【ゲームハード】次世代機テクノロジー336【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー335【スレ】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217262305/
2名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:48:16 ID:0EOCLDuI0
B3Dの流れをよむと

ライティング・AF・レンダリング精度はPS3版が上

レンダリング解像度は
360 1280*960
PS3 1280*720

で360版は垂直方向のみ高解像度らしい

360 has no AA. You are merely observing the effects of higher vertical resolution and downscaling.
3名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:50:00 ID:84/cWXXU0
>>2
レンダリング精度ってなに?
4名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 21:55:08 ID:IR4DBri20
リッジ6のときもこの手の方法でAAのような効果を挙げてたな。
PS3版は解像度は高いけど、スケーラーがない?ようなので、720pの時はそのまま補間など無い720pだったし。
5名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:04:41 ID:jr3gQ56L0
1080pにスケーリングしたときに1365x960の方が720pよりもキレイに引き延ばせる
ってのはあるんでないのかな。
6名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:06:45 ID:yQ6pVBEG0
格闘ゲームは画面がダイナミックに動くからあんまりAAの恩恵なさそうだよね。
7名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:07:03 ID:ijo7YQI+0
この画像と、
ttp://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/98/03/ME0000980357_2.jpg
比較スレ24の346(bmp形式)
を比べると箱○版は、なんかもやっとした感じになってるな。キャプチャ環境の違いだろうか。
8名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:09:41 ID:lZ+8oywvP
>>7
これだとAA掛かってる?
バストアップ、AAかけてるのかね
9名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:24:35 ID:84/cWXXU0
>>6
むしろより動くならAA必要だと思うが。
エイリアシングは動いている時にエッジ部分がチラツクのが一番問題なんだし。
10名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:29:37 ID:ijo7YQI+0
動作がもっさりにならない限りAAは必要だな。
ライティングとAAがしっかりしてればとりあえず見栄えがいい。
11名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:30:05 ID:tywjZi+60
箱○は金属のザラザラ感が潰れてなくなってるね
http://www.uploda.org/uporg1579075.png
12名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:30:55 ID:/oSgMDaF0
一長一短でいいじゃん。

ぜぇーったい結果なんかでないお><
13名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:32:27 ID:AZ2PE4JV0
いまだにこのスレの奴は、AAとぼかしの区別もつかないのか。
14名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:33:15 ID:rTCJWmm30
>>11見れねぇぞ??
15名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:33:27 ID:xtyTrXeh0
>>11
ジャギの有無と、36版の方の微妙な白っぽさが合わさって
戦士フィルターを通す事でボケと錯覚してるだけ。
16名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:37:37 ID:NFldzcku0
拡大してギザギザしてるのとのっぺりしてるのは
大きな画面で見るとノッペリしてるほうが見栄え悪くしてるんじゃないかな?
それとライティングのせいで海外のレビューでPS3がよくみえるって結果なのかも。
17名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:37:49 ID:bmU80dB80
クソコテ情報で悪いんだけど
やっぱ肌とかの質感はPS3版のほうが良さそうだな

314 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [] 投稿日:2008/07/31(木) 21:43:34 ID:w/WVvToP0
でも、PS3版の方がやわらかそう
ぷにぷにしてそう

どっちもどっちだなw
両方買えw
18名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:39:34 ID:sblw3w520
>>11
朝鮮箱ボケボケだな
キムチの脳味噌みたいなモヤがかかってるw
19名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:40:42 ID:8rLkej110
ソウルキャリバー4、皮膚の表現ってスペキュラーマップと法線マップ合わせて、
PRTの様に頂点に光源の当たり易さ具合を埋め込む、もしくは頂点カラー入れて、描画してる感じに見える
MASS EFFECTの簡易表面下散乱は使ってないっぽいな
HDRによるポストエフェクトで綺麗に見せてるが、それ程新しい技術は入れてない気がしたお
間違ってたがごめんだお
20名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:41:59 ID:Df6YwtjT0
>>18
見えないのになんで解るんだよw
21名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:42:37 ID:Dqd442a00
普通に見えるだろ
22名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:42:45 ID:Df6YwtjT0
あ、IEから見たら見えたわスマン
23名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:47:34 ID:rTCJWmm30
あっ、俺も今見れたわ
24名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:50:05 ID:/oSgMDaF0
なにこの恥ずかしい流れは><
25名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:50:26 ID:0EOCLDuI0
>>19
まぁマルチタイトルはどうしても1ハード毎にかける時間とコストが低くなるので
期待するだけ無駄ということだ
26名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:50:54 ID:tywjZi+60
ひるいなきはボケ具合に触れてないのか・・・
これとか分かりやすいのに

http://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_03_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_03_PS3.png
27名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:53:52 ID:AjBtfwEr0
>>26
これボケじゃなくて中間色作られてるだけだろ
28名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:55:40 ID:tywjZi+60
テクスチャのね
29名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:56:11 ID:9nYiC9kU0
これAAじゃなくてピクセルずらしてるだけじゃね?
30名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:58:20 ID:nn9prx2U0
ソウルキャリバー4 製品版比較 1
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080731#1217490078
Xbox360版もくっきり
PS3版ジャギジャギ
ロード時間もインストしたPS3にXbox360が勝ったり負けたりで互角と判明

Xbox360版勝利でした
ひるいなき比較
ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_04_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_04_PS3.png

ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_03_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_03_PS3.png

PS3版が露骨にジャギってる。
360はAA
PS3はNoAA
31名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:58:41 ID:NFldzcku0
エッジだけじゃなく全部が平坦にされてるから
情報としては少なく見えるよね。赤い背景のところもボケてる。
箱のほうはエミュでPSやったときのフィルタと似てるな。
32名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 22:59:18 ID:xtyTrXeh0
360はAAってどういう日本語だよ
嘘吐き捏造朝鮮人野郎にゃ日本語は無理か
33名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:21:03 ID:bslfw4Qq0
ワキガ3はジャギってくっせー
けど今回は竹島よりパッと見きれい
よかったなテクソロジースレのウンコやろー達
まぁこんな便所の落書きなんかスルーしろってw
出来るかな〜〜〜〜〜
34名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:28:27 ID:nn9prx2U0
SC4もPS3劣化で決定ということ。

マルチで勝っている作品は一つたりともありませんね。
PS3のSPUを使いこなしたというバトルフィールドも

PS3
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_PS3_002.jpg.jpg
360
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_360_002.jpg.jpg
PS3
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_PS3_006.jpg.jpg
360
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_360_006.jpg.jpg
PS3
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_PS3_004.jpg.jpg
360
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/2/0/2/6/3/0/ss_preview_Battlefield_360_004.jpg.jpg
のような惨状のありさま。
PS3版は地面のテクスチャが劣化。PS3版の木々やオブジェクトや煙などのエフェクトを削って
負荷を軽減していることがこのSSで分かる。間違い探しの時間だ
35名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:29:00 ID:jm8vwDZC0
西川善司のE3ゲームグラフィックス講座(前編) 物理シミュレーションの活用トレンド「ノンリニア破壊」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080731/3de3.htm

いつもの人の記事来た
36名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:29:56 ID:NFldzcku0
37名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:30:44 ID:ASMQNZYX0
>>35
ゼンジーの注目はいつも何か一つずれてるw
38名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:33:44 ID:84/cWXXU0
>>35
うーん・・・ライオットアクト?
39名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:34:12 ID:NFldzcku0
>>35
RTSで計算してって、ユーザーに嫌われそうじゃないか?
40名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:36:08 ID:nn9prx2U0
で、Mirror'sEdgeにおいて、PS3が360に勝つと、PS3信者やGK、ここのゴミ連中の脳内妄想では
GTA4やSC4の例のように既定事実化されているようだが、結果は見事に裏切られるんだよね。
ちなみに、Mirror'sEdgeをつくった会社はDiCE社でバトルフィールドをつくったのと同じ会社なんだよね。
バトルフィールドもSPUを使いこなしたというからMirror'sEdgeと同じPS3先攻開発完成型。
んで、PS3版が劣化版。同じところが作ってるのだからこの段階で結論でてますよね。
そもそも、PS3という欠陥低性能ハードに高性能ハード360が負けるわけがないでしょう。
どんな手段を尽くそうとPS3版は劣化する。絶対性能が360の1/2以下だから。
KZ2やレジ2のような独占タイトルにすがるつもりか。KZ2なんて色彩がないし、PS3版を劣化させたマルチバトルフィールドよりも
環境破壊・物理においては下でしょうけど。ギアーズと比べるまでもなく。
41名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:38:44 ID:bslfw4Qq0
>>36
きめぇ〜必死チェッカーってw
お前ストーカーかよっwマジキンモー☆
42名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:41:14 ID:7TDsl0JC0
BF:BCってPS3リードだったの?初耳
43名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:41:56 ID:XpiZsRzR0
>>35
KillZone2のような仕込みじゃないところが新しいね、Red Factionは。
やっと、まともな物理演算ゲーが出てきた感じ。
44名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:45:07 ID:nn9prx2U0
PS3じゃ無理だね。PS3では開発中止になる可能性が高い。
で、360とPCででて、PS3のゲーム独占、マルチ問わずを粉砕して、
さらにここのゴミ連中どもを発狂させると
45名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:46:31 ID:jhtTi7600
>>44
それってなんかの仕事なの?
46名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:47:20 ID:nn9prx2U0
マルチだけど、PS3に720p60fpsのゲームがきたね。
Xbox360 vs PS3 ラウンド13
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449
・Top Spin 3
Xbox360版とPS3版の違いが一つある。Rafael NadalがPS3版のみに収録されている点。
 記者注:ゲーム発売後に2Kが言うには、Nadalはソニーとの独占契約があり、これが邪魔
     をしてXbox360版には収録できなかったとのこと。
     ※テニスのスポンサーの独占契約のせいだそうだ
Xbox360オーナーは、3.5GBもの必須インストールを必要としないという点で、マルチプラッ
トフォームゲームでの技術的優位を誇ることが出来る

 TopSpin3のプログラマーは、両機種間で移植するさいに、いくつかの難しい選択をした
ようにみえる。プレイヤーモデルはよく、アニメーションはスゥイートです。ゲームプレ
イも同一です(両機種720P、60fps、僅かなティアリング、ネイティブ1080Pサポートは無い)
しかしながら、開発したPAM社はテクスチャ品質で後退することでこの同等を達成した
特に周辺環境の描写で目立つ
47名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:48:08 ID:nn9prx2U0
続き
PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠けている
最も劇的な違いは、明らかに、反射する表面の表現にある。Xbox360版ではプレイヤーの細
部が地面に反射して映っているのに対しPS3版には全く無く、周辺環境の詳細を失っている
ように見える。
Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア
リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。
Xbox360版はテクスチャが詳細なぶん、プレイヤーキャラも詳細である。サクサクした見た目
でより詳細であり、色コントラストもより良い。PS3版はアサシンクリードで用いられた
ブラーを用いたAA手法が使われている。
48名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:48:58 ID:5I+zmL880
>>47
給料お幾らぐらいもらえるんですか?
49名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:49:16 ID:xtyTrXeh0
何がこいつを駆り立てるんだろ
50名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:53:22 ID:nn9prx2U0
Top Spin3はSCEとの契約で、Rafael NadalがPS3版のみに収録されているとおり、
PS3版にも力を入れられている。だからこそ、PS3版も60fps。解像度劣化もない。
だが、PS3版においてテクスチャマッピングやエフェクト、反射において決定的な超絶劣化がある。
fpsを優先したばっかしに、こういうところで削らざる負えなかったというわけ。
Top Spin3でも360のほうがはるかに高性能だということが証明されましたね。
Top Spin3をゴミ扱いするのは許さんぞ。なにせ60fpsだからな。
最近では珍しい60fpsマルチ対決でも惨敗しましたとさ。
51名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:57:14 ID:ASMQNZYX0
>>39
昔、決戦はちゃんと足軽が一対一で戦うのが売りだったのに、3になって無双と化しちゃったんだけど
結果的にそっちの方が面白かったことを思い出しました。
52名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:03:30 ID:1fc219vv0
0時前のいつものキチガイコピペだろ
53名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:07:10 ID:r/UFp7b80
AOE3の破壊演出は物理演算だっけ
54名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:15:27 ID:JA5m4bj00
ゼンジーが記事書いてる。
55名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:17:24 ID:ZPdrl3yv0
箱には土のチャンプいないのか
56名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:37:15 ID:r/UFp7b80
モタスト2新動画
http://www.gamed.nl/view/44367
57名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:40:25 ID:UTJ6kkCc0
>>56
最初の動画、離れ業しすぎだろw
橋から落ちてオワリかとおもったら、綺麗に着地して
何事もなく走ってるしw
58名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:44:47 ID:HlIO7QTF0
バイクの動き機敏すぎワロタ、これアリなん?w
59名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:55:26 ID:6vF05UVi0
セイムストームか
60名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:57:19 ID:kYA0Y8w30
モーターストーム拡張パック2ってとこだな
61名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:58:43 ID:fdlavcGd0
この画質で判断するのかw
62名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:10:00 ID:q9eS2JrZ0
地形に対して車が頑丈になったな。特にバイクは簡単に壊れたのがかなりタフネス。
モンスタートラックの豪快な地形破壊が拝めなかったのが残念だ。

とりあえずグラは良くなったな。1よりもポリゴン数が大幅に増えてるのは間違えない。
個人的には水中で壊れるときにバラバラに分解しているのと波が円なのがいただけない。
63名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:15:00 ID:xRMifMT60
モタストの醍醐味である爆破シーンが全然ないな
何ブレーキ使ってんだよって感じ
64名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:40:26 ID:C1TujBal0
「Game Critics Awards:Best Of E3 2008」
各部門 ノミネート作品が発表―米主要35メディアが選ぶ
http://www.gamecriticsawards.com/nominees.html
米国の一般紙を含むビデオゲームに関係する35メディアが合同で実施

Best of Show
Fallout 3 (Bethesda Softworks for PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Gears of War 2 (Epic Games/Microsoft Game Studios for Xbox 360)
LittleBigPlanet (Media Molecule/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)
Mirror’s Edge (DICE/Electronic Arts for PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Spore (Maxis/EA for PC)
65名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:44:08 ID:HlIO7QTF0
>>64
ノミネートか
66名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:44:20 ID:1fc219vv0
お、ギアーズ2とLBPはやっぱきたかぁ。

俺にはFallOut3の何が楽しいかまったくわからんが。。。
ちなみにストーカーも速攻飽きた。

キルゾーン2がどこにもいないのが気になるな
67名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:45:04 ID:zM4dszaI0
どこぞの評価もスレ違い、他所でやれ他所で。
68名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:48:47 ID:UjLzjf3q0
何でFallOutの対抗軸にstalkerなのか。
69名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:50:26 ID:1fc219vv0
FallOutとストーカーの違いがわからん。

ストーリーや見た目が違うだけで基本一緒だろ?w
70名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:51:19 ID:uHK3RUeq0
豆腐男はマジでやばそうだな
ここに限らずどこもダメだったし
71名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:53:38 ID:EWVLa9rV0
評価も間違い探しもスレ違い
72名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:55:05 ID:bfzYmQlE0
>>69
教えてやろう
falloutはRPGだ
73名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:56:06 ID:1fc219vv0
>>72
あれRPGなのか。
オブリビョーンのFPS版みたいなもんだろ?

やっぱ俺はあれ系だめだわ。
自由すぎて飽きちまう。
74名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:58:26 ID:EG43VQvd0
メーカの人間ならともかく、ユーザーがゲームの評価を気にすることが理解できん。
自分の好きなゲームが賞を取った!評価されなかった!それがどうしたって感じなんだが。
75名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:59:31 ID:5mqfK4Cg0
>>73
オブリビオンも弓矢を持てば、FPS。

純粋にRPGだねぇ。
Obチームの上位がゴソっと移動したらしい。
一部はDLCとかで残ってるみたいだけど。
76名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 01:59:43 ID:DH0DWlCc0
>>47
PS3は本当テクスチャに苦しんでるな

CELLがいくら高性能でも
グラのメモリ足りないとどうしても負けるという
77名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 02:01:45 ID:UTJ6kkCc0
20万を超える家電製品には
関税はかかるか否か?

テクスレのおまいらにあえて聞く!
78名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 02:04:52 ID:EWVLa9rV0
>>77
グラ比較スレでやれ
79名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 02:35:52 ID:YKU32rkN0
>>77
1万以上はかかるんでなかったか?
前に自作板でメモリ個人輸入が流行だった頃に話題になってたな
80名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 03:47:33 ID:rFG8JA3L0
>>30

うーん、DMC4のテンポラルみたいな0.5ピクセルズラし系に見える。
つまりただのblur
81名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 05:08:40 ID:DH0DWlCc0
PS3版SC4はジャギ目立つよ
VF5と比較するとよく判る

ロードが超早いって噂だったけど、あんまりそんな感じしないな
82名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 05:14:05 ID:V1meTf+g0
なんだあっさり箱の勝ちか 

ということはドラクエ9も出るってことですな
83名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 05:22:03 ID:bNwrvvTY0
>81
ストーリーとかで一対一だとロード無かったり
1対4とかでも6秒ぐらいでロード終わらないかい?
84名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 07:08:40 ID:wyRGb7H60
>>76
ただでさえ分割なのに、箱丸に比べてシステムが占有してる領域が大きいからなぁ。
85名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 08:00:48 ID:8z9RgI9L0
ジャギジャギのPS3を取るか、ボケボケの360を取るか
両方事実なだけだけにそこが問題だな
86おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 08:47:54 ID:biGip5Zc0
>>85
今回はどっちもそんなに変わらんよ
他の要素でどっちを買うか選んでも問題ないレベル
87名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 08:56:01 ID:uXfEujHU0
ギアーズ2はまたマルチエンジンか

なかなかファーストが
ハードの性能を叩き切ったソフトの開発をしないな

もうサード頼みか・・・・
88おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 09:01:57 ID:biGip5Zc0
ちなみにDCIVについては絵やロード時間しか語られてないけど

音は、VF5のときもおんなじだけど、LPCMのPS3版より箱○版の方がLFEが強くて迫力がある
ただ、箱○版はセンターSPのレベルが低くてセリフが小さい
各SPのレベルはオートキャリブしてるんで、弄くるつもりはない

PS3版は絵も音も纏まりすぎって感じ
89おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 09:02:27 ID:biGip5Zc0
>>88
罰 DCIV
円 SCIV
90名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 09:22:29 ID:8W/J/wWaP
おっちゃんのレスコピペしたから、またおっちゃんが来たや無いかw
まぁ、SC4はやっぱ間違い探しなんだろうな
91名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 09:43:03 ID:/e6EwKTO0
SC4に関しては360の完全勝利って事で。
戦士のみんなも、もう見苦しい言い訳はよそうよ。
92名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 09:53:35 ID:yneDbt3f0
対戦画面で表示されるゲーマーアイコンにSF4のキャラを表示させるなんてこともできるし
実績もあるしグラ以外の遊びの部分でも箱のほうが良い。
93名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:16:14 ID:lICKMUzc0
はい、SC4はもう終ね。
箱○の勝ちとかPS3劣化とかどうでもいいからさ。

次のネタマダー?
94名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:32:44 ID:MVQOhqJ10
バンナムのDLCは課金のある箱○のほうが充実しそうだから、360版を買ったほうが良さそうだね。
HDDインストールも来るし、ネット対戦が終了とかないわけだし。
95名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:35:55 ID:Gui6RfXV0
どんだけナムコに貢ぐ気だw
96名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:38:20 ID:lICKMUzc0
DLCは課金がある箱○のほうが充実とかワラッチュウゼ・・・。

現実は

箱○:Live課金+DLC課金(バンナム)
PS3:PSN無料+DLC課金(バンナム)

でPSNもLiveもまったく同じDLCだろ、嘘つくな。

ちなみに箱○のLive対戦だとGIが遅すぎて終ってる。
PSN対戦はどお?
97名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:39:23 ID:yneDbt3f0
GIってなに
98名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:39:24 ID:txwN9yTv0











痴漢の心の支えであり、痴漢ステーションの限界、30fpsが

劣化30fps以下
インスコ作業盛りだくさんで

痴漢の目からキムチ汁が大量噴出していてクソワロタ








99名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:41:09 ID:lICKMUzc0
>>97
GuardImpact(ガードインパクト)、これがLive対戦というかオン対戦だとオフと違うんだよ。
100名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:41:41 ID:8W/J/wWaP
>>97
グラフィカルインターフェイスだろ
というか、PSNは終了があるとか、なんで嘘付く必要があるんだろう
101名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:42:34 ID:txwN9yTv0
















痴漢ご自慢の痴漢ステーション版ソウルキャリバー4が

劣化しまくり、糞オンラインで

痴漢の目からキムチ汁が大量噴出していてクソワロタ










102名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:42:54 ID:8W/J/wWaP
なんだ技かw
103名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:45:10 ID:lICKMUzc0
技じゃないよ。

相手の攻撃をさばく動作=GuardImpact

SF3のブロッキング、マークのジャストディフェンスとかと同じように思ってくれればいいよ。

ようはキャリバーの特徴であり中核を担うシステムの1つ
104名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:46:00 ID:lICKMUzc0
ガチ対戦だとあんま使わないけど、これの駆け引きがSCの魅力なんだよ。

それがLive対戦だと終了してんの。

で、PSN対戦はどお?
105名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:49:39 ID:QKFFSYN20
はい、SC4はもう終ね。
箱○の勝ちとかPS3劣化とかどうでもいいからさ。

次のネタマダー?
106名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:54:44 ID:8W/J/wWaP
LIVEだからじゃなくて、ネット対戦だからじゃないのか?
基本、LIVEもPSNもP2Pでしょ

フレーム単位の攻防は、どちらも厳しいんじゃね?
もっとも、10フレーム程度の判定で使い物にならないってのは
よっぽどネットコードが腐ってるのか?
107名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:55:33 ID:8Zax3d1S0
次はミラーズエッジ、FarCry2、NFS最新、CrysisWarheadだな
108名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:57:40 ID:lICKMUzc0
>>106
やりゃーわかる。

ちなみに光のモデム直結(ルータなしってこと)
109名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:13:44 ID:NiZmGWsx0
>>106
> LIVEだからじゃなくて、ネット対戦だからじゃないのか?
> 基本、LIVEもPSNもP2Pでしょ

p2pだから何だ? 
それでインターネットの仕組みが変わるわけでもなし。
どこでボトルネックがでるかわからんわな。
110sage:2008/08/01(金) 11:14:22 ID:eL5t8d830
>>98
>>101

SC4の話題はもう終わりましたよ
111名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:16:09 ID:lICKMUzc0
てか毎回毎回、PS3と箱○の違いなんてほとんど一緒なんだし、もう比べる意味なくね?

