ロスオデといいこれといい最近の難度ノーマルは難度高すぎて嫌になるな。
Wiiが売れるのも納得だわ
プレイ時間稼ぎです
難易度と言え
4 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 21:53:44 ID:ENFysogx0
>>1 しかしWiiのラタトスクもそこそこ難しいという現実。
5 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 21:54:39 ID:0wGJF+RM0
予言
このスレは「ゆとり乙」という言葉で埋め尽くされるであろう
6 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 21:55:14 ID:8Uue9GMV0
今回の戦闘はもはや格ゲーだからな
上手い事コンボ繋げられるヤツじゃないとつまらんだろうなw
7 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 21:55:31 ID:vn0HzlJn0
>>5 しかしそのゆとりユーザーを獲得できないと箱○は・・
イージーとノーマルの差が激しすぎるんだが。
てか俺だってけっこーレベル上げしてんだぜ?
それなのにこいつらときたら軽くその上をいきやがる。
RPGのバトルってのは基本ストーリーを追う上でののスパイス程度でしかないのに
メインみたいに持ってくるなよなぁ。そんなのアクションゲーで十分だっつの
10 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 21:56:34 ID:LQ+S4ooo0
日本はヘタレ自称ゲーマーが多いだけだろ
お前らは動画でやったつもりになってればいいんだよ
大抵海外版で難易度上げて販売するのもわかるわwww
ゆとりはWiiでもやってろw
ストーリー追うなら映画や小説で十分だっつの
むしろ昔のゲームのが難易度高いだろ
丁度良い位の難度だろヘタレめ
16 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 21:58:13 ID:0wGJF+RM0
RPGってストーリーこそバトルを盛り上げるためのおかずに過ぎないだろ。
・・と思ってるんだがなぁ。
ラノベをゲームで体験したいだけのゆとりには理解できないか。
ハードマジ洒落になんねぇ。
最初のボス(ザギ)からHP1万越えってなによ。
でもこの雑魚でも気を抜けない緊張感がたまらねぇぜ。
>>16 俺もそっちのほうが好きだな。
そりゃシナリオもよければ万々歳だが。
そりゃ全部が全部強いってわけじゃないけど、
ここでこんな強いボス出すか?って箇所が多すぎる。
ライフボトルがぶのみとかなんなんだ
20 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:00:40 ID:hehsPjJO0
要するにゲーム下手はお断りなんだよ!ってのが痴漢さんの総意か・・・。
21 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:01:02 ID:LQ+S4ooo0
昔のファミコンは難しいではなく理不尽だった…
最近のゆとりは少し難しくなると糞ゲー
自分のスキルを上げようともしない
お前らもうゲームやめればいいじゃん
マジでwwww
22 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:01:18 ID:0wGJF+RM0
名前の付け方には問題あるかもね。
>>1みたいなのは、ゲーム下手なくせにプライドだけはあるから、イージーなんて選びたくない!
っていって、ノーマル選んで、文句たれてるんだろ。
今のイージーをノーマルって名前にして
ノーマルをハード
ハードをマニアとか、そんな感じにひとつずつずらす配慮が必要だったな、ナムコはw
23 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:01:29 ID:bJ6nrmFd0
これだから痴漢戦士は・・・
製作側はある程度の難易度で完成させたいのに痴漢戦死は難しいと嘆く
箱○ユーザーには普通の難易度でも痴漢戦死に合わせると途端に低次元な設定になるからだろう
もしと言っても絶対にありえないことだが、PS3で発売されることがあったとしたら、確実に箱○板よりも低難易度になるね
それは低次元はPS3ユーザーに合わせるための妥協であり、製作者の意思ではない。難しいと買わないPS3の現状がそうさせるのだ
まぁ絶対にPS3では発売されないから痴漢戦死は一生ネガキャンしてろよwww
うんこ痴漢戦士はPS3と一緒に自爆しろwww
ゆとり向けかと思って買ったらやたら玄人向けなシステムで思い出すのはFF8
25 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:02:19 ID:0wGJF+RM0
>>18 アクションの面白さと
RPGのバトルの面白さはまったく別なのも理解できないのか?
ってか、RPGのバトルがなぜ面白いかを理解できないから、こんな不満たれるんだろうな、ゆとりゲーマーは
テイルズくらいで難易度どうこう言っていたらニンジャガは詐欺レベルだろ
海外でブルドラよりロスオデが売れたのは、ギリギリのラインで難しかったからだと思ってる
28 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:03:28 ID:LQ+S4ooo0
PS3版だと難易度一つ下がるからPS3版出るの待てばいいと思うよ
ちっちぇプライドも守れるだろwwww
29 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:03:35 ID:hehsPjJO0
すげえ!この長文擁護の羅列・・・・!
キモイってレベルじゃあねえぞ!
アクションじゃあるまいし、ノーマルのようなぬるぬるで難しいとかどんだけなの。
日本はこういうゆとりゲーマーが多いから
ゲーム性がどんどん失われて鑑賞ゲームが増えていくんだよ。
まあ難易度設定できるだけマシと考えればよし
>>26 アレもたまに詐欺くさいけどな…爆破手裏剣飛びまくりで動けないとか。
でも何度やられてむかついてもコンティニューして続けてしまうこの悔しさ。
ニンジャガ2は超忍の2面までいけたのに・・悔しい!
34 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:04:59 ID:ENFysogx0
RPGでバトルがプレイ時間の多くを占めるのなんて、昔からそうだろ。
それにテイルズのバトルなんて、前からアクション風味で歯ごたえもあるバランス付けじゃん。
今更それが嫌とか難しすぎるとか、なに言ってんだか。
分かってて買ったんじゃないのかよ。
納戸
なんか批判は一切受け付けませんな感じの雰囲気だな
37 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:06:43 ID:bJ6nrmFd0
痴漢戦士は本当に卑猥だわ〜 最低ですねwww
MGS4もゲーム要素を完全に無くして全編ムービーにすれば痴漢戦士喜ぶだろうな
PS3のキャッチフレーズは「僕でもクリアできるゲーム」にしろよwww
easy用意してある上に、あのノーマルが難しいって言われてもな
DSカドゥケウスとかは難易度変更用意してなくて、あの難易度は正直今の子は普通ついてこんだろ・・・って思いつつ解いたが
批判あるぞ?
角部屋コピペはやめてくれ
居場所わからんようになる
>>38 今イージーでやり始めた。
ノーマル以下はやらないっていうプライドも崩れ去ってしまった。
ロスオデはディスク4中盤のハゲ戦車で積んでいる
42 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:08:16 ID:LQ+S4ooo0
結局へタレはRPGでもアイテムも使わず、HPも減らさずグーで殴れて俺ツエーがやりたいだけだろ
ボタン連打ゲーでもやってろwww
GoWの難易度選択は面白い表現だったな
>ニンジャガ2は超忍の2面までいけたのに・・悔しい!
嘘コケw
悟りクリアしてるくらい指動くなら
TOVのノーマルなんて敵が弱すぎて逆にストレス感じるだろ。
45 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:09:34 ID:hehsPjJO0
イージー・デ・ヤーレー(2008〜)
でもさ、ノーマルだぞ?ノーマル。
普通がこんなに難しいんだ、俺ってゲーム向いてないな・・
って感じで業界の衰退に貢献してるんじゃなかろうか。
47 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:09:47 ID:bJ6nrmFd0
イージーとかうんこすぎるwww
情けないですねぇwww
低難易度じゃないと楽しめないとかwそんな考えならゲームやめたら?
イージーオヌヌメ、ユトリ
49 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:10:27 ID:VTydPMBS0
シリーズのセオリー全く知らんから戦い方がわかんねーのもあるんだよな。
フリー欄使って回り込んだり回避すりゃいいのかね?
ずっとノーマルでやってるが強ボスのたびにライフボトルが底ついてる。
ちゃんとナムは抜け穴を用意してあるよ
有料のDLCだけどな!w
>>1 連打ばっかりしてるからだろ
連打ゲーじゃないんだからw
52 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:11:20 ID:8Uue9GMV0
たいていのボスはユーリの牙狼撃でダウンさせられるから、
キツい時はコレでハメハメすれば楽だよ
セミオートよりもマニュアルの方が操作しやすくないかこれ
JRPGで難易度とかw
レベル上げりゃいいだけじゃん。
つーかクリアまで時間かけさせてるだけだけどなw
○時間かかった!ボリュームすげー!ってアホは言うだろう。
>>44 本当だよ!だからこそガードの遅さには腹が立つ。
吹っ飛びキャンセルはしないほうがいいってのも腹が立つ
>>49 回復がダダ余りの難度もどうかとおもう、、、何の為の回復かと、、
57 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:12:03 ID:0wGJF+RM0
>>41 ノーマル以下ってノーマルも含まれるんだがw
ゆとり教育万歳ですね
58 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:12:29 ID:hehsPjJO0
>>33 ニンジャガ2は超忍でも攻略情報がかなり充実してるし攻略してる動画が
うpされてるから割となんとかクリアできるぞ。
攻略情報なしだったら、普通の人は悟りが限界だったと思うけどね。
簡単にクリアできたらすぐに中古に流れて値崩れしちゃうから
その防止じゃね?
なんか昔は雑魚倒しまくってレベルあげまくって、ボスよえーw
だったのが、これやロスオデは
雑魚倒しまくってレベルあげまくって、それでやっとこさボスと対等みたいな
62 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:15:11 ID:LQ+S4ooo0
イージーでプレイするのは悪くない
楽しみ方はそれぞれだからな
問題は自分のヘタレを自覚せずにノーマルにこだわってる奴だ
イージーで楽しめよ…な?
63 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:15:13 ID:ZByhzSzh0
レベル上げする楽しさは
ドラクエ6までが最高だな
戦闘のテンポもいいし
64 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:15:25 ID:bJ6nrmFd0
このぐらいで難しいとか言ってたらどんなゲームが満足なんですか?って聞きたくもなるよ
簡単で?爽快で?スピード感?頭を使わなくて直感的?馬鹿だなw
なにも考えずにボタンを連打したいなら他の人にゲームプレイさせてその横で繋いでいないコントローラー握り締めてればいいじゃんw
65 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:15:34 ID:BQKm4Zaw0
テイルズの魔法使いって簡単にTPを使い果たして
前線でポカポカやったり、オレンジグミで凌いだりと全然楽しくなかったんだけど
今回はTPが回復しやすいから、魔法使いまくり
後ろの安全地帯から魔法をバンバン使うのがスゲー楽しい
66 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:16:11 ID:uVdbTUsk0
高いなら下げろGK
>>61 わかった、ロスオデもキツイってことは頭からっぽすぎるんだろ
アレはLV上げとか全くいらないんだが
68 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:16:18 ID:hehsPjJO0
何故・・・ゲームやってまでプライド捨てないといけないんだろうな・・・。
いつからだろう・・・
ボスが強いのは当たり前という事を忘れてしまったのは・・・
ボスが強いのはあたりまえだけど
レベルあげして、装備を整えれば圧倒できるのが
一番いいと
71 :
隊長:2008/08/09(土) 22:17:14 ID:SafHdJQG0
もうだめぼもうあかー
もうすぐ売るぼ
大野豊しよぼーーーん
FPSメインの箱ユーザーには辛かったか
>>64 >簡単で?爽快で?スピード感?頭を使わなくて直感的?
無双・・
74 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:17:51 ID:vn0HzlJn0
レベルageは作業ゲーの代名詞だな
俺は、レベル上げ作業でゲームが積んでしまうことが多い
75 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:18:10 ID:FYqHmxkS0
TOVむずいか?
最初のまちゃまちゃに2回殺されたけど、それ以降まったく死んでないな
ノーマルだしこんなもんじゃね?
これ難しかったらRPG以外のゲームできないだろ
FCのドラクエ2とかは限界まで強化してもピッチリな感じのバランスだったな。
無双は爽快じゃねーだろ。スピード感もないし・・・
どれが1作品でもやりこんだら、あとはただのマンネリゲーだよ
馬鹿みたいに毎回買ってるのはただの武将ヲタクだけ
>>1 イージーついてんだから、それをやれ
ゲーム中のどこでも変更可能だ
>>75 あぁ、ところどころな、ところどころに糞強いボスがいんだよw
FPSはPCでしかやらんが、頭悪い奴はFPSもいつまでたっても上手くならんよ
81 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:19:02 ID:hehsPjJO0
>>69 昔のボスは強くても頭使えば勝てたもんだが・・・・。
一番やばいのはMMOだろデスペナあるし
83 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:19:54 ID:LQ+S4ooo0
ヘタレはニコ動でプレイを見るかアニメが出るまで待てば良い
84 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:20:00 ID:IW+sGOe+0
初テイルズの俺だが、ノーマルでやってる分にはそんな難しく感じないぞ
>>72 箱ユーザーじゃなくてお前に辛かっただけだろw
昔のゲームは難易度高い上にボス前でセーブなんてなかったよな。
86 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:20:19 ID:bJ6nrmFd0
こういう糞思考の馬鹿が糞スレを立てるんだよな
糞は糞PS3で糞ゲーMGS4やってろよwwwずっとムービーでコントローラー握り締めてろよwww
バンドデシネを見るときもコントローラー握ってるんだろ?PS3で映画見るときもコントローラー握り締めてるんだろ?
お前それゲームじゃないからwwwちょーきれーなぐらふぃっくとか言っちゃうんだろ?wwwよかったですね〜綺麗なムービーが見れてwww
87 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:21:14 ID:xgzkTd6q0
遠まわしにGKがテイルズは難しいから買うなって情報操作して洗脳してんだろ
最近の工作活動も手が込んできてるしな
>>82 廃人が集合して実装されたばかりの新ボスに突撃するも数十秒で壊滅、とか普通にあるよなw
そもそも、どこのだれが
ゲハのこんなスレをみて買うのをやめようとか思うんだろう・・
基地外PS3信者っていつになったらゲハなんて現実世界にまったく影響がないってことを
理解できるんだろう
なんでPS3の話なんか出てくるんだろう・・・
最初は慣れなくてムズかったけど仲間が増えてオーバー使えるようになってから
ボス戦がすげえコンボかましまくりで楽になったけどな
つかシンフォニアやアビスと大して難易度変わらんだろ、これ
丘の犬には一回全滅させられたけど
ランブルローズも使用キャラ出すだけでえらい苦労したな。
ブルドラもわけわからん所にチマチマとやたらアイテム落ちてたり。
販売本数少ない予定だと、中古流れ対策でこういう弊害がでるんだよな。
楽しくはまれればいいがはっきりいって苦痛でしかない。
攻略サイトの掲示板とか見てると
○○がわかりません!倒せません!
っていうのをよく見るけど、ああいうのがいる原因がなんとなくわかった。
ちなみに3Dテイルズは初めてだ
2Dはリバースまでは全部やった
97 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:25:18 ID:LQ+S4ooo0
>>94 ムリにプレイする必要なくね?
もうやめたら?
まだ高価で買取してくれるぜwww
こうあれだよな、
アクションやFPSは何回もやってると自分の腕が上がって達成感があるけど、
RPGでこういうのってレベル上げろってことだろ?作業すぎて困る
つか360ユーザを過信しすぎだよな。
口だけでそんなにゲーム上手くねえんだから。
100 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:26:53 ID:hehsPjJO0
そういえば、俺も最近RPGやるのは良いがすぐ積むんだよね。
なんつーんだろうな。
難しいとかではなく、普通にやりたくなくなるんだよな。理由無く。
めんどくさいせいかな。
101 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:27:19 ID:bJ6nrmFd0
さようなら糞戦士糞PS3糞信者
ムービー長くて寝落ちとか日常茶飯事なんだろ?寝るなら布団で寝ろよw
寝るときもコントローラー握ってれば落ち着いてゆっくり眠れるんじゃね?wワイヤレスになって便利ですね〜
安眠枕と安眠コントローラーがあればソフトいらないだろwwwおやすみ痴漢戦死www
FPSのやりすぎなのかな
>>98 完全に釣りだろうけど、ToVは全くLV上げなんかせずに道中の敵適当に倒してれば、ノーマルなんて進めるんだが
自分が標準より不器用か頭悪いだけ
テイルズのむずかしさとその他360ゲームのむずかしさは別だろう。
テイルズにはイージーモードあるし問題ないのでは
SC4のがムズイだろw
まぁでもRPGでイージーは屈辱だから辛いよね
正直、RPGの戦闘には運のようそもでかいからな
このゲーム簡単だったら
武器合成やコンボ繋ぎ、スキル、術技の強化と
面白い要素が全て台無しになるじゃん
レベル上げりゃボスも倒せるしバランスは絶妙だと思うけど
テイルズでイージー選んだ奴って、
リアル人生も恵まれなさそう。
112 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:30:33 ID:xgzkTd6q0
箱○で発売されるRPGを叩くしかできない痴漢戦士におもしろいRPG教えろと聞くと、FF13って答えるからな
まだ発売されてねーぇーーつうねんwwwwww
さっきからGKとかPS3とか痴漢戦死とかいってるやつはなんなんだ
114 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:31:19 ID:LQ+S4ooo0
何でゲームを底辺のヘタレプレイヤーにあわせるんだ?
