1 :
名無しさん必死だな :
2008/08/09(土) 09:31:24 ID:GsfPjFk00
2 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:31:51 ID:5e/joWNd0
もともとミリオンソフトじゃないし…
3 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:32:03 ID:GsfPjFk00
4 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:32:25 ID:GsfPjFk00
5 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:32:42 ID:w1RUk7Jq0
欧米か!
60万は越えて70万近く出荷したって聞いたぜ
MGS4単体の数字もそうだが、それより問題なのは 「PS3の起爆剤として、その役目を果たしたか?」 という点では? こんなもんを背負わされたMGS4は、たまった物ではないが しかし実際にPS3の命運の一端を握らされた事実があるわけで。
MGS効果で4週くらいに渡って10万台は牽引したんじゃないか? MGSは小売に山積みな側面もあるけどね
9 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:37:12 ID:0s7suMb10
>>6 初期出荷は70万近く出したらしいな
そのせいでワゴン2980円に
10 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:43:21 ID:1MtP2pOj0
ムービーが長すぎる ライデンが使えない
11 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 10:32:49 ID:m8zGpQ3Q0
同ジャンルのFFACとどっちが面白い?
>国内ミリオン確実と言われたMGS4。 誰が言った?
国内出荷70万ならいいんじゃねぇの?本と違って返品ないんだから。 wiiのマリオギャラクシー程度にはいってるんだから中堅クラスにこれ以上どうしろと・・・・ むしろ同じ中堅だったバーチャコケっぷり今考えるとすごいな。 5は人気ないとは言え6万7千て・・・
単純にPS3が高いせいじゃね?
MGS以降、急降下ってことはMGS以外に魅力が無し
>>15 ・MGS4需要が去った
・MGS4にロングセラー化する要素が無い
・E3がお通夜。箱大健闘
こんなところか。4ケタンで済んでる分、まだいいか。
今クリアしたけど単純に死ぬ死ぬ詐欺の寸劇がうぜぇから中古市場がすぐ飽和したからだろこんなもん
18 :
名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 10:51:44 ID:qKeJ9cdT0
これがキラーソフトだもんなあ‥
数だけ見れば大コケじゃないんだけど、どうも印象的におおコケなんだよな 金メダル目指してたのに銅メダルだったみたいな谷みたい
個人的にはマリギャに近い。 数字の問題はおいといて。 キラータイトルとしての期待を一身に背負い大々的に登場したが。 結果はソフト単体では成功、でもキラータイトルとしては?で。 ただマリギャはその後の板などでハードが伸びたから、さして目立たないが。 MGS4はその後に続く物が燦々たる状況だから余計にその不振という印象が 残った感じ。 MGS4の責任ってもんでもないんだけどねぇ。 もっというならSCEがMGS4に続く物が無いのが分かっていたにも関わらず、 本格始動なんてコピーうったから悪印象に繋がってるわけで。
>>20 ハードの命運さえ握らされなかったら成功だったんだけどね。
60万強はPS3としては破格の売れ行きだし、PS3でなくても
ハーフ越えは十分評価に値する数字だ。
ただ、本来中堅どころのゲームをキラーソフトにせざるを得ない
PS3の現状が悪かったというところだな。
言うなれば、本来は7番あたりを打たせて、そのしぶといバッティングで
「恐怖の7番打者」と呼ばれる様なタイプの中距離打者を、
大砲不在というチーム事情で4番を打たさざるを得なくなった状態だな。
>>21 ほんとはGT5だのFF13だの、他にも色々、PS3の命運を握るべきゲームはあったんだけど
ことごとく脱落していったからなー
結局MGS4なんてマニア向けゲームに大量宣伝ぶっこんでドーピングし
PS3の命運を握るゲームに仕立て上げねばならなくなった
結局ファンしか買わなかったみたいだけどな
発売日が近づくにごとにトーンダウンする小島とラジオのいいわけコーナーには笑わせてもらった。 それだけで価値があるよMGS4は。
25 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 15:42:08 ID:7sFlMc0J0
ある意味被害者かもな
で、ラジオは更新されてるのか?
27 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 15:49:42 ID:JZdp267f0
4980円に値下げした「メタルギアソリッド4通常版」の売れ行き
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50712208.html 秋葉原ではないお店で、メタルギアソリッド4限定版を3980円で投売りしてた例があるみたいだけど、
秋葉原では某店が新品のメタルギアソリッド4限定版を8月7日(木)に4980円に値下げしていた。
8月7日〜8月10日までの期間で4980円のメタルギアソリッド4通常版がどのくらい売れるのかを見てみたら、
3日間で1本だった。 また、そのお店と同じ系列の別のお店でもメタルギアソリッド4通常版を4980円に値下げし、
そこでも3日間に売れていたのは1本。
4980円のメタルギアソリッド4通常版は、1980円のPS3用バーチャ5が0.7本/日売れる計算だったのよりは動きは良くないみたいだけど、
秋葉原ではメタルギアソリッド4限定版を5229円で売ってるお店もあるので、
その影響かも。
28 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 15:51:06 ID:4nJg+HPy0
後に続くソフトが無さ過ぎたな 戦ヴァル辺りをMGS4のあとに持ってくれば夏休み狙い撃ち出来たのにな
29 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 15:52:16 ID:zrK72U1w0
まだおわっちゃいない
30 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 15:52:42 ID:324LVESB0
ワゴン級の大作 勝負はこれから
>>28 ファーストの大作SIRENがあったし、アフリカもあるじゃないかw
クロスエッジにいたっては、総合スレ住人一押しの期待作ww
LBPでPS3勝つるwww
>>27 儲は既に買っているしこんな値下げ何の意味もない
2980円で販売しているところもあるが在庫がどのくらい山積みなんだろう
海外のユーザーでMGS4を買ってる人は愚かとしか言いようが無いな
34 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 20:11:13 ID:gBDk/iZcO
テイルズよりはマシ
もともとMGSは一部の人間の需要を満たすものではあるけど 決して万人受けするようなものじゃなかっただろ 周囲から過剰な期待がかかりすぎただけで、ソフト単体としては全然コケてないだろ
プレイしてる時間より床にコントローラ置いてる時間のほうが長くないですか? MGS3の時は2週目でもムービーは飛ばさずに見てたんだけど、今回はスキップしてしまう・・・
新ハードに移籍しての最初のシリーズなのに、 これまでのストーリーの締め的な完結編というバカな企画がそもそもスベってる。 どう考えても新規が手を出す内容じゃないし。それって。 HD映像版のMGS1のリメイクの方がまだマシだったんじゃないのか?
Halo3の事かー
別に珍しいこっちゃないな
超ひさしぶりに糞ゲーをプレイした感じだ PS3のゲームばっかりやってたらこれでも面白く感じるのかもなー PS3オンリーのゲームってとことん糞ばっかだったからな アンチャぐらいか、楽しめたの HAZEとかものすごいコケようだったな
アンチャ面白いのかw 意外だ。ただ無駄に持ち上げられてるだけのソフトかと思ってた。
アンチャはそこそこ面白いんだよ。 色々残念な点もあるけどB級アクション映画のノリと それに合った素晴らしいローカライズはもっと評価されて良い。 ただ、馬鹿みたいに信者に祭り上げられて やってない人には信者が持ち上げてるだけの糞ゲーだと思われて…
アンチャは持ち上げられすぎw 洋ゲーだから万人に薦められない。 トゥームレイダーが発売していないPS3で 競合ソフトがないから受け入れられているのもあるよ。 グラも言われるほどでもないし、\2980くらいなら買っても良いかもね。 個人的には普通だった。2週目をやるほどのソフトではない。
>>44 うーん、アンチャを超えるグラフィックのソフトが思いつかない。
ゲーム内容は好き嫌いあるから主観に過ぎんのでなんとも言えんが。
46 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 09:24:20 ID:Fvo3UJS40
アンチャの話題にワロタ
47 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 09:28:55 ID:oSpIpmmE0
アンチャ… いろんな意味でウソくせーーーーーーっっ!
48 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/13(水) 09:34:38 ID:ZuzTM9fS0
アンチャもテクスレ的に見れば「超えるものがない」のかもしれないけど 一般人から見ればアンチャより綺麗なソフトはいっぱいあると思うけどなw まーこれも主観だし好みの問題もあるから仕方ないけど あの初心者サイトの動画見てたら、なんかまたMGS4やりたくなったなー また買おうかなw
>>45 あの程度のグラそうやって持ち上げるからいっつもこういう展開になるんだろうが…
51 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/13(水) 09:45:22 ID:ZuzTM9fS0
>>50 また「海外だけ」か・・・
SCEJはもっとがんばれよ
どこの国のハードだよ;;
アンチャは木曜洋画劇場を「体感」できるゲーム 奥深さは無いけど、アレはアレでいいと思う。 信者が持ち上げすぎなのはある。 色鮮やかな海とか緑が多いのでぱっと見は非常にキレイ 技術的にはあんんまり凄いことはやってない テキトーなとこは超テキトー 全体的にはやはり良作なのだが、PS3信者はそのゲーム内容、スタイルをちゃんと理解しているのか怪しい
>>54 下賎なやつほど普通の人が偉そうで生意気に見えるもんだ
人を下賎とカテゴライズする人間が「普通」すかw
スレ違いの話題もいい加減にしろよ!!
明らかに本体が高いから売れてないんだよな・・
>>58 普通の人は他の人に身分が低いなどとは申しません。
選民思想はアフィ助スキル
62 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/13(水) 16:57:35 ID:ZuzTM9fS0
いつまでスレ違いの話続けてるんだ そんなに身分の話がしたいのなら、ネ実でやってこい!!
解せんだけに
いやー、一週目はマジで面白かったぜー、本気で感動して泣いちまったぜ 2週目マジ無理でした(^^;某漫画家が「やり込んでも底の見えない凄いゲーム」 って言ってたけどマジ無理でした(^^;;;;; アサクリのカモフラ取れる称号までは頑張りたかったんだけどなー、 ゲームとしてはMGS2の方が遥かに面白かったというのがなんとも。
飛び込む前から底の見えてる遠浅の海みたいなゲームなのに…。
内容の酷さに泣けてきたんですね わかります
72 :
名無しさん必死だな :2008/08/14(木) 20:41:02 ID:Y2azBMHv0
アンチャは神ゲー
あたしゃ神様だよ
VGでも300万間近ですね。 週8万ペースで売れてる。 完全にジワ売れ状態?
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/15(金) 15:30:10 ID:6HMg/5Jn メタルに勝てる脚本の洋画って存在しないよ。 洋画のストーリーはどれも大味で分かりやすい。そして薄っぺらい。 MGS4で映画ゲームは最高点に達した。 小島監督はマジで映画界に転身して欲しい。
>>74 大失速です
そんなしょぼい数字を狙ったゲームではなかったはず
少なくともハード牽引効果は1ヶ月持たずに消えてる
3時間×3本立てで内容がほとんど説明しかない映画なんて嫌です
78 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/15(金) 15:58:15 ID:v4+rqeDo0
メイリンたんがいっぱい出るなら、見に行くかもw
79 :
名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:01:03 ID:YQ2K3V800
自称カントクが持ち上げられてカン違いした結果。
80 :
名無しさん必死だな :2008/08/15(金) 16:02:06 ID:9OSsh7pQO
>>76 世界でドラクエより売れるテイルズに謝ろうか…
はっきり言って面白くない。体験版で実感したこと。 それが最大の理由。よく60万も売れたなって逆に驚き。 リアルな冊陣ゲームはつまらん。
全然リアルじゃねーからダメだったんだよ ゲームとしてみても進化するどころか退化しかしてないからな プレイヤーの盛り上がろうとする気持ちをことごとく折ることに関しては珠玉の出来だが
84 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 00:41:09 ID:izMsAHExO
メタルギアってのがいる時点でアレだろ… ヘイロー側の作品だろ
・お安いお涙ちょうだい要素 ・意味不明なカップリング ・ナオミビッチ化 ・結局全部仕組まれてました(またそれかよ) ・焼け死んだはずのビッグボスはリキッドとソリダスの体の一部を使って復活(科学ってすごい) ・万能過ぎるナノマシン(即死の傷も一発回復!) ・サニー(笑) ・雷電(笑) よくもまぁここまで酷くできたものだ で、発売後小島インタビューで語ったことと言えば 「ゲームはただ面白いだけじゃダメ。」 おまえはゲームじゃなくCG映画でも作ってろ
>>85 ひどいなw
これに反論できるファンはいないのかね?
>>75 (;^ω^)
329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/15(金) 22:03:56 ID:6HMg/5Jn
バットマンの映画見てきたけど
MGS4に比べると子供騙しのチープな脚本でわろたw
アクションもしょぼいし
MGS4の雷電VSヴァンプが神すぎて洋画のアクションがどれもチープに見える。
小島監督はやっぱ天才なんだなァ。
MGS4で大コケなら360で新記録だしたTOVの10万本は超ミラクルハイパーコケなの?
89 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 01:02:41 ID:umoiegb70
コナミMGS4の責任じゃなくて、SCEのPS3ってハードの責任だと思うんだけどね・・・ 360とかWiiとか叩く前に、PS3そのものに問題がありすぎる気がするんだが。 据え置きで本体がここまで売れないと、セガのDCみたいになるんじゃないの? DCもソフト単体で見た場合はファンが結構いたけど、本体は終わってたし
90 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 01:06:28 ID:umoiegb70
>>88 論点が違うんじゃね?
大きな開発費と宣伝費を使ったのに目標に届かなかったMGS4ってのが問題なんだと思うけど。
で、責任は本体の普及が予定より大幅に伸びず、昨期の決算においてグループ内で唯一といっていい
大きな赤字を作ってしまい、来期の黒字化の状況如何でPS3事業から撤退の可能性がSONY本体から示唆され
エコノミストにすら懸念され始めたSCEにあると思うけど
久夛良木の後を継いだ人には同情するけどね
91 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 01:16:45 ID:IU/vCRig0
今MGSやってるけどマジでムービーが苦痛だわ どんだけあるんだよ しかも長いのが何本も 途中で眠くなってくるし
よく擁護者にみられる「ストーリーを説明するために長い」って主張は間違い ムービーのほとんどはさっき言ったような過去作のキャラのイメージを壊すだけものや 無駄に長くて見ている人に苦痛を与える「演出」という名のムービーで 「あれはああだった」だとかMGS自体のストーリーの説明は少ない
たとえば、ローズマリーが愛国社の目から逃れるために大佐と結婚を装ったってのがある たったそれだけなのに説明せず、メリルは「あの男結婚したのよ!キーーーーーーーーーッイ!!!」 雷電は「漏れに家族なんていない!!」の繰り返し 同じようなムービーと説明が延々と流れる んで「結婚を装った」がそもそも変 戸籍も調べられんほど愛国者たちって無能なんですか? 愛国者たちの影響ってその程度? 世界経済を支えているようなシステムが戸籍も調べられないというあり得ない矛盾を持つ 小島って何歳なんだよって大学生の俺が思った
94 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 03:56:29 ID:Od4wcCO00
こんなクソゲーに何故、延期をくり返してたんだろう?
95 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 04:09:04 ID:Q8TPmdQu0
風呂敷を広げるだけ広げて 大したオチを付けられないかそもそもオチすら付けられない 作品なんてこの世にゴロゴロあるじゃないか まあさる大物漫画家はオチの無い漫画は4コマにすら劣るとおっしゃってたが
>>38 それやると4章が台無しになるんだよなあ
色々と不満もあるけど、あの感動はやはりMGS4で味わいたい
なにやら旧作リメイクで稼ぐんだってね ごくろうさん
98 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 11:36:50 ID:xFLnbdMq0
MGS1がリメイクするとしても PS3オンリーになるんだろうなァ。 まあPS3オンリーでも300万本は売れるんじゃね?
>>98 すでに他機種(PC・GC)に移植の実績のあるMGS1がPS系に拘る必要もないだろ
ただリメイクするならMG1&2かね。
あれは2Dだからこそ面白い部分があったんだが。
…携帯向け?
100 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 12:06:26 ID:UufXz9ca0
このMGS4の売り逃げは次回の小波新作に影響でるの?
北米 6月 774,600 7月 Top10落ち。15万以下。 何とか最終ミリオンてとこ。 日本で最終70万程度。 欧州は正確な情報はまだなし。 かけた開発費やかけられた期待からすれば大コケか。
なぜか4ゲーマーに記事 PC版出るの?
103 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 12:35:49 ID:6nTk6Reg0
>>101 日本は70万も売れてないよw
最終63万程度。
>>102 確か小島はPCでの開発に興味を示してたと思った。
出ても不思議はないかと。
105 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 13:19:57 ID:jZnWFZPx0
新宿ビックカメラ西店でも、 限定版がワゴンに入ってたぞ ■■3,980円■■
Region Japan America Others Total Total Sales 0.63m 1.18m 1.15m 2.96m Week 1 480,695 665,902 532,217 1,678,814 Week 2 64,219 166,811 243,583 474,613 Week 3 28,420 63,996 105,329 197,745 Week 4 18,516 42,623 68,177 129,316 Week 5 10,767 57,339 54,042 122,148 Week 6 8,750 47,707 42,841 99,298 Week 7 8,192 37,445 38,221 83,858 Week 8 7,251 43,039 32,674 82,964 Week 9 5,710 49,157 25,905 80,772 北米は3の時に初週20万で2年ぐらいで160万超えてたから4は200万いくかもしれんね
107 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 14:38:14 ID:dYtFfNTLO
>>34 国内での本体牽引数がWiiテイルズ以下なんですが
108 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 14:41:52 ID:7xYn9fDf0
こちらスネーク、ワゴンに到着した
109 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 14:42:56 ID:Hjzblh/r0
2ちゃんのゲーム板が洋ゲー信者、Xbox信者に占領されたせいで ゲーマーが誰も2ちゃんを見に来なくなっているという現実。
>>109 いろいろなスレにコピペしてるようだけど、ところでお前の使ってるOSは(ry
>>93 その部分はいるだろ
隠すなら世間の目も騙さなきゃいけないし
装っただけなら別に婚姻届けだせば戸籍の問題も平気じゃん?
