X /! ∧ * ゚: ... /ハ___/ハ ..::゚ /、((て _, \ X *。... ../辺 ィ叨" フ ...:゚ `7 _lユ_ \  ̄`n=∩―' ̄ (/+:*Ll 〈__:*レ'^^フ |_八_| ̄~ : : : : :.:.:::::.:.:.:.:.:.:.......
いちおつ
4ならPS3を買おう
5なら4は取消
アホだな
Xbox360 PS3 Wii 日. 58万台 221万台. 636万台 〜08/07/06 メディアクリエイト 米. 1024万台 445万台 1019万台 〜08/05 NPD 欧 512万台 458万台. 890万台 〜08/06 ゲーム白書'08+予想 累計. 1594万台. 1124万台 2545万台 累計 Wiiとの差 Xbox360との差 Wii 2545万台 Xbox360 1594万台 951万台 PS3. 1124万台 1421万台 470万台
>>1 乙
ぽーにょぽーにょぽーにょ さかなの子
崖の上にやってきたー
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::(>'A`)> ウワァァァァ :::::::
:::::::::::::::( へへ :::::::::::::::::::::::::::::::::
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ぽーにょぽーにょぽーにょ おんなのこ
まんまるおなかのげんき(ry
WiiとHD機合計の世界の台数差は173万台か 直に抜くな
すわゼルダかFEかKHかって盛り上がったのに ソニックなんてあんまりだ
龍参よりおもしろいかもしれないぞ
ほんとうにセガは空気が読めないな
ハリネズミが剣持つなよ。 針つかえ針。
FEとゼルダあたりはコラボしても結構世界観的にやっていけそうな気がする
>12 ゴーストバスターズがちょっときになる りり
ソニックってハリネズミなの? 針ついてないじゃない。
>21 せなかのぎざぎざ
丸くなって体当たりした方が案外かっこいいぞ
世界4大ネズミ ・ミッ○キー ・トム ・ピカ ・ソニック
トムは猫です
>>22 初めて知ったよ。結構びっくり。
まあ、携帯アプリでしか遊んだこと無いぐらいで、よく知らないだけなんだが、
ここの板住人には常識なのか。
ソニックはストリート系のイメージあるから ヨーヨーとかスプレーで戦えよ
ソニック自体が武器にさせられるんじゃないかな、そのうち マリオあたりの
つか、新ソニックで獣化(笑)…まあハリネズミが獣化(笑)はともかく 獣化(笑)ムービーで、アイツ針生えてなくてフツーの毛だったぞ しかも獣化(笑)後はフサフサだし
>28 ソニックザヘッジホッグって名前のヘッジホッグをなんだと思ってるんだ
トムはネコだった/(^o^)\
>>31 ルイージとソニックの熾烈な争いが見れそうだ
トムはツンデレ
>>33 hedgehogってハリネズミのことなのか。
ワタシが無知なだけだったようだ。
ちなみにソニックのゲームに出てくる他の仲間達は ハリネズミじゃないんだぜ。
>>35 デレの要素ってあるのかw
全部見たわけではないから、確実なことはいえないが。
獣化ソニックの名前は ソニック・ザ・ウェア・ホッグ 多分デザイン的に狼男のイメージ持ってきてるからウェアウルフから名前考 えたんだとおもうけど、ウェアウルフ (werewolf) のウェア (were) は人間 の男性を意味する英語の古語なんだよね… ウルフ持ってくればいいのにそっち持ってくるのかよと 直訳で音速の鼠男って、大泉かwww
うーむ、唐突だがゼルダの音楽はやっぱりいい すべてアルバムでほしくなるが全部の作品アルバム化されてるのかねえ
>>38 吹雪の日に外に放り出されて凍ったジェリーを家の中に入れてあげて溶かしたりとか
ネズミが狼化するのか。
ウルフは他にいるからなあの世界・・・ しかし変身したら急に無双みたいな体力ゲージ敵につくのどうなのあれ・・・w
>43 YAIBAで見た気がする技ですね
やっぱりセガは色々間違ってるようだな
セガは間違った方向に進化するから困る あれだけ高速移動に特化してなぜかそれを駄目にするシステムを作るという
>>38 どっちかっていうとジェリーの方がツンデレだったかも
トムがいなくなって寂しいから芝居を打ったりとか
田舎に飽きて都会に行ったものの最後はトムのもとに帰ってきてキスしたりとか
>>47 Ryanの方が日本のソニックの声に似てるな
ソニックって初代からそんな感じじゃね? 最初のステージは一気に駆け抜けられるような構造だけど 次からは急にストップアンドゴーで立ち止まることを強制されるっていう
MGO女性ボイスタイプH
http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/65.html 敵を殲滅・・・・・・したげたわ!
誰か来なさいよ!
援護したげるわ!
邪魔はしないでよね
何よ・・・・・・帰っちゃう気?
また・・・・・・会えるよね!
私がいない間、何かあったら承知しないわよ!
い、一応礼は言っとくわ
アイツの為になんか、泣いたり・・・・・・しないんだから!
あら、帰って来たの?
頑張んなさいよね
ソニックが爽快に走れる部分の大半って 半自動操縦だしのう・・・
>>47 似た印象の声だと思うが、
やっぱり、10年20年とシリーズ続けてると、
サザエさんとかドラえもんと同じで
この問題は避けては通れないようだな。
>>40 据置はトワプリ以外は出てたと思う
携帯機のはさっぱり出てないな
ソニックはまだいいよ チャールズ・マーティネが声出来なくなったらマリオもルイージもワリオも終わるじゃん ・・・とはいえそれを見越してるのかあんまりキャラに喋らせてないんだよね。任天堂って
>>57 トワプリでてないのか
何といういじめ。そして携帯が出てないとか夢島\(^o^)/オワタ
ミ〇ッキーの声はどの国でもオリジナルに近い声質の人を選んでるらしいが、 それじゃダメなのか
自分は声は正直あまり興味ないけど マリオの声変わったらどうなるのか想像もつかん 爽快感が薄れてしまうのではないか…
>>57 やはり対象年齢が違うってことなのかな。
どっちにしろゼルダオタは買いそうだが、
そんなに濃い層って数いないのかな。
アニメならしゃーないけどゲームキャラで声変える必要あるか? 死んでしまったとしても一言二言の単語なら流用することだってできるし。
マリオみたいな声の人って結構いるかもしれない コンバット越前とか
リンクだけは声や見た目が変わっても気にならない
イヤッフゥゥゥ!ヒーウィゴー!で使いまわせるだろw
>>64 それいったらすべてのキャラが使い回しでいいわけで
べらべら喋りまくるようなのは駄目だけどね
大谷さん病気でもピカチュウだけは使い回しでなんとかなったし、 任天堂キャラは大丈夫じゃないかなぁ 頻繁に喋るフォックスとかは普通に声優変えたりするし
ヨッシーの声なんて任天堂社員だけど使いまわしやってる期間長かったよな。 最近追加されたけど。
マリオの声って64からだっけ。 最初から、おっさんくさいイメージの声色だから、 あと10年はいけそうだけど、 20年はきついかな、と思ったが、使いまわしなんていう手法があるのか。 どうでもいいけど、マリオ20代設定への違和感は声入ったところから始まった気がする。
社員はともかく、役者を声に使うと、 死後も権利関係がメンドいんじゃなかろうか。
でもやっぱり、3Dマリオひとつとっても 64はスピード感、ギャラクシーは少し落ち着いた感じと、マリオの動きに合わせた声があるような …これじゃどう考えてもヲタか、まぁいいか
ちなみにソニックってそんなによく喋るの? アクションゲーであんまりべらべら喋るのって想像できないんだが
サザエさんはうまく役者を変更したけど ドラえもんはうまくいかなかった 両者の違いって何だろう
>>69 セリフの多いアニメ等では無理でも
掛け声程度にしかセリフのないキャラの場合は無理に変える必要はないじゃん。
リンクのようにリアル版や猫目版で大きくイメージ変わるようなキャラならそれに応じて声優もかえりゃいいし。
カルドはサターンでヘッジホッグ プレステでバンディクートが出てたけど DSだとやっぱりピカチュリンなんだろか
>>78 ああ、そうか。
毎回同じようで別人のゼルダは
この問題とは無縁なのか。
>>77 一斉に変えたかどうかじゃね?
まあドラえもんは次の世代にはこれが当たり前になってるんだろう
まぁあとはローカライズの手間なのかな ゲームデザインとして必要が無いというのが大きいだろうけど
>>76 マリオで例えるならマリギャラのロゼッタ位は喋る
>>77 ドラえもんは一気に全員変更という暴挙に出たからな。
カービィは本家アクションでは喋って欲しくないな
セガはそんな微妙なもん作るぐらいならスペチャン作れよ!
龍が如く3のアフレコがすでに完了してる件
さすが名越さん
>>86 いや、普通に考えると、
すぺちゃんの方がビミョーw
いや、面白いんだろうけど。
>>87 でも、「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。
「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。
いくら実力があっても、それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。
評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。
アフレコ先にやりすぎると音声あるシーンと無いシーンが交互に来たりして不自然なんだよな
ああ、そういえば思い出した トワプリのCDは去年NintendoPowerの年間購読特典とかで 6曲入りのミニサントラ(マスターソードとシールドのミニチュアつき)がオクで出たことがあったな 落札価格は1万円超えてた やっぱゼルダはアメリカで大人気なんだな
>>91 その位なら64の時点でうわぁとかわはーいとか喋って?たね
>>85 カービィは喋れないで通すんじゃないの
昔の説明書とかにカービィの台詞みたいのあった気もするけど
>>92 完成してから声入れるってわけではないんだ。
もう完成間近なのかとおもってびっくりしたが。
最初に声撮るってのはPVとかに必要だからか。
ポポブラジル
>>94 サントラにはぁいとかうわぁとかなMixがあるな
>>98 FFなんかはアフレコ早すぎて
髪の毛も無いようなポリゴンモデルのムービーに合わせて喋ったとか声優が言ってたな
41 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/21(月) 16:54:39 ID:vyJaKxbZ0
http://tnpt.net/uploader/src/up22572.jpg これはやばいだろ・・・
マイナーなMMOみたいだ
これインアンかラスレムか分からんがホントその通りだなw
全員個性が死んでるというかバラバラ過ぎるというか
次世代RPG全部こんなになるの?
