アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は27

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1名無しさん必死だな
ナムコはファミコン初期タイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた

優遇措置をいい事に女神転生やスーパーチャイニーズ等
よそに作らせたソフトを自社ブランドにしライセンス料をピンハネ
(パブリッシングではなくナムコ製造権で製造しナムコにライセンス料を払う)

5年後「次からは他社と横並びで」と任天堂から延長契約前の下交渉で
優遇処置打ち切りを通告され切れる

契約交渉の過程で「最悪PCと同じ様に任天堂の許可がなくてもソフトを出す、問題ない」と発言
そしてライセンス裁判を起こすが京都地裁に訴え自体退けられる
更に海外でアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴えるが失敗
山内組長が大激怒「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなる

契約期間終了まで食い下がるも最後は任天堂側の条件を受け入れるが
恨みを抱え任天堂以外の機種に力を入れるようになる

時は流れPS黎明期、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社

前スレ
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は26
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1212166836/
2名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:32:05 ID:ZzC/uLrR0
>>1
おつ
3名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 14:57:34 ID:g40+INGD0
ナムコに入社したクタの息子のその語が気になる
4名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 15:35:30 ID:chntyes80
アンチとされながらも任天堂との結びつきが意外に多い
太鼓に任天サウンドいれたり、
miiやバランスボードを活用したり、
宮本茂が何度もパックマン褒めてたり、
DSやWiiでもじぴたをえらく安売りしたり、
FCネタのソフトやグッズをあれこれ出したり、
テイルズオブの頭数が一番多くなったりしてる
5名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 16:35:08 ID:+pmidbQW0
なんだかんだいいつつwiiに気合い入れて展開中な気がする。
ファミスキとか。
猿とか。
6名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 16:57:25 ID:GYqHANFV0
>>4
結びつきは多いけど、任天堂ハードで出すナムコゲーは基本ユーザーの神経逆撫でするものは多いかと

というかいつもテンプレってこんな少なかったっけ?
7名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:25:30 ID:wVJ7PvL90
今のナムコはクソゲ一メ一カ一
8名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:33:09 ID:KpRfqFMZ0
ラタ出して今後の大型テイルズはWiiって言ってるのにアンチなのか?
どう見てもアンチなのはPSだろw
9名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 19:12:02 ID:8rZCwCBU0
>>8
決してWii向けソフトは本気を出して作らないところや
マスコミ向けにWiiのソフトはさほどアピールしていない

いわゆる自爆テロだから
出しているかどうかそれ自体が問題ではないのだよ
10名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 19:28:06 ID:iJt0M0gXO
>>8
そうやって裏切ってきた会社って何処だっけ
前例があるからその言葉に誰も信用しないんだよ
11テンプレその2:2008/08/11(月) 20:02:48 ID:xGezsL7w0
「GBCでソフトを製作する事」という条件を提示され、
テイルズのスピンオフやドリラーをGBCで出す。
関係を修復したいのかただ単にコケにしたいのか、ナムコの珍行動が始まる。

テイルズオブシンフォニアはGC独占供給の筈だったが発売後1年も経たずにPS2版が出る。
追加イベント、格キャラに必殺技追加
吉積:任天堂さんも力を入れてくださったので、とてもありがたかったです。
    でもPS2版はGC版のときより勢いがあったかな(笑)?

ナムコのナメた行動はまだ続く。
技術力のあるナムコがセカンドパーティーと同じ事をやれば絶対に成功する、
リッジレーサーやエースコンバットのスタッフが製作するから大丈夫、と
マリオカート、スターフォックス、ドンキーコングを誘拐。

マリオカートAG、スターフォックスアサルトは宮本チェックを無視して
「任天堂の看板シリーズ」という基準からするととんでもない物が出来上がる。
更にスターフォックスのスタッフリストにエースチームの名前は少なく、風のクロノアのスタッフが・・・
ドンキーコンガも太鼓の達人の劣化コピーという有様。
12名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:04:14 ID:EAo1TSxS0
大型テイルズとかまだ乱発続ける気か
任天堂がこのままじゃゲーム業界は縮小してしまうといってWiiを出したことをかみしめとけよ
13テンプレその3:2008/08/11(月) 20:05:25 ID:xGezsL7w0
懲りる様子もなくDSやWiiにTOT、ソウルキャリバーレジェンズ、縁日、
ナムコカーニバルなどなど、任天堂ハードに累々と糞の山を築き上げる。
パックピクスや縁日等に開発サンプル盗用の疑い等々。

ファミリースキーやファミリートレーナーやラタトスク、Wiiwareのもじぴは好調。
セカンド扱いの目力もそこそこ。
スカイクロラ、フラジール等の任天堂ハード向けプロジェクトもちらほら。
でもナムコはやっぱり懲りません。

ファミリージョッキー、ファミリースタジアム、∞プチプチ等
見るからにどうしようもなさそうなソフトを任天堂ハードに次々と投下。
「糞ゲーは必ず任天堂ハードで出す」みたいな決まりでもあるのか?
14名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:06:18 ID:pFhb5CNj0
テイルズはちゃんと作るなら別にいいと思うよ
DSと違ってスクエニが動かないのがプラスに働いてる

ただTOTみたいなのを出したらもう駄目だな
15名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:08:33 ID:xGezsL7w0
以上、テンプレ張っておきました。
修正等ありましたら、適宜お願いします。
16名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:08:32 ID:MnAQG0uj0
>>8
>ラタ出して今後の大型テイルズはWiiって言ってる

そんな発言誰がしたのか知らんが
じゃあToVはどうなんだ?
17名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 20:23:37 ID:lOlEp35K0
http://news.dengeki.com/elem/000/000/091/91304/
この辺の記事と、E3だかで提示されていた今後のテイルズ展開ハード表と
近々の発売予定の事だと思われ。
綺麗サッパリPS3だけがが抜けてたアレ

そもそもテイルズ云々だけではなく、社内の温度差が凄い悪寒
ハードに関わらず丁寧に作るスタッフと、売れるシリーズに群がって…以下略

で、偶にドリラーGCやファミリースキー等の良いソフトも出すから
任天としても切るに切れないという
18名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 21:02:20 ID:MnAQG0uj0
>で、偶にドリラーGCやファミリースキー等の良いソフトも出すから
>任天としても切るに切れないという

何だそりゃ?
ファーストとしては来るものは拒まずが基本だろ。
どんだけクソゲー量産メーカーでも参入拒否とか聞いたこと無いぞ。
19名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 21:28:04 ID:lOlEp35K0
くる者は拒まんだろうが、プッシュするかしないかはファーストの自由だ罠

つうか、無闇矢鱈に噛み付かねばならんほど箱〇信者って追い込まれてたっけ。
自分も持ってるが
20名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 21:39:34 ID:025B4MPv0
>>4
太鼓に任天サウンドいれたり、
  └─→DS太鼓回収騒動
miiやバランスボードを活用したり、
  └─→縁日に並ぶサンプル流用
宮本茂が何度もパックマン褒めてたり、
  └─→業務用マリカ視察追い出し
DSやWiiでもじぴたをえらく安売りしたり、
  └─→連動による辞書増加とか
FCネタのソフトやグッズをあれこれ出したり、
  └─→任天堂関係ない
テイルズオブの頭数が一番多くなったりしてる
  └─→TOTの手抜きは伝説
21名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 21:50:18 ID:pQVaSCF60
>>20
視察って業務用マリカだっけ?
22名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 21:58:06 ID:iJt0M0gXO
スタフォの視察のような気がするが
23名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:21:31 ID:1XWAxEQx0
ナムコは別に任天堂アンチってわけじゃないんだけどなあ。

他のサード(カプとかスクエニとかコンマイ)のほうが酷いことやってるし。
2ちゃんで任天堂信者の神経を逆撫でしちゃうのは、
ぶっちゃけ”要領が悪い”だけな気がする。
24名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:30:29 ID:iJt0M0gXO
テイルズの裏切り
任天堂タイトルの続編の糞化
FC優遇措置を切れられ逆ギレ
ポケモンさしおいてテイルズは日本三大RPG発言
今、思いつくかぎりでこれだけでるわけだが
要領が悪いとかいうレベルじゃないようなきがする
25名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:38:15 ID:uTIS/DIy0
合併されたけどいまだに「俺はナムコ。あのナムコ」と思ってそうな感じ
26名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:42:38 ID:RX+ZmI0e0
カプ、スクエニ、コナミも言動はアレな時はあったけど
ゲーム自体はまともで良作扱いされてるのも少なくないだろ
でもナムコの場合言動もゲームも両方やらかしちゃうパターンが多いから…
27名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 22:43:49 ID:TtWlz2Iq0
あえてアンチ任天堂じゃないとするなら、要領が悪いと言うより天然と言うべきだな。
28名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:05:43 ID:uq2FzMsh0
天然で済まされるのは3大RPGの部分ぐらいじゃね
29名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:27:37 ID:MnAQG0uj0
>>26
任天堂を抜きにしてもサターン参入とかあるからな。
30名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:16:08 ID:94JFLwkm0
ま、Wiiの縁日、DSのToTでいきなりやらかしたから
今世代中はアンチの文字は取れんなwww

ラタトスクですら制作スタッフが頑張って体裁は整えたものの
力はあまり入れてなかったようだし
どうにもならん
31名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:47:20 ID:rSycQn/U0
>>19
何で箱○信者が噛み付いてると思い込んでるのか知らんが、
任天堂が本当にナムコを切るに切れないかどうかは任天堂社員でもなければ分からんだろ。
まあいくらナムコが神ゲー量産しようが任天堂にとっては無くて困る事はないと思うけど。
32名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 01:56:05 ID:ijmRgClb0
パックマンvsのことが書かれてないな
33名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 07:48:46 ID:2/xzRq3B0
>>24
日本三大RPG発言は某雑誌の勝手な発言でナムコ関係ないんじゃなかったかな
34名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 08:12:06 ID:Yn86HDHf0
>>33
いや、ナムコ社員の発言だぜ
確かにプロデューサの郷田とか言うやつ
35名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 08:12:47 ID:KrXFOi8U0
>>18
つスクエア
まあダメハードだなんだと全国に向けて言っておいて
自分がやばくなってから擦りよれると思ってた□が馬鹿なだけなんだがw
その点己を貫くナムコと日本一(最近折れた上に爆死したが)は格好いいな
36名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 09:13:59 ID:1Aw7Om9c0
>>16
テイルズ発表会での「今度のテイルズのマザーシップタイトルはWii」

「今後」とは言ってない、あくまでTOVの次の据え置きはWiiって事。
37名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 09:20:40 ID:1Aw7Om9c0
いや、次の か。
38名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 09:23:46 ID:xXP6AcmA0
テイルズ作品の区分けのマザー、エスコートに、また新しい区分けが出来たらしいね。
新しいのはどんな区分け?
39名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 10:10:55 ID:HQbFY/oz0
>>36-37
その前には、今後はDSでマザーシップを展開していくって発表したんだよな
とりあえず、ナムコは前言撤回が多すぎるので
誰も信用していないと思う
40名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 10:43:37 ID:A/qCCZhR0
2タイトル商法は流石に予想の斜め上だった
そんなにあの3Dモデルを押してるお偉いさんが内部にいるのか・・・?
41名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 18:19:18 ID:4RJ351l60
いつも通り特典DVDつけるんだろうから、それに入れりゃ良いのにな >3Dキャラムービー
42名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 22:52:11 ID:s8epVlGZ0
バンナムグループでも、サンライズ・バンダイビジュアルがBD全力モードなのに、
バンナムゲームスは、あっちこっちふらふらしてるね
43名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 22:56:41 ID:s8epVlGZ0
>>36 >>39
売り上げが伸びなかったから、マザーシップ撤回するのはあたりまえでしょ?
WiiやDSをマザーシップにしてドツボにはまるよりまし

でも、WiiやDSから逃げた先が360で、またドツボにはまってる気が

テイルズのメインラインは、来年くらいまではPS2・PS3のマルチで出して、その後はPS3専門にするのが
いちばん売れるんじゃないか?
44名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:03:53 ID:Vw31mgYo0
>>43
50〜70万本くらい?
45名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:47:11 ID:WB2NxwPw0
基本的に日本が主たる市場のソフトを、今のPS系に出してどうするんだと
それもPS2は去年急速に萎んだ市場なんだが。
2006:228万(FF12) 2007:61万(無双OROCH) 2008:37万(無双魔王)

例えハード的には売れてるPSPに出しても、今のテイルズではハーフも無理だろうし。

そもそもDSではDQ外伝のDQMJが146万、FF外伝のレヴァが52万売れてるのに
自称三大RPGのテイルズは…
46名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 00:12:21 ID:vAMwBBp70
わざわざPS3に出すメリットなんて殆ど無いじゃん
現実的に考えてもせいぜいTOVの移植くらい…

と普通は思うんだがナムコだしPS3に突っ込む可能性は否定できないw
47名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 04:24:03 ID:rISjtoAA0
>>43
ToTでこれでもかってくらいやらかしておいて
「売れなかった」も何も無いもんだ

こんなことやってるから焦土作戦なんていわれるんだよ
48名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 04:26:33 ID:Z+dzEKhf0
×WiiやDSから逃げた先が360
○360から逃げた先がWii
49名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 04:56:42 ID:gZ62L4/P0
>>47
ナムコがやるのは自爆テロ
シェア取れなかったとき焦土作戦始めるのがソニー
50名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 06:28:04 ID:IOMWcFuh0
>>40
こんな事するぐらいなら最初っからトゥーンレンダリングでアニメ調にしとけよなw
その方が海外でもウケたかも知れんのに。
アニメと直接比較なんてCG版の公開処刑にしかならないだろ。
51名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 13:10:16 ID:E/0M0JX10
テイルズはイノセンスをマザーシップタイトルとか言いながら外注だからな
次のWiiのが内製なのかは分からんよ
内製だからできがいいとは言えんが本気なら内製だろ
52名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 14:17:55 ID:i8oKTkAA0
まぁ次の据え置きマザーシップタイトルがWiiってのは無難なところだと思うよ
仮にPS3とかになってたらいくつハード買わせるんだよって感じになるし
テイルズが2作遊べるならWii買ってもいいかって層も掘り起こせるかもしれないからね。
53名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 16:43:23 ID:9gcVioCj0
>>43
次もWiiで出るのが決まってるのに、Wiiから逃げたとかこれいかにw
54名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 16:46:54 ID:GV/irVeE0
テンプレの2以降って結局変えなかったっけ?
パックマンVSの事も入れた方がいいし、いま一回作り直そうよ
55名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 16:48:36 ID:GV/irVeE0
>>1 基本テンプレ(変えなくて良し)

>>11 テンプレ2 
>>13 テンプレ3
56名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 19:26:28 ID:jTgbliE40
>>13はファミリースキーもクソだったら説得力あるテンプレだったのだがなぁ
たまーーーーーに、こういう良ゲーが出るからナムコうざい
57名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 22:41:57 ID:rcc9aFPM0
>>54
とりあえず、何処が間違っていてどう修正するか、を書いてみれば?
賛同者がそれなりにいれば、次からのテンプレ案になると思うよ。
58名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:58:26 ID:4/UNEs2o0
>>56
糞ゲの中に良作がちらほらと入り交じるバンダイ体質になってしまったんだろ。
59名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:31:55 ID:DWIaQXeh0
バンダイに失礼だろ
自爆テロしようという目的意識が感じられるほどの糞ゲーは無いもん
60名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 05:06:42 ID:8YGBLCuy0
ttp://blog-imgs-26.fc2.com/h/a/t/hatimaki/sc4_hondai8.jpg

しかしナムコも落ちたもんだよなぁ…。
アイマスといい、こういったキャラや萌え要素を強調してユーザーに媚びなくてはソフトが売れなくなってしまったとは。
あのパックマンやドルアーガを作った会社が。

任天堂がいなければ今頃ヲタに媚びたゲームばかりが溢れ返っていて大変なことになっていた。
61名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 07:13:53 ID:60rjnkGZ0
> 今頃ヲタに媚びたゲームばかりが溢れ返っていて大変なことに
なにそのPS2時代
62名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 14:56:44 ID:hQFh5wHO0
>>60
こんなんで文句言ってるようではまだまだだな。
ゆめりあとかアイマスのモデリングでこういうの作ってくれないとオレは認めないぜw
って言うか、ワンダーモモやバーニングフォース作った会社に何を今更。
63名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 15:26:09 ID:+ksMKza50
ナムコは昔からキャラゲーばっか出してると言われた記憶がありますが
どちらの時代からいらっしゃいましたか
64名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 19:36:43 ID:vBHpEwtv0
キャラ立てに力を入れたゲームと
キャラ商売のためのゲームを一緒くたにしてはいかんよ

前者が古いナムコで
後者が近年のナムコだがな
65名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 22:46:21 ID:65rlaZep0
例えばミヤホンや海外クリエイターなんかがパックマンを評価するのは
単純な見た目云々だけではなくてゲームシステムに密接に絡んでるとこもあるわな

プレイヤーと敵との追いかけっこに対して
・4体の敵全てに独自のアルゴリズムを入れる(これが主体)
・それを色分けすることでプレイヤーにわかりやすくする
・ついでに各々に名前と性格を設定して親しみやすく&覚えやすくする
66名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 23:16:15 ID:jIFdX4hv0
ナムコの開発ってもうオタしかいないの?
独創性の欠片もないんだけど
67名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:22:34 ID:/+wFkUwJ0
>>66
時々ハッとする程度の物は出してくるよ
出てくる物がアイディア止まりでゲーム性に結びついてない物がほとんどだけど
68名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 05:58:40 ID:wr0JlY+70
今朝の読売新聞に社長インタビューが載ってるので要約。

ゲーセンは約2割、60-70店舗を閉店
家庭用に対するアーケードの差別化は景品を出すなどして
ネットワークで他店舗の人との対戦で家庭用とは異なる遊び方を提案
昔は百貨店の屋上に遊園地があり誰でも楽しめた
今はお年寄りや幼児に遊ぶ場を提供できていない
メダルゲームやプリクラなど中高生以上対象のものに偏っているため見直す
バンダイのキャラクターを前面に押し出したゲームやイベントで他社との差別化を進めたい
69名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 08:38:01 ID:O620HRF60
あっちのナムコにしては考え方が遅いな。セガの三歩後ろ歩いてるって感じ
ゲーセンにお年寄りや幼児は入れる必要はない
明るい休憩所は置いても損はないだろうけど、基本的に音と光が悪影響だからね

ナムコのアーケードラインナップが弱すぎ。
むしろ強かった時代をあえて捨ててるから店内がスカスカに感じる
後楽園の巨大スクリーンパックマンを置いてもいいくらいなのに
入口から初心者お断りのシンボルの太鼓じゃ中には入れない
リピーターはタダで遊びに来るメダル長者ぐらい

プライズも長年培ってきた信頼で詐欺とさえ思われてるから
バンダイ機を増やしても焼け石に水。でもガチャポンは例外

結局、セガのネットワーク機を置いて満足するだけ
騙されたと思ってナムコアーケードコレクションとワニワニパニックを置いてみなさい
70名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 09:19:18 ID:jNe84y2Z0
アミューズメントスペース方向に推し進めるなら
ボーリングやらビリヤードやらを含めた総合アミューズメントをやるしかないと思うんだけどな
71名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 10:22:22 ID:FkYqu6ax0
お年寄りや幼児を取り込むには、エレメカの充実が必要だと思う。
72名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 11:20:47 ID:VlZXdMiT0
アンチ任天堂の原点は、
「デパート屋上の木馬屋」が花札屋には負けんってことだから、
子供と年寄りを狙いに行くんだと思う
黄金期だってそんな路線だった
結果的にオタだけが釣れたんだよ
73名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 12:48:19 ID:1sgt3jMr0
じゃあもっとエレメカを出せよと
「PSに移植して二重に儲けたい」が為にビデオゲームの枠内でガチャガチャやってるから
結果的にどっちつかずになる。それで釣れるのはオタしかいないよ
74名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 13:24:05 ID:VlZXdMiT0
まったくその通り。
エレメカ部門が駄目だよな
あとはナンジャタウンがリピーターを呼び込めなかった挫折感から立ち直ってないんじゃね
75名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 13:26:08 ID:VlZXdMiT0
それと黄金期の信者だった者として自戒すると、
電波新聞社と馴れ合いすぎたと思うぜ
オタ化はその時期に始まる
もともと普遍性を担うにはちょっと暗い雰囲気のメーカーだったんだろう
76名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 13:59:39 ID:c3b9XJiS0
例えば一回500円で物凄い難度の山登りゲーに執りつかれた様金を入れてくれるアホがいればなぁw
77名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:31:27 ID:VlZXdMiT0
その路線をつきつめていくとディズニーランドになる
78名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 18:32:22 ID:JETn6op70
79名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 18:36:15 ID:v5+162830
というか本気でやるならディズニー目指すくらいの勢いでいかなきゃ
ナンジャタウンはいい線ついてたと思うがいかんせんファミリー向けとしては弱かった

というかディズニーランドってすげぇよなぁ
80名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:29:15 ID:Lof6nf8k0
山登りゲと言ったら、蒼天の白き神の座だろ
81名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:41:07 ID:c3b9XJiS0
>>78
機種によって登るのと下がるのがあるけど、どっちかと言うと、よく有野が駄菓子屋でやってる、
コインをそのまま弾いてやるゲーム感じのだな。
82名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:08:27 ID:h98Alyoc0
需要あんのか、これ
ttp://www.saberfish.jp/works06.html
83名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:17:44 ID:bY2PXN1d0
またエロ貼る馬鹿が現れたか
84名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:09:00 ID:z65ChpaV0
>>78
いつ賞味期限が切れるか(切れたか)知れない謎のお菓子「ゼリコ」を
荒稼ぎした日々が蘇るぜ
85名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:34:22 ID:YRNnjlE00
子供の頃、エレメカの景品に凄く魅力を感じた。
86名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 15:06:33 ID:09M8f6Df0
>>78
懐かしいな。
山登りゲーム、国盗ゲーム、10円をはじく日本1周ゲーム、1から50のランダムに表示された数字を制限時間以内に盤面から探すゲーム。この辺はめちゃくちゃ遊んだな。
87名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 01:52:14 ID:yLe2805/0
>>69
確かにワニワニパニックとガチャポンの2つはいまだに大人気だな

プロップサイクルとかたまに光るもの出してたが次が続かないのもナムコらしい
88名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 12:15:44 ID:rCtdTKsA0
>>68
客が見ている紙面で話す内容とは思えない
89名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 13:05:23 ID:G2RjZZOs0
いや新聞のインタビューとしては普通だろ
90名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 23:25:07 ID:+bWu/72a0
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219240254/13
13 : ◆PSY/IZWGU. :2008/08/20(水) 22:52:55 ID:cxCoT4yS0
「マジコン置いてませんか」「(意訳)帰れ」
「R4ってありますか」「PSのソフトですか? それならワゴンに」「いえDSの」「(意訳)死ね」
「PSPのソフトってタダでダウンロード出来るらしいんだけど、どこか教えて」
…日本オワタ

DSL 88000
PSP 71000
Wii 50000
PS3 13000
PS2 12000
360 7200

1.リズ天G 134000 502000
2.PSp 68000 510000
3.DQ5 53000 1077000
4.WiiFit 47000 2464000
5.FEDS 33000 181000
6.マリカWii 27000 1663000
7.バンデラ 23000 269000
8.パワプロ15PS2 21000 170000
9.太鼓DS2 20000 294000←
10.ヴェスペリア 19000 120000←

太鼓DS2とヴェスペリアが大健闘してるな。
91名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:12:20 ID:ZnhDdWQr0
むしろ11位以下をみるとかなりきてる
ワリオシェイクやマリオ野球が売れてる

やっぱりキャラクタ大事にしないといけないよ
ワリオなんてまさかここまで単独で使われると誰が思っていただろうか
こいつがいなけりゃメイドインワリオもなかっただろうし
92名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 21:33:52 ID:7VhUuk9x0
ギャラガレギオンズは好評だねー
実際面白いし、よく出来たゲームで大勢に遊んで貰いたいわ
ただ気になるのは、評価の枕に「パックマンCEチームは良くやった」とか
「ナムコなのに・・・」とか
ようするに箱ユーザーもナムコに期待なんかしてなかったって訳か
93名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 21:56:01 ID:w2IF4zgi0
ナムコに期待してるのはPS信者と任天堂の上層部だけです
94名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 23:12:25 ID:P2Knjb2nO
何か箱○のテイルズの売上が良かったみたいだから話題出さないようにしてたが
面白そうなネタ見つけたから書いておく
ttp://blog.m.livedoor.jp/dqnplus/c.cgi?sss=3924a391b749f7b07d27036b6e1187e3&id=1168109
いや、本当に腐りきってるねコレ
95名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 00:15:15 ID:3GWlLbgs0
>>92
このスレじゃ、パックマンCEさえ「それがどうした」って人がほとんどって印象だが
96名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 00:42:01 ID:8s4bYr830
>>94
時間かけて自分で出すか、金を払って買うかってことだろ?
俺はいいことだと思うけどな。レベル上げやゲーム内の金を貯めるのに
時間をかけられないけど、ゲームを遊びたい人に向けたサービスだろ。
使うか使わないかは本人次第。こういう選択肢はもっとあっていいと思う。
97名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 05:05:11 ID:LHDykPih0
>>96
オンラインゲームでRMTとか、マジコンの類でチートとか、ハイパーオリンピックでスチール定規プレイとかされるぐらいだったら
自分の所で合法的にやろうってだけだろ?商売としては真っ当な発想じゃないか。
こういう需要があるのも確かだしな。イヤなら買わなきゃいい。それだけじゃん。
98名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 05:06:57 ID:LHDykPih0
ありゃアンカー間違えた。スマン。
>97は>94宛てで。
99名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 06:17:47 ID:hDRXvanfO
まぁ買わなきゃいいというのはごもっともだとは思うが
必死にレベル上げしても金で解決できる風潮が成り立ったらあんまりゲームとして成り立たないような気もするがな
こういうネット販売は儲かるとは分かってたけど殆どの会社はやろうとはしてなかったしな
経験値を稼ぎやすくするのは許せるが
レベルを金で買うと言うのはもうRPGじゃないだろ
100名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 07:04:02 ID:LHDykPih0
レベルなんてそんな高尚なものでも大げさに言うほどのものでもないでしょ。
塗装済み組み立て済みのプラモ買うのと一緒で
今まで時間と労力でしか手に入らなかったものが金で買えるようになっただけのこと。
じゃあ買わずに苦労してやってたヤツはバカを見るんじゃないかって?
そんな事は無いでしょ。結果的に手に入るモノは一緒でも、その過程で得られるものは金では買えないんだからな。
大体いつからRPGは「時間をかけて経験値貯めてレベル上げする」ゲームになったんだ?
101名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 09:29:52 ID:raFQjOjN0
>>99
>レベルを金で買うと言うのはもうRPGじゃないだろ

