【ゲームハード】次世代機テクノロジー339【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー338【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218186894/

次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
出来れば年内発売予定のゲームを話題にして下さい、鬼が笑います。
2名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:44:50 ID:d5107FlW0
>>1 は神
3名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:46:57 ID:Ek00jP+A0
GT5pはスクリプトでForza2はシミュレーション。
4名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:48:22 ID:curuLHYs0
そういや、PS2のソフトウェアエミュレーションについて、GSに直結している
eDRAMの容量と帯域が問題でCellではエミュレートが無理だと
昔話題になったが、その後RSXのL2でやればええという話が出てきたと思う。

あれ結局どうなったの?
5名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:49:26 ID:gVVZlU1j0
>>4
RSXにL2なんて無いので却下。
6おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 17:49:32 ID:siLG5Tm40
>>2
照れるなーw

いっぱいレス消費しちゃったから、スレ立てがんばってみたお^^
7名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:50:22 ID:6Jdtd5/E0
>>4
テクスチャキャッシュの事だろ、それ。
8名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:51:24 ID:curuLHYs0
>>5
ゲフォ7800GTXにはあるけど、容量が公開されてないそうだ。
RSXにも当然あるだろう。

>>7
PSに共有L2が乗ってるような気がした。
9名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:51:38 ID:6Jdtd5/E0
>>3
山内なら、うんざりするほど車のキャプチャデータをとってモーションブレンドとスクリプトでつないでそうだな。
10名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:52:40 ID:6Jdtd5/E0
>>8
ちゃんとソースを出してから書けよ、そんな気がしたじゃなくてさ。
11名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:53:38 ID:curuLHYs0
>>7
ごめんL2テクスチャキャッシュだった。
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/050706_gf7800/001/img/block_g70.jpg
12名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:56:55 ID:curuLHYs0

ttp://www.4gamer.net/specials/3de/050706_gf7800/001/050706_gf7800_01.shtml
グラフィックスメモリ(7800 GTXの図だと一番下の紫色ブロック。6800 Ultraの図では省略されている)
と接続されていることからも分かるように,グラフィックスメモリへのアクセスが生じたとき,
L2テクスチャキャッシュ上にデータがあれば,実際にグラフィックスメモリにアクセスしないで済むような設計になっている。


だそうだ。
13名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:58:37 ID:K/p4fAu70
>>12
で、VRAMみたいにアドレスを指定して転送できるのか?テクスチャキャッシュはよぉぉぉぉ!!!
14名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:59:23 ID:sx11nENU0
GT5p>>>>>>>>Forza2
15名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 17:59:24 ID:kCuVa6ST0
ソニー戦士って、アホばっかだよねw
16名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:04:04 ID:curuLHYs0
>>13
普通L2キャッシュってアドレス指定できるもんだと思っているのだが、
それはCPUの話でGPU(RSX)ではどうだかわからない。
17名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:05:12 ID:tTj7bCyk0
エックスボクサーのシャドウボクシングには負けるわ
18名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:06:01 ID:H/dTiFp+0
>>16
L2キャッシュにプリフェッチでデータを送り込めるけど、指定したアドレスにあるかどうかは保障出来ないよ。
もう少し勉強してから、書き込もうね。
19名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:06:56 ID:olOd1jUt0
>>14
Forza1持ってたら、その意見は絶対ないわwww

SCEはさっさとGT5出すべき
出さないならPS3は本当もう終わり
20名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:10:15 ID:curuLHYs0
>>18
なるほど。そのあたり上手くやる方法って無いもんですかね。
21名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:16:19 ID:lABuosA60
>>20
それぐらいの事なら、おまえさんよりずーっと頭の良い人たちが、すでに試しているよ。
PS3の設計段階でトランスメタの社員がSCEに出向してCellの少電力対策とPS2エミュの開発をしていたが、
結局のところどちらも頓挫して諦めたようだ。
22名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:17:04 ID:YQTmaZzk0
仮に理論上可能だとしても
今はPS2のエミュなど開発してる場合ではないことだけは確かだろうな
あと何気にあの膨大な量のソフトをテストする手間が省けるのはなかなか
悪くないんじゃないかな
23名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:20:13 ID:curuLHYs0
>>21
PS2エミュについては、基本的な部分は出来上がっているという話を
SCEの西なんとかさんが言っていて、問題なのは秘孔を付くような
プログラムがあって、それらを検証、対応するにも数が多くて
つらい、という話だった。

それを信じるなら、帯域の問題など基本的な部分はクリアされてると
思うんですが、まぁ定かではない。

PS2のダイアグラムを見るに、RSXのL2が使えると眉唾仮定するなら
いけそうな気もするんですがまぁわからないと。

ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20010920/kaigai01.jpg
24名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:21:12 ID:ZrDgEssdP
COOPは文化
25名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:21:57 ID:curuLHYs0
>>22
SCEの中の人というかitmediaのインタビューによると、
数が多すぎてちょっと・・・みたいな話はしていたので、
まずはエミュをうっちゃって他の部分に注力しているような
気配はあります。

エミュが出来るのかどうかは別として。
26名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:30:44 ID:kKy7Ug670
エックスボクサーのシャドウボクシング

これツボにきたわ
27名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:36:42 ID:rJSaMc4b0
983 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/08/11(月) 17:00:57 ID:I+Xe2EGZ0
じゃあおいちゃんは訳あって夜までゲハを離れます
午後から楽しかったお
名残惜しいけど、皆さんさいようなら;;

989 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 17:36:05 ID:siLG5Tm40
新スレ ホイ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー338【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218443716/

994 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 17:40:59 ID:siLG5Tm40
当初のCOM車AIはスクリプトっぽかったけどなーw

997 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 17:44:10 ID:siLG5Tm40
>>995
そのAI?が乗ってる車の挙動がプレーヤーの車の挙動とこれまた違うのよw
走りも変だし、動きも変w

1000 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/08/11(月) 17:48:04 ID:siLG5Tm40
1000なら水虫完治!
28名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:37:25 ID:yKAjzghh0
Forza2はコントローラーでもドリフトでまともに遊べるから面白い。
GT5は、ドリフトでまともにコースを周回出来ない。

Forzaって慣れれば絶対にたこ踊りしなくなるしな。
GTはイマイチ感覚がつかみにくい。
29名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:41:35 ID:QeLsnXyC0
なんでBFスレにここのレスの誤爆が……
30名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:41:35 ID:yKAjzghh0
Forzaってわりとステアリング重視だべ。
GTはアクセルで微調整。もしくは連打しないと、すぐに乱れる。
31名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:43:33 ID:ghHEfeHMO
>>21
トランスメタがPS2エミュの開発に関わったというのはガセネタ。トランスメタはcellにlongrun2を適用する
開発業務を受注したとしか言ってない。longrun2は65nmから使っていると発表されている。
32名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 19:12:01 ID:sx11nENU0
Forza2とかショボイのはどうでもいい
33名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 19:18:23 ID:kKy7Ug670
>>32
同意
34名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 19:19:44 ID:kKy7Ug670
挙動なんてわからん俺からしてみたらフォルツァ2なんてゴミ同然

痛車作れるだけのイタツァ2
35名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 19:28:37 ID:sx11nENU0
イタツァ2だとwwwww
36名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 19:32:53 ID:hDdh0qEG0
>>31
Longrun2はCellの派生製品に使う予定だったが、ソニー自体Cell家電を放棄しているので予定は無し。
もちろんPS3には使われていない。
37名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 19:45:37 ID:QRlhg/qO0
EAはなぜ現在のところPS3版の
Command & Conquer: Red Alert3をリリースする予定が無いのかの理由を説明した

『Sonyのコンソールは"とてもエキゾティックで開発するのが難しい"』

RedAlert3が最初に発表されたときは、PC、Xbox360、PS3で発売される予定だった
しかしEAはこれまで、説明無しでPS3版の開発を保留していたが・・・
http://www.videogamer.com/news/28-07-2008-8928.html
38名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 19:48:51 ID:kKy7Ug670
EAが移植しないはずがないじゃん。

EAの4-6売上見たか?PS3トップですよ。
39名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 19:51:35 ID:w9kuSRYy0
ハード性能的に無理なら移植できるはずもないじゃん、ゴミカス
40名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 19:55:06 ID:sx11nENU0
坂口かよw
41名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 19:59:00 ID:kKy7Ug670
>>39
そうだな、ハード性能的にGT5Pもキルゾン2もレジ2も無理な糞ハードだもんな
42名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:05:16 ID:HpATwnc40
どう考えてもゲイツマネーです。
今まで散々PS3でソフト出しといて今更この程度のゲームが難しいから無理とかねーよw
43名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:17:41 ID:hDdh0qEG0
>>42
ゲイツマネーで買収するほどのタイトルじゃねーよw
44名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:19:50 ID:s4oyRQ2g0
まあ、最初は発売予定に入れてたんだから開発する意志はあったんだろ。
何か問題があって頓挫していたと見ていいんじゃないかと。
45名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:19:56 ID:lAokPmH+0
よほど技術力がないんだろう
その程度のヤツ等が作ったものはどのハードのバージョンだろうと碌なもんにならんだろう
46名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:23:37 ID:HpATwnc40
EAっつっても技術的な横のつながりみたいなのはないのか?
47名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:24:03 ID:A3LmZ+AD0
RSTの分野は、かなりマニアックなユーザー層だから、開発費と売り上げを天秤にかけるとPS3では赤字になるからだろう。
48名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:26:07 ID:NQ9hcle20
>>47
まあ、そんなところだろうね。
売り上げが見込めるタイトルなら意地でも出すんだろうけど、サードには冷たいからなSCEは。
49名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:44:48 ID:g5xZMGhF0
PS3ではマニアックなゲームは開発するのに躊躇するんじゃないかね、SCEが金を出さない限りは。
50名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 21:11:24 ID:VDheuJ+R0
スレ違いだよ。
51おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 21:12:18 ID:siLG5Tm40
>>50
今回は同意w
52名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 21:54:27 ID:scxktFxz0
MAGの実現確率はどれぐらいに思う?
俺は、完成まじかで32人対戦ぐらいに縮小されると思う。
53名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 21:57:31 ID:cwFWsgSs0
>>36
Cellの家電計画は、SONYは完全シカトで、TOSHIBAはやる気満々と。
松下もブルーレイとかも独自開発の1チップでほぼ動かしてるらしいから、
Cellの方向性は間違ってないのだけどねぇ。
で肝心のSONY製品は松下より汚い、動作重いでシェア奪われてるとw
まぁ社内のエレキ部門の人間はクタって聞いただけで不愉快な気分になるんだろうな・・・。
54名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:02:37 ID:W1yulITY0
おっちゃんってGT5Pめちゃくちゃ下手らしいなw
55名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:05:13 ID:g5xZMGhF0
>>53
東芝のCellノートもバッテリー使用時はSPEを使えないからLonglan2は搭載出来なかったようだな。
56名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:17:36 ID:w9kuSRYy0
ソニーと聞くだけで寒気がするな。
品質が悪いし、性能も他社に比べてお粗末。
PS3にもいえることだが、360に比べたら性能が悪い
57名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:18:56 ID:EtUstHX/0
>>52
あれ、ゾーンごとにホストを切り替えてマッチングするP2P方式でしょ。
いうならテストドライブのマッチングに近い。
58名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:22:31 ID:tTj7bCyk0
>>52
願望はチラシの裏にどうぞ
59名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:22:44 ID:d/dnjI0a0
MAGはグラはwarhawkレベル、フレームレートは30fps、
解像度は600pでいいから256人対戦は実現して欲しいところだな。
60名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:22:51 ID:w9kuSRYy0
>>53
PS3(Cell)って、松下とかがブルーレイとかを動かすために開発した独自チップとやらよりも、
性能低いんだよな。関心するよ
61名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:26:28 ID:f9ljbgdU0
MAGって何?
62名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:27:06 ID:scxktFxz0
>>57
現実的にはそうなるよな。
60、100、256と、ハッタリの規模が大きくなってきてるな。
63名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:30:53 ID:g5xZMGhF0
>>57
テストドライブは何人まで参加できるの?
64名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:32:15 ID:scxktFxz0
>>63
8人。
65名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:36:23 ID:EtUstHX/0
>>63
自分の周りにいる適当な8人をマッチングする。
適当なタイミングで再マッチング。
66名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:38:03 ID:cwFWsgSs0
>>60
ググったけど、UniPhierって名前らしい。45ナノだから消費電力的には有利なのかな。
というか、ほんとSONYのエレキはTOSHIBAと技術協力しろよw
67名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:38:15 ID:yFDR/qYx0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080811/dmc4pc.htm

★PCゲームレビュー★
「デビル メイ クライ 4」
68名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:38:27 ID:DiMhmZpu0
MAGの場合は、付近にいる適当なチームとマッチングかね。
この場合、他にもプレイヤーが居ても透明人間になるのか。
69名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:40:15 ID:scxktFxz0
>>68
そうなると、フラッグとか、コンクエとかのルールでは遊べないな。
それはちょっと考えにくいので、やっぱり人数を大幅に下げてくるだろう。
70名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:54:24 ID:scxktFxz0
256→32人。
100→24人。
60→16人。(メーカーサーバーなら60人)
71名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:06:34 ID:7WohmFxa0
イタツァ2のF40動画どっかにない?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4252915
72名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:18:51 ID:HVHOlac50
73名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:21:25 ID:7WohmFxa0
>>72
GJ!!

やはりモデリングはダサすぎるけど音はイタツァいいな。
でも大分GT5Pも近くなってきたね
74名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:23:23 ID:7WohmFxa0
今リプレイ見てて思ったんだけど、イタツァ2さ、、、なんつーか氷の上滑ってね?

プレイしてる時は滑ってるように感じないけど
※今貸しててできねーけど
75名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:23:26 ID:6yxCM6db0
GTP5は大分印象変わったな>リプレイ

音は大事だねぇ〜
76名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:31:32 ID:6yxCM6db0
せっかくなんでPGR4もね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1845462
77名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:31:45 ID:uA3t+YmX0
ニコニコの解像度だとGT4もがんばってるなぁ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4251270
GT4→GT5Pの進化の差が解像度以外あまりないせいかね
78名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:37:27 ID:Rxp42+aU0
>>74
ドリフトしてる時の重量感がないね
吹っ飛ぶはないけど、軌道がリッジ並でしかない
79名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:38:40 ID:HpATwnc40
GT5Pは素人目にぱっと見てすげえと思ったのは
車体への背景のリアルな写りこみだな。
GT4であったかしらんけど
80名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:48:19 ID:7WohmFxa0
PGR4が一番酷いな、、、これはないわ
81名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:48:31 ID:b3EMgVT/0
>>79
GT4でも日光でのテカり具合は良く出来ていた。
背景までは写りこんでなかったと記憶。

>>78
ドリフトしてたか?
アンダーと立ち上がりのパワースライドは多少してたが。
その前にリッジ並みは苦しすぎるぞ。
82名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:49:47 ID:7WohmFxa0
ニコ動画質だとフォルツァ2とGT4の違いがわからんときあるな
83名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:50:30 ID:OijJJMyg0
PGR4は磁石みたいにグリップきいてて不自然だけど
ゲームとしては面白そうだな
84名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:51:53 ID:DiMhmZpu0
>>74
プレイしている時は路面の凹凸を細かく拾ってるのを感じるがリプレイだと醜いな。
やっぱGT5pみたいにリプレイ時は30fpsにしないと綺麗なリプレイにならんのかな。
85名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:53:40 ID:7WohmFxa0
でも今見るとGT4の6台はしょっぽいなぁw

やっぱ16台みなれるとな
86名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:55:07 ID:uA3t+YmX0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm288309
Forzaはこの手の動画がすごいと思うw
ぼっこぼこw
87名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:55:53 ID:Rxp42+aU0
>>81
あぁすまん、スライドだな
そのときの振られ具合が弱すぎる

あと、ホント背景しょぼいのな
88名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:56:16 ID:WXvUfNdr0
>>72
F40の排気音に関してはGT5Pのが断然良いな
Forza2は合成音って感じがして気持ち悪い
GT5Pは野太く生っぽい音がして迫力が凄い
壊れるんじゃないのかって位バリバリしていて、
聞いていて心地良い
89名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:57:00 ID:7WohmFxa0
>>88
そのバリバリも今回のうpデートからだよ
90名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:59:34 ID:Ty6D4eLj0
Forza2は録音した音声を音声シミュレーションでなんかやってるんだっけ。
GT5Pはどうやってるんだろか。録音してるのはみたことあるけど。
91名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:02:57 ID:H5d1P25U0
>>90
Forza2はドップラー効果が凄いな、ちゃんとサウンドを計算してるだけある。
GT5pはアナログでリアルにしてるが、Forza2はデジタルでリアルを目指している感じ。
92名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:19:04 ID:YDSwmngY0
>>90 >>91
Forza2はパーツによってサウンド計算されてるらしいからね。

http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070326/fm2.htm
>タービンなどの過給器をとりつけてのターボ化などは、実際によくあるので
>ほとんどの車種でサポートされる。ホンダ車のS2000やNSXのターボ化は
>比較的定番メニューなのでオーナーは「Forza2」でそのパフォーマンスを
>体験してみるといいだろう。もちろん、コンプレッサをとりつけての
>スーパーチャージャー化も用意されている。心憎いのはちゃんと過給器の
>種類や大きさによってサウンドが異なるという部分。ちゃんと元のエンジンの
>音に過給器の音が合成される様にマニアは感動することだろう。
93名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:23:47 ID:odaivwfE0
>>92
当然、合成してるんだけど、音が如何にも合成しましたっていう感じがして、
リアルさを欠いてるんだよForza2は でもそれじゃ意味ないんだよな
94おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 00:26:13 ID:FrSSJ52Z0
>>90
GT5Pも今回のでガラっと変わったけど、この前までのはなんだったんだろう?って思うねw
まさか新たにサンプリングしなおしたわけでもないだろうし、調整したのかな?
アイドリングなんかも急にいい音になったけど、そこから踏み込んだ瞬間のモロ合成音が頂けない
F40もグレードが違うんだろうけど、未だにそれらしいのはForza2の方かな
まだまだGT5Pの音は綺麗過ぎる
次のアップデートも車種やコースの追加なんかいらんから、今回みたいな調整がいいなw
あのグラでソロで走って楽しめるようになったら、マジ神
あ、G25のシフトは速攻で直してねw
95名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:30:25 ID:Ig1yYmFJ0
糞コテまたきたよ。

まるでコヨーテだな
96おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 00:32:32 ID:FrSSJ52Z0
>>95
SS見てグラグラばっかり言ってるんじゃなくて、ゲームに重要な音なんかの話題になってていいことじゃんw
正直ゲームなんて絵より音の方が大事でしょ
音にしても、リアルもいいけどその気になれる音の方がいいね
97名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:34:18 ID:Ig1yYmFJ0
>>96
【ゲームハード】音テクノロジー【スレ】でも作れよ
98おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 00:35:28 ID:FrSSJ52Z0
>>97
【ゲームハード】絵テクノロジー【スレ】でも作れよ
99名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:36:28 ID:v++BGi7I0
>>93
自然さが足り無いのは、音の発生源からの距離感を出す代償と自分は割り切ってる。
そのかわり、後ろからぶつけられた時なんか本当に事故ったときみたいな迫力がある。
GT5pの音はかなり良くなったが、それでもBGMの範疇を出ないんだよな。
100名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:36:34 ID:Ig1yYmFJ0
どうしようもねーなこのコヨーテは、、、20性器少年でもみて寝るわ
101名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:39:30 ID:Ig1yYmFJ0
所でGT5Pのうpデートでプシュプシュいうようになったけど、実際どうなの?
102名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:39:37 ID:YDSwmngY0
>>100
も、もしかしてコテとコヨーテ掛けてるのか?
103名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:40:03 ID:PyPbihSx0
>>92
音圧と音質は全く別物だからな。
GT5P(うpでと後)とPGR4は音圧がイイ!
迫力という点ではシビレルものがある。
実際は音割れするギリギリぐらいまでレベルピーク上げただけのような気もするが、ゲームとしての迫力なら全く問題ない。
TVからの出力だとこっちの方が良く聞こえる事が多いしね。

対してForza2の場合は音の情報量に拘り尽くした感じ。
5.1chで大音量で聞ける環境のある人にしか恩恵は無いような気もするがw
排気音も、負荷の有り無しで音質が変わってたり、SCやギアボの唸り音まで聞こえたり。
一番差が出るのは、停止状態からゆっくり加速していった場合かな?
その弊害かどうかはシランが、迫力という点では前者に完全に負けている。


>>100
その過剰反応が一番ウゼーよw
104おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 00:41:59 ID:FrSSJ52Z0
>>101
ブローオフやウェイストゲートの音もいいけど、高回転になると遮熱板が振動してるようなビビリ音がいい
S2000ターボとかもリプレイでカメラ横走り抜けたりすると泣けるくらいいい音になった
NAのシフトダウン時の音もいいし、なんでこの変更をアップデート内容から抜いてるのかが分からんw
105名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:43:07 ID:Ig1yYmFJ0
>>104
ちょっと注意深く聞いてみるわ
106おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 00:46:03 ID:FrSSJ52Z0
ドノーマルインテRも、ノーマルとは思えないような音になっちゃってマジスカwって思ったけど

大歓迎w
107名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:56:31 ID:odaivwfE0
>>99
リプレイ時だけしか聞かない音の為にキモチ悪い合成音聞かされるとか、
衝突音とかもどうでも良い そんなの子供だましでしょ 

GT5Pは走っててホントに心地良い音きかせてくれる
急激にアクセル噴かすと粗が目立つが、ジワっとしたアクセルワークするとかなり良い
108名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:01:11 ID:2r2qz4cB0
GT5は作品
Forza2は商品

これが真理
109名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:03:40 ID:TGyYRdrj0
GT5P、これでドップラー効果をきちんと計算でやってくれたら言うこと無いんだが。
いまのところ、原音の音程をいじっているだけぽいので、
倍音構成が崩れてシンセっぽくなってる。
あと、ドップラーがかかる前の波形を重ね合わせて無い。

これをきちんと波形を引き伸ばす効果をやれば、
断然本物っぽくなるというか本物の音になる。
110名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:24:47 ID:TGyYRdrj0
要するにドップラー効果ってのはこんなんだからね。

(  (  (  ( ...( ...( ...( ..( ..( ..( ..( ..( .( .( .( .( .(...(...(..(...(..(.(.(.(.(((凸
( ...( ...( ...( ..( ..( ..( ..( ..( .( .( .( .( .(...(...(..(...(..(.(.(.(.(((
( ..( ..( ..( ..( ..( .( .( .( .( .(...(...(..(...(..(.(.(.(.(((
( ..( .( .( .( .( .(...(...(..(...(..(.(.(.(.(((
( .( .( .(...(...(..(...(..(.(.(.(.(((
(...(...(..(...(..(.(.(.(.(((
(..(...(..(.(.(.(.(((
    ↑ここら辺の音が聞こえている
(゜益゜)@

111名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:26:31 ID:Lyu8T5Av0
まぁ、ドップラー効果が一番はっきり判るのは天候の変化ついてからでしょ
112名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:30:48 ID:TGyYRdrj0
天候はいつになるのやら。
F1のあのフロントガラスを伝う水表現、あれは凄かったので
実装してもらいたい。激しく実装してもらいたい。
113名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:35:20 ID:Lyu8T5Av0
天候は大変だろうなぁ
絵だけでなく、走りを変えないといけないし

降ってる時とかその前後とか、ぜんぜん違うし
114名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:36:47 ID:TGyYRdrj0
GT5P、リヴァーブは実装しているので、
そいつのアルゴリズムをいじくって
ドップラーエフェクトを追加してやれば、
負荷面でも大したこと無い程度で実装できそうだと思う。

ただ、パラメータが問題か。
115名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:37:03 ID:v++BGi7I0
>>107
いや、ゲーム中もサウンドはちゃんと計算してるぞ。
Forza2はゲームプレイとリプレイは区別していない、だからリプレイがしょぼいんだが。
116名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:38:42 ID:TGyYRdrj0
>>113
画も音も挙動も変化するだろうから、山内死んじゃうかもな。
117名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:39:45 ID:tPWgasmVO
くるまかっこいぃぃぃぃぃ
て言いながら逝くんだろうな
118名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:41:53 ID:TGyYRdrj0
ちなみに、楽器の世界ではロータリースピーカーのエフェクターが
ドップラー効果をシミュレーションしてエフェクトかけてます。
119名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:42:18 ID:eLm2eswW0
>>115
リプレイはForza2の一番悪い部分だよね、Forza2しょぼいって言ってる人はリプレイ動画を見てるだけっぽいね。
120名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:42:52 ID:nQ6zD+vG0
つかSPEって音いじるの大得意じゃないんか?
なんかゲームに使う音源処理なんて凄い軽そうジャン
121名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:44:28 ID:2r2qz4cB0
1fpsのフォトモードでもショボいから安心しろ
122名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:44:41 ID:TGyYRdrj0
>>120
SPE一個もらえば化け物のような波形処理できるようだ。
Cellが一番とくいな分野だぁね。
123名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:45:17 ID:odaivwfE0
>>113
雨が降ったときは、路面のミューを弄るだけじゃないのか?

