【ゲームハード】次世代機テクノロジー337【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー336【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217508482/

次スレは>>980ぐらいでたててください。
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに
2名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 17:54:26 ID:3nbr1Ty/0
DOOM4は↓のクオリティを余裕で超えてくるみたいだから楽しみ

http://www.gamersyde.com/stream_8141_en.html

3名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 17:56:57 ID:VbaEYDR30
おつ
4名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 18:03:57 ID:xnVE8N/K0
つか、ヨーロッパで
なにかイベントやってるんじゃないの?<PS3
5名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 18:12:01 ID:8D6Zauyh0
>>2
まだKZ2に喧嘩うってんのかwwww
6名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 18:24:55 ID:HWLGZ6000
>>1
乙。


しかし、次スレ立って無いのに埋める連中はどうにかならんもんか。
7名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 19:03:32 ID:5fwsEpni0
まじうぜぇ、ここの痴漢だろ。死ねや

801 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/08/03(日) 18:04:36 ID:XlvaQTdp
DOOM4は余裕でKZ2のクオリティを超える。
メガテクスチャ技術を用いた偉大なJohn Carmack氏のマルチ作品だ。
PS3版は途中で開発が中止される可能性が高いが。
8名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 19:04:32 ID:pyraaWxq0
>>7
おまえもうぜー
9名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 19:08:56 ID:9JPVqE4+0
GT5pは、もうアップデートしないそうだ。
10名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 19:13:59 ID:2NrT/WAR0
山内は本当に口先だけだな。
11名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 19:19:51 ID:PKADfCrF0
ttp://www.gran-turismo.com/jp/sp/d2337.html
2008年08月01日

??オンラインによって『GT5P』も進化しています。今後に期待しているユーザー、
「グランツーリスモ・ドットコム」の読者に向けて何かメッセージをいただけますか。

『GT5P』は今後あと何回かのアップデートを予定していて、「グランツーリスモTV」の本格配信や
オンラインコミュニティの構築などを実現したいと思っています。そこでまた大きくゲームが変わってくるでしょうから、
今後も注意深く見守っていてほしいなと思います。あと、繰り返しになりますけど、
『GT』自体がゲームの新しい姿、あるいはテレビの未来の姿を模索しているということも意識していてほしいですね。
12名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 19:25:14 ID:5bb28Osc0
レゲーでノンレース戦略かw
13名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 19:36:36 ID:hNtLBVw+0
>>12
いや、ノーレースどころかノーカー路線だったりしてなw
まず第1段は痴漢戦士らしく超リアルな川村ゆきえのモデリングw
からグッッグッグッグッググ〜〜〜wwwwwwww
14名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 19:43:11 ID:vbCVo3AO0
草ぇ
15名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 19:47:16 ID:cnTCtdmB0
テクスレのテクはテクノロジーのテクでしょーがー!!
16名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 19:52:11 ID:hNtLBVw+0
いいえテクニックのテクですw
あおりのテクニック
捏造のテクニック
印象操作のテクニック
成り済ましのテクニック
コピペのテクニック
これらすべてのテクニックが今夜も24時前から集結しますw
17名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 20:01:14 ID:Fngpb6P+0
自分の事をよく分析してるな
18名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 20:04:18 ID:3nbr1Ty/0
ギアーズ2超えたゲームってある?多分ギアーズ2以上のゲームはあと2年くらいでないな
19名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 20:07:50 ID:i709LHvT0
ギアーズ2なんて落ち目じゃんか
20名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 20:14:12 ID:08y3PJYO0
ていうか、結局shader性能云々よりテクスチャが今も変わらず一番なんだよね
見栄え良くするのは、高解像度テクスチャを表示できればshaderなんて余り関係ない様な
メガテクスチャを見てるとそう思えてくるんだよね
21名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 20:30:02 ID:GpCxLClk0
>>20
生生地なテクスチャそのものだけ貼り付けもなあ。
スペキュラひとつ取ってもPSなしにはできない。
ここを活用せんと、綺麗だけどPS2ソフトの延長線
みたいな妙にさっぱりした画にしかならないんでない?
22名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 20:30:09 ID:8InDikd30

俺が何度もあのSSのグラフィックは 5 7 6 p だからPS3確定だよって言ってたのにここの痴漢ときたら・・・┓( ̄∇ ̄;)┏ヤレヤレ

どうすんのマジで? 死ぬの?

ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW

「SC4はPS3の完全勝利」とか恥ずかしい事言ってた痴漢出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW

ああどうして我々PS3信者はこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW

チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
23名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 20:58:07 ID:+TdsuuyL0
576p
24名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 20:58:55 ID:RiNmzGVL0
確かに今日は暑かったが・・・
ちょっと重症患者が多すぎじゃね?
25名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 21:04:41 ID:4AmpYG8x0
1080p表示にしたとき、レンダリング解像度が576pに下がるんだってな。
どういう糞ハードなんだPS3は。
PS3信者ども哀れすぎだな。
26名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 21:08:43 ID:4AmpYG8x0
Bethesda:なぜ我々はXboxを好むのか
http://www.techradar.com/news/computing/bethesda-why-we-prefer-the-xbox-439961
BethesdaのPeter Hinesは、なぜリードプラットフォームをPCやPS3ではなく
Xbox360にするのかを説明した

「もしPCをリードプラットフォームにしたら、人々がどんなPCを使っているのかわからない
 という問題が出てくる。何GのRAMがあるのか、グラフィックカードはどうなのか」
「明らかに、Xbox360は技術的に他よりも扱いやすくよく知っていて親しみやすい」
「Xbox360のHDDは取り外しでき、どのXbox360にも付けることが出来る。これはアドバンテージだ。
 PCやPS3では簡単にそうはいかない」
「つまり、私が独占というときは、PCとXbox360専用を意味する。
 あなたがFallout3の独占DLCをプレイしたいなら、PCかXbox360を持っている必要がある」
「我々はFallout3で止めるためだけに権利を買ったのではない。」
 とFallout4を示唆した
27名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 21:11:16 ID:vrcn+WY80
>>25
TV側でスケーリングすれば問題ないっていうハード
28名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 21:13:31 ID:+KKkXpz30
>>26
なぜ素直にマネーが出たとは言えないのだろうか。
29名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 21:17:19 ID:5rdXkE+p0
GT5が2011年発売って話はデマらしいよ
30名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 21:29:47 ID:JJD1TJxk0
GT5Pアップデートで久しぶりにやったからなんか変わったのかなーと思ってマニュアル読んでたら
GT5Pのオンライン対戦って一人がホストになって他のみんながクライアントになって繋がるだけじゃなくて
P2Pで対戦者全員と繋がるモードもあったのね

それともPS3のシステムアップデートで追加されるアドバンスド・ダウンロードで実装されるんだろうか?
31名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 21:47:40 ID:3nbr1Ty/0
Fallout3に期待しすぎじゃね?

ぶっちゃけそこまで大きな弾とか思えないけど
32名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 21:53:49 ID:yQV0PGdX0
そらGTAですら牽引しなかったからな。50億コンテンツで煽っても無駄だった
フォールアウトなんてなんの効果もないだろう。最初からマルチにPCも入ってるし尚更
33名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:00:39 ID:RiNmzGVL0
>>32
なんか今回のGTAは飽きが早かったなぁ。
急いでやりすぎたか?
34名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:01:14 ID:rqU+Kqdk0
金ばらまきまくって
箱って本当に利益でてるのか疑わしい
35名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:03:19 ID:GpCxLClk0
>>31
普段ここで言ってるレジスタンス2!キルゾーン2!

よりは、よほど注目作品だと思うが、PCある以上は
そっちがベストだから家庭用的にはちと。
36名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:11:00 ID:zim4Hgjz0
ラストレムナントもPC版が本命だな
37名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:14:52 ID:7y53UUlo0
819 :学生さんは名前がない:2008/05/01(木) 16:40:48 O
このスレで聞くのも恐縮なんですが、吉野家ってどういう注文システムなんですかお?( ^ω^)
松屋みたいに食券なんですかお?( ^ω^)
食べくらべしてみたいんだお( ^ω^)

821 :学生さんは名前がない:2008/05/01(木) 16:44:15 0>>819
お新香とサラダは食べ放題だお( ^ω^)
勝手に取って食べまくるといいお( ^ω^)

885 :学生さんは名前がない:2008/05/01(木) 20:48:15 0
>>821
てめえ、一生恨んでやる
あやうく 警察沙汰だ
38名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:24:51 ID:3nbr1Ty/0
次世代クオリティ
http://www.gamersyde.com/news_6895_en.html

ギアーズ以下の凡ゲー
http://www.gamersyde.com/stream_8141_en.html
39名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:26:55 ID:5fwsEpni0
なんかすっかりまともな人いなくなったな。
40名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:30:22 ID:+KKkXpz30
Forzaじゃない、まともな痴漢がくれば、もっと盛り上がるはず。
41名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:32:44 ID:jV5cFl9U0
>>39
ギアーズ VS アンチャの時は「ギアーズはモノクロだから色が多いアンチャ最高!」とか言っといてそれを言うかw
KillZone2 VS FarCryで手の平返しが見られそう。
42名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:32:51 ID:4AmpYG8x0
PS3はメインRAMが256MB、VRAMが256MBでメモリとしては計512MB。
XBOX360はメイン、VRAMという区切りがなく、計512MB。

XBOX360はメインとVRAMの量の境界が可変にできる。
見た目重視ならVRAMに400MB振るとか。

PS3のゲームって、陰影処理での影表現がギザギザカクカクが目立つよね。
あれってVRAMが足りない証拠。
独占タイトルのMGS4でさえ、これだからこれからは誤魔化すのつらいだろうが。
いい加減負けを認めろカス
43名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:32:55 ID:KDG5dd9f0
あれだろ、Forzaの裸踊りがここではスクリーンセーバーみたいなもんだから
44名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:34:04 ID:yQV0PGdX0
マルチしかもPCも含むタイトルを弾として期待してもしょうがない
その機種だけでしか遊べないというゲームじゃないと弾にはならない
45名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:35:05 ID:VhP+j1E50
FarCry2は楽勝でアンチャを越えるだろ、独占タイトルがマルチに負けててはPS3はいらんよな。
46名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:35:27 ID:4bKk4rRv0
どこかでGOTY取れば全部入りがそのうち出るのは間違いない。
47名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:36:12 ID:5fwsEpni0
>>41
なんなのこの人?怖い
48名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:36:52 ID:8D6Zauyh0
夏休みどうのこうのじゃなくて住人層の一新があったみたいだな
49名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:38:11 ID:+KKkXpz30
>>45
FarCry2のムービー見て期待出来るとは凄いな。
50名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:38:45 ID:04ogV0Sw0
>>39
以前からまともな人なんていなかったと思う。
51名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:40:09 ID:f2VzytzK0
やっぱPS3と360はテレビゲームと
パソコンの違いがあるな
PS3はテレビに映した時に綺麗に見えるように作られたハード
360はパソコンのモニターで見るために作られたハード。
まあ最新のAVパソコンに比べたら
AV機器+ゲーム機に
バーガーパソコンだがな
52名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:40:27 ID:YbiJ3e880
Forza、スクエニさんから注意されたんだって?
今、個人情報保護法がらみでブログ経由で注意はできても、名前とか住所までは教えてもらえないからね。
訴えたいだけでも裁判所の開示命令とか必要だから、ウチの会社が動く時は逮捕まで行っちゃうと思う。
53名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:42:01 ID:4AmpYG8x0
KZ2はFarCry2に負けているな。モノクロなのはもちろんだが、爆発、煙、光源の処理、テクスチャ、その他もろもろに
おいて負けていることは明白。動画をみればわかる。廃工場といった明らかに負荷の軽そうなステージしかないしね。
もちろん、360版のFarCry2だね。動画のほうは。
PS3版は開発中止か、超絶劣化版がリリースされるかのどちらかだけだ。360版FarCry2のほうが
KZ2よりもテクノロジー的に上なのは明白だな。

http://kotaku.com/5011439/far-cry-2-dev-and-port-teams-range-from-175-to-three
FarCry2のエンジン開発には175人が当たっている。
そのメンバーはそのままゲームのPC版も作成しており、現在はDx10対応作業をしている。

DunieエンジンはまずPC上で作られているが、Xbox360への移植は比較的簡単だったと
開発者は語った。
Xbox360は基本的にPCであり、実際、Xbox360への移植を担当しているのはたった3人だけだ。

PS3ではどうかって?単純ではない。PS3版への移植には14人が作業している。
理由の大部分は、PS3の独自アーキテクチャによる「困難さ」のためである。
54名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:42:45 ID:5fwsEpni0
もう駄目だこのスレ
55名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:44:27 ID:wpvw8tzzO
質問です。

アンチャーテッドやゴッドオブウォーみたいなローディングを感じさせないゲームが、箱○で出ないのはなんでなん?
俺が知らないだけで既にあるん?
コストがかかるからしないだけ?
56名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:44:32 ID:X+w6Kme10
PCとの親和性を自慢しても、箱○が劣化PCの証明にしかならないという矛盾
57名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:46:15 ID:RiNmzGVL0
>>53
これがforzaか・・・
なるほど酷いもんだな。
58名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:50:15 ID:Pf2iZeHx0
FarCry2よりギアーズのほうが綺麗
59名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:50:49 ID:f2VzytzK0
FarCryはセンスが悪いから却下
60名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:50:58 ID:6SgbRlmE0
>>55
アブソリュート ブレイジング インフィニティってゲームが
ロード皆無だと聞いた記憶がある
61名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:52:58 ID:3nbr1Ty/0
でもファークライ2ってなんかリアルじゃないよね、アニメぽいっていうか。
キルゾーン2と比べてる奴はなんなの?死ねば
62名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:54:07 ID:GpCxLClk0
>>55
ギアーズはほぼノーローディングかな。1秒弱の切り替えが入ったりするけど。
あとは広いゲーム全般、日本物だとトラスティベルなんかがかなりシームレスで
作ってあったりしたと思う。
63名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:02:28 ID:7y53UUlo0
>>61
FC2リアルじゃん
いい加減撃ったら即爆発のドラム缶やめろって思ってた矢先にFC2がそれ出してきた
リアルってもいろんなリアルがあるからな
KZ2は主に光源処理や着弾モーションがリアルだがFC2は撃たれモーションやオブジェクト関連がリアル
64名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:03:35 ID:5fwsEpni0
いい加減マルチとの対立構造をでっち上げるのやめない?
65名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:04:33 ID:RiNmzGVL0
>>64
同意。
66名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:05:42 ID:kuOwDDdH0
67名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:06:37 ID:wpvw8tzzO
>>60
>>62
ありがと
68名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:13:48 ID:B9Vu8TTd0
>>60
PS1レベルのグラだもんな
69名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:41:48 ID:Wi1pM9xy0
KZ2とFarcry2だとFarcry2のほうがグラフィックテクノロジー的には優位だろな
パッと見の見栄えが良いのはKZ2、まぁ建造物に囲まれた一本道だし
70名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:48:37 ID:eu7gf30rO
FAR CRYは広いからな
セイムは話にならんだろう
一本道の糞狭マップに糞ライティング
マルチは10人
71名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:49:46 ID:3nbr1Ty/0
>>69
まぁEAだしな、、、発売するまであの大風呂敷は信じられないな。

EAとUBIは信じられない尾
72名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:50:25 ID:3nbr1Ty/0
でもさ、FPAって1本道の方がおもしろくね?
73名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:57:34 ID:3nbr1Ty/0
エイリアンの子供の口は、女性の性器をモデルに作られてるんだぞ。

彼女にいってみろ。エイリアン舐めさせてって。
74名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 23:57:54 ID:yQV0PGdX0
farcryはE3評でベストグラとったとかないからな
ベストシューターすらないだろう
そこまでのインパクトがなかったということだろう
まあその評価が全てではないが
75名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:00:58 ID:ITY6ncqX0
>>71
信じられないのはPS3版だけだろ。
360版やPC版は"これが現実"という感じのスクショからの劣化画像を見せ付けられることはないし、
トレーラー以上のクオリティでてくるから安心。PS3と違って劣化を心配することはないし。
76名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:04:30 ID:cxwpAUyx0
>>75
は?てめー死んでろよ。
グラフィックじゃねーっつの。

時間がリアルタイムに変わる、空は自動生成とか木が折れたら云々とかだよボケ
77名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:11:04 ID:4zHGwA7h0
FarCryはHAZE臭がする
78名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:15:02 ID:ITY6ncqX0
海外のRage騒動がオモロイな。

QuakeConでid SoftwareのRageが公開される
 ↓
Carmackが「360はDVDだから複数枚に割らないと行かんのでメンドイわ」と発言
 ↓
海外GKがそれを早とちりして「DVDのせいで360版大幅劣化www360ユーザー涙目wwww」とあおり、PS系ニュースサイトで大々的に報じる
 ↓
Carmakが「PS3はブルーレイが大容量なのはいいけど、それ以外は全部360のが上だな」といっていたことが判明。
 ↓
海外GK顔面ブルーレイwwwwww
79名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:18:30 ID:TCP3ydXU0
で?それのどこがテクノロジーなんだよゴミムシ
80名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:21:09 ID:ITY6ncqX0
PS3の底辺性能に合わせてマルチにされるゲームがかわいそう。
PS3の低性能に付き合わされる360やPCがかわいそすぎるな。マジで
それをやらされる消費者もかわいそう
81名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:23:41 ID:nvrVa+JY0
マルチの話はこちらへどうぞ
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/
82名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:33:25 ID:cxwpAUyx0
んじゃもっと360を売ってくださいよぉ。

ゴミ箱が不調だからマルチにしてんだろ?わかってんの?
83名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:35:43 ID:nexys1bI0
箱できれいなゲームって大抵マルチなのに何いってんだか
つか大抵じゃなくGOW以外すべてかw
84名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:50:07 ID:Hs1l4WdB0
都合が悪いとテクノロジーで技術的に語れ。
都合が良いとなんでもあり。
85名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:50:14 ID:bVdFmW7K0
日本じゃ技術どんなに注ぎ込んで凄くても箱ユーザーに売れるのはアイマスw
86名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:53:01 ID:cJe2MFzU0
>>83
そりゃPS3みたいな576pをマルチにするなんて、あまりにも悲惨で
目も当てられないから出来ないだろーよwww
87名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:53:17 ID:cxwpAUyx0
んじゃもっと360を売ってくださいよぉ。
ゴミ箱が不調だからマルチにしてんだろ?わかってんの?

マルチにしてPS3に足引っ張られたとかいう奴死ねば?

で、力を全快まで使えるはずのファースト製はTooHumanとかヘイロー3?失笑もんだぞ
88名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:53:23 ID:Hs1l4WdB0
アイマスってそんな本数売れてたか?
89名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:55:36 ID:VYRbD4Vx0
>>83
つ ギアーズもマルチ
90名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:56:38 ID:DYQk+1Yf0
会話がお前のカーちゃんでべそレベル
91名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:59:01 ID:Hs1l4WdB0
>>90
元々それがここの本質。
92名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 00:59:15 ID:TCP3ydXU0
PCとのマルチもマルチと呼ぶと本当に何も無くなってしまうからせめてもの配慮だ。察しろ
93名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 01:00:29 ID:KPfsIcnL0
ニンジャガ2の話ばっかりするな
94名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 01:03:21 ID:bVdFmW7K0
技術だ性能だと声高に叫んでも、アイマス移植で発狂w
95名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 01:14:37 ID:TCP3ydXU0
552 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/07/23(水) 18:57:58 ID:qwPdSmJA
でも、まさかアイマスがPSPで出るとは思わなかった
何と言うか、サクラ大戦がPS2で発売されて「サクラ大戦」熱が一気に冷めた
あの頃を思い出す・・・

でも、「PS3」での発売だったら、もう音楽CDもゲームも買わない。
アイマス「引退」を決意できたが、PSPってのが中途半端で悩むわ

592 :名無しくん、、、好きです。。。:2008/07/23(水) 19:05:19 ID:ZOYS4Cy5
>>552
うん俺もPS3だったらアンチ転向を考える
96名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 01:19:49 ID:jg4Sqaek0
906 :名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 22:44:02 ID:9po4IkFf0
>>900
http://bizplus.nikkei.co.jp/manda/news.cfm?i=2007051809826ma
去年岩田社長は部品メーカーのM&Aに言及してるがこの技術のことだったのでは?
任天堂とInPhase社の特許出願時期から考えるとね
さらに切手サイズで4GBのホログラフィック・ストレージ装置について
http://www.eetimes.jp/contents/200702/14998_1_20070226160903.cfm?AAAA892eE928KkEiisa2
「現在、投資パートナー企業と共同開発中の小型ホログラフィック・ストレージ装置で、携帯型民生機器をターゲットとする。」
しかも
「そして携帯型民生機器向けは、満塁ホームランだ」とした。
この発言からして携帯型民生機器=任天堂の携帯ゲーム機では?
と思ったんだけどどうかね?

97名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 01:19:53 ID:dBBMJr/30
キメェwww

ゲームごときで何をここまで…
98名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 01:23:07 ID:bVdFmW7K0
2008年上半期ソフト売り上げ
DS
1位 ポケモンレンジャー  57.6万
2位 マリオパーティーDS  49.7万
3位 マリオカートDS     41.6万
PSP
1位 MHP2G          230万
2位 MHHP2           21.2万
3位 パワプロポ−タブル3   20万
wii
1位 スマブラX         166.6万
2位 マリオカートwii      152.6万
3位 Wii Fit            144.3万
PS3
1位 MGS4            57.6万
2位 デビルメイクライ4     30.4万
3位 龍が如く見参       26.7万
PS2
1位 無双OROCHI       39.4万
2位 ガンダム無双       27.5万
3位 プロ野球スピリッツ5   18.1万
360
1位 アイマスライブフォーユー  7.4万
2位 デビルメイクライ       5.5万
3位 アーマドコア          3.8万

wwwwwwwwwwwwwwwwww
99名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 01:23:16 ID:cJe2MFzU0

俺が何度もあのSSのグラフィックは 5 7 6 p だからPS3確定だよって言ってたのにここの痴漢ときたら・・・┓( ̄∇ ̄;)┏ヤレヤレ

どうすんのマジで? 死ぬの?

ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW

「SC4はPS3の完全勝利」とか恥ずかしい事言ってた痴漢出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW

ああどうして我々PS3信者はこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW

チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
100名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 01:27:24 ID:M2NxCUWo0
このスレがとうとうForzaの隔離スレニなっちゃうのか
101昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/04(月) 01:29:39 ID:NT79eyPZO
まぁそのうち終るよ
ギアーズ2がでたら箱○終了だろうし
102名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 01:37:41 ID:lAAw8+vE0
売り上げや煽りはスレ違いなのに。というかこの流れが自作自演に見えてしようが無い。
103名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 01:58:36 ID:zWuBY9an0
>>275
ペンデュラムの二作目は個人的に最悪だった
ああいういい意味でも悪い意味でもダサいロック音が好きな人にはたまらんのだろうが
104名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 02:59:36 ID:UP/r+idM0
NVIDIA、チップセット事業から撤退するんかな
105名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 03:18:19 ID:Tukj26ZQ0
idソフトウェアのカーマック氏、箱○>>>>PS3を公的に主張。

>By contrast, all of Rage's content will fit onto just one of the high-capacity Blu-ray discs used by the PlayStation 3.
>However, Carmack shut down many Sony loyalists' blooming braggadocio by saying that while the Blu-ray disc is
>clearly his preferred medium, the 360 is a superior piece of hardware for developers.

>対照的に、Rageはプレイステーション3のBlu-Rayディスクの容量を効果的に使用するでしょう。
>しかしカーマックは、Blu-RayディスクがRageを開発する上での媒体として都合のよいものになるのは明確だが
>PS3よりXBOX360の方が優れたハードウェアであると公言した。
>多くのソニー信者が大ボラを吹いて回っていることに苦言した。
106名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 03:24:39 ID:KPfsIcnL0
Blu-Rayディスク万歳ということですね。
107名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 03:38:58 ID:pX/EDBAA0
DVDの限界なんて2年前から見えてた事だろ
箱はインスコできそうなので純正250GBHDDでたらユーザーは買ってやれよ
本体より高くなるかもしれないが
108名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 03:45:58 ID:wjuCkvUo0
また360がボコられてんのか
109名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 04:14:26 ID:lipPAgkL0
>>42
VRAMが足りないんじゃなくてフィル性能が足らないということも考えられるが。
110名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 04:18:10 ID:TCP3ydXU0
Forzaにマジレスなんて脳味噌が足りないんじゃないか。
111名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 07:26:49 ID:FqTbWUcy0
1フレームに400MBもテクスチャ注ぎ込めばそうかもしれないな。
実際はエリアの広さとのトレードオフでグラに凝れば狭くなり(GOW)広さを取ればグラがしょぼくなる(TDU)
112名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 07:48:54 ID:YM9S37Va0
EAの開発担当もPS3のフィルレートが遅すぎて困ると言ってたな
113名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 07:58:18 ID:em7iHdeO0
>>105
>the 360 is a superior piece of hardware for developers.

大事な部分をちゃんと訳そう。

「箱○は開発者にとって優れたハードウェアである。」

絶対性能の話じゃないじゃなく今までもさんざん言われた開発しやすいって意味じゃね?

