MS、Xbox360開発環境にHavokライセンスを提供

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1名無しさん必死だな
ソース:
http://news.teamxbox.com/xbox/17257/Microsoft-Licenses-Havok-Tools-for-Affiliated-Developers/
thtp://www.destructoid.com/microsoft-wants-floppy-bodies-perpetually--98566.phtml
MSと開発パートナー契約を結べば、永久にHavokのPhysics、Animation、
Behaviorの各ライセンスが付属でついてくるよう、Havokと契約した

それはユニークな契約と言われているが独占的内容などまだ詳細は不明。
契約の重要な点は、Havokが将来リリース予定の「Havok Cloth」もXbox360で利用できるという点。
この情報はソニーや任天堂に恐れを引き起こすことは確実である

面白い噂として、Havokの公式ウェブサイトの発売予定ゲームリストのトップはAlanWakeだ。
私は、Remedy社が「Havok Disapperaring」と呼ばれる秘密のエンジンを使っていることを知った
2名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:01:29 ID:Dcq28RrW0
http://www.subculture.com/backdoor.html

箱○の売り場面積が随分広くなってるぞ
3名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:01:39 ID:IO6oWc420
mk2のセインツロウかなんかのレビューで
「Havok使ってるからグラ綺麗」という文章を見た瞬間俺は解き放たれた
4名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:03:09 ID:Bltn0sTwO
え?MSが物理エンジンのライセンス料を負担してくれるってことか?
今や物理エンジンっていったらゲームに欠かせないもんだし、
メーカーにしたらかなり有り難いことなんじゃないか?
5名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:05:49 ID:wdEK29Gx0
360以外で使いたい時は金払えば使えるわけなのでしょう?
6名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:07:23 ID:pLMqrE2B0
>>3

それは凄いなw
7名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:07:51 ID:117+SUzS0
中小メーカーにはその金がきついんじゃないの?
8名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:10:50 ID:Bltn0sTwO
負担がかからないってことは
「取りあえず360で作ってみるか、安いし」って言われる可能性が増えるってことだよ。
マルチタイトルや独占タイトルが増える可能性が上がる。
9名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:13:03 ID:3MyQXD8c0
これって他機種にはHavok使わせないとかって事ではないんだよな?
10名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:13:19 ID:TSx4FWU00
ハボキとか今更すぎ
PS3のDGF3のパクリかよ
11名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:14:19 ID:vDNcdh4s0
>>8
まさにそれは初期のPS1状態ではないか…
12名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:18:48 ID:+nNG4flS0
>>2
必死ですね><
13名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:19:22 ID:Bltn0sTwO
Havokはたしかに今更感があるけど、
ロスオデとかみたいに別に物理エンジンの必要がないゲームなのに
なんとなく物理エンジンが使われてたりとか、
そういう細々したギミックを無料で使えるってのはいいと思うよ
14名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:22:10 ID:WcdBDCIP0
EDFに使ってみようか
15名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:26:01 ID:7mCes/Wh0
>>13
今更間って言いますけど
他になに使います?
16名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:27:26 ID:uj/+V9Kr0
今更、という言葉が出るほど普及したミドルってことだからねぇ。
17名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:30:40 ID:3wCLf/sq0
Havok Clothてなに?
布シミュかなにか?
18名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:34:12 ID:IPIUJwLF0
ライオットアクトとかハボックつかってたね
19名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:35:59 ID:uj/+V9Kr0
しかし、このスレ、GK来ないな。
めずらしく「ゲイツマネー」と言っても間違いじゃない話題なのに。
20名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:37:04 ID:sf3EhF2Q0
地道なことしてるなとは思うがファーストとしてその姿勢はいいね
ソフトウェア開発への理解はまぁたいしたもんだ
21名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:37:32 ID:7mCes/Wh0
ライセンス料は5万ドルぐらいだっけ
22名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:38:08 ID:8N2udXK70
で、ゆきぽさんの髪の揺れは再現できるのかね
23名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:40:45 ID:uj/+V9Kr0
>>22
理屈の上では出来るはずだけど、
アイマスの動きが細かいのは物理エンジンよりも
どっちかというと3Dモデル構築に対する執念の産物だと思うな。
個人的にりっちゃんのダンス系衣装でのエクステの動きとかは狂気を感じたな。
24名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:47:12 ID:h7Hs1K3X0
ああ ソウルキャリバー4のタイトル画面行く前に出てるやつか これ
25名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:49:15 ID:wdEK29Gx0
HAVOK副社長のCoghlan氏「HavokとMSの取引は SONYに影響を与えない」
Coghlan; "Havok Microsoft deal does not affect Sony"
http://www.ps3attitude.com/2008/08/coghlan-havok-microsoft-deal-does-not.html
26名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:53:10 ID:uj/+V9Kr0
>>25
要するにPS3でソフトを出す場合、今まで通りでいいですよ、ってことだな。



まあ、言い方を変えれば、PS3で出す場合は今まで通りに金払えという事だけど。
27名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:04:24 ID:AMDQAYdx0
コレは日本のメーカーにとっては朗報なのかね?
タイトル見たら結構面白いゲームが多いから、コレを使った国産の良ゲーが出来る日は近いのかな
さすがに無いかw
28名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:06:00 ID:KCTMZmrj0
最悪マルチで物理に差が出るケースが有り得るな
パッケのソフトは無いと思うがXBLAとPSNとかは有るかも・・・
29名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:21:35 ID:/IxuMRWy0
>>27
スマブラも使ってるとかレスあったけどマジかな?
30名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:24:56 ID:/TR7BI1o0
MSがそもそもソフト屋だからな。
他のハード屋とはソフト開発への気の使い方が違う。

しかし、これはマルチにしようか独占にしようかって段階で
影響出るだろ。
31名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:27:44 ID:AMDQAYdx0
>>29
Super Smash Bros.Brawl
Wii
だな、リストに載ってた
32名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:29:51 ID:kZKaVxefO
サードを囲う気満々だな
SCEこのまま無策だとまずいんじゃないか?
33名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:34:03 ID:Q7Z6WE8w0
マルチだとちょっとめんどくさそうだな
34名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:35:34 ID:dGCRm3a30
提供のやりかたが凄いな。普通できないよこんなこと。

PS3マルチ、今後はどんどん減ってくだろう。ま、今でも減っていってるけどなw
35名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:36:12 ID:AMDQAYdx0
無料に飛びつくようなメーカーだと、もともとマルチにする余裕は無いんじゃね?
36名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:40:38 ID:zLuO16asO
いの一番に無料に飛び付くのはSCEだが
37名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:43:30 ID:uj/+V9Kr0
>>35
あるいはそっちがメインの目的かもね。
38名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:45:27 ID:CwA19D9Q0
>>1 飛ばし記事?マジネタ?
マジなら総力がうんたら

つかマジかよこれ
39名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:45:49 ID:evL4wWUV0
>>35
例えばLiveゲーみたいな元々低コスト開発プランのゲームに関しては
一部分の開発費がそっくり無料っつーのは魅力的でしょ。
40名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:45:56 ID:vDNcdh4s0
まずは360で出して、売れたら他機種にも…ってメーカーが増えそうだなあ
41名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:48:14 ID:dGCRm3a30
>>35
精神論はともかく、あたりまえのように意識せず使えるってのは
凄い事だよ。
42名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:48:52 ID:CwA19D9Q0
>>35
新規のゲーム会社をMS専として立ち上げさせるのが目的だろ
開発費高騰でやばくなった歴史を持つメーカーがあるし
そこを意識してる罠
43名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:49:41 ID:CwA19D9Q0
>>40
それでもかまわないんじゃね?
少なくとも先行、同発がないからな
44名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:50:10 ID:kZKaVxefO
>>40
流石に他機種で使う場合はライセンスの流用できないんじゃね?
45名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:51:33 ID:uj/+V9Kr0
>>44
だから、360版の売り上げで他機種用のライセンスを買うという意味じゃないか?
そんな自転車操業をするくらいなら、360でもう1本となる可能性が高いと思うが。
46名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:53:25 ID:7mCes/Wh0
>>35
たとえば、爆発の処理とかをリアルにしたい!
しかし、予算が下りないから作れないとかって時にすげー役立つ
47名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:57:52 ID:3gYWGIU20
PS3が得意と自称する物理演算のエンジンな
48名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:03:48 ID:dGCRm3a30
>>47
ハッタリを具現化してソニーを殺すね、360は。
HOMEのハッタリも具現化した実績があるしな。

>>46
もう予算とか、そんな意識もせずに使える、作れる。
仮にPS3に移植しようとした際、当たり前と思っていたものが使えず頭を抱え込む
そんな構図が見えてくる。
49名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:05:52 ID:WodylT/W0
SCEからすりゃ今でさえソフト独占むりぽな状況なのに更に厳しくなるな
真似しないのかな。今回は。
50名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:06:59 ID:Q7Z6WE8w0
FF13マルチだけでは飽き足らず更に追撃か
容赦ねーなw
51名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:07:34 ID:7mCes/Wh0
実は今までがおかしかったのかもな
52名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:09:54 ID:Lv4btuM90
これの狙いは、マルチタイトルで 360ではHavoxタダで使えるけど、
でも他のマルチのプラットフォームじゃ移植してもHavok使うから そっちには
別にライセンス料かかるって差を作るとこだろうなぁ。

今多いマルチタイトル路線を、独占タイトル化するの狙ってんじゃないかね。
製作コストの面から。
53名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:11:46 ID:wdEK29Gx0
Can The Havok Engine Become Xbox Exclusive?
http://www.gamerchip.com/can-the-havok-engine-become-xbox-exclusive/
54名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:13:48 ID:eSb0JHND0
ロイヤリティが安くて開発環境が整っててファーストのサポートが充実してて物理エンジン使いたい放題
55名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:16:13 ID:i4FQTDXO0
貧乏弱小サードがニッチを狙って作るショボいゲームみたいなのでも、有名物理エンジンをタダで使えるって事か。
ウハウハなんじゃね?
開発経験値も積めるしな。
56名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:17:13 ID:dGCRm3a30
>>52
トタン的解決方法もあるかな。

トタンってレベルじゃねーぞ!な結果になりそうだけどネー
57名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:17:29 ID:kZKaVxefO
ロイヤリティは他機種より高くて、どこにも流用出来ない技術で開発を迫られる
発売後もファームウェアのアップデートによりソフト側に影響が発生する場合がある

これはきつくね?
58名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:17:37 ID:7KD/Ra6p0
おまけに最新バージョンが優先的に使える可能性大
59名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:19:29 ID:wdEK29Gx0
シェアじゃなくてデベロッパーに対しての
開発環境でライバルをジリジリ圧倒していくって新しいな。
60名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:22:09 ID:pc2jJblj0
>>45
そういえば「移植するくらいなら旧作のリメイクを作りますよ(笑)」とか言ってる奴もいたよな
61名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:22:48 ID:Lv4btuM90
>>58
前に HavokとPhysXを触る機会あったんだけど
PhysXの方、機能追加とかバグフィックスのVerUPのペースが
急に落ちた時期あったんだよね。
どうも内部の開発人員、PS3版のPhysXのチューニングに人取られてたっぽく
PC、360版のバージョンがしばらく手薄になってたっぽい。

ミドルウェア関係とか、PS3用の対応で進歩、大分足引っ張られた感あったは
あの時期は。 あれなきゃソフトボディの拡張とか、もうちょい速く実用レベルまで
いってたんじゃないか。とか 予定だけ聞いてなかなか使えるレベルまでこない
実装見てるとそう感じた
62名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:23:13 ID:Q7Z6WE8w0
これでアイデアはあるけど金はない中小開発が
面白いゲーム作ってくれるかもしれないし
ユーザーとしてもうれしい話だな
63名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:24:08 ID:AMDQAYdx0
国内で今すぐに影響が出るわけではないだろうけど、海外では凄いことになるんじゃね?
SCE今すぐに手を考えないと粉々に粉砕されるんじゃね?w
64名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:25:54 ID:7mCes/Wh0
>>61
PhysXは終わったぞ
65名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:25:54 ID:wdEK29Gx0
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=194753
Microsoft has signed a
"perpetual licensing agreement"
that will make the Havok physics engines available to
Microsoft Game Studios and its development partners.

