1 :
名無しさん必死だな :
2008/07/11(金) 18:31:19 ID:8S6W/jM50
精子
MGO箱で出すのかw MGOだけとかまた反感買いそうだなw
6 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 18:49:11 ID:LrUzPOMs0
反感というより失笑を買いそう。
もしマジだったら色んな意味で期待できるな 主に各ユーザーの対応あたりがw
>>5 MGOのみパッケージで販売
ソロシナリオモードはMGOのDLCという形で販売w
誰も買わんだろうに
MGOとか一番いらねえwww 新作出せよww
トロイ並に売れたりしてな
13 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:08:08 ID:UH5ce4wq0
あれほど大宣伝したのにこのザマw
MGS4の開発費は54億
http://www.diggingtheweb.com/wiki/DevelopmentCost コナミの企業見込みが400万強
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1211597426/ 国内目標販売本数 100万本
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080307/1007816/ 三週で世界200万 ※過去最高の制作費、過去最低の売り上げ
VGChartz.com | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6970 Region Japan America Others Total
Total 0.57m 0.70m 0.79m 2.06m
Week 1 480,695 502,427 469,355 1,452,477
Week 2 64,219 141,360 220,717 426,296
Week 3 28,420 58,178 99,220 185,818
>>13 大成功です。
ユーザーにゴミを押し付け、小売りから金を脅し取ることに関しては。
>>1 「国内ミリオン確実」なんて誰も思っていない。
毎回、国内目標100万本だったが、シリーズ全て未達だったので、
小島本人も元々諦めている。
題材がミリタリー物という時点で、国内ではメジャーに成り切れない。
18 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 23:58:18 ID:EhMrWJxp0
コナミのくだらないネット工作のせい
つまり、元々MGSと言うタイトルは雑誌やネットで取り上げられるほどメジャーじゃ なかったと言うことか
20 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:05:16 ID:aUxa+xbP0
Week 1 480,695 Week 2 64,219 Week 3 28,420 Week 4 18,486 約 591,800本か、来週の売上本数が今週の半分の9000本でも60万本突破か。 結構凄くね? 240万台売れていないハードで60万本だぜ?
21 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:12:57 ID:UQs/6qIZ0
店に中古で24本もソフトが積んであったのはこのソフトが初じゃないだろうか。
22 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:15:18 ID:W8M1n9E10
海外でのコケっぷりはオナニームービー満載しすぎたせいだな
コナミにしたら利益は出てるだろうから大コケとは言えないな DQ・FF並みの規模で宣伝してたけど費用はほとんどソニコン持ちだろう ただ踊らされてPS3ごと買うアホが数万人もいたってだけの話 もともとのファンにしたらオナニームービー集なのは百も承知 ただゲーム部分少ないよ・・・・
24 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:31:07 ID:gAXa6Soe0
何でこんなものに自信マンマンだったんだろうな・・・ 馬鹿なの?
まじで300万本も売れそうにないな PS3ユーザーのなかではMGS4までもがなかったことにされてるし 本当ハードもユーザーも最悪だな
要するにファンじゃないのにPS3ごと買う奴がいたと 踊らされすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
27 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 00:46:35 ID:VRSBDhG9O
騒ぐほどのタイトルではなかったという事。キモヲタゲームじゃんw 監督に一言…早くスナッチャーの続編作れよ…
久々にゲハにきたんだけど、ゲームとしての評価はどんなもんなの?
>>28 ファンは買ってもいいんじゃない?
ようはガンダムゲームと同じ
ガンダムゲームは知らない人が買うとクソゲー以外何者でもないと感じることのほうが多いということ
俺シリーズファンだけど3のほうが面白い
ミドリ電化で新品4980円・・・
3はサブシスタンスがどうかで評価割れるだろ あれで、ようやくゲームとして体裁整ったって感じだぞ。
35 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:57:47 ID:gAXa6Soe0
売ったら後はシラネって感じだなカントク
>>26 正にブランドに騙された情報弱者って奴だな
100億の興行収入目指して77億だったゲド戦記おもいだしますね コスト70億だったしアレ
メタルギアソリッド 78万 281万 200万 計559万 メタルギアソリッド2 85万 229万 242万 計556万 メタルギアソリッド3 86万 142万 170万 計398万 メタルギアソリッド4 57万 70万 79万 計206万 見事な右肩下がり
国内で伸びたのに国外で下がってるあたり悲しいものがあるな
>>37 FF映画と同じ目にあわなかっただけマシかと
ゲドはそれでも興行収入だけは歴代最高だったけど、原作者怒らせるわ引退したはずの親父再登板とか碌な事になってないな
>>38 それでもスプセルより売れてたんだな。そこはビックリ。
まぁ、なにはさておき、マリギャラの一億倍おもしろかった
43 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 18:37:53 ID:BtCn8sXMO
まぁ日本ではこんなもんじゃね? アメリカがコケたのが痛いな 目標400万らしいが300万前後だろうな
売上は概ね成功だろう。でも遊んだ場合ゲームとしては大コケ。 ぜんぜん面白くなかった。国産の期待してたゲームが期待を上回った ことなんて久しくないな。
>>41 ストーリー物は、なんだかんだで売れる。
どんなに出来が悪くても続きが知りたくなるし。
スプセルは、作品毎の繋がりが薄いから
ゲームの評判が良かった回だけ買えばいい。
46 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:54:10 ID:RJxJw+kg0
まちがいなく次はもう売れなくなった
というかそもそも「次」が出ること自体おかしい気がするが… MSXで出てたMGの頃からずっと続いてた、ソリッドスネークの戦いは終わりを告げた。 綺麗に完結して、それで終わっておくのが一番いいと思うがなぁ。
メタルギアなんたらっていう新タイトルだせばいいんだよ
>>21 うちの近くの中古屋では通常版、特典版あわせて、40本近かった。
つか、もうちょっと考えて5本くらいずつ、表に出しておけばいいのに。
あんなに積み上げたら、客が引くだろ・・・
50 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 06:45:01 ID:K7rkfJjQ0
熱いww
52 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 09:00:20 ID:h4nB/OHi0
>>50 4週分まで計算したところで誤差でしかないのにwww
スピンオフとして、メタルギアリキッドとソリダスを出せばいいじゃん
数年前のデモではマップも広そうで、遊べそうだったんだけど、 こういうゲームだなんて一切アナウンスなかったなw
56 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 10:05:09 ID:Z2Uv4ul/O
SIRENってさ、DL販売するくらいなんだからPS3にBDっていらなくね? マルチも多いし
まあすでにBDドライブはもっと速いのが4桁でうってるし そんなにコスト圧迫するものでもなさそうではある
BD使えば高画質ゲームたっぷり詰め込めるけど そんなに金掛けて作ったら元が取れないって最悪だな
BDなんぞ使わなくても高画質ゲームはたっぷり詰め込められる。 9時間のムービー入れるにはBDが必要だけどな。
今回は20時間のゲームに9時間のムービーだったが さじ加減一つで300時間のゲームに9時間のムービーということも可能である
しかも9時間すべてリアルタイムレンダリングにすることで更なる軽量化も図ることができる
62 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 14:40:20 ID:LccBbnMm0
14時間中9時間だろムービーは さじ加減一つで11時間中9時間も可能らしいぜw
そもそも>国内ミリオン確実と言われたMGS4 が見当違いも甚だしいと思う、それがすべて。
言われてたぞ、ゲハでだが メーカーの目標もミリオンだし
65 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 16:07:44 ID:Rj5fzibRO
MGS4に罪はない 必要以上に煽った周囲とそれでつけあがって調子に乗った小島が悪い あ、罪あるな、MGS4 …GK大虐殺
66 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 16:11:39 ID:fBEaLO9D0
実際問題PS3本体の普及台数から見たら ミリオン級に売れてるんだけどな。 9時間ムービーは前評判にはなかったわけだし 超初動型の売れ行き形態から見ても 現在のPS3本体普及台数からしてみれば これが限界値なのかもしれない。
コナミは被害者
本体の普及台数からとかいってたらPS2のソフトとか全部しょんぼりになってしまうじゃないか
>>63 より道しなければ早く終わるし、寄り道すれば時間かかる
難易度あげればさらに凄い時間かかる
MGSやったことある人ならわかるだろwww
70 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 17:04:57 ID:LccBbnMm0
>>66 「普及台数から見てミリオン級」をメーカーが納得してくれればいいけどね
>>69 どのゲームでも同じ
どうでもいいがコナミ株暴落してるね MGS4の件も影響してるのかな
これから返品の嵐が吹くからね。
PSW:PS3の普及数から見たらMGS4は売れている! 他の人:開発費+宣伝費を見たらMGS4は赤字。 ところで、MGS4の開発費74億のソース元って、SCE関係者なのな。
>74 ゴッドオブウォーの製作者
日本でならGT5Pの山内が言うようなもんか。
77 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 17:53:39 ID:OxrK5CjN0
開発に人を多く投入しすぎた。
神ゲーCOD4すらPS3では300万本いかないのにMGS4が300万本いくと思ってたのか 箱○だとCOD4は600万本をゆうに超えてるけどな
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ _______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|\ /■■■■ /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / ■■■■/| ̄|__」/_ ■■■■/ | ̄|__,」___ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/■■■■/l ̄ ̄ ̄ ̄|/■■■■ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|った | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|0 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|を買う権利をやる | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|___ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
80 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 18:40:03 ID:OxrK5CjN0
あれあれぇ? PS3って箱○より市場は大きいとかって聞きましたけどぉ〜? COD4、箱○で600万本、PS3で300万本以下なんだ。 オカシイなぁー。
81 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 19:03:37 ID:OtjWusss0
大げさに宣伝しすぎ 宣伝手法が煽りすぎ 小島が敵を作りすぎ 平井が無能
>>66 >実際問題PS3本体の普及台数から見たら
>ミリオン級に売れてるんだけどな。
意味がわからん。
100万本売れてなければ普及台数も何も関係なく、
「ミリオン級」でもないだろうに。アホかコイツ。
アホだからPS3ユーザーなんだろ
そもそもキラーソフトってやつはハードを買わせるソフトのはずだから普及率など関係ないはずなんだけどな
っていうか、「MGS4が出るから」って理由でPS3買った奴もけっこう居たわけで。 国内200万のうちの40万くらいはそういう需要だったと思ってもいいような気はする。 初週だけは前作並みだったわけでさ。
>>85 それは既存のファンが本体買い直して付いてきただけで、
新規のユーザーの開拓には全然なってないって事だよな。
本体買わされただけ、今までのファンが迷惑したってだけの話w
>>80 聞き間違いでしょ。
PS3が箱○より大きいのは筐体サイズ。
>>85 ハードの牽引なんてまんま鋼だけの数のようで
そもそもその鋼がまだ売れ残ってる現実が痛い
>>84 本体が800万台の時に発売して、500万本売ったGoWとか、
本体が1200万台の時に発売して800万本のHalo3とかね。
今回のMGS4は少なくともGoWに比べれば条件は有利だったはずなんだよな。
90 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 22:07:47 ID:OxrK5CjN0
大体、PS3はころころと仕様を変えたりしてわけわからんのだよ!
そんな事より、MGS Philanthropyが冬に延期になったことの方が 俺的にははるかにがっかりなわけだが。 wktkで全裸待機してたってのに…
元々超キラーソフトってわけでもなかったしそれなりの結果は残したでしょ 結局原因はキラーソフトって騒ぎすぎたからしょぼく見えただけ
キラーソフトだったんじゃなかったんだ。
94 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 01:19:08 ID:9sLtopCp0
それなりでメーカーが納得してくれればいいね
キラーじゃなかたのか じゃあ何だったんだ
信者が騒ぎ過ぎただけだろ
さんざんキラーキラー言っておいて、今更キラーじゃありませんでした って言われても納得できないぞ
98 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 01:45:46 ID:9sLtopCp0
まあ本体も思いっきり引っ張るつもりで異例の多数同梱版用意したわけだしなあ って、ID後ろのPって何よ?
>>98 0:PCから
O:携帯から
P:公式p2から
100 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 02:08:51 ID:ZR7x7E3T0
7月13日時点で 日本 60万本突破 日欧米 250万本突破 は固いだろ。 年末新たに本体買って遅ればせながらMGS4買う奴とかいるし 世界で300万本は固いだろ? 大ヒットじゃねえか!!!!!!!!!
101 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 02:13:26 ID:qUpF0NffO
そんな奴いないっすよ。
102 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 02:19:11 ID:9sLtopCp0
>>100 いま全世界で200万本をちょっと越えたところで
完全に足が止まりました。
KONAMIは全世界で400万本を目論んでいました。
開発費だけで計算しても損益分岐点は330万本です。
それを下回ると、赤字です。
105 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 02:31:27 ID:WIyo4YOeO
ソニーは猛プッシュするべきだった
完全版次第じゃないか。あるかどうかしらんけどさ。 3もサブシスタンスなかったらなんじゃこれって出来だったしな
いないわけがない。 極端に少ないだけだ。
108 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 02:39:42 ID:9sLtopCp0
3のサブシスタンスは、カメラアングルの変更やオマケ要素の追加ぐらい よくなったことは確かだが 無印の内容が、なんじゃこれって出来だった訳ではない 4は内容についても改良しないと、およそ神ゲーに化けることはない
110 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 03:03:35 ID:Kq97oWiI0
>>105 2005年から猛プッシュで発売直前の最後の追い込みも凄かったのだが?
>>109 まぁ、無印もストーリーとかステージ部分みたいな基礎は良かったな。
無線バグやらソリトンレーダー廃止したのに旧来の視点とかでやりにくて仕方なかったってのが個人的感想だった。
4は、中東エリアっぽいのを何個か追加するとか遊べる部分を増やさないと難しいな。あとは、各所で言われている通り無線も充実か。
って、こんな話はスレ違いか。
>>111 完全版でってことだとしても
上げた点はMGS4に足りてない部分てことで
スレ違にはならないんじゃない?
戦士の神ゲーが200万しか売れてません><
114 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 10:10:50 ID:Q9GhuNqD0
・PS3はゲーム機 ・wiiには数では追いかけない。客層が違う。 ・去年は無理したので今年は値下げはしない。ネットを充実させる ・PS3はコストカットし難い ・逆ザヤ解消は今年度も無理 ・600億円の戻しいれがあるよ ・2.3年後には数%の利益がでると思う
本当はアンチャーをプッシュしなきゃいけなかったな。 MGSなんてプッシュしてる側もさすがに無理があるから恥ずかしかっただろう 売り逃げ作戦だろうが後味の悪さだけが残ったな。
116 :
名無しさん必死だな :2008/07/15(火) 02:50:30 ID:8OoL7jY90
このスレタイが事実になったな
アンチャやったらMGSボーナスディスクのメイキングに匹敵する内容が 本編ディスクに丸々入っててワロタ もう永久にムービーバカゲーって言われるなw
118 :
名無しさん必死だな :2008/07/15(火) 04:52:19 ID:e7Qpw3n70
FF13ひでえなあ・・・同梱版たらふく持った小売どうすんだこれ 全部知ってて押し付けたんだよなあ小島も そりゃE3までにどんなに糞でも出さなきゃいかんしなあ
KOJIMAは犠牲になったのだ・・・
今となっては出しただけでも立派なもんだよ
タイムパラドックスだ 未来が変わってしまった・・・
122 :
名無しさん必死だな :2008/07/15(火) 07:29:59 ID:Zb7YIGwI0
犠牲は必要だったんだよ。
MGS4ってそんなに酷かったん?
2万近く値段差があるのにPS3買う意味あるのか?
MGS4がコケたからFF13も箱にいっちゃったねw
ああそうか だからMGS4は(PS3も)E3前までには販売しなきゃならなかったのか 事情って裏が見えてしまうとイヤなもんだな
>>123 MGS4が酷かったというか、開発や宣伝に金かけすぎ。
128 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 00:36:11 ID:qV9XyaCB0
ムービーは十分酷かったと思うが
129 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 02:52:38 ID:fQ8r6mg40
130 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 03:15:57 ID:BgrUQtcn0
かつてのビッグタイトルの最後がこれか・・・・ なぜ1ハード独占にしたんだ・・・・いまどき牽引なんてできるわけないだろうと 寂しいもんだ・・・・
131 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 03:19:09 ID:yCr5S2O70
レビュアーの自由とは--「書くな」と言われたら何を書くべきか
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20376980,00.htm IGN UKが本作のレビューで「KONAMIは、発売前にメタルギアソリッド 4をプレイさせることの代償として、
話題にしてはいけないことのリストを提出してきた」と認め、このうわさを事実上裏付ける形になった。
その数日後、小島プロダクションのチームメンバーの1人がそのリストの正確な内容をKotakuに漏らし、
さらにその数日後、「KONAMIは文字通り最後の最後に『秘密保持契約』を突きつけてきて、
それに署名するまではその場から帰さないとはっきりと述べた」、
という1UPのJeremy Parish氏によるショッキングな告白へと続いた。
よもや200万で止まるとは… このコケっぷりさすがKOJIMAだぜぃ!
2、200万で終わったの?まじ? 在庫の山どーすんだよ・・・中古市場まであふれてるというのにw
134 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 08:08:40 ID:qV9XyaCB0
80GB値段据え置きか・・・ 同梱版抱かえた小売悲惨だな・・・
135 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 08:23:40 ID:8SNB1XHv0
オナニームービー集(ミニゲーム付き)が200万も売れたんだから凄い事だと思うよ
ハードと一緒でオナニー全開だもの ユーザーに少しでも視点が行ってたら変わってたかもね
MGS4=シェンムー
139 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 21:46:09 ID:qV9XyaCB0
シャンムーが影響を及ぼしたゲームは世界に沢山あるけど MGSが影響を及ぼしたゲームってあったけ?
ワンダと巨像は影響受けたっていってた
FF13離脱のスイッチを入れたソフトとして名を遺すだろう
サイフォンフィルターやスプリンターセル COD4も確実にMGSが念頭にある まあ4に影響受けるゲームは今後無いだろう
>>133 18禁だったデッドラが実売約200万な事を考えると………
>>143 SCEはMGS4の成功を受けて、ゲーム内広告に力入れるらしいよ。
145 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 01:31:48 ID:YPFDN1wS0
え?なにが成功したって?
MGS4の ゲーム内広告による 開発費削減(たびん)
小島君にはザイコ・マンティスの称号を与えよう
目玉焼きの箇所のムービーは素晴らしかったんだがなぁ ホントに目玉焼きだったから
149 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 07:29:53 ID:VPvWYox20
小島ぁあぁあぁあああああああああああああああああああああああ・・・・!!!!
てめぇの欲望の為にぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいィィィィ・・・・!!!!
俺達の金と時間と情熱をぉおぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお・・・・・・!!!!
ゆるさぁああぁぁああああああああああああああああああああああん!!!!!!!
『俺達の苦情メール波状攻撃』をぉぉぉぉぉぉ・・・・くらえぇえぇええええええええええええええええええ!!!!!
