GPUをnVidiaに丸投げしたばっかりに このザマさ
1 :
名無しさん必死だな :
2008/07/21(月) 00:15:04 ID:w2PQzwOU0 素直にATiに頼んでおくんだったよ。 nVidiaがここまで無能の集まりだとは,正直な話,当時は思ってもいなかったんだ。
他人のせい
3 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:16:45 ID:7Y+9Pzwk0
ATIが断ったんだろが
ハード・業界板らしい話だが実際ここは「ゲハ」なんでこういう話は伸びない。
5 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:18:05 ID:sDhQA5MUO
全体のバランスが悪い
急に依頼が来ただけなんだけどな。 本来は自前で用意する予定だったんだけど。
7 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:20:28 ID:QBFe6xuP0
グラボのせいじゃねえからwwwwwww
いくらなんでもnVidiaのせいにするのはかわいそう。 寸前まで「CELLさえあればGPUチップなどいらん!!」なんて世迷い言 言い続けてたどこぞの基地外のせい。
9 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:20:57 ID:26Mx7rEk0
ATI頼んだところで、Cellが足引っ張るから同じ結果になったと思う。
最初から頼んでればもっといいの用意してくれたんじゃないのかね。
nVは昔から自社以外を馬鹿にして生きてきてる会社だから、んなとことパートナーになってもロクなこたぁねぇってことだわな
12 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:24:20 ID:hxAASvEs0
Cellがゲームに向いてなかった
最初はCell2個でGPU無しの計画だったんだよwww ところが発売直前になってそれじゃ性能足りないことに気づいて断念。 あわててnVidiaに泣きついた nVidiaも突然言われても新規開発なんて出来ないから PC用のGF7チップをちょっと改変してそのままSCEに提供 それが今のPS3だw
Xbox1ではnVidiaは良い仕事してただろう
PS2に積んでいたグラフィックシンセサイザはPS2発売当時なら PCのグラボより凄かったのか
cellは家電にも向かないいらない子
17 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:29:20 ID:iQr6d4oMO
9600GT持ってるがHD4850が欲しくて仕方ない しかしマザーがP35だし電源400Wしかないので無理だ 一万九千円程度であの性能が手に入るなんて良い時代ですねぇ
いまいちcellの凄さが分からないんだがPS3以外で使われている所ある? このままだと黒歴史化なんてことはないよね?
19 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:29:47 ID:nWaE4nBB0
PowerPC積んでればコストもかからず早い時期に発売できたのにな
>>14 してないよ、資料渡さないから、シュリンクもできなかったし
いちおうCELLはPowerPC系統
はいはい、CellのせいCellのせい
>>18 Cellの美味しい所は東芝がありがたく頂いてます
25 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:32:18 ID:FZcpj/v+0
こういう難しい話はハード業界板でやってくれ・・
>18 東芝が改良して使ってる。 IBMも改良してサーバー用途で。 SONYは使ってないけどなw
コストや消費電力や排熱を考慮した結果だろう。
>>17 HD4850なら400Wでも何とか動くんじゃね?
Cellはむしろゲームには向いてない
使う気なら工場丸ごと売り払ったりしないんじゃないか?
たしかスーパーコンピューターにCELLが使われてたよな?
むしろEmotionEngineでいいよw
34 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:39:15 ID:eSqBULdQO
Cellのせいにするバカってハードのこと全然理解できない素人だなw HDR+FSAA出来ないのは完全にRSXの仕様が糞だからであって Cell一切関係ないから素人は黙っていてくれよ!
補助CPUとミドルエンドグラボ
>>18 確かIBMはNASAとかにCell捌いて儲けているらしい
解析や変換処理には向いているからな
ゲームには向かないけど
38 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:41:22 ID:iQr6d4oMO
>>28 今の俺の構成ならHD4850でもオーバーすることはないと思うが
一応公式には460W以上の電源が要るということらしいし、マザーがPCIE2.0対応してないので買ってももったいないかなと
>>34 本当はCellですべて賄う予定だったんだぜ・・・
cell自体は決して糞CPUというわけじゃないのか ただゲーム機には向いてなかったのか
>複雑な条件分岐を伴う整数演算能力は最近のパソコン用CPUに比べ劣るが、 >強力で高度に並列化された演算機能を備え、数値解析やシミュレーション、動画、音声処理などにおいては、 >複数のコアを並列に動作させることによって、Cellの性能を発揮させることができる。 ようは使いようか。
Q ni Irai ga Kitanode
43 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:44:44 ID:nWaE4nBB0
44 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:44:54 ID:TliDX72n0
なんでも人のせい、SCEは何も悪くない。
全てクッタリに振り回された結果w
nVidiaって利益凄いよね。 価格破壊のPC業界のなかでグラボだけは、なんで自動車業界みたいに ロー、ミドル、ハイエンドで価格安定してんの? フラッシュメモリなんてサムチョンと東芝でチキンレースまっしぐらなのに。 俺のマトロックスは何処へいったの?
>>41 ぶっちゃけ、ちょっ早のH.264エンコードソフトを出せばPS3売れるんじゃね?
エンコード、デコードしか能が無いんだし
>>46 この値段でも破格だから
あとMatroxは普通に脱落しました
アーキテクチャがゲームに向いていないということは無いぞ。 アーキテクチャがゲームビジネスに向いていないだけで。 最適化に無限の時間が使えるなら360のCPUよりは性能出せる。 かけた時間に見合うほど圧倒的な差がつけられるかといえば 確実に否だろうが。
50 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:53:59 ID:eSqBULdQO
ATiはR520(500説もあるがオレには判らん失礼)を360用にユニファイドシェーダー対応 アーキテクチャにカスタマイズしたけど NVIDIAはG70を128bitバス&8Ropsに半減させただけのやっつけ仕事!! この差はどうみても大きい。
>>41 Cell自体はよくできてるよ
上手くつかってやれば苦手な処理でもかなり速い
CUDAとかララビーとかAVXとか、Cellのコンセプトが正しいことが証明されてるし
問題はチグハグなメモリ構成とPCからそのまま廉価版持ってきたGPU
360に比べて明らかにアーキテクチャの練り込みが足りない
>>15 メモリオンダイのおかげで帯域とかは比較にならなかったが、
テクスチャ圧縮が無いとかメモリが4Mとか劣っている部分も結構あった。
ちなみに初代箱のGPUの元になったGeForce3はPS2の発売から
半年くらいで発売された。
PS2のGPUも最初mpactが開発していた物がPS1互換の問題でぽしゃって、
急遽東芝の代案のになったという話もあるな。
>>51 Cellのコンセプト自体、研究レベルでは発表当時
別に特異なものでもなかったしな。
ただ、汎用アプリケーション用に実用化できる段階ではなかった。
どう解決してくるかと思えば、結局出した時期なりの半端な仕様でしかなかった。
PS3って折角Linaxとか載せられるんだから、 CELL使って超高速H.264エンコードマシンとかにならねぇかな。 出来るようになったら即買いに行くんだが
56 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 01:02:02 ID:iQr6d4oMO
自作板とか見ててもエンコの話題が多いがお前らは一体何をエンコしてるんだ?
cellって研究所で動いてた頃は9つのSPEで動いてたんだろ? 消費電力けちらないでフルに動かせばいいのに
>>50 確か360のGPUはDX10に一部対応してんだっけか
>>54 だってゲームに8コアだぜ(実際使えるのは6コアだが
Intelも必死にマルチタスクでゲーム進化するよ!と必死だけど、ぶっちゃけそんなに使うわけねー
SPE4つくらいにしてLS増量+1コアあたりの性能上げた方が性能出たし作りやすかっただろうな
借りてきたアニメ
>>55 もうCellよりQコアOCのほうが早いんじゃね?
>>50 G70地雷化させずそのまま搭載してたらそれこそ電子レンジだったに違いない
>>48 レスTHX!
関係ないけど自作erの寝返りの早さは異常。
ゲハと自作板、足して割ったらちょうど良くなるかも。
両方とも基地外につける薬はないけど。
64 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 01:06:16 ID:iQr6d4oMO
Cellの開発費や高い原価をガチでゲームマシンとしてアーキテクチャに反映させていれば
PS3の開発機が熱でイっちゃたから、 クロックやバス幅落とした、って噂があったな。 これホントだとしても、SCEの問題じゃないのか?
自作erは寝返りってより、サイクルが早いのもあって、その時点での性能をきちんと評価してる人が多いだけだと思う まあ基地外信者は結局いるけどな
>>64 クタラギはそれを捨てて家電への応用やら何やらを実現させたかったんだな
3dfxに頼んでVoodoo8ぐらいを載せてれば・・・
>>56 DVDをW-ZERO3用に変換したりフリーオで録ったTSを他形式に変換したりっす
DVDはともかくHDのTSエンコは凄くパワーが要るんす
>>68 3Dfxはまさにこのスレの渦中であるnVidiaにとっくに買収されてます
>>58 してない
DirectX10とは別物で、せいぜいDirectX9c+
XPSだとかシェーダーからメモリにアクセスできたりといった有用な拡張はされてるけど
逆にRSXは、キャッシュ増量とXDRへのメモリアドレス拡張、シェーダー命令拡張程度
3dfxはそのnVidiaに身売りしたんだが・・・・
Voodooも末期はかなりカオスだったなw
>>26 ソニー本社が使ってないというところが笑うところだよなw
Voodoo? 4連のアレですかそうですか
ソニーのブルーレイレコーダーとかには使ってないの?
77 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 01:21:46 ID:iQr6d4oMO
Cellの工場ってソニーはもう全く所有してないのか?
Cellなんて数年後にゃその存在すら忘れられるチンカス以下
初代Unrealの為にVoodoo(2かも)二枚さしてたな。 で、その後マジで燃えて小火騒ぎになったw
VoodooはGiuld(だっけ?)主流のうちは良かったが 主流から外れたとたんに非対応ソフトが溢れたなw
漏れもダイアモンド社のモンスターシリーズでお世話になったな。 ミレニアム2と組み合わせて使っていたなぁ 懐かしい
82 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 01:26:17 ID:keLjSxrN0
>>77 東芝に半値で売ったから、自前のラインは所有して無いんじゃないか?
作れるだけ作ったCellの在庫処理もあるだろうし。
なんだ、劣化SSあるのかと思って探したじゃないかw
>76 家電はそもそも専用チップ開発するからいらない。 東芝はノートに積むらしいけどアダプタ付けてないと無効になるらしい。
Cellは数年後には東芝の家電品で大活躍の可能性もある。 ただソニー本社からは不採用を喰らったままだろう。
>>82 いやいや
やっぱりカナーリ劣化してるよ
フォグっぽいエフェクトとか光源処理とか
>>82 前から思ってるんだけどラスレムってどうもPC臭いグラだよな。
何がどうと言われると上手くいえないんだけどw
NVIDIA「ちょwwwwいきなりRSXとか作れって言っておいてOpenGLってwwwwww」 NVIDIA「うち知ってます?NVIDIAですよ。GeForce。いちおうQuadroも作ってますけど」 NVIDIA「あんたらのいうRSXってGeForceでしょ。なに考えてるんっすかwwwww」
90 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 01:32:20 ID:iQr6d4oMO
ラスレムはPCでも出るらしいな
>>89 nVIDIAってOpenGLの親玉だと思ってた
PS4でもCell使うのかな?
本当に劣化しないのがたいしたものだななんて思わせられる昨今 PS3のおかげで良くなってなくても感心させられちゃうねw
95 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 01:40:42 ID:iQr6d4oMO
仮に4が出たとして使うわけがないだろう
期間と予算考えたらnVIDIAは文句のない仕事したと思うんだが。 もちろんトータルで見てPS3がナニなのは言うまでもないとしても。
期間と予算考えたらnVIDIAは文句のない仕事したと思うんだが。 もちろんトータルで見てPS3がナニなのは言うまでもないとしても。
劣化させたのSONYじゃん。 カスタムGPUとかいって
まあ実機の映像出せないくらい開発が困難だからねPS3は。
>>92 ワークステーション用に仕方なく作ってるだけATiも
そもそもOpenGLってわけのわかんない団体に移管されてから形骸化
マイクロソフトが離脱して完全に死亡
>>93 10年、PS3で行く、って言ってるくらいだから、PS4まで考えてるかどうか。
クタさんはCellの次世代までイメージしてたかもしれないけど。
こうなるくらいなら、CellオンリーのアーキテクチャのままでPS3が出て欲しかったなぁ。
Cell自体は結構グラボ向けっぽい
今OpenGLを支配してるのは実はSCEだったりするがw SCEが提唱した企画が次期OpenGLに採用されるっしょ
OpenGLは大切な収入源だろ。 PC向けと殆ど同じハードに10倍以上の値段が付くし 業務用に常に一定数の需要がある。
SCEのOpenGLって方言じゃなかったっけ 次期(3.0?)採用されんの?
GPUがCellのリングバスにぶら下がってるってマジ?
>>76 使ってません。 CELLは消費電力が大きくて家電には向いてない
そういやOpenGL採用でうんぬんでクタが放言してたな。 ゲームで使ってんの?
あれもともと、cell1つで全てまかなう→そんなプログラムいきなり作れねーよ→緊急避難的にRSX。まぁそのうちcellも使えるようになるだろう。 →現状いまだできず。つーかcellなんてそんなめんどくさいことしたがる奴もおらず。→RSXバリバリ現役ww って流れなんじゃなかったのか?
当初はCPUだけでなくGPU用CELLも積むって話だったんだろ
簡易ベンチマークを実機で取ってみたい、と考えた人は星の数ほど居るはず
MSが新団体でWindosややこしいからでDirectXとOpenGL統一しようとしたら OpenGL厨「ウッセーゲーム屋シネ」と拒否したら MS「一生止まってろOpenGL、バイバーイ」 各社勝手に拡張していたOpenGLES 携帯とか自販機とかのディスプレイに使ってたところに いきなりSCEIがやってきて勝手に拡張 ハード屋の支援なしで「CellでOpenGLES2.0を動かして勝つる」 結果は「RSXなにそれ?」
最初、PS3(Cell)をネットでつないで処理速度アップ!みたいなこと言ってなかった?
>>109 RSX乗せたときにCell1個窓から捨てちゃったので無理
MSにしろSCEにしろ、なんでもっと作りこんだハードを出そうと提言するやつがいなかったんだろ。 適切な時期というやつですか?
PS3は箱○に一年遅れてたからな。さすがにこれ以上のばすのは無理と思ったんじゃね?
2の倍数
>>116 MSはPS3の頭を撥ねてやろうと半年急いだ
SCEは仕切りなおして1年で作った
まぁグダグダ
>>116 時期もそうだろうけど、MSには生産設計のノウハウがない、SCEは夢を見過ぎた、ってところもあるかと。
今思えば、むしろCellGPUが無理だとわかった時点で65nmでのスタートに切り替えてればよかった気がするがな。 それまではPS2でむりやり時間稼ぎ。勝ちハードの特権だ。 まぁ結果の出た今だから言えることで、当時の状況でこの判断は無理だろうけど。
結局ツケは俺たちにってか。 まぁ、2年かかったがようやく箱○は最近だいぶよくなったがな。 どうでもいいがすごく業界・ハード板っぽいスレだな。
123 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 02:17:51 ID:eSqBULdQO
つかゲハでNVIDIA(RSX)を叩いたら必ずと言っていいほど 「開発期間が短かったし予算も少なかったからしょうがない」 と必ず擁護するレスがつくよね、不思議なことにw
数値表現っていうのがもう古臭くて
急造仕上げの間に合わせだから>RSX 問題はそんなスケジューリングをしたSCEのほう。
>>122 箱○はアーキテクチャは練られてるから修正がまだきくけど、PS3はそこから間違っちゃってるからつらいね。
RSXがゲフォ7800と比べて唯一の勝ってるところは頂点性能だけだからな cellの開発費をRSXに回せばよかったのに
Cellで全部やっちゃうよ→やっぱ無理ですGPU作ってください→なんだこの糞設計は
>>116 それでもまあMSはEpicに「メモリ足りねえよ!増やせ!」っていわれて素直に増やしたとこなんかソフト屋って感じだね
SCEはよくわからねえ・・ハードだけ作ったって感じだよなあ。
後付でRSX付けたり設計段階からゲーム機とはいえないグダグダがすげえよw
>>123 でも別にSCEが自分とこの都合で切羽詰まってるからって、そんなのでOKださなきゃいいって話だろ?
NvidiaのせいじゃなくてSCEのせいじゃん
次期XBOXはアーキテクチャそのままで完全互換にしそうだな
>>132 性能云々よりもここまで選手に似せて作ったデザイナー?グラフィッカーを尊敬するわw
こんな欠陥品売りつけたnVidiaはソニーに賠償金払えって言われても逆らえないだろ 360から1年後発売なら7900GTXクラスのグラボを用意しないと話にならん
無理して突っ込んだら今度は故障しまくりってオチが待ってるかもしれない
138 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 02:37:30 ID:UF1jswow0
Cellかあ 家電に使うにはオーバーパワーだろうしゲーム用途には剥いてないし 卸し相手間違えてなけりゃどうにかなったんじゃね
はあ、そのグラボとやらはウエハから何個とれるんでしょうか? そしてダイはSCEが提示したサイズに収まるのでしょうか?
Cellなんか作るより神チップのZ80作ってる方が1億倍儲かるなw おっとカスのセルと比較すること自体ナンセンスか
ってRSXおよそ280平方mmかでけぇw
>>135 nVidiaは逆恨みはよしてくれって思ってそうw
「全部CELLでやってウハウハするかwふひひw」
>「やべ・・まともにうごかねwwなんか間に合わせで発注してGPU載せろw」
どうみてもSCE自業自得です。ありがとうございました(´・ω・`)
というか 最初からNvidhiaと組んでやったとしても MSはDirectXの仕様先取りというチートによって ATIが半歩先のグラボを設計して出すわけだから 結局性能で負けたんじゃね?
nVidiaにとったら、いきなりな話しだったけど、美味しいかったよなぁ。 7800もどきのチップを1000万台分も売れたんだから。
・・・と思ったけど、nVidiaも設計だけをSCEに売ったんだっけ?
>>140 今の技術でZ80を1万個ほど積んで3GHzとかで駆動したら凄そうだな。何が凄いかはしらんが。
RSXは東芝で作ってるんじゃなかったっけ?
でもPC的にはATIが盛り返してくれたから独占市場でもなくなってよくなったね、次はまともなCPと内容でnvidiaも勝負してくるだろ
コレガとシスコの混在データセンターで 大容量かつ安定した2ch鯖作れってなもんだからな、Cellは。 あちらを立てればこちらが立たずのいい例だ。
問題はnVdiaが勝負するプラットフォームが次にあるかどうか コンシューマじゃ採用するとこないんじゃね?
>>144 PS3はOpenGLで、nVIDIAはOpenGL側。
DirectXは関係ない。
と言いたいところだけど、どうしても設計はPC用ビデオチップの流用になるから
ATi側に有利だよなあ。
nVIDIAは来年春にやっと10.1対応とか言ってるし。
まあ、コレはわざと引き伸ばしてるっぽいが。
>>148 作ってるね。
PS3で一番高コストな部品。
久しぶりにハード業界らしいスレだな もうセルあきらめて価格改定で糞安くなってるC2Q載せればいいんじゃね? どうせ今までだって赤ハードなんだし
>>144 Xbox360が出た時点でも、その後でも
やっぱりnVidiaのGPUのほうが高性能だったじゃないか
最近発売したHD4850 4870でやっとAMDがリードしただけ。
つまり、MSのDx10先取りチートとやらの効果なんてもともとない。
それどころか、Xbox360に搭載されてるGPU XenosはDx10仕様を満たしてない。
Dx10で必須のジオメトリシェーダが無いし、導入見送られたテッセレータがあるし
MSがATI(今のAMD)を選んだ理由は、旧箱時代にnVidiaGPU使って痛い目見たからだ。
しかし必死に取り繕って出したハードに一年も先行していながら 製造レベルの不具合以外は実に良い機種だな360は 2005のPS3クッタリ映像レベルをリアルタイム処理で実現しちゃってるし
>>151 でもあれだけの無理難題に答えてそれなりのモノを用意できたことはほめられこそすれたたかれる要素は無いと思う
最近盛大にやらかしちゃってはいるがそれはまた別の問題だし
>>121 > 今思えば、むしろCellGPUが無理だとわかった時点で65nmでのスタートに切り替えてればよかった気がするがな。
それだとBD戦略的に遅かったんだろう。
BDがこけたらソニー本体ごとどうにかなっちゃう可能性もあるし、止むを得ない判断かも。
RSX自体も問題だけど、それが付いたことによってXDRメモリが死んじゃってるように感じるけど、どうなんだろう?
もともと共有メモリにする予定だったからね 発売時のコストの面でも、将来のシュリンクを考えても統合メモリは有利だし 512MBを自由に使えるのは大きい でも急遽既存GPUをつけたことでGDDR3メモリをGPU側に付けなきゃならなくなった。 基盤設計は複雑化し、将来のコストダウンの道も閉ざされしまった
>>155 ハード自体はまぁ及第点ってレベルだと思う。現状はむしろ開発環境の差じゃね?
Cell GPUってほんとに可能性があったの? なんか(まともな頭で現実的な計算すれば) やるまえから無理ってわかりそうな気もするんだが。 激しく競争してたnVidia、ATIの製品、技術を見ても、 「あれくらいならCellでもできる」とか思ったんだろうか?