他にソースある?
114名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 08:49:31 ID:ZXxajBvS0
フィルレートは360ベースで開発してフイル特化の画面作りした場合の話だ
先代のPS2と箱1でさえEAとかのフィル特化ゲームはPS2より箱1が劣化してる場合もあったんだぞ

FP処理やピクセル処理も含めて開発の前提が代わればまた話も違ってくる
あのクライシス先輩だって頂点処理は大した事がなくてむしろピクセル処理偏重であの画面作ってるだから
115名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 09:21:30 ID:n5ATxOOm0
>>96
実現したとしても携帯機搭載するまで値段こなれるのは次の次の次くらいになる
だろうね。
NTTが似たようなの開発してた気がするんだがどうなったんだろ。
116名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 09:25:18 ID:1hnmul+S0
>>114
実際はグラフィックを重視したもののの中では平均的ってだけだろうけどね
善司の表現はたいてい先進的なもの、トップクラスのものの範囲で考えてるから

例えば〜がトレンドだ、って表現をしてても実際それを行ってるソフトは
凄く限定的で、あくまで先駆け的なタイトルの中でしかなかったりする、何がトレンドなんだよ
117 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 09:25:51 ID:6D9ENbNbP
インフォマイカなら、ドメインまで失効してる
フラッシュメディアの大容量化でメリットが消えたしな
118名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 09:29:03 ID:n5ATxOOm0
ゲーム機に向いてた規格だったのにそれは残念。
119名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 09:32:38 ID:6D9ENbNbP
据え置きには容量的に微妙で
携帯機には消費電力的に微妙と
そこまでゲーム的でも無いと思うが

ホログラフィックメディアが本格的になるには、あと1〜2世代は必要だろ
120名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 09:42:20 ID:iNwmRPGi0
最近アンチャ(笑)は色彩が良いだけ、みたいにどこぞの信者が言ってるが
実はアンチャって見た目も良いが、使ってる技術がそれ以上じゃない?

某ハードNo.1のギアーズが勝ってるのってキャラクタモデリングだけじゃないの?

テクスチャ、オブジェクト数、AA、光源処理、モーション、AI、物理演算、全てアンチャが勝ってね?
121名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 09:57:37 ID:19l/s0ef0
>>120
テクスレ的に技術的な論旨で証明してくれ。
122名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 10:28:20 ID:L9VoKF1C0
アンチャはHDR+AAやるための実装ががんばりすぎだと思ったな
PS3で初めて出したソフトであそこまでやるのは異常としか言いようのない

そして、そのノーティに影処理を指南するゲリラもおかしい
123名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 10:36:29 ID:n5ATxOOm0
スレ違いだよ。
124名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 11:16:39 ID:5i8237a/0
125名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 11:22:51 ID:M2NxCUWo0
ねぇさん、二の腕はもっと絞ろうぜ
126名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 11:35:23 ID:BZHHbT9P0
アンチャやヘヴンリーもHDRは原理は同じだろう
しかもヘヴンリーは4xAAだぞ
127名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 12:03:31 ID:aoXqrliE0
G71は7950GX2-QUADSLIでもHDR+AA不可能なのに(藁)
128名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 12:07:28 ID:pa3CLwCm0
Xenosも無理じゃん(HDRの方が)
だからヘイロー3はソフトウェア実装で色深度を増やす努力してる
G71はAAの方を何らかの方法でソフトウェア実装するか、
もしくはMSAAした上でHDRをソフトウェア実装する必要がある
129名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 12:23:23 ID:h/4BNMJY0
576p
130名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 12:50:13 ID:BZHHbT9P0
>>128
ここ最近見た奴で一番のバカでワラタwwwwwwwwwwww
一行目以外は全て無茶苦茶の支離滅裂
131名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 13:33:45 ID:pa3CLwCm0
オマイはヘイロー3で色深度増やす実装頑張ってたのを知らんのか
132名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 13:42:11 ID:YK3WDSTR0
Halo3の光や色はよかったな。
Fable2も光が良さそうだけどやっぱ解像度低くなるのかな
133名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 13:48:12 ID:p0subIbx0
NTTのホログラムROMはこれ

インフォ・マイカ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20040212/ntt.htm
NTT、切手大の1GBプラスチック媒体「Info-MICA」を開発
−1枚200〜300円。音楽・映像の記録メディアとしても展開
134名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 14:01:43 ID:Tukj26ZQ0
id SoftwareのJohn Carmack氏がXbox 360とPS3を比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=203956
 id SoftwareのテクニカルディレクターJohn Carmack氏が、
Xbox 360とPS3を比較しています。
 Carmack氏は「Xbox 360の方が開発しやすいのは、はっきりしていて議論の余地がないことです。
性能をより簡単に引き出せますし、ラスタライザやGPUは一般的にいってPS3より高速です」、
「ユーザーがプレイしたいゲームを作るなら、Xbox 360の方がすぐれたプラットフォームです」と発言。
 潜在的なスペックではPS3がすぐれているものの、理論値であるとしています。

 ただしPS3もブルーレイによるディスクスペースがハードウェア面を補ってあまりあるとして、
「両方ともとてもすばらしい」と強調しています。
135名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 14:18:52 ID:h/4BNMJY0
576p
136名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 14:20:24 ID:C2iXFLdG0
665p
137名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 14:46:26 ID:N/Kzh8iN0
>>108
> また360がボコられてんのか

ここはそういうスレだよ
138名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 14:47:41 ID:BZHHbT9P0
>>131
色深度ってなんだよwwwwwwwwwww
HDRしても色深度なんか変わらんよバーカ
それとソフトウェア実装ソフトウェア実装って
ハードで物理的(あえていうと)に出来ないものがソフトで可能になるとか思ってるのかよwww
あとMSAAした上でHDR???????
お前なんでパイプラインとか呼ばれていたのか知ってるの???


もうお前は最近見た書き込みで一番のバカ。圧倒的なバカ。
139名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 15:05:11 ID:ObOAfvxl0
このスレは理論値で語るスレですw
140名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 15:13:41 ID:RuR8iixD0
141名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 15:29:15 ID:tRS4wfuy0
なんつーか


空回りしてるな。
142名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 15:32:56 ID:uJ/uqZjy0
>>138
お前も馬鹿な事はよく分かった。
あとMSAAがあるフィルタ処理の総称だってのは知ってるよな?。
143名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 15:45:50 ID:BZHHbT9P0
>>142
こいつもバカすぎwwwwwwww

MSAAがあるフィルタ処理の総称?どんなフィルタだよ。
確かにFSAAとか単にAAといった場合は、エッジ判定してサブピクセルを倍にとってから中間色を生成するタイプばかりでなく
画面全体をぼかす広範な処理をさすこともある。
しかしMSAAといった場合は、本当にスーパーサンプリングアンチエイリアスにおいて
サブピクセルからの中間色計算過程を簡略化したもののみをさす。
もっとも、有名なQuincunxもこれに含まれるなど、そこまで狭い処理をさすものでもないが。

どっちにしろ、HDRというのは、バッファを持つ時点からの問題であって、ポストエフェクト処理をかけてからHDRなんて
とんでもないことは不可能。あ、DX11辺りで実装されるかもね。意味あるのかは知らないが。
144名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 15:52:37 ID:t3oBUoq+0
>>142
フィルタの総称?
アンチエイリアシングの技術の一つじゃないの?
145名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 15:55:07 ID:TJsJLBZZ0
つーかMSAAの定義ってどこ探せばあるんだろ。
バイブルの「リアルタイムレンダリング」見ても MSAAって載ってるけど、
PCゲームで使われてるMSAA(深度のみサブピクセルまで計算)とは別物だよね。
146名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 16:05:17 ID:utz1mRXg0
フィルタ処理っつーのは不要なものを取り覗いて目的とする情報を補間する事全般を指すから
各種AAもフィルタ処理の範疇に入るわけだが
147名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 16:15:04 ID:gPLuFjrM0
なんか最近急にKZ2のこと叩くの増えたよな
そもそもKZ2ってそこまでグラが期待されてたゲームじゃないのに
叩いて勝ち誇ってる痴漢は滑稽だわ
148名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 16:21:54 ID:BZHHbT9P0
>>146
しかしMSAAがフィルター処理の総称なわけないぞ。
仮にサブピクセルの計算過程をさぼるスーパーサンプリングアンチエイリアス処理の総称だとしても。
149名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 16:28:09 ID:B0zIc1ff0
576p
150名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 16:34:21 ID:jZmqdArP0
>>147
そだね
PS3に期待すること自体アホだよね
151名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 17:30:45 ID:t3oBUoq+0
>>146
補間ってフィルタ処理にはいるの?
俺は違うと思うんだけど
152名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 17:31:52 ID:t3oBUoq+0
ごめん、そんなことないな
153名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 17:33:19 ID:kMRJWKWL0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0804/kaigai457.htm

Cellのパチモンみたいなプロセッサが出てきたな。リングバスの両端にI/Oとか。
154名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 17:42:45 ID:6nO9jhKx0
>>31

NPD
6月 PS3:40.5万台 360:22.0万台 12日MGS4発売
5月 PS3:20.8万台 360:18.6万台
4月 PS3:18.7万台 360:18.8万台  29日GTA4発売

最強ソフトGTAでこれだからFalloutではどうにもならんだろう。
Multiは弾にならない。Falloutの場合はGTAと違ってPCもあるし。
MSは買い取ればよかったのに。
155名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 17:47:14 ID:ObOAfvxl0
モタスト2
30fpsか
156名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 17:52:40 ID:G94Us44U0
>>153
今時、ララビーも知らなかった奴がテクノスレに来るなよ。
157名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:05:28 ID:3RfxbfHO0
そういやHardware2とやらのスクショはまだ解禁されてないの?
自称KZ2越えのグラフィックなんだろwwww
158名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:06:33 ID:gx9VAKcjO
ララビーがリングバスなのは初出じゃね?
159名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:07:47 ID:5i8237a/0
もう来年以降はデフォでKZ2くらいのグラフィック表現にならないかね?

FPSはKZ2、TPSはGOW2以下は売ることを認められないようにしてほしい
160名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:12:40 ID:5i8237a/0
そういやおまえらGT5Pのアップデート後やった?

かなり音よくなったよ、ウエストゲートの音もついたし(あたりまえだけど・・・)
161名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 18:53:33 ID:kMRJWKWL0
>156
知らなかった訳ないだろ…
既存のGPUとは構造が違いすぎるし、下手するとCellGPUの二の舞だな。
162名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 19:30:29 ID:Xq6s4/sy0
163名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 19:40:14 ID:t3oBUoq+0
>>162
この人のブログって明らかに箱○のイメージを悪化させてるような気がするんだけど
164名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 19:45:39 ID:kkLAVfGt0
>>158
AMDのGPUとか大規模なコア数やメモリバス持ってるプロセッサは最近はみんなリングパスだよ
165名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 19:50:34 ID:gx9VAKcjO
>>164

それは知ってる。ララビーがリングバスというのは初めての情報だよね?
166名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 19:57:05 ID:kkLAVfGt0
情報として出るのは初めてかもしれないけど、
書かれてなくて普通はリングだと分かるんじゃ?
167名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 20:29:34 ID:gx9VAKcjO
>>166
ララビーの前にIntelが発表していた80コアCPUはタイル状にコアを並べて縦横にデータを流す構造だったんだよ。
32コアからララビーは始めるとかIntelの人が言ってたんで、このバスを使うのかな
技術的に面白いなと期待していたんだけど無難にリングバスになってちょっとがっかりしたんだ。
168名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 20:39:44 ID:TCP3ydXU0
>>162
相変わらず啓発セミナーみたいで気持ち悪いな
169名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 20:42:08 ID:85dG1RvZ0
>>162
とりあえず、一般層に普及させようという意思は
感じられんな。MSKKも指導しろよ・・・ってのは
能力、立場で無理か。
170名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:02:24 ID:ITY6ncqX0
John Carmack氏も360はPS3より高速だと認めました。
id SoftwareのJohn Carmack氏がXbox 360とPS3を比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=203956
 id SoftwareのテクニカルディレクターJohn Carmack氏が、
Xbox 360とPS3を比較しています。
 Carmack氏は「Xbox 360の方が開発しやすいのは、はっきりしていて議論の余地がないことです。
性能をより簡単に引き出せますし、ラスタライザやGPUは一般的にいってPS3より高速です」、
「ユーザーがプレイしたいゲームを作るなら、Xbox 360の方がすぐれたプラットフォームです」と発言。
 潜在的なスペックではPS3がすぐれているものの、理論値であるとしています。

 ただしPS3もブルーレイによるディスクスペースがハードウェア面を補ってあまりあるとして、
「両方ともとてもすばらしい」と強調しています。
171名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:05:00 ID:3sT9qjVt0
>170
先生、ブログの更新はどうしたんですか。
172名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:20:44 ID:jg4Sqaek0
3年後ですw
173名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:37:18 ID:WAxK1DRo0
最近、先生は活発だなぁ。
174名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:37:28 ID:Jp0XbdDB0
>>170
ロックバンドの開発者やEAのプロデューサーと言ってることは同じだな。
ラスタライザ、つまりフィルレートが360に比べて極端に遅いのは3者が
口を揃えて言っているし、360に比べてシェーダーが極端に遅いのも
ロックバンドの開発者が指摘している。

これは決まりだねえ。
XenosのeDRAMの帯域と内蔵されている無数のピクセルユニットのカラクリと、
時代を先取りした統合型シェーダーと、旧来の分離型シェーダーがその差かね。
175名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:41:52 ID:B9D8v7I70
>>174
決まりだねえというよりも、ずいぶん前からみんなわかってた。
176名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:43:28 ID:ITY6ncqX0
360は実質PS3の2倍の性能をもつことは確定したわけだな。
177名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:45:39 ID:7qt2KOZX0
倍の性能か。
FORZA3は32台走行行けそうだな!
178名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:46:54 ID:WAxK1DRo0
いや、256台は軽い。モンスターマシンだからな。
179名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:48:25 ID:B9D8v7I70
>>177
倍とは言わないが、Forza3はGT5Pを見た後にリリースされるわけだからな。
当たり前にGT5以上のグラフィッククオリティーで迫ってくる。
180名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:49:52 ID:7qt2KOZX0
ネタスレ化したw
181名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:53:29 ID:Jp0XbdDB0
>>177
その辺はクリエーターの力量もあるからね。特にテクスチャやモデリング回りの
作りこみや見せ方といったセンスも重要だ。
ただ、性能が360の方が上だとすると、GT5は360で作られたら同等以上に動く
ということになるな。
182名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:53:33 ID:TCP3ydXU0
512台は楽勝だろ
183名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:55:06 ID:cE1aJrw90
昔からロックバンドとかの話をいつも出すやついたねwそういや。
いまさらカーマックとかもちだしても、あいつロケットつくってて
実際に触ってるのかね?
184名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:55:43 ID:85dG1RvZ0
つまり今度こそ観客もリアルになるってことか・・・
185名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:58:10 ID:B9D8v7I70
特にグラフィック面でPS3には可能だけど、360に不可能って事はまずないだろうからな。
186名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:58:52 ID:f4fi7UtG0
>>181
Forza2を見て言ってるとしたら凄いわ
187名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:00:55 ID:7qt2KOZX0
>>183
ロックバンドの話ってそういや
ロックバンドが捏造だったって否定してなかったっけ?
188名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:02:41 ID:cE1aJrw90
Halo3みたらもう無理じゃね?
ライティング頑張っちゃうとかなり厳しくなってるぞ。
曇りか晴れかわからないようなもんばっかり。

189名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:03:20 ID:Jp0XbdDB0
>>186
性能が上ってことはそういうことだよ。

PCの世界でもかなりGT5Pは綺麗な部類に入るけど
もしそれなりのPCでGT5を動かしたら120fpsオーバー
なんて楽勝だろう。

限られた性能の中で作りこんでいかに綺麗だとも、
上を行く性能の中で動かせば楽勝で動いちゃう。

性能が上ってことはそういうことだ。
190名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:03:50 ID:krZ8tSps0
PS3はメインRAMが256MB、VRAMが256MBでメモリとしては計512MB。
XBOX360はメイン、VRAMという区切りがなく、計512MB。

XBOX360はメインとVRAMの量の境界が可変にできる。
見た目重視ならVRAMに400MB振るとか。


こういう技術ってすばらしいの?メリットとデメリット教えて。
191名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:04:48 ID:fxqXOfrM0
ロックバンドって360ベースだろ?
冗長な360用のコードをPS3にそのまま持ってきて速く走るわけねーじゃん
PS3は良くも悪くも速く走らせるにはシンプルなコード書く事を強要されるわけで
192名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:05:34 ID:B9D8v7I70
>>191
RSXの話が主だったからあんまり意味なくね?
193名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:05:59 ID:2QJB2Tcb0
>>190
話はどちらもそう単純じゃない。
194名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:08:57 ID:NrprJkci0
ロックバンドって、ただの音ゲーぐらいの認識しかないんだけど
そんなにグラフィックが凄いゲームなの?
195名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:12:22 ID:fxqXOfrM0
てか、その話自体捏造だってロックバンドの人間が(ry
196名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:12:57 ID:Jp0XbdDB0
>>190
本来は非分割メモリはデメリット。
360のUMAのメモリ構造はオンボードVGAと同じ構造。といえば分かりやすいかな。

VGAのメモリ帯域は1〜2を争うほど重要なセクションなわけだけど、
非分割だとGPUとCPUで帯域を食い合うんで最悪。PCだとメモリは
1GB、2GBが当たり前だし、それなりのGPUならVRAMも512MBは
あるのでメモリを非分割にして融通しあうメリットも少ない。

これが家庭用だと少し事情がことなる。
360場合は最も帯域を食うフレームバッファや、ピクセル処理をメモリとは分割された
大帯域のeDRAMの中にユニットごと内包することで、非分割メモリの帯域の食い合い
を抑える工夫がしてある。ただし、eDRAMの容量が少ないので、360で解像度が低く
なったりするのはこのeDRAMの容量不足のせい。
また、家庭用はトータルでメモリが512MB(+10MB)程度しかないので、メモリを
非分割にして融通しあうのはメリットが生まれることが多い。

つー感じかな。
197名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:13:00 ID:TVHZkmzG0
実際に触ってる人が複数人同じこと言ってるんだから、信憑性は高い罠
ていうかNV47の128bitと明確に分かってる時点で、RSXに飛び抜けた性能があると思う方がおかしい
198名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:13:27 ID:TCP3ydXU0
捏造かどうかは問題じゃないだろ。
そういう捏造がすんなり信じられてしまう程のPS3の低性能が問題
199名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:15:24 ID:fxqXOfrM0
Forzaもそうだが捏造の数自体多いのがな
200名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:15:27 ID:85dG1RvZ0
>>198
いや、捏造は問題だろうw
201名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:17:24 ID:Jp0XbdDB0
ん、ロックバンドの件はいつ捏造になったんだ?
日本語の検索じゃそのようなものが引っかからない。
英語でもいいからソースください。
202名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:18:42 ID:cE1aJrw90
発言者がサウンドプロデューサーじゃなかったか?あれw
ま、PS3はなんだかんだ言っても1stがしっかり積み上げてきてるからな。
Halo3で結果が出たでしょ。昔、GeoW1とHalo3が限界でその間を
トレードオフするだけって言ったんだけど、実際その枠を今も越えてないし。
203名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:20:52 ID:ObOAfvxl0
PS3が積み上がるかは年末から来年頭だ
自分はPS3も既にトレードオフに近いと思う
204名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:22:40 ID:cxwpAUyx0
>>203
一つの指針がGT5Pとレジ2とキルゾーン2だね。
アクションではGoW3がどこまでいくか、、ここらへんが限界だと思うな。

箱○はたしかにヘイロー3とギアーズ2が限界かもしれんね。
まぁ、マルチばっかでまともな独占ソフトがこれしかないってのが現実だけど
205名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:24:04 ID:85dG1RvZ0
>>204
GoW3は確かに一つの指針になりそうだな。
あそこはハンパネェ・・・
206名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:24:50 ID:TCP3ydXU0
アンチャ2を忘れるな
207名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:25:30 ID:ObOAfvxl0
まあMSもSCEも根本までハードたたかせてないからな
PS2は異常なほどハードの根本からたたかれたハード
208名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:25:47 ID:cE1aJrw90
その枠がすでに箱をこえちゃってるのは明らかだから
ノーティの2作目とか、不眠症のレジ2の後が限界ぐらいになっても十分じゃね?
あとは、3rdがKZ2とかレジ2ぐらいはやれるところまで引き上げてやる方に値から注いだ方がいいね。
209名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:26:18 ID:cxwpAUyx0
誰かMSに買われてやってくれよ、、、いくら優れているとサードパーティーがいってもしょっぺーゲームしか出さないんだもん。
やっぱファーストでしょ。

IDソフトウェア買われちゃえば?DOOM4とかどうせ口だけでしょっぺそうだし。
もう古い人間はいらないでしょ
210名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:27:27 ID:snP+H5ffO
質問です。

PCでRAM共有のものだと文字表示とかがにじむってのを写真付きの記事で読んだコトあるけど、PS2や箱○にも同じコトが言えるん?
211名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:28:17 ID:ObOAfvxl0
PS1 & PS2はサードの支持で成功したが
変な流れだなw
212名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:28:50 ID:cxwpAUyx0
>>208
たしかにサードがレジ2くらいのクオリティを1年そこらでぽんぽんだせるようになってほしいね。
箱○もPS3も。

簡単にギアーズのグラ出せるはずだったUE3が糞だしなぁ・・・。
難しいのかねぇ
213名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:29:40 ID:2i00JLCI0
Too Humanのデモ初めてやったけどヤバイなこれ・・・
214名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:30:12 ID:cxwpAUyx0
>>211
PS1&2の頃に比べて本当に技術力がないと無理な環境になったんでしょ・・・。
金も時間もかかるし、インソムみたいなサードがたくさんでれば盛り上がるよ。

1年毎にFFとかドラクエとかw
215名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:30:32 ID:B9D8v7I70
PS3(ファースト)は大人数対戦に特化するのもいいかもな。
216名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:32:52 ID:cxwpAUyx0
こういうのはどうかね、サードがファーストを借りれるw

企画構成だけ容易してあとはファーストが全部作ってくれる。
これは流行るな
217名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:33:21 ID:2QJB2Tcb0
某低性能ハードが支持されてるお陰で、サードが技術力ないことを正当化しちゃってるからなぁ。
それは、そうと>>196のようにボルトネック無視して話しちゃってるのってどうよw
218名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:33:37 ID:dMjpnSh20
うえ
219名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:33:56 ID:cE1aJrw90
>>210
共有のってオンボードでしょ。共有が原因じゃなくオンボードだからじゃない?
220名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:36:15 ID:2QJB2Tcb0
>>217
ボトルネックです・・・。恥かくから黙ろ・・・。
221名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:37:42 ID:cxwpAUyx0
棒低性能ハードはもう見限られてるでしょ。

唯一の救いのユーザー数もなんのその、まったくうれませーん。
金を掛けてもゴミグラのショボゲーしか生み出さないし。

金を掛けても無駄!金を掛けないとゴミ!そしてどっちにしても売れない!!