ここにきてリメイク商法とかもう氏ねよ・・・
113 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 18:48:34 ID:YEMYI1X60
今更ビギナー向けサイトなんか開設してどうすんだよ… もうシリーズ終了だろMGSは… あんなムービー地獄、もう勘弁してくれよ…
>>93 偽装結婚を最初から説明しちゃったらつまらんだろw
それが知らされてないからメリルと親父の確執や雷電の葛藤が演出として成り立つわけで。
まあ叩ければなんでも良いんだろうけどさ、もっと効果的に突っ込める場所はあるだろMGS4には。
>>114 2でオセロットが腕を抑えながら「鎮まれリキッド〜」とかやってたが、
4の最後見ちゃうと、やってることは「くっ、邪鬼眼が疼く…」と同じだよね、アレ。
だって、そういうゲームじゃんw
・ネガキャン内容がほとんど事実だった ・アホCM、小島アホ発言、ゲーム雑誌・サイト等、事前に持ち上げすぎた ・レビュアーの書くレビュー内容を強制させた
超初動かと思ったけどジワ売れしてんのな。 ブランド崩壊や規模縮小等相次ぐ中、次世代機に挑戦したシリーズ物で軽い火傷ですんだのこれぐらいじゃねーの FFが見物
119 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 23:52:09 ID:h98Alyoc0
ワゴンに入ってジワ売れだってさw
ジワ売れってのは何度も再販かかることであって 初版がワゴンでさばけることではない
映像飛ばしたら2時間でクリアとか MGS4はゲームじゃなくデキの悪い映画
122 :
名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 00:55:30 ID:T5S2w0L10
>超初動かと思ったけど投売りしてんのな。 これが正しい
しかしアメリカってよくわからんな 2ヶ月経っても3万本売れるってのは 日本だと新発時にみんな買うと思うんだが
市場がデカい中での3万だろ
>>123 アメリカは日本みたいなデカイ中古市場がないから。(全然無くは無い)
126 :
名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 13:24:07 ID:Hzevt+DI0
これマジでムービーがひどすぎる まだ途中だがビッグママのとこ長すぎて泣けた 糞長いムービーがやっと終わったと思ったらようやく操作出来た バイクに乗っての銃撃戦(約10分) この後どんな展開がと思ったら章の終わりまで永延とムービーだったorz そして章の合間にはインストール(約3分) 次の章が始まったらまたムービーだったorz 次操作出来たのはあのバイク銃撃戦以来1時間10分後 これひどすぎだろ つうかムービー長すぎて、ムービー中にセーブしますか?とかまで出るし こんな糞ゲー作ったやつ死ねばいいのに
127 :
名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 13:25:34 ID:edpR9Udk0
PS3ユーザーを騙せる限り小島は作り続けるよ MGSユーザーは世界中にいるから売れるかと
128 :
名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 13:29:16 ID:Hzevt+DI0
あともう1つイラツイタ会話が ジョークで入れたんだと思うが ゲーム中にスネークにそろそろディスクを入れ替えてくれと通信が入る そしたらスネークがこれはブルーレイだから入れ替え不要なんだぜみたいな会話がある そしたら相手もそうかしかも2層だしなアハハみたいなやり取りが なにこの糞イベント 全く笑えないんだよボケ そもそも初回インスコは長いくせにエリア間のロードはしっかりあるし ディスクチェンジはないが、章ごとにインスコあるなら意味ねーだろカス
>>126 強意的だけど感情的になれば同意。
小島がPSNでも配信された映像の壇上で
「こういうゲームがあっていいんじゃないかなぁ、こういうゲームの
未来があればいいなぁと思ってもらえれば幸いです」みたいなこと言って
たけど、MGS4プレイし終わって、全力で否定したくなった。
ファンのためのゲームはいいけど、同時に広く購入者が楽しめるゲームを
作ってくれ。ファンが楽しむのは大前提なんだし。
130 :
野球拳 :2008/08/17(日) 13:31:24 ID:EsAonmui0
憎悪を感じるスレだなw物凄く言いたい事が伝わる
ToVのDVD1枚で40時間50時間の超ボリューム見ちゃうとなぁ MGS4って何?BDって何? ToVひとつでMGS4やPS3を全否定できてしまう
痴漢マジ可哀想w
ほかにもXbox360版GTA4が6.8GBしかなかった事実 BDマジいらね
発売日に購入して、ようやくクリアしたぜ。 墓場のシーンは長すぎて途中で寝てもたw
>>133 でもロックスターがMSに大容量対応しろとかまかけたらしいな。
ユーザーとしちゃHDD対応は静音とロードがうれしいんだけど
>>133 しかなかった、というかそれが限界なだけだろ。
上限まで使ってるということは削ったものがあるということと同義。
小島みたいに自制できない奴には容量制限が必要 こいつは放っておいたら説教タイム無限に増やすぞ
138 :
名無しさん必死だな :2008/08/17(日) 21:56:43 ID:T5S2w0L10
つか今回は説教どころかト書きを音声付きで説明してただけだし
>>136 DVDサイズの限界が6.8GBなんだw
頭わりーな、痴漢戦士は
いくら量つめても、fpsが20も出ないんじゃ話にならん それもPS3でも同じ状況
>>139 ゲームに使える容量が7Gだと聞いたが。
残りはシステムが使うそうだよ。
>>129 コジマそんなこと言ってたのか
んで出来たのがユーザーから操作する楽しみをとことん消し去った粗悪品かよ
ムービーの内容も糞面白くもなんとも無いし
いちおいち演出が冗長なんだよっ!
マジでゲーム業界から消えて欲しいな
ゴミカスみたいなヤツだ
**「これからは映画的なゲームが増えてくるでしょうけど 映画的なゲームは映画には勝てません。」 私にもそんな時期がありました
144 :
名無しさん必死だな :2008/08/19(火) 06:20:24 ID:MtXv9z2V0
さんざんMGS4をほめてたメディアが 一斉に知らん顔してるのが腹が立つ
MGS4はおもしろいぞ? 国内60万、世界で300万本ならコケてないし普通に大成功してるじゃん。 コナミも黒字だし。 現行据え置き機でこれだけ売れた国内サードタイトル他にあるっけ?
146 :
名無しさん必死だな :2008/08/19(火) 06:41:18 ID:VFCTtFlTO
>>131 RPGとプレイ時間比べるバカがいるw
それ言うならPSのRPGや育成シミュでも同等かそれ以上の時間遊べるわ。
PSのCDにボリューム負けてるTOVってなるよね?
147 :
名無しさん必死だな :2008/08/19(火) 07:31:42 ID:7udvvWUvO BE:746712285-2BP(2034)
元々一部熱狂的なファンがいる、まあまあ売れるタイトルだったMGSが ソフト日照りのPS3でビッグタイトルに担ぎ出されただけだな 2にしろ3にしろワゴンの常連だったしな
>>145 数字並べたところで、面白くない事実にはなんら変わりはなし
必死のマーケティングで売り逃げしただけ
150 :
名無しさん必死だな :2008/08/19(火) 08:22:16 ID:VFCTtFlTO
>>149 つまらない凡ゲーがマーケティングのみで国内60万本、世界300万本売れるならニンジャガ2も300万、いや普及台数的に500万本はいけたのかー(棒)
151 :
名無しさん必死だな :2008/08/19(火) 08:25:36 ID:ERnrdG8g0
ムービーだらけすぎたって事につきる 2週目を考えない仕様だからクリアしたら投売り
なぜそこで、ニンジャガ2が出てくるんだろう?過去作の売り上げも最新作の販売形式も 全く違うのに。
MGS4は痴漢戦士が大好きな「ゲームの危機」だと思うぜ。 あんなもん売れたらあかんだろ。
>>150 無理だよ
なぜかというと、ニンジャガ2はZ指定(海外ではレートM)だから
それだけで宣伝、販売スペースともに制限されてしまう
本体同梱も出来ない
しかしそうじゃないゲームはマーケティングに費用かければ相当数売れる
MGS4はまさにその典型例
なにせPS3発売前から延々とマーケティングしてんだから
>>146 音声やら映像演出多いいよ従来RPGより、、、知らない事は恥ずかしいね、、、
結論:PS3で出したから。箱○で出してれば名作になれた
そんな結論ひりだすとはどんな臭いケツしてんだ
>>142 発売前のプレミアイベントで言ってた。PSNで配信してた。
一語一句正確ではないけど、大意はあっているはず。そういったことを言って
た。MGS4のようなゲームはあっていいけど、ファンを満足させるのは当然。それは
クリエイターとしてのタスクだし口に出すほどのことでもない。
平井は「プレイして、これこそ次世代インタラクティブゲームの新しい形だと
思えました!」って言ってたよ。
今、ギアーズしてるけど、正直MGS4よりも全然優れている。いかにMGS4が面白く
なかったか、何が欠けていたかがわかる。知りたきゃプレイしてくれ。
159 :
名無しさん必死だな :2008/08/19(火) 20:41:22 ID:Ym9L2prR0
76 :なまえをいれてください:2008/07/05(土) 10:16:53 ID:fPF15oI+ 【 MGS4 開発陣のいい加減な詐欺的?発言集 】 「敵は戦場全体を考えて行動します。」 ⇒⇒ いつものMGSと変わらん。やられたら補充されるだけ。 「今回の戦場は迷子になるくらい広いですよ。」 ⇒⇒ 嘘でした。そんなに変わらん。 「同じステージでもやる度に戦況は変化する。同じ状況は存在しない。」 ⇒⇒ 同じですけど。 「心理戦を表現します。」 ⇒⇒ どうなったん??? どうなったん??? 「今回かなりのボリューム。うん、絶対MGS3以上だね。」 ⇒⇒ ムービーの事だった。完璧詐欺。 「画面の色は自由に変更できます。MGS1みたいな色にもできます。 ⇒⇒ やめたんだね。 「単なるステルスやアクションとは違った別のゲームモードもあるんですよ、これは20〜30分ぐらいのプレイで、もっと違った別のジャンル。まだ完成していないので、今は確かなこと言えないんだけど、こういうのが全部揃ったらSnake Eaterの時 よりは長くなると思います。ちょっと待って……うん、こりゃ絶対長くなるね。」 ⇒⇒ 何もねーじゃん。
>>156 360で出てたら今以上に売れない&フルボッコだったろうに
あとMGS4大コケなんて寝言を言えるのは煽りたいだけの新参だな
>>161 しかしこれと同様のことはMGS3でもやってる(言ってる)
いやお花畑度でいえば向こうが上かも
散る→散らない
>>160 >今以上に売れない&フルボッコ
今が売れていないという自覚はあるのかw
>>159 >「単なるステルスやアクションとは違った別のゲームモードもあるんですよ
これ、追跡ミッションのことじゃね?
167 :
名無しさん必死だな :2008/08/20(水) 21:32:25 ID:grZA3iMA0
ここまでコケると続編は無理っぽいな‥
168 :
名無しさん必死だな :2008/08/20(水) 21:49:50 ID:6ycyQBe60
コケた? 300万本を超えようというのに 日本では次世代機の銃ゲーで一番売れてるしね。 ゲーム大国の日本人は目が肥えてるから洋ゲーのFPS/TPSが通用しない。 MGSはあまりにも質が高いので日本でも50万本超え
50万超えたのはどう見てもこれしかない需要だろう たとえもっとグラがしょぼかったとしても売り上げは大して変わらなかったんじゃないかと思う
171 :
名無しさん必死だな :2008/08/21(木) 07:43:46 ID:MVQdYyXtO
>>168 ユーザーがムービーだらけのゲームだと前もって分かってたらこんな売れんかったわ
本当買って損した
173 :
名無しさん必死だな :2008/08/21(木) 08:15:02 ID:3gOphvZ5O
散る?咲いてすらねーよ!
>>173 花が咲く前に、つぼみの状態で腐り落ちたって感じかな?
>>158 だよな
Gears、COD4、HL2、Portal、BioShock・・・
上記のタイトルと比較してMGS4は徹底的にあらゆる面が時代遅れかつ粗悪
チュートリアル、ストーリーテリングの方法、プレイアブルな演出、新たなゲーム性、ゲーム性と物語との融合・・・
MGS4を絶賛できる人間はまったく次世代ゲームに触れていないうえにコジマ信者でないとありえない
ホント、日本の恥ゲーだよ
素直にGTAがアレだけかっ飛ばして売れてるところを見ると MGSもマルチならってとこじゃないか もっとも規制が掛かる日本語版GTAなんてそんな売れないだろうが
177 :
名無しさん必死だな :2008/08/21(木) 17:24:19 ID:vmHFwgMfO
テイルズも今週は二万台と馬鹿売れしてますなぁ
MGS4、たしかに面白かった。だけど2周はしたくない、そーゆー面白さ。
MGS4やってる途中でMGS1のストーリー殆ど忘れてるのに気付いてストアで1落として遊んだ なんか、1の方がゲームとして面白いと思った俺が奇人なんだろう(´・ω・`)
分かるわ〜
このゲームのオンラインやらせてもらったけどつまらなかったよ……
182 :
名無しさん必死だな :2008/08/21(木) 17:56:57 ID:/jiXlp+A0
>>143 それヒゲの坂口がマンガで言ってる奴だよな。
あれってまさか10年後にCGで人間を作れるなんて
思っても見なかったから言ってただけで、
いざフルCGで人間を動かせるようになると途端に
ムービーだらけになっちゃったけどな。
開発費引いてないソフト売り上げだけの収支なんて良くて当たり前じゃん。 仮にも300万うれてるんだし。 いろんな意味でユーザー裏切ったゲームだよなあ。 これを神ゲーって言うやつの神経は正直わからん。
人のプレイ見てやりたくなるMGS1 人のプレイ見てお腹いっぱいになるMGS4
186 :
名無しさん必死だな :2008/08/22(金) 00:08:49 ID:hpLhHTHC0
小島監督なんて映画監督に憧れてるわけやし ムービーがメインのゲーム作っちゃうのも仕方ない。 壮大な慈悲行為。
187 :
名無しさん必死だな :2008/08/22(金) 00:17:13 ID:XUiX8eTjO
>>184 神ゲーって騒いだ割に肝心の小島には
「やりたい事の1割も出来て無い」
って言われたしな
>>182 まーたそんな数字のトリックに騙されてるんかい
189 :
名無しさん必死だな :2008/08/22(金) 00:31:56 ID:EEZPIQ4NO
そもそもいつからMGSってこんなにマンセーされるタイトルになったんだ? 確かに過去作には素直に評価できる要素もあるし、決してつまらなくもないと思う。 「ステルスアクション」というジャンルを確立したのも、よくは知らないが多分このゲームな気がする。 今まで通りに作っていれば絶対こんなクソゲークソゲー言われなかったと思う。 それなのに、蓋を開けてみればクオリティの低い映画もどき。 「これがあのMGSの最新作なのか…?」 これが俺の素直な感想。 結局、小島は何がしたかったんだろうな…
小島「SONYピクチャーズで映画作りたかったんです」
何がしたかったって、まあやっぱ映画だろうな。 にしても、小島監督はいっぺん映画監督として 2時間映画を作らなきゃダメだよね。
192 :
名無しさん必死だな :2008/08/22(金) 01:06:05 ID:66RHc8YVO
>>188 具体的且つ正確に、そして分かりやすく説明してくれ。
何がトリックなんだ?
>>189 まさにソレだな
最近洋ゲーに技術もゲームの企画でも押され気味だったからな
マイナーでも小島ならやってくれる!
と思ったんだが何この糞ムービーゲーム・・・
どこがゲームの逆襲なんだよ マジ死ねよ
>>192 1Qだけだからだろ。売上だけしか反映されとらんわ。
開発費とかはそれ以前からかかってたわけで。
1QはMGSのソフトの売上で好調だけど
MGSのプロジェクト自体はどんだけ成功したのかわからんて事。
よく見積もってトントンだと思うよ。
日本は特にマンガやアニメ大好きな文系が業界に入ってくるのが多いので キャラやビジュアルには力が入るけど、マップ構成やゲームバランスなどの プレイして面白い部分などのゲーム開発に必要な技術力が低い 自分達が見たい、見せたいものへのこだわりが強い反面、プレイする側のことを あまり考えない。気に入らなかった人たちは既にファンではないからだ
MGS4は最初の数面やったときは感動したけどなあ。 あとは怒りしかわかんかったわw あと、小売りにも凄いダメージあたえたよね。。。。
小売自体が馬鹿なのもあるが、ソニーの圧力のせいでもあるな。
GK乙 小売に冷たいのは任天堂の方だと言うのに!
シナリオも演出もゲームだから許されているレベルのものを、 映画のようなゲームだの、監督だの、持ち上げられて完全に 勘違いしちゃった。
201 :
名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 12:01:57 ID:4S3zMnw20
MGOの過疎っぷりが笑えるw
202 :
名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 12:09:31 ID:rGDmFJWF0
なんか映画作りたかったって迷宮化したヒゲと一緒なんだがww
ソフマップ某店店頭に貼ってある「MGS4特価3980円 本日限り」はいつまで有るだろうか 冬には無くなっているだろうか
>>197 最初はオモロかったな、確かに。
あの調子でラストまで行ってくれたら俺はどんなに叩かれようがMGS4を絶賛していた。
小島監督の能力、資金、技術力的にアレが限界だったんだろうけど
二週間ぐらい前にアキバソフに緊急再入荷した鋼は売れた? 一昨日ぐらいに見たときは普通にうってたけど。 いまんとこはほしいゲーム出てないから買う気無いが、ハードごと買いたいゲームが出たときは鋼が欲しいんでこのまま不良在庫化してほしい気もするがw なんでPS3はつや消し処理された本体をラインナップに加えないんだろう。 あの安っぽい高級感()笑 を演出してるテカテカが最悪なんだが
シルバーはツヤ消しだぜ 家電っぽくて最高だ
シルバーな家電
208 :
名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 17:36:28 ID:tkBYfhJW0
MGS4のCMよりリゲインのCMの方がMGS4の宣伝になるね
209 :
名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 19:14:22 ID:rxMveeN20
小島ってMGS4出して以来、言い訳しか言わなくなったよな… 昔は「ユーザーが楽しんでくれるゲームが作りたい」 とかいいこと言ってたのに…
♪しるばーかでーんはー さすらーいかーでんー
ステルスアクションなんだから、1回見つかったらゲームオーバーにしろよ。 見つかったら逃げればいいやって安心感はいらない。 足音さえ立てられない緊張感が必要だ。 ストーリー見てもらうための難易度調整なんていらんよ。
このスレまだあったのか
215 :
名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 03:37:41 ID:IDCfHWqc0
すっかりワゴンの常連になったね。 2千円切ってて誰も見向きもしない
216 :
名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 03:38:47 ID:/FvrvIAvO
主人公がオッサンになったから
217 :
名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 03:46:12 ID:I7vHbwcOO
>>212 てか、俺はそういうゲームだと思ってた
何が「戦場」だよ…
218 :
名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 03:47:42 ID:VdfP9Zy4O
あれだけ御大層に語った 武器洗浄がただの糞システムだった 周回プレイを全く意識してない造り 不自然な一本道と挙げだしたらキリが無い
219 :
名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 03:54:27 ID:xXz/BqWC0
>>209 小島は言い訳繰り返したから、かなり評価下げたでしょ
ああいう落ち目のクリエーターが一番嫌われる
ワゴンで今いくら?1980円くらい?
221 :
名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 04:12:44 ID:IDCfHWqc0
>>220 だいたいその辺りです。
単品なんかまだマシだよ。ワゴンに突っ込んどきゃいいんだもの
同梱パックなんかどーすんだろ。アレ・・・
余りまくって
>>221 そっか、安くていいね。
面白いゲーム出してオラにPS3を買わせてくれ、
そしたら買うかなMGS4。今は360で十分遊べるけどPS3も気になる。
もっと頑張って欲しいなぁ、メモリ倍のPS3出るからそれまで見送りかも分からんね。
坂口の場合、映画は好きだけど、ゲームを作る場合にはちゃんと節度を持ってやってる感じ。 小島は節度がない
>>223 だって、一回映画を作る時に映画とゲームを混同しちゃってえらいことになったし・・・
>>225 坂口の場合失敗はしたけど、あくまで映画は映画として作ってるんだよね。
だから、「ムービー付きのゲーム」の範疇からは出ない。
小島はゲームに無理やり映画を詰め込んで、結局ゲーム付きのムービーになっちゃった
227 :
名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:22:39 ID:x74+2Co60
もういっそのことFF7ACみたいに映像作品として出せばよかったんじゃないか? 下手にゲームなんか付けるから評判悪くしてるし。 折角のノンゲームハードなんだし。 もっとも、俺は9時間もムービー見続ける精神力も忍耐力も持ち合わせていないがな。
>>226 おいおい、坂口はちゃんと2時間の枠に収めたんだぞ。坂口の方が監督としても格上だ。
小島はダラダラとボクチンが考えるカッコイイ演出を9時間もぶち込んだだけだろ。
映画監督としても落第だよ。
229 :
名無しさん必死だな :2008/08/25(月) 11:21:02 ID:gODuzf0x0
すっかり大量に不良在庫化したな。
店にいけばワゴンか安売り間違いないのは財布にやさしくていいなw 買う買わないは別問題だが。
9時間っていったらドラマ1クール分あるんだよな この中身のないダラダラ加減は演出がどうとかよりも水増しと言われても 仕方の無いグダグダぶりだったな
232 :
名無しさん必死だな :2008/08/25(月) 15:52:11 ID:gODuzf0x0
クソ映画なら1時間ちょいでも苦痛なのに、それが9時間か。 なにかの修行なのか?w しかもおカネまではらってね・・・プププ
プリレンダムービー詐欺が日本のゲーム業界をダメにした
>>212 そんなあなたに「コール・オブ・ファレス」
見つからないで進むミッションで何度もリトライくらって、
他に解決策見出せないまま俺は途中で投げた。
ヴァンパイアレインだっけ? あれも見つかったら終わりとか聞いたけど
>>235 終わり、マジ終わり
緊張感や緊迫感だけは凄いけど、アクションゲームじゃなくて
実は一本道パズルだったんだ!と一度発想を転換してしまうと何とも思わなくなる
ゲームはやる気なかったけど、これまでの大風呂敷をどう畳んだかだけは興味あったので
ノベライズを立ち読みしてきたw
そうだな。バンドデシネとかノベライズとか、幾らでも手段はあるのに なんで正伝本編で物語を見せることを重視しちゃったんだろうな。
ゲームを作るより楽だから 戦場や新規システムは明らかに開発中に息切れしたように中途半端 後半はムービーの合い間のミニゲームをつくるので精一杯
239 :
名無しさん必死だな :2008/08/25(月) 21:42:32 ID:9KcLTk7z0
240 :
名無しさん必死だな :2008/08/25(月) 21:49:16 ID:L7SBCM0UO
241 :
名無しさん必死だな :2008/08/25(月) 22:06:50 ID:Na2EC2rV0
>>227 ノンゲームハードのキラーソフトとしてそれ程お似合いな物もないなw
>>236 ショットガン取れば見つかっても問題なかったりするがなw
なんにせよ俺があのゲームをやっての感想は3D版倉庫番だよ。360で2番目に売ったゲームだ。
とりあえず オンラインの出来がひど過ぎて驚いた。 ロスプラやった後だとPS2みたいに見えた。
245 :
名無しさん必死だな :2008/08/26(火) 23:12:02 ID:IhUVz0iP0
>>244 > とりあえず オンラインの出来がひど過ぎて驚いた。
オンライン関係が酷いのはPS3ゲーム共通の仕様ですな。
> ロスプラやった後だとPS2みたいに見えた。
PS3ゲームにはよく言われる事ですな『PS2みたい』。
・・・さて、搾りカス同然で大コケではあるが最後のゲーム
メタルギアが発売されて2か月半。
PS3のノンゲームもすっかり板に付いてきたですなぁ。
まあ箱○版MGS4は大半は「もうイラネ」だから。 心配しなくても大丈夫ですよ、小島監督w
まぁファンにとっては今までのなぞが解けてくれたからいいと思うんだけど。 くどいよな、やっぱ
>>249 しょうがないだろ
謎を解かなきゃ文句言うヤツもいるし
むしろ後付け設定で良く上手くまとめたと関心した
いくら小島でも風呂敷ぐらいは畳んでくれた訳かwww
箱○版MGS4も完全版MGS4も要りません さっさと一線退いてくれ、勘違いの「監督」さんwwwwwww
>>252 なんでいらないものを作ってる人に粘着するの?
