脳内百万本ディレクターDAKINIの聖水STOP!温暖化なの記録
・ゲーム系ブログ「なの?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲーハー板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
※続く
※続き
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、15万本のヒット
→ 現在も売上を伸長。45万を超えるも、往生際悪く言い訳。
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
・好き:A助、まこなこ、ニコニコ動画、ライトノベル
・嫌い:野安ゆきお、新清士
・ 自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
堂々たるDAKINI碌
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス、お嬢様伝説ユナを体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマ
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃〜 ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
6 :
ゴッドブリーズ零式 ◆kua6hL7P0w :2008/08/01(金) 01:55:13 ID:rxRGEhEE0
見落とした
次スレは
>>3の
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」
に修正ね
9 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 02:01:36 ID:IldYiDaN0
>>1 乙
マリソニはそろそろ100万いってなかった?
マリソニはワールドワイドで500万超えております
ヒットどころか爆売れじゃん
マリソニのDS版は250万本、併せて750万本超えております
16 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 02:37:43 ID:IldYiDaN0
>>15 爆死と言っても、これから売れる可能性もあるわけで。
CMすれば2ヶ月くらいは売れるぞ?
忍之閻魔帳の閻魔帳との確執
DAKINI:数字以外は全く信用できない、真顔で論じる価値もないブログ
忍:ブクマから外す
DAKINI:忍の紹介記事をほぼ全文コピペしてアフィる
読者からそのことを指摘されるも「はぁ?Amazonと2ch見て書きましたが何か」と知らん顔
忍:スルー
DAKINI:忍が書いたブームブロックスの紹介から、前後の繋がりも読まずに
二行だけを抜き出し、Wiiに対してネガティブなコメントを作成
忍:忍のコメ欄に読者からタレコミあり
それに対する忍のレス「猛暑が続いているので仕方あるまいな。STOP!地球温暖化。」
閻魔帳ダブった、スマソ
>>18 しかしよくもタイトルをまとめたもんだな。お見事。
あれ
アンカーいらんのに付いちゃってるよ
マジコンについて先生はなんか言った?
面白くするって難しいね
メタルギアとかギャルゲの記事に
「持ってる奴のレビューとは思えん」みたいな事言われたの気にしてるんですよね
急に写真なんか載せたりして
いや俺が悪い
永井的位置がほしいんだろ先生は
笑われる、失笑される芸人扱いで
ネットアイドルになるのが夢
有名になったら女子高生とかと出会えたりするかもー
ウハw夢がひろがりんぐwwwwwwwwwww
捨てる神あれば拾う神ありだよ先生!
>>24 まー実際に買っていようと遊んでるかどうかは怪しい話ですし
ご自慢のアフィリエイト収入を増大させるための先行投資として購入してるだけかもしれないですしね
もし本当に買ってクリアするまで遊んでいたとしても超最低から最低に変わるだけですが
| 2008-08-01 | TEKUBI |
>17
追加すると
引用のおかしさを指摘されて、
忍も文章には書いてないけど実はWiiのラインアップの貧弱さに苦言を呈している わかります
となぜかエスパー代弁
いつかはクリアしなければいけないゲームとして認識しています。(ボタン多くて難しいけど><)
| 2008-08-01 | TUKIMI |
>>24 もっててあのレビューだとさらに救いがないって事気がついてるのかな…
>Wiiは、大半が任天堂ソフトで満足しているのだから、それで良いのではないでしょうか
>性能面での進化を抑えた事で大きなメリットを得ましたが、やはりデメリットもあるという事ですね
| 2008-07-31 | 774 |
>万能のソリューションではなかったという事ですね。
>普及台数競争では、大いにメリットのある戦略でしたが、結果的に一部のジャンルが360や
>PS3のようなHDゲーム機に集まりやすい状況が生まれてしまいました。
>ユーザーが満足しているなら、それでいい話ではあります。熱狂的な人達が
>他機種のアンチに走ったり、他人のブログのコメント欄で暴れたり、そういう行動を
>しなければねえ・・・・よっぽど不満足なんでしょうなあ・・・・。
>ソフトメーカー各社にしてみれば、DSやWii以外にも、360(PS3)やPSPといった
>選択肢があるので、状況を見て、あったラインナップを投入すればよいだけの事です。
| 2008-08-01 | DAKINI |
先生、ご自分の設定覚えてますか?
ミリオンディレクターなのに、仮想敵がゲハの信者煽りって、設定にあってないですよ。
畳をバックにした画像ってどこか見覚えが・・
気のせいですよね
いつ働いて、いつ寝てるのか、あいかわらず不思議なやつだ
>>35 PSPのクラナドか?
そういやこれ割れ疑惑のSSにそっくりだなw
ぼけ具合まで似てる気がするw
>他人のブログのコメント欄で暴れたり
某内部犯ですね、わかります
>>35 貧乏臭いよねw
ブロガーなら綺麗に整理した背景に趣味の伺えるガジェットを置いてみたり
写し方にもひと工夫したり、少しは神経使ってもよさそうなもんだけど
画像補正すらない素人ピンボケヤフオクレベル
そういう感性はないんだな、D助
40 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 08:07:23 ID:ljjAO9hG0
畳というだけで凄まじい実家臭がするな
>39
ヤフオクでもこんなレベルの画像はないよw
>『FF13』は野村画伯のチームなので、大いに期待してます。『11』を入れるのもナンですが、
>『11』『12』と大人のFFが続いたので、ひさびさの邪気眼FFを楽しみにしてます(^^
>一方、大人向けに振るなら、ハガレンぐらい突き抜けてほしい気がします。
>どうもねえ、昨今のゲーマー向けRPGのストーリーは半端な所で止まっちゃってる気がして。
>『テイルズ』あたりは、腐ったラノベみたいな感じですし。エロゲーじゃないんだからさ。
>『MGS4』は大人向けの話でありながら、オセロットが吠えたり、キャラも立っていて、
>いい感じです。あのポジションをやるRPGって、何故か無いんですよね。
>坂口氏博信氏の『ロストオデッセイ』には、
>その辺を期待してたんですが・・・・・30代がガチで楽しめるRPGがほしいです。
| 2008-08-01 | DAKINI |
TOVに続いて、次のテイルズ新作もWiiと分かると途端にテイルズを
ネガりはじめる先生。
先生、30代がガチで楽しめるRPGってw
自称開発者なのに、それが大きな市場かどうかとか考えないんですか?
MGS4が・・・RPG・・・? 大人・・・向け・・・?
いやいいたい事はわかるが、比較に使うか?普通
邪気眼は30代が嗜むものだったのか…
こいつロスオデやってねえだろ
大人・大人って自分で言う奴はガキだろ?
つか自分のレスぐらい添削しないのかね
邪鬼眼RPG久しぶりにやりたいといった口で大人(藁のRPGが欲しいとか言ったり・・・
テイルズもFFも変わらんよ・・・
ロスオデやれよといいたいな
単一ハードの支持者って損だよな
>>37 画像情報取ってみたが… 何の情報もないjpg画像だった。
オリジナルの画像からコピペかなにかして、貼った画像だね。
携帯から直なら、携帯の情報も入るはずだがそれも無い。
ある意味加工した画像ってことですね。
要らんとこに気を使っているのか、いらん事を考えたのか。
>>49 普通ブログに貼る画像って情報抜かない?
俺の知り合いはそこそこHITするブログ運営してたけど
軽いキチガイが粘着してストーカーじみた感じになって以来そういうのには気を遣っていると聞いた
画像情報抜くくらい気を遣う奴が
画像そのものの質に無頓着ってのもな
>>49 画像情報ってどのあたりまでわかるもんなん?
>>51 まぁそこらは写真を貼る目的にもよるとは思うが
>>52 カメラにもよるけど何時何処でどんな時に取ったかとか色々
>マルチプラットフォーム時代だというのに、いまだに一部のユーザーは、ソフトメーカーを色分けしたがってて、業界内部にいる人間としては不>思議な気持ちです。まー、ある種のゲーム感覚なんでしょうけど(苦笑
ムダに長い文章でかく乱されるけど、SCE寄りな事書いててよく言うわw
EXIF情報でぐぐるとわかーるよ
みんながソフト買ってないだろってつっこむから、
きったねぇ写真を乗っていて笑ったw
またユナについて文章が、第三者へのゲーム紹介じゃなくて、
昔から知っているという事をアピールしているだけとはw
これでミリデレ(笑)、ライター(笑)、書評(笑)、って言うから
本気で笑えるwwww
>>43 ラノベが腐ってないといってる感じに見えるな
ラノベ大量に買っていそうな先生が言うかと
このへんA助ですらあきれ気味なのに
>>52 自分の使ってるソフトで言うと
・画像サイズ
・撮影された日付け
・デジタル化した日付け
・撮影したカメラの製造元
・カメラの機種
・使用ソフトウェア
これくらいは出てくる。
もっと細かい物もあるらしい。
>>56 あややややー皆さん皆さんみなさんみなさんがユナたんユナたんユナたんの
ことについて突っ込むからいけないんですよーほっほっほー
だから僕はなけなしのアフィでユナたんを購入して鉄槌鉄槌鉄槌てっついー!
今後は正確な記述につっこむのつっこむのつっこむの禁止にしたいなのなのなのなの
なのなのなのー!
前スレ最後に先生の降臨がなかったな
スレの勢いが予想以上に早くてタイミング逃したか?w
>>60 必死に画像を撮ってた(いろんな意味で)のでは?
>>59 任天堂の外交不足で先生が壊れたァァァーッ
>>59 裂化エミュやめれwwww
(支離滅裂的に考えて)
>43
Q:.D氏は、何故こういう話題でTtTを絶賛しないのか?
(本人曰く現在7章までいってる。)
1.クリアしてからでないとレビューしちゃいけないと思っている。
2.クソシナリオなので知らん振りしてる。
3.やってない。
4.買ってない。
ところで、ハガレンって大人向けなん?
厨坊向けだよ ハガレン
主題歌見ればわかるだろ
ポケモンなんてガキ向けだよな
やっぱ大人はモンハンだよ
>>65 意味不明だな、その辺
ガンガン連載漫画に何言ってんだと
>てのひらの中のユナ
>買ったのはいいんだけど、いつやるんだろうね、俺?
>ラノベも買っちまったし。時間が無いよ。
>『ティアーズ・トゥ・ティアラ』もまだ第7章だからなー。豊作すぎるのも困ったもんですわー。
>しかし『1』と『2』って、3年も空いてたんだなー。
>僕が『1』を買ったのは『2』が出てからなんですよね
>(小遣いの都合ですぐに買えなかったんで、大学に入ってから大漁に買いあさった)。懐かしいな。
2008/07/31(木)
……ん?……あれ?
>>5の経歴と見比べてみたら、先生の設置が矛盾を起こしているような……
# 『銀河お嬢様伝説ユナ』(PC-E,デジタルコミック,1992年10月23日)
# 『銀河お嬢様伝説ユナ2』(PC-E,デジタルコミック,1995年6月30日)
中高生どころか大学時代にユナやったって↑には書いてあるのに。
>PC-Engineっ子だった当時、つまり中高生の頃は、「あの京都の花札屋め〜」ぐらいに
>思ってましたよ。ま、今振り返れば、ただの中二病ですがね。
>>69 設定上ユナの1が出たのは、先生が受験生(東大の)の頃なんだな。
’93年の4月には東大には入ってるんだから。
買えなかったのは小遣いの都合とかじゃなかろうて。
>>69 豊作すぎて困るのだけは同意できるわ。
バンブラリズ天零カドゥケ2だけどな、俺の場合
>>65 ハガレンって鋼の錬金術師の事?だよな
先生の中二判定からみてどう考えても中二だと思うんだが
俺は楽しめるから好きだが
つーか中二かそうでないかとか言って作品が楽しめないのも下らんがな
俺はSW好きだが、あれも大概中二だろwでも面白い、それと一緒だと思う
堂々たるDAKINI碌
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマ
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃〜 ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
>PC-Engineっ子だった当時、つまり中高生の頃は、「あの京都の花札屋め〜」ぐらいに
>思ってましたよ。ま、今振り返れば、ただの中二病ですがね。
今も似たようなもんじゃねぇかw
>>75 中二病ならまだマシだ。
普通の中二病はときとともに治癒していくんだぜ
>>76 自己愛性障害になった場合は籠ると直らないしな。
外界との接触があっても直らない場合もあるけど。
>>75 大体これ書いたときのエントリーで任天堂をボロクソ叩いてたわけで、
振り返るまでもなく中二病だわな
昔からゲームじゃなくてハードで思考してたんだね。
ハードなんてソフト遊べてナンボなのに。
昔は中二病、今は中年病w
>>43を読む限り、発想や思考の基盤がただのオタク。
これじゃ幾ら自称でもゲーム開発者には見えないわ、頭悪そうにしか見えない。
ゲーム叩く割にそのゲームをやってないとしか思えないし。
ロスオデやったら海外でも大人向けだと評価される理由はわかる筈だ、それが個人の趣向に合うかは別として。
特に30代なら尚更大人向けだと理解できる筈だ。
あ、社会に出た事も無いからロスオデの物語も理解できないかもしれないけどな。
82 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:25:17 ID:wm6W4MHm0
なんか、全般に具体性が無いんだよなあ。
本当に物を作っている人なら、もっと具体的な部分で
語れるはずなんだがねえ。
HD機の開発コストがかさむ理由も何一つ理由述べないからなぁ
Wiiの案件(笑)はやってないのなら消去方で360かPS3のはずなんだが。
つーかユナ関係の話題って、ここで突っ込まれてるから意地になって書いてるだけ、
な気がするな。
で、どんどんボロが出てくるとw
>PC-Engineっ子だった当時、つまり中高生の頃は、「あの京都の花札屋め〜」ぐらいに
>思ってましたよ。ま、今振り返れば、ただの中二病ですがね
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
ピーターパンシンドロームな3X歳無職厨二でオタ・・・
自称クリエイター・・・
友達無し・・・
いつかでかい事をやってやる!
世間は俺を認めていない!
イタイヨーイタイヨー
笑ってちょうだい今日もまた
そういや、任天堂のマジコン訴訟に関してなんでまた先生はノーコメント?
リアルでディレクターなら、今回の訴訟はすぐさまマンセーしてなきゃ
おかしいほど任天堂GJ! だと思うんだが。
>>88 SCEEがローカライズ待てないならP2P使えよ!って面白発言したから書けないと思うw
だってお前らすぐ突っ込みいれに行くでしょー俺もだけど
SCEEの電波発言を持ち上げつつ、任天堂をくさすようなエントリを書いてほしい
PS3で自作ゲームが動作可能に、これで同人ゲームも登場か
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1217567044/ このページによると、Blu-rayディスクに採用されている対話型コンテンツのための基盤
「BD-J(Blu-ray Disc Java)」を使った自作アプリケーションの動作がPS3上で可能になったそうです。
「BD-J」はJavaのバージョン1.3に準拠しており、インターネットアクセスなども可能。
すでにアドベンチャーゲーム作成ツールなども配布されており、
以下のリンクにて「BD-J」についての情報が順次まとめられています。
クオリティとか云々は抜きにして先生の好きなジャンルが増えそうでよかったですね
つまるとこ、若干高度になったDVD-PGだよなぁ
XNAと同列に扱うには無理があるだろ、GIGAZINE
ユーザーありきの柔軟な、「損して得を取れ」の思考が出来る賢いSCEEと
少しコピーされたぐらいで、販売店を脅して、ユーザーの権利を踏みにじる悪の任天堂って感じで書くかな。
あと、カプコンとかの連名も「圧倒的なシェアを背景に脅して強要した」とか。
ユーザーの権利がらみで「前にもニコニコ動画の改造ゲームムービーを消した」とか絡めて。
だからFF13は野村じゃないと何度言えば……
野村が作ってるのはFFヴェルサス13だっての
>>95 それらを使ってエミュってみようと思ったが
理性というプロテクトが効いてどうしても起動できない…
先生はTtTの不具合に触れないのかな、ブログで馬鹿売れしてるんでしょ
ブログからアフィ踏んだ人のためにも一言あってもいいと思うんだけどな。
開発者設定目線でお願いしますよ。
「まー、任天堂もかつて
フォーエバーブルーや家計簿で立て続けに不具合を出しましたが……」
>○○さん
マジコンの話題は当然知ってましたよ・・。僕は行方を見極めてからと
静観していただけです。工作なら他所でやってくださいとしか
ご自分でブログでも立ち上げたらいかがでしょうか?
突っかかり方が臭いので○○さんはNGにします。さようなら。
まー、任天堂もようやく重い腰を上げたということですか。よくもここまで
放置していたもんだな、と呆れていたので遅きに失したとしか思えませんね。
SCEはUGCに配慮を見せつつも過剰なエミュレーションにはいつも努力を払ってきました。
PSPのファームアップがそれですね。いたちごっこではありますが努力はしてきた。
それに比べて、任天堂は、対策までDQ5DSのように個々のソフトに丸投げしていました。
方向性を示すのが遅すぎです。
それとSCEEの発言についてですが、僕は英語のサイトは
ソースとして認めません。翻訳の仕方でいくらでも印象が変わってしまうので
熱狂的な人たちが歪曲している可能性が高いんですよ。
そんな怪しげな情報で踊らされるなんて業界人である僕はできません。
| 2008-08-01 | TIKUBI |
エミュなのになんかムカツクw
マジコン訴訟に対して「遅きに失した」は絶対使うなw
いつもながらムカツク精度だなw
106 :
名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:11:21 ID:PCaE3ZBJ0
>>100 流石、このスレのエミュレータは高性能だな
しかもなにげに「自分は英語いっさい分かりません」って
バラしちゃっているポカっぷりまで先生御本人みたいですw
センセイ本サイトよりユナの感想。
>記憶はトコトン美化されてるな−、とニヤニヤしながら実感してます。
>BGMやSEの全体的な安っぽさが昔風。8ビットの香りがしますなー。
俺ユナやったことないんだけど、CD-ROMやって8ビットの香りなんて
感想抱くヤツいるの?
PCエンジン自体は8ビットでも、実質16ビット級だと思うんだけど(・ω・`)
まあ、ユナはCDROMを純粋に大容量データディスクとして使用していて、
ボイスやビジュアルをたくさん詰め込む目的に使用している。(考えたら今のゲーム構造の先駆けだよな)
当時PCEのゲームの主流はどっちかというと「CDトラックでの生演奏や生ボイスの
迫力を提供する」だったから、それと比べると、基本的に内臓音源やサンプリングボイス主体の
ユナは、確かにサウンド面が多少迫力に欠けるのは事実なんだけど・・・・・・
先生そこまで考えて発言してない気もするんだw
PCエンジンの内蔵音源はあれはあれでかなり味があったもんだ。
そこんとこちゃんと覚えてるのかな。
単に当時やってなかったんで、理想が高くなりすぎてただけじゃないか
個人的には、BGMなんぞで8Bitがどうのとか連想するあたり、
そんなにゲーム好きじゃなかった(いまもそうか)んかなと思ってしまう
真面目に当時プレイしたユナファンからすると、センセの感想はどうなんだ?
これまで数度ファンらしき人から突っ込みが入ってるのも、先生の言動に違和感
感じるからだよなぁ、きっと。
>>108 同時発色数は純16ビット機のメガドラより上だったよね。
そもそも当時8ビットだの16ビットだのと騒いで無かったはずだが。
PCエンジンを8bit機、とみなす風潮は、当時のユーザー、
また他機種ファンにも少なかったと思う。
CDを採用した事による、当時圧倒的だったサウンドとボイスは言うまでもないが、
FM音源に比較して重厚さは無いものの、柔らかくクリアで
メロディ系の良かった内蔵PSG音源。
(スーファミ版のスト2より、キャラボイスはクリアで綺麗なのが評判だった)
MDの64色、SFCの128色に比しても512色という同時発色性能で、
特に鮮やかな印象を与えていた画面描画。
それも出力回りが良かったのか、ドットや発色がくっきりで美しいと言われていた。
比較して当時よく、SFCは妙に白っぽい、MDは暗い、なんて言われていたかな。
画質や音質にうるさいアニメファンやオタゲーマーにとっては、8bitなんて感じさせない
かなりの高性能ハードに見えていたもんだ。
まあ当時のユーザーなんでいささかクドく語りすぎだがw
本来のリアル世代の思い入れが伝わると思ってくだされば幸い。
あ、SFC256色だったかも。
うろ覚えなんでそこら曖昧だがすまん。
少なくともPCEがやけにキレイ、だったつう事で。
メガドライブが一番発色が少なかったのは確か。
話題になったロボットシューティング「エクスランザ」が、
どうやっていたのか・・・パレット随時切り替えでもしていたのかな?
・・・同時128色のグラフィック、なんてのを売りにしていた。
そんでもSFCの半分だけどなw
色数の少なさから、ソニックのようなパステルカラーの傑作も生まれたんだけどね。
「The功夫」でデカキャラがドカドカ動くのを見てびっくりしたよねぇ。
ゲームの平坦さにも後でびっくりしたが。
R-TYPEの再現度がすごかったなあ
天外魔境とかイースとかCDに未来を感じたなあ
いいマシンだった、つか、MD、SFC合わせて幸せな時代だった
>>119 しかもあのR-TYPE、ソースは提供して貰えなかったんで、必死で解析して
パターン再現したらしいなw
あの当時はわりとあったことらしいね。
移植といっても音楽は耳コピみたいな。
>>113 真面目なユナファンじゃない(通り一遍クリアしたくらいで思い入れも薄い)が、「何を今更?」という感じ
ボイス優先でBGMが貧弱だったのは当時から言われてたことだし
>>117 今のハードに比べたら色数も解像度も文字通り玩具みたいなもんだし
性能以上に中の人のセンスが問われる時代だったんだな
童貞で30歳を越えると使える魔法一覧
○マホカンタ : 自分に向けられた「キモイ」等の罵声をそのまま相手に返す
○凍てつく波動 : つまらんギャグを飛ばして周辺を凍らせる
○コンフュ: 意味不明な発言で周囲を混乱させる
○メガンテ:自虐ネタで周りを巻き込みます
○サイレス: 空気を読めないとんちんかんな発言で周囲を絶句させる
○臭い息: 周囲の人間をことごとく不愉快な気分にさせる
○マヌーサ: 自分自身に幻影を見せ、現実に対する命中率を下げる
○グラビデ: 重苦しい雰囲気や嫌われオーラで周囲の人間を疲れさせ、体力を削り取る
○ラスピル: 周囲の人間を精神的に疲れさせ、精神力を削り取る
○バイキルト: 周囲の人間に不快感を与える力が倍増する
○トラマナ: クリスマス等にカップルだらけの街を一人で歩いてもダメージを受けない
○トヘロス: 自分の周囲に人が近寄ってこなくなる
○アストロン: 自分の殻に閉じこもる
○テレポ: 飲み会などの喪男が苦手な場から脱出する
○スカラ: 周囲の「キモイ」等の罵声や嫌がらせに対する忍耐力アップ
モシャスもありそうだが
DAKINIさんの演技力に騙されている連中バッカで笑いが止まらん・・・(笑
>>123 俺ラナルータしか使えない
仕事から帰ってきてちょっと横になって
ふと気がつくと朝になってるから毎日唱えてるようなんだが
>>125 > DAKINIさんの演技力に騙されている連中バッカで笑いが止まらん・・・(笑
「狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり」
128 :
1/2:2008/08/01(金) 20:22:37 ID:zBJaJx7d0
ひさしぶりにゲーム売上を集計してみた@なの?
うちのブログでのハード別の売上をグラフにしてみました。
>シェアを見ると、PS系ハードが非常に強まってます。
>総売上は現時点ですでに去年1年間の売上の約2倍に達しています。
>他のハードが伸びた事で比率が低下しているDSやXbox360も、
>去年の同時期の売上を越えている状態です。
>PS2 はほぼ比率が変わらず、まだまだ底堅い。PS3の伸びが著しいのは
>『MGS4』と『ティアーズ・トゥ・ティアラ』の2本が大きいです。PSPとWiiも安定して伸びています。
>PSPはソフト市場が順調に伸びてますし、当ブログで取り上げる回数も増えてます。
>Wiiも『マリオカートWii』と『リンクのボウガントレーニング』を中心にいい感じに伸びてます。
>PSPの伸びとDSの縮小は国内市場の動向とおなじで、割と妥当な結果ですね。
>PS3は本当にビックリする伸び方で、感動的です。純粋なファンサイトを除けば、
>PS3をきちんとフェアに評価しているブログはうちぐらい。
>そういう点を評価していただけたのかもしれません。この信頼感は大切にしていきたいですね。
SFC:32768色中256色発色
MD:512色中64色発色
PC-E:512色中512色発色
だね
>Wiiも堅実に伸びてます。
>手厳しいコメントをする事もありますが、それで売上が落ちるかというと、そんな事はありません。
>良い点は良い、悪い点は悪いと素直に書くフェアネスの姿勢が徐々に
>理解されてきたのでしょうね。ただ、夏商戦のタイトル不足は本当に残念。秋に期待かな……。
> 5月〜7月前半は記事の掲載数が低下してご心配おかけしたかもしれませんが、
>E3以後は掲載頻度を回復。色々なニュースサイトに取り上げていただき、アクセス数も順調に復活しています。
>次の課題は本ですね、本。書評のエントリー数が半減してますから、そちらも頑張ります。
2008/08/01(金)
信頼感w
PS3をきちんとフェアに評価しているブログはうちぐらいw
先生にフェアな視点なんて誰も望んではいません。
131 :
2/2:2008/08/01(金) 20:25:11 ID:zBJaJx7d0
自己レス。
>>130で引用終わり。
どうも自分が本当にフェアなブログだと評価されたくてたまらないらしい。
ここほど偏ったファンサイトもそうは無いと思うんだがw
先生にしかわからないブログの売り上げとやらをグラフにされても
「…それで?」しか感想が湧かんのはいいとして(笑)
>良い点は良い、悪い点は悪いと素直に書くフェアネスの姿勢が徐々に
>理解されてきたのでしょうね
>色々なニュースサイトに取り上げていただき、アクセス数も順調に復活しています。
先生は何かを大きく勘違いなされていないか、熱心なウォッチャーの僕はとても心配です
うん、正直どうでもよくなってきた
自己ソースを元に分析しても何の意味もないだろw
いや、先生のブログがフェアネスで信頼感があるのは当然ですがw
本当この人どうしちゃったんだろう…ここまでの人とは…
一時期信頼してまともにblog読んでいた自分の盲目さにいやになるというかorz
忍氏が言っているように猛暑でおかしくなっているって案外当たっているのかも(´・ω・`)
まぁ、化けの皮が剥がれてきているってのが真実だとは思うが……
焦りをカバーしようとしてさらに滅茶苦茶になってるなあ
俺もむかしは、極論言うけどまだまともな人だと思ってたよ。
でも、今振り返って過去のログとかみるとさ、
けっこう今と変わってないのな。口調とか論じ方とか。
たまたま世間とかみ合ってただけなんだなあ……と今は思う。
あれ?自画自賛もいいとこなのに全くもって恥じらいの一つも感じられないんだが
しかもフェアとは程遠い内容にも関わらずあの自信…
しかたないので皆でカンパして先生の家にクーラーを取り付けようか
>>112 これこれ、こういうリアルなのが読みたいんだよ、先生
当時やってたんだなぁってわかるもん
フェアネスの姿勢、か
過去に先生の間違いを穏便に注意しようとして逆切れ罵倒された
あそこのブログ読者達は今何を思う…
個人経営のショップと勘違いしてんじゃねえの?
ところで尼のアソシエイトプログラム運営規約にこんな文があるんだが先生は大丈夫なのかな?
--
10. 乙のサイトの責任
乙のサイトの開発、運営、メンテナンス、およびサイト上に掲載される資料はすべて乙の責任となります。
例えば、下記の事項はすべて乙の責任です。
乙のサイトに中傷的、または違法な記事を掲載しないよう確保する。
>良い点は良い、悪い点は悪いと素直に書くフェアネスの姿勢が徐々に理解されてきたのでしょうね。
ここ読んで書いてるとしか思えんw
昔のように臆面無く前言を翻して勝ち馬に乗ろうとしないのはフェアネスかもしれないw
そもそも先生は他のブログと同じ土俵に立ってないからな
こんなゲハ臭いブログをゲハと距離を取っているフリをしながら書ける恥知らずの馬鹿は先生くらいのものだろ
ってかこの脳内売上報告って何の意味があり、
そんで誰に向かって発信してるんだw
自説の補強材料にするつもりなら出来の悪い我田引水もいいところだぞ
どこから突っ込めば良いのやら
>>115 PCEの音源をPSGとはいわないほうがいい
DACはNECががんばったのかきれいに色が出る
SFCはにじみやすいし、MDは究極ににじむ(それだけに電波のフェリオスつかった広告思い出す人も多いと思う)
MDは本業でアーケードがあったからコンシューマにあまり力を入れることが出来なかったらしいね
とはいえ、世代的にはFCの高性能バージョンに過ぎないPCE(別に悪い意味ではないよ)とくらべて
プレーンをコンシューマに導入という影響は大きかった
あとはCPUがプログラマによってさわりやすい68000であること
一方でPCEのほうがバイナリサイズが小さくてチューニングすると稼げる感じ
でも当時からスペックはっきりわかっていた人でも8bitがどうだとか16bitがどうだとかはいってなかったよ
>>120 当時は当たり前かと
ビデオにプレイしたのを録画してそれを見ながら動きとかドット絵、音楽も耳コピで作ってたし
>>149 え?え?え?え???おふぃしゃる?