この世のゴミだよ、今までのハードで一番酷い。
3DOより酷い
222名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:37:52 ID:SLFRlT9i0
>>216
任天堂の零方式か
223名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:39:23 ID:KM2Wb5i90
360ってPS3より性能上のはずなのに今までレースゲームが一杯出てるなか
GT5pより綺麗な60fpsが一つも無いのは何故なの?なんか嘘臭いだけど
224名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:41:22 ID:sTzUeIqY0
UE3はある意味詐欺だよね
225名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:42:08 ID:mx+LLrvf0
ハードさえ売れてくれてればどんなゲーム機でもソフト出してもらえるよ
226MACオタ:2008/08/04(月) 22:42:45 ID:XawqxBMl0
Larrabeeの評判を眺めに、久しぶりに来たす。
>>167 さん
Larrabeeがリングバスというのわ、2006年の春にEd Davisがミシガン州立大学で行った講演資料が
リークした時点から広く知られていたす。(その後変更されたと疑うヒトも多かったすけど。。。)
http://en.wikipedia.org/wiki/Larrabee_(GPU)#2006_Intel_presentation

>>164 さん
AMD/ATIわRadeon HD 4000シリーズでクロスバースイッチに変更しているす。そして大成功。。。
http://journal.mycom.co.jp/special/2008/gpu02/003.html
  ----------------------
  それまでリファインを重ねてきたリングバス方式のメモリインターフェースをATIは捨てたことになる。
  ----------------------

>>161 さん
  ----------------------
  既存のGPUとは構造が違いすぎるし、
  ----------------------
PowerVR流のタイルレンダリングらしいすけど、あれって何か深刻な欠点があったすか?
227名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:43:19 ID:ITY6ncqX0
forza2の時点でGT5に勝っているから話にならない。
forza2の背景はペラペラのトタンやブリキのGT5pとは違うし、
フレームレートの安定性もGT5pよりもはるかに高いし、リプレイで30fpsに
なったりしない。負けているのは車のモデリングぐらい。挙動演算もそうだし、ぶつかって衝撃が加われば
車体やオブジェクトが破壊されたり、タイヤ跡が道路についたりする。どれをとっても、
GT5pに勝っているだろうが。forza3がでる幕もない。
228名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:43:30 ID:cxwpAUyx0
>>225
だしてもらえてねーだろw
未だにPS2が半現役だしな、、、ショボグラユーザーすら棒ハードに移行できてないわけよ。
229名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:46:15 ID:TCP3ydXU0
>>225
勝ちハードなのに何も出ないんだが
http://www.famitsu.com/game/news/1217144_1124.html
230名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:46:19 ID:cxwpAUyx0
>>227
GT5Pやってんの?8月1日のアップデートでぶつかった時の挙動かわってるよ。
オブジェクト破壊の前ぶれだと思うね。

あと音も格段によくなった。

ちなみにタイヤ痕はGTシリーズ通してないよ
231名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:51:46 ID:kRSKFjHG0
>>227
すげーいったもん勝ちだな。
forza2のリプレイが60fpsだとは思わなかった。やった感じではもっと低く見えたぞ。
ジャギに関してもforza2の方がひどかったぞ。
232名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:53:50 ID:Jp0XbdDB0
>>161
ララビーでターゲットとして上げられてるのは、学術計算や、金融分析データの分析、
医療分野等々でゲームは特に言及されてないと思う。生粋な演算用途。
非対称SIMDコアの正しい使い方ってところかな。CELLもこういうのだけは強いw

GPGPUとの競合製品ではあるけど、まさかゲームグラフィックまで対抗しうるもので
はないだろう。
233名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:54:46 ID:sTzUeIqY0
車とコースの縮尺が合ってない時点でForza2は駄目だろ
234名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:56:11 ID:85dG1RvZ0
Forza氏に対してForza批判しても
時間の無駄だろうよ・・・
235名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:56:24 ID:cxwpAUyx0
フォルツァ終ってる。

山内もあの程度の破壊表現を実装するくらいなら死んだ方がいいと思ってるよきっと。
236名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:57:47 ID:scgJ2qeT0
棒振りの文句が出ても妊娠が来ないのはここだけだなw
237名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 22:59:43 ID:snP+H5ffO
>>219
っていうか、箱○とかPS2もオンボードみたいなもんじゃないん?
238MACオタ>232 さん:2008/08/04(月) 23:00:38 ID:XawqxBMl0
>>232
IntelわPC向けディスクリートGPUだと語っているすけど。。。
http://news.cnet.com/8301-13924_3-10005391-64.html
  ------------------------
  The first Larrabee product will be "targeted at the personal computer market," according to
  Intel. This means the PC gaming market--putting Nvidia and AMD-ATI directly into Intel's sights.
  ------------------------
239名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:05:16 ID:C2iXFLdG0
GT5: Prologue Vs. Forza Motorsport2
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/154119.html

この画質で比較もクソもないかもしれないけど
やっぱForza2は変だよなぁ
240名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:05:28 ID:cE1aJrw90
>>237
PCのオンボは有ればいいって程度で金かけて作られてないしね。
ノイズの嵐だろうし。
そういや昔、チップ抵抗をはがしてクッキリさせるとかあったな。
241名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:06:47 ID:Jp0XbdDB0
>>238
せいぜいオンボGPU程度の代物だと思ったけど。
まあ、どの道ディスクリートGPUを担うのが無理なのは
明白だろうけど。
242名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:11:16 ID:Jp0XbdDB0
>>238
ああ、でもララビーはCPUとは別のアドオンになるって噂もあった気がする。
それだとGPUとして対抗する気もあるのかもね。もはやCPUではないが。
243MACオタ>241 さん:2008/08/04(月) 23:12:32 ID:XawqxBMl0
>>241
  ------------------
  どの道ディスクリートGPUを担うのが無理なのは明白だろうけど。
  ------------------
どの辺を怪しいと見るすか?
244名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:17:02 ID:TVHZkmzG0
>>226
便利には便利だが、今の絵作りであれをやったらデザイナーが死ぬ
245名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:19:28 ID:Jp0XbdDB0
>>243
消費電力、ダイサイズ・・・

この辺はもうリソースの話で、GPUに対抗するには同等の代物にしないといけない。
となるとCPUと同一にその性能を持たせることは無理だし、無駄。
んなもん始めから分けた方がいい。

と思ったところで、CPUとは別のアドオンになるという噂があったのを思い出した次第。
それなら可能だし、IntelとNvidia、AMDの殴り合いが見れるかもね。
まあ、Intekはドライバーに定評がなかったと思ったが。
246MACオタ>245 さん:2008/08/04(月) 23:22:18 ID:XawqxBMl0
>>245
  --------------------
  消費電力、ダイサイズ・・・
  --------------------
Intelの持つプロセスと技術がGPUベンダに対して最も優越している項目だと思うすけど。。。
247名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:27:31 ID:6nO9jhKx0
E3に行かないジャーナリストたち--ゲームは自宅で取材の時代?
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20378174,00.htm
248名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:29:22 ID:OdUqX+tk0
この手の独自アーキテクチャものはAPIがどうなるかによる気がしてならない。
消費者側に振るならDirectX互換が必要だし、制作者側に振るならOpenGL互換が必要だろう。100%の。
独自でやっていくなら、AdobeやAutodeskなんかにカスタムドライバ提供まで
Intel自身がやらないと、世に受け入れられるのは難しいだろうな。もちろん桁違いのパフォーマンス付きで。
249名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:29:48 ID:cxwpAUyx0
フォルツァ3がこれ超えるの?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4171716

頑張ってね、応援してる。

まさかディスク2枚組みとかにならないよね?
250MACオタ>248 さん:2008/08/04(月) 23:31:28 ID:XawqxBMl0
>>248
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080318/149166/
  --------------------
  さらに,ソフトウエア開発者を支援するため,同社はDirectXやOpenGLなど業界標準のAPIに
  対応した,Larrabee向けのツールも提供する予定である。
  --------------------
251名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:33:38 ID:TVHZkmzG0
>>247
新は時代を先取りしすぎたな
252名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:37:36 ID:6nO9jhKx0
次世代家庭用ゲーム機の登場は2012年以降?
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20378276,00.htm
253名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:38:26 ID:Jp0XbdDB0
>>250
改めて情報拾ってみたらLarrabeeはCPUじゃなくて、
アドオンのグラフィックカードみたいだね。

CPUじゃねーんだな。GPU分野にIntelが直接殴り込んで
さらにGPGPUまでやろうって算段のようだ。
254名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:43:53 ID:VuM5Z3dD0
いや、x86CPUでもある
オンボで搭載された場合は複数のCPUとしてOSから利用できる可能性もある
255名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:44:37 ID:OdUqX+tk0
>>250
よく見りゃ書いてあったな。HLSLやCgなんかもx86系バイナリにコンパイルされて実行されるのか。
まあ、そっちは強みが生かせないだろうから期待しないでおくとして、
LarrabeeネイティブのMentalRayとかがサクッと出てきたりしたら化けるかもなぁ。
256名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:45:10 ID:cxwpAUyx0
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
257名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:52:55 ID:Jjm2YwF+0
>>255
コンパイルも糞も、もともとHLSLはCPUでエミュレーションできるぞ。
最近は3D処理が圧倒的にGPUのほうが高速だからやってないが、CPUとGPUの浮動小数点演算性能が逆転する
時期が何回かあって、3D演算をCPUでやったりGPUでやったりしてたから、すでにAPIに組み込まれている。
Larrabeeはx86ISAだし、APIもマルチスレッドに対応してるし何の問題も無いぞ。
あとMentalRayのレンダラーもマルチスレッド対応で、x86ネイティブだし知ったかもたいがいにしろよな。
258名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:55:25 ID:cxwpAUyx0
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
フォルツァ3は勿論車内視点あるんだろうな?
259名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:57:40 ID:cRlmmmC80
DirectX8あたりまでは、グラボの頂点処理が貧弱だったからPen3で頂点生成してたね。
旧箱のダブルスティールなんかは頂点カリングまでPen3でやってX−GPUに流していたな。
260名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:58:10 ID:Jp0XbdDB0
>>257
それって今はなきソフトウェアレンダリングってやつか?
GPUと比べてそんなたいしたものじゃなかったと思うぞ。
あくまでGPUがない人用の代替手段だった。

GPUは汎用性を廃した固定機能で処理する部分も
グラフィックカードとしては強みだから浮動小数点演算
だけじゃ語れねえかと。
261名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:58:11 ID:TCP3ydXU0
え・・・フォルツア2って車内視点ないの?
そりゃGRIDがマンセーされる訳だ
262名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 23:59:14 ID:OdUqX+tk0
>>257
いや、だから…今はHELの話をしたいんじゃなくてさ。
今現在x86CPUで動いているオフラインレンダリングエンジンのC++コードを、
Larrabeeネイティブのドライバにサクッと持って行けるなら、かなりイケてるんじゃね、と言いたいんだよ。
263名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:01:48 ID:iIkXnJsL0
>>241
それはCellでグラフィック処理やれば最強という、このスレの趣旨に反するわけだがw
Cellでは可能でララビーは駄目って信者フィルターかかり杉だろ。
264名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:05:06 ID:bRXrRZNz0
>>263
Cellでグラフィック処理って・・・CELLGPU頓挫しただろう。
だからLarrabeeもCELLGPUの二の舞じゃね?という話を
私がLarrabeeをCELLみたいなCPUと勘違いをして、ダメだねー
ということを書いてはみたが、LarrabeeがIntelが出す外付けGPU
だってことに気づいて、じゃあCELLGPUみたいなことにはならんね。

という話だったのさ!
265,,・´∀`・,,)っ:2008/08/05(火) 00:05:58 ID:ra2Jz/QaO
Intelはモーション検出にテラフロップス級のプロセッサを用いることで

Wiiのような体感ゲームをセンサー付きリモコンなしでより高度に実現するゲーム機の構想(妄想)があるらしい。
まあアイトイみたいなカメラは使うんだろうけどね
266名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:08:03 ID:BrnaH3Xl0
今日の午前中に出てきた画像
http://img227.imageshack.us/img227/4729/1217807724818qf4hb1.jpg
今出てきた画像
http://cache.kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/08/boomybestbuyps3.jpg

とりあえず合成では無い模様
267名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:09:05 ID:MIC7IKRo0
>>266
これ合成だぞ
268名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:10:34 ID:ux8oTqXZ0
>>260
フラグメントシェーダーがT&Lと呼ばれていた頃はピクセル処理だけGPUで頂点処理はCPUがやってたね。
CGアプリのプレビューによく使われていたけど、その頃はVRAMも4Mぐらいしか無くてGPUが貧弱だったからね。
CGアプリで3DAPIの選択オプションにmDirectXもOpenGLのAPIにもソフトウェアドライバの選択が出来るようになってるね。
テクスチャやシェーダー無しのポリにスペキュラーつけただけのプレビューなら今時のCPUは高速だから十分使える。
269名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:10:39 ID:ZKjSFwyl0
合成だろうがなんだろうが来週FF7が出るわけ無いだろ
270名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:13:08 ID:MIC7IKRo0
PSのFF7がそのままPS3のパッケージで出るんじゃね?

懐かしのあのゲームを今みたいな
271名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:16:24 ID:fY4Ru2dk0
IntelがLarrabeeでやりたいことはグラフィックより物理演算じゃないかね。
Cellもx86系とPXのようなホモジニアスコアも本格的な物理演算をやるにはヘボすぎるのでPhyeXカードを
使っている自分としてはLarrabeeには期待したいね。
272名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:16:42 ID:u+PEbm5T0
まぁいまさらアーカイブズに追加されてもなんとも・・・
273名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:18:11 ID:vYgz5uuy0
中古屋でたたき売られてるよ、と。
274名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:19:47 ID:WT80W4Ac0
なんだまたforza先生暴れてたの?
275名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:20:08 ID:TWkovhpk0
つうか、PS1のゲームなら40GBでもエミュで動くだろ。
276名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:24:19 ID:tYxhczF3P
>>247
新ちゃんwwwwww
277名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:35:28 ID:WeXIMn8J0
勝手に次期XBOX360を予想
発売日 2011/11/11
本体色 ホワイト,ブラックの2色
値段:23,800円(税込)以下
CPU:IBM製PX相当 × 8 計24コア 30nmプロセス採用
  L1キャッシュ128KB(各コア内蔵)
  L2キャッシュ48MB(各コア共通)
  L3キャッシュ256MB(各コア共通)
  クロック 3.2GHz
GPU:Radeon HD 4870 CrossFire 以上+64MB混載DRAM(毎秒10TBのバンド幅)
PPU:PhysX相当。HAVOK相当。
メインメモリ:4GB(GDDR5)以上(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅 4TB/s
システム全体の浮動小数点演算性能 2TFLOPS
HDD:120GB以上/2.5インチ
ソフトウェア:XBOXおよびXBOX360フルコンパチ
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブルおよびコンポーネントケーブル同梱)
消費電力:150W未満
製品名:もっと略しやすく、親しみやすい名前に変更!
光学メディアロード性能:160Mbps以上
大きさ:約170mm(W)×74mm(D)×23mm(H)未満
重さ:2kg未満
本体内温度:常に40度未満
作動音:20dB未満
製品保証:3年
278名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:36:45 ID:fwWPpOml0
Motorstorm Pacific Rift to run at 30fps even in Splitscreen with Bigger Jumps
http://buttonmasher.co.nz/2008/08/04/motorstorm-pacific-rift-to-run-at-30fps-even-in-splitscreen-with-bigger-jumps/
超絶モンスターマシンPS3が贈る最新のレーシングゲーム

Motorstorm Pacific Riftは30fps

終わったな。
279名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:40:09 ID:gNNJGhOp0
PGRの悪口は止めろ!
280名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:45:37 ID:io3JfRF40
モタストは肝の物理演算はしょって60fpsにするくらいなら
30fpsで破壊オブジェクトガンガン増やした方が良いって
281名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:47:09 ID:ZKjSFwyl0
30fpsだと何が終わりなの?forzaの頭が終わってる。
282名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:49:34 ID:H1Ip7Vv10
つーか今さら何言ってんの?
情報強者が聞いて呆れるよ
283名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:51:49 ID:Bu/EI6bv0
>>268
>フラグメントシェーダーがT&Lと呼ばれていた頃はピクセル処理だけGPUで頂点処理はCPUがやってたね。

T&Lは頂点処理のことだし、フラグメントシェーダーはピクセルシェーダーのことだし、
いきなりちぐはぐなこと言ってない?
284名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:58:44 ID:gH6BFHvC0
モタストは60fpsの必要性あんまなくね
285名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:09:24 ID:MIC7IKRo0
モタストは60FPSにしなくて正解。

得にCS機ならなお更だよ、しかも今のスペックじゃね。

次世代機になれば今のグラで60FPS余裕ででるようになるかね?
たとえばギアーズ2やキルゾーン2で
286名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:11:25 ID:d0isKhr50
>>277
だから帯域無駄だってw
287名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:13:48 ID:bRXrRZNz0
ララビー興味深いな

皆が思った完全版CELLを実現したような設計だ。
しかもこれがCPUではなくGPUだというのが面白い。
まさしく夢半ばに潰えたCELLGPUの生まれ変わりに見えるw
288名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:14:53 ID:MIC7IKRo0
製品名:プレイゲイツァー

かっこよくね?
289名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:21:15 ID:/ocxKsbF0
8月16日は嘘だろw
どうせPS版のアーカイブだろ。

で、GCっていつなの?
290名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:32:35 ID:oeNF0wFv0
BDでACコンプリート出すからその前座でアーカイブで出すってことだろ。
最近のゲーマーで7知らない奴も多いんだろうし。
291名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:34:03 ID:ZKjSFwyl0
アーカイブで出すとまたそれを根拠にFF7リメイク無しPS3死亡とか言い出すんだろうな。
ウザいから出さないで欲しいわw
292名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:40:36 ID:dUyn86hv0
つーか、PSクオリティのゲームなんて
いらねーだろw
293名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:42:06 ID:oeNF0wFv0
ならVCも要らないって話だ
294名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:43:32 ID:dUyn86hv0
いらn
295名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:45:16 ID:ZKjSFwyl0
aい
296名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:49:15 ID:20lwz3jo0
>>285
>次世代機になれば今のグラで60FPS余裕ででるようになるかね?

新しいハードが出る度に、そういう希望は持つが
結局は性能なりに映像に力入れるから、60fpsタイトルの割合はあまり増えない罠。
297名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 01:54:37 ID:XyhXYOIF0
モタストは前作みたいにまたブラーかけて気にならないようにしてくんだろ?LBPでもやってるし可能性は十分だな
298名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 03:45:36 ID:2OTHW5tF0
リークで言ってた、明日の商談会のプチサプライズってのが、これか。
FF7のPSアーカイブ
299昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/05(火) 04:14:50 ID:hpg2kMCvO
くるとしたらゼノでもうけたからだろうな
リメイク&移植しかないのか………
300名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 05:54:13 ID:FhB9bu/u0
NVIDIA終了のお知らせ

nVIDIAのGPUリコール問題、多数の不良品が市場に出荷か?
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200808011840
米グラフィックプロセッサー大手のnVIDIAが顧客向けに納品したノートブック用GPUに発生した不良品の
回収および再生産費用として1億5000万〜2億ドル(約157億〜210億円)の特別損失を計上していた
問題に関連して、不良品の回収が間に合わず、多数の製品がノートブックPCに組み込まれた形で市場に
出荷、販売されていたことが1日まで明らかとなった。
301名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 07:03:32 ID:OgwycYT20
まるで360みたいだなw
302名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 07:14:29 ID:rJBS2lNu0
NVIDIAの今後の身の振り方は普通にIntelに技術者だけ吸収かな?
会社は解体の方向で。
303名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 07:19:05 ID:Vxcjn/540
SONYのゲーム機に採用されたぐらいでそこまで憎める物か…
紛争解決の次世代テクノロジーは今世紀に於いても悉くが転けて終わりそうだな。
304名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 07:20:36 ID:cs21pJ040
ゲーム機のx86によるデメリットって何?パイプラインが深すぎるとか?
305名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 07:22:26 ID:rzsj6jdh0
IntelがPC向けのCPU製造に忙しくて
カスタマイズに応じてくれないところ。

その点IBMはAppleにも切られて暇だったから
インオーダーの1コア、3コア、1コア+SPEx7なんて物を作れたんだよ。
306名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 07:45:58 ID:cs21pJ040
>>305
そう言う理論だったら
AMDやらVIAやらあるだろ。
VIAなんかかなり暇だろ。
マイクロソフト様が
なんでわざわざビッグエンディアンの機体を作ったのか
まぁ単純に言えばシュリンクの問題なんだろうけど。
x86ってそんなに特化できないもんなの?
307名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 07:59:17 ID:bRXrRZNz0
x86はコストがなあ。
古くなった型落ち品でも家庭用に向けて量産してくれるなら家庭用でも使えるんじゃね。
家庭用でもC2DやC2Qを載せられるならそれに越したことはないわ。
308名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 08:10:58 ID:kMN/PEkL0
Intelは一定の契約期間に一定の価格で決められた量を確実に納入出来る契約なら
カスタマイズにも応じてくれるだろ。
ただPXみたいな事はやらんだろうけどね。
309名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 08:52:41 ID:/PT17SMk0
IBMがSCE一社とのみ契約していたら
どう考えてもパフォーマンスが出ずに売れないPPE+SPEx7という
頭の悪いCPUの開発を阻止していただろうに。
どの道PowerPCコアが売れるからいいやみたいな安易な妥協を感じるよね。
やっぱり独占の弊害は大きいな。
310名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 08:58:21 ID:Ma8wijoC0
576p
311名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 09:01:46 ID:EtPItnuL0
まだニンジャガが叩かれてるのか…
312名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 09:06:04 ID:Gj7yku820
>>309
Cellスパコンで世界最速取ったのに
313名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 09:10:01 ID:QDypk4Nq0
>>312
あのCellは良いCellだ
314名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 09:11:59 ID:Tu+IlFKWO
セルは肝心のゲーム用途に不向きだっただけで、使い方を
間違えなければ悪いものではないよ。
IBM的にはしてやったりなんじゃね?
315名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 09:14:21 ID:SDac/Hzw0
>>313
なんか倍精度が強化されてたみたいだね
316名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 09:19:00 ID:SDac/Hzw0
>>314
てかあの設計にしたのはSCEの技術者じゃない?
特にLSがCellの性能に相当寄与してるって話だし
317名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 09:19:23 ID:jxOtDQ500
Cellのリングバスがどれだけ足引っ張ってるのか気になる
SCEの人も開発向けの解説で、「
318名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 09:21:09 ID:eG4P1Ox20
Cellが今日のノンゲームハード化をにらんで設計されていたとしたら
その点だけは素直にクタのことを評価したいと思う。
先読めすぎだろ。
319名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 09:21:58 ID:jxOtDQ500
ミスったorz
「Cellは通信コストがとにかく高いから、その辺意識してください」みたいに連呼してたな
加えてSPEはXDRに直にアクセス出来ないし
レイテンシ隠蔽しようにもLSが少なすぎてダブルバッファも覚束ない

SPE4個くらいでLSの容量増やした方が性能出たんじゃないか
EdgeもLSの少なさから変な実装になってたよな
320名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 10:33:04 ID:Ma8wijoC0
576p
321名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 10:37:06 ID:ZKjSFwyl0
長576pって言えよ、ニンジャガだろ?
322名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 10:42:46 ID:vNB8I5pu0
これから先PCも含め他コア化が進むCPU設計はリングパスが標準的になる。
8コアとか16コアとかコア数が増え、アプリケーション側の並列性も高まってくると
キャッシュによる隠蔽も効かなくなってくるから、事前にレイテンシを計算に入れた
開発方式やコンパイラ技術は必須になってくる
323名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 10:52:52 ID:nxivqhL70
576p
324名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 11:17:05 ID:2fwzUL+30
>>317
Cellで足引っ張ってるのはどう見てもPPUだろ
あの割り算の遅さとかもはやありえない
325名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 11:28:51 ID:f35s3Yhb0
そもそもメモリのレテンシー隠蔽もマルチコア化の理由の一つだろ。
326名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 11:29:22 ID:SDac/Hzw0
>>324
まぁ演算は全部SPUに任せるってのが設計思想だしね
確かにPPUがもっとましだったらこんなにひどいことにはなってないと思うけど
個人的にメモリバス幅がネックになってるような気がする
327名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 11:34:25 ID:g55PP2au0
グラの質とかは大して変わんないような気がするけど
個人的にFP10とFP16の差が一番大きいと思う今日このごろ
328名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 11:35:31 ID:2fwzUL+30
>>326
うちはメモリ帯域で困ったことはないなぁ。
そのためのLSなわけだしさ。

きちんとTunerでチェックしてる?
329名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 11:47:59 ID:SDac/Hzw0
>>328
いや、そうじゃなくて単純に数値としてみたときに
Cellの性能を出そうと思えば思うほど最終的に帯域が足りないんじゃないかなって思ってね
確かに普通に使ってたらメモリバス幅が足りなくなるなんてことはないけどw
330名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 11:51:24 ID:UEv2kNqc0
Larrabeeスタートダッシュの最大のネックは統合チップセットドライバで
あれだけもたついてるIntelがまともなドライバーを出せるのか じゃないか

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0804/kaigai_05.jpg
331名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 12:04:43 ID:vYgz5uuy0
Cellはゲームに特化してないのは、クタも言ってただろ。ゲームにも十分使えるってだけで。
大体、当時の既存のCPU考えたら、ゲーム用としても抜群に速いし。
332名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 12:07:35 ID:vNB8I5pu0
つーか、ゲームに特化と一口にいってもそのゲームのジャンルによって必要な性能変りますから!
ゲームが総合芸術ならCPUの性能も究極的には総合的に上げなければならない
333名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 12:18:42 ID:Tu+IlFKWO
ララビーの設計はテクスレ的にはかなり面白いな
リングバス構造で4MBのL2共有キャッシュ、各プロセッサには32KB×2の
L1キャッシュに256KBの領域をL2キャッシュに持つと
まさにCellがこういう構造だったらなあ、という理想形といえる

現状のGPUだとCPUで行っているドライバレベルの処理をGPUに内蔵
するなど、これなんてCellGPU?って感じだ
Cell同様GPUとしての固定機能をかなり廃した形だから、
パフォーマンスが出せるかどうかはたしかにインテルの作るドライバにかかってるね
334名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 12:29:35 ID:EtPItnuL0
最新IGPのG45のドライバは、動画をフレームスキップさせてCPU負荷を
減らす機能(intelは動画再生支援と主張)が搭載されてて、ジサカーにある意味大人気だ
335名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 12:35:40 ID:5soJBe+b0
>>333
まぁコア間同期がDMA経由のみじゃ汎用CPUとしては微妙だから
Intelが作るとしたらあの形だろうな。

ぶっちゃけIBMもアレにしたかったんだと思うが。
336名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 12:37:50 ID:P9pczJxW0
IBMが押してたのはPPEメインだろ
コア数も少なめで
337名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 12:49:13 ID:J/lbEEWY0
今の時間は知ったかばかりだな、プログラムを書ける人間から見るとかなり笑える。
338名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 12:57:21 ID:vNB8I5pu0
プログラム開発や設計の基本が大きく変る分岐点にある、とも言われている昨今
339名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 12:57:50 ID:F95OwZdB0
買う側にとっちゃNehalemだろうがDenebだろうが
RadeonだろうがGeForceだろうがLarrabeeだろうが
早くて安定してるのを選ぶだけ。

