1 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :
本来のゲームの在り方といえば、いわゆる人間の夢を仮想空間で叶えることで一時の逃避を得るものだった。
しかし任天堂は脳トレや英語漬け、Wiiフィットといった「夢」とは程遠い限りなく現実を見せるばかり。
そんな本来のゲームを忘れた任天堂について冷静に意見を交えましょう。
発表していないだけっていう
単に儲からないからでは
E3でゼルダチームやマリギャラチームは、新たな新作を作ってるって言ってたよ
もうちょい待とう
池沼三郎まだいたのかw
7 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:25:51 ID:3RlX5xMI0
>本来のゲームの在り方といえば、いわゆる人間の夢を仮想空間で叶えることで一時の逃避を得るものだった。
まず出だしから間違ってるのでこのスレ終了
>>1 はぁ?
E3やイベントで、毎度毎度マリオやゼルダ出さなきゃならん
決まりでもあるの?
10 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/19(土) 00:26:41 ID:/seJ258u0
Wiiフィットや脳トレが「非ゲーム」と絶対的に言い切れるのは「三つ」の重要な点がある。
まずひとつは完全な仮想空間の実装がなされていない。脳トレを始めると仮想空間に自らが入り込む為の人物が用意されておらず、画面上のキャラクターが仮想空間から直接自分に語りかけてくる。
ここでプレイヤーはひとつの現実を感じる。ゲームをするというのは現実の嫌なことやつらいことを忘れる為に勤しむもの。
そこで現実の自分を持ち出してくるということは、つまりはゲームの中でも現実を感じさせられることになる。
第二に夢の実現がなされていない。
本来のゲームはMGSやGTAといったように現実では有り得ない状況を体験する為だけに存在している。
Wiiフィットのランニングや脳トレのたしざん、現実で体験出来ないだろうか?ランニングは外に行けばいいし、たしざんは紙とペンがあればいい。
このような点から任天堂はゲームを作ってないと言わざるを得ない。
やだ何この人…
視野狭すぎだよなこいつ
まーたチョンお得意の印象操作かw
じゃあぶつ森もGTADSも発表されたんだし、問題ないって事で終了
従来のゲームを作らなくなったというか従来のゲーム以外も作るようになった感じだろ
SCEなんかよりずっとゲーム臭いゲーム出してるぞ
16 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:29:14 ID:fRTxzG280
>>1 自己紹介乙
ボードゲームの説明はどうするんですか?
>>6でゲームじゃなくてもゲームより面白いとミヤホンが言ってるからこのスレ終了だな。
18 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/19(土) 00:29:51 ID:/seJ258u0
任天堂のゲームにはひとつの大きな大きな共通点がある。
「遊び」の部分が少なく、極々商業的な作りになっている。
だから教材や健康器具といったアートの部分が少ない作品に走る傾向がある。
スポーツゲーとかパズルゲーとか眼中ないのなw
つーかAFRIKAとか四季庭とか完全無視?
『女医の盗撮動画』を見ようとしてワンクリック詐欺に引っ掛かった奴だな
久しぶりに見た
22 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/19(土) 00:32:25 ID:/seJ258u0
「ゲームを通して何かを学ぶ」
この発想は危険。
パワプロやったってプロ野球選手にはなれないし、ダビスタやったって現実で億万長者になれるわけはない。
脳トレをプレイしすぎると、この境目がわからなくなるらしい。
23 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/19(土) 00:32:56 ID:/seJ258u0
ノンゲームは大事なんだぜ?
25 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:34:16 ID:3RlX5xMI0
最近のGKは論破されっぱなしだからひたすら独り言を言う作戦に出たらしいw
自分の定義に固執しすぎて自滅するこの
>>1は
現在のPS3の状況とまったく同じであるといえる
このコテ古参?
任天堂は本来のゲームを作っていたとしても、あんまり面白くないから話題になってない。
世間から見ると1に「知育」、2に「健康」。
あるあるネタしか出来ない若手一発屋芸人と同じような存在。
30 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:34:59 ID:hbCoLu+g0
>>18 そこまでMGS4のことを悪く言わなくても
>>19 あれはノンゲームという新しいゲームのジャンルです
あー、こいつアンカーレスとかされても基本無視で妄想垂れ流しだから一番の対策はレスしないことだな
>>26 任天堂は後10年もしたら
「あぁあったなそんなものも」
と言われてるよ。
タマちゃん、たまごっち、任天堂。
34 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:36:00 ID:kezIBXTm0
>>29 なんでテイルズなんだ 他にいいのがないのか?
また懐かしいコテがきたな…
36 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:36:45 ID:IpbXknde0
>>18 ゲームの発展のためではなく巨大利権争いの道具としてこの業界にBDを持ち込んだ
どこぞの企業と、それの後押しした大手の糞サードどものほうが、よほどゲーム(遊び)を追求しなかった戦犯なわけだが??
>>29 ゲーム的教育はOK。ゲームから学ぶのが危険。
ゲームと現実は分けて考えるべき。
ゲーム性でMGS4を持ち出すとゲーム動画評論家丸出しになっちゃうからやめた方がいいよ
WiiとPS3持ってる身で言わせてもらうとゲーム部分でMGS4に勝ってるWiiの任天堂ソフトは残念ながら無い
新スレ作ってまで語るような内容か?これ
しかもよりにもよってスレたてしたのが池沼三郎
ふざけた真似してんじゃあねえよ、ボケ!
忘れられないためには必死で頑張らなきゃな
コテも大変だ
ドラクエのようなゲームを出さない理由と同じじゃないか?
わざわざ自分のところで作らなくても他が出してるし。
42 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:38:50 ID:3RlX5xMI0
>>36 それは屈折した見方だと思う。形ややり方はどうあれゲームの形として正しいのはWiiDSとPS3&360&PSPのどっちかって話なわけで。
MGSってあのゲームっぽいムービーかw
>>43 コレ何?
>2 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
>5つ星のうち 5.0 可愛いよ, 2008/1/27
>By 神沼三郎 "神沼三郎" (東京) - レビューをすべて見る
>可愛いよ史子。好きだよ史子。
>俺の史子になってくれ。
>
>顔だけでおかずになります。
結局PSに対しては企業に対する批判しか出てないんだよな。
任天堂との違いはゲームをちゃんとしていること。
なんならスマブラXとマリギャラあたりうpしようか
何これ?
マジレスしていいの?
任天堂信者が共通しているのは必ずPSを批判する際に「質」後話を持ち出さないこと。
もうすこし詳しく
53 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:45:32 ID:3RlX5xMI0
>>50 スレ主が一番近視眼的なんだからマジレスする余地がないw
>>51 本来のゲームっていうのを
「いわゆる人間の夢を仮想空間で叶えることで一時の逃避を得るものだった」
とするなら
pongテトリスあたりは本来のゲームじゃない?
実際問題本当のちゃんとしたゲームユーザーのニーズを任天堂はちゃんと掴めてないんだよね。64で死亡したのも記憶に新しい。
常に目先の金に走って固定的な客がいない特徴がある。
一つ言えるのは俺は任天堂が嫌いで言ってるわけではなくPS3や360から見習うべき部分が大いにあると言ってるだけなわけで。
質でもPS3みたいな惰性ゲーより上だろ。
単にノンゲームが爆発的に売れているというだけで、
それは任天堂が出しているゲームのごく一部に過ぎないわけだが。
なにがいいたいのかわからないから、もっと詳しく
>>58 テトリスが「本来の」ゲームでないなら
何のげームなの
>>55 「本当のちゃんとしたゲームユーザー」の購買力が無いから
任天堂がシフトチェンジしたんだけどな
商売として成功してる以上、文句いっても難癖にしか聞こえない
62 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:50:01 ID:3RlX5xMI0
PS世代が歪んだゲーム観を持ってるということがよくわかるわw
サードにマリギャラレベルのゲーム作れるのー?
本来のゲームの定義
仮想空間で自由に行動が出来る。
限りなく現実を感じさせない。しかし仮想空間の中での仮想現実を崩してもいけない。
目的は定められていながらも制作者の意図を感じさせない。
マリオシリーズは本来必要ではない説明的なキャラクターをところかしこに配置することで残念ながら意図の点で失格している。
MGSやGTAのように展開の中でプレイヤーを誘導すべき。
仮想空間仮想空間とウルセー奴だな
「本来のゲーム」の具体例何本か挙げてみてよ
てか、任天堂が最近出した知育系のソフトって何があったっけ?
例えばMGSには武器一つ取っても存在の証明ができている。これはRPGの王様のFFにも共通していること。
マリオにはシリーズ共通して物一つ一つの背景や設定が薄く、結局ただのオモチャの域を出てない。
結局自分好みのゲームが任天堂から出てないから文句言ってるだけの
論理も糞もない屑野郎だろ
シェンムーでもやってろよとしか
70 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:54:18 ID:PL7Pkzb+0
何でPS世代って頭の中お花畑なの?ねぇ
71 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:54:26 ID:3RlX5xMI0
そんなにあっちの世界が好きならクスリでもやってればいいのにw
>>67 ねえ、コレあんた?
>2 人中、0人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
>5つ星のうち 5.0 可愛いよ, 2008/1/27
>By 神沼三郎 "神沼三郎" (東京) - レビューをすべて見る
>可愛いよ史子。好きだよ史子。
>俺の史子になってくれ。
>
>顔だけでおかずになります。
>仮想空間で自由に行動が出来る。
>限りなく現実を感じさせない。しかし仮想空間の中での仮想現実を崩してもいけない。
>目的は定められていながらも制作者の意図を感じさせない。
なんとなく、DCのナイツを連想した
GTAはむしろ「限りなく現実を感じさせる」設定じゃないのか?
MGSは○ボタンとかパッケ見ろとかいちいち現実に引き戻してくれるだろw
75 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:54:54 ID:uAo7UYLmO
やべー、久々の池沼君のスレでオラワクワクしてきたぞw
仮想空間なんだからオモチャみたいな世界があってもいいじゃないか
MGSは作者の意図もパクリ元も感じさせまくりだろ
>本来のゲームの在り方といえば、いわゆる人間の夢を仮想空間で叶えることで一時の逃避を得るものだった。
何回でも言うけど、間違ってるから。
ゲームは本来逃避行動じゃないし、逃避行動になってる今のゲームは本来のゲームじゃない。
>>70 分かってないな、PS世代とか何の関係もない
なんでPS3を持ち上げるかというと、簡単に言えば釣り易いんだよ
コテってなんでやってると思う?ただ単に構って欲しいだけだ、現実世界での反動かもしれん
で、そんなただの構ってちゃんに絶好のネタはPS3
だから内容とかどうでもいいんだよ、ただレスさえ貰えれば良いんだから
80 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:58:52 ID:PL7Pkzb+0
>>64 つまり、FFでは町の人がよく説明的な台詞を吐くから、「制作者の意図」が丸分かりで
本来のゲームではないってことだ
81 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 00:59:34 ID:gi5BMylG0
スマブラやろうぜ
ただいま思考中
名人長考に入りました
MGSの武器って実在する銃器出てくるんじゃないの?
85 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:00:51 ID:fg0KqiB90
ようするに、現実で相手にされないから、
ゲームの仮想現実に逃避した「自称ゲーマー」だから
任天堂が提唱するゲーム論を聞くと、
まるでゲームの世界からも相手にされなくなって、
バカにされてるように聞こえるって事だろ。
必死になるのも分かるw
大体「存在の証明ができている」って何だよw
あと「ゲームらしいゲームの定義」の前に
「私が考える」って付けろな
ゲームはオモチャの一部では?
俺は任天堂の強みはゲームの枠を超えてオモチャのレベルで考えてること
だと思ったけど。
名人、持ち時間が尽きましたので
1手一分以内でお願いします
89 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:02:00 ID:3RlX5xMI0
さすがに戦士も擁護しかねてるようですw
現実で相手にされないから売れてる任天堂様と自分を同一視して勝ち誇ってる
棒ユーザーにだけは言われたくないだろう
妊娠と書かなかったのは棒からゲハ内でそれが顕在化してきたから
>>78 本来のゲームのあり方って「スポーツ」だと思う
得点を競ったり反射神経を駆使したり頭を使うっていう部分で
>>本来のゲームの在り方といえば、いわゆる人間の夢を仮想空間で叶えることで一時の逃避を得るものだった
んなわけあるかいw
しかしひさしぶりにみたよ神沼三郎
93 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:03:21 ID:mE4gdnBP0
>>1 ターゲットをオタクから一般に広げただけだろ
企業なんだから
はいはいオンラインでコンペティティブな仮想空間をアクティブにカチカチエンジョイすればいいんでしょ。
つーか、リアル型のレースゲームとか、フライトシミュレーター系とか、
エスコンみたいな空中戦シューティングゲームは、
「いかに現実に近づけるか」がテーマであって、現実との接点が極めて大きいわけだが。
現実逃避の道具で現実とは違う世界が構築されていて目的は定められているが
自分で選択したと錯覚させるゲーム。
それはエロゲ。
だから答え出てるって
>>6 作れなくなったんじゃなくて作らないだけ
なぜならゲームなんかよりそっちの方が面白いって認識してるから
本来は高画質なモンハンがプレイできるはずだったのに無理になったし、
FF13もマルチにされるし、もう業界がめちゃくちゃ
PS,PS2をどんな思いで送り出し、どれだけ時間をかけてこの業界を
気づきあげたかわかってないやつばっか
新手の道場破りみたいなやつにルール無用の勝負で、最終的に
クレーン車で道場つぶされたみたいな感覚だわ
こういうこといっても、GK乙と茶を濁し、誰も本質を語らずタブー視する
消費者も作り手ももう真剣なやつはいなくなったしな
じゃあな あばよ
>>90 > 現実で相手にされないから売れてる任天堂様と自分を同一視して勝ち誇ってる
> 棒ユーザーにだけは言われたくないだろう
現実で全く相手にされないから涙目で「ノンゲーム」
「ゲームはトリガーに過ぎない」とか言ってるバカメーカーハードのユーザーにだけは、
ゲームを語って欲しくないだろう、常識的に考えてw
ミヤホンがアメリカの番組でGTA系のゲームについて、どう思うか?なぜ任天堂は
売れやすいと言われてるGTA系のゲームに任天堂は手を出さないのか?
結構、厳しく突っ込んだ質問に答えてる動画あるからそれ見ろよ。
大体、マリギャラは去年のゲームオブザイヤーじゃんw ノミネート作品見てみろよ。
はっきり言ってマリオだけ浮いてる。その中で頂点に立つから意味があるわけで。
>>99 お前・・・文中に「本来」を入れれば何を書いてもいいと思ってるだろ
>>99 PS3なんつうアホマシン作って日本市場ぶっこわしといて言えた事かと
そこらへんはもう360でどうにかやってくんでいいです
もうソニーには何も期待してない
最近 時間も無いし・正直に今、自分に合うソフト無いから
wii起動して無いが
"任天堂"ってメーカーで考えると
DSだが、数陣・あそび大全・カセキホリダー・カードヒーロー・バンブラ・ソーマ 等
良く遊んでし面白いゲーム出してるよ。
グラじゃ無いんだよね、ゲームの楽しさって
>>99 それは高画質なモンハンに需要がないからそうなったのであって
任天堂の責任でもなんでもないだろ・・・
はっきり言って2chねらですらそんなもんは求めてないと思うが
そういう風潮に必死にしたがっているやつがいる
106 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:09:17 ID:TamkmgQu0
ゲイツマネーがゲーム業界の癌
107 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:09:35 ID:3RlX5xMI0
>>99 いやいやレスの内容見ても「GK乙」としか言いようがないんだがw
「大画面プレイはおしっこちびっちゃうかもw」
の人乙
神沼三郎はどこいった
もっと熱く語ってほしいぞ
うーん・・・接し方を間違えたかな
適当に同意して乗せるべきだったかもな
任天堂がただの玩具屋になっただけだろ
WiiMusicも5歳〜8歳を対象にしてる、だの
音楽の授業でこれをやれば良い、だの言ってるし
112 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/19(土) 01:12:33 ID:/seJ258u0
一つ言えるのは任天堂がRPGを作らないのには深い意味がある。
昨今は「映画的ゲーム」という言葉もよく耳にするが、その分野に任天堂は手が出せない理由は明確。
要は創造が出来ないだけ。
脳トレは脳トレノートだし、Wiiフィットは運動。どこかから元がないと作れないだけ。
クタが5000億の金をCELLなんてモノに使わずに
次世代機での開発環境整備やソフト開発資金にちゃんと使ってたら
こんな事にはならなかったのに
Sonyの悪い面(独自規格に固執・ソフト軽視)が出たから自業自得としか・・・
池沼三郎思案中
115 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:13:50 ID:fg0KqiB90
逆に考えれば、
自称ゲーマー(笑)とやらは何故これ程までにゲームの多様さを理解できなくなったか?
と言う方が正しい疑問だな。
退院したのか、首なのか
117 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:14:14 ID:3RlX5xMI0
>>111 元々ただの玩具屋だろ
PS世代はゲームを一体なんだと思ってるんだ?
だからそんなに現実逃避したいならクスリでもキカイでもやってろよって
次のお題:創造=RPG
>>117 技術開発の最先端、とか本気で思ってるんじゃ?w
玩具の方が面白く見えるのは任天堂の功績であり
ビデオゲーム業界をPSP・PS3でぶっ壊したSCEの責任だが
なぜかGK理論では任天堂が従来のゲームを壊したとなる
宗教と言われても仕方ないな
>>112 RPGは映画的では全くない。
映画の主人公に自分を投影するアホはあまりいない。
ついでに言えば、映画は特に創造的であるわけでもない。
カネが掛かっている以上の部分で他の映像作品との差異はない。
そうか、マザーシリーズもファーアーエムブレムもマリオRPGも全部RPGじゃなかったのか……
俺、RPGについて誤解してたよ
GTAやらMGSはどこいったw
124 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:17:06 ID:fg0KqiB90
映画的ゲーム(笑)を目指して創造(笑)すると、
ヒゲ(笑)みたいに理想の女をCGで造って映画にして会社を傾けたり、
小島カントク(笑)みたいにゲームで説教して大赤字だしたりするようになるから困るなw
ヘラクレスとかいうやつ出してたじゃん任天堂
外注は無し!って言うなら最強のRPGポケモンがあるじゃん
相変わらず答えられない質問はスルーかw
まあそういうキャラだもんな
もうちょっと理論武装してから来いよ
131 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:19:20 ID:KN2CC3fr0
もしかして…映画的ゲーム=RPGって思ってる?(笑)
答えられないツッコミは全部スルーして再び意味のわからない自論を展開。
久々に見たが全く変わってないのが笑える。
……そういや今日終業式か。
そういえば別のスレで「ポケモンは育成シミュレーションだからRPGに含めるな!」
って言ってる奴がいたよ
神沼だったかは覚えてないけど。
>>112 まあそうだろうね
タッチパネルは既存の技術だったのに、それを発表したときゲハが震撼してるのを見て、
ああ、こいつら情報弱者だわ って俺は思ったよ
135 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/19(土) 01:20:34 ID:/seJ258u0
任天堂のゲームには存在だけでなく行動の意味も持たせられてないんだよな。
例えば昔あったワギャンランドのようにゲームの基本の部分はトランプゲーム等でありながら話や展開を持たせ、劇中に織りまぜることで仮想空間の形を保てた。
アソビ大全も脳トレに負けず劣らず危険な作品。人物設定や背景が見えない為に現実と混合してしまう。
え… 何こいつ本物…?
>>134 DS発表の時のゲハは結構微妙な空気だったけど・・・・
な、なにを言ってるのかわからなや
138 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:21:42 ID:3RlX5xMI0
>>112 はいはいマリオやゼルダは創造された世界じゃなく現実にある世界と言いたいわけね
おすすめの診療内科があるんだけど?
>>134 それを言うなら、
「画質の向上」なんて既存どころじゃないと思うけど?
情報弱者というより、あなたは単なる弱者なのでは?
>>120 正論だがあんまり追い詰めてやるなよ
また犯罪犯すぜ
こいつの話の核がわからないから擁護の仕様がない
>>135 で、任天堂が今まで出してきたRPGはRPGじゃないんですか?
143 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:22:32 ID:UWXmDHDY0
本来より従来の方が日本語として正しい
>>135 つまり、どんなゲームでもストーリーや寸劇がないとゲームでは無い、と言いたいのかな?
テトリスやトランプにストーリーとかあったら嫌すぐるw
>>135 既にこのスレでの発言と矛盾してるんだけど、
気づいてはいないのかな?
146 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:23:03 ID:EYNexBrt0
>本来のゲームの在り方といえば、いわゆる人間の夢を仮想空間で叶えることで一時の逃避を得るものだった。
みんな現実を生きてるんだよ?
何で逃げるの?
何から逃げるの?
どこまで逃げるの?
みんな現実を生きてるんだよ?
タッチパネルを知らなかったんじゃなくてゲーム機に採用したのに感心したんだろ。
ちなみに某サムソンの手先はPDA市場を荒らした挙句撤退した過去が。
>>137 じゃあWIIに関してはどう説明する?
俺があるスレでリモコンは既存技術の組み合わせだって言ってるのを聞いて
「ねーよwwwwwwwwリモコンはあたゆる動きを検地してくれる!!!!!」
って言ってるやつばっかだったのはなぜ?
しかもやつらは本気だった 本気でリモコンが精度な動きに対応すると信じていた
まあ、既存の加速度センサー考えればそんなこと不可能なの小学生でもわかるはずだったんだけど
やっぱあほだし情報弱者だわ この板は
149 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/19(土) 01:25:17 ID:/seJ258u0
>>132 正直任天堂信者の書き込みは読むに耐えないんだよな。
>>121や
>>124を見ても口を開けば金の話題で下品。中身をみれてない証拠
また他の書き込みを見てもゲーム板にも関わらず盗撮がどうだ破廉恥な話題ばかり。
150 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:26:16 ID:0Fz7o0Rf0
この池沼三郎とかいう人は古参なの?