162 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 05:30:02 ID:l73RK1ev0
1〜2年前は凄いnVIDIA賛美 ATI負け組み の声が高かったのに(PS3の性能が低いとわかっててもね) なんだこの変わりようはww たった半導体業界はたったひとつりっぽけなコアでここまで変わるんだな intelのC2Dプロセッサーとかな
163 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 05:38:23 ID:eROMPb6j0
GPUってどちらの陣営のが良いのかは年月によって変わるんだよね。それぞれ波がある。 NVIDIAがリードしたこともあるし、ATI(現AMD)がリードしたこともある。 どちらが上かとか考えても無意味。 大抵負ける時はアーキテクチャの設計が甘かった時とか、欲張って 爆音爆熱にしてしまった時とか、そういう場合。 それでもそこで終わりじゃなくて、改良したり再設計していきなり立場が入れ替わったりする。
>>161 Cellの構造、最近のユニファイド シェーダ型のGPUとそんなに違いはない筈。
あの頃では先進過ぎて、SCEの力ではまとめきれなかったってとこなのかなぁ。
165 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 05:50:19 ID:pPZbBdYVO
RSX+GS統合チップを早く開発した方がいい 出来るならだけど
GPUもそうだけどCellのSPUもやばいだろ。 しかもこの二つが噛み合ってない。 よくアンチャとかモタストがすごいとかいう話が出るけど あれはPS3のハード根底から叩いてるからあれくらい出てもおかしくない。 逆にそのマンパワーを360ソフトで同じように使ったらもっと凄いのが出来る。
167 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 06:10:53 ID:3nn10V0dO
すげえオーパーツだな ここまで来ると神秘性すら感じるわwww
家電板でPS3をワンセグレコーダーにすればいいというのを見たけど、 Cellパワーでワンセグ画像の美麗化とかできるのかな?
一つ確実なことは PS4がでるとしても、よっぽど考えないとPS4ではPS3とPS2の互換は無理
なんでCellなんか詰もうとしたんだろな ゲームにも使いにくい BDの再生にはどう考えてもいらないものをさ
そもそもつぎ込む金があるのだろうか 最初は赤字から入るハードで本気で赤字のままで終わるんじゃないのPS4は
>>170 レシプロ機で月まで行くぜ!っつう感じの誇大妄想のおっさんがトップだったから
Cellは予想だけどブルーレイのデコード処理に必要だっただけでゲームには必要なかったと思う。 それをゲームに相性良いからと謳わせてユーザーマスコミは踊らされた。 ソニー本体からブルーレイを最優先するように裏使命が出ていたんだと予想するがどうか?
>>170 ゲーム機にのっけりゃ量産効果で安くなって
それをいろいろと売り込んで、ソニーは半導体でもウハウハの予定でした
今は、完全に失敗して工場売り飛ばしちゃってるけどね
>>173 だとしたら他のブルーレイ機にも積むはずだけど
CELL採用機なんて聞いたことがない
>>175 Cellが失敗したからその後積まれることはなかったのかねと。
もっと効率のいいチップが出てきてCellって一体・・・と恐ろしい結果にね。
東芝もそんな工場を抱えて将来的に商売になるのか
>>177 追加投資は必要だが、別に違う種類の半導体作ろうと思ったら作れる
179 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 06:49:47 ID:f819PjuTO
工場自体は、他のチップ生産すれば良いだけ CELLもデコードとかには使いやすいはずなんだけどね 1コア+DSP7ユニットみたいなもんだから
東芝が転向したらPS3は撤退ってことか
>>179 消費電力とコストで開発から突っぱねられるだけ
スパーズエンジンは苦肉の策なんだよ
>>50 結局はCell一辺倒で周りを見れなかったSCE・・・いやクタが原因だってことだな。
どう考えてもCPUだけで処理できるわけねーんだ。
Cellの研究もしつつ、GPU周りの研究もCell同時期からしておれば自社なりAti or nVIDIAでカスタマイズできたろうに。
暴走を止められなかった本社にも問題あるな。
社長にしてしまったからな。
つまり、Cell単体の問題じゃなくて、総合的な視点が欠けていたってことだろ? 研究用試作機ならともかく、製品開発においてこれはありえんわw 完全に首脳陣のミスだろこれw
しかし、BLP?だっけ ああいう風に成果を出せる、というか出せそうなモノもある。 まぁ、成果といってもグラフィック面であって、ゲームとしては判らんが。
Xbox1ってnVidia(ひいては旧SGI)の理想マシンなんだよな 広帯域RAMによるユニファイドアーキテクチャ、高速クロスバーバス 360もその思想を忠実に実現してる PS3は迷走して、VRAM帯域制限、セパレートアーキテクチャという最悪の選択をしてしまった
10年経てばヘテロもありふれた事になってくるだろうけど、 その時にCellのアーキテクチャが通用するかというと…
>>168 PC用に市販でUSBに刺すタイプとかあるよね。
SONYはPSPに出してるしPS3用が出てもおかしくないよね。
さすがに地デジまでは無理かも知れないけど、ワンセグくらいなら、、。
>>186 VRAM関連はPS2でも確か同じだったな
あの時は容量が少なかったんだっけ
で結局 家電にCELL乗っけて接続? とかなんとかいうのはどうなん
>>188 東芝のCell系列チップ・SpursEngine、チップ単体で価格が1万円。
当然これを駆動するためには基盤やら電源まわりやらに手をいれた専用設計の母板を用意する必要があるんで
実際のコストはさらに上昇する。
東芝以外にどんだけ採用例が出るやら。 そして大規模に採用されなければ対応アプリも増えず、そこでどんづまり。
東芝がCELLの載ったノートパソコンを発売するよね。 CPUとは別にCELLを乗せるみたい。エンコードが3,4倍速くなるとか言ってたかなぁ。 うる覚えだから、どれくらい速度が上がるのかは確かじゃないけど。
>>189 ・SCE以外のソニーはCell大嫌い。
そりゃそうだ、他部署がほしいのは軽量安価で必要十分な機能を持つ制御用CPUであって
SCE側でしか活用できない高性能・SCE側でしかペイできないコスト悪化要因なんか要らないんだ。
・PS3自体、Cellコンピューティングが頓挫した後に生まれた商品である
Cellコンピューティングの実現には今よりはるかに強力なCPU間通信機能が必要であることはクタも認めているが
その機能自体がPS3に無い。 他事業部がそんなもん搭載してくれる見込みは、Cell採用以上に薄い。
というわけで今は完全に「無かった話」になってます。
ときおり口にすることもありますが、Cellコンピューティング実現のために具体的な手はまったく打っておりませぬ。
CellのSPEを何でも出来る演算機ユニファイドシェーダーど見たてて プログラマブルな利用法をすると 当時でいう次世代型GPUであったのには間違いない シェーダプログラミングが出来ないOpenGLを勝手に拡張してSCE方言まで作った しかし餅屋は餅屋、大失敗する そうして当時ATIとDirectX9.0c対応戦争やっていたNVIDIA助けを求める NVIDIAはその時のGeForce7Seriesの構想とGeForce6Series構成でまんま設計する NVIDIAは設計だけで生産はソニーと東芝の半導体会社がするというので 本当に頼まれた仕事をこなしただけに過ぎないのかもしれない
>>191 いや、それがSpursEngine。SPE4つとMPEG2・H.264のハードウェアエンコーダ・デコーダの合体チップ。
これを搭載したQosmio G50が今年の夏モデルとして発売されてる。
ただ、この手の機能って結局はハードの能力よりもそれを働かせるプログラムがどんだけ完成度高いかによって左右されてしまう。
東芝以外の採用例がないと行き詰まるってのは、そういうこと。 東芝の中の人とごく一部の一般アプリがお付き合いで対応した程度では
プログラム的な進歩が望めず、もっと母数の多いCPU/DSPにソフト的に代替されてしまうのが、オチ。
そうやって時代のあだ花になっていった製品、PC業界では多いんだわ。
せめてSPUのLS領域をメインメモリ領域にマッピングする機能があればなぁ
箱○にCellを乗せてみたらw
>>189 クタタンの暴走の産物だしねCell
ソニー本隊(中鉢)がCellが好きじゃない
東芝もパテントだけ抑えて生産のリスクは負いたくない
家電ではもう無理かと
IBMは「SCEのCell」お話にならないので別物作ってしまう
一応技術力はあがったのでそれでよしとする動き
>>194 MPact とか IBM MWaveとか.....あったっけ.....
実際Sonyの音響製品はReconfigalbe DSP 使ってるし
ARM + 専用DSPのが安くて実は汎用性あったり
>154 nVIDIAに製造までやらせてたもんだからシュリンクもできず買取もほぼあっちの言い値。 裁判でやりあったら次に頼もうとは思わんよなw 当時のnVIDIAはかなり儲けたらしいけど。
>>194 それなりに需要があればサードも開発するけど、
なければスルーってことか・・。
なんかPS3みたいだなww
RSXのNV47アーキテクチャはPCゲー市場では大ヒットしたけど、実際は欠点多かったよな 浮動小数点バッファ持ってないから、まともにHDR+AAできないとか シェーダーが遅すぎて、動的分岐なんて使い物にならない(Crysisベンチとか安物のX1600〜にさえ負ける それでもメモリ帯域取れればピクセル負荷とか見るべきものがあったけど シェーダーに関しては間違いなくXenosの方が速い
>>189 物事を逆から見るクセをつけたらいいよ
Cellは家電に搭載する
→開発にコストをかけすぎて本来ゲーム機専用のチップなのに家電用に売り込みかけないといけなくなった
グリッドなんちゃらかんちゃらで繋げると凄い
→単体での性能が低い
>>199 一番コストの高かったGPUのコストダウンが出来なかったために、
ずっと赤字生産のまま終了したんだっけ。
ATIの4870HDのビデオカード買ったけどマジで高性能だな、NVIDIAは反撃するのだろうか
まあ、反撃するでしょう 血反吐吐くまで 数年ごとにポカやるのはnVidiaの伝統だし
でもまあ、nVidiaとATiを見ていると競争ってホント良い事なんだなあと思う。
IntelとAMDもそうか 競争は二社でも成り立つし三社目はいらんな VIAも嫌いじゃなかったんだけどね
VIA は微妙に組み込みでがんばってますよ eePC もVIAだし
>>203 GPUだけでなく、CPUはIntelにマージ取られるわ、シュリンクしてくれないわ
HDDはスペース取るわコストダウンできないわ。
その反省から、Xbox360では将来のコストダウンを最重視したんだよね。
CPUはIBMに作ってもらったPowerPCカスタム
設計図はMSにあるから自分で外部Fabに頼めばシュリンク可能
GPUは当時のATIに頼んで作ってもらった特性GPU
これも設計図がMSにあるからシュリンク可能
メモリは普通にビデオカードで多用されるGDDR3を512MB
最初は8チップ構成で、シュリンクすれば半分の4チップ、更に半分の2チップに出来る
HDDは小型2.5インチにして外付け。
しかも必須ではなくした。
おかげで省スペース低発熱なうえにHDD無しモデルは安価に提供でき、
HDDも時代に合わせて大容量化が容易になった
>>206 そんならまぁ、SCEにも血反吐を吐きながら頑張ってもらわないとな。
高性能ゲーム機市場がMSだけでも困る。
211 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 14:44:38 ID:eSqBULdQO
まぁGPUの差=360とPS3のグラフィック特性の差・・・と一言で説明できるだろうな MGS4なんかの登場キャラクターのグラフィックも肌色の色合いや質感が金属的でまるで爬虫類の 肌見ている感じなのに対して、360はきちんと人肌の温かみみたいなのが表現できている。 些細なことかもしれないが解像度やテクスチャ、シェーダーを高品位にすればするほど色合いの持つ意味は 大きいからな。 真っ青な顔の如何にも死にそうなオタコンが怒りの表情でセリフ吐いていても違和感しか ないっつーの!w
まあ相手がいればいいだけでそれが無理にSCEである必要はないんですけどね
家庭用ゲーム機が進歩に関与できてるのかどうかは nVidiaだAtiだのいってるうちはなんか疑わしい気も
>>211 正直スキンシェーダーなんて両ハードに出来る範囲では差はありません
表面下散乱なんてマスエフェみたいに他を犠牲にしてまで拘っても、所詮は簡易表現にすぎない
まともな処理はnVIDIAがG80のデモでやったように、まだまだ先の話
215 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 17:55:51 ID:5h4bV81U0
>>93 次世代PS向けにcellの開発は続けてるって
話は去年聞いたことがある
ほんとかどうか知らんけど
216 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 17:59:02 ID:1LlI8ldl0
GPU単体はどこも悪くない、XBOX360と勝るとも劣らない性能は持ってる CELL単体でも同様、問題はPS3の基盤の設計 PS3 リングバス でぐぐれ
217 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 17:59:58 ID:km4srznx0
CELLとアスロン64 3800、どっちがいい?
PS4の開発資金はSCE単独で用意しろ。 って話を見たことあるぞ。 BD勝利したから赤字のゲーム事業はいらない子扱いだしな。 工場売ったのでエレクトロニクス部門に貢献もできないんじゃないか? 設計任せてもまともなものが出てくるとも思えない、、、、
>>216 リングバスはCellの内部にあるから基盤設計も糞もないだろw
Cellの設計に問題があったというならそのとおりだと思うが
221 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 18:49:18 ID:VasXzh6U0
>>209 >シュリンクすれば半分の4チップ、更に半分の2チップに出来る
なんでシュリンクでメモリチップ数が減らせるの?
コンピューターって言うのはスイッチの集合体みたいなもので 例えば1センチ四方に大きさが1ミリのスイッチが100個あったとする スイッチの大きさを0.5ミリにしたら スイッチが同じ数のままなら半分の大きさで出来る 1センチ四方のままなら200個スイッチを入れることが出来る ということじゃないの
>46 Matroxで「G400」を設計した技術者は nVIDIAで「GeForce3・4 Ti」「Xbox」のGPU/APU/MCP」「nForce1/2」を設計し その後、Ubiに移籍「Splinter Cell」を開発。 かなり凄い人。
なにやら難しいことゴチャゴチャ言ってるけど、 とどのつまり、プレステ3が使い物になんネーンだろ? サッサと売ってウィーを買えばいいじゃねーか。
とりあえず、シュリンクでメモリチップ数が減らせるってのは間違いだよね。 必要な帯域を維持した上で、1チップあたりの容量が増えればチップ数の削減が できるってことでしょ?
普通それをシュリンクと呼ばんか?
>>227 君がシュリンクの意味がわかってないんだよ
シュリンクってのは要するに「設計図同じでより縮小してつくれる」。 メモリの場合、ひとつのメモリチップごとに帯域幅が決まってるんで メモリモジュールとして帯域幅を維持したままでチップ数削減しようとしたら 各チップの帯域幅増強版が出ないといけなくなる。
360の場合4チップには減らせるだろ。 128bitなんだから。
シュリンクって微調整はあれど、基本的には縮小するだけでしょ。 容量倍に増えたら再設計。別物でしょう? 1Gbitのメモリチップを縮小しても1Gbitは変わらない。 Xenosを90nmプロセスから65nmプロセスにシュリンクしたものは、演算器の数が 増えてたりするの?
で、どうすれば360のメモリチップを2チップに減らせるの?
128b品itx16で8個構成らしいので 1Gbit品の単価が512Mbit品より下回り、 インターフェイス幅x32が現実的になったらじゃね?
236 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 20:36:50 ID:eSqBULdQO
まぁNVIDIAもSCEも撤退は確実だしww これからはMSとATiの時代だろうねwww
>>224 G400以降、ぱっとしなさ過ぎるのはそういうことか。
>>236 NVIDIAが撤退する理由がどこにもないのだが
図面引いただけで撤退するならNVIDIAも大変だな
239 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 20:59:05 ID:eROMPb6j0
>>236 だーかーらー、SCEはともかく、GPUメーカーなんて設計次第で簡単に勢力図が
変わるんだってば。次回や次々回もATI(AMD)の勝ちとは限らんわけよ。
240 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 20:59:32 ID:rQ0ysrcV0
>>236 >まぁNVIDIAも撤退は確実だしww
>まぁNVIDIAも撤退は確実だしww
>まぁNVIDIAも撤退は確実だしww
>まぁNVIDIAも撤退は確実だしww
たしかにnVIDIAは、 今回AMDにGPU開発に負け、さらにノート型GPUのシェアまでとられてしまい、 止めとばかりにリコール騒ぎまで起こして株価ガクガクだが、 流石に撤退は無い。ビデオチップ業界の波が大きいのはいつもの事。 まあ、簡単にトップ企業が転落する業界だけどさ。
GPUも宗教戦争があるからなあ
>>242 ハードがころころ入れ替わると、ソフト開発者やユーザーはたまったもんじゃ
ないってのが普通なんだけど、そうはならずいい感じで恩恵受けてるよね。
少なくともこの点に関してはDirectXさまさまってところじゃないだろうか。
どっちにしろPS3は作り直して欲しいなw
あとnVIDIAは悪名高いRambusに食いつかれてるんだよな。 小売混乱させて代理店にも嫌われちゃってるし。 今期のnVIDIAは酷すぎる。お祓いでもしてもらった方がいいんじゃないかと思うくらい。
>>246 まあ、好調期が長かったししばらくこのままで(笑)
G280好調だったのにね
箱ユーザーだけどMS嫌いだからPS3もっとなんとかしたら買ってやるのに。
>>242 >さらにノート型GPUのシェアまでとられてしまい
ノートはもともとATIがかなり強かったように思うけど、違うのか?
#Intel除く
>>250 nVIDIAが巻き返して市場シェア逆転してた
ノートはHDシリーズの再生支援機能が付くまでは nVIDIAにボコられていた Xシリーズの中途半端なチップセット出したりして
780G+LFBが良すぎるわぁ〜 TDP45wのアスロンX2とセットで。
ノートのGPUなんてインテル内臓チプセトがほとんどで nVidiaとAMDのシェアなんて目くそ鼻くそじゃあないの
255 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 22:36:56 ID:EiUSi4jc0
でもCELLを常時フル回転させたかったら CELLをGPU的に使うのが一番いいって 聞いたけど、それは現在どの程度まで実現してるのかな?
IBMのストレージブレードのエントリーモデルに搭載されてる 東芝はSpursEngineほか2009年にCellTVをリリースする?らしい いずれも専用設計には遠く及ばない気がするが…
勝者はIBMとATI これ定説。 その中で全部に絡んでるIBMはおいしいわな。 >255 Gamewatchで解説がないとなんともなぁ。
258 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 22:58:45 ID:EiUSi4jc0
いつも思うんだが、2ちゃんねるのこの手のスレ見ても まともな技術者はまず居ないな。ww 濃い会話してる奴は見たことない。 大半が、どっかの記事のコピペ&改変。 それもゲームウオッチとかwww 要するにトーシロがしったかしてるか 派遣レベルの使えないなんちゃって技術者か、 どちらかと見た。さすが2ちゃんねるだ。ww
そもそもここはそういう場所だろうに。 ゲハの真ん中で何言ってんだ。
失礼な奴だな 分解に心血そそいでるWatchに謝れw
261 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 23:09:37 ID:EiUSi4jc0
XBOXは現在のPCアーキテクチャの線上だし、OSから開発環境からXBOXから 全部MS社製なんだから、独自アーキテクチャのソニーより圧倒的に有利なのは当たり前。 むしろソニーはよく戦ってると思うよ。 ソニーがMSと戦うと決めた時点で、CELLを作るのはまさに必然だった。
>>261 たしかにそうだよなぁ。結局基本的にはPCだもんな。
PCでMS相手にまともにやっても勝ち目はないし。
264 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 23:36:45 ID:rQ0ysrcV0
360はPPCマルチコアが当時は先進的だったくらいで、設計はまんまPCだよ 拡張性という名のオプション機器もPCの発想
>>261 たらればの話をしてもしかたないけど、本当にCELLが必要だったのかね?
そこそこの性能で扱いやすいCPUとGPUにしてPS2互換をきっちりやって
BDとHDD乗せて\39800、なら勝てた気がする。
無理に相手の長所と張り合って、自分の長所(互換)を失ったのが痛い。
>>265 PS3はクタが本社社長になりソニー社内の永久覇権をSCEにもたらすために作られた代物。
前者のためにBDを、後者のためにCellを積んだ。
で、2005年にクタは副社長解任で社長レースからリタイア。
Cellコンピューティング構想も当然消滅でSCEは社内覇権を失い、BDもCellも積んだ意義を失った。
以後のSCEは社内取引の赤字を押し付けられるだけの負け犬部署となり、今に至る、と。
267 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 23:57:51 ID:8sRBa9N60
>>258 532 名無しさん必死だな New! 2008/07/21(月) 21:34:00 ID:EiUSi4jc0
ネットで友達なんて作りたくないね。
実際に会わないと絶対いや。
生理的に会う会わないって問題もあるし。
会ったことも無い奴と、敬語でゲームとか
気持ち悪い。
-----------
きもい
268 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 00:09:25 ID:CXPFG0tT0
269 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 00:15:24 ID:4KciPATb0
>>264 PCに一番近いのにブラウザ載ってないのは箱〇だけって変ですね。
>>269 そんなことしたらPC(Windows)が売れなくなるじゃないか
LFBってVRAMみたいなもんなんだっけ?でも帯域そこまで広くないんだよね オンボなら最強って感じ?
>>269 Windowsとのからみは当然あるだろうし、ブラウザを搭載することで発生する
チート問題やセキュリティ問題をできるだけ排除したいんだろうね
>>270 オンボードでWii以上はすごいな
来年にはPS3追い越すかもなw
もうすぐ790Gが出るんだっけ? それとももう出た?