腐ったラノベどころの騒ぎじゃないだろ
まぁ、「大人向け」という意味ではあまり間違ってないがなwwww
表現は「大きなお友達」だが
そこまでしなければならない事情が・・・あるのか!?
まあ、コナミだから全然違和感ないけどな
MGSの恋愛アドベンチャーが出ても全然平気だぜ
大人向けだから
左のグラフが去年で、右が今年であると分かるようにしましょうね
エクセルとかほとんど使った事無いんかな
テキストライターにしても企画にしても結構使うと思うんすけど
ハード割合出しても、記事タイトルの売り上げ(数)と関係ないし
年度別対比だと円グラフよりも他のほうが良いと思うけど
n数不明なパーセントなんて意味無いなんて禁句ですね
自分で用意したデータを論拠に持論を展開するのなら
具体的な数字やタイトル等を提示して初めて論拠たりえると思うんだがな
だめだー。
この先生、何とかしてくれよ。
普通は恥ずかしくて、
>>128とか
>>130みたいなこと書けないぞ。
どんなに傲慢な人でも、腰の低い「フリ」をするもんだ。
ソニーですらもうちょっとまともなグラフ作るよなー
>>160 いや、アフィの収入第一の先生にとっては、ネットでさえ売れれば別に構わないのではないか?w
まあ、こういうの店頭に行って買うマニアおらんわな・・・
>>115 自分の周りでは、
FC : セガmark3 : PCエンジン がライバル
SFC : メガドラ : PCエンジン+ROM^2 がライバル
というイメージがありました。
SFCや MDに比べたときに、PCエンジン本体はやや旧世代の印象があったような。
高性能、という感覚は無かった感じですね。CD利用したアニメゲーばっかりじゃん、みたいな。
やはり、本体性能よりも CD-ROMのインパクトの方が圧倒的に大きかったと思います。
…なんてことを言ってたら部屋のスミからROM^2用のスナッチャーが出てきたり。
タイムリーというか。小島監督…
>>158 発熱のころから「傲慢さ」はある種売りだったと思います。
ただ、最近言ってることがあまりにも支離滅裂になっちゃってるのが…。
見てきたが、各ハードの伸び率も分からないグラフ作ったって意味ないだろう…
>PS3とXbox360の2機種で発売された「ソウルキャリバーIV」は
>PS3版が約5.6万本、Xbox360版が約3.5万本の合計約9.1万本を販売。
>PS2の1機種に絞った「ソウルキャリバーIII」の約7.8万本を上回った。
>360版の消化率は8割を上回り、現在かなりの品薄中。
360が、PS3とネタ被っているとか、無くてもいいとかいうレベルじゃない存在感を放っているなw
普及台数より差が詰まってるんだがw
本家でフェアネス言ったのひさしぶりでない?
>>148 あー、俺電波のRGBコネクタ全種(初代、S端子対応、MD2対応)持ってるよ
いまの現役機はワンダーメガだけど
>>165 今時格ゲー買う奴なんてそうザラにいないし、
キャリバー前作はミソつけまくりだったのに異様に売れてるな
格ゲーとしては売れてないからな
169 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:59:39 ID:2o4Pj3lO0
>>130 >色々なニュースサイトに取り上げていただき、アクセス数も順調に復活しています
これって、最近「ヤバイ奴がいる」って事でいろいろなサイトに取り上げられてるだけじゃんww
センセイはポジティブだなー
>>112 高校の時の友達がパラソルスターとワラビー!をえらいプッシュしてたのを思い出した
ワラビー!をなぜ猛プッシュしてたのかはよくわからなかったが
なんつーか。dakiniてキチガイなの?
匿名ゲーム業界人の島国の人とかは、だれもゲーム業界人ってのを疑ってないのに。
dakiniはなんで、ここまで疑われてるの?
その上、なんで、こうイタイ発言ばかりしてるの?
DAKINIの発言からは全く仕事の匂いがしない
物凄く白々しいw
174 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:16:55 ID:NPRPUo7j0
忍の人にしても、アフィばっかでウザイけど、ショップの人だなーってわかるもんなー。
島国の人は、まちがいなくゲーム作ってる奴だなって感じだし。
なんでdakiniはゲハ厨にしかみえないんだろう。
175 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:21:25 ID:2o4Pj3lO0
>>170 自分がヲチ対象になって取り上げられてるなんて夢にも思わないんだろうな
A助と同レベルの取り上げられ方なのにw
ヲチ暦1ヶ月くらいの俺だけど、発言の悉くが上滑りしてる印象。
根っこが生えていないというか常に周りに流されてる感じ。
吐く言葉が表層的で軽いからだべ。
たとえ業務上の秘密については一切口にしなくとも
市況分析やタイトル論評には作り手ならではの含蓄が滲み出るもんだが、
この人はそれが皆無なのよね。
>>175 知ってるんじゃね?
EXAPON Becky!見てるみたいだし
>そういえば、EXAPON Becky!さんあたりも、あいかわらずですね。
>まー、僕がPSPに厳しいことを書いていた時期は、ブクマも好意的だったけど、
>Wiiに厳しいことを書いたら、「2度と見ねえよ」「ゲームに興味ないなら、やめちまえ」的な
>ブクマコメントをしてましたね。
>かわいいなあ。。。。ツンデレ美少女なら、最高なんですが(笑
なんか知らんが必死だなw
敵はだれだよw
180 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:35:51 ID:uie1VgjVO
どう育ったらこんな風になるんだろな
>>178 取り上げるようになったのはこれ以降なんだよね。
こうやって敵を作る。
他の店員ブログにも広まってるよー。
>地球温暖化を憂える忍さんによると
怖い
サイコの一歩手前だな。
もう次のスレタイからは「百万本」取っちゃおうか
浮いた3文字を業界人設定すら忘れた最近の壊れっぷりの表現に
充てた方が有意義な気がするw
次からはミリデレDAKINIの〜記録にしよう
>>186 よくわからんしどうでもいいが
訴えるべきやらなんやら言ってるくせに
数行下ではマジコンの使用を勧めてる時点で糞だな
お早めにじゃねーよ
まあforza先生だからw
D先生はわざと煽ってる気がしてならないんだけどな。
ただ、そのせいでだんだんおかしくなって来ている感じはするけど。
深遠を覗き込むとき、深遠もまた汝を覗き込む、ってやつで。
正しくは「煽ってるつもりだが、外部からツッコミ入れられたら途端に発狂」だな
余裕がないから攻撃的になり敵味方の判別に忙しくなるのよね、きっと
>「ゲーマーは健在」が今年のキーワードか? ファンタシースターポータブル、絶好調
>『モンハン』から4ヶ月が経ち、そろそろ次のソフトが遊びたくなる時期という、
>失礼ながらセガらしからぬベストタイミングで発売された『ファンタシースターポータブル』。
>忍之閻魔帳さんによれば、初日20万本以上の好調なスタートを切ったようです。
>すでに累計出荷数は40万本を超えているらしく、『モンハン』には及ばぬまでも、
>夏商戦でのハーフミリオン突破も期待できますね。
>据置のオンラインゲームを携帯機に持っていくことで大ブレイクした例は、
>『モンハン』に続いて2本目です(ネットワークゲームを強く意識していた『どうぶつの森』も含めれば、3本目)。
>『ドラクエ9』も通信をつかった遊びが大きな売りになっており、携帯機においてネットワークゲームが
>花開きつつありますね。(ローカル通信か、WiFi通信かはさておき)
(続く)
(続き
>DSやWiiの市場はゲーマー向けソフトの売上がPS2時代に比べて低く、
>頭を抱えていたゲーム企業にしてみれば、確かな希望の光が見えた思いでしょう。
>各社のゲーマー向けタイトルが集まることで、ゲーマーがさらに集まり、
>PSPが「ゲーマーの楽園」として成長していく。多くの人がその手応えを感じたのではないでしょうか。
>かつてのゲーマーの楽園、PS2もまだまだ元気。
>ゲーマーは健在。
>それが今年のキーワードかもしれませんね。
>『モンハンポータブル 2ndG』の大ヒット、Xbox360のRPG大充実、『MGS4』の成功、E3で大いに目立った『FF13』、
>PSPの安定した売上、そして『ファンタシースターポータブル』の絶好調スタート。
>昨年までの国内市場は「ライトユーザー中心」という認識でよかったのですが、
>今年は異なる動きを見せています。DS普及の飽和、DSソフト市場の急速な縮小、
>そしてWiiの夏商戦でのタイトル不足。もしかすると、今年は新しい変化の兆候があらわれた1年になるかもしれません。
2008/08/01(金)
これのどこがフェアネス?DQ5ガン無視とは!ww
いや、PSPは様子見ないと危険だと思うがなあ
196 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 07:38:41 ID:SZsGhoBR0
また忍からのネタ拝借か
しかもライドウのアフィまでまんま引用ではりつけるとはさすが先生
>>194 ヒント:wiiやDS側のヒットは「ノイズ」
あれだけ迷惑かけた忍のデータを平然と使うのも無神経だし、
DQ5DSが出荷ミリオン行っても、DSソフト市場の急速な縮小、
一方ファンタシースターポータブルが出荷で40万行けば、「ゲーマーの楽園」。
あまりにもアンフェアな基準なのに、フェアネスを自称するのが先生クォリティだわ。
似たようなエロゲターム満載の萌えRPG、似たようなボタンマッシュアクション、
似たようなガンダムゲー以外は滅び去ったPS2がゲーマーの楽園っすか。
先細り確定の萌えとガノタで奇形化した日本市場が、日本人開発者にすら制御し辛い難物になっているのが見えていないとは。
PSPもPS2の緩慢な死を今更なぞっているだけなんだけどな。
スマブラやマリカを買うのは全てライトユーザーで、
PSPのソフトは全てゲーマーが買ってるんですね
わかります
センセーは馬鹿だから気づいてないけど
楽園なんて表現は、的確すぎて逆に痛いんだよね
グーグルに「地上の」まで入力したら予測候補に
中島みゆきの歌の次に「地上の楽園」って出てくるのに
公平っていうのは他人の評価であって、自分で主張するものじゃない
社会人だかニートだか知らないけど、真顔で「ぼくは公平な人間です」なんて
厚顔無恥にもほどがある
>>201 ググった。
笑い過ぎて咳き込んじゃって、背中が痛いです。
>>201 すげぇw
まさかここまで計算通りに!?
>>191 >D先生はわざと煽ってる気がしてならないんだけどな
「復活した」と書いた所から実際にそういう側面もあるだろうし
またそう書くことで「身を削る状態」を緩和したい気持ちもあるだろうな
自尊心が高いから主に後者のほうだと思うが
芸人に徹することが出来るならそれでもいいんだが
肝心な所で煽り耐性に欠けるから余裕のないのがバレてしまい
「ああ、そういう芸なのねw」という笑いにつながらない
煽ってるように見せたいが真顔で心配されてしまうのがD助だよ
それにしてもせっかくの休日を妬みによってblog叩きとは痛い連中だな
お前らがこんなことをしている間にDAKINIさんを始めとする勝ち組は
次の一手を考えているのに。
ま、そんなことだから2chで、いつまでもぐだぐだ言ってるのだろうがな。
そもそもネットワークゲームという区切りが、まんま所謂ネトゲなのはどうかと思う。
結局PSPを持ち上げることありきの論法なんでしょうが、今さらカビの生えたものを持ち込むとは。
>>206 お前、休日も平日も区別なくblogの更新や
コメント付けに忙しいDAKINIさんを馬鹿にするのも
いい加減にしろよ。
>>206 釣りに対してマジレスするのもアレだが
先生の何に対して妬めばいいのか本当に分からない
どうして1cm先すら見通せないくらい視野が狭いかな
DSソフト市場の急激な縮小とか、酷すぎる
>>209 まあ人の話を全く聞かず自分を盲信できるってのは才能だなーとは思う
お花畑全開で楽しいんだとは思うよ
>>178 本来「ゲームに興味ないなら、やめちまえ」はゲーマーにとって最大の侮辱のはず。
引用するなら反論がセットだろうし、反論できないなら引用しないのが普通。
この地球環境の敵たるD熱源くんは、ゲームに興味がないことをフェアネスの証明だとでも思っているのか?
>>178 元と思わしきブクマコメントが
>ニコニコ動画で『DQS』のエンディング見ただけで満足のDAKINI氏。
>なのにちゃっかりAmazonアフィリエイトを貼るDAKINI氏。
>もうゲームについて語るのやめたら? TODO:巡回先から外す。
なのに、「ゲームに興味ないなら、やめちまえ」と解釈してしまうのが何とも。
>>215 アフィ厨って馬鹿にされてるのわからないのか
先生…
>そういえば、DSは通信対戦モノが多く、通信協力は少ない。
>PSPは通信協力が多い。という傾向があります。
>(どうぶつの森は、対戦とも協力とも違う感じ)
>通信協力というプレイスタイルは、PSPユーザーのコミュニティで確立されていること。
>通信協力の『ドラクエ9』がDSユーザーのスタイルに合致するのかどうかは、
>ちょっと興味深いですね。
>案外、ソフトはすごく売れたけど、通信協力プレイは『モンハン』ほど盛り上がらない、
>という結果になるかもしれません。
PSPで通信が流行ったゲームってモンハン以外あったっけ?
通信なしでも流行ったゲームないよw
>>217 あんまり記憶にないなあ。
先生ってMHPだけ見てさも全体のように語るし。
具体的なソフト挙げないで「PSPユーザーのコミュニティで確立」と言われても
納得できんよな。
そもそもモンハン以外に流行ったゲームが無い。
中国人のピーコ映画館とサラリーマンの携帯ビデオボックスならホームライナーとかで流行ってたな。
>>217 通信協力のあるゲームは何本かはあると思うけど、コミュニティを確立するほど流行ったのはMHだけかと。
>>194 マリオも斑鳩も大統領もないハードがヘブンたぁ片腹痛いわ
「ゲーマーの楽園」なんざこの世にはないのはゲーマーなら皆わかってるし、
だからこそハードの区別なく遊びまくってるのに
「全てのゲームはここに集まる」必要なんざ端からないし
(メーカー的には大変かも知らんが、ゲーマー的視点では知ったこっちゃない)
金銭的・保管場所的負担に関してもネオジオにくらべりゃどーってことない
>>217 通信機能自体は大半のソフトが押さえてるけど、
”協力”が”流行った”となるとモンハンしかないね
通信もほとんどが対戦ばかりだし
ポケモンの各種協力プレイ用の仕掛け(交換・ポロック作成etc.)を丸無視なのも気になる
単に「DSにはモンハンみたいなソフトがないね」って言いたいだけちゃうんかと
もっとも、ポロック/ポフィンつくり自体は大して面白くなかったけど…
>>222 大統領と聞いてスペースボンバーを思いつく俺はどこユーザーなんだろう
確かにDSにはMH無いけど、Wiiで出るMHはどうなの?
って聞いたら「HDハードでもないゲーム機で出されても片腹痛いわwww」
みたいな反応しか返って来ないんだろうなーとおもたよ
操作方法は確かに不安だが、最近画質と陣営でしかゲームを語れない先生も不安だ
>>224 先生は悪い魔法使いに「HD機でPSW所属でないゲームはノイズ」という魔法を
かけられたんだ、どうか許してやってくれ
HDって言葉を使ってるだけで
HD機かどうかもどうでもよさそう
>>222 最近の先生はどうあがいてもラインナップで箱○にPS3が勝てないのを察したのか、
「PS3、箱○、PSPはゲーマーの楽園」とか
ちゃっかりMS陣営までお仲間ということになってますw
前から箱ユーザーだった人からしたら、「マジで寄って来るな」だろうけど。
>>228 なんか先生が寄ってくるのが死亡フラグみたいでねw
PSPのモンハンにしても、元々PS2で知られてたからな。
純粋にPSPだけであれだけのヒット飛ばしたタイトルって訳じゃない。
ファンタシースターPだって元々あったタイトルだし。
売れてるのは事実だが、完全に新規タイトルが売れない市場でもあると思うんだな。
そういう続編・キャラモノしか売れない市場ってのは先細りから逃れられないだろ。
楽園なんて言ってられるのは今のうち。
>>217 先生が知らないだけで”DS 通信 協力プレイ”で検索したら色々出てきたぞ。
ざっと目に付いただけで
ソーマブリンガー、スタフィー、ジェットインパルス、魂斗羅DS、FFCCROF
バイオハザードDS、バンドブラザース、ウイニングイレブンDS、聖剣伝説DS
バンガイオー魂、パズルボブルDS、先生が中二向けと馬鹿にするテイルズオブイノセンス。
少ないなんて断言する前に検索ぐらいしろよなぁ。一日ネットに張り付いているくせに。
>228
北米でWiiの躍進が顕著になってきたころから
HD陣営として一括りにしてますよ 合算すればWii市場より大きかったからね
>>231 はぁ?現実をすなおにみつめましょう
深呼吸も大事です
〜省略〜
数字をみればわかりますが、PSPは急速に市場が縮小しているDSと
〜省略〜
任天堂の外交力不足がここでもやはり露呈してしまいましたね
買ってよかったPS3
| 2008-08-01 | BOKKI |
リズ天金が初日15万とPSpと良い勝負をしている訳だが
先生がどう評価するのか楽しみですわ
なあ、あのさ、自分の職業を詐称してブログ書いてるだけなら
問題な無いけどさ、アフィで利益を得ているって事は詐欺に
ならないか。そのあたり詳しい人はいないかな。
ちょっとは話題になった「押忍!闘え!応援団」にも協力プレイはあるよ
それなりの難度の音ゲーでもあるんで、一般的とは到底いえないけど
詐欺にはならないでしょ
だいたい、ミリデレだからとアフィリエイト踏む馬鹿なら
騙されても文句言わないだろうし
経歴を信じて、仕事を依頼するような場合だと別だけど
>>234 だめだめwどうせ
○○さん
ある程度売れているようですが、任天堂が夏休みにタイミングを合わせてきたからこその結果でしょうね
前作もライトユーザー向けにも関わらず既に殆ど終了しているGBAで出してくるなど任天堂のやる気があまり
感じられませんし、今作もライトユーザー向けに小学生等が暇になる夏休みに
そしてゲーマー向けソフトのPSPとバッティングさせるための発売日と考えるのが妥当でしょうね
そういう意味でPSP(←ハード)の好調に水を差すための駒としてうってつけでしょうし、任天堂も意地が悪いとしか思えませんね〜
ですが、ゲーマーはPSPを買うでしょうし、ゲーマーがライト向けソフトのリズム天国で満足するとは思えませんが?
やはりゲーマー向け携帯機はPSPしかないという事でしょうかね
とか言われそうだわ
リズ天ってもの凄く「ゲームらしいゲーム」(本来の意味で)なんだけどな
>>234 ○○さん
やれやれですね。
この記事とは関係のない話題は控えて欲しいものですが・・・。
僕のトピックは、サードのゲーマー市場について触れられており、
ファーストタイトルである任天堂のリズム天国はこの記事とは関係のないものです。
本当にゲハ的な人たちは、聞いてもいない任天堂の話題を
熱狂的に触れ回って迷惑きわまりないですね(^^;
それにしても比較しないと煽れないのかとげんなりしてしまいますよ・・・・
PSPにゲーマーの楽園が形成されていることは事実です。
このことを冷静に受け止めましょう。任天堂がいくらライトユーザーを
囲い込んだところで、ゲーマーの楽園が健在なことには変わりないのですね。
開発者である僕からすれば、市場にあったゲームが投入されているな、
と簡単に分かってしまうものですが、素人の○○さんには理解できないご様子ですね。
まー、クォリティの維持が必要なので今後○○さんは同じ内容を書き込んでこられたら
ブラックリスト行きにさせてもらいます。
| 2008-08-02 | TIKUBI |
>>236 自分の職業を詐称して、それを元に商品を騙して売ってるなら問題だけど
ブログのアフィリエイトはあくまでも「紹介」だからなあ。
ただ先生の場合は、他で稼ぐ方法が無くなったから、結果的にアフィで稼いでる
事になってしまってますがw
>>219 >先生ってMHPだけ見てさも全体のように語るし
まるで浜村のようだw
>>223 「チキュウジン トモダチ チキュウ クレ」だっけ?
>脳トレバブルが特異的なのは、旧来のゲーム企業の追随作品がほとんど売れないまま、
>またタイトル数がたいして揃わないまま、市場が縮小したことです。
>コナミのヨガやスクエニのDSStyleが出る頃には、すでに実用市場の縮小は
>始まっていました。『もっとえいご漬け』の辺りから、問題点は見えつつありましたね。
>カプコンは脳トレバブルに乗らなかった(乗れなかった)ことで、
>むしろ地道にゲーマー向けのタイトルを充実させており、マルチプラットフォーム路線も順調。
>サードパーティ各社、とりわけ旧来のゲーム企業は、脳トレバブルを反省しているように
>見受けられます。ライトユーザーを無視するつもりはないし、そこはチャンスだけど、
>そう簡単に取り込めるユーザー層ではないので、従来のお客さんを満足させるソフトも重要だな、
>と再認識しているのでしょう。360 とPS3に継続的にソフトを供給し、
>PSP向けのタイトル数を増やしているのもそのせいです。
(続く
先生、サードの漢検やレイトンの成功は無視?
(続き
>メッセージがぼやけてきたのは、任天堂でしょうね。ゲーマー向け、
>ライトユーザー向け、両方を満足させると言っていた去年に比べて、
>今年は後退しているように見受けられました。まー、ゲーマー向けのタイトルが揃ってないので、
>アピールが難しかったんでしょうが。
>さすがにE3カンファレンスは失敗と悟ったか、ゲーマー向けのメッセージもポツポツ出てきますね。
>ライトユーザーにパワーを割いている分、ゲーマー向けが遅れがちな任天堂。
>そこをサードパーティ製ソフトで補いたかったのに、意外と大作がそろわない。
>普及台数が多い”最強ハード”のはずなのに・・・・。というのが任天堂の誤算でしょうね。
>DSバブルの負の部分は着実にWiiに効いているし、PSPの安定成長にもつながっています。
>この流れをくつがえすために、どんな手を打ってくるか。ゲーマー向けのタイトルは開発に
>時間が掛かりますし、内部の開発力だけでは限界がありますから、『外交』が大切なんですよね。
| 2008-08-02 | DAKINI |
DSバブルの負の部分w
先生ww
あれだけE3でゲーマーが微妙、微妙と叫んでいたWiiMusicすら
順調に予約が伸び始めて、さすがにゲーマーの近視眼より確かなものを感じたのだが、
先生はトコトン自分の都合の悪い情報には目をつぶるなw
最終的に「外交」なんで吹いたw
あれだな、サブプライム問題も原油価格高騰も
地球温暖化も全部任天堂の外交のせいなんだな。
FF7アドベントチルドレンコンプリートにFF13体験版付きだってなw
しかもPS3本体同梱版まで出るそうだ。
買って安心PS3ですね(笑)
>>247 ゲーマー向け=大作って初めて聞いたw
どう見ても大作志向なのはRPGとかのライト向けだろ。
>>249 先生は箱○の「外交」が成功してて、PS3の「外交」が大失敗してるのには
絶対触れないんだよなあw
なぜか任天堂に関してだけ「外交外交外交!!」とうるさい。
E3の外交について触れなきゃいけないのは真っ先にPS3だろうにねーw
『外交』ってのは脳トレの後追いなんか作らずにゲーマー向けを作れと
サードに諭すことなのか。それって過干渉にもほどがあるんじゃ
そもそもゲーマーじゃない人にゲーマーについて語られても、信憑性あるかよw
>>252 PS3は内政が大失敗して外交で何とかなる状態じゃないからなw
実際問題「外交」カードが有効に使えるのは金がありあまってるMSしか
ないだろうになんでこう任天堂が「外交」使えと言い出すかね?
PS3だって足元崩れたら「外交」カードなんて切れずに蜘蛛の子散らすように
サードが逃げたの見えてないのかな、先生?
「サードがどこで出そうが出すまいが勝手」だという当たり前の理屈から先生は逃げてるよ。
257 :
ゴッドブリーズ零式 ◆kua6hL7P0w :2008/08/02(土) 12:14:13 ID:lLc47P1j0
>>217 つーか、早い話がパーティゲーだよな。PSPもそうだけど。
実は、ライトしか買ってないんじゃないのか?
Wiiと何も変わらん。
ポケモンなんぞは、それこそライトもコアも関係なく巻き込まれる超大型ソフトなのに…
コアでなけりゃ6vポケモン育成であれだけ盛り上がったりしないわ
モンハン3とかwiiにきても外交成果として認めないし
DSに至ってはハーフミリオン以上のタイトル群とかも総無視するからなー
先生の語る市場縮小や外交って何を軸にした論評かその時々でコロコロ変わるから
議論しにくい
>>250 PSP向けの発表が主だった感じだね
PS系主体のイベントだがPS3の影が薄いよーな…
モンハン以外にも遊べるソフトとして出てくれるなら所持ユーザーには朗報だよな
比べてPS3ってスクエニでさえも何かつき合いにくいポジションのゲーム機なのかしらん
260 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 12:17:35 ID:pWUiHcPT0
ていうか携帯型に大容量の重厚長大のゲームって必要なのか?こんな事続けて行けば据置型で遊ぶ
メリットが無いぞ。業界人ならわかるはずだ。
先生にとっては嬉しいニュースだろうが、ヴェルサスが今さらオンリータイトルって
言われてもどうせ崩れるだろうなーとしか思えない。
先生が妄想してた、FF13年内発売はあっさり崩れちゃったな。
2008年のPS3は何を武器に戦えばいいんだ?
http://gemaga.sbcr.jp/ ●ファイナルファンタジーXIII
2009年発売予定
●ファイナルファンタジー アギトXIII
PSP版発売決定
●ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII
「Playstation3 only Worldwide」の文字が追加
・・・あきれてものが言えないな。
DAKINIさんの以前の言動を忘れたのか?近視眼的なのは、お前らの方。
1.「今はWiiの案件に関わっていない」
2.「任天堂は外交が必要」
DAKINIさんの所属する会社がどことは言わないが、相応の規模のところ。
そのような会社に対して任天堂は、一向に最恵国待遇をもって折衝にこない。
これで任天堂がゲーマーのために「外交」をしているといえるのか?
>>259 個人的にはようやくディシディアFFの発売が固まったっぽいのがうれしい
野村絵皇帝なんか全くピンと来ないけどさ…むかしのFF好きだったんだよ
「最恵国待遇」って言葉、どっかで聞いたね最近
えーと確か…
>>247 >今年は後退しているように見受けられました
>さすがにE3カンファレンスは失敗と悟ったか
開発者ならE3がなんであるか理解してるはずなんだが・・・
>>264 俺はもう昔のFFは作れないと思ってあきらめてるよ
無理でしょ?実際今のスクエニには
近年FFならチョコボの絵本とかFFCCの感じはまだ近いから応援してる。
FFCCマルチは異常に面白かったし
このスレ、だんだん、
みんなわかってるのに核心は突かないで、
何でだろうといってニヤニヤ楽しむ方向になってる気がするぞw
>>265 先生は最恵国どころか、「超最恵国待遇」などという意味不明な
単語を使った人です。
>日本のゲーム企業にとって、海外展開は重要なテーマ。そこを協力してこそ、
>本当のWin-Winの関係でしょう。日本を最も軽視していた
>マイクロソフトがスクウェアエニックスを超最恵国待遇で迎えたのと比べると、あまりに情けない。
>夏商戦のタイトル不足といい、今回のE3のカンファレンスといい、
>任天堂の最大の課題「外交」が浮き彫りになった形です
なんか先生擁護のエミュ開発ver.のお披露目かと思ったぞw
もし真性の人ならまぁ…肩の力を抜いて一緒に先生を楽しみましょうよ
>>264 FFはタイトルごとにつくファンも多いから、各ファン間で扱いに不満が
出ないようにうまくバランス調整してくれたら嬉しいな
サード=大手サードだけと考えてるのがゲハと同じなんだよな。
サードといっても英語版や欧州版まで出せる大手と
日本語版しか出せない中小があるわけで。
大手でも日本だけのゲームは多い。
そういう小さいゲームを作ってるのは小さい開発会社なんだよ。
小さい開発会社はPS3クオリティで作れないからゲームが増えない。
先生が最近スルーしたゲームネタ
・任天堂、マジコン会社をサードと合同で訴訟
・SCEE、「ローカライズが待てないならBittorrentで落せばいい」と発言
・ドラクエ5DS版ミリオン
・リズ天金売上好調で初動15万本
先生が最近取り上げたゲームネタ
・ファンタシースターP、初動20万本
・アイマスPSP版
・自分のブログじゃPS系が売れてる
・ユナを買ったと写真で報告
んで結論は
「PSPは伸びていてゲーマー天国。DSは落ちている」
わけ、わか、らーん!スルーしたネタにどう見ても重大ニュースが多い!多すぎる!
