5 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 00:23:38 ID:rO22oyVq0
乙
発売スケジュール
http://sega.jp/soft/ 2008年
10/30 PS2 サンダーフォースVI
10/23 PS2 SEGA THE BEST サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜
10/23 PSP ガーネット クロニクル 〜紅輝の魔石〜
10/16 DS カルドセプトDS
09/25 DS ユーキャン ペン字トレーニングDS
09/25 DS ワールド・デストラクション 〜導かれし意思〜
09/11 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ ファンタジーゾーン コンプリートコレクション
08/21 DS 不思議のダンジョン 風来のシレンDS お買い得版
08/21 DS スーパーモンキーボールDS お買い得版
08/14 PSP CRAZY TAXI DOUBLE PUNCH
08/07 Wii 忌火起草 解明編
08/07 DS 三国志大戦・天
07/31 PSP ファンタシースターポータブル
07/31 PS3/Xbox360 北京オリンピック 2008
07/17 PS2 シャイニング・ウィンド PlayStation2 the Best
07/17 PS2 シャイニング・フォース イクサ PlayStation2 the Best
07/03 PS3 頭文字D EXTREME STAGE
発売スケジュール AM 2008年 アスコットガーデン 12月 R改: アルティメット ストリート レーシング 12月 愛されるより愛シタイ 〜THE HOUSE OF THE DEAD EX〜 12月 BLACKJACK Nailed Ace 11月 CLUB MAJESTY ウォーリーをさがせ! THE MEDAL 11月 CLUB MAJESTY GATLING POKER 9月 RAMBO 7月 オシャレ魔女 ラブ and ベリー フィナーレコレクション 7月 古代王者恐竜キング 激闘!ザンジャーク!!第2紀 7月 甲虫王者ムシキング アダー完結編 2008第2弾 夏レインボー 7月 セガネットワークカジノクラブVer.2.1 7月 Disney マジカルダンス オン ドリームステージ 2008第2ステージ 7月 バーチャファイター5 R 7月 モノポリー ザ メダル セカンド エディション 7月 美’sコレクション 7月 UFOドリームキャッチャー 2008年夏 GALILEO FACTORY(ガリレオ ファクトリー) DERBY OWNERS CLUB 2008 feel the rush Ver.2.0 未定 頭文字D ARCADE STAGE 5 キッズ屋台村 昆虫DASH!!2 StarHorse2 FOURTH AMBITION セガネットワーク対戦麻雀MJ4 Ver.B
8 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 04:29:56 ID:IessTG+K0
シャイニングフォースがwiiで発売されることを漏らされたり 情報管理ゆるゆるだな
ああもうセガサミー潰れねぇかなぁぁぁぁぁああああああああ
11 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 12:39:13 ID:PenubLOq0
>ゲーム市場全体で見た場合の今週のメインはこちら。
>初回出荷分の4割以上が予約で埋まっているとの話もあり
>発売直前でいよいよ人気が加速して来た。
>
http://ameblo.jp/sinobi/ 忍確か予約だけで10万本着てるて言ってたからPSP20万本以上出荷するのかな
アンチセガの忍の情報でそれなら好ダッシュだなw
PSPやPSp関連スレでは、MHは,MHはとアンチ発言多くて笑ったw これは売れるだろ、ほんとMH様々だな
話が全く変わるがR360今でも置いてあるような貴重な店はないものか・・・ なんかふと急にやりたくなってしまった・・・
\::「 ヽ-⌒-' ノi .> ) ,,丿 ,{|: : : : : ト、_______ イ: :): : :.}
ノi _...||.-.._ .r-'",,/ ハ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ \ \、: : : : : : : : : : : : : : : : : : 彡イ
i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~ _〉\_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i .....::::::::/ i~ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .!
ヽ ...........::::::::::::' i | こ、これは
>>1 乙じゃなくて |
ヽ-::::::::::::::::::::::::::' .i . | ポニーテールなんだから. j
丿 ::::::::::::::::' ..i ..| 変な勘違いしないでよね! |
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
PSPからは「ファンタシースターポータブル」に予約が集中。 本作はモンスターハンターポータブルに続くマルチプレイ可能タイトルで、 予約もそのMHPユーザーが中心となっているようです。 発売に先駆け、店頭やダウンロードなどで体験版が配布されており、 そちらの評価が高いことも予約上昇の要因のひとつと思われます。 初週の出荷は複数回にわかれるも約30万本となかなかの規模。 こんなのも
17 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 15:15:45 ID:PenubLOq0
>>16 PS3出てた龍参以上の売り上げが行きそうだな
製作費がかかって無さそうなのに
psuは無印の開発費がやばそうだ
セガ2006年度売上 PS2/X360/PC 「PHANTASY STAR UNIVERSE」 27万本 世の中何が起こるかわからんなw
pspはバグとかないといいけどなー psuがバグあったわけじゃないが
生涯PSOにPSpのセガスタッフのぶっちゃけトーク 載ってるな これはおもしろいw
ってーか、PSUはどんだけ中身に拘ってなかったんだよw
24 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 21:42:30 ID:Y5jzbFef0
ネットワークは一度白紙にしたとか聞いたしもうこれでいいやみたいな感じでだしちゃったんだろうねえ ストーリーは2月にはできてたって話だし
なんかAnAnがまたアップデートするらしいんだけど、どうなるかねぇ… 撤去されたりMJ4になってるところがかなりあるけど
26 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 07:23:41 ID:zWTWBBYn0
あんあん見たことないなー
27 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 12:55:15 ID:NDfnxYEv0
今週か決算発表 724 :名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 06:17:14 ID:b67lzRAV0 四半期決算発表スケジュール 7月29日(火) ソニー 7月30日(水) 任天堂 7月30日(水) カプコン 7月31日(木) セガサミー 7月31日(木) スクウェアエニックス 8月05日(火) コナミ 8月06日(水) バンダイナムコ
名越のブログはなんだかんだで面白いな。 見た目はアレだけど、文章は丁寧で内容もしっかりしてるし。
コメントがうざすぎるけどな
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ヱヴァンゲリヲン新劇場版684 [エヴァ] スレイヤーズREVOLUTION 竜破斬30発目 [アニメ] SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.31 [家庭用ゲーム] 【ヒトカラ】一人でカラオケに行こう!130店舗目 [カラオケ] ニコニコ動画 アニメ雑談スレ170 [YouTube]
>>29 根が真面目な人だろうからな。見た目で判断できないっていう良い例では有るなw
根が真面目な人間が どうして部外者に最新作の企画書を渡すような馬鹿な真似をしたの?
>>33 どんなに真面目でもそれを犯罪と知らなければ罪は犯すよ
人を殺して英雄と言われる時代と犯罪者と言われる時代があるように
発売前のゲームの企画書を部外者に渡すなんてありえん
>>34 ゲーム会社で何年も働いてきて知らない訳がないだろ
と言うか何だよその例えw
>>36 こういう化石ジャンルはターゲットを狙うほど何やってもこうなるよ、
わからんのはまわりにいるこの手の人をいくらでも知ってるゾルゲが
なんでコメント付きでやってるかということ。
「今、シューティングは蘇る」なんて煽り文句は よっぽどゲームのデキがいい、もしくはデキに自信がある場合にしか 使っちゃいけないよな・・・ まぁセガは「すべてのRPGを過去にする」と言ってクソゲーを世に出すような会社だし ゾルゲとしてはTF6のデキに自信があるのかもしれないけど
しかし漢字を入れるのはないだろうなwこんなところにまで 10年前のセンスを取り入れることもないだろ
おされな漢字は普通にあるでしょ、入れ方が10年前なだけでw
書体にも問題あるよな
ゲーム世界に挑む(中)米エレクトロニック・アーツCEOジョン・リキテロ氏。 日経産業新聞 ――日本企業を競争相手としてどう見る。 「任天堂は素晴らしい技術革新を続けている。ソフト会社では、カプコンやスク ウェア・エニックス、コナミなどが強力なタイトルを持つ。ただ、五―十年前と比較 すると、任天堂以外では全体的に競争力が低下している。例えば、セガにはかつ てのような勢いがなく、市場から姿を消してしまった会社もある」
北米は小口がスポーツゲーム撤退を決めた時点で影響力、競争力をなくした。 国内はトレジャー、ネバーランドカンパニー、チュンソフトのおかげで存在価値がちょっとある。
ハードメーカーでない日本のソフト会社で、 海外で一番ゲーム売ってるのはどこだっけ?
セガかコナミか、あとカプコンか、どれか。
コナミってメタルギア以外に何かあったっけ?
PESことウイイレ。
また大きな組織変更があったのか
>>44 2Kと仲良かったのにな
今じゃあっちのが勢いある
すげーな あとはバグが出ないことを祈るのみだ
値崩れ必至だな。
受注40万はさすがに行き過ぎだな 見てて怖いわw
57 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:10:47 ID:XoIqfc2b0
セガをここまで凋落させた川越をクビにすべき!
ちょ、何か怖いな40万って。セガもそこまで売れると思ってなかっただろうし テキトーに作ってそうで怖い
来年の6月は980円か
アフターモンハンの需要だろうな 他のメーカーがモンハンの後釜を出す前に出せたのが大きいな
これでハック&スラッシュ(゜Д゜)ウマーと思ったセガが、 DSにはソウル3でも出してみっか!とか思わないかなぁ
>>36 ,38-39サンダーフォースのスレも、メガドラ時代のIV、III派、Vの演出派、
Vの音楽派、それ以外にもストーリー設定派等々入り乱れて、自分達のいう
ことこそがサンダーフォースだと喧嘩して、その真中でゾルゲがフルボッコ
PSP版エイリアンシンドロームでもローカライズしとくかw
>>48 FIFAに食われて死亡っぽいよ
ウイイレの自滅だけど
PSpすんんんげえええええ セガのRPGで発売前からここまで勢いの出たタイトルって、ないだろ (サターンの時にあったかもしれんが) 明日本体ごと買いにいくぜ、マジで よーし、次はDSのワールド・デストラクションだな! むしろ、こっちのほうが売れないといけないんじゃないか? PSPのガーネットクロニクルのほうが売れてしまうなんてこと な い よ ね?
セガの人はなぜに話しかけると言うことを知らないんだろうな 自分から危害を加えておいて誤ると言うことを知らないし… もう少し大人にならないとその内里見さんに切られると思うがな 携帯ばかり見てないでさ
長文ニートは死ね
71 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:43:50 ID:INaDbmEM0
15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 12:39:23 ID:hWuz7RYL0 ファミ通 8月15日号 <緊急速報> デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 PS2 10/23 7329円 初回生産版サントラCD同梱版 10479円 ラグナロクオンラインDS ガンホー 12/18 6090円 英雄戦記レーヴァデイン DS ガンホー 12月4日 5040円 プロゴルファー猿 Wii バンナム 08年秋 6090円 いかもの探偵-IKATAN- DS サイバーフロント 10/30 5040円 (シナリオエッジワークス 山野辺一記 キャラデザイン緒方剛志) <特報> シドとチョコボの不思議なダンジョン時忘れの迷宮DS+ ■e 10/30 5040円 忌火起草 Wii 8/7 6090円
>422 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 12:35:05 ID:HGwH/O5r0 __, -ー- 、__ (_,' ',_) l ● ● l i (_ ● _) i ノ ', /,, -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー- -ー;'" l l >金曜出荷分合わせるとで40万以上出荷するらしーね、PSP >427 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 12:47:28 ID:HGwH/O5r0 >初回受注大体20万集まって、追加で20万くらい作ってる >多分今週にその分全部市場に出るんじゃないかね。
なんという死亡フラグ
その40万までで止めときゃセガはウハウハだと思う。 小売りは死にそうだが。
まぁ日本のゲーム流通だと返品制度が無いから 受注40万の時点でセガは丸儲けだからな
無印psuとイルミの開発費くらいは取り戻せるのかね
>>70 殺人予告として受けとってもいいか?通報したらキミ逮捕されるから誰だか一発で分かるけど
余りそういうこと書かない方がいいと思うけどね。しかも社内からって…またニュースにされるよ?
79 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 15:44:33 ID:INaDbmEM0
81 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 15:55:05 ID:INaDbmEM0
83 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 16:43:04 ID:Ohz/tjXE0
>>82 無理無理w
ここは『おおむね推移しております』って文章を毎年使いまわししてるだけだからw
どうせ
中間前にまた下方だって。
2期連続でこのスタートは、親にとってもうトイズいらねえ。
84 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 16:59:40 ID:INaDbmEM0
トイズも売却しろ
85 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 17:11:17 ID:INaDbmEM0
140 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/07/30(水) 16:14:26 ID:w+Ke5YeM カドケ2 8888 ワンタメ 6666 サンリオ 6565 ロンQ 7776 三国・天 8888 みてはいけない 6665 モンファー2 6788 FE 9889 ギアス 6667 サモナイ2 8886
お金持ちさんトイズ助けてっ! 今日なんて出来高4500株で150万円程だよ!
VF5R、無印を見たときはグラが綺麗と思ったけど、PS3や360に慣れるとむしろ平均以下と思えるな 慣れって怖い VFって国内だと人気落ちてるけど欧米だと昔より評価高いんだな
88 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 21:14:15 ID:3WZ94IE4O
PSP開発はアルファだが、例えば50万とか売れたとしてセガの利益率みたいのはどうなんだろうか?開発元のアルファの方が儲けあるんかな?詳しい人、お願いします。
89 :
長文ですまん :2008/07/30(水) 21:36:51 ID:DlSyGpaU0
どうせならWiiでPSOをリメイクして出して欲しいものですな… 操作はスマブラみたいにヌンチャク、クラコン、GCコン(キボコン対応○)で グラはGC版程度で良い、ギルドカードの他に ボイスチャットとか出来るようになる「フレンドカード」ての加えるのはどうでしょ? それと左利きキャラモーションを加えてくれれば… それとオンラインとオフラインの違いは レア武器のHit属性のオン有オフ無にするとか レアエネミー出現率が倍違うように区別を で…課金の事はチャットとかが出来るシップロビーエリアは無料にして 冒険とかチャレンジとかしたい時には課金した人だけが出来るようにすれば良いかも? 支払いはWiiポイントが良いかな。 チート対策? それはWiiのバージョンアップで潰せるでしょ?(楽天的過ぎかな?)
90 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 21:52:02 ID:INaDbmEM0
>>88 昔ドラクエ7の開発元がドラクエから手を引いたのは開発費が決まってるから
ドラクエ7売れても開発元には一銭も入らずに最初の開発費だけだったので赤字
だったからPSPが売れても開発元にはお金は入らないよ
ケースバイケースなんじゃね? シレンとかサウンドノベルは、売れた分だけチュンの懐にも金入りそうだけど PSPは開発費ポッキリな感じする。
シレンなんかは企画から何からチュンソフトだろ。 PSPはセガ主導で開発依頼してんだろ。 違って当たり前じゃん。
PSPとワールドデストラクションで、メガロープレプロジェクト始動だな
PSPはセガが権利持ちだから、シレンとかギルティギアとかシーマンとかとは全く違うケース 移植作業なんてアルファじゃなくたって出来るところはたくさんある
>>93 ここで、満を持してムーンダンサーを投入ですね。
とうとう妖精王が帰還される訳だ。
ついにTHORトア 聖霊王紀伝の続編がッ!?
>>88 ここまで売れるならセガとアルファの利益率なんて関係ないんじゃないかな。
当初の予想をはるかにこえてるのは間違いないだろうし。
さあ、次はワールドデストラクション。ドラクエ5が売れてるんだし、
ドラクエの次のRPGとしてイケるか!?とセガさん、考えるかな?w
ワールドデストラクションはアニメがあまり面白くないのがなぁ キャラも魅力薄いし 先が気になるような伏線もない だらだらしてる もうちょっとどうにかならんかったのかね
WDはヒットするツボを押してるみたいだから、大丈夫だろ、たぶん
101 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 12:37:55 ID:LK4WeCsQ0
忍経由の尼予約ではWDはPSP並に入ってるみたいだな >ゲームでは、4位の「Wii Music」をダブルスコアで引き離し >PSP「ファンタシースター」、Wii「ブームブロックス」、 >DS「ワールドデストラクション」の3タイトルが大激戦。
完全新作のワールドデストラクションがスネオやイクサよりも売れたら、 益々シャイニングの名前を使った意味が無くなるな。
>>Wii「ブームブロックス」 ここ笑うところ?
うあああ、昼にPSp買いに行ったけど、GEOを含めた近場の3件は全滅 小学生のお子様たちが、店頭のPSpのデモ映像を、目をキラキラさせてながめてた ウソじゃない、これほんとの光景だった 何を言ってるのか俺もよくわかんないけど・・・
上手くアンリもPSpに便乗出来ないかな、とりあえずソニックの新作が出るって知ってもらわないと
あ、スマン。誤爆した
107 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 16:12:59 ID:LK4WeCsQ0
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20080731_1q_tanshin.pdf 《コンシューマ事業》
コンシューマ事業におきましては、ゲームソフト販売分野において、海外では『Mario & Sonic
at the Olympic Games』などの前期販売タイトルのリピートや、人気映画のライセンスタイトル
『Iron Man』、『The Incredible Hulk』などの販売が好調に推移し、国内では『戦場のヴァルキュリア』など
の販売が堅調に推移したものの、国内外ともに主力タイトルの販売が下期中心となることから、コンシュー
マ事業の売上高は305億34百万円、営業損失は41億15百万円となりました。また、地域別の販売本数は、米国
316万本、欧州289万本、日本・その他83万本、合計689万本となりました。
セガサミーHD 平成21年3月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120080730092680.pdf 売上高:746.01億円
営業損失:△102.90億円
経常損失:△98.76億円
純損失:△105.33億円
遊技機事業 売上高:122.88億円 営業損失:△43.50億円
AM機器事業 売上高:145.20億円 営業利益:7.03億円
AM施設事業 売上高:174.24億円 営業損失:△15.77億円
コンシューマ事業 売上高:305.34億円 営業損失:△41.15億円
平成21年3月期第2四半期連結累計期間及び通期の連結業績予想に変更なし
■AM機器事業 『WCCF IC 2006-2007』などの販売が概ね堅調に推移 ■AM施設事業 前期に引き続き将来性の低い店舗7店舗の閉店、新規出店を1店舗 第1四半期末の店舗数は357店舗 ■コンシューマ事業 前期販売タイトルのリピート 海外『Iron Man』、『The Incredible Hulk』などの販売が好調に推移 国内『戦場のヴァルキュリア』などの販売が堅調に推移 国内外ともに主力タイトルの販売が下期中心 日本・その他:83万本 米国:316万本 欧州:289万本 合計:689万本
110 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 16:22:18 ID:LK4WeCsQ0
前期よりソフトは500万本以上売れたのか セガサミーHD 平成20年3月期 第1四半期 売上高: 954.21億円 営業損失: △24.33億円 経常損失: △14.09億円 純損失: △50.87億円 コンシューマ事業 売上高:160.46億円 営業損失:△72.45億円 日本・その他:39万本 米国:59万本 欧州:45万本 合計:143万本
もうマリソニシリーズ化しようぜ!マリパみたいに
セガが持ち直しかけてるのに、それ以上にパチスロが落ち込んでるのな。
持ち直しかけてるようには見えん… AM機器事業なんて、自前のAM施設に機器売って黒にしてる気がなきにしもあらず、だし。
海外売れすぎだな。次はソニック新作で国内と海外の差が、 バックミラーに映らないほど開くんだろうなあw
セガって、後どれくらい赤字出したらおしまいなのかね?
