【ゲームハード】次世代機テクノロジー327【スレ】
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360の超絶テク イグナイト・ファングを語れ
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3 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 15:47:39 ID:3xeelrry0
くだらね
オプーナがGKはどう考えてもおかしいだろ
iPhoneってPSPより性能いいの? 携帯でゲームは画面が小さいから嫌とかいわれるけどこれ大きいし結構ゲームに向いてないか?後液晶もPSPより綺麗に感じる実物みてないから不明だけど
MSってアップルと組んで新しいX-BOXつくればいいんじゃね? デザインも品質も格段にアップするしそれよりなにより無能なふぃーちゃーず共に変わって生粋のマカー共がそぬー憎しとばかりに高度なFUDを展開してくれるぜw 製品名はズバりi-BOX・・・ あれ?どこかで聞いたようなw
アイホンの方が解像度高いんじゃね? たしかQVGA2個分だった気がする PSPはQVGAに毛が生えた程度だし
9 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 18:42:57 ID:3xeelrry0
ではここに再投下
前スレ
>>996 MSがほしいと言えば普通に造ると思うけど
IBMがSonyに通す義理なんてないし
6coreが無理というのも意味不明
MSがほしいと→MSが資金を出せば
CELLの開発はソニー,東芝,IBMの3社が開発費を負担した。
IBMが加わったのはCELLを自社の高性能むけCPUとして採用するためだった。
XBOX360向けのPXは没案の転用ゆえ比較的安くMS社は契約できたが、
PXは他に採用がなくXBOX専用になった。
PXの後継(他に需要のない)CPUを新規開発するならCELLに匹敵する資金をMS 1社ですべて
負担しなくてはならない。採算合うかね ? 後継CPUを新規開発するなら
時期的に噂ぐらいないと間に合わないが。
6コアが難しいのはPPCの構造と消費電力(発熱)が問題と示したと思うが。
実際にはSPU32コアの次世代CELLに対抗するには12PPCコアPXが必要だけど。
PS4は、クタだったら間違いなくCELLとRSXを捨てる構成にすると思う 平井はハードあんまり詳しくなさそう そういやYoutubeアップに対応したのに、全然対応ソフト出ないな LBPくらいか?今後対応しそうなの
ホットスポットの問題は、IntelもAMDもいっしょだけど それでも4core 8coreとか作ってるじゃん シュリンクして、今と同じコアたくさん乗っけるだけならどうってことはないんじゃない 共同開発ならGPUも同じ方式でやってるし Cellは大風呂敷すぎたよ
>>10 つか、箱○自体もどうしてPPCにしたのか疑問。
箱に続いてx86系にしておけばよかったのに。
消費電力の問題ですかね?やっぱ。
そもそもGPUを乗っけるならセルをさらに乗っける意味はあるんでしょうか 物理演算もGPUでやるし次世代があるとしてセル乗っけるのはどうなのかと
RSさえ完成していればRSXなんか目じゃなかったみたいだね もったいないのう
16 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 19:50:17 ID:pRSiL7j4O
>>10 ゲームにSPUそんなに要らんだろ
ことCPU用途であるならSPUなんて何基かあれば便利だなー程度の話だ
>>13 コストに決まってるだろ。
今更何を言ってるんだ。
>>10 いっそのことAMDで固めてみても面白いと思う
ライブラリがしっかりしてるし、変なアークテクチャを採用してるわけでもないから
最低限の互換は取れるでしょ
>>12 IntelもAMDもいっしょだけどそれでも4core 8core
この議論は時期XBOX向けPPCホモマルチコアCPUの新規開発の可否について。
IntelもAMDもPPCコアで作ってるわけじゃない。マルチに向いたコアを新規設計している。
> シュリンクして、今と同じコアたくさん乗っけるだけならどうってこと…
現行の同プロセスルールのCELL(PPU×1+SPU×12)とPX(PPU相当×3)で消費電力やダイサイズを
比較するとPPCがマルチコアに向かないことは歴然としている。
>>20 x86に戻ってきたら、また互換をソフトタイトルごとに取るはめになると思うぞ
それとも、720上で箱○エミュでも動かして互換取る?
23 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:09:52 ID:pRSiL7j4O
うーん、そもそもCPUとは言えないストリーミングプロセッサを持って 何コアだ、というのはそもそもオカシイ
AMDは家庭用向けにカスタマイズや要求する数量産でけるかね?
カスタマイズはともかく、生産は大変かもね 設計だけして、生産は丸投げ?
で、肝心の次世代機って何時ごろでるのかね あと2年とか3年で出るのかね
>>13 PXは廃棄予定の設計だったから安かった。
MSも最初はX86搭載する計画だったのよね。
でもIntelはもとよりAMDさえPXと比べたら遥かに高いらしい。
28 :
21 :2008/07/11(金) 20:16:26 ID:Rx2O5vlv0
>>21 訂正 CELL(PPU×1+SPU×12)→CELL(PPU×1+SPU×8)
SPUはCPUだよ OSもSPUで動かしてる
>>21 どこがどう歴然としてるのか.....
PPEコアは、970を簡略化してインオーダーにしてるしマルチコア向けだと思うけど
熱の問題はIntelもAMDもキャッシュたくさんのっけて緩和してるし
31 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:20:54 ID:+RbCV9PR0
ああ、なんか久々にスレタイにあった良い流れw
intelやAMDもローエンドは当分2コアじゃね。
33 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 20:24:37 ID:LSUGSFjn0
久しぶりに良い流れと思ったら早速これかよ
そうやって反応する方も悪い。分かってる人はみんな無視する。
”テクノ”スレって書く人って、あっちのスレの人達じゃないかなw
>>32 どうだろ
Phenomはそこそこらしいけど
ちなみに5000円で買えるらしい
USのpsstoreで戦ヴァルのトレーラーDL数5位みたいだ 結構売れるかもしれないな
>>42 しかし実際にプレーしたら、FPS慣れした外人は発狂するんじゃなかろうか
>>44 実際プレイしたら不満を言う人は少ないと思うよ
アレ狙わせる意味無いだろ
48 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:29:16 ID:7aDSP0a60
>>13 当時、IntelもAMDもマルチコアは高価でゲーム用に使えるのはシングルコアのみだった。
↓
MSはCellの理論スペックを気にしていたので、どうしてもマルチコアが欲しい。
↓
GPUはずっと前に設計に入っていたが、CPUの候補がどうしても決まらない。
↓
IBMもCellで蹴られたPPCのマルチコアがあきらめられない。
↓
MSとIBMの利害が一致したのでPPCを採用、最初は互換無しの方向だったのでISAはなんでも良かった。
いきさつとしては、こんなところかな。
要するに他の選択肢は無かったんだよね。
49 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:32:41 ID:wYvo6IHp0
MSは現在必死で次世代機設計してるみたいだけど、、、 更に金かかりそうだな。 まー無駄遣い許してくれるゲイツはもう居ないし、バルマーが適当なとこで妥協しそうなのがミエミエw 低脳が幾ら金積んでも低脳な製品しか作れない罠
何で今更アホな想像してるんだ? Intelは製品は売ってもライセンスはしないってだけだろ。 多様なニーズに応えてカスタマイズも行わないし。
51 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 21:43:56 ID:7aDSP0a60
>>50 だから、ゲームに使えないってわけじゃないね、旧箱はIntelだったんだから。
要はその時期の旬なCPUを使うだけの話。
あと半年ぐらい発売をずらせば、PenDCあたりを使ったかもな。 まあ、PXも開発は楽だし旧箱互換もある程度出来たわけだから外れというわけでもないんだが。 今世代はどっちにしろプアな物理演算しか出来ないから、GPUの性能で差がついている感じだよな。
>>46 SLG好きのライトゲーマなら気に入ると思う
個人的には売れてほしい
>>48 まあずっとIntel系だったらコストばっかりかかってジリ貧だったろうしね
今これだけシェア取れたのがその時からすれば奇跡に近いし
他の選択肢は残念ながら無かったと思う
まあ、箱はCPUはいつも間に合わせのものだったけど、 次はちゃんと開発からしなきゃいかんのだろうね PXの周波数が割と高めなんで、慎重に選ばないと 互換性維持は大変かも
全然理解してないなぁ。 旬と性能は全然関係なく調達コストでIntelは論外ってだけ。
すまんが、リッジの7だけど画面分割対戦でも60fps維持してねえ? 地面も360の6と比べてのっぺりしてるって言われてるけど、6と変わらんような。
ニンジャガ2は星になったのかな
>>57 キャラ人気としてはガンダムが圧倒的だな、ナルトとは違う。
け……牽引?名作……? 誤字がひどいな
迷作というのもなんだかなぁ…駄作の方がしっくりくる
開発しやすい設計は、セイムになっちゃうのがねぇ・・・。 とりあえず、開発環境の充実は必要だけど、性能を引き出しやすいのはCSには向かないと思うよ。
PS2みたいに6年かけて花開く(GOW2)のも嫌だけどね
8年にもなってまだPS2市場は死んでないな。 FCやSFCより長寿。
>>50 商売だからカスタマイズには応えるよ
箱1もペンVカスタマイズだった
確かに、HDモニターによるインターフェースを使用する限り、ゲーム機に 現行機以上の性能を持つCPUは不要かも知れない。 だが次世機の出現する3-4年後には 要素技術の発展から見て「新しい視覚インターフェイス」が実用化される可能性が高い。 それはバーチャルリアリティHMD(3D+広角HD+ヘッドトラッキング)だ。 3Dの為の視差情報を含んだ左右別々のHD映像をリアルタイムに合成し投影するには、 膨大な演算能力が必要になる。 ある意味、真の3D映像を味わえるこの装置は ゲームのみならず他にも多くの利用法が見込めるビジネス的にも有望なものだ。 そのためになら次世代CELLや、その対抗CHIPを次代のゲーム機に載せる理由と して、十分だと思う。
HMDのSD解像度で遊ぶよりもフルHDでもいいからTrackIR使うほうがまだマシだわ 1280x1024のトラッキング無しのHMDに100万とか誰が払うんだ?
立体視で必要なのは ピクセルシェーダーに二倍の性能で十分だよ 頂点は既に計算されているわけだし 立体視はそもそも疲労が激しいので、主流にはならんと思うけど AI と物理演算はまだまだ発展するだろうしCPUの発展余地はあると思うけど
セイム2が完全に死亡した途端スレが平和になってワロタ
セイムセイムって、お前らうるせいむ!
>>70 トラッキングのための頭の位置と加速度から視点変化を精密に計測し、
そのうえそれを元に画像を変化合成させる。リアルタイムにこれらの処理が必要に
なるのでそれでは足らない。しかも触われる(ゲーム的意味で)物への物理演算は
必須になる。 場合によってはDATAグローブも利用されるかも知れない。
〜スーファミ2D→PS 3D(ポリゴン)ときて、PS2は立体視だと思ってたっけ。
それで一体どういうゲームが…?
FPSとは相性抜群だとは思う。 むっちゃ酔いそうだが。
VBをやったことないの?
※補足 VB=バーチャルボーイ
視点トラッキングの計算量はどうってことないよ 秒数十万サンプリングでもしないかぎり 触れるとなると、コリージョンの演算は大変かも知れないな PS2も箱もコリージョンはかなりいいかげんだし
VR系の基礎研究でデモとかあるけど、ヘッドトラッキング+立体視はすごいよな
406:なまえをいれてください :2008/07/12(土) 00:29:10 ID:KSrXe5Vy [sage]
これから約18時間位後に放送される GTTV プロモーション 映像
http://www.gametrailers.com/player/36000.html 1. ギアーズオブウォー2の新しいシングル キャンペーン、初めて公開されるマルチプレーマップ独占 映像
2. フォールアウト3 独占映像
3. ROCK BAND2 映像
4. Dawn of War II の新しい種族と
バイオウェアの新作 ドラゴン エージの映像が公開される予定
dos時代、マジックカーペットの赤青セロハンメガネやDescentの裸眼立体視とかを思い出してしまうなぁ… ヘッドトラッキングはフライトシムに最適だね。計器見たり敵の捜索も楽になるし臨場感が違いすぎる… HOTAS環境があってもキーボード操作はやはり必須なので手元が見えず低解像度のHMDは厳しいっす
CEDEC08概要決まったのか 去年はCRIしか見られなかったから今年はきっちり参加したい プログラム見た感じ今年もPS系多そうだな
>>84 HMDをディスプレイの代わりにするのは難しいが、どっかの大学が研究している、
実景とCGを合成して立体視やるのは実用化できそう。
机の上でミニチュアみたいなCGキャラが戦うのを手で邪魔するとか出来たりしたら
面白そうなんだが、任天堂あたりがやらないかな。
>>70 > 立体視で必要なのは ピクセルシェーダーに二倍の性能で十分だよ
> 頂点は既に計算されているわけだし
なんでやねん
左右で視点がずれてるのだから頂点も2倍
確かに ワールド座標系から視点座標系の変換は2倍だったわ すまん
>>66 pen3カスタムという名のCeleronな。
善司だと・・・ゴクリ
よけたはずなのに.....の人?w
>PS3キラーソフトというよりは、筆者のようなMGSファン・キラーソフトといったほうが適切なのかもしれないが…。 さりげなく嫌味を入れるところがアンチSCEクオリティのゼンジー
>>96 でも事実じゃね?
