360に注力したバンナム赤字、PS3に注力したコナミは…
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/08/hd1.html 8月7日に発表された総合エンタテインメント企業バンダイナムコホールディングス
(バンダイナムコHD)の平成21年3月期第1四半期(20年4月〜6月)決算は、全般に不調だった。
事業セグメントごとでは、ゲームコンテンツ事業以外の全てが前年同期比で減収となった。
また利益面でもゲームコンテンツ事業と映像音楽コンテンツ事業が赤字に転落している。
http://jp.reuters.com/article/companyNews/idJPJE568SKON20080805 コナミは、2009年3月期 第1四半期業績(米国SEC基準)を発表しました。
それによれば、売上高及び営業収入が708億0500万円(16.7%増)、営業利益が116億1100万円(65.6%増)、
税引前四半期純利益が117億1800万円(61.2%増)、四半期純利益が56億6400万円(46.6%増)となりました。
今四半期では待望のPS3向け『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』が全世界で発売されたほか
、アミューズメント施設向け商品やカードゲームの販売も順調でした。
カジノなどのゲーミング&システム事業も拡販が進むと共に収益構造の安定化が図れたということです。
バンナムざまあああああああああああああ
3 :
1000:2008/08/10(日) 07:01:18 ID:TS6mEwZ70
1000
>>1 逆に言えばMGS4レベルの投資しないとPS3ではやってけないということだ。
逆にいえばゲームでは成功してるってことだな
7 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:09:16 ID:7jByswdi0
虚勢しか張れなくなったソニー信者
悲惨すぎる
どんなに言ってももうPS3独占は無いよ。
良くてマルチ。
バンナムって箱○に何本出してるんだっけか?
10本くらい?
FF13のXbox360版決定の理由。それは360が成功しているコンソールだから。
http://www.finalfantasyseries.net/final-fantasy-xiii-on-360-not-because-of-money スクエニのマーケティング責任者Albert Pennelloは、最近広まった噂ではMSがFF13を「買った」とされているが、
これは事実ではないと否定した。「多くの人はなぜスクエニがこのアナウンスをしたのかとを推測していると思う。
最も主要な理由は「Xbox360が成功している」からです。「Xbox360は北米でPS3の2倍以上の普及数」があり、
全世界ではHD機をリードしている。多くの普及数や多くのタイレシオに基づき、Xbo360版を決めたのです。
舞台裏を推測するのは簡単ですが、我々がしようとしていることが明確な答えであり、
クリエイターは最も多くの人々、そして成功しているコンソールへゲームを届けたい。
まさにXbox360がそうなのです。
11 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:11:21 ID:/+MEnm+N0
で、調子に乗ったコナミのMGS4に続くPS3用の新作ソフトはどこかね?
猛省したナムコが利益を上げるためにPS3用の新作は発表されたのかね?
PS3を選ぶのはもはや名越くらいだろ。
バンナムが赤字でワロスするスレじゃないのか…
箱で赤字なら、PS3で出したら超赤字?
14 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:13:14 ID:/+MEnm+N0
小島も延期に次ぐ延期で泣き事言ってたから次はないね。
利益が出ても誰も作りたがらないのがPS3.
注力って言うけど、この時期なんか箱にソフト出してたっけ?
300万本出荷出来るソフトならPS3独占で成功する、と。
良い前例作れて良かったなコナミ。
>>1のソースよくみれ
>事業セグメントごとでは、ゲームコンテンツ事業以外の全てが前年同期比で減収となった。
360で赤字とはどこにも書かれていない
18 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:16:07 ID:/+MEnm+N0
サードに利益が出る好調なPS3でここ1年で発表された独占新作
・頭文字D
・龍が如く3
・クロスエッチ
続々とPS3市場に群がるサードメーカーたち!!
注力も何もトロイとDBZぐらいしか思いつかない
セガは馬鹿だよな。
注力するなら300万本出荷出来るソフトだけ出せば良いのに。
>>19 トロイは開発期間考えたら強烈に赤出してそうだな
>>10 黒幕は和田じゃなくて、Albert Pennelloって人っぽいなw
和田はどっちかというと任天堂寄りに見えるし、マーケティングの外人は
MS寄りで開発はSCE寄り
これはおもしろい構図だな
ディンプスが身の丈に合わないものを作ろうとするからだよ。
まあ、あそこはスト4でウハウハじゃないかな?カプコンだけかもしれんが。
24 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:24:22 ID:IpZU8Hfm0
バンナムを邪魔する糞GK氏ね
25 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:24:27 ID:7jByswdi0
>>17 これニュー速から拾ってきたものだから、推して知るべしw
26 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:24:46 ID:IpZU8Hfm0
バンナムを邪魔する糞GK氏ね
27 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:25:07 ID:IpZU8Hfm0
バンナムを邪魔する糞GK氏ね
28 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:26:02 ID:IpZU8Hfm0
バンナムを邪魔する糞GK氏ね
つか、
>>6のpdf見ればわかるけど、
前年比での利益率減はバンナムが大型タイトルをあまりリリースできなかったからだろ?
んでコナミは大型タイトルで利益得たと
そういうスレタイにすべきなのに
箱やPS3に力入れたかどうかとか勝手に話を変える
>>1ってなんなの?
30 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:26:23 ID:/+MEnm+N0
>>22 開発でSCE寄りなのは野村一派だけだろ。
他の開発はMS寄り。和田も海外狙い発言からMSをベースに考えてると見て間違いない。
31 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:26:26 ID:i4DXFBJk0
(20年4月〜6月)にバンナムが箱○で発売したソフトってなんだっけ?
コナミはPS3のおかげで儲かったのか・・
すごい解釈だ
33 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:27:28 ID:IpZU8Hfm0
バンナムを邪魔する糞GK氏ね
まぁ、ためしにマザーシップタイトルテイルズをPSPかPS3に出して
どんなセールスになるか確かめさせれば、GKもおとなしくなるんじゃないか?
そもそもこれってMGS4の経費ってこの期に全部計上してるの?
各期に経費として振り分けされてるんじゃないの?
だとしたらトータルでは大した黒字にはならないと思うんだけど。
>>31 トロイとDBZだけ。
まあ、箱○に注力した結果が出るのはSC4とTOVが出たQ2かな。
PSPに出たら結構売れるんじゃねw
これはつまりティンプス対小島+スポーツゲーですねwww
39 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:30:58 ID:IpZU8Hfm0
うんこSCE(´,_ゝ`)プッ
うんこGK(´,_ゝ`)プッ
>>36 開発費2つ合わせてもMGS4より少なそうだな。
>>34 それをショパンでやろうとしたんだが、結果出る前にこのざまだよ。
つーかメーカーにとっては売れた本数より利益だけが重要。
なんか戦士はそのへんわざと無視してるけど。
>>35 研究開発費、特に基礎研究なんかは発生時費用処理が原則。
今回みたいにPS3で初めてみたいなケースでは事前に大部分の費用を計上してるはず。
そんで、製品化確定後の作り込み部分は一度資産計上しておいて、売上に対応して費用として取崩し。
43 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:33:46 ID:IpZU8Hfm0
うんこPS3(藁)(藁)(藁)(藁)(藁)
45 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:36:17 ID:IpZU8Hfm0
360に注力したバンナムマンセー
PS3に注力したうんこセガ、ウンコナミ、うんこスクエニm9(^Д^)プギャー
ID:IpZU8Hfm0
↑これって手動スクリプトか?
まぁEAもPS3の方が売上いいらしいし、これからはマルチ路線が主流
なんじゃないかね?
48 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:41:33 ID:/+MEnm+N0
>>47 それ、ホリデーシーズンに間に合わなかったソフトが時期外れに出たという話があるけど。
しかも案の定、ホリデーシーズン抜きの局地的集計だし。
49 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:41:49 ID:IpZU8Hfm0
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
PS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャーPS3m9(^Д^)プギャー
>>47 まあ、FF13がマルチにされる時代だからね。
独占になるなら、どちらかの陣営からお金が出ている可能性が高いよ。
もう全部マルチでいいよ
52 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:47:05 ID:IpZU8Hfm0
PS3に注力したサード市ね
ゲハでPS3の開発費は600億、安くても150億ってきいたけど、よく利益でたね
EAとコナミ
PS3でもある程度は利益出るのかな?
開発費は2シェンムー〜8シェンムーってところか
1シェンムー=70億
55 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:01:50 ID:i4DXFBJk0
>>53 半期の決算なら開発費全てが含まれるわけではないし売れた分は利益になるんじゃない?
実際はどーだか・・・。
MGS4の開発費は45億
FF9でも30億かかってるからハードよりソフト次第だろ
これでサードが戻ってくるとか思ってる戦死はいないだろww
いたとしたら頭沸いてるぞw
そもそもの話、
今戻ったとしてソフトは2年後だ。
時間差で出てくるからね。
見てな、1年前にサードがどう判断したか、ここ半年ぐらいで出てくるよw
FF13もそれだね。
コナミってPS3から逃げたとこじゃんw
59 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:34:33 ID:2+E3HGTy0
ttp://www.ps3-fan.net/schedule.html メタルギアオンライン コナミ
ウイニングイレブンシリーズ コナミ
グラディウスシリーズ コナミ
実況パワフルプロ野球 コナミ
新規アクションゲーム コナミ
新規ロールプレイングゲーム コナミ
この発売予定を見れば、MGS4大成功によって今後もPS3に
力を入れてくるであろう事は確定的に明らか。
ワロタ
またワゴンがおお賑わいするんですね
コナミはもうPS3でソフト出さないだろ、MGS4サブシスタンスを最後に出して終了だろうな
360で発売予定のオトメディウスGが何故PS3で出ないのか戦士は理解してないようだが
>>62 箱ユーザーはアイマスなんか買う変態ばかりだからなウェーハッハッハ
と言ってるのを見たことある。
去年は全滅だったWiiはこの調子だとさらに下回るな
全滅を超える表現って何だろう
>>63 PSPアイマスが発表されたときの手の平返しは
実に鮮やかなものでしたねぇ
バンナムは浮気症だから仕方ない
67 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:01:31 ID:POunkuP70
MSにでも吸収されればいいのにな、ナムコの方は
Wii糞ゲー地獄の事実の話題には一切触れない任豚
ナムコの方はもう進化が止まってるな
バンダイだけで十分だろう
70 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:05:53 ID:B/4aWfmX0
360のは汚いショパン
PS3のは綺麗なショパン
360のは汚いアイマス
PSPのは綺麗なアイマス
戦士の手のひら返しっていつもワンパターンだな、マジで頭にウジでも沸いてるんだろうか
71 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:05:58 ID:37JybjnTO
>>62 シューティングは360に集まってるしコナミも空気読んで360を選んだんだろ。
だがセガは空気を読まずにサンダーフォースをPS2に出すと。
流石斜め上をいく会社の考えは分からんな。
72 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 09:06:11 ID:+8w49y5I0
正しい
>>1の記事の見方
バンナム
記事に書いてあるとおりゲーム以外が不調 つまりゲームは利益が上がっている
コナミ
ホールディングス全体で117億、メタルギアの開発費70億で半分以上消し飛びます(笑)
ゲームコンテンツ事業「以外」の全てが減収
>>71 シューティングならどこで出してもたいして変わらんという判断なんじゃね。
だったら少しでも母体が大きいPS2(開発技術も枯れてるし)を選ぶのもありだと思うよ。
>>61 小売りに売りさえすれば、メーカーの利益になるのでおKですw
>>69 成果主義導入時のテイルズ・太鼓乱発時に比べれば、
アイマスとかファミリースキーとかSC4とかナムコはここ1,2年で少しはマシになった感じ。
>>72 純利益が117億なんだから開発費がマイナスされるわけないだろ。
79 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 10:28:20 ID:JCzM48iD0
>>72 あのでちゅね、開発費などの経費を全部引いた数字が純利益でちゅよ?
俺らが不甲斐ないばっかりに。
>1
決算当日の経済ニュースではアミューズメント施設の撤退に伴う損失を今期に計上したため
純利益を圧迫したと言ってたぞ
>>73 もうちょっと、ちゃんと読んだほうが善いよ
>ゲームコンテンツ事業「以外」の全てが減収
>ゲームコンテンツ事業の売上高は255億1400万円(同3.8%増)、
>そして営業利益は2億1400万円の赤字に転落している。
つまり、売上は上がったのに、利益が出なくて赤字に転落したってこと
DSは太鼓、Wiiはラタで好調っぽいのに、どこで赤字になるほどコストが発生したのか・・・?
MGS4は開発費が高いのに、増収増益なんておかしいと言う人がいるかもしれないけど、
MGS4は開発期間が長いから、開発費はこれまでの決算に振り分けられているんだよね。
この四半期でMGS4にかけられた費用は、デバッグの人件費と、メディアのプレス費用と、
パッケージの作成費用くらいのはず。
つまり、MGS4の売上がほとんどそのまま今期の利益になるんだよ。
だから増収増益するのは当たり前。
MGS4単体のプロジェクトが赤字か黒字かなんてことは、会社の人にしかわからない。
ただ、コナミの売上目標は世界400万本だったのに対し、現状では出荷が300万本という
ことを考えると、会社にとっては期待はずれだっただろうね。
赤字はないと思うけど、あんまり利益は多くなさそう。コナミは利益率を重視するから、
今後、小島組の扱いが悪くなれば利益はほとんど出なかったと見ていい。
>>82 今後発売される、大型タイトルの開発費だろう。
85 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:03:37 ID:+xON/JRs0
wiiと360に出したテイルズの影響だろうねぇ
86 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:04:56 ID:8Y3+qffw0
コナミといえばスポーツクラブ
>>84 普通は直接的な開発費は、売上原価としてその製品が発売された時に計上するよ
まあ、WiiとDSだけに注力している任天堂に勝てるところはないんですけどね。
>>84 バンナムに、まだ出してない大型タイトルなんてあるわけないだろw
あるなら具体的に言ってみろ
>>87 コナミだと、「製品売上原価」のところを見れば言いてことかな??
>>87 知らなかった。
でも、そしたら、うちの社員は全員ソフトの開発をしています。
だから社員に支払う給料は開発費なんです。
そしてソフトの完成は10年後です。だから10年後までわが社の営業費用はゼロです。
なんてことができちゃうんじゃないの。
94 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:34:03 ID:9IOllR9o0
コナミさん、儲かってるなら
PS3でコーデッドアームズ開発再開してくださいよ。
95 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:36:47 ID:+FVo6wuC0
>>92 テイルズが大型タイトル?
売り上げ見てから物言え
いかん・・・
謎 オンテンツ資産勘定
正 コンテンツ制作勘定
「ゲームは好調」って書かれてもなお「360に注力したのが原因でバンナム爆死wwwwwwww」
と言えるのがゲハクオリティ
99 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:54:42 ID:+FVo6wuC0
100 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:00:46 ID:b+QwzmKn0
ゲームコンテンツ事業が赤字
と書かれているのにもかかわらず
「バンナムはゲームは好調だから!!セガ?パチの不調は関係ないから!!」
となるのがゲハクオリティ
そいや、DBZはどうだったんだろね。
しかしコナミが儲かったと決めつけるのはどうだろうなあ。
今期は純利益象といってもMGS4発売したのだから当たり前だ、
だがMGS4自体は今期よりもかなり前から開発されていて、年単位での予算が注入されている。
MGS4自体の損得が気になるな。
>>83 その決算みたら396万出荷してるじゃんw
期待通りだろ。
まあ来るであろう次回作、ZOE3あたりか?
がPS3独占か、マルチかで答えわかるんじゃね?
MGS4でおいしい思いした!十分やってけれる!と判断したなら独占だろうし。
PS3独占は負担が大きすぎると判断したならマルチになるだろうし
373 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/08/10(日) 11:05:15 ID:/ABCpGxd0
コナミが今期黒になるのは当たり前。
開発費は人件費なんだから、今までずっと費用として計上されていたもの。
それの結果が今期入ったんだから、会社の収支としては当然黒。
ただ、プロジェクトとして黒かどうかはまた別問題。
多分赤でしょ。
106 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:09:59 ID:9SuPiqgB0
ナムコはDL商法で儲けてるのかと思ったらそれほどでもなかったのか
107 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:11:13 ID:b+QwzmKn0
ソース云々関係なく、会社の収益の算出法を解説してるだけだろ・・・
これってゲーム事業は成功してるって事じゃないのか?w
まぁMGS4が黒だとしてもマルチにしたほうがウマーだからな・・・
111 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:19:16 ID:9SuPiqgB0
え?人件費で赤になる?好調に見えるナムコが赤…?
PS3独占で開発進めれば赤確定…?
今のナムコ赤…?ついにクロノアPS3くるのか
お前等ティンプスさんなめんなよ!
113 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:23:09 ID:Hy+QsKCk0
360でゲームを出したって利益は出せないって事だね
>>10 これなら「日本だけ出さない」という方針も納得だわな
115 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:25:06 ID:z2Qycop5O
4月から6月ってバンナハは箱○ではDBZしか出してないぞ?
しかも糞ステ3のマルチ出し
本当
>>1は頭悪いな
PS3版が日本ででないなら、それもわかる。
何この日本語文章能力検定スレ
別に360にだけソフト出してるわけではないと思うのだが・・・。
120 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:33:47 ID:Y6IJaBSQO
コナミ、ナムコに限らずだけど、弾の有る無しで
変動が激しいから、通年で見ないと分からないな
つ〜か思ったけど、なんでPS3に注力してないってことになってんだろ?
ナムコってSC4他箱とのマルチ結構あるし
鉄拳6も開発してるし、
PS3のオンラインコンテンツも未だにやってるよな?
去年はどうだったん
見事なほどに読解力が試されるスレだな
125 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:40:25 ID:b+QwzmKn0
>>124 ふる〜いの出してきてどうしちゃったの?
もう生産出荷も発表してないよ。
バンナムって言うから違和感があるんだ、
赤字になったのはティンプス先生の御力ぞ
MGS4のための支出ってのは今期だけに計上されてる訳じゃないんだよな
MGS4による収入は今期から計上されてるけどな
バンナムの赤字はどうせナムコ部分の異常に高い人件費が絡んでんだろ
130 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:11:03 ID:SKskGbtXi
パンナムの赤字はタイムクライシスが原因だろ
バンナムの赤字は、いつまでたっても開発が完了しないPS3ソフトが原因
Wiiのテイルズが初回出荷目標の25万本達成できなかったのが赤字要因だろう
ToVはMSの補助金があるから黒字だがWiiのテイルズは補助金なんてないから
134 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:20:39 ID:LRzuJwuv0
バンナムざまぁwww
PS3に注力したセガはどうなってます?