2016年までPS3で通すみたいだからその頃にはオンボードも余裕で勝てるよなw
来年はいいすぎたが再来年には冗談にならさそうだw
HL2ぐらいなら780Gで余裕でうごくんじゃなかったけ
最近までAGPを使っていて、JS3ぐらいしか3DゲームやらないからVGAに金をかけたくない と思っていた俺にとっては780Gは神だったな。8000円でマザー+VGAだからな。
KZ2やGT5P見る限りではEdgeがかなり強力っぽいけど、 あの仕様は同期が厳しくてメモリ消費が激しそうな予感
780GはGF6600とGF7600の間くらいの能力ということになってるね。 メモリアクセスがCPU越しなので、CPUによって性能に幅がある。 地雷7800とか言われてるPS3に追いつくまでどれくらいかかるだろうか。
282 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 02:07:02 ID:tthRWU9+0
>>261 俺だったら後発のメリット生かしてPPC×4のCPUにしたな。絶対負けないし、BDもおk
浮いた金でGPUの開発か、生産権を買う
>>281 そんなに能力高かったのか
AMDなら来年
インテルなら再来年
ってとこか?w
インテルは覚醒待ち
インテルは、オンボなんてしょぼいので良いだろグラフィック性能欲しけりゃグラボ買えよ路線だからね
287 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 03:42:59 ID:fw50nblTO
EE+GS統合チップと128Mbit RDDAMを2個→GS+チップは意味があったのか? わざわざ新規で新GSチップを起こしてまでEEとかを削る意味が GS+チップはサウスブリッジじゃなくて、RSXに接続されてるみたいだから、RSX+GS統合チップへの布石? ならなんでRSX+GSを出さないのか 65nm化が控えてたりして出来なかったのかな どのみちPS4以降も出すならば、GSはPS2互換の盲腸だな
RSXは巨大だし、権利はnVidiaにあるからじゃね
289 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 04:00:05 ID:fw50nblTO
いや、それならサウスブリッジに統合する前提で、GS+をそっちに接続してもよかったのに
PS2で変態アーキを採用したのが色んな意味で足を引っ張ったな。 ドリキャスレベルで普通に作ってたらPS3でソフトエミュ出来てただろう。 まぁドリキャスもサターンの反省でシンプルに作られたものだが… 歴史はくりかえすもんだな。
291 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 04:11:51 ID:Z++7sJqA0
RV670=320sp・16ROP・16TMU 6億6600万トランジスタ 190mm2 RV770=800sp・16ROP・40TMU 9億6000万トランジスタ 256mm2 しかもROPユニット改良でRV670比で2倍以上の性能。 従前のRadeonの弱点だったAA時の性能低下がほとんどないのは見事。 コレが2個基板に載ったRadeonHD4870X2はぶっちぎりの3D性能なワケ。 元を辿るとXenosあってこそのRadeonHD4870X2とも言える。
次のXboxが楽しみだな
そういやどっかに次の箱のGPUが云々tか書いたサイトがあったな 参考動画がやたら綺麗だった希ガス
参考動画は一番参考にしてはいけない
ここまでATi頑張ってるのに、今回の業績発表では nVidiaは増収増益、AMDは大減益で幹部続々退社の経営危機なんだよなぁ。 原因はCPUだろうけど、親会社が癌ってかわいそうだなぁ。
nvもヤバイだろ。発表後にいきなり30%落ちるくらい。
>>236 夏ですね
ここでかじった程度でしゃしゃり出てくんな
>>287 EE+GSを削除することによるPS3のコストダウンは微々たるものだよ。
これはSCEのトップも証言してるし、実際問題、PS2の製造コストが激安という事実もある
問題は、そういう激安チップをPS3につければ赤字要因。
そのまま外に詰めて売ればPS2として真っ黒うはうは商品になるってこと
経営危機の中どっちを選ぶかで、後者を選んじゃったわけ。
>>291 実はHD4000シリーズで性能がジャンプした理由の一つは、リングバスをやめたこと。
ATI(旧)はGPUとビデオメモリの接続にリングバスを導入してて、色んな理由つけて
これが効率いいんだということにしてたんだけど、実際は効率悪くて性能の足を引っ張ってた
HD4000シリーズではリングバスをやめて従来方式に戻した
結果、一気に加速w
Cell内部もPPEとSPE7個がリングバス接続されてるけど、
やっぱ効率悪いんだろうなぁ
>>299 嘘吐け
ROPやTMU強化して、今まで弱かった下半身を強化したのが性能向上の要因だろ
シェーダーは元々速かったわけだし
それにnVIDIAと違って、CUDAを睨まずに純粋にゲーム用に開発できたこともある
とはいってもリングバスがいいわけじゃないけどな
性能の面で見たらいいとこなんて殆ど無い
単純に開発や製造に都合がいいだけ
ついでに、GPUではリングバスのレイテンシは相殺出来る程度の代物 CPUみたいにレイテンシ殺しにくくて、大事になることは少ない そう考えるとCellは実行性能はかなり微妙な線だろうな
>>300 いや、何も嘘ついてない
君が書いた理由が一般的に言われてる性能向上の理由だけど、それだけじゃない
リングバスをやめたのも大きな理由
だからわざわざ一般的に言われてる理由を書かなかったんだけど
それをわざわざ書いてつっかかられても、フーンとしか思わんな
逆に君はなぜ何代も使用され技術的に熟成してきているはずのリングバスを
HD4000シリーズで捨てたのかの理由を考えたことあるの?w
>>300 それと、HPC分野ではnVidiaよりもAMDのほうが進んでるしシェアも多いぞ?
CUDAなんて新参なうえに普及してないよ
305 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 12:58:23 ID:X/SdJyHs0
XFXとEVGAが離脱したかぁあああああ!? マジでやべーぞwwwwww
業務用はnVIDIAの方がシェアあるよな OpenGLはAMDは使い物にならないことさえあるし
307 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 13:00:54 ID:fw50nblTO
>>298 俺が言いたいのはコストとか赤字黒字とかじゃなくて、「EE+GS」から「GS+」に変える事に意味があるのかなんよ
EE上のタスクはCELLでのエミュレーションにしても、GS上のレンダリング処理はGSでハードウェア処理しなきゃならんわけで
疑問なのは、わざわざ新規にシリコンを起こしてまでEEとRDDAM2個を省いた「GS+」に変えた事
「EE+GS」も「GS+」もコストは変わらない、むしろ新規にシリコンを起こしたって事は、EE+GSを使ってる現行PS2には使えない分だけ手間だろ
だからGS+は完全にPS3の為に作られたわけで、時期的にもPS3発売前後から計画されたはず
なら尚更疑問に思うのが、手間がかかる事をせずに、日本版20GB/60GBの仕様でCELLやRSXをシュリンクさせていけばいいのにって
だからGS+は将来的にRSXに統合されるために新規に起こして、RSXは65nmの次に45nm+GSなんじゃないかと
あくまで素人の推測だけど、GS+に変えた意図が全く理解出来ない
これは妄想だけど、シュリンクされたCELLを搭載した新型PS3に、RSX+GSを搭載したかったんじゃないかなと でもRSXのシュリンク自体が上手く行かなかったり、RSXとGSの統合チップ化も難しかった だからGS+が生まれて、65nmのCELLとGS+で新型PS3にしたと あくまでも妄想だよ妄想
>>1 RSXはウンコだったけどG80は一線を画する先進性があったじゃないか
それで胡坐をかいてるうちにATIにより良いアーキテクチャ開発されちまっただけで
結局まともなハードウェア設計スケジュール立てられてなかったSCEの自業自得
310 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 13:21:08 ID:OJAmVQal0
>>306 最近は業務用(WS)のメリットも薄れてきてるけどね。
あえてQuadroやFireGL選ぶ人ってそんなにいないんじゃないか。
あとOpenGL関連の親和性はソフトによる。CGソフトによってはRadeonの方が
安定してるものもある。数は少ないけど。
2600XTのFireGL化が少し前まで鉄板じゃなかったっけ 価格の割に結構性能出てたしさ
もともとcellって2つ乗せる予定だったけどそのcellはもっとしょぼい奴になる予定だったってどっか聞いたことあるような。 んで、今乗ってるcellは赤字確定でハイスペックなやつを乗せたとか聞いたことある気がするんだがどうなんだろ。 そもそも将来的にはcellで全部まかなうとか言ってなかったっけ? まぁ10年後ならできてるかも知れんが、今はなぁ・・・。
しっかし、詐欺だよなこの会社。 GTHDが1080iで60fpsとかいってたけど、実際には HD4850やGTX 280でWUXGA(1980x1200)で3Dゲームサクサクが ようやく達成できるわけじゃん。 2年前であの価格で出した時には、やっちまったな!と思ったけど案の定だったな。 元社長のいうとおり20万で売ればそこそこ売れてたんじゃねーのw
久夛良木氏がいれば 性能もだんだん上げていったりしただろうな PS3ver.1.03とか 実際オーディオ特化PS3とかの計画は氏が言及してたし メモリ増量についても語っていた これで高級志向を維持しつつ廉価版も併用して売れば けっこいけてたと思うんだが。。。 なんでやめたんだ。。。 今のSCEに全然夢がない
将来的には、オンボードチップが強力になるから、グラボが不要になるといわれてるけどね。 ほんとかどうかはしらんが。
システムオンチップと外部グラフィック装置の大型化の二極化が進むと思われ
>>314 いくらメモリ増やそうが、結局ゲーム作る場合は廉価に合わせないと
PS3によっては動かないって事態になるから、ゲーム面では結局変わらないと思うけどな。
>>318 むしろこのソフトが不具合で高機能バージョンでのみ動かないとかありそうだな
>>319 そんなことしてたら、
逆効果だと思うけどな。家庭用ゲーム機だからこそ、
例えばPS3用ソフトだったら動くと安心して買えるから意味があるわけだし。
そうなったら確実に箱○かWiiの方を選ぶだろうな。
ほとんどの人は買ってないから上げて欲しいよな メインメモリ512MB ビデオメモリ512MB 解像度設定もある程度できるようになれば低スペPS3でもある程度対応できるしな
必死こいてコスト削減してるのにそんな逆の行動とるわけない AV機器としてはまともなんだからこれ以上スペック上げても効率悪いしね
>>317 【Q】 Microsoftは、Xbox 360ではATIのGPUがUnified-Shader型アーキテクチャを取った。
プログラム性ではUnified-Shaderの方が先進的では。
【久夛良木氏】 ATIのアーキテクチャは、Shaderは共有でVertex ShaderとPixel Shaderが同一(アーキテクチャ)で、
一見よく見えるけど、難しいと思う。例えば、頂点処理をした結果をどこに置くのか、
それをどうやってShaderに(ピクセル処理のために)再び流すのか。
どこかが詰まると、全部ストールしてしまう。絵に描いたものと実際とは違う。
現実的な効率性を考えれば、NVIDIAのアプローチの方が優れていると思う。
RSXを片手間設計している間にG80開発してた事を考えると、
泣けてくるな・・。
スペック上げりゃ値は貼るし、値を下げりゃ死ぬのが早くなる。 もう詰んでんじゃね。
>325 ATiは久夛良木さんが挙げた問題点を かなり解決できていたのでしょうね。
任天堂はGCの頃から任せてた。 MSはPCから調達した。 SCEだけは自前。 PS3を自前GPUで作ってたらどんなもんができてたんだろうな、、、、
360の次にはHD4850の流れを引くGPUが載って来るだろう、と想像すると色々wktkするな nVidiaはパワーモンスター的なものを目指す今の方向性を早いところ改めた方が良いと思う PS3の失敗と全く同じだよ、あれ
任天堂は、GPUに関して64の頃から同じチームから調達してたよ。 買収の連鎖で会社名が変わっただけ。 64 → SGI GC → ArtX (SGIを買収) Wii → ATi (ArtXを買収) ※ArtXはGC発売時点で既にATiに買収されてた ちなみに任天堂は64でSGIと手を組む際に、 SGIの設計者を対象にゲームを理解するための研修をした。
SGIは今でもあるだろ
SGIは会社傾いて、HPC部門以外を切り離したから、それがArtXにスピンオフしたんすよ nVidiaもその頃入社したSGI技術者の影響強くて、そのせいかOpenGLの正当な継承者と自負してるとこあるな
おぉ! なんかチップ業界の専門スレになってきたぞ。 でも興味深いスレだ。 PC業界ではなく同じ構成のハードが数年に渡って活動するコンシューマー業界において どの方法がいいのか。 こういう議論から何気にヒントが生まれるかも
>>326 もうとっくに詰んでるっしょ。
だからまともな動きがみえない。
パソコンもノーパソ利用者が増える一方で ゲーム機でも高性能より小型のほうが 喜ばれる現状じゃパワーの活かしようがない パソコンに3D描画やらせる機会なんて多くないのに ハイエンドなグラボだと負荷かかってないときの 消費電力まで跳ね上がるのも納得いかない
時期的に見れば、あと2世代後のGPUが次世代機には乗るだろ とすると大体箱○のGPUの10倍程度 CPUはあんまり進んでないから5倍位がいいとこじゃないかね
ただ作る手間とかはまぁ、見た目の大半はモデリングなんだろうけど 今でももうカツカツだから次世代からはシェーダー性能とかの見た目の変化程度で あんまり進化なくなるような気がするけど、人の感覚的にも必要十分だろうし ただヒューマンヘッドとかのデモ見ると近い将来にはほぼ実写になるんだろうな 遅くても次次世代には、早ければ次世代でなるんだろうけど そこまでして作って予算回収できるかどうかは別として
>>326 予算の配分の問題
CPU
GPU
メモリ
DVD/BD
PS3ってマジでゲーム機としては無駄が多すぎる 同じリスク負ってMSが開発したマシンを見てみたいよ BDとか絶対コストに見合った見返りが無い でもしかたないんだよなソニーの戦略の一環だから バカなゲーマー利用してさらに高みに上るはずだったのに残念
MSなんてかなりカツカツでやってたからな ROD問題もそのせいだしEDRAMの容量の微妙っぷりやHDD非標準も痛い SCEは莫大な資金でCellをつくり逆ザヤになってまでBDを積んだというのに
ビル「いやゲーム機だし、社運かけるほどマジには出来ないっす」
まぁ360からは予算削った感がすげーするよな 問題は贅沢に金掛けたくせに360に負けているPS3だがw
>>340 HDD非標準が痛いとかどこの馬鹿ですか?
HDD非標準なのはアドバンテージですが
>>342 旧箱は、Intelの既存CPUにnVidiaの既存GPUにごく普通の共有メモリ。
DVDドライブもPCの流用し、HDDも3.5インチのPCのものそのもの
最も手間かけてないのは旧箱だよ
それがアダとなってコストダウンや省サイズできずに黒字化できなかった
Xbox360は全部カスタムだぜ?
>>343 アドバンテージ?なぜ?
HDD標準じゃないとコストがかさむから仕方なくかっとしたんだろ?
当初はHDD標準搭載の予定もあったんだぜ?
アドバンテージならなぜMSは標準を検討していたの?
MSはなぜHDD標準を検討してたんだ? アドバンテージを自ら捨ててコストまで上げる発想なんて普通じゃないよ
>>345 予算の問題
メモリとHDD比べてメモリ増量を選んだの
次世代機も当然HDD無しモデルは存在するよな アドバンテージなんだから
>>348 だから俺はそういってるんじゃん
金かかるから仕方なくやめたと
HDD標準でないことそれ自体がアドバンテージならその理由を聞いてみたいんだが
箱の次世代機はアーケードモデル出すよな HDD無いモデルが選択できるってことはアドバンテージなんだから 検討の余地無し
ID:kZv/Hydo0は早く説明しろよ 頭の回転おせえんだよ 一生懸命理由考えてんのか
HDD非搭載=安くなる=アドバンテージ それ以外のことを言ってるやつがいるのか? こののスレに
発売時期も考えないとな
>>353 俺「コストカットのためにHDD非標準を選択したがHDD標準のほうが機能が多くなってたな」
↓
ID:kZv/Hydo0「HDD標準はそれ自体がアドバンテージ。標準で無いほうが良いに決まってる」
メリットとデメリットを検討してHDDは 足枷になると判断されたんだろうけどさ アドバンテージって言葉の使い方が 適切でないってだけだな
>>355 下の方は非標準だ
まあわかると思うが
ID:kZv/Hydo0は出てきて説明しろよ
コストのために選択したなんて俺は最初から言ってるんだよ
それ以外のメリットを沢山よろしくな
最初は無くても問題なかっただろw 今でも問題無いゲームは沢山ある 無いとダメな機種よりかは十分アドバンテージが有ったと思うぞ 今でも有無を選べるのは良い事ではないか?
>>356 俺の書き込み見ればそんなことは理解してるのはわかるはずなんだよね
だってコスト云々を言うならEDRAMが少ないのだってアドバンテージになるでしょ
そっちのほうが原価が戦略的になるんだから
機能が低くても原価が安くてお得って話はどうでも良いんだよ
俺はSCEみたいにバカみたいに赤字リスク背負った360は今のマシンより優れてただろうなという当たり前の話をしてるだけ
その一要素としてHDDを上げただけなのにね
HDD非標準で機能が拡張されるというメリットを挙げてくれないとお話にならない
予算無制限の脳内妄想マシンは最強でした。
HDD無しのおかげでインストール無しでインストール有りの機種より早くなりました 関係ないけどw
ID:kZv/Hydo0はさっさと出て来いよチキン野郎 小便ちびってんのか?あ? 雑魚が
アドバンテージ削りまくったWiiが勝者
>>361 誰がいつ無制限って話をしたんだw
大体お前最初から何にも理解してないよね俺の書き込み
本当に頭しょぼいな
性能低いんだよゴミ
>>364 俺は無制限って話をしてないが?大丈夫か??
>>364 俺の脳みそではお前の言いたいこと理解できなかったの
ごめんな
ID:kZv/Hydo0はどこへ行ったのか
>>368 おまえの頭が回ってないのを指摘しただけだよw
>>370 別いいじゃんこれぐらい
まあこんなくだらないネタ引っ張るなよ
旧箱のXGPUは、nVidiaがGPU一世代遅らせてまで作った意欲的な物だよ あれの経験を生かして、nVidiaはnForceでチップセット参入したんだし 当時のi815みたいなコスト削減のためのUMAじゃなくて、 SGI VisualWorkstationやSGI O2 のエッセンスを受け継ぐ 広帯域バスによる速度を追求したUMA構成だし おかげで、MSと価格交渉でもめたんだけど
スレとは関係ないが 次世代はHDD標準だろけど、今と同じようにオプション扱いでやって欲しい 無くてプレイ出来ないソフトが増えてもいいけど、本体のアップデートや 起動くらいはHDDなしでやって欲しいからな あと、買ってきてDISCセットしてすぐプレイ出来ないのも嫌だな
>>373 いや安心しろ
HDDは無いほうが良いから
次世代でもつかない
次世代だとフラッシュメモリなんかなあ SSDの下落も順調なようだし
SSDなんてつかねーよ ストレージは無いほうがアドバンテージがあるから
>>374 ID:kZv/Hydo0は非標準とは言ってるが無しとは言ってないぞ?
さあ、提供媒体としてのディスクメディア(DVD/BD)はすたれてるかもね Liveでのゲーム配信考えるとHDD合った方が便利だとは思うけど HDD って容量はあがっても値段は一定から下がらないんだよね 壊れるし
>>378 ディスクメディアじゃないならなんになると思うの?
DL配信?
>>379 HDD無しでもOKって意味だろ
HDD標準でHDD無しを動作保証する物あるのか?
>>381 は?何言ってるの?
次世代もHDD標準ではないよ
標準でないことがアドバンテージだからね
361 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/23(水) 09:53:39 ID:PmgroUPX0 HDD無しのおかげでインストール無しでインストール有りの機種より早くなりました 関係ないけどw
HDD無しのおかげでインストール無しでインストール有りの機種より早くなりました これがアドバンテージだ!!w 思い知ったか!!w
>>382 今は違うだろ?それだけだw
時代の流れに沿わない機器は廃れる
HDDのデメリットってのは、最小構成でも価格が高いってのと 容量足りなくなったとき付け足しじゃなく交換になるってので 最初から余裕をもってでかいの積めば価格も高くなってしまう っていうあたりのがフラッシュメモリならある程度解決されるかと 次世代では、1000円程度のコストで4GBくらいの標準で積んで 客は用途に応じて好きな容量を各自付け足すようなスタイルに なるんじゃないかと思うけどな
ROMカードへの回帰 ムービーゲーへの反省も込めて
HDDなしの構成パッケージを安価で提供できるのは商品としてのアドバンテージ コスト無視でなんでもかんでもくっつけて、アホみたいな値段で発売した上で 無理矢理値下げして赤字で青息吐息の所もあるけどなw
>>387 MSがマジでそれ採用すると思うか?
出すとしたら何年後?
>>388 俺が言ってるのはそういうことじゃないけどね
まあ理解してるよなさすがに
知的障害者じゃなあるまいし
>>386 要するにコストだろ
コスト以外で何かHDDつけないメリットあるの?
>>390 お前が他人の言ってることを理解できない知的障害者にしか見えないw
>>393 具体的に
反論あるならどうぞ
あいまいすぎるんだよお前らの言ってることは
>>394 あんたのオツムじゃ理解できないだけだろw
>>395 だから具体的論理的にやってみろ猿
HDDをつけないほうが機能が豊富になるんだろ
MSはなぜそのアドバンテージを一度捨てようとしたんだ?
まあ本人がボコボコにされて逃げちゃった時点で何言っても仕方ないわな
>>397 なぜ、逃げたとわかるんだ?
お前みたいにID変えてると思わないのか?
>>389 わかんね Flashメモリの容量と値段次第だと思うけど
10GBを原価500円で調達できるなら悪くないと思う。
容量にスケーラビリティが出るし、
原盤作るディスクメディアにくらべて再生産が早くなる
(大量に作るのは大変になるだろうけど)
なにより3Dゲームはテクスチャへのランダムアクセス多いから
ディスクより早くなる
あと、ドライブ無くなればゲーム機が小さくなるし安くなる
400 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 10:43:42 ID:3g3mx6lv0
GPUについてのスレなのにHDDに転換されている件・・・ NVIDIAの工作員て恐ろしいne!wwww
>>398 いや俺もその可能性は考慮してるが
逃げたって言ったら反応して自分から出てきてくれると思ってね
でも出てこないんだよなチキン過ぎて
ちなみに俺がID変えてるのはばいばいさるさん食らったからであって別人に成りすましたいわけじゃない
というか、技術に関係ない論争はテクスレでやってくれ
ROMってディスクに比べて生産スピードが遅いんじゃなかったっけ Haloやらギアーズクラスの売り上げに対応できるの?
