2 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 15:24:46 ID:v5f3kU7a0
+ ______
///_ ./|
| ̄.∧ ∧;|//| カッチンぽっぽ
| (*‘ω‘*|) | +
|/.(/ ).|/ .|
|./. v v |./
 ̄ ̄ ̄ ̄
テンプレ一行抜けたスマソ
次スレは
>>900が立てる
涙拭けよニントンwww
どっきりしていってね!
嬉し涙でも吹いてくるか
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=8462&c_num=14 ロックマン9 1000Wiiポイント
,-‐‐、
,,'゙~ ̄\___`,゙ ~'ヾ,
/ 、―.、 ヽ
/ ,-‐‐-、`―`,‐-、 ヽ
| . / ',.へ \/ .,へヽ ',
,l-‐-、 | ,-=\ / =-、 l |、
{ .○ .j .|. __,,,ノ( 、_, )。_, l l j
`、-‐' l., `'ー=ニ=-イ l.|‐'
ヽ ヽ . `ニニ´ ,//
ヽ \____//
/´ ̄\ ̄`‐----‐' ̄|\
10 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 15:50:22 ID:+t6YQwoE0
Q.WiiでFF13はプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiでバイオハザード5はプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiでスターオーシャン4はプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiでインフィニットアンディスカバリーはプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiでラストレムナントはプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiでテイルズオブヴェスペリアはプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiでメタルギアソリッド4はプレイできますか?
A.できません
Q.WiiでNINJAGAIDENはプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiでデビルメイクライ4はプレイできますか?
A.できません
Q.WiiでドラゴンボールZバーストリミットはプレイできますか?
A.できません
Q.Wiiで龍が如く見参!はプレイできますか?
A.できません
Q.WiiでソウルキャリバーWはプレイできますか?
A.できません
Q.WiiでアーマードコアforAはプレイできますか?
A.できません
Q.それでもWiiは勝ちハードなんですか?
A.そうです
意外と安い・・・
>>10 全部の売り上げ足してもWiiスポ以下だし
ロックマン6までファミコンだったんだよね
素材はいっぱいある
バイオ5ぐらいだな。 ハードを買ってまでやってみたいと思うのは。
最近の森川くん
ここのところ、ずっとゲームをネットで売る
というビジネスモデルについて考えている
うちが生き残っていくためには、
そっちしかないのでは、
と考えていることのほうが大きい。
パッケージビジネスで生き残れるのは、
メジャーな作品のシリーズものだけになる、
それらはどんどんリッチな内容になっていき、
お値段もリッチになっていく。
どんどんそうなっていく。
そういう気がしてならない。
そういう競争には、
うちのような独立系チビ会社は参入できない。
(できても、したくない)
どうしたものかと、当たりを見渡してたら、
ネットで売るという方法が始まりだした。
>>10 あれ、サードの信頼云々から変わったんだ?
>>16 つーか箱○とPS3のソフトごっちゃにしてるのが笑える
2つのハード足さなきゃ煽れないってアホすぎる
>>15 Wiiウェアか
まあタシテンとかフルプライスで売るようなゲームじゃないし
>>15 だ、大丈夫なのか?
DSとWiiがその常識を打ち破ったばっかだろう・・・
肥のはただのAVGだったのね…
PS3は龍が如く3と一緒に買ってやる予定
360は日本で100万台超えた頃に買ってやる
>>19 いつも的外れなこと言ってるよねw>森川君
ま、的確な現状認識ができる人なら
もう少しマシな(売れる)ゲームを作ってるだろうけどw
森川くんって誰さ?
Wiiwareとかリスクも少ないだろうけど儲けも少なそうだよ
Q.PS3を買えば、祝!PS3生活 の タオルもらえますか?
A.運がよければ、ね。
>Q.WiiでドラゴンボールZバーストリミットはプレイできますか?
これは戦士的にもどうなんだ
The Last Gay
■大行列アクション
■2008年夏配信予定
ゾンビに占拠されてしまった浅草の街。ラストガイを
操り、技を駆使してゾンビを巧みに避けながら、制限時間内に
いかに数多くの人々をESCAPE ZONEまで導くことができるか―。
「Google Earth」による超高精細航空写真による実在マップ上を、
ひたすら大行列をつくって駆け抜ける。一度ハマったらやめられない
究極の鬼ごっこ!
>>25 海外のディベロッパが、「箱○アーケードのライセンスが安すぎて、Wiiwareに移ってきた」とぶっちゃけてたから、
あちらさんよりはずっとマシなんじゃね?
>>26 これだけだと、なんのゲームか、さっぱりワカラン
ホントWiiは何もできない自称ゲーム機(笑)ですなぁw
リスクが低くて儲けが多い商売なんて、常識人なら何かあると疑うわ
>>8 代々木アニメーションって潰れたんじゃないの?
>>31 ゲイでどうすんだよw
新宿二丁目でも行進すんのか?
箱○アーケードはMSの取り分が80%くらいあるんだっけ?
そりゃ逃げるわw
画像見れんかったが
コーエーのはAVGだったのか
時代物AVG?
TOSRでモンスターが進化すると思ったらなんか最初のに戻ってしまった・・・
これ意味あるのか?
>>38 いくらなんでもそれは・・・
ウェアは任の取り分が3割らしいが
>>26 もしやWii版
「カエルの為に鐘は鳴る」か
>>12 売り上げ…Wiiスポ>>
>>10全部
製作費…10全部>>>>Wiiスポ
利益…Wiiスポ>
>>10全部
無能開発者共のオナニー…10全部>>>中略>>>Wiiスポ
って感じだろうな
>>35 リスクが少なく当たればでかいってことが大事なんだろうね
どこかの段階で世界100万DL達成するソフトは出てくると思う
Wiiwareは単体で儲けるというより、スピンオフとか出して売り上げ増を狙ったほうがいいのかね。
>>41 パラの2割を引き継いで進化だからな、繰り返せば繰り返す程強くなる
楽太郎は去ったんじゃなかったっけかな。
>>49 ない、又聞き
まあそんなもんではないかなとは思うけど
>>41 たいてい進化ルートが2種類あって
アイテム進化無しで最初に戻れるルートとアイテム進化できる別系統がある
しかしまぁFFCCもでそうにないしE3のWiiサードはお寒いことになりそうだな
>>41 覚えたスキルとかは残ってるから別系統のクラスチェンジさせる
>>10 Wiiで発表されてないソフトができないのは当たり前だろ…
パタポン2・・通信協力プレイが可能に、NEWパタポンも
ロコロコ2・・・アクションが増えた。モジャが歌うようになった
浜村コラム「挑戦し続けることで大きくなったコーエーはいまも現在進行形でチャレンジを続ける」
楽太郎は知らないなあ
島本和彦もたまにゲスト講師として参加してたんじゃなかったけか
TOSRのモンスターは進化させまくって
結果として自分の一番好きなグラでとめるのが吉
アルラウネかわいすぎハァハァ
奥野かるた店初めて見たw
ゲイツポイントは1P=1円じゃないから余計に高い
コーエーが挑戦し続けて大きくなったと本気で思ってるなら浜さんはもうダメだ。
>>64 売上が載る号くらいは買ってやるかな
売上スレの住人として
そーいやマンドラコラ系のアイテム必要なやつって見た目どう?微妙?
デズニーにこんなもん求めてないよ
そういえば島本がまんが甲子園に審査員でいったとき、参加してた高校生の中に
ラクスがいて「将来声優になりたい」って言ったという逸話は本当だろうか…
スペクトはもっと絵柄かわいかったような
>>64 2作目なのにスペクトロブスのままなのか?