136 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:22:15 ID:nfvTUxQU0
137 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:22:24 ID:5FV5XIKBO
普通にL4Uの失敗が響いてる
バンナムの1Qの赤字は単に発売ソフトが少なかったのと
最も本数が出たPS3版のドラゴンボールBLのマイナス寄与度が高いからと思われる。
コナミの1Q黒字はMGS4の売上げが一気に集中計上されたのに対して
MGS4にかかった巨額の費用が期割りで薄く配分されたためと思われる。
逆に言うと、2Q〜4QはMGS4の売上げが思ったほど上がらなかったのに対し
MGS4の費用、MGOの維持費はしっかりと配分されるために、非常な苦戦を強いられると思われる。
140 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:26:03 ID:nfvTUxQU0
>>136 ゲイツマネーは適切な開発環境とライブラリ、問い合わせの回答や
サポートスタッフの派遣などだから計上しようがないんだけどねぇw
彼らには現金をポンと渡されてるイメージしかないんでしょうねぇ
142 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:27:33 ID:nfvTUxQU0
>>141 スーツのポッケに札束ギッシリ入れて込んでるって思い込んでそう
ドラゴンボールは評価も散々だったな、売り上げも予定よりマイナスか
今年のはじめくらいに、Wiiは全滅とか名指しで副社長がいってたような気がするな
任豚の巣窟のここでは必死にスレ下げられたけど
一方PS3に注力したセガは・・・
1.平成20年3月期通期連結業績予想の修正(平成19年4月1日〜平成20年3月31日)
(単位:百万円、%) 売上高 営業利益 経常利益 当期純利益 一株当たり当期純利益
前回発表予想(A) 475,000 △6,000 △7,000 △26,000 △103円20銭
今回発表予想(B) 460,000 △6,000 △7,000 △52,000 △206円40銭
増減額( B − A ) △15,000 0. 0 △26,000 △103円20銭
増減率 △3.2% 0% 0% ―% ―%
(ご参考)前期実績
(平成19 年3 月期) 528,238 76,530 81,287 43,456 172円47銭
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20080425_revise_final.pdf
148 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:30:18 ID:/ABCpGxd0
バンダイナムコはバンダイとナムコをレーベルとして分けたほうがいいだろ。
元ナムコは頑張ってるが、元バンダイがクソゲー乱発しすぎ。
149 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:30:23 ID:nfvTUxQU0
ドラゴンボールはあのキャラ数の手抜きで寧ろあれより売れると思ってたバンナムがアホ
てか360に手入れして赤字になる時点でアホだが。
>>145 それなのに次期テイルズマザーシップはWiiだしフラジール、スカイクロラもWiiで決まっちゃったんだよね
151 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:30:52 ID:nfvTUxQU0
肩入れだった
152 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:31:59 ID:oPTy9KQU0
>>137失敗してるの?
DLCでうま〜じゃないの?
153 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:32:17 ID:/ABCpGxd0
>>150 良ゲー出てから言った方がいいよ。
いつも出てみりゃ手抜きゲーだから。>Wii
PSWってゆがんでるよね
>>142 普通のWindows開発でもこれらはついてくるよ。
サブスクリプション契約したら全てのOSもついてくる。
ドキュメントに至ってはHDD10GB超える量の内容が日本語ではいってる。
SQLSERVERで挙動がおかしい時に問い合わせしたらスタッフが来てチューニングしてくれた。
くらいの経験があるんだがまだ足りないか?
>>149 むしろドラゴンボールはどのハードにもだしてはいけなかった。
それぐらい酷い。
157 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:33:46 ID:nfvTUxQU0
>>155 まだ足りないか?
って何が?
もしかしてそれがソースw?
>>157 豊富な資料と手厚いサポートがついてくる。
これはMSDN関連ページ見れば書いてあるし、すぐに契約も可能。
でも、それだと信用されないことあるから経験談をあわせて提示。
十分ソースになると思うが。(状況証拠的なものだけど)
もしかして物的証拠を出せというのか?(悪魔の証明みたいになるけどw)
159 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:38:06 ID:nfvTUxQU0
バカ相手にしてもメリットないぞ
企業なんだから、儲からないとわかれば離れていくよ。そんなものだ。楽しみだw
ゲイツマネーが汚いとか言ったり否定したり
ほんと都合いい言葉だなこれwww
165 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:40:05 ID:nfvTUxQU0
>>165 あれが補助でなきゃ
360でゲーム開発費が補助されることはないということになる
あの手厚いサポート、いくら金かかってるんだろね
>>165 私はゲイツマネーはお金をくれるのではなく、開発に必要な経費をごっそり削減してくれると主張してるだけだ
170 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:43:09 ID:oPTy9KQU0
>>165ちょっと調べればわかることだろ。
ソースソースうるせえよ。
実生活でもそうやって友達なくしてるんだろうな
ロイヤリティ面で優遇があるとか、広告費用持つとか、そういうのはあるだろうね。
172 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:44:04 ID:SKskGbtXi
そのソースを出せと言っているんだろ
MSDNでやってるから箱の支援も同じって主張できるのか?
173 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:44:40 ID:nfvTUxQU0
>>169 派遣して一番コストがかかる人件費を削減してくれるんじゃないの?
挙動がおかしいときにチューニング
でごっそり削減とは言わないだろうに。
しかも書き込みをソースにしようとはふてえ野郎だ。
>>165 実質開発費補助じゃん。
一番金のかかる部分を全部受け持ってくれるんだから
>>169 PS3信者とかGKはゲーツマネー=現金贈与ってしか思ってないから
理解できないし理解しようともしない罠
>>168 言っちゃダメーーー
PSPで出したPSOもやばいのも言っちゃダメだかんね!
セガはもういいよ。
下を見てたらきりが無いぞ。
GKが言うような卑怯な真似をMSはしていなかった
ということですね
ソースねぇし
179 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:46:15 ID:nfvTUxQU0
>>176 PSPって案だけ売れても。。。なの?
移植なのに、どこに金かけてるのか?
182 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:49:29 ID:WDf7ZSOX0
コナミの業績がいいってことは、ゲームから手引くのが一番
ってことだわなw
PSpは黒字じゃね?
なんか前作やらが不評・爆死だったせいで会社から予算があまり出なかったとかいうインタビューがあったし
ID:nfvTUxQU0
↑
見て解らん者は聞いても解らん典型的馬鹿。
セガはどう考えてもパチ側だろ。コナミが黒字ならなおさら。
PSOで助けてもパチ側でまた損をする。
大変だねセガも。
186 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:59:53 ID:5BQ9UnSM0
>>184 寧ろ開発にかかわる人件費についてはTiOZlgVw0は何も言ってないのに
赤字が出ないほど補助されているソースになっているということが解るやつが馬鹿と言うよりアレな人だろw
というかセガって元々アーケードで稼いでコンシューマの毎年の赤字をカバーしてたからな
最近はアーケードも不振で合併したサミー側の大赤字が一番効いてるw
開発を進学校に例えれば、マイクロソフト学園では学生に
教科書、参考書、豊富な過去問題や対策問題集を無料で配布
してくれる上に、頻繁に講習を実施してくれる。
質問にも選任の教師がついてくれるし、特殊な質問も親身に対応してくれる。
これら全部授業料を払うだけでダタでついてくる!
普通の開発は、現実の普通の学校だと思ってくれ。
参考書は自費負担。教科書も自費負担だったり、必要があれば
塾に通う必要がある上に、専門外の質問には対応してくれない。
たとえ話にすれば、こういう話。
実際養育費にどれだけ金がかかり、その結果どういう学習成果
(大学に合格できるか?)がでるか?が問題
もしかしたら、それでも受験に失敗(開発費ペイできずに赤字)かもしれないし、
授業料払っただけで、名門校へ合格(黒字)するかもしれな。
長文失礼。俺必死だなorz
●xbox360に注力したバンナムの決算
バンナム減収減益(ゲーム部門は赤字に突入&株価急落)
ゲームコンテンツ 営業損失:△2.14億円(赤字)
バンナム プラットフォーム別
PS2 114.8万本
NDS 89.5万本
PSP 76.9万本
Wii 69万本
PS3 27万本
360 17.2万本
----------------------------------------------
○PS3に注力したコナミの決算(株価急伸)
8月6日(ブルームバーグ):コナミの株価が買い気配で始まり、前日日250円(7.3%)高の3690円で寄り付いた。
コナミ1Q決算 営業利益 65.6%増の116億1100万円
プラットフォーム別
PS3 397万本
PS2 79万本
Wii 69万本
PSP 65万本
NDS 52万本
360 17万本
PC 6万本
バンマム倒産かよ。。。。。
190 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:06:22 ID:5BQ9UnSM0
MJ4面白いのにアーケードで不振なのか。悲しいな。
191 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:07:10 ID:+xON/JRs0
開発費3年→100人体制らしい、平均年収500万としたら人件費15億円
全世界目標50万→1本辺りの利益3000円として15億円
以上より開発費は人件費のみで少なくとも15億と思われる
売り上げの妥当な数字
日本:12万 欧米:10万
22万*3000円=6億6000万
TOVの赤字予想は少なくとも8億4000万
コナミが儲かってるのってMGS4のおかげじゃねーかw
193 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:11:33 ID:5BQ9UnSM0
>>191 プラス欧州へのローカライズで回収できなかった場合の赤字も入るだろうね。
>>191はさっきから何でテイルズの話をしてるんだ?www
195 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:12:32 ID:krCHVaPd0
>>188 でもマイクロソフトハードでゲーム作っても売れないんだよ。
196 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:13:16 ID:7jnjZlza0
2ch(特にゲハ)ってこういう
浮浪者(GK) VS 真っ当な社会人(それなりの企業人)
の議論(にもなってない)が見れて笑えるねw
>>191 えっと、足し算とか掛け算とか、まともに出来ないの?w
>>192 2Q、3Q、4Qと新作のMGSを発売すれば、コナミ今年は勝つる!
PS3・箱○という括りで語ることがおかしい。
セガ以外は脱Pなんだから。
200 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:15:40 ID:5BQ9UnSM0
201 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:17:24 ID:oPTy9KQU0
1期だけの黒赤で上場企業がつぶれてりゃせわねえな
>>189 赤字とわかっていながら、どうして360とDSを
中心に販売していくと言っちゃったんだろうね?
どうしてだろう?
>>202 2008年に入ってからはPSPに注力するって言ってましたよバンナムは
とりあえず、マクロスとアイマス出すようですが
>>172 ならば違うという証明してみせろよ
話はそれからだ
>>201 四半期な、しかも赤はゲーム部門だけ。
コナミはそりゃあ当然黒字だろう、今まで開発費計上し続けてたんだもの。
>>203 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ソースよろww
>>203 それなら、バンナムは据え置き撤退?
PSPメインでいくなら、スクエニと同じなのかな。
>>203 ついでにバンナム倒産の考えに至った経緯を説明してもらえるとありがたい。
事情通で、面白そうな内容なら信用売りしてみる。
209 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:35:57 ID:7jnjZlza0
>>208 バンナムの空売りは踏まれるから止めなさい
お父さんなんて言ってるのは風説の流布(←GKには読めない)
ゲームセクター特にサードベンダーの空売りは危ない
外資の保有率が半端ではないから。
空売りするなら任天堂が上がった所をポコツンと叩きなさい
この前公開されてたロードマップだとDSと360主軸にWiiとPSPがある感じだったっけ
もしバンナムの開発資金が細くなった、工数かかるPS3にはバンナムゲームがさらにでなくなるだけだと思うが。
なんか箱たたきに使ってる人は乙って感じだな。
そもそもこの程度の赤字額で倒産とか言う奴はどんだけ資金力ない想定なんだ?
読む限りバンダイビジュアル系のアニメ見てる奴の方が危機感持つべきだろ。
「第1四半期の映像パッケージ売上は46億円と苦戦している。
これは前年同期の57億円からおよそ19%の減少である。」
「バンダイナムコHDは、これをDVDからBlu-ray Discへのハードウェアの移行に伴う端境期にあるためとしている。
今後は、Blu-ray Discの販売にはずみがつき始めている第2四半期以降の業績が注目となるだろう」
ゲーム買わない分、マクロスFのBDいっぱい買って支えてやってください、PS3ユーザーさん。
買わないとBDタイトル増えないよ?
結局「風説の流布」先生じゃねーかよww
213 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:11:03 ID:J4U7u4IE0
今回のGK戦士の思いついた箱叩きネタは面白くない
引きこもりが考えたみたいで幼稚すぎる
>>213 最近うならせるようなのはないねえ。笑えるのもないけど。
本体はあんなに笑いの神様がたくさんいるのに。
まあお笑いのとりまきがおもしろい訳じゃないって事か。
去年PS3に注力したゼガは業績悪化で大量リストラ………
今年はPS3の赤字分をマリソニでカバー出来たけど来期は大丈夫か?
>>216 そもそも1Q発表で名のあがった3本(ハルク・アイアンマン・戦ヴァル)が、胸を
張って「売れた」と言う程売れたワケじゃねーしな。2QはPSpである程度カバ−
出来る気もするけど、ソニック新作が大化けでもしない限り、ヤバ目かと。
219 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:33:09 ID:J4U7u4IE0
バンナムの子会社は国内の箱全部の流通をしてるからPS3メインになる分けない
けどバンナム好きなユーザーが多機種に居るから少しだけ出すんだろ
赤字はまた別の話
>>217 そういえば、セガもQ1は41億の赤字だったけ。
確かにPSpは売れてるけど、携帯機なんで利幅狭いし、どうだろうね。
逆に赤字要素の北京オリンピックとワーデスが足を引っ張りそうな気がするけど。
>>220 PSpが、モンハン並に「ムーブメント」を起こせるかどうかが、正直未知数。
実際は異なるんだけど、所詮「モンハンの二番煎じ」にしか映らない気がするし、
PSp一本で、どうこうできるほど、セガの実態は「甘く」なんだけどね。
PSpが今の所40万くらい売れてるんだっけ?
PSpクラスを後、4・5本出せばいけるんじゃないかな!!
223 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:28:55 ID:KkfeHbB+0
仮に互換復活PS3が発売されて、PS3がマジ本格始動したときに、
MGS4の売り上げがもう一度立ち上がることってありえるの?
もちろんベスト版とかで。
表に見える部分だけじゃ分からないというのに、
戦士はまだ表の数字だけで騒いでいるのか。
もういい加減「学習」という単語を頭にインプットしたらいいのに。
>>223 現状ベスト版価格も見られるMGS4での、それはないかとw
PS3が既に空気じゃ、固定ファンを多く抱えたタイトルを
こじんまりと作って売っていかないとソフト出すのは厳しそうだな。
利益出無いなら体験版作って買わせる、もう形振り構ってられないかと。
コナミはMGSの開発費が発生時に費用計上された一方、収益が今期に実現したための
ものっぽいなと俺も思うんだけど、上では言い訳とか言われてるな。
このところの各四半期と比べて費用の大きな変化はあったの?
229 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:08:09 ID:B3EWqPNa0
コナミ的には「なんとか乗り切った」て感じじゃね?
MGS4で培ったPS3開発技術とかプログラムソースを使って
スピンオフ作品をちょこっと発売して
PSWからドロンする感じだろ。
サイレントヒルで最後かな
>>229 サイレントヒルって、海外スタジオじゃなかったっけ?
実質外注と名高いとこ。
>>138 バンナムの人件費は薄く分配されないの?
PS3のドラゴンボールが赤字の原因の根拠は?
>>224 そのまま360信者に当てはまる。
悪魔の証明かよwww
233 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 17:26:39 ID:krCHVaPd0
>>229 あのなあ、今でもPS3、PS2、PSPは任天堂以外のゲームメーカーに
とって一番売上が大きいプラットフォームなんだよ。360なんて
ネットでどれだけわめいててもPS2以下でしかないんだ。
>>231 ドラゴンボールについてはわからないけど、両者の費用が同様の会計原則に基づいて
計上されているなら、MGSがあったコナミと
>バンナムの1Qの赤字は単に発売ソフトが少なかったのと
というところに差異や赤字の原因を求めていることは理解できるのでは。
MGS4は開発費を前年度までに計上してるから今期は黒字しかならない
って散々言われてたのにただの黒や赤でしか見れない奴沸くよな
この前のソニーの業績説明と一緒で、PS3 40Gの製造費を大分前に
計上して今は棚卸在庫売るだけなんだから黒字にしかならないのといっしょ。
累計赤字から切り売りして取り戻してるだけ
バンナムは第2四半期はSC4が200万本出荷してるから良くなるとは思うが、今回のこれって
何かの開発費含めての数字じゃないかかな?
>>236 そりゃ、発売されていないソフトの開発費≒人件費は、赤字にしかならんわな(´・ω・`)
360に注力とか言っても、1Qで360の新作ソフトの計上は、資料上では0本w
実際MGS4にかかったコストってのはコナミしか知らないんだから
これからの動きに注目してるんだが もしPS3でトータルで儲かったなら
PS3支持やPS3の新作ソフト開発発表が続々あってもいいはずなのに
今現在は見えてこないんだぜ
コーエーもPS3が海外で好調で前年度より伸びたという業績発表出したのにPS3に続々ソフト出す所か
逃げ出したし
台所事情なんてメーカーにしかわからん
360に注力したバンナム赤字、PS3注力したコナミは倒産かと思った
ニュージーランドのTV解説者襲われる、北京で男がいす投げつけ
男性(ニュージーランド人解説者)が食事を終えてホテルに戻る途中、
立ち小便をしていた若い男(厨極人)がいすを持ち上げ追いかけて来て
投げつけた。同局は解説者と男との間でトラブルがあったかどうかにつ
いては伝えていない。
241 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 18:25:14 ID:1ZLSWKBRO
コナミおめ
PS3に注力した貴社の判断に誤りはなかった
今後も頑張って
一方その頃、箱に注力して日本で空気化し始めたバンナム…
アホw
はいはい、PS3勝つるよ〜、
皆どんどん注力してね〜
MGS4は利益でたみたいで良かった良かった。
やっぱり日本発の大作は成功して欲しいしね。
ベスペリアも今のところ悪くない感じかな?
しかし、ネットでブログ立ち上げてる店ではどこも絶好調らしいが、
実売十万ちょっとか? 箱○市場ってホントに小さいのナorz。
もうちょっとがんばれよ〜。
バンナムが潰れたらお礼に箱買ってやるよ
245 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 18:54:08 ID:cEZcgyIF0
GKは人間だけでなく立てるスレの鮮度も悪すぎ
コナミはとっととZOEとときメモの新作よこせ
コナミは前年度も好業績だったがなw
前年度に開発費を計上したという言い訳は苦しいw
前年度のコナミっつーと・・・ウイイレ?
コナミには音ゲー事業があるからなぁ
バンナムがPSPに注力というのはバンナムの人のインタビューで言ってたね
今かつてのPS2ユーザーがどこにいるのかと調査したら、PSPにいたとかいっていた。
GKは世界中の小売りに眠る
100万本のMGS4買ったれよw
nnnn
| | | | |
* + ⊂, 光 }
i ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / やったよ!ZOE3が出たよ!!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
こんな日を夢見てはや5年
そして、繰り延べられた直接的な開発費はソフト発売にともなって償却されるわけだが、
単年度で償却されるわけではない
(1年で価値がゼロになるわけではないから)
おそらく(よく知らんが米国会計基準にしたがって)3か5年くらいで償却するのだろう(推測)
つまり、MGS4の直接的な開発費用は、来年、さ来年あたりにも分割される
初動で売上が大きい今年は利益が大きくなる
その替わり来年以降は利益圧迫要因になるかもしれない
(おそらく定率償却だろうが、詳しい数字は知らんので断定はしない)
興味がある人は決算書と米国会計基準を調べてリポートしてくれ
すげぇな。人件費を資産計上しちゃうんだ。
エンロンを彷彿とさせる。
むしろショパンのPS3移植が足を・・・
>>253-254 それの9ページに
新しい家庭用ゲーム機向けソフトウェアの制作で当社に生じる原価および費用は、その
ゲームが技術的に実現可能な段階に至るまでは研究開発費として計上し、その段階に至った時点で
経費を資産計上し始めています。当社の家庭用ゲーム機向けソフトウェアは商業的耐用年数が短い
ため、資産化した費用はゲームの発売時に売上原価に算入しています。
と書いてあるよ。単年度で償却されるんじゃない?
とすると、MGS4の開発費はコナミ的に全く問題なかったということになるのか?
>>255 それについては検索してみれば特別な話ではないらしいことがわかる。
>>257 開発費の内のどれくらいの割合が資産として計上されていたか分からないから、
MGSが黒か赤かということは結局わからないんじゃない?