>>399 再生産は遅くなるでしょ。DVDとかは、原盤作っちゃえばスタンパで抜くだけなんだし。
まぁ、かつてのROM時代みたく、Flashが足りないってことはないと思うけど。
405 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 10:48:52 ID:3g3mx6lv0
SFCのROM再生産が遅かったのはマスクロムだから DSからはFlashに書き込むだけになってるから、小ロットでの再生産は早いよ スタンパで作るディスクメディアに比べると、大量生産は時間かかるけど ディスクメディアはロット数が大きくなる
円盤ディスクもDSカートリッジも印刷物の都合で リピートにはそんな極端に差がでないそうな DSのはマスクロムじゃなくて焼き込むやつだとか 聞いたことあるけど詳しいことはようわからん
>>406 そういう事情があったのか
なるほどね
まあ原価しだいでは悪い話じゃないかもね
あとはセキュリティだな
って書き込むまえにリロードすべきだった
>>345 HDDは機械だから小型化できないうえに、必ず一定額のコストが掛かるんだよ
際限なく値段を下げることは出来ないの
HDDを非標準にしたおかげでコアやアーケードモデルを激安で発売できる
これが最大のメリット
他の人もいってるけど、HDD非標準のぶんはメモリを512MBにしたからね
これはゲームには非常に恩恵がデカイ
シュリンクによるコストダウンもできるし、正解だよ
ああ、上から読んでたからようやく読み終わってスレの流れ把握したw 俺が逃げたと思って暴れてる馬鹿がいたのか。 コンシューマ機器にとって最大のアドバンテージは安く供給することだ。 これは絶対に揺るがないアドバンテージ これが理解できないならコンシューマ語らないほうがいい そして、今のPS2が糞安いのはなぜなのかを理解したほうがいい HDDがないから安くできるんだよ また、PS3をみりゃわかるが、HDDインストール必須のゲームが山ほどある。 毎回当たらしいゲームの前にインストール、 以前のゲームをやろうと思ったらHDDから消しててまたインストール こんな馬鹿なことやらせるないことも大きなアドバンテージ。 DVD入れたらすぐ遊べる。 HDDが無くても遊べる。 久しぶりに古いゲーム遊ぶ場合もDVD入れるだけ。 フレに誘われて別ゲーにすぐ切り替えられるのもインストール不要だから 全部HDD非標準にしたが故にアドバンテージ
>>410 だーからコスト以外って言ってるでしょうが
コストの話なんて俺が最初からやってるだろ阿呆
それ以外でメリットねえのか
413 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:39:17 ID:zCCjFvxJ0
コストが安くなるなんて最初っから誰でもわかってんだよ その当たり前すぎる事実を挙げたところで何の意味無いだろ低能 HDDが無いほうが機能が豊富になる具体例を挙げてみてくれよ
414 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:40:25 ID:zCCjFvxJ0
>>340 の書き込みではっきりといってるじゃん
HDDはコストの問題で非標準になったと
本当はMSは標準にするつもりだったんだよ
>>411 で言ってるインストールに関してもまったく関係ない
あれはBDが糞だから大量のインストールを必要としてるだけだろバカ
こいつ、411を読んで顔真っ赤にしそうだなぁ
PS3の発色ってやけにショボイよね
417 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:41:40 ID:zCCjFvxJ0
俺の書き込みの意味を微塵も理解できてないなこいつ だからコストなんてわかりきってるんだって ちゃんと読めよ 「HDDが無いことによって拡張される機能」を上げてみろ アドバンテージなんだろ? コスト以外にメリットが無いというなら俺の言ってることにけちをつけずに黙ってればいいんだよカス
418 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:42:00 ID:zCCjFvxJ0
420 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:42:27 ID:zCCjFvxJ0
>>411 なんて何の反論にもなってねえよ猿
ちょっとは頭働かせろゴミ
421 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:43:02 ID:zCCjFvxJ0
>>417 で、俺の書き込みのどこを読むと
「HDDがないことで機能が拡張される」という記述があんの?
存在しない記述捏造されて煽られも痛くも痒くもないんですが。
一人相撲乙!ダイエットですか?って感じ。
423 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:44:17 ID:zCCjFvxJ0
俺は一番最初から 「コストを度外視するならばHDD標準にできた」って言ってるんだよ それに関してアホが 「コストが下がるというメリットがあるだろ?標準ってバカか?」 こうやって文句つけてるだけ
424 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:44:47 ID:zCCjFvxJ0
>>422 「アドバンテージ」って言ってるじゃん
コスト以外のアドバンテージがあるんだろ
ならそれをさっさと挙げてみろ
>>417 この手のバカは大抵、困ったら後から勝手に条件付け加えるw
426 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:45:13 ID:zCCjFvxJ0
だーからコスト以外のアドバンテージを挙げろって言ってんだろ 標準じゃないことはアドバンテージなんだろ 早く挙げろよ阿呆
427 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:46:22 ID:tTAnAgZD0
え?もしかしてマジで挙げられないの? コストの問題を度外視するとって最初から言ってるじゃん俺 何で読めないの日本語が
そして、壊れたレコードみたいに同じことしか言えなくなるとw
429 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:46:51 ID:tTAnAgZD0
EDRAMに関しては何で文句つけないの EDRAMが少ないのはアドバンテージだよな大きな メモリももうちょっと少ないほうがアドバンテージあったんじゃねえの
430 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:47:19 ID:tTAnAgZD0
>>428 それは上の阿呆だろ
俺にまともな反論できるならやってみろ
誰一人俺にまともな反論できてないじゃん
>>418 反論終わってるでしょ
お前の主張は
「ロンチ時のコスト問題のためにHDDを非標準にした」
俺の主張は
「将来のコストダウンのためにHDDを非標準にした」
「インストール必須ではなくなり、DVD入れてすぐ遊べる、ゲーム切り替えが楽というアドバンテージが発生」
「実際、アーケードは安価に提供できていてゲームも問題なく遊べる」
お前はロンチ時の1点だけを話題にし、俺はその後まで全部を話題にしてる
そもそもかみ合ってないしw
で、ロンチ時のHDDレスの決定も
多くのサードにアンケートとった結果だからお前が叫んだところで無意味。
当時、HDD標準搭載でメモリ256MBか、HDD非標準でメモリ512MBかで
アンケートとったのは有名な話
432 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:49:02 ID:tTAnAgZD0
俺「MSはコストの問題でHDD標準化を見送った。コストを度外視すればHDD標準だった。 同じ値段ならHDDついてないよりついてるほうがいいよね」 ↓ バカ「同じ値段ならHDD標準の方が良いってバカ?HDDは選択式のほうがアドバンテージがあるんだよ」
>>429 俺はEDRAMに関してはなんの書き込みもしてないし
EDRAMを少なくしたことがアドバンテージと主張してる人も見当たらない
そっち壁ですよ?
434 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:49:35 ID:tTAnAgZD0
>>431 だからインストールは関係ないだろ
HDD標準ならインストール必須だったという根拠を挙げろ阿呆が
435 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:50:05 ID:tTAnAgZD0
>>433 でEDRAMが少ないことはアドバンテージだと思うの君はw
>>430 4回しか書き込みしてないお前のレスを全部見ても
どこにも論といえる記述は存在しない
反論期待すること自体が間違い
437 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:51:27 ID:tTAnAgZD0
HDD標準の旧箱ってインストール必須だったっけ?ww なぜHDD標準ならインストールが必須という発想になるの? インストール選択式にはなったかもしれないね 現にもうすぐなるわけだし しかしなぜ必須になったと思うのか 頭大丈夫っすか
>>432 うん。
実際アドバンテージが大きい
上で既に述べてる
負けを認めたね
439 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:51:48 ID:tTAnAgZD0
>>436 HDD標準の旧箱ってインストール必須だったっけ?ww
なぜHDD標準ならインストールが必須という発想になるの?
インストール選択式にはなったかもしれないね
現にもうすぐなるわけだし
しかしなぜ必須になったと思うのか
頭大丈夫っすか
440 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:52:02 ID:tTAnAgZD0
>>438 HDD標準の旧箱ってインストール必須だったっけ?ww
なぜHDD標準ならインストールが必須という発想になるの?
インストール選択式にはなったかもしれないね
現にもうすぐなるわけだし
しかしなぜ必須になったと思うのか
頭大丈夫っすか
441 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:52:12 ID:tTAnAgZD0
HDD標準の旧箱ってインストール必須だったっけ?ww なぜHDD標準ならインストールが必須という発想になるの? インストール選択式にはなったかもしれないね 現にもうすぐなるわけだし しかしなぜ必須になったと思うのか 頭大丈夫っすか
442 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:52:52 ID:DXf2cqrC0
GeForce GTX 280が5万円割れ、一ヶ月で3万円安
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20080719/etc_nvidia2.html ┌ーー┐
| エ ..| ┌─ー┐
| ヌ | | 3 |
| ビ | | D .|
| デ | | F |
,,,. | ィ | ,'"';, . ,,,. | X | ,'"';,
、''゙゙;、). | ア ..| 、''゙゙;、),、. 、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、
.゙'.'!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙ .゙'.'!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖ . ‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌 昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
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| :|::::::|┌─┐|::::| :| . .| :|::::::|┌─┐|::::| :|
└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘ └‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘
443 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:53:12 ID:YfaHHztR0
はぁーーーーーーーい HDD標準ならインストールが必須という根拠を挙げてくださーーーい PS3のBDが糞なのと360は関係ありませんよー
318 名前は開発中のものです [sage] 2008/07/23(水) 11:44:16 ID:5MuAKZEx ファミ通 セフィロスDS DS セフィロスファンへの野村からの最新作 今までのセフィロスの活躍をまとめた内容 ドット絵で動くセフィロスファンタジーも収録 片翼の天使のDS版も収録 タッチ画面でセフィロスとコミュニケーションをとるモードも。 スクリーンショットではセフィロスのヘブン状態を確認 熱血リズム魂 Wiiで応援団 DSで人気を博したリズムアクションがWiiで登場 収録曲はDS同様J−POPだがWI−FIで曲をDLも可能 操作はリモコン&ヌンチャクスタイル ゲッターラブDS DS ハドソン フォーエバーブルー2 Wii 任天堂 風のクロノア3 スカイリゾート PS3 バンナム 蚊3 PS3 SCE JRF 360 セガ
>>435 自分でした糞は自分で掃除しろよ
なにが「で、〜思うの君はw」だw
その発言自体が、発言捏造を指摘されてうろたえてるお前の心根を表現してるよ
446 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:54:04 ID:YfaHHztR0
早くあげてくださーーーい 遅いっすよ−−−−−
447 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:54:52 ID:YfaHHztR0
>>445 ん?その質問にも答えられないの?
チキンだなあw
んで
早く挙げろよ
必須という根拠を
PS3の糞っぷりを擦り付けるな
お前痴漢戦士か?
迷惑なゴミだな
448 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:55:06 ID:OgsiCjyNP
これからの季節にラデなんか使ってられるか。 でもバーベキューするときには役に立ちそうだね。
449 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:56:08 ID:YfaHHztR0
PS3がインストール必須の糞が多いのがどうしたって? 早く挙げろよ根拠を
450 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:56:48 ID:YfaHHztR0
泣きながら言い訳考えてんのか? 苦しいんだよお前の言い訳は 土下座しとけ素直に
そういや任天堂のGPUはATIだったな。 電池はPanasonic。 この2社とはよく提携してるのかな。
452 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:59:13 ID:3g3mx6lv0
453 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 12:00:04 ID:YfaHHztR0
おいリアルで逃げられたぞw 今頃IDかえてんのかな
>>448 V2に換装したから45度以上にならんぞウチのHD4850は
産業廃棄物でしかないNVIDIAのビデオカードとか誰が使うんだよw
455 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 12:01:39 ID:YfaHHztR0
自作板住人みたいな奴がいるな
456 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 12:02:11 ID:DXf2cqrC0
GeForce GTX 280が5万円割れ、一ヶ月で3万円安
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20080719/etc_nvidia2.html ┌ーー┐
| エ ..| ┌─ー┐
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>>429 OSに256もメモリ取られてビデオメモリ256しかなくてショボいショボい言われてるPS3についてどう思う?
あとPS3のCELLはキャッシュが死ぬほど糞なんだけど
おまいら、テクスレでやれ
459 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 12:04:50 ID:YfaHHztR0
HD4850は良いよね 僕も欲しいよ 特にスペック必要ないから買わないがね STALKERの新作はどれぐらいスペックいるのかな
460 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 12:04:57 ID:3g3mx6lv0
特許侵害はソニーとNVIDIAの文化です!!w
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0711/rambus.htm >米Rambusは10日(現地時間)、NVIDIAを相手取り、特許を侵害したとして
>カリフォルニア州北部連邦地裁に提訴した。
>リリースによると、NVIDIAがSDR/DDR/DDR2/DDR3/GDDR/GDDR3用の
>メモリコントローラを使用している製品で、Rambusの持つ17個の特許を
>侵害しているという。製品はチップセット、GPU、メディアプロセッサなど、
>少なくとも6つの製品ラインが該当するとしている。
>Rambusは6年以上、NVIDIAとライセンス合意に向け交渉を試みたが、
>成果がなかったという。
461 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 12:05:58 ID:YfaHHztR0
>>457 Cellって厳密に言うとキャッシュ無いんでしょ
PS3なんて論外の糞マシンだと思うよ
でもBDプレイヤーとして考えるとCPはそこまで悪くは無いかな
>>457 >OSに256もメモリ取られて
>OSに256もメモリ取られて
>OSに256もメモリ取られて
>OSに256もメモリ取られて
すっごい馬鹿な書き込みですねw
463 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 12:07:18 ID:YfaHHztR0
ま、さすがにOSだけでXDR全部使い果たすとかはありえんな
PS3もCELL GPU構想が生きていた頃は メモリ512MBの予定だったとか 何かのスレで見たことがある。
>>461 だって家電用デコーダチップの設計者が
天下のIBMの描いたふつくしい仕様を白紙にしたんだもんw
大人しくヅアルコアXenon積んでたらPS3はCoolでカックイイスーパーマシンになってたのになw
466 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 12:11:40 ID:YfaHHztR0
>>465 ゼノンってトリプルコアなんだが
360のCPUのことでしょ?確か
>>465 でも、GPUはRSXだぜ?
どうにかなったか?w
>>462 システムメモリとビデオメモリの配分が固定されてるって意味な
調べれば調べる程マルチメディア家電用途以外でPS3の優位性はなく
処理能力や3Dグラフィックスなら360には全く勝てないと証明されるだけなのに
なんで無知蒙昧な馬鹿は盲目的にPS3を信仰するんだろうなあ
ちなみに俺のHD4850ってPS3の4倍以上性能あるからwwww
469 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 12:13:19 ID:264Dt80NO
eDRAM少なくともあれだけのグラ出せた箱は神でFA('-`)
>>468 Xbox360の優位性とかPS3が優れてるうんぬんじゃなくて、書いてる内容にツッコミ
入れてる訳なんだが。
>システムメモリとビデオメモリの配分が固定されてるって意味な
とOSだけで256MB占有ってのとでは、言ってる意味が全く違うわw
>>467 RSX=7650GTSで大丈夫なんだから
7900GSでも積んでたらもっとマシになってただろう
熱についても糞みたいな窒息ケースだから追い付かないだけだ
HDDレコーダみたいなデカくて面積もあるケースにしてたらおk
PS3の発売が1年遅れる事と組み込んで、ちゃんと設計したGPUなら 劣化8800くらいのGPUになったんだろうな。 急遽発注したのに、1年も工場で寝かせたGPUは nVidiaじゃなくても駄目でしょ。
>451 上にあるけど 64→GC→WiiでGPUの会社がどんどん買われて今はATI買われた。 電池はQの関係なのかな。
5チップMCM見た時は笑うしかなかったな
箱の次世代機の構成ってAMD+ATIになるのだろうか 任天堂は相変わらずIBM+ATIでいきそうだけど
あのRSXでOKしたのはSCE 発売が遅れたからRSXになったって事でもないでしょう ダウン/アプコン程度は装備しておけよな ゲームによって解像度変わるのウザイから全部1080pに固定しろ
>>476 PS3にはハードウェアスケーラー載ってるよ
1080pにしか対応してないけど
>>476 そうじゃなくて、OKした後に発売延期延期したでしょ。
もうSCE内部のゴタゴタは凄かったんじゃね?
1年後発売したPS3に載ってるGPUは、1年以上前から既に工場にあったGPU。
>>476 そんなことしたら10fpsくらいになっちゃうだろw
最新のグラボでまともに動かせるレベルだ
>>479 だからアレでXBOX360に対抗しようとしてたんでしょって事
ゴタゴタとかは後の話
ゴタゴタが無かったら良くなったと言うわけでもないでしょう
>>481 あーそうね。その通りだわ。
1年遅れてなくても、同じだわな。すまんかった。
グラボが駄目ならプリレンダを流せばいいじゃない
プリレンダじゃなくても実写を流せばいいじゃない。
485 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 15:05:48 ID:Rs+Dj6SSO
結局MGS4の悲惨なデキは全てNVIDIAのせいだったんだな!
487 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 16:24:09 ID:nIFp1laX0
9xxx以降はギャグだなw それでも多和田なら…多和田ならきっと何とかしてくれる
6xxxで大勝 7xxxでも叩こうとしたらATiが乗ってこない 8xxxで一人勝ちをいいことに巨大化路線 9xxx数字だけバージョンアップして余裕ぶっこいていたらATiが隠し弾 あわててGTXを出したらGPU版ペンティアム4状態
8600GSの俺は大丈夫かな
>>487 前向きに考えるんだ!
8800GTのBIOSを自分で書き換えたら9800GTになると!
…nVIDIAダメすぎだろw 泥沼に填ってるなぁ。
今回ばかりは完全に時流を読み損なったなw Prescott並に
パソコンならパーツ交換すれば済むがゲーム機ならそうはいかんからな
ユーザがGPUに求めるものはPhysXでもエンコ支援でもないという話。(ID詐称は神すぎるので論外) Cell構想やリビング進出にゲームユーザが興味を示さないのと同じw
496 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 19:42:47 ID:coxRuvrz0
IntelのGPU、G45は再生支援と書いてあるが、実は処理しきれない重い動画のフレームレートを落としているだけであった
>>323 帯域も糞だから基本的に基板から作り直さないと駄目なんじゃないのかなぁ。
>>497 日本国内での話かよ・・。
海外じゃその真逆なんだぞ?
>>497 大丈夫、それでもPS3よりは危なくない
>>485 47億円掛けたところでダメだったんだからどこと提携してようが関係なくダメw
502 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 20:34:31 ID:CzxhV8Dl0
503 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 20:36:58 ID:CzxhV8Dl0
いつの間にか、韓国製かwwwww SAMSUNGのメモリー?wwww
そりゃコスト抑えようと思ったらSAMSUNGとか使うしかないでしょ
痴漢戦士は朝鮮マニアだから歓迎じゃないかw 四六時中チョンチョン言ってるしww
あれ?PS3はエルピーダしか使わないとか 言ってなかったっけ?w
初期型が一番金かかってて、それ以降はコストダウンで どんどん質の悪いパーツにってパターンでしょw
すまん、スレ違いだと思うがよければ教えてくれ。 >チートが360がPS3と比べて多い。DVD自体が改変可能だから。 と発言している奴がいたんだが、これって合ってるのか? PS3と箱のオン環境を比較していた奴の発言なんだが…
510 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 21:32:56 ID:HRuhMYC8O
最近のレスだけ見てると、本当にnVidiaが戦犯だったように見えるから困る
いっとくが、iPod nanoやtouchやiPhoneもSAMSUNGメモリだぞw 別にPS3で驚く必要もないだろwww
>>509 媒体を改ざんしてチートなんて回りくどいことやらない。
PS3はチートして垢バン食らってもID取ればok
対して箱○は、チートを行った本体自体オンライン対戦が出来なくなる処置がある
>>509 日本語でおkなレベル。"DVD自体が改変可能"の意味がわからん。
仮にチェック系を全てジャンプさせるよう変更しました、という意味だとしてもイミフな記述。
該当スレではスルー推奨。
×「GPUをnVidiaに丸投げしたばっかりにこのザマ」 ○「Cell GPUにすらならなかった糞CPUを無理やりゲーム機にしたてたばっかりにこのザマ」
>509 ROMのDVDをどうやって改変するんだよw
517 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 22:24:38 ID:Rs+Dj6SSO
>>510 いや、実際に戦犯はNVIDIAだろw
ATiが一年も先行発売した箱○のグラがあれだけイイのに
いくら開発期間が短いとはいえ、後発のPS3があんなにショボいんじゃ言い訳にならないだろ!?
つーかRSX vs XenosはいってみればG70 vs R500みたいなモンだから、R500の方が優秀→NVIDIAよりATiの方が優秀→NVIDIAに(PS3の)GPUを丸投げするんじゃなかった
って結論になるんじゃね!?
戦犯はCellGPU開発できず、nVIDIAに突貫で頼んででっち上げたような形のSCEでそ。
GPU だけじゃないからなぁ。 CELLとメモリとGPUと複雑に絡んでる。 その設計をしたのはSCEなんだけどさw
SCEが主犯なのは間違いない
CellGPUができてたら、ひょっとしたらメモリ構成はUMAだったかもしれんから、 メモリに関してはどうかなぁと思わないでもない。 でもまぁ、出来てきた製品があれである以上、SCEが主犯だよね。
スレが伸びると思ったら、 RKr6Oxzh0 = Ma4LmqJ+0 = JgsswU2R0 = zCCjFvxJ0 = tTAnAgZD0 = YfaHHztR0 が一人で暴れているだけか。 必死でHDDの話題にそらしているところ、そんなにnVidiaの話題が不都合だったか。
>>512 それPS3でもやってほしいわ、マジで>チートを行った本体
でも箱を中古で買って、Banされた本体だったら涙目だなwwwww
525 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:09:28 ID:8mEAY+di0
>>523 は?何で俺がnVidiaから話題そらしたみたいになってんの?
