1 :
名無しさん必死だな :
2008/07/29(火) 05:45:51 ID:bUDYtqo90
米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000
2005年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K 年間 1276K. 3188K. 1482K. 1341K 1608K 3482K 累計 42178K 20739K 11972K 10459K 4852K 10852K
NPD6月
PlayStation 3 405.5k
PSP 337.4k
Playstation 2 188.8k
Xbox 360 219.8k
Wii 666.7k
Nintendo DS 783k
01. PS3 METAL GEAR SOLID 4: GUN OF THE PATRIOTS KONAMI 774.6K (Does not include bundles with PS3 hardware)
02. NDS GUITAR HERO ON TOUR ACTIVISION 422.3K
03. 360 NINJA GAIDEN II MICROSOFT 372.7K
04. WII FIT W/BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA 372.7K
05. WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA 359.1K
06. 360 BATTLEFIELD: BAD COMPANY ELECTRONIC ARTS 346.8K
07. WII MARIO KART W/WHEEL NINTENDO OF AMERICA 322.4K
08. WII LEGO INDIANA JONES: THE ORIGINAL ADVENTURE LUCASARTS 294.5K
09. NDS LEGO INDIANA JONES: THE ORIGINAL ADVENTURE LUCASARTS 267.8K
10. PS2 LEGO INDIANA JONES: THE ORIGINAL ADVENTURE LUCASARTS 260.3K
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=327665
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
360 Wii PS3
イギリス 155(07/09) 200 75
フランス 59 128 56
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23 66 36
イタリア 30 26 33
オーストラリア 30 29 16
ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK
単位は万台、記述ないものは2007/12までの累計。
ソース:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1
四半期決算発表スケジュール 7月29日(火) ソニー 7月30日(水) 任天堂 7月30日(水) カプコン 7月31日(木) セガサミー 7月31日(木) スクウェアエニックス 8月05日(火) コナミ 8月06日(水) バンダイナムコ
PSUPがすごいことになってる 初回出荷30万本、店員スレの情報では予約が止まらない ひょっとしたらハーフ売上いくかも
悪い誤爆した
>>1 乙
PSUPはMHP買った層の購入が見込めるからね。PSOやってた私も少し気になるけど…
質量を持った残像でも売ったんだろ
23 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:42:29 ID:iF3v1Ca90
今世代機はWii>>>>>>>>>PS3>360 このくらいだったか
あ、リアル北京もう出たんだ
>>21 これ酷いね。
IR情報からってことは年度末までの出荷数だろうが、360のデータはどこから持ってきた数字なんだ。
日本は実売のメディクリ、海外は出荷数を足し算で「累計販売台数」って表記も杜撰に過ぎるが。
>>26 それ完璧な捏造データ。MSの発表ですら2030万台出荷(6月末)なのに
出荷越えもいいところ。しかも海外は出荷ベースなのに日本は実売ベース。
Wiiは2007年度末"まで"の出荷、PS3は2007年度"だけ"の出荷データ
360に至っては累計出荷すら大幅に超えた"謎データ"、もうデータとすら呼べない。
haiahi
明らかにうっかり間違いじゃないな、捏造する意図はなんなんだ
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20377849,00.htm >任天堂がWiiのストレージ不足は「重大な問題」と発言
>任天堂はほとんど確実に毎週月曜日、いくつかのWiiWareタイトルか懐かしのバーチャルコンソール用ゲームを、
>同社の非常に人気の高いゲーム機であるWiiでリリースしている。現在、Wiiの所有者は以前購入したコンテンツを削除しても
>一度購入したコンテンツは再ダウンロードできるようになっており、容量が限られているSDカードに保存することもできる。
>しかし、このシステムは好きな時に好きなものをプレーしたいゲームファンにとっては理想的なものとは言えず、
>Wiiファンは以前からより効果的なストレージのソリューションを求めていた。
>この多弁な役員は、MTVのMultiplayerブログに対し、Wiiのストレージは「かなり重大な問題となっており、
>これがわれわれがこの問題を緊急に解決しなければならないと感じる理由となっている」と話している。
Wiiのフラッシュメモリ増量版、もしくは外付けHDDフラグかな?
PAL Charts - Week 30, 2008
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=328862 来週はPS3ベスト版各種とSCが発売らしい。
PS3
*Heavenly Sword Platinum
*Motorstorm Platinum
*Ratchet & Clank: Tools of Destruction Platinum
*Resistance: Fall of Man Platinum
*Uncharted: Drakes Fortune Platinum
*Soul Calibur IV
HDDはつけないっつってるからUSB外付けのフラッシュメモリだろうな。 他のWiiに繋げてコピー出来ないデータの持ち運びが出来るようになると良いんだが・・・
ゲーマーの圧力に負けて、対応する事は任天堂時代の終わりの始まり
別に対応してもいいと思うが、ハードの耐久性とコピー対策だけは万全にな。
チャンネルが増えて容量圧迫してるから、そろそろ何とかしない事には任天堂自身もどうしようもあんめぇ。
個人的にはまだ余裕あるけど数年後だと足りないと思うから やっぱSDカードへの保存なり、外付けHDDなりは欲しいな。 俺的にはSDカードが一番良い。
>>19 それも
>>17 同様テンプレじゃなくていつもテンプレの後に
同じ人が張ってただけ
>>19 のは別に変なデータじゃないんだからテンプレでいいんじゃ?
41 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:37:41 ID:1uJ8LPCSO
>>19 は比較に丁度いいからテンプレでいいだろ。
世界累計出すのに毎回日米欧足すの面倒だし。
>>32 SDカードを内蔵メモリの延長として使えるようにするんだろうな。
外付けHDDだけはないと思うが。
前にどこかでソフトだけでSDHCに対応できると聞いたが、本当だろうか?
てっきりテンプレだと思ってたよ。
>>19 集計は週単位でやってるんだっけ?
毎回改定していくのちょっと面倒かもね。
NPDとかと同タイミングで月一再計算でもいいのかも。
北米もアメリカしか入れてないしなぁ
そう思うならお前がカナダ入れたの作れよw データとして使えるものなら問題無い。
不完全なモノをテンプレに入れるのはどうかって事だろ
>>43 ファームのアップデートで対応できるかは
個々の製品次第みたいだね>SDHC
デジカメとかは2006年中盤〜後半以降の製品はOKっぽいけど
Wiiはどうなんだろうね、時期的に微妙なラインだし
>>47 一つのハードにカナダが入ってて他に入ってないなら問題だが
全て同じ条件なら何も問題は無い。完璧を求めるなら
カナダ等の追加データ作ればいいだけ。
>>50 >LBPやレジ2、SOCOM、GoW3、MaG、モタスト2のことだ
8月発表とTGS発表でズコープラモの方がミリオン行きそうだな
>>50 任天堂はマリオ等たくさん、MSもHALOなんかを持ってるから、
それは何のアドバンテージにもならなくないか?w
>>50 またよりにもよって商売敵が多くて埋没しそうなジャンルばっかり…
というかGTどうすんだ。
独占ソフトで他社のマルチソフトを蹴散らせるようになったら面白くなるね そのためにはほんのわずかな見映えの差が非常に大事になってくる
>>48 ホントだ。SDHCとファームでググったらデジカメとかフォトプリンタとかカードリーダーとかが
SDHCにファームアップだけで対応するというのがいくつも見つかった。
Wiiも対応できるといいな。
アフリカは平井に期待されてないのか
>>54 自社製ソフトなのに名前が挙がらない辺りがリアルで怖い>GT5
どんだけ開発難航してるんだよw
>ゲーマーの味方Kotaku ゲーム関連のエロネタも熱心に拾ってくるKotakuを知ってると どうも違和感があるw
痴漢は万国共通だなw
Retailer listing - new EA title for Wii
July 28th, 2008
Celebrity Sports Showdown
- Release (Europe): 23.10.2008 for 39,99 Euro
- 12 mini-games sports
- canoing, badminton, slalom (skiing), leap obstacles on horseback, bow and arrow, etc.
- played by the celebrities (caricatures) from the worlds of cinema and music
http://ga-forum.com/showthread.php?t=329070 これがEAの本気かwww
もう倒産しろ
夏と言えばマッデン 今年はPS2が減少した分どこに流れるかが見所
>>64 ワロタw
タレントのっけただけのミニゲー集か。
いかにもEAらしい発想。
Wiiだから低コストで作る、という発想がある限り 任天堂天下は続く。
EAの悪口は、そこまでだ! EAなら、きっと凄いのを出してくる。
>>70 おおこりゃ分かりやすい。テンプレ入りしそう。
>>70 何気に日本のサード勢はセガ以外勝ち組な件
PS3爆死wwww Q4よりPS3の出荷台数大幅減 GTA4とMGS4だしてこのざまかよwwwwwwwww
何だかんだでコナミ、ナムコ、セガは海外強いな。 海外勝組とか持て囃されてるカプコンは弱いw
>>70 ソニーは言われてるほどだめじゃない
MSはだめw
Disneyがいつの間にか6位に居る、なぜ?
>>70 2ページ目以降の各社分析も面白いな。D3売上げ伸びすぎ、利益伸びなさすぎw
ソニー第1四半期決算
ttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120080725083078.pdf 売上げ高 2296億円
営業利益 54億円
ハードウェアの売上台数(全地域合計)
PS2: 151万台 (前年同期比 -115万台)
PSP: 372万台 (前年同期比 +159万台)
PS3: 156万台 (前年同期比 +86万台)
ソフトウェアの売上本数(全地域合計)
PS2: 1,930万本 (前年同期比 -1,180万本)
PSP: 1,180万本 (前年同期比 +200万本)
PS3: 2,280万本 (前年同期比 +1,810万本)
2008年6月末の棚卸資産は、PS3ハードウェアの在庫が減少したことにより、前年同期末比675億円、29.7%減少の1,595億円となりました。
PS3はGTAやMGSのおかげで、ソフトがそれなりに売れたんだな それでもPS2の減少分を補えず前年度より減収ってことは、 ロイヤリティーの部分で相当サードパーティーに譲歩してんだろうか
>>79 GTA4とかMGS4とかのビッグタイトルはロイヤリティを下げたっぽいね。
本数ではPS2落ち込みをカバーしてるもんね
いまだにPS2が売れてるのはすごいな
何だかコメントのし辛い数字だな。良くもなく悪くもないという。
>>70 Atari、EA、Midway、Take2、THQ・・・・・・総じて北米大手パブリッシャーの不振が目立つな。
このまま業績が回復しない場合、ちょっと前の日本みたいに、業界再編もありえそう。
しかしアクティビジョンの「1年で売上げ2倍」は凄いな。GH3&COD4効果恐るべし。
84 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 16:53:07 ID:1uJ8LPCSO
ソニー\(^o^)/オワタ
2008年4月〜6月(累計) 360:130万台(2030万台) PS3:156万台(1437万台) MGS4効果で26万台も猛追 5.7年後にPS3は360追い抜けるぜ (3ヶ月ごとにPS3独占のMGS級のタイトルがでれば)
86 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 17:10:12 ID:EDPkNqWG0
ソニーは通期見通し500億円下方修正で失望売りが出そうだ、、、 特にエレクトロニクス部門の低迷ぶりが酷い。 転換社債の期限12月に4605円は厳しくなってきたかもな、、、 PS3は4〜6月期はGTAとMGS4で上がって当たり前。 問題はその後だな、、まず続かないだろうね、、
>>85 PS3の累計出荷は1630万台だろ。
6年度550万台
7年度924万台
8年1Q156万台
計1630万台
今の所
任天堂:2445万台+?
360:2030万台
PS3:1630万台
実際360はかなりジリ貧だな。後は任天堂の発表待ち。
>>87 > 6年度550万台
これはまだ生産出荷だからね。
そこ見ても売上台数と生産出荷台数分かれてるな。どっちなんだよw
普通に売り上げ=出荷だと思うがね。 ここのところ決算発表では生産出荷では出してないし。
ゲーム世界に挑む(中)米エレクトロニック・アーツCEOジョン・リキテロ氏。 日経産業新聞 ――日本企業を競争相手としてどう見る。 「任天堂は素晴らしい技術革新を続けている。ソフト会社では、カプコンやスク ウェア・エニックス、コナミなどが強力なタイトルを持つ。ただ、五―十年前と比較 すると、任天堂以外では全体的に競争力が低下している。例えば、セガにはかつ てのような勢いがなく、市場から姿を消してしまった会社もある」
こういうスレみると必ずといっていいほど PS3信者の都合のよい解釈や捏造が凄いと感じる
何気に箱信者がまぎれてアンチ活動もしてるよな
>>92 適確な指摘だな。
なぜかいつも任豚が、任天堂を入れないのはおかしいとファビョってたが
これが現実だよ
GTAが出てPS3のソフトが伸びたけど PSPは相変わらずだしPS2市場は急速に縮小中 PS3とPSPと次世代機となった時やばいなw
>>91 まぁそうだろうな。明日は任天堂の発表だろうけど
グラフは中間決算までお預けかな。あれあると欧州の売上分って便利なんだが。
ソニー終わったな… ここのスレ住民は認めたくないだろうけど。
むしろまだ終ってなかったと思ってたのか?w
>>99 いまさら当たり前のことを言ってどうするんだ?
>>87 生産出荷まだ使ってるのwww
GK乙wwww
2008年4月〜6月(累計)
360:130万台(2030万台)
PS3:156万台(1437万台)
まあ、約600万台のリード
Halo、FABLE、GOW2があるMSは次世代機の勝者だよ
>>92 日本企業がハード独占してて、国内メーカーが圧倒的に有利だった10年くらい前とは、
明らかに競争環境が変わってきてるからな。
自前ハードのアドバンテージを失ったセガなんかは特に苦しいはず。
で、
>>70 見ると、今度はPS2時代に隆盛を極めた北米資本が退潮して、
ビベンディやUBIみたいな欧州資本が台頭してきてる。
ゲームの世界は本当に変化が早いなと痛感する。
SONY業績説明会inゲハ的まとめ 「クリスマスシーズンにPS3の売上が伸びるのは期待できない」
>>104 だって有力タイトル全くないじゃん。
どうしようもない。
自地域のアドバンテージでしょ。 北米市場が伸びたからEA他が伸びて、今度は欧州市場が伸びてきたからUBI他が 伸びてきた、国内メーカーは相対的に力を落としただけで業績は少なくとも横這い。 任天堂は何故か元々北米でも強く、苦手の欧州も遂に攻略してヘブン状態に突入。
>>102 HaloもFABLEも初代xboxにもあったじゃん
ついでに言えば、その大事な自地域のアドバンテージを 日本のサードはわざわざ投げ捨てようとしている。
あとは全世界に向けてデュエルラブを発売すれば世界完全制覇だな。
PS3は1Qが山だったんじゃないの。GTA4やMGS4出たんだから。
後は3Q以外下るだけだろ。
>>103 実際北米系の企業は思ったより売れてないという印象だよな。
PS360に突っ込んだことで相当ダメージ受けてる。
WiiやDSでどれだけシェアを回復できるかで今後が決まるな。
111 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:36:39 ID:vq8CuZhm0
1年で、120万台追い上げるとすると 追いつくまで、5年か。
北米に関してはPS3に少々勢いがあるとはいえ追いつけるほどじゃあないでしょ。
年末商戦とかは一気に売れるから同じ比率だとかなり縮まる
三年目のクリスマス商戦って最重要のはずなんだが
PS3 4-6月 北米90万 日本23万 欧州43万 大雑把にこんなもん GTAやMGSがあったのに欧州が意外に伸びてない だから最近欧州は任天堂ランキングになってるのかも
たぶん1-3月に見栄はって出荷しすぎたんだと思うよ
欧州ではPS2が絶対的だったけどPS3は負けたって認識が最近広まったかのかな?
>>85 どっちもゴミだろ
どんぐりの背比べって知ってるか?
最終が世界2500万台だろうと3000万台だろうと大差ないんだぜ?
「どっちもゴミ」っていう評価にしかならないから。
明日わかるけど、Wiiは4-6月で500万台ぐらい出荷してるだろうから、 130も150も同じようなもんだ
>>121 それよりも単純にPS3よりWiが欲しい人が増えたんだと思う
任天堂も数字だすと思うが欧州での数字かなり増えてる予感
>>117 いや、業績発表会聞いてたけどクリスマス商戦の不調を織り込んでるように聞こえたぞ
前世代のヨーロッパはこんな感じ。日本やアメリカとの比較は一概にはしづらい。 2005年末時点の西欧各国市場における機種別累計販売台数 PS2 Xbox GC GBA 英 810万 210万 120万 460万 仏 480万 100万 130万 300万 独 400万 *80万 *90万 125万 西 430万 *30万 *20万 220万 伊 320万 *45万 **5万 120万 斯 180万 *55万 *25万 105万 計 2938万 594万 446万 1700万
因みに某フランス人は現状をある程度読んでいたわけだが、
上の数字を見ると何故フランス人がそう思ったのかは何となく分かる。
ゲーム開発会社とパブリッシャをつなぐ「Game Connection」の運営者が語る,その開催主旨とEUゲーム市場
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060926152528detail.html ■ヨーロッパ市場が見る次世代機の展望
4Gamer:今年から来年にかけて,いわゆる次世代機が発売されますが,
ヨーロッパではどう受け止められていますか?
カルド氏:価格が1番安く,開発もしやすいWiiの評判がいいですね。
多くの人は任天堂がこのプラットフォーム戦争に勝つと思っていますよ。
プレイステーション 3は,ヨーロッパでの発売日が2007年3月に
延期されたこともあり,ソニーは苦戦すると考えられています。
>>120 だからこその黒字だろ。黒字詐欺はPS360の十八番w
Wiiは前年比でどれだけ出荷量が増えてるかに注目だな。
因みに去年は
日本95万台(平均31.6万)
北米144万台(平均48万)
欧州104万台(平均34.6万)
去年は月114〜115万台の出荷だった。今年は180万台体制になってるから
確実に増えてるだろうけど、全部放出してるのかどうなのか。その辺り注目。
1年先行してる360の07年6月末の出荷台数は1160万台 PS3は360よりかなり普及速度が上だな
>>126 ドイツでは前世代から任天堂>MSなんだな、知らなかった。
北米amaでFF4とSC4が良い位置にいるな 7月NPDで数字確認できるかな
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080729_nintendo_r4ds/ >任天堂、ついに「マジコン」を輸入または販売している複数の業者を一斉提訴
>任天堂とソフトメーカー54社が本日、ニンテンドーDSでダウンロードしたコピーソフトを遊ぶことや、
>音楽や動画などの再生を楽しむことができる「マジコン」と呼ばれる機器を輸入、販売している複数の業者に対して
>不正競争防止法に基づいた一斉提訴を行いました。
>提訴された会社は以下の通り。
>社名 所在地 代表取締役
>嘉年華株式会社 東京都文京区 鄭 蓬 莱
>夏黎株式会社 東京都板橋区 曹 悦
>株式会社カミヨコ 横浜市中区 王 越 鳴
>株式会社DIGITALNAVIGATOR 東京都千代田区 巽 康一郎
>株式会社クリエイティメイト 東京都千代田区 陳 嘉 雄
これ海外でもやってるんだろうか?
