米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K 年間 1276K. 3188K. 1482K. 1341K 1608K 3482K 累計 42178K 20739K 11972K 10459K 4852K 10852K
NPD6月
PlayStation 3 405.5k
PSP 337.4k
Playstation 2 188.8k
Xbox 360 219.8k
Wii 666.7k
Nintendo DS 783k
01. PS3 METAL GEAR SOLID 4: GUN OF THE PATRIOTS KONAMI 774.6K (Does not include bundles with PS3 hardware)
02. NDS GUITAR HERO ON TOUR ACTIVISION 422.3K
03. 360 NINJA GAIDEN II MICROSOFT 372.7K
04. WII FIT W/BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA 372.7K
05. WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA 359.1K
06. 360 BATTLEFIELD: BAD COMPANY ELECTRONIC ARTS 346.8K
07. WII MARIO KART W/WHEEL NINTENDO OF AMERICA 322.4K
08. WII LEGO INDIANA JONES: THE ORIGINAL ADVENTURE LUCASARTS 294.5K
09. NDS LEGO INDIANA JONES: THE ORIGINAL ADVENTURE LUCASARTS 267.8K
10. PS2 LEGO INDIANA JONES: THE ORIGINAL ADVENTURE LUCASARTS 260.3K
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=327665
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
360 Wii PS3
イギリス 155(07/09) 200 75
フランス 59 128 56
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23 66 36
イタリア 30 26 33
オーストラリア 30 29 16
ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK
単位は万台、記述ないものは2007/12までの累計。
ソース:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1
四半期決算発表スケジュール 7月29日(火) ソニー 7月30日(水) 任天堂 7月30日(水) カプコン 7月31日(木) セガサミー 7月31日(木) スクウェアエニックス 8月05日(火) コナミ 8月06日(水) バンダイナムコ
出荷ベースまとめ Wii PS3 Xbox360 PS3+Xbox360 PS3+Xbox360-Wii 2006/12 319 168 1040 1208 889 2007/03 584 361 1090 1451 867 2007/06 927 432 1160 1592 665 2007/09 1317 563 1340 1903 586 2007/12 2013 1053 1770 2823 810 2008/03 2445 1285 1900 3185 740 2008/06 2962 1441 2030 3471 509
ここまでテンプレ(AA略)
17 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 15:29:18 ID:nOk5fhKaO
ヒント君のお約束キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
otu
日本のゲーム大手任天堂が重い腰を上げました。韓国任天堂は最近、不正コピーした
ゲームソフトを携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」で使用可能にする周辺機器の販売業者
を告訴し、裁判で罰金刑の判決が下されました。
このほか、インターネット上にゲームソフトウエアを違法に公開した個人も告訴され、
一般人までもが検察の取り調べを受ける見通しです。
不法コピーは悪いことです。しかし、韓国任天堂の態度は少々受け入れがたいものです。
正規ソフトのユーザーを増やす方法を探るというより、「韓国は不法コピー天国なので
言葉では通じない」と決め付けている印象です。
日本には「クラブニンテンドー」という制度があります。商品を購入すればポイントがたまり、
プレゼントがもらえます。
不法コピー問題が存在しても、正規ソフトが売れる理由の一つです。
しかし、韓国ではゲームの価格が相対的に高く、正規品の購入による特典がほとんど
ありません。
朝鮮日報
http://www.chosunonline.com/article/20080731000041
クラニンが売れる理由とかネーヨwww
23 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 16:41:48 ID:nOk5fhKaO
プラチナ会員が任天堂ユーザーの誇りです
思わず記事の日付確認しちゃったわ
>>25 それ、前世代機を含んでるのかと思ったら・・・
ゲームボーイはねぇべな
29 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 17:01:49 ID:nOk5fhKaO
ライターはこんな記事で飯くえるのか、羨ましいのお〜
PS最強神話健在カクニン
213 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/08/01(金) 16:50:31 ID:pHP92C8h0
>>205 http://www.eetimes.jp/contents/200702/14998_1_20070226160903.cfm >InPhase社は、この次に製品化を予定している機種で大きな利益を上げることを
>目標としている。それは現在、投資パートナー企業と共同開発中の
>小型ホログラフィック・ストレージ装置で、携帯型民生機器をターゲットとする
>「切手大の記録媒体に約4Gバイトのデータを格納できる」と
>同社のマーケティング担当副社長であるLiz Murphy氏は概要をこう説明する
>この小型装置は、2009年ころに市場に投入される予定だ
先行投資だろ。確か数年前も多層構造の3Dメモリに投資してたけど
結局DSには採用されてないし。まぁ次世代DSでの採用の可能性は十分あるけどね。
>>25 の投資も次世代で採用するかは不透明だろ。
>>15 新ちゃん
>違法コピーしたDSタイトルを所有しているユーザーの逮捕者は、まだ一人も出ていない。そこまで踏み込めるだろうか。
そんな法律無くね?
配布者は今までも逮捕されてるぞ。エミュ厨はこんなの見せしめだと騒いでたがw
>>39 ゲームの逮捕ってあったんだ
アニメなら聞いた覚えがあるが
割れ落とした奴叩くなら 割れデータ消す前に抑えないといけないからな
PCソフトとかはともかくそのままでは動かない(マジコンなり改造なりしないと)ゲームROMをを配布したのを罪に問えるのかな?
罪に問えると判断したからマジコン取締りに乗り出したんじゃないの?
古くはファミコン決死隊の人とか逮捕されてたろ
そそ。
ああ普通に逮捕されてたのか
PSPユーザーは全員逮捕だな
新ちゃんが次回、詳しく解説するらしい。
ん何のスレだっけ?
容量4GBでGC並の性能の後継機なら据え置きやべえな
もう大丈夫だよ。Wiiで差別化の方向が完全に見えている。
DSの次世代版? 4Gあるならかなりのことができそう。 楽しみだ!
>>54 DSの次世代機がでたら、海外はともかく国内は、
据え置き機は終了するだろうね。
>>13 累計販売台数(2008/07/27版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 世界月産(1Q)
Wii 648万 1085万 935万 2668万 ---- ---- 172.3万
360. 60万 1046万 524万 1630万 1038万 ----. 43.3万
PS3. 224万 485万 481万 1190万 1478万 440万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/07/27 米:NPD〜2008/06 欧:ゲーム白書+α〜2008/07
IRより出荷情報(2008/06) Wii 2962万 Xbox360 2030万 PS3 1441万
欧州2008/01〜07の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776 Xbox360 84万台 PS3 161万台 Wii 315万台
これらを上記の累計から引くと公の機関のみを利用した累計販売台数になる
1乙
60 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:59:57 ID:nOk5fhKaO
BD\(^o^)/オワタ
よく考えたら/(^o^)\ハジマッテナカッタ
NPDきた?
アフロサムライは目標80万本・・・・バンナム大丈夫かしら
ワンダと巨像って、ずーっとデッカい象のことだと 思って、敬遠してた。
>>15 もうDSはマジコンまみれの腐った市場だからな
新型なんて出しても誰も食いつかないだろ
タダでゲームが出来るよって噂で売れたんだから
>>67 DS2は、文庫、新書の電子ビューワーになる気がするぜ。
>>68 DSvision涙目だなwwww
ついでにワンセグと電話機能入れとけ・・・・ってそれなんて携帯電話?w
その点PSPはコピーソフトを動かすのにマジコンすらいらないという消費者思いの素晴らしいハード
まあPSPは任天堂の携帯ゲーム機市場を潰せば大成功だからな 痴漢がPS3を潰せば成功って言ってるのと同じで
潰すどころか来年には史上最速の1億台突破だけどなw
>>72 そのつもりで任天堂を全殺しにすべく投入したのに
超本気出させて本丸まで食われるという最悪の状況をもたらした元凶なんだよな
なのに今では稼ぎ頭のそっちに食わせてもらってるという皮肉
稼ぎ頭といってもモンハン無かったマジ終わってたよな いつからSCEって自前でキラータイトルを用意出来なくなったんだろう?
>>73 だから携帯ゲームなんてコピーで充分と思わせればいいのよPSPとマジコンは
BDはプロテクト硬いから、コピーが蔓延すればサードはPS3に光を見出すよ
>>75 PS2の時に一通りPSで売れたゲームの続編出して
大半コケた時かな 新作も軒並みコケて片っ端から開発会社切ってった
今の基準で見るとPSの時が異常に売れただけで
結構健闘してるタイトルがあるんだけどね
>>77 DSハード
国内58万台(累計2297万台)
米大陸271万台(累計2511万台)
その他250万台(累計2947万台)
計694万台(累計7754万台)
DSソフト
国内493万本(累計11993万本)
米大陸1433万本(累計13753万本)
その他1733万本(累計14873万本)
計3659万本(累計40619万本)
は?コピーがどうしたって???
DSソフトは4年未満で既に4億本超えてるんだよ。
コピーで十分てそれPSPでの話だろw
>>77 PS3にひかりは見出せないでしょ?
コストが掛かりすぎてメーカーがついていけない
PS3がコピーされない理由は まだコピーされる価値がないから
>>79 お〜凄いなじゃあ何でマジコン取り締まってんだ?
大勢に影響の無い零細市場なんだからほっといてやれよ
マジコン買っちゃった人達が犯罪者呼ばわりされて可哀想だろ
GK発狂wwww
犯罪者が犯罪者呼ばわりされても別に可哀想とか思わん。
零細だからとかアホか
マジコン擁護する奴なんて使用者に決まってんだろ
>>82 今任天堂は韓国・中国でまともな商売しようとしてるから
結果的に他国のコピー大元潰しになってる
それにいままでアングラだったのが堂々としはじめたのも問題だろ
(書店で解説本、一般のネットショップ販)
エスカレートして第二のチョンになるのは目に見えてるし
任天堂には影響無くても中小には大打撃だろうしな。
ソニーではローカライズが待てなければトレントで落とせ、とか PSPがエミュ使用で売れてることも否定できない、とか 発言されているように、基本的に割れ容認だからなw
米尼でPS3/40GBが売り切れてる 普通、モデルチェンジする360が売り切れるんだろうがw
市場荒らしをあっさり認めるとか凄いな
>>87 中国の中央政府と韓国政府は、コピー文化を無くしたいから
任天堂に協力的だしね。
こうやって一覧を見ると流石俺は鋭いこと書いてるなと思う
SC4海外どうなんだろな 日本だと初日成功したみたいだが レジェンドは酷かったがw
200万目標だっけ。日本で20万ぐらい売れたとしても残り180万海外か・・・ ダメだろw
目標越えはまず無理だろう。
決算資料ではSC3は全世界100万出荷みたい。意外と海外強いんだな 日本はマルガで実売13万だから今回は25万くらいいけばあるいは
大体日本で20万も売れないしなw
負けハードで20万はきつい
HDは初週以降全く伸びないから日本は合算で20万本行かない程度だろ 北米で初動70万本は欲しいわな
SCって確かGC版が一番売れてたよな。
サードは死にたがってるよ。 あんなにハイペースで高画質化しなくていいのに。時代と共に勝手に上がっていくんだからさ。 PS360の次世代ではどうするつもりだろう?開発費平均1本50億円とかにすんの?w せっかくWii・DSで開発費高騰に歯止めをかけたのに。
任豚って時間が止まってるのかね 開発費高騰を抑える技術が既にあるんだが? バグゲー出しまくりで技術力の無い任天堂では扱えんだろうが
なんでPSWの住人ってこんなアホな書き込みしかできないの?
107 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:21:27 ID:rkbo8DEM0
>開発費高騰を抑える技術が既にあるんだが? え?
>>104 別にユーザーが気にすることではないじゃないのか。
映画だって何十億掛けてる物から個人製作の物まである訳だから
開発費のことをそこまで心配しなくてもいいと思うけどな。
赤字だったら開発費を減らしていくだろうしね。
脳内技術きたー(棒
>>107 マーベ社長発案の画期的な技術ですね(棒)
HDゲー市場がもう出来ていることがその答えだろうに 需要がなきゃ供給もなかろうて 個人でどうこういっても、市場が出来ちまった事実が全て まあ儲けられないメーカーもあるが、それはSDでも同じことだろう
グラフィックにお金がかかっても ボリュームを抑えれば安くすることができる!
114 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:44:11 ID:g2dfn+v40
プロローグ商法ですね。わかります。
まあグラだけ力入れれば喜ぶ馬鹿なユーザーばかりだからな でもグラが一番お金かかるんだけどねw
UK、マリソニミリオンか。 装着率5割越え?完全なるキラーソフトだね。 みんなGTAだMGSだ言ってるけどマリソニのインパクトも相当なもんだろ。 それなのに赤字のSEGAにはもっとびっくりだけどwww
次のパラダイムシフトまでは、またグラフィックやらの 細かな改良で進歩していくってことが理解出来ないみたいね。 任天堂が常識を塗り替えたら、常識を塗り替えることが常識に なっちゃってやんの。任天堂の敷いたレールの上にいることさえ 気付いていないんだからなぁ。 HDゲームの開発費は、ツールや素材が揃うことで安くなって いくってのに。中国に子会社つくって、手間のかかる作業を任せたり 出来るのに。
ソニーのレースなんて怖くて乗れませんw
中華w
>>107 一番金が掛かるグラフィック周りの自動生成技術も知らんとは
流石、ノンゲーマー Fitで醜態さらしてろ
あ、プロシージャル系の技術はWiiの低スペックじゃ無理だからな(棒
散々苦労してこなれた頃に、その成果を任天堂が丸々頂戴するという結果になるだけだろう。
自動生成技術(失笑)
覚えたての言葉を使いたがるのは、厨房だから仕方ない。
ノンゲームに急遽力を入れ始めたのはどちらさんでしたっけ?
125 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:09:22 ID:3P8Ftmwp0
相変わらず痴漢豚哀れだな
つーか、それで安くHDグラフィックのゲームがつくれても、 それが売れて黒字になる保証は何処にもないと言う視点が完全に欠けてるのが浅知恵だなw 最大の問題はグラフィックをウリにして競争しても先細りだという点をまるで理解していないw
グラフィックだけとは、言ってなかろう。 グラフィックだって大事だよ。安く作れるなら綺麗なほうが いいよね。 積極的に誤解して、グラフィックvsインターフェースという図式に 持ち込まないでください。
128 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 01:17:21 ID:PblWOiMd0
最大市場のアメリカでPS3の売れ行きが急落してるんだけど、なにかあったの?w Hardware: Console Weekly Total WII 160,745 (-2%) 13,301,776 360 87,975 (-25%) 12,088,774 PS2 39,572 (+4%) 48,374,375 PS3 28,579 (-50%) 5,455,899 前週比で−50%って、消費者に見限られたような落ち込みようだぞ、おい。
129 :
128 :2008/08/02(土) 01:17:46 ID:PblWOiMd0
つーか、グラフィックの技術なんて結局動員する人員と、 かけた開発費でどうとでもなる程度の物であって、 そうなると金の余りまくってる任天堂やMSが圧倒的に有利な訳でw なんか、任天堂はHDグラフィックに対応できないみたいな妄想してるあほうが結構居るよね。 現実問題、Wii程度のスペックですらカスみたいなグラフィックのゲームしか造れず、 PS3で出してるのに、Wiiのゼルダに劣るグラフィックのゲームしか出せない国内サードが一番終わってる。
>>128 MGS終わったらもうやるものねーだろ。
当然の結果。
VGかよ
>>128 思ったんだけどBD需要って結局無かったね^^;
日本でも大手2社が全国的にレンタル開始してCMしても全然効果ないし
VG持ちだす奴なんかを相手にすんなよ 自分にとって都合のいいデータだけ信じるんですか?
単純に、綺麗ならそれに越したことは…てもんでもなかろうグラは。 誰もが目ン弾飛び出るぐらい分かり易く綺麗でないと銭にはならねー。
VGのWeeklyとかwwww
>>128 アマでも品切れてるし何かあるんじゃないの
嬉しくて指震えてんぞw
141 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 02:34:05 ID:dEr1zY4cO
PS3、8月位からHDDを80Gにするとか言ってなかった?