糞みたいなクオリティのゲームよりMS&SCEのファースト・セカンドの良質なゲームの話ししようぜ
112名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:21:18 ID:8W/J/wWaP
>>108
そういや、他のタイトルでもLIVEだとガクガクと言ってたな
BF:BCだっけか

>>109
LIVEもPSNも、基本的に一緒だろって言いたいだけだが
113名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:24:17 ID:lICKMUzc0
>>112
昨日の誰かいってるやつがいたが、それも推測だろ。
だからPSNはどぉ?って聞いてんだよ。
114名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:25:21 ID:fxm6ZL7U0
>>112
BFBCはまだ箱○版しか売ってないがw
何と比べたんだwww
115名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:28:43 ID:OU2A9Ny90
デモだろ
116名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:29:05 ID:8W/J/wWaP
>>113
持ってる奴に聞いてくれw
少なくとも、SC本スレやオンスレではGIの話題はなかった

>>114
お前の住んでる並行世界には、アメリカも欧州も存在しないことだけはわかった
117名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:30:37 ID:SSAf32dH0
SC4のことは本スレ行って聞いてみるのが一番だろう
このスレの人間は必ずしもゲーム買いまくって比較することを生業としてるわけじゃないから
118おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 11:30:57 ID:biGip5Zc0
>>113
PSNはそもそも対戦が出来ないw
3回ほどクイックマッチを試してみたところ、暫く待てといわれて3分程待たされ
その挙句マッチングエラーで接続失敗
次に満員です と表示が出て終了
これが3回続いたんで 無料だから仕方ないかw と思ってやめたわ

SCIV比較スレで実況もしてたからその辺見ればわかると思う
119名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:32:00 ID:xRMifMT60
箱○のハードウェアスケーリングって何か問題もってんの?
120名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:32:59 ID:lICKMUzc0
>>118
ちょww
友達が買うみたいだから、自分で調べてくるわ。
121名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:35:30 ID:fxm6ZL7U0
122名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:37:18 ID:xRMifMT60
>>120
そいつの環境に問題あるんだろ
昨晩はゲハ速の糞コテ共がPS3版で問題なく大会やってたぞ
123おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 11:48:15 ID:biGip5Zc0
本当のことを書いたら、環境に問題あるんだろ かw

糞コテはオンできるけど俺は出来ない
良コテだからかな^^
124名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:48:36 ID:zM4dszaI0
>>120
触ると居座るので一緒にどっか消えてくれ。
125おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 11:49:32 ID:biGip5Zc0
>>124
はいはい
都合が悪い 都合が悪い
126名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:50:57 ID:lICKMUzc0
所でおっちゃんが上でいってるDCWってなに?
ドリームキャスト4?
127おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 11:54:02 ID:biGip5Zc0
>>126
直ぐ下で訂正したけどw

あと、キャラや近景はPS3版がクッキリしてるけど、逆に遠景は箱○版の方がクッキリしてるね
オブジェの数や影には違いが見られなかった
ナムコ良く頑張った ってとこかな?
どっちも綺麗だ
光が水面に反射してそれが壁に映ってるところとか綺麗
128名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 11:54:57 ID:xRMifMT60
ピアカスで動画流しながら大勢で大会してたのを信用するか
ただ1人のピーピー言ってのを信用するか

お好きな方をどうぞ
129おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 11:57:19 ID:biGip5Zc0
>>128
そりゃ誰も出来ないなら大問題だろw

俺みたいにマッチングエラーで入れない人大勢いたよ
無料だからそんなもんだろ で済むけど、有料だと大問題だ

3回やって3回ともマッチングエラーだよ

今日アップデートのあるGT5Pはどうかな?
UDP:5658も開けて待ってるけど
130名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:03:22 ID:mDMneJa20
>>129
ポートって言うかプロバイダにも相談。
131おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 12:05:52 ID:biGip5Zc0
>>130
他はなんら問題ないものw

GT5Pは今回からそのポートが追加になったから開けてるだけ
132名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:08:05 ID:/9+UW3x30
相性とか有るかもな〜、PSNとは縁が無かったって事で。その分Liveでエンジョイだ!
133名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:08:38 ID:BfwWzRQD0
まぁPSNが悪いって言うよりSC4のマッチングが悪いんだろ。
134おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 12:10:10 ID:biGip5Zc0
>>133
同じPSNのバンナムソフトのRR7や鉄拳5DRは問題なかったから、今回は特に人が多かったのかもしれませんね
昨日は発売日ですし
135名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:11:47 ID:lICKMUzc0
たしかに箱○より人は多いだろうな。

Liveでも想定人数をたまーに超えるタイトルはおかしくなるし、それかもね。
※俺だけかもしれんのでその点ご了承しろよ
136名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:24:19 ID:uHK3RUeq0
32 名無しさん必死だな sage 2008/08/01(金) 12:09:04 ID:v3S/KVp50 [1回目]
Rage Will look worse on 360
http://www.shacknews.com/onearticle.x/53976

John Carmack(id)
「2枚のディスクに収めるためにデータを圧縮しなければならないため。
(3枚仕様にすると)ロイヤルティが高いためディスク枚数を増やす選択肢は取れない。
MSが譲歩してくれることを望む。これはハードウェア上の問題ではなくあくまでストーリッジの問題だ。」
137名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:30:19 ID:E6xvCMUv0
DVDじゃ苦しくなっていたか
138名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:34:50 ID:eCP28j730
ディスク枚数によってロイヤリティが変わるというのも変な話だな
139名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:36:32 ID:HAiU2H9H0
ロイヤリティにマスタリング代入ってるんでしょ
140名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:38:10 ID:Gui6RfXV0
PSNのマッチング云々で入れない人は
CoD4どうだった?

これで入れないなら、ポート解放しないとだめだお。

これがめんどくさくてなぁ。
141名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:38:19 ID:OPENqQ99O
箱版はデータ圧縮のためグラが最悪。
GTAも圧縮で汚いから油絵フィルタかけざるを得なかった
とか海外フォーラムで言われてたな。
しかしロイヤリティにこんなカラクリがあったとはな。
142名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:57:12 ID:PJtFXZ/m0
複数枚用のケース代やらもかかってくるしなー
143名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 12:57:16 ID:2XA3Yr4M0
枚数が増えるたびにロイヤリティが倍増するシステムだったら恐ろしいな
144名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:01:03 ID:lICKMUzc0
ほんと迷惑は話だわ。

俺の中では、実際そんな変わらないんだろうけど、DVDだと

・はぁ、たいしてボリュームないんだろうな・・・。
・はぁ、DVD1枚に収めるのに色々削ったんだろうな・・・。
・音質割るんだろうな・・・。

等のネガティブな妄想が頭に浮かぶようになってしまった。
145名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:03:32 ID:WJDBodrP0
CoD4は何回かトライしてると入れる。
うちはADSLだが、友達は光回線だからかマッチングエラーはあまりないとか言ってたから回線速度が速いほうが有利なんかな。
Liveはかなり回線速度が遅くてもマッチングしてくれるんだが。
146名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:09:36 ID:uHK3RUeq0
FFも2枚じゃ収まらんだろ
ロイヤリティ据え置きの特例でももらったのかね
147名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:10:05 ID:aPfx40Sy0

148名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:10:58 ID:j3I9wlGM0
接続の状態が良い奴同士くっついていって、
悪い奴はあまったり、あとまわしにされるとかないのかな?
149名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:14:21 ID:V1meTf+g0
箱のSC4は振動ないのはPSに配慮したからだろ
バイオ5が来年の春まで遅れたのはPS3版の製作遅延が原因だろ

自分だけ迷惑かけられてるとか思ってんじゃねーよゴミ
150名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:16:25 ID:j3I9wlGM0
151名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:17:15 ID:QIQkPwV40
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,
   /_____  ヽ           /|
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |     ∩―−/ |  
   |  ・|  ・|─ |___/    / (゚) 、_ `ヽ  
   |` - c`─ ′  6 l    ./  ( ●  (゚) |つ
.   ヽ (____  ,-′   | /(入__ノ   ミ
     ヽ ___ /ヽ     、 (_/    ノヽ
     / |/\/ l ^ヽ    へ___ ノ゙   )
     | |      |  |   / (         イ
152名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:17:44 ID:tZFLPoEq0
>>143
ディスク毎に存在する、システム用部分にロイヤリティがかかってるとかw
153名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 13:19:31 ID:c426S5o80
マッデンNFL09のデモ、米PSNに来てるね
60fpsっぽいけど
154名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:05:52 ID:A0Tl5J5l0
>>135
なに言ってるんだw 大丈夫か?w


Live鯖は全ゲーム共通だからタイトル関係ないぞ
155名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:24:32 ID:ezakQMuY0
PS3発売前は、幻想のPS3と比較して
360を叩いたりできる自由なスレでしたが、

今やファースト発売の独占ゲームしか語ってはいけないスレです。
もう少しでロード時間について語るのも禁止です。
156名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:26:29 ID:pd66f2dC0
マルチのグラ比較スレ別にあるからな
それにマルチってしょぼいのばっかだし
157名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:28:30 ID:j3I9wlGM0
>>154
さすがにタイトル毎かいくつかのタイトル毎で
受け持ってる鯖が違うだろうから、一つに集中したら、
そこだけ重くなっても不思議じゃなく寝?
158名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:29:48 ID:j3I9wlGM0
>>155
ロードのことについて持論をどうぞ。
159名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:30:34 ID:lICKMUzc0
名言集:

・Liveは専用回線なのでラグがない
・Liveは全てのゲームを同一サーバにて管理している NEW!
160おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:33:37 ID:biGip5Zc0
ゲーム鯖は別だろうけど、LIVE!鯖は共通だろう

LIVE!内にSCIV専用のマッチング鯖とかあるのか?w
161名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:34:28 ID:j3I9wlGM0
ゲーム鯖ってなに?
162名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:34:38 ID:C4iJDkZV0
何で糞コテがまた戻って来てるんだ
163名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:35:11 ID:zi23bqMC0
おっちゃん ◆9suDfD9w3M
こいつなんかさらにキモクなってないか?
164おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:35:49 ID:biGip5Zc0
>>161
マッチングだけじゃなくて、鯖内でプレイする用の鯖
問題のあったクロム鯖とかw
165おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:36:43 ID:biGip5Zc0
>>162-163
今までROMってた単発か?
166名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:38:19 ID:j3I9wlGM0
専用鯖使ってるゲームってあるのね。

マッチングつっても、当然分けてるでしょ。
問題でたとこだけ切ったり増強したり。
167名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:39:25 ID:ezakQMuY0
本来マルチソフトの比較も頻繁におこなわれてるスレでしたが、
発売前比較→発売後比較を繰り返した結果分離されたのです。

最近は公平を装うのも無理が出てきていますが
昔からココはPS3の避難スレです。
168名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:39:45 ID:zi23bqMC0
>>165
こんどは単発かw
言いたい放題だな
169名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:39:53 ID:VB30m/vg0
>>159>>135 は意味判らなかったのか
誰かこのバカに説明してやってくれ
170おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:40:19 ID:biGip5Zc0
>>166
単なるマッチングだけなら分けてもいいけど、ボイチャやら実績やら招待やら全部で同じことができるんだから、マッチングごときで分ける必要はないと思うけどな
171おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:43:37 ID:biGip5Zc0
ついでに、さっきはPS3版のSCIVマッチングが人が多いからだろうと書いたけど、その後で同じようにオン試してみた

相変わらず満員

そこで俺がセッション作って待ってみた

3分程待っても誰も来ないw

おかしくないか?
172名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:43:59 ID:j3I9wlGM0
>>170
それはまた別鯖だと思うよ。
違う機能を同じ鯖とかにしちゃと障害おきたとき大変そうだし。
173名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:44:52 ID:j3I9wlGM0
>>171
それ、マッチング鯖とは繋がってるが、
他人と接続できない何か問題が起こってるくさいね。
174おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:45:05 ID:biGip5Zc0
>>172
そりゃボイチャとマッチングは別鯖だろうけど、それらを統括してLIVE!鯖なんだし、それらは冗長化してるけど一つの鯖だろう
それらがゲーム毎にあると考えるほうがおかしい
175名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:45:22 ID:zi23bqMC0
>>171
それはあるな
満員がよく出るのはPSNでよくある

あんたが部屋建てても誰も来ないのはみんなお前のPINみて避けてるだけだろ
176名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:46:11 ID:zi23bqMC0
>>174
ゲーム毎にあるとはありえないが全て一つで統括もありえないだろ
177おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:46:18 ID:biGip5Zc0
>>173
それがこちら側の問題だとでも?
178おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:46:53 ID:biGip5Zc0
>>175
俺のかわいげなPINなんか誰にもばれてないし
ばれて嫌われたって簡単に作り直せるのがPSNのいいところだろうw
179名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:48:09 ID:j3I9wlGM0
>>174
Liveってのはサービスの総称なだけだから〜
小分けされた鯖どうしがくっついてるだけだし。
IPもそれぞれ割り振られてると思うよ。
ためしにいろいろなゲームとかでIP調べてみれば?
180名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:48:58 ID:/jzFlvm30
ネット接続テストでNAT3なんじゃないの
181名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:49:06 ID:j3I9wlGM0
>>177
わからん。
182名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:49:20 ID:ezakQMuY0
SC4に関してはバンナムの技術不足と思われます。
360版でも、クイックマッチはなかなか繋がりません
183おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:50:31 ID:biGip5Zc0
>>179
そうそう
その1つのシステムがゲーム毎にあることはないでしょ?
必ず最初に認証あるわけだし、その後は内部で別れてるかもしれないけど、それがゲーム毎なら意識しながら作るほうも大変でしょ
184名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:52:48 ID:j3I9wlGM0
>>183
だからゲーム毎かいくつかのゲーム毎つってるジャン。
人気が有れば一つわりあてるかもしれないし、人気無いものはいくつかあわせて割り当ててるかもしれない。
185名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:52:56 ID:ezakQMuY0
では今後LIVEでは、別ゲームでも多人数チャットを搭載予定ですが
別鯖のPSNでは、今後も不可能ということでしょうか?
186名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:53:40 ID:j3I9wlGM0
意識しながら作る??
そんなことしなくていいよ。
187名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 14:54:32 ID:zi23bqMC0
>>185
簡単にいえばそうだな
188おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:55:06 ID:biGip5Zc0
>>184
だから、ゲーム鯖以外には分ける必要もないし、live!鯖としてはゲーム毎に分かれてないってことでしょ?
189おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 14:56:49 ID:biGip5Zc0
>>182
箱○版は昨日2回オンできたけど、PS3版はまだ一度もできない
今もやってるけど、何度やっても満員

これからセッション張ります
15:00になったらGT5Pアップデート見に行くのでそれまで放置w
190おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:02:16 ID:biGip5Zc0
誰も来ないわ、GT5Pのアップデートはまだだわ・・・
8/1アップデートと何週間も前から発表しといて15:00にまだアップデート始まらないって
一体どうなってんだw

愚痴は他所で書きます
さよなら
191名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:03:06 ID:lICKMUzc0
おいおい、迷惑掛かるからお外いっちゃめーよ
192名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:03:30 ID:/e6EwKTO0
SC4の手のひら返しは凄かった。
PS3が高解像度という情報が出てた一昨日辺りは、
このスレでも皆嬉々として語り合ってたのに、
やっぱり360が高解像度と分かった途端、急に沈黙。
スレチだの話はもう終わりだの、
果てはテクノスレとは思えない印象論を語りだしたり。

今回の件で、ここがPS3信者御用達スレって事が良く分かった。
193名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:04:36 ID:j3I9wlGM0
>>188
2chでも実況が飛んだりするでしょ。
194名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:04:46 ID:C4iJDkZV0
スクエニ、新ブランド「Pure Dreams」を発表
第1弾はDS「SNOOPY DS〜スヌーピーと仲間たちに会いにいこう!」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080801/pure.htm


スクエニがこの先生きのこるには
195名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:05:40 ID:hVGraxpf0
>>192
まえからですし。

まぁ煽った煽られたでスレに
幻滅してたらゲハではやっていけんよ
196名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:06:09 ID:ezakQMuY0
>>192
光の処理が美しく、空気感が違うのが
拡大スクショで判別できるようなってからお越し下さい
197名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:06:41 ID:zi23bqMC0
つかSC4は相手のPINわかるからお前避けてるだけだと
俺がアンランクで立てたがすぐに埋まったよ
確認しただけで部屋消したので集まってもらった方には申し訳ないがw
198名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:07:24 ID:ASJWVIdD0
>>194
形振り構っていられないって事だね。
199名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:08:15 ID:TlC20qZv0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6675

緑色の光線を放つ銃が怖い! 『Wolfenstein』の最新トレイラー&最新スクリーンショット
200おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:08:48 ID:biGip5Zc0
>>197
クイックマッチだと一瞬でも入ってくるだろw
みんなセレクトしてんのか?

>>196
どこのステージのどの部分?
拡大スクショじゃなくて実機で確認するから教えてよw
201名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:09:15 ID:ezakQMuY0
アンランクは混んでいないので、
マッチングに問題がでるわけが…
202名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:11:32 ID:wyRGb7H60
>>194
そいや、地球の歩き方とかDS Styleシリーズの成果発表がないな。
大口叩いてた記憶があるんだけど。
203おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:11:48 ID:biGip5Zc0
ああ、皮肉だったかw
ごめんち>> ID:ezakQMuY0さん
204名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:13:06 ID:ezakQMuY0
確認したいのですが、
PS3版SC4はランクマッチのカスタムで部屋に入る前に相手のPSNが判るのですか?
そうだとしたら、360版は相手の名前が入る前には判らないので劣化しています。
205名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:14:45 ID:BfwWzRQD0
ちゃんとポートあけてんのか?
206名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:15:10 ID:ASJWVIdD0
相手の名前が見えてて、対戦するかどうか選べるのはクイックマッチとは言わんだろw
207おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:15:28 ID:biGip5Zc0
>>204
わからないねw
カスタムも時間やらを設定するだけ
入った後にホストは分かるけど、入ってきたのは当然ホストにもわかると思われ

それ以前に、クイックを選んでる人の方が圧倒的に多いと思われるのに、誰も来ない件

マッチングシステムに嫌われてる;;
208おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:16:42 ID:biGip5Zc0
>>205
あけてるよ
GT5Pは今回ポートが追加になったけど、SCIVはRR7や鉄拳5DRと仕様変わったの?
箱○でやってるようにDMZにPS3のIP入れてもなんも変わらん
鉄拳は普通どおり繋がる
209名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:20:07 ID:lICKMUzc0
なにここ?

ソウルキャリバーW ゲハ隔離所ですか?
格闘ゲーム板いけよ
210名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:20:42 ID:BfwWzRQD0
>>208
じゃあこんな所でくっちゃべってないでバンダイナムコに電話しろって
211名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:22:30 ID:VB30m/vg0
都合が悪くなるとファビョるよな。痴漢戦死って
212名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:22:49 ID:ezakQMuY0
PS3版のランクマッチが非常に混んでいるようですね
ランク以外は出来るぽいので、これが販売数による差なのか
鯖の強さかによるか判断できませんが、PS3版は国内限定鯖なんでしょうか?
213名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:24:01 ID:8Zax3d1S0
糞グラ時代遅れ格ゲーの話は終わり。
ここはハイエンドPCゲーマーが低性能のPS3と360を上から目線で馬鹿にするスレですので。
214名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:25:37 ID:ezakQMuY0
PCをゲームハードとして扱う層自体が
馬鹿にされる存在です。
215おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:26:31 ID:biGip5Zc0
そうそう
PCなんて一太郎とLOTUS123が動けばそれでいいんだ
216名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:33:03 ID:lICKMUzc0
PCなんてマイ糞シリーズとネットブラウズ、ドリ、フォトショ等のadobeアプリが使えればいいDOS
217名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:33:11 ID:/e6EwKTO0
SC4で、PSNのしょぼさが明らかになったと。
218名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:33:50 ID:Y7JTL/v+0
最初からションボリじゃん
219名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:34:23 ID:lICKMUzc0
Live住人は金払ってるから必死だな。

俺なんて無料チケット生活2年目ですよ。
220おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:34:43 ID:biGip5Zc0
>>217
バンナムはロンチから未だにダラダラアップデートしてるファーストのソフトよりネット周りはちゃんとしてたのになー
まー、暫くしたら直るでしょ
221名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:36:16 ID:lICKMUzc0
PS3はサーバ構築スキルを持て余しているニートに希望を与えたんじゃねーの?

全部Liveでサクっとやっちゃったら、こいつら働けないで一生ニートだよ?

可愛そうだろ
222おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:38:02 ID:biGip5Zc0
>>221
なんかHAZEのオンが終わるということをどっかでチラっと見たんだけど、
そんなやつらより客の方がよっぽどかわいそうじゃないのか;;
223名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:44:17 ID:j3I9wlGM0
終わらないんじゃね?
どうせHomeまでの予定を発表してるだけだろうね。
224おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:50:52 ID:biGip5Zc0
>>223
昨日既に終焉を迎えた様です
225名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:51:46 ID:Gui6RfXV0
ハゼは、スパイクが鯖建ててたんじゃね?
226名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:53:36 ID:zi23bqMC0
964 :なまえをいれてください:2008/08/01(金) 14:03:46 ID:AGaGnofs
メンテか何かで繋がらなくなる

オン終了の噂もあって「マジで終わりか?」と終末ムードが広がる

日替わり直前に復帰し繋がるようになる

「あ、繋がるの?」「終わりじゃねーのかよ」と薄い反応

特に盛り上がる事もなく現在に至る


糞コテはちゃんと探せバカ
227名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:54:31 ID:j3I9wlGM0
ガセみたいね?
PS3の本刷れ今見たら、アオリが一杯いてワロタw
228おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 15:55:24 ID:biGip5Zc0
そうなんか
速報にも書かれてたから すまんこってす
229名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:58:03 ID:Gui6RfXV0
PS3のばやい
NAT3と表示されてても、
実際は層じゃない場合が多い。

つかちゃんとポートあけるべし
230名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 15:58:57 ID:Y7JTL/v+0
PS3総合スレでさえ本当に終わったかどうかわからない奴がほとんど
ってのが笑いどころ
231名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:03:16 ID:j3I9wlGM0
いやアレ、そういう振りして煽りいれてる奴だろw


NAT3ってマンションとかでプライベートIPしかもらえてない奴?
232名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:07:38 ID:bolWlhZm0
このスレはいつまで次世代機なんてタイトル付けてるの?
もう発売から2、3年もたってるから現世代でしょうが
233名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:07:58 ID:lICKMUzc0
素マンコテ
234名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:13:09 ID:uHK3RUeq0
631 名無しさん必死だな sage 2008/08/01(金) 15:57:56 ID:7xYWJY2Q0
"Xbox Euro VP Chris Lewis「欧州のXBOX LIVE登録メンバーは購入者の4分の1にも満たない」"
235名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:15:43 ID:lICKMUzc0
ヨーロピアンは「価値がない」物には金払いたがらないもんな。
236名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:16:07 ID:wyRGb7H60
3/4が壊れただけじゃね。
237名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:17:23 ID:uHK3RUeq0
631 名無しさん必死だな sage 2008/08/01(金) 15:57:56 ID:7xYWJY2Q0
"Xbox Euro VP Chris Lewis「欧州のXBOX LIVE登録メンバーは購入者の4分の1にも満たない」"
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=194161
238名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:17:56 ID:3uFyT6np0
Liveを欲するのは普段、人とふれあう機会がないアホばかりってことなのかな。
239名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:23:06 ID:lICKMUzc0
早くLive無料にならねーかなぁ。

結婚してから無駄銭抑えてて、たまーにしかやらんゲームだし年間数千円でも金払いたくないんだよな。
240おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 16:25:21 ID:biGip5Zc0
>>239
数千円の価値が無いと思うなら止めればいい
無料になってサービス悪くなるのなら、このままでいい
241名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:26:49 ID:lICKMUzc0
PCゲーは無料でもサービス悪くないよー。
PS3も悪くないと思うよー。

あんまゲームしてないからLiveとPS3&PCの差がわからんのかもしれんなぁー
242名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:27:48 ID:bNwrvvTY0
部屋建てるとその人のアンテナレベルが表示されるからな
おっさんがそれで3以下の表示なら誰も入ってこないと思うよ
箱もPSも4〜5以外は対戦にならないくらいラグいし

というか4〜5でもラグいんだけどね
243名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:28:01 ID:lICKMUzc0
ぶっちゃけ金払ってるのでよく感じるだけなんじゃねーの?と思ってしまうわ。

普通に使ってる分には全部一緒じゃねーの?
244名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:28:25 ID:uHK3RUeq0
16ヶ月先行した欧州でPS3に煽られまくる360
ビッグタイトルも出し惜しみなく順調に投入してきたにもかかわらずもう追いつかれた
売りのライブが売りにならなず遂にカラオケやアイトイを朴るに到った
245おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 16:30:32 ID:biGip5Zc0
>>243
普通に使えることの素晴らしさ

MobileMeだって.Mac時代から使ってて文句ばっかりいってるけど、今回ばかりはさすがに切れたわw
30日契約伸びたけど、それでも今回のは酷い

PSNも金取って良いからさっさといろいろ進めてほしいと思う
無料だからってその維持に金掛からないわけないんだし、金取ってでも共有のものができればもっとソフトも増えるだろうし
もう遅いか・・・
246名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:32:01 ID:7lotCYqn0
痴漢プラシーボwwwww
247名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:32:02 ID:j3I9wlGM0
Liveが超巨大な超高性能鯖ですごい回線同士でみんなつながってるとか
たまに勘違いしてそうなことを言う人は確かに居るねw
248名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:37:59 ID:OPENqQ99O
レースゲーも出してるし人気シューターもリリースしてる。
RPGも益江や坂口大先生の独占大作2本とやることはやってるんだけど欧州箱は思ったように伸びない。
頭打ちの感は否めない。
249名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:43:01 ID:lICKMUzc0
メリケンにしか愛されない箱○というハード。

全世界で愛されるWiiというハード(実家に帰ったらうちのじいちゃんも板持ってたww)

全世界で微妙な感じではあるが伸びてるPS3というハード
250名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 16:58:51 ID:zM4dszaI0
売上も糞コテ触るのもスレ違い。
251おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 17:00:03 ID:biGip5Zc0
>>250
そういう注意するだけの人?
252名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 17:18:05 ID:EWVLa9rV0
273 :名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 10:36:29 ID:H6omqtlC0
アクティビジョンCEO、2008年は箱○はもう終わり、そしてPS3が売れる、そしてWiiがさらに売れる
http://www.shacknews.com/onearticle.x/53960
253名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 17:18:21 ID:7lotCYqn0
"糞コテ"にムカっときて、ミエミエの釣りをする糞コテwwww
254名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 17:33:38 ID:iVhR86Cv0
煽るだけの奴より実際にソフトを買って感想を書いてくれるコテの
方がよっぽどマシだわ。
255名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:15:19 ID:IZDLGRJj0
SC4。普通に繋がるぜ?
課金ゆえにLiveを凄いと思い込みたい為に、PSを悪く言ってハッタリこいてるんじゃないかと勘ぐってしまう。
256名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:18:09 ID:IZDLGRJj0
しかし、PS3COD4とHAZEとクェークウォーズは、ルーターモードじゃ繋がらずに、ブリッジモードのみしか繋がらない。
メーカーが独自に用意したサーバーだと問題があることが多いな。
257名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:20:09 ID:cR3QfA/30
>>256
それはあんたの環境に問題があるのでは
258名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:21:33 ID:IZDLGRJj0
>>257
ルーターに問題があることがわかった。
259名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:22:16 ID:4Y8ZiFgm0
>>258
おいw
260名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:22:23 ID:EWVLa9rV0
無料だからPS3のオンは糞ってよく聞くけど
無料だからWiiのオンは糞って聞かないよね