↓
↓
↓
(コジプロ)
http://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/index.html どうぞ。
150 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 07:54:08 ID:VPvWYox20
【 緊急速報 !!!】 アマゾン何気に観たらコケた。(7月17日現在) MGS4通常版 新品 7000円 MGS4スペシャルエディション 新品 6311円 ・・・・・待ちに待った数年間・・・・俺達のあの情熱は何だったんだろう・・・・。 こりゃあ小島、ユーザーにちゃんと謝らんとコナミヤバイぞ。 教祖様気取りが逆にファンの反感を買ってる。
OPSは知らないけど3までの悪ふざけってなかなか見つからない所にあったのがほとんどだったのに、4は見てくれと言わんばかりに序盤のムービーから入ってるからなぁ。 ドラム缶の中で糞してるとか戦闘中に糞漏らすとか。クソゲーですか?と聞かれたら糞ゲーですと言うしかないだろ。糞だらけだし。
E3でのコナミの発表によるとMGS4は成功らしい ところで今市場に何本在庫があるんだろうねえ、何本返品されるんだろうねえ
大成功
おおなり いさお?
>>40 駿の引退は毎回言ってる。
>>37 あともののけでも20億円行ってないのに
明らかに作画枚数が少ないゲドが制作費70億円もいくかよ
156 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 19:43:47 ID:YPFDN1wS0
これが大成功ならこれからどんどんサードも開発が進むな FF13は見る眼が無く先走ったようだ・・・
157 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 21:00:02 ID:noxbb8o/O
あんなお寒い発表内で大成功とか言われてもなw
158 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 21:09:57 ID:fk9QZzUp0
ワロタw
160 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 03:42:44 ID:9Afk0Gqj0
カントクは裸の王様になりました
161 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 05:36:36 ID:dymQpJWn0
小島監督は「素晴らしいアイデアがありました」 「でもCELLの性能制約で実現できませんでした」 とか言ってる時点で、なんかもう期待できなかったな 多分本人もMGS4微妙〜、って思ってたんだと思う(´・ω・`) その一方 クリフBはGOW2の初映像のお披露目して 「どうよ! このBadASS」とはしゃいでましたw 俺はあれ見て、やべぇGOW2買わなきゃと思ったwww
ブームブロックス面白いな さすがスピルバーグ自称監督とは大違いだ
ブームブロックは良いとこついてるよなあ・・
版権飼い殺し大王をやめればもっといいのにな
マジレスすると、世界をターゲットにしたエンターテインメントビジネスを打とうとするには 小島ではもう力が足りない。 ムービーの演出も脚本も所詮ゲームのツマレベルのものでしかないし。 「監督」なんて呼ばせていい気になってるけど、 学生のアマチュア並の映像センスで何を言ってんのって感じw
まあ続編が出れば出るほど「MGS当時のゲームとしては」映像センスがすごかっただけ ってのが浮き彫りになってるからなあ、もう時代遅れって感じ
>>52 初週中に300万本出荷したと華々しく発表してたからなあ
1ヶ月以上たった今も、せいぜい消化率は7割。
あきれるほど日本を除いた世界で人気が落ちているのには驚いたよ。
169 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 11:13:37 ID:5topIF0Y0
今週は15位を死守!
ショパンみたいに箱○で大幅に改良を加えた完全版を出すべき
なんでこんなゲームじゃない物を発売したんだろうな 1〜3までは買ったけど、さすがにこれは買う気が起きなかった
MGS4とショパン、ジャンル的には全然別だけど共通してる駄目な点があるな。 それは、リアルタイムムービーである程度は容量を気にせずに流せる事に 甘えて、肝心のそのムービー部分の脚本というか台本が滅茶苦茶って事。 メリハリがないし、どっちも映画(MGS)や演劇(ショパン)を中途半端に真似してみたけど どっちも絶望的に会話の「間」がおかしいし。 そこら辺は、ディスク容量を圧迫するプリレンダを使って枚数を増やしてたブルードラゴン やロストオデッセイのほうがマシだったな、肝心のゲームシステムが古くてガッカリしたが。 坂口のオッサンはプリレンダにしろリアルタイムにしろ、ムービーの尺はどの程度が適切か 理解してるんだろう。
未だにMGS4を越えるムービーが現れない
現れないことを祈ります
糞ムービー垂れ流しなんてもいらねーよ。
176 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 17:21:53 ID:5rNoYuEg0
>未だにMGS4(の9時間尺)を越えるムービーが現れない またギネス申請できるね小島
177 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 18:23:37 ID:xu/h8hAR0
ここまで大コケすると、 どうしても他のメーカーはしり込みしてしまう。 FF13がマルチになったのも、MGS4の大コケが原因だろうな。
>>177 申し訳ないがもっと前から決まっていることだな
マルチエンジンが出来た時点で確定だね
MGS4は影響ない
しかしこんなに不振でもPS3にしがみつく小島とコンマイは漢だな
あとセガを忘れてたぜw
183 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 19:10:18 ID:9Afk0Gqj0
>>177 >FF13がマルチになったのも、MGS4の大コケが原因だろうな。
禿同
>>182 セガはいつもの如く暴走マシーンなので、そっとしておいて下さいww
大コケってほどではないと思うけど ゲームサイトで同じぐらいの高評価を得たCoD4 片や半年程度で1千万突破 片やジワ売れしても500万いけるかってところだからね
>176 ロストオデッセイは20時間こえるんじゃなかったっけ?
187 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 21:43:18 ID:5rNoYuEg0
>>183 そういう風に持って行きたい人もいるんだろうけど
普通に考えてマルチ路線は随分前から決まってたと思うよ
>>185 何が500万って?
188 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 21:48:26 ID:T8TVTzBV0
何で一月で260万本も売れて大コケなの? コナミも予想以上に売れてるって言ってるのに。
189 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 21:50:16 ID:T8TVTzBV0
なんか一月で260万本ってギアースの勢いより上って聞いたぞ。 本当かどうか知らないが。
190 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 21:51:35 ID:T8TVTzBV0
何だ。 MGSが大コケしたんじゃなくて、大コケしたと思わせたいFUD社員が いるだけか。 相変わらずくだらね。
>>188 60万サバよんでるらしいよ
300万出荷で260万もハケてんなら
こんなにも早く叩き売りせんだろが・・・
元々単なる信者ゲーをキラーソフトに祭り上げて、過剰な宣伝で煽ったゲーム MGSとして考えれば、こんなもん・・・というか上出来だと思う SCEから見れば思ったほど本体も牽引してくれなかったし、 肩代わりした宣伝費とか考えるとコケたと言えるんだろうけど、それは単にSCEがアホなだけ
採算取れないだろ
195 :
名無しさん必死だな :2008/07/18(金) 22:23:11 ID:8VC57PoR0
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <いつからゲームは暇つぶしになったのか | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwそんなの昔から暇つぶしだおwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / バ ヽ / `ー'´ ヽ / / ンバ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ン
>>195 コンマイ(小島)が一方的にゲームを勘違いしてたという事実
それにしても制作側のオタク化が激しいよなほんと、しかもダメなほうに
『PS3独占により販売本数が伸び悩む「メタルギア4」』
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000018072008&cp=1 PS3の世界的な販売台数がまだ少ないことがMGS4の伸びに響くと懸念されていたが、果たしてその通りになった。
ワールドワイドでの販売本数としては、開発費を考えれば必ずしも多くはない。日本での販売本数は約60万本である。
これに対して、4月にPS3とXbox360で発売になった「グランド・セフト・オート4」(テイクツー)は、
1カ月間で850万本の販売に成功している。ゲームとしての評価は同じように高いだけに、
仮にMGS4のXbox360版が同時リリースされていれば、早期に600万本といった販売本数に到達した可能性が十分あったと考えられる。
コナミは「ウィニングイレブン2008(Pro Evolution Soccer 2008)」を徹底したマルチプラットホーム戦略で展開し、
昨年1年間で欧米市場で380万本という販売結果を得ている(NextGeneration集計)。
それを見ても、MGS4がもっと伸び得る可能性を生かしきれていないことがわかる。
198 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 01:17:46 ID:ep2zHbiS0
ID:T8TVTzBV0 何か急いで3つレスする事情があったんだろうか
199 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 01:29:16 ID:rmqihI5o0
200 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 15:50:46 ID:3/T+ugEcO
>>135 ミニゲームではない!!
ノンゲームだ!!
201 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 16:11:59 ID:0hsGQ4jU0
ゲーム内でBDやら何やらの宣伝して喜んでる時点でNG 小島は毎回ゲームに不純物を入れすぎ しかもそれが全然面白くない ANUBISのビックバイパーが出て来て変形するぐらいで 留めておけば良いものを
202 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 16:14:19 ID:kGhC1mCh0
元々日本では、マニア向けゲーじゃねえ? MGSの一般知名度は低いぜ
知名度はそれなりに有るだろ 2の発売直前までは、普通の大作扱いだったんだからw
レビューに問題があったって言われてるが同時期に出た大奥記がファミ通で正当な評価だったのに MGS4はムービーゲーを隠した優秀な評価だったのを考えると コナミがファミ通に圧力をかけて消費者をだましたんだな もうコナミのゲームはかわない
>>204 ゴミ痛は広告と献金とネームバリュー次第でレビューに補正がかかります
206 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 19:42:41 ID:Yr2f8FAQ0
207 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 19:58:31 ID:jnYLcLs90
マリギャラよりつまんないってのが痛いよな。
208 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 20:06:38 ID:9bOyXWmy0
元々一度も国内ミリオン達成した事が無いシリーズなのに PS3の弾不足のせいで場違いな位置に祭り上げられちゃって ホント悲惨
>>206 20点以下のクソゲに関してのレビューは当てになるぞwwwww
211 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 00:54:58 ID:y85ApN1K0
60万本とか吹いたw
212 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 01:49:14 ID:Ip94KzZNO
発売日に買ったけど全然あそんでないからクリアすらしてない… アクションがおまけ的 ムービーが本編
>>1 60万に届いてしまったのだが…
しかも夏休み前に
214 :
スコール :2008/07/20(日) 01:55:30 ID:sCZMdDdc0
オレより態度でかかったのが不運だったね。MGS4。
>>207 マリギャラ「より」ってなんだ「より」って
糞ゲーMGSと比べんなカス
PS3と言うメタルギアができるだけの粗大ゴミの発生を考えると購入を躊躇せざるを得ない。
217 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 03:13:59 ID:O9yrD8Om0
>>213 スマブラはたった一週間で80万本だってさ
今のPS3で60万行ったら十分上出来だよ。 前作7,80万なんだから落ち込み幅は小さいほうだ。
国内ミリオンを目標にしてさえいなければ、「上出来」と褒めてやっていいんだがな。
220 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 03:44:08 ID:N9aAWYQ/0
なんだよ、出荷本数じゃんw 小売りにババ押しつけただけか
>>220 あれー?日本ミリオンが目標だったんじゃないすかー?
売上の中心は北米なんじゃなかったんすかー?
223 :
スコール :2008/07/20(日) 04:09:43 ID:sCZMdDdc0
「
>>220 博士」が人生で最も輝いている瞬間でした(愛)。
>>222 目標ミリオンとかぶち挙げるのはこの業界の毎度のお約束だろw
それと本当のメーカ内部における予定売上げが違うなんてのもいつものこと。
アンチが煽りに使うのに調度いい数字だから、そこだけ必死に強調し続けてたけどねwww
まあ元々国内ミリオン達成したことないシリーズなんだからメーカ自身そんなの不可能だなんて
ことわかってる罠。
>>140 アサシンズクリードはMGSの影響うけてるね
アサクリの方が全然面白いけど
227 :
スコール :2008/07/20(日) 04:20:28 ID:sCZMdDdc0
>>224 で、コジマ次に何か作らせてもらえたらいいですねw
>>225 アサクリ面白いけど実績埋める気にはなれなかった
旗どれだけ集めさせるんだと
>>224 >メーカ自身そんなの不可能だなんてことわかってる
なら開発費かけすぎでしたね
>>230 だからいくらかかったかのソースがあるのかと。
232 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 08:38:57 ID:GE1ic6aB0
冷静に分析したらコケてないな
開発費考えたら物足りない売り上げ
1〜4の売り上げって所謂ベスト版を含めてだよね? だとすれば4が60万近く売れたのは驚異的だと思うんだが しかもあのPS3でだぞ 大体いつの間にか大作ゲーム扱いにされるようになったけど 国内じゃそんなに売れてないしバイオのほうが面白いし つーかそんな面白いゲームじゃないしな ボリュームがあるだけで2の最後の方なんてタダの電波シナリオだろ 裏の裏の裏のそのまた裏とか何でもありじゃん。 つまんねーんだよなシナリオがさ
○1〜3 ×1〜4 の間違い
236 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 09:29:11 ID:A5LjO3Mu0
買取2400円て短期で下がりすぎだろw
採算分岐点がはっきりせん以上何言っても 「PS3では」驚異的売上っていう苦しい言分けできるしなあ 信者たちはあそこまでやって60万しか売れてないことに危機感もった方がいいと思うよ
238 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 10:05:09 ID:O9yrD8Om0
確かに2は糞。あまりに群を抜いて糞。 これを最後まで遊んで、 まだ作者をほめる奴がいるのがホント信じられん。 MGS1だけは、名作ランク。3は普通の続編、2は話にならん。
240 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 10:11:05 ID:+0RKODwP0
だから一月で260万本売れて、どこが大コケなんだよww お前の頭の中でコケたと思いたいだけだろww >1
国内では頑張った方だと思うけど 世界で相手にされなかったな。
抱えてる在庫100万本はベスト分?
243 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 10:15:26 ID:+0RKODwP0
かわいそうに・・・
245 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 10:27:25 ID:A5LjO3Mu0
なんでゴキは発売前より売上のハードル下げてんの?
>>240 >だから一月で260万本売れて、どこが大コケなんだよww
最近は「260万本実売」の刷り込み目的の書き込みが多いな
世界で200万やっとだよ、あ、返品は別ね
200万まだ到達してないんじゃないか? 世界初日130万で、日本ですら1ヶ月で15万増だろ? というかそもそもの目標が世界400万だっただろうに。
売れれば売れるほど、日本の恥が世界にさらされることになるんだ
けど、Sony信者って本当日本が嫌いなんだな。
まあ、クタもコジマも野村も、人間嫌い丸出しのツラ晒してるから、実際
に頭の中を覗けば、
>>243 レベルの知性しか無いことはわかってたけどね、
ハニー。
>>247 だってそうないと、ねぇ
国内ミリオン確実とか言っていたから
ハードル下げないと持ち上げてた手前、立つ瀬ないし。
それにPS3のラインナップみてもハードル下げてでも
MGS持ち上げないと弾がないじゃない。
>>250 どうしてこんなに人間嫌いなんだろう、この人。
253 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 18:55:49 ID:3UKeNJDW0
ただ批判するだけで何が楽しいんだ?意味わかんねーよ。
プレイした上で不満を言ってるだけだろ
70億以上かけて売り上げでレゴスタに負けた気分ってどう?
レゴスタすげえwwww
小島秀夫という未熟なクリエーターを 周りが持ち上げすぎただけ
未熟と言うか搾りカスだろあれ
>>257 最初のMGSから、全ては会社のミッションというか戦略なんだよ。
今は亡きKCEJは、スクエアに対抗して大作を作る子会社という
ブランドを打ち立てるために設立された。
そのため、実は作品が大して売れていなかった小島をメディアに徹底的に露出させて、
大ヒットクリエーターのイメージを流布させた。
言わば、作られた英雄。
当然、コナミグループ内のリソースも優先的に小島に回された。
コナミ社内で他の開発者から小島が嫌われていたのはこのため。
300万出荷かw 100万の在庫を抱えた小売乙
返品ってできないの?本みたく
MGO拡張版が驚くような巨大な技術的災害を引き起こす
ttp://kotaku.com/5026858/metal-gear-online-expansion-surprisingly-a-huge-technical-disaster コジプロとコナミは小島を映画監督に引き合わせる前に
オンラインマルチプレイヤーゲームを開始する方法を知っている人を雇うべきだ
MGOの拡張パック「Gene Expansion」は昨日リリースされ、すぐさまコナミのサーバーを溶かした
そしてMGOショップとRewardショップが閉鎖されログイン困難に終始した
何人かのMGOプレイヤーは新拡張の代金を支払いながらも拡張を得られなかったと報告した
コナミのシステムでは負荷が高まったときにショップにアクセスするIPの中から
ランダムなIPを制限する仕組みだった
同社は今週の「サバイバル」戦闘の予定を全て中止し、
技術的に出来るだけ早くサーバーを増強するために新しいハムスターを導入すると約束した。
----
海外で馬鹿にされとるww
>>261 日本にはゲームの返品制度はない、たぶん在庫のほとんどが国外だろうから返品されると思う
265 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 00:15:02 ID:/pqfi2Qb0
254の言っていることはわかる。不満はあるはず。だが、オレ(253)は、いきすぎた奴がよくわかんないと言いたいんだ。250みたいな
>>259 あと、PS3の極端なソフト日照りの状況が
もともとプレイヤー層の限られているMGSを
万人が期待するキラータイトルのように
仕立て上げてしまったということかな。
いくらなんでもマジで大便漏らすのはやりすぎだと思うんだ。
268 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 03:43:39 ID:XzSgkHCP0
これ発売前からコケるのわかってただろ?
目が肥えた外人が手を出さないのはw
270 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 05:45:07 ID:DGfDVLwz0
アメリカではこれでPS3を40万台牽引したみたいだね。箱の国内ユーザーに匹敵 しそうだねwwww。
271 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 05:46:30 ID:317wbdcx0
ししし失礼な 360だって60万台くらいは売れてるんだぞ!!!!!!!!!!!
また早朝フィーバーか 魚市場から帰還したっぽい
すっかりどうでもいいスレになっちまったな
スレタイも読まずに360叩きだもんなw 痴漢は狂ってるわ
ゲームが糞 インストールが糞
ゲームは今までと同じくらいじゃないの? インストールはウザったいかもしれんが。 あと、やはり開発に時間かけすぎなんだろ。 今後解消されるのかな? 海外ゲームはマルチでポンポン出すって事は日本メーカーだけ遅れてるのかな。 海外優遇なのかな〜?