>>115
いや、だからForza2の排気音はキモチ悪いって言ってるの
それを衝突音がどうだとか、距離感がどうの言ってるのはオタクなの  
分かる?
124名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:45:27 ID:RWG2oaEx0
フォルツアは乗ってなんぼだよなぁ。
細かい路面の変化を拾ってコツコツ振動するのとか、コーナーでシャーシの重みで粘る感じとか。
シフトアップしてクラッチをつなぐコツンという感触がコントローラーの振動で再現されているには泣けるわ。
125名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:46:45 ID:RWG2oaEx0
>>123
気持ち悪いとか個人的な感覚をここで語るなよ、そんなもん人それぞれだろ。
126名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:48:25 ID:eLm2eswW0
>>123
俺はBGM流してるだけのGT5pの排気音のほうが気持ち悪い。
127名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:50:43 ID:4xgK8VIRO
流れぶったぎって夏な質問しますが
据え置き機でPSPのアドホックみたいな鯖を間に入れない対戦って不可能なの?
128名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:51:00 ID:Y2TyLimC0
所詮実物じゃないんだから、どうしても現実の物と差分はある。
それを許容できるかできないかは、個人的な問題だとおもうぞ。
だから、俺はキモチ悪いと感じない。おまいはキモチ悪いと感じる。

これで良いじゃない。
感覚の問題は、話し合って結論が出る事じゃないと思うぞー。
129名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:51:34 ID:4SnSEA4E0
>>126
気持ち悪いっていうより味気無いですな。
言葉で表現するのは難しいが、音にインパクトとか音場を感じない。
130名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:52:02 ID:N/xKCnbG0
>>127
そりゃ各プロバイダの鯖はいるだろ。
131名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:55:10 ID:TGyYRdrj0
Cellでのコンボリューション計算とかの資料みたいなのあるけど、
SPE1個あれば音響処理についてはほぼ間に合うような計算速度かな。

ttp://www.ll.mit.edu/HPEC/agendas/proc07/Day3/03_Bergmann_Pres.ppt
132名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 02:05:48 ID:Lyu8T5Av0
>>123
雨降る前、降ってる時、降った後じゃ
吹き上がりやコーナリングの抵抗感はぜんぜん違うよ

タイヤのグリップばかり注目されるけど、やっぱGTならーと期待してしまうw
133名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 02:11:36 ID:jdcSbAYH0
>>127
LANで繋げばいいだろ。
134名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 02:17:35 ID:odaivwfE0
>>99で、話をそらしてつつ主観を述べて、都合が悪くなると「主観良くない!」
痴漢ってこういう火消し大好きだよな 初めから、>>99の段階で火消ししておくべきw

Forza2の音は色々頑張ってるんだろうけど、
MIDIでオーケストラを再現しようとしているのと同じこと 
基となる音が悪いと何をやっても駄目ってことさ
135名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 02:42:02 ID:VWsl+EM9O
PS3はもうダメだなぁ
136名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 03:00:36 ID:2r2qz4cB0
360よりマシ
137名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 03:40:55 ID:YDSwmngY0
駄目だ。確認と思ってforza2立ち上げたら音良すぎてヒートアプしちた。
もう寝る。
138名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 03:45:59 ID:QWHxZnGz0
>120
ポリフォにまともなサウンドプログラマがいないのだと思われ
139名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 03:47:50 ID:elZj4Un30
音関係でもGT5楽しみだよね
パーツのアップグレードでどんどん音変っていくのにどう対応するのか
見もの
140昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/12(火) 04:47:07 ID:QFgcWsyNO
音、音いってるやつ多いが何から音出してるんだ?
一人ぐらいTVからとかいそうだな!
141名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 05:07:32 ID:BqabU+PWO
アンプ繋いでるやつらは皆無なんじゃね?
多分HDMI付く前の型の奴らが大半だろうし
使っててサラウンドヘッドフォンってとこかな
142名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 05:38:57 ID:EwgFq4qHO
>>100
コヨーテ・・・
バンビーノ?
143名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 06:38:52 ID:00KfsY4+0
>>84
リプレイはForza2も30fpsだよ。
144おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 06:48:45 ID:FrSSJ52Z0
>>141
フルHDモニタもそうだけど、最低5.1chのサラウンドシステムも必須だよな
特にPS3はHDMIでLPCM受けられるアンプがあったほうがいい

Forza2は前から5.1chで大音量にしないとその良さが分からないと言われてたけど、GT5Pも今回から5.1ch必須みたいになってしまった
今回の音の変更でよく「他車が煩くて走りづらい、元に戻せ」なんてこと言う人もいるけど、そりゃリビング設定でテレビでプレイするとそうだろう
これもサラウンドでやるととても気持ちいいし他車の位置も良く分かって最高だ

こんなにいい音になったのに「元に戻せ」なんてこと言う人がいることが悲しい
145名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 09:41:04 ID:42O4MT3m0
nVIDIAがまじで倒産しそうな件について
146おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 09:43:09 ID:se865+1/0
>>145
例のノート用GPUの件で?
147名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 09:46:45 ID:PmipPFo60
去年の純利益が約900億あったんだから潰れはせんだろ。
148名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 09:47:04 ID:ZEFMzyTx0
倒産はしないだろw
149名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 10:02:04 ID:pVdRo0dP0
なんで倒産するんだよw
通算の赤字はAMDとATiの方がずっと多いのにw
150名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 10:20:32 ID:n35NqczJ0
そりゃ夏でつから><
151名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 10:21:01 ID:BqabU+PWO
SCEは赤字だから撤退
MSは赤字だけど撤退しない

これに通ずるものがあるwww
152おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 10:26:01 ID:wJnamfds0
ATiのAMDみたいに、nVIDIAはintelが取りこむ とかないかなw
153名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 10:49:55 ID:gXp8xmXC0
nVIDIAはVIAと合体して、PCチップ三国時代に突入してほしいです
154名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 10:50:55 ID:b4+cA6b60
>>153
VIAはドライバーが糞なので勘弁してください><
155名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:19:28 ID:SVBL+OPJ0
お前らの妄想すげーなw

必死でネットで情報さがして妄想オナニーしてんのか?
Forza2とGT5P両方買ってから語れよ。
156名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:23:27 ID:3XCGSFL80
なぁ、フォルツァ2って天候何個あるの?
リバティで1500円で売ってるからためしに購入してみるか
157名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:24:23 ID:mgq0vMJI0
チップセットでも問題を出しまくったVIAなんていらんです。
158名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:40:17 ID:3XCGSFL80
Playboy、「Heavy Rain」をBest of E3 2008に選出
http://www.ps3-fan.net/2008/08/playboyheavy_rainbest_of_e3_20.html

もしかしてヘブンリーレインってエロゲーなのか?w
159名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:43:48 ID:f2NejIEMP
ヘブンリー?
160おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 11:48:06 ID:E0et4ete0
>>156
天候目的なら、時々980円で売ってるPGR4おぬぬめ
161名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:53:37 ID:3XCGSFL80
>>159
間違えた

>>160
サンクス、PGR4探してみる。

そういや、E3のインタビューで山内が年末にうpデートを掛けるらしいな。
んで破壊表現等をそこで実装予定らしい。

ま、彼の年末っていうのが通常人の約1年先の事なんだけどな
162おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 11:58:36 ID:E0et4ete0
>>161
GT5Pに破壊表現なんか要らんのに・・・
内部で損傷ペナ持っててくれればそれでいい
天候変化もいらんで
こんなものの実装で、他のいろんなものが犠牲になりそうで怖い;;
163名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:00:03 ID:3XCGSFL80
>>162
まぁ、期待してようや。
だめだったら文句メールいっぱい投げれば直るよ。

「あ く ま で 有 料 β な の で」
164名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:07:12 ID:n35NqczJ0
破壊表現っていつ導入予定だっけ?

まぁ、どうせ遅れるし忘れた方がいいなw
165名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:10:23 ID:3XCGSFL80
>>164
年末予定

とりあえず忘れとけ
166名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:20:51 ID:v6K0vaXK0
華麗なるスタイリッシュアクションを極めろ!!
世界で大ヒットしたPS3/Xbox 360タイトルがPCで登場
「デビル メイ クライ 4」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080811/dmc4pc.htm

そのぶん推奨環境はCore 2 Duo以上、GeForce 8600以上とやや高めになっているが、その価値のある映像品質を実現しているし、
ハイエンドPCならフルHDを超える1,920×1,200ドットの解像度で60fpsを下ることのないパフォーマンスでゲームを楽しめる。

ゲームの全てが1.2倍速となる「TURBO」モード

ハイエンドPCの能力を前提として一度に登場する敵の種類と数が標準の数倍増しになるという「Legendary Dark Night」モード
167名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:27:52 ID:EwgFq4qHO
>>158
米PLAYBOYは日本の週刊誌プレイボーイとは全くの別物なんでエロゲーと思い込まない方が
月刊の方が本誌の和訳記事が掲載されている分近いです
米ローリングストーン誌と並ぶ結構硬派な雑誌
168昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/12(火) 12:53:28 ID:QFgcWsyNO
ヘビーレインはどんなクソゲーかと思ったらなかなかいいのか?
ちょと楽しみだな
169名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:00:25 ID:GuuXnfEk0
>>166
SLI、Crossfireマシン組み甲斐がある唯一の国産ゲームだな
170名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:05:47 ID:GOcgV4YX0
>>166
イイネイイネ〜
旧世代では家庭用→PC版の流れがなかった
今世代でのカプコン上位移植はいい!
この調子だと数年後の次世代機では
カプコンが一番すごい絵みせてくれるようになるな
171おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:15:15 ID:IIuBq0Go0
>>170
FFはあったよ
アケからの流れ ともおもえるけど、どう見ても家庭用からの流れのSEGA PC GAMEもあった
VF2とかツーリングカーとかね

コンシューマ機に限界を感じていろいろやりたいならPC版だすメーカーが増えてくるのはうれしいね

GT5とかそんな噂もあったけど、PC版欲しいな
MODとか何でもありでw
172名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:16:33 ID:tPWgasmVO
GTAなんかは昔からPC版あっただろ
173名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:17:17 ID:GuuXnfEk0
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080811032/TN/037.gif
HD4870X2CFすごいなwwwwwww
174名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:21:23 ID:Uqt6rpdZ0
電気代の明細見てめんたまポーン
175名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:26:38 ID:RtwV2c83O
PLAYBOYがエロ本とか教養なさ過ぎだろ…。
週プレだって普通の週刊誌だし。むしろ政治よりだし。
176名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:27:32 ID:hY+7mqJw0
GTX280もうちょい安くなったら買うか。
177名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:27:34 ID:pen3kAa80
おっちゃん昨日恥かいてから居座ってしまったな
引くに引けないか
178おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:28:28 ID:IIuBq0Go0
>>177
恥なんて書いた覚えないけど?

君はPCで177でもやってきなさい
179名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:30:09 ID:pen3kAa80
テクスレもうこないと昔言ってたろw また居座るのか
昨日のおっちゃんは恥ずかしかったよ
180おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:30:57 ID:IIuBq0Go0
>>179
ところであんた誰?
タイヤモデル君?
181名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:32:09 ID:03KDBlbg0
>>173
これは凄いwww
182名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:32:50 ID:03KDBlbg0
変なやつはNGIDで解決
183おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:34:22 ID:IIuBq0Go0
>>182
OK、わかった
184名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:40:23 ID:tUtCpA6c0
おっちゃんとかくまだとか、本物の物狂いに見えるから結構怖い。
185おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:42:05 ID:IIuBq0Go0
>>184
さっきグラスレかどっかでくまだまさしみたけど、なんか変だったな
俺はどう見てもまともだろう

今朝の素晴らしいレスに誰もレスしてくれないのな;;
186名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:48:13 ID:tPWgasmVO
MGO2βやってMGS4の予約取り消した。ジャガ2最高
とか言ってた人が普通なわけない
187おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:58:27 ID:IIuBq0Go0
>>186
あの期待の中MGO2やったら普通ショボン;;しちゃうだろ
でもMGS4は買ったよ
アンチも多かった中、俺は当時絶賛してただろ?
忍外IIだって最高だ
TOVも最高

良い時代になったなw
いろんなテクノロジーのお陰だよ
188名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:03:07 ID:wWD+iAtU0
Game Informer: Too Human Review 6.75 / 10

http://img390.imageshack.us/my.php?image=camera1017pz7.jpg
189名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:03:42 ID:pen3kAa80
結局買うんだったら、そういうネガキャンするなよ・・・
予約取り消してまた予約したのか?w
190おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 14:06:48 ID:IIuBq0Go0
>>189
ネガキャンじゃなく事実だろ
期待して予約してたのに、あの小島発言にMGO2の出来
そりゃ萎えてキャンセルもしたくなるだろ
で、また欲しくなって買っただけ
なんか変か?

別に他機種版ソフトだって予約キャンセルしてるとか、買ったけどすぐ売ったとかあっちこっちで書いてるぞ

俺は主観を含むけど事実しか書かんよ
191名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:08:25 ID:/KQvndxO0
プレミアムパックでさえ発売当日余りまくってたのに予約する意味ないだろ>MGS4
192名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:10:44 ID:yl9P1LBY0
749 名前:スネちゃま ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/12(火) 14:07:59 ID:1XlzOIhj0
>>693>>701
理由はいくつかありますが
一言で言うなら「本気で箱が勝つと思っていた」からです
自分たちの力で箱を勝たせるつもりでいた、と言ってもいいかもしれません

リッジ6というナンバリングタイトルやフレームシティなどのオリジナルタイトルを
初期から持ってきたことからも解るように、PS1立ち上げ時のような期待を抱いていたんですよ。
PS3の開発環境がひどかったことも一つの要因です。
すぐに仕様が変わって何度かほとんど作り直しになったソフトもあると聞きます。

そのいっぽうで、箱だけではリスクが高いことも承知していたので
PS3も保険としてキープしていたわけですが、今はまだ本気で箱が勝つと思っていた時期の分が出きっていません。
TOVなんかはその典型です。
では今後PS3に注力するのか?というとそれも微妙なところで、
箱も海外では一定の市場ができているので今後もマルチプラットフォーム展開は続くのではといわれています。
ただ昨年度のようなPS3無視状態はもう終わりです。
193名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:16:23 ID:yl9P1LBY0
801 名前:スネちゃま ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/12(火) 14:14:26 ID:1XlzOIhj0
>>761
それは知りません

>>764
SO4が箱ってことになってるのはAAA関係です
別にスクエニは箱寄りなわけではないです。
和田も別にPSが嫌いなわけではないです。
より儲けられそうな手を打っているだけです。
はぁ?って言われそうですが。
194名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:16:38 ID:pen3kAa80
>>190
萎えてキャンセルした。さらにそれをコテで書き込んだ。
その行動に責任持てよw 

別に嘘かどうかは問題じゃない
その行動を見て他人がどう思うだろう

すこしは悪びれようぜ
195おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 14:19:34 ID:IIuBq0Go0
>>194
その変わり製品を買って絶賛した
俺のレスを見て、じゃあ俺も買おうという人もいた
他のソフトでもそう

俺を信じてくれる人は俺のレスを参考にする
俺と趣味合わない人は参考にもしない

それだけのこと
ってか、そろそろスレ違い指摘さんが来るぞ
196名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:28:09 ID:tPWgasmVO
とりあえずお前は普通じゃないよ
197おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 14:29:45 ID:IIuBq0Go0
>>196
君の>>186発言の方がよっぽど普通の意見じゃないと思うけどなw
198名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:39:07 ID:XUlJeL8A0
面白書き込みをコピペするスレじゃねぇし、それが事実でもどこがどのハードにソフト出
そうがこのスレには関係無い。
199名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:44:31 ID:PmipPFo60
>>193
仮にこの話が本当なら、
AAAはインアンをMSが指定する期間内に開発できなかったので、
違約金の代わりにSO4作れと言われてたりしてな。
200名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:52:18 ID:n35NqczJ0
ナムコに無視されても痛くも痒くもないだろw
201名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:58:42 ID:CLuvi8r30
ナムコにPSのころの力があれば
ナムコが手抜きゲー連発しなければ
360は成功していた





わけないだろ。
202名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:59:46 ID:qDgzBVdW0
2chでの「暴露」発言を本気こぴぺしてるバカ発見w
203名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:00:57 ID:pVdRo0dP0
海外のスタジオだと開発者の思い入れのあるハードで開発させたりする事あるけど
日本じゃそういう事もないだろうからテンションもあがらずクオリティ低くなるのかもね
小島は立場的な力を持ってたから最後まで貫けたけど
204名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:01:12 ID:V0GqcXs50
テクモもPS1の頃の勢いを取り戻してくれ
205名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:03:24 ID:XoZYnPlT0
>>203
それを突き通していいのは現場でコードを書ける人材だけだ。
後ろで口だけ出すんだったら黙ってろ。

>>204
あのゴミ社長では…
206名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:08:42 ID:n35NqczJ0
テクモって一番輝いていたのはいつだろう?
なんも思いつかない。
207名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:09:01 ID:b4+cA6b60
>>206
つキャプテン翼
208名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:10:34 ID:qDgzBVdW0
スロに手だして、大赤字でゲーム業界戻ってきたからな >テクモ
209名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:10:49 ID:pVdRo0dP0
>>205
口出すのはディレクターか総デザイナーだよ
一山いくら(これは言いすぎだが)のプログラマーなんてハードに合わせて随時雇われるだけだ。
だからスタジオの人数は開発してるゲームによって変動するし、コード書きなんて自分の範囲の仕事してるだけ
210名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:11:54 ID:NG5kvN1M0
>>203
小島は、パブリシティも含め全てをコントロールしたくて今の立場まで
自分を持っていったんでしょ。
そういう意味では立派だよ。
実績あげられなかったら責任とらされるけどな。
211名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:12:13 ID:V0GqcXs50
>>206
売り上げ的にはモンスターファームなんじゃないの
212名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:13:03 ID:fWX0nFmb0
俺的には
モンスターファーム刻命館の頃っすかねぇ
213おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 15:16:47 ID:IIuBq0Go0
>>209
スペエデ特典のBDの中に開発中やミーティングのシーンあったけど
それを見てあのPGの肩を凄く持ってしまう自分が居たw
214名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:17:55 ID:QWHxZnGz0
そういやアニメもやってたよな、モンファンは
215名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:18:42 ID:SxokVBJJ0
>>207
テクモのFC版キャプテン翼は1も2も神ゲーだったよな。
今やっても決して古臭く感じられないのが(・∀・)イイ!!
当時はまるでアニメーション感覚でサッカーを、キャプつばを
再現できたテクモは凄かった。
SFC版から退化していったけど
216名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:52:01 ID:/KQvndxO0
>>201
PS時代のナムコって一部を除けば外注のAC劣化移植(スターブレードとか)の
イメージの方がよっぽど強いなオレ。

>>213
むしろあのオマケBDが完結編。
小嶋がスネークを異様にサクサク動かしているのを見て本格的にダメかと思った。
あんな動き出来ねえよ。
217名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:53:58 ID:czMxwb3z0
SIGGRAPHいってる人いないの?
218名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:55:47 ID:7+ekhHxf0
>>216
リッジ、レイジ、R4のレゲー
鉄拳3の移植あたりはさすがナムコと思ってたよ。
219名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 15:57:45 ID:n35NqczJ0
ソウルエッジなんかを出してるころが良かった<ナムコ
220名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:00:59 ID:N2mXYrIC0
>>203
小島はずっとPCで作りたいといっとるがなあ。
221名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:03:11 ID:5U6vkpoL0
>>217
いるよ
今夜中0時
222名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:08:43 ID:GOcgV4YX0
>>220
小島はカプコンの上位移植なんかみて
羨ましくて仕方ないんじゃないかな

MGS海外だけXboxに移植したし
MGS4でPS3に満足して次はPCやりて〜と思ってるんだろな
223名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:12:49 ID:xBI5y4GkO
最近思うんだが、おっちゃんって俄が強いよね。
224名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:14:42 ID:uBmg3yu90
PCは割れのせいで市場壊滅してるよ。特にオフゲー。

DMC4PC版もまったく売れてないと関係者が言ってたし。
225名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:20:42 ID:b4+cA6b60
>>223
というか自分の非を認めないのと他人の発言を聞き入れる気がない
もちろん全ての意見が正しいわけじゃないけど、
自分は正しいって前提があるから正しい意見に対してもほぼ無視して我を通してる
正直議論にならないから困る
226名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:21:56 ID:N2mXYrIC0
>>224
PS3よりは市場大きそうだけどなw
227名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:24:35 ID:uBmg3yu90
>>226
それはない。腐ってもDMC4は100万以上PS3だけで売れてるし。

PCはGTAクラスでも60万本が限界。
さらに割れの普及した現在だと、数十万も売れないだろう。
228名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:28:16 ID:N2mXYrIC0
>>227
PCゲマがDMC買うかよw
別にPCゲームは今までだって数百万〜千数百万の世界で売れる土壌あるじゃん。
229おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 16:33:38 ID:K5EEoE8v0
>>225
明らかなソースがあって、自分で確認したものが沿ったものなら認めてるでしょw
確定してないのに確率の高い方を認めろ と言われても認めたくないだけ
でも自分で確認しようがないものや興味のないものについてはスルー決め込んでるでしょw

>>228
そうねー
なんかベンチだけあればいいような気がするw
230名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:33:43 ID:IETvhYIb0
PCゲームはWOWみたいなのに主軸移っちゃったでしょ
あとはリネ型のネトゲとの2極化


FPSのオン人数なんてもう全然違う。COD4なんて、PC1に対して箱○12だよ
231名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:38:38 ID:GOcgV4YX0
割れとPC駄目だと思って手をださないのも自由だしねw
今世代に移った時、海外との差が歴然だったのを無視して
今後数年固定ハード叩いてたらどうなるか?なんて馬鹿でもわかりそうだけどな

小島はそれに気づいてるだけだと思うわ
232名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:41:50 ID:N2mXYrIC0
>>230
小売販売の集計のNPDだけど、未だにWoWが拡張パックと共にランキングに顔を覗かせるしね。
パッケージの販売数だとどのくらいいってるか想像もつかないレベルだわな。
233名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:43:20 ID:tBUnHI110
>>229
蓋然性の高いモノをまったく受け入れることができない時点でだめすぎる。
234名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:44:45 ID:42O4MT3m0
>>226
PCゲーなんてCoD4でもCS機に売り上げ大差付けられてるのに
そもそもPCゲー市場がそんな元気あるなら、メーカーはCS市場に来るわけ無いだろ
ロイヤリティとか無いんだから収益性が段違いなのに

現実は年を追うごとに市場が縮小しまくってて、割れで市場崩壊しかけてるのに
235おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 16:46:39 ID:K5EEoE8v0
>>233
たとえば?

