1 :
名無しさん必死だな :
2008/07/20(日) 16:53:47 ID:LG75nj/00
/ ̄\ | | \_/ _|__ /::-:::::-::\ /<●>::::<●>\ | (_人_) | \ `⌒´ /
( ´,,,,,,`) ヒゲ ミストウォーカー代表。 ( `,,,,,,´) ヒゲ(■在籍時) FFシリーズの生みの親。映画監督。 (`)●(´) 和田 ■e代表取締役社長。 (-Д-) 本多 ■e取締役副社長。 ミ◎〒◎彡 河津神 ■eエグゼクティブプロデューサー。取締役は退任。 (⌒v⌒) 北瀬 ■eエグゼクティブプロデューサー。 ∬・∀・∬ 画伯 ■eキャラクターデザイナー。 ()`_´() 田中 ■eエグゼクティブプロデューサー。 ∬□=□∬ 時田 ■eシニアプロデューサー。 ( ヽ-∀-) 伊藤 ■eディレクター。 ν´Å`レ 鳥山 ■eディレクター。 ( ・Å・) 吉田 ■eキャラクターデザイナー。旧クエスト出身。 ( ヽ´_,`) 直良 ■eアートディレクター。
( 龍馬 ) 龍馬 ■eキャラクターデザイナー。 ( `板´ ) 板鼻 ■eキャラクターデザイナー、ディレクター。 (≠田≠) 田畑 ■eディレクター。 (ー仝ー) 神藤 ■eディレクター。 (ノ・_・ヽ) 浅野 ■eプロデューサー。 (●=●) 堀井 アーマープロジェクト代表取締役社長。 (○∀○) 野島 ステラヴィスタ代表、シナリオライター。 (○δ○) 植松 スマイルプリーズ代表取締役社長。 ( `ε´) 石井 製作会社グレッゾ代表?。 ( ・D・ゞ 亀岡 ブラウニーブラウン社長、聖剣絵師。 (())))) c ゜⊃゚| 松野 ゲームクリエイター。Wii発表会で約2年ぶりに表舞台に登場。アヒャ。 丶 ∀ノ ''''''''
(■且■) 組長 任天組相談役。
(丶`皿´) 今西 任天組顧問。
(ノ○っ○) いわっち 任天組代表取締役社長。
( ´ ⊇・`) クタ SCEグループ名誉会長。
彡彡彡
(□―□) ゲイシ MS会長兼チーフ・ソフトウェア・アーキテクト。
@ノハ@
( ´∀`) あやたん MWロゴのデザイナー。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ※ここはネタスレであり |
| これはフィクションです |
|____________|
∧_∧ ||
( ´,,,,,,`) || < 度を過ぎた過激発言やアンチ意見はスルーで
/ づΦ 実在の団体・人物とは一切関係ありません
次スレは
>>950 が宣言して立てること
ヒゲ君、元気してる?
/ ̄\ | | \_/ _|__ /::-:::::-::\ /<●>::::<●>\ おまえらの作った糞ゲーが360でどんだけ売れるか楽しみだぜ | (_人_) | \ `⌒´ /
負けハードという圧倒的不利な条件でもオプーナには負ける気がしない
2005年ドリマガ11月号 中川:ところで、セフィロスは今まで何人の女の子と付き合ったことがあるんですか? 野村:スゴイ質問だなぁ。考えたこともないですね。正直、僕は誰と誰が付き合っているとかっていうのは、 どうでもいいんですよね。ゲームや映像で描かれていないところは、好きに想像して楽しんでもらったほうがいいと 思ってます。想像の余地があるもののほうが終わったあとに友達と話していて楽しいですし。 たとえばクラウドとティファが「AC」までの2年間に恋愛関係にあったのか? とかよく聞かれたりもしますが、僕は知らないです。
10 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 20:41:19 ID:aA5uOY8R0
スイカ5こねーよ!
11 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 21:50:11 ID:5P5xpZj70
この間公開されたFF13新トレイラーに 新しくプレイアブルなシーンが一つも無く、全てがムービーな件 MGS4でムービーにうんざりしたが FF13も反面教師どころか追いつけ追い越せってなってるのかな・・ ゲーム作れよ、ゲームを。
いちおうFFシリーズは宣伝とかはムービーばっかりだけどゲーム自体は結構長いんじゃなっけ?
13 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 22:11:03 ID:pqANZ6GO0
プリプリ連打とかいうヤツは時間と労力が物凄いかかるらしいな
むしろ潰れてしまえと思ってる自分がいる
>>12 やっぱ何かと戦闘などに時間かかるRPGだから
動画垂れ流しと操作不能のイベントシーンとか入れても
MGS4のような比率にはならんでしょ
でもFFは召喚などの操作不能がちょっと長く続く過剰演出が多いからな・・・
それなども入れるとどうなるか分からん
>>でもFFは召喚などの操作不能がちょっと長く続く過剰演出が多いからな・・・ FF8の時に召喚中にボタン連打で威力を上げられる様にしたのは、 長い演出でユーザーが退屈しないようにするためって当時のインタビューで 誰かが言ってたけど、なら飛ばせるようにしろよと思った。 力込めて作ったアニメを、惜しげもなく飛ばせる仕様にしてるスパロボスタッフを見習え。
>>16 PS2のときとか攻撃するたびにアニメ見てたらロード時間で死ねるからな・・・。
アレ飛ばせなかったらひどすぎるだろ。
>>16 自分らの作った映像とカメラワークをスキップするなんて許せません
しょせんユーザーの事なんて考えてない
FF8、9、10は戦闘のテンポ悪いという意見があるけど 確かにその通りだけどFCのFF2よりはマシだと思う
>>19 その悪名高いFF2の魔法演出をDSFF4でやらかしてくれたよな焼きソバ頭は
見習うべきなのはリメDQの戦闘だろ
>>16 あのシステム作った時はグラフィッカーがブチギレたらしいなw
当時のスパロボはチームリーダーが
ディレクター兼シナリオ兼プロデューサーっていう独裁体制だったから押し通したそうだが
23 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:33:59 ID:nKYSeOut0
スクエニよ、ゲーセンで失敗は許されなかった それがお前の限界なんだよッ!
どんな良いもんでも何十回、何百回と見る羽目になれば そりゃ飽きる あまじ胃に穴空きそうになるほど苦労して作ってるから そこまで頭回らんのだろうな中の人らは
戦闘アニメを売りに出して精魂込めて作った矢先に飛ばせるようになんてされたらグラフィッカー的にはぶちきれてもいいと思うわw ユーザー的にはあったほうが当然ありがたいが α程度のアニメならともかく今のスパロボのアニメ全部見てやれとか言われたらまじ苦行 でも配信とかで何ステージも全くアニメ見ずに進めるやつは何が楽しいんだろうと思う
一番ムカつくのはFF10だな。 糞長いイベントの後のボス戦で負けたらもう一回イベント見なきゃならない。 聞くところによると初プレイ時だけイベントスキップ出来ないゲームもあるとか。 どうせ第一開発のゲームだろうけど、 イベント見てもらいたいという気持ちは分からんでもないが それを押し付けるのはおこがましいにも程があると思うぞ。
イベントとばせる機能とダイジェストモードつけて 後で見たいときに見れるようにすればいいのに
RPGは斜陽ジャンルとか言われているが 本当は需要あると思うんだよね。 日本人は読み書き文化、ディスカッションよりもテキストの文化だから。 ただ、上で誰もが指摘しているように、ムービーがウザいんですよ。 キャラも3Dで等身高くて息苦しいんですよ。 こってりした肉ばっか食えん。もっと画面をスカスカにして、 声優とかサブい要素も全切りして、テンポ良いものがありゃ受けるよ。 つまりドラクエを見習えってこった。
任天堂の許諾がない装置を使用した場合 このゲームはプレイできない可能性があります  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ .. ∧_∧ ⊂(`)●(´)つ ⊂(●=●)つ /// /_::/:::/ ./// /_::/:::/ |:::|/ ⊂ヽノ|:::|/」 |:::|/ ⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /_________________/ | | | |----------------------------------| |
ムービーとかイベントは別に構わないんだけど説明台詞が多過ぎるんだよな。 テキストならまだしも実際に喋らすと明らかに不自然なんだ。 舞台映画見ている感じ。
とにかくFF13の新トレーラーは全然パッとしない
MGS4以上の期待外れゲーかもしれん オレは期待してないが
今時プリレンダ見せられても・・・な感じだよな GoWとかCODとかすげぇもんなぁ
日本のRPGは遅れてるよな。魅力が薄い。 未だにDQ5とかFF4とかを喜んで買うユーザー層にも責任はあるが…。
もうFF13もDSでいいよ
和田シャチョーもシマコー社長と対談して
日本を代表するRPGの最新作がDSだなんて泣けるわ。 最低限でもWiiだろ、常考。
FF13ってまだ声優も決まってなかったのか
きっと移植作業にいらん面倒が増えるから 全部テキストとピコピコ電子音で糸冬
>>34 そもそもリメイクに対して過剰にアレルギー反応出してるのは2chゲハに屯している古参連中くらいのもんだからな。
世間では好意的に受け入れてるわけだから何も問題ない。
リメイクリメイク言ってるがスクエニは新作だって普通に出してるんだし。
>>34 消費者側のせいにするのは最底辺の考え方だぞw
>>34 日本のロープレが、どこのロープレより、どう遅れているのか、言ってみろ。
どうせ オブリビオン! とかいうことなんだろうが
日本人とアメリカ人の好みの違い、文化の違いでしかない。
つまりお前は、日本人がアメリカ人じゃなくて遅れてる、と言っているんだ。
その点、堀井は日本人なんだよ。日本文化を背景に持ってないと理解できない。
だから海外ではウケが良くない。でも媚びない。だから日本では王者だ。
DSを選んだのも、リアル志向でない日本人向けの英断だ。
なんでムービーや戦闘とばすくらいで怒るんだろうな 美大上がりの糞どもは映像作品つくってるつもりなのかもしれんが それ以前にまずゲームなんだよ お前らの実力以上の人数に一度は見てもらってるんだから、それで満足しろよ FFなら200万、スパロボなら50万、これだけの人数が金払って見てくれる映像コンテンツが どれだけあると思ってるんだ その全員に何百回も繰り返し見させることを強要するなんて おこがましい発想だと何故気づかない
>>42 20年前のゲームが未だにバカ売れしてる状態はヤバイと思うよ
未来が見えない
もう進化は望めない市場という見方も出てくるだろうし
だからどのメーカーも海外志向なんだろ
というかRPGというジャンル自体が進化を望めるようなものでもない
>>46 日本の市場が保守的になったのが原因だろうな
続編リメイク地獄はそのせいだろうし
RPGだって上にあがったオブリビオンみたいに進化できないわけじゃない。オブが売れろというわけではないが
ただユーザーがついてこないだけで
アンパンの国内はリメイク続編地獄、海外に新作というのはあながち間違っても無い気がする
画像の工数自体は増えても演出方面で全く進化してないのがな FF7ACなんてリアルなCGキャラでやってることはただのドラゴンボールだから違和感が凄いw アニメの演出参考にするならいっそマトリックスくらい本気で馬鹿やってくれればいいのにそれも中途半端
49 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 11:18:36 ID:h52fv1nJ0
クラシックRPG良いじゃん 日本人には目的が必要、自由度の高さは求められない
>>43 いえ、寺田Pの事です
この人凄い叩かれてるけど、作り手としては
広報上がりだけあってユーザーの事考えてたと思うんだ
阪田氏(ウィンキーソフト)の頃も戦闘スキップ付ける案はあったけど
開発社長が認めなかったって話があったような
>>49 別に嗜好にケチをつける気は無いが、未来がある市場とはとても言えないのも事実
欧米のみならず他の国との乖離も凄いし
別に日本は独自でやれば良いんだから勝手なんだけどね
ならFPSに未来があるかっていわれるとそれも違うと思うけどな… あっちはあっちで袋小路にはいってるよ
自覚してる人は少ないだろうけど日本ユーザの感性は後退する一方。 開発もそれに合わせてるから海外メーカーにあらゆる面でぬかれつつある。
■はもっとRPG出せと思うけどな。 SFC〜PSの時代に日本RPGのデファクトスタンダードになったのは紛れも無く■なんだし。
テレビゲーム自体が袋小路ともいえるからなぁ。 DSやWiiはその辺を憂慮した結果インターフェイスを進化させる事を考えた結果だし。 どれほど画面が綺麗になっても、物理演算やAIが進化しても本質的にやってる事は変わりないからね。 FPSにしてもリアルになっていくだけの進化くらいしかしてないし それだと最終的に現実には負けて終わるのが見えてる。
脳トレWiiスポWiiFit売れてるし 日本のユーザーが感性豊かで面白いソフト選んでる証拠では よし、全力で釣られてみたぜ
ゲームってのは 「現実には無理な事を簡単に、低予算で体感する」ものだから 現実に負けるのは有り得んと思うが
>>57 ジャンル的にもう頭打ちになってるしなぁ。
リアリティという意味ではリアルには勝てないだろう。
FPSゲームやって本当に殺されるって感覚を味わうことは無理じゃん。
13のプレイアブルっていつ公開されるの? 未だにプレリンダムービーしか公開されていないジャンw 一体いつまで13出す出す詐欺続ければ気か済むの?この会社
60 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 13:51:11 ID:h52fv1nJ0
アニメとドラマの違いみたいなもんだな リアルな演出をしても限界がある いずれはうそ臭さが目立ってしらける
次世代機になってますます アクション系ゲームが簡単に地形アクションやすごい技だせるのが当たり前になってきた そんな時代になっても 日本のRPGって全然かわってねーな ロスオデやFF13みてると描画能力をまだムービーに使う気なんですかって感じだ
オブリはアメリカンフットボールで、DQとかFFはサッカーって感じ? 日本人のライトゲーマーにはDQ4や5、FF3や4が合ってるよ オブリは新鮮で楽しかったけど、RPGとしての進化(DQ・FF等の上位派生)とは思わなかったもん マニア向けに特化したのが進化みたいに言われてるけど(それも進化だが) アクションゲーとかでも、ニューマリオとかが一番難しくちゃんと進化したゲームって思うしな
日本向けならRPGはテンポとストーリーと販促がよけりゃそれなりに売れると思うけどねぇ
>62 オブリがサッカーでDQFFは野球ってイメージだけどな ターン的な視点で
>>64 たしかに野球。
ロスオデで戦場の只中でコマンド待ち時の違和感は異常
プレッシャーwでも放ってて周りが動けないのだと解釈・・
>>61 少なくともオスオデはハードの仕様が未確定のときに
開発が始まったもので、「今振り返るとムービーは要らなかった」
と開発者自身が言ってる。個人的に坂口の評価はクライオン
まで保留だな
それとコマンド型RPGをそこまで毛嫌いする奴もわからんな
海外のレビューでもロスオデが高得点の所を考えると
個人の好みで叩いてだけじゃないかと
FF4って、もう17年も前のゲームになったんだな… そろそろFF7もレトロゲーム扱いか
プレステのゲームなんて今では化石同然だろ
そもそもRPGはそれほど進化する必要は無いような気もする 今は変に進化あせりすぎて逆に潰れた感があるわRPGは
>>66 コマンド型批判している奴はシステムがどうこうでなく
リアル描写との違和感について言っているんじゃないかな?
ロスオデも斬ってまた戻るの繰り返しが違和感ありまくり
家ゲーRPG板だったかな 敵まで移動して斬ってまた元の位置に戻る はないちもんめバトル と言われていたな
にしてもUE3でよくあんなゲーム作ろうと思ったな ターン制のコマンド、ディスク4枚とかただの恥さらし 典型的なクリエイター(笑)の自己万ゲーだろ 誰か止めることができるスタッフはいなかったのか?
73 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 17:41:58 ID:h52fv1nJ0
Wizardryにウルティマ 我らが誇るRPGは日本のRPGによって駆逐された・・・ しかしそれは過去のこと。日本のRPGはもはや脅威ではない。 我らが誇る真のRPG オブリビオンを見よ。もはや日本のRPGは古い。
>>72 見事なまでのクラシックスタイル
そういうのが必要だったという認識だろ
ターン制のコマンドバトルは古臭くてダメだと認識させるほうが
功績としては大きかったかもしれんがw
PS2で出ている同様のシステムのRPGを過去に葬り去るという意味でな
75 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 17:53:46 ID:nKYSeOut0
>>71 はないちもんめワロタwwwww
そう
FF1(20年前!)のハードの制約があって便宜上やってたことを
XBOX360になっても、まーだやってる。
ドラクエも自キャラ表示されるようになって 戦闘で列に戻るのが違和感でてきたなあ
じゃあWA3みたいに無駄に動き回ってみるとか
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 貼り付いたように進まぬ船の探索 /::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV /::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' いつまで経っても着かない港…… ::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l ::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは :::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l :::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
コマンド入力型RPGって、1981年のウィザードリィで完成されているんだよな。 古く感じるのも当然。 特にDQは、基本システムがウィザードリィとほぼ同じだし。
FF12のシームレスバトルは悪くないと思うが 攻撃するまでボーっと立っているしかないのは何とかして欲しいところ
81 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 18:26:20 ID:h52fv1nJ0
タイトー /― \ / (●) \ヽ /(⌒ (●) | 良く考えたら俺さ・・・ |  ̄ヽ__) | Wii・DS・PSP・360にゲーム出してるけどPS3は無いわw ヽ / \ / ノ `\
バトルスピード遅くしてもボーッと立つような間なんて無いような。 自動で間合い取って移動するし。
敵の近くでコマンド選んだ時に 敵に近づく → 待機時間の間なにもしない というのが気になってだな どうせならアクションRPGにしたほうが良かったんじゃないかと思う
>>83 そうだなw
自由に歩けるのに何で自由に攻撃できないんだよwwwって思う
俺アクションRPG好きだし、それでいいよ。
Q.全員に話しかけても船が出港しません。どうすればいいんですか? A.おまえまだ店員に話しかけてないだろ。
アクションRPG・・・聖剣伝説4・・・ざわざわ
日本は水戸黄門、寅さん、サザエさん、どらえもんのように毎回同じパターンを方法を変えて楽しむ番組が数十年単位で続くからな 欧米だと飽きちゃうんじゃない? 江戸時代も250年以上続いたし平凡なのが一番好きなのかもな
/:::::::::::::::::::::::::::::::/:::::\ |\r‐、:::::::::ィ‐‐ァ::::::::::::::::\ ‐=二⌒` \ \/ /__::::::::::::::::::::::l _,,ィ''⌒ \\:::::::::::::::::| ヒーゲヒゲヒゲガイアの子 \/ / ヽ`∨⌒`´ r‐-‐=ニ/ / /二/ //| |::| 映画の国からやーって来た |::::::::::/ |/`´ /_,, -‐''// Vノ^| V:| ヽ:::::::7 ━━ ハ━━ ハノノ_ -‐7 ヽ::::レ|ノ ( ・> ( ・> }ノ丿:::::::::/ \ `| llllllllllllllllヽ ) |´::::::::::ノ `'l ├----へ ノ_ -‐''´ \ 、,_,。 ,,ノ  ̄ ̄` ー ´ ̄ ̄
帰れ
なんでスクエニはソニーを切ってマイクロソフトに擦り寄ってきたの? やっぱりゼニ???