だからこういう考えの人は買わなくていいんだって。
金はあるけど、遊ぶのに30時間も40時間も時間が割けない人たちへのサービスなんだって。

102名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 11:41:41 ID:Qpmh2ra/O
>>93
ナムコに任天堂が期待?
んな馬鹿な。任天堂はサードなんか期待してないだろ
103名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 12:34:10 ID:5RfglsGs0
看板タイトルまかせたり、外注先として期待してるってことでは
104名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 12:39:37 ID:7r/C/ujv0
あのぅ、これって一回しか買えないんじゃ・・・

実情を知らん人間があーだこーだ言うなよ
105名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 13:16:22 ID:J6TK3wBF0
>>103
それはスターフォックスやマリカーで自爆テロされる前の話でしょ。
あれから外注で出たゲームは無いはずだよ。
106名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 14:22:15 ID:W0euo4cT0
>>105
DS眼力トレーニング
107名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 16:01:08 ID:T8RviMMqO
ゲームソフト \5800-
ダイジェスト \1800-
エンディング \2800-
108名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 16:05:38 ID:goSXKOWd0
>>106
それは元々ナムコの企画だ
109名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 16:59:59 ID:kyqwZVFE0
>>99
チンクルに謝れ。
110名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 17:22:20 ID:9ffeMDXe0
>>105
スタフォコマンドは外注だよ
まぁアサルトみたいな糞ゲーの設定引き継がなければまともなゲームになってたかもしれんが
111名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 03:33:05 ID:n3cT9KZK0
ここってきのこスレ?
112名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 04:52:26 ID:3lXj/B+B0
どこを見てもDLC関連は「嫌なら買うな」系の擁護が全力で来るね
113名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 05:15:55 ID:UQeqeBN+0
だってDLCだもの
>>112おまえもブルマに文句言ってるんだろ
114名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 06:09:18 ID:3lXj/B+B0
言わないけど呆れてる
115名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 06:59:31 ID:muN+9tvM0
>>112
結局それで済むしな。
反対派の言ってることは「オレが苦労したのを楽しやがってクヤシー!」ってだけの事だし。
レベルだろうが何だろうが正当な対価払ってるんなら他人がどうこう言う問題ではないんだよな。
116名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 10:06:19 ID:I1xkOGR4O
まぁ素直に売る方も馬鹿だが買う方も馬鹿と思っておけばいいんじゃないの
忙しい人のためのDLCのレベルアップとは言うが
忙しい人がそんなもんやるとは思えない
素直にクリアできないゆとりとストーリーにしか興味ない腐女子から搾取してるだけなんだから
117名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 10:51:25 ID:319Pdkdx0
>>116
おいおい「忙しい人にもなんとか遊んでて欲しい」っていう裾野を広げる努力を否定かよ。
ついてこれる奴がだけがついて来いなんて時代は終わったんだよ。
そんな奴だけ相手にしていたら潰れるぞ。
118名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 11:52:53 ID:J96TiPy/0
>>117
> 忙しい人にもなんとか遊んでて欲しい

本当にそう考えているなら、「難易度:ベリーイージー」を付けるのが先じゃね?
119名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 13:02:08 ID:319Pdkdx0
>>117
あれだけの量のゲームのバランス調整を難易度分だけやれというのか。
鬼やな。そらゲーム屋も疲弊して潰れるわ。
強制されてもいないものに、あそこまで嫌悪感を抱く感情が分からんわ。
120名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 13:08:40 ID:+G7Qjnst0
「嫌なら買わなきゃ良いじゃない」って理屈は分かるんだけど、
万が一これが売れて、経験値売るのが普通の世の中になったら嫌だなあ
自分の様な懐古厨は付いて行けんわ
121名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 13:47:18 ID:XDlDWPIQ0
DLCの話題が出てくると実情を知らない人まで話に入ってくるのが嫌なんだよなぁ
一回しか適用できないDLCでどうやってバランス壊すんだよ
122名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 14:03:06 ID:J96TiPy/0
>>119
別に買いたい人が買えばいいって思ってるけどさ。
単なる収入の手段なのに、「裾野を広げる努力」とか信者っぽいことを言い出す
お前みたいな奴が嫌だっただけ。
123名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 15:05:43 ID:319Pdkdx0
>>119
俺もお前みたいに何でもかんでも信者呼ばわりして
意見を封殺しようとする奴が大嫌いなだけだよ。
124名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 15:08:37 ID:+CSpUIQI0
ここはユーザーをたたくスレではないぞ
たたくべき相手を待ちがっとる
125名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 15:38:56 ID:YvKd27uz0
ついでにアンカー付ける相手も間違ってるけどなw
126名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 15:39:58 ID:iKozluMM0
レベル上げコマンドとかあってもいいけど
そこまで金取るのかよ
127名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 17:18:01 ID:1xQx85nf0
金の亡者だな。
128名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 18:17:27 ID:YvKd27uz0
テイルズはファンディスクも何回か出してるしな。
腐女子人気だか知らんが、その手のファンには悪くないサービスかもな。
自称硬派ゲーマーはシコシコやり込んでりゃ良いわな。
129名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 18:45:03 ID:94Dv/nO90
個人的には「DLCで経験値」っていう考え自体は企業として真っ当というか
改造ツール使われるよりはマシだと思う

ただこれが常習化して
「普通にプレイしても絶対に稼ぎきれない経験値がクリアするために必須」まで行くと確実にアウト
MMORPGのRMTに通じる問題を孕んでるから難しいとこだな
130名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 19:04:53 ID:MRQsM2VS0
連射パッド使ったオートレベル上げの方法があるけどな >TOV
131名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 19:51:13 ID:RbVwXIIR0
>>105
マリオ野球
132名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:32:13 ID:epG1q/z40
まあ「嫌なら買わなきゃいい」で擁護するしかなくなったシステムってのは大抵長くは持たないけどな
「それでもいいなら導入するが良い」だ
まあするだろうな、目先の成果で評価されるシステムなら。
ま、そもそもこのシステム一時的にでもそんなに儲かるとも思えないが
日本じゃケータイアプリ以外のこの手のシステムは所詮一部のオタクしか食いつかないし

ゲームが「そういうもの」だと世間に知れればますますゲーマーやゲームそのものが白い目で見られるのは確実だがね
133名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:46:54 ID:GsNA8Xrb0
「忙しい人に」とか綺麗言ってるけどだったら金取るなと言いたいな。無料で配れよ
134名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:49:24 ID:nQrfq4Vz0
うるさ型ゲーマーが多い360だから、どっちみち売れないんじゃねーの
135名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:50:04 ID:epG1q/z40
>>133
無茶苦茶ポジティブに考えればハードモード選択するだけで安くなると考えることが…苦しいか
136名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:55:21 ID:UQeqeBN+0
そもそも難しいゲームクリアできないのがゆとりとか言ってる奴いるが頭おかしいんじゃなかろうか
137名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:40:36 ID:94Dv/nO90
リアル金銭でアイテム、数値、フラグを購入するタイプってのは
どうしても抵抗があるな。

ネトゲではどうやって成立させてるんだっけ
138名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:59:15 ID:I1xkOGR4O
>>136
誰もテイルズなんかが難しいゲームとは言ってないだろ
君が図星突かれてファビョってるゆとりなら謝るけど
139名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 23:08:29 ID:uQ61xWAp0
手前勝手な仮定に仮定を重ねて見えない敵と
戦ってる勇者様が、こっちにも出張か。。。
頼むから巣から出てくんなよ。。。
140名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 23:11:32 ID:+G7Qjnst0
ゲームの過程を楽しみたいのか結果を楽しんでたのか分からなくなってくる話だな
141名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 23:18:07 ID:E5Cx8tSrO
ゲーム屋なんだからゲームを配信すべきなのに何故、アイテム、経験値、コスチュームを有料配信するのか理解できない。
嫌なら買うな、と言ってる人はゲームを好きだとは思えない
142名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 23:30:45 ID:UQeqeBN+0
>>138
誰もテイルズのことを言ってないよ
143名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 00:34:24 ID:SVVqpCRW0
>>141
NPOじゃないんだから。
144名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 02:26:24 ID:iSSdseDS0
ナムコには先駆者としてとことんやってもらいたい
ソフトより高いブルマとか、3000円でエンディング直行とか
馬鹿がどこまで付いて来るか試してくれ
145名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 04:55:49 ID:nG2Vvh+o0
>>132
>ゲームが「そういうもの」だと世間に知れればますますゲーマーやゲームそのものが白い目で見られるのは確実だがね

お前さんの信じるゲームは「こういうもの」だってのを是非聞かせてほしいものだが
マニアの意見ってのはとかくプレイスタイルだの楽しみ方だのを押し付けてくるからありがた迷惑なんだよな。
RPGってのはプレイ時間が長いから人気あった訳じゃないと思ってたんだが。
146名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 05:09:10 ID:Xr4X+XQx0
日本でRPGが人気あるのは
レベルさえ上げれば(時間さえかければ)誰でもクリアできるからじゃない?
147名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 06:56:26 ID:qgBkPWVx0
今回DLCの事で騒いでいる連中は、何で今更騒いでいるんだろうか?
事前のインタビューでこの手の事をやると言った時は、大した騒ぎにならなかったと思うんだが。
148名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 07:46:34 ID:I3sJDhgz0
某所で言われてたが、PS3のIFのゲームでも似たようなDLコンテンツあるんだけど
誰も何も言わない不思議
149名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 08:59:57 ID:P9SJxdtv0
ナムコにはもっとDLCで実験して色々がんばって欲しい。
今回は買わないけど、金を払いたくない奴は指を咥えて見ていればいい。
150名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 09:22:39 ID:63Yrce6UO
FF7ACでええがな。
151名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 11:34:10 ID:UjV8cmQr0
コンシュマーにおける
アイテム課金(嫌なら買わなきゃいいシステム)は結局STGや格ゲみたいになるフラグだからな
RPGのさらなる衰退と世間的なサードRPGに対する不健全なイメージに拍車をかけると思われる。
152名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 12:22:07 ID:ivburGTd0
>>145
ラタトスクとかを「短いからクソ」とか叩くバカがいっぱいいるあたり
プレイ時間が長いのが面白いと本気で思ってそうで困る
153名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 13:37:53 ID:egE4fR+T0
>>148
そりゃナムコとIFじゃ流石にさあ…
ハード云々の話じゃないって
154名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 15:11:29 ID:Z+4glor10
>>148
そりゃ、誰が叩いているのかを考えれば一目瞭然ですからw
155名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 15:29:43 ID:63Yrce6UO
ゲームって、パズルなわけで。
156名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 15:33:51 ID:egE4fR+T0
>>154
つまり叩いてる人はGKだけだと?
157名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 15:37:53 ID:O21fRqAt0
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 14:02:58 ID:cYDGpmI10
「PS3」「アガレスト戦記」DLC

強化ポイント  500,000G  500PP 5,000TP 250,000EP  500円
G+EP追加 5,000,000G            1,000,000EP  350円
PP追加 1,500PP 500円
TP追加 30,000T 700円
PP+追加 3,000PP 1,000円

いやGKも違うような
158名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 15:44:25 ID:CpnCvpKP0
>>148
痛いニュースとかでこの件が紹介されたからでしょ
かくいう自分も痛いニュースで知って久々にゲハに来たクチだが
159名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 17:21:06 ID:YBrBOXx20
痛いニュースに限らず、どこのサイトでも結構取り扱ってると思うが
IFよりもテイルズの方が叩かれてるのは、
「テイルズ」と「ナムコ」のワードが含まれてるから叩かれやすいんだと思う
160名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 19:22:25 ID:iSSdseDS0
ガキ向けタイトルだしねえ
161名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 02:49:45 ID:QiqGyZHU0
ただ単に知名度的な問題だと思うけど
IFなんて誰も知らんて
162名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 05:03:06 ID:oE2YH7ej0
>>146
もうRPGを名乗るなって感じだな
ゲイリーがあの世で嘆くぜ
163名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 05:13:02 ID:4eH2HqoS0
RPGを名乗るのには>>162の許可が要るのかw
164名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 05:27:51 ID:hYvA0wSJ0
少なくともバンダイの許可は必要だな
165名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 09:41:48 ID:27BeyYMj0
>>164
誰が上手い事いえと。
そんなときは「ロープレ」を使おうぜ!
166名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 15:22:31 ID:N93KXIUe0
テイルズの事を良く知らんで言うけど
これ、もっとゲームっぽく売る事出来なかったの?

めっさ経験値がもらえるモンスターが出没する洞窟への案内書

とかいう感じで。
167名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 15:34:30 ID:DOYucpwr0
>>166
普通ならその手のダンジョンは難易度も高くて当たり前だから
一つのゲームにあんまり時間かけてられない人がそんなDLCわざわざ選ぶか?
かと言って真相が知られれば結局非難されるのは変わらんし。
168名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 20:01:31 ID:3g9kpI780
>>163
だってRPGじゃねえもん・・・
どこがロールプレイングゲームなんだよ・・・
169名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 20:58:21 ID:JO3CxN2e0
>>166
TOVの場合「時間的にクリア不可能な人がDLCで少しだけズルをする」ってコンセプトだからね。
追加ダンジョンとかだったらここまで叩かれてない

FFCC小王のDLCなんて普通すぎて空気じゃん?
170名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 21:36:21 ID:7fUFisyKO
クリアまで50時間かかりますが、400円払えば、20時間でクリア出来ます。お得でしょう?
171名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 21:58:41 ID:cDSg0rPU0
オンラインゲームじゃないんだからどうでもいいだろこんなもん。
『RPGの品格』でも作る気かよ。
172名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 22:34:35 ID:ty8eosmg0
まあ無粋の一言に尽きるわな
173名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 22:52:24 ID:TgB3CagJ0
相手はあのナムコだぜ?
こんなどうでもいいDLCを叩いてるヒマがあったら
いつTOVにアイマスネタのDLCが投下されるか
心配したほうが良いんじゃないのか?
174名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 23:00:25 ID:i7xT9kpg0
それこそどうでもいい
175名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 23:00:53 ID:SPqTvHdB0
むしろ望まれてそう
176名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 23:03:59 ID:AJATFzxp0
テイルズオブヴェスペリアフィーチャリングアイドルマスター
スクール水着 約1万2000円 
旅の思い出プライスレス
177名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 23:12:04 ID:IG88WfWO0
もじぴったんwiiの出来がいいから許す。
178名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 23:43:26 ID:qgD+DOuG0
縁日制作チームは今何をしているのだろう
179名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 05:58:19 ID:K1iKZPINO
テイルズも素直にコスチューム販売だけしてればこんなに叩かれなかったかもな
180名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 06:38:00 ID:mzFq4vvU0
叩いているのは一部の特定集団だけじゃないの。
181名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 09:30:35 ID:6r0hud3s0
なんというゲハ脳
182名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 10:08:31 ID:GUgfWPL90
>>170
その値段なら俺は買う。
50時間もテレビの前に拘束されるなんて今の自分では考えられん。
最近は20時間もかかると、次を立ち上げるのが億劫になって結局積んでしまうから。
183名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 11:09:28 ID:PC6KQpIxO
>>182
最初から、20時間でクリア出来るモードなり工夫なりしろよ!って言う突っ込みが欲しかったのだが…

184名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 13:16:08 ID:idxtGHps0
>>183
ムービーだけ連続で見れるモードですね。
確かに時間無い人向けというか超大作路線についていけない人向けにしては
レベルや経験値を買えるようになんてのは小手先の対策な気はする。
かと言って箱○みたいな据え置き機でDSみたいなお手軽路線もピンとこないが。
185名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 13:18:01 ID:D1OBI1Qr0
まあテイルズはディープにやり込むようなタイプのゲームじゃないからな。
RPGはストーリー追っかけてるだけでお腹いっぱいって層にはこういうDLCも需要あんだろ。

実にアホらしい話だとは思うが。
186名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 14:16:37 ID:RvO+RS6o0
アニメだけ垂れ流してりゃいいのに
187名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 22:08:13 ID:4hisvynG0
ラタトスクが正にそんな感じだったような
フィールド移動が簡略化されてるしシンボルエンカウントだから
慣れてくるとイベントとイベントの間隔が異常に短くなる
188名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 01:59:03 ID:s4jYjRP40
おかげでキャッシュクリアされて読み込みロードが増えて非常にテンポが悪いんだよね
吹き出しイベントくらいはキャッシュクリアしないでほしかった

GCと比べて大幅にメモリ増えてるしWiiだからメモリが足りないってことはなさそうなんだけどなぁ
189名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:15:36 ID:VPw2i3JR0
手抜きだからしょうがない
190名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:28:50 ID:MMngUBI/0
じゃあ敵へらしゃいい
191名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:44:46 ID:5ptIt5j10
手抜きではないだろう
時間と金で解決できるレベルだと思うが
192名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:00:28 ID:Xnb64acY0
良く分からんが、メーカー公認合法チートって事か?
確かに、金で解決するのもありだろうし、やりたい奴がやる、やりたくない奴は
やらなきゃいいと思うけど、うっとうしい事に
PAR使ったりでチートしてる奴に限って、偉そうに語るんだよな
結局、個人の問題だと思うよこれは
193名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 01:22:08 ID:1ZtLg7dc0
買ってない奴にこのDLCのいらなさ加減はわからない気がする
別にこんなもの買わなくたってちゃんと金もレベルもバランス取れてる方だと思うし
持ってる身から言わせてもらうと買いたきゃ買えよとしか
194名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 03:33:27 ID:lLobGUgx0
誰もが考え、ためらっていた禁断の領域に、「誰もやらないならウチがやっちゃうよ」と言わんばかりに
思いっきり突っ込んでいった度胸は評価するべきだろうな。
この結果がどうなるかによって、周りのメーカーの戦略も変わってくるでしょ。
195名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 03:41:20 ID:87Zlolg+0
そもそもこのDLCで何故叩かれるのか良く分からん
196名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 06:29:13 ID:L5/TeVoY0
>>193
自分が満足してるなら黙ってればいいんでは?w
197名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 12:03:53 ID:MvdeqP4e0
実際にソフト持ってる人の意見は都合が悪いから黙っていて欲しいんですね。
198名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:06:25 ID:MDTXuKKDO
レベル、RPGって何なのか、その捉え方の違いか。
成長の物語と見るか、ただのフラグ立てと見るか。
199名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:44:11 ID:3bmjz1r/0
ナムコ的にはストーリーだけ見てくれればおkなんだろうな
200名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 15:50:53 ID:tsoK/suq0
今のJRPGってそんなもんでしょ
201名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:24:03 ID:L5/TeVoY0
>>197
買いたきゃ買え←なんのゲームコンテンツでも同じそれぞれが決める事。
それをあえて言う必要は無いって事。
 
202名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:50:33 ID:j32KoyHz0
>>198
子供の頃は前者だった(セーブデータそのものが宝物だった)けど
今じゃ完全に後者だなぁw
203名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:23:25 ID:oeaO9+Ft0
JRPGはストーリーとキャラデザとアニメや声優や主題歌がメインだから
そういう人達にとって戦闘は只の障害だからね
課金でLV上げたりアイテム買ってストーリーだけをガッツリ楽しむスタイルの人にとっては好ましい
204名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:28:16 ID:3bmjz1r/0
何というか寂しい時代だ
他の大手は追随しないでくれよ
205名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:34:25 ID:r9fRdaEC0
ファイアーボール使いまくりで弾数増やすのが楽しいぜ
作業なのに楽しいなんてk(ry
206名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:37:59 ID:1ZtLg7dc0
実際TOV買った人間なんていないんだろうなw
207名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 19:44:37 ID:kuiB0N3C0
>>204
というか「やりこみ要素」とかもその系譜なんだよ…

・ストーリーを見て欲しいけどクリアできない人が文句つけるから簡単にする
・だがそれだと戦闘に意味が無くなるから「やりこみ」で体裁を整える

そういう意味で既に手遅れといえば手遅れ
自然にLVが適正値に調整されるようなのが本当は理想なんだけど
そういうゲームって大抵短いとか手抜きとか言われるんだよね…
208名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:09:34 ID:pzhIoKtR0
>>207
ドラゴンクエストシリーズはJRPGでも有数のゲームバランスだと思うが、
別に短いとか手抜きとか言われる事は多くないぞ
209名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 20:45:27 ID:tsoK/suq0
>>208
ドラクエは売れるから調整に時間かけてもペイできるけど
その他のRPGはまず採算取れないんじゃない?
だから乱発タイトルも多いわけで
ゼルダも時間かけてるだけあってバランス絶妙だよな
210名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:15:20 ID:L5/TeVoY0
ドラクエの「そこから始めてやる人向け」の最初の方のチュートリアル的イベントがじゃまくさくて仕方ない。
幅広い層に売るために必要だというのは判るけど・・。
211名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:16:09 ID:L5/TeVoY0
そこから、というか初めてドラクエやる人向けの ね。
212名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:26:10 ID:zKKsSkKV0
追加コンテンツの批判はこういうのが一般化することへの弊害でしょ
別に今回の件だけで終わるなら文句も無いが、最近はディスクに入ってるデータのアンロックでも課金をするから結果としてユーザーは離れるかもしれん
213名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:42:24 ID:L5/TeVoY0
>>212
そんなに心配なら精神安定剤でも処方しましょうか?
214名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 21:51:14 ID:HKbXNtkH0
>>212
もうそこから話が平行線をたどるんだよな。
一般化しても問題ないじゃん。欲しい奴は金を払って、欲しくない奴は金を払わない。
シンプルな話だ。売れなきゃ消えるし、売れれば一般化するし。
ひょっとしたら面白い物が出てくるかもしれない。
俺は別にゲームの未来を正しい道に導く監視員でもなんでもないから。
なんかこの話題で「駄目なものは駄目!」って頑張ってる人をみると、何をこんなに頑張ってるんだろう?って思うね。
215名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:00:25 ID:uY3i0Zk90
だって結局はハード論争なんだもの。
216名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:07:45 ID:L5/TeVoY0
PS3のテイルズ(もし出ればだけどw)の場合「なんてユーザー思いなんだ!」
217名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:18:59 ID:AJnXwcGc0
>>216
狂信者はどこも五十歩百歩 >>117
218名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 22:28:27 ID:tkVeyjbE0
>>214
まあ今後「追加で金を払わない場合ものすごく時間がかかる」とかになったら困る
と考える人はいるかもしれんよ

追加課金が一般化する事そのものよりも
追加で金を払う事前提のゲーム作りになっていく事を危惧してるというか

…まあ結局は「やってみなくちゃわからん」事でもある。やって不評なら廃れていくんじゃね
219名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:44:36 ID:wJd24DJOO
ここまで賛否両論激で色んなところで取り上げられてる話題だし
何か後々のテイルズの評価を下げる要因でしかないような気もするな
企業側としては儲けでるからどんどん同じような事したいんだろうけど
今のテイルズの惨状を目にしたら易々とそういうことできないと認識してるかもな
220名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 00:50:06 ID:GDCvai4n0
>>218
追加料金をはらわないとまともにプレイできないゲームは
クソゲってレッテル貼られて終了じゃない?
221名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 00:50:22 ID:ZwVMAgOf0
意地の悪い見方をするなら「失敗しても箱○だしたいした影響は無いな」くらいは思ってそうだが
そしておそらくその読みは間違ってない…
222名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 02:27:10 ID:2wd6ok0Z0
まあ箱ならアイテム課金もいいんじゃね
もともと濃いゲヲタしか買わないハードだしガシガシ搾ればいいと思う。
ライトが存在しないハードの特権じゃね(笑
223名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 06:18:06 ID:gmQPwggp0
>>220
その結果ユーザーは離れるかもしれんがな
ネット対戦とかが一般化しないのだって時間を投資したやつが勝ちみたいのについていけないからであって、
置いてきぼりにされてる感が生まれたらばからしくてやる気がなくなたっておかしくない
少なくとも任天堂は課金はしないと思う。あそこは理屈じゃなくて深層心理みたいなものを大事にするし
224名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 06:36:09 ID:qqIpteNP0
ユーザーが離れてから対策しても遅いんだよな
格ゲーやSTGの現状が証明している
225名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 06:48:53 ID:uEmM6mt3O
シナリオが無かった頃のお話。
レベルアップする事が、自分のストーリーだったわけで。
ブラックオニキスのクラーケン倒せたときの様な感動は、今のゲームには無いなあ…
226名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 08:51:58 ID:C2tj8rvG0
んな昔話、俺にテーブルトークの話でもさせたいのか?
経験値=RPGでもないわけだよ
227名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 09:30:40 ID:hghkD5my0
ふと思ったが、箱ユーザの場合……
筋金入りのヘビーゲーマー:こんなゲームを楽しむ時間を減らすDLCとか買うかよバーカ
ToVで買ったライトゲーマー:そもそもDLCとかよく分からないし興味ない
ってな二極化で大して売れなかったりしてな
228名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 09:39:02 ID:ztsx6HfG0
まあ売れなくてもたいしたダメージもないだろうし
229名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 11:37:43 ID:hghkD5my0
まあな。
こういうのが売れて流行って欲しいか言えば否と答えるって程度の話だし。
230名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 13:07:54 ID:SRYL6CGa0
age
231名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 20:19:16 ID:Gk24D4gF0
不評で廃れていく場合、そのシリーズやジャンルや下手したらゲームごと衰退されれるのは勘弁
>>214
タバコやアルコールやネットマナーだってそういうこと言い出したらもう終わりだよ
232名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 20:49:38 ID:osbQtVhC0
一ユーザーが、そんなにまで業界の行く末が心配で心配で書きこまずにいられないほど心配なのは判りました。
今日のところは精神安定剤を処方しておきますので、様子を見てまたいらっしゃい。お大事に。
233名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 20:54:18 ID:2U9Fzm3W0
アイマスのDLC商法の印象が強烈だったんだな
エスコンみたいにあってもなくても問題無いくらいならいいんだろうけど
234名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 21:14:20 ID:sWZhy+qw0
テイルズ自体、そのうち飽きられるよ。
乱発しすぎるとブランドも安っぽくなるし、発売された時の有難味がちっともない。
まあ元々そんなに価値のあるRPGではないけどな。
「タイトルを "テイルズ オブ" にしとけばそれなりに売れるから適当に作ってバンバン出しとけ」みたいな、
メーカーの姿勢が既に消費者に伝わってるし。
まあテイルズってアニヲタや腐女子が好きそうな絵柄だし、たとえ内容が糞でもそういう奴等は買うんだろうけどな。
「クリエイティブ」という意味では、まだアトラスのほうが上なんじゃないか。
ほんと、知名度だけはいっちょまえなんだから…。
235名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 21:16:21 ID:sWZhy+qw0
成果主義がナムコを腐らせたらしいね。
236名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 22:32:45 ID:VRtbB/UjO
成果主義の前から腐っていたような気もするが
237名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 22:49:36 ID:jTwIlk/j0
つまりは、ただでさえ腐ってた所へ、成果主義で腐敗が急激に進んだって事か。
238名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 23:00:42 ID:ZoO/y4l50
テイルズはむしろ成果主義から脱しつつあるという
239名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 23:53:02 ID:386oHIqs0
>>238
テイルズなんて適当に作っても腐女子やオタクがそれなりに買ってくれてるしな
240名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 01:13:57 ID:hIrtnHGA0
>>226
アナログゲーマーな俺は解るが、日本のコンピュータRPGはもう
手遅れなほどにRPGからかけ離れてしまっている・・・
241名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 01:33:39 ID:JtoWtx160
>>240
それだとまずいの?
242名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 01:38:11 ID:LHFQMhxC0
脳トレとかWiifitでゲームの概念なんて既に崩れてるだろ
少数派に媚びるより多数派に媚びた方がメリットが大きい
成長要素があってこそRPGって考えてる人は少数派ってことなんじゃないの
243名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 01:55:16 ID:JtoWtx160
D&D時代にこだわる人はかえって成長要素に興味薄いんじゃね
「役割を演じる」こだわりだろ
でもJRPGがかけ離れたからどうだというのだろう
244名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 02:11:12 ID:ar9XVAIV0
ネトゲとかモンハンとか
むしろ先祖帰りしてるんじゃね