"perpetual licensing agreement"
「永久のライセンス契約」っていくらかかるんだろう。

マイクロソフトゲームスタジオとデベロップメントパートナーとなってるけど
360プラットフォームで開発するればdevelopment partners ということなのですか?
66名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:26:50 ID:7mCes/Wh0
>>65
数十億だろな
67名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:29:25 ID:WodylT/W0
流石にやる規模が違うなw永久とかw
68名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:30:46 ID:kZKaVxefO
金にものを言わせる強引な手法だよな
世界のソニーも頑張らないと、各社からやる気がないと看破されちゃうよ
69名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:31:09 ID:CNL9gPNm0
やっぱノンゲーム言ってる場合じゃないわな
あほ信者は死んだ方がいい
70名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:37:08 ID:dGCRm3a30
>>68
ゲームソフトの進歩の為に金が回っているとも言える。

PS2好調の時、不調の家電への補てんや社内取引で
他業界にゲーム業界の金を送金しつづけたソニーよりよっぽど尊いと思う。
71名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:37:14 ID:i4FQTDXO0
どこか特定のサードだけが優遇されるんじゃなく、
大手だろうが中小だろうが平等に恩恵が受けられるこういう制度はなかなかすげーな。

これで箱○で一旗上げてやろうっていう気分になるのも出てくるだろうしな。
まさに業界活性化策。
これこそ理想的なプラットフォームフォルダーのあるべき姿だわ。
72名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:38:31 ID:dZ9ZNec30
>>64
PhysxはNvidiaとの提携でVGAに物理演算専用チップが標準で乗るようになるんじゃないか
あっちはライブラリよりハードウェア自体で勝負って感じだろうな
73名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:47:05 ID:JLkJOn1S0
開発援助の究極の答えだなこれwどこが参加しても同じだけ恩恵受けられる。
ファーストはこうじゃなきゃね。
74名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:49:24 ID:Q28303PO0
さすがというか、何と言うか
MSも思い切ったことするねぇ
75名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:51:12 ID:7mCes/Wh0
>>72
そのnVIDIAがやばいんだぜ
76名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:53:18 ID:/0rnnfNAO
つまりこれはどういう事だ?
箱○用のソフトを作る時はMSが人件費から何から何まで全額負担しますよって事か?
77名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:55:14 ID:eSb0JHND0
そこまで行くとサードというよりセカンドを飛び越してMGSだな
78名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:00:40 ID:kZKaVxefO
>>76
今まで有料だったHavokってエンジンを、箱○の開発環境に付属させますよ
他機種の場合は今まで通り買ってね
ってこと
79名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:01:49 ID:V0//+f6b0
今更?って感じだな
SCEはとっくにHavokと提携してサードが自由に使えるようにしてるし
80名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:01:51 ID:7mCes/Wh0
>>76
例えば

物が倒れます。
物が飛びます。
物が動きます。

このとき、どこに力が掛かりどこに重力があるかを設定してあげれば、勝手に計算してくれるソフト

をXbox360ならライセンス料が掛かりませんよって話

http://www.nicovideo.jp/watch/sm320098
81名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:03:57 ID:7mCes/Wh0
>>79
開発環境にくっ付いてても使うには金がかかるじゃねーか
82名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:04:02 ID:kZKaVxefO
>>79
そうなん?
ソースくれ
83名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:04:19 ID:Lv4btuM90
>SCEはとっくにHavokと提携してサードが自由に使えるようにしてるし

PS3用のHavokSDKをライブラリにパックしてるだけで、
製品に採用した場合の使用ライセンス料は別途に契約だったろ。
84名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:11:04 ID:AMDQAYdx0
MSがHavokに関するサポートをしてくれたりとかするようになればいいよな
だったら国内メーカーもかなりMSに流れるんじゃないかな・・・・
そこまではしないか、流石に
85名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:22:22 ID:o9x/ospJ0
これで一番恩恵を受けるのはXBLA等の小規模開発ソフトだろう
元々予算を大量に掛けて製作するゲームは開発費に比べてHavokのライセンス料は大した金額ではないけど
XBLA等の低予算で開発するゲームではHavokのライセンス料も大きな負担になる
それが無料で提供してもらえるとなれば開発側にとって大きなメリットになるよ
86名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:23:09 ID:V0//+f6b0
>>83
SCEがライセンス契約してSDKの一部として開発者に提供してんのに別途契約なわけないだろw
87名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:25:44 ID:/0rnnfNAO
なるほどね
ここまで支援してくれてるなら任天堂やソニーを無視して箱○にサードが集まるのも解るわ
今は任天堂が圧倒的だけど、これ将来的にはじわじわ効いてくるだろうな
さすがにゲイツマネーに勝てる所は何処にも無い
日本ハードメーカーオワタ
88名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:26:49 ID:7mCes/Wh0
>>86
そうだよな、別途契約な分けないよな。
別途契約だったらソフトでねーもんな
89名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:31:02 ID:wdEK29Gx0
ソニー・コンピュータエンタテインメント. Havokと戦略的ライセンス契約締結
〜世界最先端の物理エンジンをPLAYSTATION. R. 3向け. ソフトウェア開発キットの一部に採用〜
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050721d.pdf

PS3はこれかね
90名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:31:15 ID:jKS5mR2w0
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050721d.pdf

PS3は2005年の時点で契約を結んでます
91名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:31:57 ID:jKS5mR2w0
ちょwww
こんな時間、こんなタイミングで結婚かよwww
92名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:34:04 ID:7mCes/Wh0
>>90
それ開発ツールにくっ付いてくるだけで
ソフトを販売するときに金を取られるという罠

なわけねーよな^^^
93名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:36:03 ID:wdEK29Gx0
HAVOKとMSが交わした
"perpetual licensing agreement"

ってのは結局どういうことなのかな?
94名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 05:39:07 ID:7mCes/Wh0
>>93
Verupしても提供してもらえるとかじゃね
95名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 06:28:02 ID:vIFS2kK30
今まで提供してなかったのかよって感じのニュースだな
96名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 06:44:15 ID:9CYJKTpH0
ぼくなつや民後ルも物理エンジン使ってるん?
ただなんでしょ?
97名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 06:49:59 ID:W/nKohSC0
日本一ソフトウェアは
OSとかも提(ry
98名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 06:50:19 ID:wdEK29Gx0
Microsoft Game Studios Licenses Core Havok Software Tools For Affiliated Developers
http://www.havok.com/content/view/647/53/

上と下って結局どう違うの?

SCEI Announces Middleware Licensing for PS3
http://www.havok.com/content/view/170/53/


↓のパートナー見ると 任天堂もSCEもMSもライセンスとってるみたいだけど。
http://www.havok.com/content/blogcategory/30/68/
99名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 06:54:55 ID:9CYJKTpH0
PS3やwiiの場合、うちがエンジン作ったから使っていいよ(ただし有料ね)という、ライセンス提供

Xboxの場合、エンジン使ってもいいし無料だよ、ってこと
100名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 06:55:47 ID:gtp19fcE0
とりあえず、いいことなんじゃない?無料で使えるって。
101名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 06:55:58 ID:Bltn0sTwO
>>95
物理エンジンにも色々あるからな
102名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 06:59:02 ID:9CYJKTpH0
ごめん、PS3も無料で使えるのか
103名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 07:13:44 ID:9Cnmmjp80
>>102
ただし同じ無料でも中身の有難さは・・・
104名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 07:15:17 ID:yyFx9xM60
TtTですら起動するとhavokロゴ出てくるからな
どこに使ってんだよとは思うが
105名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 07:43:03 ID:6J1siPWSO
ユーザーにはサービス無料と言っておいて、
裏ではその分の費用と、その設備さえもメーカー側に押しつけてるどこかのハードメーカーとは大違いだな。
いくら無料でもソフト出なかったり好評終了したりするし、考えが甘いんだよな、あそこは。
それに対してMSは、
ユーザーに協力してもらうけどネット設備用意します、OnlyOn契約したら開発費払ってあげます、
物理エンジンもこっちでつけときます、同人ゲーも好きなように作って販売して結構です、
ちなみに開発環境はVisualStudioとC#で大丈夫です、慣れてる方がいいですからね^^
だもんな。そりゃ作る側の意識は箱に行くわな。
106名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:46:52 ID:aDM7KW/9O
HAVOKライセンス付きとか
どんだけ太っ腹www
107名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:55:00 ID:7MUtS91w0
>>106
そもそも仕様の通り動く基本ライブラリと開発環境や膨大なドキュメントが無料で利用できる時点で・・・
108名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:00:21 ID:hY2sG/fH0
>>2
通報したんで喜んで^^
109名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:02:18 ID:F3SO0iLz0
サードや中小が大手から優遇されるのは悪い事じゃないのに、
なぜかゲイツマネーで悪行扱いするPSWには理解できないだろうなw
110名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:02:46 ID:O3xU2HwG0
>>2は何?
111名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:03:46 ID:2Qnm4zye0
>>110
ウイルス。
112名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:05:43 ID:O3xU2HwG0
踏んじゃったけど、すぐ閉じた
avastさんは反応しなかったけど
113名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:08:39 ID:2Qnm4zye0
>>112
感染してると思われるので、これでも試してみたらどうかな?

ttp://www.trendflexsecurity.jp/security_solutions/housecall_free_scan.php
114名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:13:39 ID:dh57KmpH0
あぼーんされてたから気づかなかったけどウイルスサイトまで貼る様になったのか…
いよいよ末期だな、あのハードの信者達
115名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:15:01 ID:O3xU2HwG0
>>113
今やってる
今のところ検出はされてない
ありがとう
116名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:45:25 ID:/kphVTc80
Havokってそんなすごいん?
117名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:46:53 ID:Lv4btuM90
ホワイトエンジンぐらいすごい
118名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:47:59 ID:O3xU2HwG0
スキャンそろそろ終わるけど、検出はされなかったなあ
まあいいや、ありがとう
119名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:49:21 ID:uj/+V9Kr0
>>116
事実上、コンシューマ標準の物理エンジンだな。
スマブラでさえ使ってると言うと一番、伝わりやすいか。
120名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:49:44 ID:l2b9CzBJ0
>>118
逆に>>113のがウイルスなんじゃねw
121名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:51:00 ID:Z4le3qAV0
>>116
スマブラX、トロステ、SC4、BFBC

この全てで使われてるくらい凄い
122名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:02:21 ID:OHM4RZdlO
今までは高かったの?ライセンス料だかは
123名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:03:55 ID:/kphVTc80
Havokすげぇ…よく名前見ると思ったけどそんなに優秀なのか
124名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:06:29 ID:uj/+V9Kr0
>>122
いろんな契約形態があるらしいから、一概には言えないが、
大手ならともかく中小には負担になるレベル、かな。

>>123
そら、よく名前を見る=よく採用されてる=優秀だから な訳で。
125名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:07:30 ID:l2b9CzBJ0
havokとかアンリアルエンジンとかあるみたいだけど
各エンジンどんな特性があるの?
126名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:07:48 ID:AMDQAYdx0
ttp://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/
使用タイトル

良作や有名なゲームで使われまくってる
wiiブラスマもそうだが、PCのRTSとかFPS、デッドライジングやオブリビオン
Halo3もつかってるようだな、かなりの実績があるようです
127名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:08:05 ID:vRR9DPcw0
つまりまた似たような糞ゲーが増えるということか
128名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:09:05 ID:9CYJKTpH0
PLAYSTATION Edge 使えばいいのにね
129名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:09:35 ID:2Qnm4zye0
havokは物理エンジンだからゲーム性にどう活かすかなんてメーカー次第だろ。
130名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:11:17 ID:ps/QaIxT0
>>129
トロイにも使われてるらしい・・
131名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:12:18 ID:U5RhHUj70
>>104
ガイウスのひらひらマントじゃね?
132名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:12:22 ID:EctyWuOS0
ゲンジにも使われてた気がするな
133名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:13:12 ID:508k+8Sl0
あの龍が如くだってhavok使ってるんだぞ
134名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:13:54 ID:vRR9DPcw0
FFマルチやこんなのに金使わないで日本で本体100万台ただで配れよ
135名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:14:07 ID:Z4le3qAV0
>>125
Havok=物理演算するよ!
UE3=すっごい綺麗な3Dモデルを簡単に出力するよ!

