【ゲームハード】次世代機テクノロジー340【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー339【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218443716/

次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
2名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:06:09 ID:ul6yxpCpP


嘘や捏造を認めんなw
3名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:13:15 ID:X7A8cc+l0
http://www.m-create.com/ranking/

DS Lite 60,434
PSP 58,501
Wii 38,506
Xbox 360 24,962
PS3 9,673
PS2 8,503

PS31万わってやんの。哀れ。
360はWiiと肩を並べるくらいに、売れている。
SO4で総販売台数もPS3を超えるね。PS3は撤退フラグがさらに立ちましたとさ。
4名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:14:29 ID:X7A8cc+l0
もっともSO4とかティルズ以前に
PS信者は必至こいてるけど普通に今後のラインナップや勢いを考えると360が買いなのはわかるな。
俺の友達のPS信者もあきらめてるぞ。
負け組のゴミカスども意地はるな。
5名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:16:26 ID:X7A8cc+l0
PS3はXbox360よりもゲーム機としての性能が劣る現実を直視しよう。
PS3はメモリ不足。Xbox360は512MBをメインとグラフィックに自由に割り振れるが、
PS3は各々256MBで固定。更にメインメモリはOSによって数十MB(50MB超)が使用不能。
つまりPS3はグラフィックに割けるメモリが少なくて結果として映像がXbox360に比べて劣化。
PS3はフィルレートもシェーダーも極端に遅くてXbox360の約半分。
多くのPS3版ゲームはXbox360版からシェーダーを剥がされ解像度まで劣化。

ディスクの読み取り速度もプレステ3はXbox360の半分。
HDDにインストールしたとしてもXbox360より遅いゲームが多くある現状。
6名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:18:14 ID:YSvpgTJv0
VGチャート(痴漢の願望)
Wii     520,000
PS3     180,000
Xbox 360 310,000
PSP     270,000
DS     668,000
PS2     136,000



現実(NPD)
* PlayStation 3 - 224.9K
* PlayStation Portable - 221.7K
* Playstation 2 - 155.5K
* Xbox 360 - 204.8K
* Wii - 555K
* Nintendo DS - 608.4K



値下げして負けるとかXBOX360何なの?
7名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:19:16 ID:X7A8cc+l0
■マルチタイトル
 Xbox360 >>> PS3
  これは周知の事実。トタン、かきわり、オブジェ削除、fps半分は有名。
Acfaではファミ通にも劣化判定される始末。
 
■独占タイトル
 Xbox360 >>> PS3
PS3独占から後発でXbox360に出たVF5などを見れば一目瞭然。
  あっさり上位版(映像等がパワーアップ)がXbox360で発売。

PS3はCellの演算能力が凄いと言われているが、凄いのは数値上の理論値だけ。
現実には様々な制約がある。ゲームコードは分割が難しく、幾つもSPEが常に空回りしてる。
そもそもCellはゲームに向いていない。Cellの演算能力を生かせるであろうと思われた
将棋やシミュレーション等のAIにしても、いかに多くのパターンを読みきるかが重要であり、
演算能力以上にメモリがね。。メモリが足りないPS3はそういったソフトでもXbox360に劣る。
GPUを比較してみてもPS3はXbox360の2世代前の旧型を搭載している。
PS3はゲーム機としては設計ミス。ゲーム機としての性能はXbox360 >>>PS3は明白な事実。
8名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:20:12 ID:9kYqpdqc0
まーたはじまった・・・
9名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:20:49 ID:EYJTDhlB0
PS3 40GでPS2ソフトエミュ互換って可能だと思う?
10名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:25:18 ID:v4+rqeDo0
>>8
ほーら、俺がよっぽどマシだと思えてきた思えてきた・・・

>>9
言い訳かもしれないけどへんてこなことしてるソフトがあるみたいだから
箱○の箱互換みたいに、このソフトは互換OK、これはダメって明確にするのならできるかもしれないね
全ソフトがそれなりに動くようなのは無理なような気がする
PSソフトの互換でもあんな感じだし
11名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:28:29 ID:2XQnnJHU0
今日のおっちゃん ID:v4+rqeDo0
ひたすらうざいだけなのでNG登録お願いします
12名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:28:57 ID:X7A8cc+l0
SPUを使わなければ、PS3はGC以下の処理能力になることを知ってた?
PS3のPPUの処理能力は?答えはお寒いものです。360のPPEにははるかに及びません。

PPU単独ではGC以下の処理能力しか発揮できません。肝心のPS3のCPUの核であるPS3のPPUでは
WiiのBroadwayよりはるかに劣りますね。
かといtって、SPUをフル活動させようとすると
難解なパズルの様なプログラミングとメモリーやCell内のリングバス渋滞とレイテンシを組み合わせた
超人的に難しい開発が不可欠。

コレではお話にならない。

性能比較で言うとゲーム機としてはXbox360がはるかに上。SPUを使わなければPS2以下
メディアプレイヤーとして見ればBD再生できるPS3が上だが、
BDに興味ある人は再生だけのPS3ではなく録画もできるBDレコーダーを選ぶWWWWプゲラ)

ゴミカスどもいい加減こんなスレに引きこもってないで現実を認めろよ。硫黄島に立てこもって死を待つ日本軍のようだ。
13名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:32:10 ID:v4+rqeDo0
>>11
どっかで俺に言い負かされたかわいそうなボクちゃんか?
そんなレスばっかりしてないで、俺を言い負かせるくらいのことしたらどうだ?
テクスレだから仲間もいるし、そのほうがテクスレらしくて良いだろw
14名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:34:22 ID:JUPk/gNj0
>>12
PPUもPXも同じチップだから…
15名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:35:27 ID:ul6yxpCpP
>>10
マシとか無いから
荒らしに上下は無いのよ
16名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:36:19 ID:v4+rqeDo0
>>15
あんた誰?
そんなレスしかできない人が他人を荒らし呼ばわりかい?w
17名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:39:12 ID:JUPk/gNj0
>>12
SPUでどうやってEIBコンフリクト起こすのかな?コード書いてみ?
18名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:39:53 ID:IpElbFMo0
>>10>>13>>16
どう見ても荒らしだろ

「Burnout Paradise」が今秋、ダウンロードゲームとしてPSNで発売決定
http://www.ps3-fan.net/2008/08/burnout_paradisepsn.html

フルゲームダウンロードとかwww
19名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:40:52 ID:v4+rqeDo0
>>18
>>10は別にして、すれ違いの個人叩きが来てたんで相手してしまった
これからはスルーします
ごめんなさい
20名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:41:54 ID:WNx3U9sC0
>>18
PS3も仮想化の準備かね?
21名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:43:36 ID:v4+rqeDo0
>>18
元々BDのソフトだよね?
DLサイズどのくらいなんだろう
22名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:44:50 ID:GH2ao4mN0
マルチだから元からDVDサイズなんじゃねーの
23名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:45:30 ID:50UNxxPDO
マルチだから7・5G以下だろ
24名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:45:37 ID:X/YrGdwk0
奥谷海人の欧米最新事情
第184回:PC離れが止まらないゲーム業界
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080814029/
id Softwareが完全マルチプラットフォーム化を決定
もはやゲームエンジンの主戦場ではなくなったPC
25名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:46:33 ID:IpElbFMo0
>>19
スルーしなくて良いから、二度と書き込むなよ

>>20
バンパラは、開発陣がやたらとPS3びいきみたいだし
あんま関係ないんじゃね
26名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:47:54 ID:bzC7Jff90
あーあ、このスレなんだかんだで好きだったのに
最近は寄生虫が住みついたせいで台無しだ。
27名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:48:30 ID:v4+rqeDo0
7.5GBか
無料DLじゃないから回線負荷もそんなでもないかな
デモでも1GBオーバーがあるくらいだし、製品版DLソフトとしてもそんなに大きいことはないかw
28名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:50:52 ID:50UNxxPDO
v4+rqeDo0
↑こいつ何回書き込んでるんだよ。気持ち悪い
29名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:50:52 ID:4/sX64Dn0
>>24
PC、Xbox360がゲーム開発を支配する
http://www.gamedaily.com/articles/news/report-pc-xbox-360-dominate-game-development/
2008年に、北米と主に欧州からの2000人ものゲーム開発者を対象とした180ページにも
及ぶゲーム開発者概観調査が公表された。

それによると、
70%はPCゲームを、43%がコンソールゲームを、28%がWeb向け、16%が携帯機向け(DS,PSP)
の開発をしていることがわかった。

コンソール開発者では大部分がMSのXbox360を選択していることを示している。
73%がXbox360用ゲームを作り、58%(同じ回答者を含む)がPS3ゲーム、
42%がWiiゲーム、15%がPS2ゲームを製作している

「これは圧倒的多数のゲーム開発者がPCとXbox360用のゲームのために製作していることを示している」

携帯機では75%がDS用ゲームを、45%がPSP用ゲームを製作している
これはDSの大きなインストールベースを見れば驚くにはあたらない
報告書は$2495で購入できる
----
PCとXbox360のマルチが増えている現状が数字で出てしまった
30名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:53:14 ID:5shCUB9c0
266 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:40:08 ID:pgWGlSoD0
(360で)ゲームやっていたらDVDの盤面にキズがついた
早速、サポセンに電話したら「そのような事例は発生していません」と言われ
修理代12,000円とられた
でも、後に見たとあるサイトではDVDの盤面にキズが付いた場合は無償で
修理してくれると聞いた

本当の所、どうなんでしょうか?


267 :名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:48:32 ID:6P6wyk8N0
>>266
旧箱では無償でした。傷ついたディスクも保障されました。
箱○では有償になっていると思います。ディスクも保障外かと。

31名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:54:26 ID:5shCUB9c0
xbox360Q&A

Q:ディスクに円周の深い傷が付いて読めなくなったんだけど…
A:ディスクの傷についてはサポート対象外です。相手にしてもらえません。
  ソフマップなどのディスク研磨サービス(有償)をご利用ください。


32名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:57:02 ID:s+QLcnnU0
現時点での絶対値でなく推移の問題だろうに
開発は急に止まらないし・・・
33名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:02:21 ID:UhRGVjpxO
テクスレが…
あのテクスレが陥落寸前だなんて…
PS3はCellのちからでC2D GF7800GTX 越えると豪語したり
あの光源処理は〜とかのテクスレが…
34名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:06:21 ID:p2fw4EWE0
というより土日深夜以外は同じ煽りあいのループをここ2年ずっとやってるよね。
挙動の話なんぞ去年日産のエンジニアが協力してるとか、
F1の本物の映像と比較で既に終わった話で。
35名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:06:40 ID:IpElbFMo0
822 :名前は開発中のものです :sage :2008/08/15(金) 15:57:06 ID:EEBt11GQ(12)
中国独自次世代DVD規格「CBHD」用プレーヤーの正体
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/08/dvdcbhd_b8ca.html

>中国独自の次世代DVD規格であるCBHD(旧名称CH-DVD)対応製品が近々発売されるようですが、
>中国大手電機メーカー新科電子(Shinco)が9月に発売を予定しているCBHDプレーヤーの正体は
>東芝の第3世代HD DVDプレーヤーでした。

これはいい

>部材だけならいいんですけど東芝で光ディスク関連の仕事をしていた技術者まで大量に中国側に
>渡っているようで、余った部品だけでなく光ディスク関連の技術までかなり流出している模様。

売国奴も大概にしろよ、糞東芝
36名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:08:57 ID:mWnSw/NG0
東芝の十八番だから今更言ってもしょうがない。
37名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:08:59 ID:MO4pk3LI0
>>25
>>28
触ると取り巻き共々居座って馴れ合いチャット状態になるので触らないでくれ。
38名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:19:40 ID:jcj8Pb36O
>>37
取り巻きじゃなくて、自演だよ。
相手されなくなると、自分を召還するからタチ悪い。

スレ違い…ゴメン。
39名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:26:00 ID:bzC7Jff90
>>37
触らなくても凄い占有率だぞ。
今は静かだけどまた夜になったら湧くんだろうな。
40名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:26:56 ID:qyVQHnF90
>>37
>>38

なるほど、これが自演というやつか。
さすがテクノスレw
41名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:40:37 ID:4ShnpwYai
自作自演テスト
42名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:41:49 ID:v4+rqeDo0
>>41
あー、やっぱりIDがiになるんだなw

ネタ無い様だから、iPhone 3G用ゲームのテクノロジーにでもついて語らない?
語るところない?w
43名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:51:06 ID:cFQ9orNV0
面白そうだけど携帯板向けかな?
それに語れる人少なそう。
44名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:53:54 ID:p2fw4EWE0
基本Javaの話になっちゃうしね。
45名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 16:54:31 ID:v4+rqeDo0
>>43
そっか、レスありがとうw
46名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:01:27 ID:jcj8Pb36O
>>40-42
自演うまいな。

ちょい質問。
かなり評判の悪い、MGS4の導入部のテレビ番組演出ってプリレンダムービーなん?
どんな風に実現しているのか、詳しく(そして、わかりやすく)教えて欲しいです。
個人的にアレは「ヤラレタ感」いっぱいでしたよ。
47名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:04:15 ID:v4+rqeDo0
>>46
都合の悪いのは全部自演あつかいねw

MGS4のオープニングの複数あるムービーはプリレンダ
ソースはスペエデ付録の特典BD
どんな風に実現してるのかは、あのムービー作った有名な短髪の外人さんに聞いてくれw
48名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:04:39 ID:p2fw4EWE0
プリレンダというか、あれは有名なCM製作の人に依頼して作ったもので、
実写とかもあるしな。
49名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:05:15 ID:JUPk/gNj0
>>46
PAMFのとこの資料見ればマルチチャネルdemuxの仕方書いてあるだろ
50名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:06:44 ID:+PyF2RyG0
>>17
> >>12
> SPUでどうやってEIBコンフリクト起こすのかな?コード書いてみ?

10 CLS: COLOR(15,1,1);
20 PRINT”EIBコンフリクト”;     
30 BEEP
40 GOTO 20
51名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:07:44 ID:v4+rqeDo0
>>50
どうせなら、ぴゅー太の日本語ベーシックで書いてくれたらもっと面白かったのにw
52名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:10:51 ID:cFQ9orNV0
>>44
セガもあれで儲けてるみたいだし、個人でヒット出すには近道になるかもね。
53名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:14:20 ID:jcj8Pb36O
>>48
そういえば、そうだ。ほとんど実写だったね。
どうしても、「プリレンダ=流しているだけの(操作できない)ムービー」って意識があるんだよな〜。

>>47
ムチャ言うな!
54名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:15:52 ID:v4+rqeDo0
>>52
何個か有料のゲーム買ってみたけど、どれも高いわw
7割り貰えるんだっけ?
簡単に作れるっぽいし、アイデアあったら確かに儲けられるかも

個人的にはNetShareをまた出して欲しいw
けど定額外みたいだからパケ死するね
55名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:18:26 ID:v4+rqeDo0
>>53
あのBDからのストリーミングに別のムービーを重ねるのは、いろんなテク使ってるって言ってたね
さらにサウンド部分はリアルタイムだとか
56名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:20:08 ID:WSwctqQN0
>>49
単純に多重化だとビットレートがでかくなりすぎな気が
読み込み間に合う?
57名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:21:43 ID:jcj8Pb36O
>>49
ググってもわからん…まず、「PAMF」とは何ぞや?
誰かわからんかな?
58名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:23:30 ID:JUPk/gNj0
>>56
気がするだけだろ?
本当に間に合わないか、を計算してみるといいと思う。
次に出るチャンネルって指定できないところとかにもヒントがあるね。

「サウンド部分はリアルタイム」とか言って
理解もせずに単語を垂れ流しているだけの
ドアホはしね。
59名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:27:49 ID:jcj8Pb36O
>>55
素晴らしい…ありがと。
とりあえず、音声はRAMに入れてあるってコトですよね?
知識ないんでそれくらいしかわからん…でも謎は解けてきた。
60名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:29:45 ID:v4+rqeDo0
>>58
>「サウンド部分はリアルタイム」とか言って
>理解もせずに単語を垂れ流しているだけの
>ドアホはしね。

開発者がそう言ってたんだから知るかよw
61名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:32:25 ID:bzC7Jff90
ID:v4+rqeDo0(おっちゃん) = ID:jcj8Pb36O

自演の疑惑かけておいて
その本人が実はおっちゃんの自演キャラという罠。
62名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:35:39 ID:JUPk/gNj0
ベースバンドプロファイルのAVCが20Mbpsだから
720Pに抑えればBDの54Mbpsでも2本十分入る。

実際には上にエフェクトをかけるわけで、
より低ビットレート/低解像度でも問題がなく、
720 30Pの17.5Mbpsでも十分だろ。そしたら3本いけるぜ。
63名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:36:48 ID:jcj8Pb36O
>>61
それは…さすがに…ないよ。
64名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:47:28 ID:jcj8Pb36O
>>62
なるほど…リアルタイムでもBDから直接音声データを流せるってコトですかね?
テクスレにも凄い人いるんだね〜。
65名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:47:38 ID:WSwctqQN0
>>62
2本どころじゃねーじゃん。
忘れたけど5、6本ぐらいあるだろ?
多重化してあるなら再生しないストリームの分もビットレートは食ってしまうだろ?
開発者と思ったけど言ってること怪しいな。
66名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:50:30 ID:WSwctqQN0
>>60
それはお前がおかしい。
サウンドがリアルタイムってどういう意味か説明できるか?
67名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:52:19 ID:v4+rqeDo0
>>66
何チャンネルかのソフトウェア音源を作って、リアルタイムで演算しながら出してる
っぽいことを言ってたと思うけど、そんな詳しいことはしらん

知ってるのなら教えてください
68名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 17:59:11 ID:W5/AMI1r0
知らないから答えられないよー
くやしい!ビクンビクン!
69名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:00:55 ID:v4+rqeDo0
>>68
知ってる人が居たら何気に凄すぎるだろw
70名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:17:32 ID:WSwctqQN0
>>67
> >>66
> 何チャンネルかのソフトウェア音源を作って、リアルタイムで演算しながら出してる
> っぽいことを言ってたと思うけど、そんな詳しいことはしらん
>
> 知ってるのなら教えてください

人の声を演算で生成してるのか。
ほぉそりゃすごい。

んなわけねーだろ
71名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:19:37 ID:p2fw4EWE0
人の声を演算で生成してるなんて誰も言ってないように見えるけど、
いったいどこからその発言を生成したのかそのテクノロジーに興味がある。
72名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:21:10 ID:v4+rqeDo0
>>70
だれが声って言ったんだよ
ソフト音源で音楽鳴らしてるだけじゃないのか?
サウンドをストリーミングするよりマシとかの理由で

もしそんなこともしてないんなら、開発者が嘘言ってるってことになるなw

73名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:21:31 ID:WSwctqQN0
>>71
MGS4のオープニング見てから話に加われよ。
74名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:23:27 ID:p2fw4EWE0
>>73
それは俺じゃなくて自分自身に言った方が良いと思う。
75名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:24:09 ID:v4+rqeDo0
>>73
声はゲーム内と同じくPCMで、音楽をソフト音源で鳴らしてるだけじゃないのか?
詳しくないので憶測だけどw

スペエデ特典は見てないのかい?
76名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:24:44 ID:p2fw4EWE0
特典は、小島とプログラマが言い争う場面が修羅ってて良かった。
77名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:26:45 ID:v4+rqeDo0
>>76
あそこは何となくプログラマの肩を持ってしまうよなw
78名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:27:03 ID:p2fw4EWE0
>>77
プログラマ泣きそうだったもんな。
79名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:32:17 ID:WSwctqQN0
>>75
そのPCMはどっから持ってくる?
これぐらい常識を持て。
80名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:33:00 ID:p2fw4EWE0
>>79
HDDからじゃないかな。
81名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:36:42 ID:p2fw4EWE0
しょうがないからいま特典見てやってるけど、PMCに関する軍事的な説明の部分で眠たくなってきた。
82名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:40:02 ID:WSwctqQN0
>>80
だ、か、ら、
それはストリーミングだろ。
どこがリアルタイムなんだよ。

サウンドってのは物理音源でも使わないかぎり基本的にプレイバックなわけだ。
そりゃ最後にフィルタかけるのぐらいはやってるかもしれない。
でもそれってビデオのポスト処理と同じ。
プリレンダのビデオにポストエフェクトかけてリアルタイムとは言わないだろ?
83名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:41:28 ID:p2fw4EWE0
>>82
まぁいいから特典映像みようぜ。もしかしてそこまで熱くかたっておいて
もって無いなんていわないよな?
84名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:44:06 ID:WSwctqQN0
>>83
特典映像の前にオープニング見て声でてるか確認しろよ。
お前はおれの中でアホ認定した。
アホは相手にしたくない。
85名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:44:47 ID:p2fw4EWE0
ブルーレイのストリームと言うのが走っていて
それからハードディスクの中に何本ものマルチストリームが走っていて
それに加えてオンメモリのサウンドが鳴る
(原文ママ)

とエンジニアは申しておる。
86名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:46:33 ID:p2fw4EWE0
>>84
いや、俺はキミの>>70の馬鹿発言を見てちゃちゃを入れているだけで、
キミの相手は別の人でしょ?
んで、オープニングの映像については特典で語られているっていうから
特典みて確認すればいいじゃん?というだけなので、
もって無いなら無いといえばいいのに。
87名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:46:55 ID:zKSXXYzW0
88名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:46:59 ID:v4+rqeDo0
>>85
あらやだ!
リアルタイムとか言ってなかったっけ?
結構凄いことしてるんですよ てへっ♪とか言ってるとこらへんで

ちょっと吊ってくる

んで後で特典BD見てみよ
89名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:49:17 ID:p2fw4EWE0
>>88
MGSの基本サウンドシステム部分の話なんで、多分違うと思う。
というかその説明してる部分にたどり着くまでが大変。
90名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:51:34 ID:p2fw4EWE0
01:32:00からその説明ぽい。これから見る。
91名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 18:58:37 ID:p2fw4EWE0
ちがた・・・
92名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 19:02:59 ID:v4+rqeDo0
>>90
32分のとこはMGS1から4へのモーフィングが1時間くらいでサクっとできました
ってとこだな
その後、マスタリングしたとこで、1つだけドライブ出てこないのが気になるw
そして、オープニング映像のところが見つけられないw
93名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 19:09:35 ID:v4+rqeDo0
18:40位からの是角さんカワイソス;;

あーでもコレ見てたらまたMGS4やりたくなるなー
罠かなw
94名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 20:12:36 ID:UoIvl/EM0
>スペエデ特典

どうでもいいが非常に語呂が悪いな
95名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 22:00:21 ID:lkyyJMss0
中国独自次世代DVD規格「CBHD」用プレーヤーの正体
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/08/dvdcbhd_b8ca.html

>山田とリーバファーブが中国企業と手を組んで、
>東芝からHD DVD関連の部材や金型など一式を安く買いたたき、
>それを使って作っているようです。

>部材だけならいいんですけど東芝で光ディスク関連の仕事をしていた技術者まで大量に中国側に渡っているようで、
>余った部品だけでなく光ディスク関連の技術までかなり流出している模様。
96名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 22:09:29 ID:dE0JVF3g0
>>95
そうまでしないと赤埋められないんだろ
97名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 22:14:30 ID:2y9zU7Df0
SDメモリといい技術はあるのに東芝は商売が下手だな。
98名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 22:24:55 ID:zKSXXYzW0
次の世代ではHDDじゃなくてSSDになっているかもな・・・。

99名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 22:46:30 ID:crLv4cAC0
VSLぐらいのリアルタイムシーケンスはしらせるほうが実はストリームなんかよりよほど重いんだよな
ストリームってメディアからの転送とデコードでCPUに負荷かかるけど
サンプラーつかったシーケンスはもっと重い

スーパーマリオギャラクシーはストリームにMIDI同期させたりしていたけど
あれの最終携帯は、ストリームではなくてリアルタイムシーケンスだろうな
100名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 23:01:08 ID:4/sX64Dn0
>>98
SSDは寿命がなあ、容量が大きくなればなるほど短くなるし。
101名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 23:02:04 ID:esKH2sPx0
>>95
これは技術流出よりもDVDフォーラムの運営ノウハウなんかが流出する方が問題とか言う話がどっかに出てたな
102名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 23:15:49 ID:5mq8oiiB0
HD-DVDはDVDの延長上の技術だし、DVDは枯れた技術だからね。
BDがスタンダードになった今、HD-DVDがBDを駆逐するとは思えないし。
103名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 23:21:41 ID:WBqBOyTE0
>>102
>>BDがスタンダードになった今
ここがわからんな
104名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 23:24:02 ID:DMSneCJk0
>914 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/08/15(金) 09:38:06 ID:K0QjZgax0
>>912
>原理的にはテッレーションはポリゴンが破綻しないわけなんだがw
>もともと存在するポリゴンを分割するだけだから穴が空くわけがない。
>プログレッシブメッシュで穴が空くのは細かいポリゴンをさらに大きなポリゴンに変換すると周囲のポリゴンと頂点数が変わって整合性がとれなくなるからだな。
>テクノスレなんだから想像で言うのではなく、ちゃんと根拠を示してくれないかな。