いいのか?
>>65 もうダメって、まだダメになってないと思ってたのか?w
>>64 TOP10のうち任天堂は8本だけか。
自重しすぎ。
>>64 DMCPS3版はかろうじて30万超えたか
龍参は26万か
これは外伝扱いせざるを得ない
>>77 ゲームwaveの幻想で生きながらえていたんだけど、流石にもうダメだと思った。
>>64 オギャーが16万売れてるみたいだが年末までで何万なんだっけ?
ぶつもりの累計が・・・
コーエーよりディズニーのほうが挑戦してると思うが
家計ハーフ行ってたのか。
338 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/09(水) 16:12:35 ID:NiV5AThf0
ほか
カイジDS コンパイルハート
DDRX PS2
今更PS2?
ソーマぎりぎり10万いってねえ
>>81 74万
っていうかこの前90万超えたってファミ通に載ってたよ
ファミスキ115000か
>>85 カイジでEカードやりたいなあ
Wifi対応で。
シレン3大天狗の城で死んでしまったんだが、アイテム無しだと1階から敵強すぎてまったく進めん
どうすればいいんだろう
>>91 DDFFと違ってオナニー臭がしないのがすごいな
>>31 The Last Gaytって...
最後のゲイかよ!
緑はマイナーじゃないだろ
ブラッキーとか鷹丸とかだよ
>>94 潜れよ
どっからでも不思議のダンジョンもぐれるだろ
デカスポ20万越え
ファミスキ・Wiiイレ10万越え
いいよいいよー
>>91 なんだかギフトピア臭がするんだけど
カエルのために鐘は鳴るの王子やっと出演か
対抗してスト2レインボーを出します
>>61 アレかわいすぎだよな!
進化させたらショタって泣けたw
ガンダム00、8万も売れたのか
>>98 やっぱりどっか潜ってアイテム貯めなきゃ駄目な仕様なんだね・・・
dクス
Wiiイレなんとか10万突破したか
>>94 どこでもダンジョンで潜るか
wi-fi使えるなら救助
モンハウでがっぽがっぽ
>>94 序盤はナマズがオススメ
出るアイテムが多いから
>>92 なんかホントにPS3用より板用ソフト作った方が儲かりそうだな
>>102 ツインテでニーソとかまさにTOSRのヒロイン
ディスガイア3、93000・・・
アサクリが80000は予想外に売れたな
>>93 Eカードって単体で遊んでも面白くない気がするw
イカサマやペナルティ、福本節がブレンドされて初めて面白いような
TOH
・町のマップは3Dで描かれカメラ固定タイプ
・通常イベントはドットキャラ
・戦闘はTODをもとにしたコンビネーションエアーリアルリニアモーションバトルスステムもういい
・戦闘に参加できるキャラは3人。戦闘に参加してないキャラとで合体攻撃ができる
>>93 キャラ選択で遠藤を選ぶんですね。分かります。
>>112 開発費とかディスガイア3>>ファミスキだろうに
日本一かわいそ
アルラウネは中華娘っぽくてかわいい
あとフェニアと蛇女最終形態のメイドでPT組むんだ
TOHはシンフォニアチームとデスティニーチームが混ざったのか
期待できるんじゃねーの?
ファミスキも金かけてるだろう、多分
>>103 場所によってはプラモ付きが残ってるけど、デキは悪くなかったから
>>91 「冴えない落ち目のヒーローが」
ルイージのことですね
>>114 むかしネット対戦が出来るフリーゲームでEカードあったんだけど
かなり盛り上がったw DSで福本演出やってくれれば面白くなりそうw
>>121 やればわかるが大して金かかってないぞアレ
できること少ないし
Wiiイレと同じで少ない予算を一点集中させただけ
DSの00はACEを色々省いた感じだった
緑の人はきっとラスボス
ニンテンドーパワーで出てたファミリースキーをVCで配信してほしい
>>125 >少ない予算を一点集中させただけ
ユーミンですね。
>>91 新・鬼ヶ島のひかりキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
男の子もだしてください!
これだけで買う
もしかしてふぁみこんむかしばなし新作フラグとみていいですかだめですか…
スマブラに出てるのはみんなメジャーだよ
>>135 この程度で新作フラグなら、とっくにファミ探続編は出てるんだぜorz
>>91 スマブラの逆バージョン?w
どんな感じになるんだ???
>>133 ファミ通は3Dキャラ掲載スルーか。いいセンスだ。
テニスの審判でるのか
>>134 うええ、やっぱ版権関係厳しそう
VCきついかなー
>>134 Dの存在感が強すぎて久々にSTGなのに目がいかないぞw
本当の意味でマイナーじゃないからやれるんだよな
任天堂にしかできないゲームだw
さすがファミ通は編集が中2の精神を持つだけあるぜ
VBは入ってるだろうな
間違いなく
ToHチームはディスティニ−とシンフォニアチームの融合か
キャサリンなんてスーパースターですよ
音楽で出たXもクルクルランドもフィギュアやシールで出たアシュレイやカイルもメジャーですね
シロップくるー
キャサリンってマリカWiiにはでてきたよね?
マリオシリーズ全部やってるわけじゃなかったからこいつ誰状態だったが
あとデイジーとか走れとかうるさいやつとか知らん
>>137 ですよねー(´;ω;`)
レッキングクルーのブラッキーは出るだろ
ディスくんが出たら買う
キャサリンもデイジーもマリオランドが初出だったっけ?
サテラビュー
必殺技:衛星落し
携帯で画像見れないからキャプレボ産業頼む
キャサリン・ヌデレバ
野球の
ショートが出てきたら、うれしい
TOV期待できそうだな。
TOSRは全然金かかってなさそうだし、本命はこっちなんだろうな。
TOHは〜なRPGというサブタイトルだけが楽しみです
サテラビューにはサテ坊とパラ坊ってキャラがちゃんと居るのに
>>164 義理のほうが本命より売れるってのも悲しいものだな
>>162 >『サンダーフォースマニアをそろえたので旧作ファンの期待を裏切ることはないかと」
こういうのが逆に怖いw
あのイングヴェイばりのメタサウンドはぜひ再現してほしいなー
プラムとメイプルはマイナーに入りますか?
>>164 ラタと同レベルの出来だったらボロカスに叩かれるんだろうな
義理で十分だよな、本命は重いし。
義理すらもらえない奴はなみだ目だろうけど
>>165 忘れたけどジャンプの記事に載ってたような
>>167 どうせTOS2出さないんだからラタは外伝にしないで
素直にTOS2にしとけば良かったのにアホだな
>>91 マイナーキャラ大集合とか任天堂が好きそうなゲームだな
外伝しか出ないハードに負ける気分ってどう?
コーエーとコナミは節操ないなぁ
>>173 ドラキュラ格闘といいこれといいカプコン死ね死ね団辞めて
コンマイ死ね死ね団に入ろうかな
182 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 16:44:56 ID:6FSbRiul0
コーエーは本気で売れると思ってるんだろうか?
コナミのは間違いで5万くらいは売れそうだけど
183 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 16:45:00 ID:YJMmH37q0
>>158 雰囲気はmoon、もぎチンみたいなラブデリ系
ジャンルはヨーヨーを使ったアクション?
釣り・昆虫採集・ゴルフなんかも出来る
任天堂マイナーキャラが集合
今の所、キャサリン(マリオUSA)、おっさん(FCゴルフ)、ひかり(FC昔話 新・鬼ヶ島)、ディスクシステム?