サミーとAMの残り火があるうちは大丈夫なんじゃない?それ以前に黒字を出せなくても やっていけると思い込んでいる社内体質のうちは純粋な黒字は無理だろうけど…
PSpじゃ開発費絞られたことで中身にとことんこだわったらしいからな 危機感というか後のない責任感を持たせたときにはやればできるじゃんに なるんだろうかな
よかったじゃないか。 大幅赤字でも市場予想通りらしくてw 市場予想以上じゃなくてw
つーか市場予想じゃなくて今年度計画で中間赤字発表済だからじゃないの
CSの研究開発費200億弱って何に使ってるんだろうな 任天堂より多いんじゃね?
>>117 それならもう全てのプロジェクト予算全て今の半分でいいんじゃね?
金かけてまともな物作れないで金かけなかったらできるならその方がマシじゃん
BGMがちょっと想像してたヤツと違うな、なんか寂しい曲だ
psp福岡でも売り切れ これってさあセガソフト今年売り上げ実質2位じゃないか?
PSPでも歴代5位に入る勢い
>>121 まあPSpはPSUから使い回せる部分もあっただろうし、見直せるところも
わかりやすくて、金をケチれた部分もあったかもしれないね。
PSpとは真逆であろう、完全新作のワールドデストラクションがどうなるか楽しみ。
優秀なスタッフを集め、アニメや漫画など横の展開もした。
これで30万本くらいいったら、金の使い方はこうであろうとわかるのかなあw
セガのソフトが日本で大人気なんてひさびさなので落ち着きません。
>>107 CS部門赤字69億円の見込みだったのが41億円になったのですね。
優秀なスタッフ・・・ねぇ
>>127 単に着服用の28億円が何処かに流れかけてたってだけだなんじゃ?
いつものようにリベートやキックバック用に多く見積もってただけだと思うけどね
>>126 セガの営業の話では
ワールドデストラクションは30万本目標で
今期のセガでは龍3の次に力を入れているみたいだからな
>>130 確かに風説に当たるように捉えられるかも知れんな、そりゃ悪かったね
がそう思われてもおかしくないくらい金の流れがいつも異常と思われている節が多いのも
事実
>>120 ←とか。不鮮明すぎるところは憶測で語る以外ないのも事実だろ
>>131 それはPSpの勢いと同じくらいじゃないと難しいか
まあ、こっちは最終的に30万本という話なのかな
しかしWDもスマッシュヒットしたら、今年はセガのRPGの当たり年だな
PSPのガーネットクロニクルもローカライズ作品なら、なかなか良さそうだし
アミューズメント機器事業 売上高:137億円 国内:120億円 海外:17億円 営業利益:7億円 ■国内販売は概ね堅調に推移 「WCCF IC2006-2007」の販売が堅調に推移 ■海外販売も概ね堅調に推移 欧州は「SEGA RALLY」、北米・アジアは前期タイトル「Let’s Go JUNGLE!」 などが堅調に推移 『DERBY OWNERS CLUB 2008 feel the rush』 ・メイン+サテライト:134セット ・カード:4453カートン 『WCCF IC2006-2007』 ・メイン+サテライト:123セット ・カード:1531カートン 『セガネットワーク対戦麻雀MJ4』 ・サテライト:1217台 ・CVT:391台 『UFO CATCHER 8』 ・完成体:579台 『三国志大戦3』 ・カード:8848カートン ・ICカード:803カートン
アミューズメント施設事業 売上高:174億円 うち、海外:22億円 営業損失:-15億円 既存店舗売上高前年比:87.3% 国内AM施設数:357店舗 設備投資額:36億円 減価償却費:31億円 ■国内既存店売上高前年同期比:87.3% 郊外店舗を中心に既存店舗の売上高が前年同期実績を下回る水準で 推移したものの、主力タイトル設置等により月毎に回復の傾向 ■収益性および将来性の低い店舗の閉店 閉店7店舗、新規出店は1店舗
コンシューマ事業 売上高:305億円 ゲームソフト:210億円 ネットワーク他:95億円 営業損失:-41億円 ソフト販売本数:689万本 研究開発費:99億円 ■海外ゲームソフト販売は好調に推移 「Mario & Sonic at the Olympic Games」(全世界累計販売本数700万本 突破)など前期販売タイトルのリピートや、人気映画のライセンスタイトル 「IronMan」「TheIncredible Hulk」などの販売が好調に推移し、前年同期比 販売本数増加 ■国内ゲームソフト販売は堅調に推移 「戦場のヴァルキュリア」「プロ野球チームをつくろう!」等が堅調に推移し、 前年同期比販売本数増加
日本他:8タイトル 83タイトル 米国:15タイトル 316万本 欧州:14タイトル 289万本 合計:37タイトル 689万本 主要タイトル 日本『戦場のヴァルキュリア(PS3)』:14.72万本 米国『Iron Man(PS3,X360,Wii,PS2,PSP,NDS,PC)』:123.81万本 欧州『Iron Man(PS3,X360,Wii,PS2,PSP,NDS,PC)』:60.21万本 PS2:3タイトル 63万本 PS3:8タイトル 76万本 Wii:5タイトル 51万本 360:6タイトル 89万本 DS:9タイトル 85万本 PSP:2タイトル 29万本 PC:4タイトル 9万本 リピート等:286万本
>135 『DERBY OWNERS CLUB 2008 feel the rush』 ・メイン+サテライト:134セット ・カード:4453カートン 死刑台を134のゲーセンに送ったわけですね。
>>129 マリソニが2月頃の発表からまたかなり売れたのが大きいのでは?
Wii版とDS版が合わせて1000万本の出荷でしたっけ?
141 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:00:10 ID:XncTUrlw0
もうだめだよ。。。 川越なんかがトップ張ってるようじゃ、終わってる。。。
サミー第1四半期はこれでも営業損失が計画よりも縮小 第2四半期からが勝負 ぱちんこ北斗が計画7万台に対し10万台を超える受注 パチスロ桃鉄が計画を上回る水準 CRバーチャが第1四半期から延期
中間計画 アミューズメント機器事業 売上高:365億円 営業利益:20億円 アミューズメント施設事業 売上高:390億円 営業損失:-8億円 国内AM施設数:343店舗 コンシューマ事業 売上高:550億円 営業損失:-108億円 ソフト販売本数:1030万本 研究開発費:194億円 ■海外は人気作品の「SambaDeAmigo」と前期販売タイトルの販売強化 「Mario & Sonic at the Olympic Games」を中心に拡販 ■国内は主力RPGタイトルの販売強化 シリーズ最新作の「ファンタシースターポータブル」の販売好調、セガの 新規オリジナルブランドとしてさまざまなメディアで展開を行う「ワールド ・デストラクション」を中心に拡販
何か調子いいね最近、落とし穴がありそうで怖いぜw
145 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 00:14:30 ID:gjuFIb570
ホラ話をソースにすんな
>>143 >セガの新規オリジナルブランドとして
>さまざまなメディアで展開を行う「ワールド・デストラクション」を中心に拡販
ワールドデストラクションを中心にした展開か。
めちゃくちゃ力を入れてるんだ。
予約が好調みたいだから目標30万本は行けそうだな。
>>148 >ヴァルキュリアは主力タイトルだったのか否か。
ヴァルは主力じゃないだろ。
前期の主力はワールドデストラクションだ。
目標販売本数30万本だぜ。
目標30万本のソースは?
PSB売れてるっぽいな ま、焼け石に水もいいところだが
セガ 第1四半期実績 PS2:3タイトル 63万本 PS3:8タイトル 76万本 Wii:5タイトル 51万本 360:6タイトル 89万本 DS:9タイトル 85万本 PSP:2タイトル 29万本 PC:4タイトル 9万本 リピート等:286万本 中間販売計画 PS2:5タイトル 73万本 PS3:9タイトル 118万本 Wii:8タイトル 122万本 360:7タイトル 95万本 DS:17タイトル 248万本 PSP:3タイトル 30万本 PC:8タイトル 39万本 リピート等:306万本
>>147 予約好調なの?ほぼ同時期のスパロボZやVP咎と比べてどう?
ボーカロイド
為末「俺がソニックだ!」
リアル系のオリンピックゲームのほうもヨイショしてくれよw
収録種目に400m障害が無かったんじゃね?w
あれ?ないのかな?と思ってる時点でアレかw
マリソニWii版が実売ミリオン突破 in UK セガタイトル初
http://phantasystar.sega.jp/psp/information/20080730/ 【お詫び】
PlayStation 2/Windows PC版からインポートしたキャラクターデータについて
2008年7月30日 16時00分
公式サイトおよびその他媒体にて、インポートした
キャラクターの「顔つき」の変更をエステショップで行えると
告知しておりましたが、この内容は誤りでした。
エステでは、「顔」「目」「まゆ」「まつげ」「耳」「リップカラー」
「髪型・アクセサリ」「肌の色」「ボイス」(キャストは「顔」「目の色」
「ヘッドタイプ」「ボディカラー」「ボイス」)を、変更する事が可能です。
誠に申し訳ありませんが、エステでの「顔つき」の変更はできません。
誤った情報を掲載しました事を
お詫びして訂正させていただきます。
シレン3に続きまた公式で嘘の情報流してたのか
>>161 ん?CS二研?
また組織変更みたいなことしたのか?
インポートなんてたいした要素でもないしな 俺はPSUを5000時間やってるけど、 最初からつくったぜ(参考にはならんかw
MJ・バーチャ・クエD・三国志対戦・WCCF・SNC こんだけSEGAゲー入れてた店が31日で閉店決定しますた('A`) もうSEGAのせいとしか…
あ〜、あとダビオナもあったな…
じゃあタイトー・スクエニ系でやり直せばいいじゃんw
>>167 スクエニ系のゲーセンなんてあったっけか?w
発売前からヒットの予感が漂っていた PSP「ファンタシースターポータブル」が大爆発した。 発売初日だけでPS2「ユニバース」の累計販売本数を上回る約21.7万本を販売、 消化率も9割を超え、全国各地で品切れが続出した。 今年に入って、初日で10万本以上を販売し、なおかつ消化率が9割を超えたのは 本作が初めて。(2位はPSP「MHP2G」の87%、3位はWii「スマブラX」の85%) 緊急で増産体制に入ったセガからは累計出荷本数が40万本に達したという 報告もされているが、追加入荷分も予約で埋まっているショップが多く 需要に100%応えるのは難しそうだ。 今週末あたりに購入予定の方は、見掛けたら買っておくぐらいの気構えで。
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | プレステはワシが育てた | `ニニ' / ノ `ー―i´ SEGA
ハーフ突破で最終的にワゴン行き。
PSU、イルミナスとオフ専で買った俺だけど、今回はスルー。 あの戦闘じゃ延々と周回する気になれん。 続編が出るなら、PSUとは離れてPSp独自の進化をして欲しいな。
PSpはPSUにあっためんどくさい要素が無くなって、かなり手軽になってる。 ゲームの流れ的にはPSUよりスネオやイクサやってるみたいな感覚だ。
PSUはなんかアジアンテイストが入ってるから、あんまり好きじゃないんだよな 出来れば続編はPSO風に戻して欲しい、もう無理だろうけど
あれだろ、また後で「セガ信者m9 (^Д^)プギャー」っていう仕込みなんだろ?
PSUなんてそんな売れるわけないじゃんハハハハハ
>>168 俺歓喜
そりゃJSRが出れば嬉しいけど、ホントかな
モンハンは海外では売れてないらしいけど、PSUシリーズは海外で売れてるの?
>>169 スクエニ系と単独では言ってないぞ。タイトー・スクエニで同列な。
XBLAが有力だろうな
182 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 00:16:58 ID:aM40dAUA0
これセガソフトの中で今年2位の売上になりそうだ
だがしかし、ファンタシースターポータブルの棚ボタ利益は、 アニメ展開・豪華キャスト声優・著名クリエーター50人を擁し、 ヒットのツボを押し捲って大ヒット確実なはずのワールドデストラクションの惨敗で綺麗さっぱり消え去るのであった。
セガのゲームとは思えないほど快調に売れているな。
自傷しつづけるセガ
IronMan ・・・約180万 TheIncredible Hulk + Beijing 2008 ・・・約140万 リピートや日本分を適当に抜いてみた。 参考としてVG Chartzを見た感じでは、ハルクはIron manの 3分の1(50万)しか売れてないんだよな。Beijingは26万。 単純計算だけどBeijingは40-50万くらい出荷してんのかねぇ
IronMan売れすぎだろw
>>168 商標押さえておかないと、チョンがパクリゲー作ってJSRとか言い出しそう。
いやもうJSRそっくりのオンラインゲームが出てた気がする
今期の痛烈な赤字を帳消しにするためには、ファンタシースターが800万台 位売れないと無理らしいが、そんな奇跡的なことが起きるのか? 頑張って100万台程度?
>>184 ホントに・・・・・・
「ワールドデストラクション」が売れると思ってる
プロデューサー
マーケティング担当
宣伝担当
営業担当
そしてプッシュした役員は
全員クビにすべきだ
30万本なんて売れるわけがないのにw
「ワールドデストラクション」の宣伝費を削って
PSポータブルの拡販に宣伝費使ったほうが
はるかに良いだろ
PSの宣伝は充分くらいだろ 任天堂ソフトやモンハンみたいに継続的に売れ続けるソフトにする気はないと思うし
赤字はパチ延期がでかいでしょ 元々セガの部分なんておまけ
PSpも30万本も売れるわけがないのに、って言われてたんだけどな
正直、無印PSUの20万が壁だと思ってました。
197 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 02:01:51 ID:hXgzeqX30
10年前はまだ勢いがあったのに。。。 この10年でおもいっきり廃れた企業になってしまったな。。 とくにこの5年の廃れっぷりは目に余る。
>>192 最低限
開発をIEに決めた人
発売日を決めた人
ここら辺は腹を切らんとマズイだろうな。
sega セガおめでとうございます。
>>192 ワールドデストラクションの良いところはアムロ声のクマだけだな。
PSPは誰も(セガでさえも)売れるなんて思ってなかっただろうし
PSO/PSUのキャラクリとチャットシステムを他にも活かせよ PSUにしか使わないって、完全に宝の持ち腐れじゃないか
>>201 まぐれでホームラン
狙うと三振
そんなイメージがある
segaは金かけないと凡ゲーしか作れない悲しい子
PSpは開発費絞ったみたいだけど、PSUって前例があった上でだしなあ
PSUが今ごろ売れるなんてやっと時代がsegaに追いついたな
いやーpsuはまだまだ煮詰め足りねーよ
絞ったというか絞られた
ブランドが崩壊してても時期が良ければ普通に売れるものなんだな
>>191 四半期決算悲惨だったからなw
三ヶ月で赤字100億出すとか、普通の会社じゃあり得ない。
社員が給料とりすぎなんだろjk
PSpが100万本売れたとして、一本当たりの利益が1000円程度だから
10億円は回収出来るかもな
残り90億の赤字はどこで補填するかしらんけどw
地方じゃPsp売り切れの所もあるみたいだが、東京だとどこでも買えるし、
初日思ったよりも売れなかったのか、500円程度値下げしている店もあるし・・。
211 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 13:20:05 ID:aM40dAUA0
四半期決算で一番の赤字を出したのはパチ部門だしなー 463 :ぬこ好き店長 ◆QYrZoqWxEY :2008/08/02(土) 05:55:57 ID:YzJEE87n0 ファンタシースター .入123/110+15+今日、数十本入荷予定 予73 北京五輪(PS3) .........入1
212 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 13:31:24 ID:aM40dAUA0
新宿、渋谷では普通に買えるんだけどねw
こうしてファンタシースターは中高生にモンスターハンターのパチモンと認識されるのであった
FF1が出たころもそう言われてたよ
遊べりゃなんでもいいんだよ
売れりゃなんでもいいんだよ
後藤喜男というんだよ
おそ松くんVC配信フラグか
マークIIIバカボンの方がいいかな
Xbox360やWii用に、復刻版サターンパッドを発売してほしい!!
228 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 08:39:02 ID:5xUKOGacO
前にも誰かいってたけど組織変更でもあったのか?ソニチのインタビューみるとCS2研の名前があるんだが。社員の方、お願いします。
世界中で大ヒットしている360を 主力にしないセガはいつまでたっても三流
230 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 11:36:25 ID:6J3RM6Rh0
半年前の社員の大幅リストラで、現在内部大幅な組織変更中。 かなりガタガタな内情のご様子。
360を主力にし始めると、360がおかしくなる予感。
海外ではマルチだから問題なし 国内はセガが力入れなくても現状 何もする必要ないね
欧州で死亡してる360はPS3より優先順位が低くなるのは必然だしな 伸びしろがあるのは欧州だけだし
234 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 12:03:45 ID:5xUKOGacO
例のリストラの大半は施設関係者だと里見もいってたような気がしたが…やっぱ開発もかなり辞めたのか。それに伴う組織変更か〜セガの組織変更は頻繁だな。
>>234 やっぱ開発もかなり辞めたのかって、そういうことはソース出していいなよ。
何言ってるのか抽象的でわかんない
>>234 ついでだ、どのレスに対して言ってるのか>>のアンカーもつけてくれ
あぼーんされて、すでにソース出てても気づかないことがあるんだ
今後はそういう方向でヨロシク
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.31 [家庭用ゲーム] 関西で放送されるアニメの時間変更を報告するスレ73 [アニメサロン] 【CoCoは】らんま1/2 Part36【DoCoだ】 [懐アニ平成] 【6460】セガサミーHD 17【目指せ最安値】 [市況1] 【SBR】ジョジョの奇妙な冒険 part190(460)★ [漫画] おっさんばかりのスレですね。
今時専ブラ使ってない男の人って…
まぁ自己紹介にしか見えないよな
SEGAはなんでPCゲームにrootkitいれるん? PSUはnProtect GameGuardが入ってる nProtectは朝鮮産のrootkit ゲーム以外のソフトを勝手に終了させたりする。 下手をすればパソコンを壊すほどの破壊力
モンハンのカプコンも入れてるよ
>>240 日本語のwikipediaだとrootkitの項目にGameGuardが載っているけど、英語のwikipediaだと
>
http://en.wikipedia.org/wiki/GameGuard >Because of its method of actuation (similar to a rootkit), it is criticized for being too invasive.