>>83 どうせならアクションRPGに……っていうのはベイグラントの時も言われてたな
>>90 言い方がおかしい。
普通の経営者は売れてないハードに独占供給して爆死とか考えない。
日本じゃ箱はPS3以下だけど世界的にはPS3がプギャーされてるんだから。
PS3と360足してもPS2の勢いに程遠いからマルチせざるを得ない 独占とかはマジ安く作るかボランティア
ヒゲ独占
マルチ決まってから雰囲気変わったな
>>90 そりゃ株主とはいえ一緒に沈む事はせんだろ
彡彡彡 ■e□―□) ネンガンノ ■eヲ テニイレタ (⌒), ノ⊃ / /) ) ノデ… 〈_) \_)
彡彡彡 (□―□) コノゴミハ モウ イリマセン /⌒ `ヽ / / ノ.\_M ( /ヽ |\___E) \ / | / \ ( _ノ | /∧_∧ヽ | / / |(; ´,,,,,,`)| | / / ヽ( ∪ノ ( ) )  ̄ ̄ ̄ | | / | | |. / |\ \ ∠/  ̄
>>95 アンパンの守銭奴ネタはずっとあったけどな
本来関係ないGKや痴漢が増えた気はするが
/ } 彡 i ノ / / ⌒^\ l レノノレノ |/ | | ノ __,,,.,,_`ぃ, ノ..-;;‐=、! | Mr.げいつ! / -  ̄"''.イ { -==ミ、,| | この俺様をゴミ扱いだと? ノリリ、 ,. ` |  ̄"' .ト、ヽ \ 〈 - ,.ィ |/fヽl ,.- 、 ハ ,;;!!|!|リ|l|リ!ilリi;, ィ,ハi!| i .〉 / ! / ヒ二 ニ j"' / '´.ハ | i  ̄丶\ ー =‐ ,ィ ,リ | _| \\ イ|/./ | i `ー--―'´ ,ト、 { .;.! ,. - 、 i , . - 、 /⌒ヽ、 ヽ,} /,,_ / /⌒ヽ、 ヽ ヽ /
普通に不平不満の書き込みは確かに増えとるね
∧_∧ {{ (´,,,,,,`;,)}} ゴミでもいいので / ,、/ ヽO お金ください、見捨てないでください (( と_/(と_/__,つ
103 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 22:59:19 ID:nKYSeOut0
スクウェアの歴史 スーパーマリオRPG後 ソニーに鞍替えして任天堂と険悪になり そして今 マイクロソフトにほぼ鞍替えしてソニーと険悪になり ずっとこんなことやっていくんだろーな。 総スカン食らって涙目になるの見てみたいわ
今までと違うところは 勝ちハードを見誤って主力タイトルを投入しちゃった点 そのしわ寄せで資金稼ぎのために移植リメイク地獄やマルチ宣言
マルチになったのであって別にソニーを切ってはいないんだが・・・。 今までの1強時代とはもう違うんだぞ?
今のスクエニが箱○を重視している原因は不甲斐ないSCEにあると思う 元PS派(ゲハで言うGK)だった自分から見るとSCEは自滅したとしか言いようがない 上層部の傲慢な発言の数々、公称スペック詐欺、ハードの値段・・・・・・その他諸々 いちいち挙げていたらキリがない PS3がエンタテインメントが云々などの変な言葉でごまかさず、キチンとしたゲーム専用機だったら 詐欺スペックじゃなければ もうちょい開発者に優しいハードだったら ここまで悲惨な事にならんかったのに
>>103 君がスクエニを総スカンすれば結構
現実は引く手も数多ですがね
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)つ-、 サイキンAppleガクワワリマシタ
/// /_::/:::/
|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
/______/
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>>105 マルチじゃソニー側としては意味がない。
痛くも痒くもないのはスクエニ側だけ。
なによりも「絶対PS3オンリーです」な発言を複数の人間が繰り返していた。
少なくともアメリカでの本体普及の望みは絶たれた。
海外でFFはそこまで影響力があったっけ? せいぜい「PS3ごと買うほどではない程度の話題作」だろ だから逃げ出したし、逃げ出したことの影響力も出る PS3にとどまっていたなら大勢に影響はなかったよ
1本のソフトがハードを牽引するような状況になることがおかしい。 ソニーが売る努力をまずしないと話にならんよ。 任天堂やMSはそのへんなんだかんだでちゃんとやってる。MSKKはまぁおいとくとして。
ロム時代は1万前後だったソフトの値段を安くしたり ハードの値下げを段階的に行ったり ライトユーザーを取り込もうと努力していたし パラッパ、IQ、Xai、俺の料理 といった変わったゲームを世に送り出したり ソニーはPS1の時は必死こいて頑張っていたのにな
>>108 言い切ってたのは野村だけじゃね?
ソニーはおろか■すら明言してなかったよ
E3でFF13をPS3独占と発表したのは他ならない和田だったわけだが。
FF13はPS3独占!と大々的に公言した過去があるから、今こうして騒動になってるんだよなwww 以前、カプコンも同じ事やって袋叩きにされたがwww
何時のE3? PS3独占っての今まで知らなかったww
116 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 01:34:17 ID:0kZG2DzC0
和田 橋本 野村 鳥山 この4人が少なくともPS3ONLYです、絶対!といってるな
箱○も本来のゲーム体験を送り届けられるハードになったんですね!
>>118 元々、実現可能と不可能の差が出るほどじゃないだろう。
それを鳥山が調子こいて・・・
文章見てみろよ
なにか世界の人類を代表して大事を成すかのような言い回しだ
こういうことを自分に酔って軽々しく言うから叩かれる
120 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 01:47:02 ID:l6zxDYu70
>>116 これは独占(他では出さない)ってのとは違くね?紛らわしいけどw
こういう場合大なり小なり営業トークというものがあるが ■eの中の人らのはそこを逸脱してる節があるからな 半端に長い事業界の上で胡坐かいてたから 妙な事を未だに口走る
∧_∧ (´,,,,,,` ) O┬O ) ◎┴し'-◎ ≡
>>116 その結果がSWもどきのプリレンダムービーばっかのトレーラーかよ
こいつ本当にバカなんだろうな
>>111 ROMからCD-ROMで原価が落ちたこと。ロード時間の負担がふえたこと。
ロイヤリティを安くしたこと。(結局市場を制したあと戻した。)
小売の取り分を削って定価販売を強制させたこと。
そうして実現したのがあの価格。
消費者、ソニー、小売店の負担で実現したものでソニー単独の手柄ではないよ。
セガとの接戦もソニー側は生産出荷台数だったのでは?という疑惑が残る。
スペックも言うほどではなかったようだ。
今改めて考えるとソニーの美談も怪しいもんだ。
唯一今と違ってコンテンツに力を入れていた点は評価されてもいい所。
>>121 いや、これは独占と解釈されたってしょうがないだろw
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´,,,,,,`) < 夏休みに入ったせいかにぎやかになりましたね ( つ旦O \____________________ と_)_) ''" ""''""
>>120 何の応報だよw
バイオ4はFF13と違ってSCE側が裏切るように働きかけたわけじゃないだろw
もともとPS2で開発してた(ハッキリそうインタビューで答えてた)のに、勝手に裏切って
そして採算が取れないから勝手に戻ってきただけだ
もともと勝ちハードで開発するだけだったのに 未来のゲーム体験とか言い出してプラットフォーム選択のミスを誤魔化し そして採算が取れないから独占も維持できなくなっただけだ んまぁ、そう変わらんよ。
43
>>50 あれ?
ファミコンの第2次スパロボに
オプションによる戦闘シーンカット機能があった気がする・・・
マップ上で数字だけ表示されるやつ。
同時期に発売されたカプセル戦記4と勘違いしたか?>自分
131 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 10:30:15 ID:B+kvWhxJ0
海外でPS3の普及が阻害された要因としては、 スクエニの行動で欧米だけでなく日本も脱P箱入の流れに乗ったことを E3と言う晴れ舞台で公言したことだ。 これで日本のメーカー、特に企業体力が低いところは PS3を切って箱に専念することが可能になる 早めに開発着手しないとMSからの支援が途絶えるかも知れないからな
>>131 方針転換はありがちな事だが、何でそこから
「箱に専念」が出てくるのかがよくわからん
世界的にものすごい勢いで最大シェアに拡大してる
選択肢2つが抜けてる
GKの恨みもウザイのだが、調子に乗った痴漢も相当ウザイな
――技術を結集するからこそ「PS3 Only」だと? 野村:先日の東京ゲームショウ2007でのFF13とFFヴェルサス13の映像にあった「PS3 Only」 という表記は「自分たちはFFを信じて作っていて、ブレはないです」という、再度の意思表明で す。他のハードでも出るのではないかと不安に思っているユーザーさんもいると思いますが、 そこは安心してください。
野村も第二の松野になりそうだなw
野村がFF13を放り出して逃げた場合は 松野の比じゃないぐらいに叩かれるな
FFはゲーム中にイラストなんてほとんど使われないし 誰がデザインしてもCGになりゃ野村風になるんだから キャラデザ担当だけの13に関しては野村が居ても居なくても一緒だと思う。
ま、マルチになったことで FF13爆死の可能性はなくなったわけだ。
×なくなった ○低くなった だろ?
従来の箱ユーザーがFFみたいなミービーげー買うかは怪しいところ 今年のRPGラッシュの売れ行き次第だな
「RPG多くね?」「つぶより」
FF13は開発に時間かかりすぎでしょ まだ基礎となるイメージやCGを黙々作る作業の段階って 完成はいつになるんだよ。
再来年には出るかな?
まぁ少なくとも来年は無いだろうなw
只の映像作品としてならすぐにでも出せるんでね?
え?社長全裸?
147 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 18:51:40 ID:3eSp5H/40
ドラクエ5延期した理由ってマジコン対策だったの? マジコンやエニュウの被害ってかなりデカイのか
148 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 19:05:19 ID:mpeN1uRT0
>>137 SO4のトレーラーとかシルフィード見てると
野村で無くても別にいいんじゃね?って思うな
俺でもいいよな?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ ( ヽ´_,`) _φ___⊂)__ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |世界の直良|/
よくありません。ボクしかありえません。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ ∬・∀・∬ _φ___⊂)__ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |きのこ世界 |/
152 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 20:42:25 ID:ScBYQUBiO
ブルドラDSはまだ?
9月4日
アメリカに本格進出するためには、
X-BOX360向けソフトの発売はMUSTでしょう。
今日、丁度企画会議があったので、この席上でも360とPS3の
同時発売タイトルの編成を増やすよう話しました。
開発費が高いので、どうも皆腰がひけているようですが、
グラフィック等には金をかけ、ゲームの総容量を減らすことによって、
ある程度は低減可能です。
http://www.mmv.co.jp/message/president.php?itemid=930 マーベラスの社長がぶっちゃけちゃってるが
■eも絵がきれいで中身スカスカがありえそう
KHムービー作っている所がCG作れば どうせ野村デザイン顔になるから 知らん奴は全ての■作品が野村デザインだと勘違いするマジック
つまりやっぱり野村って別に必要ないんじゃ
実績のある人間を冷遇しようとすると、 実績を立てようとする人間のモチベーションを下げる事になりますよ。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ ∬・∀・∬ _φ___⊂)__ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |ヴェルサースオリ|/
( ´,,,,,,`) ・・・・
今のMSにとってはヒゲはもう用済みなのか
>>150 オナラさんはラスレムとアギトとiphoneがあるだろ
ヽ / /⌒\ /ヽヽ|/⌒\ii|\ / /ヾゞ///\\| |/ |;;;;;;| \| |;;;;;| |;;∧_∧ . |(´,,,,,,` ) ヒゲもおだてりゃ木に登る |;;⊂. ) |;;(_、ノ |;;;;;| |;;;;;| |;;;;;|
かわいい
芸人に褒められて凄いって・・・・ どんなけミーハーよ
最近の芸人は割り箸なみの回転消費だからわけわからん
最近のスクエニRPGは割り箸なみの回転消費だからわけわからん
回転も何も次世代機になってから1個も出てなくね
徳井はイケメン
ロスオデはカイムが自分の娘に会うところまでは本当に良かったんだがな クックとマックがな・・・・同じネタを引っ張りすぎ、歌いすぎで萎えた
スクウェアの歴史 スーパーマリオRPG後 ソニーに鞍替えして 1度目の会社の危機を救ってくれた任天堂に恩を仇で返し そして今 マイクロソフトにほぼ鞍替えして 2度目の会社の危機を救ってくれたSCEにまたもや恩を仇で返し こうだな
GK脳だとマルチは恩を仇で返す事になるんだな 任天堂の時はソフトは出さないし社長同士が殴り合いしそうなくらい険悪だったのに 状況の度合いがまったく違うわw
マルチなのはSCEにまだ恩を感じてるからとかじゃなくて、 単にスクエニの都合なだけだろ これがPS64のときと同様、日本でも北米でも360が勝利してた状況なら 何の気兼ねもなく360独占してただろうよ
>>171 GKじゃないけど
SCEアメリカが少なくともスクエニには失望したとコメントしてるからな
まー、それもこれも全部SCEの自業自得だけどな スクエニは当然な判断しただけなのにトンチンカンなバッシングされて大変だな
任天堂とスクウェアの喧嘩の時は双方しばらくあてこすりコメントの応酬があったけど 今回のSCEは一方的な失望、落胆どまりだからな スクエニよりも前にPS3からソフト引き揚げ機種変更、マルチ化をやった カプコンやバンナムに対してもだけど 喧嘩別れも辞さないような攻撃的刺激的なコメントはSCEは出してないのでは
SCEは殿様状態が続きすぎたからかねえ。 なんでサードにかたっぱしから逃げられているのかをちゃんと理解した方がいい。 サードのせいにして現実から目を逸らすほどダメな会社になったのかねえ。
北米・英国で普及してる360のユーザーに 期待してのFF13マルチ発表なんだろうけど 日本向けにはどんな発表があるんだろう?
8月にイベントあるからもうすぐわかるけど。特に何も無い気もする
http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000055954,20345944-3,00.htm 2007/03/28 08:00
坂口氏:私はファイナルファンタジーシリーズはXbox 360でも出すべきだと思います。
それが賢いです。
私にはその方が理にかなっていると思えます。北米やヨーロッパでの可能性が大きいですから。
あのシリーズが360で成功する可能性は大きいでしょう。
[英語で]White Engineをオープンプラットフォームにしたということも聞いています
(編集部注:ファイナルファンタジーXIIIはWhite Engine上で開発されている。
このエンジンが実際にクロスプラットフォームであれば、
360への移植は簡単になる)。
ヒゲが言ってるんだから箱に出して正解だな
ヒゲは只FFをぺちゃんこにしたいだけ
実際にFFが来て用済みになっちゃったヒゲかわいそす
ふと思ったんだが野村ってキャラ単体の立ち絵以外の 背景のある絵とか、複数の人がいる絵とか、動きのある絵とか無くね?
でも実際のところ、日本でも箱でFF13が出る可能性があるとして PS3版FF13の買い控えって起きるのかな? FFがやりたいライトユーザーは普通にPS3買うと思うんだけど。ブルーレイもあるし。 箱は一般人レベルではもう選択肢にも入ってないだろ。マニアックすぎて
まず一般人がFFだけのためにPS3を買うのだろうか
昔より落ちたけど日本では一番のキラーなんじゃないの 買う奴は結構多いだろうけどPS3が勝つほどまでじゃないな
勝つほどまでじゃなくなったのが悲しいよな。
>>183 そもそもFFがやりたいライトユーザーなんてもういません。
RPGでなら上にポケモン、DQがあるから三番目位だな。 それでも充分過ぎる程超キラータイトルだけど。
まあモンハン>FFも十分ありえそうだけどな
MGSですら60万本売れたんだから、130万本くらいは売れると思うけどな
でもFF12だって何だかんだで買うライトは多かった 「おっ、出ていたのか」って感じで軽く手にとってレジへ行くユーザーだっている ただ13で問題なのはPS3ごと気軽に買えるのかどうかということだね
箱は当然のこと、PS3も相当にハードル高いからな
ハード会社が欲しいのはヒゲでも画伯でもなくて、FFブランドなんだよな ヒゲどうすんだ?これから
悪くても200万はいくと思うが 今まで通りにはいかなさそうだ。
12がps2で200万ちょいだから150万売れれば大成功ってとこだろ
問題は14だな。続けてPS3に出せばブランドが完全崩壊しかねないし、 じゃあ今度はWiiなんてことは13でユーザーがPS3に行く以上やはり不可能。 次世代機まで、それも今度は勝ち馬が完全に見えるまで待ちということになるのか。
どうせ13が出る頃には任天堂もMSも次世代機の話が出てきてるさ
その可能性はあまり高くない。前世代、つまりPS2が既にかなりその傾向を 強めていたけど、市場拡大や性能向上の難しさから寿命は長くなってきている。 特に360とPS3はよほどの期間をおかなければ充分な性能向上を見込めないし、 高価格でも強気に売っていくということも今回Wiiに足元をすくわれたことで難しくなった。
>>189 MHは単品だとそれなりだし海外じゃFF以上に売れていない上に
今度のWii版でも焼き増しならそろそろ見放されるというか
とことん飽きれるしな
まだFF、DQなどの化物タイトルと肩を並べるには程遠いよ
>>196 14は田中の次期MMOで一拍置くんじゃね?