大学教授みたいなトンデモ電波理論を振りまいてるけど
作者の意図が見えるのがいいのか見えないのがいいのか頭の病気か。
>>135 >アソビ大全も脳トレに負けず劣らず危険な作品。人物設定や背景が見えない為に現実と混合してしまう。
意味がわからなすぎて衝撃を受けた
トランプやらぼうずめくりにそんな恐ろしい側面があったとは
また池沼が西川史子でオナニーして寝るスレか
154 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:27:44 ID:/V3DGgp20
俺の定義したゲームの定義にあわないから非ゲーム!
とかのたまう、
視野の狭いアホのスレはここですか?
スレ主みたいな手合いが寄り付かない商品なら売れるだろう。
156 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:28:06 ID:5BnV1uHbO
??誰が一番下品かわからんのか??
>>150 キチガイコテの別人格でなければ、もうすぐ夏休みの子供だろ。
レスが幼い。
>>152 鬼ごっこなんかも現実の鬼なんだと思い込み始めるから危険この上ないな
>>148 そんなに火病起こされても・・・
いいと思う奴もいれば悪いと思う奴もいたろうな
で?
>>148 リモコン発表>は・・・?何だコレw>あ〜あ こりゃまた今世代もPSが勝つな
って空気が大部分だったぞ 覚えてないのか?
PS3の値段発表でアレレな空気に変わっていったけど
162 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/19(土) 01:29:32 ID:/seJ258u0
>>145 それは違う。矛盾ではなく意見に展開が出てきただけ。
>>144 もし仮想空間の実装を成さないならゲームにする必要はないのでは?
トランプはトランプ買えばいいし、Wiiフィットは外へ走りに行けばいい。
>>161 リモコンは動きを検地しません。
論論完了!
マジレスするとE3の価格発表までは基本的にPS3が圧勝の空気だったよ
>>161 既存技術の組み合わせなんて、当然分かってることを「俺が指摘」という自意識の肥大が気持ち悪い。
「あたゆる動きを検地」と、日本語がちゃんと使えてない。
そもそもそんなこと言ってた奴は一部で、議論のわら人形というレトリックを使って自論を組み立ててるだけ。
>>161 そのあらゆる動きってのが、どの程度のものなのかわからんとなんとも。
ドジョコンの法が優れてるとか、寝言言ってる奴もいたからなぁ。
加速度一個じゃひねりは難しいとか最初から言ってた気がする
169 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:32:43 ID:sxBoSQWfO
DSで2Dドンキー作ればいいのにね
DSなくしたからどうでもいいけど
>>161 じゃあ、まずどのスレよ?
で、
>>俺があるスレでリモコンは既存技術の組み合わせだって言ってるのを聞いて
とりあえず、お前が言っていたソースを持って来い。
で、
>>99であばよって言ってすぐに戻ってくるお前が信じられないw
何年も前の一名無しのカキコに対する意見を求められてもねぇ
日本のゲーマーの上限なんて100万人がいいとこだろ。
サード、任天堂とわず、DQFF以外でハーフ売れたタイトルがどれだけあるか。
任天堂がゼルダをもってしてハーフ、マリオをもってしてミリオン行くか行かないか。
スネークが戦場に出たってせいぜいハーフ越え。
この国の据置コアゲーマー市場の狭さを物語ってる。
>>162 1人しかいないのにTV内ではテーブル囲んで多人数でトランプするのは仮想空間じゃないの?
>>149 つまりは自分に同調してくれる人の書き込みにしか反応したくないと。
……同調してくれる人がほとんどいないという状態を、
「任天堂信者しかいない」
と考えるんじゃなくて
「自分の考えがおかしいんじゃないか」
と考えられるようになれば少しは耳を傾けてくれる人も出てくるんじゃないかな。
175 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/19(土) 01:34:42 ID:/seJ258u0
>>152 アソビ大全の危険性はあの画面にある。これは二度、三度プレイすると気付くはず。
ゲームを通して何かを行う際には必ず仮想空間と現実空間の区切りを明確にすべきなわけで。
脳トレと英語漬けの危険性はゲームを通して学ぶことを当然とした考えを形成してしまうこと。
野球ゲームをやっても野球は上手くならないことに気付けなくなる。
久々のスーパーキチガイタイムか
>>162 トランプやマラソンに関しては少なからず同意するけど
一人の時に遊び相手がいなくて暇潰しにするマージャンゲーとか
複雑な計算の上に成り立つダビスタみたいな作業ゲーとか
コンピューターを介すおかげで遊戯として成り立つ事もあるわけで
それこそ、テトリスを紙とペンでやって面白いと思うか?
178 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:36:18 ID:3RlX5xMI0
>>175 >野球ゲームをやっても野球は上手くならないことに気付けなくなる。
賭けてもいいがそんな阿呆はお前だけだから安心しろw
>>175 とりあえず、野球ゲームをやっても野球は上手くならないことに
気付けなくなった奴を連れて来い
180 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:36:43 ID:O3krOWDD0
Wiiの本質を知りたければ任天堂本体よりもサードがどういったタイトルを
供給してるかを観れば良い
http://wii.ign.com/index/e3/2008/games/index.html PS3,360で次世代タイトルを供給してるサードが平気で
ゲームなのかどうなのかよく分からんタイトル出してたりするもんだよ
任天堂は作れないんじゃなくて作らないっていえば格好いいけど、
要するにそれは同じ意味でゲームを作りたくても作れないんじゃないか
ゼルダ中止してボウトレ作ったって言ってたし
カジュアルユーザー相手に
カジュアルなゲーム出したほうがしたほうが
コアゲーマー相手にしてるより
圧倒的に何倍も売れるから。
>>180 ゼルダマリオピクミン、今作ってるそうだよ
183 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:37:37 ID:tKTPGxCA0
とりあえず、最近新キャラが出ないよね。
桜井もファミ通のインタビューで言っていたが、次のスマブラを作ったとしても
もはや新たに登場させるキャラがいない。
マリオやカービィをはじめとして、やっぱ任天堂はキャラをつくり、そのキャラをゲーム
に導入するのがウマイと思うんだよね。
それで伸びた会社なんだし。
ちょっと、方向間違ってるんじゃない?って思うのはたしか。
E3のカンファレンスでもカジュアル向けな路線をより明確に鮮明に
してだろ。
そのほうが圧倒的に売れるからだよ。
野球ゲームをやったら恋人はちょっとの選択ミスでは自殺しないことに気付かなくなった
>>175 でもアソビ大全やればトランプうまくなるよ
英語漬けもやれば英語できるよ
さすがにそこのラインを見誤るのはゲームどうこうじゃなくてまず人としてどっか間違ってるだろw
187 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:39:07 ID:JtlLVEF50
>>1 なるほど。
ゼビウスにはまった俺の夢はソルバルウに変形することだったんだな
つまりは
「俺がソルバルウだ!」
やっぱゼビウスは時代を先取りしてたんだな!
>>185 ちょw それはむしろ寸劇の弊害なのではwww
>>148 PS3が最高のマシーンだと思ってた人が言うせりふじゃないわな
190 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:40:19 ID:EYNexBrt0
正直言って
ニンテンがサードと同じようなソフトしか出さなくなったら
業界終了だと思われ・・。
現状にて一応、
ゲームが市民権を得ていて
オタクが変態ゲーを楽しめる状況があるのも
ニンテンが表に立っていてくれるから。
ニンテンの盾がなくなったら
何かある度に、マスコミとかに
ぼろくそに叩かれて
「ゲームやってるやつは精神病」
とか
PTA、教育関係者に
「ゲームやると人殺しになる」
みたいな・・。
迫害が始まるのは確実なので
オタクが一番困ってしまう件。
>>176 いつも思うが、PS派というか、アンチ任天堂的なレスをする奴はキチガイが多い。
総じて幼稚なレスになるな。
結局「俺の趣味じゃない」というごくごく主観的個人的話を
必死で一般化しようとする無理がある。
カジュアルゲームの末路はDSが示してるだろ
結局最後にはゲームに流れる
今DSでカジュアルゲーム売れてるか?
Wiiコンも元々ワリオでやってたし。
本来のゲームがそれほど売れないからじゃない?
ハイリスクな商売は厳しいだろうし
>>192 どっちも売れてる だろうな
本数(種類)多すぎて突出したモノはないけど
既に市民権は得ていると思われ
ゲハにいたら見えづらいけどな
>>64 仮想空間がどうのだとか・・・くだらねぇ。
「ゲーム」ってのは、決められたルールに則って情報を入力するなり出力するなりして
得られる解から競い合ったり満足したりする娯楽のことだろう。
これはスポーツやカードゲーム、じゃんけんまで含まれるんだ。
「コンピューターゲーム」は、それを機械が補助するタイプの娯楽で
更にその中の「ビデオゲーム」は 出力が主にモニタ画面である娯楽。
さらに・・・
仮想空間がどうのこうのは、数あるゲームジャンルの中のほんの一部の特定ジャンルを
構成する要素に過ぎない。
>>1 保守的以前のレベルだな…。
もはやゲーマーですらない。
伸びなくなったw もうみんな飽きたみたい
最後に何か言っておいたら?
まぁドジョコンの方が優れてるってほざいてたキチガイは
そろそろ首吊って死んでね。そんな事小学生でも理解できるからw
200 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:48:03 ID:EYNexBrt0
1は任天堂のソフトが
どれほど業界を守ってるのかわかっていないようだ。
ゲーム脳とか言ってた
馬鹿教授を脳トレで追い出した功績は計り知れない。
教育関係者に絡まれない為に
知育系のソフトを出していることも重要なところだ。
てか、
挙げたらきりがないわけで・・。
なんか任天堂のせいで新しいインターフェイス合戦になってる
もういいよ コントローラにこだわって何の意味があるんだよ
ゲームが面白くなきゃ意味ねーだろ…
>>190 通り魔事件にしてもゲヲタなのに、それに対する風当たりが柔らかくなった気がする。
以前ならゲーム脳のDQNな教授がしゃしゃり出てくる展開だったがw
>>191 プレステ以前から頭のおかしい人(?)が多いよなw
×本来のゲームを作れなくなった
○旧来のゲームを作らなくなった
任天堂のせいで任天堂のせいで任天堂のせいで任天堂のせいで
>もういいよ コントローラにこだわって何の意味があるんだよ
ところが世間の答えは
もういいよ グラフィックにだけこだわって何の意味があるんだよ
でしたサーセンwww
208 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:50:59 ID:HLnXvJLb0
>>201 それは任天堂の所為じゃなくて、スタイルをマネようとする他社の所為だろ。
それぞれ独自の路線を歩めばいいものを、わざわざ無闇矢鱈に近づくのはマネする側の会社の責任。
209 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:51:27 ID:t9pAVsQXO
ゼルダは仮想空間を歩き回れるし、
ストーリー性もありますが?
と言うと「ゼルダは○○だからダメ」
みたいな新たな条件を持ち出してくる
貴方の好きなオブリやGTAも○○だけど?
と言うと「オブリやGTAは××だからおK」と逃げる
展開がマンネリ化してる、頭弱いなら釣りなんかやめろ
文句は「ノンゲーム」とか言ってるメーカーに言えよw
>>208 そういえばLRボタンとかアナログスティックとか振動とか椎茸ボタンとか
色々ぱくった会社もありましたね
任天堂が今やってるのはゲームというよりリハビリ器具って感じかな
SCEなんてDVDとかBDとか、散々ゲームじゃない部分で煽って本体売りまくった癖に、
負けがかさむと途端に「ゲームが面白くなきゃ意味ねーだろ…」とかバカじゃねーのかとw
214 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:55:11 ID:9pf6uLWX0
>>1のGKが言いたいことは、
任天堂のせいで、がんばって映像に凝ったゲームが脇枠扱いされるのが気にくわない
ってことだろうな
まあしょうがない、ゲームの価値自体が低いのだ。
君たちヲタの人間レベルが低いからな
今更気付いたけど
スレタイは「任天堂は何故本来のゲームを作れなくなったのか?」とあるが
神沼っていう奴のレスを見ると、任天堂のソフトは元々本来のゲームじゃないらしいから
「任天堂は何故本来のゲームを作れなくなったのか?」じゃなく
「任天堂は何故本来のゲームを作れないのか?」でなければおかしい
216 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:55:40 ID:+RYi+mmSO
本来のゲーム?
何それ?
ゲームらしいゲームを言い方変えただけじゃん
数値で優劣がつけれる物はなんでもゲームにできるよ
217 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:55:46 ID:fg0KqiB90
>>212 > 任天堂が今やってるのはゲームというよりリハビリ器具って感じかな
SCEが今やってるのは貧乏人向けのBDプレイヤーと犯罪者向けエミュハードの販売かな
218 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:56:07 ID:3RlX5xMI0
まあそのへん歩いてる一般人つかまえて任天堂が何作ってる会社か聞いて来いや
普通にゲーム作ってる会社って言うと思いますが…
220 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:57:06 ID:O3krOWDD0
221 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:57:18 ID:HLnXvJLb0
本来のゲームという概念をそのままに安価な新作にしたカプコン(ロックマン9)はもっと評価されていい。
任天堂がRPGを作らないって世界一売れたRPGはポケモンだし、ゼルダもMOTHERもあるし。
223 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:58:04 ID:9pf6uLWX0
とりあえず、ほかの高性能ハードででてるRPG&洋げー
ほぼすべて興味ないんだが
>>213 つか任天堂ほど"ゲームの面白さ"に拘ってるな
どこかの負けハード信者は幼稚だガキ向けだと叩いてるけど
225 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 01:59:50 ID:3RlX5xMI0
>>219 ところが健康器具や教科書作ったりしている、と答えると思ってるかわいそうな方が
このスレにはいらしゃるようでw
226 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:00:00 ID:skcZ3jb0O
本来のゲーム作ってたら世界最下位になったから、ヒネくれたんだろw
ダイエット器具とか売れたってなんもうれしくないわ
いくらゲームの本質には関係ないと言われても
さすがにWiiMusicみたいなしょぼすぎるグラフィックは萎えるんだけど・・・
任天堂がゲームを造っている間に、
他のメーカーはゲームモドキのヲタクアイテムを造って、
それが主流になったと勘違いしていたのが痛すぎるな
昔は初回特典だけ抜いてゲームが即売りされるとか、
売り上げは初週だけですぐ失速とかあり得なかったが、
SCEが出しゃばるようになってからそう言う薄汚れた市場になった。
ゲームがゲームではなく「ヲタクアイテムのおまけ」になってしまった。
ビックリマンチョコのチョコ並の扱いだ。
なんでもマニアックになりすぎると引かれるし
Wiiはちょうどいい
箱○はマニアックを極めたからゲハ的に成立してる
PS3は中途半端
230 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:03:09 ID:9pf6uLWX0
音ゲーにグラフィック求めるGKワロス
ほかのゲームならまだしもなぜ周りの画面みてる暇ない音ゲーで批判w
>>227 あれはそんな問題じゃなくて演出がしょぼすぎた
ていうかあれこそグラ関係ないだろ
ゼルダシリーズは任天堂最後の良心
>>227 そのての奴は今までゲームやってこなかった人向けだ
WiiFitですごい綺麗って言ってるぐらいだからな
ゲーマー向けのもちゃんと作ってるって言ってるんだからいいじゃないか
自分にあってないソフトを無理やりやるわけじゃないだろう?w
逆に任天堂がやってないジャンルってなんだ?シミュレーションか?
本来のゲームなるものを認めたとしても、
GCの時と比べて、有名タイトルのリリースのペースも
落ちているとは思えないんだが、
何を根拠にゲームを作れなくなったとか言っているのか?
236 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:04:54 ID:3RlX5xMI0
238 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:05:42 ID:HLnXvJLb0
そもそもRPGにこそバキバキのグラフィックは要らないだろローグ的に考えて。主人公なんて@で十分。
239 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:05:50 ID:vexEtyyr0
>>227 ところが、ある種の客層にはゲハ住人が喜びそうな凝ったグラは、
かえって壁になってゲームから遠ざけてしまうんだぜ。
どういうことか分からなかったら、お前の母ちゃんに超絶グラのゲームを見せてやればいい。
たぶん俺らみたいに超グラで喜ぶことはしないし、それで引きつけられる可能性も少ないだろう。
240 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:06:36 ID:HLnXvJLb0
>>234 狭義におけるSTGや格ゲーは作ってないな。
ギャルゲーは面白さわかんねって言ってたな
>>240 STGはスタフォがあるから、2DSTGな。
トワプリ→FE暁→エキトラ→マリギャラ→スマブラ→マリカー→バンデラ→ワリオランドシェイク→ポケモンプラチナ
そもそも、いわゆる従来型のゲーム「も」量産している事実は無視ですか。
スレタイが間違ってるせいで勘違いする人が続出してるな
昔の任天堂ソフトと今の任天堂ソフトを比較するスレではなく
過去から現在に至るまで任天堂ソフトが
>>64の定義を満たしていない理由を語るスレだ
任天堂が劣化したってことだろwww
246 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:10:00 ID:C4sz5pFFO
スタフォWii出て欲しいな
64のが傑作だったからWiiでどれだけ進化するか見てみたい
>>243 メトプラ3、ペパマリ、ポケモンバトレボ、
むしろペース上がってるよな。
>>244 では俺なりに答えを出してみる。
>>64自体が全く間違っているから、それを絶対の条件にして議論する必要はない。
>>244 そんな定義初めて聞いたわ
やってて面白いがゲームだと思ってた
>>1 単に君はゲームにストーリーやキャラ設定がないと我慢ならんってだけでしょ。
ファミコン世代のおっさんから言わせて貰えば、(俺はセガ派だったが)
昔のゲームにはストーリーはおろか主人公に名前さえ無いのはざらだったんだよ。
だから「本来のゲーム」はそういう物だだと思ってる。
遊んで楽しい物、触って楽しい物がゲームだ。
脳トレやら英語漬けやらを槍玉に挙げてるが、学習ソフトなんぞ昔からあっただろ?
(ポパイの英語とか)
うちの母親なんか一時期狂ったように脳トレやってたが、
「(脳年齢が)25歳になった」とか嬉しそうに報告してくる姿は
シューティングゲームとかでスコアアタックしてるゲーマーの姿と変わらなかったぞ。
>>183 逆だよ。面白いゲームを作ってそこに適当なキャラを乗っけている。
そして面白いゲームを続けて出すことによってそのキャラにブランドが出来る。
最近新キャラが出てこない?なんの問題もないよ。新キャラが出てこないのは新キャラを作る必要がないだけ。
ピクミンもそのゲーム性に最適なキャラがマリオファミリー他の任天堂キャラにいなかったらから新たに作られた訳。
そして今は幅広いゲームに対応できるMiiができたからさらに新キャラは出来にくいだろうね。
252 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:12:34 ID:9pf6uLWX0
スマブラは論外としてWiiゼルダ&マリオは
操作性+ゲーム性がマッチしていて新鮮味と面白さと入りやすさがあったな
できれば、もうそういうゲームしかしたくない。
>>234 ファイアーエムブレムをしらんとな!!
やってないというか苦手なのがRPGかな
唯一の穴といえる
そこがうまったらもうどうしようもない
254 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:13:15 ID:HLnXvJLb0
マリカWiiの糞仕様っぷりには流石に次回作以降は当日買いを控えようと思った。青コウラの仕様とか、
クイズ番組で20点や30点を重ねていって「さて最終問題!10000点!逆転のチャンス!」
みたいなありがちなお寒いアイテムになってたしな。
そうかファミコン戦争はシミュだったっけ
>>237 スーパーペーパーマリオにすげぇのがあったな・・・
脳トレ系は自分自身が主人公だと思う
スマブラは格ゲーでいいのかな?
個人的にはピンとこないが・・・
>>254 はて、青コウラの性能は昔からあんなものだろw
何言ってんだ。
>>64の公理に関しては神沼本人から説明を頂かないことには
私から申し上げることはございませn
259 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:15:21 ID:O3krOWDD0
まあよくよく考えたら任天堂のソフトにそれほど
お世話になった記憶は無いんだよな
ポケモンはやってたけど
64、GCと余り日の目を見なかったからゲーム作るのに懲りたのかも
>>257 どうせGCのマリカDDやってないにわかだろ。
笑っちゃうよな。
261 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:15:53 ID:9pf6uLWX0
Wiiマリカーはユーザーの8割がハンドル仕様
いかにユーザーが普通のコントローラを拒否ってきてるかがわかるね
262 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:15:57 ID:HLnXvJLb0
>>257 64版の青コウラは防御に回すか攻撃に回すかの取捨選択をしなければならないし
道中のプレイヤーもそれを避けなければならないという極めて知性溢れるアイテムだったが。
64に青コウラあったっけ
>>254 トップを問答無用で爆撃するトゲゾーは
中位でのアイテム混戦を抜け出しての逃げ切りを許さないためには必要なアイテム
266 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:19:32 ID:HLnXvJLb0
>>265 トゲゾー持ち逃げはサンダーで破れるから問題無い
>>262 攻撃は分かるが防御??何言ってるんだ?
青コウラで下位が1位をピンポイントで攻撃する事は64から変わらんだろ。
2位以下が潰しあって1位が逃げないようにするアイテムって位置に変わりはない。
>>64の公理群は自明でないと思われるから
神沼が解説すべきなんだが、消えちゃいました
269 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:20:19 ID:9pf6uLWX0
ゲームの定義
「ユーザーが何かアクションすることで、
画面の中で何かリアクションが起こる双方向性の実現による感動の追求」
つまりその追求をしてくとインターフェースから変えようとするのはむしろ必然
双方向性への感動がよりおこりやすいようにね
270 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:22:23 ID:HLnXvJLb0
>>267 一位で青コウラをケツにぶら下げて赤コウラをブロッキングするテクニックも知らんのか。
271 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:22:30 ID:9pf6uLWX0
ヲタってこれだけゲームしててもまだゲームの良さがわかってないのねw
双方向性って言葉が頻繁にでてきてない時点でもうねレベル低杉
・RPG
ポケモン
ゼルダ
ぶつ森
ソマブリ
MOTHER
ペパマリ
FE
nintendogs
さて、どこまでがRPGでしょうね。
俺は面白けりゃRPGでもアドベンチャーでもコミュニケーションでもなんでもいい。
なんか池沼が森教授(笑)に見えてきた
274 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:24:36 ID:HLnXvJLb0
>>272 とある人「任天堂が作ってるからまともなRPGじゃない」
>>237 つ中山美穂のトキメキハイスクール
プリンセスピーチもかな?
