行かない
育てすぎると弱い敵が少し出てくるだけのステージを繰り返すことになって激しくストレスたまりそう
その辺は暗黒議会でまた敵キャラレベルアップとかするんじゃね?
で呂布的ポジションにバールがいればいいわけだ。
次はドット使い回して魔界ウォーズだろ。
ディス3一作のためにDLCキャラのドット新規書き起こしとかしないだろうし
もし本当に魔界ウォーズが出るなら買いだけど、あまり期待はできない。
平均勤続年数
任天堂…12.8年
コーエー…8,5年
ハドソン…7.7年
カプコン…7.6年
ファルコム…6.8年
タカラトミー…6.5年
テクモ…5.6年
スクエニ…4.7年
アトラス…4.7年
トーセ…4.4年
ディースリー…3.5年
日本一ソフトウェア…2.8年
ガンホー…2.0年
ゲームオン…1.1年
ゲームポット…1.0年
コレって本当?
辛うじてガンホーより上なのか
平均勤続年数もともかく重要な人材をつなぎとめられないのがヤバイ
創業からの年数と比較しないと意味無くないか?
日本一のしたって全部ネトゲ関係の若い企業じゃん
>>iLn6GlU90
取り敢えず総合スレとやらをなんとかしてくれ
立てた以上は責任持てよ
そういや、ここから分かれた方のスレどうしたんだ
検索したがヒットしないが
991 :
名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 14:04:26 ID:iLn6GlU90
たててねぇーしwとる必要はないだろ
S高かw
992
993 :
名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 17:28:08 ID:XQWrBnoVO
落ちてる
なんで?
信者+アンチ数>信者+社員数
で向こうの方が書き込みが少なかったから
>>992 誤爆?
キリ番でもないのに
無駄に草生やしたがるのは何なんだ
向こうにもそういう奴いたけど
これじゃID変わっても意味ないな
緑化運動してるんだよ
次からはスルーするよ
いまどき草生やす奴なんているんだな
sageない奴と同じくらい空気読めない感じだ
あれ?もしかして定期的にageてる奴と同じ奴か
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。