関心ないならほっとけばいいのに。
>>251 あれは風呂敷を畳むって言うより、風呂敷でほっかむりして
放り出して逃げた。って感じだろ。
でもあれだけのものを良くまとめたと思うけど・・・ 別に放り投げたわけでもないし、ちゃんとムービー見てれば単純なことで全員 おどらされったんだなってよくわかる。 もしかしてここに書いてる人ってやってないやつばかりのような
あれをまとめたって言うのかよ・・・
新川の支えたビジュアルが好きだし村田の作るアクションとかに興味あるから 小島は引退して欲しいなあ 話はまとめたというか辻褄あわせはしてるけどゲームと話の辻褄あわせは 出来てないからなあ。ドレビン関係とかは本当にひどい 批判の多くは、まとめたかそうじゃないかではなく、ゲームなのにムービーで それぞれが順番に出てきて、各々の思うところをひたすら長くてだるい台詞で説明しまくる 手法がださくて下手糞なところが残念に思ってるんじゃないのかな
心配しなくても 「めたるぎあ☆そりっど」 がもうすぐ出るから安心汁
TGSでMGS4サブスタンスだかサブシスタンスだか発表するんじゃね 今まで本編発売1年後に完全版出してたから。 今回もそういうので資金回収しないとまずいから。
>>253 お前ら痴漢が宣伝しまくったからだろ、鳥頭w
261 :
名無しさん必死だな :2008/08/27(水) 16:54:46 ID:KipUjSNj0
>>259 今回ばかりはどうなんだか…
資金回収できる見込みがあるなら出すだろうけど、あれだけ売れ残ってる上に評判最悪だからな…
あれはもう完全版として出すより、ゲーム部分を一から作り直す勢いでやんなきゃ駄目なレベルじゃないか?
小売も相当打撃を受けただろうし…
>>261 いざとなったらスクエニの如く、MGS4SSの仕入れ数実績で
パワプロやウイイレの数量を決定ってな事までやりそうな気
がするw
>>255 おどらされたってのが本当なら夢落ちに近いのかなw
メタルギアのアクションがリアルすぎて、売れなかったんだよ。メタルギアは一般受けのゲームじゃないし
265 :
名無しさん必死だな :2008/08/27(水) 20:17:42 ID:R81Ge+nE0
ゲームの逆襲とかいいつつ マジ痛40点の提灯レビューを貰ってライトを釣って 「満点のゲームってこんなもんか。もうゲームはいいや」って 思わせた罪はあまりにも重い
総合とテクスレでは大絶賛なのが笑える
267 :
名無しさん必死だな :2008/08/27(水) 21:53:54 ID:FONJI1qP0
主人公がジジイのゲームが売れるわきゃない。
MGSはしばらくいいよ。 ポリスノーツやZOE出してくれ。
潜入重視のショートシナリオ20個ぐらい入ったやつなら買っても良い。 もちろんムービーはいらない。見つかったらゲームオーバーぐらいのデフォ難易度。 ある意味MGSである必要も無い。
小島は自分のアイデア全部が収められなかった、要するにハードのせいにして 大言壮語を言い訳してる所がある。 でも将来それら全部を叶えられる次世代機が出たって、更に要領オーバーのアイデア 思いつくくせに。 自分のアイデア≒妄想を制御するのも才能じゃね? 勿論言葉に出したからには実現もしなきゃな。
小島自身もスネークに引っ張られすぎだ。MGSはもういいから、 Wiiでやりたかったこととか、吸血鬼のオンラインゲームとかそっちをやれ。
妄想をそのフォーマットや手法に即した形で尚且つ万人に納得させる形で 落とし込める技量が才能でしょう。ゲームで言えばそれが小島の言うところの ゲームデザイナーの腕の見せ所じゃないの?っていうことだよね 例えば「まるで本当の戦場にいるような臨場感のあるゲーム」とか俺だって 思いつける。問題はそれをプレイする人間にどれだけ体感させることが出来るのかが そのゲームの評価なわけで、それがハードの制限やゲームデザインによってなかなか表現できないから 製作者は努力するわけでしょう。妄想に才能がついていかないなら引退したほうがいい
>>272 ハードのせいにはしてないかな?
あの人、昔から大風呂敷広げる癖あるから。
構想というか妄想レベルを臆面もなく語っちゃう。
MGS3の時も、端で聞いていれば「本当に出来るの?」
「面白そうだけどTVゲームとして形になるかなぁ」
ってな事を言う言うw
ていうか本スレの失速っぷりが全てを物語ってる
アイデアあったら全部突っ込もうってのが そもそもゲーム作る人間としては失格じゃねーの? 何が核なのか見切れてないんじゃ
あるだけぶちこむ前に 洗練して磨き上げるってことを考えて欲しいよな
だらだら増やすのは三流 削れて二流 纏める事が出来るのが一流
この業界ちゃぶ台返せて一人前だな ミヤホンとか三上とか
281 :
名無しさん必死だな :2008/08/29(金) 06:54:43 ID:llpD6mD90
MGS4(メタルギアソリッド#4)国内販売本数推移
ソース)メディアクリエイトのソフトランキングデータ
http://www.m-create.com/ranking/ Week 1(〜2008/06/15) 480,695 (ランキング1位を獲得)
Week 2(〜2008/06/22) . 64,219
Week 3(〜2008/06/29) . 28,420
Week 4(〜2008/07/06) . 18,486
Week 5(〜2008/07/13) . --,--- (ランキング15位の為、本数不明)
Week 6(〜2008/07/20) . --,--- (ランキング13位の為、本数不明)
Week 7(〜2008/07/27) . --,--- (ランキング26位の為、本数不明)
Week 8(〜2008/08/03) . --,--- (ランキング31位の為、本数不明)
Week 9(〜2008/08/10) . --,--- (ランキング34位の為、本数不明)
Week10(〜2008/08/17) . --,--- (ランキング34位の為、本数不明)
282 :
名無しさん必死だな :2008/08/29(金) 06:56:20 ID:llpD6mD90
>>281 補足
・Week5 Week6共に10位が15,000本以上の為、それぞれ10,000程度の売上と推測される。
・Week7は10位が21,500本以上でファミ通ランキングでの売上から8,000本程度と推測される。
・Week8は近い順位の新作ソフトのファミ通ランキングでの売上本数から5,000本程度と推測される。
・Week9は近い順位の新作ソフトのファミ通ランキングでの売上本数から4,000本程度と推測される。
・Week10は近い順位の新作ソフトのファミ通ランキングでの売上本数から5,000本程度と推測される。
以上によりWeek9までのトータル売上は635,000本程度と推測される。
また、7週連続TOP30ランクインは国内PS3用ソフト至上初の快挙である。
同時に、10週連続TOP50ランクインも国内PS3用ソフト至上初の快挙である。
ストーリーに文句つける気はないけど、もっと自分で操作出来る時間が欲しかった
>>280 会社にそれを許せる財務状況がないとな。
あとその人にプロジェクトをいったん白紙に戻せる権限も。
>>261 評判最悪ってほどでもないでしょ
mk2でもそうだけど、B評価ぐらいじゃない?
VGで307万いってんじゃん。 10週目でも7万以上売れてる。 どこが失敗なのかさっぱりわからん。
287 :
名無しさん必死だな :2008/08/29(金) 14:10:01 ID:llpD6mD90
MGS4(メタルギアソリッド#4)国内販売本数推移
ソース)メディアクリエイトのソフトランキングデータ
http://www.m-create.com/ranking/ Week 1(〜2008/06/15) 480,695 (ランキング1位を獲得)
Week 2(〜2008/06/22) . 64,219
Week 3(〜2008/06/29) . 28,420
Week 4(〜2008/07/06) . 18,486
Week 5(〜2008/07/13) . --,--- (ランキング15位の為、本数不明)
Week 6(〜2008/07/20) . --,--- (ランキング13位の為、本数不明)
Week 7(〜2008/07/27) . --,--- (ランキング26位の為、本数不明)
Week 8(〜2008/08/03) . --,--- (ランキング31位の為、本数不明)
Week 9(〜2008/08/10) . --,--- (ランキング34位の為、本数不明)
Week10(〜2008/08/17) . --,--- (ランキング34位の為、本数不明)
Week11(〜2008/08/24) . --,--- (ランキング42位の為、本数不明)
288 :
名無しさん必死だな :2008/08/29(金) 14:11:29 ID:llpD6mD90
>>287 続き
・Week5 Week6共に10位が15,000本以上の為、それぞれ10,000程度の売上と推測される。
・Week7は10位が21,500本以上でファミ通ランキングでの売上から8,000本程度と推測される。
・Week8は近い順位の新作ソフトのファミ通ランキングでの売上本数から5,000本程度と推測される。
・Week9は近い順位の新作ソフトのファミ通ランキングでの売上本数から4,000本程度と推測される。
・Week10は近い順位の新作ソフトのファミ通ランキングでの売上本数から5,000本程度と推測される。
・Week11は近い順位の新作ソフトのファミ通ランキングでの売上本数から3,000本程度と推測される。
以上によりWeek11までのトータル売上は638,000本程度と推測される。
また、7週連続TOP30ランクインは国内PS3用ソフト至上初の快挙である。
同時に、11週連続TOP50ランクインも国内PS3用ソフト至上初の快挙である。
世界累計おせーて
売れれば売れる程ファンが減るんだぜ…
悲しいこと言うなよ…
>>290 そんなひどいソフトがいまだに週販7万以上売れるわけない。
売上としては失敗じゃないだろうが、ちょっとなぁ
vgはNPDの75万とだいたい同じだったのに発表後に何故か北米分に20万上乗せした 7月分のNPDでは圏外で10位が14万ちょっとだった 同梱分を上乗せしてるんだろうけどどこまで正しいのかってとこか 海外フォーラムとかだとMGSの話題には触れたがってないように見える たまにファンボーイがMGS最高みたいな書き込みしても無視されてるし
MGS4はOPからして嫌な予感全開だったよ
>>294 NPDに合わせこんで行ってるわけだから最終的には正確ってことでしょ。
297 :
名無しさん必死だな :2008/08/30(土) 13:42:13 ID:jS3yxBO2O
ワゴンのみが真実を語る…
>>1 意味が分からん
大コケも何も元からこのぐらいのソフトだろ
ただPS3が他に弾がなかったから
分不相応の重荷をしょわせたってだけで
マニア受けはするけど
一般はちょっとっていうソフトとしては
充分に頑張ったろ
尼で半額吹いた
>>295 ビリーズブートキャンプのパロディーだしな
301 :
名無しさん必死だな :2008/08/30(土) 22:40:58 ID:GOzHpngu0
>>298 メタルか、メシか、 メタルか、電話か、 メタルか、プロポーズか
とかのバカなCMが無けりゃなあw
>>285 信者が底上げしてる分を考慮しないと…別にMGSだけじゃないけど。
mk2はどのゲームも特定の信者が居てて結構ノイズが多いと思う。
結構色んなゲームで点数の山が2つあったりする。
ランクだけより、中央値を参考にしたり、
書かれてる批評を良く読んで見ないと分からん。
本屋行ったら4のノベライズが出てたけど、 3まで遊んだ人はあれ読めばそれでいいのと違うのかな? プレイした人で読んだ人がいたら教えて欲しい。 「小説でいいじゃん」なんて事になったら、「ゲームの逆襲」完全否定だなw
そんなのあるのかよw 完全否定だな。
305 :
名無しさん必死だな :2008/08/31(日) 19:25:40 ID:fiLtlQb10
そろそろ世界で3,000,000本行くな。 いやいや見苦しい痴漢共だw
ACT2で最初の崖の上から敵兵眠らせつつ行動してたら 捕縛されてた民兵がいきなりぶっ殺し始めて吹いたw その後再編成して進軍始めたら物凄いプロの動きで関心してたら 棚崖まで来たところで棒立ちで射撃初めて吹いたwww そういやACT1のメリルと合流後の強制戦闘でも後ろからやってくる敵に 階段のど真ん中で棒立ちで戦ってて吹いたw 強制戦闘多いのにTPSとしての出来が悪すぎる。
307 :
名無しさん必死だな :2008/08/31(日) 21:34:34 ID:+E6B/DJKO
ビックカメラドットコムでスペシャル版が3980円で投げ売りしてるから欲しい人はどうぞ
308 :
名無しさん必死だな :2008/08/31(日) 21:38:56 ID:HXJV+Dp40
>>306 普通に発売前のプレイムービ観るだけでも気付く事だろ、、
買ってから気付くてどんだけ鈍感なのか、、、
309 :
名無しさん必死だな :2008/08/31(日) 21:41:54 ID:BVLO9EXr0
300万なんて発売した週にコナミが言った出荷本数だし それで十分ならコラムニストの新が嘆いたりしない GTA4級の開発費や海外レビュー得点でこの売上じゃやっぱバカにされるだろ
360のみでZ指定のニンジャガが当初ぜんぜん売れてなかったのに きっちりミリオン達成したのに初動の300万本から全然動かないMGS4って 広告詐欺?
394万本って騒いでたやつどこいったんだよw
ニンジャガ2の100万は出荷でしょ。 MGS4の394万も出荷。
MGS4の394万とかいつまで捏造してんだよ 期間内に出荷した全シリーズの合計数が394万だろw
Left 4 Deadはカットシーンなし
http://kotaku.com/5043897/left-4-dead-to-be-cut-scene-free TeamFortress2チームが作った短いイントロダクションが冒頭にあるだけで、
以後はカットシーンなし
8000行以上のダイアログとマップ内の壁の落書きメッセージで語られる
※HalfLife2は2000行
「ゲームが何度も何度もプレイされることを想定し、カットシーンを排除した
あなたはひとつのマップを50−100回はプレイするだろう。」
ゲームリリース後に新シナリオをリリースする予定。
「我々はホースアーマーを与えたくはありません」
※オブリビオンで最も不評なDLC Horse Armorにたとえている
---
カットシーン否定きましたw
>>303 全くもってその通り
無駄なゲーム部分や演出がばっさりカットされて
全て言葉で進行する分、あっちの方が遙かに内容が判りやすいw
>>316 バイオ1ぐらいのカットシーンなら有用だと思うんだよ。
あの見返りゾンビで恐怖しなかったやついないだろう。
ようするにMGS4のムービーはゲームするには邪魔なんだよな。
邪魔
>>318 それそれ
邪魔なんだよなあのムービー
カットシーンの有効な使い方を全然してない
長くてだれる
どうでもいい情報垂れ流し
プレイヤーにカットシーンを介してどういう感情を抱かせるのかとかまったく計算してないんだよな
ただ作り手が見せたいものをおしつけてるだけ
「ゲーム」だもんな、オレらが求めてんのは。 GJだ。
ムービーが流れる→ぐだぐだ無駄な動きと話でダルい→MGS4うんこ
>>315 どうもそうだね。
で、過去のシリーズの出荷数ってどのくらいなん?
まさか100万近くも過去の作品が出荷されたの?
逆にそのほうがすごいが。
あの最初の意味わからないOPスキップさせろよ。 後ゴリラとジョニーの寒気のするムービーはなにあれ?誰が考えたんだよ演出 居間でやってたから恥ずかしい思いしただろうが
家ゲー板のKOTYスレは何であんなにMGS4がクソゲーじゃないってことにするんだろう
そのスレは見てないが、MGS4はがっかりゲーではあるけど 一応金かけて作ったなりにそれなりの出来じゃねーか コレ以下のディスク叩き割りたくなるくらいの糞ゲーに失礼
>>323 実はチャンネル変えれるから全チャンネルみとけ
>>325 普通に糞ゲーとしか思えない、スニーキング、TPSとして
やり直したMGS2のお使いうろうろがまだ面白く思えた。
327 :
名無しさん必死だな :2008/09/02(火) 00:37:13 ID:BliXr6jQ0
PS2で出してれば、赤字はなかったかもな。
328 :
名無しさん必死だな :2008/09/02(火) 01:35:25 ID:w/wGcfGM0
OPムービーは、 iPodのCM作ってるアメリカのローガンが担当したらしいね。 メイキングのブルーレイに出てるよ。 MGS4の時代に流れてるテレビ番組とCMって事なんだね。 わかんない人の方が多いだろね。
>>328 それも理解したけど
だからなに
ってカンジだよな。飛ばせないってのも意味ねーし
そういう世界観の深みや広がりみたいなのと ゲームのごくごく狭いなかでの、みんな知り合いなセカイ系やアニメっぽい 人間関係やストーリーとあわないんだよなあ カイル・クーパーに断られたのかな?それともipodつながり?これ見よがしに macとかだし
>>326 MGS2は面白かっただろ。
MGS3よりよほど。(4はプレイしてない)
2は雷電イラネ
MGS2にプラント編なんて無いですよ、無いですってば
カプコンはMGS4は成功だと思ってるようですよ。 なんかこのスレと現実との乖離がすごいね。
335 :
名無しさん必死だな :2008/09/03(水) 13:38:38 ID:GpfVK7Ls0
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/pic/pro_main.jpg >ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
>プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
>販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
>ビジネス的に見れば、決して悪いことではありません。
>しかし、それではゲームの本質である「楽しさ」や「感動」、「心」が
>置き去りにされてしまう・・・。
>だから僕らは、いいゲームが売れる時代を取り戻さなければなりません。
だとさ
スネークが老けたから萎えた
337 :
名無しさん必死だな :2008/09/03(水) 14:09:10 ID:iiEAUNBT0
完全版まだー?
>>335 >プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
>販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
つまり、名監督である俺様が、究極の売り逃げって奴を見せつけてやるぜ!!って事ですね。
確かに大成功しましたよね。
>>334 よその会社の代表作つかまえて失敗しやがったプギャーなんてやれるのはソニーだけ
>>339 失敗してるものを成功したとはいわんだろう。
ばかか。
昨日新宿のビックカメラ行ったら大きいワゴンに他のソフトに混ざってMGS4だけかなりの量入っててたよ 新品3980円だった
ゲームの逆襲と銘打っておきながら延々と説明とカットーシーンと無線を見せられる様は 確かにPS3における新たなゲームのスタイルを示したといえるな
ノンゲームの先駆け
344 :
名無しさん必死だな :2008/09/03(水) 17:25:35 ID:Atzl9ZAQO
妄想の敵を追いかけるボランティアGKの図
>>340 お前はローグギャラクシーを知らんのか。
349 :
名無しさん必死だな :2008/09/04(木) 11:30:39 ID:gBThYDdG0
大こけっていうかこれまでのファン層はだいたいそのまま購入した雰囲気だからこんなもんじゃないの? SCEは国内ミリオンとかバカなこと考えてたみたいだけど
350 :
名無しさん必死だな :2008/09/04(木) 11:36:19 ID:KBeDiG+zO
100万本、小売りに押し付けました
351 :
名無しさん必死だな :2008/09/04(木) 11:37:29 ID:RmrDu5OUO
発売せずにあと半年後発売とか言ってずっと延期すべきだった PS3のソフトって開発段階で適当にムービー流してるときが一番盛り上がるからな
シリーズ四作目にもなれば飽きがくるだろうね そういう意味でもまったく新しい物を開発したほうがいいんじゃないかな 360では続編じゃないタイトルも出してきたけど、売り上げでは無くてチャレンジしてほしい 新タイトルは評価できるよ
353 :
名無しさん必死だな :2008/09/04(木) 12:32:19 ID:nE8kBZXjO
小島はしばらく冷や飯食わされるのかな?