やってる。 イギリスで輸入業者を訴えてたし、韓国でも訴えた。 むしろようやく日本でも動くか、という感じ。
まぁ〜唯のイメージだが GCのあの頑強さはドイツ人が好きそうな気がするな
>>134 大砲につめられて飛ばされたりしたのかな(・・;
>>133 韓国は知ってたけどイギリスもやってたんだ。
こういうのはガンガンやって欲しいな。
138 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 19:36:10 ID:1uJ8LPCSO
次はソニーを訴える番だな
>>24 ランク外じゃないだろ。22位に入ってるぞ。
>>141 まだ間違ってる部分が残ってるのにそっちはどうした、ゲーマガ
SCEはぶつもり一本に負けそうな気がする
Wiiや360の数字修正まだ????
>>24 セガはなんでBEIJING 2008なんか発売したんだろうな
箱の200万上乗せについては?
2007年度で区切ってるとしたら200万どころの騒ぎじゃないけどなw
>>145 マリソニだと任天堂プラットフォーム以外で売れないからね
>>147 MSがPS3と500万差だ! っていってたんなら
箱は1700万か これならこのスレのテンプレともだいたい合う
つまり捏造500万
>>141 PS3とWiiは2007年3月までの出荷数だな
箱○の2200万ってどの数字をもってきたんだ?
2007年3月時点で2200万なんて数字どこにもないよな?
2007年じゃない 2008年だ
ちと調べたらあった MSは2008年3月時点で出荷数で1900万だな 300万上積みされてる なんでこんなにめちゃくちゃなんだろう・・・
相対的に任天堂を低く見せれればなんでもいいんだよ
155 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:59:21 ID:1uJ8LPCSO
ソニー\(^o^)/オワタ
Disney以下の日本サードは情けない、アクティもたいしたことなかったなw
>>154 日本のメーカーはほぼ黒字
海外のメーカーはほぼ赤字
アクティビジョンは合併先のヴィベンディと合算してもコナミに純利益勝てない。
いかにHD機が儲からないかよくわかるな
買収費用を計上したための赤字だろ? 本業のソフト売上では、黒字だったろ 何度いったらわかるんだ。 財務諸表の読み方くらい勉強しろ。
>>160 これまでは買収費用計上しても黒字だったんだけど。
EAなんかは買収で他のメーカーを食って成長していくしか能がない会社なんだが。
赤字は赤字。どう言い繕ってもこれは変わらない。
EAはBiowareとPandemic Studiosとの買収に
8億6000万ドル使ったんだっけ?
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20071018018/ 8億6000万ドル(約1000億円)という額なのである。
最近は開発会社の買収額が高騰しているとはいえ,
ここ1〜2年で買収された会社は,Mythic(Electronic Arts/7600万ドル),
RedOctane(Activision/1億5000万ドル),Harmonix(Viacom/1億5000万ドル),
Havok(Intel/1億1000万ドル)だ。桁違いとはいかないまでも,
頭一つ飛び抜けているのが分かるだろう。
そもそも,ゲーム企業の買収に1000億円近くも投じて,果たして元が取れるものなのだろうか。
Electronic Artsの代表作といえる,映画やプロスポーツを題材にした版権に縛られたゲームよりも,
利益が高いのは事実だろう。
Bioware/Pandemicの2社で年間平均3作をリリースしており,
このままヒットを飛ばし続ければ2010年以降は黒字化すると,
Electronic Arts側は踏んでいるという。
これを株式市場は評価しているようで,
Electronic Artsの株価はいまのところ上昇を続けている。
去年の話だが、任天堂もモノリスをバンナムから買収してるよ。
モノリスの買収費用なんて安いもんだ。 ゼノサーガを人気作として定着させれなかった会社なんだから。
モノリスといえば、ソーマブリンガーは海外に出すかと思ったら、別段音沙汰ないな・・・
任天堂は相当余剰資金あるんでしょ。 スクウェア、エニックスも預金保有額が1115億円あって配当にまわせと株主に 言われていたがM&Aに使いたいと株主総会で述べていた。
買収費用といったって、普通は株や資産のほうでいじるな 利益に赤を出すって企業イメージにどんだけマイナスか考えれば 内情も知れる
ソニーは1兆くらいあったよな
大体EAはあほみたいに買収しまくってるけどゲーム市場が倍にでもなるのならともかく 自社で食い潰しあってさらに赤字体質になるだけだと思うんだが もっと厳選して売れるタイトルを出す方が良いと思うんだけどね
173 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:22:09 ID:hRI3AZWv0
棚卸し資産もな
しかし、PS3のソフトが 2280万本売れた、って、何が売れてるんだろ。 そんなに売れてる気がしないんだけどな。
これからは海外に目を向けるうんたらっていってるのは 日本市場が縮小だけじゃなくて 海外メーカーが雑魚いからじゃないのだろうか
http://www.charttrack.co.uk/?i=572&s=1111 Wii Fit +32%
Wall-E +12%
Mario Kart Wii +23%
Guitar Hero: On Tour +46%
(Lego Indiana Jones -15%)
Dr Kawashima’s Brain Training +14%
これが任天堂ハードの恐ろしさだね。じわ売れとかのレベルじゃねー。脳取れのどこに伸びる要素があるのかとw
fitkartは単に品不足なだけかもしれんが。
海外メーカーが雑魚いんじゃなくて海外メーカーは 多機種で同タイトル同内容同時発売をするから手間が掛かって利益を出しにくいんだろうな
脳トレは欧州任天堂が父の日あたりにキャンペーン張ってたから、その余波かねぇ
でも海外メーカーが任天堂を褒め足り認めたりすることは少ないよね
182 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 23:54:00 ID:hRI3AZWv0
ただでさえ一人勝ちの所を方向性も違うのに認める訳が無い、それが出来るのはよっぽどの大物だけだよ
基本的に向こうのメーカーはライバルを褒めないと思う
国内だってそうだろ。サードにとっては競争相手だからな。 しかもこれ以上無い強力な。
ぶっちゃけ今の任天堂とその他では格が違いすぎるからなぁ 褒めるとか認めるとか意味が無いというか
>>175 PS全体で前年比830万本増えても減収ってことは
バンドルやベスト版の割合が高いんじゃないかな
ただの円高影響じゃねーの。
>>154 gta4やcod4をあんだけうったのにたったこれだけなん?activision
>>171 EAのCEOはPS3と360にゲーム製作をフォーカスしていたのは
戦略的間違いだったと認めて、そのため次世代市場への転換が思ったより
難しくなったと告白してwii、DSマーケットへの投資増やすらしい。
円高ドル安、円安ユーロ高
どうして日本で出して海外でださないソフトがあるんだろう?前からすごい不思議だったけど。
>>190 というか、EAの場合は今のところハイエンド路線へも上手くシフトできてないんだよな。
アクティビジョンとかは結局ハイエンドとWii(DS)の両方で上手くやってる。
海外での販路がないだけじゃ。
195 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:08:51 ID:mNYuNaIhO
上手くやってあの結果かw
196 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:23:55 ID:NFrrNqTQ0
海外デベロッパーは高コストから抜け出せないから厳しいよ ただでさえHDはSDよりも高コストな上開発にも時間掛かるからソフト数減る上 大当たりすれば回収も可能だけど当たらないソフトがでた時のリスクが高すぎる だから日本より経営状態の悪い所が多い、いや多すぎる
海外は日本よりも二年ほどSD放送の終了が早いからねぇ 日本も笑っちゃ居られないよ、二年後には我が身
>>192 儲からないから出さないだけでしょ
ローカライズとか宣伝するのだって金がかかるし・・・
逆に日本未発売のソフトだって腐るほどある
199 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:28:16 ID:mNYuNaIhO
ディズニーみたいにHDに手を出さなきゃ大成功だったのになw
>>190 でもEAのWii注力ってもう何度聞いたかわからんが、
ほとんどまともなソフトないよねw
もう倒産しちゃえばいいのにwww
ブームブロックスがあるじゃないか
202 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:37:59 ID:mNYuNaIhO
セガなんかHDに手を出して痛い目にあった典型的な例だな
正直セガの場合は 今回の失敗はタマタマHDだったってだけな気がする HDじゃなくても何かしら失敗しそうなイメージが
×SD放送の終了 ○アナログ放送の終了
アクティはギターヒローとCOD4だねぇ
EAなんてどうせDSやWii向けはハナクソみたいなパーティゲーだろ。 アイデアの枯渇してる駄ゲーメーカーは潰れて良いよ。
何故かスピルバーグが協力して、何故かパズルゲーになって、しかも好評という謎
>>198 いや、任天堂のことだよ。日本未発売のソフトなんてないし、 その程度の金ぐらいなんともないでしょ。 それになぜ儲からないと決め付ける。
Italy Hardware june 2008: NDS: 147.500 WII: 59.500 PSP: 50.500 PS3: 30.000 PS2: 24.500 360: 14.500 Total: 1 PS2: 5.413.500 2 NDS: 2.369.500 3 PSP: 1.267.500 4 PS3: 560.000 5 WII: 526.500 6 360: 451.000 陥落寸前
イタリアって据え置きではPS3が一番売れてるのか。 価値観がズレてるのな。
イタリアはDSとPSPの時も最初の1年はPSPが勝ってた ほとんど同じ軌道を描いてる感じ
ヒント君唯一の楽園イタリアまでもが陥落寸前だなんて・・・(´;ω;`)ブワッ
>>126 GC 5万台
PS3は10倍売ってるから、たいしたもんだ。
モンハン無しでも PSP売れてるね。
物凄い任天堂不毛の地だったんだな イタリアを最後に全世界でWiiがTOPか
まだニュージーランドがあるよ!
任天堂は対イタリア戦略として イタリア人が主人公のゲームでも作ったらどうか
イタリア系アメリカ人の兄弟が主役のゲームならあるんだがな
360がトップの国はあるの?
>>220 韓国
360がトップでWiiが圧倒的最下位
>>160 米国会計基準では企業結合時ののれんは日本と違い規則的に、また一時に償却せず
価値が損なわれたときに減損処理を行うだけ。
だから買収により即時にP/L上損失がでるということはよほどのことで、
買収のため赤字などというのはおかしい。
仮にもう減損処理をしたのであれば経営陣は腹を切るべき。
EA様決算数字()内は前年度Q1 売上 8億400万ドル(3億9500万ドル) 営業利益 −9700万ドル(−1億8300万ドル) 赤字額は半分に減ったが、まだ大赤字かよって感じだな。
Boom Blox おもろいもんな 日本でもじわじわ売れて欲しい
あのパッケージがなあ。
simcityも出るし、結構EAも面白いの出してきたよ。
>224 ほうほう これは良い傾向じゃないか 日本だと任天堂に販売委託したほうがいいお思うけど
でもブームブロックスみたいなのが売れるんなら、LBPもそれなりに売れるのかね・・・?
今のPS3ユーザとは微妙に合わない気がするけど
出来次第だろ。多分売れないと思うけど。
初動率ひっくうう
>>232 「それなり」じゃ足りないほどの期待を背負わされてるのが問題なわけで…
アフリカが売れるようなら希望はある
ブームブロックスが面白いのは物理演算してるからじゃないぞ。 ゲームが面白い。この基本が出来てるから面白いんだぞ? 物理演算が売りの凡ゲームとは格が違うぞ?
任天堂の1Qは15時か?
時間はまちまち 14時から16時半まで30分刻みでどこかだ
ザラ場で発表はしないんじゃね?15時から17時だと思うが。 引け後直ぐなら15時、サラリーマン気にするなら17時かな。
16時かー、長いな。
>>242 この表は売り上げとは全然関係無いよ
メタクリティークでのレビューの点数の表だよ
あきらかに釣りだな どこにも売り上げって書いてないのにw
コピペの元記事となったblogの時点ですでに誤訳というパターンとみた
350ww
微妙にダウングレードしとるw>350
>>248 最終的には数字が無くなり旧箱になると言う事ですね?わかります
254 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 14:27:12 ID:mNYuNaIhO
PS3に頼るようでは赤字になるのも当然だな、EA\(^o^)/オワタ
255 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 14:27:42 ID:BEvjAVtP0
あの〜、テイルズ・パックを・・・
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XBOX360、スクエニCM効果で品薄状態に。テイルズ新作TOV、次回入荷が間に合わず爆死確定 2
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1217356314/l50
EAってPS3でランキングに載るようなソフトなんかあったっけ?
今一番勢いのあるWiiとDSの数字が低い事がEAの苦境をよく表してるな。
これで赤字でなけりゃPS3のお陰となるんだろうが。
テイク2CEOが『GTA: チャイナタウン・ウォーズ』やWii版についてコメント
http://www.inside-games.jp/news/304/30483.html 「私が間違いないと思うのは、ハードが普及しているからといってPS3やXbox360からWiiにタイトルを移植するのは決して
"勝利の方程式"ではないということです。各ハードの特性を生かすことこそが成功への近道です。
ですからハードの台数を見ての移植はやらないつもりです。マーケティングや、タイトル自体のブランド力など色々ありますが、きっちりそのハードにあったゲームを作らなきゃいけない、それは『GTA: チャイナタウン・ウォーズ』で期待することでもあります」
GI:和田インタビュー
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/turning-fantasy-into-reality Q: スクウェア・エニックスにとってマイクロソフトはどれくらい重要ですか。
和田: 我々は、日本では実際にXbox360がそんなに強くないということを知っています。
我々はどのメーカーとも冷静に取引をし、どのメーカーとも独占的な協力はしません。
あなたは我々が日本でXbox360のためにFF13をリリースすると思うかもしれませんが
それは、私が意味しているものではありません。
我々は常にそれぞれのタイトル発売のために国、地域とハードウェアを考慮し、我々が各メーカーとの
取引に関して中立であるようにしたいです。
>>259 痴漢涙目だな
日本でFF13が出る事を祈ってるらしいがw
FF13は360で完全版がでるな
いや、出るだろ。 他国向けに作るんだぜ? SCEの顔色を伺う以外に売らない理由がない。 まあ時期はわからんけどな。
BF:BCは160万本か。
>>261 開発スピードのために欧米版(360版も一緒に開発)にすら
追加要素入れないみたいだからね
完全版自体なさそう
ID:kie9vhhG0、ヒント君かなぁ?
そう。最近のヒント君はオモシロネタ振りより 人にしょうもないレス付けるだけのことが増えてつまらんね
顔色とか関係無いと思うけどな。要するにブランドの分散はしたくないということだろ。 60万台の市場に出す小さなメリットより1機種に限定してリリースした方が FFブランドを保つ為にいいという判断。ま、結果はどうなるか知らんけどなw
>FFブランドを保つ為にいいという判断。 和田さんは利益を出す為に無理矢理小売にFF12をねじ込んで その結果、在庫過剰で発売からわずか2週間で2980円まで価格を暴落させた子だぞ。 ブランド云々なんて頭にないよ。
和田は利益第一だろうからうざい
>>268 それだとしても、それは最初だけじゃね?
時間が経てば普通にだすだろ。
DSとかに過去作移植をバンバンしている現状を見れば、一度作ったものを
発売しない理由が無いじゃん。
http://www.inside-games.jp/news/304/30483.html >続いて、期待されるWiiでの『GTA』については「ちょっとコメントできません。
>私たちはWii向けに様々なタイトルを構築中で、その成長ぶりにもとても刺激を受けています。
>しかし『GTA』がWiiで出るかということについては話せません」としました。
これ作ってると言ってる様なもんだな。しかもWii独占のGTAを。
>>269 日本でのマルチは安っぽく見られるからしょうがない。
ビューティフルジョー2とかマルチになった途端に売上激減したしな。
ただ俺は出ないとは言ってないよ。会社としてそういったことを危惧するのは正しいと言っただけ。
ファミリーのコンソール 略してファミコソ
10年をやたらと連呼するが 1年1年の積み重ねが10年になるんだけど
一つ一つはろくなもんじゃ無さそうだな、一体いくつ表に出てくるやら
あと7年ぐらい来年から頑張るってセリフが使えるのか。すごいな。
Boom Bloxは5月発売開始以後今まで 5万本以上の販売量 をあげて会社の目標 販売量に至ったとEAが発表
カプコン 平成21年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120080730091709.pdf 売上高:163.52億円
営業利益:29.78億円
経常利益:40.24億円
純利益:23.82億円
コンシューマ用ゲームソフト事業 売上高:104.06億円 営業利益:35.56億円
アミューズメント施設事業 売上高:31.28億円 営業損失:△0.73億円
業務用機器販売事業 売上高:10.15億円 営業損失:△2.45億円
コンテンツエキスパンション事業 売上高:10.97億円 営業利益:2.79億円
その他事業 売上高:7.10億円 営業利益:3.02億円
コンシューマ用ゲームソフト事業
・「モンスターハンターポータブル 2nd G」(PSP)が240万本弱の出荷
・派生ソフトなどの小型タイトルやリピート販売が大半
・全体として好調に推移
業務用機器販売事業
・「戦国BASARA X」や「フェイト/アンリミテッドコード」を発売
・開発費の増大による収益の圧迫により営業損失
カプコンってMHが国内限定で売れて、DMC4とかHDで成功してるように見えてたけどあんま儲かってないのな
時期的にも金額的にもほとんどMHP2 売上高は104億6百万円(前年同期比31.5%増)、営業利益35億56百万円(前年同期比 89.9%増)となり、「モンスターハンターポータブル2nd G」(プレイステーション・ポータブル 用)の貢献により大幅な増収増益なりました。 この結果、当第1四半期の連結業績は、売上高163億52百万円(前年同期比14.5%増)営業利益29億78 百万円(前年同期比43.5%増)、経常利益40億24百万円(前年同期比60.1%増)、四半期純利益23億82 百万円(前年同期比110.8%増)となり、「モンスターハンターポータブル2nd G」(プレイステー ション・ポータブル用)が業績向上に大きなけん引役を果たしました。
テレビゲームのレーティングシステムとラベリング、義務化へ-米ニューヨーク州
http://www.web-tab.jp/article/3636 レーティングシステムを自主採用している米ゲーム業界―ニューヨーク州では、
もうひとつのレーティングシステムを採用し、
ラベリングを義務化する法律が制定されたという。
同法では、暴力的な内容を含むゲームかどうか消費者が判断しやすいようにラベリングをするよう定められている。
任天堂wwwwww
任天堂1Q DSハード 国内58万台(累計2297万台) 米大陸271万台(累計2511万台) その他250万台(累計2947万台) 計694万台(累計7754万台) DSソフト 国内493万本(累計11993万本) 米大陸1433万本(累計13753万本) その他1733万本(累計14873万本) 計3659万本(累計40619万本) Wiiハード 国内53万台(累計643万台) 米大陸250万台(累計1311万台) その他215万台(累計1008万台) 計517万台(累計2962万台) Wiiソフト 国内390万本(累計2496万本) 米大陸1934万本(累計9871万本) その他1716万本(累計6517万本) 計4041万本(累計18885万本)
カプコンもコンセンサスの上でかなり好決算だね。
Wii凄いな 欧州が爆売れしてる北米と同じぐらい売れてきてる・・・
Wiiは月産180万台全放出続行中。やはり増産分はホリデー用か 60万台を5ヶ月貯めてもたった300万台。サンタさんは今年も大変だ そして、四半期ベースでWiiのソフトが初のDS越え
出荷ペースはDSが月231.3万台 Wiiが172.3万台。確かDSが月産250万台、Wiiが180万台だから Wiiは殆ど作った分そのまま出荷してるな。 累計出荷数纏め Wii:2962万台 360:2030万台 PS3:1437万台
>>292 Wiiのはpdfだと累計販売台数になってるんだけど出荷数なの?