全然別物。というか一緒に使われる事もある

>>130
無駄になw
136名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:15:16 ID:2Qnm4zye0
和ゲーは物理エンジン活かしたタイトルはあんまなさそうだ。
死んだときの挙動とかモーション制作の工数減らしたいところに使ってるのがメインかもな。
137名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:15:34 ID:vRR9DPcw0
龍が如くで使われてると聞いてがっかり
138名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:15:56 ID:VvNrfADw0
Havokとかアレもコレも使いまくりだろ。

ティアーズトゥティアラも使ってるぐらいだからなw
139名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:16:23 ID:Z4le3qAV0
>>138
マジかよ。どこに使う要素あったんだよw
140名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:17:20 ID:usz6afCiO
>>130
破壊されたザクがフニャフニャクネクネしながら空を飛んで行く世界の構築に一役かってるのか。
141名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:17:20 ID:EctyWuOS0
Havok使われてるゲームで
キャラが死んだ時とか大体似たような動作するよなw
142名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:17:28 ID:l2b9CzBJ0
>>135
アンリアルは物理演算じゃなくてモデリングエンジン的なものなのか
トン
143名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:17:51 ID:dh57KmpH0
UE3とよく組んでるのはAGEIAなんたらかんたらって物理エンジンだったと思う
144名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:18:22 ID:c6mO4D430
SCEも対抗してGT5Pの物理エンジン無料配布しようぜ
145名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:19:31 ID:QZ+QzoaW0
マントなどの処理を独自でやるのは面倒だからなw
146名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:19:56 ID:2Qnm4zye0
アンリアルエンジンについてはここ見てくれ。
詳しく説明があるから。

ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20040520/3due3.htm
147名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:20:03 ID:poO5vJ+f0
自社FWのバグが取りきれてないSCEが外部にプログラムを配るな
148名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:21:09 ID:usz6afCiO
ふと思ったんだが、ゲハって本来こういう話をする板なんだよな。
149名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:21:54 ID:ps/QaIxT0

Havok Clothとやらをフル稼働するスカートめくりゲームを作ったらバカ売れすると思うんだ
150名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:23:16 ID:uj/+V9Kr0
>>140
結局は物理エンジンに入力するパラメータしだいだからな。
151名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:23:51 ID:9CYJKTpH0
アイマスエンジンとHavok Clothによるスクールウェアですか?
152名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:24:13 ID:m5OCdJHq0
>>4
そしてマルチに流用されてMS涙目wwwwwwwwwww
153名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:24:46 ID:AMDQAYdx0
>>149
そういう下らないアイデアでも形にするのが楽になるってことだろ
154名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:26:49 ID:6N/RDa5Z0
>>141
物体の複雑な形とか重心、摩擦、振動の吸収とか、いろいろ処理させると重いから
そこが妥協点なんだと思うよ。
もっと計算させても良いなら、Havokでもリアルになるし、Havokじゃなくても良くなるなw
ツールの良さは、UTなどのエンジンと同じで、効率の良い処理を手間かけずに
使用できること。
155名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:27:59 ID:/IxuMRWy0
>>152
流用したらMSとインテルから訴えられて賠償金搾り取られて、
そのソフトハウスはお終いだなw
156名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:28:17 ID:K7wRwMnwO
この話題はPS3にとっては致命的すぎるんで
GKは立ち寄らないか、さもなきゃ嘘を書き並べるかだろうな

ってか、既にチラホラ「PS3でも同じ事やってる」とか嘘書いてる奴がいるかw
157名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:30:44 ID:m5OCdJHq0
>>155
なんでインテル?
158名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:32:14 ID:dh57KmpH0
>MSと開発パートナー契約を結べば

この辺の響きが恐ろしいんだが、どういうことかいな
159名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:32:25 ID:l2b9CzBJ0
>>146
ほとんど意味が分からなかったw
こりゃ業界の人くらいしか完全に理解できないだろ
160名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:33:46 ID:dh57KmpH0
>>157
havokの親会社がインテルだったかと
161名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:34:16 ID:uj/+V9Kr0
>>158
単にMSから開発キットを貰って、360にソフトを出す程度の意味だな。
162名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:34:24 ID:vZj8WHTl0
これでまた箱○の開発環境が向上したってことか。
嬉しいことだ。

テイルズはよ届け。
163名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:34:41 ID:jYAYcr9L0
>>157
HavokをIntelが買収した
164名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:36:42 ID:pLMqrE2B0
>>140

結局は使う人のパラメーター設定のセンスによるって事だから
むやみやたらに物理演算すればいいって物ではない良い例ではある。
165名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:42:07 ID:jKS5mR2w0
>147
Havokと全然関係ないんだけど
166名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:42:20 ID:/IxuMRWy0
>>157
Havokのこと調べりゃすぐに分かる話、その程度は自分で検索してみな
167名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:42:30 ID:SE/BObh50
もう箱○の圧倒的勝ちが決まったな
168名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:43:46 ID:cOmgOvm40
別にHavokをMSハード独占でやるってわけじゃないから
どうでもいい話だな
169名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:52:46 ID:fkOM7hPT0
サードの開発のしやすさを考えての展開だから別にイヤミがある訳でもないな。
170名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:56:35 ID:g0GIxcgE0
本当だとしたら、結構大きなニュースなのに
あんまり盛り上がらないなw
171名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:58:20 ID:2Qnm4zye0
Havokの認知度も低かったみたいだし、盛り上がりとしてはこんなもんじゃないか。
172名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:02:11 ID:uj/+V9Kr0
>>171
ゲームの起動時に結構、表示されてるはずなんだけど、印象に残らんよね。

それを考えるとゲーム内広告とかはやっぱり難しいだろうな。
173名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:02:14 ID:/HB7VAdP0
SCWで出てくるよね、このロゴ
174名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:05:23 ID:AMDQAYdx0
PCゲーで結構コレつかった面白いゲームやってるから、スゲーとおもったが
やっぱ国内だと海外のゲームエンジンとか取り入れるのためらってる所多いのかな
175名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:06:58 ID:uj/+V9Kr0
>>174
上でも既出だが、エンジンがあってもパラメータを決定するセンスやノウハウがないんじゃないかと。
176名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:08:32 ID:AMDQAYdx0
なんかサポートが日本のメーカーにはきついってのは、どこかで読んだ事ある
177名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:11:31 ID:2Qnm4zye0
基本が英語なんだよね。サポート。

昔あったクライテリオンのRenderWareが海外エンジンで日本語サポートも確かあったはず。
なんで、PS2の和ゲーでは良く使われてたよ。
178名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:20:52 ID:6UYirZu80
でもいい加減このご時世に英語だから無理とか言ってんなとは思うけどな
UE3も日本じゃ今のところロスオデだけだし
まあラスレムももう中止にはならんだろうから実質2本目か
バンナムやコナミですら挫折したのに新参スタジオであるフィールプラスが
ちゃんと完成させてんだから凄いわ
179名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:32:30 ID:TSJf/vJq0
>>1
おいまじか

これは地味にデカイぞ・・
180名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:36:52 ID:2Qnm4zye0
>>178
英語は確かに慣れないといかんだろうね。
ただ、ゲーム会社に英語がそんなに出来る人ってなかなか来ないのが現実。
給料体制も良くないし、まともな人ならまずゲーム会社なんて行かないからね。

そういう意味ではフィールプラスはMSと組んで正解だっただと思うよ。
サポート面ではMSが大分バックアップしてると思う。
新参だけど中身は元セガや元スクウェアの人達だったりするし。
関連会社のAQ、アートゥーン、キャビアなんてのは元セガのトップクラスが集まってる会社。
そう考えると全くの新鋭ってわけじゃなく、かなりの手練。
サポート面で問題なければ良い物仕上げる技術は持ってるはずだよ。
181名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:37:28 ID:Ef2aYwVd0
DirectX12辺りでDirextPhysとか追加されそうなヨカーンだな。
182名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:42:50 ID:pLMqrE2B0
>>178

英語がすごく出来る奴、という条件優先で集めるとどうなるかという組織が・・・
二つの技能に抜きん出るってそう簡単な事じゃないよ。
183名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:43:44 ID:o9x/ospJ0
>>178
たまにはフェイタルイナーシャのことも思い出してあげて下さい
184名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:46:11 ID:mDDRdhRa0
海外中小サード
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   Havokタダで使えるから箱○でなんか3Dの作るお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

海外大手サード
     ____
   /      \ ( ;;;;(
  /  _ノ  ヽ__\) ;;;;)   
/    (─)  (─ /;;/   マルチ戦略は続けているけど
|       (__人__) l;;,´     PS3は開発も面倒だし移植には数いるし
/      ∩ ノ)━・'/      本体セールスも芳しくなくて
(  \ / _ノ´.|  |         思っていたよりは儲からないお
.\  "  /__|  |     
  \ /___   

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   MSがこういうサポートガンガン導入するなら
  |     |r┬-|     |   こっちもPS3に対して考えが有るお!
  \      `ー'´     /
185名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:51:09 ID:xadDPOW30
ただでさえ、さらふあ髪の毛やぼいんぺたんなアイマスの進化が楽しみだ。
186名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:52:35 ID:uj/+V9Kr0
アイマスは完全に自前の物理エンジンを持ってると思うぞ。
あの目的に関してはHavokよりも特化した奴を。
187名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:53:27 ID:VN8f0jjJ0
プログラムのプの字もわからない俺が必死に解読してみた

MS『うちでソフト作るなら、1ライセンス数万ドルの物理エンジンただで使わせてやるよ』
  『でも他所の機種とマルチにするならそっちのライセンス料は自前だよ』

って事でいいのだろうか
188名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:56:03 ID:WQU2NiI10
興味ある奴はGMODでニコ検索してみ
189名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:56:11 ID:/4Ff26Qn0
ソニーはスーパーハボキを提供すればよい
190名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:57:46 ID:e+jzASGo0
>>189
スーパーハボキなめんな!
うちのばーちゃん今でも愛用してんだぞ!
191名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:13:53 ID:E60LPE/N0
洋RPG Divinity 2 - Ego Draconis スクリーンショット公開
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/ruliweb2.empas.com/ruliboard/read.htm?num=36229&table=game_xbox02&main=xbox
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=192049

XBOX 360 、PCに2009年 第2四半期発売予定

主人公はドラゴンロードを目標とする若きドラゴンスレイヤー
深いストーリーと一つの クエストに多様な解決方法を用意
---
はいまたPS3はずし
開発してるのはLarian Studiosというベルギーのスタジオ