世界広しといえど MGS4が失敗した、と言っているのはゲハだけだろうな。
世界累計でも2をピークに右肩下がりなんだけどね
期待には応えられなかったと思うが、失敗とは言えないだろう
数字だけ見れば失敗とは言えないだろう。 客の信用は失った。
358 :
小島 :2008/09/04(木) 23:11:15 ID:txeLOG7c0
いいんだよ どうせ最後だし
2画面タッチパネルとマイクを活用したメタルギアソリッドDSって出ないかね? ソリトンレーダー表示に最適だと思うんだが…… あと、Wiiにメタルギアソリッド外伝を出してみて欲しいかな。 リモコンエイミングとかやってみたい
MGS4発売日のスレ乱立を見てたら箱痴漢がどれだけ焦ってたかがよくわかる それに失敗したとは思えない。
>>361 なんでいちいち気にしてここに来るの?
ホントに失敗して無いなら胸はってどうどうとしてろよ
手塚治虫『人間関係が希薄な人は漫画は描けない。漫画とは読者との会話だからだ』 『漫画を読んでいるような奴は漫画家にはなれない 』 宮崎駿『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ』 庵野秀明『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』 富野由悠季『オタクは日常会話が出来ない。アニメ作るならアニメ見るな』 鳥山明 (マンガ家を目指す若者に一言お願いしますと言われて) 『マンガ以外のこともいろいろ知っていた方がいいと思いますよ。 マンガしか見ないでマンガ家になってもだめだと思います』(ドラゴンボールフォーエバーP154) 小島のことですね
>>363 小島ってチームごと銃火器の訓練受けたりして
リアリズムの追求もしてるって知ってた?
365 :
名無しさん必死だな :2008/09/05(金) 19:03:42 ID:4faVBw4XO
無知に構うな MGSシリーズの全盛期を見れば ただのヲタクじゃ無いのは分かる ただのヲタクじゃ世界500万本もソフトは売れない
自在に動かせるカメラという無限の可能性を手にしながら 既存の映画の模倣しかできないっていうのは悲しすぎる
>>364 リアリズムはMGSを語る上でタブーだが?
>>364 その結果があれじゃ、逆に惨めすぎ
何でもナノマシンで解決しといて、何がリアリティだよw
リアリズムを追求してる点とゲームとしてのルール付けが混在するのは当然だろが。 オールオアナッシングかよ。
「ゲーム」にこだわってくれ、たのむから
ムービー上で語られる世界観言い訳説明とゲームとしてのルールの齟齬が 気になるな。ドレビンショップとかシステムとして手を抜きすぎ
>>370 あーいえばこーゆーかよ。
流れ読めや、ばか。
たとえばSOPなんかさ、仲間の感覚を共有できるなんて言いながら 実際には仲間が眠らされようが殺されようが周りの兵士気付かないじゃん。 RATの殺陣シーンの為だけの設定じゃねぇか
>>369 いや、MGS4は両方ナッシングだったから…
MGS4のオチは夢オチの方が素晴らしいと思えるくらいの素晴らしいデキでしたw さすがはカントクw
やってから言ってるんだがw 逆にリアルなのはどこだ? 銃の音・種類と戦闘モーションのみですか?w
光源処理、エフェクト、サウンド。
火縄銃とかめっちゃリアルっすよねw
サウンドは確かに良かった
>>379 俺実物はビデオですら見たことないからどんなんか教えてくれよw
戦闘モーションもしょっぱいよな 何この旧世代の動きっていう
>>381 神風起きますよw
そりゃもう凄いエフェクトでw
超リアルっすよねw
384 :
名無しさん必死だな :2008/09/06(土) 19:08:39 ID:6BYa452c0
リアリズムって普通、現実主義って意味で理想主義の対義語じゃないか? リアリティならいいけど、リアリズム?
デウスエクスマキナ大暴れのゲームがどうしたって?
>>378 ああ、さんざんネタにされてる光源処理君でしたか
>>372 ばかって言うやつがばか。
習わなかったか?ばか。
>>387 誰のこと?w
いろんな○△君を作るのが好きだな、きみら。
392 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 01:08:20 ID:MgU4LjYj0
アフリカまでキラーソフト扱いだからなあw MGS4も被害者だろ。
今回の4でかなりのファンを失っただろうから 5が出ても間違いなくコケる
失敗失敗言われてるの日本くらいだろ・・・ 明らかに出荷しすぎ、国内100万とか今までのシリーズでさえ達成してないのに、 200万台少々しか普及してないPS3ユーザーの5割近くに買わせるつもりとか狂気の沙汰
395 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 01:17:41 ID:BsVeFcxvO
>>394 IDがオオウゥPSワールドエーックス!
は無に帰しますた
300万本(国内では60万本以上)も「糞ゲー」が売れたことが「失敗」
売れても売れなくても失敗 そういうゲーム
ずっとこのままだな可哀想だけどw
次回作はワゴン島から脱出するゲームだな。 ワゴン島で知り合った仲間との連帯、そして裏切り
「オプーーーーナーーー!」 「兄弟!」
405 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 17:33:00 ID:WM1BNsuxO
新宿のビックではちゃんと棚にあったぞ 値段は安かったが ワゴンにあるのはニンジャガ2だったぞ
まぁニンジャガ引き合いにだしたとこで MGS4の失敗は変わらないわけで。
408 :
名無しさん必死だな :2008/09/07(日) 19:24:37 ID:XuQ/kpl80
PS3コーナーで未だにMGS4のPV流してるのは、単純にそれだけ売るゲームが無いってことだよな 普通3ケ月も前に出たゲームのPVなんか流さねえっての と言うより売れて貰わないと困るからかwww
派手な宣伝と莫大な開発費に 同梱版とスペシャルエディションまで出したMGS4と 地味だったが着実に本数を伸ばし100万達成のニンジャガ2を比べるとは
ビジネス的に見れば、決して悪いことではありません。
ビジネスねぇw 次の顧客見込めないぞ?w
どうせ、PS3なんて消える市場だから無問題。 PS3ユーザーもゲーム卒業するしね。
一番諦め悪いのがPS3ユーザーだろうねぇーw
海外レビューのまとめ ・こんなに映画的なゲームはない ・誰もが感動するストーリー ・本能をゆさぶる戦場表現 ・次世代機で最強の臨場感 ・次世代機で最強のグラフィック ・MGS4を超えるゲームは10年出ない ・FF7以来の衝撃 ・MGS4前後でゲームは変わるだろう ・GTA並の自由度 ・クリアーに30時間。三分の一がカットシーン ・MGS4をプレイすれば誰もがMGSファンになる ・アナタはPS3を買ってでもプレイしなければならない ・サードパーソンとファーストパーソン流れるように切り替えられる ・2つのカットシーンはほとんど90分近い ・ファンにはいろんな意味で非常に誠実な作品である ・ゲームは何日というより何ヶ月かプレイすることができる 結論:MGS4はゲーム史上最強のうんこゲー
>>416 レビューってもともとアテにしてなかったけど
これで絶対信用しなくなったなw
70点ぐらいのゲームの方が個人の好みにヒットすれば
よっぽど楽しめる気がする。
最初のOPはすごかったな。「俺、これから戦場に潜入するんだな!」って勃起しながらプレイしてた 移動するたびにムービーが入るのを我慢しつつ これから更に最初のところよりスゴイ激戦区に潜入するんだなって思ってた。 なのにアクト3からの追跡ミッションといいムービーオンパレードはなんだよw それに戦場どうしたんだよ スネーク散る前に俺が散ったは・・・
420 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:39:20 ID:E348Zopo0
421 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 13:56:19 ID:oG7IOtTwO
MGS4の北米での累計売上本数ってどれくらい?
422 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 14:00:14 ID:zgaxjwgm0
423 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 14:05:10 ID:DeiH+drj0
>>416 褒めてるコメントも皮肉にしか見えない・・・w
どっかの小売が
>>422 の写真でポップを作って、MGS4のワゴンに飾ってくれないかな?
見かけたら、おもわず一つぐらい買ってしまうかもしれん。
イトーヨーカドーのおもちゃ売り場行ったらMGS4だけ40%ぐらい値引きされててワラタw
426 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 18:49:51 ID:Vs0TP1yH0
MGS4(メタルギアソリッド#4)国内販売本数推移
ソース)メディアクリエイトのソフトランキングデータ
http://www.m-create.com/ranking/ Week 1(〜2008/06/15) 480,695 (ランキング1位を獲得)
Week 2(〜2008/06/22) . 64,219
Week 3(〜2008/06/29) . 28,420
Week 4(〜2008/07/06) . 18,486
Week 5(〜2008/07/13) . --,--- (ランキング15位の為、本数不明)
Week 6(〜2008/07/20) . --,--- (ランキング13位の為、本数不明)
Week 7(〜2008/07/27) . --,--- (ランキング26位の為、本数不明)
Week 8(〜2008/08/03) . --,--- (ランキング31位の為、本数不明)
Week 9(〜2008/08/10) . --,--- (ランキング34位の為、本数不明)
Week10(〜2008/08/17) . --,--- (ランキング34位の為、本数不明)
Week11(〜2008/08/24) . --,--- (ランキング42位の為、本数不明)
Week12(〜2008/08/31) . --,--- (ランキング43位の為、本数不明)
427 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 18:51:17 ID:8xqYTWH80
大ゴケした理由は宣伝が少なかったから。 もっともっともっと宣伝しなきゃ!!
428 :
名無しさん必死だな :2008/09/08(月) 18:51:23 ID:Vs0TP1yH0
・Week5 Week6共に10位が15,000本以上の為、それぞれ10,000程度の売上と推測される。 ・Week7は10位が21,500本以上でファミ通ランキングでの売上から8,000本程度と推測される。 ・Week8は近い順位の新作ソフトのファミ通ランキングでの売上本数から5,000本程度と推測される。 ・Week9は近い順位の新作ソフトのファミ通ランキングでの売上本数から4,000本程度と推測される。 ・Week10は近い順位の新作ソフトのファミ通ランキングでの売上本数から5,000本程度と推測される。 ・Week11は近い順位の新作ソフトのファミ通ランキングでの売上本数から3,000本程度と推測される。 ・Week12は近い順位の新作ソフトのファミ通ランキングでの売上本数から3,000本程度と推測される。 以上によりWeek12までのトータル売上は641,000本程度と推測される。 また、7週連続TOP30ランクインは国内PS3用ソフト至上初の快挙である。 同時に、12週連続TOP50ランクインも国内PS3用ソフト至上初の快挙である。
どう考えてもPSだけ どっかの誰かが気分しだいで数字増やせてると思う
販売前に本当の情報が出てたらここまでワゴンセールにならなかっただろうな。 コナミがMGS4の駄目な所を情報規制してたってのが本当なら酷い話だ。 スクエニの実績配分も酷いけどね。 小売りとプレーヤーがかわいそうです。
プレイヤーはまだ良い。 本当にかわいそうなのは小売だ
未開封のMGSパック余りすぎだろ
>>428 そえ逆効果だからやめたほうがいいと思うよ
過去の1〜3はどれぐらい売れたの?
>>430 ▽ 言及禁止事項
・インストール時間について
・カットシーンの長さについて ※特にエンディング
・ステージ数について
・オープニングムービーについて
・プロダクトプレイスメント(ゲーム内におけるコラボ商品の宣伝)について
・ストーリーの詳細について
ネタバレを禁止するための報道規制ってのは当然の行為に思える
が
カットシーンの長さ
ゲーム開始時と各章開始時にインストールを行う仕様
などについての報道規制要求はレビュアーを馬鹿にするのもはなはだしいよな
最初からそこが弱点だと言ってるようなモンだし
436 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:36:55 ID:0whaOT5oO
みんな期待してたからなあ。 で、蓋を開けてみるとあの出来だものな。 俺はマーシナリーズみたいなのを想像してた。一本道のゲームは飽きられるのが早いから仕方ないね。
437 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:37:19 ID:1/oDpZ+20
創価学会にはストーカーマニュアルがあってうろつきや盗聴方法について細かく指示されている うろつきについては「子供が襲われないように地域の安全のためにパトロールしましょう」だそうだwww 盗聴については「たまたま自分の家が盗聴されてないかどうか調べてたら声が聞こえてきて 子供の安全のためにこれからはこれを利用してみんなで盗聴しましょう」だそうだwww この言い訳使ってたらまず創価学会に間違いないし他の言い訳使ってんなら創価学会じゃない可能性が高い 熊本隆談www
438 :
名無しさん必死だな :2008/09/09(火) 17:46:28 ID:ZRBcGpyZO
海外ではほとんど悪い評判を聞かない訳だが 日本でもゲハ位でしか聞かないけど
素直に360でも出してれば現状プラス300万は堅かったのに 勿体無いことをしたよな
箱叩きスレがまた上がってるが、なんかあったの?
ファーストでもないただのサードがダントツ世界最下位ハードに独占て 異常なことだが株主は怒らないのだろうか
中国人か転売を拒んだから。 PS3の売り上げ8割=中国への転売
>>438 発売前と発売後で評価が変わったレビューサイトもありました
何でだろうね
馬鹿なやつが金はらって一流大学入る感じかのう
>>441 小島も執行役員の一人
株もそれなりに持ってるだろうし
関連商品などでトータルで何とかトントンくらいはできると見たんだろ
というか、ヤバくなる前に突っ込みすぎて後戻りできない以上出すしかない
マルチにするとなぜか売れなくなるんで最初はPS3独占で正解だしな
447 :
名無しさん必死だな :2008/09/10(水) 01:17:30 ID:zGlMx+Cx0
売れなくなる>PS3では売れなくなる 実際、PS3の普及台数を考えると 実力以上に売れたと思うよ、MGS4は。
信者ゲーだから固定層が買っただけにも見える 1-2割の新規・脱落はありそうだけど
ココロ待ちにしていた人達からすれば感慨深い作品だったんだよな? ファンからしてみたらイイ作品だったけど...って感じなんでしょ?コレ
今後この本数を越える国内サードソフトはFFDQしかなさそうだな
押井 守 「仕掛けて成功した作品もありますが、おそらくは仕掛けて成功した時点で終わってしまう。 詳しい方もいらっしゃるかもしれませんが、例えば某スタジオで『コードギアス 反逆のルルーシュ』 を制作して、久々の大ヒットだと言われています。 でも、ぼくはそれでも3年以内に消滅するだろうと思います。仕掛けて成功した作品は、 仕掛けが有効なかぎりは成功するのですが、仕掛けの時期は10年、20年と続くわけではないからです」 ギアスをMGS4に変えてみると・・・
453 :
名無しさん必死だな :2008/09/11(木) 03:30:50 ID:q/JBTqILO
MGS1は発売10年前じゃなかったか? しかも押井って世界でなんかシリーズで2000万本も売った事あったっけ? DVDとかなんでもいいが
押井守て、攻殻の続編でジブリの鈴木プロ使って仕掛けたけど成功せず リメイク攻殻で一稼ぎしようとしたけど、何も話題にならなかった人じゃないの
455 :
名無しさん必死だな :2008/09/11(木) 03:44:59 ID:yudS9Nvc0
980円なら買ってみたい(´・ω・`)
もう昼飯の値段じゃん。
>>449 ファンからしても正直結構微妙
お遊び要素も減ってるし、ゲーム部分のボリュームも3より減ってる
ジョニーも声優変わってるし、ジョニーがメリルに惚れてるってところがおかしいし
全体的なストーリーは良かったけど、個人的な評価はMGS最低だなぁ
2と3は無線で数時間は潰せたんだが今回は…。
459 :
名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 20:16:17 ID:HLIf61xH0
>>459 こんなに苦労してりゃそりゃムービーゲーにもなるわな
自業自得とはいえ不憫すぎる
クッタリスペックを鵜呑みにするからこんな事に・・・
最初からPS2版バイオ4を作ったようなもんだったんだな。
>>459 詐欺にあったような悲惨な話だ
各社がフェイドアウトしていくのも致し方なしか
まったくPS3の魔物ぶりは凄いよな
FF13陣営の方も、推してしるべし・・がんばってくださいw
開発者自身がコケた理由を解説したんで、このスレも終了でつねw
トップが馬鹿だと部下は大変なんだね
誰か、グラフィックスクオリティの呪縛を解いてくれる奴はいなかったのか・・・
しまった既出だったか スマソ
んじゃコッチを・・・
http://monoist.atmarkit.co.jp/feledev/articles/siliconeswatch/14/siliconeswatch14b.html ・複雑で困難なCellのプログラミング。ハイレベルなマルチ・プロセッシングのコーディング技術。セガサターン時代と同じように、
特殊でハイレベルなプログラムがボトル・ネックとなる。
・Cell プロセッサに予測分岐機構がなく、256KBの自己メモリ内でしか直接実行できないSPE。
7基のSPE(Linuxではシステムが1基占有するため、ユーザーから見えるのは6基)。
GPUを有効活用できるかどうか心配な点は、PPEの処理能力である。
・RSXは、G70の256bit接続ではなく、128bitである。PS3発売時には、旧世代GPUである。
PS3は、高性能グラフィックスを強調しているが、旧世代のグラフィックス技術となる。
・グラフィックスは、OpenGL ES2.0が間に合わず独自仕様。
・PS2に採用したエンベデッドDRAMは採用せず(ラムバス社 XDRメモリを採用)。
・CellとRSXの帯域が狭過ぎる。
>>466 マジでそれ思うわ。
開発者が呪縛に縛られるのはわかるが、ユーザーまでもが縛られるってのは何だかなぁ
途中でコジマの発言が翻訳ミスでしたよ騒動あったじゃない あれやっぱり本音が入ってたと思うんだけどな 慌てて「違うよ。こう言ったんだよ。」ってフォローいれてたけど よくよく考えたら訂正文面通りだったとしてもあんなこと言う必要なかったんだよな どうしても吐き出したいものがポロリと出てしまったところを拾われたんじゃないかね
実際そのままだったもんな、マジで。
>>467 こんなに理不尽な仕様で苦しんだらハゲそうだな・・・
474 :
名無しさん必死だな :2008/09/13(土) 10:51:28 ID:wvXlTDyd0
まぁ無理なら無理で割り切ってやっつけ仕事するしかないんだが 安定したスペックがまったくでないんでそれも厳しい
PS3買った連中の多くは超高性能だと信じきってるから、グラは手抜きができない というか性能以上のことをやらなきゃいけないレベル だから解像度をちょっと落としたりとかゲームに関係しなさそうなOBJを減らしたりとか・・・ そういうやらなくていいことをしなきゃならない まさにクリエイターにとってPS3開発は地獄でしかないよ しかも苦労して完成しても見返りが少ないし・・・ ソニー死ねよホンマに
>>475 っていうか「開発機」って言われて渡された機械でコジプロの名で綺麗なムービー作ったってのに
実機が開発機とほとんど何の関係もないシロモノで、「ウソついた」ってことにされたくなかったらグラ劣化を抑えることだけに時間を費やさざるをえなくなり
SCEの開発機詐欺の被害者は現場製作者と一般ユーザーだな。
小島かコナミ上層部はこうなる前に何らかの手をうつべきだった。 和田みたいに「社長が強引に路線変えた、現場は嫌がってるけど」みたいな構図でもいいから
「エライ人にしかできない解決法」で現場を救うべきだった。
>>467 資料の作り方へったくそだな
どーでもいいけど
479 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:16:03 ID:aKAICrbz0
>>478 そりゃ開発現場の人間だしそんなもんじゃね
ソニーのハッタリプレゼンみたいなもん出てきたら困る
480 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 00:21:55 ID:+xF5mnh2O
>>467 最後の「違うシステムに無理矢理移植した関係でかなり制限がありました」
てのは何から何への移植だったんだろうな?
