【ゲームハード】次世代機テクノロジー340【スレ】
乙
嘘や捏造を認めんなw
http://www.m-create.com/ranking/ DS Lite 60,434
PSP 58,501
Wii 38,506
Xbox 360 24,962
PS3 9,673
PS2 8,503
PS31万わってやんの。哀れ。
360はWiiと肩を並べるくらいに、売れている。
SO4で総販売台数もPS3を超えるね。PS3は撤退フラグがさらに立ちましたとさ。
もっともSO4とかティルズ以前に
PS信者は必至こいてるけど普通に今後のラインナップや勢いを考えると360が買いなのはわかるな。
俺の友達のPS信者もあきらめてるぞ。
負け組のゴミカスども意地はるな。
PS3はXbox360よりもゲーム機としての性能が劣る現実を直視しよう。
PS3はメモリ不足。Xbox360は512MBをメインとグラフィックに自由に割り振れるが、
PS3は各々256MBで固定。更にメインメモリはOSによって数十MB(50MB超)が使用不能。
つまりPS3はグラフィックに割けるメモリが少なくて結果として映像がXbox360に比べて劣化。
PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅くてXbox360の約半分。
多くのPS3版ゲームはXbox360版からシェーダーを剥がされ解像度まで劣化。
ディスクの読み取り速度もプレステ3はXbox360の半分。
HDDにインストールしたとしてもXbox360より遅いゲームが多くある現状。
VGチャート(痴漢の願望)
Wii 520,000
PS3 180,000
Xbox 360 310,000
PSP 270,000
DS 668,000
PS2 136,000
現実(NPD)
* PlayStation 3 - 224.9K
* PlayStation Portable - 221.7K
* Playstation 2 - 155.5K
* Xbox 360 - 204.8K
* Wii - 555K
* Nintendo DS - 608.4K
値下げして負けるとかXBOX360何なの?
■マルチタイトル
Xbox360 >>> PS3
これは周知の事実。トタン、かきわり、オブジェ削除、fps半分は有名。
Acfaではファミ通にも劣化判定される始末。
■独占タイトル
Xbox360 >>> PS3
PS3独占から後発でXbox360に出たVF5などを見れば一目瞭然。
あっさり上位版(映像等がパワーアップ)がXbox360で発売。
PS3はCellの演算能力が凄いと言われているが、凄いのは数値上の理論値だけ。
現実には様々な制約がある。ゲームコードは分割が難しく、幾つもSPEが常に空回りしてる。
そもそもCellはゲームに向いていない。Cellの演算能力を生かせるであろうと思われた
将棋やシミュレーション等のAIにしても、いかに多くのパターンを読みきるかが重要であり、
演算能力以上にメモリがね。。メモリが足りないPS3はそういったソフトでもXbox360に劣る。
GPUを比較してみてもPS3はXbox360の2世代前の旧型を搭載している。
PS3はゲーム機としては設計ミス。ゲーム機としての性能はXbox360 >>>PS3は明白な事実。
まーたはじまった・・・
PS3 40GでPS2ソフトエミュ互換って可能だと思う?
>>8 ほーら、俺がよっぽどマシだと思えてきた思えてきた・・・
>>9 言い訳かもしれないけどへんてこなことしてるソフトがあるみたいだから
箱○の箱互換みたいに、このソフトは互換OK、これはダメって明確にするのならできるかもしれないね
全ソフトがそれなりに動くようなのは無理なような気がする
PSソフトの互換でもあんな感じだし
今日のおっちゃん ID:v4+rqeDo0
ひたすらうざいだけなのでNG登録お願いします
SPUを使わなければ、PS3はGC以下の処理能力になることを知ってた?
PS3のPPUの処理能力は?答えはお寒いものです。360のPPEにははるかに及びません。
PPU単独ではGC以下の処理能力しか発揮できません。肝心のPS3のCPUの核であるPS3のPPUでは
WiiのBroadwayよりはるかに劣りますね。
かといtって、SPUをフル活動させようとすると
難解なパズルの様なプログラミングとメモリーやCell内のリングバス渋滞とレイテンシを組み合わせた
超人的に難しい開発が不可欠。
コレではお話にならない。
性能比較で言うとゲーム機としてはXbox360がはるかに上。SPUを使わなければPS2以下
メディアプレイヤーとして見ればBD再生できるPS3が上だが、
BDに興味ある人は再生だけのPS3ではなく録画もできるBDレコーダーを選ぶWWWWプゲラ)
ゴミカスどもいい加減こんなスレに引きこもってないで現実を認めろよ。硫黄島に立てこもって死を待つ日本軍のようだ。
>>11 どっかで俺に言い負かされたかわいそうなボクちゃんか?
そんなレスばっかりしてないで、俺を言い負かせるくらいのことしたらどうだ?
テクスレだから仲間もいるし、そのほうがテクスレらしくて良いだろw
>>10 マシとか無いから
荒らしに上下は無いのよ
>>15 あんた誰?
そんなレスしかできない人が他人を荒らし呼ばわりかい?w
>>12 SPUでどうやってEIBコンフリクト起こすのかな?コード書いてみ?
>>18 >>10は別にして、すれ違いの個人叩きが来てたんで相手してしまった
これからはスルーします
ごめんなさい
>>18 元々BDのソフトだよね?
DLサイズどのくらいなんだろう
マルチだから元からDVDサイズなんじゃねーの
マルチだから7・5G以下だろ
>>19 スルーしなくて良いから、二度と書き込むなよ
>>20 バンパラは、開発陣がやたらとPS3びいきみたいだし
あんま関係ないんじゃね
あーあ、このスレなんだかんだで好きだったのに
最近は寄生虫が住みついたせいで台無しだ。
7.5GBか
無料DLじゃないから回線負荷もそんなでもないかな
デモでも1GBオーバーがあるくらいだし、製品版DLソフトとしてもそんなに大きいことはないかw
v4+rqeDo0
↑こいつ何回書き込んでるんだよ。気持ち悪い
>>24 PC、Xbox360がゲーム開発を支配する
http://www.gamedaily.com/articles/news/report-pc-xbox-360-dominate-game-development/ 2008年に、北米と主に欧州からの2000人ものゲーム開発者を対象とした180ページにも
及ぶゲーム開発者概観調査が公表された。
それによると、
70%はPCゲームを、43%がコンソールゲームを、28%がWeb向け、16%が携帯機向け(DS,PSP)
の開発をしていることがわかった。
コンソール開発者では大部分がMSのXbox360を選択していることを示している。
73%がXbox360用ゲームを作り、58%(同じ回答者を含む)がPS3ゲーム、
42%がWiiゲーム、15%がPS2ゲームを製作している
「これは圧倒的多数のゲーム開発者がPCとXbox360用のゲームのために製作していることを示している」
携帯機では75%がDS用ゲームを、45%がPSP用ゲームを製作している
これはDSの大きなインストールベースを見れば驚くにはあたらない
報告書は$2495で購入できる
----
PCとXbox360のマルチが増えている現状が数字で出てしまった
266 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:40:08 ID:pgWGlSoD0
(360で)ゲームやっていたらDVDの盤面にキズがついた
早速、サポセンに電話したら「そのような事例は発生していません」と言われ
修理代12,000円とられた
でも、後に見たとあるサイトではDVDの盤面にキズが付いた場合は無償で
修理してくれると聞いた
本当の所、どうなんでしょうか?
267 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:48:32 ID:6P6wyk8N0
>>266 旧箱では無償でした。傷ついたディスクも保障されました。
箱○では有償になっていると思います。ディスクも保障外かと。
xbox360Q&A
Q:ディスクに円周の深い傷が付いて読めなくなったんだけど…
A:ディスクの傷についてはサポート対象外です。相手にしてもらえません。
ソフマップなどのディスク研磨サービス(有償)をご利用ください。
現時点での絶対値でなく推移の問題だろうに
開発は急に止まらないし・・・
テクスレが…
あのテクスレが陥落寸前だなんて…
PS3はCellのちからでC2D GF7800GTX 越えると豪語したり
あの光源処理は〜とかのテクスレが…
というより土日深夜以外は同じ煽りあいのループをここ2年ずっとやってるよね。
挙動の話なんぞ去年日産のエンジニアが協力してるとか、
F1の本物の映像と比較で既に終わった話で。
822 :名前は開発中のものです :sage :2008/08/15(金) 15:57:06 ID:EEBt11GQ(12)
中国独自次世代DVD規格「CBHD」用プレーヤーの正体
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/08/dvdcbhd_b8ca.html >中国独自の次世代DVD規格であるCBHD(旧名称CH-DVD)対応製品が近々発売されるようですが、
>中国大手電機メーカー新科電子(Shinco)が9月に発売を予定しているCBHDプレーヤーの正体は
>東芝の第3世代HD DVDプレーヤーでした。
これはいい
>部材だけならいいんですけど東芝で光ディスク関連の仕事をしていた技術者まで大量に中国側に
>渡っているようで、余った部品だけでなく光ディスク関連の技術までかなり流出している模様。
売国奴も大概にしろよ、糞東芝
東芝の十八番だから今更言ってもしょうがない。
>>25 >>28 触ると取り巻き共々居座って馴れ合いチャット状態になるので触らないでくれ。
>>37 取り巻きじゃなくて、自演だよ。
相手されなくなると、自分を召還するからタチ悪い。
スレ違い…ゴメン。
>>37 触らなくても凄い占有率だぞ。
今は静かだけどまた夜になったら湧くんだろうな。
40 :
名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:26:56 ID:qyVQHnF90
41 :
名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:40:37 ID:4ShnpwYai
自作自演テスト
>>41 あー、やっぱりIDがiになるんだなw
ネタ無い様だから、iPhone 3G用ゲームのテクノロジーにでもついて語らない?
語るところない?w
面白そうだけど携帯板向けかな?
それに語れる人少なそう。
基本Javaの話になっちゃうしね。
>>40-42 自演うまいな。
ちょい質問。
かなり評判の悪い、MGS4の導入部のテレビ番組演出ってプリレンダムービーなん?
どんな風に実現しているのか、詳しく(そして、わかりやすく)教えて欲しいです。
個人的にアレは「ヤラレタ感」いっぱいでしたよ。
>>46 都合の悪いのは全部自演あつかいねw
MGS4のオープニングの複数あるムービーはプリレンダ
ソースはスペエデ付録の特典BD
どんな風に実現してるのかは、あのムービー作った有名な短髪の外人さんに聞いてくれw
プリレンダというか、あれは有名なCM製作の人に依頼して作ったもので、
実写とかもあるしな。
>>46 PAMFのとこの資料見ればマルチチャネルdemuxの仕方書いてあるだろ
>>17 >
>>12 > SPUでどうやってEIBコンフリクト起こすのかな?コード書いてみ?
10 CLS: COLOR(15,1,1);
20 PRINT”EIBコンフリクト”;
30 BEEP
40 GOTO 20
>>50 どうせなら、ぴゅー太の日本語ベーシックで書いてくれたらもっと面白かったのにw
>>44 セガもあれで儲けてるみたいだし、個人でヒット出すには近道になるかもね。
>>48 そういえば、そうだ。ほとんど実写だったね。
どうしても、「プリレンダ=流しているだけの(操作できない)ムービー」って意識があるんだよな〜。
>>47 ムチャ言うな!
>>52 何個か有料のゲーム買ってみたけど、どれも高いわw
7割り貰えるんだっけ?
簡単に作れるっぽいし、アイデアあったら確かに儲けられるかも
個人的にはNetShareをまた出して欲しいw
けど定額外みたいだからパケ死するね
>>53 あのBDからのストリーミングに別のムービーを重ねるのは、いろんなテク使ってるって言ってたね
さらにサウンド部分はリアルタイムだとか
>>49 単純に多重化だとビットレートがでかくなりすぎな気が
読み込み間に合う?
>>49 ググってもわからん…まず、「PAMF」とは何ぞや?
誰かわからんかな?
>>56 気がするだけだろ?
本当に間に合わないか、を計算してみるといいと思う。
次に出るチャンネルって指定できないところとかにもヒントがあるね。
「サウンド部分はリアルタイム」とか言って
理解もせずに単語を垂れ流しているだけの
ドアホはしね。
>>55 素晴らしい…ありがと。
とりあえず、音声はRAMに入れてあるってコトですよね?
知識ないんでそれくらいしかわからん…でも謎は解けてきた。
>>58 >「サウンド部分はリアルタイム」とか言って
>理解もせずに単語を垂れ流しているだけの
>ドアホはしね。
開発者がそう言ってたんだから知るかよw
ID:v4+rqeDo0(おっちゃん) = ID:jcj8Pb36O
自演の疑惑かけておいて
その本人が実はおっちゃんの自演キャラという罠。
ベースバンドプロファイルのAVCが20Mbpsだから
720Pに抑えればBDの54Mbpsでも2本十分入る。
実際には上にエフェクトをかけるわけで、
より低ビットレート/低解像度でも問題がなく、
720 30Pの17.5Mbpsでも十分だろ。そしたら3本いけるぜ。
>>62 なるほど…リアルタイムでもBDから直接音声データを流せるってコトですかね?
テクスレにも凄い人いるんだね〜。
>>62 2本どころじゃねーじゃん。
忘れたけど5、6本ぐらいあるだろ?
多重化してあるなら再生しないストリームの分もビットレートは食ってしまうだろ?
開発者と思ったけど言ってること怪しいな。
>>60 それはお前がおかしい。
サウンドがリアルタイムってどういう意味か説明できるか?
>>66 何チャンネルかのソフトウェア音源を作って、リアルタイムで演算しながら出してる
っぽいことを言ってたと思うけど、そんな詳しいことはしらん
知ってるのなら教えてください
知らないから答えられないよー
くやしい!ビクンビクン!
>>67 >
>>66 > 何チャンネルかのソフトウェア音源を作って、リアルタイムで演算しながら出してる
> っぽいことを言ってたと思うけど、そんな詳しいことはしらん
>
> 知ってるのなら教えてください
人の声を演算で生成してるのか。
ほぉそりゃすごい。
んなわけねーだろ
人の声を演算で生成してるなんて誰も言ってないように見えるけど、
いったいどこからその発言を生成したのかそのテクノロジーに興味がある。
>>70 だれが声って言ったんだよ
ソフト音源で音楽鳴らしてるだけじゃないのか?
サウンドをストリーミングするよりマシとかの理由で
もしそんなこともしてないんなら、開発者が嘘言ってるってことになるなw
>>71 MGS4のオープニング見てから話に加われよ。
>>73 それは俺じゃなくて自分自身に言った方が良いと思う。
>>73 声はゲーム内と同じくPCMで、音楽をソフト音源で鳴らしてるだけじゃないのか?
詳しくないので憶測だけどw
スペエデ特典は見てないのかい?
特典は、小島とプログラマが言い争う場面が修羅ってて良かった。
>>76 あそこは何となくプログラマの肩を持ってしまうよなw
>>75 そのPCMはどっから持ってくる?
これぐらい常識を持て。
しょうがないからいま特典見てやってるけど、PMCに関する軍事的な説明の部分で眠たくなってきた。
>>80 だ、か、ら、
それはストリーミングだろ。
どこがリアルタイムなんだよ。
サウンドってのは物理音源でも使わないかぎり基本的にプレイバックなわけだ。
そりゃ最後にフィルタかけるのぐらいはやってるかもしれない。
でもそれってビデオのポスト処理と同じ。
プリレンダのビデオにポストエフェクトかけてリアルタイムとは言わないだろ?
>>82 まぁいいから特典映像みようぜ。もしかしてそこまで熱くかたっておいて
もって無いなんていわないよな?
>>83 特典映像の前にオープニング見て声でてるか確認しろよ。
お前はおれの中でアホ認定した。
アホは相手にしたくない。
ブルーレイのストリームと言うのが走っていて
それからハードディスクの中に何本ものマルチストリームが走っていて
それに加えてオンメモリのサウンドが鳴る
(原文ママ)
とエンジニアは申しておる。
>>84 いや、俺はキミの
>>70の馬鹿発言を見てちゃちゃを入れているだけで、
キミの相手は別の人でしょ?
んで、オープニングの映像については特典で語られているっていうから
特典みて確認すればいいじゃん?というだけなので、
もって無いなら無いといえばいいのに。
>>85 あらやだ!