ちょっと信じがたいが、9月に更なるプライスカットか。 もし事実なら、旧箱と同様、値下げカード連発してきたな。 正直100$差は大きいな。 PS3はここ最近360を上回ってきてるから、ここが勝負どころと見たんだろう。
>>141 E3で40→80GBにしてお値段据置を発表したね。
北米で360の値下げに対抗するためのモデルだろう。
この値下げが事実なら、その動きを受けてのMSの更なる一手。
北米市場でのPS3−360のハード戦争がかなりアツくなってきたと言えよう。
ちなみに、日本では360と争わなくていいんで、
たぶん積み上がった40GBの在庫処理を済ませる場所になると思われる。
値下げばっかりしても無意味だろうに。 それにやりすぎると逆に買い控えが起こるかもしれないし。
MSって自分から切り札消費してくれるから楽だよなw 次やれることがどんどん無くなるだけなのに。これで売れなかったら終りじゃん。 値下げなんて成功しても効果は限定的で失敗すれば負けという印象が色濃くなるだけ。
とりあえずPS3は無理矢理シェアをとるのでは無く 利益を優先していきたいとか言ってたんで 360はその隙にシェアを取るつもりなんでしょう
ちょっと待てww 60GBって昨日発売だよな? それをいきなり値下げ?wしかも20GBと同額? そんな訳あるかよww
PS3は型番だけだと、何種類位存在するんかな? ってか東芝の現状見るに、当面PS3はCELLのシュリンクモデルとか出そうにないね。
そうなんだけど、欧米は値下げしたら値下げした分だけわりと売れるんだよな。 だからアナリストはハード売上げが鈍ると値下げ値下げ言い出す。
こういうのってダンピングとかにはならないのかな?
大幅に原価割れでスタートしたPS3のことですか? >ダンピング
これが嘘だったらMSはすぐ否定するだろうな。 20GB値下げして60GB投入してすぐこんなデマ 最悪だろ。
MSなら驚かない 初代は恐ろしい勢いで値下げたし 何も学んでいないなら乙としかいえない
>>148 Cellは既にシュリンクされてるだろが
PS3の40Gがamazonで380ドルだったんで 360アーケドだとPS3のほぼ半額で買えるね PS3と360のゲームって大抵マルチなんで PS3を買う人はかなり360に流れそう・・・
>>154 ん?当初の予定だと、もう一段階シュリンク進む予定になってなかったっけ?
確か45nだったと思うんだが違ってたらスマヌ
「今年後半のどこかでシュリンクし、ハードをトントンにできる」って今年初めぐらいには言ってたんだけど、 先日の決算では「Cell、RSX、サウスブリッジのシュリンクは2009年、ハードとしての黒字化も09年」 ってな感じに計画が遅れてるんだよねぇ 「事業全体での黒字化は今年度に達成できる」ってのはそのままなんだけど
PS3なBD需要があるのがでかい
グラ厨は性能を無理やり引き上げるのはデメリットばかりなことにいまだに気づかないんだな MSとソニーが次世代据え置きを出すとしたら両者のハードは機能的に瓜二つになるだろう 機能が同じ価格も同じ発売時期も同じなら、性能で勝るほうが勝つ つまり高性能路線はまだまだ続く、ついていけるサードはEAとABだけになる 多様性は完全に失われる
単純に、グラフィックの優先順位を考えろ、ってだけでしょ。 ゲーム内容をまず考えるべき。 >グラフィックだけとは、言ってなかろう。 PS3にしても箱○にしても、一般ユーザから見て売りがグラしかないように見える。 そこが問題。 ノンゲームを厭う人が BDとか言うなよ?
大作の爆死が増えてきたら危険信号だな
>>164 すでにその兆候が見えてるからな
360が出て2年ぐらいはグラだけで売れてたソフトも慣れてきたのか
出せばある程度売れるって感じじゃ無くなってきてる
HAZEとかリアルFPSの爆死も出てきたしそろそろ採算が取れなくなると予想
FF13マルチって向こうでどれくらい影響あるのかなあ。
正直、大してないと思う
>>166 向こうの9割はPS3版買うと思うよ
360でFFなんて糞だろうし
そもそもFF12が大して売れてない
>>166 ほとんど無い
多くの中堅ソフトの中の一つに過ぎない
そもそもスクエニ自体海外でイマイチだし
NPD Final Fantasy XII November 2006 2位 - 896,000 December 2006 11位 (10位は365,300) January 2007 圏外(21位未満)
未満っておかしいな、21位以下だ
>>166 ある程度かなぁ
ID:7tVPCvi00、ヒント君?
JRPGが海外でミリオン突破したのってどの作品が最後だっけ?
紙マリオの方が後じゃない?
任天堂をすっかり忘れていた。 やっぱ強いな。
なんで任天堂だけ海外でも日本でも同一タイトルが売れるのか サードは「海外用」「国内用」と分けて開発してそれぞれで爆死とか面白いことやってるのに サードも任天堂と同じような作り方すればいいのにね
メトロイド…
品質管理、マーケティング力、人事評価とか すぐに真似できないとこの蓄積の差だな ファンレターーやら濃い客の意見だけ鵜呑みにする 過去に流行ったものを追いかける オタクを安く使い捨てしマイナーメジャーになった奴が昇進
監督を悪く言うな
大事なのはネットで騒がないユーザーの感想だろうね ほとんどすべてのユーザーはネットに感想を垂れ流したりしないから
>>178 サードは儲かりさえすれば日本でだけ売っててもいいが、
ファーストは、海外でも日本でも売れるソフトを用意しなきゃいけない。
別々に用意してもいいが、1つのソフトが両方で売れればなお良い。
セガが海外売上比率高いのも、ファーストだった頃の名残だし、
SCEだって、米で売れるレジスタンス他と日本で売れるみんごる他など
両方で売れる努力はしてる。結果はともかく。
MSだって、同一タイトルでダメなら日本向けタイトル用意するぜ!とやってる。
サードは日本向けに作って海外にはローカライズすればいいや、とやってきた所が
多いから、常に世界で売ることを考えてきた任天堂と同じ事はできないよ。
>>166 かなりある。特に日本と受けるゲームがそう変わらない欧州では凄い武器。
北米でも、完全にPS3オワタムードを生み出してしまった。
ゲーム機戦争は実際にそのソフトがほしいかどうかよりも、
このムードが何より大事。
とりあえず箱ユーザでFFの為にPS3買おうって奴はいなくなる。 それだけでも十万かそこらはいるだろう。 ていうかRPGのファンでPS3買おう奴いるのかね。
>>184 何より大事なのはオリジナルか、前世代から数字を大きく伸ばすヒット作だろ
360でRPGもないと思うけどな PCシューターの型落ちユーザーが流れてきたのが360なんだし RPGが一番消費される日本であの状態じゃね
>>166 かなりある。アメリカの人気ポルノスターがFFシリーズのファンだと
語り、取材した記者がそのポルノスターのファンになってた。
箱にとってはFFが来るという事実が重要なのであって 売れるかどうかは大した問題じゃない
オブリ無かったことなってんのか? このスレ
>>190 オブリとFFじゃRPGとして違いすぎるから…
正直、今のFFじゃ欧米のRPGファンを満足させられないでしょ
SCEがさんざんFF13を神ゲー扱いして、PS3の看板独占ソフトとして宣伝してたからなあ。 独占宣伝しすぎでマルチになっても取られた印象になってしまう。 FFに興味のない人にも、看板ソフトまで取られたPS3というイメージを与えてしまった。 いまさら「FF13なんか看板じゃないから!大したソフトじゃないから!」とやっても遅い。
そのオブリもPC版足して140万本しか売れてないしなぁ
リアルがサバイバルすぎて、RPG楽しめねぇ
140?そんな少なかったか 全部足せば軽く200越えてなかったけ?
140万はNPDの2006年間のマルチ合算数値
ていうか海外ではFF自体大した弾じゃないんだが そこを無視した議論は無意味じゃないか?w 独占で出るなら250万くらいの弾ということになるが、マルチじゃ半分 欧米の合計で125万程度の弾じゃ何の影響力も無いぞ。 それを遥かに凌駕するGTA4で何も無かったんだからこれは確定事項。
ところで、初代PSの時、日本はともかく欧米でFF7はN64に対して PSのキラータイトルとして機能したの? なんか累計出荷数はマリオ64のほうが多いから海外で任天堂が負けた理由が良く分からん。
勘違いしてる人がいるけど PSvs64はSCEvs任天堂じゃないよ、サードvs任天堂だったわけで サードが中立だったらPSは負けてただろうな、任天堂はサードにフルボッコにされて負けた
●The 3rd Birthday PSP版発売決定 ●ディシディア ファイナルファンタジー 2008年12月発売予定 PSP同梱版発売決定 POTION発売決定 ●KINGDOM HEARTS Birth by Sleep 2009年発売予定 ●KINGDOM HEARTS 358/2 Days 今冬発売予定 ●ファイナルファンタジーXIII 2009年発売予定 ●ファイナルファンタジー アギトXIII PSP版発売決定 ●ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII 「Playstation3 only Worldwide」の文字が追加 ●ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンコンプリート 2009年3月発売予定 通常版とPS3同梱版が発売 ファイナルファンタジーXIII体験版が同梱 ファイナルファンタジー アギトXIII/ヴェルサスXIIIの高精細映像収録
>>197 考え方が逆、250万の独占PS3ソフトを潰し、
その半分を手に入れた。
しかし、スクエニの開き直ったかのようなRPG連続リリースは いったい・・・
連続リリースっていうか、今持ってる手駒(リソース)を あれをこっちへ、って言う風に動かしてるだけという感がある。 FF13マルチ、カジュアルブランド発表、んで野村系FFのあれこれと、 一連の動きを見ると、スクエニ内でおそらく大々的なラインナップ再編成があった。 それが発表されつつある、ってことだろうね。
>>201 まとめると、こう。
・携帯アプリのアギトとパライブがPSP移植。
・FF13が来年3月に有料体験版。本編は少なくとも来年夏以降。
wiiやDSが面白いようにハブられてるなw
DSはDQがあるからいいがWiiハブってどうすんだろ もったいないというか本当に商売人か?和田は。
>>207 野村がPS特化宣言してるから今後もPS中心に作って行くだろうね
wiiは任天堂のソフトが出来るだけでいいよ
>>208 まあ、野村軍団と任天堂が真っ向対決したらさすがに任天堂が勝つだろうしな。
>>209 任天堂に300万本以上売れるRPG作れるかなw
>>210 ポケモンは1500万売れていると聞いたけど。
>>210 ポケモンは2007年で一番売れたソフトです
>>197 >>192 でも書いたが、問題はSCEがFF13を
超大作!すばらしいゲーム!PS3独占!FF13ができるのはPS3だけ!
と、宣伝しまくったことだよ。
PS3の看板ゲームとして浸透してしまったため、マルチになった=取られた
という印象になった。
スクエニは公式サイトにPS3の欄を作らないほどの及び腰だったから
SCEが看板ソフト扱いしなければ、マルチになってもこれほどのダメージはなかっただろう。
とは言っても、ハード戦争してるのにFFクラスの弾を宣伝しないところなんてないけどな。
ヒント君はマジでどうしようもないな
野村パーティでWiiDSの発表がある分けない
野村が任天堂系のハードを嫌う理由がわからないのだが 昔任天堂になにかされたの?企画持ち込んだけどぶぶ漬け出されたとか。
857 名前: ◆Kji5.sq/xc [sage] 投稿日:2008/08/02(土) 12:45:13 ID:P9kyG7PaO PC版についても否定 野村:PCベースで開発ってことからの噂だろうけど俺スーファミの頃からPC開発だし FF13 PC版はガセネタだったね
235 名前: ◆Kji5.sq/xc [sage] 投稿日:2008/08/02(土) 12:13:33 ID:P9kyG7PaO 座談会みたいので新たPS特化宣言 584 名前: ◆Kji5.sq/xc [sage] 投稿日:2008/08/02(土) 12:32:35 ID:P9kyG7PaO 箱○開発はまだ機材が届いてないだの何だの 857 名前: ◆Kji5.sq/xc [sage] 投稿日:2008/08/02(土) 12:45:13 ID:P9kyG7PaO PC版についても否定 野村:PCベースで開発ってことからの噂だろうけど俺スーファミの頃からPC開発だし
スクエニはこんなことやってると死にかねないのによくやるな 今後は国内サードが束になっても任天堂には勝てない状況ができつつある中でねぇ サードが任天堂よりソフトに金をかけてるのは今世代だけだろう 性能が上がるほど金持ちが有利になるのをまるでわかってない
野村が否定しても意味なし FFだってマルチはないと言ってたしww
>>217 任天堂が嫌いというよりPSWを自分のホームだと思ってんじゃない?
何せFF7で名が売れたからね。それ以降もずっとPSで仕事してきた訳だし。
しかし今のスクエニ、こんな体たらくじゃ海外どころの話じゃないだろうに。
>>222 PSPは主要ハードで断トツに海外市場が狭いからな。
そこに注力するということは海外を捨てたといっていい。
>>223 PSPも今後は海外でも伸びるかもしれんよ
来週のスクエニの株価が心配 PS3に注力した結果、もう戻れなくなっているんだろうな もう造ったものは売って開発費を回収するしか・・・・しかない状況かと これ以降は普通にWii、DSに注力すると思うよ
>>226 株価(苦笑)
任天堂の株価でも心配してろよw
>>202 逆も何も元から大した弾じゃないのがマルチになって
もっとショボくなっただけという話だ。PS360ざまぁwwwとしか言いようが無いw
スクエニに新規を売る力はないよ、だからハード選択を間違ったのが致命傷になる
PS3ざまぁだな、貴重な独占タイトル取られて涙目だろうw
>>226 注力するといってもDSはともかくWiiに関してはまるで何も動きが無い。
他のハードはいろいろタイトル発表されてるのにWiiに関しては
無視といえるくらいになってる。
スクエニはWiiに一番多くタイトル出してるんだけどな、てかWii以外出てないだろ
続編しかねーなw
Wii DQS チョコボ FFCC小王 ソウルイーター 360 インアン ラスレム SO4 FF13 PS3 ラスレム FF13 FF13ヴェルサス 発売済みのソフトとこれから発売されるソフト並べて見たが、Wiiに力入れてるとは言い難いな
これ見てわかるのは、PS3が完全に見捨てられたってことだな
スクエニはハードを捨てられるような立場じゃない、死に物狂いでやるしかないけど多分無理だ
その前に海外スレでスクエニ(笑)とか言われても、という。 海外比率2割以下の弱小なんだが。国内でバンナムに負け、海外じゃ話しにもならん。 そんなメーカーの動向を海外スレで語られてもな。海外スレでMH語るのと同じ様なもんだろw
発表がなかったKH3はWiiか箱なんかな
PS3ダメだなこりゃ ↓ 進行中のは取りあえず箱○に出しとけ ←いまこのあたり ↓ Wii、DS中心で行きます
どこぞのメーカーも言ってただろ。 Wiiが売れてるからと言って、HDゲーム機で受けるような作品を持ってきたって売れはしないって。 サードはもうそれぐらい理解してるよ。 ラタトスクだってコケたし。 心配しなくてもWiiにもちゃんとサードは注力するから。 もちろんWiiらしい子供向けゲームやカジュアルゲームをね。
スヌーピーDSとかな あれも一応海外向けコンテンツだな
てか本気でWiiにすべてのゲームが集まるなんて思ってるのは妊娠くらいのもんだろ HDに比べて制約が多すぎる上に操作系も特殊 そりゃ誰も作りたがらねぇよ
なるほど、DSにGTA、WiiにCoDか、ガキ向けばっかりだなw
痴漢とGKの断末魔が心地よいw
更にモーションプラスとかいう周辺機器まで出してきちゃって わけわからん状態になっちまったし 店頭で無料配布とかやるなら話は別だが、あれを前提にゲームが作れないという しかし現状のリモコンでは糞過ぎて使い物にならないという最悪のパターンだしな
>>245 いままで勝ちハードにソフトが集まらなかった事なんてないよ
>>249 パラダイムシフトに乗り遅れてるよ。君の価値感。
これからは旧式ゲームパッドという足枷が最大の制約になりますが?w
スヌーピーを煽っているのってどういう世代なんだろう?
それはサードが勝ちハードを見誤ってるからだよw
最近はPS3、360マルチってのが多いからなあ サードにとっちゃ2ハードだけど1ハードみたいな感じかもね
いまのスクエニの現状は、大きな船ほど、進路を間違えると、簡単に進路変更はできない ってところだろうな
なに、この国内スレみたいな流れ 海外に関係ない話は国内スレでやれよ…
>>246 DSGTAはまだたいして売れてなかった頃旧システムを採用
Codは馬鹿売れした4がこないで糞味噌だった3を作ったところが開発の5のマルチ
すげーあつまってるな(棒)
DSもこうやって煽られたよねw それが今じゃ他を寄せ付けない圧勝劇を見せ付けてる。 PS360の負け信者が吠えてられるのももう直ぐ終りか。
んとに、国内スレみたいだな。
>>259 で、それがどうしたというんだい?
