XboxLiveで自作ゲームを販売可能に

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1名無しさん必死だな
米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。

Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。

Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。

販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。

http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
ttp://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20377651,00.htm
http://creators.xna.com/en-us/news/communitygameslaunch
2名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:53:13 ID:qiX6NiLZ0
いいね
3Xbox360ってソフト売れないねw:2008/07/23(水) 14:53:24 ID:uyYMOrK40
Xbox360は国内から撤退か?

「2008年上半期の高性能ゲーム機市場において、PS3は236万本強のソフトを販売、対するXbox360は28万本。
本体の普及台数で約4倍弱の開きが有るが、ソフトの販売本数では約9倍の差が有る。
PS3で発売されたMGS4一本で、Xbox360の国内市場の2倍に相当する。
これは国内に限らず、欧州でも同様にXbox360はかなり劣勢だ。
今年度末にはゲーム市場規模が北米を抜く欧州に於いての劣勢は、Xbox360の北米市場孤立を意味する。」
4名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:55:24 ID:XzeUDxkL0
東方こねぇかな。
5名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:57:11 ID:cxzCUECuO
シューティング増えないかな
6名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:58:01 ID:K0o6ardQ0
200ゲイツで300円?
1年で作ったとして・・・1万売れたら300万・・・取り分210万・・・
7名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:58:04 ID:Fol5Hxk10
アイマスの同人ゲーとかできる?
8名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:58:15 ID:wZBQT1YyO
いいね
9名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:59:25 ID:Fol5Hxk10
しかしこれって、すごいビジネスチャンスだな
たった年額1万で世界販売できるんだぞ
コミケで同人ゲーつくるよりはるかにいい
10名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 14:59:35 ID:EFzhKAmF0
>>6
1万本も売れないだろjk・・・

それより、XNAでメッシュアニメーションするのに
フリーのツールは使えるのか?
11名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:00:02 ID:5SyR5IjG0
じゃ俺が第二のD3になる!
12名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:00:29 ID:hg+hWVDv0
アップルのApp Storeとほぼ同じだな
この2つは結構競合していくと思う。
13名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:00:59 ID:qB/Ey/76O
じゃあ僕は警察官!
14名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:01:05 ID:ujysukFP0
>>11
生きろ!
15名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:01:11 ID:kDzej8a70
いやぁいいね
16名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:01:12 ID:P5DyMqtb0
>>4
ファンが作りそうですねぇ
17名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:01:25 ID:qiX6NiLZ0
ああ、海外に売れるのは大きな。
18名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:01:39 ID:wZBQT1YyO
ニコニコとか使ってブーム起こせば1万は行くだろ
チャンスだね
19名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:01:46 ID:RiqO9PGQ0
エロは?エロOKなの?エロゲー乱発でうはうはwwwwwwwwww
20名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:01:50 ID:bXF3xvP00
>>6
こんなので作る方がアホだな
21名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:01:59 ID:SAjJMMKV0
同人ゲーでも500円くらいなら買うかもしれん
22名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:02:08 ID:ZLiG+pO+0
>>9
同人ゲーと違ってパッケージングや委託手続きなどの手間が省けるしね
23名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:02:51 ID:a20t1uy60
箱○始まったな!!




ニュー速にスレ立てよろ
24名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:03:13 ID:ecEXTvGq0
スーパーマサオとかいうスレスレや
ゲームデザインコピペゲームが氾濫
25名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:03:23 ID:bNgTaWMw0
>>10
ライセンスとか気をつければ大丈夫なんじゃない?
26名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:03:28 ID:Fol5Hxk10
べつに1万も売る必要はないよ
数千ぐらいでも定期的に出せれば、トータルで小遣い稼ぎができる
しかも置きっぱなしにできるのがかなり大きい
27名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:05:05 ID:5SyR5IjG0
>>24
はい作りました、500円で販売します。うpロードってな事は無理でしょ
勝手に販売したりはできないだろw
チェックあるんじゃね?手続き云々はMSだろうし
28名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:05:24 ID:Fol5Hxk10
あと、いわゆる月姫やひぐらしみたいなアドベンチャー系も、オリジナルならOKだろうから
その方向でも需要は多そう。
人気が出れば企業が買い取ったりしそうだし
29名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:06:05 ID:3fr76Ovi0
BGM一つにしてもこれはパクリだと訴えられたら儲けどころじゃないんだぞ

30名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:06:10 ID:QSyJ7R3u0
斑鳩が10万ダウンロードされてる市場だからなぁ

ひょっとしたら凄いヒット作でてくるかもよ
31名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:06:18 ID:z9EMaYjt0
素人が遊びで作ったような簡単なサウンドノベルなら作ってみたいけど
審査通らないだろうなぁ
32名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:06:34 ID:JcrADeX8O
バイトヘルみたいな感じのが出てきそうだな
33名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:06:44 ID:wP5Pywb60
同人誌出した方がマシ
34名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:06:46 ID:HA4wzOrF0
ちょっと買ってみようかな、と思う人が数百人、
ワールドワイドで考えれば数千だってあり得るわけだしこれは美味いかもなぁ
35名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:07:10 ID:AnEEeSuP0
つまりエロゲーが黙認されるのか
36名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:08:09 ID:yHKCDr+FO
真夏や真冬に有明で長時間並んだり
ぼったくり価格の転売モノを買わないで済むんですね。
わかります。
37名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:08:37 ID:RiE3f1G10
まあ、PCで売っても即売会の翌日にはP2Pで落とせるなんて事にはならないから良いわな。
38名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:08:40 ID:a20t1uy60
やべぇえええええええ



これは360ビジネスの到来!
39名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:08:42 ID:qB/Ey/76O
エロは審査通らんだろw
40名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:08:42 ID:rF9W7Oev0
70%が作者の取り分なら、200MSPのゲームが5000本売れれば約100万ですか
気合入ったゲームを800MSPで売るより、そこそこの出来やクローンを数置いたほうが良さそうだね

>>Microsoftは、一定のクオリティを確保するため、ユーザーによるレーティングのシステムが導入される予定であることも示した。
と思ったが、一定のユーザー評価得なきゃ販売までいかないのか
41名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:09:12 ID:WgfWDPyJ0
>>1
サンクス!!!!
42名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:09:24 ID:1weKeDqg0
どんなマイナーなマニアックAVでも、100本は売れると言うから良いかもな
43名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:09:45 ID:hg+hWVDv0
>>36
あれがいいんだろ
44名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:09:46 ID:qq1IgyyL0
ユーザーが評価するにはどうすればいいんだろうね
45名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:09:52 ID:RiE3f1G10
東方とひぐらしが専用に出したら国内本体売り上げ伸びるかも
46名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:10:19 ID:RiqO9PGQ0
データを販売するんだから印刷代も省けるなwwwwwウマーwwwwwwwwww
47名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:10:48 ID:hg+hWVDv0
ひぐらしや東方なんかは旧来通りの同人でやってたほうが儲かるだろ。
48名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:11:01 ID:WgfWDPyJ0
コミケにわざわざ行くという手間を省けるわけか。
コミケ涙目wwww
49名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:11:05 ID:pOB2szu40
日本人が作ったらニコ動でのPRすごそうだな
50名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:11:27 ID:a20t1uy60
作ったゲームをニコニコで宣伝



かなりウマー
51名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:11:49 ID:eIEZdZfU0
ドアドア作って出世しる
52名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:11:59 ID:RnEHG+X70
iPhoneのアプリ開発みたくなってきたな
53名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:12:34 ID:rF9W7Oev0
実績がつくかどうかも気になるな
つかなきゃ売れ行き僅かに鈍るだろうし、
つけるなら簡単すぎる実績つけちゃうゲームも出てくるだろうしで…
54名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:13:49 ID:WgfWDPyJ0
>>53
そこまでみんな実績厨じゃないだろ。
プレイしたって言う記録さえのこってればいいな。
55名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:14:06 ID:qq1IgyyL0
>>53
それも審査対象になるかもね
56名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:14:22 ID:RunSrM3Y0
だれかvipマリオ配信してよ
57名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:14:24 ID:RiE3f1G10
有名どころは別としても会場でどんなゲームかを判断するのも数を売るのも難しいからな。
58名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:14:38 ID:K0o6ardQ0
でもPCと違って360用だとチューニング難しいんだろうな
59名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:14:47 ID:duwky3Me0
家にいながら小遣い稼ぎが出来るという訳か、
同人屋にすれば願ったり適ったりだな。
60名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:15:12 ID:WgfWDPyJ0
今でもXNAって専門学校とかで教えてる場所あるんだよね。
簡単に作れるんだったら挑戦してみようかな。
61名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:15:13 ID:EFzhKAmF0
>>58
むしろPCの方が環境が多様で大変
62名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:15:28 ID:6ZDgoR+n0
やばい。だいぶ前からこんなのあったらいいなと
思ってたが実現してくれたとは。MS万歳。
63名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:16:04 ID:WgfWDPyJ0
コミケと違って、ダウンロード販売は横一列に一覧化されるから、
有名、無名で分けられず、単純にゲームのクオリティのみで勝負できるんだよな。」
64名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:16:37 ID:a20t1uy60
360はじまたああああああああ
65名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:16:53 ID:WgfWDPyJ0
RPGツクールみたいに簡単にゲームが作れるツールできないかなぁ。
66名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:16:58 ID:6ZDgoR+n0
しかし、MSはどんどん次の一手を打ってくるな。
67名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:17:00 ID:RiE3f1G10
ほんま、ゲイツは劣化版ドラえもんやなぁ
68名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:17:28 ID:9C/DQB790
>>34
そのサプライズが大きいだろうな。
専門学生なんかが、下手したら就職しないで有限会社作れるかもなw
69名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:17:29 ID:EM9te8eK0
たしか同人か何かでXNAで作ったシューティングがあったな
70名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:17:50 ID:a20t1uy60
ニュー速にスレ立てまだぁああああああああああ
71名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:18:06 ID:ecEXTvGq0
汎用ノベルエンジン完成→萌え絵師活躍
72名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:18:10 ID:QSyJ7R3u0
例えば移植の版権をメーカーから安く買ってXBLAで販売するような人も出てくるかもしれない
73名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:18:19 ID:K0o6ardQ0
つか、XNAスレってかなり前から立っては落ちしてるけどね
74名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:18:45 ID:YXolcdRq0
同人は結構著作権で揉めるからMSはやばいと思うぞw
75名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:18:55 ID:qB/Ey/76O
>>67
ワラタw でも間違って無い気もする
76名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:19:01 ID:0l1/u5e50
どうせ審査があるんだろ
77名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:19:55 ID:6DJ7oB6k0
サポートの手間が省けるだろう
78名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:20:02 ID:YJ2471nA0
ちょっとnxa勉強してくるっ!
79名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:20:31 ID:yHKCDr+FO
コンシューマで出せる利点。
複数の環境で動作確認しないですむ事。
みんな同一環境で統一できるのは楽だし便利。
80名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:20:50 ID:9C/DQB790
>>79
なるほど、確かに
81名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:20:53 ID:30Qm2amr0
二次創作とエロはNGだろうけど、どうやって審査すんのかね
二次なんかマイナーなら絶対わからないし、レート審査するCEROは確かビデオテープ提出だろ
82名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:21:13 ID:fw0NhAvi0
同人ソフト作家の有名所が乗り出せば
国内でも結構売れたりするんかねぇ
83名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:21:26 ID:KAiBb9MX0
これWiiウェアで出来るならシェア的に気合の入り方も違うんだけどな・・・
XNAで作るだけなら無料だしちょっと興味あるんだけども
84名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:22:57 ID:HA4wzOrF0
>>72
あり得ない話でも無いな
言ってみれば個人でMSとデベロッパー契約を結べる、って感じだしね
85名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:23:01 ID:a20t1uy60
早くニュー速にスレ立てを
86名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:23:02 ID:ecEXTvGq0
さらに現在開発中の新しいツクールでは、(中略)「Xbox360」の「XNA Game Studio Express」の環境に
データを出力できるようにもする予定だ。実現すれば、パソコン上で開発したデータをそのままXbox360で動かせることになる。
XNAユーザーの評価システム「XNA Game Creators Club」を通じて、ユーザーは流通とフィードバックを得ることができる。

http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000027062008&cp=2
87名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:23:44 ID:R/FzMFT00
>>83
Wiiの販売数はアテにならんだろ
88名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:23:57 ID:rkBWBlJx0
意外とくいつきがいいな
89名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:24:16 ID:plePjF7U0
>>86
へえ、面白いな
90名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:24:29 ID:j0x9dUaF0
審査に時間がかかるので、うpされるのは1ヶ月に数個縛りとかの落ちのような
91名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:24:45 ID:WgfWDPyJ0
>>83
むしろWiiの層は同人が作ったような謎ゲーとかを楽しめるのか疑問だ
92名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:24:59 ID:R/FzMFT00
>>85
N速には去年だかに立っててWikiまで出来てた
93名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:25:09 ID:J8RNg/S/0
お前らニートはこれを期に頑張れよw
94名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:25:20 ID:WgfWDPyJ0
>>86
え?これってRPGツクール?
まじ360はじまっただろ
95名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:26:14 ID:QSyJ7R3u0
クラナドが出るくらいだからギャルゲチックなのも審査通るかもよ。
ただし日本だけとかになりそうだがw
96名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:27:06 ID:rkBWBlJx0
PCから360に出力するやつだよなRPGツクール
97名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:27:09 ID:AkYiCz3E0
>>93
> お前らニートはこれを期に頑張れよw