イージーが実装されてるだけバンナムの優しさに涙しろよ
自分に向かないならプレイしなくていいだろ?
誰かに強制されてるわけでもあるまいし
「難しすぎる」って書き込んだら何か解決するのか?
バイオハザードとかホラーゲームは
イージーでクリアーすると追加EDが見れなかったり
裏話がみれなかったりするけど
テイルズはイージーでもそのへんかわらねえからいいんじゃね
昔は良かったみたいな懐古話はしたくないが
最近のRPGは全クリするまで一度も全滅しません、道中でレベル上げも必要ないしボスの特徴ごとに攻撃パターンを変える必要もありません
みたいな難易度ばっかで嫌になる
だったらもうストーリーだけみせてくれよ
TOVのPS3移植の際は弾幕シューティングバトルでよろしく
119 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:32:39 ID:SD52Sw0g0
RPGってある程度苦労しないと印象残らない気がするけどな。
今でもFF3のラストダンジョンの悪夢を見る。
120 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:33:06 ID:hehsPjJO0
>>114 だから、売り上げ7万でもオッケーです!
俺達選ばれし勇者達が満足できるんだから!by痴漢
やり応えのある難易度と
理不尽な難易度は別
>>119 俺はすでにユーリの行動や損な役回りで印象残ってる。
いままでのテイルズとは一味違うなって
そもそもRPGの印象はストーリーが良いかどうかだろう。
もちろんそのためにはそれを妨げる糞ローディングやシステムの糞とかがないのが前提だけど
強すぎるボスで苦労したってのは印象に残るがそれはまた別の話し出し
イージーがあるんだからイージーでやればいいじゃん。
意地張るならノーマルで頑張れ
俺が死んだのはベリと山頂だな。山頂は絶句した
>>62 まあ、そうだな。
ノーマルでやって、「つまんね。難しすぎ」って言うより、
素直にイージーでやれば良い。
127 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:36:18 ID:zKp88woc0
30時間ほどやったけど、今のとこ苦戦したのはハードのでっかい犬だけだぬ
イージー:ゆとり乙
ノーマル:神難度
ハード:戦闘苦労して何が楽しいの?
お前ら山頂何レベルでいった?
ゲーム中に自由に難易度変えられるのはいいよね。
洋ゲーだとよくあるけど、要するにその手の判断はユーザーまかせ、
ということで。
救済手段を用意するけど、難易度を高くするというのが、ゲーム的には
いいかと。すべてヌルイのは、作業になっちゃうし。任天堂のゲームなんかも
難易度が高いの多いし、「ゲーム性」ということを考えると必要かと。
あとは、「イージー」という名前をもうちょっと聞こえのよいものに
した方がよかったかもね。
でもRPGのボス戦って全滅したら
また戦闘直前のイベントを見る必要があるのが正直うざい
ロスオデの最初のボスは難しいっつーかただの運だったような
つかRPGの難易度でゲーマー気取ってるヤツはただのバカじゃないかと
STGとかアクションなら分かるんだが
ノーマルでやってるが2周目はハードでやるつもり
まあ、PS2時代までの
プロアクションリプレイ使う馬鹿よりはいいんじゃね
>>131 ベリ戦で死ぬと最悪だよマジでw
ボタンオシッパでも5〜7分かかるしww
136 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:39:00 ID:VTydPMBS0
まあ死んだボスも2回目では突破できてるんだが
ボス戦前に長いデモシーンがあるところはウザいなあ。
飛ばせるなら多少むずくてもそんなに気にしないが。
アクションとかだとイージーはゲーム内容すら崩壊するな。
苦労するのが嫌なんじゃなくてつまらん苦労させるなって事だろ。
「ここからはレベル○○以上じゃないと進めません」
なんていわれてレベル上げるのが楽しいか?
強敵ならそれにふさわしい盛り上げ方してるか?
勝てない→因縁ある強敵だと思いねェ
って言われても困るよ。
一週目ハードはまじ無理ゲー
素直にノーマルでどうぞ
>>1 くだらないプライドだね
イージーでやれば?下手糞なら
ゲームごときで、イージー→ゆとりってwww
アホなの?ゲームの腕でしか自慢できないのw?
>>138 俺はレベルあげるの好きだぜ。
リベンジって感じで。
ただラスボス戦で負けてやり直すのは盛り上がり的に我慢できない
>>132 最初のボスは運かもしれんが、
それ以降は頭を使えば勝てる感じだから
「これぞRPG」って感じでよかったな。
やっぱりRPGは頭を使いたい。
まぁロスオデはラスボス倒す前に隠しボスをみんな倒してしまって、
ラスボスだけ楽勝になってしまったのが心残り。
>>138 >「ここからはレベル○○以上じゃないと進めません」
>なんていわれてレベル上げるのが楽しいか?
能力が足りないまま特攻させられて涙目になるよりいいだろ モンハンなんか普通にレベル制限ある
FPSとかだとハードから始めるのにこれは無理だ
チュートリアルで全滅とかw
オブリの時、RPGの難易度調整って凄く違和感あったけど、
そういうのが求められる時代なのかもな。
ゲームまでハードル下げてどうするって思うけど。
メガテン3のハードとかと比べればぬるいだろ
>>146 ゲームってなんだかんだで娯楽だぜ? 無用なストレスをためては本末転倒だ
ところで犬は強いまんまか?
まだ買うつもりないからちょっと教えてくり
>>146 オブリの場合は、ルートもやることも買う装備も全てが個々人の自由だから、
不可避詰み防止の為にある意味仕方ないと思っている
てか小西が単独したあたりから雑魚の強さに違和感があった
>>147 あれほど理不尽に全滅するゲームも珍しい
RPG板の「真・女神転生3で全滅したら上がってくるスレ」はマゾの巣窟だなw
>>149 難易度さればいいんだけど
やっぱりわんわんは強いらしい
154 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:45:10 ID:vn0HzlJn0
ゆとりは「ファイナルファンタジーW イージータイプ」でもやってろwww
時には妥協してイージーにする、とか、
俺はあくまでもノーマルを貫く、だから文句は言わない、とか
俺はマゾだから最初からハード。積んだらサーセンwwとか
プライドより、プレイスタイルのポリシーがあったほうがいいと思うよ。
攻略法をあれこれ考えてもダメなの?
( ´゚д゚`)エー、イージーって小学生までだよねぇ
>>149 犬はノーマルだけど普通に倒せたなぁ。
強いって声もチラホラあるけど。技も少ないし。
159 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:45:49 ID:f4Po4ZAf0
>>149 そのまま。10回ぐらい死んだ。なんとかノーマルのまま倒したけど。
ごり押しだけではきつい相手。
体験版でもボスだった狼が序盤最大の難所なのだわ
TOVノーマルで全滅してたらロスオデなんて余裕でヒゲみたいなことになる
犬は周りの子犬先に倒せば楽じゃね?
犬で苦戦してたら山頂で泣くぞ
>>154 あれ発売されたときは信じられなかったけどなぁ・・
あえて簡単なの選択するなんて信じられなかった
>>158 ラピードだと体力がすぐ尽きて、カロルに入れ替えたら楽になった。
メンバー選択を間違えていたかもしれない。
>>146 オブリの難易度バーは上げる為だけにあるもんだろ?ネズミと死闘繰り広げるなんて面白すぎる
カロルとかリタ加入後ずっとベンチだw
RPGなんか時間かけりゃどうにかなるんだから楽勝だろ。
COD4のベテランで何回絶望を味わったと思ってる。
>>153 なるへそサンクス
あの犬のせいであそこのイベントのやりとりほぼ記憶しちまったぜ
テイルズやったことない俺は体験版でギブアップした
>>168 俺はなぜかCoD4のがやる気でたなぁ。すばやくやり直せるからかな。クリアもできたし。
体験版の犬よりは製品版難しいぞ。技少ないし
16レベルくらいで倒した
CoD4のベテランは普通に不条理だろ
敵のグレネードが俺を追跡してくる
オープニングのムービー(歌流れるやつね)で、一部音程がズレる部分があるんだが、
これはそういうもん?それとも、俺のハードの設定の問題なんだろうか。
歌詞でいうと、「せかいは白か黒〜」のあたり。楽器はベース。映像的には双子?っぽい女の子の敵?が出てるとこ。
カロル軍曹はトロイのに敵に突っ込んじゃうからな
数値の足りる足りないで難しいとかわけわからんけどな。
そんなゆとりにルナティックドーンみたいのやってみてもらいたい。
やっぱ難しいとか言うんだろうか。
>>170 あの体験版はテイルズ初めての人がやるようにできてないから
>>176 まぁ無名の歌手だからなー。
技術無いんだろ。
TOV難易度高いか・・・?
仲間が死ぬのってせいぜいボス戦ぐらいで、それだってボスによって楽勝だったりするし、
普通の雑魚戦では死んだ事ないんだが。
何も考えずに突っ込んでるだけじゃないの?
GoWのInsaneは気が狂ってる
攻撃!ガード!間に合わない!食らった!攻撃!ガード!間に合わない!食らった!
アクションするならもう少しガード早くしてくれよ。攻撃のディレイ長すぎて間に合わねーよ
COD4のヘリコプターは鬼だったなぁw
どこに敵がいるとか、どのタイミングで行くとか、どこでグレネード投げるとか、
もう完全にパターンよまないと無理だった。
>>180 レス貰っといてなんだが、歌手関係ねぇwww
楽器だよ、楽器。ベースって書いてるでしょw
>>182 GoWのInsaneは高難易度にしては簡単な部類だろw
>>88 FF11の話だが、実装後はじめて見たヴリトラはさすがに無理ゲーだと思ったな
ちょwwwまわりにいるの最高レベルでも経験値稼ぎに使える敵www
しかも生命感知だからHP減ったら一斉に襲いかかってくるwww
って、闇属性の真龍かよ…睡眠無効?マジ?!
さらに定期的にアンデット複数召還?それも延々と?
どーしよう?(どーしろと?)
ちなみに俺は今20時間くらいで山頂なんだけど、そこで心が折れた
>>179 さっき、まさに体験版の所だったけど、2回死んだw
ネット時代だからこそ、誰もクリアできないような超難度のゲームで無いかなって思ってる。
ドルアーガみたいなの。ネット上で全力で攻略しても誰も知らない宝箱があるとか。
ゲームでストレス感じたくない人は普通にイージーにしろよ。
俺の友人はなんのゲームでもムズかったらイージーに下げるみたいだ。
大抵のゲームを最初からハードで挑戦する俺を信じられないという目で見てた。
>>190 たけしの挑戦状とかいうのはすごかったらしいな 1時間待つとか
>>187 メリポで走っていたら後ろからイキナリ!w(絡まれた)
突然なシチュエイション
どーしよう(無理wwwwwwww
194 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 22:58:53 ID:0wGJF+RM0
>>190 今はプログラム解析されちゃう悲しい時代なんだよ・・
>>190 音ゲーとかテトリスTGMとかマジおススメ
他にもスコア競う系は限界に挑戦できるよ。
今だったらジオメトリウォーズ2のオンラインスコアアタックが熱い。
それにしてもなかなか伸びたじゃないか。
けっこー賛同できるコメもあったし
>>9 >RPGのバトルってのは基本ストーリーを追う上でののスパイス程度でしかないのに
根本的に間違っとるがな
体験版落としてやってみたけど、これはいらない。
>>198 PS3じゃ動かないから買わないほうがいいぞ。
体験版で損してるよなぁ
>>198 正直、PS3とWiiの全和製RPGを足しても、TOVには全くかなわない位
TOVは良い出来だぞ。
箱○持ってるなら買わないのは勿体無いとさえ言える。
まぁ、合う・合わないは確かにあるが、RPG好きならハズレって事はない。
TOVは良ゲー以上は間違いないだろ
203 :
名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 23:12:43 ID:BQKm4Zaw0
DQ3
FF10
TOV
>>201 まあ現時点では3機種中トップクラスかな?
ただ最大平均値的なゲームであって、ここが凄い!って言える物をもった
ゲームでないのも確か。
安心して購入できる面白さというか。
わんこも最低蒼破刃さえ覚えときゃお花に隠れながら
直線攻撃でノーダメで倒せるように作られてるじゃんよ
しゃがんで攻撃だったり周りの柵壊したりTOVのボス戦
ほぼダメージ喰らわずに倒せるようになってるぜ?
つかHDのRPGはグラだけでもインパクトあるからズルいよね。
>>201 ドラクエが好きなんだけど、あの絵は個人的に合わない。
でもヘタな3Dキャラはキモいだけだし、あれはあれで良かったのかもしれんな。
>>207 ロスオデ途中で投げた自分が言うのも何だが、TOVが面白いと思える
物語は好みの問題だからこの際おいといて。
プレイ感覚におけるテンポがね。
ロスオデはとにかく、かったるかった。
TOVはまだ中盤だしそこまで盛り上がりはないが
キャラ同士のやりとりや主人公の行動が良いし、
なかなか面白いぞ
最近のテイルズはヌルい方だろ、戦闘中でもTP回復するし
エターニアまでは戦闘終了までTP回復出来んから節約プレイ推奨だったぞ
ロスオデはなんで最初のセピアな雰囲気を最後まで続けなかったのかと思う。
戦闘は面白いが、町やダンジョンはただのFFだ。
小説の重厚さとあいまって、非常に安っぽい感じがする。
ディスティニーいらいのテイルズだけどシステムが複雑だな
よくわからん
つうか俺もPS1デスティニー以来だけど、昔はこんな技使わなかった気がする。
>>212 最初の大軍を目の前にした時はすごかったよな。
でもそれ以降普通すぎる・・
>>209 なるほど。俺もブルドラがすげえだるかったんでロスオデ敬遠したんだが正解だったかな。
ただそれだけでそこまで褒めるとなるとアレだけど、まあ人それぞれだからな。
リザレクトがある時点で楽だろ
>>216 まぁブルドラとはまた違うんでよかったらやってくれ
ロード時間がほとんどないのは快適だな
初代TOPのエルフの森で、パナシーアボトル使い果たして
石化全滅しまくったことに比べればぬるい難易度としかいえない。
散々レベル上げしたのに次のエリア行くとボコボコにされる
ま、楽しいからいいけど
イージーから始めて、難易度順に三回クリアしろや
テスト
こういうのは、ファミコン版ドラクエ2のロンダルキアの洞窟を越えてからだな…
なんでテストしたん?
難しくはないけど設定する項目が多すぎて分かりづらい
2Dテイルズは楽な印象があったなぁ全部。
今回3Dは初だがかなり歯ごたえがある。
設定ミスってんじゃないかってボスがけっこういる
ノーマルでやってるけど、これ難度高いかな?
雑魚はBボタン連打だけで充分だし、ボスもオーバーリミッツかけてBボタン連打だけでなんとかなる。
ちょっと強いボスなら少しレベル上げていけばいい。
ヌルいと思うけれどな。
正直オプーナより難易度低いだろ
今まで一応据え置き全部やってきた身だがちょうどいいぐらいの難易度かな。まだ序盤だがそれほど難しいとは感じない。
>>227 2Dテイルズならテイルズ史上最強のボス「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」の御仁を忘れたかwあとリバースの聖獣も強かった覚えもある。
今回は主人公がバカじゃないから耐えられる
リバースは雑魚戦もきつかったと思うが
リタさえ居ればボスだろうが何だろうが魔法コンボで虐殺できるじゃん。
体験版がテイルズ初体験だったんだが、アクションゲーみたいで面白いんだけど
1ラインかと思えば自由にも動けるし 敵は奥からも攻撃してくるし
何が何だかさっぱり分からなかった
ボス戦で敢え無く全滅
だからというわけでもないが、結局肌に合わない感を感じたので買ってない
勿体無い・・・とは思うがまぁその辺は個人によるんだろうな
>>224 そこはMSX/MSX2版だろjk
マップに修正入ってるのかファミコン版の攻略記事が
役に立たないんだぜ…
237 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 01:34:48 ID:zZQKVIRD0
>>234 製品版はしっかりチュートリアル入るよ
体験版は投げっぱなしすぎw
今作ってオートレベル上げ可能?