分割するだけでも事前処理がいい加減だと普通に穴があくぞ
ベクトルは逆だが、周囲のポリゴン数と超点数が変わるのはプログレッシブメッシュと同じだからな
(実際PCのデモでも穴ができるものがある)
105名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 23:27:03 ID:j3HRWdAv0
>>103
またタイムスリッパーが来てるのか
106名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 23:38:12 ID:nex0EatO0
http://imepita.jp/20080815/779190
http://imepita.jp/20080815/779360

バイオニックの比較画像をアップしてくれた人がいたみたいだけど、
360版は影の処理が大方省かれてるな。
107名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 23:38:47 ID:60+pk65HO
国内勝手ぬか喜びしてたら値下げした北米のNPDで負けてたんです察してあげて下さい
108名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 23:42:09 ID:nex0EatO0
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_037282.jpg
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_037283.jpg

あとは、影そのもの。
360版はソフトシャドウなし。
109名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 23:42:57 ID:+g7GIHhS0
ちょw
110名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 23:44:23 ID:j3HRWdAv0
FF13出てもこのザマだしなんかもう詰んでるなナントカマルは
111名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:07:34 ID:D3YGHn9xO
前々スレぐらいに、E3以降は360が圧勝
みたいなレスがあったはずだが・・・
112名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:18:57 ID:dQ9exkee0
値下げして負けるってのは痛いだろうな
欧州じゃとっくに値下げ限界で復活の手が打てないし
むやみに値下げはしないほうが良いな。

任天堂は少し下げろ、な?
113名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:23:28 ID:jEqipv/q0
>>112
Wiiはコストダウンしずらい構造って記事があったような
114名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:34:59 ID:dQ9exkee0
いやWiiはまだいいが
DS。小型化した新型で高くなるってナニよ
115名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:36:01 ID:h+ryiklYO
棒はスレ違いも甚だしい

ってかVGの占いはホントにあてになんないなwww
VGだと箱の大勝利だったのに
116名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:39:32 ID:1yZ/mNqx0
VGだと米でPS3の週販2万とかあったからな。
ふざけてるってレベルじゃねーぞ。
117名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:40:18 ID:sQ3QRaD/0
痴漢がどうりでVGしかソースにしないわけだ
118生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/08/16(土) 00:40:42 ID:vbrIJnUA0
Wiiは、3機種のなかでは一番コストダウンしずらいのは、
事実。
ただ、これだけ数がでてるとコストダウンは、かなり進んでいる。
だからと言って、値下げはそう簡単にはできないでしょう。
なぜなら、今世代機はネット周りに膨大なコストがかかるからです。
119名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:53:15 ID:dOrzf4S30
>>104
適応型じゃない、ただの分割はポリゴンの分割数は各ポリごとに同じだから頂点数は変わらんよ。
適応型は事前処理に1パスかけるから、穴が空くようないいかげんな処理はしない。
CGアプリでテッセレーションとポリゴンリダクションのプラグイン(もしくは標準機能)があるから
実際にやってみれば、どちらが破綻しやすいか簡単にわかる。
プログレッシブメッシュは妥協の産物だから、それが優れているという論理はどうとりつくろっても
無理があるぞ。
120名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:53:43 ID:NFhBIp9o0
NEの分解記事でWiiの製造コストは99ドル未満と言ってたな
今はどれくらいだろうね
121名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:58:48 ID:vKbYMURQ0
今日ヨドバシでAFRIKAのPV流れてたけど、結構良い。
動物のモデリングは勿論、水表現も木の表現も悪くなかった。
122名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:05:30 ID:pD2koPJW0
プログレッシブはデザインする側で形状に
制約をつけておくなり付加情報つけるような処理をするなりしなきゃ
簡単に破綻するからな。

テッセレーションはポリゴン単位で行えば原理的に破綻は簡単に防げるが
プログレッシブメッシュは削れる頂点探すのと、大体のポリゴンを張りなおすのが
かなり大変で破綻をなくそうとするとシングルパスで行うアルゴリズムは少なくとも
簡単には思いつかない。
123名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:17:56 ID:Ix+Yweuq0
>>119
ところで適応型ってのは1パスの間にどういうアルゴリズムを実行してるんだ?
具体的に何がどうなっているのかサッパリわからんのだが
124名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:24:02 ID:rxl8ov/Y0
ハル→ドメインシェーダで、動的LODにも対応できるようになったって事は、
プログレッシブメッシュの考え方をテッセレーションと一緒にハードで実装した感じか。

今までだと、せいぜいアップ時の人の顔のしわあたりが使用できる限界だっただろうけど、
超低ポリからの動的なハイポリへの変移が可能になれば、頂点で悩む事がようやくなくなってくるのか。

DirectX 11で、表現が大きく変わる印象がする。
125名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:26:49 ID:6kim+qDN0
プログレッシブメッシュってのは分割云々というより
内部格納された情報を基準に任意の数数の頂点をもつメッショをレンダリングする事だぞ

用はアウトラインフォントの3D版みたいな考え方がプログレメッシュ
本当はテッセレーションとは違う方向性の技術だ
126名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:43:40 ID:Q6Hu84Cj0
forzaとgtのくだらない論争もモタスト2でたら終結だな
あれKZ2並に凄すぎる
127名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:52:08 ID:uP8DxzMr0
2Dグラフィックアプリの開発してるんだがテッセの話がいつもよくわからん
ポリゴン分割といってるのはスプラインから頂点取り出す平面分割と同じ処理?
そーだとすると演算負荷と効果がつりあわない気がするもので
128名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:55:07 ID:Bx7B5KTw0
>>125
細かいモデル作り込める反面
結局Lairの様な数GBの重いストリーミングデータ必要か
SCEもマルチのPhyreEngineじゃテッセレーションで済ませてたな
129名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 06:23:59 ID:DqhYwo6C0
ファイルマジックProはやくきてくれーっ
130名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 06:42:30 ID:Wm2eO91A0
インアン出した後にSO4出すとか失笑物だわAAA
131名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 07:03:11 ID:mlXAIm7z0
どのハードにどこがソフト出そうがスレ違い。
132名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 08:06:02 ID:NmTcjDFO0
>>123
一番簡単なものは、ポリの面積が一番少ない部分を細かく分割して広い面積は大まかに分割する。
ポリ面積が少ない箇所は、曲率が急な部分が多いので細かくしないと隣接するポリゴンとの頂点と
整合性がとれなくなるからね。
高度なものになるとNurbsでベジェ曲線でメモリにもっておいて、GPUでテッセレーションするときに
メッシュ分割する、こっちはポリの頂点数をいじるのではなく、Nurbsから生成するので頂点数の
調整は必要ないな。
これはSPEでできそうなんだが、GPUで生成するのと違って生成したメッシュの為にメモリを確保
しないとならないのでCS機では難しいのかも。
133名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 08:08:35 ID:NmTcjDFO0
>>125
いや、それ全然違うというか逆だしw
134名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 08:12:10 ID:NmTcjDFO0
>>127
スプラインやNurbsからメッシュ変換はゲーム機ではやらないね、性能が足りないから。
出来るとしたら、せいぜい海の波とか単純なものあたり。
でも、Xbox360はディスプレイスメントマップで変形させたり出来るから、1クロックで1頂点
ならやれるみたい。
135名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 08:14:56 ID:4+oQ0nEl0
>>133
テッセレータはベジェパッチとかナーブスと併用するもんな。
プログレッシブメッシュというぐらいだから、メッシュベースの技術だよな。
136名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 08:52:26 ID:wVff2JvI0
>>133
いや>>125で正しいよ
それとメッシュの作り方にはいろいろな方式がある(頂点と面のどちらか、もしくは片方でLODやったり)
D3Dの命令実装だと単純化方向にしか使えなくてイマイチ意味ないが
137名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 08:53:06 ID:vtMmYXYR0
プログレシッブメッシュはただのポリゴンリダクションでつ。
PS3に使われてる技術はすでに廃れた技術や旧世代のローテクばかり。
それを魔法のようにうやまう戦士は、おめでたいね。
138名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 09:10:36 ID:9ene5f350
そりゃ仕方ないよな。PS3は低性能なんだから。
139名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 09:11:05 ID:qX1GAm200
話の始まりは、馬鹿な痴漢が文章読めずにプログレッシブメッシュVSテッセレータ
と受け取って持論を吐いたが突っ込みが入って、
いやそうじゃないを繰り返してるだけにしか見えないんだけど。
俺が文章読めてないのかな?
140名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 09:12:09 ID:wVff2JvI0
単純にポリゴンリダクションするだけならわざわざメッシュ化してCPUリソース馬鹿食いさせる意味ないよ
まあ、レアは上手くいってるとは口が裂けても言えんけどw
141名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 09:37:28 ID:YeuhpFVS0
スプライン ナーブスはPS2時代でやってます。
142名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 09:45:17 ID:upDF7Kvq0
>>139
読めてないなw
テッセレーションよりリダクションのほうが上と言い張っているのは戦士の方で、GPUが頂点を処理出来ればテッセレーションの方が処理がシンプルで問題が少ないのは常識。

143名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 09:50:56 ID:upDF7Kvq0
>>141
規模が桁違いだけどな。
球体オブジェクトを1個表示するぐらいなら、DSでも出来る。
一応やれるのと使いものになるのとは違うぞ。
144名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 10:14:58 ID:+4t4w/gL0
テッセレーションってまだリアルタイムでは現実的では無い気がするのだが
今出てる最高峰のGPUでも、ジオメトリシェーダー使って出来るが現実では無いと言う所だし
てか、テッセレーションが現実的な物のGPUもしくは手法が完成したら、デプス・法線マップ使って
ポリゴン生成とかそっちの方に比重が行きそう
てか、プログレッシブメッシュって普通オフライン上で計算してデータに既にしとくのが普通だと思うんだが
たがプログラマーが作っても良い完成度にならない為、デザイナーがチクチク作るのが普通だし
そもそもこれをリアルタイムで生成する必要性は感じない
145名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 10:17:43 ID:qX1GAm200
>>142
895 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 03:26:12 ID:Is79hwYZ0
>>891
例によってゼンジはテッセレータをマンセーしまくりだが、うるさ型のデザイナには自動分割とかは評判悪いんだよな。
アバウトな気質の外人は気にしないのかもしれんが。スキニングのウェイトみたいに、コントロールのパラメータが
一般化して充分に浸透しないと、なかなか受け入れられにくいんじゃねーかなと思ってる

905 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 08:34:56 ID:yo9astWF0
>>895
Lairのプログレッシブメッシュ(ポリゴンリダクション)より、テッセレーションの方がポリゴンの破綻はずっと少ないがね。
プログレッシブメッシュは凄いけど、テッセレーターは駄目というこのスレのスタンスが理解出来ん。
本当に、ここってテクノスレなのか?www


どこからプログレッシブメッシュがでてきたんだ?
読めてるらしいから教えてくれ。
146名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 10:44:43 ID:TC5oioED0
SCE:PlayTVで録画したものはコピーガードも時間制限も無いとしていたが撤回。
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=212585

PlayTVのソフトウェアを作成したソニーケンブリッジは、以前、
録画した動画にはコピー制限や視聴時間制限がなく、PCやメモリースティックなどに
自由に移動&保存できるとしていたがこれを撤回。

ストリーミングによる直接視聴とHDD録画をリモートプレイでPSPへストリーミングで
きるだけであり、PCやメモステへのコピーは許されていないと語った。

変心の理由は語られなかった。
また、PlayTVがHD画像を記録することが出来ず、将来的な目標であることも語られた

ttp://kotaku.com/5037265/no-format-shifting-for-playtv
ソニーはPlayTVをゴミ化することで、北米とのバランスを取ることを決めました
147名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 10:55:54 ID:nNuh8vfN0
>>146
実装したい機能が実現できなかっただけかと
PS3のソフトウェア開発ではよくあることw
148名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 10:57:11 ID:fI9+X80m0
>>147
日本語でおkwww
149名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 10:57:48 ID:fI9+X80m0
ってかこれで国内での発売も期待できそうだ
150昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/16(土) 11:08:18 ID:KhPCYrQCO
HD画質じゃなかったら愛しのPSX以下じゃないか
151名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 11:16:02 ID:9ene5f350
>>146
>PlayTVがHD画像を記録することが出来ず、将来的な目標であることも語られた
これは性能の問題。市販のレコーダーよりも性能が低いことが判明しましたね。

>録画した動画にはコピー制限や視聴時間制限がなく、PCやメモリースティックなどに
>自由に移動&保存できるとしていたがこれを撤回。
これについては性能の問題とは限らない気がするが。著作権云々が絡んでいそうな気がするが。

マルチでも独占でもPS3が低性能なのはこんなの持ち出さなくても十分承知だからな。
152名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 11:39:33 ID:jbI2ZY4Y0
劣化どころか、意味が無い製品になった感があるな
153名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 11:59:02 ID:GR0UIWkr0
>>151
HD録画できない仕様は性能じゃないだろう。
HDでの録画ならエンコードの必要もなく受けたデータをHDDに保存するだけだろ。

154名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 12:10:47 ID:ou43iSAo0
>>153
たぶん、South Bridge内のUSB->HDDへの帯域が足りないんだろ。
SDが出来てHDが出来ない理由はそれしかないし。
155名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 12:15:17 ID:9Y59lI0d0
10Mbps程度でアップアップなわけない
156名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 12:26:57 ID:oBcEqTMN0
久しぶりに覗いてみたけど、結構穏やかですね
157名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 12:29:55 ID:zMpoQmld0
どう考えても著作権ゴロの横槍が原因だろうw
しかしPSのアンチは、嬉しそうにすぐ長文書くのなw
158名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 13:06:00 ID:49WI1/FoO
ゲーム中の録画がSDのみなら性能の問題だけど…。本社に文句言われたのかもね。
159名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 13:19:09 ID:l2PwjY3B0
むしろTS丸どりじゃないのでエンコードの必要があるからSDにするほうが負荷かかるような?

160名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 13:22:53 ID:+kNO4gNS0
殺伐としたスレに善司の最新記事が到来。

【レポート】SIGGRAPH 2008 - 開幕迫る! まずは併催カンファレンス「SANDBOX 2008」の模様をお届け (1) 物理シミュレーションをCPUとGPUとで切り換える
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/08/11/siggraph01/index.html
161名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:44:00 ID:UeNlrbNX0
箱○版ライデンファイターズを作ってしまった開発陣の悪夢
3月27日発売→バグ発覚。音ズレ、処理落ち、他人のゲームデータを保存などとんでもないバグ
4月1日開発者、バグの原因がわからないと半泣き。修正パッチが出来てもMSのチェックは1ヶ月以上かかると吐露
5月3日開発者、まだ原因がわからないと悔し泣き。MSのパッチ容量制限に文句をうっかり言ってしまう
6月27日やっと修正パッチのめどが立つ。MSの制限の酷さや対応の遅さに半ベソ
7月29日修正パッチ完成。あてるとプレイ時間が0になる。MSの許可がないので配布はまだ先になると言い訳
     これ以上開発費をかけられないと会社から「アップデートは1度だけ」と通告される
8月9日スタッフロールに誤字が見つかるがMSのパッチ容量制限のために修正できず


そして・・・  い ま だ に パ ッ チ 配 信 さ れ て い ま せ ん

             開発しやすいXbox360
162名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:45:16 ID:veqHljWF0
>>161
ただスキル無いだけじゃないのか?w
163名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:46:30 ID:jEqipv/q0
おとなしくDSで開発しとけ
リスクが小さい
164名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:50:11 ID:5A49OOMS0
>>161
制限無いとパッチの方が容量大きくなったりインチキできちゃうからねw
開発しやすいのと単にユルイのとは明確に違う。
165名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:50:28 ID:rek7NdRh0
>>162
まあ最初の時点できっちりデバッグやっとけば全く問題がなかった問題。
スタッフロールの誤字のくだりなんかは自業自得以外になんと言えばいいのやら。
166名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:51:21 ID:ks8n2+UI0
>>161
アセンブラで開発したとか自慢してて、馬鹿だなーと思っていたが、
やっぱりこうなったか。
167名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:53:48 ID:Bx7B5KTw0
パッチ制限てコア版ネックとは言え数十MBは出来ると思ったら数MBなん?
168名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:54:48 ID:5X8ASaeR0
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/16(土) 14:31:39 ID:Eqdw+M2G0
FF13
・実機と断言してる画像とか20枚くらいが3ページ
・クリスタルの荒野、ホールドアップされて腋全開のライトニングなど
・オープニングでは凄いことがおきる。爆破とかよりもっと凄いこと
・ツインテール少女はかなりひどい目にあう
・体験版はオープニングから序盤まで遊べる。体験版のボリュームはFF7ACより長い

・FF13はキャラクターを切り替えながらパーティバトルをするシステムでライトニング以外も操作できる
・本作はメインになるキャラクターが皆、主人公のような形のストーリーになっている
・↑も体験版で体験できる
・ニット帽の男はライトニング級のキャラ。名前も天候をモチーフ
・ニット帽の刺青みたいなのは刺青ではない
169名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 15:08:33 ID:l2PwjY3B0
>>164
単にコア版のせいでしょ?
インチキとか容量関係ないじゃん。
170名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 15:19:36 ID:cVrDOvGo0
914 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 13:03:19 ID:EMeVuDWo0 [PC]
「バイオニックコマンドー マスターD復活計画」(Bionic Commando Rearmed )
http://www.gamespot.com/xbox360/action/bioniccommandore/review.html
http://www.gamespot.com/ps3/action/bioniccommandore/review.html
Gamespotレビュー

Xbox360 7.5点
PS3   8.0点
171名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 15:29:01 ID:6gcDrGgC0
コア版ってパッチ当てられるの?
172名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 15:32:42 ID:4baR8oK30
173名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 15:33:40 ID:5A49OOMS0
>>169
あーそーなんだ。てきとう言ってしまった。
てっきりパッチ容量無制限だと、大容量コンテンツを作り出せてしまうからだと思ってたよ。
コア版を考慮っていうと、パッチを何MB以下にする必要あるのかな?
174名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 15:57:37 ID:h+ryiklYO
489 名無しさん必死だな [ ] 2008/08/16(土) 14:39:46 ID:uc4TaPlp0  

ヴェルサス
・全4ページで写真10枚くらい。全部実機
・TGSで主人公とヒロインの名前を公表。トレーラーのなかで自己紹介をさせる形で
・この国(どの国?)のモチーフは死神。死神を信仰している
・その死神は天野が描いてる
・目の表現にこだわる。目の境のポリゴンとか気になるのでその点にこだわって作る
・公開されているトレーラーの服や車は今後変わる
・ヒロインは律儀正しい子
・非常に優秀なスタッフが集まってくれて楽しみ。チームの士気も非常に高い
175名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 15:59:10 ID:sIqyCK+b0
>非常に優秀なスタッフが集まってくれて楽しみ

ってまだそんな感想言うような段階なのか・・・?
176名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 16:11:51 ID:h+ryiklYO
優秀なスタッフいないよりは良いだろう
にしても13は独占のつもりで作って箱に移植すんのかね?
177名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 16:16:53 ID:5X8ASaeR0
「とりあえず今はまだ箱のことは考えなくていいとスタッフに言っている」
「PS3特化で開発してるのは変わらず」
って言ってたよ
178名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 16:18:18 ID:Cqv2YaFW0
>>176
そういってたよね。
とりあえず移植を気にしないでPS3に特化して作り込めみたいな。

まぁそっちの方がユーザーとしては有り難いけどね。

多分360版の移植は移植チームでやるんでしょ。
PS3でFF13作って〜そのままヴェルサス移行じゃね?
179名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 16:56:21 ID:vKbYMURQ0
>>159
というかLaieやトロもプレイ中にリモートプレイ出来るから、SPE一個でMPEG4リアルタイムエンコードが
可能なぐらい余力はあるということだよね。なら当然HD録画なんてもっと軽いはずだよなぁ。
しかしHD解像度が著作権的にNGとも考えづらいし・・。
本社のレコーダー開発部と喧嘩になったとか、そんなんじゃねーのかな・・・?
180名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 17:08:27 ID:h+ryiklYO
そもそも過去のプレゼンだとHDで出来てたっぽいしなぁ
181名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 17:12:36 ID:Fu7tTwhD0
どう見ても横やりが入ったんだろ。

まぁ、本当に意味のないモノになったな。
いっそ発売中止でいいんじゃねーのw
182名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 17:14:45 ID:I1kV9qPe0
万が一にもPlayTVみたいなおもちゃみたいなのが売れてしまうと
本社的に困るだろう。BD焼き機能なんていらんかったんや!ってのもバレるw
183名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 17:22:21 ID:9ene5f350
万が一性能の問題ではなくて、横槍だったとしても哀れだな。
360ならそんなことにはならなかったのにね。
184名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 17:24:21 ID:vKbYMURQ0
>>182
BDプレイヤー付きのHDDレコーダー出してくれよ、と思う。
まぁドライブなんてすぐ安くなるから、それまでの我慢するけど。
185名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 17:27:54 ID:rek7NdRh0
>>184
別にそこまで行くならBDが焼けてもいいだろ。
186名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 17:33:29 ID:CgyA6t7Z0
>>184
これって今出してもBDレコと価格は変わらないと思う。
187名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 17:39:01 ID:vKbYMURQ0
まぁ、そうですね。すいません・・・。
あ、FF13の画像はリアルタイムらしいですよ。腋のモデリングがやたらエロいは日本ならではですねw
188名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 17:58:17 ID:FSMGcQOHO
>>187
その画像ってどこでみれる?
189名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 18:02:14 ID:cVrDOvGo0
190名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 18:03:31 ID:TC5oioED0
http://www.vipper.org/vip903074.jpg

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
191名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 18:13:29 ID:ZW7hd1n50
>>190
これリアルタイムってスクエニやるじゃん
192名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 18:22:39 ID:sIqyCK+b0
>>189
一般人も「実機映像」とかいう単語を使うんだな・・・
193名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 18:38:03 ID:TC5oioED0
Microsoft Adds Blu-ray Support to Windows
http://www.n4g.com/pc/News-184784.aspx
194名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 18:43:49 ID:l2PwjY3B0
>>193
あまり意味ナス
195名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 19:02:35 ID:h+ryiklYO
スクエニがんばってんな
196名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 19:04:48 ID:W0KU/Om10
FF13いいんだけどさ
ブサ面モードも搭載してくれないかな
親近感持てんわ
197名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 19:05:17 ID:jEqipv/q0
>>196
インアン
マジオススメ
198名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 19:05:55 ID:1yZ/mNqx0
まぁFFで頑張れなきゃどこで頑張るんだって話だな。
199名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 19:10:06 ID:zH44Vjg40
>>183
馬鹿だなぁ…
200名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 19:13:58 ID:TC5oioED0
Homeにはリージョン規制あり
ttp://www.joystiq.com/2008/08/15/playstation-home-tied-to-console-region/
Homeの仮想世界はコンソール機のリージョン毎に制限されており、
自国リージョン以外に接続することができず、リージョン範囲は自分で決めることは出来ない

サイトPS3Fanboyは、このリージョン規制は
明らかに広告に最適化されているためだと指摘している。
201名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 19:19:48 ID:h+ryiklYO
一ヶ所国際スペースみたいなの設ければ良いんじゃね?
202名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 19:25:40 ID:EK/lawll0
>>201
だったら、国際スペースだけ作ればいいだろw
203名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 19:28:23 ID:DVjFI2Fz0
>>176
PS3をベースに開発すれば、箱○への移植が楽にできるのは、プログラマの常識。
204名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 19:33:15 ID:D3YGHn9xO
FF13はプリレンダでGOW3に勝てるかどうかが1番興味ある
205名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 19:55:03 ID:5X8ASaeR0
http://www.inside-games.jp/news/307/30702.html