でも、こういうので小銭稼いだ後に、就職しようとする場合、面接官に申告しないといけないんでしょ?
ゲーマータグとか。
98名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:27:35 ID:yHKCDr+FO
>>86
ほんと、Microsoftならではだよなぁ

レーティングはどうなるのとか、
要領制限はあるのかとか、
実績はどうなるのかとか、

色々見えないところもあるけど、
かなり期待せざるを得ない。
99名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:27:46 ID:fw0NhAvi0
360とPCの連携は取り易いんだろうな
WinのLiveも無料化するみたいだし

マイクロソフト、PC用のGames for Windows LIVEを無料化
ttp://japanese.engadget.com/2008/07/23/pc-games-for-windows-live/
100名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:27:51 ID:TCjxXqE50
邪聖剣ネクロマンサーみたいなRPG作りたい
101名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:28:01 ID:sqMAjMBHO
>>86
昔はひとりでシコシコ自己満足してたツクールが、
ここまでのツールになったか…
102名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:28:16 ID:a20t1uy60
これは間違いなく新しいビジネス
103名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:28:18 ID:EhDEdvKy0
クリエーターズクラブ同士のピアレビューがあって、事前に暴力度3、性的表現なし、
などの自己申告レーティングをユーザー同士で評価する。

また、クリエイターズクラブは実名で登録が必要なはずだから、むちゃな著作権違反などを
やらかしたクリエーターは通報されて法的な制裁を受けると思う。

MSが個別審査するコストを削減したうえで最低限のモラルを守らせようという試み。
この辺は前例があまりないので運用しながら色々調整するんじゃないかな。
104名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:28:21 ID:rF9W7Oev0
>>90
あるあるww

>>86
そのうちXNA用ノベルゲーム作成スクリプトとか作るところ出そうだな
105名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:28:26 ID:WgfWDPyJ0
>>96
十分だろ。
106名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:28:31 ID:GcGSLLSTO
同人つってもオリジナルキャラ使わないと駄目じゃね
107名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:29:03 ID:UAwS7k480
次回作のRPGツクールはXNA対応とかあったし
結構良いんじゃね?
108名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:29:10 ID:WgfWDPyJ0
>>106
東方とかはオリジナルだよね?
109名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:29:36 ID:aE276PJG0
誰か弾幕STG作ってくれ!

怒首領蜂 大往生より理不尽な奴で!
110名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:30:18 ID:PJSgOm4t0
これ面白いね
あとはツールがどんなもんなんだろ
111名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:30:23 ID:a20t1uy60
これでアイマスのアクションゲーとか出るんですねわかります
112名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:30:52 ID:WgfWDPyJ0
FPSツクールでないのかなw
113名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:31:26 ID:EFzhKAmF0
>>110
基本的にVisualStudio + C# + DirectXじゃないの?
114名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:32:37 ID:EhDEdvKy0
115名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:32:42 ID:TCjxXqE50
>>112
この人とか結構頑張ってね?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3657573
116名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:32:49 ID:SoqsTAmA0
>>108
当方は同人のオリジナルジャンルだが、お前のオリジナルじゃないだろ・・・
117名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:32:52 ID:WgfWDPyJ0
今までPC同人ゲー作ってた人が移行しやすいってのもポイントだな
118名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:32:53 ID:QSyJ7R3u0
あいかわらずソニーfanboyのGIGAZINEはタイトルに「同人」を強調w

マイクロソフト、秋からXbox360向けに同人ゲームを販売可能に
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080723_xbox360/
119名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:33:12 ID:hg+hWVDv0
>>63
大量にあればランキングで表示とかも普通にあるだろ
120名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:33:28 ID:qq1IgyyL0
>>112
PC用には一応ある・・・
121名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:33:36 ID:WgfWDPyJ0
>>116
俺が東方つくるなんて言ってないだろ。何言ってるのかわからん
122名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:33:47 ID:30Qm2amr0
>>103
ほお・・・自治に任せるのか、これは面白いことになりそうだな
同人屋は基準甘いからなあ
123名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:33:49 ID:Fol5Hxk10
初心者でも意外と簡単にできる箱○プログラム「XNA」
http://www.nicovideo.jp/tag/XNA

プログラム知識無くても、すこし勉強すればそれなりのことはできます。
124名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:34:11 ID:WoTEu4EG0
ツクールの有名どころは一山あてるチャンスじゃね
と思ったがあんまり思いつかんな
月夜に響くノクターンとかイストワールぐらいか
125名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:34:44 ID:rr4GbjWE0
箱で2D格ツク復活しねーかな
126名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:35:04 ID:AkYiCz3E0
ニートがこういうの始めて中途半端に稼ぐと、色がついちゃって一生就職できなくなるとかないの?
求職時にこういうこと申告しないでもおk?
127名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:34:54 ID:Uuydosnk0
新ツクールだすのはいいが
ツクールXPの追加RTPは一体どうなったんだと・・・・
128名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:37:14 ID:Gdvv1iQ+0
やっぱ日本語オンリーじゃ無理だよな
129名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:37:37 ID:Fol5Hxk10
肝心なのはスタートダッシュだな
作品の少ない初期の段階で名前を売っておけば、あとあと作品が増えたときに生きてくる。
最初だったらすこしぐらい駄作でも、物珍しさにDLはあるだろう。

RPG初期に出たドラクエとかFFと同じ。そのあとの作品はRPG乱立でほとんど埋もれてしまった。
130名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:38:20 ID:R/FzMFT00
>>123
なんか結構やってるやついるんだな
131名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:39:22 ID:AAHlUlWW0
将来的には本職のソフトメーカーとの競争も狙ってるのかもしれんね。
お互い切磋琢磨してくれれば万々歳、な感じで。
132名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:39:24 ID:a20t1uy60
さぁ、この昨日でどんな神ゲーが生まれるやら・・・
133名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:39:27 ID:WgfWDPyJ0
>>123
なんか昔のPCゲーを思い出して微笑ましい
134名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:40:03 ID:WgfWDPyJ0
>>131
スカウトなんかもあったりするのかね
135名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:40:06 ID:9C/DQB790
MODのカラテカとかスパルタンXみたいな昇竜件とか使えるけど
絵はファミコンみたいなの誰か作らないかな
昔あった20in1とかにあった2Dバーチャとか鉄拳みたいなのw
136名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:40:59 ID:pHVuPLRnO
ニートはこれがあろうがなかろうがだし

むしろゲーム会社に就職しやすくなるんじゃね?
137名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:41:03 ID:TCjxXqE50
D&Dみたいのつくりて〜!!
138名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:41:19 ID:9C/DQB790
初期の10タイトル位に選ばれた作品とか
リアルにお試しとして、買う奴も出るからそういうプラスもありそうだな
139名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:42:28 ID:WgfWDPyJ0
実際にコミケで買うよりかなり敷居は低いしなぁ。
結構ゲイツポイントあまったからって適当なもん買っちゃうし。
140名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:43:28 ID:Lv+G6CWa0
>>124
まももとかもいいんじゃね
141名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:44:58 ID:AkYiCz3E0
>>136
でも、ゲーマータグも一緒に申告したとして、後に2chでゲーマータグを晒しながらした書き込みを発掘され
経営不振時にいちゃもんつけられてリストラされて、さらにニート化とか

(そういう妄想をするからニートなのかもしれんがorz)

あと税とかはどうなるの?

ごめん。ネガキャンするつもりはないんだ。同人活動とか詳しいやついるのなら、現実生活との兼ね合いとか
どんな感じかちょびっと教えてくれ。
142名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:47:42 ID:wAxrMV/S0
画期的だとは思うが、売れるかどうかは別問題だな。
あからさまな二次創作、エロは即NGだろうし・・・。
いくら綺麗ごとを並べても、盛り上げるためには
これらの要素は必要不可欠って事実は変わらないと思うよ。
143名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:47:55 ID:aE276PJG0
体験版とかもDL出来たらいいな。
それで大まかな内容+その詳細HPを宣伝するとか。
144名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:48:00 ID:zyVfyrZi0
同人もDLサイトなんかで稼いでるヤツは稼いでる
収入は源泉済みなので税は問題ないけど、100万、1000万稼ぐサークルなんかはちゃんと申告した方が源泉より身入りが良い
145名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:49:31 ID:EhDEdvKy0
MSはこれを、「ゲーム市場でのマイナーリーグ」と位置付けているようだから、
稀にヒット作を作った人がメジャーリーグ(XLBAやフルパッケージ)にスカウト
されるということもあるだろう。

これまでもゲーム機でホビープログラミングをやらせる試みはあったけど、
今回のように「メジャーの1個下としてきちんと整備されたマイナーリーグ」
という例はあまりないんじゃないかな。

どうなるか、蓋をあけてみないと判らないけど、ゲームクリエイターの裾野が
広がるならばいい試みだと思う。
146名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:51:10 ID:z9EMaYjt0
>>142
18禁DLCを使う人の身元をちゃんと調べるなりして
18禁DLC枠作ってくれないかねぇ
147名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:51:34 ID:GT9s63Wg0
そう考えると、既存のゲーム制作者でもメジャーに行くみたいな
感じで、まさにメジャーリーグと同じだな、あっちじゃクリエーターの給料いいみたいだしな
開発環境とか会社とか、オシャレだしな
148名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:51:43 ID:WgfWDPyJ0
プログラミングって慣れてくるとこうやってスラスラ打てるのかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1635174
149名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:52:46 ID:pl05P3OH0
ABAさんがずーっと作ってたから楽しみだ。
150名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:55:20 ID:630AztTw0
無断転載、コピー、割れとかないのって
結構いいのでは?
151名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:56:22 ID:Ri6x/0wL0
360はどんどん進化していくな
チョにーはなにやってんだ
152名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:58:23 ID:HwPV3jad0
二次創作、クローン、無断使用
ができないんじゃ…
153名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:59:00 ID:sqMAjMBHO
ソニーが他人の真似をしてトロフィーやHomeを作ってる間、
360とWiiはどんどん先に行ってしまうのだった…。
154名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 15:59:52 ID:EhDEdvKy0
>>141
何でそこまでネガティブな発想ができるんだw
別にゲーム業界に関係なく、そんなネガティブだと何やっても辛くて長続きせんぞ。
それから、収入は日本では「雑所得」として確定申告して、税金を計算して納めればよい。