ゲーム部分はお世辞にも楽しませてくれるというレベルではないと思ったけど
俺は3やってないからストーリーはそこそこ楽しめたというくらいだけど
なんというアホな日本語
MGSは想像力がない人間がやるとつまらんだろうな。 クリア優先の人とか。 あれはいかにおバカプレイを決めるかっていう部分がおもろい。
MGS4のゲーム部分はよくできてたと思うよ。 ただ短いのが難点だった。 もっといろんなシチュエーションの戦場を走り回りたかったね。
毎回同じルートを辿るだけの人は詰まらんだろうね
MGS4はいくらなんでプレイ時間短すぎだろ しかも後半になるにつれてつまらなくなっていくし あれで評価しろという方が無理だと思ったけどな ストーリーも全部語りたいのはわかるが、あまりにも尺やテンポ考えてなかったよな ラストで○○○○○が出てきたあたりはそれが顕著だった
いくらMGSを批判されようとプレイヤーが悪いの一言で論破できる。
プレーヤーのふりをしたニコ厨だろ
MGS2は明らかな駄作だったな 発売直前になって「実は主人公はスネークじゃないんです!」なんて嬉しくないサプライズがあったりしてさw
いくらMGSを批判されようとニコ厨乙の一言で論破できる。
>>103 既にEAが実現済み。
CM用の鯖が落ちたときは町中の看板の半分がEAマークというシュールな世界になったが。
>>103 さらにゲーム中のプレイ画像を動画サイトにUPする機能が必要だな
ショボゾーン2はショボーズ2より時間掛けてる分期待できそうだな。 まぁショボーズも1と見た目ほとんふど一緒だけど、それはそれでクオリティ高い品
>>111 結構処理落ちしてるねぇ、まぁ演出が派手だし仕方ないか
建物が崩れるのもやっぱ演出なんだな
PS3は30fps、360は60fps トランスフォーマーだってそうだったし。
>>114 後半処理落ちしてるね。
しかし迫力ははんぱねーな
117 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 11:56:12 ID:0Vf2rBkpO
KZ見た後だとセイムは人形劇にしか見えないな 迫力や臨場感、空気感が段違い
まぁキルゾンに限っては1から結構臨場感あった気がするけどな。 2はまじでやばいね、今の所個人的に一番かも<臨場感と迫力
今のとこwktkできるのキルゾン2だけだわ
見慣れたせいか、なんか普通に見える
>>119 だねぇ、まぁ発売前ってのもあるけど、ショボーズ2も同じだしな。
なぜかギアーズは1ほどwktkしないんだよなぁ。
あとファークライ2もあんまwktkしない。。。なんでだろ
サードが当たり前のようにKZ2レベルのものが作れるようになれば 面白いソフトも出てくるかもな
KZ2の出血エフェクトは凄すぎる。これ規制しないようにマジで抗議だね。
金が有り余ってるのに、買うゲームがないんだよなぁ。。。。 今月はサイレンぐらいか。 箱○本体買おうか悩んだけど、部屋が臭くなりそうだからやめた。
>>111 やっぱアメリカのゲーム会社とはふいんきが違うな
>>125 箱○かえって。
俺はギアーズとヘイロー3やるだけのために買ったよ。
金余ってるならもっといたほうがいいぜ
>>123 技術は前提として膨大な金が必要になるからねぇ
もう3年半は制作してるしSCEがパブリッシャじゃなかったら資金援助打ち切りモノ
KZ2、すげーなぁ
ゲームプレイがなんかCoD4に似すぎてる感じがするなぁ… リロードしても薬室の弾カウントしてくれないのはちと萎える ところでXbox360ってオリジナルのFPSってしばらくでてこないのかね?
俺はCoD4に似ててもいいわ。 それ以外のCS機のFPSより遥かにいいから。
>>130 似てるんじゃなくて似せたんでしょ
CoD4は操作性ものすごく良いし
箱独占って言うと 地雷臭プンプンの豆腐と意外と遊べるらしいトロイがあるじゃないか
トロイはネタで買ってるんだろ。 俺もネタ(ちょっと期待してた)で買ったけど、ほんとネタのような糞ゲーで次の日売ったな。 あんなネタソフトに突っ込むんじゃなくて、バイオショックとか買ってやれよ・・・と思った
キルゾン2プレイ中頻繁にカットイン入るのかね 動画用に編集してあるだけ?レアみたくうざくなりそうだな
KZ2、ライティングもいいし、ノッペリ感がなくていいね特に地面が
137 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 13:41:12 ID:lBp0ylEJO
キルゾネもこんなエンドレスに時間と金をかけるなら せめてオン対戦、あわよくばCoopプレーくらいつけろよ どうもズレまくってるなあ。
え、オン対戦ないの?
一本道でリプレイ性が低いようなゲームにならん事を祈るが…
10万本くらい売れるかな
ちょっと待て キルゾーン2ってオン対戦無いの? マジで??
オンはあるでしょ。こないだゲリラのおっさんが言ってたし。
キルゾネ、前作からオンはあるがね 日本版はカットされたけど
動きが自然だから目にショット喰らうシーンがえぐいな
FPSに一本道とか言い出す奴は頭悪すぎ
>>895 どっちも今は何も言えないとしか言ってない
キルゾン2はCOOPはないけど、オン対戦はあるべ。 つかβテストするとかいってたし
ニコ動のやつらはキルゾン2の動画みて「ギアーズ2のインパクトには及ばない」とか笑わしてくれるぜ
>>122 ゲーム自体に飽きたんじゃないの?自分もPS2があまりに糞だったので前世代は、まったくゲームしなかったよ。
そういう時は他の趣味をやるといいよ。
>>154 上が高ポリゴンの元データで、下が法線に落とし込みましたって感じか・・・。
将来的なPC版向けにいくらでも高繊細なモデルは作ってるけど 360実機で表示できるのはLow設定までなんだろう
>>155 ていうか上は3DCGツールでレンダしたものかと
ギアーズ2は今の所なんだろ。。。のっぺり感がすごい。 1みたいにデコボコがないというか
てかUT3の方が綺麗かも・・・
161 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 15:28:40 ID:YCLhX6cK0
>>154 リアルタイムでこの絵は出せるけど、ゲーム中だと一杯出せないんで簡易モデルにした
ってのが真相っぽいけどな
箱のCPUはキャッシュ半分のPen3だったはず 鯖用P3の派生品で、半分でも内蔵なんでかなり速かったよ
リアルタイム?
こういうのは劣化というのか…?
セイムにならないようにいろんな所に力を入れたら、今まで良かったところが疎かになってしまいました 本当にありがとうございました
UT3やったけど、箱丸版ね 今んとこやっててギア―ズより綺麗とは思えないグラフィックですが?
>161 まずリアルタイムで表示出来てた実績を提示してくれ
んー、もう痴漢とか相手にする気もないんでお引き取りください。 2年前のギアーズ1より凄いゲームが出たらまたおいで
「DS鬼ごっこで遊ぼ 無線通信で“情報戦”」
東京都内の狭い遊び場で、ただ追いかけっこをするだけではつまらない−。そんな子ども
たちが、任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を使った独自の鬼ごっこを考え出し
た。昔ながらの遊びとハイテクの人気ゲーム機の取り合わせが、ちょっとしたブームにな
っている。
DS鬼ごっこは、画面に書き込んだ文字や絵を無線で通信し合う「ピクトチャット」とい
う機能を活用。「鬼が来た」「○○君が鬼になった」などと情報を交換しながら鬼から逃
げる。鬼が仲間のふりして偽情報を流したり、ちょっとした駆け引きもある。
http://www.tokyo-np.co.jp/s/article/2008071290135030.html 高度な処理云々より、遊びを柔軟に発想できる土台って大きいよね
次はDS蹴りだな
14日(日本時間15日)にPS3版「バイオショック」のゲームプレイ画面が初公開。
http://geoffmk.gametrailers.com/gamepad/ Geoff氏
「PS3版バイオショックのゲームプレイ動画が公開されるのは今回が初。
移植なのになんで大きく扱うの?と思うかもしれない。
今はまだサプライズをバラすことはできないけど、
一ついえることは『予想をはるかに超える』ということ。
そして容量の問題を克服したのも大きい。
ヒントを言うと、『exclusive features』。マジで、これは話題になるよ!」
つまりは完全版。DVD版の有料体験版ご愁傷様です
>>103 これ、上手く作らないと
雰囲気台無しになるな。
つーか、バイオだったら
当然、ボロボロの看板になるはずだろうけど
企業が許さないから、
朽ち果てた町並みに、妙に綺麗な企業ロゴがでるわけだw
マルチもPS3が上になるってインソムが言ってたけど もう間違い探しレベルだしもうじきかもしれんね。 まぁ実力のない所は相変わらずだろうけど。
キルゾン2のオンラインは、大規模なオンラインになる予定。 32人対戦ぐらいはやるんじゃねー。
>>173 現時点でもPS3がマルチでも圧勝してるが?
バイオショックどうなるかねぇ、箱○版はショボショックだったけど。
痴漢はギアーズとかバイショクラスで喜んでるが PS3ユーザーはアンチャ、GT5P、MGS4で目が肥えてるからな
>>173 レジ2があんな悲惨な出来じゃなければ説得力あったんだけどね。
なんだ このスレの流れ
なんつーか、こう後だしで付加価値なんかいっぱいで完全版だされると、普通にあんま喜べなくなるなぁ。 テイルズなんかも100%追加要素や色々で完全版でそうだし
182 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:06:49 ID:i9JY56cS0
>>178 発売から1年半も経ってるのに箱○を超えられたのがたった3本だけとはね。
>>182 それ箱○にもいえるんじゃね?
1年半もたってるのにギアーズ越えたタイトル皆無やん
つかいい加減この下らん争いは終わらんものか。 両機種の違いなんて微々たるもんだよ。 タイトル毎にどう頑張ってるか語ればいい。
>>184 こんなPS3信者の巣窟に来るからだよ
テクノロジーの話がしたければ別にスレを立てた方がいい
>171 Bioshockにテコ入れするならせめて敵がPlasmid使ってくるようにするのと、VitaChamberでの復活にペナルティつけるとか トニックで自己強化した敵とかのバリエーションが欲しいところだねぇ。エンディングが増えたりとかは別にいらん。 俺の中の評価ではS.T.A.L.K.E.R.>>>Bioshock
どっちもどっちだよw
さっきUT3がギアーズ1よりしょぼく見えると書いたもんですが それなりにやってみてそんなにしょぼくない気もします んでもギアーズよりは劣る感じですw
>>184 終わってるんだが終わってることに気付かず弾もないのに空砲を撃ってくるのが痴漢
>181 後だし完全版がどういう事になるのか解るショパンが楽しみ 単なる後出しだと悲惨な事になるのはダークネスやらダークセクターで実証された まあ日本での話しだけど
ショパンはストーリーはそんな変わらないだろうね。 個人的にはボリューム不足さへ直ればいいや。
>>189 360版です フレームは思ってたよりも滑らかで処理落ちもいまのとこありません
30fps以上は常時出てる感じです
>>189 360版です フレームは思ってたよりも滑らかで処理落ちもいまのとこありません
30fps以上は常時出てる感じです
60は出てないですw ただギアーズよりは滑らか マップもめちゃくちゃ多い 当分の間はこれだけで楽しめそうです
197 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 17:59:50 ID:K+SkR3Rw0
箱○版はリミッターが外してあるようだな、PS3版みたいにフレームレートの変動が激しくないから可変にしたんかね。
俺の8600GTSですら720p60fpsでるショボゲーがご自慢のようだ。
箱○のUT3みたいなのを、本当の完全版って言うんだよね。 エンジンがヘボいのを追加要素で誤魔化そうなんてセコ過ぎる。
>>198 PS3じゃ30fpsしか出なかったよ。
XBOX360の次世代機がでれば今の人間がビジネスとして開発できる範囲の映像処理は頭打ちになるかな? すごいツールが開発されてさらに突き抜けちゃうのかな?
これから、開発ツールでいいものを作れるか作れないかだね。
360のUT3は、MODマップでも分割対戦が可能なら、処理的に完全にPS3の上位版といえるんだけどな。 Liveから直接ダウンロードが出来なくても、USBメモリにでもなんにでも入れて使えるようにすればよかったのに。
Fable2
ttp://www.360gameszone.com/?cat=243 ・鶏小屋からお城まで全ての土地を買う事が出来る。土地や建物を買う事で発生する
サイド・ミッションやイベントも数多くあり、。全ての土地を買い占め皇帝となったり、
身一つでストイックな冒険を続けたりといった幅のあるプレーが可能
・プレイヤーは善悪どちらのプレイスタイルも選べる。善を行うために、どこまで自己を
犠牲に出来るか?悪のためにどこまで強欲になれるか?を問われる。
自分の見た目を犠牲にして、目の前で危機に陥っている可愛い女性を救うか?
悪人と手を組み、平和な街のスラム化に貢献するか、決断が世界に多大な影響を与える
・ゴールドは、戦闘で稼ぐのではない。経済を知る必要がある。不動産に投資したり、
職に就くのも良い。職業は鍛冶屋、農家、強盗、殺し屋、猟師、木こり、売春婦など
多彩に選べる予定。そうした要素を無視して、貧乏なヒーローとしてゲームを進める事もできる
・プレー開始時に性別を選択出来るようになった。異性との間で恋愛ができる。(同性同士の結婚も可能)。 避妊せずにセックスをすると子供ができる。女性でプレーした場合は妊娠する事もあり、妊娠中は冒険には出られない。 どんなスレたゲーマーでも女性キャラでプレイすれば、生まれてくる子供に愛情を抱くだろう。家族こそ、Albionの世界と 結び付く感情を作り出す。ちなみに女性キャラは胸には物理エンジンが機能していて、胸が揺れるようになっている ・犬を飼う事が出来る。犬がマップのガイド役を務める。先回りしてプレーヤーを待っててくれたり、取りに走ったりと 表情豊かで愛くるしい動きをしてくれる。ヘッドセットを使って、声で呼び寄せたりもできる。戦闘にも参加してくれる。 ・世界(Albion)の広さは前作のマップの10倍。自由に行き来できる区画が11、ダンジョンが30個存在。150のクエストに 6つのミニ・ゲームがある。100種類の武器に70種類のコスチューム、20種類の刺青と髪型があると。最大で80種類の魔法が使用可能となる
>>208 > 150のクエストに
Fableの初期の目標のAIによる物語の生成の実現は、ハード性能よりも人間の問題か。
オブリにしろあまり出来が良く無いな。
こんなとこで宣伝しなきゃいけないほど 余裕がないんだな
E3 火曜日の 2:30 - マイクロソフト記者会見 4:30 - スクエニ記者会見 5:00 - Shane S. Kim (MGS社長、MS副社長) ラウンドテーブル 7:00 - エレクトロニックアーツ記者会見 11:00 - Gears of War 2 受信 スクエニの前後にMSがくっ付いてるのは何かあるな。 噂のとおりFFかね。
FFなわけねーだろ。。。 野村がいってたろ、あくまで海外向けソフトのイベントだって。 FFのサプライズは8月のイベントまでなし。 SO4とラスレムとインアンだろ
インアンの宣伝じゃね 30分だし
そういや、キルゾン2はやっぱCOOP予定してるらしいけどほんと? 上の動画の中でいってる?@俺英語わかんね
キルゾン2は、光のかかり方がほかのゲームと違う 装甲車のライトの光が、キャタピラにかかってる
後頭部が光るマズルフラッシュの実装を希望する!
セイムの特許だよ
PS3版のUT3は処理落ちしまくりだったね。 30fps固定だけど、可変ぽかったし。 360版は30fpsオーバーか、しかも処理落ちなし。それで分割対戦。 また360のほうがPS3よりも高性能であることが証明された。
>216 と言っても装甲車の機銃のフラッシュが戦車下の煙にまでかかってたりするけど
>>219 お前、ダイソンの比較CM並みに胡散臭いなw
>>221 1枚目どう考えても服のお腹〜腰周りおかしい。
こんな分厚い服がなんでちょっとよじっただけでこんなに伸びてるんだよw
まんまテクスチャ貼ってあります☆って感じで萎える
あと4枚目とかみるとわかるが、明るくしたからかジャギが目立つね今回。 もっとAA掛けてほしいな
モノクロだから目立たない説は正しかったのか?