池沼が黙っとけよ
526 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:11:00 ID:8mEAY+di0
ID:yz2ARWbU0みたいな蛆虫って何考えてるの 自作板に引きこもっとけよ猿が
527 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:11:35 ID:8mEAY+di0
本当に迷惑な猿だな ID:yz2ARWbU0は逃げずに出てきて土下座しろカス この俺にあらぬ疑いをかけた罪は重いぞ
528 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:14:03 ID:8mEAY+di0
今なら許してやるからさっさと出て来い 俺はnvidia信者でもなんでもない お前ら自作板のカスと一緒にするな 偉大なるXbox360を信仰するこの俺をお前らパーツ依存者(笑)の論理で判断するなよ
529 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:14:53 ID:8mEAY+di0
ID:yz2ARWbU0は360のゲーマータグ晒せ ATIのファンなら当然持ってるだろ? それとも任天堂のブタ君なのか? 俺とゲームで勝負しろ糞薄汚いパーツ信者が
530 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:15:29 ID:8mEAY+di0
任天堂ファンならDS持ってるだろ DSのぷよぷよで殺してあげようかこの俺が直々にな
531 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:15:53 ID:8mEAY+di0
ゲハ360勢力の最大戦力であるこの俺に喧嘩を売った罪 情状酌量の余地無し
>>517 何年も前から依頼してGPU作ってなかったソニーが悪い。
エヌビディアが当時のハイエンドグラボの劣化版しか用意できないのは当たり前。
ID:8mEAY+di0 落ち着けよwwww 顔真っ赤だぞwwwwwwwww
534 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:22:18 ID:8mEAY+di0
さっさと出て来い 俺が粉々にしてくれる バチィチチチチチチッチ!!!!!
_| ̄|○
537 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:27:31 ID:8mEAY+di0
俺が体表に纏わせた論理オーラの圧倒的な密度にびびって戦うことすら諦めたか 懸命だな
誰がひれ伏した? \○ /\ u 。 / \ 。 L _/ / 。c ちゃぶ台をひっくり返しただけだ。
539 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:38:43 ID:LfolZdYg0
クタはPSの時は天才だったのに、PS2ではよく分からん設計にしてしまい、 PS3に至っては丸投げする相手も間違えるほど才能が劣化したのか。
541 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:40:27 ID:8mEAY+di0
>>538 やっぱ任豚かてめえ
DSもってんだろ?ん?
お前の大好きなそのおもちゃを使って俺が勝負してやろうか?
ウザイからだんだんキモイに変わってきた
PS1/2/3で結局自前でライブラリまともに用意できない学習能力がないのはわかった。
また鬼痴Guyが暴れてる 誰かなんとかしろよw
545 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:44:44 ID:xbWyM8Fo0
やべえまた規制された 俺運営に目つけられるかも
>>539 EE&GSは変態的であったようだが、市場情勢も相まってある程度の成果を上げたしな…。
当時を顧みて、Cellに開発リソースの大半を裂かれていたというのもあるんじゃないか?
547 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 23:58:52 ID:Rs+Dj6SSO
>>532 いや、実際は360だって128bitバスだからR520の下位バージョンなんだから
似たようなモンだろ?
開発期間の長短の問題じゃなくて元のG70が糞だったからRSXも糞になっただけだろ!
問題すり替えるなよ!wwww
依頼されたからには結果出すのが仕事引き受けたNVIDIAの責任だろ、違うか?w
>>547 依頼の要求を満たしているから納品してるんじゃないの?
>>547 よしんばPS3に360と同チップ載っけたところで、あのメモリ量とBDの転送速度じゃ
そもそもお話にならない。
RSXを設計したnVidiaの技術者が力一杯「最高のモノが出来た!」と言い切っているのが凄い。 Xenosは見ないことにしたのだろうか。
(予算と納期内で)最高のモノが出来た!
nVidia「旧型GPUの設計図が高値で売れたおwwww」
>>550 言ってみただけ
RSXをSCEに収めた裏で、次世代の統合型シェーダーのGPUを作ってたんだしw
クタはソニー関連のビジネス書を読んでも技術者としてはかなり褒められてるんだよなあ
555 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 01:00:26 ID:ZO3C7Li4O
549:名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 00:04:11 ID:U6xwOwUL0 [sage]
>>547 よしんばPS3に360と同チップ載っけたところで、あのメモリ量とBDの転送速度じゃ
そもそもお話にならない。
>あのメモリ量とBDの転送速度
NVIDIA工作員乙w
VRAM専用に持っているRSXにその言い訳はかなり苦しいんでない!?
BDは全く関係ないしwwwww
頻繁なローディング、もしくはテクスチャのチープ化が必然というか 総グラフィックスメモリ容量やPS3のデザインそのものに対する皮肉にしか見えんが
>>556 テクスチャ、本当にショボイよな。
マルチのゲームを比べると、明らかにPS3の方が
テクスチャーを拡大しちゃってる(解像度を下げ、くっきりしていない)のがわかるんだよね。
BD転送スピードはHDDインストールで問題なし・・と思ってたのだが、 HDDインストゲーでもやたらロード遅い奴や、 MGS4の章ごとインストールを見ると、 メモリ分割は失敗だった&わけわからんインスト規制あるのか?とか いろいろ考えちゃうよな。 メモリ分割は、RSXのXDR対応出来なかったため、 仕方なくなんだろうけど。
PS3のHDD周りは遅いのかもしれない。 標準で5400rpmのものが入っているけど 7400rpmのものに換装しても速度が上がらないらしい。 HDDの速度を生かしきれてないかもしれない。
PS3の失敗を何が何でもNVIDIAの責任にしたい痴漢戦士必死だな 統合シェーダ否定してたようなクタの思想が入ってるんだからまんまSCEの自滅だろが
nVidiaがなんでFF13の発表すんじゃろうか
>>559 それはどう考えてもソフトで殺してるだけだろ・・・
でもPS3もようやくライブラリにFIOS入ったらしいよ
んなもん最初から実装しとけと思うけど
たしかPS3の初期型はUATAとSATA変換チップ乗ってるんだよな
564 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 11:29:04 ID:ZO3C7Li4O
ま、そりぁNVIDIAに責任転嫁して賠償金貰えたらPS4の開発もできるからなwww つか何でオマエら日本企業のソニーじゃなくて忌み嫌うアメ企業の NVIDIAの肩、持つのよ!? オマエらの嫌いなMSと同じアメ公なんだぜ?オマエらの思考って不思議過ぎてわからんなwww
>>564 どちらにせよ、責任転嫁できないでしょ。
RSX発注前夜の頃の記事を思い出すと「nVidiaもえらく迷惑そうな反応だなぁオイ」って感じた記憶あるもん。
限られた開発リソースでnVもGPU覇権を争っていたワケで、そこに「急にPS3向けGPU作れ言われても困る」だろ。
糞を糞と言えなくなったら、もっと糞な企業になる。 良い企業になって欲しいなら、余計に不満は言うべき。
確かに 360、WiiにリソースとられたATIは買収されちゃったしな
>>564 そんなキモイな思考をしてるのはお前らGKだけだよw
ギリギリでnVidiaに泣きついたのに明らかに逆恨みな気もするが… GPUもCELLにしてたらゲーム機として動かなかったんじゃないか?w
>>564 SCEとNVIDIAが仕様について話し合って、最終的に出来たのがRSXでしょ。
NVIDIAが一存で決めたとでも思ってるのかねぇ。
PS3の性能がいびつなのはNVIDIAが悪い、全てはNVIDIAの責任だ、とか言うのは
言いがかり。お隣の半島の方と同じ…あぁ、ID:ZO3C7Li4Oは<丶`∀´>ニダーの
人ですかね。それなら責任転嫁したがるのは分かりますw
571 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 12:11:56 ID:ZO3C7Li4O
NVIDIAの内部事情なんかソニーにしたら知ったことじぁ無いだろ? できないんなら断るのが正しいワケだし。 金が動いている以上、責任が生じていることを忘れるなよ! まぁニートのオマエらに言っても豚の耳に念仏だろうけどなwww
おいおい、最終的に今のRSXで納得したのはソニーのほうだし、両者が合意して決着して るはずだろ。つけは開発者やユーザーに廻されたけど。
>>571 >>565 でも書いたけど、nVは断りたかった風に感じたなぁ。
SCEからの泣きが入ったか?と考えちゃう。
任天堂とMSがATiだったから、ATi嫌だったのかな?
CPUはどうせい同じIBMなんだから、GPUもATiで良かったのに。
どちらにせよ、急に話持ってこられても対応できないよな。
(せめて3年前に言ってもらわないと)
>>571 > 金が動いている以上、責任が生じていることを忘れるなよ!
発注仕様書どおりのチップを納品するって責任がな。
>>571 こういう冗談みたいな奴って実社会のクライアントに本当にいるから困る。
特にデカい取引先でこういう性格の奴に当たると超悲惨。
そういう場合、大抵は牛歩して期限切れまで粘りまくるしかない。
RSXももしかして・・・
>>571 NVIDIAは決まった仕様通りのチップを設計して、それを納品してるわけだし。
契約履行してるという面では、契約の面でNVIDIAに不備はないだろ。
社会に出たことのない、在日特権で生活保護受けてるような<丶`∀´>ニダーには
分からないんだろうなぁw
まぁCell使ったGPU作ってくれと言わなかっただけマシとしよう。 言ったけど、んなもんこのスケジュールじゃ無理! PC用に転用できない! で断ったかもしれんがw
>>571 何とち狂ってんだwSCEが納得して発注してるんだぜ?
nVはクッタリで嘘ついてたわけじゃないんだが
579 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 13:25:45 ID:ZO3C7Li4O
でRSXの浮動小数点演算性能1.8Tflopsは達成されたのか? ソニーの発表だからw とかで終わらせてしまっているヤツがいるけど NVIDIAがそう吹き込んだ可能性もある、と考えることもできるんじゃないのか? もしそうなら完全にNVIDIAの契約不履行となるわけだろ?
ID:ZO3C7Li4OはPS3の歴史的大失敗の原因を SCE以外の何処かに見つけたくて必死の野良痴漢
>>579 > でRSXの浮動小数点演算性能1.8Tflopsは達成されたのか?
問題があると思うならお前が計って来いよ。
> NVIDIAがそう吹き込んだ可能性もある、と考えることもできるんじゃないのか?
可能性があると思うならお前が証拠掴んで来いよ。
お前が主張してるんだからお前が立証する責任があるんだぜ。
582 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 13:32:05 ID:U/Pc6Ano0
>>579 仮にnVidiaが吹き込んだとしても、製品に組み込み、実測で確認してから発表するべきだろう。
部品メーカーに言われたとおり右から左に情報流すなんてガキのお使いみたいなことは、
すくなくとも家電製品を扱う企業がやってはいけない。
その前にクロック周波数を公開してないんじゃなかったっけ? まずはちゃんと公開しないとなw 1.8Tflopsの時より下げてたりしてw
584 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 13:38:26 ID:ZO3C7Li4O
>>581 んじゃオマエは発注仕様書通りに納品された証拠、持ってこいよ。
可能性の話してるだけなのに何キレてんだ?www
585 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 13:44:17 ID:U/Pc6Ano0
なら、お前はその発注書をもってこいよ
586 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 13:45:06 ID:gb52HxQv0
じゃあ、お前は発注書を書いた人間をもってこいよ
587 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 13:45:51 ID:IbH0ooDlO
もともとCELL二個積んで一つをGPUに使うはずが 使いものにならなくてnVに泣きついたんだっけ
>>583 あれはMSのくったりに、SCEが乗せられていっちゃったぽいけどね
IOはなんで遅いのかね
CPU-PCIブリッジの設計がたこなのかも
>>587 Cellっつーか、SPEをEEでいうVU0/VU1と、GPU側ではシェーダープロセッサに使うっていう考えだったと思う。
ただ、SPEってシェーダープロセッサに使うには大げさ過ぎるよ。
nVやAMDのGPU見りゃ判ると思うけど「速くて単機能」なモノを大量に搭載して超並列で処理する流れだ。
「速くて多機能」のモノを「少数」じゃ並列化もそこそこ。
そりゃ(GPUとしての)性能は出ないだろうと思う。
>>584 可能性(笑)
当事者同士が揉めてない以上、そういう面白い事が起きてる可能性は低い。
お前の可能性(笑)とやらはお前が「こうだったらいいな」と妄想してるだけだろw
で、そんな個人的な妄想に妄想を積み重ねた話をして、お前はどうしたいの?
nvidia不買運動(笑)でも起こさせたいのw?
しかしどうみてもSCEが敗因なのになんでnvidiaに押し付けようとしてるやつがいるんだ?w まあたしかに今のnvidiaは糞だけどなw
PS3のHDD回りが遅いのはひょっとして、 箱○がハード側でやってる暗号・復号化を ソフトでやってるとかじゃないだろな?
GeForceGTX280 2waySLIで1.87TFLOPSね
GPUって今でもクロック1GHz程度の所を3.2GHzで動かすっていうんだから 数的には3分の1でも互角で戦えるんじゃないか?って考えなんじゃないかな。 ALUはそれで何とかなると思うが、 実際には頂点情報からピクセルに変換したり、テクスチャフェッチ、ROPなんかのいまでも 固定機能の部分をどうするかって部分がうまく解決できなかったんじゃないかなと想像してる。
箱○はcab圧縮の強化版をかけてDVDに焼けるけど、 デコードはスレッド一個使ってソフトウェア処理だぞ。 読み込みよりデコードの方が早いから表面上、遅延が出ることはほとんど無い。 全部OSが隠蔽してるし。これが無かったらDVD読み込みはかなり遅くなる。
箱○はトリプルコアの力でスレッド一個増えてもたいした事なさそうだけど、 PS3はどうなんだろうか?SPU一個でエンコード・デコードできるだろうけど、 I/OはPPUだろうし、PPUとSPUとのデータやり取りが無駄に重い気がする。
cabって圧縮率高いけどデコードにかなり時間取られなかったっけ 箱のCPUって結構速いんだなぁ
お前らって本当に知ろうと丸出しだなw 見てるこっちが恥ずかしくなる
>>597 CAB圧縮/伸張は仕事で作るプログラムでよく利用しているけど、そんなに重いっていう意識無いなぁ。
複数のスレッドで並列に別々のファイルを伸張できなくて困った事はある。
>>584 <丶`∀´>ニダーがファびょったwww
1日見てなくて伸びてるなと思ったら …う〜ん、夏だねぇ しかもHDDなんてスレチな話で しかしHDD標準のメリットも語らずにおうむ返し 標準で内蔵しかも交換出来ないより良いと思うが
スレがグダグダになったほうが都合の良い人でもいるのかな
HDD標準のメリット -> HDD利用を前提としたゲームを作る事が出来る。 が MGS4の不自然なインストール HDD使ってるのにロード遅い 20/40/60/80とバラバラ 等のせいでイマイチメリットが活かせて無い気がする。 標準じゃない箱○のほうが、インスト対応とかでHDD活かせていく感じがあるし。 PS3 20GBを120GBに換装させたけど、ほとんど意味なかったな。 ゲームいっぱいインストしたり、PCで動画エンコしてPS3のHDDに入れるつもりだったけれど やりたいゲーム少ないし、 DVD以外の動画のアプコンがそれほど良くなく、PCで十分だった。
ノーティやインソムの公開してる技術pdf読めば、どうやってHDD活用してるか分かるよ 上でも出てるけど今まではHDD積極活用しようと思ったら、自分たちでやるしかなかった ノーティみたいな技術者集団は「HDDストリーミングなんて3日で出来るよ。ものすげぇ効果だからみんなやろうぜ!」なんて気楽に言ってるけどさ FIOSが正式採用されて少しはマシになるだろうさ
>>603 ffdshowとか導入して好みの画質をPCで実現させたほうが
断然いいと俺も思うね
そもそもゲフォチップに画質なんぞ期待しないよ
>>603 ML115にメモリ2Gと適当にグラボ積んで静音ファン積んだ方がコスパ高いです。
イチから自作するほど手間掛かんないし、休日の暇つぶしとしても楽しめる。
>>601 PS3にとってのHDD?デメリットだろ。
活用してないしインスコしても劇遅だし
キャッシュにするとMSの特許に抵触するんだぜ。
単にコスト掛かる部品。
標準って言っちゃったからネットノートも積まないような
ゴミ容量の2.5インチかき集める羽目になる。
だいたい暗号化チップ付いてない汎用品使ってるから
安易にハッキングされる隙ばかり大きくしてる。
ほら、話題にしないで有耶無耶にした方が良かったって
思い知らせてやっておいたぜ。
608 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 04:40:19 ID:I4EG/aVD0
次世代360にもHDDは標準でつかないだろうな HDDが標準でついてて勝ったハードは無いからね ○HDD標準のデメリット ・コスト高 ・インストール必須 ・ロード激遅 ・チート使われまくり ・本体の重量andサイズが重くなる ○HDD標準のメリット ・皆無 デメリットでしかないよ
609 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 04:42:45 ID:I4EG/aVD0
360でアーケードが地雷とか言ってる馬鹿がいるが
アーケードこそがもっとも家庭用ハードとして完成された形なんだよ
世界売り上げ
Wii>>
>>360 >>PS3
言い換えれば
HDD無し>>>>HDDオプション>>HDD標準(笑)
HDDのついてるハードは売れない
610 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 04:45:51 ID:I4EG/aVD0
nVidiaとATIも同じだな nVidia積んで勝ったゲーム機は存在しない ATIこそ勝ち組の象徴 朝鮮並みに法則効いてるよな かつての王者、世界一億台を超えるPS2の後継がこのざまとは nVidiaとHDDの呪い恐るべし
611 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 04:47:48 ID:I4EG/aVD0
お前らもRD HD4850積んでみろよ 10万未満でいけるぞ今なら 99でさ45nmCore2CPUとP45マザー一緒に買うと3000円引きとかやってるぞ ゲームに使うならデュアルコアで十分だからさ 大体8万ぐらい出せば360やPS3の数倍のパフォーマンスでゲームができる Wiiから360に移行するぐらいのインパクトはあるぜ
呪いもなにも、PS3は自爆したようにしか見えないだろ。 1年も前に発売された360に勝てる程度のスペックなら 普通にやってれば作れただろうし、あとはブランド力で圧勝できたはず。 なのにわざわざ独自路線突っ走って、 結果、360以下の性能な上に開発環境ぐちゃぐちゃの 情報弱者専用ハード作ってるんだから同情の余地が無い。
613 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 04:56:56 ID:I4EG/aVD0
>>612 nVidia使ったからグラフィックで大敗してるんだろ
PS2だって糞環境だったさ
それでも一億台だぜ?
PS3がここまで駄目な理由は二つ
・nVidaの呪い
・HDD標準搭載
この二つがPS3の癌
614 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 05:00:23 ID:XrMOJR6G0
g80〜g92までに大勝利してものすごい売上たたき出したのに、 たかが半年ほど負けてるだけでこの言われよう
615 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 05:02:13 ID:I4EG/aVD0
>>614 ここはゲハだぜ?
ゲハ的にはnVidiaは常に敗者の象徴
>>613 PS2のころは、当初の対抗馬だったDCに勝てる程度の性能は発揮してただろ。
(部分的に負けてるとこもあったけど。)
そもそも、nVidaが用意したGPUが360より貧弱なら、
なんでソニーはそれにGOサインだしたの?バカなの?
617 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 05:04:22 ID:I4EG/aVD0
>>616 >PS2のころは、当初の対抗馬だったDCに勝てる程度の性能は発揮してただろ。
あれ?GSはnVidiaのGPUだったっけ?
618 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 05:05:12 ID:I4EG/aVD0
GSってnVidiaだったの? 嘘……だろ…? GSがnVidiaなら法則が崩れる…
619 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 05:06:24 ID:I4EG/aVD0
GSがnVidiaだという証拠を出してくれ 頼む ID:W9ev1Gw50の言ってることは正しいのか?? 俺が…間違ってた……のか??
俺もそう思う 6800Ultra〜8800GTまでずっと勝ってたから、丸4年以上性能で凌駕し続けてたたことになる 今回一回負けただけで今までずっとnVIDIAが糞会社だったかのように言ってる奴らアホ過ぎだろ そこまでnVIDIAをけなしたいってことはやっぱ箱信者ってことになるんだろうけど 7000シリーズのころのATIなんてほんと地獄のようなゴミチップしか作ってなかっただろ
>>617 「糞環境でも」ってとこに対してのレスだ。分かりにくくてすまん。
622 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 05:08:33 ID:I4EG/aVD0
>>621 は?糞環境なのは確かだろ?池沼?
それと、俺のnVidiaの法則は当たってるってことでおk?
623 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 05:09:15 ID:I4EG/aVD0
独自路線で開発環境が糞なんて昔からじゃん こいつバカなの?
ずっと性能でも売り上げでも勝ってたのがここに来て負けたからみんな騒いでるんだろ
625 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 05:10:02 ID:I4EG/aVD0
PS2を美化してる奴って何なの?元痴漢戦死? あの糞環境で有名な糞ハードをなんで擁護する必要があるんだ?
626 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 05:13:04 ID:I4EG/aVD0
ID:W9ev1Gw50の言葉を使うと GSを使ってるからDCに勝てるぐらいの性能はあった でもnVidiaを使ってから一年前の360に大敗するレベルの糞性能になった そういうわけだな
>>622 PS2は糞環境。
でもDCよりは高性能だったから勝てた。
PS3も糞環境。
その上に360に性能で負けてるから死亡。
1年も前にでたハードに性能で勝てないソニーって無能じゃね?
っていう話だ。
628 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 05:14:10 ID:I4EG/aVD0
>>627 だからGSとRSXの差だろそれは
このすれはnVidiaのスレだぞ?何話そらしてるの?
nVidiaのGPUが優れているけど負けたという証拠を出せよw
勝ち組はATIだろうが
すまん、俺ソニー叩きたいだけだから。
630 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 05:16:19 ID:I4EG/aVD0
>>629 他のスレで腐るほど叩く場所はあるだろ
俺はソニーが優れてるなんて言いたくは無いんだよ
ソニーは糞、PS2も糞だがブランドであれだけ売れた
そのブランドをぶち壊したPS3これは呪いとしか思えない
無能なnVidiaにGPUを依頼したソニーの無能さも糞性能の原因なんだろうが、 GPU以外にもいろいろクソな要素満載だからなぁPS3。
今はATIのほうが優れてるのか? GWセールのときに9600GT乗せたPC買ってしまったよwww 今はそんなことないとわかってても、当時はATIのドライバがクソだったとか いろいろあってあんまりいい印象はなかったからなあ。 っていうかひょっとしてATIのほうが優れてるっていわれたのは 今回が初めてじゃね?