>>146
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/06/04/publish-your-game-02.aspx にある、
申告するレーティングの「性的表現」の段階3:
「直接的な性行為表現があります。性行為を追い求めるような表現を含む性的表現が
ゲーム中常にあります。もし、ゲーム中に売春・買春についての表現があるのなら、
この項目は3にする必要があります。」
を設定したら、ダウンロードできる人もそれ相応の条件をみたさないと駄目になるんじゃない?
この「3」で、日本のエロゲーに相当する表現が許可されるようになると、日本では
そっち方面ばかりが伸びたりするかも。
155名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:00:07 ID:GmvSVdOa0
配管工がさらわれたお姫様助けるアクションゲー思いついた!
156名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:00:23 ID:WgfWDPyJ0
>>152
しなくてもいいゲームはたくさんある
157名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:00:31 ID:bfBuWrLB0
んーっと、個別に個人作成のゲームにお金払うより
XNA Game Creators Clubの年会費はらって
落とし放題のほうがお得というオチでは?
158名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:01:00 ID:yrnYlaNZ0
WiiWareでも少人数制作の作品が出るそうだし、
こちらは参入の敷居がさらに低そうでいいな。
荒削りでもなんか新しいゲームが出てくることに期待。
159名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:02:02 ID:IcUP79FS0
>>142
そりゃ日本ではな
160名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:02:10 ID:n7KG78u20
161名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:02:21 ID:TCjxXqE50
>>155
偶然だな!俺も考えてたとこなんだ、
キーワードはキノコな
162名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:02:57 ID:WgfWDPyJ0
>>157
お得かもしれないけど閉鎖的じゃね?
個別支払いだと、ポイントあまってるし他のゲームやる合間にやってみるかって人は多いはず。
163名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:04:03 ID:3LDMPXj10
へー面白そうだな
164名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:04:10 ID:sqMAjMBHO
プロでさえ開発しにくいって言ってるソニーには一生不可能だな。
165名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:04:24 ID:pbf5w/iF0
>>155
俺は敵を捕食することにより捕食した敵の能力をコピーできるモンスターのアクションゲームを考えてるぜ
166名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:04:35 ID:mjL+b8w30
>>161
で?っていう
167名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:04:36 ID:z9EMaYjt0
>>154
結構色々出来そうだね、希望が出てきた
168名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:06:45 ID:TCjxXqE50
>>166
そこはAA付きにしてもらわんと
169名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:08:44 ID:fmgtE0sI0
コミケの参加費だって7000円(当時。今はシラネ)だったのに。

振り込み手数料やら送料かんがえたらそれ以上だったし、
これはすごいな。
170名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:08:57 ID:mjL+b8w30
>>168
なんか唐突に、協力プレイ用に兄弟居てもいいと思った
171名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:09:09 ID:WgfWDPyJ0
>>160
ワロタ
172名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:09:49 ID:OMwRvtpD0
これで卒論作ろうと思った
173名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:10:34 ID:hl2RGCUy0
箱○で金儲けしようと考えてる奴なんて居るの?w
少なくとも日本じゃ100万もユーザー居ないんだぜw
174名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:11:05 ID:1fe0JVLo0
だれかーこれでLIVEで4人対戦できる
麻雀作ってよ・・・
175名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:11:46 ID:jaDCR6LPO
スーファミ時代のRPG誰か作ってくれよ
176名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:12:05 ID:mjL+b8w30
>>173
視野狭すぎワロタ
177名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:12:17 ID:TCjxXqE50
地味に囲碁とかでも需要ありそうじゃね?
178名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:12:24 ID:WgfWDPyJ0
>>173
しかし、今まで世界で1000万台越してるハードにソフトを出せたことなんかあったか?
179名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:12:34 ID:3r/29ZrJO
>>174
ジャンラインでるじゃない
180名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:12:42 ID:+8CR9Md40
>>174
ジャンライン買おうぜ!
181名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:12:51 ID:WgfWDPyJ0
地味にボイチャしながらできるオセロとか星井…。
182名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:13:04 ID:Fol5Hxk10
>>173
ヒント:世界規模で売ることができる。
    年会費が安い(1万)しかもおきっぱなしOK
    成功報酬制度


>>174
俺もほしい。
これができたらバカ売れだと思う    
183名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:13:34 ID:+8CR9Md40
ジャンラインと将棋が箱の普及を拡大するだろうと予想してる
184名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:14:00 ID:WgfWDPyJ0
9月25日にジャンラインでますから!
185名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:14:17 ID:Fol5Hxk10
>>180
ジャンラインはDVD入れるのがめんどう
すぐ遊べることに利点がある。
あと安価で提供できる(一番高くて800ゲイツ)
186名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:14:17 ID:EhDEdvKy0
みんなぐるぐる温泉が欲しいんですね、わかります。
187名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:14:49 ID:bfBuWrLB0
>>181
XBLAのSpyGlassってリバーシ 入ってなかったっけ?
記憶違いかな…
188名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:15:14 ID:qjHr5Tu40
>>186
さぁ、チューチューロケットをXBLA化する作業にもどるんだ
189名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:16:52 ID:+8CR9Md40
DVD入れるのめんどうってw
ふとっちょさんかい
190名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:17:09 ID:bsLmLz0o0
>>100
ダンジョンで見えない出入り口とか
クリアに必要なアイテムのいかづちの杖を捨てて一歩でも歩けば二度と手に入らない
そんなゲーム?
191名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:17:36 ID:1fe0JVLo0
>>186
えー区切りよく3500ゲイツまでは支払わせていただきます
192名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:17:36 ID:EhDEdvKy0
まぁ真面目な話、パズルとか、テーブルゲーとかで
アイデアやグラフィック(萌え絵?)が優れたものは、
結構注目作になるかもしれないね。
193名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:19:27 ID:WgfWDPyJ0
XBLAで出るこの将棋は面白そうだな。
外人を負かしてやりたいw
http://www.gamespark.jp/_files/images/5360.jpg
194名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:19:50 ID:fmgtE0sI0
Xboxユーザー50万人ってすごい数だぜ。

コミケに来る人は1日に多くても15万人程度しかいない。

でも十分にペイラインを超えられる。なぜならば同人活動だから人件費はタダで
勘定するから。
でも、販売となるとどうしても紙やCDなどにしないといけなくて、この予想を誤ると赤字。

これがDLCという販売形態なら在庫0でも商売できる。PCのDL販売と違って今のところ
コピーやP2Pに流れる心配が少ない(完全に無いわけではないだろうけど多くない)
代金回収、問い合わせの一次窓口などもMSが代行してくれる。これはクリエーターには
かなり嬉しいことなんだぜ。創作に専念できるし。



195名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:19:58 ID:I8bhvv1B0
キャッスルクラッシャーズはまだかね?( ´・ω・`)
196名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:19:59 ID:nM4IVWj30
ジャンラインって、マチャアキ麻雀は無かった事になってんの?
197名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:20:08 ID:LXGpQJZa0
当然版権物が無理でオリジナルで勝負する必要があるから
売れるものを目指すならハードルは高いだろうな。
でも年額一万で置きっぱなしにできるから、
一発当たればいい稼ぎにはなるかもしれん。
198名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:21:04 ID:LXGpQJZa0
>>196
マチャアキはもう店頭では手に入れるのがムズイだろw
199名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:21:11 ID:coxRuvrz0
>>193
これのチェス版は?
200名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:22:11 ID:1fe0JVLo0
>>196
フレから買え買えってよく言われる・・・田舎だから見たこともないけどね
201名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:23:12 ID:WgfWDPyJ0
>>199
チェスはすでにある。

オリジナルゲームを作れとは言わなくても、
こういうボードゲームにちょっとスパイスやイラストなどを加えて出してもいいよねぇ。
202名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:23:39 ID:UAwS7k480
>>195
順調には行ってるって前に記事無かったっけ?
もうちょいじゃないかな?
203名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:25:59 ID:GmvSVdOa0
>>201
カードゲームとモノポリー組み合わせた斬新なゲーム思いついた!
204名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:26:12 ID:EhDEdvKy0
>>194
その分参入障壁は低い(コミケサークル当選不要、メディア量産不要など)
だから、競争もその分激しくなりやすい。
ついでに、日本向けのものを作っても箱○ユーザーが少ない。
なかなか甘い世界にはならないと思うよ。
でも腕のある個人や少人数グルームにチャンスなのは確かだね。
205名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:26:53 ID:3LDMPXj10
何人企画倒れになることやら
206名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:27:05 ID:sqMAjMBHO
>>194
たしかにそう考えたら凄いことだよな
207名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:28:00 ID:uGbJ8rC9O
すごい時代になりましたね。
208名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:28:32 ID:XTOeP7hk0
XNAには夢がある
209名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:29:07 ID:WgfWDPyJ0
これってXbox360の次世代機にも繋がっていくのかな?
やっぱPCのいいところはいつまでも資産が保たれるってことだからさぁ。
まぁソニーじゃないし、そんなことはないか。
210名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:29:48 ID:NmJ3AMZM0
これで東方が本当にXBLAに来たら笑えるんだけどな

LIVE対応の緋想天とか出たら涙流して喜んじゃうよ、俺
211名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:30:02 ID:fmgtE0sI0
Forza2でオークションハウスを日本人の痛車が席巻したように
日本人の同人クリエーターが頑張れる雰囲気ができあがると
いいんだけどね。

俺はまず画像ビューアー的なツールを作ってソース公開しようかな。

マンガやCG集、自作音楽みたいなのを出したいけどプログラムがわからねーって人の
助けになればいいかなーって。

212名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:31:29 ID:3LDMPXj10
何気にノンゲームの方が売れたりするかもな
213名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:31:43 ID:14fW693tO
よし、俺一山当てるわ。
環境も整えたしJavaならガリガリ書けるからなんとかなるだろ



誰か企画くれ
214名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:31:50 ID:AkYiCz3E0
>>209
> これってXbox360の次世代機にも繋がっていくのかな?


今は世界的にカジュアルゲームが好まれてて、パフォーマンスアップを望む声が増えないから
マイクロソフトとしても次世代機出すタイミングがなかなか決められないんじゃないの?

メモリ、グラフィックチップはそのままでここまで進化しつづけるとは思わなかった。
215名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:32:01 ID:gbfj5MmV0
洋ゲーのモッダーには大チャンスだな。
216名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:32:06 ID:OMwRvtpD0
別に東方はいらねえ
217名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:32:23 ID:WgfWDPyJ0
>>211
そのためにプログラミングが必要ない
ツクールみたいなものをメーカー各社が作ってくれたらいいねぇ。

ビューワはすごいいいアイデアだと思う。
ゲームだけじゃなくて自分の漫画や音楽、イラストなどを公開できる場ができたらいいね。
無料でもいいしさ。
218名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:32:23 ID:VKbOH6ZU0
ひきこもり生活始まったな
219名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:33:07 ID:9TIL6Tu50
大手メーカーのソフトも売れなくなってる今
誰が自作ゲームなんか買うんだろう?

エロゲーなら需要はありそうだが
220名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:33:10 ID:EhDEdvKy0
運用はじめたら色々問題は起こると思うけどね。
プレーヤー自身がコンテンツの一部を作れるような物の場合、そこで卑猥な表現を
されたらどうするんだとか
(Forza2の痛車でも、度を越したエロ車の取り消しとアカウント停止などがあった)。

でもとにかく、マイナーリーグを作って始めてみようじゃないかという今回の姿勢は
ホントMS久々にGJだと思う。
221名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:33:12 ID:uGbJ8rC9O
ソフトのスケジュールの谷間に「ソフトでないんなら俺が作る!」
という強者が出てきそうな予感。
222名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:33:51 ID:cxzCUECuO
>>213
どこでもいけてなんでもできるげーむをおねがいします
223名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:34:16 ID:r1miHtVc0
>>213
ガーッ!といってバーン!となってバチッ!と決まる様な感じで宜しくね
224名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:34:18 ID:WgfWDPyJ0
>>222


つ人生
225名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:34:53 ID:UAwS7k480
>>222
部屋から出ろ
226名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:35:00 ID:Fol5Hxk10
年会費1万って、コミケ行ったら交通費と食事でそれぐらいかんたんにとぶぜ
227名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:35:07 ID:Gdvv1iQ+0
>>213
いっそゲハをネタにしようぜ
228名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:35:12 ID:fmgtE0sI0
>>213
JavaのソースをC#.NETに変換するプログラムとか
229名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:35:36 ID:1fe0JVLo0
>>213
うん、お絵かきロジック(500本)
激安麻雀(1000本)あたりをまず頼む!