MHPはまだのびしろがある。負けハードのPSPであの売上だから。 次世代機でうまいこと勝ちハードに移ることで更なる飛躍も見込める。 一方FFは、もうDQと肩を並べるとは言えなくなるような事態に陥りつつある。
次のMMOは箱とPCだろ
MMOこそマルチにしない理由がない もともとFF11だって旧箱が意味不明の仕様にしなければ マルチに鳴る予定だった
しばらくはうpデートで十分な改善できるからなあ 型番商売による仕様の違いだけはやらないでほしいね 既にPS3はやってるけど…
Liveのクローズド仕様はEAとスクウェアエニックスに対しては 例外的にXboxの時から解かれている。 EAはそれプラスMSのスポーツ物撤退を見返りに参入。 一方FF11は360にまで遅れたものの恐らくTFLO中止が見返りになっている。
箱でFF13って欧州や北米は売れるかもしれんが もし国内で箱マルチしても損益分岐ラインは突破できるの? 国内箱持ちが全員買ったとしてもアウトだろう それともハナっから大バーゲン扱いだろうか箱版は ヒゲという舵取り役が居なくなってからほんとFFシリーズはメタクソだよな 次のシリーズまで何年待たせればキガスムノヨ?
>>206 箱は北米狙いだよ
欧州と日本のマルチはPS3のが売れてる
ヨーロッパは微妙だなぁ。
>>206 テキスト翻訳、日本語音声収録が別途必要になる洋ゲーのローカライズで
3000〜20000本で損益分岐ラインを突破するという話
自分は3000は何のゲームかは知らないけど
20000という数字の出所はオブリのローカライズでソースはスパイク
>>209 3000は字幕だけの場合かなぁ
CoD4とかGH3とかそんなにかかって無さそう
PS3と360はどっちが売れただのの喧嘩が激しいだけで分母が少ない だからマルチが叫ばれる
上納金の差で箱にいきやすいのか
ロイヤリティゼロにしろ発言あったなー
>>205 TFLO中止とかおもしれーなwwwwwwww
live縛りが解かれていたとかからして妄想だろうけど。
しかし初代箱にFF11移植っていま思えばそれなりに大変だったろうな。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ レノノレノ |/ | | ノ __,,,.,,_`ぃ, ノ..-;;‐=、! | / -  ̄"''.イ { -==ミ、,| | ヒゲブームの予感 ノリリ、 ,. ` |  ̄"' .ト、ヽ ___∧,、 \ 〈 - ,.ィ |/fヽl _______  ̄ ̄ ̄`'` ハ ,;;!!|!|リ|l|リ!ilリi;, ィ,ハi!|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ! / ヒ二 ニ j"' / '´.ハ  ̄丶\ ー =‐ ,ィ ,リ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
すっかりハード信者に乗っ取られました
初日から40万本を販売する好スタートを切っていた DS「ドラゴンクエストV」は週末も好調、初週で約68万本を販売した。 DSの初動記録としては、「ポケットモンスター ダイヤモンド/パール」 「ニュースーパーマリオブラザーズ」に次ぐ歴代3位の好記録となる。 前作に続くミリオン突破はほぼ確実で、DSでのリメイクは大成功と言えそうだ。 DQ5の映画・・・  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ ( ´,,,,,,`) (●=●) 絶対認めん! ( ) ( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
(●=●)的にあの実写CMはアリなのかな。
ドラクエの伝統にいまさら何を
今の時代、新作旧作関係なく 手軽に気楽に遊べるソフトが売れるんだな。
それは昔からだよ。日本に君臨してきたRPGの人気って アクション難しい、クリアできないってところからきているわけで。
>>221 今はドラクエ以外のコマンドRPGは虫の息じゃん
海外ではドラクエも虫の息だし
あ、MSが無理やり売ったロスオデがあるか、評価ボロクソだったけど
ムービーとロードで評価低いのはMGS4とどっこいレベル>ロスオデ
DQって海外に出荷する意味がないような気がする。 日本の懐古向けに細々と商売やってさえすれば安泰なんじゃないかと思う。
225 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 01:58:03 ID:5e0GDMWV0
海外でドラクエが虫の息って・・・
8から売れ出したタイトルつか、元々8まで売れたことないんだけどwwww
こういういい加減なこと書くバカってやはり携帯厨なんだよな
>>224 DSリメイクがどれだけ売れるかは興味あるけど、まあ多分8みたいなの以外は売れないかもな
うえーん、■そのものが虫の息だよー。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ ( ´Д⊂ヽ ⊂ ノ 人 Y し (_)
それはどこのゲーム会社も似たようなもんじゃね。 カプンコと任天堂はすげー元気だけど。
PS2のリメイクがあれだけ売れたにも拘らず DS版までもがこれだけ売れるのは相当なもんだと思うんだが そういう事はスルーなのがこのスレだな。 KHだって世界トータルの売上としてはMH並なんだが。 まあこの2つはこの先右肩になってきそうな気配ではあるけど。 特にMHはもう無双と同じ道を辿るしかないだろうし。
スクエニ虫の息どころか現金で1000億円持ってて株主に配当金出せとか言われてたよねぇ
カプコンは死んだり生き返ったり忙しいよ
利益率考えてみ! グローバルで500万本弱のDQと700万本のFFを比較すると DQはFFより多くの営業利益を出してる キャッシュを持ってる間に新規タイトルを立ち上げればジリ貧にはならないだろうよ
本編のみなら利益率はDQの方が高いんじゃなかったか? インタに糞コンピにFF○○入れたシリーズならわからんけど
開発費がちょっと違うかな。
DSリメイクのDQって開発費低そうだな でも4はミリオン突破したし 1週間で60万いった5も最終的にはミリオン突破するだろうな 6もミリオン確実だろうな コストを考えたらFFよりDQの方が美味しいんだろうな
DQは結局テキスト勝負だからねえ。 FFは映像勝負になってしまうのでリメイクも本当に売りたいなら金がかかる。
リメイクに関してはどっちもどっちじゃないかなあ あと、FFのリメイクに関してはハッキリ言って信用できないんだよ ドラクエの場合、堀井が見てるから最低限のラインは守ってくれるという安心感がある FFの場合、平気でとんでもないことをやらかしちゃうからな
リメイクDQ4の6章はブチキレてしまった FFのリメイクはWSで出た1と2(後にPSにも移植)は良かったけど FF3のDSリメイクは我慢できる範囲超えたわ キャラに個性つけたり シナリオ改変したり 戦闘の敵の数が少なかったり ロクでもないことしやがって
6章は要領不足でカットされた内容だったような
カットされたのが復活って妙に期待されたりするけど、 当然カットされただけに他の部分より劣っているはずなのよね。
それって、リメイクする前には言ってないからなぁw リメイクする時になって後付的に「実はFC版に6章を(ry 容量不足(ry」とか。 FC版発売当時にも言ってたんならスマン。
田中がヒゲと一緒にやろうと言ったらしいが断ったんだってな。
FC版の6章はリメイク前から言ってたはずだが ボツになったクリア後に物語が続くというアイデアを再利用したのが5だし
カットした要素を追加と言われても もう既に出された作品こそが 購入したユーザーにとっては完成された1つの作品であって そこに追加要素入れてリメイク移植するのは製作者の驕り 映画のDC版に近いものを感じる …が新規層には関係のない話 ■は新規獲得を重視しているみたいだし
>>232 ああ、ポケモンは確に現役メジャーだわ
ドラクエ8のアメリカ販売は、確かスクエニ目標50万とかで実売8万とかだろ。
強気で売って大コケだから次は無い。虫の息じゃんw
海外で評価低いのわかってるんだから最初から売らなきゃいい。 バカじゃないの?赤字になるじゃん。 そもそもあまり海外受けを考えて作られていない気がする。
DQSもDQMJも海外で憤死したからな
ここはスクエニアンチスレじゃないぞ。
>>245 7とごっちゃになってるな。
8はアメリカで実際50万くらい売ってる。
250 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 13:18:01 ID:5e0GDMWV0
>>245 =222
DQ8はアメリカ50万 欧州60万でミリオンだ。8からヒットしたわけ。
携帯厨はさっさと糞して寝てろ。
8はDQシリーズでやっとこさまともな評価を受けた作品 と聞いてたんだが あたかも当然のように糞だと言うもんだから これは米じゃなく西大陸の一部だけの評価だったかと考え込んでしまったがな
>>245 そりゃ7だバカ
まだエニックスだよw
スクウェアと合体して本格参入したのは8から
>>250 IGNのRPG賞も取ったはず
>>250 あんなクソが売れてしまったか。クソが売れすぎるからスクエニの最近の
業績は低調なんだよな。売れるというときに何故力作を出さないのか経営者の
脳みそを多少は疑う。ffにしてもdcとccは個人的にだが名作だと思うのに
その前のacがクソそぎる故、低調な売上となってしまってる、同じ現象が
ドラクエにも起こるのではないかと思われる。
君はこんなネタスレでなに必死になってるんだ?
255 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 14:28:06 ID:p4pWgP7d0
近頃ネタにもならなくなってきた ハッハワロス
>>253 dcとccを名作だと思いこんでるゆとりFF狂信者ふぜいがDQ叩くなヴォケエエ
eはそろそろ不良債権の■を切り捨てるべきだろ
DCって 北条「なんかヴィンセントってむかつくから寝かせて改造してやれw」 目覚めたヴィンセント「なんじゃこりゃぁぁっぁ!!」 ってとんでもゲーだろ?w あれが名作w
表向きはeが■を吸収したことになってるけど 実際は逆だよね。 名前が「スクウェア」のほうが先だし 社長の和田は■側の人間だし。 別に合併しなくてもよかったんじゃって思う。
君は何を言っているんだ
吸収した側は普通後ろにつくんじゃなかったっけ?
そうでもないケースもあるよ 名前の前後はハッキリ言ってあまり関係ない 和田に関して言えば、■の頃から雇われ社長だし、 スクエニの社長だからどうこうってのは関係ないだろ 経営陣に優秀だと思われたのはあるだろうが、それは和田個人の能力の問題だし 何にせよ■が吸収されたのは間違いない ■信者は絶対認めようとしないけどなw
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ※ここはネタスレであり | | これはフィクションです | |____________| ∧_∧ || ( ´,,,,,,`) || / づΦ
■如きにエニを吸収する力はねーだろjk
福嶋と和田がニヤニヤ笑いながら決めただけのことだよ。
このスレタイで■信者は認めないとかむしろありえない。
269 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 19:09:14 ID:uIUV7aPH0
きがついたらここ箱信者の在日に乗っ取られたな 南朝鮮人特有の言い回しが多いこと多いことwww
いよいよ仮想敵作るやつまでこのスレに来たか・・・
FF13がマルチ化したりDQ5が文字通りバカ売れしてるから 変なageレスがあるのは仕方がない
毎日パソコン使ってるとさ、そもそも次世代ゲーム機自体必要なのって思っちゃうんだよなぁ PC版が一番グラがいいわけだし
けどPCじゃ3万(360アーケード)で あのグラは出ないからな
275 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 00:42:40 ID:6HtQWxAg0
クズエニさんFF11内でいきなり9月のバージョンアップ宣伝はやめて下さい いくら客が呆れて離れていったからって・・・必死すぎて引きます
>>274 3万出せばかなり良いグラボが買えるだろ
HDDだってボッタ価格で買わなくて済むし
>>259 名前についてはコーヒーゼリーの例えが分かりやすい。
コーヒーゼリーはコーヒー味のゼリーであってコーヒーではない。
スクエニもそれとおなじ。
スクウェアが入ったエニックスってこった。
社長は
>>265 が所詮現実だと思う。
福島「おれもうそろそろ引退したいからお前社長やれ」
和田「うはwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwww」
当時のエニックスの社長は福嶋ではなく今中国に飛ばされてるあの人なわけだが
279 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 01:36:25 ID:HrE/5UVM0
>>278 そうですた。すいません。
まあ和田ちゃんは赤字のスクウェアをアレだけ立て直した功績を買われたんじゃないかな〜
本多さんって経営的には安定はさせてたが功績はとくに無かったからな〜〜
社名がどうとか、和田・本多がどうとかいう前に オーナーが誰だか見れば一目瞭然でしょうに…
281 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 02:42:03 ID:HrE/5UVM0
まあ会長と副社長の2つがエニ枠なんだけどね。 ぶっちゃけ会長のほうが偉いし。
GKがきてからスレの雰囲気が悪くなったな・・・
それに夏休みもあいまって
雰囲気が悪くなったなら ひとえに和田さんの笑顔のおかげ あの表情はヒゲからスレの主役を奪える器を感じた
会長・社長という役職のどちらが偉いかとかじゃなくて、オーナー株主の話だよ。 役職はどんなに偉いさんでも首切られたら終了だが、オーナーは乗っ取られないかぎり変わらない
オーナー株主の話をする事に何の意味があるの? このスレはもっぱらヒゲや野村のようなやりたい放題(らしい)開発者に関してネタ会話や大人気ないマジレス話をしていて それに対して和田が自分本位の開発はやめろと言った事は伝わってきたけど オーナー株主の福嶋はそういう状況に自分の影響力を行使した、って話は全然聞こえてこないし 本多も中国に飛ばされて総会に出席する以外は音沙汰なし。 それなら和田が話の中心になるのは当然だし、実際今■eを動かしてるのも和田。
>>284 あれだけのパフォーマンスが出来る和田を少しは見直したぜ
さすが役者は違うね
>>282 最近、このレスする奴増えたけどさ
ハッキリ言ってFF13マルチ以前からこのスレの雰囲気は何も変わってねえよ
既にAAネタなんて絶滅してたに等しいし、当時から雑談兼■叩きばっかり
お前の方こそ、最近の騒動でこのスレきだしたニワカなんじゃねーの? って感じだ
The Tapとまで言われてるしなあ。
いままでの叩きにはそれなりに■に対する愛は感じられた なんて言うか、箱ユーザーがMSKKを叩くみたいなそんな感じの でも最近は純然に悪意しか感じないやつが増えた
あからさまな夏がいる時点で結構雰囲気変わってると思う。
>>281 とかマジでありえねーくらいの真夏日だよ。
リメイク乱発してるからもうみんな呆れてただろ
293 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 08:23:24 ID:HrE/5UVM0
>>285 福嶋さんってオーナーって言えるほど株持ってたっけ?
>>286 だっていまだにスクウェアのほうが偉いって言ってるようなスクウェア信者が現れてきたんだから
当然の反応だろこれは。
PS3版のFF11はまだかよ
>>278 赤字だしまくって涙目で日本に戻っているよ
>>286 株主は郵便でも社長の不信任を出せる
暗黙のプレッシャー
住人はなんも変わってねーよ 当のスクエニがよく燃える燃料を面白いぐらい投下してるだけだろ
リメイク、移植以外の売り上げだと中小メーカーでもひどいほうになりそうだな 先人の功績を称えろよアンパン
私の映画以上のネタが降ってくることなど二度とあるまい。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂(`,,,,,,´ )つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
エニックス信者が降って沸いてきたわけだが 取締役■に過半数もってかれて悔しいのう
301 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 13:51:13 ID:HrE/5UVM0
と、現実を見れない吸収された側の信者がほざいていますwww
上げんなよクズ 中国送りにされた副社長が次期社長になれるよう祈ってろ
■eの株とか持ってたw 筆頭株主→福嶋康博(20.57%) 2→信託銀行(8.83%) 3→株式会社福嶋企画(8.50%) 4→SCE(8.29%) 5→宮本雅史(6.86%) てか何すか3番目www
304 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 14:35:32 ID:HrE/5UVM0
そんなに吸収されたのか悔しいか 悔しいのう悔しいのうwww スクウェアの社長がスクエニの社長になったというより 実質的には和田がエニックスの新社長になっただけだけどな
>>3 福嶋さんの会社だ
あと福嶋会長夫人が何パーセントかもってたっけな。
実質スクエニの3分の1は福嶋会長がもってる。
古参のネタスレ推奨の皆スマン 相手にしなきゃ良かったお
いや■とかeとか関係ないしwてか信者はお前だろw 福嶋と宮本がいる限り、株主総会でせっ突かれても ■e大御所〉〉〉〉〉投資家〉〉〉SEC ってわけよ! ソニー信者が裏切り裏切り言うのが面白いw
+ へ へ + //',',\ /,⊂⊃ヽ _//〃',〃ヽ∧_∧| + ゝ'〃',〃.,/';"∬・∀・∬ ´〃///〃⊂ つ / / / + + し' し'
>>305 合併時に株数や何やで■が削られたからe持ってた奴は大儲けなんだよ
SECに助けられた?知らんわw
>>306 自慎する
ID:HrE/5UVM0はなんでそんな必死なの?
こんなネタスレ必死にageて何がしたいんだろうな
みなさん PS3は持ってますか?XBOX360は? 両方揃えている方っているんでしょうか? ちなみに自分な両方持ってません。
(`)●(´) 海外市場、海外市場♪
海外だの何だの言う前にまともなソフトを1本でも出せや
ラスレムってムービーてんこ盛りのコマンドRPG?
>>312 ゲーム機なんだし、
やりたい!ってゲームがなければ、
持って無くてもいいんじゃね?
ラスレムはFF14にタイトル変更しなさい
むしろファイナルファンタジーラストレムナントにすればいんじゃね
レムナント・サガだろ
タイトルなんかより どうすれば大量に売れるか考えたまえ 主に海外で  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂(`)●(´)つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
RPGもFPSっぽくする。つまりFallout3
FF7DCのことかーッ!!