最近、欧州の開発会社を中心に箱○&PCのみ、PS3外しが連発してる。
完全にMSの戦略が成功している

PS3は欧州取ったとか言うけどさ
欧州の開発会社が作ったゲームが欧州で売れる未来がPS3にあるのか?w
192名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:15:48 ID:uj/+V9Kr0
欧州はまだまだPCが強いからね。
PSPとPS3を足すような平井式グラフを用いていいなら、
PC+360でMSのシェアを考えてもいいわけで。
しかも、PSPとPS3を足すよりも、ずっと開発リソース面では自然だし。
193名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:16:11 ID:g0GIxcgE0
ハボキが分るおっさんがいるぞー

>>184
その大手はとりあえず360で出して、売れたら
金かけてPS3にするお、売れなきゃ360だけでいいや。

ですね、わかります。

194名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:17:14 ID:6SFYJypZ0
結局、PS3の開発環境に含まれているHavokってのは
製品リリースしてもライセンス料とられないの?
それとも開発に限り無料で使用できてリリース時は
ライセンス料とられるの?
195名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:22:10 ID:AMDQAYdx0
>>191
Divinity 2っておいもしかして・・・・DivineDivinityの続編か?
DivineDivinityは神ゲーだぞw
196名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:50:13 ID:eCOo170f0
>>195
そうだろ、開発がそこだし
197名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:50:17 ID:rngRJ1MZ0
これYahoo買収資金が宙に浮いちゃってるから
好調なゲーム部門で金使っちゃえってところもある気も。
遊び銭あるといろいろ不味いしね。
198名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:55:08 ID:Nh/QHV1Z0
英語なんて技術支援チームにペラペラな人がいればいいよ。
末端PGまでわからないと駄目とかどんな組織だよw
199名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:55:13 ID:5CpQfnhx0
税金に取られる位なら許容量まで使うか寄付だからなぁ。
200名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:57:30 ID:6N/RDa5Z0
末端PGは判らんが、出来るプログラマは英文のテクニカルドキュメントも
読めるから優秀なんだけど、ツールそのものも英語だし、英文のマニュアルとか
意外と読みやすい。
差が出るのは、ツールのバグやトラブル時かもね。
201名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:07:03 ID:K7wRwMnwO
>>187
だいたい合ってる
そしてそれがいかにヤバい事かを理解できてないソニー戦士が数名いる

いやこれは、ヤバさに気付いていて必死に火消ししてるのか?
202名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:10:14 ID:pe28r99R0
MSは太っ腹だな
203名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:11:34 ID:VSZQsViR0
204名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:14:03 ID:SVzDDd190
>>186
ただクロースシミュが完全じゃないからロングスカートの
衣装が出せないんだよなぁ。
おかげでウェディングドレスのスカートが・・・
205名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:19:11 ID:usz6afCiO
このてのスレにはお客さんこないねえ
206名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:21:36 ID:wn8dqdQD0
>>203
今回の発表はHavokの脱P宣言ですね、わかります。
207名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:22:21 ID:VSZQsViR0
店主が勘違いしてるだけだからしょうがない
客「え?今更?」
208名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:29:04 ID:fCk5HdaZ0
>>203
サブライセンスだど使用料とられるかとw
209名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:31:20 ID:xadDPOW30
>>204
ああ、そうだソレだ。
あのスカートののびーるシステムが解消されるだけでもHavokの価値があるな。
210名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:34:55 ID:hr/abtla0
全く詳しくない自分にどっちが馬鹿発言してるか教えてほしい
211名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:36:04 ID:IDjOluJs0
>>203
んー、よくわからんな。サブライセンス権だろ?
Havokを使用したPS3のゲームを発売するのに、
「契約はSCEIだけでいいよ、Havokの代わりに利用を許諾するよ」
って意味だろ?
Havok代が無償とは書いてないね。


MSのは開発キットにHavokのライセンスが付く。
212名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:37:07 ID:xadDPOW30
うむ、>>203のはSCEが代理店になって中抜き貰いますっていうお話だ。
213名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:38:08 ID:gKL1mV3O0
無償で提供とは何処にも書いてないねえ、SCEのは
214名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:42:39 ID:E60LPE/N0
一方MSのほうは永久無料だし将来のアップデートも享受できる
215名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:42:56 ID:/IxuMRWy0
>>198
効率悪すぎw
216名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:50:02 ID:/dSNMgKr0
>>130
亀だがトロイはPhysXだった記憶が
217名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:53:27 ID:eFeeGtpX0
>>212
思い出した。
それが発表された当時、
別にこの契約で無料になったり、とりたてて安くなったりするわけじゃないが、
海外まで契約に行くのは国内メーカーは面倒なんだよ。
日本でSCE相手に契約するだけで済むから、面倒が減る。
って誰か言ってたな。
218名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:56:30 ID:eCOo170f0
トロイはPhysXみたいだな
219名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:09:40 ID:rkwOetTn0
havokのサポートがMSの開発支援に含まれるなら
英語がどうこうも必要じゃないかもしれんね
220名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:13:16 ID:IDjOluJs0
SCEIのは、
「開発キットにHavokキットも入れて提供するよ。
サポートもするから、使いたかったらSCEIに声かけるだけでいいよ。
でも使うんだから御代はいただくよ。」
ってことで、
物理エンジンはHavokを使うことが多くなるであろうからHavokもウハー
という戦略的ライセンス契約。

MSのは、
「MSと開発パートナー契約を締結するとHavokのライセンスが付いてくるよ。
期間は永久だよ。もちろん次バージョンのHavokだって使えるよ。
だから遠慮なく好きに使ってね」
ってことで、
物理エンジンはHavokを使うことが多くなるであろうからHavokもウハー
という戦略的契約。

って感じでFAですかね。
MSの場合Havok代をどうやって支払うのかわからんけど、
開発側は知らなくてもいい話だ。
221名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:16:25 ID:2J1cp93N0
まあ、SCEも自分(SCE)が金払ってあげればいいんだけどね。
そんな余裕はないんだろうけどさ。
222名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:19:41 ID:ArHascX50
原文にはMGSの内部スタジオと、MGSとパートナーシップを結んだディベロッパーってあるんで、

・T10やRare、LionheadとかAoEのとこ=がっちり買収済みの前者扱い。
・RemedyやMassEffect時のBioware、今後のBungie=MSと契約でMGSブランドで販売=後者

って感じに読んだんだが。
これって単純な箱○向けとか独占じゃなくて、MGSブランドでゲームをだせばって感じじゃねーの?
独立スタジオも多い海外だと効果はありそうだけど、国内サード大手には関係なさげかな。
トレジャー辺りが契約して上手く使ってくれると面白いんだけど。
223名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:29:34 ID:eCOo170f0
>>222
それっておかしくない?
MGSブランドのやつって基本的に予算はMS持ちだろうからHavokが無料も何もないと思うんだが

まあどっちにしろ中小向けの戦略だろうけどね
224名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:32:44 ID:ArHascX50
>>223
うん、だからこれまでタイトルごとに個別に行ってきた契約を、これから出すhavokの製品群も含めて、
将来を含めた包括的な契約(perpetual licensing agreement)をしたってことだと思うんだけど。
225名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:41:43 ID:E60LPE/N0
>>222
上の行はあってるけど、下の行は間違い

MSと開発者契約を結んでいる=全サード
226名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:43:49 ID:vDNcdh4s0
そろそろ誰かまとめてくれ…

今後、中小メーカーの360独占タイトルが増えるってことでおk?
227名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:47:31 ID:Ef2aYwVd0
>>226
独占にはなり易いかもしれんけど、PS3でHavok使うの禁止とかじゃないしな。

さっき誰かも書いてたけど「箱○Havok無料だからとりあえず使ってみっか」で開発始まるパターンは増えるかもしれない。
で、箱○で検証済んでからPS3移植とかね。
(PC版にも同じ事が言えるけど)

「ライセンス結んで使ってみたけど、使えなかったヨー、金払って損した」が無くなる。
228名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:02:40 ID:vDNcdh4s0
>>227
おk、把握した
229名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:03:55 ID:VfX9eiVg0
おいおいPS3の場合も無料だよ。
つーかサブライセンス契約獲得というのはそういうこと。

wiiの場合はHavokの必要性が相対的に低いから、プラットフォームホルダーとして
契約してないってことかと。
任天堂のライブラリが充実しているしな。
230名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:08:27 ID:Ef2aYwVd0
>>229
あ、そか。
PS3も試しに使うぶんには無料だな。
231名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:10:19 ID:eFeeGtpX0
>>229
SCEのは有料だよ。ただお金はSCEに開発ツール料金と一緒に払えば良いってだけ。
232名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:12:02 ID:K7wRwMnwO
>>229
今回のMSの契約がユニークと評されているのに何を言ってるんだ?

サードがライセンス費用いらずで使えるというのであればその根拠を示してくれ
残念ながら開発環境の整備に関しては、SCEは後手後手にまわっているのは間違いないよ
233名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:13:32 ID:eCOo170f0
>>229
スマブラで使ってるのに?
234名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:15:13 ID:Teh9z+EH0
>>229
そのサブライセンス契約をしたPS3用開発キットにはHavokの他にUE3やPhysXとかも含まれているわけだけど…

そんなのが無償で提供されて使い放題なんてなんてSCEは太っ腹なんだ(棒
235名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:16:27 ID:VfX9eiVg0
>>230
それはどんなミドルウェアでも大抵そうだよw
そんなんだったら>>89 >>90のようにサブライセンス契約として
プレスリリースされてねーよw

だから
> 契約の重要な点は、Havokが将来リリース予定の「Havok Cloth」もXbox360で利用できるという点。
> この情報はソニーや任天堂に恐れを引き起こすことは確実である
って書いてあるだろ。

既存リリースされている機能については、たいしたニュースじゃないんだよ
236名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:20:20 ID:NcvEZ0RC0
なんというか、誰も信じてない状況でも真顔で嘘を持論として語れるのは才能だなと思う
237名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:22:05 ID:Ef2aYwVd0
>235
でも、「Havok Cloth」がSCEや任天堂のハードで使用禁止ってワケじゃないでしょ?
箱○でなら「追加投資無し」で使えるという点は強みで、それが重要だけど。

だから、大元(>>226)に対しては「独占が増えるワケじゃない」ってのは変わらなくね?
238名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:28:26 ID:Z4le3qAV0
>>237
箱○独占になる要素がまた一つ増えたって事でおk
239名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:29:51 ID:3sAm+jn10
開発パートナー契約をしたら、Havok無料ということなんで
大手の大型タイトルにはあんまり関係はない。

中堅どころのディベロッパーで、マルチかどうか、
一機種に搾るにしても箱とPS3(海外はもう、この場合は箱が基本になりつつあるが)
の判断には影響が出てきそうだがね。

それよりも、Havokが使えることによるクオリティ上昇の方が
うれしいかなぁ。XBLAとか。
240名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:30:55 ID:eFeeGtpX0
独占というよりは、マルチでPS3外しする理由がまた一つ増えたって感じ。
241名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:31:39 ID:V0//+f6b0
別契約とかほんとアホだなー
どうしてもSCEのは有料wMSは無料で神!ってことにしたいらしいなw
SCEが出したHavokとUE3ライセンス契約のプレスリリースの違い読めばわかるだろうに
242名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:31:54 ID:VfX9eiVg0
>>233
使っているソフトの割合の問題。
割合が低ければ個別契約した方が総価格では安い。

プラットフォームホルダの支出はロイヤリティにも跳ね返ってくるから、
任天堂がケチという話ではない。ベストパフォーマンスに投資すべきところなので

>>237
それはHavok Clothの個別契約の値段と使い勝手によるな。
Havok Clothがないと近代のゲームとして成り立たないような革新的な出来で
個別契約の値段がマルチ供給する効果に比べて異常に高けりゃ独占は増えるし、
逆のパターンなら独占が増えるわけではない。
243名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:33:36 ID:Teh9z+EH0
最近というほど最近では無いけど、カプコンがUE3のライセンス契約をしたのがあったが…
「無償で提供されるPS3」以外のハードで出すためだけに契約をしたと?