>>276 海外はハード戦争とかあまり関係なく
目の前にハードがある、作ってみる、動いた発売しようって感じ
日本だけだよ、1ハードでしか出さないとか
海外の場合は作りたい物がAで動いた、Bで動かない。じゃAだけで発売しよう。
A,B携帯機Cでも動いた。じゃ全部で出そうって感じ
後は細かい契約での独占はあっただろうけど、サードの8割のソフトがマルチ当たり前だった
今だとカプコンがいち早く時代を読んで、そんな感じになりつつある。
人気さえあればどんなハードでも売れるし、全ハードでソフト買ってくれる人とかいるだろうしな。
279 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 13:13:55 ID:eOfGYr+cO
大コケしたのは残業だ…。
ムービーも面白きゃ良いんだけど 最後の最後まで8割方説明だけだし、しかもくどい
最高のMGSを造るぞ ↓ やべ、まともにプログラムが組めない ↓ こうなったらBDの利点生かして、たっぷりムービー詰め込んで ボリューム不足をごまかたれ
283 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 20:44:51 ID:9+n7jdFj0
>>282 9時間のムービーのおかげで2時間ゲームが際立ったな
>>282 なんか「ごまかたれ」って雰囲気出て良いな
ごまかたれそうだ
ムービーも多かったが、3のカーチェイスみたいなイベント的なアクションも多かったんだよな 3のときはあくまで潜入メインでオマケのカーチェイスだったのが、4は明らかに配分間違ってる
286 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 10:01:41 ID:+mNBe/Il0
もともとのゲーム部分があまりに少ないので 尾行やカーチェイスがミニゲームになってないのです
>>283 2ムービーとか全部飛ばして、
2時間クリアは相当ハードル高いと思うが。
>>276 >あと、やはり開発に時間かけすぎなんだろ。
ミドルウエアの開発含む、だから。
ウイイレで同じエンジン使うんだとさ。
戦争も兵役も知らない日本人が戦争を題材にしたゲームを作ったところで売れるわけが無い
291 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 12:20:28 ID:i+g36uAg0
PS3をプラットフォームに選んだ時点でこの敗北は決定付けられていたのだよ。 みよ、MGOも炎上しておろうw
292 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 12:23:04 ID:+3GVRvk3O
>>292 海外市場ベースのゲームで、何をわけのわからんことを
まあ、こんなダメゲー箱○ユーザーが見向きもしなかろうというのなら同意だが
294 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 12:29:34 ID:9JM9wcXO0
>>292 いや、ビッグタイトルだからどうなるか分からん
とにかく、マルチにしておけば良かったんだよ
>>291 メタルギアはMSX2
スナッチャーはPC8801/MSX2にPCエンジン
ポリスノーツはPC9801に3DO
メタルギアソリッドは元々3DOで開発されたけど阪神大震災で
会社が壊れて、PS1に移行した。
メタルギアソリッドは間違いでメジャーハードになって
2・3とPS2だったが、
PS3で小島の本領発揮してマイナーハードへ降格。
それを考えると小島秀夫は元々マイナーハードスキー
>>293 PS3のコレシカナイ需要が手伝ってこれだから良ゲーの多い箱〇で出たら悲惨だったと思う
小島に 野村に 平井に クッタリ クッタリ バトンタッチ ┝━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━┥ /) ( i ))) /| | .| ∩―――−/ | .リ ,| / ',. へ  ̄ ̄,.へヽ ./ | 今ここ!!! ./ ,.-=\ / =-、 |つ _/ | | __,,,ノ( 、_, )。_、ミ リ 、 `'ー=ニ=-イ, : ノ ,リ \______ ノ゙ /
>>297 HDDとBDの両方から同時データストリーミングはしてる。
それがテクスチャなのかどうかは知らない。
300 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 13:20:31 ID:XiWdk/c60
マリオもMGSも面白いでいいじゃん 売り上げとかグラとかハードとか純粋にゲームを楽しんで評価できないおまえらがかわいそう
ひさびさにVGみたら世界で250万か。 これなら300万はいくんじゃないの?
>>300 ゲームを楽しむてなんだよw
ノーキル、ノーアラートとか?
あれってただの作業じゃんw
304 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 13:41:06 ID:cyY7pkqgO
・小中学生向けなのか?薄っぺらい構成 ・今流行のエロを盛り込んでみました ・PS3 こんなところか
305 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 13:46:32 ID:VuuRPtV30
2の頃からの流れは変わっていないようだなw
>>304 つうか、あのエロは本気でなんの意味があったんだ?
あれなら硫酸のがもうちょい服装考えろよってツッコミはあるが煩悩払うミニゲームって説得力がある気がするぞ
>>303 それ言ったらすべてのゲームは作業じゃないかい?
楽しめるか楽しめないかが分かれ目
309 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 14:03:56 ID:VuuRPtV30
終盤なんてじょにーとゴリラのちちくりあい
>>304 MGS4初お披露目のTGSの公演で
小嶋は「エロを入れたゲームは糞」とかいってたな
>>314 「作業だから楽しくないという断定がおかしい」という意見のどこがおかしいのかな?
>>315 「作業だから楽しくない」
「普通に面白かったし」
どっちも断定ですね
逆に考えるんだ。 「面白くないから作業」
リキッド 愛国者によりビッグボスの細胞を元に作られたクローン人間で 自分が劣等種だと信じ込みシャドーモセス島事件を起こす(ここまではMGS1) オセロットの体に寄生し最終的には精神を則る(MGS2以降) ラムサス カレルレンにより天帝カインの細胞を元に作られたコピーで 創造者に塵を言われ狂気に及ぶ 偶然出会った少年に寄生・捕食し融合する BB部隊 美少女により構成され獣型戦闘服を装備した特殊部隊 実は皆トラウマを持っていた エレメンツ 美少女により構成され獣型ギアに乗るゲブラー特殊部隊 実は皆トラウマを持っていた
MGS4は酷いですねぇ。 デジ物天国のボケみたいに、「無理やり、楽しいんだと思い込んでいる」だけなんじゃないの?w 素直になりなよw
愛国者 昔から人類を統制していた老人達による秘密結社で 世界中の情報を把握し戦争により人類を統制する 実は100年以上前に全員死亡したのでAIが代行している 実はセーブすること自体彼らに情報を提供することでしかなかった ガゼル法院 はるか昔から人類を統制していた老人達による秘密結社で 世界中の情報を把握し戦争により人類を統制する ソラリス戦役に全員死亡し、カレルレンに人格をAIに移される 実はセーブすること自体彼らに情報を提供することでしかなかった SOPシステム 兵士を統制するナノマシン 愛国者には逆らえないよう抑制される 刻印 地上人を統制するようカレルレンに開発されたナノマシン 天帝には逆らえないようマインドコントロールされる
ザ・ボス 過去のストーリーでビッグボスの母親的な存在 国家間の陰謀により謀殺される(実際に殺したのはビッグボス) 彼女の死がビッグボスの心に暗い影を落とす ソフィア 過去のストーリーでラカンとカレルレンの母親的な存在 国家間の陰謀に巻き込まれ死亡する 彼女の死がラカン達の心に暗い影を落とす
小島ギアスの皇帝とルルをパクってジーンとヌルを作る →ギアスにビッグボスとザ・ボスの関係をパクリ返しされる 小島ナルトの油女シノをパクってザ・ペインを作る →同上 まったく懲りない小島
>>317 さらに考えるんだ、つまんない作業も後半少なくなるから面白くなる…のか?
>>322 どっちもステレオタイプな設定すぎてかぶっただけじゃね?
>>324 ナルトの件はめちゃくちゃ批判されてたよ
「一巻から伏線を張った大事な話がパロディとは何事だ!」って
>>322 あぁ何かと思ったらイタチか
アレのすごいところは「じゃあ木の葉を潰そう」って結論だと思うわw
お前www兄貴が一族捨ててまで守ろうとした木の葉つぶすとかwwww
>>316 俺は普通におもしろかったという
反例を出したってことだがねえ。
>>328 最近別の板で学んだ
こういう奴にはそういう言い方してもダメだ
「自分は正しい、なぜなら自分は正しい」しか理論持ってないから
>>327 はいはい、ご高説ごもっとも。すごいすごい
330 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 15:46:07 ID:XiWdk/c60
ネット上で自分の思想の押し付け合い 引きこもりのバカばっか
MGS4は面白い以前に ステルスゲーム部分が30%位しかないっていう 他はボス戦とイベント戦闘のみ
MGSって潜入ゲームだと聞いたのですが、 なぜボス戦が存在するのでしょうか?
というか、MGS4は潜入ゲーではない
335 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 17:01:01 ID:c4Cy+8mL0
>>332 Halo3の最後は軍用車で大脱出しておわりだった。
日本のゲームは最強の敵をタイマンでやっとやっと倒して終わりってのが多いし
文化の差を感じた。
だがそれがいい
単に少年漫画の影響が強いだけじゃね?
338 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 17:06:04 ID:c4Cy+8mL0
>>336 あ、書き方が悪かったか。
おれはMGS4よりはHalo3のような終わり方のほうが好きだよ。
>>333 >>335 なるほど…良くも悪くも和製ゲームの宿命であると…
おかしいな…説明には「ステルスゲーム」って書いてるんだけどな…
340 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 17:12:15 ID:c4Cy+8mL0
>>339 メーカーがつける説明なんて、販促の文句であってただしく
内容を指し示してるわけでは無い。
GT5Pとか、すごいぜ。
オンラインもひどい、カーライフ部分もひどい、シミュレータとしてもひどい。
美麗なグラフィックとか、ほかにいいところはいっぱいあるのに
まるでわざと悪いところを選んで書き綴ったかのようなジャンル説明だろ?
最後の方に脱出があるゲームって、元々は日本製なイメージがあるけどな スターフォックス スーパーメトロイド ゼルダ 時オカ 米国のクリエイターに影響与えてそうなゲームだし
和ゲーのラスボスと言えばデッドラが一番ジャンルと有ってないだろ まあ、中ボスがゾンビじゃない時点である程度わかっちゃいたがボス戦前のアレは正直どうよ
>>341 Halo3には"ラスボス"が居ないんだ
Halo3の最後ってガンダムのパクリだろ
それがガノタの限界
347 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 18:07:33 ID:c4Cy+8mL0
ガンダムって打ち切りだったのに後で成功した不思議な作品だよな。
×打ち切りだったのに ○打ち切りだったから 当初(小説版参照)全滅エンドだったんだぜ
haloの最後がパクリって、場所が宇宙なとこ辺りとか?
…よっぽどボトムズの方が近いと思うんだが…
SF作品でラストの脱出劇はつきもの
むせる
>>351 SFっつーか、もう古典的お約束のレベルだわね
>>342 送料込みならいいんじゃね?
デザインは最悪だが
特にモスグリーンの方 絵が見えんがな
>>339 ステルスゲームならスプセルおすすめ
ボス戦?なにそれ?
ベガスも作戦手順によってはかなりスニーク要素強いな
スプリンターセルは無印とカオスセオリーだけやっておけばいいよ 他2作はUBI上海産の糞だから無視でおk
>>344 それ以前に、ラスボスのいるFPSってあるの?
最後が脱出だの時間まで耐えるだの、FPSでは普通の展開だと思うんだけど。
ハーフライフ
メタルギアオンラインなんて商売がバカ丸出し。 ハードで最大売り上げのソフトのおまけを内容そのままで単品で販売って、 単純に考えて誰が買うんだよそれ。 本編興味がなくておまけだけ遊びたいなんてバカがいるわけないだろw
ステレスならヒットマンの方が上
>>358 つGears of War
つBioshock
正直どちらもラスボス戦は蛇足というか、うざいだけだったが
PORTAL
Crysisもラスボスいるぜ
366 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 14:17:24 ID:5SyR5IjG0
エンジン使いまわしが目的でも、PS3に力を入れてるって騒がれるんだろ 龍が如くみたいにw
368 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 19:33:08 ID:mTF7bXg00
大失敗www
>>369 その前にSCEが潰れるから安心しとけw
ラスボスのいないRPGなんてものもあるんだぜ ウルティマ 恐怖のエクソダス ボス復活前に封印しなおして終わり、やったときは脱力物だったが よく考えれば復活する前になんとかするのが正解だよな
それいうならUltimaIVなんか自分が聖者になることが目的だからなあw 昇華の時は来たれり!
童貞のままなら誰だって聖者になれるんだよ
374 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 22:31:29 ID:UYAE+hJgO
お前ら大人しくしろや
375 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 22:32:15 ID:tVHIovm20
2008年
[PS3全ソフト]234万本(前年比297.38%)・180億円
[PSP全ソフト]475万本(前年比164.86%)・223億円
[Xbox360全ソフト] 28万本(前年比87.02%)・21億円 雑魚w
[Xbox360本体] 7万台(前年比61.14%)・25億円 雑魚w
ソース>
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=8436&c_num=14 国内Xbox360市場規模=約46億強
来年度の国内Xbox360事業総予算は幾らに成るのかな?w
んで?何が撤退するって?w
ゴミカス雑魚ハード=Xbox360?w
このまま行けばしょうがないなw
377 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 22:50:11 ID:tVHIovm20
■2008年ソフト売り上げ
[PS3] 234万本(前年比297.38%)・180億円
[PSP] 475万本(前年比164.86%)・223億円
[Xbox360] 28万本(前年比87.02%)・21億円 雑魚w
■2008年ハード売り上げ
[PS3] 55万台(前年比111.85%)・225億円
[PSP] 214万台(前年比186.28%)・406億円
[Xbox360] 7万台(前年比61.14%)・25億円 雑魚w
ソース>
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=8436&c_num=14 なにが撤退だっけ?w
雑魚市場=国内Xbox360?w
378 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 22:51:48 ID:HYbuCPrP0
あ、知恵遅れが怒ってる。
MGS4の話するスレなのに なんで箱○のこと叩いてるのがいるの? 意味分からないんだけど
馬鹿だから
MGO鯖復旧の見通しなし つーか一体どんだけ糞なんだ? プレイもできないのにトロイより上とか言わないでくださいよw トロイはまだプレイできますからw
好評に付き、サービス終了が目前だなw
何ヶ月遊ばせてくれるのかねw 今から返品の嵐が吹くから、余裕ないだろうし。
大コケでしたね
>>381 おちつけ
PSUプレイヤーにとっちゃこの程度
今更どうと言うこともない
自前でマッチング鯖おくとなれば
どうしたってケチりたくなるのは必定
386 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 14:07:04 ID:X0/xgIqF0
絵に描いたもちですね
387 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 14:18:24 ID:PuNWJlGoO
2008年上半期 ハード別ソフト売上 PS3 1位 MGS4 57.6万 2位 デビルメイクライ4 30.4万 3位 龍が如く 見参 26.7万 PS2 1位 無双OROCHI 39.4万 2位 ガンダム無双SP 27.5万 3位 プロ野球スピリッツ5 18.1万 PSP 1位 MHP2G 230万 2位 MHP2 21.2万 3位 パワプロポ−タブル3 20万 wii 1位 大乱闘スマブラX 166.6万 2位 マリオカートwii 152.6万 3位 wii Fit 144.3万 DS 1位 ポケモンレンジャー 57.6万 2位 マリオパーティーDS 49.7万 3位 マリオカートDS 41.6万 XBOX360 1位 アイマスライブフォーユー 7.4万 2位 デビルメイクライ4 5.5万 3位 アーマ−ドコア 3.8万
388 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 15:05:34 ID:LMMWFEMT0
>>357 はやく言ってくんないからDA買ってヒドイ目にあったW
390 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 17:52:32 ID:jZlu5FNe0
ふーん
映像ばかりで新要素がなかったからじゃない?
392 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 18:24:15 ID:rGXM5f2b0
期待が大きかっただけに、失望も大きい。 それが箱に飛び火しているだけ。 箱無かったら、もっと売れてたのにー!! ってひがんでんの。
まだアンチの活動は続いてるのか
394 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 19:58:35 ID:xMB0e+lW0
あの事前情報で期待できる能力をもった人は失望もしないと思うよ。
凄いな、撮りダメした映像カットしないで全部繋げたんだから。 これがディレ クター ズ カットか。
60万いかなかったのか 大コケだな
GKは200万本なんかあっという間とかほざいてたよな どこに逃げたんですか?w
包丁でも研いでんじゃね ああ恐ろしい
もともとマニアご用達のゲームなのにPS3期待のソフトに祭り上げられ 実際の内容はファンでさえあきれるようなテンポの悪い超糞ゲー どう考えたってコケる要素満載なわけだが
400 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 13:09:29 ID:GyRpPkOn0
マニアでは無いけどファン御用達ではあったかもしれないが 俺の周りでプレーした奴の感想がみんな期待はずれってのが 多かったのは事実だわ
具体的にどこら辺が期待はずれって言ってた?
1章が終わって、これからだって所から急激にムービー地獄 操作させろよって最後まで思った。
あんなの買うほうが悪い。 PS3もMGS4も、初期段階からクソだとわかりきってたはずだ。
>>403 それはトロイを買った俺に対する挑戦だな?
クソゲー嫌いなくせに事前情報を集めない層っているよね
ハミ痛がマンセーしてたから情報弱者はそれで情報集めた気になっちゃったんじゃね
ハァ? トロイは神ゲーだろうがぁー
>>406 ねーよwww
ただ、
「MSと歩兵を同スケールで並べる」という思想と
それをきちんと形にした部分は評価されるべきタイトルだな
陸ガン3機に囲まれたときの威圧感と絶望感は異常
10歩進もうと思ったけど、1歩しか進めなかった ↑が全てを物語っていると思うがな。
409 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 02:38:34 ID:UNbJxKFIO
MGS4オワタ
410 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 02:42:49 ID:Hs/eIakd0
始まってすらねぇよ
そもそも固定マニアしか購入しないタイトルを やたら持ち上げて神ゲーだと叫んでいたからだろ 新規層を獲得できるシリーズじゃないし、ファミ通がマンセー出せば出すほど 興味があった層も敬遠したんじゃないか? 点数は高くてもコメントが…ってな感じで。
小島秀夫(笑)の勘違いっぷりは異常。 3の開始早々10分以上ムービーと無線流したのを見て呆れた。 昔はゲームである事をちゃんと意識してたのになぁ。
小島のポッドキャスト聞いたが、ありゃダメだ。 全編、言い訳のオンパレード。 鬱丸出しで「ここで止まるわけにはいかない」とか「MGSは僕だけのものじゃない」とかボソボソしゃべってる。 たぶん本人、酷い出来だっての自覚してるぞ。 世界の潮流からズレてるのは自分だってことに気づいたんじゃね?
最初から気付いていただろ もう引き返せないところまで作っちゃったから 判ってて特攻しただけ ANUBISみたいに純粋に「ゲーム」として成立したものも作れる訳だし 小島自体が完全にズレてる訳じゃないかもしれないが MGS4は最初からデザインに失敗してたな 過去の大風呂敷を清算する、という至上命題が重すぎた
『3』のストーリーを意識した上での、PS3リメイク版の『MGS1』で良かったんじゃないかって気が。 一応は新ハードに移ってのシリーズ最初の1本なのに、 それがこれまでのストーリーを把握してないと意味が判らない、 ムービー垂れ流しまくりの半ゲームっていうのは、いくらなんでも冒険が過ぎたと思う。
416 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:09:37 ID:S9Qh0D9eO
PS3で出したからだろ
すべてはアッキッーナと関わったから 折口逮捕 MGS4爆死 ろくな事ない
418 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:19:28 ID:1JnxwXLsO
ほとんど初代のリメイクみたいなストーリーだったけどなぁ ひさしぶりにアーカイブやったら1はクリア二時間だったし、ゲーム部分が少ないとは思わん
>>417 アッキーナを魔性の女とみるべきか
時代は今微乳とみるかによって、分かれると思うのですがw
海洋生物の女だと思う
しかしMGS4はグラが汚いね、旧箱のスプリンターセルカオスセオリーと同レベルくらいだな
>>419 昨日のやりすぎコージー都市伝説もアッキーナでてたけど
まじつまらなかった。視聴率酷いと思う。
423 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 18:52:25 ID:hkb7ATHb0
ぶっちゃけ言うとな、 俺達もここまで糞だとは思わなかったよ
今度は核兵器をバンバンぶっ放すメタルギアを主人公で頼む。
425 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:21:24 ID:WOuFUVk10
何でこんなのが 絶賛されてたの?