>>173 これがコーエーのRPG?逆裁っぽい雰囲気だな
下のコナミのは結構好きだ。見た目は
ぶつ森と同じようなキャラじゃ逆に釣れないような気もするんだがどうなんだ
>>173 下の奴ってまんまぶつ森じゃんww
パクリ度で行ったら福福なんて可愛いもんだな
>>178 リアル3Dの首が回るRPG
じゃないのか
源平討魔伝と月風魔伝の頃から
パクリはコナミのお家芸だと思ってる
>>176 サードが本気出さないWiiとか糞性能だとか煽れば煽るほど
そんなWiiに大敗したPS3が惨めなのに戦士ちゃんは分からないw
俺の超操縦の出番はあるんだろうなレインボーマン
あとアシュレイたん
今週はカオスだな
オメガフォースなんて無双だから価値があるんであって
それ以外のところで価値なんてないよ
今日のフラゲ
モノはいろいろあったが
結局ズコー気味で終わったなw
>>186 RPGじゃないらしい
こんなモノの為にあんな大袈裟なサイトみたいなの作ってたのかよ…
202 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 16:48:16 ID:6FSbRiul0
任天堂のマイナーキャラで萌えキャラっていんの?
逆転の森
どうぶつ裁判
205 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 16:48:37 ID:VW9erdzI0
>>178 ヒロインの市松人形に心がやどって動き出す訳ですね
ナビィ
>>199 『いばらの森』の ねむり姫 千年夢見て ねむる姫
流れる髪は エメラルド 恥らう頬はバラ水晶
『いばらの森』の ねむり姫 目覚めぬ哀れな とりこ姫
緋色の髪の魔王が紡ぐ 毒の想いに呪われて
『いばらの森』のトゲの奥 ずっとずっと 夢みてる
世界が消える 夢をみる
RPG
>>202 鬼ヶ島のひかり超かわいいよ!はやくVCでやるんだ
>>203 なるほどTOHはホラゲーですね。わかります
そういえばナナシやるとき自分の名前いれるの怖いからムキュの借りたよ
クリアまで5回ほどルグレに犯されました。ありがとうございました
任天堂がギャルゲ出したとしても
多分主人公はワリオ
金と食い物以外総スルーの益荒男
>>205 360が半年でソフト28万本、ハード7万台って
改めてみるとビックリするほど売れてないんだなw
>>216 最近やけに肩がこって頭重いとおもったら
>>219 しかし娘はロゼッタ
なんという幸せな家庭
>>221 MGS4発売週のPS3ハード・ソフト以下か
>>18 タシテンは悪いゲームじゃなかったのに定価が高すぎた
何であんな馬鹿な商売をやってしまったんだろう
>>199 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる相手は死ぬRPG
>>221 Wiiの1週分以下って考えると、悲惨を通り越してあきれるな
>>198 良く見るとアドベンチャーって書いてあった。ますます逆裁な雰囲気
というよりキャラはBASARAか?やってないからわからんけどアニメ調だし
コーエーこの前国盗りバトルという神ゲーだしてくれたからな
でもこれ無双スタッフか…
パネルでポン復権か
俺は維新の嵐だと思うのに皆は逆裁という…
スマブラでは出場キャラがメジャーどうこうで煽り合いだったのが、
今度はこれに出れる程マイナーじゃ無いとかになるのか…
>>10 挙げられてる全てに興味ない。
釣りとしては優秀
AVGといやあ
アナザーコードのシングだっけ?
あそこ今何作ってんだろ
コーエーの新作が意外と面白そうだね
任天堂ハードでも手抜きではなさそうだ
何にせよタイトルが致命的にださいんだよなコーエー新作
てか石田三成って負けるんじゃあ
新しい無双ってことで新撰組無双でも造ったらどうかね。
腐もおkだろ。
維新の嵐やったら芸者遊びが出来んとイカンやろが
>>231 維新の嵐ならリターンキー連打必須だろう
やべぇ、DSのどうぶつの森のパクりみたいなゲーム、いいかも
>>225 足して10になる2800円がベストだったのに
246 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 17:01:14 ID:6FSbRiul0
任天堂が訴えてきても文句の言えないレベルだな
コーエーはこんなもんよりチンギスとか大航海とか維新の嵐とか太閤とかいろいろださなきゃいかんもんがあるだろうが
>>244 ちゃんとタイトル覚えろ
「とんがりボウシと魔法の365にち」だ
・・・略称考えようぜ
キャプテンレインボーは面白そうだな
ヌンチャクスタイルならなおよしというところだ
WiFi対応というのがよくわからんが
>>91 VJっぽいノリだけどゲーム性とグラフィックはだいぶ違うなあ
ヤクザの森
まぁとんボウが無難か。
福福の島よりは売れるな
魔法の森
テイルズオブファンタジア 伝説のRPG
テイルズオブデスティニー 運命という名のRPG
テイルズオブエターニア 永遠と絆のRPG
テイルズオブデスティニー2 運命を解き放つRPG
テイルズオブシンフォニア 君と響きあうRPG
テイルズオブリバース 君が生まれ変わるRPG
テイルズオブレジェンディア 絆が伝説を紡ぎだすRPG
テイルズオブジアビス 生まれた意味を知るRPG
テイルズオブザテンペスト 魂を呼び覚ますRPG
テイルズオブイノセンス 想いを繋ぐRPG
テイルズオブシンフォニアR 響き合う心を信じるRPG
テイルズオブヴェスペリア 「正義」を貫き通すRPG
テイルズオブハーツ 心と出会うRPG
テイルズオブコモンズ 変わりゆく世界 信じる想い 共に歩んでゆくRPG
テイルズオブヴァールハイト 生きる意味を見つけるRPG
365がいいなw
>>264 このくだらない名称も
コナミのせいだっけ?
>>264 段々と盛り上がっていって疲れていった様子が出ているな
>>134 どのみち絶対に売れないけどPS2でSTGは鬼門だと思うんだがなあ
ドラゴンクエスト 伝説の勇者がさらわれた姫を助け竜王を倒すRPG
>>264 金玉に無駄な期待して傷付いた心が、うっかり癒される厨二の数々だな
パクるにしてももっと独自性を出すべきだよなぁ
女の子だけの村のときめきの森とか
棒森
ぶつ森wiiのつなぎに欲しい
おまえら、428(仮)を馬鹿にするなよ!
四八(仮)なら馬鹿にしてもいい。
>テイルズオブコモンズ 変わりゆく世界 信じる想い 共に歩んでゆくRPG
今のとここれが最強か
コナミさん・・・パクリはいけないよパクリは。
>>264 しかしバイトのコピーライターに考えさせたような感じだ。
パクリじゃないとインスなんたらだよ
で、チョコボ絵本2の略称はチョコボと魔法少女でいいのかね
>>173 さすがとしかいいようのないパックンチョだなw
発売未定ってのもぶつ森Wiiの発売日が発表になるタイミングを
待ってるんだろどうせ
あまり話題にならないがテイルズの戦闘のシステム名も毎度狂ってると思う
覚えてもらう気無いだろうと
PS3でうわーめっちゃ儲けでた!ってソフトって存在する?
>>280 キャサリンの恋愛アドベンチャーか
ますますわけわからんな
>>228 ゲーム内容は維新の嵐(初代98版)っぽい
>>286 FFが凄いと思う
クリティカルタイムバトルは吹いたw
>>280 さっぱりわかんねぇ〜w
つうか何語で喋ってんの?