767 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 21:09:08 ID:uJvaMRmmO 完全にネトゲの月額感覚で運営しようとしたのが間違い。何を勘違いしたんだろうな。 複数潰したけど経験値2倍キャンペーンするから単体キャラ上げてね。とか月額じゃないんだから 使い魔育成をやり直すほど奇特なのはいねーよ au問題も放置、プレイヤー全てが公式サイトをチェックしてると思ってるようだしな。メインユニットで障害情報すら流さない時点でオワットル
325 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 21:53:09 ID:HrE/5UVM0
326 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 21:56:08 ID:iroLn2ws0
■がきてくれたのでユーはいらないです かわりに手切れ金として10億ドルさしあげまーす  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ 彡彡彡 ( ´,,,,,,`) OK! .(□―□) イイデスカー? ( ) ( ) | | | | | | (__)_) (_(__) 1000億円あれば好きな映画作れるぞ  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´,,,,,,`) ハイハーイ ( ) | | | (__)_) ゲイシさんのお金届けに来ました > ∧_∧ 〃,(;∩,,,,,,T) ひどい・・・10億ジンバブエドルだ・・・ /(_ノ ィ \ ⊂こ_)_)`ヽつ
>>327 グーグル先生だとレートが計算出来なかった・・・
何日か前に1000億ジンバブエドルが100円くらいだって聞いたな
( ´,,,,,,`)<金がもりもりてんこ盛り盛り
332 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 01:04:48 ID:6DUQn5e60
●ソロでのプレイができない>■狩場を増やしたからソロが不可能な問題は回避した ●キャラクターを消された>■ゲームの延長だ ●レベル差があるとPTを組めない>●組みやすくするためにロビーを作る>■集まるな ●ヒーラーが足りないので戦闘ができない>■白と赤を強化したからお前がヒーラーをやれ ●糞パッチはもうウンザリ>■ユーザーがパッチに慣れていない ■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定していない ■イベントやるから集まれ>●集まる>■集まりすぎて重いので中止 ■北米版発売>■英会話の勉強に>●外国人PT疲れる>■壮大な実験です ■翻訳機能を付けたから安心して外人と組め>●tab変換使い物にならない>■これは壮大な実験だ ■FFで留学しろ>●外人のマナーが悪すぎるぞ>■評判も良く嬉しい ■レベル上げばかりをするな>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ ■レベル3連携あるから探せ>●探す>■本当は実装していない
333 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 01:05:10 ID:6DUQn5e60
■レベル100に対応した敵を準備できている>■レベルキャップは75で終わり ■辺境へ行くな>●辺境へ行かない>■辺境へ行け ■倉庫作れ>●作る>■作るな ■潜在MP導入予定>●やめろ>■お前らがこちらの考えも理解せず怒るからやめる ■プレイが短時間でも楽しめる>●無理>■チャットでもしてろ ■開発情報に掲示板作ったから語れ>●語る>■ここは議論する場ではない ■イベントの景品に便利な杖を作った>●便利だから使う>■便利すぎるので効果を下げた ■家具の収納を強化した>●便利だから使う>■家具を値上げ ■色々なジョブをやると後でいいことがある>●色々なジョブをやる >●EXアイテムとAFが金庫を圧迫する>■違うジョブをしたければ2ndキャラを作れ ■素晴らしいGMシステムを構築>●詐欺・MPK>■当事者で解決しろ >●役立たずなのでGMコールしない>■システムが良いのでコールが少ない ■文句を言うなら解約しろ>●解約した>■解約したなら文句を言うな>●じゃあ他のMMOいく>■すまん戻ってきてくれ
FF11のことかい? ウケるw
まあほとんどのMMOにあてはまる事だけどな
MMOはやった事無いが大手のMMOの運営はどこも批判されるように見える。
一番、滑稽なのはこんなに文句があるのにまだしがみついてる廃人ども 俺はとっくの昔に辞めた
文句を言われているうちはまだいいってことだなw
MMOの客は生かさず殺さず 文句を言うだけでやめない客はカモ これMMO経営の基本
でも()`_´()は楽しいって言ってるね。そんなものなのかな。
343 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 08:52:31 ID:rpruMT3j0
天安門でBAMされる中国共産党マンセーなスクエニFF11は糞!
>>333 最後笑ったwまじで解約して1年たったある日カムバックキャンペーンメールきたしたまげたw
345 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 10:29:07 ID:XISwU0x50
>>343 最大手のWOWでも天安門(政治的キーワード)は全て規約違反でBANされるぞ
ディズニーランドで戦車が人轢いたり大虐殺起きたら政治的キーワードになるんかなw
347 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 13:43:52 ID:E0aSoV970
■レベル3連携あるから探せ>●探す>■本当は実装していない なんだよこれwwww
>>345 そうなのか。でもそういうのってFFに対してしか問題にされないな。
当時は何か不具合あると皆こぞって 「うはwww田中氏ねwwwwww」 だったわ懐かしい はぁ〜FF11オフラインでねーかな 時たま無性にヴァナを獣タルでうろつきたくなるから困る
>348 ■「プレイヤーざまぁみろ(藁)」 今の■は金儲けしか考えてないからこうなる。
>>350 スピルバーグの映画でも結構ミスがあるように、いちいち重箱の隅を気にしてたら、
ちまちま小さくまとまってしまい、大技はMMOでは出せない。
仮面ライダーの仮面の下からはみ出た髪とか、ウルトラマンの背中のジッパーとか、
子供でも大人になって目をつぶってる事があるのに、お前さんは器が小さ過ぎ。
嫌なら11プレイするなよ。
>>352 >嫌なら11プレイするなよ。
嫌だから何年も前に止めて、こうして思い出話をしとるわけで
なんか気に障ったのか?
シャイン乙
時々オフライン11って声あるけどな 今どきあんな地味で渋チンのオフゲ、誰も遊ばねーってww
352は他スレでも見るコピペなので…
金儲けを考えない会社で働きたくはないけどな・・・人生設計的に考えて
>>355 世界観やストーリーは中世的なファンタジーなFFっぽいから
オフゲで出たら買うぞ
サービス終了後の最後っ屁でしか出なさそうだが
ジャンクメタルは最後にオフラインで遊べるアップデートしてきたし
FF11も終わるときには…
11は開始直後には見通しとして4年でサービス終了とか言ってなかったっけ? この調子じゃ10年ぐらい続けそうだぞw エミュ鯖が現実味帯び始めた頃に 今のリメイク商法の如くモロっとだしてお小遣い稼ぎしそうではある
541 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/07/27(日) 03:52:23 ID:hWyTQoFm0 LOVの冊子って速攻無くなったんだけど、、、 数少なくないか? スクウェアにはガッカリしたよ。 三国志大戦に対抗したつもりで、そしてこの結果 ロケでユーザーの声聞いてたのか? 運用調整したのか? とても上場しているメーカーとは思えん 無駄に用意した待合スペース返せ もうアーケード撤退してください頼みます。
■がユーザーの意見聞くことなんて今まであったか? アンケート用紙すら抽選にするカス企業だぞw もういっそアンケート取らなきゃいいのに どうせ読んでないんだから
362 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:02:10 ID:IUQErDmr0
>>355 オフゲ版でたら普通に買うよw
ジラート(三国)・プロマシア・アトルガン・アルタナで4本分のネタがある
更に構想段階のシナリオを再編した新作とかもあれば最高w
オブリビオンのようなゲームなら涙物だが、既存FF11をぬるく設定して、
ソロで遊べるように直したものでもOK 全部買うよw
11信者は専用スレいってね
信者つか単純にほかにMMOがないからじゃね。 半島のクリックゲーなんてやりたかないし。
365 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 14:09:38 ID:NDThodP40
ネ実板優勝は11廃人のお陰じゃ、感謝せい!
>>363 そんな事して各ゲームの信者を専用スレに追いやったら
ここにだれも居なくなっちまうだろッ!!
>>347 そのイメージイラストそっくりそのまんまにモデリングしたキャラが
出てくるならある意味盛り上がるだろうけど、実際は野村が描いた
既存のキモイキャラになるんだから盛り上がらんなw
キモオタを新規として釣りたいなら、キャラモデルをそのイメージ
イラストを実際に操作できるキャラとして忠実に再現して、シナリオに
関わるNPCとプレイヤーキャラに、今流行の人気声優による声の演出を
やれば新規増えるかもなw
どうでもいいけど野村ってなんかの隠語なの?
スレ的には主に証券と画伯の二つの意味がある。
じゃあなんでFF11の話に野村が出てくるの?
>>370 FF11のプレイヤーキャラの元デザインが野村画伯なんだよ
今は違うはずだが
元デザインつーか、キャラの顔だけ画伯じゃなかったっけ?
画伯は剣と魔法の世界のデザインできないもんな
野村が実際にFF11のどの部分をデザインしたかというのと
>>370 の>じゃあなんでFF11の話に野村が出てくるの? というのは
関係あるようで関係ない。
野村ネタの話に持っていきたいと言うのがまず最初にあって
FF11がどうのというのは後からついてきただけ。
さあ行くんだ その顔を上げて 新しいハードに心を洗おう PS3は 置いて行くがいい ふたたび始まる FFのために 坂口はもう 思い出だけど 君を遠くで 見つめてる FINAL FANTASY XIII Will take you on a 箱○ A never ending journey A journey to the stars そうさ 君は気づいてしまった PS3よりも 素晴しいものに クッタリに消えるスペックには いつしかまぶしいPS3独占 和田社長の目がうなずいていたよ 脱Pも愛のひとつだと FINAL FANTASY XIII Will take you on a 箱○ A never ending journey A journey to the stars
>>371 メインシナリオのNPCもデザインしてたみたいよ
今は知らんが
*'``・* 。 | `*。 ,。∩∧_∧ * 画伯に変〜身〜 + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
*'``・* 。 | `*。 ,。∩∧_∧ * + ( ´,,,,,,` ) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
*'``・* 。 | `*。 ,。∩∧_∧ * + ∬・∀・∬*。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
「FF13がPS3で出る」 ↓ 「じゃあPS3買う!」 今のFFじゃこうはならないわけか。
たしかFF7が出た時のPSの値段が一万八千円だった。 もしこれが今回みたいに三万円越えとかだったら当時でもやっぱり厳しかっただろうな。
つまりFFまでに箱が2万を割ればいい訳だな
>>383 当時は完全に需要が供給を上回ってたから三万円でもいけたと思うよ。
FF7はソフトも安かったからな。 2万5千円で全部買える状況だった。 今それを満たせるのはDSくらいだろ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´,,,,,,`) < FFにはもうユーザーを引っ張る力なんてないっしょ。 ( つ旦O \_____________ と_)_) ''" ""''""
389 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 19:18:07 ID:uth4WpTT0
170 :名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 14:42:50 ID:K11fA/XRO
不買ではないけど、GBAとDSで初期FFナンバリングシリーズが発表された時は、
PSPでも発売しろと散々喚いていたよな。
ま、結果PSPで出たのはFF1と2とタクティクスぐらいだったが。
171 :名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 20:44:23 ID:877DR+Ol0
どうでもいいけどスクエニはSCEに恩義なんてあるか?
172 :名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 20:44:55 ID:z+yISmw10
痴漢が言うには育ててもらった恩が有るらしいよ?
173 :名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 20:46:34 ID:ud/ViVdB0
>>171 ヒゲの映画が大コケして会社が傾いたとき助けてもらったんじゃなかったっけ
ヒゲの映画が大コケして会社が傾いたとき助けてもらった
ヒゲの映画が大コケして会社が傾いたとき助けてもらった
ヒゲの映画が大コケして会社が傾いたとき助けてもらった
FFじゃ株は上がらないもんな
PS3独占発表で下げた事はありましたけどね マルチで上がったのはむしろ戻ったと言うべきか
あの時は直後にDQ9はDSで出すよ発表で値を戻したと思った 株はやってないが最近のコナミやコーエーの株価の値動きがしょっぺーのを見ると 目玉商品が客の数拾わなかったり海外で弱いと魅力が減るのかなとは思う
6ヶ月日足辺りで見るとコナミとスクエニはまあわりと似通ったチャートしてるよ コーエーはグダグダだが
いや、グダグダって程じゃないな最近は 緩やかなアップトレンドに乗ってる感じ
今のコーエーになんかいい材料ってあったっけ? そういや信onって今どうなってるんだろうか。 最初はFF11に続くMMOって事で注目されてたが。
いい材料もないが、悪い材料もないんじゃないの ゲオタ的にはどうか知らんが、コーエーは良くも悪くも堅実な企業だと思うよ
>>396 近年まれにみる話題作オプーナがあるじゃないか
冗談はさておきこれといって良いもんはないが
内容が和テイストな硬派なゲームを細々と作ってるし
今時貴重な存在だろ
もはや無双だけの会社だろ
400 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 00:40:02 ID:NpY1c14yO
なぜFFの主人公はイケメンが多く DQの主人公はイモが多いのか?
キャラデザの問題だろ
そもそもクラウドってイケメン設定じゃ無かったよな? コスタデルソルで娼婦っぽいのにびみょうとか言われてなかったっけ?
えぇ、キャラクターデザインした人の男前度合いの違いです。
DQのイモはDQ7くらいじゃないか あとはみんな結構イケメンだぞ DQ4は男はイケメンだが女がアフロだけど
コーエーはネオロマでもぼろ儲けだろ。
>>402 イケメンっつーか女顔でしょ
背もそんなに高くないし
407 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 01:43:11 ID:NpY1c14yO
なぜFFのグラは3D高性能超絶技巧で DQはダサイアニメなの?
作ってる会社違うのに何を比べてるんだ
クラウドをイケメンと呼んでるのは腐女子だけだろ でもゲーム株って儲かるよね
410 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 01:49:27 ID:sOLz8X0Q0
>>407 FF狂信者キモイ
DQはアニメ使ってないだろ。
ドットかCGかリアルタイムトゥーンだ。
>3D高性能超絶技巧 ■eスレらしい厨二センスだな
412 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 01:50:37 ID:NpY1c14yO
FFイケメン代表…クラウド DQイケメン代表…テリー(笑)
「超絶技巧」は実際にそういう名前がついてるものがあるし別にセンスどうこう関係なくね?
そもそもいまのスクエニにそんな技術力は
クラウドの女装とか完全に黒歴史だよな つーか、そんなに暗くもクールでもないって設定も
元々■って技術を売りにした会社でもないだろ。 現に今は下から数える方が早いってくらいだし。
FF7はACで滅茶苦茶になった 野島一成のせい
新作のヘラクレス見る限り、野島自身はデコ時代からそこまで衰えてない 全て野村のせいとまでは言わんが、FFの場合、脚本に対するライター以外の意見が強すぎるんだと思う
>>416 気づけば映像系では業界一になってた感じだな
で、今は熟練社員どんどん辞めてってスカスカになりつつあるのが
端から見てて分かる程だし
PS時代のスクエアのグラフィックは飛びぬけてたと思うよ
>>418 ムービーできてからシナリオ書くんだから
そりゃデコ時代とは違って当たり前だよね
わざわざ引き抜いたんだから一本自由にやらせてやればよかったのに
加藤はクロノクロス作らせてもらえたのに
旧スクウェアは経営をしていなかった、と和田。 いつでも自転車操業的に場当たりな大作至上主義だったし、 その方向を決めるのはトラウマ夢追い人のヒゲだったしで納得。 だけど和田はゲーセンだケータイだ仮想空間だiPhoneだ世界だ台湾の占い師だ、 なんだかんだとその時耳目を集めたことに客と価値観共有できないまま なんでもかんでも唾付けてまわっただけ。 手を広げまくったあげく収益の実態は過去の切り売り頼り。 かつては客と価値観をともにしたヒゲによる博打打ちのが百倍マシ。 良かれ悪しかれ先に進んでる実感とロマンがあった。 ついでに一寸先は闇というスリルも味わえた。
野島が書いたFF7ACの小説なんて昼メロだったぞ・・・ 早々に■e辞めてもらって良かったわ
旧■に足りなかったのはリスクマネジメント能力だよ。
>>420 GDCに出てきて技術発表する会社。
>>424 そうはいっても経営者は会社を黒字化させる事が仕事だからねぇ。
どんだけ綺麗事でうわべだけを取り繕っても会社が潰れたら
従業員3000人とその家族の人生を狂わすことになる。
「この作品にお前とお前の家族の人生を預けてくれ」と
言えるだけのものが本来企画という職種には必要なんだけどね。
ダメなら他の黒字で埋めればいいやみたいな生温い考えしかないんだろうな。
>「この作品にお前とお前の家族の人生を預けてくれ」 今時こんなの言ってる企業なんてどんだけブラックだよ ワンマンにも程がある ベンチャー時代とは違うんだぞ
>>428 そういう覚悟がなくてただなんとなく面白そうだからみたいな考えの企画こそワンマンだろ。
他の黒でまかなうっていうのは黒の部署の人に対してボーナスを俺らに分けてくれっていってるのと一緒だぞ
売上が悪けりゃ自分の査定につながるんだから、他の黒でまかなえばいいなんて思ってないと思うよ そりゃ企画じゃなくてもっと上が考えることだ 企画は与えられた予算内で全力を出し切るだけ 脳内で勝手に社員のイメージ決め付けて、それで批難するのはやめとけ お前がスクエニ社員でチーム内にそういう雰囲気が漂ってると実感してるなら別だがな
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ※ここはネタスレであり | | これはフィクションです | |____________| ∧_∧ || ( ´,,,,,,`) || / づΦ
■の下っ端のイメージはホントに普通のリーマンだな 与えられた仕事はキッチリ仕上げるし余分な事もしない、与えられた仕事にお茶吹いてもマジメにやってると思うぞ
今の■って上から下まで 超大作RPG企画や、FF・DQリメイクに乗れば安泰〜みたいな 他力本願野郎ばかりってイメージ だって完全新作がサッパリ出てこないしね
>>434 >だって完全新作がサッパリ出てこないしね
お前は何を言ってるんだ?
あんなけ箱○で宣伝しといてコレだからな ラスレム涙目w
だから文句言うなら和田ふくめた上層部に文句言えよ 下がオリジナルの企画だしても通らないから今の現状があるんだろ
それも推測だろw
× 完全新作がサッパリ出てこない ○ 完全新作がサッパリ売れない
シグマはたぶん爆死する
いつものプチヒット
旧■は開発主導で経営考えないで突っ走ってたから人気があったんだと思うがな SFCからPS初期のころは■のゲームだから買うって感じで会社にブランドが付いてた 今の和田経営には会社にブランドが付いてないから過去の栄光に頼り切ってる
そういう数々の危ない路線を歩んできたからこそ 今の■eになってしまったことは否めん
昔はガンガンいこうぜ 今はいのちをだいじに
>>439 完全新作は10万〜20万売ればとりあえず十分成功と言えると思うけどな
むしろいまやまともに完全新作が出るのはDSだけ、って事の方が問題なんじゃね
DSじゃなければ10万〜20万すら行かない可能性が高いという現状
446 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 21:44:13 ID:2Pxd3Rm/0
スクエニも任天堂率いるマジコン連合に参加したらしいが 某有名下請けソフト屋がマジコン作っている件
>>445 ロスオデ 10万
ブルドラ 20万
箱で完全新作でこれだけ売れるヒゲって凄いんだな
FF13発売の頃にはPS3もXBOX360も日本撤退してたらどうするの? 完全PCゲーにするの?