426 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 20:49:45 ID:YveJzT260
あんまりムービー過多の糞なんでSIREN始めたわ。 こっちのほうが100倍面白い。
>>423 やってない身としては本当に糞ゲーなのか判断できないが
・ゲーム部分とムービー部分の比率
・前作(MGS3)の糞っぷり
これだけでもう買う気がしない
MGS4は、グラフィックが汚い・挙動がおかしいと言う以前にAIの 思考形態があり得ない。 目の前で友軍の兵士の首を絞めてる不審人物を前にボケーっ と突っ立ってる敵兵士って、何の冗談だ? レトロゲームレベルの世界観で、キャラだけリアルにしようとする から異常さが際立つんだよ。 実写と見まごうばかりのキャラを動かそうと思ったら、キャラの挙 動やゲームデザインもそれに見合ったレベルにしなきゃならない のに、MGS4はそこまで考えてなかったみたいだ。 これじゃ馬鹿にされるのもしょうがないわ。
ソフマップでスペシャルエディションが3980円で売ってたなそういえば
>>428 >目の前で友軍の兵士の首を絞めてる不審人物を前にボケーっ
>と突っ立ってる敵兵士って、何の冗談だ?
いや、普通に見つかるけど?
こんなシチュエーションなかったと思う。
431 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 11:37:06 ID:hQiswmx10
>>429 値下がり待ちな俺はこれ欲しかった・・・
それかこれからほかも値下げ開始の前兆か?
>>431 「ムービー?上等だよ」ってスタンスじゃなければ買わない方がいい、マジで。やるだけ無駄。
やっただけ損した気分になる。オレも記念品として持っておきたかったが、あまりの糞かげんに
売り払った。正直もう見たくもないわw。さんざん期待させてあの程度だもんな。
勝手に期待したオレも馬鹿だがw。
433 :
431 :2008/07/27(日) 12:10:21 ID:hQiswmx10
>>432 1〜3までクリアーはしてる(やり混んではいない)から興味はあるし、
安ければ欲しいのだけどね。
欲しいけど、仕事柄休日しかゲームやる時間もないし、
8000円も出してまで遊べない生活なもんで・・・
しかし、PS3買って1年4ヶ月経つが、未だ買ったソフトがソフマップのワゴンの
バーチャ5とみんゴル5だけの俺って・・・
>>433 オレも似たようなもんだよ。昨日ソフト売って4万近く現金に戻した。
残ったのはみんごるとfAとウホとウイイレ(これは汚れで買取拒否されたw)だけ。
MGS4に関しては動画サイト、まとめサイトで十分かと思う。まだ3990円くらいしそう
だし。オレは好きだったからこそ、腹が立ったクチ。好きだから好きだって人もいると
思うけど。
万人が「面白くない」というゲームじゃないことは分かってる。でも面白い
ゲームを期待して買うとけっこう失望すると思うよ。純粋に完結編を楽しみたいなら
買って大丈夫。でも重ねるけど、ゲームとしてはたぶん肩透かし。2chで、オレも
「うそだろw?」って内容がことごとく実装されているw。
初回ヌルヌルプレイでも3日でクリアできる、土日でクリアできるMGS4完結編なんて
オレは嫌だった。
>>428 「戦場のヴァルキュリア」を思い出した。
全然進化してねぇのな。
>>430 流石にその状況は無いな、ただAIが非常におつむ弱いのは確か。
RAT PT 01と合流したときやACT2の最初の民兵とか接敵するまではすごい
良い動きをするのに、いざ打ち合いになると棒立ちで撃ちまくるのがな・・・
さっきまでのプロい動きはなんだったんだと。
ちなみに俺はMGS4は面白いと思ってるよ、ニンジャガ2含めて6月は当たりだった。
438 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 18:51:41 ID:qzxPuakB0
440 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 19:00:53 ID:MCcR2OVk0
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ | (__人__) | 待っていたぞ!スネーク! \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ワ ゴ ン |
本体が売れてないからだろ ゲーム機として
442 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 19:47:41 ID:QLlVok3r0
444 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 21:27:40 ID:GH2jGjwb0
リゲインの雑誌広告がむさくて暑苦しくてしょうがないんだが… あれ見て「かっこいい」「PS3すごい」って思う人いんの?
友達の家でやったが普通に面白かった。 だけどMGS4目当ての人はとうの昔にPS3買ってるだろうし ハードをけん引させようとすること自体無理だったと思う。
MGS4目的の人は2日ぐらいでクリアして 本体と一緒に売っちまってるよ
/ ̄\ |. | \_/ | ゞミミヽ;::;:;'';:;'ヾ,jk .y`.::;;;:::::::::::.:. :. : .:.: .:`、 `ヾヾ `、.;:;:;:;::;:::l:::.:.:.:::.:.`ヽ :.;:;`、ヽ .:::;:;;;jj;;i.:;:;;;:;ノソソイ 待たせたな! ゙ミミミヽ``.:.:;:;:;;:;川.::::::::;ィイイソ 1`ミミミ''" ̄ ̄`¨`ー_-≦イイ ;:::::::::.:.:.:. .  ̄ ̄`二二! i;;;:;:.:.___,,,、、、--ー─〈 !ミミヾ;:;::=zzrーr.:.:;:;rzェ;;;;: jリ ゙、ヾ `::、``".:::i ``  ̄´ ,イ! `、 .:::. .::::::L /レ! / ト、.::::::. .:.:::'′ / /jL ,.イ.:.::l:::、.:;;;;;;''ニニニ''ー' ,/.:i::::::ト、 /|::::::1::.ヽ:;;;;:'""` .::;/.:.::|::::::j!::ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ワ ゴ ン
MGS、バーチャ、シレン、ナイツといい、 懐古の俺の期待作はことごとくワゴン行ってるな。 買おうと思っいつつ、時間がないから我慢してた俺には朗報であったりするが。
450 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 01:19:09 ID:e9hyBdN/O
しかし、上で4のシナリオ糞、糞言ってる連中は(OPSは俺もストーリー(+絵柄)駄目だったと思うけど)、 果たして小島以上の演出とか脚本書けるの? って純粋に思う。勿論、皆、作家で何かの賞くらいは取ってるんだろうな? それとも批判しか出来ない能無し?
だったらお前がやって見ろ意見キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 批判するならそれ以上のモノ作らないと駄目だそうです
452 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 02:07:07 ID:dhJW3yno0
それで金取ってるんだから物がダメなら批判されて当然だろ 好きな球団が試合に負けて憤慨してる奴に「お前は彼らより野球下手なくせに文句言うな」って言ってるようなもん
コピペらしいぞ
454 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 02:34:05 ID:eKVUG5g8O
最後の方で灼熱の通路の中、スネークの特殊スーツ がぶちぶちちぎれるシーンで頭かゆくなった
455 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 02:58:37 ID:qrXefyW60
長いロードと見てるだけのムービーはもう時代遅れって認識の中 もっと退化したものを出しちゃったからなー・・・。
456 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 03:02:02 ID:vygqUdWe0
何度もやり直したくなるような内容でもないし、買った人はどんどんうっぱらってるからなあ。 古市でも山積みになってるし。新品はワゴンにしてでも売らないとどんどん売れなくなるのは道理。
>>445 お前次世代機で遊んだの初めてだろ
他にも売れてるソフト遊ばせてもらえよ
MGS4がどんだけ時代遅れのゲーム(?)なのかわかるぞ
458 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 03:16:51 ID:WD+JHpwB0
>>457 PC版のCoD4やクライシスみたらションベン漏らすだろうな
またPCゲーマーか。 はいはいすごいすごいハイエンドハイエンド
ムービーあってもいいんだけど、 これが無かったら面ごとのインストールもなくなって 一括インストールで済んでたのかなと思うとむかっ腹が立ってくるから不思議
>>438 まさに見事に散ったって感じだな
小売がww
ムービーあってもいいけどせめて1回10分以内に納めてくれ。 40分近くムービー見てるだけのゲームなんて前代未聞だぞ。
いや、せめて1回5分だ それ以上長さのムービーが許される場所はEDだけ
MGS4買った!すごいきれい!!!!!!! とかワゴンで買った先輩がほざいてんだけど、どうすればいい?
>>467 360でTPS、FPSしまくった俺には別に綺麗な画面とも思わないしゲーム性もいいとも思わない
MGS2とか、当時買ったときはすごく面白かったんだけどね…
そもそもその先輩もワゴンで買ってる時点で それなりにわかってるじゃないか
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ゞミミヽ;::;:;'';:;'ヾ,jk
.y`.::;;;:::::::::::.:. :. : .:.: .:`、
`ヾヾ `、.;:;:;:;::;:::l:::.:.:.:::.:.`ヽ
:.;:;`、ヽ .:::;:;;;jj;;i.:;:;;;:;ノソソイ いつからゲームはすぐワゴン行きになるように?!
゙ミミミヽ``.:.:;:;:;;:;川.::::::::;ィイイソ
ttp://nagamochi.info/src/up8698.jpg 1`ミミミ''" ̄ ̄`¨`ー_-≦イイ
ttp://nagamochi.info/src/up8699.jpg ;:::::::::.:.:.:. .  ̄ ̄`二二!
i;;;:;:.:.___,,,、、、--ー─〈
!ミミヾ;:;::=zzrーr.:.:;:;rzェ;;;;: jリ
゙、ヾ `::、``".:::i ``  ̄´ ,イ!
`、 .:::. .::::::L /レ!
/ ト、.::::::. .:.:::'′ / /jL
,.イ.:.::l:::、.:;;;;;;''ニニニ''ー' ,/.:i::::::ト、
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ワ ゴ ン
>>468 きれいかどうかはみてみないと分からないだろ、ってこと。
世界のトップを走るクリエーター小島秀夫氏に、ゲームづくりのルーツを聞いた。
http://sankei.jp.msn.com/entertainments/game/080723/gam0807230803000-n1.htm 「作業…という言葉はあまり使いたくないのですが、画質も音質もアップした分、
ゲームづくりに要する労力は以前の4倍くらいかかりました」
たずさわったスタッフは約200人。
自身、企画、原作、プロデューサーをこなしながら、背景、兵器担当まで多岐にわかれるスタッフと現場で打ち合わせをした。
「走っているときのキャラクターの瞳の虹彩(瞳孔の周囲)の色をもう少し変えて…」
など、指示は細部にまで及んだ。
20代、30代が一線で活躍するゲーム業界。現場では最年長の部類に入るが、「とにかく現場にいないとダメ」と強調する。「技術革新はどんどん進む。仮に5年離れたら、
もう階段が10段上がってしまうような感じ」
>>465 無理やり「楽しんでる」と思い込んで、嬉しいフリしてんだろうな・・・。
フルプライスで買ってたら、そうは思わなかったんじゃないのw
475 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 16:38:45 ID:4h1mDXJS0
MGS4ってもうオプーナとかHD-DVDドライブと同等の扱いになってるよな
オプーナは伝説的なAAを生んだし、HD-DVDは将来 MEGA-CDやレーザーアクティブのようなコレクターズアイテムになるかもしれない それらに比べるとMGS4には何もない、何も残さない
必死だなあ。
FPSとTPSの違いが良く分からない
というか、FPSって何?って所から分からない
>>472 たしかに、5年現場から離れたら技術は10段階くらい上がってるだろうなあ
でも、一人で1から全部手がける訳じゃないんだし、技術を担当する人間が
ちゃんと担当部署の必要技術を持ってるんなら、任せられるべき所は任せていいんじゃないかな?
つか、MGS4の叩かれてる部分は現場技術どうこうもだけど、それ以上に
システムやシナリオだと思うんだが
>>479 3Dで、敵味方に分かれて鉄砲を撃ち合うゲームのうち
自分の姿が見えない物>FPS
自分の姿(大抵背中)が見えてる物>TPS
481 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 23:09:00 ID:dhJW3yno0
>>479 4はやってないから知らんけど、MGS3で例えるなら
TPS→普段の画面
FPS→主観画面
MGSはシューティングじゃないからTPSFPSじゃないけどね
483 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 23:54:36 ID:n8tGuXrK0
484 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 23:55:20 ID:o+29asOz0
ワゴン行きでじわ売れ必至
FPS,TPSの違いを詳しく教えてくれてアリガト 視点一つで呼び方違うんだねえ 少し前だとクォータービューとサイドビューの違いみたいなもんか
>>460 普通はムービー流してる裏とかでロードって済ませておくもんなんだけどな…
マップとかじゃなくて一生懸命ムービーをロードしてると思うと、なおさら腹が立つだろう
>>485 だな
なぜかそのわずかな差で宗教論争が起こったりするところもよく似ている
>>461 なんか EuroGamer のレビューから息苦しさが伝わってくるな
こんなクソゲーをなんで良くレビューしなきゃいけないんだみたいな
>>461 てか、もうゲームのレビューじゃないね。ドラマか映画の感想みたい。
後者の側面が良かったことは否定しない。確かにドラマは、仮にハリボテだったとしても
既存のゲームより人間臭かった。問題は前者。金払って期待をかけてゲームを遊んだら
ムービーゲーでした、プレイ部分短くてごめんね、ではそりゃ感情もあいまって
クソゲ認定されるわ。
MGOは30カ国以上でクレジットカードを使えない
http://kotaku.com/5029754/over-30-countries-konami-wont-take-mgo-credit-cards-from MGOは期待したほど順調な滑り出しではなかった
そしてあなたがコナミのリストに掲載されている国に住んでいるなら更に悪化するだろう
読者からの報告:
私はMGSのファンでとてもMGOのプレイに満足していました
最初のMGO拡張を購入しようとましたが、鯖が「いつも」ダウンしてます
コナミが直したと言ったあとも限られた国でしか拡張を購入できません
私は中東に住んでいて、コナミからあらゆるオンライン購入が除外されています
購入できるようにアメリカのコナミIDを作ろうと試みましたが、購入できませんでした
コナミと連絡を取り助けてもらおうとしましたが何も手がかりはありませんでした
なぜコナミはPSNに拡張を置いてないのですか?
PSNならばもっと簡単だし、MGO鯖で恒常的に見られるどんなサーバー問題にも会ないでしょうに
PS3版ウイイレ2008災害の後にこのMGO問題・・・
私はコナミのオンラインプレイが糞だと信じ始めている
以下、コナミがクレジットカード購入を拒否している国リスト
ttp://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/07/konami_not_available_web.jpg Andorra Bahrain Bosnia Herzegovina Bulgaria Croatia Cyprus Czech Republic
Egypt Estonia Gibraltar Hungary Iceland India Israel Jordan Kuwait Latvia
Lebanon Liechtenstein Lithuania Malta & Gozo Monaco Montenegro Morocco Oman
Poland Qatar Romania Russia San Marino Saudi Arabia Serbia Slovakia Slovenia
South Africa Turkey Ukraine United Arab Emirates Vatican
随分地域的な偏りがある気が
政情不安定地域というか… コナミが拒否しているわけでなく コナミが契約している決済システムが拒否してるんだろうが
494 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 08:11:04 ID:Bu+SaMrn0
小島が裸の王様だということが よくわかった
もうMGSに触れるな 必死に話題作りしてるようにしか見えん
496 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 08:17:38 ID:5j3Ro60J0
MGSの傷跡
結局スネーク出てて一番売れたソフトは・・・ スマブラX、か。
口コミで売れない要素が多すぎる ・ひどいロード時間 ・だるいインストール ・頻繁なコマ落ち ・粗いグラフィック ・短い実プレイ時間
映画映画言ってんのはコジマ本人だけで 一般認識じゃ普通にゲームなわけだし その中で嫌というほどオナニームービー見せられちゃ 流石に擁護もできない
500 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:25:01 ID:PbdnRCVI0
>>463 Xbox360のロスト・オデッセイでは一時間も続く動画があるよ。
>>472 瞳の虹彩とかどうでもいいいじゃん。そこにこだわるか?
まさに小島のオナニーゲームになってる
ファミ通WaveDVDのポッドキャスティングで ムービーでお腹いっぱいだし…といってたぞ
4000円で売れた
504 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 10:33:34 ID:8LAkWUxf0
大コケって事にしたくてしょうがないのかw まぁ大成功はしてないがw
>>500 どのシーン?
エンディング以外にそんなのあったっけ?
エンディングもそこまでは長く無かった気がする。
小島の小ネタは良いと思うよ。小ネタはね。 例えばムービー中のmk2の移動とか、主観視点に変更出来たりとかは ただ、その小ネタの為にメインがおろそかになってるんじゃないかな
507 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 12:59:01 ID:Bu+SaMrn0
爆死記念age
逆にこんなクソゲーが国内で60万本近く売れたことが、失敗だわ。 ゲームを遊びたい身としては、失敗してくれた方がよかった。クソゲーが 売れて、いいゲームが売れない。これは不条理だろ。
>>500 また痴漢戦死はこうやってすぐ捏造する
キモいんだよ死ね
あれだけ宣伝してマスコミが提灯記事のひとつも書かないって事は 想像を絶するほどの爆死だと思われ
分析とは関係ないが、PS3を救うはずのMGS4のおかげで逆にPS3は苦境に 追い込まれた。あまりにユーザーの期待するものと違ったために、PS3を 見限った人も多いと思う。続々とユーザーの脱Pは進んでるよ。なまじ 売れただけに、失望した人も多かったろう。
>>513 最初で最後の波みたいな感じかな、MGS4の為に買い(波を待ち)
MGS4発売で波乗り楽しんだけど、期待した波じゃないし待ちくたびれてコレか感
っていうのかな。確かにそれはあるかもしれないね。
もう後悔無しって感じ。有る意味FF13よりもMGS4の方が
惰性で買っていた有名RPGよりも、強い信念で待っていたMGS4が
こんな出来だった事の方が落胆が多きのかもしれない。
>>514 いや、オレもMGS4をクソゲーと連呼して憚らないけど、あくまで「あまりにも
期待していたものと違い過ぎた」って意味。それと
>>514 の言うとおり期待
からの落差が激しかった。あまりにクソ過ぎてクリアした日はショックで
講義サボったぞw
でも、ある意味で質が高いもであることは認めるよ。ゲームをもっと高尚なもの
にしたい人(ユーザー)たち、業界人の評価は高いかも知れんが、一般ゲーマーの
多数はこんなもの望んでなかったはず。
本当にユーザーの脱Pは進んでる。フレも、MGS4を境に本体には残ってるけど6人
くらい消えた。決して大きくないが200万のPS3市場すら完全に虚数だよ。その内の
何割かが店頭で中古になったPS3かもしれん。つまり今後PS3のソフトはますます
売れなくなる。
>>516 とりあえず、もっとすごい質感のソフトを教えれ。
519 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 19:19:01 ID:BBfR4tiC0
まあ、日本ではPS3がコケても、対抗馬の360がアレだから それに救われてる面はあるわな
洋ゲーは確かに肌の質感はすごいなwすごいけど、でももう見飽きた。当然MGS4も。 いいから早く頭髪をリアルにしてみろと言いたい。国内のメーカーは髪の毛を束でしか 描写できない。MGS4も相当ひどい。顔の質感はそこそこリアルなのに、鬘かぶっている みたいな不自然な髪。役者がアニメの鬘かぶっているみたい。 洋ゲーは坊主とかヘルメットばかり。純粋に技術力として家庭用ゲーム機でピアノ 線のような髪を見てみたいよ。何年も先だろうけど。
リアルタイムレンダでひとつよろしく。
とりあえずスカイクロラは越えてるな 監督喜べ!