本当だとしたらOnlyPS3が増えてて当然だと思うんだがな、そんなことはちっともないわけだが
244名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:34:28 ID:TSJf/vJq0
>>239
だな

この調子でXNAにも付けてくれたら神なんだが・・普通にライセンス買ったら1000万級のモンだしさすがに無理かw
245名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:37:39 ID:VfX9eiVg0
>>243
それは入れ違いで>>241が答えてくれているな
UEのサブライセンス契約したなんて話はない
246名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:38:22 ID:K7wRwMnwO
しっかし、こういった点ではマイクロソフトの本気っぷりはありがたいな
環境整備に消極的なSCEにMSの爪の垢を煎じて飲ませてやりたいな
247名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:38:48 ID:uj/+V9Kr0
仮に>>241が主張するようにPS3では従来から無料だったとしても、
相対的にPS3が不利になることは変わらないんだけどな。
PS3の開発費は変わらずに、さらに360の開発費が安くなる要素が増えるだけだから。
248名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:38:48 ID:eFeeGtpX0
SCEのは有料。
単に開発ツールと一緒に契約できるってだけ。
MSのは無料。
今までの開発ツールの値段で一緒についてくる。
249名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:40:40 ID:eFeeGtpX0
だからSCEは有料だって。
いうなれば、Havok分の値段が上乗せされてる、
Havok同梱パックを用意しましたよ。ってだけの話。
250名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:41:11 ID:Teh9z+EH0
>>241
確かにUE3とのサブライセンス契約のプレスリリースには他の3社とは違う点が一つだけあるけどな
ていうかあの短い文面ではそこまで断言できるほどの情報は記載されてないのだが…
251名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:41:33 ID:eCOo170f0
てか開発ツールの価格が分からないとなぁ
PS3は元からHavok込みの価格かもしれんのに
252名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:42:33 ID:Z4le3qAV0
>>239
どこでもHavok使えるって事になるから、底上げ効果が物凄いよな
253名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:43:15 ID:YGhmPM7+0
なぜ珍しい契約だとニュースになったか理由を考えろ
254名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:44:45 ID:Teh9z+EH0
>>245
ttp://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050721c.pdf

あなたが脳内ソースだけで話してるのは分かったからもういいヨ
255名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:44:47 ID:IcXhH4VG0
>>246
ポックリ・・・。
256名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:48:31 ID:VfX9eiVg0
>>247
オレのレスを追って貰えば分かると思うが、それを否定した覚えはないんだが・・・
なぜか仮想敵としてオレのレスを全否定する人たちが居るけどなww
さすがゲハは戦場だぜ・・・

>>251
95万だそうだ
http://www.scei.co.jp/corporate/release/071119a.html
参考までにwiiは元から20万
257名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:50:01 ID:CDhUWgfM0
やっぱ商売面では、マイクロソフトすごいな


先ず、開発側をおさえる
ゲーム会社が資金面、技術面で開発し易いような環境を作る
この発想はSCEには絶対できない

面白いゲームが集まってくれば客は勝手にXbox360を買う。1年後2年後にじわじわ効いてくる
258名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:51:15 ID:VfX9eiVg0
>>254
ちょww

すまん俺が悪かった。
まさか評価版をサブライセンス契約なんて日本語があるとは思わなかったww
259名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:52:33 ID:Ef2aYwVd0
「サブライセンス契約」の意味を勘違いしているとか。

これって「サードがUE3使いたいなら、SCEと契約すればOKになりました」って意味であって、「PS3開発契約に自動でUE3使用契約付いて来る」じゃないよね。
今回の箱○のHavokに関しては、上記の後者みたいな契約なワケで。
260名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:52:43 ID:Teh9z+EH0
>>256
思ったよか安いんだな、個別で契約した場合にいくらぐらいになるのか分かれば面白いんだが
261名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:53:41 ID:9Cnmmjp80
結局>>259の内容通りって事でいいのか
262名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:54:43 ID:Ef2aYwVd0
>>258
違うって。

「サブライセンス契約」ってのは、この場合「SCEがUE3契約の代理店になれますよ」みたいな意味だって。

さっきも書いたけど、評価版ってのは「試しに使ってみるダケは無料」って事。
263名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:55:54 ID:CDhUWgfM0
PS3版のアンリアルエンジン3は動かなくて有名だろww

箱版のはもう3.5だけどな
264名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:56:41 ID:VfX9eiVg0
>>259
UE3はそのとおり
ただ↓の違いを見てもらえば分かると思うが、PS3もHavokについては後者

UE3
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050721c.pdf
Havok
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050721d.pdf

MSはHavokが将来提供予定のエンジンまでついてくるのが違い
265名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:58:44 ID:rkwOetTn0
でPS3がhavok商用もおkプレスリリースとやらはどこなのだ>>241
これから夕飯のコロッケ作るから戻ってくるまでに用意しといて
266名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:00:11 ID:eCOo170f0
267名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:00:38 ID:Ef2aYwVd0
>>264
UE3のライセンス料は「億」の単位だそうだから、流石に無理なんだろうな。

あと、そのPDFはHavokの方も「サブライセンス権を取得しました」だけど(将来の追加除いて)箱○と同じなん?
268名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:06:03 ID:V0//+f6b0
>>265
表記の違いみてわかんなかったらそのまま戻ってこなくていいから
269名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:08:30 ID:eCOo170f0
発表によるとHavok ClothだけじゃなくてHavok Destructionも使えるみたいだな
http://jp.youtube.com/watch?v=SgM2wVbBUtU
この剛体が「曲がる」ってのはとんでもないことだと思うわけだが
270名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:12:05 ID:uj/+V9Kr0
>>269
3Dモデルに可動点をあらかじめ設置してなくても変形できると言うことなのか?
そうだとすれば、相当にすごいが・・・
271名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:12:20 ID:UiSHWhtK0
Microsoft Game Studiosとの契約だから、Havokのライセンスを受けるのは
MGS内部の開発スタジオと、MGSブランドでゲームをつくる開発会社だけじゃないの?
272名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:13:44 ID:Teh9z+EH0
>>269
なんか見てるだけでも面白いな、アレだけでも30分くらいは遊べそうだ
273名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:14:28 ID:Ef2aYwVd0
>>270
ボーン無しで良くて勝手に曲がる部分の頂点追加してくれるんだろうか?
神過ぎだな。

つーか、最近GameWatchか何かで読んだ気もする。
274名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:28:45 ID:VfX9eiVg0
>>267
UE3 評価版をSDKの一部として提供
Havok SDKの一部として提供

これ以上でもこれ以下でもない
将来の追加を除いてしまってよいのか疑問だし、詳細が分からんから
単純に「箱○と同じ?」と聞かれても困るw

>>271
"Affiliated Developers"
"all Microsoft internal studios and development partners worldwide."
の解釈次第だが、リリースの規模的にサードも含まれるんじゃね?
275名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:31:02 ID:F40fGZhD0
このツールってたしかSCEもサードに無償提供してるはず
276名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:33:49 ID:VQZPDyBv0
物理エンジンって一部のゲーム除いて物好きが使うものだったけど
標準で載ってくるとなるとかなり話が変わってくるな
277名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:37:41 ID:Ef2aYwVd0
>>274
で、「提供されたもの」を使ったプロダクトの販売に、追加ライセンス締結が要るか要らないかが問題になってるんじゃ?
さっきから書いてる「試すだけなら無料」はSDKに入っているから試せるって意味。

今回の箱○の場合「追加ライセンス締結は要らない」っぽいから「ニュースになるくらい珍しい」と話題になってるのでは?
278名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:40:08 ID:VfX9eiVg0
>>277
だから、頼むからPDFをよく読んでくれ・・・
試すだけ無料のUE3の場合だけ「評価版をSDKの一部として提供」と
表記されているだろ・・・
279名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:42:05 ID:UiSHWhtK0
>>274
サードが含まれるならMicrosoft Game StudioじゃなくてMicrosoftとの契約にならない?
280名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:45:13 ID:hr/abtla0
もう訳わかんないから
現場の開発の人の言葉を聞きたい
281名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:49:39 ID:WuyPdlM40
こういうミドルウェアの料金って、条件でいろいろ値段変わるんだぜ
ゲームスタート前にHavocのロゴがでるソフトもあるっしょ
あれやることによって、ライセンス料を割引き(もしくは無料)してくれるんだぜ

なので邪魔だと言わずに我慢してやってくれ
282名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:50:14 ID:mu1DjKS50
足コキ画像、続きは二次元板にあり
http://001.pinknotora.net/2D/pc/img.php?src=1068-2.jpg
283名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 16:56:36 ID:Ef2aYwVd0
>>277
PDF読んで俺が理解したのは
・UE3/Havok共に「SCEがサブライセンス権」を取得→SCEがこれらの利用ライセンス契約をサードと締結できる
・UE3/Havok共にSDKには同梱されている(UE3は評価版)→使うのは無料だが、使ったものを売るにはSCEとの契約が必要
(UE3の「評価版」というものが、どういうものなのかわからん)

今回の箱○の権が珍しいと言われる点は
・MSと箱○の開発ライセンス契約を結んだ場合、自動的にHavokの使用ライセンスが含まれる。

じゃないのか?って話だよ。

箱○の方は日本語で読める一次ソースが無いから、まだ正確な事はわからんね。
284名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:00:32 ID:E60LPE/N0
>>279
だから"all development partners"=全てのサードだよ

Xbox360でゲームを開発したい人はMSと開発者契約を結ばなきゃならないの
開発者契約を結ぶと箱○開発キットを手に入れらる

今回のHacokは、その箱○開発キットにHavokの永久ライセンスが付くというもの
箱○でゲームを開発しようとする全サードにとってプラスのものなんだよ


なんか必死にセカンドにしようとしてるやついるけど、無様すぎるんですが
285名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:04:41 ID:CDhUWgfM0
全然違うじゃん。違い判ってる?