ココみたいに宗教戦争してるのってバカ阿呆かと
340名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 13:00:50 ID:xQKBFlj/0
>>336
IBMがこだわったのはリッチコアという部分で数は関係ないよ。
Cellはコア間の同期に苦労するのは最初から指摘されていた。
341名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 13:01:40 ID:S57Irt5T0
>現状のGPUだとCPUで行っているドライバレベルの処理をGPUに内蔵

というよりララビーのx86CPUとしての部分でCPUの処理行うだけ
実際OSから沢山のCPUとして見えるようにするモードも構造的に十分可能
342名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 16:59:49 ID:BrnaH3Xl0
PS3とXbox360の2機種で発売された「ソウルキャリバーIV」。集計開始直後は予約分が大きく作用し一時は、PS3版約8000本に対し、約1.5倍の1万2000本を売り上げた。
しかし、各店頭での品薄が伝えられる頃になるとPS3版が勢いを盛り返し、初日の最終集計ではPS3版が約5.6万本、Xbox360版が約3.5万本の合計約9.1万本となった。
初回出荷本数はPS3版が8万本、Xbox360版が4万本であり、あきらかにこれは今のXbox360への期待感とは反するものだ。 Xbox360版の消化率は8割を上回り、現在かなりの品薄中で第2次出荷も準備中だとか。
もっとも売れる初日での売上げを逃したのは大きい。一方、PS3版はかなりのあまり気味。双方合計した売上げ本数は前回の「ソウルキャリバーIII」の約7.8万本を上回ったことになるが、海外での売上げが期待できるXbox360版と違い、
国内がメイン市場のPS3版では開発に掛かった費用がPS3:Xbox360比で約5倍i以上もの開きがあり、PS3版を出したことによる損失は相当額にのぼると推測される。

先生復活
343名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 17:11:15 ID:4es/duSY0
テイルズ死亡のお知らせ


515 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/05(火) 16:32:19 ID:ek9k5rRZ0
TOVフラゲまとめ

フラゲした人が配信開始

HDDキャッシュありで始めるが処理落ちやフリーズが多発

HDDキャッシュなしで始めると治ったがセーブ時にHDDクラッシュ

HDDキャッシュ無し、セーブをメモリーユニットで再開

問題なし。3時間経過してその内2時間半が操作できないデモムービー

箱○くおりてぃ
http://may.2chan.net/b/src/1217923192317.jpg
344名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 17:15:59 ID:tYxhczF3P
さすがにそのSSでどうこういうのは間違ってる
345名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 17:19:05 ID:oSTvf3ZS0
>>343
テクノロジーと関係ないだろ。
346名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 17:19:55 ID:KPfCLlsU0
低レベルアンチはForza一人で十分だ
347名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 17:22:44 ID:uZoBjYqM0
>>342
なんでSC4の海外版が360は期待できてPS3は期待できないんだ?
海外でのPS3本体・ソフト販売は好調だし、あのEAでさえ360を上回る売上げを見せているPS3なのに
348名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 17:27:09 ID:tYxhczF3P
Forza先生に常識を求めるとか
正気か?
349名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 17:36:00 ID:nUwigTdt0
スクエニに続いてバンナムにも注意されそうだ
350名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 17:54:43 ID:Tu+IlFKWO
>>341
ビデオカードからメインメモリっていけるのか?
351名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 17:57:54 ID:Vxcjn/540
ところで、XDRにアクセスできないSPEを積んでるCellなんてのもあるの?
352名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 18:23:06 ID:fwWPpOml0
MotorStorm: Pacific Rift vs. Pure
http://ps3.ign.com/articles/896/896099p1.html

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/890/890414/motorstorm-pacific-rift-20080715094003025-000.jpg

MoterStorm2はマルチタイトルのPureに敗北。PS3だから実現できたというゲームでは無くなっているから、
PS3はいらない子です。
353名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 18:29:37 ID:CglvhWQm0
発売してもいないゲームと比べるとか・・・。

いつからIGNはゲハになったんだ?

もうIGNのGはゲハにしかみえない
354名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 18:34:29 ID:KPfCLlsU0
>>352
そのJPEG画像にある画面分割マルチ対戦は、モーターストーム2にしかないようだな。
355名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 18:37:56 ID:fwWPpOml0
テクノロジー的にPS3を語ってやろう。少し違う視点から
PS3が負けている要素はメモリ(VRAM)が360に比べて少ないだけではない。というより、
むしろそっちの要素よりもハードの根本的な低性能な部品によるのだよ。
PS3がかりに、360以上のメモリ(VRAM)を積んでいたとしても、360には勝てない。
GPUがヘボイし、メモリ帯域もないし、フィルレート(ラスタライザ)も極端に遅く、メモリー、BDドライブの読み込み速度・転送速度も
極めて遅い。メモリーをどれだけ増やそうと、大容量のBD(メディア)を搭載しようと、それだけの大量のデーターを扱い、利用する
能力が根本的にない。
PS3においてテクスチャやシェーダーが劣化させたりしてもfpsが出なかったりするのはこのあたりの理由だろう。
360以上のメモリがあったとしても、そこまで負荷かけたらさらにガクガクになるというか、
動かない。だからレンダリング解像度下げたりするが、やはりガクガク。
どうしようもなく、使えないハード、それがPS3だ。
反論があれば、どうぞ。どうせ馬の耳に念仏か。
356名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 18:42:22 ID:UEv2kNqc0
>>333
L2が区切られているというパーティションの仕組みが曲者かもな。
自coreの分の256KBに比べて他coreの分の4MB-256KBがどれだけ
遅くなるのかまだわからない
357名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 18:42:55 ID:KPfCLlsU0
>>352
というかそこ(IGN)では、PC/360ユーザーはPure,PS3ユーザーはモーターストーム2って結論で締めているじゃん
PS3の優位を示すSSもわざわざ掲示するし、君はちゃんとレビューを読んでいるのか
358名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 18:45:07 ID:tYxhczF3P
モタストは11月くらいか?
そろそろ情報出てきても良さそうなのに
359名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 18:52:18 ID:Vxcjn/540
>355
先生、これからは噂カテゴリでやるんじゃなかったんですか。
360名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 18:54:54 ID:fwWPpOml0
当初はVRAMが少ないからPS3は駄目だとおもったけど、詳しい人から聞いたら違った。
PS3ではVRAMがたとえ、360と同等か同等以上にあっても無駄だったんだって。
そもそもメモリー分のデーターを扱って処理するだけの能力(転送速度、帯域、フィルレート、GPUの性能)がないからね。
John Carmack氏はBDがPS3のメリットだというけど、PS3信者・GKどもに配慮してか、PS3ではBDの大容量を
いかせる性能が根本的に欠如しているということまでは言及しなかったのは残念だ。
あいつらには馬の耳に念仏だから。
言葉を理解できない相手に論破など成立するわけもない。
オウムの信者に脱退を勧める、熱心なムスリムに改宗を迫るみたいなものだ。
361名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 18:56:31 ID:SDac/Hzw0
>>355
いいたいことはわかるんだか、極めて遅いとか極端に遅くとか抽象的すぎるんだよね
出来れば数値を出してもらいたい
結局数字が一番信用できるしね
362名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:01:08 ID:b6KiQ3kd0
IGNのE3ベストレースゲームはモーターストーム2だったからな
GTはpureがベスト
363名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:02:23 ID:V8ec79xP0
この馬鹿はいままで散々議論してきた事を相変わらずループしてるな。
何度言えばPS3のグラフィック性能はRSXだけじゃないと言えば気が済むのだろう。
どうせ「詳しい人」とやらはPCベースの糞ゲー作ってる人なんだろ。
そんなもんどうせ誰からも評価されやしないって。
364名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:04:19 ID:mlkg0hpE0
詳しい人から聞いた=John Carmackのネット記事w
365名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:05:06 ID:tYxhczF3P
一生懸命単語覚えたのに、数字まで出せと
MGS4を遊ばせてくれた友達も泣いちゃうよ
366名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:05:47 ID:V8ec79xP0
でも正直な話、AIとかフィジックスに全く進歩の無い見栄えだけに拘った
スイーツ向けJRPG()笑は360向けだと思うよ。さぞかし作りやすいだろうね。
367名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:06:20 ID:mlkg0hpE0
pureもモタストも面白そうという点で成功している
368名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:08:22 ID:XyhXYOIF0
まぁなんだかんだいってPS2も初期と後期じゃ別ハードみたいな画質だったし
PS3も箱○もこれからいろいろ伸びてくるだろ。
そんで今期か次世代で一定のグラのレベルになったところでゲーム業界は終了
369名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:09:10 ID:t33aEOFL0
>>366
インアンはフルシームレスで、AI関連も凝ってるっぽいけど
370名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:13:14 ID:rWHqSc1E0
「Left 4 Dead」PS3版は開発していないとValve開発者
http://www.ps3-fan.net/2008/08/left_4_deadps3valve.html

あんまり毒吐かないPS3FANの管理人も、さすがにちくりと言ってるなw
371名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:13:31 ID:V8ec79xP0
>>369
AIが凝ってるってのは今じゃこのレベルを求めれらる
http://jp.youtube.com/watch?v=WvmDQi8Z4DU
372名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:17:19 ID:t33aEOFL0
>>371
いやまあ、それに比べたらアレだけどさw
インアンに関してはグラフィック犠牲にしてまで、他の要素を頑張ろうとしてるっぽいよと
373名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:18:15 ID:QEM/e0AN0
576p
374名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:18:26 ID:g55PP2au0
一応アガレストやTtTもJRPGなんだが・・
375名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:23:42 ID:UKhMlMRx0
もうPCの性能を上回るゲーム機は出んのか
376名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:27:58 ID:JaW5eUB90
クターが5000億の使い道を誤ってなければ…。
377名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:29:49 ID:5OpNQU2W0
PCに糞高いグラボ積んで
2、3万のゲーム機になにいってんだか

378名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:30:01 ID:+UWQxqm00
5千億でどうにかなる問題ではない
379名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:30:46 ID:bRXrRZNz0
>>370
ゲイブ・ニューウェル
PS3は全く失敗でした。ソニーが消費者や開発者が何を望むかということを
見失っていたのは明白です。今になってもあえて言いましょう、彼らはすぐ
に止めてやり直すべきです。そしてこう言うべきです"これは大失敗でした。
大変申し訳なく思い、私達はこれ以上ハードを売り、PS3にゲームを開発する
ように説得するのを止めます"と

その通りだね。(PS3は)みんなの時間を無駄にしたと思う。
CellやSPEに投資しても長期的な利益なんか得られやしないよ。その末に得られ
るものなんて、彼ら(SCE)の生み出したアーキテクチャに対する憎悪の念以外
に何も得るものはないだろうね。彼らがあのゲーム機で儲けられるとは思わない。
それはもう良いソリューションではないね。


ValveのPS3嫌いは筋金入りだからなw
しかし、カーマックたんといい、ゲイブタといい、PS3は大物から嫌われまくっとるの。
380名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:37:05 ID:72vTtVYQ0
そりゃvalveは元MS社員が作った会社だ物
360に肩入れするのは普通じゃね
381名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:37:27 ID:gH6BFHvC0
PS3にはインソムとノーティドッグがいる。
382名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:37:51 ID:cBvjNTIO0
>>374
非リアルタイムのSRPG捕まえて何言ってんだ?
383名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:38:53 ID:QfWDj/qd0
EAは利益出たみたいっすよ?
カーマックもガベもPCメインでやってる開発者ってのがミソだな
そっちでうまく商売やってくには誰にしっぽふってなきゃいけないのか・・・と
384名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 20:05:50 ID:gNNJGhOp0
http://www.gametrailers.com/player/36540.html
LBP左下にFPS出てたのね、、、

ステージエディットでいくらでも豪華に出来るけど、FPSはどうなっても知らんよ!
って感じならいいんだがな〜


トロステの部屋の模様替えみたいに物量の強制的上限があるのはイヤだ。
385名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 20:23:49 ID:ZKjSFwyl0
ワークインプログレス
386名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 20:30:14 ID:NwY+Xlhf0
387名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 20:40:28 ID:BrnaH3Xl0
LBPは海外での注目度はどうなんだろうな。
国内はまぁそう売れないだろうけど。
388名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 20:43:50 ID:nUwigTdt0
ttp://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/archives/51047466.html
※ちょっと気になったこと。先日、ファンの方からこんな話を聞きました。PS3ユーザーと
XBOX360ユーザーは仲が悪い。のようなことです。両機のスペック等が近いというのも
原因だと思うのですが、ゲームは色々あって当然で、自分が好きなものを選べばいいと思うのです。
そして、ライバルを言葉で傷つけたりするのでなく、普通に楽しむのが一番だと思うのです。

毎日生まれる前のレトロゲームを勉強しているのですが、PCエンジンとメガドライブと同じような
ものを感じました。楽しいものを楽しく遊ぶ。それがゲームというものの持つ大事な本質な気が
しております。はるなはアーケードもファミコンもPCエンジンもメガドライブもPSもX−BOXも
キューブもPC−FXもサターンも……他全部好き。色々なハードのものをプレイしていると、
それまで見えなかったメーカーさんの苦労や、つながりが見えてきてますます楽しくなってきます。


(´・д・`) お前らの醜い争いがどんどん伝わってるぞ・・・
389名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 20:48:47 ID:47DU5Eph0
【ゲーム】「期待を受ければ更にそれを上回るのは大きな挑戦に」
--任天堂の岩田社長が次世代機についてコメント[08/07/30]
http://www.inside-games.jp/news/304/30495.html
>その一方でハード開発は常に進められるものです。ゲーム機のコアとなるチップを
>供給するIntelやAMD、Nvidiaといったメーカーは各メーカーと活発に話し合いを
>進めているそうです。

>ソニーももちろんPS4は出すということを明確にしています。
>まだまだ先ながら徐々に姿を現していくことになるかもしれません。

まだソニーはやる気なんだな。意外!
390名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 20:54:53 ID:ZKjSFwyl0
>>388
まだいたのか売れない売名女
391名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 20:58:29 ID:b6OEceGP0
Wiiが完全に無視されとる。
392名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:09:54 ID:fwWPpOml0
Moterstorm

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/890/890071/motorstorm-pacific-rift-20080715042545698.jpg

ショボすぎ。

それに対してGoW2
http://www.worthplaying.com/press/291/GearsOfWar2_058.jpg
PCのCrysisやマスエフェクトもふざけているのかというグラ。さすが360。
393名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:11:46 ID:fwWPpOml0
MoterStorm2はショボすぎだろう。30fpsにしては。
背景のこのノッペリ感はまさにPS3だな・
394名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:17:11 ID:2fwzUL+30
>>384
ms/fだからfpsじゃない。
あとたぶんデバッグ用の出力でしょそれ
395名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:18:11 ID:DxwZwL+v0
>>342
>>347
>>359
スクエニから厳重注意を受けたMS公認ブログ 2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217771049/
専用スレがあるからこっちでどんぞ。
396名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:32:42 ID:DXWelWOd0
>>395
痴漢はキチガイばかりだなw


397名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:37:01 ID:oEZM3Bwe0
>>395
forza大先生もそこだけでやっててくれれば平和なんだけどな。
398名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:44:17 ID:IecYFyIp0
>現在も「ファイナルファンタジーXIII」はPCベースで開発されており、
>開発環境との親和性ではXbox360のほうが圧倒的に優れているということ。

最近FFスレでよく見るコピペなんだが、この部分の意味がまったく分からないだが、誰か解説頼む。
つまりWindowsでOpenGL(PSGL?)のコードを書くと、それが何らかの超魔法によってXbox360でも実行できちゃうってわけ?
399名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:47:38 ID:UGoN23d50
しっかし、forzaは懲りないね。
>国内がメイン市場のPS3版では開発に掛かった費用がPS3:Xbox360比で約5倍i以上もの開きがあり
ってまた脳内か?
400名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:55:48 ID:DxwZwL+v0
>>398
>>399
>>395で、どんぞ。
401名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:56:38 ID:0ordg2jU0
つーか普通に営業妨害だろ、ここまで粘着だとw
402名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:57:42 ID:eASv+5cy0
脳内捏造物語を堂々と世界に発信しているような人に
何を言っても無駄だべ・・・
スルーシロ。
・・・しかし、なんでここに居着くようになったんだorz
403名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:58:32 ID:2fwzUL+30
>>371

うお、KZ2もPC上に互換レイヤー作ってんのか
っつーか互換レイヤ作ってあの絵が出るのか!!すげーな
404名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 22:05:29 ID:yQLP6qagO
>>402
ここの連中がせっせとアフィ貢いでいるからだろ
405くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2008/08/05(火) 22:12:20 ID:5geERRWl0
406名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 22:23:26 ID:MIC7IKRo0
>>403
互換レイヤ作ると絵作り難しいの?糞みたいな脳みそなもんで・・・
407名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 22:28:24 ID:MIC7IKRo0
噂によるとフォルツァ3は
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4178412

これ以上のグラフィックで構築中らしいよ。
勿論車内視点もあるみたいだ、噂だが
408名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 22:43:32 ID:fwWPpOml0
>>405
テクスレに相応しい話がでてるぞ。ゴミカスども。
影生成の手法についてだ。

KZ2 = 自己遮蔽項(事前計算マッピング)

GoW2 = SSAO(リアルタイム計算マッピング)

当然後者はリアルタイムでやるわけだから、負荷が高い。
影生成の手法での技術的優位はGoW2が勝ったわけだ。こうもしめくくってある。

背景オブジェクトや建物などの変形しない静的なオブジェクト主体のゲームでは前者(自己遮断項)が向いており、動的シーンの占める割合
が大きいゲームでは後者(SSAO)が向いているといった傾向はあるかもしれない。
オブジェクトや建物が変化しないのがKZ2で、オブジェクトが変化に富む動的シーンが多いGoW2。つまり、影生成以外でも、
GoW2のKZ2に対する技術的優位が示唆されているわけだ。
409名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 22:46:15 ID:fwWPpOml0
しかし、4年も作りこんでご苦労様というわけか。
1年ぐらいで開発したGoW2にこの段階で敗北するとはな。
410名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 22:46:29 ID:sctBxWae0
>>407
当たり前にそれ以上を狙ってくるだろ。

>>408
うおwww
360って伸びまくりじゃん。
ギアーズ2凄すぎ
411名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 22:48:12 ID:MIC7IKRo0
>>410
無理にきまってんじゃん、プッ
412名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 22:53:40 ID:MIC7IKRo0
>>409
技術だけならギアーズ2よりすごいソフトなんていっぱいあるんじゃね?
413名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 22:54:19 ID:BrnaH3Xl0
それで後頭部が光ってちゃワケないな
414名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 22:57:38 ID:6nje+xhC0
>>408
気になるのはSSAOがGears2に使われてるのかどうかってことだなぁ
UE3.5に導入しただけで使われてないかもしれない

CryEngine2で見てるから同じ手法なら気づくと思うんだけど
スクショや動画を見ても良く分からない、そもそもGearのように
ライトマップ主体の場合はSSAOって効果ないっしょ
415名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 22:59:24 ID:fwWPpOml0
>>414
使われているから、SSAO技術の題材にGoW2が使われているのだろうが。
ボケナス。生きている価値ないからしんでもいいよ。
416名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:02:57 ID:MIC7IKRo0
>>415
なぁ、キルゾン2本スレあらすのやめてくんない?このゴミが

5度くらい死んでこいや
417名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:04:16 ID:jxOtDQ500
SSAO本当に実装してるなら現状比較になるタイトル無いんじゃね?
418名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:06:05 ID:6nje+xhC0
>>415
俺が言ってるのは現在公開されてる360版で使われてるのかどうかってこと
最初から陰影を書き込んじゃってるから良く分からないんだよ
419名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:06:42 ID:Zouuft5l0
>>413
アルゴリズムは高品質だがパラメータが間違っていた感じか

しかしやはりファースト作品は素晴らしいな
発売が楽しみだ
420名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:08:27 ID:XXjbWGNF0
>>392
でた、SS詐欺www
421名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:11:23 ID:s61oGNJu0
ふぁいあえんじん?とかいうのもSSAO実装されてたような。
422名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:15:58 ID:MIC7IKRo0
たしかにギアーズ2は陰影を書き込んじゃってるよな・・・。

なにをリアルタイムでやってんの?もしかして砂袋?

ババババ

パラパラパラ
423名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:16:53 ID:ZKjSFwyl0
鳥肌注意
424名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:19:04 ID:H1Ip7Vv10
土嚢www
425名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:20:20 ID:MIC7IKRo0
http://www.ps3-fan.net/2008/08/opmleft_4_deadeaps3.html
>「Killzone 2」は「Halo 3」に見られるビデオシェアリングコミュニティに似た機能を利用する
426名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:21:03 ID:RQPgVXvj0
土嚢が壊れるので鳥肌がどうのいってたときにはもう痴漢の技術力の低さを悟ったわ
427名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:36:08 ID:fwWPpOml0
PS3独占ゲームの技術は認められるのに、360の独占ゲームGoW2の技術的圧倒的優位は認められないってか?

影生成(環境遮断)の技術の例の記事で、GoW2のほうが動的シーンが多く、他のテクノロジーでも優位であることが
示唆されているのにね。

静止画・SSでも、GoW2のほうがKZ2よりもはるかに綺麗。負荷が高い影生成・環境遮断の技術を用いながら、
テクスチャ、フレームレート、環境マッピング、エフェクトでも優位に立つGoW2はここの連中にとっては
脅威だろうな。
428名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:38:02 ID:ZKjSFwyl0
はい次のかたどうぞ
429名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:39:33 ID:MIC7IKRo0
>>427
で、どこで動的シーンが多いんだ?

そんな負荷が高い事しないでもっとグラがんばってくれよ・・・。

もしかして砂袋?

ババババ

パラパラパラ
430名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:39:45 ID:72vTtVYQ0
フォルツァ先生テイルズ買った?
431名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:40:10 ID:fwWPpOml0
陰影の書き込みという影生成でもっともちゃちなテクノロジーの糞も減った暮れも無い前世代の遺物的方法など
GoW2が採用するわけないだろ。

一部の解像度を上げただけのエセ・ハイデフゲームって、何をさすんだろうな。
360には存在しないな。すべてPS3のゲーム。
たとえば、MGS4とかガンダム無双、無双5とか。
ガンダム無双、無双5なんて、まさにPS2から解像度を上げただけだったもんな。
432名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:41:13 ID:mlkg0hpE0
またライターの受け売りだよw
自分の言葉で語れw
433名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:42:04 ID:mlkg0hpE0
あ、>>432>>427
434名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:44:21 ID:ZKjSFwyl0
自分の言葉で語ったら「噂」カテゴリになっちゃうよ。
435名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:44:36 ID:fwWPpOml0
>環境遮蔽のもう1つの実現方法は、ポストプロセスとして実装する「Screen Space Ambient Occlusion」(SSAO)と呼ばれるテクニックになる。
>米EPIC GAMESの「Unreal Engine3.0」の最新バージョンにも「Dynamic Ambient Occlusion」という名前で、このSSAOが実装された。
>これはE3出典タイトルでは「Gears of War 2」で見ることができる。

>リアルタイム時の負荷は、前者の事前計算した自己遮蔽項を用いた技法の方が低く済む

>動的なシーンに的確に対応できるという意味では後者のSSAOの方が向いている。
>いわば毎フレーム、遮蔽構造を再計算するので当たり前といえば当たり前だ。
>ただし、1ピクセルの陰影計算に反復的にZバッファ参照を行なうことになるため
>バス消費が高めとなり、レンダリング時の負荷は前者よりも圧倒的に高い。

KZ2の環境遮蔽は圧倒的に低負荷の紛い物だろ。反復的にZバッファ参照というから、GPUが低性能で
メモリ帯域がなく、eDRAMもないPS3じゃ無理だな。
436名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:46:10 ID:+YGY67Gz0
んならトロステが一番じゃね
437名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:46:35 ID:XIBGnydy0
noAAでZバッファが半分しかないから出来るワザとかなんじゃないのか?
フレームも相当がたついてたしな。改善するかもしれないけど現状20fpsといわれても仕方ないぞ?
438名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:47:11 ID:MIC7IKRo0
で、どこで動的シーンが多いんだ?

そんな負荷が高い事しないでもっとグラがんばってくれよ・・・。

もしかして砂袋?