出荷目標400万で396万出荷なら赤字なわけないだろw
>>259 貸借対照表と損益計算書からわかる範囲の話でということ。
俺は本当に分からないから黒字だ赤字だと主張するつもりはないのだけど、
出荷目標にしても仮に1000万本出荷しなければ黒字にならない場合でも
それが現実的でなければより低い数字を目標にするだろうから、
出荷目標のみをで判断することもできないのでは。
>>255 人件費が資産なわけねーだろ
開発途中のソフトウェアに資産価値があるって事に決まってんだろが
400万弱も出荷すれば大幅な利益は出る
任豚はどうして必死に屁理屈付けるんだろうな
決算に問題あればNECみたいにナスダック上場廃止になってる
>>260 もし仮に1000万本出荷しなければ黒字にならず、
売り上げが400万しか想定できなければ
そういうソフトは開発しない、というのがもっとも現実的です。
>>262 (ヾノ・ω・`)ナイナイ
プロジェクトとして大きいから、額面上の利益は大きく見えるが、
利益効率が悪すぎる。MGS4一本作る金があったら、会社として
もっと効率良く稼ぐ方法は、いくらでもあると思うぞ。
コナミの今回の策は、それを誤魔化すためのモノでしかないわな。
資産化することで、資産化している段階では恒久的に利益を生み
出すかのように見える構造にしているだけの話。
現状着々とワゴンに潜入中のスネークさんに、そんな力は無いけど
SCEの差し戻し同様、会計上に問題があるワケじゃないし、コナミは
他に会社として利益を安定して出す要素があるから、株主としては
何の問題もないだけの話。
>>266 PDFなんで開いてないんだが、以前に発売したソフトの再出荷とかが含まれてるのと違うん?
>>266 てか左下の方にメタルギア 394万本って書いてあるな。
MGS4以外のメタルギアのリピートも含まれてるだろうが、MGS4があったから売れたんだろうし、
マルチで妥協せずにPS3で作りこんで正解だったんじゃね?
整理すると、こんなところか。
コナミにはいくつかの事業があるが、ゲーム事業を取り扱っている
コナミデジタルエンタテインメントの売上高は449億円(前年同期に比べ100億円の増収)、
営業利益は132億円(前年同期に比べ49億円の増益)。
デジタルエンタテインメントはアーケードやカードゲームも取り扱っているが、そのうち、
家庭用ゲームソフトの売上高は196億円(前年同期に比べ72億円の増収)。
営業利益は不明。
コナミによると、今期のデジタルエンタテインメント事業のポイントは、
?MGS4の全世界出荷本数が300万本を突破
?スポーツ・音楽ゲームのリピート販売が順調
?アミューズメント施設向け商品が堅調
?遊戯王カードが国内を中心に順調に推移
コナミでは、ソフトの開発費は基礎研究にかけられた費用を除き、
ソフトの発売時に算入しているため、MGS4の数十億円と言われる開発費のほとんどは、
今期に売上原価として差し引かれている。
コナミのMGS4の売り上げ目標は400万本。出荷本数は300万本を突破している。
今期のMGSシリーズの売上は394万本。
>>267 コナミがPS3にだしたソフトってMGS4以外になにがあるっけ?
プロスピ、ウイイレ
>>269 具体的には
>>257の基準で資産計上されてるんだろうけど、
発生時に費用計上が原則らしいことからすれば、開発費のほとんどが今期に売上原価とされて
いるというのは躊躇を感じる。
何時から資産として計上されていたか財務諸表他を見ればわかるのかな?
いい勉強になりそうだけど、そこまで調べるほどの意欲もないな…
>>264 朝から晩まで 2ch してる奴がよくそんなこと言えるよw
275 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 03:31:37 ID:9SKl19hFO
バンナムの赤字は360のせいでFA?
トロイ爆死は効いたな
277 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 03:35:37 ID:LiSbapcZO
>>1 ゲーム関係ないどころかおもいっきりゲーム頼りじゃんw
>>266,268
つ[MGOプリセット無線アピールパック]
これはDLCだからソフト扱いでいいとして、
[MGOプレイヤーキャラクター新規登録権]もソフトウェア扱いなのだろうか・・・
>>269 MGS4の数十億円と言われる開発費のほとんどは、
>今期に売上原価として差し引かれている
「技術的実現可能性が確立され」たあとの開発費はそうなんだけど、
それ以外は研究開発費として発生年度に処理されてる
決算書ページ45によると
「技術的実現可能性は、
通常ワーキングテンプレートおよび関連ツールの制作を含む、
実質的にすべての制作活動が完了された時点で確立されております」
つまり、仕様決定して、
ライブラリやツールができてた後の、もう完成形が見えてからの費用がそれ
逆に言うと、仕様を詰めるまでの試行錯誤や、
ライブラリやツールを作る費用は、
研究開発費として発生年度に処理してることになる
そしてコナミの研究開発費の推移を見ると
04年 05 06 07 08
15億 18億 24億 23億 31億
小さくない額だ
(もちろんこれにはWii用ソフトや、ウィィレなどの研究開発費も入ってるわけだが)
しかしソフト開発の一般的な動向を考えると、
05->06の伸びはHD対応=PS3対応だろうし、
08年でさらに伸びてるのは小島が「結果はこれさ」で言ったような、
仕様のダウングレードで仕様やライブラリを作り直した費用かもしらん
あと、開発機材とかは普通に会社の備品的な扱いで処理されてるから、
これも別腹になってる
「開発費のほとんどは、今期に売上原価として差し引かれている」
と言い切る自信はもてない
281 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 06:30:04 ID:evfqqAvv0
コナミよか赤字になってるバン南無の心配してやれよw
返品が許可されてる国で大量に返品食らいそうな予感。
>>268 PS3で作りこんで、って言い方はちょっと違うと思うな。
PS3→Xbox360への移植にそこまで開発リソースはかからない。
逆は言うまでもないけど。
よくどっち側の人も劣化劣化って言うけどそんなの一般人には分からない。
店頭のデモ(ムービー)見て買う人が殆んどなんだからさ。
マルチ展開しても、その分のコストは余裕で回収できたと思うよ。
PS3onlyで成功できたって事では経営判断が間違ってなかったと言えると思うけどね。
むしろティンプスゲーがこんだけ売れちゃってる事に驚きだよ、
285 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:42:48 ID:9SKl19hFO
>>282返品ネタ好きだなぁ
そんなに日本製のソフトは返品率が高いのかね
日本のソフトで返品率が高いソフトのソースとかある?
286 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:50:22 ID:365FjHNwO
バンナムざまぁwwwwwwwww
287 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:35:24 ID:gskbHkie0
MGS4の開発に何年も掛けて、その開発費は昨年度以前へ計上して
今年度になって発売。
今期に掛かってるのはほぼ広告費だけ。
そりゃ大黒字になるだろ。バカじゃねえ?
SCEが株主総会でさんざん突き入れられた「戻し入れ」とカラクリは同じ。
話にならんwww
GKでてこいよ
289 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:48:34 ID:365FjHNwO
こええええええええ
一方、DSとWii、携帯に注力したハドソンは増収だったとさ。
291 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:55:04 ID:9SKl19hFO
>>287 あまり適当な事言うとフォルツァ先生みたいにゲーム会社から注意されるぞ
292 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:01:54 ID:gskbHkie0
293 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:03:54 ID:q05o8ND00
だいたいコナミの超赤字プロジェクトは前期に費用計上してるんだろ?
今期は収益だけなんだから赤字になりようが無いちゃう?
294 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:04:48 ID:H+kDwW0W0
なあんだ、結局MGSもぜんぜん売り上げに貢献してないわけね
株主を騙すトリックだけは一流だな
こんなしょぼい売り上げじゃ、Xbox版を出したいと社長がぼやくわけだな
295 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:09:48 ID:N3EjuB8j0
296 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:10:55 ID:8BTACHzD0
さすがにこれに同意してる人は経理とか簿記しらなすぎると言わざるを得ない・・・
四半期決算だけでMGS4事業自体が黒字とか、360事業が足ひっぱてるとかわかるわけないんだけどな
妙なタイプの戦士がいるな
公認会計士が認めた会計をどうのこうのいってるバカが多過ぎだろw
>>298 だって「会計上」は問題ないんだもの。
差し戻しも、今回のコナミの手段もw
何が言いたいのかよく分からんな
問題がないのにどうのこうのいってるのがバカっぽくね
アンチはどうしたって赤字にしたいんだろw
>>300 要は
>>1の、発表資料からの憶測やら、スレタイの「360に注力した」ってのが、
会計資料から読み取れる内容じゃねーって事だわ。
1Qで新規カウントされている360のソフトは、資料上ではゼロ。そもそも
今回の資料で収入としてカウントされているのは、PS3も360もDBZのみ。
コナミの売り上げ高にはMGS4は貢献したが、黒字化に強く貢献したワケではない。
360信者はMGS4を失敗としたいだけ。
妊娠が悪いとしたい馬鹿もいるが。
>>262
MGSの開発費なんてCGが大半だし、普通に原価で発売時に費用計上されてるだろうに
PS3に注力したセガも仲間に入れてあげてください
というかバンナム側の資料これだけじゃあ
PS3のDBZも赤字要因に含まれても全然おかしくないぞ
まあほんとに黒字なら今後も独占バンバンソフトが出る
赤字ならもう出ないかマルチか手抜きしか出ない
来年が楽しみです^^
マリソニがあれだけ売れても赤字だもんな。
よほど任天堂にピンハネされてるのか。
どう考えてもアーケードとPS3のせいだろw
セガはWii海外で売れすぎw
>>304 それを暗に否定してるのが、今回の発表なワケで(゚∀゚)
>>308 マリソニの計上は前期な。
売れてるモノとしてあげてる(日本未発売の)アイアンマンもハルクも、
正直売れたと言う程売れたソフトではないし、戦場のなんたらは、それより
売れてないってのが実情。
バンナム赤字か〜
もしかしてゲイツマネーってのは開発費ではなく
決定権を持つ上の人間を個人的に買収するためのものだったりするのかな
爆死とか言われていたけど、MGS成功だったのか
313 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 19:59:08 ID:9SKl19hFO
>>292お前まさかこの数字が全部MGS4だけのモノだと思ってる池沼ですかな
Ubisoft CEO インタビュー
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=30375 開発費
DS 500000ユーロ(8200万円)
PS360 15000000〜17000000ユーロ(25〜28億円)
因みにWiiはPS360の30〜50%の開発費で作れる。
累計販売台数(2008/08/03版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(081Q)
Wii 652万 1085万 935万 2672万 ---- ---- 172.3万
360. 60万 1046万 524万 1630万 1042万 ----. 43.3万
PS3. 225万 485万 481万 1191万 1481万 439万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/08/03 米:NPD〜2008/06 欧:ゲーム白書+α〜2008/07
IRより出荷情報(2008/06) Wii 2962万 Xbox360 2030万 PS3 1441万
別にPS3と360は開発費大差無いぜ
360幻想も程々にに
流石に工作員臭いから
援軍来てる
315 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:16:29 ID:2RC5OURp0
ゲイツマネーは賄賂
316 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:23:42 ID:c5sFArme0
ゲハでは
箱丸の開発費=ゲイツマネーで赤字補助金があるから0円でOK!
PS3の開発費=開発費(初期投資、宣伝広告費、ロイヤリティ込み)で最低100億円!
とか本気で思ってる小学生多いからね
ところで小学生といえば任天堂信者
どうなんでしょうか
>今四半期では待望のPS3向け『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』が全世界で発売されたほか
売れてるなら「販売が好調」とかって文言使うよね…。
>>317 コナミ決算書より
>ゲームソフトでは、2008年6月12日にプレイステーション3向け「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」
>を全世界で同時発売いたしました。プレイステーション3向けソフトとしては初めてブルーレイディスク容量を使
>い切った圧倒的なボリュームで、発売前から第11回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門の優秀賞を受
>賞する等盛り上がりを見せており、「メタルギアソリッド」の圧倒的なブランド力を如何なく発揮し、発売日での
>全世界出荷本数は300万本を突破し、その後も順調に推移しております。
>国内では「実況パワフルプロ野球ポータブル3」や「プロ野球スピリッツ5」が堅調に推移いたしました。また、
>海外においては、北米で前期に発売した音楽ゲーム「DanceDanceRevolution Hottest Party」、「KARAOKE REVOLUTION
>American Idol ENCORE」が引き続き好評を博し、欧州でも、前期に発売した「PRO EVOLUTION SOCCER 2008」が根
>強い人気を維持し、いずれも堅調に推移いたしました。
319 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 20:31:58 ID:c5sFArme0
決算では大型タイトルは売れる(利益出る)のが当然
問題は何期に反映させるか?だから
販売された
とだけ書かれていてもおかしくない
一つ確かなのは、コナミのゲーム事業は相変わらず極めて順調だということ。
>>316 自作自演で箱○やPS3のスレ荒らしておきながら
「痴漢戦士」や「痴漢」の責任にしてあおってるからな任豚は
Wiiは手抜きゲーばかりで暇なんだろうね
>>318 すげえ、具体的な事が出荷本数が300万本を突破しか、書かれていないww
・順調に推移
・堅調に推移
・好評を博し
・堅調に推移
323 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 21:31:26 ID:mRthYt9gO
痴漢戦士GKにとって、ゲイツマネーって本当に何も考えずに使える
魔法の言葉なんだな。
324 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 21:33:53 ID:UV+RkNOR0
)、._人_人__,.イ、__人_人_人_,イ
<´ ゲイツじゃ、ゲイツの仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒v'⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
325 :
SCE( ´,_ゝ`)プッ:2008/08/12(火) 21:38:00 ID:M7I5V1jQ0
ウンコナミ氏ねよwww
326 :
SCE( ´,_ゝ`)プッ:2008/08/12(火) 21:38:22 ID:M7I5V1jQ0
ウンコナミ氏ねよwww
327 :
SCE( ´,_ゝ`)プッ:2008/08/12(火) 21:39:47 ID:M7I5V1jQ0
ウンコナミ氏ねよwww
328 :
SCE( ´,_ゝ`)プッ:2008/08/12(火) 21:41:02 ID:M7I5V1jQ0
MGS4( ´,_ゝ`)プッ
ウンコナミ氏ねよwww
MGS4を一本出したことが「PS3に注力」ってことになるのか・・・。
いい迷惑だよな。
ソニー寄りなのは小島だけで、コナミ本体はそんなことないのに。
しかし、小島もこれまでは稼ぎ頭だったから好き勝手できたけど、
今回のMGS4は大金浪費した割りにあんまり儲かってなさそうだし、
厳しいお咎めがありそうだ。
331 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 22:41:49 ID:4pp5T0Yh0
>>330 儲かってるよ。
ただ360でも出せばもっと儲かっただろうね。
日本で出すのはデメリットの方が大きいから無意味だろうけど
海外は今からでも出せば少なくともあと100万本くらいは一気にのばせるだろうな
現状ジワ売れモードに入ってるからそれで伸びるのを待つのもアリだと思うけど
ああ、でもDVD枚数でロイヤリティが増えること考えるとあまり賢いやり方ではないかもなMGS4は特に
移植作業もタダじゃないし
ぶっちゃけPS3も箱も今は投入すべきではない
WiiよりもPS2が一番だと思う
>>333 今更過ぎる。
エロゲの移植やらギャルゲならともかく
少しでもメインストリーム目指す野望があるならそれは駄目だ。
>>333 PS2へ投入するならDSの方がいいよ。PS2ももう終わったんだ。
終わってない
DSのショボグラ、しょぼ容量で出すくらいなら、
正規タイトルは据え置きで出すべき
現状ではPS2か箱○とPS3マルチがベスト
コナミはカジノ法案で一旗揚げようとしている
338 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 11:22:55 ID:f46PwGsQO
カジノが出来ればパチンコが排除、もしくは換金が合法化され今より税金が取れるので是非カジノを合法化してほしいな。
治安悪化を懸念する?もうパチンコのせいで悪くなりようが無いわな!
カジノで治安悪くならないよ?
日本は、お金持ちが少ないのでカジノが向かない。
340 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 20:26:04 ID:f46PwGsQO
いやなるよ
金が集まる所には犯罪が蔓延る
具体的に言うとカジノで勝った奴を襲う奴らがいるでしょう
後カジノは別に金持ちの道楽って訳じゃ無いぜ
パチンコと同じ位の資金で出来る
てかベットする金額って大体最低1ドルからだろ
>>313 わざわざ、「PS3版アサシンクリードは360版の3倍のリソースを費やした」と
インタビューで答えたUbiを引き合いに出すとは。
真性のキチガイだったか。
しかも、下に張った販売台数なんて、このスレでの議題に関係なし。
何度でも言うぞ。
バ カ は す っ こ ん で ろ
>>341 最初はな。
アーキテクチャが前衛的だから初期投資がでかいのは当然。
でも一回開発しちゃえばライブラリも充実しちゃうし
きっちりミドルウエア化してれば(大手ならそうするだろう)、
次からの手間は箱○もPS3も変わらんよ。
でかいのはHD用のテクスチャやジオメトリ。
ティンプスすげえ
344 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 00:44:55 ID:RV+AugkWO
>>341 テクモの株式総会レポートより
http://www.makonako.com/mt/archives/2008/03/42.html PS2の時は開発費が5億円くらいで、20万から30万本売れば元が取れ、
50万本売れれば十分な利益が出たが、
PS3やXbox360では15億円から20億円の開発費がかかり、60万本売らないと
開発費をまかなえない。しかし、技術を得るためにもやっていく。
マルチプラットフォームにすることにより、2倍とまではいかないが、
1.5倍から1.7倍に増加するので開発費をまかなえる。
むしろマルチにしたら儲けが出るらしいのだが
まだこんな阿呆な事を吹いて廻るバカがいるのか
>>342 689 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/08/13(水) 22:23:45 ID:LjUwTnbe0
PS3の開発のやりにくさの一例。
バイオショックのPS3移植に外部含め4チーム体制
ttp://www.ps3-fan.net/2008/07/digital_extremesps3bioshock.html たかが移植に4チーム体制。 どんだけ大変なんだか…
ちなみにPC版及び箱○版の時は2K Boston、2K Australiaがメインの体制。
(新設された2K Marinは「Bioshock」開発のメインメンバーによる新チームなので
実質は3チーム体制だったと言えるかも。 但し、各チームともその後の増員はあった)
---------------------------------------------------------
只の移植にこの大騒ぎ
しかも開発に手間取って時間がかかれば、人件費が増大するだろ?
嘘と捏造の擁護したって、新作ソフトが出てない事実が全て
諦めろ
>>344 よく聞く箱○の開発費はPS3の5分の1とかってなんだったの?
ガセ?
ゲイツマネーの差か!
>>344 そりゃ、移植費用を上回る本数を見込めれば利益は出るだろ。
つーか、論点がちげーよ。
箱とPS3、どっちが費用と手間が掛かるかって話だろ。
>>346 そらガセだろ
他のメーカーの話でも開発費はPS3と箱、WiiとPS2って分け方。
箱はPS3よりはマシと言うだけで、HD機である以上金喰虫である事に変わりはないよ
349 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 05:46:51 ID:RV+AugkWO
350 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 05:48:54 ID:RV+AugkWO
351 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 05:55:49 ID:/1N1gbfl0
それでもPS3はほとんど無視という現実
テイルズに本体週販抜かされた気分はどうですか?
まあ開発費の大半は、開発の難易じゃなくて物量の程度に因るから・・・
つまり開発が難しいからって理由では1億2億違うかもしれんが
映像ソースを大量にするだけで10億20億違う。
そもそも順番が違うんだけどな。
箱○に注力して赤字になったというよりも
赤字になるような企業は、MSの資金援助をアテにするんだろ。
>>345 逆に聞くがPS3のなににそんなに工数がかかるのだ?
>>349-350 その発言は、HD機での新規開発に掛かる費用を大まかに話してるだけで
PS3と360の開発費のどちらが多く掛かるかは読み取れない。
何が「分かったかな?」だ。
バカはすっこんでろ。
>>353 箱に比べて性能の劣るPS3で、近いものを再現しようとすれば
そりゃ手間がかかるだろ。
使いにくいCellのSPUユニットを何度も最適化、テクスチャの軽量化
オブジェクトを減らす…等。
そんな事をやってりゃ時間も金も掛かるし、出来たものは劣化。
あほらしい。
つーか、PS3の開発に余計な金や時間が掛かるのは今まで様々な
メーカーの開発者が名言しており、劇的に改善されたとの話も
出てこないのに、執拗に「変わらない」と言ってる奴はなんなの?