4〜6月 マリカWii642万本 WiiFit342万本 タイトル数推移(7年〜8年) DS 国内92→100 米大陸45→66 その他56→89 Wii 国内16→16 米大陸25→42 その他23→41
マリオカートWii 642万本 WiiFIT 185万本(前期)+342万本=527万本
コレだけ出しても、アメリカには足りないと文句言われてるんだからなあ。
マリオカートWii 642万本 WiiFIT 185万本(前期)+342万本=527万本 Wiiハード 517万台(累計2962万台) 北米アマゾン 1位マリカー 67ドル マーケットプライス 2位板 155ドル マーケットプライス 4位Wii本体 299ドル マーケットプライス 英アマゾン 1位板 101ボンド マーケットプライス
ソフト売れてんなぁ
DSはやっぱりちょっと落ち着いてきた感じ。 Wiiはハードも凄いけど、ソフトが意外と伸びてるね。 このへんはSCE決算のPS3ソフトの伸びと同様、 一通りハードの船出が済んで、ソフトのターンはじまったということかも。 にしても、Wiiはもう3000万台目の前か。やっぱ早えな。 他の3倍近く出荷してても「品薄商法」とか言われるんだから、大変だな。
予想はしてたけどやっぱ圧倒的だな。 WiiFitは1000万本は通過点に過ぎない、マリカも1000万本楽に売るね。 Wii本体も夏から240万台体制になってロケットスタートが始る。 PS360オワタww
後藤には辛い数字だな、出荷2962万台 願いを込めてデタラメ予測を記事に使ったのに
>>294 任天堂が出す累計販売台数は出荷台数とは違かったと思ったがなあ・・・
出荷台数ってのはSCEIとMSが使う数字マジックだと思ったがw
Wiiの勢いすごいなあ、としか言いようがないな なんかもうどれがどうだったとか細かく語る気もしなくなってくるわ
>>302 オタク人種は業界の論評なんかするべきでない好例だなあいつは
DSソフトが 3659万本で、PS3のソフトが 2280万本、ってのがちょっと意外。 そんなに PS3のソフト、売れてる気が しないんだよなあ。
>>303 マジックとかじゃなくて、決算に推測でしかない実売とかの数字使えるわけないじゃん?
>>303 だからメーカーの販売数=流通・小売に売った数=出荷台数だってば
何度目なんだよこのやりとり
>>307 海外スレにいるのに冗談だろ
SCEは生産出荷の発表は止めた
>>303 アホか。企業が発表する数字は出荷が基本だ。
明日の任天堂株の動きが楽しみだな。 営業利益がアナリスト予想の下なのでそれほど上がりはしない気もするけど。
出荷数発表は普通のこと 流通在庫がたんまりあって実売と乖離してしまうことが 時々あるだけ
>>300 >DSはやっぱりちょっと落ち着いてきた感じ。
え?
Wii:Q1 517万台 累計2962万台
360:Q1 130万台 累計2030万台
PS3:Q1 156万台 累計1437万台
DS:Q1 694万台 累計7754万台
PSP:Q1 372万台
HDゲーム機に注力したメーカーどんな気分wwwwwwww
それでEAが赤字になってりゃ世話ねーよ
海外のWiiDSユーザーがEAから目を背けてるんですよね、わかります
てか、それEAがWiiとDSの波に乗れてないという恥ずかしい証拠だろw
>>310 まだ生産出荷はやってる>GT
今回は分からんけどな
>>324 まぁwiiが足を引っ張ってるからしゃーないわ
しかしこれだけの圧勝を目にしても痴漢とGKは 実態の伴わない数字やグラフでよく頑張るよな。 お仕事ご苦労さんww
欧州その他で1008万台か 欧州単独でも1000万超えも近いな
>>328 その他って欧州と豪州の合計みたいだからもうしてんじゃね?
これ6月30日の数字だし。
>>325 PS3で儲けてるならそこに注力するはずなのにな
張り付いて即レスごくろうさんw
MSの出荷2000万台超えは実売1600万程度と言われてるが 任天堂は今のところ出荷=実売だから実売はほぼ2900万台か。 たとえMSの360の出荷がすべてさばけていたとしてもほぼ1000万台の差はついてる。 今回の決算発表で据置の勝負は終戦になったな。
ハドソン 平成21年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120080730092002.pdf 売上高:40.30億円
営業利益:9.96億円
経常利益:10.60億円
中利益:7.78億円
ネットワーク・コンテンツ関連事業 売上高:17.67億円 営業利益:5.91億円
コンシューマ・コンテンツ関連事業 売上高:22.41億円 営業利益:6.85億円
その他事業 売上高:0.21億円 営業損失:△0.01億円
3月に発売したWii「デカスポルタ」(国内22万本、北米19万本、欧州11万本)が
収益に貢献。
デカスポルタすらハーフ突破
TOV、インアン、ラスレムは50万本突破できなかったら赤っぱじだなwww
Wiiの数字を見ればPS3がノンゲーム機になるのも納得だな ゲームは今までのツケなのか、世間的なイメージが年々悪化してるからね 売上に少なからず影響があるように思える
>>331 >今回の決算発表で据置の勝負は終戦になったな。
判断おせーなおまえ
>>332 できないわけないだろ
海外メインなんだから(笑)
EAのリリース数 360はPS3より多く出してるのに売上は下 Wiiはこの数では仕方のない所か PLATFORM SKU RELEASE MIX (a) Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY % FY08 FY08 FY08 FY08 FY09 Change ------- ------- ------- ------- ------- ------- PLAYSTATION 3 1 7 5 4 3 200% Xbox 360 2 8 5 4 4 100% PlayStation 2 1 7 7 - 2 100% Wii 2 5 7 - 1 (50%) Xbox - 2 - - - - Nintendo GameCube - 1 - - - - ------- ------- ------- ------- ------- Total Consoles 6 30 24 8 10 67%
ずれたので修正 PLATFORM SKU RELEASE MIX (a) Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 YOY % FY08 FY08 FY08 FY08 FY09 Change ------ ------ ------ ------ ------ ------ PLAYSTATION 3 1 7 5 4 3 200% Xbox 360 2 8 5 4 4 100% PlayStation 2 1 7 7 - 2 100% Wii 2 5 7 - 1 (50%) Xbox - 2 - - - - Nintendo GameCube - 1 - - - - ------- ------- ------- ------- ------- Total Consoles 6 30 24 8 10 67%
>>288 でWiiのタイレシオ出して見た
国内3.8
米大陸7.5
その他6.4
計6.3
日本が低いなやっぱり
日本はビデオとかの動きからしてもある程度レンタルに振った方が良いと思うがね。 一人用でストーリーを追うようなタイプは。
>>338 国内でも決してWiiソフト売れてない感じはしないんだが
海外が異常なのかな
しかもこれは同梱の
書き込みミス 同梱含まれてないと思ったけどそれは予想のみだった
日本とアメリカって3D化以後はそんな感じ。 あっちはビデオ、DVDとかも人口比と全く見合わず馬鹿みたいに売れる。
国内サードは頑張りたくても右足を360に左足はPS3に嵌ってて身動き取れない
海外サードに比べると日本サードはWii寄りだよ ただ、日本人が予想以上に保守的だった いまだDSやPS2にしがみついてる
>>345 海外も似たようなもんだろ
マルチがあるだけで基本的には手抜き
>>346 日本で保守的なのはプレステ世代だけだろ?
回顧と新規とDS世代はWiiも勝ってるだろ。
Wiiで売れてないのはPS系ソフトだけじゃん。
いや、DSはメインハードだからしがみ付いてるのとは違う。 これからも国内はメインがDS、Wiiがサブになるだろ。 ただ互換問題で据置の移行がスムーズに動いてないだけ。 タイトル数もWiiは横這いだがDSは増えてる。 人口や普及台数から考えても国内のDS人気は異常。 DS 国内92→100 米大陸45→66 その他56→89
350 :
痴漢の夏 :2008/07/30(水) 18:00:38 ID:fZygiyik0
>346 >348 保守的とかしがみついてるとかwww 保守的なのはプレステ世代www どんだけ妊娠www
351 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 18:03:08 ID:mNYuNaIhO
誰かPS3のタイトル数貼ってやれよ、馬鹿がおとなしくなるぞw
Wiiも海外の方が動きは活発というのは正しいな。 ただこれはPS3や360も同様。 日本のゲーム市場そのものが動きが鈍くなっているということではなかろうか。
日本の市場が終わってるってだけだね
Wiiは、あのPS2よりも勢いがあるのに 日本市場が終わってるってw
そんな日本市場も毎年過去最高を更新してるわけだが? 国内終った事にしたくて必死だなw
356 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 18:16:13 ID:mNYuNaIhO
終わってるのはHD機だれ、いい加減負けを認めろよ
今北 1Q出荷はWii=(PS3+360)×2か なんか圧倒的すぎてもう…
359 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 18:19:31 ID:mNYuNaIhO
勝ちハードでヒット出せないEA\(^o^)/オワタ こうですね
国内はせっかく任天堂が自重してきたのに付込めないサードも情けない せっかく任天堂が引っ張ってきたライトが任天堂専用、+せいぜいDQぐらいの ユーザーにしかなってない
362 :
痴漢の夏 :2008/07/30(水) 18:21:08 ID:fZygiyik0
この期に及んでまだ、負けを認めていない痴漢やGKがいるのかwww 哀れwww >357 こいつかwwwww 後、勝ち誇る妊娠も滑稽wwww そうそう、妊娠は「痴漢の夏」をNGにしとけよ。 アホな妊娠を俺が叩きまくるから。 下手に読まれて自粛されるとつまらん。 盛大に花を咲かせてくれたまえwww
230 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 09:34:50 ID:PClFaZKb0 simcityも出るし、結構EAも面白いの出してきたよ。 231 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 10:37:15 ID:fA/tSXJu0 >224 ほうほう これは良い傾向じゃないか 日本だと任天堂に販売委託したほうがいいお思うけど その数時間後にはEA叩き わかりやすすぎるwwwww
EAがDSで結果を出してきたのはいいことだ、という当たり前の評価だろ、アホか。 EA自身がこれからWiiとDSをメインに力を入れていくと言ってるのに 何時までもPS360!PS360!と醜くEAにしがみ付いてるのはどっちだ?w 捨てないでEA様!ってかww
365 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 18:25:47 ID:WLpO+xysO
スレチだが 売れてるからいいもの、ってわけでもないな そんなことを言い出したら 邦楽の最高峰はジャニーズということになってしまう
EAが捨てたら全サードが追随するのは間違いないからな そりゃ恐ろしかろうて
それをいっちゃうと、売り上げスレでなに言ってる? とテンプレ的攻撃を食らうので、 やめたほうが無難である。
>>365 スレ違い。ここでは売上こそ全てだ。
内容語りたいなら家ゲー行けw
売り上げがすべてだからなこのスレは 面白いつまらないは2の次 売れるものが正義 とこのスレでしつこく言われました
370 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 18:29:26 ID:BuGslTXO0
Wii:Q1 517万台 累計2962万台 360:Q1 130万台 累計2030万台 PS3:Q1 156万台 累計1437万台 DS:Q1 694万台 累計7754万台 PSP:Q1 372万台 これは酷いな・・・ HD機どうすんの? 売れてるのってSD機だけじゃん
EAはマルチではWiiで苦戦してるが オリジナルソフトはいいと思うんだがな マイシムズは売れたしブームブロックスも評価良い シムシティも売れるでしょ
全サードがいなくても勝てるんだがね。 実際今年のEAはWiiソフトほとんど出してないし。
>>372 市場の大きいハードで売れないEAオワタ
375 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 18:34:27 ID:BuGslTXO0
そりゃアクティビジョンに抜かれるわって結果だもんねえ。
ザ・袋叩き
ヒント君は一つのネタにこだわって同じレスばっかりするのがな。
あっちのスレにも出張して書いてきたけど、それは任天堂を煽るデータではない。
2007年第3四半期
http://www.pocketgamer.co.uk/r/Mobile/EA+Mobile/news.asp?c=5014 内訳
Xbox360 2億1800万ドル
PS2 7300万ドル
Wii 5900万ドル
DS 4700万ドル
PSP 2100万ドル
PS3 1700万ドル
この過去データと比較すると分かるが、360の売上げを食ってPS3が伸びてきた、
つまりPS3/360のマルチ売上げ比率が変化している、というのを読み取るべき。
元々売れてないEAの任天堂ハードでの売上げをどうこう言うてもしょうがない。
力入れる入れる言うてるけど、まあ実際は入れてないな、ぐらい。
PSPとDSの時と全く同じだし。 サードはPSPの方が売れるんだと言ってもそれで負けているようでは なおさら付き合っていられない。GTAも逃げる。
380 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 18:42:05 ID:BuGslTXO0
EAは全然儲からないHD機にソフト投入しすぎなんだよな だから毎年赤字なんだよ HD機は開発費高すぎなんだからさ EAの赤字分は全てHD機の開発費だろ そろそろEA潰れるんじゃね〜の
>>337 で書いたけどHDに賭けていたEAはWiiに今年1本しかソフト出してない
据え置きでそれなりのソフト作ろうとしたら2〜3年はかかるから仕方のない所
昨日のSCEのしょっぱい決算と違って 豪勢な数字が並ぶ決算だな
>>357 381 [―{}@{}@{}-] ムキュ ◆MQ...99We2 [sage]2008/07/30(水) 17:31:29 ID:7qju41bIP
>>348 ソフト本数で平均すると
PS3 4634万ドル/本
XBOX 2025万ドル/本
PS2 3950万ドル/本
Wii 5700万ドル/本
PSP 5700万ドル/本
NDS 別枠w 何もせずに2100万ドル
まあ一概には言えないが。
あんまり調子乗らない方がいいよ 恥かくから
余所のスレでWiiユーザーのふりして箱丸叩いたり 散々FFはマルチにならないと騒いで マルチになると言ってた人のレスを晒し上げてたヒントに かく恥なんて残ってないよ
>>385 普通は箱○信者が妊娠の振りをしてPS3叩くのがゲハの常道だと思ってたが、
珍しい奴だなw
ttp://www.inside-games.jp/news/304/30483.html さらに「私が間違いないと思うのは、ハードが普及しているからといってPS3やXbox360からWiiにタイトルを移植するのは決して
"勝利の方程式"ではないということです。各ハードの特性を生かすことこそが成功への近道です。
ですからハードの台数を見ての移植はやらないつもりです。
マーケティングや、タイトル自体のブランド力など色々ありますが、きっちりそのハードにあったゲームを作らなきゃいけない、
それは『GTA: チャイナタウン・ウォーズ』で期待することでもあります」と付け加えています。
特にWiiが欧米でXbox360を追い越すほどの普及を続けていることから、他機種からの移植は増えそうな雰囲気ですが、
安易な移植を戒める姿勢は共感ができます。
本作は日本での展開は不明ですが、DSで登場するGTAに期待したいですね。
195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 16:49:48 ID:3Q+a69fi0 ちなみにこの時期の新作発売リスト Xbox 360: BattleField: Bad Company UEFA Euro 2008 Nascar 09 Command and Conquer: Kane's Wrath PS3: Battlefield: Bad Company UEFA Euro 2008 Nascar 09 Wii: Boom Blox DS: なし UEFAはサカゲで欧州中心だからPS3版がよく売れたんだろうな
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2009_1st_quarter_a.pdf ・「モンスターハンターポータブル2nd G」の大ヒット
→ 7月30日現在、累計出荷本数は248万本
累計出荷本数:376万本
日本:212万本
北米:85万本
欧州:65万本
アジア:14万本
------------------
他社タイトル:21万本
旧作・廉価版:280万本
実績
「モンスターハンターポータブル2nd G(PSP)」 日本:142万本 当年度計画:150万本
「ロストプラネット コロニーズ(X360、PC)」 全世界:39万本 当年度計画:61万本
「大神(Wii)」 北米、欧州:28万本 当年度計画:非開示
通期販売計画
「バイオハザード5(X360、PS3)」 全世界 当年度計画:230万本
「ストリートファイターIV(X360、PS3、PC)」 全世界 当年度計画:170万本
「バイオニックコマンドー(X360、PS3、PC)」 全世界 当年度計画:150万本
「デッドライジング ゾンビのいけにえ(Wii)」 全世界 当年度計画:50万本
・第2四半期には、現在のところ大型タイトルは予定していない
---
ロスプラCL、コケたかな…
海外メーカーってグラを良くしてそれで生き残ってきたしWiiに力を入れても大したこと出来ないだろ 今世代は弱るしかないんじゃないの?つかアイディアも出せないとこが生き残るのってどうよ
>>489 値下げ効果でハードの普及が進んだから年末商戦より
非商戦期が伸びてるだけだろう。
しかしEAはソフトどんだけ売れば黒字になるのか セガみたいに無駄に金掛けすぎてるから実質無理なんだろうな
EAってこれといったタイトルがないんじゃないかと思う もちろん ソフトメーカーとして評価されてるからこれだけ売れてるんだろうけど
マッデンとFIFAがあるじゃないか 毎年この2つだけで1500万本ぐらいが保証されてるソフトメーカーなんて他にないぞ
396 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 19:14:52 ID:mNYuNaIhO
で、新しいシムシティってのはPS3で出るのかい?