>>632 初めては言い過ぎだw
良い買い物じゃないか別に。半年で型落ち、一年で陳腐化がGPU市場だし。
>>632 GWのころはそれで問題なかった
ATIが勝ったのは先月の22日に4850出してからだ
それまで4年間負けっぱなし
ATIはそれより前の8500〜9800Proのころは勝ってたよ
635 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 05:26:15 ID:dppYcQkL0
>>632 構成と価格次第では悪い選択ではない
9600GTは現時点ではCP結構高いし
>>634 なんかそのころがドライバが微妙っていわれてなかったっけ?
>>635 E8400 メモリ2G HDD500G 9600GT
ざっとこんな構成でジャスト8マン、当時の底値
637 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 05:31:51 ID:dppYcQkL0
>>636 ケース電源マザーは気になるところだがCPやWPは優秀なんじゃないかな
HDD500G ↑ これがだめだ おそらく低速だろう 変えなさい
どう見ても生粋の自作erじゃないのに 何を言い出すんだお前ら 鬼かw
>>637 値段からしてそこまで金かけてないwww
電源は一応500Wではあるけど。
マザーもP35ではある
>>638 500GB 16MB S-ATA2 7200rpm
まあこれくらい
当時は、nVidiaの方がATiよりまともな設計をしてた。 当時のATiはシェーダーに偏ったオ○ニー設計で、 当時の責任者は既に更迭されてる。 最近、ATiが勝ってるのはオ○ニー設計を止めたから。 シェーダー偏重は箱○のGPUにも反映されているけど、 MSの味付けが良かったのでまだ使えてる。 PS3の場合は、依頼が突然でメモリコントローラーを見直す時間さえ 無かったのが致命的。 SCEがもっと早くcellに見切りをつけてればマシになったと思う。
GPUのちょっとの差よりもCellとBDがガンなのは明白だからなあ ぶっちゃけ性能が上だから売れるってもんでもないわけで
本質は、クタラギの暴走
使えない8つの糞より 使える2つのコアのほうがいいに決まってんのに・・・ マルチコア構想まではよかったのに
>>627 でもDCよりは高性能だったから勝てた。
え?DCのほうが高性能じゃなかった?
nvidiaはボードはイマイチだけどドライバがまとも、ATIはボードはいい物を作るけど ドライバが致命的に駄目。 さて、ゲーム機のグラチップとして採用するなら、どちらを選ぶのが正解だろうか?w って考えれば任天堂が二世代続けて採用してるのも当然なんだな。MSは旧箱時代 なんとか使いこなしたが、それが仇となって完全な互換が達成できてない。
647 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 09:50:32 ID:AVqtlI54O
ゲロビデアの倒産が楽しみでたまらない はやく倒産しーろしーろ ゲロビデアの倒産は全自作kerの悲願です
648 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 09:55:25 ID:4aA94mn10
全てにおいてバランスが悪いんだよな かつてのセガを見てるようだわ
なんでこんな宗教みたいな事言ってるのかね
>>647 ATi信者ってそう言うのがイタいね
>>20 そりゃそういう契約だったからだろ
Intelにも断られてるし、MSがアホだっただけ
ゲーム機のほうはatiで正解なんだけど、PCは最後に使ったのは9600XTでここ最近は ゲフォばっかりだな…atiは昔はatiが自社で一番まともなのを販売してたから安心して 買えたんだけど、合併後はASUSとかPowerColorとかSAPPHIREみたいなウンコ製造 メーカーからしか出ないから、はっきり言って選択肢に入らんw ゲフォならエルザっていう、ここなら安心っていうベンダーがあるし、atiの板よりは地雷 確率は低いし。
教訓になったのか360ではあっさり設計買ったな
>>651 パワーカラーのはクロック低かったりメモリが前世代とか地雷多くて泣けた…
654 :
PS3はうんこw :2008/07/25(金) 10:10:24 ID:6v/vsMOt0
グラの色の綺麗さ ATI)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>nVidia(´,_ゝ`)プッ
ゲフォは4xxxシリーズの発売でかなりの劣勢に追い込まれてるぞ ATIの開発コンセプトをパクらない限り逆転はしばらく無理 ただ単にSP数等を物理的に増やすことでしか性能うpができない 糞会社には良いお灸になったな ゲフォカードは驚くべきスピードで値下がり中だよww
656 :
PS3はうんこw :2008/07/25(金) 10:11:04 ID:6v/vsMOt0
ATI>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>nVidia(´,_ゝ`)プッ
8800GTをリネームして9800GTとして売り出すとかいう話もあるしなぁw まあ、噂レベルだけどw
658 :
PS3はうんこw :2008/07/25(金) 10:11:44 ID:6v/vsMOt0
グラの色の綺麗さ ATI>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>nVidia(´,_ゝ`)プッ
659 :
PS3はうんこw :2008/07/25(金) 10:14:35 ID:6v/vsMOt0
グラの色の綺麗さ wアイマスはPS3じゃ無理だなwwwww ATI>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>>>>>>>>>>>nVidia(´,_ゝ`)プッ
>>657 ::::::::/ ヽ、 : :::
:::::/ lハ :: :::
::::l l /ノリ :: :::
:::| /) / :: :::
::l /イ/| :: :::
/ / ||/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7l
i /_,/i!/ Geforce / ,l
l 人 / _ / /
l / /⌒ヽ |9|800GT/ /
l /l | )  ̄ / / : ::
ll l i! `ー、\___ / n/ :: :::
lヽ l |\. \ /⌒〉. :. :. .:
29 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/07/14(月) 02:19:27 ID:O+ebZvj9 「ホントなら“笑”撃的」 (7/12) -----某ショップ店員談 GeForce 9800 GTは7/29に発表となるようだ。通例なら発売は翌30日から。 ただし、今現在のあるメーカーの予価は、約28,000ほどになるとか。ちなみに、 GeForce 8800 GT搭載VGAは安いもので\15,000前後で購入可能。また、来週登場 予定のGeForce 9800 GTX+搭載VGAの予価は約\30,000。価格改定が行われた場合 (すでに3万円台での販売も確認されているが)のGeForce GTX 260は約\35,000前後 になると言われている。 9800GTがどれだけいらない子なのかわかるだろ? ここまで迷走するほど追い込まれてるのよ
GTX3x0を繰り上げ出荷するという話もあるし、健全な競争は望むところ
665 :
PS3はうんこw :2008/07/25(金) 10:29:48 ID:6v/vsMOt0
うんこwを表現させたらPS3がNo.1だなwwwwwwwwwww
つか、店頭で実際に売れていくのはお得感が出てきた9600GTで、一部のグラボマニア と地雷上等な特攻隊員がラデ4xxxシリーズ買ってるだけで、しかもそいつらが2chや 個人ブログで絶賛してるから勘違いしてしまいそうになるが、実際売れてるのは圧倒的に ゲフォ系。
nVidiaのラインナップの迷走が酷いわ 製造プロセス違うの混在させたり 全く同じので名前変えてみたり なんかよくわからない+を追加してみたり 発売早々に馬鹿みたいに値下げしてみたり ATI陣営のラインアップのわかりやすさといったら。 数字の大小とX2の有無だけだもんな
なんつーかATIに頼んでおけば PS3はまともな性能だったのか? 結果は変わらんような気がするが
ガンはBDとCellだもの グラフィックチップがどうとかいう問題じゃない
>>667 流れに沿ってコピペ
ハイエンド: (該当無し)
アッパーミドル:GTX280,GX2(←性能向上がさほどでもないのでミドルに近い)
ミドルレンジ:GTX260,9800GTX+,9800GTX,8800Ultra
ローエンド:8800GTX,9800GT,8800GTS,8800GT
産廃:9600GSO,8800GS,8600GTS,9600GT,8600GT,8500GT,8400GT,8300GT
>>668 CellをGPUとして使うなんて馬鹿な考えをSCEが起こさなければ
開発期間設けてある程度マシになったかもな
どのみちCPUとしてのCellが足引っ張るけど
>>668 変わらないどころか、目も当てられない状態になってたと思うw 任天堂とMSだから
何とか使いこなしてるわけで。
673 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 10:50:36 ID:4aA94mn10
まあGPU以前にCELLの時点でお察しだったな・・・ PCのマルチコア、クアッドコアでさえ対応してるアプリは極端に少ないのに そんな状況読んでか読まずか、サードにCELLぶつけてくるとか嫌がらせとしか思えないよなw
素朴な疑問なんだけど なんでBDオンリーなんだろうな PS2の時はCD・DVD両方okだったろ? ランダムアクセス弱いんじゃないの?>BD
>>673 メニイコアは当時牡のクロック至上主義の中でさえ正しい判断だと思うよ。
コンシューマという統一されたプラットフォームなら、OSやアプリは容易に完全対応することが出来る。
構想自体は時代を先取りしたものに他ならない。
しかし、いかんせんCellアーキテクチャが糞だった。糞すぎただけ。
Cellって、物理演算プログラムに向いてるの?向いてないの?
Cellは着眼点はよかったけど、LSなどの実装方法や開発環境がダメダメだよね 物理演算には向いていると言われるけど、科学の世界だと倍精度が当たり前だから使いづらい IBMは独自に倍精度を強化したCellでスパコン作ってるみたいだね
セル・オートマトンといった、あるセルの状態が隣接のセルにしか影響を及ぼさない といった相互関係の薄い大規模シムには向いている だがリアルタイム製には欠けている HAVOKといった物理シムは多体問題で 複数のオブジェクト間に複雑にコンフリクトが発生するので正直向いているとは思えない
CellはLarrabeeを目指していたと思う
>>676 学術計算には向かない
浮動小数点演算で性能半分になるしw
だけど、Larrabeeは共有キャッシュ型なんだよね メインメモリのデータを処理してメインメモリに出力できる SPUがメインメモリアクセスできないはやっぱり、どうかしてる コードとデータをカプセル化するのは確かにGRIDにはむいとるかもしれんが 致命的にゲームには役に立たない
すまん、Teslaはベンダの思惑が見え隠れするが、地に足が付いていると言いたかった。 詳しくはないが、どこから命令発行されようが、どこにストアしようがどうでもいいような気がする。 PS3だし。
>>34 CellはそのRSXにすらかなわないからおろされて突貫でRSXが載ることになったんだぜ
>674 BDをすこしでも普及させたいSONYの戦略的な都合だろうな 生産設備をまわしやすくなるし
>>682 わざわざIBMが倍精度浮動小数点演算を強化したCELL作ったりしてるしなw
>>674 PS3にはDVDやBDの10倍くらいランダムアクセス早いHDD載ってるのに、なんでBDにアクセスさせたがるんだ?
>>618 GSはSCEオリジナルじゃなかったかな?
遠い先祖はLSI Logicという会社のチップたった気もする。
>>654 Riva128とかMach64の頃の話だけど
nVIDIA→色が薄い。カノプー以外はアナログ回路最悪。
ATi→発色が良い。ドライバがイマイチ安定しない。
Matrox→2D最強。3Dは死亡。
Voodoo→3D最強(だけど超不安定)。
S3→可も無く不可もなく…(割と安定に使えた)。
という評価だった記憶がある。
油断して読んだがカノープスの時点で懐かしくてうんこ漏れた
Voodooはドライバを消しても消しても他メーカーのGPUを邪魔する呪いがかかってたな・・・
GPU(等)を目指すCPU、Cell CPU(汎用演算装置)を目指すGPU、GeForce 似たもの同士なんだな、きっと
>>692 AMDに買われたATiと違って、
nVidiaにはその路線へ進むしか未来がないってだけなんだがな
AMD/ATiとintelに挟み撃ちされて、結構、危うい立ち位置にいる
ベンチの結果さえ良ければ、どんな爆熱GPUでも買う奴いるよ!的思考で突っ走って来たけど
流石について行けない人間が増えてきた、というか
あまり割に合ってないことが誰の目にも明らかになった
GT200は非常にPS3的で、お似合いのコンビと言えるw
つーか、AMD向けチップセットも作ってるnVじゃなくてATiを吸収したってのは驚いたなぁ。 ATiもチップセット作ってたけどIntel向けだったし。
でも今現在インテルに対抗できるAMDの商品って 780Gとか790GXとかのATiのものなんだよなwww
696 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 21:46:42 ID:oiJnvbvP0
AMDがATiを買収したのはチップセット目当てじゃなくて 最終的にCPU+GPUを作ることだろ。 モノが実際に出てくるのは二年ぐらい先だろうけど。
697 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 21:49:42 ID:iroLn2ws0
698 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 00:40:08 ID:qBEIh7fe0
nVIDIAってなんなの? XBOXでMSのゲーム部門を殺しかけて、今度はSCEを殺すの?じゃあ次は任天堂?
nVidiaがイマイチだったからATiに乗り換えたMS 燃費が悪いからCS向きじゃないんだろう
>>698 任天堂のハードは販売価格ありきで開発するので殺すのは難しいぞ
>>698 そろそろ色々考えないと自分を殺すことになると思う
PC市場じゃ、nVIDIAのシェアの高さのために
nVIDIAのチップに最適化されたゲームだらけだけど、
コンシューマならゲーム会社がXenosに最適化してくれるからな。
チップの全力が出せるってもんだ。
>>699 旧XBOXで散々煮え湯のまされ、裁判まで起こしたからだろ。
>>702 最適化っても、ベンチマーク的数値を上げる為に処理を端折ってたりだからなぁ
本当の意味で最適化してるタイトルも当然あるけど
4870X2マダー? 今は8800GTSだけど、出たら買っちゃうよぉ。
旧箱のときにnVIDIAが裁判せずに設計図ごと売ってれば 360のGPUはnVIDIAだったかもしれんのに、、、、
706 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 09:23:13 ID:hT+ywX+E0
>>705 メーカーとしては、ゲーム機に入れられて売られるよりも、
普通のパーツとして売れる方が利益大きそうだけど、
そこらへんどうなんだろうなぁ
>>707 グロスで大量に仕入れることで普通ではありえない値引きは求められてるだろうな
タイミングの問題も大きいんじゃない? nVIDIAがGPGPUをなんとか普及させたいと思ってる今のタイミングで声がかかれば、 全力でコンソール用GPUの開発するんじゃないかな?
711 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 13:56:06 ID:r902b7iFO
あーあ、nvidiaのバリュー、ミドルオワタw 9600は補助電源が必要だしもうATiだけだな。
8600スルーして良かったw やりたいゲームが出たら新しくPC組もうっと
177 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 22:12:30 ID:AJgcLGwp ゲハは本当に痛いやつが多いな 178 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 01:59:37 ID:UqY2vknK ゲハで暴れてるのって箱○信者 セガ信者だろ マイノリティなのに発言力だけでかい AMD信者って箱○信者に間違いない アイマスでおなってそう
715 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 10:52:44 ID:5hVeaLRlO
NVIDIAのGPUって壊れ易いよな! 全製品欠陥あるんじゃないか?
>714 自作板だな。他人の目はこんなもんだろ。
>>716 177はそのとおりだけど、
178は要注意だな。
AMDファン叩きに利用しているだけっぽい。
ゲハにも争いがあるように自作板にも争いがある。
AMD関連スレではAMD批判が横行してるけど、
なぜかIntel関連スレがもっとも安全にAMDの話ができる。
何故かIntelスレでは大阪vs東京が繰り広げられている罠
intelのデュアルvsクアッドなんてあったなw
現状じゃPhenomX4買う価値は微塵もねーからな。
たしかに9600GSOが7千台 GTX260が2万台 GTX280が5万切るような店がでてきてるし、安物だな。
723 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 15:35:39 ID:5hVeaLRlO
>>721 7900GTXだったけどベンチマーク回している最中に
モニターにゴミが出てきて2回初期不良ってことでショップで交換してもらった
けど、それでも壊れたから返金して貰ってX1900XTX買った。
X1900XTXは今でも2ndPCで元気に動いている。
724 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 19:28:28 ID:nMoqVkyF0
NVIDIAのVGAの恐ろしいまでの価格下落で、うかつに手を出すと
泣きをみるってイメージになったな
つーか
>>722 の値段で売れる(商売になるという意味で)ってことは
最初どんだけボッタくる皮算用でいたんだ!?
そんなNVIDIAの製品なんかいくら安く売っていても信用できないって!
過去ログみるとHDD標準搭載するハードは売れないって書いてあるけど正確には違う 時代の要請として本体になんらかの保存機能(ゲーム本体が入る程度の)が必要だったのは火を見るより明らか それはゲームの修正パッチであり、CDレスブートであり、追加モジュールであり、ゲームのネット販売である これを解決する方法は本当に求められていたんだ でも、メーカー開発部隊も当時の2chでさえその解答をHDDに求めた 本体にOSを搭載してネットワーク端末として機能させるにはそれ以外ないと思い込んでいた 実際にHDDを搭載してみたが実現できる機能とできない機能があった 実現できた機能はHDDを必要としていなかった 開発期間中に不揮発性半導体の値段が大暴落して、今までHDDでしか実現できないと思っていた 速度と容量をいとも簡単に満たしてしまったからだ つまり、松下の技術力がソニーやサムソンよりはるかに上をいっていたということなんだ
>>725 なんで松下なの?
あと、価格容量比はまだ追いついてないよね。
価格容量費は問題じゃない 必要な容量に対して価格が十分であるかが重要 必要な容量は512MBだったのに、20GBのHDDを搭載する必要はなかったんだ
>>727 >必要な容量に対して価格が十分であるかが重要
これは同意見。実現できた機能はHDDがすべてHDDが必要なかったとくくりかねん
意見には賛成できない。
で、なんで松下の技術力なの?
松下、フラッシュメモリ自体は作ってないよね?
単純に東芝かどっかと間違えたんじゃないの?
国内のメモリデバイスの雄ったら東芝だよなぁ
東芝の半導体部門は幅広く手がけてるからねぇ〜 フラッシュで言えば、国内メーカーで大手は東芝と、あとは富士通とAMD合弁のSpansionくらいなのかな。
しかしPS3の開発(PS2もだけど)秘話的なのって全く「ソフト開発」からの声って出てこないな セガのDCだったら鈴Qが試作品みて「Model3移植出来る位にしろ」とか駄目出しして作り直し SSの時だったら開発の目標が(急遽だけど)「VF動く位」とか 64もGCもwiiも宮本や開発が吟味してから出してるし PS3だけが、タンパクが・・・とか、スパコンが・・・とかだけで、具体的なゲームの内容の ビジョンが全く無かった 完全にハード開発者だけで完結したオナニー設計
だからぁ、クタの暴走の産物なんだって。 止められなかったソニー本社が悪い。 止めるどころか副社長にしちゃったから・・・止められるわけないよな
あの頃はPS2売れまくって本社に貢献してたからね。 本社の意に反してゲーム業界参入して、本社社長を狙っていた男が 他人の話を聞くとも思えないけど。
735 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 01:58:48 ID:/jApZN2g0
もうPS4に期待するのは8年後にする PS3は今すぐに消えてサードがWiiと360に全力投球しますように
今までゲームハードに"4"の文字がついたことはないよ
Nintendo64 意味が違うのはわかってますとも! まあそもそも(1,)2,3ってナンバリングしたゲームハードがPSくらいなんだけどね
>733 その理解はゲハで多いけど紋切り型にすぎるだろ。 副社長にしたのは、半導体Fabや、BD普及はSONYの全社的な課題だったんだから その鍵を握って、かつ成功していた責任者をあてるのは普通だわ。 久多良木の、高価でも過剰なまでの高性能という路線は、支持層もあるし、Wiiとは 別の路線として間違いではない。 間違いは、あれだけの価格でありながら、アーキテクチャが迷走したせいで性能が出ない事につきる。 性能が出ないからプログラムに苦労するわけだし。 CELL採用は久多良木だが、LS採用や、RSX廻りはSCEのアーキテクトの責任だろ。
8年後とおいな
740 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:12:01 ID:NL5avL8T0
741 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 15:30:07 ID:NL5avL8T0
>>738 RSX採用はクタが反対を押し切って無理矢理決めたらしいぞ。
ソースは「美学vs実利」って本。
それまでは、GSを拡張したチップに、
CellのSPUをシェーダー代わりにしてGPUを構成する案が
有力だったと書いてある。
>>741 2005年の記事かwww
でも結局のちに、箱よりも低性能なGPUが載ってるってことが発覚したし、
実際箱よりもテクスチャーがショボイのが明らかになったんだよなww
Geforce8800は、確かにすばらしい。 7xxx番台は様々な問題をシェアで乗り切った感があったが、 Geforce8800は文句なしにブッチギリだった。 その性能を裏付ける話として、2006年末に発売されたGefoce8800だが、 この秋に8800GTをそのまま9800GTとして売ってしまおうという計画があることだ。 特に何も機能を足しておらず、むしろ電源回りが弱くなったという話もあるくらいで、 8800の性能の良さがこれほどまでのものか!と驚嘆するしかない。
8800GTXは実性能もコストパフォーマンスも最高だった。 いつもミドル連獅子か買わないオイラでさえ、 8800GTX買っちゃったからなー。 確かRSXの性能発表の数日後に8800GTX発表だっけ? 最初からPS3発売延期を織り込んでいれば、 RSXも8800ベースになったかも知れないのに…。
748 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 20:28:27 ID:cPB/CSEm0
そのうちSCEは「我々はnVidiaに騙された」とか言い出さないかな
>>748 SCEがどたんばになって、nVidiaに泣きついたくせにwww
と思われて終了だろw
8800シリーズの開発は SCEにも内緒だったのは確かだろうな。
一見さんの客に店の秘宝をほいほい売っちゃうバカな奴がどこに居るねん、って話だわな。
そんな事知る由も無いクタラギ氏は、 Xenosの統合シェーダーを批判、RSX最高と褒めちぎったのであった・・。
でもRSXと同程度のトランジスタ数とメモリ帯域だと8600以下になっちゃうから微妙じゃないか?