なんだね。
嫌韓厨は頑張るね。
>>228 一つはRPGのプロデューサー全員集合みたいな所by澤田
あのテのツールがrootkit扱いされるのはしょうがない nProやめさせたければ国産であれ以上のツール作ったらいい
>>242 ほかのアプリが使ってるAPIをすべて解除してfalseを返すソフトな時点で終わってるんですけど
一部の温度監視ソフトを止めてパソコン内部のFANを止めるんだぜ・・・
>>244 punkbusterがある
分社時代はわかりやすかったよな。分社各社毎にHPとかあったし。ドリマガで紹介記事?みたいのもあったかな。今は特にそういうの無いから部署どうなってんのかサッパリだな。
>>246 そもそもそれを知ってどうするんだ?誰がどの部署に居るとか普通のユーザーが知りたいとは
普通は思わんがな。それより出たゲームが面白いかどうかだけだろ?・・・どう考えても元関係者以外考えられん。
それに今の時代そんなの知りたがるのは
>>237 の内容みたいなのばっかりだという証拠なんだろ。
知りたがるのはおかしいか?好きなメーカーだしこのゲームはどの部署の誰が携わったのかな〜とか気になるタイプなんだよな。この話題荒れるようだからこれでやめるが…関係者ではないぞ。関係者ならここで聞くより昔の同僚?とかに聞くだろ。
>>245 君は必要条件と十分条件がごっちゃになってるな。
ID:5xUKOGacO=長文ニート 死ね
>>250 ほとんどのウイルス対策ソフトが検知するのに信者は大変ですね
>>238 今時専ブラ使ってまで2ch覗いてるって…
いや専ブラ使えるなら使ったほうがいいだろ利便性でも鯖的にも
>>249 おかしいです。最近のユーザーならそんなの明らかに気にしません。重度の三十路ゲーオタくらいです。
もしかして関係者なのに顔を合わせられない人なんですか?何か色々問題起こしたんですね。
もしかしてリストラされた人なんでしょうか?わざわざPCじゃなく携帯からご苦労さんです。
バーチャロンって模型のほうで生きてるようなものなのかな これのハイエンドCGとか描ける人、まだ残ってるんだね てか、模型のためにハイエンドCGですか?と思ってしまうw
AnAnのバーうpが近づくにつれてまたQMAへのネガキャンが再燃してますね( ^ω^)
259 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 16:12:35 ID:RA20RNqP0
>>255 2chのサーバーを考慮してあげるという発想がすでに痛い
ファンタジーゾーンには思い入れはないけど、これは少し欲しいな
スペースファンタジーゾーン入れて欲しかったなー・・・
未発売で他社ハード&他社タイトルじゃSEGA AGESでは無理かと。X68版の スペハリステージの方が可能性あったかなぁ。
セガ、社内開発減らして、パブリッシャーとして強化していく流れっぽいけどな
>>225 > 大橋 修(おおはし おさむ)
> セガ/第二CS研究開発部 第三企画セクション マネージャー
今更ながら気づいた。
こりゃ一体どういう組織変更があったんだ。
スポーツなんとか部の人だったはずだが。
それにGE研じゃなくてCS研になったのか?
中祐司色を消そうという事かな。
けっこう売れるんじゃないか? 少なくとも俺は欲しいな
>会社で大きな組織変更 >RPGのプロデューサー全員集合みたいな部署 イクサ ・・・NE ウィンド ・・・企画制作部 PSU ・・・GE3 恐竜キングDS ・・・AM3 ヴァルキュリア ・・・GE2 /(^o^)\
GE2ってセンバル作ってたのかなにしてんだろっていつもおもってた
DSの版権ものもGE2だな 鰤とかドラえもんあたり ゾルゲ担当のは企画制作部扱い
273 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 09:10:28 ID:wr7abMkaO
GE1がソニック。国内ではないがスタジオUSAがナイツ。AM部門もあったのかね?まだはっきりとわからんけどかなり大幅な組織変更っぽいな。
>>266 大橋氏は元スポーツデザイン研。サカつくとかやきゅつくとか
作ってたところね。昔川越氏が部長だったところ。
CS開発でも一部署分の人間、約80人が辞めてるから組織再編も
しかたないわな。
276 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 12:23:26 ID:gsyRaVEK0
株主総会行ったがリストラは年寄り中心でCSの20代の若手はほとんどしてないと言ってた
>>266 中は現在セガにダメだしを出されまくっているっていってた。
顔トレの後追いか
セガトイズがこんな感じの玩具を出してたな
この手のゲームってまだ売れてるのかい?
283 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:18:32 ID:BDqeEYEzO
ファンタシースターもそうだが、最近は他社のパクリばっかりだなw
どこパクってんのお?おしえて
>>283 まさかPSOの事を知らずに書き込んだ?
夏厨?
286 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:56:03 ID:cHdMdja60
クソゲ一N01
糞ゲーにランクインさせようぜって無茶苦茶コピペマルチされてたんだよな、PSUは
288 :
うんこ性能だったDCwww :2008/08/05(火) 18:00:41 ID:zIc1Q8+F0
セガ(´,_ゝ`)プッ
289 :
うんこ性能PS3www :2008/08/05(火) 18:01:27 ID:zIc1Q8+F0
セガ(´,_ゝ`)プッ
290 :
うんこ性能だったDCwww :2008/08/05(火) 18:02:05 ID:zIc1Q8+F0
セガ(´,_ゝ`)プッ
291 :
うんこ性能だったDCwww :2008/08/05(火) 18:02:45 ID:zIc1Q8+F0
セガ(´,_ゝ`)プッ
292 :
うんこ性能だったDCwww :2008/08/05(火) 18:03:46 ID:zIc1Q8+F0
セガ(´,_ゝ`)プッ
293 :
うんこ性能だったDCwww :2008/08/05(火) 18:06:00 ID:zIc1Q8+F0
セガ(´,_ゝ`)プッ
最近調子がいいだけに、ワールドデストラクションが怖いなw 不吉な名前だし
295 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:57:54 ID:gsyRaVEK0
>>278 もういい加減にしてほしいなこういうの('A`)
>>283 マジレスすべきか迷ったが、PSUだけは違うぜ。
あれはまずモンハンがPSOをパクって、モンハンが売れた後にPSpを出しただけ。
イチローオンラインゲームがPSPで売れるなんて誰も予想してなかったけどw時期だけで変わるんだなとw
DC時代・逆GK企業だった頃のSEGAはそれぞれどこへ…。・゚・(ノд`)・゚・。
PSOはディアブロパクッタんだけどな・・
>>296 逆GKってのがよくわからんが
昔のセガをなんとか言うくらい詳しそうな癖に
いっつもここで言われてる、DS、Wiiに一番力入れてる(タイトル数が多い)ことや
360は国内で出さないだけで海外ではPS3以上に出してる事実は無視?
モンハンよりつまんないパクリのPSpの布教活動は良いが、今期の百億超えの赤字を消すにはPSpが500万本位売れないと無理なんだぜ?
360を主力にしないセガは世界中からの嫌われ者
>>299 PSPで赤字解消しようなんて更々思ってないかと。せっかくだから売れるうちに
売っておこうと言うだけでしょ。
大丈夫。 余すことなくヒットのツボを押し捲ったワールドデストラクションが、 きっとセガワールドをデストラクションしてくれるさ。
>>298 逆GK企業の頃ってのはGC・XBOXに良ゲーだしてPS2に糞ゲー出しまくってた時期。
今ではいくらソニーハード以外に注力してると言われてもパクリがひどすぎてやってることはソニーと同じだよ。
だから今のSEGAじゃどのハードで出てもGK企業。
>>297 ディアブロクローンとはいえ、チャットシステム、キャラクリなど
独自の味付けはしてるけどな。パクリというのではなく、
(笑)がつかないリスペクト
パクリでも売れたらそっちが正義な世界ですし
308 :
長文ニート :2008/08/05(火) 23:44:43 ID:TXNfdJxO0
里見さんにサミーの人事の人のやった事が正しかったか確認してみて欲しいんだが あれが里見さんの意思でなら文句は言わんがまた人事の暴走ならサミーがどうなろうが 知ったことじゃないって事でOKなんですね。よく裏切ってくれる業界だから真意が分からんので。
>>303 いや、「逆GK」が聞きなれないんで純粋に意味がわからなかった
どうもアンチPSみたいな意味のようね
んで、PS2で良ゲー出してない OR Wiiで良ゲー出してないような言い草はどうかと
sれとここで挙げられてるPSp以外にパクリって何?
>>309 任天堂の後追いゲーをパクリじゃないと申すか
アケでもパクリ放題だし
>>303 キチガイ過ぎる。
”ソニーが絶対悪”という発想が強烈になければ
パクリだからGKなんて言葉が出ない
お里がどこかは自分で言ってるな。
>>311
>だから今のSEGAじゃどのハードで出てもGK企業。 これは面白いから俺も使っていきたいwww GC時代は妊娠AAで煽られ、WII時代はGKと煽られ
315 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 00:01:17 ID:EmY99Bs70
ワルデスのネタバレ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/wd.htm すぐに人に流される、意志のない少年だったキリエ。
ある日突然、テロリストである世界撲滅委員会の仲間にさせられ、世界を滅ぼすキーパーソンであると告げられる。
世界を滅ぼすという確固たる意志を持つ少女モルテや仲間たちと旅を続けるうち、世界のゆがみと美しさを同時に理解していく。
ゆがんでいるけど美しい、なによりモルテが愛しているこの世界を滅ぼしたくないと願ったキリエは、
自ら命を絶ち、世界の滅亡を止めようとする。しかし、キリエが死んでも世界はゆるやかに滅亡へと進んでいく。
世界の滅亡を止めるのではなく、ゆがんだこの世界を正すために世界を作り替える、そのためにキリエを復活させるモルテとパーティー。
復活したキリエは、モルテと共に新世界を創世する。
>>315 かなり重要なネタバレされてんのに
記事が書かれて1日以上経たないと人に気づかれないって悲しいな
これがセガの言うヒットするツボを押したゲームなのか
>記事が書かれて1日以上経たないと人に気づかれないって悲しいな お前はこのスレが世界の全てなのか?
>>315 この文章だけ見ると面白そうに見えるから困る
パクリのチョニーが騒いでるな テイルズを取られたからって僻むなよw
ワルデスもそれなりに売れるといいな ワールドアドベンチャーの方が楽しみだけど
セーガー
>>276 里見さんは株主総会でクリエイターの希望退職は35歳以上と言っていたそうだが。
ソースはまこなこ。
里見さんもよくそんな嘘を平気でつくもんだと思った。
「サミーの人事の人のやった事」とは?>長文
>>319 知ってる?
360で出るテイルズ最新作は目標販売本数がたったの12万本だってさw
ナムコもセガと同じく馬鹿みたいな目標設定して 笑わせてくれるメーカーだったのに バンダイと経営統合してから、トーンダウンしてつまらん。
RPGで重要なのは積み重ねによる作り込み、受け継がれる部分の 練り込みなんじゃないの? エターナルアルカディアも良いところはあったのに 次がなくて残念だったな
466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 15:50:26 ID:P8tWKB+wP 北京PS3 3443 北京箱○ 4543 ウイイレ 8888 北京オリンピックオワタ
EAはレッドとテクモで出すDSのゲームにひっそりと受け継がれてそう
エターナルアルカディアのキャラ 戦場のヴァルキュリアに出てくるじゃん
333 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 16:09:10 ID:yQKb7cIG0
23 :名無しさん必死だな:2008/08/06(水) 14:48:34 ID:10WwaQ4d0 セガのiPhone向けのスーパーなんとかボールの売上が 3日で300万ドルいったらしい。70%がセガの取り分らしく
オリンピックのレビューの詳細 605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 15:56:25 ID:P8tWKB+wP なぜ箱○版の法が高いのかはレビュー内容見ると ・ネットに接続できない不具合がある(小山) ・PS3のほうのネットランキングが正常に機能してない。早急なバージンアップを(阿部) でも箱○版のほうにも ・箱○版はネット機能は正常だが明らかにチート記録が上位を占めている(松尾) とかいていある 不具合やチートが蔓延っておいwwwwww
やっぱりマリソニは任天堂の力が大きかったんだな。
さすがセガを愛する者共のスレだ みんな北京オリンピック買うなんて凄いですね
今ごろレビュー?三国志大戦・天より遅いな
まぁ北京はどうでもいいけど、モンキーボール売れてんだ。続編出ないかな
488 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2008/08/06(水) 14:30:56 ID:OFFtAWEt
セガ アミューズメント機器イメージキャラクターに
三浦春馬さん を起用
http://sega.jp/corp/release/2008/0806/ 【三浦春馬さん プロフィール】
□生年月日 : 1990年4月5日
□出 身 地 : 茨城県
□身長・体重 : 178cm・60Kg
□血 液 型 : AB型
□趣 味 : サーフィン、サッカー、スノーボード、ギター
>>332 だから何なんだwストーリーにからんでくるのか?
うわ、3点ゲームか
デベロッパーのチェックも出来ない 日本語にローカライズしてるからどんな内容かはわかってるだろうに 出来が悪かったら発売しない勇気を持てよ
>>343 なにいってんだか
MD版ポピュラスの版権のついでについてきたソダン様を
律儀に日本まで持ってきたメーカーだぞw
海外では「ま〜、こんなモンでしょ」的な評価なのに ファミ通ではボロ糞って珍しい評価だな。 向こうはランキングまともとか?w
リアルオリンピックは50万本くらいでフィニッシュかな
結局、海外のデベロッパーに作らせたゲームでまともなの1本も無かったんじゃねーの?