いまさら何をいっているのかね  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂(`,,,,,,´ )つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------|
>
>>444 ガンガン行くにはゲーム業界の景気が悪すぎる。
今の景気でガンガンいったらセガみたいになっちゃうぞ。
赤表示 セガ→ガンガンいこうぜ 白表示 ニンテン→いろいろやろうぜ 黄表示 スクエニ→いのちをだいじに 無表示 ヒゲ→おれにまかせろ
あんだけバカみたいにCM打ちまくって20万だぞ 失敗したと言われるシェンムーですら50万くらい売ってるのに しかもその20万すら維持できずにロスオデで半分になる始末 痴漢はどうしても成功ってことにしたいみたいだが、どう見ても失敗だよ MSもそう考えてるからロスオデでヒゲ切られたんじゃないか
シェンムーは制作費がな・・
そういや、ブルドラロスオデは制作費に関する情報があんまり出てこないね シェンムーとまでは言わないが、それなりにはかかってそうだけど
1,2,3,4 ガンガン ズンズン グイグイ 上昇 夢に描いたショータイム デカイ理想(ミリオン)は夢じゃない
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´,,,,,,`) < ゲイシのくれた金だし… ( つ旦O \_____________ と_)_) ''" ""''""
20億のプロジェクトってのはどっかで見たな>ブルドラロスオデ 箱○自体の宣伝費も込みでだろうけど 時期が悪かったとはいえ、シェンムーは2が20万なんだよな これも20億だった気がする
ヒゲの箱RPGにはまだクライオンというのが残ってるな これが10月のTGSで何か出てくるかな? ブルドラもロスオデも開発期間はともかく 巨大チームで人沢山で作っていましたというゲームでもないような・・・
大手のスクエニやセガならともかく できたばっかのミストウォーカーだもんな
ヒゲは苦労ばっかするなあ
ヒゲは浪費癖を直せや
本体販売数の倍近く売ってんのに失敗っていわれるのも悲しいな。 しかも理由がCM打ちまくってたからとかいう馬鹿馬鹿しい話だし。
テイルズとかスターオーシャンとか色々出るから、 それらに勝てば( ´,,,,,,`)の偉大さが際立つのではなかろうか。
たぶんブルドラ≧テイルズ>ロスオデくらいだろうな。 実際にはないと思うが、テイルズはあれだけ乱発するくらいなら ヒゲに一本くらい作らせてみてはどうかと思う。
>>462 …それは、もう、プロデューサーとして単純に失格なのではあるまいか。
成功だったって話だろ
>>448 その時はその時、WiiかPSPに行けば良いかと
ドラクエ人気、衰えず=「V」リメーク版100万本突破−スク・エニ
http://www.jiji.com/jc/c?g=ind_30&k=2008073000662 スクウェア・エニックスは30日、
携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」(任天堂製)向けゲームソフト
「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」リメーク版の国内出荷本数が
発売2週間で100万本を突破したと発表した。
1992年に「スーパーファミコン」(任天堂製)向けにオリジナル版を発売して以降、
今回で2度目のリメークだが、
異例の早さでの大台乗せで改めて根強い人気を示した。
MGS4あたりより儲かってるかもな。大した元手でもないし。
確実に儲かってるだろ 向こうはどんだけ開発費かかってると思ってるんだ
470 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 19:17:27 ID:rZxJ2Wgl0
>>468 おいおい!劣化焼き増し商法がまたしても成功たじゃねーかよ!!!
ゆとりは兎も角、古参連中はすこしは自重せんかボケ
DS出戻り組や新規組が買ってるんでねーの 俺も暇になったら買いたいけど
1000億の現金留保が また増えちゃうな、フフフ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂(`)●(´)つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
DQは強いな DQ9はシリーズ最高売上いくんじゃね?
うへぇ流石に売れすぎだ・・・
マジコン潰しとかそのためだろうしな
じゃあ今年度中には出ないな
>>448 ようやく黒字になりかけてるのに今更撤退する馬鹿はいない。
現行機って5機種とも黒字がでそうなんだよね。
一強皆弱時代は終わったかな。
>>458 ブルドラは500人が関わってたとヒゲが言ってたが(ソースはオンラインゲーマーズ)。
常時ではないであろうがFFクラスの人員は動員されたんじゃない?
>>470 古参のが大喜びだよ。ロックマン9とかクロノトリガーとかw
日本ゲーマーの保守的さは世界一だよ。
>>477 既存ゲーには保守的だけど
一ジャンルの衰退が最も速いのも日本だろ
世界での市場規模で見るなら、一弱はPSP。 360とPS3が何とかDSに追いすがってWiiが一強という形になる。 海外は据置機のが圧倒的にソフト売れるからね。 据置機と携帯機を分けてそれぞれで見るなら、やはり一強皆弱。 何とかそうならないでくれという願望は強いけど多分もう無理。
483 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 21:32:29 ID:zLZkg6Fb0
>>477 70人はオーケストラ+演奏者、50人はデバッガー、100人は営業やスペシャルサンクス、
20〜30人は声優やレコーディング関係だとしても多いな。
それだけ人間かけてブルドラみたいな糞しか作れないヒゲってダメだな
>>482 そういう意味じゃなくてそれぞれに利益を出して商売ができてるということなんだが・・・
PSP事業は赤字なのか?
販売台数で言ったらそりゃ任天堂の圧勝だよ。
累計ではまだ赤字だろ pspもps3も
PSPをゲームオンリーと考えると厳しいが、ハードで黒字になってるんならそこそこの事業なんじゃないか?
>>485 今は赤字だけど将来的には大丈夫でしょ
PS3は最初が一番きついハード設計だし
前年比よりは格段によくなってるし、別に今日で事業が終わりなわけじゃないしな
>>486 だから何で今日の時点で考えるのよ(苦笑)
今日の時点でなら360も累計では赤字だよ
PSPはハードも売れて今年の年末くらいからソフトが格段に増えるだろうし、ハードも値下げをしてないから売れるだけ利益になる
PS3だって逆ザヤが解消したり、BDやハイビジョンなど後になればなるだけ追い風は吹くんだから
ってか何でソニーだけこんなに風辺り厳しいんだろうね
>>477 では一定の機種を褒めても貶してもないようにしたんだけど・・・
>今は赤字だけど将来的には大丈夫でしょ 一番和田さんが怒りそうな台詞だなw
利益を出して商売ができることと一強皆弱と特に関係が無い。 つかむしろ、利益を出して商売ができると判断すればハードは増えるわけで。 携帯機は市場拡大で、負けハードつまりPSPがやっと生き残ったわけだけど この先どうなるかというのは据置機を見れば明らかで。 SFCに対しMDが、PSに64が頑張っていたわけだけど、 そこから負けハードの市場はむしろ割れちゃったんだよね。Xbox/GC、360/PS3。 拡大して大きくなって、割っても商売が成り立つからむしろ割れる。だから皆弱のまま。
>>491 それはよかったねw
俺はそういう意味で言って無いから
一つのハードにほとんどすべてのリソースが集中してそのハードだけが潤うのではなくどのプラットフォームも自分流のやり方でやっていける時代になったというだけ
別にあんたがどのハードを負けだの言おうと勝手だけどね
一つのハードにほとんどすべてのリソースが集中してそのハードだけが潤う なんて状態は携帯機のGBシリーズしか存在しない。 しかもそういう状態って市場の小ささからそうなっているだけで 据置機にリソース持って行かれているのでとても潤うなんて状態じゃない。 つまり、君の言うような状態なんてかつて存在したことが無いよ。
PS3はやっていけている状態とはとてもいいがたい
>>494 PS3の今後のラインナップを見るとね・・・
動画・BD再生機としてはやっていけそうだけど
>>494 PS3+360ならやっていける状態
具体的に言うとマルチ化とDLC
面倒くさいな・・・ Wiiがとっくに勝ってるのにSO4も龍が如くもその負けハードでこれから作るんだし海外のサードなんてもっと顕著だ DSが勝ってずいぶん経つのにモンハンもファンタシスターPもPSPだし、完全に分散されてるんだよ FC、SFC、PS、PS2を買っておけば大抵のソフトは遊べたよ。ファーストのソフト以外は ってかどのハードも商売になるのはとても良いことだと思うけどね
それが大嘘。 単に君が、FC/SFC/PS/PS2のソフトを大抵のソフトと思っているだけ。 大体PS/PS2には任天堂のソフトが、PS2以外はセガのソフトが欠けている。 君が気にしないから大抵のソフトと言い張っているだけだし、 逆に言えば多くの人がSO4も龍が如くもモンハンもファンタシースターも気にしないで分散したなんて思わない。
所で、ネタスレでなにやってんだお前ら
>>497 龍が如くをPS3で作るセガはずっと決算大赤字です><
PS3に過度に突っ込んでる現在、正直利益出せてるとは・・・
なんと言うか冷静なPSP、PS3支持者と言うのは新鮮だ。 ゲハで見る事になるとはな。
だからファースト以外はって言ってるじゃんw はいはいWiiとDSの圧倒的勝利で他はみんな負けですw
あ、そうでもないのか…
うんそうでもない
今赤字でも将来的に黒になるといってシェンムーというゲームを作った会社が昔あってだな。
なんでも信者とアンチでしか見れない人はサードスレに来ないで欲しいね いつ俺がPSの擁護なんてしたんだろう どのハードもやっていけるというと世界最下位のPS3の擁護と無理やり変換されるわけか
ユーザー視点に立つならファーストを外す理由なんて無いよ。 気になるタイトルと気にならないタイトルがあるのみ。 今世代では君にとって気になるタイトルが分散しただけで 大抵の人にとっては、たとえばSFCからPSで消えた任天堂のタイトルのように 消えても全く気にならないような程度のタイトルに過ぎない。
ゲハ的にはどのハードも健全に利益を上げるだろうと誰かが言えば全部GKなんだろうかね
>>477 の発言からまさかこんな展開になるとは思いもよらなかったw
ゲハ的には、負けているくせに健全に利益をあげようとしたら一強皆弱になるしかないよ。 負けているのに攻めるのをやめるわけだから当然のことだけど。
PS時代は、SCEのソフトが凄く存在感あったぞ? みんなのゴルフとかGTとか楽々ミリオン超えてたし。 ファーストは立ち上げ期には凄く重要だと思う。
>>510 いや、だからサードがどのハードにも満遍なく主力ソフトを供給してるねってことを言いたいだけだったんだけどね・・・
E3見ても360やPS3は終わるハードとは思えないほどサードの新作多かったし
>>477 でどこの信者もアンチも刺激しないように相当気を使って書いたんだがこのレベルでもハード論争になるとはw
満遍なくないでしょ。主力を投入した方がむしろ負けている。大失敗。
夏休みだからこういう奴も出て来るさ。 ちなみに私はハワイでサーフィン三昧だがね。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂(`,,,,,,´ )つ-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
(゚Д゚)ハッ! ここはネタスレだったのかw
>>513 てめぇッ!とっととクライオン作りやがれッ!!
>>512 君はもいいよw
定期的に来る例の人でしょ
チョット前にひな壇飾ってたw
>>514 俺もこんな流れにしたくなかったんだけどね。いつの間にか・・・
スマンです
mDwmUX/c0もC4YO/0Ok0もいつもの■スレには無いゲロ以下の臭いがプンプンするぜーッ!
典型的な信者脳だもの。俺様の気になるソフトが分散しているから分散、 俺様の気にならないソフトが負けハードに出ていてもそれは分散ではない。 何が気になるのかは人それぞれだけど、いいかげん自覚しないと。
ネタスレで必死になるのはよくない
>>520 パート1からいようがいまいが、今のお前が必死で見苦しいのには、変わりない
だいたい、
>>514 とか、なに勝手にスレの気持ち代弁してんのw
スレの気持ちはただ一つ、 あー、名無しさん必死だな、、、うぜー
>>521 もうネタスレって無理じゃない?AAも減ってるし、何よりハード信者が入り込みすぎた
>>523 抽出 ID:mDwmUX/c0 (14回)
おまえのせいだよハゲ
DQか リメなのに2週間で100万… 一人で50本とか買った信者がいたりしてw
邪魔なのは今の失敗を一強皆弱じゃないからとか言って 無理矢理擁護しようとする妙な信者だよ。 見事に大失敗してスレ的には実に恵まれた状況になってきているのに。
>>524 スレの雰囲気が乱れたのは認めるが具体的に俺のどのレスが悪かったのよw
挙げてみ。何でもない発言にハード信者がいちゃもんつけただけだよ。
必死というか分けの分からん方向に行くからそういう意図じゃないと言っただけなんだけどね
>>520 パート1からいるのにネタもAAも貼らずにハード論とな?
任天堂だって一度は落ちぶれたんだし(それでも赤字転落はなかったが) SCEだって天狗になりすぎたんだからコレも必然だろう。 素直に考え直してPS1の頃のようにちゃんと頑張って再び天下とれるようになればいいのさ。
>>529 ハード論に無理やりされただけだよw
その後の展開はそういう意図じゃないと言ってるに過ぎない
まさかPS信者にされるとは思わなかったわ
そもそものきっかけは
>>448 で360とPS3の撤退話が出て、これから利益がでそうなところなのに撤退は無いと言った。
それで終わるはずだったのに曲解するやつがいてそういう話はしてないと言っただけなんだよね
KHのキャラみたい
箱○は単体で黒字化したし撤退する理由はないわな。 PS3は来年辺りが正念場だろう。
あ、国内か。それにしても撤退はないだろ。
五代さん、頑張って下さいね。 響子さん好きじゃー! ユニクロ行ったら何かプリントTシャツ祭りやってて、 メタルギアソリッド4Tシャツ売ってるんですよw ネタで買おうかと思わんでもなかったが、1500円使ったボケが通常人に理解されるはずもなく、 ああ世界がゲハ民の村だったら、、、 で、ラムちゃんと犬夜叉のTシャツもあったんだが、 めぞん一刻のTシャツは、ない!なに考えてんだ、和田洋一ィー!
鳥山求ちゃんには頑張ってほしいわ 野村の口出しになんか負けずに10−2のような温泉シーンを入れてほしい
>>538 鳥山求は単体なら、まだマシな仕事をする気がするんだが
単独で暴走した場合はそれはそれで支持者が付くw
野村北瀬と組むと、トタンにキモさが跳ね上がるのはなんでだろねえ
∧_∧ ∬・∀・∬ / つ¶つ¶ / ̄ ̄ ̄ ̄\ |) ○ ○ ○ (| /″きのこ世界\ ウィンウィン (( (( (( /________\ ウィンウィン  ̄ \_\__/_/  ̄
>>539 世界の画伯と一緒だから舞い上がっちゃうんだよ
ただの鳥山は野村より年下なんだな 第二の北瀬ポジションだから頑張ってもらいたい
>>539 ラグーンやってた頃からああいうケはあったよ
ディレクターやってないから目立たないだけで
ケがあるかどうかでなくそれをする神経が問題だろ
別にいいんでないの、ディレクターでやるなら 鳥山はそれより「いつまでバハムートラグーンに固執してんだよ」 って言いたくなるような設定が問題
レーラグの頃から思っていたけど、一応センスと才能はあるよね>鳥山求
実力が伴ってないのでは?
FF13は鳥山+野島だからFF10のコンビなのか。 野村はキャラデザ以外ほとんど関わってないらしい。
画伯は痛いが、ちゃんと痛いファンもついてる 鳥山は単なるアホだと思う
鳥山はシナリオライターとしては一流なんだがな〜
それは同意だな 良くも悪くも特色ある尖り方してるし まじめに作らしたら良い馬鹿ゲーができるぞ
本人乙
野村はディレクターとしては超一流なんだがな〜
道化師としては超一流です
ホリエモンとか亀田兄弟みたいなもんですね
そもそも4−6月ってなんか出したか?さっぱり思い出せん。
和田がタイトーを買い取った理由が分からんよwww 轉つもりか?
バトルロードもクッキングママも売れてるじゃないですか
アトラスはまだまだPS2で食っていく気マンマンみたいだけど 下手にPSPとかで新作出すよりそっちのほうが賢い選択かも CCFF7とかディシディアもPS2で出したほうが売れるだろう
初代GBでも小品ならまだまだ商売になってたと思うのに早めに撤退して一切ソフト出さなくなったな、そういえば。
日本は移行自体は早いもの。実際もう据置トップはWiiに移っている。 ところがPS3になると思ってたんだよね。今までのように、PS2と同じ様に PS3にFF13でFF、RPGユーザーを移行させる。そうなるとPS2規模の タイトルならWiiは勿論PS2でもなくPSPが最適ということになっていたはずだった。 実際はFF13擁するPS3大コケによってRPGユーザーの移行、集結に失敗、 PS2が一番手堅く見えるという非常に問題のある状況になっている。
563 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 21:27:55 ID:gEO5hFifO
元々PS2で作っていたものをPS3にしたのがそもそもの問題。
>>560 でもディシディアは一応対戦メインだろ?
持ち運べるPSPの方がいいんじゃないか
対戦メインなら持ち運べた方が良いなら対戦格闘は全部携帯機にいってしまう。 現実には4人プレイのFFCCですらDSで売上を増やさなかった。 理由はFFのファンは別に対戦なんてしないから。一人でプレイするのが主。 一人でプレイするつもりのユーザーにその手の要素を付けても反応しない。 FFCC以外の例だとPSPそのもので、PS2からのコンバートで対戦、多人数プレイが 可能でもMHPまで一切ブレイクしなかった。次に見込まれているのがPSp。 ネットゲーム由来で明らかに多人数用と認識されていないとユーザーが反応しない。 PS/PS2にコントローラ端子が二つしかなく、ユーザーを育ててこなかった後遺症。
>>560 ペルソナ4売れたよなあ
まさか2〜3週間で20万近く売れるとは思わん買った
FFCCはwifiつけりゃ化けたのにな DSだと性能上きびしいのかもしれんが CBじゃなくて従来路線のFFCCをwiiで出してくれんかねえ 当然ネット対応で 上手く行けば家庭用のディアブロになれるんだがね
日本だとネット対応で化けるということはないよ。 むしろ携帯機でのローカルなネットプレイで化ける。 FF11みたいに数は減らして課金で儲けるという方向ならあるが、 今更MOで課金なんて無理だろう。
MOでもアイテム課金という禁断の技があるぞ 小さな王様の課金は微妙だと思うが、アバターともいえるMOのキャラになら アクセサリーとかに金払う奴はかなりいるだろう
基本料の月額課金は厳しいだろうな もうかなりの量のMOにMMOあるし 無料か体験版でも配布して釣らないと そうなかなか住人は移動しなべ
>>562 だがスクエニはこっそり一人だけDSでRPG系開発続けて
いつの間にかRPGユーザーの大半を集結させた上に
サードでRPG作りたいメーカーまで大量に連れてきて
DSRPG地獄が形成されてしまった
こっそりというか筆頭じゃねーの
サガのリメイクはどうして出ないんだよ。 2ちゃんねるやネット上では、魔界塔士サガやロマサガ1〜3ネタのパロディはしょっちゅう見るのに。 ■はアホだろ。
サガのシステムと難易度は大衆受け難しいんじゃないの?