もちろんTRPGの「想像力さえあれば何でも出来る」感覚にはほど遠いが
245名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 02:42:07 ID:joNpI8rj0
>>216
何でこういう考え方しか出来ないんだろう
246名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 04:50:32 ID:ZBPxxcc70
>>242
RPGには関係無いが、脳トレは立派にゲームだぞ・・・
見た目はあんなのでもガッチリゲームしてる
247名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 10:26:00 ID:CUlTht9X0
役割になりきることがロールプレイだというのなら、
舞台設定のあるゲームは何でもRPGだという暴論も成り立たなくはないしなあ。
248名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 10:31:14 ID:h8Ohr5f90
>>247
というか、いわゆるストーリーもののJRPGが一番その定義から遠かったり
249名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 10:35:53 ID:JtoWtx160
JRPGは苦手だけど、別に本道を外れてるとかどうでもよくね?
妙な原理主義者が嫌ってるのをよくみるけどさ
250名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 15:24:20 ID:vUuDt92S0
>>249
極端な事言ってる人たちはともかく、バリエーションに乏しいのは残念だよ
JRPGに限った話じゃないけど、もっと色んなゲームを遊んでみたい
251名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 15:47:20 ID:0dHGvGmj0
>>250
北米のFPSにも言えるけど、
一度主流になったジャンルって、
マンネリを積極的に好む上客がついちゃうんじゃないのかな
252名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 19:19:46 ID:Y6RC0FnH0
>>251
それでも日本は続編やお約束が多すぎるけどね
253名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 19:35:00 ID:0dHGvGmj0
どの国もだろ
毎年マッデンバカ売れとか見てると、
海外ゲームに夢を見すぎな人も多いと感じる
254名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 23:55:21 ID:LvISaKJlO
国産RPGなんかはもう夢さえも見れない気がするが
255名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 01:20:54 ID:lwS16mxO0
>>254
夢を見れない人が多数派になるまでJRPGは出続けるんじゃね?
256名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 08:58:15 ID:eZ1YEf4B0
まあ、難解な謎解きが嫌われた以上、ストーリーと戦闘でゲームを引っ張るしかない訳で。
選択肢の一つを潰しているのだから、バリエーションが少なくてもしょうがないだろうね。
257名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 14:11:32 ID:0GwaDQ2j0
志の低いトコが手掛ければ見た目だけハデになった劣化ドラクエ止まりだけど、
アトラスあたりの意欲作を見てるとRPGももっと掘り下げられると思うんだけどね。

もちろんナムコにそんなセンスなんざあるわきゃないが。

258名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 22:39:16 ID:41xhjPAa0
アトラスの意欲作というのがどれかはしらんけど
世界樹2はすさまじくひどいものだったぞ

完成度としてはあんまり時間かけてない感じのラタのほうが総合的に上じゃないかな
259名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 22:58:00 ID:rUi2mrZw0
いい加減こっちでやれば?
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219381198/
260名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 23:05:48 ID:3tmJU+Aa0
昔人気のあったゲーム会社。
そんな会社には自然と「オタク」と呼ばれる人種が集まりやすい。
そんな人種が作ったゲームは「オタク」と呼ばれる人にはウケるかも知れないが、
一般人には理解しがたいものになる傾向が強い。
2chでの声は大きいが、そのような市場はきわめて狭い。
261名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 23:22:08 ID:3beKdr560
>>260
入社希望のゲーマーをバサバサ落としたゲーム会社があったような・・・
262名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 00:32:20 ID:QTkwaSCe0
ナムコにはゲーマーが足らんな。
263名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 01:28:14 ID:pxfDoa0C0
ナムコの場合はナムコ好きをいじめすぎて駄目になった
264名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 01:52:44 ID:q3p/1K0n0
>258
P3・P4とか世界樹1とか。世界樹2は新納抜きと言う時点でまあ終わってるわな。
つーかRPGの掘り下げって論点なのにラタの完成度と比較されても「で?」っていう。
テイルズはバトル以外は極めて保守的なJRPGだから尚のこと。
265名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 02:19:24 ID:7xbMRT6h0
アニオタに媚びただけのクソが意欲作?
266名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 05:25:37 ID:9u4rxMjt0
ラタの場合、モンスター育成とフィールドを廃止したのが意欲的といえるな。
育成はポケモンなんかに比べるとまだまだ粗削りだけど進化のシステムは面白かった。
267名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 10:21:22 ID:t6djJz7m0
>>266
50時間とかミッチリ遊びたい派には物足らないだろうけど、手軽に遊びたい俺には
フィールド廃止はありがたかったな。フィールドの移動はつまらないのでつらい。
268名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 19:03:58 ID:VxvLdKYs0
ぶっちゃけフィールド移動って「未知の土地を歩く」ときくらいしか演出効果ないしなぁ
(例えば時オカのハイラル平原とか)
ラタの場合大多数のプレイヤーが無印シンフォニアで飽きるほど歩き回ってるわけで
ADVっぽく「場所移動」で処理したのは悪い事でもないわな

DQみたいに街から街への移動にすらドラマ性を出せるバランス取りをやってるRPGは
実際ほとんど無いわけだし
269名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 23:57:34 ID:UgI3C0ZR0
FFもフィールド廃止したしな
270名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 03:18:55 ID:kXhyi2Hz0
カプコンのロックマン9
タイトーの逆襲のインベーダー
コナミのグラディウスリバース・・

ナムコも重厚長大(笑)ゲーを売りにしない何かをWiiWareで出してみろや
271名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 03:32:43 ID:XbWuYfQw0
Wiiwareロンチのもじぴったんは結構好評なんやで
272名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 04:40:53 ID:ciV/V2KA0
>>271
好評でもナムコだからクソゲw
273名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 05:33:39 ID:CTb66XNg0
もじぴったんは文学
アイドルマスターは人生
ってじっちゃんが言ってた
274名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 07:49:17 ID:ad+5KmYjO
HDテレビにSDで出力するんじゃ?
もしくはSDで作って内部でアプコンかけるとか、今のPS3みたいに。
275名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 07:52:50 ID:ad+5KmYjO
ごばくった
276名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 09:19:37 ID:+4sIm4T70
>>272
君の中ではだろ?
もじぴったんは最近のナムコの中では奇跡的な良作だよ。
本当の駄作とは鉄拳とかリッジレーサーとかの事を言うんだ。
ナムコはそろそろ面固定の良作アクションを量産しろよ。
277名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 11:08:35 ID:qpkkMwYG0
コナミもWiiウェアでいい仕事してしまったな
もしかして各社Wiiにはダウンロードコンテンツだけ力を入れる方向なのか

これなら推定販売本数がでないからSCEやバミ通の顔色伺わなくていいし
278名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 15:12:12 ID:Ep/0ivt20
リッジは似非成果主義の弊害か知らんがすっかり無難な作りになってしまった
前は良い意味でバカゲーだったのに……
エースコンバットも怪しくなってきたし
どんどんナムコが悪くなっていくのが分かる
ワギャンを作ってた頃のナムコに戻って欲しい
279名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 17:50:17 ID:69FMwwe/0
今こそ窓際部隊に日が当たるべき時
280名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 17:56:04 ID:1uQgn2jR0
窓際は辞めるんじゃないの
281名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 19:28:31 ID:5GdxcOd/0
ナムコが、というより、バンダイと合併した時点で無難な路線になっていくのは
必然だったと思うよ。
今でもアイマスやエスコンやリッジにナムコらしさは残ってると見てるけどね。
80年代みたいにアイディア一発勝負ができにくいのは、業界全体の傾向でしょう。
282名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 20:47:50 ID:3iCjHTZt0
スタートリゴンがダウンロード販売開始かと思ったらiPod用(クリックホイールの)

ナムコの空気の読めなさは流石だ
283名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 21:35:20 ID:f2JM4jMZ0
まあ黒歴史にならなかっただけでも良いと思わなきゃw
284名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 12:45:53 ID:Yjp396ck0
[Gamefest 08#02]ダウンロードコンテンツで儲けるには?
アイマス開発者が語るダウンロード販売成功の秘訣
ttp://www.4gamer.net/games/052/G005257/20080904039/

あまり名前が挙がってこないエースコンバット 6も100万ドル以上の売り上げを記録

「アクセサリは,実作業で2〜3日。企画期間を含めると1週間かそれ以上」
「衣装は,モデリングデータの作成が1週間,ただそれをゲーム中に実装するにあたっての調整作業などが結構大変で,全体の工程としては1ヶ月くらい」
田村氏曰く「言ってしまえば採算度外視といってよいくらい。ユーザーさんは高いクオリティを求める傾向があり,生半可なものは作れない」

またコンテンツの売れ筋については,やはり王道とも言える“可愛い衣装”の人気が高いようで,ちょっとネタっぽいようなアイテムは,ネット上で話題にはなるが,売り上げという意味では今ひとつとの話も。

現在のアイマスの開発者には,“元アイマスファン”という人間が少なくないらしく,ファンが望む商品開発が出来ている理由としては,そういった部分も少なからずあるのではないか? と田村氏は語っていた
285名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:01:08 ID:oA0a1ZL+0
商願2008-056913 ちびっこワギャンの大きな冒険

期待していいのか?期待しちゃうぞ!コノヤロー!
286名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 15:13:01 ID:8ajM4ZwI0
>>285
マジでか、マジなのか
287名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 22:32:40 ID:KN08oIkK0
期待か

出ない方が良かったと言われないことを祈ろうか・・・
288名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 10:18:22 ID:u3qX2vMF0
ワギャンってことはクロノアチームが担当しそうな気がするが
彼らスターフォックスアサルト以降何か仕事した?
もう辞めちゃった人もかなりいそう
289名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 11:19:43 ID:GOOBNV+/0
あと、コレはファミリースキーの新作なのかな?
商願2008-056309 ファミリーBIGゲレンデ
wi-fiでみんなとダラダラ滑りたいなぁ。
290名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 11:20:09 ID:wCRJyFSK0
旧クロノアチームはDSのケロロ軍曹3が最新作かな。
GBAの横スク系クロノアの後継作で、
キャラによってはワギャンや忍者龍剣伝に似せた操作も出来てなかなか好評だった

超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります!
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1203678487/l50
291名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 11:43:51 ID:u3qX2vMF0
>>290
へぇ、今でも横スク作ってたのか
公式見たが敵を固まらせて乗るとかまさにワギャンだなw
まだ何も決まってないが期待して待っていよう
292名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 14:14:23 ID:k+3nn3Pt0
293名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:47:17 ID:rIF6Vmgg0
>>290
そういやNINJA GAIDENなんてタイトルはダメだよな
日本人には忍者龍剣伝じゃないと

コナミがもどしたようにテクモももどせばいいのに
294名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:49:46 ID:1lP6R7QF0
>>293
ではトップシークレットも戻せとあなたは!
295名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 20:00:44 ID:oRr36wWG0
忍者龍剣伝だったら今の惨状と比べると相当売れてた筈だよな
296名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:32:12 ID:hRMdNlJl0
gjk
297名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 03:45:26 ID:eiA0DBEN0
>>285
>>289

ウェアに攻勢かけてくるか?
298名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 06:03:17 ID:UesFjuap0
テイルズスタジオの求人スレってもう落ちたんかな
ついこないだ見たばっかりなのに
299名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 06:23:35 ID:UesFjuap0
把握
300名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 08:14:47 ID:xU2v0+5D0
流れに乗り遅れてるけど、
TOVのレベルアップDLCについていうのなら
時間が足りないユーザーよりはむしろTAしてるとかやりこんでる人のためのDLCだろ
普通にストーリー追ってるだけで十分なレベルになるバランスだぜ
難易度下げれば詰まることなくストーリー追えるんじゃないかな
むしろ時間がない人向けってことなら料理レシピ、
特にこの前追加されたTP回復料理解禁のほうが役に立ちそうだと思ったけどな
何も見ずに料理してるだけだったらそうそう気がつかないだろ、あれって

301名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 08:16:01 ID:xU2v0+5D0
オフラインゲーム全般についても杞憂だとおもうけどな
チョンゲの類が経験値増加アイテムを課金販売してるのとは全然事情が違う
ああいうとにかくレベルとかアイテムがないとまともに遊べないゲームだからこそ
成り立つんであってスタンドアローンで遊べるオフラインのゲームで
そんなバランスにしたらそれはクソゲーの評価は免れ得ないだろ
日本一のソフトみたいなやりこませゲームだってそんなことはしないと思うぞ

つーかDLC批判のレスって大概そのゲームやってなくて
イメージで語ってる人が多そうなのがなんとも・・・
エスコンもアイマス機を出すことじゃなくて(こんなもんはどうでもいい)、
それよりももっと本質的に必要なマルチプレイを楽しめるマップを作らないことだと思うんだよな
ばら売りで高い、本編にもいえることだけど適当に機体性能設定しすぎとかな
機体性能についていえばアイマス機の無茶っぷり抜きにしても
DLCで特徴出すために必要だったのかもしれないけどさ
302名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 09:30:10 ID:b1bpAHIG0
テイルズは代々グレードというゲーム内公式チートを用意してきた訳で
303名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:11:44 ID:XNsVDIu60
DLCはどうでも良いんだが
RPGの楽しみの一つに自キャラの成長ってあると思ってたんだが
それを作業と思っている人の多さにびっくりした。
それじゃRPGが廃れるわけだと思ったよ、
自分が楽しんでる部分が多くの人が面倒だと思ってたわけだからな・・・
304名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:18:33 ID:TApcn0Ie0
色々できるようになるまでの道のりが長いと作業感は強くなるんじゃないか
ToVについていえば行動の幅が割と早くできるし、
順々にシステムも解放されていくから作業感は感じにくいと思う
(FS解禁されても敵が弱くてできないとかはあるけど)
でも俺が今やってる某ダンジョンゲー(非バンナム)はレベルあげないと
どうしようも無いゲームだからスゲー作業感を感じてる
この技を使うには前提としてこれこれのスキルを習得してー
なんてのをやるのは計画したりするのは楽しいと思うんだが
そのために延々レベリングするのは大抵の人は苦痛だとおもう
305名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 19:35:56 ID:XNsVDIu60
自分的には@1レベル上がればあのスキルが!
みたいな餌で頑張っちゃう単純な人間なんだがw
でも肝心の戦闘がつまらなかったり、必要経験値が莫大だったりすると
やっぱり作業感は拭えないか・・・。
TOVは問題ないけどそういう作業感、面倒さを
感じさせないゲームバランスを目指したゲームが必要なのかな・・・
306名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:05:20 ID:dyTqxxev0
7832 バンダイナムコホールディングス
欧州地域におけるゲームソフト販売会社への出資の検討開始に関するお知らせ
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/tdnetg3/20080909/58zsul/140120080909038157.pdf

 当社グループは、Infogrames Entertainment SA (所在地:フランス国リヨン県、代表者:
David Gardner、以下「Infogrames Entertainment」という。)の子会社のAtari Europe SAS
(所在地:フランス国リヨン県、代表者:Mathias Hautefort、以下「Atari Europe」という。)
が、新たに欧州地域において設立するゲームソフト販売会社への出資を検討することといたし
ました。
307名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:26:30 ID:pxPJ0v330
高いソフト代金払わせておいて、尚且つ金をむしろうとする魂胆自体が嫌い。
新規シナリオやダンジョンとかならともかく、それぐらいサービスしてやれと思う。
308名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 20:55:04 ID:b1bpAHIG0
AC6もToVも無料DLCだけでも十分初心者救済になってると思うけどね
309名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 21:00:32 ID:pxPJ0v330
>>308
別に初心者だからサービスとか言ってるわけじゃないけどね。
310名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 15:18:14 ID:T8APvY0y0
むしろ逆に、上げたレベルを現実のお金で売れるシステムならいいんじゃね?
311名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 20:48:31 ID:cXSaSYK80
中国人「金儲けの話があると聞いて来ました」
312名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 23:59:40 ID:pwDwDb2Z0
まだ外野戦死が騒いでるのかw
313名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 00:07:19 ID:+UFdjEnm0
完全に切りにきたかな
314名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 00:34:55 ID:NLL4hnEw0
痴漢戦士乙!ぼったくりDLCに不満があるのはGKだけだというのに!

http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9356&c_num=56

またネット上で起こっている議論について郷田氏は
「腹を立てているのは“外野”が多い印象。実際は買わなくても苦労しないバランスにしているし、
遊んでくれた人からの意見はおおむね好意的」と、双方の温度差について困惑している様子。
315名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 00:37:55 ID:gMMU0+7S0
こんなスレにまで特攻してくんなよ、痴漢ボクサー
316名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 00:46:38 ID:zU9hThAP0
外野は黙ってろよw
317名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 05:26:57 ID:c7XdOq3I0
外野っていうのは上手い言い方だな
DLCの話題にはうんざりしてたんで、今後は有効活用させてもらおう
318名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 06:08:47 ID:NLL4hnEw0
俺ら箱ユーザーはDLCに不満なんてないしな
319名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 10:42:47 ID:rwVl0kUe0
MMOとかポケモンみたいなので経験点をDLCはどうかと思うが
個人で楽しむだけのテイルズで経験点DLCは買いたい奴は好きにすればいいんじゃないか
としか言いようがないよな
320名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 11:21:47 ID:fLUjGRKk0
アホだなあ
その「外野」は「潜在的顧客」と考えなきゃいけないのに
321名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 11:27:10 ID:8275TsDr0
>>320
まあ、良し悪しは別にしても、少なくともその「外野」は興味は持ってくれてるんだからな
スタッフも自分でも引け目を感じてるから突っぱねるような言い方になるんだろうね
322名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 11:30:00 ID:rwVl0kUe0
スクエニはマジコンユーザーをユーザー扱いしていない!
ってレスが一時流行ったな
323名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 11:56:26 ID:cMyv2fJb0
外野を開拓する努力をしないと新規顧客は増えないからね
同じ顧客だけを相手にしてると高齢化でじわじわ衰退するし
324名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:02:12 ID:S+mDnE0B0
そんなうるさい外野が一般層だって力説されてもw
うるさい外野は騒ぐのが楽しいだけだから。
頭から外しちゃって良いよ。
325名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:05:27 ID:rwVl0kUe0
ナムコが指してる外野は開拓したくなるには余りに土地が小さいし
だから今まで外野だったMSと任天堂市場に開拓に出たんだろ
326名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:22:37 ID:fLUjGRKk0
ハード論争での煽りも一部あるだろうが、騒いでるのはやっぱりゲームファンなわけで、
「なぜ騒がれるか」という本質的な問題から目をそらして、開き直った答えをしてるのはちょっとどうか。

TOVは買わなくても大丈夫なように調節してますって言ってるし、実際そうなんだろうけど、
そこまで開発者やメーカーを信頼できんの?って話。
そういう本質的な問題に気付かないのか、気付いても目先の成功・お金を追ってスルーしてる感じがするんだよ。

極端に買わないとクリアできない、ってとこまでいかなくても、
例えば、ある部分を「意図的に難しくて」買わせるように仕向けるとかすぐ出来るわけで。


成功・成功と有頂天になってる、この郷田ってPの「大丈夫です」をそんなに信用する気にはなれんね。

「無視できない売上」があるというのがまた恐ろしい。
327名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:26:33 ID:O2v7wwWw0
成功成功とはしゃぐのは、「外野」でも顧客向けでもなくて、
社内向けなんだぜ
成果主義の傷痕はそれほどまでに深い
328名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:29:51 ID:87UPEetgO
開拓しなきゃいかんのは、外野じゃなくて、球場の外にいる連中じゃね?

時間が取れない新規のためのDLCなんだし、今回のは。


成果があるかどうかは知らない。
329名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:33:46 ID:gMMU0+7S0
テイルズ買った奴にもDLC非難してる奴はいるだろ。
そいつらさえ外野扱いしてるのが笑えるw
330名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:38:35 ID:jbGy71YG0
批判する人は客じゃないですというスタンスなんだろうな
331名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 12:41:38 ID:O2v7wwWw0
中村さんのキャラをどこか引きずった社員が多いんだよな
微妙な怨念とか
332名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 13:47:03 ID:fLUjGRKk0
>>327
アイマスの発表の時もそうだったが、やたら成功ばかりを強調するね。

どんなプロジェクトもそうだが、うまくいった部分の裏に必ず失敗や
今後への問題点もあるわけで、その両面をしっかり話せばいいのに。

ほんと株主や社内向けの発表みたいだな。
333名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:01:41 ID:UogAdspK0
このプロデューサーは失言多すぎるよ
3大RPGとかさ
自信がありすぎるというか周りが見えてないというか
334名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:07:01 ID:7D5abt4d0
3大RPGは別に失言じゃないだろ
335名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:09:33 ID:UogAdspK0
ネタにされたり恨みを買う発言はマイナスでしかないと思うけどね
336名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:33:22 ID:7D5abt4d0
3大RPG発言に恨みを持つような人は
発言しなくても既に恨み持ってるんじゃないかなw
なんでもない発言を邪推したりする人もいるんだから
発言に気を使うべきとは思いますけどね
337名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:34:15 ID:gMMU0+7S0
テイルズが3大RPGって、おこがましいにもほどがあるだろ
338名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:39:31 ID:OUH/oAmn0
3大RPGの話って、3の中にテイルズが入っているヤツだよね。
どう考えても失言だと思うけど。
339名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:42:53 ID:OgVfQKPd0
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217975_1124.html
>「藤島康介先生のイラストやアニメーション、主題歌などに響いてくれるユーザーをターゲットに作り続けることで
>RPGにおける『ドラゴンクエスト』とも『ファイナルファンタジー』とも違う立ち位置を確立できたと思う」

現在こんな感じ
340名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 20:43:47 ID:gMMU0+7S0
DQやFFとは、売上が一桁違う件
341名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 21:06:52 ID:5SKSwGKr0
ポケモン抜けば一応国内RPG売上三番手であることは間違いないけどな
二位と三位の間に凄い壁があるけど
342名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 21:35:48 ID:cUfgDBeG0
抜いたら駄目だろ
343名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 21:43:36 ID:FFkK4R9j0
アンチ任だから抜いたのか
RPGと言うには特殊な形態だから抜いたのか
344名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 21:45:35 ID:dVRx+XbC0
ポケモンはRPGというより、ポケモンというジャンルだからな
345名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 21:51:11 ID:Suaf1Jo70
それはそれで凄い事ではあるけどな
「モンスターを仲間にして育成」だけならメガテンが先駆者なのにそっちは独自ジャンル扱いされないし
346名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:45:49 ID:zU9hThAP0
ほとんど死に掛けたハードを復活させた(初代GB)
なんてポケモンだけだし
347名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:53:05 ID:xihB/62a0
当たり前に500万とか売っちゃうソフトを別枠扱いしたいという気持ちは分からないでもない。
348名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:53:39 ID:5SKSwGKr0
真3より前のメガテンに仲魔育成はないぞ
だからモンスター育成要素はDQ5からになるんじゃないか?
349名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 22:59:40 ID:FFkK4R9j0
ライトファンタジーの方が先かもしれん

って、こんなマイナータイトル知ってるやつおらんかw
350名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:02:48 ID:H5KsYCxsO
>>344
ピカチュウ版はRPGの売り上げでギネスに載ってるぐらいだがな
351名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:06:55 ID:wT7CdWVy0
>>348
そうか?デビルサマナーは合体でステ上げること出来たような・・・?
352名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:08:38 ID:HcTHbkqE0
というかジャンル:ポケモンの売りというか特徴って
「仲間にしたモンスターを育成して交換」だと思うんだ
353名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:09:23 ID:zlyQsbQy0
DLCの件は批判あって当然と思うが
このスレでは擁護多いね