隠しボス出てきたり、連射機必要だったりしない?
>>1 レベルあげればいいじゃん 最近のゲーマはそういう面倒なことはできないのかね?
>>238 シンボルエンカウントだからオートLVUPはきつくね?
俺も体験版でテイルズ初体験だが、無理だわコレ。
買う気になれん。
TOPを序盤をハードでやるとガードの無意味さに泣ける
狼ボス強すぎ
いや、さっき倒したけどさ
ドラクエ5のレビューにすら
「次するべきことがわかりにくい」「レベルあげを無駄に要求される」
と言われる時代だからな。戦闘はオマケ程度と考えるユーザーも
多いんだろう。進行の自由度も最近あまり求められなくなったし。
時代の流れ。今やJRPGはストーリーメインのファンが支えてるわけだしな。
来年出るスターオーシャンは、いつも通りならテイルズより難易度高いぞ。
テイルズで難しいって言ってる奴らはどうするんだ。
246 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 02:03:39 ID:e9bB7SWp0
ノーマル普通に簡単だったけど
ボタン連打だけでクリア出来るゲームのやりすぎで脳が劣化していってるんじゃねえか
247 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 02:04:18 ID:zZQKVIRD0
つうかエステルさん、いつになったらファーストエイド以上の回復術覚えるのよ。
さすがにもうファーストエイドじゃ回復量足らんぞ。
ハードは初回は多少きびしい?かもしれないが楽しい。
ノーマルは初心者でも生ぬるい。HP少なく敵がすぐ死ぬためあまり面白くない。
イージーはやったことない。やる価値あるのか不明。
脊髄反射で
>>1を叩いてる奴がたくさん居るが、
実際、製作側が、Xbox360のユーザー層を考えて難しめにしましたって言ってるだろ
雑魚は弱いけど、ボスは他のRPGと比べたら普通に強いだろ
ボス一人にしてハメちゃえばすぐ終わるが
ダメージデカイから油断するとあっさりGO
>>250 そのためにきちんとイージーがあるんだけどね
俺はすごいゲーマーに違いない!と思ってるゆとり様などは
どうせ意地張ってノーマル・ハードやるんだから結局不評でしょう。
狼ボスはノーマル難易度では体験版とほぼ同じ強さで
一度死んじゃったけど
街戻り可だったので、作戦と装備見なおししたら
2回目は問題なく勝てた
良い難易度だと思うよ
254 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 02:26:26 ID:7A5F2iHn0
>>253 それに加えさらに十数回は死んだ俺って・・・・
雑魚とボスのバランスが悪いかもな
体験版にも出てきたボスは強かったが、それ以外は楽に倒せる気がする
ジャギとか相手がオーバーリミッツ無しだとハメ状態だし
正直、誰でも割と簡単にクリア出来るとかそんなもんのがゲームとしてツマランだろ
昔のPCゲーみたくクリア率が異常に低いRPGがあったっていいと思うぜ
ようはやり方次第だと思うんだが・・・
狼もハメればすぐ終わる。弱点の属性を集中すればBOSSもそんなに苦労しないような。
>>252 お前いくつだよ
文房具屋で賞状の紙買って、ゲームがうまいで賞ってマジックで書いてあげるから、落ち着け
260 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 02:38:19 ID:7A5F2iHn0
こんなにボスで負けるとかFF10のシン以来
>>257 RPGで言えば簡単にクリアできるかどうかは問題じゃないと思うけど
結局RPGの難しさなんてレベルを上げるとか装備を揃えるとか
そういう作業にしかならないわけだし
それが面白いって人は少ないだろう
RPGの難易度をめちゃめちゃ上げたものがMMORPGだよな
ふと思いました
>>259 お前が落ちつけよw
イージーがついてるのにこんなスレ立てたらたたかれるのは必定だろwww
>>261 昔のPCのRPGだと謎解きが難しくてクリア出来ないなんてのも多かったぜ
ADVもそうだけどそういうのは国内だとほぼ絶滅したな
>>262 叩いてる連中、糞スレ立てるなバカって言ってるわけじゃないからねえ
大人げも余裕も無い態度でゆとりはどうたらって憎々しげにしつこく罵ってたら、落ち着けとも言いたくなる
265 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 02:45:39 ID:ATS8MoaM0
イージーでやってるけど2週目不利になるのかな?
というかファミコンのドラクエ3とかやったら卒倒するんでね?
あの頃は最初の旅の扉行くのですら死闘だったからな
カルボなんたらという街でのの謎解きはwiz#5を彷彿とさせるものだった
途中で難易度変更できるないの?
文句あるなら難易度下げれば解決なんじゃないの。
だいたい
>>1の事をプライドがどうたら言ってる奴は
自分自身がゲームの腕前にプライド持ってるから下手な奴を一所懸命バカにしてんだろと。
>>268 >>1はとっくに消えてるのに何言ってんだ
デフォの作戦だと仲間バタバタ死ぬな
あと弱点くらい的確に突いてほしいんだけど
てめえで「弱点発見」的なこと言っといて次の瞬間には忘れてるリタとか
自分のことで精一杯なのにあれこれ気を回して疲れる
>>266 そこはメガテンとかWIZって言っとけよ。
>>269が何でそんなに一生懸命なのかわからない件。
デットラはむずかったのもあるけど移動がめんどくさすぎ
死んだら手前からやらせろよ…
銃屋ボスのショットガンや変な男のスナイパーハメされて一気に冷めて売った
面白い面白いと言われてるソフトだけど下手くそな俺にはさっぱりでした
FCのドラクエ2だとバブルスライムにレイプされるとか普通だからな
275 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 02:53:53 ID:r4DX6NFy0
まだ序盤だからなのかダンジョンの謎解きがヌルイな。
GCのTOSはダンジョンに仕掛けがあって、
それなりに歯ごたえがあってよかったんだが。
278 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 02:58:11 ID:7A5F2iHn0
あの犬って結構このゲームでは要だから
あれが弱かったりするとむしろ拍子ぬけする気がする
っていうか俺も体験版のボスで普通に全滅したw
回復したり復活させたりしてるそばから死んでった。
HALO3のアドバンストとCOD4のハードはクリアできたんだけど。
>>275 TOSの絶海牧場みたいなダンジョンも嫌だけどな
ユミルの森やマナの守護塔は楽しかったけど
というか、そんなにレベル大事か?このゲーム
使えるスキルや技や出来る動きを眺めながら、敵の動きを眺めてれば
だいたい戦い方見えてくると思うけど
じゃんけんでパーの相手に延々とグー出しても勝てないだろ?
でもチョキだせばすぐ勝てるんだよ
ただそれだけのことなのに難しいからレベル上げようとか意味ないってw
より強いグー出したって負けるもんは負ける
282 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 03:32:46 ID:7A5F2iHn0
つか、戦闘の視点がどうなってるか分かれば何すればいいのかわかるだろ
解雇中だが、昔の無理ゲーやってた奴等にはまだぬるいだろw
>>281 最初のザギだけは1レベルあげるだけでかなり楽だけど
285 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 03:36:42 ID:r4DX6NFy0
モーションが終了するまでガードができないのはキツイな。
モーション途中でもガード/緊急回避ができればよかった。
287 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 03:37:03 ID:7A5F2iHn0
最初のザギなんてそれまでの戦闘技術の総復習みたいなもんだろ
いつでも難易度を変更できるのに
>>1みたいな不満たれてるのは滑稽で仕方がない。
初心者は素直にイージーだな。
ニンジャガ2をやりまくった俺はハードでもぬるいと思えるようになっていた
>>287 うん。
ザギはむしろチュートリアルに見えた
特にいやらしい攻撃してこないし
ラスボスはそんなに強くなかったよ
秘奥義もHP1だけ残る攻撃だったし
ジャンルが、「正義」を貫き通すRPGなんだから難しくて当然だろ。
「正義」を貫き通すってのは簡単なことじゃないんだよ!
なんか読み込みエラー出るなとおもったら、ディスク研磨されてた・・・
読み込みに支障が出ない程度の薄い傷じゃなくて
読み込みに支障出るくらいがっつりやられてるしもうね・・・
>>269 プライドって、それに見合う実力がある人だけが持つべきものだと思うな
実力ない癖にプライド持ってたらそりゃバカにされるよ
まあノーマルのお犬様に5回は殺された俺が言うことじゃないですけどね
>>294 つーか負けん気が無いなら最初からゲームなんてやらずに
ストーリーだけ教えて貰うスレにでも行くか他人のプレイ動画でもやりゃいいだろ。
自分の手でクリアしたいからやるんだからヘタクソがノーマルにしがみついたって悪くはない。
それを自分で選んだくせにゲームが悪いかのように言うのは筋違いだけどな。
だから根性が足りないと言って叱るならわかるが、
プライドどうこうすぐ言う奴はプライドって何なのか考えた事あるのかと
こんなスレ立てた時点でプライド崩壊済みだろ
>>296 プライドがあるならこんなスレ立てて愚痴って恥を晒さずに黙々と腕を磨け、
お前にはプライドが無いのか!と叱るならわかるんだけどね
>>285 攻撃→ガードでモーションキャンセル→攻撃のループですねわかります
今のところD2を超えた難易度はない
>>1 FPSばかりやってる上にニンジャガの超忍まで進んどいて
TOVノーマルが難しいだと・・・?
あ り え な い
TOVは上のソフトのように反射神経や動作コントロールにセンスが必要なソフトじゃない。
見栄っ張りなゲーム下手か動画見ただけでプレイしてない工作員。
>>1の書き込みIDで追ってみたら、プライドがどうのこうのって、
>>1が自分から言い出してるんだなw
しかも書き込みが全体的にネタくせえw
俺ハナからイージーでやってるw
むしろサクサク進めるRPGなんてやる気起きないんだが。
9時間やって最初のザギとガットゥーゾで1回ずつ死んだけど、
ノーマルは今のとこ丁度良い難易度な気がしてる。フリーランと作戦が大事だと思った。
つーか、ノーマルキツいか?
アイテムや経験値狙いで基本ハードで、倒せないボスとか来たらノーマルに落としてるが
ノーマルだとライフボトル使わずに済むぞ
流石に一周目からグミ嫌い狙うのはツラいが
はいはい上手上手
>>306 違う違う
ハードだとレベル上がりやすいからボス以外ハードでやれば楽になるって話
それは上手い人間が楽出来る方法に過ぎないのではないか
難易度調節できるだから、ハードの方を難しくすれば良かったんじゃないの
段階を増やすという手もあるな
ボス戦では仲間との立ち位置に常に気を配って、同じ方向から攻撃しないこと。同じ方向にいるとボスの攻撃を仲間もいっしょにくらってしまう。
これだけでも気をつけていればだいぶ変わってくると思うんだがな。
あとは敵がオーバーリミッツ中は無理して攻撃しないことかねぇ。遠くからソウハジン連発が地味に効いてる気がする。
犬に関してもLVよりも戦い方じゃない?15だったけど体験版で分かってたんで1回で勝てた。
ナンとフード強すぎ
フェイタルストライクが一回も決まらないや
最初の凸凹戦は他のゲームから入ってきた奴にテイルズの操作を体に叩き込む所。
最初のザギ戦は勝つ為には狡猾になり、あらゆる物を利用して敵を叩き潰せと教える所。
今回がテイルズ初挑戦だが。
色々なシステム・要素あってちょっと煩雑になってる感じがするな。
別に使わなきゃ使わないで進めるんだが。
もう少し削る物削って、まとめても良いと思うが
316 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:44:31 ID:jTKEe6Ty0
丘の犬で18回死んで、レベル21でやっとこさ犬を倒せた俺はRPG不向きと自覚したよ。
>>315 長く続いててコアなファンも居るシリーズだからな
その弊害みたいなもんだな
>>316 RPG苦手なんじゃないよ
何が何でも直球でいこうとする工夫の無い人間なだけだよ
319 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:07:54 ID:SqtbZUEG0
位置取りとオブジェがあるところは利用するのがいいのはわかったが
強いボス一回で抜けられなかったら長い長いデモをまた見るのがうざい。
戦闘自体は面白いと思うよ。ええ。
>>315 このテのRPGでボリュームを増やそうと思ったらもはやそういう方向での増量しかないんじゃないかと
321 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:08:35 ID:SqtbZUEG0
イベント飛ばせないのが一番痛いな。またすぐリベンジさせてくれよ。
この仕様だけは糞と言える
フリーランは何気ないように見えてとんでもなく重要な要素だな
イベントスキップ無しかあ・・
テイルズって廉価版出るのかな?
出すならそのときにスキップ搭載してくれねえかな
従来の作品より大分簡単になってるP4スレですら「難しい。全滅とかありえない」っての見るからな
なによりもちょくちょく見かけて驚くのが「ペルソナの付け替え面倒。強いの一つ教えて」だ
本当にラノベ漬けにされちゃってるのね
326 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:21:06 ID:jTKEe6Ty0
>>318 貴方の言う通りかも知れないね。なんたって、箱でRPGのゲーム買うの初めてだし、
今までFPSのゲームばっかだったしね。当てれば良いってもんじゃないって事がよく分かったよ。
>>326 FPSやってるなら特攻がどれだけ危険かわかるだろw
RPGつってもアクションRPGに近いんだからそれと同じだね
>>326 FPSでもフラグを壁に当てて奥まで投げ込み、見えない所に居る敵を倒す、みたいな変化球的な事するだろ?
そういう事をやればいいんだよ
329 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:24:45 ID:jTKEe6Ty0
>>327 それもそうだね。今気付いたよ。FPSは物陰とかに隠れて攻撃すれば良いけど、
そういうわけにもいかないしね。逃げも隠れもしない。まさに正義だよ。
>>325 いや、まぁ、ペルソナ4は油断してるとあっさり全滅するからなぁ。
1や3よりかはかなり簡単になってるとはおもうけど。
マガツマンダラの死のダイスの自爆で、フルHPの主人公が即死した時は参ったぜw
三十路のおっさんだが、デモ版の犬にフルボッコにされて
購入見送ったよorz
≫1
ロスオデは最初の三人パーティがキツいだけで
後半、不死者に全スキル取得されりゃ、超ヌルゲーだ。
>>1の言うとおり山頂の二人組は鬼だわwあれだけ次元が違う
>>329 ToVだって物陰から隠れて攻撃すりゃいいんだよ
敵が仲間を向いてるときに後ろかが攻撃するとかさ
同じようなこと出来るだろ?
すぐに原因を外に求めるなよ
お前が工夫の無い人間なだけなんだからさ
336 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:21:13 ID:jTKEe6Ty0
>>334 すまない。上手くいかない時に何でもかんでも、他のせいにしてしまう癖がつい。
そもそも、ゲームなんて楽しめれば良いだけだしね。
工夫の無い人間なりに頑張ってみるよ。無理ならイージーに逃げれるしね。
レベル上げできないゆとりユーザーのスレか
パスワード入れるとこすんなり行けた奴いる?
ネットなかったら詰まってたぞ俺w
合計でヒント4個もあるんだしすぐわかったぞ
>>340 そのヒントがみつからねぇ…3しかない。
いけるところは大体行ったと思うんだがなぁ。
合計でっていったのは、1個は会話文として登場するからだw
読み逃してる人はしらん
>>342 いやそうでなくて、パスワードその3しか持ってないって意味。
1と2がどこにあるのやら…。
344 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:39:00 ID:zZQKVIRD0
ヒント四つもあったのか。3つで普通に解けたぞ
勘のいい人は二つで解けると思う
346 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:47:48 ID:84eHhO5L0
ゆとりスレワロタ
349 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:53:11 ID:84eHhO5L0
てかテイルズってそんな難しくないでしょう
ガードして攻撃や走ってすかさせたりするだけだし
ハードとか敵の攻撃力高くなっただけだし
難易度設定なんて出来たっけ?