俺も自分に知識のない人の意見はいろいろ取り入れるよ
お陰でTOEもポチったしTOFも買いそうになったしw

まー俺がテイルズ避けてたのも固定観念強かったからなんだよな
やってみないと分からないことがまだまだあることもわかったし、これからは見た目だけにとらわれずにいろいろやってみるお

あー、ゲームっていいなーw
236名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:49:39 ID:tBUnHI110
>>235
>確定してないのに確率の高い方を認めろ と言われても認めたくないだけ

自分でそういってるじゃん。
237名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:50:29 ID:N2mXYrIC0
>>234
PCのFPSは未だにCSが一番人気あるような世界だからねえ。
もう出来の悪い新作は欲されていないほど硬化してしまっている。
またエポックメイキングな作品が出ない限りジャンル的には終焉すると思う。
238おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 16:51:48 ID:K5EEoE8v0
>>236
それだって自分がある程度確認した上でのことだよ
何にもしらないのに そんなの認めない って言った覚えはないけどな
素が素直ないい子だし

可愛いだろ?w
239名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:54:15 ID:XUlJeL8A0
僅かな差異しか無いのなら初期投資の低い家庭用に飲み込まれるのはアーケードや
日本のPCゲームが辿ってきた道。

が、スレ違い。
240おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 16:59:39 ID:K5EEoE8v0
>>239
もうアケゲー自体が家庭用ゲーと変わらなくなってきたからねー
体感ゲーでもなければ、家でやった方がオンもあるし楽しい
アケからの移植がそんなに楽しみでも無くなった今、コンシューマでは無理なゲームをPCでドンドンだしてくれるのはうれしいね
それもハイエンドを持ってしても厳しいような方がテクスレ的にはうれしいでしょw
ベンチかよwってくらいの
241名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:06:12 ID:N2mXYrIC0
PCのFPS界はもう袋小路に陥ってるよなあ。
CoDはもともとPCゲームの作品だけど、そもそもにしてトップを
張るような人気作ではなかった。PCでFPSの代表作といえばHL
、Doom、UT、一応BF、といった感じで、CoDは家庭用で大うけ
した格好。

とはいえ、先に挙げた長老格のFPS作品もさすがに息切れして
その次が出てない。PCのFPSが競技性が高いのも相まって
だから皆皆好きな古い作品を遊び続けている状況。

今年のゲームオブザイヤーを取ったPortalや、Crysisなど、
先鋭的な作品は投入されているけど、正直受け皿にはなりえない。

もうPCでのFPSは先鋭化しすぎて、今更家庭用ライクなヌルイFPSが
うけるはずもなく、かといって次もないからこのまま終わるんじゃないかね。
242おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 17:09:33 ID:K5EEoE8v0
PCだってハイエンドで動き兼ねるようなソフトをだすより、そこらに転がってるようなPCでも動くようなソフトを出す方が売れるだろうね

DIABLO3とかどうなんだろ
何気に期待してるんだけど、推奨環境たかかったっけ?w

まー年末ネハーレン出たらリプレースするし、高くてもいいか

しかし、アイセブンって一体w
243名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:10:03 ID:tPWgasmVO
epicはもうPCユーザー否定してCS機メーカーになったしカーマック先生もCS機マルチ
244名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:14:33 ID:b4+cA6b60
>>242
これいーな
245名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:17:40 ID:3XCGSFL80
PCゲーのCSSって何の略?

カスケーティングスタイルシート?
246おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 17:18:05 ID:K5EEoE8v0
>>244
マジで?w

海外は?w
247名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:19:21 ID:6rznCpfi0
>>234
>PCゲー市場がそんな元気あるなら、メーカーはCS市場に来るわけ無い

これはちょっとおかしいな

特定の市場で儲けが出るなら他の市場に行くはずはないと言ってるかのようだ
手広くやってるから利益が増えるというわけじゃない、EAみたいに赤入ってたり
結局は収支のバランスでしかない

それと市場が縮小してるって言ってるやつたびたび見るけどソースは皆無
パッケージ販売を見ても意味がないのは周知の通り
248名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:22:09 ID:b4+cA6b60
>>246
海外はこれw

- 386 = i1
- 486 = i2
- P5 = i3
- P6 = i4
- Netburst = i5
- Core = i6
- Nehalem = i7
249名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:29:32 ID:BqabU+PWO
というかPCのFPS自体が落ち目だろ
売上的に各社CSが主戦場な感じ

それにしてもPCメインで来てた所の多くはPS3での開発上手く行かないみたいだね
市場規模的にPS3上手くいかないってのはメーカーとしても美味しくないのにね
250名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:45:22 ID:frGjz55W0
>>238
おっちゃん理解力ないのに自信持ちすぎ
昨日の話、おっちゃん理解できてなかったろ
それを確率がたかそうなだけ、とか本題から話しずらしてただけ
少なくともこのスレとおっちゃんのスタンスはあってないよ
251名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:48:21 ID:d8Wfsrhc0
最近はRTSをコンシューマーに持ち込み始めたよね
海外の会社は
252名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:48:26 ID:6rznCpfi0
>>249
PS3で出さないと利益が出ないわけじゃあないんだからw
253名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:57:26 ID:BqabU+PWO
箱と同規模の市場になるのはわかってるんだし
開発慣れないのは美味しく無いって話だよ

どう読んだらPS3に出さないと利益でないって解釈できるんだ??
254名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:01:20 ID:sRNB5RpL0
テイルズ オブ ヴェスペリアってやけに画面がぼけた感じがするが、これって1280x720以下でレンダして引き伸ばしてるの?
255名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:03:57 ID:uBmg3yu90
>>228
ネットワーク認証できるPCゲーム以外で、数百万売れたゲームってあるか?

割れが市場を食いつぶして、オンラインゲームしか生存できないのが今のPC市場。
また、オンラインゲームはある程度低スペックでも動作することが必要になるので、
ハイエンドゲームはほとんどコンシュマー市場に逃亡してるのが現状。
256名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:04:45 ID:uBmg3yu90
>>254
被写界深度って言葉を調べるんだ。
257名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:05:29 ID:N2mXYrIC0
>>247
でも、一昔前にあったPCゲーム業界の活気がなくなったとは思うな。
これは市場云々じゃなくて内容的に。
Doom、Half-Life、Unreal、Quake、BF、Ultima、EverQurst、AoE、Diablo、
WarCraft、StarCraft・・・
超名作群がしのぎを削りあった時代から時は流れ、もう今はその2番煎じ
3番煎じがテイストを変え、グラを変えて出ているだけのように思える。

もうゲームの中身としては遥か昔に煮えきってしまった感じ。
今はその2番煎じ、3番煎じが家庭用のユーザーにセンセーショナルに
ウケタのではないかな。肝心のPCゲーマーはもう飽食の時代ってわけ。
258名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:07:16 ID:n35NqczJ0
PCゲーの世界なんて
あっという間に割れが出回るし
終わってるよ。
259名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:08:26 ID:N2mXYrIC0
>>255
売れた本数より割られたとの噂もあるHalf-Lifeの1作目は1200オ万本オーバーじゃね?
別に割れなんて今に始まった話じゃあるまいし、どちらかというと割りにくくなっているのが現状。
ちなみにValveはこれに頭にきてSteamを作りあげたとかなんとかw
260名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:09:10 ID:acAS6emO0
>>254


>テイルズ オブ ヴェスペリアってやけに画面がぼけた感じがするが、これって1280x720以下でレンダして引き伸ばしてるの?


おまいぐらいだろこんな馬鹿なこと言ってるのw 



261名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:10:37 ID:uBmg3yu90
>>259
話が古すぎるし、Half-Lifeはオンライン要素もある。

今は、トレントとブロードバンドの世界的な普及で、新作が数日内に数百万ダウンロードされる時代。
262名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:12:47 ID:BqabU+PWO
>>260
どうせニコニコで見たとかそんなところだろ
流石にあのグラフで720p出せて無いってのは無い
ところでTOVって30fpsだよな?
263名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:13:09 ID:N2mXYrIC0
>>261
んじゃOblivion
264名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:16:15 ID:uBmg3yu90
>>263
Oblivionって何本PCで売れたの。あとソースも。
265名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:17:25 ID:n35NqczJ0
PCでのゲーム人口は落ち込んでるみたいよ
ttp://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080508045/
266名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:18:48 ID:otKdbSyl0
まぁPCゲーはつまんえぇーしな

エロゲーくらいしかやる価値がない
267名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:21:22 ID:+9uQs9Gy0
グラボが出るたびに買い換えるのがアホらしくなって、据置に戻ってきた
268名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:21:39 ID:sRNB5RpL0
>>262

いんや、720pでキャプられた画像見ての感想だよ。

http://3d.skr.jp/3d/src/1218515617806.jpg

とか見ると、被写界深度どうこうではなく全体的にボケてる感じだし。
269名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:21:46 ID:N2mXYrIC0
>>264
ソース探すの面倒だけど、自分の記憶だと大昔に200万本ってのは
見たことあるかな。
270名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:22:21 ID:JyuKPxqQ0
PS3を解ってねーよ。

MAGは32人対戦になるんじゃなくて、発売中止が相場だろ。
100人対戦もぎりぎりで発売中止。

とにかくハッタリだろ。
271名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:22:55 ID:GsOvpRE00
>>262
バンプはおろか法線、スペキュラ、セルフシャドウ、ブラーも使ってないって話だからな
本当にテク的なことはなにもやっていない。ポリゴン数減らしたらPS2でも出せるくらい
って噂
272名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:23:40 ID:sRNB5RpL0
http://3d.skr.jp/3d/src/1218123888936.jpg

これとかもなんか輪郭線がぼけちゃってるし。
273名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:23:41 ID:n35NqczJ0
>>270
ここは願掛けをするところじゃないぞw
274名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:25:01 ID:JyuKPxqQ0
>>273
360でさえ無理なのにどう考えても無理だって。CELLはゲーム関係はさっぱりだし。
275名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:26:09 ID:otKdbSyl0
ギアーズ2って何人対戦だっけ?w
276名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:26:26 ID:uBmg3yu90
>>269
200万本突破とかやってたのは、360版と合わせてじゃない?
PCと360同時発売だしね。

>>268
そのスクショがカットシーンだから、手前の被写界深度の影響を多少うけてるんだろ。
俺が見る限りは、ソールキャリバーと同じで1360x900ぐらいのスーパーサンプリングだよ。
277昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/12(火) 18:26:45 ID:QFgcWsyNO
なんでTOVはショパンよりしょぽいのはどうして?
278名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:27:23 ID:sRNB5RpL0
279名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:27:38 ID:otKdbSyl0
TOVって戦闘は60fpsとか言ってなかった?
280名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:29:26 ID:N2mXYrIC0
>>265
この数字には,アメリカとカナダだけで300万人(世界全体では1000万人)
という会員数を誇る「World of Warcraft」といったオンラインゲームや,
ゲーム配信サービス「Steam」のような流通システムの売り上げは含まれていない。

この辺がガンなのよね。おそらくPCゲームの世界では既にDL販売>パッケージ
であることは予想できるけど、各社その数字は非公開になっているんだよな。
先に上がったCoD4もパッケージのほかにSteamでの販売タイトルだし、
他にはBioShockや、和ものだとLostPlanetなど、全てDLの流通で流れてる。
私たちが見る、売上本数でも、市場規模でもNPDでの数字はこういったものが
全て含まれていないから分からない。
281名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:29:37 ID:BqabU+PWO
>>277
開発力が
ショパンチーム>テイルズチームなんだろ
282名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:31:01 ID:uBmg3yu90
>>271
アイマスでやってた、トゥーンスペキュラー、髪の毛のセルフシャドウ、高精度な輪郭抽出、被写界深度など技術的には、かなり高レベル。
バトルは60fpsだし、アンチエイリアスも完璧。

ある意味、トゥーンレンダの完成系。
283名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:30:54 ID:GsOvpRE00
>>278
アプコンではなさそうだな
わりかし高品質なフィルターを画面一律でかけてる感じがする
284名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:31:13 ID:n35NqczJ0
PS2に移植するためじゃねw
285名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:33:35 ID:3XCGSFL80
>>282
おまえよくそんな恥ずかしい嘘ヲヌケヌケと語れるな
286名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:33:58 ID:gv9r7YOM0
なんだこれ・・・ショボいのもそうだけど、ターゲット高校生ぐらい?
箱のユーザーと合致してるのか?
287名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:35:31 ID:uBmg3yu90
>>285
どこが嘘なのか詳しく。
288名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:36:10 ID:QWHxZnGz0
TOVはもうちょっとモデリングを頑張れと言いたい
289名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:36:22 ID:n35NqczJ0
テイルズは中高生までのゲーム
TtTも同じ。

やってて寒くなる。


まぁ、歳を撮ったという事かw
290名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:37:01 ID:3XCGSFL80
>>287
自分の胸に聞いてみろ
291名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:37:06 ID:sRNB5RpL0
>>282

http://3d.skr.jp/3d/src/1218123888936.jpg

どこに「髪の毛のセルフシャドウ」があるの?

292名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:37:45 ID:BqabU+PWO
体験版でてるし劣化はないだろうから
トゥーン的にはPS3のNARUTOが現状一番じゃないかな?
293名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:39:19 ID:3XCGSFL80
つか制作者自ら、顔が怖くなるのでセルフシャドウなくしたお♪っていってんのに堂々と嘘ついちゃんだもんなぁ。

これだからエックスボクサー兼ヴェスペリアンは・・・
294名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:39:35 ID:JyuKPxqQ0
>>275
だからじゃん。
360でも不可能なのにPS3だともっと厳しいって事。
ゲームには不向きのCELLだし。
295名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:40:15 ID:uBmg3yu90
296名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:41:32 ID:3XCGSFL80
ゲームに向いてないCELLでキルゾン2やらレジ2やらGT5Pが出てるのに、
ゲームに適して性能もPS3より上のはずの360でハイクオリティなゲームがないのはなんでだろう・・・。

年末に掛けてギアーズ2以外に買うものがない俺がいる
297名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:43:31 ID:JyuKPxqQ0
>>296
出てないし。
おそらくレジ2は、ユーザーがホストだと24人ぐらいで。
メーカーサーバーなら60って感じ。

PXでも、32人は辛いのに。
298名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:44:37 ID:3XCGSFL80
>>297
レジ1はユーザーホストで40人だよ。

ばかじゃね?24人とか・・・1の時点でとうに超えてるんだが
299名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:46:14 ID:BqabU+PWO
触れるな危険
300おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 18:47:03 ID:FrSSJ52Z0
>>250
若者はもっと自分に自信を持てよw

確立が高そうだ でやりもしないで語るのがここのスレなのかい?
やった上での感想が一番大事だろうに

で、君はだれ?
301名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:47:34 ID:JyuKPxqQ0
なぜならskateで、PS3版のオンライン人数が2人も減ってるからな。
302おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 18:47:58 ID:FrSSJ52Z0
TOVはプリレンダの部分が汚くて悲しいな;;
シーンによっては厳しい部分もあるけど、全部リアルタイムでやってほしかったw
303名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:48:47 ID:3XCGSFL80
>>301
プッ、よかったでちゅねー

>>おそらくレジ2は、ユーザーがホストだと24人ぐらいで。
>>メーカーサーバーなら60って感じ。
304名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:50:42 ID:wYALZh9R0
箱はギアーズ2しかないのか凄そうなの
305名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:50:44 ID:829bWQWq0
NBA2K8で4vs4と5vs5で差がついたりもしてるわね。
306名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:52:05 ID:3XCGSFL80
悪かったよ、もういじめないよ。

どこぞのなんとかラインっていう糞ゲーと間違えたんだろ?

ヨチヨチ
307昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/12(火) 18:53:02 ID:QFgcWsyNO
そうかプリてIGのアニメだろ?
まずキャラとかをなんとかしろとやる気なさすぎ
308名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:54:02 ID:gv9r7YOM0
レジ2はすでに動いちゃってるんだから諦めろ。
8人co-op楽しみ。
309名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:54:28 ID:829bWQWq0
いやいや、NBA2K8はPS3版が5vs5なのよ。
310名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:54:46 ID:wYALZh9R0
8人てまじか
311名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:56:19 ID:dGS+paOf0
さすがに256人とか100人は疑ってしまう。
レジは1の時点で40人だったから、60人は普通にやってくるだろうけど。
312名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:01:42 ID:n35NqczJ0
1ワールドで128vs128なんて
想像できないな。

FEみたいになるのかな
313名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:03:03 ID:otKdbSyl0
360の枯れたテクノロジーではTOVが限界
314名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:03:04 ID:0K8p8iwQ0
年末はPCゲー以外にまともなゲームがないな
GTA4完全版への嫉妬が凄いw
315名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:04:31 ID:pJYs7nxS0
ショパンは前編30fps
316名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:05:00 ID:tKvawsGGO
つくづく、箱○のソフトでPS3に勝てるジャンルってないんだね〜。
ま、PS3のほうが後で発売されたから、当たり前と言えば当たり前かな。

箱○もキラーソフトがないなら、新しく作り上げればいいだけなんだけどね。
果たしてMSにその気があるのかな?
その点、PS3はファースト&セカンドパーティーが育って来てて期待できるよね〜。

サードに期待するのは(もはや)筋違い!
317名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:07:29 ID:0K8p8iwQ0
>>316
FPS系は糞パッド、汚グラ、コマ送り30fpsで台無しだし
LBPはDL専のバリューゲーに散ったし・・・

他に何があったっけ?
318名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:08:17 ID:dJ4dbUJz0
PS3に期待し続けるやつってここと総合スレくらいだろw
マシンスペックはともかく、ソフトスケジュールが絶望的すぎる。
319名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:10:08 ID:tBUnHI110
有料のLiveが無料のPSNより対戦人数が少なくなるんじゃアレだな。
ネットワークじゃなくCPUの問題だとか普通の人には分からんし。
320名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:10:09 ID:QWHxZnGz0
SCEもスタジオによってクオリティに差がありすぎるからなー
321名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:14:36 ID:BqabU+PWO
30fpsがコマ送りに見えるってスポーツ(球技)したら活躍できそうだ
322名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:15:41 ID:QWHxZnGz0
>318
今年一杯、LBP一本で行こうとしてるSCEJはほんま空気読めないで
あいつら本気でこれだけで何とかなると思ってる節があるから参る
323名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:15:45 ID:2r2qz4cB0
>>314
ニコの彼女は結婚式でギャングに殺される。
復讐で「自由の女神」前で「ジミー・ペゴリーノ」を射殺してEND
分岐をミスるとニコのいとこ「ローマン」は死ぬ
ちなみに最初の彼女は「ミシェル」はLC警察のスパイ
324名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:16:01 ID:0hYRafJe0
>>317
確かにPS3って独占にしろマルチにしろ、汚グラゲーばっかりだな。
325名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:16:22 ID:wYALZh9R0
うん
326名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:18:12 ID:dJ4dbUJz0
>>322
ソフトとハードには罪がないんだけど、
SCEの業がなあ。。。
327名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:19:04 ID:wYALZh9R0
あえて聞くがLBPってDL専なの
328名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:19:33 ID:BqabU+PWO
>>322
国内市場は見切りつけられてそうなんだよなぁ

海外はそれなり弾あるのに・・・・
329名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:20:29 ID:n35NqczJ0
パケ売りだよ<LBP
330名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:21:39 ID:GsOvpRE00
というか国内で売れるのってコミュニケーションが主題の
ニワカ向けソフトしか思いつかんな
331名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:21:51 ID:gv9r7YOM0
上のダサいRPGよりはレジ2とかのほうがいいな〜
周りに俺含めて5人は買うことが決まってるんで楽しみだ。
332名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:22:05 ID:3XCGSFL80
LBPはぶっちゃけかなり売れると思うんだば。

そしてキルゾーン2はぶっちゃけ売れないとおもうんだば。
333名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:22:23 ID:829bWQWq0
Ready at Dawn picks ProFX
http://www.developmag.com/news/30318/Ready-at-Dawn-picks-ProFX

PSP版GOW等のReady at DawnがAllegorithmicとProFXのライセンス契約を結ぶ。

プロシージャル・テクスチャのミドルウェア。
去年は割りとニュースがあったけど、ここ最近はサッパリで久々に名前を聞いたかも。
そろそろ採用タイトルが見えてきたりするのかな
334名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:23:32 ID:wYALZh9R0
LBPはうれんでしょWIIで出せば売れそう
335名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:24:38 ID:2r2qz4cB0
336名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:24:41 ID:QWHxZnGz0
>326
いい素材も料理人がウンコじゃな
つーかPS3が発売されてからずっとそう
SCEJはPS3の裾野を広げるのに何一つ役に立ってない

>328
俺もそう思ってる
337名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:26:15 ID:BqabU+PWO
>>333
プロシージャルかぁ・・・・
確か割とCell得意なんだよね

箱だとライオットアクトだっけ?(うろ覚え)があったな
338名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:26:21 ID:gv9r7YOM0
LBPはちょっとショックだな。
あれ日本が作らないと駄目だろ。あれが海外からってのはいよいよ不味い気がするんだが。
339名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:27:36 ID:2r2qz4cB0
大丈夫だよ、珍天道がすぐパクるって
340名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:28:00 ID:wYALZh9R0
>>335
人形つきで子の値段はやすいな
つか発売日まださきなのね
341名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:31:37 ID:3XCGSFL80
ニンテンドゥーじゃパクれないよLBPは。

宮本も「ウホッ、タマンネ」っていってたみたいだし
342名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:32:55 ID:dJ4dbUJz0
LBPはCMの仕方で売れるかもだけど、
正直ロコロコレベルだろう。

ハード名見せないで箱とPS3のスケジュールみせたら
箱をPS3だと勘違いする一般人が多そう。
それくらい国内PS3のスケジュールは絶望的。
もう少し頑張ってほしいよね。
343名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:35:29 ID:gv9r7YOM0
まだ普及価格帯に入ってないし、この程度でいいと思うけどね。
もっと弾を溜めて逆ざや解消のときに一気にキャンペーンの方がよさげ。
344名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:37:36 ID:BqabU+PWO
かと言って箱も新規層とりこむってよりはシリーズの固定ファンとかしか取り込めないラインナップ

国内は終わってんよ
携帯ハード主流のまま衰退して終わり
345名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:41:41 ID:fWX0nFmb0
やる気無いって言っても
年内だとSCEはレジ2、モタスト2、運がよければ白騎士あたりまで出そうだけどな
サードだと侍道3、ウイイレ、ナルト、バンピートロット2辺りは可能性としてはあるか。
今はPSPで何とか赤字抑えて来年FF7ACC同梱やバイオ5あたりから
力の入れ具合をPS3に向ければいいんじゃないの
346名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:46:01 ID:po+fALys0
国内は今年もDSとPS2だろう
347名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:48:44 ID:BqabU+PWO
国内はPSPも良い感じの市場になってるよ
348名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:52:34 ID:wYALZh9R0
アイマスでたらPSP買うかね
パラサイトイブでるらしいし
てかPSP新型でるのかね
349名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:52:50 ID:3XCGSFL80
PSPは息を吹き返したよね、でも俺が持ってるソフトがマンハント2とGoW2とサイフォンフィルターなんだよね。
350名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:54:16 ID:otKdbSyl0
まぁAAAとナムコのRPGが箱(ゲイツマネー)に走って自爆だからな国内は
PS3に出してりゃ国内も活気づいてHDゲームもやりやすくなってだろうに
ほんどナムコとAAAはバカだ
351名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:55:22 ID:3XCGSFL80
バカじゃないよKYなんだよ。

一方任天堂は早くもWiiに見切りをつけ次世代機開発
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/12/news005.html

岩田「次はDVD見れます」
352名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:56:21 ID:f2NejIEMP
雑談はよそでやれ、このちょうちんだぬき共が
353名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:58:40 ID:dJ4dbUJz0
>>350
ゲイツマネーっていってるやつひさびさにみたわw
サード集める姿勢は見習うべきだと思うがねー。
国内もりあげるにはSCEが開発しやすい環境つくらんと。

ToVおもろいよw
354名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:59:14 ID:dJ4dbUJz0
おっとちょうちんだぬきは去りますよ
355名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:00:55 ID:QEM1B//i0
>>350
ソフト開発ならSCEも腐るほどファーストに金ばらまいているだろうに。
356名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:02:20 ID:QEM1B//i0
>>332
LBPはキャラクタデザインを変えないと売れないだろ、だったらピニャータも爆売れしてるはず。
357名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:03:33 ID:fWX0nFmb0
まぁ売り上げ落ちて株価も下がってブランド力も低下するとなれば
ゲイツマネーでも割りに合わんだろうからそのうち最悪マルチとかになるだろ。
売れりゃ何の問題もないが。
358名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:03:59 ID:3XCGSFL80
>>356
おまえにはピニャータとLBPが同じキャラデザレベルに見えるのか?