ワンダースワ(ry
つか、ちょっと前にミンサガ出たじゃねーか
魔界塔士サガは、そんなに難しくはないべ? 難易度で苦情が出るならイージーモードでも入れようぜ。
初代サガのリメイクで、神倒した後に、自動生成ダンジョンに突入し、 全てのパラメータ限界が十万百万の単位になってゆくようなのを作るべきだな。 で、専用のネットに繋ぐと、最大到達階にそのパラメータのパーティが登録されて、 「その階の敵キャラとして、そのパーティが登場する」ようになる、と。
そういや小さな王様って、ほんと一瞬で消えたな もともとパッとしないし、ここの住人もスルーしまくってたしなぁ 神の「FFCCをFFの主流に」発言はどこ行ったんだよ…
>>571 それはDQ4569の影響だけど、メーカーは動けてもユーザーは途中からは
なかなかハードを変えられない。この場合先にPSPへ動かしたのが致命的で
たとえばテイルズのように今更PSPではなくDSって何、というようなことになっている。
スクウェアエニックス自身FFT、VP、SO、FFもそうかな、かなりユーザーを惑わせている。
結果、あれほどの市場でユーザーを惑わせなかったDQだけが目立つ展開になっている。
>>579 何基準で消えたって言ってるの?
ランキングなら3〜5位を行ったり来たりな感じだが
クソゲーだからな
>>579 ネタになるようなものが無ければ
ここではスルーに決まってるだろ
どこへ向かおうとしてるんだ
女性向けなら野村作品で十分だろ
ピュアドリームと言いながら お金儲けしか考えてない和田さん
めちゃめちゃピュアじゃん
純粋だよな
591 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 19:37:38 ID:Dx4eJfvS0
野村哲也のFF3レイプはアンマリダ! 何でFF3のラスボスが8とそっくりなんよ!フザケルナ、野村うんこ
次はFF4ですね
ディシディアスレでは割と好評だけどな野村キャラデザ
だってあそこは
開き直ってコナミみたいにぶつ森パクれば良いのに いつも中途半端過ぎる
クラウドやセフィナントカがわんさか登場するノムリッシュぶつ森ですね。わかります。
FF11版ぶつ森の方がいんじゃね
サガの新作まだー
>>597 勿論主人公というか住民みんなタルタルとかゴブリンだよね?
うさんくさすぎて吹いた
+ へ へ + //',',\ /,⊂⊃ヽ _//〃',〃ヽ∧_∧| + ぴゅあどりーむ♪ ゝ'〃',〃.,/';"∬・∀・∬ .・.・:☆ ´〃///〃⊂ つ / / / へ へ + + + し' し' //',',\ /,⊂⊃ヽ _//〃',〃ヽ∧_∧| + + ゝ'〃',〃.,/';"( ´,,,,,,`) .・.・:☆ + ´〃///〃⊂ つ .・.・:☆ / / / + + し' し'
>>600 最近こういう地味なのでちょこちょこ稼ぐのを覚えたな。
まあこの会社に今まで足りなかった所ではあるが。
散々携帯でダウンロードさせたあと追加要素含めた完全版を DSで出すつもりの和田のニヤケ顔が容易に想像できる
>>599 チョコボシリーズもそういう路線なら面白そうなのに。
人間増えすぎ。
FFヒロインズ FF4ローザ・・・貴族 FF5レナ・・・王女 FF6ティナ…幻獣ハーフ FF6セリス…帝国将軍 FF7エアリス…セトラ FF7ティファ…巨乳 FF8リノア…魔女 FF9ダガー・・・召還士生き残り FF10ユウナ…大召還士 FF12アーシェ…王女 FF13ライトニング…光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士(笑)
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士様が今日お披露目になりますね
アンパンならMSから金もらってDQ9のDSと箱○マルチくらいの偉業はやって欲しい
>>605 俺はDS版待ちなので
むしろ出してもらわないと困る
DSだと既に素材があるから3Dになるのかな。DQ5見た後だと 2Dでヌルヌル動かすのも悪くないと思うがあれ手間かかりそうだし。
612 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 06:12:59 ID:+HC5gwyn0
野村パーティ当日age しかしDDFFはこのままだと11はハブられるのかねぇ。 20周年記念アルティマニアでもちゃんと紹介されたのに。
11はナンバリングタイトルにせずにFFオンラインという名前にした方が良かった様な気がする
おや?FF4アフターって、auでも遊べるのか。 魔界塔士サガも、調べたら携帯でリメイクが配信されてるんだな。 しかし、携帯のボタンでRPGは苦業。せめてDSじゃないとちょっと…。
今日の野村パーティーはサプライズを期待してもいいのかな?
サプライズなんて甘っちょろいもんじゃない、業界激震。
((((・∀・))))ガクガクブルブル
618 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 07:53:41 ID:QPWT4C8c0
MS公認ブログで削除された記事に書いてあった主な内容 ・和田の「スクエニは360を全力でサポート」発言、ファミ通などではカット ・FF13はPCベースで開発。親和性は360の方が上 ・360版の方が綺麗、DVD4枚組 ・BD使っているのでムービーはPS3版の方が綺麗 ・PS3版は来年の夏発売。直後にTGSで360版発売発表 ・360向けにまだ2タイトルが未発表、360独占を前提に開発。TGSで発表されるかも ・FF13以降のナンバリングタイトルは全て360独占 ・PS3のFF13ヴェルサスはゲームというより映像作品 ・今後、スクエニでPS3独占で立ち上げるプロジェクトは一切無い、360独占かマルチ ・PS3版ラストレムナントは発売されない ・PS3でFF7リメイクは無い 和田社長は事実無根だから削除させたのか?それともファミ通の360コーナーの13記事見たく フライングしたから削除させたのか? あ社長じゃなくて野村がゴネたかな、今日は野村パーチー(笑)があるから
野村様パーティーはもうそろそろかな オタサイトでもガン無視されてるシグマは気の毒なことになりそうだね
>>618 MS公認ブログってforzaのことかいな?
621 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 09:11:52 ID:bGWq/prz0
MS公認ブログって悪名高いf orz a のことか? あそこ、公認とか言いつつデマばっかだぞ
forzaって360信者でさえも 信じてない糞サイトじゃねーかw
>・FF13以降のナンバリングタイトルは全て360独占 これなんかうわさというより凄い願望入ってるよな。 FF14はDQ10と一緒にWiiでの開発発表の方が確率高いと思うが。
>>620 残念ながらその通りw
なぜかこのコピペ職人セットであるはずのURL消してる
流石に情報元がforzaと知れば
何も知らない厨ぐらいしか食いついてないよ他スレじゃ
アドベントチルドレンとPS3のパックなんて誰が買うんだ・・・?
信者?
●The 3rd Birthday PSP版発売決定 ●ディシディア -ファイナルファンタジー- PSP同梱版発売決定 ●ファイナルファンタジー アギトXIII PSP版発売決定 ●ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII 「Playstation3 only Worldwide」の文字が追加 ●ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンコンプリート 通常版とPS3同梱版が発売 ファイナルファンタジーXIII体験版が同梱 ファイナルファンタジー アギトXIII/ヴェルサスXIIIの高精細映像収録
発売日をお知らせするためにパーティー開いてんの?
FF13の発売は2009年年末か2010年だな
634 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 11:47:07 ID:ZUxTeYRV0
このマジネタリークしたの野村哲也さんご本人だったとはねwwwやはり彼も2ch常連か ・FF13国内版は来年の夏までに出る→欧米ではPS3/X360同時で年末 ・ヴェルサスは映像作品にシフトする可能性がある ・FF13マルチ化の違約金は全額MS持ち ・株主であるSCEへの配慮のため今後PSPでドデカイ弾が続々投入される ・SO4は世界150万本売れると同時にX360独占になる ・AAAはマルチエンジンを構築しているので移植自体は容易 ・FF13とSO4は甲乙つけがたい。見た目はSO4が60fpsのためFF13が勝る ・ラストレムナントのPS3版を作るかはX360版の動向次第 ・あまりに売れなかったら没になる可能性が高いし、あまりに売れ過ぎても独占になる ・今後、PS3独占でソフトを立ち上げるということは一切ない ・スクエニはハードの「勢い」を見て、投入すべきタイトルとタイミングを計る。 ・それは売上だけの話ではない。ファンの支持率、世論などが重要 ・PSPに関しては、今後注力していく ・FF7ACCにFF13の体験版がつく
体験版ってひさしぶりだな
>>634 FF13来年夏まで出るのとヴェルサス映像作品化は当たらないんじゃないかな
>>631 の追加
●ディシディア ファイナルファンタジー
2008年12月発売予定
PSP同梱版発売決定
POTION発売決定
●KINGDOM HEARTS Birth by Sleep
2009年発売予定
●KINGDOM HEARTS 358/2 Days
今冬発売予定
●ファイナルファンタジーXIII
2009年発売予定
--
とりあえず、速報は以上です。
新宿王子の名前発表、アレがナニにリメイクなどの発表はありませんでした。
ついに発売時期発表したな
それにしてもあの糞まずいPOTIONまた出すのかw
+ へ へ + //',',\ /,⊂⊃ヽ _//〃',〃ヽ∧_∧| + ゝ'〃',〃.,/';"∬・∀・∬ Only Worldwide! ´〃///〃⊂ つ / / / + + し' し'
箱○開発?まだ機材が届いてないよ PC版?PCベースで開発ってことからの噂だろうけど 俺スーファミの頃からPC開発だし ∨ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ .(⌒v⌒) ウンウン ∬・∀・∬ ( ) ∧_∧ ( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ν´Å`レ タダノ ブッチャケスギ ( ./ ./ (⊂ )o /______//.(___) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/ ||, ||
野村おもしれぇww
今日のイベントで和田と野村はほんとに仲が良いってことが分った
FF7ACが来年の3月で13の体験版付って事は 13本編はいつ?
2009年発売予定
じゃあDQ9は?
今回は野村パーティーだからDQは東京ゲームショウで明らかになると思う
夏か年末商戦のどっちかじゃね
Only Worldwideってどういう意味? 宇宙人にはやらないってこと?
ちがうよ PSワールドの住人しかやれないと言うこと
景気の冷え込んでる日本だけの商売はしないってことだろ
携帯アギト開発中止はやっぱマジだったんじゃ?
携帯->PSPって事だと思ったけど
携帯でも出るならそうなんだろうけどもしPSPのみだとしたら 企画とか設計のみ引き継いで後は一から作り直しってことになるんじゃないかな? もしそうなら和田の開発中止発言とがっちりするのでは?
がっちりマンデーだな
野村の携帯で開発は進めてると言う発言は 携帯機で開発を進めてると言うことだったのか
特に海外の状況もあって携帯での大型プロジェクトは駄目、という話だったかな。 んじゃPSPでも出して回収します、という流れなのではなかろうか。
ではPSPの海外の状況はどうなん
5機種中最低でござる。ニンニン
そうはいっても携帯機で3Dまともに出来るのはPSPだけな現実
KH叩き入りましたー
誰と戦ってるんだ
>>664 ほんとMHやFF7CC、最近のPSpとかみてると
もう少し■eにはPSPで畑耕して欲しいなとは思うわ
DSのFFレベルでも十分満足だけどなあ
極端なローポリでも良いよ
>>599 が言うようなタルタルの森でもドンとこい
そりゃ■が金かけすぎなだけ。
>>667 しかし7CCはFFの新作としては売れなかったからな。
海外でも惨敗だ。
PSPは海外は本当期待出来ない。
利益率で見たら確実にDS>>>PSPになってるはず。
むしろそうなっていないのが最大の問題だろう。 じきWiiに抜かれるだろうけど海外でもDSは最大市場で、 その最大市場で健闘しているのがママくらいというのは。しかも販売は他社。 この上最大市場になるだろうWiiでまで失敗したら目も当てられない。 日本のメーカーは概ね似たような感じで、海外でもEAのように 苦しんでいるところもあるからそう簡単なことでもないのかもしれないが。
いやDSに関してはサードじゃスクエニ一人勝ちに近いくらい大暴れしてるだろう むしろまだPSPにも手を入れる気力が残ってたんだなと思ったくらいだ俺は
最近本当に開発力落ちてないか? FF13やラスレムもそうだがFFCCCBとかなんでこんなに遅れてんの? 先にFF13の方が発売しそうな雰囲気になってきたぞ?
任天堂向けはピーコ対策でゲームはほぼ完成していても出せない状況なのでは? DQ5が延期したように、ようやくマジで対策し始めたようだしね任天堂本社が まぁ、焼け石に水だろうけどね で、和田社長の発言と野村パーチーの内容見ると話が逆なんだが まるで中国本土と台湾の関係みたく一国二制度状態なんですかね? いまのスクエニって…
>>676 いやPSPなら和田にもある程度は大目に見てもらえるんじゃね
世界は駄目かもしれないが日本ではPS3なんか話にならないくらい売れてるし
PS3に比べればソフト売った時の儲けもある程度見込めるだろう
和田はある程度の数字出すなら文句言わないだろうきっと
PS3は出せないから潰したいと思ってそうなだけで
むしろPSPって妥協案示してPS3を縮小されてるのかもしれない
北瀬・野村=ノンゲーム 他の皆様=ゲーム これで勝つる
679 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 20:43:02 ID:BrIx25fw0
PSPで新作発売しても赤字にはならんだろ できればPS2とのマルチが好ましいがなw
PSPなんてマジコン以上に割れ天国じゃん
スクウェアって昔はポンポン優良ソフト連発して開発力の評価は誉れ高かったんだがなあ。 いつの間にこんな事になっちゃったんだろうな。
FFの映画を作る事が決定した時から
野村がFFに関わるようになってから
海外の開発技術のレベルアップが激しいだけだと思われる あと人件費が安いからテクスチャの書き込みの様な力技でも押せる
190 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 20:48:09 ID:8N7ZhG+FO 座談会内容まとめ。 野村進行で、「ではまず360から」に、 一同笑 野村・鳥山曰く、PS3に特化して作るのは変わらず。 チームにも360のことはとりあえず考えなくていいと言ってる。 野村「これはっきり言っとかないと、PC版が出るとか言う噂もあるし」 また一同笑い 「北瀬がPCベースで開発してるといったのが元で生まれたんだと思うが、 そんなこといったらSFCの時からPCで製作してるよw」 13の声優に関してはだいぶ悩んだ。TGSで発表します。 野村「試遊は?」 鳥山「無理(苦笑)。10月にデザインが全部あがる予定、BDは焼くのに時間かかるから、一月までに体験版仕上げなきゃいけない(苦笑)」
>>685 >10月にデザインが全部あがる予定
今まで何やってたんだよw
687 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 22:10:18 ID:BrIx25fw0
>>684 海外(欧米)の人件費に比べると、日本の方がはるかに安いんだぜw
その影響で下請けとして日本の中小メーカーを使うところが増えている
>>686 FF12RWとかきのことかΣとか・・・
むしろ今まで何もやってなかったからこれらのソフトの開発が進んだ
FF13動き出した結果が今年前半のソフト全然出ない状態だよ
PS3信者がニコ動荒らしてるのがあまりに目に余るんだけど ゲハの叩きスレ建てのノリで動画投稿されるとゲハ全体に迷惑かかるから このスレみてる人の中にそういう人いたらやめましょうね
ゲハから出てニコ動なんかで荒らしするほど程度の低い人間は流石に居ないと信じたい。
>>685 特化しても簡単に移せるんだろうな、今までの流れからするに
>>691 絵描きとシナリオは好き勝手言えていいよな
プログラマの人に本音を聞いてみたいが
全くそっち方面の人材が前に出て来ないよね
プログラマはマジレスしちゃうからダメだろ。 絵描きやシナリオはハードや環境に依存しないから適当言える。 だからこそ外向けに立たせるには最適なんじゃないか。
>>676 何かネタ見つけたからこそ、今回大規模に動いたんだと思うけどなあ
これ逃したらマジコンの名を今以上に広める上に取り締まれなくなるし
移植かリメイクすれば結構売れそうなのに ゼノギアスをPSPのダウンロード販売で出しちゃったってことは スクエニ的にはゼノシリーズは過去の遺物ってことなのか?
大人の事情により 大分前から過去の遺産になっております
完全に和田と現場で意見食い違ってるなあ PS3に特化したもの作っちゃったら移植作業だけで 相当のコストと時間がかかるぞ 和田はそんなこと全くわからずに360とPS3なら簡単にマルチできると思ってそうだ
アギトはPSPになって学園物から戦争物にシフトしたみたいなんで 少しだけ期待値が上がった
現場の中でもプログラマは発表前にわざわざ PS3専用で良いのか尋ねるくらい空気読んでるからなあ。 自分達は上の意向を尊重しないのに、 下は自分達の意向を尊重すると思っているとすれば脳天気すぎる。
学園物と戦争物・・・・・・2つの要素あわせたらFF8だな
学園物と戦争物といえば、今はやりのあのアニメがあるじゃないですか
>>700 わ、わしゃ猛烈に悪い予感がするのう・・・
どうやらアギトとパライブ携帯電話版が中止になってるみたいだな。 和田の携帯電話ゲーム中止発言とようやく合致したが、そのために90億くらい損出したのか。
コードギアスじゃね?
706 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 12:28:25 ID:09c+Y4Wd0
FF13って名前だけが一人歩きしてて、ハード間の争いや何やカンダで開発グダグダになってないか心配 大きな口叩くのは、とりあえず完成のめど立ってからにして欲しい おい!野村哲也!!!お前のことだw
野村さんはキャラデザだ 北瀬や鳥山に言ったれ
>>697 何言ってンスか
移植なんていつも通りトーセに丸投げッスよ
そういや結局何が激震だったの?
エグゼクティブPって給料泥棒だよね
マジコン取り締まるために ■eとほか何社かで、不正競争防止方に基づいて 訴訟起こしたんだよね?
