360に注力したバンナム赤字、PS3に注力したコナミは…

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1名無しさん必死だな
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/08/hd1.html

8月7日に発表された総合エンタテインメント企業バンダイナムコホールディングス
(バンダイナムコHD)の平成21年3月期第1四半期(20年4月〜6月)決算は、全般に不調だった。

事業セグメントごとでは、ゲームコンテンツ事業以外の全てが前年同期比で減収となった。
また利益面でもゲームコンテンツ事業と映像音楽コンテンツ事業が赤字に転落している。
http://jp.reuters.com/article/companyNews/idJPJE568SKON20080805

コナミは、2009年3月期 第1四半期業績(米国SEC基準)を発表しました。
それによれば、売上高及び営業収入が708億0500万円(16.7%増)、営業利益が116億1100万円(65.6%増)、
税引前四半期純利益が117億1800万円(61.2%増)、四半期純利益が56億6400万円(46.6%増)となりました。
今四半期では待望のPS3向け『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』が全世界で発売されたほか
、アミューズメント施設向け商品やカードゲームの販売も順調でした。
カジノなどのゲーミング&システム事業も拡販が進むと共に収益構造の安定化が図れたということです。
2名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:01:13 ID:1kRo4Mje0
バンナムざまあああああああああああああ
31000:2008/08/10(日) 07:01:18 ID:TS6mEwZ70
1000
4名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:01:34 ID:HhBgyMhCO
>>1
逆に言えばMGS4レベルの投資しないとPS3ではやってけないということだ。
5名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:02:56 ID:1dv0DP4n0
逆にいえばゲームでは成功してるってことだな
6名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:03:26 ID:PJWdM27K0
http://www.bandainamco.co.jp/ir/result/pdf/20080806_1.pdf
>ゲームコンテンツ事業につきましては、家庭用ゲームソフトでは、国内においてニンテンドーDS向け「めっちゃ!太
>鼓の達人DS 7つの島の大冒険」やWii向け「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」など人気タイ
>トルの最新作が好評を博しました。しかしながら、当第1四半期の大型タイトルの発売が少なく、前年同期と比較する
>と利益率が低下しました。


PS3独占作品に注力したセガサミーの株価
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=%A5%BB%A5%AC%A5%B5%A5%DF%A1%BC&d=c&k=c3&h=on&z=m&esearch=1

PS3をガン無視したスクエニの株価
http://quote.yahoo.co.jp/q?s=9684.t&d=c&k=c3&a=v&p=m65,m130,s&t=2y&l=off&z=m&q=c&h=on
7名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:09:16 ID:7jByswdi0
虚勢しか張れなくなったソニー信者
悲惨すぎる
8名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:09:17 ID:nHrvnjY90
どんなに言ってももうPS3独占は無いよ。
良くてマルチ。
9名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:10:23 ID:bQ0Gi1e10
バンナムって箱○に何本出してるんだっけか?
10本くらい?
10名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:11:06 ID:PJWdM27K0
FF13のXbox360版決定の理由。それは360が成功しているコンソールだから。

http://www.finalfantasyseries.net/final-fantasy-xiii-on-360-not-because-of-money

スクエニのマーケティング責任者Albert Pennelloは、最近広まった噂ではMSがFF13を「買った」とされているが、
これは事実ではないと否定した。「多くの人はなぜスクエニがこのアナウンスをしたのかとを推測していると思う。
最も主要な理由は「Xbox360が成功している」からです。「Xbox360は北米でPS3の2倍以上の普及数」があり、
全世界ではHD機をリードしている。多くの普及数や多くのタイレシオに基づき、Xbo360版を決めたのです。

舞台裏を推測するのは簡単ですが、我々がしようとしていることが明確な答えであり、
クリエイターは最も多くの人々、そして成功しているコンソールへゲームを届けたい。
まさにXbox360がそうなのです。
11名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:11:21 ID:/+MEnm+N0
で、調子に乗ったコナミのMGS4に続くPS3用の新作ソフトはどこかね?
猛省したナムコが利益を上げるためにPS3用の新作は発表されたのかね?

PS3を選ぶのはもはや名越くらいだろ。
12名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:11:22 ID:1kRo4Mje0
バンナムが赤字でワロスするスレじゃないのか…
13名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:11:57 ID:3YdiJ8qr0
箱で赤字なら、PS3で出したら超赤字?
14名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:13:14 ID:/+MEnm+N0
小島も延期に次ぐ延期で泣き事言ってたから次はないね。

利益が出ても誰も作りたがらないのがPS3.
15名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:14:01 ID:OYsIO2ul0
注力って言うけど、この時期なんか箱にソフト出してたっけ?
16名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:14:19 ID:5YQriUWO0
300万本出荷出来るソフトならPS3独占で成功する、と。
良い前例作れて良かったなコナミ。
17名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:14:31 ID:1dv0DP4n0
>>1のソースよくみれ

>事業セグメントごとでは、ゲームコンテンツ事業以外の全てが前年同期比で減収となった。

360で赤字とはどこにも書かれていない
18名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:16:07 ID:/+MEnm+N0
サードに利益が出る好調なPS3でここ1年で発表された独占新作
・頭文字D
・龍が如く3
・クロスエッチ

続々とPS3市場に群がるサードメーカーたち!!
19名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:19:24 ID:OoDuTUOC0
注力も何もトロイとDBZぐらいしか思いつかない
20名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:21:12 ID:5YQriUWO0
セガは馬鹿だよな。
注力するなら300万本出荷出来るソフトだけ出せば良いのに。
21名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:22:21 ID:HhBgyMhCO
>>19
トロイは開発期間考えたら強烈に赤出してそうだな
22名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:24:11 ID:bQ0Gi1e10
>>10
黒幕は和田じゃなくて、Albert Pennelloって人っぽいなw
和田はどっちかというと任天堂寄りに見えるし、マーケティングの外人は
MS寄りで開発はSCE寄り
これはおもしろい構図だな
23名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:24:17 ID:/+MEnm+N0
ディンプスが身の丈に合わないものを作ろうとするからだよ。
まあ、あそこはスト4でウハウハじゃないかな?カプコンだけかもしれんが。
24名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:24:22 ID:IpZU8Hfm0
バンナムを邪魔する糞GK氏ね
25名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:24:27 ID:7jByswdi0
>>17
これニュー速から拾ってきたものだから、推して知るべしw
26名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:24:46 ID:IpZU8Hfm0
バンナムを邪魔する糞GK氏ね
27名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:25:07 ID:IpZU8Hfm0
バンナムを邪魔する糞GK氏ね
28名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:26:02 ID:IpZU8Hfm0
バンナムを邪魔する糞GK氏ね
29名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:26:12 ID:OYsIO2ul0
つか、>>6のpdf見ればわかるけど、
前年比での利益率減はバンナムが大型タイトルをあまりリリースできなかったからだろ?
んでコナミは大型タイトルで利益得たと

そういうスレタイにすべきなのに
箱やPS3に力入れたかどうかとか勝手に話を変える>>1ってなんなの?
30名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:26:23 ID:/+MEnm+N0
>>22
開発でSCE寄りなのは野村一派だけだろ。
他の開発はMS寄り。和田も海外狙い発言からMSをベースに考えてると見て間違いない。
31名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:26:26 ID:i4DXFBJk0
(20年4月〜6月)にバンナムが箱○で発売したソフトってなんだっけ?
32名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:27:10 ID:mjLtilRv0
コナミはPS3のおかげで儲かったのか・・
すごい解釈だ
33名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:27:28 ID:IpZU8Hfm0
バンナムを邪魔する糞GK氏ね
34名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:29:05 ID:bQ0Gi1e10
まぁ、ためしにマザーシップタイトルテイルズをPSPかPS3に出して
どんなセールスになるか確かめさせれば、GKもおとなしくなるんじゃないか?
35名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:29:34 ID:/+MEnm+N0
そもそもこれってMGS4の経費ってこの期に全部計上してるの?
各期に経費として振り分けされてるんじゃないの?
だとしたらトータルでは大した黒字にはならないと思うんだけど。
36名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:29:35 ID:N7CILhdd0
>>31
トロイとDBZだけ。
まあ、箱○に注力した結果が出るのはSC4とTOVが出たQ2かな。
37名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:29:47 ID:1dv0DP4n0
PSPに出たら結構売れるんじゃねw
38名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:30:02 ID:OoDuTUOC0
これはつまりティンプス対小島+スポーツゲーですねwww
39名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:30:58 ID:IpZU8Hfm0
うんこSCE(´,_ゝ`)プッ
うんこGK(´,_ゝ`)プッ
40名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:31:12 ID:nHrvnjY90
>>36
開発費2つ合わせてもMGS4より少なそうだな。
41名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:31:47 ID:HhBgyMhCO
>>34
それをショパンでやろうとしたんだが、結果出る前にこのざまだよ。
つーかメーカーにとっては売れた本数より利益だけが重要。
なんか戦士はそのへんわざと無視してるけど。
42名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:33:29 ID:N7CILhdd0
>>35
研究開発費、特に基礎研究なんかは発生時費用処理が原則。
今回みたいにPS3で初めてみたいなケースでは事前に大部分の費用を計上してるはず。
そんで、製品化確定後の作り込み部分は一度資産計上しておいて、売上に対応して費用として取崩し。
43名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:33:46 ID:IpZU8Hfm0
うんこPS3(藁)(藁)(藁)(藁)(藁)
44名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:35:11 ID:EdPBUnew0
MGS4 \2980 +10%ポイント還元
ttp://www2.imgup.org/iup664938.jpg

コナミは儲かってるかもしれないけど小売は損してるんじゃね?
45名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:36:17 ID:IpZU8Hfm0
360に注力したバンナムマンセー
PS3に注力したうんこセガ、ウンコナミ、うんこスクエニm9(^Д^)プギャー
46名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:38:09 ID:EdPBUnew0
ID:IpZU8Hfm0

↑これって手動スクリプトか?
47名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:38:41 ID:bQ0Gi1e10
まぁEAもPS3の方が売上いいらしいし、これからはマルチ路線が主流
なんじゃないかね?
48名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:41:33 ID:/+MEnm+N0
>>47
それ、ホリデーシーズンに間に合わなかったソフトが時期外れに出たという話があるけど。
しかも案の定、ホリデーシーズン抜きの局地的集計だし。
49名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:41:49 ID:IpZU8Hfm0
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
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PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー


50名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:43:09 ID:N7CILhdd0
>>47
まあ、FF13がマルチにされる時代だからね。
独占になるなら、どちらかの陣営からお金が出ている可能性が高いよ。
51名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:46:04 ID:qEo9QUFk0
もう全部マルチでいいよ
52名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:47:05 ID:IpZU8Hfm0
PS3に注力したサード市ね
53名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:52:33 ID:eDUmLDkMO
ゲハでPS3の開発費は600億、安くても150億ってきいたけど、よく利益でたね
EAとコナミ
PS3でもある程度は利益出るのかな?
54名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:56:20 ID:EdPBUnew0
開発費は2シェンムー〜8シェンムーってところか

1シェンムー=70億
55名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:01:50 ID:i4DXFBJk0
>>53
半期の決算なら開発費全てが含まれるわけではないし売れた分は利益になるんじゃない?
実際はどーだか・・・。
56名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:05:20 ID:qEo9QUFk0
MGS4の開発費は45億
FF9でも30億かかってるからハードよりソフト次第だろ
57名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:18:55 ID:oSZKN27d0
これでサードが戻ってくるとか思ってる戦死はいないだろww
いたとしたら頭沸いてるぞw

そもそもの話、
今戻ったとしてソフトは2年後だ。
時間差で出てくるからね。
見てな、1年前にサードがどう判断したか、ここ半年ぐらいで出てくるよw
FF13もそれだね。
58名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:31:33 ID:tg5bwrjv0
コナミってPS3から逃げたとこじゃんw
59名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:34:33 ID:2+E3HGTy0
ttp://www.ps3-fan.net/schedule.html
メタルギアオンライン コナミ
ウイニングイレブンシリーズ コナミ
グラディウスシリーズ コナミ
実況パワフルプロ野球 コナミ
新規アクションゲーム コナミ
新規ロールプレイングゲーム コナミ


この発売予定を見れば、MGS4大成功によって今後もPS3に
力を入れてくるであろう事は確定的に明らか。
60名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:36:29 ID:vNJTZb5/0
ワロタ
61名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:37:04 ID:tNarDIjG0
またワゴンがおお賑わいするんですね
62名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:37:15 ID:B/4aWfmX0
コナミはもうPS3でソフト出さないだろ、MGS4サブシスタンスを最後に出して終了だろうな
360で発売予定のオトメディウスGが何故PS3で出ないのか戦士は理解してないようだが
63名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:43:24 ID:HhBgyMhCO
>>62
箱ユーザーはアイマスなんか買う変態ばかりだからなウェーハッハッハ


と言ってるのを見たことある。
64名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:50:22 ID:7PjsaWZz0
去年は全滅だったWiiはこの調子だとさらに下回るな
全滅を超える表現って何だろう
65名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:51:34 ID:tNarDIjG0
>>63
PSPアイマスが発表されたときの手の平返しは
実に鮮やかなものでしたねぇ
66名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:52:21 ID:1dv0DP4n0
バンナムは浮気症だから仕方ない
67名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:01:31 ID:POunkuP70
MSにでも吸収されればいいのにな、ナムコの方は
68名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:04:45 ID:neccfzjs0
Wii糞ゲー地獄の事実の話題には一切触れない任豚
69名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:05:33 ID:qEo9QUFk0
ナムコの方はもう進化が止まってるな
バンダイだけで十分だろう
70名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:05:53 ID:B/4aWfmX0
360のは汚いショパン
PS3のは綺麗なショパン

360のは汚いアイマス
PSPのは綺麗なアイマス

戦士の手のひら返しっていつもワンパターンだな、マジで頭にウジでも沸いてるんだろうか
71名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:05:58 ID:37JybjnTO
>>62
シューティングは360に集まってるしコナミも空気読んで360を選んだんだろ。
だがセガは空気を読まずにサンダーフォースをPS2に出すと。
流石斜め上をいく会社の考えは分からんな。
72名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:06:11 ID:+8w49y5I0
正しい>>1の記事の見方

バンナム
記事に書いてあるとおりゲーム以外が不調 つまりゲームは利益が上がっている

コナミ
ホールディングス全体で117億、メタルギアの開発費70億で半分以上消し飛びます(笑)
73名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:12:19 ID:kkyLHvpV0
ゲームコンテンツ事業「以外」の全てが減収
74名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:13:29 ID:HhBgyMhCO
>>71
シューティングならどこで出してもたいして変わらんという判断なんじゃね。
だったら少しでも母体が大きいPS2(開発技術も枯れてるし)を選ぶのもありだと思うよ。
75名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:15:21 ID:qtzxU0tW0
>>61
小売りに売りさえすれば、メーカーの利益になるのでおKですw
76名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:29:03 ID:N7CILhdd0
>>69
成果主義導入時のテイルズ・太鼓乱発時に比べれば、
アイマスとかファミリースキーとかSC4とかナムコはここ1,2年で少しはマシになった感じ。
77名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:46:22 ID:HWK0YAcb0
>>72
純利益が117億なんだから開発費がマイナスされるわけないだろ。
78名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:53:57 ID:ENfSx+mQ0
>>72
純利益の意味も知らないのか...
79名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 10:28:20 ID:JCzM48iD0
>>72
あのでちゅね、開発費などの経費を全部引いた数字が純利益でちゅよ?
80名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 10:35:22 ID:sXCEDPVy0
俺らが不甲斐ないばっかりに。
81名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 10:42:36 ID:898FR3Nz0
>1
決算当日の経済ニュースではアミューズメント施設の撤退に伴う損失を今期に計上したため
純利益を圧迫したと言ってたぞ
82名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 10:45:35 ID:V4U/bYfw0
>>73
もうちょっと、ちゃんと読んだほうが善いよ

>ゲームコンテンツ事業「以外」の全てが減収
>ゲームコンテンツ事業の売上高は255億1400万円(同3.8%増)、
>そして営業利益は2億1400万円の赤字に転落している。

つまり、売上は上がったのに、利益が出なくて赤字に転落したってこと
DSは太鼓、Wiiはラタで好調っぽいのに、どこで赤字になるほどコストが発生したのか・・・?
83名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 10:46:23 ID:HWK0YAcb0
MGS4は開発費が高いのに、増収増益なんておかしいと言う人がいるかもしれないけど、
MGS4は開発期間が長いから、開発費はこれまでの決算に振り分けられているんだよね。
この四半期でMGS4にかけられた費用は、デバッグの人件費と、メディアのプレス費用と、
パッケージの作成費用くらいのはず。
つまり、MGS4の売上がほとんどそのまま今期の利益になるんだよ。
だから増収増益するのは当たり前。

MGS4単体のプロジェクトが赤字か黒字かなんてことは、会社の人にしかわからない。
ただ、コナミの売上目標は世界400万本だったのに対し、現状では出荷が300万本という
ことを考えると、会社にとっては期待はずれだっただろうね。
赤字はないと思うけど、あんまり利益は多くなさそう。コナミは利益率を重視するから、
今後、小島組の扱いが悪くなれば利益はほとんど出なかったと見ていい。
84名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 10:50:46 ID:HWK0YAcb0
>>82
今後発売される、大型タイトルの開発費だろう。
85名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:03:37 ID:+xON/JRs0
wiiと360に出したテイルズの影響だろうねぇ
86名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:04:56 ID:8Y3+qffw0
コナミといえばスポーツクラブ
87名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:07:18 ID:V4U/bYfw0
>>84
普通は直接的な開発費は、売上原価としてその製品が発売された時に計上するよ
88名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:15:52 ID:ll3oCP6W0
まあ、WiiとDSだけに注力している任天堂に勝てるところはないんですけどね。
89名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:18:04 ID:5TaPFIxn0
>>84
バンナムに、まだ出してない大型タイトルなんてあるわけないだろw
あるなら具体的に言ってみろ
90名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:25:20 ID:PJWdM27K0
>>87
コナミだと、「製品売上原価」のところを見れば言いてことかな??
91名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:27:55 ID:HWK0YAcb0
>>87
知らなかった。
でも、そしたら、うちの社員は全員ソフトの開発をしています。
だから社員に支払う給料は開発費なんです。
そしてソフトの完成は10年後です。だから10年後までわが社の営業費用はゼロです。
なんてことができちゃうんじゃないの。
92名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:33:08 ID:+bN7ShTl0
>>89
20年4月〜6月ならToVの分じゃね?
93名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:33:50 ID:PJWdM27K0
>>92
SC4は?
94名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:34:03 ID:9IOllR9o0
コナミさん、儲かってるなら
PS3でコーデッドアームズ開発再開してくださいよ。
95名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:36:47 ID:+FVo6wuC0
>>92
テイルズが大型タイトル?
売り上げ見てから物言え
96名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:46:49 ID:V4U/bYfw0
>>91
会計上は10年開発したソフトが資産として詰み上がるが、
普通は予定年数で実績がなければ、特損などで実態にあわせて処理させられる
(そのために会計監査がある)

たとえばスクエニはオンテンツ資産勘定という費目で、
製作中のタイトルは資産として計上している
ttp://www.square-enix.com/jp/ir/j/data/ar/download/20070824.pdf
のページ16

そして今年、マルチタイトルの資産を再評価して50億の損失を計上した
ttp://aqua.sumomo.ne.jp/kabu/2008/07/9684.html

企業によって差はあるにせよ、大手はこんなカンジだろ
97名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:48:44 ID:V4U/bYfw0
いかん・・・

謎 オンテンツ資産勘定
正 コンテンツ制作勘定
98名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:50:37 ID:y8Sai/9h0
「ゲームは好調」って書かれてもなお「360に注力したのが原因でバンナム爆死wwwwwwww」
と言えるのがゲハクオリティ
99名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:54:42 ID:+FVo6wuC0
>>98
どこが好調なんだよ
100名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:00:46 ID:b+QwzmKn0
ゲームコンテンツ事業が赤字
と書かれているのにもかかわらず
「バンナムはゲームは好調だから!!セガ?パチの不調は関係ないから!!」
となるのがゲハクオリティ
101名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:02:14 ID:PJWdM27K0
そいや、DBZはどうだったんだろね。
102名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:06:05 ID:7NGr4i320
しかしコナミが儲かったと決めつけるのはどうだろうなあ。

今期は純利益象といってもMGS4発売したのだから当たり前だ、
だがMGS4自体は今期よりもかなり前から開発されていて、年単位での予算が注入されている。

MGS4自体の損得が気になるな。
103名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:08:14 ID:t3u4UpoN0
>>83
その決算みたら396万出荷してるじゃんw
期待通りだろ。
104名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:08:42 ID:WZkwFzOl0
まあ来るであろう次回作、ZOE3あたりか?
がPS3独占か、マルチかで答えわかるんじゃね?
MGS4でおいしい思いした!十分やってけれる!と判断したなら独占だろうし。
PS3独占は負担が大きすぎると判断したならマルチになるだろうし
105名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:09:54 ID:HLBBCTWM0
373 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/08/10(日) 11:05:15 ID:/ABCpGxd0
コナミが今期黒になるのは当たり前。
開発費は人件費なんだから、今までずっと費用として計上されていたもの。
それの結果が今期入ったんだから、会社の収支としては当然黒。
ただ、プロジェクトとして黒かどうかはまた別問題。
多分赤でしょ。
106名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:09:59 ID:9SuPiqgB0
ナムコはDL商法で儲けてるのかと思ったらそれほどでもなかったのか
107名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:11:13 ID:b+QwzmKn0
>>105
ソースはゲハ^^
108名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:12:17 ID:7NGr4i320
ソース云々関係なく、会社の収益の算出法を解説してるだけだろ・・・
109名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:13:38 ID:dk4UyBA50
これってゲーム事業は成功してるって事じゃないのか?w
110名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:16:06 ID:phbW9IMv0
まぁMGS4が黒だとしてもマルチにしたほうがウマーだからな・・・
111名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:19:16 ID:9SuPiqgB0
え?人件費で赤になる?好調に見えるナムコが赤…?
PS3独占で開発進めれば赤確定…?
今のナムコ赤…?ついにクロノアPS3くるのか
112名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:20:20 ID:OoDuTUOC0
お前等ティンプスさんなめんなよ!
113名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:23:09 ID:Hy+QsKCk0

360でゲームを出したって利益は出せないって事だね
114名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:24:49 ID:jFafzviz0
>>10
これなら「日本だけ出さない」という方針も納得だわな
115名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:25:06 ID:z2Qycop5O
4月から6月ってバンナハは箱○ではDBZしか出してないぞ?
しかも糞ステ3のマルチ出し
本当>>1は頭悪いな
116名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:27:12 ID:L5AHFgii0
PS3版が日本ででないなら、それもわかる。
117名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:27:13 ID:7zxZOk380
何この日本語文章能力検定スレ
118名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:29:23 ID:PJWdM27K0
>>116
トロイ・・・
119名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:33:06 ID:iAn+Dbfz0
別に360にだけソフト出してるわけではないと思うのだが・・・。
120名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:33:47 ID:Y6IJaBSQO
コナミ、ナムコに限らずだけど、弾の有る無しで
変動が激しいから、通年で見ないと分からないな
121名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:36:02 ID:OYsIO2ul0
つ〜か思ったけど、なんでPS3に注力してないってことになってんだろ?
ナムコってSC4他箱とのマルチ結構あるし
鉄拳6も開発してるし、
PS3のオンラインコンテンツも未だにやってるよな?