ここ最近は、ゲーム関連に限ればどんな超速リークや新展開があっても
それを受けての先生の超演説のほうに関心が向くようになったが、まだ中毒ではないな
俺も、ゲハ的に大ネタが来たら、
とりあえずそれっぽい歪曲をほどこしたエミュを作成してこのスレに投下、
その後更に先生の斜め下の歪曲発言が来て、笑いをこらえきれずに吹きだす、
という風になったが、まだ中毒ではないな。
>>274 わけわからんも何も「自分の周りだけ見て全体を語る痛い人」の特徴的言動じゃないか。
自分の意見なのに「みんなが」とか自分の周辺だけなのに「世間では」とかの主語の大きい人。
同じようなタイプが掃いて捨てるほどいるのに自分は特別な存在と思い込んでるあたりもよくある特徴。
ネットで見かけるこの手のタイプは大体の場合、自分の知識が自慢できるレベルじゃない事が分かってくると、
他人を貶める事で自分が優秀だとひけらかそうとするんだが、もうすぐその段階だな。
そんで「出る杭は打たれる」とか、何も出来ない人間の嫉妬がどうのこうのって言ってサイト畳むとほんとに定番中の定番。
そういやあ、HOMEのベータテスト始まったみたいだけど、
先生のコメントは無いのかな。
確か、以前「HOMEはさっさと中止すべき」と書いてたと思う。
主語霊様ですね
わかります
>>262 それじゃあ、まず任天堂に伝わるように先生がどこの会社のどなたか発表されたら
どうだろう。
ひょっとしたら任天堂が土下座外交にくるかもよ!(ニヨニヨ
某ブログの「地球温暖化を憂える忍さんによると、初日だけで約15万本を販売したそうで。」に吹いた。
「DSソフト市場の急速な縮小」とか数字見ずに先生が騒いでるけど、
実際の数字見たら、そんなこと言えなくなると思うんだが。
先生、まともに現実見えてる?
707 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 14:55:01 ID:wtnUAbL10
>2008年上半期ハード&ソフトセールス
>DSL 161万台 → 1057万本
>PSP 214万台 → 475万本(内、MHP2Gが225万)
>PSPってモンハン切れたら終わりっぽいぞ
逆に、DSはこの上半期、大きな弾はゼロだったんだよな…アレ?
足し算ができないんだよ
引き算とか割り算のほうは大丈夫かな
心配です、先生
DAKINIさん大興奮!
ひさびさに奇声が聞けそうで楽しみ
逆に割り算しかできないんだよ
パーセントでしか語れない
>>284 下半期はドラクエX始め、ポケモンプラチナも出るし
レイトン教授やクロノトリガーDSもカービィUSDXも出るし、上半期よりは伸びると思うんだよね。
先生はDSのRPG全くやってないって言ってたが、少しは触れた方がフェアネスなんじゃないのかな。
>>274 クソワロタwww
なんというノリ感ツッコミ
>ゲーマー天国
昔そんなシューティングあったな
>>284 この数字はソフト売上でしょうか?ソースもついでに教えていただけるとありがたいのですが…
Wiiも夏のラインナップ不足とか言ってるけど
Fitとマリカで十分牽引できてるのか4万台で安定してるな
スマブラとかも下のほうで地味に売れてるし
XB360 PS3 Wii
〜07/06 4,776. 14,359. 44,525
〜07/13 3,807. 12,458. 41,768
〜07/20 4,208. 11,253. 40,803
〜07/27 4,941. 10,692. 41,024
>>292 このへんかな
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080707/mc.htm
PS3はMGS4、PSPはMHP2Gの割合が大きすぎるな
先生の中では任天堂の売り上げは数に入りません
サードが売れないDS、Wii
サードが売れるPSP、PS3大勝利!
まてまて、PSPとPS3にまともなファーストのソフト出てたっけ?
PSPはある程度出てたとは思うが…
>>284 大作無しでそれだからな。
DS、そしてその市場はホントにある意味化け物。確かに流れを読みにくい面はある。
いろんなアナリストが説明を試みてるけどまだ正解はないっぽい。
そんな訳だし、素人のD先生が頓珍漢な観測ぶっこいても責めるのは酷というものかもねw
>>296 この「〜大勝利!」っていうフレーズ見かけるたびにどうしても笑ってしまう
別に任天堂信者って訳じゃないが、DSはこれからも大作の発売は確定してるしなー
リメイクと言えどもDQシリーズやFFシリーズ今度は懐古ホイホイのクロノトリガーまでw
ま、俺もその懐古ホイホイなんだけどねwww
そういえば先生はクロノをPSPに持ってこれなかったSCEは外交失敗と言わないんだな
仮にPSPでクロノの移植というかリメイクが出ることになったらそれはもう嬉々として外交外交言うだろうに
Wii、DS移植→劣化移植、小遣い稼ぎ
PS3、PSP移植→マルチ展開は今の時代は当たり前、ゲーマーの楽園化
外交云々をソニー抜きで語るから滑稽な事になるんだな。
もともと自社ソフトをほとんど持たず、外交によって成り立っているのはなによりソニーなんだから。
いや、そんなソニー陣営を偏愛しているから、それ以外の
方法論で成り立つ事ができる任天堂やMSが理解できないのか?
ふと思ったが先生の評価する移植作品例ってどんなのあったっけ
あるのなら「何を評価して」それを良しとするのか知りたいわ
もしもそれが画面がキレイとかPS側を投入先に選んだとかしか無かったなら
アレなんだが
>>275 メインのキャラデザなんだから、そりゃ気にする奴だっているだろ。
あと元々ドット絵に関しては叩かれてない。
昔のSCEは外交でトップシェアを勝ち取ったんだよな
でも今のSCEは・・・どう考えても外交で負けてる
先生には見えないのかもしれないが
先生のPSP市場の安定成長とかいう物言いがどうも引っかかるんだよな。
PSP市場の広がりは、DSがゲーマーの底辺を広げたこと、かつてのゲーマーを回帰させたことの恩恵
DSがPSPを潰せなかったとかそういう視点は全く見当違いで、
DSの普及とPSP市場の広がりは比例関係にあると思うのだが
>>306 比例と言うかおこぼれだよなぁ、どう見てもこの1年の状態は。
そんな事聞いたら途端に火病ると思うけど。
今色々と任天堂終末論(笑)を語る人達ってのはPS〜PS2で膨れ上がったゲーム業界の周辺で適当に書き散らかして飯食った人って印象が強い。
テクニカルライターの人達も大概は箱○とPS3優勢を唱えてたけど、PCが先にパワー偏重路線に失敗して方向転換したのを見てから論調を変えた。
先生はどうしても開発者だったように見えないんだよなー。
あの笑っちゃう前提設定を考えても、もっと説得力のある事書けるはずだよね。
ゲハの情報と後だし理論でしか語れないってどんだけ……。
>>307 PSPを代表するモンスターハンターシリーズにしてからが、
任天堂が得意とする「みんなでワイワイ」というゲームデザインだしな。
今回売れたPSpもそうだし。
そもそもMHPにしたって本当に先生は買って遊んで楽しんでいるんだろうか?
ファンサイトならPSPとMHPが売れてファン層が広がるから嬉しいって
のは理解できる。
けど先生の場合、MHPのプレイ日記とかレビューとか皆無なんだよ。
はっきり言って、MHPには全く興味がないけど、PSPを推す自説に有利だから
MHP礼賛してるふりをしてるだけ、にしか見えない。
これはMGS4の時にも強く感じた。
外交外交とうるさいが
VCこそが任天堂の外交の賜物だと気がついてないんだろうか
あれだけの数の旧ライバルメーカー同士が集結してるってけっこう凄いことだぞ
任天堂のサイト上でPCエンジンやMSXのロゴを見る日が来ようとは、と感概にふけったよな
313 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 19:16:22 ID:pWUiHcPT0
ブランドや知名度のある物が売れたからってだからどうした。
売れなきゃ死活問題だろ。
それよりもまったく無名の新作が出ない事に危機感を感じたら?
ありきたりな物ばかり作ってゲーム離れが起きなきゃいいけどな。
無名の新作といえば、日本一のインフィニットループは初週2600本の売上。
意欲的なシステムのテキストアドベンチャーとして注目を集めながらこの結果。
ゲーマーの楽園の門番さんは、ジャンルのえり好みがかなり激しいみたいだ。
まぁ、アドベンチャーはDSで百花繚乱の様相を呈してるし別にいいんだけど。
315 :
ゴッドブリーズ零式 ◆kua6hL7P0w :2008/08/02(土) 19:29:57 ID:lLc47P1j0
>>294 一番凄いのは、前年比57.23%ってとこだな。
特に目玉となる対策ソフトが出てないとはいえ、縮小してこれかよ。
しかも、DSと箱以外はソフト市場が大幅に伸びてるにもかかわらず、
DSが縮小したせいで全体的には縮小してるってのが凄すぎる。
DSは神か?
マニア向けだとどうしてもシリーズ物や続編中心になるからねぇ
といって完全新作をPSPで発売するのはリスクが大きすぎる・・・・・・・
となるとこれからもシリーズ物とPSからの移植が中心の市場になるな。
これは完全にサードの都合であって任天堂やSCEの外交wとやらは一切関係ないわけで
>>310 ハッキリ言ってMHPをやってたなら、あの更新速度は維持出来ないと思う。
知り合いと協力プレイはもちろん、シングルもそれなりに進めないと
遊んでられないみたいだし。
MHPハマったブログは、大抵更新速度おくれてるw
根本的な認識に問題があるんだよな
日本に限れば、DSもWiiも任天堂のソフトだけで本体を馬鹿みたいに売ったんだし。
元々サードは寝てただけなのに外交もなにもないよな。
従来のお客さんにライトユーザーは含まれてないのか、凄いな
>>319 外交って別にハード屋がやるだけの事じゃないと思うんだよね。
実際の国でも相互の国,あるいはその向こうの国も想定して
考えなきゃダメなわけで。
という事で、最も外交を怠ってたのは多くのサードなんじゃね?
筆頭はSCEだろうけどさw
あー、まさか外交って
「早く俺のところに相談にしにこいよ」
っていいたいの?
百歩譲って任天堂の外交に問題があるとして、じゃあどうすればいいかという視点がまるで無い
先生のいう外交面をどうにかするには、例えば任天堂がPSPにソフトを供給させないようにサードに圧力をかけろとか、
金で独占タイトル引っ張って来いとか結局そういう話に行き着くんだが、いいのかそれで?
そうして圧力かけてFF13の派生タイトルがDSで発売されればされたで、
ユーザー無視の任天堂は鉄槌!鉄槌!鉄槌なのなのなのなの!
とファビョるだけだろうが
>>317 まあリアル友人ほとんどいないだろうしなw
>>323 任天堂がサードを…
@集めない
→ユーザー無視の任天堂には「外交」が必要
A集める
→ユーザー無視の任天堂には「鉄槌」が必要
ってなるだけだしねぇ
326 :
名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 20:59:15 ID:pWUiHcPT0
元々DSにしろWIIにしろ、インターフェイスが変わったことでサード達は凄いとは言っていたが。
だからと言って期待が持てなくて。どうせPSP、PS3や360が売れると思っていたわけだから。
DSやWIIが好調だからといって急には対応出来ねえだろ。
ましてハイエンド機は開発人数や期間も多くて長いわけだから。
取りあえず今年のTGSと任天堂カンファレスを見ればどれぐらいサード達が集まるのか見ものだな。
>>314 あれめちゃくちゃ面白そうなんだけど、そんな売れてないのかよ!
俺だったら絶対買うのに・・・PSP持ってないことを初めて悔やんだよ
mixiで業界人の人がD助の事かいててワロタ。
同業の人がDA文エミュでレス書いてるしw
誰かmixiでDAKINIコミュ作ってみてよ。
>>328 >同業の人がDA文エミュでレス書いてるしw
つ[同業(?)]
いや、これも変か?書いてる人の方は業界人なんだし。
kwsk
キーワードだけでも
ゴメンよ、オレも足跡残してるんで詳細はカンベン。
mixiで個人サイトウオッチコミュって規約違反になるのかな?
mixi ID:156122さんもヲチ日記書いてるね
この人は素人みたいだけど
昨年度のゲーム業界の数字を貼ってみる
コピペになるが付き合ってくれ
103 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/18(金) 11:27:35 ID:nGpMlYG40
>>101 ダブルミリオンとは随分とハードル上げたなぁw
>サード限定ならDSのソフトの売上と大差ない件。
2007年 ファーストvsサード売上比率
DS 51.5 : 48.5
PSP 9.3 : 90.7
たしかに、DSではファーストが半分以上占めているが、
PSPなら、9割がたサードのもの。
しかし・・・
DSソフト売上本数 32,719,000
PSPソフト売上本数 5,086,000
ソフト市場の大きさが6倍以上w
958 名前:名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 02:28:23 ID:lU2QuClf0
某地獄スレで聞いた話によると、DSで「おいでよ どうぶつの森」が200万本
突破した頃にはDS本体はまだ500万台だったそうです。
つまり、累計販売台数に倍近い差があることで救われているのは、むしろ
PSPであるという見方も出来る訳です。
「だってDSはPSPの倍以上売れてるじゃん」って言い訳できますからね。
むしろ同じだったら・・・
という訳で、比率を合わせたTOP5を並べてみました。ちなみに現在
2280万:961万だそうなので、それに合わせて計算しています。
ダイパ 232万本(551万本) MHP2G 232万本
ニュマリ 220万本(522万本) MHP2 170万本
もっと脳 206万本(489万本) CCFF7 77万本
ぶつ森 197万本(467万本) MHP 66万本
脳トレ 155万本(368万本) みんゴルP 39万本
マリカDS 131万本(312万本) MGO 35万本 ※ 参考:MHP(Best込み) 95万本
こうして比べると、悲惨さが際立ちます。現在週販でPSPがDSを上回っていますので、
日に日に状況は悪くなっている訳ですね。
>>334の据え置き版
スポ 106万(303万)/MGS4 60万/ブルドラ 72万(20万)
はじ 84万(241万)/みんゴル5 39万/DOA4 38万(10万)
板 80万(231万)/三國無双 36万/ロスオデ 38万(10万)
スマ 58万(166万)/ダ無双 31万/AC6 33万(9万)
マリカ 54万(156万)/DMC4 30万/Halo3 29万(8万)
マリパ 43万(123万)/ウイイレ2008 27万/L4U 26万(7万)
ギャラ 31万(91万)/見参 26万/リッジ6 26万(7万)
おどる 20万(58万)/GT5P 20万/オブリ 25万(7万)
マリソニ 19万(56万)/リッジ7 14万/ショパン 25万(7万)
ゼルダ 19(55万)/ガンタゲ 14万/GoW 24万(6万)
150 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 12:58:52 ID:kFn7W4P80
こんな状況だからな。詳細は知らんが恐らくは2007年末時点のデータと思われる。
2,972,373 - Wii サード合計
2.026.259 - PS3 サード合計
1,489,957 - Xbox360 サード合計
9,623,641 - Wii ファースト(任天堂)合計
6,488,589 - 据置3機種サード合計
8,209,229 - 任天堂以外のすべての据置ソフト(SCEとMS含む)合計
上記の具体的数字を持ってきても、唾棄煮は難癖つけるだろうな
PSP売れてる?結構な事だ
ソフトも増えてきた?いいねぇ
でもなぁ、一般層囲まなきゃ勝てないのは今も昔もいっしょ
ゲーマー天国だって?主観だろうが!
Wiiも今後トップシェアに見合った、ソフトリリースになる
HD機なら360でおk、PS3だけがお荷物になってるって
開発者ならピンときそうなもんだが…無理な話かw
任天堂とMSが嫌いならそれでいいよ
バカみたいに「フェアネスw」連呼とミリデレ肩書きがなきゃね
亀だけど
>>275 ごめん、ちょっと表現が悪かった
野村絵の旧世代キャラがなんかキャラ違うよーな気がするってだけで、
野村絵自体を否定してるわけじゃないんだ
ディシディア自体は楽しみだしね
第一、好きだったころのFFってFCの頃のだし、
だからといって今のFFだって毛嫌いしてるわけじゃないし(何だかんだで11以外はみんなやってる)
>>335 板すげぇ…
>>338 しかしいくら比率であわせても
"日本"での360はかなり厳しいけどな
>>340 国内普及台数ではね
でも、全世界だと360>PS3なのも事実
で、去年まではおこぼれ的洋ゲーローカライズマンセーだったのが
泉水の「外交」努力?で、国内向けソフトも増えつつあるのが現状
今世代機では国内普及数は無理でも、MSは次世代機こそ本格的に
日本をどうにかしようと狙ってくると思う
まぁ、次世代機の見通しが立たないSCEが撤退でもしたら、任天堂と
提携してゲーム業界の覇権争いから降りる可能性もあるけどね
外交努力?
武力や謀略も外交のひとつですぜwwwww
空白の17分とか
PSPと対象になったDSの対応とか
PS系のハードが立ち上がりが遅いの利用して、
立ち上がるまでにソフトをマシンガンみたいにだすとか
サードが深夜アニメくらいのクォリティしかつくらないから
宮崎アニメクラスをがしがしぶつけていったり
>>341 確かに世界規模
特に北米ではPS3はお荷物以外の何者でもないですな
MSはようやく日本を狙ってきてくれて次世代機は特に楽しみだな
ソニーはもともと任天堂と提携しようとしてたから
次世代機では提携もありえそうですな
ゲーム業界からの完全撤退はさすがにもったいないし・・
>>341 家庭へのコンピュータ侵入という使命が残っているから、
覇権争いから降りるってことは無いでしょう。
>>343 提携っつっても、
ブルーレイドライブもし載せたとしても松下だろうし、
万が一CELL使うにしてももうソニー工場もってないし、
なに提携するん?
>>341 欧州ではPS3の「普及台数は」ぐんぐん箱○抜かす勢いで伸びていってるけど
それに比例して欧州ゲーム市場の屋台骨支えてる中小企業群とPC屋が
PS3をマルチから外す、なんて妙な事もおこってきてるから、数字以外でも厳しい事になってると思う
>>344 元々クタタンが「打倒!ウィンテル!」とかPS2で言い出した事が
MSをゲーム業界参入させる切欠になったのを考えれば、SCEと
いうかSONYが撤退すれば…と思えなくもない
でも、360も順調そうなんで、任天堂と共同で夢のハード統一!
とかやってくるかなぁという妄想w
>>346 ミリデレ様wですら、先が読めないこの業界ですからね
任天堂・MSは体力的にも資産的にも大丈夫だろうけど、SCEは
圧倒的トップシェアでないと維持できない高級レストランだからね
ユーザーとしては
SCEE:ローカライズが待てないんならP2Pで落せばいい
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217524056/ こんな会社に業界背負って欲しくないな
>>343 むしろそこで任天堂が提案蹴ってくれたら最高。
ハードの買い替えを強制してきたPSシリーズに対する恨みは
古参ゲーマーの方が根深く持っていると思うんだが
D先生のスタンスは自称経歴と合わないんだよな
どうみてもにわかPSファンボーイ
>>346 欧州が珍妙なのはソニーの言う欧州の範囲が他と違う(SCEはこれを採用)のと
どうも生産出荷で計上してそうな所がある事らしい。
だから数字上はPS3が伸びてるように見えるが、実はそうじゃないのでは?
というのが推定される。
そもそも任天堂がソニー嫌ったのだって契約内容読んだら
乗っ取られそうな危険な内容だったから組長が怒った訳でさ。
その後あてつけでフィリップスと契約したりしたのはやりすぎだと思ったけど。
小林悠士ってなにものなんだ?w
『FF』はPS系ハードをメインに展開! 「ゲーマーの楽園」化がさらに進行
E3まではXbox360のターン、夏からはPSP&PS3のターンという事でしょうか、
スクウェアエニックスのプライベートショウ「DKΣ3713」で、立て続けに大きな
発表がありました。
PS3版『ファイナルファンタジー XIII』日本での発売は2009年に決定
「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート」に『FFXIII』体験版が
特典として付属
まずは『FF13』から。2009年3月に発売される『FF7 アドベントチルドレン コンプリート』にPS3同梱版が発売され、さらに『FF13』体験版も付属するそうです。日本国内では『FF13』はPS3オンリー。それをまざまざと裏付ける、素晴らしい発表でした。
また『FF13』も2009年に発売、とハッキリ明言されました。キタキタキタ!
「PS3は来期には復調してくるでしょう」と僕が書いてきた通りの流れが顕在化し
つつあります。セガも『龍が如く3』の開発を発表しており、時期は不明なものの、
普通に考えれば来期でしょう。ソフトメーカー各社も冷静に考えれば、PS3が
来期盛り上がってくるのは予想のつく話です。
現在すでに全世界の普及台数も持ち直しつつあり、国内でも着実にゲーマー向け
プラットフォームの地位を固めつつあります。ブルーレイもこの夏にレンタルが開始
され、ゆっくりと、しかし確実に販促効果を発揮していくでしょう。
今世代のゲーム機は、ライトユーザー向けプラットフォームとゲーマー向けプラット
フォームに分裂しつつあります。
PSP版『FF アギトXIII』の映像が初公開!
また、好調なセールスの続くPSPでも、大型発表が2つも!
『FF13』派生作品の1つ『ファイナルファンタジー アギトXIII』と、『パラサイト・イヴ』
シリーズの後継作『The 3rd Birthday』が発表されました。
期待作『ディシディア ファイナルファンタジー』も12月発売と判明して、PSPはさら
に盛り上がってきました。『FF』の主軸が基本的にPS系ハードにある事がハッキリ
示されましたね。欧米版『FF13』のXbox360での発売だけが、据置ゲーム機市場
の動向にしたがったやむを得ない決断だった、といえるでしょう。
『FF』ファンはどのハードを買っておけば一番安心か、極めてわかりやすく示さ
れたのは良いことですね。E3後ネット上で増えていたノイズをキャンセルする、
ナイスな発表でした。
明言して反古にするのはスクエニお得意のパターンなんだが。
パターン破りならぬ(口?)約束破り、それがスクエニ
FFファン=ゲーマーなん?
>>356 むしろミーハーゲーマーのが多い気はする。
体験版が本体同梱なんて弾不足も極まったって感じでノンゲームの象徴っぽいんだが
それでも「素晴らしい発表」になっちゃうのな。
D助と関係ないけど
「FF13は北米では嫌々出します」
みたいな言い分、すげぇ子供っぽいく感じるんだけど
スクエニのクリエータって大丈夫なんかいな?
赤川次郎の夜想曲が意外に売れたのか今度月の光っていう同系列のソフトが出るらしい
>>328 そんなん言ったらどき魔女2で忍助が
煽り師で語尾に(爆笑)がつくから間違いなくA助が元ネタ
>>356 今年も十数本ゲーム買ってるけど、FF自分で買った事ないな
第一がPS系専属にされたってだけな気がする。
派生作品だのを移植されてもあんまりうれしくないぞ
元が携帯じゃいくら手を入れたところでたかが知れてるし、完全新作にしてくれよと
同じ移植でも、ナーシャ謹製版FFIIIの完全移植をPSPでやってくれたほうが
よほどうれしいのがゲーマーというもんじゃねーの(←それは絶対違う)
先生と小林のツーマンセルは最高に笑えるw
お前ら仲良し杉だww
コメント欄常連投稿者のまとめがほしいな
A助、勉助、小林・・・
某ブログより
>リズム天国ゴールド
>
>地球温暖化を憂える忍さんによると、初日だけで約15万本を販売したそうで。
>地球温暖化を憂える忍さん
DAKINI先生はどんどん知名度を上げているなw
まー、マキアヴェリの時代から公約破りは「外交」の常識だからなあ
PS3は来期盛り上がる来期盛り上がる、と言い続けて何年経ったんだ
>『FF』の主軸が基本的にPS系ハードにある事がハッキリ示されましたね。
バンナムは360寄り!と言うのと何が違うのか。
STOP!地球温暖化。
FFの軸が「現在」PSにあるのはそうだろうけど、
結果次第じゃ今後の保障なんてない、
というかすでに揺らいでるわけで。
>>370 だいいちPS3売り出しの時にライトニングさんがあれだけ出張ってたのに
今更そんなこと再確認してどうするんだっていう
FFの主軸がPS「系」じゃなく、正確にはPSPと言った方が正しいかと。
だってPS3にゃ13とどんなもんになるかもわからんヴェルサスしかねえしな。
13はマルチだし。
PSPの展開はまだすっきりしてると思うわ。
PS3メインでヴァージョン商法なんてやろうとするよか、
最初っからPSPでFFっぽいモンハンつくってりゃよかったのかもな。
ここ近年リズム天国シリーズや応援団シリーズ
ゆうなまやパタポンと小粒ながらも面白いゲームが芽を出し始めただけに
MGSやらFFやらにしか眼がいかない業界人の人には少し失望を感じるのう
まぁ、業界人じゃないし
>>359 第一が作ってるゲームの幼稚さを見れば判るだろw
海外でもああいうライノベ丸だしな世界観ってうけるんかな
『FF』はPS系ハードをメインに展開! 「ゲーマーの楽園」化がさらに進行
E3まではXbox360のターン、夏からはPSP&PS3のターンという事でしょうか、
スクウェアエニックスのプライベートショウ「DKΣ3713」で、立て続けに大きな発表がありました。
PS3版『ファイナルファンタジー XIII』日本での発売は2009年に決定
「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート」に『FFXIII』体験版が特典として付属
まずは『FF13』から。2009年3月に発売される『FF7 アドベントチルドレン コンプリート』にPS3同梱版が発売され、
さらに『FF13』体験版も付属するそうです。日本国内では『FF13』はPS3オンリー。それをまざまざと裏付ける、
素晴らしい発表でした。また『FF13』も2009年に発売、とハッキリ明言されました。キタキタキタ!
「PS3は来期には復調してくるでしょう」と僕が書いてきた通りの流れが顕在化しつつあります。
セガも『龍が如く3』の開発を発表しており、時期は不明なものの、普通に考えれば来期でしょう。
ソフトメーカー各社も冷静に考えれば、PS3が来期盛り上がってくるのは予想のつく話です。
現在すでに全世界の普及台数も持ち直しつつあり、国内でも着実にゲーマー向けプラットフォームの地位を固めつつあります。
ブルーレイもこの夏にレンタルが開始され、ゆっくりと、しかし確実に販促効果を発揮していくでしょう。今世代のゲーム機は、
ライトユーザー向けプラットフォームとゲーマー向けプラットフォームに分裂しつつあります。
PSP版『FF アギトXIII』の映像が初公開!
また、好調なセールスの続くPSPでも、大型発表が2つも!
『FF13』派生作品の1つ『ファイナルファンタジー アギトXIII』と、『パラサイト・イヴ』シリーズの後継作『The 3rd Birthday』が発表されました。
期待作『ディシディア ファイナルファンタジー』も12月発売と判明して、PSPはさらに盛り上がってきました。『FF』の主軸が基本的にPS系ハードにある事がハッキリ示されましたね。
欧米版『FF13』のXbox360での発売だけが、据置ゲーム機市場の動向にしたがったやむを得ない決断だった、といえるでしょう。
『FF』ファンはどのハードを買っておけば一番安心か、極めてわかりやすく示されたのは良いことですね。E3後ネット上で増えていたノイズをキャンセルする、ナイスな発表でした。
>小林悠士 さん
> 携帯電話向けにゲームを供給し、それで利益を得るのが難しい
スクエニの携帯電話事業は堅調と認識していますが、全体的に携帯電話向けのゲームが厳しくなってきている印象はもっていま
携帯電話ゲームを手がけていた会社がDS向けに移植をする、という動きは2年ほど前から目立ってきていました。
端末の表現力を考えても、現実的な判断だと思います。
携帯電話のビジネスモデルが変化して、端末価格が高くなったため、最新機種への移行が進みづらくなってますし、
携帯電話の性能進化にあわせて、高品質なコンテンツを提供し続けるというやり方は行き詰まっているのでしょう。高品質なコンテンツなら、
iPhoneに出した方が可能性はあるかもしれませんしね。
> MSが、まだ正式な発売日すら決まってないSO4のCMを大量投下まで
> してるというのに、スクエニイベントでは映像すら展示しなかったという「温度差」
日本で360向けに出して、本気で売れると思ってるなら、スクエニも焼きが回ったという他なく、冷静な姿勢だと思います。
今回はPSユーザーへのアピールを中心にしたかったのでしょうし、野村氏の関わっているタイトルを中心に出していたからではないでしょうか。
旧スクウェアの主軍はPSハード中心ですよ、というメッセージがぶれず、良かったんじゃないでしょうか。企業の「人格」の話になりますが、
バンダイのみならず、スクウェアエニックスだって、1つの人格ではありません。まさか外部で制作している『SO4』を360向けに出した程度で、
本気で「スクエニは360寄り」と信じている人はいないでしょう。
> 「ノイズ(を発する人たち)はしぶとい」ということw
わははははは。
まー、ノイズ君は所詮ノイズですから、現実が明らかになれば、キャンセルされちゃうんですけどね。ニコニコ動画で、
『FF13』は開発中止だのなんだの、妄想を飛ばしていた動画をあげていた時代が懐かしいですね。滑稽にして失笑。
| 2008-08-03 | DAKINI |
D助は一つ間違ってるな。
スクエニイベントじゃなくて野村イベントなんだよねこれ。
…まぁ、こいつがFFファンならこのテキストでもいいだろう。
でも、こいつはFFをプレイしないんだろう?