欧米のゲーム開発者はどのハードで作ってる?―調査結果が発表
206名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 19:57:02 ID:TelWqwQe0
ヴァルサスすごいじゃん。
PS3のが性能いいんだな。
さっそくPS3買ってくる。
207名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:01:10 ID:6Kvqqc7H0
PS3ベースの方が開発が楽なのはメモリ配置の問題を回避できるからでしょ?
やっぱり移植することを無視してRSXやSPEを使い込んだら
さすがに後から移植する人は苦労するんじゃね
208名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:05:38 ID:yVE539H90
Homeはリージョンアリになるし、PlayTVはSD録画、しかもコピー不可と
もはや、する意味がないぐらいの糞仕様になるし、
SCEグダグダ過ぎる。
209名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:09:35 ID:ltNDaMqt0
210名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:17:25 ID:BUmT/2CvO
homeははじめからリージョン有りって公表されてたが。で、記者から質問されて
他のリージョンに海外旅行に行くようなことも検討している、といった回答をしていた。
211名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:20:11 ID:Uoxqc06Q0
とりあえずhomeは日本向けにデフォルメキャラを用意してくれ
212名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:20:12 ID:ZBVP08Ox0
FF13のグラフィックがよくなったのは360へ移植決定したから
PCで作っていてPS3はシェーダー削って劣化させて、360とPCは完全版
PS3は劣等だorz




と痴漢さんが他所のスレで暴れてそうですね
213名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:21:08 ID:mlXAIm7z0
ホームやFF13の話も技術的な話でないのならスレ違い。
214名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:23:40 ID:lLRQj1xAO
homeのリージョンありは日本人にとってはいいことじゃないか?
英語圏の方が圧倒的に人数が多いんだし、英語ができないやつはhomeにこなくなるぞ
それでなくてもシャイボーイばかりなのに
215名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:26:30 ID:EMeVuDWo0
言葉の壁があるから基本リージョン有りでいいよ。
会話が成立しない相手がオープンスペースにたくさんいたら、
利用者いなくなっちゃうだろ。
リージョンフリーの需要が大きくなったら
英語できない奴お断りの専用スペース作ればいいだけだし
216名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:30:34 ID:lLRQj1xAO
日本の技術が遅れたのは、やっぱり英語ができないからだと思うしな
資本の差もあるけど
homeといえば、gardenが四季庭として先に出て、Dressも単品で出そうだけど
homeと同じエンジンを使ってるのかな
それか他のソフトみたいに別途起動するだけかな
217名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:40:00 ID:FhbvJevN0
218名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:42:52 ID:IRj8yvck0
>>204
プリレンダムービーはセンスの問題と思うんだが。
219名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:54:34 ID:sQ3QRaD/0
FF13もFF13vもPS3に特化してるから安心して応援できる。
本物をプレイできるのは俺たちだけだからな。
220名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:01:11 ID:YeuhpFVS0
あと10年後ぐらいには
汎用エンジン使えば普通に視聴に耐えうる性能のハードになるから
ソフトの技術なんて一時のものだと思うよ。
221名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:06:12 ID:5Irmrgwl0
あと10年後にどこまでゲームユーザーが減ってるかのほうが不安だ
222名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:12:09 ID:EjSjskQM0
>>219
GKの鏡だね
223名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:13:57 ID:TelWqwQe0
独占タイトルも安心して応援できない、在日ボックスユーザーよりはマシ。
224名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:17:26 ID:5Irmrgwl0
206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 19:57:02 ID:TelWqwQe0
ヴァルサスすごいじゃん。
PS3のが性能いいんだな。
さっそくPS3買ってくる。

223 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 21:13:57 ID:TelWqwQe0
独占タイトルも安心して応援できない、在日ボックスユーザーよりはマシ。
225名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:21:30 ID:1mIDpNz10
homeはリュージョン制限有りでok
FF11で言語制限無しの混同鯖になったから引退したし。
226名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:25:36 ID:dQ9exkee0
>>225
ああ、俺英語駄目だからつらかったなぁアレ。
日本人のサーバー半分くらいにまとめて分けて欲しかったぜ
227名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:27:26 ID:sQ3QRaD/0
ライトニングさんのワキ最高、クンカクンカしたい
228名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:36:15 ID:5Irmrgwl0
FF13は通常操作画面が出てこないとなんとも。
龍が如くでもあんなに化けるんだしな
229名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:38:21 ID:Whzpfbqa0
LBPよりバイオニックコマンドーの方が出来よさそうだ
230名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:38:27 ID:dQ9exkee0
まぁPS2でもイベント用ハイポリと通常画面用ローポリあったしな
231名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:39:32 ID:DMMknSWT0
何でバイオニックコマンドーはいつもと逆の結果になったんだろ
232名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:42:06 ID:vE5xsigO0
ひるいなきも箱○版が完敗なのでバイオニックコマンドーは完全無視を決めるつもりのようですね
233生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/08/16(土) 21:42:07 ID:vbrIJnUA0
FF13は、ゲーム性が全く期待できないからせめて、
ムービーだけはがんばってほしいね。
234名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:44:17 ID:5Irmrgwl0
バイオニックコマンドーって差あったか?
海外の点数差は操作性とかじゃなかったか
235名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:46:45 ID:DMMknSWT0
236名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:48:26 ID:YeuhpFVS0
360の性能が完全にPS3を上回っているんならこんな結果にはならないな・・・
237名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:49:46 ID:sQ3QRaD/0
どうでもいい洋ゲーよりミニゲームの劣化の方が痛いわな
性能が直に出るから
238名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:51:51 ID:pAbkT/7p0
箱○の濃淡設定を必死にあれこれ弄りながら絶望してる
ひるいなきが思い浮かぶ
239名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:53:22 ID:Cqv2YaFW0
もうどうでもいいよ・・・

どうでもいいからギアーズ2とキルゾン2の新動画張ってくれ
240名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:53:26 ID:5Irmrgwl0
本当だ、これはやっぱ光源処理の差かね
241名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:54:18 ID:sQ3QRaD/0
ショパンまで面白そうな間違い探し無いから
言い訳は「仕事が忙しい」辺りですかね、ぷ
242名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:57:03 ID:Cqv2YaFW0
インソム
http://www.ps3-fan.net/2008/08/2009_1.html

レジ2の後はラチェクラ新作を2009年秋投入か
243名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:00:31 ID:lLRQj1xAO
>>220
10年後には出力装置の進歩で、同じことの繰り返しじゃないかなw
244名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:02:27 ID:Cqv2YaFW0
しかしインソムすげーなぁ、、、どこぞの糞サード達にチンカスを煎じて飲ましてやりたいよ。

各メーカー1年に1本ペースでよろノシ
245生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/08/16(土) 22:14:14 ID:vbrIJnUA0
インソムは、技術力はあるけどゲームは凡ゲーばかりだからな・・・
246名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:18:51 ID:GrFo9aaf0
このスレ的には問題ないな。
247名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:21:57 ID:Ot9CsM9k0
>>245
> インソムは、技術力はあるけどゲームは凡ゲーばかりだからな・・・

任天堂が全く関与しないでハル研のみでの開発したゲームみたいなもんだな。
248名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:30:17 ID:Cqv2YaFW0
インソムの凡ゲーはサードのちょっとした大作レベルじゃねーか。

ほんとサードは糞、センスはあるけど技術力がないところがおおい
249名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:00:00 ID:Whzpfbqa0
なんでそんなにサードを嫌うんだ
250名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:00:57 ID:aWLgAkqO0
宗教上の理由だろ
251名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:29:37 ID:TelWqwQe0
PS3はおっぱい。

360はうんこ。
252名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:31:17 ID:TelWqwQe0
ちゅぱちゅぱPS3。

ぶりぶり360。
253名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:54:16 ID:sQ3QRaD/0
>>249
ユーザーの方を向いていないサードが多くて嫌気を感じてるんだよ。
254名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:56:38 ID:aWLgAkqO0
WiiとDSとPSPにもっと集中させるべきだよな
255名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:57:44 ID:Cqv2YaFW0
風呂敷だけ広げて期待させておいて、発売すると糞みたいなソフトが多いサードのゲームは糞でしょ。

今世代のプラットフォームになってからは、「人」と「金」と「時間」の差で躊躇になったしね。
256名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:01:22 ID:Jtw62kg80
それはSCEがユーザーとサードの方を向いてなかった結果でしょうね
257名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:06:17 ID:9zl0Ply60
サード「間違っていたのは俺じゃない!SCEの方だ!」
258名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:12:10 ID:20fyFt9h0
結局PS3で簡単なゲーム作ってる人とか
移植してるのはOpenGL使ってんの?
よくわかんねんだけど。
259名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:23:19 ID:FhwWCf6e0
例のPHYRE ENGINEとかいうのを使ってるんじゃないの
260名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:23:59 ID:zwNC9NZ2O
サードが嫌われるのはやっぱりマルチが多いからじゃない
普通に楽しむ分にはいいけど、このスレの人はハードに特化したタイトル(GoW、Forza、TDU、GT、Uncharted、MGS4、KZ2…)が好きだからね
喜んでマルチの話をしてるのはただの荒らしだし
261名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:25:29 ID:uU27rdMjO
GOW3が出来れば他はどうでもいいよ
262名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:28:52 ID:20fyFt9h0
まぁなんかちょっと期待した答えと違うけど
そもそもOpenGLってみんな使ってんの?
既存のモノならほとんど垂れ流しできるわけだし(?)
PS3の方がハードル低いのかなって思うけど。
そう言うわけじゃないのか?
263名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:32:34 ID:rU3V/pAx0
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747505.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747523.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747657.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader747759.jpg

このクオリティで動かせたらかなり凄いが
イベントだけポリゴン数上げてリアルタイムで描画してるってオチじゃないだろうな
FF12とかイベント中は顔のポリゴン数上げてたし
264名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:34:46 ID:gRGXtBmI0
>>262
昔大学の研究室で使ってたよ。赤本と緑本自費で買って・・・(遠い目)
ゆとりな学生が卒研で3Dやるにはとっても有用だった>OpenGL
265名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:36:00 ID:zZ983awG0
>>263
イベントだけポリゴン数上げるのは普通
と言うかどのゲームもやってんだろ
そもそもその画像は全部プリレンダだぞ
266名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:38:36 ID:zwNC9NZ2O
>>262
PC向けソフトをずっと作ってきた海外の開発者達はDirectXの方が楽なんじゃない
でもOpenGLだから不利っていうよりCELLだから面倒って感じだと思う
開発者じゃないし、ジックリいじってないから分からないけど
ちょっとCELLで遊んだ時は面倒だった
267262:2008/08/17(日) 00:38:57 ID:20fyFt9h0
あぁなるほどPSシリーズは全てOpenGLでWinじゃ今現在ほぼ使われてないに等しいのか
tp://www.geocities.jp/gamerabbits/programing_05.htm
ここが参考になったわ。
ふーん。

バイオニックコマンドーがOpenGLベースだったら>>106>>108みたいな
XBOX360だけ手抜きって事も考えられるの?
268名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:40:53 ID:rU3V/pAx0
ヴェルサスの画像の右下に実機による映像って書いてるし
プリレンダは無いだろ

485 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/16(土) 16:21:26 ID:uc4TaPlp0
FF13
鳥山「今回新たに公開したシーンはすべてリアルタイムの実機画像です。まだまだ作りこみたい部分があります」

ヴェルサス
野村「PS3上で動いているリアルタイムのイベントシーンを初公開しました。ムービーに近すぎて リアルタイムだと気づいてもらえなかったので会場の映像内で証拠を見せたら「PCじゃないの?」と また信じてもらえず・・」

可哀相になってきた



てかここまで言ってるのにプリレンダでしたとかあり得ん
269名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:44:10 ID:dRXQZd/b0
ライティングがすごすぎだな。
こりゃボクサーがプリレンダと思うわけだ。

ボクサーも認めるPS3の性能。
270名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:47:06 ID:9zl0Ply60
>>260
PS2,PSPマルチのTDUが何に特化してんの?www
2007年からようこそタイムタラヴェスペリアン
271名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:47:08 ID:WFHVVB/w0
てか上に上がってる記事中にもちゃんと実機映像って書いてあるし
272名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:48:55 ID:hIz9vccD0
>>267
このぐらいのゲームだと手抜きでこういう結果になったとは考えにくいというか、
わざとこういう差をつけたか、性能的に無理だったかのどちらか。
273名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:54:50 ID:rU3V/pAx0
ガチでリアルタイムなら他の会社は余程技術力不足なんだろうな
まあ他の会社がゲーム出してる間に
スクエニは控えてたから技術を蓄える事が出来たんだろうけど
274名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:58:49 ID:zwNC9NZ2O
>>270
そういえばTDUはマルチだったねw
前世代機と携帯機に興味がないから忘れてたわ
275名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:02:15 ID:20fyFt9h0
>>272
手抜きって言うか>>259みたいなツールでのバグみたいなもんかなと・・・
本当は機体性能差があるのか突き詰めたいんだけど、いくら何でも不自然すぎるし。
276名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:04:33 ID:9zl0Ply60
360が劣化した場合=手抜き、バグ
PS3が劣化した場合=PS3が低性能

わかります
277名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:07:02 ID:2BNCILd90
>>275
この手のゲームで360版が劣化するのは、今回だけじゃないしな。
メモリで足をすくわれることも、帯域で躓く事も無いようなゲームだと演算性能の差がもろに出るんだろう。
278名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:12:11 ID:20fyFt9h0
>>277
ふーん。そんなもんか。バイオニックコマンドーなんかSPUを使ってなさそうだけどね。
さすがにエッジやファイアーエンジンみたいなツール使ってんのかな
279名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:16:01 ID:mPTSdb880
>>278
XenosはもともとVSはいいが、PSとして使う場合は遅いといわれていたのでそれじゃね?
直せるものなら直してるだろうし。
280名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:19:46 ID:uU27rdMjO
一目で違いがわかるのにバグはないだろ
281名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:24:04 ID:dRXQZd/b0
PS3の絵作りって独特だもんな。
理想の絵作りはFF13とかhomeの感じだと思う。
テクスチャではなくライティングで表現するといった感じ。
洋ゲーはテクスチャの精度を高くすることしか考えてないから、すぐメモリを消費して、演算処理に負担がかかるけど。
FF13とかは日本的だし、いいと思うんだよな。
282名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:26:07 ID:BJukxpFsO
>>268
MGS4もリアルタイムだったしな
283名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:28:39 ID:uU27rdMjO
>>281
テクスチャ云々ならアンチャがずば抜けてるだろ
284名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:31:36 ID:vpylfzJd0
戦闘シーンに入ると大幅劣化するから安心しとけ

つかFF13はいいけど、ヴェルサスの主人公の髪型とかキモいわ
285名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:32:03 ID:4bS8hYQa0
PS3に特化してるという事は360版では当然劣化するんだろうなあ
286名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:32:09 ID:s3AoA2f40
はぁ?!王子の髪型がだめならゴクウはどうすんだよ
287名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:33:06 ID:9zl0Ply60
王子ってよく見ると雷電にソックリだよな
288名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:36:08 ID:20fyFt9h0
>>279
ハードウェア依存の問題もあるのか。

>>280
なんか珍しくXBOX360の方がリリース遅いし。
〆がどうしようもなくて放置プレーって事もあり得るかなと。
289名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:39:20 ID:9zl0Ply60
普通に同時配信だけど?
290名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:42:01 ID:20fyFt9h0
>>289
わるい。たったの数時間遅れだった。
291名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 02:07:46 ID:upoEwXWr0
>>282
目玉焼きはプリレンダだよ
292昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/17(日) 02:15:09 ID:ZVp0I0CgO
プリというか実写だろ?
293名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 02:17:16 ID:GikUatGLO
バイオニックコマンドーは配信遅れたよね。360版の開発が間に合わなかったのでは?
あんまり遅れると夏休み時期を逃しちゃうからね。
294名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 02:18:12 ID:uU27rdMjO
360って作りやすいんじゃなかったの?
295名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 02:47:21 ID:XjKI2ab00
>>277
バイオニックPS3版のソフトシャドウはNvidaGPU独自の機能だからな、ATiのGPUは特許の関係で
シャドウバッファが使えないので、そこだけ移植出来なかったようだ。

http://watch.impress.co.jp/game/docs/20020212/nvidia2.htm
296名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 03:02:56 ID:Pg47k+s40
シャドウバッファはATiでも使えるよ
nVIDIAが許可してる(だから箱1のエミュでも有効になってる)

バイオニックの件と特許で使えない云々は関係ない
297名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 03:10:21 ID:9zl0Ply60
次から次に痴漢の言い訳が論破されてしまい見てて同情したくなる。
298名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 03:12:45 ID:20fyFt9h0
SPEを頂点シェーダーに使うってどんだけ実用的なの?
やっぱ帯域がボトルネックになるんだよね?
299名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 03:28:11 ID:vpylfzJd0
>>298
むしろ帯域を有効活用できるだろうがwww

痴漢って何かにつけて「メモリが足りない」の繰り返しで今度は「帯域が足りない」なのな
300名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 03:36:28 ID:2hE1UDi90
>>298
メモリかね、XDRにバッファをとるから、ただでさえきついメモリ容量が圧迫されるな。
301名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 03:38:14 ID:2hE1UDi90
>>296
ハードウェアソフトフォーカスシャドウの事だな、シャドウマップのエッジをボカす機能。
302名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 03:40:37 ID:2hE1UDi90
>>297
むしろ、擬似2Dのバイオニックコマンドで勝ち誇る田代戦士に涙がこぼれるんだが。
3Dのバイオニックでもがんばれよ。
303名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 03:42:08 ID:uU27rdMjO
3DのはUE3なんだろ?
勝てるわけないじゃん
304名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 03:48:50 ID:K3VhN1/50
PS3版のUE3もどうなんだろうな
最近改良されたというか、元々があんまり遅かったんで、
部分的に犬だったかどこかが作ったメインルーチン組み込んだら
たったそれだけでFPSが2倍以上まで跳ね上がったとかいう話だから
次期タイトルに関してはかなり速くなるんじゃね

つか、部分的に差し替えただけでそれだけ速くなるなんて
元が相当手抜き・・・
305名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 03:57:02 ID:uU27rdMjO
ならUT3は60fpsでPS3大勝利だな
306名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 06:25:02 ID:9vTzWi8o0
その改良されたUE3がどこで出てくるのかさっぱりわからんからなー
BS、日本版UT3に使われたみたいな話も聞かないし・・・
307名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 06:59:22 ID:/hjpnyyz0
2倍になったのは物理演算をphyre engineかなにかに任せたら
物理演算パートでfpsがあがったって話だと思う
演算使わないシーンではかわらんのでは
308名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 07:09:35 ID:phqMaxLP0
テクスレって言うからどの程度から思ってROMっていたけど
たいしたレベルじゃないなw

せめてこのレベルの内容で語れよw

http://changi.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1217271400/
309名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 07:15:51 ID:mhS9TQrG0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0808/kaigai010.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0804/kaigai009.htm

スレチで申し訳ないんだけど
PSPのメモリが上の記事では合計12MBと書かれてるけど
メインメモリだけでも、旧32MB or 新64MBのはずじゃないの?
310名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 07:30:54 ID:FhwWCf6e0
311名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 07:31:14 ID:/hjpnyyz0
忘れたけど最初は帯域重視でeDRAMだったけど
あとから容量増やすために普通のDRAMに変更になったんじゃなかったっけ
312名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 07:50:29 ID:mhS9TQrG0
>>310
いや、その公式スペックは知った上で質問した。

>>311
なるほど。最初はすべてeDRAMでいく予定だったけど
後から今の仕様に変更されたって事ね。
後藤の記事読んだら、え?32MB(64MB)はGCのAメモリみたいなバッファ用で
実は基本はすべて混載だったの!?と思ってしまった。
313名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 08:24:13 ID:UmMevSGa0
>>266,267
今時、DirectXやOpenGLだからどうたら言っているメーカーなんてないと思うよ。
真っ先に描画周りを抽象化するだろうから、描画APIなんて抽象ライブラリ以外は直接触らない。
(CELLの頂点処理もこの中に入るはず)

OpenGLも拡張が進んでいるので、DirectXで出来ることが出来ないということはまずない。
あるとしたら、HELぐらいか。
314名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 08:46:00 ID:z5I14e0I0
>>313
ただOpenGLの場合はメーカーがウンコドライバしか出さないから
パフォーマンス的に厳しいってのはある・・。
まぁそれだけ伸び代があるとも言い換えられるが・・・
315名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 10:10:16 ID:rGa9luOj0
316名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 10:16:50 ID:GD2zVP6k0
>>315
2枚目のは酷いな
317名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:06:46 ID:LwWenDYV0
>>316
お得意の被写界深度だろ
近視ぎみだけど
318名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:09:15 ID:GD2zVP6k0
>>317
2枚目はプリレンダのアニメだな
ある意味リアルタイムより汚いw
319名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:12:55 ID:BJukxpFsO
はなから技術力無いのわかってんだからテイルズチームいじめんなwww
320名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:14:39 ID:VBLF5gMB0
技術力というか360で独占作れば全てショボクなるのは周知の事実だろ。
321名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:20:46 ID:phqMaxLP0
お前らってPS2時代もそんなムキになってGCとXBOXと比較してたの?
322名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:21:53 ID:GD2zVP6k0
面白いゲームを作る技術はあるけどなw
TOVも面白かったわ
323名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:23:16 ID:LwWenDYV0
>>322
技術とゲームの面白さは別だからな
面白いゲームが増えてほしいわ
324名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:32:46 ID:BJukxpFsO
>>320
煽りはほどほどに
325名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:34:41 ID:5vozWtdX0
確かに大作系は派手なだけで面白くないのが増えてる気がするな
かと言ってDSとかプアーな技術しか使えない(使いたくても使えない)機種も夢がない

隠れた名作と言うか、最近になってDL専用コンテンツに面白くて、
画面は地味だが実は現世代機のパワーでないと設計できないゲームがポツポツと出てきている

EdenLongとかマジオススメ
326名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:36:52 ID:phqMaxLP0
俺はRIVENを越えるアドベンチャーはまだ見た事ないな。
グラもその辺のPS3や箱○のゲームよりもグラは奇麗だし。
327名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:45:07 ID:vpylfzJd0
>>326
あれ糞ゲーだろ
一箇所細かいスイッチ押さないととけない部分とかあるし
確かエレベーターみたいなのがあるところ
328名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:47:23 ID:5vozWtdX0
ちなみにEdenってのはコレ
http://jp.youtube.com/watch?v=viLB8_u5jJ4
329名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:53:46 ID:Z6HNi2lL0
>>326
そりゃ、静止画だからな。
330名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 12:59:54 ID:Z6HNi2lL0
>>328
Edenとかflowとか、この系統は自分も好きだな。
ロコロコも期待してたんだが、やってみると外れだったのが残念。
この手のはXNAクリエーターズでたくさん出てきそうなので箱○の方が期待できるな。
331名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 13:13:45 ID:L33lPUXy0
XBLAは金にならなくてきついと誰かが愚痴ってたが大丈夫なのかね。
PSNのもあんまり金になるようには思えないが基本SCEが出してるからあんま関係ないのか?
332名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 13:50:00 ID:d9NQSq5b0
カプコンのリメイクシリーズも悪くないのに
全部海外への外注というのが悲しい

国内にしか目を向けずにロケットスタジオとかになるよりは良いんだが
333名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 13:51:15 ID:X5TRaOmv0
独特の絵作りとか言うのは、このスレの独特の現象だね。
正に井の中の蛙。

FF13は、箱○ならすぐ作れる。PS3で箱○レベルに仕上げるのはある種のアート。
334名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 13:52:56 ID:UmMevSGa0
レジとかキルゾネで全盛のDeferred Renderingだけど、日本のゲームでは
半透明ポリゴンを多用したデザイン故(髪の毛、服飾の複雑さ)に、余り
向かないのかもね。 レジでは、半透明は別パスで簡易ライティングするけど、
質は本ライティングと比較すると明らかに落ちるしなぁ。

そんなに難しい技術でもないので、やって出来ないことはないだろうけど、
MRTに持てる情報数の制限から多様なマテリアルは扱えないし、
ゲームデザインで向き不向きもあるから、単純にグラをこれらと比較して
優劣を判断してもしょうがないと思うけどね。
335名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:02:07 ID:vpylfzJd0
そもそもレジやKZ2はDefferredしてるのか?wwwww

レジ2も2xMSAAぐらいはかけてるだろうしKZ2もcuincunxときいたぞ。
336名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:07:16 ID:b4AJABwi0
KZ2は遅延レンダリングさせてるからあのAA方式なんだろ
フィルタみたいなもんだし
337名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:11:58 ID:vpylfzJd0
こいつバカだなwwwwww
定期的にcuincunxはMSAAじゃなくてフィルターとかFSAAだとか言うやつがいるけど
いい加減そういう知ったかはさっさと失せろよwwwwwwww

SSA≒MSAA=cuincunx≠画面ぼかすフィルタwwwwwwwwww
338名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:12:25 ID:ocfjE9Ex0
>>273
ギアーズ1→ギアーズ2
COD2→COD4
OVLIBION→FALLOUT3
デッドラ→ロスプラ→DMC4→バイオ5


どこの一流デベロッパーも段階を踏んで出せる絵を向上させていってる
FF13だけ一発目からすごい絵が出せると思ったら大間違い
体験版がでるみたいだけど、そこで期待している人は技術力の無さに愕然とするだろうと思う
339名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:13:12 ID:vpylfzJd0
ちなみに、画面ぼかすフィルタというのは、PS3のGRAWとかレゴのゲームがやってるやつな
最近じゃ360のSC4もやっていたんっけ?
340名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:14:31 ID:vpylfzJd0
>>338
一行目の例からして間違いじゃねーか
341名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:16:28 ID:eNPbphka0
>>338
メインプログラマーがこの3年遊んでたわけではないだろ
段階を踏まずとも時間と労力はかけてる
つか少数精鋭でじっくりできていたなら、
よそよりいいものが出来てる可能性が高い
ポリフォもそれだしな
342名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:22:23 ID:u3HMer9Q0
スクエニには一応100億かけてこけた映画のノウハウがある
なので馬鹿にはできないが俺は期待しない
343名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:25:30 ID:ok6Attub0
>>338
煽るのも良いが、物事も文章も始めが肝心だぞw
スクエニ自身、初めから凄い絵を出そうと研究した結果、現在に至るんだがw

>>342
少なくともボケボケ、gdgd、マンネリのTOVよりは良いだろうw
344名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:28:15 ID:vpylfzJd0
つーかFF13ってメインプログラマーが途中で変わったよなwww
345名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:37:16 ID:M/GqvgIL0
バイオ5なんてグラ凄くねえし、モーションなんて4の使いまわしだし
346名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:39:06 ID:GD2zVP6k0
>>343
TOVがボケボケ?gdgd?マンネリ?

