【ゲームハード】次世代機テクノロジー339【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2008/08/11(月) 17:35:16 ID:siLG5Tm40
GT5pはスクリプトでForza2はシミュレーション。
そういや、PS2のソフトウェアエミュレーションについて、GSに直結している eDRAMの容量と帯域が問題でCellではエミュレートが無理だと 昔話題になったが、その後RSXのL2でやればええという話が出てきたと思う。 あれ結局どうなったの?
5 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:49:26 ID:gVVZlU1j0
>>2 照れるなーw
いっぱいレス消費しちゃったから、スレ立てがんばってみたお^^
>>5 ゲフォ7800GTXにはあるけど、容量が公開されてないそうだ。
RSXにも当然あるだろう。
>>7 PSに共有L2が乗ってるような気がした。
>>3 山内なら、うんざりするほど車のキャプチャデータをとってモーションブレンドとスクリプトでつないでそうだな。
>>8 ちゃんとソースを出してから書けよ、そんな気がしたじゃなくてさ。
>>12 で、VRAMみたいにアドレスを指定して転送できるのか?テクスチャキャッシュはよぉぉぉぉ!!!
GT5p>>>>>>>>Forza2
15 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:59:24 ID:kCuVa6ST0
ソニー戦士って、アホばっかだよねw
>>13 普通L2キャッシュってアドレス指定できるもんだと思っているのだが、
それはCPUの話でGPU(RSX)ではどうだかわからない。
エックスボクサーのシャドウボクシングには負けるわ
>>16 L2キャッシュにプリフェッチでデータを送り込めるけど、指定したアドレスにあるかどうかは保障出来ないよ。
もう少し勉強してから、書き込もうね。
>>14 Forza1持ってたら、その意見は絶対ないわwww
SCEはさっさとGT5出すべき
出さないならPS3は本当もう終わり
>>18 なるほど。そのあたり上手くやる方法って無いもんですかね。
>>20 それぐらいの事なら、おまえさんよりずーっと頭の良い人たちが、すでに試しているよ。
PS3の設計段階でトランスメタの社員がSCEに出向してCellの少電力対策とPS2エミュの開発をしていたが、
結局のところどちらも頓挫して諦めたようだ。
仮に理論上可能だとしても 今はPS2のエミュなど開発してる場合ではないことだけは確かだろうな あと何気にあの膨大な量のソフトをテストする手間が省けるのはなかなか 悪くないんじゃないかな
COOPは文化
>>22 SCEの中の人というかitmediaのインタビューによると、
数が多すぎてちょっと・・・みたいな話はしていたので、
まずはエミュをうっちゃって他の部分に注力しているような
気配はあります。
エミュが出来るのかどうかは別として。
エックスボクサーのシャドウボクシング これツボにきたわ
983 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/08/11(月) 17:00:57 ID:I+Xe2EGZ0
じゃあおいちゃんは訳あって夜までゲハを離れます
午後から楽しかったお
名残惜しいけど、皆さんさいようなら;;
989 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 17:36:05 ID:siLG5Tm40
新スレ ホイ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー338【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218443716/ 994 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 17:40:59 ID:siLG5Tm40
当初のCOM車AIはスクリプトっぽかったけどなーw
997 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 17:44:10 ID:siLG5Tm40
>>995 そのAI?が乗ってる車の挙動がプレーヤーの車の挙動とこれまた違うのよw
走りも変だし、動きも変w
1000 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/08/11(月) 17:48:04 ID:siLG5Tm40
1000なら水虫完治!
Forza2はコントローラーでもドリフトでまともに遊べるから面白い。 GT5は、ドリフトでまともにコースを周回出来ない。 Forzaって慣れれば絶対にたこ踊りしなくなるしな。 GTはイマイチ感覚がつかみにくい。
なんでBFスレにここのレスの誤爆が……
Forzaってわりとステアリング重視だべ。 GTはアクセルで微調整。もしくは連打しないと、すぐに乱れる。
>>21 トランスメタがPS2エミュの開発に関わったというのはガセネタ。トランスメタはcellにlongrun2を適用する
開発業務を受注したとしか言ってない。longrun2は65nmから使っていると発表されている。
Forza2とかショボイのはどうでもいい
挙動なんてわからん俺からしてみたらフォルツァ2なんてゴミ同然 痛車作れるだけのイタツァ2
イタツァ2だとwwwww
>>31 Longrun2はCellの派生製品に使う予定だったが、ソニー自体Cell家電を放棄しているので予定は無し。
もちろんPS3には使われていない。
EAが移植しないはずがないじゃん。 EAの4-6売上見たか?PS3トップですよ。
ハード性能的に無理なら移植できるはずもないじゃん、ゴミカス
坂口かよw
>>39 そうだな、ハード性能的にGT5Pもキルゾン2もレジ2も無理な糞ハードだもんな
どう考えてもゲイツマネーです。 今まで散々PS3でソフト出しといて今更この程度のゲームが難しいから無理とかねーよw
>>42 ゲイツマネーで買収するほどのタイトルじゃねーよw
まあ、最初は発売予定に入れてたんだから開発する意志はあったんだろ。 何か問題があって頓挫していたと見ていいんじゃないかと。
45 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 20:19:56 ID:lAokPmH+0
よほど技術力がないんだろう その程度のヤツ等が作ったものはどのハードのバージョンだろうと碌なもんにならんだろう
EAっつっても技術的な横のつながりみたいなのはないのか?
RSTの分野は、かなりマニアックなユーザー層だから、開発費と売り上げを天秤にかけるとPS3では赤字になるからだろう。
48 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 20:26:07 ID:NQ9hcle20
>>47 まあ、そんなところだろうね。
売り上げが見込めるタイトルなら意地でも出すんだろうけど、サードには冷たいからなSCEは。
PS3ではマニアックなゲームは開発するのに躊躇するんじゃないかね、SCEが金を出さない限りは。
スレ違いだよ。
MAGの実現確率はどれぐらいに思う? 俺は、完成まじかで32人対戦ぐらいに縮小されると思う。
>>36 Cellの家電計画は、SONYは完全シカトで、TOSHIBAはやる気満々と。
松下もブルーレイとかも独自開発の1チップでほぼ動かしてるらしいから、
Cellの方向性は間違ってないのだけどねぇ。
で肝心のSONY製品は松下より汚い、動作重いでシェア奪われてるとw
まぁ社内のエレキ部門の人間はクタって聞いただけで不愉快な気分になるんだろうな・・・。
おっちゃんってGT5Pめちゃくちゃ下手らしいなw
55 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:05:13 ID:g5xZMGhF0
>>53 東芝のCellノートもバッテリー使用時はSPEを使えないからLonglan2は搭載出来なかったようだな。
ソニーと聞くだけで寒気がするな。 品質が悪いし、性能も他社に比べてお粗末。 PS3にもいえることだが、360に比べたら性能が悪い
>>52 あれ、ゾーンごとにホストを切り替えてマッチングするP2P方式でしょ。
いうならテストドライブのマッチングに近い。
MAGはグラはwarhawkレベル、フレームレートは30fps、 解像度は600pでいいから256人対戦は実現して欲しいところだな。
>>53 PS3(Cell)って、松下とかがブルーレイとかを動かすために開発した独自チップとやらよりも、
性能低いんだよな。関心するよ
MAGって何?
>>57 現実的にはそうなるよな。
60、100、256と、ハッタリの規模が大きくなってきてるな。
>>63 自分の周りにいる適当な8人をマッチングする。
適当なタイミングで再マッチング。
>>60 ググったけど、UniPhierって名前らしい。45ナノだから消費電力的には有利なのかな。
というか、ほんとSONYのエレキはTOSHIBAと技術協力しろよw
68 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 22:38:27 ID:DiMhmZpu0
MAGの場合は、付近にいる適当なチームとマッチングかね。 この場合、他にもプレイヤーが居ても透明人間になるのか。
>>68 そうなると、フラッグとか、コンクエとかのルールでは遊べないな。
それはちょっと考えにくいので、やっぱり人数を大幅に下げてくるだろう。
256→32人。 100→24人。 60→16人。(メーカーサーバーなら60人)
>>72 GJ!!
やはりモデリングはダサすぎるけど音はイタツァいいな。
でも大分GT5Pも近くなってきたね
今リプレイ見てて思ったんだけど、イタツァ2さ、、、なんつーか氷の上滑ってね? プレイしてる時は滑ってるように感じないけど ※今貸しててできねーけど
GTP5は大分印象変わったな>リプレイ 音は大事だねぇ〜
>>74 ドリフトしてる時の重量感がないね
吹っ飛ぶはないけど、軌道がリッジ並でしかない
GT5Pは素人目にぱっと見てすげえと思ったのは 車体への背景のリアルな写りこみだな。 GT4であったかしらんけど
PGR4が一番酷いな、、、これはないわ
>>79 GT4でも日光でのテカり具合は良く出来ていた。
背景までは写りこんでなかったと記憶。
>>78 ドリフトしてたか?
アンダーと立ち上がりのパワースライドは多少してたが。
その前にリッジ並みは苦しすぎるぞ。
ニコ動画質だとフォルツァ2とGT4の違いがわからんときあるな
PGR4は磁石みたいにグリップきいてて不自然だけど ゲームとしては面白そうだな
>>74 プレイしている時は路面の凹凸を細かく拾ってるのを感じるがリプレイだと醜いな。
やっぱGT5pみたいにリプレイ時は30fpsにしないと綺麗なリプレイにならんのかな。
でも今見るとGT4の6台はしょっぽいなぁw やっぱ16台みなれるとな
>>81 あぁすまん、スライドだな
そのときの振られ具合が弱すぎる
あと、ホント背景しょぼいのな
>>72 F40の排気音に関してはGT5Pのが断然良いな
Forza2は合成音って感じがして気持ち悪い
GT5Pは野太く生っぽい音がして迫力が凄い
壊れるんじゃないのかって位バリバリしていて、
聞いていて心地良い
Forza2は録音した音声を音声シミュレーションでなんかやってるんだっけ。 GT5Pはどうやってるんだろか。録音してるのはみたことあるけど。
>>90 Forza2はドップラー効果が凄いな、ちゃんとサウンドを計算してるだけある。
GT5pはアナログでリアルにしてるが、Forza2はデジタルでリアルを目指している感じ。
>>90 >>91 Forza2はパーツによってサウンド計算されてるらしいからね。
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070326/fm2.htm >タービンなどの過給器をとりつけてのターボ化などは、実際によくあるので
>ほとんどの車種でサポートされる。ホンダ車のS2000やNSXのターボ化は
>比較的定番メニューなのでオーナーは「Forza2」でそのパフォーマンスを
>体験してみるといいだろう。もちろん、コンプレッサをとりつけての
>スーパーチャージャー化も用意されている。心憎いのはちゃんと過給器の
>種類や大きさによってサウンドが異なるという部分。ちゃんと元のエンジンの
>音に過給器の音が合成される様にマニアは感動することだろう。
>>92 当然、合成してるんだけど、音が如何にも合成しましたっていう感じがして、
リアルさを欠いてるんだよForza2は でもそれじゃ意味ないんだよな
>>90 GT5Pも今回のでガラっと変わったけど、この前までのはなんだったんだろう?って思うねw
まさか新たにサンプリングしなおしたわけでもないだろうし、調整したのかな?
アイドリングなんかも急にいい音になったけど、そこから踏み込んだ瞬間のモロ合成音が頂けない
F40もグレードが違うんだろうけど、未だにそれらしいのはForza2の方かな
まだまだGT5Pの音は綺麗過ぎる
次のアップデートも車種やコースの追加なんかいらんから、今回みたいな調整がいいなw
あのグラでソロで走って楽しめるようになったら、マジ神
あ、G25のシフトは速攻で直してねw
糞コテまたきたよ。 まるでコヨーテだな
>>95 SS見てグラグラばっかり言ってるんじゃなくて、ゲームに重要な音なんかの話題になってていいことじゃんw
正直ゲームなんて絵より音の方が大事でしょ
音にしても、リアルもいいけどその気になれる音の方がいいね
>>96 【ゲームハード】音テクノロジー【スレ】でも作れよ
98 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 00:35:28 ID:FrSSJ52Z0
>>97 【ゲームハード】絵テクノロジー【スレ】でも作れよ
>>93 自然さが足り無いのは、音の発生源からの距離感を出す代償と自分は割り切ってる。
そのかわり、後ろからぶつけられた時なんか本当に事故ったときみたいな迫力がある。
GT5pの音はかなり良くなったが、それでもBGMの範疇を出ないんだよな。
どうしようもねーなこのコヨーテは、、、20性器少年でもみて寝るわ
所でGT5Pのうpデートでプシュプシュいうようになったけど、実際どうなの?
>>100 も、もしかしてコテとコヨーテ掛けてるのか?
>>92 音圧と音質は全く別物だからな。
GT5P(うpでと後)とPGR4は音圧がイイ!
迫力という点ではシビレルものがある。
実際は音割れするギリギリぐらいまでレベルピーク上げただけのような気もするが、ゲームとしての迫力なら全く問題ない。
TVからの出力だとこっちの方が良く聞こえる事が多いしね。
対してForza2の場合は音の情報量に拘り尽くした感じ。
5.1chで大音量で聞ける環境のある人にしか恩恵は無いような気もするがw
排気音も、負荷の有り無しで音質が変わってたり、SCやギアボの唸り音まで聞こえたり。
一番差が出るのは、停止状態からゆっくり加速していった場合かな?
その弊害かどうかはシランが、迫力という点では前者に完全に負けている。
>>100 その過剰反応が一番ウゼーよw
>>101 ブローオフやウェイストゲートの音もいいけど、高回転になると遮熱板が振動してるようなビビリ音がいい
S2000ターボとかもリプレイでカメラ横走り抜けたりすると泣けるくらいいい音になった
NAのシフトダウン時の音もいいし、なんでこの変更をアップデート内容から抜いてるのかが分からんw
ドノーマルインテRも、ノーマルとは思えないような音になっちゃってマジスカwって思ったけど 大歓迎w
>>99 リプレイ時だけしか聞かない音の為にキモチ悪い合成音聞かされるとか、
衝突音とかもどうでも良い そんなの子供だましでしょ
GT5Pは走っててホントに心地良い音きかせてくれる
急激にアクセル噴かすと粗が目立つが、ジワっとしたアクセルワークするとかなり良い
GT5は作品 Forza2は商品 これが真理
GT5P、これでドップラー効果をきちんと計算でやってくれたら言うこと無いんだが。 いまのところ、原音の音程をいじっているだけぽいので、 倍音構成が崩れてシンセっぽくなってる。 あと、ドップラーがかかる前の波形を重ね合わせて無い。 これをきちんと波形を引き伸ばす効果をやれば、 断然本物っぽくなるというか本物の音になる。
要するにドップラー効果ってのはこんなんだからね。 ( ( ( ( ...( ...( ...( ..( ..( ..( ..( ..( .( .( .( .( .(...(...(..(...(..(.(.(.(.(((凸 ( ...( ...( ...( ..( ..( ..( ..( ..( .( .( .( .( .(...(...(..(...(..(.(.(.(.((( ( ..( ..( ..( ..( ..( .( .( .( .( .(...(...(..(...(..(.(.(.(.((( ( ..( .( .( .( .( .(...(...(..(...(..(.(.(.(.((( ( .( .( .(...(...(..(...(..(.(.(.(.((( (...(...(..(...(..(.(.(.(.((( (..(...(..(.(.(.(.((( ↑ここら辺の音が聞こえている (゜益゜)@
まぁ、ドップラー効果が一番はっきり判るのは天候の変化ついてからでしょ
天候はいつになるのやら。 F1のあのフロントガラスを伝う水表現、あれは凄かったので 実装してもらいたい。激しく実装してもらいたい。
天候は大変だろうなぁ 絵だけでなく、走りを変えないといけないし 降ってる時とかその前後とか、ぜんぜん違うし
GT5P、リヴァーブは実装しているので、 そいつのアルゴリズムをいじくって ドップラーエフェクトを追加してやれば、 負荷面でも大したこと無い程度で実装できそうだと思う。 ただ、パラメータが問題か。
>>107 いや、ゲーム中もサウンドはちゃんと計算してるぞ。
Forza2はゲームプレイとリプレイは区別していない、だからリプレイがしょぼいんだが。
>>113 画も音も挙動も変化するだろうから、山内死んじゃうかもな。
くるまかっこいぃぃぃぃぃ て言いながら逝くんだろうな
ちなみに、楽器の世界ではロータリースピーカーのエフェクターが ドップラー効果をシミュレーションしてエフェクトかけてます。
119 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:42:18 ID:eLm2eswW0
>>115 リプレイはForza2の一番悪い部分だよね、Forza2しょぼいって言ってる人はリプレイ動画を見てるだけっぽいね。
つかSPEって音いじるの大得意じゃないんか? なんかゲームに使う音源処理なんて凄い軽そうジャン
1fpsのフォトモードでもショボいから安心しろ
>>120 SPE一個もらえば化け物のような波形処理できるようだ。
Cellが一番とくいな分野だぁね。
>>113 雨が降ったときは、路面のミューを弄るだけじゃないのか?