明るくなって大したことないのが露見したセイム
まっ暗に塗りつぶしちゃえよ。 そうすればジャギもセイムも目立たない。
キル2だとスゲー連発でGoW2だとしょぼい連発か あからさますぎるだろ
セイム2が凄いフリをしろってか?そりゃないよ。
>>230 PS3信者フィルターを外せという意味だよ。
キルゾーン2だってショボイだろ。
先輩登場の予感
ぶっちゃけキル2はしょぼい。
しょぼいか凄いの一方だけかw
>>231 ごめ、キルゾン2はしょぼくないわ・・・。
ギアーズ2はしょぼいってより1がすごすぎた、それからパっとみなんも変わってないから=しょぼいってなってるんだと思うよ。
フィルターとかじゃなくて↑が正しいとおも
つまり家庭用ゲーム機はしょぼい。
またセイム君は上級生にメンチ切ってるのか。 まずは同級生のレジ2君とMGS4君を倒してからにしなさい。
フランスだとダークベイダーなのか…
フジロックVSサマーソニックみたいなスレだな。
ウドーは?
>>219 分割対戦の動画は30fpsでてなかったです。残念。
先輩、ついこの前まで360版は60fpsと連呼していたのに。
KZ2は動画の見栄えはいいが、SSがしょぼいのが気になった Geow2も、動画になれば多少は見栄え良くなるでしょ さすがに前作以下ってことはないだろうし
ギア2のキャラデザって空きっ腹の時に見ると吐き気するくらいキモくないか
248 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:21:39 ID:lBp0ylEJO
>>244 画面分割プレーは結構処理が重いからね
HALO3、ギアーズ、UT3と360のソフトじゃ当たり前のようについてるが
多少重くともユーザーニーズを汲み取って実装してるってこった。
PS3のゲームもシコシコ綺麗な画面を作るだけじゃなくて、こういうところ
にちゃんとリソース割かんといかんよね
ギャースって全員せむし男なのは何故
レジでもウホでも分割ついてるんだから 勝ち誇る事でもないだろw
>>246 一番ギアーズの評判が悪かったのは動画な気が
252 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 21:30:43 ID:lBp0ylEJO
>>250 その2つはいいと思うぜ。
画面はショボいけどちゃんとゲーム本位の設計思考だ
レジ2でCoopというのも当然のながれ
ハードがゲーム本位の設計思考じゃないから何言っても滑稽w
もちろんキムチ360な、ノンゲームとか痴漢がホザきそうだからw
この人は何を言ってるんだろう。
レジ2、あの絵で60人対戦できるなら、かなり凄いと思うんだが
5 :名無しさん必死だな:2008/05/29(木) 22:28:57 ID:UpO9VM0D0 オンライン対戦にかかる費用 PS3 ソフト毎に月額1,000円程度発生(例:MGS4のMGO部分) Wii 無料 XBOXLIVE 400円〜800円/月 [PC]
MGOは無料なんだが
>>258 持ってるから知ってるよ。
MGS4についてきてるから実質無料だろw
MGS4+MGO通信料=www
いつもの子だろ スルー
FF11は?みんゴルは?
>>257 は馬鹿なの?死ぬの?
PS3のソフトで有料なのってマージャンしか知らねえ
MGS4+MGOを一ヶ月(9000円+1000円)プレイする料金で、360ではすべてのソフトが2年間(5000円+5000円)ほど無料で遊びたい放題なんだよね。
つまり360ユーザーは割ればかりだと、そう主張したいわけですねw
箱○すげーwww
いくらなんでも頭悪過ぎだろ・・・
んで、もう少しでE3なわけだが 去年はKZ2実機初公開って事で事前ネタがあったけど今年は何も無いな FF13の実機とかいつ公開するのやら
はぁ?
キルゾーンみるとさ やっぱ肉だるま2はショボイわ^^
270 ではなんでMGS4パッケージ代を入れる?
>>270 じゃ、PS3の方だけソフトの値段含んでるのは何故?
いじめるなよw 頭の弱い子なんだから。
>>274 MGOをプレイしたり、他のソフトをプレイするごとに通信料を含めをかねが必要だが、
360は過去のソフトを含めて自分の資産で遊べるから。
相手にするなよ。常駐するだろ。
そりゃLiveは専用線だからね!
ダメダこりゃ、自分の手で360にとどめを刺したいらしいw
マジキチ
>>269 SCEならGOW3ティーザー公開に、今年のホリデーシーズンタイトル(レジ2、モタスト2、SOCOM、LBP)。
Infamousの続報もあるだろうし、Quantic Dreamタイトルもいい加減発表してほしい。
MSはGeoW2にFable2、バンカズ、HALO WARSがあるし、Forza3も出るんじゃね。
任天堂はWiiMusicやぶつ森公開にゼルダ新作発表があれば(ないだろうけど)完璧。
360は旧XBOXのオンライン資産が遊べるってことを知らないらしい。
>>276 BDはROMだから360では横から突然現れたDVDが問題なく生できる、と
再生だった
>>281 ゼルダよりも二の腕シェイプアップだなw
やはりボーガンw
アンチャ2も来るだろうな
360はLiveが統括してるから、Liveというサービスに対してのお金を払うだけ。 PSNはそれぞれが独自の課金体系だから、ソフトごとに課金が必要。 そのために自分のソフト資産が使えず、ソフト資産が増えるたびにか金額も大きくなる。 Liveサービスなら一定。年間契約すれば月400円程度ですべての資産が遊べる。
GOW3は楽しみだなあ 前作の続きから始まるならまた最初からクライマックスだ
>>262 FF11は、Live鯖じゃ無いんで。
みんごるはPS3ですよw
マージャンですか?PS3ですよw
ナルトのデモも楽しみだ
GOW3はクレイトスがどうやって力奪われるか興味がある
なんというか、そんなに箱○の弾ないか? なんかあるだろ、Geow以外に TooHumanを語れとは言わんけど、最近の箱○の影の薄さは異常
>>293 flowerはthatgamecompanyの前々作のCLOUDっぽいね。
高橋慶太に影響受けてるよね。このヒト
>>294 球ありまくりだろう。
360ユーザーは今必死なのだよ。
これからティルズだとかスターオーシャンだとかこれからでてくる球がありすぎて、
学生ならば、それらのゲームに集中するために、宿題を片付けておくとか、
社会人ならば、業務をそれまでに完遂させて、有給休暇をとって遊べるようにするとか。
いろいろとね。
ティルズと言うゲームが何かは知らんが もしかしてテイルズの事なんだろうか?まさかね あれでテクノロジー語るとか、ちょっと難度高すぎるわ
DSとかWiiのライトユーザーに好まれてるJRPGでしょ。
299 :
名無しさん必死だな :2008/07/12(土) 23:00:47 ID:IXK4/vG70
>>298 しかし、PSPで出た外伝が一番売れているという罠
ナムコのブランド廃棄能力はカプを上回った
そういやPS3にクロスエッジってのがあったが、アレはここじゃ空気扱いになるのだろうか。
ギャルゲ板でやってくれ
Wiiで爆死したのにライト向けとかw 360版やBD版OVA買う様なヲタはいるだろうけど
でもなんだかんだで夏以降はFF13とSO4の対決模様が スレの大半を占めるようになるんだろうか 夏のスクエニ祭りでFF13の新情報が出ればの話しだが…
>>270 オンラインの通信費ってなんすか?
MGOって無料でしょ。
あの二本にテクノロジー的に見るべきものがあるんだっけ…?
>>285 ギアーズ2は火炎放射綺麗だな。
あと背景とかのディテールが細かいくらいか?
あと1とかわんね、マーカスもほとんど使いまわし?
しかし敵味方共に空気読みすぎww チェーンソー中はボーッと演出を楽しんでるなw
同じ所が作ってる変なクマのRPGも気にかけてやれよ。 本当ブランドが好きなんだなw
クマー
クロスエッジ、ググってみた あれをPS3で出す理由がわからない。かと言って360とかWiiでも微妙・・・ いろんな意味でPS2で(が)良いだろ・・・ それとバンナムはともかくカプコンまで、なにやってんだ・・・・ ゲーム業界、カオスになってきたなぁ。 まあそういう時代の中でこんなでっかいコラボを組むっていうこと自体は良いことだと思う。
クロスエッジなんて何で出してもそんな売り上げ変わらんて
そろそろバンナムも力尽きた?
バンナム「まだだ!!まだ(テイルズ地獄)終らんよ!!!」
>>302 Wiiってライトゲーマーよりもゲーマー以外が多いだろ?
マリオとドラクエとFFぐらいしか知らない層がたくさんw
>>307 ヘブンリーソードなんかもそうだったじゃん。
>>313 ニッチ向けに作ればニッチなりに好き勝手作れるってことか・・・
まあ開発者もファンも幸せならそれでいいけどさ。
セイム君の同級生にヘブンリーちゃんが転入か
>>317 あ、そうなん?
んじゃヘブンリーもしょべーな。同じレベルだわ。
普通に違和感ある。あ、チェーンソー中はザ・ワールドしてるのか。
お前らってチェーンソー中に攻撃されても文句言うんだろうな
むしろテンポ悪いし、連打疲れるからなくしてほしいくらい。 デブの事だからオプションでチェーンソーon・off出来るようにしてくれるだろ
>>317 ヘブンリーの時は、殺陣の流儀で戦っている相手を邪魔しないだけだって、必死に擁護してましたな。
ティルズがあれだけ馬鹿にされているが、 新作のティルズがPS3に出されることになると、とたんに態度を豹変させるだろうな。 まあ、あまり考えられないことだけど。
>>323 ほう。ヘボンリーの場合は、アクション中に敵にぶつかると敵ふっとぶし。
>>325 敵が攻撃してこないのと、それは関係ないだろ。
数体しかいない肉団子AIと判定だらけの殺陣を比べられないなんて・・・
ゲームのお約束みたいなもんだしそこまでムキにならなくてもいいだろ
ヘブンリーに鍔迫り合いってあったっけ?
しかしよく考えるとヘブンリーのアレと比べられてもねぇ。 あれは1ステージだけの演出だけど、クソーズ2のはあれ常に発生する奴だろ? ほんとゴミだぜ
>>327 殺陣の最中に攻撃してこないのは、なぜかって話をしてるのに、おまえ馬鹿じゃねぇの。
変身中に攻撃しない空気の読める特撮モノの敵ですね
アンチャなら必殺コンボ中に反撃食らったり、横からショットガン食らったりするけどな
殺陣の最中に攻撃してこないのはなぜかってそりゃそういう風に作ってるから、で終了じゃないか
サイレンきてるみたいだけど9Gは迷うな
まあ、ギアーズ1の時はチェーンソー使用中は無敵だったけどオン対戦で問題あるから2では無敵じゃなくなってるな。 だから鍔迫り合い中に周りの敵がほうけているのは、単に攻撃しないようにしているだけだな。
>>336 分割DLだよ。
294 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/07/12(土) 23:43:27 ID:HLDlVz8M
ちなみに
1が1038M
2が864M
3が622M
です
サイレン9GBって…… 海外だとDL専用だろ? てっきりサイズ小さいから配信オンリーにしたのかと思ったのに 20GB涙目だな
340 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 00:20:22 ID:hbdTWQ1xO
ギアーズのトレイラー見たけどテク的に気付いたのは、被写界深度を 入れているね。銃を構えた時が分かるかな。この辺はクライシスと同様かな。
GT5PのようにBDでも9Gインスコとかだと泣けるな。
いらない体験版とか消してみたけど14GB/60GBしか空きが・・・ いい機会だし明日250GBくらいの買ってくるか
>>344 えらい時間かけてその程度か・・・
PS3派もいよいよ追い込まれてきたな
お、オブジェクト破壊いいねぇ
349 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:16:51 ID:hbdTWQ1xO
キルゾネはギアーズより灰色世界だな
>>347 なんでPS3派なんだ?w
まぁ被写界深度くらいのことを引っ張りだしてきてる時点でたかが知れてるだろ
PSNの通信料って言ってるやつと同じでゲハに毒されてるんじゃね
ちょっと前まではCrysisを部分的に超えてるんじゃないかと思ったが、そうでもなかったようだな… 1画面内に登場するオブジェクトを増やした結果なのか個々のクオリティは当初よりもかなり劣化したね 敵のAIは遮蔽物すら使わないアホだったりカットシーンがうざかったりとマイナス印象しか受けないぞ
ぶっちゃけキルゾンは発売しない方がいい あれはずっと延期して作り続けて PS3に希望を与えてあげるだけでいい どうせ発売すると 今年最も期待を裏切られたゲーランクに入っちゃうんだし
モデリングはいい感じ、質感はいまいちかな色が少ない。 環境破壊が特定部所の仕込みっぽいのが気になる、確かGIを使うとか言っていたのに 無かった事にされてるな。
カットシーンってwどう見ても編集だろ その理屈だとセイムは常につばぜり合いばっかしてんだな。
357 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:30:51 ID:hbdTWQ1xO
>>350 PS3版だけ被写界深度が省略されたロストプラネットというゲームが
ありましてな。でも某信者はPS3版クッキリ!360版ボケボケwwwと
言ったという。ギアーズ2で遠景がボケてるとは何度か言われてたけど
同じじゃろ
359 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:34:01 ID:GowhT/RoO
痴漢はどんだけキルゾーン2に焦ってんだよ
KILLZONEもトレーラー出すたびに良くなってるから楽しみだ。
361 :
生粋のソニ豚 :2008/07/13(日) 01:36:58 ID:6h2RPr2s0
KZ2は、グラはすごいけどスゲぇつまんなそうw
そんなもう末期のゲームはもうそっとしておいてあげて…(´・ω・`) なんかソウルキャリバー4みたいな対戦物のキャラエディットでSporeみたいな自由度があったら面白そうな気がする まず相手の容姿から動きや攻撃方法を読み取って対応考えたりなんというかつまるところ寄生獣って面白いよねー
364 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:41:09 ID:GowhT/RoO
キルゾーン2の後に出すFPSはかわいそうだな
他所を否定するばかりで自分の所を何も持ち上げないメンタリティよりマシだわ。 こう指摘してやるとテイルズがあるとかホザきだすしなw
366 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 01:43:14 ID:hbdTWQ1xO
あとギアーズのトレーラーで気付いたのは対戦マップのグリッドロック2は 1と変わらんと言われてたけど、動画で見ると大分雰囲気違うな 単純にオブジェクトが増えて、色調が変わった他に、煙か塵みたい なのとゴミが風に流れてマップを覆っている表現が追加されてて大分 良い味をだしてるな
367 :
生粋のソニ豚 :2008/07/13(日) 01:43:21 ID:6h2RPr2s0
>>363 たしかに。派閥とか言ってる時点で、頭わるいからなぁw
GTがレースゲームを変えたように KZ2はFPSを変えるタイトルになりそうだ
箱タイトルの○○が凄い! っていうはないの? KZ2の批判して、何のとりえもないテイルズを神扱いするのっておかしくない?
