2は俺がいただいておこう
----07月31日---- 360 北京オリンピック2008 360 ソウルキャリバーIV PS3 北京オリンピック2008 PS3 ソウルキャリバーIV PS2 (Best)ギャラクシーエンジェルII 絶対領域の扉 PS2 ほしフル 〜星の降る街〜 PS2 ドラスティックキラー PS2 かのこん えすいー PS2 銀のエクリプス PSP (Best)天外魔境 第四の黙示録 PSP PCエンジン ベスト コレクション 銀河お嬢様伝説コレクション PSP PCエンジン ベスト コレクション 天外魔境コレクション PSP Panic Palette Portable PSP ファンタシースターポータブル
----07月31日---- Wii 零〜月蝕の仮面〜 Wii ドカポンキングダム for Wii Wii 財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト 250万人の漢検 Wiiでとことん漢字脳 DS パンダさん日記 DS こんにちは赤ちゃん DS DSで読むシリーズ 手塚治虫 火の鳥 (1) DS DSで読むシリーズ 手塚治虫 火の鳥 (2) DS DSで読むシリーズ 手塚治虫 火の鳥 (3) DS ぷるるんっ! しずくちゃん あはっ☆ DSドリル国語 DS ぷるるんっ! しずくちゃん あはっ☆ DSドリル算数 DS 神霊狩 -GHOST HOUND-DS DS メジャーDS ドリームベースボール DS スティールプリンセス 盗賊皇女 DS レミュオールの錬金術師 DS ウィンディ×ウィンダム DS 信長の野望DS 2 DS まめゴマ2 〜うちのコがイチバン!〜 DS ドカポンジャーニー! 〜なかよくケンカしてっ♪〜 DS もえスタ 〜萌える東大英語塾〜 DS どきどき魔女神判2 DS リズム天国ゴールド
----PS3---- 07/31 北京オリンピック2008 07/31 ソウルキャリバー4 08/07 NBA2K8 08/21 Vampire RAIN Altered Species 08/28 Battlefield: Bad Company 08/28 AFRIKA 09/11 STRANGLEHOLD 09/11 DOUBLE CLUTCH 09/18 Unreal Tournament3 09/18 トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ 09/18 ジーワンジョッキー4 2008 09/18 ジーワンジョッキー4 2008 & ウイニングポスト7 マキシマム2008 ツインパック 09/25 クロスエッジ 09/25 AQUANAUT'S HOLIDAY 〜隠された記録〜 09/25【 英語版 】Tiger Woods PGA TOUR 09 09/25【 英語版 】MADDEN NFL 09 10/09 ギターヒーロー エアロスミス 10/16 FaceBreaker 10/23 NBA LIVE 09 10/30 The Bourne Conspiracy 03/12 バイオハザード5
----Wii---- 07/31 零 〜月蝕の仮面〜 07/31 ドカポンキングダム for Wii 07/31 250万人の漢検 Wiiでとことん漢字脳 08/07 サバイバルキッズ Wii 08/07 忌火起草 解明編 08/28 キャプテン☆レインボー 08/28 SIMPLE2000シリーズWii Vol.1 THE テーブルゲーム 麻雀・囲碁・将棋・カード・花札・リバーシ・五目ならべ 08/28 SIMPLE2000シリーズWii Vol.2 THE パーティゲーム 09/04 レインボーポップ 09/11 ワンピース UNLIMITED CRUISE エピソード1 〜波に揺れる秘宝〜 09/18 ジーワンジョッキーWii 2008 09/25 ボンバーマン 09/25 シムシティ クリエイター 09/25 ソウルイーター モノトーンプリンセス 09/25 スゴロクロニクル 右手に剣を左手にサイコロを 09/25 Hula Wii みんなでフラをおどろう!! 10/02 実況パワフルメジャーリーグ3 10/09 ギターヒーロー エアロスミス 10/16 Wii Music 10/23 銀星テーブルゲームズWii 10/23 天誅4 10/30 ぼくとシムのまち キングダム 11/13 ブロブ:カラフルなきぼう 11/27 涼宮ハルヒの激動
472 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/23(水) 11:32:00 ID:44+6wPpe0 光 〜ファンタスティック〜 (PS3/バンダイナムコゲームス/今冬発売予定) ・RPG ・完全新作 ・3部作の第一弾 ・主人公はレイン・アイベルト(男)、ヒロイン瀬奈みつき ・主人公達が住む国で発見された地下の大空洞、主人公は少年の頃の夢を果たすため・・・、 ・シームレスで行われる戦闘、いつでも仲間と交代が可能 ・武器は手に入れた材料で一から作成。 ・訪れる街によって特色のある武器が作れる。 以下インタビューより ・.hackのようなオリジナル作品に仕上げたい ・第二弾はPSPでアドベンチャーゲーム(詳細不明) ・第三段は再びPS3(こちらも詳細不明)
467 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/07/23(水) 11:31 ID:44+6wPpe0 スターダスト・レールウェイ 〜ドリームトランスポーテーション〜 (PSP/バンダイナムコゲームス/12月発売予定) ・アクションRPG ・200人以上の登場人物 ・50人以上の主要人物が複雑に絡み合うストーリー ・タイトルはストーリーに登場する企業の名前 ・鉄道が大幅に発達した世界で、全ての機関が鉄道と密接に関係している ・ある殺人事件から主人公の冒険が始まる ・人数分の本体とソフトを用意すると、最大4人でシナリオを遊べる ・協力プレイではアイテムのトレードもできる
----SCE---- 07月31日 PS3 The Last Guy Japan Premium【配信】 08月28日 PS3 AFRIKA 09月25日 PS3 AQUANAUT'S HOLIDAY〜隠された記録〜 2008年夏 PS3 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION 〜機神の叛乱〜 SET.3【配信】 11月予定 PSP クランク&ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション! 2008年秋 PS3 SOCOM CONFRONTATION 2008年秋 PS3 LittleBigPlanet 2008年秋 PSP BLEACH〜ソウル・カーニバル〜 2008年冬 PSP PATAPON2 2008予定 PS3 THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION 〜機神の叛乱〜 コンプリートディスク 未 定 PS3 グランツーリスモ5 未 定 PS3 白騎士物語 未 定 PS3 RESISTANCE2 未 定 PS3 Flower【配信】 未 定 PS3 dress【配信】 未 定 PSP サルゲッチュ ピポサル戦記 未 定 PSP グランツーリスモ4 モバイル 未 定 PSP 勇者のくせになまいきだor2 未 定 PSP LocoRoco2
----任天堂・ポケモン---- 07月31日 Wii 零 〜月蝕の仮面〜 07月31日 DS リズム天国ゴールド 08月07日 DS ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 08月28日 Wii キャプテン☆レインボー 09月13日 DS ポケットモンスター プラチナ 10月16日 Wii Wii Music 2008予定 Wii どうぶつの森 2008予定 Wii 星のカービィ 2008予定 Wii まるぼうしかく【配信】 2008予定 DS ファミコンウォーズ DS2 2008予定 DS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 未 定 Wii Wii Sports Resort 未 定 Wii ディザスター デイ オブ クライシス
PSPマイナス確認
UK Week 29, 2008 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (04) [WII] Wii Play (Nintendo) 03 (02) [WII] Super Smash Bros: Brawl (Nintendo) 04 (06) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (03) [WII] Big Beach Sports (Thq) 06 (__) [NDS] Guitar Hero: On Tour (Activision) 07 (25) [WII] Sports Party (Ubisoft) 08 (07) [NDS] Dr Kawashima's Brain Training (Nintendo) 09 (08) [WII] Carnival: Funfair Games (Take 2) 10 (09) [PS3] Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots (Konami) France : Week 28, 2008 01 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (01) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) 03 (03) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 (__) [NDS] Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (Nintendo) 05 (__) [WII] Wii Play (Nintendo)
Germany : Week 29,2008 01 (01) [WII] Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) 02 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 04 (06) [NDS] Dr. Kawashima's Brain Training (Nintendo) 05 (03) [NDS] Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (Nintendo) 06 (04) [NDS] Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (Nintendo) 07 (07) [NDS] Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega) 08 (09) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo) 09 (08) [NDS] More Brain Training From Dr. Kawashima (Nintendo) 10 (__) [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
ここは国内スレじゃボケ
>>7 FF13さえマルチになるとPS3独占ってえらい時代に逆行してるように思えてくるな
SCE平井:「Xbox360独占ゲームをPS3に手に入れるか、頭を撃つか選ぶなら後者を選ぶ」
ttp://kotaku.com/5028976/xbox-360-exclusive-or-bullet-to-the-head-kaz-picks-bullet-to-the-head MSはE3でのFF13発売発表で、大きなPS3独占ゲームを手に入れたが
SCEの平井は全くXbox360独占ゲームが欲しくはないらしい。
スイスの日刊Aftonbladetのインタビューに平井が答ええた
Q:もしXbox360独占ゲームを1個だけ選びPS3で発売せねばならないとしたら、どのゲームを選ぶ?
平井:何も選ぼうとは思いません
Q:あえて1個選ぶとしたら?
A:繰り返しますが、我々にはこんなファンタスティックな数々のラインナップがあるので
一つを選ぼうとは思わない
Q:しかし、もし誰かがこめかみに銃を突きつけ、1個を選ばなければならないとしたら?
どれを選ぶんです?
A:OKOK。彼らは私を撃たねばならない。私は本当に何も選ぼうとは思わない
このスレの読み方 悪い例 ドゴォォォォン!! ; ' ; バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン \,,(' ⌒`;;) ,,-‐‐-、 バン ,,-‐‐-、 バシバンバンバンバンバン ,,-‐‐-、 (;; (´・:;⌒)/ 彡从^^从ゝ バン 彡从^^从ゝバンバンバンバンバンバン 彡从^^从ゝ(;. (´⌒` ,;) ) ’ ミリ´・д・リ / バンミ∩`・д・リバンバンババンババンバン Σ ミ´・д・リ ((´:,(’ ,; ;'),` __(__つ/ ̄ ̄ ̄/ _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/ ⊂_⊂_) ./ ̄ ̄ ̄/__ \/___/ ̄ \/___/ ̄ \/___/ ウホッ、ウホウホ… ウホーウホウホッ!! ウホウホホ… ウホウホウホウーホ!! ウホウホウホ! ウホウホウホァwッdrftgyウホ
良い例 /⌒⌒ヽ、 /⌒⌒ヽ、 /⌒⌒ヽ、 彡ノVVヽW人 彡ノVVヽW人 彡ノVVヽW人 @ヾW゚ー゚ノ゛ / @ヾw#゚ー゚ノ゛ / @ヾW^ー^ノ゛ / __(__つ/ ̄ ̄ ̄/ __(__つ/ ̄ ̄ ̄/ __(__つ/ ̄ ̄ ̄/ \/___/ ̄ \/___/ ̄ \/___/ ̄ ウホウホ? ウホウホッホ#^^ ウホッwwウホウホウホウホウホッホ^^ ウーホウホウホッウッホ… ウッホウホッホウホウホ… ウホッウホッ ウホッホホホ^^ ウホウホウホッ ウホーウホー^^
>>14 このスレには海外では箱○強いと主張する人が多数出現するからな
国内スレであるにもかかわらず
オプーナ外伝 〜マサオ君〜 (PSP/コーエー(開発:アルテピアッツァ)/12月発売予定) ・ジャンル名は「愛とか勇気とか感動とかを分かち合うRPG」 ・200人以上の登場人物 ・5000種類のボンボンが登場 ・50人以上のトモダチが複雑に絡み合うストーリー ・タイトルはストーリーに登場するトモダチの名前 ・ボンボンが大幅に発達した世界で、全てのトモダチがボンボンと密接に関係している ・前作の2年後が舞台 ・人数分の本体とソフトとトモダチを用意すると、最大4人でシナリオを遊べる ・協力プレイではボンボンのトレードもできる うん。俺センスない。
ワリオはスマブラがマイナス効果になってたりするんだろうかw やっててかなり楽しいしBGMもいいから10万はいってほしいな
22 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:35:28 ID:KNSX77jn0
ドラクエをちょこちょこリメイクするだけで、 ミリオン連発だもんな 日本のソフトメーカーが腐るのも仕方ない ユーザが回顧厨ばっかりなんだから
>>19 本当に強いハードなら一年先行してて
あっさり抜かれたりしないわなw
PSPに出るリメイクはきれいなリメイク DSに出るリメイクは汚いリメイク わかります
ユーザーが悪いってどんな業界だよ
PSPのはリメイクじゃなくてほとんど移植だろw
リメイクもいい事ばかりじゃないな FFなんてブランド崩壊してるじゃん
テクモおわたな
http://kotaku.com/5028470/heres-the-documented-evidence-itagaki-submitted-against-tecmo 83 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 12:48:03 ID:kJWC0n4L0
大雑把にまとめてみた
安田「成功報酬の件は通ったから、しっかり売れるもん作ってくれよ」
板垣「よーしパパ頑張っちゃうぞー」
安田「ここだけの話、実は役員会に通してないんだよねウヒヒ」
岡本(おいおい)
安田「これ、絶対に言うなよ」
岡本(録音してるんだけどなぁ)
板垣「成功したんだけども成功報酬まだ?」
安田「そんな約束した覚えないから払わないよ」
板垣「ざけんなコラ訴えるぞ。あと来月で辞めるから退職金も寄越せ」
安田「ざけんなコラてめークビ。退職金も、ついでに夏のボーナスもくれてやらんわ」
岡本「板垣さん、このテープあげるよ」
板垣「ありがとう、kotakuさんこのテープあげるよ」
kotaku「ありがとう、これうpるよ」
音声はちょっと下にスクロールしたあたりの横長のバーにある
>>26 移植というとちょっとだけ失礼な気もする。
縦横比の異なる画面に出すんで調整はされてるよ。
豪華枠付きとか肥満化のタイトルと比べりゃましな方。
>>28 岡本ってのはどういう人なの?
ニンジャ?