こっちにローカライズされたのは、全部コケてるな。
いい加減SEGAは箱○陣営に降伏しろ
>>348 デストロイ・オール・ヒューマンズはイケてるだろ
北京オリンピックの得点ワラタ オリンピック前にどうしても出したいの分かるが、こんな事してるから駄目なんだよw
イケてるんなら何で次が出ないんだ? アメリカじゃ、今年の9月に4作目が出るらしいから どんどんローカライズしないと追いつかないぞ
>>350 あれ元々THQ作品じゃん。
まあローカライズがイケてたのも認めるが、そうすると今度は
じゃあ、北京五輪やライラの冒険もアレンジローカライズしてれば
面白くなってたか?って話になってくる。
デストロイ・オール・ヒューマンズはオリジナルのストーリーやギャグは
日本人向けじゃないってだけで元々好評価だったし。
全部とか言うからやん 売上が全てのゲハ的にはダメだろうが、 ファミ通の得点からの流れ、つまり面白さについて面白いタイトルとして反論してるんだろうし
55 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/08/06(水) 22:02:53 ID:IKfirFJQ
>すぐに人に流される、意志のない少年だったキリエ。
>ある日突然、テロリストである世界撲滅委員会の仲間にさせられ、世界を滅ぼすキーパーソンであると告げられる。
>世界を滅ぼすという確固たる意志を持つ少女モルテや仲間たちと旅を続けるうち、世界のゆがみと美しさを同時に理解していく。
>ゆがんでいるけど美しい、なによりモルテが愛しているこの世界を滅ぼしたくないと願ったキリエは、
>自ら命を絶ち、世界の滅亡を止めようとする。しかし、キリエが死んでも世界はゆるやかに滅亡へと進んでいく。
>世界の滅亡を止めるのではなく、ゆがんだこの世界を正すために世界を作り替える、そのためにキリエを復活させるモルテとパーティー。
>復活したキリエは、モルテと共に新世界を創世する。
↓
修正されてるw
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/wd.htm
55の続き やっぱりゲームのあらすじだったんだなw しかも最後までの展開が書いてあるwwwwwwwwww 結局のところ主人公が死ぬのがタブーなんだな。 アニメでネタバレする以前に ゲームサイトでゲームのシナリオのネタバレしちゃったのかw ワロタ gdgdだなほんと・・・龍やシャイニングも馬鹿社員が情報漏らすし
★ゲーム情報サイトにDS用RPG「ワールドデストラクション」の
ストーリー超ネタバレ掲載 → こっそり修正される
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/wd.htm ↓↓【修正前のテキスト】↓↓
>すぐに人に流される、意志のない少年だったキリエ。
>ある日突然、テロリストである世界撲滅委員会の仲間にさせられ、世界を滅ぼすキーパーソンであると告げられる。
>世界を滅ぼすという確固たる意志を持つ少女モルテや仲間たちと旅を続けるうち、世界のゆがみと美しさを同時に理解していく。
>ゆがんでいるけど美しい、なによりモルテが愛しているこの世界を滅ぼしたくないと願ったキリエは、
>自ら命を絶ち、世界の滅亡を止めようとする。しかし、キリエが死んでも世界はゆるやかに滅亡へと進んでいく。
>世界の滅亡を止めるのではなく、ゆがんだこの世界を正すために世界を作り替える、
>そのためにキリエを復活させるモルテとパーティー。復活したキリエは、モルテと共に新世界を創世する。
PSP「ファンタシースターポータブル」初週で約33万本を販売、他 「ファンタシースター」ブランド、復活。 初日から爆発していたPSP「ファンタシースターポータブル」は 追加出荷分も瞬殺され、初週で約33万本を販売した。 PSP用ソフトの初週販売本数としては 「モンスターハンターポータブル 2nd G」(約82万本) 「モンスターハンターポータブル 2nd」(約75万本) 「クライシスコア ファイナルファンタジーVII」(約47万本) に次ぐ歴代4位の好記録。
PSにブランド力があったのか?って方が気になるな エル様やネットで大声で騒ぐPSO信者がいるぐらいでPSって元々マイナーだと思うのだが
>>355-357 気にするな。それが仮にも大手メーカーの一事業を任されている前田雅尚氏的の
>「ヒットするツボというものがあるなら、そのツボはすべて押せているのではないか」
なんじゃね。情報漏らすのもネタバレするのもヒットするツボを押さえているんだろ…本人的には…。
>>358 その売上げに見合う内容であることを願っているよ。
>>361 そんなこといったら一番不思議なのはMHP2になってしまう
これで続編は確定だろうね ただソニチ主導ではなくαシステム主導で行って欲しいが
ポケモンでいうメダロットのポジションですね 今のセガにふさわしい
バンナム 第1四半期 AM施設 売上高:194.70億円 営業利益:0.69億円 ゲームコンテンツ 売上高:255.14億円 営業損失:△2.14億円 AM国内既存店売上前年同期比 ナムコ:86.7% 通期計画:293店舗→238店舗 セガ:87.3% 通期計画:363店舗→347店舗 ナムコもえらいことになってんな ガンダムとか鉄拳6は安定してると思うんだが
> ガンダムとか鉄拳6は安定 格闘ゲームばっかじゃん。 だからダメなんだよ。 ゲーセン行っても遊ぶゲーム無いし。 最近NAOMI基板でまたマイルストーンがしょぼいシューティング出してたけど あんなもんしか俺には遊ぶゲームが無いわ。
性能差が大きいWiiや、箱○がいまだに100万台以下の国内はともかくとして、 この期に及んで海外視野にいれたタイトルで独占タイトルなんて作ってるから伸び悩むんだよ。>ナムコ
ガンダムってあれはさすがに格ゲーじゃないだろw
バンプレストのアレのことか
33万か・・・もっといってそうな気がしたけど、まぁでも歴代4位は凄いな
誰が買うんだ?ってレベルから33万だ。しかもセガのRPGだぞ。 セガ的にはまったく不毛だったジャンルで、このスコア。 狩りの合間に遊ぶというなら、普通によくできてるしな。 目の色変えてやり込むって目線だと、厳しい内容だろうけど。 さすがに次があってもここまでは売れないだろうけど、 確実15万売れるくらいのシリーズには持っていけるんじゃ? か も し れ な い というのは御法度かw
セガはシリーズ潰しの天才だからな。PSpは一度堕ちてから復活したという珍しいケースだが。真偽は定かではないがCS80人辞めたとも聞くし今後も外注増えそうだな〜
PSpは出すタイミングが絶妙だったな。 もうモロにポストモンハン狙いのCM・広告打って、夏休みに出せたのがばっちりはまったな。
でもpsuはまだまだ荒削りですなあ
クレタクも何かの間違いで売れて続編出ないかな、ついでにJSRも
ってかPSpのCMって「仲間がいなきゃつまらない」だろw
ファミスタ→燃えプロを思い出す、、
北京 PS3 1600 箱 集計不能 PSpで稼いだ金がもう
ハイエナが残飯漁りを得意気になって話してる・・・見てらんねぇな
北京みたいな手抜きゲーは欧州だけで回収出来ます
2ちゃんねるでは、PSPはモンハンしか売れないと連呼しつつ、PSpが成功した途端に残飯漁りと罵り始める神経がわからんなぁ。
便所の落書き便所の落書き
385 :
名無しさん必死だな :2008/08/07(木) 14:53:39 ID:NmsHlxal0
515 :名無しさん必死だな:2008/08/07(木) 12:54:13 ID:V8/NJ4Yg0 668 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 12:28:31 ID:nS8HIdRC0 PSポは消化率9割以上。リズ天は前作(初週2.6万)を圧倒。 SC4は両機種とも9割前後の消化。合計の10.9万は前作初週の10万を超えました。 1.PSP 329000
セガ信者がファンタシースターのスマッシュヒットに歓喜している一方、 ナムコはソウルキャリバーIVを全世界で200万本売り上げていた。
外.北京PS3 1600
セガはGKに成り下がった
外.北京460 測定不能(測定不能=500本未満)
外.北京360 測定不能(測定不能=500本未満)
大事なことなので2回言いました
間違ったから書き直したことに気付かない
>>391 であった。
どっちもおもんない
リピート分が急減衰してるのが流石セガ
>>393 おもしろい事かと思って見てるお前、異常すぎ。
全世界売り上げ ソウルキャリバーIV. 2000000 PSP 400000 北京PS3. 1600 北京360. 200
間違えちゃった!
どんだけナムコ信者が湧いてるんだよこのスレ
ナムコはソウルキャリバーIVを全世界で200万本売り上げていたの理論で行くなら マリオ&ソニック IN北京オリンピックは全世界で500万本以上売り上げているけど?
SC4と比較するんならVF5だろ 日本じゃ落ち目だけど海外じゃ昔より評価されてるらしいし でVF5は何百万本売れてるんだ?
バーチャーってやっぱ武器とか使うゲームと比べると地味だからな カスタマイズは恐ろしいことなってるけど。光る球みたいなのとか、雰囲気ぶち壊しだろw
片桐のオナニーコンテンツになってるからねぇ ステージとか演出面が大人しすぎるし。 Rでは吹雪ステージは好きなんだけど。
VF5の色使い自体セガアーケードらしくないわな 以前は映える色使いまで考えてたのに
405 :
名無しさん必死だな :2008/08/07(木) 20:36:11 ID:NmsHlxal0
>>400 マリオ&ソニックは1000万本越えだと発表してるよ
半分にするな
8割は任天堂に持っていかれるんだろ?
海外はセガ 国内は任天堂じゃなkった?
>>405 販売は700だよクリエイターズボイスでそう言ってる
1000万は出荷じゃないのか
外注なのに1000万か…おいしいな
SC4、200万も出荷だからいいんじゃね? 実売数は日本のしかまだ出てないし>SC4 北米の実売数は次のNPD待ちだし。
クレタクって1,2が確か凄い海外で売れてたけど PSP版はどうなんだろ? オフスプが無いのが痛いよな
と、思ったけど既に出てるっぽいなw
ナムコスレでSEGAの話題になったり、SEGAスレでナムコの話題になったり。 もう笑うしかwwwwwww
セガとナムコって昔からスタッフ共有してるからな
>>406 仮に8割任天堂に持ってかれても、このご時世100万以上の売上はかなりなもんじゃないの?
新規や続編で鳴かず飛ばず状態だったセガのソフト郡の中で例え任天堂に かなり持っていかれても他のソフトと普通に同じ位の売り上げと同じなら その方が問題だとは思うんだけどね。その辺どう思って書いているんだろうね?
これは久々に真性の「日本語でおk」 取り分の話以前に、 任天堂とコラボったタイトルの売り上げが 通常タイトルと同じ程度だったら、その方が問題だろ。 って意味?
通常タイトルと同じ程度って、どれくらいなんだ? 10万本くらい?w
>>418 読めてんのに真正とはこれいかに?最近は読解力の無さを
「日本語でおk」と書けば何でも許される時代になったんだな。
国語のテストでそれ書いたら○でも貰えんのかね?
任天堂の取り分は1割って聞いた>マリソニ 日本は任天堂販売だからもうちょっと割合ありそうだけど。
お、これであってた? この逆ギレ開き直りの仕方は、長文ニート君っぽいな。
425 :
名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 12:31:22 ID:7RPWFHt7O
今期の痛烈な赤字を解消するにはソフトがミリオンヒットしても雀の涙なんだよね もうダメな会社の典型 社員の人件費を削減しないとダメかと
>>426 それを書くなら「いや、お前の文章かなり日本語おかしいぞ」だろ。
読めてんのに一々突っ込むなって書いてるだろ。お前の文章もおかしいんだから。
パッと見でわかるようにかけ
>>404 3までは段位認定書とか出て和風な感じだったのに
いきなり4からテクノというかサイバーなデザインに変貌しててビビった。鈴木裕が関わらなくなったせいだな。
でも、もうああいうカオスな雰囲気になったからな 4まではまぁ許せる、思い出補正かかってるけどw
PSシリーズ、なんとか復活だなw シリーズつぶしのセガでは珍しすぎる。
たなぼた
PSpは、電撃PSの製作者インタビューによれば、2007年2月から製作が開始されたもんだぞ。そんな知育ソフトとは違って たなぼた的に簡単に多人数協力RPGなんて作れないぞ。知育ソフトとは違って、ポストモンハンソフトが今までほとんど出ていなかった 事からもわかると思うがな。
しかし、ミキチさんたちの立ち位置は、微妙じゃね。 だって、PSpはアルファの意見を取り入れたりして、PSUの悪いところを 見直したモンだし、それがバカ売れしちゃうんだもんなあ。w
続編もアルファシステムかな、まだ色々改善点もあるだろうし頑張って欲しいね
PSpシリーズはアルファに任せて、PSU作った連中は全員クビにしたらしい。
PSUまだ続けるみたいだから運営もあるしクビは無理かな。あとPSPでイルミナスの 要素ほぼ使っただろうから(残ってる部分はDL分?)、ソニチが新しいモンスターや マップやその他諸々作らないといけないだろうし。
つかRPGのプロデューサーを集めた部署ってのに 合流するんかな
439 :
436 :2008/08/08(金) 18:32:14 ID:dk+K78Ec0
>>436 全員クビにしたらしい。→全員クビにしたらいい。
今気付いたわ。
PSpは今作の不満点をユーザーから吸い上げて実直に改良+内容ボリュームうpするだけで、 次回作はさらに数字伸ばせると思う。 モンハン(カプコン)とか、ガンバト(バンナム)とか、パワプロ(コナミ)とか、ブリーチ(SCE)とか PSPはそれで地道に前作よりも数字伸ばしてるタイトル多いしな。 大手でこの波に乗れてないのはスクエニとセガとコーエーくらいやで。 マーベラス(ヴァルハラナイツ2)ですら前作超果たしてるのにここでコケたら恥や!!
順番だな。 PC/PS2版PSU→PSpときたから、PSp仕様のPC/PS2版PSU出してもらいたい。 PS2コントローラー使える環境でPSpやってみたいな、かなり遊びやすいだろう。 その間、マルチプレイ強化(ハック&スラッシュ)のPSpをアルファが開発。 どうや?里見のオヤジ、参考にしてくれ。
またID変えたのか長文ニート
445 :
名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 22:51:57 ID:DnUazjRA0
アルファシステム、手堅い仕事するよな
PSp仕様のPC/PS2版PSUなんか即効飽きられて終わりだろ 呆れられて終わる今のPSUが飽きられて終わるになるだけ
ID:8OT6jhVM0は、うっとおしいのはとにかくニートと決め付けたいんだな。 同属嫌悪か。
>>446 PSpよりアイテム少ない無印とイルミナスで2年も持たせてるんだぞ。
PSUの独自のチャットシステムとキャラクリでPSp仕様なら
呆れられて終わるいまのPSUよりずっとマシだろうよ。
ま、ミキチたちがある限りは・・・というオチだが。
449 :
長文ニート :2008/08/09(土) 00:38:26 ID:bdecK4ID0
どうでも良いが、最近は俺が書き込んで無くても俺が書き込んだ事になっているの多いな〜。
ちなみに、俺はオーナーの事は里見さんとしか書いてないし、オヤジとは書かない。大体社長クラスならさん付け。
取締役以下は呼び捨てだ。後、どちらかと言えば、セガ(サミー)への要求か、問題点しか書かないし
>>441-442 の様な今更感の当たり前の事なんて書いた覚えない。むしろ君らが絶対に反論するような事
(そんなの売れるわけね〜by半年前でPSPとか)位しか書いていない気がするがね。しかも相当前に。
もう少し、文章の癖を見抜いてくれよ。鬱陶しいだろうが。
お前がハンドルつけたり取ったりするからだろハゲ 毎回つけとけ
451 :
時給800円 :2008/08/09(土) 00:45:17 ID:bdecK4ID0
メンドクセ〜
長文ニート認定は お前が気に入らない奴を誰も彼も社員認定するのと同じで 本気でそう思ってる訳じゃないだろ。
(元も含め)社員じゃないと分からない事を書いているヤツは社員認定はするが それ以外のヤツは「社員でもないのに適当な事書くな」か「社員ならそんな事書くな」 位の内容しか書いた事無いと思うが…まぁそう思うんなら書いてんだろうな。
>>417 「同じ」が繰り返されてて普通に読みにくい
意味は分かるがな
>>453 俺、セガどころかゲームと全く無関係の職だが
お前に何度も社員認定されてるぞw
>>453 だから決めたハンドルをずっと使えつってんだろ、レス乞食
>>455 なんだ、それなのに俺より常駐率高いの?よくってのが分からんから、ならキミもちゃんとコテ付けたら?
まぁ、俺もシャイニング厨によく認定されるから、これでおあいこだな(意味は分からんが)。
社員じゃないならそれでいいんじゃね?普通、違うなら何とも思わないと思うけどね。
名前欄で聞いてもない自己主張する自意識っぷりや この流れで常駐率とか言い出したり、 俺が社員認定されるのを気にしてるって思いこんでるっぽい 会話の噛み合わなさ、さすが本物は格が違うw
>>458 これが長文ニートだ。参ったか?そんじょそこらのにわかニートと一緒にしてもらっては困る…のかな?
それ以前に、気にしてない事を書き込むな。レスの無駄だ。と
>>456 がわざわざ俺を名指しして書いているだろ。
おかげで、俺まで怒られた…まぁ俺限定だろうがw
だから何で俺が社員認定を気にしてるかが論旨になっちゃってるんだよw ホントマジハンパねえw
人事の人が何したのか書けよ>長文
北京オリンピックを忠実に再現してるんだよ。
>>463 この手のゲーム化され難い競技ををアホらしく思いつつ楽しむのが
オリンピックゲームの醍醐味なのに何言ってんだw
セガにはオリンピックゴールドの飛び込みで実に楽しませてもらった
デカスリートなんか割と評価されてたんだけどねぇ・・・ 如何に今のセガが10年前と違うか判るな
マリソニだとWiiとかDSだから振れとかこすれとかあるけどね。 北京だと連打ゲー中心になってしまうね。
つーかネットに繋がらない不具合とかランキングがチートばっかとか 製品レベルですらないじゃん
>>467 内作のデカスリートと比べるのはマリソニのほうだろ。
海外開発の北京と比べるのは上に出てたメガドラのオリンピックゴールドだな。
ていうか
>>465 みると、開発はソニーのアテネと同じEurocomなのな。五輪専用外注?
見吉「そうそう、ファミ通で35点だったPSUを見習うべき」
外注、内作なんて、多くの人が知らないわけで、セガの看板で出すからには、一定以上のクオリティじゃなきゃダメだよなぁ その辺、昔から全然進歩が無い。信頼を積み重ねてこうって考えが無いのよオイ
PS3は自前で鯖用意しないといけないので、ネット対応は無しなんだろうな。
>>470 そうゆう意味なの?
リアル系とかじゃなくて
>>462 これからサミーがヒット機種を出す気は有りません、会社を良くしようとも考えておりませんってな感じかね。
パチで売れる機種を作りたいならアルゼ等のサミーと敵対している企業とかで作ってくださいって感じ。
そうすれば我が社はドンドン廃れて行きますが、それが人事の考えですってな感じの内容かな。
北京オリンピックの開発はセガ本社?
>>449 こんな便所の落書きごときで、必死に自己主張している姿が痛いということに、早く気づいた方がいい
便所の落書きならどんな落書きでも好きなだけ書けるんじゃないの? それに対して反応している方も十分痛いんだけどさ。スルーしたら? イタリアの重要文化財に落書きしている訳じゃないんだからさ。たかが2chだろ
>先週発売タイトルで首位を獲得したのは、 >約34万本を販売した「PSP:ファンタシースターポータブル」でした。 >週末までに約40万本が出荷されその8割以上を消化したようです。 >今週に入っても勢いは止まらず、 >メーカーも約15万本程度の追加出荷を行なった様子。 受注もりもり
このまま休み明けまで人気続くといいですね>PSp つーことで本格的に盆休み入る前に追加のダウンロードミッション щ(゚Д゚щ)カモォォォン
売れたから、何かしらの手を早く打って欲しいね にしてもさらに15万本か・・・
>>475 パチは専門の会社を買収したからもう社内ではどうでもいいってことじゃん?
でもお前の言ってることって人事じゃなくて経営のしたことじゃねーの?
ワーデスは大丈夫かね アニメが全く面白くないんだが
>>481-482 逆に売れたことでソニチにも危機感がなくなり、
DLミッションなんて急がなくていいやって意識が芽生えてなければいいがな。
よもや悠々自適のお盆休みなんて迎えちゃっていないよなあ、ミキチさん。
WDはセガ的には何万で成功なんだろ?DSのゲーム一本であそこまで大規模な発表会するぐらい力入れてんだろうから…50万くらいか?まずいかないだろうけどな〜セガのために俺は買うけどよ。
ゲームのアニメ化ってどれほどの販促効果あるんだろ。 大概、低予算のせいもあって糞アニメ。DVDもまったく売れないでアニメ単体では赤字ってのが多いようだけど。
ヒットするツボを押してるらしいWDが何も押さないPSPoにあっさり負ける
今期発売タイトルTOP5 1位 マリオカートWii(4/10) 160万本 2位 ドラゴンクエストV(7/17) 86万本 3位 メタルギアソリッド4(6/12) 62万本 4位 無双OROCHI 魔王再臨(4/03) 38万本 5位 ファンタシースターポータブル(7/31) 33万本 移植or続編というヒットするツボを忘れてる・・!