Crysisみたいにがっかり砲の方向かもしれんがなぁ…
KZ2は試遊した海外のメディアも絶賛してるから ゲーム性も心配ないだろう
というかKILLZONEじゃなくて、新シリーズでブランド作ったら良かったのに・・・。
もう後が無い360ファンボーイ KZ2はつまらないはず、という訳のわからないネガキャン開始w
日本で出すなら人狼ってタイトル付ければ馬鹿売れするぞ
つーか、被写界深度って状況におおじて遠景がボケたり、逆に近景の周辺がボケたりする処理を シームレスに切り替えることだよな? ロスブラ?
>>375 ブラーと勘違いしてるんだよ。
いつものことだ、そっとしといてやれ・・・
SIREN NT、EP2クリア。一応遊んだ章を削除することができるようだ。 再ダウンロードできるので、20GBの人でも問題ないのではと思う。
378 :
生粋のソニ豚 :2008/07/13(日) 01:59:59 ID:6h2RPr2s0
>>373 つまらなくはないとおもうけど、生粋のFPSにしかみえないからなぁ・・・
>>375 そこ触れんなよ・・・。
信者はキルゾン2叩くんじゃなくてがんばってギアーズ2持ち上げろよ。
まぁ、海外ファンからもセイムなんてよばれちゃあれだけどよ。
380 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:03:05 ID:hbdTWQ1xO
>>372 それは言えてる
前作はヘイローキラーだなんだと喚きながら全然出てこなくて
結局色々ハッタリで、忘れられた頃にいざ出てみれば微妙な中身で
評価も芳しくなかったキルゾーンの続編、だもんな。タイトルに泥が
ついてるから新規一転したほうがマシ
海外ファンw
383 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:04:59 ID:hbdTWQ1xO
>>375 カットシーンの話ですよ。加えてこのスレであったやりとりだ。
384 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:04:59 ID:GowhT/RoO
ギアーズを持ち上げるよりも KZ2を叩く方が大事な人達なのでした
>>382 面白いよというより、緊張感ありすぎるだなw
FPS、TPSモードに切り替えるのは可能みたい。
Sirenって銃器とかで撃てるゲームだったのか?
>>385 俺もやったけど
やっぱり趣向が海外向けになってるね
ギミック的な怖さよりスプラッター的な怖さが強くなってる気がした
窓から警官飛び出てきた時はビビったけどw
>>357 合焦しているのは常に人物と近景で、遠景は常時同じボケ具合というのでは、
動的に被写界震度エフェクトをかげているのではなく単にボカしたテクスチャを用意しているだけだよ。
ゲリラは、大規模なオンライン構想を考えている。 なんて言ってたから期待したが、16人かよw
32 PLAYER って書いてあるように見えるが・・・。
2〜16って書いてない?
なんだまたセイム2に絶望した痴漢がファビョってんのかw 泣き叫んでもKZ2もレジ2もFFも低性能朝鮮箱には出ないぞw もう死んだ方がいいんじゃね?
395 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 02:31:36 ID:hbdTWQ1xO
>>388 わざわざボケたテクスチャと2枚用意してメモリに突っ込んどく
くらいならエフェクトかけた方が楽だろw
既出のスクショを使ったネタ画像だと思われw
発売まで半年はあるしね。 たぶんネタだとは思うけど…w
パッケージは、どう考えても偽者だろ。 インスト容量まで、すでに決定してるとか、ありえない。
>>395 何も知らないのなら
もう喋らないほうがいいw
DOFって低コストながら次世代機っぽさがだせて良いねぇ Crysisは焦点が変わるのが遅いのとサイト覗いた時&カットシーンだけしか使ってなくて損してた感じ
対戦人数なんて専用鯖容易すればどうにでもなるだろ。 てか32人もいらねぇ。。。個人的に16人くらいが丁度いい。 ※まぁ32人実装してくれれば幅が広がっていいけど。
402 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 03:37:48 ID:hbdTWQ1xO
>>400 使いどころが難しいからねえ
動的にしてしまうと、どうしてもプレイヤーの焦点と被写界深度の焦点が
ずれてしまう。プレイヤーはゲーム画面の一点、たとえば照準を注視
しているわけじゃないからな。だからクライシスのように銃を構えた
ときだけとか、一律にエフェクトをかけるとかの方が賢いかもしんない
>>380 日本じゃ発売されてないけどPSP版は各種サイトでの評価も高くて欧州では売れてるぞ
>>395 テクスチャのLOD
そういうのを複数用意しておく方法は割とメジャー
PSP版は見た感じMGSみたいだったけど面白いのかな?
PSPのKILLZONEは別物だぜ。 コントラスピリッツみたいな感じか
407 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 04:03:17 ID:hbdTWQ1xO
>>404 そりゃ知ってるよ。たとえばオブリがそれ。
それは特に放浪タイプの広いマップで次のテクスチャの読み込み位置を
特定出来ないときには有効な負荷軽減の手段だ
でもギアーズ2のトレーラーにあるように銃を構えたときに背景の
ボケが強くなるような代物とは全然別だ
>>404 LODじゃなくてミップマップな
ミップマップは読み込み時に生成するのがメジャーかな
411 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 04:19:17 ID:hbdTWQ1xO
>>406 見た目でそう思うのかもしれないけど
むしろPSP版の方がシステム全体としてはPS3版に近いそうだよ(対戦システムの基本理念とか)
ちなみにPSP版も無理矢理FPS視点にすることはできる
難しくなりすぎるらしいが
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3168601&p=37 developer Guerrilla Games has no qualms about rethinking fundamental design choices.
"Killzone was our first game, so of course you're going to find some mistakes and glitches,"
says Visual Designer Roland IJzermans.
"We really had to figure out what people liked and didn't like about
the first game and then fix what was broken."
1の反省は一応しているようだ。
UT3のおまけにあるギア−ズIIの実機映像デモ見たけどそんなにしょぼいかね?
すげ とか しょぼ とかだけ言って結論でるわけないだろ
PS3はすげ XBOX360はしょぼ
故障率40%超の糞ハード信者に言われたかねえやな!!!!
バイオは敵が突然出てきてビックリするだけで、精神的には全然怖くないよ
初代は怖かったけど、 やっぱりびっくり系だよね<バイオ
キルゾン つまらなそう 前作が糞 アンチはこればっかだな^^
つまらなそうと前作がクソってテクスレ的にどうでもいいだろ
セルフ洗脳
面白そうとかどうでもいいんだけど ギミック的に新しい部分って何かある?
一人称カバー
KZ2はガチすぎるな。 どうにかしたいなら先輩連れてくるしかない。 先輩でもタダではすまないだろうな。
タダで済まないのはアニメーションくらいだな そこんところは今までのFPSでトップなのは確か
UT3箱版やってみました。 fpsは30安定 場所によってはそれ以上出てるところもあります 処理落ちは今のところ皆無。 映像レベルはまぁまぁといったとこです。、UT3のあとにギアーズやったんですが 物や空気感はギアーズに及んでない感じです マップは広いすね PS3版は更に劣化してるとのことですが、あとおまけにギアーズIIのデモ映像入ってます 言われてるほどしょぼくないですよ?
キャリバー4もヨーダのふさふさが出来るのは360だから。 性能が上なのは、これでも証明されている。
なんだ、もうコピペに飽きたのか
サイレンは30fpsでワロス
そもそもサイレンは暗すぎ。 超暗ゲーなのでテクスレ向きではない。
>>430 まあ、ここはテクノスレとは名ばかりのVSスレなので。
まともな神経の持ち主ばかりなら
GearsOfWar1・2
バイオショック
ロストプラネット
デッドライジング
GT5
アンチャーテッド
KillZone2
MGS4
あたりは殿堂入りで叩いたりしないでしょ。
バイオショック ロストプラネット デッドライジング MGS4 ?
流石に発売前のソフトを殿堂入りはどうかと。 そんなことしてたらますます話す内容がなくなるよ。
>>430 >fpsは30安定 場所によってはそれ以上出てるところもあります
可変フレームレートか?
誤魔化しの巧さ=テクスレのいう凄さ と言うならそのリストでもいいんじゃねw
MOD&ミュテタがないUT3なんて糞以外のなにものでもない。 PC版&PS3版は一撃ショックで熱い戦闘が繰り広げられていた(過去形)というのに。
446 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 11:49:17 ID:gH2u8LNz0
UT3自体が糞ゲーだから、MODがあってなんとか遊べるからな。 不思議なのは、同じ糞ゲーで出来も最悪なオペトロがUT3より遊べるのが不思議。 MODでキャラを全部ガンダムにしてオペトロのシステムにしたら、案外遊べるようになるんかな。
しかしキルゾーン2はモーションが半端ないな
ま3DCGの技術なんて全てごまかしのテクニックだもんな。
MODが使えないUT3なんて存在するはずもない。
MGS4はないな
>>437 まあ、それらを叩いたらあとは何も残らんよね。
ギアーズ1を叩いたせいでハードルが異常に上がってしまったのがこのスレの不幸の始まりだと思う。
>>450 相当まじめにライティングもしてると思うがな。
爆煙に影が落ちてたり、
オブジェクトの影も焼きこみで済ませてもよさそうなところも焼きこみじゃないし。
質感も決して悪くない。
相当流用の効きそうなエンジンに仕上がってると思う。
MGS4は地味だがかなり真面目に処理してるよな。 あれはあれで有りだと思うが
というか日本産って所で入れておきたいわ。 デッドラとMGS4は
MGS4をクソグラ、クソゲにしたい子が多い多いw 必死ってこういうことを言うんだろうな〜
>>452 ただ屋内はダイナミックシャドウが消え失せるのよね…ごく一部にしかダイナミックシャドウがない
なぜかキャラの影が足あたりでフェードアウトしてるし
>>452 カットシーンでの質感はサイコーでしょ。
あとはこのレベルがインゲームで使えるかだ
ギアーズ1は発売前のスクショはすごかったが 実機でプレイしてあれ?と思ったわ 言われてるほど綺麗じゃないよ、あれ
和ゲーの最高峰でしょMGSは それ否定したらもう和ゲーはなにものこらんな
コナミはMGS4のエンジンで新規タイトルを作ればいいのに コスト的に冒険したくないんだろうな
>>458 当時は間違いなくスゲエと思ったけどなあ。
PCゲーとかと比べてた?
ギアーズも、アンチャも写実的じゃないから頑張ってるとは思ったけど、驚きはそこまで無かったな。 グラフィックだとモタストのグリズリーが一番驚きがあった。テクスチャ解像度と法線とライティングが良く出来てて。
463 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:14:22 ID:hbdTWQ1xO
>>437 解像度を尊ぶテクスレ的にはMGS4は駄目かな
MGS4は実際にやらないとな ニコ動で見ただけじゃ解らんよ >460 ウイイレがMGS4エンジンって噂があるけど
そういや殿堂入りにCoD4は入ってないんだな
>>464 ウィイレは新規じゃなくてマンネリシリーズの筆頭じゃないか
MGS4エンジンなんてのはないよ。 MGS4のために沢山の内製ツールを作って、それを流用してる。
まぁこのまま行けばバイオが日本最高峰に間違いなくなるかな。 バイオ>FF>MGS な感じになりそうだな。
FFはまだこれからどうなるか分からんから、逆転の可能性がないとも言えないかな。 バイオ5は現状でほぼクオリティ的には確定だろうけど。E3もプレイアブルみたいだし。
やたらカプを持ち上げる奴いるが、 デッドラ、ロスプラ、DMCをやって、 それでもカプに期待する奴は単なるファンボーイ 今のところどうしよもないゲームしか作ってない
473 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:39:08 ID:fXtsMu/V0
早くPCでも発表してくんねーかな、バイオ5 元はPCからのコンバートなんだし
カプクソに期待するぐらいなら、 チームニンジャに期待したほうがずっとマシ。
475 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:43:03 ID:bfZWfIIm0
>>472 エンジンやフレームワークでは国内の中ではカプコン以上のメーカーは無いわけだが。
お前みたいなフシアナが偉そうにしてるから信者スレといわれるんだろが。
ポリフォニーの方が凄いし
デッドラはオフ、ロスプラ(コロニーズ)はオン、ですごく面白いじゃん DMC4は見事にキャラだけだったな
ポリフォニーは凄いが作るのが遅いのと守備範囲狭すぎ。
ロスプラのオンが面白いとかwww
482 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:54:53 ID:fXtsMu/V0
MT Frameworkは世界に誇れるエンジンなのは間違いない
AKハントを越えるお祭り対戦はまだ無いな
485 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 12:59:52 ID:DEb6a/Ip0
DMC4以後のゲームがしょぼいのはエンジンの性能と言うよりPS3とのマルチにしたのが原因だよな。
カプコンとかないはw
>>485 俺たちがHDゲーに慣れちゃったんだと思うw
持ち上げられているのは箱○のゲームばかりだなw
>>485 マルチにしてから表示キャラ数が半分になったよね。
MGSは評価されてもいいとおもうけどな ギアーズ2で絶賛されてる被写界深度も普通にこなしてるしなぁ
PS3の性能は360の半分だから。
箱○に出てないゲームを評価してない点が笑えるww
デッドライジングのキャラ表示数凄かったもんな。 たくさんのキャラが表示されていて、30fpsでも処理落ちが全くない、 0.1fpsすら落ちない安定性には恐れ入るよ。 ヘボンリーソードとかレアとかPS3でもキャラがたくさん表示されるゲームあるけど、 フレームはがたがただもんね。ご愁傷様。 fpsを安定させて多数のキャラ表示ができるのはコンシューマでは360だけだな。 PS3には不可能だと言うことがわかったし。だからこそ、マルチにされたとたん、 キャラ表示が半分になったんだよね。実質使えるメモリーが半分しかないから、仕方ないか。
そんなにレス欲しそうな顔するなよ
普通ならレス欲しさの釣りだと思うだろうが、これはそうでなないんだな。 相手を説き伏せる論破しているつもりなんだから、恐れ入る。
<0.1fpsですら なかなかスバカラしいお笑いのセンスをお持ちのお持ちの方がいらっしゃるようで
FarCry2についてはもう語るようなものでもないのかね…? 今年はもうこれとClearSkyとL4Dくらいしか期待してるFPSが無いんだが…
今後発売予定のソフトで実際に映像が出てるゲームだったら Farcry2が一番技術的なフィーチャーが多いんじゃない ただここは特定のソフトを極端に持ち上げるか叩く人ばかりだから
499 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 14:06:31 ID:j0HUQcwo0
FarCry2はアンチャを超えそうだから口に出さないようにしてんだから察してやれよ。
GRID同様マルチで場を繋ぐしかないもんな。
金かけて開発した独占タイトルがマルチに負けてたらPS3はいらん子になってしまう。
SC4もグラフィックうんぬんよりもPS3版のフレームレートだな。 マルチ作品だと、360が60fps(1秒間に60コマ)、PS3が30fpsという場合がある(逆はない) リッジも360は60安定でも、PS3は不安定。アーマードコアとかもそうだったね。
いやべつにそんなこともあるだろ。PS3だけじゃなく360も。 カンフーパンダに負けるのはまずいだろうが CODやGTAに負けたりするのは普通じゃん
504 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 14:18:03 ID:CV9wJEJe0
PS3はテクスチャー解像度が低い・・・メモリが少ないから PS3は処理落ちやフレーム落ちが多い・・・メモリが少ないから
あFarcry2とアンチャの話か すまん。
360のモットーは、多数のキャラ表示と0.1fpsすらぶれない鉄のようなフレームの安定性だな。
今年はFallout3で決まりでしょう ギアーズ2もFarcry2もお呼びで無い
箱○はPCの廉価版だからともかくPS3は10年戦うハードだから差別化出来ないとマズいわな。 05年E3の時は他機種をぶっちぎっていたんだが実機は平凡な性能になってしまった。 このままじゃ、やっていけそうにないな。
>>501 もうすでにいらん子になってる。
DMC4で。60fpsでDMC4を超える作品はPS3の独占タイトルのなかにはない。
360版は短期間で作った突貫工事のようなものだったが、必死になって技術のすべてをつぎ込んだPS3版が
手抜き工事の360版よりも劣化するという360がPS3よりも高性能だと証明する
一つの事例になってしまいましたね。
つかPS3版のリッジもアーマードコアもDMCも酷過ぎた黎明期の開発環境で よく頑張ったと思うけどなぁ… EAなんかも最近になってやっとPS3版ソフトが60fpsに移行したくらいだもんな
DMC4も元々360ベースのMTフレームワークだろ… まあ360版だけシェーダが削られたのを見るに徐々に変わってはいる様だが
512 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 14:31:21 ID:fXtsMu/V0
誤:DMC4も元々360ベースのMTフレームワークだろ… 正:DMC4も元々PCベースのMTフレームワークだろ…
またダイソン君来てたのか?