箱○からPS3
PCからPS3
2005年PS3から2007年PS3
いろいろ考えられるがどちらにしろ良いものから悪いものへのコンバートを強いられたんだろ。
>>480 開発機で作ってたものが収まらなくて
結局PS2のMGS3のシステムを流用しても、
結果はああだったということかと
>>480 >2005年PS3から2007年PS3
の事でしょ、文脈から判断するに
こんな状況で、PS3に特化したから360には移植できないとか 一体どの口がいってるんだろうな、これw 360向けに作り直したら、全然パフォーマンスでちゃいましたって 何年も前から、他のデベロッパーは通ってきた道じゃん。 もう少しは筋が通ってる人だと思ってたが、 こんな惨状でPS3の味方に立てるなんて、こりゃ本気で小島はただのPS信者だったんだなぁ。
>>483 いや、PS3の糞仕様にあわせるために変態的な造りになっていってしまったんで、
今度は逆に360みたいに汎用性の高い機種に移植するのが難しくなってるんだと思うが。
PS3で出来なかった事が360で出来る様になるのは確定だと思うが、移植が容易かどうかは別。
ほとんど作り直しになっちゃうんじゃないか?
つーか、こんな状況になってたら、 普通もっと前にマルチ化させてたろ。 どっかのフェイタルイナーシャ並の低レベルな状態だから あれと一緒でマルチ化した末に、なぜか箱○版が先に完成してしまうような話だわこれ…。 この状況下でまだPS3でやっていこうと考えちゃう時点で 本当にトップに理性的な判断力はなかったんだなー。 追い詰められた末にますます好きになるって、マゾですか。
>>485 だから小島は馬鹿にされるんだよねw
当たり前のことをしないから。
小島を擁護するわけではないが、発売機種を決めるのはもっと上の連中だろ 小島もある意味被害者 とは言え、あんな糞みたいなものを市場に出してしまったことは万死に値するが
488 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 03:04:39 ID:aKAICrbz0
>>487 小島はコナミの執行役員のひとり
だからPS3独占を守りきれたんだよ
もっとも、今後他機種に移植されるかどうかまでは知らないがw
>>1 世界で200万以上売れてるのに大コケね・・・、頭大丈夫か?
>>480 内部で作ってるエンジンのことだろ。
>>1 主人公がオジサンになったから。
ムービー増えたのはいいがゲームが三分の一位減った。(しかしどうでもいいシーンのムービーが多かった。
>>1 ポスターがアッキーナにして金の無駄遣いしてたのが良くなかった。(適当な金髪美女の2D絵でよかったのに)
>>489 ショップの店頭で大量にワゴンに突っ込まれてる現実を目の当たりにしても、
それを認められないってのはかなり見苦しいよな。
いいから涙を拭け。で、朝になったらPS3なんてクズハードはさっさと売りに行け。
>>492 そらぁ入荷数よみまちがったショップはワゴンだろw
でも200万以上売れてることには変わりない。
それを認められないってのはかなり見苦しいよな。
いいから涙を拭け。で、朝になったら糞箱なんてクズハードはさっさと売りに行け。
オウム返ししか出来ないようなったらいよいよおしまいだよなぁ…。 しかし「全世界で200万本」くらいで偉そうにされてもね。 『Halo 3』の売り上げ総数とか知ったら気絶するんじゃないかコイツ。
>>494 鸚鵡返しというか、「それを認められないってのはかなり見苦しいよな。」というのがまさに
お前のことだと思ったからなw
>しかし「全世界で200万本」くらいで偉そうにされてもね。
べつにえらそうになんてしてないぞ。
”大コケ”ではないといってるだけなんだが、お前みたな皮かぶってる敏感野郎には”偉そう”に
見えるんだろうなw
497 :
名無しさん必死だな :2008/09/14(日) 03:52:54 ID:aKAICrbz0
MSG4って開発費だけでシェンムー以上だったような? んであの大宣伝だろ、いくらかかってるんだろうな
>>497 >シェンムー以上だったような?
コナミじゃないどっかの会社が勝手に言った数字だったと思うが。
いくらかかったのか、コナミの偉いさんしかしらないし、発表もされてない。
ヘイローシリーズて全世界で3千万だっけか?
メタルギアはカッコイイシリーズだからせめてベスト版で黒字になるといいな。 プレステ3の本体普及してないのにたくさん仕入れ過ぎただけだろ。 本体の売れた数で入荷数決めてもすでに中古で売られたり埃かぶってたりもあるからなぁ。 正しい数字だとおもわないほうがいい。
既にベスト版並みの価格で絶賛ワゴンセール中です。 それでも売れてません。ダダ余りです。つまり大コケです。
PCや携帯オークションでPS3の本体を中古で出品してる人は合計で何人いるんだろうか。
>>501 出荷した時点でメーカーは売れた換算なのでOKです
ワゴンだろうが小売りが泣こうがそれはしったこっちゃない。
まぁ、MGS「5」は悲惨なことになるだろうけどね…… つーか強引な出荷で小売に迷惑かけるとシリーズ自体が死ぬって、 ときメモファンドで思い知ったはずなのにまだ判ってなかったのな、コナミ。
>>489 の頭がおかしい件について
どう読み取れば内部エンジンだと思うんだよwwwwww
アホかwwwww
>>504 4の出来を知ってて、5の可能性など無いと判った上で
強行出荷したんじゃないのw
>>504 「メタルギア ガールズサイド」でも作って、別の畑を荒らして生き延びるしかないかもね。
MGS4と今回のコードギアス、どっちがマシ?
ギアス関係無いだろ… BD&DVD馬鹿売れしたらしいし
>>493 全世界で300万オーバーだよ。
出荷ベースなら300万後半らしい。
>>509 成功したギアス
失敗したMGS4
それで?
513 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 12:06:27 ID:OMszi5nB0
昨日のコードギアスはシュナイゼルの理想はリキッドの理想のパクリだとMGS厨が騒ぎそうだな ヌルはゼロのパクリでジーンは皇帝のパクリなのに
>ファミ通クロスレビューは40点満点で、 >『圧倒的すぎるクオリティーとボリューム。 まったく死角が見あたらない』 やっぱコレかなw
>>511 コンマイ発表は、1Q決算資料300万出荷のみ。
300万後半って何処からのソース?
>>514 プレイアブルになるまでプレイしただけでも死角だらけなんだけどなぁ・・・
PS3の命運をかけた戦略的ソフトだもの そりゃ大人の事情も働くっつーの
ファミ通の大半は大人の事情でできています。
こんなスレ伸ばして恥ずかしいと思えよw
520 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 18:11:43 ID:4cz/dltQ0
もうちぃーとだけ続くんじゃw
521 :
名無しさん必死だな :2008/09/15(月) 18:14:52 ID:O8bEju2qO
360テイルズだろこけたの
だといいね、ごめんねw
>>521 早く現実を見ようね
怖くないよ
がんばれがんばれ
>>515 MGSシリーズ394万本。
このうち過去の作品が何万あるかな?
>>524 まだそうやって捏造が通じると思ってるやつがいるのかw
出荷300万ポッキリで世界中の小売にダダあまり。MGS4再出荷の話はありませーん。
じゃあ残りの94万本って何?コンマイに聞いてみては?
526 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:15:00 ID:5xwCA6n10
527 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/16(火) 00:19:37 ID:AK6DN6560
なになに?? 知ってることなら話すよ?w
初日300万出荷のMGS4が大コケで 初週3.3万販売のTOVは魂に響いたからおK
529 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:22:13 ID:XIurs/IH0
ソニーパンツたちは逃げちゃいました。
PS2時代はテイルズもメタルギアもどっこいだったのにね ずいぶん差がついたもんだなぁ
531 :
Tad ◆6Cqrw8JNDU :2008/09/16(火) 00:24:38 ID:AK6DN6560
あれ?元コンマイの俺が来たのに・ 不思議だねぇw
532 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:24:49 ID:w0bBGMH/0
>>527 なにあんた?
4-6月期のメタルギアシリーズの出荷本数394万中のMGS4分の本数。
533 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:26:15 ID:XIurs/IH0
あらら、ソニーパンツは何やらおびえてるようです。
単純にPS3の普及台数不足が原因
535 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:30:53 ID:w0bBGMH/0
>>533 なんでおびえる必要がある?w
>>531 知ってるなら教えてくれよ。394万中のMGS4の本数を。
536 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:34:26 ID:w0bBGMH/0
537 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:35:26 ID:6lqZ3OF4O
コナミソース以上のソースなんてねぇよwwwwwwwwww
538 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:35:58 ID:w0bBGMH/0
ひょっとして元社員逃げたの?w
539 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:38:51 ID:w0bBGMH/0
おーい元社員! 教えてくれ。394万のMGSシリーズ出荷数のうちのMGS4の本数を。 それとも394万の出荷は捏造なのかなあw
540 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:40:49 ID:BR8f8A500
ワゴン入りしてからが勝負だよ
541 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:41:40 ID:w0bBGMH/0
マジ逃げやがった。 なんだ、こいつ? ↓ Tad ◆6Cqrw8JNDU
542 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:42:01 ID:6lqZ3OF4O
だからMGS4に関してはコナミソース以上のソースなんて 無いんだよ てか適当なソースで煽るなよPS3アンチwwww
543 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:43:06 ID:w0bBGMH/0
>>542 俺はアンチじゃないし、適当な数字で煽ってるわけじゃないぞ。
おまえ、なに言ってんの?
544 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:45:22 ID:6lqZ3OF4O
違うよお前じゃ無い 謎のコテの事
545 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 00:56:15 ID:w0bBGMH/0
とりあえず出した(出荷)モン勝ち?
>>480 俺が会場で聞いたときはflashムービーをMGS4のエンジンで再生したときの話だと
思ったんだがなあ。
何かこの記事だと変に区切ってあるなあ。
548 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 01:59:26 ID:GYyERG8M0
549 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 06:19:40 ID:HeJxP5c0O
MGS4しかやるものがないからって、十五回もクリアしてる友達の悪口は許さないぞ! マジかわいそうになってくる、これがPS3の最高峰だなんて
550 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 06:25:14 ID:k51t+vNC0
15周するほど愛されてるんだ…小島も聞いたら喜ぶだろうなw
551 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 07:05:26 ID:wBOZwzzx0
ま、それしかやるゲーム無いからなw それしか無い需要
で、元社員はどうした? 300万出荷で追加発注なし、と断言してたやつはどこ行った? こんな情けないネガキャンしかできねーのなw
553 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 08:11:41 ID:yW80/KeoO
北米でたった3万本のToVはどうすれば…
554 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 08:12:38 ID:wBOZwzzx0
ネガキャンしなくてもワゴンに駄々余りだけどね
555 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 08:25:34 ID:WT5b1ssyO
確かにMGS4ってワゴンで余りまくっているな。 本体の限定版も小売店の不良在庫として迷惑をかけまくり。
ワゴンにも高齢化の波が押し寄せている
スネークとオプーナは友達
中古で買ったけどCod4の方が1000円高かった
559 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 19:07:42 ID:33953XTuO
もう小島本人が失敗認定したわけだし、 このスレの結論は出たって事でFA?
560 :
名無しさん必死だな :2008/09/16(火) 19:54:59 ID:6lqZ3OF4O
会社は儲かったけどな
もう黒でも微々たるもんだろうな。 ソニーが広告費を出してくれなかったら赤だったかも。 こんなハイリスク・ローリターンなソフト開発って 二度とやりたくないだろうね。
オンライン専用ソフトなんてワケの解らん物出すぐらいだしな そーいやオンラインはどうなってんだろうな もう誰も話題にしないけど
394万出荷で実売も325万。 なにが失敗なん?
565 :
名無しさん必死だな :2008/09/17(水) 22:56:09 ID:GulQDpYKO
世界販売総数約2400万本のMGSシリーズに宣戦布告とか 取り合えずテイルズに勝ってからこいよ
なんでテイルズが出てくるのか知らないけど開発費や海外レビュー評価だと GTAクラスじゃねーか 負けてるし
一度でもMGS4をプレイしたのなら MGS4が優れたゲームだなんて言えなくなるハズなんだがな・・・ ムービーだらけ&ムービーおもんないし ライデン登場ぐらいじゃないか見れて良かったムービーって あとはテンポ悪すぎ
ミッションブリーフィングって文字が出るとイラッとくる 意味のわからん鼻歌から始まるしなww
敵兵のAIが単調で、これが戦争経済だのPMCだのといった設定とどう見ても連動していない。 ゲームとしてはとりあえずふつうに『メタルギア・ソリッド』だが、この作品の場合、問題はプレイボリュームに対する 異常なまでのムービーのボリュームだろう。 まず冒頭、ニューゲームを選択するとなぜかテレビの番組やCMが始まり、しかもこれがスキップできない (スキップできないかわりにザッピングできる)。いわゆる世界観を反映した架空のテレビ映像を流すことで なにか空間的な処理をたくらんだのかもしれないが、さっさとゲームを始めたいこちらとしては唐突な上に面倒なだけである。 五部構成の各冒頭にはブリーフィングという形でムービーによる説明が延々と入り、エピローグはどうかすると 1時間を越える分量があり、ここでもまた無反省に言葉を連ねた妄言のようなものが垂れ流しにされる。 そしてそれがまたむやみと湿っぽい。どいつもこいつもすぐに泣く。それも個人的な事情にとらわれて泣く。 泣くな、ばかやろう。
地域紛争や少年兵といった現実のキーワードがちりばめられてはいるものの、基本は個人的な事情に還元して 勝手に泣くためのネタであり、なにかしらの現実感に立脚しているわけではない。 現実を絵空事と取り違えるこの鈍感さの全開ぶりになんだか腹が立ってきたのである。 なにかというと女性の下半身へいく視線、 下ネタ、裸の上にパンツをはいた 訳知り顔のサルまでがとにかく気に食わなくなってくるのである。 本来のゲームの部分で納得していれば気にならなかったようなことが、本来のゲームの部分に納得できるだけのボリュームがないので 気になってならないのかもしれないが、このゲームの作り手は自分の妄言ばかりが気になってプレイヤーの存在を忘れているような気がしてならない。 『3』では妄言がまだゲームの添え物だったが、ここではゲームが妄言の添え物になっている。 シリーズの主要登場人物を登場させ、PS版の序盤をそのまま盛り込んだことも、ファンサービスというよりは自己満足 のためではないかと疑いたくなるのである。ゲームとしては積極的に評価したい部分があるものの、 構成はとにかく最低であった。
572 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:36:29 ID:7vnh/hBeO
「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート その2
次世代機という“理想”と、PS3という“現実”の狭間でもがくエンジニア達
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm 初日の「『METAL GEAR SOLID 4』のデザインワークフロー」では、「TGS-2005 TRAILER」
での実験の失敗が報告された
「MGS4」の歴史は、2005年の東京ゲームショウで衝撃的なデビューを遂げた実機デモ
「TGS-2005 TRAILER」に端を発する。しかし、この時期から追っていたメディアや熱心な
ファンなら誰でも知っていることだが、「TGS-2005 TRAILER」の映像と、2008年6月12日
に発売された製品版の映像は、そのクオリティに明確な差異がある。
「TGS-2005 TRAILER」で実現していた圧倒的な3DCGクオリティは、製品版では限定的に
しか実装されていない。どちらも実機による映像であるはずなのに、なぜクオリティが
違ってしまったのか?
573 :
名無しさん必死だな :2008/09/18(木) 22:38:08 ID:7vnh/hBeO
それはPS3の仕様が確定する前から、「MGS4」の開発をスタートさせていたことが 最大の要因となっている。「MGS4」の開発途上で、ようやくPS3の仕様が確定した時に、 PS3のスペック的に「TGS-2005 TRAILER」のクオリティはもはや実現できないことが 明らかになったのだ。
574 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 10:36:18 ID:Ty/5Qy6m0
PS3で大作を作るとこうなるよという良い見本になったね。 あらかじめ決められた予算と期日では、 100点を目指すから削って削って60%で出す羽目になったのであって 最初から60点目標で作れば100%で出せたはず。←クロスエッジやアガレスト戦記 (分かってるからSCEはGT5を作れずプロローグ(笑)だけで終わらせるんだろう) ムービー垂れ流しもあっていいんだけどゲーム部分との比率が酷いし こっちはゲームがしたいのに「ちょっと待って、その前にこれ見て」が多過ぎて 製作者側の都合の押し付けられ感が強い。 「ああ、ゲーム部分が足りなくなっちゃってムービーで水増しするハメになったのね」って タクティクスオウガで言うと、早く進めたい気分なのに ウォーレンレポートを無理矢理片っ端から読み上げられる感じ。 豪華声優陣による雰囲気たっぷりのボイスで。 MGS2や3では大して気にならなかった、 ゲーム部分のボリュームがしっかりあったし普通に楽しめた
575 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 10:49:59 ID:HHQE0f98O
3万のTOVがあるからネガキャンも虚しいだけだな TOV赤字だしW
576 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 11:06:23 ID:Ty/5Qy6m0
TOVが赤字だったらMGS4の価値が上がるのかw
内容的にコレ、ファンDISKって感じだよな 新規にしてみたらムービーばっかでおもしろくない
>>577 ファンディスクとして見てもダメダメだよ
現にオレがそうだもの。MGSが嫌いになってきた。
>>575 ソースは?
個人的には、小島がシナリオに執着しすぎたってところだろうな。ファンは敵をせん滅するのが 目的じゃなく、見つからずに潜入するシステムが好きであって、シナリオはオマケで良いレベル だったのに、小島は侵入アクションを凝りに凝るよりもシナリオに傾いたのが失敗だと思うぞ
別に潜入ゲームにこだわる気は無いんだよ MGSのタイトルとスネークというキャラを使って雰囲気を壊さずに面白いものを作ってくれれば ムービー部分を取り除いて見て見ると潜入あり(ゆるゆる潜入だけどw) 追跡あり、バイク疾走あり、ロボ戦ありと盛りだくさんなんだが 全てボリュームとバランスがめちゃくちゃ。破綻してる。 シチェーションは「おおおお」と思うような展開が多いのに、ゲームになるとしょぼくなったり そこはやらせてくれないんだっていうガッカリ感だったり 加えてムービーがたるいだけで面白くないのがもう最悪。死にそうなお涙展開の演出がえんえんと続く 最初は可愛そうにと同情していたキャラも、もぅどこぞのギャグみたいなノリになる。早く死ねよみたいな。
581 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 13:18:47 ID:FCEuFx2/0
結局のところみんなの不満はムービー関連でいいのか?
582 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 13:28:46 ID:e6wU/QuK0
>>580 潜入方法が、段ボールやエロ本や音なりカモフラージュなりと潜入手段を前シリーズよりも
大幅に増やして、各プレイヤーにこんなクリアの仕方があったのかっていう各道具の組み合わせ
等で見せつけ合う程の自由がないから一回クリアしたらいいやレベルになったんだと思うよ
ファンディスクって考え方はいいな いっそ「潜入アクション」って枠に囚われず、 オタコンあたりを主人公にした、MGS主要キャラ出まくりの別ジャンルのスピンオフ作品を 低予算B級映画的製作具合で作って欲しいわ
そもそも戦場に潜入っていう売りのひとつが完全に未完成 いままでのシステムそのまま戦場っぽい雰囲気ステージを用意しました程度 駄目AIだと違和感ありありですね。2章で限界もうやめます。あとはお話を ムービーでどうぞっていう糞構成 だいたい戦場で見つかる見つからないが意味あるのか? ゲリラと共闘して溶け込んでるのにPMCの視界にはいって見つかったよ、大変 ってなんだ?
MGS4って日本で60万ぐらい売れたのに、MGOの人口が少ないのはなぜなんだ?