>>115 いや、だからForza2の排気音はキモチ悪いって言ってるの
それを衝突音がどうだとか、距離感がどうの言ってるのはオタクなの
分かる?
フォルツアは乗ってなんぼだよなぁ。 細かい路面の変化を拾ってコツコツ振動するのとか、コーナーでシャーシの重みで粘る感じとか。 シフトアップしてクラッチをつなぐコツンという感触がコントローラーの振動で再現されているには泣けるわ。
>>123 気持ち悪いとか個人的な感覚をここで語るなよ、そんなもん人それぞれだろ。
126 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 01:48:25 ID:eLm2eswW0
>>123 俺はBGM流してるだけのGT5pの排気音のほうが気持ち悪い。
流れぶったぎって夏な質問しますが 据え置き機でPSPのアドホックみたいな鯖を間に入れない対戦って不可能なの?
所詮実物じゃないんだから、どうしても現実の物と差分はある。 それを許容できるかできないかは、個人的な問題だとおもうぞ。 だから、俺はキモチ悪いと感じない。おまいはキモチ悪いと感じる。 これで良いじゃない。 感覚の問題は、話し合って結論が出る事じゃないと思うぞー。
>>126 気持ち悪いっていうより味気無いですな。
言葉で表現するのは難しいが、音にインパクトとか音場を感じない。
>>123 雨降る前、降ってる時、降った後じゃ
吹き上がりやコーナリングの抵抗感はぜんぜん違うよ
タイヤのグリップばかり注目されるけど、やっぱGTならーと期待してしまうw
>>99 で、話をそらしてつつ主観を述べて、都合が悪くなると「主観良くない!」
痴漢ってこういう火消し大好きだよな 初めから、
>>99 の段階で火消ししておくべきw
Forza2の音は色々頑張ってるんだろうけど、
MIDIでオーケストラを再現しようとしているのと同じこと
基となる音が悪いと何をやっても駄目ってことさ
PS3はもうダメだなぁ
360よりマシ
駄目だ。確認と思ってforza2立ち上げたら音良すぎてヒートアプしちた。 もう寝る。
>120 ポリフォにまともなサウンドプログラマがいないのだと思われ
音関係でもGT5楽しみだよね パーツのアップグレードでどんどん音変っていくのにどう対応するのか 見もの
音、音いってるやつ多いが何から音出してるんだ? 一人ぐらいTVからとかいそうだな!
アンプ繋いでるやつらは皆無なんじゃね? 多分HDMI付く前の型の奴らが大半だろうし 使っててサラウンドヘッドフォンってとこかな
>>84 リプレイはForza2も30fpsだよ。
>>141 フルHDモニタもそうだけど、最低5.1chのサラウンドシステムも必須だよな
特にPS3はHDMIでLPCM受けられるアンプがあったほうがいい
Forza2は前から5.1chで大音量にしないとその良さが分からないと言われてたけど、GT5Pも今回から5.1ch必須みたいになってしまった
今回の音の変更でよく「他車が煩くて走りづらい、元に戻せ」なんてこと言う人もいるけど、そりゃリビング設定でテレビでプレイするとそうだろう
これもサラウンドでやるととても気持ちいいし他車の位置も良く分かって最高だ
こんなにいい音になったのに「元に戻せ」なんてこと言う人がいることが悲しい
nVIDIAがまじで倒産しそうな件について
去年の純利益が約900億あったんだから潰れはせんだろ。
倒産はしないだろw
なんで倒産するんだよw 通算の赤字はAMDとATiの方がずっと多いのにw
そりゃ夏でつから><
SCEは赤字だから撤退 MSは赤字だけど撤退しない これに通ずるものがあるwww
ATiのAMDみたいに、nVIDIAはintelが取りこむ とかないかなw
nVIDIAはVIAと合体して、PCチップ三国時代に突入してほしいです
>>153 VIAはドライバーが糞なので勘弁してください><
お前らの妄想すげーなw 必死でネットで情報さがして妄想オナニーしてんのか? Forza2とGT5P両方買ってから語れよ。
なぁ、フォルツァ2って天候何個あるの? リバティで1500円で売ってるからためしに購入してみるか
チップセットでも問題を出しまくったVIAなんていらんです。
ヘブンリー?
>>156 天候目的なら、時々980円で売ってるPGR4おぬぬめ
>>159 間違えた
>>160 サンクス、PGR4探してみる。
そういや、E3のインタビューで山内が年末にうpデートを掛けるらしいな。
んで破壊表現等をそこで実装予定らしい。
ま、彼の年末っていうのが通常人の約1年先の事なんだけどな
>>161 GT5Pに破壊表現なんか要らんのに・・・
内部で損傷ペナ持っててくれればそれでいい
天候変化もいらんで
こんなものの実装で、他のいろんなものが犠牲になりそうで怖い;;
>>162 まぁ、期待してようや。
だめだったら文句メールいっぱい投げれば直るよ。
「あ く ま で 有 料 β な の で」
破壊表現っていつ導入予定だっけ? まぁ、どうせ遅れるし忘れた方がいいなw
華麗なるスタイリッシュアクションを極めろ!!
世界で大ヒットしたPS3/Xbox 360タイトルがPCで登場
「デビル メイ クライ 4」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080811/dmc4pc.htm そのぶん推奨環境はCore 2 Duo以上、GeForce 8600以上とやや高めになっているが、その価値のある映像品質を実現しているし、
ハイエンドPCならフルHDを超える1,920×1,200ドットの解像度で60fpsを下ることのないパフォーマンスでゲームを楽しめる。
ゲームの全てが1.2倍速となる「TURBO」モード
ハイエンドPCの能力を前提として一度に登場する敵の種類と数が標準の数倍増しになるという「Legendary Dark Night」モード
>>158 米PLAYBOYは日本の週刊誌プレイボーイとは全くの別物なんでエロゲーと思い込まない方が
月刊の方が本誌の和訳記事が掲載されている分近いです
米ローリングストーン誌と並ぶ結構硬派な雑誌
ヘビーレインはどんなクソゲーかと思ったらなかなかいいのか? ちょと楽しみだな
>>166 SLI、Crossfireマシン組み甲斐がある唯一の国産ゲームだな
>>166 イイネイイネ〜
旧世代では家庭用→PC版の流れがなかった
今世代でのカプコン上位移植はいい!
この調子だと数年後の次世代機では
カプコンが一番すごい絵みせてくれるようになるな
>>170 FFはあったよ
アケからの流れ ともおもえるけど、どう見ても家庭用からの流れのSEGA PC GAMEもあった
VF2とかツーリングカーとかね
コンシューマ機に限界を感じていろいろやりたいならPC版だすメーカーが増えてくるのはうれしいね
GT5とかそんな噂もあったけど、PC版欲しいな
MODとか何でもありでw
GTAなんかは昔からPC版あっただろ
電気代の明細見てめんたまポーン
PLAYBOYがエロ本とか教養なさ過ぎだろ…。 週プレだって普通の週刊誌だし。むしろ政治よりだし。
GTX280もうちょい安くなったら買うか。
おっちゃん昨日恥かいてから居座ってしまったな 引くに引けないか
>>177 恥なんて書いた覚えないけど?
君はPCで177でもやってきなさい
テクスレもうこないと昔言ってたろw また居座るのか 昨日のおっちゃんは恥ずかしかったよ
変なやつはNGIDで解決
おっちゃんとかくまだとか、本物の物狂いに見えるから結構怖い。
>>184 さっきグラスレかどっかでくまだまさしみたけど、なんか変だったな
俺はどう見てもまともだろう
今朝の素晴らしいレスに誰もレスしてくれないのな;;
MGO2βやってMGS4の予約取り消した。ジャガ2最高 とか言ってた人が普通なわけない
>>186 あの期待の中MGO2やったら普通ショボン;;しちゃうだろ
でもMGS4は買ったよ
アンチも多かった中、俺は当時絶賛してただろ?
忍外IIだって最高だ
TOVも最高
良い時代になったなw
いろんなテクノロジーのお陰だよ
結局買うんだったら、そういうネガキャンするなよ・・・ 予約取り消してまた予約したのか?w
>>189 ネガキャンじゃなく事実だろ
期待して予約してたのに、あの小島発言にMGO2の出来
そりゃ萎えてキャンセルもしたくなるだろ
で、また欲しくなって買っただけ
なんか変か?
別に他機種版ソフトだって予約キャンセルしてるとか、買ったけどすぐ売ったとかあっちこっちで書いてるぞ
俺は主観を含むけど事実しか書かんよ
プレミアムパックでさえ発売当日余りまくってたのに予約する意味ないだろ>MGS4
749 名前:スネちゃま ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/12(火) 14:07:59 ID:1XlzOIhj0
>>693 >>701 理由はいくつかありますが
一言で言うなら「本気で箱が勝つと思っていた」からです
自分たちの力で箱を勝たせるつもりでいた、と言ってもいいかもしれません
リッジ6というナンバリングタイトルやフレームシティなどのオリジナルタイトルを
初期から持ってきたことからも解るように、PS1立ち上げ時のような期待を抱いていたんですよ。
PS3の開発環境がひどかったことも一つの要因です。
すぐに仕様が変わって何度かほとんど作り直しになったソフトもあると聞きます。
そのいっぽうで、箱だけではリスクが高いことも承知していたので
PS3も保険としてキープしていたわけですが、今はまだ本気で箱が勝つと思っていた時期の分が出きっていません。
TOVなんかはその典型です。
では今後PS3に注力するのか?というとそれも微妙なところで、
箱も海外では一定の市場ができているので今後もマルチプラットフォーム展開は続くのではといわれています。
ただ昨年度のようなPS3無視状態はもう終わりです。
801 名前:スネちゃま ◆BT9O/SaTvU [sage] 投稿日:2008/08/12(火) 14:14:26 ID:1XlzOIhj0
>>761 それは知りません
>>764 SO4が箱ってことになってるのはAAA関係です
別にスクエニは箱寄りなわけではないです。
和田も別にPSが嫌いなわけではないです。
より儲けられそうな手を打っているだけです。
はぁ?って言われそうですが。
>>190 萎えてキャンセルした。さらにそれをコテで書き込んだ。
その行動に責任持てよw
別に嘘かどうかは問題じゃない
その行動を見て他人がどう思うだろう
すこしは悪びれようぜ
195 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 14:19:34 ID:IIuBq0Go0
>>194 その変わり製品を買って絶賛した
俺のレスを見て、じゃあ俺も買おうという人もいた
他のソフトでもそう
俺を信じてくれる人は俺のレスを参考にする
俺と趣味合わない人は参考にもしない
それだけのこと
ってか、そろそろスレ違い指摘さんが来るぞ
とりあえずお前は普通じゃないよ
面白書き込みをコピペするスレじゃねぇし、それが事実でもどこがどのハードにソフト出 そうがこのスレには関係無い。
>>193 仮にこの話が本当なら、
AAAはインアンをMSが指定する期間内に開発できなかったので、
違約金の代わりにSO4作れと言われてたりしてな。
ナムコに無視されても痛くも痒くもないだろw
201 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:58:42 ID:CLuvi8r30
ナムコにPSのころの力があれば ナムコが手抜きゲー連発しなければ 360は成功していた わけないだろ。
202 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:59:46 ID:qDgzBVdW0
2chでの「暴露」発言を本気こぴぺしてるバカ発見w
海外のスタジオだと開発者の思い入れのあるハードで開発させたりする事あるけど 日本じゃそういう事もないだろうからテンションもあがらずクオリティ低くなるのかもね 小島は立場的な力を持ってたから最後まで貫けたけど
テクモもPS1の頃の勢いを取り戻してくれ
>>203 それを突き通していいのは現場でコードを書ける人材だけだ。
後ろで口だけ出すんだったら黙ってろ。
>>204 あのゴミ社長では…
テクモって一番輝いていたのはいつだろう? なんも思いつかない。
208 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:10:34 ID:qDgzBVdW0
スロに手だして、大赤字でゲーム業界戻ってきたからな >テクモ
>>205 口出すのはディレクターか総デザイナーだよ
一山いくら(これは言いすぎだが)のプログラマーなんてハードに合わせて随時雇われるだけだ。
だからスタジオの人数は開発してるゲームによって変動するし、コード書きなんて自分の範囲の仕事してるだけ
>>203 小島は、パブリシティも含め全てをコントロールしたくて今の立場まで
自分を持っていったんでしょ。
そういう意味では立派だよ。
実績あげられなかったら責任とらされるけどな。
>>206 売り上げ的にはモンスターファームなんじゃないの
俺的には モンスターファーム刻命館の頃っすかねぇ
>>209 スペエデ特典のBDの中に開発中やミーティングのシーンあったけど
それを見てあのPGの肩を凄く持ってしまう自分が居たw
そういやアニメもやってたよな、モンファンは
215 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:18:42 ID:SxokVBJJ0
>>207 テクモのFC版キャプテン翼は1も2も神ゲーだったよな。
今やっても決して古臭く感じられないのが(・∀・)イイ!!
当時はまるでアニメーション感覚でサッカーを、キャプつばを
再現できたテクモは凄かった。
SFC版から退化していったけど
>>201 PS時代のナムコって一部を除けば外注のAC劣化移植(スターブレードとか)の
イメージの方がよっぽど強いなオレ。
>>213 むしろあのオマケBDが完結編。
小嶋がスネークを異様にサクサク動かしているのを見て本格的にダメかと思った。
あんな動き出来ねえよ。
SIGGRAPHいってる人いないの?
218 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 15:55:47 ID:7+ekhHxf0
>>216 リッジ、レイジ、R4のレゲー
鉄拳3の移植あたりはさすがナムコと思ってたよ。
ソウルエッジなんかを出してるころが良かった<ナムコ
>>203 小島はずっとPCで作りたいといっとるがなあ。
>>220 小島はカプコンの上位移植なんかみて
羨ましくて仕方ないんじゃないかな
MGS海外だけXboxに移植したし
MGS4でPS3に満足して次はPCやりて〜と思ってるんだろな
最近思うんだが、おっちゃんって俄が強いよね。
PCは割れのせいで市場壊滅してるよ。特にオフゲー。 DMC4PC版もまったく売れてないと関係者が言ってたし。
>>223 というか自分の非を認めないのと他人の発言を聞き入れる気がない
もちろん全ての意見が正しいわけじゃないけど、
自分は正しいって前提があるから正しい意見に対してもほぼ無視して我を通してる
正直議論にならないから困る
>>226 それはない。腐ってもDMC4は100万以上PS3だけで売れてるし。
PCはGTAクラスでも60万本が限界。
さらに割れの普及した現在だと、数十万も売れないだろう。
>>227 PCゲマがDMC買うかよw
別にPCゲームは今までだって数百万〜千数百万の世界で売れる土壌あるじゃん。
>>225 明らかなソースがあって、自分で確認したものが沿ったものなら認めてるでしょw
確定してないのに確率の高い方を認めろ と言われても認めたくないだけ
でも自分で確認しようがないものや興味のないものについてはスルー決め込んでるでしょw
>>228 そうねー
なんかベンチだけあればいいような気がするw
PCゲームはWOWみたいなのに主軸移っちゃったでしょ あとはリネ型のネトゲとの2極化 FPSのオン人数なんてもう全然違う。COD4なんて、PC1に対して箱○12だよ
割れとPC駄目だと思って手をださないのも自由だしねw 今世代に移った時、海外との差が歴然だったのを無視して 今後数年固定ハード叩いてたらどうなるか?なんて馬鹿でもわかりそうだけどな 小島はそれに気づいてるだけだと思うわ
>>230 小売販売の集計のNPDだけど、未だにWoWが拡張パックと共にランキングに顔を覗かせるしね。
パッケージの販売数だとどのくらいいってるか想像もつかないレベルだわな。
>>229 蓋然性の高いモノをまったく受け入れることができない時点でだめすぎる。
>>226 PCゲーなんてCoD4でもCS機に売り上げ大差付けられてるのに
そもそもPCゲー市場がそんな元気あるなら、メーカーはCS市場に来るわけ無いだろ
ロイヤリティとか無いんだから収益性が段違いなのに
現実は年を追うごとに市場が縮小しまくってて、割れで市場崩壊しかけてるのに
>>233 たとえば?