スペイン語かポルトガル語にも聞こえるけど違うよな?
>>221 ソフトは統計以前からのユーザーも買うからともかく未だに七万人も
好事家がいるという事実にまず慄然とする
>>290 いやテイルズの方が凄いと思う
略したのにアルファベット7文字とか
>>245 上手いこと言うねえ
よすみんもそのくらいだっけ?
> and also that this is from Skip, the guys who did Chibi Robo
これが本当なら制作はスキップ(ちびロボ他)。
>>294 7文字とかあったっけ?
フリーランとかラインバトルとかしか憶えてなかった。
Dリメイクが結構長かったかもしれない。
盗作の森
305 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 17:17:29 ID:YJMmH37q0
アビス:フレックスレンジ-リニアモーションバトルシステム(FR-LMBS)
リメD:エアーリアル-リニアモーションバトルシステム(AR-LMBS)
イノセンス:ディメンションストライド-リニアモーションバトルシステム(DS-LMBS)
ハーツ:コンビネーションエアーリアル-リニアモーションバトルシステム(CNAR-LMBS)
プログレッシブマップリンクシステムがどうかしたのか
GCのちびロボはおもしろかった
DSのはやらなかったけど、評判はどうだったんだろう
>>297 ギフトピアのところか
こないだそんな書き込みでちょっと盛り上がったけど
とんがりの森、売れるかな
ぶつ森好きとしてはキャラ可愛いし興味あるが
西か。 この人も結構電波系w
>221
去年のソフトラッシュでていいっぱいなのと
今年は下半期に有力ソフトが集まってるからじゃないかな。
今年の上半期じゃWii、PS3は若干有利だしな。
>>294 リニアモーションバトルシステム・エンハンスト・リニアモーションバトルシステム
プログレッシブ・リニアモーションバトルシステム・アグレッシブ リニアモーションバトルシステム
トラスト&タクティカル リニアモーションバトルシステム・マルチライン・リニアモーションバトルシステム
3ライン リニアモーションバトルシステム・クロスオーバー リニアモーションバトルシステム
フレックスレンジ リニアモーションバトルシステム・3オン3 リニアモーションバトルシステム
エアーリアル リニアモーションバトルシステム・ディメンションストライド リニアモーションバトルシステム
フレックスレンジ:エレメントエンハンスト リニアモーションバトルシステム
キャサリンきめえwwwwwwwwww絶対買うよ!(´・ω・`)
>>305 俺の記憶に比べて、すっげぇ修飾が多かったぜ。
リメDは、今までの+エアリアルとしか見てなかったな。
315 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 17:20:05 ID:+t6YQwoE0
チョコボの不思議なダンジョン 117万本
チョコボの不思議なダンジョン2 52万本
↓
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 4万本
____
\ ───___
< スクエニ  ̄ ̄ ̄ ̄|
> _________ |
 ̄ ̄ | / \ | |
| /⌒ヽ /⌒ヽ | |
| | ‘ | i ‘ | | |
| ヽ.__ノ ヽ._ ノ レ⌒ヽ
ノ o 6 |
/__ \ _ノ
> ノ
<、___ イ
|───┤
うわぁ
未だにチョコダンで煽ってる馬鹿がいる
そうかhandのゲームはスクエニ内製クラスの大作になったんだ
すごいなhand
>>315 最初からDSで出してれば・・・・・
Wiiはゲーム売れなすぎ。
ペルソナ4のフラゲ報告が急に増えてきたな
おもしろいのか
リニアモーションバトルシステムリニアモーションバトルシステムうるせえよ
お前はリニアモーションバトルシステム村の住人か
人工無脳か天然無能だから相手にすんなって
つか不思議のダンジョン乱発しすぎなのねん
千回遊べるゲームの名が泣いてるぞ
324 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 17:22:40 ID:vNCwnpo+O
DDR新作キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
jubeatもキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!!
>>317 ぶっちゃけKH任せてるのはかなり重用されてると思う
>>325 そりゃKHDSのほうだろ
明らかに予算は野村チームのKHPSPのほうが多いだろ
>>327 野村チームって何?
PSPの方はスクエニ大阪製だよ
武蔵伝の
>>317 そういやチョコボの新作2本は開発handなのかな?
>>312 ガンダム世界の略称ぐらい無理があるな。
>>328 内製と外注だったら間違いなく内製のほうが予算は多い
333 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 17:26:54 ID:vNCwnpo+O
今年は熱いな。
音ゲー的な意味で
リノアモーションバトルシステム
>>331 キャラデザなかなかいいな
戦闘画面も意外とよさげ
わたしのことをすきにな〜る
>>332 予算の話なんてしてないよ
PSPの方が金食い虫だなんて小学生にも分かる
野村チームって何?と聞いたんだよ
>>331 萌え画足りないから売れないと思うな
ととものを見習わないと
>>319 3と大差無いだろ、どうせサントラ以外を買った奴が時間を無駄にするヲサレゲームだよ
野村が上についてれば野村チームになるんだったら、きのこのジュピターだって野村チームだろうよ。
>>315 4万wwww
流石サード殺しのwiiだwwwwww
>>292 ラブデ系で定番のハナモゲラ語だと思う
いろんな言語まぜこぜで作ってあるとかなんとか
うわー面倒くさそうなゲーム
>>338 最近増えてきた移植を新作っぽく売る作戦ですね
今日もゲハは平和だな
>>345 PS3に新作出すより
その方がよほど儲かるからな
誰かセガにも教えてやってくれ頼む
人がゴミのようだー
ムスカゲーですね
ラストゲイに見えた
チョコボカワイイのに
本編よりいい感じ
チョコボごときがそんなに欲しかったのか、唐突に煽りにきたおそらく同一人物は。
>>349 え?
PSPでPSP出すじゃん
セガだってそこまで馬鹿じゃないよ
>>348 つまりアレか。
上から視点のレミングス?
>>348 これを「面白い」と思うセンスが今のSCEの苦境を生んでいるのだ。
>>348 ちょっと「おや?」っと思わせるセンスは
SCEは長けてるな
handってまだあったんだ その名を数年ぶりに聞いたわ
しかも見たら結構頑張ってて驚いた
クタが前にグーグルアースから読み込んだ地図を使ってレースゲーを作る
みたいなクッタリ言ってたのを思い出した
362 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 17:34:11 ID:+t6YQwoE0
週売上5万本越えたサード
Wii PS3
3月 DECA SPORTA 66,790 アーマード・コア 50,423
龍が如く見参 177,897
4月 なし ヴァルキュリア 77,694
5月 なし プロ野球スピリッツ5 50,663
6月 風来のシレン3 58,507 DBZ 82,010
MGS4 476,334
あいかわらずサードが売れないゲーム機、3ヵ月後にはPS2以下か
今年も子供達の断末魔が聞こえてきそうだ
>>331 くぎゅうううううううううううううううううううううううう
チョコボですら4万じゃあ、もうサードは大赤字ばっかじゃねーの?
据え置き機のRPGが売れなくなった理由はなんだろう
携帯機に魅力的なRPGが増えたからか?
コアなRPGファンがオンラインRPGから出てこないからか?