新作が発表されない、マルチから外されつつある、PS3だけ発売が
遅れた上劣化版。
これらが全てを物語ってるだろ。
>>353 箱より使えるメモリが少なくGPU性能も弱いのでグラ面のパフォーマンス低下対策と
cell周りの生産性の低い困難なプログラムとデバッグ。
特に最近はSCEがファームでバグ出してるからゲームプログラム側の問題に留まらずカオス。
下手すると原因不明のバグが出て修正不能だと言う。
ValveやEAはさっさと見切り付けたみたいだね。PS3はやらないと。
>>354 あほらしw
マルチ前提なら最初から両方でパフォーマンスチェックしながら作ればいいじゃないw
言うのは簡単だなー。
>>356 それさ ちょっと前まではPS3でも箱と同等程度には動くはず。いやそれ以上も可能。
出来ないのは使いこなせてないからって思い込みで開発に無駄に時間かけてたんだよ。
でも今じゃPS3版はテクスチャもモデルも削ってフレームレート半分にすればOKって感じ。
マルチにおいてはPS3版が劣化するのが当たり前の認識に変わった。
一部のメーカーにとってはそんなマルチに割くリソースを箱版のグレードアップに使えば
もっといいゲームを提供出来ると考えてる所も出てるわけ。
359 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 18:35:44 ID:RV+AugkWO
早くPS3が360の五倍開発費がかかるソース出せよ!
>>359 あるわけないじゃん。
プログラムの方が工数多いわけない。
>>344 板垣抜けて訴訟になって株価暴落して痛い目にあったが…
箱メインの会社で、まず箱○から製作し、必要に応じて移植している。
「PS3やXbox360では15億円から20億円の開発費がかかり、60万本売らないと
開発費をまかなえない。」なら、にんじゃがUは開発費位で全然儲かってないな。
それでスーパーインセンティブなんか出せるかという事になったんだな。
PS3に移植して儲けないと配当が払えないか…
362 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 20:55:19 ID:RV+AugkWO
ニンジャガ2はいま何本売れてるか謎だよな
発売前はMGS4と競るとか言われていたのに
>>362 一ヶ月くらいまえに60超えたのはみた。
糞アップがなあ。。。
>>361 板垣の件はニンジャガ2の発売より前の話だよ
365 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:12:02 ID:H5DVz/r/O
コナミはオトメディウスGで360に本気出すんじゃなかったっけ?
366 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 21:14:53 ID:3dSoWPHE0
スクエニ「期待のハードはPS3。将来は据え置き向けを6、7割に増やす」
コナミ「今年はMGS4等ビックタイトル中心。PS3のオン環境と相性がいい」
セガ「PS3ではコアゲーマー、Wiiではライトユーザー向けを用意している」
カプコン「今後もPS3、Xbox360、PCのマルチプラットフォーム中心で行く」
バンナム「PS3のブームはこれから来る。大型HDTVの普及で有利に」
コーエー「今後も主力タイトルは新世代機(PS3とXbox360)で積極展開」
アトラス「次世代機(PS3、xbox360)向け新作RPGプロジェクトを確認」
レベル5「今年からDS以外でも自社タイトルを開発。今後はPS3やWiiも」
マーベラス「PS3と360同発マルチを増やす。PC含めマルチ世界展開」
日本一「ソニー製・任天堂製・MS製・各ユーザー層に最適なソフトを投入」
ガスト「PS3、PSP、DSでのゲーム開発スタッフを大募集」
サイバーフロント「PS3・PS2・PSP・DS・Xbox360・PCでの開発スタッフ募集」
>>364 退職と訴訟発表は発売日の直前で、売上にブレーキかけたとか言われてるが…
しかし、流通からの予約取り、生産、海外出荷等等を考えると、板垣退職した
時点でどれ位売れるかは会社も板垣も分かっていたはず。
>>368 何時見てもコナミで笑うwwww
トラブルだらけだったじゃねえかwww
>>368 こうすると、今の状況に近くなる。PS3と箱○を入れ換えてみた。
スクエニ「期待のハードはXbox360。将来は据え置き向けを6、7割に増やす」
コナミ「今年はMGS4等ビックタイトル中心。Xbox360のオン環境と相性がいい」
セガ「Xbox360ではコアゲーマー、Wiiではライトユーザー向けを用意している」
カプコン「今後もPS3、Xbox360、PCのマルチプラットフォーム中心で行く」
バンナム「Xbox360のブームはこれから来る。大型HDTVの普及で有利に」
コーエー「今後も主力タイトルは新世代機(Xbox360とXbox360)で積極展開」
アトラス「次世代機(PS3、xbox360)向け新作RPGプロジェクトを確認」
レベル5「今年からDS以外でも自社タイトルを開発。今後はXbox360やWiiも」
マーベラス「PS3と360同発マルチを増やす。PC含めマルチ世界展開」
日本一「ソニー製・任天堂製・MS製・各ユーザー層に最適なソフトを投入」
ガスト「Xbox360、PSP、DSでのゲーム開発スタッフを大募集」
サイバーフロント「PS3・PS2・PSP・DS・Xbox360・PCでの開発スタッフ募集」
372 :
名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 21:19:42 ID:9OSsh7pQO
しかしバンナムは赤字コナミは大幅黒字
でた、何時もの携帯パターン
374 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:38:17 ID:izMsAHExO
でたフューチャーズの工作員
出た、何時もの携帯パターン
376 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:52:36 ID:uWdR+vAU0
>>275 バンナムの赤字は360のせいだよ
パピネットも大赤字だし、撤退確定してる
つーかバンナムってアーケードにCell使ったりしてSCEに協力的なんじゃなかったっけ?
ほんとそろそろ捕まれよww
>>378 それとバンナムの箱○事業が赤字なのと何の関係があるんだ
というか、バンナムが何を狙ってXBOX360にゲームを出しているのか分からん。
北米市場が特に大きいからと言って、海外でバカ売れするとでも思ったのか?
トロイなんて糞ゲーは出すし…。
ゲームの開発期間は長いものだと3年もかかってるからまだ分からないけど、
少なくとも見直しはしてる、もしくは既に行ったんじゃないだろうかと思う。
おまえらちゃんと決算報告みてるか?
箱○なんて4月〜6月でだしたの
マルチのDBZとトロイだけだ
PS3もタイトルだしてないから当然売れてねー
まぁトロイで赤字だしたであろうことは認めるw
今期はソウルキャリバーは成功
テイルズがどこまで北米で売れるかが鍵かな
コナミみたいになればいいけど、セガみたいにならないでねw
ショパンが全ての原因じゃね
あれ宣伝費めっちゃ掛かってたみたいだし
ゴールデンタイムに毎日っていいほどCM垂れ流しにしてたからな
>>381 北米
箱○:1200万台
PS3:500万台
日本
PS3:230万台
箱○:60万台
なに狙ってるって
一番母数がおおきいとこ狙ってるんだろ
北米のスマッシュヒット=日本での大ヒットだから
コナミもあれだけ力入れたMGS4の売り上げがアレで満足なのかね。
PS3で得した会社ってあるのか疑問だ。もちろんSCEを含めて。
MSのゲイツマネーよろしくSCEもMGS4にかなり投資したんだろうな。
CMなんかずっとメタルだったし。
>>388 1回も結果出さずに赤字に落ち込んだバンナムを心配しような
391 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:10:45 ID:jbQOAMV+0
ID:uWdR+vAU0
見たいな奴一度捕まってくんねーかな
>>1 その時期バンナムってトロイとDBしか出してないだろw
>>388 どうなんだろうね
>>1のソースだと黒字みたいだし
案外儲かるのかもよ?PS3は開発費が高いってよく聞くけど
結局は2chソースだしね。つかホントに莫大な開発費が掛かるなら
ソフト5000円とかで販売できるわけないでしょ
395 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:14:27 ID:X4uqAj3f0
よくわからんのだが、
4月〜6月に360に注力したから赤字ってスレタイだけど、
4月〜6月に360に出たバンナムのゲームって何?
396 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:14:41 ID:uWdR+vAU0
>>391 赤字なってるっしょ、捏造はいかんよ
●xbox360に注力したバンナムの決算
バンナム減収減益(ゲーム部門は赤字に突入&株価急落)
ゲームコンテンツ 営業損失:△2.14億円(赤字)
バンナム プラットフォーム別
PS2 114.8万本
NDS 89.5万本
PSP 76.9万本
Wii 69万本
PS3 27万本
360 17.2万本
>>390 確か去年は黒字だったろ
ショパンとエスコン6と塊魂だしたけど
ちなみにエスコンは70万本出荷だからそこそこ
PS3については特になし
まぁ一番利益に貢献したのはナルトとドラゴンボールらしいが
398 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:15:41 ID:jbQOAMV+0
>>394 MGSは70億かけたプロジェクトで、今年のコナミの利益が100億ちょっと
当たり前だが、グループ全体の売り上げであってMGSによるものじゃない
どーみてもコナミを食いつぶしています
399 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:16:10 ID:uWdR+vAU0
>>397 去年の黒字はPS2のおかげ
xbox360は赤字要因
ティンプスゲーだけで注力言われてもなあww
>>387 まぁアメリカ市場で売れるゲームならそれでいいさ。
が、実際はどうよ。
360に注力したナムコとPS3に注力したコナミ
こんなにはっきり明暗わかれるとはびっくりしました。
今後サードはどちらのハードに注力すべきかはっきりしましたね。
ナムコもぽつぽつwiiDSに出して手堅く稼いでるっぽいから赤字はないだろうと思っていましたけど
あんまり儲からないんですかね
というか
>>1の数字だけだとPS3も赤字要員にされてても不思議じゃないぞ
404 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:19:59 ID:X4uqAj3f0
ソース見てきたけど、特に360のゲームが原因で不調みたいな事書いてないんだよな。
注力って言うくらいだから、TOVみたいな大型タイトルがあって、
それが転けたのでって理由があるんだよな?
なんか出たっけ・・・?
箱のせいで赤字とか書いてねえしw
>>399 PS3はそれ以上の赤字要因だと思うけどね。
Wiiのファミリースキーも売り上げはイマイチのようだし(個人的にはこのソフトだけは評価してる)、
バンナムは冬だ。
早く春になることを祈ってるよ。
>>404 トロイとマルチのDBBLだけっていうw
>>403 赤字要因は360だろw なにその擦り付けww
>>406 PS3はソニーグループの決算で唯一大きな赤字を出して
昨期突き上げ食らってたな・・・
410 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:22:56 ID:uWdR+vAU0
>>407 トロイって4年近くも開発してた大作ですからね、開発費安く済むわけが無い
で?いくらうれたの?
411 :
一方セガは:2008/08/16(土) 01:23:03 ID:TAs23mXl0
ttp://www.gamenews.ne.jp/archives/2008/05/5247000.html セガサミー、524億7000万円の赤字・来期はドコモの夏野氏も招集し黒字転換を予想
【セガサミーホールディングス(6460)】は5月13日、2008年3月期の決算短信を発表した。
それによると同期純利益は524億7000億円のマイナスで、一株あたりの利益は208円26
円の損失となった。配当は前年期より減配するものの、無配は避ける。来期予想は以前
報じられた通りで、黒字転換を果たすとしている。人事も刷新し、三人の取締役が退任す
る一方、セガから社長の臼井興胤氏を、近々【NTTドコモ(9437)】を退任予定の同社執行
役員でiモードの立役者ともいわれている夏野剛氏を取締役として招集する予定
セガサミーでは主事業のパチンコ・パチスロの法改正やゲーム事業の不振が続き、大き
く業績を落としていた。直近では【セガサミーの業績予想下方修正、純損は2倍の520億円
へ】にあるように、それより前に発表された業績予想を大きく下回る下方修正を行い、内外
に現状の厳しさを改めて認識させていた。
CS(コンシューマ)事業 売上305億 営業利益-41億←ゲーム
>>408 だからその説明がないからって言ってるじゃんwww
1Qの成績だけで、こんだけ騒げるのが、アホ過ぎてしかたないわな…
414 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:24:51 ID:X4uqAj3f0
赤字要因は360って決定づけてる根拠が知りたいんだが。
販売本数ってのは根拠にならないってのは、流石にわかるよな・・・?
開発費なんて一般ユーザーにはわかるわけないし、
そもそも、このソースの何を見て360に注力してるって言ってるのかすらわからない。
TOVが360で出たから、被害妄想が拡大して言いがかりを付け始めたのか?
415 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:27:50 ID:X4uqAj3f0
>>410 時間=開発費ってのも実は直接結びつかないってのも、流石にわかるよな?
10人で開発するのと、100人で開発するので金額が変わるし、
下請けによって費用も大きく変わるってのもわかってて言ってるよな?
>>401 エスコン6で
日本 10万 アメリカ40万 その他20万
ぐらいか
まずまずだろうね(タイトル考えればもっと売れてほしいというのはわかるけどそのためにはマルチでださないとね。開発費増えるけど)
どのみちPS3と360は
開発費がかかりすいて
世界で売らないとだめ
日本市場の合計300万台では商売にならん
FFだってそういう判断
ソウルキャリバーも
日本はマルチ20万本以下だけど
世界で200万本以上達成
417 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:29:33 ID:uWdR+vAU0
というかトロイも出たの6月26日か・・
>>417 まさかハピネットが流通しかやってないと思ってる・・?
420 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:32:42 ID:X4uqAj3f0
だから、それ専門の流通って言うのならわかるが、
関わってるってだけで、まるでそれが原因だ!みたいになるのかがわからないんだが。
つーか、これ関係あるのか?
流通業者がソフトやハードの売り上げだけで大きく関わるのか?
421 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:33:33 ID:uWdR+vAU0
>>419 まずは赤字の説明をするのが先でしょ
流通がメインなのは疑いようが無い
>>421 というからにはハピネットの赤字の説明が出来ると?
423 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:34:34 ID:X4uqAj3f0
なんか、やってることが、俺らもお前らも嫌いな国がやってることと大差無いことやってるんだよね。
ちゃんとした根拠で言うわけではなく、何でも良いから難癖つけて文句言うところが。
ゲームコンテンツ事業の売り上げは増加してるだろ(360の影響ではないが)
これは流通にとってプラス
でもバンナム全体の売り上げが減少してる
これは流通にとってマイナス
別に360関係ないと思うぞw
もっと利益に貢献しろというのはわかるけど
あくまで主体はバンナム商品全体の流通をとりあつかうわけだから
(ゲーム事業の売り上げはむしろ増えてる)
>>417 赤字ですよん。流通だけでww
ああ、ごめん、流通だけしかやってないって思ってるのねww
426 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:40:12 ID:rDQhRa0I0
>>417 ハピネットの主力はアニメと玩具なんだが・・・w
おもちゃ、アニメ、DVD等
つーか
流通なんて
基本的に売上がでかいほど有利なんだから
別に箱○やめる必要もないと思うけどな
さすがに在庫でいっぱいになったら困るが
特に現在は箱○自体きらしてる状態で
不良在庫どころか在庫0な状態だし
ハピネットは他社コンソールの二次卸しもやってるぞ。
SCE流通と取引が無い小売はPS3本体をハピネットや
その他問屋から買ってる。勿論WiiやDSも扱ってるが。
PS3の不良在庫が赤字の原因かもしれないぞwww
PS3の味方まで敵に回しちゃ勝ち目ないぞ。GK諸君。
後、バンナムは過去の遺産ばかりに頼るな。
新しいこともやろうとしてるが、及び腰じゃ勝負にならん。
すでに大きなリスクを抱えて勝負せにゃならんとこまで来てる。
じゃなきゃ2010年には会社なくなってるぞと。
432 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:52:35 ID:rDQhRa0I0
今回の赤字でディンプス切ってくればいいんだが DBZ BL酷かった
バンナムっても赤字出してるのバンダイサイドだろ・・・
スト4もディンプスだしなんでこんな糞開発に頼むか意味不明だぜ
そんな安く下請けしてくれるんか?
434 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:56:22 ID:ahSYHu0xO
なぜ痴漢はMGS効果で心の支え北米でもダブルスコアを付けられ大敗した事実や
コナミの業績が急上昇した事実がら目を反らすのか
435 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 01:57:44 ID:uWdR+vAU0
>>426 総売上の3分の1売上高のビデオゲーム事業は主力じゃないんだ?
ハピネットは2006年3月期(下期)のビデオゲーム事業の売上高見込みのうち、70〜75%を「Xbox360」本体と対応ソフトで稼ぐ計画のため、「Xbox360」が「Xbox」のようにコケることは決して許されない。
「Xbox」の失敗を繰り返さないために、今回は家電量販店などを中心に売り場作りや店頭販促広告の説明をする部隊を編成し、12月には約160人が取引先9社の530店舗を販売支援で巡回するという。
また、マイクロソフト側との連携を強化するために、9月からマイクロソフトの代田橋オフィス内に社員30人を派遣。
ハピネットは16日、2008年3月期の連結最終損益が15億円の赤字と発表した。従来予想は17億円の黒字だった。
07年のクリスマス商戦で見込みほど売り上げが伸びなかった。このため在庫が膨らみ処分損が増大。営業利益予想を23億円から前期比30%減の15億円へ引き下げた。売上高は同3%増の
1650億円と従来予想を据え置いた。 ---日経新聞朝刊より
http://www.hap-net.com/header/news/pdf/2008/2008_0116_shusei.pdf
コナミはPS3で業績上がったのならオトメディウスもPS3で出せよ
ソウルキャリバー4は世界合計で200万本出荷で次は黒字確定だもんな
クソゲーだしてるのはバンダイレーベル 売れない下請けは切れよ
バンダイは開発持ってないから下請けにしか頼めないんだからさ
>>434 7月のNPDで圏外になってるけど・・・
あと痴漢はお前のことね
>>435 ビデオゲーム事業は好調だけど
玩具事業の売上げ苦戦
自主製作映像作品が苦戦してるから
赤字になっちゃったって書いてあるじゃん
・2006年の3月期(下期)は70%程箱とソフトで稼ぐ計画〜
・2008年の3月期は箱のソフトだけで〜とかまったく書いてないw
443 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:02:40 ID:uWdR+vAU0
>>437 繋げてないだろ、人員の規模と取り組み状況
2008年3月決算の流れがわかるだろ
コナミの
オトメディウスの360独占は謎w
アイマスとSTG信者がそこそこいるだろ
とでも思ったんだろうか
PDF読んだら
>ビデオゲーム事業は市場全体が引続き好調に推移しており、
>当社グループにおきましても順調に推移しております。
>営業利益、経常利益に関しましては、玩具事業の売上の苦戦により在庫処分等が増大したことや、
>映像関連事業で自社制作作品の売上が低迷したため、当初の予想を大幅に下回る見通しです。
ヲーウィWWWWWWW uWdR+vAU0出てコーウィWWWWって感じなんだがww
447 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:05:55 ID:rDQhRa0I0
448 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:07:08 ID:umoiegb70
えーと、読んだことを要約すると
ビデオゲーム事業は引き続き好調なんだけど
玩具事業の売り上げ苦戦と在庫処分、および映像関連事業の苦戦により
業績を下方修正しますが、配当金等は従来通りです。
って説明だよ?
20分以上頑張って荒さがしした結果が
>>435だよ!
>>433 ディンプスは、東京と大阪ではレベルが違うんだな。
DBZ BLは酷い方のディンプス大阪。
ちなみにPS2のDBZの1〜3はディンプス東京製。
聖闘士星矢がディンプス大阪製。
トロイは当初ディンプス大阪で作成してたが、いつまでたっても開発が終わらない
こともあってディンプス東京に移行された。
ディンプス東京は、『ランブルフィッシュ』と云う3Dキャラの2D格闘の実績があるので
あながち間違った選択じゃねーぞ。ディンプス東京だとすればな。
451 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:10:07 ID:uWdR+vAU0
>>448 あほですなあ
市場全体の問題なxbox360は赤字要因ですよ
わざわざ2006年3月期のPDFも見てきたけどゲーム事業は黒字だったぞw
>>451 えーと・・・君自身が提示したソースについて書いたことを
「あほですなあ」って君の頭の中身を心配しますですはい
>>1 MGSがあったから黒字だったが無かったら利益ぜんぜんないんじゃないか?