()内は販売予想数
230名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:35:37 ID:tRdfvCIE0
よーし、俺もこれでゲーム作ってアメリカの会社に雇われちゃうぞ〜w
231名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:35:40 ID:uGbJ8rC9O
>222
シェンムーの続き
232名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:35:45 ID:5PeWlOi90
>>213
よしMUGENを移植だ!
233名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:36:01 ID:hfoOrJP10
234名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:36:06 ID:J7cI2Dvs0
>>213
8bitkillerみたいな8bit風FPSを作ってくれ
235名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:37:41 ID:WE5gq65Q0
ZUNは音楽CDセットにする事と版権に縛られない事に拘り持ってるから東方は来ないよ
236名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:38:17 ID:gGZF8bKL0
PC vs XBOX360

って考えると全然裾野は広くないよね
237名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:38:24 ID:qB/Ey/76O
>>193
これって日本もでるのかな?すげー欲しいw
238名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:39:25 ID:8LbZYTfM0
ゲハでゲーム作ろうぜ!
239名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:40:53 ID:q0ttP96h0
まずは、箱スレ待望の水鉄砲FPSをだな…
240名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:41:28 ID:z9EMaYjt0
>>238
99,999%完成しない予感
241名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:42:31 ID:pOB2szu40
>>222
これの元ネタなんだっけ?
242名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:42:47 ID:sqMAjMBHO
>>239
水鉄砲をかけるとへヴン状態になる腐女子向けFPSですね
243名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:43:09 ID:TCjxXqE50
>>213
ラクガキ王国みたいの作ってくれ・・・
244名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:43:39 ID:41LAl+iz0
教育分野でも卒業制作でチーム組んでゲームを製作、とか
中々面白いことにはなるだろうな。
245名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:43:54 ID:8LbZYTfM0
最初から諦めんなよ!
246名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:44:11 ID:3LDMPXj10
>>213
ゲハ三国志作って
247名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:44:19 ID:z9EMaYjt0
>>245
すまん
248名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:45:05 ID:5PeWlOi90
秋?登場のアバターをXNAでも使えたらいいなぁ。
ゲーム要素を盛込んだステージをいくつも作って・・・
ほら運動会とか。
249名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:45:29 ID:Y9Bdf52H0
2chブラウザって作れないのかな?
250名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:46:07 ID:UAwS7k480
>>248
考えてはいるんじゃないか?
360では出来なくても次世代機で導入とかはやりそうな
251名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:46:37 ID:lE/F+m4G0
98時代のBIO100%みたいなゲームが出てくれないかな、と期待。
スマイリーフェイスみたいのを飛ばすやつとか。
252名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:46:49 ID:SGGHRM130
>>213
大軍対大軍の2次シュー無双か、不思議なダンジョン系出しとくれ。
253名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:47:14 ID:Kaq5D5t80
>>157
クリエイタークラブがプレイ可能なのはあくまで評価のためだから
・実績が解除されることは確認できるが実際にはポイントは入らない
・マルチプレイはクリエイタークラブ会員とのみ可能
とかなんじゃね?
254名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:47:45 ID:+hsnKjHk0
構想ならあるんだよなぁ
人型ワイヤーフレームをベースとして各部位にソリッドアーマーを付けたようなデザインのキャラクターで
ネット上で構築されたサイバーチックな世界でやる鬼ごっこゲーム
エレベーターのようなものを主軸とした多重構造のマップで共闘あり、裏切りあり、妨害ありな感じで
各種アイテムで、相手の位置を表示させたり、姿を消したり、スピードアップや設置地雷とか
ワイヤーフレームベースだからテクスチャもそれほど用意しなくていいから作れそうな気がするんだよなぁ
255名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:48:32 ID:a20t1uy60
誰か2ちゃん版



オプーナさんのゲーム作れよw
256名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:48:53 ID:UAwS7k480
>>249
ライブはクローズドだから無理だろう
257名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:49:29 ID:IXwrpay70
スーパーオプーナブラザーズだな
258名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:49:40 ID:23P06qt90
誰かイグナイトファングのゲーム作ってくれ
259名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:49:44 ID:3LDMPXj10
早速VC#ExpressをDLしますた^^
260名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:50:28 ID:5PeWlOi90
>>250
一応XBLAでは使えるっぽいからXNAにも解放してくれることを願う!
Myアバターで乱闘したいぜ!
261名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:50:49 ID:hfoOrJP10
>>254
Liveでバーチャル缶けりとか?
それなら多vs多で泥警とかいけるか…
262名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:51:35 ID:AkYiCz3E0
超ひきこもりニート向けだなw
263名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:51:39 ID:IXwrpay70
>>261
関東全体に匹敵する箱庭で100人缶蹴りとな
264名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:51:39 ID:xsxQp0VP0
パソコンで作った方が需要あるし日本じゃ流行そうもないな
265名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:52:34 ID:9Rp4q9qj0
怖いサウンドノベル作って。
266名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:52:39 ID:d5CJUU/f0
これ、紹介したり評価して人気になるサイトが必要だな。
公式だと、タイトル見ても何のゲームかわからんし
ジャンル別もされているのかわからん。
267名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:53:36 ID:+hsnKjHk0
>>261
缶蹴りや泥警もルールで用意したら面白そうだね
サイバー世界で伝統的なアナログゲームをやるっていうの昔から作ってみたかったんだよね
268名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:54:09 ID:RiGBfkgW0
ゲハハハ

西暦2025年を舞台に、プレイヤーはゲハ1勢力の陣頭指揮を取り、勢力によるゲーム業界制圧を目指していく。
269名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:55:11 ID:DIxd6G6z0
>>267
とりあえずプロトタイプをPCで作るんだ
270名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:55:35 ID:xsxQp0VP0
ゲハ民は無理だな
2ch見るしか能が無いし
271名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 16:57:48 ID:YpTKgXa40
クタタタくるーーーーー?
272名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:01:28 ID:3LDMPXj10
Wikiの情報古いな
別途Expressいらねーんじゃん^^;
273名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:03:10 ID:QSyJ7R3u0
>>272に期待
274名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:08:35 ID:lw2NNQwQO
東方はくるだろうな
275名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:10:10 ID:xsxQp0VP0
総本山からは絶対でないとして
誰かが作った二次創作ならあるかもな
276名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:10:48 ID:UAwS7k480
洞窟物語みたいなものとか来てほしいな
277名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:11:11 ID:oGABKx6PO
>>241
俺はガンパレードマーチを想像したけど
実際学校生活で可能なことすべてできた印象ありますから
278名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:13:30 ID:6/1rfkj40
おまえらが先にロックマン10出したれや
279名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:14:51 ID:D9fJcmGU0
東方出せば売れるだろうけど、製作者本人もコアなファンも認めないだろうな
280名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:16:14 ID:Fol5Hxk10
シミュレーションゲーム「ゲハウォーズ」
2ちゃんでネガキャンしたりして、対立するハードのシェアを落とし、
自分の指示するハードのシェアを上げるゲーム。
281名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:18:05 ID:M8S5gpAh0
ゆめにっきを売ってくれ
282名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:19:46 ID:gkjdoFf70
大量に自作ゲームがうpされるため、良作も駄作も分からない状況に

適当なゲームを作成

2ちゃんで「この自作ゲームマジお勧め」と毎日ID変えて自作自演

情報弱者がDLする

数千本売れる

数百万の黒字

マジでやるやついそう。
一部の箱○信者のネット上での粘着力は異常だからな。
283名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:21:24 ID:QSyJ7R3u0
>>282
そのためのレーティング機構でしょうに。
284名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:21:10 ID:Uuydosnk0
>>282
体験版必須にすれば問題ない
285名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:22:14 ID:xnIdpSJS0
キモイゲーム作って箱○のイメージ落とすなや
286名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:22:51 ID:xsxQp0VP0
同人でキモくないゲームって無理だと思う
287名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:23:09 ID:1fe0JVLo0
>>282
そこで・・あー2ちゃんねるで○○ってソフトお勧めされてるけど
面白い?ってフレンドに聞けるのもまた360の良いところ
あと多分だが無料体験版置けって言われそうだから
そうそう自演は難しくなりそうな気がする
288名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:23:32 ID:30Qm2amr0
ヘルシンカーみたいなキモさのゲーム出してくれ
289名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:23:33 ID:l4uyfGA10
同人という位置付けだから東方とかの二次創作物を売る奴は出てくるんじゃないw
290名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:23:52 ID:D9fJcmGU0
>>282
逆にお前みたいのがあれはクソゲーこれはクソゲーって粘着しそうで怖いぜ
291213:2008/07/23(水) 17:25:01 ID:14fW693tO
>>223採用
俺がんばるわ!
292名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:25:22 ID:xsxQp0VP0
>>289
商業同人で東方に寄生してる奴ならともかく
個人で作った二次創作なんて相手にもされないからなぁ
293名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:25:36 ID:OfTrOyyOO
これは面白そー
294名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:26:17 ID:gkjdoFf70
>>290
クソゲー呼ばわりで粘着するのは、おまえのほうが得意そうだけどな。
295名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:26:18 ID:dXH8Fukg0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2427721

これぐらいのもの作ってくれれば金払ってやろう
296名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:27:18 ID:jHUix4PDO
夢が広がりますなぁ
297名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:29:56 ID:3LDMPXj10
糞ゲー粘着なんて宣伝にしかならねーだろ
298名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:30:43 ID:1fe0JVLo0
>>292
そこでOH!モーレツってパンチら出しときゃ
爆売れ確実だぞオイ!
299名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:31:27 ID:xsxQp0VP0
>>298
そういうのはPCで出すだろw
300名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:32:39 ID:1fe0JVLo0
えー某AVみたいに
ここから先の映像はPC版で!ってエンドロールに入るのかよ・・・
301名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:35:14 ID:+8CR9Md40
お絵かきロジックとかナンクロ出しとけば
結構な数売れるだろうと思う
まぁライバルも多いだろうけどね
302名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:36:11 ID:sFOAO62MO
日本でもまともなソフト出てくるかなー
暇なプロの作品に期待しとく
303名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:36:13 ID:BPWXIeEm0
RPGツクールで作った宅間守の不謹慎ゲームみたいなのが一杯になるだけだろ
自作ゲームって
304名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:36:25 ID:/CDuRj6pO
アイマス移植ネタよりもこっちの方がおもしろそうだな。
305名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:37:34 ID:WgfWDPyJ0
>>295
クオリティたけぇ
306名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:38:31 ID:1fe0JVLo0
>>300
そでもない数独って1000本も売れてなかった気がする
>>304
俺はかけ持ちだ!
307名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:39:18 ID:gbfj5MmV0
>>302
同人ゲーと同じく、ギャルゲ、ノベルだらけになるに1000000000億円
308名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:40:08 ID:ooA9Izaj0
>>295
2Dゲーなのにロード長いな
エフェクトはいいけど
どの辺が侍なのか分からんが
309名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:40:28 ID:G5AfoddP0
数年前何人かで同人格ゲー作って公開したけど3年くらい掛けて完成を見ずに放置状態だわ

こういうの聞くとやってみたいけど時間がなぁ…
310名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:42:03 ID:1fe0JVLo0
>>306
>>300>>301の間違い・・・自己レスしてどうする・・・

いま見てきたよ数独は1回でもクリアした=購入者としたら1200にいない
スコアが0点は体験版DLとかもあるだろうけど1247人が登録
311名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:42:46 ID:L+gPSzIH0
出来の良いミステリーADVとかだったら買うぜ俺は
むしろ作って欲しいとお願いしたいくらいだ
312名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:44:20 ID:ooA9Izaj0
こういう有料会員とか特定のユーザーだけじゃなく
こういうの出してほしいんだが

「BASIC STUDIO パワフルゲーム工房」製品情報
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/bs/about.html


