1 :
名無しさん必死だな :
2008/07/30(水) 02:40:59 ID:IeR3NI7K0 最近負けっぱなしだね・・・ あーあ
応援するぜ!がんばれよ!!
どっかのクソGPUには、負けるけどな>クソっぷりw
墓石のことですね、分かります。
まったくだぜ ベガスはトタンだらけになるわオレンジボックスはfpsガタガタだわ なんでライバル機が当たり前に出来てる事が出来ないんだろうな 同価格帯の上に後発なのに
ていうか今頃なんだ突然。 ハード発売前とか直後ならともかく。 ハード仕様になんか変更あったの?
7 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 02:48:06 ID:pASmt8Af0
ほんと、鸚鵡返ししか出来ないんだな、お前らwww ちゃんとネタ挙げてから出直せよ、痴漢
PS3マルチで劣化しなかったことはないんだぜ
トタンが表示できず外の風景が丸見えになっちゃうような糞GPUなんてありえないですよねー
マルチを見てわかるようにGPUだけなら360のほうが強い Cellもグラに使われるとさすがに適わないけどね
12 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:00:33 ID:IeR3NI7K0
>>12 PS3版の手前のコンテナの平面さには驚いたw
バンプマップがオミットされてるのなw
>>12 言うに事欠いて、そこかよwww
もっとマシなソースを持って来なさい
はい、出直し!
>>12 あ、なるほど、このブログ発見して、嬉々としてスレたてたんだ
大変だな・・・お前中学生?
>>12 もう一度、自分の目でよーーーーく見比べてみろ。
それでもPS3の方がグラフィック上だと思うのなら、お前はコンポジット端子でゲームをやれ。
18 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:13:27 ID:IeR3NI7K0
お バレたもんでまた逃げたw
19 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:14:16 ID:IeR3NI7K0
http://teiseinou.blog106.fc2.com/blog-entry-43.html CHEAT!! 360 did not HAZE and lower internal reso!!
もうこれも一目瞭然、
360では描画範囲が狭い
=内部で低解像度処理し、アップコンバートする不正チート
360版だけHAZE効果なし
(熱せられた空気の揺らめきを再現する効果)
アップコンバートは見るだけで分かるから説明は要らないだろう。
HAZE効果は、左の燃えている機械の上のパイプを見ればわかる。
PS3では、熱せられた空気により
ボヤッとして見えにくくなるという
自然な効果を再現しているが
360ではそれが一切ない。
こういう効果は、常套手段では
ポスト効果としてピクセルシェーダにおいてアルファピクセルを置きまくったり
HDR効果のようにフィルタリングしたりして行うのだが、当然いずれも負荷は高まる。
360はそれができないという証明である。
提供はアスペルでお送りします
21 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:18:26 ID:uVrsnjOC0
箱○はGPUだけは凄いだろ EDRAMケチらなければもっとよかったのに
何か見た事ある画像だなーと思ったら、PS3叩きに使われてる画像じゃん よくわからんがココってなんかのネタサイトなの?
23 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:18:41 ID:IeR3NI7K0
こりゃ凄いやw
http://teiseinou.blog106.fc2.com/blog-entry-46.html また低性能360の負けである。
今度も360のGPUが如何に低性能か、
ということがよく分かる見本と言える。
EA sportsから発売されたNBA Live '08。
360 CHEAT!! poor PixelShader!!
見てのとおり、360はピクセルシェーダがクソ過ぎて
ロクに陰影も付けられていない。
FightNight Round3 PS3版で凄さを見せ付けた
皮膚のシェーダにしても同じ。
普通 汗をかけば光が反射して
光っているように見えるものだが
360は、ピクセルシェーダの性能があまりにも悪いため
くすんだ程度までしか出来ていない。
いかんwww笑いがww
GPUの話題はPS3に不利だろw 世代違うからボコボコにされるぞ
>>11 >Cellもグラに使われるとさすがに適わないけどね
それが真実ならCellGPUが可能だったはずなんだけどね。
27 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:21:42 ID:BiHU2zl90
>>23 この人ピクセルシェーダの意味分かってるのかな・・・・。
痴漢って何でこんなにアホなんだろう。
eDRAMはちょっと足りないかもしれないけど、かなりの良GPUだろ。
なんだろう、もう言ったもん勝ちって感じで居直っちゃったのかな? それともただ発狂してるだけとか。
言っても勝ってないしw
32 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:26:11 ID:IeR3NI7K0
そうだよなあ 360のGPUはパイプライン換算で 8 しかないもんなw PS3のGPUの24(しかも2並列ベクタ)から比べりゃゴミ未満w
>>11 じゃあなんでCELLを二つ載せて、
CELLにGPUをやらせるって当初の構想が無くなったんだろうね?
>>23 PS3版ジャギジャギやん。
光源処理も360の勝ち。
服のテクスチャも360の勝ちに見える。
これ立てたの絶対アンチだろ・・汚いなさすがアンチきたない 俺はこれでアンチきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりCELL中心で行った方が良い事が判明した アンチはウソついてまでPS3ユーザを笑い者にしたいらしいがPS3ユーザに相手されてない事くらいいい加減気づけよ PS3ユーザはアンチよりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
>>30 単純に自分のBlogのヒット数を増やしたいだけだろう。
URL見ただけで判るblogに誰が見に行くんだ?w playstationbookmarkと並ぶゴミblogじゃん
37 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:29:57 ID:IeR3NI7K0
困ると「ジャギジャギ」w やっぱ360負けを自覚したんだなw
PS3みたいな詐欺商品に喜々として大枚はたく人って>
>>32 みたいな数字に弱い人なんだろうね。
実際に発売されたマルチソフトの劣化具合見ればすぐ分かる事なのに・・・。
39 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:32:07 ID:IeR3NI7K0
40 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:32:09 ID:BiHU2zl90
このblog凄いなぁ・・・いろんな意味でw
>>1 はなんていうか
そこまで言って委員会の田嶋のポジション
42 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:33:07 ID:IeR3NI7K0
ああなんだこいつアスペルか
このスレは「勉族」について考えるスレになりました
同じことを言い出した…発狂したのかw
46 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:35:40 ID:IeR3NI7K0
言い返せなくなって単発w
シェーダがないってどこの新語だw 陰影でも指摘してるつもりか?
48 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:37:21 ID:FSJ7IiuEO
PS3にはトタンがあるからな(笑)
49 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:38:06 ID:IeR3NI7K0
シェーダも知らないらしいw
>>49 ごめん、俺正直よく分からないんで
シェーダについて分かりやすく教えてくれないか
頼むよ
52 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:40:55 ID:IeR3NI7K0
Cellの売りであるSPEを使わない=PPEだけ=PPEは演算用ではなく、Pentium4 1.4GHz相当の性能しかない =グラフィックスはCPUが遅いと足を引っ張られて描画が遅くなる=Cellへの最適化が必要 Cellに最適化してないPS3向けゲームにすら負ける360w
>>49 なにお前、一般的に言うシェーダが見えるの?
みwえwるwのwか?
盗撮GK発作wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
55 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:42:08 ID:IeR3NI7K0
>>50 要は陰影処理を行うためのプログラムだよw
陰影が付けられていない=360は性能が悪いのでシェーダがない=やっと動かせる
360じゃ、シェーダ処理性能が悪いからシェーダを多く駆動させるとゲームにならないからね。
56 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:43:03 ID:IeR3NI7K0
>>51 まさか統合型演算ユニット1つでパイプラインを構成できると思ってないよねw
IeR3NI7K0は最近シェーダーって言う言葉を知って使いたくてたまらないらしい。 残念ながら意味までは理解できなかったようだが・・・。
>>55 なにいってんの?Wikiにそう書いてあったの?
頂点シェーダってなんだか知ってる?
陰影は普通シャドウマップって表現すると思うけど?
>>55 ピクセルシェーダーとバーテックスシェーダーとジオメトリシェーダーの違いについてkwsk
統合型のXenosと違ってRSXの場合、それぞれのユニット数が固定だよな
ジオメトリはどっちもないけどさw
60 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:46:55 ID:IeR3NI7K0
62 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:48:48 ID:IeR3NI7K0
だから統合型GPUってのは、演算ユニットが肥大化の一途を辿ってるんだよw 800ユニットあっても800パイプライン相当ってことにならないのは 一つの演算命令を処理するのには複数のユニットを通さなきゃならないから こんなことも知らんバカがいるわけないよねw
64 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:50:09 ID:IeR3NI7K0
ハハハw 例の「都合悪いもんで同じ場面で勝負しないチキン」かw
66 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:51:38 ID:IeR3NI7K0
>>62 ATiがSP偏重な理由すら知らんのか?w
よく訓練されたGKならこのスレには近づかない
69 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:52:11 ID:IeR3NI7K0
>>61 観客モザイク糞吹いたwww
CoD4の地面もなんかPS3はギザギザだねww
71 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:53:13 ID:IeR3NI7K0
>>58 シャドウマップってテクスチャだぞw
シェーダを駆動して、その演算結果を貼り付ける先 がシャドウマップなんだぞw
ダメだこのバカ無知すぐるw
>>66 さっきはありがとう
なるほどなぁ
ごめんな、俺馬鹿だからあんまり詳しくないんだ
ノーマルマップってなに?
73 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:54:06 ID:BiHU2zl90
CoD4(PS3版)は解像度が低いんじゃないかな、テクスチャの。
74 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:54:32 ID:FSJ7IiuEO
現状PS3に都合が悪いことばかりですねww
75 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:54:35 ID:IeR3NI7K0
人に説明する時はなるべく専門用語を使わない これ基本だろ・・・
ここのブログ糞おもしろいなww ネタじゃないんならなお凄いw
79 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:55:13 ID:W8mvMOey0
ナイスアスペル! 久しぶりに見たが元気そうで安心した。 白髪が増えたり毛が抜け落ちたりしてないか?
80 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:56:01 ID:IeR3NI7K0
>>72 簡単に言えば高度情報(深度情報 Z)を格納するものだよw
その位置が、どれほどの高さを持っているのかってことを表す。
その擬似的な高さ情報を元に、シェーダを駆動して実際に凹凸があるように見せる。
そういう用途に使われるバッファw
>>66 同じゲームだと思えんなw PS3ではミミズが異常発生してるよ
なんかお前ら楽しそうだな、俺はもう寝るわ
>>71 アホが。どこに陰影offで何処にシェーダがないって言う奴がいるんだよ。
シェーダったら普通レンダラの事だろ。
85 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 03:58:26 ID:IeR3NI7K0
>>85 つまりPS3の方が干ばつに悩んでるってことでいいのか?
87 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:00:28 ID:IeR3NI7K0
>>85 えぇ?
俺はPS3がファミコンみたいに見えるぞ?
カクカクじゃん?
それが正しいの?