>>488 PSpは、モンハンに飽き気味の人が買ってしまった+元々のファンタシースターファンが
買ったってのがあっての33万本スタート
買った人のほとんどが、面白くないとのことでモンハンに戻ってる現状・・
100万本とか夢の話
もし100万本行ったとしても、今のセガサミーの巨額の赤字の前には雀の涙
WDが300万本くらい売れれば、赤字をチャラにするくらいは可かもしれない
>買った人のほとんどが、面白くないとのことでモンハンに戻ってる現状・・ ソース出してくれ。できれば信用のおける調査会社のものがいいな。どこぞで聞いた、 PSpが面白いと思ってる?という反論はナシだぞ。
ネジ3とゲハ民は結構かぶってるらしくて重度の基地外アンチしかいないからあんま触るなよ
PSp遊んでるところに、過敏に反応してしまった。かなり恥ずかしいぞ。 赤字はNGワードにしとくかwすまんかった
PSpはとりあえず45万は行きそうだね、 ワールドデストラクションは何気にソニック新作のサブタイトルでも違和感がない気がする
>>490 >買った人のほとんどが、面白くないとのことでモンハンに戻ってる現状・・
何の根拠も無い決め付けじゃん
PSpは誰もここまで売れるなんて予想してなかったから このスレの反応も微妙だよな。 WDは爆死でネタになりそうだし、仮に売れてもネタになりそうだ。
>>492 まあ、買ったけどもうやってない人が増えつつあるのも確かではあるね
かといって一旦モンハンから離れた奴がモンハンに戻るってこともないので、
どっちかっつーとガンダムに移行してる子が多いとの話(都内ゲーム屋店員談)
まぁ売れたとしても、やはり見吉が関わっているだけあるな〜って内容みたいだけどな もう少しやる気出せよ。なんなら他の人に代わってもらっても良いくらいなんだし 次は真面目にやって欲しいね
なにしても絶対に認めないってアンチがもう2年も活動してるのか エル様に続く逸材だな
>>497 PSp予想の斜め上をいく大ヒットでSEGAファン困惑
いやいや普通に喜ぼうよw
>>498 >都内ゲーム屋店
そのゲーム屋がいうことが、全国共通のゲーム屋の受け止め方なのかな?
>>465 外注先のDEVELOPER、同じとこっぽくね?w
ファンタシースターポータブル:発売から1週間で50万本突破 “ポストモンハン”の最有力作
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080811mog00m200010000c.html 「ファンタシースターポータブル」は、「ユニバース」のPSP版で、
PSPを持ち寄ることで最大4人まで同時プレーができるのが特徴。
同様のシステムで240万本を出荷する大ヒットとなった
「モンスターハンター(モンハン)ポータブル2nd G」(カプコン)に次ぐ
“ポストモンハン”の最有力タイトルと目されている。
同社でも「ここまでの手ごたえは、セガサターンのバーチャファイター2以来ではないか」と驚いており、
「シリーズのユーザーに加えて、盛り上がっている
PSP市場の新規ユーザーが数多く購入したのだろう」と分析している。
GE3とアルファに他部署の奴らだれも期待してなかっただろうなpspは
まだPSOってタマがあるしな。こいつが今更って思える部分は 2世代前の画質と視点といった部分だろうし、マルチプレイでは PSUより上じゃねえの。画面周りをPSU仕様にしてPSp2として出せば・・・ もちろん新エピソード追加な。 どや、里見のオヤジ。参考にしてくれや。
映画効果、ゲームに生かす―セガ・カプコン、バンダイナムコ 日経産業新聞 国内ゲーム大手が映画産業へと急接近し始めた。各社は映画産業の強力なプロモ ーション力を借りながら、成長する海外市場攻略を一気に進める構えだ。 セガは、昨年一作品しかなかった映画とタイアップしたゲーム制作・販売で、来春まで に三作品を投入する。映画公開に合わせて五月に「アイアンマン」、六月には「インクレ ディブル・ハルク」を海外で発売した。二〇〇九年三月までに「エイリアン」のゲームも 発売する計画だ。 映画の「アイアンマン」が興行収入三億ドルを突破する大ヒットとなったことも手伝い、 ゲームも六月末までに百八十四万本を出荷した。「インクレディブル・ハルク」でも年度 内に百五十万本の出荷を目指す。セガの臼井興胤社長は「映画との相乗効果を発揮 したことで、計画以上の売り上げになった」と説明する。
セガ、PSP「ファンタシースターポータブル」
発売から1週間で出荷本数50万本達成
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080811/psp.htm 「ファンタシースター」シリーズは、1987年に第1作目が誕生して以来20年以上も続いて
いる人気シリーズ。2000年12月よりネットワークでのプレイに対応した「ファンタシースタ
ーオンライン」シリーズは、ドリームキャスト、ニンテンドーゲームキューブ、Xbox、Wind
owsとマルチに展開され、最新作「PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望」も
プレイステーション 2、Windows、Xbox 360の3プラットフォームで運営されている。こちら
のネットワークサービスの累計登録者数は全プラットフォーム合計で330万人となっている。
そんなにいたんか
50万売れ過ぎだな 一番驚いてるのは見吉だな
PSUを映画化すべきだな
出荷といえ50万スゲー でもバーチャー2には敵わんだろ、あれほとんどの人が買ってなかったっけ?
ラブベリは100万いってるのに無かったことにされてるのね
ラブベリの初動ってどのくらいだったけ? バーチャファイター2以来ってのは、想像以上の急発進を指してるんだと思う。
ぐぐったらラブベリ初週42万のようだ まぁ出荷ベースでいいならVF4も100万超えてるんだけどな
ガリレオファクトリーって2000万円もするのにすげぇな
>>515 初動も結構なもんだったんだな。
確かにこれを忘れるのはどうなんだって話だなw
ラブべりミリオン売ってんのに 存在を忘れられる植村比呂志カワイソス
ポストモンハンて・・・格落ちしたなあ
WDのグラフィックすごく好きなんだけど、キャラクタとストーリーに魅力が無い・・・
ん、さりげなくアンリの発売日決まった?
冬ってよめないの?
524 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 20:03:57 ID:5B0MR2AH0
誰もがPSpの売れ行きを予想できなかったように WDも間違って売れるんじゃないかという気がしてきた
>524 うーん、初動はともかく、累計だとカルドセプトの方が売れそうな気がする。 出来さえ良ければ地味にダラ売れするし>DS
おいおい、ビックカメラでシレン3が1980円、頭文字Dが2980円だったぞ これこの間出たばっかだろ・・・
値崩れ品なんてどの会社にもあるしなー・・・
ゲオのゼルダ風タク980円を越えるものは現れないだろうな… あれはゲオが悪いんだけどw マリギャラもゲオのせいで(ry
WDはキャラデザ偽装やらでアンチがわいてて売上げが読みにくい。 アニメまでやって声優ヲタとかも釣ってるみたいだから、 10万くらいは余裕で超えてきそうな感じもするんだよな。
WDは、見た目はグランディアっぽくて期待してるんだけだな。
新規RPGで10万はかなり厳しいと思うが そもそも、アニメ・声優で買うユーザーなんて微々たるもんで 今のプロモやり方だと、かなり厳しいと思う
小売が勝手に受注を見誤ったのを鬼の首とったかのように報告するのがゲハ板
ヒットするツボを押してるといて10万はないだろJK・・・
端から見てるとプロモ先行でゲーム自体は二の次なのが気になる 意外にしっかり作り込んだゲーム映像を見ると売り方に振り回された エターナルアルカディアとか思い出す
>>519 FF1〜4、10,10-2の売り上げを追い抜いて、
5,6超えも目前のモンハン様の後釜と目されるのが格落ちなの?
100万本売ったタイトルがVF2とラブベリしかないセガにどこまで高望みしてるんだかw
536 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 00:19:41 ID:BRGEAvmG0
>>533 ★ゲーム情報サイトにDS用RPG「ワールドデストラクション」の
ストーリー超ネタバレ掲載 → こっそり修正される
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/wd.htm ↓↓【修正前のテキスト】↓↓
>すぐに人に流される、意志のない少年だったキリエ。
>ある日突然、テロリストである世界撲滅委員会の仲間にさせられ、世界を滅ぼすキーパーソンであると告げられる。
>世界を滅ぼすという確固たる意志を持つ少女モルテや仲間たちと旅を続けるうち、世界のゆがみと美しさを同時に理解していく。
>ゆがんでいるけど美しい、なによりモルテが愛しているこの世界を滅ぼしたくないと願ったキリエは、
>自ら命を絶ち、世界の滅亡を止めようとする。しかし、キリエが死んでも世界はゆるやかに滅亡へと進んでいく。
>世界の滅亡を止めるのではなく、ゆがんだこの世界を正すために世界を作り替える、
>そのためにキリエを復活させるモルテとパーティー。復活したキリエは、モルテと共に新世界を創世する。
売れそうだな
>>529 声優ヲタ釣るつっても、声がアムロだから買うなんていう声優ヲタは居ないと思うが・・・
妊豚:PS3死亡ブッヒーーーーーーー!w ◇現実◇ ●PSP・・・KH、DDFF、PSP、MHP3、SRW、ガンダムBU、マナケミア、英雄伝説、侍 テイルズ、勇なまor2、パタポン2、ガーネットクロニクル、注文 ●DS・・・予想通りPSPに敗れ去るw ●PS3・・・龍が如く3、FF13、GTA4、ストリートファイターW、ソウルキャリバーW、ナルト、アクアノーツ、レジ2、キルゾーン2 LBP、バイオ5、侍道3、バイオニックコマンドー、ラスレム、完全版バイオショック、完全版ショパン、クロスエッジ、アフリカ、白騎士物語、ベヨネ、鉄拳バーチャAC新作色々 ●小便器・・・デッドラお下がりで勝利!
>>536 ネタバレしたストーリー見て興味もった一人が、ここにいる。
ヒットするツボは、押されてないと願いたい。
Speaking of names, what has happened to Yu Suzuki?
SJ: Last I heard, he was doing some online stuff in China.
He's spearheaded an arcade racing title. Is he just really off in his own world?
SJ: Yeah. He's kind of his own man right now. Every now and again, he'll come up with an idea, and I don't think anything has come out of that yet, but we're still working with him. He's not an employee anymore, but...
I wasn't sure if he was still actually a Sega employee.
SJ: Not as far as I know.
http://www.gamasutra.com/view/feature/3756/the_evolution_of_sega_a_.php?page=4 鈴木裕はすでにセガを辞めている?
【SEGAの功績】 フリは大きければ大きいほどオチが盛り上がるという笑いの基礎を知らしめた ビジュアルショーック!サウンドショーック!→ ★おそ松+獣王記★ あの世紀の人気ゲーム「テトリス」が本家本元より神移植! → ★発売直前にあぼーん★ 68kデュアル+PCM音源・FM音源・6メガバッファ・拡大縮小回転・動画デコーダ搭載・CDROM → ★ウッドストック★ アーケードの雄とパソコンの雄の衝撃の入籍 SEGAファルコム → ★いつのまにか消滅w YS4はお蔵入り★ メガCDならパワードリフトを完全移植できる → ★発売中止 ★
プロペはどうなったんだろうな。 次のTGSでも何も出なかったら、いいかげん厳しそうだけど。
>>545 人数だけは順調に増えてるな
相変わらず何作ってるか分からんが
すまん。英語弱くて中身が少ししかわからんのだが、これって鈴木裕辞めてるって内容?COやってた気がしたが…最近辞めた?
プロペっていまだ何やってるのかわかんない、 会社の運営も大変そうだよな。 下請けでもやってんのか、 いつまでも待ちますよ、とどっかから金が出てるのか、 それとも中さんのポケットマネーか。
今のプロペのメインはVC
>>524 いや、売れんだろw
アニメも微妙、コミックはスルー
ゲームも話題になってないというか、期待の新作ランキングとか悲惨だぜ?
PSpもモンハン二番煎じ商法の割には頑張ったとは思うが、ミリオンとか無理っぽいしな
今回の制作&広告費半端無いからな・・50万本でトントンとか聞いたが
いや制作費は今回相当絞り込んだようだよ イルミナスやpsuの惨状から考えると当然だけど 広告費もソニチのスタッフ自らCMに出ないといけなかったし
ヒットするツボを押しまくってるからヒットするなんて そういうのは過去に作ったソフトが全てヒットしている奴が言うべき台詞だ
制作費も広告費もPSUに比べれば格段に抑えたと思うよ。販促イベントもひかえめで イルミナスもちょっぴり売れるおまけ付き(納金してくれるかは謎だが)。
>>551 最後の行はWDの事を言っていると思うけど
文脈からは前の行のPSpの事を言っている様に見えてしまうので書き方に注意しましょう
確か鈴木裕は2、3ヶ月前にインタビュー受けてただろ ITmediaだったか
557 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 14:04:48 ID:tbw20myW0
昔、アーケードで球転がすゲームなかった?
マーブルマッドネスな
あれ、ついこの間のような気がしたけどな
>>543 問題児ばかりを集めた部署ですか。ある意味楽しそうですね…
>>561 久しぶりに新井健二の存在を確認w
あとディレクターの阪本って元アミューズメントヴィジョンで
ACとGCでF-ZERO作ってたな。
猿玉シリーズや龍が如くにも関わってるし。
龍が如く3を作り終えたら一旦解散して それぞれ新作を作ってほしいな 4、5タイトルは内製が増えるだろ
イニDは原作自体がアジアで人気あるな
はいはい、次々。今度は何が終わったと思いますかー
ヴァルチームは最初から解散も糞もない規模だろ 外部スタッフも結構使ってたほどだし
チームって内部スタッフのことね 外部スタッフを結構使ってたって話はあまり聞いたことがないけど
CSの代表作ソニックを作った中、大島がやめ。 ACの代表作アウトラン、アフターバーナー、バーチャの鈴木裕までやめたら、もうセガの何を応援すればいいかわからない。 DSに日の目を見なかったサイファイを移植してくんないかな。簡単操作、キャラもいい、wifi対戦と当たる要素満載だと思うんだけど。 やったことないから面白いか知らんけど。
インタビュー読んでると戦ヴァルは それこそ手弁当的ノリな企画から始まってるっぽいからな キャンバスも戦ヴァル向けってより、他のCG研究開発部門が作ったもんを 使えそうだから採用したって経緯みたいだし。 明確なチームってのは、はっきりしてなさそうな感じがする。
名越は山本モナを起用してあげればいいのに。
龍3早かったな、名越働きすぎ
>>560 懐かしい、それだ。結構怖いタイトルなんだなw
龍3や戦ヴァル黒は最初からグラフィック資産使いまわしで2作品でコストを圧縮する狙いだったんじゃね。
戦ヴァルはイメージエポックとか外様がいろいろいたな
SEGA Racing Studioってレースゲームをつくるために外部から人を集めて作った部署(会社か?)だから閉鎖となったら、 どこかに買ってもらうとか、クビにするしかないんじゃないの? 戦ヴァルチームに解散って概念があったとしても、開発部署内の話でしょ。比較するのはおかしいよ。
日本では二週目にして売り上げランクかなり落ちちゃったんだけどな つか、PHpってw
二週目の売上ランクて
まぁ、>>ミリオンとか無理っぽいしな とかいってる人ですからw
セガはPSPは発売三ヶ月前の時点でもミリオンどころかハーフすら売れると思ってなかったと思う。
>>586 来るときが来たのかもしれんが、ちょっと寂しいね
589 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 01:33:05 ID:Bqwevu8E0
中、鈴Qの2枚看板が消えたか。 後継者もろくに育ってないし、おわったな。
>>586 まじかよ。シェンムー3の夢が・・・・(´・ω・`)ショボーン
鈴木裕 ゲームワークス Vol.2 の発売まだ〜?
経営も雇用形態も外資系に戻る気かw
鈴Qは今まで退社してなかったのが不思議なぐらい 責任とらされないのがおかしい
595 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 07:20:18 ID:M7LrrmGr0
中、鈴Qもここ何年の間に、どんなゲームを出して結果を見せたのか。 世の中、ゲームをつくるために自分たちのアイデアや技術を 売りに突っ走ってる人が多いんだし、 そんな移り変わりの激しい世界で沈黙を続けてて大丈夫なのかと。 中さん、いい加減に何か見せませんか?待ちくたびれました。
社員が内部者に愚痴かw こんなんだからセガサミーは腐ってるなんて言われるんだよな… 株価も他メーカーに比べたらどんどん下がる一方だし そろそろサミーから見捨てられるぞ?
鈴木裕セガ退社は確定なんだな…それでもセガと一緒に仕事してるってのは、例の独立支援プログラムで新会社でもたち上げたのかね?シェンムーはどこへ行く…
プラチナゲームズもかなりの間 「何やってんの?あいつら」状態だったから プロペももうしばらく目に見えた動きは無いんじゃないか。
レースTVがセガでの最後の作品になるのか… AMプラス研の人間はついていくのかな
602 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 09:57:44 ID:dJWpW8uY0
メガCDのチューチューロケットが まで読んだ
プラチナは上手いことほぼ全機種網羅して どれかがコケても穴埋め出来る感じだけど 鈴木さんはどっか一機種に突っ込んで自爆しそうで怖い
機種うんぬん以前に開発から離れちゃうかもしれんよ。 シェンムー以降、完成させたのがSEGA-RaceTVだけってのが寂しすぎる。
当時の日本の会社で珍しかっただまし文句の 週休二日制だという理由だけでセガにきた人なのに結構な仕事を残していったなぁ・・・
自分の部署製だから、全くノータッチって事は無いだろうけど セガレースTVが鈴木裕がプロデュースなり、ディレクションした作品って はっきり触れてるソースを見た事ないんだが、どっから出てきた話なの?
AMプラス研なんて他の部署とちがって1開発チームと言えるぐらいの規模しかないから。
きっとセガのハード以外にソフトを出したくなかったんだよ だからDCと共に散ったと
鈴木裕監修で発売されてるセガハード以外のソフトがいっぱいあるぞな
ガンダム無双だけでなく三国無双までPS2に移植される時代だから何も驚かない。
よくもまあ、いろんな記事を見つけてくること
ファンタジーゾーンコレクションのことが忘れられている…だと…?
615 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 12:49:32 ID:Bqwevu8E0
見吉、川越、下里。 ろくなヤツが残ってないな。もうだめだろ。この会社。
616 :
名無しさん必死だな :2008/08/13(水) 13:44:27 ID:HPxJyo4N0
下里さんはできる人だろ、、、、jk
ランブル2移植してよ…
>>583 > つか、PHpってw
ギリシャ語Φαντασια(Phantasia)の頭文字Φ(PH)のラテン字
音写だから間違ってないよ。
>>618 前日のインタビューで「私の知る限りでは」って言ってたが
本当にアメリカにいる自分の知る限りの話だったってかw
米セガ経営陣で日本本社と密接に関わってるのは 鶴見くらいだもんなぁ。そりゃ知らんわ
「確か中国行ってオンラインゲーム作ってんじゃなかったっけ?」 俺等の認識とほとんど変わらないなw
何だよ、誤報かよ。まぁ誤報で良かったけど。わざわざ鈴木裕退社のスレまでできてるってのにな。
>>623 良かったってのが意味がわからない。居ても居なくても同じなのに…
10月セガ流通タイトル 10/23 DS 森永卓郎のお金の新常識DSトレーニング KKベストセラーズ PS2 バロック INTERNATIONAL 販売:GenterP/製作:スティング 10/30 PS2 夢見白書 econd Dream プリンセスソフト(限定版あり) PSP 蘭島物語 レアランドストーリー 少女の約定 アークシステムワークス PSP 水月Portable GNソフトウェア(限定版あり) ※その他映像ソフト5本もセガ流通で販売
スティングともう一回組んでほしいな
え、バロック出るんだ
>>627 廉価版な
Wii版も同時発売だったような
任天堂とバンナムは3つずつランクインしてるんだがw まぁ最近のセガにしては頑張ったんじゃない?