ふ し ぎ
261名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:25:43 ID:Bqg9ettf0
天気が見られたりとか、無料なのに便利だからなWiiのオンは
262名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:29:04 ID:WILS34D60
それオン違うwww
263名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:30:32 ID:JzjxSgUm0
天気なんて今時、HDTVや携帯からでも見られるべやw

つか、小便器はスレ違いと何度いったら・・・
264名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:33:08 ID:EWVLa9rV0
痴漢は低脳だから金払って特別なサービス受けてると思ってやがる。
わかりやすく教えてあげると360のLAN端子には見えない蓋が付いてるの。
おめーらが毎月シコシコ貢いでる金はそのLAN端子に付いてる
見えない蓋を外してネットに繋ぐためのお金なの(笑)

わかった?
265名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:33:56 ID:VB30m/vg0
>>260
「2か月で好評につき終了」とかPS3だけ!
266名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:36:11 ID:IZDLGRJj0
Liveも本当にすべてのソフトが終了しないのなら意味も感じるけど。
PSO、SEBFみたいにすでに終了してるものがいくつかあるし。TDUあたりもいずれ終了するだろうし。
267名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:39:06 ID:HdxU9HF80
というかLiveも障害連発してるのにクソとか言わないよな、知韓は。
長い事まともに繋がらなかったWiiのオンは勿論スルーだ。
268名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:46:01 ID:hAtUNyrm0
>>266
PSOやFF11はLIVE関係ないよw
シルバーでも遊べるし。

TDUがいずれ終了kwsk
269名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:50:42 ID:GvEvAKbc0
>>268
TDUは外部のサーバー。EAみたいなもの。

Liveは関係ないよって事でいいんだろうが。
課金してる以上は、維持して欲しいけどな。PS2のバトフロ2はまだ続いてるし。
270名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 18:52:41 ID:4ut7hVtF0
思ったより早いのな
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/
271名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:00:37 ID:0oU1YUPT0
>>267
PSNほど多くはないがな、自分が遭遇したのは1回だけ。
PSNは新発売のゲームをやるたびに障害を起こしている印象があるのでオンラインは箱○かPCでやることにしてるよ。
272名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:02:05 ID:EWVLa9rV0
>>270
来たああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!
273名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:02:25 ID:enTv+10P0
>>271
> PSNは新発売のゲームをやるたびに障害を起こしている印象がある
誰でも書き込める2chで・・・だろw
箱ちゃんのうそつきはあんた自身がわかってるだろ。
274名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:03:28 ID:EWVLa9rV0
印象がある(笑)

自分が被害受けてから言えやクソムシw
まぁそんな障害ないから受けようがないけどな
275名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:05:12 ID:H69Eg3tO0
SC4は360版のほうがたくさん売れたみたいだな。
276名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:06:34 ID:CAGnLGyg0
360の場合は、Liveの障害よりもフリーズだろ。
故障の経験が無くても1年も経過すれば必ずフリーズには悩まされてるはず。
それがだんだん酷くなっていって故障に繋がる。
277名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:08:13 ID:SSAf32dH0
>>275
ヘイルーキー力抜けよ。
278名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:10:51 ID:lICKMUzc0
The making of a cutscene in Killzone 2
http://jp.youtube.com/watch?v=ztbhi7is8Zc
279名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:14:26 ID:WILS34D60
前見たなこれ
280名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:15:10 ID:ApZgDqiZ0
システムUPデートの問題が出た時に、去年360で問題出た時は殆どスルーしてたのに
PS3で問題出た時は荒らしまくりコピペしまくりで暴れ回っていたのが印象深い
281名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:17:29 ID:hAtUNyrm0
そういえばアップデートすると波線表示するノンゲームになるんだよなPS3(笑)


サポートに送るしか修理方法もないとか
ご愁傷様 チーン
282名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:20:57 ID:q8st6vC00
>>278
喋ってる人がジャンレノにそっくり
283名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:27:40 ID:xqG2PzhS0
>>280
インゲームXMBとか目玉機能満載で期待されてたからな・・・揺り返しも大きい
ていうかXMBの実装はまだ先で良かったのでは、と思える完成度だけどな
アクセスするのにクルクル回って全然快適じゃないし、そもそも現状出来ることがほとんどない
284名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:32:00 ID:bNwrvvTY0
>283
いや、そうじゃなくて
あからさまにPS3を持ってない奴が騒いでただけだろ
285名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:45:39 ID:Uob1RUtg0
痴漢がPS3では無理と言っていたヨーダがのっぺりでワロタ
なにが無理だよw
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/sc4s01.jpg
286名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:46:36 ID:cR3QfA/30
>>285
頭が発光してるな
287名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 19:48:39 ID:EWVLa9rV0
この白髪がPS3じゃ無理なんだっけ?ラチェットの尻尾より少ない。
288名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 20:01:42 ID:TYDfMPDM0
>>285
めちゃめちゃ綺麗なんだが・・・

でも箱○版もやっぱ若干ジャギ出るんだな
ライトセイバーの部分とか
289名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 20:03:01 ID:cR3QfA/30
てかnaoちゃんねるの人は
SC4買ったのかw
290名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 20:10:29 ID:a/mxAki70
PS3版OrangeBoxはどうやら、Wii版GH3症候群
http://www.aeropause.com/2008/07/orange-box-on-ps3-it-seems-suffers-from-ghiii-wii-syndrome/
Activisionは以前、Wii版GH3がただのステレオサウンドしか鳴らないというバグを修正し、
ドルビープロロジック2で鳴るようにした。
PS3版OrangeBoxも同じ問題が発生している

PS3版OrangeBoxはHDMI接続しないかぎり、フルサラウンドでは無く、ドルビープロロジック2
で鳴っているのだ。大部分の人は本当にこの問題に気づかなかった
そしてこのことは、PS3移植がどれだけ怠惰だったのかを示す具体例となっている
ゲームが抱えている長大な問題の一つに加えてください



ValveのPS3嫌いは異常
で、他に任せたらこのザマですよ
今まで気づかれなかったのも笑えるが
291名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 20:11:06 ID:Gui6RfXV0
買った人が少なかったんだろw
292名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 20:17:09 ID:q8st6vC00
PS3にPCのFPS移植するんならマウス対応にして欲しいぜ
でPC版の人と遊べるようにしてくれれば最高
293名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 20:45:24 ID:zi23bqMC0
>>290
俺はとっくの昔に気づいてたぜ
箱裏にもDD5.1の表記ないしな
294名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 20:52:14 ID:q9eS2JrZ0
>>288
箱○はAAがかかってる訳じゃなく、PS3版よりも2割強ほど解像度が高い。
PS3 1280×720 → 921600
箱○ 1280×960 → 1228800

ふと思ったけど、2560×1440での描写を1280×720に
ダウンスケールしたら何xAA並みの効果が受けられるんだろう。
295名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 20:55:02 ID:xRMifMT60
Quaz51面白いこと言ってるな
296名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 20:59:50 ID:C8REHT7M0
まだ箱○版が解像度高いとか嘘ついてるのか
297おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 21:01:02 ID:biGip5Zc0
>>294
普通に2xじゃないの?

その手法は前から何度も書いてるように、PC版のFFXIでやってるよ
ボケるのが嫌いな人?はフロントバッファとバックバッファを同じにして、表示文字なんかが小さすぎるのが嫌な人でも
バックバッファをフロントの縦横各倍にしたりしてる
バックバッファはフロントの倍じゃなくて縦横を横にしたほうが綺麗だったりするから、この辺も好みかな?
298名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:04:06 ID:hMfN/cf90
299名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:04:35 ID:EWVLa9rV0
実際に箱が高いと判明したら「ほら箱○の方が高い嘘吐きGK涙目」とか言うんだろうけど
これはそういう問題じゃないから。
問題点はどっちがどっちかわからないうちから捏造してるってのがポイントだから、釘刺しとくぞ。
300名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:05:24 ID:5xPOlao60
>>271
PSNで障害といえる障害にあったのだってそうそうないがな
トロステに初音ミク来た時が最後かな
MGS4の場合鯖別で特殊ぽいし。
LIVEで終了しないはずの終了したゲームと同じ扱いだな
301名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:06:41 ID:WMmbFPz70
>>297
スーパーサンプリングとはどう違うんだろうか
これは負荷が倍々で増加するから糞重いけど
302名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:08:32 ID:5rEZl6wQ0
>>295
kwsk
303おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 21:08:40 ID:biGip5Zc0
>>298
プレイ中はこんなにAA効いてる様な絵じゃないお
304名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:10:05 ID:j3I9wlGM0
>>298
後ろの光が大分違うんだね。
305名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:10:15 ID:SnS17Jxv0
つーか金払わないと体験版をダウンロードさせないとか
ねーから・・・

306名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:12:01 ID:A4wrX0XAO
>>301
スパーサンプリングと違うところは、サブピクセルに相当するものが
スーパーサンプリングだととなりのサブピクセルと重複しないのに
対して、その方式だと重複する部分があるからより境界がボケやすい
307おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 21:12:07 ID:biGip5Zc0
>>301
さー、どうだろ
フロントはXGA以上にすると、HP/MPが見づらくなるんでフロントXGA、バック2048*2048とかでよくやってたけど
ヒュム♀の太もも見るのに飽きたら、フロントバックともにXGAでやってたなー
バック解像度でレンダするからFFXIでもエフェクトによっては重くなってた
ドライバのせいもあるんだろうけどw
308名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:12:35 ID:W3Vop57e0
>>294
1ピクセルにつきサブピクセル4点取るのと同等になるから4xSSAAとほぼ同じと思う
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/050621_crossfire/050621_crossfire.shtml
ただ、ピクセル内のサンプリングパターンが適切な位置にならないので効果はちょっと下がると予想
309名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:27:57 ID:96B/p6PE0
なんだろ360版の方が解像度高いはずなのに
透明感というか色が適切じゃない感じがする。
このコントラストの低さは何からくるんですかね?
色数?
310名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:35:30 ID:/Klo6R1W0
解像度同じでしょ
360のAA破綻してる部分でドット数えられるし
311名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:43:43 ID:3DK2m8wLO
FF11はMSAAじゃどうにもならない森とか多いからあれで正解だったな
重いけど木の葉にもSSAAかかって綺麗だった
312名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 21:46:58 ID:ryTkGctA0
FF11

PS2>Win>360
313名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:02:34 ID:xez+87FK0
>>306
それは高解像度でレンダリングするものが整数比でない時の場合だね。
整数比ならサンプリングするピクセルは被らせないことが出来るからSSAAと同じだ。
360版のSC4みたいに中途半端に高い解像度である場合とかは、その例が当てはまる。
314名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:05:31 ID:96B/p6PE0
PS3版OrangeBoxはどうやら、Wii版GH3症候群
http://www.aeropause.com/2008/07/orange-box-on-ps3-it-seems-suffers-from-ghiii-wii-syndrome/
Activisionは以前、Wii版GH3がただのステレオサウンドしか鳴らないというバグを修正し、
ドルビープロロジック2で鳴るようにした。
PS3版OrangeBoxも同じ問題が発生している

PS3版OrangeBoxはHDMI接続しないかぎり、フルサラウンドでは無く、ドルビープロロジック2
で鳴っているのだ。大部分の人は本当にこの問題に気づかなかった
そしてこのことは、PS3移植がどれだけ怠惰だったのかを示す具体例となっている
ゲームが抱えている長大な問題の一つに加えてください
---
なんと、PS3版は非HDMIのときはドルビー5.1じゃなかった
もうマルチタイトルは止めようよ・・・
315名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:19:54 ID:AzeDrJgN0
>>285
この画像はなにかとネタに使えそうだな
316名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:24:10 ID:opAFDdib0
ぶっちゃけヨーダよりベイダーの方がポリ数多いだろw
317名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:24:37 ID:PP5WPJoPO
ねねー、おっちゃんって人が来ると、なんでこのスレつまんなくなるの?
318名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:25:30 ID:EWVLa9rV0
糞コテの自演はスレ違い
319おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 22:25:40 ID:biGip5Zc0
>>316
どうだろ

でもマントの動きはヨーダの方が上かな
ベイダーのマントって難いんだっけ?
なんか動きがぎこちないって感じた
320おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 22:26:54 ID:biGip5Zc0
>>319
罰 難い
円 硬い
321名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:35:10 ID:1Faw4GZi0
流れも読まずに投下
ttp://www.xbox-news.com/index.php?e=4545

あれ?こういう処理は得意だと公言してはばからない機種じゃないですがwww
322名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:37:13 ID:cR3QfA/30
>>321
マルチですがな
323名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:42:13 ID:bNwrvvTY0
>321
日本語でおk
324名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:50:13 ID:q9eS2JrZ0
>>309
1キャラあたりのポリゴン数が多くて、馬鹿みたいにテカテカしてるから
光度レンジの差が出てきたのかねえ、
もしくはブラーフィルタかスケーリングする際の補色のためか。

>>321
既出。>>35にゼンジーの記事がある。
325名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:54:46 ID:It3vQkwB0
おいゴミカスども、SC4のPS3版は低解像度の劣化版で残念だったな。
B3Dの流れをよむと

レンダリング解像度は
360 1365*960
PS3 1280*720

で360版は縦方向にも横方向にも高解像度ということ。

360 has no AA. You are merely observing the effects of higher vertical resolution and downscaling.

PS3 SC4はやはり低解像度劣化版。
残念なのはno AAということ。PS3版のGTA4も、低解像度でレンダリングして720Pへ拡大し
そのボケ具合でジャギを減らしたように見せるテクニックを用いていたが、360版のSC4も似たような偽AA手法
360版SC4の場合はダウンスケールでAA的効果を出してる点ではるかに負荷が高いし、2xAAを普通にかけるのと
変わらないほどの高負荷という点でテクノロジー的に圧倒的勝利を収めましたとさ。
326おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 22:55:54 ID:biGip5Zc0
解像度も高く、当時は十分綺麗だと思ってた鉄拳5DRも、SCIV見た後に見ると相当ショボイねw
解像度は落ちたけど随分進化したもんだ
327名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 22:59:41 ID:Gui6RfXV0
格ゲーか…
いや、ほとんどエロゲになりつつあるが…

やっぱ1が一番面白かった<そうるえっじ
328名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:00:19 ID:It3vQkwB0
720Pでも1080Pでも綺麗な360版SC4は素晴らしいな
360の性能はPS3のなにせ2倍あるからな。

天才プログラマーJohn Carmack (id software)
「PS3の良い点はブルーレイ。他は、全て360が上だ」
ttp://www.maximumpc.com/article/%5Bprimary-term%5D/quakecon_08_no_digital_distribution_rage_or_doom_4_rage_will_be_multiple_dvds_xbox_360
id softwareの天才プログラマーさえ、認める360の性能。すべて上だとよ。
すべてということは、GPUやメモリーだけではなく、CPUもな。
329名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:00:53 ID:EWVLa9rV0
定時爆撃お疲れ
330おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 23:01:20 ID:biGip5Zc0
>>327
面白さは進化してないけど、XBLAのSC1をやった直後にSC4をやると次世代機なんだって感じるねw
331名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:02:37 ID:dvfUO3910
>>325
HANAでダウンスケールしてるとかで負荷軽いんかな?>箱○
とすると擬似AAなのかもしれんがNoAAより断然コストの高い画に見えるね。
特にデカイ画面でやるにはジャギ軽減は本当にありがたい。
PS3版で同じことが出来ていないのはマシンパワーに余裕がないのか?
332名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:04:05 ID:xez+87FK0
>>328
ネタかと思ったら本当にそう書いてあって驚いた。
ジョンカーマックは当初からPS3には厳しい物言いをしてたけどさ。
333おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/01(金) 23:04:24 ID:biGip5Zc0
>>331
それでもPS3版VF5と同じくPS3版SC4も720pをオフにすると1080p出力できるけど
VF5みたいにカクつくことはない
まだ余裕があるってことなのかな?
VF5がギリだったとか?
334名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:05:36 ID:Gui6RfXV0
またカーマック笑()かよW
335名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:07:53 ID:It3vQkwB0
>>333
PS3はとうに限界。DMC4で証明されているね。
PS3で動くところまで質を落として調整したカプコンが主張している。
360はPS3の2倍性能があるからね。
360をもっていないなら、買ってゲームをやってみるといい。
気づくのはまずフレームレートだな。同じ30fpsのゲームでも、
PS3は30fps、360は60fpsの感覚に陥るから。
336名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:10:04 ID:q9eS2JrZ0
カーマック馬鹿にするなよ。QuakeやWolfenを作り上げてきた偉人だぞ。
最近のQuakewarsだってあの広域描写とグラを両立させたんだからな。
337名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:11:07 ID:vfvtcIS60
>>335
>気づくのはまずフレームレートだな。同じ30fpsのゲームでも、
>PS3は30fps、360は60fpsの感覚に陥るから。

まったく意味がわからねえw
338名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:12:17 ID:xez+87FK0
>>337
あるとしたらモーションブラーの差かな。
あれは視認性こそ犠牲になるが非常に滑らか。
339名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:13:09 ID:It3vQkwB0
GTA4のPS3版と360版を両方やって比べてみろ。

360版は26fps以下に落ちることはない。負荷の軽いところでは35fpsと30fpsオーバーする。
PS3版は29fpsどまりで30fpsに達しない。最低ラインは20fpsのカクカク
340名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:14:45 ID:Gui6RfXV0
まぁ、オブジェクト描写を送らせてるからね><
341名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:15:42 ID:TWnqJ/qu0
360版とPS3版の比較動画でPS3版よりカクカクになってる360版GTAの動画なかったか?
342名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:15:57 ID:It3vQkwB0
ここのゴミカス連中は現実を認識しろ。PS3は360よりも低性能だということが
分からないのか。つくづくテクノロジーというのに疎いヤツラだ。
SC4でもまた証明されたのに。

PS3先攻開発・先攻完成型でも360版よりも劣化するという現状をな。
まさにPS3は低性能だという証拠。
343名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:16:17 ID:vfvtcIS60
>>339
GTAの箱○版はディザリングまみれの汚い絵なのでその時点でパスです。
344名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:17:11 ID:EWVLa9rV0
GTAの箱○版は影が削除されまくってパサパサした汚い絵なのでその時点でパスです。
345名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:17:53 ID:ceCE+cUG0
>>260
Wiiも糞だよ。

マリカなんかで負けてると切断するやつが多過ぎ
346名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:19:39 ID:Gui6RfXV0
>>345
それは、ユーザー層の違いだの。

wiiを買う社会人なんかは、すぐ飽きて埃つもらせるけど
子供はずっと遊んでそうだし。
347名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:21:28 ID:Gui6RfXV0
PS3のジャッジメントなんかも
切断する奴おおいぜ。

特に外人w
348名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:28:38 ID:It3vQkwB0
>>340>>344
捏造するなや。ゴミカス

Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
をみろや。ポップアップ、描画距離、ライティング、爆発などのエフェクト関係がPS3有利というのは
完全に否定されていると。

あるのは3つの事実
・360版は1280x720の720P、PS3版は20%少ない1152x640でレンダリングでアップスケール
・360版は2xAA、PS3版はNo AA
・360版のほうがfpsが安定し、高い。fpsでも360版の勝利。
もはやテクノロジー的にも完膚なきまでに負けてんだよ。
>>343のディザについては、わざわざソフトの側でかけてある。
1080Pへのアプコンでぼやけが生じると、ディザが弱まって画質向上することから、ディザエフェクトがなければ、
綺麗という結論がでてくる。
きちんと読めよ。ゴミカス。影がPS3のほうがいいというのも、両方をやった結果出した結論ではあるまい。
妄想かどこかの受け売りだろ。はよしねよ、ゴミカス
349名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:29:55 ID:EWVLa9rV0
PS3とXbox360の2機種で発売された「ソウルキャリバーIV」は
PS3版が約5.6万本、Xbox360版が約3.5万本の合計約9.1万本を販売。

>>275
また嘘吐いちゃったねXBOX360ユーザーさん
350名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:31:27 ID:vfvtcIS60
>>348
有利とかなんとか抜きにあのディザリングはひどいだろ。マジで。
CGやってる人間から見てありえねえ。
351名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:31:36 ID:F68YCX8D0
今ゲームって売れないんだね・・・
352名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:31:41 ID:It3vQkwB0
>>349
お前こそ嘘吐くなよ。ゴミカス
>PS3版が約5.6万本、Xbox360版が約3.5万本の合計約9.1万本を販売。
これはどこからでてきた数字だ。
俺が聞くには小売店から聞くには360版のほうが売れ行きが早いぞ。
353名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:31:53 ID:C1TujBal0
任天堂、ゲーム機にホログラフィックストレージ採用か
任天堂がホログラフィックストレージ最大手のInphaseと共同で特許を出願している。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/01/news072.html
世界3大ゲーム機メーカーの一角を占める任天堂が、
ホログラフィックストレージの開発に多額の資金を投じる準備をしているようだ。


354名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:34:32 ID:vfvtcIS60
>>348
ついでに言うが、ディザリングエフェクトって
あえて色数を減らしてるってこと?
そもそもディザリングは使える色数が少ないときに
階調表現を擬似的に増やすためにやるんであってだな。
そんなエフェクトをわざわざかける馬鹿いない。
普通にそんな絵しかでなかったんでしょ。
355名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:37:15 ID:SSAf32dH0
>>352
おおぅ
これは手強い
356名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:37:33 ID:sxVSDkns0
alpha to coverage全否定
357名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:40:38 ID:vfvtcIS60
>>356
だから少ない色で多くの階調を表現しようとするのが
ディザリングでしょ?
それを否定してるんじゃない。
ディザリングエフェクトというものの存在を否定してるの。
358名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:44:46 ID:ceCE+cUG0
>>352
忍だろそのデータ。

消化率はPS3が約6割、360が8割
359名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:46:40 ID:Gui6RfXV0
SC4は、全世界で200万売る気でいるようだw
360名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:50:19 ID:SSAf32dH0
無茶だなぁ
コレで売れなかったからってハードのせいにされたらたまらんわ。
361名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:52:13 ID:abJhExZp0
販売目標ってあくまで理想だからあんま関係ない
362名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:55:54 ID:5xPOlao60
>>352ってよく言う情報弱者ってやつかwww
こんなやばい奴最近じゃ珍しいだろw
363名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 23:56:18 ID:bNwrvvTY0
オンのラグの調整次第では化けるかもね>SC4
今の所キャラクリが楽しいのでオフはおkだし

しかし世界200万とか国内ハーフ越えないと到底無理だろ
364名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:20:49 ID:G4UnzEx20
SC4キャラ作れるのはいいんだけど友達の家に持っていくとか出来ないよね?
365名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:21:44 ID:me+LGK4+0
ID:It3vQkwB0はverun大先生だろ。
Xbox360に都合の悪いデータは見えない、というかねつ造してでも変えちゃうのは
いつものことだし。
366名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:21:55 ID:LTuYoxbL0
SC4スレでもないしグラ比較スレでもないから他所でやれ
367名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:25:51 ID:jCuPE2yd0
>>365
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-819.html


これで大先生もしばらくおとなしくなってくれればいいが
368名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:27:29 ID:LTuYoxbL0
チキンビビって削除wwwwまじざまあwwwwwwwwwwwwwwwwww
369名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:31:16 ID:JxTD7pSu0
なんだSC4クイックだかなんだかでミス連発は360も同じ仕様らしいじゃん
370名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:34:18 ID:LTuYoxbL0
371名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:35:55 ID:Pw2SAcd30
先生ワロタww
372名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:37:08 ID:LEYdT3T+0
>>370
素面でこれ書けるのが先生の凄いトコロだよなぁ
[噂]カテゴリで残してほしいわぁ
373名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:38:33 ID:me+LGK4+0
>>367
だせぇwww
大先生が設ける必要があるのは「噂」カテゴリじゃなくて、「妄想」カテゴリだろw
374名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:39:06 ID:Wx3FDlLz0
>>328
秀才ゲームクリエイターが言うならその通りなんだろうな。
でも残念ながらLBPもKZ2もPS3でしか出ません。ブルーレイのソフトも箱○では再生できません。
375名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:42:45 ID:LTuYoxbL0
あー早く告訴されねーかな。
人生終われよ、もう半ば終わってるんだろうけど。
376名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:43:11 ID:rMUEQohk0
>>374
それを認めるとPS3が低性能ってことになるんだぜ?
まあゲームクリエーターがそう言ってるからPS3が低性能は確かだが。
377名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:46:02 ID:efpFCfTO0
DVDインストールが来ればBDなんてそんな差にならんだろうに

個人的にはPS3の勝ってるところはHDD標準ではと思う
BDとCellはメリットと呼ばれるまでこなれてない印象だ
378名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:46:38 ID:JTdmQ/2S0
ゲームクリエイターに言われるまでもないがな。
マルチ比較や、両機種やってゲームをやっている連中は分かってんじゃないのか。
379名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:47:26 ID:uXTydqF30
PS3が勝っている点は
優秀な企業をファーストやセカンドに迎え入れる事ができた。