やってから言えよw
347名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:46:51 ID:zOFFSuVl0
テイルズ(笑)
348昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/17(日) 14:47:20 ID:ZVp0I0CgO
ボイスなさすが、わんこ消えすぎなゲームなんぞいらん
あのわんこはテネブ見たいに消えれるわけ?
349名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 14:48:26 ID:GD2zVP6k0
>>348
日本語で頼むわ
350名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:04:31 ID:ocfjE9Ex0
>>341
プログラマーだけで絵が綺麗になるんだったら苦労せんわ
351名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:11:03 ID:uU27rdMjO
カプゲーは中身旧世代だからグラフィック良いんだろ
352名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:17:44 ID:c4r0mJxt0
XBOX360でこんなグラのRPG出ませんかねぇ。。
http://www.famitsu.com/pcent/news/__icsFiles/artimage/2008/07/31/pc_fc_n_pn/bs6.jpg
353名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:18:03 ID:Fq1j670E0
“ゲーム”という既成概念にとらわれない斬新なアイデアの創造。
その役割を担う次世代のクリエイターを発掘・育成するため、
以前より実施されていた「ゲームやろうぜ!」を
「PlayStation C.A.M.P!(=Creator Audition Mash up Project)」と
名称を新たにし、オーディションを開催します。
求む、奇抜で飛び抜けた才能!
<応募受付期間:2008年10月1日(水)〜末日>

▽“PlayStation C.A.M.P公式サイト
http://www.jp.playstation.com/R/m80816_NEWS008

▽運営スタッフが贈る「座談会やろうぜ!」8月14日(木)更新
http://www.jp.playstation.com/R/m80816_NEWS009

354名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:20:31 ID:c4r0mJxt0
355名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:20:31 ID:GD2zVP6k0
>>352
ちっこくてよく分からんわ
これはウルティマアセンションの進化系か?
356名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:23:35 ID:c4r0mJxt0
http://www.famitsu.com/pcent/news/1217068_1341.html
ここに書いてあったやつですぜ。Blade&Soul というらしい。


グラフィックは超美麗で、イメージムービーかと思ったら実際のデモを撮影したものだったほど。
『ギアーズ オブ ウォー』などでおなじみの“Unreal 3”エンジンを使用しているとのことで、
これも納得。また、プレイヤーがゲーム内の環境に影響をあたえることがキー要素として発表されているのも注目だ。
ほかのプレイヤーが起こした環境の変化に影響されるなど、プレイヤーどうしが世界の一部となって物語を描いていくよう目指して
開発しているとのこと。
357名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:28:06 ID:5GjRixYM0
>>356
MMOには興味ありません。
358名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:31:48 ID:kF/zQNWCO
昔Brave&Bradeという時代を誤った名作があってな…
359名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 15:39:45 ID:MQnC5Vv10
移動が苦痛なゲームだな
360名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:05:53 ID:WXIkeOH70
>>341
ポリフォニーにはもう期待できんだろ…
あそこ開発ライン1つしか無いらしいし、その全てがGT5Pの更新に回されてる
361名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:13:18 ID:ra2q4Rxh0
あんな納期も糞もない会社はSCEの下じゃなかったら解散してそうだな
362名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:14:28 ID:C0Cx1Q7A0
>>360
GT5Pで実装面の実験しながら車種とコース作っているんじゃないの?
363名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:17:38 ID:rGa9luOj0
痴漢はポリフォニーをそうとう恐れているなw
これ以上進化されたら何も言えなくなるからなw
364名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:20:14 ID:HwAv5gmz0
>>362
6月のアップデートで破損や天候を入れると言いながらスルーして、やっと出た8月のアップデートじゃ
バグフィックスのみで期待出来るわけがない。
365名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:21:02 ID:HwAv5gmz0
>>363
だったら、ちゃんとアップデートしてくれ。
366名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:24:02 ID:E5fdOXDM0
GT5が完成する頃には次世代XboxやWiiの話が出てるでしょうな。
367名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:27:15 ID:Bw9IZD4kP
PS1の頃は、ポリフォが環境マッピングを実装してしばらくしたら
雨後の筍のように、環境マッピングを使ったタイトルがサードから出てきたな

あれはポリフォのがライブラリに反映されたんだっけ?
368昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/17(日) 16:32:00 ID:ZVp0I0CgO
破壊は年末予定だよ
今は知らんが

嘘下手すぎ
369名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:32:58 ID:1NfhM8FB0
6月に破壊表現実装するって言ってたか?
逆にそれは仕事速すぎだろ。
370名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:35:32 ID:uU27rdMjO
ポリフォが仕事遅れるのは当たり前だろ
なんで今更騒いでるんだよ
371名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:39:31 ID:5vozWtdX0
確かに環境破壊6月が本当なのならスケジュール早すぎだなw
372名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:40:36 ID:kF/zQNWCO
体験版売りながらアップデートするだけでもたいしたものだ
373名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:41:06 ID:B3KtlXME0
>>361
だからこそ神憑り的なモデリングが出来ると思うんだよな〜。車好きには貴重な会社だよ。
374名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:43:05 ID:fah2Ra320
本当に年末で破壊表現やれるのかね、あと4ヶ月しか無いが。
エンジンが出来ていればTGSあたりでお披露目なんだろうが山内の事だから来年あたりだろうな。
375名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:46:20 ID:zZ983awG0
ポリフォ、ちょっと仕事が遅すぎる
手間が掛かるの分かるが、トップが駄目としか思えん
376名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:49:30 ID:mYbeJa2m0
少数精鋭でやれたのはPS2あたりまでで、物量をこなさないとならない次世代機ではポリフォのやり方では
いつまで経っても発売出来ないよ、特にレースとかRPGとかはね。
格闘はまだ、やれない事もないけど。
377名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:51:06 ID:y1rKx6fx0
いやあ、エンジンから作ってるのならこんなもんだよ
UE辺りのエンジンビジネスでも数百人いるエンジン専用の開発チームでバージョン上げるのに結構時間かかるし
378名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 16:57:48 ID:zZ983awG0
UE3って外部に売る事を前提としてる為、ツールのUI周りや色んな事に対して対応する必要性が在る為に手間が掛かる
そもそもベースと成るエンジンはとっくに完成してるだろ
ゲーム部分に手間掛かってんだろうに
379名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 17:12:27 ID:y1rKx6fx0
基本的にゲームの開発チームとエンジンの開発チームは別にある(UEエンジン)
仮にゲームの開発を50人体制で行っているとして、それとは別にエンジンの開発チームを絶えず抱えている格好

それとSCEファーストの各種エンジン・アプリの開発はツール・ライブラリ化してセカンドやファーストにも将来使ってもらう事前提だよ
380名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 17:18:19 ID:rWDPrWut0
それが渡ってこないからサードはみんな困ってるわけで。
サードから見ると
お兄ちゃんなんだからもっとしっかりしなさい!
みたいな感じなんだろうな
381名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 17:22:16 ID:y1rKx6fx0
もう今年前期から優秀なライブラリが渡り始めてるよ
フルにそれを生かしたタイトルが出てくるのは開発期間的にもう少し先だろうけど
382名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 17:26:29 ID:xEbkpG8t0
>>381
その話最近結構聞くようになってるから楽しみ
レジスタンス2やキルゾーン2の技術が後年、中小でも使われるのかと思うとぞくぞくするね
383名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 17:27:55 ID:Jtw62kg80
もうっていうかやっとだな
384名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 17:33:54 ID:+yBwg8zv0
ゲハ終戦記念動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4026591

PS3は独占ソフトをほとんど360に奪われ、次世代機戦争に敗北
GKのほとんどはゲハから撤退、ニュー速を新たな拠点として活動中
385名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 17:37:37 ID:LquLZhDD0
>>384
お仲間が大量にいるスレがいくらでもあるのだから、
そちらでおやんなさいな、いい子だから、ね?
386名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 17:46:23 ID:B3KtlXME0
360に奪われると悔しいだろ?と思ってるのが滑稽だな。360持ってるPS3ユーザーも多いぜ?
387名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 17:52:22 ID:rGa9luOj0
悔しいというより悲しい
箱とのマルチだとPS3のが劣化する可能性があるが
独占だと360なんか圧倒できるほど綺麗になる可能性がある
388名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 17:56:44 ID:xEbkpG8t0
>>386
むしろ360持ってるほどのコアユーザーなら
PS3も持ってなきゃおかしいと思うくらい

>>387
それはあるな、確かにマルチにされるとガッカリ感が倍増する
FF13はそれでかなりへこんだが
野村パーティでPS3特化で頑張ると言ってたのを信じることにする
389名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:02:52 ID:B3KtlXME0
まあ、両方持っててもマルチは望むところではないわな。
PS3開発困難で発売日が遅れるとか、DVDの容量に詰め込むのに苦労してるという話が出てくると
チト辛い。
マルチを喜んでるのは、「比較して劣化してると叩く」というネタが出来るアンチくらいなもんだろうね。
390名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:04:09 ID:xtSy/M4Y0
ポリフォは今はコースと車を貯めてる最中だろうねぇ。それの数に目処が付いた時点で
GT5PのアップデートからGT5へ、開発を移行していく形かな。
しかしGT3の車種・コースぐらい揃えるのに、後どんぐらいかかるのだろうか・・・。
391名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:06:52 ID:+uFmW0m20
あれは喜んでるというより必死なんだよ

GTA4の時も思ったが、360の劣化してる部分は無視して
PS3の劣化してる部分は各種スレにキチガイコピペするとか
自分のキチガイ行動を他人のせいにしてる所とか典型的すぎる
392名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:13:48 ID:9vTzWi8o0
>390
パッチでGT5にするのは無理があると思う
むしろBD二枚組みとかわけのわからん物量を期待したい
393名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:20:09 ID:B3KtlXME0
>>391
やりたきゃやらせときゃいいじゃん。どうせ止めようもないんだしな。
そういうのが気になって反応する人がいるからアンチ(というかただの荒らし)は
なくならないんだよねぇ。
アンチの多さは”ハードが馬鹿にされると気になる・気に障る”って人の多さの裏返しだろうな。
394名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:29:13 ID:2G7rejVv0
395名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:30:23 ID:gGmQa2Gk0
GTA4でPS3版が劣化してた部分なんて有ったっけ?
396名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:31:28 ID:BJukxpFsO
GT5Pにダメージ実装されたらフォルツア2をやたら引き合いに出してくるやつらどうすんの?
397名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:35:51 ID:BJukxpFsO
>>395
解像度だけ?

ディザフィルターもかね?www
398名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:38:22 ID:z5I14e0I0
PS3はFP10のような擬似HDR使うとき、手間がかかるのが難点だな。
FP16の真HDR使うと360より解像度低くなるのがな・・・
399名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:50:00 ID:9vTzWi8o0
>396
「一台じゃないと無理」「16台は同じ車があるから実質8台」
とか昔は言ってたからな
400名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:52:22 ID:Se4JaPLTO
>>397
あとフレームレートの安定性
401名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:55:01 ID:tv4XRmR/0
>>394
やっぱグラ酷いね
402名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:57:24 ID:ok6Attub0
>>343
よくMGS4貶して、糞ゲーTOVを持ち上げるよ パンツ痴漢はw 正直度し難いわw
403名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 18:59:55 ID:GD2zVP6k0
>>396
今更ダメージ実装してくるんだから、中途半端なもんじゃなくて最低でもGRIDレベルだよな?
テクスレ的には、今のモデルのままダメージ実装できると思うか?

というか、GTにダメージ実装なんかいらんのよ
なんでピチTはそんなのも分からんのかね

もっと優先順位の高いことあるだろうに
404名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:00:58 ID:1wi/WdHN0
>>398
FP16を使うと帯域を馬鹿食いするからな。
まあ、FP10は擬似じゃないけどなw
GT5pやヘブンリーは擬似じゃないがFP10は擬似って、どこがテクノスレなんだよwww
405402:2008/08/17(日) 19:01:06 ID:ok6Attub0
>よくMGS4貶して、糞ゲーTOVを持ち上げるよ パンツ痴漢はw 正直度し難いわw

>>346だったw
406名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:01:51 ID:LquLZhDD0
>>394
PS3のCGの肝は光源の処理になりそうだな。
コノ場面で動物がトレーラー同様の動きをしたら、
なかなかの臨場感になるんじゃないかな?
407名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:02:13 ID:GD2zVP6k0
>>402
ゲーム としての比較だろw
グラやテクでTOVが上だと言ってるやつはおらんだろ
細かい部分でのテクなら上かもしれんけどなー
ロード時間とか
408名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:03:20 ID:1wi/WdHN0
>>403
ダメージ実装は次世代機ではトレンドになりつつあるし、不完全なものであってもチャレンジしてるからな。
国内のしかもファーストが逃げてたら、海外勢にどんどん置いてかれる。
409名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:03:36 ID:ok6Attub0
>>407
ゲームとしても上と思ってるアホか?w
笑われるぞwww どんだけお花畑なんだよwww
410名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:05:57 ID:P6wm3ZAT0
バンナムは楽して数売るタイトルの開発技術は向上してますねw
TOVはせめてショパンぐらいのグラでやって欲しかったな。
411名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:06:52 ID:GD2zVP6k0
>>409
明らかに上だわw
最低両方やってからの意見だろうな?
俺もMGS4は褒めてたけど、ゲームとしてみたらTOVの方が上
主観が入るけど、ゲームで一番重要なのは面白さだろ?
412名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:08:23 ID:GD2zVP6k0
>>408
無料の間は不完全なものでも喜ばれるかもね
タメージ表現が不完全でも、ゲームのペナルティとしてはできるだけ完全なもので出して欲しいもんだね
413名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:08:49 ID:+uFmW0m20
>>400
どっちの事を言ってるのかよくわからんが箇所によってFPSが不安定になる場所はPS3と360で違う

>>404
FP10は擬似というより簡易。
だからヘイロー3等ではFP10では表現が足らなくてFP10以外の方法でHDRを実現してる
(そのかわり解像度とAAを犠牲に)
414名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:16:21 ID:5eSGQW9+0
面白さの比較なんか不毛なんだからやめろよ
テトリスのほうが面白いという人もいるんだからさ
415名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:16:30 ID:tanYpg/50
>>411
MGS4は見るべき所はどこにもない

ゲームデザイン、ストーリー、TPSFPSとしての洗練、
基本モーションからしてどこかおかしいからな(しゃがみ、歩き、格闘、やられモーション)
416名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:17:34 ID:9zl0Ply60
最低限これくらいは欲しいよな。
http://image.com.com/gamespot/images/2006/325/932983_20061122_screen003.jpg

動物減っても草が生えてればまだ見栄えもあったがあんな地面ツルツルじゃねぇ
417名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:18:30 ID:C0Cx1Q7A0
>>411
おっちゃん、面白さを言語化して他人に伝える努力をしないと。
ただ面白いから面白いって言ってるだけだと対話にならんよ
418名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:22:10 ID:GD2zVP6k0
>>417
どこがどう面白いかは難しいな
面白いから飽きっぽい俺でも最後まで続いたんだよなw
続けられる って凄いだろw

>>414の言うように、主観入りまくりで面白さの比較は難しいな
両方プレイしてMGS4の方が面白いって言う人には何にも言わないよ
419名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:23:02 ID:WXIkeOH70
>>409
あれはコジマ監督映像作品だろ
420名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:27:56 ID:YbX+E//Ti
また、伝道師来てるのか
421名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:29:11 ID:GD2zVP6k0
>>420
iPhone持ちか
書き込み大変なのにお疲れ様です

あのチョップリフターのまがい物やった?
あれ良く出来てるよねw
422名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:31:02 ID:WXIkeOH70
最後iだったらiPhone持ちなのか
423名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:33:35 ID:9zl0Ply60
コテ外してまで荒らし続ける糞コテと相手する取り巻きは他所行けよ
424名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:35:22 ID:GD2zVP6k0
>>422
そうそう
iPhone板にはこんなスレまであるw

■ 末尾が i の人が O の人を煽るスレ

>>423
そんなやついるのか?
425名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:35:25 ID:upoEwXWr0
あのバカ親父そんな姑息な事までしてネットに貼り付いているのか
426名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:37:05 ID:Bw9IZD4kP
>>416
やたらとヌーがローポリだな
こんな遠景でしか意味の無い数出されても逆になえるわ
427名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:37:53 ID:3Defiblii
まあ、伝道師というか
道化になってるかw
428名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:39:30 ID:GD2zVP6k0
思いのほかiPhone持ち多いなこのスレw
さすがというかなんというか
429名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:40:18 ID:c3KJ59J20
>>426
このヌーが動くんだからなかなか凄いと思うけどな。
430名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:41:10 ID:GD2zVP6k0
>>429
これがワラワラ動いたら、レアを超えるな
431名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:41:41 ID:c3KJ59J20
iphone買う奴はバカだって、ソフトバンクの奴が言ってたな。
メールチェックも面倒らしいし、全体的にもっさりしてると。
432名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:42:16 ID:Bw9IZD4kP
>>429
そこに近づいて行けるならな
現状でも、このシーンは出来るだろうが
近づいてハイポリモデルでこの数は無理だろう
433名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:47:47 ID:IuRJ+Syj0
ソフトの面白さを語りたければ機種かソフトのスレで。
ジャンルの違うゲームを比較する行為自体ナンセンスだが、そもそもここは比較する
スレでもソフトの感想を述べるスレでも無い。

他所でどうぞ。
434名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:54:07 ID:C0Cx1Q7A0
>>433
正論ですね。スレ違いなレスをしてすいませんでした。
435名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:57:04 ID:ok6Attub0
>>423
コテ付けないから気づけないだろJK
まあ、あまり暇がないから相手できんけど
おっちゃんはホント邪魔だなぁ スルーしたいからコテ外すな
436名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:58:47 ID:qKRLadKo0
>>418
>両方プレイしてMGS4の方が面白いって言う人には何にも言わないよ

なら最初から>>411みたいな無意味なレスすんなよ。
437名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 19:59:08 ID:GD2zVP6k0
>>435
お前みたいなのがいるから荒れるんだろ
自分の書いたレス見てから他人の批判しろ

>>433
スレ違いごめんなさい
438名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:04:26 ID:Ow9msXzw0
>>437
確かにw
でもおっちゃん釣られすぎ。
せめてここではスルーしてね。
439名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:06:39 ID:upoEwXWr0
盆休み最後をこんなどころでゲームの薀蓄語りで無為に過ごす中年って、どんな人生なんだ
440名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:08:50 ID:GD2zVP6k0
>>439
みんな嫁の実家行ってて自由なのよ
自由過ぎるとゲームも余りしないでダラダラしちゃってダメだなw
で、AFRIKA買う人いるの?
カバとか何ポリくらい使われてるんだろう
441名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:13:30 ID:qtjaVhyK0
>>440
俺は買うよ
てか買わずに評価なんてできないし、
ネット上に転がってるJPEGファイルで画質の良し悪しを語るなんて恥ずかしくてできません
442名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:14:43 ID:zwNC9NZ2O
>>440
AFRIKAはhomeと何か連携するなら買うわ
四季庭は自宅の庭、dressはアバターの服になるからな
まぁgardenが発表されたのは1年前の話だから、四季庭もちゃんと発表されるまで買わないけど
443名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:16:00 ID:GD2zVP6k0
>>441
確かに!

カバの出来がよければ満足かなw
定点カメラも売りの一つだし、AIかパターンが多くて、ずっと見てても飽きないようなら完璧だね
444名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:17:12 ID:WCO0cuvp0
>>441
アフリカはちょっと待ってればワゴンだろ
445名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:19:24 ID:NnqmUqg00
>>335
KZ2とレジ2では遅延の意味が違うって聞いたぞ
レジ2ではただ1フレーム遅らせて爆発とかのエフェクトをレンダリングするだけって言ってた気がする
446名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:21:00 ID:52pNosoN0
MGS4は他のTPS・FPSと比べられまくるからな。
ゲームの面白さでCoD4あたりと比べられたら即死する。

447名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:31:11 ID:FhwWCf6e0
COD4みたいな平凡なFPSと
MGS4を比べるなよ
448名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:40:32 ID:52pNosoN0
信心の賜物ですな。
449名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:49:16 ID:u3HMer9Q0
MGS4はゲームとしての出来は悪いらしいが
そもそもおまえらのいうゲームって何なのかはっきりさせてくれ
450名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:52:39 ID:+VaJMRIl0
画面が綺麗でソニーハードでのみ出たケームかな
451名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:57:23 ID:c3KJ59J20
そうかな、MGOは毎日やってるけどな。
CODは早撃ちだけで飽きたから、もう売ったけど。
452名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:57:36 ID:IuRJ+Syj0
買う買わないもスレ違い。
453名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 20:58:01 ID:th5Bl4ca0
>>447
CoD4はハリウッド大作でMGS4はAKIRAとかあたりじゃないかな。
平凡なFPSが600万本も売れないってw
454名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:01:08 ID:G29zDlwy0
相変わらず、ここの評価基準は独特の腐臭を放ってますね。
455名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:02:18 ID:GD2zVP6k0
>>453
AKIRAは絵やストーリーよりも、サラウンドに感動したなー
あれDOLBY ProLogicだったっけ? その前だっけ?
いまやあれ以上のサラウンドがゲームにほぼ標準だもんなー
テクノロジーの進化だなー;;
456名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:03:32 ID:z5I14e0I0
>>404
FP10は擬似だろ、アフォか・・・
457名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:04:03 ID:c3KJ59J20
あのスクリプトゲームがハリウッドかw
458名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:04:20 ID:9zl0Ply60
COD4みたいなアメリカ人のオナニーゲームは吐き気がする。
459名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:05:15 ID:WFHVVB/w0
CoD4はハリウッド大作ってノリでは無いなぁ
24みたな海外ドラマシリーズに近い印象
460名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:07:02 ID:c3KJ59J20
その映画に例えるのはいったい何なの?
461名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:07:11 ID:kxGisAVp0
>>456
おまえの糞基準なんて、どーでもいいんだよwww
462名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:08:26 ID:Z6HNi2lL0
>>456
FP10が擬似ならGT5pも擬似HDRなわけだが、しかも整数で浮動小数点ですらないし。
463名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:10:22 ID:Adm95gyt0
このスレの駄目なところは、やってる事は同じか、それ以下なのにPS3はOKで箱○はNGというところですよね。
根本的な部分でテクノロジーを語る資格が無い。
464名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:12:27 ID:52pNosoN0
>>458
CoD4はゲーム内で「米軍は石油のある国に侵攻するようです」とかいわれ、
核で木っ端微塵に全滅して、
本編はSAS主体で進んでいくゲームですよ?
やってないどころの話じゃないです。
465名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:13:08 ID:c3KJ59J20
>>463
たとえば?
466名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:16:05 ID:9RdVjTwa0
>>462
GT5pの方式って明らかになってたっけ?
467名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:19:21 ID:LquLZhDD0
ID:Adm95gyt0 というテクノロジー語り有資格者の
有難いお言葉をいただきましょう。
468名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:21:46 ID:gU/lGvgc0
今日も現実逃避に精を出してるのかねテクスレ住人よ・・・・
469名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:30:21 ID:EPvNcBVy0
アフリカの批評