海外のまねっこな出来が悪いもっさりTPSだから だいたい本編でPMCや少年兵なんかとバーチャルなFPSを絡めて説教しておいて こういうのを作ってしまう無神経さにうんざりする
587 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 14:33:50 ID:LXg321dr0
小島カントク(笑)としてはダークナイト級の大ヒットを狙ったのに、結果はハルク程度でしたというところか。 まあ無念の中ヒット止まりってところか。
つか普及率考えろよ 総数200万で60万いきゃ大ヒットだろ
そもそもムービーでは既に潜入がバレてるからなww
590 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 14:47:39 ID:Ty/5Qy6m0
>>586 まあPS3というハードに足を引っ張られたのは状況的に明らかだし
小島はじめ製作陣も納得いってないと思うよ。
そりゃ各方面で言い訳じみた事も言いたくなるだろう
>>588 そういう売り逃げは小島さんが許しませんよ!
>>590 後で慌てて翻訳ミスだったとか言い訳してたけど
どう考えても不満がポロリと出ましたってカンジだよな
同情はするけど選択、ヨイショしたのはお前だろって言う
もしかしたら選択は上の人間なのかもしれんけど、それならそれでもっと本音を言ってくれたほうが好感持てるよな
どっちにしろオナニーみたいな映像見せて喜ぶと思ってるんだから性質が悪い
CEDECの記事読んでるとスタッフがかわいそうで仕方が無い
別にPS3が想像通りの性能だったとしても この脚本や構成、全体のゲームデザインを見る限り面白いゲームが出来たとは 到底思えない。
色の白いは七難隠すっつう言葉があってね まぁ今回隠せてなかったのは気にするな
595 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 17:48:31 ID:Wt98c9o30
マジレスすれば大コケは間違い。「それなり」には売れてる。 ただ総じて凡作なのは確か。ハミ通が俺の中で信用を失ったのも確か。以上
MGSの特徴である潜入っていうテーマが崩れてるよね 普通のFPS・TPSと変わりないじゃん。しかも殆どムービーてw
597 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 18:24:34 ID:orIYBnhZO
次期を半年空けてざっくり前編(50GB)後編(50GB)に分けて出したら良かったのにな ビッグママの所と最後の潜水艦は、軽くムービーで話を上手く纏めてゲームプレイは全部カットして カットして余った容量は他の章の戦闘ステージに全部注ぐと 読み込み短縮化で前編は全章戦場ステージで最後辺りにムービーとボス戦で終了 後編も全章戦場ステージで最後辺りにムービーでボス戦でオセロット殴って終わりその後少しムービーで完 その内一章だけ雷電でプレイなら神ゲーだった
スネークって潜入バレてないことないよな 必ずボスが待ち構えてるしw 本当に潜入のプロなんだろうか
599 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 19:04:11 ID:Iyso6F9p0
小島は薄っぺらい生き方をしてきたのでそこまで考えていない。
600 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 19:04:16 ID:Ty/5Qy6m0
>>597 そこまで作ろうと思ったら製作に更に2年とかかかったんじゃないかな。
それに、あらかじめ「前後編です」と言えば売上げはやっぱり減るし
後編出てからまとめて買おうかな、という層は前編の評判とか
店頭での様子を知って「慌てて買うべきじゃねーな」と知ってしまう。
アトラスがアバタールチューナーでやったような
買ってから気付く「実は前編でした、テヘッ」という
詐欺的なやり方を今回やってしまったら大騒ぎになってたはず。
曲がりなりにもPS3の浮沈を握る期待の星だったわけだし
いま300出荷の200売りくらい?
バンダイナムコゲームズ 商願2008-061144 テイルズオブフェスティバル\TALESOFFESTIVAL 商願2008-061185 RazingForce 商願2008-061186 RazingStorm 商願2008-061794 キラキラおみせっち 商願2008-063103 クルクルかいたくプラネット 商願2008-064053 §STAR\TRACER∞スタートレーサー コナミデジタルエンタテインメント 商願2008-060604 UBIQUITOUSEVOLUTION 商願2008-061356 §HORSERIDERS\EXTENDEDEDITION 商願2008-062419 ナヤミとポプリの探検家学校 商願2008-062420 ヘレンとジイヤのカンタン島 商願2008-062421 ウソ!?ホントウのお宝 商願2008-062596 ベイビーラズ 商願2008-062598 シャラタン\紗羅檀 商願2008-063257 METALGEARSOLIDEXISTENCE こなみ・・・
603 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 19:20:23 ID:Ty/5Qy6m0
>商願2008-063257 METALGEARSOLIDEXISTENCE イグジスタンス…存在… 間に4は挟まらないんだな商標って。
604 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 19:21:17 ID:Ty/5Qy6m0
MGS4のゲーム部分が5倍とかなった完全版がPS3で6,000円とかで出たら PS3ユーザーは買うんだろうか。
605 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 19:49:01 ID:Wt98c9o30
買う
次のガンダムは小島が作ればいい
607 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 20:07:37 ID:Ty/5Qy6m0
しかし思うのは 小島って何で映画の設定や小道具をそのまんま使うんだろう。 エスケープフロムL.A.とかニューヨーク1997、リーサルウェポン、ダイハード。 「もしかしてうっすら下敷きにしてる?」ってレベルじゃなく 「え?著作権料払ってるのかな?払ってるよね?」という位モロ。 「オマージュだよ」って事であっても普通はアレンジするもんなんだけど そっくりそのまま拝借している部分が多すぎる。 で何で訴えられないんだろう。 ポリスノーツやスナッチャーは時代かなと思うけど MGSは初代からして… デッドライジングは訴えられたのに。
608 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 20:14:42 ID:OLxDYTPSO
まぁシリーズ2000万本以上売り上げてるからな 日本のゲーム監督としては素晴らしいだろう テイルズも見習って欲しいね
あーなんだっけマリギャラの元ネタのラチェットの球型マップw
610 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 20:46:52 ID:OLxDYTPSO
後いつも思うんだが ここでMGS4叩いてる奴って コナミの決算見てないのか?
投資時期と回収時期がずれてるのに 回収時期だけみて「儲かった」も何もないだろう、と
612 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 20:50:47 ID:OLxDYTPSO
いやソフト売り上げ本数だよ まぁ出荷だけど
60万本って2007年に発売された全てのXbox360用ソフトの売り上げを合計して更に2倍にしても まだ届かない数字だよね
614 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:00:47 ID:OLxDYTPSO
>>611 じゃあいつごろMGS4にかかった費用って計上されるか教えてくれよ
コナミが赤字になるまでとか言うなよ
615 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 21:01:03 ID:8AmC/Nql0
その調子でWiiのソフトと較べてみようか?
Avt2まではいいが、その後は一本道で戦場からはかけ離れた感じになるし閉鎖空間も増えるんだし スニーキングミッションを強化してほしかった あれだ、常時ファイアーマリオでステージを進まなきゃいけないのに 「ファイアーボール使わなくても進めるよ」と言ってるようなもん。 今までは隠れて進まなきゃやばいよ!みつかったらマジ最悪だよ!!って感じだったのに
>>614 開発期間に相当する年度の出費として普通に計上されてるわけですが、何か?
620 :
名無しさん必死だな :2008/09/19(金) 22:45:54 ID:OLxDYTPSO
>>620 何が「じゃあ」なのかさっぱりわからんが、
おまえさんの論理をあてはめるとソフト制作に失敗は論理的にありえないことになるな。
某RPG達の爆死で世界で売るのがどんだけ難しいか実感した
箱にしとけば600万 同発マルチなら1000万も狙えたかな PS3オンリーにしたのが失敗
だね。 バカだなぁ小島とそのお友達は。 しかも、あまりにもムービーゲーそのものだから、「MGS4をやりたかったら動画投稿サイトへ」状態だし。 バカな小売は苦痛を味わったし。 面白すぎる。
>>623 そんなに売れる訳が無い。たとえ箱と同発マルチにしたところで+50万がいいところ。
ただでさえ落ち目のシリーズなんだから。
また394万本厨か
60万売れちゃったもんだからもう痴漢は製作者の 人格批判しか出来ないのが哀れだよなw
いや100万本売るんじゃなかったのかよ・・・ お前らどんどんハードル下がってるけど大丈夫なの?
60万売れたから、それが何?って感じ
631 :
名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 12:28:10 ID:0Yh0S8uJO
50万目標で60万売れたなら成功だけど この場合100万目標で60万だからね もっとも、MGSがミリオン達成できるソフトだとは微塵も思っちゃいないが
50万目標で20万も売れてないRPGよりマシだなw
PSの歴史とともに歩いてきたシリーズ最終作の重さは PS3オタクから見ると結構軽いらしいなw
634 :
名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 12:35:47 ID:zwJobTs4O
すげーCM流しまくってアレな出来なのを売り抜けただけ。 ワゴンで投げ売りが半分ぐらい。 小売殺し炸裂
635 :
名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 12:36:31 ID:qBt8iTkq0
>>603 おなじみ完全版商法ですか
といっても使いまわせるところあんまり無い気がする
>>625 一本一本のソフト別の収支は公開されていない(当たり前だが)
小島的には大失敗だろ? 完全に売り逃げ商品になってしまったんだし。
自虐はいいセンスだ
ユーザーは大満足だよ 日本人だけじゃなく海外も絶賛 小島はいい仕事した
お前に全てのユーザーの代弁をする権利なんてない
MGSって核を軽々しく描いているよな 小島は広島長崎の原爆被害者に申し訳ないと思わないのか? コードギアスは土壇場で核兵器の設定を変更したのに
642 :
名無しさん必死だな :2008/09/20(土) 18:53:58 ID:ExAKtTRa0
〜だったはずとか〜に違いなかったとかうるさい 痴漢呼ばわりされてることの負け惜しみ?
>363 ウィリアム・シャトナー「若者よ、SFに人生を捧げるな、現実に目を向けろ」 (スタートレックのコンベンションにて)
>381 成田山新勝寺、毎年11月に「成田山弾額奉納・火縄銃鉄炮術演舞」で種子島と大筒 ぶっぱなしてるからいってこい。なお耳栓と鼻洗浄スプレー・目薬必須。
645 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/09/21(日) 08:38:51 ID:YC2as1Py0
一旦売ってしまったMGS4だけど、残してたスペエデ特典見てたらまた無性にやりたくなったんでまた新品買ってきたw 今回買ったのは通常版だけど、スペエデのソフトのみ中古で売った時より安かったんでなんか得した気分 こんな感じでじわ売れしないかな?w
646 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 08:48:55 ID:0pxLxKxV0
>>641 そこで変えたら戦争の歴史を否定することになるだろ
核は恐ろしいものだと伝えるためにも描く必要があったと思うが
647 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 08:49:32 ID:rAzS4Hp1O
>>637 小島の失敗は売り上げや販売本数じゃなく
ポンコツハードのせいで自分の思い通りの
内容やグラの作品が作れなかったことだろ?
安易に箱とのマルチにしなかったのが良いね 痴漢が発狂してるし
650 :
名無しさん必死だな :2008/09/21(日) 12:54:11 ID:ZGwdmgUZ0
痴漢ってPS3ユーザーだろw
───アタシの名前はPS3。トップシェアから転落したゲーム機。BDでクッタリ体質のノンゲーム♪ アタシで出るゲームは光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士のFF13、訳あってファミ通に4点つけられたクロスエッジ。 友達がいてもやっぱりゲームはタイクツ。今日はFF13がちょっとしたことでマルチになった。 トップシェアじゃないとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時戦士に煽らせることにしている。 がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな! 「あームカツク」そんなことをつぶやきながらしつこい妊娠を軽くあしらう。 「あれ?PS3って独占タイトル出てなくね?」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。 XBOX360はHDだけどなんか洋ゲーっぽくてキライだ。もっと厨二なアタシを見て欲しい。 「すいません。」・・・またか、とCellなアタシは思った。シカトするつもりだったけど、 チラっとキャッチの男の顔を見た。 「!!」 男は小島監督だった。MGS4ができた。「キャーやめて!」失敗って言われた。 「ガッシ!ボカッ!」アタシは散った。ゲーマー(笑)
>>646 某スレから核を軽々しく扱って批判を受けたアニメだがMGSにも十分当てはまる
788 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/02(土) 20:56:44 ID:wBvsTuSJ
>>785 敢えてタブーに手を出す俺たちカッコいい!
がやりたかっただけだろうから、そこまで深く考えてないだろ
789 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/08/02(土) 20:58:30 ID:wKV4ZoUG
タブーがどうのこうのすら考えていません
単にインパクトがあるから使用するだけです
で、たまたま八月になっちゃった☆というだけ
スケジュール管理も何も出来ない無能スタッフ乙としか言いようがない
>652 そんなスタッフがわざわざ一週特番を入れて、リアル投下日あわせの放送にするか?
MGS4かなりおもしろくて夢中になったけど… おまえら普段どんな神ゲーやってんの?
ビッグボスの長話とクリアデータセーブまでのながったらしいEDロールが飛ばせたら もう4〜5周は遊んでるんだがなぁ…完全版ではスキップできるようになるんだろうけど、 英語音声オンリーになってしまうのが悩ましい。 >654 PS3ではアサシンクリード、PS2ではプリンス・オブ・ペルシャ(時の砂三部作)とICO、 PS1ではMGS1と三國無双(格闘)とソウルエッジ。学生の頃はスパロボも遊んでたけど、 社会に出るとあの長丁場を遊ぶ余裕はない。
コジマラジオが更新されないことが全てを物語っている
>>654 そのまま返そう
お前普段どんだけ糞ゲーしかプレイしてないんだよ
あれで夢中になれるって・・・
完全にゲームに興味の無いMGS信者しかありえないだろ、あれで楽しめるのって
MGSが好きだった俺でも拒否反応が出たくらいだ 過去の作品のキャラや設定をすべてぶち壊してくれた まぁ、そのおかげでスネークの無駄な戦いもすべて終わったわけだがね
興味があろうがなかろう世界で100万人いれば商売になる現実w
>>657 で、君は普段どんな高尚な神ゲーやってんの?
人生を学べるエロゲー?
>>648 そいつやっぱり本気で書いてるのかな?
わかんないから無視してた。
本気だったりして。 トレッキーはスポック役の役者が書いた本のタイトルにもかみついてたから。
あー、こういうスレあったのか・・不満爆発だったからよかったw 周回重ねるうちにさすがに今作には呆れた。 今までは不満点のほうが圧倒的に少なかったが、4は不満点書いていくとキリが無い。 伝統の無線・ギャグは一体どこへ? ブス&ブス部隊、ただのエロ要素に成り下がったボス・・・いらなくね?3でもちょっと微妙だったけど あんな実在モデルに金かける必要は?こんな中途半端ボス入れるならもっと他にやることあるだろjk っつーかプレイ時間短くね?この際、2枚組みでもよかったんじゃw ボスとギャグ・無線には特にガッカリした。 今までずーっとやってきたんだから最後まで貫き通せよ 完結・最後、みたいな雰囲気押し通しておいて、なんで最後の最後に今までやってきたことを放棄して プレイボーイにスポンサー頼んだり、モデルも頼んで鼻の下伸ばしたり、そっちに力入れるかな。 前作では無線で銃や映画のウンチク垂れたり、エンドロールにCOLTとか出てて、細かいとこ凝ってるなーなんて思ったけど・・ 今回はあらゆる点でガッカリでした
667 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 08:14:30 ID:N+ebSKpc0
>>666 あんたの感想って周回重ねなくても動画観ただけで
分かることしか書いてないんだが。
プレイ内容はどうかと。
周回重ねたならいろんなレベルでやっただろ?
「プレイ動画見ただけで判断するな」 ってまあ正論ではあるんだけど、どのゲームでも付きまとう問題だし、 なんでMGS4の信者だけその点にうるさいんだろうな。 昔ヒデラジで言ってたが、MGSって操作が難しいから、 横でプレイしてるのを見てる方が好きって人も多いゲームなんだそうで。 (それでバンドデシネ等の企画が出てきた) そこを正論だからと言って、断ち切ってしまうとMGSブランドの広がりが 無くなると思うんだけど。
669 :
名無しさん必死だな :2008/09/24(水) 09:44:23 ID:qQ+6hxoM0
ロード後にスタートボタンを押すとか、スキップを選択するのが地味に面倒だよな。 只えさえムービーが多いんだから、オプションでムービーカット無しとか選べればいいのに。 そしたらロードやインソールも短縮される。テンポが悪いねこのゲームは。
ビッグボス称号取るのにできるだけ早くムービー飛ばさないといけないのにはやる気のなさを感じた
あー、一応プレイしましたよwやりもしないでゲームにケチつけませんよw 称号狙いでの周回もしてFOXまで取れました。また、一応EXもやりました。 プレイ内容は確かに面白いんです。なんやかんやで何周もしてるわけですから。 しかし、実際にプレイしても、残念でならないのがボスの存在感の薄さとギャグ要素・無線の大幅カットなんです。 周回重ねても、そういうのが無いとただ淡々と作業こなしてるような感じがして・・・ それに周回重ねたからこそ、ボス倒すといちいちアンアン喘いだり、前後の中途半端でAVみたいなデモを飛ばすたびに、こんなの本当に必要だったか?って思うんです。 それに無線も、ほぼ同じ内容繰り返すだけだし・・あとは細かい所を言えば、デモに武器が全然反映されないこと、デモ後に武器を強制的に変更される事が不便でしたが。 どういえばきちんとプレイしている、と納得してもらえるかはわからないし、繰り返しにはなりますが一応プレイはしました。
お前はネイキッドが好きなだけだろw ボス戦オクトパスは良い出来だったと思うよ。 こういう大作ゲームはサイレンみたいに分割配信のが良いかもわからんね。
>>671 やってないとは言ってなくて何周もしなくても分かる不満点しか書いてない、
と言ってるんだが。
>>673 逆に何周もしてからわかる不満点って何なんだ。重箱の隅つつきぐらいじゃねーのか
どっちにしたって何周もやってから疑問に思うようなとこじゃねー
一周目でイラネって思う場所だろアレ
普通にイラン場所が多すぎる
プレイヤーのことをまったく考えてない超糞配分ゲー
要素要素の作りこみがそれで全て死んでいる。ここまでモニターの向こうに居る人間をコケにした作品はあまり見ないぞ
こんなウンコを世に出した連中は悔いるべき
>>674 周回重ねるうちに呆れたと言ってるから突っ込んだだけだよ。
ただ単にアンチのアンチ的思考なだけで、「ああ言えばこう言う」だけの人だね。 基本的に相手にしない方がいいタイプの人。
だって、別にプレイする必要もないし 動画だけ観れればいいだけだし。 キャラゲーだし。中2ゲーだし。
678 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 17:58:00 ID:JSNuAv/h0
ストーリーとムービーがよかったら全然かまわない俺はこれ買おうと思ってるんだけど 箱でも出るの? それによってPS3買うか箱買うか決めるんだけど
679 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 18:02:25 ID:qU+ph7uEO
箱ではでない。ストーリーに関わる部分にプレステをネタに入れすぎてるからただの移植ではすまなくなる 小島にゲイツさあああああんとか言わせるのも面白いけど
そうか〜情報サンキュー ウイイレもPSでしか出ないらしいしやっぱこっちで決まりかな
>>678 ストーリー:
コジマ節全開の穴だらけ、ご都合主義の連続、説明と説教が大半のたるい展開。
今までのMGS作品を手放しでほめることが可能ならば買ってもいいが
アクション映画を見に行ってアクションが無いと眠くなるような人には絶対に後悔が待っている映像になってる。
ムービー:
ストーリーとかぶる点はあるが、ムービー内に出てくる「モノ」は高いクオリティ。
だが構成が全てを台無しにしている。はっきりいってカス。
だがコジマのノリに陶酔できる人にはよだれモノなのかもしれない・・・
シナリオとかは個人でブレがあるから それを比較材料にするのはちょっと早計じゃね? ゲームと称されてるならグラフィックやプレイできる場面の評価が必要でしょ。 出来上がったものはクオリティは高いと思う。 こういうアニメを見てるようなゲームが好きな人にはいいんじゃねえか? でも、これが10点かと言われたらはっきりとNOと言える出来なのも確か。
683 :
名無しさん必死だな :2008/09/25(木) 18:59:01 ID:qU+ph7uEO
もうちょいちゃんと解説しろよ アクト1中東の戦場、マンションと駐屯地 スネーク顔出し、傭兵に育ったメリルや復活したリキロットと再会 アクト2山岳とカーチェイス ナオミ救出、雷電がディープスロートみたいな役回りで因縁のバンプと対決 アクト3ロシア 3のEVAがママとして登場。ムービー中心。変装ミッションとバイクアクションのみ アクト4シャドウモセス 1のリメイク。ノーアラートやりごたえあり。メタルギア戦やボスも多い アクト5アウターヘイブン 残念ながら潜入は1マップのみで、サイコマンティスとリキッド戦だけ。ムービーが完結二時間くらい カメラが俯瞰じゃなくなったから全体的に1-3よりマップは倍に広いけどかかる長さはそれほど変わらない。ムービーが3の倍くらいかかるから必然的にスニーキングしないで無双クリアしたライトほどゲームとしての印象が悪いはず
今のゲームが売れない時代にあって、けっこう頑張ったと思うね。 コナミのマーケティング関係者が「満足な結果」と発言したインタビュー記事を見たことあるなぁ。 どこにあったのかは忘れちゃったけどねw
ドレビンと最初に会ったときに戦争経済について説明される 戦況によって価格やらが変わってくるわけだ。すぐ後に強制でオタコンから さらに詳しく補足解説される。 ここで思ったね。スネークの介入でどんな風に影響あるんだろう? 早く進めば安くなるの?それとも徹底的に鎮圧すればいいんだろうか? プレイスタイルでどんな風に戦場が変化するのか?どう介入すれば武器の購入に 有利に、武器が増えればゲームを進めるのに戦略の幅が増えるんだろうなあ 実際は曜日の割引と最後の半額だけ。なんとなく溜まる武器は周回用に集めるだけだし ショップまわりのゲーム的に調整されてないというか、ゲームプレイに全く機能していない とってつけたようないいかげんなシステムが酷い出来だったな
ドレビンといやぁ、ボスを倒したあとにくるあの無線だよな 苦笑いするしかないほどのストーリーの出来
687 :
名無しさん必死だな :2008/09/26(金) 23:30:34 ID:AWsawOlT0
つまんないからだろ ハード以前に
ゲーマーには「ムービーゲー。ボリューム不足。AI最悪。」と主に言われ、 MGSファンには「ストーリー&キャラクターが崩壊。遊び要素少なすぎ。」と主に言われているわけだが。 そんなMGS4はどんな奴等が支持しているんだろうな。 支持してる奴はMGS4のいい部分(特に、MGSシリーズの過去作と比べて勝ってる部分)と一緒に教えて欲しい。 結果がこれさ。に、なるんだったら、今までのシリーズの基本システムに毛の生えた程度でよかったから、 しっかりとしたゲームボリューム&ストーリーを作って欲しかったよ。
691 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 19:03:52 ID:ZAlqCeSl0
今さら感想: もうね、寝るほど長いよムービー。ボスは適当に作ったろ今回。 プレイは純粋にすげー楽しかった、けど短すぎるだろ明らかに。 全体的になんか浅い内容だった。 俺的にはプレイ時間を2倍くらい伸ばしてゲームバランスをとってくれれば叩かれてる内容の7割くらいは解決されるんじゃないのかな。
PS3の性能の低さのせいで、すんなり出来るはずのところを 無駄なローテク人海戦術で乗り切ったから、コンテンツ部分が手抜きになるのは当たり前 それでも延期延期で今年発売になったんだしな
693 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 19:33:56 ID:u3auCqSGO
PS3の性能が、ゲームに全く向いていなかった、でファイナルアンサー?