360でもPS3でもいいからよ
HDDとか当たり前だからデータも豊富に保存できるから
今でこそこういう製作ソフトを積極的に出すべきだろ
313名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:45:25 ID:pw1C8aJZ0
>>311
ADVとかは多分できないだろう
upされて終了だと思う
同じ理由で同人本も
314名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:45:32 ID:gne7P+JO0
マッスルファイト級のソフトが出たらむちゃくちゃ売れる
315名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:45:36 ID:dXH8Fukg0
>>312
特定のユーザーにしないと悪質なものがどんどん出てくるのは
常識だと思うが
316名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:46:15 ID:ooA9Izaj0
>>315
そういうのは配信する場合は会員のみってことで防げる
317名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:46:59 ID:/CDuRj6pO
ギャルゲばかりになっても、持ってなきゃわからんのだから別にいいんじゃね?
表向きは王道タイトル並べといて、アングラ的にアーケードを使うと。
あれ?これは本当にエロゲきそうだなwそれも個人じゃなくて。
318名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:47:01 ID:D9fJcmGU0
あんまり自由にやらせても問題あるだろうな
319名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:47:56 ID:ooA9Izaj0
ギャルゲ作ってるやつらは自分が余り興味なくてもその方が釣りやすいから作ってるやつの方が多いと思う
320名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:49:17 ID:WgfWDPyJ0
女で女の裸かいてる人もいるしな
321名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:49:21 ID:TY07ywnl0
1から10まで全部を作る自信はないけど、ある程度ツール系のソフトが揃って苦手な
部分を他の人が作ったプログラムで補えるようになれば、色々と出来そうだな。
322名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:51:14 ID:5Nc1SGr80
XNAはPCで動かすぶんには軽いんだけど、箱○に持っていくと激重な事もあるからなぁ。
ネイティブのバイナリ作らせてくれよ。
323名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:51:22 ID:xsxQp0VP0
女なのに女の裸が好きって特殊な場合もある
324名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:52:07 ID:4MkxZW/W0
そんなに箱は作りやすいっていうなら、俺にも作らせてみろよ!
そしたら箱買ってやるでよ
325名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:52:55 ID:fmgtE0sI0
>>324
まずはC#でアプリ書いてみ。本当に作りやすいから。
326名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:53:06 ID:HRHdnXGFO
PC用同人ゲームなんかは販売後即P2Pに流れたりするのよね
たから気合い入ったオリジナルシューティングとか作ってる所なんかはいいかもね
327名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:55:23 ID:Nzij7tM90
XBLAのソフト売れなくなるなw
アッチは移植+LIVE対戦付ければ売れるから大丈夫か。プロだし
328名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:58:22 ID:QyisVAjd0
>>322
PPCとx86じゃ得意な処理が違うからしょうがないんじゃね?
329名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:58:38 ID:WgfWDPyJ0
まぁそうやって市場が活性化していくならいいな。
330名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:59:24 ID:AAHlUlWW0
ある程度数整ってきたら、インサイドカウントダウンで紹介されたりするのかな?
製作者赤面しそうだw
331名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:59:34 ID:dXH8Fukg0
>>327
Sierraのクソゲー郡には目を見張る
332名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 17:59:46 ID:30Qm2amr0
EveryExtendがE4になったみたいな流れが来たら最高だな
333名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:00:35 ID:4MkxZW/W0
この二つを見て勉強すればいいんだな
ちょっと待ってろ
て登録させんのかよ
めんどくせえ
http://xna-studio.jp/
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/
334名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:01:39 ID:Od1Q4PEe0
東方とか言うのが参戦したらもはや同人、一般の境界も無くなる位
メジャーになるんだろうな。Wiiで新作グラデュース出るけど極端に言うと
プロ、アマ、同人の境界も消えるだろうな。ネームバリューじゃなくてガチに
センスと努力、開発環境で世界的ビジネスが出来る。
もしかしたら過去の開発者やドット職人が「新作ゴエモン」とか出てくるかも。
335名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:04:04 ID:xsxQp0VP0
東方はむりだぁ
作者がコンシューマ化を嫌ってるからな
336名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:06:38 ID:w7WgM7Ll0
そんなにうまいことはいかんでしょ
少なくともPCで商売できないようなところは
これでも無理だ
337名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:07:00 ID:HA4wzOrF0
東方はそもそも商業ではない、ということで好き勝手やってたわけでしょ
ただ実際には商業レベルのメディアミックス状態で、果たして本人はどう思ってるのやらって感じだが
338名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:07:32 ID:YJ6m9BlR0
PCと箱で比べてるやつがいるが、PCで有料ゲームって買うのに抵抗ない?
LIVEだと、気軽にゲイツマネーで買えるから結構よさそうだなこれ
339名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:07:42 ID:r5fSDqHi0
プレで会員の一定数の承認を得ることができないと公開できないそうだが
その一定数が何人くらいなるかが問題
基本外人が多いからノベルゲーやJRPGは承認がでにくくなるかもしれん
日本枠みたいなのを作らないとパズルやSTGで溢れ返ってしまいそう

MSKKはそこらへん考えてるのかねぇ?
340名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:07:47 ID:WLxCAd7Q0
ぷりんとえふで挫折した俺でも作れると聞いて飛んできました。
341名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:08:13 ID:dXH8Fukg0
>>338
Steamで普通に買ってる
342名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:08:36 ID:xsxQp0VP0
>>337
酒を飲む金ぐらいは稼ぎたいですねンフフ
って言ってた気がする
343名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:09:21 ID:3LDMPXj10
ああ誰でも作れるわけじゃないのね\(^o^)/オワタ
344名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:11:01 ID:Fol5Hxk10
>>339
会員の承認だけでいいんだったら、逆に日本人はあまくなりそうだな
345名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:11:38 ID:CukzuhiSO
不思議のダンジョンに良く似たゲーム誰か作って
5000までなら払うから
XBLAでアスカがやりたいんだ
346名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:11:50 ID:YSySS5pU0
ゲハでアイデア出し合って
泣けるRPGでも作ろうぜ!
347名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:12:57 ID:xsxQp0VP0
>>346
SEGAが新しいゲーム機を開発するRPG
348名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:13:23 ID:dXH8Fukg0
>>346
オプーナが在庫処理に世界中を回るRPG
349名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:13:26 ID:Fol5Hxk10
>>343
これをつかえ

エンターブレイン、RPGツクール最新作はXBOX360に対応
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
350名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:14:19 ID:YSySS5pU0
ゲハみてるやつはみんなネタ知ってるから
買うやつがいないという落ち
351名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:14:51 ID:WLxCAd7Q0
PS3主人公にすればなけるかも
352名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:14:59 ID:4n0RawxH0
メーカーから独立する製作者が急増するくらい普及すればいいけどねえ
353名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:15:48 ID:3LDMPXj10
>>349
いらねw
354名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:18:22 ID:5PeWlOi90
ボードゲームにすればいいんじゃね。

ルール:
いち早く1000万台販売へ到達!!

・値下げ発表
・独占タイトル獲得
・独占タイトルがライバル機へマルチ化
・本体不具合騒動で販売不振に

とか・・・
355名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:19:52 ID:xsxQp0VP0
初期位置が違いすぎてゲームになりません><
356名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:20:45 ID:zDlIEEij0
鞠男とかだせるのかな
357名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:20:50 ID:4MkxZW/W0
とりあえずC#2008落としたで
対応してるのは2005だけど、俺最新厨だからさ
余は満足じゃ
終わり
358名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:23:31 ID:qq1IgyyL0
>>338
割れ厨乙
359名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:24:58 ID:P2YCzOuBO
GKクエストっての作りたい。
ラスボスはゲイツ。
真のラスボスはキムチ帝国の皇帝金正日。
360名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:25:35 ID:YJ2471nA0
とりあえずパソコンとXBOX360を接続できるようにした!
361名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:26:50 ID:j2rbE3cf0
版権の問題とかモラルの問題が難しそうだな
隠しキャラ的にクラウドとか出したら問題だろうし、誰も気づかないような所に他機種貶すようなメッセージ仕込む事もありえる
チェックは入るだろうけど隅々まで確認するのなんて無理だろうし
362名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:26:56 ID:FCjnxl+h0
p.s.すりーさんのゲームが出るんですね、わかります
363名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:28:39 ID:WgfWDPyJ0
たしかにクレジットカードで買えるようになって
PCゲーでも気軽に払えるようになったが、
それでも気軽さでいったら

360>>>PC だなぁ。
360だとつい買っちゃうなんてことよくあるけど、
PCだと大体ホントニにほしいものしか買わない
364名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:28:59 ID:5PeWlOi90
>>357
Zune用作れるよ!!!1
365名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:29:17 ID:w7WgM7Ll0
>>361
当然サンクションはあるだろうし
1万だして、わざわざそんなことするやつがいるとは思えないな
そもそも、そういうのをやりたいなら、PCの方がいいだろ
366名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:30:16 ID:P2YCzOuBO
ミスった。
キムチジョンイルで。

武器はPSPディスクカッターとリチウムボンバー。
仲間はA助と恥。
367名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:30:48 ID:j3D6oZbt0
>>361
配信者は実名登録らしいから、
その辺の訴えは直接作者へどうぞなんだろう。
368名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:32:31 ID:5PeWlOi90
実名登録じゃなきゃ金振り込めんがなw
369名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:33:41 ID:pbf5w/iF0
実績つけられるのかなー
実績の有無って人によってはかなり重要だと思うんだけど(俺のことだが)
一時期落とせたXNAの入選作品には実績なかったよね
370名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:34:28 ID:WgfWDPyJ0
別に実績なくてよくね?
ゲーマーズポイントはたまらなくていいから、
プレイしたことさえ残っていればいいな。
371名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:37:55 ID:EIQwJVwbO
無料配布って出来ないのかな?
少なくとも体験版配布くらいはできたほうが。

まずただで配って名前を売るっていうやり方は有用だと思う。
372名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:39:10 ID:lJiltVF30
>>370
人によってはって書いてるだろ
373名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:41:28 ID:3LDMPXj10
まあいいや
XNAやってみるか
374名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:42:29 ID:hIQzjBfO0
>>369
実績はいらんでしょ。

XNAまで含めたら実績の管理とかが複雑になりすぎる。
375名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:43:09 ID:kZv/Hydo0
>>371
そもそも最初からXNA Community Gamesのゲームの体験版は無料DL可能だが?
376名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:43:48 ID:kZv/Hydo0
あと、XNA Community Gamesのゲームには実績やアバター利用は無いから
377名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:43:52 ID:r5fSDqHi0
今のコンシューマーが出さないような
ネタゲーム、電波RPG、2DSTGに期待
俺はプログラミングとかできないが
製作者の人は頑張ってくれ、外人に負けるなよ
378名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:46:53 ID:mRyQsZV10
グラデュース(笑)
379名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:54:04 ID:WgfWDPyJ0
>>376
アバターすら導入されてないのに、なんで無いと断定できる?
380名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:56:01 ID:ycH1bkfi0
むー、副収入としてやってみっかなぁ。

PG、Photoshop(えろげ彩色)、ドッターは全てリアル職業で経験済み。
キャラデとか原画は知り合いにいっぱいいるし。

音楽は後付けなんとでもなるっしょ・・

381名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:56:08 ID:NC5Cj3o+O
そもそも自作ゲームを無料で配布できるだけだったのが、
やっぱり販売もできるようにするってニュースだろ・・・
382名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 18:58:27 ID:Fol5Hxk10
べつにゲームでなくても、ひぐらしみたいにテキスト読ませるだけでもありじゃないか?
あとそういう紙芝居クリエーターツールができれば、素人でも参加できるようになるし
383名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:03:44 ID:CRm/PFMZ0
オセロ、麻雀、チェス、ウノ、双六みたいなののレジコをパッケにして売ればいいのにね。
パーティアーケードパックとかいって。

アーケードなんてめんどくて見てねえってジャポネは多そう。
384名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:04:20 ID:Y2G8iPu+0
こういうの待ってた!箱○やってくれたな〜。しかし著作権はめんどくさそうだな。
385名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:04:48 ID:2HYz25jdO
MODを出す事が出来ればPCゲーは死滅間違い無しだな…無料だろうけど
386名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:05:41 ID:+On4i483O
日本でも始まるのかな?
コンシューマーじゃできないゲームいっぱいでるといいな
387名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:06:51 ID:yrnYlaNZ0
誰かくにおくんとかガーディアンヒーローズみたいなので
COOP可能なやつ頼むぞ!
388名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:08:37 ID:zDlIEEij0
トレジャーストライク見たいのがほしい
389名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:13:32 ID:zYbrSLjV0
誰かバトルバお願いします! 5000ゲイツまで出す
390名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:13:36 ID:Y2G8iPu+0
上の方でもあったけど、缶けり、鬼ごっこ、かくれんぼ、氷おにとかって、
FPS、TPSのルールに取り入れられると思うんだよなー
391名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:14:33 ID:Fol5Hxk10
まあ、無難にテーブルゲームだな
マージャン・囲碁は普通に売れる

誰かテーブルトークRPGオンラインつくってくれ
システムだけ用意して、ゲームマスターがボイチャでしゃべる感じで
392名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:44:26 ID:i5MnhxDOO
でもこれって海外でも売りたいなら英語にしないといけないから大変だな。
海外の人は日本の60万人なんて考えなくていいけど
393名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:45:53 ID:w7WgM7Ll0
>>392
大変じゃなくて、それこそが価値だと思う
日本語ならPCで十分
394名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:46:10 ID:YpTKgXa40
>>392
それはMSがやってくれるんじゃない?
395名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:47:21 ID:dXH8Fukg0
>>394
やってくれるわけないだろアホか


金払えばやってくれるってのもどっかで見た気がするけど、
どうせ機械翻訳だしなあ
396名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:53:22 ID:AAHlUlWW0
英語わからんならわからんなりのゲームを考えたらいいんでない?