122名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:36:46 ID:dmxUwLleO
去年はどうだったん
123名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:37:46 ID:TiOZlgVw0
見事なほどに読解力が試されるスレだな
124名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:38:59 ID:/S1paoqO0
「プレイステーション 3」ハードウェア累計生産出荷台数(単位:万台)
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps3.html
※日本の出荷数量はアジアを含む
125名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:40:25 ID:b+QwzmKn0
>>124
ふる〜いの出してきてどうしちゃったの?
もう生産出荷も発表してないよ。
126名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:42:28 ID:OoDuTUOC0
バンナムって言うから違和感があるんだ、
赤字になったのはティンプス先生の御力ぞ
127名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:47:12 ID:I/dPZbxD0
MGS4のための支出ってのは今期だけに計上されてる訳じゃないんだよな
MGS4による収入は今期から計上されてるけどな
128名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:55:02 ID:C4zfDIv7O
バンナムの赤字はどうせナムコ部分の異常に高い人件費が絡んでんだろ
129名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:04:48 ID:/S1paoqO0
130名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:11:03 ID:SKskGbtXi
パンナムの赤字はタイムクライシスが原因だろ
131名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:14:26 ID:Ts5FIAmc0
バンナムの赤字は、いつまでたっても開発が完了しないPS3ソフトが原因
132名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:15:29 ID:/S1paoqO0
「テイルズ オブ ヴェスペリア」同梱版は文字通り瞬殺!
http://ascii.jp/elem/000/000/159/159065/
http://ascii.jp/elem/000/000/159/159073/03_c_600x800.jpg
133名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:18:45 ID:bEYo3UX20
Wiiのテイルズが初回出荷目標の25万本達成できなかったのが赤字要因だろう
ToVはMSの補助金があるから黒字だがWiiのテイルズは補助金なんてないから
134名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:20:39 ID:LRzuJwuv0
バンナムざまぁwww
135名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:21:27 ID:ApsNbHTV0
PS3に注力したセガはどうなってます?
136名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:22:15 ID:nfvTUxQU0
>>133
ToV補助金のソースプリーズ
137名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:22:24 ID:5FV5XIKBO
普通にL4Uの失敗が響いてる
138名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:24:37 ID:2DLhXvT60
バンナムの1Qの赤字は単に発売ソフトが少なかったのと
最も本数が出たPS3版のドラゴンボールBLのマイナス寄与度が高いからと思われる。

コナミの1Q黒字はMGS4の売上げが一気に集中計上されたのに対して
MGS4にかかった巨額の費用が期割りで薄く配分されたためと思われる。
逆に言うと、2Q〜4QはMGS4の売上げが思ったほど上がらなかったのに対し
MGS4の費用、MGOの維持費はしっかりと配分されるために、非常な苦戦を強いられると思われる。
139名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:25:24 ID:/S1paoqO0
セガサミーホールディングス、平成20年3月期業績を発表―純損失524億円、役員にNTTドコモ夏野剛氏
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080513-00000003-isd-game
140名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:26:03 ID:nfvTUxQU0
>>138
はいはい言い訳言い訳
141名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:26:56 ID:TiOZlgVw0
>>136
ゲイツマネーは適切な開発環境とライブラリ、問い合わせの回答や
サポートスタッフの派遣などだから計上しようがないんだけどねぇw

彼らには現金をポンと渡されてるイメージしかないんでしょうねぇ
142名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:27:33 ID:nfvTUxQU0
>>141
だからそれのソースプリーズ
143名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:28:22 ID:EYCn75BB0
>>141
スーツのポッケに札束ギッシリ入れて込んでるって思い込んでそう
144名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:28:36 ID:D1FJl3ZG0
ドラゴンボールは評価も散々だったな、売り上げも予定よりマイナスか
145名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:29:31 ID:3473vHDb0
今年のはじめくらいに、Wiiは全滅とか名指しで副社長がいってたような気がするな
任豚の巣窟のここでは必死にスレ下げられたけど
146名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:29:34 ID:ibcr7+NL0
一方PS3に注力したセガは・・・

1.平成20年3月期通期連結業績予想の修正(平成19年4月1日〜平成20年3月31日)

 (単位:百万円、%)  売上高  営業利益  経常利益  当期純利益  一株当たり当期純利益
 前回発表予想(A)   475,000  △6,000   △7,000   △26,000     △103円20銭
 今回発表予想(B)   460,000  △6,000   △7,000   △52,000     △206円40銭
 増減額( B − A )  △15,000       0.       0   △26,000     △103円20銭
 増減率          △3.2%       0%      0%       ―%           ―%

 (ご参考)前期実績
 (平成19 年3 月期)  528,238   76,530    81,287    43,456       172円47銭

http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20080425_revise_final.pdf
147名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:29:45 ID:OoDuTUOC0
>>142
トレットンに聞けば?w
148名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:30:18 ID:/ABCpGxd0
バンダイナムコはバンダイとナムコをレーベルとして分けたほうがいいだろ。
元ナムコは頑張ってるが、元バンダイがクソゲー乱発しすぎ。
149名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:30:23 ID:nfvTUxQU0
ドラゴンボールはあのキャラ数の手抜きで寧ろあれより売れると思ってたバンナムがアホ
てか360に手入れして赤字になる時点でアホだが。
150名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:30:32 ID:ibcr7+NL0
>>145
それなのに次期テイルズマザーシップはWiiだしフラジール、スカイクロラもWiiで決まっちゃったんだよね
151名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:30:52 ID:nfvTUxQU0
肩入れだった
152名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:31:59 ID:oPTy9KQU0
>>137失敗してるの?
DLCでうま〜じゃないの?
153名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:32:17 ID:/ABCpGxd0
>>150
良ゲー出てから言った方がいいよ。
いつも出てみりゃ手抜きゲーだから。>Wii
154名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:32:37 ID:VfQsFKdV0
PSWってゆがんでるよね
155名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:32:58 ID:TiOZlgVw0
>>142
普通のWindows開発でもこれらはついてくるよ。
サブスクリプション契約したら全てのOSもついてくる。
ドキュメントに至ってはHDD10GB超える量の内容が日本語ではいってる。
SQLSERVERで挙動がおかしい時に問い合わせしたらスタッフが来てチューニングしてくれた。

くらいの経験があるんだがまだ足りないか?
156名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:33:44 ID:L5AHFgii0
>>149
むしろドラゴンボールはどのハードにもだしてはいけなかった。
それぐらい酷い。
157名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:33:46 ID:nfvTUxQU0
>>155
まだ足りないか?
って何が?


もしかしてそれがソースw?
158名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:37:09 ID:TiOZlgVw0
>>157
豊富な資料と手厚いサポートがついてくる。
これはMSDN関連ページ見れば書いてあるし、すぐに契約も可能。
でも、それだと信用されないことあるから経験談をあわせて提示。

十分ソースになると思うが。(状況証拠的なものだけど)
もしかして物的証拠を出せというのか?(悪魔の証明みたいになるけどw)
159名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:38:06 ID:nfvTUxQU0
>>158
は?
160名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:38:48 ID:/ABCpGxd0
バカ相手にしてもメリットないぞ
161名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:39:00 ID:L5AHFgii0
企業なんだから、儲からないとわかれば離れていくよ。そんなものだ。楽しみだw
162名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:39:04 ID:TiOZlgVw0
>>160
だな
163名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:39:21 ID:EYCn75BB0
>>158
馬鹿すぎて彼には理解できないと思うよ
164名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:39:35 ID:OoDuTUOC0
ゲイツマネーが汚いとか言ったり否定したり

ほんと都合いい言葉だなこれwww
165名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:40:05 ID:nfvTUxQU0
>>155
>>158

これが360のゲーム開発費が補助されるソースになるのかw
あれな世界では。
166名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:40:39 ID:/ABCpGxd0
>>161
その結果が今のPS3であって・・・
167名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:41:20 ID:ZcnGO+bc0
>>165
あれが補助でなきゃ
360でゲーム開発費が補助されることはないということになる

あの手厚いサポート、いくら金かかってるんだろね
168名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:41:56 ID:jof8aTHU0
>>1
セガは大赤字よね



ほい論破
169名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:42:03 ID:TiOZlgVw0
>>165
私はゲイツマネーはお金をくれるのではなく、開発に必要な経費をごっそり削減してくれると主張してるだけだ
170名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:43:09 ID:oPTy9KQU0
>>165ちょっと調べればわかることだろ。
ソースソースうるせえよ。
実生活でもそうやって友達なくしてるんだろうな
171名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:44:01 ID:/ABCpGxd0
ロイヤリティ面で優遇があるとか、広告費用持つとか、そういうのはあるだろうね。
172名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:44:04 ID:SKskGbtXi
そのソースを出せと言っているんだろ
MSDNでやってるから箱の支援も同じって主張できるのか?
173名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:44:40 ID:nfvTUxQU0
>>169
派遣して一番コストがかかる人件費を削減してくれるんじゃないの?
挙動がおかしいときにチューニング
でごっそり削減とは言わないだろうに。
しかも書き込みをソースにしようとはふてえ野郎だ。
174名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:44:45 ID:NCoYwB7R0
>>165
実質開発費補助じゃん。
一番金のかかる部分を全部受け持ってくれるんだから
175名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:44:46 ID:EYCn75BB0
>>169
PS3信者とかGKはゲーツマネー=現金贈与ってしか思ってないから
理解できないし理解しようともしない罠
176名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:44:54 ID:ApsNbHTV0
>>168
言っちゃダメーーー
PSPで出したPSOもやばいのも言っちゃダメだかんね!
177名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:45:45 ID:/ABCpGxd0
セガはもういいよ。
下を見てたらきりが無いぞ。
178名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:46:05 ID:ZcnGO+bc0
GKが言うような卑怯な真似をMSはしていなかった
ということですね
ソースねぇし
179名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:46:15 ID:nfvTUxQU0
180名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:46:20 ID:NCoYwB7R0
>>176
PSPって案だけ売れても。。。なの?
移植なのに、どこに金かけてるのか?
181名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:48:26 ID:TiOZlgVw0
>>172
開発環境とドキュメントはここから取得可能だし、XNA関連も上のに含まれてる。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx
ライブラリに関しては先日ニュースであった通り、一般契約では数百万〜数千万
(場合によっては億単位)かかるライブラリを自由に使えるように契約してくれてる。
(こちらの条件はまだ詳しく読んでないけど)
182名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:49:29 ID:WDf7ZSOX0
コナミの業績がいいってことは、ゲームから手引くのが一番
ってことだわなw
183名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:51:20 ID:/latK40t0
PSpは黒字じゃね?
なんか前作やらが不評・爆死だったせいで会社から予算があまり出なかったとかいうインタビューがあったし
184名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:51:21 ID:EYCn75BB0
ID:nfvTUxQU0
   ↑
見て解らん者は聞いても解らん典型的馬鹿。
185名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:55:12 ID:ueyJVlE/0
セガはどう考えてもパチ側だろ。コナミが黒字ならなおさら。
PSOで助けてもパチ側でまた損をする。
大変だねセガも。
186名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:59:53 ID:5BQ9UnSM0
>>184
寧ろ開発にかかわる人件費についてはTiOZlgVw0は何も言ってないのに
赤字が出ないほど補助されているソースになっているということが解るやつが馬鹿と言うよりアレな人だろw
187名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:02:12 ID:3473vHDb0
というかセガって元々アーケードで稼いでコンシューマの毎年の赤字をカバーしてたからな
最近はアーケードも不振で合併したサミー側の大赤字が一番効いてるw
188名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:03:50 ID:TiOZlgVw0
開発を進学校に例えれば、マイクロソフト学園では学生に
教科書、参考書、豊富な過去問題や対策問題集を無料で配布
してくれる上に、頻繁に講習を実施してくれる。
質問にも選任の教師がついてくれるし、特殊な質問も親身に対応してくれる。
これら全部授業料を払うだけでダタでついてくる!

普通の開発は、現実の普通の学校だと思ってくれ。
参考書は自費負担。教科書も自費負担だったり、必要があれば
塾に通う必要がある上に、専門外の質問には対応してくれない。

たとえ話にすれば、こういう話。
実際養育費にどれだけ金がかかり、その結果どういう学習成果
(大学に合格できるか?)がでるか?が問題

もしかしたら、それでも受験に失敗(開発費ペイできずに赤字)かもしれないし、
授業料払っただけで、名門校へ合格(黒字)するかもしれな。

長文失礼。俺必死だなorz
189名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:04:41 ID:45BoiC3I0
●xbox360に注力したバンナムの決算
バンナム減収減益(ゲーム部門は赤字に突入&株価急落)
ゲームコンテンツ  営業損失:△2.14億円(赤字)

バンナム プラットフォーム別
PS2 114.8万本
NDS 89.5万本
PSP 76.9万本
Wii 69万本
PS3 27万本
360 17.2万本

----------------------------------------------
○PS3に注力したコナミの決算(株価急伸)
8月6日(ブルームバーグ):コナミの株価が買い気配で始まり、前日日250円(7.3%)高の3690円で寄り付いた。

コナミ1Q決算 営業利益 65.6%増の116億1100万円

プラットフォーム別
PS3 397万本
PS2 79万本
Wii  69万本
PSP 65万本
NDS 52万本
360  17万本
PC  6万本


バンマム倒産かよ。。。。。
190名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:06:22 ID:5BQ9UnSM0
MJ4面白いのにアーケードで不振なのか。悲しいな。
191名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:07:10 ID:+xON/JRs0
開発費3年→100人体制らしい、平均年収500万としたら人件費15億円
全世界目標50万→1本辺りの利益3000円として15億円

以上より開発費は人件費のみで少なくとも15億と思われる

売り上げの妥当な数字
日本:12万 欧米:10万
22万*3000円=6億6000万

TOVの赤字予想は少なくとも8億4000万
192名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:10:25 ID:cTwOzXbe0
コナミが儲かってるのってMGS4のおかげじゃねーかw
193名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:11:33 ID:5BQ9UnSM0
>>191
プラス欧州へのローカライズで回収できなかった場合の赤字も入るだろうね。
194名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:12:23 ID:OoDuTUOC0
>>191はさっきから何でテイルズの話をしてるんだ?www
195名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:12:32 ID:krCHVaPd0
>>188
でもマイクロソフトハードでゲーム作っても売れないんだよ。
196名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:13:16 ID:7jnjZlza0
2ch(特にゲハ)ってこういう

浮浪者(GK) VS 真っ当な社会人(それなりの企業人)

の議論(にもなってない)が見れて笑えるねw
197名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:13:24 ID:fz3LzTvl0
>>191
えっと、足し算とか掛け算とか、まともに出来ないの?w
198名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:14:09 ID:2DLhXvT60
>>192
2Q、3Q、4Qと新作のMGSを発売すれば、コナミ今年は勝つる!
199名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:14:54 ID:tq3XKoSO0
PS3・箱○という括りで語ることがおかしい。
セガ以外は脱Pなんだから。
200名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:15:40 ID:5BQ9UnSM0
>>196
これは面白いレスw
201名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:17:24 ID:oPTy9KQU0
1期だけの黒赤で上場企業がつぶれてりゃせわねえな
202名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:17:53 ID:L5AHFgii0
>>189
赤字とわかっていながら、どうして360とDSを
中心に販売していくと言っちゃったんだろうね?

どうしてだろう?
203名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:20:46 ID:45BoiC3I0
>>202
2008年に入ってからはPSPに注力するって言ってましたよバンナムは

とりあえず、マクロスとアイマス出すようですが
204名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:21:42 ID:I/dPZbxD0
>>172
ならば違うという証明してみせろよ
話はそれからだ
205名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:21:50 ID:R3rrMkJ70
>>201
四半期な、しかも赤はゲーム部門だけ。

コナミはそりゃあ当然黒字だろう、今まで開発費計上し続けてたんだもの。
206名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:22:17 ID:fz3LzTvl0
>>203
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

ソースよろww
207名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:23:23 ID:L5AHFgii0
>>203
それなら、バンナムは据え置き撤退?
PSPメインでいくなら、スクエニと同じなのかな。
208名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:24:21 ID:R3rrMkJ70
>>203
ついでにバンナム倒産の考えに至った経緯を説明してもらえるとありがたい。
事情通で、面白そうな内容なら信用売りしてみる。
209名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:35:57 ID:7jnjZlza0
>>208
バンナムの空売りは踏まれるから止めなさい
お父さんなんて言ってるのは風説の流布(←GKには読めない)

ゲームセクター特にサードベンダーの空売りは危ない
外資の保有率が半端ではないから。

空売りするなら任天堂が上がった所をポコツンと叩きなさい
210名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:47:09 ID:dk4UyBA50
この前公開されてたロードマップだとDSと360主軸にWiiとPSPがある感じだったっけ
211名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:02:17 ID:IwIFbusF0
もしバンナムの開発資金が細くなった、工数かかるPS3にはバンナムゲームがさらにでなくなるだけだと思うが。
なんか箱たたきに使ってる人は乙って感じだな。
そもそもこの程度の赤字額で倒産とか言う奴はどんだけ資金力ない想定なんだ?

読む限りバンダイビジュアル系のアニメ見てる奴の方が危機感持つべきだろ。

「第1四半期の映像パッケージ売上は46億円と苦戦している。
これは前年同期の57億円からおよそ19%の減少である。」
「バンダイナムコHDは、これをDVDからBlu-ray Discへのハードウェアの移行に伴う端境期にあるためとしている。
今後は、Blu-ray Discの販売にはずみがつき始めている第2四半期以降の業績が注目となるだろう」

ゲーム買わない分、マクロスFのBDいっぱい買って支えてやってください、PS3ユーザーさん。
買わないとBDタイトル増えないよ?
212名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:04:22 ID:fz3LzTvl0
結局「風説の流布」先生じゃねーかよww
213名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:11:03 ID:J4U7u4IE0
今回のGK戦士の思いついた箱叩きネタは面白くない
引きこもりが考えたみたいで幼稚すぎる
214名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:13:44 ID:IwIFbusF0
>>213
最近うならせるようなのはないねえ。笑えるのもないけど。
本体はあんなに笑いの神様がたくさんいるのに。
まあお笑いのとりまきがおもしろい訳じゃないって事か。
215名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:15:27 ID:PJWdM27K0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080810/K3hPTi9KUnMw.html

【PS3】PLAYSTATION3 総合スレ Part2085
785 :名無しさん必死だな[sage]:2008/08/10(日) 14:21:52 ID:+xON/JRs0
>>781
今後はバンナムもPS3メインで行くと思うよ

wii版テイルズ360版テイルズ
両方コケタし



おかしいよね、Wiiでテイルズのマザーシップタイトルが出るって言ってるのに・・・
216名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:17:23 ID:yESWcU6/O
去年PS3に注力したゼガは業績悪化で大量リストラ………

今年はPS3の赤字分をマリソニでカバー出来たけど来期は大丈夫か?
217名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:25:05 ID:fz3LzTvl0
>>216
そもそも1Q発表で名のあがった3本(ハルク・アイアンマン・戦ヴァル)が、胸を
張って「売れた」と言う程売れたワケじゃねーしな。2QはPSpである程度カバ−
出来る気もするけど、ソニック新作が大化けでもしない限り、ヤバ目かと。
218名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:31:24 ID:Qgrcg7Y90
>>191
平均年収500万
219名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:33:09 ID:J4U7u4IE0
バンナムの子会社は国内の箱全部の流通をしてるからPS3メインになる分けない
けどバンナム好きなユーザーが多機種に居るから少しだけ出すんだろ
赤字はまた別の話
220名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:37:30 ID:N7CILhdd0
>>217
そういえば、セガもQ1は41億の赤字だったけ。
確かにPSpは売れてるけど、携帯機なんで利幅狭いし、どうだろうね。
逆に赤字要素の北京オリンピックとワーデスが足を引っ張りそうな気がするけど。
221名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:44:03 ID:fz3LzTvl0
>>220
PSpが、モンハン並に「ムーブメント」を起こせるかどうかが、正直未知数。
実際は異なるんだけど、所詮「モンハンの二番煎じ」にしか映らない気がするし、
PSp一本で、どうこうできるほど、セガの実態は「甘く」なんだけどね。
222名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:45:54 ID:PJWdM27K0
PSpが今の所40万くらい売れてるんだっけ?
PSpクラスを後、4・5本出せばいけるんじゃないかな!!
223名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:28:55 ID:KkfeHbB+0
仮に互換復活PS3が発売されて、PS3がマジ本格始動したときに、
MGS4の売り上げがもう一度立ち上がることってありえるの?
もちろんベスト版とかで。
224名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:32:05 ID:Wa1ZSvyD0
表に見える部分だけじゃ分からないというのに、
戦士はまだ表の数字だけで騒いでいるのか。

もういい加減「学習」という単語を頭にインプットしたらいいのに。
225名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:44:09 ID:h7XXYe0R0
>>1
注力されたソニーはどうだったの?
226名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:57:38 ID:fz3LzTvl0
>>223
現状ベスト版価格も見られるMGS4での、それはないかとw
227名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:05:44 ID:vMIjx3Zg0
PS3が既に空気じゃ、固定ファンを多く抱えたタイトルを
こじんまりと作って売っていかないとソフト出すのは厳しそうだな。
利益出無いなら体験版作って買わせる、もう形振り構ってられないかと。
228名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:07:42 ID:DcpCQYmq0
コナミはMGSの開発費が発生時に費用計上された一方、収益が今期に実現したための
ものっぽいなと俺も思うんだけど、上では言い訳とか言われてるな。
このところの各四半期と比べて費用の大きな変化はあったの?
229名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:08:09 ID:B3EWqPNa0
コナミ的には「なんとか乗り切った」て感じじゃね?
MGS4で培ったPS3開発技術とかプログラムソースを使って
スピンオフ作品をちょこっと発売して
PSWからドロンする感じだろ。
サイレントヒルで最後かな
230名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:14:50 ID:fz3LzTvl0
>>229
サイレントヒルって、海外スタジオじゃなかったっけ?
実質外注と名高いとこ。
231名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:15:20 ID:j9F+qIQ90
>>138
バンナムの人件費は薄く分配されないの?
PS3のドラゴンボールが赤字の原因の根拠は?

>>224
そのまま360信者に当てはまる。
232名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:22:54 ID:fz3LzTvl0
悪魔の証明かよwww
233名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:26:39 ID:krCHVaPd0
>>229
あのなあ、今でもPS3、PS2、PSPは任天堂以外のゲームメーカーに
とって一番売上が大きいプラットフォームなんだよ。360なんて
ネットでどれだけわめいててもPS2以下でしかないんだ。
234名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:28:00 ID:fz3LzTvl0
>>233
PS3は余計だろ…
235名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:28:52 ID:DcpCQYmq0
>>231
ドラゴンボールについてはわからないけど、両者の費用が同様の会計原則に基づいて
計上されているなら、MGSがあったコナミと

>バンナムの1Qの赤字は単に発売ソフトが少なかったのと

というところに差異や赤字の原因を求めていることは理解できるのでは。
236名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:34:04 ID:Ax8eW4+40
MGS4は開発費を前年度までに計上してるから今期は黒字しかならない
って散々言われてたのにただの黒や赤でしか見れない奴沸くよな

この前のソニーの業績説明と一緒で、PS3 40Gの製造費を大分前に
計上して今は棚卸在庫売るだけなんだから黒字にしかならないのといっしょ。
累計赤字から切り売りして取り戻してるだけ

バンナムは第2四半期はSC4が200万本出荷してるから良くなるとは思うが、今回のこれって
何かの開発費含めての数字じゃないかかな?
237名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:40:13 ID:fz3LzTvl0
>>236
そりゃ、発売されていないソフトの開発費≒人件費は、赤字にしかならんわな(´・ω・`)
360に注力とか言っても、1Qで360の新作ソフトの計上は、資料上では0本w
238名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:47:36 ID:Ax8eW4+40
実際MGS4にかかったコストってのはコナミしか知らないんだから
これからの動きに注目してるんだが もしPS3でトータルで儲かったなら
PS3支持やPS3の新作ソフト開発発表が続々あってもいいはずなのに
今現在は見えてこないんだぜ

コーエーもPS3が海外で好調で前年度より伸びたという業績発表出したのにPS3に続々ソフト出す所か
逃げ出したし
台所事情なんてメーカーにしかわからん
239名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 18:03:31 ID:yyDmU3Wc0
360に注力したバンナム赤字、PS3注力したコナミは倒産かと思った
240名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 18:13:31 ID:wAfqnPrg0
ニュージーランドのTV解説者襲われる、北京で男がいす投げつけ

 男性(ニュージーランド人解説者)が食事を終えてホテルに戻る途中、
立ち小便をしていた若い男(厨極人)がいすを持ち上げ追いかけて来て
投げつけた。同局は解説者と男との間でトラブルがあったかどうかにつ
いては伝えていない。
241名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 18:25:14 ID:1ZLSWKBRO
コナミおめ
PS3に注力した貴社の判断に誤りはなかった
今後も頑張って


一方その頃、箱に注力して日本で空気化し始めたバンナム…
アホw
242名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 18:29:41 ID:udVc2bhkO
はいはい、PS3勝つるよ〜、
皆どんどん注力してね〜
243名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 18:32:48 ID:a23gDa7j0
MGS4は利益でたみたいで良かった良かった。
やっぱり日本発の大作は成功して欲しいしね。
ベスペリアも今のところ悪くない感じかな?
しかし、ネットでブログ立ち上げてる店ではどこも絶好調らしいが、
実売十万ちょっとか? 箱○市場ってホントに小さいのナorz。
もうちょっとがんばれよ〜。
244名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 18:36:38 ID:adX/WBaC0
バンナムが潰れたらお礼に箱買ってやるよ
245名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 18:54:08 ID:cEZcgyIF0
GKは人間だけでなく立てるスレの鮮度も悪すぎ
246名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 18:58:29 ID:tSJ74oud0
コナミはとっととZOEとときメモの新作よこせ
247名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 19:18:02 ID:/4w9yrdO0
コナミは前年度も好業績だったがなw
前年度に開発費を計上したという言い訳は苦しいw
248名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 19:20:35 ID:OoDuTUOC0
前年度のコナミっつーと・・・ウイイレ?
249名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 19:20:59 ID:TiOZlgVw0
コナミには音ゲー事業があるからなぁ
250名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 20:02:43 ID:qEo9QUFk0
バンナムがPSPに注力というのはバンナムの人のインタビューで言ってたね
今かつてのPS2ユーザーがどこにいるのかと調査したら、PSPにいたとかいっていた。
251名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 21:31:16 ID:kuuDK0XN0
GKは世界中の小売りに眠る
100万本のMGS4買ったれよw
252名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 22:36:45 ID:tSJ74oud0
         nnnn
            | | | | |
 *     +   ⊂, 光 }
             i  !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /    やったよ!ZOE3が出たよ!!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――


こんな日を夢見てはや5年
253名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 22:57:19 ID:V4U/bYfw0
なんかコナミの話になってるな

コナミの決算書
ttp://www.konami.co.jp/ja/ir/ir-data/annualreport/report2008/pdf/all_zaimu.pdf
ページ23によると、
「技術的実現可能性が確立され、
その費用が将来の売上から回収可能であると判断されると、
ソフトウェア制作費を資産計上します」

つまり、正式にMGS4開発がはじまったあとの開発費の費用計上は、
発生時点で処理されずに繰り延べられていたはず
逆に、「確立される前に生じたソフトウェア制作費は研究開発費として計上」している

MGS4がいつから正式にスタートしたか知らんが、
開発費の何割かは、発生年度に処理されているだろう
ちなみにページ30によると、2007年の研究開発費は24億ほどだ
(これはソフト以外の開発費も全てコミだが)
254名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 22:58:36 ID:V4U/bYfw0
そして、繰り延べられた直接的な開発費はソフト発売にともなって償却されるわけだが、
単年度で償却されるわけではない
(1年で価値がゼロになるわけではないから)
おそらく(よく知らんが米国会計基準にしたがって)3か5年くらいで償却するのだろう(推測)

つまり、MGS4の直接的な開発費用は、来年、さ来年あたりにも分割される

初動で売上が大きい今年は利益が大きくなる
その替わり来年以降は利益圧迫要因になるかもしれない
(おそらく定率償却だろうが、詳しい数字は知らんので断定はしない)