リアルタイムとか言ってなかったっけ?
結構凄いことしてるんですよ てへっ♪とか言ってるとこらへんで
ちょっと吊ってくる
んで後で特典BD見てみよ
>>88 MGSの基本サウンドシステム部分の話なんで、多分違うと思う。
というかその説明してる部分にたどり着くまでが大変。
01:32:00からその説明ぽい。これから見る。
ちがた・・・
>>90 32分のとこはMGS1から4へのモーフィングが1時間くらいでサクっとできました
ってとこだな
その後、マスタリングしたとこで、1つだけドライブ出てこないのが気になるw
そして、オープニング映像のところが見つけられないw
18:40位からの是角さんカワイソス;;
あーでもコレ見てたらまたMGS4やりたくなるなー
罠かなw
>スペエデ特典
どうでもいいが非常に語呂が悪いな
SDメモリといい技術はあるのに東芝は商売が下手だな。
次の世代ではHDDじゃなくてSSDになっているかもな・・・。
VSLぐらいのリアルタイムシーケンスはしらせるほうが実はストリームなんかよりよほど重いんだよな
ストリームってメディアからの転送とデコードでCPUに負荷かかるけど
サンプラーつかったシーケンスはもっと重い
スーパーマリオギャラクシーはストリームにMIDI同期させたりしていたけど
あれの最終携帯は、ストリームではなくてリアルタイムシーケンスだろうな
>>98 SSDは寿命がなあ、容量が大きくなればなるほど短くなるし。
>>95 これは技術流出よりもDVDフォーラムの運営ノウハウなんかが流出する方が問題とか言う話がどっかに出てたな
HD-DVDはDVDの延長上の技術だし、DVDは枯れた技術だからね。
BDがスタンダードになった今、HD-DVDがBDを駆逐するとは思えないし。
>>102 >>BDがスタンダードになった今
ここがわからんな
>914 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/08/15(金) 09:38:06 ID:K0QjZgax0
>
>>912 >原理的にはテッレーションはポリゴンが破綻しないわけなんだがw
>もともと存在するポリゴンを分割するだけだから穴が空くわけがない。
>プログレッシブメッシュで穴が空くのは細かいポリゴンをさらに大きなポリゴンに変換すると周囲のポリゴンと頂点数が変わって整合性がとれなくなるからだな。
>テクノスレなんだから想像で言うのではなく、ちゃんと根拠を示してくれないかな。
分割するだけでも事前処理がいい加減だと普通に穴があくぞ
ベクトルは逆だが、周囲のポリゴン数と超点数が変わるのはプログレッシブメッシュと同じだからな
(実際PCのデモでも穴ができるものがある)
国内勝手ぬか喜びしてたら値下げした北米のNPDで負けてたんです察してあげて下さい
ちょw
FF13出てもこのザマだしなんかもう詰んでるなナントカマルは
前々スレぐらいに、E3以降は360が圧勝
みたいなレスがあったはずだが・・・
値下げして負けるってのは痛いだろうな
欧州じゃとっくに値下げ限界で復活の手が打てないし
むやみに値下げはしないほうが良いな。
任天堂は少し下げろ、な?
>>112 Wiiはコストダウンしずらい構造って記事があったような
いやWiiはまだいいが
DS。小型化した新型で高くなるってナニよ
棒はスレ違いも甚だしい
ってかVGの占いはホントにあてになんないなwww
VGだと箱の大勝利だったのに
VGだと米でPS3の週販2万とかあったからな。
ふざけてるってレベルじゃねーぞ。
痴漢がどうりでVGしかソースにしないわけだ
Wiiは、3機種のなかでは一番コストダウンしずらいのは、
事実。
ただ、これだけ数がでてるとコストダウンは、かなり進んでいる。
だからと言って、値下げはそう簡単にはできないでしょう。
なぜなら、今世代機はネット周りに膨大なコストがかかるからです。
>>104 適応型じゃない、ただの分割はポリゴンの分割数は各ポリごとに同じだから頂点数は変わらんよ。
適応型は事前処理に1パスかけるから、穴が空くようないいかげんな処理はしない。
CGアプリでテッセレーションとポリゴンリダクションのプラグイン(もしくは標準機能)があるから
実際にやってみれば、どちらが破綻しやすいか簡単にわかる。
プログレッシブメッシュは妥協の産物だから、それが優れているという論理はどうとりつくろっても
無理があるぞ。
NEの分解記事でWiiの製造コストは99ドル未満と言ってたな
今はどれくらいだろうね
今日ヨドバシでAFRIKAのPV流れてたけど、結構良い。
動物のモデリングは勿論、水表現も木の表現も悪くなかった。
プログレッシブはデザインする側で形状に
制約をつけておくなり付加情報つけるような処理をするなりしなきゃ
簡単に破綻するからな。
テッセレーションはポリゴン単位で行えば原理的に破綻は簡単に防げるが
プログレッシブメッシュは削れる頂点探すのと、大体のポリゴンを張りなおすのが
かなり大変で破綻をなくそうとするとシングルパスで行うアルゴリズムは少なくとも
簡単には思いつかない。
>>119 ところで適応型ってのは1パスの間にどういうアルゴリズムを実行してるんだ?
具体的に何がどうなっているのかサッパリわからんのだが
ハル→ドメインシェーダで、動的LODにも対応できるようになったって事は、
プログレッシブメッシュの考え方をテッセレーションと一緒にハードで実装した感じか。
今までだと、せいぜいアップ時の人の顔のしわあたりが使用できる限界だっただろうけど、
超低ポリからの動的なハイポリへの変移が可能になれば、頂点で悩む事がようやくなくなってくるのか。
DirectX 11で、表現が大きく変わる印象がする。
プログレッシブメッシュってのは分割云々というより
内部格納された情報を基準に任意の数数の頂点をもつメッショをレンダリングする事だぞ
用はアウトラインフォントの3D版みたいな考え方がプログレメッシュ
本当はテッセレーションとは違う方向性の技術だ
forzaとgtのくだらない論争もモタスト2でたら終結だな
あれKZ2並に凄すぎる
2Dグラフィックアプリの開発してるんだがテッセの話がいつもよくわからん
ポリゴン分割といってるのはスプラインから頂点取り出す平面分割と同じ処理?
そーだとすると演算負荷と効果がつりあわない気がするもので
>>125 細かいモデル作り込める反面
結局Lairの様な数GBの重いストリーミングデータ必要か
SCEもマルチのPhyreEngineじゃテッセレーションで済ませてたな
ファイルマジックProはやくきてくれーっ
インアン出した後にSO4出すとか失笑物だわAAA
どのハードにどこがソフト出そうがスレ違い。
>>123 一番簡単なものは、ポリの面積が一番少ない部分を細かく分割して広い面積は大まかに分割する。
ポリ面積が少ない箇所は、曲率が急な部分が多いので細かくしないと隣接するポリゴンとの頂点と
整合性がとれなくなるからね。
高度なものになるとNurbsでベジェ曲線でメモリにもっておいて、GPUでテッセレーションするときに
メッシュ分割する、こっちはポリの頂点数をいじるのではなく、Nurbsから生成するので頂点数の
調整は必要ないな。
これはSPEでできそうなんだが、GPUで生成するのと違って生成したメッシュの為にメモリを確保
しないとならないのでCS機では難しいのかも。
>>127 スプラインやNurbsからメッシュ変換はゲーム機ではやらないね、性能が足りないから。
出来るとしたら、せいぜい海の波とか単純なものあたり。
でも、Xbox360はディスプレイスメントマップで変形させたり出来るから、1クロックで1頂点
ならやれるみたい。
135 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 08:14:56 ID:4+oQ0nEl0
>>133 テッセレータはベジェパッチとかナーブスと併用するもんな。
プログレッシブメッシュというぐらいだから、メッシュベースの技術だよな。
>>133 いや
>>125で正しいよ
それとメッシュの作り方にはいろいろな方式がある(頂点と面のどちらか、もしくは片方でLODやったり)
D3Dの命令実装だと単純化方向にしか使えなくてイマイチ意味ないが
プログレシッブメッシュはただのポリゴンリダクションでつ。
PS3に使われてる技術はすでに廃れた技術や旧世代のローテクばかり。
それを魔法のようにうやまう戦士は、おめでたいね。
そりゃ仕方ないよな。PS3は低性能なんだから。
話の始まりは、馬鹿な痴漢が文章読めずにプログレッシブメッシュVSテッセレータ
と受け取って持論を吐いたが突っ込みが入って、
いやそうじゃないを繰り返してるだけにしか見えないんだけど。
俺が文章読めてないのかな?
単純にポリゴンリダクションするだけならわざわざメッシュ化してCPUリソース馬鹿食いさせる意味ないよ
まあ、レアは上手くいってるとは口が裂けても言えんけどw
スプライン ナーブスはPS2時代でやってます。
>>139 読めてないなw
テッセレーションよりリダクションのほうが上と言い張っているのは戦士の方で、GPUが頂点を処理出来ればテッセレーションの方が処理がシンプルで問題が少ないのは常識。
>>141 規模が桁違いだけどな。
球体オブジェクトを1個表示するぐらいなら、DSでも出来る。
一応やれるのと使いものになるのとは違うぞ。
テッセレーションってまだリアルタイムでは現実的では無い気がするのだが
今出てる最高峰のGPUでも、ジオメトリシェーダー使って出来るが現実では無いと言う所だし
てか、テッセレーションが現実的な物のGPUもしくは手法が完成したら、デプス・法線マップ使って
ポリゴン生成とかそっちの方に比重が行きそう
てか、プログレッシブメッシュって普通オフライン上で計算してデータに既にしとくのが普通だと思うんだが
たがプログラマーが作っても良い完成度にならない為、デザイナーがチクチク作るのが普通だし
そもそもこれをリアルタイムで生成する必要性は感じない
>>142 895 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 03:26:12 ID:Is79hwYZ0
>>891 例によってゼンジはテッセレータをマンセーしまくりだが、うるさ型のデザイナには自動分割とかは評判悪いんだよな。
アバウトな気質の外人は気にしないのかもしれんが。スキニングのウェイトみたいに、コントロールのパラメータが
一般化して充分に浸透しないと、なかなか受け入れられにくいんじゃねーかなと思ってる
905 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 08:34:56 ID:yo9astWF0
>>895 Lairのプログレッシブメッシュ(ポリゴンリダクション)より、テッセレーションの方がポリゴンの破綻はずっと少ないがね。
プログレッシブメッシュは凄いけど、テッセレーターは駄目というこのスレのスタンスが理解出来ん。
本当に、ここってテクノスレなのか?www
どこからプログレッシブメッシュがでてきたんだ?
読めてるらしいから教えてくれ。
>>146 実装したい機能が実現できなかっただけかと
PS3のソフトウェア開発ではよくあることw
ってかこれで国内での発売も期待できそうだ
HD画質じゃなかったら愛しのPSX以下じゃないか
>>146 >PlayTVがHD画像を記録することが出来ず、将来的な目標であることも語られた
これは性能の問題。市販のレコーダーよりも性能が低いことが判明しましたね。
>録画した動画にはコピー制限や視聴時間制限がなく、PCやメモリースティックなどに
>自由に移動&保存できるとしていたがこれを撤回。
これについては性能の問題とは限らない気がするが。著作権云々が絡んでいそうな気がするが。
マルチでも独占でもPS3が低性能なのはこんなの持ち出さなくても十分承知だからな。
劣化どころか、意味が無い製品になった感があるな
>>151 HD録画できない仕様は性能じゃないだろう。
HDでの録画ならエンコードの必要もなく受けたデータをHDDに保存するだけだろ。
>>153 たぶん、South Bridge内のUSB->HDDへの帯域が足りないんだろ。
SDが出来てHDが出来ない理由はそれしかないし。
10Mbps程度でアップアップなわけない
久しぶりに覗いてみたけど、結構穏やかですね
どう考えても著作権ゴロの横槍が原因だろうw
しかしPSのアンチは、嬉しそうにすぐ長文書くのなw
ゲーム中の録画がSDのみなら性能の問題だけど…。本社に文句言われたのかもね。
むしろTS丸どりじゃないのでエンコードの必要があるからSDにするほうが負荷かかるような?
箱○版ライデンファイターズを作ってしまった開発陣の悪夢
3月27日発売→バグ発覚。音ズレ、処理落ち、他人のゲームデータを保存などとんでもないバグ
4月1日開発者、バグの原因がわからないと半泣き。修正パッチが出来てもMSのチェックは1ヶ月以上かかると吐露
5月3日開発者、まだ原因がわからないと悔し泣き。MSのパッチ容量制限に文句をうっかり言ってしまう
6月27日やっと修正パッチのめどが立つ。MSの制限の酷さや対応の遅さに半ベソ
7月29日修正パッチ完成。あてるとプレイ時間が0になる。MSの許可がないので配布はまだ先になると言い訳
これ以上開発費をかけられないと会社から「アップデートは1度だけ」と通告される
8月9日スタッフロールに誤字が見つかるがMSのパッチ容量制限のために修正できず
そして・・・ い ま だ に パ ッ チ 配 信 さ れ て い ま せ ん
開発しやすいXbox360
おとなしくDSで開発しとけ
リスクが小さい
>>161 制限無いとパッチの方が容量大きくなったりインチキできちゃうからねw
開発しやすいのと単にユルイのとは明確に違う。
>>162 まあ最初の時点できっちりデバッグやっとけば全く問題がなかった問題。
スタッフロールの誤字のくだりなんかは自業自得以外になんと言えばいいのやら。
>>161 アセンブラで開発したとか自慢してて、馬鹿だなーと思っていたが、
やっぱりこうなったか。
パッチ制限てコア版ネックとは言え数十MBは出来ると思ったら数MBなん?
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 14:31:39 ID:Eqdw+M2G0
FF13
・実機と断言してる画像とか20枚くらいが3ページ
・クリスタルの荒野、ホールドアップされて腋全開のライトニングなど
・オープニングでは凄いことがおきる。爆破とかよりもっと凄いこと
・ツインテール少女はかなりひどい目にあう
・体験版はオープニングから序盤まで遊べる。体験版のボリュームはFF7ACより長い
・FF13はキャラクターを切り替えながらパーティバトルをするシステムでライトニング以外も操作できる
・本作はメインになるキャラクターが皆、主人公のような形のストーリーになっている
・↑も体験版で体験できる
・ニット帽の男はライトニング級のキャラ。名前も天候をモチーフ
・ニット帽の刺青みたいなのは刺青ではない
>>164 単にコア版のせいでしょ?
インチキとか容量関係ないじゃん。
コア版ってパッチ当てられるの?
>>169 あーそーなんだ。てきとう言ってしまった。
てっきりパッチ容量無制限だと、大容量コンテンツを作り出せてしまうからだと思ってたよ。
コア版を考慮っていうと、パッチを何MB以下にする必要あるのかな?
489 名無しさん必死だな [ ] 2008/08/16(土) 14:39:46 ID:uc4TaPlp0
ヴェルサス
・全4ページで写真10枚くらい。全部実機
・TGSで主人公とヒロインの名前を公表。トレーラーのなかで自己紹介をさせる形で
・この国(どの国?)のモチーフは死神。死神を信仰している
・その死神は天野が描いてる
・目の表現にこだわる。目の境のポリゴンとか気になるのでその点にこだわって作る
・公開されているトレーラーの服や車は今後変わる
・ヒロインは律儀正しい子
・非常に優秀なスタッフが集まってくれて楽しみ。チームの士気も非常に高い
>非常に優秀なスタッフが集まってくれて楽しみ
ってまだそんな感想言うような段階なのか・・・?
優秀なスタッフいないよりは良いだろう
にしても13は独占のつもりで作って箱に移植すんのかね?
「とりあえず今はまだ箱のことは考えなくていいとスタッフに言っている」
「PS3特化で開発してるのは変わらず」
って言ってたよ
>>176 そういってたよね。
とりあえず移植を気にしないでPS3に特化して作り込めみたいな。
まぁそっちの方がユーザーとしては有り難いけどね。
多分360版の移植は移植チームでやるんでしょ。
PS3でFF13作って〜そのままヴェルサス移行じゃね?