2世代以上ブランド維持している会社がどれほどあるだろうか。
279 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:25:33 ID:9pf6uLWX0
しかしリアルなだけの面倒ゲーより
手軽なバンブラのほうがはるかにおもろいってのもな
ふつ〜のゲームにももう少しがんばってほしいところではある
Wiiで出すならリモコン使わないゴミゲーは出すなとはいいたいが
ただでさえ電池消耗する上に不便なリモコンで
リモコン使わないゲームなんてやりたくないしな
>>279 >Wiiで出すならリモコン使わないゴミゲーは出すな
これは酷い
282 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:27:39 ID:9pf6uLWX0
たまにあるWii派ヲタの意見で意味分からないのが
リモコンに縛られないゲームもっと出せ、だからな
おまえアホかと
だったらPS3買いなさいといいたいしこっち(Wiiユーザー)くんなよと
>>279 きめぇ
ていうか痴漢て言わないんだなw
ふつ〜のゲームって?
何作か挙げてもらわないと話にならない。
マリカSF→64→GC→wiiと楽しませて貰ってる身としてはバイクとカートの差以外はwiiが一番楽しいかな
>>270 仲間と集まってひたすらやりこんだけどトゲゾー持って一位って発想は出なかったなぁ。
仲間も含めてすぐ使ってた。
ちなみに青でガードするとなんかいい事あるの?
一位が青持ってれば下位が青引くことがない以外にさ。
>>282 それは懐古さんがWiiDSに戻ってきてるってことだろうから好意的に受け止めよう
まあVCかWiiWareやってなさいとは思うw
>>282 Wiiの特徴はけしてリモコンだけじゃない。
Wiiコネクト24のような機能もWiiの魅力。
PS3より64DDに近い使い方かもしれない。
>1
なに?この、ゲームはPS以降の物しかやってませんし
知りません的なオレ様定義w
289 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:33:50 ID:9pf6uLWX0
ピクミンWii、ゼルダWii、カービィWii
これら一気に発表しときゃ、ああ任天堂は普通のゲームもがんばってるってことになってたのだろうか?
だったらヲタはあまりに安易すぎてアホ杉なんだが
>>284 RPGとかじゃないかな?
WiiやDSでリモコン&タッチほとんどつかわないのとかもそうだし
290 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:34:16 ID:HLnXvJLb0
スマブラXはWiiリモコンの機能をほぼ完全にスルーしてたけどなw
>>285 青コウラは赤コウラを一方的に破壊(相殺でなく)するし
青コウラを青コウラで相殺できるんだぜ?
291 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:34:28 ID:vexEtyyr0
リモコン使ってもくだらないゲームはある。
Wiiスポは、仮にリモコンじゃなくGCコンのゲームだったとしても、
リモコン操作に合わせたオート移動さえ廃止すれば普通のテニスゲーム。
つまりゲームの出来、操作性、プログラムなど、基礎の部分は完璧。
ところが出来の悪いゲームは、仮に従来コンで作ってたとしても
出来が悪かっただろうと思われるぐらいひどい。
そりゃそうだ、今までゲーム業界には山ほどクソゲーがあったわけだしな。
うそだと思うならナムコカーニバルを買ってみろ。
縁日チーム制作の超クソゲー。
なんでギャラガのリメイクであんなつまんねーゲームが出来上がるんだよナムコ死ねや。
>>282 そりゃサードがリモコンに振り回されて糞ゲー作ってるから言われている事だよ。
wiiのコントローラーは選択肢の一つなだけで無理して振り動作に対応させて糞ゲーにするくらいなら
スマブラみたいに普通の操作の良ゲーつくりなさいって事だ。
結局とげぞーは1位逃げ切り阻止に必要ってことでFA
総裁とか出来なくておk。
/ ̄\
| ^o^ | < 本来のゲームの在り方といえば、
\_/ いわゆる人間の夢を仮想空間で
_| |_ 叶えることで一時の逃避を得るものだった。
( ⊃□⊂ ) しかし任天堂は脳トレや英語漬け、(ry
/ ̄\
| | < それは ノンゲーム です
\_/
_| |_
| |
トゲゾーが一発当たった位で一位取れないとしたら、それはその人の腕前がその程度ってこと。
せめて一発はダッシュキノコで避けろ。
296 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:36:58 ID:PL7Pkzb+0
池沼三郎復活はマダカ
アホのユーザーとサード
天才の任天堂
差が激しすぎるな
とりあえず
>>1はゲームじゃなくてアニメか漫画か小説を楽しむべきではないかと思うのは俺だけか?
299 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:38:09 ID:9pf6uLWX0
>>286 VCはVCで別だろ
リモコン横持ち型のソフトも、最低でもワリオシェイクみたいな遊ばせ方は入れないと意味ないな
定期池沼スレか
いつもどおりの流れだな
301 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:38:44 ID:HLnXvJLb0
サードがWiiリモコンを強制されているというより
二匹目の泥鰌狙って自爆してるだけな気がするが。
302 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:39:44 ID:e1io7wMk0
トゲゾー甲羅はゲームのバランスを壊すけど、ゲームを面白くする。
桃鉄で言うところのキングボンビーみたいなもの。
ID:9pf6uLWX0はリモコン信者か
これは新しい
>>298 ぶっちゃけ俺もそう思うけどそうじゃない人もいるんだな
>>298 西川史子を見せておけば大人しくしてるから。
ん?
ワンクリ詐欺に引っ掛かった池沼さん?
Wiiだと「リモコンを強制させられる」と文句言う癖に、
PS3だと「HD画質を強制させられる」と文句を言わない工作員達の不思議
なんか世代によってゲームに対する認識(印象?)が
全然違っているのではないかと気がする。
●ファミコン世代
ゲームのストーリーとかはおまけ程度、
下手すると主人公に名前すらないゲームがざら。
でもそんなゲームでも熱中しちゃう。
●PS世代
綺麗なムービーの入ったRPG全盛期。
ストーリーやキャラクターがしっかり設定されてて当たり前。
それらがしっかりして無いとあんまり楽しくない。
ファミコン世代のおっさんである俺のいいかげんな
分析だとこうなんだけど、若い人の意見はどう?
楽しんだ者が勝ち
以上
310 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:44:16 ID:HLnXvJLb0
リモコンのポインティングは色々有効活用できるだろうが
振るとキャラクターがすっごい攻撃をする、とかいうのは素直にボタンでやれ
手抜きサードソフトだと後者でしか使ってなかったりするしな
>>290 そりゃ知らんかったわ。
その64仕様だと青持った一位が強すぎると判断されたんじゃない?
2位でいくら赤撃っても意味がないのはちょっとね。
312 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:46:38 ID:vexEtyyr0
>>308 PS世代の喜ぶゲームって、ぶっちゃけて言えばファミ通で受けのいいゲームだろ。
そして各ジャンル分けがされている。RPG、SLG・・・
まずジャンルありきで考える傾向があると思う。
これはSFC時代ぐらいからの悪癖だけどな。
で、それをWiiはぶっ壊したので、感覚が異なるのだろう。
だってWiiスポーツを「スポゲー」とジャンル分けしたところで何の意味も無いからな。
>>308 PSどころかまともにゲームやり始めたのがPS2っていう世代もいるそうです
>>310 振ると剣が動いて〜は空しいな
DQSもそのせいで萎えた
まぁリモコンの限界なんだろうけど
みんな三郎が本当に訴えたいことをわかってない。
>>1は「西川史子のトキメキホスピタル」を任天堂に出して欲しいと言ってるんだよ。
本物の気違いの癖にシャイだからハッキリと言わないだけで。
>>308 PS世代はアニメや漫画と同じような感覚で楽しんでる感じはする
自分はSFC世代だけど遊び道具っていうイメージ
317 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:50:18 ID:HLnXvJLb0
>>314 >まぁリモコンの限界なんだろうけど
ヒント:Wii MotionPlus
コレの所為でサードはリモコンの精度の低さを手抜きの言い訳に出来なくなるだろうが、果たして。
318 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:50:20 ID:9pf6uLWX0
>>292 リモコンが唯一苦手なのが目にも留まらぬ動きの格闘ゲーってだけだろ
あのゲームは工夫次第でリモコンを取り入れることは十分可能
リモコン使わない普通のゲームが増えたらこれからのゲームは期待ますますできないな
>>308 SFC世代だけど俺はFC世代に近い考えしてると思う
ストーリー追っていくだけのRPGよりもガチなアクションやSTGや格ゲー好きだし
ただ周りには
「DQなんかよりFFの方が面白いよ。だってDQはストーリー性がないからつまらない」
みたいなことを言う奴も多い
320 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:51:50 ID:9pf6uLWX0
ありゃ?
>>318の
>あのゲームは
「他のジャンルのゲームは」、のまちがいねココ
>>308 結局は個々人の資質というか趣向によるけど、
全体としてそういう傾向はあると思うな
>>317 うnだからすごく楽しみなんだ
けどプログラムの難易度は格段に上がるだろうね
テニスにしたって本格的なものを作ったらスライスやカットにも摩擦等の物理的な計算が必要になってくるだろうし
そういうのも含めて今後に期待してる
>>318 リモコンがそのゲームに最適なら使うべきだろうし、スマブラみたいに通常操作が最適なら通常操作にするべきだろ。
結局ゲームデザインによる。
wii発売初期は振り動作を使うこと自体に意味があっただろうけど、今はもう勝ちハードになってそんな時期は過ぎちゃったしね。
SS派も64派もゲーセン派もゲーム性重視だと思うけどね
PS世代は、極端に言えば
テイルズの悪口を言われると発狂しそうなイメージがある。
あと、野村ゲーを崇拝してる癖に、
野村の悪口を言うのがカッコイイと思ってそうなイメージもあるな。
326 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:58:05 ID:9pf6uLWX0
>>312 RPGはともかく
SLGジャンルはライトなDSユーザーにも人気だな
同じ「面倒ゲー」でも、たぶん「自分で工夫できるオリジナル感」があるといいみたいだ
WiiでもSLGほしいなシムシティ以外にも
327 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 02:58:32 ID:e1io7wMk0
WiiMotionPlusが最初から内蔵されていれば、
リモコンはもっとうまく活用されていたかもしれない。
ほとんどのソフトが「ポインタ」か「トリガー」としか使ってない。
つまりは二次元か一次元の動作。
リモコンは3次元の操作を実現するためにあるのに。
>>319 ドラクエ派=ファミコン世代
FF派=PS世代
ってのは、ほぼ当てはまると思う。
ファミコン派の俺は完全にドラクエ派。
主人公や世界観の設定なんてほとんどない。
いろんな人と会話しながら自分の中で補完していくだけ。
これぐらいが心地よい。
FFは開発者のオナニー設定がキモすぎてやる気が起こらない。
ドラクエ2で船を手に入れたときに突然世界が広がるのを
受け入れられるかどうか、が分水嶺かとw
池沼池沼言ってるからどんなもんかと思ったけど・・・
こりゃ池沼言われても仕方ないわ いくらなんでもこいつはひどい
330 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 03:02:08 ID:klvAudKZ0
剣振りが駄目とか言う奴は、
ドラゴンブレイドやれ。
DQSなんて手抜きだ。
331 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 03:02:26 ID:HLnXvJLb0
たとえば「凄く精密に表現されたもやっとボール」が有ったとしても
それを落とした時に、物理演算を元に不規則な挙動をしなければゲームとして全く意味が無いと思うのよ。
ゲームとしては、物理演算ありきで初めて意味のある高精度グラフィックなのに
逆にグラフィックばかり取り入れて”ゲームではなく映画”になってしまっている、そんな風に思う。
前者を主と取るか後者を主と取るか、
それが”本来のゲーム”が何であるかという認識のまず第一の大きな差異になってると思う。
332 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 03:03:45 ID:9pf6uLWX0
>>323 ん?シレンとかもリモコンゲーだったほうが売れたと思うが?
もともと興味ないのにリモコンにも特に目立つ対応してない。
そんなの新規でだれが買うんだ?
勝ちゲームとかいってもWiiユーザーの多くはリモコンゲー求めてんだよ
勝ちハードを買いました、なんて意識ねえよタコが
そういえば1年ほど前、同年代の友人に
「久しぶりにSFCのアクションゲームしようぜ」って誘ったら
「横にしか移動できないからストレス溜まる。無双とかの方が面白い」
って言われた
PS世代の人間は(そいつはSFC世代だけど)マジでそういう考えしてそうだ
俺は連打しか出来ない無双の方がストレス溜まるんだが
>>312 テレビゲームという遊びのジャンルがある程度確立されてしまった時代に
ゲームを楽しみだした人と、それ以前の人では
自然と受け取り方が違うと思うんだよね。
その辺がWiiに対する世代別の反応の違いなのかなと。
>>313 当然いるでしょうね。
世代別にテレビゲームに対する印象って違うし、違って当たり前だと思うんだよね。
>>308 それはあるのかも。
昔はキャラグラフィックも荒かったから
説明書やパッケージのイラストからキャラクターを想像したりしてたし。
昔は友達と一緒に遊ぶのに使う「道具」という色が濃かったかもね。
俺は友達の家で1機交代とかでスーパーマリオやってたし。
ドラクエでもロト派と天空派の間に大きな溝が存在するよな。
俺はロト派だわ。9には一応期待してる。
ファミコンの頃からドラクエ派FF派なんてあったのに
新ジャンル、「本来ゲー」
338 :
328:2008/07/19(土) 03:05:48 ID:BI/udgbs0
俺もFFでも2とか3あたりまでは遊んだよ。
6まではシステムで遊ばせる正統派RPGだったと思う。
7以降の野村FFはキモイ
ってことねw
339 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 03:06:56 ID:vexEtyyr0
>>328 でもストーリーRPGの事実上の元祖ってFFだろ。
それの人気が確立されたのはFF4じゃないかと思うが、
SFC時代から今の状況を招く遠因はあったと思うぜ。
かく言う俺はFF4が大嫌い。でもそれを書いて、物凄い勢いで叩かれたことがある。
SFCまでのFFはゲーム的で、FF7以降はストーリーを追ってるだけだから
あんなもんゲームじゃねえって思ってる奴がいたらしい。
俺からすれば、FF4とか天外IIとかはストーリーRPGの先駆けで、
PS世代のゲームと大して変わらんと思うんだけどな。
つまり昔からそういうのはあったと思うんだよ。
ただ太古の時代には、その需要に応えるジャンルがRPGじゃなくてAVGとかだったりしただけで。
340 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 03:07:15 ID:e1io7wMk0
>>331 グラフィックばかりを強化しても意味が無いのには同意だけど、
必ずしも物理演算通りにやらなくても良いのでは。
加速度の無い動きやデフォルメされた動きも選択肢のひとつだと思う。
懐古からのゲーマーは全てのゲームを楽しめる
ゆとりゲーマー(PS世代)は何かレールをしいてあげないとゲームできない。
>>339 ストーリーていうかセリフとかキャラ設定がキモイんだよ
特に8
個人的には7からテンポ悪すぎていまいちだな
RPGでロード長い、テンポ悪いって最悪だもの
343 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 03:10:33 ID:9pf6uLWX0
>>327 あんま複雑にしても無意味だっつーの。
複雑なことが、リモコンのおかげで優しく遊べるのがベスト。
344 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 03:10:52 ID:HLnXvJLb0
>>340 勿論そのとおりだと思うが、デフォルメされた動きをさせるなら
「凄く精密に表現されたもやっとボール」でなく
「テキトーに表現されたもやっとボール」で十分だよね。
PCEのCD-ROMソフト群を見て嫌な予感がしてたもんだが、
まさか10年もムービーゲーがゲーム界の王者面して蔓延るとまでは思わなかった。
そして、今もその残像を求めて成仏できずにさまよっている餓鬼があちこちにいるとはな。
てか野村ファンタジーはもういいです
キモい
ただスクエニの名を冠してそれなりの映像を出すから売れちゃうんだよな
期待してたFF12も企業的な都合で中途半端で出されちゃったし
FFは5か6までは好きなんだけど7以降は駄目だ。8は買って損した
PSで出たRPGではBOF3が好きな俺にFF8は全く合わんかった
これまでと同じものを作り続けていたら、いずれ破綻する。
そう考えて、任天堂はわざわざ未開拓地を切り拓いてるんだろ。
何故停滞を求めるのか?逆に聞きたい。
FF7はPHSとかスーツ姿のリーマンとかガッカリだよ
音楽は結構好きなんだけどなぁ
350 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 03:22:33 ID:9pf6uLWX0
カプコンは、Wiiで何が良いか一つみつけたようだな
バイオ4操作のゲームという一つのジャンルを確率しつつある
どうせどのハードも10年後はリモコンだから今やっとくと大正解だね
>>339 FF4は好きだけど、その論には納得できる
ストーリーRPGっていうジャンルがあること自体はいいんだが
PSでなぜかそれがゲームの真骨頂!みたいになったのが納得いかなかった
352 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 03:22:57 ID:HLnXvJLb0
既にリモコンに縋ってるだけで新しいと言える時代は過ぎただろ。
さらにリモコンに次ぐ新たなインタフェースを作らんとな。
353 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 03:24:14 ID:e1io7wMk0
>>343 いや3次元認識にしたって複雑にはならないかと。
そうだよな。
脳トレブームが起きるまで、ゲーム市場が縮小傾向だったのをもう忘れたのか?
355 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 03:30:50 ID:9pf6uLWX0
新しさも大事だが、親しみやすさのほうがもっと大事
いくら新しくてもわかりにくいものやコアなものは標準にはならん
タッチ、リモコンは未来永劫残ると断言する。
多少、形状などの変化はしていくだろうが。
PS時代は音ゲーブームだったりSCEがサルゲッチュのような馬鹿ゲー発売してて
なんだかんだで楽しかったけど
PS2時代は本当に地獄だった
もうゲーム業界もマンネリだもん
任天堂みたいに新しい可能性さがさなきゃ先はないよ
ノンゲームする?w
LBPは興味深かったんだけどな。
既にタイムオーバーだな。
てか、まだ出ないんだっけ。
>>355 タッチ、リモコンは手軽で便利だもんね。
十字キー(みたいな物)にボタンというスタイルがコントローラーの基本になったように
タッチスクリーンもリモコンスタイル(ヌンチャク含む)も
これから出るハードにはどれもついてて当たり前の物になると俺も思う。
360 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 03:43:39 ID:ID6+ZwfG0
既存のユーザーの取り合いを止めて(PS3やXBOX360とは同じ土俵で戦わない)、
新たなユーザー層を開拓した努力と発想はすごいと思うよ。
任天堂が別の土俵へ移ってくれたおかげで、
完全に住み分けできて、平和になってよかったよ。
沼三郎は逃げたか。
それともトンデモ俺理論で燃料投下しなくてもスレが伸びてるから
満足して傍観決め込んでるのか…。
夜中に乞食と遊んでやってんだから、
もちっとサービスしろよなー。
まあ好きでやってんだけどさw
メトプラとかマリカとかFEとかマリギャラとかスマブラとかカービィは本来のゲームじゃないのか?
本来のゲームってなんだろうな。
日本だとRPGとかか?
スペースインベーダーじゃね
パズル(テトリス)
シューティング(インベーダー)
アクション(マリオ)
テレビテニスとブロック崩し
PONGか。
それならバウンディッシュ師匠が任天堂にいるわけだがw
ブロック崩しはGBのロンチソフトの一本だったアレイウェイが秀作だった。
369 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 04:17:37 ID:l9VsedWB0
別に作れなくなったわけじゃなくて、大々的に表で発表してないだけだよな。
任天堂の基本戦略として、派手に紹介するのはカジュアルなゲームに絞って
それ以外のゲーマー向けのタイトルは個別に発表していく、と。
現にデッドラとか、E3で公開できたはずなのに、わざわざ雑誌で公開してる。
後はナムコがやってるテイルズの発表会みたいな場で発表されることもあるかもな。
ムービーなんて、物語の舞台だとか、キャラクター同士がチャンバラしてるとこだとかを映すだけで良いんだよ
PS時代のゲームはそうだっただろ? ムービーの中にストーリーを無理矢理詰め込もうとしない
だからスタートボタンで飛ばしても問題ない
今の「ゲームらしいゲーム」とやらはムービーの中にストーリーを詰め込むから駄目なんだよ
任天堂ってもともとロックマンのパクリだとレミングスのパクリだとかテトリスのパクリだとか
不思議なダンジョンのパクリだとかZooのパクリだとかただのスポーツをマリオにするだけしか出来ない低脳開発人じゃん
そうですね^^
>>1 「本来のゲーム」とか言っちゃうキモいゲヲタの相手をしたくないから
そんなことよりも池沼がいまだにゲハに巣食っていたことにおどろいたのは
俺だけかw
376 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/19(土) 07:59:00 ID:/seJ258u0
本来のゲームの定義で重要なのは、その作品がいかに正しい仮想空間を描けているか。
例えばオブリビオンでは序盤に練習も兼ねてロウヤから脱出する展開がある。ここでプレイヤーは基本的なアクションを学べるのだけど上手くストーリーに盛り込まれているお陰で一切不自然さはなく制作者の意図を感じさせない。
任天堂の本来のゲームが駄目なのは、こういった話の中で違和感の無いように教えることが出来ないところも大きい。
よく任天堂のゲームをしていると突然画面に文字が表示され、解説をしだすことがある。これがMGSなら大佐の説明に当たるわけだが大佐が説明することには問題はないけど
画面に文字が表示され移動を強制させられる。
これは神である制作者の存在を感じさせられ、現実に引き戻しをされる要因になっているわけ。
>>348 新しい物について行く適応力が無くなっているのを認めたくないってのが
池沼の本音なんじゃないかな
>>376 つまりは現実と区別のつかないようにして欲しいって?