カービィはピンクの若者だったはず
土 日 月 火 水 木 金 -- -- -- *2 *1 *1→*1 新垣結衣 「Make my day」 19 16 13 15 13 *9↑*2 藤岡藤巻と大橋のぞみ 「崖の上のポニョ」 -- -- -- *1 *2 *2\*3 東方神起 「どうして君を好きになってしまったんだろう?」 *1 *1 *1 *8 *8 *4→*4 マキシマム ザ ホルモン 「爪爪爪/「F」」 -- -- -- *4 *3 *3\*5 福耳 「DANCE BABY DANCE/夏はこれからだ!」 *3 *3 *4 10 10 *8/*6 嵐 「One Love」 *2 *2 *2 *9 *9 *7→*7 Perfume 「love the world」 *6 *5 *6 17 14 11/*8 羞恥心 「泣かないで」 -- -- -- *7 *5 *5↓*9 徳永英明 「愛が哀しいから」 -- -- -- *5 *4 14↑10 アイドリング!!! 「告白」 ぽにょはじわ売れ
カービィはアニメや作品で設定が異なる アニメのやつは確か子供
>>106 なんというタダのMMORPG・・・
個性が死んでいる・・・
>>106 ARPGでそんなにキャラが表示できるのがびっくり
ゼルダはGBの最初のが好きなんだが ゼルダオタに言わせると時オカこそが至高らしい
某イベントでイナズマイレブン体験してきたんだが、FC版キャプ翼みたいな感じなんだな L5が異常に力入れててワロタ あと、岩男9がかなり良かった
>>106 これってラスレムじゃないの?
イグナイトファングがいないじゃんw
足の赤いところは靴なのか
間違った 「坊主」呼ばわりしてた>デデデ
仮にもゲオタがインアンかラスレムか判断できないなんでやばくね?
イグナイトファングとは違うのか。
>>106 これは二つのゲームのキャラがまざってるってことか?
>>122 ゲオタでも360な時点で中身気にしなくなる奴少なくねーからな
そういって韓国のMMORPGの画像なんでしょ ってまじでおもってしまう
ここはゲオタでも任天堂関連のしか知ろうとしないのが多いしね
134 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 18:22:15 ID:z43PE3pe0
>>114 向こうも「オタが言うには夢島が至高らしい」って言ってるだろうな。
自分が好きならそれでいいだろw
クマがいる・・・インアン クマがいない・・・ラスレム もうこれでいいじゃん
新ドラが新しく何しようが勝手だが 過去の作品の劣化リメイクだけは勘弁して欲しいわ…
>>129 カービィって海外じゃそれほどでもないからいろいろ考えてるのかな
これはインアンだな、ってかこれ全部仲間になるキャラなん? ラスレムの方のキャラが逆にさっぱりわからん
てかゲヲタにかろうじてわかるレベルのキャラなんて一般人に区別つかないだろ そんなゲームが売れるとは到底思えない
なんか、たいしたことないように見えるのはキャラデザのせいか
一目で分かるキャラがどれだけいるか…
64世代だから時おか以降しか知らない
>>138 仲間は18人だっつーから表示されてるのは全員仲間なんじゃないのか
>>144 俺は12名を3つのパーティに分けるって思ってた
>>144 これイベントで毎回全員居るわけじゃないよね…
流石に18人居て皆が喋りだすとうざそうだw
>>145 そういう場面もあるらしいけど、残りは普通にベンチじゃないのか
キャラの肉付きとかが日本人っぽいんかな。顔も含めて。 某SRPGの筋肉ゴリラみたいに、もう少しデフォルメしても良いと思うが。
>>146 まあ最終ダンジョンくらいしかいないでしょ。さすがに
FF6のキャラが全員常にいたらジャマくさいってような感じかと
インアンは覚えづらい名前だし、ラスレムも同じ 二つともやばいねー SO4が一番売れそう
カタカナで略すから分かりにくいんだよ 時代はアルファベットだな
アニメとかスマブラのカービィは媚び媚びしてて好かん
間違えて風魔の盾捨ててもうた\(^0^)/
>>156 なんとなくわかる
スマブラのヨッシーもなんかな…
キングダムハーツとかバイオハザードくらいまで押さえないといけないね ASHとかイミフ
>>159 いつの間にか鳴き声が、何故かヨッシーストーリーの赤ちゃんヨッシーの声に統一されたのは納得いかんよな
>>155 レベル1
略称から正式タイトルを答えよ
GoW
GOW
FF7AC
CCFF7
DCFF7
DDFF
FFCC
FFCCTB
行くぜ!1億5000万台!
>>162 ヨッシーの声はあまり気にしてない、ごめん
>92 「アフ」レコを先にやるってどんな技だ?
16進数の色指定はるのやめれ
>>166 そうかスマソw
むしろ声以外で媚びてたっけ最近のでっていう
レベル2 WE FF12RW FFCCRRoF dkmj
おまいらこのスレにいてゴッドオブウォーとギアーズオブウォー区別できんのか
KH358/2Days KHBbs 正式名と機種を答えよ
GoW ゴッドオブウォー GOW ギアーズオブウォー FF7AC ファイナルファンタジーセブンアドベントチルドレン CCFF7 クライシスコアファイナルファンタジーセブン DCFF7 ダージュオブケルベロスファイナルファンタジーセブン DDFF ディシディアファイナルファンタジー FFCC ファイナルファンタジークリスタルクロニクル FFCCTB ファイナルファンタジークリスタルクロニクルザクリスタルベアラー 一番最後Cが一個足りない気がした
とともの あたまわる はにはに
>>172 可愛らし過ぎる感じがしてね、まぁ個人的な印象だけなんだけど
FFは分かっても洋ゲーは苦手か。 GoW ギアーズオブウォー GOW ゴットオブウォー
>>174 略称の区別が付きにくいということで印象に残ったな
ゴッドとギアーズは両方ともGoWなのが反則すぎる
>>173 一番下はドラクエモンスターズジョーカーだな!
oが大文字小文字になるのは何か法則でもあるのかな もう片方に気を使っただけ?
結局三連休ほとんどゲームやってない><
>>174 洋ゲーには興味ないんだろ、どんなに面白いゲームでも
ここ売上スレだし
>>184 ファンタシースターポータブルをPSUPにする要領でなんとかならんか
海外HDFPSは、全部同じに見える。
あまり興味が無いものは同じに見えるなぁ RPGもFPSとかの類も
自称コアゲーマーだけど洋ゲーは毛嫌いする面白い人々のスレだし
FPSって時点で興味ないし
>>190 このスレ住人のブーブロへの食いつきは異常だったじゃないか!!
>>173 ウイニングイレブン
ファイナルファンタジー12レヴァナントウィング
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルリングオブフェイト
どきどき魔女神判
>>175 キングダムハーツスリーファイブエイトデイズ オーバーツー(DS)
キングダムハーツバースバイスリープ(PSP)
ゴッドオブウォーがアクションだって知らない人もいるみたいだし
GooW、GeoWでどうだ あとついでにAmCとAcCもな
売上スレはライト層メインだからな
苦手なジャンルは全部同じに見えるよな。
ヨドドットコムのポケモンプラチナもう予約終了かよ。 第一弾だろうけど、はやすぎるぜ。
英語三文字で略せば売れる そんな時代もありました
ACは何の略
>>161 北米版の方を見ているとオルディン大橋のバグを使ったらしき画像があったな
いいのか
ML3WL SMB4SMW SMSS NSMB SMW2YI マリオも複雑にしようと思えばなんとかなるな
>>204 正解
この2つも結構混同されやすい気がする
FPSって似たようなのばっかで苦手って、今週のジャンプガイでセクシーコマンドーの 人が書いてた。
ゴッドオブウォーは最近PSPで出たよな。 神ゲーだし20万余裕だろう。
>>185 へ?Oが小文字なのがギアーズで大文字がゴッドだと記憶してたが……
なんか間違ってた?
マリストはマリオストーリーなのかマリオストライカーズなのかたまに分からなくなる罠
LM
もういいから東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニングと 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニングを 英語で区別して表そうぜ
>>200 コア層は売上なんて気にせずわが道いくよなw
スポーツの○○ファンにも同じ事いえるな。
強いチームのファンはにわかが多く
弱いチームのファンこそコアが多い。
FPSって視界が狭くていやだ
RPG大辞典から持ってきてみた DDSat GOC MM PS SF SH SN SRW WA BS DSS GF PB PK
どのジャンルだって基本は似たようなのばっかさ
コンビニでTOVの同梱版予約できるんだな こっちにするか
まぁ、またマリオwwwwと煽ってくる人もいることですしね
やっぱりぱっと見てわかる 印象深い主人公が必要だと思うのよ
>>218 PS=ファンタシースター
SF=シャイニングフォース
SH=シャドウハーツ
SRW=スパロボ
WA=ワイルドアームズ
BS=ブレスオブファイア
あと誰か頼む
>>212 紛らわしいからマリストライって略を提唱してみたが全く流行らなかったw
MSCでどうだろう
コアってグラしかみてないじゃん E3の発表で新機軸ゲー任天堂が発表しても食いつきもしないし
ACはアーケードだろ
ブレスは違うなorz
>>215 あまりにヘタレてたら生卵ぶつけられるぜ
>>225 ゴッドオブウォーの主役なんてインパクト絶大じゃねえか
ガチムチおっさんでハゲだけど
>>230 グラは一目見りゃ分かるけど
新機軸ゲーはやってみないとわからん。
区別がつく野村キャラはまだマシな方なのかもしれん
WiiのピクミンはCEROAでだせるんだろうか…
>>234 あの主人公、食べるとツルンと飲み込めそうだよね
のどごしがよさそう
>>218 PS ファンタシースター
SF シャイニングフォース
SH シャドウハーツ
SRW スパロボ
WA ワイルドアームズ
DSS ドラゴンシャドウスペル
BS ベルウィックサーガ?
あとは無理だ
>234 アレは判りやすいね HLとかギアーズとかも判りやすい COD4はクリアしたけどいまだに主人公どんなんだったか思い出せない 途中で入れ替わってたりしてたきもするけど
区別さえつかないキャラ作るのはデザイナーとして終わってるよな。
>>214 脳トレの海外名がブレインエイジだからBAで
もっとはなんだっけ
ちなみに英語では "Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!" "Dr. Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain?" "Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!" "More Brain Training from Dr. Kawashima: How Old Is Your Brain?" らしいね
>>238 なんとなくほんわかしたイメージだけど、けっこうエグいしな
>>235 日本も海外もコア層ってのはやらないで批判するような奴らばっかだよ
ライトゲーを一番馬鹿にするのもこの層だし
脳トレ BA もっと脳トレ BA2MT だな
>>247 その割に購買力はたいしてないんだよな
あれは神ゲーではないから買わないとかこだわっててさ
>>218 デジタルデビルストーリーアバタールチューナーか?