そのままやってるけど、やり応えはあるけど必要以上に難しいとは感じなかったんだが。
戦闘中以外はいつでも自由に難易度変えられるよ
まーたスレタイを人目に付かせるのが目的のスレか。
353 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:01:20 ID:7A5F2iHn0
>>345 それはない
と3つそろっても最初その意味を分からなかったおれがいってみる
テイルズは毎回、ガード無視で心を無にして攻撃する人は死にまくる難易度だよ
と、懲りずにゲームオーバーしまくる俺が言ってみる
355 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:04:29 ID:7A5F2iHn0
まあこのゲームの戦闘のタイプから言ってボスが極端に強いのはしょうがない気がする
356 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:05:19 ID:7A5F2iHn0
357 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:06:28 ID:7R6WzpH80
ゆとりゲーといえばMGS4だよねー
映像見てるとクリアできる
358 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:09:21 ID:7A5F2iHn0
甘いこと考えてるとフルぼっこにされるのがこのゲーム
まあ、気を抜くと死ぬくらいの緊張感はあった方がいい
>>348 スペランカーはコツを覚えてたら余裕で進める
魔界村のような死んで覚えるゲームこそ至高
361 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:10:45 ID:7A5F2iHn0
結構操作が難しいから
慣れるまではボス戦で死にまくる
理不尽と高難易度はちがうぜ・・・
TOVムズイって言ってる人は、箱○の他のゲームクリアできるのか?
ニンジャガブラックをクリアできるまで幽閉したい気分。
つーかTOVでやることあらかた終わったら、インフィニ、ラスレム、SO4以外で何をやるの?
365 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:14:39 ID:7A5F2iHn0
地下の巨大な魔物と犬は苦戦する人が多いだろうな
>>357 唐突にMGS4の名前を出してくるお前の頭に驚愕した
367 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:19:31 ID:7A5F2iHn0
ムービースキップ機能がないのはうざいけど
だからって叩かれるようなものじゃないのは確か
360は難しいゲームしかないよ
( ´ω`)難易度云々以前に、まず攻撃の発生の遅さと攻撃後の硬直時間をなんとかしてくれ。
ここまでストレスが溜まったらエンカウントそのものをしたくなくなる
>>364 一応ブラックも2も通常難易度はクリアしたが、ToVハードはキツイぜ…。
371 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:26:12 ID:7A5F2iHn0
ストレス溜まるんならやらなきゃいい
>>370 あぁ、まぁハードはな…
レス読んでて、TOVで箱○入ってきた人の事を心配してるのだが、
まぁ、難易度Easyにすれば簡単なゲームもあるから何とかなるか。
373 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:30:27 ID:C+dIbToF0
おまえらにFCやSFC時代のゲームをやらせたい
難しいとかそんなレベルじゃない
RPGなのに現代のアクションゲームなんか足元にも及ばない緊張感
雑魚戦なのにうごいたら死ぬ^^v
374 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:31:37 ID:7A5F2iHn0
TOVというよりRPG初心者には少しきついかもしれない
375 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:31:48 ID:84eHhO5L0
頭脳戦艦ガルカ
全滅したときに休憩できるようにとの配慮
>>364 ぶっちゃけそれだけでもけっこう十分じゃね?
RPGだけならブルドラやロスオデもあるし。
ニンジャガやって忍耐力つくと10回以内でクリアできるなら簡単ってくらいの考えになる。
テイルズの戦闘には疲れてきた
敵がタフだし強いし・・・
正直TOEのシステムとバランス程度でよかった…
ニンジャガはボスが強いな
TOVで箱○に入ってくる奴らなんて
テイルズ厨だろうから
俺より上手いだろう
382 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:48:52 ID:7A5F2iHn0
上手い下手は結果の話
本人が満足すればそれでいい
>>377 …そうかもしれんけど…
・金のある旧来箱○ユーザ:もうソフト積みまくって50本あるよ。消化できねーから、あのソフトは諦めるか
・金のない旧来箱○ユーザ:ソフトラッシュに溺れそう。でも金ないから購入は絞るよ!
・新規さん:ワーイ。ブルドラ、ロスオデ、TOV、インフォニ、ラスレム、SO4やりまくるお!
だと、ユーザー数増やしても、ソフトの売り上げがあんまり今までと変わらない気が…
今はいいけどソフト会社にメリット無いと、結果的にソフト日照りに陥ってしまう恐れが…
>>379 フェイタルストライクあるのにタフとか疲れるとかないな
ロードの早さもあいまって雑魚戦はサクサクだ
385 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 15:55:55 ID:7A5F2iHn0
むしろフェイタルストライクは使う前に倒してしまうことが多くて
結局ほとんどボス戦でしか活躍しなかったな
>>383 つまりどういうこと?
発売日の間隔をもっと開けろってこと?
>>383 ソースもない可能性で一喜一憂するのなんてゲハ民くらいだぞ。
そんだけソフト買われんならタイレシオでもプラスだろ。
>>386 >発売日の間隔をもっと開けろってこと?
「・金のない旧来箱○ユーザ:」についてはそうかも。
でも、上記レスで自分が意図していたのは、
「・新規さん」にも他のゲームをやって箱○ソフトの拡充をはかって欲しいのだが、
「・新規さん」はJRPGで満足してしまう層かもしれないのでソフト拡充がはかれない可能性がある。
また、TOVが難しいと感じてしまうと、箱○の他のゲームはもっと難しいと思うんで、手を出しにくい。
↓
結果的にTOVの新規さん(もちろん全員ではない)は、もしからしたら
ユーザー数を増やすだけで、箱○にあまりお金を落としてくれないかもしれん
ということを言いたかっただけ(Wiiのライト層みたいなイメージ)。
ほとんどのソフトの売り上げは、今までどおりの結果になるのではないかと。
390 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:16:09 ID:FE367U0z0
>>365 地下の巨大魔物相手にアイテム使い果たして、イベント後のデコボコに負けて死にたくなった。
391 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:17:24 ID:Oo6byLRy0
>>41 あいつは防御がやたら堅いからマックのパワーダで攻撃力上げて攻撃する
するとアホみたいに楽になるよ
パワーダはバランス崩壊に近いくらい強い
392 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:19:23 ID:7A5F2iHn0
>>390 そっちじゃなくてアスピオからリタを始めて連れて行ったとこの巨大魔物
反射神経なくてアクション超苦手な俺も、ボスがムズすぎると思ってたけど、
あきらめついでにめちゃくちゃ押ししてみたら、なんか50コンボ繋がった。すげー気持ちいい。
そこから、「確率の高いガチャ押し」を試行錯誤したら、爽快に勝てるようになったw
あと、俺みたいなのは作戦練ったり戦闘中に取り替えたりするのが楽しいね。
設定しないとエステルさんマジ外道だし。
394 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:20:34 ID:7A5F2iHn0
エステルは回復役だから最優先に守ってるおれ
>>390 俺が居る。失意の中、螺旋階段のぼる途中で、めんどくなってその日は寝たw
396 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:29:18 ID:wWkPMlsL0
FF10の落雷避けやチョウチョタッチみたいな超糞ミニゲーに
比べたら全然マシだと思うがそんなことない?
やっとカルボクラム超えたと思ったら次のチュートリアルでボコられた俺が舞い降りた
>>116 DSの世界樹とかリメイクFFとかオススメ。
399 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:29:31 ID:QCvTd/kh0
確かにハードは二週目の引継ぎないと厳しいわ。
別にノーマルでも大丈夫なんだよ。少し歯ごたえがある程度で。
でもところどころにとんでもなく強いボスがいるのが気に入らない。
>>400 ストーリーに必須なので鬼はそういないだろ。
某洞窟の横道にいるやつとかやりこみで行くやつは
とんでもなく強くないと面白くないわ。
>>395 俺はパスワードで2時間悩んでウロウロしまくったので
LVとアイテム十分すぎてサクッと抜けれたぜ・・・
あんな自由なパスワード入力珍しいよな
>>401 洞窟の横道のやつはあんま強くなかったな。
ナンは強すぎ
>>402 そのせいで俺はさっぱりわからなかったけどなw
>>402 昔のPCADVクラスの自由度で吹いた。
ボス強すぎ!!対処法
レベル上げ・時間かかるけど時間は裏切らない。
難易度を落としてみる、Easyに変更してチャレンジ!勝ったら難易度戻そう。
戦略を考える、」敵の属性諸々を考えた戦い方で挑む。
>>402 唯一検索して答え探した・・・・・ググって一発それいがネタバレ見ないでよかったw
HP、TPが減りすぎる前に回復を意識すればボス戦も大丈夫かと
>>402 ひらがなで入れた?漢字で入れた?
おれはひらがなだったけど。
>>409 さんくす
いくつか候補入れてあるんだね
遺跡のボスで全滅寸前まで行ったが、ここは山では無いのかな
システム理解すれば問題なさそうだけど
テイルズなんて初めてやるが、掛け合い会話の絵に慣れると
結構面白いもんだな
あとはテンポをもうちょい詰めてくれれば9点行くわ。
412 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 20:52:44 ID:84eHhO5L0
テイルズをハードでやってる腐女子がFPSに嵌ったら巧くなるんかな
俺はテイルズハード軽くやれてFPSは中の上くらい
COD4のハード、とHALO3のアドバンスなんとかクリアしたレベルの俺でも出来る?
体験版で死んだんだけど。
体験版で死んで気づかなかったか?
FPSができるできないなんて関係ないということに
415 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 21:03:29 ID:zgApUj/60
>>412 FPSって自キャラ見えないからはまらんだろ
体験版のボスで全滅した
あれどうやったら倒せるんだよ。
417 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 21:06:31 ID:84eHhO5L0
ムーム巧い奴は別じゃんんんんんんルのゲームも巧いことオオじゃない
>>413 OK。その反射神経があれば問題ない。
体験版はチュートリアル無くて滅茶苦茶だと思う。
最悪レベル上げるか、難易度を下げればよい。
>>416 LT+左スティックでフリーランにして、花に誘導して麻痺させるのが王道らしい。
このゲーム難しいのか?
唯一つまったのはパスワード?のとこだけだぞw
>>420のレス見て、ちょっと脳筋っぽいと思ってしまったw
コング?
どのみち、引き継ぎ有りで二周目できるんだし、一周目はイージーで、二周目で慣れたシステムを豊富なアイテム・スキルで乗り切るというのが正しい遊び方のような気もする。
イージーだとまず死なないし。
>>423 イージーだとグレード入らんから、一切引き継ぎ出来ないんじゃないか?
( ´ω`)まちゃまちゃより攻撃の発生が遅いんで一方的にフルボッコにされる
426 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 21:24:19 ID:84eHhO5L0
>>425 格ゲーで投げキャラ使いが負けたときの言い訳みてーだな、ソレ
>>427 ( ´ω`)VFのウルフでも出の早いボディーブローで崩すのが主だろう
コンボプラスと爪竜連牙斬を覚えるとだいぶ難易度が下がる
これ覚えてから苦戦はしても全滅する事はなくなった
一番ToVで難しいのはパスワードな。
431 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 21:32:21 ID:3qtnsfLm0
TOD2の3回目のバルバトス戦に比べれば・・・・
ハードを限らずテイルズシリーズって
飽きる程の単調なダンジョン
いちいちレベル上げでストーリーを足止めするバランス
その他、時間稼ぎの意図がスケスケ見える構造
これが嫌でテイルズ遊ばなくなったけど今回も同じ?
イージー付いてることに今頃気付いた俺涙目……
や、まぁ楽しめたのでよしとしますが。
テイルズのダンジョンはストーリーのテンポ悪くするだけだから謎解きとか入れないほうがいいのに
攻撃の出が遅いってユーリのこと?大抵の敵に対しては敵より早く攻撃できるけどな。上段攻撃は出が遅いけど。
敵に囲まれるというなら隊列で戦闘の初期配置を変えたらいい。
U
ユーリ○ U
U ○敵
U
ラピード○ U
又はカロルなど U
U
そしてもう一人の前線キャラを作戦で「分散して戦え」にしておけば囲まれることはない。
ボスでもユーリのダウンさせるワザ使ってれ敵がコケたところに
リタの魔法が入ってハメコンボ的に楽に倒せるよな。
まぁ歯車のところ辺りで敵もダウン回避使ってくるようになってたけど。
>>420、
>>430 は、ネタで言ってるのかマジで言ってるのか分からん。
あの「なぞなぞ」のあまりのレベルの低さに、
テイルズに対してちょっとがっかりした俺(初テイルズ)がいる。
ストーリーのテンポってなんや?
>>438 無駄なお使いイベントがないか、ってことじゃね?
マジかもしれんよ。
いわばゲームエリートとも言うべき、
言葉もよくわからないうちからゲームがんがんやってた子の場合は、
特定のゲームに関して直感を働かせたり手を動かしたりして達成出来る部分は
とても上手だが、普通に考える事は苦手という風になってもおかしくない。
そんなに大げさに考えるほどのモンでもないよ
「なぞなぞ」だったら別の答えでも正解なんだし、考え杉って良くある事
まあいうなら連想ゲームかな
レベル()笑
443 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 21:56:52 ID:+w8b+slzO
>>1 ラタトクスはテイルズの割にノーマルの難易度高め
不用意に突っ込んだら雑魚にハメられて死ぬなんてザラ。
案外PS2で出たレジェンディアがヌルかった
ハメられるって難易度というより調整不足だろそれ
とりあえずボスがオーバーリミッツしたら身を守れにしときゃよっぽどの事がなけりゃ死なないよ
446 :
名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 22:04:00 ID:+w8b+slzO
>>444 初心者にありがちな
不用意に1人で大群に突っ込んで言った場合ね
まあラタトクスは初心者救済システムのオーバーリミッツがなかったしな
ハメ食らってもスーパーアーマ化しないから10Hit前後のコンボ食らって昇天する
無論逆に分散して闘えばほとんどダメージ受けない
割とタクティカル。作戦が超糞だけど。
ラタは風で変化する技と崩襲蹴つかってりゃなんとかなった気がするな。
D2のバルバトスを体験すればVのボスなんてそうでもないぞw
なぞなぞが一瞬でわかった俺様天才!わからないやつは馬鹿!!
こうですね。わかります(><)ノシ
くそ、アレクセイからダウンとれねぇ・・・
ああ、山で詰まるってこれかぁ
システム的にPSOレベルで敵の切り替えができればいいんだけどね
ガーディアンヒーローみたいなシステムの方がいいな
選択がうざったい
ニンジャガ2をプレイすると
ToVのノーマルなんて普通にプレイできる
一番低い難度の忍びの道ですら
ガチでザコが殺しに来るからな
あのゲームは。
防御で凌いでから攻撃
って流れが似てるから
すぐToVの戦闘には馴染めたわ
え・・・?ハードの話してんじゃないの?
ソフトの話は板違いだしな
>>453 ハードが難しくても当たり前だろ
ハードなんだから
敵の弱点属性調べて、弱点属性の術をショートカットに登録して撃たせまくればええ
テイルズシリーズはこの戦法が基本
狼戦は戦術以前の問題じゃない?
即移動したいのに、ジャンプしたりとか
なんつーか洗練されてない印象がかなり
フィールドで魔法回復できるのここまで来て初めて知ったし
無理にオリジナリティ出そうとして無駄に複雑にした結果だろうか
つーかハードで狼はかなりきっちいな
LV16じゃ無理そう
狼なんてまだまだ序盤だろ
ハードがどうのってレベルじゃねえよw
つーかゲームなんて多少苦戦しながら勝つのが楽しくね?
まあ、苦労して勝つのが楽しい人と、圧勝で勝つのが楽しい人が居るからなんとも言えんか
すべての手段が使える上で苦戦する戦いが好きだな。
レベルカンストして自分なりに手を尽くしてもまだ勝てなくて
もっと強くできそうな手段はあるけどおそろしく手間がかかる
って状況だと、さすがにちょっと萎える
463 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 06:19:02 ID:CFmiawsu0
ボスにつまってレベルageしてこそJRPGよね・・・
痴漢が全く寄ってこれないスレでワロタ
やっとストーリー本題に入ったぽいとこの俺が言うのも何だが、
初回→イージー
2回目→ノーマル
それ以降→ハード
でイイカンジな難易度じゃね?
そういや、これレベル継続アリ?
・・・・・じゃなかったら、レベル200実績とか無理くさいんだが・・・
最初から最後までノーマルでやったがD2とかRの方がよっぽどきつかった
しいてあげるなら序盤の犬とエステルタイマンがやばかったくらい
イージーはグレードが入らないからオススメしない。レベル上げの時だけにしなさい
>>468 >イージーはグレードが入らない
ああ、なんか「グレード詳細」出ないなぁ〜って思ったらそーゆーことか!