ババババ

パラパラパラ

あ、もしかしてあのゴミみたいなローカストの軍団かな?
隠れもしないでただ「ワー♪」って走ってるだけの
439名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:47:49 ID:fwWPpOml0
Xbox360はCPU-GPU間の高速バスと、eDRAMがあって、
ビデオメモリの混雑を大幅に緩和できているし、CPUやGPUといった各パーツ間のこういうデーターのやりとりも
スムーズで、SSAOのような最新の環境遮断テクノロジーを
テクスチャやエフェクト、フレームレートといったところをほとんど犠牲にせず、実現できているところが
凄い。
440名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:48:53 ID:jxOtDQ500
XenosはeDRAMにデータ残る場合は圧倒な効率叩き出せるからなぁ
遅延レンダリングしてくださいと言わんばかりのアーキテクチャ
上手く利用してやればZ処理の融通は利くんだろ
441名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:49:16 ID:s61oGNJu0
SSAOに関して360が特別有利な点ってあるかな?
442名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:53:23 ID:2fwzUL+30
>>408
逆だよ。

SSAOはフェイクだし、負荷はまったく高くない。
というのも普通にZつきで描画したバッファに対して
ポストエフェクトをかけるだけだからだ。
Zから法線方向を出して適当に暗くするだけ。
計算結果も本来のAOとは全然違う結果が出る。

ぶっちゃけSSAOは「っぽい」絵を出すだけのテクニック。

動的PRTはその逆で、負荷はかなり高い。
その代り計算結果も正しい。
ここ数年でさんざん研究されてきた分野だし、
ちょっとはSIGGRAPHとかEGSRの論文読んだら?
443 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:56:05 ID:tYxhczF3P
トロステはいうまでもなく1番だろ
1080pにx4AA?でSSAOも実装

30fpsなのが難点だな
444名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:56:55 ID:2fwzUL+30
あとRSXは***バッファがあるので
帯域を全く使わずにZ参照できます。
445名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 23:59:24 ID:fwWPpOml0
>>442
西川善司氏を否定する気かよ。ゴミの分際で何様のつもりだ。
お前と西川善司氏がどちらがテクノロジーにおいて博識かは言うまでもないけどな。
客観的に

SSAOが現代のテクノロジーで負荷が高くなければ、KZ2の自己遮断項なんてもっと負荷が高くないね。
自己遮断項については
>実際のレンダリング時には、この頂点毎に焼き込んだ自己遮蔽項に配慮して光源処理を行なってやる。
>演算自体はベクトル積が追加で1個増えるくらいのものなのでそれほど重くはない。
だから、普通のセルフシャドウに毛の生えたようなもの。セルフシャドウというのはPS3以外の次世代ゲームでは
普通におこなっていることだからな。ファーストが4年以上もかけて、その紛い物の自己遮断項をもちいた環境遮断しか
実装できなかったPS3の性能がしれるというものだ。
446名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:01:04 ID:vYgz5uuy0
>>445
ゼンジーに迷惑かけたりするのだけは止めてくれよ、Forza先生。
447名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:02:40 ID:ZKjSFwyl0
先生とかいうから調子こくんじゃね?
先輩も皮肉わかってないみたいだし。
クソムシ嘘吐き朝鮮人ふさわしい名前を考えてやろうぜ。
448名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:03:26 ID:mlkg0hpE0
ようは何処に処理の重点を置くかが問題で、負荷が少ない計算が良いに決まっている
負荷を軽くリアルにという手法だから どちらも面白い技術でし
この技術を使ってるから低性能とか言ってるのはアホかと
こういう技術で開発してる事がすごいんじゃないか
449名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:03:49 ID:HesD99Tu0
>>447
げろしゃぶ
450名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:04:19 ID:7p33FSmf0
>>445
どーでもいいけどベクトル積って言わないよね。
普通内積かドット積じゃない?

SSAOはそもそもフェイクだから議論の対象ですらない。
451名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:04:19 ID:s61oGNJu0
>>444
> あとRSXは***バッファがあるので
> 帯域を全く使わずにZ参照できます。

マニュアルの何ページに書いてある?
452名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:04:55 ID:5n6c30LV0
学校の違う厨房がゲーセンでケンカごっこをしている体ですね
テクスレは今日も平和です
453名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:05:58 ID:8HQO1HNm0
>>450
フェイク上等
こういうのこそゲーム向け技術だと思う
454名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:06:03 ID:2fwzUL+30
>>451
きちんとlibgcmがどういうコマンド吐くか調べたかねチミは。
455名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:06:32 ID:kGnwTYm00
>>442
真のPRTは実装が不可能なレベルなので、ゲームで使うなら現実に即した
ものが使われてるはすだよ。動的なものに対応できないことからも静的PRTだと分かる。
456名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:06:58 ID:9G7ds2Ww0
>>431
>エセ・ハイデフゲームって、何をさすんだろう
585Pとか
457名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:10:03 ID:8HQO1HNm0
>>454
> >>451
> きちんとlibgcmがどういうコマンド吐くか調べたかねチミは。

コマンド仕様は公開されていないと思うけど
まぁ調べれば大体はわかると思うよ
どこを調べればいい?
458名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:11:32 ID:PuOT/ppZ0
>>450
ベクトル積って外積じゃね?
459名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:14:15 ID:UXohp7w+0
>>448
そもそも3DCGって分野はほとんど、見た目のらしさを失わずに如何に
手を抜くかというアイデアの集合だからな。

重い処理をさせてるのが偉いって発想は分野の否定だよ。
光学現象をバカ正直に物理的になぞるのがイチバン重いが
そんなことをしても何の自慢にもならん
460名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:20:08 ID:W3p6h14u0
Forza先生、環境遮断ってなに?
自分の言葉で説明して
461名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:26:58 ID:YcKxSU9O0
SSAOを高度とか言ってる脳足りんは何なんだ・・・
462名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:33:17 ID:2Rb7FVL60
>>461
むしろ脳足りんだからこそなんだよ
463名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:44:42 ID:6+buHGSP0
464名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:51:15 ID:t9/KbcBJ0

処理が重ければ凄いとか思ってるアホは何なの?
465名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:54:04 ID:C0crGyyJ0
SSAOってのはAO風の効果が出る2Dなポストプロセスね。
Zバッファをベタでなめて入り組んでそうなところを暗くする。

>>441
eDRAMの恩恵はないよね。
466名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:54:22 ID:G+Ypp6Gh0
>>447
>>449
居着くから触らないように。
467名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:55:03 ID:HesD99Tu0
>>464
アホの子ががんばって考えた結果です。

まぁアホ以上の事はできないっつーことで
468名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 00:56:53 ID:oMAAU36X0
重い処理を実行させてパフォーマンスが出ればそのハードは凄い。
逆に軽く出来る技術を使ってればプログラム的に凄い。別に問題は無いだろう。
469名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 01:04:54 ID:7E34laq70
でも使われてるタイトルが糞ゲーのギアーズ2じゃぁなぁ・・・。

ヘイロー4でも出せばいいのに
470名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 01:09:29 ID:7E34laq70
そういや箱○ってリアル系のFPSやTPS最近ないよね。

レゲーにしてもなんかアニメチックだし。
471名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 01:12:10 ID:7E34laq70
キルゾーン2にしてもリアル系の絵作りだしねぇ、GT5Pにしてもそうだ。

なんで箱○のゲームはアニメチックになるの?
472名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 01:18:39 ID:8HQO1HNm0
レベルが一気に下がったな
473名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 02:21:47 ID:2Rb7FVL60
>>472
みんなおねむなんだよ
俺もいい加減ねなきゃ
474名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 03:39:53 ID:A9q1mpun0
>>472
そう言うんだったら、ネタを出せよ
RSXとCELLの使ってみての感想とか
475名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 03:55:58 ID:QnGxMctf0
嫌いなものは何だろうが叩く、好きなものは何だろうが持ち上げる
ゲハの95%はこんだけで成り立ってる
476名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 04:08:41 ID:awsLO1fT0
>>442
KZ2は事前計算だから動的じゃないでしょ
477名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 05:37:58 ID:3in8tbAt0
> 好きなものは何だろうが持ち上げる
これは違うんでねーの?
持ち上げるのは他方を叩くためにやってるだけ。
「○○はスゲーぞ」と言いたいのではなく、「それに比べて××はショボ」が言いたいがために使われてる。
478名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 08:42:16 ID:jwKN4cxp0
PS3「モーターストーム・パシフィックリフト」インタビュー(音声)&プレビュー
http://www.gamingnexus.com/FullNews/E3-2008-MotorstormPacific-Rift-(Interview-and-Hands-On)/Item9376.aspx
・前作ではロード時間の長さが指摘されていたが、今作ではロード時間短縮のためのインストールは不要になる。
・植物や水などの、速度を落とすものに対する対処をプレイヤーは要求される。
・水はブーストで熱くなったエンジンを迅速に冷やすための手段として重要になる。
・インタビュワーの私見「グラフィック面で『Pure』も追い上げてるけど、やはりモーターストームパシフィックリフトに軍配が上がる」
・前作同様、ゲームペースは速く、複数の経路がある。基本的なゲームプレイは好評だった前作を踏襲している。
・乗り物の選択画面では、3Dモデルを表示させるのをやめ、車の絵が描かれた2Dカードを表示することにより
 ロード時間を皆無にした。(製品版でどうするかのは不明だが、2Dカード化はうまく機能しているように見えた)
・コースのデータのロード時間は劇的に改善された。
479名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 08:49:33 ID:mwj75Vxr0
>>478
よさげですな
480名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 09:00:13 ID:0i/a0vAQP
モタストはカム撮りと相性良かったなぁ
481名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 09:10:42 ID:9SIZPa1TO
モタストの肝はアホレイヤーだと思うのでそこの仕上がりが気になる
482名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 09:17:18 ID:RcQn/o6x0
良い感じの続編になりそうじゃないか
483名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 09:37:46 ID:0+9xxExL0
576p
484名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 09:42:25 ID:wWG3o4gR0
いつまでニンジャガを晒し上げ続ける気だよ
もう許してやれよ
485名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 09:50:53 ID:0+9xxExL0
576p
486名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 10:16:56 ID:SX8QfS8Z0
487名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 10:17:30 ID:SX8QfS8Z0
488名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 11:15:06 ID:Hd8IfnEY0
SC4は

× 576p
○ 720p

だろ
489名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 13:46:36 ID:8eAGea2N0
576pがEDRAMにおさまる限界とか言われていたけどあれは2AAつける上での限界だよな
これを1MBでも越すと分割レンダになる
490名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 13:59:15 ID:oMAAU36X0
10MBのeDRAMで2xMSAAを掛けられる限界は607pじゃなかったか?
Quazが、ニンジャガ2の解像度が長585pである理由を説明するときにそう言ってたが。
491名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:22:13 ID:C3c1zfdW0
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060426/3dhd.htm
>とある開発者は、縦解像度をキッチリ720ドットに合わせて、FP10-32ビットバッファ、
>880×720ドット、32ビットZバッファ、2xMSAAで9.9MBなんかもいいかもしれないと述べていた。
492名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:25:13 ID:DcP8gpiX0
糞箱の分割レンダのペナルティってどんぐらいあんの?
493名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:29:53 ID:SX8QfS8Z0
所でなんでPS3にはEmbedded DRAM積んでないの?
494名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:34:19 ID:mFpiT+Wd0
>488
PS3版SC4は1280x720表示はDbD
1920x1080表示は576に。(fps安定化のため)

xbox360版は内部解像度1365x960で
720p/1080pに合わせてダウン/アップコンバート。

noAAなら720p以上の解像度おkだしハードウェアのアップ(ダウン)コンバータで
擬似AAもかかる(もちろんノーコスト/デメリットは画面全体のぼけ)。

ロスプラのeDRAMの特殊な使い方といい
国内サードは面白い使い方してくるね。
495名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:39:15 ID:RcQn/o6x0
仮にPS3と360が256bit帯域があれば、eDRAMは大して役に立たなかっただろうけど
128bitだと本当に効果絶大だな

ていうか、RSXはPSが24本もあるのはいいとして
nVIDIA曰くPS一本で1GB/sの帯域を消費するから、全然使い切れないよな
こちらの方こそあまり役に立ってないんじゃないか
496名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:40:33 ID:Zz61P9IB0
PS3はXDR側もあるから
497名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:44:43 ID:8HQO1HNm0
>>495
> ていうか、RSXはPSが24本もあるのはいいとして
> nVIDIA曰くPS一本で1GB/sの帯域を消費するから、全然使い切れないよな

ソースplz
498名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:46:01 ID:tjYJo28I0
>>494
いや、擬似AAでも、別にぼやけてないから。
単にnoAAのPS3がジャギジャギなせいで、普通より余計に輪郭線が強調されちゃってるだけ。
499名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:17:08 ID:dfd1nEpI0

糞捨ては、576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
500名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:20:56 ID:SX8QfS8Z0
糞ステとヘボックス

Wiiは名前も糞だな、いじりようがない、死ねばいいのに
501名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:23:59 ID:+j5MQns50
>>499
無理矢理1080p出力にすればの話じゃないのか?
通常ならどちらも720pで起動するはずなんだが。
502名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:28:09 ID:kSdMMzIK0
コピペする子に何を言っても無駄。
503名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:30:19 ID:WxKkg4usO
結局360の勝ち?
504名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:31:05 ID:XSbc3fZe0
昔話題になってたけど
結局PS3にはハードウェアスケーラついてないってことでいいんだよねこの結果だと
505名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:33:38 ID:t0H55iTn0
マルチならどうしたってps3版の方が手間と金がかかるから
ほどほどのところで切り上げるだろうね。制作費が3倍でロイヤリティ2倍
なら、ps3版は売り上げが圧勝してくれなきゃ力を入れるかいがない。
506名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:35:23 ID:SX8QfS8Z0
サードいらねぇ。。。

サードは箱○でみんな遊べばいいじゃん、でファーストの良質なタイトルだけPS3でやるのが通だろ。

まぁ箱○のソフトも大体PCで出るので、いい具合に分かれてるようちの利用状況は
507名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:37:27 ID:kSdMMzIK0
この結果も何も、発売してすぐに結論出てただろう。
途中で出てきたのはライブラリで対応したという話だし。
508名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:38:55 ID:kSdMMzIK0
>>505
先生、最近忙しそうですね。
509名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:44:05 ID:8eAGea2N0
>>504
PS3のスケーラーはなぜか1080pにのばすとき限定で、しかも水平方向で、倍率も固定らしい。

360はアスペクト比も自由自在でノーコストに使えること考えると
いびつな設計ながら360はゲームハードとしてはよく出来ているね
510名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:52:42 ID:D5rjx3JA0
578 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/08/05(火) 15:53:29 ID:R3FUJkSs0
任天堂は技術力が無いって書いてる奴は新規層なんだろうな。
PSよりN64、PS2よりGCの方が高性能で低価格だったことを知らないんだから。

ありえないことだが、もし任天堂がPS3並の価格設定でハードを設計したら、
BDやCELLといった無駄を省いてPS3より高性能なマシンに仕上がるだろう
511名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:54:08 ID:6wjXWMX80
まぁ少なくとも開発者の事を微塵も考えてない欠陥構造にはしなかっただろうな
512名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:55:46 ID:YoPsTaUT0
後だしジャンケンデ、高性能とか笑える。
513名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 15:59:35 ID:6+buHGSP0
それにGCってDVD見れないだろ
514名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:03:48 ID:dfd1nEpI0

糞捨ては、576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
515名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:04:50 ID:a3/FAA7D0
ゲイツ「ソニーは五里霧中」
http://www.gizmodo.jp/2007/01/post_13.html

動画プロセッサにはCellを使うつもりだったが、それがどういうことか
彼らには分かっていなかったんだよ。結果、nVIDIAに乗り換えてしまった。
しかし nVIDIAは埋め込みDRAMもできない。帯域数の問題もある。
使ってるみんなに聞いてごらん…今すぐ。1年という時間の猶予があったのに
実効性のあるCPU戦略を最後の土壇場でNvidiaに鞍替えすることで、
ソニーはせっかくの時間を無駄に使い果たしてしまった。
普通はおよそ考えられないことだよ(笑)

http://news.teamxbox.com/xbox/8504/Steve-Jobs-Not-Impressed-with-the-Cell-Processor/

アップル CEOのスティーブ・ジョブズ氏がPS3に搭載されるCELLプロセッサに厳しい評価を下した。
ジョブズ氏はSCEの久多良木氏からCELLプロセッサ採用の働きかけを受けたものの、
そのデザインに落胆し、PowerPCより低効率だと判断した。
516名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:08:17 ID:SX8QfS8Z0
先生なにやってんすか?最近キモさ倍増してますよ。

古い糞記事なんてどうでもいいんで、早く最新の捏造記事で楽しませてください。
517名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:11:58 ID:Hd8IfnEY0
>>515
最後の最後で突然Nvidiaに乗り換えたのはなぜだったんだろう
518名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:13:52 ID:vGFdeXL90
低LVなコピペは少々控えてもらいたいが。

>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。

この文が意味わからん。1080表示でハードウェアスケーラあるのに720pに下がるのかよ。
519名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:16:06 ID:YoPsTaUT0
先生テイルズ買って遊んでやってよ><

つか、いきなり古いネタをコピペしたり
どうしたんだ?
520名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:16:33 ID:dfd1nEpI0

糞捨ては、576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
521名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:17:22 ID:QcCRuuq20
よく分からん
720Pにしたらどっちも同じ解像度だろ?
522名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:20:39 ID:uxFjrr/y0
>>518
eDRAM上で1365x960でレンダリングした結果をGDDR3に転送する際に、トーンマッピングと同時に
解像度変換も施して1280x720のフロントバッフャに収めているのだろう。
フロントバッファ上の画素数はあくまで1280x720で、ANA(HANA)といったRAMDACから映像出力する際に、
ディスプレイに合わせて720p信号を480p、720p、1080i/pのいずれかに変換する、
523名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:23:53 ID:qH5z8otP0
北京プギャーがこないw
524名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:26:54 ID:SX8QfS8Z0
いつまで糞キャリバーで盛り上がるんだよ。。。

ギアーズ2の新情報ないの?
525名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:30:33 ID:qH5z8otP0
本来手元に届いてやってから、語るのが正しいのであって
発売前のスクショでどうこう言うのが間違ってる
本来ならSC4の話題で問題なし、
来週は北京オリンピック
526名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:39:48 ID:yatEjDtN0
527名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:40:48 ID:6+buHGSP0
グラ比較スレじゃないし
528名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:42:09 ID:BWXkVHka0
劣化とかの前に目くそ鼻くそ過ぎるw
529名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:42:34 ID:dfd1nEpI0
576p
530名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 16:49:58 ID:YoPsTaUT0
なに、まだニンジャガ2いじめてるの?
531名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:24:23 ID:jwKN4cxp0
もうニンンジャガの解像度は忘れてやれよwwwwwwww
532名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:25:43 ID:0K20nswF0
PCゲーのCRYSISに比べたら家庭用のFPSって大した事ないよな
533名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:29:14 ID:6+buHGSP0
先輩パネエっすw
534名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:39:48 ID:t+y+HgHf0
クライシスはぶっちゃけ拍子抜けPCゲーの代表だった。
クライシスに限らずPCゲーは静止画で見る分には申し分ないが
いざ動くと微妙なのが多い。ハーフライフとかもそう。
やっぱ最小スペックに合わせてるからどうしても中核は貧弱なんだろうな。
535昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/06(水) 17:44:47 ID:UbdntZLxO
つまり最近みないギアーズアニキが最強ってことか
536名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:45:06 ID:qH5z8otP0
ハーフライフは良くできたゲームですよ
537名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:45:27 ID:bLAP6AVs0
>>534
つまりPCとのマルチソフトは全て微妙ってことか
538名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:47:30 ID:0K20nswF0
PCと家庭用でマルチにしたFPSは結果的に劣化する
CRYSISはPCオンリーだったから出来が良くなったが
539名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:53:08 ID:SX8QfS8Z0
てなるとギアーズ兄貴が最強っすか?

キルゾーン房とレジスタンス房はどうすか
540名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:00:33 ID:t+y+HgHf0
ギアーズは1は過大評価されとると思ってる。
あんなもんGC版バイオ4をはじめて見たときの衝撃の半分以下。
あれならHALO3のスカラベ戦の方が感動したわ。
541名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:02:26 ID:0K20nswF0
PC版GoWの最高設定にしたグラは凄かったけどな
542名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:04:24 ID:6+buHGSP0
凄かったけどな(笑)
543名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:05:44 ID:SX8QfS8Z0
アンリアルエンジンとクライエンジンを足して2で割らないエンジン生まれないかな
544名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:06:46 ID:Hd8IfnEY0

FFがマルチなら

モンハン3もマルチでPS3に来ると

予言しよう
545名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:09:46 ID:SX8QfS8Z0
俺が断言してやるよ

モンハン3はWiiでだしたらMAX50万

PSPで出したら250万売れる
546名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:10:43 ID:SX8QfS8Z0
PS3でだしたら30万、箱○で出したら8万

なのでPSPで出すのが正解
547名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:11:53 ID:SX8QfS8Z0
しかもWiiのは正式続編ぽくないしなww

なに、モンスターハンターTRYってw
中が如く!見惨!!くらい紛らわしいわww
548名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:15:52 ID:EBAdmIZr0
>>511
FCからSFCに変わる時も開発難しいって文句言ってた人は居たんだけどな、
64とPSの時とかの開発環境とかどうなのよw
任天堂が毎回ソフト開発しやすいハード作ってるって訳じゃ無いだろ。

549名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:16:30 ID:6sGAaWNK0
UE3のAO(SSAOじゃない方)ってPS3だとSPE一基のうちの25%で一番高速で動くんだろ?
どうでしょう?
550名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:30:44 ID:kSdMMzIK0
一部が高速で動いても全体で遅かったら余り意味が。
551名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:59:21 ID:LdIBeAML0
Skate2のPS3はまたまた劣化版
Skate 2 プレビュー
http://www.360gameszone.com/?p=3913
今回公開されたXbox 360版は時折60fps未満に落ちる事があり、
PS3版は更に不安定であったが、
どちらのバージョンも前作と比べると遥かに滑らかに動いており、
更に最適化する時間はたっぷり残されている。
552名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:59:47 ID:+UOPs3XQ0
64の開発環境は実質アセンブラが強要されたりSDKが使い物にならなかったり
更新もあまりなくてPS3どころか初期のPS2と比べても最悪だったらしいが
553名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:00:17 ID:SX8QfS8Z0
スケート2ってそんなにすごいの?楽しいの?

糞みてーなソフトもって君名貸す
554名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:03:18 ID:LdIBeAML0
【レア開発者】 Xbox360の性能はまだ限界が見えない
http://www.videogamer.com/news/05-08-2008-9007.html
360の性能はまだまだ限界ではないだと。1年よりも遅れて販売したくせに、
限界に達したPS3は涙目。パンジョとカズーイで現世代のCS機が不可能だと考えられている
グラフィック技術を実装しているとのこと。

PS3の性能は引き出しにくいが、限界に達するのも早かった。それだけ、フィルレートや帯域、メモリ、GPU周りに
ボトルネックがありまくるということだ。
555名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:04:31 ID:LdIBeAML0
PS3独占ソフトで360に勝てるソフトが無いんだよね

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5627
ワールドセール360独占タイトルイパーイ。2位はhalo3。
事実上単独タイトルトップ。
PS3独占タイトルは51位まで一本も無い体たらく。その51位は 本 体 同 梱 のモタストw
問題外ですね。
556名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:08:48 ID:SX8QfS8Z0
ちなみに100位まででヘボックスの独占は3本・・・

これが今年後半から来年になると・・・?ほとんどなくなるんじゃね?つかPCマルチのギアーズ2以外はランクインしないんじゃね?
557名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:14:42 ID:mwj75Vxr0
>>555
いつのランキング持ってきてんだよw
独占たいしていっぱいでもねえし。
558名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:23:47 ID:dfd1nEpI0

糞捨ては、576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
559名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 19:36:45 ID:IeLdB35v0
箱独占が一番多いのって日本じゃね?
560名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:09:12 ID:0K20nswF0
マルチはことごとくPS3版が劣化してるな
PCと360はそうでもないが
561名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:12:39 ID:OTndv4N20
>>560
PCと360はそうでもないが

541 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/08/06(水) 18:02:26 ID:0K20nswF0
PC版GoWの最高設定にしたグラは凄かったけどな

劣化じゃん
562名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:16:43 ID:G+Ypp6Gh0
居座るから触らないように。
563名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:18:58 ID:6+buHGSP0
これは酷いw
564名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:23:39 ID:kGnwTYm00
>>534
軽い割には綺麗と定評のあるソースエンジンさんにケチつける気か?