>tanu さん
開発リソース不足はよく指摘されますね。特にWiiになってからは。
> 短期的戦略で重要なのが外交なのでしょうが任天堂は根が傲慢なようですから
> 業績が良いときは頭を下げられない
好調な時こそ、外交が大切なんですけどねー。
売れるのはコラボタイトルぐらいで、サードパーティと販売協力した『零』はやはり大して売れてません。
テクモ、最近印象悪かったし、グラフィックもねー・・・・。
『デッドライジング』のような劣化移植でも、タイトルが揃う方がまだマシなので、頑張ってほしくはありますが。
僕は買わないし、うちの読者もたぶん買わないでしょう。でもHDゲーム機を買わないけど、遊んでみたいという人はいるかもしれませんから。
> 力不足を覆い隠すための強がり
まー、任天堂はツンデレですからね。
| 2008-08-03 | DAKINI |
387 :
1:2008/08/03(日) 03:26:37 ID:FrH295EW0
>アルファ さん
体験版が好評だったのも一因でしょうね。
『モンハン』との違いを気にする意見もあったものの、別に『モンハン』を遊び尽くしたばかりのユーザーがモンハンクローンを遊びたいわけではないでしょうから。
PSPは本当に素晴らしい盛り上がりを見せてますね。
思った以上に、各社の動きがシンクロした感じですね。サードパーティ各社がDS市場やWii市場で「苦戦」していた影響でしょう。
DSやWiiで爆死するよりは、PSPの方が・・・・と考えて動いた結果、思ったよりも好調に推移している、という所でしょう。
「外」から見ていると、DSの圧勝、DS市場の好調が目につきましたが、内実を見てみれば、売れるのはリメイク作品ばかりで、
オリジナルゲームはほとんど売れず、ゲーマー向けタイトルもPS2時代と比べれば見る影もない。いっぽうWiiも、PS2とのマルチタイトルで、PS2版の方がずっと売れていたり。
388 :
2:2008/08/03(日) 03:27:18 ID:FrH295EW0
任天堂ハードでの商売は厳しいなあと感じていたところへ、PSPプラットフォームが復活したのは、「天運」というと大げさですが、非常に良いタイミングでした。
まー、任天堂が新型PSPの好調を見て、すぐにアクションを起こしていれば、何か違う流れもあったのかもしれませんが。まー、
このまま手をこまねいて見ていれば、もっと状況が進む恐れもあるわけで、今期中にどんな「外交」をするかに注目ですね。
> A助様@お兄やん さん
『FF13』の体験版は非常にわかりやすいメッセージですね。
>勉助 さん
DS市場に投入されるゲーマー向けタイトルは、新型PSPの登場前に作られていた物ばかりですから、他に選択肢が無かったのは大きいですね。
結果論で言えば、PS2で出しても良かったのかもしれないし、PSPにチャレンジしておけば・・・・と思わなくもないですが。
389 :
3:2008/08/03(日) 03:27:41 ID:FrH295EW0
それだけ変化が早い業界という事ですね。
おっしゃるとおり、DS市場での一連のソフトの「結果」は大きな影響をもつでしょう。ゲーマー向けのタイトルは、ムービーやボイスなど、
容量を食うため、大容量のROMが必要になり、コストがかさむので、PSPの方が利益率が高いですからね。
> 「マリオ」や「ゼルダ」は確かに素晴らしいコアゲーマー向けのソフトですが、
> 残念ながら日本ではコアゲーマーかつ任天堂ファン向けのソフトになってしまい、
> PSユーザーを取り込む力はない
『マリオ』と『ゼルダ』の新作は僕も大いに楽しみにしてます。
が、それはそれとして、ゲーマーにはその2本だけ与えておけばいい、というような態度は、さすがにカチンときますね。
確かに『マリオ』『ゼルダ』は、欧米では絶大なブランドですが、マリオとゼルダだけ出せばゲーマーは納得し続ける、と本気で思っているなら、「油断」「傲慢」「慢心」の極みでしょう。
390 :
4:2008/08/03(日) 03:30:48 ID:rOGuvqv20
まー、さすがにそこまで油断してはいないでしょう。
ただ、昨今、岩田社長を始めとして、任天堂側のメッセージ「ゲーマー軽視」とも取れる軽はずみな発言が増えているのは気になりますね。
「ゲーマーの反感」をあまり軽視しない方がいいんじゃないかな、と思います。
>774さん
> 非表示でお願いします
了解です。
774さんのおっしゃる通りの流れがキマしたね。
この、キタキタキタキターーーーーといううれしさを噛みしめている人達は、他にもいらっしゃるでしょう。
「ゲーマーの楽園」という言い回しを使ったのは6月の事ですが、当時はまだ「楽園」という表現に疑問を抱いている方も少なからずいらっしゃいました。
しかしそれから2ヶ月経たないうちに、この状況ですからね。
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-696.html | 2008-08-02 | DAKINI |
エミュだと思って読んでたら本物だった
>ゲーマーにはその2本だけ与えておけばいい、というような態度は、さすがにカチンときますね
ここに関してだけは同意しとくw
>>392 実際は
まだメトロイドにFEにポケモンにと
ゲーマー向けソフトも他者に負けない本数を出してるんだけどな
てか、FFってゲーマー向けか?
ムービーやボイスで容量使わないとゲーマー向けタイトルじゃないそうです。
ゲームの面白さ=(ムービー+ボイス)×解像度×メディア・ディスク容量+その他
と考えれば正しいかも知れない
ゲーマー向けタイトル(笑)
任天堂ってライト向けタイトルでもやり込みゲーマー向けなの作ってるのにな。
たとえば今週出たリズム天国なんか時々ランダムで指定されたステージでパーフェクト取れば特典がもらえる
なんていう要素があったりするんだけどな。
てかゲーマーって何なんだろうね?
先生のPSWよりなフェエアネス(正義)の文章は読むのに労力を必要とします。
任天堂のゲームは極めようとすると血へど吐く、
先生くらいのコアゲーマーならマリギャラのコイン全回収とか楽勝でしょうね。
しかし、MHP2GとPSpの二本しか売れてない(しかも、片方はハーフすら未達)なのに
なんでPSP大勝利になってるんだろう…
>>393 ポケモンがゲーマー向けなら、FFもゲーマー向けだと思うよ。
デアリヒとかヤズマットとかトレマとか、あれをライト層が倒せるか?
>>394 自称ヘヴィゲーマーは真逆なことを言ってるよね。
プリレンダムービーがあるだけで駄作認定する人も珍しくない。
>>399 確かに、そう感じる。
ゲーマーって言葉を出すときには大概先生の主観だよね。
本人はゲームを遊んでないのにねw
あれ?つまり、「ゲームをやらない人=ゲーマー」か!
…あれ?
任天堂のゲームを「ライト層向け」っていうほんの表層だけ見て
否定するような奴はゲーマーと呼ぶべきじゃないな。
「500万台以上売り上げても、たった一人の人間は満足させられないみてぇだな」
「とっくにご存じなんだろう?オレはPSWから任天堂を倒すためにやってきた超ゲーマー、
穏やかなフェアネスを持ちながら激しいアフィリエイトによって目覚めた伝説のミリオンディレクター、
スーパーミリオンディレクター、DAKINIだ!」
もしかしてD助さんはDSやWiiが発売された時に散々口を酸っぱくして言ってた
ライトゲーマーが離れていった原因の一つである重厚長大なゲームがゲーマー向けとか思ってるんでしょうか?
アレはどっちかと言うと時間のある人間だけが時間をかければ誰でも出来るようなゲームなんですが(笑)
ゲーマーってのは一つのゲームをただひたすらにやり込んで研鑽する様にゲームをしたり
ライト向けだろうがヘビー向けだろうがジャンルを選ばず楽しめるような人間の事だと思うんだけどなあ。
そのゲーマー層っていう人間を色々と履き違えた結果がPS2以降のゲームの売り上げ低下にだと思うんだけど・・・
>>393 メトロイドは北米でこそかなりのメジャータイトルだけど、
日本じゃ完全に懐古かマニアしか手を出さないシロモノだからな
ゲームの出来栄え自体は毎度水準線越えてるから、
海外に疎い(開発者としたらありえない話だが)駄KINI先生でも外せない存在のはずなんだが
ポケモンにいたっては当然のことながら今回も廃人仕様でしょう、本当にありが(ry
>>403 その辺はゲハの煽りや、一時期のPSW関係開発者の繰り言が
染み付いちゃったんじゃないの?
Web2.0とか言ってた時は,馬鹿にしてたんですけどね。
DAKINIのとこに書き込む奴は自分が望む考えなり意見を業界人(設定)のDAKINI から返してもらえることを
あらかじめ想定して期待して書いてるんだよ、要は一種のオナヌーだ。
MGS4の時も似たようなこと言ってたじゃん、様はそれのFF13版だろ?でもさMGS4出た後に何か劇的な変化あったかい?
DAKINIが何をどうほざこうが、つまりはそれが「現実」ってことさ。最も彼らが俺等と違う「現実」を生きてるってならもう知らねw
任天堂のゲーマー向けタイトルでマリオとゼルダしか出ないのは、
業界を知ったふうに語るには底が浅すぎると思うけどね。
しかも両方ともDSの方が売れてるタイトルだったりする。
真のゲーマーはハードを色眼鏡で見ずに面白そうと思ったソフトを偏見なく購入し楽しもうとする奴だろ。そういう状況こそ楽園だべ。
2008年にもなってゲーマー向け(笑)なんていう底の浅い議題を見る事になるとは思わなかった。
>>386-390 うへぇw キの字の戯言にしか読めん
そりゃ、忍も地球温暖化を心配するわな
つーか、ブロゴスフィア(笑)でゲーム系予言者気取ってリアルって充足するのかしら?
まぁ、予言者つーても狂人の戯言レベル ベンジャミン・フルフォード並
フルフォードの方が発想と関連づけが面白すぎる分評価できる
発狂モードになったDA文だけは確かに他の追従を許さんがなw
ギャルゲーはライトゲームには入らないんですかね・・・?
安易だ、という意味においてもかなりライトだと思うんだけど
というか、あれだけの書き込みから温暖化を憂えている忍は
慧眼としか言いようが無い。
忍もここを見てると考えるのが自然。
たったあれだけのコメントに対して、ああいう返事はしないでしょ普通の人ならw
逆によく知りもせずに「STOP温暖化」とか言ってたら忍もおかしな人って事になっちゃう。
いや、たったあれだけって…
本文は短いが、米欄でキチガイオーラ出しまくってたじゃんw
>>414 なんで?
前回ファビョッっておかしい人と認識してリンクはずした実績有るんだから
ここ見ないでもあの対応じゃないの?
まぁスレタイぐらいは見るかもしれんがわざわざ基地外に関わらないだろ?暇でもないし
>PSPは本当に素晴らしい盛り上がりを見せてますね。
>思った以上に、各社の動きがシンクロした感じですね。サードパーティ各社がDS市場や
>Wii市場で「苦戦」していた影響でしょう。DSやWiiで爆死するよりは、PSPの方が・・・・
>と考えて動いた結果、思ったよりも好調に推移している、という所でしょう。
>「外」から見ていると、DSの圧勝、DS市場の好調が目につきましたが、
>内実を見てみれば、売れるのはリメイク作品ばかりで、オリジナルゲームは
>ほとんど売れず、ゲーマー向けタイトルもPS2時代と比べれば見る影もない。
| 2008-08-02 | DAKINI |
???
先生、こんなんマジで言ってるの?
オリジナルタイトルだけ見てもDSのサードソフトはPSPと段違いに売れてるんだけど。
先生、数字を少しでも検討したことがある?
正気とは思えない。
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html
先生の文章の端々に滲み出る業界人アピールが微笑ましい
相変わらず市場観測においてPSWと他機種との間では
器用に物差しを使い分けているね
ゲーマーの楽園及びDAKINIの楽園のヲチがこれからも楽しくなる予感
各社の動きがシンクロw
今日も笑った
PS3撤退に関しても各社の動きがシンクロwしてるしね!
空気読めないのはD先生ぐらいだね!
> しかし、今後のRPG攻勢に惹かれXbox360を購入しているRPGファンは気の毒ですね。
>スクエニが「FFはPS3で!」と強烈にメッセージを発信したわけですから
>これでXbox360とPS3の購入が確定したわけです。
>マイクロソフトのヤケクソな頑張りによってユーザーがハードばかり買わされるのは結局誰が得をしているのか首をかしげてしまいますね。
| 2008-08-03 | A助様@お兄やん |
>まったくですね。
>僕がマイクロソフトのRPG攻勢を「足の引っ張り合い」と評しているのは、そういう事です。
>まー、『スターオーシャン4』はいずれ、PS3に移植するんじゃないですか。
>元々、マイクロソフトが出す予定だった『インフィニット アンディスカバリー』は無理かもしれませんが。
| 2008-08-03 | DAKINI |
いやぁ、正気を疑うわ。
スクエニがFF13諸作品をPS系に出すのはいい発表、
MSが「外交」してRPG持ってくるのは「足の引っ張りあい」
いったい何をどういう基準でこういう判断になるのか?
>>409 ここ最近のDSは小粒ながら良作がポコポコ出てきてマジ楽園。
>やむを得ない決断だった、といえるでしょう
もうフェアでもなんでもないことを隠そうともしてないなw
>>420 A助と先生の間でのみ成立しうる基準があるのだろう
一般人には理解できないし、理解できたらキ○チガイの仲間入りってこと
○が変なトコになっちゃったw伏せ字になってない
めんどくせーからストレートに書くか
「キチガイ」
ゲーマーなら欲しいゲームのためにハードを買うからな、
PSWゲーム機はゲーマーの楽園じゃなくて野村哲也の楽園だけど。
PS3だって360だってWiiだってそれぞれに個性のあるゲーム機だから
全部持ったってゲーマーなら問題無いな、損したとも思ってないし。
ニートで本体買う金が無いとかなら仕方がないが
勝ち組への妬みと僻みの渦巻くスレ住人の方々。おはようございます。
今日も元気に勝者の足を引っ張ろうとがんばっていますね(笑)
学生さんならまだ救いがありますけど、勤め人の方でしたら、救いようがありませんね。
2chで他人を叩く暇があったら、ビジネス書の一冊でも読んだらどうですか?
>>424 彼らは無知・阿呆・馬鹿と言うか只の状況判断能力が弱くて負けず嫌いな子供なのだから
そんなのと一緒にしたら本当のキチガイさんが可哀想です><
>>427 おはよう今日は何曜日なの?
そろそろ耐えきれなくなってトリップ付けて降臨なの?
キムチガイじゃなかったのか
>「外交」というのは、そうした組織内の潮流に対して、敏感に鼻をきかせつつ、
>自分たちに好意的な流れがより力を持てるような働きかけをできるかどうか、です。
>しかしサードパーティソフトが売れてない状況を説明する際、任天堂がなんと答えているか?
>「先行している任天堂が強いのは当たり前」といった論調の岩田社長の説明は、
>傷に塩塗るようなもんでしょ。言ってることが間違いとはいわないけど、配慮は足りないでしょう。
>日本の政治だって、「親中派」「親米派」ってあるでしょうに。中国だって、親中派の首相の時と、
>親米派が相手の時は態度ちがうじゃない。お互い空気を読んで呼応するものでしょう。
>その辺の機微は、任天堂はうといですね。
>マイクロソフトの方が上手いって、どういうことよ? RPGのCMを打ちまくってるのは、
>対ユーザーへのメッセージであると同時に、対スクエニへのメッセージでもあるわけです。
| 2008-08-03 | DAKINI |
随分と稚拙な外交論ですなあ。
「足の引っ張りあい」と貶したMSまで、任天堂を叩くためなら褒めるとは。
・FF13国内版は来年の夏までに出る→欧米ではPS3/X360同時で年末
・ヴェルサスは映像作品にシフトする可能性がある
・FF13マルチ化の違約金は全額MS持ち
・株主であるSCEへの配慮のため今後PSPでドデカイ弾が続々投入される
・SO4は世界150万本売れると同時にX360独占になる
・AAAはマルチエンジンを構築しているので移植自体は容易
・FF13とSO4は甲乙つけがたい。見た目はSO4が60fpsのためFF13が勝る
・ラストレムナントのPS3版を作るかはX360版の動向次第
・あまりに売れなかったら没になる可能性が高いし、あまりに売れ過ぎても独占になる
・今後、PS3独占でソフトを立ち上げるということは一切ない
・スクエニはハードの「勢い」を見て、投入すべきタイトルとタイミングを計る。
・それは売上だけの話ではない。ファンの支持率、世論などが重要
・PSPに関しては、今後注力していく
PSPはともかくPS3を買って安心とは思えない
・PSP・PS3は天国
・任天堂はだめ
・数字は都合のいいのしか見ない
・MSは都合よく使う
最近、大体このパターンだな
ID:FrH295EW0
引用符つけろって何度も言われているはずだが。
>431
>先行している任天堂が強いのは当たり前
これって確か「ハード初期を引っ張るのはファーストの努め」という発言だろ
曲解にもほどがある
>>427 「ビジネス書」と言い出すあたりが本物っぽいな。
Dの字も、適当にビジネス書流し読みして得た知識で
いっぱしの経営者気取りするのが好きだからなw
新型PSP発売以降のD助は、きちがいすぎて見ていられないな
なんでここまで任天堂を憎むようになったんだろう
オチするだけで精神的に疲れる
わざわざブログに足を踏み入れて、ここにコピペしてくれる人たちに感謝
>>435 任天堂関連の話題は発言含め歪曲し放題という感じだね。
前に岩田社長の発言が元ソースたどればまともだったために、
わざわざ煽り調に歪曲した「痛いニュースブログ」をソースにしたことが
あるぐらいだし。
外と交わる、と書いて外交
外界の空気を吸わず、自分のブログに閉じこもってオナヌーしてるガイキチが
「世界から注目を集め、日本を代表する国際企業」に難癖とか、悪い冗談だ
箱ユーザーも任信者もこいつには辟易してるのに、どの口が外交とかほざくw
>>388 >今期中にどんな「外交」をするかに注目ですね。
余計な(PSWが不利になるような)事したら怒るんですね、わかります
>>420 シルフィードで360デビューした俺にはなんともないぜ!
てか、異常事態だとすら思えるw
いやあ、「外交」によって
ファイナルファンタジーやスターオーシャンをスーパーファミコンから奪い取り、
任天堂ハードから壮絶に「足を引っ張る」事によって誕生したのがPSだって事、
この人は記憶喪失かなんかで忘れ去ったのだろうかw
いざ自分たちがやられる側になったら、さもやってはいけない事みたいに
語りだすのは奇怪なもんがあるな。
442 :
名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 08:57:39 ID:459Vdz960
こいつガイジか。ファーストが本体牽引出来ない事に任天堂やMSを逆恨みして馬鹿じゃねえの。
てめえいい加減本性を現せろよ。
>>386 >売れるのはコラボタイトルぐらい
先生、マリソニ爆死宣言の件で赤っ恥かいた事まだ根に持ってそうですね
>>431 先生のいう外交は「足の引っ張り合い」から「任天堂より外交上手い」まで
都合に応じて臨機応変に評価が変わります
夏休みの課題に「どれ、自称ミリデレのブログとやらをヲチってみるか」と観察を
始めたチビっ子のみんな、超理論に混乱した時は観察を中断し十分に休憩しましょう
>>386 頭は優位に立った時こそ下げるモンだとどっかの課長さんが
おっしゃってましたが、マジコンの一件を見る限りでは京都主体でいろんな企業と
連携しようとしてるんだけど、先生はその変どう考えてるんだろうねぇ
DAKINIの言う外交って、外交とは名ばかりのサードに媚びへつらえって事だよな。
64、GCとサードにそっぽ向かれて苦汁を舐めた任天堂がそんな事するとは思えんけど。
結局、どんなに媚びへつらおうがサードは平気で裏切ると任天堂は思い知ったろうし。
> 売れるのはコラボタイトルぐらいで、サードパーティと
> 販売協力した『零』はやはり大して売れてません。
そもそも零は初日しか売上出てないのに何を言ってるんだろうか。
前作が7万本ほどで、今回は初日で2万本なんだから健闘してると言えるのに。
DとAは何を持ってFFはPS3だと言ってるんだ?
野村パーティーで何も発表されてないのに
Wiiのゲームは作ってない開発者。という設定だと
おもいっきり利害関係あるよね。
自分のゲームを売るためにWiiを叩いてPS3を持ち上げる工作してる。
そんなツッコミが入らないのは誰も設定を信じてないから。
まだ開発も始まったばかりで情報も出揃っていないwii版デッドラを
現段階で「劣化移植」と言い切ることのできる眼力を持った「ゲーム開発者」は
ネット広しといえどDAKINI先生くらいのもんだ
450 :
名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:36:48 ID:459Vdz960
岩田は2003年のTGSビジネスデーでの時にPS2の延長戦を続けていけば通用すると思っているならば
止めはしないとサードに冷たく厳しい事を言い放ったけど。
誰も聞く耳持たなかった結果無様な醜態をさらすはめになったわけだ。
つまり日本のサードが無能なんだよ。
>>388 > まー、任天堂が新型PSPの好調を見て、すぐにアクションを起こしていれば、何か違う流れもあったのかもしれませんが。まー、
「まー」2連続とか、文筆家wとしてはどうなの先生。
あと最近「花開く」とか「素晴らしい」とか多用してて、ますます語彙が減ってない?
> 29 :名前は開発中のものです。:02/03/29 12:34 ID:???
>
>>27 > DAKINIっていわゆるゲーハ厨房とかワナビーって言われる奴でしょ?
> 飯のネタになりかねないユーとは深刻度が違うんじゃろうよ。
> 34 :名前は開発中のものです。:02/03/29 23:38 ID:???
> おいおい今日のDAKINIタンすごいぞ
> いったいどうしちゃったんだ?
> 35 :名前は開発中のものです。:02/03/30 00:20 ID:???
>
>>34 > 春だからねぇ・・・
> 41 :名前は開発中のものです。:02/03/30 02:30 ID:???
> 最近はDAKINIタンみたいな頭でっかちなユーザが増えちゃったのが
> 頭痛のネタだねー。
> 48 :名前は開発中のものです。:02/03/30 20:56 ID:???
> DAKINIたんってただのユーザだったの?
> 50 :名前は開発中のものです。:02/03/30 22:51 ID:???
> それ以前にDAKINIたんってゲーム買ってねーような気がするな。一人前に消費者面されてモナー。
まるで変わっていない・・・。
>>417 >サードパーティ各社がDS市場や
>Wii市場で「苦戦」していた影響でしょう。DSやWiiで爆死するよりは、PSPの方が・・・・
>と考えて動いた結果、思ったよりも好調に推移している、という所でしょう。
>「外」から見ていると、DSの圧勝、DS市場の好調が目につきましたが、
>内実を見てみれば、売れるのはリメイク作品ばかりで、オリジナルゲームは
>ほとんど売れず、
待てや、こら先生w
PSPのラインナップを見たことがあるのか?
PSP市場こそリメイク続編ばかりの市場じゃないか。
>>451 全然関係ないが「まー」の後に「そのー」と続けると
田中角栄のモノマネができる
これでパーティーの主役はもらったも同然、皆の注目を独り占めだぜ
>>454 > 全然関係ないが「まー」の後に「そのー」と続けると
> 田中角栄のモノマネができる
> これでパーティーの主役はもらったも同然、皆の注目を独り占めだぜ
ヨッシャヨッシャ
>>451 サイト名と絡めた先生の高等なレトリックです
そういや「まー」だからまーを乱用してたのかと思ってたが違うのか
>>456 以前のDAKINIさんもなかなか味わい深いお人だったようで…
この頃から、意味不明なDAKINI擁護?書き込みして逃げる変なヤツがいるんだな
しかも質問に満足に答えられない低能っぷりまで同じとは
↓7月28日のエントリー
> ゲーマーの楽園化が進むPSP。765の本気も見えた! PSP版はただの移植にあらず
> 2008/07/28(月)|
↓日本語がおかしいのを指摘される。
> 378 :名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 20:47:21 ID:JScpotXN0
> 「ゲーマーの楽園化」って、微妙に日本語おかしくね?
> 380 :名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 20:49:27 ID:LlKIOMOp0
>
>>378 > 「ゲーマーの楽園」化 って区切ったら良いと思うぞ
↓8月2日のエントリー
> 『FF』はPS系ハードをメインに展開! 「ゲーマーの楽園」化がさらに進行
> 2008/08/02(土)|
どうせ区切るなら↓これだろう
げぇ、「まー」の楽園化が更に進行
おまえらDAKINIさんをさんざん馬鹿にしやがって!
>>460をミロ!
DAKINIさんには立派な学習能力があるんだぞ!
>>463 チンパンジーのアイちゃんも学習するからな
コピペ読んでて頭痛くなったのは久しぶりだ。
DSとPSPの現状認識の現実との間逆さがすごい違和感を生む。
PSP復活とか言うならせめて完全新規タイトルでハーフくらい超えてくれ。
明らかに一部を意識した展開をしてるだけなのをあたかもPSP全般が良くなったように歪曲するな。
Wiiユーザー視点だとPS3・箱○の存在こそ足引っ張るなよって感じ
FF13をまるで水戸の印籠みたく使いやがてムカつく
>>465 A助や勉助を始めとしたDAKINI毒者も似たような感じだな。
少しPSPが上向いてきたら、まるで全てにおいてDSに勝利したかのように思ってる。
>>468 現実のソフト売上ランキングとか見れば簡単に分かるんだが、
DSはPSPの2倍以上売れてるからなあ。
そういうデータは一切見ようとせずに「MHPが、スクエニの発表会が」とか
ごく一部しか取り上げない。しかもDQ5DSは完全スルー。
「ゲーマーの楽園」→「俺の楽園」
こう言い換えたら、普通の信者サイトで済むんだけどなぁw
それで困る理由がこの人にはあるのか?
471 :
名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:10:22 ID:459Vdz960
困る理由は収入源が無くなるからこれに尽きる。
任天堂系を普通にアフィればいいじゃん、って思った。
しかし、考えてみると任天堂系ゲームは
「ニコニコでムービーだけ見てレビューでござーい!」という
先生の必殺技が使えないな。
473 :
名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:18:49 ID:459Vdz960
正直、wiiでもPS3でもXboxでも
どのハード持ってても遊べるソフトはあるしどれも個性があって良いじゃん?
どれを買ってもユーザー自身が満足すればそれは良いハードな訳よ
先生のブログみてると、ゲハ的煽りが酷すぎて
レビューでさえもゲームの楽しさが全然伝わってこないのよ
○○のハードが勝った負けた、挙げ句の果てには叩いたハードのユーザーまで
ご丁寧に貶める…業界人にしてはちょっと目線がアレじゃね?
フェアネスとかなんとかいわなきゃもうすこし微笑ましい文章になるんだけどね
>>470 俺はみんなに注目されている、俺の意見はみんなが注目してる、と思い込めないと自尊心が満たされないんだろ。
ミリオンディレクターと自称してるのも他人に持ち上げてもらいたいからだろうし。
実際になんか作ってるなら作品名公表してるしね。普通。
任天堂を叩くようになったのは現在任天堂の製品のほうが調子がいいから、そっちを叩いたほうが目立つからってだけだろうしね。
360やPS3がシェアとったら今度はそっちを叩くようになるさ。
>>456 >言葉は美しく飾ることができる。敗北や失敗を「最初からわかっていたさ。
>長期的展望、長期的展望」と言いかえる、それに何の意味があるのか。
ここで吹いたw
そう言われるとPS3の詳細発表前後は全機種もれなく叩いてたような気もする。
昔はネトヲチ板にスレがあったんだよな。
ラノベネタが増えたころ消滅したんだけど。
> 818 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/06/18 00:54 ID:???
> いつもDAKINIたんはあせってる。
> 理由はしらん。
これもなかなか。
>>478 先生は全方位叩きという最低なゴミクズ煽り野郎である自分のことを全部叩いてるからフェアと考える馬鹿だからな
> 822 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 02/06/20 01:30 ID:???
> 去年末ぐらいまでは割と冷静に分析もはいってたし、
> 自分の中では有益なサイトだと思っていた。
>
> ゼノ前後辺りからまだ世に出てないゲームを良質と言い張り、
> やってもいないゲームを見た目だけでクソ呼ばわりするようになった気がする。
> N系の社員だとして、なぜ急にSCEマンセーなのか。
> そんなに作りにくいハードが好きなのか。
> 別人では無いのか?