慣れれば丁度いい難しさw
体験版の犬が強すぎて勝てないと思っていたけど
操作方法を知らなかっただけで慣れたら犬倒せたし楽しくなった。
難易度は高くないと思うけど、チュートリアルがあるとはいえシステム的に
覚えることがいっぱいあるなというのがシリーズ初プレイの印象。
DQのようにはいかないか。
簡単っていってるやつレベル高いだろw
ニコで三つ四つ動画みてみたけど俺よりレベル高いやつばっかw
犬のところとかレベル12,13だったし
473 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 08:50:05 ID:ngKgZzgD0
test
>>472 そのレベルだと確かに難しいかも
オレは特にレベル上げ意識しないで行ったけど、LV15くらいだった
それでも一回負けたw
475 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 08:58:26 ID:kkDTmE+i0
ちょっとネタバレ含むけど、二人で主に何回も挑んで、薬パワー実らず何度も全滅したときには難度高いとオモタw
ルート違ってただけだが;;
d2に比べれば随分楽だ
(⌒⌒⌒)
||
, ‐、 ,- 、
ノ ァ'´⌒ヽ ,
( (iミ//illi))) < こっちはLv17なのに死んでるんだよ!!!!
)⊂リ・ω・ノ(
´ / ∪
し'⌒ J |l| | ペシッ!!
・゚・。゚・ 。 ゚
)⊂二⊃(
⌒) (⌒
⌒Y⌒
>>472 犬のところはたしか20越えてたな…
装備全部揃えてスキル全部覚えさせてからじゃないと進まないからなぁ
レベル低いのと高いのじゃ攻略法ぜんぜん違うからなぁ
リタ使うのってレベル高いときだけでしょ
レベル12とかじゃユーリ一択
牙狼撃が鬼性能なのと、なにより前衛は自分で操作しないと瞬殺される
ライトユーザーお断りってことだろ
さすがゲームらしいゲーム
ガットゥーゾは
一人死んでライフボトル間に合わないと
残り3人が回復するまもなく各個撃破される
悪循環に陥ってしまうんだよな
ユーリがグッジョブを覚えると
アイテムでの回復ペースが
上がって楽になる
ライトユーザーの自覚あるヤツはレベルあげするっての
力押しがどうやっても通じないのがライトゲーマーお断りってゲームだろ
ドラクエもFFもレベル上げればどうにかなるゲームだったじゃないか
ああ、FF1で白白白白はやめろよ、せんし入れとけ
ライトユーザはイージーにすればいいじゃない
グレードなんぞ周回プレイしなかったら無意味だし
485 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:10:05 ID:SUjNOZyUO
>>448 スキルアクセル+炎の崩襲脚連発で何故かキャンセル的に使えるからな
ラタトクスはスキルのアクセルが卑怯くさい程厨性能だったな
486 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:12:41 ID:SUjNOZyUO
>>483 魔法耐性ある敵にあったら\(^o^)/になるもんな
それ以前に攻撃魔法が使えるようになるまでが/(^o^)\だけどなw
487 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:13:40 ID:SUjNOZyUO
レベルがないRPGがやってみたくなった
488 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:15:10 ID:K6/KmvLJ0
このゲーム簡単だよね?
俺は初テイルズなひとなんだけど、難易度ノーマルで別につまりもせずに15時間ほどきてるけど。
いまのところたいした謎解きもないし、敵も弱いし、これから難しくなるんかねぇ。
489 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 09:17:51 ID:JnFZ5iv30
>>487 UO超お薦めw
俺も最初っからゲハ民が俺にお薦めしてくれたイージーでやってるけど、上で書いたとこ以外で死んだことないな
ストレスなく進んで超楽
難しいってゴネるくらいならイージーですればいいのに
490 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:21:00 ID:SUjNOZyUO
>>488 レベルが上がってて装備が揃ってればそんなもん
難しい難しい言ってる奴は戦闘逃げてレベルが上がってないとかアイテムを使ってないだけ
テイルズはハードが標準難易度。
と思ってたらバルバトスにハードでフルボッコされて以来、
ノーマルで初回はやってます
(⌒⌒⌒)
||
, ‐、 ,- 、
ノ ァ'´⌒ヽ ,
( (iミ//illi))) < やっと勝ったと思ったらSMとスペクタクルズ忘れたよ!!!!
)⊂リ・ω・ノ(
´ / ∪
し'⌒ J |l| | ペシッ!!
・゚・。゚・ 。 ゚
)⊂二⊃(
⌒) (⌒
⌒Y⌒
>>471 あんまり複雑化すると一見さんお断りになってしまうだろうけど
長い事ゲームやってる人に楽しんでもらうには色々な要素が必要だし
難しいな
494 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:30:46 ID:SUjNOZyUO
正確に言うとレベル上げ時はノーマル
ボス戦だけハードだったりするw
ボスよりちょっとレベルが高い数が多い雑魚集団のが怖い・・・
術技は勿論回復アイテム使いたくないから出し渋って
挙げ句は回復すんの忘れて瀕死状態で戦ってて全滅とかショボい死に様が多いw
496 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 09:31:49 ID:JnFZ5iv30
>>493 最近マニュアル読むのも面倒で、ちょっとでもややこしいとすぐに投げだしちゃう俺でも続いてるから複雑じゃないと思うけどなー
イージーだと戦闘もBBBAとか丸でたら右トリガーくらいしかしてないけど問題ないしw
チュートリアルで最初にみたA押しっぱなしとか使ったことないw
497 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:33:32 ID:SUjNOZyUO
通常攻撃とフリーランかガードのやり方さえ分かってれば
いつかはクリア出来るからな
>>492 あるあるw
ボス戦でスペクタルズ使うの忘れてて泣く泣くロードしたわw
あと段階変身系の奴は、変身後にも使わないとならんのに気がついてまた泣いたw
499 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:34:38 ID:PtKI3/ty0
確かに難度高いなw
Wiiのラタと違って丁寧に作ってるから苦痛じゃないな(ワラ
500 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 09:34:39 ID:b0FQY4wh0
>>497 そういや、ガードなんてものあったな・・・使ってないやw
スペクタクルズって使った事無いけどボス戦で使うといいことあんの?
レベル制限があるなら分かるが、
レベル上げないで「難度高い!」
意味がわからね…
503 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 09:37:47 ID:b0FQY4wh0
>>501 俺もあんまり使わないけど、二人で挑んだ主で使ったらHP分かった
その瞬間、こらあかんわ おもたw
エルミドの丘のボスが(体験版のとこ)のボスがちょっときつかった以外は手応えなくてサクサク〜って感じだと思うけどなぁ
505 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:40:19 ID:5pbb2mnw0
スペクタクルズ
使い方も、効果も判らないんだが。
>503
ボスで使うと絶望的な気になるよなw
ノーマルの難易度は良い感じかちょっとぬるめかなぁと思う一方で戦闘のテンポの悪さが気になる
ラタがかなりテンポ良かったから感じるんだと思うけど後半スキルが全開になってくるとテンポ良くなるんだろうか
>>396 遅レスだが超同意
あれは難易度が高いってより
操作性とかシステム的にやる気にならなかった糞イベント
TOVはこの難易度が適度に緊張感があっていいね
レベル上げもロードちょっぱやでストレス感じないし
509 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:43:05 ID:sdITHtH+0
命中+7
耐闇+10もついてた気がする
>>505 ボスの場合は耐性と弱点がわかるのはでかいぞ
HPもわかるから残りHPによって作戦考えれるし
雑魚はともかくボスで使わないのは考えられない
>>505 戦闘入ったらY押してメニュー出して、道具で使用。
効果は敵の情報が判って、モンスター図鑑に登録される。
戦闘中重要なのは敵の属性(これは後半まで気にしなくて良い)と、
敵のHPが見えるようになるってとこ。
512 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 09:44:37 ID:b0FQY4wh0
513 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 09:45:36 ID:b0FQY4wh0
そうそう、あのあそこの倉庫番みたいなのの難易度高い;;
宝箱一つも取れないんだがw
515 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:45:48 ID:5pbb2mnw0
ベリアスってヴェリアスのことかな
見た目も声も…
>>505 スペクタクリングってスキルをセットしてると
図鑑に載ってるモンスターにHPゲージがつく。
>>505 戦闘中に使うと、相手1種のHPや属性の情報が得られる。
これだけならスルーできるんだが…
これを使わないとモンスター帳に完全な情報が記録されない=コンプリートできない
というわけですわ。実績取るには避けて通れんのです。いらないならいいけど。
ぶっちゃけこの程度で難易度高いとか
もうRPG自体できないよな
ってかRPGなんて得意不得意なんて無いと思うけどな
経験値貯めれば敵も弱くなるし
アクションゲームとかならしゃーないけどさ
521 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:48:43 ID:SUjNOZyUO
>>500 おっちゃんある意味凄いw
まあガードするよりかわした方が何かとお得だけどね
522 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:48:49 ID:t6HBImu30
しょっぱなのチュートリアル2人で瀕死になった。
今後やっていく自信が無いぜ。何が悪いんだろう。
ガードか?
>>522 敵の動きをよく見るんだ。
基本的に攻撃後を狙えばダメージ受けない
まあ最悪でもガードを
>>522 とりあえず、フリーランで相手の攻撃空振りさせて攻撃→防御→フリーラン
武器からオールチェック取得は必須だな>スペクタルズ
最初にラピードが覚えたんでスペクタルズ使用係にしようかと思ったんだが、
ラピード装甲が紙なんで後半スターティングメンバーに入れたくねぇんだよなw
526 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 09:52:06 ID:b0FQY4wh0
そういやフリーランなんてものもあったな・・・
みんなが書いてることと俺の感想比較すると、イージーって相当イージーなんだなw
527 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:52:18 ID:5pbb2mnw0
サンクス・・結構アクションっぽいこと要求されるんだな。
はじめてギガント見つけて特攻したが、あれ最初は逃走前提なんだな。
戦略的撤退みたいなスキットまで用意されてるしw
FSのやりかたがさっぱりわからん
青とか緑とかどういう意味?
>>507 テンポに関しては前半は俺もそう思ってたけど、オバリミとFS覚えた辺りから結構よくなる気する
多分テイルズ慣れてない人用に最初はゆっくりって感じなんじゃないかな
532 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:58:26 ID:SUjNOZyUO
前衛より回復役動かした方が楽な気がする
TPが切れたからって回復役が特攻するのは止めて下さい><
>>494 あるある
雑魚相手だと消耗品やMP使いたくないもんな・・
>>530 多分、上段、中段、下段でそれぞれゲージがある。
なので、攻撃を散らさないで中段なら中段を集中攻撃→魔方陣がでたらRT。
ってやればいいんだろうけど、すぐ消えるからむずいねw
536 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:59:43 ID:vQMhBvAn0
剣と斧で攻撃スピード違うのはなかなかこだわった作りだよな
技もいろいろ特徴あるし
アクション系長年やってきたナムコだけはなる
537 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 09:59:48 ID:5pbb2mnw0
新参の自分は 凸凹に負けますた。
538 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 10:00:35 ID:zeoE4MTl0
凸凹って、RPGでよくいる絶対勝てない敵じゃなかったの?
>>501 それって、弱点属性とか、敵が落とすアイテムがわかるんじゃなかったか?
>>502 最近のRPGはレベル上げとは無縁だからね。
道なりに進めて道なりの敵と戦い。
ボスにたどり着いた時が適正レベルでないと難易度高いの
烙印おされます。
まあ物語を読ませるタイプならその意見もありかもしれん
>>529 初見で倒せない程は強くないけどね、ちょっとアイテム消費するかも
アビス、シンフォニアだと立ち止まってレベル上げしなくても勝てたな
今回は最初の熊勝てなくてレベル上げ強いられた
ドラクエ2以来かもなw
飛び道具と魔法で相手の攻撃をストップしてコンボに繋げるのと
自分のコンボを敵に止められないように味方AIに指示を出すことができればノーマルでライフボトルを使う機会はないな
あと、ちゃんとLV上げろ
操作も覚えられて一石二鳥だし
>>532 そういう細かい所まであらかじめ指示が出来ればいいんだけどな
レベル上げしないと、マジで後で泣くw
ホーリーボトルはマジで罠。
>>519 これが初テイルズって人から言わせてもらうと。
・ここまでアクション要素が濃いとは思わなかった。
・戦闘廻りのシステムがちと煩雑。
・フリーラン、ジャンプなどがボタンで切り替え。操作性に
まとまりが欠けてる感がある
などなどで。それら総合して思うような操作ができない=難易度
高いという言葉を用いてしまってるイメージあるな
おれもシリーズ初だが、
もう慣れた
エステルは
「距離を保て」「TPに注意」「仲間の援護」
で回復に専念してくれた気がす。
稀に前線来て殴ってくれるがw
戦闘中に「弱点発見!」っていうボイス入ると、
その系統の術技しっかり使ってくれるようになる。
それまで水属性の奴にスプラッシュ使ってHP回復させるとか
やってくれるがw
549 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 10:09:20 ID:5pbb2mnw0
>>548 ちょっと作戦わかりにくいかもね、特に初テイルズの人は意味がわからなさそう
ラタみたいに指示できる項目が少なすぎるのはなんともならんが
いっそ設定項目なんぞなくして、キャラ毎に行動が違った方が
個性出て面白かったかもね。
能力的に優秀だがAIポンカスで使い物にならね、とかね。
…タムリンレーザー…
>>546 まぁ、RPGの一言では片付けられないアクション要素の濃さくらい
>>519だってわかってないわけは無いんだし
このくらいのアクションはアクションのうちに入らないとかいう自慢か
さもなくば釣り(というより挑発?侮辱?)でしょう
>>548 これは、新参でも理解出来た(^◇^)
こんな感じの、各キャラのお奨めパターンないですか。
PC98の英雄伝説3のアホどもを思い出した。
ラスボスはレベルがカンストしてても運でしか勝てないAI。
>>551 ラスボスに魔法が効かないといいながらもレーザー連発するのはやめてほしい
あと回復してくれない
ガードを要求されるのは辛いよな。
俺はショパンで苦労した。
>>551 年がばれるぞw
タムリンレーザーなつかしーなーw
それとドラクエ4のAIはアホじゃない。覚えが悪いだけで。
ファミコンとしてはかなりのレベルのAIで、同じ敵と何回も戦うと、
相手のHPや弱点を覚えるようになる。
デスピサロで100回くらい全滅するとザキなんて唱えなくなるよ。
前衛二人後衛二人で
CPUの前衛一人はとにかく特攻
後衛二人(俺はエステル、リタ)は完全後衛で回復・術に専念
自分は攻撃しながら周りの様子見つつアイテムで援護
でボスは安定してるな
至極普通の戦法だが
少しネタバレになるが、ピンクが外れてる間が結構辛かったな
>>561 ちょ
序盤しかやってねーから、ネタバレやめてほしかったW
おっさんには、このゲーム辛いわ。
やっぱり、ボタンは多くて3つまでだな
564 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 10:21:23 ID:b0FQY4wh0
>>561 アイテムを他人に使えるスキルは全キャラに必須だねw
565 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 10:22:05 ID:b0FQY4wh0
>>563 イージーでやると、A,B,LTしか使わないよw
プレイヤーの動きを学習して
プレイキャラ変えたら(NPCにしたら)そのキャラがプレイヤーの動きをトレースしたら面白そうだな
とりあえず前方に現れる敵潰していけば、難易度ノーマルでLV足りないなんて事ないだろうに…
どんだけ逃げ回ってるんだ?
作戦をしっかり練らないお馬鹿さんには難しいのは間違いない。
>>562 ごめんおorz
ザコ用とボス用に作戦わけて使ってるな
ラピードってTPの減りが異様に早い気がするだが…
イージーでやればいいだけ。
というか最近軟弱だぞお前ら。
ソウルキャリバー4が難しすぎると言ってたから覚悟してたら、
あまりにCPUが弱すぎて拍子抜け。
初心者ガチャプレイの御劔のほうがまだ怖いわ。
慣れて来たら戦況に応じてキャラを変えると楽しいし安定する
合成アイテムの為に獲物を見つけ次第刈ってたらレベルなんてついてくる
あれ、モンハンやってる人にはラクチンなゲームだったりするのか
>>565 そうなんですか・・・説明読んでなかったかも
キャリバーもそうなんだけど、最近のゲームは技多すぎで、
ある程度覚えても、すぐ忘れちゃうんだよねw
パックマンCEでもやるか
>>569 全体的に技の動作も速いキャラだから層思うかも
まさかコンシュームアタックとか付けてないだろうな?