■ゲーム内容
・動物の写真を撮る依頼がくる
・動物の写真を撮る、ミッションクリア
・行動範囲が広がる、報酬を貰ってアイテムGET、動物データベースを充実させる
動物の写真を撮る時、動物に襲われたり、逃げられたりする
動物にやられると、ミッション中の写真が全て消えます

■マップが狭い
1マップあたりが狭くロードが長い。マップが変わるごとにロードが入り、シームレスではない

■リアリティがない
プログラムで制御された動物のため動きがパターン化されている
動物の群れの中で同じ動作をする動物が多い
車は自分で操作できず自由度が低い、またマップに見えない壁も存在するのも残念

■飽きやすい
最初は写真を撮るのが面白いが、徐々に同じ作業の繰り返しで飽きてしまう
誰が撮っても似たような写真にしかならないような気がした

■総評
謎のソフトという事で期待していましたが
ゲームというよりは動物図鑑を自分で創り上げていくゲームでした
個人的には写真だけではなくハンティングもしたかった


糞ゲーですね。
470名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:35:17 ID:kF/zQNWCO
>>462
浮動少数ですらないなんてよく断言できんなwww
471名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:36:47 ID:xtSy/M4Y0
>>469
これマジ?
PSTVで最新トレーラーみたけど結構良い感じだったから残念だ。
472名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:37:56 ID:c4r0mJxt0
AFRIKAの動物たちの生活処理PGMはGPUを使用しているようですね。
473名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:41:35 ID:c3KJ59J20
>>469
URLぐらい貼れば?
474名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:42:59 ID:z5I14e0I0
>>462
なんでそこでGT5pが出てるわけ?www
だれもGT5pが真だとは言っていなかったが、爆笑www
ところでGT5pのはFP10よりもレンジが広いわけだが・・・
475名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:44:40 ID:xEbkpG8t0
>>471
たった一人の意見全て鵜呑みにしてたら
今頃360が馬鹿売れして天下取ってるよ
476名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:44:49 ID:9zl0Ply60
>>471
そういうコピペは一部分切り取ってググりゃ凌辱痴漢地獄の捏造ってすぐわかるよ。
477名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:46:25 ID:+yBwg8zv0
http://www.amazon.co.jp/review/product/B000FS7V36/ref=cm_cr_dp_synop?%5Fencoding=UTF8&sortBy=bySubmissionDateDescending#R1B4Z6Y1O75ODY
■補足
Wiiでも同じ内容のゲーム、「動物奇想天外」が5月に発売されているそうです。
どうやらこのゲームは二番煎じらしいですね、びっくりしました。

※動物奇想天外のソフト紹介のページを見てきましたが、
AFRIKAとほぼ同じゲームみたいですね。
気になった方はサクセスのHPまで見に行ってください。
動物の写真を撮るシーンや動物が襲われるシーンはそっくりです。
グラフィックはPS3のほうがいいですが、コンセプトは同じですね。

でも、私が書いているレビューはAFRIKAですのでご安心ください。

■ゲーム内容
・動物の写真を撮る依頼がくる。
・動物の写真を撮る、ミッションクリア。
・行動範囲が広がる、報酬を貰ってアイテムGET、動物データベースを充実させる。

動物の写真を撮る時、動物に襲われたり、逃げられたりする。
動物にやられると、ミッション中の写真が全て消えます。
478名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:47:24 ID:+yBwg8zv0
■マップが狭い
1マップあたりが狭くロードが長い。
マップが変わるごとにロードが入り、シームレスではない。

■リアリティがない
プログラムで制御された動物のため動きがパターン化されている。
動物の群れの中で同じ動作をする動物が多い。
車は自分で操作できず自由度が低い、またマップに見えない壁も存在するのも残念。

■飽きやすい
最初は写真を撮るのが面白いが、徐々に同じ作業の繰り返しで飽きてしまう。
誰が撮っても似たような写真にしかならないような気がした。

■総評
謎のソフトという事で期待していましたが、
ゲームというよりは動物図鑑を自分で創り上げていくゲームでした。
個人的には写真だけではなくハンティングもしたかった。
ポケモンスナップのほうが面白いかな…。

動物鑑賞ゲームが好きな人にはお勧めかもしれませんが、
私はDVDや動物番組を見たほうがいいと思いましたので★2つにしました。
479名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:49:20 ID:+yBwg8zv0
どうやらやった上での感想でしょうね。恐らく体験版か?
もしかしたら製品版のフラゲ。
とにかく、GK期待のAfirikaのゲームをやった上でのレビューというのは
間違いないですね。

誰もやってないの?PS3は低性能だからこうなるんだよ。
480名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:49:24 ID:no2DqtDD0
AFRIKAってもう発売されてるのか?w

動きがパターン化されてないゲームってありえないだろ。
IK使ったってどこかに元モーションはあるわけだし。
481名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:50:27 ID:EU9YnsQN0
妊娠必死だなww でk。
482名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:51:08 ID:zOFFSuVl0
マップが狭いって、5km四方のエリアがあるんじゃなかったの?
まあ、買わないからどうでもいいけど
483名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:51:16 ID:0AXSXA5h0
AFRIKAが神ゲーなのは間違いない
発売前に否定的な事を言う奴は痴漢の工作だから気をつけろ
484名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:52:37 ID:9zl0Ply60
わざわざ説得力の無さを強調してどうすんの?死ぬの?
485名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:56:46 ID:7NBRSr0I0
陳腐なレビュー?wに笑ってしまった
486名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:57:28 ID:PoO+nRSa0
車、自由に乗れないんだ、、、ちょっと萎えた
487名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:59:06 ID:NnqmUqg00
やっぱり箱○だと
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080814/fable202.htm
これくらいが限度なの?凄いポリポリしてないか?
488名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:59:10 ID:BJukxpFsO
相変わらずボクサーの嫉妬と妬みと被害妄想が酷いな
489名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 21:59:19 ID:xEbkpG8t0
AFRIKAは体験会があった
完成版らしいけど初めからなので色々制限が付いてる
行けるエリアは最初の初心者用で狭いし、ジープもガイドが自動運転している状態
カメラも一種類だけ、その他のガジェットももちろん使えない

>>489
乗れる
490名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:00:02 ID:52pNosoN0
アフリカで工作とか嫉妬とか
いくらなんでも無いだろう?
491名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:01:05 ID:xtSy/M4Y0
amazonはなぜ発売前のレビューを禁止しないんだ・・・。
小説とかも粘着アンチが読みもせず星一つ付けて、その後誰も書かないから
本全体が星一つになるとか良く見るし・・・。
492名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:01:15 ID:c3KJ59J20
TOVより凄いのは確かだけどなw
493名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:02:16 ID:ajWuQXMF0
>>477

そいつ過去のレビューを見るとストラングホールドでPS3版と360版で似たようなコメントしてるのに点数はPS3版だけ妙に低いので、痴漢くさいね。
494名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:03:52 ID:ukE4mLS50
>>474
> ところでGT5pのはFP10よりもレンジが広いわけだが・・・

GP5pはVP2と同じ方式なのでレンジは狭い
495名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:04:21 ID:9zl0Ply60
続編ゴーストナイト見る前に見た方がいい。, 2008/8/15

ゴーストナイトってなんだよこのキチガイ
496名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:05:23 ID:BJukxpFsO
レンジ狭いのに光源処理で負けてるとがみっともないな
497名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:07:31 ID:9RdVjTwa0
GT5Pの処理は明らかになっていないのだが、
どうしてこう自信満々にいえるのだろうか。
498名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:08:15 ID:Mks06jUX0
発売前に悪評感想書けるのは雑誌記者かMS関係者位だろ
誰がやってるのかはっきりしてる
499名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:09:51 ID:no2DqtDD0
>>497
一部だけど、六本木セミナーで明らかになったよ
500名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:11:06 ID:XincwQcC0
>>496
GT5pの方式だと曇天とかが苦手な筈、ピーカンだとある程度のレンジはすべて白く飛ばせばいいが
階調が滑らかに変化するような画像だとレンジが足りないのよね。
ほんとに天候変化を実装出来るのか?山内。
501名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:12:09 ID:XincwQcC0
>>497
intRGBだとGDCかなんかで発表してた筈。
502名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:13:13 ID:yXMypRT60
>>497
GDCで擬似HDRだと、山鬱が言ってたがな。
503名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:14:00 ID:DwG4AoU20
>>497
FP16なのはピットだけだろが、アフォ。
504名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:14:55 ID:52pNosoN0
ふるぼっこ
505名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:18:25 ID:eNPbphka0
GDCにはでてないんじゃね
506名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:19:05 ID:m6AGnoDD0
明らかになっているから自身を持って擬似だと言えるわけですからねw
でも、正直なところGT5pぐらいできるならFP16でなくても擬似HDRで十分かな。
507名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:19:49 ID:9zl0Ply60
最近は素直に○○すげーPS3死亡といえず言いがかりに終始してるな。
508名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:21:32 ID:WXIkeOH70
ところでテクスレ的にクロスエッジはどうなのよ。
TOV以下?
509名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:23:42 ID:2+vzzz760
>>508
なぜ、わざわざ箱○最下層のゲームを比較に出す?自信無いのかw
510名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:24:14 ID:WXIkeOH70
>>509
いや、箱○最下層以下なのかなって思って
511名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:24:54 ID:mnUVq3LSO
>>509
おまいも相当箱○が気になってるようでwww
512名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:25:56 ID:C0Cx1Q7A0
>>508
何が特徴的なの?アガレストとかと同じに見えるクロスエッジ。
TtTでのPhyreEngineの活用について妄想したほうが有意義じゃないかしら?
513名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:27:00 ID:no2DqtDD0
>>502
ウソ八百もいい加減にしろよw

GDCじゃそんな発表してねえし
山内はプログラマじゃねえし
514名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:30:11 ID:ecW8B9420
515名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:31:17 ID:FhwWCf6e0
516名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:33:37 ID:C0Cx1Q7A0
>>513
六本木のセミナーで実装方法の解説があったと、このスレで見た記憶があるよ。
というか擬似だと問題あるの?画面的に効果がないコトになっちゃうのかしら?
それとも同等の効果だけど処理的に重いほうがこのスレ的には正義?
517名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:33:54 ID:9RdVjTwa0
やっぱり話出てないよな。
518名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:35:00 ID:+yBwg8zv0
>>503
一部FP16って?そんな芸当できるわけないだろう。
一部にFP16用いて、残りは別の系統のHDR、偽HDRを併用するという
器用さなどPS3は持ち合わせていない。
519名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:37:54 ID:ecW8B9420
>>518
NoAAだしガレージのとこで使ってるって話だろ?
少しは頭使おうよ
520名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:39:52 ID:9zl0Ply60
>>514
ジャップ無しワロタ、またSCEJか
521名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:43:46 ID:no2DqtDD0
>>516
六本木セミナはGDCじゃねえよ
522名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:43:52 ID:ajWuQXMF0
>>477

アマゾンにレビュー消された?

レビュアーのライダーマンざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
523名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:49:15 ID:ajWuQXMF0
あぁ、「参考にならなかった」の票ばかりだったからレビューを再投稿しなおして票をリセットしてやがる。
どこまでもクズだな、コイツ。
524名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:49:51 ID:C0Cx1Q7A0
>>521
ご免なさい。あなたの過去レス読んで理解したよ。
GT5PのHDR実装に突っ込んだんじゃなくて、GDCってアホな事書いてるヒトに
突っ込んだんですね。
六本木セミナにいったみたいだけど、結局GT5Pの実装方式ってどうだったの?
525名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:52:31 ID:+yBwg8zv0
>>524
LDR
526名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:55:56 ID:7yiOk5Cg0
>>477
消されたか
だってこれ、両方遊んで比較して書いた記事じゃないだろ
何時間遊んだかぐらい表記すれば信憑性もあるが
誰も好き好んで基地外の電波なんて受信したくないよ
527名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:58:32 ID:hxXUOWXe0
まだ残ってるぞ、折角だから参考にならない方に投票しておいた。
528名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 22:58:37 ID:FhwWCf6e0
529名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 23:02:00 ID:9zl0Ply60
消えるまで全力で通報してやる
530名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 23:12:52 ID:ajWuQXMF0
うわー、またレビューを消して再投稿して票をリセットしてやがる…。
このライダーマンってやつキチガイか?
531名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 23:15:35 ID:+yBwg8zv0
リアルタイム、プレイアブル、実機といってSSやトレイラーを見せたところで発売されて実際にプレイするまで信用できないのが、
PS3、FF(野田)、Killzone(ゲリラ)、インソム、ポリフォ・山内(GT5)、SCEです。

逆に信用できるのが
カプコン、Carmack、クリフ、MS、360、PCゲーム

文句ないよな。
532名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 23:17:29 ID:9zl0Ply60
そうですねー、はい次の方どうぞ
533名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 23:23:50 ID:uU27rdMjO
クリフはないわ
534名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 23:24:01 ID:ajWuQXMF0
レビューを何度も消去・再投稿して票をリセットしてる事をアマゾンに通報しておいた。
このゴミはアカウント剥奪されればいいのにな。
535名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 23:42:34 ID:ecW8B9420
>>534
GJ
536名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 23:51:56 ID:hxXUOWXe0
>>534
ヒーローのくせに潔くない奴だったなw
537名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:24:04 ID:+Rb3lkng0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader749637.jpg


結局ラストレムナントは同時発売になったのか
538名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:24:33 ID:ViLAkI570
糞マルチはどうでもいい
539名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:40:55 ID:2ToKeGFU0
うーんマルチかぁ。
540名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:42:48 ID:8Rkie3yS0
>>537
ファミ通だからだろう
541名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:44:10 ID:+2Q96Lu70
PS3のラスレムは開発が凍結されていますよ
542名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:44:44 ID:ViLAkI570
他所でやれよ
543名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:44:46 ID:LCpr760h0
Human Brain vs. ATi RV770 GPU
http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=315118

人類の脳とATi RV770 GPUとのスペックと比較
http://resources.vr-zone.com/image_deposit/up/1218915286f3571d4f62.jpg
544名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:45:51 ID:q8wfIaAB0
>>541
360のFF13は影も形もないけどね
545名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:47:04 ID:oTnFKg6W0
>>543
共産主義的な発想だなw
546名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:51:48 ID:+Rb3lkng0
3 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 22:04:18 ID:zWsDs8Jl0
AFRIKAのパクり元
2003年のゲーム Wild earth
http://www.4gamer.net/patch/demo/wildearth/wildearth.shtml


PS3のAfrika、欧州では発売されず
http://kotaku.com/5011162/sony-skipping-afrika-for-europe
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=143321
既にSCEEがAfrikaのパブリッシュをしないことを述べています。


4 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 22:05:10 ID:zWsDs8Jl0
これ作ってるライノスタジオは

立川社長はDECOがSS版ウィンターヒート移植の下請の際に
うまく取り入ってセガに入ってパワスマとかを自分の手柄の様に言って
今度はSCEに潜り込むも大した成果が無いので切られそうなところ
本作の企画をでっちあげて独立させてもらった口だけ野郎
547名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:52:46 ID:+Rb3lkng0
6 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 22:05:28 ID:zWsDs8Jl0
で伊藤副社長以下の開発陣は
セガのリストラで路頭に迷うところ
任天堂と電通の出資の任天堂子会社を作らせて独立
(今もこの会社は東京任天堂の隣にある)
任天堂も最初は期待していたが、GBA版F-ZEROと役満の移植を発注したものの
以後、子会社なのにココのソフトを任天堂がパブリッシュする事はなかった
(なんせ他社パブリッシュでも国内未発売とか散々)
他の会社の資本も入り任天堂の出資比率は下がったが今でも連結対象
(NDキューブの名前からも、GCでの活躍を期待してたっぽい)

ライノの設立に伴い、セガ時代の知人の副社長以下を引き抜き
これが04年〜05年に掛けて
以後、20人以上の3年分以上の給料や数回のアフリカ取材旅行などの費用
目黒のオフィスの賃貸料やその他の費用などが
SCEからの外注費用で賄われたと見るとかなりの投資額である
548名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:53:17 ID:+Rb3lkng0
9 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 22:08:28 ID:zWsDs8Jl0
>>7

ライノはもっと元セガ信者や任天堂信者に叩かれるべき
そんな連中の集まりです

SCEに見放されたら業界に居場所ないだろうなw

21 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 22:19:22 ID:zWsDs8Jl0
正直、SCEはライノなんかに資金投下せず
epics(旧ジーアーティスツ:フィロソマ・ポポロシリーズ・IQシリーズ(PS版)を作ったとこで、最新作はDSのナナシノゲエム)が
バンダイ系の会社に買収される前に買い支えるなりしてやれば良かったんだよ

SCEはPS初期から支えてきた下請デベロッパーを捨てて
しょうもないトコに金ばら撒いて何がやりたいんだ?
だからノンゲームとか言う以前にゲームが集まらないんだよ!
549名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:54:04 ID:3mIyYT/H0
発狂タイムには早すぎるwwww
550名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:54:44 ID:+Rb3lkng0
25 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 22:41:40 ID:zWsDs8Jl0
>>23

今SCEに残ってる部長(プロデューサー)ってSCE古参ってだけのばっか
PS勝利後他社引抜き組は、元コナミのサイレンチームと
元ナムコとセガがトップのサルチームくらい
ICOチームが残ってるのは元タイトーの部長がSCE初期に移籍してきた人だから

ローカライズプロデューサーも各社から引抜いて何人も居たのに
SCE古参の奴以外は辞めさせられてしまったので
SCE自身のローカライズソフトのパブリッシュ能力が下がった
(本場の雰囲気云々はその影響)

下請に関しても、ポリフォやトロのビサイド以外では子会社で残ってるのは
SCEのPSP下請の多くをやってるところ(他が脱Pしたのでココしかない)と
今はケータイアプリとかやってる様なトコくらい
(PSP初期に無茶な発注…例えばポポロのトコにパラッパやサルレーサーを発注とか…で疲弊した下請が複数ある)
551名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:55:25 ID:+Rb3lkng0
33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 23:00:02 ID:zWsDs8Jl0
>>29
それだけじゃなくて自身で引抜いたチーム
社内引抜きせず、外部に子会社作らせたトコ
も、簡単に解散させてるよ

酷いのはジャンピングフラッシュなどのシュガロケの扱い
援助→買収→自社開発部に格上げ→解散
流石にSCE第一開発部をいきなり解散させるとか思わんでしょw

で、現在の第一開発部はICOとかのトコ

まぁ、シュガロケの連中とかは、まだ他が拾ってくれたりして良い方だけど
酷い場合には、あまりの事にゲーム業界から足洗っちゃう人もいる

ちなみに前述のポポロのトコはFC時代からの下請専門会社だったし
ボクと魔王のトコもSFCとからソフト作ってた会社
古参のデベロッパーがSCEに関わって酷い状態になった例は多い
552名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:55:56 ID:+Rb3lkng0
37 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 23:25:22 ID:zWsDs8Jl0
まぁ、コレ作ってる奴らが任天堂に見放された連中だしなw

SCEはマジで業界荒らし
FC時代からのゴーストデベロッパーを疲弊させ潰し
寄生虫みたいなのだけは肥え太らせた

40 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 23:40:25 ID:zWsDs8Jl0
>>39
NDキューブ時代なんかNECインチャ販売なのに「日本未発売」のGCソフトとかあったんだぜ、こいつら

東京任天堂の横に会社あって社名にキューブが付いてるのに
GCのソフト作って、しかも任天堂子会社なのに他社パブリッシュで
しかも日本で売ってもらえない

かなり凄い奴らだよw
553名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 00:57:55 ID:ViLAkI570
やっぱりソース2chは信用できるな。良い情報をありがとう。
554名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 01:10:03 ID:hZ1Nxg5Z0
超絶どうでもいい話
555名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 01:22:44 ID:eKrPZsMu0
レビューや自己紹介コピペをするトコじゃねぇぞ。
他所でやれ、他所で。
556名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 01:30:58 ID:ViLAkI570
私が書いているレビューはAFRIKAであって動物奇想天外ではありません。
下記の情報は海外サイトのレビュー、また日本で公開されている情報をもとに書きました。
期待を込めて★4つとかいう馬鹿なレビューに比べたらマシだと思います。

http://www.amazon.co.jp/review/R2Z4NNG2BADFA1/ref=cm_cr_pr_cmt?_encoding=UTF8&ASIN=B000FS7V36&nodeID=#wasThisHelpful

クズすぎてワラタ
557名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 01:36:47 ID:REyNMKHU0
afrikaのアンチレビューを書いてるライダーマンは真性のキチガイだろ。
何度もレビューを消して再投稿して票をリセットしてるし。
もう4回くらいやってる?
(実際はもっと?)
558名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 01:37:37 ID:nBIpH82d0
参考になりましたかのいいえを押すつもりがはいを押してしまった
559名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 01:37:42 ID:eoCl8XgC0
amazonの発売前レビューなんて基地外しかいないんだから一々貼るなよ。
560名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 01:40:57 ID:ViLAkI570
また消えた
561名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 01:42:31 ID:REyNMKHU0
>酷いのはジャンピングフラッシュなどのシュガロケの扱い


ジャンピングフラッシュ懐かしいな…。

そういや森川さんこんな事を書いてたりするよ。

http://www.muumuu.com/members/morikawa/1276.htm
562名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 01:50:33 ID:eoCl8XgC0
PSN関連の話題の方がおもろいぞ。
563名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 02:25:49 ID:hZ1Nxg5Z0
SW無双の体験版いつくるって話だっけ?
564名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 02:27:04 ID:ViLAkI570
21日、PS3リードだからまた沈黙のひるいなきが見れるな。
565名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 02:29:27 ID:A+jPrYcNO
ひるいなきは結局コマンドーの比較してないの?
566名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 02:30:58 ID:d4dI6P+90
いや、PS3リードにするってのは今後の話で、今作は360→PS3で四苦八苦って
話じゃなかったっけ。
で、nAoとかのPS3開発経験者集めてなんとかかんとか。

ま、そんなLucasArtsも色々首切ったりしてるみたいで、今後も自社開発ラインが
存続するのか微妙な感じよねぇ。
567名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 02:46:54 ID:2J5UQHC00
>>561
他の不具合認めるサポセンも研磨だけは絶対認めないんだよなぁ
まあ旧箱に続いてだから広まったら致命的だわな
568名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 03:25:33 ID:VHoYYoMK0
そうかBD以外はまだディスクの傷とか気にせんとならんのか
ハードコートの高級感が凄いよBDは
569名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 03:39:10 ID:qsySgKRU0
>>567
うちは12本ゲーム買ったけど研磨は1枚も無いな、日立LGだけどサムソンのが多いのかね。
研磨は初期型PS2でも、あったけどこっちはあまり話題になってないんだよな。
ちなみに旧箱も中古で買ったけど研磨された事は無かった、単に運がいいだけか?
570名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 03:41:42 ID:85C4pZtZ0
PCで使ってるドライブと同じものなんだから、研磨があればとっくに騒ぎになってるでしょ。
571名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 03:48:11 ID:m6gufy+IO
PC用のドライブからコストダウンのため部品を省略したものを使ってるんでしょ?
572名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 03:52:48 ID:vBcTLmMm0
PC用のドライブって使用中に本体動かすことなんてほぼ想定してないだろうし
ゲーム機として使うには相性悪いだろうからそのへんで問題が起こるんじゃないかね
だからちゃんと大事に使ってる人は特に問題が起きない。
573名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 03:55:43 ID:BrjV5JMZ0
PC用ドライブは常時12倍速で稼動しっぱなしって状況を想定していないんじゃね
574名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 03:59:23 ID:A+jPrYcNO
>>572
残念ながら、アイマスやってたら本体に触ってないのにディスクに傷がついた。俺の○○がキズモノに!
てどっかのブログで見たぞ
575名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 05:29:34 ID:ViLAkI570
360先輩はいつも気を抜くことなく尖ってるからな。
576名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 07:26:42 ID:+5p8zjDz0
やっぱり傷つくのか。
60G発表されたら買おうと思ってたがディスクがダメになるのは最悪だな。

577名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 07:30:03 ID:kKPatqqo0
傷が嫌ならWiiやPS3みたいにドライブが専用開発されるまでまったほうがいいよ
PC用流用してるとどうしても動かした拍子に傷が着く(動作中に動かす度にドライブ自体のロックも怪しくなっていく)
578名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 07:31:30 ID:Ahrl62h6O
360自体は少しもトガってないけどなw
よく360はPCに近いから開発がしやすいとか言われているけどあれは違うと思う
ラデもナビィもかなりトガっているけどね
ただRSXと違って物量にものを言わせて扱いやすくしているだけ
360はピーク性能こそ大したこっないけど実用域じゃPCより上だかんねw
579名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 07:42:51 ID:+5p8zjDz0
>>577
専用開発なんかされるの?
もうさすがにまちくたびれたんだが。
RRODはなくなるんかね?60Gは。