それが糞かどうかは別のスレでの話じゃないかw問題はその出来のいいGTA、CoD
が出てもまったく状況が変わらないからサードも何らかの手を打ち始めた事でないか。
>>262 あれで集まってるのかwどう考えても皮肉だろ、売上的に考えて
CoD3は酷かったからなぁ
国内サードがやってるのは海外市場狙いと言いつつ実際は国内サード市場をズタボロにしてるだけだからな 海外で弱小のまま固定されつつあるのに自分らが何をやってるのか理解してなさそう
海外はWiiDSで成功しているアク以外赤字 アクはHD部門でソフトを出しすぎないのが成功の秘訣だな セガはWiiDSで成功したけどHDで爆死乱発しているから駄目だけどな
海外に期待しすぎな所があるよなー。海外だって、 競争が厳しくて脂肪タイトルが最近目立ってるに。
今まではともかく、これから出る海外サード製ソフトってほとんどWiiでも出るんじゃない? 逆にパーティ・カジュアルはWiiDS独占ばかりで、サードの球数はWiiが一番多いように見える
日本サードの海外志向は新清士の海外サードマンセー、海外売上げマンセー の馬鹿記事とかに影響受けてたりして だいたい海外サードと言ってもアクティビジョンの独り勝ちで あとは全部負け組みと言っても過言ではないのに そこらへんをちゃんと理解してるのかな
PCゲームでも勝ってるのはスペック重視じゃないブリザードだな 前世代より市場が小さいのに前世代よりもカネをかけてれば負け組になるのは当たり前
MMVの社長なんかグラがよければ内容削ってもとか言ってるし舐めてるとしか思えんw
舐められてると言うか、儲からないから削れるところは削らないとな
>>271 ユーザーがグラに慣れる初期のころはそれもいいんじゃね?
しかし海外ではそれは無理
>>273 いや、こうやってワールドワイドに売りたいと言ってるんだがw
HD機でも出してやろうと言ってるのに、感謝するどころか叩かれるとは マーベラスもやってられんな、サード離れも手が付けられんぞw
>>273 現状では日本こそ無理だろ。
欧米なんかはアサクリなんかが売れた辺りまだそういう点で売れる希望がある。
マベの社長はそう考えた、そこが重要だな まがりなりにも社長なんだからそれなりに根拠があってのことだろう、舐めているのではなく本気
>>245 現時点ではむしろ、
HDテレビがないとまるで無意味なHDソフトの方が制約が大きい
国内売上出してきて何がしたいのか訳わかめ
MGS4、みんゴル5、無双5、ガンダム無双 膨大なボリュームと徹底した作りこみの神ゲーが売れる国内PS3市場がとてもとてもうらやましいですw
>>281 売り上げっていうよりもサードのラインナップな。
スレの流れで任豚脳でもわかるだろw
それだけのタイトル並べても勝てないなら、もう何出しても一緒だよねw
ああ、wiiでも手を抜いてるのか、日本のサード絶望的だな。 そらEAにバカにされるわ。
でも、これから先は、ネットワークゲームの時代だからなぁ 残念ながら、MMOやカジュアルネトゲが伸びるんだy.
サードの手抜きゲーばかりで勝ったということは、HD機に勝ち目は無いと認めたのも同然ですね
>>286 ネトゲが充実してるはずの箱○が負けたのに?
MMOってPCでも終ったジャンルだろ。あんなもんが流行る未来は何処にも無いw
290 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 17:23:01 ID:GIQle8mg0
WoWが好調って昨日のアクティの四半期決算に書いてあったんだが。
どのハードだろうが据え置きサードはだめ、に見えるなあ。
・Madden NFL 09 (Wii/360/PS3/PS2/xbox/DS/PSP 8月12日) ・Tiger Woods PGA Tour 09 (Wii/360/PS3/PS2/DS/PSP 8月26日) ・Star Wars: The Force Unleashed (Wii/360/PS3 9月16日) ・Rock Band 2 (360 9月14日、PS3 10月19日、Wii/PS2 11月18日) ・Lego Batman (Wii/360/PS3/PS2/DS/PSP 9月23日) ・Fall Out 3 (360/PS3 10月7日) ・Ghostbusters (Wii/360/PS3/PS2/DS 10月21日) ・Guitar Hero: World Tour (Wii/360/PS3/PS2 10月27日) ・Star Wars The Clone Wars: Lightsaber Duels (Wii 11月1日) ・Call of Duty: World at War (Wii/360/PS3 11月11日) 適当に今年の残りのサードのめぼしいタイトルをまとめてみた
日本のサードがいないな、海外で頑張ってるはずなのに
Rock Band 2 これ絶対金動いてるだろw カジュアル欲しいMSが必死になってるな
>>289 終わったのは韓国産MMO…
WoWは1000万アカウント突破で盛り上がってる
ようするに独り勝ち
ほとんどがマルチか、HD機を選択する必要もないな 独占タイトル豊富なWiiの一人勝ちは止められん
韓国だけで300万アカウントとかいうし、Blizzardは 韓国に足を向けて寝れないな。 まあWoW以上のMMORPGが出ないと これ以上の市場の拡大は無いってことを考えると、 終わったと言えるジャンルとも言えるのかね。
>>295 だから終ってるんだよ。何故ならMMOは1強だけが生き残るビジネスモデルだから。
延々と1タイトルだけが売れ、他のタイトルは全く売れない。だから廃れた。
>>298 確かに、人が多い所にさらに人が集まるって図式だからな
まるで2chみたいだ
[AGC 2006#03]MMORPG界の賢人,ラフ・コスター氏が語る 「恐竜とMMORPGの関係」
http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060908151044detail.html 確かに,北米市場の55%近くを1作で握る「World of Warcraft」の一人勝ちにより「MMORPG市場は停滞期に入った」と言われて久しい。
World of Warcraftは,実は欧米トップのオンラインゲームではなかった。大きな恐竜ばかりに注目しているため,
環境の変化にいち早く適応しているほ乳類に気付いていない,というのがコスター氏の意見である
「市場の50%がたったの1作で占められるMMORPGなんて,まだマシなほう」と,コスター氏は続ける。
彼は,例えばリリースから8年近くがたった「Counter-Strike」が,GameSpyなどの統計によると,
依然として80%以上のプレイヤーを得ていることから,すでにFPSはニッチなのであると断言する。
>>300 それ読むとコンシューマ機自体がニッチ化するって書いてるね…
>>299 それを、ネットワーク外部性という。ネットサービス界では常識レベル。
ソフトウェア全般に、この性質が強烈に働く。なので、windowsやら
adobeやらグーグルやらと、容易く独占状態になってしまう。
>>301 携帯機が覇権を握るなんて、欧米の開発者には読めないだろうな
現実問題としてHD機はニッチ化してるだろ
HD機で本当に成し遂げたいのはリビングの制覇だからね、ゲーム機の仮面をかぶってるだけだから そこがHD機の抱えてる本質的な欠陥
オランダ 02/08/2008
ttp://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&year=2008&date=20080802 1 MARIO KART (Wii) NINTENDO
2 WII FIT (Wii) NINTENDO
3 SUPER SMASH BROTHERS BRAWL (Wii) NINTENDO
4 GUITAR HERO/ON TOUR (DS) ACTIVISION
5 BRAIN TRAINING (DS) NINTENDO
6 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Wii) SEGA
7 SPORTS ISLAND (Wii) KONAMI
8 SOULCALIBUR 4 (PS3) UBISOFT
9 NEW SUPER MARIO BROS (DS) NINTENDO
10 SOULCALIBUR 4 (X-BOX 360) UBISOFT
SPORTS ISLANDはデカスポルタか
>>292 去年ほどはでかい弾がファーストもサードも少ないから
また任天堂無双になりそうだな
GKの拠りどころはもはや国内のPSP売上台数のみになったか。
初週でマリソニ以下だからお察しだろ。 やはり200万は無謀だったな。
某所でWiiのことを 年内にもPS3と360を足した数よりも多くなり、次世代据置機におけるシェアが過半数を超える見込み。 とか書いてたがそんなことあり得るんだろうか
>>313 あり得るんじゃないの
ただ客が求めているものが
それぞれちょっと違うから共存していきそうだけど
年末時点だと微妙だな それに近くなることは間違いないだろうが 任天堂の計画だと年末時点で4500万弱ぐらい出荷してるんじゃないか?
年内はぎりぎりどうかってところだな Wiiがどれだけ出荷できるかに限ってる
Wii:Q1 517万台 360:Q1 130万台 PS3:Q1 156万台 箱○にダブルスコアもそう遠くない
Wiiの売り上げペースは出荷台数に拘束されるから PS360次第だろうなぁ…値下げが奏功すれば年内は逃げ切るんじゃないの 例によって年明けにWiiだけまだ年末商戦、みたいになってそこで捕まりそうだけど
だって(マルチ以外)サードからろくなタイトルが出てないし
夏から240万台体制になるみたいだから7月から出荷も増えてるだろ。 それに一応半年で貯めておいたWiiも40〜50万台あるしね。
逆に碌なタイトルが出てなくてこの状態だから、サードがWiiにシフトしたらもっと加速するかもな
逆に聞きたいが、FPS以外のジャンルでPS360にロクなタイトルは出ているか? いくらビッグタイトルでも、ニッチなジャンルの一つや2つじゃ世界的には普及せんよ
今までは出てた、というのが正しいわな でももうWiiをマルチからハブるのは日本ぐらいのもんになってきた
欧米とかって任天堂みたいなへんてこな新規タイトル出てこないよね ほぼ確実に既存ジャンル こないだEAが変な化け物ゲーム出したのは感心したんだが あれCSじゃないしな…
欧米じゃなくても、任天堂以外 ソフト開発において冒険しなくなった印象があるんじゃね。 サードのソフト開発で、 冒険 = 新規ハードへの開発 になっちゃったんだよな、新規ジャンルじゃなくて。 金がかかるからリスク回避したいってのがあるのかもしれんけど。
北米はパブリッシャーとディベロッパーの分化が進みすぎて、 続編・売れ筋ジャンルを求めるパブリッシャー側に対して、 もっと冒険したいディベロッパー側がフラストレーションためてる・・・・みたいな話がなかったっけ。 水平分業も良し悪しだね、娯楽に関しては。
>>328 資金をファンドが出してるんだけど、続編とかじゃないと金を出すファンドがクビを縦に振らないってのもある。
ギリギリありうる話かなー。Wiiで50%
valveはかなーり上手く転身を遂げたよね。 デイブすごいよデイブ
>>331 Steamが何気に面白い事になってる気がする
ちょっとユーザーアカウント数1500万人超えてたけど、CS機で勝負する体力の無いデベロッパーからすると魅力的なプラットフォームだと思う。
しかし国内のサードは迷走してるな 海外売上比率を上げるとかいってる会社が 海外じゃソフトが売れないハードに新作を多く出すとか 結局国内重視なんだもんな
>>333 何だそのトンでも理論はw
サードは本気で海外で売ろうとハード選択をしたら気付いたらそのハードは惨敗していた
何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった(ry 状態だろw
国内の市場が変化して、それに適応できないから海外で稼ごうと思ったら 海外でも国内と同じような変化が起きてきて右往左往。 今の国内サードってこんな印象。
>>333 スクエニのことなんだろうけど今回発表されたPSPのゲームは
他機種で出ててもどれも海外じゃ売れないと思うよ。
KHはそこそこの弾だがこれはDSにも出るし。
いわゆる「携帯機で小遣い稼ぎ」な感覚じゃないか。
スクエニクラスに開発ラインがいくつもあるわけでもなく しかも自社内の開発ラインを小遣い稼ぎに割く 海外重視にしたら無駄なことは普通しない
スクエニは国内重視でいいと思うんだけどな DSがありPSPが復活してきてるんだから据え置きに拘る必要もないだろう
単に国内ファンのご機嫌取りに感じたけどな>スクエニ発表会 FF13周りでゴタゴタしてたから あれで静かになってくれたら安いもんだって考えなんじゃない
国内ファンでFF13マルチに切れてるのって 戦士と浜村くらいじゃね?w
ソニーショックの再来か――。
29日発表されたソニーの2008年4―6月期連結決算が、あまりにも厳しかったため、市場関係者らが気を揉んでいる。
5月に発表した08年3月期決算が過去最高ラッシュだったのに比べ、あまりの落差にボー然だ。
「エレクトロニクス部門や携帯合弁会社の採算悪化が響いた。注目はエレクトロニクス。
液晶テレビは、販売台数大幅増で損益が改善したものの、コンパクトデジカメやビデオカメラ、PCは競争激化による価格下落で減益となったのです」(電機業界関係者)
しかし、同じ状況にあるのに、松下電器は営業利益48.2%増(1095億円)、純利益は85.7%(730億円)の大幅増だった。
あまりにも対照的だ。
「松下の場合、薄型TVやデジカメが大きく売り上げを伸ばしたうえ、コスト合理化努力が実を結んだ。
一方、液晶パネルを他社に頼るソニーはコストダウンに限界がある。
また、北米市場をはじめ海外依存比率が高く、サブプラ問題の影響を受けた面も大きいのではないか」(経済ジャーナリスト)
ttp://news.livedoor.com/article/detail/3758148/
ほんとかどうかわからんけど 野村開発陣も360(笑)状態らしいが 海外の箱○ユーザーのうちでFF13に期待してる人たちがいたとしたら 今回の国内ファン向けイベントは逆効果だな
>>200 その後一人で戦い続けた結果任天堂は最強のソフトメーカーになっちまったわけだ
>>341 これを貼るなら当然そこそこの金を持っているだろうからマジレスすると、ソニー株とパナソニック株の
両方を買うのがこのセクターでは正解の買い方。
どうせ360で出すスクエニの弾海外じゃことごとく失敗するだろうから 小銭稼いどかないとな
スクエニのは結構売れると思うんだけどな。
シューターの多い箱○ユーザーに売れるとは思えんな ただでさえ和ゲー売れないし
348 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 03:14:33 ID:9LRV5voZ0
>>341 ソニーみたいな売国メーカーは潰れるべき
ソニーは日本人を怒らせ過ぎた
ソニーはいつだって海外コンテンツの尖兵だった
一方で日本のコンテンツメーカーには一貫して冷たかった
ソニーが覇権握っていた頃に、海外で、日本製ソフトのシェアが急落したのは決して偶然ではない
349 :
じg :2008/08/03(日) 04:14:04 ID:AI5f6C5k0
>>346 売れない、カプコン以外売れないよ。
海外じゃ。
FF13だって出たらいよいよFFブランド崩壊すると思う
350 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 04:15:08 ID:8aA6vwrG0
>>350 クロスサイトスクリプティング
踏んだら駄目だよ
もうその情報はみんな知ってるよ
アホ
352 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 04:34:29 ID:rh5Wwl++O
PSPにFF13がきたのは嬉しかった 携帯のショボゲーのままだったらいらなかったけど
?スクリプトってかただの予告inのURLじゃねぇの?
61 名前: ◆kusai/ZzDI [sage] 投稿日:2008/08/03(日) 03:23:07.25 ID:7TPSf6W+0 ?S★(717781)
yutori.2ch.net.hp.infoseek.co.jp/w/r/e/wrestleangel/9989.shtml#host=yutori.2ch.net (以下略
を読み込ませていて、それを読み込むと
↓を読み込ませて
yutori.2ch.net.hp.infoseek.co.jp/w/r/e/wrestleangel/post2ch.swf#host=yutori.2ch.net (以下略
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1217701110/ みたいに
タイトル: 警視庁**する
名前:fusianasan
本文;嘘です
と、犯行予告スレを立てるスクリプトが仕掛けれらテル
>>348 すごい被害妄想だね。
海外の制作体勢や出来上がってきたゲームをみれば海外タイトルのシェアが大きくなったのは
必然としか言いようがないが?
カナダなんて政府もゲーム制作に協力してるらしいしな。
任天堂を見れば必然からは程遠いとしか言いようがないだろう。
任天堂を含むと話がややこしくなるな
海外サードは明らかに暴走してるでしょ、2強以外の将来はあまり明るくないのではないの
海外サードは既に順応してるよ 今から発売されるHDのみの大作はもう片手の指で数えられるほどしかない 版権や音ゲーだけでなく、ファミリゲーでも結果を出し始めてる
体制的には元々マルチ志向だから、力配分変えるだけで即応できるからね。 問題は中身でEAみたいにリアル系で揃えすぎているとキツイ。 逆の見方をすると、EAって実はラインナップかなり偏ってたんだなと言える。
そうだなぁ、EAだけはちょっとまだ順応してるとは言い辛い状態か 一連のAll-Playが成功すればいいんだろうけど、なんかダメそうな空気漂ってる
なまじPS2時代に勝ちすぎた・PS2体制に最適化しすぎただけに、 ラインナップの切り替えがまだ遅れてる感じだな>EA Wiiの勝ちが見えたとは言っても、今現在Wii買ってる層はPS2のユーザー層と同じとは限らんから、 そこに訴求できる新タイトルを出せないとキツイかもわからんね。
364 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 06:59:59 ID:u6dQOsvQO
まあHD機はマルチしか出ないだろうけど、それしか無い需要でそれなりには売れるでしょう でもそれなりでは儲からんかw
365 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 07:12:13 ID:yGnIpszV0
ドイツはなんでこんなに任天堂の独壇場なんだ?