だんだん壊れてきたぞw
あほすぐるwww
ちなみに、360が原因で赤字云々には俺は興味ないから・・・
ただ単にID:uWdR+vAU0の提示したソースの内容を要約しただけw
>>450 知ってるよ。そのトロイも海外の下請けに投げてクレジット外人だらけだったじゃないか
ランブルフィッシュもPS2のDBZも基本モッサリしてるんだよ。
なんでディンプスなんかに受注するメーカーがなくならないのか意味不明
>>451 どこみてもそんなこと書いてないのに
妄想が炸裂してるなw
まぁ決算ではPSPが好調ってのは書いてあって
箱○が期待にこたえられなかったのは本当だろうけど
箱○向けの人間をPSPなどの販売舞台にまわすだけだから
問題ないんじゃないの?
ゲーム事業自体の売上げは増えてるんだから
人が余ってるってことはないだろう
箱○の販売部隊も人員転換してそれなりの規模にして扱ってりゃ問題ない
ビデオゲーム事業 2005/3 2006/3
売上高 286 324
営業利益 3.0 7.3 (億円)
461 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:17:55 ID:rDQhRa0I0
>>451 あほですなあ。箱○自体は黒字だぞ
故障率うんぬんはMSKK対応なんで小売や流通の儲け関係ないし
>>458 ディンプスは、それでもまだ「マシ」な部類の外注だからw
箱や箱ソフトだけで70〜75パーセント稼ぐ計画の2006年3月期ですら黒っていう。
前年より上がってるっていうw
DBZゲーはスパキンのスパイクだけに下請けやらしとけばいいんだよ。
ディンプス製は本気で終わってる
466 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:26:05 ID:rDQhRa0I0
>>465 DBZBLはムービーとか力入ってるぞ
ゲームパートがつまらないだけだ
実際PS3だとバカ売れしたしな
箱○版は体験版が出たので、事前にスルーした人多数。
とりあえずディンプス大阪は俺の中でブラックリスト入り。
467 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:26:09 ID:2/1retfvO
ディンプスってアレだろ
テンペスト作ってテイルズブランドの崩壊に拍車をかけた会社だろ
マジで潰れたらいいのに
スト4期待したのに開発ディンプスって聞いた途端冷めたわ
スト4ディンプスかよ、終了だな
カプコンはもう関わってないのか
ディンプスはさらに犠牲者が出る前にさっさと潰れて欲しいぜ。
>>468 ストVの時に格ゲーチーム解散して調整してたモンハンの船水も辞めたしな
版権も海外カプに売ったから作れるチームがいないはず。
でもディンプスはないだろ・・・JK
すっかり忘れたが、ディンプスの社長は、元カプコンで元SNKの西山隆志w
要するに、あのDBZ、国内ではPS3版の方が大きく売れたのは確かだが、
箱ユーザーは事前に体験版で確かめたり、開発会社の情報を考慮したりして
回避に成功してるって事であって、つまり
PS3ユーザーってもしかして……www
船水はクラフト&マイスター作ってバンダイの下請けで超DB作ったけど
アケとPS2でコケてたしな。まともなDBZゲー作れるのはスパイクだけ
最近のバンダイ下請けのガンダムゲーではアートディンクがなかなかいい仕事してる
ディンプスはマジで潰れて欲しい
スパーキング系は楽しかった
>>472 その件に関しては、あまりはっきりした事を言いたくはないが、
SC4の売り上げの差が、全てを証明している気がするかと…
カプンコは最近結構格ゲー出してるけど全部外注っていう、全部糞ゲーっていう
>>476 アケのフェイト格闘も8ing製だったよな。キャラモデリング酷すぎて萎えた
DBZは
体験版のヤムチャ爆死で満足したw
DBって同じキャラで格闘ゲームを何回もだすって
どうなのよ
そりゃ中身は多少変わってるだろうけど
格闘ゲームなんてすでに市場が狭くて儲けられないから
下請けにだしとけ
という感じだろうか
479 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:51:03 ID:PdK98tS20
>>477 FATE?
ありゃ元の絵のモデリングが変でしょw 頭身とか腕の長さとか・・・
格ゲーはもう儲からないジャンル。
開発費かけられないから、週一アニメみたいにいかに手抜き低予算が基本じゃまいか
寂しいね
DBはPS3のナルト作ってるとこに作らせたらいい
PS3のナルトは大幅な劣化が露見しました
以前に出てたスクショはPS3では恒例の
スクショ詐欺。
482 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 02:54:18 ID:Kb/1ets80
>>461 XBOX事業って1兆近い赤字じゃなかったっけ?
最近黒字になったらしいけど回収できる見込みないだろ。
総括
ティンプスと比較されるコナミカワイソス
まあ格ゲーというジャンル自体スト2でほぼ完成されちゃったんだし
それ以来グラ以外で目立った進歩はないから衰退は仕方ないけどな
スマブラのように新基軸を打ち出さない限り厳しいでしょ
485 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:01:02 ID:PdK98tS20
>>482 年間3000億円以上赤字出してるPS3なんてのがまだ生きてるんだがw
更にPS3は初期投資のcell事業が大失敗に終わったよなぁ。
5000億以上の赤字をそれだけで出したんだったっけ?
>>479 そういうレベルじゃないぞ、人生オワタのAAみたいな奴見たか
スクショ探すのメンドイからあれだが
>>483 そうそう 今回はバンダイの映像 玩具部門とバンダイレーベル
から出したクソゲー2本作ったディンプスが悪い
>>486 5000億で建てた工場1000億で売れたお!
つーか、この工場売っちまった時点で撤退が決定してるんだろうなぁ
本気で10年掛けてでも1億台売る気なら、部品を内部で賄ってコスト減は
必須事項だったし。ましてや1・2を争う高コストな部品のCellだしなぁ。
実際は800億位だったはず>工場
余計悪いじゃないかw
491 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:15:50 ID:LboM/ORw0
コナミすげー調子いい。
マイクロソフトなんてもうすぐ倒産するんだし、
どうでもいいよね。
492 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:17:41 ID:PdK98tS20
箱○の場合、360終了して次世代機始めても世界最大規模であるLive鯖(MSNメッセンジャー鯖)が丸々残る
494 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:24:25 ID:1QmAclUD0
495 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 03:26:59 ID:1X2VyKvzO
バンナムはFC→SFCまでのワギャンランドを全ていれたソフトをDSでだせばバカ売れするとおもいます。
あとハチエモン2もつくってほしいです。
496 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 05:24:45 ID:izMsAHExO
>事業セグメントごとでは、ゲームコンテンツ事業以外の全てが前年同期比で減収となった。
『ゲームコンテンツ事業以外』 ここ注目。
つまりゲームコンテンツ事業は黒字な訳だ。
別にバンナムこきおろしても意味ないよGKの皆さん。
ゲームコンテンツ事業だけがゲハ板では問題だから、
その事業が黒字なら何も批判する必要はねえって訳だ。
それと>4が言ってるように、MGS4レベルの投資をしないとPS3では成功しないいんだよ。
弱小企業がやってける市場ではないってこった。
ソフト開発において全てメーカー任せのそにーと、メーカーに技術者派遣・資金援助を行うMS。
どちらにサードがソフトを出したがるか・・・結果は一目瞭然だ。
>>497 減収の意味知ってる?
恥ずかしい奴だな。
>>498 だから『ゲームコンテンツ事業』は減収してません。
君こそ意味分かってる?
前年同期は黒なのか赤なのか?
>>499 減収してない=黒字と言う訳ではない
もしかして収益=利益と勘違いしてるのかもしれんが、そもそも収益と利益は直接的に比例する訳でもなく増収減益、あるいはその逆も普通にある
503 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 08:35:21 ID:jbQOAMV+0
>>501 だから、箱○で収入があったのを
PS3向けソフトのの開発費で打ち消してしまった可能性だってあるだろ
つーか、そっちの可能性のほうが高い
じゃ無かったら、こんなにxboxよりに路線変更するわけないからな
別にPS3擁護するわけでも箱○貶すわけでもないが
たまにリアルに凄く頭悪い奴が沸くのは何だろうなこのスレ
ちょうど簿記の勉強を始めたところだから面白いわ。
>>410 単純に枚数じゃない?
開発費高い割に数売れてないから赤字要因。
次にこうくるか?
それでもゲイツマネーなら!ゲイツマネーならなんとかしてくれる!AA(ry
ゲイツマネーって不明なとこ多すぎなんだよね。
ソースないし、どの程度かわからね。
金額が多すぎると、犯罪にひっかかりそうだし。
なぜ、箱で出すかと言うと。
箱売上に貢献したらペイバックがあると考えるのが自然じゃないだろうか。
507 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 10:06:58 ID:iOo5a9Ea0
>>506 箱○だと開発簡単で開発費が安くあがるからでしょ
宣伝費もほとんどかけてないし
トロイやテイルズも、MSのCM枠でやってたはず
>>507 ソースは?
箱○だから、開発費が安い宣伝費が安いってのは
夢幻だろ。現実そんな甘くないぞ。
何この悪魔の証明合戦www
>>503 じゃああんな開発費4年で何度もグラ作り直したトロイの箱○
マルチ作品ばっかなPS3
PS3向けソフトのの開発費で打ち消したって理由を聞かせてくれ
バンナムはPS3の何というソフトに開発費を掛けてるんだ?
>>398 まぁコナミはスポーツゲームばっかだし
データ入れ替えたりすれば次回作完成するソフトばっか作ってるからね
元のデータ資料があるから開発費そんなに掛からないんだろうね
そんなソフトが毎回10万近く売り上げるから儲かる
>>510 まぁ、PS3の開発費で打ち消したってのは、バンナムに相当するソフトは無いんだけどなw
トロイの開発期間4年のうち、2年は、ディンプス大阪がグダグダやってただけだからww
実機レベルではロクに動かないグラを弄ってて、「ダメだこりゃ」状態に陥ってて、ディンプス
東京に開発が移動すると云う異例の措置w(2回目の発売延期が決定したころの話)
モデリングデータを流用&最適化し、システムを一部変更し、海外のマンパワーを導入
し、なんとか「一年戦争ごっこ」を楽しめるレベルに仕上げてたのが、今のトロイw
んで、ディンプス東京がマルチ前提で開発してて、それの開発を大阪に移動(移譲)させたのが、
『DBZ BL』
バンナムの他は、360の『ゼーガペイン』が『キャビア』、PS3の『モッサム』が『ベック』で開発
中の『ナルト』が『サイバーコネクトツー』。『ガンダム無双』は、コーエー。360版は販売も
コーエー名義じゃなかったかなぁ、確か。(理由は不明)
外注の商品は、いくら開発に「期間」がかかっても、バンナム側で負担する「費用」が増える
ワケじゃないw
儲かってなくない事も無いように見えるからきっとゲイツマネーでウハウハ
何て言うか、虚しいスレだ
514 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:47:53 ID:2dVO10Lo0
515 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 14:50:02 ID:Hjzblh/r0
2ちゃんのゲーム板が洋ゲー信者、Xbox信者に占領されたせいで
ゲーマーが誰も2ちゃんを見に来なくなっているという現実。
ひきこもりのガキ風情が「現実」をのたまうとはww
ゲーム出してない時期の売上だけ見たって仕方ないだろ。
スレ立てたヤツってアホなの?
だよなー。旧エニックスだってドラクエ出る年と出ない年で
収益が億単位違ったからな。
>>503 誰も箱がどうの、PS3がどうのなんて言っとらん
増収、減収と言うのは「収益」に関する用語。
赤字黒字は「利益」によって判断されるから直接的には関係ないよって話。
>>503 スネちゃまとかゆうリーク師によると
バンナムは一時期箱○がかつてのPS1のような成功を収めると本気で考えてたらしく
その時期のソフトがいま出てるらしい。
失敗を悟って方針転換したのはその後。
522 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 20:43:58 ID:izMsAHExO
ガンダム無双の時はやっぱり赤字だったのかね
523 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2008/08/16(土) 21:02:03 ID:H7YBK2AR0
>>1 任天堂って、バンダイナムコHDの株主(1%強)じゃなかったっけ?
任天堂の株価にも影響するかな。
まぁショパンの件で某ユーザーと思われる人達のせいで
「実害」があった訳だから、バンナムは赤字だろうとPS3には
余り力いれないかもね。
某ユーザーってPS3ユーザー?
PS3には移植される可能性が十分に考えられるんだから
彼らがネガキャンやネタバレするとは考えにくいよ。
真犯人を示すヒントは
スペック的にまず移植されるとは考えにくいあのハード
基地外や祭り好き、愉快犯いろいろ集まるゲハという場所
ってとこじゃないかね
>PS3には移植される可能性が十分
おいおいバンナムのPS3嫌いは半端じゃないぞ。
まだ、移植してもらえると思ってるの?
>>521 方向転換したらそのゲームが出なくなるようなどっかのハードに
比べればはるかにマシだな
>>526 だからそのバンナムの判断は間違いだったということで
方向転換中だそうですよ。
529 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 23:53:29 ID:izMsAHExO
バンナム「もう終りだぁ」
すねちゃまってPS信者だろw
>>528 とりあえず方向転換したんならPS3にテイルズ出しますくらい言うと思うんだがな
痴漢物乞いし杉だろwwwww
残飯もでねぇよ乞食共がw
もうすでにテイルズはPS3から離れるって方向転換発表しただろw
>>523 バンナムの時価総額が確か4、5000億位じゃなかったっけ?
その1%で数十億、マイナスが出ても数億程度だし長期保有目的の株だろうし影響はなさそう
>>531 そんなの発表したら箱○テイルズが爆死するので
有る程度ほとぼりが冷めるまで黙っておくのが1番良い
PSWのリーク神がバンナムはPS3に方針転換すると言っているようだが
つまり次の決算報告で赤字だったらそれはPS3のせいということなんだよな
呪詛返しwktk
PSWのリーク神によると
8月3日と5日の衝撃の発表もまだだしな。
これはきたいできるぞー(棒
>>537 キャリバー200万本出荷とかあるし黒だろ。
そんな方針転換ばっかするかよ
>>531 今そんな発言をしたら信用失うだけだろ
カプコンみたいにPS3ユーザーの信用無くして
Wiiユーザーから困惑がられる洋になるのだけは防がないとな
カプコンなんて一番上手く渡り歩いてんじゃん。
PS3が信用できないだけなんだがな。
まぁPS3が本当に勝ち組なら、オトメディウスGは当然PS3で出すよな。
それが、コナミの判断です。
どう考えてもPS3終了なんだが、
なぜ2chはこの話題に絶えない?
545 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 05:31:10 ID:+GB78HF3O
まぁコナミはMGSのエンジンでウイイレ作るとか言ってるけどな
>>544 2chだからです、PS3が本当にいなくなったらつまらないと思う、ネタ的な意味で
オトメディウスは箱○向きだと思う。箱○ユーザーはああいうのが好きそう。
つーかバンナムのソフトは基本箱に向いているとオモ。
まぁ俺が好きなだけだが。
アイドルマスターは箱○向きだったと思う。
PSPでアイマス、もじぴったんの新作、太鼓の達人の新作だせば売れるとおもうが。
バンナムは太鼓の達人やもじぴったんのようなかわいいキャラクターのゲームがあるのでそういうのを出して欲しい。
新曲だけでなくバンナムは太鼓の達人のオリジナル曲や、もじぴったんの曲みたいにかわいいオリジナル曲をつくるのがうまいからオリジナルの曲をもっと太鼓の達人にたくさん入れて欲しい。
むしろ全部オリジナル曲でいい。
あと今までの太鼓の達人のミニゲームをいれて欲しい。
特に一作目の太鼓の達人のマラソンを入れて欲しい。
あれは友達と競っていい汗がかける良ミニゲー。
>>550 やっぱアイマスと太鼓ともじぴったんの新作だすならDSとマルチでだしてほしい。
552 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 06:11:12 ID:7PbmlMn7O
>>547 360はシューティングが集まってるからね
集まってもどうせ買わないしょや。
オトメディウスなら買ってもらえる可能性があるしDLCも売れる可能性がある。
555 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 09:56:08 ID:pMAZeDbA0
>>554 朝からこういうの一生懸命コピペしてる奴は、仕事してるのかな?
556 :
名無しさん必死だな:2008/08/18(月) 10:03:57 ID:iW7q2TLj0
カルドセプトサーガで悔しい思いされられた者たちにとっては朗報だ
ざまみろバンダム
>>550 PSPの太鼓って、あんだけ出来がいいのに、あっさりDSの太鼓に抜かれたんだぜ。
シューティングが箱に来たのが以外だな、売れるのか?海外で・・・
>>558 海外が目当てで箱○に参入してるワケではなかろう。
>>558 まぁ、PS3では出しちゃ駄目って言われたし、そうなるとWiiと箱のどっちかになるんだが
STG買うような濃いのは箱にくると見当付けたんだろ
シューターは絶対数少ないからマルチよりも既に集まってる所に放り込んだ方が売れるだろうし
>>560 それってARIKAネタ…
あれはSTGどうこうではなくて、ARIKAには他のモノを出してほしくて
ARIKA的には、それが実際には天秤かけられているのが嫌で、やめたってオチらしいけどな。
別にギャルゲ大国PS3だったら、PS3でも何の問題もないかと>オトメG
>>557 まじか!てことはPS2くらいの出来ってことなのか。
次の給料でPSP買うことにきめた。
>>562 PS2版をバチなしでやった事のある人は、違和感がないはずw
DLCを含んだ曲かぶりがあるんで、2本目を買えばいいのかなぁ。
564 :
名無しさん必死だな:2008/08/19(火) 05:54:02 ID:Yh3hM4YhO
バンナム次も赤字だったら爆笑もんだな
まぁどうせSC4とスパロボで大幅黒字になるわけだが
テイルズは足ひっぱりそうだな
ナムコには再びファミコン、スーファミのワギャンランドのソフトをつくってほしい。
自分の中ではマリオ、高橋名人の冒険島に並ぶ名作ソフトだ。
567 :
F:2008/08/19(火) 11:31:19 ID:ivQ1bR8M0
任天堂の出資を受けているコナミの子会社・ハドソンは絶好調!
釣りマスターで小ヒット!デカスポルタもヒット!
コロリンパは海外では医療の現場で練習台!
バーチャルコンソールとWiiwareも好調!
以外にWiiに強いメーカーだったりする。
ハドソンにはこれからも頑張ってもらわないと。
568 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 18:16:48 ID:1/7jd6jRO
やっぱりバンナムは赤字かぁ
569 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 18:20:08 ID:rYnSx0Zx0
570 :
名無しさん必死だな:2008/08/20(水) 23:57:31 ID:1/7jd6jRO
まぁハピネットは黒字だよな?
ハピネットは黒な。
>>566 ワギャンランドのボス戦とかDSでやってくださいと言わんばかりのシステムなのになw
573 :
名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 16:09:37 ID:vmHFwgMfO
360のせいかぁ
11位転落おめでとうございます
575 :
名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 23:53:56 ID:vmHFwgMfO
テイルズは品切じゃなかったのか?
576 :
名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 17:06:56 ID:66RHc8YVO
寧ろ余ってるだろ
577 :
名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 17:13:36 ID:lozysKXxO
370chで8月30日午後8時〜
ゲームデザイナー監督 小島秀夫
興味がある人は要録画よろ〜
2008年4月のGKたち
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::| バンナムの2008年度のリリース予定は
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| PS3が6本でクソ箱が3本
| ト‐=‐ァ' .:::| もう脱箱決定だなwwwww!