でも海外では任天堂よりEAのほうが凄いメーカーと認知されてると聞く 海外での任天堂のイメージってどんなもんなんだろう。MSKKみたいなもんか
ロスプラは大コケ しかも今後150億円以上の制作費でロスプラ映画とかwwwww 完璧に終了です モンハン2Gってもう海外でもでていたのか。 しかも結構頑張ってるじゃないか。 しかしスト4が170万本とかバイオニックコマンドが150万本とか夢見すぎだろw
マッデンとFIFAだけ作っててくれ他は期待しない グラだけ綺麗にしててくれ
400 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 19:18:29 ID:mNYuNaIhO
どうせマルチしか出ないやん
EA商法は、「圧倒的な普及台数」+「競合するファーストが居ない」という PS→PS2時代の賜物だからなぁ。 普及台数はともかく、任天堂ソフトが強すぎるWii体制下でどこまでやれるかはまだ分からん。 ムーアも何か「EAスポーツの強みはブランドだ」とか怖いこと言ってるし。
任天堂がリアルスポーツ出してるわけでもないんだから 任天堂が強いとか関係ないだろ
>>402 おお、わかった
つーかわかりにくいなこれw
EAは毎年これらのシリーズをデータ変えて出すだけの企業 FIFA Madden NFL NBA Live Fight Night Tiger Woods NHL MVP Baseball NASCAR NCAA Football MVP NCAA Baseball
>>388 PS3が360に買ってる理由がわかった
UEFA Euro 2008サッカーゲームの売上が大きい
PSPである程度結果を残してるのはスポーツがあるEAだけ
欧州のサッカーゲームはPS3に軍配があがる 逆にNFLやNBAやMLBの売上は北米の360が勝つだろう
>>403 こういうわけの分からんこというのは何なんだろ
売れるもんはファーストが居ようが居なかろうが売れまくるよ
シムシティとかニートフォアスピードもEAじゃなかったっけ? シムシティはなんでWiiなんだろうな。あれスペック必要なゲームの筆頭じゃないか
ゲームではEAより任天堂の方がイメージは強いだろw EAはもうスポーツゲームを出すだけのメーカーに落ちぶれた 日本でいうコナミにちかいポジション
>>412 日本EA(今は解散したんだっけ)の企画で出した、シムシティDSが売れたのよ。
だからDSで2も出て、今度はWiiにも、ということだと思われる。
でなきゃ、なんで今頃シムシティ?でしょ。
>>414 シムシリーズはアメリカじゃちゃんと売れとるわ。
416 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 19:55:14 ID:BuGslTXO0
>>397 海外でも任天堂の方が凄いよ
全世界でランキングの上位は任天堂ソフトだらけだ
EAのソフトなんてアメリカですらあまりみかけなくなった
アクティビジョンの方が人気あるくらいだ
シムシティは海外でも人気あったような 確か4は当時の最新パーツをかき集めて 数十万かけて作ったPCでも処理落ちするという ステキゲームだったような記憶がある
>>416 まあ売り上げと違って評価ってのは一瞬で変わるのもじゃないからなあ。
売り上げが評価に変わるのには多少時間がかかる。
ロスプラコロニーズはコケるべくしてコケた
歴代ソフト売り上げやら歴代人気ソフトランキングみれば どこの会社が強いか分かるんじゃないかな
Sporeは売れるんだろうか
ロスコロのことは忘れて2を作るのがいつものカプコン
ロスコロって拡張版みたいなもんだろ シナリオはそのままで 光栄商法が北米で通じるわけないwwwwwww
>>415 うん、シムズはね。
PCのカジュアル寄りゲーとしてブランドタイトル。
でもシムシティは2003年に4が出て、それ以降にようやく出た新作が去年のDS版(スーファミ版のリメイク)。
正直、ブランドとしてはある種終わってたのが、日本のDSで復活という感じかと。
シヴィライゼーションあたりと混同しちゃうけど。
EAはwiiで化けの皮剥がれたって感じだな
というかHD向けの開発者を集めたんだろう そういうのがいきなりWiiで作れと言われても反発するだけだしな ガムテープでくっつけただけとか
>>423 >光栄商法
NPDのPCランキングがSimsのパック商法で埋まってる感じ
何を言っているのやら ありとあらゆる機種にマルチで出すことによって成り上がってきたメーカーなのに それを怠ったから落ちぶれたんでしょ
面白いゲーム作れない開発者なんて要らんわなw
>>426 エピックですらお手上げ状態でしおらしいこと言い始めたのに
未だに反発してるやつはただのアホだぞ。
反発を感じる理由がよくわからんよな、マンガの紙質がショボイのは許せん人に通じるものがある
エピックはグラエンジンで売ってきたメーカーだからWii路線に勝たれると やばい。そのエペックですら泣き言言ってるからな
容姿だけ綺麗でも駄目だし 性格良くても駄目 容姿も性格も両方必要なんすよ
Epicはついに最近Wiiはウィルスみたいなものとか言ってなかったか?
つか、大体マルチで出しているメーカーが、ハード選り好みしている時点で先は知れるよ マルチで出す利点ってのは、 開発が少々高くなろうとも、多くの機種で売ることによって利益を最大限得られる 特定ハードに傾倒しないので、もしある市場が縮小したとしても、影響がほとんどでない 中途半端なマルチは身を滅ぼすだけ
>>428 360ユーザーがPS3にシフトしてる感じだな
オンライン無料が効いている感じか
ニッチな市場で潰し合っててくださいな
PS360なんて地獄で殺しあってるだけじゃん、どっちが勝とうが地獄なのは変わらん
>>435 そのあとしおらしいこと言い始めた。
2・3週間前かな。
っつーか、HD機はどっちか1つに絞らないとどっちも生き残れないんじゃ… 需要としてはなくはないんだから早く決着つけてくれないと共倒れだ。
Germany Week 30, 2008 1. (1) Wii Super Smash Bros. Brawl 2. (3) Wii WiiFit 3. (4) DS Brain Training 4. (7) DS Mario & Sonic at the Olympic Games 5. (2) Wii Mario Kart Wii 6. (-) DS Guitar Hero On Tour 7. (8) DS Mario Kart DS 8. (5) DS Pokemon Mystery Dungeon: Team Darkness 9. (9) DS More Brain Training 10. (6) DS Pokemon Mystery Dungeon: Team Time ドイツ
逆だろ。1つじゃ生きられないんだよ。 PS360のマルチでも黒字出るか出ないかの瀬戸際なのに 片方捨てたら完全に赤字しか出ないっつの。 まぁ、これはあくまでPS360クオリティを求めるならだけど。 PS2並でいいなら片方でも黒字出るだろうね。ただそれだとPS360の存在価値無いけどなw
>>442 任天ランキングを貼ってドイツと言う奴はどいつだ
>>441 もう手遅れ。Wii>PS360にすぐになるからな
ドイツTOP10はWeek27を最後にMGS4が消えて、Week28から3週連続でWiiDSのみ
>>443 HDはやっぱり製作費が桁違いなんだろうな…
グラフィックの進化でソフト販売数が伸びればいいけど、販売数はそう変わらないもんね。
むしろ落ちてるくらいだし。
>>445 でもWiiだと従来のゲームは遊びにくくて…
別にどっちでもいいからPS3か360のどっちかは生き残ってほしいんだけど。
それかWiiに普通のコントローラー同梱してもらうか。。
従来のゲームなんて普通にWii+ヌンチャクで出来るし ポインタとモーションコントロール使えばそれ以上のことが出来るのに
>>447 Wiiコンがこれからの時代の普通のコントローラーだからゲーム止めるか
慣れるかどっちかだな
従来のゲームがやり難いってどんなギャグだ? Wiiを実際に所有してたら出てこない台詞だよなw
>>448 ヌンチャク…普通?
Wiiは持ってるけど、ソフトが基本棒コンを前提に作ってあるのばかりじゃん…
クラシックコントローラーも同梱してくれれば従来のゲームを従来の操作感で遊べるのに。
PCモニタに出力できるっていうから360買おうかと思って調べたらほとんど欲しいソフトないし〜
>>447 それしかないのかなぁ。まあWii Fitなんか良かったけどな!
>>450 持ってるっつーの
STGと格ゲーはヌンチャクじゃちとキツイかなあとは思う。
ラタやってからTOV体験版やると両手で持つことが面倒になった まあ、しばらくやってりゃ戻るけどさ
>>451 これ以上続けるとフルボッコにされるからもう黙れ
それお前がヌンチャクスタイルのゲーム買ってないだけじゃねーの。 リモコンだけ使うゲームと従来型のゲームごっちゃになってんだろ。 リモコンしか使わないゲームは従来型のゲームじゃないんだから従来の操作性求める方が可笑しい。 リモコンのみ=従来に無い操作性のゲーム リモコン+ヌンチャク=従来型のゲーム
まぁ、持ってたらあんな感想でてこないわな
知り合いにリモコン+ヌンチャクがすごく肩が凝って使いづらいって言ってる奴がいて プレイスタイル見たらずっと小さく前ならえをした状態で固定しててふいたな 使いづらいって人は従来のコントローラーに慣れすぎてるのかもしれないな
箱の糞十字キーで格ゲーSTGもキツイよな かと言ってPS3コンの方向キーもどうかと思うし このジャンルやるならハード問わず素直にアーケードスティック買うべきだな
>>458 他の部分はすごい使いやすいのに
なんで十字キーだけ極端にダメなんだろうね>360
ま、メーカーも今は試行錯誤の段階だからしょうがない面もあるけどね。 DSも一時期は色々言われたけど今は大体タッチペンの使い方に方向性ができたし。 Wiiの操作性もその内スタンダードなのが確立されるだろ。
重いならもうどうしようも無いな
Wiiコン+ヌンチャックを重いって初めて聞いたなあ・・・
>>461 もちっとこなれてくればいいんだけどね。
DSも一時、無理やりタッチペン使わせようとしてアレなことになってるゲームとかあったし。
>>462 >>463 俺の持ち方が悪い可能性は否定しないけど、重たく感じるんだよね。。。
クラコンがいちばん好きです、ハイ。
>>459 重いってお前ずっとTVに向けてんのかよ。それはやり方が悪いだけだろw
胡坐かいて膝の上に自然に手を置く感じでやれよ。リモコンTVに向けるのなんて
モーションコントロールの時だけでいいんだから。
また任豚がWii売るほど持ってるかw PS3買えばいいのに
箱のが重いよ RPGに向かないなーとか思うよ
>>460 十字キーは内部構造を変えないと任天堂に使用料を払う必要があるからじゃないか?
払ってるんだっけ?
まぁ実際の重量に関係なく、重く感じる、と言う奴はどこにでもいるだろうな。 主観は個人の自由だ。
従来型やるときもヌンチャクスタイルは神だと思ってる 全機種で採用してくれ
>>470 だよなぁ。あれほど楽な操作スタイルも無いよ。
Wiiやった後に他のハードのコントローラー持ったら不便でしょうがない。
もう売上スレで俺に合わないから駄目理論はいいよ 知らんがなとしか言いようがない
未だに旧式パッドでやってる奴なんてアホとしか言いようないな
>>465 うーーん、よけいな力が入ってるのかな…?
慣れるのかもしれないが。
両方の重さが違うのが何か気になるのかもしれん。
ヌンチャクは軽いから、よけいにWiiコンが重く感じるのかも?
>>472 ゴメンネ。
PS3も360もさっさとリモコンにしてくれれば 普通のコントローラなどという言葉は消滅するのに
極論が多いなw
リモコンが重いなんていってる奴に、360のコントローラーを持たしたら腕が抜けるんじゃないか?
DUALSHOCK3なんて以ての外だよな
ゲームキューブでコロコロカービィをやった俺の出番のようですね
http://www.asahi.com/business/update/0730/OSK200807300049.html >任天堂、利益・売上高が過去最高 Wiiは累計3千万台
>Wiiの累計販売台数は6月末で2962万台に達し、7月に入り3千万台を突破したとみられる。
>発売から1年8カ月での3千万台突破は、2年2カ月を要したプレイステーション2を抜き、
>据え置き型ゲーム機として過去最速となった。4〜6月のWiiの販売台数は、前年同期比で約50%増の517万台。
>対応ソフトは「マリオカートWii」が642万本、「Wii Fit」が342万本など、同2.5倍の計4041万本が売れた。
PS2より4ヶ月早く3000万台突破したんだな。
このペースならPS2が3000万台突破したちょっと後に4000万台突破だな。
間違った、半年かw これは半端ねぇわ・・・
イチローの三千本安打くらいすごい記録だ
>>483 関係無くね?それ海外遅らせたソニーが悪いだけだろ。
実際個別の国で見たってPS2よりWiiの普及ペースの方が断然速いから事実は変わらん。
>>485 一応補足としてだよ。
一概に比較しにくいだろ。
それともそんな注釈付きの「勝利」がうれしいの?
確かPS2欧州発売はもっと遅かったはず。
後藤が変な予想データ持ち出して各ハード3000万台ぐらいで三国鼎立にならんかなー とかほざいてたが涙目だなw
後藤の願望だとこれからWiiは一台も売れない事になる 恥ずかしいヤツだな
>>486 別に嬉しいとか嬉しくないとかじゃなく、単純に生産体制整わないうちに
見切り発車したソニーの落ち度だろ。全機種年末でも良かったんだから。
それを日本だけ先行販売したからそうなっただけ。まさか発売日が異なるから比べるな!と言いたい訳?
因みにPS2の発売日は
日本2000年3月4日
北米2000年10月26日
欧州2000年11月24日
出す前から勝ちがほぼ決まっていたPS2と違って、大外からの大逆転だもんなぁ。 つくづくWiiスポの威力は恐ろしい。「キラーソフト」とはこういうものか。
ソニーのPS2の販売台数か あの頃はバリバリ生産出荷で発表していたから 出荷台数ならもっと後じゃないかな
>>489 お前は一体何と勝負しているんだ。
データの比較としてほぼ世界同時発売のものとそうではないものを比較して楽しいの?
ってこと。
あとPS2が世界の普及台数伸ばしたのは発売当初よりもGTA3の時なんだよな。
>>491 iSuppliの予測など2月の時点でも妄想と馬鹿にされてたのにWiiが世界制圧
完了した7月にそれを持ち出す後藤の愚劣さを示してるだけだな
本気で馬鹿なこと言ってんならアレだが、 「ただし、Wiiが失速し、5,000万6,000万と台数を積み上げることに失敗した場合の話だが。」 なんてこと書いてるあたり、記事書いてる本人でも全く信用してないだろw
>>493 別に勝負なんてしてないよ。ただWiiの3000万台突破がPS2のそれより
半年早かったという事実について言及しただけ。
WiiとPS2の純粋な比較でも同時期の普及ペースは明らかにWiiが上回っている。
発売何週というデータでね。何が気に入らないんだ?w
予想というより妄想ですなw
Wiiの場合は供給を増やすたびに売上伸びてるけどねw あれだけ品切れにもかかわらず、地域別ロンチ後の動きでも WiiはPS2を上回っていることをGKは理解すべきだな
出荷ベースまとめ Wii PS3 Xbox360 PS3+Xbox360 PS3+Xbox360-Wii 2006/12 319 168 1040 1208 889 2007/03 584 361 1090 1451 867 2007/06 927 432 1160 1592 665 2007/09 1317 563 1340 1903 586 2007/12 2013 1053 1770 2823 810 2008/03 2445 1285 1900 3185 740 2008/06 2962 1441 2030 3471 509
ん、PS3がバカ出荷した時期があるのか。
360の出荷詐欺と同じ時期になw
502 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 00:00:51 ID:Z254GX1AO
PS2より凄い勢いなのか、PS3なんか相手にもならんな
>>495 持論を唱えるために、わざわざそこの怪しい予測を持ち出したんだから
その文章は単なる保険に過ぎない
アメリカのコアゲーマーはTVの横に360とPS3を並べてるのか。 暑苦しそうだなw TVの裏に置ければいいのになw
海外でもコアゲーマーがWiiやDSを馬鹿にしてたりするんだろうか
3
PS2は生産出荷だったから、あれと比較はしない方がいい
France : Week 28, 2008 01 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (01) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) 03 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 (__) [NDS] Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (Nintendo) 05 (__) [WII] Wii Play (Nintendo)
PS3バカ出荷(2007.9〜2007.12)って、価格が安くなったとこだよね。40Gの。
やはりニンニン株気配低いね。期待されるのも大変ですな
ぶっちゃけ誤爆すみません・・・
あれだけの数字だしてもか どんだけ期待してたんだよw
営業利益が予想のだいぶ斜め下だったみたいだからね。10%以上かな。
サプライズを期待して買ったけど、予想通りの決算だったから売られただけでしょ 昨日株価上がってるし 予想の斜め下ってのはアナリスト予想で、任天堂自身は業績予想の修正出してないし
ごめん。アナリストという言葉を付け忘れてたw 基本保守的な決算出す会社だから今後ニンニンが情報する可能性は十分ありそうだね。
今の任天堂株はバブルだからな そのアナリスト予想も上方修正ありきで出してる数字だし、 上方修正がなかったってだけで、売り対象になるんだよ いくら前年と比べて内容がよくても「任天堂ならどうせもっと儲けて上方修正するだろ?」 って空気になっちゃってる
実が無いからバブルというんだが
ついにストポ安か・・・。
ワロスw 妊任ストポおめでとう!
株やってる連中はアナリストのオモチャだってだけだな
それは同意。
株なんてちょっとした噂程度で変動する空虚な代物だからな。
なんというか妙に偉そうな人が増えすぎていま専科
ごめん。箱○スレと誤爆したw
わざとらしい
わざとじゃないんだ。 それも同意 とレスしようと窓開いていたところ、 同時に開いていた箱○スレのレスウィンドとを間違えて書いちゃったんだよ。
だろうな。暴力ゲーに本気で使ったらかなりとんでもないの作れそうではあるw ただちょっと考えただけでもスポーツやガンシューティング、FPS、無双系のゲームと色々使えそうなのも確か。 これこそ正に次世代を感じるわ。これに比べたらPS360とかゴミだろマジでw
Wii最初から赤字覚悟で搭載してほしかったな。まあ最新センサーだから高額なのと2年前にあったかどうかは 分からんが
お前そんな事言ったら任豚にリンチされるぞ 任天堂が赤字で売るわけが無いソニーみたいなバカとは違うPS3プギャーって感じでな
アメリカでのPS3の売上げかなり落ちてるが、新型発表を受けての買い控えか?