8600GS vs 7600GTS
8800を9800にリネームwwww
まあリネームはATiもやったけどな
757 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:17:16 ID:m94phOYg0
性能だけで語るなら、CellGPUやGS+SPUの方が上だったろう。 しかし、万が一PS3にRSXを積んでなかったら、大半のマルチソフトが開発中止になってたと思うぞ。 360の劣化になるケースが多いとはいえ、RSXが乗っているから、ある程度PCよりのアーキテクチャにも対応できてるわけで。
CellGPUの有用性を示しても、性能引き出すのは各自頑張れ。だろうしな。
>>757 >性能だけで語るなら、CellGPUやGS+SPUの方が上だったろう。
性能が出せないから土壇場でNvidiaに泣きついたんじゃなかったっけ
760 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:31:52 ID:m94phOYg0
結果的にはXenos以下のヘッポコ性能だったけど、RSXを搭載した判断は悪くなかったと思うなぁ。 つーか、RSXがヘボ過ぎてCellをシェーダーに回す羽目になってるわけで、 そういう意味ではクタにとっての最大の誤算はXenosの出来の良さだな。
761 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 00:39:18 ID:TNRtZUg+0
Cellっていう馬鹿扱いづらいCPU作ったのが悪い てかBDありきで設計したのがそもそ(ry
ゴミグラ
763 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:36:54 ID:hCGSAeve0
しかしRSXの開発期間が短かった、とかNVIDIA擁護しているヤツラは
>>741 でD・カークが
「とにかく素晴らしいものになったと自負している。」
とか言っちゃているんですけど、コレどう擁護するのよ!?www
自信満々にカークさん、答えてますよ!wwwwwwwwww
NVIDIAもグルになってクッタリコイているじゃん!wwwwww
どこが「RSXの開発を嫌がっていた」んだよ?
まるっきり嘘っぱちじゃん!!!wwwwwwww
米国ではよくあること。確かにひどいけどセールストークの範囲だな。
まがりなりにもビジネスパートナーなんだから、 「泣きついてきたのでしょうがないから在庫処分がてらに古いチップくれてやった」 なんて、口が裂けても言わないだろwwww
>>747 それは嘘だ。性能は凄かったが明らかに高価過ぎたよ。
VGAに幾らつっこみゃいいんだってのは、当時随分話題になっていた。
http://compreviews.about.com/od/video/a/GraphicsMayhem.htm 8800GTこそコストと性能のバランスが非常に良かったが、その発売までPCはVGAの更新サイクルが廃人以外は止まってしまった。
PCでUE3エンジンのゲームが軒並み苦戦した理由にはその辺もある。
支持を集めたStalkerやSins of A Solar EmpireなんかはそこそこのPCで動くしな。
PC分野でもnVidiaの方針は間違った方向へ進んでいた。ATIにケツまくられるまでトコトンぼったくる気でいたんだよ。
だからSCEにも、RSXなんてクソを高値で投げよこした。
殿様商売同士って訳だ。仲良く株価低迷も単なる必然。
ベンチマークで比較すると、8800GTXの価格性能比は それまでのハイエンドより段違いで良かったと記憶している。 9800がアレだったんで、結果的にシングルチップでは2年以上 最高ランクの性能だったしな。 漏れは大満足だったよ。 まぁでも絶対的な価格は確かに廃人レベルだったな。 >8800GTこそコストと性能のバランスが非常に良かったが、その発売までPCはVGAの更新サイクルが廃人以外は止まってしまった。 今までの世代だって、ハイエンドは廃人向けで、 普通の人はミドルレンジ待ってたし、 この文は当たり前のことを言っているとしか思えない。 ミドルレンジ出るのが遅かったって事か? ところで >だからSCEにも、RSXなんてクソを高値で投げよこした。 RSXの価格っていくらぐらいなの?
8800GTS 512mbの出来は神なんだけどな。同じ名前でこうも違うのかと。
>>41 奇しくも今世代機発売前に「ゲームで多用するのは整数演算」としていたMSの言が認められる結果に。
でも今だったら8000世代を選ぶ理由が無いな。 アイドル時の発熱が酷く見える
774 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:43:07 ID:EWUeJV5x0
>>773 てかコストパフォーマンスの問題で4850しかないんじゃね?
あれもリテールだと爆熱だけど
775 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 16:44:01 ID:hCGSAeve0
>>764 クッタリもセールストークだから許されるということですね。わかりません。
判ってるじゃねーかw
クッタリは結局自分の首を絞めてるからなぁ PS3買った人は・・・・自分を責めてくれ
クッタリは俺達を楽しませるための一流コメディだ。
779 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 01:00:50 ID:XpiZsRzR0
そういえばCellとRSXでSLIとかいってたけど できるようになったのか?
何の冗談ですか?
頂上対決は9月、GeForceGTX280+ vs RadeonHD4870X2 一方はPS3とは全くの無関係だが、もう一方はXenosの長兄
Cellテレビ欲しいんですけど・・・。
>>781 PCのGPU対決は、
1,2年経ったらリセットされるし、
どちら買っても互換性あるしで
平和だなぁ。
RSX作った時もこんな感覚で作ったんじゃないだろうか。
>782 東芝が作るまでまってください。
>>782 予定では来年だから、まだ1年くらいは先じゃないかね。
>>782 最新Qosmioで我慢してくださいwwwwwww
787 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 15:40:00 ID:D6a+13Pe0
>>783 信者は結構苛烈な言い争いしてるぞ
レベルの高いテクスレみたいになってる
普通の人はそん時ベストなの買うけどさ
テレビに高性能CPUなんていらねーだろ。受信する為だけの機械に何に使うんだ。
Cell TV SD映像を綺麗にHD化。 48個のMPEG2映像(SD画質)を、一つのCellで同時にリアルタイムエンコード HD化ならTVよりDVDレコーダーに付けたほうが売りになるよな。
>>789 なんでもかんでもアプコンTVは良いけど、
48個のmpeg2をTVで同時にエンコード出来たところで意味がない
>>789 あれはエンコードじゃなくて、リアルタイムデコードだったと思うが。
ってエンコードですた。すまそ。
4580円のグラフィックカード=PS3 ⌒フ・・ ─┐ ___ ,へ ─┘ n n n ノooo フ n n n / ○ ⊃ )oooy / / ⊂ ○ } / ソ /| | .| / ヌ∩―−/ | .リ ,| / / (゚) 、_ `ヽ ./ | / ./ ( ● (゚) |つ _/ | | | /(入__ノ ミ リ ノ 、 (_/ ノ ,リ / \___ ノ゙ / / /
795 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 22:58:26 ID:OX9ClODu0
>>794 age!
⌒フ・・ ─┐ ___
,へ ─┘
n n n
ノooo フ n n n
/ ○ ⊃ )oooy
/ / ⊂ ○ }
/ ソ /| | .|
/ ヌ∩―−/ | .リ ,|
/ / (゚) 、_ `ヽ ./ |
/ ./ ( ● (゚) |つ _/ |
| | /(入__ノ ミ リ
ノ 、 (_/ ノ ,リ
/ \___ ノ゙ /
/
/
RV870 製造プロセス :40nmか45nm (TSMC) ダイサイズ :140mm2 SP数 :960sp (192ALUx5sp) メモリインターフェース :256bit −RV770の1.2倍の性能
>>796 それなんて8600GT?
今時256bitってw
ハイエンドだとGDDR5乗っけるから256bitでなんとかなる 512bitのインタフェース乗っけてダイ馬鹿でかくして歩留まり下げて価格上げて爆熱にして(ry なんて設計にはしないんだよ 表面上の数字しか見れないバカって嫌だね
800 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 01:55:39 ID:KkcK9YPe0
4870は3870と比べて電気と熱がやばいな 40nmの5870にしたいね
802 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 08:11:37 ID:FY9Izkcp0
>>798 GTX280 SLI アイドル45度、DMC4プレイ時70度ですがなにか?
もう70度ですら高いと思うようになったね やっぱ、省電力って良いわ 陽炎が立ったプレスコのヒートシンクとか笑い話だな
806 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:46:22 ID:x0yPbFru0
http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=308663 POV 8800 GT @ 128 Bit, 96 SPs, 48 TMUs, 8 ROPs
Nvidia-partner Point of View (POV) has got a new 8800 GT-modell for few days. This card looks like a normal 8800 GT,
but it has got only a 128 Bit-interface, 96 SPs, 48 TMUs and 8 ROPs instead of 256 Bit-interface, 112 SPs, 56 TMUs and 16 ROPs.
While POV tells all other Nvidia-partners will presented the same modells in the next time,
Nvidia is very surprised about the POV-product and doesn't know that other partners follow the example.
8800GTのRSXバージョン(別名:劣化バージョンw)かな?
また捏造か
PS3をPS4にリネームして販売すればよくね?
つかただの法則発動だろ?オーディオ家電部門は半島と密接だから。 とりあえずシャープあたりとのケンカやめて組んでみるといいんだ。
液晶はサムスン切ってシャープと提携したはず
812 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 19:52:45 ID:UK8Vyn9b0
メインメモリとビデオメモリが切り分けられて搭載されることのデメリットは、1つに、「グラフィックスに256MBか使えない」という容量制限ができてしまうことだ。
レンダーターゲットとなるフレームバッファはPCでいうところのXGAやUXGAに相当するピクセル数のハイビジョン解像度。
さらに大量のデカールテクスチャの他に、法線マップまでペアに活用される次世代機の3Dグラフィックスではビデオメモリをかなり消費する。
これについてKirk氏はこう説明する。
「RSXはCELL側のメインメモリであるXDR DRAM側をレンダーターゲットとして利用できるのだ。
だからそうした制約はほとんどないと思っていい」つまり、RSXは、GDDR3 256MB+XDR 256MB=512MBの、
トータル512MBの領域をビデオメモリとして活用することが理論上は可能と言うことだ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r.htm 理論だけで騙るのがNVIDIAとソニーの方針なんだな
クッタリ度合いはNVIDIAとソニーは正に互角wwwwww
QIK 急に依頼が来たので。
>>812 実際は、XDRにアクセスするためにはCell内部のバスを
通過する必要があってそこがふん詰まってしまうわけだけど、
それはXDR側をそういう設計にしたsonyの責任じゃないかな。
今後改良型が出るよ
>>812 2005年の記事www
あの頃はいろいろと「理想」を語っていたよなw
それが現実になってないけどww
819 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 01:24:47 ID:s/x/ixuF0
2005年はPS3黄金期だからな
http://magic3.net/item/263 ▽Sony Computer Entertainment America(SCEA)社長兼CEO平井一夫氏の主張
■MicrosoftのXbox 360には新設計のマイクロチップや高解像度グラフィックス、
次世代DVD再生機能などの未来の技術が欠けているため
同社のPLAYSTATION 3(PS3)と張り合えない。
(要は「Xbox 360って既存のハード技術にかなり依存しているでしょ?うちは違うね」とのこと)
■「XBOX 360」と比べてもPLAYSTATION 3(PS3)は約二倍の能力だ。
■一番乗りをすることが必ずしも成功につながるとは限らない。「木を見て森を見ず」だ。
ttp://magic3.net/media/admin/20050519-ps3_k.jpg
>>819 ソニーは夢でも見てたのかねwwwww
実際でたら、箱の二倍どころか、
箱より劣ってるしwww
マルチも劣化ばかり、もしくはPS3に合わせるために箱○版まで劣化させられる状況だし。
821 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 02:02:17 ID:9kITrA+A0
オンボード780GとRSXだったらどっちが性能良いの?
823 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 02:06:53 ID:s/x/ixuF0
>>822 PCとCS機を比べること自体意味はないけど
チップ単体の処理速度?でいったら流石にRSXに分がある
RSXは7600GTX相当って言われてるからね
>>819 これはシャープの技術がサムソンに流れる可能性があるんだよな・・・
>>824 28%増はクッタリスペックのころの話だね
>>819 PowerPC系は当時からIntel系より劣っていた認識は世間一般にあったハズなんだけど
IBMに騙されちゃったんだろうな
安いのが利点のアーキテクチャに高級路線をブチ込んだ結果がこれだよ
>>826 やっぱ自称のカタログスペックはあてにならんよなー
ほんとならトタンシェーディングしなくていいだろうしな。
>>808 PS2をPS4にリネームしたほうが売れるだろう。
BD省いたPS3 Lite 逆に特化したPS3BD Edition グラフィックチップを新世代に乗り換えたPS3.1 もっとバリエーション出せばいいのにな
箱でゲームやって、Blu-Rayレコーダー買ったほうがはやそ。
今探しても見つからないんだけど、一時期Yahooとかのニュースで 「当社の技術力を持ってすれば、グラフィックチップの製造など造作も無い。 外部に委託などと言う話は根も葉もない噂。」 ってのをSONYが発表してた時期があったんだよね。 で、その半年後にnVidiaがRSXの設計を担当。 SONYとの交渉は2年前からしていたとか言ってた。 現実はPS2と同じく自社でやろうとしたけど結局破綻して 急遽nVidiaに委託、急造品の出来上がりなんだろうけど。
>>830 そうなったらBDROMを採用してるゲームができないわな。
おそらくFF13だってBDROMだろうに。
>>825 出来上がったパネル渡すだけだから関係なくね?
>>835 この人は優秀だね
開発のしやすさとヒット商品を的確に分析している
ソニーにもこういう人がいればPS3ももっと開発者に恨まれない仕様になってたはず
開発しやすいDCが負けて開発のしにくいPS2が勝利したからね 開発のしやすさがハードの勝利に繋がるとは誰も思ってなかったよ
PS2がゲーム業界での複雑さの限界だったのかもね。 今回の場合、同じ労力を割けば×箱○のが綺麗に作れるのも大きいと思うけど。
任天堂の存在が大きいと思われる Wiiのが売れてしまったからメリットがなくなってしまったからね あとソニー自身がろくにゲームを発売してないのも大きい
結局は台数売れてるほうに流れるってだけかもね。
841 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 17:37:58 ID:S/Tengli0
NVIDIA自体が糞だから劣化することは避けられない!
842 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 19:27:20 ID:sBzrWcvL0
>>837 PS3の開発は多少の難はあると思ってたけど、まさかデフォで半透明すら出せないマシンとは思ってもみなかった。
843 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 20:06:59 ID:0T8yvmDA0
CELLの初期投資の額考えたら x86のデュアルコアとミドルレンジのGPUを大量購入する契約で AMDと話を進めた方が良かったんじゃないかと思うよ 当初はチップ代で150〜200ドル程度は取られていただろうけど (ていうかCELLとRSXはそれ以上の原価だったわけで・・w) 最終的には1チップ統合で70ドルくらいで卸してもらえたんじゃないの? まあ結果論だけど、チップ内製するより遥かに低い投資額で Macのお株を奪うような、Windows Vista ReadyのPS3だって作れてた HDDも標準だっただけに実に惜しいと言うほかない そこで浮いた千億単位の金でFF13〜FF25まで作れてたよw
>>843 財布にやさしい夢のマシーンだな
安いPCが売れてる現状ならゲーマー以外にも売れただろうな
チップ購入はありえない。 MSはそれで苦労しまくり。
クタたんは、CELLをSONYの基幹製品にすべく開発してたところもあるからねぇ。 クタたんの思いこみだけどw AMDの開発リソース考えると、それはAMDにとって、PC向けCPUをほぼ捨てるような形に なりかねんw それに、AMDによるATi買収は2006年。SONYとnVIDIAのRSX開発発表は2004年。 当時はAMDはGPU持ってないですしね。
S3に丸投げしたら面白いことになっていたと思う
matroxと提携してアナログ出力が美しいゲーム機をだな
>>847 セットトップボックか。
その方が中央集約型総合エンターテイメント機(=ノンゲーム)としてはより優秀だった気がする。
ゲーム方面もWiiクラスなら要件の範囲内だけど、Sonyにイノベーションメインで戦えるだけの独創性が無いのがネックだな。
当時のPS3の場合内製は必須条件。 安いからって外部調達はありえない。 なぜならPS3を売ることでSONYの工場も活用しないと社内闘争に勝てないからね。 社長競争から撤退したらとっとと工場売ってしまったけどさw
丸投げじゃないだろ。 ありものをちょっとカスタマイズしてもらっただけ。 そもそもこういうカスタムハードの開発やるなら CPUだけ、GPUだけと別々に設計するなんてありえないだろ。
>>848 それで新世代SFCとか、2Dを更に強くした物を
ってWiiも一応2D表示できるのかな? PS2はドットグラフィックを3D表示させて2Dに見えるように・・・・ってなってるけど
>>837 DCが負けたのは本体の生産歩留まりの悪さと前機種からの互換が無かったせいだろ・・・
>>853 あとはシェンムーに人を取られ過ぎてDCローンチからしばらく外注物件しか出せなかったこと、
マスターシステムの頃からずっと変わらずAC畑が移植などに際しても「再現できるの?」と見下し視点で非協力的だったこと、
PS2発表のクッタリインパクトを抑えられるような堅気受けする弾を用意できなかったこと、
PVRがPCで古くから使われたチップで、素行の悪いチップをほぼそのまま載せた為に、
コア層やValve等PC系開発陣からアルファブレンディングやZバッファを要する判定・影処理などの弱点が直っていないのがバレちゃってたことかな。
実際DC版HLは逃げたし、旧箱以前にPS2とPCのマルチがポツポツ出ても、DCは省かれ続けた。
Voodooにすべきだったと思うよ。開発難度的に。
855 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 01:48:58 ID:GNvr9dwr0
PS2はDVD需要のおかげで本体だけがばんばん売れた だからサードもそれに乗ってソフト出そうと必死になったんだけど あんな変態仕様のハードだからまともな グラフィックス出すまでに相当時間かかったよw SCEはPS2で天狗になったね
売れればどこも天狗になるんだよ
857 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 02:28:10 ID:0ZUFjBUQ0
>>856 天狗になったまま大往生した3dfxというVGAチップベンダーがその昔あってだな(ry
奴はドライバの行儀が悪すぎた
CELLGPUが失敗したのがそもそもの原因、つまり自業自得
id SoftwareのJohn Carmack氏がXbox 360とPS3を比較
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=203956 id SoftwareのテクニカルディレクターJohn Carmack氏が、
Xbox 360とPS3を比較しています。
Carmack氏は「Xbox 360の方が開発しやすいのは、はっきりしていて議論の余地がないことです。
性能をより簡単に引き出せますし、ラスタライザやGPUは一般的にいってPS3より高速です」、
「ユーザーがプレイしたいゲームを作るなら、Xbox 360の方がすぐれたプラットフォームです」と発言。
潜在的なスペックではPS3がすぐれているものの、理論値であるとしています。
ただしPS3もブルーレイによるディスクスペースがハードウェア面を補ってあまりあるとして、
「両方ともとてもすばらしい」と強調しています。
>>860 別スレがどっかの「PS3の良い所はBDだけ」って言う開発者の発言の、「やわらか」バージョンでしかない様に読める。、
そりゃそうだ 同じ発言だし
863 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 15:36:10 ID:+Iz8DAOY0
>>861 PS3の良いところがブルーレイだけじゃ、
ノンゲームに走っても無理はないわなwww
PS3のよいところはSACDだろ、jk
>>865 40GB版で非サポートになったからなぁ...。
>>865 _,, -_‐_- __, イ¨゙\
r―‐< > ‐-‐  ̄ riri  ̄ \ }
{ \/ _、_ハ_, ∨/
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| ト、 ソトj
. \ト、 \_ ‐- _,.イ.ノ
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/ \ \ / \ ノ
>>865 40GB版からはサポートしてなかった気がする。
と言うか釣りか。
>>865 今発売してる40GBの機種では、
SACD非対応だったと思うんだが。
初期型の60GBは対応してたけど、20GBはどうなんだろう。
少なくとも今のは対応してないよな。
>>869 20GB版もSACD対応していたと思う。
【えっ!】お前らSACD再生出来ないPS3なの? プップップップ(´,_ゝ`)プッ
PS3持ってないし・・・
そもそも、ノンゲームのPS3なんか買わんwww っていうか、お前PS3買っちゃったの? プップップップ(´,_ゝ`)プッ
>>870 じゃあ、40GBからか。
80GBのPS3は日本ででるか知らんけど、
出るならそれもSACD非対応だろうね。HDD容量以外は一緒らしいし。
あとはデュアルショック3が作ってことくらいか、確か。
PS3のゲームなんて1本も持ってるわけねーだろ。 BD/DVD/SACDプレーヤーとして買ったんだから。
>>875 じゃあ、はっきり言おう。
お前板違いなんだよw
家電板いけwww ゲーハー板だぞ、ここは。
それとも日本語読めないのかw
SACDをPS3で聞いてますとか軽いギャグだぞ
じゃれあい過ぎw
>>879 つかどうやって聞いてるの
高級音響機器使わんとSACDの違いなんぞ解らんぞ
まさかテレビに繋げて聞いてるとか言わんよな
ピュアAU板ではPS3なんて口に出したらプゲラされるレベル AV板ではPS3スレは賑わってるが、スレ住人がゲーマーばかりでAV板住人とかけ離れてるw
そもそもオーディオ機器に空冷ファンが付いてる時点で憤死モノだ。
PS3が「安価で高機能なAV機器」なのは、 高価で高機能なAV機器から「静音性」「高度なD/A変換」をさっぴいたため。 そしてこの両者が高価になる最大の原因だったりするので 純粋なAVファンにとってのPS3はまさに「情弱用の玩具」「スイーツ(笑)専用」でしかなかったり、する
>>882 調べれば調べるほど絶望するだろうなw
スピーカーとアンプを繋げる線だけでPS3の値段超えるような世界だしね
結局 ID:aoXqrliE0 は何しに来たんだ?w わざわざ プギャー されに来たのか?www
>>885 本当、こだわると車買えちゃったりするらしいからな。
>>884 PS3はDSDtoPCMのDD変換精度はいいよ
まあ、どんなに精度が良くてすばらしい音の信号を出力してくれたところで、
冷却ファンがついてる時点ですべて台無しだけどw
趣味のクルマも大概だが、趣味のオーディオは上限無いからな。
なんだクタが言ってたプレミアムなPS3 発売の目処でもたったのか。 AVじゃないけどクオリアってあったよな。
PS3持ってないどころか、14インチTVでボードやってる連中ばっかりなのかな?