それはバーチャルリアリティであって、ゲームではない。
また「ポバイの英語遊び」を持ち出してくる方がいるが、それは全く別物。
俺も例えば脳トレが「スコットの大冒険〜ブレイントレーニング〜」なんてタイトルで出ていたら文句も言わない。
仮想空間の実装がなされるから。脳を鍛えるなんて重々しいタイトルをつけ、内容も現実の自分に向けてくるから危険なんだよ。
「スコットの住む村では脳の老化速度が早まる謎のウイルスが蔓延した。この自体を食い止める為にスコットは自らの脳を回転させ立ち上がった!」
こんなのなら文句も言わない。
…なんだ
レス乞食のスレか
>>379 で、任天堂がRPGを作っていないという根拠はー?
>>379 その理屈でいうと
脳トレは駄目だがレイトンは良い ってことか
ただの主観じゃねーかw
インベーダーも昔のはストーリー無くて駄目だが
最近のは「侵略者から地球を守れ!」って言うからセーフなのか?
意味わかんねw
>>379 だから結局それは
あなたがキャラ設定やストーリーが無いとじんましん出る体質なだけでしょ。
なんだ池沼スレか
つまり脳トレはダメで萌えドリルは良しと
こういうレスを見るとゲームがいかに、アニメやマンガと混同されているかが分かるな。
確かに最近任天堂のゲームつまんないなぁ
64の頃の輝きがなくなった
64の頃の輝きがなくなったんじゃなくて、
お前らが年食っただけだろ
64は家庭用3Dゲームの始祖だかんな、
しょっはなから完成度高かっしその印象が強すぎて
超えるのは無理
そうか?まあ、確かに歳はくったけど、wii買った隣の部屋の友達も同じ意見だったな
GCも持ってるけど、どんどん任天堂のゲームハズレが多くなってるって言ってた
まあ、64は出てるソフトの本数も少なかったけどね
>>391 その隣の部屋の友達も歳くってるんじゃないのか?
あと最近のソフトはセカンド製がかなりあるからな
池沼が沸いてるのかww久しぶりだな
いつも同じことばっかり言ってるけど、たまには違う主張をしてくれよ。飽きるわww
64の頃が神がかってただけでGCやWiiも悪くないけどな
GCのスタフォは外注したせいで糞だったけど
395 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 11:28:55 ID:O3krOWDD0
キチガイのレス乞食クソコテがまた沸いたと聞いて来たのですが?
>>391 なんか毎日の「後輩から聞いたテラワロス」みたいな意見だな
>>376 糞コテにレスするのは嫌なんだが、ひとつ言わせてくれ。
お前、オブリやってねーだろw
まーた池沼か。
こいつの定義だとテトリスもブロック崩しもゲームじゃないのかね。
400 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/19(土) 11:54:18 ID:/seJ258u0
>>398 やったよ。というか俺がオブリビオンをやっていることくらい知っておけ。
オブリは女を脱がせて脚を開かせるためだけに買ったんだけどね。
俺様が今年に入ってから、忙しい中でプレイしている数少ないゲームだからね。スマブラはソニック使いたかったが途中で飽きて放置中。
本来のゲーム=アフリカ
402 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/19(土) 11:56:45 ID:/seJ258u0
GTA4もオブリも残念だったのは興奮出来るくらいエッチな要素が少ないことだった。
MGSは2が最高傑作なのは、机の下に潜って、捕らわれてる女のパンツを覗くのが変態っぽくて良かった。
>俺がオブリビオンをやっていることくらい知っておけ。
コーラ返せ!
>>400 そういやお前例のブスな彼女にはふられたの?
任天堂のゲームって毒が無いよな。。。
大人が楽しめるようなエスプリが全く効いていない。
しかしこのコテは
毎度毎度にたようなスレ立てて
似たようなこと吐き散らしてるなって感じ
>>404 勘違いしてるところ悪いが、こっちが一方的に好きだっただけで彼女じゃないし、もう関係ない。
俺をモテるキャラクターにするのを止めてくれ。
本来のゲームでテトリスを持ち出している方がいるが、それはあくまでも旧来の「本来のゲーム」なわけで。
何事においても定義は常に変化している。
現在の本来のゲームの定義はまず仮想空間の実装が基本。
※このスレは天才チンパンジーのアイちゃんの実験用です。レスしないでください
組長が「評論家は要らん」と言うたとか言わなんだとか…。
そりゃ、要らん罠。w
※組長のお家、デカイどすねぇ〜。www
手前勝手な定義が基本っすか
>>409 で、その定義とやらの変化とやらは誰が決めてるの?
ブロックが上から落ちてくる
横に一列並んだらブロックが消える
テトリスは見事に仮想空間だわな
>>413 彼の脳内にはあるんだよ
まあ公式見解ではないわな
まず第一に脳を鍛えるトレーニングが危険な作品な理由を簡単に説明しようと思う。
まずあの作品をスタートすると画面上に現れ、プレイヤーの名を入力しろ、と指令が出る。
本来のゲームならばその前にまず画面上にプレイヤーとは「別人格」とされるキャラクターを用意し、名前の入力はその後の話。ここで仮想空間に入り込み、現実空間との線を遮断する効果があるわけであるからして
ここの線引きがきっちりとされていないと
意志は現実にいながら、ゲームの中で動いている状態になり、現実の自分がゲームの中の人物に操作されている「逆ゲーム」状態に到達する。
これによって起きるのは先ほども挙げた現実とゲームの混合。野球ゲーム、競馬ゲーム、全てはフィクションの中で完結をしている、にも関わらず、それを理解出来ない人が増える。
パチンコゲーム、
このおじちゃんこわいよぅ
だいたいこいつ言ってること変わらないんだよな。
でもWiiは未だに売れてるっていう
185 名前:神沼三郎 ◆SyRmzFuZiA [sage] 投稿日:2007/09/23(日) 23:35:02 ID:8cAz+1iY0
もう任天堂に巻き返しは無理。
ういーにゲームはいつ出るんだ?
DSの延長線と勘違いし、のぼせあがりすぎ。
失敗したから、これからちゃん勉強しろ。と
>>417 いいからさっさと定義の変化を誰が決めてるのか書けよ。
次にマリオが駄目な理由として一般的に意見されているのは「制作者の存在が見える」制作者(以後神)の存在は本来見えてはならない。
アクションゲームやロールプレイングは動くことに対して意味が必要になってくる。
「何故そこに行くの?」
プレイヤーはそこに常に答えを求めるわけで。
例えばどこどこの病院から治療薬を持ってこいと言われれば、それはちゃんとした意味があり、動くことになんら違和感を持たないが
1-1とか3-5と言われたところで、プレイヤーの疑問を解消出来ていない。
姫を城に助けに行く道のりや背景を描けていない。
>(以後神)
以降どこにも書かれてねぇwww
>>421 じゃあどうしてそのダメなソフトが何百万本も売れたか説明してみろよw
都合の悪いレスは顔真っ赤にしてアーアーキコエナイですか?
任天堂のゲームに神が見えてしまうのは、更にもっと大きい不備がある。
説明の簡略化を図るばかりに意図を感じさせる進行になってる。
マリオギャラクシーにしても、やれ重要な場所の周辺では解説の為だけのキャラクターが配置されているが、そのキャラクターに説明だけの意しか持たせてない以上は神の意図が見えると言われて仕方ない。
例えばGTAならミッション一つ取っても、人物一人一人が用意されストーリーに絡み合っている。
>>421 心療内科から精神病治療薬を持ってくるのが急務だな
このコテまだ生きてたのか
3年後くらいのお前に読ませてやりたいな
顔真っ赤にして布団被って足をじたばたするんだろうな
>>421 それはFCの頃の話だろ、今は基地を動かすためにエネルギー必要だから集めてこいって理由がキャラクターから語られるようになってるわけだが
>>423 売れる=正しいではない。
価値は評価で決まる。
>>429 うんうん、海外ゲームサイトのメタスコア&ユーザースコア1位のマリオギャラクシーは間違いなく本来のゲームだよね!
評価されてるから売れてるんだろ
いくら流行でも糞みたいな商品なら誰もかわねーよ
>>429 じゃあマリオが評価低いってソースもってこいよwww
お前本当に馬鹿なんじゃねーのwww
スーパーマリオブラザーズは評価低いってか?www
なんというマゾの池沼
・・・で、本来のゲームって囲碁将棋チェストランプだよな?
>>429 じわ売れしてるのが評価されてる証拠だろ
現にPS系のほとんどは初週しか売れない
いいペースで売れ続けてるのモンハンくらいじゃね?
>>428 俺はなにも全て最近の話とは言っていない。
いろんな話をする。
池沼三郎 ◆4I4IcQt502ってよしお◆SJSrrIFv76みたいな奴だな
人の話を聞かずに勝利宣言連呼しかしねぇ
>>431 それは違う。
だんご3兄弟は名曲か?タマちゃんは今見ても可愛いか?レイザーラモンを今見て面白いか?
任天堂のカテゴリーはそこなんだよ。
DSも後10年もしたら確実に忘れられてる。
>>437 じゃあスーパーマリオシリーズがSFCで発売した後GBAに移植されて、
これまた何百万も売ったのは何故?それも物凄い期間のじわ売れ
なんでコテ外すん?
>>435 君が言う本来のゲームの定義の変化にともないマリオも変化したと言いたかった
まあそれも
>>424で否定してるがそれだといちいち村人Aに名前とバックストーリーつけなきゃ糞ゲってこと?
俺様がPS・PS2時代に全否定してた任天堂。
その任天堂が俺様を全否定している。それも全サードを抹殺する勢いで。
そりゃ、ムカつくだろうねぇ。
自分の誤りを認めることは出来ても、他人の正しさを認めることは難しい。
たかだか2〜30年程度の歴史しかないビデオゲームで「本来の…」とか
言い出したってバカバカしいだけじゃん。
まだまだゲームは黎明期だし過渡期だし、破壊と創造を繰り返しているんだよ。
本来のゲームっつうと、いわゆるFFのようなタイプのゲームと
対極にあるものって解釈でOKだよな多分
池沼さんの自家撞着っぷりと逃げ足の速さは異常。
普通のバカならID変更チェックなんだろううけど、コイツID変えず別コテで別人ぶる尋常ならざるバカだからなあw
449 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 14:06:55 ID:t9pAVsQXO
答えられない質問は完全スルーで電波垂れ流し。
追い詰められると逃げて、ほとぼりが冷めた頃に戻って来る。
延々このパターン。
釣りをするのに知能はいらぬ…ってか?
他人が好きなモン貶してりゃレス恵んでもらえるんだから、
ヌッッルいゲームだよなぁwww
神沼はなにがしたいのか?
神沼、そんなに現実がつらいのか?
かわいそうなやっちゃ。
>>451 だって仮想世界がヤツの生活の場だから仕方ないじゃんwwwww
気違い!
精神障害者は変化に弱いというのが定説。
季節の変わり目とか、引っ越しとかな。
気違い三郎は気違いだからいつまで経ってもゲームの変化についていけない。
任天堂はfitみたいなのしか作ってないわけじゃーよ
定義は常に変化していると言いながら、
変化についていってないってどういう事なの
昨今のテレビは
遅延が必然的に発生するから
遅延込みで成立するゲームに帰結するんだろうね
定義は変化していても、あくまでもここは変えてはいけない「基礎」の部分があるわけで。
任天堂信者はDSがさも新しい発明かのように言い張っているが
果たして本当にそうだろうか?
例えばチョコレートを作った人は発明家だと思う。ガムを作った人も発明家だと思う。
でもこのふたつを合わせて「チョコレートガム」というお菓子を作った人がいて、それは新たな発明と言えるだろうか?
たんなる応用に過ぎないのでは?
詰まるところウィーフィットだとか脳トレだとかはゲームでもなければ進展もなければ全く新しさのかけらもない。
>>459 バカ、それ褒めてるぞw
ゲームを語るくせに枯れた技術の(ryて言葉を知らんのかw
>>459 >チョコレートガム
噛んでいるうちに溶けてなくなるガムか。
……意外といけるんじゃね?
単純に数の論理でいけば、世界でもっとも本来のスタンダードなゲームってのは、マリオを指すと思うが。
>>463 マインスイーパーってのもありかもしれん。
さーぶさぶさぶ狂った子♪
466 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 00:16:49 ID:GdwpEeqqO
使い捨てにすること前提でスレ立てる奴が多すぎる。
ちょっとつつかれたらあっさり逃げて・・・・・・。
どうしようもないヘタレの屑野郎だなw
>>1からここまで全部読んだ。疲れた。
で、わかったことは、神沼三郎が恐ろしく無知であるということだ。
三郎に一言
『俺定義を人に押し付けるな』
神沼ってのは、「しんしょう」って読み方で合ってるのか
そういやニューマリ2はまだかね
ニューマリがその先端だよなぁ・・・
まったく面白みもギミックもない、中身のない焼き直しを出したらバカウレ。
普通に気合の入ったゲームを出したら売れない。
任天堂が悪いレールを作ったとはいえ、この状況をどうにかするのは無理、あのデブ真ん中わけじゃ。
ある意味、ピクミンが任天堂最後のゲームだったな。
流れ変えるのも任天堂頼みなんですか?wだせえ
どの先端だ
任天堂がDS出さなかったら今頃日本のゲーム市場終わってただろうなw
多分PS2でパチスロとクソRPG、ギャルゲーの続編が10〜15万本くらいとか、
ショボい状態で、ゴミ痛が必死で「これでも今では大ヒット」とかフォローw
PS3もロクに普及せず、MGSもあれだけ大々的なキャンペーン張って貰えないから、30万本くらいで終了w
それをゴミ痛が必死で「次世代記載大の売り上げ!」とかフォローw
一般人は完全にゲームからはなれ、一部のキモヲタだけが買い支える寒い市場になっていただろう。
>>474 極端ではあるけど、PS2時代の中〜後盤くらいには、そういった閉塞した
将来を感じて暗澹とした覚えはあるな。
実際今のアメリカ市場も実は日本市場と大してかわんねーからな
ランキングとか見ると、半分は任天堂
残りは続編かマルチ
どうすんだべ?
その時代に戻したくて必死なやつらがいるのがなんとも滑稽だな
誰一人として得はしないだろうに
戻ったらそれこそゲーム業界の終焉だろうな
>>474 だからって知育やミニゲームが市場を席巻するってのは歓迎できたもんじゃないけどな
>>479 別にいいんじゃね?
こういうものは流行り廃りがあるんだし、今はそういう時期であるってだけだろ
ゲームはこうじゃないとっていうものがあるわけじゃないし、
ビジネスとして成立するものであれば別に知育だろうがミニゲームだろうが…なんか違いあるの?
まあ、知育やミニゲームがトレンドってことで波にのって猫も杓子もって状態になれば
それも飽きられて廃れて来るんだしさ、少しぐらい待つ余裕持とうよ
他のジャンルのゲームも相変わらず個人ではどうかんがえてもやりきれない程度には出てるんだしさ
好きなタイトルの続編なんかはでてないかもだけど…続編ってぶっちゃけ劣化ばっかりじゃん?
>>474 2004年くらいのPS系雑誌を読み返してみたんだが
確かにあの時期のゲーム業界の閉塞感の漂いっぷりは凄まじいね
ざっと見て目に飛び込んでくるのは、アニメ調のイラストと続編情報ばかり
完全に内輪向けの縮小再生産といった感じ
ゲームに興味ない人にアピールする要素が微塵も感じられなかった
DSの奇跡的なブレイクがなければ、あんたの言ってる通りになってたろうな
もともとゲームって、漫画とか映画とかと違って、遊んで貰えるまでの敷居が
物凄く高い娯楽だと思うんだ
だからこの業界で盟主的な地位にある会社は、いかに外から人を呼び込むかを
常に考えてないとダメだと思う
例え知育だろうが何だろうが、何万もするハードを買って貰えるならそれだけで
大成功だよ
まずハードを手にしてくれないとそこから先も無いもんな
そういう訳で、例え現在の任天堂がゲーマー寄りでない戦略を取ってるとしても
俺は支持したい
個人の趣味とは別の次元でね
>>480 ユーザーからすればびじねすとかどうでもいいんですけど・・・
少なくとも知育やミニゲーム集は俺はゲームだとは思ってない
そんなものをゲームにかけてはピカイチの任天堂が流行らせたのが悲しい
やっぱ社長交代してからなんかおかしくなってるわ
イワッチって銭の亡者っぽいよな
任天堂信者は長い目で見ることを知らない。
「任天堂さえ良ければいい」
そんな感じがもう見え見えなわけで。
PSファンや360ファンは任天堂信者と違って業界全体のことやゲームの正当進化について真面目に考えてる。
売上が上がっても肝心の内容が任天堂のように「退化」をしたら何の意味もないわけで。
>>483 >481は読んだ?
都合の悪い意見はなかったことにして
俺理論ばっか垂れ流してたんじゃ、
その内誰も遊んでくれなくなるよ。
>>482 俺は逆にJRPGの方がゲームだと思ってないが。
はっきり言ってシナリオバレ位で価値が半減以下になるJRPGなんてゲームじゃねーよ。
そんなんと比べたら何度でも楽しめるあんたらの言うミニゲームの方がましだよ。
…とDSテレビのゲームウォッチやりながら言ってみる。
486 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/20(日) 10:41:31 ID:K2Q/OofT0
>>484 >>481は結局ゲームとしての進化については論じてないから話にならない。
大衆ウケ=質が高い
ではないし。
最近のアンチ任天堂は雑魚過ぎて相手にならん
GK、戦士は対箱○で忙しそうだし
ストーリーとかサウンドとかグラフィックとか、どれもゲームの
必須の構成要素ではなく、ただのおまけ。
神沼氏の欲しがっているのはゲーム自体ではなく小説・マンガ、
アニメ・映画の類であって、媒体がゲームになっているだけ。
「正当進化」だの「退化」だの「本来のゲーム」だの言葉が抽象的過ぎなんだよ
ちゃんとその辺の言葉の定義してから語れよ
そもそも進化って何?
グラが綺麗なだけじゃ進化とは言わないよ。
あと本来のゲームの定義が滅茶苦茶。
箱庭ゲーは楽しいけど、ちっとも本来のゲームじゃない。
「本来のゲーム」じゃなく「ボクの好きなゲーム」って言いな。
更に「ストーリー性がある」
「チュートリアルですら登場人物がしてくれて、
ただ画面に説明が浮かんだりしない」
…随分限られるぞこの条件満たすのって。
と言うか貴方の好きなオブリですら外れてしまうわけだがw
とりあえずオブリやGTAの他に「本来のゲーム」とやらの
具体例挙げてみて。
沼三郎さんって人は多分、食べて旨いかは関係無く「ニンジンは馬の食べ物だから」とかいう理由で
ニンジン食べないみたいな人なんだろうな。要するにバカ。
世に出るゲームには「何故、ゲームなのか」っていう答えが欲しいよね。
ゲームそれぞれで違っててもいいから。
漫画でもなく小説でもなく映画でもなく、ゲームである理由が。
これが提示できるならそのゲームはゲームとして名乗っていいと思う。
>>491 人間たちの夢を叶えるのがテレビゲームだった。
元来映画やドラマといった映像メディアは受けることしかなかった。テレビゲームの登場で観客から出演者に変わった。
「本来ゲームというのは一つのドラマを演じきるること」
つまり現代社会におけるテレビゲームの存在意義は
「現実の自分への否定、仮想への脱却」といった主義が含まれているわけだ。
脳トレやウィーフィットは全然脱却と関係がないのはここで理解が出来る。
>>494 で、その定義だの意義だのは誰が決めてるの?
どっかにビデオゲーム定義委員会でもあるの?
「本来のゲーム」=「PS3で発売されるゲーム」と定義する。
任天堂は本来のゲームを一つも作らない!
PS3大勝利!
>>494 ゲームだって最初から「自分が参加できる物語」
だったわけじゃない。
だから、それは全然「本来の」ゲームとは言えない。
取りあえずストーリーを取っ払うと、価値が無くなる様なタイトルは
本来のゲームから一番遠いものだよね
ホント質問には答えないなw
都合のいいレスに適当に安価打って妄言吐くだけ。ヘタレw
>>482 脳トレやってみた?
あれこそ昔なつかしの純粋なスコアアタックゲーだぜ。
食わず嫌いせんで一度やってみな。
>>500 「脳トレはスィーツの食べ物w。」とか言ってやらないに10点。
任天堂は最近確かにwiiスポーツとかwiifitとか売れるけど中身の無いゲームも多くなったけど
マリギャラとかスマブラXとかマリカーとかもしっかり作ってるからいいと思うよ。
ただE3でゼルダの新作がなかったのはショック
>>482 それ、単におまえの好みでしかないじゃん(;´Д`)
任天堂が流行らせたって、そんなことが本当にできるのなら
SCEもがんばって他のゲームをはやらせればいいだろwww
任天堂きっかけを与えただけ、市場が潜在的に求めていたものだから
あたって大ヒット
もともとそういうものを求める土壌ができていたんだよ
PS2後期時代の腐った市場の雰囲気を快く思わない人が多数派だったんだろ
続編続編でオタくさくて難しそうで手が出しづらいゲームばかりだったんだから
それを1からリセットして、今まで敬遠してた層を呼び込もうって戦略は
今からみるとすごく当たり前にも見えるけどな
でも実際にやれたのは任天堂だけ、そして大成功
我々ユーザーは商業家であるまいし、利益といった商業的な観点から評価するのはナンセンスだと思う。
あくまでもユーザーは一人一人が審査員であり、評論家であるわけであるからして
決して売上が良いから面白いなどとは言ってはいけない。
表現の分野において金銭を持ち出すことは更にナンセンス。
マクドナルドのハンバーガーがいくら売れたところで、高級料亭のこだわりの一品とはとても比べられないわけで
任天堂が粗悪な品で無理やり売りつけたところで別段エンターテイメントとしての向上があったわけでもない。
>>504 高級料亭のこだわりの一品ねwww
それってなんて吉兆?