俺も自分に知識のない人の意見はいろいろ取り入れるよ
お陰でTOEもポチったしTOFも買いそうになったしw
まー俺がテイルズ避けてたのも固定観念強かったからなんだよな
やってみないと分からないことがまだまだあることもわかったし、これからは見た目だけにとらわれずにいろいろやってみるお
あー、ゲームっていいなーw
>>235 >確定してないのに確率の高い方を認めろ と言われても認めたくないだけ
自分でそういってるじゃん。
>>234 PCのFPSは未だにCSが一番人気あるような世界だからねえ。
もう出来の悪い新作は欲されていないほど硬化してしまっている。
またエポックメイキングな作品が出ない限りジャンル的には終焉すると思う。
>>236 それだって自分がある程度確認した上でのことだよ
何にもしらないのに そんなの認めない って言った覚えはないけどな
素が素直ないい子だし
可愛いだろ?w
僅かな差異しか無いのなら初期投資の低い家庭用に飲み込まれるのはアーケードや 日本のPCゲームが辿ってきた道。 が、スレ違い。
>>239 もうアケゲー自体が家庭用ゲーと変わらなくなってきたからねー
体感ゲーでもなければ、家でやった方がオンもあるし楽しい
アケからの移植がそんなに楽しみでも無くなった今、コンシューマでは無理なゲームをPCでドンドンだしてくれるのはうれしいね
それもハイエンドを持ってしても厳しいような方がテクスレ的にはうれしいでしょw
ベンチかよwってくらいの
PCのFPS界はもう袋小路に陥ってるよなあ。 CoDはもともとPCゲームの作品だけど、そもそもにしてトップを 張るような人気作ではなかった。PCでFPSの代表作といえばHL 、Doom、UT、一応BF、といった感じで、CoDは家庭用で大うけ した格好。 とはいえ、先に挙げた長老格のFPS作品もさすがに息切れして その次が出てない。PCのFPSが競技性が高いのも相まって だから皆皆好きな古い作品を遊び続けている状況。 今年のゲームオブザイヤーを取ったPortalや、Crysisなど、 先鋭的な作品は投入されているけど、正直受け皿にはなりえない。 もうPCでのFPSは先鋭化しすぎて、今更家庭用ライクなヌルイFPSが うけるはずもなく、かといって次もないからこのまま終わるんじゃないかね。
PCだってハイエンドで動き兼ねるようなソフトをだすより、そこらに転がってるようなPCでも動くようなソフトを出す方が売れるだろうね DIABLO3とかどうなんだろ 何気に期待してるんだけど、推奨環境たかかったっけ?w まー年末ネハーレン出たらリプレースするし、高くてもいいか しかし、アイセブンって一体w
epicはもうPCユーザー否定してCS機メーカーになったしカーマック先生もCS機マルチ
PCゲーのCSSって何の略? カスケーティングスタイルシート?
>>234 >PCゲー市場がそんな元気あるなら、メーカーはCS市場に来るわけ無い
これはちょっとおかしいな
特定の市場で儲けが出るなら他の市場に行くはずはないと言ってるかのようだ
手広くやってるから利益が増えるというわけじゃない、EAみたいに赤入ってたり
結局は収支のバランスでしかない
それと市場が縮小してるって言ってるやつたびたび見るけどソースは皆無
パッケージ販売を見ても意味がないのは周知の通り
>>246 海外はこれw
- 386 = i1
- 486 = i2
- P5 = i3
- P6 = i4
- Netburst = i5
- Core = i6
- Nehalem = i7
というかPCのFPS自体が落ち目だろ 売上的に各社CSが主戦場な感じ それにしてもPCメインで来てた所の多くはPS3での開発上手く行かないみたいだね 市場規模的にPS3上手くいかないってのはメーカーとしても美味しくないのにね
>>238 おっちゃん理解力ないのに自信持ちすぎ
昨日の話、おっちゃん理解できてなかったろ
それを確率がたかそうなだけ、とか本題から話しずらしてただけ
少なくともこのスレとおっちゃんのスタンスはあってないよ
最近はRTSをコンシューマーに持ち込み始めたよね 海外の会社は
>>249 PS3で出さないと利益が出ないわけじゃあないんだからw
箱と同規模の市場になるのはわかってるんだし 開発慣れないのは美味しく無いって話だよ どう読んだらPS3に出さないと利益でないって解釈できるんだ??
テイルズ オブ ヴェスペリアってやけに画面がぼけた感じがするが、これって1280x720以下でレンダして引き伸ばしてるの?
>>228 ネットワーク認証できるPCゲーム以外で、数百万売れたゲームってあるか?
割れが市場を食いつぶして、オンラインゲームしか生存できないのが今のPC市場。
また、オンラインゲームはある程度低スペックでも動作することが必要になるので、
ハイエンドゲームはほとんどコンシュマー市場に逃亡してるのが現状。
>>247 でも、一昔前にあったPCゲーム業界の活気がなくなったとは思うな。
これは市場云々じゃなくて内容的に。
Doom、Half-Life、Unreal、Quake、BF、Ultima、EverQurst、AoE、Diablo、
WarCraft、StarCraft・・・
超名作群がしのぎを削りあった時代から時は流れ、もう今はその2番煎じ
3番煎じがテイストを変え、グラを変えて出ているだけのように思える。
もうゲームの中身としては遥か昔に煮えきってしまった感じ。
今はその2番煎じ、3番煎じが家庭用のユーザーにセンセーショナルに
ウケタのではないかな。肝心のPCゲーマーはもう飽食の時代ってわけ。
PCゲーの世界なんて あっという間に割れが出回るし 終わってるよ。
>>255 売れた本数より割られたとの噂もあるHalf-Lifeの1作目は1200オ万本オーバーじゃね?
別に割れなんて今に始まった話じゃあるまいし、どちらかというと割りにくくなっているのが現状。
ちなみにValveはこれに頭にきてSteamを作りあげたとかなんとかw
260 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 18:09:10 ID:acAS6emO0
>>254 >テイルズ オブ ヴェスペリアってやけに画面がぼけた感じがするが、これって1280x720以下でレンダして引き伸ばしてるの?
おまいぐらいだろこんな馬鹿なこと言ってるのw
>>259 話が古すぎるし、Half-Lifeはオンライン要素もある。
今は、トレントとブロードバンドの世界的な普及で、新作が数日内に数百万ダウンロードされる時代。
>>260 どうせニコニコで見たとかそんなところだろ
流石にあのグラフで720p出せて無いってのは無い
ところでTOVって30fpsだよな?
>>263 Oblivionって何本PCで売れたの。あとソースも。
まぁPCゲーはつまんえぇーしな エロゲーくらいしかやる価値がない
グラボが出るたびに買い換えるのがアホらしくなって、据置に戻ってきた
>>264 ソース探すの面倒だけど、自分の記憶だと大昔に200万本ってのは
見たことあるかな。
PS3を解ってねーよ。 MAGは32人対戦になるんじゃなくて、発売中止が相場だろ。 100人対戦もぎりぎりで発売中止。 とにかくハッタリだろ。
>>262 バンプはおろか法線、スペキュラ、セルフシャドウ、ブラーも使ってないって話だからな
本当にテク的なことはなにもやっていない。ポリゴン数減らしたらPS2でも出せるくらい
って噂
>>273 360でさえ無理なのにどう考えても無理だって。CELLはゲーム関係はさっぱりだし。
ギアーズ2って何人対戦だっけ?w
>>269 200万本突破とかやってたのは、360版と合わせてじゃない?
PCと360同時発売だしね。
>>268 そのスクショがカットシーンだから、手前の被写界深度の影響を多少うけてるんだろ。
俺が見る限りは、ソールキャリバーと同じで1360x900ぐらいのスーパーサンプリングだよ。
なんでTOVはショパンよりしょぽいのはどうして?
TOVって戦闘は60fpsとか言ってなかった?
>>265 この数字には,アメリカとカナダだけで300万人(世界全体では1000万人)
という会員数を誇る「World of Warcraft」といったオンラインゲームや,
ゲーム配信サービス「Steam」のような流通システムの売り上げは含まれていない。
この辺がガンなのよね。おそらくPCゲームの世界では既にDL販売>パッケージ
であることは予想できるけど、各社その数字は非公開になっているんだよな。
先に上がったCoD4もパッケージのほかにSteamでの販売タイトルだし、
他にはBioShockや、和ものだとLostPlanetなど、全てDLの流通で流れてる。
私たちが見る、売上本数でも、市場規模でもNPDでの数字はこういったものが
全て含まれていないから分からない。
>>277 開発力が
ショパンチーム>テイルズチームなんだろ
>>271 アイマスでやってた、トゥーンスペキュラー、髪の毛のセルフシャドウ、高精度な輪郭抽出、被写界深度など技術的には、かなり高レベル。
バトルは60fpsだし、アンチエイリアスも完璧。
ある意味、トゥーンレンダの完成系。
>>278 アプコンではなさそうだな
わりかし高品質なフィルターを画面一律でかけてる感じがする
PS2に移植するためじゃねw
>>282 おまえよくそんな恥ずかしい嘘ヲヌケヌケと語れるな
なんだこれ・・・ショボいのもそうだけど、ターゲット高校生ぐらい? 箱のユーザーと合致してるのか?
TOVはもうちょっとモデリングを頑張れと言いたい
テイルズは中高生までのゲーム TtTも同じ。 やってて寒くなる。 まぁ、歳を撮ったという事かw
体験版でてるし劣化はないだろうから トゥーン的にはPS3のNARUTOが現状一番じゃないかな?
つか制作者自ら、顔が怖くなるのでセルフシャドウなくしたお♪っていってんのに堂々と嘘ついちゃんだもんなぁ。 これだからエックスボクサー兼ヴェスペリアンは・・・
>>275 だからじゃん。
360でも不可能なのにPS3だともっと厳しいって事。
ゲームには不向きのCELLだし。
ゲームに向いてないCELLでキルゾン2やらレジ2やらGT5Pが出てるのに、 ゲームに適して性能もPS3より上のはずの360でハイクオリティなゲームがないのはなんでだろう・・・。 年末に掛けてギアーズ2以外に買うものがない俺がいる
>>296 出てないし。
おそらくレジ2は、ユーザーがホストだと24人ぐらいで。
メーカーサーバーなら60って感じ。
PXでも、32人は辛いのに。
>>297 レジ1はユーザーホストで40人だよ。
ばかじゃね?24人とか・・・1の時点でとうに超えてるんだが
触れるな危険
>>250 若者はもっと自分に自信を持てよw
確立が高そうだ でやりもしないで語るのがここのスレなのかい?
やった上での感想が一番大事だろうに
で、君はだれ?
なぜならskateで、PS3版のオンライン人数が2人も減ってるからな。
TOVはプリレンダの部分が汚くて悲しいな;; シーンによっては厳しい部分もあるけど、全部リアルタイムでやってほしかったw
>>301 プッ、よかったでちゅねー
>>おそらくレジ2は、ユーザーがホストだと24人ぐらいで。
>>メーカーサーバーなら60って感じ。
箱はギアーズ2しかないのか凄そうなの
NBA2K8で4vs4と5vs5で差がついたりもしてるわね。
悪かったよ、もういじめないよ。 どこぞのなんとかラインっていう糞ゲーと間違えたんだろ? ヨチヨチ
そうかプリてIGのアニメだろ? まずキャラとかをなんとかしろとやる気なさすぎ
レジ2はすでに動いちゃってるんだから諦めろ。 8人co-op楽しみ。
いやいや、NBA2K8はPS3版が5vs5なのよ。
8人てまじか
さすがに256人とか100人は疑ってしまう。 レジは1の時点で40人だったから、60人は普通にやってくるだろうけど。
1ワールドで128vs128なんて 想像できないな。 FEみたいになるのかな
360の枯れたテクノロジーではTOVが限界
314 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:03:04 ID:0K8p8iwQ0
年末はPCゲー以外にまともなゲームがないな GTA4完全版への嫉妬が凄いw
315 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 19:04:31 ID:pJYs7nxS0
ショパンは前編30fps
つくづく、箱○のソフトでPS3に勝てるジャンルってないんだね〜。 ま、PS3のほうが後で発売されたから、当たり前と言えば当たり前かな。 箱○もキラーソフトがないなら、新しく作り上げればいいだけなんだけどね。 果たしてMSにその気があるのかな? その点、PS3はファースト&セカンドパーティーが育って来てて期待できるよね〜。 サードに期待するのは(もはや)筋違い!
>>316 FPS系は糞パッド、汚グラ、コマ送り30fpsで台無しだし
LBPはDL専のバリューゲーに散ったし・・・
他に何があったっけ?
PS3に期待し続けるやつってここと総合スレくらいだろw マシンスペックはともかく、ソフトスケジュールが絶望的すぎる。
有料のLiveが無料のPSNより対戦人数が少なくなるんじゃアレだな。 ネットワークじゃなくCPUの問題だとか普通の人には分からんし。
SCEもスタジオによってクオリティに差がありすぎるからなー
30fpsがコマ送りに見えるってスポーツ(球技)したら活躍できそうだ
>318 今年一杯、LBP一本で行こうとしてるSCEJはほんま空気読めないで あいつら本気でこれだけで何とかなると思ってる節があるから参る
>>314 ニコの彼女は結婚式でギャングに殺される。
復讐で「自由の女神」前で「ジミー・ペゴリーノ」を射殺してEND
分岐をミスるとニコのいとこ「ローマン」は死ぬ
ちなみに最初の彼女は「ミシェル」はLC警察のスパイ
>>317 確かにPS3って独占にしろマルチにしろ、汚グラゲーばっかりだな。
うん
>>322 ソフトとハードには罪がないんだけど、
SCEの業がなあ。。。
あえて聞くがLBPってDL専なの
>>322 国内市場は見切りつけられてそうなんだよなぁ
海外はそれなり弾あるのに・・・・
パケ売りだよ<LBP
というか国内で売れるのってコミュニケーションが主題の ニワカ向けソフトしか思いつかんな
上のダサいRPGよりはレジ2とかのほうがいいな〜 周りに俺含めて5人は買うことが決まってるんで楽しみだ。
LBPはぶっちゃけかなり売れると思うんだば。 そしてキルゾーン2はぶっちゃけ売れないとおもうんだば。
LBPはうれんでしょWIIで出せば売れそう
>326 いい素材も料理人がウンコじゃな つーかPS3が発売されてからずっとそう SCEJはPS3の裾野を広げるのに何一つ役に立ってない >328 俺もそう思ってる
>>333 プロシージャルかぁ・・・・
確か割とCell得意なんだよね
箱だとライオットアクトだっけ?(うろ覚え)があったな
LBPはちょっとショックだな。 あれ日本が作らないと駄目だろ。あれが海外からってのはいよいよ不味い気がするんだが。
大丈夫だよ、珍天道がすぐパクるって
>>335 人形つきで子の値段はやすいな
つか発売日まださきなのね
ニンテンドゥーじゃパクれないよLBPは。 宮本も「ウホッ、タマンネ」っていってたみたいだし
LBPはCMの仕方で売れるかもだけど、 正直ロコロコレベルだろう。 ハード名見せないで箱とPS3のスケジュールみせたら 箱をPS3だと勘違いする一般人が多そう。 それくらい国内PS3のスケジュールは絶望的。 もう少し頑張ってほしいよね。
まだ普及価格帯に入ってないし、この程度でいいと思うけどね。 もっと弾を溜めて逆ざや解消のときに一気にキャンペーンの方がよさげ。
かと言って箱も新規層とりこむってよりはシリーズの固定ファンとかしか取り込めないラインナップ 国内は終わってんよ 携帯ハード主流のまま衰退して終わり
やる気無いって言っても 年内だとSCEはレジ2、モタスト2、運がよければ白騎士あたりまで出そうだけどな サードだと侍道3、ウイイレ、ナルト、バンピートロット2辺りは可能性としてはあるか。 今はPSPで何とか赤字抑えて来年FF7ACC同梱やバイオ5あたりから 力の入れ具合をPS3に向ければいいんじゃないの
国内は今年もDSとPS2だろう
国内はPSPも良い感じの市場になってるよ
アイマスでたらPSP買うかね パラサイトイブでるらしいし てかPSP新型でるのかね
PSPは息を吹き返したよね、でも俺が持ってるソフトがマンハント2とGoW2とサイフォンフィルターなんだよね。
まぁAAAとナムコのRPGが箱(ゲイツマネー)に走って自爆だからな国内は PS3に出してりゃ国内も活気づいてHDゲームもやりやすくなってだろうに ほんどナムコとAAAはバカだ
雑談はよそでやれ、このちょうちんだぬき共が
>>350 ゲイツマネーっていってるやつひさびさにみたわw
サード集める姿勢は見習うべきだと思うがねー。
国内もりあげるにはSCEが開発しやすい環境つくらんと。
ToVおもろいよw
おっとちょうちんだぬきは去りますよ
>>350 ソフト開発ならSCEも腐るほどファーストに金ばらまいているだろうに。
>>332 LBPはキャラクタデザインを変えないと売れないだろ、だったらピニャータも爆売れしてるはず。
まぁ売り上げ落ちて株価も下がってブランド力も低下するとなれば ゲイツマネーでも割りに合わんだろうからそのうち最悪マルチとかになるだろ。 売れりゃ何の問題もないが。
>>356 おまえにはピニャータとLBPが同じキャラデザレベルに見えるのか?