去年のTGSのセガブースで、5つの目玉ソフトの1つとして出展された忌火起草の Wii版はいったいどれくらい売れたんですか? 確か映画化も予定されてたはずですから、Wii版もかなり売れたんですよね?
ポータブル何処まで伸びるかなぁ
PSp、2週目10万超えたっぽいな。
Phantasy Star Portable:店頭体験会 - セガスタッフのぶっちゃけトーク
http://www.g-heaven.net/pso/topics/080726f.html ――ファンタシースターポータブル:ぶっちゃけトーク → とにかく予算がカツカツ:
- 01a:現場の責任者(?)と思しきスタッフBさんからのオハナシ
- 02a:ファンタシースターポータブルは開発予算が絞られてしまった
- 02b:お察しの通り『イルミナスの野望』の"売り上げ"が奮わなかったため
- 02c:『PSU』の失敗を繰り返さないため『PSP』は中身にとことん拘った
- 02d:そのため予算の大半をブラッシュアップなどの開発費として投入
- 02e:従来とは異なり"TVCM"など、プロモーションに予算を回せなくなった
――ファンタシースターポータブル:ぶっちゃけトーク → CM制作の舞台裏:
- 02a:ポータブルの"TVCM"には菅沼プランナーが出演している(既報の通り
- 02b:開発予算の不足というのも出演のキッカケの一つ
やはり見かけよりも質が良ければ売れるというゲーマーからすれば嬉しい結果になったじゃないか。 さんざんPSpはすぐに飽きるとネガキャンされても結果はこの通り、少しも勢いが落ちてないからな、 このままどこまでじわ売れするかがとても楽しみだ。続編は、MH2G並みにユーザーフレンドリィーな仕様にしてくれよ。
妊娠:PS3死亡ブッヒーーーーーーー!w ◇現実◇ ●PSP・・・KH、DDFF、PSP、MHP3、SRW、ガンダムBU、マナケミア、英雄伝説、侍 テイルズ、勇なまor2、パタポン2、ガーネットクロニクル、注文 ●DS・・・予想通りPSPに敗れ去るw ●PS3・・・龍が如く3、FF13、GTA4、ストリートファイターW、ソウルキャリバーW、ナルト、アクアノーツ、レジ2、キルゾーン2 LBP、バイオ5、侍道3、バイオニックコマンドー、ラスレム、完全版バイオショック、完全版ショパン、クロスエッジ、アフリカ、白騎士物語、ベヨネ、鉄拳バーチャAC新作色々 ●小便器・・・デッドラお下がりで勝利!
なんか最近のこのスレgdgdすぎ(´・ω・`)
>>615 下里→まあ男前
見吉→普通
川越→見るに耐えない
こんなん出ました
しかし販売本数50万本ソフトになるなんてセガ経営陣はおろか 見吉ですらここまでとは思っていなかっただろうな これで次回作は最低3分の1の売上 (PSU27万本とイルミナス9万本がそんな感じだった)としても 17万本は売れるだろうからセガとしてもここは ソニチだけでなくもっと優秀な外注会社に依頼して 作りこまないとね
何故アルファじゃ駄目なのか分からないが他社と組むとなると、次を出すのに時間が 掛かりすぎるのでは?時期を逃してハードの勢いがなくなるとソフト売れなくなるし。
MHの続編が出て、それが飽きられた時期に出せばいいよ
IIIの世界観でだしたら意外と受けそうだが、まあ敵はあのままかどうかは別としてw
>>635 上期の宣伝費を
全てワールドデストラクションに取られたという
セガの開発の大半が思っている本音が抜けてるけどな
PSpでわかったこと セガは少ない予算のほうが、良い仕事をする ・・・かな?w
647 :
名無しさん必死だな :2008/08/14(木) 12:23:02 ID:Ev6qOTyc0
>大台突破と言えば、PSP「ファンタシースターポータブル」も >発売後1週間で累計出荷本数が50万本を突破。 >実売本数でも既に約44万本に達し、勢いは全く衰えていないことから >さらなる大台を目指せそうだ。
100万本売れれば、赤字の15%の補填になるらしいので頑張れセガサミー
確かに結構違うね、どっちにしても売れてるのは間違いないけど
ついにソニー寄りの企業にも変なことするようになったかファミ痛w
そもそもメディアクリエイトとエンターブレイン マーケティング企画部とじゃ 集計方法(対象店舗)が違うんでデータが異なって当然なんだが・・・
昨夜のファミ通集計で喜んでた売上スレの連中が可哀想だろw
ここ数年でのハーフ超えは、GBAムシキング、ラブベリDS、 如く廉価版、如く2くらいか。国内CSはわかりやすいな
SEGA ソフト売上 2002年度 合計:1066万本(日本:244万本 米国:. 560万本 欧州:. 262万本) 2003年度 合計:. 856万本(日本:277万本 米国:. 421万本 欧州:. 158万本) 2004年度 合計:1051万本(日本:227万本 米国:. 447万本 欧州:. 377万本) 2005年度 合計:1640万本(日本:410万本 米国:. 614万本 欧州:. 606万本) 2006年度 合計:2127万本(日本:580万本 米国:. 823万本 欧州:. 718万本) 2007年度 合計:2699万本(日本:257万本 米国:1206万本 欧州:1227万本) -------- 2008年度 合計:. 689万本(日本:. 83万本 米国:. 316万本 欧州:. 289万本) (1Q)
年間2000万本オーバーで赤字なんて、あり得ないだろうな
実売50万って出荷100万いけるんじゃね?
今週は先週出荷(15万)の残りで勝負になるんかな 5、6万本しか残ってない計算になるが
セガ、ヤバイってレベルじゃない状態に成ってるのね
セガはまだメンテナンスさえすれば使える企業だから 誰か日本メーカーで助けてあげて バンナムかマーベラス辺りが ソフトラインナップ的には適任かな、同類
今現在は国内外ともに順調だけどね
マーベラスは中山ジュニアだぞ
PSpはハーフ突破(50万本)はほぼ確定。 次は打倒CCFF7だな。 1.モンスターハンターポータブル2ndG(235万本) 2.モンスターハンターポータブル2nd(170万本) 3.モンスターハンターポータブル(100万本) 4.Crisis Core Final Fantasy 7(77万本)
あのファンタがミリオンへむかっているだなんて・・・
何かこの感じラブベリの時と似てる あの時のセガは有頂天だったな・・・いい意味でも悪い意味でも
ラブベリブームはすごかった 瞬間最大風速とはいえセガキャラでもっとも ゲーム誌以外のメディアに露出しまくったかも 全盛期は小学〇年生とかの表紙に毎回大きく載ってたからな 最近の表紙をチラッと見たら数センチサイズになってたのが泣けたw
>>666 一昨年のゴールデンウィーク時期は凄かったな。
連日ワイドショーやバラエティ番組で取り上げられてた。
アーケードでの実際の売上はそのGWより前の春休み冬休みがピークだったんだけどね。
>>639 ★ゲーム情報サイトにDS用RPG「ワールドデストラクション」の
ストーリー超ネタバレ掲載 → こっそり修正される
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080805/wd.htm ↓↓【修正前のテキスト】↓↓
>すぐに人に流される、意志のない少年だったキリエ。
>ある日突然、テロリストである世界撲滅委員会の仲間にさせられ、世界を滅ぼすキーパーソンであると告げられる。
>世界を滅ぼすという確固たる意志を持つ少女モルテや仲間たちと旅を続けるうち、世界のゆがみと美しさを同時に理解していく。
>ゆがんでいるけど美しい、なによりモルテが愛しているこの世界を滅ぼしたくないと願ったキリエは、
>自ら命を絶ち、世界の滅亡を止めようとする。しかし、キリエが死んでも世界はゆるやかに滅亡へと進んでいく。
>世界の滅亡を止めるのではなく、ゆがんだこの世界を正すために世界を作り替える、
>そのためにキリエを復活させるモルテとパーティー。復活したキリエは、モルテと共に新世界を創世する。
世界初公開だしどうだろうなぁ
よく読んだらWiiで評判の悪い「突撃ファミコンウォーズ」を作ったとこの新作みたいだ・・・・
FWそんなだめだったっけ? 全然話にでてこないが
へぇ、いいじゃん、夢が膨らむね
PS3 忌火起草 39,299 Wii 忌火起草 3100 またひとつ、貴重な有力タイトルにトドメを刺してしまいましたね。
>>676 発売されてることすら知らなかった。
サウンドノベルなんて携帯機でいいような気がするんだけど。
つかサターン版街で懲りとけよ
街も爆死したナイツ並に過大評価されてるゲームだよなぁ しかもナイツ以上に売れてない その続編的なゲームになるであろう428はどうなることやら・・・
忌火起草 完全版の死にっぷりからして、到底売れる気がしないな>428
428はWiiだもんな。やっぱ厳しい結果が待ってるだろうね
もともと忌火起草 解明編は428のための試金石のつもりで出したんだろうしなぁ。 この結果見てお通夜状態になってそうだな。
Wiiで売りたいならちゃんと宣伝しなきゃ。あの出稿量じゃ絶対売れん。
そんなに売れなかったのか・・もうほんと。。
ファンタシースターがPSPでまさかの大ヒット。DSならもっと売れるんじゃね!! ファンタシースター死亡、とかヤメテよ
後出しマルチは上手くいった試しがない…
サウンドノベルなんかPS3で出しても別に開発費かからんだろに あえてPS2さえもスルーでWiiで甘い汁吸いにいくところが今のセガなんだよな 裏目に出てるのが笑えるけど
街ほど、人海で作れるゲームないのに、 それを今までやらなかったチュンソフトはガチ
忌火起草はスルーしたが428は買うぜ
街は名作だ。街よりもストーリー的に面白いサウンドノベルは、多少はあるけれど、街よりもシステム的に面白い サウンドノベルはないと断言して言いぐらいに初プレイの時には、受動的にのめり込んだよ。
インタラクティブなDVDゲームでいいじゃん。 実写ものならよっぽど安く作れると思うんだが。
俺も428は買う。 街は非常に優れたパズルゲームだった。
でもそういうシステムが個性的で優れたアドベンチャーゲームほど続編は つくりにくい、ボリュームやシステム増やすと難易度あがるだけで、話変えても 新鮮味は薄いってなことになって。
ナイトトラップのことですね
慟哭のことですね。わかります。
忌火起草はCMやらなきゃ絶対にスィーツには売れないがそれ以前に 「解明編」とかつけちゃうから駄目なんだよ。まるで前作があってそれをやらないと意味が分からないかのようなタイトルじゃん 普通に忌火起草だけでよかった。ハウスオブザデッドも2・3とかつけて1をやってないと分からないと思わせちゃうし、タイトルのつけ方が下手 それ以前に忌火起草がクソゲーというのはあるんだがw
せっかくPSpが売れてるのに2週間以上経って未だにダウンロードコンテンツが発売日の2つだけとか 売れるわけがないと思って何も作ってなかったんだろうか
早期の拡張ディスクでまた一儲け狙ってるんじゃないの
サウンドノベルは最初っからマルチにした方が資金回収できたんじゃねーの。 それこそEAみたく箱○、PS3、Wii、DS、PSPのフルマルチでさ
この機種を決めてるのは、セガかチュンのどっちだ?
両方だよ。 セガはPS3に全力投球だったんだから、しょうがない。 Wiiのイマビキなんて移植だし、出荷1万でも十分モトは取れてると思う。 PS3の時は体験ディスク配ったり、CMばしばし売ったり、相当お金かけてたからなー。 そういや映画の話はどうなったんだ。
セガチュンみたいに、開発と発売が分かれてるときは、 収益はどれくらいの割り振りになる、みたいな情報ってある?
無い。 それこそタイトル毎に違うぐらいのもので、千差万別。 その情報が知りたいなら、プロデューサーやるか、税務署員にでもなれ。
>696 イマビキについては同感だが ハウスについては2.3とつけないと詐欺っぽいぞ。
>準新作では「PSP:ファンタシースターポータブル」が、 >約14.5万本を上乗せし累計販売数で50万本に手が届きそう。 >メーカー出荷が最終的に60万本規模になりましたが、 >その8割以上を消化するという状況になっています。 運がよければ今週も10万本近い数字になるかもな
リズム天国といい勝負出来そうだな
PSpは、これからが大変だな。とりあえず1ヶ月に1回づつダウンロードコンテンツを増やしますといってたけど、 1ヶ月に2回ぐらいに増やすぐらいの事をすぐにして、少しでもユーザーを飽きさせないことができるかどうかが重要だね。
>>707 どうせ見吉は今頃暢気にお盆で帰省しているだろうしそんな事やろうなんて考えてないだろ。
彼の過去の過ちを忘れたかね?ユーザー?金を落としてくれるアホ共の事?としか思ってないよ。
>>707 お前の意見は正しいんだが、
そういうガメツサが日本のメーカーには期待できない
日本は”ひとつ仕上げる”国だから、
むしろ続編どうする?って話が自然に思う
710 :
名無しさん必死だな :2008/08/16(土) 18:41:55 ID:QoFu7NXU0
見吉ちゃんお盆で帰省説がどこででてたの(・?・) (~・_・) そんな説には。。 *・(゚O゚(☆○=(o゜c_,゜o)゚・゚o アーンバンチ ぼくちゃんは、がんばる見吉ちゃんを 応援してるからねv(・∀・)v わっははーい 三 (/ ^^)/
>>709 ガメツすぎて失敗している例だと思うんだけど。
セガは、がめつくないだろ がめつさがあれば、今頃任天堂に並んでる
街はおもしろかったが、常識的に考えて売れるソフトではない。 信者もそれはわかってるはず。 おもしろい=売れるゲームではないし。 428もおもしろくなる可能性はあるが、絶対売れないと断言する。 しかも機種がWiiではなおさら。 PS2のほうがよかったと思うが……。
サウンドノベルよりもファンタジーゾーンコレクションの方が多く売れてしまいそうだから困るw さすがにSEGAは「任天堂ハードだったからコケた」とかは言わないよな?w PS3での39299という数字は初動や情報弱者狙いだったようにしか見えんw
Wiiなのか。。。
428がおもしろくなる可能性はないな 忌火起草とシレン3を見れば分かる チュンはもうおしまい
タイトルをはじめてのサウンドノベル428にして 有名なタレント出演させてCMで「私もこのゲームに出演しています」「Wiiリモコンです」「選択肢を選びます」「話が分岐します」 これぐらい説明すれば5万本くらいは売れるかと
まぁSD機種でだすならPS2で十分だよな。>サウンドノベル
つうか、やっぱ麻野なんだろチュンのサウンドノべルは。 辞めた時点で終わったんだよ。 辞めた麻野も終わってるけどw
タイトルを428にしたのはチュンのセンスだよな 428なんてあまりにも独りよがりすぎ セガはパブリッシャーなんだからタイトル変えるくらいできるだろ 今からでも遅くない
たしかに428というタイトルからして終わってるw どう考えても売れる名前ではない。
ミブリー&テブリー ウチ釣りッ! バスフィッシング ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD
タイトルを突撃!てけてけ!!トイ・レンジャーにしたのはセガのセンスだよな 突撃!てけてけ!!トイ・レンジャーなんてあまりにも独りよがりすぎ
ゾウ!ゾウ!ゾウ!レスキュー大作戦 を越えるものはまだない
428の週販が428本とか4280本とかだったりして。
サウンドノベルって需要どれくらいあんのかねー
>>574 ほぼ完成していたのに没になったんだよ。
…どういう事かわかるよね?www
>>718 主人公をマイナー俳優にしてんのは狙いだろ
タレント使うくらい安い
サウンドノベルなんて、 もはや携帯ゲーム機で十分なんだが その方が利益でんだろ
iPhoneで出せばいいんだよ
微妙だょ
正直、かまいたち風のサウンドノベルは夏、友達と凄くやりたくなる かま3レベルでも充分、何でPS2でもっと出してくれなかったんだ!
428=シブヤ?ヨツヤ?
よつや
サイファイはキャラをアンパンマンにすれば受けてた
かま3は失敗じゃないのか?w
>>736 がち情報?
>>737 鈴木の先取りしすぎてロケテで大失敗作のゲーム?
>>739 そう
何をどう間違ったらこんなクソゲーが出来上がるのだろうかっていうあのゲーム
体感ゲーム寄りに作り直すか
743 :
長文ニート :2008/08/17(日) 21:33:53 ID:5Q65XlI40
>>741 の画像のコメント欄を読んでみると鈴木祐の言っている事は意外と外してないんだがな。
先取りもしていないし、内容的にもVF(5かR?)の後に出せば良かったんじゃなかろうかね?
ただリリースの時期を外している部分ともう少し分かり易さが有れば良かったんじゃなかろうか。
あと、タッチパネルだけじゃなくちゃんと簡単な操作レバーもあればとっつき難さを少しは拭えたのかもな。
できればメダルゲーム系の液晶使うヤツを競馬とかだけじゃなく、全てこんな感じでタッチパネルのみにすればいいのにな。
やってんだっけ?