これに限る。
380名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:48:54 ID:Pw2SAcd30
まあ座礁と2k8やるまでもなく見ればわかるな
381名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:49:19 ID:L2Ig48J80
デッドスペースを開発しているEAのプロデューサーや、
ロックバンドの開発者が360の方がすごいお、と言ったのは
雑魚クリエーター乙!でうやむやにしてきたけど、
ジョンカーマックは正真正銘のトップガンだからな。

とはいえBDは紛れもなく長所だと言える、特に綺麗に見せる
という点においてはテクスチャの品質が与える影響が多大だからな。
382名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:50:47 ID:++CUlFuA0
テクスチャ、メモリーに置けなきゃ意味ねーだろ
383名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:51:22 ID:1ayHNLei0
>>381
VRAM少ないからあんま意味ないと思う
単に全体でたくさん使えるだけで
384名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:52:36 ID:JTdmQ/2S0
カーマックに言われちゃおしまいだな。PS3が360よりもBD(メディア容量)以外は低性能だということが
確定したわけで。
385名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:53:02 ID:rMUEQohk0
レールファンみたいなゲームがPS3の長所を最大限生かしたゲームだよな。
386名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:53:28 ID:LTuYoxbL0
意味わからんな、そのカーマークって奴が360でどんなゲーム作ったの?
さぞ凄いんだろ?見せてみ?
387名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:54:07 ID:RQsx0n3S0
PS3より日本向けソフト出てるのになんで日本で売れないんだろうね。
388名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:54:14 ID:LEYdT3T+0
>>381
Mark Randelじゃ対抗できないっすかね?カーマック相手じゃ分が悪いなぁ。やっぱり
389名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:54:34 ID:uXTydqF30
いまこそ
やるドラHDを出すべきだな!?
390名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:54:55 ID:L2Ig48J80
>>383
ま、そこでHDDとBDの転送を併せたテクスチャストリーミングかな。
ストリーミングも全く万能でもないし、狭い領域でないと綺麗には
見せれない代物だけど、まあそれはそれ。
391名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:54:58 ID:DC4Iy/dE0
BDの唯一のメリットは、高画質のHD動画がふんだんに入れられるということ。

次世代でもプリレンダかよという突っ込みはなしで。
392名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:55:30 ID:uXTydqF30
>>387
取り扱い止めた店が多いから。
393名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:57:11 ID:RQsx0n3S0
>>392
そうじゃなくね。売れないから取り扱わなくなったんでしょ?
394名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:58:24 ID:7SnidkOe0
カーマックのメガテクスチャはどうなったん?
確かDVD、HDD標準じゃない箱じゃ使えない技術だったような
395名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 00:58:41 ID:rMUEQohk0
箱○の一般人の知名度なんて無いに等しいだろ。
396名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:05:16 ID:zlOn9KnF0
>大先生が設ける必要があるのは「噂」カテゴリじゃなくて、「妄想」カテゴリだろw

www
397名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:08:11 ID:MqfcgzbP0
んで、箱の買い手になるであろうPS3ユーザーも
妙に箱への信仰心が強い開発者・ライター・ユーザーのせいで
心象がとことん悪いときたもんで

「PS3より箱が凄い!PS3は糞!!」じゃなくて「PS3もいいけど箱もいいよ?」
みたいな感じだったら今より蟠りも少ないだろうに・・・
398名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:08:15 ID:LTuYoxbL0
カーマークって奴はPS3に恐れをなしたからそういう発言をわざわざしたんだろうな
せいぜいDOOM4頑張ってな、買わないけど。
399名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:10:49 ID:LQ46t1g40
カーマックって過去にDirectX否定発言とかマルチコアよりシングルコア極めた方が良い発言とか
その時々で自分に都合の悪い技術を否定して回る事が多い面白有名人なのだが
400名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:11:36 ID:++CUlFuA0
マルチコアは自然な流れなのに駄目だって発言した時、この人は駄目だと思った
401名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:12:01 ID:fagzMxlD0
PS3も360もどっちもショボイだろ・・・
2006年に夢見てた次世代機はこんなんじゃない・・・
402名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:12:09 ID:4HBS2Awj0
まあ箱版RAGEがすごけりゃ大口たたいてもいいんだが
そうでもないだろw
403名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:15:17 ID:L2Ig48J80
>>399
ゲームじゃシングルコアで極めたほうがいいに決まってるよ。
2Ghz×2よりも、4Ghz×1がいいようにね。

だが、シングルコアとしてのCPUの進化は止まってしまった。ただそれだけのこと。
ぶっちゃけ、PCゲームの世界じゃマルチコア化してもパフォーマンスはほとんど
上がらないソフトはとても多いしな。
404名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:17:22 ID:fx8qu/Or0
>>394
ET:QWが箱○、PS3に出てる。グラは箱○番のほうが良いそうだ(PS3は一部オブジェクトが省かれてる)。
と言うかPS3版の開発チームが糞で、スナイパーライフルによるズームで覗いた先のテククチャが
遠景用のままというバグがあり、しかもそのチームは解散しちゃってるからバグフィクスも来ない素敵っぷり。
あのQuakeシリーズなんだからCOD4並みのチームを寄越せと。
あと箱○版は風景の色合いがPC版と違い、乗り物に乗ったときの一人称視点が無い。
405名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:17:39 ID:zlOn9KnF0
PS3の開発はロートルのカーマックじゃ無理
それを肯定することは自身の引退を意味するんだから
否定するしかない
406名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:19:02 ID:LTuYoxbL0
ET:QWなんて何も語ることのないグラだよね。
407名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:20:21 ID:GOZt7dfD0
この人の最近のインタビュー読んだけど
今PS3の優秀なプログラマ呼んでPS3研究中って話で
以前より冷静でどっちが上だとか極端なことはいってなかったよ。
また話がかなり歪んで伝わってるっぽい。
408名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:20:54 ID:L2Ig48J80
まあETQWはidの製作じゃねーしな。
409名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:21:08 ID:LQ46t1g40
>>403
そりゃマルチコアでパフォーマンス上がるように組まなければ当たり前だよ

カーマックはマルチコアは労力的に無駄で研究も無駄だとか、
DirectXよりOpenGLの方が優秀、GLがあれば無駄なDirectXはいらないとか、
その時点で自分が手掛けてない技術を扱下ろす問題人物
もちろん立場が変ると簡単に手の平を返す、そういう人間の発言だって覚えておいたほうがいい
410名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:22:28 ID:LQ46t1g40
まあ、カーマックの発言については記事になっている時点でかなり歪められていると本人は言ってるけどね
小島の時も
411名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:22:33 ID:C8boTLbA0
いやGLに関してだけは一理あるけど。
412名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:24:33 ID:L2Ig48J80
>>409
今はもうマルチコアにせざるえんだろうな。
でもことゲームでは現状でもマルチコアが全然パフォーマンスが出てるとはいい難い。

あと一昔前はOpenGLの方が優秀だった。今はOpenGLがどうなっているかは知らんけど。
413名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:24:46 ID:Pw2SAcd30
414名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:25:22 ID:uXTydqF30
カーマックが呼んだPS3の優秀なプログラマってのは
ノーティーの人間なんだが、

確か、その後
そのプログラマーとCellを貶してたな。
415名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:27:08 ID:LTuYoxbL0
>>414
最悪だな、なんなんだそいつは?
416名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:28:37 ID:gq3nlaXf0
http://life9.2ch.net/test/read.cgi/trend/1217600643/l50

お花畑の隠れ家でで仲間割れ中w
417名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:29:25 ID:L2Ig48J80
一つCPUに関して思うのは
今はマルチコアのCPUしかなくて、シングルは昔の低能なPen4とかまで
遡らないと存在しないけど、
Intelが今本気でシングルコアのCPUを作ったらゲームにとっては最も良い石が
作れるんじゃなかろうかねえ。
418名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:31:29 ID:L2Ig48J80
>>415
天才プログラマー、生きる伝説、偉人・・・
ゲームの世界ではトップクラスのVIPだな。
419名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:33:37 ID:mygThPmT0
そのVIPよりも凄い奴がテクスレには沢山いるぞ
420名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:40:43 ID:4HBS2Awj0
>>417
どうだろうね
ゲームだろうとC2の方向性のほうが性能は出ると思うが
ピーク性能が違いすぎる
421名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:41:36 ID:forAU+yAO
カーマツクが入れ込む方はロクなことにならんから
422名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:43:36 ID:0KxwUHqd0
>>418
> >>415
> 天才プログラマー、生きる伝説、偉人・・・
> ゲームの世界ではトップクラスのVIPだな。

森田将棋の森田さんより凄いの?
423名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:50:24 ID:JxTD7pSu0
Xbox.com | Xbox 360 ファンサイト プログラム
http://www.xbox.com/ja-JP/community/fansite/default.html#gametitle
> ○ ゲームタイトル
> 各ゲームタイトルやジャンル毎のサイト。一つ一つのタイトルやジャンルに
> 関して紹介していて、より詳細な情報が得られるサイト。360でPSU!

> Xbox360ゲーム動画ALIVE ( http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/ )
> 次世代ゲーム機Xbox360の最新情報を掲載しています。

       ____
     /ノ   ヽ、_\
   /( >)}liil{(<)\   どっひゃー!
  /    (__人__)   \ Forza先生ほんとに公認ファンサイトに指定されとるで!
  |   ヽ |!!il|!|!l| /   |
  \    |ェェェェ|     /
424名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:55:41 ID:LQ46t1g40
といいますか、カーマックより優秀なコード書く天才は世界中に割といる
カーマックはあくまでもDOS時代におけるDOOMというヒットゲームを組んだ伝説の人

年を取り技術的にも古くなった今の彼は、今のマルチコア時代における天才ではない
デザイナーとしても今の基準でそれほど凄いレベルにあるわけではない
425名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:57:09 ID:Pw2SAcd30
40 名無しさん必死だな sage New! 2008/08/02(土) 01:21:56 ID:sryx+oU10
http://kotaku.com/5031803/tomonobu-itagaki-mehs-okami-respects-kutaragi

先ごろDMCの作者神谷氏がNINJA GAIDENに対する暴言に吐いた件について、
チーニンの創設者板垣が、神谷と彼の作品『オオカミ』について意見を述べた。

板垣「うちの娘がオオカミをやったんだけど、すぐに飽きたみたいだ。実際、俺もそうだった。
俺は別にオオカミをコケにしようってんじゃないんだ。ただ志がないんだな、このゲームは。
神谷クンはアクションが8年間進化してないとかほざいているそうだが、何か他に言いたいことはあるなら教えてくれないか?」

確かに神谷氏は初代DMCの登場以来、アクションゲームが進化していないと語っている。これに対する板垣の答えは

「まさか神谷クンはこの8年間、ずっと寝てたんじゃないだろうね。
他人様に喧嘩を売るのは結構だが、日本には、弱い犬ほどよく吠えるという言葉がある。
神谷よ。頼むから今後はちゃんと寝ないで、起きていてくれ。それだけが君に対する願いだ。」
426名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 01:57:10 ID:1ayHNLei0
つーか1人の天才がどうこうできるもんじゃねーよ、ゲーム製作は
427名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:00:41 ID:fx8qu/Or0
またKOTAKUか。
428名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:18:38 ID:/bLO9D2i0
制作集団が大所帯になるほど一人が関与する割合が減っていく。
とはいえ、トップがダメだと迷走するし、実際に手を動かす奴らがダメだと、まともなクオリティには仕上がらない。
今時のゲームの制作規模で、上から下まで上質な人材を集めるのは奇跡に頼るしかない。
だから、少人数制作のゲームの方が妙に面白いのが生まれたりするんだな。
429名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:38:36 ID:uXTydqF30
>>425
ご自身のことをよくわかっているようでw
>>日本には、弱い犬ほどよく吠えるという言葉がある。
430名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:40:42 ID:70oWYYPb0
>>428
64のころの任天堂の事ですね
431名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:41:51 ID:Fs17ckfm0
外国人ならともかく日本人でチームニンジャてベタに恥ずかしすぎるなw
432名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:49:20 ID:GOZt7dfD0
なぜか板垣関連のトラブルを世界に向けて焚き付けてるコタク
433名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:55:44 ID:gq3nlaXf0
434名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 02:58:31 ID:L2Ig48J80
>>424
>マルチコア時代における天才

これ笑うとこ?今日日CPUなんてボトルネックになる方が稀じゃねーかな。
家庭用の貧相なCPUならまだしもだが。
435名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 03:04:40 ID:9oBC8n0y0
>>434
そんなことを言ったらキミが笑われる。
マルチプロセッサの最適化はそれだけで本が一冊かけるくらい深いよ。
CPUはボトルネックにならないなんて、ソフトをアップデートしていないか、新しいCPUに
どんどん買い替えてるかのどちらかだ。
436名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 03:07:02 ID:5JEJxmLd0
>>433
Early Sept price reduction on X360 hardware:

Arcade (no hard drive) to $199
Pro (60GB) to $299
Elite (120GB) to $399


これでPS3は完膚なきまでに叩き潰されるねw
437名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 03:30:49 ID:12WQU0bG0
>>424
ソース読んでるの?
カーマックの現在の仕事はエンジンのアイディア出しと決定、
その根幹部分の構築だけだよ。デザインに関しては何十年と触ってない。
438名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 03:35:27 ID:RqPG0D280
2ちゃんの名無しがカーマック貶してもねえ・・・
439名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 03:38:16 ID:Pw2SAcd30
それは別にカーマックに限った話しではないだろうw
なんでもそうだ
名無しがあらゆるものを貶しまくる
440名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 03:38:19 ID:w4j1LCUb0
2ちゃんの名無しがハードの優劣競うのもな・・・
441名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 03:46:34 ID:1NX3pl3Y0
いくら値下げしても売れない、それが360なんだよね
442名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 04:00:47 ID:JxTD7pSu0
先生のスレ立ちましたよw
443名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 04:06:29 ID:sUik9y5a0
>>441
PS3も同じだけど・・・
444名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 04:11:51 ID:bGfi7usi0
ゴミがいくら値下げしてもゴミには変わらん
結局旧箱と同じく北米でしか売れないゴミw

445昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/02(土) 04:16:43 ID:B4spkcDpO
値下げした場合
PS3
家庭にBDプレーヤーとしてうれる

その家庭の子どもが遊ぶ

家庭円満


箱○
ゲーム機としてうれる

自室でゲームやりまくり↓
コミュニケーションがとれない

いくえふめい
446名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 04:19:48 ID:F7eDdADa0
いくえふめい・・・?
447名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 04:22:39 ID:Fs17ckfm0
日本では売れてないけど、お前ゴミは言いすぎだろ。あれ正確に言えば役立たずなゴミ箱ですw
448名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 04:23:49 ID:YjueVoCY0
箱○よりはマシってだけで、PS3が売れてるってマジで思ってるのか・・・・w
ひょっとして現状PS3が値下げしてkonozamaって事は記憶の奥底に封印でもされてるのか?
449名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 04:24:14 ID:13AYSAkb0
なんだw

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6679

箱○でもテクスチャストリーミングできるじゃんwもうおまえらの模造工作には飽きたw

450名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 04:42:08 ID:WrX+im6I0
>>444
ゴミ箱つーとPS3の事か


ノンゲームをそこまで卑下してはイカン
451名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 05:00:03 ID:70oWYYPb0
idの新エンジンはPS3にも使えるのね、意外だわ
452名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 05:03:19 ID:xEZnaev30
>>445
いくえふめい?
453名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 05:25:51 ID:c56v6OWG0
B3DのQuaz神 面白いこと書いているな

SC4の360版の解像度がヘンテコに高いのはダウンスケールにかかるコストが低いからだと言っているな
PS3版はたとえ360版と同じ解像度でレンダリングしてもダウンスケールがキツイからキッチリ720Pなのか??
454名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 05:32:25 ID:9oBC8n0y0
455名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 05:34:23 ID:dnLISFcw0
そもそもPS3だとダウンスケールなんてしないだろ
456名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 05:38:52 ID:9oBC8n0y0
>>455
最大解像度がD4(1280*720)のゲームをD2(720*480)のモニタにうつすとして、
360はハードウェアスケーラに任せればいい=コストが低い
PS3はソフトで解像度別の処理をしないといけない=コストが高い
ってことじゃないかな。
457名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 05:40:42 ID:SykjfHNq0
次世代箱○にはAtomベースのオクタコアとかなら燃える
458名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 06:27:19 ID:cCalGT8y0
レンダリング解像度低くする分にはPS3でも処理的なコストは低くなるはずだが。
459名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 06:40:30 ID:p8KVMd+c0
テクスチャが崩れてしまってるのはハードウェアスケーラの糞さが原因か
460名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 07:04:15 ID:QQ6MbuZt0
まあこれからCPUのコア数が増えていくのは大いにアルじゃろうがシングルコアで性能を追求する事なんてあり得んじゃろうて
これからのCPUはだんだんと人間の脳に近づいていくじゃろうからそのうちにとんでもないコア数になるんじゃろなw
まあそん時はリングバスなんざありえんじゃろからクロスなんちゃラバスになるじゃろて
ただそうなるとのう、配線数がとんでもない事にのうて、今の二次元的なダイじゃどうしようもなくなるんじゃ
おそらく立体的に形成出来るダイになるんじゃろかw

以上全てこのはったり鎌草によるダイ妄想じゃ
かーかっかっかっかw
461名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 07:14:17 ID:zUUSYSnh0
かっかっか
462名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 07:18:27 ID:bDRBWxta0
>>458
出力にかかわらず、レンダリング解像度は一定なんじゃないかという仮説でしょ。
>>453,456は。
463名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 07:29:16 ID:YWOvcwBF0
以前このスレでForzaのせいで「問い合わせが殺到して迷惑してる、訴えるかも」
みたいな書き込みがあったけど、あれってスクエニ社員だったのかな?

他のメーカーの人間だったら、先生はまだまだ追い込まれるだろうねw
自業自得だけどw
464名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 07:40:31 ID:K/F5mkYi0
つか、いろんなこと書きすぎて、どこから訴えられてもおかしくないからわからんなw
465名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 07:49:30 ID:TZlujBkh0
このスレに関係無いゴミサイトの話はスレ違い。
割れ窓理論じゃ無いが変なの呼び寄せるから自重してくれ。
466名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 08:02:54 ID:c56v6OWG0
B3Dの流れをよむと
360のダウンスケールはEDRAMで行っているようだね、どうりでコストが低いはずだわ
467名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 08:07:07 ID:cCalGT8y0
eDRAMでダウンスケール???
468名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 08:07:55 ID:cCalGT8y0
圧縮バッファならわかるがeDRAMでダウンスケールとはなんぞ?
469名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 08:36:16 ID:Lqawdl+g0
Xbox360は、専用のスケーラーチップ積んでるんだが。

http://www.xboxic.com/news/2188
470名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 08:52:31 ID:cvV1X4wL0
マルチコアに最適化って、どの程度までの最適化が今必要なん?
各CPUの処理構造まで考えた最適化?
単にコア割り振りの最適化?
471名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 08:57:00 ID:Y8zhxOXDO
大先生なにやってんの?w

スクエニから厳重注意を受けたMS公認ブログ
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217616591/
472名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 09:18:01 ID:reVllVLH0
もう360のネガティブな情報ならテクノロジー関係なくなんでもいいのね
473名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 09:21:39 ID:K/F5mkYi0
>>469
それ、スケーラーチップじゃない、ってオチじゃなかった?
実際は出力部に回路として組み込まれてる。
474名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 09:30:21 ID:ertzSB6f0
画質はいいがこれ格闘ゲームとしてみるとくそツマラン部類にあると思うのだが? >SCIV
475名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 09:33:46 ID:TZlujBkh0
>>472
どの陣営に関係無く、君みたいな目出度い人が反応するから荒らしが居つく。
スルーしとけ。
476名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 09:57:26 ID:Y8zhxOXDO
大先生とその支持者たちもこのスレの住人なのに
477名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 10:17:49 ID:L0EstY3e0
ネットだからって、何でも書き逃げできる時代は
とうに終わっているということだ。
こんなんで逮捕されたらお笑い人生マッシグラだな。
478名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 10:22:39 ID:LTuYoxbL0
事実で貶すならいくらでもかまわないんだけどね。
360信者の嘘を吐いて貶すってのは日本人には理解できない感覚。
479名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 10:27:31 ID:/L++BHXx0
フューチャーズは外国人からも基地外認定されてるから
480名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 10:29:41 ID:fx8qu/Or0
無責任に出鱈目な話をばら撒いて、周囲の反応を楽しむ奴なんて2chができた時からいるだろうよ。
481名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 10:30:27 ID:l2zFUWSO0
>>449
この記事、やはりというか肝心な事書いてないのな

Rage Will Look Worse on 360 Due to Compression
http://www.n4g.com/News-177870.aspx

N4Gのコメ欄が炎上してるっちゅーのに
482名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:17:59 ID:RPGo8H410
898 名前: ◆Kji5.sq/xc [sage] 投稿日:2008/08/02(土) 11:13:45 ID:P9kyG7PaO
7AC13体験版同梱

969 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 11:15:38 ID:P9kyG7PaO
あと7ACのPS3同梱も
483名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:19:25 ID:C8boTLbA0
体験版なんて配信でいいだろ禿。
484名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:27:17 ID:zX6+Hl8v0
>>328
この人が言うと説得力あるなぁ
485名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:29:47 ID:GJ8JsOLm0
PSPで他社のヒットが出たら後追いですか。

【速報】「ファイファン13」PSPで発売決定
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1217643927/
486名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:34:40 ID:yuDSX5nO0
>>485
他社のヒットってスクエニは新型PSP発売時にCCFF7出して売上に貢献してたじゃんw
487名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:35:49 ID:AQSPhA1X0
結局、BDの容量と一本道の狭ゲーをHDD標準の強みを生かしてストリーミングバッファ大きく取れるだけがPS3の取り柄だったな
488名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:40:44 ID:XeOPaxfn0
ギアーズ1がやっとの箱という現実は厳しいのう。
カーマックとかPPCとかマルチコアで箱もクソといってる奴なのにw
大学の教授が言ってるからとか教科書にのってるからとかチョソと似てるなマジで。
489名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:44:51 ID:LNZ5uEEe0
カーマックは所詮PC側の人間の代表だからな
それも古い世代の
490名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:44:58 ID:/0Yd8+Hv0
性能なんか専門知識がなくてもこれから出てくるソフトを見てればなんとなく分かるだろ
まあ、目くそ鼻くそで落ち着きそうだけどな
今はどっちが鼻くそかで揉めている印象
491名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:46:49 ID:LNZ5uEEe0
ただSCE(特に日本の)がゴミだと思ってるだろう事は激しく同意する。
ゲームプログラマーにドライバーを書かせるなという。
492名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:47:38 ID:XeOPaxfn0
カーマックで思い出したが、ロメロって何やってるんだろ。
何をトチ狂ったかクロノトリガーの影響を受けたとか逝ってたがw
大刀もちゃんと買ってやったのに。
493名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:49:27 ID:RPGo8H410
DKΣ3713まとめ

●The 3rd Birthday
PSP版発売決定

●ディシディア -ファイナルファンタジー-
PSP同梱版発売決定

●ファイナルファンタジー アギトXIII
PSP版発売決定

●ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII
「Playstation3 only Worldwide」の文字が追加

●ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンコンプリート
通常版とPS3同梱版が発売
ファイナルファンタジーXIII体験版が同梱
ファイナルファンタジー アギトXIII/ヴェルサスXIIIの高精細映像収録
494名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:53:57 ID:0D1JR2ro0
>>493

215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 11:36:32 ID:pXkBuHFC0
●ファイナルファンタジーXIII
「Xbox360 without japan」の文字が追加
495名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:54:25 ID:SqsJHeEO0
>>491
まじで?
そんなレベルのプログラミング要求されるのか。
PS3終わってるね。
496名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:54:26 ID:LNZ5uEEe0
スクエニもスクエニだよなー
ハードが売れ出してから慌てふためいて開発してるのバレバレ
ドラクエもPSPで出してりゃよかったと今頃後悔してるんだろう
497名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:56:40 ID:sW1rQMKG0
いまさらPSPでコマンド戦闘なんて出されても失笑されるだけだろう
498名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:57:27 ID:XeOPaxfn0
itido
MO
499名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:58:45 ID:XeOPaxfn0
一度MORPGやると普通のが暫くやれなくなるよな。
Diabloから家庭用のRPGとかやる気なくなったの思い出す。
500名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:58:55 ID:cvV1X4wL0
これ何だかんだ言って、販売ビジョンを持たなかった和田の戦略ミスじゃねーの?
尻馬販売戦略だから、これじゃMGSみたいなブランドの固定にも結びつかないよ
501名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 11:59:48 ID:MqfcgzbP0
予想通り、箱へのカウンターパンチどころかPS3へのデッドボールが放られただけだったな

>496
スクエニは和田が居る限りはこの調子だろう
502名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 12:00:19 ID:L2Ig48J80
>>500
シリーズ最低の売上に終わったMGS4を引き合いに出されても説得力ないです。
503名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 12:06:19 ID:L2Ig48J80
>>499
自分もEverQuest遊んで以降日本ののRPGはダメになったな。
1人で遊んでもつまらないという他に、馬なりを想定した簡単
すぎる難易度、浅過ぎる戦略性が退屈すぎる。
504名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 12:06:55 ID:cvV1X4wL0
>>502
いやこれからでしょ
505名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 12:09:55 ID:MqfcgzbP0
RPGは全部オブリビオンのMODでいいよ
506名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 12:10:08 ID:RPGo8H410
更新

●The 3rd Birthday
PSP版発売決定

●ディシディア ファイナルファンタジー
2008年12月発売予定
PSP同梱版発売決定
POTION発売決定

●KINGDOM HEARTS Birth by Sleep
2009年発売予定

●KINGDOM HEARTS 358/2 Days
今冬発売予定

●ファイナルファンタジーXIII
2009年発売予定

●ファイナルファンタジー アギトXIII
PSP版発売決定

●ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII
「Playstation3 only Worldwide」の文字が追加

●ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンコンプリート
2009年3月発売予定
通常版とPS3同梱版が発売
ファイナルファンタジーXIII体験版が同梱
ファイナルファンタジー アギトXIII/ヴェルサスXIIIの高精細映像収録
507名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 12:10:25 ID:XeOPaxfn0
>>503
あれとUOはもう別格だからな〜
ケレシンの木から落ちたり、BBのトレインに巻き込まれたり
そこで起こる何気ないことに感動できたからな。
508名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 12:12:22 ID:LTuYoxbL0
ヴェルサスのディスクに野村が一枚一枚「Playstation3 only Worldwide」を彫刻する予定
509名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 12:28:27 ID:l2zFUWSO0
FFってなんで導入部を体験版にするんだろうな
製品版はじめた時のワクワク感が削がれる気がするんだが
510名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 12:34:14 ID:0D1JR2ro0
野村から衝撃の発表

584 ◆Kji5.sq/xc  [sage] 2008/08/02(土) 12:32:35 ID:P9kyG7PaO
箱○開発はまだ機材が届いてないだの何だの
511名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 12:35:21 ID:yuDSX5nO0
http://gemaga.sbcr.jp/

会場はこんな雰囲気です。なんと入ってすぐのモニターで、開発中の「XIII」「ヴェルサスXIII」実機デモ映像を流してます! おいおい、いいのかこれ( ゚Д゚)!