ショタコンマイがいないと
誰も「社員」って言い出さないのも面白い
結局あいつがうるさいだけだったか
354名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:18:57 ID:9uiXlliU0
ナムコがPSWを裏切ったからっておこんなよw
二度と出してくんなくなるぞ?焼き土下座するなりして出してもらえよ。
劣化TOVとかさw
あ、完全版ショパソと劣化アイマスは貰えるんだっけ?
355名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:19:39 ID:UszV2TdL0
ポケモンの売りは育成とバトルでしょう
自分が育てたポケで友達に勝つのが気持ち良いのだから
356名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:32:48 ID:wT7CdWVy0
まあ、ショパンの売上しだいだろうな、ToV移植は
357名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:55:08 ID:YLzyF/jY0
ポケモンいれて三大RPGかポケモン抜いて二大RPGのどっちか。
テイルズの出る幕なんかないよ。
358名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 23:56:20 ID:uz80BEBe0
ミリオンどころか、ハーフミリオンすら行かない現状じゃねえ。
359名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:01:48 ID:NLL4hnEw0
DQFFこそ落ち目だろ
今やテイルズが最強のRPG
TOVが全てのRPGを過去にした
360名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:04:45 ID:6JGRAqQe0
露骨過ぎても駄目なんだなぁと思った
361名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:05:10 ID:gaoj9l3N0
>>351
御魂合体と忠誠度があったね。
造魔なんてモロに育成だし。
362名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:07:11 ID:87aHqhvD0
このぐらいの時間だとIDが変わらないことが多いな
363名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 00:11:03 ID:Poj8kaXh0
乱発商法って意味でならDQFFに負けないかもね
364名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 08:15:26 ID:ZTN5KLxc0
昔のメガテンは育成要素ないよ
仲魔育成出来るデビサマが先かポケモンが先かって言われたらわからんけど
365名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 08:34:53 ID:iU7aw58S0
北米でTOVは売れなかったみたいだね
366名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 13:21:36 ID:/6/pPNXq0
オブリビオンは入れないのか?
367名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 13:32:15 ID:94hJoD9a0
TOVの成功の秘訣って言ってもな
何に成功したんだ?どうみても赤字だと思うが
反省とか改善すべき場所に一切触れないのは吉積譲りか
ってかテイルズスタジオってチームが違っても絶対マンセー意見しか出さないのな
法度でもあるのか?
368名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 13:55:18 ID:v4OjMRr20
それもあるけど成果主義の負の遺産だろう
社内で威張りちらしてたチームの一つだから
369名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 14:38:07 ID:6JGRAqQe0
海外では大好評らしいと聞くけど何本売れたの?
370名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 16:01:32 ID:yVQEjPMSO
声優と厨二病全開なストーリーが売りのゲームが海外受けしてると思うか?
371名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 16:26:31 ID:94hJoD9a0
>>369
5万
アビスとかわらなそうだな
372名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 19:30:29 ID:JMcBCvis0
5万はVGソースだから当てにならんけど、NPDに載らなかったから、少なくとも10万以下
373名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 20:58:55 ID:kJxeVpNF0
あまり言いたくないんだが
ひょっとしてGC版TOSが向こうで売れたのって
単に任天堂ソフトと勘違いされただけだったんじゃ…
374名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:55:22 ID:bBmd8R/t0
ニンジャガ2がいつの間にかミリオンタイトルになってるってのが
海外って場所だから、あんまり性急に結論付けるのもどうかと。
375名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:10:30 ID:lRwDwXzQ0
ニンジャガはニンジャだから海外でウケたんだと思うけど、
テイルズが海外で売れる要因は何?
376名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 01:47:10 ID:bBmd8R/t0
最近はロストオデッセイさえそこそこ売れる北米だから、
それなりに良作なら、典型的JRPGもそこそこ売れるんじゃないかな、って程度の読み

ニンジャガ2は初動だけで見れば、前作はニンジャで釣られてただけで、
高難度の古風なゲームなんかとっく飽きられてたんだよ、って思わされるような数字だった
377名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 04:27:20 ID:7dIqs7Ln0
ロスオデはリアル頭身だしテイルズよりは話が大人向けだからね
TOVはブルドラよりさらに売れないと思うけど
絵柄もだけどストーリーが厨ニにもほどがある
バカPが今回は大人も楽しめると言っていたが少なくともストーリーは大人じゃ耐えられない
378名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 07:34:31 ID:VQfZBfBm0
370 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 00:11:32 ID:LldL6D5X0
殿、箱○軍の歌姫がうぃー軍との和平交渉を始めたようですが…

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date92188.jpg

ナムコ本当に節操がないな
あんま安く出してると商品価値が落ちるぞ
379名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 08:55:26 ID:Cgdof/Sz0
あっちこっちで貼られてて勘違いされてるのを見かけるが
ソフトの紹介に借り出されただけだぞそれ・・・

もしかしたら・・・って可能性に関してはしらんw
380名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 08:56:36 ID:VQfZBfBm0
ああ、そういうことかw
スマン勘違いしてたわ
381名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:09:12 ID:PdFTfjaR0
これを気に入らないのはむしろアイマス信者なんじゃねーの?
任天堂ハードとかすごく嫌ってそうじゃんw
382名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 09:50:02 ID:wbJrwbWa0
アイマスヲタは、アイマスが出るハードならなんでも
黙って買うだけ、って印象があるな。
383名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:00:54 ID:p5dzSoSZ0
ソフトのために本体買うなんて一番まともな考え方だけどな
384名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 11:06:35 ID:VQfZBfBm0
アイマスオタは紳士の集団だから
ハードがどれだろうと気にしないよ
385名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:41:09 ID:Aj8Mvecb0
箱持ってるなら、既にWiiぐらい持ってるだろ
386名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:59:09 ID:jkoTF4/H0
Wii買ったけど押入れで誇り被ってる
箱○の積みゲー消化し切れないw
やっぱJRPG最高だわ
387名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:18:38 ID:w12cyFsI0
俺は箱は倉庫で、Wiiばっかやってるな
スマブラは生涯現役でつ

最近はナムコがWiiに力入れてきてるから、信頼してもいいか・・・?
388名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 17:22:50 ID:FRWpnbxB0
>>387
バンナムとしてなら、全方位に力入ってると思うぞ
パブリッシャーとしては数撃ちゃ当たるは正論だしな
PS3だって互換基盤使ってる以上は鉄拳出さなきゃいけないだろうし
389名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 18:21:59 ID:PdFTfjaR0
というか鉄拳まだ出てなかったのか
とっくに出てるもんだとばかり
390名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:39:28 ID:s0bFHdyf0
アーケードで今度、コス追加した新バージョンを出すみたいだし、
まだこれからってトコじゃないかな、家庭用の鉄拳6は。
391名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:42:30 ID:pIEL9OwM0
ラタトスクの騎士とか面白かったけど金掛かってないオーラがたんまりあって
スタッフ頑張ったんだなと思うと同時にWiiへのやる気の無さにイラッときた

正直ナムコはどこに力を入れたいのかさっぱりわからない
392名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:44:13 ID:HptJV/rb0
全力で手を抜いてるんです
393名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 00:46:39 ID:TgWoSZWjO
方向性が無いというか
端から見てて何処か迷走してる感じにも見える会社だからな
394名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:13:16 ID:JLYFN7gA0
任天堂ハードには金かけたくないお…

でも、出さないと経営が厳しいし…

だから、低予算の手抜きを出すお!(AA略)


ナムコは腐ってる
395名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:21:47 ID:7OO0vHMS0
ナムコはこのまま箱○と一緒に死んでくれ
396名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:28:02 ID:y8jTaKbK0
大成功大好評(自称)のヴェスペリアに続いて箱○でバンバン金かけてテイルズ作りまくってくれ
最悪Wiiの次期マザーシップに支障が出ても良いから
397名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 01:29:08 ID:JLYFN7gA0
それはいいな
そして、箱○と一緒に心中してくれれば最高だ
398名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 02:18:21 ID:TgWoSZWjO
海外受けがあまりよろしくないテイルズと
日本受けがあまりよろしくない箱〇は放っておいてもそう長続きはしないと思うが
399名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 04:01:46 ID:7OO0vHMS0
>海外受けがあまりよろしくないテイルズと
>日本受けがあまりよろしくない箱〇は放っておいてもそう長続きはしないと思うが

これ、素人でも分かることなのにナムコが下した答えはTOVを箱○独占で出す なんだぜ?
ナムコならやってくれるさ
400名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 04:42:19 ID:nCfmTtWz0
ついに箱○も嫉妬されるほどになったかw
ヘイヘイ妊娠焦ってるwwwwwwww
401名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 04:59:33 ID:JLYFN7gA0
なにファビョってんだコイツ
402天照大神:2008/09/14(日) 05:31:40 ID:vunvB4wO0
サンドイッチマン
403名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:16:12 ID:r0w82CAH0
呆れてるんだよ
404名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:41:59 ID:B/KdGofb0
TOVはMSから優遇されてるから出したんじゃないのかな?
それにどんなにナムコが任天堂の顔に泥を塗っても宮本とかナムコ大好きだから
大丈夫だぞ
405名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:29:18 ID:TgWoSZWjO
そりゃミヤホンもドンキーよりパックマンの方が面白いとは言ったが
今のナムコが好きとはあまり思えん
406名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 13:53:13 ID:DaCFFVdB0
ドンキーとパックマンだったらパックマン有利だろうね
ドンキーは当時としては演出重視の作品だったし
407名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:19:11 ID:5kWQ8kXJ0
>>406
個人的にはドンキーの好きだ。
パックマンは敵も確認しながら操作せないかんのでのろまな俺にはきつかった。
408名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 14:34:08 ID:orcf5AlL0
今のナムコはパックマン乱用しすぎ
リッジのパックマンとか酷い
過去にすがりたい感じがして気持ち悪い
409名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:14:13 ID:FhkjP9xz0
宮本さんはドンキーコングとか作る時にナムコのゲームを研究したって話を
聞いた事あるからナムコにはちょっとした尊厳たる印象もあるんだろう。昔は。

今は昔の人もみんなやめちゃったし、別に好きとかないような。
ゲーム作りって会社というより人だからね。
410名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:22:47 ID:5kWQ8kXJ0
しかしなんでナムコにあんなに名作を作れる人材が集まったんだろうか。
外から見ると凄く職場環境が悪そうなんだが創業者に人望があったのか?
411名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:38:23 ID:m7PlV2YG0
遠藤が語ってる
アタリと提携してたのが功を奏した
412名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:42:24 ID:5kWQ8kXJ0
>>411
そうなのかアタリVCSが世界的に普及したのもインベーダーとパックマンのおかげらしいね。
ゲーム機作ったラルフ・ベアは天才だがゲーム産業の祖はやっぱりアタリだな。
413名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 15:58:27 ID:DaCFFVdB0
昔の海外製ゲームってリアル路線で操作性の悪さをそのままゲーム性にしてる側面もあったし
ナムコみたいに「グラフィックをコミカルにする」「操作系はシンプルだけど中身は奥深い」みたいなのは
あまり無かったのではとか無責任に言ってみる

個人的にパックマンが受けたのって
キャラの魅力とシステムの単純さとゲームバランスのよさが
高水準で纏まってたからだと思うし
414名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:32:59 ID:Pu0Sz5jX0
ナムコ、今年の成績
【Wii、PS3、360】
198,173 TOS-ラタトスクの騎士-
155,083 ソウルキャリバー4
133,212 テイルズ オブ ヴェスペリア
115,368 ファミリースキー
*92,763 ファミリートレーナー
*74,608 アイマス Live For You!
415名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:33:36 ID:JLYFN7gA0
ファミトレとファミスキは海外で好調って聞いたけどな
416名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:37:26 ID:y8jTaKbK0
眼力とかDSはどれ程のモンなの?
417名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:51:15 ID:Pu0Sz5jX0
ナムコ、2008年の成績
【Wii、PS3、360】
198,173 TOS-ラタトスクの騎士-
155,083 ソウルキャリバー4
133,212 テイルズ オブ ヴェスペリア
115,368 ファミリースキー
*92,763 ファミリートレーナー
*74,608 アイマス Live For You!

【DS、PSP】
318,889 めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険
*75,301 テイルズ オブ リバース
*17,147 ぼくらのテレビゲーム検定
*12,643 99のなみだ

バンダイ・バンプレストレーベルの物は除外
418名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 16:56:09 ID:y8jTaKbK0
そういや眼力は任天堂だったな
419名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 18:44:17 ID:zjhy1pC60
基本の製作バンナム&叱咤(そこで妥協したら10万本ソフトで終わりですよw)&アドバイスが任天堂
420名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:12:14 ID:s/JS2LoC0
>>417
海外でも売れないTOVはどうやって採算取るんだ?
テイルズは機種を分散させすぎて失敗したな
何でもいいから一機種に絞った方がいいよ
421名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:14:36 ID:q9oRbddG0
任天堂チェックという名の企業努力の凄い事といったら
どうでもいいけどファミリートレーナーってファミコンからずっとバンダイだよね
422名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:39:47 ID:rDTOZDIO0
TOVって採算ラインどの位なんだろうね
目標の50万超えれば流石に黒なんだろうけど・・・

しかしヴェストリアで売れないとなるとテイルズで海外進出は厳しいか?
423名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:50:35 ID:s/JS2LoC0
>>422
わざわざテイルズで進出しようという意図が分からないな
オリジナルでいけばいいのに
良くも悪くもイメージがついちゃってるから新しいことやりたいなら新しい作品じゃないと
ってかJRPGを無理やり欧米で売らなくてもアクション作ればいいと思うけどね
スクエニ辺りは死活問題だろうが
424名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:50:50 ID:y8jTaKbK0
いずれにせよ売れてくれないとディレクターカットとか色々出さなきゃならなくなってしまう
株主に「ToVに掛けた金は捨てた訳ではありません、回収してますよ」というポーズをとらないと株価が
425名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:56:46 ID:7OO0vHMS0
>>423
オリジナルで行った結果がショパンだよ
426名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:08:14 ID:rDTOZDIO0
一度作れば次から制作費は下がるだろうし、色々と使いまわしは効くのだろうが・・・
しかし海外は厳しい、国内は箱の普及数的に厳しい。
PS3への移植もバイオショックやショパンを見るに良策とは言い難そうだね。
やはりここはDLCか?(棒
427名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:10:17 ID:JLYFN7gA0
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html
TOVプロデューサ「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」 


金を食いつぶした結果がこれだよ!
428名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:12:43 ID:7OO0vHMS0
>>426
エースコンバットみたいにそろそろアイマスが出てくるんじゃないでしょうか?
429名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:18:36 ID:s/JS2LoC0
>>425
そうなんだが、アニメ調じゃなくてせめてリアル投身で
ショパンじゃテイルズと大して変わらん

>>426
バイオショックやショパンってまだ出てないだろ?
JRPGはクラシックスタイルといわれるほど変化が無いんだから
PSPとかでいいと思うけどね
TOVも画質を落とせばPS2で十分だし

>>427
いい加減何かは反省しろよ
ここまで自信満々というのはある意味すごいけどw
430名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:22:02 ID:kIm9XHxi0
>>427
あえて言おうカスであると!
431名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:30:12 ID:JjSYN9US0
>>427
> みんなmeのことforgetしてないか心配デス。
> Producerのゴーダデス!
> 久々登場でちょっとstrainデス。
>
> お遊びはこの辺にして、真面目な話を1つ。
(以下略)

……寒いよ。
432名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 20:44:36 ID:TgWoSZWjO
>>427
物は言い様ってやつだな
会社がやばくなった時、任天堂なんかは必死こいて面白いといえるソフトを作りまくったが
ナムコは会社がやばくなったら、いかに金を儲けるかにしか目がないように見えるな
433名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:20:21 ID:nCfmTtWz0
魂、か
ヴェスペリアンの俺には伝わったぜ!
ソフト日照りで他機種を叩くしかできない妊豚にはわからないだろうなwwww
434名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:21:17 ID:JLYFN7gA0
哀れだな
435名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:23:22 ID:JKr7uiKS0
最近のこのスレの空気がよく分からんw
436名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 21:26:37 ID:y8jTaKbK0
別に任天堂信者がナムコアンチ、って訳じゃないしな
437名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:18:00 ID:JjSYN9US0
箱信者がTOV肯定に回って、住人同士の小競り合いが増えたからかな。
さすがに433はただの煽り屋だろうけど。
438名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:28:39 ID:szyDi9FR0
>>436
任天堂信者なら初期ナムコ好きって人は多いんじゃないかね
なんだかんだでFC時代の紙箱のソフトなら買ってる人多いだろうし
439名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:57:49 ID:y8jTaKbK0
つまらない物を適当に作ってそれが売れなくて、つまらない物を作ってる事を棚に上げておいて他の原因のせいにしてる、とか
単に面白いのに売れない、とか
嫌な循環がずっと続いてるように見えるんだよな
440名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 01:02:10 ID:1qHbsjWq0
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441名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 01:19:29 ID:Zw1EwZS/0
クリア時にナムコットスポーツがでるやつとか好きよ
442名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:13:26 ID:UeoRD0kC0
>>438
スレタイからしてこのスレがそういう傾向でもおかしくないんだけどな
アンチ任天堂だから任天堂に糞ゲーを出すなんて
今のナムコにそんな器用なマネが出来るとは思えない
443名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:46:56 ID:v8joOQip0
バンナムになってからは十分健闘しているというか、手堅い商売をしている気がする。
昔からのファンから見ればもっと冒険して欲しいところだろうけど、WiiかDSかPSPあたりで
低予算で実験的な(≠手抜き)作品を出せるような余裕は欲しいと思う。
444名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:54:37 ID:wF1yjF2v0
もしナムコがバンダイと合併せずにセガ辺りとくっついてたら
今世代はPS3まっしぐらだったりしたのかね〜?
445名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 02:55:46 ID:HwlmjHJW0
>>444
迷走、暴走した挙句セガもろとも消滅してそう
446名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:26:40 ID:EdQuRM8X0
>>444
やめてくれ
セガが倒産するなんて想像したくもない
447名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:26:48 ID:kerPOk1b0
>>443
現状その路線って箱ばっかりなんだよね、パックマンとかギャラガとか・・・
良作ならガンガンマルチで出せばいいのに、なんか縛りでも有るんだろうか?
448名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 06:02:33 ID:XJx9CNu80
おのれ繋ぐ鎖断ち切り 心縛る闇を切り裂く 
449名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 07:46:27 ID:wfiNrsU30
>>447
そりゃなんかはあるだろ
塊魂だっていきなりマルチが外れたし
ショパンだって初めからマルチにしてればもう少し盛り上がってただろ
しかし、もう世界的に売れるソフトはSCと鉄拳くらいになったな
JRPGの世界進出は諦めた方がいい
450名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:56:31 ID:0HQldaPj0
ヴェスペリアは海外で33,000本か・・・

誰が責任とるんだろうな・・・
451名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:08:18 ID:Cku3Y6xR0
>>450
社内でも
「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
って言ってるんじゃない?
452名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:18:46 ID:3st1fpf20
とにかくテイルズオブハーツに期待かな

世界で売るにはアニメ&萌え路線は捨てんと
453名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:20:48 ID:0HQldaPj0
>>451
言われた社員は苦笑するしかないだろw
454名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:38:21 ID:EdQuRM8X0
>>452
CGモデルきもすぎるだろ
海外で売るためには、FFみたいな気持ち悪くなくするか、いっそのこと海外ゲーみたいにガチムチだけにしないと
455名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 18:51:22 ID:P9i4H1Qe0
ナムコは成果主義で売れないとボーナスとか下がるって聞くけど
TOVチームの方々は下がっちゃうのかね・・・?
頑張って良いゲーム作ってこれじゃ報われないな。
456名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:27:47 ID:XJx9CNu80
名越「売れなったゲームは、らなかったゲーム」
457名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:30:58 ID:0HQldaPj0
>>455
箱○に出した時点で自業自得
458名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:32:22 ID:QKi1DgkG0
魂という熱い成果を挙げたからボーナス倍増
459名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:33:28 ID:uTvyUro20
かたやアイマスチームは成果主義の制度でボーナス額が増えて嬉しいと

もうテイルズやめた方がいいんじゃね?www
そういや吉積って今なにしてんの?相変わらずテイルズを踏み台に
調子のってんの?
460名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:36:07 ID:+srEG1s+0
MSが補填してくれたりしないのかな
461名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:37:24 ID:EdQuRM8X0
テイルズスタジオは3年以内に、自主退職者を募集するだろうな
462名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 19:43:57 ID:sFwtlKiq0
>>460
MSKKを丸め込めれば出るかも知れんが、
MSKKは仕事する気自体が無いし、
MS本体はティルズなんて戦略的タイトルとは
みなしてないんで、鼻であしらわれるだけ。
463名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:22:30 ID:XJx9CNu80
まさにしっぽ切り
464名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:27:14 ID:TYjCCvho0
http://digimaga.net/game/200809/both-you-and-i-are-gk.html

> 先日私はXbox 360の値下げ、およびXbox 360用ゲームソフト『テイルズ オブ
> ヴェスペリア』のレベルアップダウンロードコンテンツについて批判的な記事を書いた。
>これは私の思っていることを率直に書いただけだ。

> しかし、Xbox 360ユーザはそうとは捉えなかったようだ。私がXbox 360が嫌いだ
>から書いた、お金を貰って批判記事を書いた、などと吹聴している。とんでもないデマ
>だ。そのようなことだけはないと表明しておく。

マジキチ
465名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:29:29 ID:wgS/CW9z0
TOV海外で大失敗しちゃったから
TOSRは海外で任天堂に大プッシュお願いしなきゃなw
466名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:34:50 ID:XJx9CNu80
任天堂ブランドでの販売ならそこそこ売れる。
ナムコブランドなら任天堂がプッシュしても無理。
467名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:39:42 ID:tQWOdkD40
もうテイルズシリーズは終わっていいだろ
468名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:41:52 ID:P9i4H1Qe0
海外に打って出れないシリーズだと言う事は判明したと思う。
万が一ラタが海外で売れるなら・・・顧客層の問題って事になるのかね〜
シンフォニアの置き土産と言う可能性も微妙にはあるが。
469名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:00:59 ID:0HQldaPj0
ラタトスクが海外で売れたなら、ヴェスペリアをWiiに移植してきそうだけど、スペック的に無理かな

ディスガイア3ってどんだけ売れたんだろ。
そこそこ売れたなら、PS3に移植してもいけそうな気はする。
470名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:12:33 ID:TYjCCvho0
ttp://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html
>ネットで騒がれている「外野云々」な話。
>そもそも本人がその場でその言葉を使ってないし。
>その言葉を使ったのは本人じゃなく、メディアでしたし。

あれ、外野発言は無かったことにしたいの?
471名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:14:40 ID:wfiNrsU30
テイルズは厨二以前に奥深さがないよね
P4なんか10代向けでも結構えぐい深層心理なんか表現して深いと「思わせる」ことには成功してる
テイルズはコレットとかエステルとか汚い部分が全然無い人形みたいな性格で人間味が無いし、
世界の危機という割には裏切ったキャラが平気な顔して戻ってきてありきたりの演出して元通りみたいな
覚悟もなければキャラが生きてる感も無いんだよね。これは欧米じゃ売れんわ
472名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:17:13 ID:+srEG1s+0
JRPGの海外進出を諦める→360で出す意味がなくなる→PS3ウマー
473名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:17:51 ID:5nSflfXi0
テイルズはお取り潰しで版権売却だな。
474名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 21:55:43 ID:9WHOzbIu0
TOVは失敗じゃない!という擁護をゲハで見かけるようになったが、

国内13万、海外初動3万は失敗だろう…

ニンジャガみたいにジワ売れするような商材には見えんぞコレ。
475名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:09:27 ID:tQWOdkD40
黒字か赤字かって事ならユーザーには判らんし、んな事に必死になるのはアホだわな。
ただ、上で言われてる通り海外への期待は諦めたほうが良さそうだ。
476名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:09:34 ID:jk0iimd20
テイルズのライバルはPシリーズが。
477名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:38:00 ID:0PDCafeE0
海外での前作にあたるアビスってどの位売れたんだ?
478名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:39:12 ID:jJOnlxeCO
噂じゃあ箱○でソフト出した場合、赤字だったらその分マイクロソフトから援助もらえるというし
もし本当なら何か挑戦でもしたかったのかね
479名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 22:40:35 ID:H4x4jTtf0
>>477
6万
480名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:28:42 ID:J8oIJnt70
>>471
むしろそういう「浅さ」が逆に癒し系RPGとして好きなんだけどなぁ
やっぱりオタはそういうの逆に嫌いなのかね
481名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:07:44 ID:BhgPmTFCO
>>480
そもそもテイルズ買うオタクは声優やタイトルで売ってるもんだろうから
ストーリー自体にそう思い入れは無いと思うが
482480:2008/09/16(火) 00:08:54 ID:BhgPmTFCO
×売ってるもん
○買ってるもん

売ってどうするんだろうな
483名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:13:11 ID:KpDMZDkG0
言葉のさじ加減でうまいこと言って「お前らってオタクなんだなあ」って事にしたい合戦
484名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 00:20:31 ID:vZmDkKVr0
>>480
2行目が余計
何が言いたいの?
485名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 01:13:48 ID:+XFv4kVV0
国内での発売が葉やあ買ったTOSRが米国でいまだに発売されていなくて
一番の売り時である年末商戦に投入予定な時点でTOVは本気ではないことがわかる
486名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 01:23:39 ID:78/dkToJ0
487名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 06:23:40 ID:5ox6+Rsb0
>>481
ちょっと前まではテイルズこそ最もヲタRPGで通ってたし、誰も大して大作とも思ってなかったんだけどな
TOVでハード戦争に巻き込まれてからやたら大きく扱われるようになった
488名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 11:13:56 ID:ioqWJkw50
開発者本人がDQFFとあわせて三大RPGですっつってるのにか。
489名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 12:34:53 ID:78/dkToJ0
言うだけなら俺が昔ツクールで作った
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください).
490名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 18:22:02 ID:gWxK+3aJO
「三大なんとか」なんて言葉は、その三つの中で一番格下が使う言葉だな。
DQやFFの開発者がそんな言葉使うの見たことないし。

そういえば「世界三大RPG」という言葉を売り文句にしてたのもM&Mだったなあ。
491名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 18:49:07 ID:AGrYnrfp0
でも悪の帝王が「3大魔王よ!行け!」とか言うんだぜw スレチですねw
492名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:54:35 ID:cOxqB6q10
>>490
確かに、あの頃M&Mは新参者だったけど、格下と言われるほど劣ってはいなかったぞ。
世界を全て3Dダンジョンで表現したM&Mは、当時十分すぎるほど挑戦的なゲームだった訳だが。