>>159 というかLaieやトロもプレイ中にリモートプレイ出来るから、SPE一個でMPEG4リアルタイムエンコードが
可能なぐらい余力はあるということだよね。なら当然HD録画なんてもっと軽いはずだよなぁ。
しかしHD解像度が著作権的にNGとも考えづらいし・・。
本社のレコーダー開発部と喧嘩になったとか、そんなんじゃねーのかな・・・?
そもそも過去のプレゼンだとHDで出来てたっぽいしなぁ
どう見ても横やりが入ったんだろ。
まぁ、本当に意味のないモノになったな。
いっそ発売中止でいいんじゃねーのw
万が一にもPlayTVみたいなおもちゃみたいなのが売れてしまうと
本社的に困るだろう。BD焼き機能なんていらんかったんや!ってのもバレるw
万が一性能の問題ではなくて、横槍だったとしても哀れだな。
360ならそんなことにはならなかったのにね。
>>182 BDプレイヤー付きのHDDレコーダー出してくれよ、と思う。
まぁドライブなんてすぐ安くなるから、それまでの我慢するけど。
>>184 別にそこまで行くならBDが焼けてもいいだろ。
>>184 これって今出してもBDレコと価格は変わらないと思う。
まぁ、そうですね。すいません・・・。
あ、FF13の画像はリアルタイムらしいですよ。腋のモデリングがやたらエロいは日本ならではですねw
>>190 これリアルタイムってスクエニやるじゃん
>>189 一般人も「実機映像」とかいう単語を使うんだな・・・
スクエニがんばってんな
FF13いいんだけどさ
ブサ面モードも搭載してくれないかな
親近感持てんわ
まぁFFで頑張れなきゃどこで頑張るんだって話だな。
一ヶ所国際スペースみたいなの設ければ良いんじゃね?
>>201 だったら、国際スペースだけ作ればいいだろw
203 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 19:28:23 ID:DVjFI2Fz0
>>176 PS3をベースに開発すれば、箱○への移植が楽にできるのは、プログラマの常識。
FF13はプリレンダでGOW3に勝てるかどうかが1番興味ある
ヴァルサスすごいじゃん。
PS3のが性能いいんだな。
さっそくPS3買ってくる。
PS3ベースの方が開発が楽なのはメモリ配置の問題を回避できるからでしょ?
やっぱり移植することを無視してRSXやSPEを使い込んだら
さすがに後から移植する人は苦労するんじゃね
Homeはリージョンアリになるし、PlayTVはSD録画、しかもコピー不可と
もはや、する意味がないぐらいの糞仕様になるし、
SCEグダグダ過ぎる。
homeははじめからリージョン有りって公表されてたが。で、記者から質問されて
他のリージョンに海外旅行に行くようなことも検討している、といった回答をしていた。
とりあえずhomeは日本向けにデフォルメキャラを用意してくれ
FF13のグラフィックがよくなったのは360へ移植決定したから
PCで作っていてPS3はシェーダー削って劣化させて、360とPCは完全版
PS3は劣等だorz
と痴漢さんが他所のスレで暴れてそうですね
ホームやFF13の話も技術的な話でないのならスレ違い。
homeのリージョンありは日本人にとってはいいことじゃないか?
英語圏の方が圧倒的に人数が多いんだし、英語ができないやつはhomeにこなくなるぞ
それでなくてもシャイボーイばかりなのに
言葉の壁があるから基本リージョン有りでいいよ。
会話が成立しない相手がオープンスペースにたくさんいたら、
利用者いなくなっちゃうだろ。
リージョンフリーの需要が大きくなったら
英語できない奴お断りの専用スペース作ればいいだけだし
日本の技術が遅れたのは、やっぱり英語ができないからだと思うしな
資本の差もあるけど
homeといえば、gardenが四季庭として先に出て、Dressも単品で出そうだけど
homeと同じエンジンを使ってるのかな
それか他のソフトみたいに別途起動するだけかな
2
>>204 プリレンダムービーはセンスの問題と思うんだが。
FF13もFF13vもPS3に特化してるから安心して応援できる。
本物をプレイできるのは俺たちだけだからな。
あと10年後ぐらいには
汎用エンジン使えば普通に視聴に耐えうる性能のハードになるから
ソフトの技術なんて一時のものだと思うよ。
あと10年後にどこまでゲームユーザーが減ってるかのほうが不安だ
独占タイトルも安心して応援できない、在日ボックスユーザーよりはマシ。
206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 19:57:02 ID:TelWqwQe0
ヴァルサスすごいじゃん。
PS3のが性能いいんだな。
さっそくPS3買ってくる。
223 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 21:13:57 ID:TelWqwQe0
独占タイトルも安心して応援できない、在日ボックスユーザーよりはマシ。
homeはリュージョン制限有りでok
FF11で言語制限無しの混同鯖になったから引退したし。
>>225 ああ、俺英語駄目だからつらかったなぁアレ。
日本人のサーバー半分くらいにまとめて分けて欲しかったぜ
ライトニングさんのワキ最高、クンカクンカしたい
FF13は通常操作画面が出てこないとなんとも。
龍が如くでもあんなに化けるんだしな
LBPよりバイオニックコマンドーの方が出来よさそうだ
まぁPS2でもイベント用ハイポリと通常画面用ローポリあったしな
何でバイオニックコマンドーはいつもと逆の結果になったんだろ
ひるいなきも箱○版が完敗なのでバイオニックコマンドーは完全無視を決めるつもりのようですね
FF13は、ゲーム性が全く期待できないからせめて、
ムービーだけはがんばってほしいね。
バイオニックコマンドーって差あったか?
海外の点数差は操作性とかじゃなかったか
360の性能が完全にPS3を上回っているんならこんな結果にはならないな・・・
どうでもいい洋ゲーよりミニゲームの劣化の方が痛いわな
性能が直に出るから
箱○の濃淡設定を必死にあれこれ弄りながら絶望してる
ひるいなきが思い浮かぶ
もうどうでもいいよ・・・
どうでもいいからギアーズ2とキルゾン2の新動画張ってくれ
本当だ、これはやっぱ光源処理の差かね
ショパンまで面白そうな間違い探し無いから
言い訳は「仕事が忙しい」辺りですかね、ぷ
>>220 10年後には出力装置の進歩で、同じことの繰り返しじゃないかなw
しかしインソムすげーなぁ、、、どこぞの糞サード達にチンカスを煎じて飲ましてやりたいよ。
各メーカー1年に1本ペースでよろノシ
インソムは、技術力はあるけどゲームは凡ゲーばかりだからな・・・
このスレ的には問題ないな。
>>245 > インソムは、技術力はあるけどゲームは凡ゲーばかりだからな・・・
任天堂が全く関与しないでハル研のみでの開発したゲームみたいなもんだな。
インソムの凡ゲーはサードのちょっとした大作レベルじゃねーか。
ほんとサードは糞、センスはあるけど技術力がないところがおおい
なんでそんなにサードを嫌うんだ
宗教上の理由だろ
PS3はおっぱい。
360はうんこ。
ちゅぱちゅぱPS3。
ぶりぶり360。
>>249 ユーザーの方を向いていないサードが多くて嫌気を感じてるんだよ。
WiiとDSとPSPにもっと集中させるべきだよな
風呂敷だけ広げて期待させておいて、発売すると糞みたいなソフトが多いサードのゲームは糞でしょ。
今世代のプラットフォームになってからは、「人」と「金」と「時間」の差で躊躇になったしね。
それはSCEがユーザーとサードの方を向いてなかった結果でしょうね
サード「間違っていたのは俺じゃない!SCEの方だ!」
結局PS3で簡単なゲーム作ってる人とか
移植してるのはOpenGL使ってんの?
よくわかんねんだけど。
例のPHYRE ENGINEとかいうのを使ってるんじゃないの
サードが嫌われるのはやっぱりマルチが多いからじゃない
普通に楽しむ分にはいいけど、このスレの人はハードに特化したタイトル(GoW、Forza、TDU、GT、Uncharted、MGS4、KZ2…)が好きだからね
喜んでマルチの話をしてるのはただの荒らしだし
GOW3が出来れば他はどうでもいいよ
まぁなんかちょっと期待した答えと違うけど
そもそもOpenGLってみんな使ってんの?
既存のモノならほとんど垂れ流しできるわけだし(?)
PS3の方がハードル低いのかなって思うけど。
そう言うわけじゃないのか?
>>262 昔大学の研究室で使ってたよ。赤本と緑本自費で買って・・・(遠い目)
ゆとりな学生が卒研で3Dやるにはとっても有用だった>OpenGL
265 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:36:00 ID:zZ983awG0
>>263 イベントだけポリゴン数上げるのは普通
と言うかどのゲームもやってんだろ
そもそもその画像は全部プリレンダだぞ
>>262 PC向けソフトをずっと作ってきた海外の開発者達はDirectXの方が楽なんじゃない
でもOpenGLだから不利っていうよりCELLだから面倒って感じだと思う
開発者じゃないし、ジックリいじってないから分からないけど
ちょっとCELLで遊んだ時は面倒だった
267 :
262:2008/08/17(日) 00:38:57 ID:20fyFt9h0
あぁなるほどPSシリーズは全てOpenGLでWinじゃ今現在ほぼ使われてないに等しいのか
tp://www.geocities.jp/gamerabbits/programing_05.htm
ここが参考になったわ。
ふーん。
バイオニックコマンドーがOpenGLベースだったら
>>106>>108みたいな
XBOX360だけ手抜きって事も考えられるの?
ヴェルサスの画像の右下に実機による映像って書いてるし
プリレンダは無いだろ
485 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/16(土) 16:21:26 ID:uc4TaPlp0
FF13
鳥山「今回新たに公開したシーンはすべてリアルタイムの実機画像です。まだまだ作りこみたい部分があります」
ヴェルサス
野村「PS3上で動いているリアルタイムのイベントシーンを初公開しました。ムービーに近すぎて リアルタイムだと気づいてもらえなかったので会場の映像内で証拠を見せたら「PCじゃないの?」と また信じてもらえず・・」
可哀相になってきた
てかここまで言ってるのにプリレンダでしたとかあり得ん
ライティングがすごすぎだな。
こりゃボクサーがプリレンダと思うわけだ。
ボクサーも認めるPS3の性能。
>>260 PS2,PSPマルチのTDUが何に特化してんの?www
2007年からようこそタイムタラヴェスペリアン
てか上に上がってる記事中にもちゃんと実機映像って書いてあるし
>>267 このぐらいのゲームだと手抜きでこういう結果になったとは考えにくいというか、
わざとこういう差をつけたか、性能的に無理だったかのどちらか。
ガチでリアルタイムなら他の会社は余程技術力不足なんだろうな
まあ他の会社がゲーム出してる間に
スクエニは控えてたから技術を蓄える事が出来たんだろうけど
>>270 そういえばTDUはマルチだったねw
前世代機と携帯機に興味がないから忘れてたわ
>>272 手抜きって言うか
>>259みたいなツールでのバグみたいなもんかなと・・・
本当は機体性能差があるのか突き詰めたいんだけど、いくら何でも不自然すぎるし。
360が劣化した場合=手抜き、バグ
PS3が劣化した場合=PS3が低性能
わかります
>>275 この手のゲームで360版が劣化するのは、今回だけじゃないしな。
メモリで足をすくわれることも、帯域で躓く事も無いようなゲームだと演算性能の差がもろに出るんだろう。
>>277 ふーん。そんなもんか。バイオニックコマンドーなんかSPUを使ってなさそうだけどね。
さすがにエッジやファイアーエンジンみたいなツール使ってんのかな
>>278 XenosはもともとVSはいいが、PSとして使う場合は遅いといわれていたのでそれじゃね?
直せるものなら直してるだろうし。
一目で違いがわかるのにバグはないだろ
PS3の絵作りって独特だもんな。
理想の絵作りはFF13とかhomeの感じだと思う。
テクスチャではなくライティングで表現するといった感じ。
洋ゲーはテクスチャの精度を高くすることしか考えてないから、すぐメモリを消費して、演算処理に負担がかかるけど。
FF13とかは日本的だし、いいと思うんだよな。
>>281 テクスチャ云々ならアンチャがずば抜けてるだろ
戦闘シーンに入ると大幅劣化するから安心しとけ
つかFF13はいいけど、ヴェルサスの主人公の髪型とかキモいわ
PS3に特化してるという事は360版では当然劣化するんだろうなあ
はぁ?!王子の髪型がだめならゴクウはどうすんだよ
王子ってよく見ると雷電にソックリだよな
>>279 ハードウェア依存の問題もあるのか。
>>280 なんか珍しくXBOX360の方がリリース遅いし。
〆がどうしようもなくて放置プレーって事もあり得るかなと。
普通に同時配信だけど?
プリというか実写だろ?
バイオニックコマンドーは配信遅れたよね。360版の開発が間に合わなかったのでは?
あんまり遅れると夏休み時期を逃しちゃうからね。
360って作りやすいんじゃなかったの?
シャドウバッファはATiでも使えるよ
nVIDIAが許可してる(だから箱1のエミュでも有効になってる)
バイオニックの件と特許で使えない云々は関係ない
次から次に痴漢の言い訳が論破されてしまい見てて同情したくなる。
SPEを頂点シェーダーに使うってどんだけ実用的なの?
やっぱ帯域がボトルネックになるんだよね?
>>298 むしろ帯域を有効活用できるだろうがwww
痴漢って何かにつけて「メモリが足りない」の繰り返しで今度は「帯域が足りない」なのな
>>298 メモリかね、XDRにバッファをとるから、ただでさえきついメモリ容量が圧迫されるな。
>>296 ハードウェアソフトフォーカスシャドウの事だな、シャドウマップのエッジをボカす機能。
>>297 むしろ、擬似2Dのバイオニックコマンドで勝ち誇る田代戦士に涙がこぼれるんだが。
3Dのバイオニックでもがんばれよ。
3DのはUE3なんだろ?
勝てるわけないじゃん
PS3版のUE3もどうなんだろうな
最近改良されたというか、元々があんまり遅かったんで、
部分的に犬だったかどこかが作ったメインルーチン組み込んだら
たったそれだけでFPSが2倍以上まで跳ね上がったとかいう話だから
次期タイトルに関してはかなり速くなるんじゃね
つか、部分的に差し替えただけでそれだけ速くなるなんて
元が相当手抜き・・・
ならUT3は60fpsでPS3大勝利だな
その改良されたUE3がどこで出てくるのかさっぱりわからんからなー
BS、日本版UT3に使われたみたいな話も聞かないし・・・
2倍になったのは物理演算をphyre engineかなにかに任せたら
物理演算パートでfpsがあがったって話だと思う
演算使わないシーンではかわらんのでは
忘れたけど最初は帯域重視でeDRAMだったけど
あとから容量増やすために普通のDRAMに変更になったんじゃなかったっけ
>>310 いや、その公式スペックは知った上で質問した。
>>311 なるほど。最初はすべてeDRAMでいく予定だったけど
後から今の仕様に変更されたって事ね。
後藤の記事読んだら、え?32MB(64MB)はGCのAメモリみたいなバッファ用で
実は基本はすべて混載だったの!?と思ってしまった。
>>266,267
今時、DirectXやOpenGLだからどうたら言っているメーカーなんてないと思うよ。
真っ先に描画周りを抽象化するだろうから、描画APIなんて抽象ライブラリ以外は直接触らない。
(CELLの頂点処理もこの中に入るはず)
OpenGLも拡張が進んでいるので、DirectXで出来ることが出来ないということはまずない。
あるとしたら、HELぐらいか。
>>313 ただOpenGLの場合はメーカーがウンコドライバしか出さないから
パフォーマンス的に厳しいってのはある・・。
まぁそれだけ伸び代があるとも言い換えられるが・・・
>>316 お得意の被写界深度だろ
近視ぎみだけど
>>317 2枚目はプリレンダのアニメだな
ある意味リアルタイムより汚いw
はなから技術力無いのわかってんだからテイルズチームいじめんなwww
技術力というか360で独占作れば全てショボクなるのは周知の事実だろ。
お前らってPS2時代もそんなムキになってGCとXBOXと比較してたの?