>>568 作戦がデフォのままだとマジで味方が邪魔なだけになっちゃうからな
577 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 10:27:40 ID:nlSp0JFh0
ゲーマーとはなにが?
ゲーマーは挑む
ゲーマーはタフなクソッタレマシン
確かにベガスはシビアだでもご褒美のロニーのSC(ステディC)があるから銀ばれるんだ
サードパー寸は?
ファック!!!!!!!!!!!!
カツカレー喰うぞテメエ
>>575 そういや中盤で勝手に付いてて、気付いて外した記憶があるな…
またついてるのかも\(^o^)/
今25時間でこれから指輪の形したとこだ、いったいいつ終わるんだ…
テイルズって20時間でラスダンってイメージだったんだが…
>>554 戦況によって色々変えるんで、お勧めって言われると難しいかな。
例えば「距離を保て」+「仲間援護」だと
エステルだと回復術系に専念してくれるけど、
リタだと攻撃術、おっさんだと弓での通常攻撃+術技の行動なる。
エステルの場合コレに「敵の数を減らせ」を足すと、
攻撃術使うようになったりする。
こんな感じで今回作戦指示、細かい事できるおかげでかなり面白いよ。
すげー効率良く戦ってくれるし。
めんどくせぇって感じる人が多いとは思うけど、
その場合はデフォ+ボス戦は全力ででなんとかなる。
ローパーアイテムだけ使えるようにしてコンシュームアタックだろ普通
>>578 そんなに短くないと思うけど
本編なら40時間前後、レベルは60前後でクリアがテイルズ
>>578 サブイベント探さずに普通にやってりゃそっから15〜6時間で
ラストダンジョンだ。
>>366 ゲームに逆襲されたと感じちゃったんじゃないか?w
個人的にデフォルト作戦から変えるべき点
・「同じ敵を狙え」でまず数を減らせ(最低誰か一人)
・よっぽど自分でやりたい理由でもなければFSは仲間にも狙わせろ。
・ボス戦じゃOVLも使わせてやれ
俺初回、58時間だったわ。
中盤辺りから、武器のスキル取得が面白くなっちゃってw
合成で性能下の武器とかあってもそれ作って
街周辺で取得しまくってたりもした。
サブイベントも取り逃しがかなりある感じ。
称号衣装も幾つか取れてないし。
今ゆったり2週目。
まあ動画は良い結果を上げてくるから参考にならん訳だけれども
俺はLV14でなんとか犬ボスは突破できた
>>579 なるほど、テイルズって濃いですね (^◇^)
今回はダオス様が楽しみじゃ。
(⌒⌒⌒)
||
, ‐、 ,- 、
ノ ァ'´⌒ヽ ,
( (iミ//illi))) < 流れめっちゃ速いよ!!!!
)⊂リ・ω・ノ(
´ / ∪
し'⌒ J |l| | ペシッ!!
・゚・。゚・ 。 ゚
)⊂二⊃(
⌒) (⌒
⌒Y⌒
590 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 10:41:59 ID:ngKgZzgD0
つーかお前ら進めるの早すぎだろう
スキル集めが楽しくて中々先に進めない
合成素材が足りなくて武器作れないと悲しいな。
まあ途中良くわからずに無駄遣いしたからだけど。
蹄と砂鉄が足りないよー
ノーマルでやって、丘の犬とか船のザギとかに1.2回全滅させられたが
何こいつ強ぇwwって逆に楽しいんだがな
強い敵にあたったら、レベル上げるか、工夫して倒すとかって選択こそ
RPGのバトルの醍醐味だろ
593 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 10:47:21 ID:CFmiawsu0
てか「帽子(白)」の猿人の剛毛落とす奴がみつからんのだが・・・
1個あるけど、切り株からたまたま取れたやつ・・・
難易度云々より、金が足りない。
新しい街に着いたら、入る前にまず2〜3万金稼ぎ。
街を出る頃には手持ち1000とか日常茶飯事。
つか、デフォ作戦で難易度高いとか、どんだけゆとりなんだ。
チュートリアル2人組を甘くみて、殺されたときはビックリした。
確かに金はたりないな
控えまでとりあえず買える一番いい装備そろえたくなる性分が問題なんだろうけど
ちょっと疑問なんだが。
みんな素で「2週目」といってるが。
初回プレイのクリア直前データでやり込みできんの?
まあモンスターデータなどで、もう出現しないボスなどは仕方ないにしろ。
アイテム収集とかは初回の物でやらしてほしいが。
>>594 エフマドの丘にいる貝殻かぶったようなのが落とさなかったかな
600 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 10:51:38 ID:b0FQY4wh0
>>595 金稼ぎなんかしたことないなー
それでも店で合成と買い物で最強武器、防具には出来てる
ヘタレなのでグミの負担が大きいんだい
あと食材が意外とばかにならない
デフォ作戦を。
(雑魚相当&道中通行仕様の為)TP温存、アイテム使うな、近くの敵を狙え
にしておいて、そのままボス突入。
作戦切り替え忘れて昇天したってのは何度かあるけどね。
とりあえず全滅したゲームはその場で積む俺は
序盤でやめた
>>598 二週目は一週目に稼いだグレード使って、レベルとかスキルとか引継ぎ要素買える。
テイルズの伝統システム。
>>600 自分はある。
金稼ぎもそうだが、スキル未取得の武器が各員、3個も4個もたまってくると、
その未整理ぶりが気に入らなくなり。
またスキルセット、迷宮探索中に切り替えていくのめんどくせ。などの理由で
未取得武器が1〜2個になるまで街の廻りウロウロするw
まあ性格の問題だが
>>604 なるほど・・・
う〜〜〜〜〜む。あんまり2週ってのはやらないんだよなぁ
某戦国エロゲのように、2週目がガラリと変わるならともかく
>>607 がらりとまでは言わないが、二周目限定イベントとか結構あることが多いのと、
一周目はさくっとクリアまでもって行ってグレード貯めて二周目入ったほうが
やりこみ要素(隠しダンジョン突破等)は時間がかからないことがままあるw
ハード以上の難易度なんかは高レベル&レベル1からいい称号で育成が
楽になるから、引継ぎ&経験値10倍とかが楽w
グレードなんて気にして戦闘してないっすよw
仮に気にしても腕がおっつかないしね。
足を止めて真正面から順番に殴りあおうか。
ってパンチドランカー症候群のような戦闘ばっかだしw
TOVむずいのか。
ラタも難しいし最近のテイルズは難易度高いんだな
グレードは後で稼げれるらしいからそれほど気にしては居ないけど、
やっぱり良い数字が出るとほのかに嬉しい
>>610 とにかくやれる事が増えたしな。
あと箱○ユーザー=ヘビーゲーマーという認識もあったんで、
プロデューサーも「今回難易度少し高めにしてあります」と事前に言ってた。
でもイージーにしたら鬼ぬるいぜw
正面から通常攻撃→術技やってりゃ沈む。
棒立ちなことも多くなるしな。
敵の攻撃も気にせず、ガードもせず、むろんフリーランも用いず。
って戦法で難易度ノーマルでクリア目前まで来てるけどね。
615 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 11:12:13 ID:sdITHtH+0
>>614 それは攻撃の采配やら判断が的確って事じゃね?
つーかなに?自慢?wwEDF3の不動シリーズみたいで面白そうだけどさwww
欲を言うと今回の戦闘はダウンが多すぎだなw
ダウン中にアピール以外何か出来ればいいんだが。
レベル上げればなんとかなる
今ケープモック大森林でレベル32だが、雑魚ノーマル、ボスはイージーで行ける
エステルの光の輪で敵集める魔法便利だなー。
戦闘で一番空気なの誰?
カロル先生
>>619 あれダウン中の敵が引っかかると対角線上にすっ飛んでくんで
ユーリとかの近接キャラでやってるとかなり迷惑w
624 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/11(月) 11:20:35 ID:IslCjJ0+0
ルナ先生
ぶっちゃけジャガ2の超忍で「きらめきの島・・」を300回くらい「デュワー」とセットで聞いたから
大抵の事では何も思わなくなっている件
・・TOVがキッカケで箱買った人で今回難易度高いって感じる人は
ジャガ2を休憩時間に並行プレイオススメ
ちなみに黒ジャガから手を出すと自動回復無いんで泣きたくなるかもなので注意w
あ?ジャガ2は糞パッチでフリーズだあ?TOVでヒイヒイ言ってる人が
修正パッチ来る前にフリーズするとこまで進める訳ないじゃんwwwwww
ハッ、俺は一体何を・・・・
626 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 11:25:18 ID:lL4s/MoI0
体験版は投げっぱなしにも程があるんだよな
製品版で6時間くらいかけて習得する内容をいきなり入れてるんだから
627 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 11:28:50 ID:lL4s/MoI0
>>390 俺もあれはひどいと思った
むかついたからあそこだけイージーで倒したわ
あいつら犬より強くね?
628 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 11:32:35 ID:doFmXD1H0
バトルシステム理解しなかったらむずいかもね 確かに
ToVやる
↓
戦闘難しくて一旦休憩
↓
気分変えようとTDUやる
↓
オアフから戻れなくなる
TDUは罠
>>629 >気分変えようとTDUやる
↓
>オアフから戻れなくなる
↓
滝壷にダイブする内にオアフ中を飛び跳ね回りたくなる
↓
気が付くと手にはライオットアクト
↓
でも近接戦闘もガッツリしたかったな・・
↓
あれ、俺何でジャガ2持ってるんだろ?
↓
デュワー
↓
シーマンTUEEEE!!休憩するか・・
↓
以下∞ループ
TDUの汎用性の高さは異常
つーか箱ユーザーにとってのHOMEはオアフなんじゃないのかと思い始めた件
バンナムもご新規さんのこと考えてレベルやさしめにしろって感じだな
買ってないけど
昔ToD2で途中難しくなって進まなくてあきらめたことあるわ
テイルズノーマルで難しいっつー人は二周もしないだろうし、
グレードないだけで鬼弱くなるイージーはいいと思うけどな。
>>632 どうしても駄目ならイージー行っとけ。
特に最初の二人組みは操作慣れてない状況もあるんで、
体感的にはフィールドの雑魚よりキツイ。
あと、一週目のガットゥーゾは体験版以上に強かった印象があるわw
ラタトスクもVも難しい難しい言ってるけどいつものテイルズとたいして変わらんよ
ノーマルでさえ鬼だったD2のバルバトス戦を超えるような苦戦はまずなかった
難しいって言ってんのはご新規さんじゃないの?
637 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 12:26:45 ID:Eh+A6lrh0
難易度下げろよ難易度あるなら下げれば解決
638 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 12:27:18 ID:YbUJHIeN0
639 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 12:28:01 ID:SUjNOZyUO
イージーは敵のレベルが半分だし相当ヌルいと思うんだがな
640 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 12:33:02 ID:EYl7KCBk0
ゆとり<難易度下げるのはなんか嫌、ノーマルでやりたい
こんなバカばっかりだよ
>>635 ノーマルバルバトスは、D2はこういうゲームですというのをわからせてくれる入門キャラ
4人パーティーになるまではきついな
4人になったらいつもどおり袋叩きにすればいいが
ボスにやられても再チャレンジでクリアできるって感じで
難易度が高すぎとは思わないな。
レベル上げしまくる必要はあんまりないんじゃない?
>>640 そういう考えはあっていいんだけど、
それでクリア出来ないときに自分を省みないのがゆとり。
変にプライド高い洋ゲー厨とかもいそうな感じだな
Gears of Warとかのヌルゲークリアして
「俺ってゲーム上手い!」とか勘違いしてるような連中
ボス強いのは結構だが、いい加減イベントスキップさせろゴミナムコ!
これだけは我慢ならんし擁護できん。
ボス戦からリスタートが欲しかったな
リトライはほしいね
>>645 PC版のFarCryやったらたぶんキレるべな。
あぁなるほど
何かおかしいなと思ったら
テイルズはゆとりがやる中2ゲーとかバカにされてるけど難しいゲームなんだぞ!
ってな感じで頭に来てらっしゃるプライドの高い方々が
数人いらっしゃるようですね
カリカリすんなよw
セーブポイントは割と少ないし、ドラクエとかと同じようにそこらへんもバランス調整の一環になってるんだろうけど
ボス前は大体雑魚スルーでボスまでたどり着けるところにセーブポイントあったしそこまで不満じゃなかったな
そこに置くならリトライあってもいいんじゃないかってのは確かだが
しかもボス前のセーブポイントは全回復つきだしねぇ。
俺はスキル取得とか料理とかやりながらすすめてたら普通に適性Lv以上まであがってたな。
初見の敵にスペクタルズしたら5Lvくらい上だったりしてなんかがっかりしたりなw
>>645 インセインとCOD4のベテランもオススメしとく
ジュディスが入った時点でLV30あった俺は上げすぎ?
>>645 GoWはヌルイ部類だろ・・?
そこはCOD2が適当じゃないかな
入手難度の高さも含めてw
つーかCOD4はマイルハイをハンドガン縛りしない限りベテランクリアとは認めんw
良い意味で難易度高いの?
それとも理不尽?
>>657 良い意味で難易度高いと思う
理不尽に感じるようなボスも居るには居るけど、アイテム駆使すれば普通に倒せるレベル
むしろそんなボスが居なかったら、消耗アイテム使う所がないバランスでこっちのが問題な気がする
>>653 ボス前のセーブポイントに全回復付いてるのって一部じゃないか?
バルボス戦前とか、回復なくて下まで戻ってたんだが。
>>654 COD4はやってないがGOWとかインセインでもヌルゲーだろ
んー、もう終盤くらいだと思うけど、今のとこ苦戦したボスは山のナン達だけだな。
あの二人は鬼門だわ
663 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:36:34 ID:p6EB6CAwO
久しぶりに手応えのあるRPGって感じだな。
ナメコGJ!!!!
>>660 スキルセーブなんかせずに気持ちよく連発したいし、ダンジョンでもゴザやテント使えたらな、とは思った
高難易度をヌルいヌルいと言って自分の腕を自慢する人って何なの?
>>660 バルボスは覚えてないが確かにそれがないボスもいたわ。ベリウス戦とか。
けどどっちかというと一部のボス戦前にはついてないって感じじゃないか?
>>665 熟練のゲーマー様でしょ
俺はいまだにHexicでブラックパールフラワーが作れないヘタレ
>>664 料理お奨め。
ショートケーキ(TP30%)はいちごの供給がない場所があるけどプリン(TP20%)は材料店で買えることが多い。
670 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 13:46:53 ID:Zkh2WJdvO
すんません、コアシステムでネット環境ないんだけど、箱の更新とかしなくてもできますか?
プリン極めるとかなりTPは楽になるな。
町に行ったらミルクと卵の補給が必須になるけど。
熟練のゲーマー様方向に設定すると、間違いなくゲームが腐る
今の格ゲとシューティングがその成れの果て
イージー使ってレベル上げもして楽に倒せないボスなんて居るんかな
きついきつい言ってる人って、ノーマルでプレイして言ってないか?
>>670 ToVのプレイに本体アップデートが必要なら、
ToVのディスクの中に本体アップデートファイルが入ってるはずだから
起動すれば勝手にアップデートされるぞ
それと、本体アップデートCDはXbox公式サイトで申し込めば送ってもらえる
別にアップデートにネット環境必要ねーが?
知らないでアップデート放置してたの?
そういや戦闘後のショートカットでの料理だけでは、料理のひらめき無い?
メニューからやらんと駄目とか?
一週目ではシェフから教わるのだけで終始覚えなかった記憶がある。
戦闘終了後のしかやってないのが悪いんかね?
ToVはデモの犬になすすべなく殺されたので見送った
正直和製RPGにアクション性は要らんわ
だってイージーでやると2周目に引継ぎ出来ないって聞いたもの。
いくら簡単でもそんなのやるの時間の無駄だぜ。
引継ぎできるんならイージーでやる。
つかイージーあるってこた開発の人もちょっと難しいかもと思ってる証拠だな。
>>673 ごめん、実はハードでやってる。
でもこのキツさがたまらねぇぜ。
>>677 ノーマルで経験値や金稼ぎついでにグレード稼いで、シナリオ進めるときとか
ボス戦だけイージーにするって手もあるぜ。
それなら稼いだグレード分だけの引継ぎは可能。
デモはいきなり沢山のスキル持ってて4人パーティだからやり方すらわからず全滅した。
もっと序盤でいいよデモは。
新規向けの体験版ではなかった、ってことかな。
テイルズする層は、「戦闘面白!あれ、もうイベント?」って層と
「経験値稼ぎとか要らんから早くストーリーの先見せろ」って層とが極端だから
これでいい
>>680 なにー ボス戦だけイージーに出来るの?