間違ってる方が綺麗ってのも・・・
>>85 マルチが悉くPS3劣化の原因教えてくださいよ。
知識があるなら理由もわかるんでしょ(笑)
>>85 PS3汚いなあ。PS2でもいいじゃんこれ
う〜ん、素人で知識も無い俺にはマッピングの概念は わかったようなわからないような、って感じのままだなあ、すまん 俺は見る目がないから、まず最初に ジャギってるか綺麗か しかわからんなぁ、ダメだな俺
94 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:02:56 ID:IeR3NI7K0
影はシャドウマップだからどっちもギザギザだよw 360じゃノーマルマップ使ったシェーダが駆動できない PS3はパワーがあるからできる それだけのことでw もし360で同じことやったら、シャドウマップの解像度が同じである限り PS3と全く同じようにギザギザになる これはしょうがないんだよね まさかシャドウマップの原理知らないバカがいるとは思えないけどさw
なんかよくわかんねぇけど PS3のRSXってnvidiaの中で4世代前のカスチップだろ しかもメインメモリとGPUメモリとで分断されてる糞構成 少し考えただけでもロスが多そうな仕様だよね
>>94 汚いなあ。ここまで汚いとPS2でいいじゃん
>>94 ねーねー。
早くPS3マルチが劣化してる理由教えてよー。
バカだからPS3が糞過ぎる以外の理由がわからないんだよ。
>>94 じゃあそのシャドウマップの原理を知らないバカな俺に
わかりやすく専門用語を使わずに説明してくれ
100 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:05:36 ID:IeR3NI7K0
あれ? ノーマルマップって、もしかして法線マップのことなん? それならGearsやロスプラで使ってる技術だよね? 確かそれなら同じロスプラではPS3の方が技術的に苦労するって聞いた気がしたけど …気のせいかな? よくわからんなぁ
>>100 御託はいいからさ、PS3劣化の理由を教えてくださいよ。
う〜ん、こんな釣りゲハでは通用するかも知れんが…
104 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:08:22 ID:IeR3NI7K0
4096x4096=16777216 まあ並列できるから本当は当てはまらないが、 単純計算で16777216回、シェーダを回さないとならない。 ピクセルシェーダというのはピクセル単位の演算だからね。 ピクセル単位で、どこが陰になって どこがならないか それを演算しながらシャドウバッファテクスチャに1ピクセル1ピクセル描いていく。 これは360じゃムリだわw
105 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:08:30 ID:BiHU2zl90
>>101 ノーマルマップと法線マップは少し違うと思うよ。
法線マップ(バンプマップ)ならGCの頃から無かったっけ・・・。
106 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:09:28 ID:IeR3NI7K0
107 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:11:11 ID:IeR3NI7K0
>>106 言い訳なんてした覚えないよ^^。
いいからPS3劣化の理由教えてよ。
自分で出したCoD4の画像もアーマードコアの画像もPS3が劣化してたけど
理由わかるんだよね?
詳しく教えてくださいよ^^。
>>105 そうなのか〜、ありがとね
っつうか、別に俺らは知らなくてもいいんだろ?
ゲーム面白ければいいじゃんなぁとか思うんだが、どうなんだろ
111 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:12:31 ID:IeR3NI7K0
本当は絵に描いて概念説明してやると すんげー分かりやすいんだがw なぜCoD4のPS3版のほうが正しいか まあ、あんなもん1+1=2と同じくらい常識だと思っていたから まさか理解されないとは思ってなかったがねw
>>111 人の話し聞いてる?
正しいかなんて誰も聞いてないの。
なんでPS3が劣化してるのか聞いてるの。
それとも正しいって言葉で誤魔化したいのかなぁ。
>>111 その常識を説明してみろ 1+1=2と同じぐらい簡単なんだから余裕ですよね?
114 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:14:49 ID:IeR3NI7K0
メインメモリとグラフィックメモリが同じ って、これノートパソコンに良く使われるクソ仕様だわなw また無知の恥さらしかw ・メモリの使える帯域は変化させられない ・変化させられないのにCPUとGPUで食い合い、帯域を取り合う ・仮にGPUが260MB必要としていてもCPUが食ってしまっていたら確保できない クソすぎるw
釣りスレかとおもったらえらいがんばりを・・・
116 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:15:32 ID:IeR3NI7K0
>>114 なんかさっきから周辺をうろつくだけで全然核心を話そうとしないよね。
話したくないの?
118 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:17:06 ID:IeR3NI7K0
>>117 >>19 のように
なんで360は劣化するの?
なんかさっきから周辺をうろつくだけで全然核心を話そうとしないよね。
話したくないの?
なんで ID:IeR3NI7K0 はさっきから説明してくれってレスはスルーするん?
121 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:18:02 ID:IeR3NI7K0
あーあ 「ウソも100回言えば本当になる作戦」かw チョンくせえw そんなことしても360がPS3に勝てるようにはならないのに・・・・w
123 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:18:36 ID:IeR3NI7K0
>>111 すでにしてるが?
まさか日本語読めないと?w
チョンは帰れw
…すげえ!オラわくわくしてきたぞ!
125 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:19:32 ID:IeR3NI7K0
>>87 とか既にしてるのに読めないバカとw
これ理解できないってのはどんだけゆとりなんだw
どっちが正しいかじゃなくてどっちが綺麗かって話じゃないのか? どう見ても箱○の方が綺麗に見えるんだが そもそも何が正しいのかさっぱりだけど
127 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:20:40 ID:TW0+tpK50
なんだよ市場から帰ってきてみたらあっさりPS3の糞グラ確定か
ってこの無意味な空白はアスペル君だったか 久しぶりに見たけどまだ生きてたんだな
この光源処理はPS3(キリッ
>>125 何故処理が重くなるのかとかの説明はないのか?
131 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:22:23 ID:IeR3NI7K0
GTA4の、360版が異常に汚い件 ディザフィルタしてるんだぁ〜 とか ディザリングってのがどういうことかも知らずに泣きながら恥さらしてる馬鹿がいたよなw わざわざ汚くして何の意味があるの? って言ったら逃げw
132 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:23:21 ID:IeR3NI7K0
>>130 既に出てることさえ読めないってどんだけゆとりなんだw
104 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/30(水) 04:08:22 ID:IeR3NI7K0
4096x4096=16777216
まあ並列できるから本当は当てはまらないが、
単純計算で16777216回、シェーダを回さないとならない。
ピクセルシェーダというのはピクセル単位の演算だからね。
ピクセル単位で、どこが陰になって どこがならないか
それを演算しながらシャドウバッファテクスチャに1ピクセル1ピクセル描いていく。
これは360じゃムリだわw
きっとID:IeR3NI7K0は一日GKなんだよw このキチガイじみた言動もその為の演技だよ
136 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:23:44 ID:fz4tvcsE0
137 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:23:57 ID:IeR3NI7K0
単発w 余程悔しかったわけだw
アスペル君相変わらず人の話聞かないんだね 何も変わってなくて安心したよ
>>119 上の方がオブジェクトが無くて綺麗さっぱりだと思います
>>132 お前ゆとりだろ・・・人に説明するのにこんなに分かりづらい説明があるか?
文の初めに 何故処理が重くなるのかと言うと とか簡単な言葉すらつけられないのか?
いいぞいいぞ!もっと!もっとだ!
>>133 いや、この子はちょっと前によく出没してたアスペル君っていう真性キチガイ
もともとは自作PC板だかにいたと思った
全く意味のわからん改行が特徴だからすぐわかるよ
144 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:26:30 ID:uJQ6s3rA0
うーむ、
>>119 は上のがハッキリしてて綺麗かなぁ
下はなんかバカして誤魔化してるっぽい
146 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:27:15 ID:IeR3NI7K0
147 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:27:50 ID:IeR3NI7K0
>>141 こんなもん、ガキでもわかるわw
分からんのはゆとりのバーカだけw
>>119 静止画としてみたら下 プレイ画面なら上が綺麗だと
149 :
145 :2008/07/30(水) 04:28:25 ID:j3hPGOeF0
まちがい 下がハッキリしてて綺麗に見える。上はボカして誤魔化してるっぽい
150 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:28:59 ID:IeR3NI7K0
例えば、 算数の問題を5問 1分で解きなさい ってのと 500問を1分で解け ってののどちらが大変か、なんてことすら分からんバカがいる とは思わないからなあw
151 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:29:03 ID:BiHU2zl90
なんだblogの中の人かー
>>147 説明とはまったく知識のない人に分かり易く簡潔に教えることだ
お前の説明は専門用語が多く無駄に長い そして何より読み手への気遣いがない
153 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:30:20 ID:IeR3NI7K0
なので、ボケているように見えても リアリスティックな見た目を再現するための 高負荷な処理をした結果、見えにくくなった だけだから性能が悪くてボケているのではない。 そのため、どういう理由でボケているのかを ちゃんと掴まないとならない。 大概、その周囲に光が拡散しているように見えている場合 それはピクセルシェーダによる意図的なボカシだ。 対し、360版GTA4のような変なボケ方は 単に性能が悪いから解像度を落とした最悪のボケ方。 グレアのためでもないし、Depth of Fieldのためでもない。 (都合が悪くなると)グレアを指してボケてるボケてると騒ぐ輩がいるが ボケているのはテクスチャではなく、 こういうこともわからない奴のアタマ アタマが悪いのがボケを語るなってさw
カキコ適当にコピペしてぐぐったら色々別のスレ引っかかるのが面白い 用意された文章で会話しているのかコイツ
157 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:33:45 ID:IeR3NI7K0
ブラーじゃん 上がPS3 下が360だな 速度が高い状態なら、ボケてて当たり前。 むしろこれを行うには処理性能が必要。 停止すればどっちも同じくなるだろな
158 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:34:52 ID:IeR3NI7K0
低性能360
買いもしねークソゲーに何熱くなってんの? エロゲー、ギャルゲー、スポゲーならPS3におまかせ☆ 手抜きゲーこそ威力発揮しちゃうぞw
つまりPS3は正しいからボケてる!!って言いたいのか
164 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:37:55 ID:IeR3NI7K0
ブラ−を説明すんのは、やっぱ絵に描いたほうがいいんだよな 文章だと、その場面を思い浮かべられる人間なら伝わるが その場面さえ見たことがない、そんな概念も知らないっての相手だと 全く伝わらないからな。 しかし、たった一つ言えるのは 「ピクセル引き伸ばしや合成タイプのブラーは間違いなく負荷が高い」 ってこと。
>>158 PS3は描画範囲が広いくせに奥まで明るくて全く奥行きが感じられない
167 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:39:50 ID:IeR3NI7K0
>>160 しょうがねえだろな
第一世代(Cellの使い方が分からなかった世代)のタイトルはw
EA自身、
「Cellに慣れてなかった」と述べていて
「第二世代からは360と変わりないか、それより上」
と述べているしw
>>164 ロスプラやDMCで低レベルなブラーを使ってたのはPS3でしたよねwww
ブラー(人為的なブレ)の説明など誰も聞いていないから、 もっとにシェーダがない事実を教授してくれ
170 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:41:03 ID:IeR3NI7K0
Cellは、SPE使わなければPPEだけで演算することになるが そうなるとPentium4 1.4GHz並。PPEはもともと演算用ではないからな となりゃ、もちろん描画が遅くなりボトルネックになるわなw それが第一世代。
Celに慣れてなかった(笑)
172 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:41:26 ID:zXViDIrl0
173 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:42:24 ID:IeR3NI7K0
DMC4のブラーは高負荷だからな 360じゃできないわなあw 360は負荷のかかるモーションブラーが出来ない。 長くなるので結論から言うが、 モーションブラーもマトモに出来ないのは360だけである。 あまりに低性能。 一口にモーションブラーといっても実現方法には様々あり、 前フレームと現在フレームを見て、その差分を取り ピクセルシェーダでピクセルを引き伸ばすようにするブラーもある。 (ちなみにこれ、ピクセルシェーダがクソな360では出来ない。) 例えば腕が早く動いているのでブラーしているように見せるために、 腕のポリゴンを複製してそれらも一緒に処理することで 残像が残っているように見せる手法もある。(分かり易い所では、VF3がこれ) 前フレームを保存し、現在フレームと合成することで モーションブラーを起こしているように見せるnフレームブラーもある。 (これの担当はピクセルシェーダ)
ブラーってwPS3はブレーだろ?ぶれ〜〜〜w ヲーーーーーーウィWWWWWWWW
お前の力はこんなものでは無いハズだ! 本当の力を見せてみろ!