チョコボ9万ぐらいじゃなかったけ
>>349 教えても新たなセガエイジス作品が増えるだけだろ
368 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 17:34:34 ID:6FSbRiul0
PSの頃は奇抜な発想のソニーはよく売れてたのに
なんで今では落ちぶれたのか
売れなくなったと嘆くほど出てないっす。
ゾンビのゲームより、その上の庭を造るゲームの方が気になる
>>367 あれ売れてないから
儲かってないんじゃないの
>>365 くっだらねぇ見た目だけの中身が無いムービーゲーが増えたからだろ
時忘れは5万本程度でペイできそうなクオリティだったがな
どんだけ時忘れが大作だと思ったんだゴキブリはwww
まあ、内輪ネタって感じはするわな
>>348 また飲み会の酔ったノリで企画したようなものを
>>365 ロードが年々長くなったりムービー垂れ流しが増えたり
続編連発したりグラ重視で内容ぺらぺらなのが増えてさびれたんじゃない?
>>357 任天堂にしては珍しく、売れそうにないオーラがプンプン…
これを売れる商品にしたら、今の任天堂は相当なものだ
五万でペイ出来るって、DCみたいな負けハードでも、五万くらいじゃ売れてるって言われなかったような気がする
>>368 小粒でちょっと変わったゲームを出すのはいいけど
最近そういうのしか出してない気がする
SCEがPSPで最後に出した王道なゲームって何だっけ?
SCEは開発費がかかりそうな新規ソフトの発表が出来なくなったなw
そういうのははるか前から発表されてるソフトだけだ。
こりゃジリ貧だね。
サードソフトもめっきり発表されなくなったし。
>>365 RPGがC級ドラマ鑑賞ゲーだと思われてるからじゃね。
ドラクエやポケモンは、RPGじゃなくてドラクエやポケモンだ。
>>379 PS2時代は10万で売れた売れたの大騒ぎでしたが
もう忘れたのか?
>>381 PSPでなんて同人レベルのゲームしか出してないからなぁ
奇抜な発想だけじゃ駄目だな
>>348 妊娠乙!
これこそゲームらしいゲームだと言うのに!
チョコボですらって
チョコボって全然人気ないキャラだと俺は思うんだが
四季庭も大成功だったし、ラストガイも鉄板だな
今、DSでわんさかRPG出てるんだから
いずれWiiでもうんざりするほど出てくるよ
今北従業
ロックマン1000ポイントか、利益出るのかね。
>>368 奇抜な発想を産み出した人材を使い捨てにして現場から追い出して焼き直ししか出来なくなってるからじゃね?
>>383 PS2はソフト売れない時代じゃ無かったっけ、十万じゃ大分違うし
浅草需要で町民みんな買うに決まってるだろ
カスタムロボとウェーブレースの続編はまだですか?
最近のRPGは恋愛ばかりだ
>>366 八万四千くらい売れてるな
まあ煽る方としては言ったもの勝ちなんだろうw
>>390 それは単に、ドラクエ9の
おこぼれを狙ってるんじゃねぇの
DQ9の発表前から出してるメーカーはともかく
召還獣が主役のスピンオフ作れば売れる
もちろんシヴァはバイクになる
>>395 A列車で行こう
ってこんなに踏みにじられてたんだwwwwwwwwww
ワロス
>>395 世界樹の後に、その尻馬に乗せたからじゃね?
>>365 ブームの時に飽和状態になって一度みんなお腹一杯になったってのもあるだろうし、
言う通り携帯機で割りとリッチに楽しめるようになったのもデカいだろうし。
つまりぶっちゃけ、今据置でやる理由が特に無い。
ととモノは勝利宣言するほど売れてるっけ?
>>402 下の奴、RPGツクールで作ったみたいな
戦闘画面だなw
PSWは何人ウォーズマンを量産するんだ
リサwwwwww
>>405 MGSの扱い悪いなぁ
まあこれだけ在庫の山じゃしかたないか
>>409 消化率がそれなりに良かったんじゃなかったっけ?
XTH2の完全なコピーのわりに、
というところもあるかと。
>>402 新作で結構良さげだと思ったら移植だったのかYO
>>415 XTH2の3倍ほどすでに売れたんじゃなかったっけ?
大勝利だろ
任天堂既に1000万本突破してんのか。
>>393 だいぶ違うつっても5万本売れれば1億円は超えるぞ利益
時忘れが2億もかかってるわけねぇ
>>418 XTH2を上回ってたのか。
それは大勝利だな。企業的に。
>>402 何で中国韓国多いんだろうなと思ったが、
考えてみれば中国韓国で売れたハードだからそこから持ってくるだけの話か
>>405 スキーが11万でWiiイレが10万こえたか。物足りないが、評価よいソフトがとりあえず10万の壁越えたのは良かった。
マリギャラは半年で16万か
ファミスキが115000になってるな
>>424 Wiiイレは糞ゲー
スキーは面白かった
>>402 上のは上の画像見ると乙女ゲーに見えるし下の見るとギャルゲーに見える
>>392 むしろ逆だと思うな。
奇ゲーで当てたってことだけを覚えてて、
それの何処が受けたか考えずにへんなことばっかやってスベり続けてる。
>>415 つまり消化率が高かったラタトスクは勝利宣言するほど売れてるということでおK?
バーチャファイター2 147万本
セガラリー・チャンピオンシップ 38万本
↓
バーチャファイター5 5万本
セガラリー・レボ 0.2万本
____
\ ───___
< SEGA  ̄ ̄ ̄ ̄|
> _________ |
 ̄ ̄ | / \ | |
| /⌒ヽ /⌒ヽ | |
| | ‘ | i ‘ | | |
| ヽ.__ノ ヽ._ ノ レ⌒ヽ
ノ o 6 |
/__ \ _ノ
> ノ
<、___ イ
|───┤
名実ともに「アジアを代表するゲーム機」と呼んでもよいのではないか。
韓国ゲーファンには
PSPはたまらんハードだな
>>422 ムラマサは怒りと憎さと悲しさと悔しさが半端じゃないだろうなw
ととものは売れたな〜
いかに日本人が見た目第一か分かる売れ方だ
こんな市場じゃ洋ゲーなんて売れるわけがねえ
>>433 中国の電気街ではPSPが山のように積んであるらしい
>>431 消化率ってのは、企業側の期待値どおりってことだろうしな。
チョコボ4万ってまさか初週の数字だけで煽ってるの?w
>>432 ニントン乙!
それはPS3じゃなくなくセガのせいだというのに!
こんな感じか。
>>437 中身も結構面白いんだぜ
XTH2だから
>>443 UI大幅劣化が致命的だけどな
めんどくさい
>>436 自分以外(世界樹の迷宮)の力で売れ、
さらに絵だけをそれの方向に這わせただけのものだもんな
>>405 「MGS4や龍参など、PS3でヒット作を出したメーカーが上位にランクインする結果となった」
へぇ〜
ととモノのおかげで初めてアンチの気持ちが分かった。
でもまじめな話スクエニは
新しい若年向けのキャラ作った方がいいって
チョコボはもう伸びない
>>444 ソース丸パクなのにそういうのは劣化したのか。
何やっとんじゃ。
チョコボの売上に不満あるなら、
似たようなテイストの続けんだろ
>>405 Wiiイレ10万超え
ファミリートレーナーも7.7万まで伸びてたか
>>407 わざわざ、すんません。
うーん、でもやっぱり作り物感が否めん。
PS3のスペックをもってしてもチープに見えちまうなあ。
使い切って無いんだろけど
あんまり出来ること少ないみたいだし・・・
>>439 メーカーでなく小売りの読み通りってことじゃないの
似非Wizは外見変えただけなら利益でてんじゃないの
ととものは思ったより売れて
ファミスキは物足りないか
>>449 クロスノーツだもの
むしろ今回の移植はクロスノーツにしては破格の出来
>>448 クラウド様がいらっしゃるでしょw
精神病患者になって大活躍の
マリパ8も186000本売れてるんだな
秋の失速とマリパDSでミリオン厳しいとか言われてたのに
マリギャラミリオン無理だな
初週が3万超えてるチョコボが累計4万なわけがないよな
>>453 出荷に対する売れ行き、だと
メーカーじゃないかなぁと思った。
出荷数って小売が主導で決めてるのかな?