580名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 07:50:54 ID:iSB6Hgio0
MSはどうしてノート用流用しないんだろね?
581名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 07:52:28 ID:cMsNHp7i0
しかし尼のレビュー工作とか、本当に病んでるんだな
精神病院に隔離したほうがいいぞ
582名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 07:55:17 ID:+5p8zjDz0
>>580
トレイ開閉が手動になるんじゃ?
583名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 07:55:32 ID:kKPatqqo0
>>580
ノート用は連続使用時の耐久性に難がある
584名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 07:56:58 ID:npphkzdc0
>>580
高いからじゃ。
585名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 08:04:51 ID:+5p8zjDz0
たしかにドライブぐらい専用開発しろ、とは思うな。
旧箱で失敗してんだからさ。
586名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 08:07:43 ID:m6gufy+IO
専用開発すると開発費がかかるから
黒字化が大前提だからできないんでしょ
587名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 08:10:12 ID:cYZIOiTH0
新型開発するならまずこの電解コン達を何とかしてくれ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox67.jpg
588名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 08:10:23 ID:kKPatqqo0
そもそもMSはハード屋じゃないからな・・・
589名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 08:24:30 ID:+9p+K2L70
安く上げたいならもっと筐体でかくすれば良かったのに。
590名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 08:35:18 ID:iSB6Hgio0
デカイと日本人は文句言うじゃんw 壊れるくらいならデカイほうがいいんだけど見誤ったのかもね。
日本人のチェックの厳しさは並じゃないし、切磋琢磨された家電製品に囲まれてるから仕方ないんだけど
591名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 08:48:21 ID:uWpiOS110
592名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:39:13 ID:diqRr7M90
>>546-552

この人って業界の中の事だけ詳しく、経済全体がまったく見えてない人だよなぁ
593名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:55:35 ID:wJpUsdj60
>>591
なんかバリューゲーみたいに安っぽいな
シングルのほうは結構良かったけど
594名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 10:16:01 ID:ViLAkI570
不眠のゲームって量産してるだけあって面白くないから。
595名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 10:35:48 ID:puGlyb6L0
>>591
8人COOP熱そうだな。
これが安っぽいって凄いのやってるんだな。うらやましいw
596名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 10:46:55 ID:G6dVtBEZ0
>>591
レジ2っていまいち面白そうに見えない
モーションもたるいし

前作からそうだけど、なんか緊張感無いんだよな
597名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 10:55:59 ID:eG8wQ2aN0
GT5Pといい勝負してないか?

http://www.blimeygames.com/site/screens_ferrari.php
598名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 10:58:55 ID:ViLAkI570
それフェラチャレじゃないの?
下のカートのゲーム早く出ないかな、PSNだっけか。
599名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 11:00:33 ID:eG8wQ2aN0
違う。まだ機種不明。たぶん絵見る限りPCかも。
600名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 11:01:04 ID:eG8wQ2aN0
>>598
あー、下の奴はマルチだな。
601名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 11:27:26 ID:6i3zlBIz0
HOMEはリージョン固定かー。
一番の理想は自分で言語を選べることなんだけど。
このままいくと、中韓と同じ鯖、ってことなんか・・・?
602名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 11:30:55 ID:kKPatqqo0
MSのリージョンは中韓日で同じだけど
今のソニーのリージョンは北米日本が同じでアジアは別

ソニー自身が各種コンテンツホルダーだからコピー問題でアジアと日本を同じにはしなくなった
603名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 11:31:43 ID:XFsPeIKA0
外国の鯖にも遊びにいけるって聞いたぞ
604名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 11:47:01 ID:23RZXXPb0
それ以前にHomeの開始日が決まらないとなー。
もっと、それ以前にバグだらけのファームをなんとかしてくれ。
605名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 11:48:24 ID:JHgnEcyn0
相変わらずここは時間の概念が他とは違うよね、いつもタイムスリップしている。
606名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 12:05:19 ID:LYV7hfdz0
PS3vs360からHD機vsWii(笑)に移行したからね
607名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 12:43:19 ID:450RQiab0
MSはまだ不具合ハードを出荷してるの?
全然こりてないね。
608名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 12:45:25 ID:eG8wQ2aN0
誰と戦っているんだ?w
609名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 12:48:15 ID:OHFubMc+0
ToVセットの本体はHDMI非搭載機らしいが、これってかなり古いリビジョンだろ。
610名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 12:50:02 ID:eG8wQ2aN0
>>609
本当か?ソースは?
611名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:03:15 ID:BzJjwTPdO
>>596
だって凡ゲー量産メーカーのインソムニアだもの
612名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:03:51 ID:eG8wQ2aN0
ソースがないなら模造認定しちゃうぞw
613名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:06:08 ID:rTc+KuuY0
>>609
TOVパックはHDMI付きのやつだよ、そもそもHDMI無しのモデルはもう作ってない。
614名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:12:26 ID:OHFubMc+0
すまない、記述ミスだ。バンダイナムコ純正のプレミアパックではなく、
”ヤマダ電機独自の”割安なToVセット品がHDMI非搭載なんだ。
ウチの近所の店舗独自のものかと思っていたが、どうも全国のヤマダで
広く扱っているらしいので、ヤマダにどれだけ流通在庫があったのかと驚いた。
615名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:14:50 ID:eoCl8XgC0
つか模造って・・・
616名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:23:14 ID:QaUuEcvH0
>>609
馬鹿だろお前w
617名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:28:01 ID:VoujbJN/0
618名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:29:10 ID:puGlyb6L0
ToVって書かれるとどうしてもTemple of Veeshanが頭に浮かぶ。
619名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:34:03 ID:os4mtV3l0
(ToV )にすると、顔文字みたいだ。
620名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:34:19 ID:puGlyb6L0
>>617
やっぱり良いわ〜
これ、このままMORPGも簡単に作れそうだな。
ウインターナイツみたいなRPGつくらねーかな。
621名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:43:27 ID:Vn1Gd/L00
>>649
それはDSのテンペストが最強
(ToT)
622名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:45:55 ID:Q55Vmd0a0
期待age
623名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:58:22 ID:eG8wQ2aN0
>>614
ちょwヤマダwwwwwwwww
624名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 14:02:02 ID:3mIyYT/H0
>>617
これで60人は凄いな
625名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 14:14:02 ID:O4TnWrZB0
>>617
最後のでかいハイブリッドすげーな
626名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 14:35:10 ID:5rBIVlOu0
30fps
627名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 14:37:43 ID:npphkzdc0
ソニー、CellとRSXを用いた業務用のCGワークステーション
−4Kデータのリアルタイムエンコード/デコード対応
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080818/sony2.htm
628名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 14:47:58 ID:Nz9OEBp60
MAGの発表で
60人対戦も霞んでしまったぜ。
629名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 14:47:59 ID:3mIyYT/H0
リアルタイムは凄いな
630名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 15:59:54 ID:4Ep4kYsu0
60人対戦も、ここまでフレ落ちが激しいとなんだかなぁ。
相変わらず、弾の速度が目視できるぐらい遅いのもなえた。
631名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 16:00:57 ID:b2tzitam0
632名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 16:15:02 ID:8BCRlsry0
スポーツ系FPSを全否定か?
というかyoutubeの動画で判断できるなんて凄いな
633名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 16:17:45 ID:3mIyYT/H0
ボクサーは30fpsの動画で60fpsとか言っちゃう奴等だからな
634名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 16:22:16 ID:puGlyb6L0
勘弁しやれ
どうせ最近FPSやりだして、誰かが言ってた事を真似してみたんだろ。

ガトリングとレールガンが出てきてるんだし、わかる奴にはわかるだろうしなw
635名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 17:21:16 ID:zkbyFwaG0
つかHaloまで否定してるし
636名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 17:28:58 ID:A+jPrYcNO
ギアーズも否定してるな
637名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 18:01:53 ID:919NlfUl0
信憑性はイマイチだが、PS3が割られたらしい。HDDから起動OKとのこと。

ttp://news.livedoor.com/article/detail/3780646/
ttp://s02.megalodon.jp/2008-0818-1645-53/news.livedoor.com/article/detail/3780646/

もし使えるなら、360の秋アップデートで実装されるHDDインストールと
どっちが早くなるか検証してみたいね。
638名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 18:03:53 ID:8ie1yZRl0
360の30fpsはキレイな30fps。
639名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 18:10:10 ID:tuGzZqdl0
>>630の1レスに
>>632-637,638のものすごい食いつき。

批判は俺らが許さない!のガーディアンが多い。
640名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 18:12:08 ID:zbM5Ku1c0
相変わらずレス番指定下手だな
641名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 18:25:11 ID:uWpiOS110
ゲーム業界再編
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/962564/page/1

ドラクエ9のDS移行で衝撃を受けたゲーム業界ですが、本日また大きな発表がありました
あのマイクロソフト、MSがXbox360でエロゲームの販売を許可したという事です

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/news_user_gamenews/962564/page/1

これによりいままでPC独占だったエロゲーム市場は再編という流れになりそうです
642名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 19:06:58 ID:A+jPrYcNO
>>637
アンチャとかヘブンリーはプレイ可能なの?
643名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 19:09:46 ID:ViLAkI570
なんか5回目くらいだなPS3ハックがどうたらって嘘
定期的にMSが流してるんだろう。
644名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 19:12:31 ID:2J5UQHC00
>>642
マルチストリーミングしてるソフトは
HDD単体から読み込む事になって逆に遅くなりそうだね
645名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 19:19:50 ID:+5p8zjDz0
>>644
つかインストールするゲームは無理っぽい気が。
646名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 19:21:55 ID:BzJjwTPdO
30fpsの許容範囲はモーションブラー+30fpsまで、
実際ブラーありとなしとでは全然違うしな
647名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 19:33:53 ID:MuczHd8V0
PS3が誇れるトタンシェーディングの話題があがらないのはなぜだ?

KZ2、クオリティを維持するために、基本小スペースでの戦闘になるな。あと、
基本テクスチャは打ちっぱなしコンクリート。
メモリいらずのゲーム設計。

ギアーズ゙みたいなな列車のステージはPS3では到底無理だと断言できるね。
648名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 19:36:40 ID:A+jPrYcNO
夕焼けフィルター、狭いマップのあそこか
649名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 19:49:59 ID:EYwbNWVGO
ボクサーってなんでこうタイムスリップしてんの?
650名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 19:51:52 ID:zbM5Ku1c0
リフレインでも使ってるんじゃないの?
651名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 19:57:23 ID:hQBo8g6t0
りふれいんらぶ
652名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 20:08:10 ID:DAsyPR0K0
プリズマティ化
653名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 21:57:27 ID:PV6HtVZ00
>>649
タイムスリップは田代戦士の十八番だろがw
654名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:08:09 ID:rCqHSK5T0
最近PS3のゲームでPhysXのロゴが目立ってきた。
前はHavokばっかだったのにね。

これってPhysXのほうが使用メモリ少ないからだっけ?
Havokの方が機能は充実してるようなこと
前に聞いたことがあるが。
655名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:10:05 ID:1KRcLMfI0
>>654
メモリ使用量はPhysXの方が多い。
HavokをやめたのはMSがライセンスを買って、タダでサードに配ってるのと関係あるとかないとか。
656名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:19:36 ID:rCqHSK5T0
>>655
フィジックスの方がメモリ使用量多いんだ。その点はHavokに一日の長ありか。
HavokはPS2のころからセガが使ってたねそういえば。

でもMSがライセンスを買うのとHavokをやめるのとなんか関係あるのかね。
モーターストーム2はHavokだろうが、セガが最近Havokやめてきたのが気になる。
657名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:24:42 ID:pjvtlm+b0
Havokはインテルに買収されて終わったも同然だろ。
エンターテイメントに疎い企業が物理エンジンなんかに手を出してどうすんだ。
658名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:25:04 ID:fUMC8xO40
>>655
HavokはIntelの子会社でCellに最適化する理由が全くない
659名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:25:09 ID:pVrAoo4E0
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/08/ps3bdjnes_ec10.html
PS3のファミコンのエミュ。
まともに動くな。
660名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:26:30 ID:Fgmowrfu0
>>655
Havokは元々PS3のSDKに組み込んでタダで使えてただろ
661名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:37:22 ID:G6dVtBEZ0
PhysXは随分前からメモリの少ないCS機には向かないと言われてたのに、SCEが採用したのには違和感があった
662名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:45:48 ID:MuczHd8V0
グラフィックしょぼいし、マップ狭いし、動物が多くないし、動物の行動に関する
プログラムもワンパターンで、がっくりだな。Afrika

テクノロジー的に唯一褒められる点といえるのは、PS3のソフトでは珍しくAAがかかっている(ぽい?)ということだけだ。
663名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:52:57 ID:rCqHSK5T0
>>661
PhysXボードのレポートで、Ageiaの開発者がCellの構造と似てるってのがあったんで、
親和性は高かったんじゃないすかね。
664名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:54:32 ID:oTnFKg6W0
>>662
最早ゲーム動画評論家でもなく、エアーゲームプレイを習得したとは。
中島敦の名人伝って作品で、天下一の弓の名人は「不射の射」という奥義を体得したんだけど、
まさにその境地だw
665名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:55:55 ID:pVrAoo4E0
ネオジオ、スーファミあたりまではBDJでいけるかな。
666名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:57:22 ID:rCqHSK5T0
BDJでエミュを作るとして、サウンドとか厳しいような気もする。
667名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 22:58:52 ID:pVrAoo4E0
>>666
そうなのか。
いきなり完成度高くてびっくりしたけど、この辺が限界かね。
668名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 23:03:15 ID:HWeiJll60
のぶなが武将風雲録を、マッタリやってみたい。
669名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 23:07:11 ID:kjOKVy9F0
>>662

アマゾンで涙目になってた「ライダーマン」ってやつか、お前は。
670名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 23:08:12 ID:A+jPrYcNO
ライダーマン=先生
671名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 23:16:12 ID:rCqHSK5T0
>>667
BDJのNESエミュは、元々はブラウザのJavaアプレットで動作する
ものの移植なので、完成度が高いのは当然かなぁと。
サウンドの実装って、どのエミュも実は結構てこずってる部分だったりします。
672名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 23:18:15 ID:CbBOSEt10
>>663
PhysXは大量の剛体物理に向いた設計なんだが、大量のオブジェクトを扱うにはメモリ消費も大きくなるからね。
だから、少ないメモリでPhysXを使うとHavokと大して変わらないので融通の利くHavokを使うメーカー多いんだよ。
673名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 23:30:01 ID:wqjfj1Qv0
1up.com Too Humanレビュー
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3169393

C-
674名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 23:35:16 ID:eKrPZsMu0
レビューの論評やソフトの内容はこのスレに関係無いので他所でどうぞ。
675名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 23:38:24 ID:MuczHd8V0
聖剣伝説5も360かな。
676名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 23:41:39 ID:rCqHSK5T0
星をみるひとも360です
677名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 00:18:39 ID:3HtTpp8o0
夢を見る人は360です
678名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 00:33:10 ID:q+K4iS0h0
全部いらねーからどうぞブランド潰してくださいな
679名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 00:35:13 ID:C9t0HYCb0
680名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 00:54:15 ID:CsrZ9xk30
>>627
の発表はさすがにRSX->1.8T FLOPSとは言わないのか。
一般消費者向けなら許される100万パワーのウォーズマンの1200万パワーの風呂敷も
この手の業界相手の商売にその禁じ手使ったら狼少年として永久にそっぽ向かれるから?
一般消費者相手には、だまされるほうが悪いと言わんばかりの違いだな。
以前、知の巨人もCELL+RSX->2T FLOPSとか信じて興奮してたっけ。
681名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:07:33 ID:OZm8kVOQ0
ちょっと聞いていいか?

Homeって本当に面白そうに見える?
こんなのに難航している暇があったらファーストタイトルをもっと充実してくれたほうが遥かに嬉しいんだが。
682名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:09:26 ID:O0lL3e1A0
PS4まで繋げたいんだろ。
683名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:10:21 ID:bg9ptOMB0
>680
先生、それ箱陣営が先に1TFLOPSと言ったから出したある種のジョーク…なのは分かった上でやってるんですよね。
684名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:11:13 ID:vu8OsrDl0
元々はMSが360の演算能力を〜〜T FLOPSとフカシこいたのが先でしょ。
SCEがそれに対抗して、同じように換算するなら1.8T FLOPSと発表しただけ。

ほんと、都合のいいとこだけ抜き出して煽るのな。
685名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:12:50 ID:Kbpna6Qc0
>>681
おまえはおもしろいと思うのか?
おもしろいとかそういう類の物じゃないでしょ。
686名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:18:10 ID:OZm8kVOQ0
>>685
えw
じゃあ何の為にやるのよw
687名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:20:21 ID:C9t0HYCb0
Homeってイベントホールみたいなもんじゃねぇ
つまりユーザーがHomeという施設を利用して何かをすると
688名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:22:28 ID:tZJfsPng0
2chそのものがおもろいのか
689名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:22:50 ID:oH2LglaC0
homeはフレンドとだらける場所
690名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:33:29 ID:Kbpna6Qc0
>>662
最初に動けるマップで端から端まで車で5分くらいかかるらしいぞ。
広いと思うけどな。
691名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:40:30 ID:niHZm6EN0
アプコンDVDプレーヤーなんて、日本メーカーブランド(製造は中国)でも80ドル程度からあるのに。
いまさら150ドルもの値付けでまた同じDVDプレーヤーを買い直せというのか。
692名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:45:51 ID:onU1khND0
>>690
つ Test Drive Unlimited マジオススメ
http://www.4gamer.net/weekly/tdu/002/tdu_002.shtml
>>チャレンジの中でもぜひ挑戦してほしいのが,オアフ島まるまる一周のコースで競い合う
>>「アイランドツアー」だ。一般車がいないのが救いといえば救いだが,
>>アクセル全開で走りきっても約40〜50分かかり,集中力を維持するのが非常に大変である。
693名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:48:14 ID:Kbpna6Qc0
>>692
バカだろ?
比べてどうする?
694名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:49:27 ID:sgRDJWSl0
>>690
風景に変化があればね、ワンダでただ広いだけのマップがどれだけつまんないか痛感したよ。
695名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:58:08 ID:MWjT47sK0
>>集中力を維持するのが非常に大変である。
>>ただ広いだけのマップがどれだけつまんないか痛感したよ。

広いのは雰囲気が気に入らないとほんとに苦痛だね
696名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:58:38 ID:FUyLOwLz0
テストドライブは走ってるだけで楽しいもんなぁ、よくあれだけの物量をこなしたもんだ。
アフリカはハンティングとか出来てライフルの種類とか選べれば面白いと思うんだが、やる前からすぐ
飽きそうな要素満載なのが残念、車が自動ってなんだよwwwふざけてんのかー!!
697名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 02:00:26 ID:w4HgDvIN0
車自動運転なのかw
698名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 02:04:22 ID:ekdgJEGz0
人一人もいないビーチとかショッピングモールとか最高だよな。
マジで誰もいないの、広い広い言うが正体は山ばっかw
699名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 02:05:31 ID:LNdxJQviO
GTA:SAみたいなもんか
700名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 02:20:48 ID:onU1khND0
>>693
あれ?”アフリカ”って実在するアフリカの自然公園を再現してたりするんじゃないのか?
もしかしてアフリカっぽいステージ作っただけなの?
だとしたら「比べてどうする」だわ。謝る。
701名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 02:22:08 ID:LNdxJQviO
無人のオワフ島と比べられてもそりゃ困るよ
702名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 02:23:03 ID:O0lL3e1A0
>>700
アフリカの国立公園の広さなめるなw そんなの再現出来るわけ無いだろw
まぁ再現したところで、動物会うのに時間かかり過ぎるだろうな。
703名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 02:28:52 ID:onU1khND0
>>702
冷静に考えてそうだよなw ゲームとして広すぎてもリアルに動物密度が低くなり過ぎか。
まぁジャスコみたいな技術使えば広くてもそれっぽく再現できそうな気はするけど、
ライトなゲームとしてまとめにくいという所かな。
704名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 02:31:14 ID:O0lL3e1A0
GTAだって、リアルの街を考えたら狭すぎるだろ。
705名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 02:46:29 ID:oLTBdXTi0
ひるいにバイオニックコマンドーの比較きてるね
706名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 02:49:13 ID:G86PjV1k0
比較やソフトの内容を語るスレじゃないよ。
707名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 02:49:36 ID:LNdxJQviO
ロードも遅いのか
708名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 03:19:45 ID:vWK3FXK60
ついにひるいなき先生が重い腰を上げたか
高圧縮の方がロード早くなるもんだと思ったけど
そうでもないのね。
単にPXが解凍にてこずってるだけ?
709名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 03:25:32 ID:CRfv01f40
>>708
200MB程度ならロードするって容量じゃないから(理論上は全部メモリに乗る)
やっぱ、かなり高圧縮されてるのだろうな
710名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 03:28:19 ID:3HtTpp8o0
つか360・PS3共に影はおかしいだろ、修正しろよ>カプ
711名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 03:43:05 ID:Gtn3ECzk0
こんなダウンロードゲームですら劣化するなんて・・・
魔法の開発環境はどこに行ったんだよ
712名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 03:47:13 ID:i9iHEMne0
箱○ボケてるね
地面の断面とかタイルとかわかりやすい
713名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 04:46:35 ID:r3g+A8WU0
360が劣化だと画像少ないのなw
ひるいなき先生に合掌!
714名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 06:35:02 ID:DKYP6Zde0
グラフィックはともかくロード時間が違うって言うのは大きな差だな
715名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 06:43:41 ID:teByY4xRO
比類なきのコメント欄クソフイタwww
716名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 07:08:58 ID:AHXHPIuO0
720pキャプだと解像度同じっぽく見えるなー
1080p出力の比較だとPS3の方が解像度が高いっぽくなるから、やっぱレンダ解像度変えてるのかな?
717名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 08:00:16 ID:4UwYrz1P0
発表当初は「PS3は2T FLOPS!箱○の2倍性能!」と煽ってたテクスレで
2T FLOPSは一種のジョークだろ常考なんて書き込みが見れるとは思わなんだ
718名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 08:01:27 ID:teByY4xRO
>>717
箱が1テラフロップスだと思ってた奴らが言うセリフじゃないな
719名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 08:07:05 ID:tyDIVDLCO
なんたってPS3は8800GTXマシーン以上ですからね
720名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 08:21:45 ID:GXYRZz990
何の南野、360を実性能で上回るPCだって存在しないじゃないですかw
721名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 08:23:30 ID:1R2zD3nZP
>>717
発表当初から「箱○に対する皮肉」ってスタンスだったけどな
また捏造する……
722名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 08:27:16 ID:cb6PKjIvO
ま、実現されない性能にも、証明されない性能にも、利用されない性能にも、何の意味も無い訳で
ソフト出てなんぼだろ

723名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 08:31:08 ID:GXYRZz990
はさみとなんとやらは使いよう....と言うだろう
いくら高度なテクノロジーがあってのそれを使いこなすテクニックがなければなんにもならんと云う事だw
724名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 08:40:27 ID:SAl1ks2M0
725名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 08:59:11 ID:7Vjc5ovL0
>>724
すげー、有刺鉄線でバリケード作ってるw
726名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 09:42:26 ID:Z2TROkxV0
>日本人が出来ることは韓国人でも出来る
>しかし韓国人が出来ることは日本人が出来るとは限らない

こういうの見つけたがよくこのスレに来る馬鹿と言ってる事そっくりなのでコピペ
727名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 09:54:10 ID:aiQluUOs0
http://nise8.blogspot.com/2008/08/03_19.html
◆[Multi]PlayStation Beyond - News - Left 4 Dead appearing on several retail websites
http://www.psbeyond.com/news/Left-4-Dead-appearing-on-several-retail-websites.850.html
UKの複数の小売サイトが、PS3版Left 4 Deadのスペースを設け、プレオーダーの受付を開始しているとのこと。つい最近もValveがPS3版の噂を否定したばかりですが・・・。ちなみにパブリッシャーはすべてEAとなっています

Play.com (UK) : Left 4 Dead (Left For Dead) : PlayStation3 - Free Delivery
http://www.play.com/Games/PlayStation3/4-/6108466/Left-4-Dead/Product.html
Left 4 Dead (PlayStation 3) at Gameplay - FREE UK Delivery
http://shop.gameplay.co.uk/webstore/productpage.asp?productcode=PX0400&title=left_4_dead
Left 4 Dead (PlayStation 3) - free UK delivery at GAME.co.uk
http://www.game.co.uk/PS3/Action/FirstPersonShooter/~r335239/Left-4-Dead/?s=Left+4+Dead