実際にライトニングと新宿王子(仮名)が、PS3上でジャンプしたり歩いたりしてます! 「ヴェルサスXIII」は、オリンポス風の闘技場や大自然味あふれるフィールドなどもありました。
512昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/02(土) 12:38:29 ID:B4spkcDpO
ま た ポ ー シ ョ ン か
513名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 12:41:36 ID:LTuYoxbL0
サプライズは最終日までおあずけだろうな
最後の最後で野村さんが発表
514昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/02(土) 12:43:39 ID:B4spkcDpO
の「ゲームつくるの飽きたから監督になるは」
515名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:00:08 ID:LTuYoxbL0
235 名前: ◆Kji5.sq/xc [sage] 投稿日:2008/08/02(土) 12:13:33 ID:P9kyG7PaO
座談会みたいので新たPS特化宣言

584 名前: ◆Kji5.sq/xc [sage] 投稿日:2008/08/02(土) 12:32:35 ID:P9kyG7PaO
箱○開発はまだ機材が届いてないだの何だの

857 名前: ◆Kji5.sq/xc [sage] 投稿日:2008/08/02(土) 12:45:13 ID:P9kyG7PaO
PC版についても否定
野村:PCベースで開発ってことからの噂だろうけど俺スーファミの頃からPC開発だし
516名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:02:08 ID:4HBS2Awj0
857 名前: ◆Kji5.sq/xc [sage] 投稿日:2008/08/02(土) 12:45:13 ID:P9kyG7PaO
PC版についても否定
野村:PCベースで開発ってことからの噂だろうけど俺スーファミの頃からPC開発だし

こういう当たり前のこともゲハでは通じなかったからな・・・
517名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:08:06 ID:L0EstY3e0
ちょっと座談会を見てみたいなw
518名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:10:27 ID:XeOPaxfn0
PC発売の噂なんて、否定も肯定もしようが無いと思うが。
PCでゲームしない奴は知らないかもわからんが
FF7と8あたりPCでもでてたぞ。
そのときは完全な洋ゲー厨と化してた俺は、こんあゴミ誰が買うの?とか思ってたな
519名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:10:47 ID:B0nzGnvv0
>>516
PCベースで開発からよりも、これまでにもPC版あったし、今回はいろんな機種出だすからに決まってるだろ。
PS3だけじゃ厳しいのも見え見えだしw
520名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:11:16 ID:Hk787yIw0
いち早く洋げーに目覚めた俺カッコイイ!
521名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:13:43 ID:qPhPGd630
割れの普及してなかった時のPC版発売とじゃ事情が違うだろ。
ネット課金にでもするのか?w
522名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:15:55 ID:B0nzGnvv0
>>521
PSPに力入れようとしてるメーカーだぞ?w
523名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:16:10 ID:dNI5kAQh0
野村の言うPC開発って、IDEみたいなクロスコンパイル環境がPCってことだろ。
524名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:18:46 ID:qgifPfnZ0
クリスタルツールで作ってるMMORPG発表しろよ田中P
雑魚いオフRPGなんてイラン
525名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:19:04 ID:XeOPaxfn0
スクエニって海外目指すとか言ってる割に
タイトルが貧弱すぎね?w
日本じゃ箱とかだしてもタイトルが育つ事は無いだろうし、
海外じゃ微妙な反応されておわりそうだし。
526名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:20:06 ID:B0nzGnvv0
>>525
スヌーピーがあるじゃないかw
527名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:22:06 ID:XeOPaxfn0
>>526
なにそれ。ピーナッツオンラインとか?
528名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:24:44 ID:B0nzGnvv0
スクエニのニューブランドw
あれで世界制覇するんだろ。
529名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:26:55 ID:/L++BHXx0
アインハンダー辺りをリメイクしてくれないかなぁ
530名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:41:29 ID:sW1rQMKG0
そこはレーシングラグーンで
531名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:43:36 ID:q4dcCF360
リメイクしか期待されないスクエニ終わってる・・・
532昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/02(土) 13:51:31 ID:B4spkcDpO
ラストなんちゃらがあるだろ
てかひろみちおにぃさんにMMO開発やめさせてオフゲを開発させるんだ
533名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:52:14 ID:L0EstY3e0
>>531
DQリメイクは嫌いじゃないぞ?
まぁあれが新作を悉く押しのけて、ミリオンいってしまう
市場はこのスレ的にもどうかと思うが...
534名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:54:31 ID:B0nzGnvv0
>>532
しょぼいオフゲよりしょぼいオンゲの方がマシだろw
人が居るだけで楽しいし。
535昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/02(土) 13:56:02 ID:B4spkcDpO
えふえふ11が楽しいだと………遊びじゃないんだぞ!?
もう廃人にはなりたくないお
536名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:59:00 ID:B0nzGnvv0
どっちにしても、ひろみちおにいさんはもうオフのファンよりオンのファンの虜だろうな。
FFXIのイベントの時の顔がすげーw
反応がすぐ帰ってくるし、その繰り返しだしで作るのも楽しいんだろうな。
537名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 13:59:03 ID:zhCftAku0
FF11は楽しいとかの次元じゃない
仕事とか義務の域
538名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 14:01:25 ID:L0EstY3e0
FF11はLv30までは
とても楽しかった...
539名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 14:06:02 ID:L7BAUDxc0
次世代機マダー?
540名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 14:07:40 ID:zhCftAku0
ソロ獣使いで75まで上げて
オフゲ感覚でFF11卒業
541名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 14:14:41 ID:9At04n9B0
>>540
白38(+黒20)まではPTプレイできたっしょ
542名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 14:59:51 ID:2nKo5cue0
FF11には、
廃人が残したこんな言葉がある

「FFはあそびじゃねーんだよ!」
543名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 15:03:19 ID:2nKo5cue0
で、今北産業なんだけど
なにかあったの?

それと、ウインドウが大量に開くようなウイルスとかってあったっけ?
iTunesアップデートして、再起動したら
勝手に大量に開くんだけどw
544名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 15:06:31 ID:tfP4z01n0
644 :名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 13:43:05 ID:s5gKVyFL0
箱○の開発機材なんか無くても
クリスタルエンジン?だかなんだかいうミドルウェアがあれば十分なんでしょ?
クリスタルエンジンと箱○の開発機材をUSBかなんかでつないで
ガーッとデータ移したら自動的に箱○版が完成するんでしょ?
手間なんか全くかからないじゃん。


痴漢ワールド炸裂wwwwwwwwwwwwwww
545おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/02(土) 15:06:44 ID:TSQS+0ac0
>>543
iTunes新しいの出たのか?
Windows版もMobileMe同期マシになってるのかな?
546おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/02(土) 15:08:20 ID:TSQS+0ac0
>>544
そもそも、開発機材が無いのがおかしいなw
社内にはゴロゴロあるのにそこだけ無いって、なんか深い意味がありそうw
547名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 15:10:06 ID:VS0hw2Fx0
野村は本気でXBOXが嫌いなんだろう
そもそも会見でいう必要も無いことだしなー
548名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 15:11:21 ID:XeOPaxfn0
発表はしたもののライン自体がまだないか出来たばかりなら
そうおかしくも無いような。
549名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 15:11:21 ID:2nKo5cue0
上みたけど、たいしたネタはないようだの。

ケータイで開発してたのがPSPに移行したぐらいでw
550名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 15:12:09 ID:K/F5mkYi0
開発機材届いても無いのに、本編のマルチ宣言しちゃったのか。和田よ。
551おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/02(土) 15:12:10 ID:TSQS+0ac0
>>547
それはそれでいいと思うね
むしろ、箱陣営に寝返った?かつての恩師を見返せるようにいい物を作ってもらいたい
552昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/02(土) 15:13:18 ID:B4spkcDpO
てか両方とも動いてたんだろ?
553名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 15:19:25 ID:SqsJHeEO0
お、クソコテ2人いるじゃん
めずらしい
554名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 15:21:18 ID:gq3nlaXf0
n4g見れなくなってね?
555おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/02(土) 15:22:11 ID:6Py6Fa2S0
>>553
FFXIネタに食いつかずに我慢してたんだから許してくれ
556名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 15:28:20 ID:VQTh7I7B0
要は、「俺はマルチ化なんていう無駄な作業はやらん」と言いたいんでしょ。小島も似たようなこと言ってたし。
557名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 15:31:27 ID:2nKo5cue0
ケータイ版の方って
一応ネットワークにつないでMMOみたいな感じになるとおもってたけど
PSPに移植されて、そこらへんどうなるんだろう
558おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/02(土) 15:34:26 ID:6Py6Fa2S0
>>557
近くにくっついてワイワイするんじゃないのかな

新しい物好きだからiPhoneとかに来るんじゃないかと思ってたけど、それは無かったかw
559名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 15:40:44 ID:qgifPfnZ0
>>536
新MMORPGはハイエンドPCしか満足に遊べないだろうな。
PS3のような低性能じゃHNMと戦う時に処理落ちしすぎてプレイすら不可能。
360に至ってはしょっちゅうフリーズ。
560おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/02(土) 15:44:09 ID:6Py6Fa2S0
>>559
どんなにいいPCがあろうが、内部最適化されてるハードが一番優位なのは変わらないと思う
現状のPS2版の様にw
561昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/02(土) 15:53:35 ID:B4spkcDpO
PS2版が最強なのになにいってるんだ………
562おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/02(土) 15:55:34 ID:6Py6Fa2S0
>>561
アクションには最強だけど、ヒュム♀の太もも見るのはやっぱりPC版最強だろう
563名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 16:12:55 ID:zhCftAku0
PSXでやるのが最強なんだがw
564名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 16:14:45 ID:YE2sUPOd0
MMOはキチガイが多すぎて俺はもうやりたくないなぁ、
MMOとかのオンゲーにも透明あぽ〜ん機能有れば良いのにね。
565おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/02(土) 16:15:54 ID:6Py6Fa2S0
>>564
BLじゃだめなのか?
566名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 16:17:14 ID:qgifPfnZ0
フロント1920*1080、バック3840*2160で出来るPC版最強だろjk
カンパニエとビシージ以外なら影ONでも29fps張り付きだ。
567名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 16:19:31 ID:YE2sUPOd0
>>565
別垢とかキャラ名変えて粘着してくるのとか居るからさw
そういうのは透明あぽ〜んでもどうしようもないだろうけどね。
568おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/02(土) 16:19:59 ID:6Py6Fa2S0
>>566
でも、HPやMP見えづらくて良く死んだりPT死なせたりするんでしょ?
569おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/02(土) 16:20:52 ID:6Py6Fa2S0
>>567
鬱陶しいのは仕方ないね
そんな時は罠に嵌めてハラスメントでGMさんを呼ぼうw
570昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/02(土) 16:21:13 ID:B4spkcDpO
てかこのスレで野村ぱーてぃ行った奴いないのか
ぜひ感想をききたいんだが
571名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 16:21:18 ID:qgifPfnZ0
>>568
52インチだから全く問題が無い
572名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 16:23:48 ID:zhCftAku0
PC版だと釣り勝てないとか昔あったけど
いまどうなってるんだ
573おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/02(土) 16:25:45 ID:6Py6Fa2S0
>>571
見回すの大変じゃんw
それなら24インチに張り付きの方が楽そう

>>572
今も変わってないね
システムメッセとかもPS2版が先に来るし、その辺は内部設計がナローでもともとPS2用に作ってるから変えようがないのかもね
574名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 16:35:54 ID:L2Ig48J80
FF11って未だに人いるの?EQクローン第1世代の代物だろうに。
575昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/02(土) 16:37:24 ID:B4spkcDpO
いるよ?
外人と業者が
576名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 16:37:28 ID:zhCftAku0
>>574
なつかしすぎる煽り禁止w
577名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 16:45:32 ID:csR8YezW0
360版はPS2の40GBHDD並の速度のHDDから
PC版並に重いデータ取り出すから人多いとこだとガクガクだった
578名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 16:47:01 ID:bDRBWxta0
>>536
昔は、プレイヤーを苦しめる最悪のパッチを指揮する悪の大ボスだったのに、いつの間にか
その役回りを部下に渡して、ユーザーと交流する気の良いおっさんになったよなあw
579名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 16:47:12 ID:kT3PmNxv0
また意味不明な発言を……
580名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:09:56 ID:yuDSX5nO0
609 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 16:49:13 ID:wkpYXj1C0
新宿のSC4体験会行ってきた
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader728366.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader728360.jpg
1台壊れてた('ω`)


.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        λ_λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
581名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:12:25 ID:JxTD7pSu0
609 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/08/02(土) 16:49:13 ID:wkpYXj1C0
新宿のSC4体験会行ってきた
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader728366.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader728360.jpg
1台壊れてた('ω`)

バンナムのTシャツきている人は社員&コンパニオン。
ベイダーやヨーダは他機種でDLCされるか?振動は?
とか色々聞いたけど何も教えてくれなかった
キャラクリで背丈を変えたい、塔が難しすぎる、って言ったら「伝えておきますw」と言ってくれた
582名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:17:36 ID:zhCftAku0
ID違うのになんで同じようなレスが…
583名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:19:00 ID:JxTD7pSu0
更新してなかった
584名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:23:33 ID:MehLeO560
>>547
FFはマルチしたくないんだろ
結局、このスレでもマルチになった作品は独占のソフトの一つ下評価ばっかだし
360にしろ、PS3にしろ最適化したほうが、よりよくなるのは必然だしな

それと小島の件でもそうだが、一部のクレクレ君の活動がひどすぎる
MS公認ファンサイトで捏造情報たれながしとか。
585名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:26:27 ID:Hk787yIw0
どうしてゲーム機両方ともそろえないんだろ?
ゲーム買うお金すらないの?
586名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:27:48 ID:zhCftAku0
両方どころか全部あるに決まってるだろ
みんなも持ってるけど、わざと煽り合って遊んでるだけだ
587名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:34:33 ID:bDRBWxta0
>>584
FFでもっとも売上本数の多いFF8と、最も人気の高いFF7はマルチだけどね。
588名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:37:07 ID:APTRK/LB0
真にFFと言えるのは坂口が陣頭指揮を執ったFF6時代まで、という主張はすっかり聞かれなくなったな。
589名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:37:54 ID:qgrKvzq50
いや、煽ってるやつらは両方持ってないだろう。
ゲームするよち煽っている方が楽しい連中なんだから、、、
590名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:42:46 ID:VQTh7I7B0
>>588
ロスオデが真の次世代FFって話も・・・。
591名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:47:39 ID:L2Ig48J80
>>588
別物だしな。
592名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:48:44 ID:L0EstY3e0
>>588
ロスオデはなぁ…
せめてもう少しテンポがよければ…。
雰囲気や小説のような演出は嫌いじゃなかったが、
如何せんプレイヤーへの配慮が足りなかった。
593名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:49:35 ID:zhCftAku0
ロスオデは秋になったら続きをやるかもしれないw
594名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:51:14 ID:TZlujBkh0
>>516
■やエニが中堅PCゲームメーカーだったっての知らない人増えたんでそ。
>>572
ツールや内部でごにょごにょしてない限りはRSXやPS2が優勢。
が、小足を昇竜拳で刈るとかVFのフレーム見切りのレベル。
595名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:55:29 ID:L0EstY3e0
>>594
スクエアも昔は
willやαでオネーチャン命だったなぁw
…鎖に繋がれてたし。
エニはまぁいいかw
596名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 17:59:57 ID:zhCftAku0
中堅PCゲームメーカーのときは画伯いなかったろ
597名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 18:16:14 ID:VTp1w0sO0
LBPはどのくらい売れるんかねぇ
一応欧州狙いでしょ
ラチェがミリオンいくぐらいだしミリオンはいきそうだが
598名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 18:17:44 ID:VTp1w0sO0
サーセン誤爆
599名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 18:43:02 ID:me+LGK4+0
>>595
東京ナンパストーリーとか、軽井沢誘拐案内ですね、分かります。
600名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 18:48:20 ID:lcQoa4aL0
>>589
そんな感じだろうね。ゲームする時間どころか、日常生活にも支障をきたしそうなほど時間を割いて
煽りまくってる連中がゲハにはいるしねぇ〜。
601名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 18:53:00 ID:GwOo+/og0
Willの前作デストラップは硬派なAVGだったんだがな。オネーチャン命になったのは、その方が売れるから
だそうな。
602名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 18:57:45 ID:1NX3pl3Y0
海外でこういう記事が出てるのに「カーマックがPS3を貶した!360マンセー!」ってネガキャンしちゃう
のは英語読めないゲハの痴漢くらいのもんだろうな

http://www.shacknews.com/onearticle.x/53976
http://www.joystiq.com/2008/08/01/carmack-rage-to-look-worse-on-360-if-limited-to-two-dvds/
http://www.ps3fanboy.com/2008/08/01/john-carmack-says-blu-ray-offers-better-graphics/
603名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 19:02:15 ID:L0EstY3e0
>>601
そういや一応デストラップ2の副題付いてたなw
っていい加減すれ違いか、ゴメン。
604名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 19:29:44 ID:XkAHPREn0
PS3 グランツーリスモ5プロローグspecII NEWイントロムービー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4152857


これリアルタイムって本当?
605名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 19:39:37 ID:8q01XtFT0
湯気?がリアルタイムっぽいけどよくわかんね
606名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 19:42:25 ID:R/R9zYDy0
607名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 19:55:51 ID:MqfcgzbP0
>604
そのまんまマイページにいってるからリアルレンダでしょ
608名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 20:09:44 ID:l2zFUWSO0
360はRPGに向いてないんだろうな
ロスオデもPS2レベルだったし
609名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 20:10:56 ID:R/R9zYDy0
64 名前:名無しさん必死だな[sageo] 投稿日:2008/08/02(土) 20:07:25 ID:00Z/MaGf0 ?2BP(4)
オンライン4人coopゾンビゲー left4deadガ PS3デモ 発売
タダシ EAニヨル 移植
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=329761

Left 4 Deadってソースエンジンだっけ
みかん箱みたいに超絶劣化移植されるんだろうな
610名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 20:25:12 ID:LEYdT3T+0
>>609
みかん箱もいわれてる程酷くなかったけどな。
611名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 20:26:48 ID:FK/HLdH40
>>606>>608
こんなとこで釣りなんてしないの!
612名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 20:35:10 ID:DOhSnvyFO
まあアビスでも3GB越えだったからなぁ
カーマックに今後FPSですらDVD容量不足で
テクスチャ劣化と言われるハードでRPG作るのは無謀
613名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 20:36:11 ID:e/9Sfyi10
>>608
ロード時間が旧世代機なのは
大いに認める
614名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 20:39:17 ID:L2Ig48J80
>>610
みかん箱は一部フレーム落ちが激しいのと、
あんまり知られていないがPS3版は720pない
615名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 20:41:56 ID:fagzMxlD0
また箱○の専用ソフトが一つ消えた
そのうちギアーズもマルチになんじゃね?
616名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 20:44:39 ID:vm2flLUo0
ギアーズはPCとのマルチです
617名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 20:47:57 ID:7Uw9KOB20
ゲハにあったけどこれは本当の話なのかな?