判り易い例えを言ってやろう。
「マリオは売れてるが、ルイージは売れてない」
つまりこういう事なのだよ
>>353 結果が自爆じゃ意味ないなw
つーか一般に知名度が薄いうえに国内で取り扱ってる所があまりない
360で和ゲーだしたってほんと意味ねぇわw
MS「売れた売れないなんて関係ないニダ!嫌がらせこそMSの社訓なのだよ」
箱で出したいというかPS3に取られたくない って感じだな<ゲイツマネー 売り上げどうでもよさそう
まぁそんな感じしか見えないなw
>>860 社訓かどうかはしらんがやってきたことは実際そうだからなw
とりあえzyOS事業は過去の遺産を食いつないでる感じだし、なんとか頑張ってほしいとは思うけどな
まぁ若干人材不足な感はあるな
>>353 国産のDLコンテンツも増えてるの見ても分かるように
テンプレートに沿った開発するだけなら今のSDKは簡単になってるよ
基本的にOpenGLだしね
SPEの性能を絞りだすとか、マルチコアのレイテンシを計算して並列性を高めるとか
そういうレベルの開発が必要になる大作になると途端に難しくなるけど、
手抜きで開発する分にはむしろ今は360より楽かもしれない
手抜き開発で言うとXNAにかなう物はないだろうよ
だいぶまえに既出
370 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 22:03:50 ID:XnqmMZcD0
360もPS3も3世代ぐらい前だよね
Cellは今でも最新世代だよ ララビーがでるまでは、だけどw
こんなってどんな?
>>376 いや、箱○だよ。だから普通にamazonでポチすれば遊べる。
腕と時間さえあれば動画を同じ様に楽しめることを保証する。
つかドリフトってGTHDにあったけどGT5Pでなくなってるん?
>>379 君にそう思わせたような印象操作が目的なんでしょ。
ちゃんとドリフトコンテストとかありますよ。
>>379 GT5Pもドリフトあるよ。
>>374 多分これは普通のドリフトじゃなくて
「スゥーパアードゥリフゥトダァーァ」だと思う
>>354 コメントがエックスボクサーの民度を現してて非常に楽しい動画だね。
|ω・`)ジーッ
それでもCellよりは汎用CPUとして性能はもちろんのこと 使い勝手も上だろう。
あーろんいんざだーくのPS3版は強化版?らしぃね
>>386 悪いがララビーは性能はそこまで期待できない
結局x86コアをたくさんのっけてるだけだしコアの性能だってAtomよりいい程度
使い勝手はCellより圧倒的上だと思うけどピーク性能はCellのほうがでそう
>>385 ララビーはGPUとして始めるだけでGPUそのものじゃない。
テクスチャユニット搭載してる以外はSIMDユニットをリングバーで繋げた多目的プロセッサ。
命令コードはX86CPUの物だ。
>>389 まあ、GPGPUの扱う分野を視野入れているのは明らかだわな。
CPUとしての汎用性はないだろうけど、演算目的なら結構な
パフォーマンスは期待できるし。
因みにララビーはDirectXゲーム上ではメインCPUの制御を(ゲームに割り振られた分の)自身で受け持つ。 つまり、ある意味OS制御にCPUを専念させて、ゲームのリソースはCPU処理も含めてララビーが引き受ける。 ゲーム側から見た場合GPUと融合したCPUに見える
つか、そろそろx86固めて64に移れよ。。。
>>391 DirectX10.1でも本気出せばGPUだけでゲーム作れるらしいけど
もろにGPUの進化する方向と被るな
nVIDIAとIntelの仲が悪いわけだ
もはやnvはいつ身売りするのかって状態だろ。
>>393 いや、あれはその可能性があるって話で
実際にはGPUだけでゲームを作るのはまず無理(ファミコン並のコードで良いなら間違いなく可能だけど)
例のタンパク解析でさえ実は規模の大きい分子構造解析は今のGPGPUでは出来なかったする(PS3のCellは可能)
ララビーはGPUのGPGPUと違って恐らくCellと同じか、それ以上にフレキシブルにコードが書けるはず
今朝、BSでビックカメラの通販番組があってそこで必死に店員がPS3と糞液晶売ろうとしてたの見て糞ワロタw いつでるかもわからんGT5の映像ばっか流してたよw ノンゲームつうことでBDソフトもPRしてたw 必死すぎw
朝からネガキャン必死すぎw
朝からキャンキャン必死すぎw
朝から驚いたときのマスオさん必死すぎw
逆に考えるんだ糞液晶とゲーム機を抱き合わせにするんじゃ無いって言ってると考えるんだ
プラズマとWiiを一緒にするんですね、わかります
今出てるGT5の映像って今売ってるGT5Pの映像しか無いよな?
しーっ!
そいやジョーシンでもDS3とセットで37800円とかやってるけど、 前に決算で言ってた通り、来月か再来月に新型来るのかね。
値段据え置きで80GBモデルに切り替わるんじゃないの? 在庫の40GBモデルは値下げで処分になるだろうから今のうちに売りたいんだろう。
テレビショッピングなんか見てる人にはPと本編の差もわかんないでしょ
そんなかつてのGTシリーズファンの情弱オッサンがこれまでのGTだと思って嫁さん説得して買って
ネット環境もなくアップデートもできずに当初のショボイGT5Pをプレイして涙
情弱の人にこれ以上悲しい目にあわせないでやってくれ
って
>>396 の願いだろう
土方じゃあるまいし普通の会社員ならネット環境くらいあるだろ 書類メールもできんぞ
409 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/13(水) 09:26:11 ID:ZuzTM9fS0
>>408 土方に失礼だなw
でも土方の人だってテレビショッピングみて買うでしょ
まー最低でも、PS3のシステムソフトウェアみたいにUSBメモリかなんかにDLしたものからアップデートくらいできるようにしないとね
媒体配布もしない、ネットない人がアップデートできないのなんか知らん ってのもどうだろう
それに無料アップデートであんなに良くなって言ってるんだから、それを味わえない人がいるのってPDにとってもある意味損でしょ
おっちゃんはコテ外せば? コテつけてるとうっとうしい
またあのゴミ来てんの? forzaみたいな職業痴漢と違い永遠屁理屈で食らいついてくるガキなんだからNGして相手すんなよ
>>410 そうねー
じゃ、前にも言ったけど、ここでだけはコテ外すね
>>411 見たいなのもいるしw
自分がNGしてるのなら静かスルーしとけよw
LBPのAlex EvansのSessionが始まるぞ siggraphに来てるやつはhall Bに早くくるんだ 今日は終わったと思ってシャトルに乗ったやつはそのまま乗って帰ってこいw
Sony’s Leipzig Lineup Detailed Ripten.com
http://www.ripten.com/2008/08/12/what-will-sony-show-at-leipzig/ ドイツ・ライプチヒで開催されるGCでのSonyの出展リストが公開されています。Heavy Rainがクローズドではなく公に展示されるのは注目です。
MotorStorm Pacific Rift
LittleBigPlanet
Resistance 2
Free realms
The Agency
DC Universe Online
Infamous
Killzone 2 Singleplayer and Multiplayer hands-on
Heavy Rain
これらの他に新作の発表があるかもしれません
>>413 LBPは延期し過ぎで空気になってるから、もういいよ。
SOEのは期待できないw Free realms The Agency DC Universe Online
その空気がネットで熱狂してるをヴェスペリアン(笑)抑えて4位(昨日夜は3位)
419 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 10:29:40 ID:7qKURzxa0
売り上げ勝負はよそでやりなさい トップシェアハードの後継機がWiiにぼろ負けしたのに そんなんで喜んでるなんてどこまで落ちるんだw
糞コテおっちゃんまた来てんのか。 リッジの1080Pで大恥かいた前科があるんだから せめてテクノ系スレではコテ外せばいいのに。
>>417 発売済みのものと、予約中を比べてどうする。
>>415 なぜかAlex Evansなしで始まってるわ
まさに空気w
>>420 自分の目でみたことを主張してそれが間違いだったからって何が大恥なのかw
実機でやりもしないで語ってるよりよっぽどマシだろうに
>>423 いいこと言った。
何もせずソースを求めるやつよりはマシだ。
>>423 何でコテ外したの?ID変わってるとでも思った?
NGしてたから冗談半分で自演扱いしたけど、本当に本人かよwww
>>429 いやマジで
>>426 の一言で気づいたw
Janeだからアンカー辿って薄く表示される発言見て、やっとコテ外した理由を認識
要は節穴eyeでしたって事だろ
>>431 あちらはPCが主流だからなー
PS2が主流だった日本にはこの数年間はいたかったな
このレベル以下の国内メーカーのほうが大多数なのは悲しいね
ここの連中がまともにレス読んでないのはわかった
結局のところ、日本で一番UE3を使えているのは坂口ヒゲのところなんだよな。
売り上げの話はスレ違いだ。
>>431 国からコリアマネー出てんだろたしか。
そりゃ上回るわ。
発売日近いインアンも負けてて涙目ですね
もうすぐ3年目に入ろうというのに、SPEが遊びまくっているCellが失敗作だったのは、誰の目にも明らか。 反面教師として次世代CPUに受け継がれるだけマシか。
>>442 なんでそれからフレキシブルって出てくるのかわからないんだが
ここの人らの意見みてるとPS3はすごい高性能だってのはわかるんだけど 今のところ物凄いゲームがなかったり、マルチで大差なかったりするのはなんでなの? 開発者が無能なのかな? ここの人達でゲーム作ればすごいのできそうですよね。
PCに搭載されるものだと挑戦的な製品で失敗しても次にすぐ移れるのが利点だな ゲーム機は最低5年は固定されてしまうから途中で失敗だと気づいても後戻りできないのが・・・
447 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 11:37:55 ID:gh4S5T9I0
>>445 理論値は高いけど、たんぱく質解析とか一部の用途でしか発揮できない性能だから。
PS3はF1みたいなものでサーキットでは速いけど、一般道じゃ市販車と大差ないってこと。
>>444 それはだなIEEE 754準拠の機能の数が多いほど柔軟性があるだろ。
だからフレキシブルなんだよ。
>>448 あいかわらずメモリ周りは使いにくいだろ
てか機能が増えると柔軟性が増すってのは微妙に違うとおもうが
>>449 メモリ周りが使いにくい?詳しくw
ID:0FV/YVae0がGPGPUのプログラミングについて教えてくれるらしいぞ。
451 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 11:47:02 ID:rP/WSlpk0
>>443 Cellに関しては2005年には開発ツールやエミュレーターが出回っているから4年目なんだよな。
小島プロなんて2004年にαキットを手に入れてるのにCellをほとんど使えてないってのが凄いよな。
>>445 >今のところ物凄いゲームがなかったり
ダウト
危ない危ない、見逃すところだった
LBP、KZ2、inFAMOUS、レジ2、アンチャ2、モタスト2、ヘビーレイン
>>450 CUDAの話になるが、スレッド毎のDRAMへのアクセスパターンを考えないといけないのがめんどくさかった
てか文句言いたいならはっきり言えよ
>>451 小島はcellを限界まで使ってたんじゃなかったっけ?
>>454 いやちゃんとDRAMという言葉知っているだけでも偉いと思ったぜ。煽りとかじゃなくてさ。
>>452 ダウトなのかー。面白いゲームはいくつかあるけど突出したのが無い気が。
物凄い技術のゲームと面白いゲームはイコールじゃないか。
>>456 なんかすげー馬鹿にされてるw
まぁそこまで詳しく知ってるわけじゃないからいいけど
ギアーズ2とKZ2は凄い差だろw
>>455 「使いこなせなかった」ってインタビューが意訳されて、
「Cellの性能が低すぎてやりたいことが出来なかった」ってコピペが一時期流行ったじゃない
>>459 まだ出てないゲームを比べるのかー。
何で判断するんだろう。
グラだけならどっちも凄い気が。
E3のベストグラはギアーズ2でしたっけ。
1024x768 noAA 大抵30fpsな上にテクスチャの質ボケボケなMGS4 作ったメーカーにCellは荷が重いよ
>>461 対戦人数は凄い差だよね
処理能力の差が凄いわ
E3のベストグラはギアーズ2でしたっけ。 ※IGNに限る
なるほど。ギアーズ2とキルゾーン2はどっちも楽しみなので出たら自分で比べてみます。 トレイラーみる限りじゃゲーム内容まで想像できないので。 ギアーズは1やったんで多少想像できるんですけどね。 それにしてもここはPS3寄りの意見が多いです? トップガンの人はPS3が好きなのかな。
360第一世代のゲームとセイムなゲームが2008 E3でベストグラなんだから、 360第二世代のゲームが出たらGKはびびって小便ちびって寝るだろうな
小便ちびった後寝るなら快眠だね
>465 このスレはゲハ板戦線におけるGKの最終防衛ラインだぞ。 マルチソフトグラ比較スレも併せて見てみたら?
ドラクエ10 が、iPod で遊べるかもしれない件
ttp://gamerslab.com/index.php?ID=865 もうPS3涙目だな。iPodにさえ、出し抜かれるとは
>>453 のようなまだでてもいない、PS3は信用できないから、
実際にでてみるまで発表されたクオリティがでているかどうか分からないし、
何にもまして、一般層をひきつけるどころか退かせるくらい面白くなく殺伐とした世ゲーラインナップに
期待しなければならないPS3ユーザーは哀れとしかいいようがない。
SPUが遊んでるってことは非同期のホスト機能が余裕持って走ることで。 箱○はこの部分では絶対勝てない。
お肉コマンドー720pなんだけど、次世代機はこの程度も1080p出来んのか
カプンコに言え
>>468 えーGKとかそんな信者目線でテクノロジーは語れないんじゃ。
まぁ、自分は素人なのでROMに戻ります。
GCいつ開催?
>>473 >>470 のように何かと戦ってる人ばっかなので
ここはちゃんとしたフィルターを通してみれてない。
そもそもトップガンはここにはいないだろうし
PS3にゲームが集まらないのが事実。
理論値だけすごくてもねえ。
>>442 それのどこが?
複雑な命令も持たない、実行の制限も多いことからCPUの命令セットを持ったララビーが最強だって言われてるのにw(もちろんCellの命令セットも)
どちらの機種もマルチばかりだし、 オリジナルタイトルは欧州含めればPS3の方が多いような
SCEIも昔はファーストとして強かったんだけどな
しょっぱいRPGとかより、海外のPS3のタイトルのほうが よっぽど魅力的に思える俺はタイトルが集まらないとかあまり感じないな。
RPGなんてFF13があればいらんだろ それよりのびのびBOY
うんFF13が「あれば」、ほかはなくてもいいと思う。 あればの話。
>>480 期待の仕方が旧XboxソックリになってきたなPS3は・・・
セガだけがんばるのもソックリだしw
>>483 つうか、日本のメーカーがHDでぽんぽんソフト出せる段階にまだないしね。
まだHDハードそのものが始まってない。
ヴェスペリアンは楽しんでるフリをいつまで続けるの?
ヴェスペリアンってなんのことなんだ?w
あの糞ゲーベンチマークのことだろ。
エックスボクサーとヴェスペリアンを知らないとは、、、 説明しよう!↓よろ
にゃん太郎
そっか、新興宗教だったんだね 伝道師ですか
私女だけど、箱信者には気持ち悪い人が多いと思う
らぴーどとかイベント中消滅することとか多々あるし ボイスがなさすぎなTOVはやる気がなさすぎ 技術云々以前に製作者の愛を感じない
特定語彙で煽り合うスレでも、ハードの優劣を決めるスレでも無ければ、糞コテや取り巻き とGTPやフォルツァを語り合うスレでも無いので他所でやれ。
んなもん対応していなくても いままで不満がでなかったから どうでもいいんじゃねーのw
PS3でエロゲー動かないからPS3死亡ってか?www
ググってみたけどDVDPGが動かないなんて話は全く出てこないな。
なんで一行目から >PS3ではDVDPGのが動かないんだよね。 とか平然と大嘘をついて語ってるの?
嘘をつかない痴漢はただのXBOXユーザーだ
CDすら聞けないゲーム機があるというのに
DVDすら見れないハードもあるのに!
dts-HD MAをLPCM化できるハードもあるというのに!
BDすら・・・
SACDすら
痴漢は自作板に出張してくるなよ
HDDVDなんてものもあったけどどうなったの
このスレの「PS3に出来ない事があってはならない」という姿勢には恐怖すら覚えるな。 もしそんな事があれば、集団自決する覚悟さえありそうだ。
煽り方が日本人らしくないな
そーやって すぐ卑屈なレスをするのが ここに来るエックスボクサーの共通点だな
513 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 16:48:59 ID:nKcx1UIU0
>>510 そりゃ、PS3が売れないと日本帝国がアメリカ軍に占領されてしまうからね。
これは第2次ゲーム機大戦なのだよ。
Wiiがゼロ戦でPS3は戦艦大和かよw
おい、GCいつ?