DDSat デジタルデビルサーガアバタールチューナー MM メタルマックス GOC ジェネレーションオブカオス PBとSNって何だろ
>>247 同時に一番任天堂に期待してるのもコア層だと思うんだ。
なんだかんだで一番期待されてるからそこそこの出来じゃ酷評されるんだよ。
やらずに批判するのがコアなら、この板はどこの信者もコアだらけ
ライトユーザーには感謝しないといけないところだな
シレンだって爆死するこのご時世
ライトユーザーを捨てたFFとライトユーザーに飛び込んだDQは今世代で大きく変わりそうだな
テンプレ個人サイトの管理人でさえPS3/360持ってる人より Wiiスポ保有者の方が多そうだけどなw
消化率9割でも爆死扱いだしなw
ペルソナ4とともに俺の連休オワタ
GK
FFのあの設定でライトに売っていくのがいい加減無理がある
「マリオサンシャインの"SHINE GET!" って無茶苦茶な英語だよね。 日本語で言うなら『磨き取得!』みたいな感じだぞ」 だそうな
264 :
218 :2008/07/21(月) 19:01:00 ID:VaeorHtT0
RPG界はよくしらんからマイナーなのも持ってきたかもしれん 回答がないのでは(抜粋) SF =一般的にはサイエンスフィクションだが一部ではスペクトラルフォース。稀にサガフロンティアを指す。 SN =サモンナイト GF =イリスのアトリエ グランファンタズム PB =ファントムブレイブ PK =ファントムキングダム
>>264 >GF =イリスのアトリエ グランファンタズム
これは誰も分からないと思うんだ
>>263 カタカナにすれば多少はよさそうな感じも
まぁどうでもいいけど
>>264 なんでもかんでも略せばいいってもんじゃねーぞ!
って話だよね
イリスのアトリエのしかもグランファンタズムはさすがにニッチすぐる
BOT RMT PK RO UO コアゲーマーはネトゲ用語も網羅してた方がいいですか?
オプーナもそろそろ英語略名がほしいな
Nintondo
日本人向けはカタカナ4文字、洋ゲーはローマ字3.4文字を基本にしとくか
サモンナイトて騎士のナイトなのか、夜のナイトなのか
PK サイコキネシス
>>276 今まで騎士だと思ってたが
調べたら夜らしいな
>>264 GFはギターフリークスとしか思わなかったなw
RPGじゃないけど…
WAの新作は出ないのかねえ スタッフ同じでWiiあたりで出せば…って無理か
典型的なコアゲーマー コアゲーマーで以前はゲームをたくさん買いたくさんプレーしていた でも、掲示板で、一行批評してる時間のほうが最近は多くなってきた。 ゲーム買ってないし、やってない。買ってないゲームの一行批評をしはじめる。
>>263 名詞として考えることが出来ないと
そういう答えになるよな。
>>283 WAって名前はSCEのものだから無理だろ
巨人の星外伝〜左門の夜〜
サーモンの騎士
>>283 ワイルドアームズはWiiでは無理だな
ソニーが版権持ってるから
>>260 俺と同じだw
P4終わったらシンフォニアとドラクエ5かな
SCEならクラッシュみたいにならんとも言い切れん。 任天堂でさえバンジョーとカズーイが360でMS発売として出てるんだぜ
とりあえずWAのメーカーがWiiにRPGつくってるってはなしは 大分昔に聞いた気がするぜ
バンジョーとカズーイ版権任天堂じゃないだろ
WAの版権がSCEにあるというのも不確定な情報じゃないか。
>>293 クラッシュの版権は海外サードのものだろ
どこかは忘れたが、アクティあたりだっけ
>>283 必要ない
PSW出身のタイトルはPSWとともに消えるべき
だいぶ音沙汰無いのだったら版権どうのこうのはわかるが WAって去年でてるじゃん
>296 しらべたらメディアビジョンがWiiソフトのスタッフ募集ってはなしだった
WAをそんなに惜しむのなら5とかXFとかもっと買ってやれよー
零ってあまり売れなさそうだな せっかくPSWから越してきたのに このぶんじゃ天誅なんかも同様になるかもしれん
>>296 いや確か去年Wiiで作るからって求人募集してた
こんだけ時間かかってるからRPGかもしれないな
シャイニングフォースギアの時期あたりに 中堅がいくつか集まるかもな そのうちMHが出るからな
零なんかもともと大して売れてねぇだろ
アークザラッド3だそうぜ
>>302 WAは俺の中では死んだ
死んだからお墓はほじくっちゃダメ
ギアはSRPGのシャイニングだったら良いな…
なんでWiiだけ2000万台売れたPS2で出した場合の売り上げと比較されるんだろうな? PS3や360のときは台数の割に〜とか擁護するくせに
シャイニングソウルVマダー?
既に300万超えタイトルが出てるんだからハード台数を理由にするような時期は過ぎてんだろ
ところでPS3.5はいつ発表されますか?
>>309 ネバカンが作ってるっぽいから
まずないな
>>310 ほっときゃいい
ここで煽って流れがかわるでも無し
ラタトスク最終章突入ー
スキット収集率81%
まあまあか
北米で360がWiiに抜かれたのがよっぽどこたえたんだろう
銃で人を殺すゲームしか売れない国なんて滅びればいい
----PS3---- 07/24 SIREN New Translation 07/24 PLAYSTATION Eye(専用ソフト:メモーション同梱) 07/24 カンフー・パンダ 07/31 北京オリンピック2008 07/31 ソウルキャリバー4 08/07 NBA2K8 08/21 Vampire RAIN Altered Species 08/28 Battlefield: Bad Company 08/28 AFRIKA 09/11 STRANGLEHOLD 09/11 DOUBLE CLUTCH 09/18 Unreal Tournament3 09/18 トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ 09/18 ジーワンジョッキー4 2008 09/18 ジーワンジョッキー4 2008 & ウイニングポスト7 マキシマム2008 ツインパック 09/25 クロスエッジ 09/25 AQUANAUT'S HOLIDAY 〜隠された記録〜 09/25【 英語版 】タイガー・ウッズ PGA TOUR 09 09/25【 英語版 】マッデン NFL 09 10/16 FaceBreaker 03/12 バイオハザード5
----Wii---- 07/24 ワリオランドシェイク 07/24 実況パワフルプロ野球15 07/24 めざせ!! 釣りマスター 世界にチャレンジ!編 07/24 サムライスピリッツ 六番勝負 07/24 スピード・レーサー 07/24 カンフーパンダ 07/31 零 月蝕の仮面 07/31 ドカポンキングダム for Wii 07/31 250万人の漢検 Wiiでとことん漢字脳 08/07 サバイバルキッズ Wii 08/07 忌火起草 解明編 08/28 SIMPLE2000シリーズWii Vol.1 THE テーブルゲーム 麻雀・囲碁・将棋・カード・花札・リバーシ・五目ならべ 08/28 SIMPLE2000シリーズWii Vol.2 THE パーティゲーム 09/04 レインボーポップ 09/11 ワンピース UNLIMITED CRUISE エピソード1 〜波に揺れる秘宝〜 09/18 ジーワンジョッキーWii 2008 09/25 ボンバーマン 09/25 シムシティ クリエイター 09/25 ソウルイーター モノトーンプリンセス 09/25 スゴロクロニクル 右手に剣を左手にサイコロを 09/25 Hula Wii みんなでフラをおどろう!! 10/23 銀星テーブルゲームズWii 10/23 天誅4 11/27 涼宮ハルヒの激動
銃で人を殺すゲームなんて大っきらいだ(棒)
>>310 PS2以上のペースでWii本体が売れてる!
とか言って鼻高々な奴が時々現れるからだろ
>>313 PS3.5仕様
BD−R
地上デジタルチューナ
500GBHDD
を追加
宣伝はもちろん矢(ry
シンプル2000シリーズWiiにいつか地球防衛軍が出てくれることを祈る
>>320 注目の多いタイトルほど最後までプレイしたらいいと思うな
>>326 YAZAWA気付いちゃいました
これ家電です
>>328 かといってその数字で見るとPS2の頃より従来ゲーの勢いがないなとは実際思う
時代が変わったといえばそれまでだが
>>325 フェンリルちゃんが誰よりも強く攻撃1700とか
あとスライムの一番上の奴がHPカンスト
かたよってます
クマとかどこの国の話だよw
任天堂・非ゲームは除外!
箱○でソフトが50万超えたらさすがに普及代数的に褒める
>>336 やっぱ初回はウルフの進化系か
2周目からは彫刻で分岐進化を楽しんでね!
>>334 そりゃ勝ちハードに従来ゲーぜんぜん出てこないんだからあたりまえだろ馬鹿
>>331 くまの着ぐるみ着て姉をからかう小学生の妹か…ほしーーーーーーーー
>>336 チームで最強のフェンリルがそれだとちょっと弱くね?
FF13が箱○独占だったらスマブラDXの時のGCと同じ現象が起きていたのかな
>>341 ラタとシレンの売上に俺はちょっとがっかりしてるよ
シレンは15万は最低でも行くと思ってたんだけどな
ラタはまあまあ
ゲームらしいゲームとしてはマリギャラが売れたからいいじゃない ACTでマリギャラ以上に売れたゲーム何かあったっけ?
>>334 そもそも従来ゲーってその当時の従来ってだけだし
今の従来は任天堂ゲーだろ?間違ってるか?
そういやテイルズシリーズはいつも2つの勢力(or種族)が戦争してるイメージだな
>>344 FF13目当ての人はとっくに本体買って全裸でテレビの前で正座して待ってるだろ
>>334 従来ゲーってなんだ?
PS時代こそ従来ゲーが売れなくなりムービーゲーに偏ってきたからな。
アクション低迷の時代ですよ。
>>345 ラタはハード台数と外伝の割に売れたと思いますが
シレンはもういいよ
>>340 インプはわけわからずグルグルしてました
あれ意味あんの?
>>348 Wiiイレはせめて15万は行ってほしいぜ
まだ10万超えてないのは悲しい、買ってプレイしてるから
今の従来ゲーってマリオとか体感系だな
>>353 さあ売り上げ予想しようか
初週1万本に10オプーナ
>>345 それソフトの問題。
シレンは肝心のシレンオタの評判微妙だし。
そういやSO4のCM見たよ 今から春の話題とかめでたい奴らだな
なんで続編決定してんのに売上にこだわってんだろう。 売上スレだからか。
>>353 前にも見た気がしたが発売は7月だったか
今後ムービーゲー等は従来じゃなく旧来ゲーと表現しようか。
>>356 んなこと言われてもな
あんな後から外伝みたいに出されても
昔から良作だけど売れてないソフトなんて腐るほどあるだろうに
売上スレで売上こだわらなくなったらスレの存在価値がなくなる
十代の従来ゲー クゥフゥフゥw
アクション低迷ってDSでもアクションはマリオとカービィだけじゃん 任天堂ハードの方がアクションレベル低いだろ
次出るパワプロもまだPS2の方が売れるんかなと思うともどかしいもんがある 値段安いからWiiに流れてほしいけどね
>361 無論売上げスレだから
>>332 PS2はDVDドライブ需要でスタートダッシュに成功したしソフトの
開発しにくさで大したソフトも揃わなかったんだからその時期と
比べてソフトの売り上げが買ってると言ったって全く自慢にならん
だろ・・・
>>369 その低迷を打ち破ろうとしたのが板さんのニンジャガ2
本人が先に爆死しましたが
Wiiイレはコナミとしては思いがけない好評判で 任天堂も宣伝協力してくれてFIFAとの世界サカゲー市場の戦いで重要な駒になりつつあるからな
とりあえずパワプロ15Wiiは前作よりは売れて欲しいね
>>369 ヨッシDSもミリオンいったが、まぁそのあたりだな
アクションレベルって何?