266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 20:37:45 ID:vuv93I2Q0
18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 20:31:39 ID:Ec9MTnRg0
座談会内容まとめ。

野村進行で、「ではまず360から」に、 一同笑
野村・鳥山曰く、PS3に特化して作るのは変わらず。
チームにも360のことはとりあえず考えなくていいと言ってる。
野村「これはっきり言っとかないと、PC版が出るとか言う噂もあるし」
また一同笑い
「北瀬がPCベースで開発してるといったのが元で生まれたんだと思うが、
そんなこといったらSFCの時からPCで製作してるよw」

13の声優に関してはだいぶ悩んだ。TGSで発表します。
野村「試遊は?」
鳥山「無理(苦笑)。10月にデザインが全部あがる予定、
BDは焼くのに時間かかるから、一月までに体験版仕上げなきゃいけない(苦笑)」
618名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 20:50:14 ID:YTH468jQ0
豆腐男にバンジョーとカスもあるしな
619名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:00:52 ID:y7ZKzrC50
>PS3に特化して作るのは変わらず

これだけが本当ならばあとは嘘でもいいや
620名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:03:38 ID:zlOn9KnF0
>豆腐男にバンジョーとカスもあるしな

360には爆死が確定しているタイトルしかないのか
621名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:10:10 ID:fagzMxlD0
和田どんだけ人望ないんだよw
全然社内がまとまってないじゃん。
622名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:20:22 ID:LTuYoxbL0
小島、野村、テッド・プライス

世界3大GK
623名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:27:53 ID:fagzMxlD0
MSスタジオの新作ゲームは
Fable2とバンジョーだけか
Alanなんとかってどうなったん?
624名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:34:52 ID:ZTiY70w50
PS3の独占タイトルで俺が期待できるものがモタスト2だけになってしまった。

GT5本編はかなり先のようだし、肝心のFF13はマルチ・・・・・白騎士はもういいよ。
625名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:37:46 ID:YTH468jQ0
PS3 Exclusive FIFA 09 Mode Revealed At Leipzig News
http://www.n4g.com/ps3/News-178491.aspx

噂のPS3独占モードはライプチヒで公開か
626名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:39:24 ID:YGQe/ogi0
"360's the better platform" for contemporary games - Carmack
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=203956
627名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:41:47 ID:MehLeO560
ttp://www.xbox-news.com/index.php?e=4564#more

痴漢は手のひらの返し方が露骨すぎなんだよな
クリエイター(笑)とか持ち上げてても、こんなもん
628名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:44:58 ID:fagzMxlD0
FF13って箱○全然考慮しないで作ってるみたいだが
ホントにマルチにするのこれ?
DISC5〜7枚くらいいきそうなんだけど

最初の街に戻るためにDISCチェンジとか
マジでありそうなんだが・・・

629名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:46:49 ID:tfP4z01n0
白騎士はどうしちゃったのってぐらい情報無いな、
2006年にはプレイムービー公開されてたよな?
630名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:47:13 ID:LTuYoxbL0
別にいいじゃん、PS3で本物を遊ぶ俺らには関係ないし
631名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:49:03 ID:Hk787yIw0
10枚組でも自慢のフルインスコでモーマンタイ!
632名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:49:49 ID:forAU+yAO
箱は3枚目からロイヤリティが上がるから
カットと圧縮で2枚に収めるんだろw
633名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:50:52 ID:Hk787yIw0
>>632
大丈夫
箱のロイヤリティは低いからwwwww
634名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:51:02 ID:XeOPaxfn0
インスコじゃなくイメージじゃ無駄なファイルまで入れるのかな?
すごい無駄なことが起こりそうな予感。
635名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:51:37 ID:gocwlHqs0
ディスク7枚組とかになったら、普通はメディアの製造費だけで利益がすっ飛ぶから誰もやらないけど、
そこは元独占タイトルでかあって、きっとMSが出してくれるんだよ。
636名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:53:45 ID:Hk787yIw0
MSは違約金も払ってくれて、
ロイヤリティも安くしてくれて、
さらにゲイツマネーもくれるからスクエニもウハウハ!
637名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:56:18 ID:L2Ig48J80
FFはプリレンダムービーがお家芸だからな。こればっかりは
638名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:56:36 ID:JTdmQ/2S0
また、DVD、BD云々の話か。HDD完全インストールで解決する問題だろ。ゴミカス
DVDが何枚組であっても、HDDに全部インストールして、ディスク入れ替えの問題も
全くなくなる。というか、BDよりも読み出し速度なんかでもはるかに優れるし、
No Loadingでゲーム史上で誰も味わえなかった快適さを味わえる。
639名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:57:42 ID:bv9BA6JF0
20GB組は脂肪だなw
640名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:58:28 ID:fagzMxlD0
正直、DVDのイメージ化を公式機能にするって
割って下さいって言ってるとしか思えん。

よくサードは文句言わないな
641名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:58:29 ID:11S9B+s70
場所を移って会議室へ。
野村ディレクター「一番突っ込まれるのがXBOX360版の件なんだけど、あれどうなってるの!?(笑)
一同「(笑)」
といういきなり真相をついた質問が飛び出てました(笑)
答えを要約すると。
XBOX360版はPS3版の開発が終わってから移植という形で
今はとにかくPS3に全力投球
開発者にはまだそのことは考えるなと言ってある
(機材がきてから考える )
マルチになったからといって設計がそれにあわせた形にする、またはなっているわけではない
開発は年内には…かなり厳しいけど
デザインは10月で終わるようにスケジュールを組んでいる
→開発を年内で終わらせてデバッグや調整がその後待ってるといったところでしょうか?
642名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 21:59:58 ID:MKL3jGfr0
>>606
スクショの解像度.......
643名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:00:58 ID:MqfcgzbP0
箱のゲーム中ムービーってDVD規格と一緒?それともゲーム用の独自規格?
644名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:01:29 ID:zlOn9KnF0
>>633
箱のロイヤリティーが噂の7%だと1〜6月の売り上げがたったの2億w
どこの中小企業かとwww

当然、人件費、諸経費、広告費が加わるから余裕の赤なのは言うまでもないw
645名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:02:47 ID:JTdmQ/2S0
>>641
360はそれでも劣化するどころか、PS3版に勝利し、PS3版のほうを
劣化版にさせる。DMC4やバンパラ、バトルフィールドでそれをやっているから、
別に問題はない。
なぜならば、360はPS3よりも性能がはるかに上だから。
646名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:02:51 ID:MKL3jGfr0
>>643
ソフトによって違うけど
基本HDのムービーが多いよ。

ハイデフ対応のwmvを使用したおかげでeMが1枚に収まった。
647名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:06:01 ID:TZlujBkh0
流石にスレ違いだよ。
648名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:06:44 ID:XeOPaxfn0
>>643
さすがにMPEG2じゃないんじゃないかね?
VC-1あたり?
649名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:07:02 ID:VTp1w0sO0
バン・・・パラ・・・だ・・・と・・?
650名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:07:39 ID:JTdmQ/2S0
>>645
あと、UT3もそうだったな。後発で360に移植されたけど、
グラを向上させ、さらにオブジェクト増やして、フレームレートは30fpsオーバーさせて、さらにPS3版よりも安定し処理落ちなく
画面分割2画面Coopを実現させている360版UT3。
360版になくPS3版に存在するのはMODとマウス、キーボードだけ。そんなに負荷が重いものだとは思わないし。
651名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:08:23 ID:Hk787yIw0
652名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:10:54 ID:XeOPaxfn0
こいつは昔から居るエア痴漢だろ。
触るな触るな。
653名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:11:24 ID:tfP4z01n0
PS系はロイヤリティ15パーぐらいらしいけど、
マルチソフト殆ど値段一緒だよな、

PS3はBDへのプレスでさらにコスト増なのに、
サードは結構大変なのね。
654名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:11:39 ID:L0EstY3e0
>>650
やたら飛ばしているようだが、この人が今話題のForzaさん?
655名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:11:53 ID:VTp1w0sO0
これはひどい自演
656名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:12:03 ID:L2Ig48J80
360→PS3だと、どうにもならないことが多いけど、
PS3→360ならなんとかなっている現状だしな。
どうにもならないのはメディア容量ぐらいかねえ。
657名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:14:51 ID:efpFCfTO0
>>632
大丈夫
DVDケースの1つの爪に3枚のDVDをセットし、
それ以降のDVDは紙封筒に入れるという驚愕の技が!!
658名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:22:56 ID:qgrKvzq50
箱でHDDインストールすれば解決するとかよく言うやついるけどバカですか?
基本20GのHDDすべて使ってもBDすべてインストールできないんですけど?
659名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:25:26 ID:fagzMxlD0
正直ハードメーカーが仮想イメージ化を
推奨するのはどうかと思うよ・・・
660名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:26:46 ID:MehLeO560
>>658
いや、120GのHDD買うんだろ
合計でPS3より高くなっちゃうけど
360はボッタクリHDD買う以外、逃げ場がないからな
18,900アリガトウゴザイマス
661名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:26:47 ID:LTuYoxbL0
MS「焼畑農業してるんでそんなの関係ねぇ!」
662名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:27:06 ID:XeOPaxfn0
インストールならよかったけどな、
イメージって無駄なムービーとか音関係のデータまで含まれちゃうんだろうな。
663名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:28:10 ID:L0EstY3e0
その辺はまぁ、実装されて使い方を含めて検証してからかな。
実装前にこれでBDに勝った負けたいう阿呆もアレだが、
今から否定しまくることもなかろう。
664名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:28:50 ID:L2Ig48J80
>>659
360のHDDのセキュリティが堅固だから問題ないんじゃねーかな。
HDDにアクセスしてなんかやったて話は聞いたことない。
665名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:29:51 ID:VQTh7I7B0
DVD10枚組とかなったら激安DVD-Rみたいな感じで棒に刺した感じで売るのかな・・・。
666名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:31:10 ID:XeOPaxfn0
すでに割られてるのにHDD強固とか関係ないような。
667名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:32:25 ID:FirQtKgQ0
100枚組とかなったらどうするんだろうな
668名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:32:38 ID:tfGbbNmH0
焼く手間が省けて割れ厨歓喜か
669名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:35:00 ID:XeOPaxfn0
>>663
つってもインスコじゃなくイメージ化って話しだし
否定うんぬんじゃなく普通はそう考えるだろ?
670名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:35:24 ID:GwOo+/og0
つか、DVD2枚組3枚組とか、BDに対するコストメリットなくなっちゃいそうだな。
671名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:36:10 ID:L2Ig48J80
>>666
HDDが強固なのは重要なことだよ。ここが強固でないと
価値あるものは入れられないからねえ。
クローズドなHDDであることは、特に映像回りのものとかには重要。

別にゲームのデータ自体はDVDだからそっちからの方が早いし、
どうせ普通のハードじゃ動かんし。
672昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/02(土) 22:36:29 ID:B4spkcDpO
なんか野村が箱○版も発売しますね^^;
って言ってるように聞こえるのは気のせいか?
673名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:37:25 ID:sW1rQMKG0
>>664
そりゃ独自コネクタだしな
674名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:37:30 ID:iN7r3vGQ0
さすがテクスレ
675名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:39:15 ID:L2Ig48J80
>>673
分解していけばSATAだからPCにも繋げられると思うけどな。
それでHDDのデータにアクセスできるかは知らんけど。
まあ今まで出てこないのを見るに出来ないんだろうな。
676名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:39:42 ID:fagzMxlD0
P2Pにイメージファイルが蔓延して
SWAPディスクが馬鹿売れしてる未来しか
うかばねーわ
677名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:42:18 ID:K/F5mkYi0
まぁ、箱丸の割れは、DVDドライブのファームを書き換えてコピーDVDを動かすから
HDDのセキュリティとか関係ないんだがな。
678名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:43:45 ID:L2Ig48J80
>>676
そのイメージファイル化したものをどう使うわけよ?
360のHDDにイメージ化したものを、HDD分解して
PCに接続して取り出せるのか?

仮に、取り出せたとして、そのデータをどうやって
また360で動かせるようにするのか?
360のHDDを分解して、PCに接続して、またHDDを
組み立てて(ry

そんなことするわけ?w
そしておそらく、PCから360のHDDのファイルは
扱えないだろうし。
679名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:46:49 ID:LTuYoxbL0
LIVEは金払ってるから特別なサービスを受けてると思ってるプチトマト脳だから
高い金払って買うHDDが特別凄い何かがあると思うのも致し方ない
680名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:47:31 ID:L0EstY3e0
>>669
まぁな、それは否定せんが、
ここで扱き下ろすにしても実際に始まって使用してからでいいと
俺は思ったまでだよ、その辺は主観の相違だ。
681名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:48:30 ID:fagzMxlD0
普通にイメージファイルを転送する
技術が出てくるだけだと思うよw
682名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:51:14 ID:+YSzJlt+0
>>630
うわぁ、これほどキモい発言聞いたのも久しぶりだww
683名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:56:51 ID:YkhhhX1PP
>>664
箱○用のHDDリップツールはかなり前に出てるよ
684名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:58:45 ID:JTdmQ/2S0
Carmack: Xbox 360 Is the Better Platform for Contemporary Games
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=203956
Carmack氏に言われちゃおしまいですね。またまた、偉大なCarmack氏の発言です。
685名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 22:59:25 ID:YkhhhX1PP
あと、HDDの型番限定だけど、市販のHDDを箱○で使う方法もある
結局は普通のHDDを独自コネクタ付けて売ってるだけだしね
686名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:08:48 ID:5Kto1gJM0
Carmackはもうな…
DOOM3とシングルコア発言で萎えたよ
時代に取り残された人間だね
687名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:12:38 ID:c56v6OWG0
やっぱ他機種に移植を考えないで作るゲームは次元が違うな
新GT5P
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4152857

360では不可能だなこれは・・・
ちなみにバンパラは360版の方が劣化している走行している車の台数少なかったり
クラッシュのパターンや複雑さが単純だったりとwww

まぁ360はすくなくともアンチャの壁を乗り越えてから来てね
688名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:14:15 ID:VQTh7I7B0
>>687
このイントロムービーぐらいなら箱○の性能でも十分だろとマジレス・・・。
689名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:15:55 ID:c56v6OWG0
>>688
十分なら既にあるはずだよね?
690名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:16:15 ID:ZTiY70w50
プロローグはもういいよ。本編いつ出るの。
691名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:17:29 ID:VQTh7I7B0
>>689
これほどキチガイモデリングするのがポリフォニーしかいないし・・・。
こんなの褒めるより、GT5ならもっと16台走行とHDRと60fpsを褒めてやろうぜ。
692名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:20:05 ID:5Kto1gJM0
GT5PはSPEC5くらいまでうpし続けて最後にGT5うpがあると予想
693名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:20:38 ID:FlTzWqHr0
ぶっちゃけ16台も要らんよな。8台位にして他の部分のクオリティあげたほうが良くないかな
694名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:22:28 ID:qgrKvzq50
>>678
スレチだが箱のHDDをPCから簡単に覗けてバックアップ等できるアダプターがあるんだよ。
人がダウンロードしたデモとかがアップされてたりするけどそれをそのまま自分のHDDに
コピーすると動く。
ただ、今回のはディスクのチェックが入るからHDDのイメージだけコピーしても意味ないんだけどね。
695名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:22:47 ID:LTuYoxbL0
>>688
ニートの言い訳みたいなこと言ってないで出来てから言えw
696名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:23:08 ID:L0EstY3e0
台数は本体性能やらネットコード&環境を含めて、
まだテストしてる段階なんじゃね?
・・・プロローグだし。
697名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:29:52 ID:1NX3pl3Y0
イントロムービー(笑)
698名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:30:30 ID:VQTh7I7B0
12台のロンドンでも、コースのグラも人数もPGR超えてるからなぁ。あっちは、30fpsのおまけ付きだけど。
699名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:31:56 ID:L0EstY3e0
>>697
まぁ、あれをムービーというのは微妙だなw
しっかしGTTVなかなか落ちねーナ。
10円とはいえ、カートに入れすぎたか・・・
700名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:33:00 ID:CMuIXsUw0
市販のHDDが使えるのなら現状のようなユニット式の販売ではなく、始めから市販HDDを使える仕様に
してほしかったな。今からでも遅くないので、簡単に換装できるHDDのガワだけ売ってほしい。
701名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:33:12 ID:L2Ig48J80
妙にのっぺりしているロンドンか。
でもま、見せ方ってのは重要だよね。
本当はテクスレという名前ならそういうところにスポットを当てるべきと
思うんだが、どうもベンチマーク的なことしか興味のない人ばかりだ。
702名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:39:47 ID:kT3PmNxv0
GT5は当初の宣言どおり16台で作って来なきゃ劣化と叩かれる運命だし
703名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:42:57 ID:CMuIXsUw0
どんなものが出てきても劣化と叩かれると思うよ。つーかほとんどのソフトが出るたびに叩かれるな。
704名無しさん必死だな:2008/08/02(土) 23:43:37 ID:MehLeO560
ttp://www.shacknews.com/onearticle.x/53976

坂口同様、カーマックも叩かれちゃうのかな
705名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:07:12 ID:Hf+gLOer0
>>701
ニンジャガ2もスクショだとおとなしいが60fpsヌルヌルアクションは綺麗だし
GTpもあれで60fpsなのは評価していいと思うんだがな

おれが60ヌルオタだからかもしれんが
706名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:10:29 ID:BpERxZ8O0
GTHD・・・一台だけで限界!
GT5P体験版・・・同じ車種がいるから実質8台!
GT5P・・・なんかもうどんな事にも言い掛かり
707名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:10:34 ID:4AmpYG8x0
ついさっきでたばかりの60fpsマルチ対決はSC4だったが、
PS3の惨敗だったね。
SC4はPS3ベースでPS3の性能にあわせて作ったら、360だと余裕で動いたんで
たとえば実験的に解像度上げてNoAAのダウンスケーリングでAA的効果を引き出してみました
という風なノリで。

バンパラでも惨敗というわけではないが、360の勝ち。
DMC4ではPS3の惨敗。
708名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:11:22 ID:XlNjHbLZ0
評価していいって、12台以上同時走行で60fpsのレースゲー他にあるか?
なんでGT叩くアホはいつも対抗馬出さないんだよ
709名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:12:42 ID:4AmpYG8x0
forza3に負けるくせに
710名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:13:02 ID:8kutGOLW0
>>701
PGRものっぺり将軍だし良く似たレベル。
711名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:15:16 ID:+KKkXpz30
というかノッペリって法線使いまくリングの奴を上空から見たSSで煽ってた奴だろ。
712名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:17:33 ID:iZt962Lj0
実例がある箱HDDの外部からアクセス→独自端子だから大丈夫
実例がないPS3HDDの外部からアクセス→汎用端子だから読めるに決まってる。CoD4もクラックされたしw

もうね…
713名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:24:48 ID:GB4EOTU90
Images of Rage
http://www.gamersyde.com/news_6916_en.html
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9119/1716_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/9119/1716_0001.jpg

DOOM4は↑よりさらにグラフィック上だけどフレームレートは30fpsと劣る
Rageは60fpsをターゲットとする
714名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:34:54 ID:W6T+4qON0
>>708
どのソフト叩いてる人もそうなんだろうが、煽ったり叩くのが好きなんじゃね?
たぶん彼らには高評価のソフトなどないと思う。
715名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:36:14 ID:5fwsEpni0
散々好評価だったForza2がGRIDが出た瞬間捨てられたのには笑った
716名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:49:36 ID:4AmpYG8x0
ひるいなき、SC4比較2
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080802#1217490078
ロード時間
Stage 360 PS3 installed
Stage1 16 14
Stage2 13 12
Stage3 8秒以内 8秒以内
Stage4 12 12
Stage5 8秒以内 8秒以内
 1-2秒違うだけ

1080iでキャプして、720Pの1.5倍拡大と比較
Xbox360版はくっきり、PS3版はボケる&ジャギ拡大

Quaz51、解像度比較
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
----
結論、PS3版SC4はぎりぎりで動いている。SC4でもPS3の限界
360のほうが性能が上と結論がでましたね。
717名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:52:46 ID:5fwsEpni0
スクエニからどんな警告きたんすか?
718名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 00:55:28 ID:4AmpYG8x0
SC4でPS3は限界。認めろよ。ゴミカスども。
719名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:00:13 ID:4AmpYG8x0
PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA)

X360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)

1280*720=921600
1365*960=1310400

1310400/921600=1.421875

ダウンスケールの分であわせて、360は1.5倍以上の負荷で動いている。
結論としてPS3の性能の2倍の性能を360は持つ。
720名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:02:40 ID:08y3PJYO0
SC4でCell使い倒してるの?
違うでしょ
721名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:05:01 ID:vX3/ALqs0
Quaz51おもろいこといってるけどね
722名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:10:45 ID:4AmpYG8x0
面白いね。PS3は出力解像度を上げるとレンダリング解像度が落ちているのではないか。
まさに、ぎりぎりの性能で動いているのたとえだ。
720p 60fpsはさぞかしPS3には荷が重かったに違いない。
723名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:11:36 ID:HWLGZ6000
>>708
叩きもそれに反応する奴もスレ違い。
724名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:22:17 ID:eTK9ZnZe0
>>713
DVD複数枚使ってこれか
へぼいね
ギアーズ2の方が何倍もすごいわ
725名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:27:46 ID:uR9co5E20
360は伸縮自在のスケーラーあるけどPS3はないからな
726名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:28:37 ID:uR9co5E20
ってソフトでスケーリングかよ
727名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:30:05 ID:NWPkZaql0
Rage、本当にあの映像で出るのか疑問だ
728名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:35:45 ID:XX/0+JGp0
>>727
トレーラーの映像をリアルタイムでやろうと思ったら
9800GX2とかHD4859X2とかでも不十分だろな…
729名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:40:49 ID:GB4EOTU90
730名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:45:08 ID:BtQg8/HV0
何で2TFLOPSを誇るPS3と1TFLOPSのXBOX360とで
処理性能競い合ってるの?馬鹿なの?
731名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:45:50 ID:xbwBaUtn0
家庭用機でDX10をバリバリ使いこなせるようになったら
MS勢がかなり有利になるんじゃなかろうか 
ただ廃熱やらの戦いがすごそうだけどNE
まだ早くて4~5年くらい先の話しかね
732名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 01:53:47 ID:5fwsEpni0
妄想の中くらいは有利でありたい
733名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:00:11 ID:KDG5dd9f0
Rageは発売までPC版以外の画像は出さないだろう
734名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:08:57 ID:NWPkZaql0
DX10で追加したのってジオメトリシェーダーだし、現行のGPUでも出せない訳じゃない
DX10って進化がイマイチなんだよ
それ程進化してない
735名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:15:09 ID:/1NoACYU0
>>724
お前の脳漿のお花畑のほうが何百倍も凄いよ。
736名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:15:33 ID:ejcK46G+0
つか、ポリゴンゲーならスケーラーなんか使わずにレンダリング解像度変更すればいいのにな
PCゲーは昔からそうしてるんだが何でコンシューマーじゃやらないんだろうな

レンダリング解像度あげるのは兎も角、ベース解像度から下げる分にはスケーラー以上に負荷軽くなるんだが
737名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:16:24 ID:NWPkZaql0
>>736
何でお前みたいな馬鹿な発言出来る奴がこのスレに居るの?
738名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:18:48 ID:ejcK46G+0
>>719
てか、そのベースレンダリング解像度じゃ殆どの薄型テレビでドットバイドット表示できない上に
肝心の1230*720でもスケーリングされてテクスチャとかぼやけちまうぞ
739名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:19:57 ID:ejcK46G+0
>>737
何が馬鹿発言なんだ?
テレビ側の解像度に合わせてレンダリング解像度変更するのが一番綺麗に表示できるんだぞ
740名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:24:32 ID:NWPkZaql0
解像度上げてレンダリングするなんて当然簡単
ただ解像度上げると、VRAMの消費量も上がるし、何よりシェーダーのコストが上がる
つーか、技術的な事知らないなら書き込むな
741名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:27:44 ID:ejcK46G+0
いや、だから上げるんじゃなくて

普及してるTVが1230*720以下なら、一番高い解像度を1230*720にして
それ以下の解像度のTVにはスケーラーじゃなくて各個レンダリング解像度を用意してやるのが一番良いって言ってるわけで
742名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:29:28 ID:LiiIU/bc0
もう!私のために争わないで!
743名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:30:46 ID:ejcK46G+0
もう一回いうけど
ベース解像度から下のTVに関しては各種コストが下がるばかりだから何も問題ないよ
技術知ってる知らない以前の話
744名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:35:49 ID:W6T+4qON0
日本じゃD4ピッタリの1280*720パネル採用TVなんてほとんど無いよ。
745名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 02:39:00 ID:ejcK46G+0
別にピッタリじゃなくてもいいよ
ドットバイドットで1280*720を大体画面一杯で表示できれば多少余ってたり切れてたりしてもいい
一番困るのはドットバイドット表示のモードがないTV
746名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 03:27:57 ID:goYQVDA70
926 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/08/02(土) 23:02:19 ID:fAS2HLwY0
>>776
アホ
forzaは確実に名無しでゲハに常時潜伏してるよ

これが断定されているキチガイの書き込み

ID:aRZOlo/t0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080317/YVJaT2xvL3Qw.html

ID:QGQpiz4B0
http://hissi.org/read.php/ghard/20080318/UUdRcGl6NEIw.html


テクスレのキチガイもForza本人だろ?文体とかまんまだし
747名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 03:52:52 ID:uR9co5E20
DX10とDX10.1は恐らくVistaと共になかったことになると思うぞ。
748名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 04:04:09 ID:tOyNrbfu0
DX10がXPで動かない理由って技術的なもの?
それとも政治的なもの?
XPで動かないなら、このまま埋もれていくだろうな。
749名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 04:10:28 ID:6TPfHN6d0
ソウルキャリバー4も結局360版の勝ちか

事前のレビューでPS3版が綺麗とかホラこいてたのはPSしか扱わないゲーム誌だけだったな。
IGNは何も言ってなかったし。
750名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 04:22:14 ID:goYQVDA70
720pでDbDで見てたなら間違ってもないんじゃねーの
751名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 04:31:34 ID:6TPfHN6d0
ペッ
その程度の比較しかできん雑誌が、よくもいけしゃあしゃあと「PS3のが綺麗」とかぶっこいたもんだ。
問い詰めたい、小一時間問い詰めたい。


思うにキャリバー4は、
PS3をリードプラットフォームとして開発、
360に持ってきて1280x720で動かしたら余力があったので解像度うpしてみた、
そんなところだろう。
752名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 04:32:52 ID:75ozuqug0
>ペッ
753名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 04:48:48 ID:5fwsEpni0
ヨン
754名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 05:57:02 ID:vrcn+WY80
>>751
その推測はたぶん間違い

Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode

だから、PS3は仕様的に中途半端な解像度のスケーリングはサポートしてないから
たとえ720P以上の解像度でレンダリングできても、意味が無いという判断ではないかな
755名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 06:18:51 ID:8InDikd30
>>754
どっちにしろPS3超絶劣化じゃん。
なんでこの事実を認めないでスルーしてんの、ここは?w
コレが360と逆だったら祭りになってたろ?w
756名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 06:27:21 ID:vrcn+WY80
>>755
いいや、SC4に限ってはそうとも言えない、
360版はFP10、
PS3版がFP16

レンダリング精度的には360版は劣化している
757名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 06:30:23 ID:8InDikd30
>>756
うん、朝早くから寝言を言ってないで、それを技術的に証明できるソースの
1つでも持ってきてくれ? いつもの捏造画像あっぷは無しで頼むw
758名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 06:32:57 ID:5fwsEpni0
360が解像度高いってソースも言い張ってるだけで無いよね。
英文読めないの?とか自分も読めてない癖にハッタリは無しで頼むw
759名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 06:39:50 ID:8InDikd30
>>758
とうとうテクスレでは、Quaz51すら全否定かwww 
すげえ、すげえよココw 
760名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 06:52:01 ID:OZJ7Qugs0
PS3の方が解像度低いと載せただけで、quaz51はソースとしての信用度は無くなりましたw
761名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 06:53:39 ID:vrcn+WY80
>>757
ソース
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm

証拠として360版は明らかに色深度が劣化している
鎧を見れば明らか

http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_04_PS3.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_04_360.png
762名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 06:56:11 ID:vrcn+WY80
PS3でもSC4程度なら720P以上でレンダリングは十分可能
でもその場合、スケーリングを行う必要があり
かかるコストを考えた場合、意味が無い。
763名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 06:58:11 ID:vrcn+WY80
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_04_360.png

http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_01_PS3.png

ちなみにこれ、腹の光が360版が劣化しているのはFP10でアルファをハックしているため。
PS3はFP16で描画しているから正しい物になる
764名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 07:00:21 ID:OZJ7Qugs0
>>761
>>763

それはソースと言えるのか?
765名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 07:06:49 ID:qEzK2SHV0
間違い探しは比較スレでやれ。
箱○派でもPS3派でも「大勝利!」とか「超絶!」とか
聖教新聞みたいなレスをする奴の相手するな。
766名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 07:19:55 ID:9t3lyTpC0
>>765
PS3では、何故フルHD(1080P)で576Pにしないといけないのかは
技術的に議論できない?