判り易い例えを言ってやろう。

「マリオは売れてるが、ルイージは売れてない」

つまりこういう事なのだよ
359名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:04:12 ID:otKdbSyl0
>>353
結果が自爆じゃ意味ないなw

つーか一般に知名度が薄いうえに国内で取り扱ってる所があまりない
360で和ゲーだしたってほんと意味ねぇわw
360名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:04:53 ID:3XCGSFL80
MS「売れた売れないなんて関係ないニダ!嫌がらせこそMSの社訓なのだよ」
361名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:07:38 ID:wYALZh9R0
箱で出したいというかPS3に取られたくない
って感じだな<ゲイツマネー
売り上げどうでもよさそう
362名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:08:36 ID:otKdbSyl0
まぁそんな感じしか見えないなw
363名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:09:02 ID:GsOvpRE00
364名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:09:30 ID:b4+cA6b60
>>860
社訓かどうかはしらんがやってきたことは実際そうだからなw
とりあえzyOS事業は過去の遺産を食いつないでる感じだし、なんとか頑張ってほしいとは思うけどな
まぁ若干人材不足な感はあるな
365名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:10:01 ID:b4+cA6b60
>>364
>>860じゃなくて>>360
どう間違えたんだか
366名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:11:47 ID:pVdRo0dP0
>>353
国産のDLコンテンツも増えてるの見ても分かるように
テンプレートに沿った開発するだけなら今のSDKは簡単になってるよ
基本的にOpenGLだしね

SPEの性能を絞りだすとか、マルチコアのレイテンシを計算して並列性を高めるとか
そういうレベルの開発が必要になる大作になると途端に難しくなるけど、
手抜きで開発する分にはむしろ今は360より楽かもしれない
367名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 21:13:16 ID:Wz5C/FMd0
手抜き開発で言うとXNAにかなう物はないだろうよ
368名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 21:14:30 ID:2r2qz4cB0
Playboy、「Heavy Rain」をBest of E3 2008に選出

『このゲームのいかなる詳細についても明らかにしないことを約束しました。
また、実際ソニー忍者は私が詳細を記述する前にpoison shurikensで私を厳しく非難するでしょう。
なので私は単にこういいます、私がE3で見たものはメチャクチャ印象的なものであったと。」
http://www.ps3-fan.net/2008/08/playboyheavy_rainbest_of_e3_20.html
369昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/12(火) 21:17:13 ID:QFgcWsyNO
だいぶまえに既出
370名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 22:03:50 ID:XnqmMZcD0
XboxLiveアーケードは、黒字にするのが困難

「Braid」開発者、「XboxLiveアーケードの制限が邪魔だった」
http://www.gamerchip.com/braid-hampered-by-xbla-restrictions/
「XBLAの制限に合わせるために、ユーザーがほとんど気にしないようなもののために
余計な仕事をたくさんするはめになった。
それが結果的にゲームのクオリティを下げることになったかもしれない。」
「XBLAの制限は小さな開発者(会社)の参入を妨げている。
大きな会社をひいきにしている」
「1200ポイントで売っても黒字にすることすら難しいと思う。
次のタイトルでXBLAを利用することをためらっている。」
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/braid?q=Braid
非常に高いレビュースコアの「Braid」、しかし開発者はXBLAに冷ややか。
371名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 22:30:27 ID:EP19i/SV0
360もPS3も3世代ぐらい前だよね
372名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 22:46:46 ID:pVdRo0dP0
Cellは今でも最新世代だよ
ララビーがでるまでは、だけどw
373名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 22:55:23 ID:Ig1yYmFJ0
イタツァ3でこれ超えることできるんすか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4255706
374名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:09:45 ID:YDSwmngY0
GT5本編ではこんな遊び方できたら良いね・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm864382
375名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:14:55 ID:fWX0nFmb0
こんなってどんな?
376名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:15:24 ID:Ig1yYmFJ0
>>374
これ初代箱のゲーム?
377名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:17:16 ID:rNda52VM0
>>374
GT4すげーな
378名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:19:13 ID:YDSwmngY0
>>376
いや、箱○だよ。だから普通にamazonでポチすれば遊べる。
腕と時間さえあれば動画を同じ様に楽しめることを保証する。
379名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:23:39 ID:rIq79+JG0
つかドリフトってGTHDにあったけどGT5Pでなくなってるん?
380名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:26:15 ID:vg2x9Tft0
>>379
君にそう思わせたような印象操作が目的なんでしょ。
ちゃんとドリフトコンテストとかありますよ。
381名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:26:43 ID:B3AvyUWm0
ドリフトトライアルがあるのに・・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4239887
382名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:27:01 ID:Ig1yYmFJ0
>>379
GT5Pもドリフトあるよ。

>>374
多分これは普通のドリフトじゃなくて
「スゥーパアードゥリフゥトダァーァ」だと思う
383名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:27:54 ID:2r2qz4cB0
>>354
コメントがエックスボクサーの民度を現してて非常に楽しい動画だね。
384おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 23:35:37 ID:FrSSJ52Z0
|ω・`)ジーッ
385名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:39:33 ID:N2mXYrIC0
>>372
ララビーはGPUだけど?
386名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:53:02 ID:YosYNwJC0
それでもCellよりは汎用CPUとして性能はもちろんのこと
使い勝手も上だろう。
387昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/13(水) 00:48:16 ID:mJV9Jt86O
あーろんいんざだーくのPS3版は強化版?らしぃね
388名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 00:48:38 ID:cFbAB+OI0
>>386
悪いがララビーは性能はそこまで期待できない
結局x86コアをたくさんのっけてるだけだしコアの性能だってAtomよりいい程度
使い勝手はCellより圧倒的上だと思うけどピーク性能はCellのほうがでそう
389名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 00:53:30 ID:VkX69xm90
>>385
ララビーはGPUとして始めるだけでGPUそのものじゃない。
テクスチャユニット搭載してる以外はSIMDユニットをリングバーで繋げた多目的プロセッサ。
命令コードはX86CPUの物だ。
390名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 01:00:37 ID:RRqnZKCK0
>>389
まあ、GPGPUの扱う分野を視野入れているのは明らかだわな。
CPUとしての汎用性はないだろうけど、演算目的なら結構な
パフォーマンスは期待できるし。
391名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 01:01:17 ID:VkX69xm90
因みにララビーはDirectXゲーム上ではメインCPUの制御を(ゲームに割り振られた分の)自身で受け持つ。
つまり、ある意味OS制御にCPUを専念させて、ゲームのリソースはCPU処理も含めてララビーが引き受ける。

ゲーム側から見た場合GPUと融合したCPUに見える
392名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 01:01:59 ID:hha/98x50
つか、そろそろx86固めて64に移れよ。。。
393名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 01:12:34 ID:snA346Eb0
>>391
DirectX10.1でも本気出せばGPUだけでゲーム作れるらしいけど
もろにGPUの進化する方向と被るな

nVIDIAとIntelの仲が悪いわけだ
394名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 01:17:32 ID:Y5oSuUnz0
もはやnvはいつ身売りするのかって状態だろ。
395名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 01:18:16 ID:VkX69xm90
>>393
いや、あれはその可能性があるって話で
実際にはGPUだけでゲームを作るのはまず無理(ファミコン並のコードで良いなら間違いなく可能だけど)
例のタンパク解析でさえ実は規模の大きい分子構造解析は今のGPGPUでは出来なかったする(PS3のCellは可能)

ララビーはGPUのGPGPUと違って恐らくCellと同じか、それ以上にフレキシブルにコードが書けるはず
396名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 08:07:15 ID:u9NVdHxu0
今朝、BSでビックカメラの通販番組があってそこで必死に店員がPS3と糞液晶売ろうとしてたの見て糞ワロタw
いつでるかもわからんGT5の映像ばっか流してたよw ノンゲームつうことでBDソフトもPRしてたw
必死すぎw
397名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 08:13:02 ID:M7oo3zo90
朝からネガキャン必死すぎw
398名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 08:15:58 ID:zPzTd7ID0
朝からキャンキャン必死すぎw
399名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 08:27:30 ID:784Crjjz0
朝から驚いたときのマスオさん必死すぎw
400名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 08:32:22 ID:m68PY9z7O
逆に考えるんだ糞液晶とゲーム機を抱き合わせにするんじゃ無いって言ってると考えるんだ
401名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 08:42:18 ID:hha/98x50
プラズマとWiiを一緒にするんですね、わかります
402名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 08:49:34 ID:Agb/Ppp30
今出てるGT5の映像って今売ってるGT5Pの映像しか無いよな?
403名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 08:50:15 ID:zPzTd7ID0
しーっ!
404名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 08:55:10 ID:LvCTED610
そいやジョーシンでもDS3とセットで37800円とかやってるけど、
前に決算で言ってた通り、来月か再来月に新型来るのかね。
405名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 09:01:34 ID:0Vsv8WVIO
値段据え置きで80GBモデルに切り替わるんじゃないの?
在庫の40GBモデルは値下げで処分になるだろうから今のうちに売りたいんだろう。
406名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 09:06:03 ID:6u7USBEj0
>>402
GT5の映像が見られるなら見たいよな
407おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/13(水) 09:14:57 ID:ZuzTM9fS0
テレビショッピングなんか見てる人にはPと本編の差もわかんないでしょ

そんなかつてのGTシリーズファンの情弱オッサンがこれまでのGTだと思って嫁さん説得して買って
ネット環境もなくアップデートもできずに当初のショボイGT5Pをプレイして涙

情弱の人にこれ以上悲しい目にあわせないでやってくれ
って>>396の願いだろう
408名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 09:20:50 ID:1lU9wITP0
土方じゃあるまいし普通の会社員ならネット環境くらいあるだろ
書類メールもできんぞ
409おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/13(水) 09:26:11 ID:ZuzTM9fS0
>>408
土方に失礼だなw

でも土方の人だってテレビショッピングみて買うでしょ

まー最低でも、PS3のシステムソフトウェアみたいにUSBメモリかなんかにDLしたものからアップデートくらいできるようにしないとね
媒体配布もしない、ネットない人がアップデートできないのなんか知らん ってのもどうだろう
それに無料アップデートであんなに良くなって言ってるんだから、それを味わえない人がいるのってPDにとってもある意味損でしょ
410名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 09:36:12 ID:m68PY9z7O
おっちゃんはコテ外せば?
コテつけてるとうっとうしい
411名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 09:38:47 ID:zPzTd7ID0
またあのゴミ来てんの?
forzaみたいな職業痴漢と違い永遠屁理屈で食らいついてくるガキなんだからNGして相手すんなよ
412おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/13(水) 09:40:42 ID:ZuzTM9fS0
>>410
そうねー
じゃ、前にも言ったけど、ここでだけはコテ外すね

>>411
見たいなのもいるしw
自分がNGしてるのなら静かスルーしとけよw
413名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 09:58:57 ID:CBHqYWdv0
LBPのAlex EvansのSessionが始まるぞ
siggraphに来てるやつはhall Bに早くくるんだ
今日は終わったと思ってシャトルに乗ったやつはそのまま乗って帰ってこいw
414名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:13:36 ID:zPzTd7ID0
Sony’s Leipzig Lineup Detailed Ripten.com
http://www.ripten.com/2008/08/12/what-will-sony-show-at-leipzig/
ドイツ・ライプチヒで開催されるGCでのSonyの出展リストが公開されています。Heavy Rainがクローズドではなく公に展示されるのは注目です。

MotorStorm Pacific Rift
LittleBigPlanet
Resistance 2
Free realms
The Agency
DC Universe Online
Infamous
Killzone 2 Singleplayer and Multiplayer hands-on
Heavy Rain

これらの他に新作の発表があるかもしれません
415名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:15:07 ID:ycoW8TqZ0
>>413
LBPは延期し過ぎで空気になってるから、もういいよ。
416名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:19:34 ID:2t7GpQC80
SOEのは期待できないw

Free realms
The Agency
DC Universe Online
417名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:21:53 ID:zPzTd7ID0
その空気がネットで熱狂してるをヴェスペリアン(笑)抑えて4位(昨日夜は3位)
418名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:22:40 ID:zPzTd7ID0
おっとソースを忘れてた。ヴェスペリアン(笑)
http://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames/
419名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:29:40 ID:7qKURzxa0
売り上げ勝負はよそでやりなさい
トップシェアハードの後継機がWiiにぼろ負けしたのに
そんなんで喜んでるなんてどこまで落ちるんだw
420名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:29:46 ID:/vTHInfE0
糞コテおっちゃんまた来てんのか。
リッジの1080Pで大恥かいた前科があるんだから
せめてテクノ系スレではコテ外せばいいのに。
421名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:29:48 ID:ycoW8TqZ0
>>417
発売済みのものと、予約中を比べてどうする。
422名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:31:16 ID:CBHqYWdv0
>>415
なぜかAlex Evansなしで始まってるわ
まさに空気w
423名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:34:40 ID:ZuzTM9fS0
>>420
自分の目でみたことを主張してそれが間違いだったからって何が大恥なのかw
実機でやりもしないで語ってるよりよっぽどマシだろうに
424名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:35:55 ID:/vTHInfE0
>>423
自演乙
425名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:36:54 ID:23Ci3WYl0
>>423
いいこと言った。
何もせずソースを求めるやつよりはマシだ。
426名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:37:18 ID:eNXucNmh0
>>423
何でコテ外したの?ID変わってるとでも思った?
427名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:38:19 ID:ZuzTM9fS0
>>424
>>426
ちょっと上くらい読めよw
428名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:38:23 ID:/vTHInfE0
NGしてたから冗談半分で自演扱いしたけど、本当に本人かよwww
429名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:39:25 ID:23Ci3WYl0
>>428
ウソくせーw
430名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:40:32 ID:/vTHInfE0
>>429
いやマジで>>426の一言で気づいたw
Janeだからアンカー辿って薄く表示される発言見て、やっとコテ外した理由を認識
431名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:42:42 ID:kRwKCA200
いつの間にか韓国が日本を上回っている件に付いて

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080811/korea_39.htm
432名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:44:00 ID:M1Jg6YJ0P
要は節穴eyeでしたって事だろ
433名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:49:38 ID:7qKURzxa0
>>431
あちらはPCが主流だからなー
PS2が主流だった日本にはこの数年間はいたかったな

このレベル以下の国内メーカーのほうが大多数なのは悲しいね
434名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:55:52 ID:zPzTd7ID0
435名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:58:08 ID:0FV/YVae0
ここの連中がまともにレス読んでないのはわかった
436名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:59:35 ID:+Ga9HctN0
>>413
げげー帰ってきてしまった…
437名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:01:13 ID:gh4S5T9I0
結局のところ、日本で一番UE3を使えているのは坂口ヒゲのところなんだよな。
438名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:09:00 ID:zPzTd7ID0
>>421
9万6千レスもした超大作なのに空気に負けちゃだめだろ。

テイルズ オブ ヴェスペリアはXBOX360確定96
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218420270/l50
439名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:10:05 ID:kRwKCA200
売り上げの話はスレ違いだ。
440名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:11:15 ID:7a0N3xnj0
>>431
国からコリアマネー出てんだろたしか。
そりゃ上回るわ。
441名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:12:30 ID:7a0N3xnj0
発売日近いインアンも負けてて涙目ですね
442名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:18:47 ID:kRwKCA200
>>395

>ララビーはGPUのGPGPUと違って恐らくCellと同じか、それ以上にフレキシブルにコードが書けるはず

だがしかし(笑)最新のGPGPUだとCELLよりもフレキシブルなんだよなw

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0620/kaigai_1.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0620/kaigai_2.jpg
443名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:27:35 ID:gh4S5T9I0
もうすぐ3年目に入ろうというのに、SPEが遊びまくっているCellが失敗作だったのは、誰の目にも明らか。
反面教師として次世代CPUに受け継がれるだけマシか。
444名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:31:48 ID:0FV/YVae0
>>442
なんでそれからフレキシブルって出てくるのかわからないんだが
445名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:33:06 ID:da5WusmlO
ここの人らの意見みてるとPS3はすごい高性能だってのはわかるんだけど
今のところ物凄いゲームがなかったり、マルチで大差なかったりするのはなんでなの?

開発者が無能なのかな?
ここの人達でゲーム作ればすごいのできそうですよね。
446名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:37:09 ID:7qKURzxa0
PCに搭載されるものだと挑戦的な製品で失敗しても次にすぐ移れるのが利点だな
ゲーム機は最低5年は固定されてしまうから途中で失敗だと気づいても後戻りできないのが・・・
447名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:37:55 ID:gh4S5T9I0
>>445
理論値は高いけど、たんぱく質解析とか一部の用途でしか発揮できない性能だから。
PS3はF1みたいなものでサーキットでは速いけど、一般道じゃ市販車と大差ないってこと。
448名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:38:01 ID:kRwKCA200
>>444
それはだなIEEE 754準拠の機能の数が多いほど柔軟性があるだろ。
だからフレキシブルなんだよ。
449名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:41:51 ID:0FV/YVae0
>>448
あいかわらずメモリ周りは使いにくいだろ
てか機能が増えると柔軟性が増すってのは微妙に違うとおもうが
450名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:43:47 ID:kRwKCA200
>>449
メモリ周りが使いにくい?詳しくw

ID:0FV/YVae0がGPGPUのプログラミングについて教えてくれるらしいぞ。
451名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:47:02 ID:rP/WSlpk0
>>443
Cellに関しては2005年には開発ツールやエミュレーターが出回っているから4年目なんだよな。
小島プロなんて2004年にαキットを手に入れてるのにCellをほとんど使えてないってのが凄いよな。
452名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:48:45 ID:M1Jg6YJ0P
>>445
>今のところ物凄いゲームがなかったり
ダウト
危ない危ない、見逃すところだった
453名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:53:27 ID:zPzTd7ID0
LBP、KZ2、inFAMOUS、レジ2、アンチャ2、モタスト2、ヘビーレイン
454名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:54:57 ID:0FV/YVae0
>>450
CUDAの話になるが、スレッド毎のDRAMへのアクセスパターンを考えないといけないのがめんどくさかった
てか文句言いたいならはっきり言えよ
455名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:57:47 ID:weXta4qB0
>>451
小島はcellを限界まで使ってたんじゃなかったっけ?
456名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:58:18 ID:kRwKCA200
>>454
いやちゃんとDRAMという言葉知っているだけでも偉いと思ったぜ。煽りとかじゃなくてさ。
457名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:59:08 ID:da5WusmlO
>>452
ダウトなのかー。面白いゲームはいくつかあるけど突出したのが無い気が。
物凄い技術のゲームと面白いゲームはイコールじゃないか。
458名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:01:21 ID:0FV/YVae0
>>456
なんかすげー馬鹿にされてるw
まぁそこまで詳しく知ってるわけじゃないからいいけど
459名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:01:45 ID:0GyoYTP10
ギアーズ2とKZ2は凄い差だろw
460名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:04:41 ID:Ss9V/DYi0
>>455
「使いこなせなかった」ってインタビューが意訳されて、
「Cellの性能が低すぎてやりたいことが出来なかった」ってコピペが一時期流行ったじゃない
461名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:07:41 ID:da5WusmlO
>>459
まだ出てないゲームを比べるのかー。
何で判断するんだろう。

グラだけならどっちも凄い気が。
E3のベストグラはギアーズ2でしたっけ。
462名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:07:55 ID:Hc8e1uqV0
1024x768 noAA 大抵30fpsな上にテクスチャの質ボケボケなMGS4
作ったメーカーにCellは荷が重いよ
463名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:08:49 ID:0GyoYTP10
>>461
対戦人数は凄い差だよね

処理能力の差が凄いわ
464名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:10:27 ID:zPzTd7ID0
E3のベストグラはギアーズ2でしたっけ。

※IGNに限る
465名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:20:01 ID:da5WusmlO
なるほど。ギアーズ2とキルゾーン2はどっちも楽しみなので出たら自分で比べてみます。
トレイラーみる限りじゃゲーム内容まで想像できないので。
ギアーズは1やったんで多少想像できるんですけどね。

それにしてもここはPS3寄りの意見が多いです?
トップガンの人はPS3が好きなのかな。
466名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:20:09 ID:Hc8e1uqV0
360第一世代のゲームとセイムなゲームが2008 E3でベストグラなんだから、
360第二世代のゲームが出たらGKはびびって小便ちびって寝るだろうな
467名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:22:52 ID:zPzTd7ID0
小便ちびった後寝るなら快眠だね
468名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:24:23 ID:sV8RhdUI0
>465
このスレはゲハ板戦線におけるGKの最終防衛ラインだぞ。
マルチソフトグラ比較スレも併せて見てみたら?
469名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:24:44 ID:AQY6T+cu0
ドラクエ10 が、iPod で遊べるかもしれない件
ttp://gamerslab.com/index.php?ID=865
もうPS3涙目だな。iPodにさえ、出し抜かれるとは
>>453のようなまだでてもいない、PS3は信用できないから、
実際にでてみるまで発表されたクオリティがでているかどうか分からないし、
何にもまして、一般層をひきつけるどころか退かせるくらい面白くなく殺伐とした世ゲーラインナップに
期待しなければならないPS3ユーザーは哀れとしかいいようがない。
470名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:34:13 ID:3Vi+nahd0
SPUが遊んでるってことは非同期のホスト機能が余裕持って走ることで。
箱○はこの部分では絶対勝てない。
471名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:35:55 ID:zPzTd7ID0
お肉コマンドー720pなんだけど、次世代機はこの程度も1080p出来んのか
472名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:38:37 ID:zVOAcx2P0
カプンコに言え
473名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:39:08 ID:da5WusmlO
>>468
えーGKとかそんな信者目線でテクノロジーは語れないんじゃ。

まぁ、自分は素人なのでROMに戻ります。
474名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:43:02 ID:ipTtqvOg0
GCいつ開催?
475名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:45:30 ID:HKWBnV8+0
>>473
>>470のように何かと戦ってる人ばっかなので
ここはちゃんとしたフィルターを通してみれてない。
そもそもトップガンはここにはいないだろうし
PS3にゲームが集まらないのが事実。

理論値だけすごくてもねえ。
476名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:48:13 ID:aNgOnoZc0
>>442
それのどこが?
複雑な命令も持たない、実行の制限も多いことからCPUの命令セットを持ったララビーが最強だって言われてるのにw(もちろんCellの命令セットも)
477名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:50:14 ID:Y5oSuUnz0
>>476
基地外にレスすんな。
478名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:51:50 ID:aNgOnoZc0
どちらの機種もマルチばかりだし、
オリジナルタイトルは欧州含めればPS3の方が多いような
479名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:59:14 ID:Hc8e1uqV0
SCEIも昔はファーストとして強かったんだけどな
480名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:01:23 ID:J72T59ze0
しょっぱいRPGとかより、海外のPS3のタイトルのほうが
よっぽど魅力的に思える俺はタイトルが集まらないとかあまり感じないな。
481名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:03:48 ID:zPzTd7ID0
RPGなんてFF13があればいらんだろ
それよりのびのびBOY
482名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:06:41 ID:23Ci3WYl0
うんFF13が「あれば」、ほかはなくてもいいと思う。
あればの話。
483名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:06:45 ID:7qKURzxa0
>>480
期待の仕方が旧XboxソックリになってきたなPS3は・・・
セガだけがんばるのもソックリだしw
484名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:09:50 ID:J72T59ze0
>>483
つうか、日本のメーカーがHDでぽんぽんソフト出せる段階にまだないしね。
まだHDハードそのものが始まってない。
485名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:14:04 ID:zPzTd7ID0
ヴェスペリアンは楽しんでるフリをいつまで続けるの?
486名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:25:53 ID:2t7GpQC80
ヴェスペリアンってなんのことなんだ?w
487名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:27:35 ID:TXZQxLYr0
あの糞ゲーベンチマークのことだろ。
488名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:28:08 ID:ipTtqvOg0
エックスボクサーとヴェスペリアンを知らないとは、、、

説明しよう!↓よろ
489名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:31:23 ID:Pa/KeYU30
にゃん太郎
490名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:31:40 ID:0FV/YVae0
じっくり読んでってね!

http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/08/tov_007.html
491名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:33:34 ID:xGKnFDdO0
そっか、新興宗教だったんだね

伝道師ですか
492名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:52:01 ID:2t7GpQC80
>>490
キメェエエエ!
493名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 14:17:57 ID:Hc8e1uqV0
私女だけど、箱信者には気持ち悪い人が多いと思う
494昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/13(水) 14:18:32 ID:mJV9Jt86O
らぴーどとかイベント中消滅することとか多々あるし
ボイスがなさすぎなTOVはやる気がなさすぎ
技術云々以前に製作者の愛を感じない
495名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 14:24:09 ID:XQoMRHm50
NVIDIA PhysX Particle Fluid Demo [Video]
http://www.n4g.com/tech/News-183130.aspx
496名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 14:50:32 ID:iw/69Rxp0
特定語彙で煽り合うスレでも、ハードの優劣を決めるスレでも無ければ、糞コテや取り巻き
とGTPやフォルツァを語り合うスレでも無いので他所でやれ。
497名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 14:53:16 ID:AQY6T+cu0
DVDプレイヤーズゲーム
http://ja.wikipedia.org/wiki/DVDPG
PS3ではDVDPGのが動かないんだよね。DVDプレイヤーやDVD再生機能を備えたゲーム機などで動作するだから、
PS3で動かないのはおかしいね。360やPS2では動作するのに、どうもPS3はおかしいよ。
498名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 14:57:56 ID:2t7GpQC80
んなもん対応していなくても
いままで不満がでなかったから
どうでもいいんじゃねーのw
499名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 15:02:35 ID:m68PY9z7O
PS3でエロゲー動かないからPS3死亡ってか?www
500名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 15:09:11 ID:thBYXpCl0
ググってみたけどDVDPGが動かないなんて話は全く出てこないな。
501名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 15:09:52 ID:65pay/ZC0
なんで一行目から