結局PS3でも出るのかよ
728名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 10:06:21 ID:1CKKYonC0
まぁLeft 4なんてどうでもいいけどな
729名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 10:07:01 ID:aiQluUOs0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
LarrabeeがPentiumをベースにしたのはなぜか
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0819/kaigai460.htm
730名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 10:07:08 ID:Rt7eGQUhO
アフリカの車
自動じゃねーよ

R2がアクセル
アナログで左右
L2がブレーキだった@体験会
731名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 10:10:39 ID:NCySpR6o0
>>711
どちらも移植がいいかげんだから、教育を兼ねて新人社員にでも作らせたんだろ。
732名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 10:15:00 ID:aiQluUOs0
>>731
というか開発はカプコンじゃないような
1942もそうだけど
733名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 10:16:48 ID:SvCCIS/g0
お、キルゾーン出展するか
734名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 10:39:14 ID:ywOlc9c90
Larrabeeって後藤さんの記事読んで見ると
既存のWin32系のアプリがそのまま動くらしいな。

これって最強だな。ハリッド映画とかで使われている
CGツールがそのまま動くんだから。MAYAとか。
735名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 10:46:09 ID:vzYaux+u0
動くといったって、ただ動くだけでしょ。
結局、並列処理するようにコード書き直す必要があるし、
そこが一番大変なところでしょ。
736名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 10:49:51 ID:ywOlc9c90
>>735
動くんだったらあとは最適化するだけだから結構簡単そうだが。
一からコード移植するよりも。
737名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 10:59:32 ID:mXkxC5Sp0
>>736
アプリの規模によって再設計した方が良さそうなのもでてくると思う
738名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 11:01:24 ID:ywOlc9c90
仮にSSEみたいなコード書くだけならそんなに難しそうではないと思うがな。
こればかりは、製品としてでて見ないと分からないな。
739名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 11:08:26 ID:mOMf8OaZ0
将来的にはソースコードさえあればコンパイラが自動的に最適化してくれるようになるんじゃねーの?
740名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 11:08:35 ID:1GU3CnW20
intelの単体ビデオカードと言うとi740の微妙さが思い浮かんでしまう
741名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 11:18:00 ID:mOMf8OaZ0
Larrabeeの場合は本当はビデオカードでさえないしな
742名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 12:13:30 ID:jqNNgpP70
>>724
いつはじまるの?
743名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 12:15:46 ID:6darv2IqO
FF13の体験版入りの映像ディスクはいつ発売なの?
744名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 12:28:18 ID:tZJfsPng0
>>743
年度末
745名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 12:52:18 ID:alQtxdIa0
GCは明日じゃなかったっけ?
746名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 12:55:59 ID:N3/pwzzI0
このスレ、Too Humanの話する奴がいなくなったけどなんかあったの?
747名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 12:59:42 ID:1R2zD3nZP
>>746
弱いものいじめはやめろよ
748名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:12:38 ID:oLTBdXTi0
749名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:14:09 ID:QmQAZNpz0
>>735
CGアプリはもともと、マルチコア・マルチスレッド・ネットワークレンダリングに対応しとるよ。
3DStudioMax/Maya/Cinema4Dあたりはコードを書き直す必要すらない。
750名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:19:54 ID:pozcVBtA0
まあ、Cellみたいな変態設計じゃないからx86アプリならそのまま動くでしょ。
Cellの性能を生かせるのはCGアプリだと思っていたけどララビーに持っていかれるのは確実ですね。
もう、MayaをCellに移植とかいう話はまったく出てこなくなるでしょう、Cell死亡ですね。
751名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:23:07 ID:ywOlc9c90
つか、MayaをCELLに移植なんて話は出た事ないと思うが。
既存コードが動くのはいいかもね。このままLarrabeeの性能がリニアに上がって
いつの間にかMayaなどのCGツールのエンジンがそのままゲームエンジンとして
使える日になるといいな!
752名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:23:33 ID:mOMf8OaZ0
設計もキャッシュ周りとテクスチャユニット以外はそっくりだけど
753名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:25:11 ID:tZJfsPng0
まあx86だからリニアに性能伸びる事は無いだろ。
754名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:25:53 ID:3vk1YfVS0
もしクタの売り込みが成功していて、intelMacじゃなくてCellMacだったらどうなってたんだろうな
755名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:27:50 ID:ywOlc9c90
そう言えば、mental rayのCELL移植の話はどうなったんだろうな。
756名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:29:48 ID:PJ4g3ucd0
>>751
CellのデモでMayaの布シムを動かしていたものがあったよ。
757名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:33:50 ID:4ht8SwoE0
>>752
見た目はそっくりだが、キャッシュが連続していて同期機構があるから、いちいちメインメモリに書き出したり
DMAでやりとりしなくてもいいところが優れているな。
Cellのお馬鹿なところはコア間の同期機構がしょぼくて連携させるのにオーバーヘッドが大きいところだ。
758名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:34:32 ID:ywOlc9c90
>>756
そんなのあったんだ。
759名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:35:18 ID:4ht8SwoE0
>>754
東芝のノートみたいにバッテリー使用時は使用不能という変態ノートになってたと思う。
760名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:36:19 ID:tZJfsPng0
そもそも売り込んでないし採用される事もない。
761名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:38:45 ID:3vk1YfVS0
>>760
PPCより下だってハゲに笑われて蹴られたてのはデマなのか
762名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:39:42 ID:8hdmp24u0
アフリカはMAPの広さどのくらいあるんだろうね
763名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:41:14 ID:mOMf8OaZ0
>>757
別にDMA制御でもいいんじゃね?
マイクロソフトが推奨する手法とルールが変わるからWindows(MSOS)でそれだと困るけど
764名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:46:30 ID:mOMf8OaZ0
あとMSも巨大なL2キャッシュは収束させていく方針で、
キャッシュの考え方だけでは増えていくコア数によるレイテンシを吸収できなくなっていくとかで、
L3を増やしながらL2を少なくして、基本はコンパイラの最適化によるコア間のスケジューリングで性能を上げていくそうだよ
765名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 13:54:39 ID:mOMf8OaZ0
ごめ、>>764はMSじゃなくてIntelね
766名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 14:05:39 ID:CzAPwI8e0
>>761
Cellを売り込んだ時には、すでに時遅しでMacOSもx86で性能出せるようにコードは書き換え済みだったからだね。
それとディスクトップ用はPowerでも良かったんだがジョブズは薄型ノートを出したかったのにIBMが省電力CPUを
作れなかったからIntelに変更したというのが真相。
767名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 14:09:02 ID:tZJfsPng0
だからそもそもPC的な利用なんて考えてないから売り込んでないってのに。
768名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 14:13:26 ID:niHZm6EN0
”Macに搭載しているPowerPCはあまりに高速なので、命令を発行する前に答えが出力される”という
公式サイトのカッコよすぎる宣伝文句が懐かしいな。
769名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 14:24:12 ID:IehLjFxSO
>>766
IBMは「作らなかった」んだよ。IBMにとってはメインフレームやスーパーコンピュータ用POWERの
派生品でしかないのでわざわざノート用POWERをいちから設計するメリットは無かった。
mac程度の端数のためにそこまでやらないわな。
770名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 14:26:35 ID:IqkeQJyH0
>>769
そしてMac程度の端数を失った・・・か
まーintelMacになってからブーキャンでドザも取りこめたし、実質性能も上がって売上も上がって何よりだな
さっさと4コア涅槃デュアルコアのマクプロだせ
771名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 14:29:52 ID:ywOlc9c90
しかし、ゲーム機程度の規模のCPUのためにあそこまで投資するソニーと言うか
クタはすごいなある意味。

後でCELL工場売却してのは正解だわ。
772名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 14:31:41 ID:IehLjFxSO
>>770
IBMはゲーム機向けCPUでがっつり稼いでいるよ。
ちまちまクロック上げたりするmac向けが無くなって良かったと思ってるさ。
773名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 14:32:22 ID:IqkeQJyH0
>>770
× さっさと4コア涅槃デュアルコアのマクプロだせ
○ さっさと4コア涅槃デュアルプロセッサのマクプロだせ
774名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 14:37:14 ID:CgmTBL8TO
>>762
PSSTOREに新PV全部入り来てるから見れ
775名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 14:37:35 ID:1R2zD3nZP
今世代の勝ち組はIBMとATiだな
CPUはIBM独占で、GPUはWiiと箱○に採用
776名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 14:43:18 ID:WCL6UFdA0
ATIは大本のAMDが死にかけてるので・・・
777名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 14:52:43 ID:O981FCqe0
ATIもゲフォ7000とゲフォ8000の時代にどれだけ差をつけられたかと思うと微妙じゃね
778名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 14:58:25 ID:i9l0/bNB0
そんなことよりDX10の普及がいまいちで決定的なリードにならない上に
コンソールもAMDのFabで製造して供給してるわけじゃないってのが痛すぎるだろ。
779名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:00:08 ID:G6ivCjOn0
現行の8コアMacPro使ってるけど、
パワーPCのクソさがよくわかる。
780名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:03:39 ID:ywOlc9c90
GPU作れる所がインテル、AMD、NVIDIAぐらいしかメジャーが残っていないしな。
次世代機はどうなることやら。

781名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:05:48 ID:HUUzd0Xk0
AMDも本気でヤバくなったら独禁法対策でIntelが資金援助するんじゃね?
782名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:07:58 ID:IqkeQJyH0
>>779
いいなー
俺も涅槃8コア出たら買うんだ
さぞかしVMware上で動く2++は快適なんだろうなー

>>781
intelもなんか涅槃で酷いことになるような気がするんだけど、気のせいか
783名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:08:24 ID:ywOlc9c90
一番ヤバいのはNVIDIAだろうな。GPU単体でCPU持ってないし。
たぶん数年後にはATIのように合併だろうな。
784名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:13:15 ID:i9l0/bNB0
合併というかIntelに吸収だろ。
785名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:22:41 ID:O981FCqe0
まあ確かにPCゲームも衰退してるからグラボ作り続けても儲からんと思う
互換考えると、PS3はnVIDIAから変えにくいだろうけど
PS4があるかどうか・・・
786名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:25:50 ID:ywOlc9c90
PS4はあるんじゃね?ただ、PS3の教訓で開発費が削られている気がするので
平凡な優等生ゲーム機になりそうな気もする。
787名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:26:53 ID:G6ivCjOn0
PS4は既に研究段階に入ってるし
やるんじゃねーの。

互換に関しては、PS3で既にPS2互換を削除したし
もう伝統なんてないでしょw
788名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:33:26 ID:OggrX7tP0
>>786
Wii路線ですかw
789名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:45:10 ID:alQtxdIa0
Wiiは平凡でもなければ優等生ってほどでもないな
790名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:49:08 ID:vu8OsrDl0
世渡り上手
791昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/19(火) 15:52:19 ID:6PAp1FbqO
PS4は高性能路線じゃないか?
3のときに金かかってたCellとBDドライブは安くなりつつあるし
高性能路線でも3みたいな高額にはならないのではないか?
792名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:52:19 ID:Dp5UJYGu0
>786
教訓も糞も、新規にメディアドライブやCPUの開発をする必要はないはずだから
それ程大掛かりな事にはならないっしょ、クタもいないし

というかクタがいない時点で尖がったPS4は期待できんw
793名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:54:52 ID:alQtxdIa0
PS4の第一報がなぜか人物のシルエットだったりしてな
794名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:56:22 ID:ywOlc9c90
>>792
PS4があと8年後に出るとして、CPUのトレンドがいまのままだったら
そうかも知れんが劇的に分かっていたらまた再設計が必要かもよ?
795名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:59:05 ID:CIXs/scY0
つーかクタ自体もPS4以降もCell使うつもりだったら、あんな莫大な投資したみたいだし。
まぁクタが去ったために、AV路線で豪華な仕様にする夢とかは無くなったと思うけど。

というかAFRIKAのPV凄いな。日本の中小がここまで出来るのは驚き。これもEdgeのお陰か。
だがSCEはリソースの配分間違ってねーかw
796名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 15:59:07 ID:1wodQhOA0
そういやもうPS4の開発に入っているんだったな
ソース元何スレ前だっけ?
797名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:00:10 ID:fZ1BT0qT0
>>794
流石に10年本気でやる気はないでしょうけど
PS3の系統とかいうことで次世代cellとrsxの後継乗っけて
そのまま互換取れるようにするとかするんじゃないかね

負け認められなくてうんこ構造そのまま引き継いで
798名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:00:39 ID:ywOlc9c90
PS4で10年近く戦うとして今度PS3〜PS4までの20年近くが
ずっとCELLのアーキテクチャのままだったらそれはそれで凄いかもなw
799名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:00:47 ID:mXkxC5Sp0
>>794
Cellをより推し進めた形になるんじゃね?
あくまでも個人的な予想だけど、PS3のCellとの互換は持たす気がする
てか先のトレンドがメニーコアだからそこまでずれないとおもう
800昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/19(火) 16:02:58 ID:6PAp1FbqO
あと5年ぐらいだろ次世代機でるのは
次世代機がでてもまだPS3でいけますよ
ってのが10年戦えるって意味だよ、PS2みたいに
801名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:03:56 ID:I9MKcnSB0
>>795
EEの進化系も本来はPS3で使う予定だったんだけど、その間にCPUもGPUもトレンドが変わってしまったよ。
8年後の事なんて誰にもわからないと思う。
802名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:04:48 ID:ywOlc9c90
>>800
あれは苦肉の作なんじゃないの?もし仮にPS3が爆発的に普及していたら
PS2はもう引退してたはずだと思う。
803名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:08:09 ID:iCrI1t5W0
アムダールの法則がある限り、マルチコアは頭打ちになるのが目に見えている。
804名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:09:54 ID:DKYP6Zde0
PS3は本当に10年戦うでしょ
次世代機なんか出してもソフト作るメーカーが付いて来れないし・・・
805名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:10:07 ID:CIXs/scY0
PSoneですら未だにソフト市場あるからなぁ。スクエニとか再販してるし。
さすがにそろそろ終わるかって時にアーカイブス始まったから、もはや10年どころじゃない。

>>801
あー、あったあったw
806名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:10:39 ID:1wodQhOA0
>>802
PS2の時もかなり長い間PS1売れつづけていたよ
807しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:11:47 ID:Jl3Aeoiw0
後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
LarrabeeがPentiumをベースにしたのはなぜか
http://www.excite-blog.com/gourmet/
808名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:12:41 ID:IqkeQJyH0
>>805
PS4が出たら、PS2ソフトがアーカイブスで出て、PSP2やPS4で動くといいね
809しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:12:59 ID:Jl3Aeoiw0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
LarrabeeがPentiumをベースにしたのはなぜか
http://www.excite-blog.com/gourmet/080803.rar
810名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:13:42 ID:ywOlc9c90
>>806
あっそうだった?まっとにかくあと8年はPS4出ないと俺は思うわ。
そうしないと、メーカーも体力もたないし。
811名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:19:23 ID:FaVjNRfe0
>>807
>>809

リンク先がなんでimpressじゃないんだよ。
812名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:21:57 ID:1wodQhOA0
>>810
PS4で開発環境が一新されるならそうだけど
GC→Wiiとか箱→箱○みたいに開発環境や手法が受け継がれるならメーカーの開発負荷はあんまりないよ
813名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:24:01 ID:ywOlc9c90
と言う事はPS4は5年後に出ると予想している人が多いと言うわけかw
814名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:25:28 ID:fZ1BT0qT0
>>807
おもいっきりウイルスじゃねーか
815名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:37:24 ID:ywOlc9c90
ネタ提供w

Lifelike animation heralds new era for computer games
http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/article4557935.ece

816しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:42:59 ID:Jl3Aeoiw0
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー339【スレ】
http://www.excite-blog.com/gourmet/080803.rar

次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
817名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:44:29 ID:CIXs/scY0
こいつ通報するべきかな?
818名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:47:18 ID:1wodQhOA0
通報ヨロ
819名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:47:44 ID:1R2zD3nZP
>>780
S3なめんな
820名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:49:43 ID:0W6CV4sN0
そもそもPS3は10年保つ云々言ってた時に、PS1は10年保った、PS2も10年保つだろう、だからPS3も〜
という発言があっただろう、何で一部だけ抜き出して一人歩きしてるんだ?
821名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:50:48 ID:AehFD3SSO
>>812
箱→箱○って開発環境受け継がれた?
822名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:53:02 ID:ywOlc9c90
個人的には旧・次世代ゲーム機の平行販売は
次世代ゲーム機の売り上げの勢いが鈍化する気がしてあんまり好きにはなれないんだが。

PS2持っている人は嬉しいかもしれないけど。
823名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:54:10 ID:fZ1BT0qT0
directxだからね
開発環境っていうかソフトもマイクロソフトのだろうし
プログラム的なもんではそのままじゃないの?
824名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 16:58:36 ID:7tB4DyWD0
アレだけ売ったメーカーとしての義務もあるし
サードもついていける所ばかりじゃないだろうし。
825名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 17:02:17 ID:G6ivCjOn0
次の世代が出る頃の
日本の市場がどうなってるか予想できん。

数社無くなってそうな気がする
826名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 17:05:13 ID:LNdxJQviO
テクモとフロムは消えそう
827名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 17:05:42 ID:fZ1BT0qT0
まー自分としては次世代箱○がハイエンド路線で居てくれれば良いよ
今のままでいい、ヘッドマウントディスプレイはまだ金かかるから標準は無理だろうし
ウイ路線は3本で飽きる
828名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 17:25:16 ID:viCdgBjI0
MSが消えるのが一番いいだけどな
829名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 17:27:08 ID:ekdgJEGz0
うむ、次世代箱なんて無いのが一番良い
830名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 17:35:47 ID:fZ1BT0qT0
どうかんがえてもプレステでしょ
入りもしないBD勝手にくっつけてその分丸々消費者に上乗せした時はまじ殺意が沸いたわ
831名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 17:42:26 ID:kn6OdoTu0
ゲーマーとしてはPS3の方がいらないだろ。
CellにしてもBDにしてもゲーム用じゃないじゃん。
832名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 17:43:32 ID:DKYP6Zde0
何で殺意が沸くのか・・安くなるまで待つとか買わなければいいだけじゃん
それより故障率が酷かったり、金あるくせにやたら周辺機器で金取ってたりするMSのほうがよっぽど悪いと思うが
833名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 17:45:27 ID:ywOlc9c90
別にどのハード持っていてもいいよw

変に正論ぶって相手を否定する方が気持ち悪い。
834名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 17:46:58 ID:zuId0+7K0
>>785
衰退衰退と言われNvidiaはここ5年間くらい大幅な増収増益を繰り返してるんだが…
最先端ゲームのためにGPU作ってると勘違いしてないか?
835名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 17:58:21 ID:ekdgJEGz0
ゲーマーならPCでやるだろ、何故劣化PCの360で劣化版やんだよ擬似ゲーマー
836名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:02:40 ID:jqNNgpP70
http://www.4gamer.net/games/050/G005073/20080819025/

Epic Gamesの専門分野といえば,やはりグラフィックスやオンラインモードのことだろう。グラフィックス面では,
2では「群集システム」が新たに追加されている。前作は,主人公が「人類最後の砦」というわりには,
敵の数が多くもなく,狭い路地で向かってくる数匹のモンスターを撃ち殺す程度という趣向だった。
そのため,「2」ではゲームエンジンに新機能をフィーチャーし,100匹以上のモンスターを表示できるようにすることで,
人類の存亡をより鮮明に浮き出さそうとしているわけである。
837名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:04:24 ID:O981FCqe0
>>834
GPUなんてゲームやらないなら買うやつなんかほとんどいねーだろ
今は8800GT(今はH800GTか)を売りまくったからいいけど、今後はどうだか、という話
838名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:06:49 ID:gPruOdky0
>>835
なんでCSから何ヶ月も、下手したら1年以上も遅れた腐りかけの飯に食いつかなきゃいけないんだよw
ゲーマーは犬か?w
逆だろ。真っ先に飛びつくのがゲーマーだろ。
839名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:07:54 ID:ywOlc9c90
また子供の喧嘩が始まった。
840名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:16:38 ID:G6ivCjOn0
まぁ、ゲーマーなら
全ハード持つから、何がいらないなんて言葉は出て来ないだろなw
841名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:18:24 ID:ekdgJEGz0
凌辱痴漢地獄はゲーマーじゃなくてミーハーだから
842名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:21:01 ID:mXkxC5Sp0
てか将来的にPCとCS機のスペックはほぼ同等までいくと思うけどね
843名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:23:59 ID:G6ivCjOn0
PC業界なんて、ずっと走り続けないと行けない業界なんだし
同等まで行っても、すぐに先を行かれるべ。
844名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:24:08 ID:viCdgBjI0
MSだとPCゲーの劣化バージョンばかりになるから勘弁
SCEならそうゆう事しないから安心
845名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:29:07 ID:fZ1BT0qT0
>>842
初代箱の段階で既にほぼ同スペックですよ当時の
箱○もそうだし

ていうか、それまではゲームに関しては基本ゲーム機の方がPCよりスペックは高かったし
846名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:31:02 ID:ekdgJEGz0
Leaked Resistance 2 Beta Co-op Gameplay
http://jp.youtube.com/watch?v=0c1FBJvc77U
847名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:34:52 ID:pIaJCDpe0
GTX280 SLI搭載PC
9800GX2搭載PC
PS3
Xbox360

盛ってる俺様には愚民どもの貧乏くせー争いは無縁だ(*^-^*)
848名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:46:49 ID:Gtn3ECzk0
849名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 18:57:24 ID:teByY4xRO
>>846
セイムオブウォー、セイムスタンスと煽り煽られてた頃が懐かしい
850名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:02:42 ID:q9RRYp0l0
255 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 18:54:05 ID:vqufS7470
>>244
残念だが現状でCPUレベルでハード叩いてるメーカーは、
PS3に限らず360、Wiiでも皆無だ。
ただし、ディスク媒体で現状発売してる物に限ってね。

278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 18:57:36 ID:vqufS7470
因みに良く、360とPCの親和性が高いとか頭の悪いこと抜かす奴がいるが、
どうもXNAの記事を見て誤解してるようだが、パブが実際作ってるツールなんかは別物。

そんなんで親和性が高いと言うならDSはPCと同じ開発環境です!とかになってしまう。

298 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 19:00:30 ID:vqufS7470
>>271
別に使わなくても出来る。
PS2のメモリすら弄ったこと無いようなプログラマーが増えてる時代、
セルがセルが、なんていう奴に限って触ったことすらない能無しの可能性が高いだろう。
SPUなんて無視してるメーカーも有るくらいだし。
851名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:05:43 ID:4b1WCFvi0
>>837
どうせ何年も前から同じこと言ってるんだろお前はw
852名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:08:40 ID:hBxgJ4it0
AFRIKAにさっそくガッカリとの声

■ゲーム内容
・動物の写真を撮る依頼がくる
・動物の写真を撮る、ミッションクリア
・行動範囲が広がる、報酬を貰ってアイテムGET、動物データベースを充実させる
動物の写真を撮る時、動物に襲われたり、逃げられたりする
動物にやられると、ミッション中の写真が全て消えます

■マップが狭い
1マップあたりが狭くロードが長い。マップが変わるごとにロードが入り、シームレスではない

■リアリティがない
プログラムで制御された動物のため動きがパターン化されている
動物の群れの中で同じ動作をする動物が多い
車は自分で操作できず自由度が低い、またマップに見えない壁も存在するのも残念

■飽きやすい
最初は写真を撮るのが面白いが、徐々に同じ作業の繰り返しで飽きてしまう
誰が撮っても似たような写真にしかならないような気がした

■総評
謎のソフトという事で期待していましたが
ゲームというよりは動物図鑑を自分で創り上げていくゲームでした
個人的には写真だけではなくハンティングもしたかった
853名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:11:52 ID:os7I4K5u0
>>852
ライダーマン乙。 さっさと首吊ってくれ
854名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:11:57 ID:ekdgJEGz0
ライダーマン自重
855名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:19:46 ID:hBxgJ4it0
マップは最大の面積でたったの5km

ショボ過ぎ。とても次世代とはいえないね。
時速50kmなら10分で走れる距離じゃないか。

エリアロードありというのならありえないし。
裏読みしつつ、ストリーミングしないのかよ。

360なら倍の面積で、オブリやGTAのように、ストリーミングしつつ、シームレスで、
アフリカの国立公園レベルなら再現できちゃうね。

褒められる点をあえてあげれば、Wii版よりもグラフィックがいいところと、PS3のソフトではAAがかかっているという点だけ。
後、解像度を除けばPS2レベルのゲームだと断言してもいいだろう。
856名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:21:33 ID:hBxgJ4it0
http://video.fc2.com/content.php?kobj_up_id=20080421HbeVCE2Y
この360のゲームのほうが、グラフィックが綺麗で、マップも広くて、フレームレートもアフリカよりも高い?
857名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:26:22 ID:FaVjNRfe0
レビューを投稿

アマゾンに削除される

レビューを再投稿

を10回以上繰り返した挙句、最後は再投稿できないようにされたライダーマンに爆笑wwwwwwwww

858名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:26:35 ID:os7I4K5u0
>>856
マップが広い(笑

見た限り、密猟ミニゲーム集じゃんw
859名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:28:12 ID:G86PjV1k0
ゲームの内容やレビューもスレ違い。
無理にアフリカを話題にしなくてもええがね。
860名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:28:35 ID:Un/qaEPU0
ライダーマンの投稿全部読める?読んでみたいw
861名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:29:37 ID:ekdgJEGz0
クマ戦に笑った、どこのスネークだよ
862名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:31:06 ID:Dl6lSo5C0
>>856そのゲームの評価w

Cabela’s Big Game Hunterの海外サイトによるレビューです。

▼ IGN 5.9/10
863名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:33:35 ID:UHPh1fda0
864名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:38:07 ID:q9RRYp0l0
http://earthsoft.jp/PT/specification-PT1.html

ISDB-T 2TS と ISDB-S 2TS の合計 4TS を同時に受信可能

本製品は単に放送波を復調する能力しか有していません。
放送波は暗号化されているため、本製品で放送を視聴することはできません。


著作権者涙目w
865名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 19:55:53 ID:r3g+A8WU0
http://www.gametrailers.com/player/37294.html

アフリカは十分すごいと思うけどな。
866名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:01:54 ID:viCdgBjI0
>>865
ちゃんと草木も揺れて虫も飛んでるんだな
867名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:10:18 ID:cSHKOUYxO
アフォリカはゼッテ〜つまんなさそうだったから気にもしていなかったがライダーマンコのお陰で買う気になっている俺がいる。
ありがとう!ライダーマンコ!
868名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:14:13 ID:dtMRBI/k0
---ついに実機映像が公開されましたね、制作において気を使った部分はどこでしょう?