DMC4はPC版が異常に軽くて、PS3だとか360が馬鹿らしくなったな
カプゲーはもうPCでやればいいな
でもロストプラネットだけは クオリティのわりに重いよな
カプのPCサイコー商法はマイナスだとは思うけどなー
そうか?ハード末期の時期になればプラスだろ
>>516 ロスプラは360でしか使えない独自手法やってるからでそ
PCやPS3だとゴリ押しになるから重くなる
事実をば=コピペ=ダイソン
>>516 360特有の処理を多用してるのと、G80に最適化しまくってるからな
最初の頃はラデだと動かなかったそうだ
なんでまだ痴漢は死んでないの?
524 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 15:49:09 ID:fXtsMu/V0
よしHD3850こうてくる
PS3のせいでクオリティがダウンした例
Xbox360 vs PS3 マルチソフト比較 ラウンド11 A
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315 SEGA Superstars Tennis
両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。
※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?
Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無くなる。
EAというのは性能に誠実なメーカー
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160709 私たちがxbox360用に作ってるマッデンNFL08、オールプロフットボール2K8、
NCAAフットボール08は全て60fpsで動きますが、PS3版は30fpsで固定にします
最もシンプルな条件下ではxbox360版の方がよりスムーズに、より軽快に動く事を意味しています
527 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 16:21:28 ID:GAP80Nks0
>>511 DMC4は最初はPS3版のデモがPS3発売前にすでに最初の試遊機で遊べてたわけだが。
その頃には独占タイトルで箱○は影も形もなかったぞ。
そういえばセガラリーrevoってPS3と箱、PCのマルチだけど持ってる人はここにはいなさそうだなぁ…
529 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 16:39:25 ID:v5OKTCib0
>>523 むしろお前みたいなクズがなんで死なないのか聞きたい。
死ね殺す言うやつは危なくてしょうがないから他人を巻き込む前に自分で始末をつけろ。
痴漢怖〜w
>>523 は殺人予告とみなして通報したほうがいいよね。
それにしても、なんでこういうキチガイはのうのうと生きていて、罪の無い一般人が死ななければならないのか憤りを感じるよ。
結局360最期の砦は手抜きでも作り安い環境を活かしたスポゲーだけか MLBは蹴散らされてさっぱり出なくなったがw
それでもマルチなら、マルチならなんとかしてくれる。
スポーツゲーに何年も開発期間をかけるわけにいきませんからね。 開発を始めたころに現役だった選手が発売時にはスポーツ解説者になってたり、他球団に移籍しちゃってたりとか。
凄い・凄く無いと言い合う連中は総じて荒らしなのでいちいち反応しないでくれ。
最近はPS3でも手抜きソフトは作れるだろ。というかPS3→箱○をSCEが推奨してるんでしょ。 あと、ロスプラ褒めてるのはゼンジーか?あれカプのエンジンの習作みたいなもんだろ。
このスレに常駐してる人何がたのしくてPS3の販促活動してるんだろうか ソニーにとってはただで宣伝してくれるありがたい存在なんだろうけど 現実も見えない上に金にもならないことにこんだけ労力使ってばかじゃないか?
↑なんだこれ?
ゲハに常駐して360の販促活動を行っている人からはそう見えるんだな
居座るからいちいち反応しないよふに。
ピンクとオレンジ消えろよ。
誤爆
極左が「右翼め!」って言うのと同じだな
360の販促活動なんてしている人いるか? MSと360ユーザーの印象を悪くしようと懸命な人はかなり見掛けるが 詰まりこのスレにはGKしかいないのさw まともな360ユーザーはバツが悪くて来れないよ 私こそが真の王者でラリホラヒーみたいなナリスマシ360ユーザーが多すぎw
つまり私はなりすまし360ゆーざーのGKですよと
360は性能は認めるから、筐体設計見直して出直せといいたい。 PS3は言わんでも出直すだろうからまあいい。
PS3はファームのグダグダさをなんとかしてくれ、安定Verと交互にだして最新Verじゃないとオンライン出来ないとかの糞仕様をやめてほしい。
バージョンアップに不安を覚えるゲーム機なんて、PS3ぐらいなもんだ。
単発がわいてきやがりましたwww
ファームは360でも本体破壊騒ぎがあったし(なぜかゲハではスルー) 本体の不安定さに関しては360の右にでるものはない
>>548 バージョンアップはどのハードでもリスクを伴うよ。
PS3の問題はそれが多すぎることにあると思う。
嘘つけ。PCや家電、AV機器・・・、人間のつくった機械の中でPS3ほど故障しやすく不安定なもので右に でるものはいない。
君がしゃしゃり出ると、とたんに説得力がなくなるな。
突っ込み所を用意しなきゃならないレス乞食に説得力なんてあるわけない。
公称3割、EU調べ4割、EA調べ5割の故障率を誇った360の右にでるものか・・・ なかなか並ぶのは難しいな
故障によって買い換えた箱ユーザーも販売台数に加算される
はいみんなで言いましょう PS3サイコー
>>558 360サイコーってむさくるしい連中がそろって叫んでる動画みたことがあるけど
あれなんだっけ?
561 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 19:54:38 ID:fXtsMu/V0
BIOS、ドライバ更新はPCじゃ にちじょうちゃめしごとw なんだよw
理論がダメなら不信で存在ごと否定する 典型的なFUDだな 15日になればマシになるのかな
>>559 アップデート関係なしに壊れてるだけじゃないの?
たまたまアップデートの最中に壊れただけと思う。
あの故障率ならアップデートの最中に壊れることだって
十分ありうるわけで。
いつまで下らない争いしてるんだよ。 ギアーズ2&キルゾン2が出れば全てがわかるよ くだらねーマルチタイトルでの煽りあいはやめろ、PC版からしたらどっちもカスだ
うにゃ、アップデートは失敗がつきものだから 最近は安易に未完成で出して、オンラインアップデートで救うっての多すぎ PCもDual BIOSなる失敗前提の機構あったりする
>>566 マルチとかセイムとかとは次元が違いすぎる・・・
デブの自慢の彼女をセイムのプロデューサーってことにすれば1000万くらい売れそう
COD4比較見てきたけどPS3版酷いな キャラのピクセル見えてんじゃん PS2後期並のキャラポリだろあれ あんな糞グラじゃやる気起こらんだろ普通
PS3は1080pにすると処理落ちするゲームとか多い。 もうハード的に問題ありまくりだろ
バイオショック、14日夜に動画公開か そのときにHOME対応発表なのか? 本当に作ってるの?HOME
正直ホームはもうどうでもいいわ。 それより新作ゲーム一本増えるほうが嬉しい。
PS3のSIRENはテクスレ的には大した事無いんだろうな
語るにしてもDL版が全話落ちてからでしょ
あの作りこみとこだわりと悪ふざけは賞賛に値するけどな。 人物モデリングだけで言えば実際に顔取り込んで3Dにしてるだけあって文句なしリアルだし。
サイレンは背景が壊滅的やがな 暗いから目立たないけど
PS3版で劣化が出るものと出ない物の差はXDR側の帯域を使っているかどうかの差である事が多い 特に360版がベースになっている場合、DDR3だけにアクセスしXDRが無駄になっているコードになる PC版がベースでもメインメモリにGPUがアクセスするコードやメインメモリ上にレンダリングするコードなんて存在しない
>>576 発想が逆で、暗いから背景に凝らなくて済むということだと思う。
見えないものに凝るのは無駄だし。
背景も結構綺麗だろ リアルに生成するのが難しい広葉樹には確かに荒はあるけど スケール的に葉の大きさがおかしいミニラステージのギアーズ2よりは木もマシだと思うぞ
あとサイレンは怖いから、や 体験版は、開始1分で電源落とした
>577 そういうのはSCEの提供するライブラリで吸収できるレベルじゃないの…?
暗いのは夜だからでしょ 公式のSSに多少明るい、夕方ぐらいのもあるよ だから全話落ちてから語ろうと(ry
>>579 確かに、舞台設定を生かしたうまいごまかし方だとは思うけど
テクノロジーというよりもゲームデザインでしょ
>>580 そうか?少なくともテクスチャは近づいたときはきつかったぞ
懐中電灯なんかで伸びる影は綺麗だった
なんでごまかしちゃいけないの?理由を述べよ。
>>582 SCEが提供するライブラリで作ってなかったら吸収できないぞw
DirectXとソース互換が多いのはOpenGLだし
サイレンって一見ホラー系に見えるけど 実際はかくれんぼの覚えゲーだから。 でたらめにやってクリアできるのは序盤だけ。 ある意味MGSの系列だよw
主人公を外人にする辺り明らかに海外で売り上げようと狙ってるね。 これが海外で爆死したらSCEにとっては痛い打撃だろうな。
現状サンドバック状態なのに、これ以上痛み感じるわけないじゃん。
sirenって海外だとDL専用じゃなかった? 初めからさほど期待してるようにも見えん
本当に海外で大量に売るつもりなら舞台も外国にするんじゃね? それに海外じゃダウンロードコンテンツとして売るわけだから それほど全方向的に売り上げようとしてるようにも見えん
>>591 海外でもジャパニーズホラーは結構有名ですぜ?
サイレンって24日発売じゃん。 こんなに早く配信したら、小売が儲からないじゃん。 反発とかはないのか??
>>577 結局「Cell+XDRを使うのが前提」になってる以上、FlexIOの
帯域も計算して使わなきゃいけない訳で、それを汎用ライブラリで
吸収するのは限界あるわなぁ。
現状、RSXからXDRのメモリってメモリマップに載るの?
DMA介さないと出力出来ないの?
コレが出来る出来ないでエライ違いがあると思うが。
多少あるだろうけどDL販売なんて数が知れてるし購入は48時間限定で 結局発売日まで最後まではプレイできないし 値段も定価より500円ほど低いとはいえ量販店とかだと1000円引きとか当たり前だし それほど影響が無いと思われるギリギリの形で一度試してみたかったのかもな。 うまく相乗効果を得られれば発売前に宣伝としての効果を得られて結果的にトータルで伸びることを期待したのだろうか。
まだ帯域云々の域にまで達してないような気もするけどね。 多くのところは。どうしても使いなれてるというか、扱いやすいところに 文句を言いたくなるもんでPCからの開発者とかからはRSXが非力だと非難されやすいけど。 単純にSPUを使えてるかっていうので結構差が出てると思う。 ラチェットなんかもそんなにレンダリングにXDRとGDDRをまたぐような複雑なことを やってはいないみたいだし。Mike Actonが言うにはキャラクターとかのUVアニメはSPUでやってるそうだけど。 Marco salviがHeavenly swordはGPUのほうはボトルネックに全然なってないって言ってたしね。
597 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 23:16:26 ID:JOPwsCga0
>>596 SPUを使うかどうかというのは、そんな単純な問題だとは思えないがねw
599 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 23:28:08 ID:JOPwsCga0
>>596 レジ2のグリムのAIの動き見ると、
ヘブンリーもAsyncCharacterXでAI組みなおしてもらいたいと思った。
かなり面白くなりそう
>>597 なんというか、むしろ褒めてる箇所があるところに驚きを感じるw
ライターさんって大変だなあ。
>>597 >
ただ、ビジュアル面に目を向けてみると、MSのモデリングは
リアリスティックを狙った傾向で、それなりにハイクオリティなものが
用意されている割に、モーションなどには古さが感じられた。
フレームレートが低く、MSの動作が重めなのは重量感の演出などの
効果もあると思うが、劇中イメージを追うと、もう少しキビキビ
動いてもいいのではないかと感じる人もいるだろう。
また、ステージマップのモデルは次世代機のゲームにしては少々寂しく、
戦場というよりは不自然に綺麗なジオラマの中で戦っているかのような、
浮いた印象を受けたのも残念なところ。MSと同様のこだわりがステージ
マップのモデルやテクスチャにも欲しかったところだ。
>
あれでフレームレート低いのかwおいっ!w
604 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 23:37:05 ID:JOPwsCga0
>>600 大きくするとショボさが際立つからです・・
ガンダムって題材だけが 良いポイントだったな… これがただの創作ロボットものだったら恐ろしい評価だったろう
606 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 23:47:33 ID:JOPwsCga0
ディンプスの糞ゲーなんてもってくんなよ。青クセー
>>606 やっぱりモッサムのほうが質感はいいんだけど、プロポーションは圧倒的にトロイだな。
ガンダムものってどうしてこう・・・
ガンダムマニアの俺からいわせてもらうと体型はトロイで他全部PS3ガンダムの圧勝です
ヨゴレ表現はモデラーによって好き嫌い分かれる、ディテールの細かさもモデラーによって分かれる。 あくまで個人的意見。 質感は個人的にPS3版の方が鉄ぽくていいな
>>609 なに青臭い話題に乗っかってるんだよw
実際トロイやると、つくづくPS3版ガンダムの失敗はオン対戦がなかったことだったんだな。
あんな糞ゲーがあそこまで遊べるとは・・・
歩兵目線ってのもあるけど。
612 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 23:58:10 ID:JOPwsCga0
まるで360版は良ゲーみたいな言い方だな
>>612 評価するとしたら断固として糞ゲーだ。
でもなぜか遊ぶ。
614 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 00:02:24 ID:tr2dgFIb0
友達のPS3が故障したらしい。ソニータイマー発動か? ちなみに俺の360は2年も経つのに故障していない。 ソニーの製品は駄目だわ。故障率は高いというより、時期が来たら 一切に故障するようにできているみたいだな。 PS3をはじめ、ウォークマンやDVDプレイヤー等の品質や性能も他社に比べたら お世辞にならないほど劣るのは事実だし。 ウイルス入りのウォークマンを消費者に売りつけていたのもソニーだし。
>>615 では、発売日に買った私のPS2とPS3とPSPが未だに故障してない理由を教えてください。
友達のPS3w
友達のPS3w
オペトロはロンチのガンダムにグラで負けている時点で終わってる これが、3年以上も開発したゲームとは思えん出来だ まあ360の性能が出たって感じかな
>>622 しかし360のロンチタイトルにも余裕で負けてるぜ?w
オペトロ叩きってそこまで追いつめられているのか テクノスレ
PS3とXBOXの次世代機はどちらが高性能になるかな? 開発思想がしっかりしている分やはりPSか? どちらにせよ、搭載メモリ量は次世代機で落ち着くんだろうな。
例えば性能・品質・機能÷値段で考えた場合、テクノスレ的に ソニー製品、特にPS3ほど酷いものはないだろう。
627 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 00:38:02 ID:3g2bhMVE0
だね、箱○は性能・品質・機能÷値段で考えた場合、テクノスレ的には格安
>>625 両方出ると仮定して、箱系のほうが先行するだろうからPS系後継機の方が高性能だろう。
でも次は今世代の一年よりさらにロンチ時期が開くと思うので、同じ世代とは見られないかもしれない。
でどちらも次はあからさまに現行機の上位コンパチ機になる気がする。
根拠はなく勘だが。
テクノスレ
今酷いのはiPhoneだろ。 あんな一過性のもんに群がってどうする
>>448 流石にPS3で作って、こんな糞グラになるんなんてありえんて
テクノスレって言い方はどこで流行ってるんだ? テクスレはあちこちで見るけどテクノスレって見かけた事はここでしかない。 ちなみにトロイは自分の中では糞ゲーなんだが、なぜかオンで遊んでしまう不思議ソフト。 グラもモーションもシステムも平均点を遥か下回っているとは思うんだがな。 なんでだろう。マヂで不思議。
誤爆
>>632 雑なぶん下手でもそれなりに勝てるからじゃねーの?