さらに言ってしまえば、そのHL2を30fps出せるか、出せないかというのが
家庭用の性能だぜ?
565名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:24:14 ID:YTE3NCB00
トロステの

SSAO

ってCELLで実装しているんだよな、不思議
566名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:25:10 ID:dfd1nEpI0

糞捨ては、576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
567名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:38:00 ID:v8rGoF1f0
>>565
SSAOじゃなくて、まっとうなAOだよ。
トロの体みたいに、なだらかなものにSSAOなんて使えないよ。
568名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:42:59 ID:6+buHGSP0
トロステの所はPS3末期に一本ゲーム作って欲しいね
何年も継続して一つのハードでゲームを突き詰めるなんてそうあることじゃない。
569名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:49:12 ID:kSdMMzIK0
>>560-561
楽しいやつだなw
570名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 20:56:41 ID:u4AlY7wH0
Naughty Dog: "We’re probably only using 30 or 40 per cent of the power of the PS3"
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=330157

・PS3は今の段階で30〜40%しかパワーを使っていない
・Edgeのライブラリが無料で使えて、サードはまだまだどんどん良くなる
・うちの会社はSCEの近所で、GODoW作った奴とツールの話しながら昼飯だって食べたりするもんね


Naughty Dog「PS3様はまだ後2段階の変身を残している。悟空ももう終わり」
571名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:03:50 ID:u4AlY7wH0
追記。

Naughty Dogって確か前のアンチャの時も同じようなこと言ってたよね?
572名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:04:56 ID:JpgLBGuk0
Edgeか
573名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:13:12 ID:2BqwJkA/0
がんばってくれとしか言い様がない

まぁこれからどのハードも使い方わかってきて今より全然良い物でてくるだろうな。
574名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:13:14 ID:IeLdB35v0
そのEdgeすら日本は使いこなせてなさそうだしなー
アフリカとか庭を見る限り・・・
575名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:14:34 ID:bUfqVfqz0
AFRIKAは結構頑張ってると思うよ。
576名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:15:32 ID:ZGLBn+uL0
つーかNaughtyDogにいつまでそんなこと言わせてんだよ、SCE。
577生粋のソニ豚 ◆L9HMME1GK. :2008/08/06(水) 21:18:03 ID:GPt0JeV00
残念なことだけど、PS3独占のソフトってつまらないもの
ばかりだよなぁ・・・
578名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:25:52 ID:kGnwTYm00
>>577
生産性が悪いとゲームの作り込みの方に割り食うことも多そうだもんな。
売り物である以上は限られた時間と予算(人員)の中で作り上げなければ
ならないのに、マシンのパフォーマンスを出す段階で四苦八苦してるようじゃね。
579名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:28:48 ID:6+buHGSP0
豆腐マンの悪口なんて聞きたくない
580名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:41:38 ID:dfd1nEpI0

糞捨ては、576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
581名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:45:34 ID:8HQO1HNm0
歪んでるかもしれないけど ID:dfd1nEpI0 のXBOX360への愛は本物だとおもうぜ。
582名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:47:32 ID:Id3n6UU30
>>581
いや、こんなのに愛されても困るわ。
箱信者と言うよりもアンチPSでしょ。
583名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:52:33 ID:SNk2Hce/0
>>581
他の箱○持ちからも敬遠されているからなぁ。
正直、どこか僻地に穴でも掘って、
その中で一人でワメいてて欲しいわ。
584名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:53:46 ID:2BqwJkA/0
>>581
コピペしかしてないじゃん。コピペ厨に愛もくそもないだろjk
585名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:54:03 ID:uxFjrr/y0
箱の評判を貶めるための隠れGKだし
586名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:56:56 ID:7E34laq70
フォルツァ2ってしょぼくね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4171716
587名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:00:23 ID:OeYcCc/t0
>>554
レアって。 お前笑われるぞw
588名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:02:27 ID:7E34laq70
フォルツァ2しょぼくね?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4178412
589名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:04:40 ID:2BqwJkA/0
>>588
それGT5P、探すのだるいからフォルツァ2のもURLくれ
590名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:05:58 ID:SNk2Hce/0
>>585
評判を貶めるための隠れGK w
イメージ戦略ってか?
ココはどんな世界なんだw
591名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:06:34 ID:7E34laq70
592名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:07:33 ID:2J2vIW1j0
>>588
スキール音かなりマシになったな。
593名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:13:00 ID:2BqwJkA/0
>>591
お前に聞いた俺が悪かった。
594名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:15:22 ID:mwj75Vxr0
>>588
車が実写すぎるw
595名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:17:59 ID:7E34laq70
>>593
悪い、なんつーか、まともな動画なくってよ。

これもオンライン対戦だからグラしょぼくなってっけど、オフ対戦は1.5倍くらいきれいなんじゃね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm500440
596名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:20:01 ID:6+buHGSP0
車内の影とか綺麗になってるな。
597名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:20:22 ID:LhWUrD0J0
>>595
この解像度でモデリングのアラが見える時点で終了だな。
598名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:27:36 ID:KWMT9BQf0
599名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:29:32 ID:G+Ypp6Gh0
比較するスレじゃないので他所でどんぞ。
600名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:29:51 ID:2BqwJkA/0
>>595
別に謝らんでもいいけどさww今度は本物持って来てくれたのかthk

見てみたけどなんかショボイというか違う感じだな。これならGT5Pに軍配あがりそうだ。ニコニコ画質じゃ限度あるだろうけど
601名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:39:46 ID:IeLdB35v0
602名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:42:32 ID:6+buHGSP0
すごいぐらふぃっくです(^q^)
603名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:47:35 ID:XQ788Uci0
604名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:48:27 ID:7E34laq70
605名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:51:11 ID:kGnwTYm00
>>604
α多用するようならPS3じゃ無理だな。
606名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:51:54 ID:7E34laq70
>>605
αってなんぞや?
これFF11レベルじゃね?
607名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:52:14 ID:6+buHGSP0
α多用するようならPS3じゃ無理だな(^q^)
608名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:53:54 ID:IeLdB35v0
現にMGOとかSIRENだと半透明処理がディザですからね
609名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:55:29 ID:Zz61P9IB0
モデリングかえるだけで売り上げ相当変わるだろうに
このままだとテイルズの半分程度しか売れないんじゃね
610名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:57:36 ID:6+buHGSP0
FP10だとそれだけでショボい
611名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:59:10 ID:8eAGea2N0
PS3でFP16使ってるゲームなんてVF5ぐらいだろな
アンチャですら使ってないし
612名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 23:38:34 ID:RcQn/o6x0
善司が「PS3はFP16は荷が重いから、RGB8bitのクソ品質が主流になるんじゃね?」と言って多たのは事実だったな
KZ2でさえHDRはあの体たらく
613名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 23:49:10 ID:LdIBeAML0
PS3は低性能だからな。FP10を批判するのは間違いだ。
614名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:05:29 ID:j3bodkfv0
>>495
PS使うのに、帯域1GBも使うのなら、確かに24あっても絶対に使い切れない。
RSXとVRAM(GDDR3 256MB)との帯域は22.4GB/sec(128bit接続)だったからな。
最大フル活用して、22が限界というところ。しかし、帯域を全部PSにまわすというのは非現実的。
1/3が限度として、PS7、半分としてもPS11。カタログスペック的には360を上回ったとしても、
実行性能としてのPSは360のほうがはるかに上というわけだな。
615名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:08:49 ID:97Q+ySsX0
PS2時代から研究してた
AAAが本来許せるのは最低でもHalo3やアンチャ並のMDRだろうなぁ
まあ360であれやると解像度やAAが悲惨な事になるから出来ないんだろうけど
616名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:09:05 ID:FCKytQOV0
なんでこんなにハシャいでんの?
617名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:13:24 ID:D16izvNc0
皆ハシャギすぎてる夏の子供さ
618名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:14:07 ID:2TcijVl+0
TOVが今日発売するからだろ
虫起きてんだよ
619名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:15:08 ID:IPopYDpc0
PSの使い方にも上流と下流という考え方があってだな・・
620名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:22:24 ID:zOKXEdAy0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080806/r2.htm
質実ともにスケールアップしたシリーズ最新作
SCEJ、PS3「RESISTANCE 2」
621名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:29:23 ID:2TcijVl+0
やっぱ、レジ2すげーww
622名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:32:53 ID:gzrQ7nwZO
>>614
それ以前にPen4デュアル相当のPXでも10GB/sec近く食うしw
結局360のPS帯域はPS3以下の10GB/sec程度。まあForza2の様に
PXを殆どデコード漬けにして頑張る手もあるが。
頑張ってもあの程度。
623名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:36:48 ID:/QL9uc7z0
テクらしきことを語っている奴は、宇宙から電波を受信してる人間だけという・・・。
それで頭が正常な人間は、嘲笑しかしない・・・。

なんだこのスレ。
624名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:37:25 ID:GnollBhX0
PSが直接メモリアクセスしてるわけじゃないから
PS1個で帯域1GB使うとか、意味不明
625名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:40:49 ID:FCKytQOV0
>>622
10GB/sって何を何バイトどこに書いてるの?
デコードって何をデコードしてるの?
626名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:44:49 ID:VL0SG8op0
>>286
何処の帯域?
627名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 00:58:06 ID:2TcijVl+0
ロングパス禁止
628名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:02:39 ID:84AYxg0P0
>>1

>>1000にはDSはまだ早い。リンクスから遊び直せ
629昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/07(木) 01:22:07 ID:86tG78SOO
インプレス
部隊じゃなくて舞台じゃね?
630名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:22:53 ID:Gs1HNTiZ0
面白そうなサイト見つけた。

http://texhnologix.blogzine.jp/texhnologix/2007/06/xenos_fillrate_.html

G72MとXenosのフィルレート比較。
比較対象のG72Mはモバイル用のオンボだからまあ置いておいて、
Xenosのフィルレートが高いと言われる理由が。


http://texhnologix.blogzine.jp/texhnologix/2007/11/xenos_vertex_pe_1.html

こっちはXenosのタイルレンダリング時のパフォーマンス検証。
ここでは分割時のボトルネックは頂点データを数回フェッチすることによる
帯域消費がパフォーマンスの低下を引き起こすと結論付けられている。
631名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:23:15 ID:AZKJ0qGX0
nVIDIAのGPUをつかってる時点でPS3は駄目になったな
GeForce8800GT以外のは殆ど糞しかない
632名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:25:58 ID:ayZ44PKN0
6000番台、7000番台も良かったがな。
5000と9000はアレだけど。
633名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:27:06 ID:DX7tIA3i0
>>630
書かれた当時に既出。
634名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:29:42 ID:Gs1HNTiZ0
>>633
そうだったのか、スマソ。

しかし、容量回りでなんだかんだ言われた
eDRAMだけど結局大正解だったもんだな。
635名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:33:05 ID:CV4SVkGi0
大とはいえないんじゃね
トランジスタ数ではPS3と同程度で、
原価もPS3がBDであることを考えれば同程度
なのに独占ソフトではPS3>箱
まあCPUの差がでかいのかもしれないが
636名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:46:56 ID:BFvz9rXC0
>>631
知ったかするな
637名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:47:58 ID:Gs1HNTiZ0
>>635
あのCPUが活躍しているようには見えんなw
基本的にはHDDの有無がテクスチャの綺麗さの差じゃないかね。
誤魔化し抜きでPS3で見栄えがいいのはHDD使ってる代物だしな。

どっちもメモリ容量があまりに少ないから、その辺を上手くやりくり
した方がカツル。
638名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:49:04 ID:DwnAqXEI0
CELLだけはゼッタイ認めない!!!
639名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 01:50:57 ID:jEydDuC60
Cellはホント使い勝手と性能が不明だもんな

トロステのリアルタイムAOでいっぱいいっぱいなのかと思いきや録画機能とか
640名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 02:10:14 ID:jbyLjIxk0
>>639
トロつくってる会社の社長さんのブログにAOにSPU4個使ってるって書いてたよ

http://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/post_3623.html
641名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 02:15:04 ID:jbyLjIxk0
>>637
なんでHDDでテクスチャの綺麗さがかわるんだw
てかCellにGPUの処理の一部を任せてるって話は前々からあるわけだから十分活躍してるでしょ
642名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 02:15:29 ID:DwnAqXEI0
CELLだけはゼッタイ認めない!!!
643名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 02:20:24 ID:jEydDuC60
>>640
SPU4つでポケピ3匹(その他おきもの)、1080P出力できるのか・・・
644名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 02:22:12 ID:T4aH0Uoj0
トロステのAOは頂点単位でそ。
ピクセルシェーダはぶっくりするぐらい簡素なはず
645643:2008/08/07(木) 02:23:03 ID:jEydDuC60
SPUじゃないや、SPEだ。
SPUて音源チップやんけ・・・
646名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 02:24:25 ID:tn0EPbpj0
Cellは劣っていないんだとか言い張る暇があったらパトレイバー見ようぜ
647名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 02:27:15 ID:d6Pw9zJu0
SPUであってると思う
648名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 02:35:56 ID:jEydDuC60
そういえばこんなのあったネ、とひっぱりだしてみる
ttp://www.bomber.co.jp/chaola/diary/

ねむい、もう寝る。
649名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 02:37:50 ID:28/s95HK0
>>648
80年代を彷彿とさせるイラストだなw<TOPページ
650名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 02:39:57 ID:jbyLjIxk0
>>645
SPUはコアで、SPEはSPUとLSとDMAとか周辺の総称だった気がする
651名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 03:03:07 ID:AZKJ0qGX0
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/51240030.html
Fudzillaによると、過去2〜3年のNVIDIA製GPUにおいて、
GPUダイとパッケージを接着させる物質が基準以下であったため、
GPUが発熱と冷却をを繰り返し行われると問題が発生するとのこと
具体的に問題とは、接着させる物質がだんだんともろくなり、
最後には亀裂が入ってGPUが使えなくなるとのこと
652名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 03:07:30 ID:7eW9sLq80
>>648
Chaolaさんって、X68000界で活躍してた人?
なんか記憶にあるな。
653名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 03:12:29 ID:BnvW/GiP0
>>651
nVIDIAのPC向けチップはTMSCに製造委託だっけ
654名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 03:17:25 ID:BnvW/GiP0
実際のチップ製造は東芝が担当したRSXよりも、チップそのものをnVIFIAが供給した
初代XBOX向けGPUの方が危ないな
655名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 03:49:36 ID:N3eElv160
ソウルキャリバーIVが全世界200万らしいな。
MGSもマルチだったら倍の600万は越えていたかもな。
マルチでは絶対にでないと思うが。
656名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 04:28:04 ID:7J2rEKfZ0
>>655
そんな事いったらヘイローだろうとキルゾンだろうと多少劣化しようがマルチにしたほうが売れるよ。
なにいってんのよ、もぅ
657名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 04:34:19 ID:DwnAqXEI0
Wiiもマルチにしたほうが儲かるよな。キリがない
658名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 07:05:38 ID:YtKPWMUC0
Haloマルチだったら1000万超えそうだな。
659名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 07:11:23 ID:N3eElv160
俺、サードが独占でソフト作るメリットが分からないんだ。
そりゃ、箱○とマルチなら劣化は確実だが。

サード的には売り上げも大事だろ?
660名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 07:21:37 ID:YtKPWMUC0
>>659
その代わり、ハードメーカーとの特別な契約が結べるんだろう。
箱丸だとよく言われてる開発資金の援助とか。
MGS4もソニーから結構金が注がれてるという噂。
661名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 07:24:40 ID:N3eElv160
>>660
やっぱそうだよな。超人気タイトルの独占とかはなんか特別な契約があるよな。
662名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 07:27:07 ID:Gs1HNTiZ0
>>660
FF13もマルチ化で違約金払ったようだから契約で縛ってあった形だもんな。
663名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 07:31:53 ID:hQDRL8W20
スレ違いだよ。
664名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 08:04:43 ID:WNX7+IbR0
>>662 Forza先生朝からボケないでくださいよ
665名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 08:09:43 ID:WNX7+IbR0
666名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 08:13:34 ID:OJNSmFa/0
>>659
ハードメーカーとの契約や、自社の規模や体質、開発体制や会社の方針、開発者の方針、いろいろある。
例えばノーモアヒーローズのように開発者側の意見や開発の体制で結果的に独占になる場合もあれば、
最初から複数の機種用に出ているエンジンを利用してマルチ開発する場合もあれば、
リソースを集中する事によりライバルゲームより評価を上げる事を狙って(ヒットを狙って)独占にする場合もあれば、
マルチで開発していた物を金の力で独占として”買う”場合もあれば、独占を金の力で”買う”場合もある。

あまり買い上げばかりしてると警戒されて逆に逃げられる場合もある
667名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 08:29:33 ID:RMIw+9nj0
>>660
痴漢が広めようとしてるだけで明確なソースは無いけどな。
668名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 08:33:02 ID:DwnAqXEI0
そもそもソフトを金で買うなんて話はMSが絡んできてからの話だしな。
MSがやってるからソニーもやってるニダってことにしたいんだろうけど。
669名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 08:56:24 ID:dMCyPh+R0
>>641
単純にストリーミングバッファ大きく取れるからだろ
DVDから必死で読み込むより、HDDの方が転送速度もシークも速い
アンチャは積極的に利用して、FIOSは公式に提供されたらしいが
動きの速いゲームや広大な範囲を描画するゲームでは効果は薄いけどな
アンチャでさえテクスチャの張り遅れが結構目に付く
670名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 08:57:17 ID:DwnAqXEI0
671名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 09:25:51 ID:vYO+5ij60
>670
これも720P noAAになればいつもの絵になるだろ
一年早く出てれば凄いと思えたかもね

てか、ジャケットの柄が凄いなw
672名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 09:28:36 ID:DwnAqXEI0
早速痴漢の涙目レスが届きました。
好評応募受付中ですのでどしどしどうぞ!
673名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 09:30:41 ID:hQDRL8W20
スレが汚れるから他所でやれ他所で。
674名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 09:35:31 ID:5f0EXTlT0
>>669
ストリーミングテクスチャの場合は転送速度よりもシーク速度が肝。
本来ONメモリで行う処理だから必要なデータが切り替わった時にどれだけ速くヘッドを移動できるかに掛かってる。

詰まるところ大きなデータを移動させる事よりも、レスポンスがより大切だってこと。
両方大事だけどレスポンスが遅かったら転送速度だけ速くても結局データ読み込みが間に合わなくなる
675名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 09:38:20 ID:dMCyPh+R0
>>674
DVDとHDDではシークが10倍は違うからな
でも
676名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 09:40:58 ID:9PzrT0h70
標準でHDDの付いていない旧世代ハード危うし
677名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 10:02:32 ID:pHtNXC8T0
>>670
これ箱庭なの?しかしすごい柄のシャツだな。
678名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 10:04:52 ID:xeWp34j+0
ヘビーレインは、映画監督になって
映画をつくるゲームじゃなかった?

まぁ、SCEがわざわざ買収したということは、
力もってるんだろうけど
679名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 10:09:47 ID:DwnAqXEI0
無能は切り捨てるからな、なんちゃら5とか
680名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 10:19:29 ID:D16izvNc0
なんちゃらの部分はレベルかファクターか
681名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 10:35:24 ID:vYO+5ij60
どっちもあってる
682名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 10:41:25 ID:pHtNXC8T0
ゴミみたいな開発会社に金払うなんて馬鹿のやることだよな。
683名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 10:42:51 ID:D16izvNc0
>>681
そうかw
684名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 10:44:55 ID:C/Z/mGxh0
>>682
おっと
PDの悪口はそこまでだ
685名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 10:53:16 ID:DwnAqXEI0
>>683
切捨てられかけてる方と切り捨てられた方
686名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:02:29 ID:xeWp34j+0
レベル5は360ユーザーにとっては
どうでもいいメーカーだべな。

360には出してないし。
687名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:03:03 ID:vYO+5ij60
レベ5は白騎士をネタにSCEに強請ってそうな予感
納得行く金額が出なければあのネトゲみたいに開発中止と
688名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:11:06 ID:pHtNXC8T0
白騎士って全然情報でないけどほんとに出るのかよw

レベル5の社長が飯野に見えてきたの俺だけ?
689名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:16:33 ID:LkIs4fVDP
>>687
誰得
690名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:29:48 ID:pHtNXC8T0
白騎士って開発期間でいうとキルゾーン2と同じくらいだよな。
691名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:41:13 ID:96ixpfcQ0
RPGは本気で作ろうとすると本当にコストパフォーマンス悪いよな。
692名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:44:20 ID:xeWp34j+0
白騎士は、今頃MMOとして作り直してたりしてw
693名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:47:08 ID:gWkqMcjU0
TFLOを(ry
694名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:49:53 ID:pHtNXC8T0
今思うとヒゲのRPGは結構よかったんじゃないかと思えてくるな
695名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:50:32 ID:adlleYEB0
レベル5には何の期待もしていないから発売いつになってもいい
696名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:50:41 ID:DwnAqXEI0
不良がゴミ拾いしてると良い奴に見えるのと同じこと
697名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:53:13 ID:xeWp34j+0
SCEはザムドの様な、オリジナルアニメ作るのも良いけど、
どうせならファーストから出た
ゲームのアニメ化でもすりゃいいなじゃね?<PSN
698名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 11:57:44 ID:DwnAqXEI0
ザムドって本当にPSN用の新作かね?
アニメの公式サイト自体は随分前に見た記憶があるが。
699名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:00:46 ID:RiOJJzTg0
GTをトーマス的テイストでアニメ化か
700名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:19:29 ID:xeWp34j+0
ザムドは前から、ディザー広告してたな。
秋葉にもポスター貼ったりしてたし
701名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:24:11 ID:3vFETdXp0
>>691
中身はともかくとして
テイルズみたいに割り切って作っちゃうほうが正解なのかもね
702名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:33:18 ID:Ei/wVpmA0
>>694
PS3ユーザーは未来に発売される予定の仮想ゲームを比較対象にするから箱○のゲームはすべて糞なんでしょ。
いざ、同じジャンルのゲームが発売されたら実は箱○と同じか、それ以下だったというオチ。
いいかげん、今世代のゲーム機でできることぐらい把握できてもいい筈なんだが、いまだに夢の中から出られないようだ。
703名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:33:57 ID:DwnAqXEI0
比較スレじゃないので他所でどうぞ
704名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:34:35 ID:xeWp34j+0
まったくだ。
百体のローカストと戦えるなんて
妄想なんて抱くんじゃなかった?><
705名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:36:42 ID:qWzyxYAm0
>>670
女の顔はよく出来てるが、背景がめちゃしょぼいなw
デブの男も手抜きだし、GTA4以下じゃ駄目だろ。
706名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:38:05 ID:qWzyxYAm0
>>704
最近のトレイラーでは群集ローカーストをマシンガンで殺しまくってたシーンがあったぞ。
707名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:38:34 ID:xeWp34j+0
マジ!?
すげーな。当たり判定ないとかじゃないよなw
708名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:40:24 ID:gyK6F/Jp0
RPGは手間がかかるからゲームをつくりにくいPS3だと、かなりしょぼくなりそうですな。
FF13はFF史上の黒歴史になりそうな予感。
709名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:44:39 ID:pHtNXC8T0
>>708
大丈夫だよ、作りやすい本体で作っても黒歴史になりそうなRPGいっぱいあるから。
710名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:47:33 ID:qLY4rHDL0
そういえばスクエニの新作MMOって、どうなったんだろう。
グラがかなりリアルで期待してたんだけど。
711名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:49:06 ID:xeWp34j+0
ライブドアゲームズが存続してれば
今頃、日本でもWoWが楽しめたのに。

残念だ。
712名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:50:01 ID:pH0lmEgN0
FF11の追加ディスクあと1本は出るという話なのでそれが出るまでアナウンスはないかと
713名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:51:44 ID:qY/14VaH0
>>711
セイクリッド2がこのスレで話題になった時に思い出したが、
セイクリッドの拡張パックをローカライズしてから死んでほしかった
714名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:52:39 ID:pHtNXC8T0
バイオハザード新動画らしい
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?cat=4

これキルゾン2やギアーズ2超えてる?
715名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:56:00 ID:xeWp34j+0
>>714
緊張感のないゲームだなw
716名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:59:08 ID:pHtNXC8T0
>>714
ちなみにPS3版の映像らしい
717名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:00:54 ID:hKBFeoSD0
>>714
グラは頑張ってるんじゃないのか
コントラストとキャラの大きさでごまかされてる気もするが


BioShock PlayStation 3 Trailer
http://ps3.ign.com/dor/objects/793104/bioshock/videos/BioShock_trailer_080608.html
718名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:04:12 ID:WmurSgkP0
どうでもいいけど年齢制限で最初から入力されてると年だけ選べば見れたり
Gametrailersみたいにストリーミングだけに入力があってダウンロードにはないとか
ほとんど意味ないよね
719名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:04:13 ID:JJiRQkKC0
>>714
普通にすごいレベル。
720名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:11:24 ID:xeWp34j+0
>>718
見る人に選ばせる事に意味がある。
721名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:16:25 ID:zOKXEdAy0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080807/ms2.htm
対戦機能を強化したシリーズ最新作!
SCEJ、PS3「モーターストーム2」
722名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:21:59 ID:/QL9uc7z0
>>666
MGS4は宣伝費のかなりをSCE負担が公式見解。ホントかは知らんけど。

まあ、MGS4は独占にしたことで、話題性とブランドの名声を上げた特殊な事例だと思うよ。
マルチにしてても、そんなに売り上げが増えたとも思えないし、開発の手間も上がって
全体的なクオリティー低下は避けられなかったろうし。あのゲームは小島の目が全てに
行き届いて成立してるから、洋ゲーの大作とは違った味が出てる。
723名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:23:10 ID:Oul4Hedz0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6710

多くの人が待ち望んだPC版『Grand Theft Auto IV』がついに公式発表!
724名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:23:35 ID:xeWp34j+0
ソフト出さないんだから
サードのソフトの宣伝ぐらいせい!
725名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:28:11 ID:DX7tIA3i0
単純にSCEとしてもプロモーションしたってだけの話しだって。
726名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:29:47 ID:gWkqMcjU0
バイオ5もPC版発表しろよ
727名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:30:49 ID:WmurSgkP0
バイオ5はPC版出すならカスタムマップやModを作れるようにして欲しい
そうすりゃ100時間は遊べる
728名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 13:39:07 ID:2NaQVJ9E0
バイオ5ってまた劣化TPSかよ。
このシステム糞だろ正直言って。
729名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 14:16:16 ID:fVOaXcwa0
>>728
固定視点こそ至高だろ
あんな残念TPSの方が良いなんていうバイオ好きいんのかね
730名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 14:33:36 ID:pHtNXC8T0
バイオ5はほんと残念TPSだね。