694 :
名無しさん必死だな :2008/09/27(土) 19:59:39 ID:30/reVZmO
良かったところ カメラが追尾になったおかげでスニーキングや照準がつけやすくなった。まぁ2以降はソリトン弱体されたり不便だったのもあるがね あと感情弾とか兵士同士のリアクションの台詞の掛け合いが面白かったかな。 悪かった所 英雄システムが序盤の簡単な仕掛け程度だった事、大多数への無線がこっちからかけられない事、倒しても無限湧きとかAIで兵士が動いてない箇所が多い。 戦場シミュレーションみたいに言ってたが今までのアレンジだったのがいまいち
TOVとインアンが成功でMGS4が失敗ってのはいくらなんでも無理があるな 前者は海外でも売れなかったがMGS4は世界売上なら前作超えたし
>>695 何をもって成功失敗を判断するかの価値の問題に過ぎないから、
仮に売り上げをもってその判断基準にするのなら、そうだろうね。
あと「スネークラブ」とか既存ユーザーにとっても、そう言えるかもね。
まあ気に入る入らないは人により千差万別だから難しいけど。
利益が本来的な比較基準だろうけど、外部からはあんまり見えないからなあ。
今期だけなら利益になるだろうけど、これまでの投資額とかを
どう評価するかとか通年でのものは見えないからねえ。
まあ、在庫余りまくりはビジネスとして失敗だが。
その失敗の割合が押し込まれた小売側と流通側と未出荷管理している製造側で
どうなっているか、だよね。
697 :
名無しさん必死だな :2008/09/28(日) 06:58:29 ID:X93rzWpi0
世界はもちろんのこと、ショボイ国内市場でも67万本売れたんだろ? これがこけたとか言われたら、 DSやWiiのミリオンやPSPのモンハンPシリーズ以外は全部爆死だろw
698 :
名無しさん必死だな :2008/09/28(日) 07:10:40 ID:dH410otuO
限定版がワゴンで叩き売られてるソフトが「コケてない」とな?
こけたとは思わんが、小島がやりたかったことを考えると失敗だったと思う ハード的な変更が致命的で
小島がやりたかったことができないとか、性能がもっとよければとか言うけど 出てくる情報だけで言えば、これがどれほど面白くなったかは甚だ疑問だよ 性能がよければおよそ日本語の台詞と思えないくどくてダサい言い回しばっかりの 説明台詞を刈り込めたのか?編集という言葉も知らないんじゃないかと思えるだらだら 垂れ流すムービーが整理されたのか?シリーズの主要人物を順番に登場させてそれぞれ 真実という名の言い訳を話してめそめそ泣くだけのストーリー構成が見直されるの? 結局モーションキャプチャーやらアフレコしてムービーひたすら作る映画「ごっこ」で 監督「役」を演じるのが楽しかっただけじゃないの?
コケたかどうかは知らんが 発売後愚痴だらけで勝者の姿には見えないのは確かだ
>>697 プレイした人間からの評判も芳しくなく、店頭でもワゴンで投売り、
期待されていた程の本体販売の牽引力も認められずに発売以後はすっかり空気扱い。
これをコケたと言わずしてどう評価するんだ。
メーカーとメディアが結託した押し売り逃げみたいな「60万本」が、
お前らの唯一の心の拠り所なのはわからんでもないけどw
703 :
名無しさん必死だな :2008/09/28(日) 11:50:18 ID:DuhZbrfZ0
むちゃくちゃアクロバティックw このスレ見てるといかに箱信者が屁理屈コキか良くわかるな。
>>697 勝手に67万本とかw
必死すぎて泣ける
>>703 お前みたいなヤツは一生裸の王様の小島大監督に搾取されてろw
友達の話を聞いてほしくなったり、動画見て済まそうと思ったけど ほしくなっちゃうような感じじゃないとじわ売れはしないわな。
スマブラ効果でようやくスネークの知名度が上がってきたかな〜… と思った矢先にこれはちょっと… 売り上げ以前にファンとして残念。 信者は持ち上げてるみたいだけど。
遅ればせながらもMGS4プレイしてみたけど、 一つ一つの情景の描き方が上手くて、毎シーン心を動かされる 旧作をプレイした身としては感慨深いところも多くて良かったよ 小島の「ファンの為に作った」という発言も頷ける。 お涙頂戴要素はいつもの事だし、どっかのケータイ小説みたいな露骨で下品な感じも無いからよしとする 雷電が死ななかったのは個人的に○ 全体的に見てもそこまで悪くは無いかな・・・と思うんだけど。 良くも悪くも、伝統を守ってくれた感じで でも正直な話、逆に旧作をプレイしていない人からするとどうなんだろうか・・・ プレイ部分の薄さが異常だから糞つまらんのじゃないかな・・・
>>698 スペシャルエディションは限定じゃないぞ。
>>696 未出荷分てなんねんw
必要分プレスするだけだろ?
それに製造原価はたかがしれてる。ハードと一緒くたにしとるな。
俺の嗜好による主観入りまくりな考察なんでスルーしてもらって構わないよ
>>708 ゲームの質としちゃどうなんだろうねえ。
やっぱりムービーにプレイ部分が食われるってのは致命的なのかな
MGSと格ゲーしかやらんから他のアクションゲームとの比較とかは出来んわ
でもお前らが糞ゲーって言うならやっぱりクソゲーなんだろうな。
糞ゲー糞ゲー
>>711 糞ゲーとだけ言ってる人はほとんどが単なる動画評論家。
宗教上の理由から持ってない。
ナオミとオタコンなんてケータイ小説レベルのお涙ちょうだいだろ
ワゴン!ワゴン!半額で投売りして60万本! 過去最高の広告展開、ゲームの逆襲とかいろいろ吹いてこれだもの これでこけてないって言ってるやつは何見てんだw
>>712 それは少なくともプレイ時間の半分を占めるなんちゃって映画ごっこの
オナニームービーの出来が酷いということだね
>>708 ムービーも全然面白くないだろ
そのへんの安いハリウッド映画のほうが何百倍も面白い
ちんたらちんたら長ったらしい状況説明やいらないカットばっかり
ビースト部隊の身の上話とか後で長々聞いたところでどーしろってんだ
プレイヤーの感情を何処に持っていきたいのかさっぱりわからん
ちゃんとしたカット編集してテンポをよくしたら三分の一ぐらいの長さですむわ
糞配分の糞ムービー
ゲームの配分も糞 内容もバラエティ感があるだけで薄っぺら
どれだけ各要素がよくても糞ゲーオブザイヤーだよコレは
ムービーゲーとして考えたら、 開き直ってるぶん、ディザスターのが面白いわな。
お前らミジンコがどう騒ごうが良い物ものは売れる。 悪い物は売れない。 以上!
つまり、いいものはWii、DSで 悪いものはPSP、PS3、Xbox360だとww 墓穴掘ってんじゃねーぞwww
720 :
名無しさん必死だな :2008/09/29(月) 09:50:16 ID:GqW7PX+R0
>>716 BBの話はアレだろ、戦争の惨さや悲惨さを伝えようとしてるんだろうよ
ゲームには要らない要素だと思うけど
一応、いつだか「反戦」もテーマとして掲げてなかったっけ?
同じ様な感じで「ゲームには要らない要素」が結構あるんだよねえ
尾行やバイクアクションなんて正直面倒なだけでちっとも面白くなかった
雰囲気は出てるし、見た目的にはとても豪勢な感じなんだけど。
とこぞのB級映画のつまらん模倣が多い
ストーリー部分は旧作の流れを彷彿させる内容が多かった
2、3のちゃらんぽらんな内容よりは良かったんじゃねえかな。シーン毎に重みがあった
冗長で2週目以降は見られたもんじゃないが。
武器の多さは唯一評価出来る部分
けど、それをぶん回す場がもっと欲しかったなあ
MGOは武器の持ち込み出来ないし・・・
これは関係無いかもしれないんだけど、
MGS4を過大評価している奴の多くが3を支持している
ストーリーのつまらなさが2レベルだったけど何であんなに評価されてるんだろうな
721 :
名無しさん必死だな :2008/09/29(月) 09:53:47 ID:4pauZUtJO
>>719 GKの間抜けっぷりに笑いが止まらんなw
>>719 結構長いシリーズだから、俺の知り合いにもいるけど、3から入った奴が3→4の流れでマンセーしてるだけかと
このシリーズは懐古云々なしにやっぱり1が面白かったと思うんだ
AIが劇的に賢くなったりしてたらまた違ったんだろうけどね
725 :
名無しさん必死だな :2008/09/29(月) 22:32:17 ID:OMTONN4IO
MGS1は脚本も良かった 色々ネタにされたしなw
726 :
名無しさん必死だな :2008/09/29(月) 22:33:57 ID:OMTONN4IO
MGS1は脚本も良かった 色々ネタにされたしなw MGS1のあの乾いた空気感がとても良かった
4は単純につまらない。小難しいような言い回しでくだらんお話たれるくらいなら もっとネタになるバカなシーン増やせよ。 クールだけどバカ過ぎるのが売りだろうに。
728 :
湯川専務 :2008/10/01(水) 18:57:02 ID:940JytFuO
しかし、MGS4で使われコナミが開発したグラフィックエンジンは業界ですごく重宝されそうだな まっ作品の内容はどうあれ、世界中のゲーム業界と開発チームへのアピールと営業にはなるな コナミ的には小島に批判集中させといて、ガッツリ裏でシステムを上手く売り捌いてウハウハとかw
MGS4で作成したグラフィックエンジンってPS2の技術で力押ししましたって奴だろ? この間の開発者のイベントで失笑を買ってた奴。 そんなものかねだして欲しがる奴がいるのか?
はじめっから360で作っていれば、コジプロは2005年の開発機詐欺にひっかかることもなく グラフィックの帳尻あわせに開発期間のほとんどを費やすこともなく もっと練りこんだゲームを作れていたろうに……
731 :
名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 18:45:25 ID:F1O0r11R0
732 :
名無しさん必死だな :2008/10/02(木) 18:56:37 ID:GCXn5NSm0
ワゴンで1000円なら買う
>>730 いや、それでも練り込んだゲームはできない。
今以上にムービーに回されるのがオチ
734 :
名無しさん必死だな :2008/10/03(金) 10:32:53 ID:wEJqDSo/0
735 :
名無しさん必死だな :2008/10/03(金) 10:38:56 ID:n0LrspXH0
全てのレスを過去にするため、
>>1-734 にはこの言葉を贈ろう。
ものは言いよう。
結局ゲーム内でなんかあったラジオって最初のやつから更新されたの?
ワゴン買おうと思ってる奴いたらTGSまで待つが吉
738 :
名無しさん必死だな :2008/10/03(金) 11:07:41 ID:tLEh6V/A0
>>734 なんでまったく関係ない製品の中に潜伏してるんだw
>736 いや、一度も。
>>737 おお。早くもインテグラルバージョンですか?
741 :
名無しさん必死だな :2008/10/04(土) 13:59:42 ID:KH9h1pri0
MGS=M(マジで) G(ゴミな) S(ソフト)
743 :
名無しさん必死だな :2008/10/05(日) 14:19:18 ID:WNl2ul+M0
コナミはワゴンや中古が目立ち始めると それにぶつけてベスト版出すからな マジ小売殺し
洋ゲーは嫌いみたいなこと小島が言ってたけど どう考えてもそこらとバッティングしてるんだよな 世界市場が相手なんだから尚更 で、ゲームとしての内容がその辺と比べると洗練されてない 見方によっては旧来から変わらないのも魅力かもしれないが 異常にストレスの溜まる作りだ ストーリーだけなら駄作化した大作映画の続編見てる感じで まぁまぁ楽しめる
特典のBDを見ていると、小島は完全に裸の王様だな〜 自分も面白いと思っているし、スタッフも絶賛していたが... 実際は、ユーザーが糞ゲーって言っている現状だからな〜
このシリーズ特有の癖みたいなものがあるだろ 今回はそれがすごく強い 今まではそこに目を瞑っても楽しめたけどさ 基本一本道なんだよな 頻繁に無線であっち行けこっち行けって言われてその通りにしかできない 同じステルスゲーでも、例えばヒットマンならターゲットの顔と大体の場所を教えられて そこに行く道は何通りかは用意されててプレイヤー自身に考えらせるんだが act3とかすげー雰囲気がいいんだよな 昔のスパイ映画みたいで なのに最初から尾行しろって決められてる しかもちょうどよく駅から出たらすぐレジスタンス通りかかるし そこはプレイヤーに考えらせていろいろやらせろよと思ったよ あと装甲車が走ってきて中から兵士が出てくるとか CoDっぽくプレイ中に自然に挿入すればいいのに わざわざムービーにしてテンポ悪くしてる
で、TGSでは何か出展すんの? 懲りずにまたメタルギアだったらブッ飛ばすよw
尼で50%オフワロス これが神ゲーか
ムービー飽きた
752 :
名無しさん必死だな :2008/10/07(火) 22:28:31 ID:6MQr4taQ0
発売後愚痴ばっかね
当たり前ジャン?
主人公がオッサンだ?しょうがねーだろ。続編で歳とってくんだから。 4はファンが完結編出せってうるさいから出したんだよ。だからムービー長いのもしかたないんだよ。 次回作はストーリーほぼ無しの作品を頼む。
あれがしかたがないってレベルかよ ちゃんと見せるべきものを搾ってもっとスタイリッシュにまとめれば あれの1/3で済むわ ホント糞ムービーゲー
757 :
名無しさん必死だな :2008/10/08(水) 02:02:37 ID:TBNKaWxr0
これもう発売してたんだ?3まではやってたなー ニコ動でストーリー見てくるかな
そう言えばMGS3にはピポサルの奴があったけど MGS4ってそういうの無いの?
国内のHDゲームの中で一番売れたタイトルなのに大コケなの? なんだかなぁ、、、。
昔、一時迷ったけど結局ハード買わなかったな 結局それどころか発売も忘れて現在
正直大コケかどうかわからん 数だけ見ると日本ではそこそこ売れたように見える でも損益分岐点が非常に高いんじゃないかと思うがね でも確かなことが一つだけ言える 歴代シリーズ最低作品。これほどの糞は見たことが無い。
まともな対人相手マップがAct1と2しかないからな。 2も足跡追跡当たりから面倒になってくる…ドレビンの装甲車クエストは MGS1ラストのソリッドとジープでガチンコを再現したかったんだろうけど 1で唯一好きになれなかったイベントだったから楽しくない。
763 :
名無しさん必死だな :2008/10/09(木) 10:07:03 ID:nqpc/9Ld0
TGSでもなんかやるみたいね
メタルギアソリッド4サブシスタンスだろうな
とりあえず小島は1本映画撮れと。 そしたら溜まったものが抜けて、また良いゲーム作れるようになるんじゃないか。
あんなナイーブな小島が本当に映画なんかとって自分の器の小ささを知ってしまったら ショックでそのまま消えていくんじゃないかwMGS4ですらあんな感じなのに。 まぁ、消えてくれるのなら最後に映画作って大恥かいてもらうのも悪くないかも。 その時はDVD買ってやるよw
767 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 19:29:00 ID:d23PiY7K0
ゲーム中のネトラジ配信とかホントどうでも良いことやってんな
あの異常に長いムービーのせいで面ごとインストールなんてネ申仕様になったんかねやっぱり 個人的にはあのムービーさえなかったらまあまあ良作だったんだけど・・・ 長すぎるんだよ オフゲで初めて寝落ちした
MGS3の時からモンハンのBGMをパクっていたな
お前らいってることはおかしくないのに ほかの映画、ゲームと比べて痛い人になってるってことに気づけよ 批判するなら普通にしてくれ それならファンの俺みたいなのでも納得する
772 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 21:51:59 ID:d23PiY7K0
>>771 日本語がよくわからないので添削してみよう
1.
お前ら(、監督が)いってることは(別に)おかしくないのに
(妙な揚げ足取りで)ほかの映画、ゲーム(を批評している人)と比べて痛い人に
(自分たちが)なってるってことに気づけよ
2.
お前ら(の)いってることはおかしくないのに
(書き込みにおかしなノリがあって)ほかの映画、ゲーム(を批評している人)と比べて痛い人に
(自分たちが)なってるってことに気づけよ
どっち?
1.なら全く同意できないし、2.ならゲハで何言ってんだか
>>766 冥土の土産に一本撮らせてあげればいいんだよ。
って言っても予算はコナミからだから大してでないだろうけど。
まず、MGSシリーズに100万なんて無理。 そして、期待はずれ度は過去最高。
775 :
名無しさん必死だな :2008/10/11(土) 21:55:40 ID:HIOUojWPO
明らかにニコニコで見ただけで批判してる奴がいるから困る ムービーとか全MGSシリーズのフラグ回収時間だと言うのに
もっと短くまとめろってことだよ 「ゲームで」ストーリーも消化してくれ
>>775 あれは伏線の回収というより、監督のくどい…いや、カッコイイ演出が
殆どの時間を占めてるだろ。
小島ってTGS来てたの??