まぁ、一番多いであろうノベルゲーが一番きついな(汗
397名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:55:36 ID:HA4wzOrF0
>>392
だからこそのチャンスな訳だね
ベタベタなノベルゲーだってきちんと翻訳してやれば
もしかしたらもしかする可能性も出てくるしね
398名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 19:58:40 ID:FCjnxl+h0
良い ものすごい 完璧
399名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:00:00 ID:wEc7x7c50
おっと、ブンロケの悪口はおkだ
400名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:04:08 ID:rTDVKEzU0
>>392
言語が必要なゲームなんて言うほど無いでしょ
グラディウスに日本語なんて出てくるか?スーパーマリオのエンディングだって
英語なのに、はじめから英語にすりゃいいじゃん
401名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:07:26 ID:FCjnxl+h0
まー挿絵入れれば直感的に流れはわかるんじゃない?
どうしても知りたいって人は辞書かPCモニタを傍に置いてやると思うんだ
402名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:08:37 ID:eC74Wl7o0
HobbyJapanが原作者と交渉してクイーンズブレイドのオンライン版を作ってくれること希望。
403名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:10:43 ID:opfYf2o00
RPGツクール5は これだけできるんだ・・・
XNA始まったら・・・gkr

http://www.nicovideo.jp/watch/sm800351
404名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:17:55 ID:/tvxMYM60
Bio100% 戦国TURB(PC98版)
ファミベのよっしん 超連射68K
YAMACO Software  スクエアリゾート

ここあたり移植してくれたら俺大歓喜
405名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:27:46 ID:WgfWDPyJ0
>>403
俺は2Dのほうがいいなぁ
406名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:36:15 ID:mLIfuknq0
箱始まりすぎだろ
407名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 20:51:13 ID:4n0RawxH0
まあ、たいていは失敗するけどな、こういうのは。
408名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:07:31 ID:l31meiin0
5年くらい前まで、ゲームを製作してたけども、
こういうのを知ると、また作りたくなっちゃうなぁ・・・。
自分で好きなように企画して作って、Liveで配信
出来るんなんて、魅力的だわ。
コナミにいる仲の良いグラフィッカーさんが、ゲーム業界から
退いてて、尚且つ暇だったら、一緒に作りたいかも。
連絡してみるか・・・w
409名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:09:06 ID:Bcd6NQGs0
ブログやってる人?全然違うか
410名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:10:01 ID:/EpZ8F+K0
昔は個人製作でアニメなんか作る事なんて難しかったけど、パソコンのお陰で個人製作の作品が出てくるようになった。
XNAでもその内、個人が1年掛けてコツコツ作った良作が出てくるかも知れんぜ。
411名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:14:24 ID:4n0RawxH0
コミュニティで許可されないと販売できないから、
必死になってつくったのに配信できなかったら悲惨。
412名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:21:45 ID:3LDMPXj10
販売できなかったら無料配布だなw
413名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:25:06 ID:r5fSDqHi0
>>411
コミュの許可制はデバック過程みたいなものだと思うんだが
うまく機能するかどうかはまだわからないな

ネットでレビューが盛んになればそんなに外れをひくこともないと思うけど




414名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:32:07 ID:f4a8oSnj0
これはLive使って対戦やらCoopやらも実装できんのかね?
PC向けからの移行が楽なら1次創作の同人なんかは結構移植あるかもね
415名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:43:01 ID:WgfWDPyJ0
もう社会人だろ
416名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:45:22 ID:utG7jW/Q0
http://forums.xbox.com/21656377/ShowPost.aspx

おまいらも投票しにいってこい
417名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 21:57:01 ID:C2PTEyys0
ニコニコで製作途中のゲームを公開して宣伝するやつが出てくるなw
418名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 22:06:29 ID:/UzINmWX0
XNAで検索するともう何人かそういう奴がいるな。
419名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 22:08:19 ID:/EpZ8F+K0
誰かがVF-X3を作ってくれたらフルパッケージ分払ってもいいわ。
420名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 22:28:38 ID:r5fSDqHi0
XNA対応の吉里吉里みたいなスクリプトソフトが出回れば
ノベルゲーはかなり出てくると思うが、あまり売れないだろうなぁ
421名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 22:30:26 ID:KE3TUF7D0
>>416
これユーザーの要望を受けてMSがゲーム作るんか??
すげぇなw 
422名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:18:41 ID:dMpYiZCX0
>>420
そもそも売れる段階まで行かないでしょ

ノベルゲーってプレゼンするのすげえ難しいな
やる側はちょっとやってつまんなかったらやめるし
423名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:22:40 ID:YJ2471nA0
>>411
同人で360用ソフトとして売れないかな
424名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:28:47 ID:EfXyIcIb0
こんなこともあろうかとXNAを学校で習った俺歓喜
425名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:29:57 ID:dMpYiZCX0
>>424
就職するときに良い武器になるからなんかつくっとけ
426名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:34:46 ID:Sco+UumE0
アタリショックみたいになりそう
427名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:38:31 ID:gio+CD1d0
誰かダンマスっぽいの作って
428名無しさん必死だな:2008/07/23(水) 23:58:11 ID:AAHlUlWW0
ネットで何でも調べられるこのご時世アタリショックなんて起こるのかな?
実際に購入するまでクソかどうか解らなかった時代とは違うんだぜ。


もし心配なら体験版必須にすればいいんじゃない?
429名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:21:21 ID:0VBRg5jM0
>>Microsoftは、一定のクオリティを確保するため、ユーザーによるレーティングのシステムが導入される予定であることも示した。

ゲハでも一応元記事ぐらいは読もうぜ
430名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 00:25:48 ID:dQLOaa+Q0
ともかくシステムに関して今のところ大きな穴はないみたいだし、
実際動き出してみないとわからん。
431名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 04:00:41 ID:sTeTlWZU0
一定のクオリティってのはゲーム内容の事じゃない
ゲーム版ようつべと言ってたくらいだからクソゲーばっちこいなんだろう
432名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 10:33:13 ID:KCAoEnQH0
そういえば、XNA2.0でXACTでストリームに設定したWavをBGMで鳴らそうとしたらダメだったんだけど、何か鳴らし方のサンプルの在り処知ってる人居ない?

まぁ、あの時AudioEngineのUpdateするの忘れてたからかもしれんけど。
433名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 11:36:21 ID:0pJ3RRp50
>>432
ここで聞くなよ
434名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 12:11:17 ID:KCAoEnQH0
>>433
いやぁ、こういうスレならXNAでゲーム作ってる人も寄ってくるかなぁと思ってサ。
435名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 13:43:51 ID:FKR7osBA0
該当スレがソフトウエア板になかったっけか
436名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 14:06:43 ID:KCAoEnQH0
俺ゲハしか見ないからなぁ・・・。
437名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 14:06:44 ID:ACm3rE7/0
MSDNとかにフォーラム無いのか?
そっちで聞くのが早いぞ。
日本にないなら英語だ。
その質問くらいなら翻訳サイトでいけるでしょ。
438名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 14:09:11 ID:KCAoEnQH0
>>437
MSDNやフォーラム読んだんだか、ストリームじゃない方の話しか無いんだよね。
で、確かに英語のフォーラムは読んでないので今度探してみる。
439名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 15:10:51 ID:BmzhsNzF0
マッピーみたいに音楽とゲーム性の融合したものなら海外でも売れる
440名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 16:24:01 ID:hvrGNLea0
USBからMOD対応させられる機能つかないかな
441名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 16:36:32 ID:zBaHAS1X0
>>440
それはXNAに限らず箱○用ソフトの作成ルールで許可されてなさそうだし、
おそらくインターフェイス的にも隠蔽されてると思う
442名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 16:47:36 ID:OHM5InMu0
PARみたいの出てきて解除キーのDLC片っ端から解除されそうだからねえ
解除キーが糞なだけだが
443名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 20:54:52 ID:mI+dS+380
^^
444名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 23:02:44 ID:zaCTOazV0
XboxLive XNA Community Games トレイラー
http://www.gamevideos.com/video/id/20200
445名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 23:21:55 ID:CJmcyreV0
おいらの古いグラフィックボードでは無理ぽと言うことが判ったw
446名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 23:34:23 ID:3Mq9cEIH0
>>432
とりあえず再生前にも一回Updateが必要かと
447名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 23:47:06 ID:zaCTOazV0
>>432
XNA製作者の一人が書いてる解説Blog。必読

ひにけにXNA
XACT TIPS
ttp://blogs.msdn.com/ito/archive/2007/05/29/xact-tips.aspx

ストリーミング
XACTにはDVDやHDDのシーク時間に関係なく、遅延無しで再生できるようになっ
ています。実際にはBGMの冒頭部分のデータだけをメモリに読み込んで、その部
分を再生している間にDVDやHDDから次のデータを読み込むことでシーク遅延時
間を解消しています。

このストリーミングの設定はXACT上で、Wave Bankを選択した時に表示されるプロ
パティ画面でTypeプロパティをInMemoryからStreamingに変更することでできます。

---
だそうだ。すげー楽そうなんだがw
448名無しさん必死だな:2008/07/24(木) 23:50:26 ID:zaCTOazV0
こんな記述もあるな

圧縮
現状ではXACT上で使えるのはWavファイル形式のデータのみです
その代わり、XACT上からWindows上では圧縮率4:1のADPCM
Xbox360上では圧縮率6:1〜12:1のXMAが使えます
 XMAはWMA形式の音声圧縮をゲーム向けにカスタマイズしたものです

利点としてはMP3やWMA形式に比べて、少ないデコード用のバッファで
効果音などを鳴らすことができます
また、XBox 360にはXMAデコード用のハードウェアが搭載されているので、
CPUは面倒なデコード作業をする必要がありません
---
ということらしいので、箱○ならXMAがいいっぽい
449名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 14:13:09 ID:R6BVfcsb0
>>447
そのサイトはお世話になっているよ。
そこの説明はXACTでデータ作る所までなんだよね。
鳴らす方のサンプルはひにけにもソーサリフォースもMSDNの方も非ストリームの方だったんだ。
(たぶん、本来鳴らし方に差は無いんだろう)

最初にも書いたけど、当時はAudioEngineのUpdate忘れてたから、それが原因な気がする。
(それでも非ストリームの方は鳴るからMSDN精読するまで気付かなかった)

つーか、圧縮されるとは言えBGMはデータ大きくなるよな。
MODみたいなシステム組んじゃおうかと思っちゃったよ。
450名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 14:26:50 ID:3y2oG9mT0
MSの審査は通るの?
451名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 14:26:59 ID:mL/zugKz0
>>449
それはそれでライブラリあれば使う人は結構いると思うぜ?
452名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 14:29:25 ID:mL/zugKz0
>>450
>>449の言うMODはたぶん>>450の想像したMODと違うぞ?
MODトラッカーってぐぐってみ
453名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 14:38:27 ID:R6BVfcsb0
あああ、ゲーム作ったりしない人にとってはMODは改造パッチだっけな。
メガデモとかAssemblyとか、遠くになりにけりですなぁ。