176 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:44:25 ID:IeR3NI7K0
DMC4のブラーに対する見解が出ているねw 今回のはnフレームによる合成に見える。 今あるフレームと前のフレームを合成するのだが もちろんこれには処理負荷がかかるし、 ちょっと考えればわかるが ただ単に重ねただけではいけない。 (前フレームの絵が完全に隠れてしまうので) nフレームブラーというのは結構負荷が高い。 なぜならば、「最低でも」前フレームは ゲームフレーム以内に描き終らないといけないからだ。 1秒60フレームで動作するゲームがあるとしよう。 GPUの性能的に、1フレームレンダリングするのに 1/60秒かかるGPUではこのブラーは出来ないわけだ。 前フレームと現在フレームを合成する暇がないためだ。
またどこかのブログのコピペが
178 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:44:49 ID:IeR3NI7K0
1+nフレーム(このnは、2でも3でもいいが一般的には3) ということは、1/60以内に「最低でも」2フレームを レンダリングし終わらないといけない。 更に合成のための時間も必要である。 この事からも、 「モーションブラーは少ないフレームを補うため」 とかいうド素人のバーカの大恥が晒されるわけだ。 モーションブラーをするには まず何よりも多くレンダリングしなければならない。 それからピクセルシェーダの優秀さが問われる。 1/60秒で1枚描けばいいだけなのと、 1/60秒で2枚描かねばならないのでは 当然後者が倍の負荷になるわけだ。
179 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:45:12 ID:IeR3NI7K0
この程度のことが、360はできない のだ。 この真実をバラされると、やれ PS3のジャギーを誤魔化すためだとか言う ド素人のバーカが出るのだが、 恥以外の何者でもない。 前フレームで出たエイリアスは 合成してもそのまま残る からだ。 だから、誤魔化しようがない。 誤魔化す用途では使えない。
んで実際のゲームではPS3版の方が汚かったんだよね
ってか
>>12 のブログ主
コメントでボコボコニされとるwww
182 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:46:16 ID:IeR3NI7K0
DMC4は360が汚すぎた。 ロクなエフェクトもかかってない、ブラーもできない、 目が腐るわいw
このワセリン処理はPS3じゃ無いと無理 チクショーーーーーーーーーーーWWWWWWWWWWWWWW
プログ主が暴れてるのか
185 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:47:51 ID:IeR3NI7K0
186 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:48:35 ID:IeR3NI7K0
技術的なことを述べてPS3が優れてると結論付けているが 360が優れてるって技術的説明ってないよねw
全部コピペだろ
今までの書き込みがPS3優位の説明? もっと!もっとだ!
189 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:52:14 ID:vSWa+ATp0
抽出 ID:IeR3NI7K0 (55回) 生きろ!
いいぞ!良くなって来た! その感覚を忘れるな!
191 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:52:25 ID:IeR3NI7K0
いいわけがこの程度w ダメだこりゃw
無名のプログの言う事なんてどうでもいいしな
つまりPS3は正しい処理を行ってるから360より汚くなりますってことだろ
194 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:54:13 ID:IeR3NI7K0
具体的な反論すらできねえってのは情けないにもほどがあるw ガキでもわかってることすら分からないのかねえ ゆとりはw
ID:IeR3NI7K0 アスペル坊やや、勝手に病室抜け出しちゃだめでしょう?
ブログのコピペしてるだけならURL晒しておくだけいいんじゃない?
197 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:56:00 ID:IeR3NI7K0
読めねえらしいよw
で ID:IeR3NI7K0 は結局何が言いたいの?
199 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 04:57:32 ID:IeR3NI7K0
360は糞GPUのせいでますますクソになった 1 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/30(水) 02:40:59 ID:IeR3NI7K0 最近負けっぱなしだね・・・ あーあ
などと意味不明な言葉を発しており、動機は未だ不明
負けてるから何なの?
私の力が理解出来ましたか? さあ!皆さん!私と共に新しいPSWを築き上げましょう!
動機も意識も不明・・・壊れた蓄音機のように糞を垂れ流すD:IeR3NI7K0であった・・・!
何が言いたいんだろw
一見もっともらしい事を書いてあるような錯覚を受けるが、 実機で比較した値が一切見られない上に提示するSSも限定的。 なんだコレは!この高揚感はなんだ!
描写範囲が狭いってPS3のほうが一歩下がってるように見えるのは俺だけか?w
208 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:01:54 ID:IeR3NI7K0
ウソだとか言うが、 じゃあ具体的にどこがどう間違っているの?ってことを一切言えないで泣くだけ ハナシにならんよなw
今はグラで負けてるけど、開発者も次の段階に来ればPS3勝つる!!って言ってるから、お前等がどう足掻こうとPS3の大勝利!!!! かな? よく解らん
箱○の方が綺麗に見えるのは目の錯覚だ PS3が正しい じゃね?
211 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:03:30 ID:IeR3NI7K0
一般人A「ギザギザできたねーじゃんwwwww中ボケてんしwww」 一般人B「まともにソフトでねーしwwww。うごかねーゲーム機なんか 中古屋に売りに行く」
そう言えばヘボンリーの空気感は凄まじかったな ワセリンブレーで中国の空 どんより3最コーーーーーーーーーウィWWWWWWWWWWWW
215 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:04:25 ID:IeR3NI7K0
216 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:06:07 ID:fz4tvcsE0
何言ってもギザギザしてるからイラネーな
どうでもいいけどさ、jpgじゃなくてpngのほうがわかりやすいからそっちでもってきてくれ
こんなに沢山の優しい人たちがゲハにいるなんて、 世の中捨てたもんじゃないんだね
シャドウ、法線、ブラーときて弾切れか?
なにこの絶望的にアホなスレ?
222 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:18:21 ID:IeR3NI7K0
同じ場面で比較しないのは やはりPS3が優れているからなんだなw ビルの反射がないとか言いながらしっかりあるしw あるどころか360よりはるかに優れてるザマw
>>220 PS3は光化学スモッグが表現されていてとてもリアルですね(棒)
>>224 そういやエンチャントアームだったか?
あれも人の肌がやたらメタリックになってたな
227 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:21:50 ID:IeR3NI7K0
228 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:23:17 ID:IeR3NI7K0
影ってそんなに重要か?
きったねーなーPS3w マジで北京上空のニゴリ加減 むしろ空気感すら感じるPS3は凄い(浜バカ)
>>228 影なんかよく見ないとわからない濃淡ぐらいの違いしかないのに
下のジャギは目立ち過ぎだろ。
マルチポストするな
233 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:26:49 ID:IeR3NI7K0
ぶはははwwwwwww 負けると影は重要じゃないってか???wwwwwwwwwww
要するに高性能だとメッシュもツルツルテカテカになるって事か
そいやどっちもセルフシャドウ落ちてないな 体育館は光源多いから省いたかな
>>228 PS3、光源の位置が定まっていない。
360、光源がきちんと定まっている
238 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:28:06 ID:IeR3NI7K0
ま、いつものようにLimited Colorの捏造だろうな いいとこw
239 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:28:31 ID:IeR3NI7K0
240 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:29:13 ID:+8UlpSGK0
ジャギが酷いとPS1レベルの絵に見えるんだよな
大事なことはこんなミジンコみたいなことじゃないんじゃないのか? 何が大事かというと XBOX360はSO4でPS3はクロスエッジだという違いだ
245 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:30:25 ID:scalEtjW0
写真見て判断できないのか? 「よっしゃ、また釣れた。うへへっへっ、いやいやwww」と言う声が聞こえてきそうな 反髄神経のレスだな
メモリ少ない、チップは型落ち、劣化ソフト盛りだくさんのPS3の方が優れてるとか、 なんで今更言い出すのか・・・? なにかあったっけ?
なんでここまで影のこだわるのに ジャギは許容できるのか? 普通ぱっと見でまずジャギに目が行くと思うんだが。
250 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:32:44 ID:IeR3NI7K0
困ると「ジャギジャギ」w やっぱ360負けを自覚したんだなw
ジャギに関しては一切言い返せないようです。
253 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:33:32 ID:IeR3NI7K0
具体的にどこに光源があるの? ↓ (しーん・・・・) 360の性能が悪いことを証明されて余程悔しかったらしいw
254 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:34:10 ID:IeR3NI7K0
処理の重い影に関しては何も言い返せないようですw
256 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:35:22 ID:+8UlpSGK0
PS3は選手自体が発光してるみたいだよなw影が糞すぎ
257 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:35:30 ID:IeR3NI7K0
しかもジャギって ギ で止める奴ってたった一人しかいないよなw 北斗の拳かw
258 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:36:11 ID:IeR3NI7K0
>>254 影が処理重いなら
影の処理ちょっと軽くして
その分ジャギの軽減に回した方がバランスいいんじゃないか?
360の方がそんな感じだけど。
それより個人的にPS版eMの油顔は許せない。
262 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:37:09 ID:IeR3NI7K0
そもそもNBAではライトを動かすのかw そんな試合見たことねえw
263 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:37:26 ID:IeR3NI7K0
>>260 影はジャングルなどオブジェクト数が増えると結構重いが、
AAはもっと重い。
天井のライトって複数あるもんじゃないのか
>>257 ここは壮大な自作自演スレだったのか
ジャギ抽出14
そのうち8回がID:IeR3NI7K0が言っているね
乙
>>259 そこのサイト見て思い出したが
スパイダーマン3のは凄かったな
268 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:38:59 ID:IeR3NI7K0
>>263 どこから光が入ってるのかがわかればだいたいの位置はわかるだろ?
俺は画像のバスケのゲームをやったことがないからどんなコートなのか
わからないから具体的な光源の位置はわからんぞ
270 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:39:50 ID:IeR3NI7K0
右にいる女忍者のようなものの、左腕をよく見てほしい。 別にその他でもいいが、いちばんわかりやすい。 CHEAT!! 360 didn't AA on 720p/1080p mode!! こちらはPS3。 GREAT quality on PS3 PS3では2倍AAが付加されているが、 360ではAAがないのである。 これは720pモードも1080pモードも同じ。 360では、GPUがあまりにも低性能過ぎて、 本来GPUのROPでかけるべきAAがかけられず eDRAMで代わってかけてもらうという 前代未聞の低性能GPUなのであるが 他者に肩代りしてもらうから、それなりに 実効速度は出るはずだ。 なのに、このザマ
>>268 サンプリングらへんのコピペ持ってこいよ
275 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:41:05 ID:IeR3NI7K0
>>269 光源を動かしている証拠がないが?
269 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/30(水) 05:39:32 ID:DcWnbVRe0
俺は画像のバスケのゲームをやったことがないから
じゃあこれは何なのかな?
やったことがないのに捏造したと?w
236 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/30(水) 05:27:47 ID:ET4nNjUh0
>>228 PS3、光源の位置が定まっていない。
360、光源がきちんと定まっている
ジャギーについては言い返せないID:IeR3NI7K0なのでした。
もう馬鹿構うのやめろよw
278 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:42:32 ID:IeR3NI7K0
279 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:42:49 ID:+8UlpSGK0
ID:IeR3NI7K0は山ギリカットが大好きなんだよ
>>267 PS3買った直後にそこ見て愕然とした;;
281 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:43:10 ID:IeR3NI7K0
今度はギーとか伸ばしたw 指摘されると慌ててwww わかりやすいねw
>>277 ありがとう、危うく寝るタイミングを逃すところだった
>>279 じゃあ今度から山ギリ君と命名しておこう。
285 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:44:53 ID:IeR3NI7K0
シェーダ シャドウマップ に引き続き セルフシャドウもわかってないバーカ かw 今日は大量に恥晒すなぁw
286 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:45:09 ID:fz4tvcsE0
ギザギザをノコギリエフェクトとでも言えばかっこいいかな
287 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:45:23 ID:IeR3NI7K0
>>283 やったこともないのに固定されてないと?
日本語ちゃんと理解しろよゆとり
山ギリ君は自分の都合が悪いと総スルーだもんなーw
シャギーをシャギと呼ぶのはリモートコントローラをリモコンと呼ぶのと同じ
290 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:46:49 ID:IeR3NI7K0
じゃあそれだけやって オブジェクト減ったりトタン被せたりじゃ意味なくね?
292 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:48:07 ID:+8UlpSGK0
>>290 PS3の画像、テラ高画質wwwこれには完敗ですw
294 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:49:45 ID:IeR3NI7K0
295 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:51:36 ID:IeR3NI7K0
>>290 それさ、PS3の方サムネなのはわざとか?