そのどちらにもメリケン製のエンジンが搭載されていましたとさ
>>504 DVD再生機能は有償バージョンアップで対応
↓
DVD再生機能は新型ハードのみ対応予定。←いまここ
↓
DVDなんかいくら見られてもちっとも儲からない!それでハード壊れても保証しなくっちゃならん。
もうPS3に勝っちゃったからDVD再生対応はしませんw
GCいつかわかんね ぐぐってもわからんかった
ヨーロッパってハードウェア技術がないけど普通にゲーム作れる。 例えば東欧なんかは冷戦時代西側に比べハードで劣っていたが現在 普通に3DでPCゲームが作れる。
AMIGAの頃からヨーロッパは凄かったと思う
痴漢…スゴすぎる! ありとあらゆる手で箱○を買わせようとするトコがまず凄い! とりあえず…嘘&捏造&ソース無し&「音が違う」とか主観と感覚でしかわからないコトでけなしまくる…スゴいわ。 最後に「間違えないから比べてみて?」(箱○買って!)みたいな。(笑)
>>497 おかしいのはお前の頭の方みたいだね^^
>>523 済まん、ソフトの話だ
そのアメリカ生まれのAMIGAを完璧なまでに使いこなしていたと言うこと
アメリカでAMIGAの生産が打ち切られた後も欧州ではOEMで何年か生産し続けられたよ
(スレ違いだったので…)質問。 今現在、テクノロジーって「影の処理」と「敵&味方の同時描画可能数が多くて判定がある」っていうのと 「影響を与えられる(破壊可能な)オブジェクト」と「アクションがスムーズ」、「ネット対戦(協力)可能人数が多い」「グラが美麗」「解像度・フレームレートが高い」って要素で判断している感じなん?
ううん、AAがかかってるかどうかだよ
そうかな〜? AAありなしで「ジャギる」か「ボケる」かにしか別れなくて、どちらも個人の好みとしか言えなそう。
>>528 その全部が高いレベルで実現出来ていれば高い評価が得られるが、現状はそのいくつかが犠牲に
なっていて部分的に突出しているという状態なので絶対的な評価にはなっていない。
個々の要素にもクォリティーに幅があるので、判断は難しいな。
>>528 それ以外に直射日光などのHDRの処理、ゲーム中ロードの有無、フィールドの広さ、テクスチャの細かさ、法線の有無、
AAの有無、被写界深度、フレネル反射、水の表現、樹木が自然であるか否か、爆発、炎や煙のボリュームエフェクト
モーションの多さ、レースゲーなら破壊表現と挙動、天候表現、昼と夜の時間経過、
・・・他に話題あったっけ?
>>533 法線とテクスチャかな?
それと物理演算が抜けてた
>>534 テクスチャだけでの質感表現って前世代手法じゃないん?
>>532 いっぱいあるなぁ…こりゃ大変だ。
>>535 個人的には見栄えが良くて、違和感が無ければ、手法が古かろうが、疑似であろうがOKだと思うけど…どぉでしょ?
ふむ、アンチャの濡れた岩とか頭の中にあったからそう書いてしまったが 人間の肌とか拡散反射だし、金属とか環境マッピングとか必要でした
>>536 むしろ「それっぽく」見せるためにテクノロジーがあるわけだからな。別に間違った考えじゃないだろう。
後はハードウェアの仕様、CPUやGPU、メモリの方式、バス・IO方式、チップのプロセスルール、 それらを制御するソフトウェアの新技術、 これらも今の最新コンシューマ機のテクノロジー的注目点 特にIOやメモリ制御、CPU制御等はPC等では逆に古い世代を使ってるのでコンシューマ機ならではの部分
>>539 これは、PS3版と360版の画像が逆ってパターンだろ。
では…次世代のハードのアーキテクチャ(「設計思想」の意で使用してます)はどぉいった形になっていくと思いますか?
あ、
>>540 さんに限らずみなさんがどぉ予想しているのか気になります。
どっちにしてもマルチ比較スレつーのがあるのでそっちでどんぞ。
DLバイオニック、PS3版も720Pにされちゃったんだっけ?
もっと解像度高かったんか?
>>546 写り方が悪いだけで、両方同じじゃないか?
むしろ360と書いてあるもののほうが綱?のあたりのジャギ?が顕著なのでむしろテクスチャ?解像度的には低いんじゃないか?
360版の配信見てたけど影がジャギってチラチラしてたのが気になった PS3版は見てないので知らない
バイオニックコマンドーの間違い探しとか心の底からどうでもいいな なでしこジャパンで誰が一番ブスかってくらいくだらない争い
>>549 ならばDLバトルフィールドといい、メモリの容量(メモリの扱い)がネックにならなければRSXの方が早い可能性があるということで。
>>528 解像度は不問になったよ。PS3でも低解像度を連発したからね。
要は信者が都合のいいように扱えるネタが何かってことさ。
557 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 23:26:13 ID:l+VW+2770
PS3版はテンポラリAAだから、すぐにわかるよ。 今出てるムービーはどれも箱○版というオチ。
チンポロリAA
>530 AAで「ボケる」とかいっちゃうのは根本的に仕組みがわかってない人の発言 ドットが見えないことを称して「ボケる」とかいってるならそれはそれで不適切な言葉
ボケるという言葉が悪い カメラのピンボケのことなのかお前の頭がボケてるのかどっちかわからんわボケっ
デジカメ写真は無限サンプリングのSSAAみたいなもんだが、「ボケる」とは言わんわな。
>>530 ボケるのはスケーリング。
滑らかになるのがアンチエリアシング。
と覚えておこう。
MSAAも所詮は簡易だからスケーリングみたいにボケる部分と逆にジャギる部分がでるけどね
てst
farcry2ってマップは綺麗だけど人がショボくねーか
>>565 Intel&Apple連合軍で、STBを意識したゲームコンソールで参入するとか。
コントローラーはiPodTouchやiPhoneをそのまま流用して。
>>565 ララビーを次世代ゲーム機に如何っすかー?
って話ですね。
>>567 ランダムパラメータでキャラクターパターンが大量にあるらしいよ
ゲーム機だしすぎだろ ユーザーが付いていけんわ、今でさえ多いのに
>>571 だからショボイの?それともクオリティに差があるの?
貶す人はジャギジャギ・チラチラ・ボケボケ・劣化くらいしか語彙が無い。
朝からネガキャン乙www 普通に全スタジオでノウハウ共有しようってはらじゃないんすか? それと豆腐ってそろそろ発売だけどレビュー無いの?
>>576 http://gamefront.de/ Game Informer
Soul Calibur IV (PS3/Xbox 360, Bandai Namco): 8.75, 8.75
Madden NFL 09 (PS3/Xbox 360, EA): 8.25, 8.25
NFL Head Coach 09 (PS3/Xbox 360, EA): 6.75, 6.75
Supreme Commander (Xbox 360, Aspyr): 5.5, 4
Wall-E (PS3/Xbox 360/Wii, THQ): 4, 4
Too Human (Xbox 360, Microsoft): 6.75, 7
Disgaea 3 (PS3, NIS America): 8.25, 8
Guitar Hero: On Tour (NDS, Activision): 7, 6.75
Bangai-O Spirits (NDS, D3): 7.5, 7.5
Too Human糞だったのか 痴漢涙目だなぁw
豆腐が6.5だ・・・・と・・・・ 3.5の間違いじゃないの?
>>556 バイオニック、PS3版の方が解像度高くないか?
実機セレクターカチカチ比較だと、格子になってる柱とか電線?とかまったく違うぞ
箱○版はジャギジャギだ
箱○ってXBLAだとなんか制限あるのか?
それともカプンコの手抜きか?
どっちとも720Pだよw
散々既出かもしれんけど、FP10フォーマットって以下の計算式で合ってる? 符号なし、指数部3ビット(E)、仮数部7ビット(M)。 0.0 [E==0, M==0] 2^(-2)*M/128 [E==0, M!=0] 2^(E-3)*(1+M/128) [E!=0] ダイナミックレンジは0.0〜15.93
>>582 いや、違うでしょ
他に両機種持ちはいないのかい?
まったく違うよ
>>585 それはフルHDに映った実機映像を見ての発言かい?
両機種とも1080p出力でフルHDに映して見てみ?
あれが同じ解像度に見えるほうがおかしい
>>587 テクスレには誰も両機種持ちいないのか
ソフトなんか無料なんだし、誰でも比較くらいできるだろ
やっぱ自分の目より、外人の言葉を信じちゃうのか?
箱丸のハードのスケーリングと、 PS3のソフトウェア(カプによる)スケーリングの違いでは?
グラ比較スレでやれや、うざってぇ
レンダリング解像度と解像感はまた別かもしれないねえ。 どっちも観てないからしらないけど。 GTA4なんかもレンダリング解像度は箱○の方が高かったけど 実際には細部つぶれまくってたのは箱○の方だった。 おっちゃんはあほやけどこういうことで嘘つく人ではないからなw
>>591 かもしれんねー
でもこの差で同じ解像度だと見抜く人って凄いねw
なんで同じ解像度なのにこんなにも差があるのか
箱○スケーラとPS3スケーラの差の比較(PS3の勝ち)
XBLAにはなんかの制限があるのか?
この辺テクスレ的じゃないのかね?
>>592 Quazって人は特別です。
なんかジャギの出方かなんかでnVidiaのチップかATiのチップか当てちゃうよーな人ですから。
360版でジャギが目立つのはFP10だからかも アルファが近いところではジャギ目立つかもね
>>593 まー本当に同じ解像度だとすると、PS3のスケーラ凄い!って事になるね
Quazは正直信用ならんだろw
つーかQuazだけってのが不安だな
つか、今PS3版起動させたら強制720p出力になるんだが、 ID:uOqdChuL0 が見てたのはテレビ側のスケーリングじゃ?
いい加減ミリタリーモノはやめい!
>>599 今もやってるけど、1125pで受けてるけど?
ドンパチはもう金がかかりまくった超大作以外はもういいです
>>591 ネイティブ1920x1080のリッジ7を
さんざんジャギが酷いからアプコンとか
メーター類だけが1080だとか嘘ついてたけどな。
>>603 嘘じゃなくて、そう見えたんだから仕方ないだろ
今だってPS3版の方がどう見ても解像度高いから指摘してるだけ
これみても外人の言うことを信用する方がおかしくないかい?
今時PS3なんかに何期待してんの? おたくらは とっくに終了したノンゲーム機でしょ
グラ比較スレ行けよ 向こうの方がお前にとって都合のいいレスつくだろ
まあこのスレだってグラ以外のことが語られるのは稀だけどw
>>583 あってる。
FP10使うくらいなら、RGBEとか
logLuvの方がダイナミックレンジは広いんだよなぁ。
YCC-RGBの半透明がどうにか解決できたらYCCに移したがってる人は多いはず
前代未聞の欠陥を仕様で押し通し、今後も大赤字を垂れ流していく事になる爆音ハードだけど、 消費者の信用を考えたら今からでも全数を交換するべきじゃね?
お肉コマンドーは糞ゲーだから食いつき悪いよ 今時操作性悪すぎなんだよ。魔界村の方がまだ動けるわ。
>>610 IDかこいいw
こんな感じならドット絵じゃなくていいから、魔界村新作だしてくれないかなぁ
>>604 少なくともおまえよりは百倍信用できる。
Quaz vs おっちゃんってwww 話しにならんわwww
>>612 お前の目で見て可愛い子が居ても、外人が今一 って言ったら ああそうか って思うのか?
自分の目を信じろよw
あと語る位なら実機買え
>>613 女の可愛いかどうかなんて好みの問題だが
解像度というのは客観的な数値だろ。何いってんだか。
>>614 自分で確認もしないで、信用できるほうが絶対 ってことだろ
バイオニックの実機画面みて、ああやっぱり外人がいうことが本当なんだな
と思うんならそれでいいんじゃない?
俺には同じだとは思えない
それだけ
おっちゃんはくまだ系かと思ってたが、ゲ趣味と同系統だったのか。 どちらにせよキティちゃんだが。
>>608 サンクス。
擬似HDRというのは、PS2のヴァルキリープロファイルが使用していた
LDR空間を分割するタイプなのかな? RGBEとかは擬似ではなく本物だしね。
擬似HDRは変換ペナルティが少ない(乗算1つ)けど、RGBEとかは現世代機
では厳しいかな。
>>616 箱○褒めても叩かれ、PS3褒めても叩かれ
ちょっと嬉しいなw
だからあっちで思う存分英語でquazとタイマン議論してこい!!!! おまいじゃ相手にせんだろうけどw
>>619 これまではこのスレでも解像度解像度といっておいて、なんでいきなりタイマンしてこい なんだよw
他には実機映像みて俺と同じ意見、または反対の意見の人は誰一人いないのか?
あの外人だって殆どがSSだけでの判断なんだろ?
>618 それは自分自身に原因があるんだって自覚を持つべきじゃないか? 無理だから現状があるんだろうから仕方ないけど。
携帯SSでも確かにPS3の方が滑らかだったけど・・・ 影だけでもRSXの勝利って事で。
バイオニック・コマンドー、360でデモ落としてPS3版と見比べたけど、 解像度が違うというより中間色の出方の違いに見える。360版のほ うがジャギが目立つのは確か。
>>625 外人が書いてるように解像度が同じでAAも無いのにその差になるってことは
PS3のスケーラ超凄い ってことなのかな?
ボケてもないし
>>624 魔界村はドット絵じゃないといやんじゃいやんじゃ
ひるいなきが比較してくれるんじゃね?
PS3がスケーラーを使ってるとしたら1080pの時だけ1280×1080か960×1080のはずだよ。
>>628 それならなおさら、同じ解像度ってのはおかしいよね?
PS3だって1024×768の解像度から1080pにアプコンできるし、 別にどの解像度じゃなきゃ駄目と言うわけでもないだろ。
PS3版は草が枯れてる
360版はファミコンをリスペクトして影がブロックになってる
バイオニック・コマンドー:マスターD復活計画やってみた PS3 374MB 720p 1080p noAA 水平解像度はわからん Xbox360 213MB 720p noAA PS3は画面がすこしだけぼけてるけど影がなめらか Xbox360はくっきりしてるけど影がブロック
634 :
名無しさん必死だな :2008/08/14(木) 13:33:32 ID:n6CEy/g9O
ってか糞ゲーでしょ?
>>634 クソゲーかどうかなんて関係ないでしょw
>>633 で、PS3版みて1280*720のnoAAだと思った?
箱○版と同じだと思った?
てかこれってカプコン手抜きwwwで終わる話じゃないの?
>>636 上でも書いたけど、XBLAの制限 とかないのかな?
>>637 んー、その辺の仕様は正直わからんからなぁ
でもファイルサイズも違うみたいだしもしかしたら縛りはあるかも
テクスレではゲームの面白さも裁定に入るよ
>>636 この手の手抜きソフトで差が出るくらいだから、GPUの差が出ただけじゃないか?
>>635 ジャギーの段を一個一個調べたわけじゃないけど
ほとんど同じだと思うよ。720pも1080pもAAないし
>>636 開発はGRINだよ
>>641 一個一個調べなくても明らかに違うじゃんw
同じモニタに同じ端子で入れてセレクターカチカチしてみて
>>629 PS3は720pの場合は1280×720でレンダリングするからおかしくないよ。
>>643 じゃあ外人さんは720p出力されたものをみて1280*720だと言ってるだけ?
1080p出力した場合は、どうみても箱○版より解像度高くみえるんだけど
>>644 あまりにケースバイケースなんでなんともいえないけど、
1080pで出力できるなら出力前にスケーリングしてることになる。
この場合はハードウェアで実装する場合と、ソフトウェアで実装
するケースがあって、ハードウェアだと1440×1080、1280×1080
960×1080のレンダリング解像度に限定される。ソフトウェアだと
マチマチ。
>>645 でもあの外人さんは、どんな出力解像度のスケールされた後のキャプSSを見ても、レンダ解像度が分かるんだよね
まー本当に両方とも1280*720のnoAAかもしれないけど、なんでこんなに差があるのかが知りたいw
>>644 バイオニック・コマンドー:マスターD復活計画の場合はだけど
PS3は720pと1080pでレンダリング解像度変えてる
Xbox360で1080p出力するときは720pをアップコンバートして
1080pにしてるだけだから
>>647 それなら、PS3はレンダも1080pってこと?
箱○よりは上だと思うけど、縦が1080ある様には見えないなw
でももしそうなら、あの外人さんやここの住人が両方同じ解像度って言ってるのがおかしいよね?