もう怖くもなんともないし、、、次世代機で再現された舞台に旧世代のモーションの主人公が旧世代のTPSで頑張るゲームだろ。
731名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 14:36:25 ID:gWkqMcjU0
おっと、ロスコロの悪口はそこまでだ
732名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 14:49:43 ID:pHtNXC8T0
次世代で画面綺麗なのはいいけどモーション関係がどれもしょぼすぎて萎えるよね。

画面がギアーズ2でモーションはキルゾーン2がデフォになってほしいわ。
733名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 14:55:55 ID:pHtNXC8T0
今気づいたけど、BSのPS3版のトレーラー

水の表現がかなり綺麗になってるな。
734名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 15:02:09 ID:hKBFeoSD0
>>732
>画面がギアーズ2

ギアーズのカバーを取り入れてほしいと思うゲームはあるが
正直これはない
735名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 15:07:06 ID:/QL9uc7z0
>>734
現状でも多すぎだろ。画面がギアーズみたいな奴。
736名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 15:07:48 ID:f2C8fBkU0
>>721
まぁ分割対戦なんてやらないからどうでもいいけど
4分割だと低解像度レンダになってるな
あと日本語版はパシフィックリフトじゃない単純に2か・・・
737名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 15:31:25 ID:c2LBVq0v0
このスレのカプへの冷たさは異常w
増悪がにじみ出ているw
738名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 15:39:43 ID:f2C8fBkU0
たぶんロスプラの異様な持ち上げられようの反動じゃね
あれは善事がべた褒めだったけど実際やるとレジスタンス以下だったし
739名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 15:41:47 ID:c2LBVq0v0
いやあ、根本にあるのは某3のWii移籍だと思う
740名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 15:47:50 ID:hQDRL8W20
他所でやれ他所で。
741名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 15:55:15 ID:DwnAqXEI0
全てカプ糞の自業自得、テクスレでは永遠に冷遇される運命
742名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:02:55 ID:gWkqMcjU0
DMC4は海外のゲームに負けないくらいチョー綺麗だよね。
743名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:03:26 ID:30Bm+Uzt0
>>738
技術と見た目は比例しないだけの話だ

箱庭ゲームと一本道ゲーム、後者のほうが綺麗
じゃあ前者のほうが技術的に劣るのか?極端だけどそういう話
744名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:08:39 ID:kiiDD6q+0
>>732
モーションはキャプチャとスクリプトのバランスが大事、ほとんどの動きをキャプチャにすれば、かなりリアルなモーションになるが
次のモーションへのつなぎ目まで入力を受け付けないのでレスポンスが悪くなる。
反対にスクリプトの比率を上げると融通が利きやすくなるが、今度はロボットみたいな動きになるのでゲームでどちらを優先するかで決める。
あとはAIで自動判定か物理演算を織り交ぜるとかあるが、今のところ動きに関しては手付けのモーションに全然追いつけてないのが現状。
745名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:10:15 ID:GnollBhX0
スクリプトは関係ないだろ
746名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:10:31 ID:up9aQ8Yn0
カプは相手されてるだけマシだろう。
これが日本勢のトップ開発陣かという絶望感があるだけでw
747名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:11:50 ID:kiiDD6q+0
>>737
最初の頃はXbox360に力を注いでいたからね、デッドラは未だに移植されてないしロスプラもひどい移植だった。
DMC4では一時友好的な評価を得られたが、AAが擬似だったのでまた急降下。
748名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:12:11 ID:89YsDFkF0

痴漢ステーション3は576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
749名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:15:13 ID:LkIs4fVDP
HDメインで頑張ってる日本勢は
カプコン、ナムコ、バンダイ、コナミ、セガ、スクエニ

この中で言えば、カプコンはまだマシだと思う
750名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:15:41 ID:kRlNc4TE0
いいこと考えた。
先にSPEを使いまくる派手な映像処理を考えてから、それを
使うゲームを後から考えたらいいんじゃないかな。それなら
360で再現できないだろ。...まあ具体的には知らないけどさ。
751名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:16:01 ID:89YsDFkF0

痴漢ステーション3は576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
752名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:17:50 ID:dGpUaJGj0
>>737
ここの奴らはPS3オンリータイトル以外のソフトは全て糞だと言ってる戦士ばかりだしな
普通ならカプのような日本で海外の大手に匹敵するようなゲーム作りのできるメーカー
は応援すべきだが
753名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:18:02 ID:+54ji/uu0
>>747
要するに技術は高くてもPS3を有利にしないと納得しないわけね。
しかし、わざと劣化させてるわけじゃないし相当努力の結果アレなんだから文句言ってもしょうがないだろうに。
754名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:18:56 ID:GnollBhX0
>>752
ID:89YsDFkF0 の存在を無視してやるなよ
がんばってんだからww
755名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:19:53 ID:+54ji/uu0
>>750
それは皆考えてるけどSPE自体がゲームに使いにくいから、どうすればいいのか思いつかないんだよ。
756名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:20:38 ID:89YsDFkF0

痴漢ステーション3は576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
757名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:21:29 ID:up9aQ8Yn0
俺は360オンリーで作り込んだのは評価してるよ。
でも大概がPCとの劣化マルチだろ。そりゃ叩かれるわな。
758名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:28:09 ID:pHtNXC8T0
俺もPS3と箱○専用で作りこんだのは評価してるわ。

まぁ、最近は後々マルチ・・・みたいな作りのソフトがあるから全部じゃないけどな。

とりあえずファーストの息がかかってないサードの独占ソフトは全部ゴミかな
759名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:30:05 ID:G2uMMsQa0
COD4は?
760名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:32:00 ID:DwnAqXEI0
ゴミ
761名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:32:09 ID:c2LBVq0v0
昔はもっと自由なスレだったぞw

発売前のPS3と発売してる360を比べて
360笑っていたスレだw
762名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:32:26 ID:89YsDFkF0

痴漢ステーション3は576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
763おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/07(木) 16:34:51 ID:MoMLvxJj0
>>762
それ良く分からんのだけど、箱○版はどんな出力解像度でやってもレンダは1365*960でやってフロントバッファに1280*720で出して
それをハードウェアスケーラで出力解像度にしてるってこと?
764名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:37:24 ID:YT3DBDe20
PCとコンソール比べてどうすんのよ
PCの動作環境はユーザーごとに違うのよん
みんながみんな廃スペックPCだっていうなら劣化マルチとか言われても
仕方ないとは思うけどさ。
765名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:37:28 ID:pHtNXC8T0
おいおい、神コテ召還しちゃったよ♪
766名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:38:10 ID:c2LBVq0v0
そういやGTA4のPC版発表されたな
767おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/07(木) 16:39:55 ID:MoMLvxJj0
>>765
あと15分程しか多分いないw

出力解像度が720p以上なら、フロントバッファをせめてレンダ解像度に合わせる
とかって無理なのかな?
768名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:42:01 ID:89YsDFkF0

痴漢ステーション3は576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
769名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 16:46:26 ID:U3keKxuo0
89YsDFkF0が意外にも
10分以内に回答してくれるに10ペリカ
770おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/07(木) 16:46:31 ID:MoMLvxJj0
(´・ω・`)しーん
771名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 17:16:09 ID:CarxIwoY0
糞コテは消えろ
772名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 17:16:58 ID:ZwNdF4/70
773名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 17:18:56 ID:CarxIwoY0
>>772
これリアルタイム?
少し解説してくれ
774名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 17:26:26 ID:c2LBVq0v0
前からだが、このゲームの全体像が全くつかめない
顔のアップはもう判った
775名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 17:32:04 ID:89YsDFkF0

痴漢ステーション3は576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
776名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 17:34:41 ID:ZwNdF4/70
MSはXbox360開発環境にHavokライセンスを提供
ttp://news.teamxbox.com/xbox/17257/Microsoft-Licenses-Havok-Tools-for-Affiliated-Developers/
ttp://www.destructoid.com/microsoft-wants-floppy-bodies-perpetually--98566.phtml
MSと開発パートナー契約を結べば、永久にHavokのPhysics、Animation、
Behaviorの各ライセンスが付属でついてくるよう、Havokと契約した

それはユニークな契約と言われているが独占的内容などまだ詳細は不明。
契約の重要な点は、Havokが将来リリース予定の「Havok Cloth」もXbox360で
利用できるという点
この情報はソニーや任天堂に恐れを引き起こすことは確実である

面白い噂として、Havokの公式ウェブサイトの発売予定ゲームリストのトップはAlanWakeだ。
私は、Remedy社が「Havok Disapperaring」と呼ばれる秘密のエンジンを使っていることを
知った
---
PS3はPhysX(現nVidia子会社)と提携していて、MSはHavok(現Intel子会社)と提携
もし独占契約ならPS3陣営はHavokを使えなくなる可能性あり
現在Havokを使っていても更新費用節約のためにXbox360を優先するかもしれない
777名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 17:39:13 ID:pHtNXC8T0
フォルツァ先生いい加減死んでくれないかな。

俺今アゴゲンみてて忙しいんだよ
778名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 17:48:08 ID:KnR9aJlY0
>>770
>Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。

この文内容からの憶測で正解なのか間違っているのかどうかは答えは出ない。
GDC等で開発者からの解答がないかぎりね。
ぜんjの技術レポートとかないもんかな。

この文からはnoAAであること。ソフトウェアスケーラ、720pのヒントしか出てなくて
1080pではどうなっているのかはなんとも。もっとも自分は英語がさっぱりなのでね。

だれか正解に近い憶測plz
720pへの解像度変換がなぜ必要になるのかが自分は技術者じゃないのでわからん。
779昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/07(木) 17:48:10 ID:86tG78SOO
妄想全開だな
780名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 17:50:19 ID:89YsDFkF0

痴漢ステーション3は576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
781名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 17:51:53 ID:hKBFeoSD0
毎日毎日コピペで荒らして
そろそろ通報も視野にいれていくべきだな
782名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 18:08:55 ID:30Bm+Uzt0
Heavy Rainって開発が進んでるのか進んでないのか全くわからないな
ていうかSCEの下で作ってソフトって通常のパブリッシャなら援助打ち切るくらいダラダラ作ってるの多い希ガス
783名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 18:14:08 ID:dGpUaJGj0
89YsDFkF0って前はソニー戦士だったのがアンチになってPS3を叩いてるんだろと予想
784名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 18:15:21 ID:MwLD7OIn0
>>776
これ何気にスゲー情報だ。

>もし独占契約ならPS3陣営はHavokを使えなくなる可能性あり
>現在Havokを使っていても更新費用節約のためにXbox360を優先するかもしれない
特にこれが本当なら、PS3ピンチ。
785名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 18:15:59 ID:xeWp34j+0
相変わらずここは
360信者のコピペ会場でつね。
786名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 18:24:20 ID:dGpUaJGj0
PS3と360の優劣を競うスレだしな
787名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 18:34:37 ID:O0otLxEz0
360のGDDR3が512Mbit * 8 から 1Gbit * 4 へ半減したね
こら299へ値下げできるわけだ
http://benheck.com/08-06-2008/inside-a-60-gig-xbox-360
788名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 18:35:13 ID:YtKPWMUC0
「詳細不明」「可能性」「かも」とか、ほとんどわかってねぇって事じゃないかw
789名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 18:38:21 ID:GnollBhX0
Havokを有難がる時勢は過ぎた感がある。
オープンソースでカスタマイズが容易なBulletが今人気。
790名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 18:38:47 ID:YtKPWMUC0
>>787
>65nm GPU

ついにですか。
791名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 18:39:43 ID:rBAdVDn50
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【PS3】KILLZONE2-キルゾーン2-Part8【FPS】 [家庭用ゲーム]
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0168 [FF・ドラクエ]
【MLB】イチロー4打数2安打1敬遠、連日のマルチで11戦連続ヒット! マリナーズは逆転勝ちで3連勝! SEA 8-7 MIN [8/6] [芸スポ速報+]
【ゴジラ】松井秀、屋外でフリー打撃!37スイングをこなす 「(走れる状態まで)そんなに遠くはないのかなという感じ」 [8/7] [芸スポ速報+]
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0169 [FF・ドラクエ]
792名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 18:41:53 ID:pHtNXC8T0
わり、MLBとゴジラ俺だわ
793名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 18:54:58 ID:89YsDFkF0

痴漢ステーション3は576pの劣化版

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

>PS3版は1280x720pで動いており、1080p出力すると結局576pになってしまう。
>xbox360版は1365x960pで動いており、1080p出力で720pの高解像。
794名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 19:19:12 ID:ZwNdF4/70
Can The Havok Engine Become Xbox Exclusive?
http://www.gamerchip.com/can-the-havok-engine-become-xbox-exclusive/
795名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 19:44:03 ID:szuyFc/E0
796名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 19:45:40 ID:96ixpfcQ0
大手ゲームサイトGameproが選ぶ「最も強力なゲームソフトメーカー8社」
ソース:「Feature: The 8 Most Powerful Video Game Studios」から抜粋
ttp://www.gamepro.com/gamepro/international/games/features/206401.shtml

【Nintendo Entertainment Analysis and Development】:1984年創立。日本の京都に本拠。
3年前だったら任天堂EADはこのリストに乗らなかったかもしれない。しかし今やこのリスト全体の
50%に匹敵する強力なパワーを持っている。主に宮本茂の指揮によってDSとWiiは驚くほど成功した。
Super Mario Bros., Legend of Zelda, Donkey Kong, and Mario Kart,
新しいタイトルNintendogs, Wii Sports,そしてWii Fit。

【Sony Computer Entertainment】:1993創立。日本の東京に本拠。1991年の任天堂との決裂から
印象的な無数のタイトルを出してきた。God of War, Gran Turismo, Hot Shots Golf,
ICO/Shadow of the Colossus, Killzone,MLB and NBAフランチャイズ,
Ratchet & Clank, SingStar, SOCOM, Twisted Metal、これら全部PS独占。ありがとう任天堂。


容量制限のためこれだけコピペ
797名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 19:49:40 ID:RIJY7RRG0
798名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 20:14:11 ID:BnvW/GiP0
>>790
読む限りはGPUは従来品と同じ
799名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 20:14:16 ID:KFUPCSDH0
HavokってAMDとも共同でなんか作ってなかった?
800名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 20:30:23 ID:ZAvqL92X0
>>799
Havok FX
801名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 20:58:41 ID:Gs1HNTiZ0
>>796
<The 8 Most Powerful Video Game Studios>
Epic Games
Bungie
Rockstar North
Maxis Software
EA Tiburon
Sony Computer Entertainment
Blizzard Entertainment
Nintendo Entertainment Analysis and Development

<Other budding super powers>
Valve Corporation
Infinity Ward
Harmonix


面倒だから名前だけ抜粋。
名立たる面々だな。SCEだけパブリッシャーな気がするけど。
802名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:05:48 ID:HuIwyhRM0
>>787
PS3と違って、最初からそのつもりで設計してあるからな。
配線量も減って基盤もすっきりしそうだ。
803名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:09:29 ID:HuIwyhRM0
>>789
Bulletは剛体シムしか出来んがな。
804名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:09:35 ID:4WcBwVBQ0
>>787
値下げの前に壊れないように設計し直して欲しい。
805名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:10:05 ID:96ixpfcQ0
じゃあ最初から排熱とか考えて設計しろよ…
806名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:12:58 ID:waSsMHH50
>>803
そもそも、x86やPPCとかのホモジニアスコアで動くエンジンだしな。
807名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:14:11 ID:waSsMHH50
>>805
排熱はPS3もほめられたもんじゃないぞ、夏場は熱でBDドライブが死亡する例が多数あるし。
808名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:14:43 ID:c2LBVq0v0
809名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:21:09 ID:LZlo7ACt0
810名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:23:10 ID:VL0SG8op0
2TFLOPSのPS3と1TFLOPSのXBOX360をなぜ比べる?
どうして比べる必要がある?馬鹿なの?
811名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:23:56 ID:VL0SG8op0
>>809
お、おれ、写ってないからね。
812名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:24:02 ID:qY/14VaH0
>>807
多数ってのは新型360の故障率16%とどっちが多い感じ?
813名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:24:51 ID:riYKUZsH0
>807
多数なんて無いだろ。
PSが故障率一桁%も出せば、不具合スレが三桁行ってるだろうし。
814名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:30:35 ID:vYO+5ij60
>807
そんなの聞いた事ないぞ
たまたま夏場に故障したレベルだろ・・・
マジ、テキトーな事を言うのはよさないか?
815名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:31:01 ID:uNt/epWG0
>>803
嘘付けw
軟体もラグドールもある
816名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:31:55 ID:MeH63C+G0
>>807
熱でドライブが死ぬってのはあまり聞かないですね。
ドライブの熱で死ぬハードはどっかで聞いた気がしますが。
817名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:32:14 ID:uNt/epWG0
アフリカ、FarCry2と比べて、圧倒的に映像のクオリティ低いよなぁ
せめて草に自動生成ぐらいはやって欲しかった
818名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:40:55 ID:LZlo7ACt0
Havokバイスプレジデント「マイクロソフトとのことは、他のプラットフォームに何も影響がない」
http://www.ps3attitude.com/2008/08/coghlan-havok-microsoft-deal-does-not.html
「当社は世界中のあらゆるパブリッシャーと提携を結んでおり、
 こういった提携はファーストパーティーやセカンドパーティーの
 Havok製品への『とっかかり』をより簡単にするためのものにすぎません。
 当社はすべてのゲームプラットフォームに我々の現在や将来の製品を供給する、
 完全なクロスプラットフォーム会社です。」
819昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/07(木) 21:42:33 ID:86tG78SOO
誰かPS3の耐久テスト貼ってやってくれ
820名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:44:32 ID:D16izvNc0
>>818
そりゃそうだろうなあ
821名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:44:54 ID:QJC+KG/p0
低いか?靄がかかったようなFacry2と違って
クリアで透き通った感じがしてこっちのほうが良く見えるんだが

http://www.gamersyde.com/stream_8095_en.html
822名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:45:03 ID:GnollBhX0
>>803
ゲームではぶっちゃけ剛体が最も重要で、それ以外の
クロスとか流体とか飾りにしかならないでしょ。
オープンソースでライセンスがzlibなのがいい。

>>806
しったかありがとう。
Bullet知っていてその決め付けはありえないよw

823名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:47:27 ID:7J2rEKfZ0
早くフォルツァ3でねーかなぁ。

こんなんコテンパンにするくらいハイクオリティなんだろうなぁ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4211730
824名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:51:57 ID:UHo2Xnoq0
Xbox360ユーザーって
「PS3のドライブじゃ物理的に有機ディスク読めない!」
とかほざいてた無能の知ったかぶりばかりだろ。
何偉そうに技術語ってんだ?w
お前らのカス脳内妄想書く場所じゃねーぞw
今年に入ってからお前らの仲間の半分がソフト買ってねーんだぞw
何偉そうに講釈たれてんだ?w
カス雑魚ユーザーw
825名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:53:35 ID:UHo2Xnoq0
どの口で偉そうな能書き書いてんだ?w
ソフト買わない奴が何を見て評価してんだ?
口だけのカス雑魚ユーザーが能書きたれるなよw
嘘くせーw
826名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:54:55 ID:h7unshHv0
>>824
>>825
なんてPS3ユーザーって酷い奴なんだ!!
827名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:55:42 ID:UHo2Xnoq0
雑魚ユーザーはまず買ったソフトアップしてから語れよw
口だけのカスw
828名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:57:50 ID:UHo2Xnoq0
Xbox360って発売から2年7ヶ月かけて売れた本体が
60万台w
おまけにそのユーザーが今年買ったソフトは30万本程度w
ゲームも買わない、やらないユーザーが知ったか語るなよw
雑魚カスの分際でw
829名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 21:59:20 ID:UHo2Xnoq0
おらw雑魚カスユーザーは買ったソフトアップしてみろよw
それとも何か?w
いくらでも加工できるスクショで捏造ヨイショと捏造ネガキャンか?w
雑魚いんだよw
830名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:00:06 ID:fVOaXcwa0
トロステとかでHavokって名前よく見るけどこれ凄いの?物理エンジンぽいけど
831名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:01:12 ID:7J2rEKfZ0
早くフォルツァ3でねーかなぁ。

こんなんコテンパンにするくらいハイクオリティなんだろうなぁ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4211730
832名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:02:01 ID:96ixpfcQ0
いつもは360ユーザーのコピペ君がいるが
飽きて設定変えたの?
833名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:06:00 ID:Gs1HNTiZ0
>>828
おお、子は親を超えたのか。
834名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:14:22 ID:VL0SG8op0
いまさらだが、XBOX360には何でnVIDIA製GPUを
選ばなかったの?誰か教えて。
835名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:16:11 ID:NgZGjw4E0
旧箱でぼったくられすぎて頭きたから
836名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:18:50 ID:QpjaKxJF0
>>819
PS3連続稼動のつわものなら↓にいっぱいいる

【PS3】Folding@home総合スレッド27【Cell】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211956424/
837名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:20:11 ID:fVOaXcwa0
>>836
PS3の有効活用の極みだな。俺なんて充電切れたときしか付けてないや
838名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:20:33 ID:h7unshHv0
PS3の耐久ならサウナ?
http://japanese.engadget.com/2007/08/13/ps3-108/
839名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:22:19 ID:j3bodkfv0
いくら耐久力があっても、実際の実行性能が360や家庭用のノートPCにさえ劣る
使えない低性能君じゃ意味ないだろ。
840名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:24:57 ID:ZAvqL92X0
>>839
んじゃさっさとその実行性能の値を出してくれよ
いつまで妄想スペック語ってるの?
841名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:31:29 ID:GnollBhX0
確かに>>614のような中途半端な知識でデタラメいうやつが一番たちが悪い。
PS3信者側では>>444とかも。
こういう嘘がいつのまにか事実のごとく語られる。
842名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 22:58:21 ID:MeH63C+G0
>>839
今問題なのは故障率の話だ。
843名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:06:19 ID:7hD3q3QK0
>>841
>>444 が言ってるのはZCullだろ。オンチップZバッファキャッシュ。GeForce3の頃からずっと載ってる。
844名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:10:41 ID:GnollBhX0
>>843
SSAOの話だったのでZCullは関係ない
845名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:14:16 ID:WNX7+IbR0
ティカンが発狂してるのはなんでだろと思ったらIGNがPS3版Bioshockの高解像度テクスチャを
Blu-rayでないと無理と喝破してたからなんだな
846名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:19:35 ID:dBdKeybc0
マジデ?
847名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:20:12 ID:7hD3q3QK0
>>844
なんだ、シェーダでZをフェッチする文脈が利いてるなら、360でもeDRAMのメリット何もないじゃん。
あれはドーターのROPまで行かないと意味ないし。
848名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:26:29 ID:OtwrNlbn0
849名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:40:12 ID:KFUPCSDH0

ttp://o.pic.to/pumhk-1-1237.jpg

ttp://img.akibablog.net/snake/2008-08-07-102.jpg

ttp://img.akibablog.net/snake/2008-08-07-104.jpg

来週の週販売数もグウウウウウウウウウウウウンと伸びるな


850名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:45:02 ID:ymxMxIJ70
358 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 23:36:47 ID:0UbitYOp0
http://www.uploda.org/uporg1594065.jpg

新宿サ○ラヤ(東口) 入り口正面のスクリーン3つTOVを用意も
人っ子一人見当たらず、マイクもってたお姉さんも消えた。
ソフトは山積み。 午後1時頃だから時間帯も悪かったかも。


http://www.uploda.org/uporg1594079.jpg

夕方 新宿西口ヨ○バシ  TOV用の遊戯台をど〜んと
出すも、人っ子見当たらず。TV後ろの社員さんぽい男の人の
スーツの背中が汗で濡れてたのが印象的。
店内はカウンターに山積み状態。午後5時頃。


ビ○クカメラはエレベーター正面、その横、360コーナーと
3箇所にTOVを大量配置。立ち止まり眺める人はいても手に取る人は無し。
サ○ラヤ西口のB1Fゲームコーナーは 規模が小さいからか
特に何もなく360コーナーに置いてあってワロタ。
同梱はどこも売り切れ。ソフトは山積み。
同梱をもっと出せばよかったのにね。
851名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:48:27 ID:Tqx1heJh0
>>822
Bulletを使ってるゲームってあるの?
852名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:49:39 ID:a5guyKTW0
TOVフリーズ祭り?
853名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:51:28 ID:vYO+5ij60
>845
またIGNか!
てゆーかPS3版BIOってなんかシェーダー減らされてないか?
独特のヌルテカ感が全然見当たらないんだけど
854名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:54:25 ID:mNhrTspL0
>>853
なんか、水以外はパサパサした質感になっとるな。
855名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:56:41 ID:GS7Z+AfK0
360ユーザー買ってやってくれよ<テイルズ

856名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 23:59:57 ID:+S71JHri0
>>855
既存の360ユーザーはアメゲーが好みだから、ティルズは新規顧客とハード販売数の牽引が目的だろ。
だから、同梱版が売れて箱○の販売台数が伸びればウマーじゃないかと。
857名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:04:34 ID:lPssnRs40
BSはかなりシェーダー命令多いから、PS3でどこまで再現できるか見物ではある
858名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:06:00 ID:J732V3V70
アフリカはこれか、なんかよく分からんな
http://www.gamersyde.com/stream_8095_en.html
859名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:06:29 ID:J732V3V70
誤爆っとるやん
860名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:12:38 ID:2ZNxGViq0
ウマーじゃないかと(笑)
861名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:13:07 ID:jKS5mR2w0
BSを比べる人って全然出て来ないよね
不思議な事に
862名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:13:21 ID:GCqZPHel0
TOVは案の定ワゴンか。。。