PS3のSDK
 →ライブラリにUE3が含まれる
 しかしそれ使って商品作るならEPIC(〜サブライセンスSCE)と億単位の契約してお金を払わないといけない

Xbox360のSDK
 →Havokが含まれる
 Xbox360開発権を購入した時点でHavokを利用したゲームを開発して市販できる。
286名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:04:59 ID:UiSHWhtK0
>>284
サードはMicrosoftと契約結ぶけど、Microsoft Game Studiosとは結ばないよ。

>今回のHacokは、その箱○開発キットにHavokの永久ライセンスが付くというもの

そんな発表はまったくされてないね。
287名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:07:40 ID:bQ1fBr0+i
ミドルウェアにはな開発ライセンスのほかに、製品に組み込んで配布するためのライセンス料がいるんだよ
SCEのは前者が無料、後者が有料
UEの場合、前者も有料だけどどんなものか試せるよ(ただし、そのまま開発できないけど)
というもの

MSのは両者が無料

以上
288名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:13:31 ID:Ef2aYwVd0
>>287
そういえば、長らく「開発ライセンス」が要るもの目にしてなかったから忘れてたけど、そんなのも有ったなぁ。
289名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:13:47 ID:K7wRwMnwO
結論でたな
頒布資料で確認できる範囲では>>287でFAっぽい

SCEがやってるのは代理店レベルのものでしかない
290名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:16:38 ID:VfX9eiVg0
>>279
たしかにそのとおりなんだが、そもそもマイクロソフト本社はソフトウェアに
関してはライセンス契約を結びたがらないからなぁ・・・
(必要ならばまるごと買収するか同等品を作って潰すのが基本戦略の会社なので)

プライドの問題でMicrosoft Game Studiosを迂回している可能性はある。
ソース無いけどなーw

>>283
> UE3の「評価版」というものが、どういうものなのかわからん)
評価版というものが何か分からないといわれてしまうと困るんだが・・・
無料で使えるが製品に使ってはいけないお試し版だよ。

そしてHavokは評価版ではない。
291名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:17:01 ID:/IxuMRWy0
SCEの場合、製品として発売しなけりゃミドルウェアに金はかからない訳だ

こりゃ大勝利だな(棒www
292名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:18:17 ID:SVvw249zO
早く結論だせや

1、この発表は360にとって非常に朗報である。
2、360にとってプラスではあるが大した事ではない。
3、誰も得しないし全く業界に影響はない

どれよ?
293名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:19:12 ID:b5aaabKr0
Tales of V esperia Final Cutscene
http://jp.youtube.com/watch?v=nADLk1lJZLc

Tales of V esperia Ending
http://jp.youtube.com/watch?v=xYiKLlLHtYY

→ラ スボ スは「デ ュ ー ク(白髪の長髪)」
フ レ ンはパーティに入らず操作できない(CMのは詐欺レベル)
シナリオはシリーズ中でも低レベル
精 霊 集 め で プ レ イ 時間稼ぎ
とくに盛り上がりも無く終わる
話が薄いので正直これといって ネ タ バ レ することがない

史上最悪の糞作品おめでとう
294名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:19:19 ID:ITVCs4UiO
建築業に例えると、

PS3…
道具は揃えてあっからよ、自由に使いねぇ、但し使用料はキッチリいただくぜっ!
てゃんでぃばーろーちくしょーめぇ


箱○…
元締めのMS建設からお代は戴いておりやす、下請けの組の皆さんはいくらでもご自由に使っていただいてもかまいません。
あ、新しい道具もお使いになれますからね。


こんなカンジか?
295名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:20:11 ID:cM9QCxNc0
例えるよりそのまま理解した方が遙かに楽だと思うw
296名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:20:18 ID:VfX9eiVg0
>>292
2
ただし、サードに提供していなかったりすると「大したことではない度」が
かなりUP
297名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:24:55 ID:PEDVAixq0
マルチにする際は箱○以外はHavokのライセンスが別途必要になるから
マルチ抑制になったりする?
298名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:25:09 ID:Ef2aYwVd0
>>290
一口に「UE3」っていっても、PC上で動くシーンエディタ、スクリプトエディタから、そこで作ったデータをターゲット上で実行する為のランタイムやCADソフトのプラグインと、色んな要素があるじゃん?

[評価版]は、これらの一部しか使えないのか、評価ライセンスに従った期間のみ全て使えるのかとかのレベルがわからんって事。
299名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:31:31 ID:bQ1fBr0+i
通常、開発環境はお金で買うものなんだよ
そのお金は決してエンジン使用料ではない
(開発ライセンス料は開発者数によって変わる)
PS3におけるHavokはこの環境が無料ってこと
どれに対してUE3の体験版ってのはその名の通りポリゴンダウンコンバートしたり、レンダリング結果を表示したりするつーるを触れるよ、というもの

わかった?

300名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:33:20 ID:Q7Z6WE8w0
>>297
ライセンス料いらなくなる分開発費が浮くくらいだから
マルチで売り上げ伸びるようなら抑制にはならないかもしれない
ただSCEの方は常に最新版ってわけじゃないらしいから
バージョンで互換ない部分があったらめんどくさくなりそうかも
301名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:33:28 ID:bQ1fBr0+i
すまん、いくつか変換ミスあるけど勘弁な
302名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:36:05 ID:V0//+f6b0
Havok
開発キットの一部に採用

UE3
評価版を開発キットに併せて提供

なんでこんな簡単な日本語がわかんないんだ?
アホすぎるだろw
303名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:36:43 ID:VfX9eiVg0
>>298
すまんがUEについてはプログラマの間では地雷で有名すぎて近づいていないので
そこまでの詳細はよく分からん。
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2007072605.php

つーか噂を聞く限りだと製品版すらやばいのでUE3については特殊すぎて語れないが、
「使ったことが必ずばれる業務用ツール」の評価版は大抵紳士協定で全機能使える。

ドングルとかは貰わないといけない場合もあるけどな。
304名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:43:14 ID:Ef2aYwVd0
>>302
開発キットの「一部」はHavokの「全部」かもしれんぞ?
305名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:47:32 ID:2J1cp93N0
>>302
そうそう
それ以上でも、それ以下でもないんだよね

>>304
>Havokの物理エンジンおよびアニメーションエンジンと、
>リンカーやデバッガーなどの関連するツール群を一つの
>ソリューションとしてまとめ、PLAYSTATION向け
>SDK(ソフトウェア開発キット)の一部としてコンテンツ開発者に
>提供するとともに、コンテンツ開発者向けのサポートを行います。

とあるから、Havok関連一式なんでしょう
でも、

開発環境がある=製品としてリリースするときにライセンス料がかからない

ではないで注意
306名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:48:49 ID:Ef2aYwVd0
>>303
主題はPS3のSDKにUE3が付いて来るっても、評価版てどんなレベルかワカランからなぁ〜っていう話で。

結局開発ライセンス締結しないと意味無いレベルっぽいのは、後のレスから何となく伺えた。


つーか、UE3なんてランタイムのカスタマイズが難しい事で有名だもんな。
その「難しい」が判って「俺じゃ無理」って判断できりゃOKっていうレベルの[評価版]なんだろうか。
307名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:52:35 ID:VfX9eiVg0
つーかリリースが無料じゃなかったらまいにちいっしょ(無料)が
パターゴルフ(300円の追加コンテンツの)のためだけに
Havok使うわけねーだろ
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0803/24/news093.html

自前で適当ななんちゃって物理演算するわw
308名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 18:06:44 ID:Bltn0sTwO
Havokのライセンスがどういう仕組みなのかわからないけど、
ソフト一本一本にライセンスが必要なの?
メーカーごとのライセンスなら、他にソフト出してたら、ついでにダウンロードソフトに入れてもいいんじゃないの?
309名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 18:11:56 ID:Ef2aYwVd0
>>308
一般的にはプロダクト毎のライセンスじゃないだろうか?
まぁ、俺も知らんけど。

ライセンス料金はプロダクトの販売価格で変わるんじゃないかな?

XBLAの安いゲームでもUE3使われてるのあるじゃん?
あんなのに何億も払ってると思えないし。
310名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 18:56:16 ID:eFeeGtpX0
>>307
そりゃサブライセンス持ってるSCEだからだろ。
他メーカーには無理。
311名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 18:58:41 ID:IDjOluJs0
ミーティングから帰ってきたら圧勝か。
つーかサブライセンスの意味がわかってないな。

日本でサブライセンス契約つったら特許を使う場合がほとんどだけど、
一般的には

A社の特許をB社が使用し製品を作りたい。
→B社は製造工場を持たないので、C社に製造を委託したい。
 B社はまずA社とサブライセンス権を結び、
 B社によって、C社のA社特許使用を認めた。
 特許使用料はB社がA社へ支払う。

その後、C社はA社の特許を使用し独自製品を作りたくなった。
→B社はC社の特許使用を認めたが、
 特許使用料は当然C社が支払う。
 (支払先がB社→A社なのか直にA社なのかは知らん)
312名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 19:05:40 ID:VfX9eiVg0
>>310
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050721d.pdf
サブライセンスにファースト&セカンド限定なんて載ってないだろ。

>>311
>>307の説明がつかない。
何故ライセンス料が新規に発生するミドルウェアを使用する?
313名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 19:10:13 ID:/kphVTc80
havokはソニーさんとしっかり契約してSCE製ソフトは使用料タダなんじゃね?あらかじめ大金払ってさ
なんかhavokの4.5ver.だかなんかがcellに最適化とかしてるようなコピペみたし
314名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 19:16:55 ID:l80x/eOK0
>>312
えーと、「まいにちいっしょ」ってSCEが無料で提供してるネットソフトなわけだが…

つまりPS3でもHavokちゃんと使えますよ
っていう技術デモ。
当然ライセンス料は払ってますよ


>>276
10年前からタイムスリップしてきたのかよwww

物理エンジン使わないゲームは珍しいよ。
SEGAだってテクモだって独自エンジン開発してゲーム作ってる
Havokは、箱○だとHALO3、Wiiだとスマブラが有名だね
315名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 19:18:18 ID:IDjOluJs0
間が空いてしまった。
>>312
サブライセンス権っつーのは、あくまで使用を本家に代わって許諾する権利であって、
費用についてまで決める物じゃない。
費用が掛からないんなら、SCEIが大公開したらHavok丸損じゃん。
ファーストタイトルとして出すなら無料にする(ファーストが負担)かもしれんし、
自社名で出すなら当然自社で負担する必要があると考えるのが普通。
SCEIの発表分では、少なくとも無料とまでは読み取れない。

んでちょっと面白いのは、SCEIがUE3もサブライセンス取得したのに
http://release.square-enix.com/news/j/2007/01/20070125_1.html
http://ir.capcom.co.jp/news/html/080625.html
大手はEpicと独自に契約してるような発表をしている。
SCEIとPS3のみの契約をするよりも、
本家と各種ハード一式契約(そんなことは書いてないけど)したほうが当然安いんだろうね。
316名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 19:39:24 ID:y97S3Z2L0
つぅか宣伝と情報操作が大好きのSCEが無料なら無料って大宣伝すると思うけどな
317名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 19:42:14 ID:MeDJ2TYf0
>>314
今年の3月リリースの新規コンテンツでその技術デモはいらんだろ・・・
発売から1年半経ってんだぞ。
今やティアーズ・トゥ・ティアラすらHavokを使っているというのにw

>>315
サブライセンス権という概念についてはそのとおりだと思う。
無料かどうかはさらに具体的な契約による。

ただ、SCEが大公開したらHavokが丸損かというとそうでもない。

廃れたら終わりというリスクのあるミドルウェア商売から
それなりの金をプラットフォームホルダーから徴収し、
無料ということでHavok使いが増えていくという循環にするのは悪くない戦略

ミドルウェアの価値は使い手の数が重要だし、使われれば使われるほど枯れるしな。
318名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 19:47:13 ID:VbMKG6Fq0
>>317
そのミドルウェアが箱○開発環境に無償で付いてくる
あとは判るな?
319名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 19:49:59 ID:kvtQPJMk0
ttp://www.cri-mw.co.jp/newsrelease/release/2008/fmp/filemajikpro_ps3.htm
PS3でいうところのCRIWARE無償みたいなものか

>>315
独自契約だとサポートが別途受けられるとか特典があると思われ
320名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 19:53:06 ID:K7wRwMnwO
サードが物理エンジン使った分の費用をもってやるなんて度量を
SCEが持ち合わせてたら今の惨状はねぇよ。そんなもんないから今こうなってる


MSの場合は度量もそうなんだが、兵糧攻めに似たエグさを感じるのが
あぁ、ゲーム業界での戦い方も、いつもの自分の土俵でのやり方に似てきたなと
頼もしくもあり、反面ちょっと寂しくもあったり

たぶんこれからどんどん合法的な拷問でSCEを苦しめていくと思うよ
最終的にはゲーム部門をソニー本体から買い受けて取り込んでから握り潰すとか
いつも通りの展開をやりそうな悪寒はある
321名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 19:56:59 ID:Bltn0sTwO
重要なことage
322名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:00:05 ID:zHNt1OST0
SCEは自滅して弱っているところにMSに止めを刺される可能性が極めて高くなってきたけど
任天堂は生き残れるのかな
323名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:01:10 ID:oogVtVSb0
>>320
MSが買い取りですか
それは良いかもしれない
324名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:03:27 ID:uj/+V9Kr0
>>322
任天堂は1stだけでもやっていけるから、どうってことないだろう。
Wiiも実質、任天堂ソフトだけで今の位置にいるようなもんだし。
325名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:05:12 ID:VbMKG6Fq0
>>319
いや、全然違うからw

それはCRIが無料なんじゃなくて
「ファイルマジックPRO」ってのが無料になるだけ
データ圧縮、ファイルの読み書きIOなんてどこでも最初に着手するよ
実際Xbox360SDKには同等のライブラリが存在する
326名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:07:11 ID:XZafzYNVO
ハボック?ハーボック?