>>524 MassEffectもFNR3もCrysisも
信じられないかもしれないが
「インゲームのリアルタイムレンダ」だぞ
MassEffectなんか全てのシーンでちゃんと装備反映されるし
>>527 正直マスエさんは気持ち悪いだけなんだけど。
ID:vXp5+yR10はとりあえず涙を拭け。
海外メーカーの技術力は半端ないな。それは分かった、てか分かってるけど MGS4が「つまんない」って言われている原因はグラじゃないだろ。あれだけ ムービームービーしてゲーム部分が薄すぎることがクソゲと呼ばれる原因。 オレ的にグラが奇麗、汚いとかそういうレベルで語られる次元にすら達してない。
アニメみたいな質感が好きなんでしょ?
>>530 なるほど、ゲームの逆襲の正体はノンゲームだったんだな。
4亀で言われてたじゃん ゲームらしいゲームどころか、大衆向けのカジュアルゲーだよ
キャラは日本人好みのちょっとアニメっぽいところに持って行ってるし
そこはウマイと思う。
海外的にもこういう画作りは少ないので需要はあるだろう
とは言え、超絶すごいというレベルではないことは確か。
結局
>>530 の言うことが全て
ムービーの内容、配置だけではなく、ゲームそのものが薄すぎる
一歩しか進めなかったと言っているが全体的には3歩後退したと言ってもいい
いかに物語を体感させるか、シチュエーションに溶け込ませて一体感を得させるかという流れに突入しているこの時代に
あれは無い
和製次世代ゲームの一つの回答として期待していただけに失望はめちゃでかい。
裏切られたカンジさえするぜ。これがお前の望んでいた「ゲーム」なのかよ!コジマ!
535 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:45:57 ID:Vu8xw2J80
>>534 同意してくれるとは嬉しいぜ。しかもオレの言いたかったことのほぼすべてを
書き添えてくれるなんてな。
確かにオレはPS3を持ってる。だけどMGS4が売上的に成功しようが、それでゲハで
PS3ユーザーの優越が担保されようがどうでもいい。
小島と言えば日本人の中でもっとも名のしれたクリエイターの一人。それは国内でも
国外でも同じだろう。そいつの作ったゲームが、体面上全力で作ったゲームが、あの
方向性、質、量では失望をかう。世界的にな。大局に立てばそれこそが重要だろう。
世界にはMGS4より優れたソフトはたくさんある、コジプロよりすぐれたクリエイター
集団は大勢いる。特筆すべきは、海外の技術力が製作期間の短さに反映されている点。
仮に海外の有名メーカーがMGS4に与えられた金と時間を使えば、それは驚くものが
できるんじゃないのか?
特典のDiscを観て頑張っているのはわかるけど、注力するものがユーザーの期待する
それとは違う。かけ離れていた。和製ゲームの力作がこれでは、マジで未来ないぞ。
携帯ゲームかMGS4みたいな方向性のゲームが制作され続けるならな。
アメリカの信者はストーリー面で大喜びみたいよ
http://www.famitsu.com/game/news/1216985_1124.html 開催2日目の2008年7月25日に行なわれたサイン会には、
小島秀夫監督とアートディレクションを担当した新川洋司氏が登場。
ことに、アメリカでも絶大な支持を得る『メタルギア』のクリエーターである小島監督の知名度はアメリカでも抜群で、
開催30分まえには300人(!)近くの行列ができるというとんでもない状態に!
小島監督がちょっとでもファンのまえに姿を見せると「コジマ!コジマ!」という歓声が沸きあがるなど、
すさまじい盛り上がりを見せたのだ。
アメリカのファンがうれしそうにサインをしてもらう姿が印象的。
ちなみに、サインをもらったファンに『メタルギア』シリーズの魅力について聞いてみたところ、
「ストーリーがよい」、「ストーリーとアーティスティックなところが一体になっている」、
「キャラに深みがある」といった意見を聞くことができた。
ヒント:サイン会
そりゃそうなるわw
539 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 01:58:50 ID:2DKHSR0N0
いや、ヒントはファミ通だろうが
そうか、そっちの方がいいヒントだなw
>「ストーリーがよい」、「ストーリーとアーティスティックなところが一体になっている」、 「キャラに深みがある」といった意見を聞くことができた。 この感想がすべて。もはやゲームの評価じゃない。遊びを楽しんだ上での評価ではない。 彼らを否定するつもりはまったくないけど、小島に魅せられた人たちの見解だよ。 「ファンが満足するものを作りました」って小島は言うけど、これは個人的には おかしい。「買ってくれた人が満足するものを作りました」とか「期待してくれた人が 満足できるものを作りました」じゃないと…。 対象をファンに絞って「ファン向けのゲームをお前らが勝手に買っただけだろ」なら ちょっとひどい。
特典ディスクはソニーへの苦情のような気がした まるで オレたちはこの苦しさを後世に残してはいけないだ って感じた 特典なんだからもちっとまともなのにしろよ あんたらの苦労なんかしらん
1000円になったら買おうかな
>>543 PS3もってて、かつ1000円なら買ってみるといい。仮にこれを発売日に
買ったものと置き換えてプレイすれば、なぜオレがここまで酷評するかわかる。
オレじゃなくても全然いいんだけどw、ゲームを期待したユーザーが酷評するか
分かるから。
>>541 コジプロのwebで「良いゲームが売れない」とか、さんざん煽ってこれだから
小島は、そろそろ新規ゲームを開発していかないと、信者枠でしか商売してない
>>545 だなw
あの文句を借りるようだが、MGS4が“国内PS3の市場で”60万近く売れるなら
他にもっと売れるべきPS3フォーマットのソフトはある。
あ、もっとってのは「あのゲームなら60万売れた!」って意味じゃなくて、それまでの
売上に+αすべきってことね。
>>544 1000円でも時間が惜しい内容のようだねw
オレはMGSも料理次第でここまでクソになるんだと、いい勉強にはなったけどなw まぁ唯一Act.1だけは及第点。いろんな要素(2chネタ、開発費とか)含めれば、1000円 ならやってみるのもいい。
>>548 ACT2のほうがよかったと思うがなにがいけない?
>>549 ごめん、適当に言ったつもりはないんだが一応、詳しく言っておくな。
オレはAct.1の方が初期補正のせいかwktk維持できたし、ジャングルより
市街地潜入の方が楽しかった。「うんうん、オレ、新しいMGSやってるんだなぁ」
って思えたよ。
言われて思い返してみると、確かにAct.2も悪くはなかったけど、wktkが急速に
減ったのを覚えている。第一に「ジャングル?もうええわぁ」ってのがあった。特に
Act.1の市街地戦と比較して「え、またMGS3ライクなジャングルに戻るの?」
とか、あざといかも知れんが「ただでさえ、視認しにくいジャングルでオクトカム
はチートだろw」って思った。実際はうっそうとしたジャングルってわけじゃ
なかったどね。
あと見せ場が早すぎるというか…。オクトパスとの決着とか、雷電とヴァンプの 戦いとかね。「え?話急すぎないか、ちょっとついていけんぞ」って。 カエルが一般兵化したのもびっくりしたよ。Act.1の時は特殊部隊っぽくしかも 不気味だったのに。あの時は「最後付近で、量産してオレを苦しめるんだろうなぁ」 って思っていたから、Act.2でふらふら歩いていた時はフイタw。 ムービー多いなぁと強く感じ始めたのも大きかったな。思い出せるだけでも、BB部隊、 雷電とヴァンプ、ナオミの診察、スネークヘリ強襲、ドレビン再登場、オクトパス戦 (順不同)、ドレビンの装甲車で逃げる。とムービーじゃないけど延々とドレビンのBB 語り。Act.1は導入(説明)と思ってムービーは許容してたけど…。以降は、なんか 「見せたがり」が萎えた。
確かにAct.2は切り取ればよかったと思う。でも当時遊んだ身としては、少なくともオレ は今後の展開にけっこう不安を感じた。勿論、好みの問題もあったと思う。だから >まぁ唯一Act.1だけは及第点。ってのは「オレにとっての唯一…」って訂正する。 って、オレも蛇足多いなw なげーよw
コジマの良いゲームが売れないって言葉には、知育ゲやwiiフィットが 売れる事が理解出来ないと言う思いが込められてるように感じた なんであんな子供だましみたいなのが売れるんだよ! 俺のがハードでクールでコアでカッコイイだろ!とか思ってたりするんかな?
>>553 どこまで強意的かはわからんが少なくともゲームクリエイター(皮肉じゃない)
としての、感情は多分にあるだろうな。
オレだってSFCやPS全盛期を小学生、中学生で体験した世代。ちなみにドラクエ5が
小1だったな。そんなオレから見ても知育系やWiiFitの売れはちと寂しい。俺達が
ゲームを猿のように遊んで、共有できるゲームがゲームゲームしてたのは昔なんだなって。
あ、懐古ってのは分かってるよ。
勘違いしてもらっては困るけど、アンチ任天堂じゃないぞwDS持ってるし、Wiiだって
いましがた零と一緒に買ってきたばかりだ。
WiiFitがPS3本体より売れてることを察して欲しいよなコジマには
>>554 俺は
>>554 よりも早く生まれて、でも小学生くらいからゲームに慣れ親しんできたが
そんなに駄目か?
脳トレ見た時は普通に欲しいと思ったし、DSで初めて買ったのはもっと脳トレだ
知育はダメ、ゲーム性が無きゃダメってのは少し変に拘り過ぎてると思う
それに良いモノ・良いゲームなんてのはユーザーが決めるもんだしな
>アンチ任天堂じゃないぞw 任天堂の方向性にケチつける奴はアンチしかいないわけなんだが。 顔洗って出直して来い。
オマエにゲームの幅の小ささをここで語られてもw
559 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 12:56:23 ID:f1gtjzHD0
>任天堂の方向性にケチつける奴はアンチしかいないわけなんだが。 >任天堂の方向性にケチつける奴はアンチしかいないわけなんだが。 >任天堂の方向性にケチつける奴はアンチしかいないわけなんだが。
いや、これはひどいだろ。 >任天堂の方向性にケチつける奴はアンチしかいないわけなんだが。 顔洗って出直して来い。 何、オレがアンチ任天堂だと都合がいいのか?任天堂のやること賛同しない 人間はアンチ任天堂?ふざけんなw狭量すぎるわ。 オレは任天堂の信者でもアンチでもないよ。ただのWiiユーザー。もちろん 他にもハードは持ってる。オレは知育系とかFitがダメなんて一言もいってない。 ちょっと寂しいって言っただけじゃん。
>>556 あwオレの書き込みってそんなに知育系やFitを否定しているように読めるのか?
ゲハでのカキコは角が立たんように気をつけているんだがな。少なくとも
ダメだしはしてないだろ。
オレも当時興味があったから脳トレは1も2も(「もっと」だっけ)持ってる。
英語漬けも数独もマリオも持ってる。でもこのくらいかな、持ってるの。どれも
売ってない。クローゼットの中にしまってる。
オレが寂しいって言ったのは、「そういったゲームが売れること」じゃない。
むしろ「従来型のゲームがうれなくなってきたこと」。
562 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:12:08 ID:ktHL/Cne0
エンターテイメント性がなかったからコケた。 映画FFと一緒。 辛気くさいゲームは負けハードでやってくれ。
ゲームはもう「悪」じゃなくなっちゃったからね
大コケしてないだろ。 普通に成功、健闘したよ。
Newマリ十分従来ゲーだろ? ちがうか DS知育なんて今や一部だろ、しかも一ジャンルに過ぎない なんで一ジャンルに過ぎない知育に目くじら立ててんだ? DSがLiteとともに勢いのでたマリカ、ぶつもりの時を知らないでもないだろ まぁキミはコジマ世代なんだろうw MGはリアルでやってなさそうだが
>>565 なんでオレが知育系に目くじらたてているように見えるのかそこがわからん。
知育系が好きじゃないと即、知育系のアンチになるのか?
オレが知育系のソフトをやった感想は「あぁ、なるほどね」これだけ。別に
何の悪感情もない。売れて何も困ることはないよw
ただ、そういった潮流に押されて、これまでのゲームがさも売れてないように
見えるのは寂しいなぁって思ってるだけだよ。方や200万売れて、方や50万が
いいとこ。後者を応援したい気持ちはあっても、前者を貶める気はまったくない。
せめてこれくらいは理解してほしい。
あと何、コジマ世代って?よくわからんけど馬鹿にしているのか?別に何かに
属しているわけじゃないんで、勝手に分類するのはいいとして、それで馬鹿にする
のは控えてくれ。
あとDSマリカはやってない。ぶつ森は持ってる。忘れてた。
>>564 PS3本体の割合からすれば売れた部類に入るので、
PSWとしては大成功。
膨大な開発費と広告費からすれば良くても損失軽微、
また長期の開発期間と割り当てた人的リソースからも、
ビジネスとしては大コケ。
>>567 MGS4で立てたフラグは、まだまだ活用するだろうから、
ビジネスとしてみるなら今の時点で判断できないでしょ。
・パッケージが暗い ・テーマが暗い だと思う。 これは明らかに続編を期待する人しか手に取らないソフト。 ディープやミステリアスを出したパッケージはいくつもあるけど 全てが成功してるわけじゃない。平たく言えば「何のゲームかわからない」 100万本ってのはまあいいよ。泣いたのは小売で、捌いたコナミは無傷でしょ
570 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 13:49:35 ID:f1gtjzHD0
ソース)メディアクリエイトのソフトランキングデータ
http://www.m-create.com/ranking/ MGS4
Week 1(〜2008/06/15) 480,695
Week 2(〜2008/06/22) .64,219
Week 3(〜2008/06/29) .28,420
Week 4(〜2008/07/06) .18,486
Week 5(〜2008/07/13) .--,--- (ランキング15位の為、本数不明)
Week 6(〜2008/07/20) .--,--- (ランキング13位の為、本数不明)
Week5 Week6共に10位が15,000本以上の為、
それぞれ10,000程度の売上と推測される。
Week6で610,000本突破は確実と見られる。
しかもWeek6ではWeek5より順位を上げてジワ売れモードに突入と推測される。
2.400.000万台に満たない本体販売台数で610,000本突破はまさに快挙。
>>569 ある、個人的にはおおいにあると思う。オレも老化していくスネークが体に鞭打
って顔にやけどしながら、ボロボロになっても戦うののはいたたまれなかった。
そういった感傷が邪魔して没入できなかった気もする。あと後半、頻繁になって
きた発作。
制作者としてはそういったスネークを直視してほしかったんだろうけど、その意図
以上にかなりきつき画面だった。ドラマとして成立していたかは別の話として。
>>568 MGS5として次回作でたら、売り上げ落ちると思う。
MGSシリーズとしては別に大コケってほどのことじゃなくね 元々売り上げはこんなもんだろ それをなぜか勘違いして超大作扱いで金かけまくった奴は自業自得というかただのバカというか
575 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 14:31:43 ID:/FR26vzb0
期待値が大きすぎた。もともとこれでも十分にヒットしたと考えるべき。
PS3で独占、そこそこ名の売れたシリーズもの、 それだけの理由でPS3のキラータイトルにするべく売り手は数々の手を尽くした。 しかし消費者は冷静だった。それだけです。
>>553 任天堂のいわば哲学を分かっていない小島が悪いと思う。
そのくせスマブラにスネーク参戦させたいとか言っているじゃん。
脳トレやフィットは、あくまでもゲーム機へのアレルギーを取り去る
入門的な位置付け。先ず、ゲーム機に触って欲しいってのが
任天堂のメッセージ。
まあ任天堂はコア向けも重要だって分かっているし
捨ててるわけじゃないしね。
(零とかメトプラとかディザスターとか)
クソ伝説だけは残せたんだから、立派だと思うよ。
579 :
名無しさん必死だな :2008/07/30(水) 14:59:31 ID:/FR26vzb0
従来型のプロモーション(TVCMや雑誌広告)では コアゲーマー層はゲーム選択の基準にしない
任天堂は基本的に二つの努力を常にしている 一つは面白いゲームを作る努力、二つ目は遊んで欲しい人に遊ばせる努力 一流のクリエイターだと持ち上げられ天狗になっているからこそ見えない二つの努力だな
>>528 気持ち悪さを表現できるほど質感がリアルなわけだ
というか窮したSCEに無理矢理キラーに祭り上げられちゃった可哀想なソフトとしか認識できん。
つうか、リゲインはまあ分かるんだが あのアッキーナって女を出した理由ってなんなんだ?
話題づくり
>>580 絶対に忘れてはならない三つ目:必ず利益をあげる
これに失敗すると企業は近視眼的な「釣った魚にエサは要らない」商法を
とらざるを得なくなる。
任天堂には「自社製品だけでも余裕でやって行ける」という確かな自信もあるしな 新しい挑戦もしやすいだろう
>>580 SCEはgdgdだけど、コジプロは一定の努力したと思う。確かにMSG4やって
「金と時間をかけたんだな」って思った、オレは。でも普通のゲームファンの
期待する方向に努力が向かってないとは強く感じた。その意味で2つ目の努力は
もっとするべきだった。
天狗なのか小島の自負なのかは分からんけど「MGS4がリリースされればユーザーは
認めてくれる。他のクリエイターも俺の方向性に賛同してくれる」って思っていた
のかな?結果は言うまい。でもそういう小島、およびコジプロの信念(?)がなければ
あれだけレールから外れたソフトを生み出せないよ。オレは売上そこそこに、クソゲー
だと思ってはばからないけどな。
DS修理してるおっちゃんを突然プロジェクトリーダーにするような所だからなぁw 新しい風が枯れる事はないんだろう
オプーナさんに達成出来なかったワゴンtoミリオンを遂に成し遂げるか!?