>
> 実は本人死んでるとか。
・以前に比べて劣化した
・出てないゲームを良質と言い張る
・やってないゲームをクソ呼ばわり
・唐突にSCEマンセー
・あまりの変節に別人説・死亡説が囁かれる
すごいな、6年前とまるで状況が変わってない。
>>481 情報どうもです。ブログのタイトル変わったときに次スレ見落としたのかな。
嘘書いてすんませんでした。またゲームネタ増えてきたみたいだからヲチ再開しようかな。
このスレも6年後に発掘されて・・・
>>485 6年後に発掘されたら、今の先生発言が安西先生のAAと
ともに晒されるんだろうなあ……。
今日の更新は久々にくるな。
個別の名前を挙げてないとしても、自分の所顧みずに他のサイトを大手アフィリエイターって
どれだけ頭おかしいんだ。
六年後…w
そういえばPS3は10年戦えるマシンだそうだから
その頃の先生は任天堂とMSの次世代機相手に
PSWを全開させていることになるのか
移植やリメイクってPSやPSPで圧倒的に多かったソフトだと思うんだが
DSほど完全新規のソフトがあふれてるハードはないな
>>421 DAKINI先生はミリデレw設定ゆえか、
ハードキラー級の大作wでないソフトには目もくれないからねぇ…
(例外:アフィ対象)
初動じゃたかが10万本も売れなかった(営業しまくった最新作でもハーフがやっと)
逆転裁判なんてどう評価してたのやら
>>472 持ち上げてたソフト(近作ならMGS4やTtT)のレビューも、ニコ動すら見たとは思えない内容だよ
動画見たうえであのレビューだったら悲しすぎる
PSゲーマー(笑)
/|\
/│ `r
/ │ ヽ
,,-‐´ ̄~`‐- 、,i、
,;" ';、
/ _ 王 ;⌒`、 u | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| / `i / i | < ゲェー!「まー」の楽園化が更に進行!?
( `ー‐゚/´`ヽ−゚´ ) \_______
(. /`‐(_つ, - 、 )
$;/ー〜`─ ' 〜`i ;$
$$;ヽ______| $$$
$$$ー─`-- '──$$$
ハラボテ・マッスル委員長w
E3以降確変状態が続いてますね。
きっと、妄想をし続けないと自我が保てなくなってきてるんだと思う。
キンニク・マユミだろ
携帯機戦争時代と比べて劣化したと思ってる人は、
MGS4の時に有った、「他所のブログのパクリ」に注目すると良いように思う。
あの頃は妙にブログでゲームハード戦争について語る事が流行ってて、
ITベンチャー企業の社長とかまでDSについて色々書いていた。
しかし今は・・・
>>420 これ、逆の立場からの視点を完全無視だよね。
RPG攻勢で箱○を買う人間からすれば、PS3こそ足を引っ張ってるんだけどw
>>431 「ボクが普段貶しているMSにすら劣る任天堂」って言いたいんじゃないの?
と、まあ、普通の人の発言ならこんな風に擁護できるんだけど、
先生の場合だと、単純にMSを普段貶していることを忘れてそうなんだよな。
>>453 PSP売上上位30位までから
・移植、続編
・リメイク
を抜いてみた
3 クライシス コア-ファイナルファンタジーZ-
6 メタルギア ソリッド ポータブル・オプス
8 脳力トレーナー ポータブル
14 メタルギア ソリッド ポータブル・オプス+
18 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー
19 ガンダムバトルクロニクル
23 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
24 TALKMAN
26 LocoRoco
27 ガンダムバトルユニバース
ちなみにパワポタ、ウイイレは移植扱い
「オリジナルゲーム」なんだから、残るのはこの2本だろう
24 TALKMAN
26 LocoRoco
素晴しい。実はファーストとして仕事していたSCE!
あ、任天堂のオリジナルゲームの売り上げなんて数えちゃダメだからね!
>>420 SCEがFF13日本「だけ」PS3独占なんてしょーもない嫌がらせをやめれば全て解決なんだが。
>>500 脳力なくてTALKMANあったり
CCFFとバトクロとオプス抜くのはDせんせーっぽいんだぜ?
CCFF7を抜くのは間違ってないと思うけどなぁ。
FF7をFF7-1とした場合、FF7-0に当たる作品なわけだし。
>>503 だとしても移植とはニュアンス違うと思うよ。
スト2とストZEROを一緒にするようなもんだ。
任でいえばGCのFFCCとDSのFFCCみたいな物
でもバトクロはバトロワの続編っつーか上位バージョンだよね
TOP60でみても
MAPLUSと勇者の癖にしかでてこないな
>>504 ストZEROはスト2の続編として認識はしていいと思うんだが
>>505 続編といってもPSP独自の続編なので入れておいた
オプスとオプス+もそんな感じ
ギレンは抜いてもよかったかも知れん
CCFF7は派生みたいなもんだからレディアント マイソロジーと同じ扱いかと
よっぽどのベタ移植意外は抜かないでもいいと思うけどね・・・
別にPSPを貶める事がこのスレの目的でも無いだろうし
まぁオリジナルのヴェルハラナイツとかがんばったソフトの売り上げは散々だがw
>>502 売れてる売れてないの基準を仮に上記のガンダムバトルユニバースの約15万本とすると、
「DSのオリジナルゲームは殆ど売れてない」とするには、
任天堂作品は当然除外するにしてもw
サードの知育は勿論、DQMやFF12RWのような派生作品、
さらにはテイルズのような続編もToTですら20万本は売れてる物がボロボロ出て来るので、
今度は「殆ど売れてない」という言葉がおかしくなってくるのではあるまいか。
しかし6年間で全く成長してないとは
ある意味貴重なサンプルだなぁ
今のスレッドも、2chの過去ログがインターネット上から消滅しない限り永遠に存在するのだから
これからもせっせと珍獣観察に励もう
>>『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus』の勢いがスゴすぎる
>>ちょっとビビった。
>>大手アフィリエイターゲームサイトがこぞって、熱烈に取り上げている『デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus』。
>>うちでこれだけ入るなら、もっと大きい所はそりゃ凄かろう……頑張るわけですなー。
以上wwwww
コメ欄、アホ助とアフィウマー談義www
ライドウそのものには触れないで やってないし、ニコのプレイ動画見るのはめどいしなw
アホ助の水向け「リズム天国ゴールドで検索してくる訪問者数とはまさに桁違いです」に
釣れなかったのはクソくだらねー危機回避能力として評価する
そして「なのは」で飛んでくる奴が増えたことを自慢
増えてるたっていいとこ一桁、二桁だろうにw
本当にこの人は業界のダニだな そろそろWeb界隈からもいなくなればいい
PSPはシリーズ物の続編、PSタイトルの移植の花盛りでマンネリ化していくだろうからなぁ
売れるのは重厚長大な大作ばかりになって、異常事態が縮小。
アレな人たちが、真のゲーマーのみが残った最後の楽園とか言い出す未来が目に見えるようだ
そういや、なのはってまだゲーム化されてないよな
もしPS系でなかったら・・・wktk
現在のDS雛壇。
|\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/|
| | | | | | | | | |. .| | .|
| | | .(\ (\.| | ./二 ̄ ヽ、.| . | | .|
| | | / ⌒ ヽ. .| 〈(M ) \. | | .|
| | | | ● _● | . | ∠、二二≧ュ、⊥ | | .| 500万
| | _│ | ○ 〜 ○) . | ,lカ 仞} 〈ミ} r; 〉 . | ._ |
| ((||)). . | ヽ .|. (⌒ヾフ') '‐ヘ |..((||))│
| |`||´.| (_| | . | ハー<,rく_, ィ.. | `||´ │
| | ∩| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|∩...│
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄おい森 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄もっと脳 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ∧▽∧ ∧▽∧ .|
| ( ’∀’ ) ( ’∀’ ) | 400万
| .(゚。ヽy/。゚) (゚。ヽy/。゚) |
| .<,,ノ∞ヽ,,> <,,ノ∞ヽ,,> |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄マリカ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄脳 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| (´・Ω・) ( ’∀’ ) | 300万
| ( O◎O (゚。ヽy/。゚) |
| ◎-ヽJ┴◎ <,,ノ∞ヽ,,> |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄英語 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|. (゚ー゚*) | 200万
| (≫ ≪) |
| ̄ ̄ ̄マリパ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄犬 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄常識 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 頭塾 ̄ ̄ ̄|
| ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚ ) | 150万
| (≫ ≪) .(≫ ≪) (≫ ≪) .(≫ ≪) .|
.| ̄ラブベリ ̄FF3 ̄ 卵 ̄ テトリス ̄DQMJ ̄ワリオ マリオ64 カービィ ̄時闇 ̄.DQ4  ̄|
.| ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) ( ゚Д゚) (,゚Д゚,) (,゚Д゚,) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) (゚Д゚ ) | 100万
.| (| |) .(| |) (| |) (| |) (| |) (| |) (| |) .(| |) (| |) (| |) .|
| ̄ 卵2 ̄ 料理 ̄ ヨッシー ̄ 夢幻 ̄ポケ青 ̄レイトン町 眼力 ̄レイトン箱 ̄JUS ̄ DQ5. ̄| 75万
| (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) (゚ω゚) |
| ̄FF12RW JSS .漢検(ロ) レンジャー アソビ モット英語 FF4 漢検(IE).逆転4 流星. ̄家計 バトナージ ̄| 50万
| (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) (゚ロ゚) |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
DS
こうして見ると様々なジャンルのソフトが売れてるのが分かるな。
>>511 なのはの紹介は酷かったな。
先生の紹介系エントリって、オタク的ワードがいっぱい入ってるのに
何故か一般人の主婦ぽい人がよくやってる「アフィのためのアフィ紹介記事」と同じ雰囲気が出るんだよね。
中々出来ることじゃないと思う。
>>509 見返すと、日本語がおかしいw
×「DSのオリジナルゲームは殆ど売れてない」とするには、
○DSの売り上げ本数ランキングでは
として下さい
何にせよ言えることは意図的だろうがそうじゃなかろうがD助先生は視野が狭いだけの馬鹿ってことですね
なのはも見てないんだろう、絶対
友人集めて45インチのTVで上映会をやったとか、妙な記述があったけどw
マニア界隈で人気があるから取り上げているだけでしょ。
ゲームやラノベ紹介にしてもアフィで儲かるかどうかが基準だから、
隠れた名作みたいな紹介なんて皆無だし・・・・・・・
>>513 元がかなり前のエロゲのスピンオフだからなぁ…
コンシューマ向けに新規で作るにも、「どこが作るの」って問題になるな
>>507 アクシズの脅威がOKとなると、MHP2ndも含まれる可能性があるとおもう
どちらも据え置きと比べてかなり独自色濃くなってるから、既に移植の範疇じゃないし
かといってどっちもリメイク、または原作の派生と見たらそれまでだ
個人的にはガンバトシリーズは(連ジシリーズの影響も多少あるとはいえ)
完全新作かつ代重ねることに面白くなった良シリーズだと思うけどね
これは個人的な意見になるが、なのはのゲーム作るなら、
先生の言う、ハルヒのようなモーションセンサの身振り手振りの痛さを楽しむゲームじゃなくて、
リモコンカメラを利用して、ANUBISのようにカッチョイイ空間戦闘ができる物を作ってくれた方がずっと嬉しい。
っていうか、なのはって特徴的な動作がウリの作品ではないと思うんだけど、
先生の言う「ハルヒのようなモーションセンサの身振り手振りの痛さを楽しむゲーム」って一体どんな物なんだろう?
ひたすら変身シーンだけ遊ぶの??
>>504 ちょっと待ってくれ。
>>499は
>・移植、続編
>・リメイク
>を抜いてみた
と、なっている。
時系列的にCCFF7はFF7の「続き」ではないが、位置付け的には立派に「続編」だろう。
だから、
>>499が「続編も抜いた」となっている以上、CCFF7は続編として抜かれるべき。
>>520 アフィだけが目的なら、海外ネタがほとんど触れられないのも当然か
業界人なら、いまどき海外展開を無視することはほぼありえないけど
(ミリデレという大規模プロジェクト従事者ならならなおのこと)
アフィには海外商品なんてほとんど影響ないから取り上げる必要もないと…
ハーフ以上だから見慣れたタイトルしかないけど、寧ろ20万本前後のソフトの多様性が素晴らしいと思う。
>>523 いや、どう考えても派生だろ
FF10-2をFFの続編というか?言わんだろ
FFがナンバリング展開している以上、続編とはナンバリングのみだ
>>527 こうして見るとこれ以上ないくらい可能性のある市場だと思うんだがな
某ミリデレアフィ先生のいう市場縮小って何なんだろう
まぁ彼は見えないものが見え聞こえないものが聞こえるエスパーのような人だからな
>>529 あまりエスパー伊東さんを
いじめないでください><
いやまあCCFF7を入れるんなら入れても良いんじゃないの。
そうなると当然DS側も雛壇に有る「DQMJ」や「FF12RW」、「流星のロックマン」は勿論、
「スライムもりもりドラゴンクエスト2」みたいな忘れられたタイトル迄カウントに入って来て、
先生の言う「殆ど無い」という言葉が当て嵌まらないラインナップになると思うけど。
>>526 レディアントマイソロジーってゼルダ本編に対するスマブラみたいなもんだと思ってたんだが。
対して、CCFF7はDQ1に対するDQ3のようなもの。
>>528 続編を辞書で引いた場合の定義に従うなら、FF10-2は立派にFF10の続編。
>FFがナンバリング展開している以上、続編とはナンバリングのみだ
だったら
>>499でそう言っておいてよ…
なんの断りも無いのに、辞書と違う意味で「続編」と言う言葉を使ってるなんて
だれも思いやしないぞ。
>>531 そんなのはDせんせー以外だれでも最初から判っているがなw
>>529 単に、今年度上半期にめぼしい商品が出てないって「印象」だけだろう
かくいう好調PSPとやらも、売上だけ見たら
ファンタPまでめぼしい商品出てないんだけどね(モンハンは昨年度末)
もっと売れてもいいだろってソフトもかなりあるよなぁ…別にPSPに限った話じゃないが
>>533 む、今の定義論は先生のお言葉からはとっくに離れたものだったのか。
なんと先生に失礼なw
>>534 かつてPSO@DC版を愛した俺からすると
今回ファンタP(ファンタのピーチ味みたいな表記だなw)がヒットしてくれた
のは何か嬉しい…
だが先生に話題として取り上げられると
作品を侮辱されたような気がして不愉快になるのは何故だろう…w
>>532 はいはい、FF”10”の続編だよね?
それって”FF”の続編ではないよね?
>>528にはそういう意味を持たせたんだけどわかんなかった?
CCFF7は後付けの外伝
FF10-2も後付けの後日談
君はDQMテリーをDQの続編とおっしゃいますか?
俺定義を否定されてキレ始めたよこの人
D助先生ちっす
最近A助のようなジンクスパワーが見え始めてるからな。
褒めてほしくない気持ちも分かる。
>>536 メガドラ時代からのファンのごく一部には、
PSをファンタって略す酔狂な人間が稀にいる(元ネタは当時のスタッフチラシ)
PSOの時もかなり感慨深いものがあったんだぜ
>>536 そりゃ、まったくものをわかってない上に独自の目線がないからだろう
>>522でもいってるが、たとえばなのはの場合
・なのはの作品がうけてるところをわかってない
・ゲーム化のアイデアも、作品にあわせた発想とかではなく既存のパクリ
どこが開発者なのかと(ry
>>540 一般的には「ぷそ」とかだったっけか。
あれは狂ったようにやりこんだので、セガファン離れた今でも
成功したって聞けばちょっと喜ばしいね。
落ち着け
D助のお花畑のせいで、このスレがヒートアイランド化するのはイクナイ
STOP!温暖化!
PSO@DC版のことおぼえてくれてる人いて嬉しいわぁw
オンラインゲー初体験ってこともあってすべてがまぶしく輝いて暖かかった…
あの頃の仲間は元気かなー
ファンタPは今はちょっと遊ぶ機会がつくれないので買えてないけど
かつて俺が体験した感動を購入者も味わってくれたらいいなって願ってる
> 昨日のDKΣ3713も、8月だったかな?ぐらいの認識で、
> すっかり忘れてたし、やー、いかんいかん。
> 土日は「外に行かなくていい日」として定着しすぎですなー。
> 2008/08/03(日)|
土日は2ch三昧なのですね。分かります。
>>514-517 元にしてるデータがちょっと古いのかな?
手元のデータ見たら
レンジャー75万、
マリオバスケ、太鼓の達人、健康応援レシピが50万のラインにくるな
>>546 ブログ更新頻度をみると、土日どころか毎(ry
「土日=外に出なくていい日」って、
平日はバリバリ仕事してますよのアピールのつもりなんだろうが、
忙しい人ほど土日どっちかは気分転換に外へ遊びに行くだろ。
仕事してないからこんなリアリティのない発言しちゃうんだろうなあ。
>>541 大体今頃なのはってのがどーもね。
映画化にかこつけたアフィ狙いとかその辺の臭いしかしない。
>>549 つーかゲームディレクターにそもそも土日なんてあるのかと?
プロジェクト進行具合によって、休みとか替わるもんだと思うしねえ。
あと平日バリバリ仕事してると,土日に外でないと何も出来なくなってしまう。
買いもの洗濯、その他雑用の日だろう、ふつー。
>549
カレンダー通りに休めるような仕事じゃないと思うんだけどね
しかし、なのはに関しては今まで一度たりとも言及したことないのに
唐突だったなぁ
>>550 「家族もいるよ!」アピールだろう
まあ実際はただのN(ry
ミリデレ設定だと、小島とか名越とトントンかそれより上だろ?
だとするとどの会社でも超一線級の人材ってことだしね。
普通の土日でもプロジェクトの統括に忙しいはずなんだがなあ。
板垣なら今はヒマかな?w
有り得んけど
>>528 ここでいう続編ってシリーズものをさしてるんじゃないの?
テイルズもストシリーズもすべて別作品とはいわないでしょ?
>>537 DQMJは立派なDQの外伝タイトルだろ?
>>552 家族居ると余計にウチでゴロゴロ出来ませんが…
毎度だが盛大に自爆して逝ってるよね、特に最近は。
先生は脳内プロジェクトの統括に忙しいはず
プロジェクト「ごむぱっきん」はアクシデントで凍結したのかな?w
ごむぱっきんさんはチョンボしたのでクビになりました。脳内から。
そういや、かーずは無事EXAPONが捧げた記事を読んだのかな。
まあ、読んだところで表だって何もコメントしようがないとは思うけど、
これからの記事リンクの推移が気になるところだ。
>>559 かーずはあれ以来先生のところをリンクしないんだが、偶然だろうか?
まあアフィ連としてもシャレにならない行為だとは思うが。
>>520 ここ最近話題に出してたユナだって、もともと忍で取り上げたから便乗して取り上げてたって
だけだろうしねぇ。色々突っ込まれたのでその後も引っ張ったけど。
なのはに関しては、売れ筋商品だからアフィには貼ってたものの、劇場版発表まで一言も
触れられることは無かった訳で。絶対見てないな。
センセ、ココ見てるでしょうから忠告しときますが、また下手な事書くと色々突っ込まれますよ?
現役のファンが多いで有ろうぶん、ユナより突っ込み厳しいと思いますがw
一部のワンマン系や、過去に余程のトラブルが有ったような場合を除き、
企業に人格なんぞ無いという話は頷けるものですね。
バンナムが360に多くタイトルを提供しているのも、スクエニの360やPSPへの大量投入も、
両社なりの打算・経営判断の結果に過ぎないでしょう。
まあどこかの人たちは社長が一言も発していないのに、
FF13体験版の件から何らかの「メッセージ」を受け取ったつもりになっていらっしゃるようですが、
自分が発し過ぎたノイズのせいで受信し間違えちゃったんじゃないですかね、電波を(笑)
2008-08-03|URADAKINI|
先生はストライクウィッチーズのルッキーニタンのオッパイはけしからん!けしからん!けしからん!
とか言っている方がお似合い。実に違和感が無い
>>563 なのは三期(StS)の放送開始前と直後にちょっと触れていたことはあったけど、それぐらいだね。
まあ、頭の数話だけ見てやめちゃったんだろう。
ふつーのアニメ好きとしては間違った反応では無いんだけれど、なのはファンかというと……ねえ。
そのあたりは特に、
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-752.html のコメント欄でのどすこい氏との温度差に現れている感じ。
ああ、あと「StrikerS」を「Strikers」って書いたりするところも。
こういう細かいところこそ、ファンなら気にするはずだし(例えばファイアーエムブレムの表記とかね)。
>>566 わかるわかる。
ファンの集まるところでファイヤーエンブレムとか書いたら
○される勢いで総ツッコミ入るよな。
>>566 ユナりんとか智佐タローもそうだったな。
ファンじゃないなら、「興味はあったけど詳しくない」くらいにしておけば良いものを
昔からのファンのように大上段に構えるから、周りから叩かれる訳で。
>>564 表DAKINIとURADAKINIで相争って共に対消滅してくれたらどんなに有益かw
先生のフェアネスな姿勢(笑)が評価されて
順調にウォッチャーが増えてる感じだが、先生がアフィリエイト厨であることも
一言添えて用心させた方がいいのかねぇ
>>568 そうそう、知らないなら知らないでしょうがないし
もしかしたら周りでだけではやってた呼び方とかあるのかもしれないけど
自分はいかにもよくわかってるって言いたい雰囲気出したがるから
かえって破綻してるんだよな
571 :
名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 20:23:21 ID:gjUOhTdQ0
>>570 そういう感覚って社会人なら、とくに言われているように
30台の人間なら自然と身についてると思うけど。
ディレクターとの他人との折衝があるならなおさら。
開発で他人との接触が少ないというのなら、すこしは納得のいく部分もでるけど。
30台だと人間としてどうかと思われる。
じつはD先生はまだ高校生か大学生くらで夢見る少年だったりしてね。
>>570 「ビジネス論からヲタ話まで何でも知ってます」
という設定にこだわり過ぎて破綻しちゃってるんだよね。
分をわきまえればいいのに。
思ったが
どこまでいっても結局は「自称」の肩書きしかない先生に
あのブログの読者はよくついていけるね
もうすこし警戒心を持った方がいいと忠告したくなる
>>571 だいぶ昔からDA文書き散らしてるのを見るに
若くはないと思うな。
もう修正の効かないおっさんだと思う。
>>571 経歴(自己申告)によると33〜34歳
オワットル
>>573 一昔前で言う次世代機発売前くらいでは、モノが出揃っていないこともあり
極論もある程度許されたのでごくごく常識的なコメントをつける常連もいたんだけど
現実とのギャップが明らかになるにつれそういった人たちは姿を消し…
まぁ、人生一度くらいは偏った側についてみるのもいいと思うよ。
戻ってくるの前提だけどな。
中学生か高校生ぐらいだとイイナ!とは、観察してるとちょっと思うな
30代でコレだともう修正きかないから…
一般に、ファンに一番嫌われるのは、まったく興味を示さない奴ではなくて、
付け焼刃の知識で知ったかぶりする奴だということを理解したほうがいい。
それとも「よく知りません」と言うこと自体が先生のプライドを傷つけるのか?
あまり深いところまで知らないものは、正直に知らないと表明したところで、
「○○への愛は誰にも負けねぇ」ってものが一つでもあれば格好つくんだが。
エントリ読む限りそういう偏愛対象なんてジャンル問わず持ってなさそうだし、
結局全方位的によく知ってますってポーズをとるしかないのかな、とも思う。
ネット上で追えるのは2000年頃までのようだから、中高生は無いだろう。
7、8歳がグラフィックス論争してるのは想像しにくい。
7、8歳から成長しないキチガイは想像したくない。
>リズム天国ゴールド
>地球温暖化を憂える忍さんによると、初日だけで約15万本を販売したそうで。
>初日にそんなに販売しているんですね。初日のデータからせいぜい10万程度かと逆算してました。
ある店員ブログ
この人も地球温暖化を間接的に憂えてるんだな。
散々既出
>>573 自称でもいいから肩書きがほしいんですよ
あそこのブログに入り浸ってる奴らは
「偉い人がPS3が勝つと言っている」っていう箔がほしいだけですから
>583
しのぶはバイトヘルとか「世界一極めたと思っている」ゲームがいくつもあるなw
だからレビューが具体的で説得力がある
メテオスはそうとうやってたしな
ランキングにも確か参戦してたはず
忍が中身もなく「あややや」とか「いやっはー」とか「鉄槌鉄槌」とか
「今までのHDゲームは何だったのか」とか言い出したら見限る自信があるw
それが許されてると言うより、そんなもんだと思われてるのがD助
> ネットで拾い集めた情報を奇声で繋げただけ
うまいな、まさにそのとおりだw
>>588 Pixivに投下された風刺絵
…の筈が「これくらい盛り上がれたらいいねぇ」とか「アメリカじゃこのくらい日常茶飯事だぜ!」とか
思わぬ反応が帰ってきて書いた人困惑
まぁ外人に関してはねぇ、コミコンの映像とか見てるとすげぇぞ?予告編だけで何事か?ってぐらい盛り上がるし
>>590 インド(地方による)に至っては、ダンスシーンで劇場一団になって踊りはじめたりするから凄まじい
>土日は外に行かない日
これ平日は外に出ていると思わせたいだけでw
実際は何ら平日外出の証明になってない
つーか、普通なら「休み」とか「出勤」とか使うもんだが
「外に行かない日」ってw どんだけ意識してんだか
先生にとっては外出すら一大イベントなのです。察してあげてください。
外に行かない日吹いたwwwwww
日曜日に市場に出かけ
ラノベとユナを買ってきた
テュリャテュリャテュリャテュリャテュリャテュリャリャ
テュリャテュリャテュリャテュリャリャリャー
月曜日にPSPを持ち上げ
火曜日に任天堂をけなし
水曜日にヲタ映画を観て
木曜日にアフィを貼った
金曜日は職探しもせず
土曜日は妄想ばかり
こんな感じかと
>>597 書いてることの内容の薄さからすると、ラノベもユナも買ってないように
思えるけどなw 写真はどこかで拾ってこれるだろうし。
あ、日曜は外に行かない日だったか。
先生ごめん。
市場てニコ市場だろ
なら問題ない
>>599 原文見てないんで確認できないが、ある意味今回のユナ再版の最大の目玉である
銀河婦警伝説サファイアについてはなんか言及してたのかな
まとめて新作紹介が来てるが
任天堂にとにかくケチ付けたいのはわかりましたから
360とPS3をほめたいのかけなしたいのか方向性をもうちょっとどっちかにしてくれ
DSアンチじゃないが、ラグナロクオンラインDSだけはクソゲーだと思う。
箱○ユーザーだが都合のいい時だけ箱○をHD連合に加えて
任天堂を貶すの本気で止めてほしい、先生にはずっとPSWの住人でいてほしい
PSユーザーからしても迷惑だってば
空虚な持ち上げかたされて誰が喜ぶ?
どこにも擦り寄らずにゲーム自体語ってほしくないね
PSWが崩壊したら何食わぬ顔で360寄りになるので御心配なく
っていうか、こないだのFF13の褒め方なんかアンチにしか見えなかったよな
610 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 01:05:36 ID:LFDWu+rv0
DAKINIワールドは「楽園」だな〜
というか、ゲーマーやゲームファン、ゲーム業界を馬鹿にしてるよな
マジで腹が立つことがある
>>611 PSP本体とユナコレクションが買えるくらいですよ
ここで何度も書いているが
先生って「開発者だから正しい」「フェアネスだから正しい」理論にしがみついているよな
ネットで公開する以上尚のこと立場や肩書きに頼らず
文章の内容そのもので勝負しないといけないのに
まー、任天堂もカウンターパンチは用意しているでしょう。
もっともこのカウンターを外してしまうと、ちょっと危ういわけで、ベストタイミングでぶちかましたいのかな、と思います。
しかしパンチを矯めている間に、PSPがカウンター一発では沈まないタフさを身につけつつあるようにも・・・・。おっしゃるとおり、今年は面白いですね。
| 2008-08-03 | DAKINI |
この思わせぶりな書き込みは……アレですね。
今さら任天堂がPSPを潰す理由がそもそも無いという
据置機は棲み分け理論でHD陣営を擁護しながら、
携帯機だけはゼロサム理論で語るんだよね、この人。
なんで任天堂がPSPを沈めなきゃいけないのかってこと以前に
そもそも「PSPを意識したパンチ」とか出してないじゃん。
そもそも「ゲーム人口の拡大」「無関心に勝利」が目標の任天堂は
他のハードメーカーのユーザーを増やしてるんだな。
任天堂がPSPの売上復活なんかに構ってたらファンは焦るだろうなw
次世代機もまだちょっと早い。
今はソフトパワーは可能な限りWiiに注力せんと。
時系列を追ってDAKINIの意見を眺めると頭がポルナレフになるなぁ・・・
中長期的な視点は皆無で単発的状況をしかもかなり恣意的に選り好んで自説を展開してるからか?
言ってることが前後で全然違うから、単発の状況を見て「ほら見ろ。僕の言ったとおり〜」てなことをしてカタルシスを得たいだけなのかもね。
つまり、何が言いたいのかって言うとDAKINIの発言を時系列ごとにまとめると面白いかもねっていう話さ、
それっぽく語ってるつもりでも中身スカスカってのが誰の目にも明らかになるからさ。
>>620 中身が無いから,まとめようもないかとw
某国の人達の言う竹島の歴史をまとめるような作業だろ。
あっちも「竹島はウリの物ニダ」って結論ありきで言うこと支離滅裂だし。
なんで今の時期に初代FEのリメイクなんじゃろう?と思ってたら、
>>583でリンクされた記事で得心した。
>>619 そう言う考え方(下二行のことね)で失敗したから、
DSやWiiを作ったんじゃなかったっけ?
>>621 中身が無いことを証明するために、無駄に量がある文章を
時系列ごとにまとめようと言ってるんじゃないの?