とりあえず、箱初心者もいるだろうから言っておきたい
ゲーム途中でも難易度は変更可能だからね
デモはよりによってガットゥーゾだしなw
MAPの尺の問題と、ネタバレ含んでないってのと、花スタンでボーナスってのが視覚的にわかりやすかったからだろうけど
あのチョイスはどうかってのはあったなw
やり方おせーて
Yでメニューだして、(セーブ/ロードあるところ)設定で難易度だっけか?
いま、手元に箱ないからわからん。
違ってたらだれか補完よろ。
>>665 たいして難しくもないのに何も考えず、工夫もしないで難しい難しいて
いってるやつも同じくらいなんなんだろうな
>>684 できるよ。
というかオプションで何時でも変更可能。
>>684 戦闘外ならいつでも何度でも難易度変更できますが
攻撃の硬直が長いから反撃をガードで防げないのが厳しい点かな。
転ばさないとしたら三散華が一番マシか?
>>693 三発目を↑入れて浮かしてから距離放す術技入れるか、
もしくはB→B→前Bと入れて、相手半回転させて後ろ向かせるか。
浮かすこかす
通常ガード捨ててクリティカル狙い一択
まあマルチプレイで戦えば楽勝なんだがね
マニュアルで敵の方向と自キャラの向きがズレて攻撃スカるのがちょっとイラっときたが、
ターゲットしてれば正確に敵の方向向こうとLS操作しなくても、左右どちらかでしっかり相手の方向向くのに気付いてやたら楽しくなった
セミオートだと詠唱の護衛に範囲攻撃を座標指定で出せないから困ってたところだ
リタもいいがジュディ強いよジュディ、脅威の機動力
ジュディは戦闘の大半、空にいるから受けるダメージ少なくて済むなw
犬で硬直時のスキをフォローすればいいじゃない
>>702 レバー横に入れながらBで三発目が横殴りのパンチになる。
敵キャラの図体にもよるけど、これがヒットすると敵が回って
後ろ向きになるのよ。
コレだと敵キャラの素早さにもよるがガード間に合う。
>>703 なるほど、方向キー+Bボタンで通常攻撃が変化するのね
格ゲー並に操作が大変だなw
ガードやバックステップも使いこなせてないというのに・・・
>>705 ガードステップ使わなくてもいいから
基本的な通常攻撃だけは覚えた方がいい
操作が大変て、横とB押すだけやん……
何も1632143+B出せとかいうわけじゃないしw
708 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 15:37:19 ID:PDGicUDG0
ショートカットに回復と攻撃魔法あててがちゃがちゃやってれば余裕です^^
>>707 やることが単調でも、システムとして色々出来るようになってると複雑にみえるんだよ
終盤の某隊長戦がヤヴァかった。
アップルグミ使いまくりライフボトル使いまくり
アレでグミなしいける気がしねぇ。
711 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 15:50:12 ID:CFmiawsu0
>>705 テイルズでバックすテッポは罠だからなw
基本的によけれない
コンボに組み込んで見た目(美しさ)の変化をつけるためにだけ使うものだ
>>699 素材狩りの雑魚戦で、フルオートでみんななかよくワイワイペチペチと殴っている
エステルさんやリタを、後ろから猛然と押しのけて突進してくるジュディ姉が好きです、
リタで「OVL使って下級岩魔法連発」*∞
やってれば勝てるよ
ゲームのスキルなんてなんの価値もないだろ。
Gameなんて下手で十分
716 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 16:04:19 ID:CFmiawsu0
ワシもゲームなんてそんな巧くたって意味ないだろとは思っていますが
クリアできないくらい下手だと問題あるだろ・・・
717 :
714:2008/08/11(月) 16:07:58 ID:Cc63sdrI0
下級岩魔法連発は少数の敵向け ボスとか
リンクして10数匹になったら別の方法考えてね
ゲームのシステム部分を覚える時点で詰んでるよ俺。
めんどくさいんだよね。
スパロボとか特に。
>>676 あいつはLv18以上にしてまわりの雑魚犬2匹を先に倒してしまえば
ボス犬はアイテムスロー装備させた仲間一人にアップルグミ使いまくらせつつ、
エステルでファーストエイドも使っとけば案外余裕でいける。
まあそれでも死ぬ場合あるけど。
エステルは回復専念してくれれば良いのに、たまにボスに殴り掛かる姿を見るとイラッってなんね?
むしろ、エステルさんマジ外道な感じで、それがカワイイ。
モーニングスターを持ったエステルさんは痺れた
他の人が頑張ってると参加せずにいられないんでしょ
ゆとりっつってもFCの理不尽ゲーに挑戦しているモノ好きも多いんだぜ?
俺はまだDQ2と魔界村しかクリアできてないけどな
なんっつーか・・今時の「難しさ」とは違う「難しさ」なんだよな・・
DQ2はあの糞長いパスワード毎回書き写すのも理不尽さの一部だからな
時々間違えて数時間パーになったりしながら進むものだ
中断みたいなゆとり機能使うなよ
PS2のゆとりっぷりやPAR使いすぎて感覚が麻痺してるんじゃないのか?
360はだと実績の絡みもあるし、改造自体ごにょごにょだから
RPGはまだCPU相手だからあれだけど、
オンラインで人相手に俺TUEEEEEEしたいなら
キャラのレベルじゃなくて自分の腕上げるしか道はない。
>>727 日本語でおk
の人も連コン欲しいって言ってたが、
現状無いからな。昔一時期HORIが出してたけど。
RAPも連射も無いから、ああいったコンボ数関連は
箱○では忍耐力と精神力の戦いになるw
>>725 ごめんなさい、ネクロマンサーを中断機能で進んでてごめんなさい
携帯で念のためにパスワード写しててごめんなさい
HORIのスティック限定生産は勘弁
そりゃ買う人間限られてるだろうけど、もっと作っても売れるっつーの
スティックでテイルズとは酔狂な
こりゃWiiが人気あるはずだ・・・
説明書もよまずにわからん難しい→難易度高すぎなんだよ!
これがゆとりってことだな
作戦で味方の命令設定したらボス戦普通に戦える
やっぱリバースが一番難しいな
D2だろ、バルバトス的に
確かにノーマルは予想外に手応えある感じなんだが
腐女子なテイルズファンの皆さんはイージーで嗜んでらっしゃるのかしら
>>735 説明書読まないでノーマルのままと予想
自分がそうだからw
>>715 ネットでFPSやってて2chで「あいつ強ぇ」とか書かれると嬉しい。
価値はないけど俺の小さな勲章。
>737
悪評ですね、わかります。
リタのOVL術連射TUEEE→ジュディでタゲ取り&術系敵キャラ粘着TUEEE→ユーリOVL強すぎ(←今ここ)
740 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 18:53:53 ID:lL4s/MoI0
>>661 一人でやると難しくね?
ところどころ難所がある
実績解除するだけなら最後のチェックポイントまでカジュアルで行ってセーブ→ロードしてインセインでcoopすればいいだけだが
それでもラームはきつい
作戦の詳細で1キャラ毎に細かく設定したらそんなに難しくない
リバースだと雑魚戦でもたこ殴りで即死する時あるしまいった
イージーでやれで終了だろ
んでさらに楽しみたいのならニ周目はノーマルでやればいい
別にボスが強いのはいいんだ
問題はイベントが飛ばせないことだな
ベリウス戦とかで死ぬのシャレにならん
>>745 ボス戦だけでいいから、リスタートできるようにしといてほしかった……
>>732 FC時代にも説明書読まずにやる奴ばっかだったと思うぜ。
任天堂ゲームの方がチュートリアル少ないんだけどな。
マリギャラはチュートリアルが最低限で、説明書読まないと書いてない操作がたくさんあるし。
というか、イージーならリタ操作で
後方から「フンッ!フンッ!ファイアーボッ!」って連打するだけでなんとかなるでしょ
ハードだと敵が何の迷いもなく速攻で詠唱潰しにくるが
イージーなら撃ち放題じゃん
750 :
名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 23:10:12 ID:wJkYMqnkO
RPGで難易度選択があるって、おかしくないか?
難易度変更はあってもいいかと
TOVも慣れればなんとかなるレベル
リバースは女だと絶対に苦しいだろ
あの戦闘は神だと思うけど連打メインの奴は絶対にアボンする
逆にキングダムハーツの戦闘はぬるすぎてすぐに飽きる
テイルズ戦闘はアクションゲー長年やってただけあって良く出来てるよ
物語もレジェンディア、アビスと続きレベルが高い
752 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 00:08:59 ID:idoP1LAz0
>>745 あそこだいぶ前からセーブしてなかったからドキドキ物だった。
ミッション解除する展開になったおかげで一回で抜けられたが・・・。
>>715 なんで2行目の「Game」は英単語で書いてるんだよw
>>745 燭台壊すのがシークレットかと思って開始早々ずっと燭台と戦ってたぜ・・・
イエガーのSMだけ解除できん
他のは3回くらいやってたらできるものばかりだったのにこれだけは10回以上やってもできる気配すらない
>>754 ありすぎて困るwww
途中で心が折れた
ノーマル地味にきついな。
まあレベル上げるか、難易度下げるか、Coopすりゃ簡単なんだけど。
Coopないだろ?
ないよな?
>>758 オンラインはないけど、複数コントローラーで戦闘は出来るね
イベント飛ばせないのとセーブポイントが
どんなときでも用意を怠らないようにする為の緊張感を生んでいて絶妙とも言えるw
グミも準備万端だと何とか勝てるしな。
15個制限が素晴らしい。
ノーマルでもゴトゥーザ様とかショパンで一番キツイ2週目の海賊より強いよな
>>754>>756 あそこは火つけるのは直感でわかったけど
流石にザギ二回目は全然わからなくて4時間くらいやってたな
たまたま落とせてヨカタ
無理にハードでやるより身の丈にあわせてノーマルでやったほうがグレード稼げるなあ。
ハードだとマイナスでも1.5倍になるのがむかつく
766 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 11:13:55 ID:uj1ItDGm0
FC版ドラクエ2&FF3の終盤〜ラストの胃に穴が開くようなレベルからすれば
今時のゲームなんて…と思ってたおっさんですが
体験版の時点で尻込みして最初からイージーです///
目まぐるしい戦闘スピードに付いていけない…歳は取りたくないねぇ。
例のエフミドの丘に来た。
まだレベルが14〜13なんだがだいじょうぶだろうか?
>>760 セーブはまじでまめになるな
というか今はつまってる
イージーにすればいけるんだろうが
ボスもノーマルでと思いつつ負け続けてる
デモでも製品でも大苦戦してたガットゥーゾはもはやトラウマ
ハード?それは無理ってものです
>>767 勝ってる人もいるが、なれない人はもう少しレベルを上げて挑んでる。
花でピヨらせる、炎系で攻める、作戦を練って号令で使いこなす、アイテムを15個、
リタをプレイヤーキャラという手もある、事前に料理を食っておく、などなどで頑張れ。
>>767 少なくともリタのストーンブラストあたりと、エステルのファーストエイドは
ショートカット設定して命令したほうがいいよ
今レベル35くらいだけどショートカットなんて最初にシャープネス登録したっきりだな
>>767 およそLV12のライフボトル1と過酷だったが突破した。
アイテム満載なら余裕じゃね
みなさんども。
とりあえず特攻して嬲られよう。
少しレベルが上がって15〜14になってます。
残りゴットゥーザ様一匹だけなら自爆でボス巻き込んでピヨるのもありかと。
攻撃されないし、他の味方が立て直す時間ができる
フリーランでひたすら走り回って蒼破刃
その後774の姿を見たものはry
778 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:51:24 ID:vk8EwORHO
犬戦で雑魚殲滅させる時はオーバーリミッツ→爆砕陣連発オススメ。
779 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 12:52:17 ID:GKhiXB1/0
めっちゃぬるいやん
>>764 俺はそのレベルで行けたぞ。立ち回りに気をつければなんとかなる。
>>767 早めに雑魚は倒しておくこと
後は、周囲のトラップを利用してハメられれば…
まぁ、犬とか先生とか盛大に巻き込まれるけど
亡き都市カルボクラムで止まってるんだが
カロルが所属してたギルドのボスがばさっり魔物を切る所まで行ったが
その後どうすれば(どこに行けば)いいのか?
>>782 パスワード3つ揃えた?
セーブポイントあったのは覚えてる?
覚えてるならそこまで戻れ
パスワード? の紙切れを三つ集める→螺旋階段下ったところの扉を開ける→ボス
あそこの螺旋階段、昇り降りするのが地味に楽しい俺。
786 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:27:37 ID:IIuBq0Go0
>>785 FFXIのクフィムのむこうの塔オヌヌメw
もう名前も出てこないや;;
あの螺旋階段はスティック操作で良かったと思えるよね
>>784 あそこのパスワード、ゆとり的には
紙の言葉三つうちこんで「とけない;;」とかいってそう。
まぁ俺の事だったんだがw
2時間さまよったぜ。。。
>>786 デルクフ
サンクス
で、そこまで行ったんだが、
あの3つのヒントを元にあれを入力するんだろうけど分からないw
皆はあっさり分かったの?
でるくふwww
三国ミッションなつかしーなー
ひねりなさい、ひねりなさい。
そのまま3つ入力とかだめだめ。
発想しなさい連想しなさい。
792 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:33:30 ID:IIuBq0Go0
>>789 俺は我慢できずネット検索で謎をといたw
TRPGでリドルやってた頃を少し思い出したぜ
794 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 13:37:42 ID:tb0/0pRd0
デフラグの塔懐かしいな
795 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:38:36 ID:IIuBq0Go0
何気にFFXIやってた人多い
きんもーきんもーw
>>795 いまレリックきたえてます^^
水虫きもいです^^
あのパスはひでーよ
小学生が考えたようなでたらめななぞなぞ
答えと呼べるものがなく、思いつく限り入力してみて「あ、正解なのね」ってやつ
謎解きのスッキリサッパリ感とか全然ねーの
>>798 しかもいまのとこピンポイントであの一カ所のみだからわらえるw
もう一個文章かヒントがあれば、敷居低くなったんだけどね。
あのパスも厳しかったけど、あの後のボスも強かった・・・
801 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 13:43:17 ID:IIuBq0Go0
>>797 ミョルニョルかw
TOVでそれに似た名前の所に行ったのも、なんか結構昔のように感じるなーw
ボスはそんなに強く無いだろ
犬に比べれば雑魚
パス連想は難しくないけど、1〜3てなってたらとりあえず順番に打ち込むだろjk
みんなありがとう
頭ひねって考えたらあっさりだったぜ
答えブラスティアだと決め付けて間違ってパニックになってた
というかひねらずに素直に考えればあっさりじゃね?