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
2008年度1Q決算後のGKたち
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ | 2008年度に入ってバンナムが赤字なのは
| (●), 、 (●)、 | クソ箱に原因が有ると思うんだよね、うん・・・
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| PS3はね・・・えと・・・ ブツブツ
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
579 :
名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 23:56:56 ID:66RHc8YVO
確かバンナムソフトでPS3独占は無かった筈だが?
マルチばっかじゃん
>579
タイムクライシスだか何かが独占だろ
581 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 08:52:52 ID:IyW89QKs0
それもいずれは箱に出るんだよなw
>>579 鉄拳を忘れないで
PSを初代から支え続ける、ある意味PSの顔だよ
585 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 19:20:16 ID:qdbm/dayO
360独占のトロイはかなり赤字だろう
どうみても黒字じゃ無い
てか黒字になったらWiiソフトすら太刀打ち出来んわ
>>558 2D STGの状況は海外のほうがましだろ
>>585 トロイはバンナムがびっくりするぐらい売れたように見えた
まあ大赤字を覚悟していたのに赤字で済んでラッキー程度だと
思うけど
>>585 赤字になったのはディンプスであって、バンナムじゃないんだよね、あれに関してはw
>>588 なわけねーだろ
ディンプスにDSソフト位しか作れない程度の開発費しか支払われてないと思ってんの?
>>589 納期守れず3年かかってしまったからって、外注に払う費用が増えるとでも?w
591 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 20:56:43 ID:nQrfq4Vz0
>>590 ディンプスが一方的に納期守らず3年かかったというソースは?
そうだとしたら外注管理もろくに出来ないバンナムってことになる
それに仮にそうだとしても、発売が伸びたせいで
広告などパブリッシャーにかかるコストも当然増える
仕様変更等の理由があって開発が伸びたのなら
当然開発費は支払われるはず
>>590 つーか開発期間が延びたとかの問題じゃないんだよ
たとえ順調に開発が進んだとしても開発費を賄えないほど売り上げが少ないの
トロイの売り上げでバンナムに入った金はおそらく一億前後
この金額でMD機で3Dアクションの製作請け負う所なんてねーよ
すまんHD機ね
>>592 納期延期・ゲイツまで詐欺るレベルファイブがこの世の春を謳歌してるんだから、
何かしら通常では考えられない構造があるんじゃないの?
独占だと開発費をほとんど出してもらえるとかw
>>591 厳密にソース言われると困るが
・「今年末には発売」ってコメントが、2年続いた
・開発がディンプス大阪からディンプス東京に変更になって、約10ヶ月で発売になった
パブリッシャーのコストも何も、ディンプス東京に開発が移行するまで、ロクに
情報が出なかったソフトだし、仕様変更も何もディンプス側の問題だしね。
>>592 外注と契約するとき、どういう契約にするのか、一度調べろよwww
あと、ディンプスが、あの程度の出来なのに、なんで毎度外注まかされるかとかよww
596 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:24:44 ID:nQrfq4Vz0
>>595 >仕様変更も何もディンプス側の問題だしね。
いや、そこのソースはないんでしょ?
597 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:26:32 ID:JnOfzuL40
アイマス厨ガンガレよw
2000億くらいDLC買ってやれよwwwww
>>596 はいはい、ソースがないから、バンナム大赤字ねw
…ソースは?wwって流れになるぞww
599 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:27:09 ID:Yvc9aUd20
コナミは小売を見殺しにした結果がこれだよ
600 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:32:03 ID:nQrfq4Vz0
>>598 >バンナム大赤字
誰もそんなこと言ってないし
なんでキレてんの?
「今年末に発売」が口だけで何の準備もしていないならコストもかからないだろうが
それならバンナムはディンプスに任せて放置するような会社なのかい
普通なら販売時期を検討して広告展開するだろうに
東京開発に移って10ヶ月で発売にこぎつけたことを
ディンプス側の事情と採っているようだが
大阪→東京で成果物の引継ぎがあったかも知れないから
結局のところディンプスの事情かどうかわからなくないか?
なのにそれを言い切る理由を訊いてるんだけども
トロイってたしか一回MSのクオリティチェックに落とされたんじゃなかったっけ?
>>594 ゲイツまで詐欺るワロタw
白騎士も出す出す詐欺でSCEもやられそうだな
>>600 とりあえずディンプスが、どういう「経歴」をもっているか調べてみ?w
あと、「外注」にソフト開発を依頼する場合、どういう契約をするか。
君のもあくまで、君が正解と思っている事情でしかないだろ?
604 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:42:00 ID:nQrfq4Vz0
>>603 そこまで気を持たせて引っ張るほどのことでもないから
書いてくれればいいのに
>君のもあくまで、君が正解と思っている事情でしかないだろ?
じゃあキミのもキミが正解と思っている事情しかないのかい
では妄言と変わりないじゃないか
そうじゃないのなら変な含みを持たせてないで自分で書きなよ
605 :
名無しさん必死だな:2008/08/23(土) 21:48:13 ID:q6v/9pjnO
これは酷い流れ
トロイはディンプスにとってもバンナムにとっても
成功だったと思うぞ
普通の判断力を持ったユーザーなら絶対スルーするような出来なのに
文句を言わない良いお客さんが結構買ったみたいだし
>>603 ディンプスが安い開発費で仕事を請け負う事ぐらい知ってるっての
それを考慮しても売上が少なすぎんだよ
あとそっちこそ外注先とどんな契約結んでると思ってんの?
まさか開発費は全額外注先が持つとでも?
>>607 とりあえず2万はかならず超えているくらい売れているじゃん
絶対黒字だとは断言できる程ではないにしろ
これでディンプスが売上にケチつけたら多分ゲハとか関係なく
買ったファンからもフルボッコにされると思うぞw
609 :
名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 15:40:10 ID:69ZheQYtO
アイマスがPSPに出さなければならない理由ってもしかして…
PSPって開発費かかるんでしょ?しかもゲイツマネー無し
でも出すって事は360アイマスがヤバイって事だろ?
PSPに現行タイトル出してるメーカー皆やばいとでも?
>>608 3Dアクション作って二万で黒なんてDSじゃなきゃ無理だわ
>>609 PSPはPS2で溜め込んだ開発経験がほぼ生かせる上に、
ソロマスはメモリ周りとかを強化したPS2で動いてるアケマスの流用できる所は流用して作ろーぜ
って感じ臭いから、
開発コストはあんまり掛かってないプロジェクトだよ。
>>609 やばかったらアイマス事業自体を見限るんじゃないかと俺なら思うが。
やばくないからこそハード争いを差っぴいてもうまみが出るんじゃないかと(本当に出るかは別として)
考えてるんじゃないか?
>>609 360のアイマスがやばかったら、まずDLCがとまると思うが?
>>609 明らかにモンハン層の中高生を鴨にしようとPSW侵食されてるのに脱箱とかいってる連中は何なの?
そもそも、PSPに出すよりPS3に移植した方が簡単なのにスルーされてPSPに出される時点で察しろよ。
616 :
名無しさん必死だな:2008/08/25(月) 21:53:00 ID:L7SBCM0UO
アイマスとモンハンの共通点が皆無な件
しかもアイマスって衣装に金かかるんでしょ?
お金がヤバいよね
PSPになんで力入れないんだろう?
特にテイルズなんかDS、Wiiよりかは売れるんじゃないか?
ユーザー層的にさ
マニアに走っても売れなくなるのはPS2でわかってるから
ユーザーの母数に対する割れ率が高いとわかってる市場に力を入れるメーカーがあるだろうか
620 :
名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 15:57:21 ID:TzDFwkhPO
まぁせめてスパロボ位売れればね
マニア向けは
MGS4も期待されたよりも鳴かず飛ばずだったしコナミもやばそうだなあ
622 :
名無しさん必死だな:2008/08/26(火) 23:58:16 ID:TzDFwkhPO
>>622 そら、4−6月四半期は、開発費を計上せずに売るだけなんだから、どうやっても黒字だろ。
MGS4と言うプロジェクトがクロかどうかはまったく別問題だ。
2005年→2006年→2007年→2008年1Q→2008年2Q発売
↑ ここで開発費を使ってる ↑ ↑
ここで売り出したのでこの四半期は黒字
624 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 00:43:04 ID:241S1i0C0
xbox360が原因で死人が出てるぞ
>>623 今回の財務諸表からはMGS4が利益を出したかどうかはわからないけど、
>>621はコナミ自体のことを言っている。
>>622がどういうつもりで
>>1を見ろと言っていたかは別として、四半期純利益が56億6400万円(46.6%増)
というような数字であればMGS4がこけても致命傷にはならないだろう。
626 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 22:54:40 ID:Qc9TkeDSO
マジレスするとこけた証拠が無いのにMGS4こけたって言う奴ってなんなんだ?
バンナムが360のせいで赤字になったっていうより酷いよ
今期の売り上げで企業語る馬鹿ってなんなの
大作出たらもうかるの当たり前ジャン
マイナス分回収するんだから
「MGS4 爆死」がgoogle先生で出てくるぞ。
誰でが知ってる常識なんじゃね?
629 :
名無しさん必死だな:2008/08/27(水) 23:21:52 ID:Qc9TkeDSO
ゲハであれだけ連呼されればそら出るわ
MGS4発売日のゲハは愉快だったな
>>626 MGO単体の緊急発売が決まったり、エロフィギュアが出るあたり。
>>623 いや、研究開発費以外は計上されるだろ。
コナミデジタルエンタテインメントはここ数年、毎年300億以上の営業利益を上げている。
633 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 18:49:41 ID:Rz4sQyJ9O
その利益が更に上がったんじゃ無いの
>>1を見る限りでは
TtTですら黒字なのにww
そうなん?
へ〜、すげえじゃん
PS3もゲームの質をPS2.5ぐらいにしたらPS2より開発費安いらしいからなw
まぁ今もCM流してるのを見る限りMGS4は赤字ではないだろ
CM枠って大体、半年くらい前に買うもんだから、それは関係ない。
DBZも大概、長い間、流してたろ?
643 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 21:10:25 ID:NKR+ZkCF0
バンナムは今期は大型タイトル(アニメDVD&BDも含むが出てない
3月から6月の決算書だから赤になるのも仕方がない
アイマスやSC4やアニメで来期の決算は凄いことになりそうだ
ちなみに赤になったのは別に箱に注力したせいじゃない
それにしてもここは株主やトレーダーが多いな・・・・・俺もだけどな
645 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 22:00:36 ID:d69ru0Hn0
>>644 バンナムはxbox360向けの新規タイトルは凍結だってさ
マルチのおこぼれしか出ないよww
ほんとすぐ反応するなあ・・
凄い妄想してるなぁ
648 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:57:16 ID:Rz4sQyJ9O
まぁコナミが黒字でバンナムが赤字って事には変わりない
649 :
名無しさん必死だな:2008/08/28(木) 23:59:44 ID:FwUOvqtW0
箱○で氏ね
良いことなのに叩きばっか
651 :
名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 17:53:34 ID:PaTBRuIdO
スパロボだけ期待してる
ここにも貼ってみちゃったり
804 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/08/22(金) 17:43:15 ID:48VVz2Q70
[ゲーム関連] バンナムが逆行高
http://moneyzine.jp/article/detail/87224/ バンダイナムコ(7832)が逆行高。
前日比13円高の1326円で引けた。
このほどマイクロソフトが「XBox 360」のスタンダードモデルが品切れとなり、
出荷不可能な状態になっているとして、詫び文をサイトに掲載。
バンダイナムコが7日に発売したゲームソフト「テイルズ オブ ヴェスペリア」
が人気で、ハード需要も急激に増加したためと伝えられている。
ソフトの良し悪しがハード機の売れ行き左右することを実証した格好。
653 :
名無しさん必死だな:2008/08/29(金) 23:59:27 ID:PaTBRuIdO
コナミもMGS4発売の時株価上がったよな
655 :
名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 17:23:25 ID:NJSbLzhbO
360は本当開発費かかるな
開発費が回収できないのが問題なのよ。
657 :
名無しさん必死だな:2008/08/30(土) 23:59:00 ID:NJSbLzhbO
360駄目だな
658 :
名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 00:19:24 ID:3qnGXha50
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1220083419/ ID:HzgEfOeF0
102 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/08/30(土) 20:26:15 ID:HzgEfOeF0
MGSも龍が如くも出ないWii
もはや完全に子供向けハードと言ってもいい
子供はA指定やB指定のゲームで遊んでいればいいだろう
真の大人はPS3と360を選択する
186 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/08/30(土) 22:42:10 ID:HzgEfOeF0
任天堂キャラが多数登場するキャプテンレインボーが爆死したことで任天堂ブランドは完全に失墜したことがだれの目にも明らかになった
マリオゼルダポケモンではいい加減飽きられるということだろう
273 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/08/31(日) 00:04:54 ID:HzgEfOeF0
ID:HzgEfOeF0は任天堂の工作員だろ
ソニーユーザーを馬鹿に仕立て上げようといしているんだ
659 :
名無しさん必死だな:2008/08/31(日) 18:56:01 ID:KO7W3KdNO
バンナムって360に力入れてからどんどん業績わるくなってないか
660 :
名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 18:06:42 ID:x+YgOwxPO
わからんがとりあえず360はプラスにはなってないな
ガンダム無双2も相変わらずPS3で出すわけだし
>>660 分からないのに断言しちゃうって、バカなの?w
>>652 ちょ、テイルズ大出世しすぎだろ?そんな大きいタイトルだったっけ?
FF、ドラクエ、テイルズとか言い出す奴がマジで現われそうだなw
663 :
名無しさん必死だな:2008/09/01(月) 23:53:18 ID:x+YgOwxPO
>>661てかバンナムはPS3に出すと赤字になるって断言してるんだよな
それでもPS3版も出すって事は
やっぱり360だけじゃ回収出来ないからなんだよね
てかPS3PS2360のマルチより
360PS2マルチの方が儲かる筈だろ
ゲハ理論的には
664 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 00:04:51 ID:VzmlF9VeO
テイルズは、大作と中堅の間くらいだと思ってたが、大作系の3代に入んじゃね?
一番売れてるポケモンは、大作の感覚は無いから論外。
>>663 アガレストやクロスエッチみたいにPS2程度のクオリティならそんなに開発費かからない。
つまり、無双シリーズはその程度の手間しかかけてないって事なんじゃ?
実際、三国5も今までのシリーズに比べりゃキレイになってはいるが、
海外のHDゲームと比較するとショボくみえちゃうしな。
666 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 17:01:24 ID:RPaZhXhyO
>>664サガシリーズとか知らないのか?
国内ミリオン連発したサガシリーズだよ
テイルズなんか海外含めてやっとミリオンとかじゃん
しかも今の所360テイルズは使い回しのスパロボOGs外伝以下の売り上げなんだが
667 :
名無しさん必死だな:2008/09/02(火) 17:58:07 ID:2CHc9jZU0
>>643 ゲハなんて見てるのはニートレーダーのクズくらいだろ。他に誰がこんな板見るんだよw
668 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 05:48:48 ID:Atzl9ZAQO
>>665 因みにバンナムの社長か誰かは
ガンダム無双とかでも50万本売らないと赤字になるって言ってたけどな
まぁガンダム無双2がPS3に出るのを見ると
ソニーに対して皮肉を言っただけかもしれん
669 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 06:00:02 ID:+/6NTncm0
>>668 懲りネェ奴と思ってぐぐったら
『ガンダム無双2』はプレーステーチョン3専用ではなく、Xbox360、PS2同時発売w
ワロタwwwwwwwwww
開発費って慣れれば、人員削減や開発期間も短くなってだんだん下がって
いくもんだから、PS3も当初より開発費下がっていく。
箱はPCベースで汎用作業で作れるだから、最初から開発費も抑えられる。
いつまでもPS3の開発は困難、開発費高いばっかり思って安心してると足元すくわれる>MS
サードのソフト作りの効率は向上はとんでもないスピードであがるからね。
まぁ〜製造コストをいかに抑えるかは、死活問題だから必死で取り組む。
PS3がソフト売れないハードなら、無視すれば良いが、PSブランドは健在で、MGS4みたいに何だかんだで
ソフト売る力ある。PS3でのソフト作りを怠ると、メーカーにとっては大打撃になる。
EAを始め海外でもPS3ソフト作りの効率アップに必死になるわけです。
671 :
あ:2008/09/03(水) 06:11:19 ID:0KgH//KYO
>一番売れてるポケモンは、大作の感覚は無いから論外。
こういう感覚で下にして見てるから、足下掬われるんだろうな
673 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 06:48:44 ID:5SzKHxgKO
テイルズも一応、スーファミ時代からあるんだよな
ただ、国内三代RPGってのは無理がある
スーパーファミコン時代からのRPGが自爆していったおかげで相対的に上位に入ってるだけ
ロマサガとか完全に自爆
今も昔も売り上げもイメージもせいぜい中堅のポジションだろ
乱発しすぎ
コナミはMGS4出る前はずーとgdgdだったからね
いや、どう考えてもテイルズの方が乱発してるだろ…
サガはアンサガで堕ちた感がある。それでもロマサガが40万売れてるがな
テイルズは乱発(原因はこれだけじゃないと思うが)しすぎでDSで出しても23万弱、wiiでも20万。360で12万と、確実に売上を落としてる
676 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 07:09:53 ID:NCxJRG+A0
a
677 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 07:12:09 ID:NCxJRG+A0
数字のマジックだな
開発費なんかは今四半期の前に計上されてんだから、今四半期で増収となるのは
当たり前の道理
つか、開発費が高いとかで今だにPS3や360のソフト作ってないメーカーは何考えてるんだろうな。
特にPS3は開発費が高いが、開発環境が0からなんだから当たり前じゃないの?。もしほかのハードがガラリっ環境変えたとしても今を基準に高いからってソフト作らないんかな
初代テイルズは神だったが、シリーズ全部駄作
同意せざるを得ない
681 :
名無しさん必死だな:2008/09/03(水) 23:59:26 ID:Atzl9ZAQO
あち
682 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:26:56 ID:5bbAuPXGO
バンナムって
Wiiテイルズ販売目標25万本
360テイルズ販売目標12万本
とか設定する意味不明企業だからな(どっちもソースは忍だけど)
683 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 12:36:46 ID:HFK8OtqmO
テイルズが並以下のソフトになってしまいました…
経営陣を説得しPS3独占でMGSブランドを守った小島は勇敢。
小島は勇者
685 :
名無しさん必死だな:2008/09/04(木) 23:59:07 ID:5bbAuPXGO
バンナムスパロボだけは潰さないでくれよ
勇者というか、利益を出すためにムービーの間にゲームを挟む事になった訳だが。
687 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 00:36:51 ID:b+I+Pl450
テイルズといい塊魂といい最近のバンナムはシリーズ殺しが好きだな
http://www.4gamer.net/games/052/G005257/20080904039/ 大塚氏が語るところによると,ダウンロードコンテンツで100万ドル以上の売り上げを記録したタイトルは,
現時点ですでに21タイトルもあるようで,その中には,アイマスや「エースコンバット6 解放への戦火」などの名前も。
まぁPDLCの成功事例としてよく話題になっているアイマスはともかく,その手の話にはあまり名前が挙がってこない
エースコンバット 6も100万ドル以上の売り上げを記録していたのは,少し意外かもしれない。
意外に売れてんだな
689 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 18:57:43 ID:4faVBw4XO
単価が高いからな
アイマスなんかブルマ一着1200円だろ
1500円だ
691 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 19:09:37 ID:H3CoxKbr0
692 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 20:55:47 ID:4faVBw4XO
>>690マジかよ
三着でモンハンとかポケモンかえるじゃん
AC6
IR情報で現在77万 DLC100万ドル突破
未だに北米でリピートされ7.6万出荷 (バンナム2008年度 1Q 実績 トップ10 タイトル10位)
アイマス
L4U発売前にDLCで3億円売り上げ突破(当時世界第三位の売り上げ)
アイマス関連商品の規模が60億円
TOV公式Blogより
日本とアメリカ両方でTOV追加注文来てます
>>692 月刊アイマスは伊達じゃない。
本体より月々のDLCのが高いって話はよく聞く。
699 :
名無しさん必死だな:2008/09/05(金) 23:48:12 ID:4faVBw4XO
マジかよ…
パチンコじゃんそれ
>>698 オマエがアイマスやったことないのはわかった。
値段はカタログ(無料)ダウンロードすれば見れるんだよ。
よく聞く、じゃなくて一発でわかるんだよドアホ
ここまで説明してやったんだから買えよな
某スクリプトによると、無印+L4Uの全DLCを買ってもたった130,125 円 だ。
アケマス12周しかできないじゃん。安いもんだ。
>>700 あれ、アイマスがないと見ることが出来ないw
703 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:19:00 ID:KMiusL+yO
705 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 16:44:04 ID:7T6qagPj0
うまい棒3本分の開発費って捏造にもほどがあるwww
>>704 そこまではいいやw 念のためだが、俺は>702だけど>698ではない。
DLCが全部高いとも思わないけどね。
歌1曲が数百円しても、モーションから全て取るとなると
費用かかる。だからといって高めにも出来ず、利幅少ない可能性もある。
費用の内訳見ると安いのかもしれないしね。
それとは別に定期的に作り続けるナムコの人、頑張っていると思うw
>>693爆死爆死言われまくっていたが、なんだかんだで立派な数字になったもんだな
テイルズなんかも同じように売れていくんだろうな
>706を補足すると、DLCは、ナムコにとってある程度の利益が出る必要もあるよ。
つまり、DLCは、リソースを割いてまで作る価値(利益)があるかどうかかな。
だから、安易にギリギリの値段にも出来ないし難しいねw
暴走するとkonamiのようになってしまいかねないけど、ナムコは大丈夫だろ、多分。
709 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 17:32:12 ID:Ns1TPsCN0
それにしてもテイルズ買った人はかわいそうだよな。
買った後すぐ本体値下げ発表とかさ。
箱買う奴なんて頭悪いキモオタしかいないからいいけどwww
agaってると思ったら何時ものパターンかw
TtTとか買うやつなんか、キモヲタしかいないっから、いいけどwww
712 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 18:10:42 ID:JIFrWR7+O
売り逃げ同然のソフトが売れるより、
しっかり作った良いゲームが売れた方がいいですよね。
コジマさんwww
716 :
名無しさん必死だな:2008/09/06(土) 23:56:42 ID:KMiusL+yO
うわん
>>717 >プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
>販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
それは…自虐ネタなのか…??