…ええと、ナムコの話だったよね。
いい加減、過去の悪習を直さないと、ナムコの文字が消されちゃうぞ…と。
493名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 20:00:33 ID:uWFfcaD/0
ヴェスペリアンジャム爺がPS3ユーザーを締め出す
494名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 20:11:45 ID:ZCGEw3d/0
それPS3がFlashPlayer9に対応してないだけらしいぞ
495名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 20:14:43 ID:uWFfcaD/0
なんだ、つまらんな
エックスボクサーの鑑だと思ったのに
496名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 20:14:45 ID:KXDzD9x+0
・・・たまに見かけるけどそのヴェスペリアンっていうのは何?
ヴェストリア至上主義者みたいな人でもいるの?−−;
497名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 04:03:17 ID:8mZbjEx40
>>471
裏切った奴が戻ることに反発して離反する人が出たり
もしくはその後パーティ内に対立関係が生まれたり
欧米の映画とかドラマとか見てるとそういう展開をの方が自然な気がするな
498名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 06:29:36 ID:BA375FWB0
>>487
おっさんとかジュディスが戻ってきて何事もなかったかのようなのはもう何かが破綻してるとしかw
死んだと思ったら生きてるとかね
現実の厳しさとか犠牲の上に物事が成り立ってると理解している欧米人にはテイルズは子供だましだよ
TOHもあんな感じだし開発者が性善説なんだろうか
499名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 06:56:13 ID:nz9KVkt80
>>497
アニメ絵でそんなギスギスしたRPG嫌だよw
テイルズはジャパニメーションを体験できるRPGで良いんじゃないの?
どうせ欧米路線で行っても向こうで埋没するだけだろ。
500名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:02:45 ID:9oO1fFKs0
>>498
急に洋楽聴き始めたみたいな事言わないでください><
自分が見てきた物の幼稚さを勝手に日本のせいにしないでね
501名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:24:00 ID:UZFCTWJz0
>>492
3大RPGってWIZ,ウルティマに続いてテイルズオブじゃないのか?
データ引き継げるし
502名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 12:43:10 ID:9oO1fFKs0
D&D
ブラックオニキス
テイルズオブ
503名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 17:08:42 ID:8mZbjEx40
>>499
郷に入っては郷に従えって言うし
向こうで売りたいんならそれなりに変わらないとダメだろう
まぁ変わろうと思ったところでそう上手く変われるもんでもないけどな
504名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:32:19 ID:BA375FWB0
>>500
事実しか書いてないが?
日本で売るなら今までどおりのテイルズでもいいが欧米で売るなら無理
数字が表してるじゃないかw
俺は別にどっちでもいい
ただ、今までのテイルズで行くならWiiかPSPにしとけ
海外は諦めろ

>>499
元スクエニの松野の作品は海外で人気が高い
FFTとかアニメ絵でも評価高いし
どっちにしても海外で売りたいのか今のシリーズを守りたいのかはっきりしなきゃ駄目だな
505名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:35:55 ID:6aHQfY8h0
そう言われてもな
ナメコ的には「現状のテイルズ」を売っていきたいだろうし
わざわざ見た目や話を欧米向けにするならテイルズである必要ないしなw
そしてそういうゲームは向こうにありふれてる
506名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:36:42 ID:Li38NXCk0
どうでもWiiDS
507名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 19:39:14 ID:jrMzBChH0
向こうのオタもこっちのオタと大して変わらんしな
強いて言うなら
むこうはこちらよりもグラに優しくて声に厳しいのかな
吹き替えは暴挙の一つらしい
508492:2008/09/17(水) 20:41:34 ID:qg2gHJGF0
>>501
うまくナムコの話に繋げられなくて、正直スマンかった。

では改めて、ナムコ3大RPGという事で、

・ドルアーガの塔
・ワルキューレの冒険
・貝獣物語

と、こんな感じでどうだろうか?
509名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:20:00 ID:UZFCTWJz0
>>508
すまん、ネタとしてわかりにくかったか

WIZとウルティマのデータ引き継げることで有名なバーズテイルの正式名称がテイルズオブアンノウンだから
テイルズシリーズといえば通常バーズテイルシリーズをさす
というマニアックな話だったのだが

つまり、ナムコはタイトルをまるごとパクったわけだ
510名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 21:39:20 ID:9oO1fFKs0
>テイルズシリーズといえば通常バーズテイルシリーズをさす
むり
511名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:52:32 ID:1SxC6Pep0
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221579374/388
388 : ◆PSY/IZWGU. :2008/09/17(水) 22:37:21 ID:kHaXgKZ20
9/8-9/14の集計です。
プラチナは9割以上を消化。マジアカは8割以上。
DSL 63000
PSP 26000
Wii 27000
PS3 8100
PS2 7500
360 29000

1.スタープラチナ 968000
2.マジアカ 104000
3.イグナイトファング 87000
4.ワンピ 57000
5.リズ天G 39000 710000
6.WiiFit 21000 2563000
7.バンデラ 13000 328000
8.マリカWii 13000 1719000
9.Jウイイレ 11000 141000
10.D.Grayman 11000
512名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:55:10 ID:1SxC6Pep0
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221579374/393
393 : ◆PSY/IZWGU. :2008/09/17(水) 22:38:11 ID:kHaXgKZ20
にゅー
18.オパオパ 7200
22.コミックガーデン 5100
外.ダブルクラッチPS3 2700
外.ピニャ2 2000
外.ストラングルPS3 1900
外.テレジア 1500
外.ダブルクラッチ360 970
外.スポア 610

そのた
11.ブルドラ+ 9400 35000
12.FEDS 9400 229000
13.DQ5 8800 1140000
14.PSp 8600 595000
15.太鼓DS2 8300 336000
16.イナズマ 8200 88000
17.アフリカ 7200 57000
19.Wiiスポ 6100 3127000
20.マリカDS 5700 3201000
21.MHP2G 5500 2417000
23.ヴェスペリア 4600 140000
24.Σ 3900 43000
25.にゅマリ 3800 5278000
26.おいもり 3600 4730000
27.ポケモンダイパ 3600 5575000
29.パワプロ15PS2 3500 199000
30.カセキ 3500 210000
3500本以上で30位ランクインでした。
513名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:11:19 ID:9fN/kMpV0
ハピネット抱えてるバンナム的には箱が売れて万々歳ってとこかな?
在庫切れでMSKKに切れてるかも知れんがw
514名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:13:09 ID:lpEfj1lz0
ハピネットってもう箱の取扱いやめてなかったか
515名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 23:23:31 ID:9fN/kMpV0
>>514
いやいやいやいや
専門のコーナーまで作っといて絶賛品切れ中wです
516名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 00:11:15 ID:F0BqIHF30
2
517名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 07:24:59 ID:S01auxh50
ウンコ
518名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 15:14:46 ID:QmeuIhjU0
バンダイナムコゲームス社長石川祝男氏―「レッテル」は張らない  日経産業新聞,

――社員とふれあう中で心がけていることは。
「社員にあらかじめレッテルを張って決めつけるのは良くない。通常の社内評価では、
例えば商品をまとめ上げるのが不得手な社員はダメだと決めつけがちだ。だが、最初
に周囲を巻き込んで波を起こすのが得意な人もいる。こうした人材には後半のまとめ
あげる部分はほかの人に任せて企画に特化してもらえば、大きな成果が上げられる」

――社員一人ひとりの特性を見極めるため、どのように接する機会を増やしているのか。
「社員イベントにもできるだけ顔を出す。格闘ゲームの『ソウルキャリバー4』が二百万
本を突破した記念パーティーがあり、社員百七十人が参加した。そうした場で、社長が
自分の名前を覚えて話しかけてくれるのはうれしいものだ。社員の名前がどうしても
出てこない時、周囲の人に聞くなど多少ずるをすることもあるが(笑)」
519名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 15:16:50 ID:QmeuIhjU0
続き

――具体的な成果は。
 「例えば任天堂の協力を得て開発した『DS眼力トレーニング』、音楽ゲーム『太鼓の
達人』などは社内をウロウロしている時に発掘した。お蔵入りしかけていた企画の存在
を社員から聞き、ゴーサインを出した。通常の開発プロセスでは埋もれてしまった作品
を世に送り出せたと思う」

「新入社員研修に参加すると、ゲームに関するアイデアが斬新なのに驚く。企業としては
バランスがとれ、結果がある程度見込めるゲーム作りに傾きがちだが、何かをそぎ落と
している可能性がある。計算して作る三十万本の作品は経営の観点から欠かせないが、
これだけでは百万本を超えるヒットは出にくい。異なる視点で見ることでヒット作の可能性
が広がる」
520名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 15:31:16 ID:E0/unCQ40
>>518
>>519
傍流を切らない所は評価すべきだと思う
何年も冷や飯食ってたアイマス放任してたのこの人だし。携帯畑出身だからか?
521名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:05:57 ID:+RQGc8x+0
アイマスはなぁ…
アーケード版までなら開発陣の真摯な姿勢を評価できるんだけど
360版の狂騒はちょっとどうかと

もちろん結果的に内容が良くなったのは認めるがアケ版スタッフがちょっと気の毒
522名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 00:21:57 ID:KGpsf3Od0
へえ
ここ十数年の澱んだ空気をなんとかするつもりなんだろうね
黄金期再現はあり得ないだろうけどがんばってほしい
523名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 06:28:20 ID:g/1SQJdO0
DSソフトとしては高額な6500円のテイルズを2バージョンもヲタに買わせようとしてる今が黄金期
524名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 08:18:48 ID:ZN/+5GDb0
>>507
そんなオタはかなり少ない
オタほど声がでかいから
声優市場があるならとっくに日本バージョンが出てるよ
525名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 11:19:32 ID:biDhd/5t0
どっちが受け入れられるかのテストにすぎないだろ、あれは。
526名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 18:07:09 ID:jR9LNiEC0
テイルズは客をオモチャにしてテストばかりやってるなw
527名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 21:59:27 ID:5UFyVydm0
飼い慣らされてるからなテイルズヲタは
528名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 01:39:02 ID:dIpezM5m0
ポケモンバージョン違い商法の劣化真似?とか勘繰ってみたり…
何にしろROMの無駄使いな気がする
529名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 06:52:17 ID:41uYIEqT0
特典が違うとか鬼だろ・・・
530名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 09:15:53 ID:ciIIE7Yu0
>>528
ポケモンは複数に分ける必然性があるんだが
アレにそういう要素ある?
ユーザー同士で通信すればアニメ版にCGのキャラが乱入してくるとかww
531名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 11:43:53 ID:SwNBMy5s0
本来は海外仕様だと思うね>CGキャラ
日本でもとりあえず売っちゃおうってとこだろう。
セールス的にはそんなに期待してないと思われ。
532名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 12:40:06 ID:54BIGKde0
ショパンでも駄目だしやることなすこと裏目に出るナムコ
最初からマルチにしとけよ
箱では通用しないし、PSではお古を嫌われるんじゃどうしようもないぞ
任天堂では全滅とか言ってるし
533名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 12:46:57 ID:yoDEme2P0
PS3ショパンは試金石だろ
移植してどの程度の手間と開発費で、どの程度売れるか

移植とはいえ、現状の売れ行きで元取れるんだろうか・・・?
534名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 14:09:59 ID:McjN/6y/0
一年かけてあれでは報われんな
535名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 14:40:11 ID:54BIGKde0
ナムコ的には任天堂のせい箱のせいPSのせいと言いたいんだろうが、どう見ても売れないようにやってるとしか思えん
任天堂には手抜きを、箱には北米に合わないJRPGを、PSにはお古を
これで本気で売ろうとしてるなら馬鹿としか思えん
536名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 15:01:37 ID:ZDbeFq6S0
ナムコは昔と違って遊びをクリエイトしてる商品ほとんどないからね〜
ファミスキやアイマス(笑)はナムコの源流ぽいDNAは感じるけどね
ただ正直売れない言い訳をクリエイトするのはやめてほしいよね
537名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 15:46:19 ID:SwNBMy5s0
全てはPS3がコケたから。
全てはPS2からそのままPS3に行く予定だったんだろうに。
538名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 16:34:37 ID:8qa+I1210
アイマスがナムコの源流なのか
539名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 20:08:44 ID:5LWlyCoO0
アイマスというかキャラ萌えゲーは80年代中期からあったけど、
(ドルアーガ、イシター、ワンダーモモ、ワルキューレ、マーベルランド、etc.)
ナムコの歴史を見れば源流ではない罠

(昔の)ナムコらしさといえば、
 ・一発アイディアモノ(パックマン、マッピー、リブルラブル)
 ・技術追求モノ(ポールポジション、ゼビウス、ギャラクシアン3、リッジ、エスコン)
 ・キャラモノ、萌え(最初に書いたものの他に源平、ワギャン、クロノア、鉄拳とか)
じゃないかな
で、90年代後期以降(成果主義導入と前後して)ナムコは迷走を始めて今に至る、と
540名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 20:24:39 ID:azhln73H0
源平はキャラモノよりも技術追求モノの部類に入る気がするんだが。
541名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 20:26:55 ID:RG9onZht0
源平というとボードゲームとセットになったあれか
542名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 21:16:48 ID:620H6YJh0
一発アイディアタイプじゃん。



( ゚д゚)ハッ!
FC源平はナムコらしさ全てを兼ね備えた迷作だったんだ!
543名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 21:23:21 ID:nLztbKAy0
FC源平は・・・知らずにやって色々と頭抱えたぜ
544名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 21:29:28 ID:kw5ZoFDA0
まあ野心作ではあるが…
多くの客が望んでるものが明確なのに、それをわざと斜め上に外す
というやり方に意味があるとは思えん

これは最近のナムコにも言える
545名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 00:56:47 ID:O4yZaSih0
>>535
それはあちこち保険をかけて、かつ身の程知らずの野望があるからこその行動かと。
なんつーかゲハ来てナムコって会社が好きになった。慎重で腹黒だけど熱い。
絶望と希望が相克するナムコの現状から目が離せません><
546名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 08:27:21 ID:H9pjdLgq0
「テイルズ オブ ハーツ」アニメ vs CG 外国人ゲームオタクの軍配は?
ttp://goyaku.seesaa.net/article/106763281.html
547名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 08:32:04 ID:IOmIZFZ80
相変わらずキャラの中にLが居るように見えて仕方ないw
は、置いといて

見事に目論み外れる!
548名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 12:09:23 ID:5uKYR4XB0
確かにLがいるwwwwwww

ってか、外国人とはいえ、テイルズやるような奴があのCGに飛びつくわけないだろ・・・
549名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 17:39:19 ID:73sw+ziz0
真に恐ろしいのはCG版・アニメ版同数出荷商法
ナムコならやりかねない
550名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 23:15:24 ID:GmJGsXFd0
>>546
外人も思うことは一緒か
551名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 00:16:45 ID:4X22iHHcO
こんな事態、ある程度は想像つくだろうに
何でGC版なんか作ったんだろうな
552名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 00:28:54 ID:/04wMWy30
ゲームキューブにも出すのか
553名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 02:09:42 ID:X+BDMuov0
そういう実験ができるのもDSの手軽さの良さだろう
据え置きじゃおっかなくて出来ない
まぁ実験しようがしまいが結果は見えているが
554名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 11:18:29 ID:e+Vsf97n0
ショパン初週3万本か。
良かったね、せっせと移植作業して完全版にしたお陰で3万も売れたよ。
555名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 15:21:45 ID:TzGEZgJZ0
556名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 15:28:24 ID:QhLiLP4s0
ファミスキの続編もう出すのかよ
手抜きクソゲ濫発の中で唯一まともなヒット作なのに
調子に乗ってマイナーチェンジで売り逃げ
そりゃブランド育つわけないわ
557名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 16:19:50 ID:4X22iHHcO
あまり上手く言えないが最近のナムコのゲームはただ機械的に作ってるってだけで
面白味に欠けるんだよな
人気タイトル乱発にDLC
成果主義のたまものというか
会社で作ってるものがゲームだからまだいいが
普通の企業だったらヤバかったんじゃないの?
アンチ任天堂だったりPS3あたりからソニー裏切り始めたり
ブランド云々より会社の信頼というものが根本的に消えていってるような気もする
558名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 16:30:39 ID:ZG23WhKY0
フッキンを切り捨て熱チューも切り捨てたナムコは万死に値する。
両方ともプレイ感覚で言えばライバル他社のそれを上回ってたというのに。

自ら自社ブランドを潰して行き詰まり、挙句の果てに吸収合併されてりゃ世話ねーわ。ざまーみろってんだ。
生き残らなくて良いから今すぐ死ね。
559名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 17:45:24 ID:D1dKmUoj0
熱チュー捨てたのかよ
ある意味禁じ手であるエディットをウリにしたのに
コナミ野球ゲーに負けるなんて恥だな・・
560名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 19:38:12 ID:e+Vsf97n0
第138回 第2のゲーム業界再編は? その2
▼バンダイナムコ
http://game.biglobe.ne.jp/colweb/gamersta/2008/20080925.html
561名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 23:25:43 ID:AWsawOlT0
>>555
これはないわ
562名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 16:51:35 ID:FxdxaTcA0
中学生の親戚が遊びに来たのだが彼はテイルズシリーズが好きでしょうがないみたいだった。
中2病RPGと呼ばれる所以がよく分かった。

年取ってきたら物足りなくなってくるのだろうけど。
563名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 17:21:22 ID:4pMp3XHX0
想定ユーザの年齢にあったゲームを出すのは大事な事
テイルズが好きな世代がPS3に手を出すのは難しすぎる感じだね
564名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 18:29:27 ID:t7VP1VcnO
値段と言う意味では今箱はもっとも安い据え置き機だからね。
買い易いかはまた別だが買えない値段ではないね。

後はテイルズ販売数と開発費の問題か。
565名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 18:32:36 ID:jyB3fLjzO
ファミリースキー続編は結構嬉しかったりする
566名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 18:46:45 ID:4pMp3XHX0
ここも長く続いているけどこんなに実情と合わなくなっているスレも珍しいな
そりゃそれほど任天堂に協力的ってわけでもないけど、もっとアンチな相手が出来ちゃったし
567名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 12:47:08 ID:ItO0etasO
そもそも今のバンナムの経営陣はバンダイ側の人間ばかりだからな
バンダイは元々親任天堂
任天堂もバンダイの株主で、合併後もバンナムの株を引き続き所有している友好的な間柄
今後の発売予定を見ると、むしろ大手の中では最もWiiに注力してるだろ
568名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 12:56:02 ID:KbXcCNdp0
山科はそれほど親任天堂ってわけでもなかった
中村みたいな極端なアンチじゃなくて大人ってだけなんだが
569名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 13:29:17 ID:IR+JM5yX0
ファミスキは毎年出るから安心してベスト待ちできる。
570名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 13:45:55 ID:Wmq/0L250
wiiでベスト版ってカプコンくらいじゃね
571名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 18:23:24 ID:qjj3TBAH0
ベスト版はハドソンも出してるな。

>>569
毎年でるやつはベスト化しないだろ。中古落ちは期待できるが。
572名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 11:03:52 ID:rfZMSgsL0
>>566
どこのことよ?
573名無しさん必死だな:2008/09/30(火) 11:07:15 ID:iNvUjWkq0
SCEだろ
574名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 13:19:05 ID:pjrfOdtG0
248 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/01(水) 02:20:21 ID:Ts1Axfzs0
ttp://ameblo.jp/evezoo/day-20080929.html
ナムコからは、サウンドクリエイターがどんどん独立していくことで知られてるが。
とうとう、サウンド統括やってたZUNKOこと小沢純子が家庭の事情により退職。
代表作:ギャプラス、ドルアーガの塔、スカイキッド、イシターの復活、最近ではGCドンキーコンガなど。

ハルヒ/らき☆すた音楽担当の神前暁、電気グルーヴに居たまりんこと砂原良徳、
めがてん細江こと細江慎治、佐野信義、相原隆行のOMY組なんかも、ナムコ独立組。
575名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 13:25:38 ID:uj5P8AEK0
キリンジの兄貴も元ナメコだけどな
576名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 15:53:46 ID:TCohQfdh0
クロノア良さそうじゃん。GCの時に出しとけよって感じだ。
577名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 16:02:25 ID:0GI3sOvC0
クロノアチームは社内でずっといじめられてたから(マジ)
578名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 18:34:44 ID:cmO5ejWeO
>>577
kwsk
アサルトのことも何かかしら関係あるのかね
579名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 18:50:15 ID:fgIXVKvu0
椎名も独立しろ
580名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 19:58:47 ID:0GI3sOvC0
>>578
某ナムコ社員がクロノアについて語るときに(笑)連発だった
友達だったけどかなりドン引きした
581名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 23:22:53 ID:j7yykMFu0
>577

正確には残ったクロノア組が冷遇されただったはず
重要メンバーはまとめて退社した
582名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 23:24:12 ID:0GI3sOvC0
>>581
DSのケロロとか作ってるのな
583名無しさん必死だな:2008/10/01(水) 23:51:55 ID:EolmGVyh0
GCドリラーの時に吉沢氏が率いてた面々の事かな

確かにGCドリラーはいまなお評価高いし
その後も結構良いゲーム作ってるのになぁ。

妙に社内で白眼視されてるっぽい雰囲気が当時のNOMのインタビューからも…
584名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 00:58:46 ID:eNIAB9qi0
吉沢さんのチーム(旧クロノアワークス)がナムコ最後の良心だな。

リメイクとはいえ据置に戻ってこれたのは嬉しい。
585名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 12:52:51 ID:R1iLo0UG0
バンナムチャンネル開設されてた
http://jp.youtube.com/nbgi
586名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 13:27:57 ID:OfGZuHz+0
もじぴWiiのパッケ版出すのか
ちょっと褒められるとすぐ調子に乗るのな
wareで十分だっつの
587名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 21:51:34 ID:LBy7nqhr0
ゲーム機にネット接続してる人のほうが少数派だからパッケージはありだと思う。

その前にWiiwareでかせいで、大きいバグもないことを確認できるというのはいいのかも。
ただし、追加要素とか価格面とかちゃんとしてほしいというか。

DS版にしてもそうだが、プレイしてる人の意見を聞くと適度にクリアできる面が大量にほしいんだよね。
最初のほうの面はいいとしてもすぐに難易度が急上昇しすぎ。

クリアが出来てその上で点数稼ぎというところまで誰もたどり着かず、
ほとんどのプレイヤーが中盤以降一切手をつけず放置。

あいかわらずバランス調整とかしらない人種が作ってるんだなぁと思ったわ。
588名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 22:36:43 ID:5rnrybKu0
TOVが0秒でクリア出来る糞ゲーであることが判明
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220184362/

バグかチートか知らんがちゃんとしろよ
589名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 23:20:28 ID:ZBh7fbeR0
いつの話だよwww
590名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 23:48:14 ID:kLhlasuu0
>>574
知らんかった、ついに辞められたか・・・
591名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 23:52:27 ID:6MgDOIol0
最近、あんまり任天堂アンチっぷりを披露してくれないから、盛り上がらんな
592名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 06:53:29 ID:pRc15w5F0
>>591
そりゃ、任天堂が世界征服を果たした後の世界でも
公然と反旗を翻す様なマネが出来る位なら、
そもそもバンナムになってなってないが(w
593名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 08:52:39 ID:8x+QFzrt0
任天堂は世界征服を企んでるからゆすせない(キリッ
594名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 09:00:53 ID:EKVnB88J0
流石に株式会社だし
なにかとは心中は出来んわな
595名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 09:09:02 ID:PBb/DaEq0
FC … 任天堂から優遇(但し脳内で)
SFC… 傍若無人の振る舞いの結果、任天堂から冷遇

PS … SCEから優遇 (但し鉄砲玉的な意味で)
PS2… スクエニが厚遇された結果、SCEから冷遇

で、Wiiでは任天堂から厚遇されると思ってるだけの様な気もす
任天堂から見て最早単なる一サードに過ぎない現状は目に入りませんでしたとさ
596名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 10:09:19 ID:MaMa4l2I0
というか任天堂自身サードに頼ってないから
結果的に全サードに対して平等な扱いになってるだけだよね
597名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 12:26:39 ID:qoOaWC9D0
GC、GBA時代はナムコ、カプコン、セガとのコラボを推し進めていたが、
次世代移行前にサードの方から離れて行ったからな。
あの関係を維持したままWii、DSに移行していたらラインナップの充実がすごかったろうにと悔やまれる。
598名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 13:15:41 ID:rSIa+GHoO
ナムコのコラボで好評だった例ってあったっけ?
599名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 13:26:14 ID:qoOaWC9D0
いや、アサルトやマリカACの出来が良くてTOSも移植されていなかったら今頃は…っていう希望的妄想
600名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 13:45:48 ID:Cocvx+8s0
>>597
このスレのネタになりそうなラインナップの充実ならすごかったろうな。
601名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 13:59:27 ID:qoOaWC9D0
宮本茂追い返し事件ってクロノアチームのアサルトだったっけ?
クロノアリメイクには期待してるんだけど一抹の不安が。
602名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 14:40:09 ID:z2y+20FT0
それはマリカACじゃなかったか?
603名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 16:02:08 ID:MaMa4l2I0
ケロロDSを見る限りではまだ大丈夫だと思いたい
というか最近のナムコはぎりぎりミニゲームな2Dゲーが上手くなった印象
携帯アプリ班とかがDSに来てるんだろうか
604名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 18:10:05 ID:3hoTK9NT0
てか毛ロロDSはクロノアみたいなもんじゃねえか
605名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 19:45:05 ID:CJPv33xJ0
>>598
キャリバー2が3ハードで一番売れた
606名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 20:43:48 ID:1EcvWtmO0
クロノアワークスのトップだったのは小林毅。
アサルトのプロデューサーもこの人で、最新作はハッピーダンスコレクション

ケロノアやリメイクのプロデューサーである吉沢秀雄は初代クロノアの時はディレクター。
その後、プロデューサーになってドリルランドやDSのゲームを作っていた。
607名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 10:59:38 ID:HzwKjeVj0
ハッピーダンスすごい楽しみ。面白そう。
押忍!闘え!応援団みたいな感じかな。
608名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 20:26:40 ID:tM1HTv0V0
え?ああ…うん…
609名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:03:54 ID:29FJGCwt0
無垢な犠牲者がまた一人
610名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 16:34:08 ID:nqKEWAV90
で、今度のスキーもネットワークは無しか?
611名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 06:34:42 ID:cdDJO6m20
>>610
DLCでアイマスキャラが使えるようになります。とか?
612名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 18:34:02 ID:+GQyjYKQ0
613名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 18:50:51 ID:jPTLdjmX0
>>612
完全に別物だこれー!
・・・重厚長大のPS3ソフトを鼻で笑うような怪作になってくれりゃいいんだが、
塊魂にしたってそこまで持ち上げる程凄いゲームじゃないしなぁ
614名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 02:31:45 ID:WEgQvgZ60
イメージ画像じゃないの?
ゲーム中の映像がこれ?
615名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 11:04:48 ID:gqs4R3js0
>612
塊魂の人乱心したか?
616名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 15:00:10 ID:y/g4rYZ30
のびのびボーイ
1年前
http://www.youtube.com/watch?v=-ix4JN8cq0k
 ↓
現在
http://www.youtube.com/watch?v=JORqxa7H-n0