1週我慢しておいてよかったよ、来週には半額くらいで買えるかな?
863名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:17:37 ID:GCqZPHel0
でも同混版が売り切れならハード3万台くらいいくかもなwwww
864名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:21:31 ID:kvtQPJMk0
同梱版って本体の色でも違うのか?
865名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:21:47 ID:npgwb+cp0
360+RPG+同梱=ワゴンの方程式が出来上がってるからね
866名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:22:45 ID:GCqZPHel0
ちなみに千葉の俺の実家近くの店にはいまだにロスプラとブルドラ動今るんだぜ?
867名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:23:10 ID:npgwb+cp0
>>864
特典付きで、本体とソフトを別個に買うより安い
868名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:24:04 ID:CIzMpMSM0
初日7万と聞いたけど、
それが本当なら
360始まったな!と言ってもいいだろうな。

忍とか何も書いてないのかな
869名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:26:18 ID:lVGX1xqG0
>>868
ただでさえ初動率の高いテイルズ+またまた初動率の高い360でそれだと
さすがに微妙だと思う
870名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:26:30 ID:GCqZPHel0
たったの7万か・・・。

ショパンってどんなもんだっけ?
871名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:27:15 ID:b0p4idrl0
初日7万
初週7.5万だろ
872名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:27:29 ID:vmUF0VvK0
>>849
値下げ&新型くるな
873名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:27:43 ID:npgwb+cp0
数字が出るのは今日の夜くらいでそ
まあスレ違いだけど
874名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:28:27 ID:GCqZPHel0
http://jun.2chan.net/31/src/1218021740021.jpg

私たちは勿論20万越えよね!♪
875名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:28:58 ID:L+t7263A0
箱のSC4は初日3.5万で初週3.5万だからな
876名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:29:12 ID:CIzMpMSM0
こえーよ
877名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:29:15 ID:2ZNxGViq0
ソースの無い痴漢に有利な情報は99%嘘
先週もSC4は360の方が売れたと嘘を吐いて回ってた。
878名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:31:00 ID:kvtQPJMk0
>>874
色温度おかしいだろw
879名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:35:30 ID:hxQdBADj0
>>874
これコラじゃないの?
880名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:37:07 ID:GCqZPHel0
>>879
あんまインアン先輩なめんなよ?リアルタイムのまじもんにきまってんだろ
881名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:37:11 ID:bh6pfsC30
モタスト2の新情報来たよ
219 名前: 宇宙公司(埼玉県)[] 投稿日:2008/08/08(金) 00:13:40.95 ID:aJcVkRvk0
2007/1/23 Havok、「Havokエンジン」をバージョン4.5にアップデートしたと発表

HavokはPS3の「motorstorm」などこれまでに150のタイトルで使用され、
次世代機であるXbox360、Wiiマルチプラットフォームにも対応した物理シミュレーションエンジンです。
Havok4.5は、PS3のSPU(CPU演算ユニット)を全て解放し、
Havok4.0の5-10倍の性能でアニメーションや物理演算を動かすことを可能にしました。

Evolution StudiosのテクニカルディレクターとPS3のモーターストームを作ったScott Kirkland氏は、
「この超性能的物理演算により岩や泥や車体などのオブジェクト同士がまるで現実のように
作用しあったり、超絶的なダメージを再現したりしてモタストはより残忍でカオス的なオフロードスポーツとなります。」
と言っています。

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12505

物理エンジンがモタスト発売後に劇的な進化してる
ちなみに今のバージョンは5.0なので、もっと凄い
882名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:37:41 ID:w2e+ZVmi0
箱って累計65万台くらいだっけ?
PS3がそのくらいの時期に出たガンダム無双の初日約13万本って今思うとスゴイなw
883名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:38:31 ID:jKS5mR2w0
>878
色温度が高いやつをカムドリなんじゃねーの?
こんなんデフォだったら目が痛くなる
884名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:38:57 ID:U4aXSC1a0
色よりも表情がヤバい
885名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:40:38 ID:w2e+ZVmi0
>>874
なんか一人だけ塊魂のキャラがいるぞw
886名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:41:55 ID:GCqZPHel0
>>878 >>883

俺はおまえらがこのキャラクタの表情につっこまないで色彩に突っ込むあたりさすがだと思ったよ。
さすが俺が惚れた住人達だな
887名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:42:12 ID:tmOj8VTz0
>>874
ふたばをアプロダに使うんじゃねーよ
888名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:42:55 ID:hxQdBADj0
>>880
開発AAAなんだろ?
VPより酷いぞこれ
889名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:44:12 ID:GCqZPHel0
890名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:45:21 ID:A+zJHT6j0
やっぱジャパネット高田ディスカバリーだわ
891名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:45:30 ID:Hwn+SUWDP
インアンは不気味の谷のサンプル例みたいだな
892名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:46:25 ID:GCqZPHel0
4枚目とかすごいだろ?この世界の住人はデフォで武空術つかえんだよ。
893名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:47:32 ID:SDz+R9OZ0
http://blog25.fc2.com/s/siontatari/file/img021.jpg
http://blog25.fc2.com/s/siontatari/file/img022.jpg

ヴェルサスの方は野村が自慢してたリアルタイムデモシーン場面らしい
小さすぎてわからんけどw
894名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:47:50 ID:2ZNxGViq0
>>885
お前のせいでもう塊魂にしか見えない、責任取れ
895PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/08/08(金) 00:48:23 ID:iDxzdbA20
>>889
やっぱ工数減らすために白騎士と同じようにオブリチックなキャラの作り方してるのかねぇ
なんかどれもこれもちと微妙な顔してるのは
896名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:48:55 ID:lPssnRs40
>>889
4枚目キャラが空中浮遊してね?
897名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:50:23 ID:a3ek55Bh0
ちょwwwwww
FF13ちゃんと作ってたのかwwww
すげぇw
体験版楽しみだwwww
898名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 00:51:06 ID:hxQdBADj0
>>889
4枚目、犬は浮いてないのになんで人だけ浮いてんだよw
899名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:12:25 ID:cGaQQ3T+0
>>874 >889
日本向けにこの顔つきで大丈夫なのか?
900名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:12:34 ID:XqsHvRn+0
これと比較すると、DS版新作テイルズの3DCGキャラは映像白組が作っただけあって
キャラの造形はちゃんとしているな。まぁあっちはプリレンダなんだけど。
901名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:13:51 ID:CIzMpMSM0
もしかして、3DCG使った
あの気持ち悪いやつ?<DS晩
902名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:18:09 ID:XqsHvRn+0
そう、あれはいのまたキャラと並べて比較すると頭を抱えてしまうが、ムービーで動く様を見れば
日本人好みのアニメキャラをリアル側にアレンジした立体造形として纏まっている。
903名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 01:20:13 ID:AVsFaafE0
インアンは「くいだおれ太郎一族の冒険」にタイトル変更したほうがいい
904名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:45:20 ID:ktueR7990
>>807
聞いたことないな?
実例は?
905名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:47:23 ID:2zsqyCzP0
また捏造始まったよw
906名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 02:49:15 ID:ktueR7990
>>855
まぁ、いつものコノザマ食らったさw
いいさ、どうせ休日しかやる時間ないし・・・orz
907名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:32:14 ID:LdBhm2Di0
>>903
ワロタ
908名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 03:42:20 ID:bh6pfsC30
そういや食いだおれ太郎って全国巡回するだっけかw
909名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:31:25 ID:4oD+/0Jg0
Epic's Cliff Bleszinski Talks Resistance 2
http://www.n4g.com/events_e32008/News-181028.aspx
レジスタンス2はギアーズオブウォー2のライバルであると思いますか?

クリフ・ブレジンスキー
「InsomniacのTedは友人でResistance2はよい試みをしているけど
Gears of War 2より品質が下回っていると言わなければなりません。」

お前リップサービスとしてもコケにし過ぎだろぅ?
どっちみち600万本位しか売れねーんがからw
910名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:32:20 ID:b0p4idrl0
残念だがギアーズ2は前作ほど海外でも期待はされてない
911名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:34:27 ID:4oD+/0Jg0
妄想はどうでも良いんだよっ
まぁ何百万本売れるか結果を待とうぜ。
912名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:36:06 ID:hxQdBADj0
巨大な怪物も大群もどう見てもレジ2の方が上だろ。もしかして
クリフ・ブレジンスキー
「InsomniacのTedは友人でResistance2はよい試みをしているけど
(PC版)Gears of War 2より品質が下回っていると言わなければなりません。」
てことなのか
913名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:40:17 ID:g74kE3vT0
ギアーズ2がしょぼいから、そういう発言にすがるしかないんでしょ痴漢は
914名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:43:09 ID:4oD+/0Jg0
うふふ
お前らイジるのオモローw
どうぞどうぞ妄想はご自由に。
915名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 04:45:31 ID:dZ9ZNec30
>>912
巨大な怪物と大群という観点なら地球防衛軍のほうが凄い
要するにそこで比較する意味がない
916昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/08(金) 04:49:26 ID:OJcouiNUO
レジはあのてぃざーのところは凄いと思ったけどあとは微妙だな
まぁレジ、キルゾーン、ギアーズ2のなかでは一番色鮮やかなのはいいな
917名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 06:08:40 ID:kqQ5g0x60
地球防衛軍 あの、影が人の形すらしておらず
丸い影が足元にある地球防衛軍かw
918名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 06:16:09 ID:kqQ5g0x60
記憶違いだった 今、動画見たら、影一切無かった
919名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 06:29:04 ID:oZ6f96Ge0
大きさや数が単純に技術や負荷に直結するわけじゃないということ

敵が1000人出れば100人出るゲームより無条件に凄いのか?
敵がでかければ(以下同上)

地球防衛軍がGear2やレジ2より優れていると解釈してしまうのはゲハ脳である証拠だな
920はったり鎌草:2008/08/08(金) 07:02:10 ID:Z52nm+lp0
>>702
いや、儂から見たら君達箱麻呂ユーザーが夢を見なさ過ぎだと思うんじゃがのう
まあID:89YsDFkF0みたいなのは成り済ましなんじゃろがFORZAみたいな相手を貶める事でしか箱麻呂の優位性を示せないとなるとクタラギがXBOX1.5と言った意味が今になって判るんじゃよ
誤解されているのはこれはクタラギが箱麻呂を卑下しているわけじゃなく箱麻呂の本質を見抜いた上で性能が著しく高くなったXBOXとしての使われ方をしていない事に対する不満の現れととっていいじゃろう。
1.5じゃろうが2.0じゃろうが3.0じゃろうがそれは高性能なXBOXにすぎないと言う事じゃ
何倍掛けようが本来の箱麻呂にはならないのじゃ
それはPS3とて同じ事なんじゃがな
今まで出てきた情報から推測するに箱麻呂はソリッドモデルによるレイトレーシングを目標として設計されているような気がするのじゃ
そう言った意味で箱麻呂はいまだに次世代機であると言えるのじゃ
eDRAMを搭載した目的は単にフィルレートを稼ぐためではなくピクセルプロセッサを組み焦る事によりROP&DDRメモリでは実現出来ない1画面すべてを対称とした広い範囲での高速なランダムアクセスが目的なんじゃろう
921名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 07:54:13 ID:4zcSVTG60

ゲームしながら地デジ録画できたり、BDアプコンしながら再生できるPS3

HDDVD再生するだけで精一杯な箱○
922名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:08:37 ID:FUxDh3ai0
てくすれ(笑)
923名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:48:28 ID:faqApOcO0
>>921
PS3に地デジチューナーは付いてないし、録画機能もないんだが。
BDのアプコンって何?
924名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:49:47 ID:b0p4idrl0
>>923
そこツッコムなら箱〇にもHDDVDドライブ付いてないだろ
925名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:52:59 ID:cmy2YpOt0
>>912
ギアーズ2は巨大な怪物とローカーストの大群を同時に出してるからなぁ。
レジ2は巨大モンスターが出ると他のキャラが一切出ないのがちょっと。
926おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/08(金) 08:53:57 ID:+sgl0Y4M0
結局だーれもSCIVの1080pの時720pの件については答えてくれてないなw

夜中はTOV叩きかw

インプレスにもSS出だした悪路を走破するゲームはスルー?
927名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:55:27 ID:VlE/bWez0
味方もGearsOfWar2は3人で全身が映ってるのにResistance2は1人のさらに体の一部だからな。
突っ込みどころはいくらでもある。
928名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:59:01 ID:XqsHvRn+0
>>923
BDフォーマットで記録された480i/p、720p映像の1080pアップスケールや、
I/P変換の事を指しているのだろう。
929名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 08:59:58 ID:StAXCGmy0
>>928
ネタにマジレスかっこわるい。
930名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:02:21 ID:vesnfAZ70
>>923
海外で発売されるPlayTVのことをいってるんじゃね?
一応録画しながらゲームできるらしい
BDアプコンはしらねw
931おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/08(金) 09:04:34 ID:+sgl0Y4M0
そんなPSX2がでればいいな って妄想じゃないの?w
932名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:06:17 ID:4oD+/0Jg0
しょーがねーなー
おっちゃんには特別にヒントだけ教えてやる。
1080p,720pこんなのは使えない。
『66P』これだけでゴリ押し出来るキャラ居るから諦めるな!
933名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:08:18 ID:mE3bR0dP0
B-CAS早くつぶれねーかな。
PLAYTVほしい。
934おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/08(金) 09:08:35 ID:+sgl0Y4M0
>>932
ありがとう
せっかくRAPEX買ったから66Pだけ必死に練習してみるよw
935名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:15:03 ID:MOjYdHSJ0
PlayTVって、書き込みできるBDドライブなの?
そうじゃなければ、BDレコの方がいいよね。
936名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:15:57 ID:4oD+/0Jg0
>>934
がんばーw
937名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:17:32 ID:Hwn+SUWDP
BDのアプコンではないが、PS3はBDAVの1080iファイルを1080pにアプコンして出力は出来る
938名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:19:31 ID:qn64Epqe0
>>930
あれPS3側がやってるのはHDDへの記録だけじゃないの?
それなら体験版とかのバックグラウンドDLと変わらないじゃん。
939名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:20:55 ID:fJtj4CVU0
>>935
ヨーロッパ向けでしょ。7、8万でBDレコーダー買える日本人には必要ない。
940名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:22:57 ID:cj58jFdY0
MS XBOX360開発環境にHavokライセンスを提供
http://news.teamxbox.com/xbox/17257/Microsoft-Licenses-Havok-Tools-for-Affiliated-Developers/

MSと開発パートナー契約を結べば、永久にHavokのPhysics、Animation、Behaviorの
各ライセンスが付属でついてくるよう、Havokと契約した。
それはユニークな契約と言われているが独占的内容などまだ詳細は不明。
契約の重要な点は、Havokが将来リリース予定の「Havok Cloth」もXbox360で利用できるという点。
この情報はソニーや任天堂に恐れを引き起こすことは確実である。
面白い噂として、Havokの公式ウェブサイトの発売予定ゲームリストのトップはAlanWakeだ。
私は、Remedy社が「Havok Disapperaring」と呼ばれる秘密のエンジンを
使っていることを知った。
941名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:26:38 ID:CoiZ2not0
見て消すだけなら有用だろうな。約21000円でチューナーが2基あるし。
942名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:28:30 ID:vesnfAZ70
>>938
圧縮ぐらいはしてるんじゃね?
943名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:32:35 ID:U4aXSC1a0
電波に載ってるMPEG2をリアルタイムで再エンコ?
944名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:33:46 ID:Hwn+SUWDP
PlayTVはリアルタイムエンコしてるのか?
SDレベルならいけるけど、HDはさすがに無理か?
それとも、PlayTVにエンコチップ搭載?2万じゃすまないかw
945名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:38:11 ID:/kphVTc80
PSのゲームリアルタイムでエンコして無線で飛ばしながらPSPでの操作受信するとか出来てるから普通にやってそうだけどな
946名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:41:02 ID:qn64Epqe0
再エンコしてるとしてもPS3側でってことはないでしょ。
再エンコするってことはHD画面を一度展開してることになるが、まずそれだけのメモリーがゲーム実行中残ってるわけがない。
947名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:46:34 ID:fJtj4CVU0
>>945
>>946
レイアーとかPS3のゲームも一部対応してるのあるから、PlayTVもPS3側だと思う。
メモリ容量をどう対処してるのかは分からんけど。
948名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 09:48:48 ID:tmOj8VTz0
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080808_ps2_qtv/

VUで本気出すとH264も行けるとは思わなかった…
949名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:10:12 ID:mE3bR0dP0
>>944
TSまるどりでしょ。
MPEG21440x1024をゲームしながら再エンコはさすがに無理と思う。
950名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:11:03 ID:mE3bR0dP0
>>949
まちがえた。1440x1080だた。
951名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:31:11 ID:lfibPO920
俺が期待しているソフト。

・Prince of Persia
・Mirror's Edge
・Killzone2
・FF13
952名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 10:46:17 ID:TMA/RcBY0
953名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:22:25 ID:M7QkW9Wh0
KZ2もう完成してるじゃん
はやく出せよw
954名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:26:11 ID:TMA/RcBY0
1ステージだけ、オンラインデモ配信してほしいわ。
955名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:38:11 ID:4n2bqQhi0
>>948
やるやん

でもPS2の寿命のばすだけだろうけど
実際そこまでしてわざわざPS2で見るかっていうと

選択肢の一つ程度だわな
956名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:45:39 ID:zaVFItNv0
PS3より使えそうだな。
957名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 11:54:56 ID:LYoNESjd0
PS2は電子部分に関しては恐ろしく故障が少ないし(壊れるのは大抵ドライブだけ)
軽い、小さい、熱も少ない、電気料が掛からない、静穏、っと利点は多い
958名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:17:20 ID:SDz+R9OZ0
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000008082008&landing=Next

PSP好調を蝕む「パンドラバッテリー」の猛威
959名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:21:51 ID:Usiw3phO0
キルゾーンすごすぎ
960名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:23:40 ID:7lrYbLkkO
新ちゃんは相変わらず最新情報に疎いなぁ
961名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:30:52 ID:L+t7263A0
X-Play G-Phoria 08: Best Graphics
http://www.n4g.com/News-181264.aspx
962名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 12:55:37 ID:mE3bR0dP0
>>960
CFW対策って今回は完璧なの?
963名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:01:47 ID:FrBGgv7H0
CFW対策したところでメモステ起動に慣れたプレイヤが
UMDのジコジコ煩いロードに戻ると思えんな

Xbox360のように全タイトルメモステ起動可能なファームアップ希望
964名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:07:48 ID:vmUF0VvK0
320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 12:50:37 ID:P2GE1wKH0
ゲーム業界のさらなる発展のために開催されているアカデミー賞形式の表彰式
米国のゲーム専門チャンネルG4が主催するG-Phoria 2008

MGS4(Best Graphics部門、Best Voice Acting部門)
http://www.g4tv.com/xplay/videos/27672/GPhoria_08_Best_Graphics.html

Crisis、COD4、アサクリ、BIOSHOCKを抑えて
見事MGS4が世界最高のグラフィックと認められました
965名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:11:36 ID:Usiw3phO0
MGS4は海外でも評価されてるんだな
こりゃ売れるわけだ
966名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:13:13 ID:2ZNxGViq0
>>952
凄すぎて開いた口が塞がらない
967名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:15:31 ID:fJtj4CVU0
>>964
キャラクターとメカのモデリングなら1番の出来だからな。ステージは微妙だけど。
968名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:16:53 ID:fJtj4CVU0
>>952
グラが凄いというより(結構荒いところもあるし)、走るモーションだけでカッコイイよな。
969名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:35:15 ID:oZ6f96Ge0
スクショで見ると結構荒いからポストエフェクト?のおかげなんだろな>KZ2
970名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 13:57:48 ID:zaVFItNv0
>>958
国内PSPユーザーの大半は
朝鮮人
971名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:04:45 ID:8WC/xwKj0
>>957
PS2をUMPCぐらいのノート型にしたのが出れば買うんだけどな。
972名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:05:08 ID:xXT3ikJq0
ゲーム業界のさらなる発展のために開催されているアカデミー賞形式の表彰式
米国のゲーム専門チャンネルG4が主催するG-Phoria 2008

MGS4(Best Graphics部門、Best Voice Acting部門)
http://www.g4tv.com/xplay/videos/27672/GPhoria_08_Best_Graphics.html

Crisis、COD4、アサクリ、BIOSHOCKを抑えて
見事MGS4が世界最高のグラフィックと認められました
973名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:10:05 ID:M7QkW9Wh0
>>972
痴漢おわったなw
974名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:10:46 ID:U4aXSC1a0
グラだけならクライシス先輩が一番だろう
975名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:21:08 ID:jKS5mR2w0
いやあ、ムービーはゲーム史上最高の出来だからなー
976名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:22:57 ID:3OfvVQVP0
MGS4以外の4作が全て2007年のタイトルなのは何故だろう

2008年でもないし、2008年度でもないし、2007年度でもない
一体どういう期間のタイトルでノミネートしてるんだ
977名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:23:49 ID:Y9KVo7q+0
Atomプロセッサーがサーバーやゲーム機に入る日

http://pc.nikkeibp.co.jp/article/trend/20080627/1005602/
978名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:27:50 ID:bixGQfDx0
別にatomじゃなくてもいいという風にしか読めん。
979名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 14:28:26 ID:mE3bR0dP0
>>978
インテルにはatomしかないって話のような感じだね。
980名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:00:37 ID:fJtj4CVU0
http://www.jp.playstation.com/movie/4m/pv/4m_afrika_animal.asx
既出? 日本としては良く出来てそう。というか、FarCry2より動物は良さげ。
981名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:08:56 ID:3OfvVQVP0
いつまで動物ムービー出してるんだよw
982名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:09:44 ID:ZoSUYiYz0
>>980
木にシャドウマップいらないね
983名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:12:28 ID:S+10VQ7D0
トカゲのところリアルすぎて吹いた
984名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:32:02 ID:cx1LRLb20
985PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/08/08(金) 15:34:03 ID:iDxzdbA20
>>984
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
これは必見だな!
986PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/08/08(金) 15:35:13 ID:iDxzdbA20
http://www.historychannel.co.jp/index.html
トップページにも小島が!
987名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:40:23 ID:Hwn+SUWDP
ヒストリーチャンネルとかwwwww
988名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 15:42:40 ID:zaVFItNv0
>>986
悪そうな写真だなw
989名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:08:07 ID:lKmnkEkd0
GTX280、HD4870ユーザーから見れば数世代遅れなのにテクノロジーも糞もねーだろwwwww
990名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:10:22 ID:vmUF0VvK0
648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 17:05:18 ID:Vx97Wckl0
FF13
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader736069.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader736070.jpg

デカイ画像
991名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:12:17 ID:kkcs8BMd0
カットシーンとかムービーしか見せられないのかスクウェアは
992名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:23:13 ID:gmt8eYz30
Wiiの零ですらスクエニと同じぐらいのリアルタイムモデル作れてるし
やはり大人数のデザイナーをかけて作業するスクエニみたいな会社は
もはやグラフィックでアドバンテージはなさげ
993昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/08(金) 17:26:50 ID:OJcouiNUO
スクエニってでかいけど第一だけだったらそんなにいないんじゃね?
こじぷろのが多そう
994名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 17:47:49 ID:SDz+R9OZ0
>>991
先週のイベントではフィールドを移動するシーンとか見せてたみたいだけどな
バトルシーンはまだ秘密らしいがw
995名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 18:00:05 ID:b5aaabKr0
Tales of V esperia Final Cutscene
http://jp.youtube.com/watch?v=nADLk1lJZLc

Tales of V esperia Ending
http://jp.youtube.com/watch?v=xYiKLlLHtYY

→ラ スボ スは「デ ュ ー ク(白髪の長髪)」
フ レ ンはパーティに入らず操作できない(CMのは詐欺レベル)
シナリオはシリーズ中でも低レベル
精 霊 集 め で プ レ イ 時間稼ぎ
とくに盛り上がりも無く終わる
話が薄いので正直これといって ネ タ バ レ することがない

史上最悪の糞作品おめでとう
996名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 18:00:57 ID:J+FkmiZC0
>>話が薄いので正直これといって ネ タ バ レ することがない

フイタwwwww
997名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 18:01:10 ID:npgwb+cp0
>>980
まあ動物のグラが肝だし、そこで負けたら存在意義がなくなっちゃうもんねえ
998名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 18:09:15 ID:ulu6Wj6z0
次スレ用。
【ゲームハード】次世代機テクノロジー338【スレ】 



【ゲームハード】次世代機テクノロジー337【スレ】  
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217753559 

次スレは>>980ぐらいでたててください。  
嘘・捏造、煽りあいは程ほどに  
999名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 18:14:02 ID:TMA/RcBY0
うんこ
1000名無しさん必死だな:2008/08/08(金) 18:14:57 ID:TMA/RcBY0
>>1000ならWiiでギアーズ3発売
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。