興味がある人は決算書と米国会計基準を調べてリポートしてくれ
255名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 00:31:09 ID:A3hm2q9s0
すげぇな。人件費を資産計上しちゃうんだ。
エンロンを彷彿とさせる。
256名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 01:10:04 ID:fo8kUX610
むしろショパンのPS3移植が足を・・・
257名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 01:53:55 ID:eySlICPD0
>>253-254
それの9ページに

新しい家庭用ゲーム機向けソフトウェアの制作で当社に生じる原価および費用は、その
ゲームが技術的に実現可能な段階に至るまでは研究開発費として計上し、その段階に至った時点で
経費を資産計上し始めています。当社の家庭用ゲーム機向けソフトウェアは商業的耐用年数が短い
ため、資産化した費用はゲームの発売時に売上原価に算入しています。

と書いてあるよ。単年度で償却されるんじゃない?
とすると、MGS4の開発費はコナミ的に全く問題なかったということになるのか?
258名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 05:38:30 ID:3eE1xioZ0
>>255
それについては検索してみれば特別な話ではないらしいことがわかる。

>>257
開発費の内のどれくらいの割合が資産として計上されていたか分からないから、
MGSが黒か赤かということは結局わからないんじゃない?
259名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 07:49:13 ID:WDecCYf+0
出荷目標400万で396万出荷なら赤字なわけないだろw

260名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 08:46:06 ID:3eE1xioZ0
>>259
貸借対照表と損益計算書からわかる範囲の話でということ。

俺は本当に分からないから黒字だ赤字だと主張するつもりはないのだけど、
出荷目標にしても仮に1000万本出荷しなければ黒字にならない場合でも
それが現実的でなければより低い数字を目標にするだろうから、
出荷目標のみをで判断することもできないのでは。
261名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 10:07:12 ID:YUsbZdGf0
>>255
人件費が資産なわけねーだろ
開発途中のソフトウェアに資産価値があるって事に決まってんだろが
262名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 10:19:11 ID:vQMhBvAn0
400万弱も出荷すれば大幅な利益は出る
任豚はどうして必死に屁理屈付けるんだろうな


決算に問題あればNECみたいにナスダック上場廃止になってる
263名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 11:04:32 ID:WDecCYf+0
>>260
もし仮に1000万本出荷しなければ黒字にならず、
売り上げが400万しか想定できなければ
そういうソフトは開発しない、というのがもっとも現実的です。
264名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 11:12:45 ID:T8C70t4c0
>>262
(ヾノ・ω・`)ナイナイ
プロジェクトとして大きいから、額面上の利益は大きく見えるが、
利益効率が悪すぎる。MGS4一本作る金があったら、会社として
もっと効率良く稼ぐ方法は、いくらでもあると思うぞ。

コナミの今回の策は、それを誤魔化すためのモノでしかないわな。
資産化することで、資産化している段階では恒久的に利益を生み
出すかのように見える構造にしているだけの話。

現状着々とワゴンに潜入中のスネークさんに、そんな力は無いけど
SCEの差し戻し同様、会計上に問題があるワケじゃないし、コナミは
他に会社として利益を安定して出す要素があるから、株主としては
何の問題もないだけの話。
265名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 11:36:47 ID:eySlICPD0
>>259
MGS4の出荷本数は300万本だぞ
266名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 12:56:51 ID:WDecCYf+0
>>265
http://www.konami.co.jp/zaimu/0806/japanese/supplemental.pdf
の5ページ目みてみ。
販売本数合計が694万でそのうちPS3が57.3%。
ということは、397.6万だろ?
コナミがPS3用に出してるソフトはMGS4しかないだろ?
267名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:00:15 ID:zfBUrcpx0
>>266
PDFなんで開いてないんだが、以前に発売したソフトの再出荷とかが含まれてるのと違うん?
268名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:04:07 ID:uC04yu1+0
>>266
てか左下の方にメタルギア 394万本って書いてあるな。
MGS4以外のメタルギアのリピートも含まれてるだろうが、MGS4があったから売れたんだろうし、
マルチで妥協せずにPS3で作りこんで正解だったんじゃね?
269名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:15:33 ID:eySlICPD0
整理すると、こんなところか。

コナミにはいくつかの事業があるが、ゲーム事業を取り扱っている
コナミデジタルエンタテインメントの売上高は449億円(前年同期に比べ100億円の増収)、
営業利益は132億円(前年同期に比べ49億円の増益)。

デジタルエンタテインメントはアーケードやカードゲームも取り扱っているが、そのうち、
家庭用ゲームソフトの売上高は196億円(前年同期に比べ72億円の増収)。
営業利益は不明。

コナミによると、今期のデジタルエンタテインメント事業のポイントは、
?MGS4の全世界出荷本数が300万本を突破
?スポーツ・音楽ゲームのリピート販売が順調
?アミューズメント施設向け商品が堅調
?遊戯王カードが国内を中心に順調に推移

コナミでは、ソフトの開発費は基礎研究にかけられた費用を除き、
ソフトの発売時に算入しているため、MGS4の数十億円と言われる開発費のほとんどは、
今期に売上原価として差し引かれている。

コナミのMGS4の売り上げ目標は400万本。出荷本数は300万本を突破している。
今期のMGSシリーズの売上は394万本。
270名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:39:55 ID:WDecCYf+0
>>267
コナミがPS3にだしたソフトってMGS4以外になにがあるっけ?
271名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:46:19 ID:eySlICPD0
プロスピ、ウイイレ
272名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:50:10 ID:zfBUrcpx0
273名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:00:01 ID:3eE1xioZ0
>>269
具体的には>>257の基準で資産計上されてるんだろうけど、
発生時に費用計上が原則らしいことからすれば、開発費のほとんどが今期に売上原価とされて
いるというのは躊躇を感じる。

何時から資産として計上されていたか財務諸表他を見ればわかるのかな?
いい勉強になりそうだけど、そこまで調べるほどの意欲もないな…
274名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:56:13 ID:lyLSb5+I0
>>264
朝から晩まで 2ch してる奴がよくそんなこと言えるよw
275名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 03:31:37 ID:9SKl19hFO
バンナムの赤字は360のせいでFA?
トロイ爆死は効いたな
276名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 03:34:16 ID:s5ZZ1fUM0
サードは小売に押しつけられれば終わりだからな
定価8480円が値下がり続けてついに2980円
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0175.jpg

MGS4同梱版は定価49800円から1万円引きの39800円
ttp://img.akibablog.net/snake/2008-08-07-102.jpg
277名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 03:35:37 ID:LiSbapcZO
>>1
ゲーム関係ないどころかおもいっきりゲーム頼りじゃんw
278名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 03:50:10 ID:z1Wr2IO70
>>266,268
つ[MGOプリセット無線アピールパック]

これはDLCだからソフト扱いでいいとして、
[MGOプレイヤーキャラクター新規登録権]もソフトウェア扱いなのだろうか・・・
279名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 04:38:47 ID:z1Wr2IO70
>>269
MGS4の数十億円と言われる開発費のほとんどは、
>今期に売上原価として差し引かれている

「技術的実現可能性が確立され」たあとの開発費はそうなんだけど、
それ以外は研究開発費として発生年度に処理されてる

決算書ページ45によると
「技術的実現可能性は、
通常ワーキングテンプレートおよび関連ツールの制作を含む、
実質的にすべての制作活動が完了された時点で確立されております」

つまり、仕様決定して、
ライブラリやツールができてた後の、もう完成形が見えてからの費用がそれ

逆に言うと、仕様を詰めるまでの試行錯誤や、
ライブラリやツールを作る費用は、
研究開発費として発生年度に処理してることになる
280名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 04:40:02 ID:z1Wr2IO70
そしてコナミの研究開発費の推移を見ると
  04年  05   06   07   08 
  15億  18億 24億  23億 31億

小さくない額だ
(もちろんこれにはWii用ソフトや、ウィィレなどの研究開発費も入ってるわけだが)
しかしソフト開発の一般的な動向を考えると、
05->06の伸びはHD対応=PS3対応だろうし、
08年でさらに伸びてるのは小島が「結果はこれさ」で言ったような、
仕様のダウングレードで仕様やライブラリを作り直した費用かもしらん

あと、開発機材とかは普通に会社の備品的な扱いで処理されてるから、
これも別腹になってる

「開発費のほとんどは、今期に売上原価として差し引かれている」
と言い切る自信はもてない
281名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 06:30:04 ID:evfqqAvv0
コナミよか赤字になってるバン南無の心配してやれよw
282名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 06:35:10 ID:3vADHBhG0
返品が許可されてる国で大量に返品食らいそうな予感。
283名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 07:05:55 ID:nAwinnfQ0
>>268
PS3で作りこんで、って言い方はちょっと違うと思うな。
PS3→Xbox360への移植にそこまで開発リソースはかからない。
逆は言うまでもないけど。
よくどっち側の人も劣化劣化って言うけどそんなの一般人には分からない。
店頭のデモ(ムービー)見て買う人が殆んどなんだからさ。

マルチ展開しても、その分のコストは余裕で回収できたと思うよ。
PS3onlyで成功できたって事では経営判断が間違ってなかったと言えると思うけどね。
284名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 07:13:03 ID:e3aY0+or0
むしろティンプスゲーがこんだけ売れちゃってる事に驚きだよ、
285名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:42:48 ID:9SKl19hFO
>>282返品ネタ好きだなぁ

そんなに日本製のソフトは返品率が高いのかね

日本のソフトで返品率が高いソフトのソースとかある?
286名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:50:22 ID:365FjHNwO
バンナムざまぁwwwwwwwww
287名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:35:24 ID:gskbHkie0
MGS4の開発に何年も掛けて、その開発費は昨年度以前へ計上して
今年度になって発売。
今期に掛かってるのはほぼ広告費だけ。

そりゃ大黒字になるだろ。バカじゃねえ?

SCEが株主総会でさんざん突き入れられた「戻し入れ」とカラクリは同じ。
話にならんwww
288名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:40:23 ID:DrXzGQeI0
GKでてこいよ
289名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:48:34 ID:365FjHNwO
こええええええええ
290名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:51:20 ID:oTC+KORG0
一方、DSとWii、携帯に注力したハドソンは増収だったとさ。
291名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:55:04 ID:9SKl19hFO
>>287 あまり適当な事言うとフォルツァ先生みたいにゲーム会社から注意されるぞ
292名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:01:54 ID:gskbHkie0
>>291
バカはすっこんでろ
>>280を読み返せ
293名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:03:54 ID:q05o8ND00
だいたいコナミの超赤字プロジェクトは前期に費用計上してるんだろ?
今期は収益だけなんだから赤字になりようが無いちゃう?
294名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:04:48 ID:H+kDwW0W0
なあんだ、結局MGSもぜんぜん売り上げに貢献してないわけね
株主を騙すトリックだけは一流だな

こんなしょぼい売り上げじゃ、Xbox版を出したいと社長がぼやくわけだな
295名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:09:48 ID:N3EjuB8j0
>>287 >>294
そういう事に全然気がつかないで喜んでいるのが戦士レベル(笑)
296名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:10:55 ID:8BTACHzD0
さすがにこれに同意してる人は経理とか簿記しらなすぎると言わざるを得ない・・・
四半期決算だけでMGS4事業自体が黒字とか、360事業が足ひっぱてるとかわかるわけないんだけどな
297名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:11:16 ID:QzGpncQg0
妙なタイプの戦士がいるな
298名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:12:55 ID:OZ4t75Cg0
公認会計士が認めた会計をどうのこうのいってるバカが多過ぎだろw
299名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:15:40 ID:nX8ml8D30
>>298
だって「会計上」は問題ないんだもの。
差し戻しも、今回のコナミの手段もw
300名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:17:30 ID:OZ4t75Cg0
何が言いたいのかよく分からんな
問題がないのにどうのこうのいってるのがバカっぽくね
301名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:19:35 ID:pen3kAa80
アンチはどうしたって赤字にしたいんだろw
302名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:23:22 ID:nX8ml8D30
>>300
要は>>1の、発表資料からの憶測やら、スレタイの「360に注力した」ってのが、
会計資料から読み取れる内容じゃねーって事だわ。

1Qで新規カウントされている360のソフトは、資料上ではゼロ。そもそも
今回の資料で収入としてカウントされているのは、PS3も360もDBZのみ。
コナミの売り上げ高にはMGS4は貢献したが、黒字化に強く貢献したワケではない。
303名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:29:23 ID:WXAEkRd50
360信者はMGS4を失敗としたいだけ。
妊娠が悪いとしたい馬鹿もいるが。>>262
304名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:31:07 ID:GxHkrDLE0
MGSの開発費なんてCGが大半だし、普通に原価で発売時に費用計上されてるだろうに
305名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:51:56 ID:3pTgxpFEO
PS3に注力したセガも仲間に入れてあげてください
306名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:18:12 ID:e3aY0+or0
というかバンナム側の資料これだけじゃあ
PS3のDBZも赤字要因に含まれても全然おかしくないぞ
307名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:21:21 ID:Xtm8pn8J0
まあほんとに黒字なら今後も独占バンバンソフトが出る
赤字ならもう出ないかマルチか手抜きしか出ない
来年が楽しみです^^
308名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:21:53 ID:GxHkrDLE0
マリソニがあれだけ売れても赤字だもんな。
よほど任天堂にピンハネされてるのか。
309名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:24:21 ID:Xtm8pn8J0
どう考えてもアーケードとPS3のせいだろw
セガはWii海外で売れすぎw
310名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 14:43:54 ID:nX8ml8D30
>>304
それを暗に否定してるのが、今回の発表なワケで(゚∀゚)

>>308
マリソニの計上は前期な。
売れてるモノとしてあげてる(日本未発売の)アイアンマンもハルクも、
正直売れたと言う程売れたソフトではないし、戦場のなんたらは、それより
売れてないってのが実情。
311名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:16:54 ID:W4kFPwRM0
バンナム赤字か〜
もしかしてゲイツマネーってのは開発費ではなく
決定権を持つ上の人間を個人的に買収するためのものだったりするのかな
312名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:43:19 ID:WAeQSJD80
爆死とか言われていたけど、MGS成功だったのか
313名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:59:08 ID:9SKl19hFO
>>292お前まさかこの数字が全部MGS4だけのモノだと思ってる池沼ですかな



Ubisoft CEO インタビュー
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30375

開発費
DS   500000ユーロ(8200万円)
PS360 15000000〜17000000ユーロ(25〜28億円)

因みにWiiはPS360の30〜50%の開発費で作れる。


累計販売台数(2008/08/03版)

     日   米   欧    累計  Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii  652万 1085万 935万 2672万  ----    ----    172.3万
360.  60万 1046万 524万 1630万 1042万   ----.     43.3万
PS3. 225万 485万 481万 1191万 1481万   439万    52.0万

日:メディアクリエイト〜08/08/03 米:NPD〜2008/06 欧:ゲーム白書+α〜2008/07 
IRより出荷情報(2008/06) Wii 2962万 Xbox360 2030万 PS3 1441万 


別にPS3と360は開発費大差無いぜ
360幻想も程々にに
流石に工作員臭いから
314名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:02:47 ID:Tyoda5hy0
援軍来てる
315名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:16:29 ID:2RC5OURp0
ゲイツマネーは賄賂
316名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:23:42 ID:c5sFArme0
ゲハでは
箱丸の開発費=ゲイツマネーで赤字補助金があるから0円でOK!
PS3の開発費=開発費(初期投資、宣伝広告費、ロイヤリティ込み)で最低100億円!
とか本気で思ってる小学生多いからね

ところで小学生といえば任天堂信者
どうなんでしょうか
317名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:24:12 ID:M07rWD2p0
>今四半期では待望のPS3向け『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』が全世界で発売されたほか

売れてるなら「販売が好調」とかって文言使うよね…。
318名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:29:32 ID:GxHkrDLE0
>>317
コナミ決算書より
>ゲームソフトでは、2008年6月12日にプレイステーション3向け「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」
>を全世界で同時発売いたしました。プレイステーション3向けソフトとしては初めてブルーレイディスク容量を使
>い切った圧倒的なボリュームで、発売前から第11回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門の優秀賞を受
>賞する等盛り上がりを見せており、「メタルギアソリッド」の圧倒的なブランド力を如何なく発揮し、発売日での
>全世界出荷本数は300万本を突破し、その後も順調に推移しております。
>国内では「実況パワフルプロ野球ポータブル3」や「プロ野球スピリッツ5」が堅調に推移いたしました。また、
>海外においては、北米で前期に発売した音楽ゲーム「DanceDanceRevolution Hottest Party」、「KARAOKE REVOLUTION
>American Idol ENCORE」が引き続き好評を博し、欧州でも、前期に発売した「PRO EVOLUTION SOCCER 2008」が根
>強い人気を維持し、いずれも堅調に推移いたしました。
319名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:31:58 ID:c5sFArme0
決算では大型タイトルは売れる(利益出る)のが当然
問題は何期に反映させるか?だから
販売された
とだけ書かれていてもおかしくない
320名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:53:36 ID:wfUTxFuv0
一つ確かなのは、コナミのゲーム事業は相変わらず極めて順調だということ。
321名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 21:03:28 ID:7FBzxhKj0
>>316
自作自演で箱○やPS3のスレ荒らしておきながら
「痴漢戦士」や「痴漢」の責任にしてあおってるからな任豚は
Wiiは手抜きゲーばかりで暇なんだろうね
322名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 21:03:39 ID:nX8ml8D30
>>318
すげえ、具体的な事が出荷本数が300万本を突破しか、書かれていないww

・順調に推移
・堅調に推移
・好評を博し
・堅調に推移
323名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 21:31:26 ID:mRthYt9gO
痴漢戦士GKにとって、ゲイツマネーって本当に何も考えずに使える
魔法の言葉なんだな。
324名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 21:33:53 ID:UV+RkNOR0
     )、._人_人__,.イ、__人_人_人_,イ
   <´ ゲイツじゃ、ゲイツの仕業じゃ! >
     ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒v'⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
325SCE( ´,_ゝ`)プッ:2008/08/12(火) 21:38:00 ID:M7I5V1jQ0
ウンコナミ氏ねよwww
326SCE( ´,_ゝ`)プッ:2008/08/12(火) 21:38:22 ID:M7I5V1jQ0
ウンコナミ氏ねよwww
327SCE( ´,_ゝ`)プッ:2008/08/12(火) 21:39:47 ID:M7I5V1jQ0
ウンコナミ氏ねよwww
328SCE( ´,_ゝ`)プッ:2008/08/12(火) 21:41:02 ID:M7I5V1jQ0
MGS4( ´,_ゝ`)プッ
ウンコナミ氏ねよwww
329名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 21:42:47 ID:W/Fd+6rV0
MGS4を一本出したことが「PS3に注力」ってことになるのか・・・。
330名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 21:51:06 ID:wfUTxFuv0
いい迷惑だよな。
ソニー寄りなのは小島だけで、コナミ本体はそんなことないのに。

しかし、小島もこれまでは稼ぎ頭だったから好き勝手できたけど、
今回のMGS4は大金浪費した割りにあんまり儲かってなさそうだし、
厳しいお咎めがありそうだ。
331名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 22:41:49 ID:4pp5T0Yh0
>>330
儲かってるよ。
ただ360でも出せばもっと儲かっただろうね。
332名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 22:53:20 ID:W4kFPwRM0
日本で出すのはデメリットの方が大きいから無意味だろうけど
海外は今からでも出せば少なくともあと100万本くらいは一気にのばせるだろうな
現状ジワ売れモードに入ってるからそれで伸びるのを待つのもアリだと思うけど

ああ、でもDVD枚数でロイヤリティが増えること考えるとあまり賢いやり方ではないかもなMGS4は特に
移植作業もタダじゃないし
333名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 23:16:48 ID:VVI2Z8zb0
ぶっちゃけPS3も箱も今は投入すべきではない
WiiよりもPS2が一番だと思う
334名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 00:14:56 ID:2l/3y4hG0
>>333
今更過ぎる。
エロゲの移植やらギャルゲならともかく
少しでもメインストリーム目指す野望があるならそれは駄目だ。
335名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 00:20:12 ID:PInFZK5Z0
>>333
PS2へ投入するならDSの方がいいよ。PS2ももう終わったんだ。
336名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 06:56:03 ID:cs3t3ymU0
終わってない
DSのショボグラ、しょぼ容量で出すくらいなら、
正規タイトルは据え置きで出すべき
現状ではPS2か箱○とPS3マルチがベスト
337名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 10:16:59 ID:kBRRb1C80
コナミはカジノ法案で一旗揚げようとしている
338名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:22:55 ID:f46PwGsQO
カジノが出来ればパチンコが排除、もしくは換金が合法化され今より税金が取れるので是非カジノを合法化してほしいな。
治安悪化を懸念する?もうパチンコのせいで悪くなりようが無いわな!
339名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:43:41 ID:PInFZK5Z0
カジノで治安悪くならないよ?
日本は、お金持ちが少ないのでカジノが向かない。
340名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 20:26:04 ID:f46PwGsQO
いやなるよ
金が集まる所には犯罪が蔓延る
具体的に言うとカジノで勝った奴を襲う奴らがいるでしょう
後カジノは別に金持ちの道楽って訳じゃ無いぜ
パチンコと同じ位の資金で出来る
てかベットする金額って大体最低1ドルからだろ
341名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 20:42:42 ID:olhC0mnT0
>>313
わざわざ、「PS3版アサシンクリードは360版の3倍のリソースを費やした」と
インタビューで答えたUbiを引き合いに出すとは。
真性のキチガイだったか。

しかも、下に張った販売台数なんて、このスレでの議題に関係なし。

何度でも言うぞ。
バ カ は す っ こ ん で ろ
342名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:02:42 ID:3Vi+nahd0
>>341
最初はな。
アーキテクチャが前衛的だから初期投資がでかいのは当然。
でも一回開発しちゃえばライブラリも充実しちゃうし
きっちりミドルウエア化してれば(大手ならそうするだろう)、
次からの手間は箱○もPS3も変わらんよ。
でかいのはHD用のテクスチャやジオメトリ。
343名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 21:04:08 ID:5vcncoao0
ティンプスすげえ
344名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 00:44:55 ID:RV+AugkWO
>>341

テクモの株式総会レポートより
http://www.makonako.com/mt/archives/2008/03/42.html

PS2の時は開発費が5億円くらいで、20万から30万本売れば元が取れ、
50万本売れれば十分な利益が出たが、
PS3やXbox360では15億円から20億円の開発費がかかり、60万本売らないと
開発費をまかなえない。しかし、技術を得るためにもやっていく。
マルチプラットフォームにすることにより、2倍とまではいかないが、
1.5倍から1.7倍に増加するので開発費をまかなえる。

むしろマルチにしたら儲けが出るらしいのだが

345名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 00:46:59 ID:i1awQzlW0
まだこんな阿呆な事を吹いて廻るバカがいるのか >>342


689 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/08/13(水) 22:23:45 ID:LjUwTnbe0
PS3の開発のやりにくさの一例。

バイオショックのPS3移植に外部含め4チーム体制
ttp://www.ps3-fan.net/2008/07/digital_extremesps3bioshock.html

たかが移植に4チーム体制。 どんだけ大変なんだか…

ちなみにPC版及び箱○版の時は2K Boston、2K Australiaがメインの体制。
(新設された2K Marinは「Bioshock」開発のメインメンバーによる新チームなので
実質は3チーム体制だったと言えるかも。 但し、各チームともその後の増員はあった)

---------------------------------------------------------
只の移植にこの大騒ぎ
しかも開発に手間取って時間がかかれば、人件費が増大するだろ?
嘘と捏造の擁護したって、新作ソフトが出てない事実が全て
諦めろ
346名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 00:47:27 ID:Htyw9aro0
>>344
よく聞く箱○の開発費はPS3の5分の1とかってなんだったの?
ガセ?
ゲイツマネーの差か!
347名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 00:52:27 ID:i1awQzlW0
>>344
そりゃ、移植費用を上回る本数を見込めれば利益は出るだろ。
つーか、論点がちげーよ。
箱とPS3、どっちが費用と手間が掛かるかって話だろ。
348名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 01:22:16 ID:tCRUB7YZO
>>346
そらガセだろ
他のメーカーの話でも開発費はPS3と箱、WiiとPS2って分け方。
箱はPS3よりはマシと言うだけで、HD機である以上金喰虫である事に変わりはないよ
349名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 05:46:51 ID:RV+AugkWO
>>348


テクモの株式総会レポートより
http://www.makonako.com/mt/archives/2008/03/42.html

PS2の時は開発費が5億円くらいで、20万から30万本売れば元が取れ、
50万本売れれば十分な利益が出たが、
【PS3やXbox360では15億円から20億円の開発費がかかり】←よく見て
60万本売らないと
開発費をまかなえない。しかし、技術を得るためにもやっていく。
マルチプラットフォームにすることにより、2倍とまではいかないが、
1.5倍から1.7倍に増加するので開発費をまかなえる。

350名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 05:48:54 ID:RV+AugkWO
間違えた>>347


テクモの株式総会レポートより
http://www.makonako.com/mt/archives/2008/03/42.html

PS2の時は開発費が5億円くらいで、20万から30万本売れば元が取れ、
50万本売れれば十分な利益が出たが、

【PS3やXbox360では15億円から20億円の開発費がかかり、60万本売らないと
開発費をまかなえない。】←>>347さん分かったかな?