>>741 こういう斬新なものをしょっぱなから固定観念の強いバトル系でやったのが失敗かもね
サンバdeアミーゴ系の軽いノリでやれば多少は上手くいったかも
リンドバーグだからハイクオリティな映像を目指したのだろうが、ちょっと空回りな印象だな
タッチパネルだけでちゃんと対戦格闘させるのは厳しいね
>>737 のいうように割り切ってドラゴンボールとかのお子様向けにして
操作方法もわかりやすく更に単純な内容にしてたらうまくいったかも
鈴木は名越に相当な恨みを持ってるだろうな・・・
恨んでるのはお前だろw 鈴Qの名前使うなよ
>>746 それだけは絶対にない。
ブラックなやつは嫌いだろうけど。
>>746 普通に考えれば名越より小口だろ。小口がトップの時に尽くプロジェクト潰されてんだし。
昔から鈴木Qが無能だと言われていたが、だからと言って害が有ったかどうかは不明だしな。
もうシェンムー3しかないだろ
セガ社内でもバーチャロン(高低差、障害物のある対戦モノ)や ラストブロンクス(武器格闘)が出てきても、 いつまでもVF(リング上での素手の殴り合い)だったしなあ。 まあVFは人間の柔らかい動きを再現するということに こだわってたのかもしれんが。 シェンムーなんかに手を出してなかったら、 最新技術を娯楽に変換した新機軸のゲームを作ってただろうねえ…。
おい セガの上層部の人間みとるか? 鈴木にシェンムー3やらせろ それしかない
segaにそんな対録ねーよ
Wii - 任天堂 (コアゲーマー向けのRPGのラインナップが不足しているのは理解しているはず) PS3 - SCE (PS時代のRPGをMSに取られ喉から手が出るほど欲しい) 360 - MSKK (RPGは更にほしい) 実はどこのプラットフォームベンダーもRPGを欲している時代(DSとPSPは豊富) シェンムー3はRPGだ!と何とか言いくるめればどこか金出すだろう
ファン「ねぇセガサ、新世代機で何か新作出してよ セガサ「やってみるでごじゃるよ、あらびんどびん、47(禿)ちゃびん〜 ぼわわ〜ん!?ん、なんじゃこりゃ? なになに、戦場のなんとかと書いてあるでごじゃるぞ ファン「また失敗作かよ、セガサいい加減気付け、お前はもう死んでいるんだよ! 悔しかったら暗殺禿を超える面白いスニークゲーを出してみやがれってんだ ・・・ 御免言い過ぎた、あれを超えるのは日本人にゃ作れないだろな せめてムビ大盛りで全然忍ばない偽スニークゲのメタなんとかってのよりは面白いスニークゲー出してみやがれ
なんか怖いんですけど
>>754 RPG好きってコアゲーマーじゃなくて、アニメファンだろ?
大作映画並みですよ!
http://ameblo.jp/sega-chun/entry-10127145281.html >このブログの中でも何度も触れられている昨年の撮影ですが、いったいどんな規模だったのでしょう?
>以前チュンソフトが開発した同じ実写作品「街〜運命の交差点〜」に比べると、撮影期間で約二倍の規模となります。
>撮影には映画のスタッフの参加も多かったのですが、撮影中「イシイさん、この撮影期間大作映画並みですよ!」とよく言われました。
>ちなみに日本映画の撮影期間は「忌火起草」程度の撮影規模(2週間〜1ヶ月程度)が多いそうです。
>>757 360ユーザーのRPG好きはそうかもしれないな。
4 名前:名無しさん必死だな[sega] 投稿日:2008/08/16(土) 22:05:10 ID:zWsDs8Jl0 これ作ってるライノスタジオは 立川社長はDECOがSS版ウィンターヒート移植の下請の際に うまく取り入ってセガに入ってパワスマとかを自分の手柄の様に言って 今度はSCEに潜り込むも大した成果が無いので切られそうなところ 本作の企画をでっちあげて独立させてもらった口だけ野郎
今日の下げにビビッて売った俺はチキン
762 :
761 :2008/08/18(月) 21:08:15 ID:Ca6tsxte0
>>757 だよなwwwwwwwww
今のRPGのほとんどはもはや映画同然だわwww
なんかCGは凄いけど、つまらん映画ばかりになったよな
あの五輪ゲーでソウルキャリバーに勝つのか すげえなUK
それよりも日本のファンタシースターポータブルがランキング圏外まで落ちたぜw やっぱりミリオンとか無理だったのね モンハンパクリ商法にしては上出来なのかな
>>767 BEIJING 2008は海外の評価はそんなに悪くないからな
>モンハンパクリ商法
どっちが先かとか言うつもりはないが発売時期から見て どう考えても前から開発してただろPSPモンハン前に
なんて?
>>767 世界的に見れば勝ち組だよな。世界的に見ればね…
775 :
長文ニート :2008/08/19(火) 08:14:13 ID:WNF++XTx0
>>760 立川って人、小口と仲が良いかと思ったよ。3研繋がりで国内はPS3に注力しているもんだと…。
ただ元セガで口だけ野郎が社長になる率は高いんだがな。その全てがセガに何か貢献したと言う訳では無いという…。
その殆どが、手柄の横取りか他者を貶めて成り上がった人か…まぁ大企業では良くある事か…。
>>769 >>772 その前にミリオンを狙えるほどは作り込んでないだろ。コアユーザーの悪評は相変わらず高いぞ。
PSpはコアユーザーが遊ぶようなスタイルのゲームじゃないと思うが。 身の丈以上に売れてしまってるのが叩かれる原因のひとつだろうけど、 暇つぶしにちょっと遊ぶって感じのゲームなら佳作じゃないの、 はっきり言えば「狩りの合間」にw
>>767 北京、評判知らない奴が買っちゃって初登場3位かと思ったら
先週13位からの急上昇かよw
779 :
名無しさん必死だな :2008/08/19(火) 12:26:46 ID:1l+DbgLh0
セガがつぶれなくてすんで良かった
セガは業務用に革命的なものを起こさないと厳しいね
セガは親会社のサミーからお荷物扱いされて何年目?
革命的なものを出しても、他社に類似商品を簡単に出されちゃうという
完全新作みたいだけど、バイオのガンシューとは比較にならないくらいショボいな と言うかVにすら劣って見える
Headstrongが作ってたのはWii版JSRじゃなかったのね
>Wii「シャイニングフォース・ギア」 >2009年発売予定 >キャラデザ:pako
>>786 バイオのガンシューはつまんねーぞ
早くHOD4移植してくれ
UCは面白いだろ。 PS2のはつまらんし、糞だが。
ガンサバイバーは当時の岡本が糞ゲーって認めてた素敵シリーズ
>>782 何年目だろうね
そろそろ親会社に見放されて身売りされるかもしれないね
これだけ赤字を出しまくっていたら、入らない子だろうな・・
793 :
名無しさん必死だな :2008/08/19(火) 18:52:36 ID:1l+DbgLh0
>>792 赤字のサミーもついでに売り払った方が良いな
>>788 pakoは目に病患ってからかなり調子悪いから心配。
イラスト担当してるレンタルマギカのこの夏に出た新刊なんて挿絵0だっからな。
>>789 アフターバーナーやHOD4は和ゲー日照りの今だから売り時だと思うんだよな
時期を逃すとスカッドレースやスパイクアウトみたいになるぞ
スカッドレース、スパイクアウト、モンキーボール、スラッシュアウトはDCで遊びたかった。 オタク肌の旧来のセガファンが嫌いなのかな名越。
流石はPS脳
801 :
名無しさん必死だな :2008/08/19(火) 21:11:54 ID:jww6OmEz0
無冠の帝王はトップになれなかっただけだから、意味は十分ある。
Wiiは餓鬼向け
Wiiは家族向けでしょ。それに合わせたジャンルにしないと 売れる訳がない。なんでこんな単純なことが分からないんだろうか
お荷物なのか? 資本援助とかあるの?
家族向けに良いモノを作れても、同ジャンルの任天堂製品には勝てないだろうな。 便乗とか、おこぼれをちょうだいするにしても隙なんてないしw Wiiソフトは10万本くらいを狙って開発したほうが割がいいんじゃね?
>>800 youtubeのセガチャンネルって日本のだけじゃなかったんか。
とりあえず、リロード時の銃がWiiザッパーなのに吹いた。
>>798 じゃあセガ自体もう必要ないってことですか
>>807 俺もそれにびっくりした
まあ、よくよく考えればセガの主戦場は海外だしな
>>797 セガがDC撤退を決めた時も一番喜んでたのは名越だったな
名越って移植しぶるよね
スカッドもデイトナ2もしてないしスパイクアウトも末期の箱だぜ・・・
まあ、期待された本家ソニックもSSでは出なかったし、ナイツはDCで出なかったし、セガが旬を逃すのは得意技だが
そんな名越さんもDC版レンタの見た目をちょっと変えたゲームをヒットさせて 今やセレブの仲間入りです ちなみにDC版レンタの開発に名越さんは一応関わってましたが DC版レンタは別の人が作ったゲームです
>>771 パクリは言い過ぎでしょうけど脳力トレーナーと同じで
「セガの方が先なのに後発にお株を奪われて
その人気に便乗したソフトを出す」
パターンですね。
とはいえファンタシースターなら前人未踏の世界を切り開いて欲しい気もします。
>>808 少なくとも赤字を垂れ流している名越さんはセガを辞めるべきですね。
(それともどこかで稼いでます?)
>>798 龍が如くって無冠の帝王みたいなもんだと思うんだが。
売り上げトップクラスってワケでもないし、歴史に残る傑作ってワケでもないし、凄い技術力ってワケでもないし。
>>813 隙間にうまく居場所を見つけたという感じだよね
移植を渋っているっていうより CSに興味がなかったように見える ちなみにデイトナ2は 別の人だったような気がする
>>815 デイトナは大崎だね
大崎のゲームは面白いんだけど売れない
スパイクアウトなんてPSPにピッタリじゃない?
今でも高校生とかがゲーセンで遊んでるぞ
外注でもいいから出せばいいのに
早くデイトナを移植してくれぇ〜 あの素敵な青い空に光吉のSkyHigh聴きながらプレイしたいんだ。
デイトナは商標の問題で無理だろう
生前に一枚しか売れなかったゴッホの絵は、 「いい作品だけど売れなかったもの」 に該当するんだろうか? そうだとするなら、ゴッホの絵は 「やっぱり必要ないもの」 って事になるな。 芸大出の名越に聞いてみたいぜw
>>820 ゲームでも音楽でも映画でも一作目あまり売れなかったけど、それを次に生かした作品って結構長持ちするんだよね
ゲームだとスパロボとかウイイレとかテイルズとかスターオーシャンとか
あれで一作目が駄目だからと切ってたら、今はなかった
スターオーシャンも面白かったぞ、仲間にしてないどころか登場してもいないキャラには驚いた
>>820 プロデューサーとして自戒の念を込めて言ってるだけだろ。
前後の文章読んだか?
自戒だったら、他人なんかに話さずに 黙ってそれを実践してる方が格好いいのに。 それを出す場所やタイミング、表現の方法が間違ってるんじゃないかな。
芸術家ならいざしらず、プロデューサーなら自分の言葉でものを話したいし、 話さなくちゃ駄目だろ。そこが売りであることにつながるんだから 気にくわないなら無視してればいい、ダメージを与えるには一番効果的じゃん?
作品で語れるPと自らの言葉じゃないと伝わらないPってのがいるから 名越としては作品で語りたいが、それじゃ伝わらないから自ら語るしかないってだけだろ。 しかも会社員だ。結果を出さなければならない。芸術家ならフリーでやればいい。ただ公衆の前(表舞台)に 出る人と裏方に徹している人では果たしてユーザーに響く言葉はどちらがより伝わるかってだけだろ。
>>821 2作目が良かったソフト並べただけのような
ドラクエとFFをその中にいれてみる違和感
良く知らんが、ゴッホは売る才能はなかったんだろ? ソクラテスみたいに教団作る奴もいるんだから、 才能をひっくるめるとややこしくなる
>>821 どれも失敗ってほど売れてないものじゃないが。
失敗だったら2作目できんしな
833 :
名無しさん必死だな :2008/08/20(水) 19:04:03 ID:NwpwAHwlP
age
835 :
名無しさん必死だな :2008/08/20(水) 22:16:48 ID:pxT08tUU0
>>837 テニスといい、キャラの投売りが始まったか
自社キャラですが しかもソニチキャラですが
>838 低クオリティなゲームにソニックみたいな看板キャラ投げ売りとか、 ホント勘弁して欲しいわ・・・。 キャラの扱いに関しては、ホント任天見習って欲しい。
843 :
名無しさん必死だな :2008/08/21(木) 00:08:17 ID:pEwWQSp80
川越。お前がいるから業績悪くなる。早く辞めろ。能無し。 最大の戦犯、川越。そして里見。
>>843 今やゲーム業界ではセガサミーで働いているってだけで失笑されてるから社員が誰だろうと同じこと
潰れる前にやめたら?w
848 :
名無しさん必死だな :2008/08/21(木) 02:06:17 ID:aas19vAt0
ほんと今回のソニックどうしたんだw 200万本は固そうだね
>>772 PSpの企画が始まったのはPSU(2006年8月)が発売される直前。
制作に取りかかるまで時間がかかり、制作に入ったのは
2007年2月〜3月あたり。アルファによれば最初の数ヶ月は
どういう作りのゲームなのか解析に費やした。(雑誌インタビュー)
これにMHPシリーズの発売日を重ねてみれば、2、2Gと順調に発売されて
PSPでのマルチプレイが大ブレイク。PSpは企画から制作に時間がかかった
せいだろうか、逆に、二度と無いとさえ思える何もかもがタイミングよいときに
ドンピシャで発売。出来すぎだよなw
TVCMも満員御礼ヴァージョン流すくらいだしね。
a
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>>830 名越ならきってるってことだろ。
スパイクアウトなんか上手に育てれば今頃化けてるだろうに
売れないものに意味は無いと言っても売れたクソゲーより売れなかった名作のが次につながると思うけど
戦ヴァルなんかは次回作のが売れるだろうし、逆転裁判は4からやばくなってきた、逆転検事なんて意味の分からんことしてるし
>>855 作るジャンルがころころ変わるのは
作品に対する思い入れがないのと
製作の実作業に仕事以上の興味がないんだろうなぁと思う。
売れないものは必要ないと切っていく潔さはプロデューサーとして正しいけど 売れる可能性があるブランドを無くしてしまう怖さがあるね
>>812 脳力トレーナーに便乗はないw
ドリル本に便乗したのが脳力トレーナーだろ
逆転裁判はカプンコだ
パズルゲーなんてそう何作も出すもんじゃないと思うけど
よしんば出すとしてもパッケージは論外だろうな。
http://www.famitsu.com/game/news/1217382_1124.html?ref=rank アメリカ・サンフランシスコで14日(現地時間)に開催された
エレクトロニック・アーツの北米向け夏季発表会(Electoronic Arts Summer Showcase 08)にて、
三上真司氏(ストレートストーリー)をプロデューサーに迎えた、
須田剛一氏(グラスホッパー・マニファクチュア) ディレクションによる
グラスホッパー・マニファクチュア製作のタイトルがエレクトロニック・アーツより発売されることとが明らかになった。
三上と須田ってプラチナゲームズ所属じゃないの?
君はなにかがごっちゃになってるよ
三上さんの個人事務所 プラチナは稲葉さんと神谷さんの会社
てことは三上はプラチナゲームに籍を置きながら それとは別に、個人でゲーム会社持ってるってことか? そんなんで仕事大丈夫なのかね・・・
いい歳してプロデュースとかまでやるなら職分や立場上はフリーランスに 近い、フリーランスなら個人事務所もってるの普通、色々な権利や立場 守るのに。大手にどっぷりいる人ならともかく。
871 :
名無しさん必死だな :2008/08/22(金) 01:01:11 ID:nTW1WPZ30
背信野郎・川越本領発揮。 カレのおかげで今のセガの凋落がある。
日本の会社は個人相手に取引して金を出すのが難しいらしいね。 名目でも何でもいいから会社組織にすると、簡単に仕事の話が進むらしい。 経費のこととかね。
何言ってるのかわからんわ。リメイク商法よりずっとマシだろ。
ぷよぷよ自体セガの指導と思われる節をコンクラで吹いてますが何か?
VCでもぷよ通で随分稼いでるんじゃないかな
360より圧倒的に性能が低いPS3版ではもっと処理落ちが酷くなるんだろうね
360だけに注力しとけば、こんなことには…
ハード論争よそでやってね
戦略としては、内製できっちり作った(作れてないかも) キャラゲー、評価の高いデベロッパに手堅いタイトルを 外注といったところか。(あとは、実験要素が強いタイトルを たまに・・・という感じか) ただ、あまり人を育てていないイメージがあるな。 WiiWareでも、PSNでもXBOXLiveでもいいのだけど、 昔の有名タイトルの続編でも作らせて経験値を 上げていった方がいいと思うんだが。
人を育てていないのはどこもそうだと思うけどな まあ表に出てこないだけで、裏方としてはちゃんと育ってるところが あるのかな
セガ 商願2008-052683 あふろだるま 商願2008-053082 導かれし意思 商願2008-054206 ソニックと暗黒の騎士 商願2008-054348 ワールウィンド物語\WHIRLWINDSTORIES 商願2008-055583 WHIPSELECT
ブラックナイト日本でも出すんか。
887 :
名無しさん必死だな :2008/08/22(金) 22:56:55 ID:yaAgsz8B0
流通のことはよくわからんけど、売れ行き次第で 年内に追加生産できるってことはないの?