>PS3ではDVDPGのが動かないんだよね。

とか平然と大嘘をついて語ってるの?
502名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 15:13:18 ID:zPzTd7ID0
嘘をつかない痴漢はただのXBOXユーザーだ
503名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 15:30:54 ID:9Mq2eN8v0
CDすら聞けないゲーム機があるというのに
504名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 15:31:29 ID:2t7GpQC80
DVDすら見れないハードもあるのに!
505名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 15:33:02 ID:ZuzTM9fS0
dts-HD MAをLPCM化できるハードもあるというのに!
506名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 15:33:38 ID:ACnZg7sHO
BDすら・・・
507名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 15:35:08 ID:zPzTd7ID0
SACDすら
508名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 16:20:39 ID:H1RTNt/Q0
痴漢は自作板に出張してくるなよ
509名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 16:27:05 ID:9Mq2eN8v0
HDDVDなんてものもあったけどどうなったの
510名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 16:34:47 ID:84lY/jwU0
このスレの「PS3に出来ない事があってはならない」という姿勢には恐怖すら覚えるな。
もしそんな事があれば、集団自決する覚悟さえありそうだ。
511名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 16:40:44 ID:xGKnFDdO0
煽り方が日本人らしくないな
512名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 16:41:52 ID:cV3l15JGi
そーやって
すぐ卑屈なレスをするのが
ここに来るエックスボクサーの共通点だな
513名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 16:48:59 ID:nKcx1UIU0
>>510
そりゃ、PS3が売れないと日本帝国がアメリカ軍に占領されてしまうからね。
これは第2次ゲーム機大戦なのだよ。
514名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 16:50:44 ID:5z/Nmhd40
Wiiがゼロ戦でPS3は戦艦大和かよw
515名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 16:53:25 ID:ipTtqvOg0
おい、GCいつ?
516名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 16:54:55 ID:bgV7EU0JO
そのどちらにもメリケン製のエンジンが搭載されていましたとさ
517名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 17:01:31 ID:RtTonHdWO
>>504
DVD再生機能は有償バージョンアップで対応

DVD再生機能は新型ハードのみ対応予定。←いまここ

DVDなんかいくら見られてもちっとも儲からない!それでハード壊れても保証しなくっちゃならん。
もうPS3に勝っちゃったからDVD再生対応はしませんw
518昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/13(水) 17:02:52 ID:mJV9Jt86O
GCいつかわかんね
ぐぐってもわからんかった
519名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 17:10:19 ID:Pa/KeYU30
520名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 17:15:11 ID:9/Nl+/dF0
ヨーロッパってハードウェア技術がないけど普通にゲーム作れる。
例えば東欧なんかは冷戦時代西側に比べハードで劣っていたが現在
普通に3DでPCゲームが作れる。
521名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 18:05:01 ID:bgV7EU0JO
AMIGAの頃からヨーロッパは凄かったと思う
522名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 18:24:04 ID:5F12DEZS0
>>497
普通に動くで。
523名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 18:36:44 ID:9/Nl+/dF0
>>521
AMIGAはアメリカ生まれ
524名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 18:49:16 ID:xVYiygoKO
痴漢…スゴすぎる!
ありとあらゆる手で箱○を買わせようとするトコがまず凄い!
とりあえず…嘘&捏造&ソース無し&「音が違う」とか主観と感覚でしかわからないコトでけなしまくる…スゴいわ。

最後に「間違えないから比べてみて?」(箱○買って!)みたいな。(笑)
525名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 18:51:06 ID:kHg8MPDx0
>>497
おかしいのはお前の頭の方みたいだね^^
526名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 18:53:40 ID:bgV7EU0JO
>>523
済まん、ソフトの話だ
そのアメリカ生まれのAMIGAを完璧なまでに使いこなしていたと言うこと
527名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 18:55:58 ID:aNgOnoZc0
アメリカでAMIGAの生産が打ち切られた後も欧州ではOEMで何年か生産し続けられたよ
528名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 20:02:00 ID:xVYiygoKO
(スレ違いだったので…)質問。

今現在、テクノロジーって「影の処理」と「敵&味方の同時描画可能数が多くて判定がある」っていうのと
「影響を与えられる(破壊可能な)オブジェクト」と「アクションがスムーズ」、「ネット対戦(協力)可能人数が多い」「グラが美麗」「解像度・フレームレートが高い」って要素で判断している感じなん?
529名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 20:10:52 ID:v4A/gTD20
ううん、AAがかかってるかどうかだよ
530名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 20:29:15 ID:xVYiygoKO
そうかな〜?

AAありなしで「ジャギる」か「ボケる」かにしか別れなくて、どちらも個人の好みとしか言えなそう。
531名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 20:50:04 ID:SmvLYKOt0
>>528
その全部が高いレベルで実現出来ていれば高い評価が得られるが、現状はそのいくつかが犠牲に
なっていて部分的に突出しているという状態なので絶対的な評価にはなっていない。
個々の要素にもクォリティーに幅があるので、判断は難しいな。
532名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 20:59:55 ID:kgSTO0440
>>528
それ以外に直射日光などのHDRの処理、ゲーム中ロードの有無、フィールドの広さ、テクスチャの細かさ、法線の有無、
AAの有無、被写界深度、フレネル反射、水の表現、樹木が自然であるか否か、爆発、炎や煙のボリュームエフェクト
モーションの多さ、レースゲーなら破壊表現と挙動、天候表現、昼と夜の時間経過、
・・・他に話題あったっけ?
533名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:08:14 ID:6u7USBEj0
>>532
質感表現はどこにはいるン?
534名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:09:42 ID:kgSTO0440
>>533
法線とテクスチャかな?
それと物理演算が抜けてた
535名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:17:32 ID:6u7USBEj0
>>534
テクスチャだけでの質感表現って前世代手法じゃないん?
536名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:30:01 ID:xVYiygoKO
>>532
いっぱいあるなぁ…こりゃ大変だ。

>>535
個人的には見栄えが良くて、違和感が無ければ、手法が古かろうが、疑似であろうがOKだと思うけど…どぉでしょ?
537名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:32:10 ID:kgSTO0440
ふむ、アンチャの濡れた岩とか頭の中にあったからそう書いてしまったが
人間の肌とか拡散反射だし、金属とか環境マッピングとか必要でした
538名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:38:26 ID:2DTiaE3E0
>>536
むしろ「それっぽく」見せるためにテクノロジーがあるわけだからな。別に間違った考えじゃないだろう。
539名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:42:42 ID:Z+HyqrgA0
540名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:43:03 ID:Ci1diYyg0
後はハードウェアの仕様、CPUやGPU、メモリの方式、バス・IO方式、チップのプロセスルール、
それらを制御するソフトウェアの新技術、

これらも今の最新コンシューマ機のテクノロジー的注目点
特にIOやメモリ制御、CPU制御等はPC等では逆に古い世代を使ってるのでコンシューマ機ならではの部分
541名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:45:45 ID:VNhe1+RN0
>>539
これは、PS3版と360版の画像が逆ってパターンだろ。
542名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:55:58 ID:xVYiygoKO
では…次世代のハードのアーキテクチャ(「設計思想」の意で使用してます)はどぉいった形になっていくと思いますか?

あ、>>540さんに限らずみなさんがどぉ予想しているのか気になります。
543名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:57:28 ID:iw/69Rxp0
どっちにしてもマルチ比較スレつーのがあるのでそっちでどんぞ。
544名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:57:45 ID:vneDEiOx0
DLバイオニック、PS3版も720Pにされちゃったんだっけ?
545名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:58:52 ID:qEC0RKHY0
もっと解像度高かったんか?
546名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:05:55 ID:ZUhxy7YL0
>>539
360の方がテクスチャがリッチだな。
547名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:07:26 ID:x4PWZ9780
>>546
俺には箱〇版の影がファミコンに見える
548名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:09:26 ID:VNhe1+RN0
>>546
写り方が悪いだけで、両方同じじゃないか?
むしろ360と書いてあるもののほうが綱?のあたりのジャギ?が顕著なのでむしろテクスチャ?解像度的には低いんじゃないか?
549名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:12:21 ID:vhZiMIx50
360版の配信見てたけど影がジャギってチラチラしてたのが気になった
PS3版は見てないので知らない
550名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:14:28 ID:zPzTd7ID0
バイオニックコマンドーの間違い探しとか心の底からどうでもいいな
なでしこジャパンで誰が一番ブスかってくらいくだらない争い
551名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:17:47 ID:VNhe1+RN0
>>549
ならばDLバトルフィールドといい、メモリの容量(メモリの扱い)がネックにならなければRSXの方が早い可能性があるということで。
552名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:20:26 ID:kgSTO0440
>>539
PS3版は土嚢の数が減らされているな
553名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:22:05 ID:x4PWZ9780
>>552
数は一緒だろw
554名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:30:22 ID:RRqnZKCK0
>>528
解像度は不問になったよ。PS3でも低解像度を連発したからね。
要は信者が都合のいいように扱えるネタが何かってことさ。
555名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:30:46 ID:vhZiMIx50
556名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:36:51 ID:vhZiMIx50
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1203509&postcount=864
バイオニック は両方とも1280×720 noAA らしい 
557名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 23:26:13 ID:l+VW+2770
PS3版はテンポラリAAだから、すぐにわかるよ。
今出てるムービーはどれも箱○版というオチ。
558名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 23:41:44 ID:NuPcLPKf0
チンポロリAA
559名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 23:41:50 ID:PDIDmedH0
>530
AAで「ボケる」とかいっちゃうのは根本的に仕組みがわかってない人の発言
ドットが見えないことを称して「ボケる」とかいってるならそれはそれで不適切な言葉
560名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 23:49:10 ID:NuPcLPKf0
ボケるという言葉が悪い
カメラのピンボケのことなのかお前の頭がボケてるのかどっちかわからんわボケっ
561名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 23:56:30 ID:QghfC+bv0
デジカメ写真は無限サンプリングのSSAAみたいなもんだが、「ボケる」とは言わんわな。
562名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 00:40:43 ID:L1bdexng0
>>530
ボケるのはスケーリング。
滑らかになるのがアンチエリアシング。

と覚えておこう。
563名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 00:43:58 ID:zd228skG0
MSAAも所詮は簡易だからスケーリングみたいにボケる部分と逆にジャギる部分がでるけどね
564名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 00:54:39 ID:OOAkMZ440
てst
565名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 01:07:52 ID:OOAkMZ440
Intel wants Larrabee in next generation of game consoles
http://www.n4g.com/industrynews/News-183463.aspx
566名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 02:03:44 ID:HnkRh7fc0
>>520
ARMはイギリスだろ
567名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 02:07:56 ID:bsa2Y9I1O
farcry2ってマップは綺麗だけど人がショボくねーか
568名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 02:23:57 ID:K7rBiHpZ0
PS3総合スレが、ニワカ比較スレと化している。
しかも皆言ってる事がめちゃくちゃ。

http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218639191/
569名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 02:24:44 ID:HnkRh7fc0
>>565
Intel&Apple連合軍で、STBを意識したゲームコンソールで参入するとか。
コントローラーはiPodTouchやiPhoneをそのまま流用して。
570名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 02:25:48 ID:Ub+sRf9O0
>>565
ララビーを次世代ゲーム機に如何っすかー?
って話ですね。
571名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 02:27:23 ID:KkRYn/S60
>>567
ランダムパラメータでキャラクターパターンが大量にあるらしいよ
572名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 02:28:39 ID:3dZhgj1S0
ゲーム機だしすぎだろ
ユーザーが付いていけんわ、今でさえ多いのに
573名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 02:29:50 ID:bsa2Y9I1O
>>571
だからショボイの?それともクオリティに差があるの?
574名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 03:02:40 ID:wgGhPxRt0
貶す人はジャギジャギ・チラチラ・ボケボケ・劣化くらいしか語彙が無い。
575名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 04:19:51 ID:zVsBpiK+0
PS3の開発のやりにくさの一例。

バイオショックのPS3移植に外部含め4チーム体制
ttp://www.ps3-fan.net/2008/07/digital_extremesps3bioshock.html

たかが移植に4チーム体制。 どんだけ大変なんだか…

ちなみにPC版及び箱○版の時は2K Boston、2K Australiaがメインの体制。
(新設された2K Marinは「Bioshock」開発のメインメンバーによる新チームなので実質は3チーム体制だったと言えるかも。 但し、各チームともその後の増員はあった)
576名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 05:36:03 ID:wP5jZsXg0
朝からネガキャン乙www
普通に全スタジオでノウハウ共有しようってはらじゃないんすか?
それと豆腐ってそろそろ発売だけどレビュー無いの?
577名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 05:38:38 ID:OOAkMZ440
>>576
http://gamefront.de/

Game Informer

Soul Calibur IV (PS3/Xbox 360, Bandai Namco): 8.75, 8.75
Madden NFL 09 (PS3/Xbox 360, EA): 8.25, 8.25
NFL Head Coach 09 (PS3/Xbox 360, EA): 6.75, 6.75
Supreme Commander (Xbox 360, Aspyr): 5.5, 4
Wall-E (PS3/Xbox 360/Wii, THQ): 4, 4
Too Human (Xbox 360, Microsoft): 6.75, 7
Disgaea 3 (PS3, NIS America): 8.25, 8
Guitar Hero: On Tour (NDS, Activision): 7, 6.75
Bangai-O Spirits (NDS, D3): 7.5, 7.5
578名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 05:41:52 ID:wP5jZsXg0
>>577
サンクス
コレは予想外の点数www
579名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 07:39:52 ID:gdfJe+uE0
Too Human糞だったのか

痴漢涙目だなぁw
580名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 08:10:09 ID:OS5K33wGO
豆腐が6.5だ・・・・と・・・・

3.5の間違いじゃないの?
581名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 08:22:59 ID:uOqdChuL0
>>556
バイオニック、PS3版の方が解像度高くないか?
実機セレクターカチカチ比較だと、格子になってる柱とか電線?とかまったく違うぞ
箱○版はジャギジャギだ

箱○ってXBLAだとなんか制限あるのか?
それともカプンコの手抜きか?
582名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 08:47:54 ID:sbP22elA0
どっちとも720Pだよw
583名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 08:49:16 ID:SFeOMrMg0
散々既出かもしれんけど、FP10フォーマットって以下の計算式で合ってる?
符号なし、指数部3ビット(E)、仮数部7ビット(M)。

0.0 [E==0, M==0]
2^(-2)*M/128 [E==0, M!=0]
2^(E-3)*(1+M/128) [E!=0]

ダイナミックレンジは0.0〜15.93
584名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 08:50:06 ID:uOqdChuL0
>>582
いや、違うでしょ
他に両機種持ちはいないのかい?
まったく違うよ
585名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 09:39:28 ID:sbP22elA0
>http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1203509&postcount=864
>バイオニック は両方とも1280×720 noAA らしい 


これを信じないというの???
586名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 09:43:27 ID:uOqdChuL0
>>585
それはフルHDに映った実機映像を見ての発言かい?

両機種とも1080p出力でフルHDに映して見てみ?
あれが同じ解像度に見えるほうがおかしい
587名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 09:48:01 ID:sbP22elA0
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1203509&postcount=864


じゃ ここで英語で議論してきなさいよw 
588名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 09:50:44 ID:uOqdChuL0
>>587
テクスレには誰も両機種持ちいないのか
ソフトなんか無料なんだし、誰でも比較くらいできるだろ

やっぱ自分の目より、外人の言葉を信じちゃうのか?
589名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 09:51:32 ID:UWQJKm6d0
箱丸のハードのスケーリングと、
PS3のソフトウェア(カプによる)スケーリングの違いでは?
590名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 09:52:08 ID:ATbIbIMq0
グラ比較スレでやれや、うざってぇ
591名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 09:53:33 ID:/sXKAAc+0
レンダリング解像度と解像感はまた別かもしれないねえ。
どっちも観てないからしらないけど。

GTA4なんかもレンダリング解像度は箱○の方が高かったけど
実際には細部つぶれまくってたのは箱○の方だった。
おっちゃんはあほやけどこういうことで嘘つく人ではないからなw
592名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 09:56:15 ID:uOqdChuL0
>>591
かもしれんねー
でもこの差で同じ解像度だと見抜く人って凄いねw

なんで同じ解像度なのにこんなにも差があるのか
箱○スケーラとPS3スケーラの差の比較(PS3の勝ち)
XBLAにはなんかの制限があるのか?

この辺テクスレ的じゃないのかね?
593名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 09:57:57 ID:/sXKAAc+0
>>592
Quazって人は特別です。
なんかジャギの出方かなんかでnVidiaのチップかATiのチップか当てちゃうよーな人ですから。
594名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:00:25 ID:JzTqiK2O0
360版でジャギが目立つのはFP10だからかも
アルファが近いところではジャギ目立つかもね
595名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:03:18 ID:uOqdChuL0
>>593
まー本当に同じ解像度だとすると、PS3のスケーラ凄い!って事になるね
596名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:05:37 ID:dbiDXjkw0
Quazは正直信用ならんだろw
597名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:07:48 ID:gdfJe+uE0
つーかQuazだけってのが不安だな
598名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:19:54 ID:SSE7ym6v0
Rumoured New PS3 Exclusive: Savage Moon Ripten.com
http://www.ripten.com/2008/08/13/new-ps3-title-savage-moon/
ドイツのレーティング機関 Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK)に掲載された情報によれば、
Savage MoonというPS3のミリタリーストラテジーゲームが12歳未満提供禁止のレーティングで登録されているとのこと。GCで発表される新作ではないかと噂されています
599名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:20:41 ID:UWQJKm6d0
つか、今PS3版起動させたら強制720p出力になるんだが、
ID:uOqdChuL0 が見てたのはテレビ側のスケーリングじゃ?
600名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:22:51 ID:tp12zkKl0
いい加減ミリタリーモノはやめい!
601名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:24:18 ID:uOqdChuL0
>>599
今もやってるけど、1125pで受けてるけど?
602名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:24:28 ID:8R7T4nQu0
ドンパチはもう金がかかりまくった超大作以外はもういいです
603名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:33:11 ID:K7rBiHpZ0
>>591
ネイティブ1920x1080のリッジ7を
さんざんジャギが酷いからアプコンとか
メーター類だけが1080だとか嘘ついてたけどな。
604名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:35:33 ID:uOqdChuL0
>>603
嘘じゃなくて、そう見えたんだから仕方ないだろ
今だってPS3版の方がどう見ても解像度高いから指摘してるだけ
これみても外人の言うことを信用する方がおかしくないかい?
605名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:35:33 ID:sbP22elA0
今時PS3なんかに何期待してんの? おたくらは
とっくに終了したノンゲーム機でしょ
606名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:37:28 ID:ATbIbIMq0
グラ比較スレ行けよ
向こうの方がお前にとって都合のいいレスつくだろ
607名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:39:49 ID:YY89UtxA0
まあこのスレだってグラ以外のことが語られるのは稀だけどw
608名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:48:06 ID:GFBay5/z0
>>583
あってる。
FP10使うくらいなら、RGBEとか
logLuvの方がダイナミックレンジは広いんだよなぁ。

YCC-RGBの半透明がどうにか解決できたらYCCに移したがってる人は多いはず
609名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:50:23 ID:DxtqHQ/j0
前代未聞の欠陥を仕様で押し通し、今後も大赤字を垂れ流していく事になる爆音ハードだけど、
消費者の信用を考えたら今からでも全数を交換するべきじゃね?
610名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:52:15 ID:SSE7ym6v0
お肉コマンドーは糞ゲーだから食いつき悪いよ
今時操作性悪すぎなんだよ。魔界村の方がまだ動けるわ。
611名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:53:20 ID:uOqdChuL0
>>610
IDかこいいw
こんな感じならドット絵じゃなくていいから、魔界村新作だしてくれないかなぁ
612名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:55:25 ID:K7rBiHpZ0
>>604
少なくともおまえよりは百倍信用できる。
Quaz vs おっちゃんってwww 話しにならんわwww
613名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:56:54 ID:uOqdChuL0
>>612
お前の目で見て可愛い子が居ても、外人が今一 って言ったら ああそうか って思うのか?

自分の目を信じろよw
あと語る位なら実機買え
614名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 10:58:21 ID:K7rBiHpZ0
>>613
女の可愛いかどうかなんて好みの問題だが
解像度というのは客観的な数値だろ。何いってんだか。
615名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:00:08 ID:uOqdChuL0
>>614
自分で確認もしないで、信用できるほうが絶対 ってことだろ
バイオニックの実機画面みて、ああやっぱり外人がいうことが本当なんだな
と思うんならそれでいいんじゃない?
俺には同じだとは思えない
それだけ
616名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:02:48 ID:DxtqHQ/j0
おっちゃんはくまだ系かと思ってたが、ゲ趣味と同系統だったのか。
どちらにせよキティちゃんだが。
617名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:02:55 ID:SFeOMrMg0
>>608
サンクス。

擬似HDRというのは、PS2のヴァルキリープロファイルが使用していた
LDR空間を分割するタイプなのかな? RGBEとかは擬似ではなく本物だしね。
擬似HDRは変換ペナルティが少ない(乗算1つ)けど、RGBEとかは現世代機
では厳しいかな。
618名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:04:07 ID:uOqdChuL0
>>616
箱○褒めても叩かれ、PS3褒めても叩かれ
ちょっと嬉しいなw
619名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:06:38 ID:sbP22elA0
だからあっちで思う存分英語でquazとタイマン議論してこい!!!!