ところでMGS4のメイキングDVDって小島が作りたがったんかな。 それともコナミなりSCEなりが入れようぜ!!って思ったんだろうか ぶっちゃけ、あんなもん入れてる時点で公開オナニーだって思われてもしょうがない
>>590 海外ゲームではメイキング見せるの多いよね。あと小島の大好きな映画では
もはや恒例だし。意識したのかは定かじゃないけど。
>>591 >あと小島の大好きな映画ではもはや恒例だし。意識したのかは定かじゃないけど。
この辺りが、ゲハで良く言われる映画コンプレックスの表れなんだよなあ
最初から映画として作ればよかったのにねw
アヌビスみたいにちゃんとしたゲームも作れるのに、なんであーなっちゃうかねえ
>>592 いや、書いててあれだけど、全然確信はないからw。
でも流れ上、それとMSG4の性質上、そう受け取られても仕方ないし、アリだと思う。
もしかしたらコジマなりの「映画を意識しましたよジョーク」かも知れん。
この辺は受け取る側の立つ瀬によって変わるかもな。
>>594 アヌビスは良かった。当時、個人的に実生活でいやな体験をした思い出とダブるがw。
あれはアニメやムービーのパートはあったけど、そんなに多くなかったし
実プレイ中に会話が進んだりテンポが良かった。燃える展開もあったしな。
何よりきちんとゲームとして遊べた。武器も必要に応じて増えていくから
遊びやすかった。
やっぱりゲーム部分とムービー進行との兼ね合いが取れてたと思う。あくまで思う、な。
MGS4はなんかぐったり疲れ切った感じ。
アヌビスって小島あんまり関わってなかったような気が。 MGS4も例によってサブシス出ると思うけど、どの辺変えてくるかな? 楽しみだ。
アヌビスは小島の名義貸しだけでしょ もう小島はMGSじゃなくて、ガチで「ゲームの逆襲」やってくれよ プレイ時間のうち半分が質の悪いデモって、そんなのただのバカしか騙されないよ
ここまでになると裏事情を勘繰りたくなる。 そもそも、小島は身を引いて別の人間が主導権を取って作る筈だったし、 人員がガンガン入れ替わって、一貫したゲームを作る体制になかったんじゃないかなぁ。 で、仕方なくムービーで埋めたと。
オレが一番、印象に残っているがっかりシーンはエヴァを連れて下水道を 通るシーン。あそこ、正直プレイさせてくれると思った。 そのシーンで一度中断したオレは瀕死のエヴァを庇いながら、狭まる包囲網を スネークを操作しながら突破し、目的地まで到達するミッションみたいなもの を想像していた。wktkしてたよ、うん。 で再開してみたらワンカットはさんでリキッドと対面。さんざん演出はさんでリキッドが アレを仕掛ける。で「ア―――ハッハッハ」ジョニー、イケメン晒して、スネーク火傷して、 エヴァ死んでAct.3終了。「ゲーム再開して、1秒も操作してねーぞ!何分たった?30分 (よく覚えてないけど)?ふざけんなw」これ以降は本当にムービーゲーなんだと 腹をくくった。
STARTボタンを押してください ロード後にこれはフツーねーよな やっぱりメモリの制約かねぇ 最近のPCゲーは湯水のようにつかって恐ろしく綺麗だし インストール中のスネークのポリゴンも粗くて見てらんない
>>601 そこはそれ、ロード後に長い尺のムービーがあったりするから自動でそこをスキップされる
と、このゲームの場合は滅茶苦茶な事にw
603 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 13:16:36 ID:iDKyyX6c0
w
コジマが作った「僕らの太陽」って面白いのか? MGSシリーズのデキを見てるとまったく期待できないんだが
605 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 13:46:44 ID:Sjuo0Q9/0
何々の割には〜って言い回しは、負けって言ってるに等しいよな。
どうせ今までPS3買ってたような層はMGS目的の奴とかが多かっただろうし、 言い方を変えればそういう一握りの連中にしか売れなかったから 累計販売台数の方がサッパリ伸びてないのであってだな、それに対する割合で語ることなど無意味。 仮にハード台数が倍だったら倍売れてるわけでもなく現にPS2ですらミリオン童貞なわけで 母数が多ければ多くなるほどその理屈でも小物になるだけだぜ
608 :
名無しさん必死だな :2008/07/31(木) 18:16:27 ID:jlIyBi7O0
>605 コレシカナイ需要のような気がするけど。 むしろ、ゲハで爆死爆死と散々たたかれてたWiiのスーパーマリオギャラクシー(初週25万本)が 毎月1万本近く積み上げて90万本超(今年6月時点)の方がすごいと思う
>>608 マリギャラ90万超えたのかよwwwww
MGSの前後にめぼしいソフトが無けりゃコレシカナイ需要と見て間違いな気がする
蟻んこの列に角砂糖を置いてみたカンジやね、MGS4。 コレシカナイ、ナニモナイ需要の神髄というか…SCEはもっとソフトを出してやれよ。
>>608 たしかにそれは凄いw
さすが任天堂というか、いい売れ方だよな。
NEWマリオもシリーズ歴代2位ってのはマリオ3世代の俺には納得いかないが・・・
なんだかんだで260万か。 このペースなら300万普通に行くじゃん。
ゲームの出来としてはアレだけど 今回のMGSも小島だったよな あぁまぁ何が言いたいのかというと 引かなかったなと思うわけですよ。 小島自身だってきっとゲームとしてはムービーが多すぎるし ムービーで良いところをプレイヤーから取り上げすぎてるってのは分かってたんじゃないのかなぁ と俺は思うわけですよ でも小島はそこを修正しなかったし、する気もなかったんだと思う 下手にすり寄られるよりはまだマシな物が出来たんじゃないかと思うわけですよ まぁ俺はもう売ったけど
大コケとは言えないけどゲームとして凡作以下なのは否定できないな
販売本数を見た場合さすがに大コケって言うのは無理あるだろw 駄作なのは否定してねーよw 利益的には大コケかも知れんがソースないしな
617 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:32:52 ID:i8NqRT9F0
ソース)メディアクリエイトのソフトランキングデータ
http://www.m-create.com/ranking/ MGS4
Week 1(〜2008/06/15) 480,695
Week 2(〜2008/06/22) . 64,219
Week 3(〜2008/06/29) . 28,420
Week 4(〜2008/07/06) . 18,486
Week 5(〜2008/07/13) . --,--- (ランキング15位の為、本数不明)
Week 6(〜2008/07/20) . --,--- (ランキング13位の為、本数不明)
Week 7(〜2008/07/27) . --,--- (ランキング26位の為、本数不明)
Week5 Week6共に10位が15,000本以上の為、
それぞれ10,000程度の売上と推測される。
Week7は10位が21,500本以上でファミ通ランキングでのトータル売上から推測して
8,000本程度と仮定しても620,000本突破は確実と見られる。
また、7週連続TOP30ランクインは国内PS3用ソフト至上初の快挙である。
618 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 11:38:33 ID:QIQkPwV40
619 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 14:37:20 ID:f9XYytVK0
>>617 データを元にしたレスだから信憑性があるしいいね。
でも問題は来週だね。
一気にTOP50外の可能性高し。
踏み止まれるんかね。
>>618 ワラタ
>>613 「小島自身もムービー多過ぎだと自覚している」というのは、
確かにそうだろうなあと思う。
しかし理由は、制作中盤(act1ができたくらい?)でPS3の普及が進まないのを見て、
このままでは赤字だから方向転換して経費削減に走ったんじゃないかと
俺は疑っている。
ゲームのできるレベル(ステージ)のデータ作成・スクリプト設定・品質管理に
一番人件費がかかるから、コンテがあれば外注にでも出せるムービーの割合を
増やしたんじゃないかと想像している。
>>PS3の普及が進まないのを見て、 マルチにすりゃ良かったのでは?
虹彩の指示まで出せるってことは内輪で作ってるんだろ
>>622 虹彩の指示は、制作の序盤かもしれないし、
そこそも主人公のキャラ単体のモデルの問題だから、大したコストにはならない。
というか、全部内輪でやると、マジで制作費は70億を越すよ。
内作だと1人月100万超えるから。
社員なんだから仕事の量で給与変わらないだろ 残業代だって労働基準を越えた分は出せないし
625 :
名無しさん必死だな :2008/08/01(金) 23:31:29 ID:4P7ROh7B0
コナミ必死すぎるだろ・・・
>>624 そこがわかってない人結構多い。
開発費中の人件費って実は多くは企業の固定費。
MGS4を作ろうが作るまいが給料は払わなければならない。
そもそも開発費の中にその人件費を人月換算で入れてるのかどうかもわからん。
あと、広告費だって通常の企業はソフトごとに枠が決まってるわけもなく
年間予算の割り振りレベル。
開発費なんて単純に算出できるもんじゃないわな。
>>627 何も作らず何も仕事しない社員を大量に飼っている企業があるんなら筋の通った話だがねえ。
おまえさんみたいなのを屁理屈っていうんだよ。
つーか60万本も売っといてコケたってどういう意味だ? 十分成功じゃないの?
>>629 痴漢がアホみたいに歓喜してた、EAの件を思い出したよw
633 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 02:51:41 ID:KuaiX55y0
>>629 60万本売れても、開発費が70億なら大赤字じゃね?
原因もなにも 親ガメこけたら子ガメもこけた ってだけのことだろjk
これ42億もかかったのか PS3ソフトの制作費って平均幾らぐらいなんだ?
定価9800 卸値が定価の2/3として6533 60万本として6533×600000=39億2千万 開発費39.2億-42億=-2.8億 2.8億の赤字ってこと? でもamazonでは5980だから卸値はもっと低いのか そうすると赤字はもっと大きくなる?
つうか利益回収の話をするのになぜ売り上げは国内限定なんだよw
640 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 08:11:47 ID:1xNu2lDe0
だって痴漢戦死は国内限定が好きなんだもん
確かに国内好きだなw
全然答えになってないじゃねえか。
645 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 08:29:38 ID:aWechXRu0
コナミが満足しているって言おうがゲハ民が大コケと言ったら大コケなんだよ!
>>628 あー、言いたいことがわかった。バカじゃね?
企業ってのは企画単体の収支だけで成り立ってるもんじゃねーのよ。そもそも。
プロジェクトの予算書とか稟議書とか書いたことがあるならわかるだろうけど
ここに普通は社員の人件費乗せない。なぜなら固定費だから。のせる意味もない。
広告費も固定費。となると公開される開発費の算出は企業のさじ加減ひとつってこと。
で、企業側が公開もしていない開発費が勝手に一人歩きしてるってのがMGS4の状況。
赤にしたい人が騒いでるだけ。
そもそもMGS4のプロジェクトはエンジン開発が含まれているということを忘れてはいけない。
開発費はMGS4に乗っかってるけどそれは先行投資の側面もある。
となるとますますコナミにとっての
トータルの収支というのが単純計算できないってことがわかるでしょ。
本数勝負は国内限定で利益勝負は世界展開なのは痴漢戦士のスタンダード
それと、MGS4のエンジンは相当丁寧に作られている。 特にライティング。 たとえば普通ならテクスチャ焼きこみでいいはずの壁の影がシャドウマップを使ってたり 煙にも影が落ちていたり。 こういう作り方をしているのはひとつにはこだわりもあるだろうが エンジンとしての汎用性を高めようという意図もあると思う。
>>648 まて。企業の利益をなぜ国内限定にしないといけない?
トータルで見ないほうがあほだろ?
いや、国内限定なのは売上本数 世界で見るのは利益勝負の時
652 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 09:01:16 ID:/s4/LX4B0
要はシェンムーのコナミ版だろ
>>651 意味がわからん。
国内限定の売上本数を比べることに意味はあるが
国内限定の利益を比べる意味ってなに?
>>653 いやだからさ・・・
PS3ソフトは国内売り上げで勝負しないと勝てないけど、
利益で勝負するなら世界全体で見ないと勝てないだろ?
わざわざ痴漢戦士って言ってるんだからマジレスされても困るんだが
勝つとか負けるとかいってる奴は馬鹿なの? MGS4の利益が回収できたかどうかを考える際、 国内販売本数で計算するのが妥当である。 YESかNOかでお答えください。
何で国内限定なんだろ。 収益は世界から入ってくるんじゃねーのか? 国内からしか利益でないの? 全体で考えればいいだろw
痴漢戦士の思想だからね 理解できないのも分かるぞw
開発費の74億ってのはGoWのプロデューサーが SCE辞める前後に言ったんだよな。 なので信憑性は高いと思う。 そして世界規模の派手な宣伝広告費は50億は下らないだろう。 ちなみにDQ8は国内だけで25億程だったようだ(ソースはファミ通)。 どれだけ小売に押し付ければ元が取れるんだろうな。
300万出荷で現在売上260万超え?
海外のサイトで40億って事になってたが
>>660 そっちは誰が言ったかの根拠がないんだよ
>>654 利益で勝ち負けゆうてるのがおかしいのw
>>658 だから開発費なんて公表しない限り根拠ないんだってば。
>>662 稼いだ方が勝ちなんじゃねーの?w
だからネタなんだからマジレスすんなよwwww
665 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 12:41:15 ID:snePw6000
小島の下の奴が叛乱おこせYO
ただ単にPS3が魅力ないせいだろ なんだかんだ言ってもオレは楽しめた 無線は1みたいにボリュームもネタも欲しかったな
ところでさ、アメリカは一般客の返品システムがあると言う話だが その権利はかなり大きくて、一度使ったものでもレシートがあるなら 返品可能だそうだが、MGS4はその返品制度を利用されることによる 総売上げ数の減少とかはないのか?
>>660 それは完全な憶測だから。
元ソニーのヤツが言う数字のほうが正しいだろ。
ゲームソフトはさすがに別だろう。 それがアリならタダで店からDVDとか貸り放題みたいなもんじゃん?
利益とか勝ちとか負けとかどうでもいい とにくMGS4は未来に残しちゃいけない糞ゲーだったということだけは確か この遺伝子は消去すべき
メタルギア&カントクの思想(というほどのものでもないが)が もう時代に合ってなかったんじゃないかな
673 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 15:24:00 ID:mJJtt9aP0
PS3にこだわりすぎた結果だろ
なんでこだわったのやら
カントク(笑)が目指してたものは既に古臭すぎて話にならねえわな
>>637 尼でなくても赤覚悟で値引きするよ。
売れないソフト抱え込んでも倉庫圧迫するだけで何の得もないし。
677 :
名無しさん必死だな :2008/08/02(土) 21:28:13 ID:cH+6Nws70
スプリンターセルはMGSじゃなくトゥームレイダーのパクリだからな その辺勘違いするなよ
マルチで売ったら倍売れたのにもうダメポ
>>677 何が何のパクリとか
その頭の悪い考え方ヤメロ
ソフマップの投売りを買ってきて最後まで遊んだ。 オフラインもオンラインもイマイチかなぁ。 アクションがもっさりしすぎでストレスたまる。 ダウン起き上がり中に攻撃入ってまたダウンとか「いつの時代のゲームだよ!」とか思った。 ゲームデザイン的に攻撃してもしなくてもクリアできるバランスだから 考えなくてもなんとなくクリアしちゃうから爽快感に乏しいんだよなぁ。 あと、小島監督の映像って長くてくどいね。 だれか映像編集する人つけたほうが良いんじゃないかと思った。 映画って編集でまったく変わるもんだし。
>>677 トゥームレイダーに隠密要素無いんだが・・・
>>649 >それと、MGS4のエンジンは相当丁寧に作られている。
ゲーム始まる前にインストール必須で
スネークタバコ吸いまくるのにライターの火が
指より手前に来るのは直せなかったのかね
買った人が必ず見る部分で手抜きはイカンだろ
熱いのをスカしてタバコ吸ってるスネークみるだけで
笑ってしまう
683 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 02:08:34 ID:OfgaRKqn0
685 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 04:00:43 ID:NzmDw6tO0
大コケって言ってる時点で冷静さを欠いてる気がするスレですね
QMAで宣伝流すとか明らかに客層間違えた宣伝してたよな
687 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 04:18:43 ID:LCBovzhW0
ミリオンいってねーとかまじPS3おわってる
688 :
じg :2008/08/03(日) 04:26:39 ID:AI5f6C5k0
>>685 だよなあ、ばかうれしたもんな?
けどその程度のゲーム箱にはたくさんある
ダダすべりで大赤字か。コナミつぶれるな
>>625 こんなことやってる時点で失敗の穴埋めだろという目で見られても仕方ないわな
ゲームの逆襲(笑)だっけ?
ウイイレ2009の実機トレイラーなるものが公開されたんだが、、、 どう見てもFIFA09に負けてます、ありがとうございました
>>662 勝ち負けも何も、利益出さなきゃ企業は潰れるわけだが
すごく・・・遺影です
内容以前に、こんなパケじゃ信者以外にはハナから相手にもされねえわな
周りで大作とか言われてるから買うやつがほとんどじゃね?
し、死ぬの?
>>697 予告であんな思わせぶりに銃咥えといて死ぬわけない
口に銃口突っ込んで引き金引いたのに躊躇したっておかしくね?躊躇したなら引き金引いてないだろ。
701 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 18:24:49 ID:KMf99/3l0
ジワ売れする ジワ売れする と言ってた痴漢戦士はどこいったんだ? どこがジワ売れなんだ?
ジワジワ売れるの「売れる」は中古屋に売られるです
>>701 世界で七週目で週8万程度は売れてるみたいだけど。
来月中には300万いくんじゃね?
これってジワ売れじゃない?
ジワ売れの条件ってどんなの?
発売時からずっと本体にソフトを同梱して 本体の販売台数=そのソフトの売り上げ本数 になるのがジワ売れ型
>>625 俺、そこまでMGSは好きじゃなかったけど、コレには心が痛む。。。
707 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 21:52:23 ID:KMf99/3l0
>>704 ゆとりは質問に質問で返すと0点としらないのか
Q・どこがジワ売れなんだ?
A・ジワ売れの条件ってどんなの?
で、500くらいはいったよね?
>>707 >Q・どこがジワ売れなんだ?
は質問ではなくジワ売れじゃない、という否定の意味を含んでると
理解するのが正しい日本語だと思うがまあゆとりにはわからんか。
そうだ!ギアーズ買おう!
711 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:19:11 ID:KMf99/3l0
>>709 >これってジワ売れじゃない?
は質問ではなくジワ売れである、という肯定の意味を含んでると
理解するのが正しい日本語だと思うがまあゆとりにはわからんか。
ジワ売れであると意地を張って
>ジワ売れの条件ってどんなの?
712 :
名無しさん必死だな :2008/08/03(日) 22:32:08 ID:K7IbM9Ao0
ID:h9u9yWuu0 はワゴンセールの叩き売りとジワ売れの区別もつかんのか
言葉遊びはどうでもいいからじわ売れの条件を示してMGS4がそれに該当しないことを論じろよ。
>>712 欧米ってワゴンセールで週何万も売れるんだね。
知らなかったよ。
ジワ売れってのは発売後長期にわたって「定価で」売上を初動の倍以上に伸ばすことだろ?
少なくとも、ワゴンソフトが売れる事をジワ売れとは言わん罠。 追加発注が来る事もないだろうし、初期出荷分が売れたらもう伸びンだろ
718 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 03:14:28 ID:Bs/fH+Am0
ジワ売れって使い方によっては静かなブームにも通じるな
ジワ売れも糞もない箱○ソフトよりかはマシだけどなwww
携帯キター!
そのソフトがワゴンで売れたかどうかなんかわからんだろ? そもそもワゴン売りしてるのみたことないし。 まさかソフマップの一件だけで言ってる訳じゃないよね?
とりあえず追加発注もないのにジワ売れはないわ
シナリオはなかなか素晴らしいものでしたよ。確かに4作目以前のことは全くわからないものの4作目だけでも十分良い作品だとわかります。内容もわかりやすいものでした。まあ、以上が感想です。PS3をお持ちの方は一回やってみる価値ありです。 だってさ
騙す気マンマンだな
持ってたらであってPS3買ってまでではなかったってことだな 初週に騙せたしいいんでね?