ドイツはPCゲーム大国だからじゃない? PCと同時発売すると8割はPC版を選ぶとマイクロソフト?あたりが言ってたはず。 PCとマルチが多いHD機は大して求められてないんだろう。
05年まではPC市場の方がコンシューマよりもでかかったからな 昨年はもう2倍以上コンシューマの方がでかくなっちゃったけど
>>367 その拡大した部分が丸々任天堂に入ったのか。
UK 2008 (ソースはChartTrack) ・[Wii] Mario & Sonic at the Olympic Games March 99,000 April 91,000 May 65,000 June 84,000 ※7月に累計100万本突破 ・[WII] Wii Play March 10位圏外(10位は53,000) April 55,000 May 90,000 June 100,000 ※累計100万本突破済み ・[360] Grand Theft Auto IV May 688,000 June 87,000 ・[PS3] Grand Theft Auto IV May 524,000 June 69,000 ※7月に累計60万本突破 ・[WII] Mario Kart Wii April 386,000 May 68,000 June 67,000
・[WII] Wii Fit April 215,000 May 161,000 June 10位圏外(10位は61,000) ※ 6月は品切れ。7月は週間1位にも返り咲き ・[NDS] Dr. Kawashima's Brain Training March 134,000 April 55,000 May 43,000 June 71,000 ※ 既に100万本突破済み ・[PS3] Gran Turismo 5 Prologue March 108,000 April 144,000 May 44,000 June 10位圏外(10位は61,000) この8タイトルにMore Brain Training、DS版Mario & Sonicを加えたものが、今年のTOP10かな
今年ももう終わりか
GTA4以外のHD機のソフトはプロローグに惨敗してるようだな
Wiiは現在月産180万台体制で、4-6月の出荷を見ると作っただけ出荷してる。 夏には月産240万台に増産予定と報道されてるので、仮に8月からだとすると、7-12月に180+240×5=1380万台出荷。 年末に4300万台ぐらいまで行く計算なので、早ければ年内にもPS3と360を足した数よりも多くなり、次世代据置機におけるシェアが過半数を超える見込み。 HDに注力したメーカー・・・w 任天堂は年度内にWiiを累計5000万台近くうるつもりだから マルガの予想より更に上の数字出るかもな いつまで海外ではという戯言を国内サードはいえるかね〜
>>374 海外海外言ってる割には海外無視してPSPに新作を投入するスクエニ
ドラクエは国内限定ソフトだけどFFは一応海外でも売れるんだからアギトだって普通にDSで出せば良いのにねぇ
国内だけで数十万売れたって旨味無いだろ
海外ではPS3以下のソフト売り上げなんだから
PSWに対する詫び・・・と見せかけて素材使い回しの赤字回収作戦なんじゃねえの
>>375 アギト、PSPの方が少なくとも13に繋がると思ったんだったりして
いやあ、まあ適材適所じゃね?CCFF7も出てたしディシディアも出るし。 KHの画面見る限り、野村はPSPのほうがいいだろ。
FFはもう助からないから好きにさせてやればいい
爆死したCCFF7 北米40万本 欧州爆死 これで海外、海外w 和田もそろそろやばいかもな
なんで欧州でCCFF7はいまいちだったんだ? というかPS王国の欧州ではPSPは北米以下なのか?
そもそもFF7自体が欧州でどれだけ売れたのかと
FFを未だにありがたがってるのは日本だけってのがFF12ではっきりしちゃったからなぁ
ブランドだけじゃ勝負にならないね。 今後のRPGラッシュでJRPGここに有り! 位の気概が見せられないならFFも死ぬだけだろう。
>>380 ああ、公表しなかったのか?だとしたら少なくとも今一っぽいね
一応フォローしておくが、欧州のCCFF7は6月20日発売 ランキング見ると微妙だけど、決算上貢献してないのはしょうがないところがある
つーかFF12すら国内で250万くらいとモンハンと大差ないか、 へたすりゃモンハン以下の雑魚レベルに落ちてる。 もうFFにブランド力なんて無いよ。 まして今回のライトニングさんの人望の無さは歴代でも最大レベル。 FF1、2以来になる「FF正式タイトルのミリオン未到達作品」になる可能性は大きい。
いや、国内 250万ってすごい数字だからw 最近の任天堂の数字のせいでメーター狂ってない?
389 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 15:58:59 ID:pcwwbrrk0
>>355 売国ソニーはスパイダーマンだの、ダ・ヴィンチ・コードだの、
海外コンテンツの尖兵以外の何者でもないじゃん
日本で必死に洋ゲー売ろうとしてたし
メイドインジャパンのコンテンツで世界中で成功してる任天堂と比べたらソニーなんて
カスみたいな企業だよ
日本のサードが海外で大きく伸びるには新しい売れ筋を生み出すしかないのに グラに力を入れるとかグロくするとかそんなことばっかりやってるからな 素人かっつーの、プロとは思えん
391 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 16:12:25 ID:3yYH6oJd0
>>380 アメリカは50万突破してるはずだが・・
欧州はどうだったんだろうな、7は欧州でも200万以上売れてるようで
人気あるはずだが
>>391 ・・・・・・・・・・ハードのせいじゃないかな
海外ではPSPの方が売れてる! がGKの合言葉だった時期もあったのにな
>>394 信用できる調査会社ってどこ?
そこはどういうソースで数字だしてるの?
>>396 そこはどういうソースで数字だしてるの?
ってか、「40万」と「50万超えてる」にさほどの違いを感じないんだが・・・
PSP CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII SQUARE ENIX INC Mar-08 NPD 3月 6位 301,600 4月 11位 (9位が141,000、11位が103,500) 5月 20位圏外 北米の出荷ベースでは50万越えてるだろうね NPD単独だと、どうかな
10位が141,000、12位が103,500でした お詫びして訂正いたします
なんで信用0のVGのデータを元に語るバカと 真っ当な調査期間であるNPDの事も知らない糞にわかが ココに来てるの?
>>399 DSで出してるリメイクや外伝より売れてるじゃないか?
そんなに批判されるほど爆死でもないし、利益も十分だと思うがな。
DS版FF3は北米、欧州共に50万越えてる 先月発売された4も判断材料amaしかないけど、なんとなく売れてそうな雰囲気 12RWは失敗かな
>>402 発表当初に電撃とかのインタビューで日本でミリオンとか言ってたような気がするけど>FFCC7
FF13は今まで惰性で買ってた人が脱落すると大変な事態になるな
>>396 結局どういう方法でリサーチしてるかもしらないのかw
このスレに小学生が紛れ込んでる
なんでパソコンがあるのに調べないんだろうか
夏がどうとかってレベルじゃねーな・・・
vgソースに使ってるのを記事にするかw
>>405 すでにハード持ってるから買うのと
そのソフトのためにハードを買うってのは
敷居の高さが桁違いだからな
それこそ今までにやった事がないレベルの
新鮮味がないと、なかなか新しいハードを買うところまではいかない
最近の例だとDSの脳トレとかWiiのWiiスポ、WiiFit、
あるいはPSPでモンハンが中高生の新しい
だべりコミュニケーションツールになった事みたいなものが無いとダメだろう
FF13は絵はキレイでも、やってる事は別段これまでと変わらないだろうし
しかもハードの値段がライトユーザーにはとてつもない壁になる
DMC4もMGS4もPS2時代の前作並に売れてんじゃん
64で任天堂はSFC以上に売りまくった。そして市場はPS一色に染まった。 市場拡大時というのはそういうものだよ。調子悪くないと言っても他はもっと良くて置いていかれる。
>>408 自慢気に他のサイトや数字をだしてくるから、当然調査方法をしってるんだろうなとおもってさw
自慢げに・・・アホか
中学生かw
誰も答えない=知ってる人が一人もいない って本気で思ってそうだな
このスレって元々かなり不親切で。テンプレの米尼とかトラップになってたくらい。
ボクちゃんの大好きなPS3が最下位なんて(´・д・`)ヤダ
PS3と360の差は600万、PS3の最下位脱出は3年後
PS3が最下位脱出とかお花畑過ぎるw
だな、どっちもマルチしか出ないからこのまま平行線をたどるだろうね
箱は米国売上が落ち着いた分、PS3は差をどこまで縮める事が出来るか 時間は掛かりそうだが抜く可能性あるのは否定できんだろう
360はPS3をお花畑扱いできる状況じゃない、お花畑過ぎるw
VGの米PS3売上の激減はなんだありゃ 米尼やらみた限りじゃあ、そんなに以前と変わらない気がするけど?? MGS4バンドル入れてないのかな 占いとはいえ、根拠はどこから来たんだろ
アマ売り切れてるじゃんw
尼とかVGとかお花畑にも程があるw
>>431 尼はマリオカートの時よく見たなぁ
ハンドルに負ける○○とかって感じで
煽りには尼は最適だけどねw
PS3は8月から80G版を導入したんだと思う。 先月まで売れなかったのとAmaが売り切れなのは多分そのせい。
VGに根拠を問うのか。 占い師が PS3に愛想をつかした、それだけじゃね?
占い師にまで見捨てられたPS3\(^o^)/オワタ
PS3叩くためなら何でもありってわけね
売れてもないのに叩かないでくださいってか? もう二度とこのスレ来るんじゃないよw
つか、VGをソースにした時点で叩くも叩かないも無い。だから占いだろ。
PSP CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII 4〜6月決算で38万出荷となってるから欧米で出荷累計100万突破してるのは間違いない
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20376980-3,00.htm 道を誤ったVGChartz
〜前略〜
現実はそううまくいかないようだ。Simon Carless氏が、
VGChartzの「データ」作成の陰で使用されているいい加減な手法を、
Game Set Watch上で徹底的に暴露したのだ。
Carless氏の記事ではさまざまな統計上の不正について詳述されていたが、
おそらくもっとも悪質なのは、
NPDグループなどが作成したより信頼性の高い(そして事実に基づく)売り上げの推定値に合わせ、
数値を事後調整していたことだろう。
発覚した事実を考慮すると、VGChartzのデータを根拠あるものとして扱うのは、
ゲームジャーナリストとして非常に無責任なことだ。
VGChartzの表現力とデータの正確性とを併せ持つサイトがあれば、
すべてのジャーナリストにとって欠かせないものとなりそうなだけに残念だ。
海外で、売り上げをかなり正確に調べれる環境を作れば良いんじゃないですかね!
>>415 開発費が前作並みならそれでいいんだろうけどね
開発費倍レベルじゃないしな
日本はジャーナリスト側が自前で集計してるという特殊な環境だから、無料で手に入る情報量が多い 普通データは買わないと手に入らないんだよ。商売なんだし
調査会社からすればせっかく集めたデータが即効で ネットにアップされるのはいわばマジコンみたいなものだろうからな 日本は本当に恵まれてる
マジコンって表現はちょっと違うような違わないような・・・
割れだろ割れ
>>417 半年ROMっとけ なんでNPDやGFKも知らない奴がこのスレいるのか理解できん
むしろなんでゲハにきてるのか
>>449 夏休みになって自由な時間が増えた人達だろう
普段からここに張り付いてる人とは違うって事だ
>>441 道を誤ったとか、最初は正しかったみたいな言い方でなんだかなw
ナムコの偉い人が「ソウルキャリバーIVが300万本いくのか、それとも200万本で終わってしまうのか…」って言ってたけど IIIって全世界でどれぐらい売れたんだっけ?VGですら載ってないんだけど。
>>440 決算書のどこにも具体的な数値は載ってないけどwww
捏造君乙
しかもそれが事実でも08年月末までだと海外は40万本出荷だから
ミリオンに届いてないわけだがwww
>>416 明らかにスーファミの方が売れてるだろw
64での方が売ってると思うよ。64が、ではなく。
それ当然ハード込みで。
むしろソフトだろ。 ファーストでも9800円とか当たり前だったし、 サードからもロイヤリティがっぽり。
あれか、反証出されて「ハードじゃない、任天堂ファーストのソフト売り上げ本数だ」
とか後出しで条件絞り込んでるのか?
>>416 を読む限り、どう考えてもハード込みの話だと思うのだが
サード入れた本数なら明らかにSNESだろ。任天堂に限定しても 2000万出荷したマリオワールドもあるから64はSNESに遠く及ばないと思うけど
分からないなら415から読むと良いと思うよ。
>>456 07年はメーターが振り切れるほどの売上げ高なのに経常利益の伸びは雀の涙ってどうなのよ
Wii本体の分が大きいのでは。07年の段階ではあまり儲けが出る状態になっていない。
つーか過去20年近くすべて黒字で、 最高で売上高の内3分の1近くが経常利益ってどうよ。
UK ELSPA Sales Awards [July 08] 8 Titles Reach Silver Status (100k) Super Smash Bros: Brawl (Wii) Medal Of Honor: Vanguard (Ps2) Guitar Hero Iii: Legends Of Rock (Ps3) Call Of Duty 3 (Wii) Link's Crossbow Training (Wii) Ratchet & Clank: Tools Of Destruction (Ps3) Disney Friends (Ds) Big Beach Sports (Wii) 3 Titles Reach Gold Status (200k) Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (Ps3) Guitar Hero Iii: Legends Of Rock (Xb360) Tiger Woods Pga Tour 08 (Wii) 2 Titles Reach Platinum Status (300k) Carnival: Funfair Games (Wii) World Of Warcraft: The Burning Crusade (Pc)
既出じゃね?これ
>>459 >>416 はレスの流れから
「(サードが少なかった)64で任天堂は(ソフトを)売りまくった」と普通に読んだが・・・
>>460 64は勝ちハードであるスーファミよりハード寿命が短かったが、
任天堂が出したタイトル数はSFC時代より多い
なにげに、海外ではSFC以上の普及台数だったし
年数の差で通算本数はSFCだろうが、1年単位だとどっちが上かちょっとわからん
有名どころは↓な感じっぽい
SFC マリオワールド(2000万)、F-ZERO(285万)、神トラ(460万)、マリカ(880万)、フォックス(300万)、ドンキー(800万)
64 マリオ64(1200万)、マリカ64(990万)、フォックス64(400万)、007(800万)、時オカ(760万)、スマブラ(370万)、ムジュラ(340万)
マリオパーティとかミリオンクラスの中堅タイトルもゴロゴロしてる
最強の負けハードは伊達ではないな
NPD N64 SUPER MARIO 64 5,943,505 N64 GOLDENEYE 007 5,019,092 N64 MARIO KART 64 4,796,480
∧..∧ 北瀬がPCベースで開発してるといったのが (´・ω・`) 元で生まれたんだと思うが、そんなこといったら cく_>ycく__) SFCの時からPCで製作してるよw (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ドッ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
スクエニは笑いとってる場合じゃないだろ、崖っぷちなんだから
PS3独占がひっくり返ってる時点で 野村、北瀬の言葉を信用する奴はいないわけで
474 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 11:00:45 ID:k0TjAUcWO
夏のゴキブリはよく鳴く
475 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 11:03:57 ID:2iEvOk6q0
スクエニは野村一派を切らないとやばいかも。
476 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 11:12:18 ID:k0TjAUcWO
PS3を切ったスクエニは安泰
477 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 11:13:30 ID:B0pWcrjB0
カス信者どもがよく鳴くなw
スクエニは360に注力を決定した一派を切らないとやばいかも
480 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 11:47:19 ID:k0TjAUcWO
360に注力したのではなく、少しでも開発費を回収したいだけでした
NPDっていつくるの?