>>345 ラタは売れすぎ
あれ五万本も売れれば余裕で黒字が出るくらい金かかってないぞ
>>372 WiiはWiiでサードは手抜きで実質任天堂1社で立ち上げてるんだから変わらん。
シレン3ってDSで出せばよかったんじゃね?
>>377 たとえばボーナスステージで竹輪に紛れて鉄アレイが振ってくるとか
>>381 それ言い出したらほぼすべてのゲームはDSで出した方が儲かることになるだろうが
>>369 ミリオン基準にすりゃそうなるが
販売ソフトの比率で見れば任天堂ハードはアクション率高めだと思うぞ
>>372 勝ちハードが明確なことでソフトは揃ってましたが?
>>378 クリアしてから気づいたが
主要の新キャラクターが少なかったな。
それでもかなり楽しめたが
アクションってジャンル的には売れてるほうなんじゃないの
PS2が売れたのは映画マトリックスのおかげやろが
PS2は発売から一年でオニムサクラスの大作が出て さらに超大作FF10が2年目に出たわけだが はてWiiのサードでこんだけ大作出てたっけ
>>388 その結果PS2はPS時代とは比べものにならないくらいソフトが売れなくなったな
10万で大ヒットとか下らないこと言い出したのもこの辺だったし
任天堂がロンチとしてはSFC以来となる300万タイトルを発売し 発売から1年半での国内ミリオン数は史上最高の数なのがWii。
>>386 元々モンスター外伝でToSの「続編」ってのはあとからでっち上げた
ものだから仕方がない
300万タイトル・・・・だと・・・?
コーエーがまるで売れないのがWii
>>395 ちょっと違うな
コーエーがまるでいらないのがWiiだ
>>398 そんな事言うとGTジョッキー大好きな人が泣くぞ
肥フルボッコワロス
>>395 というか任天堂ハードじゃ見向きもされない
DSでもヒット0本だしw
コーエー人気杉
無双とリモコンの相性はよさそうだけど
ばか、コーエーとWiiのキーワードがそろったらアイツが来るぞ!!!
パウンサーがうれてしまうのがPS2
ラタトスクはアニメに例えると 劇場版ナデシコとかガンダムWのエンドレスワルツみたいな扱いだろうに
バウンサーって売れたの?発売日の午前中に中古見たんだが
鉄球とか鎖鎌とか振り回す武芸者ゲー出せばいいんじゃねぇかなコーエーは
決戦が売れてしまうのがPS2
>>408 エンドレスワルツは知らないが劇場版ナデシコから判断して蛇足ということですね?
スクブランドはあそこで地に落ちたとも言える PS2のスクの駄作数は多すぎる
太鼓Wiiとか一年目で出せば 新規の客が早い段階で獲得できただろうに 発売日すら決まっていない。
>>416 PSPで太鼓爆死させたずーーーーっと後にDSで太鼓出すようなメーカーに何を期待している
>411 ゴメンうれてないみたいw
アクションは苦手だと思っていたが 気が付いたら持っているソフトの半分以上がアクション ところで集会所のティガレックスが倒せないな キリン装備を強化しまくって防御300超えてるけどHP150の状態からボコボコにハメ殺される
任天堂がアクションが一流なのはわかるけどDSのサードはアクション全然出してないしな この状況はPS2以下だろ
>>421 子供向けのがたくさん出てるだろ
クレヨンしんちゃんとかケロロとか
例の茶色い冊子によるとストレス解消にいいと思うソフトの三位が「めっちゃ太鼓の達人DS(ry」だった
なぜ任天堂はいつも除外なのか
ドラキュラ、コントラ、影の伝説もでてるな
アクションは子供受けしやすいしな どうせ自称コアな連中なんてDMCとか無双とかああいうのしか買わんじゃん
>>421 ニンドリの付録では
アクションのページ数が一番多いから、
結構出しているよ。売れていないだけだと思う。
DSカタログの分類によると、DSの場合、 教育学習が販売本数の19.38%を占めていて、ジャンルの中では一番多い その次が、RPGの15.66%、アクションの15.37%と続く まぁアクションは人気ジャンルの方ですかな
俺はライトだからオニムサもDMCも1作目でお腹いっぱい
一応SCEも除外しているからな。 ファーストは強すぎるから除外しないといけないんだろう(棒)
コアで無双選ぶってのもどうかと思うが DSの無双はなかったことで
超操縦メカMGの新作マダー
ワリオランドシェイクには期待。 3Dアクションはもういいよ。
ワリオはどんだけ売れるかなー セブンでチンクルラインか 据え置きだと10万くらいかな
応援団やMGで酷使したせいか3年前に買ったDSのタッチパネルが壊れた
フェイスプレート…ミクロのも無いかなー
ワリオは水面下で伸ばし続けて10万くらいだと思う
そういえば今日子供がゲームやってるからPSPかDSかなって思ったら SPだったな。こういう子がまだいるからDSとか売れてるんだろうなあ
>>437 セブンは32万だからチンクルラインなんてゆうに超えてる
なるほど プロゲーマーはこだわり方が違うなぁ
そっか、さすが任天堂の横スクロールアクションゲー だらだら売れるな カービィもだらだら売ってミリオンだった
「メイドイン」シリーズを除くワリオ主演のアクションの実績は 2001年:GBA「ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝」約35万本 2004年:GC「ワリオワールド」約15万本 2007年:DS「怪盗ワリオ・ザ・セブン」約32万本 携帯用機で30万規模、据え置きはGC版のみであるが約半分といったところ。 本作の目標も、GC版と同じ15万本に設定されている。
>>444 未だにニュマリとかが売れてるくらいだしな
任天堂にはあんまり発売時期とか旧作とか関係ないのだろう
チンクルも気づけばハーフ行ってたりしてな
別に子供は任天堂だからとか気にしないハズなのに何故なんだろうな
>>430 すごいな・・こういうの塗装なのかな
wiiでなんか書いてる人もいたな
となりのチルノも気になるけど
サードがキャラを全部捨ててしまったからな
子どもが箱○やPS3持ってたら引くな DBZBLのCMとか違和感ありまくりだしな PS3のキモオタCMの方がリアルだった
>>449 マリオカートとかを誰かの家でやる→ワリオがいる→ゲームを買いに行く→パッケにワリオ→せっかくだからry
ってのとかじゃないかね。俺だってスマブラとかで知ったキャラもいたし
結局キャラクターを知ってるってのは重要なファクターじゃないかね
>>449 単純にサードのゲームが面白そうに見えないからだろ
>>449 今日びどんなライトユーザーでも
任天堂(ハズレなしの神メーカー)とその他メーカー
くらいの認識は持ってるだろ
>>456 外れなしってのは言い過ぎだけどな
ASHに謝れ
>>449 子供は任天堂ゲーの面白さを大人より理解してるよ
>>453 弟の知り合いの中坊に全機種持っているやつがいるそうだ
ブルジョアめ!
…と思ったが俺の中学時代の同級生も
スーファミからプレステ、サターン、64、ネオジオCDまで一通り持っていたな
>>458 実際俺も気にしてなかったと思うが多分パッケとかから感じ取ってたんだろうなあ
GBのソフトとか任天堂率かなり高いわ
でもまぁ、「任天堂発売だったらもう少し何とかなったのに!」ってソフトあるよね。 宝島とか。
大多数の人にとって、任天堂ハードを買う時の ついでに買う「最初の一本」が任天堂製なのが大きいんじゃないか ※ゲハの人は大多数に含まれない可能性があります
宝島は、キャラをマリオにしてたらもう少し売れてた
PS3は子供が集まって遊べるソフトが無さそうだな。
まあ応援団・ウィッシュルーム・おい森・数陣・化石・ゼルダ等々とゲハじゃ目立たない所だが各ジャンル 神ゲーがあるから安心感はあるなあ
宝島は、キャラをネコ目リンクにしてたらすごい売れた
>>461 任天堂の宝島か
マーベラスが思い浮かんだ。あれこそ戦闘がないゼルダって感じだったわ
ブームブロックスは任天堂発売なら10万は売れた
ポケスペ買って来た。イエローって・・・・髪までイエローって何かのギャグか? 何かキリノみたい ついでにポケモン映画みてきた。以下、ネタバレにならない範囲で・・・・・ ・こんな古典的なアメリカ人をポケモンでみようとは・・・・・ ・ギラティナはロケット団向きのポケモンだな ・1700からの最後の上映とはいえ、俺含めて4人という田舎の映画館ぶりに涙(´д`) 結論 これプラチナは200万いけるかも。面白いよ。シェイミは久々の萌えポケモンだよ パチリスに匹敵か凌駕するかわいさだ
何故誰も緑の人を出さない
>>470 あながち「無い」とは言い切れませんな。
>>470 あれ評判いいけど、動画みてもいまいちルール分からない
宝島はタイトルが古臭すぎるのどうにかしたほうがよかったと思わざるを得ない
確かにブムブロは売れただろうな。 多人数プレイがガチで熱いからな〜
任天堂でもこっそり発売して ひっそりと消えていくソフトあるよな ジェットインパルスとか
宝島はリズム天国のように、ゲーム画面とプレイヤーの動きを同時に見せるCMを流せば いい感じに売れていたと思うな
宝島のパッケはダメすぎる。
宝島は歌に力入ってたな
いいかげんカプはキャラデザをなんとか(ry
宝島はリモコン動作説明の人型がかなりダサかった
>>477 ポケモンカードGB2はポケモンシリーズ最悪の急降下ぶりで黒歴史となりますた。
WiiのCMで スピルバーグです やればよかったのに
90年代のカプコンは日本で一番キャラデザの上手なメーカーだったんですけどね
宝島ZはCMで草野さんにゲームをプレイさせるべきだった
王様物語は任天堂販売なら20万売れた
>>482 あんなトコにネタが仕込んであるとは思わなかった。
確かに面白かったな。
きみしねみたいな話題にならなかったのは残念だったけど。
>>486 いくら何でも全部任天堂販売にしたり宣伝したらきりがねえよ
つかサードの連中は任天堂だからとか言い訳してないで売る努力しろよ。プライド0かよ
任天堂に販売してもらうコストと、自社で販売するリスクを天秤にかけて 任天堂に売ってもらうほうが得!ってラインはどれくらいなんだろね。 零とかどれくらいでokなんだろか。
>>489 キャラデザが公開された時点で爆死を確信した
王様は欧州で受けそう
>>492 スピルバーグなんかめったに宣伝に使えるチャンスないんだぞ
>>494 例の噂によると、テクモ側にかなり有利な条件らしく、
気をよくしたテクモが現在せっせと新企画を任天堂に送ってるとか。
王様物語のキャラデザってASHとおなじひとでしょ
宝島面白かったけどな。 何が売れる要素なのかは正直ワカランな。 CMの草野仁もはずしてないと思ったけど。
|┃ / ̄\ |┃三 | | |┃ \_/ |┃ /) | /) ガラッ. |┃ / ⌒ ヽ |┃ ノ// .| ●_ ● |\ |┃三 /(〇 〜 〇|─\ |┃ / \__/ \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>501 キャラデザが公開された時点で爆死を確信した
>>741 イエローは完全新規のオリジナルキャラでモデルがいないからな。
エメラルドもそうだが、そういうキャラはどこか浮いてる感がある。
まあ、王様物語は国内目標5万本くらいだし、暖かい目で見てやりましょ。 王様は海外で受けそう。
>>503 エメラルド初登場の時は、
クロワッサンwwwとかばっかだったなぁw
まぁ今はいくらか慣れたが
>>500 キャラとタイトルかな
俺はキャラも結構好きだけどタイトルが糞ゲーっぽいんだよ
カセキホリダーはキャラデザ見て10万売れないと思いました
510 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 20:20:22 ID:FZcpj/v+0
カセキホリダーの売上げは サードの大ヒットレベル
テクモは西村の後にあんな出来の山村持ってきた時点で見限った
スターフォックスアサルトは良ゲー そう思ってた時期が俺にもありますた。
化石は地味な作業だがそれが面白いw
任天堂ハードは任天堂しか売れないから仕方がない ハード台数に対するサードソフトの売上は 任天堂ハード1000万台=SCEハード100万台ぐらい
カセキホリダーは見や目や名前とは違い中身は結構作りこまれてるからなw
宝島はパッケージがあかんとオモタ。 二つ目がタイトル。 よく言われるキャラはそんなに悪い印象は無いな。
>>514 ゲームは悪くないと思うが酔って吐きそうになる
DQ8は最初の町で酔ったな
馬鹿な理論はやめましょう。
>>517 一応、企画〜完成まで3年かかってるからなあ。
任天堂のダメ出しも結構きつかったらしい。
>>515 実際の化石掘りに近い要素を、盛り込んだのが良かったのかねえ
自分はリアルではやったこと無いけど、子供だましでは無いというか
>>516 ファーストタイトルの売上もそうだよなw
石ころ割って貝の化石探すのならやったことがある
>>509 >キャラ
体験版やってなんかゆらゆらしているのが気になった
>>516 SCEはアフリカ開発費をサード援助に回せと。
自社じゃロクなソフト作れないんだから、サードに作ってもらった方が有益なのに。
地震だー
また地震か
地震てどこの田舎だよ!?