>719
やってみて身に染みて反省したってことじゃないかな
まあそう言ってやるな。
今度はスゴイものを作ってくれるかもしれない。
PS3じゃないかもしれないけどな。
721 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 12:10:38 ID:urisozim0
>>720 >>717はMGS4よりもずーっと前からあるんだけど
言ってるとこととやってることが正反対だよ小島は
とりあえず小島はムービー0秒のゲームを作る所から出直せ。
ムービーあってもいいと思うけど
ゲーム時間と同じかそれより多いとかありえないよなあ。
ゲームクリエイターとしては無能だと思うわ。
映画監督として見ても無能だかなー。
やりたい事、伝えたい事をきっちりまとめて作るのが
エンターテイナーとしての最低条件だと思うわ。
725 :
名無しさん必死だな:2008/09/07(日) 23:55:49 ID:WM1BNsuxO
まぁコナミは大幅黒字なわけだが
なにがゲームの逆襲だよ。
ほとんどのストーリーを主人公の視点で見れるCoD4やHL2で遊んでみて欲しい。
小島下ぴっちぴちやな
>>725 ソフトの売上のみならどこだって黒字だわ。
開発費はその期には入らないわけで。
それでも黒字なんだが。
730 :
名無しさん必死だな:2008/09/08(月) 23:51:18 ID:WP+RuFTDO
てかバンナムはガンダム無双出した時も赤字じゃ無かった様な…
731 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:11:26 ID:ZRBcGpyZO
つーかバンナムもう360独占ソフト出す予定無いだろ
全部マルチ
痴漢箱○信者必死過ぎwww
733 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:27:33 ID:08S4TASPO
>>729 認めたくない人には何言っても無駄
売上で文句言えないとゲーム内容でイチャモンつける
どの陣営の狂信者もやることは一緒
734 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 16:27:36 ID:1mWo5z7cO
のびのびぼーい うらやましすw
まぁ、なんというかPS3にソフトいっぱいでるといいね。
すげー
アク禁の携帯連中が5人連なってる
737 :
名無しさん必死だな:2008/09/09(火) 23:58:45 ID:ZRBcGpyZO
てかPS3でソフト出してた時は黒字じゃなかったのかバンナム
ここまでQMAの話題無し
739 :
名無しさん必死だな:2008/09/10(水) 19:57:34 ID:/HPf/SnSO
なんだそれ
740 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 02:34:56 ID:QifoHSUn0
そりゃ外野扱いされるわなwwwwwwww
741 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 02:36:30 ID:bFETzph20
コナミはMGS4で儲けられたの?
絶対上がってくると思ってたww
743 :
名無しさん必死だな:2008/09/11(木) 18:14:22 ID:q/JBTqILO
744 :
名無しさん必死だな:2008/09/12(金) 23:53:52 ID:c4s9/19PO
なんかスパロボも爆死しそうで不安だな
もうロボ達の共演は見れそうに無いのか…
スレ前半で息巻いてた外野さんたちはどこいった?
>>741 コナミは、儲かったけど
小売は死にましたとさ
めでたし、めでたし。
749 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 16:46:44 ID:s7bTOx4TO
テイルズも安売りしてるぞ3980円で
ビックに行けば店によっては30本はワゴンにある
ビックに押し売りしすぎ
750 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 19:11:31 ID:sGyBHG600
バンナムはヤヴァイなw
セガ臭がするw
751 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 21:05:11 ID:Adx3ZU1m0
SONYの屑、まだこんな卑劣な工作してんのか。
三笠フーズ並の悪質さに、大麻力士並の往生際の悪さだなw
752 :
名無しさん必死だな:2008/09/13(土) 23:55:48 ID:s7bTOx4TO
うんこ
カプと光栄は上手くやってんだろ
754 :
天照大神:2008/09/14(日) 07:07:19 ID:vunvB4wO0
サンドイッチマン
755 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 08:25:36 ID:d9ds+m9m0
756 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:40:32 ID:+PK5xojYO
757 :
名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 19:51:47 ID:Pu0Sz5jX0
バンナム、コナミ 2008年の成績
バンナム【Wii、PS3、360】
198,173 TOS-ラタトスクの騎士-
175,725 DBZバーストリミット
155,083 ソウルキャリバー4
133,212 テイルズ オブ ヴェスペリア
115,368 ファミリースキー
*92,763 ファミリートレーナー
*74,608 アイマス Live For You!
コナミ【Wii、PS3、360】
637,210 MGS4
104,654 Wiiイレ2008
*89,887 プロ野球スピリッツ5
*44,294 パワプロ15
758 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 08:28:17 ID:7VDu5sPnO
バンナム赤字なのはPS3で何か開発してるのがあるから?
箱○ソフトはゲイツマネーで開発費0なんだろうから赤字はないだろうし
この時期はティンプスゲー二本だから箱とPS3両方原因だと思われ
ナムコも小売に対して嫌がらせかって位テイルズリリースしまくったのに赤字か
そりゃDLCでぼったくりしようともするな
だがこの方法信者にしか使えない
どんどん値段を上げていってもアイマス信者のような馬鹿は買うから上げれば良いのにw
761 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 20:24:18 ID:TYjCCvho0
762 :
名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 23:23:46 ID:O8bEju2qO
>>758多分テイルズの開発費だろ
三年も開発してりゃ金も使うよ
764 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 19:58:20 ID:6lqZ3OF4O
テイルズの開発費回収は不可能だろ
せめて日本で25万本売れてれば…
765 :
名無しさん必死だな:2008/09/16(火) 20:09:52 ID:WT5b1ssyO
>>761 金もらって批判している事がバレて必死に言い訳している外野か
外野云々はともかくメーカーが芳しくないと思ったら「シリーズ最高傑作」なんてCMぶたない罠w
768 :
名無しさん必死だな:2008/09/17(水) 22:49:28 ID:GulQDpYKO
リーマンとかAIGは破綻するまで大丈夫とか言ってたけどな
そういうものなんだよ企業は
別に売り上げ=傑作って訳じゃ無いし
769 :
名無しさん必死だな:2008/09/18(木) 16:50:33 ID:ZHnnnOvFO
完璧な理論展開だと無視される
それがゲハクオリティ
770 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:18:33 ID:OLxDYTPSO
テイルズも世界ハーフ無理そうだから黒字はきびしいな
771 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:27:42 ID:VBwyFT5WO
轟音灼熱爆破キムチ箱なんぞに肩入れしたからだ!!!
最初からPS3に全力を出していれば大ミリオンも狙えただろうに。
>>770 戦死様。お言葉ありがとうございました。これで安心して見守れます。
>>770 痴漢戦士GKパンツ外野様がおっしゃるのだからノロソ返しで達成間違いなしですね、わかりますw
774 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:32:19 ID:dPhKi7BnO
>>771PS3だとミリオン行く根拠は?
ちゃんと誰もが納得できる理由があるんでしょうね?根拠がなければただの妄想だ。さあ説明をどうぞ。
775 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:36:00 ID:oLBAWZCtO
劇団先生がプロモするからミリオン確実なんだよカス
776 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 20:37:24 ID:OLxDYTPSO
普通にハーフ無理だろ
てかスパロボに迷惑かけんなよマジで
完全に今年の黒字はスパロボで作らんとあかんやん
WiiのソフトやDSのソフト売れても赤字みたいだし
>>1とか見ると
と名無しが何故か激怒しております
>>776 もし、黒字になるためにスパロボが必要なら
今作は、今まで以上に作り込まれた作品になり
ファンにとって期待出来るものでしょう。
戦死様、お言葉ありがとうございます。
779 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 22:50:21 ID:OLxDYTPSO
テイルズは期待外れだけどな
信者は満足みたいだが
780 :
名無しさん必死だな:2008/09/19(金) 22:53:56 ID:FltKApgM0
テイルズ
犬を喰って元気出すニダ。
朝鮮では犬喰って元気になるニダ。
781 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 20:26:12 ID:DE9A9z1RO
テイルズ失敗は痛いよなぁ
うーん
まぁ なんにせよ
箱でテイルズはもう出ないだろうな
海外で売れないとわかった今 テイルズを出すハードとしてWiiに勝る要素がない
783 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 22:18:54 ID:rxkGxmx10
バンナムはWiiに注力してると思うが
バンナムは、DSと箱○が主力だから安心しておk。
もちろんWiiも注力するよ。
PS3は、ショパン駄目だったからもう出ないかもね。
785 :
名無しさん必死だな:2008/09/20(土) 23:56:10 ID:DE9A9z1RO
箱○はないわ
ガンダム無双以降なんかでんの?
今はwiiで頑張ってますね
ガンダム無双2だすってさwオワタ
788 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 23:47:58 ID:VX3x7stXO
箱○ってもうすぐ発売丸三年じゃね
国内でブルドラより売れたソフトもチラホラ出てるよな
789 :
名無しさん必死だな:2008/09/21(日) 23:54:53 ID:hOgECgh10
ブルドラはファミ痛だと20万本。
メディアクリエイトだと14万本。
どっちが正しいの?
結局、ヴィスペリアは失敗したのか?
テイルズのネームブランドを売るって意味では成功した
そういう事か。
>>789 ファミ通は本体同梱版込み、メディクリは別ってことだろ
794 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 21:04:08 ID:kLPng4n4O
同梱版ってソフトの値段はただなんじゃ無いの?
360分の値段だけだった様な
>>791 大失敗だろw
日本の売り上げも酷いが、北米は3万本の大爆死!
なんの為に箱で出したのか意味不明w
PS3で出すより費用がかからんってメリットだけで十分だろw
開発費高いのは360も同じだけどな
そりゃそうだ
799 :
名無しさん必死だな:2008/09/22(月) 23:57:48 ID:kLPng4n4O
開発費の大半は人件費なんですが
PS3が高いのは機器が使いにくいから人件費がかかる
機器を使いこなせば龍が如くみたいに一年でゲームが作れる
PS3の開発費に関連のソースってまったく信頼性ないじゃん。
PS2の20倍とか言ってるのもあれば2倍以下ってソースもあるし・・・。
MGS4の開発費100億って言うのも誤報だったしな。
龍が如くは使いこなしてないない。
グラフィックたいしたことない。
>>800 そりゃゲームによってまちまちだし、
正しい数字なんて普通外には出てこないだろ。
開発費なんて現場の開発スタッフですら知らないような事なんだから
部外者やメディア、家畜層であるお前らに
正しい情報なんて入ってくる訳がない。
>>801 テイルズってグラ凄いの?
ショパンレベルじゃね?
805 :
名無しさん必死だな:2008/09/23(火) 18:56:21 ID:PDPmay8yO
スパロボ爆死したらヤバいぞバンナム
まぁ安全パイだが
806 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 04:25:33 ID:tav8fnJ9P
807 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 04:31:00 ID:mVrk2T8nO
バンナムが赤字出してるのは、ゲームバランス悪くて客が離れていくから。
コナミは社員を派遣にしてこき使ってるから黒字が出せる
しかし長期的にはコナミが痛い目を見るだろうな
黒字なのは遊戯王が盛り返してきたからなんだがな…
なんでMGSで黒字とか思う訳?
810 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 07:54:03 ID:9+aSKstIO
これ開発費含めたらどうなるかわかんないんじゃないの
811 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 09:49:33 ID:rEDmfXl+O
箱○に注力するとこうなるのか
ナムコざまぁぁw
PS3に注力とか360に注力とかいう以前に
ナムコのゲームはつまらん。果てしなくつまらん。
続編ばかりでなんのひねりもないクソゲー量産会社。
一方コナミは素敵企業。
セガのことも少しは思い出してあげてね><
>>812 コナミってなんか新規タイトル出してたっけ?
何か未だに
>>800とか微妙なのがいるなぁ…
今更だけどPS2のソフト開発が平均2億でPS3はその約5倍の10億と言われてるそうな
それ考えると74億位かけたMGS4はビッグプロジェクトだったろうね
ちなみに箱とPS3の開発費に余り差が無いと言われがちだけど、箱はMSが開発環境を無償で提供してくれる上
windowsでの開発が可能な為殆ど技術研修すら行わず開発着手出来る為人件費かかり辛いから安いと言われる
余り深い所は俺も知らんがAA何かも箱などはある程度自動で補正かけてくれるらしいがPS3は完全手動なんで技術者のスキルが足りないとあっと言う間に見栄えが悪くなるとか
そんな訳で開発費に余り差がなくなるのは「一度PS3での開発ノウハウ」が出来上がってからの話になると思う
それでも「PS3ソフト開発能力」ある人間の方が稀有な存在なので技能給的な所で人件費はかかるハズだから箱より安くなる事は断じてない
…まあ後は良く言われるけどSCEのロイヤリティがMSより高いって事か
817 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 17:17:46 ID:g9kbqnGDO
ソースがコナミじゃ無いからなぁ
お前らコナミの決算は疑うのに
謎の開発費ソースは信じるんだな
人間なんてそんなもんじゃん。
819 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 18:45:53 ID:g9kbqnGDO
まぁ失敗気味ではあったかも知れんがペイ出来てる時点で爆死は無いから落ち着けな
つーかパンツ戦死ってホント「爆死」って単語好きな
語意少なすぎて萎えるんだが
あと別にバンナムとかテイルズ開発チーム以外にも開発チーム居るんだから他のチームがPS3で企画立ててたとしても
不思議じゃないだろぅ
7本の内半数がタイトルすらまともに決まって無い・発売日未定・価格未定ってな時点で企画倒れ臭もするのに、印象工作も大変だな
お疲れさま
コナミは知らんがバンナムはWii・DSの方に偏って行くとは思うがね、実際
3年以上前に発表されたもんばっかだしな。タイトルも(仮)だし
PS3だけ発売中止も何本もある
822 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 19:12:18 ID:idkh091w0
コナミはこれ以降、PS3で何か出る?
野球とサッカーのぞいて
コナミでRPGって言ったら幻想水滸伝しか思いつかんが、それも何考えたか知らんがDS行っちゃったしなぁ
>>822 新RPG
新シューティングゲーム
新スポーツゲーム
そして、のびのびBOY
誤爆
ショパンは結局…
827 :
名無しさん必死だな:2008/09/24(水) 23:52:44 ID:g9kbqnGDO
ショパン好きだなお前ら
828 :
名無しさん必死だな:2008/09/25(木) 23:50:45 ID:4qEscGxrO
とりあえずスパロボ買ったぞ
感謝しろよバンナム
多分ラストスパロボになると思うが
829 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:06:13 ID:iIK5Kw0KO
>>827 独占タイトルだった筈が外野にいっちゃったから悔しいんだよ
残飯とか騒ぎながら未練タラタラ
830 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:09:47 ID:U0Tb0MniO
ウェルカムボックスだっけか?
あれ結構小売余ってるみたいだけど、コナミの売上の中に入ってんの?
831 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:11:36 ID:iksGsoNU0
元コンマイの人が、「強いところと仲良くする」っていってたよ><
832 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:12:07 ID:woM14OJq0
833 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 00:18:01 ID:zSoWrqaK0
なつかしいスレ発見。まだ1000いってなかったんだね
834 :
名無しさん必死だな:2008/09/26(金) 17:10:10 ID:6+uQZBC/O
バンナム今期目標達成しそうなのスパロボだけじゃね
SC4がとっくに達成してんじゃん。
836 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 03:35:09 ID:QBIScVSbO
出荷だぞ
しかも売れた地域の大半が返品制度のあるアメリカ
そんなん言ったらきり無いわ
MGS4にも当てはまるなw
839 :
名無しさん必死だな:2008/09/27(土) 23:52:37 ID:QBIScVSbO
MSS4は一応北米で実販77万本だけどな
同梱版抜きで
流石に買った客は返品出来ないだろ
360みたいに壊れてる訳じゃ無いしな
???
返品制度わかってんのかこいつ
壊れた電動歯ブラシを新品の箱に入れて返品処理を行っても新品が来る国なのにw
原宿キッスr
年内発売の独占タイトル
■360
09月25日 雀ライン
10月02日 雷電W
12月25日 怒首領蜂 大往生 BLACK LABEL
■PS3
09月25日 AQUANAUT'S HOLIDAY ~隠された記録~
09月25日 クロスエッジ
09月25日 エンジェルラブオンライン
10月30日 リトル ビッグ プラネット
10月30日 SOCOM: CONFRONTATION
10月30日 山佐DigiワールドSP バウンティキラー
11月13日 レジスタンス2
11月13日 侍道3
11月13日 ダービータイム オンライン
11月20日 モーターストーム 2
12月03日 プロ野球スピリッツ5完全版
12月25日 白騎士物語
年内 ナルティメットストーム
先行発売マルチタイトルで全て片づけてやんよw
つラスレム 11月20日発売! (PS3版は未定)
全ての店で返品が出来る訳じゃないよ。
その店で買ったレシートさえあれば返品の出来る大手流通があるだけ。
ただ、その店なら適当な理由で返品が出来る。
848 :
名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 23:41:51 ID:0aSPqhlAO
>>842ゲームがつまらないから返品は流石に有り得んだろ
壊れたら使えんが
つまらなくてもゲームは出来るからな
めちゃくちゃ返品されたゲームってなかった?
850 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 23:40:36 ID:SKbLCezDO
それ出荷しすぎて店に余ったからじゃね?