まぁPS3.jpgで見てるけど。
しかしPS3版はAAといえばAAかもしれないが
単純に画面全体をぼやかしてるだけじゃないか?
360版の方が見やすいしジャギの差も上のバスケのゲーム
みたいに明かな差が出てないな。
297 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:51:50 ID:uMqlvo/R0
どっち買おうか迷ってる奴が このスレッド見て勘違いしてPS3買ってしまったら可哀想とか お前等思わないのかw
そりゃ勘違いしたやつの自由だろ
300 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:53:21 ID:IeR3NI7K0
画面全体ぼやかしたら、腕に出てるような綺麗な中間色なんか出やしねえよwww 今度は「AAなしのほうが見やすい」かw バスケゲームもAAなしのほうが見やすいよなw
>>294 明暗以外に違いが見当たらない
もうお前の勝ちで言いや。PS3最強でいいよ。
俺は負けハードで涙目になりながらTOV・インアン・ラスレム・SO4やるから
>>298-299 お前等ひでぇw
中高生とか間違ってPS3選んだら泣くぞ
結構高い買い物なんだからw
304 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:55:15 ID:IeR3NI7K0
307 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 05:58:06 ID:IeR3NI7K0
そういえばGTA4は
360版→画面くっきりでキャラは綺麗だが背景やオブジェクトは正直ジャギ目立つ
PS3版→全体的にぼやかしてあってジャギは目立たないがなんかはっきりしない
って感じだったな。
>>300 腕の中間色ってどの部分だ…?
明暗の違いしかないぞ?
309 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:00:01 ID:IeR3NI7K0
>>308 アンチエイリアスってのはどこに作用するのかさえ分からないのかw
>>305 え、スパイダーマン3知らないの?
すげえ劣化してるやつ
あと、マッデンも評価悪かったよなPS3
たしかWii版に負けてたと思う
311 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:00:40 ID:IeR3NI7K0
なので、ボケているように見えても リアリスティックな見た目を再現するための 高負荷な処理をした結果、見えにくくなった だけだから性能が悪くてボケているのではない。 そのため、どういう理由でボケているのかを ちゃんと掴まないとならない。 大概、その周囲に光が拡散しているように見えている場合 それはピクセルシェーダによる意図的なボカシだ。 対し、360版GTA4のような変なボケ方は 単に性能が悪いから解像度を落とした最悪のボケ方。 グレアのためでもないし、Depth of Fieldのためでもない。 (都合が悪くなると)グレアを指してボケてるボケてると騒ぐ輩がいるが ボケているのはテクスチャではなく、 こういうこともわからない奴のアタマ アタマが悪いのがボケを語るなってさw
312 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:02:00 ID:+8UlpSGK0
313 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:02:39 ID:IeR3NI7K0
314 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:03:35 ID:IeR3NI7K0
>>312 「フチだけ」中間色置けばいいアンチエイリアスと違って
画面全体にピクセル置いてぼかしたら
重さはアンチエイリアスどころの騒ぎじゃないぞw
計算もなんもしないで全体に同じ処理かかってるだけでしょ
318 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:06:26 ID:IeR3NI7K0
画面全体ぼかすには、 「一度レンダリングを完了させてから」 「改めてその完成した絵に対して点描するようにぼかしピクセルを置く」 (色をサンプリングして、この部分にはこの色、と演算しまくらないとならないので負荷が異常に高い) または、「ぼかすためのフィルタリングをする」 (これにしてもフィルタってのはサンプリング->ピクセルシェーディングだから同じ) こんなことしたらPC用GPUでもガクガクだわw
じゃあ俺はボケてるのは好きじゃないからリアルじゃない360版でいいや。 俺は専門的な事はわからないから負けでいいよ。 BULLYやるから俺は落ちる。
320 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:07:47 ID:IeR3NI7K0
323 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:10:31 ID:ON8zc7KB0
久々のエリート戦士記念age
326 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:17:46 ID:IeR3NI7K0
そりゃ解像度落とされたらシャギるわな。 解像度低いモード表示にしてキャプチャしてるのはわざと?
328 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:19:26 ID:IeR3NI7K0
330 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:20:16 ID:IeR3NI7K0
そもそも解像度が低くてもAAかけてりゃエイリアスは出ないだろw だいたい PS3/360ともに解像度同じ なのにwwwww その言い訳はwwwwwwwwwww
331 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:20:35 ID:IeR3NI7K0
334 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:22:44 ID:IeR3NI7K0
俺はてっきりネタスレだと思ってたら本気だったんだw
ID:IeR3NI7K0 は困るとなんでも捏造ですもんね^^
337 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:25:32 ID:IeR3NI7K0
まさか数字も読めないとは!wwwwwwww さすがチョンだなあ
朝から嫌なもの見ちゃったなあw こいつホンモノじゃねえかwww
339 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:27:23 ID:IeR3NI7K0
340 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:27:45 ID:ylYj6lwBO
ゲームは激減、画質は超劣化、ファーストはノンゲーム そら狂うわ。
341 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:28:29 ID:UouJ/m5Y0
いや、久々に活きのいい戦士がみれて面白かったw
>>339 ゲーム博士さん、わざわざブログまで開いて他に書く事とかやることとか
ないんですか?^^;
343 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:34:25 ID:IeR3NI7K0
一人消えると一斉に消えるよな 不思議なことにw
345 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:36:57 ID:IeR3NI7K0
毎回毎回、なんで既に書かれてあることすら読めないんだろうねw 334 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/30(水) 06:22:44 ID:IeR3NI7K0 困りに困ると第一世代のみw
ガンダム無双で第二世代とか言ってましたねww
348 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:42:07 ID:IeR3NI7K0
349 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:42:27 ID:IeR3NI7K0
>>347 あー、第二世代になるとPS2に移植おkなんですね(棒)
GTA4がまともに出来るPS3が上
352 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:45:27 ID:TW0+tpK50
第二世代がガ葬なら第一世代の方がマシだったんじゃないか?
なるほど・・・PS3は性能が高いからオブジェクトなくても良いからオブジェクト削ってまですばらしい陰処理をしてるんですね!! やっぱオブジェクトなんか無しでただっぴろい所でキャラにものすごい陰処理がしてあるほうが神ゲーだよな まぁ俺はオブジェクトあったほうがいいけどなw
正直嘘を押し通そうとするならもうここまでだな、俺も消えよう。 廃墟で勝利宣言やって楽しいならさせてあげようじゃないか。 ま、リアルにこだわって汚いグラになりましたなんて自慢されるより、 リアルじゃなくてもきれいな画面でやりたいので、俺がPS3を選ぶ理由にはなりません。 ついでに言えばBD再生機も必要ありません。
356 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:46:59 ID:IeR3NI7K0
俺ももう相手すんのに飽きたわ。 オブリビオンでもやってよ・・・
アスペル君じゃないか、ひさしぶりだなあ
359 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:48:29 ID:IeR3NI7K0
なるほど・・・360のほうが性能高いとかウソを押し通したいもんで バトルフィールド・バッドカンパニーでオブジェクトがPS3の半分なんですね! 俺はオブジェクトがあったほうがいいけどなw
360 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:49:23 ID:IeR3NI7K0
>>356 第2世代に突入したPS3の起爆剤に
「今、PS3はものすごい勢いで成長しています。
近々に発売されるソフトも素晴らしいものばかり。
そのタイミングでこのようなビッグタイトルを出すことができて本当に嬉しい。
PS3は既に第2世代に突入しようとしています。
『ガンダム無双』がそのスタートを切る起爆剤になってくれれば」。
おまえ・・・久多良木の発言を嘘だというのか?
当時SCEトップの発言だぞ?
しかしこの手のキチガイってなんでここまで執着するのかね?。 他で見た統合失調症の自称美男子発明家のブログとそっくりなんだよな 攻撃対象が「Xbox360およびそのユーザー」が「ある女性とその家族と集団ストーカー」 にかわっただけで。 ID:IeR3NI7K0もほっとくとそのうち幻聴や幻覚がしてきて妄想から抜け出せなくなるぞw 「Xbox360ユーザーによる電磁波攻撃により頭痛がする」とか 「任天堂が医者に化けて俺を病気と捏造する!」とかブログに書き出す前に ちゃんと病院に行けよなw
364 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:52:42 ID:IeR3NI7K0
>>361 おまえ・・・開発環境も区別ができないのか?
ああ、数字も読めないんだっけw
N速+で定期的にチョンチョン叫んで ひたすらコピペ連投して発狂している真性とソックリだわ
まあ、精神疾患には自覚できないのもあるからしかたがない
>>364 トップが「第二世代に突入した」って言ったら、突入したってことだろうが。
ここのところの、状況が状況だからな 気もフレルわ。 PS3に合掌
どうして ID:IeR3NI7K0はここまでPS3をプッシュするのか考えてみよう 理由として挙げられるのはPS3があまりに神なのでみんなに勧めようとしている もしくは箱○大勝利だったので悔しくてがんばっているのどちらかである しかし前者は ID:IeR3NI7K0の書く文からしてありえない つまり理由は後者となる
このスレを見て画質がいいXBOX360を買うことにしました
>>324 発売は今年12月3日。価格は3万4800円(手術費込)。
手術って・・・やっべ超ウケルwwwwww
2chだから笑って見てられるけど、もしこんな奴が職場とか自分の身近にいたとしたら…気持ち悪いな
こいつ俺にはキチガイにみえるけど賢すぎて理解されないんだろうな。天才は生きてるうちは理解者少ないからかわいそうだな
375 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 06:59:44 ID:IeR3NI7K0
会長が言えば第二世代なんです!
ID:IeR3NI7K0 アフリカを思う存分駆け回れ 素直に、360買ちゃえば、気分も楽になるのにな
378 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 07:03:35 ID:IeR3NI7K0
マイクロソフト 360陣頭指揮取ってた最高責任者の言うことだからねえ・・・w
PS3を作ったクタラギの言葉を信じないとかw
寝ずにゲハとはこいつはプロかもな
>>375 ちょっと落着いて考えてみろよ、ちょっと自分は執着しすぎだと
思わないか?。同級生とか友達とかを見てみろよ、ゲーム機の性能について
目くじら立てて語ってるか?お前にとって大事な事ってもっといっぱいあるだろ?
382 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 07:10:40 ID:IeR3NI7K0
開発環境も理解できないとかw ああ、数字も読めないんだっけw
383 :
PS3()笑 :2008/07/30(水) 07:10:44 ID:2eiFXxtJ0
PS3氏ね
384 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 07:11:33 ID:2eiFXxtJ0
PS3の糞セル氏ね
385 :
PS3()笑 :2008/07/30(水) 07:12:04 ID:2eiFXxtJ0
PS3の糞セル氏ね
ムーアが重鎮とは、出世したもんだなw
こりゃダメだww、とにかく自分以外は敵に見えるのかね?。 ご家族は大変だな
ムーア・・・夏は外で遊べとかいいやがってwww 元々セガのアメリカでの責任者やってたおっさんだったかな
389 :
PS3()笑 :2008/07/30(水) 07:14:33 ID:2eiFXxtJ0
グラフィックの色がファミコン並の52色しか出ない糞ハードのPS3氏ね
390 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 07:17:31 ID:IeR3NI7K0
391 :
PS3()笑 :2008/07/30(水) 07:18:08 ID:2eiFXxtJ0
グラフィックの色がファミコン並の52色しか出ない糞ハードのPS3氏ね
392 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 07:19:18 ID:2Zv3GsAn0
>>19 釣用サイトにつられた気分はどうだ?最高だろ?