面白いゲームを作る技術はあるけどなw
TOVも面白かったわ
>>322 技術とゲームの面白さは別だからな
面白いゲームが増えてほしいわ
確かに大作系は派手なだけで面白くないのが増えてる気がするな
かと言ってDSとかプアーな技術しか使えない(使いたくても使えない)機種も夢がない
隠れた名作と言うか、最近になってDL専用コンテンツに面白くて、
画面は地味だが実は現世代機のパワーでないと設計できないゲームがポツポツと出てきている
EdenLongとかマジオススメ
俺はRIVENを越えるアドベンチャーはまだ見た事ないな。
グラもその辺のPS3や箱○のゲームよりもグラは奇麗だし。
>>326 あれ糞ゲーだろ
一箇所細かいスイッチ押さないととけない部分とかあるし
確かエレベーターみたいなのがあるところ
329 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:53:46 ID:Z6HNi2lL0
330 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:59:54 ID:Z6HNi2lL0
>>328 Edenとかflowとか、この系統は自分も好きだな。
ロコロコも期待してたんだが、やってみると外れだったのが残念。
この手のはXNAクリエーターズでたくさん出てきそうなので箱○の方が期待できるな。
XBLAは金にならなくてきついと誰かが愚痴ってたが大丈夫なのかね。
PSNのもあんまり金になるようには思えないが基本SCEが出してるからあんま関係ないのか?
カプコンのリメイクシリーズも悪くないのに
全部海外への外注というのが悲しい
国内にしか目を向けずにロケットスタジオとかになるよりは良いんだが
独特の絵作りとか言うのは、このスレの独特の現象だね。
正に井の中の蛙。
FF13は、箱○ならすぐ作れる。PS3で箱○レベルに仕上げるのはある種のアート。
レジとかキルゾネで全盛のDeferred Renderingだけど、日本のゲームでは
半透明ポリゴンを多用したデザイン故(髪の毛、服飾の複雑さ)に、余り
向かないのかもね。 レジでは、半透明は別パスで簡易ライティングするけど、
質は本ライティングと比較すると明らかに落ちるしなぁ。
そんなに難しい技術でもないので、やって出来ないことはないだろうけど、
MRTに持てる情報数の制限から多様なマテリアルは扱えないし、
ゲームデザインで向き不向きもあるから、単純にグラをこれらと比較して
優劣を判断してもしょうがないと思うけどね。
そもそもレジやKZ2はDefferredしてるのか?wwwww
レジ2も2xMSAAぐらいはかけてるだろうしKZ2もcuincunxときいたぞ。
KZ2は遅延レンダリングさせてるからあのAA方式なんだろ
フィルタみたいなもんだし
こいつバカだなwwwwww
定期的にcuincunxはMSAAじゃなくてフィルターとかFSAAだとか言うやつがいるけど
いい加減そういう知ったかはさっさと失せろよwwwwwwww
SSA≒MSAA=cuincunx≠画面ぼかすフィルタwwwwwwwwww
>>273 ギアーズ1→ギアーズ2
COD2→COD4
OVLIBION→FALLOUT3
デッドラ→ロスプラ→DMC4→バイオ5
どこの一流デベロッパーも段階を踏んで出せる絵を向上させていってる
FF13だけ一発目からすごい絵が出せると思ったら大間違い
体験版がでるみたいだけど、そこで期待している人は技術力の無さに愕然とするだろうと思う
ちなみに、画面ぼかすフィルタというのは、PS3のGRAWとかレゴのゲームがやってるやつな
最近じゃ360のSC4もやっていたんっけ?
>>338 メインプログラマーがこの3年遊んでたわけではないだろ
段階を踏まずとも時間と労力はかけてる
つか少数精鋭でじっくりできていたなら、
よそよりいいものが出来てる可能性が高い
ポリフォもそれだしな
スクエニには一応100億かけてこけた映画のノウハウがある
なので馬鹿にはできないが俺は期待しない
>>338 煽るのも良いが、物事も文章も始めが肝心だぞw
スクエニ自身、初めから凄い絵を出そうと研究した結果、現在に至るんだがw
>>342 少なくともボケボケ、gdgd、マンネリのTOVよりは良いだろうw
つーかFF13ってメインプログラマーが途中で変わったよなwww
バイオ5なんてグラ凄くねえし、モーションなんて4の使いまわしだし
>>343 TOVがボケボケ?gdgd?マンネリ?
やってから言えよw
テイルズ(笑)
ボイスなさすが、わんこ消えすぎなゲームなんぞいらん
あのわんこはテネブ見たいに消えれるわけ?
>>341 プログラマーだけで絵が綺麗になるんだったら苦労せんわ
カプゲーは中身旧世代だからグラフィック良いんだろ
352 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:17:44 ID:c4r0mJxt0
354 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:20:31 ID:c4r0mJxt0
>>352 ちっこくてよく分からんわ
これはウルティマアセンションの進化系か?
356 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:23:35 ID:c4r0mJxt0
http://www.famitsu.com/pcent/news/1217068_1341.html ここに書いてあったやつですぜ。Blade&Soul というらしい。
グラフィックは超美麗で、イメージムービーかと思ったら実際のデモを撮影したものだったほど。
『ギアーズ オブ ウォー』などでおなじみの“Unreal 3”エンジンを使用しているとのことで、
これも納得。また、プレイヤーがゲーム内の環境に影響をあたえることがキー要素として発表されているのも注目だ。
ほかのプレイヤーが起こした環境の変化に影響されるなど、プレイヤーどうしが世界の一部となって物語を描いていくよう目指して
開発しているとのこと。
昔Brave&Bradeという時代を誤った名作があってな…
移動が苦痛なゲームだな
>>341 ポリフォニーにはもう期待できんだろ…
あそこ開発ライン1つしか無いらしいし、その全てがGT5Pの更新に回されてる
あんな納期も糞もない会社はSCEの下じゃなかったら解散してそうだな
>>360 GT5Pで実装面の実験しながら車種とコース作っているんじゃないの?
痴漢はポリフォニーをそうとう恐れているなw
これ以上進化されたら何も言えなくなるからなw
>>362 6月のアップデートで破損や天候を入れると言いながらスルーして、やっと出た8月のアップデートじゃ
バグフィックスのみで期待出来るわけがない。
>>363 だったら、ちゃんとアップデートしてくれ。
GT5が完成する頃には次世代XboxやWiiの話が出てるでしょうな。
PS1の頃は、ポリフォが環境マッピングを実装してしばらくしたら
雨後の筍のように、環境マッピングを使ったタイトルがサードから出てきたな
あれはポリフォのがライブラリに反映されたんだっけ?
破壊は年末予定だよ
今は知らんが
嘘下手すぎ
6月に破壊表現実装するって言ってたか?
逆にそれは仕事速すぎだろ。
ポリフォが仕事遅れるのは当たり前だろ
なんで今更騒いでるんだよ
確かに環境破壊6月が本当なのならスケジュール早すぎだなw
372 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:40:36 ID:kF/zQNWCO
体験版売りながらアップデートするだけでもたいしたものだ
>>361 だからこそ神憑り的なモデリングが出来ると思うんだよな〜。車好きには貴重な会社だよ。
本当に年末で破壊表現やれるのかね、あと4ヶ月しか無いが。
エンジンが出来ていればTGSあたりでお披露目なんだろうが山内の事だから来年あたりだろうな。
ポリフォ、ちょっと仕事が遅すぎる
手間が掛かるの分かるが、トップが駄目としか思えん
少数精鋭でやれたのはPS2あたりまでで、物量をこなさないとならない次世代機ではポリフォのやり方では
いつまで経っても発売出来ないよ、特にレースとかRPGとかはね。
格闘はまだ、やれない事もないけど。
いやあ、エンジンから作ってるのならこんなもんだよ
UE辺りのエンジンビジネスでも数百人いるエンジン専用の開発チームでバージョン上げるのに結構時間かかるし
UE3って外部に売る事を前提としてる為、ツールのUI周りや色んな事に対して対応する必要性が在る為に手間が掛かる
そもそもベースと成るエンジンはとっくに完成してるだろ
ゲーム部分に手間掛かってんだろうに
基本的にゲームの開発チームとエンジンの開発チームは別にある(UEエンジン)
仮にゲームの開発を50人体制で行っているとして、それとは別にエンジンの開発チームを絶えず抱えている格好
それとSCEファーストの各種エンジン・アプリの開発はツール・ライブラリ化してセカンドやファーストにも将来使ってもらう事前提だよ
それが渡ってこないからサードはみんな困ってるわけで。
サードから見ると
お兄ちゃんなんだからもっとしっかりしなさい!
みたいな感じなんだろうな
もう今年前期から優秀なライブラリが渡り始めてるよ
フルにそれを生かしたタイトルが出てくるのは開発期間的にもう少し先だろうけど
>>381 その話最近結構聞くようになってるから楽しみ
レジスタンス2やキルゾーン2の技術が後年、中小でも使われるのかと思うとぞくぞくするね
もうっていうかやっとだな
>>384 お仲間が大量にいるスレがいくらでもあるのだから、
そちらでおやんなさいな、いい子だから、ね?
360に奪われると悔しいだろ?と思ってるのが滑稽だな。360持ってるPS3ユーザーも多いぜ?
悔しいというより悲しい
箱とのマルチだとPS3のが劣化する可能性があるが
独占だと360なんか圧倒できるほど綺麗になる可能性がある
>>386 むしろ360持ってるほどのコアユーザーなら
PS3も持ってなきゃおかしいと思うくらい
>>387 それはあるな、確かにマルチにされるとガッカリ感が倍増する
FF13はそれでかなりへこんだが
野村パーティでPS3特化で頑張ると言ってたのを信じることにする
まあ、両方持っててもマルチは望むところではないわな。
PS3開発困難で発売日が遅れるとか、DVDの容量に詰め込むのに苦労してるという話が出てくると
チト辛い。
マルチを喜んでるのは、「比較して劣化してると叩く」というネタが出来るアンチくらいなもんだろうね。
ポリフォは今はコースと車を貯めてる最中だろうねぇ。それの数に目処が付いた時点で
GT5PのアップデートからGT5へ、開発を移行していく形かな。
しかしGT3の車種・コースぐらい揃えるのに、後どんぐらいかかるのだろうか・・・。
あれは喜んでるというより必死なんだよ
GTA4の時も思ったが、360の劣化してる部分は無視して
PS3の劣化してる部分は各種スレにキチガイコピペするとか
自分のキチガイ行動を他人のせいにしてる所とか典型的すぎる
>390
パッチでGT5にするのは無理があると思う
むしろBD二枚組みとかわけのわからん物量を期待したい
>>391 やりたきゃやらせときゃいいじゃん。どうせ止めようもないんだしな。
そういうのが気になって反応する人がいるからアンチ(というかただの荒らし)は
なくならないんだよねぇ。
アンチの多さは”ハードが馬鹿にされると気になる・気に障る”って人の多さの裏返しだろうな。
GTA4でPS3版が劣化してた部分なんて有ったっけ?
GT5Pにダメージ実装されたらフォルツア2をやたら引き合いに出してくるやつらどうすんの?
>>395 解像度だけ?
ディザフィルターもかね?www
PS3はFP10のような擬似HDR使うとき、手間がかかるのが難点だな。
FP16の真HDR使うと360より解像度低くなるのがな・・・
>396
「一台じゃないと無理」「16台は同じ車があるから実質8台」
とか昔は言ってたからな
400 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:52:22 ID:Se4JaPLTO
>>343 よくMGS4貶して、糞ゲーTOVを持ち上げるよ パンツ痴漢はw 正直度し難いわw
>>396 今更ダメージ実装してくるんだから、中途半端なもんじゃなくて最低でもGRIDレベルだよな?
テクスレ的には、今のモデルのままダメージ実装できると思うか?
というか、GTにダメージ実装なんかいらんのよ
なんでピチTはそんなのも分からんのかね
もっと優先順位の高いことあるだろうに
404 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:00:58 ID:1wi/WdHN0
>>398 FP16を使うと帯域を馬鹿食いするからな。
まあ、FP10は擬似じゃないけどなw
GT5pやヘブンリーは擬似じゃないがFP10は擬似って、どこがテクノスレなんだよwww
405 :
402:2008/08/17(日) 19:01:06 ID:ok6Attub0
>よくMGS4貶して、糞ゲーTOVを持ち上げるよ パンツ痴漢はw 正直度し難いわw
>>346だったw
>>394 PS3のCGの肝は光源の処理になりそうだな。
コノ場面で動物がトレーラー同様の動きをしたら、
なかなかの臨場感になるんじゃないかな?
>>402 ゲーム としての比較だろw
グラやテクでTOVが上だと言ってるやつはおらんだろ
細かい部分でのテクなら上かもしれんけどなー
ロード時間とか
408 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:03:20 ID:1wi/WdHN0
>>403 ダメージ実装は次世代機ではトレンドになりつつあるし、不完全なものであってもチャレンジしてるからな。
国内のしかもファーストが逃げてたら、海外勢にどんどん置いてかれる。
>>407 ゲームとしても上と思ってるアホか?w
笑われるぞwww どんだけお花畑なんだよwww
バンナムは楽して数売るタイトルの開発技術は向上してますねw
TOVはせめてショパンぐらいのグラでやって欲しかったな。
>>409 明らかに上だわw
最低両方やってからの意見だろうな?
俺もMGS4は褒めてたけど、ゲームとしてみたらTOVの方が上
主観が入るけど、ゲームで一番重要なのは面白さだろ?
>>408 無料の間は不完全なものでも喜ばれるかもね
タメージ表現が不完全でも、ゲームのペナルティとしてはできるだけ完全なもので出して欲しいもんだね
>>400 どっちの事を言ってるのかよくわからんが箇所によってFPSが不安定になる場所はPS3と360で違う
>>404 FP10は擬似というより簡易。
だからヘイロー3等ではFP10では表現が足らなくてFP10以外の方法でHDRを実現してる
(そのかわり解像度とAAを犠牲に)
面白さの比較なんか不毛なんだからやめろよ
テトリスのほうが面白いという人もいるんだからさ
>>411 MGS4は見るべき所はどこにもない
ゲームデザイン、ストーリー、TPSFPSとしての洗練、
基本モーションからしてどこかおかしいからな(しゃがみ、歩き、格闘、やられモーション)
>>411 おっちゃん、面白さを言語化して他人に伝える努力をしないと。
ただ面白いから面白いって言ってるだけだと対話にならんよ
>>417 どこがどう面白いかは難しいな
面白いから飽きっぽい俺でも最後まで続いたんだよなw
続けられる って凄いだろw
>>414の言うように、主観入りまくりで面白さの比較は難しいな
両方プレイしてMGS4の方が面白いって言う人には何にも言わないよ
また、伝道師来てるのか
>>420 iPhone持ちか
書き込み大変なのにお疲れ様です
あのチョップリフターのまがい物やった?
あれ良く出来てるよねw
最後iだったらiPhone持ちなのか
コテ外してまで荒らし続ける糞コテと相手する取り巻きは他所行けよ
>>422 そうそう
iPhone板にはこんなスレまであるw
■ 末尾が i の人が O の人を煽るスレ
>>423 そんなやついるのか?
あのバカ親父そんな姑息な事までしてネットに貼り付いているのか
>>416 やたらとヌーがローポリだな
こんな遠景でしか意味の無い数出されても逆になえるわ
まあ、伝道師というか
道化になってるかw
思いのほかiPhone持ち多いなこのスレw
さすがというかなんというか
>>426 このヌーが動くんだからなかなか凄いと思うけどな。
>>429 これがワラワラ動いたら、レアを超えるな
iphone買う奴はバカだって、ソフトバンクの奴が言ってたな。
メールチェックも面倒らしいし、全体的にもっさりしてると。
>>429 そこに近づいて行けるならな
現状でも、このシーンは出来るだろうが
近づいてハイポリモデルでこの数は無理だろう
ソフトの面白さを語りたければ機種かソフトのスレで。
ジャンルの違うゲームを比較する行為自体ナンセンスだが、そもそもここは比較する
スレでもソフトの感想を述べるスレでも無い。
他所でどうぞ。
>>433 正論ですね。スレ違いなレスをしてすいませんでした。
>>423 コテ付けないから気づけないだろJK
まあ、あまり暇がないから相手できんけど
おっちゃんはホント邪魔だなぁ スルーしたいからコテ外すな
>>418 >両方プレイしてMGS4の方が面白いって言う人には何にも言わないよ
なら最初から
>>411みたいな無意味なレスすんなよ。
>>435 お前みたいなのがいるから荒れるんだろ
自分の書いたレス見てから他人の批判しろ
>>433 スレ違いごめんなさい
>>437 確かにw
でもおっちゃん釣られすぎ。
せめてここではスルーしてね。
盆休み最後をこんなどころでゲームの薀蓄語りで無為に過ごす中年って、どんな人生なんだ
>>439 みんな嫁の実家行ってて自由なのよ
自由過ぎるとゲームも余りしないでダラダラしちゃってダメだなw
で、AFRIKA買う人いるの?