しかし、技術を得るためにもやっていく。
マルチプラットフォームにすることにより、2倍とまではいかないが、
1.5倍から1.7倍に増加するので開発費をまかなえる。
351名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 05:55:49 ID:/1N1gbfl0
それでもPS3はほとんど無視という現実
テイルズに本体週販抜かされた気分はどうですか?
352名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 06:43:28 ID:sY1rXXjA0
まあ開発費の大半は、開発の難易じゃなくて物量の程度に因るから・・・
つまり開発が難しいからって理由では1億2億違うかもしれんが
映像ソースを大量にするだけで10億20億違う。

そもそも順番が違うんだけどな。
箱○に注力して赤字になったというよりも
赤字になるような企業は、MSの資金援助をアテにするんだろ。
353名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 07:10:52 ID:/sXKAAc+0
>>345
逆に聞くがPS3のなににそんなに工数がかかるのだ?
354名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 09:33:34 ID:i1awQzlW0
>>349-350
その発言は、HD機での新規開発に掛かる費用を大まかに話してるだけで
PS3と360の開発費のどちらが多く掛かるかは読み取れない。
何が「分かったかな?」だ。
バカはすっこんでろ。

>>353
箱に比べて性能の劣るPS3で、近いものを再現しようとすれば
そりゃ手間がかかるだろ。
使いにくいCellのSPUユニットを何度も最適化、テクスチャの軽量化
オブジェクトを減らす…等。

そんな事をやってりゃ時間も金も掛かるし、出来たものは劣化。
あほらしい。

つーか、PS3の開発に余計な金や時間が掛かるのは今まで様々な
メーカーの開発者が名言しており、劇的に改善されたとの話も
出てこないのに、執拗に「変わらない」と言ってる奴はなんなの?
新作が発表されない、マルチから外されつつある、PS3だけ発売が
遅れた上劣化版。
これらが全てを物語ってるだろ。
355名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:25:45 ID:k2Uu7rMj0
>>353
箱より使えるメモリが少なくGPU性能も弱いのでグラ面のパフォーマンス低下対策と
cell周りの生産性の低い困難なプログラムとデバッグ。
特に最近はSCEがファームでバグ出してるからゲームプログラム側の問題に留まらずカオス。
下手すると原因不明のバグが出て修正不能だと言う。

ValveやEAはさっさと見切り付けたみたいだね。PS3はやらないと。
356名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 11:56:41 ID:/sXKAAc+0
>>354
あほらしw
マルチ前提なら最初から両方でパフォーマンスチェックしながら作ればいいじゃないw
357名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 12:27:31 ID:nEA7WQv/0
言うのは簡単だなー。
358名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 13:00:39 ID:k2Uu7rMj0
>>356
それさ ちょっと前まではPS3でも箱と同等程度には動くはず。いやそれ以上も可能。
出来ないのは使いこなせてないからって思い込みで開発に無駄に時間かけてたんだよ。

でも今じゃPS3版はテクスチャもモデルも削ってフレームレート半分にすればOKって感じ。
マルチにおいてはPS3版が劣化するのが当たり前の認識に変わった。
一部のメーカーにとってはそんなマルチに割くリソースを箱版のグレードアップに使えば
もっといいゲームを提供出来ると考えてる所も出てるわけ。
359名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:35:44 ID:RV+AugkWO
早くPS3が360の五倍開発費がかかるソース出せよ!


360名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 19:51:19 ID:/sXKAAc+0
>>359
あるわけないじゃん。
プログラムの方が工数多いわけない。
361名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:46:51 ID:PcmGSK4e0
>>344
板垣抜けて訴訟になって株価暴落して痛い目にあったが…
箱メインの会社で、まず箱○から製作し、必要に応じて移植している。
「PS3やXbox360では15億円から20億円の開発費がかかり、60万本売らないと
開発費をまかなえない。」なら、にんじゃがUは開発費位で全然儲かってないな。
それでスーパーインセンティブなんか出せるかという事になったんだな。
PS3に移植して儲けないと配当が払えないか…
362名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:55:19 ID:RV+AugkWO
ニンジャガ2はいま何本売れてるか謎だよな
発売前はMGS4と競るとか言われていたのに
363名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:02:22 ID:4fBfXrIw0
>>362
一ヶ月くらいまえに60超えたのはみた。
糞アップがなあ。。。
364名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:06:23 ID:jzFWDeq60
>>361
板垣の件はニンジャガ2の発売より前の話だよ
365名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:12:02 ID:H5DVz/r/O
コナミはオトメディウスGで360に本気出すんじゃなかったっけ?
366名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:14:53 ID:3dSoWPHE0
>>362
もう許してやれよ
367名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:16:08 ID:PcmGSK4e0
>>362
世界合計では今の所VGchartzを信じるしかなかろうて。約65万本。
海外はソフトの定価安い上にマージンも多く必要だからこれ位でトントンかな?
利幅の大きい国内で売れないというのが痛いよなあ…
http://vgchartz.com/games/game.php?id=7709®ion=All
368名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:17:49 ID:XiS2Fjnt0
スクエニ「期待のハードはPS3。将来は据え置き向けを6、7割に増やす」
コナミ「今年はMGS4等ビックタイトル中心。PS3のオン環境と相性がいい」
セガ「PS3ではコアゲーマー、Wiiではライトユーザー向けを用意している」
カプコン「今後もPS3、Xbox360、PCのマルチプラットフォーム中心で行く」
バンナム「PS3のブームはこれから来る。大型HDTVの普及で有利に」
コーエー「今後も主力タイトルは新世代機(PS3とXbox360)で積極展開」
アトラス「次世代機(PS3、xbox360)向け新作RPGプロジェクトを確認」
レベル5「今年からDS以外でも自社タイトルを開発。今後はPS3やWiiも」
マーベラス「PS3と360同発マルチを増やす。PC含めマルチ世界展開」
日本一「ソニー製・任天堂製・MS製・各ユーザー層に最適なソフトを投入」
ガスト「PS3、PSP、DSでのゲーム開発スタッフを大募集」
サイバーフロント「PS3・PS2・PSP・DS・Xbox360・PCでの開発スタッフ募集」
369名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:24:49 ID:PcmGSK4e0
>>364
退職と訴訟発表は発売日の直前で、売上にブレーキかけたとか言われてるが…
しかし、流通からの予約取り、生産、海外出荷等等を考えると、板垣退職した
時点でどれ位売れるかは会社も板垣も分かっていたはず。
370名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:33:08 ID:SITSHm6w0
>>368
何時見てもコナミで笑うwwww
トラブルだらけだったじゃねえかwww
371名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 22:43:13 ID:nEA7WQv/0
>>368
こうすると、今の状況に近くなる。PS3と箱○を入れ換えてみた。

スクエニ「期待のハードはXbox360。将来は据え置き向けを6、7割に増やす」
コナミ「今年はMGS4等ビックタイトル中心。Xbox360のオン環境と相性がいい」
セガ「Xbox360ではコアゲーマー、Wiiではライトユーザー向けを用意している」
カプコン「今後もPS3、Xbox360、PCのマルチプラットフォーム中心で行く」
バンナム「Xbox360のブームはこれから来る。大型HDTVの普及で有利に」
コーエー「今後も主力タイトルは新世代機(Xbox360とXbox360)で積極展開」
アトラス「次世代機(PS3、xbox360)向け新作RPGプロジェクトを確認」
レベル5「今年からDS以外でも自社タイトルを開発。今後はXbox360やWiiも」
マーベラス「PS3と360同発マルチを増やす。PC含めマルチ世界展開」
日本一「ソニー製・任天堂製・MS製・各ユーザー層に最適なソフトを投入」
ガスト「Xbox360、PSP、DSでのゲーム開発スタッフを大募集」
サイバーフロント「PS3・PS2・PSP・DS・Xbox360・PCでの開発スタッフ募集」
372名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 21:19:42 ID:9OSsh7pQO
しかしバンナムは赤字コナミは大幅黒字
373名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 22:00:51 ID:CikPEuUl0
でた、何時もの携帯パターン
374名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:38:17 ID:izMsAHExO
でたフューチャーズの工作員
375名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:40:22 ID:wJxS4dXX0
出た、何時もの携帯パターン
376名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:52:36 ID:uWdR+vAU0
>>275
バンナムの赤字は360のせいだよ
パピネットも大赤字だし、撤退確定してる
377名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:53:58 ID:KAWYQA6r0
>>376
撤退確定ってどこから?
378名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:55:39 ID:w+Dd9HF+0
つーかバンナムってアーケードにCell使ったりしてSCEに協力的なんじゃなかったっけ?
379名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:55:40 ID:wJxS4dXX0
ほんとそろそろ捕まれよww
380名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:58:41 ID:YmOPOnpR0
>>378
それとバンナムの箱○事業が赤字なのと何の関係があるんだ
381名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:59:29 ID:+om7zjDe0
というか、バンナムが何を狙ってXBOX360にゲームを出しているのか分からん。
北米市場が特に大きいからと言って、海外でバカ売れするとでも思ったのか?
トロイなんて糞ゲーは出すし…。
ゲームの開発期間は長いものだと3年もかかってるからまだ分からないけど、
少なくとも見直しはしてる、もしくは既に行ったんじゃないだろうかと思う。
382名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:59:39 ID:w+Dd9HF+0
ああこれだ。
http://www.famitsu.com/game/news/2007/03/27/103,1174972249,69042,0,0.html
これってガセだった?
ガセじゃなきゃここまでPS3に協力してこの言われようじゃ報われないね。
383名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:00:58 ID:phkbh9Hj0
おまえらちゃんと決算報告みてるか?

箱○なんて4月〜6月でだしたの
マルチのDBZとトロイだけだ
PS3もタイトルだしてないから当然売れてねー

まぁトロイで赤字だしたであろうことは認めるw

今期はソウルキャリバーは成功
テイルズがどこまで北米で売れるかが鍵かな
384名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:01:23 ID:wJxS4dXX0
>>381
そこはティンプスに言えw
385名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:01:25 ID:KAWYQA6r0
コナミみたいになればいいけど、セガみたいにならないでねw
386名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:04:46 ID:YmOPOnpR0
ショパンが全ての原因じゃね
あれ宣伝費めっちゃ掛かってたみたいだし
ゴールデンタイムに毎日っていいほどCM垂れ流しにしてたからな
387名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:04:54 ID:phkbh9Hj0
>>381
北米
箱○:1200万台
PS3:500万台

日本
PS3:230万台
箱○:60万台

なに狙ってるって
一番母数がおおきいとこ狙ってるんだろ

北米のスマッシュヒット=日本での大ヒットだから
388名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:06:25 ID:w+Dd9HF+0
コナミもあれだけ力入れたMGS4の売り上げがアレで満足なのかね。
PS3で得した会社ってあるのか疑問だ。もちろんSCEを含めて。
389名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:08:18 ID:b57ZkywKO
MSのゲイツマネーよろしくSCEもMGS4にかなり投資したんだろうな。
CMなんかずっとメタルだったし。
390名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:08:53 ID:uWdR+vAU0
>>388
1回も結果出さずに赤字に落ち込んだバンナムを心配しような
391名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:10:45 ID:jbQOAMV+0
>>390
ヒント ゲーム事業は好調
392名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:11:16 ID:wJxS4dXX0
ID:uWdR+vAU0
見たいな奴一度捕まってくんねーかな
393名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:12:56 ID:TAs23mXl0
>>1
その時期バンナムってトロイとDBしか出してないだろw
394名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:13:06 ID:YmOPOnpR0
>>388
どうなんだろうね>>1のソースだと黒字みたいだし
案外儲かるのかもよ?PS3は開発費が高いってよく聞くけど
結局は2chソースだしね。つかホントに莫大な開発費が掛かるなら
ソフト5000円とかで販売できるわけないでしょ
395名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:14:27 ID:X4uqAj3f0
よくわからんのだが、
4月〜6月に360に注力したから赤字ってスレタイだけど、
4月〜6月に360に出たバンナムのゲームって何?
396名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:14:41 ID:uWdR+vAU0
>>391

赤字なってるっしょ、捏造はいかんよ

●xbox360に注力したバンナムの決算
バンナム減収減益(ゲーム部門は赤字に突入&株価急落)
ゲームコンテンツ  営業損失:△2.14億円(赤字)

バンナム プラットフォーム別
PS2 114.8万本
NDS 89.5万本
PSP 76.9万本
Wii 69万本
PS3 27万本
360 17.2万本
397名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:14:46 ID:phkbh9Hj0
>>390
確か去年は黒字だったろ

ショパンとエスコン6と塊魂だしたけど

ちなみにエスコンは70万本出荷だからそこそこ
PS3については特になし

まぁ一番利益に貢献したのはナルトとドラゴンボールらしいが
398名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:15:41 ID:jbQOAMV+0
>>394
MGSは70億かけたプロジェクトで、今年のコナミの利益が100億ちょっと

当たり前だが、グループ全体の売り上げであってMGSによるものじゃない
どーみてもコナミを食いつぶしています
399名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:16:10 ID:uWdR+vAU0
>>397
去年の黒字はPS2のおかげ

xbox360は赤字要因
400名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:16:11 ID:wJxS4dXX0
ティンプスゲーだけで注力言われてもなあww
401名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:17:27 ID:+om7zjDe0
>>387
まぁアメリカ市場で売れるゲームならそれでいいさ。
が、実際はどうよ。
402名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:18:14 ID:6Kvqqc7H0
360に注力したナムコとPS3に注力したコナミ
こんなにはっきり明暗わかれるとはびっくりしました。
今後サードはどちらのハードに注力すべきかはっきりしましたね。

ナムコもぽつぽつwiiDSに出して手堅く稼いでるっぽいから赤字はないだろうと思っていましたけど
あんまり儲からないんですかね
403名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:18:47 ID:wJxS4dXX0
というか>>1の数字だけだとPS3も赤字要員にされてても不思議じゃないぞ
404名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:19:59 ID:X4uqAj3f0
ソース見てきたけど、特に360のゲームが原因で不調みたいな事書いてないんだよな。
注力って言うくらいだから、TOVみたいな大型タイトルがあって、
それが転けたのでって理由があるんだよな?
なんか出たっけ・・・?
405名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:20:07 ID:TAs23mXl0
箱のせいで赤字とか書いてねえしw
406名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:20:31 ID:w+Dd9HF+0
>>399
PS3はそれ以上の赤字要因だと思うけどね。
Wiiのファミリースキーも売り上げはイマイチのようだし(個人的にはこのソフトだけは評価してる)、
バンナムは冬だ。
早く春になることを祈ってるよ。
407名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:20:48 ID:TAs23mXl0
>>404
トロイとマルチのDBBLだけっていうw
408名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:21:19 ID:hL/FaWYb0
>>403
赤字要因は360だろw なにその擦り付けww
409名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:22:22 ID:umoiegb70
>>406
PS3はソニーグループの決算で唯一大きな赤字を出して
昨期突き上げ食らってたな・・・
410名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:22:56 ID:uWdR+vAU0
>>407
トロイって4年近くも開発してた大作ですからね、開発費安く済むわけが無い
で?いくらうれたの?
411一方セガは:2008/08/16(土) 01:23:03 ID:TAs23mXl0
ttp://www.gamenews.ne.jp/archives/2008/05/5247000.html

セガサミー、524億7000万円の赤字・来期はドコモの夏野氏も招集し黒字転換を予想

【セガサミーホールディングス(6460)】は5月13日、2008年3月期の決算短信を発表した。
それによると同期純利益は524億7000億円のマイナスで、一株あたりの利益は208円26
円の損失となった。配当は前年期より減配するものの、無配は避ける。来期予想は以前
報じられた通りで、黒字転換を果たすとしている。人事も刷新し、三人の取締役が退任す
る一方、セガから社長の臼井興胤氏を、近々【NTTドコモ(9437)】を退任予定の同社執行
役員でiモードの立役者ともいわれている夏野剛氏を取締役として招集する予定

セガサミーでは主事業のパチンコ・パチスロの法改正やゲーム事業の不振が続き、大き
く業績を落としていた。直近では【セガサミーの業績予想下方修正、純損は2倍の520億円
へ】にあるように、それより前に発表された業績予想を大きく下回る下方修正を行い、内外
に現状の厳しさを改めて認識させていた。

CS(コンシューマ)事業 売上305億 営業利益-41億←ゲーム
412名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:23:33 ID:wJxS4dXX0
>>408
だからその説明がないからって言ってるじゃんwww
413名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:24:07 ID:ctYmJie70
1Qの成績だけで、こんだけ騒げるのが、アホ過ぎてしかたないわな…
414名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:24:51 ID:X4uqAj3f0
赤字要因は360って決定づけてる根拠が知りたいんだが。
販売本数ってのは根拠にならないってのは、流石にわかるよな・・・?
開発費なんて一般ユーザーにはわかるわけないし、
そもそも、このソースの何を見て360に注力してるって言ってるのかすらわからない。
TOVが360で出たから、被害妄想が拡大して言いがかりを付け始めたのか?
415名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:27:50 ID:X4uqAj3f0
>>410
時間=開発費ってのも実は直接結びつかないってのも、流石にわかるよな?
10人で開発するのと、100人で開発するので金額が変わるし、
下請けによって費用も大きく変わるってのもわかってて言ってるよな?
416名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:28:13 ID:phkbh9Hj0
>>401
エスコン6で
日本 10万 アメリカ40万 その他20万

ぐらいか

まずまずだろうね(タイトル考えればもっと売れてほしいというのはわかるけどそのためにはマルチでださないとね。開発費増えるけど)

どのみちPS3と360は
開発費がかかりすいて
世界で売らないとだめ

日本市場の合計300万台では商売にならん
FFだってそういう判断

ソウルキャリバーも
日本はマルチ20万本以下だけど
世界で200万本以上達成
417名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:29:33 ID:uWdR+vAU0
ハピネット<7552.T>、2008年3月期連結決算予想=当期損失は15億円、赤字に修正
http://jp.reuters.com/article/companyNews/idJPJE16G4SOV20080116

ハピネット<7552.T>:07年度 9カ月連結、当期赤字転落10.93億円、08年3月予想15億円の赤字
http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPJE120JODP20080212

xbox360の流通を背負ってるところも、こんなに赤字ですよん。流通だけでww
418名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:29:43 ID:wJxS4dXX0
というかトロイも出たの6月26日か・・ 
419名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:31:57 ID:wJxS4dXX0
>>417
まさかハピネットが流通しかやってないと思ってる・・?
420名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:32:42 ID:X4uqAj3f0
だから、それ専門の流通って言うのならわかるが、
関わってるってだけで、まるでそれが原因だ!みたいになるのかがわからないんだが。
つーか、これ関係あるのか?
流通業者がソフトやハードの売り上げだけで大きく関わるのか?
421名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:33:33 ID:uWdR+vAU0
>>419
まずは赤字の説明をするのが先でしょ
流通がメインなのは疑いようが無い
422名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:34:31 ID:wJxS4dXX0
>>421
というからにはハピネットの赤字の説明が出来ると?
423名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:34:34 ID:X4uqAj3f0
なんか、やってることが、俺らもお前らも嫌いな国がやってることと大差無いことやってるんだよね。
ちゃんとした根拠で言うわけではなく、何でも良いから難癖つけて文句言うところが。
424名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:38:09 ID:phkbh9Hj0
ゲームコンテンツ事業の売り上げは増加してるだろ(360の影響ではないが)
これは流通にとってプラス

でもバンナム全体の売り上げが減少してる
これは流通にとってマイナス

別に360関係ないと思うぞw
もっと利益に貢献しろというのはわかるけど
あくまで主体はバンナム商品全体の流通をとりあつかうわけだから
(ゲーム事業の売り上げはむしろ増えてる)
425名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:39:56 ID:wJxS4dXX0
>>417
赤字ですよん。流通だけでww



ああ、ごめん、流通だけしかやってないって思ってるのねww
426名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:40:12 ID:rDQhRa0I0
>>417
ハピネットの主力はアニメと玩具なんだが・・・w
427名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:42:41 ID:TAs23mXl0
おもちゃ、アニメ、DVD等
428名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:45:46 ID:6Kvqqc7H0
>>417
もう箱○取り扱うのやめえや!
429名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:47:54 ID:phkbh9Hj0
つーか
流通なんて
基本的に売上がでかいほど有利なんだから
別に箱○やめる必要もないと思うけどな

さすがに在庫でいっぱいになったら困るが
特に現在は箱○自体きらしてる状態で
不良在庫どころか在庫0な状態だし
430名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:48:05 ID:9s/1VR3U0
ハピネットは他社コンソールの二次卸しもやってるぞ。
SCE流通と取引が無い小売はPS3本体をハピネットや
その他問屋から買ってる。勿論WiiやDSも扱ってるが。

PS3の不良在庫が赤字の原因かもしれないぞwww
431名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:52:09 ID:w+Dd9HF+0
PS3の味方まで敵に回しちゃ勝ち目ないぞ。GK諸君。
後、バンナムは過去の遺産ばかりに頼るな。
新しいこともやろうとしてるが、及び腰じゃ勝負にならん。
すでに大きなリスクを抱えて勝負せにゃならんとこまで来てる。
じゃなきゃ2010年には会社なくなってるぞと。
432名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:52:35 ID:rDQhRa0I0
>>428
むしろゲーム事業は儲け口でしょ。特に箱○は
テイルズパックどころか箱○自体が完売、商品ほぼ全部売り切った上に、市場から在庫はけてしまったw
ハピネットにするとニヤニヤ


逆に、玩具が辛そう。子供の数がこれから更に減るし
ハピネットトイズ
http://www.happinetjp.com/index_2.html
主力商品はルービックキューブ、プラモ、よつばとフィギュア、アンパンマンDXさんりんしゃ?
433名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:53:10 ID:VwuSXmBW0
今回の赤字でディンプス切ってくればいいんだが DBZ BL酷かった
バンナムっても赤字出してるのバンダイサイドだろ・・・
スト4もディンプスだしなんでこんな糞開発に頼むか意味不明だぜ
そんな安く下請けしてくれるんか?
434名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:56:22 ID:ahSYHu0xO
なぜ痴漢はMGS効果で心の支え北米でもダブルスコアを付けられ大敗した事実や
コナミの業績が急上昇した事実がら目を反らすのか
435名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:57:44 ID:uWdR+vAU0
>>426
総売上の3分の1売上高のビデオゲーム事業は主力じゃないんだ?
ハピネットは2006年3月期(下期)のビデオゲーム事業の売上高見込みのうち、70〜75%を「Xbox360」本体と対応ソフトで稼ぐ計画のため、「Xbox360」が「Xbox」のようにコケることは決して許されない。
「Xbox」の失敗を繰り返さないために、今回は家電量販店などを中心に売り場作りや店頭販促広告の説明をする部隊を編成し、12月には約160人が取引先9社の530店舗を販売支援で巡回するという。
また、マイクロソフト側との連携を強化するために、9月からマイクロソフトの代田橋オフィス内に社員30人を派遣。

ハピネットは16日、2008年3月期の連結最終損益が15億円の赤字と発表した。従来予想は17億円の黒字だった。
07年のクリスマス商戦で見込みほど売り上げが伸びなかった。このため在庫が膨らみ処分損が増大。営業利益予想を23億円から前期比30%減の15億円へ引き下げた。売上高は同3%増の
1650億円と従来予想を据え置いた。 ---日経新聞朝刊より http://www.hap-net.com/header/news/pdf/2008/2008_0116_shusei.pdf
436名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:58:47 ID:8enqVmsF0
コナミはPS3で業績上がったのならオトメディウスもPS3で出せよ
437名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:00:05 ID:TAs23mXl0
>>435
上と下が別に繋がらん件w
438名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:00:14 ID:STNIcfWR0
>>434
その効果っていつまで続くんですか?
439名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:01:26 ID:VwuSXmBW0
ソウルキャリバー4は世界合計で200万本出荷で次は黒字確定だもんな
クソゲーだしてるのはバンダイレーベル 売れない下請けは切れよ
バンダイは開発持ってないから下請けにしか頼めないんだからさ
440名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:02:05 ID:MYgsyqiy0
>>434
7月のNPDで圏外になってるけど・・・
あと痴漢はお前のことね
441名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:02:11 ID:phkbh9Hj0
>>435
ビデオゲーム事業は好調だけど
玩具事業の売上げ苦戦
自主製作映像作品が苦戦してるから
赤字になっちゃったって書いてあるじゃん
442名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:02:38 ID:TAs23mXl0
・2006年の3月期(下期)は70%程箱とソフトで稼ぐ計画〜

・2008年の3月期は箱のソフトだけで〜とかまったく書いてないw
443名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:02:40 ID:uWdR+vAU0
>>437
繋げてないだろ、人員の規模と取り組み状況

2008年3月決算の流れがわかるだろ
444名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:05:07 ID:phkbh9Hj0
コナミの
オトメディウスの360独占は謎w

アイマスとSTG信者がそこそこいるだろ
とでも思ったんだろうか
445名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:05:17 ID:TAs23mXl0
PDF読んだら
>ビデオゲーム事業は市場全体が引続き好調に推移しており、
>当社グループにおきましても順調に推移しております。
>営業利益、経常利益に関しましては、玩具事業の売上の苦戦により在庫処分等が増大したことや、
>映像関連事業で自社制作作品の売上が低迷したため、当初の予想を大幅に下回る見通しです。

ヲーウィWWWWWWW uWdR+vAU0出てコーウィWWWWって感じなんだがww
446名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:05:22 ID:wJxS4dXX0
>>434
うん、コナミは頑張ったと思うよ
447名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:05:55 ID:rDQhRa0I0
>>435
その在庫分が今はけちゃったじゃないw
448名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:07:08 ID:umoiegb70
えーと、読んだことを要約すると
ビデオゲーム事業は引き続き好調なんだけど
玩具事業の売り上げ苦戦と在庫処分、および映像関連事業の苦戦により
業績を下方修正しますが、配当金等は従来通りです。
って説明だよ?