NPDは締日(月跨ぎの土曜日)から翌々週の金曜日に来る 7月分は8/2締めで8/15発表
MSは資金援助ナシにはやっていけない体質に変えたがってるね、一度だけのつもりで援助を受けたらそのままズルズル
>>478 AAAは最初からMSと組んでたんだろ
スクとAAAは関係ないし、インアンは当初MS発売予定だったし
でラスレムは、地雷との噂も聞こえるUE3を
使った新人研修だからPS3には手が回らなかったと
487 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 13:16:45 ID:/QmZHQCs0
そして消費者から信頼失くし見捨てられゆく馬鹿サード
>>485 >>487 それにのる馬鹿なサードって日本の中堅サードだけじゃね
さすがに資金援助のためにビッグタイトルで箱独占はないだろ
海外大手は中堅ソフトでもマルチで行くだろうし
見捨てられるのは技術もない、消費者も考えない日本のサードのみ。
しかも日本では箱は空気なわけで
MSの方針がうまくいくとは思えないが
ゲイツの居なくなったMSにそんな体力は無いんだけどなw
MSはPCとマルチよりも360独占の方に 有利な条件や資金提供を行ってるんだったかな。
Activision Blizzardが2009年にコールオブデューティシリーズの新作を発売
http://www.gamespot.com/news/6195311.html Activision Blizzard CEO Bobby Kotick氏が決算説明会の中で、
2009年にコールオブデューティシリーズの新作を発売すると明らかにしたそうです。
Kotick氏は「交互スタジオ戦略を利用して、まったく新しいコールオブデューティをリリースします」と発言。
またギターヒーローシリーズの新作も予定されているそうです。
コールオブデューティシリーズはInfinity WardとTreyarchが交互に開発していて、
年内発売の新作はTreyarchが手がけています。
したがって順当に行けば、来年の新作はInfinity Wardが担当することになります。
流石に乱発しすぎじゃまいか? 3〜7くらいまで今世代で出す気か?w
MSを勝たせるとあとが怖いのに、ソフトメーカーは基本的に先のことは考えないのかね 行き当たりばったり感がすごい
496 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 14:11:36 ID:k0TjAUcWO
それは絶対にないので安心
先のこと考えてる内に足元すくわれる可能性の方が高い
年一ペースか
サードをいくら集めても、ブレイクスルーを起こせないMSが勝つシナリオは存在しない
まあSC4がWiiもマルチで、同発しても Wiiだけレジェントみたいな結果なると 日本のサードは思ってるだろ
Wii版にリンクを出せば一番売れる
Wiiのグラを1番にするという 決断をすれば売れるようになるだろ。 開発者が反乱を起こすだろうがw
504 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 14:42:31 ID:k0TjAUcWO
その前にヲタが発狂する
誰でも手抜きを買いたくないもんだ。 任天堂以上のお得感を出せ。 出せないなら売れると思うな。
会社の金は自分たちの物だと思ってやがるなw
PCで開発してんじゃなかったのか?
PCで開発してそれが実現不可能で 発売延期を繰り返すってPS3の王道をいくって事
ニンテンドーコンピュータ 略してニンコンでござるな
>>508 PC上のCrystal toolsってことだろ
さすがにPGはPC上であろうとPS3向けに組んでるだろ
>>515 Crystal "tools"だからエンジンではないんだよね
結局完全には統合できなかったとGDCでいってたよ
ソフトごとハードごとの調整はあると
519 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 15:11:06 ID:k0TjAUcWO
たかがムービーゲー作るのにエンジンはないよな
UE3使ってるロスオデ、ラスレムよりははるかに綺麗になるだろ
結局、UE3ってどうなんだろ? 向こうでも賛否分かれてるけど
初めてPS3でゲーム出すサードが PS3の現実的限界値を知ってるわけがないだろ 確実に延期くりかえずそ
UE3はGOWのようなFPS作るにはいいんじゃね
BIOSHOCK見るに
ロスオデの出来や、ラスレムの延期見るとそれ以外は微妙そうだが
>>523 FF13ってPS2のころから開発スタートだろ
すでにMGSもでてるのに
MGS4はPC開発でPS3の現実の壁にぶち当たったソフトの代表だろ
MGS4開発者のPS3の性能についての発言しらんか
>>528 知ってるけど。PS3なら何でも出来ると思ってたが、
見たいなやつだろ。
アンチが悪い意味にとってネガキャンによく使われる
何でも出来るじゃなく 理論値と現実が離れてるってこと スクエニがそれを知るのはこれから
つかスクエニのPGがこの2年間PS3を触ってないわけないだろw
533 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 15:27:13 ID:k0TjAUcWO
なんだ結局PS3って使い物にならんのか
多分お前が読んだ 泣く泣くシェーダー剥がしたとかと同じソースじゃねw
>>534 いや知らない。教えてください
つか野村パーティーで実機映像公開されたらしいのに何を言うか
536 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 15:34:08 ID:k0TjAUcWO
PS3失敗の原因について、SCEアメリカのCEOが把握していること
http://www.gizmodo.jp/2008/07/ps3sceceo.html ご存知のとおり、SCEはハードウェアの会社であります。
そしてPSに関しては、同時にソフトウェアの会社でもあります。
問題はSCE自身がソフトウェアの会社なのかハードウェアの会社なのかもしくは両方なのかわからなくなり、
それによってPS3の開発の方向性に混乱が生じたことでした。
PS3の場合に何が起きたかというと…ハードウェア担当がコンソールを作って、
作ったらポイッとソフトウェア担当に投げ与え、後はよろしくといって去っていったようなものです。
つまりジャックが言うにはPS3はハード、ソフトの2チームのコラボレーションで開発されたものではなかった、ということです。
結果として、ハードウェアチームが引き起こした混乱の後片付けをソフトウェアチームが何年もかけてやっているという状況になっています。
537 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 15:55:05 ID:k0TjAUcWO
負け犬どもは尻尾巻いて逃げ出した?
FFが海外スレでこれだけもりあがるネタだとは知らなかった。 和田社長の海外比率8割も実現可能なのかも。
盛り上がってるのかコレ?
なんか一部の方々が勝手に罵り合ってるだけにしか見えないが
FF13は2009年。海外比率8割は2011年の目標 今見えてるのは前から作ってたものだ
まぁ海外比率高めたいならWiiとDSは避けて通れない道だな。 前世代ならPS2避けることが有り得ない様にWiiとDSを避けての勝利は有り得ない。
日本の売上落として相対的に海外比率高めようとしてるのがスクエニw
RPGしかないのに海外で通用するわけないのになw コナミでも6割程度だってのにw
日本の売上が下がっても海外でその分多く売ればいいじゃない。 そのために360に力入れてるんだろ。
イケ☆パラダイスサッカー(仮) イケ☆パラダイス野球(仮) イケ☆パラダイスアメフト(仮) イケ☆パラダイスFPS(仮) これで8割逝ける勝つる
イケ☆メンだったorz
>>545 累計販売台数(2008/07/20版)
Xbox360 PS3 Wii
日. 59万台 223万台. 644万台 〜08/07/20 メディアクリエイト
米. 1046万台 485万台 1085万台 〜08/06 NPD
欧 512万台 458万台. 890万台 〜08/06 ゲーム白書'08+予想
累計. 1617万台. 1166万台 2619万台
ん?よく聞こえなかったぞ、海外で多く売る為に何だって?w
スクエニは海外で売るのは無理、それを前提に戦略を立てるべきだったな いまさらどうにもならんけど
PESを持ってるコナミでも6割なのか
551 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 16:41:53 ID:k0TjAUcWO
どうせMSから金ふんだくっただけだろ PS3で大損するくらいならマシだもんな
>>542 ,545,548
とりあえず今のペースで各ハードの普及が進んでいくと見た場合、
2009年度末でだいたいPS2無視してGC+XBOXのマルチで出すような感じになるっぽいよなあ
本来ならPS2のときのようなサードの流れが もう起こって良い時期だが 参入の敷居が低いWiiで鈍いからな
>>552 それ以上だろうね。Wiiの普及ペースはPS2より大分速いから。
PS2はXboxとGCに対して先行して発売された本命だったから。 最初から大差があってかつ差が開いていく様が鮮明だった。 WiiはPS3とほぼ同じ、360が先行したので追う格好。 しかも本命ではなかったから現在に至るまで状況を読めなかった人が少なくない。
557 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 16:55:42 ID:k0TjAUcWO
PS2以上のWiiと、GC+Xbox時の数倍の開発費のPS3+360とではもっと悲惨な条件になる
とにかくGTA4がねえ、何よりも予想外だったと思うよ。
あの新ちゃんですら驚いてたからな
予想外だったってのは、本体をまったく牽引しなかったという話か
>>548 海外比率を上げるためには箱○は有効だろう。
あくまで比率が上がるだけだが
>>561 そんな無駄なことしないでも国内でソフト出さなければ海外比率上がるよw
563 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 17:46:06 ID:k0TjAUcWO
おそらく北京在住の人なんだろう 女性向けに何たらスタイルとか出してたよな あれ売れたのか?w
まあ今回のことでスクエニは思いつきで動く会社だとわかったのは収穫だな まさかグラを綺麗にすれば海外で売れるようになると思っていたとはあまりにも浅はか
まーでも、どんだけ売れるもんなのか興味はあるな
ゴミ箱事業って、次もやるなら赤字1兆円突破は確実だろ。 こんなクソのお荷物事業を続けるわけないじゃん。 最高責任者が責任ほっぽり出して自分だけ逃げる。ってほどのどうしようもないゴミ事業ですよ?w ゲイツも引退して我関せずだし、欠陥ゴミ箱でゲーム事業は打ち切りだよ。
>>558 流れ変わると思ってた人多かっただろうね
頼むから、別スレでやってくれないか? xbox360 vs PS3はここではスレ違いだから 専用スレを立ててそっちでやってくれ。。。
まぁPS3も360も次世代機までは出すと思うよ。そこで負けたら撤退する可能性高いけど。 任天堂が64とGCで2世代負けても続けてこられたのは黒字が出ていたから。
海外サードはもうWiiにシフト終了してるじゃん。これから出るPS3/360マルチでめぼしいのってFallout3しかない 従来ゲーはWii含めてマルチ。それとは別にリモコン使ったカジュアルゲーをWii独占タイトルってのがトレンド 国内サードだけだよ、いまだにWiiをマルチから外してるのは
>>569 MSは去年ゲーム部門が初めて黒字になったんじゃなかったっけか?
あとPS3は今までの儲けを全部吐き出す勢いの赤字だからこけかた次第では
MSよりも次世代機の芽は無いと思う
箱事業に比べたらPS3の赤字なんて屁みたいなもん
>>569 MSはともかくSCEが次世代据え置き機出す
確率なんてとてつもなく低いと思うんだがな
PSPの次は普通に出すと思うが
んでPS3の失敗の事にはまるで触れずに
「もう据え置き機の時代じゃないんです」とか
一斉に突っ込み入るセリフ吐きそうな気がする
Wiiより性能上のPSPだな
Wiiより上程度だとDSの後継機との見た目の差はほとんどわからないだろうな
576 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 19:08:56 ID:k0TjAUcWO
PSPの次機種はPS2ぐらいエミュれなきゃ売れんぞ
578 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 19:14:54 ID:k0TjAUcWO
PSは、3の倍数と3以上のときだけアフォになります
>>573 そりゃアンチ寄りな見方だね。全部自社開発という路線は止めるだろうけど
あるもの組み合わせてハード作るくらいはやるでしょ。そこで結果が出なかったら
初めて撤退の2文字が出てくる。MSも同じ。両社ともこれ以上赤字は出したくないのが本音だろ。
Wiiより上の性能を携帯機の筐体に入れるって 下手すりゃPS3並に開発費かかんねーか?w 専用CPUGPUの開発、廃熱、消費電力の抑制 バッテリー問題 んでもって2万円前半の価格設定
FC初期に携帯機にFC性能を持たせるのは無謀だったし SFC時代にSFC性能を携帯機に(ry
いや半導体業界が既に煮詰まってるでしょ シュリンクも物理的な限界レベルまできてんし 特にGPUなんて低発熱低消費電力ガン無視状態だし
米amazonのマッデンの予約割合 Madden NFL 09 Which is selling more? Updated hourly Xbox 360 29% PlayStation 3 25% PlayStation 2 11% PlayStation 3 - 20th Annv. 10% Wii 10% Xbox 360 - 20th Annv. 10% PlayStation Portable 4% Nintendo DS 1%
>>583 痴漢と妊娠は相変わらずアマゾンが好きだなぁw
目安にしかなんないのに
>>583 HD機で8割シェアがあるんだから夢のある話だ
>>584 MGS発売後に米アマゾン貼りまくってたヒントが言うと
凄い説得力があるな
ユーザー層なんて関係ないんだから 勝ちハードwii版が一番売れて当然だな
,;‐''‐;. ';’e.’i ; `、;´ '、`、`、`、`、`:.、 `、`、`、`、`、`:`、 ヽ:、`、`、`、`:、' `_7``〕´
Madden NFL 08 箱○ 2.32m PS2 2.16m PS3 0.86m Wii 0.77m
ブイジー
何でWiiはマッデン売れないのかな? GHは売れてるのにな。
>>593 実在選手ものはリアルなグラフィックのほうがいいとか、
そういう嗜好なんじゃないの
PS2と箱で同時に出てた時もより綺麗だからってことで 箱版買ってる人がけっこういたから。 そのままPS3、箱360に移行した人が多いんでしょ。 オンラインで対戦するから、一度固定するとなかなか他機種版を 買おうとはしないんじゃないかな。
だが日本で似たような例だとPS3版よりPS2版プロスピの方が売れてるので それは言い訳にはならない
ごめん自己解決した。 多分、Wiiコンだな
598 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 20:05:56 ID:k0TjAUcWO
絵がリアルなだけの従来型のスポゲーではWiiユーザーは騙せませんよ
それでもWii版、売れてる方だと思うが… GC版とかもっと悲惨じゃなかったっけ?
>>598 スポーツゲームひとつでそう言われちゃうのは、
またずいぶんと難儀なハードだなあとも思う
WiiユーザーはCMとブランドで騙してなんぼだろw
「PS3時代を宣言する」とかなんかってのは、なんだったのかね? 逆襲も失敗したしな
「Wiiも含めてマルチ」なゲームでWii版がいちばん売れてるゲームって何?
>>570 欧米では一応そこそこの普及率があるPS360マルチ戦略を
欧米メーカーが採るならわかるが、
日本でしか売れないような日本メーカーがWii外しってw
普通逆だろうにな。
>>603 レゴインディとGHエアロスミス
後は水面下すぎてわからん
>>605 ありがとう。
GHとかはWiiで遊んだ方が面白そうだね。
WiiのFPSってどれくらい売れてるのかな。
そもそも日本のサードに レゴとGHみたいな、ソフト持つところ少ないからな 太鼓とかゲーセンで一般層に受けたゲームしかない 他は任天堂にほとんどもってかれてるし
UKだと、マルチでWiiが一番売れるのは日常の光景 最近でもKUNG FU PANDA、TOP SPIN、WALL-Eとか全部Wii版が一番売れてる たぶんドイツとかフランスもそうじゃないかな
>>608 日本以外はマルチでもWii有利じゃない?
Wiiがいちばん売れてるからね
>>609 北米はそうでもないだろ
現段階では360と比べて普及台数が大幅に違うという訳でもないし
北米のリアルスポーツとFPSの牙城は厚い 欧州は今年のFIFAがどうなるのかが見物
FPSってWiiコンと相性良さそうだけどね? ダメなの? RTSとかWiiで出たら買いたいと思ってるが…
FPSユーザーはグラフィック至上主義者が多いし
グラフィック至上主義ならPCでやるはずだが。
PCを除いたグラフィック至上主義者がいるんだな、これが
HALO3やらCOD4なんか馬鹿売れしてるしなあ
FIFAって北米でも合わせて100万本以上売れてんだな。 ウイイレは10万もいってないのに。 流通って大事なんだな。
>>613 操作性に関してはむしろメトロイドなどで好評だったが、
FPSファンはハイスペック志向が多いのがネック
>>613 RTSは家庭用じゃ100%コケるからどこも出さないよ
>>614-616 >>621 なるほど、グラフィック至上主義者が多いのか。
PCだとグラフィック至上主義に走ると金かかるから手頃なコンシューマでって
感じの人たちかな?
操作性は好評なのにもったいないね。
>>622 E3で、音声応答式のRTSが出るって見たから…
音声応答よりはWiiコンの方がやりやすそうじゃない?