393 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 07:20:48 ID:2Zv3GsAn0
>>22 釣サイト
つられると>>1みたいな症状に陥る
394 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 07:21:58 ID:IeR3NI7K0
と 言うことにしたいわけだよ
もうゲームによってPS3が綺麗だったり360が綺麗だったりする でいいじゃない
ID:IeR3NI7K0お前がナンバーワンだ
397 :
PS3()笑 :2008/07/30(水) 07:26:08 ID:2eiFXxtJ0
解像度が糞高いだけの役立たずハードのPS3氏ね
PS3は無生物なので死ねないお
399 :
PS3()笑 :2008/07/30(水) 07:34:33 ID:2eiFXxtJ0
グラフィックの色がファミコン並の52色しか出ない糞ハードのPS3氏ね
400 :
PS3()笑 :2008/07/30(水) 07:35:05 ID:2eiFXxtJ0
グラフィックの色がファミコン並の52色しか出ない糞ハードのPS3氏ね
>>1 が言うことは
戦前日本は工業力ではアメリカに勝っていた。
って言ってるのと大差ない。
402 :
PS3()笑 :2008/07/30(水) 07:41:23 ID:2eiFXxtJ0
2Dは綺麗だけどポリゴンがPS1並みのPS3氏ね
403 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 07:44:33 ID:qPTgOwrn0
なんでいまごろこんな説得力も皆無なスレをと思ったが そうかSC4への呪詛返しの準備なんだなwww ショパンも劣化してるっぽいしな
404 :
PS3()笑 :2008/07/30(水) 07:46:38 ID:2eiFXxtJ0
ナムコ「360=PSP>>>>>>>>>>>>>>PS3wwwww」
PS3はこんなやり方しないと評価できないものなのかw ところで高性能を生かしたグラだけじゃない面白いゲームはどこ?
両機種持ちからすれば、こんな微々たる差なんか問題にならんよ DMC4はPS系パッドで慣れてるからPS3版買ったし CoD4は箱○パッドのがFPSやりやすいからそっち買った 1機種しか持ってなくて選択肢が無いと、他を貶めちゃうのかな これは箱○信者にも言えることだけどね
まあ他を貶めるって言うか 必死になってるPS信者を見ていると心底哀れに見えてくる罠
>>406 両機種持ってるだけで頭の悪い人はお呼びじゃないんでw
GK一人に寄ってたかってる箱信者も見てて必死だったけどな
哀れPSW
こういうのはテクスレ1つあれば十分だろ? 糞スレたてんな
携帯の単発IDって「私は自演してます」って看板持って踊ってる様なもんだよな。 しかしPS3に不利な事例は全部無視とは酷いテクスレ臭だ。
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:::::::::::/ ヽ:::::::::::: :::::::::::| ば じ き i:::::::::::: :::::::::::.ゝ か つ み ノ::::::::::: :::::::::::/ だ に は イ::::::::::::: ::::: | な。 ゙i :::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...- :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_::::::::: /. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|::::::::: ニ __l___ノ |・ | |, -、:: / ̄ _ | i ゚r ー' 6 |:: |( ̄`' )/ / ,.. i '- `ー---―' / '(__ ) ヽ 、 ====( i)==::::/ ,/ニニニ :/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;; 箱○信者 ソニー信者
/ _ノ \ 360は糞GPU ____ | /゚ヽ/゚ヽ 360は糞GP / \ | (__人__) 360は糞 ・・・ /ノ \ u. \ | |'|`⌒´ノ /(●) (●) \ . |. U } | (__人__) u. | やべぇよこいつ・・・・ . ヽ } \ u.` ⌒´ / ヽ ノ ノ \ / く
∧ | || | || / ̄ ̄ ̄ ̄\ 〓〓 ( 人____) __ ピュー (∃⊂) |ミ/# ー◎-◎-) ( ) <箱○があるからいけないんだ〜 ─── └┘\___ (6 (_ _) ) / / \/ \| ∴ ノ 3 ノ/ \/ ──── ヽ \_____ノ / `、 `''''" / ────── \ / / ソニー信者 | ─────── / |
_____ ___ ,r‐‐、┌───┐ | `ヽ. ____ | `ヽ. !_ j└──ァ ,/ └‐──┐ l.| `ヽ.└‐───┘i‐ニ‐i r' ̄ ̄ ヽ. j j `'''''''''i } | ̄`ヽ、_ └i | | ○ ○ Y ,/ /. ┌─' .ノ . ̄ヽ、.  ̄|. l Ll ○ ○ } <PS3が最強! ,,..-‐'゜ ,ィ゜ ノ ,:'''゜ ............゙二二 ,ノ ○ ○ ノ | __,..‐'゜ |__,.ノ | │L..ノヽ、_ _,.ィ′
418 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 18:06:01 ID:1l3P51Ta0
ここは悲惨なインターネットですね…
なんだアスペルか しばらく見ないから入院でもしたかと思ったらブログなんてやってたのか
420 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 19:32:20 ID:5niR8AEc0
ID:IeR3NI7K0 なるほどな、流石違うな。やはりPS3は神グラ!360はAAもかかってない糞だなwww これでいいか?お前の勝ちでいいよ! つっかかったりしてごめんな!やっぱすげぇよPS3! 俺は360で先にラスレムやってるからさ、PS3でも出たら違い教えてね。
そういやなんでBULLYはPS3版無いんだ? マルチにするならPS2じゃなくてPS3の方がまだバランス取れてるような。 PSWの人は完全に劣化版しか遊べないぞ?
>>421 海外でも出て無いんだな…
360/PS2/Wiiのマルチってなんだそれ
>>425 一瞬何を言っているのかわからなかった
重ねて表示して大爆笑したw
素晴らしいアハ体験をありがとう
>>425 PC版オブリでPC性能が追いつかない時の設定の
背景オブジェクトカット思い出した。
428 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 00:57:53 ID:bborj67A0
2005年に発売したにしては優秀なほうだけどな その1年後に出たやつはDirectX10にすら対応してない化石っぷりだし
>>428 化石とか言うなよ
10に対応するメリットはいまだにないだろ…
どんだけのPCゲーマーがVista環境だって言うんだ
Vistaは関係ないだろjk
1年後に1万以上高い値段で発売して、性能はそれ以下だもんな・・・ 信じ難い糞ハードだぜえ
PS3ユーザーでリッジ好きの友達と、 RR6で対戦したりしたら、ニトロエフェクトに驚かれた・・・ ぜんぜん違うらしい。
なんか更に下の糞GPUがあるってことを露呈しただけのスレになっちまったなw Wiiはスペックの割りにそこそこ綺麗だな
何気に
>>1 に反論出来てないんだなぁ
論破されて速攻
>>1 黙ると思ってたら結構詳しいみたいだし
俺技術の話に疎いけどPS3もそれなりに性能あるってことか
技術面の話で言ってきてるならAAで煽るんじゃなく論破して欲しいわ
特にID:i4M85L9d0。
お前の勝ちで良いわそんなの気にならんし。とか言ってるヤツもなぁ
ソフトによって多少グラがPS3、箱○どっちが優秀とかはあるだろうけど
結局はそれで面白いゲームが出るの?って話だ
個人的にはしばらく箱○ソフトしか買う予定ないがw
435 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 13:10:38 ID:Pg95iPz/0
436 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 13:12:35 ID:0Qak28Bx0
PS3のGPUの糞っぷりは異常
437 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 13:25:24 ID:+ydQNFyEO
>>434 そういう長文見ると、どんだけムキになってるんだろうと思ってしまう
オブジェクトカットやトタンで隠すような明かな劣化以外 PS3選んじゃうようなユーザーには大して見分けがつかない気がする
>>437 あーごめん文才なくて長くなりやすいんだよねw
ここ書くの初めてだし、ムキとかそういうんじゃないよ
RSXのウンコを棚に上げて罵倒してるのは夏ゴキですか?
441 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 13:40:59 ID:Pg95iPz/0
スパイダーマン ベガス(2はPS3が優れていて都合悪いもんでなし) この程度しかないから負けるんだよ
>>439 PCパーツで言うと
PS3のは7650GTS
360のはX1800XTカスタム
はっきり言って問題にならないくらい360のほうが高性能
そもそもメモリバンド128のPS3が256の360に勝てる筈がない。
ちなみに現在最新のHD4870はPS3の4〜5倍の性能
>>442 R520とは全く違う、R600/RV670/RV770の方が似てるyp
>>422 必死貼るまでもなくこのスレでIDにカーソル合わせるだけで
終わってるのは十分理解できます。
445 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:16:09 ID:Pg95iPz/0
ウソも100回言えば本当になる、を狙ってるなw 360はgeforce6200以下 メモリバスも128bitのうえにCPUと食い合って更に減ってるしw
360がgeforce6200以下ならPS3はRIVA128以下だなwwwwwwwwwwwwwwwww
447 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:24:51 ID:Pg95iPz/0
448 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:26:25 ID:Pg95iPz/0
RIVA128に負けるX1800XTねえw さすが低性能GPUwwwwww
でもPS3もそんなに優れた性能があるのなら技術者だけにしか 分からないようなものじゃなくて、パンピーに「これはすごい!」 と言わせるようなゲームを出すべきでは?
ここだけ天国PSW
>>449 そんな事言ったらアンチャって言ってくるからやめとけw
452 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:29:50 ID:Pg95iPz/0
いつまでたっても進歩が無いよな、脳内天国だと
なにかと思ったらアスペル君が立てたスレかw
455 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:33:14 ID:Pg95iPz/0
チョンは一切ソース出さない点からも分かるよなw PS3は独立メモリ型で帯域の食い合いは一切起こらない(互いに食わせようと敢えてすればできないこともないがしないでいいモデル) 360はCPUと食い合い、ただでさえ性能悪いGPUが更に性能悪くなる こういうソースは山ほど出てるが その逆のソース一切なしw
性能良いのにトタンなのは何故?
>>447 戦闘力たったの4か・・・ゴミめ
ですね。わかります
そのゴミに負けた気分はどうだい?
PS3日本発売3日前にG80発表即アキバ発売はNVIDIAの強烈なジョークだな
459 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:40:24 ID:Pg95iPz/0
>>455 その実力とやらを実際のゲームで見せて貰いたいものなのだがな、
在日くん。
>>459 で、そんな糞なGPUが出来てる処理が出来ないのはなんで?