>>22 売れるゲームつくればいいだけじゃん
簡単な話だろうが
売れるゲームを作らないメーカーが悪い
>>28 なんか凄い事になってるなw
というか、安田って人望ねえw
>>28 おー
これがマジなら安田は故意の詐欺罪だなあ
会社だけでなく安田から取れるのでは
ドラクエリメイクは売れる弾だからしょうがないな
安田の発言見てると、ちょっとこの人、問題ある人だなぁ・・・
北米では大作続編の売上が落ち始めてるし、箱○は完全に頭打ち 欧州では箱○爆死、PS3も思ったほど伸びず、任天堂だけ市場倍増 むしろ海外の方が終わってるな
あー 安田オワタ 会社と株主からも訴えられるわ 役員会を勝手に名前だしてる
岡本は板垣の後輩でプロデューサーとかやってる。 安田社長は(板垣に従ってる)岡本のことを罵倒してたらしいが、 自分側に付くように引き寄せようと(そうすればその下の社員もついてくる)ぶっちゃけ話をしたら、それを録音されてた。
欧州が一斉に任天堂に塗り替えられたのは笑った どんだけ勢いあるんだよw
40 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:58:36 ID:KNSX77jn0
クロノのDS移植がハーフ売れるようじゃ 日本のゲーム業界はおしまい まぁクロノのDS版だけはしょうがないから買うけどさ
>>28 岡本って人はなんで録音してたんだろ?
本人の了解を得ないで録音した物って裁判には使えないって聞いたけど、印象は最悪だよね。
まあ、DQリメイクが100万売れるのはSFCの頃からだからなぁ、 SFC時代には既に業界終わってた事になるんだなw
>>39 欧州なんて任天堂の鬼門だったのにな。
GC時代なんて日本より酷かった
同意無しの録音ってめんどうな話っぽいけど、この場合どうなるんだろう
>>41 裁判では使えない
とされてるが事実としては効果・能力はある
実際車に搭載するドライブレコーダーはデジタルなので証拠効力はないが
ほとんどの裁判で決め手になってる
何という塩社長
>>43 欧州のゲーム業界は事実上PS1からスタートしたようなもん
だから任天堂が鬼門というより知名度が無かっただけとも言える
ドラクエのテキストは日本人ゲーマーの国語 あれが理解できない外人かわいそう
別に問題ないよ、民事は違法収集証拠でも排除されないからね
安田って何で社長になれたの? 普通に疑問だ・・・
>>38 なんで岡本は録音なんかしてたんだろ
ミーティングやインタビューならわかるんだが
でも新作売れないでリメイクばっかと言うかベタ移植の方が売れるとか成ると、国内の市場はマジでヤバイと思う
>>40 ハーフは無理じゃね?
リメイクじゃないしクロノの知名度なんてFFDQからすると大分落ちるし
そこにも書いてるが、何かあった時のため、だろう。 確かに本人の了解を得ずに録音されたものは、裁判の証拠としてすぐさま採用ってのにはならないが、 実際のところ、裁判官の判断の材料にはされることが多い。 こういう民事の場合、「言った」「言わない」の世界になるからね。 取引先との会話を録音とか、クレーマーの客との会話を録音、とか最近の会社は結構やってる。
普段から録音の準備をしていたんだろう つまり日常的に社長に罵倒されてたんじゃねーの?
/ ̄\ | | \_/ | , ┐. ┐ r―-、/ / -┴――ァ /⌒ (つ ____\/\ (/ j\/}´ \ / ヽ、_∨ /_ /r―| ' / ⌒ ⌒ | V /、 /: :ゝ \ `´ } 〈: : \ 前スレ埋めるの手伝うでプ! /: : : / / }ー' (__人__) 人ノ : : :| l/l: :ー‐|_/ ゝ ` ⌒´ ∠ ⊥: : :ト、| j: : :/ l | 、 )ヽ| {/l | 丶-' 丁:| Vハj ハノ ゝ ノ / `ト-------r | ヽ. __ノ ゝ. _丿
>>52 普段から約束を守らなかったんだろ。
おそらくこれまでにも何度も。
てか、安田の発言、マズイだろ 一企業の社長の発言じゃない 誤魔化しとけば大丈夫的な対応もまずい 払えないなら早めに払えない理由を説明すべきだった 社会人として当然の事を社長が出来てない つーかアウトだろ。もう。この社長
テクモは社員どの位いるんだ?
>>60 中小にはこういう社長多いって印象だけど、テクモって一般からして小さい会社なのかな?
>>62 ラスレムって30対30の戦闘とか言ってなかったっけ?
パッと見普通のRPGにしか見えないんだけど・・・
俺が俺がでのし上がった偉い人って大概こんなもんでね? まあ社員はご愁傷様だが。 大体この社長外から来た人じゃなかったっけ、和田さんみたいに。
帝国管財もさすがにピンチだな
安田の地声が初音ミクにソックリで「これ偽造だろ」「いや本当に本人なんです」みたいなコントも見たかった
箱○はライトユーザー向けに力入れるらしいがアメリカでは反応どうなんだ? 日本のSCEのミニゲームみたいに評論家だけ絶賛とか??
ナショナリズム全開でマンセーの嵐だろどうせ
72 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:20:29 ID:VEkgdKhW0
SCEのミニゲームって絶賛されてたっけ? テンプレ通りのおべんちゃらレビューはあったような気がするが、印象としてはヌルーに近いな。
>48 まあハリウッド脚本ががほとんど奈津子節になっちゃってる日本も困るぜ
75 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:23:26 ID:51xyTJ6r0
そもそも高級料亭でマックバーガー出して喜ばれると思う発想からおかしい
SCE、ミニゲーム多いけどミニゲーム見てPS3欲しくなる奴なんて居ない リソースの掛け方間違ってるよなぁ
>65 それはなんたらあんディスカバリーのほうじゃなかったっけ
高級な食材を使った高級バーガーでPS3勝利
>>76 ミニゲームを馬鹿にする風潮を作ったのはPSなんだから
結局自業自得じゃねーのとは思う
>>65 5人一組の単位で20対20
多分見えてるのは攻撃時とかで一部をクローズアップした場面だろ
てか森山周一郎だったんか
>>16 平井のプライドはどうでもいいが、PS3ユーザーは360の移植でもいいから
とにかく遊べるゲームを増やしてほしいだろうにな
83 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:27:48 ID:L4YPPc6t0
テクモの株主総会で安田更迭かつ特別背任罪、会社として板垣に払う義務は無く 安田と板垣の争いで済ませちゃうかな。
これってなんでKOTAKUに資料とかまわってんの? 日本で起こしてる裁判だよな?
>>52 ソース見れば供述書に全部書いてあるけど
岡ちゃん(て書くと641本さんみたいだな)は、日常的に社長からボロクソに罵倒されてて
この録音のときは、板の件とは無関係に、なんで社長は自分に対してそんなイジメすんの?って
話をしに行ってたから
>>84 日本のメディアに回すよりはゲームファンに伝わるからじゃね?
まあ、日本のゲーム系じゃあまり扱わなさそうだしな
ebにまわしても握りつぶされそう
むしろebはチーニン側についてテクモをボロクソに言いそうなイメージだけど
>>88 ebの場合はテクモや板垣とは金が絡まないから普通に記事にしそうな気が
サイレンがTtTに負けたって本当?PS3本スレで聞いてもガン無視されちゃって
93 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:45:25 ID:Y+5wD+V/0
リメイクはベタ移植じゃないと変にイジるとおまいら「改悪!改悪!」って叫ぶだろ?
>>92 嘘だよ
初日は互角だが先行DL販売があるのでサイレンが勝ってるのは確定的に明らか(棒)
夕刊フジあたりは好きそうな話題だな。 新聞の中では比較的ゲーム記事多いし。
>>93 改悪されるぐらいならベタ移植の方がいいわ
>>92 サイレンなどPS3十二神将にとっては一番の小物だからな
実はテクモをセカンド化しようと企んだ任天堂の工作
つーかその岡本って人はやめようとは思わなかったのかね。
>>94 パッケージのほうでは互角だったのか
あんな良ゲーがエロゲと同等の売り上げとか開発者かわいそう
日本市場はほんとだめだな
そういえば板垣はいつになったらグラサン取るんだ?
>>101 PS3の客層を考えれば全くもって妥当な結果だと思うけど
> PS3本スレで聞いてもガン無視されちゃって 笑った。 そりゃ煽りに来たと思われんだろ。
今度のサイレン出来良いのか
>>100 罵倒されたときにやめようと思ったようだけど、前向きに一生懸命仕事をしていけばいつかは
評価してもらえると考えやめなかったようだ。
で、また品がないとか言われたので真意を確かめるために、面談→録音みたい。
書面は日本語なんだから普通に読めばいいのに
サイレンは2の時点で売上げ半減してたからのう
ホラーものって中でも一般向けとマニア向けがあるけど 大半のタイトルは差別化のためかマニア向けになりすぎて ホラーってジャンル自体の衰退を招いているのでは。
>>100 もうやめたみたい
てかニンジャガ2のクレジットに載ってる人は殆ど辞めてるらしい
>>93 意味不明なんだが・・・。
ベタ移植っていうのは、基本的にほとんど弄らずに移植することを言うんだぞ。
リメイクっていうのは、その名の通り作り直し。
だから、「リメイクはベタ移植じゃないと〜」っていうのは矛盾。
ホラー物ってやってて疲れるから嫌い
>>110 まじでかセガもクレジットに載ってたからやめたんだろな
>>101 日本市場が駄目と言うより、
PS3のユーザー層がいわゆるアキバ系だからだろう。
仕方ない。TtTみたいなゲームは有利。
PS3のソフト売上を見て「日本市場」を語られても困る
臆病者でも遊べるように、ホラーゲームもレベルデザインを考えるべき時代ではないか? 最初のギミックはびっくり箱から、とか。そんでオバQ、怪物君とレベルを上げていく。
来週の土日はスクエニパーティか E3と違って完全に国内向けだから、何か発表されてないものも出るかもしれないから楽しみ 行かないからレポか発表待ちだけど
>>68 そういや一澤帆布に一沢の三文判がついたいまいち信用性のない遺言状もってのっとって
京都敵にまわした長男も元銀行員だった気がするな
京都敵に回しちゃったり従業員ありきの業種で敵に回しちゃうあたり銀行員ってすごい感性をお持ちだなあ
任天堂はバイオとか零とかあっち系の誘致に熱心だな ギャルゲーは興味ないのかな?
テクモはやばいかもわからんね。 会社は人が財産だし。
>>116 あれか
最終的には精神破壊レベルまであがるのか
怖いの我慢してまで、怖いゲームする必要ないだろw
>>116 オバQ、怪物くんよりびっくり箱の方が怖いと思う。
とはいえテクモの規模で板垣みたいなの飼っとくのも大変そうではある。 忍者はごっそり里抜けしたようだから、あとはこのアホ社長放り出して 一からやり直すのが一番いいんでねーかな、テクモは。
>>124 ホラーゲームはバイオとナナシしかやったことないけど、須田が参加してるから零
買っちゃいます。
零ってものすごく怖いかなあ?
怖くないホラーはただのグロだと思う
テクモって零やんw 任天堂買っちゃうかw
リングや仄暗い水の底からですら 3日は部屋の電気を消せなくなるし布団から足が出せなくなる どっちか選べって言われたら俺はTtT選ぶぜ
ってか、サイレンもビハインドカメラになったのか。 ビハインド=次世代アドベンチャーって感じになってきたな。
>>126 抜け忍には追っ手が差し向けられるわけだな
そういえば零もブランドは任天堂が買い取ってテクモと須田に作らせたんだっけか
怖がりの方がホラー楽しめるだろ 俺は夜中に独りでヘッドフォンプレイしても平気
SIRENとかバイオ5は、怖いっていうよりキモイね
>>135 そういう意見もたまに聞くけど、怖がってるからって楽しんでるわけじゃなくてただただ本当に嫌ってだけなんだよな
板垣もゲームの本質はセックス&バイオレンスと公言しちゃうような人だから 扱い難しいだろうね。 この際社長も首にして責任全部負わせてやり直した方がいいよ。
霊感がないからあんまり怖くないや>ホラーゲーム
>>132 元々ビハインドだったじゃん
任天堂が目標2万とかのソフトの版権を買い取るとは思えんが
>>133 カムイ外伝とか伊賀のカバ丸とかいろんな忍者マンガを思い浮かべた中で
板垣が「神風の術〜っ」つってスカートめくりしているシーンが
一番脳にこびりついた。
ナナシ病院で辞めたままだ。 来週は零が届くというのに。
オバQや怪物君でアレなら、水木茂の妖怪レベルまでは頑張れるよ!
あとサインの宇宙人とか。ムキュよりは限界点が高い自信が…無いな。
>>124 いやだって面白そうなんだもん、怖いもの観たさってのもあるやん?
でもホラーって大概、最初から容赦が無さ過ぎる。
まんじゅう怖いだろ
PS3はなにが売れるかよくわからんなぁ これでSIREN海外で爆死したらかわいそすぎる
フラジールの懐中電灯もモーションセンサーなんだろうか。 ネクロネシアってポインタ?
嫁が恐い
>>141 まぁそれは自社ソフトのバリエーションを増やすための投資じゃない?
3日前のご飯だからこわくてこわくて
>>141 そうだっけ?
と思って思い出してみたら、2はそうだったね。
1もそうなのか。
PS3の売上が怖い おあとがよろしいようで……
つかsirenもう発売してたんだ
>>150 この流れだと惚気なのかガチなのか判断つきかねる。
>>119 やるとしても今の流れには迎合しないだろう
新しいギャルゲーならやる可能性はある
>>148 ネクロネシアはポインタだった気がする。
爆死したが俺は楽しんだ。
虫を振り払うためにイヤイヤをしている姿を見たツレが大笑いしてたのがトラウマ。
俺は必至だったのに。
>>161 そっか。
どっちが合うんだろうね。
パッと思い浮かべるのはポインタだったけど、
零で分からなくなってきたな。
あれだ ホラーゲームはプレイしているのを見るのが楽しい ええ。逃げてます。
>>158 懐かしいけど今聞くとクリリンの声にしか聞こえなくなってしまった
電撃マ王でフラジールのその後の話が載ってるらしい つかWEBで1話っぽいの見てしまった・・・・ すげえネタバレしてるんだがいいのかこれ?
>>116 怪物くん→怪物王女→まじぽか
とレベルが上がるんですね
>>167 でもクリエイターズボイスだと全然触れられてないんだよね>GHM
169 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 11:22:26 ID:cNSPbh7mO
噂てかコピーライトみりゃ誰でも確認できる<版権
まじぽか第二期まだぁ?
>>16 >Q:しかし、もし誰かがこめかみに銃を突きつけ、1個を選ばなければならないとしたら?
> どれを選ぶんです?