>>632 それはガンダムゲー+オンライン+ボイチャの為せる業。
結局、ガノタ達はオタ性をさらけ出しても引かれない"場"を求めているわけで、
ゲーム性なんて正直二の次なのですよ。
現実に喩えるなら、オペトロは遊具がボロボロの公園。
予め用意された遊具はボロボロでも、そこに子供達が集まれば、
勝手に鬼ごっこなり隠れん坊なりが始まるでしょ?
つまり、そういうこと。偉い人にはそれが分からんのです。
そう言う点では、ITmediaのレビューは的確すぎですね。中の人がガノタなのでしょうか?
636 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 01:00:29 ID:3g2bhMVE0
>>635 ガノタは箱○版買ってオン楽しめばいいのにね
オンのないPS3版は何の魅力もないじゃん
>>636 とっくに買ってるんじゃね
実際に本体も売れてる
やつらは塗装を赤くするだけで買い直すくらいなんだぜ
実際に本体も売れてる(笑)
1080p、60fps、FP16のギアーズ2はどこですか?
PCで遊ぶと良いぞ。
古ネタだけど、Resistance2はセルフシャドウつくそうですね。 @Full moon show28、29
PS3にすでにあるからいらね。
nfactor2発表から3年。 出てきたのがこれか・・・
今更日本向けにカラオケ作ったって見向きもされないよな・・・ 箱じゃ「アイマスの曲入れとけば」的な商法しか思い浮かばん
まあアイマスコラボもいいんじゃないの 苦しいトロイ擁護と言い既にヲタ専用ハードに活路を求めてる様だし
SingStar同様ヨーロッパ向けかと思ったら 日本向けなのかよこれ・・・本気か
こんなんがサプライズなのか スゲー(棒
>>634 ヘタなのは認めるがCOD4やフロントラインなんかもけっこう遊んでるんだぜ?
トロイのリスボンキル坊にも飽き飽きしてるしな。
戦術が複雑になってきているのと正反対な作りが新鮮なのか、気軽にできるせいなのか。
>>635 正直アニオタでもガノタでもない。
逆にボイチャでセリフ風なこと言われると引くタイプなんだよ。
そんな頻繁に濃いガノタに会うわけでもないしね。
あまり細かい事を考えずに遊べるせいかもしれん。
そーゆー事にしとこう。
>>642 これ旧箱でもやってたな
失敗したのをまたやるのはどうなんだろ
ホームカラオケは日本じゃ流行らんよ 松下もセガでさえも失敗した
カラオケボックスの雰囲気を演出する組み立て小部屋とミラーボールをセットに付けたら 日本でも売れるんじゃないか。
>>649 テクノロジースレを省略してテクスレと書き込む荒らしが昔から居る。
そしてソフトの内容や遊び方はどのソフトであろうがスレ違い、ソフトのスレでどうぞ。
PS3のSingSongが欧州で流行ってるからパクったか。
SingSongじゃねぇ、SingStarだ。
>>651 ホームカラオケでゲーム機を牽引するのは無理だけど、
ゲーム機の1つのゲームソフトって位置づけならいいんじゃね?
>>652 それは皮肉で言ってんのかな・・w
まあそうとらえておくかw
日本で家庭内カラオケが流行らない理由として 利権問題もあるだろうからな
うるさいからだろ単純に 特に日本は隣近所から総すかん食らう覚悟が無いとなかなか出来ない
具体的には、1曲あたりの曲単価がめちゃめちゃ高いとか、 曲単価を下げるには、何回か歌ったら消える仕様にしろとか、 めちゃくちゃなことを言ってくるんだろうな。
BANDAIのカラオケステーションとか、TAKARAのe-karaとかあるよ 欧米じゃカラオケはパーティゲームで SCEE のSingStarとか旧XboxのXbox Music Mixerとかあった まあ、欧米向け主体かと
p-karaというのがあってだな・・・
ゲームでカラオケw やったことあるのはロムロムアンプ使ったカラオケぐらいだな。
97 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2008/07/14(月) 11:26:39 ID:MlA1+rzg0
米マイクロソフトがXbox360プロ値下げ、新機種も発表
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPJAPAN-32725220080714 [シアトル 14日 ロイター]
米マイクロソフト(MSFT.O: 株価, 企業情報, レポート)は13日、家庭用ゲーム機
の売れ筋製品である「Xbox360プロ」(20ギガバイトのハードドライブを搭載)の価格を349ドルから299ドルに引き下げた。
またプレスリリースで、60ギガバイトのハードドライブを搭載した新しいXbox360機種を発表した。
8月初旬に米国およびカナダで349ドルで販売を開始するという。
マイクロソフトは、ゲーム業界の見本市「E3」がロサンゼルスで開催されるのに先駆けて値下げと新機種を発表した。
値下げはゲーム関連のブログで広くうわさされていた。
北米死守に必死w
エリートはどこいったの?
値下げは後の無い証拠
171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/14(月) 11:36:58 ID:tvxRc1wA0
【E3プレビュー】MicrosoftがHDD容量を高めたXbox 360を価格据え置きで発売,従来機は在庫のみ値下げ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080714/154737/ 米Microsoft社は,HDDの容量を60Gバイトに高めたXbox 360の新機種を,2008年8月初旬に米国およびカナダで発売する(ニュース・リリース)。
予想小売価格は従来の20Gバイト品と同じ349米ドル。従来機は流通在庫に限り,50米ドル引き下げとなる299米ドルで販売する。
2008年7月15日より米国ロサンゼルスで開催されるゲーム関連イベント「E3 Media & Business Summit」を前に,各ゲーム機メーカーがどのような価格戦略を打ち出すかが注目されていた。
HDDの製造コストは20Gバイト品と60Gバイト品でほとんど変わらないことから,Microsoft社は実質的にXbox 360の価格を据え置く選択を下したことになる。
Jasper基盤かな?
ACアダプタ小型化してるといいけど
>>665 エリートは据え置き
20GB版は在庫限り
PS2は市販のHDD乗っかるしいいんじゃないの?
PS3の間違い
ダウンロード完了したコンテンツは外付けHDDにも逃がせるならいいんだけれどね。
そこは 外付けHDDにバックアップ>本体HDDを換装後リストア っつー事で 日本だと5Kで120G、10K出せば300Gあたりを買えるけど海外はどんな相場なんだろか
ダウンロードムービーは外付けHDDに移せるね。DRM付きがどうなるかは知らんけど。
日本と欧州完全に諦めたなMS
PS3の動画は、PCでも普通に見れる あれはDRM付いて無いよ 海外で始まった、有料の動画配信 あれはDRM付いてるんじゃない?
>>664 てか値下げは在庫限りで実質HDD増やして価格据え置きってことか。
>>669 意外と手堅い手だな
PS3がどうやっても値下げ出来ない状況だから
ここで値下げするより体力温存で次世代機開発に回してるのか?
679 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 12:46:31 ID:yEiH63pnO
VODって何?
ビデオオンデマンド
>>678 PS3はRSXのシュリンク版でくるから
値段下げてくる可能性があるんじゃないかと思ってるんだけど。
噂の通り中途半端でもPS2互換もついてくる可能性もあるのに
実質価格据え置きじゃやばくないかね。
RSXシュリンク版を8月に前倒しとか証券会社に予想されてたけど、互換はどうだろうな
>>681 PS3の値下げ待ちしてんでしょ
本体で黒なら無理に下げないで温存、あっちがさげたら下げますよ?と
MS3代目の法則で、SCEの体力削って最後に勝つって戦略とかさ
BDを載せたぶんの コストを、他のメモリやらに使えたら どうなったんだろうか…。 いまさらDVD容量ってのもないだろうが
>>641 まじか・・・
今まで公開されてたのには無かったよね
それでもアンチャなみに処理落ちし放題だったのに大丈夫かね・・・
さらっと捏造かよw
どれも広いところに出るとガックガクだな。 まぁグラだけならレジ2とトントンかな。よくやったよ
おいおい結局本体関係は値下げだけかよ・・・ツマンネー こないだ旧箱時代の元MSの偉いさんが 「Xbox360は値下げしかできることないよね。HDDVDはBDにも負けたし(笑)」 とか言ってたけどまさかほんとに値下げだけとは思わなかった
ギアーズしょぼ杉でワロタ。 PS1でももっとマシなグラでるわw 360ってファミコンレベルなんだな。
>>683 まだ全部は見てないけど、コレは何だ?w
キャラ表示してないのにガクガクだけど・・・
今までのは実機じゃなかって事かね?
セイム60fpsとかホザいてた奴ら出てこいよ
つーかわざわざこんなカクカクの動画公開しなくても・・・ムービーでいいのに。 意味不明だ
ギアーズショボすぎて吹いたwww こりゃ売れんわwww
ニンジャガ2と同じような評価になる予感
ギアーズ2しょぼすぎて痴漢が可愛そうな気さえする。 何であんなに期待されていたギアーズ2が此処までしょぼくなってしまったんだろうか? XBOX360持ってる奴は皆、期待しすぎてるからな、しょぼいゲームしかやってないと次に出るゲームに期待しすぎてしまうのはしょうがない現象だが、ここまでしょぼいと同情せざる得んな。
>>695 新しい要素の部分を公開したかったんだろう
ムービーだと説得力ない
今までの滑らか動画を見ててギアーズ2凄いなと思ってたんだけど・・・ レジ2の方がよさげだな
つーかもう360持ってるメリット何一つないから売るわ。 かつて、これだけしょぼくて期待出来ないコンソールゲーム機はなかったな。
マルチで物壊せると同期が難しいからじゃない まぁ他の物体に干渉せず崩れるだけの演出なら描画する必要もないだろうけど
やっぱりノッペリ感が増してる・・・
705 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 13:42:41 ID:buWkXbrV0
>>701 以前公開された動画で柱がベリベリ剥がれていくのがあったよ
Gears2高画質、高FPSで遊びたきゃPC版買えってことね ハイスペックPC組んで遊びたくなる内容ならいいけどさ
>>706 PC版も移植前提で製作してるんだろうからごちゃまぜに公開されてるのかもな
UEって何だったんだろうな 使いづらいわりには大した事も出来ないし 得意と言われた360でもこのザマ サードがPEに移行するのが目に見える
そういうわりに次世代ゲームでは一番採用されてるよね
ギアーズ1の時の360の表面を撫でてただけ発言はどこいったw
PC版が出るころには9600GTの後継も出るだろうし 余裕でしょうな。
>>709 所詮、ギアーズ1が売れたから馬鹿なメーカーが夢見て購入したが、ゴミみたいなギアーズ専用エンジンだったと言う事さ。
UEで作ったソフトはギアーズ以外はゴミしかないからなw
NARUTO URUTIMATE NINJA STORMEはキャラゲーとあなどれん出来になってる。PS3の完全なダークホースだったわ。
DBとはわけがちがう。箱との共同作って時点でDBは買う気起きなかった。
PS3独占で作ると、嫌が追うでもクオリティーがあがり、マルチは不可能になり独占製作される。
箱○のしょぼさが際立つ今回の例。
レジ売れるといいなw がんばれw
>>695 いくらなんでもファースト作品がこんなフレームガクガク状態で売り出すわけない
今は見えない景色も描画しているようにも見受けられるし
頂点を削除したりして最適化するでしょ
しかし、ファーストの360限界レベルが理解できる貴重な映像ではあった
カプゲーと同じくPC版を待つべきと思う
>>710 作っちまったもんは仕方ないわなw
SCEが来年は多くのサードがPS3でソフトをリリースするようになると発言していたが
ホントにそうなりそうだw
>>712 今はラデがいいらしいし、360もラデだから最適化はラデかね?