そもそも、両機種とも1280*720のnoAAではないんでは?って思ったから粘着してるだけ
箱○版の荒さから720pをスケールしてるのは分かるけど、PS3版がそれと同じ解像度とは思えない
ふと自分の書き込みがウザくなってきたw 他にもPS3版の方が解像度高い(っぽい)って人が出てきたからもういいやw
マルチ比較はスレ違いってレスがない… 珍しいことですし、まあ偶にはいいですよねw
Sony Unveils New Hybrid Multi-Core Cell Platform
Sony Electronics is unveiling a new workflow solution for faster processing of
high-resolution effects and computer graphics. This new technology platform,
named ZEGO, is based on the Cell/B.E. (Cell Broadband Engine) and RSX(r)
technologies, and is designed to eliminate bottlenecks that can occur during
post production, especially during the creation and rendering of visual effects.
http://www.vfxworld.com/?sa=adv&code=3631a5a1&atype=news&id=24377
>>651 exhibitionのとこに置いてあったなぁ
ファンがすげーうるさかったが
ソニーElectronicsは高画質効果とコンピュータグラフィックスの、 より速い処理のために新しい作業フローソリューションを公開しています。 ZEGOというこの新技術プラットホームは、 Cell/B.E.(セルBroadband Engine)とRSX(r)技術に基づいていて、 ポストプロダクションの間に現れることができるボトルネックを排除する ように設計されています。
XDRが8チップって事は帯域もメインメモリ容量もPS3の2倍か? RSXとのUMAかもしれんが単純に考えてRSXはDDR3かな。 XDRのインターフェイスを新規に作るのとか面倒そうだし。
PS3の弱点を補強したってとこだね
最初流し読みしたときは開発機かなんかかと思ったら違うのか・・・・orz
PS3も基本設計変えてくれないかな・・・
PS3.1で発売
Cellの部品がどんどん掃けていくのはいい事ですよね。 こういう用途でCellが盛り上がっていくのも面白いですし。
>>662 Cellの部品ってCellそのものじゃんw
クタの構想だとPS3は進化するはず!!
jaffeがキレそうだな
本来は倍の値段で売りたかったんじゃないのかな?w
アイマスで覚えた味を忘れられないか。
買わなくて良かったSC4、絶対やると思ってました。
痛餓鬼の意志は、なぜかナムコへ受け継がれたようだなw
んなごついメイドいらん
次は体操着か学校指定水着か・・・
>>669 メイドが最初から入ってないと買えないわけですね
バイオニックコマンドーやってみたんだけど、LBPの質感なら箱○でも出せる感じだな。 でもまぁ演算の方はさすがにCellには敵わないだろうけど
PC、Xbox360がゲーム開発を支配する
http://www.gamedaily.com/articles/news/report-pc-xbox-360-dominate-game-development/ 2008年に、北米と主に欧州からの2000人ものゲーム開発者を対象とした180ページにも
及ぶゲーム開発者概観調査が公表された。
それによると、
70%はPCゲームを、43%がコンソールゲームを、28%がWeb向け、16%が携帯機向け(DS,PSP)
の開発をしていることがわかった。
コンソール開発者では大部分がMSのXbox360を選択していることを示している。
73%がXbox360用ゲームを作り、58%(同じ回答者を含む)がPS3ゲーム、
42%がWiiゲーム、15%がPS2ゲームを製作している
「これは圧倒的多数のゲーム開発者がPCとXbox360用のゲームのために製作していることを示している」
携帯機では75%がDS用ゲームを、45%がPSP用ゲームを製作している
これはDSの大きなインストールベースを見れば驚くにはあたらない
報告書は$2495で購入できる
----
PCとXbox360のマルチが増えている現状が数字で出てしまった
>>674 質感表現とか360の方が得意そうだな
NV47とかシェーダー遅すぎてびびる代物だし(RSXはボトルネック解消させたりして少しマシになってるらしいが
>>675 大手はマルチで開発していけるだろうけど、中小になるとPS3は荷が重いというところかね。
ビックタイトルでPS3向けが減るという心配は無いだろうけど、中小でも面白いゲームを出すところがあるからなぁ。
今回のGDC 2007でも、PS3プロジェクトに参加している開発者が一貫して筆者に囁いてくるのがRSXへの不満だ。
特に頂点シェーダに対する不満が多く、口を揃えて「GPUのRSXが遅い。とくに頂点性能がXbox 360と比較すると辛すぎる」という。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm?ref=rss 体感でPentium IIIの1GHz前後くらい。場合によってはPS2のEE(CPU)の方が速いと思うことすらある
体感でPentium IIIの1GHz前後くらい。場合によってはPS2のEE(CPU)の方が速いと思うことすらある
体感でPentium IIIの1GHz前後くらい。場合によってはPS2のEE(CPU)の方が速いと思うことすらある
終わってるな。RSXはPentium Vの1GhzやPS2のCPUにさえ、GPU機能(頂点シェーダ)において
劣るとは。
PCや360の足をひっぱんじゃね。ゴミカスハード。マルチがこのレベルに合わせて設計されていることを
考えると腹がたたね?
頭悪いって大変だな
これを真剣に書いてしまえるところが恐ろしい
え、ネタじゃないの?
>677 国内じゃ激減してるので心配するどころか SCEJのやる気が皆無なので諦めます・・・
PSP版のGoWやってるんだけど、ボリュームレンダリングがなかなか凄い 霧を押し退けて進むばめんとかPS2でもなかなかお目にかかれないクォリティだ 確か制作した下請けは有名なところだよな?
Forza豚はいつ屠殺場に送られんの?
新興だけど有名っちゃ有名かなぁ。 開発は元Naughty Dogと元Blizzardの開発者が設立したReady at Dawn Studios。 今は自社エンジンをPS3/360向けに開発しつつ、初めてのオリジナルIPとなるタイトルを 据え置機向けに開発中。
>>650 時々そうやって書くもんの一人だが、さっき帰宅してログ読んでるトコ。
ID:ATbIbIMq0も指摘してくれてるし、いちいちそんな突っ込み書いてるのも疲れるんだよ。
>>679 GPUのRSXがCPUのEEよりもおそい?
はぁ?
まだ2007年に生きている人がいるんだなぁ
さすがにギアーズ1を持ち上げるタイムスリッパーは減ったがなw
荒れるの覚悟で言うけどギアーズ1って見せ方の巧さだよな
ギアーズ1なんて今時、失笑モンだなw
ちんぽこちんぽこ
テッセレーター テッセレーター押し押しゼンジ勃起しまくりだなw
697 :
名無しさん必死だな :2008/08/14(木) 20:45:45 ID:NyYGwHAp0
>>692 見せ方の巧さという面ではGT5pやMGS4じゃないかね。
ギアーズは次世代機テクノロジーの総決算みたいなゲームだけどね。
出たよ
まあ、AAやシェーダーすらまともにかけられない次世代機もどきがあるらしいからな。
>>697 次世代機の総決算が30fps、NoAA、NoHDRなのか?失笑w
>>699 Xbox360が発売された頃にクタがXbox2.5だと馬鹿にしてたのを思い出したw
実際はPS2.5になっちゃったけどね。
いっつも思うけどその高性能PS2俺にくれよ
見せ方の巧さでも次世代機テクノロジーの総決算でもギアーズだろうが。 GT5pやMGS4が見せ方の巧さという面で優れている?どこが? GT5pなんて、背景ベニヤ板丸分かりだし、MGS4にいたっては影がソフトシャドウで墨、 テクスチャからシェーダーやバンプ剥がれてピクセル丸見え粗いの丸分かり。 PS3の性能では見せ方を巧く取り繕うことすらできないのだよ。
PS3は、なかなか箱○のシェアを奪えないで苦労してるね。 Wiiは別として、今世代は勝敗がつかないままPS3と箱○が拮抗し続けるのかな。 できれば、早く決着をつけてほしいんだが。
>>704 そんなボロボロのゲームにグラでまけているForza2というゲームを保有したハードはいったい何なの??
MGS4は途中からテクスチャ解像度512に落としてるからなぁ 劣化がマジだったことはちょっとショックだった まあ、テクスチャの解像度が低すぎて法線重ねても無理してる感じはあったけど
>>701 Xbox1.5だと思ったけど
2.5ならけっこう高性能なんじゃねw
>>704 fullHD、2xAA、60fps、HDRと次世代機の総決算はGT5Pだと思うが?w
>>704 そんなボロボロのゲームにグラでまけているPGR4というゲームを保有したハードはいったい何なの??
>705 平井が10年戦うとか訳のわからんことを言ってるから無理だな 国内すら放置だもん
テクスレは面白さも重視するんじゃなかったの? やっぱりグラだけ?
Forzaはグラよくないけど、挙動とかが凄いとは思う。 車のモデリングだけならGT5Pのが綺麗だね。
あんまゴッサムいじめんなよ 晴れてるのに曇ってるって高度な表現技法つかってんだから
>>713 PS3グラフィックテクノロジースレに変えればいいとはおもうよね
>>709 1280X1080、2xAA、60fps(処理落ちアリ)、ハックint擬似HDR
だけど。
>>716 その下のSS
実GT5P中に再現不可能なんだぜ・・・
さらにそこのエリアだけリプレイでズームできないんだぜ・・・
処理オチしない60fpsゲームがキムチボクサーに存在しない時点で説得力が無いね。
ごめん、酔ってて間違えた 再現可能だわw
>>720 面白くてグラも凄いPS3ゲーム教えてくれよ
レア以外で
ああ、ついでにGT5Pはリプレイが30fpsだったっけ。 60fpsと連呼する割に、持ってくるSSは大概30fpsの画だもの。
FULLHDの意味もわからんならレスすんなよなw 朝鮮ボクサーはw
面白さ。
まぁ少なくとも上の716に張ったグラを超えるものを張ってから 云々いってくださいね。
>>724 縦1080ドットならなんでもフルHDなんすか?
ふむふむ
>>723 Forza(リプ)、PGRも30fpsなので、その発言は結局GT5を認めてるようなもの。
30fpsはあくまで演出であって全てゲーム中と同じ絵なんだけどな 何も知らないんだな
>>726 内容無視でグラだけに注力すればできるんじゃないかな?
普通のゲームメーカーはしないけど^^;
>>729 >30fpsはあくまで演出
30fpsは演出www
製作者様がこう仰ってるよ?
山内氏いわく「 リプレイは映像をゴージャスにするため30fpsとなっています」
ボクサーのフォルツア2のフォトモードは60fpsだからなそりゃかなわないさ ゴッサムもきっと60fpsだ これで劣勢になるとグリッドが何処からともなく参戦してきます
>>731 誰かが頑張ったけどムリだった ってソースもないし
分からんでしょw
>723 リプレイ時のデフォカメラで追加されるのってブラーとか 被写界深度とか強いブルームとかだから車のクオリティ 自体は何も変わらんし、ゲーム中と同じ視点にすりゃ60フレ出るよ
>>736 なんで車のクオリティだけしかみないん?
>>739 どっちにしろPGR、Forzaの背景よりキッチリと凹凸ついてるよ。
>>738 基本スペックってなんぞね?
20万ポリのモデルが凄いってことかね?
>>740 サンヨー看板はな
でもあそこなぜかズームできないよ
なんで?
だれか数々の迷言が生まれたロンドン比較持ってこいや
>>741 そう。30fpsPGRでさえ10万だし。
>>742 別にあそこ以外でもいいし、サンヨー看板でもいいけど、普通に車を寄せればいいじゃん。
もういいよ車のゲームの話は、飽き飽き 最終的にはうんこの投げあいなんだから
>>743 面白さも判断基準に入るテクスレなら、両方遊んでこいやw
面白さ。
>>744 今時、
沢山ポリゴン使ったから綺麗です^^
でも、ゲーム内容は今後頑張ってアップしていくのでまっててください^^;
ですかw
さっさとトップが言ったこと導入しろよw
それに、他の部分で比較とかされたら大変なことになるぞ
さすがSSでしか見たこと無いやつの意見かw
どちて坊やか、こいつは しっかし、毎回同じからみかた、頭弱すぎだろ
>>748 他を抑えればポリゴンが大きく増えるわけでもないしな。
他の部分で比較したければ比較すればいいじゃん。
「挙動が凄い」って感じで。
>>750 背景でもそうだよ
上でも書かれてるように、リプレイでも都合のいいように綺麗っぽく作られてるだけ
カメラも固定
今のままフォトモードが実装されたら褒めるわ
挙動はまだマシになった
でもゲームとしてまだまだ微妙だろ
ベンチソフトやデモなら画面綺麗です^^だけでいいけどさ
ヤクザの言いがかりが見れるスレはここか
>>751 どっちみち360のソフトと比べてもマシじゃん。
リプレイ以外でも。
Forza<<<<<<<<<<<<<GT5P これでFA
>>752 グラ褒めるのもいいけど、SSだけで比較すんじゃなくてゲームなんだからもっと音声や内容も比較しろよ
テクノロジーってグラだけじゃないだろ
あと、ちゃんと実機で見ろよなw
GT褒めるとムキー!ってなる猿がいるな。 何だ?この低脳はW
>>754 (グラだけ)
って注意書きしとけよ
他所のスレだと笑われるからなw
>>758 挙動
Forza<<<<<<<<<<<<<<<<<GT5P
グラ
Forza<<<<<<<<<<GT5P
>>757 お前が頼ってるんだろw
どうせなら同じソフトで実機で比較しろよ
上の方で書いたやつの結論はまだ出てないんだろ?
あれも外人さんのFAか、ひるいなきのSS比較でも待ってんのか?
語るくらいなら、自分で見ろよw
>>758 2chで笑われてどうなるんだよ。賛同してくれる仲間と笑っとけよ。
>>759 両方やってからそう思うんなら別にそれでいいわ
人それぞれだしなw
日産GTR開発者がまったく同じと絶賛するGT5P 2chの雑魚名無しが挙動を絶賛するForza2
>>760 そこまでする興味がないんだろ。SS出さえ汚いのに。音もないフォトモードでも汚いのに。
Forza最高でいいってよ。
ベンチマーク的なマシンスペックと 盛り込まれる最新テクノロジーと 軽したり、綺麗に見せるテクニック。 テクスレってどれを話題にすべきなんでしょ?
Forzaもリプレイ中は30fpsだっけ? PGR4はレース中も30じゃなかった?3だけ? GT5Pはブラー掛けるのに30だっけか
>>764 >日産GTR開発者がまったく同じと絶賛するGT5P
ソースは?
挙動
Forza Motorsport 2<<<<<<<<<<<<<<<<<GT5P
グラ
Forza Motorsport 2<<<<<<<<<<GT5P
これでいいんだね。
>>763 如何せんおもちゃを動かしてる感覚だよね<Forza Motorsport 2
>>769 まー、俺が信用できないのなら、よくやってる人たちに聞いてくれば?
GT5P本スレでも、煽り扱いされて終わるぞw
>>766 全部でいいだろ。
凄い凄いを言いたいだけなら同意を求めんなよと思う。
テクスレ的には挙動はForzaの勝ちだろ。 GT5Pよりもテクノロジーがつぎ込まれてるから。それだけ。 最終的な挙動なんぞ味付け次第だからんなもんどうでもいいでしょ。
GT5アップデート後、痴漢が音がどうたらと一切言わなくなったなw
>>772 > GT5Pよりもテクノロジーがつぎ込まれてるから。それだけ。
そういうものにもソースがあればいいんだけどね。
ステアで調整するような挙動がリアルでテクノロジーなのかどうかはあれだが。
そういや忘れてたけど フォルツア2は最強ってことでここの殿堂入りソフトだった フォルツア2の勝利で異論は無いよな?
>>773 痴漢ってどっちかわからんから分かりやすく書け
俺は音についていろいろいってるだろ?
テクスレ的には 音もリアル なほうがいいのか?
それならダメダメだなw
>>776 > 痴漢ってどっちかわからんから分かりやすく書け
どっちでもいいだろ。
>>774 Forza2はいろいろソースあるけど、GT5Pはブラックボックスだからな
何も言わないし売りにもしないけど、中では凄いことしてんのかもしれんw
>>777 そうか
むしろ、PS3派の方が音については何にも言ってなかったんだよな
あれはやってないからか?
アップデートしてないのか?
それとも環境しょぼいのか?
最初から音がどうたら言ってたのは俺くらいだろw
頼みの綱の売り上げでも体験版に完敗なんだから陵辱痴漢地獄は負けを認めろよ
>>778 あの車好きのおっさんがそんな凄いことしてたら自慢しないわけないかろう。
GT5はもう少しカメラ寄れないのかな。 リプレイはいいんだけどプレイ時はどうもミニカーみたいな感じがして
360ってレジスタンス的なものならユーザーホスト方式で何人ぐらいの対戦を維持できるんだろう。 24人ぐらいか。
G25にすら対応出来ないイタツァ2がなんだって?