先月はMGS4効果なんだから、むしろ落ちるのが当然だろ。 今月はまた20万前後じゃねーの。
>>531 発売時に付けるとリモコンのみで5000円とかになっちゃったのかもね
>>528 次世代機はジャイロセンサーの搭載が必須になりそうだなこれは。
つか、結局こっち方向に進化するのか、家庭用ゲーム機は・・・・。
まぁCPUやGPUの性能上げても、結局グラフィックでしか差別化できてないのが現状だしなぁ。
>>528 これは別売りで何か買わないとダメなのか?
>>531 なんか載ってるジャイロの前モデルとかの話をどっかで見かけたが、そういうのならあったかもね
>>538 今の所Wiiスポリゾートに同梱。多分単体で1000〜1500円くらいになるんじゃないか。
欲しいなら同梱されるソフト買った方が得。
後モーションプラスは最新技術だから2年前に実装するのは難しかったろ。
>>537 必須はないなあ、コントローラーが棒じゃないとうまく活用できない
棒ハードのコントローラーがまったく生かされてないのを見るとね
419 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/17(木) 19:03:11 ID:qekjja460 枯れた技術の水平思考の影響で任天堂は古い技術しか使わないように思われているけど、 モーションプラスは本当に最新技術だよ。 IDG-600の性能は凄いぞ、検出角速度は最大2000°/sec。 一秒間にリモコンが5.5回転しても測れる。これはかなり激しい動きに対応できるよ。 PS3のは300°/secだから一回転も測れない。 だとさ。
ソースは2chかwwwwww
547 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 14:16:25 ID:Z254GX1AO
PS3ショボ過ぎwwwww そりゃ売れんわwwwwwwwww
北米はお得な?MGS4同梱が継続的に出荷されてるみたいだから、7月も25万台ぐらい残ると思うよ 7月NPDは8/2締めで15日発表か
スクエニ 平成21年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120080731094301.pdf 売上高:297.70億円
営業利益:34.63億円
経常利益:45.35億円
純利益:28.83億円
ゲーム事業 売上高:50.82億円 営業利益:0.76億円
オンラインゲーム事業 売上高:26.94億円 営業利益:15.69億円
モバイル・コンテンツ事業 売上高:16.14億円 営業利益:8.86億円
出版事業 売上高:29.75億円 営業利益:8.82億円
AM等事業(タイトー) 売上高:142.50億円 営業利益:1.98億円
その他事業 売上高:36.06億円 営業利益:10.70億円
第1四半期はPSP「CRISIS CORE -FINAL FANTASYVII-」の
欧州版等を新たに発売
ゲーム事業
営業利益:0.76億円(前年同期比96.9%減少)
海外比率18.6%
スクエニww
NTTのホログラムROMインフォマイカはどうなったんだ DS2か時期Wii向きなのに
>>550 でも株価あげてんだよね
株ってほんとよくわからんわ
>>552 スクエニの天井が3800円前後だから別に上がってるわけじゃない。
今までが底だっただけ。任天堂のは上方修正への期待から無理に上げてただけで
されなかったから下げた、そういうこと。
>>550 FF11は人がかなり減ってるけど、それでもまだ稼ぎ頭なんだねぇ。
>>555 決算見る限り、課金ユーザーはそれほど減ってないな(売り上げが前年同期比3%減)
課金はしてるけどログイン頻度が下がったユーザーが多いって事だろ
>>550 CCFF7あんまし売れんかったから数字ひどいな
欧州地域の売上もひどく低迷してるし。
自分が書いた妄想記事の二日後に、約3000万台出荷されていたと発表されたからって 後藤、酷い意訳だな、恥を知れ
またあのトンデモ予測を持ちだしてきてるよw しかも今度は「これは普及台数じゃなく稼働台数だ」 なんて言い始めちゃうしw 3日前と言ってること違うじゃねーかw
後藤はもう記事を書く資格はないな、完全に一線を越えた
任天堂がずるいのは、DSやWiiの活用が伝統的ゲーム以外へ広がることを 「ゲームが広がる」と表現することだ。SCEなどがゲーム以外にも広げると謳う のに対して、任天堂は同じことをゲームが広がると語る。そのため、イメージ的 には任天堂は、依然としてゲームという枠組みを守る会社に見え、ゲーム機が ゲームから離れることを警戒するゲーマーの支持も得ることができる。
任豚発狂wwwwwwwwwwwwww
コストを安くできるから PS3と 箱○勝つる! とか言われてもなあ。 負けハードが安売りしてもどうにもならない、という ゲーム機の“常識”もあるわけで。
>ゲーム機の汎用化で重要なことは、コンピューティングパフォーマンスではなく、 >数の力を背景にしたサービスの充実ということになる。 こんなものはどこの世界でも同じだろうに
>>550 DSみたいな病的市場に首突っ込むからこんなボロボロの決算になるんだよな
可哀想に
《コンシューマ事業》
コンシューマ事業におきましては、ゲームソフト販売分野において、海外では『Mario & Sonic
at the Olympic Games』などの前期販売タイトルのリピートや、人気映画のライセンスタイトル
『Iron Man』、『The Incredible Hulk』などの販売が好調に推移し、国内では『戦場のヴァルキュリア』など
の販売が堅調に推移したものの、国内外ともに主力タイトルの販売が下期中心となることから、コンシュー
マ事業の売上高は305億34百万円、営業損失は41億15百万円となりました。また、地域別の販売本数は、米国
316万本、欧州289万本、日本・その他83万本、合計689万本となりました。
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20080731_1q_tanshin.pdf
>>564 任天堂はゲーム会社だから、ゲーム以外になっちゃうと困るんだよ。
だから、他のものをどうにかして遊びに取り込む。
とにかくなんでもかんでも「ゲームです」と言い張る。
ソフトの作り方からなにから、そういう方針でしょ。
SONYや MSはゲームも売る会社だから、ゲーム以外に広がって欲しい。
というか、ゲーム以外もどんどん売っていきたい。
どちらにせよ、ゲーマーの支持なんてそんなに気にしないよ。
>>558 完全にHD機よりな人なんだなあ。中立な立場で記事が書けないのか
Wiiは半導体によるコストダウンがしづらい論ってこの人の記事でよく見かけるけど
(というかこの人の記事くらいでしか見たことないのだが)どの程度信用出来るんだろう?
一般論として言いたいことはわかるけど、PS360には甘く、Wiiには辛く未来予想してる気がする。
>>566 アホ
儲からないHDに自社のリソースの大半とられて
WiiやDSにソフト出せないからだろw
念仏の様に「PS360はもっと価格を下げられるのでWiiは不利!」と言い続けてる後藤さんですが、 実際には、本体価格が下がる前に勝負が決まりそうです><
PS360のコストは下がりやすいかもしれんが、現在海外で360とWiiではWiiスポ同梱 してる分下手すりゃWiiのほうが高い場合もあるだろに何言っちゃってるんだ? 現実は無視して、価格が安いから売れてる事にしたいのかね。
PS360早く値下げしろよ
>>568 そもそも「ゲーム」という言葉の定義がそんなに自明なものじゃないもの。
「ずるい」ってのはともかく、そこまで変な事いってるか? コストダウンに関しても、そういうのが今までの見方でアナリストとかも最終的には HD機が勝つって言ってるけど、そういう今までの常識を覆すというWiiは 同路線のDSのようになるのかな?どうかな?って記事だろ
製造コストだけ見りゃ下がってんだろうけど、価格競争の余力があるかっつーとまた別だよな。
前から言われてたことだけどな。 家電屋やOS屋が必死こいてリビングを握ろうとしている裏で、 ゲーム屋の機械が実質的なSTBとしてシェアを握るってな。 ゲーム屋がゲームを売りにするのは当たり前なんだがな。 ずるいとか言っちゃうのは視点が家電屋やOS屋に偏ってるからなんだろうな。
>>576 今までコスト競争だけで勝ったゲーム機なんて一度もない訳で・・・
しかも最終的にWii3000万台、PS3が3000万台、360が3000万台
この電波予想を元に話を進めてるだけでどれだけアホかわかる
>>576 「値段が近くて性能に差があるなら、性能が高い方が勝つ」ってのが本当に常識といえるならば、
360のコアはWii以上に売れてなければおかしい。
「今までの常識」といいながら、そんな常識は今までのゲームハードの歴史上存在しなかった。
一体どこから来たんだ? 後藤の言う「常識」ってやつは。
>>572 ×勝負が決まりそうです
○勝負は既についています
>>558 何でPS3と箱○は稼動し続ける事前提なんだよ!
意味分からん。
変なことしか言ってないだろう 正しいことを言えるだけの能力があるならWiiの勝ちが読めたはずだ、兆候はあったからな 06年のE3で客がMSとSCEのブースを全力で通り抜けてWiiに殺到した動画を見た時には衝撃を受けた
>>579 そこを話の中心にしてるわけじゃないと思うんだよねー
今までだったらこうやって考えてた、でも違うっぽくね?って話だろ?
Wiiは今年度中に4000万台後半にいくのは確実なんだがな
後藤さんの脳内だとWiiは3000万台途中でぱったり売れなくなるんでしょうね
>>571 またそういう妄想をする
普通にDSのソフトが売れなかったからだろ
つか、普通この時期に記事を書くなら、決算発表後だろJK 何故急いで とんでも資料を持ち出して あんな記事を書く必要があったのやら
>>588 海外スレ的には
CCFF7が欧州で笑っちゃう位売れなかったから
だろ
>>584 そうはいっても結局Wiiが止まらない限り話が進まないから中心と言えるけどね
それに後藤の言う今までだったらがグラ最高=売れるでしょw
発想が2年前であまりにもレベル低いよ
>>558 どんだけPS360に懇意的な記事なんだよw
希望的観測で任天堂が上手くいかないと批判
希望的観測でPS360を擁護、呆れて物も言えんわ。
PS3発売前に俺はPSが勝つのを当てたからPS3も勝つ、って言ってた人元気かなー
>この調査で言及しているのは、累積出荷ではなく、 >稼働しているインストールドベース台数であり、 >Wiiは出荷台数のうち稼働しなくなる分が多いと見ている可能性がある。 ハードは売れるけどソフトは売れないプラットフォームになる、ってことだろうか。 つまり今の海外のPSぴ(ry
>>595 稼働台数なんてどうやって割り出すんだろうなw
>>591 ???
後藤自身Wiiの勢いは止まらない、って言ってんじゃん。
普通に今まではこう考えられてた、でもWiiがひっくり返しつつあるって話だと思うんだけど
なんでその「今まではこう考えられてた」の部分だけ拾って叩いてんのか
よく分からんぞ。
>>558 今まで生暖かい目で見守ってきたけどもう駄目だこいつw
任天堂に持論を悉く覆されて悔しい!というメッセージだけはヒシヒシと伝わってくるよなw
GAF死んでる
>>600 ああ、それはあるw
認めざるをえない・・・のか・・・?みたいなw
今までの常識はサードの集まったハードが勝つであって高性能のハードが勝つじゃないぜ 白黒の携帯ゲーム機がカラーの携帯ゲーム機に圧勝したこともあるぐらいだ
後藤さんはついにファビョったか。 しょっぱなから「意訳」して入るあたりが、もう明らかにディスる気マンマンだな。 これがクタ相手だったら、もう最大限好意的に「翻訳」してるだろうw
高性能を実現、その代わり、高価格、大型化。 時間の経過とともに縮小化、コスト低減で後半有利に展開。 これで勝ったハードってのが、今まで無いw 「今まではこう考えられてた」の部分から間違ってるから 無茶苦茶になってる。 ただ、PCにどんどん近づいてるから、次の世代くらいで 後藤さんの勝利の方程式は有効になってくるかもしれないね。
SF4のトレイラーカッコいいな・・・ゲーム売れないかもしれないけど。
>570 PS3の場合\59800→\49800→\39800 だったら2万のコストダウンが可能 Wiiが\5000になることはあり得ないわけで、最大限でも\10000少々の値下げが 限界 くらいの理屈かと
>>606 クタたんンシンパってのがその辺りからひしひしと伝わるなー。
あの人は俺のハードが凄かったから勝ったって思ってた人だし。
>596 ソフトの販売数で推測するしかないだろうな
>>590 つうかPSPの海外でのソフトの売れなさは異常
>>597 叩いてるんじゃなくて記事の中身がアホだっていってるだけだよ
結局Wiiにはネガティブ、PS360にはポジティブ
そういった意図がありありでしょ
ってか、後藤自身もWiiが一億台売れるかもと思っているなら
それを前提した話も書かないとな
iSuppliの電波予想を前提とした話とかどうでもいいし
Wiiが一億台売れる方が現実的にありえる話
実際Wiiが一億台売れるなら、その時サードはどう動くか
そこが一番重要だろうに…
あらゆるデータがWiiの圧勝を示してるのになw
>>614 そう、そしてWiiの欧州でのソフトの売れすぎは異常。
パラダイムシフトは結果であって、それ自体が目的ではない。 任天堂の目的は『ゲーム人口の拡大』で、ゲームを全くやった事のない人、 ゲームから卒業した人、ゲームに嫌悪感を抱いてる人などに訴えることで、 ゲーム人口を今よりもっと増やす事が目的。 問題は、任天堂のこの戦略に対抗できる手段がライバルにあるか?という事だが、 後藤は"ある”と見ている、後藤の答えは"性能と価格”だ。 価格が同じならば、ユーザーは性能の高い方を選ぶ。 それはすでにゲーマーの間で証明されているようなものだ。 だから価格さえ下がれば、Wiiのアドバンテージが弱くなる。 というのが後藤の考えなんだろうけど、俺は基本的にズレてると思うんだよね。 現にPS3の値下げがヨーロッパで行われた時や、360の値下げが行われた時など、 全く影響が無い。っていうデータを任天堂がカンファで示してるから。 後藤はPS3や360が、Wiiの普及に影響を及ぼしている明確なデータを示すべきだ。
決算でも地域別割合で欧州が一番だったな 国内割合は11%
本気シフトきたよ home発表みなかったの?パラダイムなんか目じゃない。 本気シフト。
海外は性能主義! 北米は360が制圧!! 欧州はPSが強い!!! GTA4で勝つる!!!! いままでの当たり前だと思われた予想が全てひっくり返されたからなWiiに そりゃ後藤氏も一過性のブームだと思いたくもなるわ(笑)
ズレていると言うより抜けている。ソフト、或いは開発リソースだけど、 価格が下がってくるのを待つ間にも360/PS3からWiiへシフトしちゃうわけで。 サードが360/PS3に偏っていたからこそ価格さえ下がればと思えるわけだけど、 同時に偏っていたからこそ今後360/PS3は減る一方、Wiiは増える一方なわけで。 > 正確には「ブームに過ぎなかったらいいな」と、期待している。 この期待が裏切られるのは、価格さえ下がればサードはこっちのものなのだから というはずのそのサードが実はとっとと裏切ってしまっているから。
パラダイムシフトとパラダイス銀河の区別も付いていないような記事ですね
よーこそーここへーあそーぼーよクッククック
グラの上限はもう見えてるから別の道を模索するのは当然なんだけどね このまま進んで滝つぼに落ちるのは誰だって嫌なはずだ それなのに別の道で成功したハードを叩きに叩きまくる業界人はバカを通り越してるぞ
今北読んだ 価格が同じになったら性能差で勝つのが常識とか… じゃあなんでxboxはPS2に負けたのかと
グラで売れたハードが無いのに、なんでPS3と箱○に勝機があるのやら。 HD画質じゃないと遊べない新しい遊びの形も示してくれないのに。 それどころか、PS3からPS2に移植なんてのもあるし。
グラがどうこう以前に360とPS3は今までのハードの発売価格に比べて明らかに高すぎる。 PS2見ても分かるけど、寿命がかなり長くなってきているのに 時期を待たず無理に出そうとしたから失敗した面がかなりある。
GTA4以上の弾はサードにはもうない。そのGTAですらWiiにはまったく 歯がたたなかったのに何のソフトで勝つると考えてるんだ?このアナルは
だから、ソフトは充分だからあとは価格だという発想で。 ところが実際は下がるまでにそのソフト(開発リソース)が逃げていく。
後藤ちゃんの言う常識なんてこの業界の歴史にはねえんだが どこからもってきたのやら。負けハードがいくら安くしようと無駄という のが常識なのにね
クタの言う構想が実現してればすごいパラダイムシフトだったのに…… パラダイムシフトは本当はPS3が起こすはずだったのに…… という未練がましいくだりが悲しいな>後藤記事
360の一番安い奴ととWiiがほぼ同価格なのになぁ
Australia : Week 30, 2008 01 (__) [NDS] Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega) 02 (__) [WII] LEGO Star Wars: The Complete Saga (LucasArts Entertainment) 03 (02) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (__) [WII] Wii Fit (Nintendo) 05 (__) [PS2] Singstar Party Hits bundle (SCE) 06 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 07 (05) [NDS] Dr. Kawashima's Brain Training (Nintendo) 08 (01) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) 09 (10) [NDS] More Brain Training from Dr. Kawashima (Nintendo) 10 (04) [NDS] Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)
パラダイムシフトって言うだけなら簡単なんだよな ここ数年だけでも様々な分野で言われまくってるよ
カナダは綺麗に北米10分の1市場を辿ってるな
カナダは洋ゲー開発のメッカだというのにそこでもWiiが強い。 もう後藤の楽園は日本のPSPしかないな。
639 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 19:15:08 ID:Z254GX1AO
豪州も欧州もカジュアルゲーばかりじゃないか、ヲタども死滅したか
>>613 体重計の付属品が1億台売れようとゲーム会社には何の影響も無い
Wiiと競合してるのはタニタとかお腹プルプルさせる機械とかだろ
Wiiとはユーザー層が違う
ま、まだだ、まだニュージーランドがある! New Zealand : Week 30, 2008 01 (04) [PSP] Secret Agent Clank (SCE) 02 (02) [PS3] Grand Theft Auto IV (Take 2) 03 (03) [360] Grand Theft Auto IV (Take 2) 04 (05) [PS3] Buzz Quiz TV Bundle (SCE) 05 (__) [PS2] Guitar Hero III: Legends of Rock bundle (Activision) 06 (06) [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami) 07 (__) [PS2] LEGO Indiana Jones: The Original Adventures (LucasArts Entertainment) 08 (__) [WII] Wii Fit (Nintendo) 09 (01) [PS2] Rugby 2008 (Electronic Arts) 10 (__) [360] Battlefield: Bad Company (Electronic Arts) 人口400万しかいないけど
流石にWiiFitが一億台売れたら問題だが
>>642 やっぱラグビーゲー売れるのねニュージー
SCEEのボスって 「海賊版のおかげでPSP本体が売れてることは分かってます」 とか割とはっちゃけるね
>>635 WiiとDSは、それまでのゲームインダストリーがレッドオーシャンということに
いち早く気づいて、ブルーオーシャンへとパラダイムシフトした。
そして、2007年キャズムを越えたWii、DSは恐るべき成長を遂げたんだ。
nintendoはイノベーションのジレンマを突破したんだ。
覚えたての難しい言葉を使ってみたいお年頃なんだねw
>>647 間接的にゲーマーはドロボウだと主張してることに
>>647 これがほんとにSCEEが悪意持って言ったとすれば大問題だろ?CFWPSPユーザを
客としてみてないわけだし。
金持ちだけが客じゃないだろ。格差社会を推奨してる会社の体質が見えるな>SCEE
>>642 人口少ないとはいえ、こんだけ異質なのもすごいなぁ
ゲーマーはニュージーランドに移民しよう
>>651 ゲーム業界はハード単体では儲けが出ない
ソフトが売れてはじめて儲かる
そういやニュージーランドの任天堂の代理店が破産してたっけ
>>657 多分望み通り5年後にはパブリッシャーのTOP5に入ってるよ
何処かに買収されて名前を後ろに付けてもらう形で
659 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 20:28:40 ID:Z254GX1AO
任天堂セガかっ!