>>723 一度プレイすればウソにまみれたレビューとまわるわかりなんだが
信者はこれが真実と思ってるんだろうな・・・
本当に宗教だなコリャ
一人宗教にハマっちゃった知人が居るんだけどさ、何を言っても完全に思考停止してて耳を貸さないんだよね
友人としての縁を切っちゃったんだけど、アイツどうしてるかな・・・ 目ぇ醒めてるといいんだけどな
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ < > <、信者はこれが真実と思ってるんだろうな・・・ ( O ) \___________________ │ │ │ 〈__ 〈__) ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <ヽ`Д´>彡< 本当に宗教だなコリャ ! (m9 つ \_________________ .人 Y 彡 し'〈_) ┏━━━━━━━━┓ ┃ Λ_Λ ┃ ┃ <ヽ`Д´>. ┃ ∧_∧ (m9 つ. ┃ ( )人 Y ┃ ( O つ '〈_) . ┃ ノ ,イ━━━━━━━┛ し-'〈_)
728 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 20:38:18 ID:NfOwKE4C0
>>721 祖父以外でもワゴンだいぶ前から入ってるだろ
うちの近くのビックでもずっと前からワゴンに入りっぱだし。
730 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 20:40:51 ID:ZOf82qGr0
実質販売数は250万本くらいなんでしょ? 数字だけみれば、十分ヒットしたと思うけど、 PS3のキーマンとして期待されていたよりは売れなかったのかな、、、
>>730 現在266万程度で週販8万ずつぐらいだと。
732 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 22:51:36 ID:4QWLtmJJ0
コケたね
733 :
名無しさん必死だな :2008/08/04(月) 23:11:58 ID:a5/eHgc80
ジワ売れソフト 継続的に出荷され、それが順調に消化されるソフト ワゴン行きソフト 発売当初に大量の出荷があったが、それを小売店が消化できずに倉庫を圧迫しているソフト
何かゲーム云々以前にインスコ地獄でうんざりしたわ
735 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 01:58:28 ID:Nhy/5+VB0
発売前のミリオン発言が痛すぎたなwwww
736 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 02:03:44 ID:kTqCxtMh0
PS3最高のグラとストーリーの神ゲーだったから予想通りかなり売れたな。 糞箱信者どもに言わせれば売れてないんだろうけどwまぁ60万本以上売り上げてから言えとwwwww
737 :
じg :2008/08/05(火) 02:08:52 ID:l+ON+e9D0
>>736 まだそんなこと言ってるの?
おおこけはしなかったかもしれないけど
最高のグラとストーリーは否定させてもらう。
だってそれが正しいならもっと売れただろう?
>>736 MGS4の大赤字の心配してあげなさいw
マルチならもっと売れただろうに
さんざん大宣伝しといて このザマ
今日決算だから 結果待ちだな
742 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 15:34:39 ID:z1tePk7s0
386 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 15:08:11 ID:hOvuJFlp
コナミ1Q決算
当期純利益は46.6%増の56.64億円
絶好調
コナミ<9766.T>:08年度 第1四半期連結(SEC)、当期46.6%増56.64億円、09年3月予想260億円
[東京 5日 ロイター]
2008年度第1四半期 (2008年4月1日-2008年6月30日) 注) カッコ内は前年比
08年度第1四半期 07年度第1四半期 09年3月期予想
売上高 (百万円) 70,805 60,650 330,000
(+16.7%) (+5.2%)
営業利益 (百万円) 11,611 7,010 45,000
(+65.6%) (+16.8%)
税引き前利益(百万円) 11,718 7,271 44,500
(+61.2%) (+25.3%)
当期利益 (百万円) 5,664 3,863 26,000
(+46.6%) (+82.2%)
1株利益 (円) 41.23 28.14 189.34
希薄後EPS (円) 41.18 28.13
(注)この連結決算は米国会計基準(SEC)に依る。
PDF
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120080805001523.pdf
ネットの話は信憑性0って証明されましたね。もうゲハは公式発表の話だけしてればいいよ
>>743 300万近く売れたんだから増益になるのは当たり前だろ
もしかして、開発費を2008年の第一四半期に一気に計上するとか思ってる?
745 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 16:11:10 ID:FOQryLwr0
9766 コナミ株式会社
2009 年3月期(平成21 年3月期) 第1四半期決算短信〔米国SEC 基準〕
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/tdnetg3/20080805/56vzyr/140120080805001523.pdf デジタルエンタテインメント事業におきましては、2008年6月に待望のプレイステーシ
ョン3向け「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」を全世界で同時発売し、順調な売上を記録いたしまし
た。
(デジタルエンタテインメント事業)
ゲームソフトでは、2008年6月12日にプレイステーション3向け「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」
を全世界で同時発売いたしました。プレイステーション3向けソフトとしては初めてブルーレイディスク容量を使
い切った圧倒的なボリュームで、発売前から第11回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門の優秀賞を受
賞する等盛り上がりを見せており、「メタルギアソリッド」の圧倒的なブランド力を如何なく発揮し、発売日での
全世界出荷本数は300万本を突破し、その後も順調に推移しております。
なんだ、成功してんじゃん
>発売前から第11回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門の優秀賞を >受賞する等盛り上がりを見せており これは黒歴史でしかないんだから無かった事にしとけばいいのにな
748 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 16:42:10 ID:LI3j+wIF0
ほんと、巨大掲示板の予想はあてにならんなw コンマイ大勝利やん。
749 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 16:45:59 ID:LI3j+wIF0
アクティーの決算とか可哀想だよね。CoDあれだけ売れたのに。
>>745 >発売前から第11回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門の優秀賞を受賞する等
これはギャグで言ってるのか?
叩く矛先変えてごまかしだしてるのがちょーうける
つまならかったです 映像すごくても映像の意味無くって、しゃべってる部分がだいたいなんですが? こんなのだったら活字メディアでやっても同じだろう 映画が好きで映画を超えたいという意気込みで作るなら映像で勝負しろや小島
754 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 16:57:15 ID:9KxLRUVr0
スプセルの新作が出たらMGS4は忘れ去られるだろうな
一体世界に何本余ってるんだろうか
当分出ないから大丈夫
amazonでもバーゲンセール品に入っちゃいましたね
まぁ一応作って発売しただけいいんじゃないの?
GKや信者すらMGS4は神ゲーと言わなくなった ゲームさせてやれよ小島
他人の利益を食いつぶしたな、小島
761 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:13:35 ID:LI3j+wIF0
2か月というか初日300万累計394万(過去作も含む)は1Qの決算だから 6月末までの20日足らずの計算では?
>>757 見てみたが本当にバーゲンに逝ってるなw
但し全然安くないが
763 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:29:15 ID:/ATFimN30
大コケかはわかんないけど、 mgs4、率直な感想はあんまおもしろくない。 ストーリー気になるやつだけプレイしとけや という感じで、mgs4単体では買う価値はないと思う。
764 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:32:09 ID:WeumSxGiO
FF13の余波で買うゲームでこれがメインになることはない
>>759 聞かれてないのに神ゲー連発して騒ぐ某ハードのバカ信者とは違うんだよね
祖父のワゴンは何時になったら掃けるんだろ
767 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:43:47 ID:9KxLRUVr0
今年の年末くらいにMGS4完全版とかが出そうだし、また戦士と情報弱者は買うのだろうな
768 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:51:28 ID:64N/G/bL0
MGS4、世界400万本かよ 世界での今後のジワ売れとベストも考えたら世界600万本も可能性あるな 歴代No.1なんじゃね?
769 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 17:55:29 ID:gMwbn0Zb0
いやいや1000万本もありうるよ! まてよ2000万本か?
すげえな 単発ばっかりで3スレ目かよ
771 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:04:26 ID:QYlfpK+80
ゲハのPS3煽りは90%くらい捏造だな LTHの時もそうだったし ウソばっかりじゃん
772 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:05:25 ID:9MzKuuwNO
>>771 ワロスwwwww普通にこけとるやんwwwwwwwwww
773 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:17:15 ID:OyO65NNB0
MGS3が1年かけて達成した390万をたった2ヶ月で達成したMGS4 コナミの2008年度目標の400万をたった2ヶ月で達成目前のMGS4
774 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:18:01 ID:64N/G/bL0
つか捏造じゃなくて、本気で信じてたんだよ、MGSがコケたと。 信じてたというよりも、願ってたと言った方が正しいか。 なんにせよ一作目で利益を出してしまったんだから、 今後エンジンやデータ流用で開発費も格段に安くなり、 コナミはMGSシリーズを出すたびぼろ儲けという 先に繋がる最高の結果を出したわけだ。
775 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:18:33 ID:OyO65NNB0
コナミ PS3注力、MGS4効果で46.6%増の銃利益56.64億円 スクエニ DSリメイク連発で大幅減の純利益28億円 バンナム 360Wii注力で32%大幅減の純利益27億円 スクエニwwwwwバンナムwwwwwwww
これで次回作はもっと売れると思ってる奴はFFIXの悲劇を忘れたのか?
単発でみりゃ大コケとは言いがたいが PS3の全てを背負ってこの売り上げは・・
778 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:23:31 ID:9KxLRUVr0
小島も馬鹿なユーザーを騙せてさぞ喜んでるんだろうな
はいはいユーザーが馬鹿なんですよねー 小売が馬鹿なんですよねー XBOXで出さないのが馬鹿なんですよねー
780 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:26:04 ID:QYlfpK+80
>>775 スクエニやらバンナムみたいな芸風が厨二病の会社は
けっきょくPS3の市場が一番似合ってるんだよね
Wiiのライト、箱○のコア市場にはもともと向いてないんだよ
そこを勘違いしてるんだな
781 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:30:46 ID:64N/G/bL0
ドラクエはWiiでもいいくらいだと思うけど、 和田がドラクエ9の前にDSで出来るだけセコく稼ぎたいと思ったせいで 9が延び延びになって、10以降の展望も立たなくなってしまう始末。 しかもDSはROMの製造費が高いから、1GビットROMのゲームで ミリオン程度じゃ大して儲からない。 もうBDの方がソフト一本あたりの製造費安いからな。
2が糞すぎたのが痛い
DSのロムって高いか?確かPS3のゲーム1本作る費用とDS10本はイコールだったと聞いたが
784 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:34:53 ID:GmKOsAPF0
いやソフト一個あたりの費用。 DSのROMは1Gビットの最大容量で製造すると 一個作るごとに800円くらいかかる。 仮に100万本製造したら、ゲームの製作費以外に ROMの製造費用が8億円かかる計算になる。 DVDならもう100円もかからないから結構デカい。
786 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:39:07 ID:QYlfpK+80
開発費と混同してるな
ていうか高々1本400万に近づいた位で巻き返せると思ってんの?
思ってるんじゃない?
そもそも4単品じゃないし
791 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:46:46 ID:GqEmLSw10
394万本も小売に押し付けたの?
792 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:52:21 ID:QYlfpK+80
なにがなんでも叩きたいんだなあ
793 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:53:01 ID:GqEmLSw10
794 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 18:54:21 ID:4OQc3MMH0
もうほっとけばいいよ
所詮便所の落書きって事だな。こんな所で何言っても現実は違うと ネガキャンの相手してた俺があほらしい
796 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:04:46 ID:GqEmLSw10
>>795 だから、売れ行きと出来は関係ないって
まともに相手すんなよw
良いぞ、信者もっと頑張れ
798 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:08:29 ID:gMwbn0Zb0
ジャンル別 サッカー:95万本 野球:36万本 アニメ:30万本 音楽:33万本 メタルギア:394万本 その他:105万本 で、メタルギアジャンル中w、MGS4は何本なんですかね?
799 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:12:18 ID:GqEmLSw10
800 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:13:13 ID:64N/G/bL0
前年同期が20万本だから ほぼMGS4と考えていいくらいだろ
801 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:15:11 ID:GqEmLSw10
バンドデシネとかも含まれてるのか ジャンルっていうからには
802 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:17:10 ID:Q24DYY1O0
300万は確実に超えそうだな どこら辺が大コケなの?
ギアーズの500万本より売れる?
804 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:18:39 ID:Q24DYY1O0
そういえば開発費40億前後と言われてるロスオデが100万行かなくても大成功で 開発費45億のMGS4は300万言っても大コケか しかも出来はMGS4の方が良いしな
805 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:22:09 ID:gMwbn0Zb0
>>799 世界出荷300万本は初回出荷分のまま、つまり増産なし
追加生産してないのにどうやって94万本も売るんだろうw
それ以前に日本60万本で世界330万本って、市場としてありえないでしょ
実売220万本程度で世界中在庫の山が現状です
806 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:23:06 ID:gMwbn0Zb0
>>804 開発費45億のソース頂戴
74億ってのはあるよ、一応w
807 :
名無しさん必死だな :2008/08/05(火) 19:23:48 ID:GqEmLSw10
>>804 70億って嘘なの?
宣伝費とかも込み?
ロスオデが40億ってソースどこ?
>>808 捏造でソースないぞ、ロスオデの開発費は公式にも非公式にも発表されてない。
>>804 開発期間考えればロスオデの方が割がいいがな
9766 コナミ株式会社
2009 年3月期(平成21 年3月期) 第1四半期決算短信〔米国SEC 基準〕
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/tdnetg3/20080805/56vzyr/140120080805001523.pdf デジタルエンタテインメント事業におきましては、2008年6月に待望のプレイステーシ
ョン3向け「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」を全世界で同時発売し、順調な売上を記録いたしまし
た。
(デジタルエンタテインメント事業)
ゲームソフトでは、2008年6月12日にプレイステーション3向け「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」
を全世界で同時発売いたしました。プレイステーション3向けソフトとしては初めてブルーレイディスク容量を使
い切った圧倒的なボリュームで、発売前から第11回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門の優秀賞を受
賞する等盛り上がりを見せており、「メタルギアソリッド」の圧倒的なブランド力を如何なく発揮し、発売日での
全世界出荷本数は300万本を突破し、その後も順調に推移しております。
上手いこと小売から金巻き上げたなぁコナミw
どんだけ言いがかりつければ気が済むんだよ
大コケスレがコケましたねw コナミおめでとさん。 開発費70億でもなんでも元取れちゃったのねw
有機BDスレなみに恥ずかしいスレになったけど次スレも行っちゃう?w
にわかには信じがたいんだが>300万越え あのクソゲーが? ってのが感想 もしも本当なら世界にはムービーゲーでいい人が結構居るんだなと軽く失望するなぁ まぁそれで開発費回収できるのなら今度こそちゃんとしたゲーム出してくれと言いたい
>>816 出荷だからなあ300万は
ゲームの出来とはあんまり関係ないかもなあ
ネームバリューとかで入荷した店多そうだし
出荷300万(在庫含む)
まあ後はコケの定義の問題になるし、儲が勢いづいてるしなあ 次スレはいらなさそうだな、クソゲであるという事実があればよい
MGS4が成功ならコナミがPS3のゲームをどんどん作るのではないかと思うんだがどうだろうか
MGS4が失敗ならマリソニ以外のサードのソフトは全て失敗だろ
小売が失敗ならワゴンに並ぶと思うがどうだろう
妊娠:PS3死亡ブッヒーーーーーーー!w ◇現実◇ ●PSP・・・KH、DDFF、PSP、MHP3、SRW、ガンダムBU、マナケミア、英雄伝説、侍 テイルズ、勇なまor2、パタポン2、ガーネットクロニクル、注文 ●DS・・・予想通りPSPに敗れ去るw ●PS3・・・龍が如く3、FF13、GTA4、ストリートファイターW、ソウルキャリバーW、ナルト、アクアノーツ、レジ2、キルゾーン2 LBP、バイオ5、侍道3、バイオニックコマンドー、ラスレム、完全版バイオショック、完全版ショパン、クロスエッジ、アフリカ、白騎士物語、ベヨネ、鉄拳バーチャAC新作色々 ●小便器・・・デッドラお下がりで勝利!
開発費ってのは固定費込みだから見えないよね。 いわんや販売前何年もかかってるんだから、今期の黒字だけで 元が取れているかどうかは、外からは分からん。 単体での収支が分かるのは中の人だけだろう。 あと、エンジンとやらに関しては、今後の開発計画を 見る必要がある。本当にできているのなら、開発サイクル 早くなるよね?でも3年がかりが1年に短縮された程度では モトが取れるとは言えるのだろうか。 そもそもそのエンジンとやらを使ったリリース計画は出ているのだろうか。 外から分かるのは、そのリリース計画だけだろう。
>>779 変な煽りじゃなくて一番下は普通に馬鹿だと思うけどな
機会損失なわけだし、マルチにしてれば本数も利益も増える
PS3→箱○へは比較的楽に出来るらしいし。
828 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 01:49:33 ID:vo4kBjEa0
性能の低いPS3に合わせて作るとグラが劣化するぞ。
829 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 03:34:00 ID:8M5mlQkn0
まさに売り逃げ・・・ ユーザーを馬鹿にしすぎ
>>826 開発費は給料払った年の出費という計算になる訳じゃないぞ
開発費は開発中のゲームという財産に化けて、それを売った時に原価として差し引かれるのが基本
煽りたいお気持ちは分かるが決算書見る限り70億というのは嘘だってことだ
せいぜいかかって50億くらいだろうね
黒字なのは確実だろう
831 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 05:36:02 ID:EOaG3uh30
「黒字なのは確実だろう」って、この期に及んでまだMGS4が赤字だと主張してる奴っているのか? だって70億とかだとしても余裕で黒字になる計算だし
832 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 06:08:30 ID:24gzTlRR0
MGS4なんてもう世界で600万超えてるぞ。 大成功だ。
600万も売れてんの?
またお前かww
恥韓はゴミ箱で出ないからってどうして 日本人クリエイターの作った世界的に有名なゲームを ここまで口汚くののしらなきゃならないんだろう・・・ ちょっと怖い
>>831 決算でるまでは余裕でいましたw
開発費と広告費がすごいことになってるはずでしたw
>>837 隣に箱○っぽいのが見えるんだけど気のせいだな
839 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 08:52:31 ID:HIg714eV0
HDDVDドライヴでしょ。 煽りに使えなくて残念っすね。
コナミの客はSCEと同じ卸だから、出荷しちゃえば黒出るのは分かるだろ 小売の在庫を心配しろw
なんかどこかでコジマが次のソフト作ってるって見た気がするんだけどそれってMGS4で利益でたから エンジンが通用するうちに次つくっちゃえって事なのかね。まぁソースもないから何も考えられんけど
>>835 有名ってだけで崇拝してるんなら
お前のほうがちょっと怖い
ブランドだけ見て中身見てない典型的名日本人か?お前も
あのゲーム?を実際にプレイしたのなら、大きな欠点が見えてくるハズだ
箱に出ないとか関係ねーんだよ
何が恥韓だ、他人を貶めることしか考えてないクズが
>>842 悪いな俺はMGS4おもしろかったぜ。元々ムービー大好き人間だし、ゲームの見方も人それぞれって事
俺も映画好きだしゲームのムービーも好きだけどあれはないわ。 密度の濃い長さなら良いが、同じ事をニュアンスを変えて何回も繰り返すのはだれるだけ。
ゲーム動画評論家ですね わかります
846 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 11:02:56 ID:Q8YcN6Cl0
コナミの資料見たけどMGS4が300万本超の「出荷本数」で、300万本売れたなんて書いてないよ
漫画や映画もスルメの様に何度も見れるってやつと一度見たら飽きたってのがあるな。 MGS4は後者。二度は見たくない。
コナミにとっては卸した時点で売上なんだから、その先でくすぶっていようが関係ない。
売れるかは別として、ムービーを強制で見せられるゲームより、好きな時に見られるBlu-ray VIDEOで出してくれたほうがよかったな
850 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 12:31:44 ID:BHm/ivS+0
>>850 何を言ってるんだ?それ両機種あわせてだろ?
852 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 12:44:51 ID:BHm/ivS+0
>>851 だからマルチが正解かな。
って言いたかったんだが。
出荷本数(MGS4)と販売本数(SC4)で好感度も違うなぁ
さあ今こそANUBISの続編を!!