それにしても、Play Mag UKで、ハーフHD(720P)のテレビならPS3も
360と同じかそれ以上に綺麗に見えるってレビューがあったけどこういうことか。
嘘は書いてないけど、ちゃんと1080Pでは劣化するって書いて欲しいね。
767名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 07:30:32 ID:wLbs/Mkg0
>>762 が一番可能性高いと思うんだがなぁ。
768名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 07:42:29 ID:GD8my8Bh0
勝利! やら 超絶! やら 確定! といった
単語を好んで使用するアホはスルーだろ。
769名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 07:43:19 ID:i709LHvT0
レンダリング解像度がどうとかいうまえに
AA掛かってるのにジャギひどいのなんで?
770名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 07:46:16 ID:wLbs/Mkg0
2xAA程度なら結構ジャギーは残るんでないかな。
771名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 07:55:10 ID:vrcn+WY80

360版もPS3版も共にnoAA
だから
772名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 08:39:41 ID:VbaEYDR30
C4はやっぱPS3ベースの開発だったのか
どうりでステージが狭かったりとやたら制限多いと思ったら・・
次回作はあるかしらんがぜひ箱○特化で出してくれ! PS3のことなんか忘れちまえ
773名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 08:53:39 ID:gsr9SuCk0





痴漢ステーションッ!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





774名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:09:24 ID:NXhZb5dj0
Quaz51、解像度比較
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
PS3
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Xbox360
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)


まぁとりあえず事実から目を背けるなよな
テクスレ君達w
775名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:11:27 ID:4AmpYG8x0
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=30
Quaz51
> finally PS3 1080p version is only 576 lines rendering (i don't see distinctly the horizontal resolution)
> probably for compensate the cost of 60fps upscale
> low res and lot of blur is bad. it's another perfect exemple that FORCE 1080P ON PS3 GAMES IS STUPID!.
> it's valuable for all game, in this case use your TV upscale quite simply.
> if the game isn't automaticely output 1080p it's not without reasons.
> leave the game choice the better resolution. force 1080p is just for owner of old HDTV incompatible with 720p output
>
> it's like VF5, 1024x1024 for 720p and 1024x768 for 1080p

PS3は1080pにすると結局576pになってしまう
おそらく60fpsでのアップスケールを保障するため。
PS3が1080pで自動的に出力されない時にオンにする奴はマヌケだ!
776名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:18:02 ID:4AmpYG8x0
>>771
同じNoAAでもやっている処理は全く違うのだけどね。
>>772
そうPS3ベース開発。PS3ベースじゃないと720p60fpsをPS3版が実現できません。
360に特化して、ああいうダウンスケール的なややこしいことをせず、
720p 60fps 2xAAでもっと広く、環境破壊的なことを取り入れた次作をみてみたいね。
360のほうはまだ余裕があるし。PS3はギリギリのところだから。
ステージの面積を360版にだけ広くするわけにもいかないし、モーションをPS3版よりリッチにしたり、
オブジェクトを増やしたりするわけにはいかない。PS3版はNoAAなのに、2xAAをかけるわけにもいかない。
PS3と同じ720p 60fps NoAAでは性能がありあまるので、性能をもてあますのは360版の制作チームのプライドが
許さない。
1365x960でレンダリングしてダウンスケールしてすることにしましたというのりで
777名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:18:32 ID:UV+DuyVj0
>>298
これ見ればわかりやすいがライティングは箱はダメポ
778名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:19:35 ID:4AmpYG8x0
テクスレのゴミカスどもは事実を直視しろ。PS3は360版よりも低性能であることを
身をもって理解するいい機会じゃないか。
779名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:26:38 ID:VbaEYDR30
ようはPS3が箱○版の足引っ張ってるわけかw
780名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:28:06 ID:vX3/ALqs0
forza全開
781名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:30:02 ID:wLbs/Mkg0
起きてすぐフルスロットルってすごいな。
782名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:34:42 ID:mZigLCf40
余力があるならヘイロー3みたいにFP10より色深度を得る為の努力でもすれば良かったのに。
783名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:35:26 ID:5PVlCs3G0
そのレンダリング解像度という物の正確なソースとやらを
出してくれないかな どんな方法で確定してるか知りたいから
掲示板の書き込みじゃない奴
784名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:40:56 ID:4AmpYG8x0
テクスレのゴミカスどもはいい加減現実を直視しろよ。
PS3が360よりも低性能だと思えないってか。往生際が悪いぞ。
785名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:41:48 ID:UV+DuyVj0
解像度高くしても逆にぼけてちゃ無駄だろ。
ジャギもぼけたジャギがはっきりのこってるし。
テクスチャまでぼけてるし。

786名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:42:39 ID:vrcn+WY80
つまりは、PS3でたとえ720P以上の解像度でレンダリングできても
PS3のハードウェアが対応している解像度ではないかぎり、重いソフトウェアによる
スケーリングになってしまうので、SC4はDbDの720Pにしたということか・・
性能の問題ではないなこれは
ハードウェアスケーラー使うにはPS3は1280*1080の解像度でレンダリングするしかない




787名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:42:45 ID:PeKaWYL60
ブログじゃ下手なこと書けなくなったからココで頑張ってるんですか?先生?
788名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:43:42 ID:vrcn+WY80
ちゅうか ここにいるよりB3Dに言ったほうがテクノスレ的話題できてヨクネ??
789名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:43:57 ID:4AmpYG8x0
ジャギが残るのは仕方ないだろ。NoAAだし。
解像度の高さは1080iでキャプして、720Pの1.5倍拡大と比較すればよくわかる。
Xbox360版はくっきり、PS3版はボケる&ジャギ拡大
790名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:50:43 ID:ktg2KzJr0
オブリ PS3版:1280x720  箱○:1024x600
リッジ PS3版:1920x1080 箱○:1440x810

箱○先行開発。箱○ベースだとPS3版にずいぶん余力があるということですね。
ゴミカス4AmpYG8x0は事実を直視しろ。360はPS3よりも低性能であることを
身をもって理解するいい機会じゃないか。

こうですか?
791名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:52:10 ID:PO2IVcRN0
そうだな、性能の問題じゃないなw
運が悪かっただけ
792名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:55:03 ID:4AmpYG8x0
>>790
オブリとリッジの比較は全くの見当違いも甚だしいな。
解像度はPS3版の方が優れているが、フレームレート、エフェクト、テクスチャ解像度などの点において、
トレードオフで360版に劣るところが多々ある。
SC4の場合、360版が高解像度だが、解像度以外の点においてPS3版よりも劣るところは存在しない。
だからここのゴミカス連中はPS3を賛美することしか頭のない小児ばかりなんだよ。
793名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:56:24 ID:R/8XHowh0
オブリのフレームレートはどっちもどっちだろ
テクスチャも箱〇の方が上とか言い切れないしな
794名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:57:34 ID:vX3/ALqs0
AFのことは触れないであげてね
795名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 09:58:07 ID:NXhZb5dj0
ロンチ付近のソフト出してくんなよ
796昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2008/08/03(日) 09:58:16 ID:iP+RH7nuO
まぁソウルキャリバーは4で終了なんだけどね
情報弱者乙としか
797名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:00:25 ID:ktg2KzJr0
オブリ、テクスチャはPS3の方が良いよな。
他はどっこいどっこいで、PS3版が劣る部分は無い。
都合の悪いリッジは完全スルーですか、そうですか。

ゴミカス4AmpYG8x0は箱○を賛美することしか頭のない小児ということですね。
わかりました。
798名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:01:51 ID:UV+DuyVj0
ボケてるちょっと高解像度が嬉しいなんてマゾいなw
799名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:04:56 ID:NXhZb5dj0
リッジってブースとエフェクトが無いやつでしたっけ
2P対戦で30FPSになるやつでしたっけ
800名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:06:28 ID:BQK8YSmT0
オブリはテクスチャが綺麗なんじゃなくて、AFがかかってるんでしょ。
箱はAFないけどAAかかってるし、光源処理もPCのHDRに近い。
発売時期の違いもあるけど、それ以上にセッティングが違いすぎて、
どっちが優れてるなんて比較はできんでしょ。
801名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:08:38 ID:4AmpYG8x0
>>790
その通り。ブースとエフェクトとフレームレートが360版に比べて劣るね。
高解像度だから勝ったとはいえないね。

ゴミカス連中は反論としてリッジとオブリを出してきたが、またまた返り討ちだな。
本当わかってやってるのかとおもうくらいマゾな連中だ。
802名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:10:58 ID:vrcn+WY80
じゃあFP10なSC4の箱○版は解像度高くても劣化バージョンじゃね??
PS3はFP16だしなってか箱○みたいに詐欺FP10モードができないwww
803名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:16:06 ID:c0gdezXh0
ロンチ付近は360が俄然有利なハズだよな?
開発環境の整い具合からして。
804名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:18:51 ID:UV+DuyVj0
そんな馬鹿いちいち相手にしなくても

805名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:19:56 ID:VbaEYDR30
もうええやん SC4は箱○圧勝ということで
806名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:22:23 ID:UV+DuyVj0
>>805
それでいいよ。

http://hissi.org/read.php/ghard/20080803/VmJhRVlEUjMw.html
だから巣から出てこない方がいいと思うよ。
お前みたいな馬鹿のせいで、痴漢があらしてるといわれちゃうんだから。
807名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:23:09 ID:rK6oSSjC0
360版がボケてるなんて言い張ってるのは、戦士しかいない。
PS3がジャギジャギだから、普通より余計に輪郭線が強調されてるだけ。
戦士でもなければ、あれをボケてるなんて思わない。

ボケてる・テクスチャ劣化ってのは、こういうのを言うんだよ。
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_11_360_1080i.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_11_PS3_1080i.png

http://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_13_360_1080i.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_13_PS3_1080i.png

にしても、360はジャギが完璧と言えるまでは無くなってないから、
ジャギが無処理で完全に残ってるPS3より駄目ってのはどういう理屈だよw
808名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:31:39 ID:rK6oSSjC0
>>786
360は解像度1.5倍に出来る余力があるのに、
PS3はソフトウェアスケーリングすらする余力が無い。
それをカバーできるハードウェアスケーリングすらない。

性能の問題以外の何物でもないなw
809名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:34:21 ID:c0gdezXh0
どっちが勝とうが、良いと思う方を買えばいいんだからどうでもいいんだけどね。
しかしまあ僅かの違いを取り上げて圧勝とか超絶劣化とか、どちらの信者も大変だな。
煽り目的で信者を装ってるだけだろうけど。
810名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:36:21 ID:UV+DuyVj0
有名なエア痴漢って奴だからな。
811名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:46:54 ID:wLbs/Mkg0
解像度のみの話になってるけど、他のところは何も追求しないのかい。
812名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:48:09 ID:gsr9SuCk0
576p
813名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:51:07 ID:kZ71r6Ag0
PS3は720pだとテレビのスケーリングを使うってことになるのか
814おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 10:52:46 ID:zzCj/x6U0
モデリングやテクスチャ、AA他も同等で解像度が高いからそれは上になるけど、解像度だけ高いからって何なの?
表示環境によっては解像度優先になるのもわかるけど、表示にそんなに差がないなら解像度よりも内容を良くしてくれるほうがよっぽどテクノロジーじゃないの?
SCIVより鉄拳5DRの方がテクノロジー的に上だと思ってる人いるのかな?
815おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 10:53:45 ID:zzCj/x6U0
どう見ても日本語が変です
またきますw
816名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:54:59 ID:gsr9SuCk0
痴漢3のSC4買ってしまった負け犬痴漢が吠えているが
テクスレ的には重要なのだよ痴漢
576p
817名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:55:40 ID:5thpbekl0
VF5のとき、360版はテクスチャがぼけてる!AF弱いwwwwwww
みたいな流れになってたのを見たときにテクスレの限界を感じた
818名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:56:36 ID:7y53UUlo0
オブリは両方とも買ったが箱のfpsの方がいいとか言えんわ
どっちも処理落ち酷かったぞ
819名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:56:52 ID:vrcn+WY80
>>808
だからPS3は高解像度でレンダリングできる余力があっても
スケーラーの機能つんでいないから デキナイってだけの話
演算性能とは関係ない。
820名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:58:06 ID:NXhZb5dj0
演算性能に切り替えてきました
821名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 10:58:23 ID:4AmpYG8x0
たしかに1080pで表示すると576pというレンダリング解像度がSDになってしまうのね。
1080pにアップスケールする余裕すらないとは。720pから1080pへのスケーリングはハードウェアが対応しているのではないのか。
ハードウェアのスケーリングすら使う余裕がないとは。
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=30
Quaz51
> finally PS3 1080p version is only 576 lines rendering (i don't see distinctly the horizontal resolution)
822名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:00:33 ID:kZ71r6Ag0
演算性能に余裕が無いからスケーリングできないんだろ・・
823名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:01:23 ID:UV+DuyVj0
>>817
詳しそうだね。解説よろしく。
824おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 11:01:36 ID:zzCj/x6U0
別のところで書いたけど、テレビによっては720pで入れるより、レンダ解像度落ちたとしても1080pで入れるほうが綺麗だよ

うちの場合はそれw

あと、VF5は1080pにしてもレンダ解像度は同じだったのかな?
SC4は1080pにしてもVF5みたいにカクつくことがないからいいね
バンナムよくやった
825名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:02:18 ID:ukd1Bkko0
1080の時差がでるのはなんでかとおもってたら
576だったとは
826名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:02:42 ID:4AmpYG8x0
高解像度でレンタリングしてスケーリングすることができなかったのは
演算性能が360よりも弱いということだ。GPUがヘボイということも関係しているのかな。
827名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:05:23 ID:c0gdezXh0
日本じゃ720pなんてゲーム以外使われないマイナー規格だからね。
家電メーカーも注力してるのは1080i/pとSD時の見栄えだろうしな。
828名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:08:38 ID:ORGxdxSo0
ひるいなき、2回目の比較でも箱○のボケには触れてないのか・・・
PS3のボケには触れてるのに・・・
829名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:10:55 ID:ukd1Bkko0
どの画像の話?
830おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 11:11:59 ID:zzCj/x6U0
>>828
箱○版にボケなんてないでしょ
あれがボケだというのなら、AAも要らない人?
HDMI無しの本体ならスケーラ性能の差でボケてるのかな?
HDMI付きだとフルHDでみてもボケには見えないよ
どっちがクッキリかといえばそりゃPS3版だけど・・・
831名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:12:32 ID:E7FtnlZP0
>>628
インストール専用ソフトにしてディスク1枚に高圧縮で突っ込んで10GBぐらいインストールしてプレイ用ディスク1枚と併せて17GBにするとか。
或いは20GB HDD切り捨てて50GB完全インストール専用にしてHDD同梱セットも出すとか。
832名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:15:36 ID:ORGxdxSo0
ひるいなきの所で上がってる画像をタブブラウザか専ブラのビューアで開いて
タブ上でホイール回して何回か切り替えてみろよ

これでテクスチャの繊細さが分からなかったら、いままでのPS3のボケに触れてたおまえらはなんなんだ?
833名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:17:12 ID:kZ71r6Ag0
360FF13の場合は、共有データが入ったディスクを用意して
HDDに入れれば枚数は減らせるだろうな
834名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:18:28 ID:ukd1Bkko0
835名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:18:37 ID:ORGxdxSo0
というかAAとボケを同一にしてるアホはなんなの?
836おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 11:19:24 ID:zzCj/x6U0
>>832
PS3のボケってGRIDとかのボケ?
あれとはまったくもってレベルが違うでしょ

それにSCIVも近景と遠景で両機種でボケ具合が違うよ
近くがクッキリでも遠景等はPS3版の方がボケてる
837名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:20:23 ID:ZOtOiWLg0
とりあえず、SC4程度でPS3はスケーリングするだけの余力がないのは分かったからいいじゃないか
格ゲーなんて今となっては負荷の軽いゲームだから、やはりPS3の弱点は描画能力だな
838名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:21:10 ID:ORGxdxSo0
だろ?で、なんで箱○のボケだけ触れないんだって言ってるの
839おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 11:21:28 ID:zzCj/x6U0
>>834
それだと、どうみても・・・
840おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 11:21:55 ID:zzCj/x6U0
>>838
ちなみに、どのSSを見て言ってるの?
841名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:21:58 ID:ukd1Bkko0
AAとボケって
両方AAなしでしょ?
842名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:22:32 ID:0kuciBC90
箱○はノーコストでスケーリングできるのが強味ですよね
D3までしか対応していないテレビなんかだと圧倒的に箱○が有利
843名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:23:39 ID:kZ71r6Ag0
どのSSみても360の方がテクスチャはハッキリしてるよ
844名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:24:02 ID:UV+DuyVj0
>>836
まずSC4はAAじゃない。
スケーリング時に補正が掛かってるわけだけど
AAとちがって画面全体にかかってるわけ。
それでテクスチャとかも均されてる。
けっこうわかりやすくぼけちゃってるよ。
はじめ見たときSFCのエミュとかでゲフォが勝手に掛ける補正と
同じような印象だったし。
845名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:24:31 ID:E7FtnlZP0
>>807

戦士って言われるかもしれんが、PS3の1080iって横解像度はあるんじゃね?
縦はボケボケだが椰子の幹のジャギが360より少ない。
846名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:24:52 ID:oj3SsPfa0
たしかに1080だと明らかに箱○が上だわ、

720pだとps3のが綺麗に見えるが
847名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:25:49 ID:0kuciBC90
848名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:27:09 ID:kZ71r6Ag0
>>847
1080pの話ね
849名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:27:59 ID:c0gdezXh0
しかし、PS3は何で360みたいなスケーラー積まなかったんだろうね?
TVが720pに対応してないとSDまで落とされちゃうゲームがあると知った時はショックだった。
850おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 11:28:05 ID:zzCj/x6U0
>>844
それは分かるけど、他のGRIDなんかのPS3版のボケみたいに、SC4の箱○版がPS3版に比べてボケてるなんて実機映像見ても感じないよ

720pのDbDできるモニタならそうかもしれないけど、どっちにしろ表示でスケーラ働くんだから
720p出力でも1080p出力でも、フルHDに映せばどっちも綺麗だし箱○版がボケてるとも思わない

上でも書いたけど、俺もHDMI無しの箱○使ってたときはボケてたと感じてたよ
HDMI付きに変えてD端子使ってもボケがなくなったから、この辺は箱○本体のスケーラ性能が上がったんだと思う
D端子使うにしても、HDMI付き箱○オススメw
851名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:28:34 ID:0kuciBC90
>>848
失礼
俺がボケてた
852名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:28:35 ID:ORGxdxSo0
これの鎧とか紐とか腕の武器の装飾とかボケてるだろ
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_03_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_03_PS3.png
853名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:28:55 ID:UV+DuyVj0
だからここで、最初からAAじゃないって言ってる人がおおかったわけ。
箱だけにAAが掛かってるとか言ってたやつは理解できてない。
854おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 11:29:22 ID:zzCj/x6U0
>>847
これをボケてるというのなら、価値観の違いだからどうにもならんとおもうけど・・・
855名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:30:42 ID:ukd1Bkko0
むしろ髪の毛とか
右のやつの右肩のギザギザのほうが目につくのだが
856名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:30:49 ID:0kuciBC90
>>854
価値観?
鎧の質感表現は明らかに劣化してるじゃないか
857名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:31:28 ID:vrcn+WY80
>>826

360は単純に全方位ハードウェアスケーラー積んでいるだけ、
スケーラー依存型で開発されたSC4において360の方が解像度で融通きくのは自明。
性能の高低とは関係ない、それだけのこと・・・。
少なくともアンチャやGT5Pの壁を越えられない360は低性能なのも自明。

858名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:32:59 ID:umYw4e2p0
>>852
なるほど720pで比べるとPS3の方が絵的に良いわけか
だからQuaz51はPS3で1080pにしてプレイするのは無意味っていってるのね
859おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 11:33:14 ID:zzCj/x6U0
>>856
いやぁ・・・別に・・・
ジャギジャギがすきなのかな?
俺も好きだけど
860名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:34:06 ID:6+8b4jSm0
鎧はどうみてもAAだし紐とかボケてるっていうのかこれ
ドットがみえない=ボケてるっていいたいならちょっと勉強し直せ
861名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:34:17 ID:0kuciBC90
>>859
ジャギジャギは好きじゃないですね
862名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:34:33 ID:UV+DuyVj0
>>854
ボケという表現に違和感があるなら
テクスチャの情報が平坦になるように落とされてる。
863名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:35:59 ID:vrcn+WY80
かりにPS3に360並のハードウェアスケーラーが積んであった場合、
SC4はどこまでの解像度でレンダリングされるんだろうか・・・
864名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:37:05 ID:rK6oSSjC0
>>852
それ360はわずかに白っぽくなってるだけで、
ボケでもなんでもない。
単なる色合いとかコントラストの問題。

これをボケだと言い張るのは戦士だけw
865おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 11:37:09 ID:zzCj/x6U0
今比較されてるSSじゃなく、実際のプレイ中の画面になるとどっちもジャギジャギになるから、そっちは箱○版もボケてないと思うの?
866名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:37:16 ID:mSKxOh7E0
>>860
AAはありません
867名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:37:28 ID:vrcn+WY80
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_03_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_03_PS3.png

あと360版の右側の女の髪、劣化してね??
868名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:37:32 ID:gb18ARPa0
>>862
それはライティングの差の問題じゃね?
869名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:38:48 ID:6+8b4jSm0
>866
兜の穴の輪郭とか明白にちがうけどこれはなんに由来するものですか?
AA以外でこれを実現するのはけっこう大変ですよ
870名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:39:18 ID:kZ71r6Ag0
>>852
ダウンスケーリングで潰れてるって物あるしな
720pの場合ソフトウェアスケーリングだし
871名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:39:23 ID:rK6oSSjC0
>>857
Quaz51>>774によると、360版SC4はソフトウェアスケーリングみたいだよ。
で、PS3は何でソフトウェアスケーリングすら出来ないの?
そんなに余力が無いのかな?w
872名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:39:56 ID:UV+DuyVj0
>>868
いやライティングとは関係ない。
ライティングあるところはさらにそれに引っ張られて酷いけど。
873名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:40:06 ID:vX3/ALqs0
右の髪結ってる物も質感が全然違う
ってか箱○はダウンスケールやアップスケールに頼らざる得なかったんじゃないのか
GTAとかも解像度高くてカスってたし
874おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 11:40:33 ID:zzCj/x6U0
>>869
プレイ画面とキャラ選択やステージ選択画面って明らかにジャギ度が違うから、ひょっとしたらこの画面はAA使ってたりするかもね
プレイ画面と同じスケールによるものとは思えない
875名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:40:50 ID:rK6oSSjC0
360版は高解像度をダウンスケールすることでAAに近い処理をしてるって事。
というか下手なAAよりよっぽど負荷が高いんじゃね?
876名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:41:00 ID:GnVb6lsg0
やっぱりキャリバーはPS3のほうがキレイなんだな
877名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:41:50 ID:ukd1Bkko0
1365*960を1280*720にしてるんじゃ
1.5AAといえないこともないんじゃねw
878名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:41:55 ID:mSKxOh7E0
QuazがAAないって書いてる事は信じず、
ソフトウェアスケーリングしてるっていう事は信じるって、これいかに
879名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:42:10 ID:kZ71r6Ag0
>>875
ピクセルシェーダーに負荷がかかるらしいな
PS3だとGPUが弱いから他のところでやるらしいがSC4では余裕が無いんだろう
880おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 11:42:29 ID:zzCj/x6U0
>>876
自分の表示環境にもよるけど、好みの問題だね
どっちにも味があるよ
パンツ一つとっても、箱○はスジ、PS3はぷにぷに感がある
両方買うのがいいねw
881名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:42:40 ID:rK6oSSjC0
>>867
360はジャギが減ってるな、
PS3はジャギジャギで、髪が少ないところとか余計に輪郭が強調されちゃってるな。
というのが普通の感想。
劣化?どこがw
882名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:42:48 ID:ORGxdxSo0
鎧の右胸の部分の金属の凹凸とか分かりやすいかもね
箱○は平坦に見える
883名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:43:11 ID:0kuciBC90
>>876
箱○のほうがよくできてると思うよ
ライティングなんかはスクショじゃよくわからないけど
884名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:43:14 ID:vrcn+WY80
>>871
EDRAMからのポスト処理が360にはあるからな
あれはソフトウェアなんだけど、実質ハードウェア処理みたいなもんだ。

それにQuaz51自身も多分としか言っていないが。
885おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 11:43:48 ID:zzCj/x6U0
>>878
その人はどのSSを見て書いたのかな?
箱○版はプレイ画面とセレクト画面じゃ処理違うように思うけど
886名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:44:27 ID:rK6oSSjC0
>>878
だから高解像度をダウンスケールしたら、
AAと似たような処理になる。
それを面倒だからここでは便宜上AAと呼んでるだけ。
887名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:44:55 ID:H0D1sqaL0
低脳痴漢箱信者は目まで腐ってたかw
888名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:45:02 ID:4AmpYG8x0
多分とはいえ、Quaz51氏の推測は外れたことはないが。
eDRAMでスケーリング?ソフトウェアなら、GPUでスケーリングでしょう。
それだけ、Xenosが性能が高いということさ。
889名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:45:44 ID:vrcn+WY80
なんでボケているだけじゃなく、360版は色まで劣化しているの??
890おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/08/03(日) 11:46:20 ID:zzCj/x6U0
盛り上がってきたけど、嫁はんにおこられた;;
さよなら
891名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:46:23 ID:mSKxOh7E0
便宜上AAってここでは呼んでるって、どこのスレの方ですか。
892名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:46:48 ID:rK6oSSjC0
>>884
お前の「実質」の基準が分からんw
そもそもEDRAMは360の立派な性能だろ。
PS3との性能比較にEDRAMは卑怯だから使うなってか?w
どんな基準だよw
893名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:49:40 ID:vrcn+WY80
>>892
だからSC4は360のスケーラー依存で開発されたら そりゃ解像度の面で融通きくわな
ってことだよ。
その事と、絶対的な性能の高低には関係ないと俺は言いたいの?分かる??