大作だとPC版も予定されるから
最新GPUで動くの観れるのちと楽しみだ
何このスレ…
>>715 ギアーズ2も撫でただけの余裕の作品ではないというのがよくわかったね。
撫でたらメッキが剥がれたということだ。
テクノロジーを語るスレです
>>720 そうですか…見た限りちょっと違うみたいですが
まあゲハですからね
ギアーズ2がショボショボのガクガクで 外人怒りのコメントを各サイトで大量投下中 マジワロタw
なんか仕込み臭い
そういやPS3のUE3エンジンの動作スピードが上がったニュースがあったけど 日本版はそれが適用されるのかしらね?
いつからここはこんなんになっちまったんだ? 前はみんなテクノロジーの話してたじゃないか、アノ頃の人はどこいっちゃったの?
726 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 14:48:41 ID:buWkXbrV0
>>725 ここはPS3のテクノロジーを語るスレだ!って逆ギレがこのスレの中では正論になった頃
360テクノロジースレが欲しいならいつでも言ってくれ。
>>725 現行機のテクノロジーに興味ないでしょ
最新GPU事情が熱いんじゃない?
>>728 いらないっしょ、別に集まってテクノロジー云々言わなくても楽しそうだし
それにこのスレみたく変に偏ったスレとか面白くないし
ニンジャガ2がユーロゲーマーから7点もらって さらに畳み掛けるように585pだとバレたあたりから 「友達の〜」の人によるコピペ荒らしが酷くなった。
テクノロジーを語れない連中が「テクノロジーを語れ!」って滑稽だなぁ そんなこと言ってる暇あったら自分から率先して語ればいいのに 結局は自分が肩入れしてるハード、ソフトが貶されるのが気に入らないだけなんだよね
360テクノロジーは友達の家で思う存分語ってくれ。
360は宗教だな。 何の価値もない壺を有難がってるのと同じ。 賢い消費者はPS3選ぶだろ
735 :
生粋のソニ豚 :2008/07/14(月) 15:32:10 ID:rMs2UsA+0
>>734 賢い消費者は、ハードは選びませんよw痴漢さんw
ギアーズ2って1よりフレームレート落ちてない? なにか重くなる処理が増えた?
マーセナリーズとかいって いつまで創ってるんだ。
>>738 助けに来た奴の足も撃って、そいつを助けに来た奴をってループにならない事を祈る
ギアーズ2はもう駄目だな、結局HALO2の時と同じ道を辿りそうだ PCでギアーズ1を高設定でやった時は面白かったんだがなぁ
ギアーズ2に嫉妬しまくり所
>>740 まぁどのみち遠距離スナイポ出来るゲームはプチプチ潰すのが最も楽なんだけどね
それが快感でもあるし
このギアーズ2が360のトップガンかと思うと嫉妬せざるをえない(涙)
煽り合いするスレじゃないので釣りや仕込みは他所でどうぞ。 それと煽りをまともに受け取る奴もどっか行け。
お前らがギアーズ2に激しく嫉妬し、ギアーズ2を憎めば憎むほど ギアーズ2が売れてくれる事になるので大歓迎だ
747 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 17:15:45 ID:euzep3LJ0
>>683 やっぱりローカストがローコストになってる
海外じゃ売れるだろうけど日本じゃ売れないだろうなぁ
PS3版バイオショックの発表も明日だっけ?
海外でも前作割れは確実
メタルギアより売れるんだろうか?
ギアーズ2のあの風景のカクカクはDVDからのストリーミングのせいかな。 負荷がかかりそうなところというより遠景が見えるところで フレームレートが下がってる気がする。
>>752 移動してる範囲は狭いしほとんど同じ場所でグルグルカメラを回してるに過ぎないから
ストリーミングではなさそう、ストリーミングなら後までカクカクってならないだろうし
ただ負荷の増加にしても違和感を感じるカクつき方、最初のほうは直線的に動いてるのに継続してるし
別に背景見ながら戦うわけじゃないけど、ティアリングのせいか見てて目が疲れるな 実機でのプレイ動画を待つか
まぁカクカクだけどなんだかんだでそこそこ良いグラしてるよな ところでオンラインのマップでもストリーミングなんてするのか? あのくらいの広さなら全部オンメモリにしてしまった方がよさげだけど
まぁ 箱の限界はギアーズ1だったみたいだな
動画のコメ欄「PS3ファンボーイが評価落としてるに決まってる!」ってファビョってるアホがいて笑えるんだが
マルチ用にオンメモリで作り直すより オフ用を流用してストリーミングで作り直したほうが早いだろ
>>755 ギアーズ1の時も発売前の動画ではログ取りでガクガクだったので、発売時には直るだろ。
>>759 そうだな
楽しみなタイトルの1つだから何とかしてほしいわ
1の時はマルチコアへの最適化がどうたらじゃ無かったっけ?
>>761 何かのログを裏でとってるから、その部分で処理落ちしてたんだって言い訳してた。
デバック用の監視スレッドのことだろ、マルチコアのプログラムはデバッガだけじゃバグを追いきれないから、当たり前の機能なのに言い訳って低能にもほどがある。
>>763 トレイラー用のデモでそんなことするかね?
頑なにフレームレートの低下を認めない360ファンボーイ
発売されてから言わないとナントカ返し食らうぜ?
585pですね、わかります。
でかいローカストが中央に居る街中のマップは、そこそこ綺麗だな。フレームレートがかなり低いけど。 全体的に影の色が薄くなった事で、テクスチャの甘さが目立つようになって、1と2の比較の動画でも1の方が綺麗に見える。
スネークのケツが美しい分、MGS4の方が見栄えするなぁ。
>>766 誰にもダメージは無いので問題なし。あるとすれば、それで騒ぐ人の労力が無駄に使われるぐらい。
MGSもGoWも車がへぼいな そこだけポリフォに委託してほしい
ゲアーズ2フレームレートやば過ぎるように見えるんだが これは動画が悪いだけなんだよな?実際は30安定なのかな。 それとオンは人多い方が楽しそうな感じだな、多少グラ落としてでも16人にすればよかったのに
今回の動画のギア2は遠景が写るとフレームレートが落ちるのでPS3みたいだな。 実際は無いだろうけど、このまま発売ならMGOどころでは無いぜ。
セイム2見たあとだと、レジ2がいかに凄いかがわかるな。
>>771 アホみたいなハイポリモデル作ってほかがさらにしょぼくなるがいいか?
>>771 戦場の車がツルテカで、なおかつ破損表現も出来なくて
そして車にポリ取られて他がしょぼく
だれが得するんだ、それw
PS3の2軍レジ2と360のトップガンセイム2の鍔迫り合いが楽しみだ。
比較スレじゃないんで鍔迫り合いする阿呆は軒並み荒らし、いちいち反応しないように。
使われているテクノロジーや設計について語ればいいじゃない。 エリアの広さとか全体のオブジェクトの数とか実際のキャラの大きさとか (行けない場所はパノラマで作るのがゲームのセオリーだから”広く見えるだけ”のゲームも多い)
外人もsameつかっとるw
最初に言ったの外人だし。
sameからshameにランクアップしてるな
残念ワロス まあセイムがシェイムに変わるのは当然だな
shameはちょっとワロタ クリフも、もうちょっと見栄えのいい動画渡せばいいのに
>>785 まあ、セイムセイム言って笑っているけど、実際にはこのスレのみんな
1から2に上がって更にどのような技術が投入されているかは
わかっていると思うよ
自分も2の方のグラの方が好みだし、仮に何かのマルチタイトルがあって
片方が1、片方が2のグラだったら1の方が劣化だよね
セイム2はact5のフィルターかけたみたいだな
>>786 俺どういう技術が新しく導入されてるか良く分からないから説明求む
UE3.5のプレゼンは見たけど、それとはまた別個みたいだしね
俺も正直わからないw ただの色違いちゃうんかっていう
XBOX360でGoW2よりすごいタイトルってある?
>>786 みたいな稚拙なハッタリで逃げ切れるスレじゃないよ。
>>790 正直な話、俺としてはFallout3の方が期待度が高い。
オブリビオン作ったとこの最新作ね。
またマルチ(涙)
つかPC版前提の話だな…
とりあえずPS2の最高傑作は何よ。 FF12かワンダかGOWかそれとも別の何かなのか。 Killzone2出た後それ以上のモノが出るのか? FFじゃあ無理だ。by牧
煙は良くわからんけどすごい キャラのズームアップ時に被写界深度表現が加わっている
E3直前とは思えないスレの盛り上がり 正直、ギアーズ2は「テクスチャ汚いなぁ」程度の感想しかない 違うところがあるなら、解説してもらえると有り難い
E3への出展と毎度行われる大手パブリッシャ独自のミーティングとは別だと思うんだ。
ギアーズ2とKZ2の頂上対決も今の時点ではギアーズ2が一歩後退は否めないな…
サードでPS3独占無しDANE!
UE3はマルチプラットフォームで動く汎用3Dゲームエンジンなのに
ギアーズ2がなんでこんなに持ち上げられるのかわからないんだけど。
サードから出てるUE3を使ったゲームを見ればどれだけダメなエンジンかわかるでしょ・・・
>>788 キャラクターライティングの変更、AO、環境破壊、群集、(軟体物理、動的な水面表現)だろ
>>797 テクスレ的な最高傑作ならVP2かGOW2じゃないかね。
ワンダはfpsが低すぎ、FF12はモデリングが上手いだけ。
>>802 ギアーズ2のライバルはレジ2な訳だが。
>>805 VP2って知らなかったけど
今見たら確かによくできてる
インフィニティなんちゃらとの違いは解像度ぐらいって感じ
>>807 720p出力モードまであるんだぜ。
むしろインアンの画質があの程度なのが悪い冗談
>>804 UE3エンジンが駄目エンジンなのにMGS4エンジンはすげーっていう、このスレが駄目だな。
PS2が2000年で上記にあげたタイトルが大体2006年 要するにPS3に置き換えると2012年か。後3サイクルぐらい廻れば円熟期なのか。 解像度→モーション→物理シミュレーション→AI と言うトレンドの流れなんだろうな。
811 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 21:39:30 ID:9W2U/8qFO
>>804 というか、ここのスレの人たち1もやったことない人ばかりだから
どうかわったかと言うだけ無意味かと
ならば、ぜひ1をやった人に違いを説明してもらいましょう
このスレはPS3で出る予定のものを無条件で誉めています 360で出るものは何であれ無条件で叩いております
もうこのスレは駄目だな。 俺たちは360テクノロジースレを立ててそっちでやろうぜ。
815 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 21:50:38 ID:GsYEGsmJO
最近までギアーズやてた俺から言わせてもらうと 1なんか明るくなった 2敵を持てるようになった 3盾やっふー 4のっぺりした? くらい テクスレ的にはどお?
なんか負け惜しみみたいに言うなよ。毅然としろよ。
>>815 何かしら新しいことをしてるわけではないので特に何も。
>>804 1と同じくライトマップだからSSAOを使う意味がない気がする
ていうか見た目で使われてるのか判別できない、元から影が書き込まれちゃってるからね
今更去年のE3のKZ2動画見直してみたけど、1ステージに2GB使ってると言うだけあって情報量凄いな あの中ボスをHDで見るともの凄い迫力だった
821 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 22:20:19 ID:oSk2XUfd0
お前等PS3はメモリのせいで解像度が低くて メモリのせいでフレームレートが低くて メモリのせいでシェーダがはがれているんだぞ
アンチャって全編ダイナミックシャドー?
823 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 22:21:55 ID:oSk2XUfd0
VP2は1080iだろ
モタストのクラッシュはプリレンダだろ
>>819 UE3はシャドウマップがすごく苦手だからライトマップなのは仕方ない
最近のソフトでFrontlines: Fuel of WarとかBrothers in Arms: Hell's Highwayは
結構影の処理がんばってるんだけどね
確かにライトマップにAOはあまり意味ないよな・・・
>>826 そういうヤツいたなwww
PVであんだけ動かしてるのに何言ってるのかと大爆笑だったぜw
宗教上の理由でキルゾーン2を楽しめないのは可哀想だな。 キルゾーン2抜かしたらクライシス先輩しかないというのに。
PS3サイコー
ギアーズって何で損してるかわかったわ。 TPSだからだ、キルゾン2に比べて空気感やリアル差が全然違うのはそのためか
ギアーズの最新ムービー見て思ったんだけど車や壁なんかに血つかないね。 つくようになるんかな。 壁なんかの血ってむずいのかね、ニンジャガみたいのは簡便だが
TPSは粗が見えにくいから逆に有利だろ
まぁキャラ消したらカメラ位置が1mくらい違うだけやねん
TPSはモーション命だからな、アンチャのように
ThreeSpeechにKZ2の新しい動画来てるぞ
空気感とかの差ってライティングとかで違ってくるもんじゃないの? FPS、TPS関係なしに
つーか
>>804 が言ってるのってGDCでデモしてた新機能のまんまじゃないですか。
それで見た目に違いが感じられないのが悲しい・・・
つーか結局2もUE3の新機能の宣伝かいっていう
ショボグラゾーン2ばかりをもちあげてんじゃねーよ。 テクノロジー的にはPS3の性能を使いこなした720p60fpsのDMC4のほうが 上だろ。ショボグラゾーン2は30fpsだから
独占タイトルのティアーズトゥティアラ爆死で残念。ショボグラばかりで。 ティアーズトゥティアラ PS3 6,7,6,6
じゃあ、ショボゾーン2より酷そうなショボーズ2どうすんだよw 360陣営のトップがンだぞw
DMC4なんてΣにさえ勝てんわw
冗談ヌキでキルゾン2を越えるタイトルは当分出なそうだな。 金と時間を考えるとCSでサードが越えるのは相当大変そうだ。 ヘイロー4が超えますか、楽しみです
>>841 相変わらず爆発エフェクトがすげぇ。。。
やっぱアクションものは60fpsだよな。 DMC4は気持ちイイよ。 60fpsでがんばってるバーチャ5やDMC4はおもろいな。
でも、まぁサードがKZ2見て やる気が出るかと言うと、逆に戦意喪失するだろうな KZクラスが安価で容易に作れるシステムが構築されないとな…
お花畑っぽいレスだな。 出ないゲームに戦意喪失する奴なんていないと思うー。 まだ土俵にも上がってないのに。
まぁ、まだちょっとしたプレイムービーしかでてないしな。 でも作ってる奴が一番わかってんじゃない?ギアーズ2にしてもキルゾン2にしても超えられ無そうなタイトルは
>>851 それが一番の問題なんだよな。高性能化する以上、
ポリゴン数やテクスチャの細かさやモーション、バグチェックとかは細かくなってくわけだし。
ところで婆さんや、ワイプアウトHDはまだですかな。
プレイムービーでもあるけど、キルゾン2はモーションのバグがかなりでソウなんだよなw それが心配
CryEngine2のコンシューマ版がKZ2を超えるクラスの画像を出してくると思うけどね。 エンジンとしては悪くないんだしPS3か箱のどっちでくるかはわからないけれどなぁ…
まぁフォークライ2もマルチだしねぇ。 PC版が一番でしょ。買うとしても。 MODでハンティングゲームにできそうでwktkしてる
>>858 希望的観測ならなんとでもいえる、出てから言おう。
>>856 今年というだけでまだ確定してないね >ワイプHD
余談だが、公式のダウンロードビデオがあまりにもスムーズすぎて吹いた
E3でWipeoutHD出展してくれればいいんだが
>>815 360持ってないけどほぼ同感
いつものマルチのPS3版みたいな感じ
淡い感じが。
Sony社長、Wiiを「効果なニッチ」と表現
ttp://kotaku.com/5024768/sony-boss-sees-wii-as-expensive-niche ソニー社長のハワード・ストリンガーは、先週、アイダホのサンバレーにてWiiに言及。
「私は任天堂のWiiをプレイした。私はWiiを競争者とはみなしません。
それは高価なニッチなゲームデバイスだ。
我々は現在、多くのPS3を販売していて、未だにBDプレイヤーとしてベストな製品である」
kotaku:私は過去2年、Wiiが色々言われてきたの聞いたが、「高価なニッチゲームデバイス」
と言う表現は確かに新しい。よくやったハワード!