セガを黒字にするにはマリソニの2倍売れるソフトが必要だろうな
任天堂なら使える人間だけ抜いてぽいするよ
SCEのWWSトップ吉田インタビュー
ttp://kotaku.com/5031112/yoshida-ps3s-the-underdog 「PS時代、ファーストタイトルを持たなかった我々の成功は、サードから得たものだった。
とても楽しかった。
SNESべったりだったため、アーケードの方で3D技術に遅れていたナムコを、ロンチ組に加えるようターゲットにし、
もっとも大きなチャレンジはスクウェアとエニックスにPSでゲームを作ってもらうことで、実際2〜3年でそれを我々は実現させた。
彼らはFF7のようなゲームを作る決断をしたのだ。それがあって、私は製品開発の方へ異動しようと思った」
「そう、我々は最初業界に真剣に受け止められてなかった。当時そこにいた私には、PS3の困難さは我々のルーツを思い起こさせる。
我々はサードのパートナーと一緒に、ユーザーや開発者が求めるものを見つけてゆくべきだ」
663 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 20:40:48 ID:a2qwAAOZ0
欧州最大市場は向こう5年は揺るがない 人口 景気 北米が勝手に落ちぶれたw
今は引き抜きとか買収とかしなくても向こうから勝手に来るような状況だよ
任天堂 売上4233億円 営業利益1191億円 ソニー 売上2296億円 営業利益54億円 MS 売上1575億円 営業利益−188億円 EA 売上840億円 営業利益−97億円 セガ 売上305億円 営業利益 −41億円 カプコン 売上104億円 営業利益35億円 スクエニ 売上50億円 営業利益 0.76億円 ハドソン 売上22億円 営業利益 6億円
>>666 MSのは360事業単体じゃなくてPC事業も含めてじゃなかったけ
>>662 つまりまだまだサード頼みで行きますということか。
消えろこの会社
>>662 >SNESべったり
PCEやメガドラベッタリだった気が
MSがOS事業含めて赤字なんて出したら世界中で大騒ぎだわ MS全体では4-6月期で43億ドルの利益出してるよ
>>670 PCゲームの事に決まってるだろ
アホ?
>>662 だいたいリッジレーサーで3Dのアーケードを切り開いたのに何を捏造しているのやら。
あとAMの3D発明したのはセガ CSの3Dは任天堂。
そんなことも知らないようだな。
>>670 日本円に直すと何円?
MSは体力があるからな
ネットワーク部門の赤字が酷かったけどそれでも問題にしないほど利益を出している
ソニーとは大違い
675 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 21:01:49 ID:SDYoHz3d0
欧州で売れないハードは生き残れないよ。 北米は成長止まるからな(Wii以外) BRIcSの高所得者を如何におさえるか? これ出来ないとキツク成るだけ。
>>675 欧州を取ってるPS3の時代って事か
昔からコツコツローカライズしてた成果が出てきたな
360が10万切ったら面白いんだがwwwww
無知なんでわからないんだけど、純利じゃなく営業利益で比較しているのは余計なもの省くため?
>>662 もはや全サードが結集しても任天堂には勝てない状況なのに。
サードを集めて勝つという勝利の方程式が崩壊してる。
684 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 21:09:06 ID:SDYoHz3d0
タマナシ野郎は欧米市場のXbox360だからなw 先がないのはきついねw
後藤ってこんなにキチガイだっけ? ソニーについては金もらってるから全面的に養護するだけで 任天堂にここまで悪意持ってる印象はなかったんだが
686 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 21:12:02 ID:SDYoHz3d0
Wiiは確実にゲーム産業への設備投資を鈍らせるからな。 低性能が幅利かせたらゲーム産業の成長には悪影響しか無い
ゲーム産業への設備投資w そんなものは全体から見ればゴミのようなもの
689 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 21:14:45 ID:SDYoHz3d0
アンチ従来ゲームユーザー向けハード =Wii まー好きにやれば良いよ任天堂が。 HD移行の隙間で消費者騙して稼いだツケは回ってくるw
>>672 一番最初の3Dゲーは、アタリのアイ・ロボットだろ。
高田馬場のナムコ直営店に置いていたな。
ゴキブリって騙したとかボッタクリって言葉大好きだよねぇ
高性能機が幅を利かせてた時代なんてあるの?
HDへの移行とWiiの売り上げはなんの関係もない。 コンポジついてないHDTVなんてほとんどないぞ。
>>683 なるほど、そういう意味もあるのね。
レス感謝。
むしろ生き急いだ早漏ハードの無理したツケは 次世代で露呈すると言っておく
どこもゴキブリが湧いてんだけど、なんかあんの
クッタリ性能で客を騙してた会社は今、せっせとツケを払わされてます
任天堂に対して少しでも懐疑的・否定的な事を言った人間はキチガイ扱いする さすがだな元祖だけあって、ファンも濃くて過激だ
>>686 問題は設備投資しても儲かるのが極一部のハイリスクな市場になるのがいかん
一旦足踏みしてその場に留まり違う方向を見るのも悪くない
現状アンチ任天堂視点人は夢物語すぎるんだよ
現実と反対の事を偉そうに言えば叩かれるのは当たり前だ。 正しい事言ってるなら誰も文句言わないよw
ここ売上スレだしな、しかも海外の 新参は知らんだろうが、去年の春くらいまでは箱信者が一番のさばってたんだよ
FIFA ’09 dated Gaming Industry News by MCV
http://www.mcvuk.com/news/31391/FIFA-09-dated EAはFIFA'09を10月3日に発売することを発表したとのこと。
PC、箱○、Wii、PS3、PS2、DS、PSP、携帯でリリース予定。2
0人によるオンライン対戦、ゴールキーパーAIの改善、
Wii専用Over the top Arcade Mode搭載などが特徴とのことです
箱信者はWiiPS3が発売される前の2006年が一番酷かったぞ 一年先行してるだけなのに世界制覇次世代機勝者とうるさかったもんだ
Nintendo Everything - Our second language is Nintendo++ ≫ Blog Archive ≫ Konami’s Leipzig plans
http://www.nintendoeverything.com/?p=2237 ドイツのライプチヒで行われるGCでのコナミのプレゼンテーションプランが発表されています。
- PES 2009
- Silent Hill Homecoming (PS3, Xbox 360)
- Castlevania Judgment (Wii)
? Dancing Stage
? Rock Revolution
- Lost in Blue (Wii, NDS)
? Eledees: The Adventures of Kai and Zero (NDS)
? new releases
小島監督によるMGS4とMGOの今後のプランについてのディスカッションや、
五十嵐プロデューサーによるキャッスルヴァニアシリーズの考察なども同時に行われるとのこと。
new releasesの文字が気になります
つーか新しいインターフェースは技術には入らないの? 映像だけが技術じゃないんじゃね?
>>708 rock revoの評判あんまよくないなぁ
>>707 あったな。あの頃が一番ウザかった。
先に1000万台出荷したハードが勝ち!360の勝利だ!
和ゲーは時代遅れ、最新技術の集合体である洋ゲーこそ全て
360マンセー!360マンセー!ってなw
>>685 後藤というオタクのデリケートなプライドを任天堂がズタズタにしてしまったからな・・・
可哀想だけど任天堂に悪意はないし、興奮しすぎだよな奴は
>>688 ゲーム業界を造船業界と同じものだと思っているんだよな・・・
ゲームの技術革新・設備投資は物じゃなくてソフトと人なのにな。
>>699 3流ライターの妄想に突っ込んだだけで狂信者あつかいかよ!
>>702 アンチ任天堂というかハードスペックオタでしょうなWiiが売れているのを批判しているのは
たぶん勝ちハードメーカーがバンダイでもエポックでも同じ反応をしたと思われ
>>704 そのとおり、グラが勝利の要因で大きなウエイト占めたのはファミコンが唯一。
今のグラ競争も任天堂が起こして任天堂が終わらせた。
所詮後藤君の出る幕ではないのだ。合掌
>>707 国内でDS爆発の煽りに巻き込まれてからは多少沈静化したな。
任天堂に対する悪意ってどの辺? ゲームソフトじゃなくハード寄りの視点だとああなると思うよ>後藤氏 それに、 「いままで業界内でそういう見方が多かったけど、なんだか任天堂が勝ちそう」的な 内容で、ここまで叩かれるような話にもあまり見えないんだけどな。 ずるいとかはともかくw
>>719 ゲーム業界はソフトが全てという視点が抜けてる。
任豚が一番狂ってるな
単純にGKか痴漢に近い人物なんだろ。ハイスペックなPS360が何故勝てない!? おかしいだろ!ファビョーンって感じ。ユーザーが求めるハード、ソフトの変化に付いていけてない老人。 何時までも前時代的な価値観に囚われて、古い物差でしか語れないアホ。 パラダイムシフトという言葉は知っていても中身が理解できてない。
>>707 元気のいいハードの声が大きくなるってことやね、売上スレは
ゲーム業界無知な技術屋がゲーム業界語るからおかしくなる 初めからPS3と360のスペックはどっちが上かとか コスト競争力はどっちが優れてるとか そういう視点で語ればいいよ ハード視点でゲーム業界語っても突っ込まれるだけ
>>722 マニアというのは案外脳が老化しているからな。
新しい価値観を否定しがちだ
>>720 うん、そう思う。
だからゲームユーザから見たら的外れに見えるけど、
ハードが好きな人間にしたら、まああんなもんじゃない?
SCEのずっこけも根っこはその辺だと思うけど、ソフト屋の MSがどうして、ってのは
ちょっとあるよね。
つまりハード視点で見たらWiiは突然売れなくなって WiI3000万PS3 3000万箱○3000万の市場になると
>>726 MSは自分の好きなゲーム集めまくったらああなったんだろ。
マニア向けの同じジャンルのゲームばかりで客層が狭くなった。
まあ、ゲームソフト自体に興味のないソニーよりマシだけど。
任天堂のハード生産工場に隕石衝突ですね、わかります
てかハード視点とか意味分んないしw ソフト買ってるのもハード買ってるのも同じユーザーなんだから 違いなんか出ない。良いソフトが出るハードが売れ、ハードが売れるから ソフトもどんどん売れる。負けハードは逆。 これが何時の時代も変わらないゲーム業界の常識。
731 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:09:31 ID:dlBvDALL0
もうみんなどき魔女でもやって一旦落ち着け
だから何もわかってないんでしょw
別に擁護するわけじゃないんだが 5年前、wiiに好意的な記事を書いていたライターは当時なんと言われただろうか? 同じように 5年後、後藤さんの記事を思い返して、ハッとなるんじゃないだろうか? 結論を出すのは5年早いと思わないか?
>>733 今の動きは5年じゃおさまらないと思うがね。
5年前はPSで起こった動きが下り坂になってた頃だし。
>>733 むしろ4年前にDSを扱き下ろしてたライターは(ry
結論なんて既に出てる。売れたものが正義。
後藤信者っているんだな 現実を見ないで願望で語ってる時点で三流ライター
ハード視点でみるなら全据置きハード合計でよくて100万台ってとこだな ゲームソフトなければただのマイナーSTB、よくて一AV家電 一方ゲームハード視点だとは1億台レベル
後藤さんの心境がブルーレイ
正義じゃないだろ勝者だろw しかも任天堂が勝者であって 無関係のこのスレ住人が喜ぶなよw
Wiiが勝つかもなんて書いてないだろ 日本語読めないのか 結局他機種褒めて終わりじゃないか
これまで性能が高いハードが勝ってきたとかいう ありもしないゲーム業界の常識を持ち出してきてる時点でキチガイ
マルガなんかは間違ってたらちゃんと修正するから好感が持てる
744 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:20:47 ID:Z254GX1AO
まず何故このスレに負け犬が居るのか理解できん、少しは恥というものを知れ
ファミコンだって高性能だから勝ったというより ほぼゲーセンそのままのドンキーやゼビウスが 家で遊べる、て感じだったからな、結局ソフトだよ
失敗を認める事はよい事だ。 平井氏もそろそろなぁ…
747 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:22:57 ID:Z254GX1AO
サードの有名タイトル集めても勝てないハードがあるらしい
>>733 です。
すみません。レスが欲しくてあのようなことを書いてしまいました。
ハードスペックオタの癖にGCのアーキテクチャにあまり興味持たなかったよな
>>742 そうでもないよ。
PSPをDSと比較すると
・画面がひとつしかない
・タッチペンに対応していない
・手書き認識非対応
・音声認識非対応
など低性能機そのもの。負けて当然だった。
751 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:26:34 ID:Z254GX1AO
GCのアーキテクチャこそ現据置の基本になってるよな
結局ナンバーワンよりオンリーワンという どの業界でも言われてる結末なだけの気もする
http://gemaga.sbcr.jp/archives/2008/07/post_904.html 7月30日発売のゲーマガ9月号記事「FRONTLINE拡大版 データで見る海外ゲーム市場の現在(いま)」に
おきまして、P8に掲載したプレイステーション3とXbox 360の累計販売数が間違っていました。
また、今月号発売後に各社の2008年度第一四半期の決算報告がありIR情報が更新されましたので、
最新のデータに訂正させていただきます。読者の皆様、ならびに関係各位にご迷惑をおかけしましたことを、
深くお詫びいたします。
>>750 なら今時モーションコントロールも無い
低スペックなPS360が負けたのは必然だねw
5年前にWiiなんて影も形もなかったよ。 2005E3でレボリューションが発表されたんじゃないかな。 その時はメタクソに言われた記憶があるが。
>>753 えーとWiiの国内販売間違ってないか?
ゲーマガなにやってんだか
WiiはCPUの設計段階から、低消費電力で24時間スタンバイ前提にしたものでこれって 結構な技術だし、ファンも完全に止まった状態で待ちうけできるって凄いぞ。 何ていったって「振動」と「モーションセンサー」を両立するというソニーに不可能(笑)な 技術を持ってる任天堂は凄いと思うんだがどうだろう。
758 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:35:48 ID:Z254GX1AO
6年前からPS3がコケるのはゲハの通説
759 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:36:40 ID:CMoIibOJ0
海外スレで豚信者が集会してるせ゛w お前らのハードには任天堂様から有難い経典が出るんだから頑張ってお祈り続けろw 新規信者はなかなか増えないがなw
>新規信者はなかなか増えないがなw なるほど、板を買ってるのは従来ユーザーばかりだったのか
>>757 解像度とポリゴンの表示数だけが性能と思ってるやつが多いからなあ
>>759 そういえば新規信者どころか既存信者が一気に居なくなった三代目もいましたね
765 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:46:59 ID:aNPlBtUM0
あんなカスセンサーが技術w はいはいワロスワロスw
クロック数だけ高い爆熱CPUと、クロック数は控えめだが低発熱、低消費電力のCPU、 どちらが高性能かと問われたようなもの。 処理能力だけでWiiを計るから「スペックが劣る」とか言うアホな奴が出てくる。 今時クソ重いデスクトップPCなんて買う奴は少数派。 多少スペックが劣っても小型のモバイルPCを選ぶ人が多数派。 それと同様、数値上のスペックしか自慢がないPS3だの360だのがマイノリティになるのは必然。
> あんなカスセンサーが技術w > はいはいワロスワロスw あんなプレスコットペンティアム並の歴史に残る恥知らずな クズCPUのCellで技術自慢してたSONYは失笑もの。
解像度が高くてもオブジェクトを少なくして、更に可変フレームレート表示ってのもどうかと思うけどw
24時間スタンバイ前提というのはSTBにおいては画期的なものなんだけどなあ 全然ハードオタクが評価していないんだよ後藤さんもちょっと取り上げただけだし・・・
770 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:51:02 ID:I7dwNgS40
前時代のカスCPUが問題w WiiのPG書いてるだけの開発者には3年後には据え置き機の仕事出来なく成るだけw カスユーザー(貧乏人)とカス開発者のパラダイスがWii
>>765 あんまりSIXAXISをバカにしてやるな。いや確かにSCEはバカだけどさ。
>>753 2回も訂正してまだ間違いあるとか終わってるな。
>>770 コロコロとアーキテキチャ(しかも汎用性のない変態仕様)に変える
糞ハードよりは将来の役に立つよ。
Wii所有者のほうが所得高いんじゃなかったっけ?