すごい質問するんだなw
172 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 11:23:21 ID:X117udGgO
零もMFDS2ももうじき発売だというのに何やってんだテクモは PSの頃はハマったけどMFって今はどうなんだろうね
>>168 一応言ってる
>シリーズ初のコラボレーション
>柴田今回は任天堂さん、グラスホッパーさん、そしてテクモの3社が協力して
>ひとつのものをつくりあげるという初めての試みでした。
零はホラーでさえなければ買ったというのに…
零は所詮売上に期待できる弾じゃないしな。 キャプテンレインボーも売れなさそうだし。 10月のWiiミュージックまで売れそうな弾が無い。つまりWiiは昨年と似たような経過を辿りそう。
>>177 それでも今年はPS3の逆転はなさそうだな
>>175 おっぱいゲーだよ。そっちに気を取られて
怖さなんか微塵も感じないよ。
>>167 え、開発テクモじゃなくてGHMがメインなの?
テクモの開発に須田が入ってるんじゃなかったのか。
Wiiにもせめて去年のバイオ4くらいのサードの弾があれば・・・
>>181 誰がどう見ても両方です。
本当にありがとうございました。
>>182 それ以上の弾が、零と天誅だろ。
内容的にはね。
昔は決算時期につまらないゲームが多いといわれたが 最近は8〜10月あたりが微妙な事が多い気がする
>>177 任天堂はレインボーも零もそれなりにプッシュしてるんだけどな
いま一つ売上につながる感じじゃないのは
やっぱり客層の問題なのかもしれぬ
弾が無いって、零も出れば忌火起草も出るしワンピもシムシティもボンバーマンも出るじゃん
流歌(別名ハミ子)>海咲>>>円香
>166 厄がビックリばこから始まります ケドみんな最初から顔が怖いです
零の公式重すぎ。 何だアレ
>>187 別にPS3だろうがPS2だろうがそんなに売れるタイトルではないだろう
零の前作の刺青だってPS2で6,7万なんだし
>>187 ホラーものはゲーヲタでも避ける人はいるのは確か
ただ、そんな毎月ゼルダやらマリオなんて出せんだろうし、サードだって毎月超大作なんてだせねーよ
零は売れそうな雰囲気だけどな シリーズ初の10万本いくと思う。最終でね
>>188 おお、そういえばワンピースがあったな。
あれは売れそうだ。
でも、それ以外にあげてくれた弾はろくに売れなさそうじゃね?
数万本でも良いならそりゃ確かに弾と言えるけどさ。
個人的にはレインボーとシムシティーで満足だけどな DSでリズ天とかもあるのにやりきれるもんでもないし
逆に、よくここまで弾出せるなと言うのが本音だな
むしろ積みゲームを崩す時間を下さい
DSが無駄に充実してるもんな FEDSとサモン2があるから零は時間制限付き
>>193 個人的にはこういう細かいコア向けタイトルの積み重ねが大事だろと思うんだけどな
Wii本体の売り上げが鈍いならもっとテコ入れ必要だ、とも思うが本体はマリカとFitで牽引されてるわけだし
たいていのWiiユーザーはDSと両刀遣いだからな
零は 初日1.5万本 初集2.5万本 累計4.5万本 このくらいと予想。 でも、前作の売上を考えればPS2ソフトが苦戦がちなWiiでは一応の成功と言えると思う。 今世代の据置はどこもサードソフトは苦戦してるもんな。
DSは売ったな。 時間ないし、手軽だからやる気が起きない。
>>189 どちらもだけどやはり売り上げが軽く10万越えするソフトが
サードからも出て欲しいもんだ。
まぁあんまりデカい玉は望んでないから 5万10万クラスのやつがいっぱいあるのがいいな
零はバイオ4タイプになってるので海外で売れそうだね
零の開発メインがGHMの割には月蝕もちゃんとテクモのテンプレ顔してるんだけど、 GHM側で空気呼んで似せたってこと?
>>205 PS2ソフト苦戦とか情報操作が過ぎる気が・・・。
それと零の初回出荷って2万じゃなかったっけ。
>>207 ラタトスクは軽く超えたけど・・・。
意味ワカランよ。
Wii本体だけに絞ると確かに少ないが、DSWiiの任天堂ハードでみると とてもじゃないが消化し切れない過密スケジュールだぞ 07/31 どきどき魔女神判2 リズム天国ゴールド 08/07 三国志大戦・天 モンスターファームDS2 サモンナイト2 マール王国の人形姫 ファイアーエムブレム 08/21 シグマ ハーモニクス 東京魔人學園剣風帖 08/22 イナズマイレブン 09/04 ブルードラゴンプラス 09/12 クイズマジックアカデミーDS 09/13 ポケットモンスタープラチナ 09/18 ドラゴンボールDS 09/25 ギターヒーロー オンツアー ナイツ・イン・ザ・ナイトメア ワールド・デストラクション くまたんち 10/02 ヴァルキリープロファイル 10/16 AWAY シャッフルダンジョン カルドセプトDS アヴァロンコード 10/23 ケツイ デスレーベル
テクモと言えばマッスルインパクトはどうなったんだ?
>>211 それは結構前に発表されたテクモの初回出荷目標だって話だよ
>195 1作目は10万こえてなかったっけ?
>>213 DS大杉だな
三国志大戦を思い切ってWiiにしないところがさすがセガ
いつかクリエイターズボイスに須田がでることを信じて
>>210 その話ホントかね。
テクモがメインだと思うんだが。
CVでも、ディレクターに須田を迎えたって言ってるし。
つーことは普通にテクモ開発でしょ。
>>212 ラタは軽く20万行ったのになぜか売れてないって事にされてしまうな
31日発売のソフトで一番売れるのは、まぁリズム天国だろうけど 次に来るのは何かな
>>207 そもそも、バイオ4Wiiも軽くじゃないし
>>213 そのラインナップに
8/7 サバキWii
も入れてあげて。
>>220 なんでトラヴィスw
シルヴィア様は最高だぜ。
>>223 31日はPSUじゃね
なんか予約が10万とか言ってるし
リズ天は初週10万はいかないと思う
>これまでのシリーズで、我々があいまいなままにしていたり、軽んじていたようなことも、 >任天堂の開発スタッフの方がしっかり指摘してくれて、ゲームの質を高められたと思います。 >また、グラスホッパーさんはキャラクターのアクションや表現に関しての技術力が高い会社ですから、 >ゲームとしての躍動感が増したと思います。 >もちろん我々テクモとしても、今作を『零』シリーズの本編として、怖さへのこだわりはもちろん、 >正統ホラーゲームのど真ん中を行くように、真正面から取り組むことができたと思っています。
>>226 すまん、あれはDSだけ抽出したヤツでWii入ってない
任天堂は最近バンブラDXという音楽ソフトが出てまだ息が長く売れそうだから、 なんとなくリズ天は同じ音楽系ソフトとして被ってしまい売上に響きそうな気がする。 こっちはリズムゲーなんだけどね。
>>229 予約が10万?
初回出荷が10万じゃなくて?
幽霊が スクワット してる
>>207 軽くではないが
10万クラスと言えば釣りマスターの新作が出ただろ。
幽霊が「ケツ出せよ」とか言ってくる
>>210 開発がGHMって言ってもプロデューサーとかディレクターが違えば
プレイ感はGHMゲーとは変ってくるし、キャラデザがテクモの人ならテクモっぽくなるだろう
キャラデザがテクモの人かは知らないけどさ
>>213 に欲しいゲームが一つもない
当分バンブラでいいや。カドゥケウスは買うけど
デカスポもファミスキもWiiイレも10万越えるな ファミトレもシレンも何気に越えるだろうし
>>230 よくここでも貼られる、横を向いたら白い顔がこんにちはしているのは
どこのセンスなんだろうなぁ。
>>234 ソースの出所は分らんけどそういう話は聞いた
出荷は20万くらいでそれほど多くないらしいので流通で高値とか
なんかすぐ盆休みに入るから生産が云々とか
>>233 少なくともCMを見る限りではリズム天国を音楽ゲームだと思う人はいないと思う
>>236 ああ、いや、アンカ抜けてたけど
>>167 に疑問を呈する意味でのレスだよ。
インタビューだと三社関わっててもテクモメインな感じだし。
>>233 バンブラより遙かにユーザー層広そうだが。
SC4の爆死はもう確定事項なのか? どれくらい出荷したんだろう
今日は安部川の花火大会
>>250 よくわからんけど、クリエイターズボイスでも読んでこいよ
>>213 くまたんち発売日決定してたのか?
公式には秋になってるけど
>>253 SC4は初動で10万も売れなさそうなんだよなぁ
多分7万〜8万程度じゃないかと
多分、中二はPSUだろうしWiiDSユーザーは零かリズ天だろうし
キャリバーはゲストがSWキャラって時点で日本市場ガン無視だし バーチャが売れなかった市場でキャリバーが売れる道理も無い
つーか428はいつ出るんだろう 軽く10万行くよ
>>260 街が4万ぐらいしか売れなかったような・・・
須田さんをめぐって喧嘩するのはよせ!
セガチュンはシレン、イマビキ、428とWiiで爆死してカワイソス
>>254 いいなおまいは嫁がいて
昨日地元の大規模花火大会あったんだが、あんなカップルだらけの鬱テリトリー恐ろしくて行けんわ・・・(´・ω・`)
でもアニメの時間とかにバカバカCM投下してるから 意外とSC4ってオタ層に売れそうな気がする
80GBのPS3がいつでるか誰か教えろ
おー、今日は27時間テレビかあ もうそんな時期なんだな ってか、それじゃ20面相休みかよよ!
>>265 シレンもイマビキもユーザーの反感買いつつの発売だしな
428は違う
まず俺が注目している
>>260 ああ、そういえばイマビキは再来週だけど428はまだ決まってなかったな
雰囲気的に11月じゃないかと思うんだけど、チュンはシレンDS2も年末あるし
花火大会になるとテンパるウチの犬をどうにかしてください。
おいレインボー高いって言ってたやつ 零も価格は一緒じゃねーか
近くの道を救急車が通ると近所の犬が一斉に吠え出す
須田か・・・ ノーモアでやたら任豚にマンセーされてて、 結局3万程度しか売れなくて、「もともと須田ゲーなんて売れないし!GK乙!!!」だもんなぁ おまけに須田の「ノーモアの売上はイマイチ、wiiに失望した」という誤訳が出回ったら 任豚総出で須田叩きときたもんだ
>>263 花火いいな
>>265 イマビキはPS3で2万しか売れず爆死したから仕方なくWiiで完全版だろ
映画化も決まってんだぜ
夕立になるとテンパるウチの犬をどうにかしてください。
>>265 セガ「マリソニで大儲けサーセンw」
チュン「ポケダンで大儲けサーセンw」
>>279 煽りにマジレスするのもなんだけど俺は須田を叩いて書いてるわけじゃないからな。
ノーモア好きだし。
>>279 おいおい須田さんは売れたのが嬉しくてパーティ開いたんだぞ
>>277 レインボーはCM次第だと思うわ
でもまぁワリオと同じく初動で結果が出るタイトルでも無さそうだね、新作だし
萌えを全面に出して宣伝してたくせに 中身はプロレスばっかだったから 俺は須田を叩いた
つかその後、出荷40万達成したってパーティ開いて喜んでたじゃん
ノーモアって須田ゲーで一番の売上だよな?
>>279 それ戦士の捏造って発覚して騒いでたのもみんなGKだったって発覚したんだったなw
あれはワロタw
ドクターピースの美声に濡れた。
>>287 須田さんは欧州北米でノーモア爆売れ(須田ゲーとして)で喜んでたよな
マーヴェラスの決算でも儲かったと言及されてたし
その縁で零なんじゃないかと
あの頃は捏造だらけだったな今もか
須田ゲーやったことないからなぁ 零で初須田ゲーですよ たぶん須田色はあんまりないと思うけども
>>213 なんか知らないうちにケツイの発売が決まってるんだな
売れないだろうけど楽しみだw
>>291 すげーよ
あんなに売れた須田ゲー見たの始めて
モーションプラス使ってドクターピースの弾幕を自力でさばいてみたいわぁ
>>289 バカジャネーノ
シルヴィアが見えなかったお前が悪い。
潔く氏ね。
何で銀行員って常識のないクズばっかりなんだろうな
須田色が出たら主人公が幽霊に垂直落下式ブレーンバスターかけちゃうよ
>>299 なんという天然少女
これは予約せざるをえない
リモコンからシルヴィアの声が聴こえた時はビビった 多分零でも怨霊の声とかリモコンから出てくるんだろうな・・・
射影機をしごいて攻撃力アップ
>>299 いかにもPS2とかでありそうなキモオタ系だな
>>222 彼らにとっては初週以外は関係無いのです。
>>310 怨霊にとりつかれ錯乱したるかりんの喘ぎ声が!!
317 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 12:04:29 ID:PMfA3AzIQ
駅にビカチュウがいっぱいいる‥
>299 ペルソナのアンソロジーよくかいてるひとだな
>>222 かつての90万ソフトが20万ぽっちですって?
>>313 オバケを盗撮して攻撃力アップ
ミニにタコができる
>>315 PS3が○○秒で売り切れた!とか自慢してたからなw
そういう競技なんだろうな。
なんでフラジールの女は下着を着けないの?ストウィチみたいにそういう世界なの?
>>319 そのかつての90万ソフトが30万に減ったことのあるPS2市場をお忘れか
まあノーモアは海外でもそんなにめちゃめちゃ売れてるわけじゃない だけどUBIが目をつけて先に金貰えたのはでかいな
>>319 かつてのミリオンソフト軍団が30万の壁とかですって? なあ。据え置きはどこも大変だよな。
ヤクザな行為をしないと生き残れない業界なんですよ。
>>319 次世代機のRPGでは最大だよラタの売り上げ
まだ最終では無いだろうし
>>319 そういう言い方するとPS3で出た続編ソフトの売上を羅列されるぞ
PS3は看板を何枚潰しちゃったんだっけ
テイルズの90万は一回だけ何か奇跡が起こったとしか
痴漢戦士は初日で騒ぐが 任天堂はどんどんロングランする売り方になってきてるんだよな
PS3をいびるのもその辺にしとこうぜ
てか、テイルズ90万っていつの時代だ?
過去の栄光を言い出したらキリねぇなw
FFが360万売れた時代だろ
スピンオフならPS2でも30万前後がいいとこだろう
過去の栄光を言い出したらスーパーマリオシリーズは…
>>336 PS2時代は既にハーフクラスだったと思うので初代プレステ時代?
22位 パラッパラッパー SCE 937,976 28,082 96/12/06 31点
テイルズが90万売れたのっていつくらい?