おまいじゃ相手にせんだろうけどw
620名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:09:38 ID:uOqdChuL0
>>619
これまではこのスレでも解像度解像度といっておいて、なんでいきなりタイマンしてこい なんだよw

他には実機映像みて俺と同じ意見、または反対の意見の人は誰一人いないのか?
あの外人だって殆どがSSだけでの判断なんだろ?
621名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:09:39 ID:DxtqHQ/j0
>618
それは自分自身に原因があるんだって自覚を持つべきじゃないか?
無理だから現状があるんだろうから仕方ないけど。
622名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:10:29 ID:EhhcFrGT0
携帯SSでも確かにPS3の方が滑らかだったけど・・・
影だけでもRSXの勝利って事で。
623名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:10:33 ID:uOqdChuL0
>>621

>>609みたいなレス書くやつのほうがここでは自覚持ったほうがいいんじゃないのか?w
624名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:33:10 ID:Mzxw2bjr0
>>611
極魔界村が3Dじゃないか
625名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:34:03 ID:WKpeVASN0
バイオニック・コマンドー、360でデモ落としてPS3版と見比べたけど、
解像度が違うというより中間色の出方の違いに見える。360版のほ
うがジャギが目立つのは確か。
626名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:42:07 ID:uOqdChuL0
>>625
外人が書いてるように解像度が同じでAAも無いのにその差になるってことは
PS3のスケーラ超凄い ってことなのかな?
ボケてもないし

>>624
魔界村はドット絵じゃないといやんじゃいやんじゃ
627名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:51:07 ID:EhhcFrGT0
ひるいなきが比較してくれるんじゃね?
628名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 12:14:37 ID:jPYRkhy70
PS3がスケーラーを使ってるとしたら1080pの時だけ1280×1080か960×1080のはずだよ。
629名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 12:15:28 ID:uOqdChuL0
>>628
それならなおさら、同じ解像度ってのはおかしいよね?
630名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 12:30:07 ID:H49m1+iD0
PS3だって1024×768の解像度から1080pにアプコンできるし、
別にどの解像度じゃなきゃ駄目と言うわけでもないだろ。
631名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 12:34:29 ID:hlTnchNB0
PS3版は草が枯れてる
632名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 12:35:09 ID:SSE7ym6v0
360版はファミコンをリスペクトして影がブロックになってる
633名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:31:57 ID:oy4mPPJD0
バイオニック・コマンドー:マスターD復活計画やってみた
PS3 374MB 720p 1080p noAA 水平解像度はわからん
Xbox360 213MB 720p noAA
PS3は画面がすこしだけぼけてるけど影がなめらか
Xbox360はくっきりしてるけど影がブロック
634名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:33:32 ID:n6CEy/g9O
ってか糞ゲーでしょ?
635名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:35:29 ID:uOqdChuL0
>>634
クソゲーかどうかなんて関係ないでしょw

>>633
で、PS3版みて1280*720のnoAAだと思った?
箱○版と同じだと思った?
636名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:39:36 ID:vlLG6G7z0
てかこれってカプコン手抜きwwwで終わる話じゃないの?
637名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:40:02 ID:uOqdChuL0
>>636
上でも書いたけど、XBLAの制限 とかないのかな?
638名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:42:31 ID:vlLG6G7z0
>>637
んー、その辺の仕様は正直わからんからなぁ
でもファイルサイズも違うみたいだしもしかしたら縛りはあるかも
639名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:43:08 ID:SSE7ym6v0
テクスレではゲームの面白さも裁定に入るよ
640名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:43:20 ID:HlB9CB+E0
>>636
この手の手抜きソフトで差が出るくらいだから、GPUの差が出ただけじゃないか?
641名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:44:00 ID:oy4mPPJD0
>>635
ジャギーの段を一個一個調べたわけじゃないけど
ほとんど同じだと思うよ。720pも1080pもAAないし

>>636
開発はGRINだよ
642名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:46:04 ID:uOqdChuL0
>>641
一個一個調べなくても明らかに違うじゃんw
同じモニタに同じ端子で入れてセレクターカチカチしてみて
643名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 14:26:01 ID:jPYRkhy70
>>629
PS3は720pの場合は1280×720でレンダリングするからおかしくないよ。
644名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 14:29:17 ID:uOqdChuL0
>>643
じゃあ外人さんは720p出力されたものをみて1280*720だと言ってるだけ?
1080p出力した場合は、どうみても箱○版より解像度高くみえるんだけど
645名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 14:34:11 ID:jPYRkhy70
>>644
あまりにケースバイケースなんでなんともいえないけど、
1080pで出力できるなら出力前にスケーリングしてることになる。
この場合はハードウェアで実装する場合と、ソフトウェアで実装
するケースがあって、ハードウェアだと1440×1080、1280×1080
960×1080のレンダリング解像度に限定される。ソフトウェアだと
マチマチ。
646名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 14:53:49 ID:uOqdChuL0
>>645
でもあの外人さんは、どんな出力解像度のスケールされた後のキャプSSを見ても、レンダ解像度が分かるんだよね
まー本当に両方とも1280*720のnoAAかもしれないけど、なんでこんなに差があるのかが知りたいw
647名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 14:57:09 ID:oy4mPPJD0
>>644
バイオニック・コマンドー:マスターD復活計画の場合はだけど
PS3は720pと1080pでレンダリング解像度変えてる
Xbox360で1080p出力するときは720pをアップコンバートして
1080pにしてるだけだから
648名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:01:10 ID:uOqdChuL0
>>647
それなら、PS3はレンダも1080pってこと?
箱○よりは上だと思うけど、縦が1080ある様には見えないなw

でももしそうなら、あの外人さんやここの住人が両方同じ解像度って言ってるのがおかしいよね?

そもそも、両機種とも1280*720のnoAAではないんでは?って思ったから粘着してるだけ
箱○版の荒さから720pをスケールしてるのは分かるけど、PS3版がそれと同じ解像度とは思えない
649名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:07:57 ID:uOqdChuL0
ふと自分の書き込みがウザくなってきたw

他にもPS3版の方が解像度高い(っぽい)って人が出てきたからもういいやw
650名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:09:03 ID:inf99zr+0
マルチ比較はスレ違いってレスがない…
珍しいことですし、まあ偶にはいいですよねw
651名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:12:27 ID:6GL80TD60
Sony Unveils New Hybrid Multi-Core Cell Platform

Sony Electronics is unveiling a new workflow solution for faster processing of
high-resolution effects and computer graphics. This new technology platform,
named ZEGO, is based on the Cell/B.E. (Cell Broadband Engine) and RSX(r)
technologies, and is designed to eliminate bottlenecks that can occur during
post production, especially during the creation and rendering of visual effects.

http://www.vfxworld.com/?sa=adv&code=3631a5a1&atype=news&id=24377
652名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:20:11 ID:GFBay5/z0
>>651
exhibitionのとこに置いてあったなぁ
ファンがすげーうるさかったが
653名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:26:42 ID:tp12zkKl0
ソニーElectronicsは高画質効果とコンピュータグラフィックスの、
より速い処理のために新しい作業フローソリューションを公開しています。 ZEGOというこの新技術プラットホームは、
Cell/B.E.(セルBroadband Engine)とRSX(r)技術に基づいていて、
ポストプロダクションの間に現れることができるボトルネックを排除する
ように設計されています。
654名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:29:14 ID:Ax4ABWeF0
プレスリリース出てるね。

米国・SIGGRAPH 2008にて“Beyond HD (HDを超える高画質)”映像制作の革新的な
ワークフローを提案
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200808/08-095/index.html
655名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:34:01 ID:k0n1AaJe0
XDRが8チップって事は帯域もメインメモリ容量もPS3の2倍か?
RSXとのUMAかもしれんが単純に考えてRSXはDDR3かな。
XDRのインターフェイスを新規に作るのとか面倒そうだし。
656名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:36:54 ID:inf99zr+0
PS3の弱点を補強したってとこだね
657名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:38:16 ID:OS5K33wGO
最初流し読みしたときは開発機かなんかかと思ったら違うのか・・・・orz
658名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:42:12 ID:7bUK/bOT0
これを製品化したんじゃないのか。

http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/08/24/siggraph08/index.html
659名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:52:20 ID:dbiDXjkw0
PS3も基本設計変えてくれないかな・・・
660名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:53:24 ID:Im+2s2Wv0
>>654
コレをPS3として売れないかね?
661名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 15:58:55 ID:inf99zr+0
PS3.1で発売
662魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2008/08/14(木) 16:21:14 ID:KKWSl/360
Cellの部品がどんどん掃けていくのはいい事ですよね。
こういう用途でCellが盛り上がっていくのも面白いですし。
663名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 16:25:49 ID:vlLG6G7z0
>>662
Cellの部品ってCellそのものじゃんw
664名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 16:34:59 ID:inf99zr+0
クタの構想だとPS3は進化するはず!!
665名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 16:38:44 ID:7A6tcVPP0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader744730.jpg

世界中で絶大な人気  300円
666名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 16:42:39 ID:bsa2Y9I1O
jaffeがキレそうだな
667名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 16:48:05 ID:dbiDXjkw0
本来は倍の値段で売りたかったんじゃないのかな?w
668名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 16:53:04 ID:UWQJKm6d0
アイマスで覚えた味を忘れられないか。
669名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 16:56:01 ID:SSE7ym6v0
買わなくて良かったSC4、絶対やると思ってました。
670名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 16:57:26 ID:tp12zkKl0
痛餓鬼の意志は、なぜかナムコへ受け継がれたようだなw
671名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 17:16:45 ID:8ZXocQ/H0
んなごついメイドいらん
672名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 17:21:20 ID:qVDFb0ks0
次は体操着か学校指定水着か・・・
673名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 17:35:41 ID:inf99zr+0
>>669
メイドが最初から入ってないと買えないわけですね
674名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 17:56:31 ID:7hB8Xc+D0
バイオニックコマンドーやってみたんだけど、LBPの質感なら箱○でも出せる感じだな。
でもまぁ演算の方はさすがにCellには敵わないだろうけど
675名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 17:59:31 ID:NBmMP9Dc0
PC、Xbox360がゲーム開発を支配する
http://www.gamedaily.com/articles/news/report-pc-xbox-360-dominate-game-development/
2008年に、北米と主に欧州からの2000人ものゲーム開発者を対象とした180ページにも
及ぶゲーム開発者概観調査が公表された。

それによると、
70%はPCゲームを、43%がコンソールゲームを、28%がWeb向け、16%が携帯機向け(DS,PSP)
の開発をしていることがわかった。

コンソール開発者では大部分がMSのXbox360を選択していることを示している。
73%がXbox360用ゲームを作り、58%(同じ回答者を含む)がPS3ゲーム、
42%がWiiゲーム、15%がPS2ゲームを製作している

「これは圧倒的多数のゲーム開発者がPCとXbox360用のゲームのために製作していることを示している」

携帯機では75%がDS用ゲームを、45%がPSP用ゲームを製作している
これはDSの大きなインストールベースを見れば驚くにはあたらない
報告書は$2495で購入できる
----
PCとXbox360のマルチが増えている現状が数字で出てしまった
676名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:00:13 ID:5pLlNfK20
>>674
質感表現とか360の方が得意そうだな
NV47とかシェーダー遅すぎてびびる代物だし(RSXはボトルネック解消させたりして少しマシになってるらしいが
677名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:03:28 ID:StiOCSDA0
>>675
大手はマルチで開発していけるだろうけど、中小になるとPS3は荷が重いというところかね。
ビックタイトルでPS3向けが減るという心配は無いだろうけど、中小でも面白いゲームを出すところがあるからなぁ。
678名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:05:45 ID:QQsiI9Wt0
>>677
XBLAとか含んでるんじゃねえの?
679名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:07:10 ID:NBmMP9Dc0
今回のGDC 2007でも、PS3プロジェクトに参加している開発者が一貫して筆者に囁いてくるのがRSXへの不満だ。
特に頂点シェーダに対する不満が多く、口を揃えて「GPUのRSXが遅い。とくに頂点性能がXbox 360と比較すると辛すぎる」という。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm?ref=rss
体感でPentium IIIの1GHz前後くらい。場合によってはPS2のEE(CPU)の方が速いと思うことすらある

体感でPentium IIIの1GHz前後くらい。場合によってはPS2のEE(CPU)の方が速いと思うことすらある

体感でPentium IIIの1GHz前後くらい。場合によってはPS2のEE(CPU)の方が速いと思うことすらある

終わってるな。RSXはPentium Vの1GhzやPS2のCPUにさえ、GPU機能(頂点シェーダ)において
劣るとは。

PCや360の足をひっぱんじゃね。ゴミカスハード。マルチがこのレベルに合わせて設計されていることを
考えると腹がたたね?
680名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:08:31 ID:WdmwAw9N0
頭悪いって大変だな
681名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:09:12 ID:HnkRh7fc0
これを真剣に書いてしまえるところが恐ろしい
682名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:11:46 ID:UWQJKm6d0
え、ネタじゃないの?
683名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:12:35 ID:dbiDXjkw0
>677
国内じゃ激減してるので心配するどころか
SCEJのやる気が皆無なので諦めます・・・
684名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:13:52 ID:5pLlNfK20
PSP版のGoWやってるんだけど、ボリュームレンダリングがなかなか凄い
霧を押し退けて進むばめんとかPS2でもなかなかお目にかかれないクォリティだ
確か制作した下請けは有名なところだよな?
685名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:14:08 ID:SSE7ym6v0
Forza豚はいつ屠殺場に送られんの?
686名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:18:47 ID:Ax4ABWeF0
新興だけど有名っちゃ有名かなぁ。
開発は元Naughty Dogと元Blizzardの開発者が設立したReady at Dawn Studios。

今は自社エンジンをPS3/360向けに開発しつつ、初めてのオリジナルIPとなるタイトルを
据え置機向けに開発中。
687名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 19:03:02 ID:wgGhPxRt0
>>650
時々そうやって書くもんの一人だが、さっき帰宅してログ読んでるトコ。
ID:ATbIbIMq0も指摘してくれてるし、いちいちそんな突っ込み書いてるのも疲れるんだよ。
688名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 19:15:50 ID:We2aGHM00
>>679
GPUのRSXがCPUのEEよりもおそい?
はぁ?
689名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 19:20:47 ID:P4kO+WZnO
まだ2007年に生きている人がいるんだなぁ
690名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 19:21:46 ID:SSE7ym6v0
さすがにギアーズ1を持ち上げるタイムスリッパーは減ったがなw
691名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 19:59:28 ID:OS5K33wGO
>>690
カメオとN3(?)もな
692名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:20:09 ID:UZhsKf+V0
荒れるの覚悟で言うけどギアーズ1って見せ方の巧さだよな
693名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:23:28 ID:Ci+HeJXW0
【レポート】
SIGGRAPH 2008 - NVIDIAが公開、DirectX 11世代の次世代GPUについて
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/08/14/siggraph03/menu.html
694名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:24:06 ID:l1dDdQ5K0
ギアーズ1なんて今時、失笑モンだなw
695名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:25:58 ID:E9GTJOuy0
ちんぽこちんぽこ
696名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:28:32 ID:UZhsKf+V0
テッセレーター テッセレーター押し押しゼンジ勃起しまくりだなw
697名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:45:45 ID:NyYGwHAp0
>>692
見せ方の巧さという面ではGT5pやMGS4じゃないかね。
ギアーズは次世代機テクノロジーの総決算みたいなゲームだけどね。
698名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:46:06 ID:SSE7ym6v0
出たよ
699名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:49:54 ID:hkz/bs+20
まあ、AAやシェーダーすらまともにかけられない次世代機もどきがあるらしいからな。
700名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:50:56 ID:l1dDdQ5K0
>>697
次世代機の総決算が30fps、NoAA、NoHDRなのか?失笑w
701名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:51:59 ID:9+d64Zm10
>>699
Xbox360が発売された頃にクタがXbox2.5だと馬鹿にしてたのを思い出したw
実際はPS2.5になっちゃったけどね。
702名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:53:52 ID:OS5K33wGO
いっつも思うけどその高性能PS2俺にくれよ
703名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:54:00 ID:SSE7ym6v0
>>700
4vs4も忘れるな
704名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:58:06 ID:NBmMP9Dc0
見せ方の巧さでも次世代機テクノロジーの総決算でもギアーズだろうが。

GT5pやMGS4が見せ方の巧さという面で優れている?どこが?

GT5pなんて、背景ベニヤ板丸分かりだし、MGS4にいたっては影がソフトシャドウで墨、
テクスチャからシェーダーやバンプ剥がれてピクセル丸見え粗いの丸分かり。

PS3の性能では見せ方を巧く取り繕うことすらできないのだよ。
705名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:59:59 ID:HdS1fpx90
PS3は、なかなか箱○のシェアを奪えないで苦労してるね。
Wiiは別として、今世代は勝敗がつかないままPS3と箱○が拮抗し続けるのかな。
できれば、早く決着をつけてほしいんだが。
706名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:00:29 ID:JzTqiK2O0
>>704
そんなボロボロのゲームにグラでまけているForza2というゲームを保有したハードはいったい何なの??
707名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:02:52 ID:5pLlNfK20
MGS4は途中からテクスチャ解像度512に落としてるからなぁ
劣化がマジだったことはちょっとショックだった

まあ、テクスチャの解像度が低すぎて法線重ねても無理してる感じはあったけど
708名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:03:01 ID:We2aGHM00
>>701
Xbox1.5だと思ったけど
2.5ならけっこう高性能なんじゃねw

709名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:03:02 ID:l1dDdQ5K0
>>704
fullHD、2xAA、60fps、HDRと次世代機の総決算はGT5Pだと思うが?w
710名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:03:15 ID:SSE7ym6v0
>>704
そんなボロボロのゲームにグラでまけているPGR4というゲームを保有したハードはいったい何なの??
711名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:03:43 ID:dbiDXjkw0
>705
平井が10年戦うとか訳のわからんことを言ってるから無理だな
国内すら放置だもん
712名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:04:07 ID:uOqdChuL0
>>709
フルHDねぇ・・・
713名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:04:44 ID:uOqdChuL0
テクスレは面白さも重視するんじゃなかったの?
やっぱりグラだけ?
714名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:04:49 ID:4fBfXrIw0
Forzaはグラよくないけど、挙動とかが凄いとは思う。
車のモデリングだけならGT5Pのが綺麗だね。
715名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:04:55 ID:OS5K33wGO
あんまゴッサムいじめんなよ
晴れてるのに曇ってるって高度な表現技法つかってんだから
716名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:05:10 ID:JzTqiK2O0
717名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:05:55 ID:4fBfXrIw0
>>713
PS3グラフィックテクノロジースレに変えればいいとはおもうよね
718名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:06:46 ID:jPYRkhy70
>>709
1280X1080、2xAA、60fps(処理落ちアリ)、ハックint擬似HDR

だけど。
719名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:07:01 ID:uOqdChuL0
>>716
その下のSS

実GT5P中に再現不可能なんだぜ・・・
さらにそこのエリアだけリプレイでズームできないんだぜ・・・
720名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:07:59 ID:SSE7ym6v0
処理オチしない60fpsゲームがキムチボクサーに存在しない時点で説得力が無いね。
721名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:08:15 ID:uOqdChuL0
ごめん、酔ってて間違えた
再現可能だわw
722名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:09:27 ID:uOqdChuL0
>>720
面白くてグラも凄いPS3ゲーム教えてくれよ

レア以外で
723名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:09:44 ID:jPYRkhy70
ああ、ついでにGT5Pはリプレイが30fpsだったっけ。
60fpsと連呼する割に、持ってくるSSは大概30fpsの画だもの。
724名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:09:56 ID:l1dDdQ5K0
FULLHDの意味もわからんならレスすんなよなw
朝鮮ボクサーはw
725名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:10:07 ID:Sf0A0/AA0
面白さ。
726名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:10:20 ID:JzTqiK2O0
まぁ少なくとも上の716に張ったグラを超えるものを張ってから
云々いってくださいね。
727名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:10:56 ID:uOqdChuL0
>>724
縦1080ドットならなんでもフルHDなんすか?

ふむふむ
728名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:11:26 ID:Sf0A0/AA0
>>723
Forza(リプ)、PGRも30fpsなので、その発言は結局GT5を認めてるようなもの。
729名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:11:38 ID:SSE7ym6v0
30fpsはあくまで演出であって全てゲーム中と同じ絵なんだけどな

何も知らないんだな
730名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:11:52 ID:uOqdChuL0
>>726
内容無視でグラだけに注力すればできるんじゃないかな?

普通のゲームメーカーはしないけど^^;
731名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:12:48 ID:Sf0A0/AA0
>>730
無理じゃね。
732名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:13:46 ID:jPYRkhy70
>>729
>30fpsはあくまで演出

30fpsは演出www

製作者様がこう仰ってるよ?
山内氏いわく「 リプレイは映像をゴージャスにするため30fpsとなっています」
733名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:14:12 ID:OS5K33wGO
ボクサーのフォルツア2のフォトモードは60fpsだからなそりゃかなわないさ

ゴッサムもきっと60fpsだ
これで劣勢になるとグリッドが何処からともなく参戦してきます
734名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:14:32 ID:uOqdChuL0
>>731
誰かが頑張ったけどムリだった ってソースもないし
分からんでしょw
735名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:14:35 ID:l1dDdQ5K0
>>716
うわっ!二世代位の差があんなそれw
736名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:14:38 ID:dbiDXjkw0
>723
リプレイ時のデフォカメラで追加されるのってブラーとか
被写界深度とか強いブルームとかだから車のクオリティ
自体は何も変わらんし、ゲーム中と同じ視点にすりゃ60フレ出るよ
737名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:15:51 ID:SSE7ym6v0
>>732
>>736
はいわかったね。
738名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:16:42 ID:Sf0A0/AA0
>>734
車一台からして基本スペックが違うし。
739名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:17:38 ID:jPYRkhy70
>>736
なんで車のクオリティだけしかみないん?
740名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:18:38 ID:Sf0A0/AA0
>>739
どっちにしろPGR、Forzaの背景よりキッチリと凹凸ついてるよ。
741名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:19:20 ID:uOqdChuL0
>>738
基本スペックってなんぞね?
20万ポリのモデルが凄いってことかね?
742名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:20:02 ID:uOqdChuL0
>>740
サンヨー看板はな

でもあそこなぜかズームできないよ
なんで?
743名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:20:42 ID:OS5K33wGO
だれか数々の迷言が生まれたロンドン比較持ってこいや
744名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:21:55 ID:Sf0A0/AA0
>>741
そう。30fpsPGRでさえ10万だし。

>>742
別にあそこ以外でもいいし、サンヨー看板でもいいけど、普通に車を寄せればいいじゃん。
745名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:22:27 ID:SSE7ym6v0
もういいよ車のゲームの話は、飽き飽き
最終的にはうんこの投げあいなんだから
746名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:22:30 ID:uOqdChuL0
>>743
面白さも判断基準に入るテクスレなら、両方遊んでこいやw
747名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:24:29 ID:Sf0A0/AA0
面白さ。
748名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:24:31 ID:uOqdChuL0
>>744
今時、
沢山ポリゴン使ったから綺麗です^^
でも、ゲーム内容は今後頑張ってアップしていくのでまっててください^^;

ですかw
さっさとトップが言ったこと導入しろよw

それに、他の部分で比較とかされたら大変なことになるぞ
さすがSSでしか見たこと無いやつの意見かw
749名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:25:09 ID:ATbIbIMq0
どちて坊やか、こいつは
しっかし、毎回同じからみかた、頭弱すぎだろ
750名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:25:48 ID:Sf0A0/AA0
>>748
他を抑えればポリゴンが大きく増えるわけでもないしな。

他の部分で比較したければ比較すればいいじゃん。
「挙動が凄い」って感じで。
751名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:27:45 ID:uOqdChuL0
>>750
背景でもそうだよ
上でも書かれてるように、リプレイでも都合のいいように綺麗っぽく作られてるだけ
カメラも固定

今のままフォトモードが実装されたら褒めるわ

挙動はまだマシになった
でもゲームとしてまだまだ微妙だろ

ベンチソフトやデモなら画面綺麗です^^だけでいいけどさ
752名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:29:46 ID:SSE7ym6v0
ヤクザの言いがかりが見れるスレはここか
753名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:30:37 ID:8tC8PlZf0
>>751
どっちみち360のソフトと比べてもマシじゃん。
リプレイ以外でも。
754名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:30:51 ID:nwPeUG4Q0
Forza<<<<<<<<<<<<<GT5P
これでFA
755名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:31:17 ID:uOqdChuL0
>>752
グラ褒めるのもいいけど、SSだけで比較すんじゃなくてゲームなんだからもっと音声や内容も比較しろよ
テクノロジーってグラだけじゃないだろ
あと、ちゃんと実機で見ろよなw
756名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:31:55 ID:l1dDdQ5K0
GT褒めるとムキー!ってなる猿がいるな。
何だ?この低脳はW
757名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:31:58 ID:8tC8PlZf0
>>755
他人に頼るなよ。
758名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:32:00 ID:uOqdChuL0
>>754
(グラだけ)

って注意書きしとけよ
他所のスレだと笑われるからなw
759名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:33:09 ID:nwPeUG4Q0
>>758
挙動
Forza<<<<<<<<<<<<<<<<<GT5P

グラ
Forza<<<<<<<<<<GT5P
760名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:33:52 ID:uOqdChuL0
>>757
お前が頼ってるんだろw

どうせなら同じソフトで実機で比較しろよ
上の方で書いたやつの結論はまだ出てないんだろ?
あれも外人さんのFAか、ひるいなきのSS比較でも待ってんのか?

語るくらいなら、自分で見ろよw
761名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:34:27 ID:PMMfiimo0
>>758
2chで笑われてどうなるんだよ。賛同してくれる仲間と笑っとけよ。
762名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:34:28 ID:We2aGHM00
>>759
初代Forzaと比べていたのかw
763名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:34:43 ID:uOqdChuL0
>>759
両方やってからそう思うんなら別にそれでいいわ
人それぞれだしなw
764名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:35:24 ID:SSE7ym6v0
日産GTR開発者がまったく同じと絶賛するGT5P
2chの雑魚名無しが挙動を絶賛するForza2
765名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:36:01 ID:PMMfiimo0
>>760
そこまでする興味がないんだろ。SS出さえ汚いのに。音もないフォトモードでも汚いのに。
Forza最高でいいってよ。
766名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:36:28 ID:jPYRkhy70
ベンチマーク的なマシンスペックと
盛り込まれる最新テクノロジーと
軽したり、綺麗に見せるテクニック。


テクスレってどれを話題にすべきなんでしょ?
767名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:36:53 ID:wvHITjbfP
Forzaもリプレイ中は30fpsだっけ?
PGR4はレース中も30じゃなかった?3だけ?
GT5Pはブラー掛けるのに30だっけか
768名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:36:55 ID:uOqdChuL0
>>764
>日産GTR開発者がまったく同じと絶賛するGT5P
ソースは?
769名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:37:11 ID:nwPeUG4Q0
挙動
Forza Motorsport 2<<<<<<<<<<<<<<<<<GT5P

グラ
Forza Motorsport 2<<<<<<<<<<GT5P

これでいいんだね。

>>763
如何せんおもちゃを動かしてる感覚だよね<Forza Motorsport 2
770名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:38:30 ID:uOqdChuL0
>>769
まー、俺が信用できないのなら、よくやってる人たちに聞いてくれば?