851 :
名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 23:50:50 ID:sKHsAo0s0
コナミって遊戯王の力じゃね
852 :
名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 00:24:54 ID:4NzB8rvkO
日本へのゲイツマネーの配分を下げて
韓国へ配分を上げた影響なのか‥
3年で70万台の市場じゃ仕方がないとは思うけど
このままじゃヤバいな…早く日本へ投資再開してくれないかな
TGSでズコったら はぁ‥
853 :
名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 20:27:52 ID:m/VSBYiFO
360テイルズが黒字だったら流石に笑うわ
PS2ですらヤバイとか言って無かったか?
赤字になってまで、次作を発売するなら、箱○の次世代機にも
各社発売するつもりかな?発売するなら、その可能性が高くなる。
コナミってPS3だけで黒字ってこと?
856 :
名無しさん必死だな:2008/10/05(日) 23:50:24 ID:m/VSBYiFO
コナミってMGS4以外でなんか売れたっけ?
4月〜6月の間に
858 :
名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 15:01:25 ID:JOGldfid0
糞箱痴漢
859 :
名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 15:20:42 ID:JOGldfid0
糞箱死亡
360はこれから始まるんだろ
861 :
名無しさん必死だな:2008/10/06(月) 23:53:17 ID:f/ukJ8NjO
丸三年たってやっとか
後だしのWiiに軽く抜かれてる時点でねぇ
箱は箱で細々やってるんだからあんまり構わないでくれよ
863 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 12:35:49 ID:WrqVvWwF0
コナミ…MGSだけ
バンナム…キモオタ向けのアイマスだけ
カプコン…MHだけ
スクエニ…問題外
頑張ってるのはセガくらいだな
でセガのゲーム部門はバンナムの20倍以上の超赤字・・・
箱ではトロイとマルチのDBしか出てない時期のデータ挙げて
「箱に注力したバンナム2億赤字!!」
コンシューマー部門だけで47億赤字のセガはスルーされる不思議
>>865 しかも「あの」トロイがあまり売れなかったとか言うやつもいたからな
3年の製作期間とかガンダムとかバンナムとかキーワードでしか
判断できない馬鹿がいてびっくりした
いまどき愛されるクソゲーなんて希少だというのに
867 :
名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 23:51:47 ID:hna9yxKrO
ありえない
>>866 オフラインは微妙だけどオンラインが普通に遊べるからなw
トロイは売れたのか。
870 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 09:36:25 ID:tqLhgIDi0
コナミが6月に大量の解雇者をだしてるんだが、これがMGS4にかかわっていたPS3技術者らしい。
サイレントヒル5がPS3独占で発表されていながら、360とのマルチどころか
TGSでは360版しかプレイアブルできないのは、コナミ社内にPS3担当の技術者がもういないせいだ。
らしい
872 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 09:58:02 ID:a24tE+Qv0
>大量解雇
それって契約とかじゃなくて正社員が解雇されてるん?
つーかゲーム業界の大型プロジェクトだと結構普通だったりすんのか?どとしたらひでぇ...
契約社員じゃないの?
本当にあったかは知らないけれど。
てかコナミって入社三年すると殆どが契約社員の道を選ばされるんじゃなかったか?
正社員を選択する奴は年収頭打ちの窓際扱い、みたいな
つーかサイレントヒルは海外外注なんだがw
877 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:47:43 ID:j53yVZ5pO
てかバンナム今期目標達成出来たの
今の所ソウルキャリバー4位じゃね
しかも返品制度があるアメリカで大半が出荷なんだけどね
878 :
名無しさん必死だな:2008/10/08(水) 23:49:56 ID:ocGk7rx40
サイレントヒルは早々にヤバソウだな
評価低いし
コナミ調子良いんだったら、アヌビスの続編出してくれよ…
>>877 返品制度があっても棚をおさえる契約を結んでいるので問題ないと思うよ。
日本より長い期間ソフトを置いてもらえる。
881 :
名無しさん必死だな:2008/10/09(木) 21:34:39 ID:gVhMi2qNO
ジワ売れなんかしないだろ…
バンナムまた、360に注力ですね
バンナムはあきらかに海外を視野に入れてるしな・・・
箱○に力を入れるのは仕方がない
下手にwiiで任天と似たようなゲームを作っても売れないし
ドラキュラもマルチですか?
885 :
名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 22:33:00 ID:nlmBkScNO
世界20万本ですね
最終的には40万本位?
887 :
名無しさん必死だな:2008/10/10(金) 23:49:03 ID:nlmBkScNO
しかしテイルズで全部吹っ飛ぶと
コナミもMGSマルチにするでしょ次のやつは
>>883 どこの世界のバンナムですか?
マルチ2本しかないのに注力ってw
>>889 PS3独占だと来年ナルト、今年はなし、去年はタイクラ、一昨年はガンダムTIS
PS3に注力してるよね
891 :
名無しさん必死だな:2008/10/11(土) 23:42:43 ID:HIOUojWPO
適当に作ったドラゴンボールのゲームより売れないテイルズはヤバイだろ
>>890 PS3に注力してるなんて言ってねーじゃん
予定表を見ればWiiに注力してんのは明らかでしょ
既にPS3持ってるけど、テイルズのために仕方なく箱○買ったな
おそらくTOV買った奴の半分はそうだと思う
社会人だからできたんだろうけど
メーカーはユーザー目線でソフト出すべきだと思う
無双5や龍、ダム無双、MGS4が売れてるのを見れば続編タイトルをPS3ユーザーが待ってて売れるのは明白なのにな
894 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:18:11 ID:ZRzZ9UOd0
ゴミ箱3を持ってるのって続編馬鹿しかいないってことか
どうりでゴミ箱3版ショパンが爆死したわけだ
>>891 適当に作っても売れるから版権買ってるんだと思うぞ
897 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:26:12 ID:Tsh+X8m60
898 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:32:38 ID:Tsh+X8m60
899 :
名無しさん必死だな:2008/10/12(日) 23:57:30 ID:2zMeP8aqO
テイルズ終わりすぎ
>>890 ナルトは単に、バンナムが据え置きでは
PS3でしか出せないだけじゃね?
バンナムはTOVを最後におみごと箱○独占が無くなったな。
マルチが2本で独占はWiiで10本とかやり方が露骨だw
>>898 ゲームスパークの記事を貼るな。
あそこは「商売の宣伝」で釣り記事を書いてる糞サイト。
直接動画のURLを貼れ。
悪徳商売の加担をすんな。
どんだけ評判が悪い会社なのかを知らんのか、おまえはw
>>898 演出とか原作っぽくないな。
背景の作り込みと水表現はこっちの方が上か
904 :
名無しさん必死だな:2008/10/13(月) 20:44:37 ID:WeIistdxO
>>901恐らくもう360独占はやらんだろ
360テイルズの売り上げ悲惨だしな
>>904 別にマルチでもいいんでないの?
開発スタッフは360に慣れちゃったわけだし。
次回も360で開発 > 別チームが移植 > 発売を同時にするか、ずれるか。
で、PS3にあわせるのがつらくなってオナニーゲーをまた360独占で発売・・とか、後半俺の妄想だけどな。
906 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 11:05:44 ID:nD9NoZdL0
時にはPS3に注力してるセガの決算も考えてあげて・・・。
ただ龍3って、前作ほど「PS3独占」を強調してないんだよね。
突っ込まれたら、そう答えるけどって程度。
そもそも、あんなもん情弱にしか売れんだろw
ageha嬢の大量採用なんて、そっちの方面の人にしかプラスに
働かないと思うぞ。
小悪魔agehaって主にキャバクラ嬢をターゲットにしたヘアメーク&ファッション誌・・だよな。
龍が如くの中で、キャバいってお金を使おうってか?w。
パチンコのセガサミーが発売するヤクザゲーム「龍の如く3」。
なめたらあかん業界だけど、なんか良くない気がするのはどうしてだろう・・w。
909 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 16:38:59 ID:gYOwRmeqO
>>906コナミの方が注力してるだろ
MGS4開発費用は国家予算並だぞ
コナミも別に注力してるわけじゃなくね?
監督があれなだけで
>>908 そだよん。
龍3の中では、ageha嬢扮するキャバ嬢を口説いたり、キャバ嬢を育てたりできるよん。
名越のキャバ代を「経費」として成立させるためだけの要素じゃね?これww
912 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 21:29:22 ID:BWou0diY0
914 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:33:31 ID:BWou0diY0
Forzaをソースにするとかw
どのみちGK企業じゃん
916 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 22:37:11 ID:t0Y1EicJO
>>912 執行役員は役員でも経営責任を問われない役員のことだぞ
アフォルツァ先生は貼るだけでバカ扱いされるのは仕方ない
うむ、先生は仕方ない
921 :
名無しさん必死だな:2008/10/14(火) 23:51:52 ID:gYOwRmeqO
コナミが利益出たのはPS3のお陰じゃ無い
セガが赤字なのはPS3のせい
>>921 >セガが赤字なのはPS3のせい
PS3なくても赤字ですけど
セガはサミーもダメだしね。会社全体が傾いてきてる
924 :
名無しさん必死だな:2008/10/16(木) 07:01:57 ID:bhCPCjx2O
セガが黒字だった頃なんてあるの
セガのゲーセン部門やばすw
セガは赤字のが普通って感じ
バンナムさん、スカイクロラ初日3000本おめでとう(^^
フラジールも楽しみですね(^^
928 :
名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 23:54:37 ID:B/69iLenO
テイルズみたいにジワ売れするよ(笑)
929 :
名無しさん必死だな:2008/10/18(土) 23:59:58 ID:DzPBekx10
>>912 キャラ貸しただけで協力路線って。
じゃあスマブラにスネーク貸したから任天堂と協力路線ですか。
コナミは監督以外のバランス感覚保ってると思うけど。
スマブラにスネークを出させた癖に
恩を仇で返す、じゃないかな
普通にPS3に出せば売れるのにな
MGS4が60万本、無双5で50万本売れたのにね
932 :
名無しさん必死だな:2008/10/19(日) 23:46:18 ID:QLcc0cWhO
いやPS2でアップアップだったし
ちょっと待て・・・
>年末に出荷されるPS3にメタルギアソリッド4の体験版が同梱されますので
何これ?
まだ押す気なのか?
余程年末弾足りてない上に、売り上げ予定数達してないのか?
まあ、小波はオトメゴージャス買うからそれで耐えてくれ
オトメ棒、360ユーザー突撃初回分完売は美味かったろ?
934 :
名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 15:22:37 ID:gZOj//c4O
でもコナミ決算では黒字だしな
粉飾したら特捜に目付けられるから絶対出来ないし
>>934 MGS4の開発費をゴニョゴニョしたんじゃないの?
MGS4作るのに3年半かかってるからねぇ…
まさかゲームの製作費を、単年度の経費として計上するとでも思ってるのだろうか、バカは…
ゲームの開発費を発売した年に纏めて計上って?そんなアホな。
社員の給料も払えネエじゃん、計上してない費用をどうやって払うんだか。
938 :
名無しさん必死だな:2008/10/20(月) 22:54:32 ID:gZOj//c4O
じゃあいつ計上するか教えてよ
自称経済通の皆さん
ちょっと話は逸れるが
MSは360故障対策費用ちゃんと使った年に計上したぞ
つまり何年も後に計上とかは有り得ないでしょ
少なくとも今年度には計上するべ
決算報告で「このゲームの開発費はこれだけ」って項目は見たこと無い…と思う。
どのプロジェクトにどれだけの人数がどれぐらいの期間拘束されたか、
それとどういうミドルウェアや開発機材をどれだけ購入して、
ファーストへのロイヤリティは幾らで…
という詳細を知る事が出来るのはコナミの上層部だけだと思う。
だから役員の言動や出してるソフトから類推するしかないと思う。
経費ってのは、先に予算取って何年も掛けて使うのは有り得るけど。
それも、「何年の何月はその予算からいくら使いました」って報告するのが決算報告。
社員の給料や物品経費だって、使った月に伝票書類を処理しないと現金が動かせない。
経費を後から纏めて計上なんてのは頭がオカシイ。
開発が何年も掛かるソフトは、月年予算を組んで、その範囲でやらないと会社が動かない。
発売までの費用調達は、銀行からの借り入れや投資家からの出資に頼る。
開発費の経費計上は消費した月に処理しないと、支払う現金が動かせない。
良く、「開発費を回収出来るだけの販売数」って言う出しょ。
回収するってのは、既に(人件費や外注先に)現金を支払ってるから。
まぁでも検収のタイミングを数ヶ月おきに設定して、
まとめて支払いという方法もあるから
必ずしも毎月現金が動くって訳じゃないけどね。
そんなコナミも箱へ…。
お馬鹿なFNJUoHiXへ
反論とか言ってる時点で君はあほなんだよw
君があまりにまぬけでスレ移動しないのでこっちに書いとくよw
>>937 >>940 別にアホでもないし、頭おかしくもねーだろ
ゲームメーカーの財務関係に関しては詳しくないが、一般的に開発費に属する費用は繰延資産にあたる開発費科目への計上が認められている
人件費も含め開発にかかった費用を開発費科目に計上、商品発売後に費用に振り替える
この方法を使わないと財務諸表への負担が重すぎて膨大な時間と費用のかかる研究開発をできなくなる
まあコナミがこの方法を取り入れてるかしらんし、法的には確か五年まで分割で計上できるはずだから今年全ての費用が計上されるかは知らんがな
ゲームは商品寿命が短いから単年決済が妥当だとは思うが
結局、正規の経理処理だって事でしょ。
実際に開発費科目への計上を行う訳だから。
ゴニョゴニョとか、あたかも不正経理やってるみたいな表現使ってるのも居るけど。
948 :
名無しさん必死だな:2008/10/22(水) 21:24:03 ID:4bSwkDf9O
まぁコナミは「大幅」黒字なわけだが
>>948 それが逆に気持ち悪いんだよなぁ
MGS4は出荷はある程度いったが、ウイイレはバグやらFIFAの台頭でブランド落ち目
幻想水滸伝もシリーズを重ねる事に右肩下がり
パワプロは単純に変化が無く飽きられてきてる
なにが稼ぎ頭なんだ?
ジム経営?
>>949 コナミのHP行って株主情報見てくれば?
部門ごとの収支出てるから。
951 :
名無しさん必死だな:2008/10/23(木) 16:52:41 ID:1sJGIG6IO
まぁコナミが今期赤字になることは無いでしょ
巻き添え
遊戯王ってもう10年たつんだろw
マジパネェな
955 :
名無しさん必死だな:2008/10/24(金) 23:59:45 ID:XZn3K/RVO
バンナムは360テイルズが爆死したからな
>>956 おまえが経理を全くわかっていないのは理解した。
959 :
名無しさん必死だな:2008/10/25(土) 16:31:39 ID:AqNQLqa3O
>>957そういう事は完璧に説明してから言おうな
ダサすぎるから
961 :
名無しさん必死だな:2008/10/26(日) 23:59:37 ID:yGoEWHsqO
うんこ
まんこ
コナミが黒字なのは俺がコナミのジムに行ってるからだよ!
964 :
名無しさん必死だな:2008/10/27(月) 23:57:16 ID:3nR5DE9+O
ジム事業は寧ろコナミを圧迫してるだろ
まあコナミの半分は遊戯王で出来てるしな
>>1 こんなスレ立てるから鉄拳6がマルチになっちゃうんだな
967 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 01:30:04 ID:Ou6nqCIIO
MGS4を箱○マルチで出せばもっと儲かったって言ってる人いるけど、MGS4はブルーレイ2層使いきってるわけだし、メディア容量の問題で箱○じゃ出せなくないか?
ゴミデータ削除に無圧縮データの最適化で容量を減らし
後はディスク交換で十分だな。
しかしBDは2層でDVDは1層で計算している馬鹿のなんて多い事。
それにディスク交換方式の方が、
インスト→削除→インスト→削除→・・・・・・・・
よりも確実にストレス無くゲームは出来るしな。
使い切ってるような内容なの?
垂れ流しのムービーをリアルタイムレンダリングにして、
遠中近3パターン持ってる環境音もリアルタイムで演算させれば十分DVDに収まる気がする。
971 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 04:34:54 ID:QKv9yZlc0
>>967 KONAMI、いまになってMSに媚はじめて、メタルギアソリッド4ディレクターズカット版出させてください。 とお願いに
あがったようですよ。
ま、その前にオトメディウス出すんですけどね。
>>970 MGS4のムービーはリアルタイムだぞ。
その時のスネークのコスがムービー内で反映される。
973 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 04:55:23 ID:QKv9yZlc0
>>972 その程度のこと、ロストオデッセイ、デッドライジングetcXbox360ゲームじゃいくらやってるのがある。
つうかそれを売りにしてるって、どんだけ〜〜〜〜。
>>967 DVD2層の5枚組で出せば問題ないし
最初にHDDにインストール出来るようにすればいい。
>>973 プリレンダなんだろ?ってのを否定しただけだろ
落ち着け
MGS4なんて出しても
PS3 360
真・三國無双5 367,525 47,219
ガンダム無双 312,674 18,118
ウイイレ2008 275,069 17,530
BLADESTORM 118,079 9,145
の二の舞だぞ
クソゲーでも売れるのはPS3だけ
>>973 売りというかMGS4が評価されてるのは、現時点でリアルタイムムービーとしては最高のグラだからじゃね?
それはもちろんプレイしてるグラのレベルが高いという裏返しでもあるけど。
978 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 05:06:32 ID:QKC3uRaD0
>>974 それだと60GBのほとんどをMGS4が埋め尽くす事になりそうwww
MGS4が注目された理由は、大規模な開発費と開発期間、
そして、大量の広告。これに尽きる。
MGS4のグラが海外で評価高いのは事実なんだが‥
984 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 06:13:40 ID:TtE26uUL0
(´・ω・`)カワイソス
>>976 日本の360でアクションゲームは売れません。
かろうじて売れるのは和製RPGとおっぱいゲームだとデータが示しています。
986 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 06:57:37 ID:V9STIXy00
赤字
987 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 07:08:05 ID:ZGy6FLgM0
>>985 そりゃおっぱいゲームがやりたくて360を買ったのだもの!
オッパイゲームが売れて当然だろ!おっぱい!おっぱい!
988 :
名無しさん必死だな:2008/10/28(火) 16:43:43 ID:eXZzBT6aO
>>973ロスオデはDVD何枚組だっけなぁ
デッドラはDVDフル回転で360ぶっこわしまくりのソフトだしなぁ
何て言うか不完全なんだよねぇ
990 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 13:53:46 ID:jUXpaktd0
>>989 すでにネタ元のアメリカのサイトで「嘘こいてんじゃねぇよ」とあちらの方々にボロカスに
いわれとりますね。
そういやスネも
>>989のコピペ貼りまくってたな。
スネはただのホラ吹きになったのか?
>>991 あれスネだったのか
少し考えればおかしさ満載の記事なのに
落ちたなぁ
993 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 20:02:14 ID:zBH73P49O
テイルズがひどい
994 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 20:09:09 ID:gytUrB15O
20万本も売れないじゃなぁ
995 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 20:09:57 ID:bjASCQB5Q
アイマスでDLC爆売じゃなかったの?
この板に来るようになったおかげでGIGAZINEが嫌いになったよ
マジで気持ち悪い
997 :
名無しさん必死だな:2008/10/29(水) 23:59:33 ID:zBH73P49O
それ以上に360が嫌いになるけどな
999 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 00:02:42 ID:AQzSIgOF0
>>995 前年度決算の際に、アイマス単体でDLC利益ベースで一億円突破してる。
ナムコそれからDLCの旨みに夢中。
RPGで経験値を売りに出してたのにはちょっと引いた。
1000 :
名無しさん必死だな:2008/10/30(木) 00:04:04 ID:AQzSIgOF0
>>997 GKびびってる へいへいへい
GKびびってる へいへいへい
といいたくなるような、書き込みすんなよw
1001 :
1001:
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