462 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:43:33 ID:Pg95iPz/0
X1800買った奴は泣いたと思うよ X1800発売!これでNvidiaに勝つる! ↓ 半分の性能もありませんでした (8万円もしたのに) ↓ ATI「ヤベエ、全然勝てねえ」 ↓ ピクセルシェーダユニットだけを倍増させたX1900発売 ↓ イエーイ 7800GTXに勝ったぞ ウヒャヒャヒャ! ↓ 7800GTX 512発売 ↓ ATI「ヤベエ 旧世代チップに並ばれた・・・」 ↓ 7900GTX発売 ↓ ATI「ヤベエ 完全に負けたけどもう弾がない・・・・」
463 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:44:22 ID:Pg95iPz/0
>>463 そのサイトのキチガイっぷりがマジで怖いんだが
465 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:46:31 ID:zs2EAKg70
現実
PS3 hardware slow and broken
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32171 RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、
Xbox360は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。
すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。
メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。
これは問題ない。
CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時)
ギガではなく、メガ。 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せた
プレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。
RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。
(VRAM to Cell の Read が発生するため)
すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。
もし、ソニーがPS3開発者に見せたプレゼンテーションが正しいなら、
PS3はびっこを引かされているような状態だ。
早く超絶グラのゲームが出ないものかねぇ・・・・。
468 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:48:19 ID:Pg95iPz/0
GPUに属するVRAMをCPUから直に読み ぶははははははwwwwwwwwwww バカすぎるwwwwwwwwwwwwwwww 仮にそんなだとしても そんなPS3に負ける360 ってのはねえwwwwwwwwww
共有バスの混雑はCPUとの高速バスやeDRAMという脇道で十分緩和可能 Eurogamerの最新のXbox360 vs PS3記事でもPS3が全敗w
>>463 そのサイト出した時点で君が情弱ってのは解った。
471 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:49:39 ID:Pg95iPz/0
またいつもの改行在日君か X1800XTは7800GTXを上回ってたのに半分の性能だって? 頭にウジ湧いてるんじゃねーの( ´_ゝ`)
473 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:50:57 ID:Pg95iPz/0
「eDRAMが脇道」 ぶははははははwwwwwwwwwww バカすぎるwwwwwwwwwwwwwwww eDRAMはGPUの最後の工程、ROPであって脇道になんかなり得ないwwwwwww なれても 10MBしかない んだが?wwwwwwwwwwwww モノも知らないバーカが360を好むってかw
474 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:51:25 ID:mX6NUOAD0
ケンシロウの兄か
彼が有名な、チョンアスペル君か 何故PSWはこんな人間ばかり吸い寄せるんだ
HDR+AAはRadeonの方が先、G80が出るまで7950GX2*2でもHDR+AAは不可能だった
477 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:53:02 ID:Pg95iPz/0
2005年のミドルレンジGPU程度の性能しかない360wwwwwwwww
たったの8パイプライン(RSXはピクセルシェーダ24パイプライン)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0516/kaigai179.htm Xenon GPUのShaderの演算ユニット個数は48個。
通常のShaderは4wayのSIMD(Single Instruction, Multiple Data)型の演算ユニットなので、
これはShaderを12個分搭載していることになる。
Shader個数から言えば、ちょうどミッドレンジのGPUクラス(Pixel Shaderが8個)相当
だ。「えっ、ハイエンドGPUじゃないの?」と疑問に思うかもしれないが、これには理由がある。
なるほど、スペックの数字しか見ないからPS3なんか買ってしまうんだな。
479 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:53:33 ID:zs2EAKg70
痴漢戦士、ソニー社員は「嘘を100万遍いえば本当になる。竹島は韓国の領土になったニダ」と いう腐れ外道の、唾棄すべき国賊、外道下劣卑劣卑怯な人間の皮かぶった生ゴミだからな。 マジで本国へ強制送還してやればいい。 PS3買った在日200万人を本国へ帰せば、日本も相当平和になる。
480 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:53:58 ID:xmOD05870
マルチタイトルは悉くPS3が劣化だという事実が見えないのかな??
481 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:54:02 ID:v776EVXM0
ていうかゲハ板の一部のバカにしかPS3とXBOXのグラの 違いなんて興味ないと思う。 正直ウザいんだよね。 殆ど大差ない上に、恣意的に場面選んで貼ってるのがミエミエだから。
唯一日本製のeDRAMを叩く・・・
484 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:57:11 ID:zs2EAKg70
>eDRAMはGPUの最後の工程、ROPであって 馬鹿丸出し。 どっかの技術記事を意味も分からないのに読んだつもりになって書いてるから こういう馬鹿を晒す。 おい馬鹿、RSXのROPユニット数を提示してみろwwwww
486 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:57:34 ID:Pg95iPz/0
後藤氏の記事は、専門用語を分かってる人間が読むってこと前提なので 分かりにくいと思うから解説しておこう 通常のShaderは4wayのSIMD(Single Instruction, Multiple Data)型の演算ユニット 4wayのSIMDってのは、単純命令を4つ並列して演算できるってこと。 知っての通り、演算ってのは命令が複数発行されてやっとバーテックスシェーダ、ピクセルシェーダにたどり着く。 4WayのSIMDユニットならば、4つの命令を1つのシェーダユニットで処理できるということだ。 これが、従来型のシェーダユニット。 360は独立なので、4つの命令は4つのユニットで行わなければならない。 だから、48 / 4 で「12個分搭載していることになる」ということ。
487 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:58:52 ID:Pg95iPz/0
捏造だ 言い訳できずに その程度 あの360 fanboy(360に有利なことしか言わない) eurogamerの画像が捏造ってかwww
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai212.htm >テクスチャパイプは、テクスチャサンプラが16ユニット。
>48基というShader ALUの数と比べると少ないように見えるが、
>これはおそらくマルチスレッディング主体にGPUを設計したためと
>推定される。ハードウェアスレッディングをしない
>(あるいはスレッディングの幅が狭い)場合は、
>できるだけ早くテクスチャをフェッチする必要がある。
>そのため、テクスチャパイプを太くして、
>競合によるディレイをできるだけ抑えなければならない。
>しかし、キャッシュミス時には必ずスレッディングしてしまうなら、
>テクスチャデータがロードされるまで、ALU側を待たせることができる。
>レイテンシが長くなってもいいため、テクスチャパイプを
>スループットを保てるぎりぎりの数に抑えることができる。
これが効いてるんじゃねーの。
489 :
485 :2008/07/31(木) 14:59:36 ID:BM5yCVbx0
画像が捏造みたいな言い方になったスマソ 正しくは比較画像を元にありもしない捏造で固めるのが痴漢戦士
>>487 ()付けて説明しないと分からない言葉まで使って大変ですねw
491 :
488 :2008/07/31(木) 15:01:49 ID:UjSmF9gA0
492 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:03:30 ID:Pg95iPz/0
統合型シェーダってのは、効率がいいようで悪いんだ 実際、我々がよく耳にする「シェーディング」 そこに行くまでに、演算器を多く取られる。 だから、PC用のディスクリートGPU(ボードで売ってる単品売り)は、 このシェーダユニットが200とか400とか、最新のRADEONやGEFORCEで800とか そんな膨大な数になる。 統合型は数が全て。 ところが、360のは 48個しかない。 単純に考えても12、そこからバーテックスとピクセルに分かれ、その間もインストラクションは来る。 テクスチャに対するシェーディング(VTFもあるが、大抵はピクセルシェーダだな) の場合、 テクスチャユニットが4個しかないので、テクスチャに対するシェーディングは ユニットがたとえ1000000個余っていようが 4づつしか行えない んだよなw
>>477 たしかにHD4850持ってる俺からしたら360もPS3もどっちもゴミだわw
494 :
485 :2008/07/31(木) 15:05:27 ID:BM5yCVbx0
GeForceは最新でも240しかないだろうがww
>>493 禿胴、GTX280 SLI組んでる俺からしたら360もPS3もどっちもゴミ
496 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:07:08 ID:Pg95iPz/0
さすがにシェーダユニットが800コもあれば、 シェーディング作業に入るまで4コづつユニットを取られようが ンなもん他ので充分カバーできる。 そこまで数揃えたら4SIMDだから云々というレベルは過ぎ去る。 でも360は 48コ しかない
> テクスチャユニットが4個しかないので、テクスチャに対するシェーディングは > ユニットがたとえ1000000個余っていようが 4づつしか行えない 凄まじいお花畑理論だなwww
>>462 X1800時代はラデ優勢だったぞ
だから対抗して7900が出て来てそいつの出来が良かったからNVの地位が
確固たるものになったんじゃないか
まあHD48xxで巻き返しましたがね
NVはRV770に対して値段倍で性能1.2倍のゴミしか作れてないし
96GTだとどうなんだろ
>>492 アフォwwwwwwwwwwwww
HD4870/4850はXenosと同じ数え方なら160個なんだよwwwwwwwwwww
XenosもHD4870/4850と同じ数え方なら240個wwwwwwwwwwwwwwww
501 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:08:50 ID:Pg95iPz/0
geforceは、1ユニットで4並列シェーダとかできるからなw 実際、RSXもピクセルシェーダは24器(360換算すればピクセル関連命令を96コこなせる)だが 1シェーダユニットに2器の演算ユニットがあるわけでw
502 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:09:34 ID:Pg95iPz/0
>>497 グラフィックスも知らんのかw
で?反証もできないわけだwwwwwwwww
RV770とかは5SPで1ALU Xenosは4SPで1ALU ならば換算では192が妥当ではないだろうか
504 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:10:55 ID:Pg95iPz/0
>>458 8800GTXてその時点でPS3の三倍以上の描写能力あったしなw
NVのジョークが粋すぎて秋葉原でPS3買った情報弱者は
自作PC板で笑い者になってたな
>>502 テクスチャユニット1つにつき1ピクセル処理してるとでも思ってるのかお前はw
507 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:12:30 ID:Pg95iPz/0
>>500 アフォwwwwwwwwwwwwwwww
オマエALUの考え方知らんだろwwwwwwwwwwww
508 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:13:12 ID:Pg95iPz/0
>>506 日本語も読めねえのかチョンはw
テクスチャに対するシェーディング
は
ユニットがたとえ1000000個余っていようが 4づつしか行えない
>>504 何故神GPUのRSXはトタンや低解像度、30fps以下なんすか?
糞GPUのXenonが出来てるのに何で〜?
在日君は1テクスチャユニットに1シェーダーでしか処理できないと思い込んでるようです じゃあテクスチャユニット80個でシェーダ演算機が240個(しかも倍速)のGTX280はどんだけ無駄が発生してるんですかw 命令粒度の話すら聞いたこともないらしい
>>507 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwアフォすwwwwwwwwwwww
一人で必死で戦ってむなしくならんか。
>>508 100万個を4つに分けて1テクスチャユニットにつき25万個で処理すればいいだけの話w
そもそもそんな無駄な設計など存在しえないがなw
514 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:16:23 ID:Pg95iPz/0
テクスチャユニット、GPUが処理する間にテクスチャデータを貯めておくところ 1部屋(ユニット)につき1枚の画データしか置けない 360は4部屋しかない。 (しかもピクセルシェーダが固定でないので、共通通路に置かれる) 画を取り出して、点描開始(シェーディング) 4部屋しかないのにそれ以上置けると思ってるのがチョンw 4部屋しかなければ、一度に取り出して点描作業できるのは 書き手が1億人いようが4人までなんだよwwwwwwwwww こんなことを本気で知らないのか、テキトーに反論したつもりになれば間違い「ということに出来る」とでも思ってんのか どっちにしても無知ド素人を自分から晒すだけwwwwwwww
>>500 やっぱ2005年に作ったチップとしては凄いハイパフォーマンスだよなぁ
>>503 RV770は5SPを1纏めにしたのが160ユニットも搭載されてる
トランジスタは9億を超え処理能力の理論値は1Tflopsに及ぶ
GT200は12億トランジスタだが理論値ではやや負けている。
しかしGT200はG74ベースのRSXの5倍近い性能があるのはたしかで
RV770も4倍をゆうに超えるパワーがあるのも確か。
517 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:17:23 ID:Pg95iPz/0
518 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:18:52 ID:Pg95iPz/0
360をマンセーしてるのは 基本的なことも知らんバーカだけってことが証明 されたねwwwww まあ分かりきったことだがw
バーカてwwww 小学生かよwwww
520 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:19:34 ID:Pg95iPz/0
言い訳がそれかよwww
521 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:19:59 ID:KzbZX6qC0
>>517 随分PC関係にお詳しいのですね。尊敬します
ちなみに普段どういったお仕事されてるんでしょうか?
>>517 だから、何で?って聞いてるのよ。
日本語解らない?
Xenonは糞って認めてるじゃないかw
RSXにはかなわないのに何で?
つか、苦しくなったらコピペだねw
>>517 お前は一生そうやって地べたでどんぐりの背くらべしてろよ
一年たてば最新パーツがただのゴミになる自作PC板の住人から見たら
二年前の古代の遺物の性能について熱く語ってる馬鹿は酒の肴にしかならねえし
360のGPUになど正直興味はない 在日君の吃驚脳に興味があるだけだw
525 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:21:11 ID:Pg95iPz/0
またチョンは日本語読めないようです ていうかテクスチャユニットの動作も知らないらしいw 昨今の商業ゲームで4テクスチャだけで終わるものなどないw 510 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/31(木) 15:14:42 ID:BM5yCVbx0 在日君は1テクスチャユニットに1シェーダーでしか処理できないと思い込んでるようです
526 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:21:37 ID:M8CPPzmR0
聞きかじりで騙って楽しい?
527 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:21:48 ID:Pg95iPz/0
>>521 詳しい???