利益は、そりゃ出てるだろ。
ファミスキなんて初週1万ちょっとだったよな
というか初週44000だぞチョコボ
DSやWiiは、やたら息長くなることもある土壌だからなぁ。
全部のソフトじゃないけど。
>>133 --今回2ギガビットROMを採用したのも、ボリュームアップのため?
馬場「現在、プレイステーション2時代の『テイルズオブ』を、
ニンテンドーDSで表現するということを目標として開発しています(略)」
そういうのはPSPが向いてるはずじゃないのか?
PSPバロスwwwwwwwwwwww
PSPってなんなの?wwwwww
任天堂ハードのはずっと売れてるのが多いから、
まとまった期間の集計やると伸びてくるね。
>>420 Wiiが売れてる状況を見てあわてて大量のどうでもいいムービーで
水増ししたので制作費が当初より大幅に増えてしまいました
マリギャラ91万か
今年のクリスマスにまた売れる可能性はないのかな
ミリオン行ってほしい
ゴミ痛はTOP100からPSの文字が消えるまで
持ち上げ続ける気か
ハルヒの戸惑いみたいなゲーム
wiiで出ねぇかなあ
PS3にどんどん新作が発表されるな
Wiiは今日も何もなかったね
>>459 ワゴン余り見ないし出荷分ははけてそうだからな
金に細かい和田にしては変わった行動だからみんなが疑問に思うのは無理ないが
>>465 PSPの3年の歴史でわかったことは
PSPはドットに向いてないんだよ
無駄に横長な上に解像度中途半端に高いから
ファミ通の本数で、
数字でさえ大概疑問視されることもあるのに。
誰が日本語部分を信じるんだよw
そういや今度のテイルズは何RPGなんだろう?
テイルズやった事ないけどジャンル名の〜RPGは面白いよね。
>>266 期間を切り取って煽るレスが多いのも分かるな。
>>476 心と出会うRPG
今回はおとなしめでした
>>476 バックドロップは“へそ”で投げるRPG
マリギャラ100万とMGS4 80万どっちがはやい
>>465 ビットじゃなくてバイトだよね
2Gとか普通にUMDより容量多いね
今からwii買うやつはサードの客が多いからマリオなんか買わんだろ
マリカは買うかも
そろそろ累計部分隠すようになると予想
>>481 マリギャラ
つうかMGS4は80万とどかんだろw
70万も厳しい
>>456 中二向けは足りてるからw
つってもFF7以降は
中二向けの有力キャラは出てないか
ライトニングさんに期待?
ゲームに限らず初動が命って市場ばかりになってきたから
長く売れるものが増えてきたのはいい傾向だな
>>481 当然MGS4。MGO単体版とMGS4完全版を合わせて堂々の到達!
>>482 ビットであってる。
ビットとバイトを反対に覚えてるな。
今北産業
Wiiイレ10万越えオメ
>>465 マイソロジー2を作ってやったからありがたく買いな!!
スクエニは中二のようで中二から外れてる
MGS4って70万出荷でまだ10万だだあまりだろ
追加発注間違いなくないし、これから中古も回るだろうし
80万まで伸びないだろう
「私はまだあと一つ完全版を残している」とか言いかねないからな監督は。
>>497 中学生でもカッコいいと思えないものね
ライトニングさんとか
ととものなんて売れてる時点で終わってる。
日本人ってブームってだけでWiiを買い、PSブランドってだけでPS3を買い、
実際には他のハードよりサードソフトが多いのに、洋ゲーが多いなんて先入観だけで箱〇買わないんだよな…。
まったくひどい話だな。
マイソロはPからラタまでの、一時加入キャラも含めた全パーティキャラ出すようになったら買ってやんよ
藤島限定でもいいぞ
つーかコナミってインパクトダントツのMGS4出したのにバンナムとカプに負けてるのな
どうりで存在感が薄いわけだ
>>495 これなら次も作れるだろ。
システムそのままでいいから、スキー場と曲を増やしたverを頼む。
チョコボはイメージを安定させたらマスコットとしてイケると思うんだがな。
リアル調の画で出すの禁止。
>>488 節子それゴッチ先生ちゃう、鉄人ルー・テーズや
>>501 アメリカ人はブームってだけでWii買ってるのか?
>>505 ほんのちょっとの追加要素で6,800円(税抜)ですね
わかります
チョコボはもう小売に売りつける道具に過ぎんのだ
>>501 箱が売れないのはそもそも購入対象に入ってないから
箱が売れないのは仕方ないだろ
MSKKやる気ないし相変わらず故障率は異常だし
国内向けのソフトは今のとこ少ないし
マイソロは1でコレット仲間にならなくて絶望したからもう要らん
>>501 マスコミがブームって言ったときには
すでにブームは過ぎた後ですよ
全てに共通してること
ケイブ
コンシューマー市場において新規に家庭用ゲームソフト「お姫様デビュー」
の開発を行ったことにより、研究開発費として50百万円を計上
>DS お姫さまデビュー 初週:500本
/\___/ヽ
/ :::\
. | (○), 、(○)、 .:|
| |_, .:::|
. | r―-、 .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>506 多分スクエニもマスコットにしたいんだろうな
道は険しそうだが
箱はそもそもライト向け皆無、洋ゲー臭てんこもりってところで終わってる
コーエーのDSゲームってなんだった?
>>515 誰が買うんだあんなの
売れると思うほうが頭おかしいわ
>>517 それがPSWの慣習だしなあ
未だにサードはその悪弊から抜け出せないし
つか、ゲームなんてブームで売るものなんだよ。
高級AV機器と勘違いしてるんじゃなかろうか。
チョコボはもう諦めろよ
全然かわいくねえよ
あの鳥どうやって武器もったりアイテム使ったりするんだよ
プッシュするならせめて手がついてるキャラにしろよ
ファミリースキーはあれをベースに
・wifi&山のてっぺんからロッジをゴールにどこのコース使ってもいいレース
・山追加
・曲をSDカードで再生
この程度を追加するだけで20万はいける。
箱○は洋ゲーが多いから売れないんじゃないだろう
ただ単に「みんなが」買いたいと思うソフトが無いだけだ
お姫様デビューってアレか、ダンスが妙に滑らかでほんの一時期ここで話題になった…
女児向けなんて年単位で見ないと分からん
割と本気で
>>522 高級AV機だったら「量産効果でコスト削減」なんて言うはずが無いしなw
FF本編だしてないのに
サブキャラ作品なんて売れないだろ
タカラトミーのナルトってDS版の方が出来がいいし本気度が伝わってくるなあ
Wiiでもその意欲の1/100くらいは注ぎ込めよ
洋ゲー苦手な俺には箱○は敷居が高い
せいぜい、スライムぐらい
だものなあ
360は洋ゲーというがその割に売れてるわけでもない感じだが
もういろんな意味で終わってるな
ファミスキは米尼でも結構な位置にいるのに
もっと力いれて作ればよかったな!