カバとか何ポリくらい使われてるんだろう
>>440 俺は買うよ
てか買わずに評価なんてできないし、
ネット上に転がってるJPEGファイルで画質の良し悪しを語るなんて恥ずかしくてできません
>>440 AFRIKAはhomeと何か連携するなら買うわ
四季庭は自宅の庭、dressはアバターの服になるからな
まぁgardenが発表されたのは1年前の話だから、四季庭もちゃんと発表されるまで買わないけど
>>441 確かに!
カバの出来がよければ満足かなw
定点カメラも売りの一つだし、AIかパターンが多くて、ずっと見てても飽きないようなら完璧だね
>>441 アフリカはちょっと待ってればワゴンだろ
>>335 KZ2とレジ2では遅延の意味が違うって聞いたぞ
レジ2ではただ1フレーム遅らせて爆発とかのエフェクトをレンダリングするだけって言ってた気がする
MGS4は他のTPS・FPSと比べられまくるからな。
ゲームの面白さでCoD4あたりと比べられたら即死する。
COD4みたいな平凡なFPSと
MGS4を比べるなよ
信心の賜物ですな。
MGS4はゲームとしての出来は悪いらしいが
そもそもおまえらのいうゲームって何なのかはっきりさせてくれ
画面が綺麗でソニーハードでのみ出たケームかな
そうかな、MGOは毎日やってるけどな。
CODは早撃ちだけで飽きたから、もう売ったけど。
買う買わないもスレ違い。
453 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:58:01 ID:th5Bl4ca0
>>447 CoD4はハリウッド大作でMGS4はAKIRAとかあたりじゃないかな。
平凡なFPSが600万本も売れないってw
相変わらず、ここの評価基準は独特の腐臭を放ってますね。
>>453 AKIRAは絵やストーリーよりも、サラウンドに感動したなー
あれDOLBY ProLogicだったっけ? その前だっけ?
いまやあれ以上のサラウンドがゲームにほぼ標準だもんなー
テクノロジーの進化だなー;;
あのスクリプトゲームがハリウッドかw
COD4みたいなアメリカ人のオナニーゲームは吐き気がする。
CoD4はハリウッド大作ってノリでは無いなぁ
24みたな海外ドラマシリーズに近い印象
その映画に例えるのはいったい何なの?
461 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:07:11 ID:kxGisAVp0
>>456 おまえの糞基準なんて、どーでもいいんだよwww
>>456 FP10が擬似ならGT5pも擬似HDRなわけだが、しかも整数で浮動小数点ですらないし。
このスレの駄目なところは、やってる事は同じか、それ以下なのにPS3はOKで箱○はNGというところですよね。
根本的な部分でテクノロジーを語る資格が無い。
>>458 CoD4はゲーム内で「米軍は石油のある国に侵攻するようです」とかいわれ、
核で木っ端微塵に全滅して、
本編はSAS主体で進んでいくゲームですよ?
やってないどころの話じゃないです。
>>462 GT5pの方式って明らかになってたっけ?
ID:Adm95gyt0 というテクノロジー語り有資格者の
有難いお言葉をいただきましょう。
今日も現実逃避に精を出してるのかねテクスレ住人よ・・・・
469 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:30:21 ID:EPvNcBVy0
アフリカの批評
■ゲーム内容
・動物の写真を撮る依頼がくる
・動物の写真を撮る、ミッションクリア
・行動範囲が広がる、報酬を貰ってアイテムGET、動物データベースを充実させる
動物の写真を撮る時、動物に襲われたり、逃げられたりする
動物にやられると、ミッション中の写真が全て消えます
■マップが狭い
1マップあたりが狭くロードが長い。マップが変わるごとにロードが入り、シームレスではない
■リアリティがない
プログラムで制御された動物のため動きがパターン化されている
動物の群れの中で同じ動作をする動物が多い
車は自分で操作できず自由度が低い、またマップに見えない壁も存在するのも残念
■飽きやすい
最初は写真を撮るのが面白いが、徐々に同じ作業の繰り返しで飽きてしまう
誰が撮っても似たような写真にしかならないような気がした
■総評
謎のソフトという事で期待していましたが
ゲームというよりは動物図鑑を自分で創り上げていくゲームでした
個人的には写真だけではなくハンティングもしたかった
糞ゲーですね。
>>462 浮動少数ですらないなんてよく断言できんなwww
>>469 これマジ?
PSTVで最新トレーラーみたけど結構良い感じだったから残念だ。
472 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:37:56 ID:c4r0mJxt0
AFRIKAの動物たちの生活処理PGMはGPUを使用しているようですね。
>>462 なんでそこでGT5pが出てるわけ?www
だれもGT5pが真だとは言っていなかったが、爆笑www
ところでGT5pのはFP10よりもレンジが広いわけだが・・・
>>471 たった一人の意見全て鵜呑みにしてたら
今頃360が馬鹿売れして天下取ってるよ
>>471 そういうコピペは一部分切り取ってググりゃ凌辱痴漢地獄の捏造ってすぐわかるよ。
■マップが狭い
1マップあたりが狭くロードが長い。
マップが変わるごとにロードが入り、シームレスではない。
■リアリティがない
プログラムで制御された動物のため動きがパターン化されている。
動物の群れの中で同じ動作をする動物が多い。
車は自分で操作できず自由度が低い、またマップに見えない壁も存在するのも残念。
■飽きやすい
最初は写真を撮るのが面白いが、徐々に同じ作業の繰り返しで飽きてしまう。
誰が撮っても似たような写真にしかならないような気がした。
■総評
謎のソフトという事で期待していましたが、
ゲームというよりは動物図鑑を自分で創り上げていくゲームでした。
個人的には写真だけではなくハンティングもしたかった。
ポケモンスナップのほうが面白いかな…。
動物鑑賞ゲームが好きな人にはお勧めかもしれませんが、
私はDVDや動物番組を見たほうがいいと思いましたので★2つにしました。
どうやらやった上での感想でしょうね。恐らく体験版か?
もしかしたら製品版のフラゲ。
とにかく、GK期待のAfirikaのゲームをやった上でのレビューというのは
間違いないですね。
誰もやってないの?PS3は低性能だからこうなるんだよ。
AFRIKAってもう発売されてるのか?w
動きがパターン化されてないゲームってありえないだろ。
IK使ったってどこかに元モーションはあるわけだし。
妊娠必死だなww でk。
マップが狭いって、5km四方のエリアがあるんじゃなかったの?
まあ、買わないからどうでもいいけど
AFRIKAが神ゲーなのは間違いない
発売前に否定的な事を言う奴は痴漢の工作だから気をつけろ
わざわざ説得力の無さを強調してどうすんの?死ぬの?
陳腐なレビュー?wに笑ってしまった
486 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:57:28 ID:PoO+nRSa0
車、自由に乗れないんだ、、、ちょっと萎えた
相変わらずボクサーの嫉妬と妬みと被害妄想が酷いな
AFRIKAは体験会があった
完成版らしいけど初めからなので色々制限が付いてる
行けるエリアは最初の初心者用で狭いし、ジープもガイドが自動運転している状態
カメラも一種類だけ、その他のガジェットももちろん使えない
>>489 乗れる
アフリカで工作とか嫉妬とか
いくらなんでも無いだろう?
amazonはなぜ発売前のレビューを禁止しないんだ・・・。
小説とかも粘着アンチが読みもせず星一つ付けて、その後誰も書かないから
本全体が星一つになるとか良く見るし・・・。
TOVより凄いのは確かだけどなw
>>477 そいつ過去のレビューを見るとストラングホールドでPS3版と360版で似たようなコメントしてるのに点数はPS3版だけ妙に低いので、痴漢くさいね。
>>474 > ところでGT5pのはFP10よりもレンジが広いわけだが・・・
GP5pはVP2と同じ方式なのでレンジは狭い
続編ゴーストナイト見る前に見た方がいい。, 2008/8/15
ゴーストナイトってなんだよこのキチガイ
レンジ狭いのに光源処理で負けてるとがみっともないな
GT5Pの処理は明らかになっていないのだが、
どうしてこう自信満々にいえるのだろうか。
発売前に悪評感想書けるのは雑誌記者かMS関係者位だろ
誰がやってるのかはっきりしてる
>>497 一部だけど、六本木セミナーで明らかになったよ
500 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:11:06 ID:XincwQcC0
>>496 GT5pの方式だと曇天とかが苦手な筈、ピーカンだとある程度のレンジはすべて白く飛ばせばいいが
階調が滑らかに変化するような画像だとレンジが足りないのよね。
ほんとに天候変化を実装出来るのか?山内。
501 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:12:09 ID:XincwQcC0
>>497 intRGBだとGDCかなんかで発表してた筈。
>>497 GDCで擬似HDRだと、山鬱が言ってたがな。
>>497 FP16なのはピットだけだろが、アフォ。
ふるぼっこ
GDCにはでてないんじゃね
明らかになっているから自身を持って擬似だと言えるわけですからねw
でも、正直なところGT5pぐらいできるならFP16でなくても擬似HDRで十分かな。
最近は素直に○○すげーPS3死亡といえず言いがかりに終始してるな。
ところでテクスレ的にクロスエッジはどうなのよ。
TOV以下?
509 :
名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:23:42 ID:2+vzzz760
>>508 なぜ、わざわざ箱○最下層のゲームを比較に出す?自信無いのかw
>>509 いや、箱○最下層以下なのかなって思って
>>509 おまいも相当箱○が気になってるようでwww
>>508 何が特徴的なの?アガレストとかと同じに見えるクロスエッジ。
TtTでのPhyreEngineの活用について妄想したほうが有意義じゃないかしら?
>>502 ウソ八百もいい加減にしろよw
GDCじゃそんな発表してねえし
山内はプログラマじゃねえし
>>513 六本木のセミナーで実装方法の解説があったと、このスレで見た記憶があるよ。
というか擬似だと問題あるの?画面的に効果がないコトになっちゃうのかしら?
それとも同等の効果だけど処理的に重いほうがこのスレ的には正義?
やっぱり話出てないよな。
>>503 一部FP16って?そんな芸当できるわけないだろう。
一部にFP16用いて、残りは別の系統のHDR、偽HDRを併用するという
器用さなどPS3は持ち合わせていない。
>>518 NoAAだしガレージのとこで使ってるって話だろ?
少しは頭使おうよ
>>477 アマゾンにレビュー消された?
レビュアーのライダーマンざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
あぁ、「参考にならなかった」の票ばかりだったからレビューを再投稿しなおして票をリセットしてやがる。
どこまでもクズだな、コイツ。
>>521 ご免なさい。あなたの過去レス読んで理解したよ。
GT5PのHDR実装に突っ込んだんじゃなくて、GDCってアホな事書いてるヒトに
突っ込んだんですね。
六本木セミナにいったみたいだけど、結局GT5Pの実装方式ってどうだったの?
>>477 消されたか
だってこれ、両方遊んで比較して書いた記事じゃないだろ
何時間遊んだかぐらい表記すれば信憑性もあるが
誰も好き好んで基地外の電波なんて受信したくないよ
まだ残ってるぞ、折角だから参考にならない方に投票しておいた。
消えるまで全力で通報してやる
うわー、またレビューを消して再投稿して票をリセットしてやがる…。
このライダーマンってやつキチガイか?
リアルタイム、プレイアブル、実機といってSSやトレイラーを見せたところで発売されて実際にプレイするまで信用できないのが、
PS3、FF(野田)、Killzone(ゲリラ)、インソム、ポリフォ・山内(GT5)、SCEです。
逆に信用できるのが
カプコン、Carmack、クリフ、MS、360、PCゲーム
文句ないよな。
そうですねー、はい次の方どうぞ
クリフはないわ
レビューを何度も消去・再投稿して票をリセットしてる事をアマゾンに通報しておいた。
このゴミはアカウント剥奪されればいいのにな。
糞マルチはどうでもいい
うーんマルチかぁ。
PS3のラスレムは開発が凍結されていますよ
他所でやれよ
6 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 22:05:28 ID:zWsDs8Jl0
で伊藤副社長以下の開発陣は
セガのリストラで路頭に迷うところ
任天堂と電通の出資の任天堂子会社を作らせて独立
(今もこの会社は東京任天堂の隣にある)
任天堂も最初は期待していたが、GBA版F-ZEROと役満の移植を発注したものの
以後、子会社なのにココのソフトを任天堂がパブリッシュする事はなかった
(なんせ他社パブリッシュでも国内未発売とか散々)
他の会社の資本も入り任天堂の出資比率は下がったが今でも連結対象
(NDキューブの名前からも、GCでの活躍を期待してたっぽい)
ライノの設立に伴い、セガ時代の知人の副社長以下を引き抜き
これが04年〜05年に掛けて
以後、20人以上の3年分以上の給料や数回のアフリカ取材旅行などの費用
目黒のオフィスの賃貸料やその他の費用などが
SCEからの外注費用で賄われたと見るとかなりの投資額である
9 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 22:08:28 ID:zWsDs8Jl0
>>7 ライノはもっと元セガ信者や任天堂信者に叩かれるべき
そんな連中の集まりです
SCEに見放されたら業界に居場所ないだろうなw
21 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 22:19:22 ID:zWsDs8Jl0
正直、SCEはライノなんかに資金投下せず
epics(旧ジーアーティスツ:フィロソマ・ポポロシリーズ・IQシリーズ(PS版)を作ったとこで、最新作はDSのナナシノゲエム)が
バンダイ系の会社に買収される前に買い支えるなりしてやれば良かったんだよ
SCEはPS初期から支えてきた下請デベロッパーを捨てて
しょうもないトコに金ばら撒いて何がやりたいんだ?
だからノンゲームとか言う以前にゲームが集まらないんだよ!
発狂タイムには早すぎるwwww
25 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 22:41:40 ID:zWsDs8Jl0
>>23 逆
今SCEに残ってる部長(プロデューサー)ってSCE古参ってだけのばっか
PS勝利後他社引抜き組は、元コナミのサイレンチームと
元ナムコとセガがトップのサルチームくらい
ICOチームが残ってるのは元タイトーの部長がSCE初期に移籍してきた人だから
ローカライズプロデューサーも各社から引抜いて何人も居たのに
SCE古参の奴以外は辞めさせられてしまったので
SCE自身のローカライズソフトのパブリッシュ能力が下がった
(本場の雰囲気云々はその影響)
下請に関しても、ポリフォやトロのビサイド以外では子会社で残ってるのは
SCEのPSP下請の多くをやってるところ(他が脱Pしたのでココしかない)と
今はケータイアプリとかやってる様なトコくらい
(PSP初期に無茶な発注…例えばポポロのトコにパラッパやサルレーサーを発注とか…で疲弊した下請が複数ある)
33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 23:00:02 ID:zWsDs8Jl0
>>29 それだけじゃなくて自身で引抜いたチーム
社内引抜きせず、外部に子会社作らせたトコ
も、簡単に解散させてるよ
酷いのはジャンピングフラッシュなどのシュガロケの扱い
援助→買収→自社開発部に格上げ→解散
流石にSCE第一開発部をいきなり解散させるとか思わんでしょw
で、現在の第一開発部はICOとかのトコ
まぁ、シュガロケの連中とかは、まだ他が拾ってくれたりして良い方だけど
酷い場合には、あまりの事にゲーム業界から足洗っちゃう人もいる
ちなみに前述のポポロのトコはFC時代からの下請専門会社だったし
ボクと魔王のトコもSFCとからソフト作ってた会社
古参のデベロッパーがSCEに関わって酷い状態になった例は多い
37 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 23:25:22 ID:zWsDs8Jl0
まぁ、コレ作ってる奴らが任天堂に見放された連中だしなw
SCEはマジで業界荒らし
FC時代からのゴーストデベロッパーを疲弊させ潰し
寄生虫みたいなのだけは肥え太らせた
40 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 23:40:25 ID:zWsDs8Jl0
>>39 NDキューブ時代なんかNECインチャ販売なのに「日本未発売」のGCソフトとかあったんだぜ、こいつら
東京任天堂の横に会社あって社名にキューブが付いてるのに
GCのソフト作って、しかも任天堂子会社なのに他社パブリッシュで
しかも日本で売ってもらえない
かなり凄い奴らだよw
やっぱりソース2chは信用できるな。良い情報をありがとう。
超絶どうでもいい話
レビューや自己紹介コピペをするトコじゃねぇぞ。
他所でやれ、他所で。
afrikaのアンチレビューを書いてるライダーマンは真性のキチガイだろ。
何度もレビューを消して再投稿して票をリセットしてるし。
もう4回くらいやってる?