449名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:08:43 ID:wJxS4dXX0
20分以上頑張って荒さがしした結果が>>435だよ!
450名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:09:39 ID:ctYmJie70
>>433
ディンプスは、東京と大阪ではレベルが違うんだな。

DBZ BLは酷い方のディンプス大阪。
ちなみにPS2のDBZの1〜3はディンプス東京製。
聖闘士星矢がディンプス大阪製。

トロイは当初ディンプス大阪で作成してたが、いつまでたっても開発が終わらない
こともあってディンプス東京に移行された。

ディンプス東京は、『ランブルフィッシュ』と云う3Dキャラの2D格闘の実績があるので
あながち間違った選択じゃねーぞ。ディンプス東京だとすればな。
451名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:10:07 ID:uWdR+vAU0
>>448
あほですなあ

市場全体の問題なxbox360は赤字要因ですよ
452名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:12:06 ID:TAs23mXl0
わざわざ2006年3月期のPDFも見てきたけどゲーム事業は黒字だったぞw
453名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:12:09 ID:umoiegb70
>>451
えーと・・・君自身が提示したソースについて書いたことを
「あほですなあ」って君の頭の中身を心配しますですはい
454名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:12:17 ID:bKURDn020
>>1 MGSがあったから黒字だったが無かったら利益ぜんぜんないんじゃないか?
455名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:12:58 ID:STNIcfWR0
だんだん壊れてきたぞw
456名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:13:28 ID:ctYmJie70
あほすぐるwww
457名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:14:41 ID:umoiegb70
ちなみに、360が原因で赤字云々には俺は興味ないから・・・
ただ単にID:uWdR+vAU0の提示したソースの内容を要約しただけw
458名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:15:52 ID:VwuSXmBW0
>>450
知ってるよ。そのトロイも海外の下請けに投げてクレジット外人だらけだったじゃないか
ランブルフィッシュもPS2のDBZも基本モッサリしてるんだよ。
なんでディンプスなんかに受注するメーカーがなくならないのか意味不明
459名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:17:20 ID:phkbh9Hj0
>>451
どこみてもそんなこと書いてないのに
妄想が炸裂してるなw

まぁ決算ではPSPが好調ってのは書いてあって
箱○が期待にこたえられなかったのは本当だろうけど
箱○向けの人間をPSPなどの販売舞台にまわすだけだから
問題ないんじゃないの?

ゲーム事業自体の売上げは増えてるんだから
人が余ってるってことはないだろう
箱○の販売部隊も人員転換してそれなりの規模にして扱ってりゃ問題ない
460名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:17:55 ID:TAs23mXl0
ビデオゲーム事業 2005/3  2006/3

    売上高     286    324
   営業利益     3.0    7.3 (億円)
461名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:17:55 ID:rDQhRa0I0
>>451
あほですなあ。箱○自体は黒字だぞ


故障率うんぬんはMSKK対応なんで小売や流通の儲け関係ないし
462名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:18:43 ID:TAs23mXl0
箱がメインだった時期でさえ>>460だよ?
463名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:19:51 ID:ctYmJie70
>>458
ディンプスは、それでもまだ「マシ」な部類の外注だからw
464名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:21:10 ID:TAs23mXl0
箱や箱ソフトだけで70〜75パーセント稼ぐ計画の2006年3月期ですら黒っていう。
前年より上がってるっていうw
465名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:21:35 ID:VwuSXmBW0
DBZゲーはスパキンのスパイクだけに下請けやらしとけばいいんだよ。
ディンプス製は本気で終わってる
466名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:26:05 ID:rDQhRa0I0
>>465
DBZBLはムービーとか力入ってるぞ
ゲームパートがつまらないだけだ

実際PS3だとバカ売れしたしな
箱○版は体験版が出たので、事前にスルーした人多数。

とりあえずディンプス大阪は俺の中でブラックリスト入り。
467名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:26:09 ID:2/1retfvO
ディンプスってアレだろ
テンペスト作ってテイルズブランドの崩壊に拍車をかけた会社だろ
マジで潰れたらいいのに
スト4期待したのに開発ディンプスって聞いた途端冷めたわ
468名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:26:58 ID:8enqVmsF0
スト4ディンプスかよ、終了だな
カプコンはもう関わってないのか
469名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:27:08 ID:TAs23mXl0
ディンプスはさらに犠牲者が出る前にさっさと潰れて欲しいぜ。
470名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:29:16 ID:VwuSXmBW0
>>468
ストVの時に格ゲーチーム解散して調整してたモンハンの船水も辞めたしな
版権も海外カプに売ったから作れるチームがいないはず。
でもディンプスはないだろ・・・JK
471名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:33:02 ID:ctYmJie70
すっかり忘れたが、ディンプスの社長は、元カプコンで元SNKの西山隆志w
472名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:35:44 ID:9s/1VR3U0
要するに、あのDBZ、国内ではPS3版の方が大きく売れたのは確かだが、
箱ユーザーは事前に体験版で確かめたり、開発会社の情報を考慮したりして
回避に成功してるって事であって、つまり

PS3ユーザーってもしかして……www
473名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:37:02 ID:VwuSXmBW0
船水はクラフト&マイスター作ってバンダイの下請けで超DB作ったけど
アケとPS2でコケてたしな。まともなDBZゲー作れるのはスパイクだけ
最近のバンダイ下請けのガンダムゲーではアートディンクがなかなかいい仕事してる

ディンプスはマジで潰れて欲しい
474名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:38:09 ID:TAs23mXl0
スパーキング系は楽しかった
475名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:38:53 ID:ctYmJie70
>>472
その件に関しては、あまりはっきりした事を言いたくはないが、
SC4の売り上げの差が、全てを証明している気がするかと…
476名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:45:03 ID:FGAPAgpC0
カプンコは最近結構格ゲー出してるけど全部外注っていう、全部糞ゲーっていう
477名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:46:51 ID:VwuSXmBW0
>>476
アケのフェイト格闘も8ing製だったよな。キャラモデリング酷すぎて萎えた
478名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:49:11 ID:phkbh9Hj0
DBZは
体験版のヤムチャ爆死で満足したw

DBって同じキャラで格闘ゲームを何回もだすって
どうなのよ
そりゃ中身は多少変わってるだろうけど

格闘ゲームなんてすでに市場が狭くて儲けられないから
下請けにだしとけ
という感じだろうか
479名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:51:03 ID:PdK98tS20
>>477
FATE? 
ありゃ元の絵のモデリングが変でしょw 頭身とか腕の長さとか・・・

格ゲーはもう儲からないジャンル。
開発費かけられないから、週一アニメみたいにいかに手抜き低予算が基本じゃまいか
寂しいね
480名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:51:39 ID:z+f9X0yjO
DBはPS3のナルト作ってるとこに作らせたらいい
481名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:53:57 ID:9s/1VR3U0
PS3のナルトは大幅な劣化が露見しました
以前に出てたスクショはPS3では恒例の
スクショ詐欺。
482名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:54:18 ID:Kb/1ets80
>>461
XBOX事業って1兆近い赤字じゃなかったっけ?
最近黒字になったらしいけど回収できる見込みないだろ。
483名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:55:07 ID:wJxS4dXX0
総括



ティンプスと比較されるコナミカワイソス
484名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:00:48 ID:2/1retfvO
まあ格ゲーというジャンル自体スト2でほぼ完成されちゃったんだし
それ以来グラ以外で目立った進歩はないから衰退は仕方ないけどな
スマブラのように新基軸を打ち出さない限り厳しいでしょ
485名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:01:02 ID:PdK98tS20
>>482
年間3000億円以上赤字出してるPS3なんてのがまだ生きてるんだがw
486名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:04:32 ID:w/htj9Xd0
更にPS3は初期投資のcell事業が大失敗に終わったよなぁ。
5000億以上の赤字をそれだけで出したんだったっけ?
487名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:04:36 ID:VwuSXmBW0
>>479
そういうレベルじゃないぞ、人生オワタのAAみたいな奴見たか
スクショ探すのメンドイからあれだが

>>483
そうそう 今回はバンダイの映像 玩具部門とバンダイレーベル
から出したクソゲー2本作ったディンプスが悪い
488名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:13:13 ID:9s/1VR3U0
>>486
5000億で建てた工場1000億で売れたお!

つーか、この工場売っちまった時点で撤退が決定してるんだろうなぁ
本気で10年掛けてでも1億台売る気なら、部品を内部で賄ってコスト減は
必須事項だったし。ましてや1・2を争う高コストな部品のCellだしなぁ。
489名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:14:27 ID:TAs23mXl0
実際は800億位だったはず>工場
490名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:15:19 ID:9s/1VR3U0
余計悪いじゃないかw
491名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:15:50 ID:LboM/ORw0
コナミすげー調子いい。
マイクロソフトなんてもうすぐ倒産するんだし、
どうでもいいよね。
492名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:17:41 ID:PdK98tS20
箱○の場合、360終了して次世代機始めても世界最大規模であるLive鯖(MSNメッセンジャー鯖)が丸々残る
493名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:19:46 ID:wJxS4dXX0
494名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:24:25 ID:1QmAclUD0
【PS3】ToVはPS3完全版で国内累計80万本を狙える
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218510814/

194 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/12(火) 16:26:36 ID:Vt4VKQ9C0
海外のPS3発売スケジュールにTOVの名前が・・
http://omanchin.com/honten-salon.cgi/img/img20080703.jpg
↓ ↓ ↓ ↓
gatekeeper1.scei.jp
GateKeeper23.Sony.CO.JP
GateKeeper18.Sony.CO.JP

証拠画像
http://koke.from.tv/up/src/koke5647.jpg
魚拓版
http://s03.megalodon.jp/2008-0812-1900-35/koke.from.tv/up/src/koke5647.jpg
495名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:26:59 ID:1X2VyKvzO
バンナムはFC→SFCまでのワギャンランドを全ていれたソフトをDSでだせばバカ売れするとおもいます。
あとハチエモン2もつくってほしいです。
496名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 05:24:45 ID:izMsAHExO
コナミが大幅黒字な事実は覆らないしなぁ
>>1
497名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 05:33:05 ID:Dscvco1m0
>事業セグメントごとでは、ゲームコンテンツ事業以外の全てが前年同期比で減収となった。

『ゲームコンテンツ事業以外』 ここ注目。
つまりゲームコンテンツ事業は黒字な訳だ。
別にバンナムこきおろしても意味ないよGKの皆さん。
ゲームコンテンツ事業だけがゲハ板では問題だから、
その事業が黒字なら何も批判する必要はねえって訳だ。
それと>4が言ってるように、MGS4レベルの投資をしないとPS3では成功しないいんだよ。
弱小企業がやってける市場ではないってこった。
ソフト開発において全てメーカー任せのそにーと、メーカーに技術者派遣・資金援助を行うMS。
どちらにサードがソフトを出したがるか・・・結果は一目瞭然だ。
498名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 05:38:32 ID:G9TQUuFB0
>>497
減収の意味知ってる?
恥ずかしい奴だな。
499名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 06:05:12 ID:Dscvco1m0
>>498
だから『ゲームコンテンツ事業』は減収してません。
君こそ意味分かってる?
500名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 07:14:07 ID:Med5Adna0
前年同期は黒なのか赤なのか?
501名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 07:23:05 ID:jhMZkEwwO
>>499
減収してない=黒字と言う訳ではない
もしかして収益=利益と勘違いしてるのかもしれんが、そもそも収益と利益は直接的に比例する訳でもなく増収減益、あるいはその逆も普通にある
502名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 07:53:42 ID:l2PwjY3B0
>>497
これは恥ずかしい。
503名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 08:35:21 ID:jbQOAMV+0
>>501
だから、箱○で収入があったのを
PS3向けソフトのの開発費で打ち消してしまった可能性だってあるだろ

つーか、そっちの可能性のほうが高い
じゃ無かったら、こんなにxboxよりに路線変更するわけないからな
504名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 08:47:02 ID:inOFw3RE0
別にPS3擁護するわけでも箱○貶すわけでもないが
たまにリアルに凄く頭悪い奴が沸くのは何だろうなこのスレ
505名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 08:52:27 ID:Med5Adna0
ちょうど簿記の勉強を始めたところだから面白いわ。
506名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 09:27:20 ID:yp72wP980
>>410
単純に枚数じゃない?
開発費高い割に数売れてないから赤字要因。

次にこうくるか?

それでもゲイツマネーなら!ゲイツマネーならなんとかしてくれる!AA(ry

ゲイツマネーって不明なとこ多すぎなんだよね。
ソースないし、どの程度かわからね。

金額が多すぎると、犯罪にひっかかりそうだし。
なぜ、箱で出すかと言うと。
箱売上に貢献したらペイバックがあると考えるのが自然じゃないだろうか。
507名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 10:06:58 ID:iOo5a9Ea0
>>506
箱○だと開発簡単で開発費が安くあがるからでしょ
宣伝費もほとんどかけてないし

トロイやテイルズも、MSのCM枠でやってたはず

508名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 10:27:33 ID:yp72wP980
>>507
ソースは?

箱○だから、開発費が安い宣伝費が安いってのは
夢幻だろ。現実そんな甘くないぞ。
509名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 11:17:27 ID:ctYmJie70
何この悪魔の証明合戦www
510名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 13:20:24 ID:YmOPOnpR0
>>503
じゃああんな開発費4年で何度もグラ作り直したトロイの箱○
マルチ作品ばっかなPS3
PS3向けソフトのの開発費で打ち消したって理由を聞かせてくれ
バンナムはPS3の何というソフトに開発費を掛けてるんだ?
511名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 13:28:32 ID:YmOPOnpR0
>>398
まぁコナミはスポーツゲームばっかだし
データ入れ替えたりすれば次回作完成するソフトばっか作ってるからね
元のデータ資料があるから開発費そんなに掛からないんだろうね
そんなソフトが毎回10万近く売り上げるから儲かる
512名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 13:55:10 ID:ctYmJie70
>>510
まぁ、PS3の開発費で打ち消したってのは、バンナムに相当するソフトは無いんだけどなw

トロイの開発期間4年のうち、2年は、ディンプス大阪がグダグダやってただけだからww
実機レベルではロクに動かないグラを弄ってて、「ダメだこりゃ」状態に陥ってて、ディンプス
東京に開発が移動すると云う異例の措置w(2回目の発売延期が決定したころの話)
モデリングデータを流用&最適化し、システムを一部変更し、海外のマンパワーを導入
し、なんとか「一年戦争ごっこ」を楽しめるレベルに仕上げてたのが、今のトロイw

んで、ディンプス東京がマルチ前提で開発してて、それの開発を大阪に移動(移譲)させたのが、
『DBZ BL』

バンナムの他は、360の『ゼーガペイン』が『キャビア』、PS3の『モッサム』が『ベック』で開発
中の『ナルト』が『サイバーコネクトツー』。『ガンダム無双』は、コーエー。360版は販売も
コーエー名義じゃなかったかなぁ、確か。(理由は不明)

外注の商品は、いくら開発に「期間」がかかっても、バンナム側で負担する「費用」が増える
ワケじゃないw
513名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:12:23 ID:inOFw3RE0
儲かってなくない事も無いように見えるからきっとゲイツマネーでウハウハ


何て言うか、虚しいスレだ
514名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:47:53 ID:2dVO10Lo0
>>511
その割にはひどすぎいバグだな
http://narinari.com/Nd/2007128367.html
515名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:50:02 ID:Hjzblh/r0
2ちゃんのゲーム板が洋ゲー信者、Xbox信者に占領されたせいで
ゲーマーが誰も2ちゃんを見に来なくなっているという現実。
516名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:57:26 ID:ctYmJie70
ひきこもりのガキ風情が「現実」をのたまうとはww
517名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 15:05:59 ID:GFUMCVJP0
ゲーム出してない時期の売上だけ見たって仕方ないだろ。
スレ立てたヤツってアホなの?
518名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 15:08:58 ID:ctYmJie70
>>517
アホに決まってますがな┐(´ー`)┌
519名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 15:10:41 ID:GFUMCVJP0
だよなー。旧エニックスだってドラクエ出る年と出ない年で
収益が億単位違ったからな。
520名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 16:49:59 ID:jhMZkEwwO
>>503
誰も箱がどうの、PS3がどうのなんて言っとらん
増収、減収と言うのは「収益」に関する用語。
赤字黒字は「利益」によって判断されるから直接的には関係ないよって話。
521名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 18:40:35 ID:l2PwjY3B0
>>503
スネちゃまとかゆうリーク師によると
バンナムは一時期箱○がかつてのPS1のような成功を収めると本気で考えてたらしく
その時期のソフトがいま出てるらしい。
失敗を悟って方針転換したのはその後。
522名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:43:58 ID:izMsAHExO
ガンダム無双の時はやっぱり赤字だったのかね

523猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/08/16(土) 21:02:03 ID:H7YBK2AR0
>>1
任天堂って、バンダイナムコHDの株主(1%強)じゃなかったっけ?
任天堂の株価にも影響するかな。
524名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 21:17:54 ID:qkR+gyLA0
まぁショパンの件で某ユーザーと思われる人達のせいで
「実害」があった訳だから、バンナムは赤字だろうとPS3には
余り力いれないかもね。
525名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 22:29:57 ID:6Kvqqc7H0
某ユーザーってPS3ユーザー?
PS3には移植される可能性が十分に考えられるんだから
彼らがネガキャンやネタバレするとは考えにくいよ。

真犯人を示すヒントは
スペック的にまず移植されるとは考えにくいあのハード
基地外や祭り好き、愉快犯いろいろ集まるゲハという場所
ってとこじゃないかね
526名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:09:15 ID:GFUMCVJP0
>PS3には移植される可能性が十分
おいおいバンナムのPS3嫌いは半端じゃないぞ。
まだ、移植してもらえると思ってるの?
527名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:40:04 ID:KaCYXTZN0
>>521
方向転換したらそのゲームが出なくなるようなどっかのハードに
比べればはるかにマシだな
528名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:40:44 ID:l2PwjY3B0
>>526
だからそのバンナムの判断は間違いだったということで
方向転換中だそうですよ。
529名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:53:29 ID:izMsAHExO
バンナム「もう終りだぁ」
530名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:53:52 ID:TAs23mXl0
すねちゃまってPS信者だろw
531名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:00:25 ID:KaCYXTZN0
>>528
とりあえず方向転換したんならPS3にテイルズ出しますくらい言うと思うんだがな
532名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:00:34 ID:JKe3JKdb0
痴漢物乞いし杉だろwwwww
残飯もでねぇよ乞食共がw
533名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:03:11 ID:TAs23mXl0
もうすでにテイルズはPS3から離れるって方向転換発表しただろw
534名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:18:56 ID:eXrKd3LnO
>>523
バンナムの時価総額が確か4、5000億位じゃなかったっけ?
その1%で数十億、マイナスが出ても数億程度だし長期保有目的の株だろうし影響はなさそう
535名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:53:30 ID:bstnz/ot0
>>531
そんなの発表したら箱○テイルズが爆死するので
有る程度ほとぼりが冷めるまで黙っておくのが1番良い
536名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 00:58:31 ID:qKRLadKo0
>>530
違うよ。
箱○も持ってるし中立。
537名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:22:20 ID:wm06SBs80
PSWのリーク神がバンナムはPS3に方針転換すると言っているようだが
つまり次の決算報告で赤字だったらそれはPS3のせいということなんだよな
呪詛返しwktk
538名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:25:05 ID:KOIui+OI0
PSWのリーク神によると
8月3日と5日の衝撃の発表もまだだしな。
これはきたいできるぞー(棒
539名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 01:28:57 ID:+xyyCrtw0
>>537
キャリバー200万本出荷とかあるし黒だろ。
540名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 02:31:19 ID:G7tMj/Ln0
そんな方針転換ばっかするかよ
541名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 02:58:18 ID:DsECN93/0
>>531
今そんな発言をしたら信用失うだけだろ
カプコンみたいにPS3ユーザーの信用無くして
Wiiユーザーから困惑がられる洋になるのだけは防がないとな
542名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 03:12:01 ID:KOIui+OI0
カプコンなんて一番上手く渡り歩いてんじゃん。
PS3が信用できないだけなんだがな。
543名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 03:24:33 ID:KpO9nM070
まぁPS3が本当に勝ち組なら、オトメディウスGは当然PS3で出すよな。
それが、コナミの判断です。
544名無しさん必死だな:2008/08/17(日) 04:43:36 ID:G7tMj/Ln0
どう考えてもPS3終了なんだが、
なぜ2chはこの話題に絶えない?
545名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 05:31:10 ID:+GB78HF3O
まぁコナミはMGSのエンジンでウイイレ作るとか言ってるけどな

546名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 05:33:26 ID:6fHoymXN0
>>544
2chだからです、PS3が本当にいなくなったらつまらないと思う、ネタ的な意味で
547名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 05:42:41 ID:3nQwl5nP0
オトメディウスは箱○向きだと思う。箱○ユーザーはああいうのが好きそう。
548名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 05:45:27 ID:Wtrq6uoK0
つーかバンナムのソフトは基本箱に向いているとオモ。
まぁ俺が好きなだけだが。
549名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 05:47:03 ID:3nQwl5nP0
アイドルマスターは箱○向きだったと思う。
550名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 06:03:30 ID:/Om2LF3cO
PSPでアイマス、もじぴったんの新作、太鼓の達人の新作だせば売れるとおもうが。
バンナムは太鼓の達人やもじぴったんのようなかわいいキャラクターのゲームがあるのでそういうのを出して欲しい。
新曲だけでなくバンナムは太鼓の達人のオリジナル曲や、もじぴったんの曲みたいにかわいいオリジナル曲をつくるのがうまいからオリジナルの曲をもっと太鼓の達人にたくさん入れて欲しい。
むしろ全部オリジナル曲でいい。
あと今までの太鼓の達人のミニゲームをいれて欲しい。
特に一作目の太鼓の達人のマラソンを入れて欲しい。
あれは友達と競っていい汗がかける良ミニゲー。
551名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 06:07:00 ID:/Om2LF3cO
>>550
やっぱアイマスと太鼓ともじぴったんの新作だすならDSとマルチでだしてほしい。
552名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 06:11:12 ID:7PbmlMn7O
>>547
360はシューティングが集まってるからね
553名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 06:13:52 ID:3nQwl5nP0
集まってもどうせ買わないしょや。
オトメディウスなら買ってもらえる可能性があるしDLCも売れる可能性がある。
554名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 07:26:17 ID:E9sg0ucf0
>2ちゃんねるというのは匿名掲示板ですので
>あえて、フューチャーズだと名乗り出てXBOX360の
>素晴らしさを伝える必要は無いと思いますよ。
>逆に匿名掲示板という性質をいかして初心者になりきるとか
>未購入者になりきるとかすると効果てきめんです。
>例えば
>「ブルードラゴンと同時にコアシステムの購入を考えてます」
>とか
>「今日ヨドバシで360を購入しました。面白いソフトがあれば教えてください」
>等、書き込むとかです。
●オフ会スケジュール
>日付 :: 2006 年 12 月 10 日 (日曜日)
時間 :: 14:00 〜 17:30 (開場は 13:30 より)
http://news23.jeez.jp/img/imgnews48905.jpg
http://jp.youtube.com/watch?v=i9lwa0sG86w&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=2fBFLb1CrhU&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=WvnZ_-Cp208
http://jp.youtube.com/watch?v=OchYQXqbotc&feature=related
555名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:56:08 ID:pMAZeDbA0
>>554
朝からこういうの一生懸命コピペしてる奴は、仕事してるのかな?
556名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 10:03:57 ID:iW7q2TLj0
カルドセプトサーガで悔しい思いされられた者たちにとっては朗報だ
ざまみろバンダム
557名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 11:10:50 ID:88pgDatV0
>>550
PSPの太鼓って、あんだけ出来がいいのに、あっさりDSの太鼓に抜かれたんだぜ。
558名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 12:24:20 ID:9fzxBfSj0
シューティングが箱に来たのが以外だな、売れるのか?海外で・・・
559名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 12:45:50 ID:88pgDatV0
>>558
海外が目当てで箱○に参入してるワケではなかろう。
560名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 12:49:19 ID:O0qNOhC40
>>558
まぁ、PS3では出しちゃ駄目って言われたし、そうなるとWiiと箱のどっちかになるんだが
STG買うような濃いのは箱にくると見当付けたんだろ

シューターは絶対数少ないからマルチよりも既に集まってる所に放り込んだ方が売れるだろうし
561名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 13:19:20 ID:88pgDatV0
>>560
それってARIKAネタ…
あれはSTGどうこうではなくて、ARIKAには他のモノを出してほしくて
ARIKA的には、それが実際には天秤かけられているのが嫌で、やめたってオチらしいけどな。

別にギャルゲ大国PS3だったら、PS3でも何の問題もないかと>オトメG
562名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 14:29:57 ID:/Om2LF3cO
>>557
まじか!てことはPS2くらいの出来ってことなのか。
次の給料でPSP買うことにきめた。
563名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 17:08:29 ID:88pgDatV0
>>562
PS2版をバチなしでやった事のある人は、違和感がないはずw
DLCを含んだ曲かぶりがあるんで、2本目を買えばいいのかなぁ。
564名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 05:54:02 ID:Yh3hM4YhO
バンナム次も赤字だったら爆笑もんだな
まぁどうせSC4とスパロボで大幅黒字になるわけだが

テイルズは足ひっぱりそうだな
565名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 05:58:11 ID:6+1ageVJO
>>561
はい?
566名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 06:00:55 ID:kdFdB/e+O
ナムコには再びファミコン、スーファミのワギャンランドのソフトをつくってほしい。
自分の中ではマリオ、高橋名人の冒険島に並ぶ名作ソフトだ。
567F:2008/08/19(火) 11:31:19 ID:ivQ1bR8M0
任天堂の出資を受けているコナミの子会社・ハドソンは絶好調!
釣りマスターで小ヒット!デカスポルタもヒット!
コロリンパは海外では医療の現場で練習台!
バーチャルコンソールとWiiwareも好調!
以外にWiiに強いメーカーだったりする。
ハドソンにはこれからも頑張ってもらわないと。
568名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 18:16:48 ID:1/7jd6jRO
やっぱりバンナムは赤字かぁ
569名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 18:20:08 ID:rYnSx0Zx0
>>1ざまあwwwwww
570名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 23:57:31 ID:1/7jd6jRO
まぁハピネットは黒字だよな?
571名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:02:43 ID:4bR+6qCd0
ハピネットは黒な。
572名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 00:13:22 ID:2vHrZnpQ0
>>566
ワギャンランドのボス戦とかDSでやってくださいと言わんばかりのシステムなのになw
573名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 16:09:37 ID:vmHFwgMfO
360のせいかぁ
574名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 16:10:58 ID:lTyKRmom0
11位転落おめでとうございます
575名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 23:53:56 ID:vmHFwgMfO
テイルズは品切じゃなかったのか?
576名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 17:06:56 ID:66RHc8YVO
寧ろ余ってるだろ
577名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 17:13:36 ID:lozysKXxO
370chで8月30日午後8時〜
ゲームデザイナー監督 小島秀夫 

興味がある人は要録画よろ〜
578名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 17:21:20 ID:gKm+NZH80
2008年4月のGKたち
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|   バンナムの2008年度のリリース予定は
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :::|   PS3が6本でクソ箱が3本
|   ト‐=‐ァ'   .:::|   もう脱箱決定だなwwwww!
\  `ニニ´  .::/
/`ー‐--‐‐一''´\ 


2008年度1Q決算後のGKたち
  /\___/\
/        ::\
|  ─   ─   |   2008年度に入ってバンナムが赤字なのは
| (●), 、 (●)、 |   クソ箱に原因が有ると思うんだよね、うん・・・
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   PS3はね・・・えと・・・ ブツブツ
\   r‐=‐、  .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
579名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 23:56:56 ID:66RHc8YVO
確かバンナムソフトでPS3独占は無かった筈だが?