>>452
MODっても、俺が良く使ってたのSTMだけどね。
Amiga持ってなかったし。
454名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 15:17:23 ID:/hQST38l0
MODって、服装を変えたりとか
そういうのをイメージしてる人多いと思うけど、
外国ではかなりレベルが高くてゲーム1本分くらいのクオリティがあるMODもあるんだよな。
カウンターストライクっていう世界的に賑わってるFPSも、
元はハーフライフのMODだしなー。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2592053
455名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 15:20:30 ID:/hQST38l0
ごめん、途中で書き込んでしまったけど、
こういうMOD文化があるってことは、
XNAでも熟成してくればよいゲームできるんじゃないかなってこと。
456名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 18:36:31 ID:Mu40/NQc0
>>455
そこまでするならPCでいいんじゃね?w
457名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 18:40:02 ID:rc+O9mqP0
>>456
ユーザーが全員同じ環境って事は大事だと思うの
458名無しさん必死だな:2008/07/25(金) 23:29:09 ID:TS9J5o+a0
>>457
そこは非常に重要だな
昔提出用にプログラム組んでたときマシンによって挙動が違って苦労したしw
459名無しさん必死だな:2008/07/26(土) 00:29:23 ID:IHBs5b2Q0
たしか、くにお作ったチームは同人立ち上げてたよな?
新作はXBOX360でおねがいします>>><<<
460名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 04:18:25 ID:VQjy5BmY0
開始直後にパズルかシミュレーションRPG出せば馬鹿売れだろ
461名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 04:23:55 ID:8gTZbOP00
長時間集中してやらなくても続けていけるMOみたいなのが出れば
売れそうだけど。
462名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 04:27:25 ID:A0Wt2Qoo0
>>454
シングル箱庭RPGのオブリビオンもMODが盛んで
中には建物テクスチャ・構造、装備などのアイテム
全て入れ替えて元の中世ファンタジー世界を
現代のGTAまんまに作り替えちゃったのとかあるな。
463名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 04:31:36 ID:wgM6JONC0
MSが3Dモデリングツールを無料公開したな
数十万するやつだぜ
464名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 05:44:46 ID:VQjy5BmY0
一発ネタで儲けるなら開始直後だろ
465名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 06:24:16 ID:edAhd3EK0
>>460
今ある同人ゲーで360に持ってくれば1万くらいは売れるかもしれないってのがいくつかあるね。
まぁひぐらしみたいな単純な読み物系とかは駄目だろうけど、ゲーム性がきちっとしてるものなら可能性はあるんで無い。
例えばパズルクエストみたいなのは同人で十分作れるっしょ。
466名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 06:24:34 ID:/nTfvlgL0
これって同人とかにいる「利益ゼロでもいいから自分の作品見て欲しい!」って人には絶好のチャンスだろ
少なくとも出版費とかで赤字になる心配はないし
467名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 06:47:18 ID:eEodtijm0
アーマードコアを思わせるロボゲーのソ−スコード配布してるってよ。
かなり参考になりそうだ。

ttp://news4xbox.blogspot.com/2008/06/25pcxbox3603drobot-game2712-robot.html
468名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 11:57:32 ID:IjLUPGXy0
押さえるねぇちゃんとゲーム部分をMSは押さえるねぇ偉い。
これが先に繋がるんだよな。
469名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 13:30:04 ID:NoB/X+Ay0
>>468
押さえる姉ちゃんと〜に見えて、
「グラドル遊びを擁護するとは社員乙!」と叫びそうになったw
470名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 13:45:00 ID:KaGwpDbP0
XNAかぁ

C++かJavaかPHPに対応しないかなあ
471名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 13:54:59 ID:gnfvg41E0
C#ってJAVAと似てるんじゃなかったっけ? 色々と。
472名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 14:00:58 ID:r2rX0/6J0
>>470
.NETは言語非依存だぞ。

Managed C++(C++/CLIだっけ?)でも一応書ける。
J#使えばJavaっぽいコーディング出来るだろうが…
さすがにPHPは無理だろw

XNA2.0のスケルトンはC#だが、書き換えたら何とかVB.NETでも書けるみたいだしな。
C++/CLIが現時点で楽に実現出来そうだ。
473名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 14:04:05 ID:Et4grbiH0
これは面白い!
で、開発ってどういう言語がわかれば作れるんだ?
474名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 14:10:01 ID:Sm7FT9kC0
このスレをnicoで抽出しろ
475名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 15:31:54 ID:GUH/LJBU0
アイマスチャンプとか出そうな気がする
476名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 15:52:26 ID:KaGwpDbP0
>>472
そうなんだ。
Windows系の開発環境って触ったこと無かったからさっぱりわかんなかったんだ。
試してみるよ。さんくす

まあ絶対挫折するけどな
477名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 18:39:03 ID:C7pFAsxsO
>>473
C#
478燃料:2008/07/27(日) 18:40:09 ID:qU3gxKjm0
痴漢は単なるニート
ゲームなんか造れないw
意味ないよこれ
479名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 18:41:10 ID:ppFeZOGI0
480名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 18:54:39 ID:2w1NjrqD0

任天堂の社員がこっそり360でゲーム販売とかってのが主目的なんでしょ?
こりゃ人材流出のターニングポイントだな!
481名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 18:56:15 ID:+GHvZAgLO
エロがあるかないかで評価がガラリと変わるな
482名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 18:57:30 ID:uK6MJzTW0
MS本気で潰しに来てるワロタ
483名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 19:12:30 ID:nhakfHG3O
対人前提のcom抜きボードゲームは許可おりないだろうなぁ
comの思考パターン作るのがめんどい
人生ゲームみたいの作りたい
484名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 21:28:04 ID:wgM6JONC0
>>483
下らない悩みやってる前に、XNA Community Gamesの仕組みくらい理解したらどう?
485名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:01:18 ID:h6yrWqDI0
米国時間23日、マイクロソフトは統合3Dソフト「trueSpace 7.6」の無償提供を開始した。

(中略)

この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。

XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。

http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
486名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:03:54 ID:f2UxvI8k0
昔のゲームパクリまくって売るわ
アトランティスの謎とかキャラ変えれば誰も気付かねえはず
487名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:14:52 ID:A0Wt2Qoo0
>>486
というかまんまHD化だけして移植してくれよ。
お前に期待しているからな。
488名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:31:15 ID:nMrJGXpd0
今こそお前らの手で
学校が舞台の透け透け夏服の下にスク水着てるよ水鉄砲FPSゲーム
を作りやがれ!
489名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:36:35 ID:iCotA+lh0
設計とプログラムやるからキャラデザとポリゴンモデルとモーション付けと背景と音楽と効果音頼む
490名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:37:34 ID:hS9m0upe0
じゃあ俺設定考えるわ
491名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:38:18 ID:yLWeZZcC0
じゃあ俺完成したら買うわ
492名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:38:25 ID:WfmfRJgj0
ライブ対戦可能なプーやん作ろうぜ
493名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:38:36 ID:CGCZIvwN0
デバックは俺がやるよ
494名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:41:39 ID:A0Wt2Qoo0
Live対戦可能な
バンゲリングベイかジョイメカファイトだな。
495名無しさん必死だな:2008/07/27(日) 23:53:30 ID:d348NCl60
沙羅曼陀HDつくる
496名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 00:15:21 ID:/X/laZMG0
じゃあ俺斑鳩つくるわ
497名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 00:31:13 ID:r3tGZmda0
MSはゲームとして完成してるプログラムソースを提供してるからな。
しかもコピペ可。
ゲームプログラムなんてしたことない奴でも、
グラフィックデータを載せ替えて軽くチューンして完成……てことができる。
この辺がMSのすごさだよな。
498名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 00:45:12 ID:y2A0yBah0
多分日本じゃ機能しないだろうなってのはわかる
審査で一年待ちとか平気でやってくれそう
499名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 00:53:42 ID:yHsuN+xZ0
>>498
なんも理解してないのな
500名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 01:47:02 ID:+9Z0tfHp0
販売されるソフトはXNAの年会費払ってないと買えないの?
501名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 01:52:19 ID:NUs3AMBK0
>>500
買う側は既存のアーケードタイトルと同じでポイント使うだけだよ
502名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 02:12:41 ID:vtWkbiHE0
>>500
うpするのには会費が必要だね。
レビューするにも開発アカウントがいるかもだ。
尖ったおもしろい奴がどんどん出てきて
遊び専でもアカウントあった方が良い状況を期待してるよ。
503名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 02:18:07 ID:bmLcoODw0
たいそうなゲームでなくても、ポリゴンビューワとか作れないもんかな。
自作のモデルデータをスクリーンセーバー代わりにリアルタイムレンダで表示したい。
504名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 02:22:21 ID:WuvileNd0
>>488
これマジで作ってみようかなw
おまえら買ってくれるか?
とりあえず開発環境調べるか
505名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 02:41:12 ID:vtWkbiHE0
>>504
北米市場を考えるとだぼだぼTシャツにビキニも入れるべきだ。
(参考資料:FOX TV)
本当はトップレスの方が良いが、きっとレビューで落ちると思うw
506名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 02:42:28 ID:HTDjcuTy0
>>502
会員同士でレビューして一定数の支持を得たら認証ってことじゃなかったっけ。
MS自体はインフラの提供だけで、内容に関してはMSは一切ノータッチという建前で
日本でいうCERO認証を回避しようとしてる。

XNAコミュニティの動きによってはアダルト可みたいな方向にもなるかもしれんな。
ほぼありえないけどww
507名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 09:18:36 ID:1bzfTVUy0
自作ゲームを販売できるXbox LIVEコミュニティー ゲーム 詳細Q&A
http://japanese.engadget.com/2008/07/27/xbox-live-qanda/
508名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 14:38:09 ID:WuvileNd0
>>505
俺的には女子高生が

調べてみたら結構簡単に作れそうだから知り合い3人位で作ってみようかなwマジで
509名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 15:15:00 ID:OHVTBJbi0
生地が薄くて細かいフリルの着いたセパレートの水着とかw
DOAX基準のエロスならOKとかにならんかね。
510名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 15:57:25 ID:8PieNP09O
水鉄砲で撃っていったらマーカスとかチーフが褌一丁になるゲーム作って下さい><
511名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 16:52:01 ID:+xRyF1Ic0
ゲー専や大学所属で会社作ったりとかいうパターンが出てきそうだな
512名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 17:17:15 ID:GwAwh1p9O
成功するかどうかはともかくとして、凄くいい試みだな
かつてMSXはユーザーが開発も出来る機種だった
MSX自体はさほど成功しなかったが、MSX出身の有能なクリエータを沢山世に送り出した
513名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 17:21:52 ID:V6CQ6jr10
>>512
MSXに限らず、当時のパソコンってそういうもんだったんだが。
514名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 17:23:11 ID:zOTvXPiK0
>>512
MSXはゲーム機じゃなくてPCなんだが……
515名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 17:30:11 ID:QUBz96qt0
ゲーム機っぽいパソコンというとやはりぴゅう太ははずせねえ
516名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 17:30:37 ID:GwAwh1p9O
でも当時の他のパソコンって軽自動車が買えそうな値段だったわけで……
子供の玩具としちゃあ高すぎだったでしょ
MSXも高いっちゃ高かったけど、一応子供が持ってもいいかなって値段だった
517名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 17:35:21 ID:V6CQ6jr10
>>516(余談だが)
「軽自動車が買えそう」ってLisaとか初期のMacか?
軽自動車側がマイティーボーイみたいな価格か。

軽自動車って高いんだぜ?
1300ccくらいの普通車の方が安い事もある。


MSXって上級機で10万辺りだったっけ。

俺が始めて買ってもらったPC-8001は168,000円だったな。
まぁ、CRTとかも買うから合計はもうちょっと行くな。
518名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 17:37:26 ID:QUBz96qt0
高かったPC-9801だって30万ぐらいだったしな
519名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 18:09:38 ID:GwAwh1p9O
turboRで10万ぐらい
子供の玩具としてはこのぐらいが限度だと思うのだが……
30万とかはキツくないかい?
俺自身98買って貰っておいて言うのは何だが、中高生の持ち物じゃなかったと思う
まあ、98、タウンズ、68Kと3機種持ってたお坊ちゃまも居たけど……
520名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 18:32:37 ID:QUBz96qt0
ちなみにその頃の98はホビー用途は考えられていなくて
ゲームには不向きの完全事務用だったがな
ゲームとかに使えるようになったのってVMからだろ?
521名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 20:22:02 ID:9bzxbUse0
当時のPC98やX68Kは今の中国みたいなもんだったからな。
今じゃ信じられないかもしれんが、PCソフトレンタルとかもあったし。
本体さえあればあとは何とかなる土壌があったんで、
ゲームだけできれば満足っていう厨・工房はこぞってPC98を親にねだってた。