野村パーティー でぐぐって吹いた
>>708 PS3からPCや360への移植は難しくない
そのためのクリスタルツールだろう
問題はPS3で作ることそのものが難しいことね
PS3での開発を容易にするのがクリスタルツールでもあるはず
PSPばかりに肩入れするのはどうかと思うがチョコボの不思議のダンジョンの移植はPSPだろと思った Wiiの劣化移植を今更DSユーザーが買うか? 大体他社も含めてDSは不思議のダンジョン系多すぎ。年末にはまたシレンも出るし。 対するPS陣営は全然出てないんだよね。小銭を稼ぐならこのタイトルこそPSPだろ。
不思議のダンジョンユーザーが多いから、逆に売上読みやすいんじゃね? サクラより売れないってことは無いだろうし
>>718 食い合ってるようにしか見えないんだよな・・・
ポケダンもあるし、ダンジョン物って基本が同じだから年に何本もって感じじゃないと思うんだけどね
チョコボを子供に売りたいというのがあるのだと思うが、 BGMで懐古狙ったりあまり一貫してない感じもする。
シロマを主人公にして着せ替えできるようにしたり 声優をアニヲタ仕様にしてヲタを釣ればPSPで出しても売れるんじゃないの
結局激震なしw
激震なしが激震、という定番のパターン 画伯は釣り師ですよ
でも某信者の方々が激震だったと主張しているのを散見するので 画伯自身もそう思い込んでいるのかもしれない。
正直キューブでショックな5タイトル並み あれも一部ではもりあがってたな
何もないがあったんだよ
>>717 PSPじゃポップアップデュエル出来ないだろ常識的に考えて・・・
728 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 20:24:38 ID:O7Z/njax0
お前のツラもかなり痛そうだな
痛くて客に引かれるなら問題だけど、痛い客を惹きつけているわけだから そう悪く言われるべきことでもないだろう。
731 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 21:03:00 ID:7FHPVr8L0
開発費集めるのが大変なんだろうな・・・
>>730 痛い客が何人いるんだよ。
一般人にも受けた天下のFFのやることとは思えん・・・
こんなんでよくDQに並ぶと言われたもんだ。
ピックタイトルには違いないが、前作は200万ちょっとだしな。 DQよりは少し落ちるか。
DQ(笑)
DQが9で伸びて400万、FFが13で落ちて200万割れとかなると、 とても同列とは言えない状況にはなるな。DQが300万のままでもキツイ。
>>733 やはりFFは任豚向けで作っているのかw
FF13PS3版開発中止説
海外はマルチだしFFは結局ドラクエより売れるだろうな
HALOを持ち上げるXboxユーザーみたいになってきたな。別に良いけど。
ドラクエは海外ではテイルズやトライエースにすら劣るカスシリーズ 知名度と思い出補正命だから、それが通用しない海外では毎度憤死が約束されている
ドラクエは海外ではテイルズやトライエースにすら劣るカスシリーズ 知名度と思い出補正命だから、それが通用しない海外では毎度憤死が約束されている
大事なことだから2回言ったんですね わかります
世界全体の売り上げだと、FF12は500万くらいでDQ8は460万くらいなんだな。 逆転はしそうだな。
FF信者が必死だなwwww GTAが売れてても日本じゃ影薄いよね〜〜〜〜 それと同じこと。
DQ8で食いついた海外ユーザーがDQ9喜ぶとは思えんからどうだろうな また相当作り直すならともかく
つまらないから海外で売れない ただそれだけ
DQMJ、DQSの大爆死を見る限り、海外展開は諦めた方がいい
ドラゴンボールやクロノトリガーは人気なのになんでドラクエだけ人気でないの
海外だと年齢制限あるのに子供騙しだから
野村信者が常駐するなんてこのスレも変わったな
オタサイトに野村ファンなんて一杯いるんだからそっち行けばいいのに 何で敵地で暴れるかね
ここが究極のヲタサイトだからね
海外で100万売れてるんだけどね。DQ
本当の事を言われただけでDQ信者激怒(笑) 海外サイトで売れるよう工作してきたら?
そんな工作して売れないし、もしそれで売れても意味ないので
>>728 のような企業コラボって叩かれるようなことなんだろうか
スクエニのソフトで海外で一番強いのはKHか。
日本の有名シリーズで海外で売れないのはドラクエくらいですね これは内容ではなく、高圧的マーケティングと思い出補正で売りさばいているためと言って良いでしょう
なんか必死なFF信者がいるが よっぽど本場日本で惨敗してるのが悔しいのかなwwwwww
728 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/08/03(日) 20:24:38 ID:O7Z/njax0
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=8862&c_num=14 >イベント会場では、本作は『ファイナルファンタジー XIII』と同じく映像出展のみとなっていた。
>映像では本作が、高原啓氏が手掛ける国内ファッションブランド「ROEN(ロエン)」とコラボレーションすることも明かされている。
>ゲーム中のキャラクタたちが「ROEN」デザインの衣装で登場するほか、一部の衣装は実際に商品として販売されるとのことだ。
アイタタタタ
痛すぎる
729 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/08/03(日) 20:45:05 ID:j1hAB5Ap0
お前のツラもかなり痛そうだな
野村FF狂信者、今日もつぶれちゃうよスレを監視中wwwwwww
FF13,野村批判、またDQと比較したレスを見つけると
速攻で噛み付くwwwwwwwwwwww
764 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 23:59:49 ID:j1hAB5Ap0
私の意見に何一つ反論できないドラクエ信者どもが笑えますね
本当に なんで海外で人気無いんだろうなDQ。 国内であれだけ馬鹿売れしてるのに。 わからない。 グラがしょぼいってのが海外では相当致命的なのか?
話が逆さまになっていて、グラフィックがショボくても問題無く売れるのは グラフィックが売りのゲームではないからで。テキストが売りでしょ。 テキストが売りのものを海外で売るのは基本的に厳しい。
監視してるのはDQ信者ですね DQとは関係のないスレなんですけどね wを必死に連打するあたり、心に余裕がないのでしょう
今は同じ会社のゲームになったんだから仲良くすればいいのに
犬とサルが仲良くなれると思うのか?
>>764 反論も何もDQは海外で100万も売れたのになお売れてないと
言い切る奴の相手なんてアホらしいっしょ。
同じ会社のゲームになったのに 売り上げを競う必要はなんてあるの? 疲れるだけ
同じ会社のゲームになったのに道は分かれちゃったからなあ。 勝ちハードのDQと負けハードのFFという構図に近付いていて、 今後対立は激化しそうだ。信者のだけど。
ドラクエもFFも好きだからどちらも頑張って欲しいんだがな
携帯機のナンバリング最新作には笑いました 劣化モンハン仕様を慌てて変更したのも笑いました
変わりにアギトがモンハン仕様に(?)
KHシリーズも何がなんだか分からなくなってきたな
北瀬はFF8のカードゲームを越えられるカードゲームをいまだ作れてない。 なんかガンダムを越える作品を作ろうとして失敗している富野みたいだ。
いずれディズニーもFFも消してしまうのがKHの最終形態なのだろうか。
スクエニのアクションはほぼ地雷
謝れ!、・・・・・・あれ?
スクとエニが競いあわなくなったおかげで なんていうか二番手以下のソフトに全く興味でなくなったんだよなあ・・・ ヨイショしなくてよくなったからかな
ドラクエはサザエさんみたいなもんだから、海外では受けないだろ 偉大なるマンネリ作品さ
海外でDQ8より売れてる国産RPGなんてFF以外にあるのか? FFだって海外じゃ大した弾じゃないし、単純にRPGが受けないんだろ 日本でFPSが受けないのと一緒
ポケモン
ゼルダ
結局外人は美麗CGが一番釣りやすい
単に化石システムをいつまでも搭載しているからでしょう 思い入れが通用せずに、古いとしか捉えられない 結局は何の進歩もないゲームで、日本では大量広告で釣っていると考えられます
遂に日本人までいなくなったのかここ
マンセーされなければ気が済まない方ですね わかります
>>788 システムが原因ならば同じく化石システムのFFが受けた説明が付きません。
DQとFFの違いは何か?それはグラフィックということで
単純に映像による好みの違いだと思われます。
そうですね、グラフィックも重要だと思いますよ 海外でも人気のMGSやGTなども映像表現に定評がありますから あとはリアルタイム制を導入してることも大きいでしょう 向こうはアクションが主流ですから
もう海外じゃ敵と味方が向かい合って交互に殴りあうシステムのRPGは 古いって言われてるからな。
某氏の新作がそのように言われてましたね
古い=全然売れない ってわけじゃない 自由度の高いRPGに対してクラシックスタイルのRPG というカテゴリーが定義づけられただけ
796 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 09:56:56 ID:h3akkoBu0
日本:ブランド主義 保守的 欧米:実力主義 革新的 市場の特徴としてはこのような感じかと思います
馬鹿馬鹿しい 欧米だってブランド主義だっつーの 日本人は静的なゲームを好み、北米人は動的なゲームを好む たったそれだけのことを保守だの革新だのに摩り替えてるところが気持ち悪い まさに典型的な似非批評家の例だな
日本人の性質に合った、徹底的に日本人向けのゲームだからだと思った。 複雑な操作がなく、敷居が高いと感じることもなく お手軽に遊べる。
海外ではGOWやGoWのような新規タイトルでも内容が良ければ寛容に受け入れられます 逆に日本は封鎖的で最近ヒットした新作は見当たらないように思えます 強いて挙げるとすればモンハンがポータブルで化けたということですね まぁ、動的なゲームですが(笑)
DSたWiiは無視かよw
GoWなんてFPSの老舗が開発した典型的なブランドゲーじゃねえかw 日本で言うならスクウェアがクロノトリガー出したようなもんだ
∧_∧ (´,,,,,,` ) O┬O ) ◎┴し'-◎ ≡
803 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 11:43:04 ID:ldq7iJ8v0
全然話変わるけど スクウェアが毎回毎回移植・リメイクに失敗するのは何が理由? 聖剣が有名だけどフロントミッション1もダメだったらしいし 俺が腹立ったのはFFT。 すげーwktkしてたんだよ。 携帯機でそのまま出来るだけで良かったのに。 実際は劣化していた。 皆が言っていたけど、エフェクト時の処理落ちによって大幅にテンポが失われた。 PS1の改良すべき点としてソフトリセット・ロードつける・ キャラのバランス再調整などあるけど 当然のように何もしてくれていないし。 リメイクで良くなったと言われてるのって、ミンサガだけじゃね?
でもキャラデザが… トモミのままでよかったのにオナラが余計なことするから
FFでもタイトルとメーカー別だったら30万いくかもあやしいとおもうんだ それぐらいブランドは大事
メーカー名でも売れなくなってきたので最近は何でもFFを付けます
サガは本当に音沙汰ないな 河津の右腕キョンが退社した
コードエイジだっけ、あれなんかひどかったもんだな・・・
>>799 日本だってWiiスポやぶつ森といった新規タイトルのヒットがあるわけだけど
それは無視ですか?
Wiiスポやぶつ森は外国でもヒットしてるな
811 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 13:54:02 ID:ldq7iJ8v0
ぶつ森はモンハンと共通点多いんだよね。 それぞれ据え置きデビューで、 その時点ですでに完成していたし 盛り上がっていたものの中途半端で、 携帯機の特性にバッチリはまって(ハードのお陰で)ブレイクした。 Wii版ぶつ森は凄いことになりそうだな。 DS版から引っ越せるらしいし。
783 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 16:09:09 ID:/2UDmD0B
http://ff7ac.hotcafe.to/dks3713/dks3713_repo_02.html >開発陣、FF13の360版発表にはこっちも驚いた。
>360が決まったからそれに合わせて作り直すとかは考えていない、開発にはまだそのことについて考えるなと言っている。
>とりあえずはPS3の性能で作ることしか考えていない、移植する段階になってから考える。360は実機が届いていない。
和田独断かよw
>鳥山氏?「○○○はどうなってるの?」
>野村氏「○○○は、また今度」(一同爆笑)
>開発陣「大丈夫なのかよ」
○○○ってなんだろ?
和田独断で決めるわけないだろ・・・。 戦略タイトルのマルチ化なんて決断は 執行役員会、取締役会で決議してるだろう。
現地のレポーターに「360のマルチは何時決まったの?」って突っ込まれて 「………最近です」って苦しい言い訳してたが、あれマジで当日くらいに決まってたんだなw
一同爆笑て
818 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 19:18:46 ID:JoN3RyVN0
あのさ マリオは世界中で売れている ドラクエは日本国内のみバカ売れ、国外では全くヒットしない井の中の河津状態 この違いってどこから生まれてくるモノなの?
海外マーケティングの歴史の差
日本人向けなんだよ全てが
任天のヒゲの様に最初期から海外でも展開してるソフトと比べるのもどうなのよ
そのFFも海外の売れ行きそこまでいいって訳じゃないからな FF13は全世界で500万切るだろ
>>813 360移植は別チームがやりそうだな
というかPS3版が調整に難航している間にシナリオやモデリング素材が全部できあがってしまって
先に360版が完成するなんてオチが付いてもおかしくない
ドラクエ最初のほうは50万ぐらいうれたってきくよ
826 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 21:11:52 ID:mKCwgIOG0
そりゃ次世代機が出る頃には終了しとるだろ。
ホログラフは任天堂関係なしに実現さえできれば 円盤を駆逐できるんじゃないかな 読み書きも格段に早いぞ
実現→実用化な コスト含めた上での
しかし相当昔から研究されている割にさっぱり実用化の話が舞い込んでこないのだが。
ドラクエヘビーユーザーの山本昌が200勝達成したことだし ご祝儀としてオフの時期ににドラクエ出してやれよ、和田
>>830 ま、たらればだしな
ホログラフメディアはw
ブルーレイだって話が出てから実現化まで10年くらいかかってるもんなあ 次世代機にはどうやっても間に合わんと思うぞ 次々世代か更にその次まで待ってようやくってレベルの投資だろう
コストが下がらないと一般向けのゲーム機に適用するのはきっついだろう。 BDとかCELLの滑りっぷりがいい例だ。 世間的にはまだまだ圧倒的にDVDなのに金目当てで無理やりBD推し進めても大衆はスルーだよ。
>>812 遅いw かつ寒いw
マジで和田サマは後追いしかできねーんだなあ
マーケティングwで戦略決めるから2テンポくらい遅くなるのは仕方ないのかね
任天堂はどんどん新市場を創っていくのに、、、DSStyle、、、
別にこのスレに居る様な奴を狙ったソフトしか出しちゃいけない訳じゃないから・・・ 和田はゲームが嫌いだから色々やってみたいんだろう
こうやって小銭稼ぎせにゃあかんのはどうしてだろうねえw スタッフ余らせとくわけにもいかんってことか
そもそも小銭稼ぎになってるのかすら 開発費は低いだろうけど、売上も相当低くなかったか ワインの奴とか
>―ヴェルサスは戦闘に結合陣形(ドッキングフォーメーション)システム搭載しているそうですね。 >野村 はい。基本はテイルドッキングとマウスドッキングの2種類のドッキング方法を、 >4人それぞれに組み合わせることで陣形が完成します。 >陣形次第で弱点やパロメータが変化するので、戦略性溢れる戦闘が楽しめます。 >―野村さんのお薦めは? >野村 そうですね。主人公の彼と、金髪の彼は相性がいいです。ドッキングをお薦めしますね。 >ただし、ドッキングにも順番があって、主人公→金髪と、金髪→主人公では効果が異なるんですよ。 >勿論、テイルかマウスかでも違います。組み合わせのパターンは膨大な数になりますよ。 >是非色々と試して、ベストな絡みを模索してもらいたいですね。
陣形システム復活でサガファン換気ということですね、わかります
野村さんお得意の腐女子釣りです
攻め・受けや上で繋がるか下で繋がるかでも違うってことか 奥が深いぜBL・・・!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ※ここはネタスレであり | | これはフィクションです | |____________| ∧_∧ || ( ´,,,,,,`) || イチオウ…。 / づΦ
だいたいどの業界のスレでも 経営陣を叩いてるのは社会に出たことのない世間知らずの学生
それと、その会社の社員ね。
あと元社員ね
すぐやめて全部知ったつもりになってる元社員とかみかけるなあ
848 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:26:13 ID:pSceojuo0
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <俺、実はRPGなんかより 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' テトリスのほうが好きなんだ >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>826 そんな大容量何に使うんだ?
だいたい任天堂って容量拡大による開発費高騰を否定してなかったっけ?
850 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:32:58 ID:pSceojuo0
書き込みも出来ます 大容量の64DDディスクと考えてオケ 進化したどうぶつの森等に期待
>>839 それたまに見るがマジなのかね。
ネタだよな?
>>849 宗教上の問題でBDに触れない人用じゃね?
853 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 20:13:37 ID:pSceojuo0
え〜ん ゲーセンがつぶれちゃうよ〜  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Λ_Λ ( ´Д⊂ヽ ⊂ ノ 人 Y し (_)
855 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 20:28:52 ID:Y/n1Wd7h0
そもそも大容量メディアのPS以降スクエニのゲームって劣化の一途を辿っている 気がするのだが ちょこっとグラフィックが向上した以外全ての面においてマイナス成長なのでは? だから散々ゲハで劣化焼き増し地獄と叩かれている旧作の移植リメイクが そこそこの数字を叩き出しているのでは?
リアル系のグラフィックは結局現実の模倣でしかないからね。 進歩以前に天井が決まってる。
容量に関して一番の疑問は ドラクエ7がなぜCD2枚組になったかと言う事
むーびー
DQ7をPAR3でデバッグモード出して遊んだことあるが ディスク1枚目のムービーが2枚目にも収録されていたような記憶がある
二枚にしないと大作感がだせない=値段高く出来ない という時代だったんだよ
>>849 容量と読み込み速度が両立するからってとこだろ
>>855 ハード以降したての■作品のグラは
前ハード後期に出したゲームのグラと比べると少々劣る所と言うか
色々と荒があったり実験的なものがあったりしたもんだが
今回のはどうも様子が違うよな
>>856 それもゲーム業界内で見ると天井は見えるが
果てしなく高いんだよな、基礎も脆すぎるし
スレ違いと言わざるを得ない
∧_∧ ∬・∀・∬ / つ¶つ¶ / ̄ ̄ ̄ ̄\ |) ○ ○ ○ (| /″きのこ世界\ ウィンウィン (( (( (( /________\ ウィンウィン  ̄ \_\__/_/  ̄
○ファイナルファンタジーができるまで ( 宮元) 宮本雅史がGoサインを出して ↓ ( `ε´) 石井浩一らが企画 ↓ ()`_´()ミ◎〒◎彡 田中弘道、河津秋敏がシステム製作 ↓ (○δ○) 植松信夫が作曲 ↓ ( 渋谷) 渋谷員子がドットをデザイン ↓ ( `,,,,,,´) 坂口博信が各雑誌社等に宣伝 ↓ ( ナーシャ) ナーシャ・ジベリがプログラムの高性能化に成功 ↓ (?,,,,,,?) 天野喜孝がパッケージなどのイラストを描いて ↓ ∬・∀・∬ 野村哲也が自分がやりましたと主張
866があぼ〜んで見えない
ノムさんNGにしてるん?