さすが馬鹿サード筆頭バンナム
チョコボはキャッチーさが弱い
まずはしゃべらせろ
語尾にボをつけてな
ファミスキーはオンラインゲームになると面白そうだけどな
女児向け市場は読みづらいな
チョコボは乱発するくせにモーグリはなぜ単品商品にならないのだろう
力入れずに作って結構な位置にいるなら
メーカーにとっちゃ成功じゃないのか
PS3はAV機器としては優秀らしけど、PS3でDVDもBDも見た事ないな。
あんまり映像の綺麗さとかよく分からんのだが、PS3で見るとDVDも綺麗になるんだってね。
ナムコ相変わらずひどいねぇ、ヴェスペリア発売目前でWiiに完全新作出すとかw
どれだけファンに金使わせるんだよ
ケイブ
ゲーム開発事業
シューティングゲーム「デススマイルズ」、「怒首領蜂大復活」を新規に開発販売
したほか、メダルゲーム「メダル麻雀もうかり番長」、サントラCDやオフィシャル
DVD等の販売を行いました。また、コンシューマー市場において新規に家庭用
ゲームソフト「お姫様デビュー」の開発を行ったことにより、研究開発費として50
百万円を計上しております。
以上の結果、当事業における売上高は296百万円、営業損失18百万円
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ お姫様でコンシューマーデビューするんじゃなかったお・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
8で頭身上げてから
チョコボと鳥型モンスターの差なんて無くなったろ。
どうやって人気取れるってんだよ。
リアル頭身だったら、厨二な美形(笑)キャラに走るしかねぇだろ。
モーグリってFF3からだっけか
>>533 だな
DS版はWi-Fi対応なのにWii版は非対応とか明らかにやる気ないよね
あの会社
モーグリはFF本編からFFCCに移籍しました。
デススマも大復活もゲーセンでそこそこやってるやつ見るのに・・・
性能なんて旧箱で十分だろ
つまりWiiで十分
>>546 PS3で出されるよりマシだろw
WiiにはTOSRが出てるんだし。
>>537 デカスポくらい思い切った定価にすればいいものをものすごく中途半端な
定価で売るのもアホ
>>551 12のモーグリはシリーズ屈指の可愛いさじゃねーか
>>548 それだ
ギサールの野菜を食べると
美少年に変身する
というかチョコボ絵本も時忘れもモーグリ結構重要な役どころで出てるんだけどな
>>557 本当にそういうのやりかねないから困る。
>>546 いやWiiでまた出るからTOVはいいやって人もいると思うよ
FFCCだとチョコボいないんだよな
拠点移動型だから必要がないからだろうけど
>>556 モーグリは人間乗せなくていいのが幸したな。
今のリアル頭身でデブチョコボなんて
グロいにも程があるってなもんだろうなぁ。
スライムとキングスライムを見習え。
魔法の絵本の路線は、だからこそ貴重。
失ったFFがちゃんとある。
モーグリが活躍するのはイヴァリースだな
>>556 12でモーグリ登したのか・・
って思ったら、トレイラーに楽器持って行進してたな。あれは確かに可愛かったね。
>>550 GC時代はあそこまで常識のない会社じゃなかったんだがなあ
タカラのアホウィルスが感染したんだろうか?
/ ̄\
| |
\_/
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/ ̄ ̄\
/ ::\::::ノ \
/ < ●>:::< ●>ヽ クポー
| (__人__) |
/ヽ、 _\ ` ⌒´ /
(. ,−' '__ヽ-ノ
V⌒( ヽ 、__'ξ;
(、`−'、 )
ヾ、 ̄ヽ、 '⌒) ⌒)
 ̄ヽ、l 、0ノ _.0ノ
ヾ`ニニ"~'
`Y"
,.十、
`ー '
>>539 ライバルの黒チョコボはスネーク声で喋るぞ
>>563 FFTの頃から、あのモーグリだったの?
12のモーグリはなぁ・・・ふてぶてしい目付きのモーグリのが好きだな、俺は
>534
洋ゲーはそんなに多くないよ。痴漢戦士の工作に騙されるな。
実際は和ゲー多いよ。どれも力入ってるし。
>>565 どうだろうね
でも手抜きしてるからGC版より売り上げ落ちてきてるよねw
サボテンダーと包丁持ってる敵も、一時期キャラ展開しそうな感じだったような、スクエニ。
しかしまぁよく頑張るねぇ
>>567 あれが、チョコボでのカッコよさということだろう。
最初は吹いたけどな。
>>570 魔法の絵本や時忘れに出て来るのは、そのモーグリ
単純にヴェスペリアやりたいんだが、そのために箱○買うのもなぁ
っていうか、絶対、ラタのスタッフ途中でVに移動しただろ
良ゲーだったけど、手抜きが目だってがっかりだった・・・
モーグリもはじめはクポなんか言わなかったのに勝手に変えやがって
ラインナップは洋ゲー多いだろ
売れてないけど
>>569 獅子戦争は…いたかな?
豚のモンスターは覚えてるけど
○
丶
ヽ(・ω・`) ノ
〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/| | .|
∩―−/ | .リ ,|
/ (゚) 、_ `ヽ ./ |
./ ( ● (゚) |つ _/ |
| /(入__ノ ミ リ < いぐないとふぁんぐぁ!
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ /
>>576 ほんとにお前やったか?前半と後半ではクオリティー全然違うんだぜ
ぶつ森wiiでトロステのパクりみたいなニュース読み機能
搭載してくれんかなあ
>>576 一番安いパック買って終わったら売ればいいじゃない
FFTには召喚獸としてだけ>モーグリ
あの時代には絶滅したらしいよ
ラタは積んじゃったわ。TOVは箱だし買わない。 TOHに期待
>>581 後半がよかったってこと?
ストーリーは盛り上がったけど、アニメムービー一つもなかったじゃない
>>585 そういえばいた気がする、回復かなんかだっけかな
もう殆ど忘れてしまった
ビーマニはもうついていけない
内容的にも腕的にも
>>533 ナルトは海外市場含めてWiiが一番チャンスあるのにな
ファミコンのFF3の攻略本で見た天野のチョコボはすごかったな
FFTAだとすごい活躍するのにねモーグリ
>>588 前半はイベントシーンでフレームレートも安定してないしグラが明らかに手抜きだろ
後半はフレームレートとグラともに前半のイベントシーンより作りこんでるのがわかる
ラタは今売ったら何円くらいかなあ・・・
FEDSの資金にしないと。
>>590 UDX16が秋に出るらしいぞ
初心者向けのチュートリアルがより上のテクニック習得のための要素とかも加えて
大幅パワーうpしてるそうだ
天野が描く獣って禿げ散らかしてそうなイメージ
>>594 まだ3章だけど、いきなりフレームレート変わるよねw
>>596 ビーマニってやったことほとんどないけど
2のDXで16とか、そういう所がもう…なんか凄いよな
ラタトスクは、開発費の都合でシナリオを捻じ曲げられたという話が
>>595 先週金曜に売ったけど4600円だったわ
>>593 活躍・・・してたかなぁ・・・
なんか圧倒的にイマイチな種族だった印象が強い
FFTA2では銃で頑張ってたけど
アフリカでラストガイすればミリオンいくんじゃね?