>768 GTTVのGT-R関連の動画みるかGT-Rコラボ関連の記事を探せ
先生最強 これが結論だよ
>>784 向こうでは公式ハンコンじゃないから口出すな
こっちじゃG25対応を推して来るのかw
>>786 大体見たけどな
でもあれで褒めちゃうのなら、開発者もたかが知れてるなw
で、ソースはないけど、なんか今回の挙動修正は、日産に文句言われたからっぽいけど知らないか?
Forzaが凄いとか恥ずかしいこと言うのは、このスレだけにしとけよw
>>790 このスレだけで許されることだろw
他スレで言うなよw
Forza2はリアルなのかは知らんが、挙動の秒間の計算回数的には最高じゃないか?
ソースはないけど(笑)
>>787 先生は色々面白いことやってるからね。テクノロジー的に考えて。
あとはReal Time Worldsのクラックダウンとかもテク的には面白いな。
そういう観点がテクスレにはなさ過ぎる。
>>792 コンシューマでは最高かな?
まーGT5Pは今回60fpsになったんだっけ?
よくわからんから、もっと凄いのかな?w
>>793 GT5Pファンの方々がそういってたんだよ
ピチTが言ってたってw
あのGT-TVの頃に完璧だったのなら、直す必要ないのにね^^;
基地外に構うから、完全に居ついちゃった
あ、これ、おっちゃんか。何を言っても無駄だから、スルーしろ。 支離滅裂なこと言う単なる構ってちゃんだから。
>>799 はいはい、都合が悪い 都合が悪いw
GT-Rが完璧なら、スイスポも完璧にしてやれよピチTw
>>796 今年の6月頃から出荷分からGT−Rはサスの設定が変わったと云う話
ソースはベストカーw
>>797 だってお前らそのソフト遊んだことないだろ。
アンチャが取れなかったGDCの新人賞獲得タイトルなんだけどな。
>>801 じゃあ8/1アップデート分からのGT-Rは、6月以降出荷分かw
でもサス変えたのにタイヤの操作性変更かw
しかもGT-Rだけじゃなくて主要車種は軒並み挙動変わってるしw
Forza2すげー、グラスゲー、30FPSすげー、音すげー、挙動すげー これでいいだろ お前等も頭の弱いのが来たら、こういっとけ
>>804 グラは今一だろ
レース中は60fpsだし、音も迫力あってもリアルじゃないしテレビでやるとしょぼい
情報は正しく書こうなw
>>805 おっちゃんは、好みの問題を一般的このように語るから手に負えない。だからNGしとけ。
どうでもいいな、Forza2すげーし
Forza2すげー、グラスゲー、音すげー、挙動すげー、痛車すげー
>>803 サスが変われば当然タイヤの接地性も変わる
そんな事も解らん奴が挙動を語っていたのかw
そもそもフォルツア最強って結論出るの何度目だよ 半年前から何回もループしてるよ
>>806 俺の意見が一般的じゃないというのなら、ちゃんとプレイしてからその自分の意見を書いたらどうなんだ?
上の方のPS3版の解像度の方が高い ってのにも未だに数人しか確認できてないし
ちゃんとプレイしたり実機映像見ての意見なら俺でも納得できる部分は納得してるだろ
PS3版の方が凄い ってのも書かないほうがいいのか?
ほーつあ2すげー
>>809 GT-Rのサスが変わったら、エボXとかの挙動も変わるんですね^^;
Forza2は至高にして唯一完璧なゲームです。完璧すぎて語ることがありません 至高の作品は話題に出すことも憚られますのでご容赦願います
>>795 秒間60回計算はGT3からだな。なのでフレームレートと同一だろう。そう考えるとGT5pもおそらく60回。
>>802 だから凄みを知ってるのなら語れと。
>>814 やってないからForza2のダメな部分も指摘できないんだろ
GT5Pもやってないんだろ?
GT5Pだってグラだけじゃなくいろいろ褒められる部分だってあるんだ
その辺を見ろよw
ほーつあ2すげー
>>810 まあ、山内氏も認めるとこだしな。
それでもレースゲームに重要なとこにリソース割いてるGTの方が凄い!
という山内氏の主張も良く分かるし。まあ、シミュレーター的なプローチか
ゲーム的なアプローチかの差でしょう。
つか、持ってないソフトを買うほど2chに金かけるのも馬鹿だろ。
>>813 GT-Rだけじゃない他の車もいろいろと変更はある
ランエボXもモーターショー当時のモノからはかなり変わっているだろうに
>>818 限りあるリソースのなかで、どう割り振りするかもテクノロジーだろうな
まーピチTの考えで今のGT5Pになってるのは分かる
でも買った人からの意見でいろいろ変えつつあるのは嬉しいな
俺も昨日からアンケート書き出したよw
Forza2は、すでに譲り合いで賞も貰ってるというのに 日本人の美徳だよ?
GT3の頃、福山って人と山内の対談で車のインフォメーションしてるのはステアリングだとはいってるんだけどな。
>>820 ポリフォのアップデート内容だ
●共通の挙動
・S1〜S3、およびR1〜R3タイヤ装着時の操縦性を改善
・パフォーマンスポイントの計算ルールを変更
いろいろ変わってるんなら、いろいろ変わったので挙動を変更
とかって書けやw
それにそれなら車種増やせw
マイチェン前、後って感じで
そうすればリプレイ消す必要もないだろ
何でいまさらforzaにコレだけ、話題が集中するのか分らんな verup後から、アホコテが居座りだして、 forzaマンセー始めるとか、なんかの小芝居か? おっちゃん=FORZA大先生ってオチ?
>>825 ここの住人が 面白さも基準 とかってまともな人もいつつ
グラだけ比較でGT5Pとか持ち出してきてForza2は糞とか書くからだろw
間違った意見にはちゃんとレスしとかないとなw
>>825 GT5pはグラ寄りのゲームだし、車シムとしてはForza2が最強だからな。
なにこのミエミエの釣り
で、バイオニックコマンドーは、未だにあの外人さんのいう両機種共に1280*720 noAAを信じて疑わないのか?
明らかに
>>704 からじゃん。
面白さはマジでどうでもいいわ。
>>822 それもForza2のテク的には評価されるべきとこだと。
一応全部に個別の正確付けや腕前の異なるAIを振って、
スタートから終わりまできちんとNPCのレースをシミュレーションしてるんだから。
まあ、必ずしもAIが良い結果をもたらさず、スクリプトや凝ったことせずに簡素な
実装の方が(ryなんてのは良くあることだけど。
>>830 それも、実際プレイしてれば 見せ方の巧さ って意味でも微妙ってのが分かるはず って言ってるんだよ
プレイしてなければSSこそ正義でそこしか見えないんだろうけどな
まー、もうGT5Pとかの話題はいいわw
もっともっと良くなれー
おっちゃんとか言うキチガイコテは 830発言中61回も発言してて、これだけウザがられてるのに 何とも思わないんだろうか。
>>826 グラだけ比較でGT5Pとか持ち出してきてForza2は糞とか書く人=Forza最高の人
じゃねえの?
よくあるミエミエな自演w
工作員は書き込み数でバッジがかわるんだ
ちなみにNGID登録してるので、誰かのアンカー辿ってしか発言は見れない。 つーか、おっちゃんの悪口書くと反応する = 結局自分だって主張するなら コテに戻してほしいな。そのほうがNG入れやすいし。
どうでもいい事言ってる糞コテだろ 知識無いしスレチ話題ばかりするしさっさとNGにしたほうがいいよ
>>831 レジスタンス VS ギアーズではグラより内容を評価しろとか言いながら、GT5p VS Forza2では
見た目が大事と見事な手の平返しですな。
ここのどこがテクノスレなのやら。
>>834 そんなの知らんわ
上の方の人に言ってくれ
で、あの外人さんが両方とも同じ解像度 っていっちゃったことについて語ろうぜ
あの人はスケールされたあとのSS見てもレンダ解像度わかるんだろ?
本当に両機種は同じ解像度なのか?
夜になっても両機種持ちはいないのか?
スレ違いだと思うのなら何を言われてもスルーするのが一番か。2chだし。
>>837 知識あるんなら答えてくれよ
バイオニックコマンドーの解像度は両機種いくつづつなんだ?
両機種1280*720だよ ソースはいつもの外人さん か?w
>>838 ついでに、内容はレジスタンス的にどこを褒めてたんだ?
対戦人数と、敵の多さと、後半にグラフィックがよりマシになるとかだけだったと思うが。
内容とは?
バイオニックコマンドーは両方体験版でやった限りじゃ違うのは影くらいかな。 影の解像度はどっちも同じくらいで、PS3版のがすごく薄い。それだけ
使えねぇ塵だな 両方持ってるならキャプしてうpれ 荒らして迷惑かけてるんだからそれぐらいして当たり前だろ
>>843 両機種フルHDに出力解像度1080pでHDMIで入れてその意見か?
>>844 いつもいつもキャプしてうぷれ か
いろいろ語る位なのに両機種くらい持ってないのか?
ああ、凄いPCしかないのか?
>>847 PS3版のほうが解像度低いとかって、それは無いわw
このスレの上の方の 中間色がどうのこうの って人はもういないの?
>>843 360はソフトシャドウが出来てないね。
>>849 影も箱○版さっぱりだね
それにPS3版にちらつきなんてない
ジャギーも少ないし解像度も見た感じ高いし箱○版よりクッキリしてる
何気に音量もでかいw
あれがなんで同じ解像度だと分かるのかが分からん
放置されるのに弱いから、さよならw また遊んでね^^
PS3がマルチで勝つことは一生ないから
853 :
名無しさん必死だな :2008/08/14(木) 23:03:24 ID:3pi0/Cwvi
またバイオニックジェミーの話してるの?
おもしろさ&音声にはテクノロジーの要素がないので、ココでは語る意味がないよ。
レースゲームのエセドップラー効果をちゃんと計算するのはテクノロジーの要素あるお。 あとは車内視点でのエンジン音を、ちゃんと車内のIRを使って コンボリューションリバーブでエフェクトかければ 本物の車内音がするようになる。 でもSPEを丸々1個もらえればの話だな。
あ、挙動もテクノロジーとは違うね。
>>855 音声にテクノロジーの要素がないとな・・・・・・・・・
あ、ID:uOqdChuL0って人って個人の好みだけでモノを語っているけど、意味ないよね…テクノロジーと関係ないし…
>>856 音声はテク的にはネタだぜ。
複数のや、音を状況に応じて複数合成したり変成させたりする
シミュレートするのは次世代テクと言っていい。
>>857 最終的な挙動は味付け次第になりがちだけど、そこに至るまでの
シミュレートをどうするかは次世代テクだろう。
ID:8HZhGsC/Oは単に自分の知っている所がテクノロジー言いたいだけとちゃうか?
>>861 というより、旧世代機(PS2のあたり)だと最終ソースにEQだったのだけど、
今世代だと音源ひとつひとつにEQが可能になったので、
壁の向こうの敵の音とかそういうの
ジオメトリデータと連携して演算するような
ことくらいやってほしいと思うけどね。
とりあえず…音声については腑に落ちたのでテクノロジーOKです(←偉そう?笑)。
挙動のシミュレートにはテクノロジーの要素があるのか…計算(演算?)の部分は最初から端折ればいいような気もするけど…だいたい、完全にシミュレーションしたらマトモに運転できなそう…でも、それがリアルだからいいのか?
う〜んう〜ん…
>>860 知らなかったんで…ゴメン
MGS4とか跳弾や叩いた時の音を変えるために、背景に素材情報入れてるけど テクというより手間の問題?
>>865 プログラム自体はFFTと波形処理エンジンだけなので、
大した難易度は無い。
大学でやるレベル。
波形処理の元情報にはEQと減退の情報が必要になるので、
まぁ手間の問題というのはその通りです。
>>864 良いか悪いかじゃない、そこにテクノロジーがあるかどうかだ。
>>865 撃ったものによって音が変わるなんてのは割かし普通かな、
どこまで広げるかは手間にかかってくる部分が大きいかな。
似たようなので面白いことやってるのがクラックダウンで、
各素材に反響の情報を仕込んで爆発音の反響を計算して
シミュレートしてるってのがある。
だが効果が地味で言われないと多分気づかない。
SQNY本社が出す初のCell応用製品。 かと思いきやRSXも流用して、BDドライブと青歯が無い 以外はほとんどPS3、みたいな。
>>867 やっぱ手間の問題だよね。
MGS4の背景ってオクトカム用テクスチャ情報、音用の素材情報、間接光情報とか全て人手での
配置なのかなぁ?凄くマンパワー食いそう
凄くマンパワー食ってるというか、MGS4付属のメイキングBDみると、 食ってるとかそういうレベルではなく死人がでてそうだった。
ゲームに倍精度なんか要らないけど メモリがこれだけ違うとね。 そういえばLSってむやみに増やしてもあんま効果ないんでしょ?
LSを増やすと演算機が減るので、演算性能が落ちます。
>>870 >Cell技術の高い処理能力を活かし、従来では困難だった4Kの画像サイズでの
リアルタイム・ロスレス・エンコード・デコード画像処理を実現。
新型PS3でも作ってエンコードさせてくれ
エンコ専用PCが空くから欲しいわw
>>873 まぁでも次世代機としては人数的に普通ぐらいじゃないかな。
倍精度どころか半精度がほしいって言ってたよなインソムが 結構16bitで足りる演算って多いの?
>>878 グラフィック以外は整数演算でほとんど足りるよ、ゲームの場合はね。
一番多いのがフラグなどのビット演算だし。
物理と音響は32bitほしいなぁ。
わらわらゲーとか物理演算なんかは128ビットコアより8個、8ビットコアが100個ぐらいあった方が断然速いな。
スレッド切り替え強いコアの方が早いと思う。
883 :
名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 00:36:25 ID:9TcjejdK0
PCエンジンの設計なんかは、遅い16ビットCPUよりクロックが高い6502の方が速いから16ビットにしなかったんだっけ。
次世代はOut of Order必須!
