【PS3】プレステとPCエンジンの共通点を挙げるスレ
お前ら、負け組同士なんだから仲良くしろよw
さすが痴漢戦士だな
自分の都合のいいように歴史を捏造してるw
さすが朝鮮脳www
195 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 09:27:40 ID:iGamzim6O
箱○叩いてもプレステ3売れないのにな
PCエンジンはゲームが作りやすかった
その点でもカスステ3なんかと一緒に比較されるのは侮辱としか言いようがない
カスステ3はゲーム業界始まって以来の超ド級クソハード
つうかPCEは紛れもない良ハードだろw
後期はすっかりギャルゲーハード化したが、
それでも良作は出てるんだぜ。プライベートアイドルとか。
198 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 10:09:44 ID:iGamzim6O
199 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 10:12:48 ID:iGamzim6O
プレ捨てw
201 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 11:44:54 ID:rB3znwdG0
ID:IjLB4sNj0
以後スルーで
比べるならPCエンジンよかPC-FXもしくは3DOじゃね?
PCエンジンにはソフト一杯あったぜ?
PCエンジンのソフトラインナップは、PS3よりもドリームキャストのほうが近い気がする。
>>202 自分のウリを分かってて真っ白に燃え尽きたFX、
ゲーム機の名を借りてダンピングという姑息な道をえらばず堂々と戦い抜いた3DO、
どちらに例えても失礼だ。
PCエンジンのCPUはファミコンに近いから物凄く作りやすいと聞いた
どっちも6502の派生だし
>>206 CPUだけでなくいろいろ似てる
ぶっちゃけパク
PCエンジン本体って結局「ハドソンの考えた凄いファミコン」だもの
CD−ROMROMとかコア構想とかはNECのものだけど
209 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 19:08:08 ID:HJl8/Xoq0
トリビア
爆死したPC-FXとバーチャルボーイは
何故か同じCPUを使っている
210 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 19:12:01 ID:HJl8/Xoq0
メガドライブのZ80+MC68000という構成も確かX68Kベースだったな
貧乏でパソコンを買えない人でも移植ゲームだけは出来るようにとセガの良心だろう。
総合スペックを考えれば十分安い。
早すぎた16ビット機といえばぴゅう太かな?
211 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 19:13:25 ID:PL1jxS+tO
>209
マジでっか!?
本当の最低マシーンはPCエンジンLDロムロム
PS3にそっくり。
任天堂が「凄いファミコン」を出す道を閉ざしたのもPCEとも言えるなw
88年に(半分ブラフだっただろうけど)少し性能が上がったスーパーファミコンの発売予定があったしなw
(発売されたSFCとは別物)
結局年末に発売される事になるSFCの仕様等が発表されたわけだけど。(実質作り直し)
>>209 VBはLEDで構成される画面の画質自体はしょぼいけど、2画面同時制御だからそこそこパワーが要ったしな。
あの頃専門誌等でも「RISCチップ」がうんたらこうたらと仕様について書かれる事も多かったな、そういえば。
>>212 と言ってしまったがあの当時としては
LDってもの凄い容量じゃないのか。
LDの容量っていってもLDはアナログだからねぇ。
収録時間で言うと2時間だし。
217 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 21:28:48 ID:HJl8/Xoq0
レーザーディスクにCD-ROM互換データを記録したものはLD-ROM2とメガLDしか無い。
MSX用ゲームLD/VHDはCMTデータレコーダとフォーマットが同じ
218 :
名無しさん必死だな:2008/07/19(土) 22:30:36 ID:vexEtyyr0
>>211 別に大層なCPUを載せてるわけじゃなくて、
単に当時の標準的な32bitCPUを選んだだけじゃねえの?
3DO ARM6 12.5MHz
FX V810 21MHz
SS SH2 28MHz x2
PS R3000 33MHz
M2 PPC602 67MHz
N64 R4300 93MHz
参考
X68030 68030 25MHz
PiPPiN PPC603 67MHz
Jaguar Tom 25MHz & Jerry 26MHz
PCエンジンDuoRXとPS3の両方を持っている上にどちらも現役なおいらは勝ち組
↑
PS3買ってる段階でおまえは永遠の負け組み
221 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 10:24:28 ID:/op1jyoq0
実用の128ビットPCなんて存在しないしな
DCは同時に4ライン演算出来るから128ビット「級」
メディアがGD-ROMなのが致命的だった
最初からDVD-ROMにしておけばよかったのに
>>221 >最初からDVD-ROMにしておけばよかったのに
コスト上どうしても出来なかったんだろ。
それこそDCは早すぎた。
性能もソフト開発状況も生産体制も。
サターンの赤字のツケだ。
DVDじゃないのが致命的ってDVD再生出来ない事?
倍密度CDみたいなイメージ?
要するにどう考えてもメジャーになりえないフォーマット
もう少しSSで戦えなかったもんかねえ
225 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 16:30:20 ID:M7RjiJHwO
/二 ̄\
|O-O-| |
360最高> (. 'a'( : . 6 |凵@
'‐‐=-‐‐´
ニーダっニーダっニダっ360のコ
キムチの国からやぁってきた
PCEは当時の少年の憧れの的だったんだから全然当てはまらない
せいぜいプレイディアだろw
少なくともPCEはNECだけのハードじゃなかったしなw
シャープもXー1に組み込んでいたしあれはハドソン提唱の共通プラットフォーム
228 :
名無しさん必死だな:2008/07/20(日) 23:34:16 ID:W1V8LHrV0
X1ツインは同じ筺体に入って映像音声/電源の共有してるだけだろ
テラドライブはバス電源さえなんとか出来ればパソコン側と連携できる
それよりHDの源平討魔伝リメイクまだかよ
230 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 02:35:22 ID:d5KqY1TV0
>>224 >もう少しSSで戦えなかったもんかねえ
銀行から資金を引き揚げられる瀬戸際だったはず。
だからセガだけの力ではSSを続けられなかった。
つまりそのぐらいSSはヤバかった。
231 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 08:48:38 ID:z43PE3pe0
ダンピング的手法で売り上げ伸ばしたMDからセガの破綻は始まってたんだけどねw
セガ(MD)はSFCに(一時的に)勝った!って何が勝ちかっていうのをあの頃から勘違いしてたわけでw
以後スルーで・・・・
って俺がスルーできてねえじゃん!!!!!!
PCエンジンと一緒にするな。
せめて3DOリアルとの共通点あげろ
>>220 負け組みに煽ってどうするの?優越感に浸りたいのw?
235 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 13:24:46 ID:DAmh38ccO
キムチキムチ360
236 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 13:25:11 ID:DAmh38ccO
シナチョンボックス360
237 :
名無しさん必死だな:2008/07/21(月) 22:46:46 ID:4aLCOVSy0
やっぱ自称ゲーマーですら覚えてない、LDROM2が最低マシーンだな。
ソフトが1つも思い浮かばんあたりソックリだ。
あ、ええと、バーチャルカメラマンと…GOKUUだっけ? へんなCGの孫悟空がいた…
240 :
名無しさん必死だな:2008/07/22(火) 09:43:07 ID:Xw85ENLD0
>>238 レーザーアクティブだからNEC/ハドソンじゃなくてパイオニアだな
くわえてMEGA-LDでもLD-ROM2と同じソフトが出て居たような
242 :
名無しさん必死だな:
夏休みに入ると、負けハード信者は必死だな〜