マルチばっかじゃん
580名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 00:22:37 ID:cqgcTjrJ0
>579
タイムクライシスだか何かが独占だろ
581名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 08:52:52 ID:IyW89QKs0
それもいずれは箱に出るんだよなw
582名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 09:11:59 ID:Uolg5FGa0
株式会社バンダイナムコホールディングス【バンナム】2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219428476/
583名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 11:02:05 ID:bm52uQVX0
>>579
鉄拳を忘れないで
PSを初代から支え続ける、ある意味PSの顔だよ
584名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 11:09:24 ID:MB5AKi9x0
>>580
>>583
アケ版があるから独占じゃありませんよ。
585名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 19:20:16 ID:qdbm/dayO
360独占のトロイはかなり赤字だろう
どうみても黒字じゃ無い
てか黒字になったらWiiソフトすら太刀打ち出来んわ
586名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 19:43:10 ID:Pqd8cwY20
>>558
2D STGの状況は海外のほうがましだろ
587名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:01:49 ID:rRdmRzkV0
>>585
トロイはバンナムがびっくりするぐらい売れたように見えた
まあ大赤字を覚悟していたのに赤字で済んでラッキー程度だと
思うけど
588名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:07:46 ID:isf5Gao90
>>585
赤字になったのはディンプスであって、バンナムじゃないんだよね、あれに関してはw
589名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:47:41 ID:QcKTU/nVO
>>588
なわけねーだろ
ディンプスにDSソフト位しか作れない程度の開発費しか支払われてないと思ってんの?
590名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:48:36 ID:isf5Gao90
>>589
納期守れず3年かかってしまったからって、外注に払う費用が増えるとでも?w
591名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:56:43 ID:nQrfq4Vz0
>>590
ディンプスが一方的に納期守らず3年かかったというソースは?
そうだとしたら外注管理もろくに出来ないバンナムってことになる

それに仮にそうだとしても、発売が伸びたせいで
広告などパブリッシャーにかかるコストも当然増える

仕様変更等の理由があって開発が伸びたのなら
当然開発費は支払われるはず
592名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:14:25 ID:QcKTU/nVO
>>590
つーか開発期間が延びたとかの問題じゃないんだよ
たとえ順調に開発が進んだとしても開発費を賄えないほど売り上げが少ないの
トロイの売り上げでバンナムに入った金はおそらく一億前後
この金額でMD機で3Dアクションの製作請け負う所なんてねーよ
593名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:16:02 ID:QcKTU/nVO
すまんHD機ね
594名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:19:07 ID:Etq+yR3b0
>>592
納期延期・ゲイツまで詐欺るレベルファイブがこの世の春を謳歌してるんだから、
何かしら通常では考えられない構造があるんじゃないの?

独占だと開発費をほとんど出してもらえるとかw
595名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:20:36 ID:isf5Gao90
>>591
厳密にソース言われると困るが
・「今年末には発売」ってコメントが、2年続いた
・開発がディンプス大阪からディンプス東京に変更になって、約10ヶ月で発売になった

パブリッシャーのコストも何も、ディンプス東京に開発が移行するまで、ロクに
情報が出なかったソフトだし、仕様変更も何もディンプス側の問題だしね。

>>592
外注と契約するとき、どういう契約にするのか、一度調べろよwww

あと、ディンプスが、あの程度の出来なのに、なんで毎度外注まかされるかとかよww
596名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:24:44 ID:nQrfq4Vz0
>>595
>仕様変更も何もディンプス側の問題だしね。

いや、そこのソースはないんでしょ?
597名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:26:32 ID:JnOfzuL40
アイマス厨ガンガレよw
2000億くらいDLC買ってやれよwwwww
598名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:27:00 ID:isf5Gao90
>>596
はいはい、ソースがないから、バンナム大赤字ねw

…ソースは?wwって流れになるぞww
599名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:27:09 ID:Yvc9aUd20
コナミは小売を見殺しにした結果がこれだよ
600名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:32:03 ID:nQrfq4Vz0
>>598
>バンナム大赤字
誰もそんなこと言ってないし
なんでキレてんの?

「今年末に発売」が口だけで何の準備もしていないならコストもかからないだろうが
それならバンナムはディンプスに任せて放置するような会社なのかい
普通なら販売時期を検討して広告展開するだろうに

東京開発に移って10ヶ月で発売にこぎつけたことを
ディンプス側の事情と採っているようだが
大阪→東京で成果物の引継ぎがあったかも知れないから
結局のところディンプスの事情かどうかわからなくないか?

なのにそれを言い切る理由を訊いてるんだけども
601名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:35:49 ID:bm52uQVX0
トロイってたしか一回MSのクオリティチェックに落とされたんじゃなかったっけ?
602名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:38:25 ID:J8ZsAP3Y0
>>594
ゲイツまで詐欺るワロタw
白騎士も出す出す詐欺でSCEもやられそうだな
603名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:38:44 ID:isf5Gao90
>>600
とりあえずディンプスが、どういう「経歴」をもっているか調べてみ?w
あと、「外注」にソフト開発を依頼する場合、どういう契約をするか。

君のもあくまで、君が正解と思っている事情でしかないだろ?
604名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:42:00 ID:nQrfq4Vz0
>>603
そこまで気を持たせて引っ張るほどのことでもないから
書いてくれればいいのに

>君のもあくまで、君が正解と思っている事情でしかないだろ?
じゃあキミのもキミが正解と思っている事情しかないのかい
では妄言と変わりないじゃないか
そうじゃないのなら変な含みを持たせてないで自分で書きなよ
605名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:48:13 ID:q6v/9pjnO
これは酷い流れ
606名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:58:55 ID:rRdmRzkV0
トロイはディンプスにとってもバンナムにとっても
成功だったと思うぞ
普通の判断力を持ったユーザーなら絶対スルーするような出来なのに
文句を言わない良いお客さんが結構買ったみたいだし
607名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 22:04:01 ID:QcKTU/nVO
>>603
ディンプスが安い開発費で仕事を請け負う事ぐらい知ってるっての
それを考慮しても売上が少なすぎんだよ
あとそっちこそ外注先とどんな契約結んでると思ってんの?
まさか開発費は全額外注先が持つとでも?
608名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 01:15:53 ID:Bc0admJf0
>>607
とりあえず2万はかならず超えているくらい売れているじゃん
絶対黒字だとは断言できる程ではないにしろ
これでディンプスが売上にケチつけたら多分ゲハとか関係なく
買ったファンからもフルボッコにされると思うぞw
609名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 15:40:10 ID:69ZheQYtO
アイマスがPSPに出さなければならない理由ってもしかして…
PSPって開発費かかるんでしょ?しかもゲイツマネー無し
でも出すって事は360アイマスがヤバイって事だろ?
610名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 15:41:53 ID:CHYng5Jc0
PSPに現行タイトル出してるメーカー皆やばいとでも?
611名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 16:27:15 ID:8gAIzYg/O
>>608
3Dアクション作って二万で黒なんてDSじゃなきゃ無理だわ
612名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 17:32:45 ID:gMcvqojd0
>>609
PSPはPS2で溜め込んだ開発経験がほぼ生かせる上に、
ソロマスはメモリ周りとかを強化したPS2で動いてるアケマスの流用できる所は流用して作ろーぜ
って感じ臭いから、
開発コストはあんまり掛かってないプロジェクトだよ。
613名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 17:36:47 ID:5/Um++wC0
>>609
やばかったらアイマス事業自体を見限るんじゃないかと俺なら思うが。
やばくないからこそハード争いを差っぴいてもうまみが出るんじゃないかと(本当に出るかは別として)
考えてるんじゃないか?
614名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 10:30:37 ID:Ob6oghbE0
>>609
360のアイマスがやばかったら、まずDLCがとまると思うが?
615名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 16:10:54 ID:MJxez3Pq0
>>609
明らかにモンハン層の中高生を鴨にしようとPSW侵食されてるのに脱箱とかいってる連中は何なの?
そもそも、PSPに出すよりPS3に移植した方が簡単なのにスルーされてPSPに出される時点で察しろよ。
616名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 21:53:00 ID:L7SBCM0UO
アイマスとモンハンの共通点が皆無な件
しかもアイマスって衣装に金かかるんでしょ?
お金がヤバいよね
617名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 21:56:40 ID:Krw+qub60
PSPになんで力入れないんだろう?
特にテイルズなんかDS、Wiiよりかは売れるんじゃないか?
ユーザー層的にさ
618名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 22:06:16 ID:odMAxJbNO
マニアに走っても売れなくなるのはPS2でわかってるから
619名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 02:42:29 ID:DiEJXpot0
ユーザーの母数に対する割れ率が高いとわかってる市場に力を入れるメーカーがあるだろうか
620名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 15:57:21 ID:TzDFwkhPO
まぁせめてスパロボ位売れればね
マニア向けは
621名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 16:12:25 ID:2tx+ciLh0
MGS4も期待されたよりも鳴かず飛ばずだったしコナミもやばそうだなあ
622名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:58:16 ID:TzDFwkhPO
いや>>1見ろよ
623名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:11:15 ID:a+pNnu9W0
>>622
そら、4−6月四半期は、開発費を計上せずに売るだけなんだから、どうやっても黒字だろ。
MGS4と言うプロジェクトがクロかどうかはまったく別問題だ。

2005年→2006年→2007年→2008年1Q→2008年2Q発売
↑     ここで開発費を使ってる   ↑     ↑
                          ここで売り出したのでこの四半期は黒字
624名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:43:04 ID:241S1i0C0

xbox360が原因で死人が出てるぞ
625名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 08:26:03 ID:45foy+un0
>>623
今回の財務諸表からはMGS4が利益を出したかどうかはわからないけど、
>>621はコナミ自体のことを言っている。

>>622がどういうつもりで>>1を見ろと言っていたかは別として、四半期純利益が56億6400万円(46.6%増)
というような数字であればMGS4がこけても致命傷にはならないだろう。
626名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:54:40 ID:Qc9TkeDSO
マジレスするとこけた証拠が無いのにMGS4こけたって言う奴ってなんなんだ?


バンナムが360のせいで赤字になったっていうより酷いよ
627名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:06:05 ID:VfqNpp6n0
今期の売り上げで企業語る馬鹿ってなんなの
大作出たらもうかるの当たり前ジャン
マイナス分回収するんだから
628名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:08:43 ID:rgVgFXDj0
「MGS4 爆死」がgoogle先生で出てくるぞ。
誰でが知ってる常識なんじゃね?
629名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:21:52 ID:Qc9TkeDSO
ゲハであれだけ連呼されればそら出るわ

MGS4発売日のゲハは愉快だったな

630名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:57:46 ID:a+pNnu9W0
>>626
MGO単体の緊急発売が決まったり、エロフィギュアが出るあたり。
631名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 00:21:16 ID:qXuxCIzMO
>>623
いや、研究開発費以外は計上されるだろ。
632名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 01:57:16 ID:tWqRyp6g0
コナミデジタルエンタテインメントはここ数年、毎年300億以上の営業利益を上げている。
633名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:49:41 ID:Rz4sQyJ9O
その利益が更に上がったんじゃ無いの
>>1を見る限りでは
634名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:54:07 ID:LQ0VQMs10
>>626
こけてないソフトはワゴンに並ばん
635名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 19:09:15 ID:emJMJsyj0
>>626
これは、どう説明すればいいのだ?
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=10893342
636名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:26:10 ID:Vo0KVECb0
>>635
プレミアムw
って感じだな
637名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:29:14 ID:ytLd4TDzO
TtTですら黒字なのにww
638名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:29:43 ID:tNq16dUv0
そうなん?
639名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:30:58 ID:ytLd4TDzO
640名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:31:58 ID:tNq16dUv0
へ〜、すげえじゃん
641名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:34:42 ID:ytLd4TDzO
PS3もゲームの質をPS2.5ぐらいにしたらPS2より開発費安いらしいからなw
まぁ今もCM流してるのを見る限りMGS4は赤字ではないだろ
642名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 20:55:35 ID:xSpAOION0
CM枠って大体、半年くらい前に買うもんだから、それは関係ない。
DBZも大概、長い間、流してたろ?
643名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:10:25 ID:NKR+ZkCF0
バンナムは今期は大型タイトル(アニメDVD&BDも含むが出てない
3月から6月の決算書だから赤になるのも仕方がない
アイマスやSC4やアニメで来期の決算は凄いことになりそうだ
ちなみに赤になったのは別に箱に注力したせいじゃない
それにしてもここは株主やトレーダーが多いな・・・・・俺もだけどな
644名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:25:33 ID:9mTWuIYmO
>>637
それでもPS3はソフトが逃げていくw
645名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:00:36 ID:d69ru0Hn0
>>644
バンナムはxbox360向けの新規タイトルは凍結だってさ
マルチのおこぼれしか出ないよww
646名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:01:18 ID:tNq16dUv0
ほんとすぐ反応するなあ・・
647名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:30:08 ID:LQ0VQMs10
凄い妄想してるなぁ
648名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:57:16 ID:Rz4sQyJ9O
まぁコナミが黒字でバンナムが赤字って事には変わりない
649名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:59:44 ID:FwUOvqtW0
箱○で氏ね
650名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 00:06:15 ID:/y7GSo1P0
良いことなのに叩きばっか
651名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:53:34 ID:PaTBRuIdO
スパロボだけ期待してる
652名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 18:52:06 ID:Do7r4zTn0
ここにも貼ってみちゃったり

804 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/08/22(金) 17:43:15 ID:48VVz2Q70
[ゲーム関連] バンナムが逆行高
http://moneyzine.jp/article/detail/87224/
バンダイナムコ(7832)が逆行高。
前日比13円高の1326円で引けた。
このほどマイクロソフトが「XBox 360」のスタンダードモデルが品切れとなり、
出荷不可能な状態になっているとして、詫び文をサイトに掲載。
バンダイナムコが7日に発売したゲームソフト「テイルズ オブ ヴェスペリア」
が人気で、ハード需要も急激に増加したためと伝えられている。
ソフトの良し悪しがハード機の売れ行き左右することを実証した格好。
653名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:59:27 ID:PaTBRuIdO
コナミもMGS4発売の時株価上がったよな
654名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 08:10:57 ID:hDw0Ax8a0
>>642
スポットCMは3ヶ月前でOK。
655名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 17:23:25 ID:NJSbLzhbO
360は本当開発費かかるな
656名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 17:25:14 ID:FV+aonii0
開発費が回収できないのが問題なのよ。
657名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 23:59:00 ID:NJSbLzhbO
360駄目だな
658名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 00:19:24 ID:3qnGXha50
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220083419/
ID:HzgEfOeF0

102 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/08/30(土) 20:26:15 ID:HzgEfOeF0
MGSも龍が如くも出ないWii
もはや完全に子供向けハードと言ってもいい
子供はA指定やB指定のゲームで遊んでいればいいだろう
真の大人はPS3と360を選択する

186 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/08/30(土) 22:42:10 ID:HzgEfOeF0
任天堂キャラが多数登場するキャプテンレインボーが爆死したことで任天堂ブランドは完全に失墜したことがだれの目にも明らかになった
マリオゼルダポケモンではいい加減飽きられるということだろう

273 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/08/31(日) 00:04:54 ID:HzgEfOeF0
ID:HzgEfOeF0は任天堂の工作員だろ
ソニーユーザーを馬鹿に仕立て上げようといしているんだ
659名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 18:56:01 ID:KO7W3KdNO
バンナムって360に力入れてからどんどん業績わるくなってないか
660名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 18:06:42 ID:x+YgOwxPO
わからんがとりあえず360はプラスにはなってないな

ガンダム無双2も相変わらずPS3で出すわけだし
661名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 18:11:34 ID:zGtrs7+e0
>>660
分からないのに断言しちゃうって、バカなの?w
662名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 18:12:16 ID:QVeoQfV90
>>652
ちょ、テイルズ大出世しすぎだろ?そんな大きいタイトルだったっけ?
FF、ドラクエ、テイルズとか言い出す奴がマジで現われそうだなw
663名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 23:53:18 ID:x+YgOwxPO
>>661てかバンナムはPS3に出すと赤字になるって断言してるんだよな
それでもPS3版も出すって事は
やっぱり360だけじゃ回収出来ないからなんだよね

てかPS3PS2360のマルチより
360PS2マルチの方が儲かる筈だろ

ゲハ理論的には
664名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 00:04:51 ID:VzmlF9VeO
テイルズは、大作と中堅の間くらいだと思ってたが、大作系の3代に入んじゃね?
一番売れてるポケモンは、大作の感覚は無いから論外。
665名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 00:52:00 ID:k35+dZJF0
>>663
アガレストやクロスエッチみたいにPS2程度のクオリティならそんなに開発費かからない。
つまり、無双シリーズはその程度の手間しかかけてないって事なんじゃ?
実際、三国5も今までのシリーズに比べりゃキレイになってはいるが、
海外のHDゲームと比較するとショボくみえちゃうしな。
666名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 17:01:24 ID:RPaZhXhyO
>>664サガシリーズとか知らないのか?
国内ミリオン連発したサガシリーズだよ
テイルズなんか海外含めてやっとミリオンとかじゃん

しかも今の所360テイルズは使い回しのスパロボOGs外伝以下の売り上げなんだが
667名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 17:58:07 ID:2CHc9jZU0
>>643
ゲハなんて見てるのはニートレーダーのクズくらいだろ。他に誰がこんな板見るんだよw
668名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 05:48:48 ID:Atzl9ZAQO
>>665
因みにバンナムの社長か誰かは
ガンダム無双とかでも50万本売らないと赤字になるって言ってたけどな
まぁガンダム無双2がPS3に出るのを見ると
ソニーに対して皮肉を言っただけかもしれん
669名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 06:00:02 ID:+/6NTncm0
>>668
懲りネェ奴と思ってぐぐったら
『ガンダム無双2』はプレーステーチョン3専用ではなく、Xbox360、PS2同時発売w

ワロタwwwwwwwwww
670名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 06:09:15 ID:TXExJuNc0
開発費って慣れれば、人員削減や開発期間も短くなってだんだん下がって
いくもんだから、PS3も当初より開発費下がっていく。
箱はPCベースで汎用作業で作れるだから、最初から開発費も抑えられる。
いつまでもPS3の開発は困難、開発費高いばっかり思って安心してると足元すくわれる>MS
サードのソフト作りの効率は向上はとんでもないスピードであがるからね。
まぁ〜製造コストをいかに抑えるかは、死活問題だから必死で取り組む。
PS3がソフト売れないハードなら、無視すれば良いが、PSブランドは健在で、MGS4みたいに何だかんだで
ソフト売る力ある。PS3でのソフト作りを怠ると、メーカーにとっては大打撃になる。
EAを始め海外でもPS3ソフト作りの効率アップに必死になるわけです。
671:2008/09/03(水) 06:11:19 ID:0KgH//KYO
>>666普通に考えて箱で13万はやばいだろ…
672名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 06:26:51 ID:IWvwiRHM0
>一番売れてるポケモンは、大作の感覚は無いから論外。

こういう感覚で下にして見てるから、足下掬われるんだろうな
673名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 06:48:44 ID:5SzKHxgKO
テイルズも一応、スーファミ時代からあるんだよな
ただ、国内三代RPGってのは無理がある
スーパーファミコン時代からのRPGが自爆していったおかげで相対的に上位に入ってるだけ
ロマサガとか完全に自爆
今も昔も売り上げもイメージもせいぜい中堅のポジションだろ
乱発しすぎ
674名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 06:54:59 ID:Wv+1Nchy0
コナミはMGS4出る前はずーとgdgdだったからね
675名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 06:56:28 ID:S/LpSX3YO
いや、どう考えてもテイルズの方が乱発してるだろ…
サガはアンサガで堕ちた感がある。それでもロマサガが40万売れてるがな
テイルズは乱発(原因はこれだけじゃないと思うが)しすぎでDSで出しても23万弱、wiiでも20万。360で12万と、確実に売上を落としてる
676名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 07:09:53 ID:NCxJRG+A0
a
677名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 07:12:09 ID:NCxJRG+A0
数字のマジックだな
開発費なんかは今四半期の前に計上されてんだから、今四半期で増収となるのは
当たり前の道理
678名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 08:59:07 ID:JeORPdWkO
つか、開発費が高いとかで今だにPS3や360のソフト作ってないメーカーは何考えてるんだろうな。
特にPS3は開発費が高いが、開発環境が0からなんだから当たり前じゃないの?。もしほかのハードがガラリっ環境変えたとしても今を基準に高いからってソフト作らないんかな
679名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 16:35:37 ID:m4aPXCw0O
初代テイルズは神だったが、シリーズ全部駄作
680名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 16:36:21 ID:N8wFtKIOO
同意せざるを得ない
681名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 23:59:26 ID:Atzl9ZAQO
あち
682名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:26:56 ID:5bbAuPXGO
バンナムって
Wiiテイルズ販売目標25万本
360テイルズ販売目標12万本
とか設定する意味不明企業だからな(どっちもソースは忍だけど)
683名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:36:46 ID:HFK8OtqmO
テイルズが並以下のソフトになってしまいました…
経営陣を説得しPS3独占でMGSブランドを守った小島は勇敢。
684名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:42:12 ID:LE4mRww7O
小島は勇者
685名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:59:07 ID:5bbAuPXGO
バンナムスパロボだけは潰さないでくれよ
686名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:32:37 ID:S1h8gHwt0
勇者というか、利益を出すためにムービーの間にゲームを挟む事になった訳だが。
687名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:36:51 ID:b+I+Pl450
テイルズといい塊魂といい最近のバンナムはシリーズ殺しが好きだな
688名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:43:31 ID:a1Jf67El0
http://www.4gamer.net/games/052/G005257/20080904039/
 大塚氏が語るところによると,ダウンロードコンテンツで100万ドル以上の売り上げを記録したタイトルは,
現時点ですでに21タイトルもあるようで,その中には,アイマスや「エースコンバット6 解放への戦火」などの名前も。
まぁPDLCの成功事例としてよく話題になっているアイマスはともかく,その手の話にはあまり名前が挙がってこない
エースコンバット 6も100万ドル以上の売り上げを記録していたのは,少し意外かもしれない。


意外に売れてんだな
689名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:57:43 ID:4faVBw4XO
単価が高いからな

アイマスなんかブルマ一着1200円だろ
690名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:00:39 ID:wXIJoaq60
1500円だ
691名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:09:37 ID:H3CoxKbr0
>>688
1億円か

大したもんだな
692名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:55:47 ID:4faVBw4XO
>>690マジかよ

三着でモンハンとかポケモンかえるじゃん
693名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 21:53:07 ID:jF8ADHoD0
AC6
IR情報で現在77万 DLC100万ドル突破
未だに北米でリピートされ7.6万出荷 (バンナム2008年度 1Q 実績 トップ10 タイトル10位)
694名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 21:55:53 ID:a1Jf67El0
>>693
+プラチナ化か
695名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 21:58:01 ID:jF8ADHoD0
アイマス 
L4U発売前にDLCで3億円売り上げ突破(当時世界第三位の売り上げ)
アイマス関連商品の規模が60億円
696名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 22:17:58 ID:qKkYuch60
TOV公式Blogより

日本とアメリカ両方でTOV追加注文来てます
697名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 22:23:18 ID:CvGqCItq0
>>696
ほんとだ〜
どんぐらい売れんのかね〜
698名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:04:14 ID:TfCBhGOD0
>>692
月刊アイマスは伊達じゃない。
本体より月々のDLCのが高いって話はよく聞く。
699名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:48:12 ID:4faVBw4XO
マジかよ…

パチンコじゃんそれ
700名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 00:13:05 ID:MAIoWdU00
>>698
オマエがアイマスやったことないのはわかった。




値段はカタログ(無料)ダウンロードすれば見れるんだよ。
よく聞く、じゃなくて一発でわかるんだよドアホ

ここまで説明してやったんだから買えよな
701名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 00:32:09 ID:u7Omqhbj0
某スクリプトによると、無印+L4Uの全DLCを買ってもたった130,125 円 だ。
アケマス12周しかできないじゃん。安いもんだ。
702名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 08:53:40 ID:pemIhKK10
>>700
あれ、アイマスがないと見ることが出来ないw
703名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:19:00 ID:KMiusL+yO
>>701

本当かよ?
704名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:30:17 ID:u6quWMu70
>>702
だから買えっつってんだろ
705名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:44:04 ID:7T6qagPj0
うまい棒3本分の開発費って捏造にもほどがあるwww
706名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:49:33 ID:0OtB/00G0
>>704
そこまではいいやw 念のためだが、俺は>702だけど>698ではない。
DLCが全部高いとも思わないけどね。