今日買ったデッドラにそのマーク付いてたな
327名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:09:50 ID:AMDQAYdx0
ゾンビ無双が気持ちいいのは物理エンジンの効果が大きい、タブン
328名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:13:00 ID:MeDJ2TYf0
>>324
任天堂は「いまや日本式のゲーム制作は古い。アイデアの時代は終わった
いまやゲームは工業製品だ」論を涙目にさせている存在だから
ぜひこのまま好調であって欲しい。
329名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:14:26 ID:VbMKG6Fq0
物理エンジンが良いのは、
一から自社開発するより安く作れるって部分ですね

基本ツールはMSが用意する
SDK梱包して提供する
あとはモデリングやデザイン作成してくれ
とりあえずそれっぽいものが動きますよ

大体そんな感じ

330名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:18:32 ID:ngiFbb210
金の力ってすげぇな・・・
331名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:18:39 ID:IDjOluJs0
>>317
>それなりの金をプラットフォームホルダーから徴収し、
ここでHavokなりは金貰えるでしょ?
でも、そんなことありえないので念頭になかったよ。
SCEIがそこに金を使えるなら、
開発キット200万で売ったりしないと思う。
こっちのエコサイクルが重要だと思うんだけどなぁ。
332名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:23:54 ID:h8LCdZ/O0
>>328
765の宇野澤はまるっきり逆のことを言ってたけどね。
自社の思いつき優先の開発手法に比べ、ファミリースキーのときに技術指導に来た任天堂のスタッフの
合理的に数字あげて「ここをこうすればこんだけ売れ行きあがる」って説明できる姿勢に感銘受けた、って。
333名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:28:01 ID:uj/+V9Kr0
>>328
まあ、任天堂のその辺のアイデア優先発言は一種の宣伝文句で、
内部ではしっかりした工業的な体制が前提としてあるんだろうね。
その上であくまでアイデア勝負と言ってるわけで。
334名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:45:50 ID:MeDJ2TYf0
>>332 >>333
もちろん合理的な思考は必要だぜ。
ただ方向性が重要でな・・・

ファミリースキーの技術指導で
「キャラクターは8頭身の方が受ける。市場の広い欧米のデータだ。
日本は無視しろ」
「インターネット対戦が必要だ。欧米のデータだ」
「ボイスチャットが必要だ。欧米のデータだ」
「キャラはもっとリアルに。欧米のデータだ」
「銃は撃てないのか?」
「視点はTPSよりFPSだ。」

とか言い出す奴はある意味合理的だが頭おかしいだろ?

確かに工業的な体勢は必要だとは思うが、ゲームを既存のジャンルに
強引に振り分けてまで生産を最適化しようとする奴が最近多い気がする。
335名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:47:18 ID:h8LCdZ/O0
>>334
具体的に言えば何のこと?
336名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:51:03 ID:uj/+V9Kr0
>>334
むしろ、野村FFっぽい気がする。
337名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:52:05 ID:Z4le3qAV0
そういえばFF13って銃のシーンが無駄に多かったよな
338名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:54:29 ID:uEyBlOrZ0
FFもFPS視点で銃構えながら魔法でいいよ
339名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 20:56:57 ID:MeDJ2TYf0
>>335
最近だとFatal Inertiaとかかな・・・
340名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 21:09:35 ID:lRMAavl60
ID:MeDJ2TYf0
ID:MeDJ2TYf0
ID:MeDJ2TYf0
341名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 21:17:33 ID:MeDJ2TYf0
>>340
なんでだよwあれは酷いグローバルスタンダード詐欺の被害者だと思うぞ。
FPSではないけどさ。
342名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 21:31:47 ID:x3wqiclN0


Xbox360「テイルズ オブ ヴェスペリア」 大爆死!!



ゲイツマネー投入の日本三大RPGの一つ「テイルズ」を
満を持して箱○に投入するも大爆死!!

初日たったの7万ポッキリww


信頼できるあるソースから入手した今回の情報では、
PS3で発売させれば初日20万は確実とされていただけに
今回の初日売上にバンナムは不満を爆発してるもよう。

すでにPS3に向けて移植作業も行っている可能性もあり、
今後、箱○独占での発売は皆無になると見てもいいだろう。
343名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 21:51:31 ID:uEyBlOrZ0
8万って書いてあったが
344名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 21:54:03 ID:/kphVTc80
FPSって正直視界狭いし画面ガクガク動くしキャラ見えないしでいい所無い気がするんだけど…
TPSの方がとっつきやすくね?
345名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 21:54:04 ID:5CpQfnhx0
>>338
オブリやるとアレはアレで中々良い物だぞ。
何故か三人称視点に比べて妙に近接戦闘の間合い掴み易いし。
そういう意味でミラーズエッジに期待してる。
346名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 00:35:40 ID:ZvWMvTn2O
>>344
俺はFPSのほうが視界が広く感じる。
目の前に主人公が立ってると邪魔なんだよ。

あと、主人公がピンチな状況なのに、
悠長に無駄に時間をロスするスタイリッシュなモーションをしてるのがムカつく。
347名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 00:38:14 ID:ZvWMvTn2O
あと、オンの場合、
完全に隠れてるのに向こう側が見えてる状態がムカつく。
隠れられてる立場からしたらどこから見られてるのか分からなくてイライラするだろう。
348名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 00:41:06 ID:YnixVzqj0
なんかお盆前で人少ないけど、キチガイの某機種信者だけが目立って暴れてるな
まぁ自宅警備員にはお盆休みとかないんだろうなw
349名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 01:41:50 ID:fJPM+YHw0
>>345
俺はTPS視点だなぁ。
足下見えないとどこ歩いてるのかわからないし
剣振る時も自キャラと敵キャラで距離測ってるな。
FPS視点使うのは弓で照準使うときだけだなぁ。
TPS視点でも照準出ればFPS視点使わないだろうな。
350名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 01:55:08 ID:a/G6cnja0
こういうFPSやTPSの話をしていると、日本のアクションゲーム(笑)がいかにしょぼくてつまらないものかがよくわかるよなw
無双やってる奴にプレイさせたら確実にカルチャーショック受けるんじゃねえか?
今までこんなゲーム性のないものをやってたのかって
351名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:01:20 ID:0jEzQeMF0
あら、結局改めて独占契約結んだの?
352名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:03:19 ID:ZPeP+FZ40
バージョン指定がないというのが今回の契約の目玉だろ
353名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:06:09 ID:0woL8xtWO
MSの事だから箱○独占な無料でエンジン使わせてそれ以外なら膨大な金取るとかやりそうだな(・ω・)
なんでもかんでも金で独占しようとしてるこのヤクザ会社はマジで嫌いだな
354名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:13:48 ID:077MoF3g0
>>350
FPSとかかなり昔からやってるがニンジャガ2だけはよくできてると思ったぞ。
シングル専用のゲームでユーザーに上手くなってることの感動をこれほど
わかりやすく伝えることができるゲームは海外でも中々ない。
355名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:13:56 ID:WiH2Hy+Q0
>>353
>MSの事だから箱○独占な無料でエンジン使わせてそれ以外なら膨大な金取るとかやりそうだな(・ω・)
この点については、ひとり勝ち状態にならん限りは大丈夫でそ。
356名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:14:45 ID:HkowWogJ0
>>349
オブリはFPSメインだけど仕掛けアリダンジョンの時はTPSだな
FPSってあくまで「戦闘向き」って感じ、アクションゲームには向かないわ
357名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:14:48 ID:vhzleTaP0
ゲーム業界で稼いだ金をゲーム業界にリスペクトして何が悪いんだ?
何処ぞの糞馬鹿みたいに業界で稼いだ金をセッセと他の業界に横流ししてる訳ではあるまいに。
358名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:17:35 ID:r2u/G1SG0
>>356
そこらへんはミラーズエッジに期待だなあ
すんげえ勢いで酔いそうな気がするんですがあれw
359名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:18:22 ID:IUJ1TBbD0
インテル傘下のHavok社は、マイクロソフト傘下のMicrosoft Game Studiosによる
Havok製品の独占的なライセンス販売契約を行ったことを発表した。

この提携により、Game for Windowsのライセンス提供を受けているサードパーティ
各社にもHavokの使用ライセンスが提供されるものと思われる。また、Xbox360の
ソフトウェア開発環境一式の中に、Havok Physics、Havok Animation、Havok
Behaviorのそれぞれが付属することとなる。

なお、「独占的な販売権を与えた」という以外、契約の詳細は明かされていない。

Havokは、オブジェクト間でリアルタイムの相互作用をもたらし、現実世界のような
アニメーションを実現する物理エンジンミドルウェア。最新バージョンでは物理的な
計算で動く煙などの演出にも対応している。

ttp://news4xbox.blogspot.com/2008/08/havok.html
360名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:21:40 ID:vHtzC3xm0
箱○にどんどんソフトが出てPS3がオワタw
361名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:21:44 ID:jWbuqPW10
>>356
FPS視点は足元が見づらいからな
362名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:21:46 ID:IUJ1TBbD0
話がすごい事になってきたぞ
「Havok製品の独占的なライセンス販売契約」


平たく言うと、Havok利用ゲームは今後マルチで出せなくなるかもしれない

PCゲームやXboxゲームではHavokが使い易くなる。
というか最初から使える。
363名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:27:08 ID:Wq7+IrRW0
箱○独占とか叫んでる馬鹿を誰か止めろよ・・・
364名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 02:35:10 ID:E3HiAI+00
>>363
お前がちゃんと教えてやれ

箱○以外で使っちゃいけないわけじゃなくて、
今マルチで作られてるようなタイトルが今後は最初から箱○独占になったり
最初からHavokタダで使える事を魅力に感じた中小の新規タイトルが箱○へ増えるってだけ
365名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 03:12:25 ID:3EWeFsCb0
今マルチでやってるようなのが独占にはなりはしないだろどう考えても
トータルでのコスト安上がりだわぁにしかならないよな
今現在中小でなんとか出してる360独占とかのソフトのクオリティが
多少上がるかも程度じゃね
366名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 03:38:13 ID:rVzSwI3/0
havokってソフト自体は無料なんでしょ?
havok使ったゲームを世に出すと金取るよってだけの話で

だったらSCEがライセンス契約してるってのは
サードがhavok使った分SCEが肩代わりするよってことなんじゃないの?
それ以外にライセンスって何がある?
367名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 03:38:21 ID:4KqtUR220
>>365
IF「やった!これでHavok使い放題だ!」
とかなっても困るんだが
368名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 04:20:57 ID:Pr0xpYRg0
>>367
IFは最近、箱での予定ないだろ
369名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 04:23:41 ID:89abYmHm0
>>366
だから単なる代理店。
SCEからもhavok買えますよってだけ。
370名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 04:28:46 ID:FXe/J7mX0
>havokってソフト自体は無料なんでしょ?