今北地震
震度4か。 やふーとっぷにぴかちゅーきたぁ
/⌒ヽ γ⌒ヽ ( V ) \ ∠_ / _) /──--、 / . /_) (\ / / /・ノ ・`ー' / \ / iヽし__,.ヘ し⌒ゝ__ノ | ヽ_,、__ノ cj ( ヽ 7 / ヽ_ノヽ チャーハンノモト ヲ ヨウイシテクダサイ i、二,._ /`く し'-、/ ̄ ̄__/ (`ーレ' ̄ ̄ / // ( / /  ̄ _ソ
_ . -――- 、 \ `ト、 〈 \ \| \ ', _ ヽ / ̄ `ヽ V |`>、 > '´ _/ ぃi\〉、_ >'´ / rぃ ’_,´ (卜 | 祝ピカチュリン / ィ ゝ' ーくr‐| | \/\ /ーァ'´ ヽ r=、 ー' /、 / ', {./-―┐ \こ ___ //ハ ! | レヘ ノ ̄ /⌒)―| | | /l>'´ | じフ\ / i l/ | \___/エエ\ / /l / / | | \/ し' \/ /-‐' | | 丶-'´| / | 丶--r ┬'´ し'
>>538 同じ金払うなら自社タイトル充実させるのはハードメーカーの仕事だろ。
サードにソフト作る開発費援助する位なら最初からロイヤリティ下げとけ。
コドランつえー
つーかアフリカって前スクショ出てたけど コピペの像が大量にいるだけなんだろう?
>>540 PS3のロイヤリティってどのくらいなんだろ。
Wiiや360と同じくらいならサードもやってられんわな。
>>543 実はアレ、全部質量を持った残像なんです
象は序盤の戦力として重要だろ。
>>546 これを見ると野生動物絶滅の危機と思ってしまうな
防御力が高いからね
リアルっちゃリアルだな
>>546 動物の減少は、環境破壊に対するメッセージが込められたモノに違いない。
鼻で盾が持てる
>>548 温暖化もいよいよここまできたかって感じだな
>>544 ロイヤリティは%だよ
現在はSCEのほうが2%ぐらい任天堂よりたかいとか聞いたが
ソースは2ちゃんねるなのでどーか
>>546 下はなんかNHKの恐竜系の番組で見そうなグラだな
>>546 2008年がみんゴルの池ポチャコースにしか見えないのは仕様ですか
モンスターのレベル上限うぜぇ
パワプロ尼じゃWiiの方が値引率高いな
7%ぐらいかな
>>546 2006年に7612匹いたヌーが11匹しかいないよ!
>>562 ヌーなら7601匹俺の横で寝てるよ
助けて下さい
ムキュ嫁は、7601牛力か。
任天堂だけでWiiの市場を築いたとよく言われるが 言い換えれば、サードが売る余地が大きいということでもある まあ売らないのがサードだけど
昔、任天堂はパニック耐久能力が一般企業と比べ極めて高い事などを書いてた サイトでロイヤリティについてもなんか書いてあったような。
PSWは14% MS、任店は7% じゃなかった?
>>562 捏造乙
6587匹しかいないだろ
最初から数えなおせ
>>560 それでもランキングに大きな差があるな・・・PS2は腐っても鯛ってところか
ヤムチャの声優が知り合いの子供にヤムチャの声をやってると言ったら笑われたとか言ってたな
多く見ても4000匹くらいだと思うが
EA「GCのロイヤリティ1ドルにしないならGCマルチから外す」 なんて時代もありました
>>572 アナゴとか野沢雅子にも似たような話があったなw
PS系は、ソフト価格帯ごとにロイヤリティがちょっと違うらしいな。 D3がシンプルシリーズにこだわってたのは、せのせいもあったとか。
野鳥の会メンバーがいるようだな
さてラタトスクやって来る
>>575 もうEAなんて出て行ってくれて結構なんだけどね
>>568 パニック耐久力というより
今も昔もやってる事が変わらないだけだと思うんだ
大衆に迎合しようとしたのがGCで
大衆を味方につけたのがDS以降ってくらいの差でしかない
スロット5分回したら30万枚きた
>>582 PS2/箱/GC時代は差別化できなかったのでEAの存在が大きかったけど
差別化に成功した今世代はEAの存在がどんどん小さくなってるから面白いよな。
5年前にはEAが任天堂を株式の時価総額で超えたと報道されてたような時代だったのに。
1000人と鬼ごっこ
>>544 正解は、個々のサードとの契約毎に変わる
一律○%じゃないよ
まあそうはいっても、標準的なラインというものは存在するけど、それはヒミツ
>>582 爆死しても爆死しても日本にソフト出してくれる健気なEAさんに失礼
>>584 ロイヤリティについては正確な数字はまったく分からないけど
その話が出た時代のEAタイトルにマリオ貸し出し等はあった。
DQ5は初週75万とみた
独占なら10パー、マルチなら15パー。とかにするのは当然だよな。
PS2のDQ5は初週どうだったっけ? たしか3/末発売だったような。
100万 初動率60パーで累計160万
>>594 初動1,048,925
2週目248,342
EAは酷い言われようだが、ブームブロックに罪はないんだ…… あのキャラクターでOKだしたスピルバーグには若干罪はある気がするが… とにかくキャラのキモさをさっぴけばとてもWiiWiiしいゲーム何で誰か買 ってあげてください…… ちなみに、背景にいる酷い造型の動物キャラにもいちいちアタリ判定が あるから虐殺OKなんで、キャラに関してはそれで許してあげて欲しい
まあドラクエ5は150はいってほしいわ
リメイクで初週ミリオンって化け物だな。 DQ8PVディスクの効果も高かったか。
サードは宝島Zの失敗を教訓にしないでブームブロックみたいなの出すんだから 頭が弱すぎる いい加減Wiiは糞みたいなキャラデで売れる市場じゃないと知れ
DQ7の2週連続ミリオンと比べりゃリメイクで初動ミリオンじゃ驚かない
ヨッシーのブームブロックス ポケモン ブームブロックス
宝島Zは失敗じゃない。
DQ5、45度回転を選択できたらなぁ あと道具渡したりするときは文字だけで一覧で出たほうが把握しやすい気がする あとピエールが仲間に入らない、たすけて
ちなみにSCE流通に頼る中小の場合、ロイヤリティ云々よりも SCEがいくらでソフトを買い上げてくれるか(仕入れ値)、そして何本買い入れてくれるかという このあたりがでかい 仕入れ値が1%上下しただけで、何百万円という売り上げの違いになってくるから。 ロイヤリティ的なコストはどのファーストも-程度で、多少変動しても大きな影響はない
>>605 ボタン一つで元の状態に戻る機能が欲しい。
シーマンDSやJSR for WiiやレンタヒーローPSPを出さないセガはとことん空気が読めない
モンハンは完全版がダブルミリオン行った
SCE流通使う=SCEがソフトを○本○円で買うってのはよく理解できんのだが… 任天堂流通使ったと言われるレイトンは任天堂が買い入れたのかといえば違うだろうし。
ファミ通の坂口と堀井の対談の時にドラクエ7をプレイした坂口が
>>607 と同じこと言ってたな
>>610 ピカチュウがついてくるだけの黄色が最強
>>546 そして誰もいなくなった・・・か
しかし水の表現がなーんかいまいちな気がするんだよな。
PS3で水が綺麗なゲームってなんかある?
>>611 レイトン教授って任天堂流通使ってたんだ。そういや、レイトン発表の時、
日野の隣に任天堂の役員がいたっていうし、何らかの援助は受けてるとは思っていたが。
PS3や360で高画質と言われるゲームって画面全体が暗いのが多くて 水も綺麗というより汚れた感じするのが多いんだよな。 高画質をアピールするがあまりになんか違う。
617 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 21:18:30 ID:Mpuhedgb0
2006年版の遠くの方にいるヌーって同じ姿勢ばっかじゃね?
そういえば先週のDQ4に続いて、北米でFF4が今日発売か。 やはりDQ4より売れるんだろうか?