なんかやけっぱちになってるというか、ゲームコンセプトが全く変わってる
「のびのび」する必要も無くなってる気が…
617名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 15:54:32 ID:mjXFUIFZ0
つーか元々コンセプトなんてあったのか?
「何か良く分からんけど伸ばすと面白いっぽい」ぐらいにしか思ってなかったけど。
618名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 18:51:08 ID:+dKuCWCW0
BGMが妙に懐かしいな。
まあ、見た目もマイコン時代のゲームみたいだけど。
619名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 19:51:15 ID:1viwv7qO0
そういう層を狙ってるんじゃないの
ベーマガ層?みたいな
620名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 21:07:31 ID:heqM8T070
>>617
コンセプトはPS3のスペックがあってはじめて可能になった作品

のはずだったのだが
621名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 01:40:27 ID:AWclAWED0
のびのびは製作サイドのギャグです
まさにこんな反応を狙っただけですよ
622名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 04:35:12 ID:tFhkSuwA0
アンチ任天堂派のハシゴが外されつつあるとは
一番煽ってたはずのリッジチームはいつの間にか適応してるし
623名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 06:55:40 ID:EySH1tGR0
ファミリースキーとか実績作ってるからなあ
624名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 09:30:32 ID:FjqDikdM0
737 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/11(土) 08:57:00 ID:uz+pXB3NO
主従関係は確かにないけどバンナムをPSシリーズが育てたのは確かだ。
なら、恩とか義理とかが入り込む余地が少しはあってもいいだろ。
バンナム、スクエニみたいなふざけた真似をすればユーザーに裏切り者の謗りを受けるのは仕方ない。

755 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/11(土) 09:12:23 ID:uz+pXB3NO
スクエアは映画が転けたの助けて貰っただろうが!
今日のスクエニがあるのはソニーのおかげなんだよ!
バンナムの今現在ある人気タイトルはPSシリーズだから、これだけ育ったんだろ。
SSやDCやGCでここまで伸びたとは思えん。
625名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 09:31:22 ID:FjqDikdM0
>>620
多分高度な物理演算で動いてるんだよ
626名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 14:00:59 ID:7OYSim870
>>623
それでもリッジや鉄拳といった看板は決してださない
その部分に関してはコーエーと同じレベルだね
コーエーより結果出してる文はるかにましだが

>>624
すごいね、この人
PSW脳?
627名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 19:01:50 ID:SnzYl1gr0
もうすでにAAがw
                               ■
      ☆☆☆☆☆              ■
★★★★★     ☆★★★★★★★★★★
★          ☆1 1
★        ☆  ○
★ ★    ☆     ○
★      ☆     ☆ ○
★     ☆☆☆☆☆☆  ○ ★★★★★★★
★     ★         (∴)
★    ★★  ★       l `
628名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 13:54:27 ID:mHBs+gYV0
これなら、携帯機で良いような気がするんだが・・・?
629名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:19:44 ID:Uk5Nmf4B0
Wiiウェアとのマルチに方針変えたんだろ
630名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 18:59:57 ID:Ruk2/FUg0
ファミスキは毎年出すから
ナムコは安定した弾ゲットしたな
631名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 20:40:38 ID:qpcLY0S+0
そんなに毎年売れるかな?
632名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 16:37:58 ID:5CrGvLPj0
ナムコクロスカプコン2 白銀の新世界
お楽しみに
633名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 10:19:57 ID:IvODvyVb0
>>631
ファミスタのように選手が入れ替わるわけでもないしなあ
634名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 12:13:12 ID:xzcmJC3y0
バンナム
商願2008-064789 ソルバルウ\SOLVALOU
商願2008-065881 ULTIMATEDESTRUCTIONMACHINEGUNGAME
商願2008-065882 大量破壊マシンガンゲーム
商願2008-065883 踊る!!シロクマ&パンダ
商願2008-067593 昼ドラ
商願2008-067594 レディコミ
商願2008-067595 品格アップ術
商願2008-069372 §PROJECT∞iM@S∞INTERMEDIAARTISTSANDSPECIALISTS
商願2008-070177 遠山式立体表示研究所
商願2008-070180 ファミリービーチ
635名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 14:27:14 ID:hOqhBVVi0
742 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/10/15(水) 13:53:04 ID:8eCVKZYn
今週のファミ通に12点のソフト降臨

747 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/10/15(水) 14:01:55 ID:8eCVKZYn
>>743
wiiのプロゴルファー猿
レビューに現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重 とまで書かれてる

11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 14:21:34 ID:GpvcXAT/0
758 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2008/10/15(水) 14:14:53 ID:8eCVKZYn
とりあえず、レビューに書いてあることを掻い摘んで書くと
・キャラゲーなのに使えるキャラが6人
・キャラゲーなのにストーリーが存在しない
・3〜5コース回って、先に3勝したらED
・距離の打ち分けがほぼ不可能、ミスするとほぼOBとゴルフゲームとしても成立してない
レビューに褒め言葉が見当たらない・・・
636名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 14:58:33 ID:GfruujGwO
>>635
それマジか?
明日ファミ通買ってくる
637名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 15:19:37 ID:ETQDWvJFO
ビットジェネレーションとマグキッドを
混ぜたような感じ
のびのび
638名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 15:57:18 ID:IvODvyVb0
>>636
プロゴルファー猿3333
ttp://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/809/004/001/07.jpg

こここ、これはバンダイ側!ナムコは無罪!
639名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 17:02:29 ID:/TPQrO4X0
あれ?
これ歴代最低得点じゃね?w
640名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 17:42:48 ID:H9PvLtU40
ウヒョーw
コレはまたストレートな爆弾だなw
まずタイトルを聞いただけでクソゲーだろうと思うのだが
その予感を上回る内容に仕上げてきたか!

フルプライスで買ってしまう犠牲者も何人か居るんだろうな・・・
641名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 17:49:05 ID:/TPQrO4X0
しかしハッピーダンスコレクションが微妙に得点高くて
得点差が異様な雰囲気を醸し出してるな
ちょっと突撃してくるかね、もちろん左にw
642名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 20:37:47 ID:5EjLdZz10
643名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 21:32:26 ID:iBVcIFqm0
ワーストタイか
644名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 21:57:39 ID:5V9l3CKI0
ハッピーダンスコレクションは
MXでやってたゲームショーの生中継で見た限り「宣伝さえミスらなければ良い感じ」という印象だった
645名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 23:44:05 ID:Yvrsc8DJO
さすがバンナム!
ゲーム界の歴史を変えたぜ!
646名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 00:55:58 ID:/xyUW16Z0
一番左の5・5・5・3もなかなか微妙なw
猿の破壊力が凄すぎだが
647名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 01:47:17 ID:Tz7pRfkJ0
>>646
IFは採点基準が違うので問題ありません
648名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 06:30:15 ID:KvJRzpZ10
まぁ、擁護をすると
原作再現ならミス=OBは仕方ないと思うんだ。
649名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 06:52:41 ID:MsMUN70q0
画像の露出が少ないと思ったら、やっぱりって感じだなww
650名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 10:14:56 ID:0X6z9iFz0
猿はナムコじゃなくてバンダイだろ

833 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 10:10:45 ID:Lk7QtHGY0
発売日決まってる2008wii向けソフトの

バン側
ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝
大怪獣バトル ウルトラコロシアム
プロゴルファー猿
ヤッターマンWii ビックリドッキリマシンで猛レースだコロン

ナム側
ファミリースキー
ファミリージョッキー
プロ野球 ファミリースタジアム
ファミリートレーナー
テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-
スカイ・クロラ イノセン・テイセス
ハッピーダンスコレクションファミリースキー
ワールドスキー&スノーボード
ことばのパズル もじぴったんWii デラックス
風のクロノア door to phantomile
太鼓の達人Wii

なんか気がつけばアンチ任天堂分がナムコからバンダイに移ってるような
651名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 10:40:15 ID:f+bZjYi60
ナムコがバンダイレベルまで落ちてきたと思ったら
バンダイはさらに下に行きやがった
この会社すげえ
652名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 10:57:29 ID:gidcQDCW0
>>650
バンダイが糞キャラゲー出すのは何時ものこと。
だからこそナムと合併した時はもっとマシになるかと期待したんだが・・・
653名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 12:42:22 ID:caGe6epm0
合併したときはナムコがバンダイのキャラ資産を使って
超絶ハイクオリティキャラゲーを作ってくれると期待してたが

そんなことはなかったぜ!!
654名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 12:58:10 ID:SNtIyzrI0
結局ナムコ派のチームはそのままなんだろ
655名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 13:31:13 ID:3RHYj6V80
本当にバン側が酷いな。
おかげでナム側が良ゲー連発してるようにすら見える。
656名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 14:18:57 ID:Tz7pRfkJ0
社内横断プロジェクトやりたいのにこいつら全然協力しねぇwが副社長の弁だったかと
バンの内部抗争とか凄まじいからな…
単体ですらまとまってないのに、急に両者で足並み揃えるのは無理
657名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 14:28:39 ID:SNtIyzrI0
バンダイのガンダム商品の内部争いとか酷いんだよな
ナムコも花形チームがそれ以外をなじる社風
どっちも風通しが悪いんだよ
658名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 14:32:17 ID:JYwR2A830
似たような社風だから社員同士の相性はいいじゃん
659名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 14:37:40 ID:SNtIyzrI0
たしかにこういう会社の場合、飲み会ではそこにいない部署の悪口で盛り上がる
でも別の飲み会でも同じ事を繰り返す
こういうのは相性いいっていうのかw
660名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 14:39:24 ID:SNtIyzrI0
社長面接で採用が決まる以上、
合併以前の両トップがそんなキャラだったってことだな
バンダイは自社プラモ工場を「アナハイム」と名乗るのは恥ずかしいからやめてほしいw
661名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 16:09:37 ID:oJOLetYu0
ナムコのクロノア班がバンダイレーベルでDSケロロつくったくらいか。
難易度低いけど良作だった。
662名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 16:33:39 ID:SNtIyzrI0
クロノアチームはいじめられてたからね
ここの社風とはやや毛色の違う良心を感じる
663名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 23:18:33 ID:wxaoTsql0
いや昔のナムコ本来の姿じゃね
664名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 23:55:18 ID:qj1VPDzN0
大怪獣バトルは予想通りメトロ制作でしたよ
ファイティングエボリューションシリーズとかアーケード版アイマスとかの所
665名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 07:53:48 ID:+zDR+fHx0
>>650
ワンピが良作なのは奇跡みたいなもんだな
666名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 10:37:04 ID:SEQK9y0N0
>650
ファミリートレーナーはバンダイ側じゃないの?
ファミリーとつくから一見ナムコのファミリーシリーズのようにみえるけど
バンダイで出してたFC版のころからファミリートレーナーって名前だし。
今回Wiiでファミリーシリーズとして売られているのはバンナムが合併したことによる偶然の産物
667名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 10:40:56 ID:JGKCkiYY0
もはや、アンチ任天堂ではないな
668名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 11:08:05 ID:cdyRRT580
ファミリービーチがWiiスポリゾートとかぶりそう
669名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 20:03:51 ID:G/ZLTR6E0
>>667
何故そう思うのか説明よろしく。
670名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 21:09:59 ID:jnynMW8f0
歴史的快挙!ヨーダとダース・ベイダー、両雄並び立つ! 『ソウルキャリバーIV』でサプライズ
http://www.famitsu.com/game/news/1219101_1124.html

>PS3版にヨーダ、Xbox 360版にダース・ベイダーが配信
>プレイステーション3版のヨーダは600円[税込]
>Xbox 360版ダース・ベイダーは400マイクロソフトポイント


個人的には全くサプライズじゃありません
671名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 21:14:12 ID:V1L+OnNy0
NGワード:なんで最初からやらないの
672名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 21:16:01 ID:K6w6XJCh0
え、さらに金とるの?
673名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 21:17:27 ID:sBIktI+G0
なんで最初からやらないの
674名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 21:19:20 ID:CRi9tFVx0
>>671-673
先に言われてるし
675名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 21:49:25 ID:ppsDtyOo0
スカイなんとか爆死オメ
676名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 22:48:42 ID:CRi9tFVx0
エースコンバットチームが脱Pして
マザーシップタイトルはWiiで何とかかんとか
677名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 22:58:09 ID:V1L+OnNy0
関連するスレではwiiなのに凄く好評なんだよね。スカイクロラ
実際やってみて面白いと思ったし。

「エースコンバットのスタッフがスターフォックスを作ったらどうなるか」を
「本来の意味で」実現してると思う。
678名無しさん必死だな:2008/10/17(金) 23:26:51 ID:6c/5EaIP0
テンペスト→イノセンス のパターンか
679名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 00:30:25 ID:ge66LOgw0
自業自得
680名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 01:03:02 ID:G9QMQnAh0
>>670
ユーザーなめってるな!クソソフト会社
681名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 01:08:43 ID:1u8zt+vI0
さすが海外で詐欺会社と言われてることだけはある
682名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 12:03:58 ID:GC21RpPd0
>>677
お、まともなんだスカイクロラ
時間があったら考えるか
683名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 20:59:15 ID:zwFXrVQm0
スカクロみたいな良作を出しつつ、猿のようなカスゲーを生み出すバンナム

猿はバンの方だけど
684名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 21:15:24 ID:1ho3XrJm0
>>スカイ・クロラ
スタッフロールだとエースコンバットのPSP版を作ったところが中心らしいね
まあ関わってるという意味では間違って無いけど…

ああ、ゲーム自体の中身は悪くないよ。むしろこれは良作だと思う
685名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 21:35:07 ID:fwZKByEt0
スカイクロラは良作なんだけどね
アニメ部分がはげしく邪魔
蛇足もいいところ
686名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 00:27:25 ID:zo4OdI2k0
エースコンバット6発売
     ↓
ナムコ「DLCでアイマス機だすぞ!」
     ↓
エスコン班「アイマス機なんてやりたくないです。。。そんなのやるよりもっと制作期間が欲しかったです。。。」
     ↓
エスコン班「もういやだorz、本当はもっと本格的なものを作りたかったのに・・・」
     ↓
エスコン班「そうだ、Wiiで映画とのタイアップものということにすればアイマスDLCなんて出せまい」
     ↓
   今に至る


多分最初から大して売れないこと分かっていたんだろうけど
それでもやりたかったんだね・・・・エスコン班カワイソス
687名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 01:11:14 ID:zoQcolmO0
>>686
脳内バカソース乙
688名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 01:28:11 ID:BZCLc8/q0
知り合いのナムコ社員からも同じ話聞いたよ!
エスコンスタッフかわいそう><
689名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 03:10:06 ID:zZXdGJGz0
Xのスタッフと6のスタッフはあんまり被ってない別チームなんじゃ?
690名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 20:32:14 ID:cLT2rcyS0
エスコン班はアイマスの様に露骨な萌え系嫌ってる連中の溜まり場なんで、
DLCの時は物凄く嫌がって特に反抗的だった連中をWiのクロラ制作班に
窓際送りで回されたって聞いたが、押井映画とのタイアップ作なんて、
会社的には窓際でも連中にとっちゃむしろ天国だからな(w
691名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 21:53:24 ID:WzmJ1Gfb0
クロラのゲームは鵜之澤副社長(押井のことが大好き)直々の企画だから、
窓際ってことは無いと思うが。
692名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 06:50:24 ID:rFz207Tt0
ナムでは版権物をやらされるという時点で、
オリジナル企画から外される=左遷という認識が、
今だまかり通ってるから企画がバンの肝いりだろうが、
版権物をやらされる時点で左遷扱い。
693名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 21:26:25 ID:nineWgHk0
>押井映画とのタイアップ作なんて、
>会社的には窓際でも連中にとっちゃむしろ天国だからな(w

情景が想像できて吹いた
まぁ、3の打ち合わせを畳に寝転がってしていたスタッフがまだ残留してるなら
正に天国だな
694名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:48:03 ID:mJhbDtSy0
ゲームとしても微妙という評価も目にするが
695名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 23:13:54 ID:nxze1JPI0
微妙って言ってる人に理由聞くと
ほとんどが「ストーリーわけわかんね」なんだよな…w

ゲーム部分はかなり面白いわこれ
ぶっちゃけストーリー要素を抑え目にして純粋に空戦STGに特化した仕様だったら最高だったかも
696名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 22:35:42 ID:dXs6H0rP0
このタイミングでAC6と美塊魂バリューパックを出すナムコ

なんという嫌がらせw

もしナムコが会社じゃなく人間だったとしたら
間違いなく最低の部類の人間だと思うw

そしてAC6と塊魂というのはいろんな意味で酷いラインナップだ・・・(PS3との関係を抜きにしても)
697名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 22:59:36 ID:2vlCr3p60
>>696
どっちも良いゲームだよ、発売後のサポートがうんこだっただけで
698名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 23:36:10 ID:W7hbIgDj0
>>696
ナムコなんてゲーム作る気もないくせにサターンに参入してたような会社だぜ
何を今更
699名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 05:57:18 ID:HUmHq5sw0
>>696
ぶっちゃけマシな方だと思うけどな。
これがゼーガペインとかリッジとかだったら目も当てられん・・・
700名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 20:20:59 ID:lUCi2PcH0
>>696
今年はファースト製ソフトがイマイチだったし日本向けパックとしては最高だろ
つーかMSKK年末だけ働き杉なんじゃぼけー!

ところでハッピーダンスコレクションのスレってあるの?
701名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 20:46:22 ID:GYP7FQWs0
つ検索
702名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 20:50:42 ID:v3Vr00+H0
いまゼーガペイン同梱版とか出したら流石にアホだと思うw
アニメの方は好きだけどね。地味だったけど
703名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 21:13:33 ID:yx6/3Goa0
そういや、DSiウェアのロンチは暫く大作抜きの実験作メインでやってみる方針で、
任天堂のセカンドと中小デベロッパーのみにしか解放しなかったそうだけど、
バンナムは下手に参入許すとまた低予算丸出しな駄作連発して市場を荒らすだろうから、
参入は再来年以降まで無理そうだな(w
704名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 21:29:25 ID:0P2zJGFz0
WiiWareでさえロンチであったんだから絶対食い込んでくるだろ
またもじぴったんで
705名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 21:40:03 ID:+B3Ine1P0
むしろ猿とかはwareに隔離するべきなのではw
706名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 10:19:06 ID:abA4G1yu0
円高と恐慌でMSKKと組んだナムコにすげー追い風が吹いてきてないか?
本気攻勢かけたこの年に、SCEどころかソニー本体までマジヤバ。
PS3が撤退して箱が繰り上がり勝利すればナムコは勲一等だし
生き残る術どころか、タナボタ勝ち組になるかもしれん
707名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 10:39:26 ID:I4WvkUYk0
>ナムコは勲一等

こんなこと考えてるから、ファミコンのときも
PSのときもおかしくなったんじゃねーか
サードにそこまで義理はないよ
海外の会社なら尚更
708名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 10:45:54 ID:3dgTGJaTO
いきのこるにはDS、PSP、PS2、Wiiウェアでワギャンランドの新作をだす

そして今までのワギャンシリーズもDS、PSP、PS2に移植する
これで新作出し続ければずっと売れ続ける
709名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 10:47:11 ID:3dgTGJaTO
あとハチエモン2をだす。
発売前に初代ハチエモンをDSに移植する
710名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 11:06:45 ID:wzEraiI20
>>706
いつものナムコだから大した驚きもないんだ…
MSXの時もPCEの時もそうだった
711名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 12:42:22 ID:uCIsmYKo0
>>706
PS3が撤退しても現状の2番手のポジションは変わらないじゃん
ここからWiiに勝つのは無理だろう
712名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 08:57:37 ID:b1TGl1Wj0
>>708
たまにワギャンランドをものすごく押す人が現れるが
正直アレックスキッドと一緒で、何をどう評価してるのかが理解出来ない。
713名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 13:19:27 ID:tHBex/p50
俺はワギャン仕様のしりとりゲームがでるなら、それだけで買ってもいいな
714名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:24:30 ID:L+ehUYwl0
俺もアイマスとか何を評価してるのか理解できない
715名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:53:29 ID:36XeWEVF0
>>712
>>714
雰囲気だろ、俺だってスターブレードの何処を好きになったのか自分でも分からんし
716名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 21:49:43 ID:KJZJcSs60
ワギャンランドは何気に脳トレの先駆けみたいなことをしてたから
いま出せば売れるかもしれん
717名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 22:35:53 ID:FuKgDTTz0
>>711
というかPS3がいようがいまいが360でナムコのソフトが売れてないから何の関係も無い
718名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 15:43:01 ID:FvE6qy93O
ワギャンはワギャンも敵も絵が可愛い(カービィーやスタフィーより)
アクションはマリオみたいな爽快感がある
しりとりなどのボス戦が面白い
簡単なので男女子供関係なく売れる
719名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 21:29:50 ID:OgDN/tAv0
じゃあハチエモンは何なんだ
720名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 21:39:09 ID:FvE6qy93O
>>719
ハチエモンはじっとして動かさないと「プー」とオナラするのが可愛い。
敵のボケに突っ込みをするハチエモン。
アクションに漫才つけたみたいなのが面白いよ。
敵のオバチャンは無敵で倒せないけど唇攻撃でチューすると頬を赤らめるのでその隙に通り抜ける。
1980円か2980円ベストで出すとなかなか売れそう。
売れたら続編お願いします。
721名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 07:05:58 ID:c9pR8LgF0
しかしわからん
何故関西準キー局のキャラをゲーム化したのかw
一部の人にしかわからんだろうに
722名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:20:54 ID:bqutngxY0
関東で例えると何?
sakusakuとかその辺?
723名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:24:53 ID:HVfpq4880
>>722
5時に夢中かな
724名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:37:46 ID:kqNP0wAI0
番組のキャラじゃなく、局自体のキャラなんよ(フジテレビ系関西テレビ放送)
ttp://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E5%B1%80%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&oldid=22495355

関東ならフジのラフくんとか・・・地方民なんで知らんけどw
全国区のなんだろうなら兎も角、ハチエモン・・・謎過ぎる
725名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 02:25:12 ID:/YtgQKbv0
ひこにゃんくらい知名度があるならわかるけどハチエモンは完全に関西ローカルだからな
726名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 17:42:28 ID:OZdcWBjuO
ハチエモンの声は意外に渋くてオープニングで「なむこ」と渋い声で喋ってくれる愛されるべきキャラクターだよw
727名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 22:06:36 ID:G118t7Uv0
じゃあ北海道代表でonちゃんのゲーム出そうぜ
こっちもアニメ化されてるし
728名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 23:59:27 ID:bgo8rHZd0
北海道代表だったら、まりもっこりになるんじゃないの?
729名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 15:27:41 ID:Dujg3Tm30
俺の頭の中では今のナムコはエロゲーのエルフと同類
730名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 15:31:41 ID:Dujg3Tm30
>ナム側
>ファミリースキー
>ファミリージョッキー
>プロ野球 ファミリースタジアム
>ファミリートレーナー
>テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-
>スカイ・クロラ イノセン・テイセス
>ハッピーダンスコレクションファミリースキー
>ワールドスキー&スノーボード
>ことばのパズル もじぴったんWii デラックス
>風のクロノア door to phantomile
>太鼓の達人Wii

http://www.mmv.co.jp/game/p_search/result.cgi?platform=25
マーベラスのほうが全盛期のナムコっぽいな
今のナムコじゃエロゲーは出てもノーモアヒーローのようなソフトなんて出ねーだろなー
731名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 15:32:23 ID:P09irJyI0
>>730
スプラッタハウス出すじゃない
732名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 17:11:13 ID:sApn3jM/0
ワギャンがDSに来ました。
名前だけ借りたクソゲーじゃありませんように。
733名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 18:31:23 ID:DTY8eCMKO
>>732
ワギャンがついに新作か!DSはいいけどボス戦のみがタッチペン、または全てがボタン操作でありますように。
アクションがタッチペンなら最悪だ><
734名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 18:36:58 ID:8LNBTALJ0
>>733
期待は裏切らないさ!
735名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 18:53:43 ID:DTY8eCMKO
>>734
うむ、信じておるぞ!
あー、楽しみじゃ
736名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 19:22:57 ID:8LNBTALJ0
しかし・・・・
737名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 21:31:15 ID:OT4iluZ10
>>734
どっちの期待だw
738名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 21:42:53 ID:+qHEnbJO0
どうせガッカリするんだから、今の内ぐらい楽しんでおこうぜ。
739名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 00:29:36 ID:ABsLyz9V0
>737
ナムコさんなんだから、決まってるじゃないですか!