現実は使いまわしのオンパレードじゃんw
同じような素材に、有名産地のラベルをつけて、
中身は使いまわし
あ助にしろ神沼にしろ、商品を無理やり売りつけるって発想が良く分からんのだが・・・。
だれか解説して下さい><
508 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 17:31:30 ID:xMd19KnzO
Wii版スマブラもマリオもマリカも発売したのに、ゼルダはGC版移植だけしかないのがなぁ
そしてまた答えられない質問はシカトなわけね…。
おまけに「粗悪な品を無理矢理売り付ける」
なんて下品な煽り文句まで残して。
もう乞食じゃないね神沼君は。
他人に絡んではレスをたかってくチンピラだ。
チンピラ風情が超身勝手なイタい自分理論を
さも一般的な見方みたいに言うなんて、片腹痛いねw
510 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 17:36:58 ID:1FQ6FSzm0
池沼復活age
パパ、はりきって叩いちゃうぞーw
ドラクエ9をwiiに持ってくるしかないよ
>>509 昔俺の知り合いに喘息持ちの人がいて、彼の母親が子供の喘息を治す為に情報を集めていた。
そしてある一つの物にたどり着いた。空気清浄機だ。なんちゃらグループとかいう胡散臭い名前を名乗る団体から20万も出して、その空気清浄機を買ったが全く治らず。勿論最初から喘息を治せるような機械ではない。空気が澄むと呼吸が通るようになるわけではないから。
これを売りつけられた、と表現しても問題はないよな?
次に任天堂の脳トレを見てみよう。
本当に脳に効果があるのか実証されてるかといえば。。。他のアクションゲームをしても頭を使うことについては。。。
結局のところ脳を活性化することにおいて「脳トレ」が効果的かというと答えが出ていないわけで。
例え最初は購入者が喉から手が飛び出すほどに欲しくて買ったとしても「満足」と「嘘の無い効果」を出せなければ一種の詐欺として
「無理やり売りつけた」と表現するのも過剰ではないのでは?
どう見ても過剰です。
本当にありがとうございました。
>>512 上のは明らかに喘息という弱みに付け込んだ詐欺だよね
で、下はなんなの?脳トレやらないと死んじゃう病だったの?
>>508 新作ゼルダを作ってると公言した時点で
あれはダウンスケール移植ではなくGC版だったのだと
>>512 効果の方はともかくとして「満足」させられなかったとする根拠は?
517 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 17:59:46 ID:1FQ6FSzm0
>>512 効果がないということを明確に実証できないかぎり、
その手の詐欺と結びつけるのは無理。全く違う。
それどころか、毎日計算を継続すれば確実に計算速度や
集中力は身につくわけで、詐欺でもなんでもない。
>>512 「売り付けた」からには「被害者」がいるはずだよね?
で、実際どう?
効果がないって文句たれるような人、
君以外にいる?
被害者団体ができたり、訴訟起こされたりしてる?
あと本来のゲームの話はもういいのかな?
>>517 効果が無いとは言わない。
しかしあの「脳トレ」だけが効果があるような表現はいけないと思う。GTAでドンパチやるのも集中力が必要であれば、MGSで場を切り抜けるのにも頭を使うわけで
俺は任天堂の「脳を鍛える」とかいう過剰な表現が気にくわんのだ。たんなる色答え、数字計算ミニゲーム集じゃいけないのかと。
それをすると売上が落ちるとかいう破廉恥な商売心が見え見えなんだよ。
「スコットの大冒険」なら文句は言わないんだよ。
ファイナルファンタジーやオブリビオンの中に一つだけ脳トレなんて名前だとまるで他のゲームをやると馬鹿になるみたいじゃないか。
521 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:13:09 ID:1FQ6FSzm0
>>520 もう破綻してるじゃねぇかw
お前は数レス前で「空気清浄機と同じ詐欺だろ!」と
主張してただろw
で、任天堂は別に他のゲームに集中力を高める効果が
ないなどというどうでもいいことは言ってない。
コンセプトに対して過剰な表現とかいちゃもんつけて馬鹿ですか?
522 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:13:35 ID:LlQwMIBR0
>>520 僕中三なんだけど、あなたは頭が良いですね…
高校生ぐらいですか?
>>520 自分の書き込んだ内容くらいちゃんと覚えておけよw
だっさー
524 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:15:39 ID:28cI3/S7O
>>520 自分が気にしてること言われると、人間って過剰に反応するんだな。
525 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:16:19 ID:LlQwMIBR0
皆さん、ハイレベルですね…
僕からすると
>>520に反論するなんてとてもじゃないけど不可能な領域ですよ…
526 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:17:10 ID:t2sdCY2t0
>>520 ゴメン、最初から読んでみたけど意見食い違ってるぞ・・・
一度自分の言ったこと読み返したら?
527 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:17:13 ID:28cI3/S7O
528 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:18:48 ID:1FQ6FSzm0
>>520 大体脳トレを「たんなる色答え、数字計算ミニゲーム集」というなら、
MGSなんて「単なる逃げパズルゲーム集」だろ。厨臭い説教ストーリーと
グラフィックの過剰表現でそれを隠して売りつけてるだけ。
529 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:19:40 ID:GeUlAhaZ0
任天堂は障害者のリハビリゲームしか売らないウンコ会社です
530 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:20:13 ID:LlQwMIBR0
>>525 中三でこの程度の妄言に反論できないと高校面接落ちるよ
80年代後半にかけてゲームをすると馬鹿になるというバッシングを世間からゲーム業界は浴びた。
当時のゲーム業界は任天堂全盛期であったが、今見てみるとまさに任天堂のゲームは馬鹿がたしなむ遊びそのものの姿であった。
やればやるほど頭が悪くなっていく作品ばかりを乱発。
90年代に入り、PSが出現。ここでゲームの質は一気に向上。
MGSやFF7などを始めとして話が単純ではない作品が増え、ゲーム文化の質は映画や漫画と同等の日本を代表するカルチャーとして成長。
しかし世間の大人はその凄さが分からなかった。任天堂のゲームをプレイした世代が今丁度親御世代だ。
当然任天堂のゲームの効果により、この世代は馬鹿が多く、PSからのゲーム文化の凄さを全く理解してない。
2005年。任天堂が知育ゲームを制作に取りかかった。ここまで全て計算ずくめだったのだろう。
「過去に任天堂のゲームで馬鹿にした世代を騙してやろう」と。
任天堂のゲームで馬鹿になってる今の親御世代は当然のように餌に簡単にかかった。
これぞ正に任天堂商法の全て。
任天堂がカバーしていないタイプのゲームが、
「本来のゲーム」「ゲームらしいゲーム」などと定義されるので、
任天堂には半永久的に作れません。
535 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:24:11 ID:28cI3/S7O
>>532 ごめん、今Wii総合で見てきた釣り針と同じくらいでかい釣り針…
>>504 じゃあ任天堂のゲームは面白いって言う権利もあるじゃんか
SCEのゲームはじゃんピン具フラッシュ以降面白くないじゃねえか
ごちゃごちゃ筋の通らない理屈を言わずに
「任天堂は俺の好きなタイプのゲームを作らないからクソだ」
と言えば良いんだよ。
その方が男らしいし頭の悪さもバレないぞ。
538 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:26:13 ID:t2sdCY2t0
>>532 ゲームの質がPSで上がった?
都合の悪い事はもみ消すなよ
>>ゲーム文化の質は映画や漫画と同等の日本を代表するカルチャーとして成長。
これだろ、おまえさんが厨房ご用達ムービーゲじゃないと満足できないって理由
完全にゲームのとらえ方間違っとる
もう早く釣り宣言してくれよ
>MGSやFF7などを始めとして話が単純ではない作品が増え、ゲーム文化の質は映画や漫画と同等の日本を代表するカルチャーとして成長。
ねーよwwwwwwwww
映画や漫画やアニメと根本から融合しただけだろうが
540 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:26:31 ID:28cI3/S7O
>>533 「霊夢は俺のお嫁さん」に見えた…
ゲハに博麗神社あったな…行ってお祓いしてもらうか…
541 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:27:22 ID:LlQwMIBR0
>>532 全くですね。
任天堂のゲームを評価してるのは脳味噌スポンジのアメ公や懐古マンセーのイギリス自称紳士ども
みたいに頭の出来が酷い奴らばっかですもんね
普通の脳味噌を持っていれば最高のゲームはFF7ですよね
542 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:29:23 ID:1FQ6FSzm0
>>532 脳トレ購買層と任天堂全盛期に子供だった世代が合致してない件。
あと全部妄想。
543 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:31:25 ID:28cI3/S7O
>>541 あ、ID抽出したら俺にレスしてんじゃんwこっちの小さい釣り針にしよっとw
いかんせん、宿題はないがレポートがまだあってな…
最近任天堂信者の元気がないけど最後まで頑張って欲しい
>>1 君はファミコンの任天堂初期ラインナップが
麻雀 ベースボール サッカー
ドンキーコングの英語あそび ドンキーコングの計算
ということを知ってるのかい?
546 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:32:45 ID:YgEWNsDy0
みんな親切だなw
>>1の発言は黎明期のアーケードゲーム(インベーダーとかパックマンetc.)やパズルゲーム、パーティゲームを
全部否定してるって所でもう論じるにも値しないのに。
要はいかにも金のかかった大作RPG、大作アクションアドベンチャーを任天堂が出さないから気に食わんって事だろ。
そういうのが数売れなくなり、
>>1みたいなコアオタがネットで文句言うだけでロクに買ってやらないから商売にならず
任天堂は知恵を絞った結果、変化球で勝負に出てるのが分からないのかねぇ。
>>532 こういう奴、クラスに一人はいるよなぁ。違う意味で浮いてる人。
まぁがんばれや。生きてればいいことあるって。FF7が最高って言ってるくらいだから
中年のおっさんだろうけど生きてればいいことあるって。頑張ってね^0^
548 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:33:42 ID:iDDfaYQ10
正直ミヤホン終わっただろ
Wiiスポも完成度低かったしな
エキスタレベルのものを集めただけ
このソフト売れ行きの現状を悔しがってるのが妊娠だという現実。
西川史子を見る度に神沼を思い出してしまう
大きい釣り針があるなあw
任天堂が成功したものはまぐれ
失敗したものについて書いたほうが賛同得られると思うぞ。
携帯ゲーム機でもミクロとか振動カートリッジとかワンセグとか
552 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:36:57 ID:LlQwMIBR0
>>532 僕の友達で、FF10よりマリカの方が面白いとか抜かす輩がいるんですけど
ぶっ飛ばした方がいいんでしょうかねぇ…
>>532 任天堂がゲーム作れなくなったなんて小さなことよりも
SCE自らがFF7以降のいくつかの従来型ゲームタイトルの
製作を放棄してノンゲームに転じたことを論じたほうが有意義だぜ
PS3のCMなのにソフト出さず、ブルーレイ借りたぞなんてCMまでしてんだぞ
これからのPSのゲーム文化からの脱却の凄さ俺に理解させてくれ
554 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:38:06 ID:t2sdCY2t0
555 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:38:55 ID:ARZ8TPNtO
任天堂の従来のシリーズファンはやきもきさせられてるな
カービィとカスタムロボの新作まだー?
556 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:39:51 ID:LlQwMIBR0
やっぱりゲーム文化のピークはFF7MGSを有するPSなんですよね
そこから目を背けちゃ何も語れないよ
ゲームをするとバカになる、とかゲーム脳、って例えは
主に90年代〜2000前半の傾向だな
あと、現実とゲームの区別が付かずに犯罪を〜とか
人間は死んでも生き返ると思う〜とか
コロンバイン高校の銃乱射も1999年だな
まさにPS世代ドストライクw
558 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:40:42 ID:28cI3/S7O
>>552 結婚指輪のダイヤのネックレスでブン殴るならいいよ。
ブロントさん以外には無理だろうけど。
559 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:40:48 ID:1FQ6FSzm0
いるんだよ、クラスに一人は絶対に。FFのキャラのストラップやら何やらを携帯や
カバンに付けてて、それはまぁ個人の自由だしいいとしても、ちょっとFFに対して
批判的なことを言うとクラスの女子がどん引きするくらい発狂して。
何ていうか怖いんだよ、FF信者とPS3信者。女の子とどうぶつの森たのしいぜw
>>551 64、DD、バーチャルコンソール、GC、GBA連携、ミクロ…
任天堂のビデオゲーム暦はトライ&エラーの繰り返しだよ。
今の栄光の影には無数の失敗がある。王座失墜の辛酸も舐めた。
自分もWiiの路線はイマイチ乗れないが(基本パーティゲーだからな)
大量のカジュアル層を引き込んだ手腕は素直に凄いって認めるよ。
>>556 なんのピークか知らないがPS1以降
落ち目だったことは自覚してたのかw
563 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:44:20 ID:t2sdCY2t0
>>559 厨二ムービーゲーのピークだろw
そこから目を離すと俺理論が通らないから嫌なだけで
564 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:44:29 ID:LlQwMIBR0
ディアブロ?
シヴィライゼーション?
エイジオブエンパイア?
ウォークラフト?
プッ。爆笑。
やっぱりFF7FF10MGSシリーズが至高、究極ですよね
あと、ドラクエは7までは取るに足りない旧世代ゲームでしたが
PS2パワーを利用して作られた8に限ると、傑作ゲームですね
最近ゲハ民は優しいな
やっぱり某加藤みたいにネットでさえも無視された挙げ句の犯行を防ぐ為か?
>>565 全力で釣られるのがゲハのマナー
ただ、それだけさ
568 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:46:31 ID:t2sdCY2t0
>>あと、ドラクエは7までは取るに足りない旧世代ゲームでしたが
>>PS2パワーを利用して作られた8に限ると、傑作ゲームですね
典型的なPS厨だわな
PS系で出りゃポケモンでもマリオでも万々歳するだろお前さん
569 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:46:55 ID:GeUlAhaZ0
>>560 詳しいなwwwwお前本人だろそれwwwwwwwwwwwwwwwww
>>564 それらの面白さが理解できないのか
幼稚な厨房やな
571 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:47:59 ID:LlQwMIBR0
ゲームの知識がある神沼師匠なら僕に同意してくれるはず
>>568 どちらかと言うと3Dムービーゲー厨だろ。
なんにせよ、
>>1と比べると電波度が桁違いに低いのでもっと頑張れw
573 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:55:25 ID:LlQwMIBR0
なぜFF7がマリオ64より優れている言われるのか
それは重厚な世界観、マテリアシステムの戦略性、壮大なストーリーに加えて
SCEとスクウェアの圧倒的な技術力をベースにした圧倒的な美麗ムービーが
ゲームを単なる子供の遊びという領域から、感情を震撼させる人生経験、唯一無二の
感動体験にまで押し上げたからだろう
>>561 バーチャルボーイだな、それ
あの頃は負けハードばかり買っていた時期でなあ…
SFCよりメガドライブ買っていたしw
575 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:56:26 ID:1FQ6FSzm0
>>573 >>なぜFF7がマリオ64より優れている言われるのか
別に言われてない。
終了。
576 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 18:58:20 ID:LlQwMIBR0
神沼師匠、早く来てください
僕の力量では数の暴力には対抗できませぬ
>>573 ちょっと突っ込まれただけで
>>576なザマの人間なら、
FF程度で唯一無二の感動体験と思ってしまう
人生経験の少ない薄っぺらい人間になっても仕方ないなw
>>573 マテリアシステムは好きだったし
当時のプリレンダムービー、静止背景のグラには驚嘆したもんだが
ストーリーはラノベだろアレ
そういや任天堂が最後に開発した
携帯機以外でのドットゲーってなんだったけ?
スーパーペーパーマリオや、
カプコンぐらいはっちゃけたのを
wiiwareに入れてみてもいいと思うんだがなぁ
「感動」を持ち出したか、やれやれw
どっかの悪徳派遣会社の元締めだっけ、人は何も食べなくても「感動」だけで生きていける、とかほざいてたの。
こういう論議で「感動」とかうそぶく奴はそれだけで落第。
581 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:03:26 ID:KG11zkbH0
>>573 激しく同意
あれほどのゲームはもう出ないだろう
583 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:06:49 ID:t2sdCY2t0
>>577 十分薄っぺらいっしょ
何せ、「FF10よりマリカの方が面白い」って言っただけでブッ飛ばそうとしてくるぐらいだし
大体、「FFやってる俺カッコいい!!」って信じ切ってるからなぁ・・・
>>580 感動という単語だけで拒絶するのは頭が足りない証拠ですね
>>573の感動というのはあくまで結果的なものであって
そこに至る道程をきちんと書いていますから
少なくとも議論するに値するのではないでしょうか
あれをキチンと書いてあるというならもうそれだけで値しない
FFって7以降はムービーだけのクソゲーじゃん
ゲームバランスもシナリオも崩壊してるし
少しは5を見習えと
587 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:10:22 ID:t2sdCY2t0
>>584 感動的で重厚なストーリーが無く、圧倒的なグラが無い = クソゲー
この理論がよく分からん
そんだったらポケモンやスパマリは糞ってか?
>>587 馬鹿すぎてお話になりませんね
>>573において言及されているのは、ただのゲームと感動体験の違いですよ
クソゲーの話ではないでしょうに
>>584 FF7程度のラノベで感動体験であり、
さらに人生唯一無二の感動なんて結果でたら
議論する為の頭が足りないって証拠になるわw
そんなに仮想現実が好きなら、イラン人からPS4でも買って来りゃ良いんじゃね
まぁでもFF7程度で唯一無二の感動体験と思えるんなら
ある意味幸せなんじゃね?
「何もしない人ほど批評家になる」
自分がバカにされないことに意識を集中する。
これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。
593 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:14:59 ID:t2sdCY2t0
ただのゲーム>>>感動体験(笑)
シェアから見てコレしかない
それでいて マリオ64<<<感動体験 とでも?
なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。
演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。
何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
>>591 恋愛至上主義者のオナニーストーリーと
丸三角四角のガクガクジラジラムービーで感動できちゃうんだから
そりゃ幸せモノに違いないw
ゲーム業界に真に必要とされるのは、MGS4のような圧倒的感動体験なのですよ
「あー面白かった」で終わる単なるゲームとは違い、後々の人生においてまで
影響しうるような、そんな素晴らしい可能性をゲームは秘めているのです
単なるゲームで終わらせてはもったいないと思うのが人情でありゲーマーでしょう
>>593 シェアで見るならFF7>>マリオ64でしょうね
僕はシェアで見てるつもりはありませんがね
598 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:18:48 ID:t2sdCY2t0
>>後々の人生においてまで影響しうるような
>>単なるゲームで終わらせてはもったいないと思うのが人情でありゲーマー
それで人を○したりするんですね、分かります
それこを危ないゲーム脳じゃねぇかw
なんというか
FF如きで感動がどうだとか言ってる奴と
恋空で感動だの言ってる奴は本質的に同類だよな
普段からもっと本を読みなさい
600 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:20:16 ID:1FQ6FSzm0
>>598 いくら馬鹿でもゲーム脳を持ち出すとは流石に思いませんでしたw
あなたの考え方はゲーム脳論者と酷似してそうですね
>>596 MGS4の売り上げを見ればその圧倒的感動体験とやらが必要とされてない事くらい分かりそうなものだが・・・。
>>582 アホ過ぎて言葉も出ないw
感動量を数値化して「感動度」かwwSDとHDの画質の違い、インパクトなんて初見だけなのにな。
604 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:22:00 ID:t2sdCY2t0
>>601 じゃあ、ゲームでオナった経験が実生活で役に立つと?
その経験が人生を有意義にするとでも?
結局、本来のゲームの事なんか一つも語って無かったわけだな
606 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:22:49 ID:1FQ6FSzm0
>>601 皮肉にもお前のような奴が、池沼の言うところの
「現実とゲームの境目が曖昧になってしまった奴」であり、
アホなゲーム脳論者の手助けをしてしまうのであった。
>>602 PS3というマイナーハードで60万も売れていますから
必要とされていないということはないでしょう
PS3がもっと売れるかあるいはHDの素晴らしさがもっと伝わることによって
MGS4はもっと売れることにはなると思われますが
>>599 本を読む以外にも旅行に行ったりするのもイイな
恋空は読んでないのでむやみな批判は出来んが
あれってラノベみたいなもん?
>>604 実生活で役に立つことは殆どないと言っていいと思います
まぁ、趣味であるゲームを実生活で役に立つかどうかで評価するとは馬鹿の極みだと思われますが
あと人生を有意義にすることは普通にありえますね
マリオ64俺感動したよ。
あれだけ3D空間を自由に動けるのは感動した。
当時あそこまで3D空間を使いこなせてたのは、
一部のメーカと任天堂位じゃないかな。
何より箱庭という1つの世界が構築されてるのが良かった。
山に登り川を泳ぎ潜る。
カメラもある程度動かせるし。
いけない場所が基本的に無いというのは凄かったよ。
敵を攻撃する時あえて手を大きくするのはいいアイデアだった。
当たり判定が分かりやくなるから。
はい、感動度の話したよ。マリオ64>FF7
くだらない。
ジャンルも違うし人の主観でどうでも変わる話になんの意味があるんだ。
611 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:28:18 ID:28cI3/S7O
612 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:28:46 ID:1FQ6FSzm0
>>607 そのHDが必要とされてないからPS3は
マイナーハードに甘んじてるんだろ、アホかw
613 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:29:54 ID:t2sdCY2t0
>>596 「このゲームで人生変わりました」ってか?