360にPS3の最高峰グラに勝てるソフトあるの??
894名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:49:44 ID:4AmpYG8x0
ハードウェアスケーリングもeDRAMも立派な360の性能。
360に嫉妬しすぎだな。気持ちは分かるけどな。低性能でお粗末なPS3を買ってしまったお前らに
同情するよ。高い値段で買ってPS3のほうが高性能だと信じずにはおられんのだろ?
でも現実は現実。360のほうが高性能だということを認めないとな。
895名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:49:50 ID:rK6oSSjC0
>>891
「ここ」ってのは、この場合、今のSC4の比較の議論に限った事だよ。
別にスレ全体ってわけじゃない。
896名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:50:53 ID:4AmpYG8x0
>>893
スケーラー依存していない。ソフトウェアスケーリングだと言及されているのでは。
それだとスケーラー云々ではなく、基本的な条件は一緒だろボケナス
897名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:51:41 ID:6+8b4jSm0
>882
確認してみたがディティールの差はほとんどなかったが
若干PS3のほうがコントラストが高いからそう見えるだけじゃね?
898名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:52:12 ID:rK6oSSjC0
>>893
ソフトウェア処理ならスケーラー依存じゃない。
そしてお前の言う絶対的な性能の高低とやらは、
ソフトウェアスケーリングすら行えないものなんだな。
899名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:52:22 ID:UV+DuyVj0
あれをAAと思ってたから、恥ずかしくなったんだろ
便宜上AAとか笑わせるなよw

900名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:54:11 ID:6+8b4jSm0
>893
なにかとおもえばアンチャーテッドをいまだに褒めてる人か
あれがPS3最高峰のグラフィックだと本気で思ってるの?
901名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:54:18 ID:ukd1Bkko0
今でこそダウンスケールだって分かるが
そうでもなきゃAAにみえるわ
902名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:54:24 ID:vrcn+WY80
>>896
はぁ??
スケーリング性能は360のが高いのは自明だろ
そういう構成なんだし、そのスケーリィング性能依存で作られたSC4は
スケーラー依存してないと言うのか??www
爆笑もんだな

903名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:54:33 ID:rK6oSSjC0
>>897
だよな。
360が相対的に白っぽいのは誰でもわかるし、
そのせいで微妙に見え方が違うだけ。

こんな違いを劣化などと言い出しても、戦士以外に同意を得られないよ。
904名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:54:42 ID:EgUlo7Np0
スケーラーも性能のうち。
BDの容量も性能のうち。

互いの有利な点は認めるべきだ。
905名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:55:42 ID:vrcn+WY80
白っぽい理由・・・FP10詐欺HDRだからwww
906名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:56:23 ID:Bcee2glC0
どっちにしても360はFP10だからな。
907名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:56:48 ID:ORGxdxSo0
お前らちゃんとホイールで切り替えてんの?
それで鎧のザラザラした質感(ジャギを無視した)が潰れてるのが分からないのはおかしいよ
908名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:57:43 ID:7y53UUlo0
お互いのいいとこは認めようぜ
俺はPE3がゲーム機に出るだけで満足
909名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:57:46 ID:4AmpYG8x0
なぜ、PS3版は360と同じく高解像度でレンダリングしなかったのか、あるいは2xAAをかけようと
しなかったのか?なぜ、1080p表示にしたとき、PS3版はレンダリング解像度が576pに
落ちるのか?

残された余力が同じとしても、
1280*720=921600
1365*960=1310400

1310400/921600=1.421875で単純に1.4倍

ダウンスケールの分であわせて、360は1.5倍以上の負荷。1080p表示にしようとレンダリング解像度が落ちることは
ない。結論としてPS3の性能の最低1.5倍の性能を360は持つ。
360版SC4で360の性能的余力がどれだけあるかはわからんが、PS3版が足を引っ張っている現状を考えれば、
もっといけるな。DOA4で証明済。
910名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:59:38 ID:Fleds+yb0
SC4なんて開発期間が長いせいで、古い開発環境で作ったソフトなんてどうでも良くないか?
KZ2、MS2、inFとかの圧倒的凄さを見ただろ?
911名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 11:59:55 ID:hybpdDiQ0
1365*960って解像度のほうが珍しいと思うんだが違うのか
これが有利に働くなら以後360はこの解像度推奨だな

誰が使うのかわからんが
912名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:00:09 ID:UV+DuyVj0
>>897
いや、コントラストとはちがうよ。
そもそもその箱がうっすらしてるそもそもの原因が
スケーラのせいだし。
913名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:01:22 ID:rK6oSSjC0
>>902
360版の方が1.4倍も高解像度って言う、
単純な性能差の違いを忘れてないか?w
914名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:01:49 ID:fSQOhX8pP
明らかに箱○版もジャギ残ってるじゃん
バストアップの画面だけはAA掛かってるのははっきりしてるな
915名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:02:55 ID:5PVlCs3G0
だから正確な解像度のソースを出せって何回言わせるんだ
適当な情報で計算までされても全く信用できない
916名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:03:14 ID:rK6oSSjC0
>>912
>そもそもその箱がうっすらしてるそもそもの原因がスケーラのせい
根拠不明。

今までのマルチソフトでも色合いとかコントラストとか
よく両機種で違いが出てた。
917名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:03:17 ID:4AmpYG8x0
SC4の場合は、60fps処理落ちなしが絶対的な条件だからな。オンライン対応のことを視野にいれれば、
本当にPS3にとって、ギリギリの線だったんだよな。マップは狭いし、不満といえば不満だが。
918名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:03:43 ID:UV+DuyVj0
ライティングが同等ならそれでもよかったがなw
919名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:04:34 ID:Bcee2glC0
PS3の場合は、帯域がネックになってそう。
よほどの事が無ければFP10の部分はFP16で扱うだろうし、
もともとVRAMの帯域は360のようにAA分を確保していない。
920名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:04:37 ID:rK6oSSjC0
>>915
誰が見てもジャギが減ってるじゃん。
AAでも高解像度ダウンスケでもなければ、何なの?
921名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:07:13 ID:ukd1Bkko0
>>915

>>834の画像なんかは
好みとかコントラストの違いとかいう次元じゃなくボケてるとおもうんだが
922名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:08:43 ID:GpCxLClk0
>>834
解像度が高い分、1080pへスケーリングした状態だは360版の方がシャープだな。
923名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:10:30 ID:rK6oSSjC0
ボケとか劣化とか言うのは、>>834のような画像の事を言うんだよなw
924名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:10:50 ID:Bcee2glC0
静止画だとどうかは解らないけど、実際のTVで見る場合だと多少ぼやけててもジャギが目立たない方がいいと個人的には感じる。
925名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:11:56 ID:rqU+Kqdk0
360のボケは良いボケ
PS3のボケは悪いボケ
926名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:12:43 ID:5PVlCs3G0
>>921
全体がボケてるならわかるが、
画面下の石畳の部分を比較してくれ
どちらも全く同じ解像感がある
という事はAFがPS3ではかかっていると考える事も出来る
あくまでも予想でしかないが
927名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:13:22 ID:ESKrjVK60

576pってhyde156みたいだな
928名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:13:53 ID:VbaEYDR30
つか開発者自身がほんとのこと明かせばいいことなんだがなw
929名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:16:56 ID:ukd1Bkko0
>>926
石と石と隙間の黒い部分なんかに
段差みえね?

真中の下部の菱形の石の輪郭は顕著だぞ
930名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:17:55 ID:BpERxZ8O0
>928
言えてる
931名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:19:54 ID:JCFROkyw0
おめーら、たった3〜4万程度のゲーム機高いとかどれだけ貧乏人なんだよ
しかも720p程度の低解像度でAAHDR掛けられないとか考えられん低性能だなw
ていうか、PS3も360もどんぐりの背比べっしょ?w

俺の最強ゲーム機=PCなんてさ、Bloomfield3.2GHzを知人のつてで入手。
これにRadeonHD4870X2を豪華4枚刺し。
WQXGAなのにCrysisVeryHigh・x8MSAA・x16AFの超高負荷でも最低60fpsを切らない。
BD再生、エンコ、重いネトゲ同時起動でもスムーズに動く超性能。マルチタスクでもストレスレス。

最速SSD 4台RAID 0で超速且つ1GBHDDを4台追加で超大容量
オンボRAIDで満足してる庶民とは根本的に違うのだよ!俺から言わせればヴェロキラプトルなんておもちゃだぜw
超速&超大容量!イリュ茶時葉っぱ鍵前翼のエロゲが何本も入る!
まぁお前らはショボグラゲーム機で涎垂らしながら俺を羨ましがってなってことだ。
932名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:21:26 ID:VbaEYDR30
-----------------------------------end
933名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:21:54 ID:UV+DuyVj0
motomoto
AA
janaittenoha
boketerukara
AA
934名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:23:54 ID:rK6oSSjC0
>>926
いや、明らかに全体がボケて見えるが。
石畳のテクスチャも含めて。
935名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:24:21 ID:UV+DuyVj0
元々、テクスチャまでボケてるからこれはAAじゃないなって分ったわけ。
結果から話を作ってるわけじゃないのよ。
936名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:25:45 ID:vrcn+WY80
360版はレンダリング精度が悪い、つまりFP10が元凶
ようやくPS3はサードもまともにFP16でレンダリングできるようになった。
937名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:27:05 ID:cnTCtdmB0
効果が分かりやすいジャギ低減(高解像度からのダウンスケール)をやらず、
(証明もできないが)FP16を優先したかもしれないPS3版。
・・・苦しいなぁ〜
938名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:27:09 ID:UV+DuyVj0
1080の話はFP16だからメモリの帯域がきついんだろ。
939名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:29:49 ID:UV+DuyVj0
>>937
>>298
これ見てライティングの違いが分らない?
940名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:30:17 ID:gTFC0gPC0
なんかGT5pのアップデートが完全にスルーされてるな。
まあ、唖然とするような内容だったからしょうがないか。
941名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:32:22 ID:rK6oSSjC0
>>935
そのテクスチャがボケてるという認識は戦士以外に同意を得られてないからw。

ついでに言うと、あんたが以前にどう思ってたかなんてどうでもいい。
>>834に見える結果が全て。
942名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:32:39 ID:vrcn+WY80
>>937
優先っていうかPS3にはFP16 使うしかない

ところで、解像度の話でてきてなんだけど
なんでシグマと576Pには触れないの??
943名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:33:23 ID:YM5SIowt0
信者ウゼ
944名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:35:14 ID:GD8my8Bh0
ボケはいつまでもSC4なんぞで騒いでいるおまえらだっての…
もうウゼェから箱○の勝ちでいいだろ、
はい、確定、確定、勝利、勝利〜ってな。
945名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:36:23 ID:cnTCtdmB0
>>939
この際だからその違いを解説してくれないか?
「見た目良い感じでしょ?」とかいうのは梨の芳香で
946名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:36:27 ID:UV+DuyVj0
俺がどう思うかじゃなく、ここじゃ結構初めから指摘されてたんだがw
947名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:38:04 ID:rK6oSSjC0
>>944
まるでこのスレが、今までウザくなかったかのような物言いだw
948名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:39:36 ID:Bcee2glC0
このまま、PS3ベースといわれるような事が増え続けていけば、
RSXでも開発がこなれればXenosにより近い性能が何とか出せているという事だろう。
CPUの性能差はレジの60人対戦しだい。
949名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:40:07 ID:UV+DuyVj0
>>945
後ろの光とか見れば分るけど、光に強弱が無いでしょ?
光の中で潰れるものと残るものとかその差もない。
950名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:43:29 ID:GpCxLClk0
>>936
FP16とLDRにしては差がなさ杉だと思うが。

http://up-load.ddo.jp/upload/data/up14230.jpg
http://up-load.ddo.jp/upload/data/up14229.jpg

これオブリでHDRとLDRで同一シーンを比べた時の
SSなんだけどかなりの差が出る。

SC4はぶっちゃけ差がほとんどないに等しい。
FP10が優秀なのか、PS3版が擬似HDRなのかは分からんけどさ。
951名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:43:54 ID:JCFROkyw0
ローエンド9500GTより性能低いRSXを使わなきゃならんのは拷問に近いな
952名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:45:46 ID:cnTCtdmB0
>>949
強弱の話は分かるよ。箱○の白は(PhotoShopで見ると)明度が4%程低い。
でもこれはコントラスト・明度の話だね。
>光の中で潰れるものと残るものとかその差もない。
これが分からない。詳しく説明して下さい。
953名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:46:14 ID:rK6oSSjC0
>>946
うん、だから、以前とか初めとか誰も問題にしてないの。それ理解しよ?
954名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:48:25 ID:rK6oSSjC0
実際にTVのコントラストや明度上げたら、そんな些細な違いもなくなりそう。
955名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:48:33 ID:Fleds+yb0
>>950
それパラメーターかえるだけで実現できそうだなw
956名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:48:58 ID:ukd1Bkko0
>>952
おれもそうオモ
動いてる光以外の部分でもちょっと薄いからな

それよりこの画像は兜のギザってるが気になる
肩当なんかはPS3いい感じだけどな
ちょっと刃物っぽいけどww
957名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:49:49 ID:UV+DuyVj0
>>953
問題にするしないじゃなく、AAがないという指摘の理由だからな。
問題無いってそう思いたいだけだろw。
958名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:51:55 ID:CQA+M3Vg0
>>940
だから、ほとんど違いの無いSC4の比較という無駄な作業に現実逃避してるんでしょ。
[完璧なものでなければ、出さないほうがいい]ってことは、プロローグのアップデートは、もうありませんと宣言したようなもんだね。
959名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:52:39 ID:UV+DuyVj0
>>952
違う。箱とPSの光の強弱の差じゃない。
その光そのものの強弱が無い。

残るものとか消えるものは、その光の中での話だよ?
窓の枠だとか、光の中でさらに光ってる株との輪郭とか。
960名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:55:26 ID:GpCxLClk0
>>955
まあ、HDRなんて基本的にそういう代物だと思うけど。
バルキリーのハックintもそうだけど、基本的に出せる色合いや
光の具合はLDRバッファでもHDRバッファでも理論上同様にできる。
最終的にLDRに落とし込むわけだからね。
ただ、諧調の解像度と、各種HDRエフェクトを使う際に差が出る。
だいたいテクスレで真のHDRと言われたGT5Pだって、このハックintなんでしょ。
961名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:55:46 ID:O96KC+vt0
マルチ比較はスターウォーズがきになるな
PS3ベースで、しかもRSX>XenosといっていたnAoが
開発者としているだろうし
962名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:56:43 ID:cnTCtdmB0
>>956
実は個人的には低コストなAAって嫌いだから、PS3版結構好みなんだw
1080PでNoAAだったら絶対そっちが良い。
963名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 12:58:25 ID:JCFROkyw0
>>962
1080pでx16CSAAがいいよな。
964PSPS360WiiDS ◆sseMOAYU2I :2008/08/03(日) 12:58:44 ID:5tv85Cx00
低コストなて言うか
360のは全体に乗るからボケボケに見えてしまって余り好きじゃないなぁ
965名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 13:00:09 ID:GpCxLClk0
>>962
1080Pなら360版もダウンスケールしてるわけじゃないから
必要以上にシャープさは損なわれないよ。スケールされた画は
PS3版よりはシャープになる。
966名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 13:00:11 ID:YM5SIowt0
>>959
具体的にどこにどういった違いがあるのかスクショに説明を入れて解説してよ
違う場所に丸をつけたりさ
967名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 13:03:02 ID:c0gdezXh0
どの機種にも最適化できないマルチ比較なんてどーでもいいわ。
機種関係なく、カリカリにチューニングされた専用ソフトをたくさん見たい。
968名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 13:06:00 ID:/qfXE5ZE0
>>958
PS3の演算能力なら物理演算を駆使した凄いレースゲームが遊べるはずというのは幻想に終わりそうですな。
まあ、次世代機ではForzaとGRIDが遊べただけでもレゲーマニアの自分は満足だけど。
969名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 13:07:44 ID:4jepgu+g0
レゲーマニアじゃなくて、ただの箱信者だろ
970名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 13:19:41 ID:cnTCtdmB0
>>967
飛びぬけたモノとなるとやっぱりKZ2、GoW2辺りになっちゃうかな?
昔のMODEL3のデモ(バーチャファイター3)とか、ああいう衝撃的な体験はもう出来ないのか・・・。
971名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 13:19:44 ID:g67ehDa50
>>903
アサシンの時にもPS3の白っぽい画像で劣化劣化言っていたのは無視ですか
972名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 13:21:52 ID:m9Uigiq10
576p
973名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 13:30:40 ID:kaJ4ZDXg0
>>970
画像表現では十分大きなジャンプをしてるんだがPS2からPS3の間に旧箱-箱○が入ったから慣れてしまったんだろうな。
974名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 13:43:09 ID:GpCxLClk0
>>971
ひるいは濃淡中間設定でのキャプだから、コントラストを
上げたければもっと上げることもできるよ。もちうろん下げることもできる。

この辺は使っているモニタのコントラストとの併せての設定
だからベストってのはないね。
975名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 13:58:06 ID:vrcn+WY80
なるほど、解像度を語るスレですか ここは

両機種を代表するレースゲーの
Forza2とGT5Pの解像度差について語らないのか?www
きっとForza2は解像度が低い分 Shaderがリッチなんだよね??

シグマと576Pについてでも良いよwww


976名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 14:01:09 ID:uR9co5E20
>>919
FP10なんか多くのPS3ゲームは整数でやってるぞ

差がでてるタイトルと出てないタイトルに分かれてる
977名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 14:01:25 ID:7oldaUcF0
>>970
何年作ってるんだよ、という時間と金かけた作品は、そこら辺の中小では真似できないからな
大手サードでさえとっくにプロジェクト自体中止になってもおかしくない
KZ2はそうだし、GoWもUE3と平行してエンジン絡んで時間と金はたっぷりかけられたし

もう技術力があるだけでは凄いゲーム作るのは不可能
資金集めも立派な開発力の一つに数えられてる
978名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 14:07:02 ID:vrcn+WY80
>>976
だったらHDR要らないなwww
FPでやっているものと差がわかんね
979名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 14:10:21 ID:uR9co5E20
>>978
結局はHDRやろうがやるまいがフルカラーが上限だしな

ただし整数だと白飛びしやすい
980名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 14:38:09 ID:6LgND3tW0
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981名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 14:43:09 ID:ryqcrIfI0
M$がロイヤリティぼったくり過ぎてグラ劣化の危機

http://www.shacknews.com/onearticle.x/53976
「Doom」「Quake」で知られるid software社の創設者であり著名な
プログラマーであるジョン・カーマック氏が、アメリカで開催された
LANゲームパーティー「Quake2008」での基調講演で
id社の新作「Rage」(PC、Xbox360、PS3、Mac)について、
「Xbox360版の見た目はより悪くなる。DVD2枚にゲームデータを収めるために
圧縮せざるを得ないため。」と言及した。
ジョン氏はまた、「Xbox360でDVD3枚組にするとロイヤリティが高くなるので3枚組みは無理だ。」
「マイクロソフトにはこの問題について譲歩することを望む」と語った。
(つまりDVD3枚組を2枚組と同じロイヤリティにする譲歩を求めている)

ちなみにPS3版はブルーレイディスクで、
PC版とMac版はブルーレイディスクとDVDの両方を出荷するとのこと。
982名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 14:52:37 ID:EgUlo7Np0
>>981
誰かさんに言わせりゃ、ハードウェアスケーラー同様、メディア容量ってのも絶対的な性能の高低には関係ないって事になると思うよ。
俺は思わんけど。
983名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 14:57:15 ID:rK6oSSjC0
今回は、戦士の往生際の悪さばかり目立った対決でしたね。
まさに負け犬の遠吠えw
984名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:01:39 ID:4AmpYG8x0
今回だけではないよ。すべての対決はこちら側の圧勝だったから。
360のほうが性能が高いのに、こいつらが認めないだけ。
今回だけではなく、すべての対決において負け犬の遠吠えが目立つ。
今回もこの前もさらに前も結局変わらないことの繰り返しさ。
985名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:02:35 ID:GpCxLClk0
>>978
HDRは製作者側にとっては作りやすい、というのは聞いたことあるかな。
特にHDRエフェクトを近づけようとすると半端なく工数が大変だろう。

いつまでも出ないGT5なんか、ただHDRを表現するためだけにも
クソ工数割かれてそうだしね。
物理エンジンと一緒で、製作工数を減らすというのは肝要なことだろう。
986名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:07:12 ID:umYw4e2p0
>>961
The Force Unleashedは360ベースっぽいけどね
今の所360でしかデモンストレーションしてないから。
TFUの次からPS3ベースで開発ってことじゃない?
987名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:09:44 ID:GpCxLClk0
>>986
nAoがオレ様が弄くって全然ダメだったRSXでXenosと同等かそれ以上の
パフォーマンスをだしてやったぜ!とか言ってたろ。
まあ、一部の処理への言及だったと思ったけど。
988名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:13:10 ID:c0gdezXh0
>>977
> もう技術力があるだけでは凄いゲーム作るのは不可能
> 資金集めも立派な開発力の一つに数えられてる
ゲームもハリウッド映画みたいに映像の凄さが制作費に左右されるようになっちゃってるね。
仮にどんな映像も表現できるスーパーハードがあったとしても、素材作りで息切れしそう。
989名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:25:31 ID:kK/Ty6/H0
性能不足がじわじわときたな
こりゃ時間の問題だな
990名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:30:26 ID:kK/Ty6/H0
利益優先で妥協して箱でだすか
ハイリスクローリターンでPS3でだすか
991名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:30:40 ID:/2HN6mrb0
>>984
>すべての対決はこちら側の圧勝だったから。

「こちら側」とかバカじゃねーの?
たかだか3万円台のゲーム機で、こちら側wwwwww

両方持ってる人から見たら笑いの止まらん発言だな。
992名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:36:41 ID:GpCxLClk0
>>988
そういう反面、その素材作りが重要になってくるだろうね。
テクスチャなんてのは所詮人が書くお絵かきだから、
同じ解像度等々同じで、負荷が等しくとも書く人によって
大きく見栄えが変わってくる。

いわば絵が上手いか、下手かそんな部分が画面の綺麗さ
に直結しているわけだ。
そこから異方性フィルタリングをどの程度の精度までかけ
られるか、とか、どれだけαをブレンドして一つのピクセルを
構成することができるのか、とか。その辺はハードの性能に
起因する部分になるんじゃなかろうか。
993名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:49:56 ID:k1eQGXIJ0
おい、forza先生丸二日更新してないんだが
994名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 15:54:20 ID:D0hRGsJy0
そりゃしばらくやる気もでねーだろう
995名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 16:03:35 ID:Q9s9W8Vu0
まさかID:4AmpYG8x0はここには片金しかいないと
思ってるんじゃなかろうか
996名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 16:06:45 ID:sX3/Dy9t0
先生は2ちゃんで「噂」カテゴリネタの絶賛仕込み中ですから。
997名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 16:07:19 ID:oj3SsPfa0
>>993
先生から捏造記事抜いたら何も書けないじゃないですか!
998名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 16:48:17 ID:vrcn+WY80
マルチタイトルでテクスチャの劣化がPS3で目立つじゃん、
かといって目立たないソフトもあるじゃん。
これって何が起因しているのかな?
テクスチャの劣化なんて別に最適化とは関係ない気がするけど
999名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 16:51:09 ID:vrcn+WY80
あとB3Dで面白い事が発覚しているな
MGS4は720P表示ではダウンスケールしてないようだ。

PS3はダウンスケールに問題があるのか?
1000名無しさん必死だな:2008/08/03(日) 16:54:41 ID:VbaEYDR30
MGS4確か650pくらいとか言ってなかった?
10011001
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