小卒ドカタでも知ってます
こんなこと
糞みたいなサイトを貼ってるやつに構うなよw
529 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:22:48 ID:KzbZX6qC0
530 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:22:58 ID:Pg95iPz/0
531 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:23:38 ID:Pg95iPz/0
>>529 俺の仕事?
ドカタじゃないよ(つーと無職だとか言うチョンがいるだろうがw 無職でもない)
在日君はテクスチャのストアとフィルタリングの区別が付かないらしいw しかも1つのテクスチャデータに対してシェーダ処理は反復して行えることも知らないらしいw
日本って情報大国になったんだね。 てか小卒ってなに? 義務教育って制度知らないのかな?
PS3って超絶性能なのに何でXbox360とそんなに変わらない 画面なの?中ですごいことやってたとしても、建物が減ったり 人の数が減ったりしたら、シロートからすれば劣化したように しか見えない。
536 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:25:02 ID:KzbZX6qC0
>>531 教えてくれないんですか?
凄く興味があります
>>530 質問されたら答なさい。
質問を質問で返すなよ在日w
538 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:25:59 ID:Pg95iPz/0
フィルタリングwwwwwwwwwwwww 困りに困ってストア(格納) とフィルタリング(描画の最中に行われる加工のひとつ) が同列だとか言い出したwwwwwwwwwwwww バカかwwwwwwwwwwww しかもシェーディングは一回だけだとか誰も言ってないのに捏造しだしたwwwwwwww まさにチョンwwwwwwwwwwwwww (普通シェーダはループさせるだろwwww ループさせられるが、一度にシェーディングできるのは最大で4だっつーのにwwwwwwwwww)
539 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:26:41 ID:Pg95iPz/0
あまりにも悔しすぎて携帯電話かあ・・・・・・・・・・ 誰も援護してくれないからかねw
>>538 同列の如く語ったのは君w
そして4つのテクスチャデータに対し4ALUでしか処理できないと妄想したのも他ならぬ君w
541 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:28:17 ID:Pg95iPz/0
小卒=中学生 中学でもドカタのバイトしてる奴はいる それに、義務教育放棄してるのもいる 俺のときも一人いたよ 小学からマトモに出てきてなかったとか。 でもそんなのでさえグラフィックス処理がどういう手順でどういうユニット使って行われるか知ってんだぜw
職場なので携帯ですがw それとも未だに会社で2ch見れるようなリスクマネジメント出来てない職場なのかい?
543 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:29:36 ID:Pg95iPz/0
540 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/31(木) 15:28:17 ID:BM5yCVbx0
>>538 同列の如く語ったのは君
>>540 検索
語句:フィルタリング
ID:Pg95iPz/0
みつかりませんでした
まーた捏造かww
中学生の夏休み日記か 応援するぜ
545 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:30:42 ID:Pg95iPz/0
職場から2chできるとこなど腐るほどあるよw 家で仕事できる所もあるし 情報系は特にw
>>541 小卒≠中学校卒業
中卒=中学校卒業
なんだが…やっぱり日本人じゃないんだね…
547 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:31:37 ID:WRSzo3gX0
久しぶりにアスペル発見記念
548 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:32:12 ID:Pg95iPz/0
義務教育ってことは つまり マトモに出てきてようがなかろうが 自動的になってしまう 義務以外、高校からは入学しないと高校生にはならないが あーあ またチョンが恥晒したかw
今のご時世…リスクマネジメントも考慮出来ん情報系は駄目だろw 社会にすら出て無いのかw
550 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:33:06 ID:2Fsq+egs0
パソコン辞典片手に調べてるとしか思えん
552 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:33:45 ID:Pg95iPz/0
>>538 に加えると
ループさせなくても、一度にシェーダユニットが取り出せるテクスチャは
やはり4
単純に、ピクセルをポンと置いて戻すだけ
そんな何に役立つのかわからんループなしシェーダでも
一度に取り出せるのは変わらず4
ループの有り無し関係ねえw
義務教育って教育を受けなきゃならない義務じゃなくて 親が子供に受けさせなきゃならない義務だよ
554 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:34:37 ID:kUE55NrF0
新手の教えて君だな
555 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:34:48 ID:KITUgyqu0
ゴキブリホイホイは多い方が良いとは思うけど ゲハにテクスレは一つで良いと思うんだ。
CELLの助け借りなきゃXenosと互角に戦えない時点でRSXは性能不足
557 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:35:50 ID:Pg95iPz/0
受け「させなければならない」 今の日本じゃ通念上、勝手になるよ。 実際の判断は分からないが、一度も学校に出ず 引きこもってる13歳が学割申請しても認められるだろう
リスクマネジメントって社員にネットさせないとか そういう意味じゃないと思うけど・・
559 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:36:38 ID:+7QRmYOf0
結局ソウルキャリバーも箱版が劣化だったしな〜、もう存在価値ねぇじゃん
小卒=中学生で、その中学生がらドカタのバイトをしている。 ってなら理解出来るんだがなw
>>555 いいえ、ここはアスペル君の演説スレですw
562 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:40:05 ID:Pg95iPz/0
CPUとGPUは不可分 GPUは、プログラムデータ読めない。 CPUに翻訳してもらわないとならない。 CPU君の仕事が遅ければ、GPU君は働けない。 CellはPPE部長とSPE作業員がいて 社長(社長が直接指揮するってーのも何だが便宜上指揮させることにする)がプログラマとすれば 社長から来たプログラムを読んでPPE部長が作業員の役割を考える でも社長がSPEを意識してなければPPE部長しか働けない PPE部長は人の扱いが上手いが計算は遅い 元々直に計算するためのものじゃないからな そりゃしょうがない 社長がSPE1君はこれ!SPE2君はこれ!34567、とちゃんと割り振ってやらないといけない(最適化しないといけない) のは、設計上しょうがない
>>558 情報漏洩に関するリスクマネジメントの一部。
ってのが抜けてた。
今の職場は外部に繋がって無いし秘文使ってたりで、簡単に調べ物出来ないのよ。
Jericho Demo: 720P - 360 Jericho Demo: 560P - PS3
566 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:42:27 ID:Pg95iPz/0
PPE部長しか働いてないとすると、GPU君は 「いつになったら俺んとこまで命令来るんスか」 になる。 それはPCでも同じ。 現段階で最新のGTX 280とかHD4870に、まあ組み合わせられないけど昔のインテル286とか合わせたら ゲームなんかガクガクで動きゃしねえぜ
どうせリスク管理するなら、仕事中の携帯もとりあえげなきゃなw
ソウルキャリバー4では・・・ 糞GPUの360が60FPS 神GPUのPS3が30FPS グラはほぼ互角。 さぁID:Pg95iPz/0はどうPS3を援護する?
570 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:46:45 ID:Pg95iPz/0
あれだ、スリーパー効果って奴。 (明らかなウソなのに、何度も何度も言われるとウソだとわかってても信じてしまう心理効果) マルチタイトルになると360が劣っているのにPS3が劣化したとかウソつくのは それに陥ったチョンがやってんだよ つまり精神病って奴
しかもソウルキャリバー4は 360版のみAAありwww PS3版はフレームレート半分、AAなしwww
572 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:50:05 ID:DetZ0meV0
>>570 レインボーシックスベガスなど、明らかな証拠が貼られてた時期があったし
その頃にPS3が劣化だと思い込んじゃった人は、他タイトルも360>PS3という
前提で判断してしまうだろう。
GTX280かHD4870で動いてるSC4が見てみたいな
fpsは同じでAAはどちらも無しだろ
575 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:51:01 ID:Pg95iPz/0
闘神伝みたいにグラフィック重視、FPS重視で切り替えれるように、、
577 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:55:04 ID:Pg95iPz/0
ま、捏造だからなw 捏造すればするたび360のクソさが際立つってもんでw
「このGPUをPS3に取り付けろ。 PCのパーツを参考に開発した」 「こんな古い物を・・・ クタさん・・・酸素欠乏症にかかって」 「すごいぞ! PS3の性能は数倍に跳ね上がる。ほらっ、もってけ」
579 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 16:03:17 ID:Pg95iPz/0
俺にやっと大インストラクションが来た まさにPPE部長しか働いてないときのRSX の気分
580 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 16:08:38 ID:seVn093n0
>>517 PS3の方がジャギジャギでワラタwwwwww
581 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 16:09:48 ID:v776EVXM0
箱の方が性能が悪いってのは、もう証明されてるのに
いい加減こんなわかり切ったクソスレ立てるなよ
>>1
1年も後から出たGPUが上に決まってるだろ。 PS3版がかなりの確率で劣化するのは糞Cellのせい。 処理が軽いゲームはPS3の方が綺麗になることもある。
583 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 16:38:28 ID:Pg95iPz/0
584 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 16:45:57 ID:zs2EAKg70
>>583 ????
吹き飛ばしす前 PS3
吹き飛ばした後 Xbox360
これで比較するって・・・・・どんだけえええええええええええええええええ!
さすが痴漢戦士ワロタ
585 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 16:47:53 ID:Pg95iPz/0
言い訳はじまったwww
ID:Pg95iPz/0 ただいま発狂中です 危険ですので近づかないよう願います
589 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 16:51:06 ID:Pg95iPz/0
言い訳しきれず単発ってのがいいよな もう手も足も出ませーんって感じでw
Pg95iPz/0 こっちにもいたのかw
旧式G7x性能序列 7950GX2>7900GTX>7900GSO>7950GT>7900GT>7900GS>7800GS>>RSX≒7600GT
3つ抜けてたなw 7950GX2>7900GTX>7900GSO>7800GTX 512>7950GT>7900GT>7900GS>7800GTX>7800GT>7800GS>>RSX≒7600GT
595 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 17:19:52 ID:rfz29F1Q0
すげぇなここw たった一人によってたかってたたいてくるくせに どいつも論破できてないw
泳がせて楽しんむエンターテイメントでしょ? 論破って何? 論を語ってない相手を論破する必要もなし
598 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 17:21:50 ID:rfz29F1Q0
ま、実際底力はPS3の圧倒だし 一般人もPS3のほうが綺麗といってる 360を綺麗とか寝言言うのはこの板のキモヲタだけw
>>595 プロじゃないんですいませんw
ただのゲーマーですのでwww
600 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 17:22:59 ID:rfz29F1Q0
>>597 こうやって逃げてばっかだなw
なんで360版はAA以外惨敗してるんだよw
どっちが圧倒しようが所詮はローエンドでしかないんだよナ
所詮xbox360なんて、貧乏人のオモチャだからねえ
そもそも論破とか言っちゃうのは厨だがね。 何言ったって、現実はトタンだもんなぁ。
>>600 俺、一歩も動いてないけど、お前が後退してんだよ
心の奥底で負けを認めてるんだな
605 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 17:25:46 ID:rfz29F1Q0
>>603 現実はまるでドライヤーで乾かしたてのバスケウェアですがww
あんだけ激しいスポーツなのに汗一滴もかかないってすごいですね(棒)
>>602 逆に「金持ちのオモチャ」ってどんなモノなのか気になるな。
>>595 ・こいつの持ってきたソース元のブログが書いてることが滅茶苦茶なので話にならない
・そもそも論破とか以前に、アスペルは人の話を聞かないので議論にすらならない
・そしてアスペルはこんなことを数年前からことあるごとに繰り返してるので他の連中ももう本気で相手にするのが面倒
608 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 17:26:48 ID:rfz29F1Q0
>>604 で、どういう風に
>>1 の人が間違ってるんですかwww
PS3支持だからとかいわないでねwww
609 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 17:28:02 ID:rfz29F1Q0
途中技術者っぽい人が
>>1 を支持してますがw
まぁオナニーしか能がないキモヲタには360サイコーが現実なんですかなw
610 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 17:30:00 ID:CYgv80A00
ゲハって年がら年中こんなスレばかり立つよねw ほんとあきねーなーお前らwwww
>>610 今日ゲハに来て、このテのスレが乱立してるから「ああ、箱○売り切れって本当なんだ」って思ったw
>>608 また1歩後退か
そうやって自分で語らずに人に語らせるのが負け犬のパターン
まずは具体的にソース出して論を展開してみろ
お前、このスレに出現してから1回も論を展開してないよなw
また後ろに下がるつもりですか?負け犬君
614 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 18:02:33 ID:Pg95iPz/0
616 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 18:04:42 ID:rfz29F1Q0
負けに慣れすぎてるんだろうねぇ 360ユーザーはw
617 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 18:04:50 ID:ZtPqkWtJ0
618 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 18:05:05 ID:rfz29F1Q0
しっかしなんで360って汚いんだろうねw 見た目も画面も汚いw
突っ込み入れのヤツがこの糞スレ立てたんだろ?