>>775 だから、フラグ回収のためだかのムービーがメインになっちまって
ゲームパートがおまけみたいだって話だろ
ムービー以外にも方法はあるとは思うけどな、ゲームなんだし
782 :
名無しさん必死だな :2008/10/12(日) 03:25:58 ID:qQlP9fPh0
押井監督はアニメで実力を発揮するけど実写だと実力の1割も出せない 小島監督はゲームで実力を発揮するけどムービーだと実力の1割もだせない ほら、すげー説得力あるだろ俺の意見
今回のを見る限りゲームもダメだがな
天帝カインのコピーで失敗作と思い込み主人公を憎悪するラムサス、他人の体に寄生してる ビッグボスのクローンで失敗作と思い込み主人公を憎悪するリキッド、後にオセロットの腕に寄生する トラウマを持つ女性により構成され、獣型メカを操るエレメンツ トラウマを持つ女性により構成され、獣型メカを操るBB部隊 はるか昔から人類を統制し、AIに人格を移植したガゼル法院 百年以上前から世界を統制し、現在はAIが代行してる愛国者 ナノマシンにより地上人の神経を操作し、統制する刻印 ナノマシンにより兵士の神経を操作し、統制するSOPシステム 主人公の前世の母親的存在で国家に謀殺されるソフィア、後に主人公の前世は全世界に復讐する 主人公の父の母親的存在で国家に謀殺されるザ・ボス、後に主人公の父は全世界に復讐する
785 :
名無しさん必死だな :2008/10/13(月) 15:37:30 ID:VhHg84550
映画好きなのに映画のことが本当に何もわかってないあたりが 痛い厨房みたいな感じなんだよなあ
>>785 長い間PS3の毒気にあてられて頭おかしくなっちゃったとしか思えないよな
>>787 開発者の脳内を汚染できるとかwww PS3マジ最強www
>>767 オレンジボックスのPortalで既にあるよな、開発者の解説が入る仕掛け。
790 :
名無しさん必死だな :2008/10/14(火) 01:09:32 ID:kpVRKynA0
VGCHART見たら意外と330万本売れてんだな しかも世界ではまだ週に5万本以上売れてる これひょっとして成功してね?
あ、週に5万以上は間違いだわ 10周目までしかのってないのね
FF8の評価はいまいちだが、実はFF7より売れている。 これはFF7が面白かったのでFF8に期待した結果と言える。 MGS5の売上げが良ければMGS4は成功だったと言えるかもしれない。 本当にMGS5が作れるか?という問題はあるが…
793 :
名無しさん必死だな :2008/10/14(火) 16:40:59 ID:Ykbo0KrJ0
(@へ@)
794 :
名無しさん必死だな :2008/10/15(水) 10:57:15 ID:IvODvyVb0
その前に、あるなら360版を作れるか?だなあ
795 :
名無しさん必死だな :2008/10/16(木) 17:04:24 ID:/hyhQZTp0
いや、いらんだろ
流石にコケたとは思えんなあ・・・・ でもやってる事は全く変わってないし進化もしてないね なんだかんだで4作目だし そろそろマンネリ
売れた数じゃなく 製造出荷数が多いだけだからなMGS4、、、やっぱ失敗だろ、、、
しかも名作映画のパクり寄せ集め集だしな、、、こぞま作品は
自由度や大作感、映画風ストーリーではGTAにかなわない。 最新テクでは洋ゲーがリード。 快適さや親しみやすさでは任天堂やその他流行ってる和ゲーが上。 いまさらスニークアクション、だけでは新鮮味もなし。 ん〜こうしてみるとけっこう中途半端なんだよね、MGS。 スネークのキャラでもってるようなところがあるよね。 新しいオリジナルなシステムをがんばって考えるとか、 オーソドックスでもバランスよく作るとかしないとダメなシリーズだと思う。 あと、誰向けか分からんようなものになるくらいなら中高生向けに徹するのも ありだったんじゃないか?今回いろんな意味で「背伸び」に失敗してる気がする。
>>799 発売前の開発時ではワクテカするようなことは言ってたよ
戦争に介入してうまく兵士になりすませとか広大な戦場が舞台になってるとか
フタを開けてみたらなんじゃこりゃっていう
ゲーム性に関してはまったく成長していないし
グラもたいしたものではない。「がんばっている」としか言えないレベル
そしてプレイヤーのテンポをまったく無視したムービ地獄
総合的に完全に糞と化していたからね。コレほどまでに落胆させられた糞ゲーは久しぶり。
どうでもいいけどコナスタの特典つきプレミアムパックまだ残ってるのかよ・・・ 予約開始日になんとか買えて勝ち組キターって思ってたが違ったようだ
>93 えぇっと、ジジジ事実婚? 主観で悪いが作りすぎただけじゃねぇカナ? ムービー肯定派には酷だが、長いものは長いんだ。操作に対して。 データベース配信するんだったらあんな長くなくていいのに。補完させるもんでしょ?ならあんな長くする必要はない。 完全版では、スネークテイルズ的な外伝復活希望…三十話ぐらい小島さんの頭なら出てきてもいいと思うなー。ムービーもなかったでしょ?あれ。 あとパスワードで隠し武器は笑った。パトリオット三時間固定しといたら、ステルス買えてそれっきり。 オレゲーム好きだけど下手だから。 無線もオタコンだけはツマらんな。 完全版は発売日には買わない…それだけは覚えとけ。 長文ごめんちゃい。
>>800 ID登録のくだりとか戦争経済うんぬんがきちんとシステムに入ってたらよかったのにね。
あるいはナノマシンで情報を共有する感覚がどうこうのあたりとか。
武器もたくさんある意味は?だったり、AIも古臭いんだよなぁ。
ベースのシステムをきちんと構築する前に「あれもこれも」状態になった結果、
全部アレになった気がする。基礎が無いのに応用に手を出した感じ。
で、間に合わなかったところは全部ムービーと。
穴を埋めるための説明的なムービーじゃあ面白いわけないな。
今週のファミ痛で 2008年夏ソフトウェアインプレッション特集 と題して読者レビューみたいなの載せてるが、MGS4の記事がとんでもなくきもいぞ ゲームのことにはまったく触れていなくて全てを根拠の無いヨイショが覆っている こういうキモイ信者を盛り立てている限り日本のゲーム界は良くならない気がする
>>805 心配するな
明らかに盛り立ってないだろ?PS3
ゴミ通がどんなにPS3ヨイショしようと
世の流れはもう完全にそっちに向いてないから
あとは時間の問題で枯れるよ
確かに時間の問題だよな 海外の開発者はこぞってPS3に文句言い始めてるしな
808 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 01:46:58 ID:WoOt53sA0
もう2年だっけ それでも文句言われるってのは大概だな
809 :
名無しさん必死だな :2008/10/19(日) 05:37:48 ID:ygKU0kJV0
まぁ、別にコケてねーよなー。とゆうのは置いといて
このスレ見てると、オンライン繋いでない人が多そうだな
ゲーム的なキモはオンラインだと思うんだ、今回のMGSは
本編はオマケっつーwww
俺も
>>93 にレス
結婚を装うってのはさ、籍を入れないことじゃないでしょ。きっちり入籍してりゃあ戸籍は問題ないべ
日本でも山ほど居るじゃない。シナ人と偽装結婚させられてるタクシー運転手とかさ
あと、ニードトゥノウの原則っつてな、情報を必要な人にだけ教えることが、機密の保持になる訳よ
メリルはナノマシンで管理されてるし、他の仲間たちとの会話なども何処で盗聴されてるか判らない
人の口に戸は建てられない。そんな訳で二人芝居になってんだろーよ
まぁ、二人がセックスしてるのか? と聞かれたら、何回かやってんじゃない? って気はするけどなwww
大学生ならもちっと考えよーぜ。お前が何歳ですかって感じだよ
つーか、こんな事説明するまでもなく判ると思うんだが違うのか
あと愛国社ってちょっと面白かった。右翼かwww
かなり売れた方だよな
比べる基準によってなんとでも言える
キモのオン対戦もコナミID、ゲームID登録だの登録が面倒、初心者にわかりづらい。 一度対戦キャラ設定したら一週間は変えられないとか、糞 レベル上がらないと銃反動でまともに相手倒せない糞仕様。 ロビーも初心者にはわかりづらい これまた糞 エロ本設置のネタゲー
>>809 オンラインがキモって・・・
他のFPS、TPSを一度でもやったことがあるなら、「この出来は無い」と感じると思うんだがな
内容が一歩も二歩も遅れてるよ
オンライン初心者には合ってる気がするんだけどな。 確かにあの登録の件は面倒だったが、できるヤツは年齢関係なくできる訳で。 できなかったらリワードショップだとかコミュニティページにアクセス、利用できないようなネット音痴な人だと思うんだ。(それでも最後には登録するんだろうが) 俺の場合、最初は楽しかったが「サブキャラでスキルと戦績を〜」な人が増えてきて冷めた。 キャラ性能向上=プレイヤーの技量ってのはキツい… あれ?愚痴になっちゃったw 長文ゴメンチャイ
815 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 15:32:34 ID://whyKAo0
>>813 他のそれ系やったことあるけど、MGO以外みんないっしょじゃん
MGOは日本人向けに特化してるのと
ルールがいろいろあってめちゃ楽しいぞ?とくにTSNEがいい
817 :
名無しさん必死だな :2008/10/20(月) 15:49:06 ID:1PcXUfqEP
何故かタイトルを挙げないところが、信者らしいといえばそうだ
どっちにせよTPSよりFPSのほうが自分視点な分射撃しやすいんだよね
スニーク、チームスニーク以外他のシューターにも普通にあるよな
Dead Spaceやったけど、MGS4完全に糞だなw 映画的演出をゲームに落とし込むっていう認識が違うと ゲームがここまでかわるのかって思うわw
日本人のゲーム作者が言う「映画的演出」ってのは全然偽物だから 演出も脚本もスクリプトも何も知らないド素人がアマチュア映画のノリでやってるだけ
823 :
名無しさん必死だな :2008/10/21(火) 10:33:49 ID:XAsJ3Im/O
>>822 だらだらムービーたれながしてる時点で
アマチュア映画というより撮りたいだけ撮ったホームビデオな感じだなw
>>821 DeadSpaceは、ゲームのUIさえもゲーム内世界で普通に
使われてる3Dホログラムだもんな
違和感なさすぎ、溶け込みすぎ
小島カントク(笑)
アマゾンで新品が五千円以下だってwだっさ糞にふさわしい価格だな 約八千円で買った俺マジ涙目
はアクション要素とパズル要素の融合具合がいい塩梅だったなぁ 2はリアルにした分警戒フェイズが長くてテンポ悪かったが、敵にイタズラするゲームとしては最高だった 3は更に長い警戒フェイズとサバイバルビュアーが面倒なことしか覚えてない 4はいつの間にか3000円で発売されてた
2は次世代って感じがしたねえ。敵兵の反応も多彩で面白かった。 大量の爆薬と弾薬をもって部屋に立て篭もって 増援が出なくなるまで虐殺しまくったりしたなあ。 4はリアルタイムで変化する戦場なんて大それた舞台を選ばない方が良かった。 発売前は一人一人がAIで個別に状況判断してて、それらが総体として 戦局を動的に形成してる、みたいなことを言ってたはずだが、 蓋を開けてみたら民兵とPMCが攻め上がる方向は決まってて 押し合いへし合い感を演出してるだけだった。
829 :
名無しさん必死だな :2008/10/23(木) 23:14:47 ID:HYzOwBXQ0
オンラインってやってる人いるの?
βでお腹いっぱいになって製品版では一度もやってない IDももう記憶にない
今日は天誅4にびっくりした。 ステルスゲーの地位を奪われかねん出来映え。 プレイが練られててやりごたえがあるし。ムービーも適度でくどくない。 コナミはもっと真面目にやらんといかんと思う。
目玉焼きの場面っていらないだろ? 本当に、無駄な動画が多い... 人間関係、感情表現等の場面が少なく... 本当に、三流以下のシナリオだよ!! 面白いって言っている奴は... 映画や小説を見たことない低能な奴だわ!!
戦争のプロっぽいところをみせたいのか知らんけど やたら細かくちょこっとしたしぐさを見せてるけど なんか描き方が全体的にかっこ悪いよな。 敵に察知されない様にちょっとかっこ悪い動きだけどそこはプロのしぐさで○○やって・・・ と思いきや、次のカットでは大声で立ったまま通信し始めたりとか は? っていう演出が多すぎる。これ映画で見たら絶対寝るし金返せ状態の糞映画だよ
>>833 作った本人が「最近の若い奴らは映画見ないから演出の基本が分かってねぇ!」
って言ってるからタチが悪い。
小島監督、映画ってのはテンポがいいように2時間半以内とか、長くても3時間以内に きちんと制限して面白いシナリオを作るもんじゃなかったですか?
ゲームの逆襲なんて謳い文句が一番似合わないゲームだったなw
俺は映画を千本近く観てるけど、 MGS4は映画とはちがうと思うな。 どちらかというと海外TVドラマに近い印象だったと思う。 24みたいにね。 1からやってる自分としては、ラストで感動して泣いてしまったけど。 ムービーが多いのは構わないんだけど、 ゲーム部分がアレの2倍くらいあれば文句無かったな。
>>839 日本のテレビドラマ並の映像表現だけどな
841 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 19:12:13 ID:cIWzN42B0
>>839 映画1000本観ててMGS4のラストで泣けるとかw
釣り針でかすぎで吹いたwww
魚としてはむしろ触ってみたい
多額の予算かけてこの出来ではね…そりゃ叩かれるわな
843 :
名無しさん必死だな :2008/10/26(日) 19:18:35 ID:v28tPpFcO
でも1000とかテレビや映画館をちょいちょい見て、TSUTAYAも使えば行きそうだな と考えてみたがやっぱ行かねぇな
MGS3のデモシアターは嬉しかったが、これは勘弁なwww
MGS4ってコーエーが作ったんじゃないん? あれスネーク無双でしょ
24とMGSを比べるとは…。24はめちゃめちゃテンポ良いよ。 正直、10本のアクション映画を1時間ずつに切って 連続で見せられてるみたいなあざとい構成だけど、 続きが気になってぶっ通しで見てしまうから 1日2話までって制限して見てた。 MGS4はそれとは全く逆で、テンポも何もない長い長いデモが終わると ああこれでやっとセーブできるって、チャプター毎に萎え萎えだった。
糞ゲーなのに、お金の力で... ゲーム雑誌に圧力をかけ、高評価にさせたのが痛いな〜 ゲーム雑誌、小島監督を信用するアホは、かなり減ったな? 本当に... 小島監督は、裸の王様だった!!
MGS4ただ一つの長所は ゲーム作りの素人でもMGS4の全てを逆にして作れば 名作になることだな
今
>>848 が冗談抜きでいいこと言った!
反面教師としては使えるソフトだな・・・
「コナミ大幅続伸 寄り前に4―9月好業績見通し(速報値)発表」
09時28分現在、コナミ(9766)の株価は、84円高(4.94%高)の1,785円。3連騰で安値圏
から本格脱出機運。寄り前に2009年3月期第2四半期(4―9月)連結累計期間の業績見
通しを発表。売上高は全円同期比9.8%増の1469億円、営業利益は同74.8%増の228億
円、純利益は同87.7%増の118億円となる見通しとした。
「メタルギアソリッド4」などの家庭用ゲームソフトが順調な販売を記録したほか、
アミューズメント施設向け商品、カードゲーム商品の販売が堅調に推移したという。
http://moneyzine.jp/article/detail/104774/ あ〜あw痴漢さいごの希望、売れても赤字が膨大で大失敗て言い訳
通用しなくなっちゃったなw
851 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 03:25:59 ID:RvCP3qO9O
この経済状態でよくやるよな
852 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 03:48:51 ID:9S0rHio1O
>>833 あのなぁ、、、。
ACTタイトルになんたらSUNってあるだろ。
直後に現れる目玉焼きは、鶏のソリッドちゃんリキッドちゃんソリダスちゃんが産んでいる卵だ。
目玉焼きのシーンは太陽とかけてる。
無駄なシーンじゃなくてちゃんと意味が込められているの。
こんなに分かりやすいネタさえ読み取れないお前には内容を批判する資格はないよ。
>>850 SCEからコナミに大量の金が渡ってるだけだろ
未だに80G MGS4同梱版とか出すくらいなんだから.
画面そこまで綺麗じゃなくてもいいからPS2で出していれば また違った結果だったのかも
>>852 それが、小島監督の自己満足だろ?
目玉焼きのシーンは太陽とかけている時点で、三流以下のシナリオだって...
見ているユーザーの苦痛が分かっていない!!
何度も見たいって、ユーザーがいるの?
MGS4買った奴は見たいんでしょ 事前の情報で何か違うなーと思った連中はMGS4もPS3もスルーした
858 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:19:16 ID:RvCP3qO9O
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/10/24_1.html エンタテインメント企業大手のコナミは、2009年3月期の第2四半期までの業績が前
年比で増収増益になるとの見通しを明らかにした。
コナミの発表によれば、第2四半期までの連結売上高は1469億円と前年同期の
1337億円から9.8%増加する。さらに営業利益は228億円(前年同期比74.8%増)、
税引前当期純利益は224億円(同71.3%増)、当期純利益は118億円(同87.7%増)
と利益面での伸びが大きくなる。
こうした前年を上回る見通しの理由としてコナミは、デジタルエンタテインメント事業
で、「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」をはじめとする家庭用
ゲームソフトが順調な販売を記録したためとしている。さらにアミューズメント施設向
けの商品やカードゲームの販売も堅調だったとしている。
家庭用ゲーム機市場の好調や、同社が得意とするカードゲームでの業績が全体の
業績を支えている様子が伺える。
説教が若さを大切にしろぐらいしかなかった
860 :
名無しさん必死だな :2008/10/31(金) 18:57:39 ID:YcPnuYpl0
まさに馬鹿が現実見れないというのは、このスレを見るだけで分かるのも 凄いなwww
>>858 おかげで騙された小売りは今でも現金化出来なくて不良在庫の嵐。。。
>>852 エヴァや押井アニメじゃないんだから、そういう2重3重の語呂合わせや
冗長な会話シーンをばっさり切って、もうちょっとシンプルに纏められんかな。
小島監督って本人は映画映画というけど、実はアニメの方が意識に有るんじゃないかな。
>>862 押井作品はパト2とイノセントぐらいしか見てないが主張が陳腐なだけで映画としてはちゃんとメリハリが効いてる小気味いい作品に仕上げてるぞ。
牛の涎みたいな垂れ流し映像のMGS4と映像面で比較するのは流石に失礼だ。
MGS4のテンポはフランス映画に通じるものがあるな。 逆言うと好きな人には好きなのかも知れん。 ハリウッド映画派の人間には冗長過ぎるのかも。
日本映画、日本ドラマ、韓国ドラマに飼い慣らされた人ならあの糞テンポと糞演出にも絶えられるんじゃないか
「ジャンルが違うゲームと比べるな」と信者はよく言うがステルスゲーとしても最下層じゃない?MGS4 それにジャンルが違ってもCOD4とMGS4、どちらがよく出来ているかぐらいはハッキリ分かるけどね
難易度が無駄にありすぎる。そして基本が温い。 ノーマルじゃ大して隠れなくても良いステルスゲームって何だよ。 ヴァンパイアレインの方が緊張感あったわ。
ステルス部分が致命的に糞なステルスゲー ムービーに関しては長い短い以前に魅せ方が下手 最後の方のメリルとジョニーの共闘はどこの自主制作映画だよってレベル
昔ながらのドンパチとかくれんぼが楽しめたのは南米までだからなぁ。 それも物足りなさばかり感じてたけど。
MGS4スペシャルエディションの定価って9800円だよね? それがいまはゲーム広告を見ると値段1980で売られてる。 こんな値下げしたのはなぜだ?
売れないから
873 :
名無しさん必死だな :2008/11/04(火) 22:27:09 ID:4hvol9Sc0
爺さんのピチピチボンテージだからだよ
MGS4のためにPS3買ってクソゲーやって待ってたのに MGS4がクソすぎてどうしたらいいんだよって人はたくさんいそう でも仕方なくLBPやってたりするのかな
875 :
名無しさん必死だな :2008/11/05(水) 21:18:28 ID:lPKMAabl0
あがっちゃうぜ
MGS4のネット工作は、かなり力を入れていたね!? 数億円の予算が使われたって噂があったし... 発売当初、アマゾンに書き込まれた批判的なコメントは全て削除されたし... 掲示板でも、MGS4の批判的なコメントを書き込むと... MGS4を絶賛する馬鹿が必ず出現する!! でも、中古価格は正当に評価した!! 裸の王様の小島監督は、この現状を理解出来ているの?