>WiiのPG書いてるだけの開発者には3年後には据え置き機の仕事出来なく成るだけw 逆だな。 PS3みたいな異常ハード向けに開発やってると、 他に応用が利かなくなって破滅する。 実際、PS3向けはどこも苦労してるし、だからこそみんな逃げてる。
>>770 HD機にかまけて会社がなくなりゃ働く場所もなくなるさ。
GCは1T-SRAM使った、ハードオタにとっては夢のSRAMマシンだったのにな Wiiはそれを引き継ぎ更に省電力+フラッシュメモリ+ポインタ+モーションコントロール… あまりに先進的過ぎて、彼には処理しきれなかったのかもな
開発環境と技術の取得、先行投資を考えるならPC向けでやる以外の選択肢ないだろ。 海外メーカーは概ねどこでもやってる事だし。 そう言う環境から逃げてる癖に技術を語るメーカーがいるのが片腹痛い。 特に国内メーカー。
モーションセンサも今回のモーションプラスも最高レベルの物使ってるんだが 購入しようとすると凄い高いよ… まあCPUのクロック数しか基準がない人にはわからんか
781 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:02:20 ID:aXGsvyPy0
マルチコアの処理分散を理解して使えない低脳開発者達はMIPSに逃げ込むんだろうな。
>>781 市場の大きいハードに食い込めない低能経営者は会社を潰すんだよwww
技術開発競争がしたいならそういう業界行けばいいじゃん…
>マルチコアの処理分散を理解して使えない 理解する必要もないからな。 ミサイル全盛の21世紀の現代で火薬式大砲の開発に金かけるようなもんだ。 あんなクソチップにリソース割くなんて。 そもそも開発した奴ら自身ですらろくに活用してないじゃないか。
785 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:06:33 ID:Z254GX1AO
また負け犬が火病ってるのか、あまり煽ってやるなよ 犯罪にはしられたら困る
786 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:06:44 ID:uqnTejfa0
固定処理用の石が高いのは当然w 超小型ジャイロが優秀な製品なのは認めるが、任天堂製品が優秀な訳じゃない。
>>786 あれだけソフトを売ってて任天堂製品が優秀じゃないって・・・。
>超小型ジャイロが優秀な製品なのは認めるが、任天堂製品が優秀な訳じゃない。 それを言ったらたとえば今のソニー製品の殆どが当てはまるぞ。 液晶パネルなんて他社製だし、BDのメディアだって日立マクセルやTDKの技術だからな。
789 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:10:12 ID:uqnTejfa0
マルチコアでの処理分散はIntelの石でも同じ。 シングルコアでロートル命令セット使ってしか仕事出来ない奴等は携帯機や携帯電話で仕事するしか無い罠w
で、その技術は面白いの?
>>786 そこに着目した任天堂が優秀なんだろw
何言ってんだか。
結局、コロンブスの卵を見て「オレでも出来るwww」とか笑ってるバカって事なんだよ。 今の任天堂にケチつけてる連中は。 使えそうな技術に着目するのが遅すぎ。
髪の毛がそよぐだけで面白いらしいな
795 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:13:44 ID:Z254GX1AO
で、どうせ任天堂のアイデアをパクるんだろ? パクリでしか商売できんチョニーw
マルチコアでも何でもいいけど、それを生かして誰も見たことも無いような 刺激を演出できてたらみんな箱でもPSでもどっと買ったわけだ。 次世代機と騒がれてからもう2年だぞおい。
髪の毛がそよぐとゲームが面白くなるのはHD業界の定説
技術力なんぞ磨く暇があるなら企画力を磨けよなwww だから技術しか興味のない低能開発者はダメなんだよ。
使えそうな技術に着目ならどこだってしているよ。 タッチパネルもモーションセンサーも。でも使いこなせない。
パーツレベルで高価だったら、家庭用ゲーム機のハードには搭載されんよ。 それが任天堂なら尚更。さらに任天堂の周辺機器ともなれば、一個数$レベル。 もちろん量産前提ではあるが、所詮半導体なんでそんなもん。
他が無能か任天堂が優秀か、二つに一つだがどちらも認められないという人がゲハには少なくない。
804 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:19:21 ID:Z254GX1AO
任天堂の場合は必要だから新しいデバイスを採用する ソニーの場合はだだの猿まねだから使いこなせる訳がない
>超小型ジャイロが優秀な製品なのは認めるが、任天堂製品が優秀な訳じゃない。 どっちのHD機種も否定しちゃってるじゃん PS3もXBOX360も乗っけてるGPUもMSやソニーが作ってるわけじゃない 開発設計の一部には噛んでるけどそれは任天堂だって同じこと さらにその理屈で言えば結局優秀な石はシリコン無しでは作れないのでシリコンメーカーが、シリコンを作るには…と川上をずっとたどる羽目になるぞ
モーションセンサーならPCでMSが出したのが、表に出てきているものでは一番早い。 次がコロコロカービィとかで、どうも駄目だということでMSも任天堂も一旦捨ててる。 それをご丁寧にわざわざ繰り返したのがSONYで、傾けるのではなく振ろうかと考えたのが任天堂。
>>805 一番偉いのは山の中で岩を取ってるユンボのおっさんだな。
>>805 最後には地球は優秀って結論になりそうだな
ファミ通着弾 〜7/26 WiiFit 236500本 MHP2G 235200本 板はまだまだ週3万本以上売れ続け、MHP2Gは1万本以下に落ちる直前。 痴漢戦士の最後の希望がついに消え去った。
つーか、MGS4ですら、せっかくの50GBBDが全くの無意味で、 結局本体のHDDをキャッシュメモリ化と言うか、スワップファイルのように使用して、 毎章ごとにインストールという間抜け仕様になってる様を見れば、 PS3の性能って何なんだよと疑問視せざるを得ない。
Cellでヘテロコアのプログラムをやるのは、 それこそ研究レベルでの最先端だろうけどね
>>811 50GBBDの大容量と読み込みの速さは別じゃね
マルチコア対応なんてコンパイラの仕事 プログラマに意識させた時点で失敗
816 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:34:30 ID:NdrXWczb0
任天堂はコロコロカービィが最初? サードがツリコン出したのがコントローラーでは最初? ジャイロの発想は珍しくも無い マルチコアでの処理タスク管理や分散管理出来ないと今後は前線では使えない開発者に成るのは仕方ない。 任天堂だって次機種じゃマルチコア選ぶだろ。
ピーク性能稼げるんだからしゃあない ロードランナーの性能対消費電力すごいし
>>816 その技術を使うとゲームは面白くなるの?
820 :
痴漢の夏 :2008/07/31(木) 23:41:32 ID:VbalSarE0
>810 妊娠の誇るゲームがwiifitというのが これまたお寒いけどな。 まあ、きっと妊娠はゲームやるほどに、 頭が良くなって、身体が絞れるんだろうなw ということは、ゲハにいる妊娠は、 頭脳明晰、フィギアも完璧なんだろう。 うらやましいぞwww
823 :
痴漢の夏 :2008/07/31(木) 23:43:50 ID:VbalSarE0
>821 こいつ妊娠wwwwwww わざわざ報告してるwwwww 何の意味があるんだwwwww
お寒いってのはPS3やXbox360の売り上げみたいな悲惨なのを言うんだよw
825 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:46:01 ID:Z254GX1AO
任天堂ユーザーの集まるスレで何言ってんでしょうねえ
マルチコアCPUでも加速度センサやジャイロセンサにしても、 結局は、それを生かすソフトがなくては無駄なんだよな 極論すると、Wiiは加速度センサを生かし、それを実感できるソフトをロンチで出せた 他はマルチコアを生かしているかよくわからないソフトしか出せなかった。
>>820 テイルズなんちゃらとか光速の異名をとるなんちゃらとか
CGアイドルのライブでブヒブヒとかスーパーロボット大戦とか
ぶっちゃけなんつーかもうオタ臭くて臭くてキモすぎなんで
任天堂はゲーム業界唯一って感じで非常に助かる
>>822 ま、これは事実だから何も言わんが
どっちかって言うとPS3が売れたというより360の没落が始ったと言った所だろうな。
830 :
痴漢の夏 :2008/07/31(木) 23:52:43 ID:VbalSarE0
>825 俺だってDS3つも持ってるっつーの。 任天堂ユーザーだよ。 妊娠ではないがwww DSが一つ壊れた時に修理に出したら無料で直してくれたよ。 任天堂凄いな。 妊娠はどうしようもないがwwww >827 凄いソフトが沢山出てるがニーズと合わなかったんだろ。 つか、任天堂はニーズを作るからな。 >828 そうそう、こういう妊娠を待ってたんだよ!!! むしろお前が最高にきもいわwww でもそのまま行け、俺は好きだwww
EAの没落だろう
832 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:56:39 ID:LK4WeCsQ0
137 :名無しさん必死だな:2008/07/31(木) 23:23:41 ID:UBmI4nHP0 コンシューマ事業 売上高:305億円 ゲームソフト:210億円 ネットワーク他:95億円 営業損失:-41億円 ソフト販売本数:689万本 研究開発費:99億円 ■海外ゲームソフト販売は好調に推移 「Mario & Sonic at the Olympic Games」(全世界累計販売本数700万本 突破)など前期販売タイトルのリピートや、人気映画のライセンスタイトル 「IronMan」「TheIncredible Hulk」などの販売が好調に推移し、前年同期比 販売本数増加 ■国内ゲームソフト販売は堅調に推移 「戦場のヴァルキュリア」「プロ野球チームをつくろう!」等が堅調に推移し、 前年同期比販売本数増加
>凄いソフトが沢山出てるが いや凄いソフトなんか出てないよ。だから売れていない。ニーズとか言い訳。 糞しか出ていない。これがHD陣営の敗因。
834 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:58:04 ID:LK4WeCsQ0
日本他:8タイトル 83タイトル 米国:15タイトル 316万本 欧州:14タイトル 289万本 合計:37タイトル 689万本 主要タイトル 日本『戦場のヴァルキュリア(PS3)』:14.72万本 米国『Iron Man(PS3,X360,Wii,PS2,PSP,NDS,PC)』:123.81万本 欧州『Iron Man(PS3,X360,Wii,PS2,PSP,NDS,PC)』:60.21万本 PS2:3タイトル 63万本 PS3:8タイトル 76万本 Wii:5タイトル 51万本 360:6タイトル 89万本 DS:9タイトル 85万本 PSP:2タイトル 29万本 PC:4タイトル 9万本 リピート等:286万本
835 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 23:58:36 ID:Z254GX1AO
DSなんて国民機だろ、持ってて当たり前だ そんなんで任天堂ユーザーを語られては迷惑きわまりない
任天堂派たるものバーチャルボーイを所有しなきゃ
838 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:04:43 ID:9QNh7tce0
Wiiが低性能が足枷になって失速していくのか? 楽しみだなw
840 :
痴漢の夏 :2008/08/01(金) 00:06:13 ID:3lOE6Nvg0
>835 VBも2台持ってるけどね。 そんで、未だにツインファミコンで ファミコン&ディスクを楽しんだりしてるが。 あ、これシャープだわwwww 任天堂ユーザー語ってごめんねwww
任天堂派と阪神派が似ていることに気づいた。
842 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:09:32 ID:vVURndvv0
Wiiへの失望感は拭えないからな 小手先アバウトセンサーのせいで的もな入力デバイスとして使えないからな。 後付けの追加センサーじゃサードはソフト出しづらい。 任天堂専用機のスパイラルにはまっちまったWiiの今後に興味津々
>837 あっちのカービィは顔がりりしいな
ゴキジェットでも死にそうにないな
>>842 任天堂ソフトだけですでに圧勝スパイラルに入ってますが。
日本に続いて欧州でも任天堂ランキングだらけ。
北米もすでに半分は任天堂。
なんか欧州各国DSだらけだな据え置きはwiiのみ 次世代は携帯機の時代だな
やっぱ全体的に日本のパッケの方がいいなって思う もうこれは文化の差としかいいようがないな
>>837 向こうもセンスの悪さは自覚してるんだな
言う事が段々と抽象的になって来るんだよな
さすが夏休み このスレも断続的にカサカサしてるなw
さすがというか、wiiとDSはそっちでも大活躍だな
853 :
痴漢の夏 :2008/08/01(金) 00:47:18 ID:3lOE6Nvg0
>833 HD陣営とかwwww 目の敵にしとる、この妊娠wwww 売れてないソフト、爆死ソフトは全部うんこでしたね。 はい、ごめんなさい。 そしたら俺スカトロジストかwww 自覚なかったわwwww
でもワースト9位のCarnival Gamesは滅茶苦茶売れてるんだろw
855 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:24:11 ID:c92FooJH0
>>853 実際キモータの主観なんて社会的に見たらスカトロ野郎と大差ねー
任天堂の大成功をトンチキな主観でこき下ろしてるキモータってのは
スカトロ野郎が口からウンコ垂らしながら大人気レストランのメニューの批判してるようなモンだって
結局、海外もキモヲタ向けの商売やってるから先細りになるんだよ。 ヲタなんてのは口先ばかりで数が少なく、購買力もないノイジー・マイノリティのカス集団なんだから。 「高度なゲーム」とか言うヲタの夢(笑)の為に何十億も投資して会社傾けてバカじゃねーのかと思う。 そもそも、コンピュータゲームだけでなく、卓上ゲームなど、あらゆる趣味の分野に置いて、 口先ばかりのヲタに関わってると確実に破滅するからな。これは歴史が証明してる。
>任天堂の大成功をトンチキな主観でこき下ろしてるキモータってのは >スカトロ野郎が口からウンコ垂らしながら大人気レストランのメニューの批判してるようなモンだって エログロナンセンスなB級映画のマニアが、一般に大ヒットした映画を否定してるようなもんだからな。 ただ、B級映画ファンは身の程をわきまえて「自分が多数派面する」事はあまりないが、 事にコンピュータゲームの分野においては、少数派のヲタが多数派面してるのが奇妙ではある。 ま、要するに、ゲーム業界はキモヲタがそのまま入社してクリエイターになってるって事なんだろうな。 だから勘違いしたアホが、自分と同様のヲタ向けにヲタゲー造って爆死。 「評価されてるのに売れない!」とか喚き散らすと言う負の連鎖が続くわけだ。
自称ゲーマー(笑)が支持する路線も昔はメインストリームだったんだよ。 グラフィックが綺麗なほど喜ばれた時代は確かにあったし、ムービー○時間という言葉に 熱狂した時代もあった。だが今は廃れ、任天堂の路線が新しいメインストリームになった。 今ぶちぶち文句を垂れてる自称ゲーマー(笑)の頭の中はその頃のままなんだよ。 だから自分達がまるで主流かの様なアホ理論を吐くし、今の流れを否定したがる。間違ってる、とね。 自分達が間違ってるとも知らずにね。要するに時代遅れの老人なんだよ。 昔は良かった、今の若者は腐ってると言ってるのと一緒。
>>645 みんなスルーしてるが、なにげにひどいこと言ってないか?
ローカライズが待てないならTorrentで海賊版落としてあそべば?
え?( ゚д゚)
GTA4がハード牽引ゼロ&前作割れした時点で終わった いまからHD市場に嬉々として突っ込むのはアホな日本のメーカーくらいだろう
「Game Critics Awards:Best Of E3 2008」
各部門 ノミネート作品が発表―米主要35メディアが選ぶ
http://www.gamecriticsawards.com/nominees.html 米国の一般紙を含むビデオゲームに関係する35メディアが合同で実施
Best of Show
Fallout 3 (Bethesda Softworks for PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Gears of War 2 (Epic Games/Microsoft Game Studios for Xbox 360)
LittleBigPlanet (Media Molecule/Sony Computer Entertainment for PlayStation 3)
Mirror’s Edge (DICE/Electronic Arts for PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Spore (Maxis/EA for PC)
862 :
痴漢の漢 :2008/08/01(金) 02:02:26 ID:3lOE6Nvg0
>855 >856 >857 スカトロジンストがいうのもなんだが, 実際この板に来てるような妊娠は マリオなど旧来の「高度なゲーム」 が好きなキモータだと思うんだがなwwww しかも怪電波飛ばす最上級のwww 俺はスカトロジストだからそれ向けに 莫大な予算垂れ流してバンバンゲーム出してくれる 海外のメーカーには足向けて眠れないわwww まあ,海外のメーカーもスカトロ好きなんだろwww >858 >ムービー○時間という言葉に 熱狂した時代もあったwwww ねえよ!!!!こういう妊娠大好きwww まだ海外ならゼルダやマリオが国内以上に 売れてるんだろ,良かったと思うよ. 時代遅れの哀れなスカトロ老人は. あ,ごめんごめん,こういうのは時代遅れのゲームだよね. そういえば,FE とか最悪のゲームだな時代遅れでwww
863 :
痴漢の漢 :2008/08/01(金) 02:03:17 ID:3lOE6Nvg0
>861 ここから妊娠のアメリカ叩きがはじまるなwwww
>>862 勝手に名前変えるなよ。またNG登録し直さなきゃいけないじゃんか
865 :
痴漢の夏 :2008/08/01(金) 02:26:59 ID:3lOE6Nvg0
ごめんごめん.もどしたからそのままでおk
またヒントくんか
>>858 というか中高生が支持する路線が本来のメインストリーム
ユーザーの拡大(笑)で獲得した中高年層というものはユーザーでもなんでもない
ゲームは子供のものなんだよ岩田さん
そうやって自らユーザーを限定して、自ら狭い市場で売ろうとする、奇特なメーカーが多いこと。
>そうやって自らユーザーを限定して、自ら狭い市場で売ろうとする、奇特なメーカーが多いこと。 しょうがないじゃん。 それしかできない無能な連中なんだから。
>というか中高生が支持する路線が本来のメインストリーム >ユーザーの拡大(笑)で獲得した中高年層というものはユーザーでもなんでもない >ゲームは子供のものなんだよ岩田さん その子ども相手と言う狭い層に5万円と言う価格帯のハードを出して、 挙げ句にそれを世界で1億台売らないと黒字にならないビジネスをやったSCEって極めつけの低脳だな。
>>867 その流れが変わったって言うのが任天堂のいうパラダイムシフトだろうよ
任天堂のモーションプラス他が凄いのは認めるんだけどなぁ
オタゲーマーとしてはファミリーゲームだけじゃなくストーリー性・アクション性
のあるゲームも出して欲しいというのが正直な所
そのためにも任天堂にはサードの引き込みをマジで頑張って欲しい、けどファースト
だけで十分勝ってるし日本ではアンチゲームがまた活発になってるし、厳しいか
ゲーマーならストーリーはどうでもいいだろ アクションならマリギャラだゼルダだ出してるし、メトプラみたいなのも出てる アクション性ならそれこそ、Wiiスポーツリゾートでもいいじゃないか
>>871 PS360のゲームらしいゲーム(笑)でも買い支えれば。お前みたいな
口先だけで金ださないゴミの寝言を誰が聞くと思ってるんだ?