>866 最後の二つで偉い時間とぶな あとタイトル画面でクレジットでている寺田憲史はいれてもらえませんか
宮本のGOサインは石井の後だろうけどな 石井に企画考えるように最初に指示出したのはヒゲだし
まぁ適当に正解に近づけてくれや
872 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 18:46:56 ID:Cjo7akHE0
\ 毛 / 腿 \_ | _/ 彡彡彡 ミミミミ クリトリス ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ノ σ ヽ 尿道 / / ゚ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ 大陰唇 / //\\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ( ( 膣 ) ── 小陰唇 \ \\// / ` \/ ' \ *──肛門 \_____/\_____/
873 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 19:05:55 ID:FyBBsLPD0
>>872 FF3の浮遊大陸そっくりなんだが、
クリトリス:オーエンの塔
膣:ネプト神殿
小陰唇 :内海
大陰唇:外海
もしや坂口は女性器を思い浮かべてFF3の大陸デザインしたのかwドスケベオヤジだたんだな
何て今更なネタ
ところでドラクエはいったいいつになんだ?
真実は当時のスタッフにしか解らん とはいえ、今はともかく、当時無名だったFFを50万のヒットに乗せたんだから 広報だけだったとしてもその功績は認めるべきだと思うけどね
ファミマガで結構プッシュしてたのは覚えているな
ヒゲはディレクターだから宣伝なんて仕事の一部だと思うけど
ヒゲは何もやってないんじゃなくて「何でもやってる」んだよw 専門で作ったものが無いから後々目立たないだけ ディレクター(監督)ってのはそういう仕事
ヒゲのプレゼンだけは一流だよ
一般に言うディレクターは広報活動までは含まないだろう 実際、ヒゲの仕事はFF1の頃からディレクターじゃなくてプロデューサーだと思うが 当時は役職なんて適当で半ば同人みたいな作り方してたから、 スタッフロールじゃディレクターってことになってるんだろうけど
つうか天野とか寺田とか引っ張ってくるのがヒゲの仕事だろ
ノビヨを業界に誘ったのもヒゲだな
ヒゲの仕事って1からロスオデまで同じだろ それぞれ度合いが違うだけで
>>882 本人が
「FF5まで金の話(プロデュース)はしないで開発に専念してた」
って言ってるのにw
坂口が思いつきして それを田中が形にして 石井がディレクション FF4から週刊ジャンプで扱うようになって 超大ヒットだな
>>886 3までと思ってたが5か
結構関わってたんだな
FF4はFF3から売上変わらんよ。
ヒゲは寺田を怒らせたと聞いたことがある で4以降のFFに寺田が関わる事がなくなったとか
案外肩書きどおりやってんだな
寺田なんていてもいなくてもたいして変わらんからな。
勝手に色々イジラれるから嫌んなっちゃったんでしょ。でもゲームの場合 結局はそういうお話の作り方のが向いてるというのが現在までの経験則。 そんな感じで枠にとらわれずに作り続けた結果として 天野がイメージを統一するほぼ唯一の存在になってきたような。
∧__∧ ピュ.ー ∬・∀・∬ =〔~∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〕 = ◎――───◎
FF4辺りからシナリオよりシステムやグラを優先するようになったんで 寺田が言ってた「経営側の意見が入るようになったから降りた」ってのはそういう事じゃないかな 「イジられるから嫌だ」なんて妄言を今更アニメ畑の人が吐くとは思えんw
>>895 いやもっと露骨に嫌がってたよ
シナリオもろくに勉強してない奴が口を出してくる、
正確には忘れたがこれくらい強い口調で批判してた
そんなもんどの業界でもそうだろ 映画にしろドラマ、アニメに漫画も 大抵口出してくるのは金稼ぐ事しか知らん上層部のオッサンら
寺田のインタビューは俺も読んだが、あまりの白々しさにクラっと来た。 ミンウやヨーゼフの最期なんか当時小学生だった俺でもこれはないわーって思ってたのに どの口が言うのかと。「FFのシナリオは1〜3が良かった。4から駄目になった」なんて誰も思っちゃいないよ。 つーか寺田って、今まともな脚本の仕事してんの?
坂口が書いたガラフ関連のシナリオの方がよほど感動出来る。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´,,,,,,`) < そういやエロゲの脚本とか書いてましたね ( つ旦O \_____________ と_)_) ''" ""''""
いわゆる懐古が、ネタであれナーシャナーシャ言うけど 寺田って言うやつはいないからな、まぁそういうことだな
そういやノビヨもピンク映画かなんかの作曲してたとか言ってたな。 まあ昔の話はともかくなんでああ!女神さま劇場版のED作曲なんてしてたんだろう?
ナーシャはイラン人のプログラマーだっけ
>>902 スクウェアサウンズ独立計画の一つなんだぜ
かまいたちの夜2のサウンドプログラムもやってたんだぜ
>>901 当時の寺田になら戻ってきてほしいけど、今の寺田なら確かにいらんなあ
FF1の最初のボスがラスボスとか主人公=あなたってあたりの下りは好きだよ
ドラクエ今週5万か。 ミリオンが怪しくなってきたな。 ドラクエにしては超初動型。
寺田の描いたFF2の小説の方がゲームより面白かった クリスタル出たり暗闇の雲が出たりだが なにより皇帝よりボーゲンの方が強いことが新鮮でした
漫画の原作だけど悠久の風伝説も面白かったぜ。
後5万強でミリオン
ってか、時田本人に書かせりゃいいのに。
>>909 ってことはガセネタをつかまされたのか。
時田がシナリオを担当したのはFF4だけだろ
>>905 >FF1の最初のボスがラスボスとか主人公=あなたってあたりの下りは好きだよ
それ河津w
FF1のシナリオってプロットは寺田だがほとんど河津よにって書き直されてる。
916 :
名無しさん必死だな :2008/08/07(木) 18:16:30 ID:LVnKaC+h0
f 3.DQ5 105000 969000 m 3 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 112,000 946,000
■eには、MS利権に尻尾を振る坂口シンパが存在するのね ここの書き込み見ると確信するわw
ネタスレで何を言ってんだ
スレ的にはやはり、∬・∀・∬は( `,,,,,,´)の後継者だよ。無茶っぷりが。 つぶれそうなのは■じゃなくてFFだけど。
FFはヒゲの後継者が13作目でペチャンコにしてハッピーエンドですね
ファミ通にFF12のビジュアル画が載っただけで何十スレと埋まったあの日の栄光は何処へ……
2ちゃんのスレの伸びが人気のバロメーターでは無いと思うぞ むしろマイナーでマニアっくなゲームのスレの方が遥かに伸びる
ウイイレとか何十万うれてても2chではそんなにわだいにならないものな
スパロボのスレの伸びは異常。あと東方シリーズとか
ヒゲが無茶したのって映画だけじゃね? それが半端無い無茶だっただけで、責任者として頑張ってたイメージはあるな
スパロボシリーズは各アニメファンが 集まってると思えば不思議ではない 東方シリーズはニコ動で知ったクチの人間があつまってるんじゃね? とはいっても東方はほんとよく分からん存在だな・・・あれは確かに異常
FF13は3本も出るから話題が絞れん 流石に全部追えんしまだ増えるらしいし 高速(ry)女騎士やシヴァイクや聖府(笑)ぐらいだ
>>922 そうはいうけどFF13の情報が出てもそうそう伸びないじゃん。
マルチ発表は流石に伸びたけど。
ファミ通に開発者募集広告載っただけで半端無いほどスレ伸びた時はFFってやっぱりスゲーなと思ったもんだよ。
FF13スレはE3で発表された時は1日で10スレ近く消費してたよ FF12スレは松野信者がいたから伸びたんじゃないか? FF12スレだけFFのスレの中でずば抜けてるし
>>925 松野に膨大な金と時間やって「好きに作れ」ってのは
ある意味最大級の無茶だと思うw
931 :
名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 00:19:48 ID:fI6qFXY90
ピュアドリームw スクウェアもエニックスもどちらのカラーもないものつくってもダメって何で気付かないのか いままで『全ゲームジャンル制覇します』とかいって全て失敗し 生き残った新規タイトルがディズニーだよりのKHだけ PDはオリジナルせいのかけらもないし 単にスヌーピーやピングーっていう人気原作で釣ろうとしてるだけじゃん
ちゃちいゲームのくせに5040円ってのが高すぎるんだよ
なんか最近のスクエニのグラフィックが別段すごいと思えなくなってからドラクエしかかってないなあ グラフィックの魅力抜くだけでこんなに興味わかなくなるなんて
>>934 ウイルス貼ったら通報されるって知らなかった?
これPC有害かね
934が運営に目をつけられますように・・・。
どこのメディアに対しても発表してないって、DSDQ4発売後のインタビューや ジャンプでハッキリ答えているんだが… まあ、執筆:森下万里子なあたり、その記事自体がネタみたいなもんなのだろうけど
野村パーチーことDK7317のイベントって予算はどこから出たの? 第一チームの予算か? 間違っても和田のポケットじゃねーよなw
出展タイトルの広報予算からでは。
942 :
名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 21:25:20 ID:/QOH9N3Z0
チケット販売の収入だろ あと協賛金とかもとってるwゲーム内広告とかもなw
.∧ ∧ ヾ( `,,,,,,´) 中年は再びゲーム業界に宣戦を布告する! 人つゝ 人,, Yノ人 ノ ノノゞ⌒〜ゞ うえ〜んギアス 反逆のヒロノブ R2 . ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡 `⌒ .U~U`ヾ 丿
ギアスももう終わったタイトルだな
FFももう終わったタイトルだな
スクエニさんにはずいぶん貢献させていただきました。 ボーナスぐらい考えてくれてもええと思いますがね  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ⊂∬・∀・∬⊃-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
PS時代たんまりもらっただろ
未だにヒゲやアヒャネタで食いつないでいる このスレでネタの鮮度とな!?
野村今まで何十億もらってるだろw
スレたて乙 久々に1000行く前に次スレたった気がするわ・・・
< E3でのFF13の360マルチ発表はMSから■eに .多額の資金提供があったという噂がありますが? 我が社はMSから1円ももらってないと断言する!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ガルーーー ⊂(`)●(´#)⊃-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
会社でなく俺が個人的にお小遣いもらっただけだ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ∧_∧ ガッハッハ ⊂(`)●(´)⊃-、 /// /_::/:::/ |:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /______/ | |-----------| |
>>953 そのMSから金貰うってのもガセ臭いんだよなあ
決算報告書とかに記載されてる?
FF13のXbox360マルチはお金のせいではない
http://www.finalfantasyseries.net/final-fantasy-xiii-on-360-not-because-of-money スクエニのマーケティング責任者Albert Pennelloは、
最近広まった噂ではMSがFF13を「買った」とされているが
これは事実ではないと否定した
「多くの人はなぜスクエニがこのアナウンスをしたのかとを推測していると思う。最も主要
な理由はXbox360が成功しているためだと。Xbox360は北米で2倍以上の普及数であり、
全世界ではHD機をリードしていると。普及数やタイレシオに基づきXbo360版も決めたの
だと、それが正当な決定であるという論理を形成している」
「多くは推測です。しかし素晴らしい普及数があり、あなたのような情熱的なゲーマーが多
くのゲームを買い、スクエニのような会社を無視できないということは紛れも無い事実です」
「舞台裏を推定するのは簡単ですが、我々がしようとしていることが明確な答えであり、
クリエイターは最も多くの人々やコンソールへゲームを届けたい。まさにXbox360がそうなのです」
---
お金説を否定
結局PS3が全部悪い
>>947 カプコン社長発言の改編ですね
わかります
役員でもなく、開発室の部長でもないただのキャラデザ社員がそんなに貰えるかな? FFナンバーでチーフプログラマーやれるベテランでさえ年収800万なのに。
画伯はもうどう見てもキャラデザのみでは無いからな〜 とはいっても 昔のようなフロンティア時代じゃあるまいし どんなに売れようと、責任のある立場でどんなにネット上で攻撃されようと もう一社員のもらえる金額は常識の範囲内だろ流石に
KH2FMは大爆死 CCFF7は国内でミリオンならず、海外で爆死 ノムラって最近あまり会社に貢献してないんだよな、開発期間の割に
その辺の責任は取り敢えずプロデューサーに帰するわけだけど、 FF13負けハードに揃えてブランド潰したら誰がどう責任とるんだろ。
∬;∀;∬ 北瀬と鳥山可哀相・・・
北瀬か鳥山じゃないの? 野村はヴェルサスとかKH本編がこけたときでしょ
∬・∀・∬ <マルチじゃないからコケちゃった
悪の秘密結社じゃないんだから、ブランド潰したなんてあやふやな理由で いきなりクビになったりはしないけどね普通
アンサガ爆死させた河津もコードエージ爆死させたナオラも 何事もなかったかのように次の作品にとりかかってるもんな
スクウェアそのもの爆死させたヒゲは追放されたけどな
さすがに経営陣ですから でもたっぷり退職金貰ったんでしょ
>>956 金じゃないと説明つかないのが多すぎるんだよな
日本でしか売れないテイルズとか
RPGの独占タイトルとか
時限付き独占とか
金をもらったかは知らないが、スクエニのタイトルのロイヤリティは全部免除くらいは最低でもやってそう
説明できないんじゃなくて納得できない、したくないだけだろ
972 :
名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 09:06:57 ID:RGDnK3iC0
PS3が大コケして、Wiiへの切り替えが難しく、性能の近い360へ。 というのが日本のサードが全滅への道を歩むことになった絶妙なトラップ構造だね。
973 :
名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 09:14:19 ID:FQrRHuo40
TGSでスクエニがPS3向けFF13開発中止宣言する! に3000点
それはMH3みたいにスッパリWiiにシフトする場合にしか意味が無い。 360とPS3って世界でも合わせてやっとWiiと同程度の市場規模だからね。
PS3は夢も希望もないハードだったね
夢も希望もあったでしょ、夢と希望はと言うべきかもしれないけど。
977 :
名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 09:54:05 ID:OgK8I0wn0
>>971 >日本でしか売れないテイルズとか
>RPGの独占タイトルとか
>時限付き独占とか
じゃあ、これは何故なのか説明しろ
マルチなら分かるが独占というのは裏があると思っていい
もっともソニーもPS時代に一部のメーカーだけに使っていいツールがあったり、ロイヤリティ免除があったというから今更驚かないけど
別に金で買うのはどうでもいいが、白々しく
>>956 みたいなことを言うのはな
金で買うのはどうでもいいが、白々しくて、956は君の言なら買われた方だ。
>>980 知ってるよ。だから金の動きはどうでもいいけどファンのためだのクリエイターが作りたいだの白々しい理由はいらんよ
噂にはコメントしないでいいじゃん
全力でコメントしている∬・∀・∬批判ですね、分かります。
画伯の場合は本当に単純で金より作りたいからなのかもしれんがなw それはそれでどうかと思うが 金の為にどこに移籍しても結構だがバレバレの嘘は萎えるよ つーか、こことカプコンはもう言葉は信用できんw
FF13はPS3に特化した製品になるわけだろ? 考えようによっちゃFF13でPS3と箱○のどっちが性能高いかが分かるんじゃね?
>>978 テイルズは海外もある程度狙える
ラスレムは最初から海外狙い
SOも海外でそこそこ売れてたはず
まぁ売れる・狙えるといっても20万かそこらだから
国内だけでの売り上げと比べて倍にすることができるくらいだ
そんだけ国内のゲームらしいゲーム市場は小さくなっている
後はやはり開発費の問題だろうね
バンナムがよくPS3では50万売れないと赤字と言ってる
986 :
名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:56:31 ID:t1bSOamd0
>>985 独占にするのは関係ないでしょ
海外のサードはほとんどマルチなんだから
それが独占になるというのは何か条件がついてるからだろ
だから時限がきれればいきなり移植したりするし
987 :
名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 12:57:29 ID:wP+kiUmE0
潰れて人材がばらけたら面白そうだな。
>>986 そりゃ、ノーコストでマルチできるならそうだろうけど
海外のサードのマルチ具合を見ていると
PS3がトタンだとか、PS3版の開発が難航だとかだからね
989 :
名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 13:30:04 ID:t1bSOamd0
>>988 じゃあ、なんで時限がきれたらマルチにするのよ?
劣化してもいいならマルチも移植も大して金かからないでしょ
DMC4とかSC4なんてマルチで成功してるじゃん
別にどこに独占にしてもいいけど、条件が出てないというのは嘘だろ
金かかるんじゃねーの?
>>989 条件が出ているソースも出ていないソースも出せないんで
思ってるだけなら好きにすりゃいい
ただ、PS3版の開発が遅れたせいで同発マルチが360先行ってのはよくある
っていうかラスレムもそうなりそう
992 :
名無しさん必死だな :2008/08/10(日) 17:12:16 ID:RGDnK3iC0
変だと言うならFF13マルチ日本だけ除外というのも変だしねえ。
今週のファミ通の女性ゲーマーに聞いた彼氏にしたいゲームキャラ 1位クラウド 2位ザックス 3位ティーダ すべて野村キャラw
12のキャラ人気ないね。
>>977 しばらく見ない内にすぎやんメッチャ老けてるやん(´;ω;`)
据え置きのDQ10早く出してくれ…
劣化するなら金がかからないって思い込みと 時限あるにちがいないという思い込みで ゲイツマネーがあるに違いないという思い込みを生んでいるのかな?
SCEがウチは金でソフト会社を集めるような真似はしないって言ってたじゃん つまり、MSは金でソフト会社集めてるってことだろ ハッキリ言って金使ってでもソフト会社集めるべきだと思うけどな
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