宗教みたいだな
宗教だろ。実際
617 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:32:39 ID:t2sdCY2t0
「後々の人生においてまで影響しうるような」
>>615 あなたは一本のゲームで人生が変わったことはないと?
ある一本のゲームで感動してからゲーマーになった奴なんて
五万といそうなものですがね
>>614 お前がMGSとやらで人生を有意義に過ごそうが知ったこっちゃない
主観垂れ流したいならチラシの裏にでも書いとけって感じだな
>>596>>609を見ると
>>614 >後々の人生においてまで影響しうるような
って断言しているんだから、実生活においても
体験前後では思想や行動に影響を及ぼしたんだろ?
それを語ってくれよ
>>617 相変わらず頭悪いですね
実生活でとは言ってないですよ
ファミスタじゃねーのコイツ。
アホが多いので、私が使ってる実生活の意味でも書いておきましょうか
実生活=日常生活です
OK?
>>608 >恋空
悠美里の著作の素人バージョンと思ってもらって差し支えない。
女子高生のセックス、妊娠、堕胎、彼氏との死別&彼の子を再度受胎
→「私って悲劇のヒロイン!命の大切さを云々」
ラノベ未満だな。NANAとかにハマった層には受けてるが。
625 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:35:48 ID:2L5lWlmgO
薄っぺらい人生なんだな
>>607 真に必要とされてるソフトがたったの60万本ってのはちとしょぼ過ぎるような・・・。
GCですらスマブラはミリオン売ってますよ?
627 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:36:33 ID:t2sdCY2t0
>>621 頭イカれてんのお前だろw
後の人生も結局は実生活につながる、というかなるだろ
>>623 俺マリオで感動したよ。
MGS4はエンディング長くてだるかったよ。
ファミスタって微分積分君か?
なんか高校でお勉強したことをえらそうに語ってるという印象があるが
「後々の人生に影響」
「実生活と入ってない」
なんかずばり言わなければ言ったことにならないと思うタイプみたいだな
>>619 ×主観垂れ流したい
○主観垂れ流して、それに同調してもらいたい
>>621 日常においてもその人の
人生においてまで影響しないものは
とてもじゃないが有意義とはいえないな
社会契約論でも法の精神でも何でもいいから
実際に多くの人間の心を動かした書物を読んで、
改めてその感動したとやらのゲームをやり直すといい
633 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:38:59 ID:t2sdCY2t0
>>629 「微分積分でPS3は既にWiiを超えてる!!」とかホザいてたと思った
本当は変な比を立てて俺補正かけてただけだけど
占いでのらりくらり
>>627 どこまで頭が悪かったら、ここまで酷くなるのか知りたいところですが・・・
まぁそれは置いておきましょうか
分かりやすく具体例を挙げて説明するとするなら、
例えばゲームで恋愛感が大幅に変わったとします
そうすると、日々の仕事を中心とした生活(実生活)は何も変わりませんが、
恋愛感次第で恋人ができたり作りたくなくなったり人生が狂うということもありうるわけですね
OK?
>>624 NANAか なんとなく理解したw
>>618 それは感動したというより熱中した、って所だろ
俺はガキの頃ザナドゥ・ブラックオニキス・Wiz辺りに熱中して
以後RPGメインのゲーマーになったが、別に感動した記憶は無いな
>>635 恋愛が実生活じゃないってテラカナシスwww
もうお前は頑張ったから良い、あとは
>>1に任せとけwww
揚げ足取ってきそうなので補足しておきますと
この話に置いて重要なのは、特定の物に対する価値観が変わりうるということです
639 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:43:22 ID:t2sdCY2t0
アホはお前かと
恋愛も実生活に入るだろ普通
それとも恋愛だけはゲームに分類されるとか?
あー嫌だ嫌だ、そんなゲームみたいな流れの恋は
>>623見てもなんのことかさっぱりわからん
人生に影響→日常生活とはいってない
こいつにとって日常生活は人生に入ってないとか
仮想生活こそ人生とかいうならわかるが
>>636 この場合においては感動したと熱中したをあえて区別する必要があるとは思いませんがね・・・
感動して熱中するのも普通でしょう
>>641 俺はMGS4のおかげで時間無駄に使ってしまたよ。
マリオ64は感動して充実したよ。
>>641 人生と生活を分けてるのに
感動と熱中を分けないのね
とことん俺ルールだな
FF7なんて、召喚魔法の演出カッコイーって思った程度だな。
ただ演出が長過ぎて何度も使おうって気は起きなかった。
あとレッドXIIIだっけ?
なんか虎みたいなキャラあいつが自分のことを「おいら」って言った瞬間に幻滅した。
あの見た目でおいらはねーだろ?と。
スクエアってキャラの個性付けがヘタクソなイメージしかない。
しかし、ガイア幻想紀をやって古代遺跡に興味を持ったりはしたな
マリオ64・・・コンシューマ機で初めて実現した触れるリアルタイム3DCG
FF7・・・スクウェア製天外魔境
>>643 例えばですね、ニーチェを読んで感動したからと言って日々の生活には役に立つとは限らないですよね
彼の思想は社会生活において役に立つとは言いがたい物が多いわけですからね
それでも読む前と読んだ後で心の中は結構変わったと
そういうときに、「後々の人生に影響を与えてはいるが実生活には役に立たない」と言えるのでは?
>>641 確かにそうだな 自分のスレ見直してちょっとアレ? と思ったw
ある一本の映画で感動しても
それを何度も見るほど熱中するとは限らないし、その逆もしかり
しかしその一本の感動をきっかけに映画全般を好きになる人なんて一杯いるしな
占い結果はその人次第ということだね
>>647 よくMGS4で感動できたね。
凄いよ。
MGS4をやってゲーム楽しい!ってきっかけになるとは到底思えないんだが・・・
652 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:52:46 ID:t2sdCY2t0
>>647 実生活が変わらなければ人生は変わらないっしょ
それこそ「俺はやれば出来るんだ!!」と思ってるニートか何かと同じ
心の中でどう変わろうと行動が変わらなかったら人生が変わったとは言えない
思う行動原理主義者のような方がいるなら
それは見解の相違で平行線なのでその方にとってそれ以上は語れません
>>652 考えを変えても
行動が変わらなければ意味がないしな
>>654 「主観垂れ流したいならチラシ裏でもどうぞ」という理屈が正しいと思うなら
他人に言う前に自分で実践するべきでは?
つまりあなたが消えればそれで済む話
でも「確実に以後の人生に影響を与えた」ゲームなんておまえら経験あるか?
せいぜいゲーム時間増えて生活習慣に影響与える程度じゃね?
あるゲームをしたことがきっかけでゲーム業界に入ろうと思い立ち、今ではゲームプログラマーです
とかそういう人もいるんだろうけど
660 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:56:28 ID:t9ba73bQ0
実際MGSの何に感動したんですか?
661 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:57:20 ID:wutHR+7D0
ケツ
>>647 ニーチェ影響与えまくりだろw
哲学やら文学やら心理学やら
読んだ市民が五月革命起こして
時の政府の政策転換までしてるし
おまえ絶対ニーチェ読んだこと無いだろw
>>659 それ言ったら映画も音楽もだな
「人生に影響を与える」物ってのは個人にしかない
万人の人生に影響を与える○○なんてないさ
それこそ宗教の世界だ
664 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 19:59:23 ID:t2sdCY2t0
>>660 PS3クオリティ(笑)ぐらいじゃね?
ゲームとして評価してる奴はあんま見たことないし
>>662 相変わらず頭が悪いですね
「社会生活において」と書いてるのですけどね
社会生活と哲学文学心理学をごっちゃにされても困ります
因みにツァラ系譜彼岸は持ってますよ
MGS4がどれだけ多くの人に感動を与え、
影響を及ぼしたのか教えてください><
>>662 革命とか政策なんてこいつには関係ないんだろ
お家の中の人みたいだし
影響?PS3ではCMしてもこのザマって事実しか残ってないけど。
業界に与える影響はデカいかもなww
神沼さんを待ってたのですが来ないようなのでそろそろお暇しますわ
早く教えてください。
>>666 でも実際感動した人も大勢居ると思うよ
特にシリーズ完結まで時間掛かったし、感慨無量って奴だろう
それがその人の生活や人生に影響を与えたかどうかとは別問題なだけで
>>665 哲学やら文学やら心理学やら五月革命は
社会生活じゃないんすか…
これらに影響を受けてない社会を
見つけるほうが困難だろうに…
最後に釣り宣言しとく
疲れた
>>673 釣りとかどうでも良いんです。
教えてください。
>>665 実生活!=社会生活!=人生ねぇ・・・・
言葉変えれば意味も変わると思ってるな
で相手を頭悪いと言えば自分が頭良い人間と思われると信じてるとか
救いようがないな
>>673 IDの時点でもしや・・・とは思ったがw 乙
>>672 普通にあほ過ぎて疲れるからマジ勘弁な
アンケートとってみろよ
日々の生活で哲学やら文学やら心理学やら五月革命のことを考えて生きてますか?って
678 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:06:39 ID:t2sdCY2t0
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
何?まだやるの?
>>673 IDがGKではなくKGなので途中で止めるのは許されないよ
>>676 一日GKでもないだろ
噛み付かれてここまで粘着してるし
本気でやってたけどフルボッコ喰らって敗走って感じがする
>>675 少なくとも実生活と人生は=ではないと俺は考えてるけどね
>>677 消えんじゃなかったのかよw
それはともかく、ニーチェの読んで行動起こしたのに
当時の人にアンケートしてノーが多数なんてあるわけないだろw
影響を受けて行動したのに受けてませんって答える人間いねーよw
わざわざ本持ってるのにその教養の無さはなんなんだw
つか負けを悟ったなら
>>669の時点で
フェードアウトすれば楽なのにまだやるって馬鹿なの?
無駄に高いプライドが余計に対応を悪くさせるのか?
まあ、疲れたなら鴨長明の方丈記をお勧めしとく
短く読みやすい割には考えさせられること多くて勉強になるぞ
>>676 一日GKのつもりでやったわけじゃないけどなw
686 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:11:42 ID:t2sdCY2t0
ただの馬鹿か。
ああ
それか最初一日GKのつもりでやってみたはいいけど
突っ込み喰らって逆ギレという線も考えられるな
まあどっちにしても無駄なプライドをお持ちのようで
>>684 あれだ
意地でも言われっぱなしでなるものかって感じなんだろ
>>684 とりあえず、哲学やら心理学やら文学は社会生活なのか?
必死だな。
>>684 当時の人間たちが影響うけて行動した結果
今の社会があるのは分かるんだが
今生きてる人間で「俺はニーチェに影響受けた」と考える人は居ないと思うよ
なんかお互い論点がずれてる気がする
あとそろそろスレ違いw
本当は神沼をおびき寄せるためだったのが中々来ないのでそのままズルズル阿呆を演じてしまった。
そろそろ消えたいが本気で馬鹿だとは思われたくない><
と予想する。
つかニーチェの思想がいつの時代でも絶対に役立たないなんて書いたわけじゃないんだがな
現代の日本を普通に生きてる上でというのを前提においた話だったわけだが
695 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:18:22 ID:G3PGHDb40
任天堂はゲームに興味があるけど
なかなか手を出せなかった層を開拓、再開発しただけでも
すごいと思うわけです。
箱〇やPS3ユーザの層は、ゲーム業界のメインストリームなわけですが
購買力が強い半面、市場規模が小さい。
そんな市場で3社がぶつかれば、
DS発売前の任天堂は確実に負けたと思う。
ある意味、任天堂はメインストリームから逃げ出したのです。
でも、逃げた先で任天堂は開拓、再開発を行い
巨大な市場を作りあげたわけです。
その市場はいつの間にか、従来の市場を上回る市場になっていた。
ということなのです。
多分ですが、
任天堂は従来のゲームが作れなくなっているというより
従来の市場に合わせたゲームを作れなくなっているのでしょう。
メトハン3、マリギャラ、トワプリの売上をみるとそんな気がします。
従来の市場で活躍してきたサードパーティは
任天堂の作り出した新たな市場で売上げを伸ばせていないのと同じように。
うわ、何事もなかったような言い方。
凄いな。
>>691 ニーチェは例として出しただけ
そもそもこのアホは最初
「MGSは後の人生に影響与える」とのたまったわけで
それに対して
「生活にどう影響与えたんだ?」
「人生と生活は別 ニーチェだってそうじゃないか」
だしな
ニーチェは当時の人たちの生活に革命とかの形で影響は与えた
MGSは現在の生活にどう影響を与えるんだろうな
698 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:20:39 ID:t2sdCY2t0
>>696 これだけ不利になれば誰だって逃げたくなるっしょ
>>689 もう醜いからやめなよ
本持つくらいニーチェ好きなら分かるでしょ?
>>691 俺は初めから今生きてる人間に
影響を直に与えたなんていってなし、
ニーチェ云々は法律と同じように
現代社会においては空気の一つになってると思う
ただ、人生変わるほどの唯一無二の体験なのに
実生活では変化なしでその例がニーチェだって挙げたから
いやいやかわった人たちがいるよって突っ込んであげただけ
>>698 せめて何も言わずに消えればいいのにな
それができないところが「意地」って奴なんだろう
702 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:23:17 ID:t2sdCY2t0
>>701 今度は
>>691の発言利用して少しでも地位戻そうと必死だったり
まぁ、プライドだけは無駄に凄いわな
変な人が来ていると聞いたのでdできますた
1人だけ中途半端に擁護してる辺りが自演くさいw
ファミスタのやり方にそっくりだw
別人かもしれんが笑える。
アホ臭くて敵わんが、まぁ少なくとも
>>691は汲み取ってるみたいなのでまぁいいわ
お前じゃねーのw
って思ってるわけだ。
すんなり消えれば。
なんだか終わりそうに無いんだが・・・w
取りあえずMGS4が人生に影響を与える事は無い、でいいじゃんもうw
正直出来よくないぞアレ
MGSはスニークゲーというジャンルのエポックメイキング作品という事で
後のゲーム開発者に与えた影響はあると思うけど
>>693 >>647の時点では人生に影響を受けるか受けないかって論点だったのに
急に現代にそのまま影響されてるかとか縛りを入れるんすかw
それなんてFF13は国内非マルチだから大勝利戦法?
てか初めから現代に形を変えず直接影響受けてるか
どうかだったらニーチェを例に挙げなければいいのにw
教養無さ杉
709 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:28:15 ID:t2sdCY2t0
>>705 散々わめいといて何様ですかいお前は・・・
>>707 それはそう主張したアホに言ってくれ
まあ俺は突っ込んで遊んでるだけだけど
>>709 だから
他人が言ってることが理解できない=他人はアホ、低脳
と考えるわけだ
>>708 あ?まだやんのか
あのな・・・思想なんて読む人間時期時代によって与える影響が種類大小が
変わるなんて当たり前のことだろうが
そんなことも前書きしないとダメなのか?このスレでは
ついでに
>>647では絶対影響を与えないとは言ってないよね
>>707 人生に影響を与えた結果が
ID:KG11zkbH0なら小島泣くなw
まぁ何に感動して何に影響を受けたかは人の自由だが
古くさいと言われないようになwww
もう退散すればw
意地でもレスされたら返さなきゃ気がすまないんだなw
>>713 一つ聞くけどさ、
「思想なんて読む人間時期時代によって与える影響が種類大小が
変わるなんて当たり前のことだろうが」ということは考慮してるわけ?
ここゲハだよな・・・ ニーチェって何? 美味しいの?
やっぱ微分積分君くさいな
奴も意地でもレスしてたわ
たかが2chのスレでどうなろうと「人生に影響」受けるとは思えないんだけどな
所詮暇つぶしだし
>>715 つい気になっちゃってレスしちゃうんだw
ごめんね必死で
720 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:34:45 ID:t2sdCY2t0
>>713 ハハハ・・・というか、影響受けた人間がこれならMSG4は買うに足らんゲームとも取れる気が・・・
>>712 >与える影響が種類大小が
感動しても人生に、実生活に影響を与えないから
ずいぶんと意見が後退したなw
ここまでくればあともうすこしだ、頑張れw
ふーん。
ゲーム業界の礎を築いたのは戦士どもがどう頑張って話を捏造しようが任天堂にあることに変わりはないが、
その礎を築いた任天堂が、ゲームの本質を
>>1のように定義したことがあっただろうか
>>720 むしろ親が全力で止めるだろう
成人以上は自己責任でって感じで
725 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:36:48 ID:t2sdCY2t0
>>718 ファミスタでも、もっと話の辻褄合ってたと思うが
夏休みでリア厨が紛れ込んだとかもあり得る気が
726 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:37:00 ID:WBEuE6gt0
64出す前に2Dを強化させたハード出て欲しかったな・・・
人生に影響を与えるゲームなど存在しない
そうか夏休みか。
小中学生がゲハに来るのは正直いただけないな。
>>723 結局、1の「本来のゲーム」って単語が間違ってるから不毛な言い争いになんのな
「ゲームのメインストリーム」って言い換えればいいとオモ
732 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:39:34 ID:WBEuE6gt0
>>728 サターンも64もPSも買ったが任天堂から出て欲しかったんだよな。
>>731 本来だろうがメインストリームだろうがそんなに変わらんだろう
所詮個人の主観にすぎない
共通見解なんて持たせようがないからな
メインストリームを今出てるゲームだと考えれば客観的になるが
どーせ任天堂否定ありきだし
734 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:40:25 ID:t2sdCY2t0
>>729 流石に学校でゲハ脳発揮になったらマズいっしょ・・・
正直、厨二病より引かれるんじゃね?
まだVIPで面白おかしくやってた方がマシかと
>>732 まぁ64は全く2Dが出なかったハードなんだよな
小中学生は多いと思うよ。
話に矛盾が多いし。
>>730 >>716に対して何を語れと?
まじめに答えてあげるけど、そりゃ時代によって影響さあるのは前提にしてる
しかし、ここでの論点は思想でもなんでもなくて、
人生に影響を与えるの物が実生活にも影響を与えるか否かだろ
>>721からお前は何を感じ取った?
>>736 自分の論を正しく見せるために
いろいろよそ様から理屈持ってくるのも多いな
結果どんどん論点がずれていく
最初の主張のMGS4が人生に影響を与えるという話から
何故かニーチェになったり
ユーザーが勝手にゲームの定義を狭めてしまった。
任天堂は昔からおもしろいものを作っているだけ。
>>737 >>721から何を語れというのかわからんが、
とりあえず俺の論点は読めばわかると思うが
「人生に影響を与える物が実生活に影響を与えないこともある」だ
>>733 そか、結構意味違うと思うぞ
本来のゲームって言い方は原初のあり方を指す
TVゲームでいえばPONGとかか
「本来の音楽は宗教的な儀式に使われる為のモノ」とかそんな感じ
対して、メインストリーム(主流)は時代と共にコロコロ変わるから定義しようが無い
>>738 ニーチェって読んだこと無くても
厨二がなぜか好きな言葉ってイメージがある
ニーチェからMGSに取って代わるのは何歳からなんだろうか
>>741 言葉の意味的にはそうなんだが
このスレ立てた奴がまず任天堂否定ありきだしな
単純に売れてる本数で言えば現状主流は任天堂にあるといえるが
それを否定するためにいろいろフィルターかけてくるだろう
744 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:49:49 ID:t2sdCY2t0
>>742 というか、哲学って言うだけで厨二病は飛びつくけど
「我思う、故に我あり」なんてコピペみたいに厨二が口にするし
>>743 そだな そもそもどっちも客観的な定義が前提の筈なのに
1が主観ありきでスレ建てるからおかしなことになってんのかw
「本来のゲーム」をファミコン時代だと定義をするなら
64で3D性能を手に入れた時点で「本来のゲーム」が持つゲーム性は失われている。
個人が把握しきれない規模の世界を大雑把な探索をするのが最近のゲームの傾向
昔の任天堂は一つの画面の中に無限の可能性を感じさせてくれた
今と昔ではゲームの密度が違う
極論をすれば任天堂が任天堂らしさを失ったのはスーパーマリオブラザーズだ
ガキが多いだろうから子供にも分かりやすく書くと
ハリポタで感動したからといって学校生活が変わらないこともあるよね
ただそれだけの話なんだが
>>744 難しいこと考えればえらく見えるのは子供時代だけさ
まあそういう幸せな時期の人なんだろう
>>740 「人生に影響を与える物が実生活に影響を与えないこともある」
>>647 「後々の人生に影響を与えてはいるが実生活には役に立たない」
ようやく理解したね、おめでとう、そしてさようなら
実生活にも影響を与えるような
MGS以上の物に出会えることを願ってるよ
本当に必死だな。
そんなんじゃストレスが溜まるだけだぞ。
751 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 20:52:18 ID:t2sdCY2t0
>>747 で?それで人生が変わると?
これだけ時間かけて言ったのがこれだけかよ・・・
まあ俺もそろそろ出かけるんでこれで最後にしておくが
>>747は今すぐPCの電源切ってここでのやり取り忘れることをお勧めしておくわ
どうせ2chのスレで言い負かされても人生に影響なんてないぞ
意地になる分疲れるだけだ
>>747 お、まだいたか。最後に一つだけ教えてくれ
ハリポタみたいなどうでも良い小さな感動作はいいから
人生にまで影響を与えるという超大作MGSのポイントを教えて
>>749 それがどうしたんだ。別に矛盾して無いだろ?
>>647は厳密には「後々の人生に影響を与えてはいるが実生活には役に立つとは限らない」だな
どれだけつまらない人生送ってたんだろう。
>>746 マリオBrosやドンキーコング、はたまたゲームウォッチが一番任天堂らしいとな?
マリオを3Dにした頃からゲームの「主流」は3Dに変わってると思うよ
そもそもファミコン以前のインベーダーですら「本来の」ゲームというカテゴリに入れるのは無理がある
MGS4って、無理矢理前作のキャラ達黒幕にしてめでたしめでたし、ゲームの癖にプレイ時間の半分がムービーのあれ?