歌1曲が数百円しても、モーションから全て取るとなると
費用かかる。だからといって高めにも出来ず、利幅少ない可能性もある。

費用の内訳見ると安いのかもしれないしね。
それとは別に定期的に作り続けるナムコの人、頑張っていると思うw
707名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:53:22 ID:mAQtHTnrO
>>693爆死爆死言われまくっていたが、なんだかんだで立派な数字になったもんだな

テイルズなんかも同じように売れていくんだろうな
708名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:08:10 ID:0OtB/00G0
>706を補足すると、DLCは、ナムコにとってある程度の利益が出る必要もあるよ。
つまり、DLCは、リソースを割いてまで作る価値(利益)があるかどうかかな。

だから、安易にギリギリの値段にも出来ないし難しいねw
暴走するとkonamiのようになってしまいかねないけど、ナムコは大丈夫だろ、多分。
709名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:32:12 ID:Ns1TPsCN0
それにしてもテイルズ買った人はかわいそうだよな。
買った後すぐ本体値下げ発表とかさ。

箱買う奴なんて頭悪いキモオタしかいないからいいけどwww
710名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:36:25 ID:VMJWSaU20
agaってると思ったら何時ものパターンかw
711名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:50:36 ID:SAywhirX0
TtTとか買うやつなんか、キモヲタしかいないっから、いいけどwww
712名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:10:42 ID:JIFrWR7+O
713名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:16:51 ID:Yq2q4SKQO
売り逃げ同然のソフトが売れるより、
しっかり作った良いゲームが売れた方がいいですよね。
コジマさんwww
714名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:53:28 ID:SAywhirX0
はいはい、機会損失、機会損失www
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=10893342
715名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 19:08:10 ID:Fvhu9/0X0
>>714
高いよ
716名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:56:42 ID:KMiusL+yO
うわん
717名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 05:09:54 ID:/C8sgBq10
824 :名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 04:28:50 ID:iJAhp+VE0
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/kojima_pro.html
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/pic/pro_main.jpg
>ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
>プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
>販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
>ビジネス的に見れば、決して悪いことではありません。
>しかし、それではゲームの本質である「楽しさ」や「感動」、「心」が
>置き去りにされてしまう・・・。
>だから僕らは、いいゲームが売れる時代を取り戻さなければなりません。
718名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 10:50:01 ID:xy+v/epY0
>>717
>プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
>販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。

それは…自虐ネタなのか…??
719名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 10:52:10 ID:a7FeM+HR0
>>717
”お前が言うなよ”の典型だなwww
720名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 10:59:50 ID:l9Gcpo/S0
>719
やってみて身に染みて反省したってことじゃないかな
まあそう言ってやるな。
今度はスゴイものを作ってくれるかもしれない。
PS3じゃないかもしれないけどな。
721名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:10:38 ID:urisozim0
>>720
>>717はMGS4よりもずーっと前からあるんだけど
言ってるとこととやってることが正反対だよ小島は
722名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:42:37 ID:Xhvqr/1h0
とりあえず小島はムービー0秒のゲームを作る所から出直せ。
723名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 16:35:29 ID:gy3bPLjDO
ムービーあってもいいと思うけど
ゲーム時間と同じかそれより多いとかありえないよなあ。

ゲームクリエイターとしては無能だと思うわ。
映画監督として見ても無能だかなー。

やりたい事、伝えたい事をきっちりまとめて作るのが
エンターテイナーとしての最低条件だと思うわ。
724名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 21:28:09 ID:xmuuItzk0
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/pic/pro_main.jpg

                  (`・ω・´)* キリッ
                 /ら    ⌒\
                 / /\     \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ   >    )u)))
                /⌒ ̄      ヽ |
                |  | ̄ ̄ ̄\  | .|
                |_|/ ⌒ \ |  | |
                (__)      |__|
                          (__)

http://nagamochi.info/src/up8698.jpg

ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
725名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 23:55:49 ID:WM1BNsuxO
まぁコナミは大幅黒字なわけだが
726名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:00:28 ID:NAjb7uPKO
なにがゲームの逆襲だよ。
ほとんどのストーリーを主人公の視点で見れるCoD4やHL2で遊んでみて欲しい。
727名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 00:09:05 ID:DHOyKbYe0
小島下ぴっちぴちやな
728名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 03:32:46 ID:JMlWWj68O
>>725
ソフトの売上のみならどこだって黒字だわ。
開発費はその期には入らないわけで。
729名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 13:51:59 ID:U328o0+Z0
それでも黒字なんだが。
730名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:51:18 ID:WP+RuFTDO
てかバンナムはガンダム無双出した時も赤字じゃ無かった様な…
731名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:11:26 ID:ZRBcGpyZO
つーかバンナムもう360独占ソフト出す予定無いだろ


全部マルチ
732名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:24:38 ID:ObZgKw5+O
痴漢箱○信者必死過ぎwww
733名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:27:33 ID:08S4TASPO
>>729
認めたくない人には何言っても無駄

売上で文句言えないとゲーム内容でイチャモンつける
どの陣営の狂信者もやることは一緒
734名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:27:36 ID:1mWo5z7cO

のびのびぼーい うらやましすw


735名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:28:47 ID:+XAVWIFk0
まぁ、なんというかPS3にソフトいっぱいでるといいね。
736名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 18:47:39 ID:T0lvTy2x0
すげー
アク禁の携帯連中が5人連なってる
737名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:58:45 ID:ZRBcGpyZO
てかPS3でソフト出してた時は黒字じゃなかったのかバンナム
738名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 01:08:14 ID:3TskXvht0
ここまでQMAの話題無し
739名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 19:57:34 ID:/HPf/SnSO
なんだそれ
740名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 02:34:56 ID:QifoHSUn0



    そりゃ外野扱いされるわなwwwwwwww



741名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 02:36:30 ID:bFETzph20
コナミはMGS4で儲けられたの?
742名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 02:37:13 ID:Ti1B+pfh0
絶対上がってくると思ってたww
743名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:14:22 ID:q/JBTqILO

     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |  
     |┃          \_/
  ガラッ |┃            |
     |┃  ノ//    /  ̄  ̄ \    
     |┃三    /  ::\:::/::  \ 
     |┃     /  <●>::::::<●>   \. 
     |┃     |    (__人__)     |   
     |┃三   \    ` ⌒´    /  
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \


http://up2.viploader.net/pic/src/viploader778690.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader778692.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader778693.jpg



オプーナさんもおお喜びやで
744名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:53:52 ID:c4s9/19PO
なんかスパロボも爆死しそうで不安だな
もうロボ達の共演は見れそうに無いのか…
745名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:58:32 ID:Jqz5MWgx0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm

そこがちょっと今回、まずかったかなという点です」とひとつひとつ言葉を慎重に選びながらのコメントに終始した。本当はもっと言いたいことがあったはずだが、
746名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 00:04:01 ID:21gIaGNe0
747名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 08:07:40 ID:CjvAdt1uO
スレ前半で息巻いてた外野さんたちはどこいった?
748名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 13:22:40 ID:YpNx5Rfi0
>>741
コナミは、儲かったけど
小売は死にましたとさ
めでたし、めでたし。
749名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:46:44 ID:s7bTOx4TO
テイルズも安売りしてるぞ3980円で

ビックに行けば店によっては30本はワゴンにある

ビックに押し売りしすぎ
750名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:11:31 ID:sGyBHG600
バンナムはヤヴァイなw
セガ臭がするw
751名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:05:11 ID:Adx3ZU1m0
SONYの屑、まだこんな卑劣な工作してんのか。

三笠フーズ並の悪質さに、大麻力士並の往生際の悪さだなw
752名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:55:48 ID:s7bTOx4TO
うんこ
753名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:57:30 ID:PvvaXK350
カプと光栄は上手くやってんだろ
754天照大神:2008/09/14(日) 07:07:19 ID:vunvB4wO0
サンドイッチマン
755名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:25:36 ID:d9ds+m9m0
テイルズ爆死かよ・・・orz

海外重視のTOV北米5万しか売れず痴漢内野安打w
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221282566/
756名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:40:32 ID:+PK5xojYO

http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html
> 写真右、ご存じ樋口さん。
> 基調講演もこのジャージ姿でやったった、と僕に言います。
> ひどい!ガッチリ、スーツで行ったのにっ!!それはさておきw
> 「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」

757名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:51:47 ID:Pu0Sz5jX0
バンナム、コナミ 2008年の成績

バンナム【Wii、PS3、360】
198,173 TOS-ラタトスクの騎士-
175,725 DBZバーストリミット
155,083 ソウルキャリバー4
133,212 テイルズ オブ ヴェスペリア
115,368 ファミリースキー
*92,763 ファミリートレーナー
*74,608 アイマス Live For You!

コナミ【Wii、PS3、360】
637,210 MGS4
104,654 Wiiイレ2008
*89,887 プロ野球スピリッツ5
*44,294 パワプロ15
758名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:28:17 ID:7VDu5sPnO
バンナム赤字なのはPS3で何か開発してるのがあるから?
箱○ソフトはゲイツマネーで開発費0なんだろうから赤字はないだろうし
759名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:43:59 ID:spIJyak8O
この時期はティンプスゲー二本だから箱とPS3両方原因だと思われ
760名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 16:09:02 ID:ts0pahdV0
ナムコも小売に対して嫌がらせかって位テイルズリリースしまくったのに赤字か
そりゃDLCでぼったくりしようともするな
だがこの方法信者にしか使えない
どんどん値段を上げていってもアイマス信者のような馬鹿は買うから上げれば良いのにw
761名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:24:18 ID:TYjCCvho0
http://digimaga.net/game/200809/both-you-and-i-are-gk.html

> 先日私はXbox 360の値下げ、およびXbox 360用ゲームソフト『テイルズ オブ
> ヴェスペリア』のレベルアップダウンロードコンテンツについて批判的な記事を書いた。
>これは私の思っていることを率直に書いただけだ。

> しかし、Xbox 360ユーザはそうとは捉えなかったようだ。私がXbox 360が嫌いだ
>から書いた、お金を貰って批判記事を書いた、などと吹聴している。とんでもないデマ
>だ。そのようなことだけはないと表明しておく。

マジキチ
762名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:23:46 ID:O8bEju2qO
>>758多分テイルズの開発費だろ
三年も開発してりゃ金も使うよ
763名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:29:10 ID:YL6TPy/q0
>>761
こいつ結局外野だったの?どうなの?
764名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:58:20 ID:6lqZ3OF4O
テイルズの開発費回収は不可能だろ
せめて日本で25万本売れてれば…
765名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 20:09:52 ID:WT5b1ssyO
>>761
金もらって批判している事がバレて必死に言い訳している外野か
766名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 20:11:19 ID:IhUEbNdB0
>>764
早く死ねよ外野
767名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 21:04:01 ID:6blZ6yC5O
外野云々はともかくメーカーが芳しくないと思ったら「シリーズ最高傑作」なんてCMぶたない罠w
768名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:49:28 ID:GulQDpYKO
リーマンとかAIGは破綻するまで大丈夫とか言ってたけどな
そういうものなんだよ企業は
別に売り上げ=傑作って訳じゃ無いし
769名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 16:50:33 ID:ZHnnnOvFO
完璧な理論展開だと無視される
それがゲハクオリティ
770名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:18:33 ID:OLxDYTPSO
テイルズも世界ハーフ無理そうだから黒字はきびしいな
771名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:27:42 ID:VBwyFT5WO
轟音灼熱爆破キムチ箱なんぞに肩入れしたからだ!!!

最初からPS3に全力を出していれば大ミリオンも狙えただろうに。
772名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:28:56 ID:QFlegAI+0
>>770
戦死様。お言葉ありがとうございました。これで安心して見守れます。
773名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:32:18 ID:Y5oNIlwl0
>>770
痴漢戦士GKパンツ外野様がおっしゃるのだからノロソ返しで達成間違いなしですね、わかりますw
774名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:32:19 ID:dPhKi7BnO
>>771PS3だとミリオン行く根拠は?
ちゃんと誰もが納得できる理由があるんでしょうね?根拠がなければただの妄想だ。さあ説明をどうぞ。
775名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:36:00 ID:oLBAWZCtO
劇団先生がプロモするからミリオン確実なんだよカス
776名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:37:24 ID:OLxDYTPSO
普通にハーフ無理だろ


てかスパロボに迷惑かけんなよマジで
完全に今年の黒字はスパロボで作らんとあかんやん
WiiのソフトやDSのソフト売れても赤字みたいだし
>>1とか見ると
777名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:40:38 ID:CQ7YrU14O
と名無しが何故か激怒しております
778名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:42:47 ID:QFlegAI+0
>>776
もし、黒字になるためにスパロボが必要なら
今作は、今まで以上に作り込まれた作品になり
ファンにとって期待出来るものでしょう。

戦死様、お言葉ありがとうございます。

779名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 22:50:21 ID:OLxDYTPSO
テイルズは期待外れだけどな
信者は満足みたいだが
780名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 22:53:56 ID:FltKApgM0
テイルズ

犬を喰って元気出すニダ。
朝鮮では犬喰って元気になるニダ。
781名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 20:26:12 ID:DE9A9z1RO
テイルズ失敗は痛いよなぁ

うーん
782名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 20:32:26 ID:4+ZLQkarO
まぁ なんにせよ
箱でテイルズはもう出ないだろうな

海外で売れないとわかった今 テイルズを出すハードとしてWiiに勝る要素がない
783名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 22:18:54 ID:rxkGxmx10
バンナムはWiiに注力してると思うが
784名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 22:33:51 ID:aGyjODuX0
バンナムは、DSと箱○が主力だから安心しておk。
もちろんWiiも注力するよ。

PS3は、ショパン駄目だったからもう出ないかもね。
785名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 23:56:10 ID:DE9A9z1RO
箱○はないわ

ガンダム無双以降なんかでんの?
786名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 00:00:26 ID:4+ZLQkarO
今はwiiで頑張ってますね
787名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 02:50:26 ID:uYpiL0yi0
ガンダム無双2だすってさwオワタ
788名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 23:47:58 ID:VX3x7stXO
箱○ってもうすぐ発売丸三年じゃね

国内でブルドラより売れたソフトもチラホラ出てるよな
789名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 23:54:53 ID:hOgECgh10
ブルドラはファミ痛だと20万本。
メディアクリエイトだと14万本。

どっちが正しいの?
790名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 00:05:35 ID:qYUtcmTXO
結局、ヴィスペリアは失敗したのか?
791名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 00:06:49 ID:cMc/Rqvv0
テイルズのネームブランドを売るって意味では成功した
792名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 00:17:27 ID:qYUtcmTXO
そういう事か。
793名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 03:34:03 ID:BVIYEEA60
>>789
ファミ通は本体同梱版込み、メディクリは別ってことだろ
794名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 21:04:08 ID:kLPng4n4O
同梱版ってソフトの値段はただなんじゃ無いの?
360分の値段だけだった様な
795名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 23:24:58 ID:J41xhbriO
>>791
大失敗だろw
日本の売り上げも酷いが、北米は3万本の大爆死!
なんの為に箱で出したのか意味不明w
796音有小烏 ◆oTaK16GZkM :2008/09/22(月) 23:38:22 ID:T7Z3zAQh0
PS3で出すより費用がかからんってメリットだけで十分だろw
797名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 23:48:04 ID:w25p+B/F0
開発費高いのは360も同じだけどな
798名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 23:53:23 ID:o8a7y4gZ0
そりゃそうだ
799名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 23:57:48 ID:kLPng4n4O
開発費の大半は人件費なんですが
PS3が高いのは機器が使いにくいから人件費がかかる

機器を使いこなせば龍が如くみたいに一年でゲームが作れる
800名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 23:58:37 ID:w25p+B/F0
PS3の開発費に関連のソースってまったく信頼性ないじゃん。
PS2の20倍とか言ってるのもあれば2倍以下ってソースもあるし・・・。
MGS4の開発費100億って言うのも誤報だったしな。

801名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 00:00:16 ID:keIEdm4l0
龍が如くは使いこなしてないない。
グラフィックたいしたことない。
802名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 01:23:33 ID:Vr/ntEjb0
>>800
そりゃゲームによってまちまちだし、
正しい数字なんて普通外には出てこないだろ。
開発費なんて現場の開発スタッフですら知らないような事なんだから
部外者やメディア、家畜層であるお前らに
正しい情報なんて入ってくる訳がない。
803名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 09:05:56 ID:7TdCQdmPO
>>801
テイルズってグラ凄いの?
ショパンレベルじゃね?
804名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 17:16:25 ID:5kseG2UW0
>>803
全然違うよ
やってみれば分かる
805名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 18:56:21 ID:PDPmay8yO
スパロボ爆死したらヤバいぞバンナム
まぁ安全パイだが
806名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 04:25:33 ID:tav8fnJ9P
>>1
大黒字だったなwww
807名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 04:31:00 ID:mVrk2T8nO
バンナムが赤字出してるのは、ゲームバランス悪くて客が離れていくから。
コナミは社員を派遣にしてこき使ってるから黒字が出せる
しかし長期的にはコナミが痛い目を見るだろうな
808名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 06:06:05 ID:LFV0lp5z0
>>805
今回はスルー組だったりする俺。
809名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 07:49:43 ID:bMs8QyP6O
黒字なのは遊戯王が盛り返してきたからなんだがな…

なんでMGSで黒字とか思う訳?
810名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 07:54:03 ID:9+aSKstIO
これ開発費含めたらどうなるかわかんないんじゃないの
811名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 09:49:33 ID:rEDmfXl+O
箱○に注力するとこうなるのか
ナムコざまぁぁw
812名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 10:48:20 ID:GbWnqT2C0
PS3に注力とか360に注力とかいう以前に
ナムコのゲームはつまらん。果てしなくつまらん。
続編ばかりでなんのひねりもないクソゲー量産会社。

一方コナミは素敵企業。
813名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 11:11:25 ID:1kngtez50
セガのことも少しは思い出してあげてね><
814名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 11:26:07 ID:Phsw6XPNO
>>812
コナミってなんか新規タイトル出してたっけ?
815名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 11:27:25 ID:1KO8eDfr0
>>812
アフォの子がいるw
816名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 16:31:03 ID:qxF2l4us0
何か未だに>>800とか微妙なのがいるなぁ…

今更だけどPS2のソフト開発が平均2億でPS3はその約5倍の10億と言われてるそうな
それ考えると74億位かけたMGS4はビッグプロジェクトだったろうね

ちなみに箱とPS3の開発費に余り差が無いと言われがちだけど、箱はMSが開発環境を無償で提供してくれる上
windowsでの開発が可能な為殆ど技術研修すら行わず開発着手出来る為人件費かかり辛いから安いと言われる
余り深い所は俺も知らんがAA何かも箱などはある程度自動で補正かけてくれるらしいがPS3は完全手動なんで技術者のスキルが足りないとあっと言う間に見栄えが悪くなるとか
そんな訳で開発費に余り差がなくなるのは「一度PS3での開発ノウハウ」が出来上がってからの話になると思う
それでも「PS3ソフト開発能力」ある人間の方が稀有な存在なので技能給的な所で人件費はかかるハズだから箱より安くなる事は断じてない

…まあ後は良く言われるけどSCEのロイヤリティがMSより高いって事か
817名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 17:17:46 ID:g9kbqnGDO
ソースがコナミじゃ無いからなぁ
お前らコナミの決算は疑うのに
謎の開発費ソースは信じるんだな
818名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 17:25:05 ID:sOdJk08o0
人間なんてそんなもんじゃん。
819名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 18:45:53 ID:g9kbqnGDO
バンナムの発売予定リストPS3=7本 360=1本
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221758289/

やっぱり360テイルズ爆死で焦ったか
820名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 18:59:47 ID:qxF2l4us0
まぁ失敗気味ではあったかも知れんがペイ出来てる時点で爆死は無いから落ち着けな
つーかパンツ戦死ってホント「爆死」って単語好きな
語意少なすぎて萎えるんだが

あと別にバンナムとかテイルズ開発チーム以外にも開発チーム居るんだから他のチームがPS3で企画立ててたとしても
不思議じゃないだろぅ

7本の内半数がタイトルすらまともに決まって無い・発売日未定・価格未定ってな時点で企画倒れ臭もするのに、印象工作も大変だな
お疲れさま

コナミは知らんがバンナムはWii・DSの方に偏って行くとは思うがね、実際
821名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 19:05:15 ID:MZrrgusz0
3年以上前に発表されたもんばっかだしな。タイトルも(仮)だし
PS3だけ発売中止も何本もある
822名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 19:12:18 ID:idkh091w0
コナミはこれ以降、PS3で何か出る?

野球とサッカーのぞいて
823名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 20:00:13 ID:qxF2l4us0
コナミでRPGって言ったら幻想水滸伝しか思いつかんが、それも何考えたか知らんがDS行っちゃったしなぁ
824名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 20:52:48 ID:0XpOInBk0
>>822
新RPG
新シューティングゲーム
新スポーツゲーム
そして、のびのびBOY
825名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 20:54:43 ID:0XpOInBk0
誤爆
826音有小烏 ◆oTaK16GZkM :2008/09/24(水) 22:15:20 ID:2VWfmuzt0
ショパンは結局…
827名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 23:52:44 ID:g9kbqnGDO
ショパン好きだなお前ら
828名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 23:50:45 ID:4qEscGxrO
とりあえずスパロボ買ったぞ
感謝しろよバンナム
多分ラストスパロボになると思うが
829名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:06:13 ID:iIK5Kw0KO
>>827
独占タイトルだった筈が外野にいっちゃったから悔しいんだよ
残飯とか騒ぎながら未練タラタラ
830名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:09:47 ID:U0Tb0MniO
ウェルカムボックスだっけか?
あれ結構小売余ってるみたいだけど、コナミの売上の中に入ってんの?
831名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:11:36 ID:iksGsoNU0
元コンマイの人が、「強いところと仲良くする」っていってたよ><
832名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:12:07 ID:woM14OJq0
【<#`Д´>】PS3「日本海」表記で韓国ブーイング  「国際ルールに従った」とSCEは反発
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1222340860/501-600
833名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:18:01 ID:zSoWrqaK0
なつかしいスレ発見。まだ1000いってなかったんだね
834名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 17:10:10 ID:6+uQZBC/O
バンナム今期目標達成しそうなのスパロボだけじゃね

835名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 17:13:23 ID:KTlEagbn0
SC4がとっくに達成してんじゃん。
836名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 03:35:09 ID:QBIScVSbO
出荷だぞ
しかも売れた地域の大半が返品制度のあるアメリカ
837名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 04:03:55 ID:kKws68hp0
そんなん言ったらきり無いわ
838名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 04:51:32 ID:u5Ibk96KO
MGS4にも当てはまるなw
839名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 23:52:37 ID:QBIScVSbO
MSS4は一応北米で実販77万本だけどな
同梱版抜きで
流石に買った客は返品出来ないだろ
360みたいに壊れてる訳じゃ無いしな
840名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 23:54:37 ID:Z+itwc9q0
???
841名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 23:57:00 ID:3U6mbRiyO
返品制度わかってんのかこいつ
842音有小烏 ◆oTaK16GZkM :2008/09/27(土) 23:59:04 ID:zBaAwOiM0
壊れた電動歯ブラシを新品の箱に入れて返品処理を行っても新品が来る国なのにw
843名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 08:50:58 ID:chNttyJK0
原宿キッスr
844名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 09:18:30 ID:R3eVQ3vl0
年内発売の独占タイトル
■360
09月25日 雀ライン
10月02日 雷電W
12月25日 怒首領蜂 大往生 BLACK LABEL

■PS3
09月25日 AQUANAUT'S HOLIDAY ~隠された記録~
09月25日 クロスエッジ
09月25日 エンジェルラブオンライン
10月30日 リトル ビッグ プラネット
10月30日 SOCOM: CONFRONTATION
10月30日 山佐DigiワールドSP バウンティキラー
11月13日 レジスタンス2
11月13日 侍道3
11月13日 ダービータイム オンライン
11月20日 モーターストーム 2
12月03日 プロ野球スピリッツ5完全版
12月25日 白騎士物語
年内   ナルティメットストーム
845名無しさん必死だな:2008/09/28(日) 09:20:51 ID:dLPCdu3j0
先行発売マルチタイトルで全て片づけてやんよw

つラスレム 11月20日発売! (PS3版は未定)
846名無しさん必死だな:2008/09/29(月) 23:02:24 ID:HvExjbWJ0
>>843
トシちゃんって今何してんのかね
847名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 08:07:49 ID:HFrk7Oce0
全ての店で返品が出来る訳じゃないよ。
その店で買ったレシートさえあれば返品の出来る大手流通があるだけ。

ただ、その店なら適当な理由で返品が出来る。
848名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 23:41:51 ID:0aSPqhlAO
>>842ゲームがつまらないから返品は流石に有り得んだろ
壊れたら使えんが
つまらなくてもゲームは出来るからな
849名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 23:46:06 ID:NP/RCDRpO
めちゃくちゃ返品されたゲームってなかった?
850名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 23:40:36 ID:SKbLCezDO
それ出荷しすぎて店に余ったからじゃね?
851名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 23:50:50 ID:sKHsAo0s0
コナミって遊戯王の力じゃね
852名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 00:24:54 ID:4NzB8rvkO
日本へのゲイツマネーの配分を下げて
韓国へ配分を上げた影響なのか‥
3年で70万台の市場じゃ仕方がないとは思うけど
このままじゃヤバいな…早く日本へ投資再開してくれないかな
TGSでズコったら はぁ‥
853名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 20:27:52 ID:m/VSBYiFO
360テイルズが黒字だったら流石に笑うわ
PS2ですらヤバイとか言って無かったか?
854名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 20:46:14 ID:znJHP1Bc0
赤字になってまで、次作を発売するなら、箱○の次世代機にも
各社発売するつもりかな?発売するなら、その可能性が高くなる。
855名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 23:17:28 ID:qvL091YK0
コナミってPS3だけで黒字ってこと?
856名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 23:50:24 ID:m/VSBYiFO
コナミってMGS4以外でなんか売れたっけ?
4月〜6月の間に
857名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 00:44:38 ID:CqJ9Sr1W0
>>856
国内だとプロスピ、パワポタあたりだな
858名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 15:01:25 ID:JOGldfid0
糞箱痴漢
859名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 15:20:42 ID:JOGldfid0
糞箱死亡
860名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 15:28:35 ID:1MUsQ+cv0
360はこれから始まるんだろ
861名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:53:17 ID:f/ukJ8NjO
丸三年たってやっとか

後だしのWiiに軽く抜かれてる時点でねぇ
862名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:26:43 ID:D7af5xeK0
箱は箱で細々やってるんだからあんまり構わないでくれよ
863名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:35:49 ID:WrqVvWwF0
コナミ…MGSだけ
バンナム…キモオタ向けのアイマスだけ
カプコン…MHだけ
スクエニ…問題外

頑張ってるのはセガくらいだな
864名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:42:49 ID:vOgCX5Ju0
でセガのゲーム部門はバンナムの20倍以上の超赤字・・・
865名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:52:16 ID:vOgCX5Ju0
箱ではトロイとマルチのDBしか出てない時期のデータ挙げて
「箱に注力したバンナム2億赤字!!」
コンシューマー部門だけで47億赤字のセガはスルーされる不思議
866名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 13:20:32 ID:tJOS78gp0
>>865
しかも「あの」トロイがあまり売れなかったとか言うやつもいたからな
3年の製作期間とかガンダムとかバンナムとかキーワードでしか
判断できない馬鹿がいてびっくりした
いまどき愛されるクソゲーなんて希少だというのに
867名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:51:47 ID:hna9yxKrO
ありえない
868音有小烏 ◆oTaK16GZkM :2008/10/08(水) 00:03:17 ID:o0+NFKkK0
>>866
オフラインは微妙だけどオンラインが普通に遊べるからなw
869名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 01:57:00 ID:IfGMAbH6O
トロイは売れたのか。
870名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 09:36:25 ID:tqLhgIDi0
コナミが6月に大量の解雇者をだしてるんだが、これがMGS4にかかわっていたPS3技術者らしい。
サイレントヒル5がPS3独占で発表されていながら、360とのマルチどころか
TGSでは360版しかプレイアブルできないのは、コナミ社内にPS3担当の技術者がもういないせいだ。
871名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 09:45:49 ID:mmy+oSQXO
らしい
872名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 09:58:02 ID:a24tE+Qv0
>大量解雇
それって契約とかじゃなくて正社員が解雇されてるん?
つーかゲーム業界の大型プロジェクトだと結構普通だったりすんのか?どとしたらひでぇ...