まあ、マウスがベストっていうのは揺るがないかもしれないが。
PS3と箱○がwiiコンパクれば解決
>>624 トムクランシーのEND WARかな
RTSは画面の広さっつーか解像度が遊びやすさに直結するから
それでWii向けがしんどいと思われてる面もあるんじゃないか
あ、あとユーザー層とかの判断もあるのかもね
>>626 >トムクランシーのEND WARかな
そう、それそれ。
解像度やユーザー層が問題か。
RTSは比較的高年齢層?がメインユーザーってのもあるかもね。
DSでAOE出るとかいう話も聞いたし、コンシューマにも進出してほしいんだけど。
RTSってFPSよりはグラフィック重視じゃないと思うし。
英国、ビデオゲームに年齢規制導入へ
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/08/04/034/ 英国の文化省は7月31日(現地時間)、コンピュータゲームに対して映画のような年齢規制を導入していく意向を発表した。
これにより、消費者、親、小売店は適切なゲームを選択あるいは提供しやすくなる、
としている。
今後、適切な年齢層が特定のゲームをプレイできるようにするには、
すべてのゲームが強制力を持つ新しいガイダンスを導入すべき、
という臨床心理学者の意見を履行していくという。
進出って昔からちょぼちょぼあるやんRTS
ヘイローウォースはRTSだろ
DCのハンドレッドソード はそれなりに売れたはず。
633 :
痴漢の夏 :2008/08/04(月) 21:52:18 ID:oOUA5/DJ0
>627 既出だがRTSは解像度が一番のネックだろ。 表示できる範囲が狭いと戦局つかめんし、 画面の切り替えが頻繁になって 只でさえ忙しいRTSには致命的。 そういう訳で、SDのwiiはもちろん SDとHDの環境が混じったPS3や糞箱360 でもメジャーにはなるまい。 つか、最近のRTSは重いものがおおい。 それでも糞箱でC&Cが出てたりと好きな人もそれなりにいるな。
Halo Warsは何だかなあwな企画だが爆死はないわ 最低でも100万は堅いだろ
コンシューマで一番成功したRTSは、ピクミン。 3開発中って宮本氏がサービスで言っちゃったんで、 向こうのゲーオタ喜んでたな。
DSのFF12RWってRTSとしては国内では異様に売れたわけだよな まあスクエニは「RPG」として売ったが DS版ブルドラもRTSだったような
ネズミが爆発する奴なんだったっけ
レミングス
レミングスはパズルゲーだな
来年はピグミン、ゼルダでまたWiiがブレイクするのか
ほー売れてんだな。 最近のPCゲー苦戦のなかどれくらい売れるか見ものだわ。
>>641 Diablo3は360で先行販売とか箱信者らしき人が語ってたけど結局デマ?
>>643 デマもなにもPC版だってろくに情報ないのに
>>644 PC版も出るの何年後?ってくらい待たされるだろうから
冷静に考えると箱先行とかないわな。
何で海外で箱先行の噂とか出てたんだろう?
何だ、箱もPS3も信者の妄想激しいなw
今度はDiablo3が出るので勝つるですかwww
EAはダニエル・クレイグのボンドゲームは出さないのか
Diablo3はまず来年にはでない
GTA4にできないことがDiablo3にできるとは到底思えん。 GTA4爆死は日本で言えばDQ本編が全く売れなかったというのに等しい。
つうか、たとえコンシューマで出たとしてもDiablorは普通PC版買うから。 コンシューマの方が売れるってことがあり得ないタイトルでしょ<Dia3 GTAシリーズはコンシューマの方が売れるんだろうけども。
>>653 コンシューマすなわち劣化不自由版だからな・・・
そんなDiablo3に縋り付いてる痴漢とGKが哀れだねw
>>652 いやソフト自体は爆死というほどではないと思うが。
657 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 00:26:46 ID:Lhzdei+/0
>>652 GTA4は今年もっとも売れてるソフトなんだから爆死じゃないだろ。
すでに360版が550万以上、PS3版も400万近く売れてる。
ソニーにとっては、PS3の起爆剤にならなかったからある意味、爆死なんだろうけど。
俺はソニー中心主義じゃないから、その考え方は分からんねw
ミス。 前作の売上と比較したら爆死以外の何物でもないだろ。
>>657 >今年もっとも売れてるソフトなんだから
関係ないと思うなぁ
>>659 俺も爆死ではないと思うなぁ
爆死じゃないが不振くらいにはなってるかね。
GTA4は「何か」の象徴だった。GTA4が死んだがどうかは分からないが、 少なくとも「何か」は死んだ。 「何か」ってのは、細かく言うといろいろあるが、一言で言うと 「前世代の勝利の方程式」
>>662 それは完全に死んだねえ。
でもそれで打撃を受けるのはハードメーカー。
DSやWiiみたいに「それならではの新規作」で圧倒しないと勝ちハードにはなれんだろ。 DSやWiiには脳トレやら犬やらWiiスポやら、1000万規模の「新規タイトル」があるが、 PS3や360には既存の続編ばかりで新規タイトルがない。 任天堂は新たにキラータイトルを「造った」が、他は過去の遺産に頼ってるだけ。 だから本体を大きく牽引できない。
GTAはいわゆるカジュアルゲーマーも一応手をつけてたタイトルなんだろうね それがWiiに流れたもんだから前作割れ・本体牽引無しって結果に で、ナンバリングタイトル程、一度スルーしてしまうと次手を出しにくいという これをロック☆はどう解消するか見ものではあるな
>>665 DSにチャイナタウンを出すくらいなんだから
何かしら考えてるでしょ。
「前世代の勝利の方程式」が何かよくわからんけど、今回のGTAのやった事は前世代 だとXBOXとGCのマルチで出したって事ではないの? それでもPS2に投入した時と同じくらい、客を引っ張ってこれると思ったんだろうけど。 FF13楽しみだなぁ。
>>657 開発費は100億で売り上げは半減だから爆死だよ
続編タイトルの爆死ラインは前作の数字だからいくら他より売れたって言っても爆死は爆死
>>667 「前世代の勝利の方程式」ってのは
サードの大作続編を集めたハードが勝つということ。
下手すると マリカにもぶち抜かれそうな感じだしなァ GTA4
勝ちハードのマリカと負けハードでのGTAではお話にならん
ロックスターはインタビュー見る限りWiiにはGTA出さなさそうだけどな PS2時代のエンジンを改修して出せばいいのに
673 :
痴漢の夏 :2008/08/05(火) 01:31:46 ID:AnohSzaR0
>664 まあ、素敵な新規タイトルですことwwwww いらね〜まじでいらね〜wwww >668 おま、続編タイトル出すのは任天堂の十八番だと思うのだが そんなにハードル上げてだいじょうぶなのかwwwwwww つか、その理論だとスーマリは爆死街道まっしぐらだなwww どんだけDSでnewが売れても無駄っぽいのだがwwww
性能的に無理があるDSでも出すぐらいなんだから Wiiでもそのうち出すでしょ ただGTA4をそのまま移植はしないよってことだろ
Wiiスポなんかと比べるとそりゃ厳しいが、 360にせよPS3にせよ新規タイトルぼちぼちでて、ちゃんと売れてると思うんだけどな 360ならギアーズあるし、PS3だってレジ、モタストとか出してるし
FPSばっかりな気も
Halo、ギアーズ、レジ、モタスト、GTA4、CoD4、それだけ出ても任天堂1社に負けたのさw
>>672 あのインタビューは作ってると言ってるようなもんだろ。
しかもWii独占タイトルをね。作ってるけどまだ発表できませんとしか聞こえない。
DS独占のGTAも突然出てきたからな。来年のE3くらいに発表になる予感。
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 2 August 2008
ttp://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032 LW TW Title Format Label Publisher
1 1 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO
2 2 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
- 3 SOULCALIBUR IV XB360 NAMCO BANDAI GAMES UBISOFT
7 4 BIG BEACH SPORTS WII PLAY THQ THQ
3 5 GUITAR HERO: ON TOUR DS REDOCTANE ACTIVISION BLIZZARD
- 6 SOULCALIBUR IV PS3 NAMCO BANDAI GAMES UBISOFT
4 7 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
6 8 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
5 9 SUPER SMASH BROS: BRAWL WII NINTENDO NINTENDO
10 10 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES WII 2KPLAY TAKE 2
DS 17
Wii 13
360 5
PS3 4
PS2 1
SC4は苦戦っぽい雰囲気があった英国だが予想通り駄目っぽい 北米でどれだけ稼げるかが焦点になってきた
負けハードを合算すればそこそこ売れてるんじゃね? 来週は圏外だろうけど
3位と6位足して1位は無いだろw 初週でこれじゃ200万本は夢のまた夢だな。
>>679 fitとマリカは盤石すぐる
スマブラはやっぱりあまり粘りそうにないなぁ
>>683 いや合算だと1位だよw
ただPS3版と360版でそれほど差がないと思うんで
数値自体は低目と予想する
686 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 02:11:55 ID:VBgln1FsO
3位と6位で差がないって、どんだけお花畑なんだよ いい加減、負けを認めたら?w
ごめん 何がいいたのかわからんw
結局キャリバー3はゼルダ効果で売れただけか
2位と3位足して1位なら分るが、3位と6位足して1位は無いわw
今からWii版作って、またリンク借りれば馬鹿売れじゃねぇのw
GTAはSAを綺麗にしたような感じなら買う 4路線ならイラネ
ホントに合算だと1位じゃん ID:IBy2yQEo0恥ずかしいな、おいw
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 2 August 2008
ttp://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015 LW TW Title Developer Label Publisher
- 1 SOULCALIBUR IV NAMCO NAMCO BANDAI GAMES UBISOFT
1 2 WII FIT NINTENDO NINTENDO NINTENDO
3 3 MARIO KART WII NINTENDO NINTENDO NINTENDO
2 4 WALL-E HELIXE PLAY THQ THQ
10 5 BIG BEACH SPORTS HB STUDIOS PLAY THQ THQ
4 6 GUITAR HERO: ON TOUR VICARIOUS VISIONS REDOCTANE ACTIVISION BLIZZARD
6 7 WII PLAY NINTENDO NINTENDO NINTENDO
7 8 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
9 9 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
5 10 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES TRAVELLER'S TALES LUCASARTS LUCASARTS
マルチ
>>694 前作比からすると好調なのか
世界200万を目指すうえでは厳しい数字かと思ったんだがな
あとfit、マリカの売上あpは凄いな
いつ発売したソフトだよw
SCは世界でもミリオンいったことないし SC2はマルチでそこそこ売れたような
DMCみたいに出荷だけすごかったって話にはならなそうだなSC4
360版の方が倍以上売れてるらしいなSC4
>>674 やるとしたらGTADSみたいな外伝ものになるだろうな
ドリキャスのソウルキャリバーはミリオン行ったような気がするが
>>695 日本でも同じでしょ、マルチで前作を上回る勢い
最終的にどんだけの数字になるかはわからないけど3よりは遙かに売れそうだね
あとTHQがカジュアル方面で頑張ってんね
日本の場合上回ったといっても前作コケてる数字で それと1万ちょっと差しかないからきついと思うぞ しかも今回はSWの版権使用料と前作より高くなってる開発費(マルチでさらにアップ)だからね
出足最高なのに1位じゃないのか、どうなってんの?
簡単なことだよワトソン君。 UKでソウルキャリバー3は最終で10万本も売れてない
NPD GCN SOUL CALIBUR II 870,226 XBX SOUL CALIBUR II 605,668 数字探せなかったけど、SC2のPS2版はGC版と同じぐらいのはず SC3はの数字も手持ちでは拾えない。過去ログ漁るの面倒
発売月発見 PS2 SOUL CALIBUR III $4,488,159 92,439
SC2では三種のハードにそれぞれオリキャラ提供して、いずれも売上好調で 「マルチプラットフォームの理想的展開」と言われてたのに 契約か何かでPS2独占になっちゃったんだよな>SC3 とりあえず4は出だし好調みたいで良かった どうせナムコのことだからDLCで一儲け企んでるだろうしな
次世代機前にもう1本出しておこうってことで開発期間が限定されて 1機種しか作る時間がなかったとかだったような UKのFitは週4万/月15万ぐらいだろうから、SC4は合算5万本ぐらいかな
>>694 マルチで出足最高でこの程度かよwww
これじゃ欧州ではせいぜい累計30万本、国内で20万本、
北米で150万本売れなきゃ未達成とかおわっとる
5万だとプロローグの初週の半分以下だな
やっぱ格ゲーはUKでも人気ジャンルではないんだな。 何か最近はアメリカ頼みのソフトが多すぎる。
PS3版がSC3の3倍以上で箱○版が56%以上ってことは SC3の6倍以上の出足ってことか。 何でこんなに売れたんだ。
前作が売れなかったからだろ。
シリーズ最高の出足なんだから4が売れてるんだろ
SC4も360のほうが売れてるんだな。 ほんとにPS3とPSPは求められてないな。
716 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 10:24:33 ID:VBgln1FsO
MGS4といい、SC4といい、なんでそんなマイナータイトルで必死になるんだ? そこまで追い込まれているのか
>>714 まあ、GTA4もシリーズ最高の出足とか騒がれたんだけどね
>>716 wiiのサードはソフトすら出ないからまったく追い込まれないねぇwww
719 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 10:29:45 ID:VBgln1FsO
サードなしで勝ったようなもんだからな
>>718 どうしてサードはそこまで弱ったんだろうな。
サードなしで圧勝なんてねえ。
Wiiはこれから売る物無いしいいじゃんもう
THQとTake2がランクインしてるように見えるけど
723 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 10:37:28 ID:VBgln1FsO
サードの従来ゲーで喜ぶような人が少なくなったんでしょう
なんじゃヒント君か
725 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 10:40:59 ID:VBgln1FsO
サードなしで勝ってこれからサードのタイトルが増えてきたら他所のハードはもう用無しだろうな
726 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 10:46:15 ID:q7PzJEiy0
Wiiに出るサードゲームってリモコン要らないのばっか WiiでサードゲームやるぐらいならPS2で良いんだよねw Wiiは任天堂専用機として頑張ってねw
727 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 10:46:31 ID:T2p+OFXB0
ハード戦争はソフトももちろん重要だけど、発売時期や値段や時代のニーズに うまく乗るなど、他の要素もけっこう重要だからな。 国内ならともかく、海外ではいくら任天堂ソフトでもサード全部には勝てないと思うが Wiiというハードの力をプラスすることで勝てたんだろう。
海外スレでもサード限定で煽ってやがるw
>>728 海外ではとっくにWiiにサードが移ってる。
>>726 任天堂専用機が世界中で圧勝してる現実。
サードが世界で必要とされてないんじゃねwww
増えるでしょ。結局DSでもサードソフト多いでしょ。強いのは任天堂だけど
733 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 10:52:48 ID:VBgln1FsO
勝ちハードにソフトが集まるのが資本主義の原則だけど 知らないってことは社会主義の国の人なのかな
734 :
727 :2008/08/05(火) 10:53:22 ID:T2p+OFXB0
PS2だって、サードソフトの力だけで勝ったんじゃないと思うよ。 他ハードより早い発売時期、他ハードが出るまでに下がっていた値段、 DVD再生搭載、据え置きでも前世代機との互換が欲しいというニーズに応える、など ちゃんとハードとしての力もあった。
海外サードだってバカみたいな 開発費高騰に耐えられる体力があるのは ほんとに極一部の大メーカーだけだからな その大メーカーだってたった一本 大作が爆死しただけで致命傷になりかねん パイが大きくしかも開発費を抑えられる ハードに向かうのは必然だろう リスクが少なめでアイデア次第で 大化けの可能性だってあるんだしな
サードが増えないとソフトの幅が広がらないからな。サードは大事だろ。 任天堂は凄いけど、サードが集まらないままだときついと思うよ。 そもそも任天堂のソフトだけじゃ飽きられる。ライトなんてすぐに飽きるからね。 Wiiにはゲーマーが少なそうだし、逆に360にはゲーマーが多いのは強みだね。そのぶん浮動票は少ないけど。
737 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 11:00:10 ID:VBgln1FsO
ゲーマー(笑)だけでは市場が成り立たないから赤字続出してるんだろ?
>>736 DSからはすでに4年近くWiiでも2年近く過ぎてるのに
いまだにそんなこと言ってるのか?
いつまでたっても言い続けそうだな。
PSPとDSとは状況が全然違う。 HDゲーは市場が既に出来上がってるし 箱○PS3マルチの方Wiiよりゃ売れる。 まぁサードが集まるはこれからずっと言い続けるんだろうが。
>>736 >逆に360にはゲーマーが多いのは強みだね。そのぶん浮動票は少ないけど。
それなんてセガ
‥‥いや 昔のセガ
>>739 PS2より金がかかって
PS2より狭い市場でどうやって会社を回していくんだね?
2chのwiiユーザーと一般のwiiユーザーの趣向も結構違うとは感じる。
743 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 11:05:07 ID:VBgln1FsO
売れるのはごく一部のタイトルのみ、とてもじゃないが商売にはならん
>>736 だからとっくにサードが集まってると
>>730 で指摘しただだろ。
現実にサードが集まってるのに、「サードが集まらないままだと〜」とか
おまえはどこの幻想世界に住んでいるんだ。
自称ゲーマーは自分たちを優良顧客か何かと勘違いしているが そんな事ないからw むしろ癌だからw
>>741 WiiもPS2よりゃ金はかかるし
PS2より市場が狭い。
>>746 > WiiもPS2よりゃ金はかかるし
そんな事実はない
>>741 急速に縮小中のPS2に居残るのか?