頓珍漢なことほざく前に、お前らが書いたレスをもう一度読んでみろ。
どれだけアホウかがよくわかる、いや気違いどもにはワカランか。
>>884 無知にもほどがあるぞ、「高度なD/A変換」が要らないのはCellがあるからなんだよw
次は電力会社から直接とか1m数十万するケーブルとかか? バカらしいwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>892 ネタ話で相手を封殺したいというなら、オーディオ関連に口を出さない方がいい
それだけ、深いぞあそこは
君は足がつかるどころか、水道水を見て「俺は海を知った」と言ってるレベル
>>891 Cell(SPE)はアナログ変換はしないだろ。
いわゆる「DAC」っていう回路の話だぞ?
895 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 17:22:28 ID:BkQQBa6j0
ID:aoXqrliE0が無知にもほどがある件について
896 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 17:23:32 ID:nfUNDHRb0
>>891 オイオイいくらなんでもその台詞は恥ずかし過ぎるぞwww
>>891 D/Aの意味、分からないのに無理して反論しようとするから……
>>891 HDMIで出したら、D/A変換処理は出した側の処理だからとか言えばまだマシだったと思うがw
それとも、Cellが高度な信号処理を行うから、DACがチープでもまともな音が出るとかいうの
だろうか。
つかアナログ出力がない素子にはDA変換はできないよなw いつのまにCellにそんなもんがついたんだw
まあ、ゲーム機としてのPS3はゴミクズだから本題に戻ろう。 やっぱりGeForceGTX280 SLI最強^^v
>>860 コメント欄読んだけど、360の嫌われ方半端じゃないな……
「どんだけバイアスかけてんだよ」「じゃあPCが最高なんスね!」
「ユーザーの殆どがアメ公でシューターばっかやってんだから、そりゃ奴にはベストだろうよ」
「皆気にするな。PCマンセー」
即座に「もうコメ止めちまえよ」「ファンボーイ警報発令」「おらがDC返せ、QIIIA手ェ抜きやがって」
と日本と変わらない光景が展開されるのもイカス。
ソニー戦士はいつでも戦わないといけない。
ID:aoXqrliE0 アホっぷりがすごすぎるwwwww
GeForceGTX280 SLIなんて、本当にPCゲーやってるなら恥ずかしくて口にできないんだがな。
途中までアホがよりつかない良スレだと思ってたんだけど、 1人まぎれこむだけで、こんななるのね。
来年はいよいよDirectX11に移行するかもと言われてるときにDirectx9止まりだもんな 1年早く出た360がDirectX10対応なのにどうよ
>>907 XenosはDX10対応じゃなかろう。
>>889 いちおうゴールっぽいものはあるぞ
電源と音響環境を完璧にカスタマイズした箱(=家)を建てること
その箱に、自分の好みの機器を詰め込む
いくらかかるかは知らんwwwww
ピュアオーディオは分からない人間からしたら オカルトと同じようなものだし。 実際本人たちがどれだけ分かっているのかも謎
>>907 360はDX10対応してないぞ。つーかDirectXもお先真っ暗よ。
DX10〜11はVista押し付けとMSのサポート手抜き、ソフトリリース皆無で瀕死。
Halo2もShadowrunも命令レベルはDX9で、アンオフィシャルパッチでXPでも動くんだよ。
何よりMSからPCユーザーが望むタイトルがまるで出せていない。
ファーストが動かないからグダグダになってるという点ではPS3と一緒だな。
だからってDirectXの代わりになるものが出るかっていうと Windowsが無くなるのと同じくらい無いしなぁ。 しかも最新のDirectXの技術使ったところで、重いw エンジニアの表現したいものを実現する為に必要なものは DirectXの最新のものより、GPUとCPUのパワーの方が優先かも。
最新のDirectXそのものは、なんかベンチマークの為のものになってるよな 実際、DX9とDX10じゃ見た目明らかに違うってゲームもあるにはあるけど 割に合わんっつか
ぶっちゃけ、DX10はVistaに乗り換えさせるための道具のひとつだからなぁ。 Vistaへ乗り換えるメリットを感じない人が多い以上、DX10も微妙な位置付けのまま だろうし。
求められないリソース喰いなプラットフォーム普及を優先させるあまり、ソフトに悪影響でまくっているあたり VistもPS3も変わらんな MSの時代はPS3よりは強固だが、いつまでもつやら・・・って意味では2006年くらいのPS3ってとこか
917 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:27:48 ID:0ZUFjBUQ0
>>915 NVIDIAにDX10のゲームを最適化したカプコンやEAが糞だったんだよ!
ATiに最適化させていればこれまでにない次元のゲームも作れたのに
アホすぎるわ、こいつらもwwww
>>917 最適化した当時のGPU性能は、nVIDIA > AMDだったんだから、それは当てはまらんと思うがな。
DX10強制のはずのCrysis最高設定はDX9でも動きますw 当然リアルさが増していいけどシングルGPUでは戦えない
> 「高度なD/A変換」が要らないのはCellがあるから 知らなかった…Cellの出力はアナログだったとは!!!
921 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 02:09:37 ID:mhN2qGHG0
>>918 高解像度&最高設定にしたら差はそれほど無い!
それよりテッセレーションやレイトレ使った方がよっぽど新世代だったし
Vistaももっと普及した筈!!
VistaがコケたのはPCリプレース強行の為に互換性無視してクソ機能満載したのが原因。 DX10がコケたのは欲ボケてXP切った事とゲーマーの為のOSとヌかしながらLive!で金取ろうとした以外に何もしなかったのが原因。 あと割れ対策も全然してないな。 箱○事業は頑張ってるけど本体は完全にお留守。
Windows方面はちょっと斜め上方向に放置しすぎなので AppleとLinuxにはもっと頑張ってもらって、360ぐらいには尻に火を付けてもらいたいもんだな
AMD、nVIDIA、どちらも電気大喰らいの力任せGPUに向かってるな。 今のうちに、電力効率を徹底的に追求する方向に転換しないと将来は暗い。 PCもゲーム機も電源ユニットがどんどん肥大化してる。 そのうちドライヤー並の消費電力&発熱になるだろうよ。
PC全体でもAMDもnVIDIAも、現在は省電力志向で進んでいるんだが・・・。
FX5800が発表されたときは そこら中でドライヤー言われまくってたな 今じゃ2スロット使う冷却システムも違和感無いというか 慣れてきたというか、あきらめてるというか
HD3870はPowerplayは画期的すぎる これのおかげで物凄い省エネになるし
nVidiaはまだ省電力に梶を切りきってない気が 今表立ってない開発中のものもあるとは思うけど
nVIDIAは1チップ単位のパフォーマンスに固執し過ぎた感があるな。
930 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 12:33:04 ID:JNVoI/cx0
>>926 2スロット冷却のカード初めて見たときネタかと思った。
今じゃ当たり前になってるけど、自分の場合2スロット仕様というだけで購入対象から外れる。
RADEON HD 4870なんてTDP160Wだぜ?CPUより電気喰うとかマジでアフォすぎると思う。
Dx11はGPGPU的拡張がなされるから マルチGPU使ってる人たGPUを演算やアプリで使いたい人は垂涎のDirectXになるでしょ 今更VistaだからDx10糞とか、どこの小学生だよ オンボGPUだってDx10対応、RAMは糞安くなってるご時世でさ
このスレタイでアスペル光臨しなかったのは奇跡と言っていいな
Vistaはセキュリティをガチガチに固めた結果、過去のセキュリティユルユルのソフトが動かなくなったダケやん。 セキュリティユルユルソフトが原因でMicrosoftが責められちゃカナワンっていう事でこうなったんだ。 ※そういう俺もWindowsプログラム作る時のセキュリティ識別子はNULL。ゴメンよ>MS
PS3が高級オーディオ機器と思ってる馬鹿がいると聞いて徒歩で来ました。 ボーナスでマランツのアンプ買ったぜ。
>>931 全く意味のない仮定だな。
まずはその辺フル回転させたゲームをファースト自らがリリースしない限り、何処も付いてこない。
PS3と一緒だ。あれが出来ますこれが出来ますで丸投げしたって、受け取る方はリスク込みで考えなきゃならん。
オンボDX10も駄目。DX10需要を喚起するにはパワー不足もいいところだ。その辺はEpicがさんざんintelを突いてるけどな。
Vistaは製品前の状態が糞重かったせいで、糞って評判が広がったのもあるな。 特にSuperFetchだったか、そんなのが動いてて、空きメモリを無くすから 空きメモリの状態が気になる人は、それで更に印象が悪くなってる。 SP1から更にマシになったけど、実際のところDX10や11なんかより crysisのようなソフトが普通にave.90fps超えるくらいに動くようになる方が需要あると思う。
>>910 これだなw
電力会社 長所 短所 お奨め度
---------------------------------------------------------
東京電力 バランス モッサリ遅い C
中部電力 低域量感 低域強すぎ A+
関西電力 高域ヌケ 特徴薄い B
中国電力 透明感 低域薄い B+
北陸電力 ウェットな艶 低域薄い A-
東北電力 密度とSN 低域薄い A+
四国電力 色彩感と温度 低域薄い A
九州電力 バランス 距離感 C
北海道電力 低域品質 音場狭い B-
沖縄電力 中高域艶 モッサリ遅い A
問題はそのCrysisがただのFPSだったことだが。 それこそDX10でDX10で、ってのが竜頭蛇尾に終わった象徴じゃん。 みんなベンチマークのスコアしか気にしてない。
そこが問題なんじゃなくてw DirectXの新バージョンより、もっとパワフルなCPUとGPUの方が 需要ありそ。って事。 仮にCrysisなんて90fps出たところで買わないが、90fps出るようなハードなら欲しい。
>>937 序文はこれだね。
>116 名前:774ワット発電中さん 投稿日:04/11/04 18:31:31 ID:mSD//64b
>電源コードを変えると音が変わるのはピュア界では常識です。
>私は発電所から専用線で我が家まで電力を引っ張り込んでいます。
>電線の材質は無酸素銅が最高ですよ。
>おかげで、ウチはミニコンですが、ハイエンドよりいい音がしますよ。
>ちなみに電力会社の違いでも味付けにサがでるよ。
ピュアってのはピュア過ぎて痛いとかヤバいって意味か。ソウルメイトか。
>>935 PCゲーの話してるのにファースト?ww
マジワラタw
出直してこいや
「高度に発達したピュアオーディオはオカルトと区別がつかない」
マイクロソフトがDirectX普及のために買収とかしてたわけで、 実際はファーストなしでいまの状態にはならんかったよ。
>>943 DirectX普及の道のりをもうちょっと真面目に考察しなおせ。
>>941 、943
kwsk
出来ればWinGの挫折辺りから誰にでも理解できるように
947 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:09:50 ID:3MPeO5rH0
8月12日にHD4870X2が499ドルだと nVidia再びオワタ
HD4870X2、カタ8.8で全てのカードを切り終えたATIカンペキオワッタ
952 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 01:58:41 ID:ELinaZtg0
Larrabeeシングル>>>>>(超絶超えられない壁)>>>>GTX280 3waySLi>RSX
あっそう
954 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 02:15:18 ID:ELinaZtg0
運送
955 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 02:30:36 ID:ELinaZtg0
DirectXの歴史かぁ…。適当に書く。訂正ヨロシク。 一番最初はWindows3.0のMME(Multi Media Extension)だな。 紙芝居ゲー程度なら可能になった。 次がWinG。ビットマップデータに直接アクセス出来る様になった(DIB)のと、高速なBitBLT。 後にWindowsAPIに昇格(CreateDIBSection、StretchDIBits)。 WindowsNT3.1では、標準でOpenGLに対応。 そしてDirectX。ATIのMach64を対象に「更に高速な2D描画」を目指すも不安定なシステムに。 EDGE3DとかVoodooのGlide等、API乱立時代。 DirectX3辺りになってきて、ようやく「使い物になってきた」感高まる。 nVIDIAがRIVA128馬鹿売れとか。 DirectX6辺りで、GPUのHardwareT&Lとか(だったっけ)。 DirectX8で大きくインタフェース変更。 DirectDrawとか無くなってDirect3Dに統合とか。 HardwareT&L→シェーダー移行期。 DirectX9は更に変わりまくり。9a,9b,9cでも異なる。 DirectX10は、またまた大変更な上にVista専用。 そしてDirectX11へ。 GPGPUを視野に。
DirectX5時代のゲームが楽しかった
補足いってみるか。 WinG開発時、MSは「DOOM移植したからパフォーマンス十分でしょ!皆よろしく!」とはしゃぐ>各社ピクリとも動かず。 NT3.1発売。と同時に水子呼ばわりされる。「4.0マダー?」 Win95発売。Win3.1程ナニではなくなったが、PCでネットサーフィン(笑)以外何かしようとするにはまだまだ重すぎた。 ゲームデベロッパ、軽いDOSに引きこもり続ける。MS、これに危機感を持ちDirectXを投入。水子へ。 時代はDOS+Glideへ。本格的に焦り始めたMS、Winネイティブのゲームおよびデバイスを大量投入。 ジョイスティックであるSidewinderにゲームを丸一本付けたりもした。 APIはともかくゲームはそれなりの評価を集め、またドライバサポート等の充実も手伝ってWin95への移行が進む。 しかし、今度はDXの貧弱さに端を発しMeTaLやPowerSGL等APIの乱立を招く。入力周りと2D以外はほとんどDXAPIが使われないという異常事態に。 これではいかん、とD3Dを強化したDirectX5をリリース、翌年までゲームを大量投入。やはり傑作多数。
今のMSには、あの頃の必死さがないよなw
>>959 必死過ぎてFUDとかしちゃったしっぺ返しがデカ過ぎて、現在反省中なんだよ。
欧州の方とか一通り落ち着いたら、また活発になるかもね。
ちなみに、昨日は東京のMSKKでIE8新機能関連の説明会があった。
idのカーマック、OpenGLの有効性を叫び続けるが、ハード面の汎用性はやはり強く、Direct3Dが地位を築き始める。 3DFX、VooDoo2チップの在庫過多とドリキャスに振られて発狂。3DFXの先行きに暗雲。 DX6。バンプマッピングや圧縮テクスチャなどをサポート、独自APIの優位性、事実上消滅。 MS、調子に乗ってかなりゲームに力を入れる。Midtown Madness等は成功したがMMOにも手を出し、火傷を負う。 Allegiance等、MMOが立て続けに失敗。WingCommanderの立役者を見込んで買ったDigital Anvil、延期を繰り返してお荷物に。 この頃、飽和し始めたPCに見切りをつけ始める。 ソニー、PS2でウィンテルに挑戦すると宣言。ゲイツに火をつける。 XBOX起動。MAC畑からBangieを引き抜いていたが、Haloを見て箱用にするよう指示。VooDoo3の箱にのみPC時代の名残が残る結果に。 箱発売。研磨事件でいきなり躓く。PC、開発規模の拡大やP2Pの台頭など危険な兆候を見せ始めるがMSは無視。
WinXP発売。DX9同梱。PCは以後このAPIで事実上足踏みを続ける事に。 04年にはMSGSからの発売タイトルがZoo Tycoon2、Rise of Nations、Age of Mythology Goldの三本のみに。 以後、殆どZoo Tycoon2の派生とAge of〜しか出なくなるという非常事態に。 Longhorne、不安視される。MSのバルマー、longhorne不安説を一笑、次世代XBOXの勝利を宣言。 longhorne、頓挫。作り直すことに。 ようやく次期OS、Vista発売。DX10リリース、XPでの利用不可に。VGA高騰。しかし、MSFSXのDX10パッチは延期に次ぐ延期、 Shadowrun及びHalo2の「DX10ネイティブ」が実はDX9で構成されている事が判明。初手からいきなり躓く。 Epic、正式にGame for Windows Liveを非難。Supreme Commander等、DX10対応のキャンセル相次ぐ。 MSのピーター・ムーア、「まだあわてるような時間じゃない」とばかりにDICE06にてPCに対して何もしなかった事を後悔と言いながら360市場の魅力を力説。 大いに失笑を買う。
963 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 12:43:41 ID:rbmWPrGV0
>>959 一度標準になっちまったからな
デベロッパーがDX10で開発するかは置いといてDX10そのものは嫌でも普及するし
ガチで気分が暗くなってきた。ムーア自爆はVistaの約一年前ですな。 DX10.1。ATIはいち早く対応するも、nVIDIAは無視。こうなるとまず利用されないのがAPIの悲しさか。 PCの違法コピー、BTの普及、回線の強化及び各国司法の怠慢によっていよいよ洒落にならないレベルに。 「PCのゲームを復活させるため」、PC Gaming Alliance設立。MSも無論参加するも、設立から今までの活動内容は「何もしてない訳じゃない」という公式声明のみ。 MSヨーロッパ、「PCと箱○の同時リリースなんて自分の足を撃つようなもの」と発言。 内容はさらに過激で、「Vistaは重要だけどOSはもう支配しちゃったし。今は箱○で必死っす。あ、Vista買ってね」という「釣った魚に餌はやらない理論」。 主にヨーロッパで大いに顰蹙を買う。「じゃPS3でいいじゃん」「ゲーム無いならLinux使うか」「箱○もゲームでなくなるんスね?」 お詫びとばかりにGame for Windows Live無料開放。DX11発表。やはり失笑の的に。「で、DX11のゲームは誰が出すんで?」「今更だよな」 ちなみに08年、MSGSはPC向けに一本もゲームを出していない。
みんな片手間で楽しんで書き込みしてるのに がんばるね。
>>965 がんばるっつーかただのオナニーだし。
ウソ書いちゃアレだから色々調べただけで。
PowerVRとか書いててマジにヘコんだけどな。
PVR版バーチャロン、ボード付きで買っちゃたし……
>>966 ナムコがリッジレーサー出す出す詐欺してたねぇ…。
PowerVRって、A列車を同梱したのがあったよね。 買ったなぁw voodooと同じころかな。 Voodoo2までは、良いボードだと思った。
あーナムコな。レイブだっけ?多分一生忘れないよ。 しょうがないからUltim@te Raceでお茶にごして、意外と掘り出しものだったんで喜んでたら Kalistoの奴ら、Glide/D3D両対応でコース追加のUltim@te Race Proとか出しやがってなぁ……orz
FNDQghza0の自称まとめは勘違い情報山盛りで間違いだらけ よくこんな長々と開陳したな
DX10.1はEAと米SEGAとNHNが対応表明してるが
>>972 言うだけならタダっつーかアサクリなんかパッチで10.1サポート撤去されちまいましたよ。
ぶっちゃけDX8.1と同じ扱いになるんじゃないかと。
nVidiaの圧力パッチかw 言うだけもなにもEAは既に作ってデモまで公開してますが
975 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 14:07:33 ID:8jpzphu30
PowerVRって、何気に携帯やPDAで生き残ってるんだぜ?
え、nvidiaって未だに10.1を出せずにいるのか・・・・
>>968 Voodooその物の問題というより。
voodooが示した3D専用のAPIに需要があるという事実
こんな物、かのMSがほっとくわけもなく。
当たり前の如くDirectXをドカンと広め、voodooの出る幕
なくなったわな。
いかにエポックをこっちだ!といっても、独自路線でMSに喧嘩
売るのがいかに困難か、を示す一例だと思う
10.1飛ばして11からという話もあるが ぶっちゃけnVidiaは今それどころじゃない状態だからね。
>>974 ありがとう。Battleforgeをすっぱり忘れてたわ。同デベロッパのSpellforce2が面白かったから期待してたりする。
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ヽ, ^~^ (
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デスクトップも製造問題ヤバい事になってるんだっけ。
ET6000+VooDoo2SLI使ってて Tseng Labs買収の頃からずっとATi一筋だったんだが、 最近の情勢に戸惑ってる nVidiaに一体何があったん?
SLIのソースをIntelに提供しないんだってね nvidia馬鹿ジャネーノ
モンスターチップに拘りすぎて、時流の変化を完全に見逃した感じだな
>>982 nVはGPU戦争をATIとのゼロサムゲームになると危惧してるんじゃないかな?
で、GPGPUとかに力入れ始めたとかさ。
でも、Intelのララビーが本格的になってきたら、カナワンと思う。
あっちのシェーダーユニットはIA32コードが動くしIntelはコンパイラ技術も持っている。
でも、まぁ、CADの世界のOpenGLアクセラレータとしては、nVは標準デバイスの位置にいると思うよ。
そういえばnVidia信者で、自作板から出張してきて PS3を持っても無いのに発狂しつつ意味不明な理屈で擁護してた アスペル君を最近見ないな…
>>983 GPGPUって「売り」にはならないと思うんだよねえ
過去のDirectXやプログラムでやってる処理を
勝手にドライバがGPGPUにオフロードしてくれて
誰も何も考えないでも、その性能に甘受出来るぐらいにならないと
仮に科学計算の世界で受け入れられて、
そこでの単価が普通のPC向けGPUと桁違いに高かったとしても
全然商売としてはペイしない気が
>>974 アサクリのDX10.1は何らかの処理を省かれるというバグがあったって話だった気がする
Nvidiaの圧力もありそうだけどさ
>>985 GPGPUがマトモに使えりゃ、HPC分野での利用が期待できるよ。
流体とか衝突とかのシミュレーションに使うHPC向けコンピュータはバカ高い。
(それこそ、PS3とかのCellB.E.向け処理なんだけどさ)
さっきCAD云々書いたけど、某T社がグループ会社標準で使っているCATIAV5っていうCADソフトって、衝突シミュレーションとかもできる。
できるけどPC上のCADソフトだから、処理速度とか知れてるよね。
HD動画の再生支援とか結構使えるじゃないか。 あれを専用チップを使わずにGPUのみでソフトウェア処理するのが、いわゆるGPGPUでしょ? 分岐が膨大で複雑な処理はCPUに、分岐が単純で単方向で連続した処理はGPUに、っていう。
>>989 あら、まだ居たんだ…
人の話を聞かないっ振りがすげぇなぁ
991 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 20:57:28 ID:ELinaZtg0
992 :
名無しさん必死だな :
2008/08/07(木) 00:09:37 ID:PPqNQHW50 次スレが立つなんてnVidia祭られすぎw