PC用のSDKは無料公開されてたけど、全パッケージ公開されてたんじゃなかったはず。
モーションのアニメ管理とかその辺のは含まれてなかったと思う。
371名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 04:38:54 ID:YAEdKJDM0
まあMS的には
「箱○用の開発環境が売れるってことは
Windows開発環境とサーバが売れるってことにつながるから
Havokくらいなら安いもんだ」
とか考えてそうな気がしないでもない。
372名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 04:53:46 ID:2/lRhklJO
箱○独占ソフトが出過ぎて
糞ニー涙目wwwPS信者涙目www
373名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 05:55:54 ID:a/G6cnja0
>>367
何が困るかわからない
使える数が決まっていてIFに枠を一つ持っていかれるなら困るが
そういうのがないんなら、単にクソゲーが一つ増えるだけ
買わなければ回避できる問題だ
374名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 06:48:22 ID:WG8JXSpX0
>>373
ヘタに進化されて、「買うな」と言えなくなったら困るだろ?
375名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 08:16:10 ID:V5HVTGnz0
>>374
お前は何を言ってるんだ?
376名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 08:28:38 ID:WG8JXSpX0
>>375
冥界に行けば分かる。
377名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 09:06:25 ID:svGEycS20
XNAで開発しようとしているユーザーなんかにも提供してくれたら神
378名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 09:18:20 ID:0jEzQeMF0
ああ、冥界住人なら違和感ないなw
379名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 09:44:39 ID:IzFL4I2e0
あれ?俺は住人じゃないけど
冥界だと「買っちゃえ!」「買いました!」「プギャー」じゃなかったっけ?w
380名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 12:04:31 ID:bYdhsuhWO
冥界住人がifゲーに「買うな」と言えなくなったら
そりゃ冥界の崩壊を意味するからな。たしかに困るんだろ

まぁ、そんな時代は永遠に来ないが
(箱のスペフォで進化したかと思いきや、PS3でさらに冥府に堕ちたしな)
381名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 12:14:22 ID:H7LOKE2i0
>>380
ミストはわからんが、アガレストはそれなりに遊べるぞ。
アレを普段のIFクオリティーだと思ってたら他のソフトでさらに酷い目にあう。
382名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 15:47:52 ID:fceAnOWe0
IFは各ハードにエロゲを提供するチャレンジャー
ゲハとは関係なしに保護してあげたい
383名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 18:30:22 ID:a/G6cnja0
そもそもIFにゲームを期待してる奴がどれだけいるんだと
ほとんどがキャラ目当てだから、ああいうのは最低限クリアまでバグなくプレイできればいいんだよw
384名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 18:37:58 ID:21J3VH460
アメリカにもIFのファンがいるんだぞ
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=10698

また、日本での発売から2年もたって、アイディアファクトリーのXbox 360向けシミュレーションRPG「スペクトラルフォース3 〜イノセント レイジ〜」(英題:Spectral Force 3)が発売されているのが面白い。
アメリカでリリースされるのは、シリーズを通して今回が初めてのことで、これまで輸入に頼ってきたアメリカのファンには喜ばしいことである。販売は、最近アメリカで良質の日本産ゲームを数多くリリースしているAtlusだ。
385名無しさん必死だな:2008/08/09(土) 18:45:32 ID:Xo0C1Srk0
アメリカのJRPGファンは
日本のFPSファンみたいな少数民族か
386名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 02:31:27 ID:wvKDXOcc0
アトラスは次世代RPG出す時のために名前売っときたいんだよな
387名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 02:51:33 ID:2zJCOfA40
アトラスといえば代表作はメガテンだけど
海外で出すには宗教的にヤバすぎると思うぜ。
388名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 03:03:19 ID:IwIFbusF0
>>387
本は国によっては発禁だってね、メガテン。
389名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 06:02:20 ID:/evuPcGr0
メガテンはしょうがないな
日本の感覚から言えば、悪魔の中に天皇が含まれちゃってて
それがあんまり強くなかったり、合体の材料にされちゃうような状態だもの
おおらかな人もいると思うが、ガチな人を相手にした時にやばすぎる
390名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 06:03:07 ID:PJWdM27K0
アメリカでペルソナ3と真3は発売したんだよね。
391名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 06:48:58 ID:2zJCOfA40
>>389
既にアマテラスとか入ってるから
日本でもマジな人相手じゃ結構ヤバいと思うぜ。
392名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 06:50:34 ID:Olj+/mq60
欧米じゃペルソナ2は発売できんだろうな
393名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:06:32 ID:QDq83XC00
確か発売したよ。
ナチスとはまったく無関係の敵に差し替えられたはず。
394名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:42:19 ID:Olj+/mq60
ペルソナ2はストーリー中にナチスを出す必要があったのか疑問に思う
395名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 07:46:36 ID:1H3HNIfK0
>>394
「噂」の胡散臭さと(日本人の持つ)ナチの胡散臭さがよく合っていたと思うが
なんか魔術に凝っていたみたいなイメージもあるし
変えてもそんな不都合はないと思うけど
396名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 08:07:37 ID:8eikadOP0
魔剣Xにもナチの兵士出てきたな
397名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:45:06 ID:HLBBCTWM0
これ凄いことなの?
398名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:50:21 ID:umO1VooK0
ナチス(笑) もう過去の存在だろ
399名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 11:51:33 ID:Q5tc2M/bO
ハボクよくみるな、こいつのロゴのせいでゲーム始まるまで長い
400名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:38:26 ID:DTfCDijbQ
MSは今は挑戦者だから謙虚なんだろうけど
市場を独占したら手の平反したように傲慢になるんだろうな
やっぱりソニーにも頑張ってもらって競争原理が働く状態を維持してもらいたい
401名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:38:50 ID:w9iYg71X0
>>400
明らかにSonyのことですね
402名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 12:47:51 ID:XpRW14hN0
>>400
その目的なら任天堂があれば充分事足りる
SCEだけが、ソニーにもどこにも得をもたらさない存在
403名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:30:50 ID:POunkuP70
「タダより高いものはない」という諺があってな
404名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:53:56 ID:WDf7ZSOX0
>>400
任天堂が頑張ってるからソニーは別にw
405名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 13:55:56 ID:NZxjAm/00
>>403
おっとPSNの悪口はそこまでだ
406名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:02:52 ID:32wznhgWO
>>400
オピニオンリーダーである任天堂がトップを走り、新たな境地を開拓し
それを追走するマイクロソフトが、業界の底上げを意識して環境整備に努め
互いに切磋琢磨することでゲーム業界を活性化させていく

この形が理想形じゃないかな?
現状がかなりこの状態に近くなっているしね


が、しかしだ
ノンゲームだのマルチメディアだの言ってるバカが
業界の発展なんぞ露ほども考えずに引っ掻き回してるのがホント邪魔くさい
407名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:05:52 ID:I+WjkPcq0
しかし、そのノンゲームでも一番遅れを取ってるのがSCEという事実が笑えるw
408名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:08:21 ID:43cn1ELp0
MSに市場とらせると家庭用ゲーム機がなくなるっていう
あいつら全部PCでさせるつもりなんだろ?
409名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:09:13 ID:LBNygO200
ハボキワロタ
410名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:11:08 ID:f0d0Gw3Q0
E3の映画配信発表の時も元気なかったもんな・・・ソニー。
箱○で一万タイトル以上配信されると発表されたあとだけに。
411名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:15:05 ID:w9iYg71X0
>>408
コピペ乙
412名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:19:50 ID:TiOZlgVw0
>>408
次の世代でそういう風潮がでたら、新しいところが参入するか、任天堂がその領域も担当することになるだけかと
413名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:28:31 ID:NZxjAm/00
>>408
PCのままでリビングに進出できるんならとっくにやってる。
リビングに行くためのゲーム機だろ。

あと、リビングを制したら手のひら反してメディアプレイヤーに変貌して失敗しつつあるPSの姿を見てるから、ゲーム機としてのポジションは捨てないと思う。
414名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:31:41 ID:w9iYg71X0
というか、既にPCはリビングにあるだろ?
デスクトップかノートか知らんけど、もう普通にPCは入り込んでるでしょ
415名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:40:16 ID:I+WjkPcq0
>>414
家庭にはとっくの昔に入り込んでいるがリビングには無い。
PCの名の通り”個人の所有物”という認識なんじゃないかな。

XBOX事業の最終目標はリビングに置かれるSTB
ただ、その方向性はWiiの方がより近いのが困ったものw
416名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:46:55 ID:w9iYg71X0
>>415
いやだからさw
なんでリビングにPC置きたかったのかを考えなって

その目的はLANや無線LANの発達、ブロードバンドの普及で
家のどこにPCがあっても問題ない状態にきてるっしょ

既にMSの目的は達成されつつあるよ

だからこそ、ゲーム機Xbox360の価値が出てきてる
PCがどこにあろうがXbox360と連携できるんだから
417名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:47:32 ID:TiOZlgVw0
>>414
STBの位置にはまだ程遠いし、現状のPCではそれの役目をさせるには役者不足
418名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:48:47 ID:R3rrMkJ70
>>415
Wiiでゲームする分にはMS的には苦笑で済むだろうが
WiiのVCやWiiwareとかで金を巻き上げだしたからなw

Wiiの次世代機と正面衝突したらMS涙目で面白いんだがな。
419名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:49:53 ID:XpRW14hN0
>>418
MSKKの管轄内ではそうかもしれんが、MS全体で見た場合はまるで違う話になってくるぜ
420名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:52:35 ID:R3rrMkJ70
>>416
実は360とPS3のDLNA機能は相当に使える。
DLNA対応のNASに映像ソースや音楽ソースてんこ盛りしてある。
対応形式さえ気をつければ、360から動画再生が出来る。

俺は360しか持ってないが、PS3でも同等のはず。
421名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:52:48 ID:w9iYg71X0
MSはDL関連でロンチ以来2億4000万ドル、
最近1年でも1億8000万ドルの利益を上げてる
422名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 14:53:27 ID:TiOZlgVw0
>>418
VCやWiiWareはMSの領分をまだ侵してないと思うけどな。
リビングPCとしてはMSは早急に対策する必要はあるだろうけどね。
パクリといわれようと、Wiiチャンネルの利便性を何かしらで出してくるのは間違いない。

ダッシュボードって機能はそろってるけど、個人的にはごちゃごちゃしてるイメージがあるんだよねぇ
423名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 16:13:41 ID:mKzAsSub0
蚊帳の外havok涙目ww
424名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 21:55:51 ID:HFuGv1Ps0
>>399
ライセンス料金割引になったりするので
ソフトハウスの為に我慢してあげてください
425名無しさん必死だな:2008/08/10(日) 22:00:49 ID:TiOZlgVw0
>>424
ソフトの価格も100円くらい安くなってると思う
426名無しさん必死だな:2008/08/11(月) 10:31:02 ID:fuVE8Nte0
リビングPCとして白いビスケットの缶のようなPCを出したところがあったっけね。
あれ、なんが周辺機器として同じような形の物も出したみたいだけど、
売れてるのかね?
427名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 02:04:41 ID:lykbvH330
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
428名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 04:21:39 ID:bQkKCKZ/0
それでは雑学を。

ソウルキャリバー4(マルチ)はHavok使用。
429名無しさん必死だな:2008/08/12(火) 04:53:49 ID:riDALIVA0
>>126
オブリで印石を坂で間違って捨てて、あわてて海の中まで追いかけたけど結局見つからなかったの思い出した・・・・
430名無しさん必死だな
テクニカルデモのソフト出してくれ