MGS4は、開発中止・MGS4は360とのマルチになりました・MGS4は売れていない・MGS4はソフト開発費が100億以上だから 300万本出荷しても赤字決定・MGS4は駄作・MGS4は大コケ はぁー、アンチ君は、どれだけうそをつき続ければ気づくんだろうね、アンチ活動が意味ない事をw
ANUBISの続編なり、同じ世界の新作なりは出て欲しいが 小島はもう関わらない方が良い気がするw
MGS4は駄作 だけは真実だと思うが
というかもう既にMGS4って話題になることも少ないよな。 内容に関してもゲーム的な部分に関しても。
>>843 まぁ色んな趣向があるから、当然面白かったって人もいるだろうが
有名なクリエーターが世界的に知られてるソフトを作ったんだから
罵っちゃいけないっていう意味不明のレスをフォローする必要はないと思うぞ
削れる余分なムービーが多分にあるのに、 勿体無いから全部入れちゃったという感じですね。 要点だけを纏めればいいのに、これでは枚数書いたことに満足してるレポートと同じ。 本人はたくさん書いたことにご満悦だが、スカスカの内容を水増ししただけという。
途中から苦痛だったな 無駄な演出が多すぎる。特にリキッドが船の上で「ガンズオブザパトリオットだ」っていうシーンの前 兵士:ダダダダダダ、ガチャガチャガチャガチャ 船:ブーン 兵士:ダダダダダダダ、ガチャガチャガチャガチャ ヘリ:パラパラパラパラ 兵士:ダダダダダダダ、ガチャガチャガチャガチャ 船:ブーン ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 兵士:ダダダダダダダ、ガチャガチャガチャガチャ なんすかこれ
>>853 メーカーの発表する販売本数は出荷本数だよw
どうやってこの段階で実売しるんだよ?
866 :
名無しさん必死だな :2008/08/06(水) 23:40:02 ID:05nE5sk70
コジマの言う宇宙船を早いとこ開発して完全版がやりたい。 4は正直ゲームの明日が見えるほどの進展がなかった。以上
>>838 隣にあるのはどう見てもHD-DVDドライブ
300万本も売ったんでしょ?よかったね
>>864 そうだね
本当にわかってないんだねキミ・・・
外に出て最近人気の映画とか見てくるといいよ
最近人気の映画とかやらを教えて欲しいな
871 :
名無しさん必死だな :2008/08/07(木) 00:32:32 ID:cgNyfyIu0
>>853 また捏造かよww
Forzaの件でまだ懲りてないんか?
どっちも出荷だwwしかも欧州じゃWiiソフトにぼろ負けだよ
何で箱信者ってそういうことするんだ?
そんなにMGSほしいの?
>>871 報道どおりに出荷と販売と書いたのに捏造ってwww
捏造というなら広報か報道に言ってくれw
独占とマルチどちらもPS3で出てるのに、PS3所有者を箱信者ってwww
ほんとMGS信者って崇拝しきってるんだなぁw
哀れ
>>865 POSを導入している量販店やチェーン店の販売本数なら調査会社を使えば分りますが、何か?
MGS4のおかげで利益的に成功? あんだけCM集中させてりゃそれだけで数十億レベルじゃね?(世界規模で見て) MGS4だけで利益たたき出したとは思えん。 まぁソニー全額負担なら痛くも痒くもないが・・・ ただひとついえる事は「コナミブランドの失墜」 コレに尽きる クソゲーメーカーのレッテル貼られた現状をどう盛り返すのか? ゲームレヴューで工作したのもマイナスだわな
>>863 しかも、プリレンダにしてまで入れる必要あったのか?ってシーンだな…
876 :
名無しさん必死だな :2008/08/07(木) 03:04:12 ID:cgNyfyIu0
>>874 お前の主観なんざどうだっていいんだよw
言ってて気持ち悪くないか?
決算報告書くらい読んでから書き込めってw
ほんとに無知の癖にあおりだけするやつって悲惨だと思うから、お前ちょっとかわいそう・・・
いくつかの主要新聞全面広告するだけで億いくからな
>>871 これでどうしてMGSが欲しいという結論になるのか良く判らないw
SC、実売なわけねーだろ。内訳言ってみろよ
>>875 いや一応リアルタイム。まあどちらにしろアホなシーンだが。
882 :
名無しさん必死だな :2008/08/07(木) 07:17:50 ID:cgNyfyIu0
>>881 カメラいじれないだろ?あそこはプリレンダだ。
>>873 それのどこが実売総本数?w
しかも係数かけないと予想すらできんでしょ?
>>883 いやリアルタイム。
スペシャルエディションについてたBD見ればわかる。
一杯一杯なのは確かだから視点移動出来なかったんじゃ?
886 :
名無しさん必死だな :2008/08/07(木) 10:50:22 ID:GyLWkjWN0
>>880 ナムコに聞いてくれw
SC4が販売か出荷は別にして、今の時代、実数はデイリーで出るに遅れてるねw
POSって知ってる?
痴漢戦士って、決め付けが多すぎだよな
SO4はPS3確定とかw
>>887 SC4販売本数200万が実売か出荷かって話だろ?
>>889 実売か出荷かの話に予想は関係ないんじゃね?
うちの会社は、販売の元締から月曜に前日までの実績を他社製品も含めて地方別に報告してもらってるんだよね この実績に係数を掛けたら何が出るのかなぁw
>>890 >メーカーの発表する販売本数は出荷本数だよw
>どうやってこの段階で実売しるんだよ?
にたいして
>POSを導入している量販店やチェーン店の販売本数なら調査会社を使えば分りますが、何か?
という状況で、全体の実売をどうやって算出するのか?って話でしょうが。
>>892 ヒント:200万本“超え”
POS導入の店で200万本超えたら、導入してない店の本数を勘定する必要はない
ていうか、しつこいね。 そんなにSC4が出荷本数だとかみつくなら、ナムコに聞けば? 正直どっちでもよくて、報道のしかたの違いでどう思ったか書いただけだ 実数については分かるとこだけ計算すればよくて、根拠のない係数をかける必要はない
895 :
名無しさん必死だな :2008/08/07(木) 16:34:33 ID:a7xnA6G00
DVD1枚で30時間40時間ぼりゅーむたっぷりのRPGが出ちゃってサーセン
なんてRPGだよ
>>896 比べるのもなんだが、
そっちのプレミアムパック、完売してるそうじゃないか。
>>900 ということは実売は200万を大きくオーバーしてるわけですね!
VG占いでotherが5万。日本が10万なので北米だけで200万ぐらいは
行ってるわけですね!?
すごい!
902 :
名無しさん必死だな :2008/08/07(木) 21:20:17 ID:xcFe5zdU0
>>902 なに言ってる?ソウルキャリバーの実売の話だよ。
なんか相武紗季より穂花のほうが可愛い気がしてきたわ
ああ、Xbox360のソウルキャリバーの話でしたか。
906 :
名無しさん必死だな :2008/08/07(木) 22:04:39 ID:zvZfyI+F0
俺はβテストやったときからコレは転けると思った、 最初は旧MGO信者な俺は買う気満々だったけど、新MGOのつまらなさで買う気が無くなった。
実売をメーカーがどうやって知るかという質問はなかったことにされたなw
>>905 違う。SC4両機種合わせての話。
>>909 >MGS4の会計処理の影響により、4―6月期は営業減益との見方が市場コンセンサスであったため
ゲハだけの影響ってことでもないだろうが、
70億とかの開発費の数字が先走ってたことは間違いないなw
そりゃあ、評価が広まるまでの発売当初の「6月だけ」見れば売れたのはみんな知ってますよ
とうとうゴミ痛ランクからも消えたね。 初週2週目辺りで前作並の推移とか言ってたのも今は昔・・・・ さて、後はワゴンでどれだけ捌くか。 この状況では廉価版なんてまず出せないし、次回作出すとしても絞られるのは間違いないですな。 これが原因で倒産する店が無い事を祈ってるよ。
トレイラーの雷電vsヴァンプのシーンは発売まで秘密の方が良かった
・冗長すぎる演出とムービー ・無意味なカップリング ・過去作のイメージぶち壊しの登場人物 ・減った無線ネタ ・サニーの存在 ・ビューティアンドビーストの存在 ヤヴァイ
インディ4見たら「かっこいいお爺ちゃん」のとらえ方が、 はっきりと異なってて面白かったな。 ユーモアを交えながらという点では一緒だが。 スネークが悲壮感漂わせながら、最初から最後まで自分で戦い抜いて 最後で姿を隠すのに対し。 インディは悲壮感とは無縁。体が動く範囲で精一杯頑張りまっせ! 若い連中にまかせるけど、おいしい所はいただきます。 最後で「ついに世代交代?」と思わせた所で、いやいやまだまだ 若い人に負けませんとニヤリ 潔いのはスネークだろうが、物語として見てて痛快なのはインディだったな。 インディの親父も、とぼけているようで、キメるべき所はばっちりキメるタイプだったし。
出荷400万弱ってことは初期出荷300万に追加発注来たってことだよね? 売れ残りまくりなのに追加発注きたのはなぜ?
>G4が主催するG-Phoria 2008 聞いたことないな
920 :
名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 15:07:31 ID:D+qSfvbAO
謝れ!同梱板を定価で買った俺に謝れ!!!!
〜6月15日 75,311 〜6月22日 20,336 〜6月29日 17,973 〜7月06日 14,359 〜7月13日 12,458 〜7月20日 11,253 〜7月27日 10,692 〜8月03日 . 9,508
922 :
名無しさん必死だな :2008/08/08(金) 16:30:02 ID:N9h8SV+c0
MGS4(メタルギアソリッド#4)国内販売本数推移
ソース)メディアクリエイトのソフトランキングデータ
http://www.m-create.com/ranking/ Week 1(〜2008/06/15) 480,695
Week 2(〜2008/06/22) . 64,219
Week 3(〜2008/06/29) . 28,420
Week 4(〜2008/07/06) . 18,486
Week 5(〜2008/07/13) . --,--- (ランキング15位の為、本数不明)
Week 6(〜2008/07/20) . --,--- (ランキング13位の為、本数不明)
Week 7(〜2008/07/27) . --,--- (ランキング26位の為、本数不明)
Week 8(〜2008/08/03) . --,--- (ランキング31位の為、本数不明)
・Week5 Week6共に10位が15,000本以上の為、それぞれ10,000程度の売上と推測される。
・Week7は10位が21,500本以上でファミ通ランキングでの売上から8,000本程度と推測される。
・Week8は近い順位の新作ソフトのファミ通ランキングでの売上本数から5,000本程度と推測される。
以上によりWeek8までのトータル売上は625,000本程度と推測される。
オオコケどころか大ヒットだよ。 そもそもメタルギアってそんな馬鹿売れするジャンルのゲームか? PSでやって投げ出した俺が言うのも何だが、爽快感の足りないマゾゲー オオコケしたように見えるのはSCEが分不相応な期待をかけて広告打ちまくったせい。 あの内容で60万売れりゃ万々歳でしょ うちのPS3はヴァルキュリア専用機。 これからもきっと専用機・・・・
>日本人クリエイターの作った世界的に有名なゲームを 国辱物のゲーム出しといて何言ってんだ
>>924 国辱モノの割には評判よいようです。
へんなフィルターの入っためがねをかけてませんか?
>>925 キミこそフィルターかかりまくりなんじゃない?
期待に応えられなかったのなら、それはこけたって言うんだよ。
戦士さんお疲れ様です
空白の入れ方が必死すぎて相手にする価値もない…。
これ程、ふーんで終わってしまうネタバレも珍しい
>>885 そのスペシャルエディションのBDってどういうのだったんだ。
小島が「あのシーンは処理落ちしないように調整するのが大変だった」とか言ってる?
あのシーンだけはズームもフラッシュバックもないし、水の処理が凄くて兵士も
大量に出てくる割に処理落ちしてないから不思議で。
934 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 04:32:48 ID:HJ3u3HZB0
MGS4初日48万ぷっw ToV初日8万大勝利
世界で400万本売らなきゃいけないのに48万本で大勝利は無いだろ… こっちは少なくとも日本で12万本売るノルマ達成しそうなのに
>>933 小島ではなく担当者が苦労したと言ってた。
>>935 ほぼ達成してるじゃん。
出荷364万でしょ?
938 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 04:56:00 ID:rWIYFzHD0
新清士はXbox360でコピーソフトが動く事すら知らねーからなw
>>940 最新記事のPSPバッテリーの話で
Xbox360では不正者に本体BANがあるとまで書いてるんですがw
新は全部知ってるよ
>>942 でもその記事で肝心のPSPのCFW対策はしらんかったというw
944 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 08:17:03 ID:GsfPjFk00
ここまで大コケするとはなぁ‥orz
945 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 08:18:14 ID:Lc+4NR980
まあ、ムービーゲームがコケることは業界にとっていいこと ムービーゲームはコケるという法則さえできれば、市場もじょじょにゲームらしいゲームばかりになるだろう
まさか初日8万とはなぁ…。 あ、スレ間違えましたwww
コケたという妄想に浸ったまんまの人がいますね。
948 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 08:56:11 ID:MHFc7d3Q0
制作に何年掛けたんだっけ?この糞ゲー
あれだけコストかけて名前だけで小売に押し付けたようなものだから、反動が恐いね。 次回作が出るなら恐ろしい事になりそう。 573的にはソニーが多少損被ってるから良いだろうけど、ソニー的にはどうなのかね。 ハード牽引も期待には程遠かったし。
>>939 394万本は「メタルギアシリーズ」な
MGS4の出荷は世界300万本の初期出荷のみ
SCEの扱い的にHaloとかギアーズ並みに売れて評価もされるべきだったソフトだもんな 日本くらいだぜアホみたいに売れてるの まぁそれでも任天堂のソフトには遠く及ばないんですが
952 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:33:16 ID:GsfPjFk00
953 :
名無しさん必死だな :2008/08/09(土) 09:39:21 ID:0s7suMb10
>>951 売り上げ的に、それこそFF13レベルで売れて
PSPにおけるモンハン的な起爆材料にならなければいけないものだったなMGS4は
それが、まぁそこそこ売れたよ・・・でよしとしてるとか信じられない
>>952 乙
>>950 決算にPS3用ソフトの販売本数として394万とありましたが、
MGSの1,2,3のどれかがリメイクされたってことですか?
>>954 わかってて書いてるな
じゃあわかりやすく。MGS4は日本60万本で世界394万本「販売」なんだよな?
ソースがないなら予想でもかまわないから欧米の販売数を教えてくれないか
>>955 メーカーにとっての「販売数」は=出荷数なんだから
決算報告でいちいち小売でどれだけ売れたかなんて報告しないぞ。
で、394万ってのはMGS+MGOのトータル出荷数だろ?
そもそもの300万本出荷だって実際はそんなキリのいい数字じゃなかったろうし
まあ、こんなもんじゃないの?
どちらにしても小売涙目なんだけどな。
まぁいくら4がでたからって言っても過去作の発注がメーカーにくるとは思えないからな。 せいぜい1〜3で数万って所だろ。誤差だな
>>955 未だにメーカーにとっての販売=出荷という
当たり前のことが分からない馬鹿がいるんだなあ。
>>956 つーか、300万が初期出荷で、94万は二次出荷だと考えると
追加発注が入ったっってことだよね?
二次発注かけといて涙目ってどんな馬鹿だろう?
>>958 ソニーが「生産出荷」を使って、それが「出荷」だと勘違いするマスコミがいて、
それで混乱が生じたのだと思うw
それが「出荷」だと勘違いするマスコミがいて ↓ それを「出荷」だとミスリードさせるマスコミがいて と訂正しておこう
>>960 出荷と小売りはちがうフェイズだが。
生産出荷で混乱する理由がわからん。
バカだろ?
もういいよ MGS4は糞 駄作 うんこ以下のゲーム それは変わらないんだから
プレイを見てても 自分で操作したいと思わなかった初のMGS
日本で60万、世界で400万って凄いな そりゃメーカーが海外重視にもなるよな
ダウト!
MGSが394であって、MGS4が394ではない 出荷300の後全く音沙汰ないから実売もこれ以下確定だし
>>967 PS3用ソフトで394万なのになぜ他のMGSシリーズが含まれるの?w
バンドデシネやMGOなども含んでるんだと思うが VG見ても270万本で初期出荷越えてないのに 追加生産して100万本以上売れているとは思えないんだが
>>969 は?バンドデシネはPS3専用ソフトじゃねーじゃんw
MGOは入ってるだろうけど、爆死したんでしょ?
100万を超える在庫が小売に溢れてるのか
>>971 初期出荷300万で追加発注94万なんだから
追加発注しておいてあふれてる、っていわれてもなあ。
>>972 初日に売れたから売れると勘違いしたんでしょう。
7月は追加発注無いみたいだし
974 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 16:00:59 ID:th0+ZAgw0
975 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 16:10:11 ID:B6fk0m2C0
まだ一ヶ月に30万本はでるのか、すごいな。
http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=6970 Region Japan America Others Total
Total 0.63m 1.13m 0.99m 2.75m
Week 1 480,695 665,902 463,673 1,610,270
Week 2 64,219 166,811 214,334 445,364
Week 3 28,420 63,996 93,608 186,024
Week 4 18,516 42,623 61,196 122,335
Week 5 10,767 57,339 48,994 117,100
Week 6 8,750 47,707 39,227 95,684
Week 7 8,192 37,445 35,347 80,984
Week 8 7,251 43,039 30,519 80,809
>>974 MGS4よりも更に売れないと思われ。
恐らくMGS4の1/3にも満たない予想。
無理やり叩くのは飽きたのか。過疎ったな
>>974 途中で出てくるマルチクリエイターとかいう言葉を見た時点で失笑。
何せマルチメディアとかマルチクリエイターとか、「マルチなんちゃら」という
言葉を謳い文句にする人間やソフトでロクなのを見た例がないもんで。
979 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 16:35:36 ID:7/bV+qld0
コケたのではなく 計画無しで作りすぎただけ
981 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 16:37:54 ID:D8mfSpH/0
>>975 日本の市場は世界の4分の1未満なんだな
故に日本での勝ち負けなど意味がない
>>980 国内ミリオン売る予定だったんだからw
失敗だね
986 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 17:51:03 ID:ZnkNu8Y70
生活 [クレジット]
>>981 「まだだっ!まだ終わっていない!」がいい味出しているな。敵はオプーナか。
梅
>>990 というより、余りに話題としての終息が早すぎるので少しでもそれを
長引かせたいんじゃないかと。
あと色んな意味で初心者は敷居が高いと思うタイトルだし、そういう
層に対するアピールなんでしょ、一応は。
もっとも初心者云々いうなら、まずPSPやDSで遊べるシリーズタイト
ル増やしたほうがナンボか効果あると思うけど。
出荷300万本としてもvgだと今現在9割消化してることになるから、 バンドデシネ2とMGS4二次出荷合わせて394万本は、それほど不自然でもないかと。 ただ前作より明らかに金掛かってるのに、前作越えは無理だろうって辺りで 商業的にどうだろうって疑問はある。 MGS4エンジンが威力を発揮しそうなのって、もうアヌビスぐらいしか残ってないでしょ。 何か新規シリーズ立ち上げないとMGS4への投資が無駄になるんじゃ。
993 :
名無しさん必死だな :2008/08/11(月) 23:45:41 ID:gBDk/iZcO
出荷300万とか発売初週の数字やん もう捌けてるだろ
捌けてたら値崩れはしませんよ
そもそも値崩れしてんのかどうかもわからんじゃん
日本限定かよ。
999
1000 :
名無しさん必死だな :2008/08/12(火) 08:23:42 ID:7SN+hECy0
うんこMGS4
1001 :
1001 :
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