レイトン発表の時にいた任天堂役員は波多野だな。 あの人は提携とか一般マスコミ向け会見でよく出てくる。
313 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/07/21(月) 21:14:51 ID:EHCf48/8 >28 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 >移植待ち。。。, 2008/7/19 >By モンテスQ - レビューをすべて見る >Wii本体の所有者層が零のファン層と、必ずしも一致するはずはない。 >よって移植は必至かと。まぁDSでなら買ってみてもいいゼ、任天堂さん!? アマゾンレビューの情報によると、移植されるのは確実らしいよ 4人参考になりました
乞食痴漢はソフトが出るたびにクレクレクレクレ忙しいですな
>>620 おいおい、今度の零はパブリッシャーが任天堂なのに
移植なんてあるわけないだろw
>>620 「ゼ」「!?」
これだけで邪気眼なリア厨であることを余すことなく表現している
ある意味参考になるね
>>620 >まぁDSでなら買ってみてもいいゼ、任天堂さん!?
ここがすごい頭悪そう…
ピエールは一回で仲間になったけどホイミンはなかなかならなかったな 完全ランダムかな?てか肉で確立とかあがんの加奈
30歳食えばA助にクラスチェンジだな。
欧米ではレイトンこけちゃったの?
>>628 あーホイミンも仲間になってないわ
主人公、スライム、ブラウニー、おばけキノコ
このパーティで西側に渡ってしまった
>>628 自分もピエールは1回目で。
ホイミンは159匹目でようやく。神の塔で主人公レベル22だ。
ホイミンは神の塔で粘るよりカボチ周辺でさまようよろいが呼んでくれたのを仲間にするほうが楽
>>635 ホイミンってなかなか起き上がらないよね
SFCの頃からそうだった気がする。
>>586 任天堂を馬鹿にしてHD路線で大火傷してるんだからいい気味だよw
Wiiには相変わらず超低予算ソフトしか出さないけど定価を下げるという
知恵をつけてる分だけ国内サードよりはマシか
まあ世の中移植されるわけがない現実などを知って大人になるのさ バカは早いうちに淘汰されるべき
>>632 リクとヨハンはストーリーだけなぞると3時間で終わるけど、やりこみ度は高い。
ロビン強えー たまんねー
ホイミンは1/32
645 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 21:30:40 ID:7PLKl6fu0
レイトンもドラクエと同じ日本でしか通用しないガラパゴスか
>620 レビューっていったい
>>636 PS2版はポートセルミ近辺で仲間にしたから、今度は絶対神の塔で仲間にしてやろうと
思って。
>>642 やってる人イター
こういうの好きなんだけど、4800円だと高いよねw
モンスターじいさんだったかわすれたけど 「いうことを聞くようになるのはかしこさ20を超えてからじゃ」 っていわれたときの主人公のかしこさが17だったw
エスターク倒したー すごろくもクリアした。2週目やるか
箱の爆音解消って確定情報なの?
>>651 ちょっと値段と釣り合わないと思ったw
ストーリー進めると取れなくなる隠しアートが多すぎて、全部埋めるのに苦労したよ。
サブストーリーも結構あるよね。クレープ屋のお姉さんの話に泣けた。
とりあえずゲームのレビューをしてない奴は死んでくれって思うぜ リアルで
>>656 そうなんだ。
どっかで安くなってたら、買ってみる。
>>657 最後までやってたら風タクは40点にはならないね
そういえば、うちの嫁がひたすらリクとヨハンをやってる。
>>658 ということは、最近よくみるコピペの情報って嘘なのかい
>>661 安易に40点なんてつけるもんじゃないってこったな
スマブラも40点ではないだろ。MGS4は問題外だ
>>655 秋のアップデートでゲームディスクをHDDに格納できるようになるらしい
もちろん、いままで発売されたすべてのゲームが
で、箱丸の騒音の8割くらいが12倍速でぶん回されるDVDドライブからだったので
このアップデートで静かになるだろうと期待されている
まあスマブラとMGS4はどう考えても40点ではなかったな
実際に40点満点付けれたソフトって時オカと犬くらいだよな。
>>664 やった部分が満点なら満点でいいに決まってる
再クロスレビューとかやったら面白そうだな 今の力関係で点数が思いっきり変動するのよw
>>665 なるほど、秋なら急いで買う必要もないか
サードの動向も気になるところだし、出来れば箱に全部集まってくれないかな
今、何か女性向けのMHP2GのCM見たけど…… 「MHP2Gがきっかけで恋が…」とか…… 何か、もう、必死になる必要もないと思うんですが、必死ですね
リアルな話1P単位レビュー4本としてそれを四人で稿料分けるだろうから どう考えてもクリアまでやってたら商売にならないよな
>>668 やった部分だけ満点とかするなら一緒にこのソフトは何分やりましたとか書いてくれよと言いたい
10分で40点認定とか絶対あるだろ
風タクを叩いてる書き込みって本当にやったことがあるのか 疑わしいものが多い気がする
時オカもなぁ…3Dの時点で好みが分かれるところだと思うが
>614 アンチャーテッドがすごいらしいよ、水。みたことないけど。
>>676 10分どころか起動しただけで10点とかも
時オカは間違いなくゼルダ最高傑作
>>672 結婚後に夫がモンハン合宿いっても後ついていきそうだな
時オカは40点でいいんじゃないかと思う あの時点での限界までいったゲームソフトだと思うし
>>680 むしろタイトル名だけで点数がついてる気がする
時オカとかやったことないし
零とか天ちゅうってある意味バイオが切り開いたwiiの市場だよね カプコンGJ
売れないからといって安易にDSに移植したりしない 売れるまで諦めないのが今の任天堂
>>669 まぁ最後まで遊ばないと楽しめないゲームってのも何か違う気がするけどね
自分の場合だと最初の30分〜2時間ぐらい遊べば十分だな>評価
掴みが駄目なゲームはその後も駄目
>>688 4人いるんだからそれぞれ30分、1時間、2時間、それ以上みたいな感じで時間分けてもいいんじゃないか
後から面白くなるソフトとかがわかりやすくなるし
明日何かあるみたいよ 参考出展みたいだけど
点数の差がもっとあってもいいと思うんだけど まぁファミ通だし、いちいち言っても仕方の無いことだが
>>691 何かって?
任天堂の流通説明会とかあるの?
>>689 あるあるw
DCFF7とかもうちょいてんすうひくくてもよかったとおもうw
ムービーとプレイできる時間の比率おかしいし真アスールあれだし・・・
ラスダンぽいところはいって投げた
なんで銃が聞かないんだよシューティングなのにwww
>>672 スクエニだかどっかがネトゲで恋いって宣伝打ったこと無かったっけ
ラタトスクみたいに30時間越えたあたりから急にグラフィックが良くなるゲームもあるしなw
>>679 あーそれ評判いいらしいね。
公式サイトでスクショ見てきた。たしかに綺麗なんだけど、なんか人が妙ににテカってるねw
そういうつくりなんだろうけど、なぜかそれが気になった。HDってみんなこうなのか。
>657 某ミリオンディレクターさんが解決 「まだやったことはないものの、いずれやらずにはいられないゲームとして認識しております」 と前置きすればエアプレイでもおk
>>678 3Dは国内で売れてないだけで
2Dが万人向けって確証があるわけでもなかろう
3Dと2Dは文法が違うんでそこだけで優劣をつけるわけにもいかん
ごめんなさい スレ間違えましたorz 逝ってきます;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
>>676 たしかに何時間やったか書くべきだね
しょぼいゲームはすぐやめたいだろうけど、それもレビューになるしね
もっとめっちゃ素直な感想にすべきなんだよ
>>692 うむ。犬は売れたし出来も悪くないが万人が面白いかというと違うしなあ
ライトゲー大好きとかムービーゲー大好きとかレビュアーを分ければいいのに
今のレビュアーは全員PSW大好き。あとはブランド名で適当にって感じだから困る
703 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 21:49:27 ID:7PLKl6fu0
ドリームみてたらスクエニの箱○の宣伝やってたけど インアンとスタオーが区別できなかったw なんであんなにソックリなん?
Wiiすぽが低得点のレビューしかできない素人集団がレビューするから困る
日テレ実況板に、120パーセント逮捕な犯行予告スレ立ててるアホがいる
>>675 MMOって結婚システムがあったりするからな
俺もリネで男と結婚したことあるわ
>>703 全くゲハと関係ないワイヤレスジャパン関連の話題です
では改めて;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
711 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 21:50:50 ID:7PLKl6fu0
時オカはマジで神だった 宮本さん 中古280円で買ってゴメンナサイ
同じ○時間でも続けてやるのと1日30分を続けるんじゃ違うからな。 ぶつ森なんかは連続10時間より1日30分を3週続けるゲームだし。
プレイ時間明記は必須だと思うけど
>>706 何点だったんだ?
オール8ならまだ分かるが
>>713 俺は、そのためだけに64買ったんだけど、あんまり印象に残ってないんだよな……
やったときの年齢も関わってると思うんだが。
MMOの結婚とか政略結婚もいいところだったりするけどな 結婚すると使えるようになるスキルがあるからそれのためとかな
>697 てかってるね。遊んだ人によれば、夕日というか、ライティングのせいとかいってたけど。 なんか、キャラデザインがハリウッドB級アクションな感じが、いいのか悪いのか・・・
>>713 さあ次はムジュラだ!
64は面白いゲーム多かったよな。
プレイ時間明記したところで精々10時間までのプレイで ストーリー性の強いアドベンチャーやRPGを評価するのは難しいぞ?
とはいっても、時オカは凄いゲームだとは思うよ マリオ64はいくつだったんだろうと思ったが、39点か
>>720 >結婚すると使えるようになるスキル
子作りとか?
ムジュラはゲーム史上最高傑作、 と言っても俺は否定しないよムジュラ好きだよムジュラ
>>724 それは別に導入部分が面白くどんどん引き込まれるような感じです。とかで終わらせとくしかない
システムのくそっぷりとかそういうのは10時間あれば十分わかるだろ
>>722 7点つけた奴はクビだな。今の時代に合ってない
>>726 MPみたいなものを分け与えるスキルとか色々
自分のキャラ同士で結婚させて2PCで狩りの効率あげてる奴とかいるんだぜ?
>>723 ムジュラ、早くVCに来ないかね。ずーっと待ってる。
ワイヤレスジャパンと言えばPSPhoneってどうなったんだろう 手を出してくれるキャリアが無いのかな?
クロレビなんか適当に書いてるのに ゴミ通自身が過去のレビュー点を何回もプッシュするからおかしくなるんだよな ハードの殿堂ソフト入り割合統計とか レビュアーが違うから全然公平じゃないのに
>>733 いつになったらくるんだろうねぇ
楽しみにしているんだが
>>730 雑誌自体が今の時代に合ってないってのはなしですか?