そのかわりドットが長方形だったり
>>884 時代はin orderでマルチコアだけど
>>878 halfはGPUが使えるフォーマットだから。
複数の意味でコスト的には絶対そうだよね。 ましてはゲーム開発者にとってそんなに必要なもんかもわからんし。
>>882 それだとSIMD演算器持ってるコアはアウトだね。
連カキ失礼
それだとIntelもAMDもIBMも全滅じゃん
ソフトの優劣をつけたり、コテを外してNG回避してまでこのスレを荒らそうとするゴミ コテと戯れるスレじゃないぞ。 奴と会話をしたいのならGT5Pとフォルツァを語るスレでも立ててそっちでやれ。
コテ外せって言われたから外しただけだろう
おっちゃんはコテ外すとまともだよ それでも叩きはみっともない
>>891 例によってゼンジはテッセレータをマンセーしまくりだが、うるさ型のデザイナには自動分割とかは評判悪いんだよな。
アバウトな気質の外人は気にしないのかもしれんが。スキニングのウェイトみたいに、コントロールのパラメータが
一般化して充分に浸透しないと、なかなか受け入れられにくいんじゃねーかなと思ってる。
ID:uOqdChuL0のどこがまともなんだよ
なんだまだGTGT言ってると思ったらゴミ居たのか つまんねんだよこのゴミの言うこと 話題同じで。
898 :
名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 05:21:30 ID:JymSCYJj0
>>865 今時のFPSTPSでその程度ない方が珍しいだろw
>>896 スレの10%近くを占拠してたもんな。
しかも相変わらずの一人相撲。
こういう人って実生活でもウザがられても気づかないタイプなんだろうな。
叩いてる人って、いつも単発で叩くレスしかつけないのな 文句があるのなら書いてることに対してレスすればいいのに、それもできないのか? 嫌いなら叩かずにスルーしとけ 主観だろうが意見書く奴より、叩きだけの方がよっぽど邪魔だわ って思うんだけど
スレ読み直してみたけど、至極まともなことしか書いてないな。 指摘が面白い部分もあるし、こんな人も必要だろ。 なのにコテ外してるのに一部に叩かれるのって、他スレでの素行のせいかw
>>900 NG入れてる人が多いからじゃない。
あと、そう書いてるあんたの発言も単なる叩きレスな罠。
>>901 >なのにコテ外してるのに一部に叩かれるのって、他スレでの素行のせいかw
ビンゴw 何年も嫌な思いしてる人が沢山いるって事です。
なら同じようにNGいれとけばいいのに。 NGもせずにウザいから叩くのもどうだろうな。 スレ違いだからコテの話はもうやめよう。
>>903 NGしてても他の人のアンカー辿ると見えちゃうのよ。
アンカーにカーソル合わせた時点で、それが奴かは判別できんし。
常識的な範囲内の書き込みなら完全に見ないで避けられるけど
さすがに1人で10%近く占拠してるとな。
>>895 Lairのプログレッシブメッシュ(ポリゴンリダクション)より、テッセレーションの方がポリゴンの破綻はずっと少ないがね。
プログレッシブメッシュは凄いけど、テッセレーターは駄目というこのスレのスタンスが理解出来ん。
本当に、ここってテクノスレなのか?www
906 :
名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 08:40:04 ID:NN4myfEq0
>>905 ゼンジーが書いた記事だから、箱○が有利な技術だからというスタンスだろ。
>>895 みたいな知ったかに誰も突っ込みを入れないここがテクノスレなわけない。
>>904 10%独占してようが他のゴミレスより良いと思うんだが・・・
まぁおっちゃんは煽ったりすることあるけどね。
908 :
名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 08:43:32 ID:1RoA3jGoO
PSソフトを貶すやつはこのスレではキチガイです
テッセレーターって言っても、PSPに搭載されているような原始的なものしか思い浮かばないんじゃないでしょうか。 PSPのテッセレータは分割数が完全に固定だし、Xbox360のように適応型じゃないからポリが必要な部分だけにメッシュを集中させるとか出来ませんからね。
910 :
名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 08:44:23 ID:oBPO6qFa0
まだこのPS3マンセースレ残ってたのか
Lairのポリはひどかったなぁ、ポリ数を割かないとならない海の部分に荒いポリが入っていて 波が尖がっていたり、時々穴が空いて中が見えたりする。 グラフィックが良いだけに、ああいういいかげんな部分が見えると台無しなんだよな。
>>905 原理的にはプログレッブシュメッシュの方が破綻が少なくなるんはずなんだけど
最適化のノウハウが実用例が少なく重い方式である事も手伝ってまだ集まってないんだよね
テッセレーションもその意味では同じようなもんだけど
>>908 >>910 こういうテクスレ(笑)的に煽るヤツ(しかもsageてない)定期的、というか毎日来てるなw
914 :
名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 09:38:06 ID:K0QjZgax0
>>912 原理的にはテッレーションはポリゴンが破綻しないわけなんだがw
もともと存在するポリゴンを分割するだけだから穴が空くわけがない。
プログレッシブメッシュで穴が空くのは細かいポリゴンをさらに大きなポリゴンに変換すると周囲のポリゴンと頂点数が変わって整合性がとれなくなるからだな。
テクノスレなんだから想像で言うのではなく、ちゃんと根拠を示してくれないかな。
話題の人の悪いイメージ(勿論良い所もあると思うがw) 主観の入った意見を正当化しようと粘着し、反論されると相手に皮肉を言う あまり知らんが、偶に来る、くまだ?とか言う人だと 毎回皮肉っぽい書込みばっかりだけど 粘着しないから嫌な感じは受けない 粘着自体はエエと思うけど、そうするなら間違った時に 粘着した分反省しまくって欲しいと思うなw あと皮肉っぽい書き方を止めるだけで大分イメージ良くなる気もするがw
PS3でFactor5がプログレを選択したのは、RSXが処理できる頂点数が少ないからだな。 最初に上限を決めておかないとカリングしてもオーバーしてしまうからトップダウン式のほうが都合か良い。 その点Xenosはテッレーションした頂点を処理できるだけの能力があるから、より良い選択ができる。
>>895 を読んで「プログレメッシュは凄くてテッセレーターは駄目だ」と言っているかのように読めてしまう人がいるのには笑ってしまった
プログレメッシュがいいなんてどこにも書いてないが
現状では手作業がいいと思っている人には受け入れられないと云う意味じゃないかと>テッセレーター
つか使う目的が違うことない?>プログレメッシュとテッセレーター
>>915 ここは人の感想を書くスレではない
スレ違いだ
919 :
名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 09:59:31 ID:1SiPCgDQ0
今日からDSは『ドメインシェーダ』の略 DS、HS積んでない旧式GPUの話は以後禁止
360でLair以上の物量で演算(光や海)、視界範囲、テクスチャー豪華さ(バンプなど) のゲームってあるのか?
>>920 知ってる範囲ではないな
レアは絵も音も加速度センサーコントロールも最高だ
まさにPS3的ソフト
う〜ん
なんつーかボクサーが言う360のが性能がいいは
形になってるソフトが全然上がらないから口だけなんだよな
>>916 とか妄想もいいとこだよね
Lairは20fpsでなければ評価できるんだけどねぇ。 解像度も低いしね。
>>922 テクノロジー的にはそうだろうけど、ゲーム という意味ではいいソフト多いよ
PCと違ってゲーム専用機(微妙)でゲーム内容を優先するのは当たり前だろうし
当初はハードの性能を見せ付けるためにコスト含めたリソースを見た目に当ててたのかもしれないけど
そろそろ内容の伴ったソフトを出して欲しいね
レアは面白いけど
>PCと違ってゲーム専用機(微妙)でゲーム内容を優先するのは当たり前 独占ソフトは例外なくマルチソフトより面白いみたいな言い方だなこれ
Xbox360は平均点がとりやすいゲーム機で PS3は得意分野で90点以上だけど他がボロボロだったりするからな GT5Pのグラ良し! だが、破損なし、オンライン周り糞仕様と平均点でみると低くなる だから総合的にみてXbox360>PS3な評価で叩かれる感じ?
>>926 ここは便所の落書きだぞ?
叩きたいから叩くんだよ。
まともな評価なんてここで期待するなよ。
GTのオンが糞仕様なら年末年始に落ちるLive使ってる360のソフトは漏れなく糞仕様だろ
だな。 結局は理論値のカタログ数値で語るスレだからね。
>>928 おまえ・・・GT5P対戦開始時の阿鼻叫喚を知っててそんなこと言ってるのか?
このなりすましアンチが!
>>926 レースしたいのに、マッチング1分以上掛かるForza2なんてナンセンス
激速マッチングのGT5Pを糞呼ばわりするなんてアホの極み
あと衝突計算デタラメなForza2のダメージ機能なんて無い様なもんだ
いまだにオン開始時のこと言ってるんだから年末年始の言っても問題ないだろ
年末年始の"こと"言っても ね
うんまあオン開始も年末年始もほぼ同義なんだけどねw
>>930 未だにガレージフリーズ放置されたままのForza2より100倍マシ
どうしよもないオンライン環境で有料なんてユーザー舐めてる
>>926 そう
だからGTはオンが〜て言うのおかしいだろ。forzaやプゲラにも同じことが言えるんだから
そういやフォルツアは正面衝動すると真上に吹っ飛ぶけどなんなの? 自慢の破壊表現も痛車レースだと切ってあるみたいだし
やってない持ってもないゲームを評価 こちらお花畑テクスレです
面白そう?
>>937 ダメージのオンオフくらい好きにさせてやれよw
GT5PのオンとForza2のオンを、マッチング時間や年末年始だけで比較しちゃうスレはここですか? つーか、お前らGT5PとかForza2とか好きだなw その手の話するならその手のスレに行ってからやろうよ
>>937 ダメージ表現なら
>>938 の動画で確認できるぞ
Forzaの破損動画貼ると急に静かになるね
GT5Pグラ以外褒められる部分が少ないってことなんだろな
>>944 だいたい痛車レースってわかってるなら、ダメージオフにする理由もわかろうってもんだ。
>>944 スレ違いだろ
そんなに話がしたいのならGT5PかForza2のスレにでも行って
Forza2は正面衝突すると上に飛び上がるけど破損するし、オンで破損オフにもできるけど
GT5Pは正面衝突すると・・・オンで破損オフ・・・
とか書いて来いよw
Forza2って破損表現、何パターンかの車体グラ置換えているだけなのな・・・・
>>947 無いよりマシだろw
それに破損して楽しむゲームなんだし、それらしく表現できてればいいんだよ
山内もいまさら破損導入するっていってるけど、GRID以上のものができないならやめておいたほうがいい
それにGTに破損表現なんかいらないんだよ
破損ペナさえあれば
>>947 たぶんパーツごとのダメージバージョンを何パターンかと脱落で表現してるんじゃないかな。
>>948 × それに破損して楽しむゲームなんだし、
○ それに破損して楽しむゲームじゃないんだし、破損させていろいろ見て楽しむのなんて最初だけだし、
つかダメージは無謀な運転へのペナルティでしょ。 それが被害者側にも課せられるのは、レースってのが本来そういうものなわけで。 「これもレース」ってやつだな。
ID:v4+rqeDo0←いつもの塵、NGにいれとけ
破損よりも、「壁走りペナルティー」の苦肉の策感が悲しいな。
>>951 そうね
GTはそのペナさえあればいいと思うんだ
あの綺麗なモデルの車がボコボコヘコんだからって別にどうにも思わない
落ちてるオブジェクト踏んでどうたら ってのも楽しいけどね
そんなグラの表現よりも、中矢シフト連発してたらミッションやクラッチに負担、衝突したらあっちこっちに負担
とか内部的なペナ付けてくれるだけでいいな
って、スレ違いだろ
向こういけ!
>>952 個人叩きもスレ違い
NGもスルーもできないやつは、あっちいけ
レースの「再現」はかなり難しいよね。 そこは永遠のテーマだと思う。 ダメージ表現があればいいかっていうとそうじゃないし ペナルティだってきちんと判断できるかっていうとそうでもないし。
>>956 ゲームソフト内でこんな物理演算をやって
それをユーザーがスゲー と思うようになるか、導入にコストが掛からないようになるまではないかもねw
普通の人はWiiスポのボーリングのピンレベルで十分だしw
>>954 中谷でしょ。
スーパーライセンスおりなくてアマティにシート取られちゃった人だよね。
懐かしいなw
>>960 そうだったw
ちょっと前に本スレでG25のフルスロットルシフトが問題になって今回の修正で
車好きのピチTにあるまじき修正いれちゃったけど
そんなのもシフト機構破損表現とか入れればどうにかなると思うんだけどね
GT5PもForza2も「レースシミュレーター」だからね 現実と同じように部品が破損すれば修理費計算してペナルティ与えてやれば 故意にぶつける奴もいなくなる
>>962 破損ペナが充実すれば、別にグラ的に破損表現しなくても、へんなペナ入れなくても
誰も故意にぶつけたり故意にショートカットしたり故意にチートクラッチ使う人もいなくなると思うんだけどね
別にチートクラッチだとは思わないけどw
>>964 それでも故意にするやつには、BL入りやせめてホストがBL入りしてる人はマッチング時に弾くとかができないといけない様な気もするけどねw
当てたほう、当てられた方両方にペナあっても、わるんぼは居なくならなさそうだし
まーグラ表現なしとはいえ、内部でいろんな部分の破損演算するのも大変だろうけど
GTにはそっちの方が似合ってるよ
あとは当然オンではどれもこれもオンオフ設定できるようにね
次ではせめてブーストをどうにか・・・
966 :
名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 12:16:45 ID:vEOC3/8AO
Forzaは破壊前のモデルがめちゃくちゃだからな。
エアロ破損したらダウンフォースなくなるくらいだから 外見は破損しないとな、内部のみで手抜きされたら故障車か判断できなくなる
>>968 ああ、自車のことならインジケータかなんかで分かるけど、相手の破損確認は難しいな
あいつエアロ破損してるからその先はムリできない・・・とかな
>>969 売り上げを語るスレでもないけど
来週は箱○3桁じゃないのか?
無いものは売れないしw
テイルズをハード買ってまでプレイしたい心境が理解できない。
>>972 普通に考えて、今後のソフトラインアップも考慮したんだろう
テイルズにはFFDQの信者とは比べものにならない気持悪いぐらいの狂信者がいますから 少数精鋭なあたりボクサーとは気が合うんじゃないかな?
>>965 ホントにレースゲーやってるのか分からんけど、
接触で何時も問題になるのは故意じゃない事故だぞ
コーナー手前で減速しているのにカマ掘られたり
コーナー脱出字にアクセルワークみすってタコ走りになって
後続車まきこんだり
それで被害者までペナルティー(タイム、金、ダメージ)引きずったまま
レースをしなければならないと言うのは、ゲームである以上、根が深い問題
殆どのユーザーはレースではなくレースゲームを望んでいるからな
>あとは当然オンではどれもこれもオンオフ設定できるようにね
>次ではせめてブーストをどうにか・・・
ホントにマッチングできるのか?w
ブースト有無、ダメージ有無、ぺナ有無、クラス分け、コース分け・・・キリが無いぞw
>>975 いろんなレベルの人がレース(ゲーム)してるから仕方ないんだろうけど、それ相応のペナがあれば故意じゃなかろうが
ちゃんと車間とったりして減速でカマ掘ることなんてなくなるよ
それもこれも、部屋分けすらないからいろんな人が集まってくるから
でも別にゲームで許されてるんだから、わざと相手を弾いたりしたって問題ではないし、俺も悪いとは思わない
ドリフトしまくりだっていいじゃないか
>ホントにマッチングできるのか?w
クイックじゃなくて部屋探すかフレ呼べばいいだけ
>>976 いつ出るかも分からないものを待つよりはマシだと思ったんでしょ
TOVで箱○始める人には、インアン、SO4、ラスレムだけで十分かもねw
痛車だから破損オフって… 外観破損は一切オフにできないのだが何言ってんの?
おっちゃん ◆9suDfD9w3M [sage] 投稿日:2008/08/15(金) 11:49:05 ID:v4+rqeDo0 コテ外すなよ
>>979 外せと言ったり、付けろと言ったりw
それにお前はそんなレスしかできないのか?
話題に入って来るか、新しいネタでも振れやw
>>981 スレ違いのそんな糞レス書く暇あるならIDでNGできるだろw
>>977 >それ相応のペナがあれば故意じゃなかろうが
>ちゃんと車間とったりして減速でカマ掘ることなんてなくなるよ
その前に、人がいなくなるかもな
>>ホントにマッチングできるのか?w
>クイックじゃなくて部屋探すかフレ呼べばいいだけ
多分、ゲーム開発したことないんだろうけど、
ユーザー全員フレが居ると思ってるのか?
お前の青写真は、更にマッチングが難しくなるだけで、
ゲームとして成立しない方向に進んでいる
願望通りゲームが作れて売れるなら、誰でもゲーム開発者になれる罠
>>983 Forza2でもやってから来てくれ
話にならんw
>>983 お前、上の方でForza2について語ってるじゃん
なのに、難しくなる? 人居なくなる?
GT5Pのオンがなぜ人居ないのかを考えたことがないのか?
面白いなw
>>984 だから過疎ってんじゃんw お話にならんねw
一見さんお断りってか お座敷遊びかよw
>>986 またやってもないのに語るやつかw
ちょっとForza2でバトルでもするか?
GT5Pでもいいぞ
やるならタグ晒すけど?
他の人からみても >ホントにマッチングできるのか?w >ブースト有無、ダメージ有無、ぺナ有無、クラス分け、コース分け・・・キリが無いぞw こんなこと書く奴がPC含めたレースゲーを本当にやってるとは思えないだろ? できて当たり前のことばかりなのに それに >多分、ゲーム開発したことないんだろうけど、 開発者さんかもしれないけど、そんな甘っちょろい考えだとユーザーはなれちゃうよ;;
>>986 遊びたければ部屋の検索条件を緩くするし、どうしてもしたい設定で遊びたければ部屋を立てればいい。
最後の手段としてフレを呼べばいい。
これはどんなゲームでも同じ。
設定は細かいにこしたことないし、部屋立てやフレンド呼びができないゲームのほうがどう考えても異端。
>>987 何か話の趣旨が変わってるんですけど?w
また得意の話題逸らしかと思ったら、お前おっちゃんかよw
道理で コテ外すなアホw
故意の衝突さえ無くなればいいから、車の修理代をゲーム内ポイントで払うシステムにしてくれればいいけどな、俺は。 もしくはダメージリタイアをもっと厳しくして欲しい。
"負けそうになったら話題逸らし"が出たか もう少しで"勝てないので放置"が出る
本スレに続いてスレ立て頑張ってみたけど、ムリだった 誰か頼むお
スレ消費してるゴミコテはさっさと次スレ立てろや
>>992 例えばカマ掘られた奴も金を払わんといかんよな
それじゃ納得できない奴が多数でると考えると、
一番良いのは、当たり判定ナシか、車が衝突しても、あまり挙動に影響しないって
位に落ち着かせるのがベター 特にGTの様なユーザー層が広いゲームはな
>>996 早くそうなるといいね
最初から当たり判定無し設定くらいはあると思ったのにね
素直に駆け引き無しのタイムアタックみたいなレースしようとした際に、当たり判定は邪魔になるしね
判断おかしい幅寄せペナとか衝突ペナもね
でもブーストあるなり;;
ビッグワンに巻き込まれて脳汁垂らすのが真のレース好き。
>>998 俺もどっちかって言うと、そっちのがスキw
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