---
ベストなBDプレイヤー>>>>ニッチで高価なゲーム機
水の波紋やしぶきのクオリティも上がったのかな? 前の動画ではそこら辺がいい加減だったけど
>>863 ちょwwwモーターストーム、テラスゴスwww
>>863 モタストはこのクオリティで上げてきそうだから怖い・・・
たいしてすごそうに見えないんだけど俺だけ?w いや煽りぬきに
なんで海外のスタジオってグラすごいとこ多いんだろ? 教育?芸術性?
さてと セイムvsキルゾーン2、モタスト2な構図ですねwww 勝負になって無いけど
1枚目の以外はそれほどでもないかな 1枚目のはライティングとジャングルの物量で凄く感じる
モタストって今からでもFPSにすればいいのに…
これリプレイのスクショかな?
ヘイロー4&ギアーズ2&フォルツァ3vsキルゾン2+モタスト2+レジ2
もうRPGなんてお呼びじゃねーんだよ。 クマー
背景さみしすなぁ シームレスの弊害かな
モタスト2はここから更にクオリティーあげそうだからな GT5なんてどこまで進化するか想像もつかん
MSも金と時間を惜しみも無く使ったタイトルほしいわぁ。。。 カスみたいなゲームがいっぱいでるより、大作ほしいわ。 まぁPS3しかり箱○しかり信者という人たちは片方しかハードもってなさそうだから「ソフトねぇ」とかいってんでしょうね
E3にバイオ5はプレイアブルで出るっぽいな。 しかも両機種版でるから、このスレ的にはちょっと注目すべきタイトルかもしれん。
モタスト2、あれだけ小さい画像だと いまいちわからん。 モタストもあれぐらいの大きさにすると 結構すごい画像になると思う
>>884 「View original +」ってところクリックしたら720pで表示されるよ。
オリジナル見れたのか、、、これすげーかもしれねぇ
あらら、サムネでは好印象だったけれどオリジナル画像だとちょっとがっかりかも…これじゃ60fpsは無理そうな気が…
モタストは30FPSだよ。 1やればわかるけどなかなか良いよ。 プゲラとかフォルツァ系は60FPSほしいけど、バンアウとかモタストは30FPSで派手にしてほしいぜ バンナウすごいよな、あれで60だし
モタストはスピードメーターもないしレースゲーというよりも 限りなくアクションゲーに近い作りだから30fpsで綺麗に書き込むほうが合ってる
そういやスピードメーターつけてほしいな。 あと×連打復活させてほしいわw あれないとあるじゃ爽快感がダンチだぜw
TrackIRの代わりになると考えれば魅力的ではあるけれどWiiじゃぁなぁ… 他の機種で使えるといいのにね
流石に明日発表がないとヲタでもHomeを見捨てると思う
マッデン NFL 09もまたPS3版30fpsらしいね。 ご愁傷様
マッデン NFL 09が日本で何本売れると思ってんだろうか?
>>896 それが本当ならいよいよEA氏ねとしかいえないw
いい加減PS3にもちゃんと最適化がんばれw
最近マッデンの続報なんてあったっけ
いや売り上げはスレ違いだろ。
EAに文句言っても仕方がないと思うが でも08でもPS3版の方が評価低かったんだねぇ
>>900 単純に残念と思う日本人がそんなにいるわけないだろと
そんなことここでご愁傷様とか言われてもねぇ
SCE製のアメフトゲームじゃ遜色ないレベルで60fps実現してるそうだし
マッデンは単にEAがショボイだけだから
ムーアのおっさんの嘘吐きめ
ん、マッデンはグラ追求したら360版が30fpsに落ちて、 PS3版は60fpsで落ちついたじゃん
つーかマッデンのフレームレートとかの話ってここ数日であったっけ? もし片方が30FPSとか今判明したら海外ではまたニュースになると思うんだが
なんだ、ただの陵辱痴漢のふかしかよ
>>892 結局「今までの精度悪すぎたから新しいデバイス付けます、
ちゃんと検出しなきゃいけないゲームには追加投資よろwwwwww」
ってことか。任天堂相変わらずだなぁw
>>907 ワロタw
913 :
名無しさん必死だな :2008/07/15(火) 01:50:29 ID:YUr5h6VV0
ごめん箱○のどこがいいのかわからない 性能もPS3以下の上、頭おかしいユーザー沢山いたりする マルチで作ったら、プログラミング云々でグラはPS3のほうが劣化するとわたっているのかな? マルチでしか叩けない精神疾患を抱えた人達は大変ですねぇ^^
剣術でいう突きやネジ廻しのように、今までは検出できない動作にも対応するようセンサを増やすのかな。
角速度センサーだったら傑作だな。
917 :
名無しさん必死だな :2008/07/15(火) 01:55:55 ID:Eh9+phrL0
任豚堂はこれとスポーツ2発表 スポーツ2に同梱だろうな
この勢いだと任天堂はパワーグローブ2を出しそうだww
はげしく振ってるとすっぽ抜けそうな予感・・・
921 :
名無しさん必死だな :2008/07/15(火) 02:02:54 ID:r3itw/B30
E3マイクロソフトの講演まであと1時間か。 壮絶にズコーしてやろうとストリーミングで待機中。 明日仕事あるんだけどなぁ〜
この拡張ユニット内にWiiプロセッサの機能が集積化されて、 XAVIX系玩具のようにコントローラーだけで遊べるシステムに進化したりして。
>>922 どんだけ凄い集約技術だよ
って思いと
Wii程度の機能なら有り得なくも……
という思いが混ぜこぜになった何とも形容し難い感覚
昨日山田電気行って気が付いたが ソフトはDSとPSPが主流なんだな PS3も箱○も棚の5分の1ほどしか 並べられてなかった・・・
バイオ5やべぇw KZ2も話にならんなw
バイオ5 3月13発売予定 co-op有り
バイオ4は初公開のときから品質変わってないなぁ むしろ下がってるよう泣きがする、まぁテクスレじゃあまり用はなさそうだ
バイオ5だ
GoW2も心配するこたぁなかったな〜
GOW2は高画質動画待ちかなぁ〜
建造物の作りこみは毎度凄いねぇ
ギアーズって2回再生されたよな? やっぱり実機じゃないのか?
ギアーズ録画してエンコしたけど誰か欲しい人いる?
ギアーズ2凄すぎ もうセイムって言えないじゃんw
GoW2よかったなぁ。期待値があがったわ
音量だけ調整して位置の調整忘れたw まぁいいや
あ
まとめ バイオ5 3/12 GoW2 11/17 アバター機能 ジオメトリ新作 ギャラガ新作 Portal still alive NETFLIX ストーリミングレンタル バンジョーカズーイ 新作 ピニャータ新作 クイズゲーム 専コンあり カメラ使ったゲーム ギターヒーロー メタリカ参加 LIPS カラオケゲーム ロックバンド2 いろいろ参加 500SONGS スターオーシャン4 独占 来年春 ラストレムナント 11/20 FF13 マルチ
FFも結局マルチかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あーあ、PS3終了 なんの感慨も浮かばないな
本当に投了です。ありがとうございました。
さっきのは出来の悪いMADなのか? いや現実という悪夢なのか? ・・・PS3売って来ます。
問題は同時かどうかなんだが… 逆になったりしたり…
>>915 今までも捻り検出は出来てただろ、何処まで捻ったかがわからないから剣神とかではペン操作にならざるをえなかったけど
加速度センサの追加なら今以上に操作補正が必要だろうし、地磁気センサの採用じゃないか?まあ最初から入れとけよって話だが
FF13は海外のみで国内は現時点ではPS3独占みたい
それ、なんかデジャヴだわ 前にも海外だけってことあったな
PS3でまず出てインターナショナルが360で後からでるんじゃね? どっちにしろ360は売れねえよ
>>950 でもマルチ前提で作ることがかなりショックだ
GOW3はと思ったら明日か。
和田は世界同時発売するって戦略だからなぁ
603 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/15(火) 04:27:19 ID:u1khHM/70
FFXIII and FFVXIII definitely exclusive
http://avsforum.com/avs-vb/showthread.php?p=12298920 definitely exclusive (完全独占)なのがポイント、 つまり他機種への後発移植も無いということ
ttp://shienabent.jugem.jp/?day=20070928 映像にあった「PS3 Only」という表記は、「自分たちは『FF』を信じて作っていて、
ブレはないです」という、再度の意思表明です。ほかのハードでも出るのではないかと
不安に思っているユーザーさんもいると思いますが、そこは安心してください。
>野村氏:複数ハードだと、スペックの低いほうに合わせて作る必要があります。「FF」という
>のは現存する最高のスペックのハードの性能をフルに使って制作するものなので、個人
>的にはマルチという考えはないですね。ファンの方も複数ハードで作る余裕があるならリメ
>イク「FF7」を作れと思うでしょうし、自分もそう思います(笑)
これは惨いわ
発表1時間前に実況スレでリークしてた奴のレス 43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[] 投稿日:2008/07/15(火) 02:42:24.48 ID:pqdIJzW30 次はバイオ5の予定っす 86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[] 投稿日:2008/07/15(火) 02:43:01.39 ID:pqdIJzW30 因みに実機ね 聞きたい事あるなら答えるよ 173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[] 投稿日:2008/07/15(火) 02:44:24.42 ID:pqdIJzW30 サプライズは■関係 ゲハ的には終戦かな 213 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します 投稿日: 2008/07/15(火) 02:44:52.56 ID:pqdIJzW30 最初は日本で出るかは未定ってことになってるけど出るのは決まってます あくまで日本ではPS3側への配慮、CMまで打ったしね
>>956 それ野村が関わってるのってヴェルサスだけじゃね
本編はキャラメイクだけだって話だぞ
959 :
名無しさん必死だな :2008/07/15(火) 04:34:46 ID:rIx+gvoY0
>>958 野村:
先日の東京ゲームショウ2007でのFF13とFFヴェルサス13の映像にあった
「PS3 Only」という表記は「自分たちはFFを信じて作っていて、ブレはないです」という、
再度の意思表明です。他のハードでも出るのではないかと不安に思っているユーザーさんもいると思いますが、
そこは安心してください。
他のハードでも出るのではないかと不安に思っているユーザーさんもいると思いますが、 そこは安心してください。(日本では) ってことかw
DKΣ3713は野村の切腹ショーか・・・
画伯wはヴェルサスだな マルチでは無い てかそのインタビューでプログラマーが え?野村さんPS3専用のコード?でいいんですか? みたいなこと言ってたのが本編はマルチって言うことだっのな 本編が独占ならそんなこときかないだろうから
俺のは今年のインタビューの話しな
とりあえずマルチになったFF13はこのスレでは糞テク決定かな
DVD準拠でロスオデよろしく街が崩壊していくんだろう
そういや猫か犬が空中を泳いでるようなPS3のデモはどうなったんだ? ゲームとしてなにか形になってるのだろうか・・・
ほんとか知らんがどっかでMMO以外もインストール可になるって 書いてたから大丈夫じゃねえの
たぶんヴェルサスのマルチだけは野村が阻止したんだろな 野村に権限があるのってこれだけだし
バイオ5、絵的にMGS4に似てるな
野村のイベントで激震級の発表ってなんだろ? FF7かな
KHじゃね? 野村といったらこれしかありえんでしょ
まあKHはWiiで出したほうが 商売上宜しいと思うが…
SO4来年春って作るの早いな。 もう実機映像きてるし。
バイオ5、Killzone2と同じようなラグドール処理のバグが出てる、2分22秒の所で撃たれた敵が手前にワープして奥に吹っ飛ぶ 2分33秒の所も撃たれた敵が掃除機に吸われるよう引き寄せられる
まだ発売まで半年以上あるんだしそういうバグは改善していくと思っていいんじゃないの?
>>977 多分、ラグドールではなくもう一方のプレイヤーが
スナイプで倒した地点へ修正されてるんじゃないかな?
つかこれでオンラインするって大丈夫か・・・
>>977 まだ完成してないよ。
これから作り込み、テスター集めてバグ探しもやるよ
バイオの敵ワープはラグじゃねえの?
ttp://kotaku.com/5025033/liveblogging-square-enix-press-conference He also added that they haven't decided whether they'll do an Asian version.
Question: Motion controls?
Kitase: "No, we have no plans."
Question: "Will FF Versus 13 be multi plat?"
Hashimoto: No.
Question: FFXIII uses a properitary engine. Correct me if I'm wrong, that's the last time, it will be used.
Hashimoto: "We haven't made any changes about that."
Versusはマルチじゃないぽい
PS3日本語版を完成させてから海外版およびXBOX360用に取り掛かるそうだから、 日本でのPS3用XIII発売からしばらく間をおいて海外版をPS3/XBOX同時発売かな。
いやもう出来てるでしょw
そういや発売時期の言及は無かったんだっけ? スクエニのカンファレンスはどこも中継ないのかね…
GoW2も凄まじいな もうセイムなんて言う奴いないだろうな
じゃあシェイムで
高い契約金出してショボ動画つかまされたGT涙目なのか? それともあれが本来の姿なのか?どっちだと思う?
ぶっちゃけヴェルサスは、DCFF7と同じ臭いしかしないw
セイムとかぬかしてたファンボーイはとんだピエロだったな
>>995 やっぱりコレでも最初の方を2度繰り返してるな
チェーンソーで切断した後の 分断された体の崩れ方が妙に生々しいw
バイオ5は4のアニメーション使いまわしすぎだな deja vuとか言われてるぞ
バイオ5、4から全然進歩がないね・・・ タイムクライシス並の棒立ちキャラをバイオ5で見るとは・・・
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