ストUがダブルミリオン売れてたから スト4のハードルもヤバイな
過去の栄光を言い出したらクタタンとヒライは…
PS3だって価格発表までは輝いてました(棒) なんだかんだでおはよう
みんゴルとか酷そうだな、吐露も
>>341 マリギャラは落ちるけどニューマリは過去の栄光と遜色ないと思うな
>>343 すごい売れ方だな
俺も楽しんだけどあの時代のソフトは輝いていたよ
>>350 日本では90万〜100万クラスだけど、海外ではすごい売れてる
まぁ日本で90万クラスってすごいけどね
プレステ時代の初期だよ 十年以上昔の
過去の栄光とか後ろ向きすぎるぜ もっと前向け前
>>339 もうDSしかゲーム買えないんじゃない?
>>351 ディスティにーか。
ムービーがついてどれだけ面白くなるんだよと期待していたが
やれることはスーファミと変わらなかったな。
元々カードリッジで歌と声が入ってるのがスゲー!だっただけにCDじゃ当たり前だし。
取りあえずみんな来週の零と再来週のFEDSは買おうぜ
>>357 据え置きソフト捕まえて「DSと比べると高い」って言う人は結構いるかもなー
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/25/news077_2.html 任天堂は、終始一貫して「楽しさ」を追求しているところが好感を持たれるところであろう。
今回のカンファレンスでも「人々にSmileをもたらす」がキーワードで、昨年から踏襲している。
毎年恒例のラウンドテーブル(記事参照)で、アメリカのメディアから
プロデューサーの江口氏に意地悪な質問が出ていた。
「どうぶつの森やWii Resortなどのライト向けゲームを作っていると、
本当はコアゲーマー向けに作りたいと思っているのではないのですか?」と。
さすがの江口氏の回答は「コアゲーマーとはゲームをコアで遊んでくれる人、
“コアゲーマー”をどう定義するかの違い。
自分がコアゲーマーに向けて作っていないとは思っていない(要約)」。
これぞ、100点満点の回答ではないだろうか。
>>360 もちろんだぜ
テイルズ90万とか捏造だろ
フラジールいかにも妊豚が好きそうなキモオタ向けだな
Pに比べてサプライズが足りないだけで Dは十分変わってたと思うがなぁ
零はベスト価格でずっと買ってたから 余計に高く感じるよ
まあWiiはDSと違って負けハードの後継機だからなあ 今まで負けハードの後継機が天下取った事例はなかったから仕方ない
怖いのはやだ
DSは1万円で新作2本買えるのがいいね。 店にいって買うとき実感するというか、たまに余計なのを買うことがあったりする。
>>362 一方その頃岩っちはコアゲーマーに謝罪をした。
>>368 黒はないのか
黒のリモコンは出ないのかな
>>367 PSWのゲームってそのせいで買い控えの傾向が強そうだな
天誅なんて初週一万本行かないでしょうなあ
>>370 GTADSで黙ると思ったらまだ騒ぐからうるせーなコイツらって所だろうな本心では
>>372 初だね
セガは一度も天下取れなかったし
>>374 実売で1本5000円を切ってると買いやすいよね
たしかに余計なものまで買うことも多いけどw
>>368 FEのセーブお姉さんが出るなら絶対買うよ!
>>377 銃に見えるからだめみたいな話もありそうだ。
特にあっちの国とか。
ビックカメラとかで買えば大体5000円以下では?
>>380 まあWiiならともかくDSじゃあなw
T&Uみたいな見下ろし視点なんだろうか。
>>370 まぁ、外人はゼルダもちゃんと買うから強く言うのもまぁわからんでもないな
>>380 だったらデッドラWiiとか出しておけばよかったぜとか思ってるかもしれないね
>>374 DSのゲームはここのところ目に見えて定価が上がりすぎ
虹はスカポンが出るなら買う。
>>383 アンナは普通にFEDSに出てるだろw
彼氏の方はキャプテンレインボーかもしれんがw
まあでもコアを無視してるわけじゃないんですって言って ファーストから1タイトルも出てこなかったらそりゃ 有言実行じゃないわな
>>393 ほーさよか。SAエンジンってことはSAストーリーズ?
主人公はカタリーナだな。
396 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 12:24:23 ID:Xoc4a0WW0
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/24/news100_3.html E3を総括--
SCEAの代表取締役社長であるジャック・トレットン氏1人が本カンファレンスを仕切っていた。
なぜ日本から平井社長やポリフォニーデジタルの山内氏などが渡米しているにもかかわらず、トレットン氏が1人で仕切ったのかは正直疑問だった。
SCEの癖なのか、開発の早い段階でタイトルを発表してしまうため、何度も同じタイトルの発表を聞いているような気になってしまうのも特徴的だ。何となく長い間待たされて、ああ、やっと発売されるのか……と思わせるのは戦略なのだろうか。
ビッグタイトルの続編として、「Killzone 2」や「Ratchet & Clank QUEST FOR BOOTY」、「MotorStorm: Pacific Rift」、などが紹介された。「LittleBigPlanet」に関しては、2008年10月発売予定。
「Killzone 2」もそうだが、最初に紹介されてから1年以上経つため、やっと発売か、と言った感もある。
>>359 テイルズはエターニアで術使用時でも画面が止まらなくなってから進化したって印象だな
デスティニーはOPで売ったようなもん
398 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 12:24:39 ID:Xoc4a0WW0
マイクロソフトがダッシュボードを発表する中、2年越しの「Home」のローンチに関してはまだ闇の中である。トレットン氏が触れたのは、EAやUBIソフト、Nikeなどが「Home」のパートナーとして加わった、ということだけ。 「クローズドβが終了した暁には、待ちに待った甲斐があったと思っていただけるでしょう!」とのこと。いや、もう待ちくたびれた、との声も聞かれそうだ。 コンテンツを強化しておきながら、それをシームレスにつなぐはずの「Home」が、2年かかってもいっこうに姿が見えないのはまことに残念なことである。
>>394 ファーストが出すとコアも万人向けみたいに見えるだけじゃね。
スマブラはコアの中のコアだぜ。マリカーも最初はそうだと思ってたけど
一般に浸透していったしなぁ。
>>397 FF7が出ようって時に、デモンズランスだっけ?あのしょぼさに泣いたよw
延期延期でのびのびBOY
発表だけ聞いて何年も待つのは嫌。
>>398 待ちくたびれたつうか誰も待ってないつうか
向こうの人が喜びそうなゲームを頑張って作っても大して売れないじゃん メトプラ3とかさ 金がかからんのならコアゲーマーしか喜ばないゲームがあってもいいだろうけど、 時間も金もかけなきゃダメ出しされるんだからたまらんよな
ぶつ森だってコアだぜ ピクミンがコアなのならな
>>393 SAくらいのグラフィックでいいからリモコンで遊べるといいなぁ
PCやってたから、パッドでマウスみたいに射撃をしろってミッションとか苦痛だったし。
リモコンなら移動中でも狙い通りに打てるし、
チェーンソーや日本刀はモーションプラスでいろんなカッティングが出来ますとか
でもバテン3作ってますくらい言ってもいい気はするな。
>>399 マリオカートは上手くない人のためにアイテムで逆転できる要素を入れたゲームだから
全然コア向けじゃない
ピクミンはコアだろ・・・高度に既存のゲームとして組まれてるよ。 パズルゲームだし。
ホームはキャラにトロとか選べるようにしろよ 話はそれからだ
>>409 はぶつ森に関連付けてコアじゃないと言うようなもんじゃないって意味ね。
任天堂は前半に弾出し惜しみせず撃ちまくったからぶっちゃけでかい弾そうほいほい出せる状況じゃないだろ
マーベラスは話を聞く人によって色々違うから良くわからんな。 実績的にはWii、DSで動きそうなのだが。
任天堂のゲームはだれでも遊べて、そのくせ深いつくりになってるから、 つくり手は本当に意識してないのかもな
>>399 このインタビューでは発売済みのソフトのことは話題にしてない
>>410 社長の意見とここまで乖離してるのも凄いなw
SCEは数年前にソフトを発表し数ヶ月前に広告を開始する 任天堂は数ヶ月前にソフトを発表し数週間前から広告を開始する
>>413 PS3もたくさん看板つぶしてるからなぁ。
箱には元々無かった。
あとは新規を作る力勝負でしょう。
マーベラスはこれからもWiiに力入れそうだな
コア向けって嗜好が偏った人向けってことなのかな。 楽しみ方の偏りかもしれないけど。
こあげーまーだのなんだのってのが 結局のところ言い訳の為の言葉でしかないからね
マリカうまくない奴にアイテムのせいで負けるってよほどのついてないときだな
>>413 スマブラは年末予定が年明けにずれ込んだだけだし今年のでかい弾って
実質マリカWiiしかないと思うんだが・・・
無期延期になったディザスターにしてもそんなに大きな弾ではないし
キャラ変えてストーリーを味付けしたら、任のソフトもコア扱いしそうな気がするw
>>350 遜色ないどころかマリオシリーズ歴代二位の売り上げだったような
スーパーマリオブラザーズ 681万
Newスーパーマリオブラザーズ 523万
スーパーマリオランド 418万
スーパーマリオブラザーズ3 384万
スーパーマリオカート 382万
スーパーマリオワールド 355万
だしゃあ売れるだろうに出さない弾はあるけどな ピクミン売れたから同じハードでピクミン2!って時代とは違うし
>>428 当たるかなー。
お金沢山掛かってたら怖いけど、そんなに掛かってない感じもするなー。
>>415 マーベラスの社長とマーベラスインタラクティブの社長じゃ
180度違うこと言うからねw
マベ社長って何か言ったの? 戦士の捏造だった奴とは別?
川のぬし釣りもマーベからWiiに出るんだっけ
しかし、水を撒いても一瞬で蒸発するな。 なめんなよ夏。
>>408 本当にうまい人にはアイテム程度ではどうにもならん
>>399 ぶつ森も数年前は「目的のないゲームなので人を選ぶ」とか言われていたな
打ち水は湿度上がるから風があるときにせいよ
マーベラスのゲーム部門は子会社じゃないよ 合併したから会社の一部
>>437 それは「マリオカートはコアゲーじゃない」という意見への反論?
ぅぃゅ
マリカはSFCの頃から"コアもやり込める余地を残したライト(パーティー)ゲー"。
>>438 そーだよね
まだまだ、どうぶつの森みたいなゲームに対して理解が得られてないような時代でもあったし
くにおくんとかマリカとかをパーティーゲーというのは納得いかんなぁ
コア要素があっても万人に受けるゲームはライトゲーなのか? 定義が分からないんだが・・・
ぶつ森で殺人できたらコア向けになる
くにおくんのみすずはガチ
450 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 12:40:51 ID:x438DgOS0
イエスもブッダも独身。 アインシュタイン、ダヴィンチ、ニュートン、ノーベルも独身。 ベートーベンやシューベルトも独身。 日本人でいえば、宮本武蔵、上杉謙信、宮沢賢治等が独身。 洋の東西を問わず、高名な僧侶や宗教関係者は大概独身。
>>447 コア要素を強要されないなら基盤はライトゲーでしょ。
そもそもコア向けの定義が分からん キャラデザとか世界観とか以外で
仏陀は結婚して子供もいたろうが
コアユーザ(ゲームばっかりしてる奴)向けのゲームがコアゲームって印象だけど
>>454 ブッダは邪魔者みたいな名前付けられた息子がいただろ…
タイムアタックがあるからマリオカートはコア向けなんだそうです
マリカのキャラがマリオじゃなくて、恋人を組織に殺された孤高のヒーローで、レースに優勝して組織の幹部に近づくことを目的にしたストーリーを加えたらコア向け。
まあ任天堂基準というより岩っち基準で言うなら 少なくとも岩っちはE3で発表されたファーストソフトはコアゲーと認識しておらず、 ゼルダやマリオをコアゲーとして認識している、ってところか。
>>451 スマブラ拳はほんと毎日が楽しみだったからなぁ
浄土教はたしか女よかった
コア向けライト向けなんぞ曖昧だからどうでもいいわ
ポケモンもクリアまで普通に遊ぶなら王道タイプのRPGだけど、 対戦とか育成を意識しだしたとたんにディープなゲームになるからなぁ 定義とか難しいよ
たとえばキャラゲーなんかはどんだけ中身がマニアックでオタ向けっぽくても 購入する人はゲーム的にはライトだとおもうんですよね
その曖昧な定義を盾に煽る人種が。
結局ゲームなんてやる人によってコアゲーにもライトゲーにもなるんだよね マリオなんかもライトの人も楽しめるし、コアの人がやるととことん極めていく ライトコアを決めるのはゲームじゃないんですよ ユーザーなのです
ゲームにコアもライトもないよ だまされるな〜
痴漢ゴキブリは中二病風味にしたらコア向けとか言いそう
コアゲームってよく分からんな。 コアユーザーならゲーム好きで何にでも手を出すというイメージがあるけど。 サードの言うコアユーザーは自社ソフト主力を購入してくれる人たち程度の認識だけどな。
コアゲーってのはPS3で出るのにPSPのようなクオリティのゲームのことを言うんだよ
しかしSCEやMSのエライ人がライトゲーライトゲーって。
コアって結果的に一部の人にしか売れなかったゲームのことじゃね?
Wiiのニンテンドーチャンネルの 気軽に遊ぶかじっくり遊ぶとかのアンケートがわかりやすいんじゃない?
コアな人、ライトな人は 購買頻度で分ければ良いと思うけどね
ニンチャンのアンケートはもっとキツイ質問せんかい。
>>476 そっちより
慣れている人向けかそうでないかの項目の方がそのものズバリだと思う
もうめんどくさいから ハーフ超えたらライトゲーでいいよ MGSはライトゲー!
>>464 大半の子供はストーリー攻略で使った高レベルな秘伝技持ちや伝説なんかで
レベルの差で勝負なんてディープからしたら信じられないバトルをしてると思うけど
マリギャラはコアだろう あんなの一般人は五分ゲーム画面を見ただけで遊ぶのを放棄する
>>475 岩っち定義だとマリオ・ゼルダだし、それはないな。
コアとかライトとかどうせ定義できないからどうでもいいが、 他称のゲーマーは馬鹿にしているニュアンスがあると思う
>>482 あれは見せたらだめなゲームだな。
とりあえずやってみせた方がいい。
話題になってるから買うようなのはライトユーザだな
>>475 というかコアかライトかなんて8割方見た目で決まる
任天堂で言うならマリカはライト向けでF-ZEROがコア向けになる
その程度の基準だから「コア向けかライト向けか」でゲームの内容を語ること自体がナンセンス
コアを語るにはまず一般人の定義をしてからだな… それを語るには残レス数が足りないってか。
コア、ライトの定義って誰もわからないんだよね。 ってことは、もともとなかったんだよ。
レインボーはコアゲーになるのかな。
ボンバーマンはライトゲーで ボンバーマンアクトゼロはコアゲーでよろしいかな
マリオは今世代はもう出ないだろ ゼルダは比較的乱発するけど
いっぱい売れるのがライト向け
売れないサードがコアゲームが売れないと騒いだだけだ。 文句言う前に面白い作品出せよ。
>>489 俺が思う一般人とは
なんてあてにならんだろ
>>490 今の世代機になってから急にグラフィック信奉者が増えたように
どこかのタイミングで発生したんだろうな
メーカーにとってのコアはテイルズとかじゃね?