873名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:34:05 ID:IfGMAbH6O
>>870
ソース
874名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 10:50:57 ID:6Ke0gt9M0
契約社員じゃないの?
本当にあったかは知らないけれど。
875名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 14:43:25 ID:LzGONJWl0
てかコナミって入社三年すると殆どが契約社員の道を選ばされるんじゃなかったか?
正社員を選択する奴は年収頭打ちの窓際扱い、みたいな
876名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 21:02:26 ID:AZ00ayOm0
つーかサイレントヒルは海外外注なんだがw
877名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:47:43 ID:j53yVZ5pO
てかバンナム今期目標達成出来たの
今の所ソウルキャリバー4位じゃね
しかも返品制度があるアメリカで大半が出荷なんだけどね
878名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:49:56 ID:ocGk7rx40
サイレントヒルは早々にヤバソウだな

評価低いし
879名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:56:17 ID:kuZ6b0qQ0
コナミ調子良いんだったら、アヌビスの続編出してくれよ…
880名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 15:54:55 ID:C5Y/RC5U0
>>877
返品制度があっても棚をおさえる契約を結んでいるので問題ないと思うよ。
日本より長い期間ソフトを置いてもらえる。
881名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 21:34:39 ID:gVhMi2qNO
ジワ売れなんかしないだろ…
882名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 01:13:55 ID:bgnsgwrF0
バンナムまた、360に注力ですね
883名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 01:54:09 ID:UF0nZKfQ0
バンナムはあきらかに海外を視野に入れてるしな・・・
箱○に力を入れるのは仕方がない
下手にwiiで任天と似たようなゲームを作っても売れないし
884名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 03:13:52 ID:A04nyke30
ドラキュラもマルチですか?
885名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 22:33:00 ID:nlmBkScNO
世界20万本ですね

最終的には40万本位?
886名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 23:38:21 ID:/ChbIZQv0
>>883
ttp://moneyzine.jp/article/detail/86633?p=1
>「ファミリートレーナー」の通期の販売本数の計画を100 万本(従来予想50 万本)、
>「 ファミリースキー」を50 万本(同15 万本)にそれぞれ上方修正した

まぁ開発費を考えれば、けっこう売れてるんじゃないかな
887名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 23:49:03 ID:nlmBkScNO
しかしテイルズで全部吹っ飛ぶと
888名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 23:57:53 ID:bgnsgwrF0
コナミもMGSマルチにするでしょ次のやつは
889名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 13:35:48 ID:kHEbv6m4O
>>883
どこの世界のバンナムですか?
マルチ2本しかないのに注力ってw
890名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 20:54:19 ID:woIsbVhz0
>>889
PS3独占だと来年ナルト、今年はなし、去年はタイクラ、一昨年はガンダムTIS
PS3に注力してるよね
891名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:42:43 ID:HIOUojWPO
適当に作ったドラゴンボールのゲームより売れないテイルズはヤバイだろ
892名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 14:04:45 ID:PiZuhgp2O
>>890
PS3に注力してるなんて言ってねーじゃん
予定表を見ればWiiに注力してんのは明らかでしょ
893名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 21:35:58 ID:0VGJT0hn0
既にPS3持ってるけど、テイルズのために仕方なく箱○買ったな
おそらくTOV買った奴の半分はそうだと思う
社会人だからできたんだろうけど
メーカーはユーザー目線でソフト出すべきだと思う
無双5や龍、ダム無双、MGS4が売れてるのを見れば続編タイトルをPS3ユーザーが待ってて売れるのは明白なのにな
894名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:18:11 ID:ZRzZ9UOd0
ゴミ箱3を持ってるのって続編馬鹿しかいないってことか
どうりでゴミ箱3版ショパンが爆死したわけだ
895名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:21:50 ID:xPyg8BeQ0
>>891
適当に作っても売れるから版権買ってるんだと思うぞ
896名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:23:41 ID:VcTEyQyE0
>>891
DBの力を舐めちゃいけない
897名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:26:12 ID:Tsh+X8m60
>>890
箱○にもバンナムじゃ無いがナルトあるんだけどねw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm292722

898名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:32:38 ID:Tsh+X8m60
こっちの方が新しいので貼っとく
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6581
899名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:57:30 ID:2zMeP8aqO
テイルズ終わりすぎ
900名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:59:04 ID:x0aPTOft0
>>890
ナルトは単に、バンナムが据え置きでは
PS3でしか出せないだけじゃね?
901名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:00:26 ID:MUI0QbcY0
バンナムはTOVを最後におみごと箱○独占が無くなったな。
マルチが2本で独占はWiiで10本とかやり方が露骨だw
902名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:02:05 ID:yEw4lUee0
>>898
ゲームスパークの記事を貼るな。
あそこは「商売の宣伝」で釣り記事を書いてる糞サイト。
直接動画のURLを貼れ。
悪徳商売の加担をすんな。
どんだけ評判が悪い会社なのかを知らんのか、おまえはw
903名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 00:02:30 ID:pvXubfkv0
>>898
演出とか原作っぽくないな。
背景の作り込みと水表現はこっちの方が上か
904名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:44:37 ID:WeIistdxO
>>901恐らくもう360独占はやらんだろ

360テイルズの売り上げ悲惨だしな
905名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:01:51 ID:/V5zkShl0
>>904
別にマルチでもいいんでないの?
開発スタッフは360に慣れちゃったわけだし。
次回も360で開発 > 別チームが移植 > 発売を同時にするか、ずれるか。
で、PS3にあわせるのがつらくなってオナニーゲーをまた360独占で発売・・とか、後半俺の妄想だけどな。
906名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:05:44 ID:nD9NoZdL0
時にはPS3に注力してるセガの決算も考えてあげて・・・。
907名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:19:42 ID:K+3h/Oxk0
ただ龍3って、前作ほど「PS3独占」を強調してないんだよね。
突っ込まれたら、そう答えるけどって程度。

そもそも、あんなもん情弱にしか売れんだろw
ageha嬢の大量採用なんて、そっちの方面の人にしかプラスに
働かないと思うぞ。
908名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:27:43 ID:/V5zkShl0
小悪魔agehaって主にキャバクラ嬢をターゲットにしたヘアメーク&ファッション誌・・だよな。

龍が如くの中で、キャバいってお金を使おうってか?w。

パチンコのセガサミーが発売するヤクザゲーム「龍の如く3」。 

なめたらあかん業界だけど、なんか良くない気がするのはどうしてだろう・・w。
909名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:38:59 ID:gYOwRmeqO
>>906コナミの方が注力してるだろ
MGS4開発費用は国家予算並だぞ
910名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:42:32 ID:rbzFj7DaO
コナミも別に注力してるわけじゃなくね?
監督があれなだけで
911名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 17:41:11 ID:K+3h/Oxk0
>>908
そだよん。
龍3の中では、ageha嬢扮するキャバ嬢を口説いたり、キャバ嬢を育てたりできるよん。

名越のキャバ代を「経費」として成立させるためだけの要素じゃね?これww
912名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:29:22 ID:BWou0diY0
>>910
たまに「コナミは悪くない!小島だけがGK!」みたいな言説を見るが
一緒じゃん。執行役員がやってることだし

会社はMGS4で黒字と発表してるしカントクを諌めるどころか
ますますPS3に協力路線だし

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081009/sce1.htm
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081009/sce14.htm

>小島氏は「スネークさん、メタルギアソリッド4で最後やっていうんで。どこいくんや、旅に出る! って言うてたんで。
>どこいくんかなって思うてたら、LBPに(笑)。ボクも楽しみです。メタルギアはオンラインも続けておりまして、
>セカンドパックというのも出ますので。あと、年末に出荷されるPS3にメタルギアソリッド4の体験版が同梱されますので。
>遊んでいないかた、ぜひ遊んでください。」
913名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:50:10 ID:0rvagxpv0
>>912
執行役員なんて肩書きだけだよ。

コナミの北米の社長はMGS4のマルチ化を発売前から考えていたし、
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-498.html

広報も現在マルチ化を検討している。
コナミ広報室、Xbox360版MGS4を示唆 Mi2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1223986337/

コナミはPS3独占タイトルを早い時期から開発中止にしたし、
今後発売されるPS3独占タイトルもなし。

小島がおかしいだけだな。
914名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:33:31 ID:BWou0diY0
Forzaをソースにするとかw
どのみちGK企業じゃん
915名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:36:48 ID:hDNzXy430
【盗作】とんがりボウシと魔法の365にち 2パクリ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1223696620/

恥ずかしげも無くパクる会社だしな
916名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:37:11 ID:t0Y1EicJO
>>912
執行役員は役員でも経営責任を問われない役員のことだぞ
917名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:42:51 ID:0rvagxpv0
>>914
http://www.inside-games.jp/news/222/22239.html
ソースは日経産業新聞だ。

どのみちGK企業とか意味不明。
コナミが何かPS3独占の大作でも作ってるのか?
918名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:46:56 ID:hDNzXy430
アフォルツァ先生は貼るだけでバカ扱いされるのは仕方ない
919名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:48:45 ID:fej9wnEx0
うむ、先生は仕方ない
920名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:50:22 ID:hDNzXy430
詳しくはこちらを

スクエニから厳重注意を受けたMS公認ブログ 2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217771049/
921名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:51:52 ID:gYOwRmeqO
コナミが利益出たのはPS3のお陰じゃ無い
セガが赤字なのはPS3のせい

922名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:54:00 ID:7EFiCIKk0
>>921
>セガが赤字なのはPS3のせい

PS3なくても赤字ですけど
923名無しさん必死だな:2008/10/15(水) 03:03:48 ID:52zTu2+F0
セガはサミーもダメだしね。会社全体が傾いてきてる
924名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 07:01:57 ID:bhCPCjx2O
セガが黒字だった頃なんてあるの
925名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 07:03:52 ID:YZpNRprZ0
セガのゲーセン部門やばすw
926名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 23:14:25 ID:ocWjFzhW0
セガは赤字のが普通って感じ
927名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 09:35:45 ID:Sr0r4Wyf0
バンナムさん、スカイクロラ初日3000本おめでとう(^^
フラジールも楽しみですね(^^
928名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 23:54:37 ID:B/69iLenO
テイルズみたいにジワ売れするよ(笑)
929名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 23:59:58 ID:DzPBekx10
>>912
キャラ貸しただけで協力路線って。
じゃあスマブラにスネーク貸したから任天堂と協力路線ですか。
コナミは監督以外のバランス感覚保ってると思うけど。
930名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 00:16:09 ID:JxmprumM0
スマブラにスネークを出させた癖に
恩を仇で返す、じゃないかな
931名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 10:47:46 ID:k6boUC9c0
普通にPS3に出せば売れるのにな
MGS4が60万本、無双5で50万本売れたのにね
932名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 23:46:18 ID:QLcc0cWhO
いやPS2でアップアップだったし
933名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 23:52:18 ID:WwK+5dD30
ちょっと待て・・・
>年末に出荷されるPS3にメタルギアソリッド4の体験版が同梱されますので
何これ?
まだ押す気なのか?
余程年末弾足りてない上に、売り上げ予定数達してないのか?

まあ、小波はオトメゴージャス買うからそれで耐えてくれ
オトメ棒、360ユーザー突撃初回分完売は美味かったろ?
934名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 15:22:37 ID:gZOj//c4O
でもコナミ決算では黒字だしな

粉飾したら特捜に目付けられるから絶対出来ないし

935名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 15:25:17 ID:71B83Tp80
>>934
MGS4の開発費をゴニョゴニョしたんじゃないの?
936名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 15:46:06 ID:5k1roZpF0
MGS4作るのに3年半かかってるからねぇ…
まさかゲームの製作費を、単年度の経費として計上するとでも思ってるのだろうか、バカは…
937名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 16:24:21 ID:UGdmrYi40
ゲームの開発費を発売した年に纏めて計上って?そんなアホな。
社員の給料も払えネエじゃん、計上してない費用をどうやって払うんだか。
938名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 22:54:32 ID:gZOj//c4O
じゃあいつ計上するか教えてよ
自称経済通の皆さん

ちょっと話は逸れるが
MSは360故障対策費用ちゃんと使った年に計上したぞ

つまり何年も後に計上とかは有り得ないでしょ
少なくとも今年度には計上するべ
939名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 23:24:16 ID:PzEx6dF10
決算報告で「このゲームの開発費はこれだけ」って項目は見たこと無い…と思う。
どのプロジェクトにどれだけの人数がどれぐらいの期間拘束されたか、
それとどういうミドルウェアや開発機材をどれだけ購入して、
ファーストへのロイヤリティは幾らで…
という詳細を知る事が出来るのはコナミの上層部だけだと思う。
だから役員の言動や出してるソフトから類推するしかないと思う。
940名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 09:35:34 ID:AjfA4wZe0
経費ってのは、先に予算取って何年も掛けて使うのは有り得るけど。
それも、「何年の何月はその予算からいくら使いました」って報告するのが決算報告。
社員の給料や物品経費だって、使った月に伝票書類を処理しないと現金が動かせない。
経費を後から纏めて計上なんてのは頭がオカシイ。

開発が何年も掛かるソフトは、月年予算を組んで、その範囲でやらないと会社が動かない。
発売までの費用調達は、銀行からの借り入れや投資家からの出資に頼る。



開発費の経費計上は消費した月に処理しないと、支払う現金が動かせない。
941名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 09:41:09 ID:AjfA4wZe0
良く、「開発費を回収出来るだけの販売数」って言う出しょ。
回収するってのは、既に(人件費や外注先に)現金を支払ってるから。
942名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 21:58:27 ID:CnLv3m9G0
まぁでも検収のタイミングを数ヶ月おきに設定して、
まとめて支払いという方法もあるから
必ずしも毎月現金が動くって訳じゃないけどね。
943名無しさん必死だな:2008/10/21(火) 22:26:07 ID:rbBIf7DBO
そんなコナミも箱へ…。
944名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 11:34:30 ID:HjZ2veDk0
お馬鹿なFNJUoHiXへ
反論とか言ってる時点で君はあほなんだよw

君があまりにまぬけでスレ移動しないのでこっちに書いとくよw
945名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 18:22:00 ID:xw0ezEhR0
>>944

FNJUoHiXって誰?
946名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 18:33:39 ID:BYJy5SHHO
>>937
>>940
別にアホでもないし、頭おかしくもねーだろ
ゲームメーカーの財務関係に関しては詳しくないが、一般的に開発費に属する費用は繰延資産にあたる開発費科目への計上が認められている
人件費も含め開発にかかった費用を開発費科目に計上、商品発売後に費用に振り替える
この方法を使わないと財務諸表への負担が重すぎて膨大な時間と費用のかかる研究開発をできなくなる
まあコナミがこの方法を取り入れてるかしらんし、法的には確か五年まで分割で計上できるはずだから今年全ての費用が計上されるかは知らんがな
ゲームは商品寿命が短いから単年決済が妥当だとは思うが
947名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 19:47:56 ID:xw0ezEhR0
結局、正規の経理処理だって事でしょ。
実際に開発費科目への計上を行う訳だから。
ゴニョゴニョとか、あたかも不正経理やってるみたいな表現使ってるのも居るけど。
948名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:24:03 ID:4bSwkDf9O
まぁコナミは「大幅」黒字なわけだが
949名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:31:08 ID:RqBnf2FGO
>>948
それが逆に気持ち悪いんだよなぁ

MGS4は出荷はある程度いったが、ウイイレはバグやらFIFAの台頭でブランド落ち目
幻想水滸伝もシリーズを重ねる事に右肩下がり
パワプロは単純に変化が無く飽きられてきてる


なにが稼ぎ頭なんだ?
ジム経営?
950名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 22:01:18 ID:SdKXK6TJ0
>>949
コナミのHP行って株主情報見てくれば?
部門ごとの収支出てるから。
951名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 16:52:41 ID:1sJGIG6IO
まぁコナミが今期赤字になることは無いでしょ
952名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 17:52:28 ID:Ke5YcPmzO
巻き添え
953名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 17:58:27 ID:gsfiRi5bO
>>949
音ゲーとか筐体とかカードとか
954名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 22:06:34 ID:lCykVdKW0
遊戯王ってもう10年たつんだろw
マジパネェな
955名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 23:59:45 ID:XZn3K/RVO
バンナムは360テイルズが爆死したからな
956名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 00:24:56 ID:BkOMRYQD0
>>937,940
>>253あたりから読み直せ
957名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 14:55:18 ID:pfSNgAmd0
>>956
おまえが経理を全くわかっていないのは理解した。
958名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:06:03 ID:cIAkQ6CL0
>>956
何を言いたいのか良く解らない。
959名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:31:39 ID:AqNQLqa3O
>>957そういう事は完璧に説明してから言おうな
ダサすぎるから
960名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:32:08 ID:hgBKytXi0
ソニー、近い将来ゲーム業界より撤退

ソース(管理者は痴漢)
http://inuyoubi.cocolog-nifty.com/inuyoubi/2008/10/post-83b3.html#comments

ちなみに上記リンク先ブログは、腹筋ブレイカーとしてお楽しみください。
961名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:59:37 ID:yGoEWHsqO
うんこ
962名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:10:34 ID:UC49D1OA0
まんこ
963名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 00:19:23 ID:3RzsF2U40
コナミが黒字なのは俺がコナミのジムに行ってるからだよ!
964名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:57:16 ID:3nR5DE9+O
ジム事業は寧ろコナミを圧迫してるだろ
965名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:04:34 ID:a6xXnRAUO
まあコナミの半分は遊戯王で出来てるしな
966名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 00:32:56 ID:f+D/pOvm0
>>1
こんなスレ立てるから鉄拳6がマルチになっちゃうんだな
967名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:30:04 ID:Ou6nqCIIO
MGS4を箱○マルチで出せばもっと儲かったって言ってる人いるけど、MGS4はブルーレイ2層使いきってるわけだし、メディア容量の問題で箱○じゃ出せなくないか?
968名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:42:27 ID:jiPDOSpv0
ゴミデータ削除に無圧縮データの最適化で容量を減らし
後はディスク交換で十分だな。
しかしBDは2層でDVDは1層で計算している馬鹿のなんて多い事。

それにディスク交換方式の方が、
インスト→削除→インスト→削除→・・・・・・・・
よりも確実にストレス無くゲームは出来るしな。
969名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:43:47 ID:9LCShLhw0
使い切ってるような内容なの?
970名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:46:40 ID:Sdc0HoyJ0
垂れ流しのムービーをリアルタイムレンダリングにして、
遠中近3パターン持ってる環境音もリアルタイムで演算させれば十分DVDに収まる気がする。
971名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 04:34:54 ID:QKv9yZlc0
>>967
KONAMI、いまになってMSに媚はじめて、メタルギアソリッド4ディレクターズカット版出させてください。 とお願いに
あがったようですよ。

ま、その前にオトメディウス出すんですけどね。
972名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 04:53:09 ID:6IIATVwP0
>>970
MGS4のムービーはリアルタイムだぞ。
その時のスネークのコスがムービー内で反映される。
973名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 04:55:23 ID:QKv9yZlc0
>>972
その程度のこと、ロストオデッセイ、デッドライジングetcXbox360ゲームじゃいくらやってるのがある。

つうかそれを売りにしてるって、どんだけ〜〜〜〜。
974名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 04:59:05 ID:Mh8dA0Zl0
>>967
DVD2層の5枚組で出せば問題ないし
最初にHDDにインストール出来るようにすればいい。
975名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 05:00:40 ID:wvddFRhs0
>>973
プリレンダなんだろ?ってのを否定しただけだろ
落ち着け
976名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 05:02:54 ID:QKC3uRaD0
MGS4なんて出しても

            PS3   360
真・三國無双5  367,525  47,219
ガンダム無双    312,674  18,118
ウイイレ2008     275,069  17,530
BLADESTORM  118,079   9,145

の二の舞だぞ
クソゲーでも売れるのはPS3だけ
977名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 05:04:34 ID:6IIATVwP0
>>973
売りというかMGS4が評価されてるのは、現時点でリアルタイムムービーとしては最高のグラだからじゃね?
それはもちろんプレイしてるグラのレベルが高いという裏返しでもあるけど。

978名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 05:06:32 ID:QKC3uRaD0
>>977
釣り針大きすぎだぞw
979名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 05:08:15 ID:wvddFRhs0
>>977
そんな餌に釣られクマー
980名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 05:10:21 ID:6IIATVwP0
>>974
それだと60GBのほとんどをMGS4が埋め尽くす事になりそうwww
981名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 05:47:39 ID:JV17EYNlO
>>977
何言ってんのコイツ
982名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 05:54:45 ID:k6mu2iTh0
MGS4が注目された理由は、大規模な開発費と開発期間、
そして、大量の広告。これに尽きる。
983名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 06:12:02 ID:6IIATVwP0
MGS4のグラが海外で評価高いのは事実なんだが‥
984名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 06:13:40 ID:TtE26uUL0
(´・ω・`)カワイソス
985名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 06:36:10 ID:19jRLMeY0
>>976
日本の360でアクションゲームは売れません。
かろうじて売れるのは和製RPGとおっぱいゲームだとデータが示しています。
986名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 06:57:37 ID:V9STIXy00
赤字
987名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 07:08:05 ID:ZGy6FLgM0
>>985
そりゃおっぱいゲームがやりたくて360を買ったのだもの!
オッパイゲームが売れて当然だろ!おっぱい!おっぱい!
988名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 16:43:43 ID:eXZzBT6aO
>>973ロスオデはDVD何枚組だっけなぁ
デッドラはDVDフル回転で360ぶっこわしまくりのソフトだしなぁ
何て言うか不完全なんだよねぇ
989名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 11:12:46 ID:ICN+Izhn0
意外な逆転劇、海外でもPS3のソフト売り上げがXbox360を上回る
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081028_ps3_xbox360/

ただしソースはgigazine
990名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 13:53:46 ID:jUXpaktd0
>>989
すでにネタ元のアメリカのサイトで「嘘こいてんじゃねぇよ」とあちらの方々にボロカスに
いわれとりますね。
991名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 14:06:06 ID:MG88YUj/0
そういやスネも>>989のコピペ貼りまくってたな。
スネはただのホラ吹きになったのか?
992名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 14:30:07 ID:GBfsFBrB0
>>991
あれスネだったのか
少し考えればおかしさ満載の記事なのに

落ちたなぁ
993名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 20:02:14 ID:zBH73P49O
テイルズがひどい
994名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 20:09:09 ID:gytUrB15O
20万本も売れないじゃなぁ
995名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 20:09:57 ID:bjASCQB5Q
アイマスでDLC爆売じゃなかったの?
996名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 20:52:33 ID:tep1YyiR0
この板に来るようになったおかげでGIGAZINEが嫌いになったよ
マジで気持ち悪い
997名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 23:59:33 ID:zBH73P49O
それ以上に360が嫌いになるけどな
998名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 00:01:59 ID:tCLsD+Dt0
>>967
使い切ってない
30Gそこそこ
999名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 00:02:42 ID:AQzSIgOF0
>>995
前年度決算の際に、アイマス単体でDLC利益ベースで一億円突破してる。
ナムコそれからDLCの旨みに夢中。

RPGで経験値を売りに出してたのにはちょっと引いた。
1000名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 00:04:04 ID:AQzSIgOF0
>>997
GKびびってる へいへいへい
GKびびってる へいへいへい

といいたくなるような、書き込みすんなよw
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