とはいえファミスキみたいな良作作るチームもあるし
ワギャンを子供の頃やりまくって購入予定なので、期待wwを裏切って欲しいな
740名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 16:00:49 ID:NcR9IxBl0
キャラデザで既に裏切られたけどな
ケロロ意識してんじゃねーぞ糞スタッフ
プライドとか無いのか
741名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 16:19:43 ID:w1mO8AekO
>>740
む?キャラデザ決まったのか?
見てみたいなぁ。
ナムコのソフトは可愛いキャラばかり多いから大丈夫だとおもうけどワギャンのデザインはどうなったんだろうな。
ケロロは好きで毎週見てるからケロロっぽくても良いぞw
742名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 16:24:23 ID:w1mO8AekO
ワギャンの敵のキャラデザは今まで通りの敵が出てきたりすればいいけどな
ボスの女の子とかちょっと絵が古いキャラいるから直した方がいいかもしれないけど
743名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 16:34:02 ID:NcR9IxBl0
744名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 17:54:50 ID:XsQiXbb10
>>743
問題ないじゃん。今風で。
後はゲーム性だけだな。楽しみだ。
745名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 21:45:47 ID:w1mO8AekO
>>743
サンクス!
ああなるほど
鼻のところがちょっとあれだなぁ
携帯からだからデカいワギャンの絵と大きい文字しかハッキリみえないけどステージは問題無さそうだね
なんか角張りがなくなってロボットっぽくなくなっちゃったな><
まぁ絵のデザインはこうだけどゲームしてる時のワギャンは小さくなるから変わらない感じ?なのかな
今までのユーザーの希望通り、一人で知恵比べ、と対戦を増やしてくれたのは嬉しいなぁ。
絵のワギャンのほうはさらにこのあとの続編とかで徐々に可愛く進化していくと期待するか
(´・ω・`)
746名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 23:18:01 ID:gdmzq4+F0
このワギャン
メダロット真型的爆死の匂いがする
747名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 23:53:47 ID:GD5GEuq50
みんなゼノサーガ2の件すっかり忘れてるのな
748名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 00:00:30 ID:c74y3PDG0
そんな
ものは
知らん
749名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 15:51:13 ID:sYKKbAwr0
>>746
ワギャンスレで言われて思い出したが
新世代ゴエモンのような感じもする
下手にキャラデザを弄るとロクなことがないな…
750名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 16:41:45 ID:7mGwFb070
「期待を裏切って欲しい」って日本語として変じゃね
751名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 18:03:46 ID:7mGwFb070
まぁあくまでも「ワギャンと似ても似つかない『ちびっこワギャン』の冒険」という設定だから
次から昔ながらのワギャンに戻ってもおかしくはないと思うね
このワギャンもルイージポジションにされてたり
752名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 19:29:57 ID:a47lqS/n0
新世代ゴエモンは公式に「偽者」って事にされたからなw
753名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 20:47:13 ID:sYKKbAwr0
まさか投獄するとは思わなかったw
754名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 21:46:43 ID:/8ghzwBl0
GC版TOSのプレイ環境が快適すぎてある意味感動した
ってかPS2のロード・セーブもグラもダメダメ杉だったのね
ナムコはGCには割りとソフトを供給してたのね
755名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:02:44 ID:a47lqS/n0
GCソフト自体に良作はけっこうあるけど主力ソフトは絶対に投下しなかった
756名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:38:31 ID:xCWR67AY0
>>752
そんなに酷かったのか?w
757名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 22:42:51 ID:eDs77mBD0
新世代ゴエモンはゲームの出来としては普通だったよ。
ただ、あのキャラデザが従来のファンに受け入れられなくて黒歴史になった。
で、公式にも黒歴史にw
758名無しさん必死だな:2008/10/31(金) 23:50:12 ID:a47lqS/n0
というか本家シリーズのスタッフが関わってない>>新世代
759名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:45:42 ID:piVg7J9v0
>>756
「ゴエモン 新世代襲名」で画像検索
マリオでもあんなキャラデザになったら売れるかどうか怪しい
中の人の考えてることは良く分からん
760名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:50:25 ID:jXGwwaEt0
      '|``'-|: : 丶  ゙i、''゙,,ニニニミ'    /  ,ニニニ、、  |: : :_,,/.:: :│
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761名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 00:51:36 ID:4JFtMoBB0
>>759
・・・・・・

無理もないかw
まあ、こういう方向に走り出すのはコナミの持病だから仕方ないとも言えるが
762名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 09:52:16 ID:lMwfY6VpO
いつまでゴエモン引っ張るんだよ
763名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 12:13:33 ID:tEojdjXV0
オトメディウスのエモンって、すっかりやさぐれたこいつなのか?
764名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 17:14:55 ID:30beAnUc0
またコナミとセガがうんたら君が来てるの?
スレタイも読めないのかねぇ。
765名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:54:56 ID:bklb8emL0
765
766名無しさん必死だな:2008/11/01(土) 21:55:26 ID:m6D9zuY50
>>765
おめ
767名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 17:22:42 ID:ZMmBZSKCO
きのこるにはナムコはワギャンランドで一網打尽
とりあえずワギャン新作オメ!
768名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 17:24:09 ID:ZMmBZSKCO
次のスレタイは生き残るじゃなくて生きのこるにしないとな
769名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 17:33:43 ID:RIox635C0
>>755
テイルズって何十万と売れる主力ソフトじゃないの
770名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 22:42:22 ID:YtKWT7G+0
成果主義のとき、社員がテイルズチームに行きたがる程度には主力
771名無しさん必死だな:2008/11/02(日) 22:59:39 ID:ZMmBZSKCO
この時はまさか新作ワギャンが、テイルズや太鼓の達人を抜いてナムコいちの売り上げを誇るソフトになるとは知るよしもなかった……

ってなるに100000000ジンバブエドル
772名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 08:54:41 ID:CaPfDwvHO
ワギャン☆
773名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 12:22:36 ID:HjfrR5Y/O
クロノアG2開発者インタビュー
「他のチームがお菓子を勝手に持って行くのが嫌だった」
とか書いてあって、公式サイトのインタビューに載せる事か?とドン引きした覚えがある。
ネタっぽい書き方じゃなくて、本気で言ってるみたいだったから。

上のクロノアチームいじめられてたってレス見て、ふと思い出した・・
774名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 13:45:47 ID:FOi73e4n0
弱すぎ
775名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:04:37 ID:STfacv1Q0
ああ、「お菓子」ってそういう…
776名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 21:27:33 ID:v8FYqHsO0
雑費とかお茶代とか諸経費からすら出ずに自分らで出さなきゃいけないのに
金出してないよその部署の奴が勝手に持っていくとか嫌だろ

隣のゼミの奴が常習的にお茶菓子パクって行ったら俺だって教授に訴えるわ
777名無しさん必死だな:2008/11/04(火) 22:42:30 ID:Ozpx8EaJ0
そんなにひどいもんかね?
そのわりには良い仕事すると思うけど。
778名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 06:53:59 ID:7UgieRf50
ぬるぽナムコ
779名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 07:08:49 ID:+DSi8VKe0
ガッバンダイ
780名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 10:24:27 ID:d8iu3qrM0
チャリンコ盗んだり借りパクしたりが日常の連中が巣食ってるようなイメージだな
781名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 12:56:02 ID:T/bMqb5q0
>>577
そうなのか。
馬鹿ナムコ氏ね。
782名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 16:55:58 ID:SZ9LB+2r0
もっと健全に切磋琢磨できないのか
783名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:34:32 ID:Pjs0fXf20
バンダイナムコHD
平成21年3月期 第2四半期  ( )は中間計画
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120081031095774.pdf
売上高:1907.95億円(2020億円)
営業利益:55.76億円(75億円)
経常利益:72.75億円(85億円)
純利益:12.82億円(45億円)

トイホビー  売上高:732.13億円(780億円) 営業利益:44.16億円(40億円)
AM施設   売上高:405.42億円(450億円) 営業利益:10.30億円(10億円)
ゲームコンテンツ 売上高:564.90億円(600億円) 営業利益:1.23億円(25億円)
ネットワーク   売上高:53.55億円(50億円)   営業利益:3.78億円(4億円)
映像音楽  売上高:159.93億円(140億円) 営業利益:6.54億円(6億円)
その他    売上高:95.14億円         営業利益:2.80億円
784名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 17:36:00 ID:Pjs0fXf20
PS3/X360『ドラゴンボールZ バーストリミット(日欧亜)』:72.8万本
PS2『スーパーロボット大戦Z(日)』:51万本
Wii『Wii Ski(米欧)』:45.6万本
Wii/PS2『Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3[PS2はリピート](欧)』:42万本
DS『めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険(日)』:34.2万本
PS2『Naruto: Ultimate Ninja 3(米)』:32.5万本
PSP『ガンダムバトルユニバース(日)』:25.3万本
PS2『Naruto: Uzumaki Chronicles 2[米はリピート](欧米)』:21.6万本
Wii『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(日)』:21.5万本
PS3/X360『ソウルキャリバーIV(日)』:18.9万本

プラットフォーム別(ローカライズ控除後)
PS2:3タイトル 246万本
DS:13タイトル 156.7万本
PSP:2タイトル 155.8万本
Wii:4タイトル 153.8万本
PS3:2タイトル 106.9万本
X360:2タイトル 69.1万本
その他:0タイトル 1.2万本
合計:26タイトル 889.5万本

---
ラタはあるのにTOVの数字が無いんだけど……
785名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:25:08 ID:B0ddTC9t0
>PSP:2タイトル 155.8万本

PSP『ガンダムバトルユニバース(日)』:25.3万本とは別の
130万売ったもうひとつのタイトルって何だ?
786名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 18:48:12 ID:wFfU5l1N0
今期以前のタイトルのリピートが入ってるんじゃないかな
787名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:07:51 ID:N1OJ6Mby0
ゲームコンテンツが厳しいのは分っていたが、
映像音楽って利益率こんなに悪いもんなん?
788名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:24:40 ID:AnXmkRpd0
SCWがコケたのが大きそうだな
客観的に見れば妥当な数字ではあるが
789名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:48:04 ID:N1OJ6Mby0
SCWって200万売れたと聞いたが。。
失敗なの?
790名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 19:53:53 ID:MXK2FSzw0
国内では失敗なんじゃね?
791名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:52:04 ID:S4RYbdipO
ワギャンの続編はマリオ3に並ぶほど面白いものに進化していくと期待したい
792名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 20:54:30 ID:S4RYbdipO
太鼓の達人は音楽以外のミニゲームが少ないので曲に飽きたらやるのがなくなるので売られてしまう。
だからこそ今までのミニゲームを全て入れた上で新作はどんどんそれに新しいミニゲームを追加する形でつくってほしい。
793名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:27:32 ID:qMQSMQY50
ミニゲーム遊びたけりゃ縁日でもやってろよ。
本編に飽きたら売られるからおまけ充実しろって
太鼓でなくても本末転倒だろ・・・
794名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 22:53:24 ID:B0ddTC9t0
定期的に追加曲をDL販売すれば売られにくくなるかも
次回作が出しにくくなるけど
795名無しさん必死だな:2008/11/05(水) 23:57:56 ID:pvyVxtHE0
>>789
2ではね、そしていつしか遊びの追求から映像美の追求に変わっていった・・
その結果がこれ、ファンとしてはちょっとねぇ。すごいとは思うけど
796名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 01:53:05 ID:LR0mLvKH0
>>789
日本市場じゃこんなもんでしょ
キャリバー自体が30や40狙えるタイトルじゃないしw
世界で200万なら成功とも失敗ともいえないくらいじゃない?
797名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 09:00:12 ID:BkdbeRE40
1タイトルで世界に200万本売れたのかな?
これって、すごい利益になると思うんだが・・・
もっとここは強調されてもよくないか
798名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 10:36:35 ID:DekLJIYx0
>>784
こん中だとTOVが一番金かかってそうだな
どうすんだよ・・・
799名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 11:14:45 ID:zgqmDD9gO
ワギャンで盛り返せるだろう
800名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 11:53:24 ID:d8V83rfN0
200万本出荷しても半分ぐらい返品されてるんじゃね?w
801名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:01:08 ID:AUBZ6tEN0
PSPであわせて150万本売れたソフトって何?
802名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 13:15:40 ID:zbDM2ojW0
バンナムは、ゲーマー向けゲームは、素直にPS2/PS3のマルチで出しておけば、
こんな惨状にはなってなかっただろうに・・・
803名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 14:36:44 ID:3XVVA4qB0
ナムコはファミコン初期タイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた

優遇措置をいい事に女神転生やスーパーチャイニーズ等
よそに作らせたソフトを自社ブランドにしライセンス料をピンハネ
(パブリッシングではなくナムコ製造権で製造しナムコにライセンス料を払う)

5年後「次からは他社と横並びで」と任天堂から延長契約前の下交渉で
優遇処置打ち切りを通告され切れる

契約交渉の過程で「最悪PCと同じ様に任天堂の許可がなくてもソフトを出す、問題ない」と発言
そしてライセンス裁判を起こすが京都地裁に訴え自体退けられる
更に海外でアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴えるが失敗
山内組長が大激怒「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなる

契約期間終了まで食い下がるも最後は任天堂側の条件を受け入れるが
恨みを抱え任天堂以外の機種に力を入れるようになる

時は流れPS黎明期、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社

話が古いと思います
804名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 15:17:12 ID:y18QL48u0
 / ̄ ̄\
(_(M)__)
〈ゝ(()__())ノ〉
(.,.,(  )_. )
  '-~三~-'
805名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 18:28:32 ID:JkyWpIDCO
最近は何気にナムコサイドよりバンダイサイドの方がアンチ任天堂なんじゃね?
売れ筋のガンダムゲームは任天堂ハードでほとんど出さないじゃん。
ガンダム無双もWiiははぶられてガンダムVSガンダムもPSPだし。
806名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 18:44:28 ID:09qsFgE10
807名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 19:17:03 ID:he97Me6MO
>>805
コーエーの事情はどうなのよ
808名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 19:54:46 ID:zgqmDD9gO
従来コンを同梱してないWiiでPSゲームを出すと爆死しやすい
PSユーザーがヌンチャクとリモコンだけだとどんなに好きなゲームの続編でもWiiを買わないからだ
嫌ってるんじゃなくて失敗するから出せないだけだとおもう
早く従来コン同梱してPSユーザーを牽引すればいいのにな
809名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 20:12:47 ID:13ehKwNK0
>>805
バンダイ全体じゃなくて
「ガンダムのゲームを作ってる部署」がアンチ任天堂なのよ
でもベックのアカネコやホワイトファングみたいに親任天堂派もいるからたいした問題でもないよ

それにPSPのガンダムバトルシリーズのスタッフがガンダムvsガンダムを思いっきり馬鹿にしてたり
一枚岩って訳でもない
810名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 20:18:01 ID:DekLJIYx0
>>808
ってか欧米でもマルチタイトルはWiiが一番売れないから、出すからにはWii専用に作った方がいい
ただ、コーエーはガンダム無双はマルチでWiiを外して戦国では独占というわけの分からんことをしてるけどw
811名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 20:28:59 ID:sfyXKbbd0
>>808
>早く従来コン同梱してPSユーザーを牽引すればいいのにな

これは無い。
Wii全否定発言。
第一、そういうゲームを望んでいる層は既に箱○かPS3に行っちゃってるよ。
812名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 20:29:07 ID:XnGbSw9Y0
クロノアなど、ケモノゲーのスタッフって、いじめられやすいの?
813名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 21:14:20 ID:JkyWpIDCO
>>809
64にはガンダムゲームが全くなかったしなぁ。
なんでアンチ任天堂になるんだろう?>ガンダムのゲーム作ってる部署
アカネコにはガシャポン〜スカハンの新作を出して欲しいな。

ついでにガンバトチームがガンダムVSガンダムをバカにしてたってマジ?
ソースきぼん。
814名無しさん必死だな:2008/11/06(木) 22:10:11 ID:FJr0il5i0
株価洒落になってない
Wiiに手抜き持ってくるとかPS無視とかもう限界だろ・・・
815名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 01:42:57 ID:GQtKU+H20
バンダイはさっさとナムコ切って生き残れw
PS3には明らかに喧嘩売ってんだから帰ってこんでいい。
ソフトは殆ど新品買うがナムコだけは仮に面白いの出せても中古で買うから。
上がアホで潰れても有能な人間なら受け皿あるだろうし糞DLCにもうんざり早く消えればいいよw
816名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 01:44:56 ID:7270PfGc0
マジ手抜きボッタDLCはやめるべきだな
かなり信用失ってる
817名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 02:25:14 ID:VBeKY08g0
半裸幼女ジュブナイルはどれ位売れるんだろうね
818名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 04:49:11 ID:gi//F3nO0
>>811
全てのゲームはWiiに集まるってやりたいならやってもいいと思うけどね
リモコン専用のゲームもあっていいし
従来のゲームの路線は全コントローラ対応にして
ユーザーにインターフェイスを選択させてもいい
結局未だにWiiが箱やPS3に止めをさせないのはこれが原因だと思う
もうライトユーザーは集まってるんだしそろそろコア層狙いに行ってもいい時期だと思うけどな
819名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 09:06:38 ID:SrRQJ/R10
>>818
サードの場合、初期の戦略で従来ゲームのユーザを箱○とPS3に移行させてしまった部分も
あるから今からwiiにリリース集中させても数年は結果出ないんじゃないかと思う。
任天堂以外のシリーズものは、バイオとか継続できてるもの以外はwiiで新規タイトル育てる
しかないんじゃないかと。
820名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 11:21:19 ID:LcSnITj5O
>819
まだまだ箱○とPS3にはユーザーは集まって無いから従来コン同梱するなら今のうちだとおもう。
箱○とPS3が値下げ+薄型+互換をしてくる前にユーザーをできるだけ根こそぎ奪っておいた方がいい気がする。
821名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 14:30:49 ID:rs0ixXAJ0
Wiiコンとヌンチャクあれば従来のゲームなんて楽勝で出来るだろJK
822名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 16:05:01 ID:AZ3HKGZSO
>>821
PS層は、ただリモコン&ヌンチャクってだけで買おうとしないんだよ。
本当に意固地だよ。
823名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 19:41:53 ID:j3jq840s0
その手の信者はほっといていいんじゃないの?
824名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 21:31:14 ID:650deE9D0
本当はほっといていいんだが連中は声がでかいから…
コア向けは基本的に宣伝がネットや口コミに偏るからそこでネガキャンされれば辛い
825名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 22:06:53 ID:NKdEmZ5e0
>>819
バンナムみたいにサードがwiiを舐めてるのも原因じゃない?
wiiだから子供向けでいいや、ミニゲーム集でいいやって
従来路線でもちゃんと作りこんで楽しめるものにしてくれれば売れると思うんだけどなぁ
なんか今はどこのサードもどっちつかずになってるみたいな気がする
826名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 22:35:28 ID:Gk54ABK60
ワルキューレってキモオタには人気ありそうなのに出さないな
827名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 23:31:09 ID:IUFRLG8+O
>>825
従来コンがあればそういうライトゲー以外のコアゲーをサードだたくさん出してくれてたとおもう
828名無しさん必死だな:2008/11/07(金) 23:42:39 ID:eABN6OdK0
>>824
そんなのに媚びたって仕方ないってのが任天堂の考え方でしょ?
大体コアならクラコン買うぐらい屁でもないから無理に同梱する必要も無い。
829名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 00:00:38 ID:IUFRLG8+O
>>828
別売りだとパッドコン専用に対応したソフトを堂々と出せないんじゃないか
同梱してないコントローラーにのみ対応したソフトなんて出すのにもかなりのプレッシャーになるだろう
任天堂のリモコンを否定してます的にとられるとやっかいだし
だから任天堂が自ら同梱して歩み寄らねばならないとおもう
830名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 00:02:26 ID:Aty0G8uw0
>>829
そんな訳の分からないサードの都合に任天堂が合わせる必要無いんでしょ。
831名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 00:17:42 ID:h6rbFJQL0
>>830
そこまで言うと傲慢に聞こえる

普通にリモコンを利用した作り方をすれば良いだけなんだが
それすら出来ないのが今のサード
832名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 00:25:22 ID:Aty0G8uw0
傲慢ってw
833名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 00:45:36 ID:5nepWuZMO
従来ゲーの人気作は何度も繰り返し+長時間やるゲームが多いから、リモコンにあわせられるけど疲れる仕様になってしまうのでWii版はどうしても人気がなくなる。
WiiにはPS系のゲームが好きなユーザーが数万人くらいしかいないのは零やバイオやディザスターを見ても明らか。
PS2にまだいる次世代に乗り換えて無いユーザーは今のWiiがコアユーザーも獲得すべく従来コンをつけるのを待ってる。
Wiiに従来コンが同梱されそれ専用にゲームがつくられるのが先か、箱○やPS3の値下げ、小型化、互換が先かそれ次第だな。
834名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 00:50:55 ID:vM2zFhzN0
ふむ、PS2で数万本しか売れないタイトルがWiiでもやっぱり数万本の売り上げだと、
WiiにはPS系のゲームが好きなユーザーが数万人しかいないことになるわけか。
こいつは根が深そうだな。
835名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 00:58:41 ID:UZK8gQ8+0
>Wii『Wii Ski(米欧)』:45.6万本

売れてるなー 今度出るファミリースキー2はミリオン狙えるか?
836名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 00:59:35 ID:5nepWuZMO
本当はWiiユーザーが一生懸命任天堂に従来コンを同梱するようメールしたりして促せば、任天堂が同梱して他ハードトドメをさせるのに盲目的に褒めるユーザーしいないのが弱点だな
837名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:01:48 ID:5nepWuZMO
>>835
ファミスキはあの不格好なキャラデザを7頭身の綺麗な姿に直せばもっとちゃんとうれそうなのにな
838名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:11:55 ID:Aty0G8uw0
>7頭身の綺麗な姿

そんなんで売れるって中高生じゃないんだから・・・
839名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:12:15 ID:zDKxugOo0
>>834
>PS2にまだいる次世代に乗り換えて無いユーザーは今のWiiがコアユーザーも獲得すべく従来コンをつけるのを待ってる。
そういう連中は最初からWiiを見てないと思うんだが
840名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:33:52 ID:5nepWuZMO
値段が安くて小型なWiiも見てるよ
グラフィックなんてPS2程度だせれば売れるのはPS2が証明してるしロードの速さは既にGCの時点でPS2を抜いてた。
あとは従来コンだけ
841名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 01:39:12 ID:yy8qu1C60
サードがクラコンorGCコン同梱版を出して、リモコン完全無視でもいいでしょ。
842名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:00:32 ID:h6rbFJQL0
ていうかそろそろスレ違いだろ
843名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 02:07:48 ID:pvtcb/9+0
バイオに関心ないとか言っちゃってる時点で論外
844名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 08:13:45 ID:rntYI2b/0
ラタはいい感じにリモコン+ヌンチャク使ってたな
845名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 09:36:40 ID:s8Fjoknd0
スキーのCM、任天堂枠でやってるな板込みで
846名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 11:40:01 ID:1zEVVxc+0
ドラクエソードみたいなワルキューレを出してもいい頃なんだが
ナムコ内のアンチ古参ゲー体質は変わらないのだろう
847名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 12:48:07 ID:ky5sFYan0
つーかバイオ売れてたしな
手抜きベタ移植のバイオ0ですら…
848名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 13:01:11 ID:JP1F1rZA0
>>844
すぐわかる操作方法手抜きがいくつもあって
金かかってないんだなぁと誰もが思った悪い例だろ
849名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 17:25:12 ID:ky5sFYan0
1本目にしては考えた方だろ
次も同じだったら流石に叩くけど
850名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 17:43:33 ID:VPPcx/2i0
クロノアも任天堂枠でCMすりゃいいのに。
851名無しさん必死だな:2008/11/08(土) 22:19:15 ID:h6rbFJQL0
>>850
任天堂キャラに飽きた人にはもってこいのタイトルだよな
852名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 01:16:00 ID:sS+/G87t0
「なにこれケロロ軍曹のキャラ変えただけじゃん」というジェネレーションギャップ

/(^o^)\
853名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 10:55:08 ID:vbc47clG0
ゲーセンにある高橋名人の冒険島の偽者ゲームの話ですか?
ビックリマンの偽者もありましたね。
854名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 21:37:47 ID:6DtIapG/0
ゲーセンでは移植元のワンダーボーイしか知らないなぁ
冒険島やビックリマンの偽者なんてあったのか
855名無しさん必死だな:2008/11/09(日) 21:38:48 ID:n1R/Tz0Z0
偽物言うなw
むしろ元ネタだろwwwwww
856名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 03:13:59 ID:pc+575i40
スキーはfitがないと機能しない
857名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 03:29:35 ID:KP+nncKg0
http://www.newspaceorder.com/

ニュースペースオーダーの更新が無くなってもう一年・・・
858名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 03:32:04 ID:KP+nncKg0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011102/orbs.htm

そういえば、スターブレード オペレーションブループラネットもAMショーに出展するだけで消えて行ったな・・・

ギャラクシアンチーム頑張れよ・・・
859名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 03:56:06 ID:toC8wjwX0
ここ数年何でギャルゲーばっか作ってんの
860名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 04:38:53 ID:KP+nncKg0
バンプレが他の企画を通してくれない。
所詮、今はバンダイの子会社。

http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n70002846
こんなキックボード作ってた時代もあった
が、我々にとっての黄金期はNGが発行されてた時代。
861名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 09:17:08 ID:kEgj0BNLO
ワギャンの新作の企画を通してくれたのは有り難い
862名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 09:52:35 ID:j+le4xE50
クロノア+どうぶつの森なら…許されないものだろうか
863名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 15:30:36 ID:zE4XnPuX0
ぶつ森ワールドにクロノアは個性が強すぎて浮く
腕輪から空気の弾を飛ばして敵をやっつけるキャラが隣に越してきたらぶち壊しもいい所
それに他社の人気コンテンツにぶら下がってどうするよ?