>>871 とりあえずディザスターが出るの楽しみに待っとけ
地震が頻発してていつ出せるかわからんけどな(´・ω・`)
>>871 パラダイムシフトなんて起こってない
岩田の口先に騙されてるだけ、結局ユーザーはゲームらしいゲームを求めてる
暫くたてばDSの様に腐った市場になる
いつの間にDSの市場は腐ってしまったのか 自分の気に入らない味付けになってしまったから腐ったと思い込みたいだけなんだろう よく見ればお前にとって美味しいものもそこら中に散らばってるだろうに
相変わらず騙されてるとかぼったくりという言葉が大好きだな この現実は偽物で本当の現実は別にあるとでも思ってるのか
PSWかMSWに住んでるだろう
>>879 お前はその数字に何も違和感を感じなかったのか?
うっかりさんなのか可哀相な人なのかどっちだ?
>暫くたてばDSの様に腐った市場になる PS2の末期はアニヲタ向けのクソゲーとパチスロばかりのまさしく腐った市場だったな。 PS3は発売後一年でそれと同様の腐れ市場になったが。 腐りが早いハードだな。 360の国内は最初からエロバレー(笑)で終わってたけど。
「ここは現実の世界じゃないわ 貴方達は騙されてるのよ!」
>お前はその数字に何も違和感を感じなかったのか? 数字も読めないようなアホウ連中だから、 市場原理も無視して「ボクらみたいなヲタクを見捨てないでヲタゲーを造ってよ〜〜」とか寝言をほざくのさ。 ヲタクどもは実際は出ても買わない癖にな。 中古待ちやベスト待ちならまだ良い方で、下手したら違法コピー品まで手を出す癖に。 口先ばかりで金は出さず、違法行為を行うのに恥を感じない連中相手に商売なんて成り立つわけねーだろ。
>>880 あれが現実だろ
任天堂のシェアというのは低いんだwwww
まあMSは発表した金額ベースのソフト市場というやらの数字で
任天堂のショボさはなんとなくわかっていたけどな
こんなにあからさまに国内頼りじゃこれから危ないしやっぱりソニーにも負ける運命なんだろうな
これはおまけに携帯と据え置きをあわせてこれなんだからな
どうもマジっぽいから、可哀相な人の方に一票。 現地法人が独立採算制か何かだと思ってるんだろうな。
なんで単発IDなんだ?
お前が疑問を感じるべきとこはそこじゃねー
amazon8/1時点 Madden NFL 09 (August 12, 2008) 16位 xbox360 47位 PS3 164位 PS2 193位 Wii 561位 PSP 929位 xbox 1739位 DS
Madden自体が爆死しそうだなwwww 前作はどれだけ売れたんだ?
700万本ぐらいだったような
そしてテンプレの如くRPGやモンハンが海外では(ry と書く人 ↓
どっちもバランスをいじれば多少はマシになると思うよ。 要するに、こんなチマチマやってられっかってことのようだから。
モンハンってよく海外じゃ人気ないって聞くけど、具体的に何本くらい売れてるの?
パッケージ、昔の人が言ういわゆる「バタ臭い」ってやつだね。 あの辺のセンスは何なんだろう。
MHP2が海外20万出荷だったかな?
>>897 うはw
出荷ってことは実売じゃないから、
実際に遊んでる人は日本の10分の1以下ってことになるのかな。
ありがとう!
899 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 08:56:37 ID:niO3j6Z90
現状を憂えてる自称コアゲーマーは本当に金を出さないからなー。 あるいは自己の存在が恐ろしくマイノリティなのが理解できていないというか。 グチグチ言ってる暇があったらゲームらしいゲームを買い支えろよ、と言いたいのは俺だけじゃないはず。
SCEは P2Pを推奨していますよ?
>>897 モンハンは、じわじわとベースを構築したあとに
ドカーンと売れるタイプ。海外に似たタイプのゲームが
ないなら、そのうち売れるんじゃない?
PSPでポータブルネトゲ(月額5-10ドル)とかどっかが出せば良いのにね。
はい、その言葉頂きました。
>>899 日本のコアゲーマーは、ほとんどが2chやゲームブログに費やす時間のが
ゲームプレイ時間より多くなっちゃったんじゃないかな?
Console 78% 84% Sony PlayStation 3 15% 6% Sony PlayStation 2 19% 34% Microsoft Xbox 360 22% 35% Nintendo Wii 22% 8% Other 0% 1% Hand-held 18% 13% Sony PlayStation Portable 2% 3% Nintendo Dual Screen 16% 8% Nintendo Game Boy Advance 0% 2% アクティビジョン決算の数字 PS2向け、360向け急落 DS向け、Wii向け急増、PS3向け増加 HDゲーム合算では微減
871だけど、今夏から今年中に5,6本買う予定だよ 任天堂ハードが今回他を寄せ付けないほど圧勝してることは理解してるし コアゲーマーがマイノリティで金にならないのもわかってる それに零やモンハンみたいなソフトも結構出してるしで任天堂も頑張ってるとは思うよ 俺が言いたいのはwiiから出てるソフトの大多数が任天堂製で、任天堂製のソフトは 良くも悪くも任天堂らしさが前面に出てるから、バリエーションを増やす意味でもサード を取り込んで欲しいってことなんだけどね コアゲーマー切り捨てるっていうならそれでもまぁいいよ、個人的にはwii・DS・ PSP・PC辺りでハードは落ち着くんじゃないかと思ってるし しかし何でココの住民は極論と思い込みが激しいんだろうな、ゲハだから仕方ないのか
実際に売れてないのに声だけでかいからだよ
コアゲーマーは任天堂ソフトはやらないということか ふーん
いい加減PSP加えんなよ
>>905 >コアゲーマーが金にならない
そんな事は無いと思うよ
>wiiから出てるソフトの大多数が任天堂製
サードソフトの方が少なくとも多いよ。買う予定のソフトの中ではって事か?
910 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 09:52:58 ID:nOk5fhKaO
真のファンというものは苦しい時でも応援するもの ソニ豚は広島ファンでも見習ってソニーにお布施しろよ
HAZEオンラインって終わったって本当?
912 :
痴漢の夏 :2008/08/01(金) 10:00:38 ID:3lOE6Nvg0
>907 やってるだろwww なんだその無駄な敵対心www 個人的にはまだ欲しいソフトが3本ぐらいしか ないのでwiiは買ってないが。 妊娠はコアゲーマーっぽい割に 他のハードのゲームはしないのかな。 やっぱり任天堂信者だからwwww
TDUは、PC版をやったんだけど、実績があった。調べてみると 箱○と同じものらしい。で、全部の道を走るとか苦行みたいな もので、これは駄目だと思ったね。なんで箱○ユーザーがこの 実績システムを賛美するのかさっぱり分からない。
914 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:12:01 ID:nOk5fhKaO
我々高貴な任天堂ファンがコアゲーマー? アホは事言うなよ、我々は良質なゲームしか好まないだけだ
915 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:12:51 ID:niO3j6Z90
己の意見が極論だから極論で言い返されてるだけと言うところに思い至らないのがアレだな。 どこまでも(自称)コアゲーマーとしての己の意見は正論であり正道だと思っているんだろうけど、 恐ろしくニッチな需要しかもたらさないマイノリティとしての立場というものを理解するべきだと思われ。
>>905 極論と思い込みが激しいのはゲハの特性だね。
でもここは売上という客観的データを背景にしてるからマシな方だよ。
その代わりデータを無視したアホな意見は叩かれるから、
ある種の人間にとっては居心地が悪いかもね。
基本的に、可能性とか夢とか理想ではなくて現実を論じるスレだから。
ニッチな市場のユーザーの声が大きいのは別にかまわないけど 求めるのがやたらと金がかかったゲームってのは無茶言い過ぎな気がする
コアゲーって要するに売れないゲームのことだろ、マニアご用達の 「人気ないけど俺は好き」って言ってればいいのに「これが人気ないなんておかしい!」とか言ってるから駄目なんだよ あと「ゲーム好きならこういうのを好む」とかいう勝手な思い込みが酷い
919 :
痴漢の夏 :2008/08/01(金) 10:32:28 ID:3lOE6Nvg0
>914 2点。 お前はつまらん。妊娠のフリはやめろ。 >915 スカトロジストを自称していて マイノリティと理解していないとでも?wwww 正論,正道ってwwww そんなもんがあるのかよ。売れるか売れないかだけだろwwww >917 別に求めてなくても糞箱にはどんどんでるが。 売れてないから今後は期待できないけどなwwwww
>>917 とはいえサードがじゃあやたら金のかかったゲームを作らないかって言えば作るわけだしね
Wiiにはファミリーゲームを出しとけばOKって流れがいつまで続くのか知らんが
も少しなんとかしてほしいな
>痴漢の夏 こいつってどこの成りすまし? あからさま過ぎて笑えるんだがw
>>920 >やたら金のかかったゲームを作らないかって言えば作る
これの穴埋めが終わったらだな
>>914 に即反応して妊娠のフリとか言ってるから、もしかするとあれかもな
どのみち相手にしない方がいい
誰にも構って貰えなくて今度は誰かにレス付けて構って貰おうと必死だし
924 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 10:48:36 ID:nOk5fhKaO
自分もやってるから他者もやってるに違いない ソニ豚の幼稚な思考には呆れるよ 我々誇り高き任天堂ユーザーは成り済ましなどせんわ
>>904 アクティの決算は何処に載っているか教えて。
箱○は今年ハード売れそうな弾ねえからなあ カジュアル増やすらしいけど どうなるかねえ
>>925 PlayStation 3: 8 million units
Xbox 360: 6-7 million units
Wii: 15 million units
PlayStation 2: 4-5 million units
まあ足してWiiと同等って予想だしどんぐりのせいくらべだわな
ソフトメーカーにとっちゃどうせマルチ展開だし、この程度の差は関係無いだろ
わざわざこんなんを取り上げる記事書く意味がわからん
アクティは今年GHの年だよなぁ Wiiの普及台数の恩恵を目一杯受けられる数少ないメーカーだ WiiMusicとぶつかってどうなるかわからんが
スマブラこけました
http://www.kabutocho.net/news/livenews/news_detail.php?id=101889 前日に発表された第1四半期決算において、増額修正期待が高かった通期会社計画が据え置かれたために、値幅制限イッパイまで売りが殺到している模様。
任天堂(7974)の前引けの株価は、5,000円安の52,600円でSTOP安特別売り気配。
なお、みずほ証券では、戦略商品である「Wii Fit」の海外での立ち上げに伴い、販売管理費が高水準だったことや、欧州での6月27日に発売した「スマブラX」
の第1四半期への寄与が少なかったと解説し、投資判断は「2」を継続するものの、目標株価を82,000円→76,000円へと引き下げている。
おい!FIFA 08とPES 08の海外売上教えてくれないかしら?
932 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:17:12 ID:nOk5fhKaO
スマブラがコケたとしても持ち弾があるWiiは安泰だよ 最後の弾がコケてしまったPS3は今後どうなるんだい?
1Qには1週分しか含まれないから、寄与が少ないという解釈なんじゃないの
アメリカじゃFIFA>>>PESなんだな PESは日欧で稼いでるけど
コケた前提で話すな 6/28発売だからだよ
証券がらみでのソフト話なんてばかげた金の亡者どもの妄想だからどうでもいいでしょ。 いままでのPS3とかで金融系アナリストの発言見たらすぐわかる。
もともと欧州じゃそこまで大爆発が期待されるソフトじゃないだろうに・・・ 無理矢理な解説だなぁ。そのくせまだ目標株価はおかしな数字だし ほんと適当だわ証券会社は
6/27発売なんだから第一四半期への寄与が少ないのは当たり前やん
>>930 人気者は外野の期待が高くて大変ですね。
くらいの理解でいいのか?
943 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:30:33 ID:nOk5fhKaO
おいおい、あまりヒント君を叩いてやるなw
ホームラン打者が2塁打打ってブーイング受けているような状態 カワイソス
ゲームソフト、海外で拡販 カプコンやスク・エニなど
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20080801AT1D3100531072008.html 家庭用ゲーム各社は国内の人気ソフトを相次いで海外市場に投入する。
カプコンは国内でヒットしたアクションゲーム「モンスターハンターポータブル」を欧米で販売。
スクウェア・エニックスは国内中心に販売しているソフト「ドラゴンクエスト」を海外で拡販する。
国内市場が伸び悩むなか、拡大が続く海外市場の開拓に力を入れる。
カプコンは国内で200万本以上のヒットとなったプレイステーション・ポータブル用
ゲーム「モンスターハンター」シリーズを欧米市場で販売する。
来年にも投入する次回作から、ネットゲームが主流の欧米市場に合わせたシナリオなどを用意。
北米、欧州でそれぞれ100万本以上の販売を目指す。
948 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:42:01 ID:nOk5fhKaO
万年最下位のソニーが当たりそこないのポテンヒットでも大喝采のアナルリスト こうですか
951 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:47:31 ID:nOk5fhKaO
任天堂の伝家の宝刀、ぶつ森、WiiMusic これだけで他社は手も足も出ん
WiiMusicはE3の微妙な出来を忘れて随分元気になったもんだなw それにwiiで発表されるコアユーザー向けのソフトの2本はどこ行ったの? 無かった事にされてるけどw
豚は任天堂のものであれば残飯でもウンコでもなんでも食う
>>953 ほんとソニ豚は任天堂の話題に食いつきすぎだよな
消えてほしいわ
コアゲーマーは下品だな
8月下旬のGC2008で何か発表するんじゃね?
957 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:00:43 ID:nOk5fhKaO
WiiMuiscの心配するより持ち弾のないPS3の悲惨な現状を嘆け 任天堂がCMするだけでカジュアルゲーマーなんてイチコロよ
勝手にGKにするなよ そんなだから豚って呼ばれるんだよ
現在進行形で世界中で馬鹿売れしてるWiiを叩くとかどんだけイカれてるんだ
EDGE 2008パブリッシャーTOP20
ttp://www.edge-online.com/news/listed-indexed-the-top-20-publishers 1. Nintendo
2. Activision
3. Electronic Arts
4. Microsoft
5. Konami
6. Ubisoft
7. Vivendi
8. Sony
9. Namco Bandai
10. Sega Sammy
11. Take-Two Interactive
12. THQ
13. Capcom
14. Square-Enix
15. Disney
16. Infogrames (Atari)
17. SCi/Eidos
18. Codemasters
19. D3 Publisher
20. Midway
>>956 8月下旬のGC2008に任天堂は不参加を表明しています
962 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:12:40 ID:nOk5fhKaO
日本の伝統ある任天堂を叩く連中ってなに? 在日かなにか?
年末のWiiは音ゲーの乱れうちが見処だよ
面白いものならなんでもやるのがゲーマー 任天堂のゲームしかやらないのは豚
英の売上更新 10万本突破 SUPER SMASH BROS: BRAWL WII NINTENDO MEDAL OF HONOR: VANGUARD PS2 EA GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK PS3 ACTIVISION BLIZZARD CALL OF DUTY 3 WII ACTIVISION BLIZZARD LINK'S CROSSBOW TRAINING WII NINTENDO RATCHET & CLANK: TOOLS OF DESTRUCTION PS3 SONY DISNEY FRIENDS DS DISNEY BIG BEACH SPORTS WII THQ 20万本突破 CARS PSP THQ RATATOUILLE DS THQ BIOSHOCK XB360 TAKE 2 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS PS3 KONAMI GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK XB360 ACTIVISION BLIZZARD TIGER WOODS PGA TOUR 08 WII EA
ついに北米PS3が完全に死んだか
30万本突破 CARNIVAL: FUNFAIR GAMES WII TAKE 2 60万本突破 GRAND THEFT AUTO IV PS3 TAKE 2 MARIO KART DS DS NINTENDO ミリオン!!ミリオン!! MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES WII SEGA
>>970 結局GTA4はPS3版の方が売れてるって事か
あれだけ騒いでた痴漢はアホだなぁ
>>971 GTA4 360版はとっくに60万本超えてますwww
戦士涙目w
>>971 つうか箱○版入ってないから合算じゃね?
974 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:32:21 ID:nOk5fhKaO
ソニ豚の馬鹿さ加減を改めて思い知らされました
ここは豚と痴漢の巣だったか
痴漢戦士涙目で敗走の図
仲間はずれカワイソス
最も売れてない糞箱信者がなんでこのスレに来てるんだ?www
979 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:35:57 ID:nOk5fhKaO
世界最下位フルボッコ
世界最下位はゴキブリだぉ
981 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 12:40:16 ID:nOk5fhKaO
痴漢はもう負けを認めたから許してやったんだよ ソニ豚も早く任天堂様にひざまずくんだな そうすれば許してやってもいいんだぞ?
くだらない信者論争せずに次スレ 朝出る前に建てるの忘れてた
痴漢戦士がWiiに噛み付くけど、的外れなレスが多いね
987 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:07:01 ID:LoXHzK/M0
989 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:11:45 ID:LoXHzK/M0
ソウルキャリバー4 米国販売数 XBOX360 Soul Calibur IV 171,182 PS3 Soul Calibur IV 128,369 NCAA Football 09 米国販売数 XBOX360 NCAA Football 09 374,433 PS3 NCAA Football 09 167,321
嬉しそうに張ってるんだろうなぁ
累計販売台数(2008/07/27版)
日 米 欧 累計 Wiiとの差 360との差 月産出荷数(1Q)
Wii 648万 1085万 935万 2668万 ---- ---- 172.3万
360. 60万 1046万 524万 1630万 1038万 ----. 43.3万
PS3. 224万 485万 481万 1190万 1478万 440万 52.0万
日:メディアクリエイト〜08/07/27 米:NPD〜2008/06 欧:ゲーム白書+α〜2008/07
IRより出荷情報(2008/06) Wii 2962万 Xbox360 2030万 PS3 1441万
欧州2008/01〜07の算出方法
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1214426884/772-776 Xbox360 84万台 PS3 161万台 Wii 315万台
これらを上記の累計から引くと公の機関のみを利用した累計販売台数になる
痴漢が負けを認めたとか聞いたことねーよw
スクエニ、前もなんかブランドたちあげて失敗してたような・・・
995 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 13:34:59 ID:nOk5fhKaO
痴漢は任天堂には負けを認めただろ? ソニーに対しては知らんが てか早く痔スレたてろや、糞ども
携帯から頑張るな 暇だから埋めるか
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うめ
1000ならPS3爆売れ
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