あれで人生が変わるってやばくないかいろんな意味で
銃で人撃つ快感に目覚めてリアルワールドでも人撃っちゃいましたに人生変わるならすごいが
厨房はペルソナやってろ
ゲームなんて言い方するからおかしいんだよ。
ビデオゲームだ。
×任天堂は何故本来のゲームを作れなくなったのか?
○任天堂は何故俺の好きなゲームを作れなくなったのか?
これが一番しっくりくるなw
762 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 21:02:39 ID:G3PGHDb40
ところで、
なんでこのスレは
ニートがニーチェを語っているのかね?
中学生だろ。
フルーチェじゃね?
>>749 もう一ついいかな
思想が
>時代によって影響さあるのは前提にしてる
のならば
>彼の思想は社会生活において役に立つとは言いがたい物が多いわけですからね
というのは現代の話をしてるというのはわからない?
俺からニーチェの話を持ち出したのは
>>647一回だけなんだが
五月革命やらなんやらあさってな方向に持ち出されて困ったよw
本来のゲームから外れたという意味ではお犬革命と言っても過言ではない。
>>762 ニートがニチャンでニーチェを語る
ってやかましいわw
西田ひかると高岡早紀について語ろうか
そりゃ困っただろうな。
己の無茶苦茶なレス見れば。
>>768 早口言葉に出来るかと思ったら簡単すぎるじゃねーかw
でも、何だかリア厨っぽくも見えたり
>>765 本当に
>>753で最後にしようと思ってたけど、
あまりにもかわいそうだからもう一つ
>>740からは、言い換えれば
人生に影響を与える物が実生活において、例えば
革命活動など役に立つことに影響を与えることもある
と読み取れるから、後は推して知ってね
それと、
>彼の思想は社会生活において役に立つとは言いがたい物が多いわけですからね
ここの会話の論点は、ニーチェの思想が現代に生きてるかとかでは無くて
MGSみたいな感動作品が実生活に影響を与えるか否かで
ニーチェそのものはその一例で登場しただけなんだから
ここに論点ずらそうとしても逃げられないので鴨になるだけ
>>753のような質問に答えを用意する以上は深みにはまるぞ
で、
>>753の答えは何?
あと、マジで鴨長明の方丈記を読んでみな
夏休みにはちょうどいい煽られ耐性が付く名著だから
773 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 21:24:33 ID:UM0R7j72O
例を出しておいて
その例を証明しないんだからしょうがないだろうな
>>772 >革命活動など役に立つことに影響を与えることもある
まだわかってないのかよw
だから「実生活の役にたたない」とは言ってないよ
この部分が理解できてたら
>>662はありえないよね?
わかりやすく
>>647を具体的に書くと
永劫回帰思想やルサンチマン思想を日々の生活に
役に立つと思ってる人は少ないだろうね
要は「実生活には役に立ちにくいだろうなってこと」
で後半部分だが
「感動作品が実生活に影響を与えるか」ではなく
論点ずらしでもなんでもなく
「人生が変わる(物質的とは限らない)感動作品が実生活(日々の日常生活)に影響を与えないことはある」
だな。厳密にしとこうね
逆に聞くがもしこれが偽というなら感動した物は全て実生活に影響を与えるのかな?
>>753に関しては自分でやって判断しろとしか言えんが
俺が演出がどうのこうの言っても伝わらないでし
また訳のわからない突っ込みがめんどいから、要約すると俺の主張は一点で
「人生が変わる(物質的とは限らない)感動作品が実生活(日々の日常生活)に影響を与えないことはある」
これだけ。これにYES OR NOで答えてくれればいいよ
もしこれがNOというなら、つまり感動した物は全て実生活に影響を与えるという主張をするのなら
俺はもうしらんw
>>1は今社会問題化しているモンスターペアレントのゲーマー(自称)版だな。
感動したもの≠人生が変わる感動作品
>>779 そうだな
但し、人生が変わる(物質的とは限らない)を付けといてくれ
感動することとおまえらの実行力がないことは無関係
一般人は感動すればなんらかの行動に結びつく
ゲーム脳はゲーム内に閉じた行動しかできない
ただそれだけ
782 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:09:19 ID:t9ba73bQ0
影響を与えるじゃ違う意味として捕らえられるな
「役に立つ」だな正確には
>>780 で、MSG4やって感動して何か人生変わりましたか?ええ?
785 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:26:56 ID:GFdQevbbO
>>1 はぁ?
脳トレとかも作ってるが、本来のゲームも作ってるだろ
786 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:32:51 ID:1FQ6FSzm0
でここまでの会話の流れを要約させてもらうと
まず第一にゲームにはシナリオが大切だということか。
それは至極当然のこと。
ドラゴンクエストだっていきなり画面に
「どのモンスターと戦いますか?」
1スライム 2ドラゴン 3竜王
なんてシステムだったら何の面白みもないわけで。
確かに戦闘の面白さもある、しかしそれはあくまでもオマケで本筋はプレイヤー自らが勇者になりきって
現実への弱く情けない自分よりも強く、皆偉大な存在になった気分になるための物ということの証明ともいえる。
街の人間達が勇者だ!勇者だ!行く先々で口走るのは、プレイヤーが勇者の気分を強く味わえるようにとのこと。
ドラクエで感動した演出といえばDQSの剣を突き上げる演出。
ファンタジー作品に慣れ親しんだ者として最後のアレはまさに勇者で主役でイケメンになれた瞬間だった。
何かになれる=ごっこ遊びが「本来のゲーム」に内包されるべき要素の一つだとすれば
ドラクエに登場する一般人の勇者たちへの反応は間違いなくドラクエを本来のゲームたらしめている重要な要素だ。
ロープレだったらそれでもいいけど。
791 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:40:08 ID:1FQ6FSzm0
>>787 お前が弱くて情けないからって、他の人間全てが
ゲームで現実逃避してるという前提をいい加減止めろ。
となるとやはり気になるのは「脳トレ」や「アソビ大全」といった流れやドラマが無く、選択肢の中から一つ選びできそこないの擬似仮想空間での一時の数字数えなどの体験を得る、といったものだが
これらに関しては「完全にゲームではない」と言い切ったところで問題はないと思う。
まずゲームというのは子供のものだ。子供たちが学校生活を忘れる為に安息を得る上で教師はいらない。
となると脳トレは失格。口やかましい教授の存在が仮想空間への脱却を邪魔している。
第二に教えられる存在に自分がなる、ということは実生活の自分という存在に対する不満の解消対象には全くなりえないということ。
ゲームの中では常に偉大な存在とプレイヤーを扱わねばいけない。
勇者、ヒーロー、救世主。
こういった扱いを得る存在になりきることで地位の高さを感じ、心地良くなる為にテレビゲームはあるわけで。
>>787 まだかまだかと待ってたけど出るの遅すぎ
KYってレベルじゃねーぞ
794 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:42:46 ID:1FQ6FSzm0
>>792 全員から全否定されてるのに、いつまで続けるの?
その「現実で弱い俺にとってのゲーム」定義。
脳トレは「学校でもっと勉強しとけばなぁ」という大人たちにとって
学校というファンタジー空間を再現してくれるまさにRPGゲームなのです。
>>794 >>792って、俺理論=世界の真実 って思ってるのかね?やっぱ
まだID:KG11zkbH0の方がいくらか面白みがあった気が
797 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:44:39 ID:80cqijD80
>>792 それはゲームを下らないものとして定義ていることと同義なのだが。
自己満足も大事だが「感動」には勝てないこと学べ
798 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:45:00 ID:1FQ6FSzm0
>>796 KG11zkbH0は話逸れすぎで正直つまらんかった。
改めて本来のゲームの定義について話すと
「本来ゲームというのは仮想空間の中で現実の自分とは全く別の人物になり
制作者の意図を最後まで感じさせることなく、一つのストーリーを演じきること。」制作者側から言えば「プレイヤーに演じきらせること」
ゲームというのはそもそも映画や漫画といった受けることしか出来ないメディアへの不満から生まれた。
いくら孫悟空が強くたって、翼がサッカー上手くたって、コナンが頭脳明晰たって
決して見ている側はその人物の気分を味わえないことから「嫉妬」の感情を抱く、ここがゲームの原点といえる。
であるからしてゲームというのは常に強い存在になることが多い。
人生においてはエキストラであっても唯一主役になれる場所として求められるのがゲーム。
>>798 こっちはこっちで無反応だからなぁ・・・
イジってもイジった気になれなくて
801 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:46:58 ID:/D05t24R0
「本来のゲーム」というものが そもそも”存在しない”
神沼の考えと組長の考えは20年以上も前から異なる。
「娯楽という分野は、つねに従来と異質のものを開発しなければならないのです。
”つまり改良の程度ではダメです。”
…このビジネスの世界は一日かかって説明しても、
なかなか理解してもらえないのではないかと思うほど難しい」
ちなみに 1 9 8 4 年 の発言な。
802 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:47:05 ID:1FQ6FSzm0
>>799 >>「嫉妬」の感情を抱く、ここがゲームの原点といえる。
おもしろすぐるww
本来のゲームってかさ、本来任天堂は1年に1本
力を入れたタイトルを出してたって感じだったんだが、
wikiとかで任天堂の昔のラインナップ見てみ?
それから考えるとローンチにゼルダ、1年後にマリオ、
すぐにスマブラ、そしてマリカーと立て続けに
本来のゲームを出してる方が異常なんだけどな。
806 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:48:35 ID:1FQ6FSzm0
結局シナリオありきで、ゲーム部分はおざなりで良いってタイプだったんだな
808 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:50:14 ID:28cI3/S7O
世界初のデジタルなゲームがテニスだと言うのをしらんのか。ポンじゃねーぞ。
>>795は正しいねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>799 その定義からすると、映画や漫画でもゲームになるだろ
そこまで埋没できる作品に出会えてないのなら不幸としかいえないけども
812 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:52:12 ID:80cqijD80
翼君をみて嫉妬したとか、すごいお笑いポイントにしか聞こえないぞヲタク(ワラ
「あこがれる」、ならまだしも。
813 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:53:01 ID:28cI3/S7O
というか、彼は「そういうゲームにしか出会えなかった」んだよ。悲しい子さ。
>>810 だからムービーゲーの評価が高いんじゃねぇの?コイツらの間では
様は、普通のゲームが下手だから変な方へ逃げて「こっちが基準だ」って言う奴
>>803 ゼルダ以外は本来のゲームの定義には入っていないのでは?
マリオギャラクシーは一部仮想空間として自分がそこにいる存在の証明が出来ていない部分があった。
また、マリオカートにはGTと違って地位を感じれる要素がない。
GTはゲーム内で金銭と引き換えに車を手に入れることで優越感があったが、マリオカートではただの1レーサーだ。
本来ってインベーダーやらパックマンやらゲームウォッチとかいう奴か
817 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:55:20 ID:28cI3/S7O
>>815 お前、マリギャラやってないだろ、特に開始直後。
キノピオにマリオさんマリオさん言われまくりだぞw
彼は鼻から極めるタイプのPS9が出たら
もう現実に帰ってこなそうだね
819 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:56:04 ID:1FQ6FSzm0
>>815 >>マリオギャラクシーは一部仮想空間として自分がそこにいる存在の証明が出来ていない部分があった。
どこだよ、それww
>>マリオカートにはGTと違って地位を感じれる要素がない。
対人で勝てなくて俺強ぇえできないからですね、わかります。
820 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:56:18 ID:28cI3/S7O
>>815 ゼルダとマリギャラに一体どんな違いがあるのか分からんが
金銭なんて一番実社会において意識するなものが
夢の世界である仮想世界においては要素の一つだなんて
どんだけ現実主義者なんだよw
>>818 大丈夫。PS4が出るかどうかも怪しい。
>>810 ゲームと漫画 映画の最大の違いは役者か観客か。この違いの大きさは計り知れないだろう。
漫画や映画に自分が出演出来るだろうか?スタッフロールに名前が出てくるだろうか?
ゲームではストーリーの楽しみもありながらにして、現実の自分を感じることなくひとりの役者として出演出来る。
更に付け加えると誰もが主役で。
ここに満足感を得らせることがゲームとしての真価といえる。
824 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:57:14 ID:80cqijD80
一人用モードにしか目がいってないヲタクが悲惨すぎる
ほとんどの外人もFPSやレースゲームを
第一に「対戦ツール」として買っているというのに
>>GTはゲーム内で金銭と引き換えに車を手に入れることで優越感があったが
現実逃げるためのゲームがえらく現実的だなオイww
大体、GTだってオンライン対戦すりゃ誰だって1レーサー
つまり、お前さんは自分が「選ばれし勇者」にならなければ気が済まない厨二クン?
826 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:57:36 ID:kwnYfw2O0
これはいい隔離スレ
827 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:58:00 ID:28cI3/S7O
マリオめっちゃ選ばれてるやんw
>>822 え、PS4ってイラン人が売ってるって噂だぞ
830 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:59:14 ID:28cI3/S7O
古臭いオッサンかと思ったらボクのゲームの定義とか性癖晒して喜んでる変態レベルの奴か
>>823 ゲームのロールに自分の名前が出てくるもんかw
まぁ、本当に出るとすればDSゼルダ夢幻の砂時計ぐらい
833 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 22:59:59 ID:80cqijD80
>>817 「マリオさん、世界を救ってください!」だものな
マリオはヒーローの典型
棒振り
本来以外のゲーム
戦士が何を止めて欲しいのかはよくわかる
836 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:01:22 ID:dMqUNBoX0
>>815 「俺の気に入らないゲームはゲームじゃない」ということですね、わかります。
837 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:03:33 ID:28cI3/S7O
それと、マリカで地位が感じられないって、あのマリカチャンネルのヒエラルキーとでも言えるあれ見てから言えよ…図式化すんなクソックソッ
838 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:05:03 ID:80cqijD80
そこのヲタクよ、、、
「ゲームでしか俺は主役になれねえんだよ!ちくしょー!」はないだろ、、、
ほかのヲタクにも失礼だろ。ゲームをつまらないものにおしこめるな
まともにリアルで一人も友達いなかったやつなんだろうけど
マリオギャラクシー、というかマリオシリーズは制作者の意図を感じる時点で完全仮想空間への脱却が出来てないだろう。
例えばマリオギャラクシーでもマリオサンシャインでも行く先々で「その場限り」の説明要因が登場する。しかもその説明もずさんでわざとらしく大放の存在を匂わせたりするなど下品。
マリオギャラクシーでは並んでいる星同士の関係がなく、ストーリーとしての背景が見えづらい。
結果的に「あぁこれはただのゲームではない動かして時間を潰す為の物か」
とプレイヤーは感じる。
また正直更に不満を言えばマリオというキャラクター自体が仮想空間でなりきる対象として魅力に欠ける。
>>823 ゲームだって客は観客だろうに
製作者が用意した展覧会場を
役者っぽく見て回るだけで
既に決まりきってアドリブも出来ないも演出に
立ち会ってるだけだから
それでも役者と勘違いできてるんだから
食わず嫌いやめれば映画でも小説でもいけるよ
まあ、それでも設定に無理がありすぎると冷めるけど
個人的にはFF8はひどかったなぁ
美形になりきって恋愛ゴッコがしたい・・・とかキモイと思われてもしょうがないだろ
842 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:07:13 ID:28cI3/S7O
>>839 大…放…?
待て待て、煽りなしで意味がわからん。
>>839 アンタ本当に同じようなことしか言わねーなw
>>839を噛み砕いて言うと「PS系じゃないとヤダ!厨二ゲーじゃないとヤダ!辛い現実から逃げれないとヤダ!」って事だな
>>844 その点任天堂はそんな狂言を掻き消すほどのミリョクなゲームで人々の心をつかみまくりなんだよねー
846 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:08:46 ID:28cI3/S7O
ていうか、YOUラノベ書いちゃなYO
意外とイケてるの書けるかもよ?w
>>839 >ただのゲームではない動かして時間を潰す為の物
最高じゃんそれ。
849 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:10:36 ID:1FQ6FSzm0
>>839 行く先々でその場限りの無線という説明要因。
しかもその間、時間は止まりっぱなしという不自然さに加えて
〜ボタンを押せなどというわざとらしく下品なヒントの出し方をする
MGSシリーズは製作者の意図感じまくりですねwわかります。
850 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:11:08 ID:28cI3/S7O
>>848 すいませんでした!
だがハルヒ、てめーは駄目だ
あれはなんか気に食わん。
ヒエラルキーをゲーム内の数字に感じるか、プレイヤーの熟練度に感じるかの違いだな
プレイヤーの熟練度は特に対人戦のときは現実世界のヒエラルキーにリンクしているから
ゲームはゲームの中だけの閉じた世界であるべきだと考える人間にとっては悪夢だろう
任天堂の最近のゲームは特に現実世界のヒエラルキーを意識している
脳トレや棒振りなどはゲーム内だけで閉じた話ではなくなってしまう
実は一般ユーザーにとっては現実世界ヒエラルキーにリンクしたもの以外は
やる価値がない存在なのだ
その事に気づいた任天堂のゲームの作り方は、ゲームの中の俺世界に閉じこもりたい人間にとって
まさにゲームではないゲーム、現実とのリンクが強すぎるゲームに見えるのだろう
ゼルダやメトロイドは日本では道楽で出してる
本命は北米
>>847 MSG4の「ゲームの逆襲」について言ってんじゃね?
でも流石に小島もイカれた基地外にMSGを語ってもらいたくは無いだろw
本気でゲームの逆襲体感したいんだったら、ロクゼロ2のハードか魔界村系をオススメしとく
>>851 結構よく書けてると思うわ。どっかに投稿すれば?
856 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:12:59 ID:nq+0Dlj20
こりゃまた久しぶりにキチなコテだなぁ
俺が知らないだけのキチコテか?
>>838 「ゲームが何故存在するか?」
一旦原点に戻ると、この疑問にたどり着く。
別にただ表現やアートを描くエンターテイメントなら「映画」や「漫画」で事足りるのでは?それこそゲームはプレイすると時間もかかるから、時間の無駄なんではないか、と。
しかしこんなひとつの疑問も打ち消す程にゲームがひとつのエンターテイメントとして成長をした要因は
現実の自分を変えることなく、容易にひとりの主人公になれる、ということ。
俺が小学生の頃、クラスに片方の足が不自由な奴がいたが、そいつはテレビのサッカーやキャプテン翼を見る度にイラついていた。
しかしサッカーゲームをやったところ、どうなっただろう?彼はその仮想空間の中でハットトリックを華麗に決め、笑顔に満ち溢れていた。
このようにゲームは限りなく現実の自分と離れながらも、現実に存在する自分に満足感を与えるものであるべきで。
道楽とかちがうだろ
859 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:14:07 ID:80cqijD80
>>839 GK、いくらなんでもそれはないわ
なまじマジレスしてるから基地外じみてるな
だったらキモヲタRPG全部だめになるぞ世の中の一般人的に
戦闘直前にロード→「ああこれはただのゲームとしての作業で俺らはやらされているな」
これのほうが断然ひどすぎる、ということいなる
860 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:14:16 ID:28cI3/S7O
>>852 ちょっとあんた、早くメトロイドドレッド早く出せ、って言ってきて、早く!
良作の横スクがなくてお兄ちゃん頭のてっぺんからエクトプラズムでちゃいそうだよ!