まあそれも一つの手だけど。
wiiでも俺みたいなエレビッツとかラビッツパーティーとかバーンヤードとかのマイナーゲー好きは業界の癌
ごく一部の意固地なサード(と、間抜けな工作員)が声高に叫んでるだけで、 もう大半のサードはDSとWiiに移行済。 あと、一部のヲタが好むゲームが出てないから大騒ぎしてると言うのもある。 しかし、もうそんなゲームはマイノリティなので出なくても大勢に影響がない。 ファミコンでセガのゲームは出来なかったが、 大半の人はそんな事をハンデとは思わなかったし誰も気にしてなかった。 それと同じで大半の人はWiiやDSでマニアゲーが出来なくても全然気にしない。
10月にミュージック、11月にはぶつもりだしな 今8月だからもう後2ヵ月後だ
>>745 > 自称ゲーマーは自分たちを優良顧客か何かと勘違いしているが
> そんな事ないからw
> むしろ癌だからw
一般層 = 中古屋を余り利用しない、新品で買う、コピーとかしない、する技術もない
ゲーマー(笑)=口先だけで買わない、中古で買う、ネタバレをする、コピーしまくりで罪悪感も無し
現実はこれだからなw
まさにガン細胞w
大勢に影響がないようなゲームはどんどん切り捨てられる方に向かってるからなあ。 やれやれだ。ラビッツも次回はローカライズされないだろうなぁ。それでそれを誰も気にしないだろうなぁ。
マルチタイトルの売れ行きの比重が移ってるくらいだね、今んとこ Wii専用タイトルは大手でもカジュアルゲーが多い印象
その方が売れるしな
756 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 11:19:48 ID:xf9knNqrO
繰り返しになるが やはりGTA4が800万以上売れたのに HDハードをまるで牽引せず WiiDSの勢いがまるで衰え無かったのは衝撃だった HD機にGTAを超える弾なんて今後無いし Wiiスポーツ的なイノベーションが起きる気配もまるで無し 完全にHD機の希望を奪ってしまった
ファミコンやらなにやらがバカ売れしていた時代でも、 高度なゲームやらマニア向けゲームは、ファミコンでは出来ず、 おもにパソコン用としてひっそりと売られていたわけだが、 それが現代でも「マニア向けはどこか他の場所でひっそりと売られる」事になるだけだな。 問題は、昔は開発費、人件費が安く済んだから、 マニアゲーはPC向けで数が売れなくても単価を高くして回収可能だったが、 今やマニアゲーは何をやっても黒字になりそうもないところだな。
>>757 DSで細々と生き残っていくんじゃないかね。
あたまわるとか、アイディアは良かったしそれなりに楽しかった。
金のかかったマイナーゲーってのはもうすでに全滅してきてるしな
>>758 別に特別なことをする必要はない。
性能はPS2以上あるんだから、PS2と「同じ」作りをすればいいのに「わざわざ」PS2
以下の物を作って、Wiiではサードが売れないって言うのは変な話だねぇ。
PS2と同じ物じゃ売れないよ。 そう言うのを求めてるのはすでに絶滅危惧種だってば。
PS2と同じ物を求める人もいるだろ。違う物を求める人もいるだろ。 多様性は重要だよ。
そりゃ俺も昔からゲームやってるからPS2と同じ物でも嬉しいさ でもそれじゃ売れないからPS2末期の衰退が起こったわけだな。 そういう自覚はしておこうってだけの話。
だから、PS2と同じ物はいらないとはならないってこと。 両方あったほうが良い。
ビッグビーチスポーツ>>PS3SC4ワロタ
任天堂がWiiスポやFitで釣った客をもう一度サードが釣る方法、または調教する方法は 考えなきゃいけないよね。 山ほど金かけてどこかで見たような撃ち殺しゲーム作って、360とPS3両方で売って ペイしませんでしたとか、不毛すぎる。 そういう作品がかけた金相応に良作だったりしたら目も当てられん。
767 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 11:53:16 ID:VBgln1FsO
今のHD機の情況はまさにPS2の末期と同じだな 超初動でしかも有名タイトルしか売れない まあ、何も進化してないから変わるはずも無いけどな
>>764 そりゃあった方がいいよ、俺らにとってはね。
ただ売れないから減ってはいくよ、しょうがないよね、というだけ。
減っていくにしても数年は持つでしょ。
まあその数年後の滅亡を生暖かく見守ろうぜ 格ゲーやら2DSTGの衰退を今まで見守ってきたのと同じ事だ
>>750 >ファミコンでセガのゲームは出来なかったが、
ファミコン時代は結構セガのゲームが移植されていたんだな、これが
とはいえ当時のセガゲーは別にマニア向けというイメージはなかったけど
あえて言えばセガハードがマイナーだから結果的にマニア的なイメージがついたというか
1 PS2 2 箱○ 3 箱○PS3 4 箱○PS3Wii 5 箱○PS3Wii + Wii専用カジュアル 力のあるところは3が当たり前で4から5へ 国内大手サードは今から2や3へ。。。
>>765 しかもそれ4週目くらいのタイトルなのになw
774 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 12:03:59 ID:VBgln1FsO
任天堂ハードに上手く適応したサードだけが残って後はHD機と共に消えるな 巨大恐竜が絶滅し、進化をとげた種だけが生き残ったように
>>766 その為には既存の焼き直しみたいなゲーム作ってても駄目なんだが
HD機じゃ開発費高すぎて冒険できないからな。
それじゃどんどん閉塞していくだけだし。
ていうか、ゲーム機のユーザーのボリューム層は世界的にもファミリー層だったという、 ある意味平凡な結論が出ただけのような気がする。 HD機のビッグタイトルのジャンル的起源がPCゲーだったせいで、その惰性でHD機の ターゲットが比較的高い年齢の男性に絞られてて、ボリューム層が対象から外れてることだけが 問題なのでは。 ピクサー映画みたいな3Dアクションとか作れば、普通に売れるんじゃ。
そりゃ「もっとライト向けな2DSTGがあったら普通に売れるんじゃ」とかいう意見と同じ 一端マイナージャンルに落ちたら大抵のことじゃ売れない。見向きもされないだろうね。
>>776 カンフーパンダとか出てるけど、別にそれほど売れてないんでは
まだWiiはサードが…とか言うのが海外スレにいるのか 今から出るのでWii省いてるの国内サードだけだよ
前から疑問なんだけど 何故PS360には予算をかけるのにWiiだととたんに低予算で作ろうとするの? HD市場だと赤字でもかまわない雰囲気とかあるのかね。
それとUKチャート見てもまだPS2とか言うのがいるのもびっくり ソニーの1Q決算見ろよ。ソフトでももうPS3の方が上だ
>>779 今年のwiiサードで
>>694 みたいにサードのソフトがピックアップされた事あったっけ?
任天堂のソフトはよく出るけど
ウイイレwiiはそれなりに注目されてたじゃん 欧州で。
PS2より下の絶好調wの筈のPSPに謝れ
ウイイレ? あれはSC4以下だろ いちいちログ漁るのめんどいから持ってこないけど あれは最初随分妊娠がよいしょしてたなぁw
>>781 PS360と比較すれば低予算ってだけで、PS2よりも低予算じゃないかと
思われるゲームが多いのが問題なんじゃね?
予算をかけるといってもPS360よりは安くすみ、なおかつ当たれば 市場の大きさからしてリターンも相当大きなものになると思うんだけど そういう野心を持ったタイトルをサードから感じられないんだよなあ。
妙に「今年の」にこだわる人多いよね 今年に入ってから最大の弾を出したハードの人かな
ログ漁ってやったんだから 早く言い訳しろよヒント
UKのWiiイレは3/28発売で3月は10位圏外 4月は5位で6万、5月は10位で3万 累計は7月末時点で10万以上20万未満 07年のPESが全機種合算で78万本
>>747 流石にそれはないわ
サード手抜きゲーはともかく
796 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 12:59:55 ID:ToL+S0EZ0
まさか今頃になってWiiイレにイチャモン付けるとは さすがヒントくんだぜ
デカスポに敗戦するサード涙目wwww
コナミはウイイレしか残ってないんだからもっと力を入れるのが普通なんだけどなあ
800 :
痴漢の夏 :2008/08/05(火) 13:17:35 ID:AnohSzaR0
>789 つかそれお前の願望だからww ニーズにあったもんを出す。 マリソニとか十分に売れてんだろ。 wiiではそういうのが今後も出るんじゃないの。 音ゲー、スポーツゲー、パーティゲーとか沢山。 それに任天堂のゲームがあれば十分なんだろ。 サードが頑張ってコアゲー作っても メトプラほど売れるかどうか。
バイオの移植や外伝ガンシューがミリオンで それはねえだろwww
5分で敗走したヒントにワロタw
バイオ4wiiとメトプラ3は世界売上ほぼ同じだったはずだよ
GCでそれなり出してたところは、Wiiでもそれなりやってるイメージがあるな。 まぁ、具体的に言うとカプとマベだけど。
Q1 2008/09 Q1 2007/08 Nintendo DS 37% 16% Game Boy Advance 0% 5% Nintendo GameCube 0% 1% PC 14% 6% PlayStation2 3% 11% PLAYSTATION3 21% 19% PSP 4% 11% Wii 11% 14% XBOX 360 9% 17% 国内サードみたいな感じだな
セガも入れてやれよ… GCでも結構頑張ってたろうに
>>790 ウイイレは欧州では強いからな
局地的勝利ってやつか
811 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 16:23:14 ID:Lhzdei+/0
>>810 ああ、なるほど。
MGS4だけじゃなくて、PSPのメタルギアとか、いろんなものの総合計の数字ねw
どうもソニーに肩入れしてる企業って、数字の印象操作が多くて気持ち悪りぃなー
MGS4のみだったら300万本らしいよ
メタルギアって分類は大雑把すぎるよね。
815 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 16:28:21 ID:VBgln1FsO
せっかくスマブラでスネーク宣伝してやったのにショボイな、ソニックは頑張ってるのにw
結局MGS4は大成功という結果だったか
出荷は300万本w 小売店には半分ぐらい売れないで残ってそうw
コナミの決算見るたび、スポーツゲーの強さを思い知る。 FIFAに猛追されているけど。
開発費は取り返せるくらいだからいいんじゃない
通期決算は前作並みを想定してるらしいからあと100万出荷しなければならんのな
100万近く MGS4以外ってこと?
ありえないでしょw
823 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 16:39:25 ID:6D8x/1kh0
ジャンル:メタルギアて
MGS4爆死か。PS360でマルチにしておけばよかったものを。
MGSシリーズのピークは2だな ウイイレみたいに毎年でるわけじゃないし コナミとしては数年に1回の稼ぎ時
出荷300万のままかよ どんだけ売れ残ってんだよ
MGS4はマルチにしても変わらないんじゃね? +50万ぐらいか。
発売日に300万、6月末までに370万ぐらいじゃね? その他メタルギア多く見積もって約30万 コナミの目標が400万だから十分成功でしょうね
爆死とか言ってた奴涙目だな
>>830 どういう根拠でその計算なのか聞いてみたい
あんなプレイしがいの無いムービーゲーを200万以上もの人が買ってしまったことを考えると恐ろしい
>>830 発売して、まだ2か月でこれだから十分成功だろう
2か月というか初日300万累計394万(過去作も含む)は1Qの決算だから 6月末までの20日足らずの計算では?
>>835 調べたらXBOXのボンバーマンは1200円なので、
ハドソンの取り分が70%の840円、それが33万本だから…
2億7720万円。
利益率が80%超えるんじゃないかこれ。
今のところ実売、日本60北米100欧州不明だろ 300万出荷は消化しきれてない気はするな
少なくとも日本ではリピートろくにかかってない>MGS4 6月末の段階で既に掛け率50%だった。 同時期のコナミ営業からのFAXで5本発注したらさらに値引きとか必死。 ソース? それは言えないね。
>>838 日本60北米100英20〜30その他不明
まあ、どう考えても在庫ありだろうね
843 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:37:02 ID:Lhzdei+/0
コナミ 決算短信補足資料
http://www.konami.co.jp/zaimu/0806/japanese/supplemental.pdf ゲームソフト 売上高:196億円
アミューズメント 売上高:137億円
カードゲーム 売上高:57億円
オンライン 売上高:64億円
その他 売上高:-5億円
日本:193万本
北米:259万本
欧州:230万本
アジア:12万本
合計:694万本
ジャンル別
サッカー:95万本
野球:36万本
アニメ:30万本
音楽:33万本
メタルギア:394万本
その他:105万本
プラットフォーム別
PS3:57.3%
PS2:11.5%
Wii:9.9%
PSP:9.5%
DS:7.6%
Xbox360:2.6%
PC:1.1%
その他:0.3%
在庫余りまくりだろうな
前期まではどうだったん
>>844 wiiと360は空気だな
あってもなくてもどっちでもいい感じ
>>847 さすがに手堅い成績を残してくるな。
こういう積み重ねが業績につながるのね。
まあ、馬鹿な小売をだまして、大量出荷できたのが勝因だわな>MGS4 日本アマゾン 参考価格: ¥ 9,800 価格: ¥ 5,980 OFF: ¥ 3,820 (39%) 米国アマゾン 鋼未だに在庫あり 英アマゾン RRP: £49.99 Price: £29.98 You Save: £20.01 (40%)
海外は返品できるんだろ?
852 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:55:50 ID:6D8x/1kh0
>>847 去年のDBZスパーキングメテオでも104万本だから、DBってだけでも100万本はいくのか。
またageちまった…。
854 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:57:44 ID:Lhzdei+/0
>>851 できる。
消費者→小売は難しくなってるけど、小売大手→メーカーへの返品は常識。
ウォルマートが大量返品したり超絶在庫処分安売りした分は、通常コナミが負担する仕組み。
まぁコナミとSCEにしてみれば、超絶安売りでも売れたら実績になるから、いいんじゃね?
PSファンボーイって、そういう数字の印象操作にだまされやすい奴が多いみたいだしw
即ワゴン行きかw
海外じゃプレゼントをもらうと店に持って行って換金する人多いんだってな。 送り主もそれを見越して領収書つきでプレゼントするとか…
857 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:01:51 ID:zhb+gTsA0
コナミ、次の弾はサイレントヒルか…
コナミにとって成功ならいいだろ 数字が全てなスレにしては随分女々しいレスばかりだ
要るものは大体自分で買っていて、現金を送るのが失礼な地域だとそういうことになる。 結婚祝とか貰う側が要るものをリストにして贈る方で分担したりする地域もある。 日本は現金を結構使うよね。
今はカタログを送ってその中から貰った方が選ぶってのもあるけどね
小波が利益上げてるってのを必死に否定しようとする人多いね
>>861 売れてるMGS4に対して難癖付けて爆死したと思わせたいんだろう
いつも数字が全てと言いながら MGS4の爆死を願っていたのが 判るレスが多いのは流石に信者スレすぎるだろ
コナミが利益を上げたかどうか、ユーザーが分かるのは PS3に今後何らかのソフトが出るかどうかぐらいしか 判断できないんじゃないか
あれだけ騒いでたMGSがこれでは爆死と言われても仕方ないなw
別のMGSが94万本売れたのもMGS4あってのことだろうしな。 マルチで半端なものを作ってたらなかったかもしれない売上。
>>863 普段から売れたモノが正義、このスレは売り上げがすべてとか言ってるのに
他機種にいざ売れたソフトが出てくるとそれをあらゆる角度から叩きまくる
素直に売れたのを認めれないのが妊娠だな
ショボイ売上で売れた売れたと騒がんで貰いたい
>>854 そうすると、アメリカだとワゴンセールとか安売りとかは無いの?
日本だと本とかは返品できるから安売りしないじゃん? アメリカで返品できるのに安売りするのはなぜなの?
871 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:33:35 ID:Lhzdei+/0
>>869 安売りするよ。
日本と違うのは、大手小売じゃなくてメーカー(この場合コナミ)が負担する点。
きっとこの負担、コナミとSCEとの話し合いで、SCEが裏負担していく契約なのでは、と推測。
だから売れる見込みもない分まで含めて、あれだけ出荷ができたというか。
>>870 返品すると以後出荷してもらえなくなるんじゃね?