ラタトスクコアなだけにな。
>>495 というか売れないからこそコアゲーだと思うんだよな
売れたらそりゃもうコアじゃねーよって
WiiスポとかはじWiiは超ライトゲー? ならマリカもスマブラもライトゲーに落ち着くか
>>501 無冠の帝王って言うんですか?
それって意味ないと思うんですよ
一揆はミリオン売ったからライトゲーでよろしいか。
急にピクミンやりたくなった。 夏に出せ。
>>501 そういう意味ではE3のGTADSは失敗だったな
>>486 操作性はものすごく配慮されてるんだけどね
多少違う方向にレバーを入れてもゲーム的に正しい方向に動くように
補正されてるし完全に落ちる割れ目とかでも走り抜ければ落ちないし
マリサンの続編とは思えないくらい誰にでも遊べるように考えられてる
まあ見た目が一般人お断りなんだがw
あっ、わかったぞ。 コア、ライトって「ゲームじゃなくて、ユーザーのこと」だったんだよ。 これを混ぜるからわからなくなる。 コアゲームとは存在しないが、コアユーザーは存在すると。
折角賞与も増えたのに、ゲーム機を買う気になれないのは惜しい。 今持ってるWiiDS内でソフトを選択してしまう。 ハードごと買わせるソフトがあればPSP、PS3,箱どれでも余裕で買ってやるのに。
ジャンルで分けようとするからおかしくなる。 つまみ食いする人→ライト 買い揃える人 →コア 売り上げスレ的にはこれで良いんじゃね
ゲームをやったことのないお父さんにとりあえずコントローラ握らせて 遊ばせてみて遊べるようならライト 無理だったらコア
>>511 「買い揃える」の意味がよく分からないんだが…
マリパを全シリーズ持ってたらコアなのかね
/) /) / ⌒ ヽ | ●_ ● | (〇 〜 〇 | / | | |_/ 「映画のチケット爆撃は済んだか?セブンイレブンのスタンプラリーは好調か? おはスタの洗脳状況は逐一報告しろよ。あ、世界大会の準備も怠るなよ。 OKだな。分かった。予定通り俺が直々に戦場に降りてやんよ。 判ってんな、出撃コードは”プラチナ”。前線降下は9月13日だ。 敵味方、全サードに伝えとけ。 死にたくなけりゃ発売週ずらせ、ってな。」
>>491 ああいうのがコアなんじゃないかな
知ってる人しか近づけないソフト
気軽には手に取れない
コア(中核をなす)ユーザーの定義で言えば、
>>477 の意見で良さそうだけどな。
その人たちの嗜好の変化に気づかず、従来作品の延長で出した作品が
売れなくなってきているだけで、コアユーザーがゲームを買わなくなった
わけじゃないのに、WiiDSには従来のゲームファンが少ないと言って
自社作品が売れないことの言い訳にしているサードの頭が悪い。
ダイパはまた売れてるのな。
「ぶつもりはコアユーザーが多いゲーム。」 これが正しい文章なんだね。
ニンテンドーチャンネルアンケート ゲームに慣れてる人向けの割合 バイオ4 78 カドケNB 77 FE暁 74 トワプリ 72 シレン3 66 TOSR 62 Wiiイレ 54 パワプロWii 45 DQS 37 マリギャラ 35 スマブラ 26 牧物 21 マリカー 18 マリパ 14 WiiSpo 8 ファミスキ 8 WiiFit 5 60以上がコア向け、30未満がライト向けといった感じかな
マリパでも全部のミニゲームで世界記録出せるような奴はコアゲーマーだろうな つーか1つでも世界記録出せば十分コアか 世界記録だすまでやり込んでる奴がライトとは到底思えん
>>515 リトルマックがパンチアウトの登場人物だと知らなくても
太った元世界チャンピオンって設定だけあれば普通に楽しめると思うよ
シレンおかしくね?
よくWiiはサードはコアゲームは売れないってよく言うがバイオやテイルズは売れてるのにな 売れそうなソフト出してからそういうこと言って欲しい
このゲームを楽しめる俺様!的優越感に浸れるのがコアタイトルかね、 今までの経験やらゲーム関連サイトやらゲハやらを見て回った実感からすると。 任天堂のゲームがマニアを自認する層にウケが悪いのは、“分かり易い”からじゃなかろか。 この楽しさがわかるか?わっかんねーだろうなー、て言いようが無いのが多い。
>>517 映画とプラチナの効果だね。
ランキング外の間にも3万本ほど売れてたみたいだ。
シレンはあってるだろ。ライト層が買うゲームじゃない
WiiとPS3で発売を入れ替えて売上げのびたろうってソフトは いほどないとおもうんだ
>>519 マリギャラは別にコア向けじゃあなかったぜ
基本は移動とジャンプだけだからな
あとまあ振ってスピンもあるけど
>>519 マリカーやスマブラがコアゲーじゃないってのはなんか違和感があるな
来週のレインボーの紹介キャラは、カエル王子と予想
>>519 分かり易いなそれ。
マリギャラはマリオの名前で触れてみたけど途中でぶっ倒れた人多そうだけど。w
コアゲーいう人はコアゲーの定義やタイトル上げられないか、 上げても即突っ込まれて否定されるね。
>>525 こないだヤマダで普通に新品のダイパを買って行くお母さんいたのを思い出したわ。
>>526 シレンジャー御用達なら90超えてないとまずいだろってことじゃないか。
思ったよりもゲーム慣れしてない人が手に取った感があるよ、66だと。
>>529 マリオの難しさは複雑さではなく判定のシビアさにある。
マリオ2だって操作はマリギャラよりも単純だけど難易度はずっと高いよ。
>>519 スマブラは面白いとこにいるなぁ。
30が境界ってのはいい線かもしれん。
マリカーは下手でも自分の走りをすればいいが スマブラは相手が強いとどうにもならない面がある。
>>527 コアなあんたはそうかも知れないが
そういう人だけの為に作ってるわけじゃないってこった
ライトとコアの定義がいまいちわからんが 任天堂ゲームで例えると、クリアするだけならライト そこから先を極めようとするとコアとか?
シレン3は新規獲得を目指してレベル継承とか とっつきやすい要素を入れてたみたいだから 66って数字はそれほどおかしい数字じゃないのでは?
>>541 そんなところだと思う。
んでそのやりこもうとする人しか買わないゲームがコア向けなんじゃないかな?
バイオは、もはや完全なコア向けか 昔はライトユーザーも引っ張ったタイトルだったのに
難易度が高いゲームがコアゲームじゃないよね。
ポケダンとかチョコボとかダンジョンゲーがいろいろ出てる影響かな>シレン あとマリギャラはサンシャインよりはましだと思う
>>541 シレン3作った人がそれを意識して作ったって言ってたね
>>541 ショッピングチャンネルでDr.マリオを落とす人がライト、メタルスレイダーグローリーを落とす人がコア
コアゲーってTtTみたいなゲームのことでしょ。 マリカがコアだのライトだの笑わせる。 誰からも好かれるからあれだけ売れるんだ。
>>532 マリギャラはエンディング見るだけなら
Newマリ層が次に挑戦するにふさわしい難易度だが
パーフェクト狙いのプレーヤーには鬼畜の素顔を見せてくるからな。
>>549 ライトゲーにコア向け要素が無いというわけじゃない。
コアにも支持され、且つライトも楽しめるのが理想だろう。
>549 あれはエロゲだしコアより更にライトとは遠い物
>>549 ここで話されているのは"ライト向けゲーム"ではなく"ライトゲーム"。
そんな否定的態度で話すような内容でマリカを"ライト"と表現しているわけではないよ。
>>549 >マリカがコアだのライトだの笑わせる。
結局どっち?
ライト代表としてはマリギャラは242個集めたら秋田
任天ゲーは序盤は楽だけど、後半の難易度は高いと思うけどね そりゃ、アホみたいに高いわけではないけど
>>555 242個集める時点でライトじゃないだろ・・・
>>555 コメットスターをコンプリートしてる時点であんたはライトじゃない。
マリギャラは面白すぎて6周くらいしたら飽きてきた
コアゲームって、コアユーザーをどれくらい持っているかで決まると思う。 で、このコアユーザーっていうのは、そのゲームが面白くて何度も遊んでしまうユーザーのことだと思う。 そう考えれば、「ユーザーが何度も繰り返して遊ぶくらい面白いゲームがコアゲーム」だという定義が成り立つ。 逆に、「ちょっとだけ遊んで放置するようなユーザーの割合が多いゲームがライトゲーム」と定義される。
なんかもうどうでもよくなってきた
コアというのを定義するのは難しいがそれがあるのも また事実なんだな E3の任天堂の発表にソフトとして物足りなさを感じたら 全部コアでおk
>>556 シリーズにもよるが
ゼルダ
メトロイド
スタフォ
FE
あたりは多少ゲーム馴れしとかないときついと思う。
>>560 それってただソフトのクオリティが違うだけじゃ・・・
変な話だが 今日日本でゲーム慣れをしていないというのは ちょっときびしめの家庭に育った子や女の子など かなり限定されると思うな
>>560 俺の持ってるPSP版「太平洋の嵐」のことですね、ライトゲームとは。
>>563 マリオなんかでもライトユーザーは終盤難しいんでないかなぁ
ゲームセンターCXみててもマリオシリーズでは簡単な方だと思われるマリオワールドでもあんだけ死にまくってんだし
ま、だからRPGが流行るんだろうけど
むしろそのゲームの売り上げの中の割合より、 そのゲームをライトがやっている絶対数の方が 基準になるんじゃないか?
>>565 確かに・・・SRPGはスパロボ位しかやった事ない人がFEやったらやっぱり1度は絶望すると思うから
>>563 はもう少しコア向けかな?
マリサンやマリギャラも深く深く行こうとすると任天堂の鬼畜性が見えてくる
逆に言えば、日常生活に支障をきたすくらい中毒性があるゲームがコアゲーム 日常生活のスパイスとして、適度に飽きやすいゲームがライトゲームとも言える。
ニューマリの1-1のクリボーに体当たりかます俺の家族は マリオ64DS150枚、マリギャラ120枚、マリサン青コイン以外全部ゲット とかするから 難しさがマリギャラ>NEWマリと必ずしも言えないと思います><
ポケモンラリー今年も大盛況だなー。 毎年毎年すごいわ。安上がりで済むんで親からも人気なのかな
スパロボは出だしの説明文でくじけそうになるw
>>569 すまん、うろ覚えだw
デスコメットとかは覚えてるんだがあれ総称するとなんていうんだ?
シャドウコメットはめちゃくちゃ楽しかった。
それこそパワプロだけやるとかウイイレだけやるとか そういう人はコアなのかライトなのか
こういう暑い日はマリサンやるかな リゾートやりたいなぁ
初代スーパーマリオもワープを使わず 全ステージをクリアした人はどれだけいるのやら
>>573 1-1のクリボーに体当たりしない奴なんていないだろ…
下手でも努力や積み重ねでこなしてしまうことはあるだろうからな。 その場合、プレイスタイルは覚えゲ−になるが。
>>580 サンクス、やっぱりもう3ヶ月もしてないから忘れちゃってる。
またエイ乗りやろうかな。
つまり1-1のクリボーに体当たりするやつはコア
>>574 近郊出張の時うざいよー、熱中症になるから自宅で遊ばせとけと
いつも思う。
ガチャフォースとかあの辺はコアゲーになるんだろうか
世間的にはライト向け扱いされてそうだが
>>579 ノシ
Wiiの今現在の悲惨な所ってコアゲーマー向けのゲームも任天堂が作らないと駄目な点だな そんなに開発要員居ないと思うが
おい、マリパ8のCMが流れたぞ
「スーパーマリオって卑猥だよな」って言う奴がコア
情開はもっと規模を拡大するべきだな。
Newマリはとっつきやすいからね昔のマリオが3Dで!みたいな マリギャラは60個やるだけなら簡単だけど クリアに使う操作がNewマリより多いのが原因だと思う
定義話の発端が
>>370 なら
コア向けってのはカジュアル向けの対極に位置するゲームってことだから
難易度とかはどうでもよくて、違いの分かるゲーム大好きっ子が喜びそうなゲームがコアゲーなんだろう
サードが作ればいいじゃん なんで任天堂が作らないといかんのよ
マリオ好きな奴はライト ルイージに目覚めたらコア
>>588 そのために零とかヘラクレスとか他社を巻き込んで
任天堂カラーが薄いゲームを出しているんじゃないかな
>>596 コアユーザは存在しないという主張ですね。
>>588 青沼を生贄にすれば宮ホンがたくさん作ってくれるよ。
というのは冗談として、任天堂は企画段階で温めてるものが大量にあるから
下請けや弱小メーカーを使えばどうにでもなるでしょ。
零やスカイ・クロラがいい例じゃないかな?
現在よく使われる『コアゲーマー』って結局リアル系ソフト好きの事でしょ? この分野は開発費がかかるからあんまり美味しく無いんだよね。 俺もゼルダを始めとした任天堂のリアル系は好きだけど、ぶっちゃけ会社としてはこの分野は切り捨てた方が楽になるのでは?
コア向けとライト向けの両方に向けたゲームの名称があればいいんだ。
>>598 でも成功してないよな
ヘラクレスはもっと前に発表すればよかったと思うのに
>>587 ACやアヌビスみたいのはコアだろうけど
ガチャは見た目も子供向けだしライト寄りじゃね
今北
キラーマシーン起き上がったーー*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・*
>>578 シノノメサカタザメオススメ
>>601 岩っちはマリオもコアって言ってるけど。
つまりアークライズファンタジアに期待と
フォーエバーブルーとかはリアル系ライト向けの代表みたいなもんじゃないか? やったことないが
>>605 おめでとう
FEBか…ロードが長いらしいから躊躇するなぁ
>>587 ガチャはおっさんゲーだろ。
宇宙刑事に黄金聖闘士に司令官にM78星雲の巨人に俺より強い奴に会いに行く格闘家に…
アフリカがコア向けとは思えんしね。
>E3で『スーパーマリオ』や『ゼルダの伝説』を期待していた方には申し訳なく思っています。 >いわゆる大作と呼ばれるタイトルは開発に時間もかかります。 コアゲー=いわゆる大作と呼ばれるタイトル
>>609 ロードは演出の所為かそんなに長く感じないぞ
>>603 成功の定義がわからないが、サードが出さないソフトを任天堂が補完するという形の
ソフトのバリエーションの充実には成功しているんじゃないかな
たしかにどうぶつの森とかは大作とは呼ばないな
よっしゃー大作ゲーの定義づけに入ろう!