(実際はもっと?)
参考になりましたかのいいえを押すつもりがはいを押してしまった
amazonの発売前レビューなんて基地外しかいないんだから一々貼るなよ。
また消えた
PSN関連の話題の方がおもろいぞ。
SW無双の体験版いつくるって話だっけ?
21日、PS3リードだからまた沈黙のひるいなきが見れるな。
ひるいなきは結局コマンドーの比較してないの?
いや、PS3リードにするってのは今後の話で、今作は360→PS3で四苦八苦って
話じゃなかったっけ。
で、nAoとかのPS3開発経験者集めてなんとかかんとか。
ま、そんなLucasArtsも色々首切ったりしてるみたいで、今後も自社開発ラインが
存続するのか微妙な感じよねぇ。
>>561 他の不具合認めるサポセンも研磨だけは絶対認めないんだよなぁ
まあ旧箱に続いてだから広まったら致命的だわな
そうかBD以外はまだディスクの傷とか気にせんとならんのか
ハードコートの高級感が凄いよBDは
>>567 うちは12本ゲーム買ったけど研磨は1枚も無いな、日立LGだけどサムソンのが多いのかね。
研磨は初期型PS2でも、あったけどこっちはあまり話題になってないんだよな。
ちなみに旧箱も中古で買ったけど研磨された事は無かった、単に運がいいだけか?
570 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 03:41:42 ID:85C4pZtZ0
PCで使ってるドライブと同じものなんだから、研磨があればとっくに騒ぎになってるでしょ。
PC用のドライブからコストダウンのため部品を省略したものを使ってるんでしょ?
PC用のドライブって使用中に本体動かすことなんてほぼ想定してないだろうし
ゲーム機として使うには相性悪いだろうからそのへんで問題が起こるんじゃないかね
だからちゃんと大事に使ってる人は特に問題が起きない。
PC用ドライブは常時12倍速で稼動しっぱなしって状況を想定していないんじゃね
>>572 残念ながら、アイマスやってたら本体に触ってないのにディスクに傷がついた。俺の○○がキズモノに!
てどっかのブログで見たぞ
360先輩はいつも気を抜くことなく尖ってるからな。
やっぱり傷つくのか。
60G発表されたら買おうと思ってたがディスクがダメになるのは最悪だな。
傷が嫌ならWiiやPS3みたいにドライブが専用開発されるまでまったほうがいいよ
PC用流用してるとどうしても動かした拍子に傷が着く(動作中に動かす度にドライブ自体のロックも怪しくなっていく)
360自体は少しもトガってないけどなw
よく360はPCに近いから開発がしやすいとか言われているけどあれは違うと思う
ラデもナビィもかなりトガっているけどね
ただRSXと違って物量にものを言わせて扱いやすくしているだけ
360はピーク性能こそ大したこっないけど実用域じゃPCより上だかんねw
>>577 専用開発なんかされるの?
もうさすがにまちくたびれたんだが。
RRODはなくなるんかね?60Gは。
MSはどうしてノート用流用しないんだろね?
しかし尼のレビュー工作とか、本当に病んでるんだな
精神病院に隔離したほうがいいぞ
>>580 ノート用は連続使用時の耐久性に難がある
たしかにドライブぐらい専用開発しろ、とは思うな。
旧箱で失敗してんだからさ。
専用開発すると開発費がかかるから
黒字化が大前提だからできないんでしょ
そもそもMSはハード屋じゃないからな・・・
安く上げたいならもっと筐体でかくすれば良かったのに。
デカイと日本人は文句言うじゃんw 壊れるくらいならデカイほうがいいんだけど見誤ったのかもね。
日本人のチェックの厳しさは並じゃないし、切磋琢磨された家電製品に囲まれてるから仕方ないんだけど
>>546-552 この人って業界の中の事だけ詳しく、経済全体がまったく見えてない人だよなぁ
>>591 なんかバリューゲーみたいに安っぽいな
シングルのほうは結構良かったけど
不眠のゲームって量産してるだけあって面白くないから。
>>591 8人COOP熱そうだな。
これが安っぽいって凄いのやってるんだな。うらやましいw
>>591 レジ2っていまいち面白そうに見えない
モーションもたるいし
前作からそうだけど、なんか緊張感無いんだよな
それフェラチャレじゃないの?
下のカートのゲーム早く出ないかな、PSNだっけか。
違う。まだ機種不明。たぶん絵見る限りPCかも。
HOMEはリージョン固定かー。
一番の理想は自分で言語を選べることなんだけど。
このままいくと、中韓と同じ鯖、ってことなんか・・・?
MSのリージョンは中韓日で同じだけど
今のソニーのリージョンは北米日本が同じでアジアは別
ソニー自身が各種コンテンツホルダーだからコピー問題でアジアと日本を同じにはしなくなった
外国の鯖にも遊びにいけるって聞いたぞ
それ以前にHomeの開始日が決まらないとなー。
もっと、それ以前にバグだらけのファームをなんとかしてくれ。
605 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 11:48:24 ID:JHgnEcyn0
相変わらずここは時間の概念が他とは違うよね、いつもタイムスリップしている。
PS3vs360からHD機vsWii(笑)に移行したからね
MSはまだ不具合ハードを出荷してるの?
全然こりてないね。
誰と戦っているんだ?w
ToVセットの本体はHDMI非搭載機らしいが、これってかなり古いリビジョンだろ。
611 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:03:15 ID:BzJjwTPdO
>>596 だって凡ゲー量産メーカーのインソムニアだもの
ソースがないなら模造認定しちゃうぞw
>>609 TOVパックはHDMI付きのやつだよ、そもそもHDMI無しのモデルはもう作ってない。
すまない、記述ミスだ。バンダイナムコ純正のプレミアパックではなく、
”ヤマダ電機独自の”割安なToVセット品がHDMI非搭載なんだ。
ウチの近所の店舗独自のものかと思っていたが、どうも全国のヤマダで
広く扱っているらしいので、ヤマダにどれだけ流通在庫があったのかと驚いた。
つか模造って・・・
616 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:23:14 ID:QaUuEcvH0
ToVって書かれるとどうしてもTemple of Veeshanが頭に浮かぶ。
(ToV )にすると、顔文字みたいだ。
>>617 やっぱり良いわ〜
これ、このままMORPGも簡単に作れそうだな。
ウインターナイツみたいなRPGつくらねーかな。
>>649 それはDSのテンペストが最強
(ToT)
期待age
>>617
最後のでかいハイブリッドすげーな
30fps
MAGの発表で
60人対戦も霞んでしまったぜ。
リアルタイムは凄いな
60人対戦も、ここまでフレ落ちが激しいとなんだかなぁ。
相変わらず、弾の速度が目視できるぐらい遅いのもなえた。
スポーツ系FPSを全否定か?
というかyoutubeの動画で判断できるなんて凄いな
ボクサーは30fpsの動画で60fpsとか言っちゃう奴等だからな
勘弁しやれ
どうせ最近FPSやりだして、誰かが言ってた事を真似してみたんだろ。
ガトリングとレールガンが出てきてるんだし、わかる奴にはわかるだろうしなw
つかHaloまで否定してるし
ギアーズも否定してるな
638 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 18:03:53 ID:8ie1yZRl0
360の30fpsはキレイな30fps。
相変わらずレス番指定下手だな
>>637 アンチャとかヘブンリーはプレイ可能なの?
なんか5回目くらいだなPS3ハックがどうたらって嘘
定期的にMSが流してるんだろう。
>>642 マルチストリーミングしてるソフトは
HDD単体から読み込む事になって逆に遅くなりそうだね
>>644 つかインストールするゲームは無理っぽい気が。
646 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 19:21:55 ID:BzJjwTPdO
30fpsの許容範囲はモーションブラー+30fpsまで、
実際ブラーありとなしとでは全然違うしな
PS3が誇れるトタンシェーディングの話題があがらないのはなぜだ?
KZ2、クオリティを維持するために、基本小スペースでの戦闘になるな。あと、
基本テクスチャは打ちっぱなしコンクリート。
メモリいらずのゲーム設計。
ギアーズ゙みたいなな列車のステージはPS3では到底無理だと断言できるね。
夕焼けフィルター、狭いマップのあそこか
ボクサーってなんでこうタイムスリップしてんの?
リフレインでも使ってるんじゃないの?
りふれいんらぶ
プリズマティ化
>>649 タイムスリップは田代戦士の十八番だろがw
最近PS3のゲームでPhysXのロゴが目立ってきた。
前はHavokばっかだったのにね。
これってPhysXのほうが使用メモリ少ないからだっけ?
Havokの方が機能は充実してるようなこと
前に聞いたことがあるが。
>>654 メモリ使用量はPhysXの方が多い。
HavokをやめたのはMSがライセンスを買って、タダでサードに配ってるのと関係あるとかないとか。
>>655 フィジックスの方がメモリ使用量多いんだ。その点はHavokに一日の長ありか。
HavokはPS2のころからセガが使ってたねそういえば。
でもMSがライセンスを買うのとHavokをやめるのとなんか関係あるのかね。
モーターストーム2はHavokだろうが、セガが最近Havokやめてきたのが気になる。
Havokはインテルに買収されて終わったも同然だろ。
エンターテイメントに疎い企業が物理エンジンなんかに手を出してどうすんだ。
>>655 HavokはIntelの子会社でCellに最適化する理由が全くない
>>655 Havokは元々PS3のSDKに組み込んでタダで使えてただろ
PhysXは随分前からメモリの少ないCS機には向かないと言われてたのに、SCEが採用したのには違和感があった
グラフィックしょぼいし、マップ狭いし、動物が多くないし、動物の行動に関する
プログラムもワンパターンで、がっくりだな。Afrika
テクノロジー的に唯一褒められる点といえるのは、PS3のソフトでは珍しくAAがかかっている(ぽい?)ということだけだ。
>>661 PhysXボードのレポートで、Ageiaの開発者がCellの構造と似てるってのがあったんで、
親和性は高かったんじゃないすかね。
>>662 最早ゲーム動画評論家でもなく、エアーゲームプレイを習得したとは。
中島敦の名人伝って作品で、天下一の弓の名人は「不射の射」という奥義を体得したんだけど、
まさにその境地だw
ネオジオ、スーファミあたりまではBDJでいけるかな。
BDJでエミュを作るとして、サウンドとか厳しいような気もする。
>>666 そうなのか。
いきなり完成度高くてびっくりしたけど、この辺が限界かね。
のぶなが武将風雲録を、マッタリやってみたい。
>>662 アマゾンで涙目になってた「ライダーマン」ってやつか、お前は。
ライダーマン=先生
>>667 BDJのNESエミュは、元々はブラウザのJavaアプレットで動作する
ものの移植なので、完成度が高いのは当然かなぁと。
サウンドの実装って、どのエミュも実は結構てこずってる部分だったりします。
>>663 PhysXは大量の剛体物理に向いた設計なんだが、大量のオブジェクトを扱うにはメモリ消費も大きくなるからね。
だから、少ないメモリでPhysXを使うとHavokと大して変わらないので融通の利くHavokを使うメーカー多いんだよ。
レビューの論評やソフトの内容はこのスレに関係無いので他所でどうぞ。
聖剣伝説5も360かな。
星をみるひとも360です
夢を見る人は360です
全部いらねーからどうぞブランド潰してくださいな
>>627 の発表はさすがにRSX->1.8T FLOPSとは言わないのか。
一般消費者向けなら許される100万パワーのウォーズマンの1200万パワーの風呂敷も
この手の業界相手の商売にその禁じ手使ったら狼少年として永久にそっぽ向かれるから?
一般消費者相手には、だまされるほうが悪いと言わんばかりの違いだな。
以前、知の巨人もCELL+RSX->2T FLOPSとか信じて興奮してたっけ。
ちょっと聞いていいか?
Homeって本当に面白そうに見える?
こんなのに難航している暇があったらファーストタイトルをもっと充実してくれたほうが遥かに嬉しいんだが。
PS4まで繋げたいんだろ。
>680
先生、それ箱陣営が先に1TFLOPSと言ったから出したある種のジョーク…なのは分かった上でやってるんですよね。
元々はMSが360の演算能力を〜〜T FLOPSとフカシこいたのが先でしょ。
SCEがそれに対抗して、同じように換算するなら1.8T FLOPSと発表しただけ。
ほんと、都合のいいとこだけ抜き出して煽るのな。
>>681 おまえはおもしろいと思うのか?
おもしろいとかそういう類の物じゃないでしょ。
Homeってイベントホールみたいなもんじゃねぇ
つまりユーザーがHomeという施設を利用して何かをすると
2chそのものがおもろいのか
homeはフレンドとだらける場所
>>662 最初に動けるマップで端から端まで車で5分くらいかかるらしいぞ。
広いと思うけどな。
アプコンDVDプレーヤーなんて、日本メーカーブランド(製造は中国)でも80ドル程度からあるのに。
いまさら150ドルもの値付けでまた同じDVDプレーヤーを買い直せというのか。
693 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:48:14 ID:Kbpna6Qc0
694 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:49:27 ID:sgRDJWSl0
>>690 風景に変化があればね、ワンダでただ広いだけのマップがどれだけつまんないか痛感したよ。
>>集中力を維持するのが非常に大変である。
>>ただ広いだけのマップがどれだけつまんないか痛感したよ。
広いのは雰囲気が気に入らないとほんとに苦痛だね
テストドライブは走ってるだけで楽しいもんなぁ、よくあれだけの物量をこなしたもんだ。
アフリカはハンティングとか出来てライフルの種類とか選べれば面白いと思うんだが、やる前からすぐ
飽きそうな要素満載なのが残念、車が自動ってなんだよwwwふざけてんのかー!!
車自動運転なのかw
人一人もいないビーチとかショッピングモールとか最高だよな。
マジで誰もいないの、広い広い言うが正体は山ばっかw
GTA:SAみたいなもんか
>>693 あれ?”アフリカ”って実在するアフリカの自然公園を再現してたりするんじゃないのか?
もしかしてアフリカっぽいステージ作っただけなの?
だとしたら「比べてどうする」だわ。謝る。
無人のオワフ島と比べられてもそりゃ困るよ
>>700 アフリカの国立公園の広さなめるなw そんなの再現出来るわけ無いだろw
まぁ再現したところで、動物会うのに時間かかり過ぎるだろうな。
>>702 冷静に考えてそうだよなw ゲームとして広すぎてもリアルに動物密度が低くなり過ぎか。
まぁジャスコみたいな技術使えば広くてもそれっぽく再現できそうな気はするけど、
ライトなゲームとしてまとめにくいという所かな。
GTAだって、リアルの街を考えたら狭すぎるだろ。
ひるいにバイオニックコマンドーの比較きてるね
比較やソフトの内容を語るスレじゃないよ。
ロードも遅いのか
ついにひるいなき先生が重い腰を上げたか
高圧縮の方がロード早くなるもんだと思ったけど
そうでもないのね。
単にPXが解凍にてこずってるだけ?