尤も、そんな必要が全くないのが先生クオリティなんだけど。
>>623 FE初代をいまさらDSに持ってくるのは海外展開も睨んだものだとおもう。たしか海外では暗黒竜と光の剣ってでてなかったから。
海外でも地道にFEシリーズのブランドを育てていくつもりなんだろう。15ヵ年計画くらいで。w
>>624 海外展開なんてまったく頭になかった、先生にはお見通しのはずだからいいか。
FEといえばファミコン版の説明書イラストとゲーム内での絵が違いすぎて当時笑ってたが
今回は士郎正宗起用したイメージイラストあるのに
またゲームの顔グラが違うことから俺は自虐ネタだと捉えてるよ。
>>605-608 Wii、PS3,Xbox360ユーザーから「こっち来るな」とアレ扱いされる
自称ミリデレっていったい…(笑)
ドラクエやってるんですが、ゲマとかいう人が先生の口調をパクってて困ります!
>615
カウンターに頼らなくても、普通にジャブを繰り返すだけでも十分だったりするんだぜ
時々ストレートとかアッパーを混ぜるくらいで
とりあえず分かってるだけの先生の意見簡易的にでも、まとめると物凄いことになるよ
2002年
CELLがブレイクスルーをゲーム業界の標準になる。
この頃は強烈な箱、GC叩き。PS2のマルチメディアマンセー
2003年
GCからサードが次々と撤退!
僕はよくゲーム機における「惨敗企業」を槍玉に上げます
話せば話すだけ負け犬の遠吠えに聞こえ、何かすればするだけ必死さが伝わり、
あがけばあがいただけ惨敗感が滲み出る。1から10まで裏目に出る。
信者だけが良かった探しをし、残りの人間は冷ややかにそれを見つめる。
赤字なんて屁とも思わず、性能性能性能性能と謳っていた
マイクロソフト、彼は死んだのですw
Xboxは失敗した、これはもはや事実といっていいだろう。
長期的展望? 笑わせてくれる。そんなものは娯楽の世界には存在しない。
PSO、FF11と初日のトラブルが常識化しつつあるのは、残念なことではあります。
ここで原因となっているのはいずれもサーバーだということです。
つまり、根本的な解決はCELLを待たざるを得ない。それがブレークスルーとなるわけです。
DAKINI顔面ニコニコ動画wwwww
>>615 余裕ぶってるけど、いざ本当に任天堂がカウンターを決めたら
猛烈に非難するに500フェアネス
> ここで原因となっているのはいずれもサーバーだということです。
> つまり、根本的な解決はCELLを待たざるを得ない。それがブレークスルーとなるわけです。
これはちゃんちゃらおかしいなw
カネもらってないGKって最低の存在だよな…
2004年
PSPを購入、初期不良を掴まされて強烈なPSP叩きを開始。
2005年
>さあっ、この勝利に乾杯だっ! 無数のブロガーの勝利 久多良木氏、ソニー副社長を退任
(DSの出現で)
>「新規ソフトが売れない」は死語になった
>携帯ゲーム機戦争は終わった
>そして圧倒的な普及が始まる
>「360」という歓声が全米を覆い尽くしている
>XBOXブランドはPSブランドを食うだけのパワーを持ちつつある、ということです。
>「PSP!PSP!PSP!」と連呼する声は徐々に小さくなり、「360!360!360!」という声にかき消されつつあります。
>日本とはあまりに状況が違うので、冷静に受け止めるのは難しいかもしれませんが、
>よく耳をすましてみましょう。北米から何か聞こえてきませんか?
> 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360!
>ボクはWeb2.0の本質を「人力」の”集積回路”と書きました。つまり「人力」を
>集めるだけでなく、「集積回路」というに値するほど効率よく集める「仕組み」なのです。
2005年終盤
>誰だよ、海外ならPSPがDSに勝つなんて言ってたやつ。
>しかし日本同様、その種のネット上の偏った予想は全部外れてるな、結局。
>強烈なメディアレス派のボクは強い違和感をおぼえていました。ディスクに未来は無いのです。
>PSPの失速の要因は、メディアプレイヤーとしての魅力でiPodに劣り、
>ゲーム機としての魅力でXBOX360に劣ったことでしょう。
>ボクが以前から主張している「天下二分論」にも繋がります
>「日本が携帯機を、米国が据置機を制する」という天下二分の構図。
2006年
>ノベルゲーム以外にストーリーなんて要らんよな、と極論
>『龍が如く』も評判はいいんですけど、なんか面倒くさいから、馳星周が小説版書いてくれませんかね?
>ゲーム開発者の視線がゲーマーと同じなのが気になる
>ゲームで飯を食っているプロのゲーム開発者が、ゲーマーやゲームデザイン論者と
>同じ視点というのはどうなんでしょうか。
ミリオンディレクターの視線がゲハと同じなのが気になるよ。こっちは。
2006年続き
>仮にもプロが
(ゲーマーと)
>同じ視点しか持てないのだとしたら、そりゃゲームが売れなくなっていくのもわかります。
>技術倒れのXBOX Live!
>マッチングで金を取るというのも古いですよね。
>性能よりもインターフェースやコミュニケーション性能を重視したDSの大成功、
>そして性能と機能を追及しすぎたPS3の発売延期。
>いち早く高性能でスタートしたXBOX360の初代を下回る売上。
>こうした事例を目の当たりにして、プロセッサ性能至上主義の崩壊が多くの人たちの共通認識になったのですね。
>世界シェアという点で、据置ゲーム機はマイクロソフトがシェアを握り、
>携帯ゲーム機は任天堂が握りつつあります。
>裏を返せば、日欧米どの地域でも売れるゲーム機はPS2が最後で、
>各地域で台数シェアが変わる時代に入ったということです。
>新しい変化に乗り、ゲームデザインを革新し、ゲーム開発者とユーザーと業界がいっしょに次のステージへ進む。
>多くのユーザーを獲得したソフトを、ただのブームと切り捨てていては、ゲームの進歩は厳しいでしょう。
その時々で、なんとなく『斬ってる感』のある言葉を
適当に並べてただけなんだな…。
>>640 「現実」を語っているのですとか反論されるよきっと
一貫性なんて言葉は先生には無縁
2006年中盤
>PS3はエロゲーを解禁したらいいんじゃないでしょうかね。エロゲーって高解像度を活かすコンテンツですし、
>ブロードバンド前提、HDDが無いと遊べないわけで。まさにPS3に最適ですよ。
(E3について)
>ゲーム業界人が集まるといっても、実際はコアゲーマー的な視点だけを持った人が
>多く集まり、ライターの人たちもコアゲーマーで、熱を込めて記事を書くのは
>ゲーマー好みのゲームばかり。
>E3で話題になろうが、アワードをもらおうが、現実の広大な市場とはまったく関係ない。
>E3なんてそんなもんです。
>圧倒的なユーザーの声が実現したPS3の価格値下げ
>ブラヴォーーーーーー!!!
>まずはPS3の値下げをブラヴォー!と叫びつつ、両手で拍手したいですね。
>ボクが思うに、次世代据置ゲーム機の競争は短期決戦です。約1年(2度の年末商戦)で
>勝負がつくでしょう。それまでに勝負を決められたら、XBOX360とWiiの勝ち。
>それまで持ちこたえて、勝負できるバージョンを投入できればPS3の勝ち。
龍2は元取れないって連呼してた時期あったよな
XBOX360の値下げはユーザーをバカにしてて
PS3の値下げはブラヴォーなのか。
そして転換点
2006年終盤
>アンチPS3派の人たちが活発になっています。
>うちのコメント欄もかなり偏りが酷く、アンチPS3派の意見はすべて無いものとみなしています。
2006年終盤
>マイクロソフトの(日本の)社員は、XBOX360を自分たちで使ってるんでしょうか?
>いや使ってないんだろうけどさ・・・・。
>あくまで勝手な想像ですが、自宅にはPS2しか置いてない社員が99%っぽいんですよね・・・・。
>社員でさえ欲しがらない製品なんて、売れないに決まってます。
(箱○ユーザーに対して)
>本当にファンなら学習させてあげましょうよ。
>メーカーの傷口をぺろぺろ舐めてあげるのがファンなんですかねえ・・・・。
>いや、まあ、日本の「信者」ってのは、そういう人たちばっかりですがね。
>このエントリーは「アンチPS3派大敗走。あがくな、みっともない」というタイトルでも
>良かったかな(笑 少ない情報で妄想を働かせて、デマ情報をでっち上げてきた連中に、
>世の中を動かすことができますか?
>まぁXBOX360もPS3も購入ずみのボクにしてみれば、彼らのあがきはかわいいもんです。ガンバレ〜(笑 わはははははははははは。
改めてまとめられるとほんと迷走してんな
ここまでゲーム開発者視点の意見ゼロ
発熱地帯からかさぶたへ移行
>■ゲームらしいゲームの退潮傾向が鮮明に
>「ゲームらしいゲーム」はやっぱり売れてません。後世の歴史家からは
>「ゲーマー向けに商売できた最後のハード(時代)がPS2だった」と言われるかもしれませんね。
>ゲーマー層が部分的にPS2からDSに流れたものの、トータルで見てゲームらしいゲームはかなり減退しています。
2007年
>ゲーム開発者の中にあるWindows Vista待望論
>PCゲーマーに限らず、日本のゲーム開発者の一部でも「Vista待望論」が高まっています。
>というのは、次世代据置ゲーム機の普及スピードが遅いからです。高性能路線のXBOX360とPS3は共に、
>前世代機に比べて、普及に時間がかかると言われていますし、発売直後の売れ方を見ても大いに頷けるところです
>ゲーマーはまだ次の「俺達のゲーム機」を選んでいない。
>PS3についていえば、台数競争ではWiiに及ばないかもしれませんが、
>PSPと同程度の普及台数を確保する可能性は高く、それなりにしぶとく生き残りそうです。
2007年続き
この頃は実際はHomeマンセー
>プラットフォームホルダー3社の、ユーザー・クリエイティビティーに対する
>アプローチはそれぞれ異なっています。
>SCEはPS3の高度な映像表現力をいかした路線を取っています。
>現実に近い仮想世界Homeにしても、ユーザーが自分でステージを作れる
>『Little Big Planet』にしても、HDゲーム機らしいハイクオリティな世界です。
>プラットフォームホルダー3社の違いを簡単に図示すると、以下のようになります。
ttp://blog-imgs-10.fc2.com/g/a/m/gamenokasabuta/creative_platform.jpg ↑伝説的な珍グラフ出現!
>ぶほおおおぉぉぉぉぉぉ!アプコン、アプコン、アプコン
>ぶほぉぉぉぉぉぉぉぉぉ……とブタのような感嘆の息をもらしつつ、
>急いでファームウェア1.8を落としました。
>手持ちのPS2タイトルを遊んでみて、高品質化に満足、満足。
ニコニコにハマって箱○マンセーし始める。
2007年6月
>すべてのコアゲームはXBOX360に集まる? いつもニコニコ、360
>ソフトメーカー各社は急速にXBOX360への対応を推し進めていますし、
>とりわけバンダイナムコはPS3まっしぐらだった去年と異なり、XBOX360にかなり力を注いでいます。
>日本国内においても、実売台数ではPS3に劣っていますが、ネット上でのポジティブな話題性では
>XBOX360が圧勝。ここ最近、PS3関連で唯一良かった話題は、
>DVDやPS2の映像のHD化だけです。
>真にゲームを愛するコアゲーマーの心の中では、XBOX360対PS3の決着はついてしまったのかもしれません。
7月
>ニコニコ動画で『ドラクエソード』のエンディング見てました。
>ニコニコのコメント見てるだけで満足です。本当にありがとうございました。
8月
(家計簿とアリカのバグに対し組長なら)
>『家計ダイアリー』の開発会社syn Sophia、『フォーエバーブルー』の開発会社アリカに対し、
>すべての契約を打ち切って、任天堂は2度と契約しないぐらいの決断はしていたんじゃないかな?
なんか見てて頭がクラクラしてきた…(笑)
真にゲームを愛するコアゲーマーは
もっと別のゲームをやっていそうだが・・
>>650 このグラフ作ったのD助なのか? SCE謹製じゃなくて?
ミリデレがこんな幼稚なグラフ作って真顔で公開したのか?
2007年9月
>Wii失速で見えてきた据置ゲーム機衰退の可能性
>日本で広がる「Wii失速」という認識
>据置ゲーム機完全衰退の悪夢
>要は、Wiiが掲げていた「毎日電源を入れるゲーム機」が実現しきれてないのですね。
10月
ミリデレアピール
>例えば、ボクがディレクションしたソフトも、100万本とか出た事がありますけれども
>(会社に売ってもらったようなものですが)
11月
東大卒設定アピール
>東大、親の年収400万円未満なら授業料ゼロ
>俺が在学中にやってくれよ。うらやましいじゃないか、と思った。
>メディアの認識も追いついてきた、Wii失速
>うん、ようやくメディアの側の認識も追いついてきた感じですね。
>経済メディアはやはり素直でいい。
>これがゲームメディアになると、意図的に言わない行為が横行していて、信用もクソも無い状態。
追加情報
・親の年収は400万以下(父母併せて)
備考
・東大の学費年間53万5800円
ゲーム業界人がゲームのED映像のネット公開を容認するのかー。
2007年11月
>PS3、週販でWiiをぶち抜く! 今のPS3はWiiの2倍の勢い!!
> 11月に入ってもやや低調なペースのWiiが3万5000台で、PS3は5万6000台。
>PS3大健闘の冬らしい。
>あ、どうやら『マリオ&ソニック 北京オリンピック』は爆死したようだ。なぜこんなに早く?
>パーティゲームなのにヌンチャク前提ってどうよ?
>マリオパーティと被ってない? という色々な疑問をそのまま具現化した結果に。
>PS3、3週連続でWiiを上回る
>『ウイイレ2008』で牽引されたPS3が据置ゲーム機首位の座をキープしたようですね。
>まあ余程ひねくれた人でなければ、先週の時点で想定していたことで、
>特に驚くことではありません。とはいえ、PS3の復調にまずは素直な拍手を送りたいです。
>安心して買おうPS3、買って安心PS3。
>実際、PS3ユーザーの皆さんにも、安心感が出てきたんじゃないでしょうか。
>ユーザー、流通、ソフトメーカーの3者で、豊かなプレイステーションワールドを育んでいきたいですね。
>>658 アニメ制作者なんかもそうだけど、動画サイトで人気が出て
広まって欲しい部分はあるだろう。
だけどネタバレや動画で済ましちゃう風潮になると困るという
アンビバレンツな気分になるのが普通だと思うけどねえ。
2007年12月
商業ライターを罵倒し始める。
>もはや信頼性という点では、個人メディアの方が商業ライターよりも、はるかに上。
>そういう時代になりつつあります。まあ商業ライターの人たちも、
>食っていかなければなりませんから、好きな企業を持ち上げるのもいい。
>けれども、事実をねじ曲げるのはさすがにやりすぎでしょう。
>うちのブログだと、Wii本体とWiiソフトはあまり売れないんですよねー。
>『マリオギャラクシー』もレビューを書いた割には……。
>Wii失速をアフィリエイトでも実感。
(竹島問題に関して)
>マイクロソフトの絶望。非国民ゲーム機と化したXBOX360
>XBOX360は完全な非国民ゲーム機になりましたね。
>野安ゆきお氏が(中略)触れてましたね。慧眼。
>任天堂とSCE絡みでは、非常識なぐらいアンフェアな記事を書く人ですが、能力が無いのではない。
>ファミ通は、当然取り上げますよねえ?取り上げないなら非国民雑誌、決定だよ?
発熱のときまともだと思ってた自分は……。
ものすっごく、見る目がなかったわけですね。とほほ。
>>662 昔のことは知らないけど
ブログ主の精神がどんどん歪んでいくことはわりとよくある。
665 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 12:18:13 ID:iHzv3xuP0
>>662 自分もPSP叩きの頃に発熱を知って
「へー、こんな人いるんだ(感心)」だったけど、
「鉄槌鉄槌鉄槌」辺りからヒきはじめたっけな。
かさぶたに移行してからは見ないようにしてたんだが、
この3ヶ月はこのスレのおかげでヲチを楽しんでるw
2007年12月
>またも通信対戦が延期。開発力低下の著しいSCE
>おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
>おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
>おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
>おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい×100
>と嘆きたくなるPS3ユーザーも多いのではないでしょうか。
アイマスMAD職人を引退に追い込む
>あららー。同一人物による投稿だそうで。
>アイマスMADな人達はこういう争いから、遠ざかっていたと思うんですが、
>そうでも無かったようで。こういう事するヤツがいると、他のMADにも波及しそうでイヤですなー。
>追記
>どうやら同一人物ではなく、なりすましだったようです。
>アイマスMADの方は、本人による削除がおこなわれていました。
>今回、「アイマスMAD」という楽園が侵された(と思ってしまった)事で、冷静さを失ってしまいましたが、
>それも楽園を壊されたくないという思いもあったからです。
>>662 時系列で通してみると、主張がぐらぐら曲がってたりしているのも判り易いけど、
ブログのその日その日だけみていると、それなりにつじつまが合ってたりしたし、
今ほど現実と乖離していなかった。
今はね、一日分みただけでも楽しめますよ。
記事単一で見ればまともな事を言ってると思う事はあるだろう。
通して観てると本性が見えるわけでさ。
過去にD助センセイをまともだと思ってたって人も別に悔やむ必要も無いでしょ。
今、本性を見抜けてるなら問題は無いと思う。
その時その瞬間に屁理屈こねまわして人をやりこめる才能には長けてんだと思うね
ちょっと聞く分にはなんかよく分かってる人がいい事いってるみたいな雰囲気出すのは
すごく得意なんだよ。中身からっぽなんだけどね。
典型的なペテン師じゃないですか。
2007年12月
> 2007年って何もなかったね話@ゲームデザイン
>ゲームデザイン的に、あるいは商売的に「おっ」と感じさせるものは思い浮かばない気がする。
>『アイドルマスター』と『Forza2』にしても、あれはニコニコ動画あってのもので、ゲームデザイン的な要因は小さい。
>『WiiFit』はどうしても『脳トレ』の延長線で捉えてしまうので、ゲームデザイン的な新味は評価しにくい。
>『マリオギャラクシー』は面白いが、すでにある程度完成していた物がより完成したということ。
2008年1月
>安心して買おうPS3、買って安心PS3。FF13新情報!
>非常に美麗な映像に思わず心奪われてしまいますね。
>『FF13』という魅力的なタイトルに「酸っぱいぶどう」な反応をする人々が
>いらっしゃるのは仕方の無いところで、
>PS3では出ないなどという個人的な妄想を書き散らす人も中にはおられるようです。
>言葉の端々から、FF13、FF13、FF13、FF13、FF13、FF13、FF13・・・・
>という絶叫がほとばしっているのが微笑ましい。
>>671 うーん……これだけ見ても、わずか一ヶ月の間に
何があったんですか、と心配したくなる。
急速に病状が悪化したのは今年に入ってから?
>絶叫がほとばしっているのが微笑ましい。
いったい何目線だと微笑ましいんだろ。
>>662 あの頃はPC系ゲーオタじゃなければなかなか気付かなかっただろうね。
今でもかーずspなんかはまともだと信じてるし。
発熱になる直前だったかな、HL2ソース盗難事件の時に流出版ダウソしていけしゃあしゃあとレビューしてやがったんだよ。
で、しばらくHL2スレが大荒れ。
あの板は割れ坊と常時交戦状態だから、まだ業界人と信じられていたD助の分析が偶に引用されてきただけに衝撃が大きくてね。
HL2の情報が欲しい割れ坊は暴れ出すし、RADEONのチケット握りしめてお預け食らってる奴はブチ切れるし……
それ以来D助はPCゲ板でアスペル坊や(この頃は録音って呼ばれてたか)並の屑扱いに。
PCアクション板設立と同時に、両名とも存在が忘却の彼方へ。今では屑=にょんさんに固定されている。
>>672 病状が悪化しだしたのはここの先生スレが続きはじめてから
どう見られているか初めて知って発狂したんでしょ
2008年1月
>持ってて良かったPS3。ピュアHDの驚愕!
>これが本当のHD、ピュアHDの世界だったんだ・・・・・・!!
>世の中にはゲームを楽しむよりも、PS3の悪口を言って回るのが
>楽しい人達がいらっしゃるようで、根も葉もない噂をばら撒いていました。
>けっきょくそういうくだらない妄想はすべてふっ飛ばされましたね。
>もう不安に思う時代は終わった。
>そう断言していいでしょう。
2月
>PS3もPSPのように生き残る
>春には国内200万台に到達しそうなPS3も、PSPのように着実に生き残りそうです。
>懸案だった海外市場も、欧州ではXBOX360を猛追しており、年内には追い抜くでしょう。
>どうやら日本と欧州をおさえるPS3と米国をおさえるXBOX360の2位争いになりそうですね。
>サードパーティ各社はPS依存状態であって、普及台数が単純に多いからといって、
>任天堂ハードに大量にソフトを投入しても、赤字を増やすだけなのですね。
>バンダイナムコが実に良い例です。
>『FF13』という魅力的なタイトルに「酸っぱいぶどう」な反応をする人々が
>いらっしゃるのは仕方の無いところで、
>PS3では出ないなどという個人的な妄想を書き散らす人も中にはおられるようです。
>言葉の端々から、FF13、FF13、FF13、FF13、FF13、FF13、FF13・・・・
>という絶叫がほとばしっているのが微笑ましい。
というかこれ、日本語としてもダメでしょう。
先生が書きたい本当の文章はこうじゃないの?
『FF13』という魅力的なタイトルに「あれは酸っぱいぶどうだ」という反応をする人々がいらっしゃるのは仕方の無いところですが、
その一方で「FF13はPS3では出ない」などという個人的な妄想を書き散らす人も中にはおられるようです。
言葉の端々から、「FF13、FF13、FF13、FF13、FF13、FF13、FF13が欲しい!!」という絶叫が伝わってくるようで微笑ましい。
我々ヲチ者は
「先生は業界人か否か」を論ずる前に
「先生は基地外か否か」を論ずるべきではないか
>>678 後者は論ずるまでもあるまい、皆わかっとる
なんだピュアHDって・・・
似非だろ・・・
>>680 ぽちゃぽちゃあひるちゃんは、ピュアHDですから!
2008年2月
>個人的には、『アイマス』はいずれPS3に移行する可能性もあると見てます。
>日本国内オンリーで考えると、PS3の方が普及台数では圧倒的ですから、あとは濃度の問題。
(アイマスファンは)
>結局、『アイマス』ユーザーが増えて欲しいわけで、360が売れてほしいわけでは無いと思います。
>現時点では、一致してますけど、PS3で出るとなれば、素直に応援するのが『アイマス』を
>広める早道ですよね。360にとどまっても、限界は見えてるわけですし。
>本日、東芝がHD DVD事業を終息させると正式発表しました。
>どちらを買うべきか迷っていたユーザーも安心して買えるようになりました。
>この機にPS3を買うのもいいですよね。
サイト名を「まー」に変更
3月
>マイクロソフト、欧州で値下げ。欧州での敗北宣言は近い?
>やや煽りぎみなタイトルではあるものの、遠からずそういう状況になりそうな気配が濃厚になってきました。
>値下げ以外の手段が無くなったと見るべきでしょう。
>しかし値下げで順位を逆転できたハードは無いんですよね……。
並べて見ると、整合性とか一貫性とかはまったくなくて、
その時々のごく限られた一面を切り取って叩く対象を選んでる感じ。
で、全陣営を叩いてきてるから自分はフェアだと思ってると。
ただ単にあらゆる方向に偏向してきただけだが。
それでも、批判されやすいものを叩いてるときは、
まともに見える一面もあったんだろうけどね。
>>660 立場によっても異なるけどな
そもそも実際に制作する会社及びアニメーターは最初から決められた予算もしくは1枚いくらのお金を受け取るだけだし。
アニメーターなんて最低でも表現する仕事が好きじゃないとやってられない・そもそも選択肢に入らない仕事だからそもそも著作権とか金とか直接は関わらないんだよな
権利者はDVD売上等に悪影響あるおそれがあるからやめてほしいが、昔みたいに映像そのものじゃなくグッズとかで回収する方法もある
ただしそういうビジネスモデルって所謂オタ御用達アニメより子供層ターゲットの作品に向いてるが(玩具とかふりかけやらソーセージみたいな食品関係)
オタ関係ならダウンロードできないリアルの付加価値をつけるしかないな
テレビ局は死活問題だな
とにかくテレビ見てくれなきゃ広告収入入らないから
2008年3月
MGS4予約開始。 潜在需要って何?
>またPS3発売前からの「約束」が果たされることで、安心感が増していき、
>販売台数にプラスになっていくでしょうね。1月の『FF13』新情報、
>ブルーレイ陣営の勝利など、着実に不安感が払拭されてきたことで、
>PS3の潜在需要は高まってきていると感じます。
4月
>>636の天下二分論と矛盾
>Wii圧勝へと向かう世界
>日米欧3大市場で1つのハードがトップを取るという原則は、今世代も変わりません。
>日本では秋に失速し、12月の『WiiFit』で盛り返しましたが、米国は過熱状態で
>『WiiFit』が投入されるわけで、ちょっととんでもない事になるかもしれませんね。
>ひゃっはー!! 『銀河お嬢様伝説』がPSPで復活!
>「現代のPC-Engine」であるPSPで発売するのは自然な判断でしょう。
>PC-Engine系美少女ゲーマーの本音としては、間違っても、
>任天堂ハードなんぞで復活させてほしくなかっただけに、今回の決断は大歓迎。
>>667 それはコメント内の主張にズレが無いA助と同じだぞw
野安氏は誉めてたが、むしろ1コメント内で矛盾が無いのは
人として普通でなんだけどな。
最近は感情で書きちらすヤツが多いから、1コメント内の矛盾があるヤツが
増えちゃっただけで。
2008年5月
(箱○ユーザについて
>XBOX LIVEの結合度重視の設計も、それに拍車をかけてます。「好き」でつながった相手の
>ことはもっと知りたい、他にどんなゲームをやってるの? 今なにしてるの?
>ゲームどこまでやったの? ホントにクリアしたの、あれ、ブログで感想書いてるけど、
>実績全然解除してないよ、おかしいなおかしいなおかしいなオカシイナナナナナナナナ……
>嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ炎上炎上炎上炎上炎上炎上炎上炎上。
>おっと、つい極端な事例を出してしまいました。
>ソニー、攻め攻め攻め攻め攻め攻め
>「ソニーの攻め」の姿勢が鮮明になってきます。
> 08年度ゲーム事業は通期で黒字化へ PS3は1000万台計画
>ほっほー、黒字化への見通しがついてきましたね。
>今期黒字化できれば、ネットの一部で盲信されている、根拠の無い「撤退妄想」は一蹴されるでしょう。
MGS4
>ネットの一部で、出ない出ない出ない出ない出ない……と妄想をつぶやいていた声は
>どこかへ雲散霧消して、今や世界には『MGS4』というまぎれもない現実(リアリティ)が現出するのです。
>>688 PS3事業の黒字化は06年発表の08年目途から09年見込みに後退してるっつーのにどこまでお天気なんだこの(ry
>>688 ネタ抜きで先生はちょっと診察してもらった方が良い希ガス
2008年6月
>『メタルギアソリッド4』がいよいよ発売になり、PS3ゲーマーへの2つの約束の1つが果たされます。
>ネット上で不安と悪意をばらまいている人達がいましたけど、PS3は裏切らない。
>多くのPS3ユーザーがしみじみと実感しているのではないでしょうか。
MS発表会でTOV、インアン、SO4、ラスレムなど和RPG発表に対して
>足のひっぱりあい、激化。
>日本国内では逆転の目が無いXBOX360の強引なタイトル集めは、
>結果として日本のRPG市場の分裂と縮小を招きかねない気はします。
>悪あがき」「足のひっぱりあい」というイメージを払拭しきれません・・・・。
MGS4レビュー
>今までのPS3のゲームは何だったんだ、というぐらい次元の違う体験です。
>結局は「高解像度になったPS2ゲーム」にすぎなかったんだな。
>『MGS4』は本当の意味で、圧倒的な映像作品。圧倒的に良い意味で、
>もうゲームとか、そんなの、どうでもよくね? という境地に達している凄み。
ここ最近のDANIの人気は異常だなw
>>658 名前も所属も公開してる人が公式に容認するのはアレかも知れんが
さすがにゲーム製作に関わる人間だって結局は俺らと同じ人間だしな
超超弱小だが下請けとかでゲーム作ってる友達も、面倒なゲームとかは普通にクリア動画とかも見るし
俺らと何も変わらんよ
ま、先生は俺らとはかけ離れた存在だから俺が先生の思考を推し量る事自体が無茶だがw
DAININKIなんだから仕方ない。
2008年6月
MGS4初週50万本
> 360が掘り起こした夢のカケラを、PSPとPS3が楽園として復活させつつある。
>DSとWiiがどれほど売れようとも、その喧噪とは無縁の天空で、360/PSP/PS3という
>ゲーマーの楽園は成長していきます。
>あややややや。ホワイトアルバム、きたよー!