でもこれって、
今までのテイルズだったら後でまた来て極秘アイテムゲットという流れじゃね
ノーマルで一周したが、2回しかしななかった
ベリウスとデューク
ずっとノーマルで、いま空飛艇的な物をゲットしたとこだが
薬パワーでなんとか生き残ってるなあ。
最初のザギで一回、犬で5回、砂漠のギガントで2回くらい全滅。
FF11のマラソン戦術が役に立つとはおもわなかったわw
ライフボトルマラソンw
犬はボトルつきてユーリ以外全滅したけど、マラソンして
範囲で花巻き込んで気絶したら攻撃で勝ったわw
811 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 14:01:45 ID:IIuBq0Go0
>>804 イージス、エクス、鬼哭くらいしか興味無いのにTOVに合わせて言ってみたら間違ってたw
ヴァナ内でもミョルとしかいわれてなかったしなw
以上、いいわけでした
やっとワンコロ倒せました。
あいつら群れで順番に各個撃破してくるからたち悪かったわー。
乙
>>788 あるあるwwwww
「光空玉」ブー「ひかりそらたま」ブー
俺はヒントのグラみて「なーるほど、英語で入力かwww」
ブー
orz
光空球 光球空 空光球 空球光 球光空 球空光
を打ち込んだりカタカナひらがなで絶望した。
で人にヒント聞いて突破、老化を実感したよ。
パスワードは2時間くらい悩んでたな
ありもしないパスワード?4を探したりとか
もしかして「ヴェスペリア」ブー
単純に考えれば「空に光ってる玉の名前」だってわかったけど
なんかレベルが簡単に上がるね
特にレベル上げとかしてないけど、エフミドの丘の時レベル22でした
イージーにしないとSM取れなかったけど
>>815,816
俺がこんなにたくさいいるwww
821 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/12(火) 14:56:45 ID:IIuBq0Go0
>>820 FFXIなんかやってると、あの入力装置の縦スジの数だけパスワードあると思っちゃうしなw
暗号も頭が固いオッサンには分からんわ
俺も結局ネットに頼っちゃったしw
いやあ、オズのパスワードでさえ全部あるしなあw
>>810 ライフボトルマラソンってか
韓国MMOのPOD連打じゃね
その時点での最強装備毎回そろえて行ってるからまだ1回も全滅してないぜ
俺はあの熊だな
作戦で詳細設定できるの知らなかったし
言い訳かw
俺は瀕死ですんだ。どーだ巧いだろ、はっはっは……orz
なんでカカシ相手に練習させてくれないんですかヴァン先生……
マルタと一緒にベアを倒すとかさ……
・とりあえず紙に書いてある漢字を並び替えてみる
・漢字をひらがなに直し、別の言葉にならないか考えてみる
・英語に直してみる
・とりあえずTOV関連の言葉を打ち込んでみる(エアルなど)
・人に聞いて答えに絶望する
漏れはこのプロセスだったw
全部やるのに1時間。余裕でした。
作戦の詳細設定何それ?
適当に頑張れとかいう作戦でLV30まできちゃったよ
>>830 Xボタンの詳細編集って奴
リバースでもこれが命だったな
>>829 そもそも「人に聞く」って考えが浮かばなかった俺はかなりのちょんまげ頭
戦略とか技術で切り抜けられる強さはいいけど不条理なのは嫌だな
マップ途中セーブできないファイアーエムブレムのボスとか
クリティカル率1%なのに発動して即死やりなおしとかね
>>833 それは初代から手強いシミュレーションであるために必須の制限だ、
それがなくなったらFEじゃないと思う。
厳しいと思うならそれは向いてないって事だと思う。
他にSRPGはあるんだし、そちらをお薦めする。
パスワードの難度が高杉というか俺の頭が固すぎて絶望した
ほかは手ごたえがあっていい感じだった
ボス戦のスキルとかで結構頭使ったり悩んだわ
すぐに全滅する人って単にフリーランとRBを上手く使えてないだけだと思うがなー
>>800 「ソウハッ!ソウハッ!ソウハッ!」だけでハメ殺しできたぜw
ノーマルだけど・・・
畏怖なんとかってゴーレムじゃなくて魚介類なのね
最後らへんの某隊長強杉じゃね。
てかスパアマついてる敵が強杉る。コンボできねーよ
839 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 16:48:32 ID:tb0/0pRd0
そんなことより弾にラピードは戦闘中に走らずに歩いたり地面掘ってたりしてないか?
自分で犬操作しててもたまに歩くんだが
ユーリも歩くね
スティックをニュートラルにすると走るようになるっぽいが
>>821 >>822 オズトロヤでいつも暗号総当りで1分くらいで開けてましたが、何か?w
同じパスは来ないね。
TOV、歯車まわすところで詰んだ!
右上のぶら下がってるのが回らない!
その下のが回ってないからだろうが、はしごが伸びてない!
842 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:03:46 ID:tb0/0pRd0
ユーリも歩くのかなんかそういうこねたしこんでんのか
>>841 さすがにそれは目を凝らしてくれとしか言いようがない
金網が下がっているところや、足場が伸びている所を見逃していないか
>>843 やっぱそれしかないか・・・
暗すぎなんだよな〜うちのブラウン管じゃ良く見えないから部屋の電気消してやってるぜ・・・
バンナム!みてたら明るさ修正よろ〜〜
ToV戦闘やってインアンやったらほんとFF11戻りたくなるんだろうなあ。
てか戻ってまだLSあったらあったでちょっとひくけど・・・
846 :
名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 17:09:17 ID:qM05i5DR0
エックスボクサーがヴェスペリアンに転生したスレは此処ですか?
>>844 当てずっぽう過ぎるけど、風車に変身シェフが回っていたところを一段目とすると
二段目か三段目の左端端で、内側に回り込むような、非常に見えにくい伸びた足場と
歯車を見逃してるんじゃないかな。
まあ、自分がしばらく分からなかった所なんですが
俺は、落とした歯車をずーっと探した。
>>843 >>847 さんくす、さんこうにさせてもらいます!
とりあえず気持ちを落ち着かせる為にご飯にするわ
時間空けると気付かなかった物に気付くことってたまにあるしね♪
850 :
>>1:2008/08/12(火) 18:38:52 ID:bHrh2Hje0
俺はイージーでクリアしたぞ!
>>830 作戦なんか触った事もないけど、レベル42まできました^^
今はユーリ動かすのだけで精一杯だから、作戦とかはその後かなあ。
まだ技も満足に覚えてないしバーストリミッツもうまくだせないぜw
奥義か変化技でAおしっぱでバーストなんだけど、
奥義をRスティックにしこんでるとやりにくい?
おすすめ繋ぎとかあるかな?
パスワードなんてヒント2個目でわかったが。
3個目のヒントは取ってない
4枚目がかならずあるはず!>4枚目がない;;
の流れで、当てずっぽで4つ目の言葉を入れてた俺にあやまれ
>>843 >>847 右上のギア、セーブしてやりなおしたら動いたんで解決
ありがとうございました!
>>842 L3を押し込むと歩くに切り替わるようだ
なんかボタン押しながら移動すると歩くはず
多分Aだったと思う
857 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 02:17:28 ID:RdToEvRk0
歩くのってスティックの傾き加減じゃなかったのか
というか、何らかの弱点属性もってるボス戦では…
言われてたようにリタを操作したほうが楽やね。
というか、一気にバランス崩壊すんのね。
肉弾系2人をまとわりつかせて、リタは弱点属性の魔法を
とにかく連打。
で(適正Lvなら)何もテクニック、頭つかうことなく撃沈できるのな。
う〜ん…
B押しながらと傾き
違うかな?
861 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 02:54:27 ID:XeIljUTeO
テイルズって最初は戦闘で苦労して慣れてからスキルやら奥義やらでずっと俺のターンするゲームじゃないのか
ゆとりはPS3のMGS4でも買ってノンゲーでもやってろw
>>858 医術防御とか最初のSRXみたいなもんだろ。
作戦でエステルとリタを敵から距離置いてTP使ってがんがん攻める作戦にしたら
ライフボトル使わずに中ボス倒せてる
最初の熊で3回連続しんだことがいい経験になったw
調子に乗ってDB集めたら、ラスボスがザワールド使ってきて
Easyなのに壊滅状態に追い詰められた。
ノーマルで撃破には、ヘボイ俺にはレベル100必要かも。
866 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 09:05:12 ID:XVdB/j8MO
人間型の敵にラピード大活躍。
エフミドの丘を越えた辺りで、レベルとアイテムをだいぶ稼いだ
リタ使ってたらラスボスとかまで雑魚だった
ノーマルだけどね
戦闘に慣れると動かれるだけで当たらなくなるリタよりユーリの異常コンボでボスも楽になる
装備によってはOVL無しでもTP尽きず永遠に奥義と技が繋がり続ける
ヘタレスレのはずなのにみんな上手そうだなw
やっと四角い部屋が続く遺跡がおわったぜ。
いまレベル45だけどレベルペース遅いかな。
行けない分岐が気になるぜ。
>>868 > 永遠に
こういう言葉をさらっと使っちゃうところが
テイルズだゼ!
871 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 12:44:26 ID:xv4RTimG0
オーバーリミッツで吹っ飛ばした後のダウン攻撃から
バーストアーツまでのコンボでボスも結構軽いんだな・・・
力ちゃん第三形態はスパアマきついから頭にきてリタでハメたわ。
OVLグランドダッシャーで突き上げまくったら下りて来ずに逝っちまった。
873 :
>>1:2008/08/13(水) 14:01:16 ID:dOGeyE0f0
>>872 敵一体だけじゃOVL維持できなくない?
874 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 18:22:46 ID:XVdB/j8MO
2度目のザギを倒すこと自体は難しく無いんだけど、海に落とすタイミングがまだ見切れてない(´・ω・`)
wiki見て何度か挑戦してるんだけどなぁ
875 :
名無しさん必死だな:2008/08/13(水) 18:39:07 ID:W4vouu9E0
難しいから糞ゲーってのは酷いな。
だいたい1,2レベ上げるだけでライフボトル全然使わなくても済むように
なるんだけどねぇ。
もともとゲー下手なオレでもそこまでムズイとは思わんよ。
むしろこれくらいが丁度いいと。
素材集めでミスった苦い経験から、1種類最低30個をキープしてからストーリーを進めてるんだが
船を手に入れたところで完璧にストーリー止まった
砂金集めてウサギの皮と熊の皮とゴムの皮集めて・・・
みんなもうムキムキマッチョで戦闘は非常に楽になりました(´・ω・`)
>>876 レベル上限は、200なので心おきなく上げるがいい。
クリアだけなら、50強あれば通常ノーマルクリアできる。
腕さえあれば40前半でもいけると思うけど、Easyなら30台・・・・・・
あーごめ、OVLゲージか
一体じゃ維持は無理だな・・
ボトル使えば15回までいける
>>881 1周目でアイテム嫌いの称号ですね。わかります
実績全回収は最高難度だろうな
ザ・コンビニとかFF11に比べれば大したことないかと
合成20回が何故か解除されていない俺。
武器作れ武器
いやー武器とか作りまくってるんだけどな〜、
20回めの時になんか粗相したのかもしれん。
889 :
名無しさん必死だな:2008/08/14(木) 19:59:28 ID:5WOkWZcV0
ケーブモック大森林の手前でPTレベルが既に30前半なんだけどこんなもん?
ノーマルでプレイしてるけど、戦闘が楽しいからついついバトルするw
FS狙いよりグレード狙いでいかに速攻で倒せるかが面白い
氷河こえたとこでレベル47の俺は低すぎるのか。
>>889 俺はそこでPTレベル29と30だな。難易度ハード。
これでも高いと思うんだがボスどころかカブトムシ三匹にフルボッコされて操作キャラ死んだ…
>>889 俺、そのとき平均26位だったよ。難易度ノーマル。
>>788 >紙の言葉三つうちこんで「とけない;;」とかいってそう。
(=゚ω゚)ノ ぃょぅ!俺。
4枚目探しまくって、ヤケクソで連想ゲームしたゼ
894 :
名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 03:20:00 ID:TMj65uVN0
明けの明星か…神に愛され、神に反逆したルシファーの名だな(謎
地図の実績が解除されないが
レベルは蓮根放置でどうにでもなるしなぁ
一生懸命飛び回るしかない。
忘れた頃に山岳地帯の上で実績解除された。
あークセ強くて使っててちっとも面白くないガキなんかで
無理に戦闘なんかさせんじゃねえよクソが。
あんなのイベントシーンで十分だ。
溜めハンマー最強
>>900 1時間しかプレイしてない上に全然内容に触れてないじゃないかw
そのブログ主が家ゲRPGのテイルズ総合スレでVアンチしまくり
ただのキチガイじゃん既にNGネームいれてる奴だったw
自分でも半ば認めてる任天堂信者だからなぁ
体験版すら出てない頃から「360なら駄目だな、糞だろう」と言い続けてたし
あぐじゃんwww
こいつ最初からV叩いてて総合で話したら機嫌悪くなるアホちゃんだぞ
906 :
名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 21:52:08 ID:tNjzwXff0
TOVは日本一並みのダメインフレ+バランス崩壊の超絶クソゲ
907 :
名無しさん必死だな:2008/08/15(金) 21:52:27 ID:tNjzwXff0
>>906 テイルズシリーズってそんなもんじゃないの?
ザコ敵がタフになってきてだるくなってきたわー
そのためのフェイタルストライク
911 :
名無しさん必死だな:2008/08/16(土) 00:09:59 ID:9KhTxZfs0
中盤までのボス戦はひやひやもので面白かったが
能力がインフレしてくる後半はなんか大味。
接近戦を挑みやすいボスはコンボの雨で押しきり
近付いて斬りにくい巨大ボスにはオーバーリミッツして
そうはついれん連発でごり押しw
印象的なボスは序盤ばかりかなあ。
その難しさがおもしろいんだろ
ラタトスクのほうが難しくね?
アリデク線とか、投げそうになった
序盤はボスが強いね
終盤はスキル集めしてたらレベル上がるし
技やスキルが多いからどうとでもなる
ボスも戦い方次第では楽勝だ
コウモリの群れとかクリムゾンフレア連発してたら
ノーダメージで倒せてシークレットまで解除されたし
クリムゾンフレアは、ラスダンで覚えた
岩魔法ばっかり使ってたからか、火竜も遅かった
>913
ラタはその二人が山だったな。
その後、補給もせずに進んでいったら、ラスボスだと気付かずに倒してしまった。
FSの出し方
どうもコツがつかめんな
適当にやってて偶に魔法陣が出たらラッキー
みたいな感覚でやってるけど
狙って出せるものなのか?
魔法陣は簡単に出せるけど
FS出しやすい敵と出しにくい敵がいるような?
魔方陣は、上なら上の系統の攻撃してればいい
リタの岩魔法とルドルフっていう対空技ばっかり使うとか
>>918 バトルブック嫁
種族ごとに決まりやすい色が決まってる
例えば虫なら赤の技が決まりやすいから、連発してゲージを減らして術式を発動させてドーン
って感じ
そういう俺もめんどくさいから適当にやってる
>>920 なるほど、青ばっかりだから
FS決まりやすさに違いがあったのか
スキルの「1ダメージ」付けて仲間の設定をオートからマニュアルに変更して、
雑魚相手にすれば邪魔もされないし練習し放題
あと、通常の戦闘だと相手によって仲間の技を同系統で揃えるとFSを狙いやすくなる
レソリューション覚えたリタが永久機関すぎる
イージーでやってたから気づかんかったけど
確かに敵強い気がするな
ラタトスクはそんなことなかったんだけど
ジアビスも敵強くてチートしてたな
なんか序盤の犬だけやたら強かった希ガス
>>920 なるほどブック読んで理解できたわ
で、狙ってやろうとするとかえってFSでないこの不思議・・・
時々強いBOSSでるけど
レベルあげれば対抗できるようになる
ニンジャガみたいに自分が巧くならなくてもいいから楽
やけに敵が硬いと思ったらボス戦後ずっとハーフダメ付けたままだった死にたい
結局ストーリー追って強制戦闘になるボスで一番強いのは犬だったか
犬なんて雑魚
犬は魚じゃないから雑種が正しいのでは
イエガーより部下の双子の方が強いってどういうことだよ・・・
イエガーはしゃべりのが失敗してるな
オフコースデース
倉庫整理、初っ端のデイドン砦からイキナリ\(^o^)/お手上げ
俺って馬鹿なのかな…
>>934 別に馬鹿じゃない しかし根気は必要
wikiに頼るという手もあるが・・・
イエガーって遊戯ボーイの人?
>>934 ヒントだ
→→ ↑
↑ ↓←
↑ ↓
→→↑←
>>938 AKIRAの金田。
と言って通じるのだろうか。
さんをつけろよ
>939
ああ、雁狩くんか。懐かしい。
この辺はやるってバンナム公言してたしな
アタッチメントとか服装変化も出そうだなwww
まさかレベルを上げるのに課金するゲームが現れるとは・・・
時間をカネで買う訳か
まぁアリっちゃーアリかな
要らん人は完全スルー出来る訳だし
>>943 公式のブログ見たら課金限定ってやらないみたいだね・・・残念
1回しか買えないみたいだけど、現状リタの荒稼ぎがあるから買う人居ない気がする・・・
2周目に経験値10倍とか余裕で引き継げるぞ、コレ
しかし全体のプレイ時間を考えるとこの程度じゃ焼け石に水じゃないか
これ以上はやりすぎな気もするが
948 :
918:
あれから1週間
だいぶFSも狙って出せるようになったわ
ニンジャガもそうだけど
やり込むほどに巧くなって気持ちよく勝てるって
アクションゲーとしてもいいバランスだわ