>>708 200MB程度ならロードするって容量じゃないから(理論上は全部メモリに乗る)
やっぱ、かなり高圧縮されてるのだろうな
つか360・PS3共に影はおかしいだろ、修正しろよ>カプ
こんなダウンロードゲームですら劣化するなんて・・・
魔法の開発環境はどこに行ったんだよ
箱○ボケてるね
地面の断面とかタイルとかわかりやすい
360が劣化だと画像少ないのなw
ひるいなき先生に合掌!
グラフィックはともかくロード時間が違うって言うのは大きな差だな
比類なきのコメント欄クソフイタwww
720pキャプだと解像度同じっぽく見えるなー
1080p出力の比較だとPS3の方が解像度が高いっぽくなるから、やっぱレンダ解像度変えてるのかな?
発表当初は「PS3は2T FLOPS!箱○の2倍性能!」と煽ってたテクスレで
2T FLOPSは一種のジョークだろ常考なんて書き込みが見れるとは思わなんだ
>>717 箱が1テラフロップスだと思ってた奴らが言うセリフじゃないな
719 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 08:07:05 ID:tyDIVDLCO
なんたってPS3は8800GTXマシーン以上ですからね
何の南野、360を実性能で上回るPCだって存在しないじゃないですかw
>>717 発表当初から「箱○に対する皮肉」ってスタンスだったけどな
また捏造する……
722 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 08:27:16 ID:cb6PKjIvO
ま、実現されない性能にも、証明されない性能にも、利用されない性能にも、何の意味も無い訳で
ソフト出てなんぼだろ
はさみとなんとやらは使いよう....と言うだろう
いくら高度なテクノロジーがあってのそれを使いこなすテクニックがなければなんにもならんと云う事だw
>>724 すげー、有刺鉄線でバリケード作ってるw
>日本人が出来ることは韓国人でも出来る
>しかし韓国人が出来ることは日本人が出来るとは限らない
こういうの見つけたがよくこのスレに来る馬鹿と言ってる事そっくりなのでコピペ
まぁLeft 4なんてどうでもいいけどな
アフリカの車
自動じゃねーよ
R2がアクセル
アナログで左右
L2がブレーキだった@体験会
>>711 どちらも移植がいいかげんだから、教育を兼ねて新人社員にでも作らせたんだろ。
>>731 というか開発はカプコンじゃないような
1942もそうだけど
お、キルゾーン出展するか
Larrabeeって後藤さんの記事読んで見ると
既存のWin32系のアプリがそのまま動くらしいな。
これって最強だな。ハリッド映画とかで使われている
CGツールがそのまま動くんだから。MAYAとか。
動くといったって、ただ動くだけでしょ。
結局、並列処理するようにコード書き直す必要があるし、
そこが一番大変なところでしょ。
>>735 動くんだったらあとは最適化するだけだから結構簡単そうだが。
一からコード移植するよりも。
>>736 アプリの規模によって再設計した方が良さそうなのもでてくると思う
仮にSSEみたいなコード書くだけならそんなに難しそうではないと思うがな。
こればかりは、製品としてでて見ないと分からないな。
将来的にはソースコードさえあればコンパイラが自動的に最適化してくれるようになるんじゃねーの?
intelの単体ビデオカードと言うとi740の微妙さが思い浮かんでしまう
Larrabeeの場合は本当はビデオカードでさえないしな
743 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 12:15:46 ID:6darv2IqO
FF13の体験版入りの映像ディスクはいつ発売なの?
GCは明日じゃなかったっけ?
このスレ、Too Humanの話する奴がいなくなったけどなんかあったの?
>>735 CGアプリはもともと、マルチコア・マルチスレッド・ネットワークレンダリングに対応しとるよ。
3DStudioMax/Maya/Cinema4Dあたりはコードを書き直す必要すらない。
750 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:19:54 ID:pozcVBtA0
まあ、Cellみたいな変態設計じゃないからx86アプリならそのまま動くでしょ。
Cellの性能を生かせるのはCGアプリだと思っていたけどララビーに持っていかれるのは確実ですね。
もう、MayaをCellに移植とかいう話はまったく出てこなくなるでしょう、Cell死亡ですね。
つか、MayaをCELLに移植なんて話は出た事ないと思うが。
既存コードが動くのはいいかもね。このままLarrabeeの性能がリニアに上がって
いつの間にかMayaなどのCGツールのエンジンがそのままゲームエンジンとして
使える日になるといいな!
設計もキャッシュ周りとテクスチャユニット以外はそっくりだけど
まあx86だからリニアに性能伸びる事は無いだろ。
もしクタの売り込みが成功していて、intelMacじゃなくてCellMacだったらどうなってたんだろうな
そう言えば、mental rayのCELL移植の話はどうなったんだろうな。
>>751 CellのデモでMayaの布シムを動かしていたものがあったよ。
>>752 見た目はそっくりだが、キャッシュが連続していて同期機構があるから、いちいちメインメモリに書き出したり
DMAでやりとりしなくてもいいところが優れているな。
Cellのお馬鹿なところはコア間の同期機構がしょぼくて連携させるのにオーバーヘッドが大きいところだ。
>>754 東芝のノートみたいにバッテリー使用時は使用不能という変態ノートになってたと思う。
そもそも売り込んでないし採用される事もない。
>>760 PPCより下だってハゲに笑われて蹴られたてのはデマなのか
アフリカはMAPの広さどのくらいあるんだろうね
>>757 別にDMA制御でもいいんじゃね?
マイクロソフトが推奨する手法とルールが変わるからWindows(MSOS)でそれだと困るけど
あとMSも巨大なL2キャッシュは収束させていく方針で、
キャッシュの考え方だけでは増えていくコア数によるレイテンシを吸収できなくなっていくとかで、
L3を増やしながらL2を少なくして、基本はコンパイラの最適化によるコア間のスケジューリングで性能を上げていくそうだよ
>>761 Cellを売り込んだ時には、すでに時遅しでMacOSもx86で性能出せるようにコードは書き換え済みだったからだね。
それとディスクトップ用はPowerでも良かったんだがジョブズは薄型ノートを出したかったのにIBMが省電力CPUを
作れなかったからIntelに変更したというのが真相。
だからそもそもPC的な利用なんて考えてないから売り込んでないってのに。
”Macに搭載しているPowerPCはあまりに高速なので、命令を発行する前に答えが出力される”という
公式サイトのカッコよすぎる宣伝文句が懐かしいな。
>>766 IBMは「作らなかった」んだよ。IBMにとってはメインフレームやスーパーコンピュータ用POWERの
派生品でしかないのでわざわざノート用POWERをいちから設計するメリットは無かった。
mac程度の端数のためにそこまでやらないわな。
>>769 そしてMac程度の端数を失った・・・か
まーintelMacになってからブーキャンでドザも取りこめたし、実質性能も上がって売上も上がって何よりだな
さっさと4コア涅槃デュアルコアのマクプロだせ
しかし、ゲーム機程度の規模のCPUのためにあそこまで投資するソニーと言うか
クタはすごいなある意味。
後でCELL工場売却してのは正解だわ。
>>770 IBMはゲーム機向けCPUでがっつり稼いでいるよ。
ちまちまクロック上げたりするmac向けが無くなって良かったと思ってるさ。
>>770 × さっさと4コア涅槃デュアルコアのマクプロだせ
○ さっさと4コア涅槃デュアルプロセッサのマクプロだせ
>>762 PSSTOREに新PV全部入り来てるから見れ
今世代の勝ち組はIBMとATiだな
CPUはIBM独占で、GPUはWiiと箱○に採用
ATIは大本のAMDが死にかけてるので・・・
ATIもゲフォ7000とゲフォ8000の時代にどれだけ差をつけられたかと思うと微妙じゃね
そんなことよりDX10の普及がいまいちで決定的なリードにならない上に
コンソールもAMDのFabで製造して供給してるわけじゃないってのが痛すぎるだろ。
現行の8コアMacPro使ってるけど、
パワーPCのクソさがよくわかる。
GPU作れる所がインテル、AMD、NVIDIAぐらいしかメジャーが残っていないしな。
次世代機はどうなることやら。
AMDも本気でヤバくなったら独禁法対策でIntelが資金援助するんじゃね?
>>779 いいなー
俺も涅槃8コア出たら買うんだ
さぞかしVMware上で動く2++は快適なんだろうなー
>>781 intelもなんか涅槃で酷いことになるような気がするんだけど、気のせいか
一番ヤバいのはNVIDIAだろうな。GPU単体でCPU持ってないし。
たぶん数年後にはATIのように合併だろうな。
合併というかIntelに吸収だろ。
まあ確かにPCゲームも衰退してるからグラボ作り続けても儲からんと思う
互換考えると、PS3はnVIDIAから変えにくいだろうけど
PS4があるかどうか・・・
PS4はあるんじゃね?ただ、PS3の教訓で開発費が削られている気がするので
平凡な優等生ゲーム機になりそうな気もする。
PS4は既に研究段階に入ってるし
やるんじゃねーの。
互換に関しては、PS3で既にPS2互換を削除したし
もう伝統なんてないでしょw
788 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:33:26 ID:OggrX7tP0
Wiiは平凡でもなければ優等生ってほどでもないな
世渡り上手
PS4は高性能路線じゃないか?
3のときに金かかってたCellとBDドライブは安くなりつつあるし
高性能路線でも3みたいな高額にはならないのではないか?
>786
教訓も糞も、新規にメディアドライブやCPUの開発をする必要はないはずだから
それ程大掛かりな事にはならないっしょ、クタもいないし
というかクタがいない時点で尖がったPS4は期待できんw
PS4の第一報がなぜか人物のシルエットだったりしてな
>>792 PS4があと8年後に出るとして、CPUのトレンドがいまのままだったら
そうかも知れんが劇的に分かっていたらまた再設計が必要かもよ?
つーかクタ自体もPS4以降もCell使うつもりだったら、あんな莫大な投資したみたいだし。
まぁクタが去ったために、AV路線で豪華な仕様にする夢とかは無くなったと思うけど。
というかAFRIKAのPV凄いな。日本の中小がここまで出来るのは驚き。これもEdgeのお陰か。
だがSCEはリソースの配分間違ってねーかw
そういやもうPS4の開発に入っているんだったな
ソース元何スレ前だっけ?
>>794 流石に10年本気でやる気はないでしょうけど
PS3の系統とかいうことで次世代cellとrsxの後継乗っけて
そのまま互換取れるようにするとかするんじゃないかね
負け認められなくてうんこ構造そのまま引き継いで
PS4で10年近く戦うとして今度PS3〜PS4までの20年近くが
ずっとCELLのアーキテクチャのままだったらそれはそれで凄いかもなw
>>794 Cellをより推し進めた形になるんじゃね?
あくまでも個人的な予想だけど、PS3のCellとの互換は持たす気がする
てか先のトレンドがメニーコアだからそこまでずれないとおもう
あと5年ぐらいだろ次世代機でるのは
次世代機がでてもまだPS3でいけますよ
ってのが10年戦えるって意味だよ、PS2みたいに
>>795 EEの進化系も本来はPS3で使う予定だったんだけど、その間にCPUもGPUもトレンドが変わってしまったよ。
8年後の事なんて誰にもわからないと思う。
>>800 あれは苦肉の作なんじゃないの?もし仮にPS3が爆発的に普及していたら
PS2はもう引退してたはずだと思う。
803 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:08:09 ID:iCrI1t5W0
アムダールの法則がある限り、マルチコアは頭打ちになるのが目に見えている。
PS3は本当に10年戦うでしょ
次世代機なんか出してもソフト作るメーカーが付いて来れないし・・・
PSoneですら未だにソフト市場あるからなぁ。スクエニとか再販してるし。
さすがにそろそろ終わるかって時にアーカイブス始まったから、もはや10年どころじゃない。
>>801 あー、あったあったw
>>802 PS2の時もかなり長い間PS1売れつづけていたよ
807 :
しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:11:47 ID:Jl3Aeoiw0
>>805 PS4が出たら、PS2ソフトがアーカイブスで出て、PSP2やPS4で動くといいね
809 :
しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:12:59 ID:Jl3Aeoiw0
>>806 あっそうだった?まっとにかくあと8年はPS4出ないと俺は思うわ。
そうしないと、メーカーも体力もたないし。
>>810 PS4で開発環境が一新されるならそうだけど
GC→Wiiとか箱→箱○みたいに開発環境や手法が受け継がれるならメーカーの開発負荷はあんまりないよ
と言う事はPS4は5年後に出ると予想している人が多いと言うわけかw
816 :
しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:42:59 ID:Jl3Aeoiw0
こいつ通報するべきかな?
通報ヨロ
そもそもPS3は10年保つ云々言ってた時に、PS1は10年保った、PS2も10年保つだろう、だからPS3も〜
という発言があっただろう、何で一部だけ抜き出して一人歩きしてるんだ?
個人的には旧・次世代ゲーム機の平行販売は
次世代ゲーム機の売り上げの勢いが鈍化する気がしてあんまり好きにはなれないんだが。
PS2持っている人は嬉しいかもしれないけど。
directxだからね
開発環境っていうかソフトもマイクロソフトのだろうし
プログラム的なもんではそのままじゃないの?
アレだけ売ったメーカーとしての義務もあるし
サードもついていける所ばかりじゃないだろうし。
次の世代が出る頃の
日本の市場がどうなってるか予想できん。
数社無くなってそうな気がする
テクモとフロムは消えそう
まー自分としては次世代箱○がハイエンド路線で居てくれれば良いよ
今のままでいい、ヘッドマウントディスプレイはまだ金かかるから標準は無理だろうし
ウイ路線は3本で飽きる
MSが消えるのが一番いいだけどな
うむ、次世代箱なんて無いのが一番良い
どうかんがえてもプレステでしょ
入りもしないBD勝手にくっつけてその分丸々消費者に上乗せした時はまじ殺意が沸いたわ
ゲーマーとしてはPS3の方がいらないだろ。
CellにしてもBDにしてもゲーム用じゃないじゃん。
何で殺意が沸くのか・・安くなるまで待つとか買わなければいいだけじゃん
それより故障率が酷かったり、金あるくせにやたら周辺機器で金取ってたりするMSのほうがよっぽど悪いと思うが
別にどのハード持っていてもいいよw
変に正論ぶって相手を否定する方が気持ち悪い。
>>785 衰退衰退と言われNvidiaはここ5年間くらい大幅な増収増益を繰り返してるんだが…
最先端ゲームのためにGPU作ってると勘違いしてないか?