>美少女ゲーマーよ、PS3に集まれ、との檄に、「殿、すでにここにおりまする」と答えるべきか、
>「ではもう1台購入いたしました」と応じるべきか、一瞬悩んでしまいました。
>いやっ、はーっ、美少女ゲーム最強ハードキタコレであります。
>ノンゲーム万歳というつもりはないが、時代の必然ではある。
>「ノンゲーム」を強調。ゲームを遊ばない人でも楽しめる、ゲーム以外のコンテンツを提供していくことで、
>ゲーマー以外のユーザーを拡大していくつもりのようです。
>まー、ブルーレイへの移行が進み始めている時期ですから、当然の判断でしょうね。
>ゲームも充実、ブルーレイも充実。買って安心、PS3。
>と言ったところでしょうか。
>687
基地外は確定でいいんじゃない?文章からにじみ出てるし。
基地外の業界人という可能性は無きにしも非ず。
たぶん、基地外の元業界人(アルバイト程度でかかわった)が、正解だと思うわ。
2008年6月
>PS3版ショパン予約開始
>『ビューティフル塊魂』『エースコンバット6』なども、PS3への移植が待たれていますからね。
>バンダイナムコもそろそろPSコミュニティからの期待にすなおに応えるべき時期が
>きたのかもしれません。今後どういったタイトルが続くかも、注目していきたいですね。
>しかし気がつくと、ホントにPS3関連の朗報が増えてる気がするなあ・・・・。
>今週の新作 あれ?今週もPS3のターン?
>『ぼくのなつやすみ3 北国編』と『AFRIKA』。
>今年の夏休みは、北海道に出かけるか、それともアフリカに出かけるか。
>PS3を買ったお父さんは悩み所ですね。
>スクウェアエニックスが『FF13』のマルチ展開を発表。
>欧米では、PS3専用から変更され、360でも発売されます。なお、日本ではPS3独占のままです。
>FFファンには朗報でしょう。
>ネット上の「開発中止論」のようなデマを吹き飛ばすニュースであり、
>マルチ化にともなって確実に発売される確信を多くの人が実感したのではないでしょうか。
>>697 訂正FF13マルチ化は7月
2008年7月
>DSやWiiはライトユーザーの楽園を築き上げたが、PSPはゲーマーの楽園を守りきった。
>まさにそういう時代がきました。うちのブログでは新型発売以降、PSPを適切に評価してきました。
>「すぐに勢いは落ちる」「あんなもの、ゼンブゼンブにすぎない」「ソフトは売れないじゃないか」
>「モンハン以外のソフトが無い」・・・・そういったノイズはすべてかき消え、世の中にはただ現実のみが残ります。
>PSP、PS3、Xbox360はゲーマーの楽園であり、ライトユーザーブームがどうなろうとも、
>地上とは無関係に成立する永遠のラピュタのような領域。
>ゲーマー市場は永遠に不滅です、と根拠無く、宣言し、断言してしまいたくなりますね。
PSP版アイマス発表
>ほっほっほー。
>バンダイナムコのPSPへの本気度が伝わってきますね。
>PS3版も出るかどうか。
>たとえば『アイマス2』があるとして、Xbox360版とのマルチ展開の可能性はあるでしょうね。
>開発者自らが否定したXbox360版『FF13』の国内発売よりは、可能性のある話です。
ラピュタは崩壊して空の彼方に飛んでっちゃったけどな。
>あややややや。ホワイトアルバム、きたよー!
>美少女ゲーマーよ、PS3に集まれ、との檄に、「殿、すでにここにおりまする」と答えるべきか、
>「ではもう1台購入いたしました」と応じるべきか、一瞬悩んでしまいました。
改めてすげぇセンスだと思ったwwww
>>701 なんというか、先生の精神状態への俺の疑念が一層深まった…
この夏最高のミステリー
2008年7月
>英雄伝説 空の軌跡 the 3rd (PSP)
>まだやったことはないものの、いずれやらずにはいられないゲームとして認識しております。
Wii版デッドラ発表に対して
>まー、劣化移植は確実ですし、誇らしげに掲げられても、苦笑するほか無いのでは。
>性能上位機種のソフトを自慢げに掲げるリスクは理解していると思いたいですね。
忍の元記事
>この中で、野球の「パワプロ」、格闘ジジィ向けの「サムスピ」、ホラーの「零」「忌火起草」を抜くと、
>Wiiに多数存在するライトユーザー、ファミリー層は夏休みに何を買えば良いのか。
>「ブームブロックス」を買えば良い
に対する先生の感想
>忍さんの
>> Wiiに多数存在するライトユーザー、ファミリー層は夏休みに何を買えば良いのか。
>という一文は、痛烈であり、正直な発言ですね。
以上、2002年から2008年7月末までのまとめおしまい!
長々とスレを占拠して、不快に思われた方がいるかも知れません。
もしそのような方がいらっしゃるならば、予めお詫びしておきます。すみませんでした!
>705
どこに出しても恥ずかしい先生の品格がよくつかめました、乙です。
>>ID:ZwjdOBAg0
乙でした。
素晴らしい仕事だと思います。
ひとめでDの迷走がよくわかるまとめだと思いました。
乙
これだけ読んでもアホ丸出しなのに、コメントのほうが
先生の狂人ぷりがより発揮されるってんだからすごいよなぁ
まとめ乙
まとめる為とはいえ、単身で先生の電波を長時間浴びるのは辛かっただろう…w
今はゆっくりと休んで心身のリフレッシュをしてくれ
>>708 いやぁ、本当にきつかったw
実際は
>>707さんが言うようにコメント欄の方が先生の発言は異常なんだけど、(罵倒が酷い)
とてもじゃないが、コメント欄まではほとんどフォローしてません。
今までのまとめも先生の上澄みにしか過ぎないというか。
この文章でコメ欄まで付き合ってるとこっちの精神と目が耐えられなくなっちゃうw
>>709 ニダーやシナーの領海侵犯を相手にする海上保安庁職員のような苦労がそこにはありそうだ
いやあ、乙でした。
変な割り込みいれてごめんなさい。
しかし凄いですね…
これ以上の電波欲は危険ですので、今日はもうお休みください…
お付き合いいただいてありがとうございました。
確かに休憩入れないとなんかやばいんで、これで今日のヲチは休みます。ノシ
これは酷い晒し上げ
>>704 >いずれやらずにはいられないゲーム
何度見てもこの不思議日本語がたまらんな
深淵をのぞきこむというより、深淵に身を投げこむような行為、お疲れ様。
ゲハ板にあるのに、みんなが優しくて連帯感のある不思議なスレだww
>>716 先生ヲチはある意味マルチプラットフォームで楽しむことの出来る優良コンテンツだからね
…っていうかどのハードユーザーも先生には「こっちに擦り寄ってくんな」と拒否反応…w
「知った風に業界を語る」だけの人に自分の好きなゲームやハードについて
中途半端な知識や理解で煽り風味の駄文撒き散らされるなんて
普通の人間なら誰だって不快だよね。
>>701 このスレでサイコドクターのページがリンクされるとは思わなんだ。
しかしこの人は本職の方だから、先生も診てもらったらいいかもな。
先生の設定上だと同窓じゃないっけ?w
発言まとめ人乙。
次スレからテンプレ入りでも良いとオモ。テンプレくそ長くなるけどw
>>719 _デレは金銭管理もシビアだから、仮に本人が行く気になっても診察料という高い壁が立ちはだかるのではww
>>720 ま、普通は責任のある立場になるにしたがって健康管理にはかなり気を遣うんだがな
平と違って病欠なんてされたら仕事にならない事も多い
無能な上司の場合はまた別w
テンプレ長いときはまとめwikiってのが相場なんだけど……
ウォッチのまとめwikiってアリなもんなんかな?
先生が時々文中で「鉄槌鉄槌鉄槌…」みたいに単語をずらーって続けるのに
俺はネタで笑うより先に、マジで寒気を感じることあったんだが
>>701のリンク見ると
そういうのってやっぱサイコさんの症例にあったのね…
こうして時系列で眺めると、本当に前後で言ってることが支離滅裂なんだな・・・
>>723 「鉄槌鉄槌鉄槌…」とか「360360360…」は先生の妄想世界を表現したものだったと。
そりゃ誰も理解できないし引くw
>>630 2003年の先生w
これ「マイクロソフト、Xbox」を、ある別の単語に置き換えるだけで、
現在の状況を説明できそうなんだけどw
>僕はよくゲーム機における「惨敗企業」を槍玉に上げます
>話せば話すだけ負け犬の遠吠えに聞こえ、何かすればするだけ必死さが伝わり、
>あがけばあがいただけ惨敗感が滲み出る。1から10まで裏目に出る。
>信者だけが良かった探しをし、残りの人間は冷ややかにそれを見つめる。
>赤字なんて屁とも思わず、性能性能性能性能と謳っていた
>マイクロソフト、彼は死んだのですw
>Xboxは失敗した、これはもはや事実といっていいだろう。
>長期的展望? 笑わせてくれる。そんなものは娯楽の世界には存在しない。
>726
この意見だけ見たら、感服するんだけどな
>長期的展望? 笑わせてくれる。そんなものは娯楽の世界には存在しない。
これが彼自身の基盤なんだよな。
後付けでその場凌ぎのDA文を垂れ流す。そこにはなんの展望もない。
まぁエンターテイメントな業界は一寸先は闇なのはわかる
10年の長期で戦うつもりのハードは大変だよな!
>>726 どう見てもPS3ですありがとうございました
>長期的展望? 笑わせてくれる。そんなものは娯楽の世界には存在しない。
PSPやらPS3は長い目で見なきゃダメだって繰り返してたな
さすがだわww
先生は過去の自分の言動に復讐されるタイプだな
>>726 僕はよくゲーム機における「惨敗企業」を槍玉に上げます
話せば話すだけ負け犬の遠吠えに聞こえ、何かすればするだけ必死さが伝わり、
あがけばあがいただけ惨敗感が滲み出る。1から10まで裏目に出る。
信者だけが良かった探しをし、残りの人間は冷ややかにそれを見つめる。
赤字なんて屁とも思わず、性能性能性能性能と謳っていた
SCE、彼は死んだのですw
PS3は失敗した、これはもはや事実といっていいだろう。
我々は10年スパンで考える? PS3はまだ2年目? 遅咲きプレステ3、勝利の方程式?
笑わせてくれる。そんなものは娯楽の世界には存在しない。
| 2008-08-04 | TIKUBI |
むしろ改変コピペをコメントで投下。
俺は近寄りたくないからしませんけど。
どん底にしか見えない時に「必ず勝ちます」と言って、
数年後に本当に勝っちゃった会社もあるな。
>>735 その会社はどん底に見えて実は黒字出してたし、シェアも全体で見れば取れてたからな。
赤字でシェアも失ってるSCEとはどん底のレベルが違う。
>>735 2003年E3の岩っちか。
あれってどこかの記事が悪意丸出しで締めてたけど
(会場はまばらで岩田氏の声は空しく響いた、みたいな)
あそこからの大逆転劇はすごかったよなあ。
公的なジャーナリズムでも「今」しか見られなくて
それで分析したつもりになってるんだから、
いわんや素人のセンセイにおいておや。
>>737 あれは厳しく締められてもしょうがないよ。
実際何もビジョンが示されなかったんだし。
もっとも、実物で方向性を示してあっという間に取り込む任天堂の凄さを今でも理解できないD助は(ry
2003年頃の任天堂の閉塞感は尋常じゃなかったからな・・・・・
んで2画面のタッチパネル付携帯機なんてわけのわからんものを出してきたんで、
もう本格的にオワタと思ったがw
ふー、夏休みはもっと有効に使おうよ。
確かに人生の勝利者にあこがれて「あんなふうになりたい」って思うのは仕方がないけどさ。
些細なミスをあげつろって、足を引っ張ることに何の意味があるんだい?
だいたい、このスレの大半は「みんながDAKINIを叩いているから、俺も」っていう感じでしょう。
そんな主体性もなく、またDAKINIという人間を良く知ろうともせず、面白半分でやっているだけ。
2・3日、スレに書き込まず、客観的に、自分の行動・言動を見返す必要があるんじゃないかな?
>>650 俺は何をバカげたことやってるんだorz
歪曲、罵倒、奇声
連呼…
../\ /\
ク ∠ ...\ /先生\
│ │~ ∠____\
オ ..│ │ /~ ~~~\
リ .| | / 先生エミュ \
│ │ ∠ ________ \
テ │ │ __________~~~
ィ | | √ \
口 / 一般ウォッチャー \
口 / \
ミリD 珍品質 ∠_______________ \
お手軽、ヲチ ~~~
<=============>
参加者数
俺はファミコンミニとリアルゼルダで、空気読みはじめたと感じたな。
PSPは電池の持ちを聞いた時点で見切った。
あんな風になりたいなんて酔狂な奴おらんだろw
・・・・・・あ、足引っ張られていたんですか!
時折降臨する先生御本人(風)も楽しい風物詩だなw
>>740 >確かに人生の勝利者にあこがれて「あんなふうになりたい」って思うのは仕方がないけどさ。
まずここが間違っている。
働いている気配すら無いぞ、あのミリオンダラーワナビーは。
746 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 19:18:27 ID:Wxt0dP2I0
学生なら夏休みだけど、
一般企業だと夏休みにはちょいと中途半端な時期な気もする
>>740 夏休みなんだ^^
釣りしかやる事無いんだ^^
海にでも行けばいいのに・・・
社会人ならほとんど夏休みってないんじゃないか?
あっても長くて一週間くらい。
こういう発言がニートと思われてるのに気づけないのかねぇ。
こいつと同い年くらいと思われるけど、30台でこいつみたいな考え方で
社会で生きていけているとはとても思えない。
自分のプログだから自由でもいいけど、なんていうか、
こいつって会社での鬱憤を晴らしてるように感じるけど、
やっぱり働いてないって言うほうがあってるかなぁ。
だから働いてる感じをだしてほしい。
>>740 そういや、確かに夏休みだなDAKINIを「人生の勝利者」というやつが出るくらいだからな。
いや〜
>>740のメンタリティには1本取られたよ、は、は、は、は、は(棒
>>740 ID:ZwjdOBAg0 氏のまとめを読んだら、人生の勝利者とは到底思えないし
あこがれや「あんなふうになりたい」なんてとてもとても思えないよ
このスレはDAKINIを叩くスレじゃなくて、ゲハには似合わない優しさと連帯感を持って
インターネットに存在するD先生という珍獣をみんなで鑑賞しているスレなんだよ
動物園にいる動物を鑑賞している人に、夏休みはもっと有効に使おうよ、なんて言わないよね
さらにその生態を書きとめていくことによって、2chの過去ログに先生が永遠に記録されることにも
つながっている貴重なスレなんだよ
あんなふうにはなりたくない、だろJK
なりたくない、ではなく、
なってはならない、という戒めだな。
本人は意外と楽しそうじゃね?
敵はみんなノイズ!
俺はフェアネス!
世界はゲーマーの楽園!
他人から見てどうかはノーコメント。
もう川向こうを越えちまった後だったんだなぁ……。
>>642 (E3について)
>ゲーム業界人が集まるといっても、実際はコアゲーマー的な視点だけを持った人が
>多く集まり、ライターの人たちもコアゲーマーで、熱を込めて記事を書くのは
>ゲーマー好みのゲームばかり。
>E3で話題になろうが、アワードをもらおうが、現実の広大な市場とはまったく関係ない。
>E3なんてそんなもんです。
先生、つい最近のE3で
「任天堂にはゲーマー向けのサプライズがないから、駄目。
このようではジリ貧になる」
とかほざいてなかったっけ?
2006年の先生が、今の先生を見たら罵倒しまくるだろうね。
「失笑しました(笑)E3に影響力があるとでも思ってるんですかww」
とか言って。
757 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 20:44:45 ID:C+g+4dEG0
時代も変われば俺も変わると言って現実逃避だろ。
758 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:02:51 ID:mKCwgIOG0
>>758 次々世代機ぐらいでやっと使えるレベルじゃないかな
まあその頃にはPS3も360も役目は終了してるさ
そんな容量、なにに使うんだろうなw
ブルーレイですら無駄にムービー入れるぐらいでしか埋めようがなくなっているのに。
>650
なんかマサルさんに出てくる図示みてえww
いつの間にか偉業が上がっていたとは…乙です
>>748 社会人でも上手くやりくりして、半月くらいまとめて休暇とる人もいるけどね
ゲーム屋は福利厚生についてはピンキリなんで、一概には語れないが
ただ、休めるかどうかはなによりプロジェクトの進捗如何によってくるだろう
たとえば今期のホリデーシーズンに向けて何か仕込んでるならば、
いま長期仕事はなれるなんてまずありえないし
ミリデレwという、会社の浮沈に直接関わり得るような
巨大プロジェクトの統括役ともなれば尚のことだ
これについては、DAKINI先生は自身の仕事のこと一切触れないんで
憶測すら難しいんだが…
ところでミリオン売ったってシリーズ累計だっけ
一本で超えたって設定だっけ?
>>688で引用された文章が怖すぎて仕方が無い。
マジで背筋が凍った…D先生、この暑い夏に涼をありがとう…
>>736 たしか、N64、GC時代も1年を除いて常に経常利益でSCEに圧勝してたんだっけ。
で、SCEに負けてた年でも赤に程遠い黒っぷり。
当時は任天堂pgrとか思ってたけど、今になって当時の業績を知ってただ驚くばかり。
>>754 そう言う意味では、確かに(今だけを見れば)人生の勝者だし羨ましい存在ではあるんだよな。
ただ、憧れを持つことも目標にすることも絶対にないのだけども。
>>760 > そんな容量、なにに使うんだろうなw
> ブルーレイですら無駄にムービー入れるぐらいでしか埋めようがなくなっているのに。
問題は容量じゃないんだと思うよ。ホログラフィックストレージは
・実用化したら、メディア自体は非常に安く作れる。ただのプラスチック塊。
・トルクの要る可動部が必要ないから、ディスク型光学メディアに比べて故障要因が減る。
・情報がメディアの固体内部に保存されるので、擦過傷による読み取り障害が起きにくい。
・フットプリントも小さくできる。
そして何より、
・原理的に、同等の容量を持つ同型の書き換え可能メディアの製造が極めて困難。
「安い、壊れない、コピーできない」。いかにも任天堂が好きそうな技術でしょ。
今実用化されつつあるタイプはディスク型じゃなかったっけ?
767 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:23:27 ID:C+g+4dEG0
そういや宮ホンがWIIはHD化にすることは技術的には可能だと言ってたな。
とりあえず2011年までHDTVの普及率を見て検討するって。
ゲームすらも大してプレイせず、日々ダラダラとすごしていくだけなんて
俺にはそんな生活は3日だって耐えられない
>>767 > そういや宮ホンがWIIはHD化にすることは技術的には可能だと言ってたな。
> とりあえず2011年までHDTVの普及率を見て検討するって。
WiiをHD化はわからんけど、2011年にHD化というのはほぼ決まりなんじゃないかな。
以下の発言が2006年。5年後はちょうど2011年。
> 「5年後になれば任天堂もHDなんて当たり前になると思うが、今は世界中で
> 一番多いテレビを、ゲーム機をつけることで新しいおもちゃに変えられることが
> 大切だと思う」と、HD化に対する自らの考えを語った。
それに、SFC以後の任天堂据置機って、SFC→64→GC→Wii、と
きっかり5年おきに出てるからね。今後もそうなら、2011年には確実に
Wii後継機が出てくることになる。もっとも、64・GCとは違って
Wiiが世界的な勝ちハードになった場合は、任天堂はWiiの製品サイクルを
もう少し延命させたいと判断するかもしれないけど。
個人的にはむしろ逆の予想。
2011年に次世代機をさくっと出すよ。
モーションプラス入り(さらに+αの)新リモコンを引っさげて。
いや来年あたりにモデルチェンジをするんじゃないかな
Wii Slimとか
772 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:46:03 ID:C+g+4dEG0
もしかしたら後付け周辺機器として出すかと思うよ。
たとえHD化になってもPS3や箱の性能には近くはならないけどね。
さらにもっと他のパーツが必要だからね。
>>771 今はカラバリ出す余裕もないのにモデルチェンジなんて出さないだろう、
そもそも据え置きでモデルチェンジとか勘弁して欲しい。
長期的展望無しにゲーム業界にハードウェアで参入した会社ってあるんかね
そんな訳ねーだろ、と言いたいのだが
あ、SEGA…
775 :
名無しさん必死だな:2008/08/04(月) 21:54:50 ID:C+g+4dEG0
>>774 セガもPCEのコア構想真に受けてMDで似たような構想をぶち上げたりと、
セガなりに計画はしてたんだよ
セガ自身も含めて誰もついていけなかっただけで
>>743 発熱時代にゲハに立ったスレにもしょっちゅうあんなの来てたよ。
GKっぽいのもいたけど、それとは毛色が違うのがね。
おいおいキミタチ、任天堂の次世代話なんてゲハのどこでもできるじゃないか。
ミリデレが拗ねてしまうよ
・・・モデルチェンジつうかパーツ換装とか外付けやってきそう。
今のWiiユーザーは+αで次世代機、新規ユーザーは全部込みの次世代Wiiとか。
ミリデレとか東大卒とか言いだしたのってけっこう最近なんだな
>>779 ミリデレとか東大卒とか設定を「補強」しないと
先生のプライドが保てなくなったんだろう。
補強じゃなくて蛇足にしかなってないけどな
まさにDA足
>>761 俺もそれ思った
あと、さるまんの「サッカーと宇宙からの毒電波」もw
>>741の図がマサルさんのコピペ改変かと思ってたら、
先生の図が元ネタだったのか…
しかし、先生って「画像」しか頭に無いんだなぁ。
豪華な画像のゲームを「画像ばっかりで中身がスカスカ」と
批判するのって、自称コアゲーマーばかりだったような…
先生が最近お気に入りの「楽園」とか「ノイズ」とかって
引きこもりキーワードだよな。
「楽園」は「外はいやな事がいっぱいあるけど、ここにいれば
大丈夫」という逃避だし、「ノイズ」は「自分に理解できない、
したくない事は、無意味だ」という逃避。
現実に則して言えば楽園とはあるかどうか不確かだが
んぎゃ途中だた/(^o^)\
あって欲しい物、願望って感じだな
>>695 それにしても「美少女ゲーム最強ハード」って、これPS3のこと誉めてんのか?
誉めてるんだろうな、先生的に。
PCEngineユーザーの末期の強がりみたいな
791 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 00:05:52 ID:LFDWu+rv0
FF13は日本では出ない日本では出ない日本では出ない
V
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
DAKINIたん
>>791 野村発言の矢先にアジア版発売決定した事は
D助取り上げないんだろうな
ユートピアの元の意味は「存在しない場所」という皮肉なんだよな
PSWはセンセーの脳内には確かに存在してるんだろうけどw
あとはアジア版がマルチランゲージで、
日本の本体で動かすと日本語になると最高に笑える。
たぶん祖父が仕入れるだろうし。
なんでもいいから早くFF13発売しろよ
俺は早く先生の「自分でプレイした」感想が聞きたいんだ
MGS4の時みたいなごまかしじゃなく本当に自分でプレイした感想が
さあ、最終決戦だ! 「FF」サーガの集大成
今までのPS3のゲームは何だったんだ、というぐらい次元の違う体験です。
結局は「高解像度になったPS2ゲーム」にすぎなかったんだな。
『FF13』は本当の意味で、圧倒的な映像作品。圧倒的に良い意味で、
もうゲームとか、そんなの、どうでもよくね? という境地に達している凄み。
こんなのが当たり前に要求されるなら、そりゃ全世界の大半の開発者は
PS3から裸足で逃げるよね。実際、これまでに発売されたPS3ソフトはどれも、
この域にまったく届いてなかったんだから。5万とか4万で
これが遊べるなら悔いはないという人がどれだけいるかはわかりません。
多くは無いでしょう。でも確実にいる。それを確信できるソフトですね。
現時点でそう断言しちゃってるわけで、最終決戦とエンディングという
本当の盛り上がりを迎えたら、どうなっちゃうんでしょうね?
気を失っちゃうかも? (←ただの睡眠不足というツッコミは無しで・・・・
2009/**/**
ありそうで困るwwwネタバレ回避という名目で内容については一切書かないんだろうなー
しかし先生は解像度でゲームしてるのかねぇ
岩男9がPSと箱でどうなるのか知らんが、拡大表示とかだったら発狂するだろう
MGS4と同じじゃねーかw
>>797 713は晒しageじゃなくて、直前の02年から08年のまとめが、D先生が電波過ぎて
まとめというより晒しあげになってるって意味だと思うけど、そういう意味での
レスアンカーじゃなくて?
映像至上主義かというと、洋ゲーほぼ無視しているからそうでもない
過去の実績にこだわるかというと、前作でミソついたライドウではしゃぐ(もちろん2では良くなってると思いたいが…)
売上至上主義なら任天堂否定する意味はないし、
ギャルゲにしろ、特定のゲームやりたいならそれこそ「ハード」にこだわる意味はない
何をやりたいのは判らないが、これも地球温暖化の影響か
ク
オ
リ
テ
ィ
>>801 映像至上主義というより、絵柄至上主義なんじゃないのかな。
任天堂も洋ゲーもダメなわけはそこにあると思った。
>>803 絵師でエロゲの善し悪しを見極めるDAKINI先生ですね、わかります
先生ってネット上でエロゲ画像とか集めるだけで満足しそう
そろそろミリデレDAwikiが必要になのかもなー
808 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 08:56:19 ID:LFyyEIu40
次のタイトルどうする?
ちなみにこれはどうだ。
脳内百万本ディレクターDAKINI忌まわしき過去の戦い記録
>ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (DS)
>右肩下がりの感がある『ファイアーエムブレム』シリーズ。
>Wii版も伸び悩み、なかなか厳しいわけですが、最大の普及台数をほこるDSに
>初代のリメイクを投入することで、ユーザー数の拡大を図りたいのでしょう。
2008/08/04(月)
>GBA版よりは売上を落としていますがGC版よりは伸びてます!
>発売時期とその時点でのユーザー層を考えると“大”はつきませんが健闘です!
>熱くなりましたが当方エムブレマーですので…
>シミュレーションにはコアなファンが多いので気をつけた方がよろしいかと
| 2008-08-05 | YoYoYo |
>あれ? そうでしたっけ?
>初動が悪かった記憶があるのですが・・・・。累計で抜いた?
>まー、表現は「右肩下がりの感のある」から「ユーザー数が限定されている感のある」に
>しておきましょうか。
| 2008-08-05 | DAKINI |
言い訳が見苦しいです、先生。
FEみたいなSRPGはユーザー数が限定されてて当たり前でしょ。
ちなみにGC版FEは15万本、Wii版は17万本で先生の右肩下がりは間違ってます
先生は右と左の区別が付かないのではないか
>Wii版は累計で17万を突破したはずです
> 2月頃はまだ手に入りにくかった頃なのでそのせいで初動が低かったんじゃないですかね
>ジャンル的にもシリーズ的にもそんなに伸びるタイプとは思えませんし
>ちなみにGBAでいうと封印が約35万、烈火27万、聖魔が25万
>今でも根強い人気のSFCが聖戦ハーフに届いてないはずですから
>DSで成功してくれればまだまだ盛り返す可能性はあるはず…と期待してるんですけどね
| 2008-08-05 | YoYoYo |
>なるほど。+2万本ですか。
>えらく気合いの入ってた割に、という気もしますが、悲観的な数字でもないですね。
>初動の低さが強い印象として残っていたようです。
>ふむふむ。
>GBAで下がっていたので、据置きで頑張ってみたけど、当時のGCの状況では厳しく、
>Wiiで再挑戦したけど、ううむ・・・・やっぱり携帯機の方が売れるなーという事で、
>今回のDS版ってわけですね。
| 2008-08-05 | DAKINI |
相手の冷静な指摘をここまでフィルター通しますかw
Wii版はどうしても「失敗」ということにしたくてたまらないみたいですね。
812 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 09:12:14 ID:phh1X2O0O
先生「これは後退ではない!後方へ向かって進軍しているのだ!」
こうですね、わかります><
初動しか目に入らない正にゲハ厨
こういうときの往生際が悪いよね、いっつも。
「記憶違いだったみたいです、すんませんハハハ」の一言がなぜ言えないのか。
815 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 09:32:12 ID:5HK58kLSO
ディレクターがなんでこんなふうに、他社のゲームが
何本売れ残ったとかいう些抹なことを話題にしてんだ?
あと業界の人間なのになぜ素人にユーザー像を教わってんだ?
というか何らかの作品のファンからツッコミくらいまくってると言うのは、
その作品を適当にしか見てないということの裏返しだよなぁ。
>>816 誤:何らかの作品の
正:あらゆる作品の
そしてFEの据置復活は海外で評判が良かったからだが。
海外の売上をまったく無視する凄い業界人。
そいつからさらにレスがあったようだが
・FEの開発時期・開発機種の話
・業界話の軽い質問
はスルーしてるな
TtTだけサラっと触れてるが
>僕は「引き継ぎリトライ」は基本的に使ってないというか、
>主力キャラが撃沈した時点で、反射的にリセットを押してしまうという・・・・。
>『ティアーズ・トゥ・ティアラ』は武器屋と道具屋で装備を整えてから戦える場合と、
>連戦の場合があるので、引き継ぎリトライがないと、初心者には厳しいかもしれません。
>良くも悪くも、今時のSRPGのヌルさではあります。
連戦とか昔からSRPGじゃ当たり前にある要素だろ?