>>603 REDが企画開発したカセキホリダーは売れたぞ
>>609 ありがとう
しかし1軍登録どうしよう・・・・ピエールが落選なのは仕方ないが
ゴ゙レムス 主人公 息子 シーザー ロビン
デボラ 娘 ピエール ホイミン
レギュラーから一人弾かないといけないし、馬車からも一人追い出さないといけない・・・
>>615 ぶつ森はプレイ時間が長いゲームの一つだと思うのだけどね
>>617 大人数&長期間の開発
一応これが大作かな
>>601 多様性は残した方が市場の変化に対応できる。
それに岩田はともかく、任天堂のクリエイターは好きなものを作ってるから
やめないと思う。
>>617 そりゃ簡単だろw
金のかかってるゲームだ。
>>617 開発費10億以上
ムービー多
爆死認定される
>>622 青沼はゼルダが無くなったらつまらなくて死んじゃいそう。
>>606 それは色んな『コアユーザー』の定義の一つでしかないよね。
例えば、宮ほんは面白いものはなんでもやるようなユーザー=コアユーザーみたいな事を言ってるし。
だけど、最近のメディアなどが使う場合はコアユーザーってPS3や360ユーザーの事を指すじゃん。
って俺が疑問に思うのはそこじゃなくて、
こういうグラフィックリアル系はいっその事捨てちゃった方が会社としては楽なんじゃないのって話。
俺個人はもちろんそうされたら困るけどさ。
>>623 その定義だと任天堂のゲームの大半は大作だな。
_-=─=- _-=≡///:: ;; ''ヽ丶 / '' ~ ヾ:::::\ / \:::::\ | 彡::::::| ≡ , 、 |:::::::::| ≡_≡=-、___, - -=≡=_ 、 |:;;;;;/ || ,ー● | | ●ー |─´/ | |ヽ二_,( )\_二/ >6 | | /( )ヽ |__/ | / ⌒`´⌒ ) | .| / | | ( |_/ヽ_'\_/ | | ヽ 、\_ ̄  ̄/ヽ / /| .\ |  ̄ ̄ _///\ \__ ヽ____/ / / \ -ー~ |\ー─ / / \
青沼は出来たものが面白ければゼルダでなくともいいと言っていたな とはいえゼルダを出さないなんてことはありえないけど
AAってすごいなw
大作といえばシェンムー これは定説です
HD機向け=大金がかかる=大作=コアゲー こうですか?
>>619 俺ならゴレムスかホイミンだなぁ。
ピエールは耐性持ってるしベホマが便利すぐる
大作=目標はミリオンって社長が発言
売れないゲームは大作ではない ただのオナニー
>>619 娘を弾くのが一番いいだろ
ピエールは破壊の鉄球持てるし回復便利だしなぁ
普段は鉄球グループがレギュラーでボスはふぶきグループに交換
>>618 15万本超えてたな確か。しかし恐竜展もあったしジワ売れしてるね。
>>636 難しいよねぇ・・・
ゴレムスは力あるしめいそうあるから楽なんだけどなぁ
嬉しい悩みですが
>>619 ピエールは俺も入れるべきだと思う
ホイミンは回復要因だよなあ、息子のレベルが高いならいらなくね?
ピエール全然仲間にならないんだが、主人公が最後に倒す必要ないんだっけ? パーティ誰でもいいから、仲間にしたいモンスター最後に倒せばおk?
ラタこそモンスター集めるの大変。
ハードの勢いひっくり返した大作ってポケモンくらいしか思いつかないんだが そもそも大作じゃないか
>>644 その通り
>>642 まぁ、面倒ならさっさとゴレムス辺りを50まで上げちゃってから外せばいいんじゃね?
最後に倒せばいいのか自分は何も考えないでやってたわ
>>647 FFはハード末期のイメージあるしな。
マトリックスが一番な気がする。
みんなピエール残す派か。 俺はピエールを外そうと思ってたんだけどw たしかにゴレムスロビンシーザー入れちゃうと回復がね。 DQ5本スレでも聞いてみたけど向こうでは娘かデボラ外せって言われたよw
>>645 >>648 d
根気が足りないのか・・・
SFC版では仲間になりやすさは確か星3つだった気がするんだが
それにしてもPS3は試練の時だねぇ。 先月はあれだけMGS4で沸き返っていたのに。 E3終わってからのこの葬式ムードをどうにかしないと。 PS3って年末までに売れそうな大きな弾ってある?
>>652 今回もなりやすいはずだよ。
俺はいつも馬車手に入れたら真っ先にラインハットの関所周辺をうろついてピエール勧誘してる。
>>651 デボラは金槌装備出来る中ですばやさ最速クラスだからメタル系狩りに便利
星ふる腕輪で255まで上がるしさ
娘は正直イラン…会話は惜しいけどねw
>>653 一応来年3月のバイオ5が大きな弾だけど
それまでは何もないねえ
長い目で見てくれってトレットンさんが言ってます。 10年戦うので2年くらいはまだ序盤。
>>647 ポケモンは開発人数や広告費はたいしたこと無かったけど開発期間はめちゃくちゃ長かったよ。
企画段階で数年掛かってたはず。
ファミ通レビューでプラチナ→大作
PS3で発売→大作
洋ゲーで画面がきれいな奴→大作
Wiiで爆死したゲーム→大作
続編→大作
ファミ通が特集しまくってる→大作
有名クリエイターのゲーム→大作
爆死→大作
ゲーマー向け→大作
宣伝しまくり→大作
E3で発表→大作
と書いたけどどうでもよくなった
>>653 TGSで発表されるよきっと!!
あとHomeやりたくてみんなPS3買うよ
今年の年末のPS3はどうなるのかな…去年は新型&値下げ&ウイイレ&無双があったけど。
>>657 んー、バイオ5は微妙だね。
マルチだし、そもそもあまり売れないし。
メーカー目標もかなり低かった。
>>652 スライムナイトが出るのはラインハット周辺と城の地下だったっけ
始めは城の地下で勧誘やってたけどなかなか仲間にならんので
城の周りで勧誘やってやっと仲間になった
まあ場所は関係ないだろうけど
トレットン氏は、12年間のプレイステーションブランドの歴史について語った。DVDがPS2を普及させたこと、ゲーム機としてPSOneからPS2に大きく移行するのに、それからさらに数年かかっていると述べる。 「Grand Theft Auto III」や「God of War」、「Guitar Hero」など大きなソフトがPS2で発売されたのは、PS2誕生からだいぶたってからのことだ。大きなタイトルには時間を要するものだ、とトレットン氏は強調する。 よくよく話を聞いてみると、どうやら焦ってはいけない、ということらしい。過去の歴史を見ると、現在のローンチ直後(もうすぐ2年だが)のPS3の不振など気にすることではない、と主張しているのだ。
PS3ってのはアレだ、ソフトは出るまでが本番だ。 MGSは出た後もいろいろ話題を提供してくれたから流石って感じかな。
>>665 2週間で売り上げ以外は空気になったが・・・
PS3は頼みの綱のコーエーが及び腰だしなぁ。 一応マルチのウイイレ2009はそこそこ売れるだろうけど。 それにしても寒いラインナップだw
互換切ってなきゃペルソナ4も推せたのだろうか
互換切った意味が分からない
PS3ってどんな種類が出てるのか謎過ぎる。 サービスも謎。
PS2ソフト市場は、実質、PS3の市場 って言ってたよ。互換のある頃は。
>>666 ムービーの長さとか、
コナミのレビュー規制とか、
いろいろあったじゃないか!
あったじゃないか・・・
>>664 なる程。
10年というスパンで見れば発売後2年というPS3はまだ赤子も同然という訳ですね?
ただ、サードがPS3から続々と引き上げているような気が・・・・
>>619 誰か足りないと思ったらサンチョがいないじゃないか!
金鎚も装備出きるし、くちぶえとしのびあしは便利だと思うけどなあ
サンチョっていらない?
昔Wiiがまだ情報ほとんど出てなかったとき、 GKは互換無い任天堂ハードは糞だ糞だと散々言っていたが 結果はこんなもんだ
PS3の復活は任天堂にマリオ貸してもらうしか無いな。
PS2だってこの時期にはミリオンあったような
10年のスパンとかより今年の冬を越えられるのか 真剣に考えた方がいい気がするなPS3は
もう今年の年末商戦は絶望的だなPS3は 何もないぜ
冬は暖房効果で生き延びるよ。 むしろこの夏の方が危ない。
Back Sea Through (PS3/セガ/2009年発売予定) ・アクション ・完全新作 ・目標は国内ミリオン ・クリアまで500時間の超大作 ・ムービーに全力を注ぐ ・キャラデザは社長が担当
>>664 もうFF、DQ、バイオ、モンハン、テイルズ、SO、無双が取られてるのに
何をサードに期待してるんだろう。
発売から2年程度はロンチ直後なのれす。
>>682 >・完全新作
>・目標は国内ミリオン
>・キャラデザは社長が担当
初週3200フラグ立ちました
>>674 金槌は足の速いデボラが装備できるし遭遇はにおい袋で十分だし今回トヘロスがダンジョン内でも効果あるから…
>・クリアまで500時間 なに考えてるんだセガは。何も考えてないからこうなるのかもシレンが。
前世代との互換がしっかりしてるハードの勝率高いよな
セガの社長って誰だよw
また嘘リークか?
40Gに互換を残して今の価格ならP3とかで少しは動いたのに。 馬鹿じゃなかろうか。
アクションで500時間はきつい。 500時間がゆるされるのはSRPGとかじゃなかろうか。 1万時間をウリにしてるのあるし。
>>689 DS GBAとの互換
PSP 何もなし(一応PSアーカイブがあるが無視していい)
たとえPSP2出してPSPと互換つけても何も意味ないかな
それにまたUMDを実装しても足引っ張られるだけかと
アクションで500時間が許せるのはMOとか位か それでもクリアまでで500とか言われたら吹くがw
>>692 そりゃいくらセガでも爆死するーなんてタイトルつけないだろ
バックシースルーwww
結果的に500時間プレイしてた、 なら大歓迎…だけどハマるのが怖いなw
おいおい社長がキャラデザですなわち爆死だったら朧も爆死かよ 悪いのはアルテ社長だ
サンチョとピピン@って入れてる人少ないよな 弱いのかな
サンチョとピピンも入れて人間軍団だけど ピピン全然呪文覚えない…
ブラブラ社長もよろしくな
PSOは1000時間になったな。 1/3くらい寝落ちしてたが。
任天堂も社長にキャラデザからプログラムまでさせて爆死ソフトだせよ
メタルスレイダーつくれと。 会社の金で同人ソフトつくれと。
>>709 岩田が頑張るとミリオンタイトルが生まれそうだ。
>>571 マリサンは最序盤の影マリオとの追いかけっこの時点で既に鬼畜
>>709 社長が聞くも自演インタビューになるんですね
>>570 FEは途中セーブ(中断に非ず)が自由に出来れば大幅に難易度が
下がるんだけどね
あとちょっとというところで突然敵の必殺技が発動して死ぬから
>>709 WiiWareでエッガーランド復活ですね
わかります
>>715 新暗黒竜には途中セーブあるっぽいな
1マップ1回らしいが
718 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:24:25 ID:1M4UMSLz0
>>715 セーブできたらレベル上げ失敗ロードのく理科絵師もできるからなw
初心者配慮だな 別に使いたくない奴は使わなければいいし
>>709 いわっちはストレス発散のためにプログラム組むひとだぞ
ミリオン間違いなし
>>722 FEで自分がうまいと自負するやつらは自然と勝手に縛りを入れるから問題ない
使いたければ使えばよかろう
いわっちが自ら仕様書書いた作品がバンブラだしね
>>723 お気に入りのいらない子縛りですね、分かります。
726 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 14:33:50 ID:1M4UMSLz0
>>723 人間あると便利なものはついつい使ってしまう。
完璧主義者だと何回ぐらいやり直すんだろうね。難易度一番高い奴で。
>>725 FEでおじいちゃん無双は誰かがやるだろうなあ
暗黒竜って結構おじいちゃんいたし
Jガンとかリフとかいるしね。バヌトゥとか使うならそんなに難しくないけど
シレンに続きFEもゆとり仕様で終了だな
言うと思ったよ所詮痴漢脳だな
俺、リフを勇者にしてリフ無双するんだぁ
任天堂のリフの持ち上げっぷりは異常 今回の主役といってもいいんではないか
FEはまるで興味ないからどうでもいいや
>>721 朝日にとっては中国、朝鮮旗が母国旗になるのだからこれこそが自然。
慌てる事は無い。
むしろ朝日は日本の国旗を燃やしちゃって持ってないのでは?
Wiiの夏 やりたいゲームが全くない夏
まぁPS3も360もそうだと思うが
そいつは不幸だな 俺は零、ロックマン9、インベーダーと目白押しだぜ
零は売上的にはションボリになるだろうが、俺にとってはまさにキラーソフト。 この夏の目玉タイトルです。
シノノメと戦うフォーエバーブルー2マダー?
零あるじゃん
別に零は全員がやりたいソフトってわけじゃないからな 事実目標だって2万とかなんだろ
TOVは買うかどうか迷うな・・・
ゲハの夏、煽りの夏 ドンドコドコドンドン・・・
トラキアをやって20ターン30ターンと増援の相手をすることはアホだと悟りました
Wiiコンの情報漏洩した挙句 会社の名前を出して「ダメコン」とブログに書いて クビになった社会のクズの名前なんだっけ
この夏の一押しは、どき魔女2だ。 試験に出るから覚えとけ。
___ / ヽ\ │ │ へ- ─ヾ │ イエア イエオ ∂ \ | し 丶 √ │││ | ト-=ヽ │ ││ \ / │ │ / ゝ── /ノ 丿 ( \__ / /│ そうりょ リフが そういを ぬぐとき…
夏は外に出る時期だ といっても1人もんにはつらい時期だな
バンブラ売ろっかなー
>>751 一度買取拒否られたぜ
アレ曲消さないからな
>>750 でも猛暑で明らかに例年より人通りが少ないぞ
ゴーストタウンみたいだw
暑いものはもうしょうがないだろ
流石にこの時期になるとプロ野球も屋外デーゲームがなくなるので外行く機会ががくっと減る。
>>753 お前も売ろうとしたというのかああ
あれおもしろい気もするけど、かなりおもしろくないような気もしてくる
ゲオで普通に買い取ってるお
車通りもなんかすくないをの実感するこのごろ ちょっとした買い物に車なんかいらないんだ!