俺はそんな様子を斜に見つつ、衰退期に入ったMSXでプログラムしてた貧乏人さ。
522名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 20:41:25 ID:j2eui6kO0
>>521
とりあえず、俺も含め当時買い支えていた人たちに謝ってもらおうか。

気に入ったメーカー存続のため、
高額にもめげずに買っていたんだ。

例えにしても酷過ぎる。
523名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 21:34:10 ID:F116H/lw0
>>522
MSXなんて御三家にも入れなかった玩具の所有者の煽りを
まともに聞く方が頭がおかしい
524名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 21:35:58 ID:nIgGwsIY0
萌えキャラのTPSつくってくれ、ネット対戦用で
まだ世界に類を見ないぞ
525名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 21:36:41 ID:4ZzANHjv0
萌えキャラ紙FPSならあったんだけどね。スポンサーついてくれたのかしら。
526名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 21:37:26 ID:zpKebaPV0
>>524>>525
肝心の萌えキャラがほとんどみえねぇじゃねぇか。敵も萌えキャラならいいかもしれんが。
527名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 21:38:31 ID:5oK6tZxq0
>>524
一応エロゲFPSってのはすでにあったりするんだぜ。
まぁ萌えキャラかといわれると微妙だが。
528名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 21:39:15 ID:4ZzANHjv0
そら、相手も当然萌えキャラですよ。ペーパーマンペーパーマン
529名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 21:56:26 ID:u+w2qhsE0
>>524
簡単に環境揃うんだからまず自分でやれよw
530名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 21:59:35 ID:qp6Uegju0
ガチなカードゲームの構想でも今の内に練っておくか
531名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 22:29:45 ID:yLNlLdut0
>>530

あんた、商売センスあるなー。
「紙芝居アドベンチャー + 萌え絵」のゲームは
くさるほど出てくるだろうけど、
「ちゃんとおもしろいカードゲーム + 萌え絵」とか
できれば、人気でそうだよな
532名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 22:53:49 ID:u+w2qhsE0
>>531
「ちゃんとおもしろい」の部分が
とてつもなく困難だろ。
533名無しさん必死だな:2008/07/28(月) 23:23:03 ID:QUBz96qt0
trueSpace無料化でモデラーの確保は多少は楽になる…かな?
534名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 00:48:45 ID:T1sCLCWD0
真のカルドセプトサーガ作ろうぜw
535名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 00:53:58 ID:KJwsxBj20
>>517,518
PC-H98を知らんのか。

ttp://www.pc-9800.net/db1/dbh98_main.htm

536名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 01:39:32 ID:A6SsaTJL0
とりあえず>>488を動くまでにリア友3人で作ってみた。
もちろんPCで。あまり凝らなければTPSも作るのは簡単だな。
しかしだ、これ提出できる内容なのか心配だw
まぁ、相談なんだが女の子を水鉄砲で撃ったらどんな反応がいいだろうか?
それと、今はまだ背景真っ白、棒立ち状態なんだが、
女の子も萌え系かリアル?系どっちが良い?
MAPは以前作ったものを使うから街中なんだが
けっこうやる気なんで休みの間に作ってしまおうかと。 
537名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 01:42:43 ID:19N0HCNT0
萌えだと言ってるじゃないか。MAPに校内よろ
なんだ、どうせならゲ制作技術板にでもスレ立てするなりブログ作るなりして本格的にやったらどうだ
538名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:06:58 ID:A6SsaTJL0
>>537
あれだ一応提出する予定だからあまり目立たないように。
校内ならそのうちだな。
萌え絵の方が3Dだと難しいんだぜ。
あれだなXNAで作ってないから結局配信はできないな。移植するにしても環境整えるの面倒だし。
一番悩むのはゲーム性をどう持たせるかなんだよなぁ。
539名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:09:02 ID:19N0HCNT0
ああ、目立っちゃダメなのか。
萌え絵が無理なら3頭身のキャラとかで頼むぜ
540名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:23:25 ID:A6SsaTJL0
>>539
友達いわく萌え絵でもおkみたいだな。
反応はなんか良いアイデアないのか?
541名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:25:39 ID:KkYgJU930
なんかこのスレ見ていたらスゲー楽しそうなんだが、XNAって初心者でも開発可能なのか?
542名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:30:32 ID:A6SsaTJL0
>>541
ある程度の経験は必要かと。
543名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:31:59 ID:19N0HCNT0
大型水鉄砲持たせてふっ飛ばしたらいいんじゃね
544名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:34:50 ID:PBlBym4S0
>>541
何も知らないとしんどいだろうな。
だが、コレをきっかけにプログラムの勉強をするってのは良いと思うぞ。
545名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:37:26 ID:A6SsaTJL0
>>543
それじゃあ透けた部分を観察することができないじゃない!
546名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 02:37:57 ID:KkYgJU930
>>544
てか一回ざぜつ(何故か変換できない)している俺には無理そうだな。
おとなしく楽しむ側に回るか
547名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:23:49 ID:HT4uHJWOO
>>546
知り合いのプログラマはポインタの概念がなかなか理解できず3回挫折してる
が、ある日突然ポインタの概念を理解し、そこからスラスラとマスターしていって今では開発の最前線に居るよ

一度の挫折程度ならまだまだ再チャレンジしていいと思う
548名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:29:26 ID:KkYgJU930
>>547
自分もポインタでC言語投げました。
こんな根気のない奴には無理だなと思ってそのまま放置中
もっかいやって見るかな
549名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:40:17 ID:HT4uHJWOO
>>548
はじめて読むC言語という本があるのだが
これはC言語の本と言うより、C言語がどういうものであるかという概念を解説した本なんだけど
最初にコレを読んでからC言語の勉強したら解りやすいと思う
550名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 03:40:49 ID:T1sCLCWD0
アマグラマーにはきついんじゃないかなぁ
日常的にプログラマーじゃないと
551名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 10:52:53 ID:YB17SJyX0
>>548
いつも後輩へ言ってるのは、
「習うより慣れろ、聞く前に試せ」
「出来る出来ないは関係ない。やれ」


自転車の練習と同じで、
ひたすらトライ&エラーを繰り返すのが一番。
その経験が糧となる。

まずは他人の作ったコードを読んで、
自分なりに改造する所から始めるのが効果的だよ。
552名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 11:27:02 ID:ytSuE9Hu0
>>535
PC-H98やFC-9801やPC-100やN5200みたいな例として「Lisa」とか「初代Mac」を書いたんじゃないか。

ホビー用途で買う価格帯は、セット価格で上限40万辺りだろって事だ。
(MSXなら10万前後)

40万では中古の軽自動車でも選択肢が限られる。
553名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 15:18:11 ID:CTyL4kT10
マインドシーカーつくるわ
554名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:12:37 ID:HT4uHJWOO
>>550
有名な圧縮形式の一つのLHA作った人なんて確か本業医者だった筈
これもほんの一例で世にアマチュアプログラマによる偉大な功績なんて沢山あるよ
ゲームの場合、確かに大作RPGとか大作FPSなんてのは個人レベルで作るのはほぼ不可能に近いだろうが
かつてのテトリスのような画期的アイデアを伴ったものがこれから出てこないとも限らないし
FPSにしたって初代DOOMなんかたった2人で作ってる(最も彼等はプロフェッショナルだし、化け物プログラマと、今は落ちぶれたが一時は宮本さんと肩を並べると言われたほどの化け物デザイナーのコンビだが)
今のようにツールが充実していない時代だった事を考えればあながち個人レベルで凄いFPSを作るのも絶望的とは言えないかもしれない
DOOMを作った時彼等はインタビューでこう言ってる
「マイクロソフトなんて怖くない、怖いのはガレージの中で黙々と作業をしている奴らだ」
アマチュア最大の武器は納期が無い事
納得いくまで好きなだけ作り込める
555名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 16:34:24 ID:ytSuE9Hu0
>>550
どっちかというと、職業プログラマの方が難しいと思うなぁ。

「コレ」を本業にするならともかく。

時間や仲間を調達し易い高校生〜学生に頑張って欲しいね。
556名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:28:29 ID:y0jzKPYK0
X68kか
脊髄反射であっちょ〜
とか好きだった
557名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 17:59:51 ID:QGldnpPX0
>>536
> まぁ、相談なんだが女の子を水鉄砲で撃ったらどんな反応がいいだろうか?
濡れた服を乾かそうと体ゆすったりシャツ絞ったりとか。

>>540
当たった部位や武器ごとに、ひるみモーションが変化するとかどうでしょう
ダメージは弾があたったら入るんじゃなくて、透けてひるんでイヤーンな状態な時に
近づかれる=視姦されると入るとか…

558名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 18:26:15 ID:+0/FWqEZ0
水鉄砲FPSがんばってください 出たら買います
559名無しさん必死だな:2008/07/29(火) 22:42:41 ID:ra1mnds+0
XNAで動く吉里吉里互換エンジン作れば、ノベルゲームが腐るほど参入する罠
560名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:25:57 ID:TuzTuYsy0
>>557
あ〜なるほど。ゲームを作れっていう課題だから
どうしようか迷っていたんだがそれいいな。
モーションは余り難しいこと出来ないから(技術的にも時間的にも)
女の子は逃げるか倒れることにした。
>>558
うん、結構できてる。後はエフェクトと女の子の作成だけだから。
でもXNAの環境揃えてないから普通にPCで動くだけなんだ。
移植とかは簡単なのか?XNAは?
561名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:28:56 ID:dGqP0y6k0
ボードゲームっぽいのなら需要ありそうだな
562名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:31:19 ID:LEj56hcB0
>>559
まずXNACCの相互レビューで認められなければ腐っていくからな・・・

文字を読ませるゲームは日本語である限り厳しい
国で分けてくれんのかな
563名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 01:42:05 ID:zyzahk1B0
桃鉄みたいな色々買い取って利益上げてくシステムのあるボードゲーム欲しいね
564名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 02:00:08 ID:cfZpAJ9p0
自作ゲームを販売できるXbox LIVEコミュニティー ゲーム 詳細Q&A
http://japanese.engadget.com/2008/07/27/xbox-live-qanda/
同人ソフトとXbox360は「Xbox LIVE コミュニティー ゲーム」で交わるのか?
http://www.inside-games.jp/news/304/30469.html
565名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 04:55:18 ID:cfZpAJ9p0
マイクロソフトがXbox LIVE Community Gamesのクオリティについて説明
http://www.gamesindustry.biz/articles/turning-fantasy-into-reality
 マイクロソフトがXbox LIVE Community Gamesのゲームクオリティについて説明しています。
 これはXNA 前コミュニティマネージャーDavid Weller氏の批判を受けたもので、Weller氏は質の低いゲームがあふれることで、
ユーザーの不満を招くのではないかと指摘しています。

 これに対してマイクロソフトは、すべてのゲームに体験版と詳細説明が用意されていて、
レーティングスコアが高いタイトルやダウンロード回数の多いタイトルを大きく紹介するとしています。
 またインタラクティブエンターテイメントビジネス部門CTO Chris Satchell氏は、
「Xbox公式サイト上で配信中のすべてのゲームが確認できますし、ユーザーレーティングやジャンル、
内容で簡単にソートできます。
さらに公式サイト上から直接Xbox 360へダウンロードすることもできます」と語っています。
566名無しさん必死だな:2008/07/30(水) 07:45:09 ID:PTnYXwem0
>>562
アップロードするとき自己申告で言語を宣言できるぞ?
日本語と書いてアップロードして審査とおれは、
DLする人は事前にわかるし。
567名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:17:38 ID:C1TujBal0
同人ソフトを販売できるXbox LIVE新サービスに、クオリティを危ぶむ声
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008073102/
568名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 00:20:29 ID:MLIcngXq0
これは見出しが悪いわ
569名無しさん必死だな:2008/08/01(金) 09:34:03 ID:ne5iBU0L0
むしろクォリティに縛られずに一般公開できる場というところが前代未聞の快挙なんじゃないか
570名無しさん必死だな
いきなりクオリティを求めるなんて酷な話
光るセンスを持ってる奴は褒めて伸ばすべき
(徳弘正也、ゆでたまご、みやすのんき、久米田だってデビュー当時は落書き以下の漫画描きだった)
まあゲハは叩くのがカッコイイと思ってるから無理だろうけどな