ゴミ通とか電撃の話でいえば、売上にも関係ないし ゲーヲタにもライトにも必要とされてないので実際消滅していいよ
せっかくのマジレスですがMMO興味無いんで…
>>728 それなら1時間でも分かる。
プレイ時間書けといってる人は風タクのようなことのないように、という事なんだろうけど
最後の最後までプレイした上で感想書く形式にするなんて事実上無理だから諦めろと。
40点で良いのは時オカくらいだろう。 犬は全員が10点だすようなソフトには思えん。 任天犬はアイテムとか部屋に自由に飾れたら良かったのになぁ
>>741 まあ世の中効率に必死な連中がいるってことだけ知っておけばいいw
>>730 7点付ける奴がいるのはいいと思う、問題は9点や10点つけた奴が一人もいない事じゃないかな。
複数人レビューなのにみんな同じ嗜好同じ様な点数ってのがおかしい。
時オカは確かに出来は良いけど 神トラの時点で完成してると思うんだ、ゼルダは。
同じ思考の奴らを4人まとめても何の役にも立たないんだよな 精々こいつらと同じ厨二思考とかを読者に植え付ける程度だろ
VCは何ヶ月も64来てないからなぁ ストックも減って来たし、ムジュラ来そうだけどなー
>>746 個人サイトじゃなく広告料収入が大きい雑誌でやってる
レビューなんだから仕方ないだろ…
商業誌のレビューは基本的に高い数字で安定するもんだ。
>>748 3Dでの完成形と2Dでの完成形の違いじゃね?
しかも3D一発目であれを出してきたからインパクトが凄かった、
ムジュラは時トカより好きかもと思ってるけど時オカあってこそのムジュラとも思ってる。
>>749 ファミ通の客にはあってんじゃない?
犬に40点つけてなければ、な
754 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 22:02:10 ID:7PLKl6fu0
さ き に メ モ リ
まあ、金もらってる相手のことは悪くはかけないわな ゴミ痛は筆頭だけど 新聞とかテレビとかマスコミもそれは同じ
>>751 Wiiでのレビュー投票チャンネルみたいながあればいいんだがなあ
Wii持ってる奴しかできないからゴキブリの工作もできないし
VCの64は拡張メモリに対応してないという疑惑が… 振動パックも未だ対応してないし
>>751 仕方ないだろってそれを言われると何も言えないなw
時オカも万人向けじゃないって意味じゃ40点は高すぎな気がする アクション苦手な俺は終始イライラしてた ニワトリを捕まえようとして前転して川に落ちたり、 ジャンプ斬りしようとして前転してダメージを受けたり
ファミ通補正ってのがあるからなぁ
>>748 DSであんだけいじくってしかも面白くなったのに完成とか言われても説得力ないぞ
ただ単に好みに合ってたってだけじゃん
別にWiiの中にエミュが入ってるわけじゃあるまいし ゼルコレで収録できてたんだから配信も普通にできるでしょ
ニンチャンの投稿レビューを見やすく、というかランキングみたいにして 見れるようにしてほしい
wiiのメモリが足りないのも SCEの平井が必死に虚勢張ってるのも MSKKがやる気ゼロなのも仕方ない仕方ない
俺もゼルダとかマリオとか好きじゃない
>>748 当時3Dゲーが「何かが足りない」ものばっかりだった所に
その「何か」を探りあてて実装した
という時代背景を考えると神トラ<時オカになるのも仕方ない
あくまで神トラは初代の超強化版だから
>>757 >>759 みんなのニンテンドーちゃんねるレビューがもっと充実することに期待しよう。
クラニンのプレイ後アンケートの結果(点数や妥当な値段)もUPされるようになれば
信憑性はかなり上がるし。
神トラは最後の方だるかった。 夢砂はもっとやりたかった
VCはトラブルメーカーとワンダープロジェクトJを早く・・・ ワンダープロジェクトはDSへの移植の方が嬉しいが
VCの時オカはもだえ石なしでどうやって隠し穴とか見つけるのか気になる
>>760 俺なんてアクション苦手じゃないのにコキリの森から出られなかったんだぞ
>>766 ゼルダを好きじゃないのか、食わず嫌いなのかやって合わなかったのか。
食わず嫌いならぜひやって欲しいと思う俺はうざい信者かもしれない。
>>768 うむ。ニンチャンレビューは色々と惜しいものがあるからな
もっと充実してコンテンツが独立したチャンネルになるくらいになってほしい
そうしたほうが隠れた名作ってのも掘り出しやすいしな
ムジュラは北米仕様にして欲しいわ。 中断セーブがないのはきつすぎる。 ロックビルで何度時間切れになったことか…
>>762 少なくともトワプリまでのゼルダは初代の延長である神トラの3D化豪華路線だと思ってるが。
人気のある、ぶつ森、スマブラ、ポケモン、が合わなかったなぁ 人それぞれだなと思った
トワプリよりもリン冒のほうが好きな俺は間違いなく2Dゼルダ派
>>776 「トワプリまでの」ってのは、トワプリは違うってこと?
任チャンのレビューで5段階評価なんか出来れば参考になるんだけどな 実際買って1時間以上プレーした人じゃないと投稿出来ないから、それほどおかしなモンにはならないと思うし 現在はプレー時間くらいしか参考にできん
リン冒は2Dテイルズの原点
ぶつ森はかなり人選ぶゲームだよ。 あれは1年単位でやり続ける人と1時間でやめる人が結構いると思う。
時オカはあの当時にあの操作性であれだけ3D空間を再現して遊べたってだけで40点の価値はあるよ 一番凄いのはZ注目だと思うんだがだれも評価してないのが泣ける アレってかなり便利だよなあ
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ よくぞオプーナを購入してくれた | (__人__) | 褒美としてオプーナを評価する権利をやる \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>773 俺は少数派だろうけどね
64のオカリナとマリオ両方やった、でも全くのめりこめなくて途中でやめた
アクション苦手だけど別に難しいとかは思わなかったな
あんまり世界観が好きでなかったのかもしれん
>>784 ぶっ続けで1時間遊んで「いつ面白くなるの?」とか言っちゃう人には向かないかもな
まぁ遊び方を間違えてるだけなんだけど
>>785 いやいやZ注目は凄く評価されてるよw
後の3Dアクションを見ると与えた影響も凄い。
>>787 マリオとゼルダは全然世界観違うけどどっちもダメだったのか
SF好きか
ゲームをすることに目的を求めるタイプ(ストーリーとかクリアとか)にぶつ森は向かないな 逆にゲームをすることで面白さを求めるタイプにははまりやすい
合う合わないはどうしてもあるからしょうがないよ
>>780 トワプリ含む。夢幻は違う。
>>783 ムジュラや4つの剣は外伝じゃ?
夢幻が出るまでは神トラで完成したシステムでやってるだけだったように思うんだ
マリオとゼルダとFEが好きな俺は任天堂ハードを買わないと言う選択肢がないのである意味楽 別に本体一つだけじゃないといけないなんて決まりはないし
>>787 友人でゼルダ合わないって奴いるからプレイして合わなかったなら仕方ないよ、
好みは人それぞれだし。
そいつwiiのワンピが凄い好きでハマっててそれならゼルダの方がって思うんだけど何かが駄目らしい・・・
時オカの森の神殿とムジュラのロックビルが秀逸だった
>>785 オートジャンプは3Dの欠点の奥行きの見づらさを克服したと思う。
マリオなんかのジャンプアクションには使えないけどね。
Z注目は今となっては3Dアクションの基本システムだからなぁ モンハンみたいに「あえて外して面倒にする」という考えもあるが
ゲームに綺麗なグラフィックを求める知り合いはマリギャラ・・・というか、Wiiのゲームはつまらんと言ってたな 楽しみ方は本当人それぞれなんだなと感じた
>>712 ・ソニックのおとぎ話シリーズ第2弾、ひみリンの続編
・今度の舞台はアーサー王伝説
・開発は日本ソニックチーム
・2009年春発売予定
・操作はリモコン+ヌンチャク
・全ての年令が楽しめるお!
なかなか良さげ
開発が不安
>>795 ムジュラや4つの剣が外伝という理由で除外されるなら
夢幻の砂時計も除外だな
シムやザタワー等ある程度の目標はあるにしても 自由度の高いシミュレーション系が好きな人はぶつ森にのめりこむとやばいw
>>795 ゼルダって外伝とかで区別するような作品かなぁ。
>>792 まあ俺は□で育ったからねw
それはあるかも
合う合わないはあるからな 突然「合う」こともあるかもしれんし
>>802 夢幻は本編扱いでは。
マリオとヨッシーくらい違う
>>805 カプコンゼルダシリーズは受け付けなかった。
夢砂は全然おkだったが。
>>805 外伝かどうかなんていう内容と全然関係ないことに拘ってる人って色々損してると思う
>>801 マリソニ、スマブラ効果で
今度はちっとは売れるかね?
ゼルダの分け方は内製と外注だけで十分でしょ、テイルズじゃあるまいし
ふしぎのぼうしは露骨なフラグ立ての記号ばかりでちょっと辟易したなぁ
>>801 >・開発は日本ソニックチーム
ああ、PSUを作ったとこか!
>>810 カプコンゼルダは俺もちょっと思った、なんか違うと。
>>812 ソニックはスネークと違って知名度0だしブランドはないし
売れるわけがない
ついでに糞ゲー多いし
自分に合わないからダメなゲームってのは違うよな 単に自分に合わないだけ
>>811 内容以外にこだわりを持つことでより楽しめる場合もあるのさ
>>809 どういう基準なのよ
夢幻の砂時計にはガノンもトライフォースも出ないけど本編なのか?
>>803 パズル要素とアクション要素が高いので、どちらかニガテな人は合わないかもね
>>803 トットワプリ面白いですよ、wiiのソフトの中で一番くらい・・・
ロックマンや魔界村が好きな俺にとってはカプコンゼルダは神ゲー
wiiソフトで一番面白いのはカドケです
>>807 世界中でワゴンセールだなMGS4
ワールドワイドで出荷しすぎじゃないか?
まぁそれだけ過剰な期待を背負わせすぎたんだろうけど
FF13も危なかったな
ソニチは危険すぎる!ディンプスクラスの危険度だ!
ここでまさかの ひみリンチームに本編(マルチ) ソニチに外伝(wiiオンリー) 流石セガとしか
中かえってきておくれ
ヌンチャク使うのか
>>822 タクトの世界観を使った新しいシステムのゼルダが本編なら、
時オカの世界観を使って新しいシステムのムジュラもと思ってしまうな。
>>829 ソニックに限って言えばディンプスは良い仕事してんだぞ!
>>827 とりあえずこれで益々PS3のゲームは受注とかが悪くなるだろうな
売り逃げできなくなるとPS3やばいだろ
>>831 中さんは自分で会社立ち上げちゃいましたからセガとは切れました
なんだかわからんがセガはじまったな
プロペは今何やってんだよ
>>818 だからそれがあの2本で
好転するかって話なんだが
日本語通じてる?
メタルギアって目標達成したんじゃなかったけ まだ大量に在庫あるのか?
>>840 ヒント:言うだけならタダ
正直最初の出荷しか出せなくてさらに売り切れなくて突っ返される可能性からすればどう見ても成功とは言えない
>>841 本体値下げして売ったりするのは邪道、そんなのうちはした事ないですよね?