GT5P本スレでも、煽り扱いされて終わるぞw
771名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:38:37 ID:PMMfiimo0
>>766
全部でいいだろ。
凄い凄いを言いたいだけなら同意を求めんなよと思う。
772名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:38:38 ID:jPYRkhy70
テクスレ的には挙動はForzaの勝ちだろ。
GT5Pよりもテクノロジーがつぎ込まれてるから。それだけ。
最終的な挙動なんぞ味付け次第だからんなもんどうでもいいでしょ。
773名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:39:58 ID:SSE7ym6v0
GT5アップデート後、痴漢が音がどうたらと一切言わなくなったなw
774名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:40:53 ID:FvDJeZvX0
>>772
> GT5Pよりもテクノロジーがつぎ込まれてるから。それだけ。
そういうものにもソースがあればいいんだけどね。
ステアで調整するような挙動がリアルでテクノロジーなのかどうかはあれだが。
775名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:40:54 ID:OS5K33wGO
そういや忘れてたけど
フォルツア2は最強ってことでここの殿堂入りソフトだった

フォルツア2の勝利で異論は無いよな?
776名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:41:14 ID:uOqdChuL0
>>773
痴漢ってどっちかわからんから分かりやすく書け

俺は音についていろいろいってるだろ?
テクスレ的には 音もリアル なほうがいいのか?

それならダメダメだなw
777名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:41:52 ID:FvDJeZvX0
>>776
> 痴漢ってどっちかわからんから分かりやすく書け
どっちでもいいだろ。
778名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:42:17 ID:uOqdChuL0
>>774
Forza2はいろいろソースあるけど、GT5Pはブラックボックスだからな
何も言わないし売りにもしないけど、中では凄いことしてんのかもしれんw
779名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:43:18 ID:uOqdChuL0
>>777
そうか
むしろ、PS3派の方が音については何にも言ってなかったんだよな
あれはやってないからか?
アップデートしてないのか?
それとも環境しょぼいのか?

最初から音がどうたら言ってたのは俺くらいだろw
780名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:43:43 ID:SSE7ym6v0
頼みの綱の売り上げでも体験版に完敗なんだから陵辱痴漢地獄は負けを認めろよ
781名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:44:15 ID:jPYRkhy70
>>778
あの車好きのおっさんがそんな凄いことしてたら自慢しないわけないかろう。
782名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:44:39 ID:MEm+Ekx/0
GT5はもう少しカメラ寄れないのかな。
リプレイはいいんだけどプレイ時はどうもミニカーみたいな感じがして
783名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:44:42 ID:T5je9+gI0
360ってレジスタンス的なものならユーザーホスト方式で何人ぐらいの対戦を維持できるんだろう。
24人ぐらいか。
784名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:45:06 ID:bsa2Y9I1O
G25にすら対応出来ないイタツァ2がなんだって?
785名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:45:56 ID:uOqdChuL0
>>781
だなw

>>780
また日本だけか?

>>782
でもリプレイでズームしてたら、まさに実車だなw
786名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:46:10 ID:dbiDXjkw0
>768
GTTVのGT-R関連の動画みるかGT-Rコラボ関連の記事を探せ
787名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:46:21 ID:OS5K33wGO
先生最強
これが結論だよ
788名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:46:34 ID:uOqdChuL0
>>784
向こうでは公式ハンコンじゃないから口出すな
こっちじゃG25対応を推して来るのかw
789名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:47:48 ID:uOqdChuL0
>>786
大体見たけどな

でもあれで褒めちゃうのなら、開発者もたかが知れてるなw

で、ソースはないけど、なんか今回の挙動修正は、日産に文句言われたからっぽいけど知らないか?
790名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:48:04 ID:hmXVceyo0
Forzaが凄いとか恥ずかしいこと言うのは、このスレだけにしとけよw
791名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:48:43 ID:uOqdChuL0
>>790
このスレだけで許されることだろw
他スレで言うなよw
792名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:49:08 ID:T5je9+gI0
Forza2はリアルなのかは知らんが、挙動の秒間の計算回数的には最高じゃないか?
793名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:49:25 ID:SSE7ym6v0
ソースはないけど(笑)
794名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:49:28 ID:jPYRkhy70
>>787
先生は色々面白いことやってるからね。テクノロジー的に考えて。
あとはReal Time Worldsのクラックダウンとかもテク的には面白いな。
そういう観点がテクスレにはなさ過ぎる。
795名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:49:59 ID:uOqdChuL0
>>792
コンシューマでは最高かな?
まーGT5Pは今回60fpsになったんだっけ?
よくわからんから、もっと凄いのかな?w
796名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:50:56 ID:uOqdChuL0
>>793
GT5Pファンの方々がそういってたんだよ
ピチTが言ってたってw

あのGT-TVの頃に完璧だったのなら、直す必要ないのにね^^;
797名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:51:15 ID:T5je9+gI0
>>794
そこは、他力本願より自分で語ろうや。
798名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:52:09 ID:wvHITjbfP
基地外に構うから、完全に居ついちゃった
799名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:52:10 ID:hmXVceyo0
あ、これ、おっちゃんか。何を言っても無駄だから、スルーしろ。
支離滅裂なこと言う単なる構ってちゃんだから。
800名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:52:53 ID:uOqdChuL0
>>799
はいはい、都合が悪い 都合が悪いw

GT-Rが完璧なら、スイスポも完璧にしてやれよピチTw
801名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:53:28 ID:We2aGHM00
>>796
今年の6月頃から出荷分からGT−Rはサスの設定が変わったと云う話
ソースはベストカーw
802名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:54:00 ID:jPYRkhy70
>>797
だってお前らそのソフト遊んだことないだろ。
アンチャが取れなかったGDCの新人賞獲得タイトルなんだけどな。
803名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:54:50 ID:uOqdChuL0
>>801
じゃあ8/1アップデート分からのGT-Rは、6月以降出荷分かw
でもサス変えたのにタイヤの操作性変更かw
しかもGT-Rだけじゃなくて主要車種は軒並み挙動変わってるしw
804名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:54:57 ID:ATbIbIMq0
Forza2すげー、グラスゲー、30FPSすげー、音すげー、挙動すげー
これでいいだろ
お前等も頭の弱いのが来たら、こういっとけ
805名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:56:02 ID:uOqdChuL0
>>804
グラは今一だろ
レース中は60fpsだし、音も迫力あってもリアルじゃないしテレビでやるとしょぼい

情報は正しく書こうなw
806名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:57:08 ID:hmXVceyo0
>>805
おっちゃんは、好みの問題を一般的このように語るから手に負えない。だからNGしとけ。
807名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:57:20 ID:ATbIbIMq0
どうでもいいな、Forza2すげーし
808名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:57:25 ID:SSE7ym6v0
Forza2すげー、グラスゲー、音すげー、挙動すげー、痛車すげー
809名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:58:17 ID:We2aGHM00
>>803
サスが変われば当然タイヤの接地性も変わる
そんな事も解らん奴が挙動を語っていたのかw
810名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:59:06 ID:OS5K33wGO
そもそもフォルツア最強って結論出るの何度目だよ
半年前から何回もループしてるよ
811名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:59:27 ID:uOqdChuL0
>>806
俺の意見が一般的じゃないというのなら、ちゃんとプレイしてからその自分の意見を書いたらどうなんだ?

上の方のPS3版の解像度の方が高い ってのにも未だに数人しか確認できてないし

ちゃんとプレイしたり実機映像見ての意見なら俺でも納得できる部分は納得してるだろ

PS3版の方が凄い ってのも書かないほうがいいのか?
812名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:59:39 ID:SSE7ym6v0
ほーつあ2すげー
813名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:59:57 ID:uOqdChuL0
>>809
GT-Rのサスが変わったら、エボXとかの挙動も変わるんですね^^;
814名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:00:23 ID:UZhsKf+V0
Forza2は至高にして唯一完璧なゲームです。完璧すぎて語ることがありません
至高の作品は話題に出すことも憚られますのでご容赦願います
815名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:00:24 ID:T5je9+gI0
>>795
秒間60回計算はGT3からだな。なのでフレームレートと同一だろう。そう考えるとGT5pもおそらく60回。

>>802
だから凄みを知ってるのなら語れと。
816名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:01:15 ID:uOqdChuL0
>>814
やってないからForza2のダメな部分も指摘できないんだろ
GT5Pもやってないんだろ?
GT5Pだってグラだけじゃなくいろいろ褒められる部分だってあるんだ
その辺を見ろよw
817名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:01:15 ID:SSE7ym6v0
ほーつあ2すげー
818名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:01:43 ID:jPYRkhy70
>>810
まあ、山内氏も認めるとこだしな。
それでもレースゲームに重要なとこにリソース割いてるGTの方が凄い!
という山内氏の主張も良く分かるし。まあ、シミュレーター的なプローチか
ゲーム的なアプローチかの差でしょう。
819名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:03:53 ID:T5je9+gI0
つか、持ってないソフトを買うほど2chに金かけるのも馬鹿だろ。
820名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:04:00 ID:We2aGHM00
>>813
GT-Rだけじゃない他の車もいろいろと変更はある
ランエボXもモーターショー当時のモノからはかなり変わっているだろうに
821名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:04:33 ID:uOqdChuL0
>>818
限りあるリソースのなかで、どう割り振りするかもテクノロジーだろうな
まーピチTの考えで今のGT5Pになってるのは分かる
でも買った人からの意見でいろいろ変えつつあるのは嬉しいな
俺も昨日からアンケート書き出したよw
822名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:05:43 ID:wvHITjbfP
Forza2は、すでに譲り合いで賞も貰ってるというのに
日本人の美徳だよ?
823名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:05:49 ID:T5je9+gI0
GT3の頃、福山って人と山内の対談で車のインフォメーションしてるのはステアリングだとはいってるんだけどな。
824名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:06:31 ID:uOqdChuL0
>>820
ポリフォのアップデート内容だ

●共通の挙動
・S1〜S3、およびR1〜R3タイヤ装着時の操縦性を改善
・パフォーマンスポイントの計算ルールを変更

いろいろ変わってるんなら、いろいろ変わったので挙動を変更
とかって書けやw
それにそれなら車種増やせw
マイチェン前、後って感じで

そうすればリプレイ消す必要もないだろ
825名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:08:01 ID:cusaKkte0
何でいまさらforzaにコレだけ、話題が集中するのか分らんな
verup後から、アホコテが居座りだして、
forzaマンセー始めるとか、なんかの小芝居か?

おっちゃん=FORZA大先生ってオチ?
826名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:09:17 ID:uOqdChuL0
>>825
ここの住人が 面白さも基準 とかってまともな人もいつつ
グラだけ比較でGT5Pとか持ち出してきてForza2は糞とか書くからだろw

間違った意見にはちゃんとレスしとかないとなw
827名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:10:18 ID:HdS1fpx90
>>825
GT5pはグラ寄りのゲームだし、車シムとしてはForza2が最強だからな。
828名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:10:27 ID:ucfyo+wG0
なにこのミエミエの釣り
829名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:10:47 ID:uOqdChuL0
で、バイオニックコマンドーは、未だにあの外人さんのいう両機種共に1280*720 noAAを信じて疑わないのか?
830名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:11:29 ID:T5je9+gI0
明らかに>>704からじゃん。
面白さはマジでどうでもいいわ。
831名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:12:36 ID:jPYRkhy70
>>822
それもForza2のテク的には評価されるべきとこだと。
一応全部に個別の正確付けや腕前の異なるAIを振って、
スタートから終わりまできちんとNPCのレースをシミュレーションしてるんだから。

まあ、必ずしもAIが良い結果をもたらさず、スクリプトや凝ったことせずに簡素な
実装の方が(ryなんてのは良くあることだけど。
832名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:12:57 ID:uOqdChuL0
>>830
それも、実際プレイしてれば 見せ方の巧さ って意味でも微妙ってのが分かるはず って言ってるんだよ
プレイしてなければSSこそ正義でそこしか見えないんだろうけどな

まー、もうGT5Pとかの話題はいいわw
もっともっと良くなれー
833名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:13:08 ID:K7rBiHpZ0
おっちゃんとか言うキチガイコテは
830発言中61回も発言してて、これだけウザがられてるのに
何とも思わないんだろうか。

834名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:13:33 ID:We2aGHM00
>>826
グラだけ比較でGT5Pとか持ち出してきてForza2は糞とか書く人=Forza最高の人
じゃねえの?
よくあるミエミエな自演w
835名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:14:53 ID:UZhsKf+V0
工作員は書き込み数でバッジがかわるんだ
836名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:15:36 ID:K7rBiHpZ0
ちなみにNGID登録してるので、誰かのアンカー辿ってしか発言は見れない。
つーか、おっちゃんの悪口書くと反応する = 結局自分だって主張するなら
コテに戻してほしいな。そのほうがNG入れやすいし。
837名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:15:42 ID:hOCJz6Mn0
どうでもいい事言ってる糞コテだろ
知識無いしスレチ話題ばかりするしさっさとNGにしたほうがいいよ
838名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:16:09 ID:vToMCKuZ0
>>831
レジスタンス VS ギアーズではグラより内容を評価しろとか言いながら、GT5p VS Forza2では
見た目が大事と見事な手の平返しですな。
ここのどこがテクノスレなのやら。
839名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:16:19 ID:uOqdChuL0
>>834
そんなの知らんわ
上の方の人に言ってくれ

で、あの外人さんが両方とも同じ解像度 っていっちゃったことについて語ろうぜ
あの人はスケールされたあとのSS見てもレンダ解像度わかるんだろ?
本当に両機種は同じ解像度なのか?

夜になっても両機種持ちはいないのか?
840名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:16:32 ID:T5je9+gI0
スレ違いだと思うのなら何を言われてもスルーするのが一番か。2chだし。
841名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:17:17 ID:uOqdChuL0
>>837
知識あるんなら答えてくれよ

バイオニックコマンドーの解像度は両機種いくつづつなんだ?

両機種1280*720だよ ソースはいつもの外人さん か?w
842名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:18:35 ID:Vj2M8tzA0
>>838
ついでに、内容はレジスタンス的にどこを褒めてたんだ?
対戦人数と、敵の多さと、後半にグラフィックがよりマシになるとかだけだったと思うが。
内容とは?
843名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:18:54 ID:MEm+Ekx/0
バイオニックコマンドーは両方体験版でやった限りじゃ違うのは影くらいかな。
影の解像度はどっちも同じくらいで、PS3版のがすごく薄い。それだけ
844名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:19:39 ID:ucfyo+wG0
使えねぇ塵だな
両方持ってるならキャプしてうpれ
荒らして迷惑かけてるんだからそれぐらいして当たり前だろ
845名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:19:46 ID:uOqdChuL0
>>843
両機種フルHDに出力解像度1080pでHDMIで入れてその意見か?
846名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:20:58 ID:uOqdChuL0
>>844
いつもいつもキャプしてうぷれ か
いろいろ語る位なのに両機種くらい持ってないのか?
ああ、凄いPCしかないのか?
847名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:22:19 ID:Vj2M8tzA0
>>839
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/926
> 926 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 18:44:00 ID:7hB8Xc+D0 [PC]
> バイオニックPS3版のデモもやってみたけど、PS3版のがチラつく?感じ。
> あと影は単純に薄いだけで解像度は箱○版と一緒かそれより低い感じかな。
> 振動は箱○だと弱いけど、PS3だと強い。てかPS3版強すぎじゃねw

という事なのでPS3版のほうが解像度が低いという事です。
848名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:23:53 ID:uOqdChuL0
>>847
PS3版のほうが解像度低いとかって、それは無いわw

このスレの上の方の 中間色がどうのこうの って人はもういないの?
849名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:26:35 ID:I61ZTKCk0
>>843
360はソフトシャドウが出来てないね。
850名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:28:37 ID:uOqdChuL0
>>849
影も箱○版さっぱりだね

それにPS3版にちらつきなんてない
ジャギーも少ないし解像度も見た感じ高いし箱○版よりクッキリしてる
何気に音量もでかいw

あれがなんで同じ解像度だと分かるのかが分からん
851名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:31:42 ID:uOqdChuL0
放置されるのに弱いから、さよならw
また遊んでね^^
852名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:02:18 ID:WBCG6xxH0
PS3がマルチで勝つことは一生ないから
853名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:03:24 ID:3pi0/Cwvi
またバイオニックジェミーの話してるの?
854名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:24:10 ID:SSE7ym6v0
855名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:31:56 ID:8HZhGsC/O
おもしろさ&音声にはテクノロジーの要素がないので、ココでは語る意味がないよ。
856名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:34:04 ID:P8JHLiu10
レースゲームのエセドップラー効果をちゃんと計算するのはテクノロジーの要素あるお。
あとは車内視点でのエンジン音を、ちゃんと車内のIRを使って
コンボリューションリバーブでエフェクトかければ
本物の車内音がするようになる。

でもSPEを丸々1個もらえればの話だな。
857名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:36:03 ID:8HZhGsC/O
あ、挙動もテクノロジーとは違うね。
858名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:38:14 ID:wrsJK+p80
>>855
音声にテクノロジーの要素がないとな・・・・・・・・・
859名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:43:18 ID:8HZhGsC/O
あ、ID:uOqdChuL0って人って個人の好みだけでモノを語っているけど、意味ないよね…テクノロジーと関係ないし…
860名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:45:11 ID:w6fbP81X0
>>859
http://hissi.org/read.php/ghard/20080814/dU9xZENodUww.html


そいつを相手にしちゃだめよ
861名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:47:57 ID:jPYRkhy70
>>856
音声はテク的にはネタだぜ。
複数のや、音を状況に応じて複数合成したり変成させたりする
シミュレートするのは次世代テクと言っていい。

>>857
最終的な挙動は味付け次第になりがちだけど、そこに至るまでの
シミュレートをどうするかは次世代テクだろう。
862名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:51:11 ID:wrsJK+p80
ID:8HZhGsC/Oは単に自分の知っている所がテクノロジー言いたいだけとちゃうか?
863名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:54:29 ID:P8JHLiu10
>>861
というより、旧世代機(PS2のあたり)だと最終ソースにEQだったのだけど、
今世代だと音源ひとつひとつにEQが可能になったので、
壁の向こうの敵の音とかそういうの
ジオメトリデータと連携して演算するような
ことくらいやってほしいと思うけどね。
864名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:58:55 ID:8HZhGsC/O
とりあえず…音声については腑に落ちたのでテクノロジーOKです(←偉そう?笑)。
挙動のシミュレートにはテクノロジーの要素があるのか…計算(演算?)の部分は最初から端折ればいいような気もするけど…だいたい、完全にシミュレーションしたらマトモに運転できなそう…でも、それがリアルだからいいのか?
う〜んう〜ん…

>>860
知らなかったんで…ゴメン
865名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 23:59:26 ID:WKpeVASN0
MGS4とか跳弾や叩いた時の音を変えるために、背景に素材情報入れてるけど
テクというより手間の問題?
866名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:00:55 ID:j3HRWdAv0
>>860
やっぱりおっちゃんか
867名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:01:57 ID:P8JHLiu10
>>865
プログラム自体はFFTと波形処理エンジンだけなので、
大した難易度は無い。
大学でやるレベル。

波形処理の元情報にはEQと減退の情報が必要になるので、
まぁ手間の問題というのはその通りです。
868名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:06:02 ID:4/sX64Dn0
>>864
良いか悪いかじゃない、そこにテクノロジーがあるかどうかだ。

>>865
撃ったものによって音が変わるなんてのは割かし普通かな、
どこまで広げるかは手間にかかってくる部分が大きいかな。

似たようなので面白いことやってるのがクラックダウンで、
各素材に反響の情報を仕込んで爆発音の反響を計算して
シミュレートしてるってのがある。
だが効果が地味で言われないと多分気づかない。
869名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:06:54 ID:Hr+Ux4n70
>>867
>>651について
870名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:09:37 ID:p2fw4EWE0
871名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:11:14 ID:p2fw4EWE0
SQNY本社が出す初のCell応用製品。
かと思いきやRSXも流用して、BDドライブと青歯が無い
以外はほとんどPS3、みたいな。
872名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:11:56 ID:YXso1R7V0
>>867
やっぱ手間の問題だよね。
MGS4の背景ってオクトカム用テクスチャ情報、音用の素材情報、間接光情報とか全て人手での
配置なのかなぁ?凄くマンパワー食いそう
873名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:14:15 ID:p2fw4EWE0
凄くマンパワー食ってるというか、MGS4付属のメイキングBDみると、
食ってるとかそういうレベルではなく死人がでてそうだった。
874名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:14:55 ID:Hr+Ux4n70
ゲームに倍精度なんか要らないけど
メモリがこれだけ違うとね。

そういえばLSってむやみに増やしてもあんま効果ないんでしょ?
875名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:15:50 ID:p2fw4EWE0
LSを増やすと演算機が減るので、演算性能が落ちます。
876名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:19:04 ID:37JQkjrJ0
>>870
>Cell技術の高い処理能力を活かし、従来では困難だった4Kの画像サイズでの
リアルタイム・ロスレス・エンコード・デコード画像処理を実現。

新型PS3でも作ってエンコードさせてくれ
エンコ専用PCが空くから欲しいわw
877名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:21:12 ID:3VvkUNhj0
>>873
まぁでも次世代機としては人数的に普通ぐらいじゃないかな。
878名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:24:00 ID:dVYIaylQ0
倍精度どころか半精度がほしいって言ってたよなインソムが
結構16bitで足りる演算って多いの?
879名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:30:37 ID:shzKUvoZ0
>>878
グラフィック以外は整数演算でほとんど足りるよ、ゲームの場合はね。
一番多いのがフラグなどのビット演算だし。
880名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:31:31 ID:p2fw4EWE0
物理と音響は32bitほしいなぁ。
881名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:33:36 ID:ukD+F0Uw0
わらわらゲーとか物理演算なんかは128ビットコアより8個、8ビットコアが100個ぐらいあった方が断然速いな。
882名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:34:55 ID:p2fw4EWE0
スレッド切り替え強いコアの方が早いと思う。
883名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:36:25 ID:9TcjejdK0
PCエンジンの設計なんかは、遅い16ビットCPUよりクロックが高い6502の方が速いから16ビットにしなかったんだっけ。
884名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:37:34 ID:Hr+Ux4n70
次世代はOut of Order必須!
885名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:37:52 ID:p2fw4EWE0
そのかわりドットが長方形だったり
886名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:51:40 ID:WSwctqQN0
>>884
時代はin orderでマルチコアだけど
887名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:52:28 ID:WSwctqQN0
>>878
halfはGPUが使えるフォーマットだから。
888名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:54:10 ID:Hr+Ux4n70
複数の意味でコスト的には絶対そうだよね。
ましてはゲーム開発者にとってそんなに必要なもんかもわからんし。
889名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 00:54:13 ID:WSwctqQN0
>>882
それだとSIMD演算器持ってるコアはアウトだね。
連カキ失礼
890名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 01:28:39 ID:o56tQDvv0
それだとIntelもAMDもIBMも全滅じゃん
891名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 01:49:45 ID:D6WyEENW0
【レポート】SIGGRAPH 2008 - NVIDIAが公開、DirectX 11世代の次世代GPUについて (1) 新たなプログラマブルシェーダと固定機能ユニットの追加 | パソコン | マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/08/14/siggraph03/index.html
892名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 02:01:07 ID:MO4pk3LI0
ソフトの優劣をつけたり、コテを外してNG回避してまでこのスレを荒らそうとするゴミ
コテと戯れるスレじゃないぞ。
奴と会話をしたいのならGT5Pとフォルツァを語るスレでも立ててそっちでやれ。
893名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 02:56:59 ID:RZzdzUo40
コテ外せって言われたから外しただけだろう
894名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 03:05:04 ID:7gb+/lKS0
おっちゃんはコテ外すとまともだよ
それでも叩きはみっともない
895名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 03:26:12 ID:Is79hwYZ0
>>891
例によってゼンジはテッセレータをマンセーしまくりだが、うるさ型のデザイナには自動分割とかは評判悪いんだよな。
アバウトな気質の外人は気にしないのかもしれんが。スキニングのウェイトみたいに、コントロールのパラメータが
一般化して充分に浸透しないと、なかなか受け入れられにくいんじゃねーかなと思ってる。
896名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 03:27:44 ID:5ZEytTNy0
ID:uOqdChuL0のどこがまともなんだよ
897名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 04:08:05 ID:uy1Zu/C/0
なんだまだGTGT言ってると思ったらゴミ居たのか
つまんねんだよこのゴミの言うこと
話題同じで。
898名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 05:21:30 ID:JymSCYJj0
>>865
今時のFPSTPSでその程度ない方が珍しいだろw
899名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 06:51:30 ID:bzC7Jff90
>>896
スレの10%近くを占拠してたもんな。
しかも相変わらずの一人相撲。