>>749 PS3のグラフィックすごいな
でもDSのが一番面白しそうに見える
>>754 猛暑とガソリン高のダブルパンチだからな
>>758 ゲームショップで買取拒否られたが、ゲオで高価買い取りしてたから3000円で売っちゃったよ
もう昔と暑さの状態が違うからな 日中下手に外でるとマジ危険
野球って屋外デーゲームで観るのが一番面白い気がする。
>>763 それは昔と違ってクーラーを入れてるからその落差に耐えられないだけじゃないのか
>>763 しかも今後夏の気温は上がる一方だろうな。
夏場の平均気温は42度くらいが当たり前になるだろう。
Wii専用のFPS「The Conduit」 これ見てると国内サードより海外メーカーのほうがWii知り尽くしてるし金もかけてるな キャラは悪趣味で日本では発売すらされないと思うけど
高校野球は選手も観客も大変だな。 熱中症で倒れなきゃ良いが。 どっかのドーム球場に変えられないのだろうか。
PS3があれば屋内外の気温差が逆転して夏を快適に過ごせるらしい
ファミ痛みてきた ビッグ愛仲間になるのか・・ てかモンスター図巻はまだ手にはいらんのかな 今エルヘブン
>>765 ちょっと待ってくれ
クーラーのなかった昔ってクーラー、車、カラーテレビの3Cが三種の神器といわれた
東京オリンピックの時代かよw
三丁目の夕日世代かよ
こんな昼間にPSストアのCMやっててワロタ
>>765 都市部の地表のアスファルト化やエアコンや車の利用で
熱が籠もりやすくなってる。屋内外の差だけじゃなくて
外気も上がってるよ。
>>770 ヘンリーと別れた時点でオラクル屋行けば買えるぞw
>>772 mjk
thx
ばしゃもらってするーしてたw
>>769 PS3&ハイスペックデスクトップPCをNY用株用と複数台
フル稼働してる奴最強だな
去年は日本観測史上最大の40.9℃が出たんだっけか 今年は41℃くるんだろうか…たまらんね
車で冷房がんがんにしてもサウナだからなw
>>778 熊谷と多治見だっけ
熊谷の知り合いがちょっと嬉しそうだったのが印象的だった
俺が子供の時はクーラーなくて、よく町の役場とか図書館にたむろしてたな
みんなで軽井沢いこうぜ軽井沢 32度くらいしかないぞあそこは
[PSP]タマラン 990本⇒2748本
そりゃたまらん
けっこうなジワ売れだな。 開発元はウハウハでたまらんな。
1942年 1978年に並ぶ昭和の大暑。7月下旬から8月中旬にかけては全国的に顕著な高温となり、名古屋市の39.9℃のほか、 福島市、長野県松本市、滋賀県彦根市、鹿児島市など多くの地点で、この年に観測された最高気温が現在でも史上1位の記録となっている。 また、区内観測所の記録では、愛知県豊田市で41.8℃、 瀬戸市と奈良県御所市の41.0℃など、東海地方〜中国・四国地方の内陸部を中心に17地点で40℃以上を、北海道佐呂間町でも39.5℃を観測した。 1978年 記録的に梅雨明けが早く、7月上旬から最高気温が35℃を超える猛暑となり、 北日本から関東地方、北陸地方にかけての多くの地点で夏(6〜8月)の平均気温が観測史上最も高く、 1990年代以前では有数の猛暑年となった。山形県酒田市では8月3日に40.1℃の日最高気温を記録した。 急激に都市化が進んだせいで暑くなったのかと思ったら、昔から猛暑ってのはあるみたいだな。 1978年は太平洋高気圧の勢力が非常に強く、快晴状態が続き猛暑に加え梅雨明け後の降水量が少なく水不足が深刻化した。
たまらん兄さんもどって来ないかなぁ、パンフほしいなあ
水不足がニュースになってないから猛暑とはいえないな ガリガリ君でも食って涼をとるか
>>789 猛暑と小雨はイコールでもないだろ
あと四国に謝れ
熱いお茶を勧めるよ。 つ旦
>>789 水不足と猛暑は因果関係ないだろ
貯水池に雨が降ればいいだけだから
昨日から取水制限に入ったうどん民国人でございますよっと
うどん制限。
水無いならうどん我慢しろよ
猛暑、猛暑と もう、しょっちゅう 騒いでるよな
カガワはうどん食えなかったら何食うんだ?
この流れはもうしょっとだけ続くんじゃ
いつになったらシコクが舞台にポケモンが出るんでしょうかねw
これは三國無双5猛将伝フラグか
四国はいつも水不足だな。 まあ天空に浮かんでる島だから水不足なのはしかたないけど。
そういやwiiのことをもうしょんべんハードって呼ばなくなったなGmo
スト4やってきた 糞ゲーだった 売ってくる
年間通してもWiiタイトルが登場することはなさそうだな 2008年サードランキングTOP10 2007/12/31〜2008/7/20 01位 PSP モンスターハンターポータブル2ndG 234万 02位 NDS ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 68万 03位 PS3 メタルギアソリッド4 61万 04位 PS2 無双OROCHI 魔王再臨 39万 05位 PS3 デビルメイクライ4 30万 06位 PS2 ガンダム無双 Special 28万 07位 PS3 龍が如く見参! 27万 08位 PS2 ペルソナ4 25万 09位 NDS 太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 24万 10位 PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル3 23万
>>803 GCのとき、何といったか書けもせず
妄想で叩く
相変わらずだなw
へえ、四国って天空に浮かんでるのか バルス
腐った釣り餌だな・・・しっかし・・・
クッタリならぬイワッタリだな wiiも実際のスペックはPSP以下かもw
うどん作るのに水使いすぎるから四国は水不足になりやすいんではなかろうか。
浮遊大陸ってよく題材になるが、水をどうやって確保してるんだろうな
つか、ユーザーコメント欄がひでえな スマブラマリカFitとミリオン出してきたのに任天堂に勢いないとか
>>808 サードオワタリストじゃねーか。
サードもずいぶんと弱体化したな。
茹で上げたうどんに生卵を和えて生醤油をかけて食べるのが一番うまい
>>814 高地にネットを張っておくと
霧の水滴が付着してどうのこうの
>>814 水は他国から輸入してるに決まってるじゃん
日本だって水の輸入大国だし
>>808 サードランキングなんてやってるの2chだけですよ。
恥ずかしくないのかね。
ニンテンドーも10位はたった33万 似たようなもん 2008年ファーストランキングTOP10 2007/12/31〜2008/7/20 01位 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 166万 02位 Wii マリオカートWii 158万 03位 Wii WiiFit 152万 (234万) 04位 DS ポケモンレンジャーバトナージ 58万 05位 Wii Wiiスポーツ 58万 (304万) 06位 DS マリオパーティDS 50万 (173万) 07位 DS マリオカートDS 44万 (313万) 08位 Wii はじめてのWii 43万 (243万) 09位 DS マリオ&ソニック AT北京オリンピック 33万 10位 DS DS美文字トレーニング 33万
本当に大作を作ってるならタイトルやジャンルくらい発表しても良いと思うけどな それすらしないで「作ってます」とか言われてもねぇ
>>813 そういえばドラゴンボールで地元では高価な水を優勝賞金で買うために
わざわざ四国から出向いてきた高貴なる格闘家がいたな。
>>824 マリオ、ゼルダ作ってると言ってるじゃん
831 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 15:35:26 ID:7GLY8gD00
あれ?梅雨で早明浦100%だったって聞いたが もう60%なのか
>>827 ____
/____\
/______ヽ
/ _ ・ _ |
| u <・> < ・> |
(6 u \ │ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ̄ / < ・・・
\ /二二/ / \_________
/\ u /\
GT5はいつでるのやら
そりゃあ今度のマリオはシューティングゲームです、とか 今度のゼルダは水槽で魚を育てるソフトです、とか言わなくても分かるしね。
>>824 パクリ対策で口が堅くなったのは何時からだろうか。
しんくうぺけじけん
四国ってなんか辺境にあるイメージがあるんだよな 清流最後の四万十川とかあるし
/ ̄\ | | \_/ __|__ /____\ /______ヽ / _ ・ _ | | u <・> < ・> | (6 u \ │ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄ / < ・・・ \ /二二/ / \_________ /\ u /\
任天堂が売れてるってのはゲーム離れが進んでるってことかもな 昔はもっと売れてたし。大人になってゲーム卒業したやつが大半
任天堂の10位がハーフいかんの? 任天堂も一時期からみたらだいぶ落ちたね
>>808 ,823
マリソニはどっちのリストに入れてあげた方が良いのだろうか。
>>837 四国でも下半分のあの辺はマジで辺境だよ
土佐弁はちょっとかっこいい 坂本竜馬とスケバン刑事しか知らないけど
サードランキング久しぶりに見たな。
宇和島てとこにいったことがあるが、すごかった 山と海
847 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 15:43:55 ID:7GLY8gD00
土佐弁のアクセントは関東できいても違和感がないな
1年通してWiiでサードのヒット作が出ない現状をどう考えますか?
マリソニWiiは2007/11発売だったな、リストに載らなくて当たり前か。 勘違いしてました。
PS3ってアジア含むだから実際には360より売れてない可能性もあるよな。 PS3って本当は100万も売れてないんじゃないか…
>>848 サードの無能さを端的に表わしているよね。いったい何をやっているんだと
852 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 15:46:28 ID:kf7o4SHj0
Wiiが負けハードとかいってるやつは、小学校で数字の大小について学んでくるといいよ。 600と200と60、どれが一番大きいかが分かるようになるまでね。
なんか過疎ってて悪いな、せっかく釣りに来てくれたのに
>>854 なんでお前は血も涙も無いの?
逆の立場になって考えたことある?
600対60.000
8月の目玉は売上的に何になるんだ? ToVが読めないなぁ・・ ゲハではそこそこ盛り上がってるけどなんか微妙な数字になりそうな気が
しかし冗談抜きで年間トップ10にもサードソフトが登場しないこの現状は異常だよね。 任天堂ソフトが売れている以上これはサードの責任ということになる。 一体全体何をやっているんだか。
861 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 15:50:40 ID:7GLY8gD00
数が大きい方が「勝ち」なんて誰が決めた
Wiiの販売予定表を眺めてみよう 年内に出るサードソフトで20万以上売れるものがあるのだろうか いや10万さえ危ういものばかり
PS3ユーザーにはもっと優しく接してあげるべき それが社会のルールってやつだ
>>859 俺も微妙な数字だと思うが
まあ買うけどね
A助って情報漏らして首になったんだ、アホスギwwwwwww
PSPの出荷グラフにPS3の出荷を積み重ねたグラフを誰かひっぱてきてよ。 PSWは順調に伸びてますってやつ。
869 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 15:51:52 ID:k6ttUPK00
>>848 ダメなサードは何をやってもダメ
日本だけの話じゃない
海外の売り上げ見てもそれはわかる
サードが売れる土壌w そんなもんを用意しなきゃサードは売れないのか
なんでサード限定なんだか
負けハード信者がハード販売数以外に活路を見いだそうとするのも良くある話
>>848 別に。
他のハードでヒットを出してるなら良いと思うよ。
それがDSだろうと360だろうと利益が出てればそれで良い。
無理にWiiに力を入れなきゃならないって事は無い。
基本的に今の勝ちハードはDSだしね。
DSだけにソフトを出すってのも堅実で良いと思う。
サード限定にしないと平静が保てないんだろう
まあPS3はファーストが空気だから、サードが牽引するしかないわな それでロイヤリティも頂くとはなんて殿様商売なんだろうね
今は単にDSがサードの場というだけ そのうちWiiにも移っていくよ
そういややたらサードのランキングに拘るやつが出始めたのは去年の今頃だったけか 折角サード売り上げスレ立ててあげたのに…
いや、サードが売れる土壌がないとサードは売れないよ、基本的に サードってのは信者相手のビジネスしかほぼやってないも同然だから。 Wiiが640万台売れていようがその中に信者が少なければ何の関係もないわけだ。 信者をあるハードに誘導して、そこで商売をしなければいけないはずなのに やってることは信者の分散だったりするからね。何がしたいのやら
>>874 さすがに10万はいくだろ。
個人的には15万越えると思う。
>>870 子供に分厚い学術書を売ろうとしても売れないのと同じ
>>878 さんきゅ
5,000万台売ったのか、っすげー
>>882 ないない。
お前は360のソフトの売れなさを知らない。
DSがサードが売れる市場? DSだけにソフトを出す? どこ見てほざいてんだか 2008年サードランキングTOP10 2007/12/31〜2008/7/20 01位 PSP モンスターハンターポータブル2ndG 234万 02位 NDS ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 68万 03位 PS3 メタルギアソリッド4 61万 04位 PS2 無双OROCHI 魔王再臨 39万 05位 PS3 デビルメイクライ4 30万 06位 PS2 ガンダム無双 Special 28万 07位 PS3 龍が如く見参! 27万 08位 PS2 ペルソナ4 25万 09位 NDS 太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 24万 10位 PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル3 23万
いい加減痴漢戦士もPSPを諦めればいいのに
日野さんを馬鹿にするなよ?
しかし完全に勢いはPSPだな
TOHはスタジオ内製、2D、主題歌DEEN効果で 普通にDSの前作越えてくるでしょ 10万以下とかマーベラスのRPGじゃないんだから
>>886 相当ヤバイ状況だっていうのは分かる。
そのサードさん頼りのPS3が終了してることもね。
サードが売れる土壌はサード自身が作れというのは禁句なのかな?
>>875 PSハードには今わかっているだけもこれだけある
Jリーグウイニングイレブン 2008 クラブチャンピオンシップ
スーパーロボット大戦Z
真・三國無双5 Special
機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ
サードの売れる土壌はサードが作らないとな。 タイトルが無ければ良い土壌(ファン)は作られないんだから 及び腰で売れると思う方がおかしい。 で、ファン層を広げたり、ファン層じゃないプレイヤーにも手にとって貰うために 普及台数の多いハードをメインに据える。 完全にファンだけを相手にしようと思うとPS3の続編惨劇ラッシュと同じ結果になるわけだ。
PS3のアジア含むとか欧州がアフリカ含むというのはSCEの出荷数で 売上スレで語られているのは各地域の調査機関が出している実売の統計だから アジア含むとかアフリカ含むってことはないよ。
>>886 PS系は一部のソフトが売れてだけだろ
50位までのもってこい
それからほざけ
VとHを間違えたw 死のう
DSサードミリオン 6本 PSPサードミリオン 2本
>>886 去年のは?