日本の中古とアメリカの返品って、どっちがメーカー的にはきついんだろうね
日本だと本は再販制度か何かで、安売り自体が禁止されてるんでしょ? Amazonのポイントサービスもグレーだって聞いたけど… アメリカで返品できるのに安売りするのは、その分をメーカーが負担してくれるなら 売った方がいいからじゃない? 絶対値引きしない店より、安く売ってる店の方で買いたがるから、お客は。
>>870 ようするに、日本の本の場合は返品できるから安売りしないんじゃなくて、
安売り行為が禁止だからだよ。ちょっと特殊な例。
本来独占禁止法違反なんだが紙媒体メディアに限ってokなんだよな
と、思ってググったら音楽もそうらしいな 米英は全廃されたらしいが
タイ政府が危険な10タイトル発表、ゲーム模倣殺人で
http://www.newsclip.be/news/2008805_019961.html タイの男子高校生(19)がタクシー運転手を刺殺した事件で、タイ保健省は4日、この生徒が犯行の手本にしたというコンピュータゲーム「Grand Theft Auto(GTA)」など過激な暴力・犯罪描写を含むゲームソフト10タイトルを発表し、保護者に注意を呼びかけた。
他の9タイトルは「Manhunt」、「Scarface」、「50 Cent:Bulletproof」、
「300:The Video Game」、「The Godfather」、「Killer 7」、「Resident Evil 4」、
「God of War」、「Hitman:Blood Money」。
>>878 なんでGoWが入っててニンジャガが入ってないんだよ
忍者だと戦う人間であるということが明確だからでは。つまり戦場物ということで。
バイオ4が含まれるのか・・・
それだとGOWも古代スパルタの戦士が魔物や神と戦うって設定だし、問題なくなってしまう。 民間人殺せるのがアウトなのだろうか?
タイなんて売春国家はどうでもいいよ
バイオ4は村人相手にやってるからでは。何となく分かる。
あくまで、生身の普通人が現実でできるようなゲームでしょ。 ハヤブサを真似するなんてとてもとても
しかし、やはりこういう問題が起こり得ることも考えると、リアルバイオレンスゲーに依存するのは危険だな。
ニンジャガの敵はモンスターみたいなもんじゃなかったか
単に有名タイトル10本を呼びかけてるだけだろ? 全部羅列しても覚えきれないじゃん。
GOWは逃げ惑うだけの民間人を殺せるんだよ 日本で発売されてるのは規制されたバージョン
>>887 地蜘蛛一族が人間っぽいけど、外人にとって忍者=○○だしねぇw
カメかカメなんだな
虐殺ゲーはコアゲーマーとそれ以外の評価がとんでもなくかけ離れてるのが面白い
イタリア 1. Guitar Hero On Tour (DS) 2. Wii-Fit + Wii Balance Board (Wii) 3. Mario Kart + Wii Wheel (Wii) 4. Dr Kawashima's Brain Training (DS) 5. Cooking Guide: Can't Decide What To Eat? (DS) 6. Cooking Mama 2: Dinner With Friends (DS) 7. Super Smash Bros. Brawl (Wii) 8. Pokemon Mystery Dungeon: Explores of Time (DS) 9. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) 10. Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (DS)
>>889 クレイトスが民間人を殺す?
そんなシーンあったっけ?
>>894 2面だったかな
逃げ惑う街の住民殺してゲージ溜めたりできる
もちろん海外版の話、というか日本以外はその仕様のはず
GOWはセクロスシーンが問題なんじゃないの
>>844 MGS4の売上を300万本と仮定しておおざっぱに計算してみると
ゲームソフト売上196億円×300万本/694万本≒85億円
でMGS4開発費が74億円だっけ?
ソフトの価格の違い等で誤差大きいにしてもやばくね?
これから多少上積みあるにしても利益率が次回本編出せるレベルじゃねーよ
開発費100億じゃ済まないだろうし箱○とのマルチにしても大成功のケースで収支トントンってとこかな…
>>897 つーか続編モノは売れるから問題無いよ
新規の新作ソフトに何十億掛ける事と一緒にするなよ
決算見る限り、開発費50億もかかってないだろw
決算なんて開発費と何の関係もないだろ。 決算の売り上げは一括で入ったてくるけど、開発費はここ何年か毎日積み上げてきた累積費用なんだから。
>>900 費用収益対応の原則ってのがあってだな。
ハード研究費として分けてんじゃねーの。
>>900 開発費は給料払った年の出費という計算になる訳じゃないぞ
開発費は開発中のゲームという財産に化けて、それを売った時に原価として差し引かれるのが基本
コナミとしてはMGS2の時がタイトルとしての利益が一番多かっただろうね そもそもMGSを出し時はいつもより成績がいいのは当たり前 毎年でるウイイレは別として、それぐらいしかHDで利益がでるタイトル持ってないもんコナミ
>>893 ママ2が、クッキングガイド効果で引っ張られてるような気がする。
買ってみてこれ宣伝と違う!にならなきゃいいけど。
(逆もあるかw)
GOWは日本以外のバージョンだと、血がドバドバ吹き出て殺しまくりだからな。
グロいゲームと思われてもしゃーない。
906 :
じg :2008/08/05(火) 21:19:52 ID:l+ON+e9D0
はいs
>>893 料理ナビとママが相変わらず強いな。
さすが戦場下の砂漠でも貴重な水でスパゲッティ茹でてた
美食の国の事だけはあるな。
料理ナビって内容は全世界でおんなじなんだろうか?各国にあわせて やっぱ違うのかな
お料理ナビはレシピと画像さえ差し替えれば如何様にもできる気がするが そこまでやったかどうか判らんな でも肉じゃがを作りましょうとかいわれてもイタリア人では?だろうな
イギリスで料理ナビは出すべきだと
VGだとSC4低いなw まあ一番稼げる英国で何週目かわからんマリカに負けてる時点でこんなもんか
ソウルキャリバーって欧州のパブリッシングはUBIなのな 利益が薄くなるなとちょっと思った
バンナムは欧州に流通もってないみたいだな atariも利用してる
MGS4は開発費の面から見て失敗、売上本数的には微妙ってところだな。 成功と言うには物足りなく、失敗と言うにはそんなに減ったわけでもない。 来年の決算でどれだけ出荷伸ばせるかによって判断が分かれる。 まぁ伸びる要素は余り無いと思うが。
コナミが好調って言ってるんだから成功だろ。 2週間とそこらでこれだけ売れれば十分。
そんなアホな基準は要らん。前作と比べてという判断基準なんだから。 その基準ならGTA4も成功ってことになるだろ。会社が不調なんて言うわけないんだからな。
鋼まだ余ってるのかよ
>>870 安売りした分もメーカーに差額補填を要求できるんじゃなかったけ
そのまま返品したら在庫費用とかムダになるわけだし、
売れるものなら売ってしまったほうが客もつくし、微妙にメリットがあるんじゃないかな
>>922 1円で売って残りをメーカーに要求できたりするの?
無条件で?
925 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 00:49:11 ID:NPMz2nsz0
>>924 おいおい、落ち着けw
差額補償の程度は小売りとメーカーの力関係や、仕入れ時の契約によるよ。
世界最大小売のウォルマートなんかは、棚の商品ディスプレイ代をメーカーに要求するんだぜ。
多めに仕入れてあげる代わりに、SCEやコナミに対してかなり無理な特約を結んでそう。
ほんとにゲームソフトは返品できるの? CD、DVD、PCソフトはアメリカでは返品できないみたいだけど。
大体、日本と同じ。 初期不良等の交換以外、普通に返品はされないね。 アメリカの返品制度がかなり緩いのは確かだけど、 よく知らないのに、勝手に都市伝説化されてる印象があるな。
929 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 01:14:42 ID:NPMz2nsz0
>>927 なんだか「消費者から小売りへの返品」と、「小売りからメーカーへの返品」がゴッチャになってない?
・前者は融通がきかなくなってきた。
・後者は大手小売りが占有化により発言力を増したことで、メーカーへの返品&差額補償プロセスは確固たるものとなった。
>>929 消費者から小売りへの返品は調べればなんとなく分かるけど、
小売りからメーカーへの返品のソースを下さい。
欧州で死んでる360と、北米で堅調な360 「欠陥品でも返品制度があると売れる」と、そりゃ思うよ
>>930 以前、セガがソフト返品分を損失計上してたから
実際に返品されてるんだと思うよ。
>1980 年代後半には、日本市場で成功を収めた日本のゲームソフトメーカーが、アメリカ市場 >へ進出を果たし、当初一定の成功を収めた。だが、1990 年代初頭にハードの世代交代が進行す >ると、旧世代のハード向けソフトが大量にソフトメーカーに返品され、積み上がった在庫処理 >の負担が重くのしかかった。この旧世代のソフトの処理負担は、返品という商習慣に不慣れな >日本企業に特に深刻な影響を及ぼし、事業の縮小、もしくは撤退を余儀なくされた企業も少な >くなかった。 ちょっとアメリカ ゲーム 返品でぐぐったらこんな文が出てきた もうほんとロマサガ3の在庫の山を思い出すと日本の小売涙目もいいところだな
でも、あまりに小売の力が強すぎると、商品の多様性や質が損なわれたり、 リスクをおえない中小のメーカーが入り込めなくなっちゃたりするから、 ほどほどがいい。 このあたりは、ウォルマートへのバッシングが詳しいな
しかし箱○60GBは発売したてなのに尼で73位だが大丈夫なのか
すぐ値下げするのがわかってるのに誰も買わないだろ
どれほど売れなかろうがサードはソフトを出し続けるからPS3と360は値下げする必要ないのに
941 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 06:48:56 ID:G4MWEBSO0
ほい、おつ
黒字はアクティビジョンだけか? HDは100万本では利益がでないんだな
>>932 ということは海外のソフト販売価格値下げはメーカー公認なのか
公認と言うかまあ逆らえないわけだな。PSPも値下げさせられてたでしょ。
プライスプロテクションがあるから、メーカー側で勝手に値下げもできないんだよね。 値段下げたら、店頭在庫どころか、値下げ前に買った人にその分補償しないとダメだったりする。 だから、新型投入時に値下げとか、バンドルで実質値下げみたいなのが多い。
コナミ株が急伸、第1四半期純利益は47%増−メタルギア4が好調 8月6日(ブルームバーグ):ゲームソフト大手のコナミの株価が買い気配で始まり、 前日日250円(7.3%)高の3690円で寄り付いた。5日の取引終了後に発表した2008 年第1四半期(4−6月)決算は、売上高が前年同期比 17%増、純利益が同47%増 の57億円と増収増益を達成。6月に世界同時に販売された人気ゲームソフト最新作 「メタルギア・ソリッド4 」が好調に推移したことなどが寄与し、好業績を評価する買い が優勢となっている。
出荷だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すげぇええええええ海外の小売ってなんでこんなに馬鹿なんだろ
まぁメーカーからすりゃ出荷すれば儲けでるし万々歳 しかし200万はちと出し過ぎやないか?100万ぐらい余りそうな気すっけど
>>910 >でも肉じゃがを作りましょうとかいわれてもイタリア人では?だろうな
案外日本食ブームの煽りで人気が出てみたりw
955 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 11:50:53 ID:rQFEviUNO
ゲームコンテンツ事業につきましては、家庭用ゲームソフトでは、 国内においてニンテンドーDS向け「めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険」や Wii向け「テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-」など人気タイ トルの最新作が好評を博しました。
ああ、なるほど、SC4がこれだけ売れてるんだから第二四半期は大丈夫よって事ね
すごいな。 イニシャルの数字で200万本の目標を楽々クリアしてきたな。 至近だとEAのBF:BCが出荷160万本だから、日本分があるにしても それと同じぐらいかちょい上ぐらいのヒットということか。 しかしカプコン、コナミ、そしてこのバンナムと、素早い出荷本数アナウンスの動きがそっくりだな。 数字的には国内メーカーも欧米市場でヒットを出してきている、ということが言える。
【2008 年度 1Q 実績 トップ10 タイトル】 Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3(PS3はリピート) 欧Wii・PS3 42万本 めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 日 NDS 26万本 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 日 Wii 21.5万本 Naruto: Uzumaki Chronicles 2(米はリピート) 欧米PS2 20.8万本 スーパーロボット大戦A PORTABLE 日 PSP 17.5万本 ドラゴンボールZ バーストリミット 日 PS3 17万本 Naruto: Ultimate Ninja 3 米 PS2 16万本 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 日 NDS 12万本 ファミリートレーナー 日 Wii 10.4万本 Ace Combat 6: Fires of Liberation(リピート) 米XB360 7.6万本
AC6やリッジは微妙な売上だったが、 SC4で名誉挽回したな>バンナム なんとかハイスペックでもやってける土壌が築けるかね?
小売りが読み違えを続けてくれればやっていける
エースコンバット6はこれで77万本か。 昨年11月のゲームなのにリピートが7万本もかかるとは。 アメリカ市場はでかいなあ…
SC4が200万本出荷とか信じられんww NPDの結果がマジ楽しみw。
964 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 12:43:42 ID:rQFEviUNO
SCみたいタイトルでも飛びつくとは 負けハードユーザーのソフト日照りは相当深刻なんだなw
966 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 12:49:15 ID:rQFEviUNO
ちょっと痛い所をついちゃったかなw Wiiなら見向きもされず爆死だろうねえ
海外のどのチャート見ても転けてるバーストリミットでも、世界でミリオン近い出荷だし 米英で瞬間でもランキング上位に姿見かけるようなタイトルはミリオンは行くわけだ 海外に進出したがるのもわかるな
968 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 12:55:20 ID:rQFEviUNO
HD機のユーザーは騙しやすくてサードも楽だろうね Wiiユーザーは目が肥えすぎてサードにはハードルが高すぎる マーベラスが進出したがるのも無理ないかw
またヒント君は数字を踏まえずに適当なことを GCのSC2はリンク効果でNPDベースで870226本だよ
970 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 12:57:25 ID:rQFEviUNO
87万本か、そりゃPS3にはハードル高すぎw
出荷じゃないのかね、200万て
SC4、200万出荷できてるじゃん 返品がどうかはおいといて、目標分は作ったんだな
バンナムは売上は前年上回ってるのに何で赤字出てんだ?
974 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 13:36:46 ID:rQFEviUNO
売れても儲からないのがHD機の特色
まただよ、数字が全てのスレで HD路線のゲームが好調だと叩く流れになる 信者スレだっていってるみたいなモンだろやめとけ
>>975 まあ、販売数が出たら、その辺もまた変わるでしょ。
お前何言ってんの?w 決算読めよ。因みにバンナムの1Q実績の中でのPS360は 計394.6万本中PS3が27万本、360が17.2万本。これの何処が好調なんだか。 しかしタイトル別の売上見ても赤字の出そうなタイトルが無いんだよな。 1Qで何かPS360で爆死したタイトルあったっけ?
HDの場合、出荷と販売数の差が大きいからな。 それでこいうことになる。
あれ、大抵歯止めが掛かったのに それも効かなくなってきたな
981 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 14:00:03 ID:rQFEviUNO
とりあえず、このスレには300万ルールってのがあるんだよw
DMC売れた売れた事件を思い出す・・・
つか、四半期決算の話してんのに何で違う事話そうとするんだこのキチガイは?
まあNPDを楽しみに待つぐらいだな今は
>>966 ソウルキャリバーレジェンドでもやってろ
988 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 14:41:53 ID:rQFEviUNO
リンクの出ないSCなんて糞ゲーだもん リンク>>>>ダースベイダーw
まあ前作越えは間違いないだろうし売れてるこた売れてるでしょ<SC4
前作未満のMGS4と前作超えそうなSC4同列に語られてもなw
任天堂が勝ちすぎて快適で信者が住み着くのは仕方ないが、 たまに引き戻さないとテクスレみたいな惨状なる
993 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 15:52:41 ID:rQFEviUNO
本スレは高貴な任天堂ユーザーが支配させてもらうので悪く思うな 負け犬は次世代に逆転できることを夢見て惨めなゲーマー生活を送ってくれたまえ
スレの感想、つまり「こういうレスは嫌だ」というレスもまた不毛。 違う意見があるなら、冷静にそれを書くのが良い。 おそらくこのスレの常連住人なら、SC4の200万本出荷が必ずしも、 すげえ売れてる!って結論に飛びつけるような数字じゃなく、「出し過ぎじゃね?」っていう感触はあるはず。 極論に走る奴はスルーで、そこらへんきっちり語ればいい。
NPDが来れば通常営業になるスレだからな それに夏だしどこのスレも微妙に荒れるのはしょうがない
>>994 まあ任天堂の定番なりマリソニなり、売れることで数字を伸ばすのに比べて
HDの大作系は最初に出荷がどかんとあって余る、ってパターンが多い気はするな
997 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 17:20:18 ID:O/0Gq32l0
ライトなユーザーを引っぺがされて初動率が高まっていくのかなという感じは少し。
NPD発表お盆かよ!とおもったが向こうにはお盆はなかった件
そういやFIFAがパクってくるはずなのに出遅れるPESWiiは大丈夫なのかな。
1000 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 17:44:24 ID:AjJPVC+t0
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。