野村氏:PS3上で動いているリアルタイムのイベントシーンを初公開したのですが、ムービーに 近すぎてリアルタイムだと気づいてもらえなかったので、会場の映像内で証拠を見せたのですが、PS3 の開発ツール上なので、
マウスで操作したら「PC上で動いているのでは?」とまた信じてもらえず・・・・・・。「ヴェルサス13」の映像表現の目指すところは、プレイ部分でもムービーの精度に合わせたグラフィック なので、成功は成功なんですけどね(笑)
あと、次世代機のリアルタイムでリアルな目の表現が けっこうネックになっているなと思っていたので、そこにはこだわって作っています。
869名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:17:41 ID:UHPh1fda0
870生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/08/19(火) 20:24:02 ID:qSG0uTE90
痴漢さん達が、いきなりアフリカ持ち上げはじめたなw
871名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:28:52 ID:vzYaux+u0
872名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:32:40 ID:sSXc9qfR0
貴様!
873名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:33:32 ID:viCdgBjI0
874名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:43:10 ID:+YnLZg5n0
>>871
貴様!なんてけしからんワキだ!
875名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:50:15 ID:6mo7H0RL0
死んだ魚の目をしているな
876名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:54:58 ID:Dl6lSo5C0
877名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:58:28 ID:Rt7eGQUhO
5キロを時速50キロで走ると
6分で走り終わる

なんで10分なんだ?
割り算もできないの?
878名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 20:59:47 ID:7Vjc5ovL0
>>873
広末にしか見えねぇ
879名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 21:08:30 ID:+YnLZg5n0
374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 21:05:52 ID:gDi/sIeU0
【痴漢呆れ顔】Xbox360は9月中旬まで出荷なし
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1219141943/


やるきねぇー
880名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 21:10:14 ID:viCdgBjI0
IGN Too Humanレビュー 7.8
http://xbox360.ign.com/articles/899/899826p1.html
gamespot too humanレビュー 5.5
http://www.gamespot.com/xbox360/action/toohuman/review.htm
881名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 21:13:11 ID:r3g+A8WU0
>>869
ってか、すごいなこれ。
882名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 21:17:12 ID:sSXc9qfR0
>>869
PSstoreで落とせるよ
883名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 21:19:02 ID:+YnLZg5n0
ナショナルジオグラフィック協力は予想外だったなぁ
884名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 21:22:03 ID:SAl1ks2M0
アンチが煽りにくくなったし良いんじゃね?
885名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 21:23:02 ID:ekdgJEGz0
左下にマップが出てるな。モンハンみたいなマップ制か・・・
886名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 21:31:39 ID:AehFD3SSO
>>873
スゴw
プリレンダ詐欺とか連呼されてた一発目のトレイラーよりクオリティ上がってるじゃんwww
887名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 21:38:46 ID:blo8AIXJ0
アフリカは、有る程度は主人公に動物が干渉してくるのか。
なんとなくチェーンソーとか出てきそう。
888名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 21:43:38 ID:6mo7H0RL0
ライオンの赤ちゃんを育てるイベントいれろよ
889名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 21:45:59 ID:ZYhjAFkV0
>>888
くまたんでも育ててなさいw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4322630
890名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 21:59:20 ID:ekdgJEGz0
よく見れば手すりがジャギってるし一連の画像は確実にリアルタイムだろうな
http://www.forever-fantasy.net/images/news/final-fantasy-versus-xiii-high-quality-05.jpg
891名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 22:03:20 ID:FM4P2+k00
Halo3、Gearsに続くマイクロソフトゲームスタジオ アクション超大作第3弾!!
http://www.xbox.com/ja-JP/games/splash/t/toohuman/

Too Human

55/100 GameSpot
78/100 IGN
42/100 1UP
50/100 GameSpy
892名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 22:04:52 ID:SAl1ks2M0
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1219133195/

>>891
IGNだけ変な補正かかってるなwww
893名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 22:10:05 ID:KdpqrgvF0
Too Human、動画見る限りイマイチだったが、やっぱりイマイチだったか・・・
894名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 22:27:37 ID:ekdgJEGz0
GOWとかMGSとか、他所の略称をパクるのが好きだね。
895名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 23:15:52 ID:G86PjV1k0
>>891
何度も言うがレビューで一喜一憂するスレじゃないので他所でやれ。
896名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 23:25:09 ID:fbIOiGNp0
トオフマンのところの社長がインソムのpodcastにでてたよ
レジスタンス1が好きなんだってさ
897名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 23:44:32 ID:axOz/ZfE0
豆腐男は公開されてる全ての動画を見ても本当につまらなそうだからやばい
海外でも同じように「コケるために発売するんだろ」とか言われてるし
ストーリーや世界観はアメ公が大好きそうなだけに痛いらしい
898名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 23:47:27 ID:x54wBHfe0
>>897
シルバーアカでもデモ落とせるよ
やってみたら
899名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 23:50:44 ID:ekdgJEGz0
金を払わないと落とせない体験版があんの?
900名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 23:51:14 ID:onU1khND0
>>890
俺がリアルタイムかどうか鑑定してやる・・・


・・・そのシャンデリア邪魔過ぎじゃね?
901名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 23:55:41 ID:dtMRBI/k0
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20378870,00.htm
>「ソウルキャリバーIV」もやはりXbox 360版がPS3版を上回り、Xbox 360が21万8900本販売されたのに対し、PS3版の販売数は15万5800本だった。

200万も出荷したのに、両機種合わせて50万も売れませんでした
902名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 23:57:33 ID:os7I4K5u0
>>890
なんかFF8のダンスシーン思い出した、PS2のデモのやつ
903名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 23:57:48 ID:y0uyEPaJ0
>>901
さすがに流通小売が可哀想になってくるな
904名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:06:22 ID:x1OHmsS/0
>>901
50万本で爆死ならMGS4も爆死ラインじゃないかねw
905名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:07:35 ID:OsQbLdIc0
>>904
何言ってんだ?
906名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:08:45 ID:6uUrlDW40
ナムコのことだから、どうせDLCで稼ぐつもりだろうな。
すでにメイドDLC出してるし。
907名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:10:01 ID:6uUrlDW40
>>904
SC4の3倍の開発期間だから爆死に決まってるだろ、MGS4。
908名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:14:46 ID:Dg9i6Q3h0
まあ、50万売れればキャリバー4ぐらいならペイ出来てるでしょ。
SCEファーストのゲームって、恐ろしく長い開発期間をかけてるけどペイ出来てるんですかね?
909名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:15:30 ID:AWaaNECi0
SC4、イマイチだった
ゲームも技術的な部分も含め
910名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:16:07 ID:Hp+PZc110
>>908
無理、だから1作作ったら他機種に逃げている。
911名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:16:47 ID:3c2VHWbg0
ファーストが逃げたことなんてあるのか?
912名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:17:14 ID:WVRL9mim0
ファーストのゲームだけではないだろう。
PS3のゲームはマルチ、独占、サードとかファーストとか問わずに
開発現場でむっちゃくちゃ苦労しているらしいから、実際のところ
赤字というところが多いのでは。国内ですら、360に売り上げ負けるあたりで
ほんと終わってるな。
PS2からの付き合いだからという義理でPS3に出してるというところが多いのでは
913名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:17:37 ID:Ivhfvn3g0
>>901
これは明らかにおかしいだろ
200万本出荷して50万本しか売れてないとかありえん
914名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:17:38 ID:gMvZ3Q0F0
アメリカの場合もやっぱり小売が泥かぶるの?
返品制度とかあるの?
915名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:18:19 ID:7j90FbFzO
先生完全復活かよ
916名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:18:51 ID:MeNTwkko0
モタストとネタ被りすぎだわ。
http://www.codemasters.co.uk/games/index.php?gameid=2843
917名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:19:02 ID:hRUN6X4y0
はいはい、360での開発費はうまい棒3本ですからね。
918名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:19:50 ID:3c2VHWbg0
アメリカは返品制度があるはず。
919名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:20:30 ID:FSOdxnxQ0
スレ違いの上に世界と北米と日本を曖昧にするという高等テクニック
920名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:22:52 ID:zLdadHZu0
Eurogamer Review: Too Human

6/10
http://www.n4g.com/xbox360/News-186015.aspx
921名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:23:55 ID:V3miLMn30
Eurogameのアフリカレビューが楽しみ、史上最低点更新か?
922名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:24:26 ID:3c2VHWbg0
モタストは、なんだかんだいって
影響を与えている訳か

ぶっちゃけ一発ゲーなんだけどw
923名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:24:47 ID:7j90FbFzO
>>913
KZ1を知らんのか
924名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:24:59 ID:vQH0vtSh0
どうせアフリカなんかに期待してるヤツなんていないと負け惜しみを言うのに1票。
925名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:26:57 ID:I8XkYlox0
>>920
6点という事はLair=TooHumanってこと?
926名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:27:43 ID:ujiGKHj00
アフリカに期待してるレスは無いだろ。
ライダーマンとかいうキチガイや痴漢の煽りに返答してるだけであって
927名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:28:43 ID:BlKt4mp/0
>>905
たぶん日本と勘違いしてるんでね
928名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:29:30 ID:VOUxxml50
3部作の予定っぽいに、1作目からコケるとか
豆腐マン終わりじゃん
929名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:30:57 ID:YZ38rXwy0
豆腐マンって、期待してたヤツなんていないだろ。
930名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:32:24 ID:BlKt4mp/0
>>928
なんというヘブンリーソード
931名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:33:36 ID:7j90FbFzO
メリケンが作った近接アクションゲームってGOW以外総じてクソだな
932名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:35:36 ID:3c2VHWbg0
シリコンナイツやばいんじゃねーの?
これコケたら
933名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:37:00 ID:MeNTwkko0
新しいパトロンみつけてマルチで次作開発中じゃなかったっけ?
934名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:48:07 ID:OsQbLdIc0
>>931
SWは面白そうじゃね?
SWモノとか普段スルーなんだがアクションよさそうであれは変に期待してる
935名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:52:01 ID:uBMKFiGS0
次スレも立たないうちにスレ違いの話題でスレ潰ししないように。
936名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:55:21 ID:aaZzU5e30
以後AFRIKAの話題は禁止
937名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 00:58:39 ID:ujiGKHj00
モタストフォロアーが続々と出てくるな
938名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:14:31 ID:mSHSolNkP
キルゾーンで使用されているレンダリングのメリット、デメリットを三行でお願いします。

あと、ヘイロー3の独特なライトマップのメリットデメリットも三行でお願いします。
939名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:28:39 ID:8xuTFlQs0
そもそもキルゾーンのレンダリングは不明だから。
本当にデファードならMSAA(Quincunx)かけられないんだよな。
疑似Zでメモリ余計に使うならいいけど。
940名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:29:48 ID:vUN8hmFo0
>>931
メリケンに格闘のようなゲームの細かい調整は無理
941名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:30:39 ID:+Y86e/Ea0
アフリカもPV見る限り一応AAかかってるっぽいけどどんな技使ってるんだろうかね
942名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:35:43 ID:8xuTFlQs0
別にAAかけるなんて大した技術じゃねーだろ
943名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:37:06 ID:vUN8hmFo0
ギアーズはAAかかってないよw
944名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:41:55 ID:MeNTwkko0
なんだかなぁ。。。

Deferred Rendering in Killzone 2
http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf
945名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:46:22 ID:8xuTFlQs0
おお、公式発表されているのか。
なんだ、デファードにMSAA(quincunx)って新ヒットラー以外でも普通にやってるのか
946名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 01:48:02 ID:L8sgeCiu0
    ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ  haloはワシが育てた
  .しi   r、_) |    ギアーズもワシが育てた
    |  `ニニ' /      
   ノ `ー―i´

   /__.))ノヽ
   .|ミ.l ,  .、 i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   
  .しi   r、_) |   豆腐マンなんてわしは育てとらん
    | ⊂ニ⊃/       全部キムの責任ですわ
    ノ `ー.n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ  ヽ  :イ

947名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 02:07:26 ID:VOUxxml50
http://www.360gameszone.com/?p=3957

Epicが語るEAとの提携
948名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 02:18:59 ID:zLdadHZu0
GameSpy 2.5/5.0

平均的な物語も、革新的なメカニックもなく、敵や環境は限定的で、Too Humanは週末にレンタルする価値すら殆どない。
本作は極めて単調な作業であり、説明が殆どないため、その世界を詳しく知る事も出来ない。
興味深い戦闘へのアプローチに何点付けようとも、全く同じ戦い方をしてくるロボットを相手に数え切れない
回数の戦闘を行えば、すぐに撤回したくなるだろう。
Too Humanは、安定したフレームレートで平均的なグラフィックを提供する事も出来ず、グラフィック上のバグや
しょぼいビジュアルに満ちている。Too Humanにはこうした欠点だらけで、お勧めする理由は殆どない。
949名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 02:28:22 ID:xnOeXTWb0
Epic=イタイ会社=アホの集まり
950名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 02:31:19 ID:7j90FbFzO
epicはギアーズ2がコケたら終わりじゃね?
951名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 02:52:59 ID:L8sgeCiu0
 ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ  さすがワシが育てたゲリラや
  .しi   r、_) |   
    |  `ニニ' /      
   ノ `ー―i´

http://psnow.es/index.php/video/play/killzone_2_online_multiplayer_trailer
952名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 03:01:48 ID:Vp8BOzmL0
育てすぎだろ・・・マジで鳥肌立った。
音楽も見せ方もMGSレベルで格好良いな。
953名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 03:06:14 ID:B49qfItU0
>>951
頭が切れとる
954名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 04:09:08 ID:rSWzRP8x0
>>948
UE3に関わってしまったことが
開発会社の不幸の始まりだったな
955名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 06:35:44 ID:ouPt7Sd+0
>>923
KILLZONE1は欧州で地味に売れ続けて結局200万本売ってるんですが。
956名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 06:51:24 ID:aCCpmvuPO
散々四天王と馬鹿にされてたPS3ソフトもレア以外ミリオン越えてるしな
957名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 08:01:20 ID:+wZNm1iq0
>901
向こうでは投売り状態になるのかな。いいなあ。
全世界200万本だから60万本くらいは売れてるんじゃないの。でもこれでも全然だけどw
958名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 08:26:58 ID:wQc99/Hg0
>>951 Killzone 2はこれで32人対戦だからな
959名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:08:06 ID:zAtVM6aM0
>>954
豆腐男はUE3じゃないぞ。
960名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:10:06 ID:GQio+lcC0
アフリカはすげーけど、キャリバー4は糞という基準がいまいちわからん、そういうスタンスなだけか?
961名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:11:17 ID:sDkZBTze0
どこにもそんな事書いていないだろ
962名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:19:41 ID:SXrj8Mf50
アフリカは生暖かく見守られているだけだなw
963名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:19:59 ID:y6ClKalU0
ひたすらアフリカショボーと唱え続けていた奴ならいたがw
964名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:22:06 ID:kvX0lpNH0
アフリカは発売と同時に空気になるか、叩かれるかのどちらかの運命しか無い。
965名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:23:14 ID:L9F9+HAsP
豆腐ははじめUE3で作り始めたけど、途中でEpic訴えて自社エンジンに切り替えたろ
966名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:27:08 ID:TscVF5eP0
【2008年発売日確定タイトル】
「PS3独占」
8月28日 AFRIKA
10月30日 リトルビッグプラネット
「マルチ」
8月21日 ヴァンパイアレイン
8月28日 Battlefield:BadCompany
9月11日 DOUBLE CLUTCH
9月11日 STRANGLEHOLD
9月18日 トラスティベル〜ショパンの夢〜ルプリーズ
9月18日 ジーワン ジョッキー4 2008
9月18日 Unreal Tournament3
9月25日 クロスエッジ
9月25日 AQUANAUT'S HOLIDAY〜隠された記録〜
9月25日 MADDEN NFL 09英語
9月25日 タイガー・ウッズ PGA TOUR 09英語
10月09日 ギターヒーロー エアロスミス
10月09日 ギターヒーロー3単品版
10月16日 フェイスブレイカー
10月23日 NBAライブ09
10月30日 The Bourne Conspiracy
10月30日 FRACTURE
10月30日 GTA IV
10月30日 オブリビオン Game of the Year Edition
11月20日 ラストレムナント
2008年冬 テイルズオブヴェスペリア完全版
マルチはすでに箱○で発売されたものばかりだし、LBP以外やるゲーム無いよ(泣


967名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:32:24 ID:L9F9+HAsP
>>966
アクアノートもクロスエッジも独占タイトルだな

次スレ立ててくる
968名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:34:59 ID:L9F9+HAsP
次スレ駄目だった
誰か頼む
969名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:48:38 ID:aCCpmvuPO
>>966
なんでそう嘘つくの?
970名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 09:55:30 ID:YHW6N45O0
>>966
マルチばっかりなので、200万人のPS3ユーザーは、ますます箱○(60万)を買う必要性がないってことか
971名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 10:10:49 ID:7dWurP0y0
972名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 10:18:14 ID:rNhRqMve0
箱〇独占のレースゲームだがかなりグラいいね。
GT5Pとの差がどんどんなくなってきている。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6778
973名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 10:19:07 ID:rNhRqMve0
>>966
テイルズ発売決定したの??
974名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 10:19:52 ID:72hYIuRi0
>>973
ネタ
975名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 10:43:33 ID:N57QJ7So0
>>972
ムービーかっけえ
けどフェラチャレみたいに30fpsってオチがまってそうだ
976名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 10:45:34 ID:rNhRqMve0
>>975
んーそこだけがな。60fpsならかなり優秀なんだが。
977名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 10:56:31 ID:mYvsyMRs0
Rumour: “£40 million spent on Home so far,” says man on train
ホームには4000万ポンド(約82億円)費やされた
http://www.videogaming247.com/2008/08/19/rumour-40-million-spent-on-home-so-far-says-man-on-train/
£40 million has been spent on Home so far.
今までのところHOMEに約82億円費やされました。

Home’s been in development for five years.
HOMEは5年間ずっと開発されている。

Home was originally a PlayStation 2 initiative.
HOMEはもともとPS2向けだった。

---
開発費が超大作並のHomeが出たら、PS3バカ売れ間違い無し。
978名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 10:57:44 ID:wHMirxLs0
列車の車内でで聞いたよ!ってミッドウェイ作戦じゃないんだから。
979名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 11:00:38 ID:bLeipbn+0
445 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/20(水) 10:53:57 ID:WPQj57vb0
緊急】LIVEの引落し、一年後に月額倍!402円→819円へ強制切替!

ttp://blogs.yahoo.co.jp/t_link/51340858.html

XboxLIVE、ゴールドメンバーシップ更新の罠 (2008/1/5)

現在の規約は分かりませんが、私はロンチでXbox360を手に入れて
ゴールドメンバーシップをクレジットカードで12ヶ月分支払いました。
12ヶ月後からは自動更新になっていると表記されていたと思います。

その自動更新に罠がありました。
なんと13ヶ月後からはクレジットカードへの請求が
1ヶ月ごとの課金になっていました。
月に¥ 819 です。高杉です。

ウンコw
980しさん必死だな:2008/08/20(水) 11:05:50 ID:NtPeJoIk0
遊戯王+ライアーゲーム羽蛾バージョン
羽蛾君とフクナガの声がマジにマッチしてます???? ... ライア
ーゲーム 遊戯王 羽蛾 フクナガ ...
http://www.excite-blog.com/keyword/d0808033566_5linmovesmm2.rar
981しさん必死だな:2008/08/20(水) 11:06:48 ID:NtPeJoIk0
遊戯王+ライアーゲーム羽蛾バージョン
羽蛾君とフクナガの声がマジにマッチしてます???? ... ライア
ーゲーム 遊戯王 羽蛾 フクナガ ...
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982名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 11:08:15 ID:72hYIuRi0
ウイルスか?
張る事自体犯罪じゃねーの?w
983名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 11:20:36 ID:L9F9+HAsP
>>977
「GC行く列車の中で、立ち話を聞いたお」
なんというか、恥ずかしくないのか?
984しさん必死だな:2008/08/20(水) 11:20:41 ID:NtPeJoIk0
ドラえもん 「本物電子ゲーム」
時代を感じさせてくれる回です。 ... ドラえもん本編 ドラえ
もん ドラーズブートキャンプ 黄金期 後の東方 忍者にとって
は拷問 ...
http://www.excite-blog.com/keyword/d0808033566_5linmovesmm2.rar
985名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:05:30 ID:rSWzRP8x0
986名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:07:43 ID:ZHKa1Y8Q0
a
987名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:10:07 ID:rNhRqMve0
キャプテンレインボーw
988名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:12:09 ID:hyy3Y6fI0
元々afrikaなんか誰も期待してなかったし
989名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:17:21 ID:OkwGnt0BO
携帯で見れないんだけど、アフリカ何点だったの?
990名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:18:29 ID:jAImw2810
>>989
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991名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:20:31 ID:rSWzRP8x0
>>989
・動物が動物に押されてスーッと動いてしまう場面を目にすることが多々ある
・「すべての動物の尻尾を撮る」など、自分で目標を持てる人は楽しいはず
・基本的に写真を撮るのみ
・動物の造形と動作には少々物足りなさを感じる
992名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:24:13 ID:Vp8BOzmL0
PS3総合は本当低脳、下級PS3ユーザーのたまり場だな。
もう目が泳いでやがるw
同じPS3派でも俺らくらいになるとアフリカが糞なのは予見できてたが。
993名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:24:41 ID:ZHKa1Y8Q0
おまえら本当にアフリカ好きだな。

TOV全クリしたの?俺は途中で飽きたけど・・・。
やっぱ年取るとRPGはだめだな
994名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:25:34 ID:OkwGnt0BO
サンクス!
悪くはないが、特別良くもないって感じか。
995名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:26:35 ID:ZHKa1Y8Q0
で、キルゾーン2はこれ本当にこれでプレイできんの?
http://psnow.es/index.php/video/play/killzone_2_online_multiplayer_trailer
996名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:29:12 ID:gMvZ3Q0F0
>>993
俺もRPGに飽きたと思ってたが、バルダーズゲートやってから
ああ、単に対象年齢の間違ったソフトをやってたんだと気付いた。
997名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:30:41 ID:rNhRqMve0
RPGは一気にやるもんじゃない・・・・・・・
998名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:38:07 ID:ZHKa1Y8Q0
>>996
ディアブロ系の奴か。
俺もやってみようかな
999名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:43:59 ID:N57QJ7So0
>>995
イベントだと実機で遊べてるわけだが
1000名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:51:43 ID:2z2YZ1270
1000ならゲハ滅亡
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