>>857 ああ・・・何て言い返したらいいんだか・・・
何言っても変化無いなお前さん
馬の耳に念仏ってこれの事か・・・
>>851 この文章だけで昨今のゲーマー論争を全部説明できる気がするな
863 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:15:31 ID:1FQ6FSzm0
ゲームの主人公=自分?ありえねえし止めてくれよ
シナリオ通りにしか動けない自由度がキャラが自分なんて
>>850 まあ、好き嫌いはしょうがない。
でもラノベなんかは誰にでも書けそうだけど、実際には読みやすく短くまとめるのが難しくて
書ける人が少ないものの典型例な気がする。
ゲームなんかもシステムやバランス、遊びやすさ、リピータビリティなんかが製作で一番難しいところなのに
金と時間さえ書けりゃ誰にでも作れるグラフィックだけを評価したりするやつの何と多いことか…。
866 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:18:10 ID:28cI3/S7O
>>865 そうね、文章を簡潔にまとめるって難しいよね…
867 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:18:26 ID:80cqijD80
>>857 君が延々と述べているのはゲームの魅力の、たったの一部分
それを広義の、根幹として語ろうとするから無理がある
おまけに個人の嗜好を基にしたりと、すべてが拙い。
頭が弱いのに無理をしないほうがいいのではないだろうか。
「ああ、やっぱり任天堂のアンチは無能しかいない」としか思われないからね
ゲームの根幹を語るには「双方向性」への魅力だけで十分
こいつあれだろ
FFとかテイルズとかそういうのに感動してオリジナルのRPG作ろうとするんだけど
結局最強アイテムしか作れない奴だろ
871 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:21:34 ID:fsUBgsF3O
ゲーム=仮想空間での道楽ゲームの世界でしか出来ないことをやる!!怪物育てたり、狩ったり、世界を救ってみたりと仮想空間でしか出来ないだろ?あとは、自由度次第だね!!制作者の敷いたレールは、走りたくない。
>>857 ゲームゲームと言ってる割にはビデオゲームの話しかしてないのがもうねw
ビデオゲーム以前のテーブルゲームなんかはどう説明つけんのかねw
>>870 言いたいことを順序付けて言えるか、単におにぎり詰め込もうとするかの差
874 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:22:40 ID:28cI3/S7O
ところで諸兄よ、俺はRPGは武器あるいは防具ごとにスキルがついていて、ある程度使うとそのスキルが覚えられるのは(わかりやすい例:FFTA)なかなかいい考えだと思うんだが、どうか。
装備が使い捨てなのが気に食わんでな。
875 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:23:26 ID:80cqijD80
>>864 いや、そこの追求自体はかまわんだろう。
任天堂でもゼルダはそれを目指しているようだし。
しかし残念ながらFFとかの有名なゲームも、
「自分が世界を救ってる感」は非常に弱いんだよね。
なぜなら開発者が「ユーザーにその感覚を味わってもらおう」というのを第一に考えていないから。
むしろ映画のように「魅せよう」とか「ゲームの中のこいつが世界を救うのを、
君がわざわざ操作してがんばって導くんだ」くらいなもの。
昔のRPGならまだ、演出がシンプルなぶん、
本のように想像しながら遊べたので感情移入もすごかったんだけどね。
少々、ストーリーがクソだったりでも「それを超える自分の想像」でおぎなえたよね
そもそも美形になって現実逃避したいなら任天堂以外で腐る程出てるじゃねえか
なんで元々そんなモン作ってねえ任天に因縁つけて出してもらいたいんだよw
最近のゲームのチュートリアルって親切だよね。
「敵を攻撃したい時は○ボタン(笑)押すんじゃ」
「画面(笑)の左下に赤いゲージ(笑)が見えるじゃろう」
おやおや?神沼君が言うように
登場人物が説明してくれてるけど、
思い切り現実に引き戻してくれる
説明になってるねぇ。
これならただ画面に押すべきボタンが表示
されるだけの方が、クドくなくていいよね。
879 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:26:35 ID:28cI3/S7O
880 :
877:2008/07/20(日) 23:26:50 ID:w++oHDP80
ミスすまん
>>875 日本のRPGの基本はストーリーをなぞっていって
それに戦闘とかのおまけが付随する事だからしょうがない
ゲーム電卓をゲームと認められないような奴にゲーマーを名乗る資格などない。
話が横にそれすぎだな。
この場で論じるべきは「脳トレや遊び大全はゲームといえるか?」についてディベートを交わすべきであって
マリオギャラリーやマリオサンシャインは全くが関係がない。
で脳トレがゲームである、証明が未だに出ていないあたりが水掛け論になっている原因だと思う。
>>874 同意だね
そして、プレイヤーキャラがそれに特化した姿になるのもまたいいし
見てみりゃ、やっぱその人それぞれの個性が結構出るモノだし
結局、ゲームは現実から切れなかったり
885 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:28:07 ID:28cI3/S7O
886 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:29:22 ID:1FQ6FSzm0
>>875 想像力に関しては、今のゲームって
エンディング後どうなったか程度で、
ゲーム進行中は激減した印象がある
これが結構致命的な気がする
>>883 はいはい、だったら言ってやるよ
楽しめればそれがゲーム。楽しみの基準は「 人 に よ っ て 違 う 」
あくまでも、
「 人 に よ っ て 違 う 」
「 人 に よ っ て 違 う 」
「 人 に よ っ て 違 う 」
ハイ、終了
1、2章ごとに使い捨てるFEの武器もありだと思う。
>>883 >で脳トレがゲームである、証明が未だに出ていないあたりが水掛け論になっている原因だと思う。
ゲームでないって言い張ってるのは一部の馬鹿だけだろ。
「自分の力でスコア向上を目指す」という大昔のアーケードゲームから続いているゲームデザインの
根幹を有するゲームの原型そのものだと思うが?
891 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:32:02 ID:28cI3/S7O
>>883 ちょうど上で言ってる人がいるがゲーム電卓ってゲームだよな
といってもゲーム電卓を知らないかもしれんが
>>886 脳トレはゲームである必要性が無い、具体的に言うと計算にしても、色を声に出して言うのもゲームにする必要性があるだろうか?
例えば他のちゃんとしたゲームでは剣を振り回したり、魔法を唱えたり、そこには現実では出来ないことでありながら一つの仮想空間の中での姿がある。
これこそゲームの求められるべき本来の形。
895 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:33:38 ID:28cI3/S7O
>>890 採点のバイトで枚数/hの数字を見て一喜一憂するのは俺だけでいい
896 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:33:42 ID:80cqijD80
しかしまぁ、まてよ。
できるだけなりきりたい、と思ってるだけこいつはマシなのかもしれん。
主人公が美形な時点で自分とは違いすぎて感情移入できない、ってのも変というか損な話だしな。
映画でも、映画館でるときに主人公にちょっとなりきって出てくるタイプの奴のほうが「感動」もでかいということだし。
なにもかも第三者的な物の見方をしているということは、それだけ感動していないという証。
「おれは俺自身がスポーツが苦手なのでスポーツは見ないし、ゲームでもやらない」なんてアホすぎて損しまくりだろうと思う。
むしろ、できないからこそ素晴らしかったりするというのだ。
ま、こんなことはゲームの定義とはいっさい 無 関 係 だが
なんで伸びているのかと思ったらワンクリック詐欺に引っ掛かったリア厨コテが騒いでいるのか。
結論
脳トレは神ゲー
899 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:34:16 ID:fsUBgsF3O
「ゲームらしいゲーム」って、カジュアルゲーム対義語?どんな意味?
寝言はマリギャラやトワプリよりも面白いゲームを作ってから言えって感じかな
>>894 ゲーム本来の形とかいいながら、出してくる例えが最近のゲームの話ばっかりなんだが。
それ以前のはどうするんだよw
902 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:34:48 ID:lJyx5hHv0
元祖痴漢調子に乗るなよ
任天堂ゲーマーを怒らせたら後悔するぞ
903 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:34:50 ID:1FQ6FSzm0
>>894 必要性の問題じゃない。ゲームであるものはゲーム。
俺ルールの「本来の形」はどうでもいい。
>883
水掛け論になるのは昔っからアンタが都合悪い質問に答えないからだろ…
脳トレも今も無限回廊やら数多出てるパズルゲーは、スコアを競うゲーム
だが何故それを本来のゲームと認めないか説明宜しく。
回答しないでストーリーテリング型のゲーム論並べるだけじゃ話進まんわな
>>894 自分で脳トレはゲームって言ってるじゃん
>>891 使ってるキャラが偏ってるせいかもしれん。だからAまでしかとれないんだな…
>>894 結局難癖つけて任天ゲーに絡む奴の心の叫びが「現実逃避させろ」可哀そうな人種ではある
ゲームで美形になりきって地位を得たり疑似恋愛して喜ぶキモヲタ文化が異端で主流じゃないのくらい受け入れられないのか?
909 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:37:06 ID:28cI3/S7O
>>907 あー、でもわかるよ、その気持ち…俺も大して上手くはないから
>>894 ゲーマーがゲームである必要性を感じなくても
望む人がいれば別にゲームしたとしても問題ない
だからSFのような仮想世界にこだわらない人向けでも良い
これこそ万民からゲームが求められるべき本来の姿
911 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:40:29 ID:80cqijD80
「上達する喜び」こそゲームとしての大切な魅力であり、
すべてのゲームに共通している魅力
でないと、ゲーマーの間で「攻略」だとか「記録自慢」が存在する意味がなくなる
「脳トレ」も、結果がどんどん若返るということへの「上達の喜び」を感じるゲームである
912 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:40:40 ID:5rBNJSKN0
しかしお前ら、神沼みたいなリア厨に構ってやるなんてよほど暇なんだな。
SFが廃れてしまったのは現実が未来を追い越してしまったから。
カードゲームはドラマが無いからゲームじゃ無いと言いたい訳だな?
915 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:41:58 ID:28cI3/S7O
>>883 脳トレくらい、ビデオゲームの基本、スコアアタックに準じたソフトも近年ないし、
遊び大全に至っては、
収録されてるもの全てが歴史の浅いビデオゲームなんかよりずっと
長い歴史の積み重ねて磨かれた、完成されたゲームの大先輩ばかりだろ。
トランプや将棋をゲームじゃないなどと斬り捨てるなど、無礼にも程がある。
下校時に石ころ蹴って家まで運ぶのもゲームです。
排水溝トラップで何度ゲームオーバーになったことか…
>>883 自分が立てたスレのタイトルも忘れちゃったの?
「任天堂は本来のゲームを作れなくなった」
って言うから「作れてるじゃん、ほら」
ってことでマリサンやマリギャラが出て来たんでしょ?
ごく自然な事だよ。
反論が辛くなって来たからって
急に脳トレ系に話を絞ろうなんて随分卑怯じゃないかw
証拠も水掛け論もなにも脳トレだってポイント制のゲームとかじゃ無いの?
920 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:46:42 ID:yrPMi30UO
任天堂ユーザーが多いな
まぁ俺はWii持ってる奴はガキだと思ってるが
…
どうせ車もマツダとか恥ずかしいの乗ってるんだろ
921 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:46:44 ID:28cI3/S7O
池沼の立てるスレっていつもこうなんだもん…
まあ、おもろいからいつでも釣られるがなw
922 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:46:50 ID:80cqijD80
マリオで、ぎりぎりでスターとれたときはマリオと一緒になってガッツポーズするときあるけど
それはこんな俺がおかしいわけではなくそれがおもしろい部分だからだよな
昔の出川なら「妊娠がきもいからだよw」とかいうはずなのに360信者が相手だと延々つまらないな
>>911 しかし、すべてのゲームに共通して必要な、
間口を広げるための下手でも楽しいが軽視されてるのが悲しい
最近だと任天堂ソフトしかぱっと思い浮かばないのが残念
シューティング復活させてよ、任天堂さん
>>911 上達だけがゲームの真骨頂ってわけでもないんじゃない?
かつてのSCEが出したトロとかぼくなつがまさにそんな感じだった。
>>920 少なくともwiiはお前よりも年上ですら興味を持って買ってしまう物
70歳を超えているというなら謝る
>>923 任天堂のシューティングか・・・興味あるなぁ。
928 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:51:22 ID:28cI3/S7O
さて、君たちにはそろそろ1000レス目がおぼろげに見えているはずだ。
君たちは神沼と遊ぶために新スレを立ててもいいし、こんなやつはゴメンだ、と言って立てなくてもいい。
どうするかは君たちにかかっている。
>>926 スタフォの続編出んかね
Wiiあたりで
>>857 亀レスですまんが
サッカーゲームってお前の嫌いなストーリーの無い只の対戦アイテムじゃんw
Wiiユーザーは高年齢層
シューティングなんて任天堂はあんまり作ってないだろ?
スターフォックスとかくらい?
伝統的な縦スク横スクとかも作ってないのでは?
ハドソンとかVCとかWii上アとかじゃ無くて
普通にパッケージの新作が欲しいね
>>928 どうせ世間は夏休みなんだから基地外リア厨は腐るほど湧いてるっしょ
そこらへんのスレでもエサ撒けば掛かるから必要無いかと
>>928 明日休みだし、もうちょっとからかいたいので次レスキボン
935 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:55:20 ID:80cqijD80
>>923 実は最近のゲームはそういうとこも努力は一応してるみたいよ。
任天堂の影響もあるんじゃないか。
WiiやDSで出てるサードの一部のコアゲームっぽいゲームでも親切設計だったり。
360なんかで出てるゲームも以前のコアげーにくらべると操作しやすいという評価が目に付く。
そういや海外では、レゴのゲームが人気のようだが(スターウォーズとか)
リアル絵だときついがあれなら俺もやれるって思う人が、海外にも多いのだろうね。
っていうか任天堂のシューティング?どれのこといってるのやら俺にはワカンね
938 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:56:51 ID:K2Q/OofT0
普通に次スレいらんだろ?
いつまで続ける気なんだか。
939 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:58:06 ID:28cI3/S7O
まあ、マジレスすると本人が立てないと、わざわざぶっ叩かれるの分かっててくるはずもなし。
940 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:58:19 ID:80cqijD80
>>924 まぁそうだな
でもそれらにもなんらかの、上達というか達成感のあるものは含まれてるとは思うが
テトリスをゲームじゃないという奴はゲーマーの名乗る資格はない。
・・・あるファーストのお偉いさんが似たような発言をしてたがw
久し振りにみんなと遊びたくなったんだよね、沼さんは。
どうする?続ける?やめる?
943 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 00:00:43 ID:XLQTTNt00
V I P で や れ
>>942 たぶん選ぶのは 「セーブしてやめる」 だと思うw
946 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 00:03:15 ID:6P0+Xkdg0
DSでコーエーのSLGゲームとかやると驚くぞ
呂布がギャグっぽいキャラで、俺にはわからぬ!とかいいながら、
ユーザー目線でおもしろおかしくチュートリアルしてくれる。
サービス精神とユーザー視点のたまものだな。
無双とかもいいがこっち買ってやれ
947 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 00:03:43 ID:LkYFmY1rO
>>940 アクアゾーンみたいな、俗に言う鑑賞ゲー
あれはプレイヤースキル云々というより、本当に鑑賞、只眺める為のソフト
所謂ノンゲームなんだろうが、アレも一応ゲームの1カテゴリとして成立してるよ
次スレは、本人が建てるならどうぞご勝手に、でいいんじゃね?
>>944 セーブシテ ヤメマスカ(Y/N)
みたいなw
950 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 00:11:48 ID:6P0+Xkdg0
>>948 みんなと共通した上達や目標とかではないだろうけど
自分の中で何か目標は立てて遊ぶんじゃないかな
自分なりに工夫して遊べるものって魅力だねゲームでも
>>935 最近サードのほとんどして無いから
昔のイメージだけで言っててすまんかった
しかし最近したTOSRは親切さが
あさっての方向でイラついたw
シューティングは亡くなったスタフォシリーズでもいいけど
昔からあったような横スクシューティングを新たに創設して
東方みたいな弾幕シューティングを滅ぼして欲しい
もうね、ついていけない。VCはVCで飽きたし
意外性のある新鮮なシューティングが欲しい
前にこいちが立てたスレのログ残しておけばよかった
本来のゲームについて、チェスやら将棋はゲームじゃないのか?って問いに対して逆切れしながら謝ってたのが笑えたなぁ
ニーチェを語るニートが消えてすぐ池沼がまたでてきたってのは誰も突っ込まないのか?
・・・突っ込んじゃダメなのかな?
まがりなりにもゲームを語る人間がチェスや将棋に牙を剥くなんて打ち首同然だわな。
学校経営ゲームがなかったか?
957 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 00:28:56 ID:6P0+Xkdg0
>>951 俺は買ってないな>テイルズ
シレンとかもWiiなのに難しそうだったから買ってないわ
宝島Zなんかは任天堂より親切な気がしたしそこだけでなんか評価できてしまった
俺はスターフォックス64くらいしか続編希望ないな。
2Dのは、、、昔はグラディウスとかやったけどそこまではまってないわ。
一発当たったらすぐ終わるしなぁ。
あ、そうそう、Wiiウェアで出るインベーダーは買うと思うね
>>956 今のところ見つけてない
見つけ次第書き込むって事で
学校をつくろう!!
だな。初代PSのゲームらしい。
>>959 DSじゃ、今のところシムシティぐらいだな、経営でカスッてるのは・・・
スタッフ個人個人のエゴを反映させたらグダグダになったトワプリ
探索要素や能力取得の喜びが薄れてしまったメトプラ3
細かいところの配慮が全くできず原作の再現度も低いスマブラX
もう前と同じ質を保てないってのは確かだと思う
そういや、池沼と似たキャラの伝導氏はなにやってんだろ
GK卒業して真人間になれたのかな
964 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 00:49:08 ID:6P0+Xkdg0
トワプリ、メトロイド3、スマブラXは十分本領発揮してたな
まったく新しいことをなにかやったわけではないところ以外は
トワプリは物語がもっとシンプルでよければ最高傑作になってただろーね
やっぱりおもしろいのでまたやりはじめてたりする。
恋の物語とかいれてもよかったなよなーこれ。
ゼルダにも恋をするけど、最終的に村の女の子を選ぶ、とかだったら最高だったのに、、、
ダメだ、非純正ソフトも大体見たけどDSの学校経営ソフト見つからなかった・・・
966 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 00:54:00 ID:mlJa/tRjO
きちがい多いな
ここまで一切話題に出ないFF9
7以降で一括り 2〜6 8 10 12は出たのに
アレ悪名高き第一じゃなくてホノルルスタジオだから
良くも悪くもストレートなストーリーだったな
まあムービーも多いがw
あ、そうそう
>>1だけど
アンタ、かなり前に全く同じスレ立てたろ
超絶フルボッコされて涙目だったと記憶してるんだけど、マゾなの?
それとも、もう一度やったら結果が変わると思ったの?
どっちにしてもウルトラノータリンですね
969 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 02:29:52 ID:mKnOhB7z0
神沼おもろいage
ニーチェw
一生西川史子でオナってろw
973 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 19:38:32 ID:GOEEcMRnO
一発芸には未来がない
974 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 19:43:25 ID:IQd22g6Z0
>>973 ドジョウすくいのことですね、わかります。
昔から同じようなのしか作って無いじゃん
任天堂は「本来のゲーム」の定義を書き換えた
スーファミまでは神の視点でキャラクターを見ていた。
64,GCではキャラクターの後ろから地平線を見ていた。
DSでは友達を見ていた。
そして、今、Wiiではネットを通じて”感情”を見ている。
本当のエモーションはWiiから始まる。
>>1の思う本来のゲームの最たるものって、具体的にどのタイトル何だ
978 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 23:14:58 ID:TIQSMM4O0
>>977 とりあえず現実逃避できりゃ何だっておkって奴じゃね?w
ゼルダもメトロイド3もスマブラもなんかちょっとやって積んでる。任天堂もいうほど面白くないな。
ちょっとやって積むような連中が自称ゲーマーなんだからやるせないな。
>>980 あんま新鮮味がないというか、俺の中で任天堂を過大評価してたからかもしれないけど。昔の任天堂のゲームはもっとおもしろかったイメージがあるからさ。
まあゲーム自体あんまやる気おこらないの原因かもしれないが。
最近まともにクリアしたのはニンジャガ2とラタぐらいしかない。
983 :
名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 00:32:43 ID:1qmnty/F0
>>1 そういうゲームは「ゲーム脳」とか言われて
社会や親に嫌われるからじゃないの?
984 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/22(火) 02:49:02 ID:7SsOBxLU0
任天堂のゲームをプレイしている任天堂信者の怖いところは本気で
「ゲームをプレイして何かを学ぶ」
が正しいと思っているところ。
根本的にゲームというものを勘違いしている。
ゲームはあくまでも息抜きの一つ、日常生活からの逃避として考えてるPSファンと360ファンとは大きな差がある。
息抜きの一つなのに1日何時間も浪費してられませんよ。
986 :
神沼三郎 ◆4I4IcQt502 :2008/07/22(火) 02:54:53 ID:7SsOBxLU0
ゲームの楽しみの基本とされているのは映像空間での自由と地位を得ること。
この二つのどちらかが成立しない時点で、それは既にゲームではなくなっている、と考えてもらうといい。
RPGやアクションやレースゲームであっても地位や強化の優越感を得られない場合は非ゲーム。よってマリオカートとマリオギャラクシーは非ゲームとここで話がつくと。
例えばモンスターハンターにしても、MGSにしても、不思議のダンジョンシリーズにしてもプレイしただけゲームの中で武器や仲間集めといった対価を得て、能力を強化し、優越感が手に入る。
もう何が言いたいのかわからない俺は読解能力が無いんですね
988 :
名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 02:59:45 ID:gPpm1Z250
Wiiって今がピークであとは堕ちるだけだと思うよ
任天堂のアイデアも尽きてきたしそれしかない
Wiiってのはもう実際終わってるんじゃないかなと思う
どうみても子供騙しのハッタリソフトが多いから市場が衰退している
やっぱりPS3の性能を生かしてグラフィックもゲーム内容も質の高い
ソフトつくりをしないとゲームに未来はないと思う
989 :
名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 03:01:04 ID:BtpMu0Dj0
SCEは何故ゲームを出せなくなったのか?
池沼あほ老さんとその仲間あほ助さんと戯れるスレですか?
詰まるところWiiはいわゆる今のテレビ業界で言うところの「一発屋ゲーム」と変わらないんだよ。
中身の着眼点や発想は大したことないが外装を他と変えることで新しく見せてる。
実際問題は最後には実力派が笑うわけで。アクションやRPGは永遠に進化する。
「健康に良い」とされている食品を単純に「美味しいから」という理由で食べたらいけませんかね?
仮に健康に良くなかったとしても食べたい、しかし偶然にも健康にも良いんだからお得な話だ、と。
楽しいからゲームやってんだよ。楽しくなきゃやらねーよ。副産物はあくまで副産物だ。
まあ高性能だけじゃ駄目なんじゃないか、新しい物を作らないといけないんじゃないかって
10年前から言ってたんだけどね
最近になって任天堂批判しだした奴が滑稽だよな
ゲームをやらない人がどんどん増えてるから
そういう今までやらなかった人にも楽しめるレジャーソフト?みたいなの
ばかり作ってそういう人を取り込むのはいいがそれって今の現状見ると限界に来てるよね
ゲーム嫌いの人がどんどん増えてきてしまってる
実際面白くないしね
ただ皆で集まってわいわい騒げるだけで
それはTVゲームじゃなくてもカラオケでもいいし
子供なら外で遊ぶのが健全だし
任天堂の岩田社長は成功した方法の否定は駄目だって言ってるよね
だから昔ながらのゲームも出し続けてる
岩田「5年前には、まさか当社が何百万台も体重計を売ることになるとは、任天堂自身も考えていなかった」
ソニーが天下とってなきゃゲーム離れはなかったよ。
任天堂が頑張らなかったらとっくに終わってたろうね。
999 :
名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 03:24:19 ID:7SsOBxLU0
任天堂心じゃは死ね
1000 :
名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 03:24:32 ID:BtpMu0Dj0
あはは、負け犬さん頑張って。
>28 名前: 名無しさん必死だな Mail: 投稿日: 2008/07/22(火) 02:54:18 ID: gPpm1Z250
>>「Wii」よりも1年先に発売されたマイクロソフトの家庭用ゲーム機「Xbox360」は、
>>結局「Wii」に市場を奪われたかたちとなった。
>29 名前: 名無しさん必死だな Mail: 投稿日: 2008/07/22(火) 02:55:06 ID: gPpm1Z250
>やっぱプレステ3買います
>騙されなくて良かった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。