あとスターフォックスとかマリオカートとか色々やらかしたナムコが任天堂の超人気コンテンツを借りられるわけ無いしな
864名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 19:28:38 ID:yORSO5430
ドリラー関連のチームとかになら、ワリオやヨッシー辺りまでなら貸してくれそうな…

まぁ、借りた途端に誰かが出しゃばってきて
台無しにするから要らんか
865名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 22:22:14 ID:rQ1aMirq0
ディグダグのオンラインゲームがあるとか誰も知らんだろうな
…つーかドリラーでその辺のゲームの設定を統一してるんだからそれを活用しろと
866名無しさん必死だな:2008/11/10(月) 22:56:53 ID:bfN7HljG0
ハーツの販売計画40万って
CGとアニメ各20万の皮算用か
867名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 05:19:07 ID:Vwm6xdTq0
863>>
スタフォはコンバットスタッフからクロノアスタッフに途中で変わったんじゃなかったか?
ちなみに俺は1ステージと対戦モードに関してはよく作ったと思ってる。
868名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 19:45:15 ID:b8W7qnF/O
>対戦モード
ファイター乗ればほぼ無敵でNPC参戦できない時点で出来は悪いきが
869名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 21:43:45 ID:/dU485Kz0
>>866
アニメとCGで特典別だから、熱心な信者が特典のためにCG版も買うかもとか期待してんじゃね?
870名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 22:11:53 ID:YfA6R57MO
>>869
今までも同じ内容のDVDで特典別とかやってて一応信者がどう動くかの前例あるからそれで計算してるんだろうな
871名無しさん必死だな:2008/11/11(火) 22:18:30 ID:Fy0aQPsw0
バンナムがテイルズを20万クラスのタイトルと認めるのはいつかな?
872名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 00:04:45 ID:EJ3KUxm90
最も恐ろしいのが同数出荷
「梱包を解いたら同じ数入ってました」とか
873名無しさん必死だな:2008/11/12(水) 04:59:30 ID:Hqh+xClV0
>>862
ぶつ森はもうコナミのテリトリーだしな・・・
874名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 06:57:17 ID:T+nHK4QBO
>>787
アニメの話なら一話当たりの制作費が1000-2000万、それに加えて広報代理店とTV局への上納金が
一月(約4話)当たり数百(深夜)〜数千万(ゴールデンタイム)かかるとか聞いたな
あとは宣伝費辺りか
CDの方は知らん
875名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 15:13:25 ID:YImwbaWS0
>>866
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10163795958.html
発売元であるバンダイナムコによると、
現段階での受注数はアニメ版が20万本、CG版は5万本とのこと。
876名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:06:26 ID:hnMT1sXR0
珍しく空気読んだな
それでも多い気もするがw
877名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:21:03 ID:o/ZDcoAW0
>>876は何か勘違いしてそうな気がする
878名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 17:24:34 ID:hnMT1sXR0
しまった、受注か・・・
最悪おしこんd(ry
879名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:19:59 ID:nl+UDyHH0
キン肉マン、次はWiiで出してもらいたいな。
シンソフィア(旧アキ)はGCで開発経験あるのにもったいなさすぎる。
880名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 19:20:51 ID:Ww3rGQvp0
商願2008-079341 ゼビウスリザレクション\XEVIOUSRESURRECTION
商願2008-079342 リベンジオブガンプ\REVENGEOFGUMP

ttp://rock.pop.tc/blog/2008/11/20081112a.html

もう、やめとけよ・・・
881名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:08:20 ID:3gD3J4iI0
>>879
今のキン肉マンの格闘はGCがルーツだしな
882名無しさん必死だな:2008/11/13(木) 22:25:25 ID:sMe74zW00
VCでマッスルタッグマッチ出すだけでも良かったのに
PS2版に入れたって需要ないだろ…
883名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 04:44:00 ID:2iggHMRL0
>>880
スタソルRとかグラリバの後追いのつもりなんだろうな
884名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 09:16:29 ID:Qxj++c820
ギャラガレギオンが難易度上昇曲線の失敗であまり盛り上がらなかった反省を活かすべき
885名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 12:51:26 ID:le8LV0lj0
>>884
もじぴったんの難易度もそんな感じだな
886名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 17:10:19 ID:Hx0N0o2W0
なあ
ttp://namco-ch.net/namcomuseum_nds/index.php
これの二文字目以降を出す気あるのか?
887名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 20:02:19 ID:rruJDdAW0
それに関してはナムコよりM2がやる気出すかどうかだしなぁ…
ナムコが自社製作なんかしたら大変な事になるぞ
888名無しさん必死だな:2008/11/14(金) 23:10:10 ID:r7OkQ8oK0
>>885
何作だしてもそこが改善されないんだよな
最初の10個くらいが一番プレイされて後はあまりのひどさに誰もやらなくなるという

クリアそのものが難しくなりすぎるんだよね
クリアはそれなりに容易にしておいて、スコアアタックを狙うようにつくればいいのに
889名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 00:20:03 ID:Uh+DLIG10
>>881
そんでもって、読み込みが一番早いのも(たぶん)GCのヤツ。
他の作品は読み込みに時間掛かりすぎ…

次がでるなら、GCのシステムそのままにキャラを増やしてWiiで出して欲しいね
890名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 09:51:26 ID:BBpTPHCN0
GC版にあった「ぼくの考えた超人モード」(要はキャラクリ)っていつの間にか無くなってたよね…
891名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 10:24:54 ID:ojQdcMO60
南無:「GC?適当なキャラゲーとかを下請けにでも作らせとけ」
下請:「頑張って少しでも良いのを作るぞ!」

南無:「意外に売れたな…システム等はそのままで、内製+PS系に移植な」
下請:「……」
任天:「…」

任天:「ウチでサード若しくはセカンドとして作りませんか?」
下請:「喜んで(泣」
南無:「くぁwせdrftgyふじこ」

いい加減このパターンから抜け出せと
892名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 11:03:09 ID:jANP5V0L0
PS2で切り捨てられた「ぼくの考えた超人モード」を女性向けに作り直して任天チェック受けたら
「わがままファッション ガールズモード」になりました(実話)
893名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 14:35:30 ID:MK/U/uqw0
>>265
実話って言っちゃうのは何かソースでもあるの?
http://touch-ds.jp/mfs/st98/interview1.html
ここに書いてある内容は違うように言ってるけど
894名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 15:20:46 ID:t/lQibor0
>>891
「妥協は死」らしいからもう抜け出してるんじゃね?
895名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 15:56:32 ID:RNT59S8L0
「妥協は死」は神風動画の社訓であってバンナムとは関係ないぞ
896名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:21:50 ID:t/lQibor0
>>895
書いてから気がついた
V&Bのチームなら大丈夫だろう
と思いきや戦闘があのザマだからな…
897名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 16:22:02 ID:MK/U/uqw0
今気づいたけど>>893のレスアンカーが凄い事になってた
正しくは>>892
898名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 20:39:19 ID:92/5PHNT0
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10164736158.html
>Wii「ファミリースキー ワールドスキー」が約5000本など。

任天堂枠でCMしてもらってたらしいし
初動でどうこう言うタイトルじゃないんだろうが、
前作の半分なのな>初日
899名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 20:47:26 ID:+W2BtS8mO
前作一万は初週だけど。典型的なジワ売れだった。
なぜ初日にこだわる?
900名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 21:09:18 ID:bqfNPrLe0
>>899
www
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10069523841.html
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10070766222.html

まあこの出来で売れないのは勿体無いな
なんとか年末年始で10万くらいは売れてくれるといいが
901名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 21:36:29 ID:Ye4gIb9L0
でも今回は海外をターゲットにしているだけあって
日本人には前作のほうがうけがいいだろ
902名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 21:48:05 ID:PBB2Hf4P0
Shaun White Snowboardingが悪くない出来っぽいから、海外はそっちに持ってかれそう
903名無しさん必死だな:2008/11/15(土) 21:58:42 ID:bqfNPrLe0
海外をターゲットにしていて日本先行発売でホリデーシーズン逃すとかちぐはぐだよなあ
遊ぶ側としては大変結構な事だが
904名無しさん必死だな:2008/11/16(日) 08:42:33 ID:a/s4AT910
今年は初速を支えてくれる層に厳しい(財布的に)冬ってのもあるなぁw
905名無しさん必死だな:2008/11/17(月) 14:17:06 ID:4qiUcqoP0
WeCheer日本でも出してよー
906名無しさん必死だな:2008/11/18(火) 20:26:24 ID:ziHjbja10
>>896
ストーリーパートはともかく
戦闘とか作るのトラクレだし
907名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:07:16 ID:zxjKZNvs0
ここにきてスカイ・クロラ、ハッピーダンスコレクション、ファミリースキーwsと神ゲー連発で
もはやアンチ任天堂とは言えないのでは?
上記三本に免じて縁日の恨みは水に流してやれやw
908名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:20:09 ID:ZUAa+nD/0
この後も
もじぴ・クロノア・太鼓とそんなにひどいのはなさそうだな
909名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 14:21:22 ID:ZTaSeLaS0
次スレからはアンチソニーになるのか
910名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:03:41 ID:jWsANsNa0
GCの頃からアンチ任天じゃなくなってきてると思うけどね
911名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:07:50 ID:MomTDEUP0
本気でアンチ任天堂を外していい時かもしれない。
PSの崩壊、任天堂の躍進、いろいろあったけど、こうなった
一番デカい要因はやっぱバンダイと合併したあたりからかな。
912名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:19:37 ID:DbOm3lku0
縁日の達人まではアンチ任天堂だったと思う
913名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 15:20:45 ID:kWnfF0i90
テイルズはGCシンフォニアの関係を続けられてれば今後の海外の展開も
安泰だったかもしれないが、それももう今更って感じだな。
ラタの厳しめの海外レビューが出てきてるが、また評価を戻すのに苦労しそうだ。
914名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 16:24:03 ID:zIkk4O2Q0
コブラ・ザ・アーケードをWiiに移植するまではアンチ任天堂でいいや。
TVアニメやる来年が最後のチャンス。
915名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 20:43:49 ID:jUCAYsu80
>>907-912
ナムコ社員乙。

スレの終盤に、突然脈絡もなく「アンチ任天堂はいらない」とか馬鹿じゃないの?
916名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 21:27:55 ID:3unqlilb0
特定ハードにアンチってより全般的に駄目企業になりつつある
917名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 21:47:45 ID:GRMbQSwg0
どうでも良いからWeCheerを日本でも出せ
918名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 22:07:28 ID:oDPsIskR0
>>915
まあ、過去スレでもそういうことあったから大体わかるね
そういや、いつの間にかバンナムスレ落ちてたのな。10月末か、気づかなかった
919名無しさん必死だな:2008/11/19(水) 23:38:00 ID:GINDp9p50
骨の髄にまで染み付いたモノはそう簡単には変わらないだろう。
920名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 04:14:27 ID:G/gPkiaZ0
>>916
いや、正確には消えつつある。
テイルズなんてそもそも完全外注だったゲームだしな。
俺らが好きだったナム子なんて、残ってるのは思いついたように結成されては
ショーに出しただけでまた分散して消えるギャラクシアンチームだけだよ。
921名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 07:07:10 ID:kxpTFGZy0
クロノアはリメイクだからかポップなナムコっぽさを感じるけどな
最近のタイトルは続編含め無難に行こうとしすぎて地味になってる印象
多少チャレンジ精神というか棘を見せないと興味すら持ってもらえないのに
922名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 08:00:44 ID:ctd1ypDY0
社員はこんな所で工作活動などしないで
ソフトの方でがんばって実績作れよ
ちゃんとできれば勝手に「アンチ」の文字は消えてくんだから
過去の実績があっての今なんだから
923名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 08:16:48 ID:ksl8wmv50
>>907
どれも主力じゃないのばっかりじゃないか。
その程度で今まで悪行の数々がチャラになる訳ないだろ。
924名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 08:32:46 ID:W0QKufXd0
エーコンチームとリッジチームが作ってるんだから主力扱いでいいんじゃないか
ファミスキ(前作)に至ってはリッジ6・7(世界累計)より売れてるし
925名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 08:40:32 ID:0gPprpgH0
スカクロはPSPのエスコンX作ったチームで
メインチームが作った訳では無いぞ
926名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 08:41:43 ID:ksl8wmv50
未だにリッジとかどんだけショボい主力だよ。
リッジより売れたからとか何の理由にもなってないし。
927名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 08:56:16 ID:E9NVgwl30
06.12.02 縁日の達人、たまごっちのピカピカだいとーりょー!、SDガンダム スカッドハンマーズ、
      クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ?
07.01.01 ドラゴンボールZ スパーキング! NEO
07.04.26 ワンピース アンリミテッドアドベンチャー
07.07.26 機動戦士ガンダム MS戦線 0079
07.09.27 結界師 黒芒楼の影
07.10.04 ドラゴンボールZ スパーキング! メテオ
07.10.25 銀魂 万事屋ちゅ?ぶ ツッコマブル動画
07.11.22 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大運動会
07.12.06 たまごっちのフリフリ歌劇団、はねるのトびらWii ギリギリッス、みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル
07.12.13 ソウルキャリバー レジェンズ
07.12.27 のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラ、パチスロ「機動戦士ガンダムII 〜哀・戦士編〜」

wiiの2006、2007タイトル、比べると2008は随分良くなったな。
この中で評価高かったのってスカハン、ワンピ、ドラゴンボールくらい?
928名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 09:20:54 ID:1iLOhDPd0
それってバンダイレーベルのソフトだけでは?
929名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 09:37:11 ID:E9NVgwl30
>>928
バンダイ外したほうが正確だな。2008は2006・2007からの方向転換が凄い。
06.12.02 縁日の達人
07.12.06 はねるのトびらWii ギリギリッス
07.12.06 みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル
07.12.13 ソウルキャリバー レジェンズ

08.01.31 ファミリースキー
08.03.06 ファミリージョッキー
08.05.29 ファミリートレーナー
08.06.26 テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-
08.10.16 スカイ・クロラ イノセン・テイセス
08.10.23 ハッピーダンスコレクション
08.11.13 ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード
08.11.27 ことばのパズル もじぴったんWiiデラックス
08.12.04 風のクロノア door to phantomile
930名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 11:22:10 ID:G8lGEfjL0
だからファミリートレーナーはバンダイだと
931名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 12:30:00 ID:W0QKufXd0
ファミリーベーシックとか しれっと入れといても違和感ないな
932名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 15:27:37 ID:W/yKCUOH0
リッジは主力というよりハードのベンチマーク的な印象が強い
933名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 15:34:45 ID:V7H+1Yqv0
レイジレーサーで車体後方視点付いたとおもったら
画面中央に車体モデル吊るしてくるくる回してるだけだったのを見て吹いたけど
最近のはマシになってんの?
相変わらずアイスバーン走ってるみたいな挙動なの?
934名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 16:31:49 ID:KE4ZOBZr0
リッジが変態ドリフトを捨てて、シミュっぽい挙動になったら、
それこそ凡庸で退屈なクソゲー以外の何物でもない
935名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 16:36:43 ID:QUFCd0it0
俺の周りでリッジの挙動貶してグランツのリアルさ褒めてた奴が
100%無免許orマイカーがチャリンコの奴だったのにはワロタ。
936名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 16:57:13 ID:ODhy4lmV0
首都高バトル2の挙動が好きだが、特にリアルさとか求めない
937名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 17:03:24 ID:V7H+1Yqv0
挙動がリアルになれば面白いかと言えばそうでもないし、その辺は難しいところか。
個人的にはデイトナやセガラリーぐらいが丁度良かった。
ナムコだとダートダッシュが好きだったけど、ハンドル大きすぎるのだけが残念だった。
938名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 17:03:26 ID:G/gPkiaZ0
ゲームが面白ければリアルでもディフォルメでも何でもいいんだよ挙動なんて。
>>935の言ってるようなソニー戦士くらいだよ、ゲーム性無視してリアルがスゴイとか喜んでる奴は。
939名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 18:31:30 ID:1ri3jM2TO
昨日ファミスキ新作買ってきたが、マジ面白いぞ。作り込みも半端ない。
あれが主力じゃないということは、主力じゃないようなタイトルですら
手を抜かずに本気で作ってるって事にもなるよね。
俺はもうアンチ任天堂だとは思えんな。
940名無しさん必死だな:2008/11/20(木) 20:19:39 ID:q1s6N31q0
そもそも「アイスバーンみたいになってる」というより
意図的に滑りやすくしてるんだけどね

スタッフの一人が北海道に行った時にアイスバーンを走行して「これだ」と思ったとか何とか
941名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 03:19:24 ID:abdyXGSI0
もともとアルペン3からそうだった
もさもさの斜面も取り混ぜてあるけど
942名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 03:21:53 ID:9wm/szIT0
リッジチームがスキーを作るのは必然であり適材適所であった、と
つまりそういう事だな?
943名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 03:27:13 ID:DEZYSe8y0
スキーとかリッヂはもういいから、
wiiでギャラクシアン3「U.G.S.F.シリーズ」詰め合わせを出せよ。
wiiリモコンとか最適のハードだろ?
見てんだろナムコスタッフ、おい!きいてんのか!
944名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 03:29:21 ID:hgjDwAvw0
空気を読んでスティールガンナー1+2

ならまだしも実際にはガンバレットを出しそうなのがナムコ
945名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 03:35:18 ID:VdNZUn+H0
>>944
スティールガンナー改造のガンダムシューティングが先に出たりして。
あれはセイラさんの目が怖かった。
946名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 03:49:33 ID:rkUnIiCo0
なんか脳トレットみたいなの出してなかったっけ?

つかWiiウェアで定期的にポコポコ、スタブレorギャラクシアン3の新作出してくれねぇかなぁ。
生ポリでも良いから。
947名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 04:29:47 ID:DEZYSe8y0
U.G.S.Fシリーズは固定チームが無いからなぁ・・・
その都度誰かが企画たち上げてそれにいろんな部署が乗っかってギャラクシアンチームができるんだと・・・
なので・・
ttp://www.newspaceorder.com/
ニュースペースオーダー
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011102/orbs.htm
スターブレード オペレーションブループラネット

この二つがバンダイに落とされた時点で新作は無理かな・・・
つーかバンダイはもっとU.G.S.F盛り立てていくべきだろ、おいしそうな素材だろ?
いつまでもガンダムとドラゴンボールに寄生しやがって・・・・
おいバンダイ、このスレ見てんだろ?おい!きいてんのか!
948名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 04:33:29 ID:DEZYSe8y0
↓この辺が次回のガンシューティング?スティールガンナーはでてこねぇな・・・俺が唯一ワンコインクリアできるシリーズなのに。


商願2008-077988 PINPOINTSHOT
商願2008-078762 COMPLETEDESTRUCTIONMACHINEGUNGAME
949名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 04:59:15 ID:VdNZUn+H0
>>947
大昔のSTGの設定なんかがおいしい素材な訳無いだろ。
ってかせいぜいアイマスアニメみたいにされるのがオチだろ。
950名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:16:33 ID:hAatzfi50
>>939
そもそもアンチ任天堂っつーより任天ハードが売れてない時期はテキトーなチームをあてがって
ハードが売れたら力入れてるだけの気がするんだけど
>>11みたいな被害妄想のあほが喚いてるだけじゃねーの
宮本チェックを無視しただのシンフォニア独占供給だのどっから電波受信してるんだよw
951名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:34:40 ID:Hx174F+2O
独占販売はググればあったような
アサルトやマリカも宮本チェックが無かったというより
看板タイトルをわざわざ借りたのに出来上がった作品が黒歴史化される出来だから叩かれてる希ガス
アサルトの出来は最悪だったと思うし
952名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:42:41 ID:hAatzfi50
少なくとも同時期のバイオみたいな公式の発表はしなかったでしょ
一ユーザーにそれ以上の情報が入るでもなし
まあ出来云々で叩くのはいろいろと掴まされたからちょっと共感するがw
953名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 18:44:47 ID:vGUwFx4u0
>>951
独占販売は噂レベルのしかなかった気がする
個人的には黒に近いグレーだと思う
まー面白いから今のテンプレのままでいいけどねw
954名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:13:10 ID:IMHfWLRJ0
もともと信用が無いからソースの無いいい加減な情報でも信じてしまうってのはあるかもな。
オレは任天堂ハードはDSからだからFC時代の話とかは知らんが、
MSXとメガドラ以降のセガハード買っててやっぱりナムは信用してないからな。
955名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 19:56:30 ID:MvNvaa970
ちゃんとバンダイナムコのスレタイでたてねえとバンダイの人こないから
956名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 20:04:50 ID:NYkPBYJ3O
スカイクロラの中の人に、スターイクシオンをリメイクして欲しいな…
957名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 23:09:48 ID:WfsPiG050
スカイクロラのクラニンアンケに
「ムービーいらないからステージ倍にしろ」とかの無茶を書いた俺
どうせ読んでないだろうし
958名無しさん必死だな:2008/11/21(金) 23:58:43 ID:DEZYSe8y0
ARIKAのゲームはもうお腹いっぱいでス・・・・
スターイクシオンはスターブレード オペレーションブループラネットのクオリティでリメクするべき。
んで、オンラインで共同で任務遂行・・・
オンライン3DSFシューティングとか、昔からみんな憧れてた筈なのに、未だに実現してないな・・・
959名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 03:38:25 ID:PErwHOQV0
元社員とか光臨して内情バラしてたでしょたしか
960名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 05:06:35 ID:6i/YnLeo0
そのときは見てない、どのへんのログ?
961名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 06:13:13 ID:FGEzyCoY0
950だけどスレ建て無理だった
他の人お願いします
962●○●─:2008/11/22(土) 07:31:54 ID:80oFo3WJ0
立てられるけど、スレタイはそのままでいいのけ?
なんか現状と合わなくなってきてるけど。
とりあえず現状維持で立てておいて次スレでその話し合うってのがいいのかね。
一応10時くらいまで様子みとく。
963●○●─:2008/11/22(土) 07:32:40 ID:80oFo3WJ0
次スレでその「へん」話し合うってのがいいのかね。
          ↑抜けてた
964名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 08:09:52 ID:mIEx+k9L0
スレタイはこのままで全く問題ないが、テンプレの

>スカイクロラ、フラジール等の任天堂ハード向けプロジェクトもちらほら。

ここを、
スカイクロラは映画とのタイアップが裏目に出て売上は不調。
年末以降クロノアリメイク、フラジールなど期待の持てる弾も。

こんな感じに修正したらいいんでないかと。
965名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 08:10:47 ID:K/VNuHCi0
「アンチ任天堂」は要らんだろう
その他の事でも、生き残りを考えざるを得ない状態だろうし
966名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 08:15:41 ID:Jw6EkYM60
創業者である中村の名前を冠している限りアンチ体質は消えんよ
967名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 08:16:44 ID:Jw6EkYM60
スレタイ変更時期だけこういう人がわくんだよな
968名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 08:43:18 ID:uQyPZHs70
2008年は別にアンチと言えない感じだけど、それ以前が長いしね。
「昔の話を今更」というにはまだ結果が出てない気がする。
969名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 09:46:55 ID:99zgiuI4O
次スレ立てるとなると脈絡も無くアンチ任天堂は外すべきだという書き込みが増えるのもこのスレの醍醐味だ
970名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:18:07 ID:80oFo3WJ0
とりあえずそのまま立てるよ
外す、外さないはともかく、アンチじゃなくなってきてるんだから
再考するのは自然な流れだと思うぞ。
しおカプスレなんて、その時の勢い次第で柔軟にタイトルかえつつ続いてるし
971名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:25:44 ID:80oFo3WJ0
アンチ任天堂、ナムコが生きのこる術は28
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1227320486/
972名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:26:32 ID:L1yUEaas0
このスレの主旨がナムコの反任天堂的な側面を語るスレなんだから、スレタイからアンチ任天堂をはずして
ただのナムコスレになったらバンナムスレと重複するだけやん。
このスレの需要があるうちはアンチ任天堂ナムコスレとして続いていき、ネタにならなくなったときにスレ自体が終了するだけ。
973名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:31:19 ID:vPCRd0JO0
スレタイ変更に反対はしないけど、残り100切ってから言い出すのはやめてくれ。

>>971
乙。
974名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:51:51 ID:80oFo3WJ0
>ナムコの反任天堂的な側面を語る
今あるか?それ
975名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 11:59:16 ID:sdPeYEoa0
スカイクロラを事前宣伝まったく無しで発売
爆死が決まってから適当にCM投下を始めて「CMやりました」と言い訳するとか
976名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 12:21:02 ID:L1yUEaas0
「今」とか瞬間最大風速的なことを言われても、すぐにはこれまでの印象が払拭出来なくて当たり前。
だいたいGC時代だって任天堂に協力的になったと見せかけて実際は…ってこともあり、今の不信感につながってるわけだ。
977名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 12:24:28 ID:K1IJ5TVa0
アンチを払拭したい奴もいるが
ナムコをアンチにしておきたいだけの奴もかなりいるなこのスレ
頭固いというか、私怨に近いものを感じる

過去に色々やらかしたことについて怒りをぶつけるスレなら
そういうスレタイにした方が良いんじゃないか
マリカでアイテム落ちるようにしたことや
スタフォでウルフのキャラを壊したのは今出てる続編にも影響あるわけだし
978名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 12:49:04 ID:4B3/3eeU0
>>977
よく分らんがそれって現状維持でいいってことじゃないの?

どうせアンチ任天堂外してただのバンナムスレにしたら過疎ってすぐにDAT落ちするだろ。
979名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 15:39:11 ID:MIagQQ8f0
このままでいいよ
不要になったらだめぽスレみたいに自然となくなるでしょ
980名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 16:36:31 ID:80oFo3WJ0
>978
それならべつに「アンチ任天堂」である必要はないと思うけど。
そもそもここは任天堂信者の為のスレじゃないし。落ちぶれていくナムコについて語るのが目的のスレなんだから。
箱○注力して失敗した話題だってここで話してたことからも、別に任天堂がなくても何も問題ない。
あくまで主客は駄目ナムコ。

○○○○、ナムコが生きのこる術は

この○○○○の部分をしおカプスレみたいに、臨機応変に変えるだけなら現状のスレと何も変わらないんじゃないか。
例えば、ここ1年の流れで
脱Pして360に力入れることを決意。Wiiには片手間で糞ゲー連発。
→360総爆死で、あわててWiiメインに方針転換するが果たして・・・・という展開をスレタイに表すなら

 脱Pして箱○注力!?、ナムコが生きのこる術は 
 Wii糞ゲ爆撃で自爆、ナムコが生きのこる術は
 箱○注力失敗、ナムコが生きのこる術は
 Wii転換も自爆が響く、ナムコが生きのこる術は
 Wiiでも総爆死か?ナムコが生きのこる術は
 もう後がない、ナムコが生きのこる術は
 PSワールド出戻りか?、ナムコが生きのこる術は
981名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 16:58:15 ID:5yf3UEC10
主客はアンチ任天堂のナムコだろう
落ちぶれていくナムコについて語りたいなら別にスレ作れ
982名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 17:03:29 ID:X2sGWth/0
あくまでも任天堂ハードには看板のブランドを出さないというあたりがアンチたる所以
似たようなところとして光栄もある
983名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 17:07:49 ID:5yf3UEC10
親しくしてきたと思ったらすぐに手の平返しをするのがナムコ
企業風土なんだろうなと思わざるを得ない
984名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 17:12:28 ID:pwlrcNIX0
ソウルキャリバーとかWiiには本編じゃなくてわざわざレジェンズとか作ってくるあたりも行動がおもしろい
985名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 17:28:13 ID:80oFo3WJ0
>981
2006年7月から全部読み返せ
986名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 17:28:16 ID:K1IJ5TVa0
もう本編も大して売れなくなってきてるけどな
クロノアはWii向きだと思うがワリオより売れるとは思えないし
987名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 17:38:03 ID:FGEzyCoY0
リメイクだしなあ
988名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 17:51:19 ID:PErwHOQV0
ソウルキャリバーの時期に本編出さなかったからアンチだというなら
ほぼ全企業がアンチだったろあの時期

あとテイルズの本編出すわけだが
これも主力じゃないから除外か
989名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 18:03:21 ID:pwlrcNIX0
熱くなるなよ
990名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 18:16:29 ID:hCcZ0RD8O
なにマジになっちゃってんのこいつ
毒ギョウザやるから巣に帰れよ
991名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 18:24:59 ID:80oFo3WJ0
まあ なんでもいいんだけど
思考停止状態だったから石投げただけの話
992名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 18:31:59 ID:5yf3UEC10
何か必死だなあ
まったりしようぜ
993名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:15:58 ID:mIEx+k9L0
しかし、何故そこまでして「アンチ任天堂」という、ある意味輝かしい称号を外したがるのだろうか?
994名無しさん必死だな:2008/11/22(土) 20:23:37 ID:Jw6EkYM60
中村さんは誇りに思ってるのにな
995名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 00:15:06 ID:dtuxTiLp0
うちのサイトにgw22.nbgi.jpが来た
996名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 03:50:59 ID:hqGAWLG80
>>950
シンフォニア独占は紛れもない事実ですけど何か?
997名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 03:52:29 ID:tsr6Wngq0
ナムコ社員のアンチ印象を無くそう運動に見える
998名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 04:00:06 ID:sAkVE3z4O
>>996
ソース付きで言えよ
あ、妄想は結構だからしっかりしたやつお願いねw
999名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 04:07:40 ID:JPcJcdr90
1000ならアンチSECも追加
1000名無しさん必死だな:2008/11/23(日) 04:10:50 ID:g7gWgZ3D0
1000ならナムコ社長自ら縁日購買者に謝罪行脚
10011001
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