去年サードが売れてたんなら、すでにサードが売れる市場が出来てたってことになるよな。
今年はソフトがいまいちだから売れてないだけで。
つうかDSがおいしいのは10万程度の小ヒットの豊富さだろ。 お茶犬10万超えとかコーヒー吹いたわ。
>>886 PS2時代をそのまま縮小したようなランキングだな
サードはこれからどうするつもりだろう
つか、売上スレでメディクリのTOP50内に何週間もランクインしてないような箱○を WiiとPS3の言い争いにやたら割り込ませようとするヒトってなんなんだろ?
>>881 確かにサードはここ何年も信者を囲うようなやり方をしてたね。
そう考えるとWiiで苦戦しているのも当然といえば当然か。
PS2系ソフトをWiiに出してるサードって少ないもんな。
出てたとしてもマルチだし。
904 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 16:01:14 ID:k6ttUPK00
いつまでもPS2にソフトを出してるから新陳代謝しないだけだろ そこまでグラとかにこだわり持ってなかったら別にPS2でいいもんな 新しいハード買わなくても こんな感じだ XP:PS2 Vista:箱○、PS3 iPhone:Wii
ってかサードに限定したうえ期間まで限定するって自分で負けてるのわかってるってことやん
TOVはまぁ10万超えるくらいなんじゃないかな
WiiにもDSの奇跡がやってくるはずだったのにな。
いまはそんなこというやつは
>>879 ぐらいしかいない。
TOVは初日6万、初週8.5万。 最終で11〜12万くらいはいくんじゃないかな。 まあこれでも3年以上もかけて作ったテイルズ本編の売上げとしては完全に爆死だけど。
任天堂に負けるようなサードのソフトなんかSCEだっていらないだろ
>>883 そんなこと言ってるから売れないんだよ
ソフトが売れることが分かってるんだから、自分たちで土壌を作れ
>>902 TOVの時くらいは仲間に入れてあげないと
>>886 見事なまでにサード各社の人気主力ソフトだな。
そりゃ人気の主力が出れば売れるでしょ、どんなハードだろうとも。
SIRENもっと買ってやれよ・・・
>>885 いや、少なくともテイルズ信者自体も多いし、
箱〇信者も買う人多そう。
SO4のためにかって、TOVもやってみるかっていう浮動票もいるかもしれんし、
10万はいくだろ。
サードの得意なRPGというジャンルが落ち目だからな。 特定ジャンルに絞った開発をやってたところは、その ジャンルの盛衰に引きずられるから仕方ないな。
>>907 世界市場で見ればwiiのソフト市場の伸びは全盛期のDS以上だよw
というか、サードランキングが任天堂ランキングより数字的に劣っている時点で なんで劣っているほうのランキングをメインに議論するんだ
TOV発売週は、箱がPS3抜くだろう。
グロ耐性ないから、零でいっぱいいっぱい
>>894 MSはサード呼び込みに資金援助してるだろ
それでスクエアのソフト誘致に成功したわけだ
これはハードメーカーの営業努力じゃなくって?
>>899 DS市場の縮小が見て取れるけどいいの?
ほらよ
2007年サードランキングTOP10 2007/1/1〜2007/12/30
01位 PSP モンスターハンターポータブル2nd 149万
02位 NDS ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 105万
03位 NDS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 83万
04位 NDS レイトン教授と不思議な町 レベルファイブ 77万
05位 PSP クライシスコア-ファイナルファンタジーVII 75万
06位 PS2 無双OROCHI 65万
07位 NDS レイトン教授と悪魔の箱 62万
08位 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン2008 55万
09位 NDS ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング 52万
10位 NDS 逆転裁判4 52万
>>908 突貫タイトルだったとしても爆死だな。
まさに爆死。
>>921 だからなんでサード限定で市場縮小なんだよアホ
>>921 ランクインしてるDSのソフト
ほとんど7月以降の発売だね
ファースト同士の比較はやらないのが売上スレの優しさ
>>899 つまり衰退がはじまってると。
あるいは他のハードにユーザが移り始めたか。
任天堂>サード全体な時点でサード+やる気ないファーストのハードは詰んでるからな
>>920 最近SCEはMSに対して、サードに金をばらまくからずるいという発言をしていたような
50位内のランキングはまだー?
次、ファースト限定でのランキングを頼む 去年と今年、国内と全世界
>>921 だからさぁ、単にサードから出たソフトの問題でしょ。
去年までサードから出ていたクラスのソフトが今年はまだ少ないってだけ。
>>921 負けハード信者って辛いね。
俺はなったことが無いから、その苦しみは分からん。
>>900 ニンドリのカタログとか見てると面白いよね
サードは判ったから、ファーストは?
またサード限定かw まあ同じ奴が言ってるんだろうけど
>>912 マルチでPS2に惨敗する時点でWiiはだめだ。検討候補外。
>>924 捏造乙
7月以前
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
レイトン教授と不思議な町
ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング
逆転裁判4
7月以降
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
レイトン教授と悪魔の箱
単にサードのソフトを買わずに 任天堂のソフトを買う奴が多くなっちまっただけだな
>>932 というかね
そのランキングに乗ってるソフト
大部分が年の後ろのほうで発売されてるソフトなんだよ
商戦期にビックタイトルもってくるのは当然だからね
サードサードと訴え続けるのは、雨乞いみたいなものだよ。 現状をよく表してる。
抽出 ID:kf7o4SHj0 (4回)
852 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/26(土) 15:46:28 ID:kf7o4SHj0
>>848 Wiiは負けハードなんだと思います。
907 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 16:01:25 ID:kf7o4SHj0
WiiにもDSの奇跡がやってくるはずだったのにな。
いまはそんなこというやつは
>>879 ぐらいしかいない。
926 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 16:04:38 ID:kf7o4SHj0
>>899 つまり衰退がはじまってると。
あるいは他のハードにユーザが移り始めたか。
939 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 16:07:01 ID:kf7o4SHj0
>>912 マルチでPS2に惨敗する時点でWiiはだめだ。検討候補外。
毎度毎度NGに入れず相手にしてて関心するよ
FCとSFCとメガドラとPC-エンジンとネオジオのある環境で育ったから 特定のハードに入れ込んだり貶したりするヤツの気持ちがわからないザマス
今年に入ってアイマスの投げ売り含めてやっと7万がマックスの箱○で10万だと新規ユーザーが最低3万以上入ってこないと駄目何だが… それも既存ユーザーがアイマス並に買うというハードルを下げた前提で
箱SC4はヨーダもベイダーも使えるってSSかコラかわからんの見たんだが これがマジならPS3の方はまた捨てられたのかね
FEDSまだかなー
ID:kf7o4SHj0とID:+4qr4jNP0のツーマンセルかね
PSPでミリオン越えって MHP2nd,2ndGだけだろ。 ハーフもCCFF7だけ。 他はたいして売れてないけど売れてる売れてると工作するやつが居るな。 機種別ソフト売上比率みれば一目瞭然。
955 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 16:10:05 ID:k6ttUPK00
まぁカプンコは大したモンだよ どのハードでも他のサードには無い動きをしてる
2008年上半期北米 3,197,100 Wii SUPER SMASH BROS: BRAWL 2,721,300 360 GRAND THEFT AUTO IV 2,229,800 Wii Mario Kart 2,011,300 Wii WII PLAY W/ REMOTE 1,442,900 PS3 GRAND THEFT AUTO IV 1,060,400 Wii Wii Fit 1,005,100 360 Call of Duty 4: Modern Warfare 995,400 Wii GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK W/ WIREACTIVISION 855,800 360 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS 2 774,600 PS3 METAL GEAR SOLID 4: GUN OF THE PATRIOTS
>>949 元ネオジオユーザーなら怖いものなしだなw
昨年ランキングにはその前の年に発売したソフト含み 今年ランキングにはその前の年に発売したソフト含んでないようにみえるのは何故?
1位 PSP『モンスターハンターポータブル2ndG』(カプコン) 08/03/27 230万0505本 2位 Wii『大乱闘スマッシュブラザーズX』(任天堂) 08/01/31 166万6323本 3位 Wii『マリオカートWii』(任天堂) 08/04/10 152万6664本 4位 Wii『WiiFit』(任天堂) 07/12/01 144万3167本 226万1333本 5位 DS『ポケモンレンジャーバトナージ』(ポケモン) 08/03/20 57万6467本 6位 PS3『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』(KONAMI) 08/06/12 57万6437本 7位 Wii『Wiiスポーツ』(任天堂) 06/12/02 54万4958本 300万9692本 8位 DS『マリオパーティDS』(任天堂) 07/11/08 49万7547本 173万0191本 9位 DS『マリオカートDS』(任天堂) 05/12/08 41万6935本 311万2363本 10位 Wii『はじめてのWii』(任天堂) 06/12/02 41万1416本 240万2085本 2008年上半期トップ10中8ソフトが任天堂 本当にサードってゴミばっかだよなw まともなのはモンハンくらいだろ
11位 NDS ダービースタリオンDS 12位 PSP モンスターハンターポータブル 2nd 13位 Wii テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 14位 Wii DECA SPORTA Wiiでスポーツ“10”種目! 15位 PS2 プロ野球スピリッツ5 16位 NDS レイトン教授と悪魔の箱 17位 PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 18位 NDS 太鼓の達人DS タッチでドコドン! 19位 PSP スーパーロボット大戦A ポータブル 20位 NDS シムシティ DS2 〜古代から未来へ続くまち〜 21位 PSP ワールドサッカーウイニングイレブン ユビキタスエヴォリューション2008 22位 PS2 テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット 23位 PS3 ドラゴンボールZ バーストリミット 24位 PS2 涼宮ハルヒの戸惑 25位 NDS 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 26位 PS3 戦場のヴァルキュリア 27位 PSP スターオーシャン2 セカンドエヴォリューション 28位 NDS ファイナルファンタジーIV 29位 NDS 財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト 250万人の漢検 30位 NDS とったど〜! よゐこの無人島生活。
DS云々よりも、サードソフト全体的に売れて無いなぁーって感じ
>>959 そのモンハンも次は任天堂機種だしな
まじPSW終わってる
誰も立てないなら俺が立ててやんよ
>>953 両者とも同時刻、突然表れたのでそうかと
そもそもユーザー視点でサード、ファーストの区別なんてしてないだろうけどな ファースト製だってコケるソフトはコケる 結局そのハードでどれだけ魅力的なソフトを出せるかが重要 幸いWiiは世界的にPS2以上の普及ペースでソフト市場を大きくなってる これで売れなかったらソフトに問題あると思ったが方がいい
アイマスPSPは三本でミリオン行っちゃうんじゃないかと予想してる。 PSPユーザーってああいうの好きそうな人多そうだし。 それと、PS3に移植しても20万本くらいは売れたんじゃね? 同じくPS3にはああいうのが好きそうなユーザーが多そう。
まぁ、いくら頑張ろうと
>>959 で終わりな気がするが
任天堂1強のなか、カプコンとコナミ頑張ったね、でおしまい
>>963 お願いします
こっそり立てようと思ったけど案の定無理だったw
963がダメなら●持ってる俺が行こう
>>949 メガドライバーの俺にけんかを売ってるのか?
おつふく
>>960 これはひどいな
DSが犇めいていると嘯いたのはどこのどいつだ?
印象操作乙としか言いようがない
ID:+4qr4jNP0みたいな出来損ないを生んでしまった お母さんがとてもかわいそうで仕方ない
PSストアのCM見たの俺だけなのかな? ドンキやビックカメラみたいな曲が流れてすごく面白かったのに
>>978 逆に考えるんだ、「蛙の子は蛙」と考えるんだ
いくらネットとは言えキチガイの親族まで貶すのはどうかと思う
お母さんはPC-FX信者でした。
>>977 サードがどこで結果を出しているか
どのハードに注力すべきかを考えるにはひじょーに有意義なランキングですよ
見せかけのハード週販数やハード普及台数よりよっぽど頼りになる
>>980 お母ちゃん馬鹿にすんな
1,000ならWiiは失速、PS3が世界ナンバーワンハードになるよ。
彼のランクにダビスタ入ってない気がするんだが。
>>983 原因があっての結果だがね。
その原因をきちんと分析せずに、結果だけ見ても意味は無い。
>>983 で、結果的にどこでソフトをだしてるかというとDSなわけだ
据え置きだとwiiと360に分散してるね
任天堂以下のサードの売上げって そんなに意味あるの? ID:+4qr4jNP0一族が生きてる意味が無いのは確かだけど
>>985 21万しか売れてないから入ってないのは当たり前
2003年ファーストランキング 1位 GBA ポケットモンスターR・S 170万 2位 PS2 みんなのGOLF4 87.5万 3位 GC マリオカートダブルダッシュ 57万 4位 GBA メイドインワリオ 51万 5位 PS2 GT4P 50万 6位 GC ポケモンコロシアム 48万 7位 GC マリオパーティー5 48万 8位 GBA スーパーマリオアドバンス4 41万 9位 GC カービィのエアライド 31万 10位 GBA 伝説のスタフィー2 30万 任天堂が圧倒的。時代は任天堂だったよね。
2008年 SCE + サード ランキングTOP10 2007/12/31〜2008/7/20 01位 PSP モンスターハンターポータブル2ndG 234万 02位 NDS ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 68万 03位 PS3 メタルギアソリッド4 61万 04位 PS2 無双OROCHI 魔王再臨 39万 05位 PS3 デビルメイクライ4 30万 06位 PS2 ガンダム無双 Special 28万 07位 PS3 龍が如く見参! 27万 08位 PS2 ペルソナ4 25万 09位 NDS 太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 24万 10位 PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル3 23万
21万「しか」
>>987 Wiiの販売予定表を見てみよう
サードのソフトを探してみよう
10位で無理に区切ってたりしてる時点で本人も厳しいのわかってるんだろうな 週間30位以下まで集計してるデータにファミ通の30位までしか載せてないデータくっつけてるのも厳しいし
ダビスタ223000だそうだけど。
>>994 もうすぐスレも終わりだ、お疲れ様
次スレでは普通に話そうな
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。