ゲーマーならPCでやるだろ、何故劣化PCの360で劣化版やんだよ擬似ゲーマー
http://www.4gamer.net/games/050/G005073/20080819025/ Epic Gamesの専門分野といえば,やはりグラフィックスやオンラインモードのことだろう。グラフィックス面では,
2では「群集システム」が新たに追加されている。前作は,主人公が「人類最後の砦」というわりには,
敵の数が多くもなく,狭い路地で向かってくる数匹のモンスターを撃ち殺す程度という趣向だった。
そのため,「2」ではゲームエンジンに新機能をフィーチャーし,100匹以上のモンスターを表示できるようにすることで,
人類の存亡をより鮮明に浮き出さそうとしているわけである。
>>834 GPUなんてゲームやらないなら買うやつなんかほとんどいねーだろ
今は8800GT(今はH800GTか)を売りまくったからいいけど、今後はどうだか、という話
>>835 なんでCSから何ヶ月も、下手したら1年以上も遅れた腐りかけの飯に食いつかなきゃいけないんだよw
ゲーマーは犬か?w
逆だろ。真っ先に飛びつくのがゲーマーだろ。
また子供の喧嘩が始まった。
まぁ、ゲーマーなら
全ハード持つから、何がいらないなんて言葉は出て来ないだろなw
凌辱痴漢地獄はゲーマーじゃなくてミーハーだから
てか将来的にPCとCS機のスペックはほぼ同等までいくと思うけどね
PC業界なんて、ずっと走り続けないと行けない業界なんだし
同等まで行っても、すぐに先を行かれるべ。
MSだとPCゲーの劣化バージョンばかりになるから勘弁
SCEならそうゆう事しないから安心
>>842 初代箱の段階で既にほぼ同スペックですよ当時の
箱○もそうだし
ていうか、それまではゲームに関しては基本ゲーム機の方がPCよりスペックは高かったし
847 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:34:52 ID:pIaJCDpe0
GTX280 SLI搭載PC
9800GX2搭載PC
PS3
Xbox360
盛ってる俺様には愚民どもの貧乏くせー争いは無縁だ(*^-^*)
>>846 セイムオブウォー、セイムスタンスと煽り煽られてた頃が懐かしい
255 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 18:54:05 ID:vqufS7470
>>244 残念だが現状でCPUレベルでハード叩いてるメーカーは、
PS3に限らず360、Wiiでも皆無だ。
ただし、ディスク媒体で現状発売してる物に限ってね。
278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 18:57:36 ID:vqufS7470
因みに良く、360とPCの親和性が高いとか頭の悪いこと抜かす奴がいるが、
どうもXNAの記事を見て誤解してるようだが、パブが実際作ってるツールなんかは別物。
そんなんで親和性が高いと言うならDSはPCと同じ開発環境です!とかになってしまう。
298 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 19:00:30 ID:vqufS7470
>>271 別に使わなくても出来る。
PS2のメモリすら弄ったこと無いようなプログラマーが増えてる時代、
セルがセルが、なんていう奴に限って触ったことすらない能無しの可能性が高いだろう。
SPUなんて無視してるメーカーも有るくらいだし。
>>837 どうせ何年も前から同じこと言ってるんだろお前はw
AFRIKAにさっそくガッカリとの声
■ゲーム内容
・動物の写真を撮る依頼がくる
・動物の写真を撮る、ミッションクリア
・行動範囲が広がる、報酬を貰ってアイテムGET、動物データベースを充実させる
動物の写真を撮る時、動物に襲われたり、逃げられたりする
動物にやられると、ミッション中の写真が全て消えます
■マップが狭い
1マップあたりが狭くロードが長い。マップが変わるごとにロードが入り、シームレスではない
■リアリティがない
プログラムで制御された動物のため動きがパターン化されている
動物の群れの中で同じ動作をする動物が多い
車は自分で操作できず自由度が低い、またマップに見えない壁も存在するのも残念
■飽きやすい
最初は写真を撮るのが面白いが、徐々に同じ作業の繰り返しで飽きてしまう
誰が撮っても似たような写真にしかならないような気がした
■総評
謎のソフトという事で期待していましたが
ゲームというよりは動物図鑑を自分で創り上げていくゲームでした
個人的には写真だけではなくハンティングもしたかった
>>852 ライダーマン乙。 さっさと首吊ってくれ
ライダーマン自重
マップは最大の面積でたったの5km
ショボ過ぎ。とても次世代とはいえないね。
時速50kmなら10分で走れる距離じゃないか。
エリアロードありというのならありえないし。
裏読みしつつ、ストリーミングしないのかよ。
360なら倍の面積で、オブリやGTAのように、ストリーミングしつつ、シームレスで、
アフリカの国立公園レベルなら再現できちゃうね。
褒められる点をあえてあげれば、Wii版よりもグラフィックがいいところと、PS3のソフトではAAがかかっているという点だけ。
後、解像度を除けばPS2レベルのゲームだと断言してもいいだろう。
レビューを投稿
↓
アマゾンに削除される
↓
レビューを再投稿
を10回以上繰り返した挙句、最後は再投稿できないようにされたライダーマンに爆笑wwwwwwwww
>>856 マップが広い(笑
見た限り、密猟ミニゲーム集じゃんw
ゲームの内容やレビューもスレ違い。
無理にアフリカを話題にしなくてもええがね。
ライダーマンの投稿全部読める?読んでみたいw
クマ戦に笑った、どこのスネークだよ
>>856そのゲームの評価w
Cabela’s Big Game Hunterの海外サイトによるレビューです。
▼ IGN 5.9/10
>>865 ちゃんと草木も揺れて虫も飛んでるんだな
アフォリカはゼッテ〜つまんなさそうだったから気にもしていなかったがライダーマンコのお陰で買う気になっている俺がいる。
ありがとう!ライダーマンコ!
---ついに実機映像が公開されましたね、制作において気を使った部分はどこでしょう?
野村氏:PS3上で動いているリアルタイムのイベントシーンを初公開したのですが、ムービーに 近すぎてリアルタイムだと気づいてもらえなかったので、会場の映像内で証拠を見せたのですが、PS3 の開発ツール上なので、
マウスで操作したら「PC上で動いているのでは?」とまた信じてもらえず・・・・・・。「ヴェルサス13」の映像表現の目指すところは、プレイ部分でもムービーの精度に合わせたグラフィック なので、成功は成功なんですけどね(笑)
あと、次世代機のリアルタイムでリアルな目の表現が けっこうネックになっているなと思っていたので、そこにはこだわって作っています。
痴漢さん達が、いきなりアフリカ持ち上げはじめたなw
貴様!
死んだ魚の目をしているな
5キロを時速50キロで走ると
6分で走り終わる
なんで10分なんだ?
割り算もできないの?
ナショナルジオグラフィック協力は予想外だったなぁ
アンチが煽りにくくなったし良いんじゃね?
左下にマップが出てるな。モンハンみたいなマップ制か・・・
>>873 スゴw
プリレンダ詐欺とか連呼されてた一発目のトレイラーよりクオリティ上がってるじゃんwww
アフリカは、有る程度は主人公に動物が干渉してくるのか。
なんとなくチェーンソーとか出てきそう。
ライオンの赤ちゃんを育てるイベントいれろよ
891 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 22:03:20 ID:FM4P2+k00
893 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 22:10:05 ID:KdpqrgvF0
Too Human、動画見る限りイマイチだったが、やっぱりイマイチだったか・・・
GOWとかMGSとか、他所の略称をパクるのが好きだね。
>>891 何度も言うがレビューで一喜一憂するスレじゃないので他所でやれ。
トオフマンのところの社長がインソムのpodcastにでてたよ
レジスタンス1が好きなんだってさ
豆腐男は公開されてる全ての動画を見ても本当につまらなそうだからやばい
海外でも同じように「コケるために発売するんだろ」とか言われてるし
ストーリーや世界観はアメ公が大好きそうなだけに痛いらしい
>>897 シルバーアカでもデモ落とせるよ
やってみたら
金を払わないと落とせない体験版があんの?
>>890 俺がリアルタイムかどうか鑑定してやる・・・
・・・そのシャンデリア邪魔過ぎじゃね?
>>890 なんかFF8のダンスシーン思い出した、PS2のデモのやつ
>>901 さすがに流通小売が可哀想になってくるな
>>901 50万本で爆死ならMGS4も爆死ラインじゃないかねw
906 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:08:45 ID:6uUrlDW40
ナムコのことだから、どうせDLCで稼ぐつもりだろうな。
すでにメイドDLC出してるし。
907 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:10:01 ID:6uUrlDW40
>>904 SC4の3倍の開発期間だから爆死に決まってるだろ、MGS4。
まあ、50万売れればキャリバー4ぐらいならペイ出来てるでしょ。
SCEファーストのゲームって、恐ろしく長い開発期間をかけてるけどペイ出来てるんですかね?
SC4、イマイチだった
ゲームも技術的な部分も含め
>>908 無理、だから1作作ったら他機種に逃げている。
ファーストが逃げたことなんてあるのか?
ファーストのゲームだけではないだろう。
PS3のゲームはマルチ、独占、サードとかファーストとか問わずに
開発現場でむっちゃくちゃ苦労しているらしいから、実際のところ
赤字というところが多いのでは。国内ですら、360に売り上げ負けるあたりで
ほんと終わってるな。
PS2からの付き合いだからという義理でPS3に出してるというところが多いのでは
>>901 これは明らかにおかしいだろ
200万本出荷して50万本しか売れてないとかありえん
アメリカの場合もやっぱり小売が泥かぶるの?
返品制度とかあるの?
先生完全復活かよ
はいはい、360での開発費はうまい棒3本ですからね。
アメリカは返品制度があるはず。
スレ違いの上に世界と北米と日本を曖昧にするという高等テクニック
920 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:22:52 ID:zLdadHZu0
Eurogameのアフリカレビューが楽しみ、史上最低点更新か?
モタストは、なんだかんだいって
影響を与えている訳か
ぶっちゃけ一発ゲーなんだけどw
924 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:24:59 ID:vQH0vtSh0
どうせアフリカなんかに期待してるヤツなんていないと負け惜しみを言うのに1票。
>>920 6点という事はLair=TooHumanってこと?
アフリカに期待してるレスは無いだろ。
ライダーマンとかいうキチガイや痴漢の煽りに返答してるだけであって
3部作の予定っぽいに、1作目からコケるとか
豆腐マン終わりじゃん
豆腐マンって、期待してたヤツなんていないだろ。
メリケンが作った近接アクションゲームってGOW以外総じてクソだな
シリコンナイツやばいんじゃねーの?
これコケたら
新しいパトロンみつけてマルチで次作開発中じゃなかったっけ?
>>931 SWは面白そうじゃね?
SWモノとか普段スルーなんだがアクションよさそうであれは変に期待してる
次スレも立たないうちにスレ違いの話題でスレ潰ししないように。
以後AFRIKAの話題は禁止
モタストフォロアーが続々と出てくるな
キルゾーンで使用されているレンダリングのメリット、デメリットを三行でお願いします。
あと、ヘイロー3の独特なライトマップのメリットデメリットも三行でお願いします。
そもそもキルゾーンのレンダリングは不明だから。
本当にデファードならMSAA(Quincunx)かけられないんだよな。
疑似Zでメモリ余計に使うならいいけど。
>>931 メリケンに格闘のようなゲームの細かい調整は無理
アフリカもPV見る限り一応AAかかってるっぽいけどどんな技使ってるんだろうかね
別にAAかけるなんて大した技術じゃねーだろ
ギアーズはAAかかってないよw
おお、公式発表されているのか。
なんだ、デファードにMSAA(quincunx)って新ヒットラー以外でも普通にやってるのか
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ haloはワシが育てた
.しi r、_) | ギアーズもワシが育てた
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
/__.))ノヽ
.|ミ.l , .、 i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | 豆腐マンなんてわしは育てとらん
| ⊂ニ⊃/ 全部キムの責任ですわ
ノ `ー.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
948 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 02:18:59 ID:zLdadHZu0
GameSpy 2.5/5.0
平均的な物語も、革新的なメカニックもなく、敵や環境は限定的で、Too Humanは週末にレンタルする価値すら殆どない。
本作は極めて単調な作業であり、説明が殆どないため、その世界を詳しく知る事も出来ない。
興味深い戦闘へのアプローチに何点付けようとも、全く同じ戦い方をしてくるロボットを相手に数え切れない
回数の戦闘を行えば、すぐに撤回したくなるだろう。
Too Humanは、安定したフレームレートで平均的なグラフィックを提供する事も出来ず、グラフィック上のバグや
しょぼいビジュアルに満ちている。Too Humanにはこうした欠点だらけで、お勧めする理由は殆どない。
Epic=イタイ会社=アホの集まり
epicはギアーズ2がコケたら終わりじゃね?
育てすぎだろ・・・マジで鳥肌立った。
音楽も見せ方もMGSレベルで格好良いな。
>>948 UE3に関わってしまったことが
開発会社の不幸の始まりだったな
>>923 KILLZONE1は欧州で地味に売れ続けて結局200万本売ってるんですが。
散々四天王と馬鹿にされてたPS3ソフトもレア以外ミリオン越えてるしな
>901
向こうでは投売り状態になるのかな。いいなあ。
全世界200万本だから60万本くらいは売れてるんじゃないの。でもこれでも全然だけどw
>>951 Killzone 2はこれで32人対戦だからな
アフリカはすげーけど、キャリバー4は糞という基準がいまいちわからん、そういうスタンスなだけか?
どこにもそんな事書いていないだろ
アフリカは生暖かく見守られているだけだなw
ひたすらアフリカショボーと唱え続けていた奴ならいたがw
アフリカは発売と同時に空気になるか、叩かれるかのどちらかの運命しか無い。
豆腐ははじめUE3で作り始めたけど、途中でEpic訴えて自社エンジンに切り替えたろ
966 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:27:08 ID:TscVF5eP0
【2008年発売日確定タイトル】
「PS3独占」
8月28日 AFRIKA
10月30日 リトルビッグプラネット
「マルチ」
8月21日 ヴァンパイアレイン
8月28日 Battlefield:BadCompany
9月11日 DOUBLE CLUTCH
9月11日 STRANGLEHOLD
9月18日 トラスティベル〜ショパンの夢〜ルプリーズ
9月18日 ジーワン ジョッキー4 2008
9月18日 Unreal Tournament3
9月25日 クロスエッジ
9月25日 AQUANAUT'S HOLIDAY〜隠された記録〜
9月25日 MADDEN NFL 09英語
9月25日 タイガー・ウッズ PGA TOUR 09英語
10月09日 ギターヒーロー エアロスミス
10月09日 ギターヒーロー3単品版
10月16日 フェイスブレイカー
10月23日 NBAライブ09
10月30日 The Bourne Conspiracy
10月30日 FRACTURE
10月30日 GTA IV
10月30日 オブリビオン Game of the Year Edition
11月20日 ラストレムナント
2008年冬 テイルズオブヴェスペリア完全版
マルチはすでに箱○で発売されたものばかりだし、LBP以外やるゲーム無いよ(泣
>>966 アクアノートもクロスエッジも独占タイトルだな
次スレ立ててくる
次スレ駄目だった
誰か頼む
>>966 マルチばっかりなので、200万人のPS3ユーザーは、ますます箱○(60万)を買う必要性がないってことか
>>972 ムービーかっけえ
けどフェラチャレみたいに30fpsってオチがまってそうだ
>>975 んーそこだけがな。60fpsならかなり優秀なんだが。
列車の車内でで聞いたよ!ってミッドウェイ作戦じゃないんだから。
445 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/20(水) 10:53:57 ID:WPQj57vb0
緊急】LIVEの引落し、一年後に月額倍!402円→819円へ強制切替!
ttp://blogs.yahoo.co.jp/t_link/51340858.html XboxLIVE、ゴールドメンバーシップ更新の罠 (2008/1/5)
現在の規約は分かりませんが、私はロンチでXbox360を手に入れて
ゴールドメンバーシップをクレジットカードで12ヶ月分支払いました。
12ヶ月後からは自動更新になっていると表記されていたと思います。
その自動更新に罠がありました。
なんと13ヶ月後からはクレジットカードへの請求が
1ヶ月ごとの課金になっていました。
月に¥ 819 です。高杉です。
ウンコw
980 :
しさん必死だな:2008/08/20(水) 11:05:50 ID:NtPeJoIk0
981 :
しさん必死だな:2008/08/20(水) 11:06:48 ID:NtPeJoIk0
ウイルスか?
張る事自体犯罪じゃねーの?w
>>977 「GC行く列車の中で、立ち話を聞いたお」
なんというか、恥ずかしくないのか?
984 :
しさん必死だな:2008/08/20(水) 11:20:41 ID:NtPeJoIk0
a
キャプテンレインボーw
元々afrikaなんか誰も期待してなかったし
989 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:17:21 ID:OkwGnt0BO
携帯で見れないんだけど、アフリカ何点だったの?
>>989 ・動物が動物に押されてスーッと動いてしまう場面を目にすることが多々ある
・「すべての動物の尻尾を撮る」など、自分で目標を持てる人は楽しいはず
・基本的に写真を撮るのみ
・動物の造形と動作には少々物足りなさを感じる
PS3総合は本当低脳、下級PS3ユーザーのたまり場だな。
もう目が泳いでやがるw
同じPS3派でも俺らくらいになるとアフリカが糞なのは予見できてたが。
おまえら本当にアフリカ好きだな。
TOV全クリしたの?俺は途中で飽きたけど・・・。
やっぱ年取るとRPGはだめだな
994 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:25:34 ID:OkwGnt0BO
サンクス!
悪くはないが、特別良くもないって感じか。
>>993 俺もRPGに飽きたと思ってたが、バルダーズゲートやってから
ああ、単に対象年齢の間違ったソフトをやってたんだと気付いた。
RPGは一気にやるもんじゃない・・・・・・・
>>996 ディアブロ系の奴か。
俺もやってみようかな
1000ならゲハ滅亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。