>884 育ててないってか、仕事が専門化し過ぎちゃってて育てられないんだよ。 歯車作る仕事何年もやってても、車作れるようにはならないんだよね。
セガサミーが親会社変動で外資に見放されて株価下落中 倒産プラグか? 今季も赤字確定みたいだし、普通にありえる話だな
>倒産プラグ ぷっ、プラグ…
892 :
名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 00:02:25 ID:6syCNk+f0
>商願2008-054348 ワールウィンド物語\WHIRLWINDSTORIES RPGタイトルみたいだな、セガ新規新作RPGが最近多いな
親会社とかw
倒産プラグなんて、昔からあるだろ 最近はマジでヤバい要素が出てきたが… サミーが拾ってなかったらとっくに倒産してるw
落ち着けよ
>>887 チュンは昔は打率10割なんて言われたが、今はクソゲーメーカーの一つに成り下がったからな
428が糞だったらもうセガは切った方がいい
まぁ、実際親会社のサミーの資金力があるから今のセガ部分も持っている感じだし名 そうじゃなかったら数百億の赤字なんか出したら即倒産だわ。 サミーに見捨てられる前にガンガレ 社員の人件費がかかりすぎ、開発費がかかりすぎなんだろうな
僕の股間のプラグも倒産しそうです。
つかサミーが親会社になったことなんてないっす
プラチナゲームスと手を組んだのは、良いニュースだったよな かつてのチュンのお株は奪いそうだし
開発費のせいにしたがる流通系社員乙
DCエミュで、GAME WORKS Vol.1の動作はどんなもの? 情報がなさすぎる、誰でもいいから情報をくださいな。 内で動作確認したところ、Chankastでハングオンがとりあえず映し出される。 その他は全滅、フリーズするか強制終了。Nulldcではアウトランがバグってグチャグチャに映る。 ゲームが始まってるなと思う程度、絵だけでは何が何やらさっぱり酷いバグ。 もう1つはアフターバーナーUも同じくタイトルを抜けて始まってるのかな、と思う程度。 自機が死んだ後、中央に発射された時、僅かに自機が映る。その他はフリーズ。 Chankastでアウトラン(操作は左右にこかし全快、ストレートに走れない)と、 nulldcでアフターバーナーとアウトランのみ完全フリーズしないで動いてる?かなという感じ。 みんなはどう?これより状況良かったり悪かったりするのかな、教えてほしい。 あと、シェンムーのミニゲームのほうはどう?こっちなら安定してるとか。
>>902 後半のアウトランは→ハングオンに訂正。すまん。
ここでならと期待して返事待ってみますお願いします。 それはそうとセガの話もさせてもらうとして、 やはりアーケードで強かったセガもドリームキャストが押されてしまって 力不足になったこと、今までに比べてアーケードに力がなくなってしまったこと (チラホラ脳裏に浮かぶ相変わらずの移植でファンを繰り返し幻滅させたことw) そして、その他のハードでやらざる得なくなったこと、鈴木裕さんの事実上の引退…
まだ、こうやって個人的にセガを楽しもうとしてる。 それだけで今後のゲームに興味が持てるかどうか解からない。 作り手も世代交代するし、セガのカラーも少しずつ変化して当然だと思う。 だけど思う、鈴木氏のカラーやセガのカラーは受け継ぐべき。 いつまでも鈴木裕氏に頑張れとは流石にいえない、どれだけ頑張り貢献してきたことか。 ファンとしてはいつまでもいつまでもバリバリ頑張れとは思わない。 だが、できる限り、1本でも多く素晴らしい作品を送り出してくれたらという願いはあるw そこで思うことは、鈴木裕氏のカラーを受け継ぐ人が増えればいい、言わば弟子が多ければ良さも悪さも 多かれ少なかれ受け継ぐだろう。そういう意味でセガを愛し育った人はその色を大事にして、未来に繋いでほしい。 絶対に絶やしてはいけないカラーだ。ゲーム業界の華ですからね。
メカトロ研引き連れて独立して欲しいな、鈴木裕 xavixの新世代みたいな形でなにかして欲しい。 もうハードのないセガは嫌だ。
>>906 メカトロが拒否るだろ
少なくとも他の会社に無い技術力は持ってんだし
ただ使いきれてないだけで…
>>906 今のセガはハードがないだけじゃなくて
ハートがないんだよ
ヴァルキュリアが最後の良心にならないことを祈ろう
まだソニックがある! ワールドアドベンチャー、マジで面白そうなんだが。 360が欲しくなるくらいに。 Wiiの暗黒の騎士も、ひみリンのスタッフなら大丈夫だろう。
内作にかけるほどの潤沢な開発費を、 外注に渡したほうがマジになってつくるんじゃないの・・・ と思うときもある。
913 :
名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 10:59:17 ID:GUoLcyhY0
川越をいつまでもクビにしたいから赤字連発。 そんなにまでして川越を大事にする意味がわからない。
http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/pg_10.html 橋本 善久
株式会社セガ
第二CS研究開発部
ディレクター兼テクニカルディレクター
1997年 東京大学工学部卒業後、株式会社セガ入社、その後ずっとソニックチーム所属。
ソニック系タイトルのいくつかにプログラマーの一員として携わり、
敵キャラクターやAIクリーチャーのプログラムなど主に行う。
2004年 PS2用のアイトイソフトのディレクター/ゲームデザイナー/プログラマを務める。
2005年 テクニカルディレクターとして次世代機用汎用ゲーム開発環境「Hedgehog Engine」
の開発を、 他の大型プロジェクトが動く裏側でひっそりと数名でスタートする。
2006年 「Hedgehog Engine」の開発を続けながら、ディレクター/ゲームデザイナーとして
「Sonic Unleashed」プロジェクトを立ち上げ今に至る。只今年末発売にむけて製作奮闘中。
915 :
名無しさん必死だな :2008/08/23(土) 12:04:25 ID:QGhrcBnn0
>>914 東大出とか高学歴だな上場ゲーム会社の採用はは学歴主義なのかな
最初の書類選考でそれなりの大学じゃない奴は落とされるのが普通だ
東大出の瓦さんは去年TGSのシレンブースでグッズ配りをやらされてたそうですが 今は何をやってるんですか?
>>914 ほう、この人がヘッジホッグエンジンを
期待してるぜ新作ソニック
エンジン作ったはいいけど、それっきりだったりってのは・・・ ま、珍しい話じゃないか 外販するのかな、このエンジン。だったら改良もしていくんだろうけど トレジャーあたりに貸して、何か作らせないか
ヘッジホッグエソジソってなに?
ナイツとかにも使えないかな、このエンジン 結構アンリとナイツは似てる気がする。2D、3Dの移行とか
>>923 そして今度こそナイツブランドを完全に叩き潰すと?
少しは自重しろ
>>902 実機でやってるよ。
実機は持ってるが、吸出しするだけ機材が揃ってないので、動作確認とってない。
ちなみにパワドリやりたくて買った。
エミュでそこそこ動作するなら、俺も吸出しに乗り出そうと本気で思うが正常動作してる人もいるの?>ALL
ナイツはこの前の新作とリメイクでもう完全に潰れただろ
ナイツはサタマガの右下かなんかに載ってた、プレイ画面のパラパラ漫画でwktkしてた 今じゃようつべとかで簡単に観れるからな、時代の変わりようが凄い
基本的にプラットホームを変えると今までのブランドが通用しなくなって売れないんだよな セガでPS2で売れたのって新規作の龍が如くだし SS、DCから移ったものは大抵死んだ PSで育ったタイトルも任天堂系に行くと死んでる
移ったから死んだというよりも、大概内容が前作よりも糞化してるから死んでんだけどな
>>931 DCで頑張ってたセンスがいい部分を根こそぎ捨ててたからなあ…
追加されたのが失敗ロストを繰り返して鍛えるアイテム生成とキモいフェイスジェスチャーとかもう
買ってないから分からないんですが今話題のPSPは PSUは勿論のことPSOよりもゲームとして良くなってるんですか? 見た目的にはあの悪名高いPSUを ほぼそのまんま移植したようにしか見えないんですけど
>>933 体験版配信してるからやってみればいいじゃん
>>915 専門学校でた程度だとゲームエンジンだのAIだのをやろうって
人材がまずいない、何それ?ってのばっかり、問題は大学でてても
バリバリやれる人がどれだけいるかというと、、、、
938 :
名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 02:06:07 ID:NLkgx8eSO
SS、DCソフトが他ハードで売れないから赤字なんだろうね。だったらアーケードを強化すればいいだけの話だよ。PSアーケードとかスパイクアウトの新作とか最先端技術の新作とか
939 :
名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 03:17:45 ID:5m11/Vf30
この会社まじでおわってる ・コンシューマゲーム機からの撤退 ・開発子会社分割失敗 ・サミーに強制合併 ・CSK撤退 ・ドス黒いパチスロイメージ定着 ・ヤクザ商売 ・赤字連発 ・会社急成長の立役者首切り ・社員離反、退職続出 ・売り出せるタイトル激減 ・のこった社員はカスばかり もうだめじゃん。もはやセガにしてセガにあらず。 看板だけセガでも中身はもはや別会社。モー娘。とおなじ。
>>915 今時、中小でも、そこそこの大学出てないと採らないよ。
特にプログラマは、見た目が古典的なゲームでも、物理や数学の素養が必要なアルゴリズムを使う場合もあるので。
セガなんかも、非大卒で開発部に新卒で採用された人だと、80年代中ごろに入社した、中祐司さんが最後の世代だと思うよ。
あとこの業界、学閥の話は余り聞かないけど派閥はあるので、ある程度は大人の駆け引きが出来ないと厳しい。
この点は、社交性の面で経験が限定される専門卒は不利だと思う。
日本の場合、あくまでテレビゲームは商売なんだという現実に対して、耳を塞ごうとするオタクがよくいるし、クリエイターもそういうオタクに媚びるような発言をよくする。
この点は、ビジネスライクに儲ける能力もクリエイターとしての評価の内、という判断をする欧米とは決定的に違う点だ。
でもそういう、ゲーム業界に幸せな幻想ばかり持ってるオタク気質の人は、業界に入っても長続きしないと思うよ。
今は、パソコンがあれば市販ゲームと同等の開発環境が手に入る訳で、業界に夢見がちな人は、最初からオリジナルの同人をやるのが無難だと思う。
ああ、テグザーみたいなゲームの主人公ね
>>940 なんか全体的に微妙なんだが。。。
まず、非大卒ってのは高専も入るんだよな?
高専で大手受かる奴は適当にいるぜ
それに専門卒を社交性の面で評価出来ないとか意味わからんのだが
さらに業界を夢見るオタク気質かどうかを面接でみるんだから、
そんなやつは中小に入れるか入れないか
オタクに媚びるって、意見勝手すぎ、自重しろ
個人的には、自分みたいな技術研究志向の人が増えてほしい
SEGAじゃない大手に居るが、学歴に派閥はねーよw 大卒限定も別に無い てか、んなもん聞いた事も無い 適当な事言うな
なんかこのスレも変なのが来だしたなぁ 昔、セ皮って奴らで今は痴漢って言われてる奴らか?
違います。
947 :
名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 05:59:12 ID:wHYClDMA0
NULLDCでSEAMAN遊べる?むり?
>>944 SEGAじゃない大手ってどこかな。ディンプスと予想。
ディンプスを大手と思えるほど今のセガが落ちぶれているって証拠なんだろうな
まぁ新卒だったら書類選考で学歴で篩いにかけられるのは間違いないけどね 常識的に高卒でいきなりセガに入れると思ってるアホもいないだろ
能力があっても高卒では入れないと思われているって程に学歴主義だと思われているから今の惨状なんだろ? 受けるヤツがアホかどうかより受けたヤツが有能か無能かの判定をできないのがのさばっている事の方が問題なんだけどね
952 :
名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 13:31:27 ID:5m11/Vf30
>>940 >
>>915 >今時、中小でも、そこそこの大学出てないと採らないよ。
おめえ、何も知らないで言うな。
新卒でも高専、専門学校卒の人間を入れている。
数は少ないがな。
ディンプスは大手じゃないだろ? 大手の条件はパブリッシャーかどうかだと思うんだが
パブリッシャーかどうかでもあるだろうけど、 年間に自社ブランド販売で数百万本売ってるかの 条件も同時に満たせないと駄目だろ
そんなの当たり前だろ、揚げ足取り乙
そもそも本当に大手だったら、とにかく新卒エントリーが多いから 書類をなるべく判定しないといけない。そうするとどうしても学歴からの判断になる。 これが一番手軽だからな。 実力さえあれば高卒でもいいとか妄想してるやつはご愁傷様。 1分で書類素通りされて終わり。 高卒だけど、シーグラフに出展したし、帰国子女で英語ペラペラだよ、くらいの書類ならともかくな。 同人ソフト作りました!同人CG集出しました!とか○○検定取りました!とかなら一昨日来い。
>>956 あぁ、ごめん、俺、新卒で大手行った訳じゃない
中小に最初入って、次の大手行っただけ
新卒だと大手は学歴見てると思われる
中途だと経験を見るからどうでもいい
てか、この仕事してたら分かるが、大手だろうが中小だろうが別にどうでもいい
任天堂以外、別にブランド無いぞ・・・
961 :
名無しさん必死だな :2008/08/24(日) 17:59:30 ID:e0IHkOZaO
ランブル2移植してくれ…
フェイクダウンをDCで!
>>961-962 HAHAHA、今さらセガが旧来のファンを喜ばせることをするとでも思っているのか?
ナイツを見ろ、PSUの惨劇を思い出せ
裏切るさ
何度でも、何度でもなあ!
発表当初はいくらか歓迎気味だったTF6も、今では見事にアンチしかいません 流石セガ、としか言いようがありませんよね
>>959 板汚すな
あれくらいタメ口レベル、955は別に嫌味言ってないと思う
いちいちイライラするな
アホでごめんよv
うんこうんこ
>>957 三ヶ月以上?の採用期間を設けて篩にかけてんのに結局学歴でしか判断できないって
人事が無能としか思えないんだけど…今時シーグラフに出展したからってヒット作でも作ったヤツがいるかね?
むしろ同人ソフト作ってそれがヒットしてブランド立ち上げた奴らの方が遥かに有能に思えるよ。
君が望んでいる新卒は過去のゲーム業界の人材であって今のゲーム業界には不向きの人材だよ。
ただあくまでも大卒が使えないとは言わないが大学出たから有能と判断する基準がおかしいと批判しているだけだけどね。
>むしろ同人ソフト作ってそれがヒットしてブランド立ち上げた奴らの方が遥かに有能に思えるよ。 そいつらが応募してきたら採用すると思うよ。
>>970 >今時シーグラフに出展したからってヒット作でも作ったヤツがいるかね?
ヒット作が作れるかどうかなんて雇ってみないとわかんないんだから、手軽なふるいとして学歴が使われるのは当然。
高卒よりは大卒の方が交友関係広い可能性が高いしな。
学歴以外全く同じような実力っぽかったら余裕で大卒取るよ。
実力しだいで何とかなるとか、幻想抱きすぎ。
で、同人ソフトのブランド立ち上げた高校新卒がどっかの会社に入ってヒット作作ったっていう例もあるのかよ。
なぜか自信満々に書いてるのがマジウケる。
大学在学中に既に会社立ち上げてるとか、あるけどな。でもそんなの新卒応募しないってw
つか
>>957 は
「たんなる同人ソフト作ったことを前面にアピールしたって無駄だよ」って話だろ。
それを
>>975 は
「同人ソフト作ってそれがヒットしてブランド立ち上げた奴らの方が遥かに有能」とか
大いに脚色して語ってるから
そもそも話が噛み合ってない。
つまりID:GDmkpNPw0は日本語読解力が無い、でこの件は終了。
975 :
名無しさん必死だな :2008/08/25(月) 00:51:22 ID:DPCKjbWZO
wwwwwwwwwwww
>>970 学歴でふるいをかけられて有能かどうか入社してからわかる
それが間違っていても現実にそうなってるんだよ
「上場ゲーム会社の採用は学歴主義なのか?」という問いについて答えているのに
君の理想を語ってもどうしようもない
977 :
名無しさん必死だな :2008/08/25(月) 03:03:44 ID:Ts8NQx0X0
>>958 某O島氏なんか経験ないのに中途でセガはいってきたな。
絵描きは別枠?
>>977 アホか。
中途っていったって、別にゲーム業界経験者じゃないと駄目って意味じゃねぇぞ。
音楽は、ゲーム業界経験してないと作れないものか?
キャラクターデザインするのは、ゲーム業界経験してないとできないものか?
頭トチ狂ってやがる。
>>977 は1行目でいかにも業界人っぽい書き込みをしておきながら2行目で一気に業界外な書き込み。
総合して、業界外の人間と言える。業界外の人間だとしたら1行目は妄想と説明できる。
業界人なら2行目の質問はありえない。
赤字→優秀な人材が入ってこない&逃げる→ゲームの質低下し売れない→さらなる赤字
一日以上経ったのにまだこの話題か
>>970 人事以上にお前が無能w
人事は平均以上が取れれば十分なんだぜ
以外に入社出来るよ セガ っと専門卒の俺が言ってみる
それっていい人材がなくて妥協してってパターンじゃね? でもバブルの時とかみたいに人不足の時期は入りやすいってのはあるな
アフターバーナーの新作出てたんだな、全然知らんかった 動画みたらかなり面白そうだった
いや デザイナーは専門卒が多い。
大手に入れるような専門卒は、自分から貪欲に学んでいく事が いかに重要かをその専門時代に思い知ってるから、 結構いい人材になる人も居る。 大卒は、才能も実力もあるけど そこそこの人材で成長止まっちゃう人も居る。 この大規模開発の時代、 目の前の物を作るだけに留まっちゃったら駄目だね。
988 :
名無しさん必死だな :2008/08/25(月) 17:56:23 ID:Ts8NQx0X0
書類選考の段階でも、応募要綱無視して一緒に自分の制作物入れて送って、大手受かった奴を知ってるな。 どうせ無理だって考える人は多分何卒だからとか関係無いと思う。
次スレは?
例えば作品で、センス在る絵書ける奴やら、3Dモデル作れる奴、素晴らしい企画書書ける奴、プログラムが優秀な奴居たら、 そりゃ面接するに決まってる ただ残念ながら、初めから持ってない奴が大半で、仕事しながら皆は覚えて訳で、その中でどう選ぶかに成ると、 今までどんな事を学んだか見る 当然、大学行ってどんな勉強してたを見るに決まってる 仕事してからは学歴関係ないのは当たり前だが、学歴と言う資格は当然在って損は無い 大体、勉強の努力しなかったし、プログラムも絵も書けないけどゲーム作りたいですって奴を雇う訳無い そんな奴、どうせすぐ辞める
次のスレでまでこの話題は辞めろよ。くだらんから。
993 :
名無しさん必死だな :2008/08/25(月) 20:03:44 ID:AG+bCf+C0
次スレ立ててみる。
駄目だった。
>>991 ゲームは作ったことないが絵は描いていた、作曲をしていた、プログラム組んでいたってのはどこにでも居るだろ。
絵描きでの大卒は殆ど芸大か美大だろ。サウンドにしても、プログラムにしてもそれぞれの専攻している所からくるのが
普通だがだからと言ってゲームを作りたくて入ってきたと言うより、本来志望していたところが自分の実力じゃ無理だから
仕方なくゲーム業界に来ましたってのが殆どだろ。どうせ直ぐ辞めるってのと、自分の職歴作る駄目に会社では勉強か
作品作りばかりして結局何の成果も出さず三年位したらとっとと辞めて会社で作ったツテ(コネ)で条件の良い会社に天下り
もとい移籍するヤツが多いセガでは何の根拠も無い内容だな。
梅
梅
梅
梅
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