こういう人って実生活でもウザがられても気づかないタイプなんだろうな。
900名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 07:01:36 ID:8T5f4ZEn0
叩いてる人って、いつも単発で叩くレスしかつけないのな
文句があるのなら書いてることに対してレスすればいいのに、それもできないのか?
嫌いなら叩かずにスルーしとけ
主観だろうが意見書く奴より、叩きだけの方がよっぽど邪魔だわ

って思うんだけど
901名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 07:16:02 ID:a9DFqiUJ0
スレ読み直してみたけど、至極まともなことしか書いてないな。
指摘が面白い部分もあるし、こんな人も必要だろ。
なのにコテ外してるのに一部に叩かれるのって、他スレでの素行のせいかw
902名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 07:24:32 ID:bzC7Jff90
>>900
NG入れてる人が多いからじゃない。
あと、そう書いてるあんたの発言も単なる叩きレスな罠。

>>901
>なのにコテ外してるのに一部に叩かれるのって、他スレでの素行のせいかw
ビンゴw 何年も嫌な思いしてる人が沢山いるって事です。
903名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 07:33:21 ID:a9DFqiUJ0
なら同じようにNGいれとけばいいのに。
NGもせずにウザいから叩くのもどうだろうな。
スレ違いだからコテの話はもうやめよう。
904名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 07:43:53 ID:bzC7Jff90
>>903
NGしてても他の人のアンカー辿ると見えちゃうのよ。
アンカーにカーソル合わせた時点で、それが奴かは判別できんし。

常識的な範囲内の書き込みなら完全に見ないで避けられるけど
さすがに1人で10%近く占拠してるとな。
905名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 08:34:56 ID:yo9astWF0
>>895
Lairのプログレッシブメッシュ(ポリゴンリダクション)より、テッセレーションの方がポリゴンの破綻はずっと少ないがね。
プログレッシブメッシュは凄いけど、テッセレーターは駄目というこのスレのスタンスが理解出来ん。
本当に、ここってテクノスレなのか?www
906名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 08:40:04 ID:NN4myfEq0
>>905
ゼンジーが書いた記事だから、箱○が有利な技術だからというスタンスだろ。
>>895みたいな知ったかに誰も突っ込みを入れないここがテクノスレなわけない。
907名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 08:41:01 ID:zbwJR98z0
>>904
10%独占してようが他のゴミレスより良いと思うんだが・・・
まぁおっちゃんは煽ったりすることあるけどね。
908名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 08:43:32 ID:1RoA3jGoO
PSソフトを貶すやつはこのスレではキチガイです
909名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 08:43:56 ID:IEiTOYW60
テッセレーターって言っても、PSPに搭載されているような原始的なものしか思い浮かばないんじゃないでしょうか。
PSPのテッセレータは分割数が完全に固定だし、Xbox360のように適応型じゃないからポリが必要な部分だけにメッシュを集中させるとか出来ませんからね。
910名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 08:44:23 ID:oBPO6qFa0
まだこのPS3マンセースレ残ってたのか
911名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 08:47:36 ID:9TcjejdK0
Lairのポリはひどかったなぁ、ポリ数を割かないとならない海の部分に荒いポリが入っていて
波が尖がっていたり、時々穴が空いて中が見えたりする。
グラフィックが良いだけに、ああいういいかげんな部分が見えると台無しなんだよな。
912名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 09:18:05 ID:efjeUksP0
>>905
原理的にはプログレッブシュメッシュの方が破綻が少なくなるんはずなんだけど
最適化のノウハウが実用例が少なく重い方式である事も手伝ってまだ集まってないんだよね
テッセレーションもその意味では同じようなもんだけど
913名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 09:22:43 ID:thkxj0jq0
>>908>>910
こういうテクスレ(笑)的に煽るヤツ(しかもsageてない)定期的、というか毎日来てるなw
914名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 09:38:06 ID:K0QjZgax0
>>912
原理的にはテッレーションはポリゴンが破綻しないわけなんだがw
もともと存在するポリゴンを分割するだけだから穴が空くわけがない。
プログレッシブメッシュで穴が空くのは細かいポリゴンをさらに大きなポリゴンに変換すると周囲のポリゴンと頂点数が変わって整合性がとれなくなるからだな。
テクノスレなんだから想像で言うのではなく、ちゃんと根拠を示してくれないかな。
915名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 09:40:47 ID:thkxj0jq0

話題の人の悪いイメージ(勿論良い所もあると思うがw)

主観の入った意見を正当化しようと粘着し、反論されると相手に皮肉を言う

あまり知らんが、偶に来る、くまだ?とか言う人だと
毎回皮肉っぽい書込みばっかりだけど
粘着しないから嫌な感じは受けない

粘着自体はエエと思うけど、そうするなら間違った時に
粘着した分反省しまくって欲しいと思うなw

あと皮肉っぽい書き方を止めるだけで大分イメージ良くなる気もするがw
916名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 09:51:17 ID:/kr52I0d0
PS3でFactor5がプログレを選択したのは、RSXが処理できる頂点数が少ないからだな。
最初に上限を決めておかないとカリングしてもオーバーしてしまうからトップダウン式のほうが都合か良い。
その点Xenosはテッレーションした頂点を処理できるだけの能力があるから、より良い選択ができる。
917名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 09:57:27 ID:sdSPrC7FO
>>895を読んで「プログレメッシュは凄くてテッセレーターは駄目だ」と言っているかのように読めてしまう人がいるのには笑ってしまった
プログレメッシュがいいなんてどこにも書いてないが
現状では手作業がいいと思っている人には受け入れられないと云う意味じゃないかと>テッセレーター
つか使う目的が違うことない?>プログレメッシュとテッセレーター
918名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 09:57:43 ID:v4+rqeDo0
>>915
ここは人の感想を書くスレではない

スレ違いだ
919名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 09:59:31 ID:1SiPCgDQ0
今日からDSは『ドメインシェーダ』の略
DS、HS積んでない旧式GPUの話は以後禁止
920名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 10:08:20 ID:e1G2QjrR0
360でLair以上の物量で演算(光や海)、視界範囲、テクスチャー豪華さ(バンプなど)
のゲームってあるのか?
921名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 10:09:42 ID:v4+rqeDo0
>>920
知ってる範囲ではないな
レアは絵も音も加速度センサーコントロールも最高だ
まさにPS3的ソフト
922名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 10:18:38 ID:e1G2QjrR0
う〜ん

なんつーかボクサーが言う360のが性能がいいは
形になってるソフトが全然上がらないから口だけなんだよな

>>916とか妄想もいいとこだよね
923名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 10:21:24 ID:H4gtWnrM0
Lairは20fpsでなければ評価できるんだけどねぇ。
解像度も低いしね。
924名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 10:22:52 ID:v4+rqeDo0
>>922
テクノロジー的にはそうだろうけど、ゲーム という意味ではいいソフト多いよ
PCと違ってゲーム専用機(微妙)でゲーム内容を優先するのは当たり前だろうし
当初はハードの性能を見せ付けるためにコスト含めたリソースを見た目に当ててたのかもしれないけど
そろそろ内容の伴ったソフトを出して欲しいね
レアは面白いけど
925名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 10:29:02 ID:6ZJR7ZW30
>PCと違ってゲーム専用機(微妙)でゲーム内容を優先するのは当たり前

独占ソフトは例外なくマルチソフトより面白いみたいな言い方だなこれ
926名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 10:44:35 ID:NOW6xacR0
Xbox360は平均点がとりやすいゲーム機で
PS3は得意分野で90点以上だけど他がボロボロだったりするからな

GT5Pのグラ良し!
だが、破損なし、オンライン周り糞仕様と平均点でみると低くなる
だから総合的にみてXbox360>PS3な評価で叩かれる感じ?
927名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 10:50:26 ID:W5/AMI1r0
>>926
ここは便所の落書きだぞ?
叩きたいから叩くんだよ。
まともな評価なんてここで期待するなよ。
928名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 10:58:20 ID:50UNxxPDO
GTのオンが糞仕様なら年末年始に落ちるLive使ってる360のソフトは漏れなく糞仕様だろ
929名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 10:58:48 ID:eJFIBQWI0
だな。
結局は理論値のカタログ数値で語るスレだからね。
930名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:02:46 ID:HjVfaXVr0
>>928
おまえ・・・GT5P対戦開始時の阿鼻叫喚を知っててそんなこと言ってるのか?

このなりすましアンチが!
931名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:06:15 ID:KjWeqNDp0
>>926
レースしたいのに、マッチング1分以上掛かるForza2なんてナンセンス
激速マッチングのGT5Pを糞呼ばわりするなんてアホの極み
あと衝突計算デタラメなForza2のダメージ機能なんて無い様なもんだ
932名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:06:40 ID:50UNxxPDO
いまだにオン開始時のこと言ってるんだから年末年始の言っても問題ないだろ
933名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:07:27 ID:50UNxxPDO
年末年始の"こと"言っても
934名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:09:01 ID:HjVfaXVr0
うんまあオン開始も年末年始もほぼ同義なんだけどねw
935名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:09:14 ID:KjWeqNDp0
>>930
未だにガレージフリーズ放置されたままのForza2より100倍マシ
どうしよもないオンライン環境で有料なんてユーザー舐めてる
936名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:12:46 ID:50UNxxPDO
>>926
そう
だからGTはオンが〜て言うのおかしいだろ。forzaやプゲラにも同じことが言えるんだから
937名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:19:14 ID:60+pk65HO
そういやフォルツアは正面衝動すると真上に吹っ飛ぶけどなんなの?

自慢の破壊表現も痛車レースだと切ってあるみたいだし
938名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:20:09 ID:NOW6xacR0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm883441

Forza2のオンのが楽しそうだけどな〜
GT5Pのオンで面白い動画あったら紹介してね
>>936
939名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:24:33 ID:jPBxe/KQO
やってない持ってもないゲームを評価
こちらお花畑テクスレです
940名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:28:29 ID:ul6yxpCpP
面白そう?
941名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:29:41 ID:HjVfaXVr0
>>937
ダメージのオンオフくらい好きにさせてやれよw
942名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:31:03 ID:v4+rqeDo0
GT5PのオンとForza2のオンを、マッチング時間や年末年始だけで比較しちゃうスレはここですか?

つーか、お前らGT5PとかForza2とか好きだなw
その手の話するならその手のスレに行ってからやろうよ
943名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:34:42 ID:NOW6xacR0
>>937
ダメージ表現なら
>>938
の動画で確認できるぞ

Forzaの破損動画貼ると急に静かになるね
GT5Pグラ以外褒められる部分が少ないってことなんだろな
944名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:37:15 ID:60+pk65HO
>>943
言おうとしてることわかって無いだろ
945名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:39:51 ID:HjVfaXVr0
>>944
だいたい痛車レースってわかってるなら、ダメージオフにする理由もわかろうってもんだ。
946名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:40:01 ID:v4+rqeDo0
>>944
スレ違いだろ
そんなに話がしたいのならGT5PかForza2のスレにでも行って

Forza2は正面衝突すると上に飛び上がるけど破損するし、オンで破損オフにもできるけど
GT5Pは正面衝突すると・・・オンで破損オフ・・・

とか書いて来いよw
947名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:42:22 ID:zKSXXYzW0
Forza2って破損表現、何パターンかの車体グラ置換えているだけなのな・・・・
948名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:44:22 ID:v4+rqeDo0
>>947
無いよりマシだろw
それに破損して楽しむゲームなんだし、それらしく表現できてればいいんだよ

山内もいまさら破損導入するっていってるけど、GRID以上のものができないならやめておいたほうがいい
それにGTに破損表現なんかいらないんだよ
破損ペナさえあれば
949名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:45:56 ID:HjVfaXVr0
>>947
たぶんパーツごとのダメージバージョンを何パターンかと脱落で表現してるんじゃないかな。
950名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:45:57 ID:v4+rqeDo0
>>948
× それに破損して楽しむゲームなんだし、

○ それに破損して楽しむゲームじゃないんだし、破損させていろいろ見て楽しむのなんて最初だけだし、
951名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:48:26 ID:HjVfaXVr0
つかダメージは無謀な運転へのペナルティでしょ。
それが被害者側にも課せられるのは、レースってのが本来そういうものなわけで。
「これもレース」ってやつだな。
952名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:49:32 ID:VkSsCETM0
ID:v4+rqeDo0←いつもの塵、NGにいれとけ
953名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:50:11 ID:eJFIBQWI0
破損よりも、「壁走りペナルティー」の苦肉の策感が悲しいな。
954名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:51:49 ID:v4+rqeDo0
>>951
そうね
GTはそのペナさえあればいいと思うんだ
あの綺麗なモデルの車がボコボコヘコんだからって別にどうにも思わない
落ちてるオブジェクト踏んでどうたら ってのも楽しいけどね

そんなグラの表現よりも、中矢シフト連発してたらミッションやクラッチに負担、衝突したらあっちこっちに負担
とか内部的なペナ付けてくれるだけでいいな

って、スレ違いだろ
向こういけ!
955名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:53:30 ID:v4+rqeDo0
>>952
個人叩きもスレ違い
NGもスルーもできないやつは、あっちいけ
956名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:53:44 ID:ul6yxpCpP
>>943
テクノロジースレで面白さを競いだした時点で、そら会話する気もなくなるわ


このレベルの物理演算がゲームで使えるようになるまで何年かかるかな?
流体が楽しい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4251592
957名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:55:35 ID:fsNlZ+uL0
レースの「再現」はかなり難しいよね。
そこは永遠のテーマだと思う。
ダメージ表現があればいいかっていうとそうじゃないし
ペナルティだってきちんと判断できるかっていうとそうでもないし。
958名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:56:30 ID:v4+rqeDo0
>>956
ゲームソフト内でこんな物理演算をやって
それをユーザーがスゲー と思うようになるか、導入にコストが掛からないようになるまではないかもねw

普通の人はWiiスポのボーリングのピンレベルで十分だしw
959名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:56:45 ID:lkyyJMss0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080815/djQrcnFlRG8w.html

おっちゃん ◆9suDfD9w3M
名無しさん必死だな



NG推奨
960名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:56:47 ID:HjVfaXVr0
>>954
中谷でしょ。
スーパーライセンスおりなくてアマティにシート取られちゃった人だよね。

懐かしいなw
961名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:58:33 ID:v4+rqeDo0
>>960
そうだったw
ちょっと前に本スレでG25のフルスロットルシフトが問題になって今回の修正で
車好きのピチTにあるまじき修正いれちゃったけど
そんなのもシフト機構破損表現とか入れればどうにかなると思うんだけどね
962名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 11:59:35 ID:NOW6xacR0
GT5PもForza2も「レースシミュレーター」だからね
現実と同じように部品が破損すれば修理費計算してペナルティ与えてやれば
故意にぶつける奴もいなくなる
963名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:01:19 ID:v4+rqeDo0
>>962
破損ペナが充実すれば、別にグラ的に破損表現しなくても、へんなペナ入れなくても
誰も故意にぶつけたり故意にショートカットしたり故意にチートクラッチ使う人もいなくなると思うんだけどね
別にチートクラッチだとは思わないけどw
964名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:08:45 ID:KjWeqNDp0
>>963
それは安易すぐるw
965名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:14:03 ID:v4+rqeDo0
>>964
それでも故意にするやつには、BL入りやせめてホストがBL入りしてる人はマッチング時に弾くとかができないといけない様な気もするけどねw
当てたほう、当てられた方両方にペナあっても、わるんぼは居なくならなさそうだし

まーグラ表現なしとはいえ、内部でいろんな部分の破損演算するのも大変だろうけど
GTにはそっちの方が似合ってるよ

あとは当然オンではどれもこれもオンオフ設定できるようにね
次ではせめてブーストをどうにか・・・
966名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:16:45 ID:vEOC3/8AO
Forzaは破壊前のモデルがめちゃくちゃだからな。
967名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:18:00 ID:crzPSFax0
http://www.m-create.com/ranking/

DS Lite 60,434
PSP 58,501
Wii 38,506
Xbox 360 24,962
PS3 9,673
PS2 8,503

サラバPS3
968名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:20:03 ID:NOW6xacR0
エアロ破損したらダウンフォースなくなるくらいだから
外見は破損しないとな、内部のみで手抜きされたら故障車か判断できなくなる
969名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:21:48 ID:RZzdzUo40
>>967
来週ももちろん勝てるよね?
970名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:21:49 ID:v4+rqeDo0
>>968
ああ、自車のことならインジケータかなんかで分かるけど、相手の破損確認は難しいな

あいつエアロ破損してるからその先はムリできない・・・とかな
971名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:22:37 ID:v4+rqeDo0
>>969
売り上げを語るスレでもないけど

来週は箱○3桁じゃないのか?
無いものは売れないしw
972名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:34:33 ID:72SETj+F0
テイルズをハード買ってまでプレイしたい心境が理解できない。
973名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:37:27 ID:v4+rqeDo0
>>972
普通に考えて、今後のソフトラインアップも考慮したんだろう
974名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:41:48 ID:60+pk65HO
テイルズにはFFDQの信者とは比べものにならない気持悪いぐらいの狂信者がいますから

少数精鋭なあたりボクサーとは気が合うんじゃないかな?
975名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:46:02 ID:KjWeqNDp0
>>965
ホントにレースゲーやってるのか分からんけど、
接触で何時も問題になるのは故意じゃない事故だぞ
コーナー手前で減速しているのにカマ掘られたり
コーナー脱出字にアクセルワークみすってタコ走りになって
後続車まきこんだり

それで被害者までペナルティー(タイム、金、ダメージ)引きずったまま
レースをしなければならないと言うのは、ゲームである以上、根が深い問題
殆どのユーザーはレースではなくレースゲームを望んでいるからな

>あとは当然オンではどれもこれもオンオフ設定できるようにね
>次ではせめてブーストをどうにか・・・

ホントにマッチングできるのか?w 
ブースト有無、ダメージ有無、ぺナ有無、クラス分け、コース分け・・・キリが無いぞw
976名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:46:45 ID:KjWeqNDp0
>>973
独占はインアンしかないぞw
977名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:54:47 ID:v4+rqeDo0
>>975
いろんなレベルの人がレース(ゲーム)してるから仕方ないんだろうけど、それ相応のペナがあれば故意じゃなかろうが
ちゃんと車間とったりして減速でカマ掘ることなんてなくなるよ
それもこれも、部屋分けすらないからいろんな人が集まってくるから
でも別にゲームで許されてるんだから、わざと相手を弾いたりしたって問題ではないし、俺も悪いとは思わない
ドリフトしまくりだっていいじゃないか

>ホントにマッチングできるのか?w 
クイックじゃなくて部屋探すかフレ呼べばいいだけ

>>976
いつ出るかも分からないものを待つよりはマシだと思ったんでしょ
TOVで箱○始める人には、インアン、SO4、ラスレムだけで十分かもねw
978名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:55:36 ID:tFGcacdGO
痛車だから破損オフって…
外観破損は一切オフにできないのだが何言ってんの?
979名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:58:10 ID:5ZEytTNy0
おっちゃん ◆9suDfD9w3M [sage] 投稿日:2008/08/15(金) 11:49:05 ID:v4+rqeDo0
コテ外すなよ
980名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 12:59:20 ID:v4+rqeDo0
>>979
外せと言ったり、付けろと言ったりw

それにお前はそんなレスしかできないのか?
話題に入って来るか、新しいネタでも振れやw
981名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:02:54 ID:W5/AMI1r0
>>980
コテつけてよ
NGしやすくなるから
982名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:03:33 ID:v4+rqeDo0
>>981
スレ違いのそんな糞レス書く暇あるならIDでNGできるだろw
983名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:04:26 ID:KjWeqNDp0
>>977
>それ相応のペナがあれば故意じゃなかろうが
>ちゃんと車間とったりして減速でカマ掘ることなんてなくなるよ

その前に、人がいなくなるかもな

>>ホントにマッチングできるのか?w 
>クイックじゃなくて部屋探すかフレ呼べばいいだけ

多分、ゲーム開発したことないんだろうけど、
ユーザー全員フレが居ると思ってるのか?
お前の青写真は、更にマッチングが難しくなるだけで、
ゲームとして成立しない方向に進んでいる
願望通りゲームが作れて売れるなら、誰でもゲーム開発者になれる罠
984名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:05:02 ID:v4+rqeDo0
>>983
Forza2でもやってから来てくれ
話にならんw
985名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:09:17 ID:v4+rqeDo0
>>983
お前、上の方でForza2について語ってるじゃん

なのに、難しくなる? 人居なくなる?

GT5Pのオンがなぜ人居ないのかを考えたことがないのか?

面白いなw
986名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:10:31 ID:KjWeqNDp0
>>984
だから過疎ってんじゃんw お話にならんねw
一見さんお断りってか お座敷遊びかよw
987名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:12:00 ID:v4+rqeDo0
>>986
またやってもないのに語るやつかw
ちょっとForza2でバトルでもするか?
GT5Pでもいいぞ

やるならタグ晒すけど?
988名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:19:34 ID:v4+rqeDo0
他の人からみても

>ホントにマッチングできるのか?w 
>ブースト有無、ダメージ有無、ぺナ有無、クラス分け、コース分け・・・キリが無いぞw

こんなこと書く奴がPC含めたレースゲーを本当にやってるとは思えないだろ?
できて当たり前のことばかりなのに

それに

>多分、ゲーム開発したことないんだろうけど、

開発者さんかもしれないけど、そんな甘っちょろい考えだとユーザーはなれちゃうよ;;
989名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:20:01 ID:HjVfaXVr0
>>986
遊びたければ部屋の検索条件を緩くするし、どうしてもしたい設定で遊びたければ部屋を立てればいい。
最後の手段としてフレを呼べばいい。

これはどんなゲームでも同じ。
設定は細かいにこしたことないし、部屋立てやフレンド呼びができないゲームのほうがどう考えても異端。
990名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:20:47 ID:KjWeqNDp0
>>987
何か話の趣旨が変わってるんですけど?w
また得意の話題逸らしかと思ったら、お前おっちゃんかよw
道理で コテ外すなアホw
991名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:21:54 ID:v4+rqeDo0
>>990
あらあら
まぁまぁ
992名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:22:19 ID:Jp2jZ8jk0
故意の衝突さえ無くなればいいから、車の修理代をゲーム内ポイントで払うシステムにしてくれればいいけどな、俺は。
もしくはダメージリタイアをもっと厳しくして欲しい。
993名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:23:44 ID:M0pAqxjx0
"負けそうになったら話題逸らし"が出たか
もう少しで"勝てないので放置"が出る
994名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:25:04 ID:v4+rqeDo0
本スレに続いてスレ立て頑張ってみたけど、ムリだった
誰か頼むお
995名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:25:46 ID:M0pAqxjx0
スレ消費してるゴミコテはさっさと次スレ立てろや
996名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:31:03 ID:KjWeqNDp0
>>992
例えばカマ掘られた奴も金を払わんといかんよな 
それじゃ納得できない奴が多数でると考えると、
一番良いのは、当たり判定ナシか、車が衝突しても、あまり挙動に影響しないって
位に落ち着かせるのがベター 特にGTの様なユーザー層が広いゲームはな

997名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:33:17 ID:v4+rqeDo0
>>996
早くそうなるといいね
最初から当たり判定無し設定くらいはあると思ったのにね
素直に駆け引き無しのタイムアタックみたいなレースしようとした際に、当たり判定は邪魔になるしね
判断おかしい幅寄せペナとか衝突ペナもね

でもブーストあるなり;;
998名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:36:39 ID:72SETj+F0
ビッグワンに巻き込まれて脳汁垂らすのが真のレース好き。
999名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:39:55 ID:KjWeqNDp0
>>998
俺もどっちかって言うと、そっちのがスキw
1000名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 13:41:25 ID:0DwMYI4u0
FX-951
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。