みたいな事言ってた。
>>825 ロックマンも魔界村も大好きだし、発表当時、カプコン×ゼルダってすげー!とか思ってたんだけど。
やってみると、やっぱりなんか違うんだよ。 シナリオ都合でゲームの楽しさが失われてる様な感じ。
平井にはカリスマ性を全く感じない
レビュアーも小売りも敵に回しちゃったなコナミ 得るものより失うものの方が多かったんじゃないの
40%引きなのにはじwiiにすら勝てない超大作ソフト
トワプリは長すぎる広すぎる 同時期に出たバイオ4やFF12と同じ感じ
欧州も返品制度ってあるのか?北米だけかと思ったが
>>853 欧州っていってもいろいろ国があるからややこしそうだなぁ
>>830 ひみリンとソニックチームが入れ替わったの?
前作はひみリンの方が売れたんだっけ?
>>801 開発は秘密のリングの続編ならふつうに秘密のリングのチームじゃないの?
規制解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!! 約半月の間、携帯で耐えてきたから今こうしてPCで書き込めるのが夢のようだ
平井がバカなのは昔から。 佐伯君とクタタンがいなくなったせいで目立つ被害者
>>840 MGS4失敗でした、とは言えない
あんだけ莫大な開発費と前代未聞の広告費かけて失敗だ、なんて認めたらトップのクビ飛ぶ
実際は発表してるのは全て初期出荷の数で実売じゃないので世界中でワゴンセール
つまり初期出荷以上は売れないって事だね
「一応PS3タイトルとしては」売れてる方ではあるけどPS3の反撃開始にはならなかった
>>855 う〜ん、確かに。しかも個々の市場は小さいしなぁ
ヒミリン続編きたぁあああああああああああああ 待ち望んでいたぜ
と言うかどう考えても ・トワプリ、マリギャラ以上の開発費や宣伝がかかってる ・売れた数はその2つの半分程度 この時点で終わってるとしか言い様がないかと
>>864 子会社ハドソンのマリパ8以下の利益だったら洒落にならんよなw
300万出荷しましたって言ったってもうこれだけ余ってたら追加発注は無いからな 結局100万も下回ってしまいました それもアメリカは返品出来るから300を割る可能性もあるな
トワプリ最強 ライトユーザはひっこんでろ
>>845 1年で何回値下げするんだよ、って程値下げしてたよなPS3
本体コストダウン成功前だけど売れないから値下げするって決算で認めてたのに、親分が
マリパ8は世界で480万出荷しているらしいからな ハドソンはじまりすぎだろ
PS3の値下げって発売前にやってるじゃん
発売前のは値下げというんですかい
>>871 始まってるのがハドソンなのかは凄い疑問だけどなw
値下げは1回しかしてないけどね
>>869 ニントンきめえwwwwwwwwwwwwwwww
ハドソンのWiiボンバーマンも売れるんだろうなぁ
釣りマスターも地味に前作くらい売れるんだろうな
オプーナ2もミリオン行くんだろうなあ
マリパは内製にして1000万目指すタイトルだろ・・・
>>879 wiiware版も海外で配信したら凄い売れそう
360で配信した時もこんな面白いゲームがあったのか!と外人が驚いてたし
リアルボンバーマンは外人総スカンだったけどねw
>>880 釣りゲー好きで釣りマスター買ったけど
正直ゼルダの釣りの方が面白い、いやワンピの釣りでも釣りマスターより面白かった。
>>882 ハドソンが死んじゃうだろ!まあ総会だかなんかで
「マリパがあるので黒字でした!」とか平気で言うのはどうかと思うけど
釣りやるならペルソナ4買え
今年は受注がなかったみたいだけどね まぁ、その分、8とかDSを売るんだろう
Wiiのソニックなんて誰も買わねーよwww ニントンはひとりでテイルスおかずにシコシコしてろボケwwwwwwwww
パワプロ15楽しみ。売上酷そうだけど
>>883 しかし箱○のはラグがひでえんだよなw
Wii版のは大丈夫かしら
出来にもよるけどパワポタの影響で前作の売り上げ下回るかもな
>>888 ハドソンは決算でPS3?ハァ何それ?
って言ってたしな
>>893 延期の理由がWiFi周りらしいから大丈夫だろう・・・
これでひどかったら笑うぞ
ボンバーマンとか桃鉄とかパワプロとか、シリーズ長いよなぁ すごいわ
>>854 これコラ画像と思ったらスマブラサイトでのSSかよw
任天堂容赦ねえwww
>>888 今年は任天堂の下請け受注がないので減益といってるし素直でいいじゃないか
>>888 最近売り方わかってきたみたいだし大丈夫なんじゃない
デカスポも海外で酷評されてるがそこそこ売れてるしw
>.892 パワプロは来年からPS3、360マルチだろうなw
>>895 ハドソンはマジ死んだほうがいい
SCEに吸収されろw
ハドソンは今も生き残ってるってだけでちょっとした奇跡
>899 毎年乱発されると困るし、売れるのは分かっているんだから もう1年間かけてしっかりと作って欲しいね
>>99 最初は敵を吸い込むんじゃなくて
ただ空気を吸うだけだったのか?
敵を吸う部分が宮本茂のアイデアだったらマジ凄いな
>>904 ハドソンはこれからも小粒な作品ばかりで冒険することはないんだろうな
天外3で躍進か!と思ってもやっぱりハドソンかと
生き残ってるといってもコナミの子会社だし実質任天堂のセカンドだし・・・
>>904 あまり無理してない印象だからな。
だからといって、桃鉄マリパだのみはどうかと思うが。
ハドソンは名前からして恥ずかしいwwwwwwwwwwww
マリパなんて何年でも遊べるだろ ハードに1本で十分じゃないの
マリパはハドソン以外に作らせた方がいい あそこはダメだ
やらなきゃハドソン
去年のハドソンにマリパ出すとコナミと同じ位の売上本数になるぜw
それでもハドソンが生き残ってるのは過去の遺産を持ってることが大きいんだよな スクエニみたいに
918 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 22:47:58 ID:bOpdbbtW0
>>912 名前は別に恥ずかしくないと思うが。
恥ずかしいのは日本一ソフトウェアとかだろ
ハドソンはマリパとボンバーマンと桃鉄があるからな 最近桃鉄微妙だけど
>>917 ハドソンのミリオン出荷タイトル
1 FC 忍者ハットリ君 忍者は修行でござるの巻 86.03.05 150万
2 FC ドラえもん 86.12.13 115万
3 FC ロードランナー 84.07.20 110万
4 FC 高橋名人の冒険島 86.09.12 105万
全部死んでるぜ
>>918 夜中にそんなもん見せるんじゃねー
あああああ、腹減ったーヽ(`Д´)ノ
ソニーもエピックソニー時代のゲームをリメイクして復活だ
>>777 廃人ゲーだから仕方が無い
やり込もうと思ったら終わりが無いからな
恥ずかしいのはジーニアスだろ
今週のランキングはぶっ契りでドラクエXが1位だろうが 60万突破してるんだろうか? 週明けても普通に店頭に並んでる 出荷多すぎたな
新桃のリメイクだけやってから死んでくれ 買わなきゃハド損
>>922 それ以下にもスターソルジャー、スターフォース、迷宮組曲、チャレンジャー
バグってハニーなどハーフ〜90万本クラスがごろごろあったんだぜ
>922 いやいやw
>>922 あのころのハドソンは輝いていたなあ(棒
PCE時代も同じように輝いていたけどPC-FXとメインバンクの破綻で終わった
>>928 60万に届いてないようなら累計ミリオンに黄色信号。
ポケモンはやり込み始めたらマジで死ねるな 孵化・・孵化・・・孵化・・・・孵化
品切れってのが異常なんだよね
今週はDQ5(2種目)>エクスタシー(エロゲ)>パワプロ15(PS2)だな
特にDSの品切れは再出荷に時間かかるからこういう人気ソフトなら在庫あるに越したことない 今年は品切れ機会損失多すぎだからな、DS
>>929 新桃買ったときの特典ビデオがマダ家にあるなぁ
実写の桃太郎ドラマ
>>939 また209番道路を往復する日々が始まるお・・・
連休に合わせたから好調だろ どこも品切れ起こしてたぜ 量販店はちょい残ってたけど
人と対戦して勝つゲームは何でもそうだろう 廃人ゲー化する
プラチナは戦闘速度改善されてんだろうな
ダンパは、何であんなにもっさりしてたんだろ 従来シリーズ通りやってくれば良かったのに
SFCのF-ZEROタイムアタックで廃人になりかけた
tst
おおおおおおアク禁解除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ダイパのラクライに関しては何を考えてるのかって感じだった
誰か次スレを立てられる方はいらっしゃいませんかー
ポケモンはマジでマゾゲー DQ5も時間表示されるから極めるまでやったらとんでも無い事になりそうだけどw SFC以来だったけど仲間に出来るモンスターえらい増えてるなぁ
ポケモンってそんなに固体値に拘る必要ってあるかなあ 性格と努力値の割り振りと技の選択だけで充分な気もするけど… ってこんな考えじゃ世界大会とか無理ですよね
m4IJbac80はもう一度規制されろ
次スレ チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
俺はポケモン普通にストーリークリアだけで満足しちゃう派 てか普通にボリュームあるし、RPGしてるんだよなこれ
>>957 小学生のクラスレベルでさえ1番になるような子はプレイ時間500時間とからしいぜ。
量販店は数百本単位だからなそうそう売り切れない
>>957 とりあえずすばやさはV必須。あえてトリパ要因ならいいがそれでも逆V必須だし
後は高い方がいいに決まってる・・・特に確殺数が変わるポケはV必須になったりする
ゲハに費やす時間をゲームに費やしたほうが有益じゃないか?
それじゃ、俺が立てちゃうぜ
>>962 そういう子に勝とうと、俺TUEEEEEEEEEしたい奴がマジコンチートするんですね
>>957 個体値Vと0だと10くらい能力が変わってきたりするからかなり大事
本当に規制されていたのかどうかもわかったものではないけどな
帰ってマンはじまた 今日はグドン&ツインテールだぜ
いつも思うけど妹に幻想抱いてる奴多すぎだよ
良いことじゃないか
980は絶対に見んな。 マジで吐く。
リアル妹は嫌いだが2次元妹は好きだ
ニントンはホント頭が悪いなぁwwww
年齢が近いと嫌がるようだが4歳以上離れてると結構仲良いもんだ
さて、1000とるか
>>983 取りあえず幻想を打破するためにも妹下さい
いや俺が1000とるよ!
高校生が85回もレスすんなw
いや、ここは俺が
ウチの妹はメイちゃんは実は死んでるんじゃないか、という話をすると 烈火の如く怒るぜ
1000なら妹はお預け☆(ゝω・)v
1001 :
1001 :
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