しかもノーマルでも油断していると 全 滅 って以前の書き込みとはかなーりズレてるよな
>>815 ゲームソフトそのものについても「画面がキレイかどうか」位しか語れないんだよな
グダグダ言い回し変えても結局はそれw
東大生の戦略眼をもってしてもTtTのノーマルごときで全滅しちゃうんですね。
スポーツ推薦か何かですか?
確か熱烈なFEマニアである忍さんのところが、今度のファイアーエムブレムを
「高難易度化と複雑なシステム化でユーザーが限定化されたFEにとって、
初代をDSに出すのは再びファン層拡大のためのタイミングだろう」
みたいなコラム書いていたでしょ。
・・・・・・これ読んで「右肩下がり」と自分好みに解釈して引用したんだと思う。
ブームブロックスと同じなんじゃねぇのかなw
そもそもFE自体触ったことないんじゃないか?
段々先生のコメント読むのが辛くなってきたよ(笑)
電波って沢山浴びると体によくないな…
ミリデレのDA文天国ゴールド
ジャンル:業界人なりきりゲー
プレイ人数 一人用
機種 ノンハード
【ゲーム内容】
斬新かつ奇抜な業界論を説こう
するとブログ読者から様々な反応がかえってくるけど
好意的なコメは「承認」、冷静なツッコミや不都合な意見は「ブラックリスト」へと
スピーディーに処理しよう
業界論の電波度をあげると難易度が上がり大量のツッコミがやってくるぞ
好意的なコメが減ってきたら自演でバランスを取ろう
焦って自演失敗すると「ごむぱっきん」エラーが出ちゃうので注意
>>825 リズム天国ゴールドをそんな気持ち悪い人用に改変しないでくださいwww
ガキからじーちゃんまで出来る良ゲーだぞ><
>>822 あったあった、コレな
忍
>今になって18年も昔の元祖をリメイクしたのは、
>難易度の上昇とシステムの複雑化により
>今や固定ファン以外にはほとんど訴求しなくなった同シリーズを
>今一度幅広い層へアピールしたいという気持ちの表れであろう。
先生
>右肩下がりの感がある『ファイアーエムブレム』シリーズ。
>Wii版も伸び悩み、なかなか厳しいわけですが、
>最大の普及台数をほこるDSに初代のリメイクを投入することで、
>ユーザー数の拡大を図りたいのでしょう。
要は忍の考え方を先生のフィルターを通して書くとこうなるっってことですね
間違えるのは恥ではない、間違いを認めないのが恥なのだとじっちゃがいってた。
知ったかぶることでしか他人に優位に立てない先生にそれは酷というものです。
脳内百万本ディレクターDAKINIの完璧脳内フィルター日記
画質至上主義の先生ならコレはプレイしないわけには行かないですよねー
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080805_devil_may_cry_4/ 以下引用
実際にプレイしてみてわかるのは、非常に爽快感が高く、グラフィックもBGMも一級品だということ。
特に画質については高ければ高いほど没入感が高くなり、並のゲームとは一線を画する体験が可能です。
編集部員の中にPS3版の「Devil May Cry 4」をプレイしたことのある人がいたので見せてみたのですが、
「明らかにグラフィックはPC版の方がキレイ、動くと露骨にわかるし、画面の奥の方まではっきりクッキリ見える」と言っていました。
引用終わり
さて、動くわけねーがベンチマークでもしてみるか
書き込めない。なぜだろ。
>>831 良いよな ハイスペックPCあるところは・・
書き込めねー。
>>835 まぁPCが一般的な性能であればゲーム機よりも上はキツかったりするけどw
今ベンチマークしてきたら最高設定で22〜30fpsが限界だったw
ギガジンどんだけ廃スペックPCだよw
837 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 16:18:55 ID:pSceojuo0
ダキニ死ね
>>836 10万ぐらいのPCならDMC4は最高設定で60fps以上普通に出るから
廃スペックじゃないでしょう
>>819 先生このスレ読んじゃったのかな
ますますTtT遊んでるか胡散臭くなってきたね
ゴリ押しゲーで難易度も低いけど作品なのはスレで語られてた通りだけど
中盤以降は弓兵の攻撃で一撃耐えられるかどうかのユニットも多いから
メインキャラが死ぬたびにリセットなんてしてたら社会人がクリアできるゲームじゃなくなる
ちょっと遊べば分かることなのにね
一部妙な日本語になってしまた
「ゴリ押しゲーで難易度も低い作品なのは」の間違いです
841 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 16:47:47 ID:5HK58kLSO
ダキニって高卒だろ。
親が年収400万以下だったら東大の授業料免除という
ニュースに対して羨ましがるってのは、要するに貧困家庭に
育ったダキニでも、この制度があったら東大を記念受験できたのに…
ってことだよな。
てか、まずは貧乏人であること確定じゃん。
>>841 まあ、貧富や学歴の高低をあげつらうと別の話になってくるので、
程ほどにしておいたほうがいい。
先生が問題視されてるのは、周辺環境でなしにあくまで最終的な個人の
人間性なんだから。
そうそう、ミリデレが発するにしてはあまりにクオリティ高すぎる珍説と
そのガラスの十代のようなワガママな行動がウォッチャーを魅了するわけで
そこらへん以外は触れる事もなかろう
>>842 俺はもうとっくに問題視なんてしてないなあ
この奇妙な生き物を観察しつつ、このスレのみんなと楽しんでるだけ
ミリデレとか東大卒のウソ設定なんて
センセーの電波を楽しむための刺身のツマでしょw
このスレの影響で、「クオリティ」って言葉使うたびに
あのグラフが脳裏をよぎって困る…w
貧しくても志の高い人はいる
一代でどん底から成り上がった人もいる
ただD助はそのどちらでもない
>>831 ↑これって、家庭用のグラフィックだとどれくらいの設定なんだろ?
PS3版しかしらんけど、標準設定でも綺麗に見えるけど
最高設定でAAかけたら、漏れの微妙なPCじゃあ流石にガックガクだったw 20fpsくらい
>>839 同意。ノーマルでもオガムとか即死するよなw
TtTはキャラがやられてもリスクがない分、ある程度はやられるのを
前提としたバランス取りがされてると思う。
キャラ1人でもやられたらリセットってFEより難度高くね?w
>>842 いやまったくその通り。失礼した。
なんとなく、ダキニってスパゲッティってコテと似たメンタリティを
持ってるな、というところから境遇を連想しただけで、他意はないので。
あそこの常連さんたちに尋ねてみたいけど
先生のブログ、何か参考になったり益になったりする事あるのかな…
観察する分には笑えるから良いのだけど
>>851 DA文を引き出すためにアレコレ頑張る人たちじゃね?
半分以上このスレのなりすましのような
自演だから全部益でしょ
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. リリカルなのはとやらを2話まで見たけど全然面白くない
| (__人__) | 声優は豪華だったから声オタが騒いでただけか?
\ ` ⌒´ /
/ \
二時間後
↓
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ フェイトちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
720 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 01:56:12 ID:CatBGRzs0
リリカルなのはとやらを2話まで見たけど全然面白くない
声優は豪華だったから声オタが騒いでただけか?
787 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/12/19(火) 04:12:22 ID:CatBGRzs0
フェイトちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜
856 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 19:50:43 ID:2ztyDQen0
>>850 >理解が足りてませんでした。
これはww
深読みすると非業界人のくせに語りたがるDAKINIかよって感じ
先生たまには仕事の話してよww
857 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 20:06:28 ID:gMwbn0Zb0
>>856 前に言ってたけど、ブログではわざわざバカを演じてるwそうだし
業界のことは語りたがるわりに、意図的に仕事の話は避けてるんだよ
意図的にねw
>>851 自分にとって気分のいい業界分析が聞ける馴れ合いの場所だよ
WiiのFEはシナリオ的に前作の続編だから前作やった人意外はちょっと厳しいんだよね
TOSをやった人向けにTOSRがあるのと同じように
860 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 20:59:37 ID:ffAf3yPt0
>>849 あの程度のやからはいくらでもいるとも考えられるね
ブログで大騒ぎしてたりするかは別としてw
さて、TtTの不具合をスルーした先生が、零の不具合を叩きまくるかな、そろそろ
862 :
名無しさん必死だな:2008/08/05(火) 21:22:13 ID:LFyyEIu40
まあ相変わらずハゲの吉田が騒いでるしな。DAKINIが言わなくてもハゲが持ち込むと思うぜ。
>>811の続報
> 手持ちの資料ですが、ファイアーエムブレム暁の女神(Wii)の販売本数は15.8万本(初:7.5万本)ですね。
>この数字はメディアクリエイトで集計期間は06年12月2日から07年12月2日。
| 2008-08-05 | ゆとり世代 |
>情報ありがとうございます。
>面倒くさがらずに、メディアクリエイトの2008テレビゲーム白書を見てみました。
>Wii版は15万9000本ですね。ファミ通かメディクリかで、数字は異なるわけですが、
>GC版とWii版の違いはそこに収まる程度の、言い方悪いけど「誤差」レベルですね。
>右肩下がりと断じていいかはわからないけど、Wii版の方が売れてるとも言い切れないってトコです。
| 2008-08-05 | DAKINI |
往生際悪すぎるw
白書にしてもそうだけど、集計期間が古いのを持ってきて、
自説が正しいというのは無理があるでしょw
単に新しい集計で累計が増えただけのことをなんでわざわざ古い集計まで持ってきて歪曲しようとうするかな?
買って安心PS3今後のラインナップ
08月07日 マルチ洋ゲー
08月21日 マルチ後発
08月28日 AFRIKA
08月28日 マルチ後発洋ゲー
09月11日 マルチ洋ゲー
09月11日 マルチ後発洋ゲー
09月18日 マルチ後発
09月18日 PS2マルチ
09月18日 マルチ洋ゲー
09月25日 ワロスエッチ
09月25日 AQUANAUT'S HOLIDAY〜隠された記録〜
09月25日 マルチ洋ゲー
09月25日 マルチ洋ゲー
10月09日 マルチ洋ゲー
10月16日 マルチ洋ゲー
10月23日 マルチ洋ゲー
10月30日 洋ゲー
10月30日 マルチ洋ゲー
11月06日 マルチ洋ゲー
誤差レベルならなおさら右肩下がりじゃなくてユーザー層が固定化してるってことじゃないか…
>>863 「だったら右側下がりとは断じてはいけないんじゃん」って単純なツッコミは無理ですかそうですか
メディクリデータで論じるならメディクリで蒼炎の売上も持ってこないとダメでしょ
あ、先生白書持ってないんだった
ゆとり世代はブラックリストいきするかね?
>>866 15.8万本でも横ばいが良い所で、「右肩下がり」という
表現はどう考えても間違ってるよね。
>>864 やっぱRPG大好き・洋ゲー嫌いな日本ではキツいなぁ
SCEJ期待の新作も欲しいと思えないし・・
PS3ってほんと何なんだろうね(以上PS3所有者の愚痴
>>846 両方とも満たしてるじゃないか
志が貧しくて
どん底に成り上がった
電波具合をヲチするのと所得をヲチするのは完全に別だろ
>>864 逆に考えるんだ。
アフリカが総てを帳消しにするほどのオリジナル超大作だとか(ry
先生はゲームショーとかには行かないのかなあ・・・
「ミリオンプロデューサーのDAKINI様、DAKINI様。忍様が正面玄関前でお待ちです」
って館内放送流してもらって
裏口から全力疾走で逃げてくヤツがいたらそれが先生。
>>874 スーパーミリオンディレクター超人気ブロガーの先生ならトークショーに呼ばれるだろ常考w
>>874 TGSも行ってる様子が無いですね。
PS3値下げの時もさも居るように書いていて、読むとネットの記事拾った感じで
いつも通りなんですよ。
でも何年か前のE3の時は他の業界人の人と「会場で会えなくて残念でした」的な会話してんだよね。
あの辺のやり取り見て業界人だと信じ込んでいたけど言われてみれば”実際に会場で会った”って
話は皆無なんだよな。
>>864 夏商戦でのタイトル不足のWiiに対して
PS3はどうやって攻めるんですか?
紹介するタイトルがないからってBDのアフィ張ってるようですがw
それよりFE外伝リメイクはまだですか
VCにも出さないって事は何か考えがあるんだろうけど
って流れにならないのが不思議
ニンテンゲーまったくやったことないのかな
記事はアフィ釣り用疑似餌、DAKINIでございます
今日も今日とてパン工場でアンパンにゴマを振る毎日でございます。
苦手なパンはございません。あぁ、そこの豆大福、豆が一個多いんだよ。
毎日、自前のブログで自らのフェアネスを、身の潔白を証明する毎日でございます。
休みの日には自らのブログでPSWに害なす多機種信者どもを相手にシャドウボクシングしております。
どこの誰だか知らないけれど、誰もがみんな知っている、ミリオンディレクター DAKINI でございます。
何の改変だよw
>>881 アンパンについてるのはゴマじゃなくてケシ粒ですぜ
>>883 マジレスにマジレスすると
ゴマが乗ってるのもある
中将ネタかw
>>879 FE外伝について本当に語れて始めて、いっぱしのFEゲーマーだろうからなw
・・・ほんと、いつ出すんだろうね。俺にとっては初FEだったので、
このシリーズの僧侶は相手のHPを吸うゲームだと思っていたw
>>886 外伝から入った人って意外と見かけるよな
俺もなんだけど
23
スレ違いしすぎだろ
3姉妹とかアノ人の話をちゃんと書く意味で外伝も出すべき
グラディウスとかファルシオンの存在が矛盾してしまうがw
一瞬天界かと思った
忍に「零」の不具合記事出てたけど・・・先生今頃、
やはり任天堂のクォリティチェック甘くなってますねとかいう切り口で
安易に書き始めてる頃だろうか。ついでにフェアネスがどうとか
忍は信用に値するようになってきただとかいらない行を増やす方向で
TtTも一緒にふれるんかねぇ?
TtT触れないとかwwww
先生一応フェアネスっていってるんだからさぁ・・・www
去年のFBを再掲してまで任天堂を攻撃する一方で、
他社の不具合は完全スルーw
895 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 03:03:09 ID:uR00LRgf0
しかし一応同業やってるつもりだったら、
このレベルの不具合でここまで鬼の首とったようにはしゃげるかねぇ。
>>895 ほら最近ずっと暑い日続いてるし
後、DAKINI回路はPSW以外の不具合は増幅する働きがあるから
>もはや夏の風物詩か? 任天堂ソフトに、またも不具合発生
>またか。
>任天堂の不具合は書き飽きたっつーか、
>正直ウンザリで、書くのも面倒くさいのだけど・・・・。
> 1 度や2度ならともかく、『家計ダイアリー』『フォーエバーブルー』『スマブラX』に
>続いて1年で4回。いずれも、発生する条件がレアというより、なんで気づかずに
>世に出ているのだろう、と普通のユーザーでさえ疑問に感じるレベルの
>バグが多く、品質の任天堂は地に堕ちました。
>忍之閻魔帳さんは、発売延期した『ディザスター』の穴を埋めるため、
>本来の予定より発売を早めたのではないか、と推測されていますね。
>もし本当にその通りで、任天堂が目先の商売で信用をどぶに捨てたのなら、失望も極まった。
>問題を頻発している部署の特定は可能なはずで、任天堂社内ではこの1年、
>何らの組織的改善も行われなかったのでしょうか? 改善する意志さえ、放棄したんでしょうか?
2008/08/06(水)
本当にTtTバグには一切の記述なしwすさまじいフェアネスw
書き飽きたんなら書かなきゃいいじゃない。
ご意見番気取りなんだろうが、
床屋政談でしかない。
しかもDAKINI流フェアネスで偏向してるしw
そもそも全部外注なんだから、部署の特定とか組織的改善とかの問題ではないだろ・・・
本社のタイトルで不具合が起こったならともかく
今日もエスパーフィルター全開ですね
>>899 先生ー、
>>898で見事な呪詛返しくらってますよー
フェアネスな先生の事だから当然そっちも
「もはやSCEの風物詩か?」って取り上げるんですよね?
>>899 言葉尻に稚拙な釣り臭がするな
本当に残念な人格だな、D助
センセーの不具合はいつになったら修正されるんですか?
>>899 ファーム2.40、TtTあたりを使って改変できそうだw
> 1 度や2度ならともかく、『家計ダイアリー』『フォーエバーブルー』『スマブラX』に
>続いて1年で4回。
フォーエバーブルー 任天堂 47,227 17,567 07/08/02
がんばる私の家計ダイアリー 任天堂 510,096 50,550 07/07/12
零 〜月蝕の仮面〜. 発売日:2008年7月31日
発売日を見ればギリギリでフォーエバーブルーは入ってるんだが、
家計ダイアリーは一年のくくりなら入らない。こういうことを雑にして
数に入れるのが先生クォリティなんだよね。
製品の不具合に怒るのはユーザーの当然の権利だが
先生のソレがとっても嘘くさいのは普段のフェアネスぶりの賜物だなw
先生、意図が透け透けですよ
ていうか、こいつの引用元は忍しかないのかよw
>もはやSCEの風物詩か? v2.42に、またも不具合発生
>またか。
>SCEの不具合は書き飽きたっつーか、
>正直ウンザリで、書くのも面倒くさいのだけど・・・・。
> 1 度や2度ならともかく、『v2.40』『v2.41』に
>続いて1月で3回。いずれも、発生する条件がレアというより、なんで気づかずに
>世に出ているのだろう、と普通のユーザーでさえ疑問に感じるレベルの
>バグが多く、品質のSCEは地に堕ちました。
>360ユーザーは、システムまわりで一歩先に進んでいる360に対抗するため、
>本来の予定よりアップデートを早めたのではないか、と推測されていますね。
>もし本当にその通りで、SCEがつまらない意地で信用をどぶに捨てたのなら、失望も極まった。
>問題を頻発している部署の特定は可能なはずで、SCE社内ではこの1月、
>何らの組織的改善も行われなかったのでしょうか? 改善する意志さえ、放棄したんでしょうか?
2008/08/06(水) | DABUN |
大絶賛のTtTのバグは放置プレーか
要約すると「ウチから本買ってね」ってのを言いたいんだろ
昔の任天堂はバグが少なかった? 忍もD助もどういう印象操作なんだ
任天堂は昔からバグ出しまくりだよ
任天堂の信頼っていうのは不具合が出たあとの対応から来ているんであって
バグを出さないことじゃないだろ
なんか『忍を読んでゲーム業界の動向を知り、
PSを持ち上げたり任天堂に噛みついたり360を都合良く扱ったりする
ただのイタい一般人』になっちゃったな
もう駄文でトラフィック稼ぐ事しか考えて無いだろ?
今回のなんてわざわざ釣られるまでもなくスルーしても良い位だ
918 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 09:36:21 ID:xqMtTTVWO
>>895 たぶんプログラマっていうのも経歴詐称だろ
おそらくゲーム関係の専門学校を出て、友人には業界人が多い程度。
ダキニ本人は就活に失敗した負け組。
>>915 ソニーだって、むしろ壊れやすいが
修理も手軽、という製品だわな。
920 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 09:47:14 ID:Q/krOR9P0
>>919 修理も手軽、料金はがっぽりってビジネスモデルなんだろうか
>>920 ソニーは昔内製熟練工の修理担当者がいたが
何年だかのリストラでまとめて首切って派遣の外注にしたからなぁ・・・
零発売日決定→ディザスター延期→ワリオ発表。
8月はキャプテンなんとかだけ。
だからディザスターの代わりにワリオを1ヶ月繰り上げたと考えるのが妥当じゃね。
つか、零なんて元々このタイミングで出さなかったらダメじゃない?
「怪談の季節」夏の盛りで、学生もまだまだ(残り日数的に)余裕あるし、
社会人にしてもお盆休みを控えてるわけだし。
それで遅れてた開発を急いだせい・・・
ってのもまぁお粗末さは変わらないけど。
>>911 それ指摘したら狂ったようにコメ禁止にして勝ち誇ってくれるよ?
>>918 >ダキニ本人は就活に失敗した負け組。
ますます柏木くんだなぁ。
任天堂のソフトに不具合がでた、という事自体はまぁ文句をいっても構わないが、
最近頻発しているPS系の不具合には全く触れない、ってのがフェアネスですww
先生、PS3のファームウェアの不具合についてのエントリとかコメントってあったっけ?
フ
ェ
ア
ネ
ス
サイト名をコロコロ変えるのはウォッチサイトを
検索エンジンに引っ掛かりにくくするためなの?
DAKINIというハンドル維持している限り意味はないだろ
そんな細かいこと考えてるとは思えないなあ。
つーか、自分でリンクポピュラリティ下げる行為だし。
と思ったけど、現状「まー」でgoogle検索1位になったりするんで
ひょっとしたらSEOも意識してやってるのかもしれないね。
じゃあ今後は「なの?」が本文中に増えるかも。
>>932 ヒット数は多いけど検索する人はどれ位なのだろうか・・
キチガイ晒してるだけで、D助自身にとって何のメリットもない気がするんだがなあ
それとも冷やかしでもヲチでも良いから、アクセス数が増えれば、
それだけで自分が認められてる気持ちになって、引き籠もりライフの潤いになるって寸法か?
>>934 まぁ何にせよ、先生の精神の安定にアクセス数が貢献するならそれもまた良いかもね
バランスを崩し暴走してアレなことしでかすのを防ぐ働きもあるかもだし
>>688,701をみてから、俺は結構マジで先生を心配するようになった…(苦笑)
DANIは、無名のキチガイには厳しいが、有名なキチガイには優しいな
DAKINI先生に対抗するかのように
まこなこも電波度増強してきてるなぁ。
電波方面で対抗するなよ…w
941 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:17:35 ID:xqMtTTVWO
そういう大事なことは上げて言えばいいよ。
942 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 17:52:56 ID:54n9oNfx0
ゆんゆんですね
D助の人気を見て、コレだ!と思ったんでしょう
>>934 > キチガイ晒してるだけで、D助自身にとって何のメリットもない気がするんだがなあ
異常者は自分は正常と思っているので、メリットが無いなどとは思いません。
もし上手く行かなくても、間違ってるのは現実の方なので延々と続けます。
>>937 比率が気になるね。200万本中190万本くらいは海外っしょ?
PS3版1:360版3 とかそのくらいだろうか?
先生は業界論と己の半生をまとめた自伝「毎日が猛暑記念日」を
上梓するといいよ
948 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 18:20:24 ID:Wzazee820
センセイページはRSSでタイトルしか見てないけど、
>これぞ、超展開! ラスト1文で身震いする 『戦闘城塞マスラヲ vol.4 戦場にかかる橋』
こういうのって凄いネタバレだと思うんだよなー
身構えちゃうからね。
>>938 まこなこ見たけど
「Amazonのランキング操作をしてると思ったけど
一般店舗がAmaoznから買ってる可能性がある
→集計データに影響あるのでは?」
みたいな内容じゃん
Amazonで360が二重集計している!ってまこなこと
Amazonの集計入れたら360はWiiより売れてる!ってForzaは
同レベルとしか言いようがないのではないか。
他店で購入した物を計上できるものなんだろうか?
他の人の話題に夢中になると
寂しがり屋の先生が拗ねちゃいますよ
>>951 某ライダー好き店長がDS売り切れ続出の頃、近所のヤマダでDS買って売ってたけど
利益は当然ほとんどなくて、ソフト買うお客さんを逃がさない為みたいだったな。
家庭用ゲーム・エロゲー・アニメ・ラノベと
俺たちの趣味嗜好に適った人なのになんで叩かれるんだ?
同属嫌悪ってヤツ?
まあ、確かに多少偏向があるとしても、長文であそこまで読ませる文章を書くことなんて
ちょっと難しいだろう。
思わず、昔から遡って1時間ほど読み込んでしまったもんな。
(まだ、あそこのアフィリエイトから商品は買っていないんだが・・・(笑))
思うに、ここのスレの住人は自分が好きなゲームやラノベの感想が
思ったとおりじゃないから、拗ねているだけなんだろう。
世の中にはいろんな考え方をする人がいることを認めたほうが良いよ!
>>949 いやそれは他に考えられる事としてはってことだろ。
957 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:24:29 ID:WFTKz2Ey0
お、もうそんな時期か
>>955 終盤のお約束展開、ありがとうございます。
なんだ、スレ終盤恒例の擁護レスは芸風変えてきたのか?
>>955 勝手に同属で括るなよバーカw
エロゲもアニメもラノベも適用外だっての
962 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 21:29:56 ID:MoEl48Pb0
オタクのコンプレックスを刺激するんだろ。
東大卒でミリオン・ディレクターという属性が。
>>955 ×……俺たちの趣味嗜好
○……D助の趣味嗜好
×……多少
○……思いっ切り
×……読ませる文章
○……読み解かなくちゃいけない文章
×……感想
○……妄想
×……思ったとおりじゃない
○……予想通り
×……拗ねている
○……楽しんでいる
×……いろいろな考え方
○……狂人の発想
×……認めた方が良いよ
○……とても認められない
観客の嗜虐心を刺激するんだな。
東大卒でミリデレという「設定」がw
>>956 まこなこの記事の内容自体は二重計上だっていう電波が主だし
内容の一部だけ抜粋したら先生と一緒
つーかこのスレで先生の話題以外は不要だろ
スレタイ候補
>>808 脳内百万本ディレクターDAKINI忌まわしき過去の戦い記録
>>830 脳内百万本ディレクターDAKINIの完璧脳内フィルター日記
あとは
脳内百万本ディレクターDAKINIの右肩下がり捏造記録
脳内百万本ディレクターDAKINIのゲーマーの楽園クオリティ記録
くらいかな
結局「百万本」ってのはスレタイに入れたまんま?
969 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 22:01:18 ID:2z6D9PNq0
おまえらいつまでたっても飽きないなあ
DAKINIさんと自分を比べると自分が矮小だって気づくからかもしれんが、妬みはいかんぞ
脳内百万本ディレクターDAKINIの過去の輝かしい戦い記録
そろそろこの終盤の流れはネタに思えてきた
>>969 ↑分かりやすいね。
最後の方に書くとスレの総括っぽいように聞こえるからという理由で書かれた
スレの空気とはまるで反対のDAKINI擁護…。
図星だろ?
悔しかったら、次スレの真中あたりで同じこと言えばいいよ。
しかし、ネタ擁護は毎回の事なので別にいいんだが、
最近の先生のアレっぷりだと、擁護しているように見えて誉め殺しのように見えなくもないな。
>>968 百万本とディレクターは入れた方がいいと思うよw
(先生が捏造した)ミリデレ設定があるので業界人ということになって
ゲハでこのスレが存在できてるんだし。
先生の設定って自分の首絞めてるよな。
975 :
962:2008/08/06(水) 22:15:39 ID:MoEl48Pb0
>>964-965 なぜ嘘だと思うのか理解できないけど。
高学歴の理系ほど、萌え萌え言ってる奴は多いぞ。
それで、東大卒でゲーム会社に入って、何年かプレーヤーとして働いて、
企画書を出したりしているうちにディレクターに昇進
というキャリア・パスも不自然じゃないと思うけどな。
>>968 検索に「百万本」入れてるので、ぜひ。
ミリデレとか入れにくいw
>>975 >何年かプレーヤーとして働いて、
プレーヤーとして働くって何ですか?ww
先生、いい加減にしてくださいw
>>975 >企画書を出したりしているうちにディレクターに昇進
「出したりしているうちに昇進」・・・マジ羨ましいですwwwwwww
ネタもたいがいにせいww
うーん。どうにも皆さんの意見がまとまらないようなので、
しばらく新しいスレを立てるのは控えた方が良いのでは?
日本人ゲーム開発者でディレクターやったゲームでミリオン行ってて、
任天堂を誹謗中傷しても問題ない立場の人間でなおかつ東大卒という
集合は限りなくゼロに近づくから、不自然すぎると思うんだが。
何故かワラタを思い出した
984 :
962:2008/08/06(水) 22:23:28 ID:MoEl48Pb0
もう嘘ってことでいいです。
>>978 プレーヤー/マネージャーって言わない?
プレーヤーは、自分で手を動かして仕事する人。
マネージャーは、プレーヤーを管理する人。
>>980 私の表現がまずかったですね!
>>975 IDがMoEだからって萌え萌え言わなくても。
ID:jC8A3cHH0の書き込みに、ナチュラルに微笑ましい笑いが漏れた
ありがとう、ありがとう
>>984 許可されなくとも誰も信じていないから、心配いらないよ^^
とりあえず次スレだ。誰か立てられるか?
そういやこのスレ誰が立てるかの目安がないのな。
誰もいないなら立ててくる
>>991 行ってらっしゃい!
終盤に現れる人、こうやってスレ立ての妨害をしてるんだろうねー。
釣られてる人たちも、次スレが立ってから全力で釣られてね(はぁと
↓以後、報告があるまでレス禁止
無理でした…
行ってくる。
998 :
名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 23:50:49 ID:tMiSDq+p0
スレ立てディレクター955のスレ住人に土下座なの記録
>>966 自分から擁護レス付けてきて不要も何も。
お前まこなこの話しかしてないだろw
>>995 乙
1000なら先生の家のエアコンが故障する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。