620 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 18:22:42 ID:Pg95iPz/0
どうすんだEA w あれほどコキ下ろしたPS3が 07Q4といい08Q1といい、トップで儲かってるぞw
在日とかトタンとかソフトがないとかそんなんじゃなくてさ ID:Pg95iPz/0を理論で言い負かしてくれ 俺にはできん
ナマコは論破出来んよ
>>622 だって都合の悪い意見は無視か適当な罵倒で返すんだもん
議論もへったくれもないでしょ。
そしてこのレスもスルーされるwwww
ATIのビデオカードって糞だとは思えないんだがな RADEONのHD4870をPCで使ってるけど高性能としか思えん
626 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 20:44:31 ID:DetZ0meV0
ATi とnVidia、あるいはIntelとAMDっていった個体無視したブランド争いは ゲハのハード論争とよく似ている。
627 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 20:49:21 ID:C+GWMMMh0
誰も相手にしてない基地外ブログを貼るところが笑えるwww
628 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 20:49:32 ID:C+GWMMMh0
誰も相手にしてない基地外ブログを貼るところが笑えるwww
大事な事なので二回言いましたか?
Pg95iPz/0はSCWのPS3劣化の現実を受入れられない。。かわいそう。
現に物としてスペックを出せてないからなあ… 所詮性能表なんて営業のハッタリってことがわからないようじゃまだまだ
普通1年後出しした方が性能良くて当たり前なことで自慢すべきことじゃないよな 現実はほぼ同等だが 1年ありゃ HD3XXXシリーズからHD4XXXシリーズに変わるくらいレベルアップが図られるわけだからな
俺の期待していたソウルキャリバー4は PS3の方が劣化してるぞ。 SW対決も360版は確定しているし。
>>633 DLCはPSNでもがっちり儲ける方針っぽいから
PS3の方でもSW対決は出来そうだが
ベガス2の360版敗北画像ちょーだい
ゲームオーバー画面?
PS2の後に出したGCや旧箱はPS2の性能を上回ってたのにね 1年後だしで糞なPS3
>>621 ざっと見るとパイプライン数の優劣が圧倒的映像能力を持つって言ってる自体が根拠に乏しいなw
・解像度的な見地で言えば頂点数やシェーディング性能の優位さが見た目に良い結果を出している。
(テクスチャ自体に無駄なパイプライン数割いてもメモリを圧迫するだけで何も良い事はない)
・映像演出的にパイプライン数増やせばデータハザードのリスクも増えていく、またプログラミング的
にも微調整する必要性が高くなってコスト増大させる要因にもなる。
639 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:43:39 ID:/D4h15h1O
基地外アスペル君は逃走? 木曜はあんなに元気だったのに?
ん?SC4も劣化してんの? どっかで比較出てる?
箱○が糞GPUだっていうなら それ以下の表現しかできない その他のノンゲームは箸にもかからんな 尤も一番売れてるのは グラもへったくれも無いハードなんでw それでもPS2よりGCより上だがね
643 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 00:57:14 ID:4DcXVRYf0
360敗北で元気なくなったなw
>>643 みたいな、とりあえず根拠ない事書いてみて勝手に勝利宣言
したりするユーモラスなのが登場するのが痴漢戦士なんだよね。
>>643 負けハードなのにソフトいっぱい出ちゃってごめんね^^
詭弁のガイドライン的な感じ
648 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 02:21:08 ID:2MKbwBM60
1年半も後に出してcellがあーだ、こーだと自慢した挙句 蓋をあけてみたらkonozamaさ!1年半も後に出たハードと争ってる次世代機(笑)PS3!
650 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 02:35:26 ID:2MKbwBM60
発表時からスペック上がってねえ、むしろ下がったPS3に負ける出来損ないw
どう見ても勝ってないものを貼って、勝った!と言える痴漢の図々しさが羨ましくなるわw
GKって図々しいよね、わかります
id SoftwareのJohn Carmack氏がXbox 360とPS3を比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=203956 id SoftwareのテクニカルディレクターJohn Carmack氏が、
Xbox 360とPS3を比較しています。
Carmack氏は「Xbox 360の方が開発しやすいのは、はっきりしていて議論の余地がないことです。
性能をより簡単に引き出せますし、ラスタライザやGPUは一般的にいってPS3より高速です」、
「ユーザーがプレイしたいゲームを作るなら、Xbox 360の方がすぐれたプラットフォームです」と発言。
潜在的なスペックではPS3がすぐれているものの、理論値であるとしています。
ただしPS3もブルーレイによるディスクスペースがハードウェア面を補ってあまりあるとして、
「両方ともとてもすばらしい」と強調しています。
カーマックはPS3に最適化する技術のないクソプログラマふじこ! とか発狂する方々が出そうですね
656 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 01:14:31 ID:UbT1pfyk0
作りやすいのは360 潜在的なスペックではPS3がすぐれている 2005年の時点で言ってることから何も変わってないな
657 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 01:15:59 ID:wcrfS8500
潜在的なスペック コレをさっさと見せやがれw 「やれば出来る子」理論じゃもう無理だろ?w
658 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 01:18:24 ID:UbT1pfyk0
そのPS3に負けてんだからどうしようもないよな 360はw
659 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 01:19:30 ID:UbT1pfyk0
性能をより簡単に引き出せる、つまり全力も全力息切れするほど全力の360 <<<<<< 力を10%も出せてないPS3 困った困ったw
660 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 01:21:45 ID:A3FjgTWP0
情報弱者どもはせめてsageろ。
662 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 01:35:36 ID:6xfBubqY0
360,PS3両方ともGPUの素性はとっくに知れてんじゃんPS3のが一世代前で性能も下だってさ とっくに知れてんのにPS3が上って言ってる奴はいたすぎるぞ。 それがGK品質。嘘だらけの印象操作
663 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 02:24:44 ID:UbT1pfyk0
514 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/07/31(木) 15:16:23 ID:Pg95iPz/0 テクスチャユニット、GPUが処理する間にテクスチャデータを貯めておくところ 1部屋(ユニット)につき1枚の画データしか置けない 360は4部屋しかない。 (しかもピクセルシェーダが固定でないので、共通通路に置かれる) 画を取り出して、点描開始(シェーディング) 4部屋しかないのにそれ以上置けると思ってるのがチョンw 4部屋しかなければ、一度に取り出して点描作業できるのは 書き手が1億人いようが4人までなんだよwwwwwwwwww こんなことを本気で知らないのか、テキトーに反論したつもりになれば間違い「ということに出来る」とでも思ってんのか どっちにしても無知ド素人を自分から晒すだけwwwwwwww
664 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 02:30:09 ID:UbT1pfyk0
情報弱者はPS3のは一世代前だとか捏造するが 一世代前だとしても一世代前に負ける新世代 ってのが面白いよなww チョンアスペルの捏造。ウソだらけの情報操作
665 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 02:36:07 ID:h83jVzVE0
はやく決着がつくといいねPS3;; 勝ち負けとかじゃなくてさ、いろいろとさ…
ゴキステ3の性能の低さはガチ
いつから統合GPUである箱○Xenosのピクセルシェーダーが固定になったんだw
668 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 02:47:24 ID:zNrPtWSM0
俺は箱○ユーザーだけどPS3を応援するよ がんばれPS3w
後でID:UbT1pfyk0を必死チェッカーで見るのが楽しみだ
670 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 02:59:08 ID:P/aqaWRG0
箱○はHDDVD再生だけでもいっぱいいっぱいなんだぜ
流石、ゲームやるよりBD再生してる時間の方が長い人達は言うことが違いますね(^^)
672 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 04:47:11 ID:UbT1pfyk0
しかも「GPUサイドのラスタライザが速い」ってw シェーダではなく、GPUサイドのラスタライザなわけかw ポリゴンtoピクセルのラスタライザがねえw ガンバレ360w
ラスタライザや"GPU"は一般的にいってPS3より高速です GPU全般を指してPS3より高速だと言っていますw
674 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 05:01:27 ID:zNrPtWSM0
おれ思うんだけどPS3ユーザーはゲーム機としてじゃなくPCみたいな存在としてみんな買ってるんじゃないかな? だとすると別に新作ゲームがでなくてもBD見たりネットつないだりしてそれなりにみんな楽しんでるんじゃない だから無理してゲームで張り合おうとしなければPS3ユーザーも幸せなんじゃw。。。
本人来てらっしゃるの?w、テレビゲーム機を作る立場でも売る立場でもないのに 1人パソコンの前で命懸けとは、なかなか真似のできることじゃありませんよ?w
676 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 06:09:28 ID:24gzTlRR0
677 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 06:17:06 ID:M777RwnCO
欠陥ハードな時点で価値無いだろコレw 故障品を有料販売て、どんだけ悪徳企業だよw
欠陥ハードってPSPの事か しかもTOPが「仕様だ」って言ってたしな
今日のアスペルIDが分かる便利なスレだな
3時間半の発狂で気が済んだようだ
物理演算ガン無視のGT5Pが何だって? グラだけ自慢かい?
>>682 おいおいGPUスレなんだから物理演算に突っ込んじゃだめだろ
正面の景色とバックミラーの景色が違ったり
金網の後ろの柱が消失したり
タイヤ痕がゴニョゴニョだったり
そのへんを突っ込んでやれってw
>>683 正面とバックミラーで違う絵なのは、旧作からの伝統じゃないのか?
687 :
名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 11:15:08 ID:p2cZTXxe0
出来の悪い子ほど可愛い、って遠回しに言ってないかそれ
GPU+PPU+GPGPU 更に3Dゲームの安定性、2D激早、アイドル低いGT200は凄いぞ。 55nm GT200は4870X2と同等以上の3D性能を得るのでまさに鬼に金棒、無敵。 3Dベンチだけが早いRV770とは格が違うのだよ。 ゲームするとフリーズしたり、フレームレートが安定しない素性の悪さはXenos譲りだな。
ビデオカード比較なら自作板でやれよ ここでやるのはRSXvsXenos
>>657 潜在的なスペックって「金持ちの家に生まれていれば、よりよい教育が受けられて俺だって東大に入れた」とかそんな意味だろ?
あるかないかわかんないけど可能性は0ではない、みたいな。
>>691 「金持ちの家に〜」=「Cellが失敗作でなければ」とかそんな感じか
ありもしない現実
>>689 GT200ってなに?大失敗のGTX2xxのことか?
,,,
( ゚д゚)つ┃
694 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 05:15:13 ID:mxX1Pe+U0
実際引き出そうとしてる所はあるし、そういうところでは結果をちゃんと出せてるんだよなw
SC4でマンスジが見える時点で360のがいいです ブルマ白くすると…
>>691 もっと端的にいうなら
つセガサターン
これで終了
>>696 確かに、当時としては物凄い潜在能力だったよw
VF2とか、PS1,5くらいのオーバースペックだったしな
潜在能力なんてのは言っても意味がない 実際に使えた性能が全て
だって結局「メモリが倍あれば」とかが前提の話だからな ノルディック王者がチビッコスキー場に来たようなもんだ(某CPUの性能がホントに儲の言うとおりであれば)
nフレームブラーでググって出てきた結果に愕然