>>601 どうも。そんくらいなら十分資金になるな。クリアしてないが売ってくるわ。
DQ5も欲しいし金に困るな、まったく。
フレームレートはよく分からんが
序盤のキャラの挙動が無駄にガクガクしてて、モーキャプ使い慣れてない感がして面白かった
>>596 弐寺て16も出てるんかw
なんていうか、邦楽やアニソンとかの知ってる曲じゃないと、モチベーション的に手が出ないというか
>>602 ふよふよする赤いおっさんが気になって仕方が無い
609 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 18:25:30 ID:vNCwnpo+O
>>607 JPOPとかアニソンは弐寺よりもギタドラやポップンの方があるよ。多くはないけど
>>602 トップを見ても機種がわからないのはどーゆぅ事?
勇者のくせになまいきだ2、パタポン2、ロコロコ2
ちょっと口コミで評判いいからってやりすぎじゃないかw(ロコロコは知らんが)
どんどんシリーズ化してぶっ壊すのが一番もったいないっていうのに
>>607 ポップンとかギタドラはやったことないの?
>>608 おっさんキャラだけふよふよしよると言う不思議
面白そうだけど宣伝ほとんどしてないから売れないんだろうなぁ、これ
日本一だと廉価版出るのは間違いないし、手が出しにくい
レインボーうんたらって任天堂だったのか・・・異色だな。新しいセカンドか?
チョコボを諦めろ、というのは酷。
これ以外に容易に出せる据置の弾が無いんだろ。
Wiiは開発費が安いとはいっても携帯機に比べればグンとお高くなるし、
そうなるとある程度は確実に売れるソフトじゃなきゃならない。
かといってスクエニ得意のグラフィックに力を入れたソフトを作るには人材もいない(他ハードにエース級が出払っている)し開発期間も開発費もかかる。
そして、Wiiの一般層やお子様層にはキャラゲーが受け易いだろう。
だから、
チョコボしか無かった、という言い方が妥当。
>>615 しょうがないからチョコボ
しょうがないからリメイク
それじゃーダメよ…
しょうがないけど
>>572 元々GCのナルトはエイティングが作ってたんだが
wii版からエイティングを切ったんだ。これが何を意味するか
要するに今のタカラトミーはキャラだけ入れ替える事「しか」できない
一般人ならWiiとDSさえあれば必要十分だというのに
ヴェスペリアやりたいって言ってる人は開発費高騰の悪行が分かってないよ
メーカーに利益をもたらさないハイビジョンは悪なんだよ
その点任天堂は十分なグラフィックを出しつつ利益率は30% 本当に誇らしいよね
チョコボでも何でもいいから丁寧に作れ
後で完全版出すの止めてくれ
ナルト今人気あるの?
正直ジャンプでは面白いとも思わないんだけど
>>588 アニメムービーが入ってるかどうかが基準なのか・・・
意味が分からん・・・外注じゃないの?
>>591 タカラトミーのゲーム担当部署が使えない人間の掃き溜めになってる
んじゃなかろうか
丁寧さが大事だな
グラも誇示するようなグラは駄目だが汚い手抜き臭がするのも駄目
>576
買いなよ。TOSRよりは開発費も開発期間も長いから手抜きもなさそうだし。
本編でどんどん空気になってるチョコボなんてどんだけ押しても無駄だろ
チョコボはDSオンリーで展開した方がいい気がする
大金かけるような商材でもないし
ハードスペックの恩恵を受けるゲームを作るとも思えんし
コケても儲かる360、売れても大赤字PS3
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-791.html 売上本数ではPS3:Xbox360=7:3で終わったが、売上益でみるとPS3版DBZは大赤字という結果に終わった。
その理由としては長すぎる開発期間と要した人数の多さにある。「PS3タイトルの損益分岐点が50万本」というのは歴然とした事実だ。
その大きすぎる金額はいまだに減っていない。
さらにロイヤルティがXbox360の倍というのもあるが、オンライン対戦サーバがバンナム持ちであることがその赤字額に拍車を掛ける。
PS3版DBZ用サーバだけで約7000万ほど掛かっているそうで運営費もいれると莫大な金額になる。ゲームの売上益ではその金額をカバーできないため、全額バンナムからの持ち出しになる。
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._ キコキコ
丶. ‐ _
` ‐ _ (´・∋,(´・∋・)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「チョコボって終わっちゃったのかなぁ」
>>623 ナルトとブリーチはかなり落ちてる
それでも今のジャンプでは上位
てt
>>615 いや、でもスライムとかあるじゃん。
チョコボだけ乱発なのにスライムは乱発しないのはなんでだ
>>620 あれ?
スクエニパーティーで発表になったのってチョコボってDSとWiiの合計二本じゃなかったの?
失礼しましたorz
マリギャラ100万は無理だな
最近のスクエニは板鼻が頑張ってるな
>>635 キャラとして当たらないから乱発している、のかもしれない。
流行らないラーメン屋がメニューだけ増えてくみたいなもんで。
今北サンシャイン
>>357 ところでこれWi-Fiコネクション対応ってちっちゃく書いてある?
>>636 Wiiにはソウルイーターしか出さないから
>>630 ココアマゾンで箱○5万売れてるかもとか言っちゃってたところじゃん
>>588 今さらだが笑ってしまった
テイルズってアニメあるかないかが基準になるゲームなのね
>>626 でも、描き込むには多くの人材と開発期間が必要になっちゃうから。
ある程度の主力の弾じゃないとこうした予算は通らないと思う。
チョコボはもうただの鳥だ モンスターにすら劣る
>>642 嘘や願望も百篇言うと本当になるならいいのにな
>>640 オメガの大作?は維新の嵐みたいなゲーム内容だった
任天堂からWii向けのアクションゲームが出るよ
サンダーフォースが今更PS2で出るという空気の読めなさしかもセガw
飛べないチョコボはただのチョコボだ
というかそもそもチョコボが一般・子供向けというのに無理があると思うんだが。
絵柄を調整すればどんなものでも子供向けにはなると思うが、
一般はブランドでしか判断しないし、チョコボなんて価値ないだろ。
>>630 ここのブログをソースに持ち出すには無理があるだろ
スクウェアで、デフォルメの弾がチョコボしか無いんじゃね
その次が、発狂してもおかしくないレベルのミンサガで
>>635 イメージというものがあるからだろう
チョコボなら何やっても問題ないからいくらでも新しい事が出来る
そこがチョコボの強み
でも、実際にテイルズがWiiに行ったし、新規ないしタイトルはPS3で発表されないし。
>>626 汚い・手抜きといえばスパイクのJAWAは一万本売れたんだろうか?
チョコボはスライム的な地位にしたかったのかなあ
つうか普通にWii向けの大きい弾も作ってんだろうが、
それ待ってらんないからチョコボでお茶濁してるんでしょ。
スラもり新作欲しいわ
あれくらいヌルイやつもたまにはやりたい
>>630 やっぱり毎度おなじみのキチガイブログなのね
>>650 サンダーフォースの版権問題は解決したのか
あ、二本ともDSだったのか。
素で勘違い。失礼しました。
任天堂も昔はアクションのイメージあったが最近は何が得意なのかわからない
流行らない時代にメニュー増やしまくったな
実がでるのがさすが任天堂だけど
>>666 未だ不明だけど、もし解決していたなら3と4のVC化が見えてきそうでうれしい。
>>662 作ってたら何らかのアナウンスはするでしょ
FFCCCBだって画面写真の一つも出さないし
だから都市伝説扱いされるんだよ
>>669 相変わらずあそこの保守本流はアクションじゃね?
もう同じ会社になったのだから、スライムさえいればいいのに・・・
スクエニの社員・経営陣は本当にチョコボの人気が回復・上昇すると思っているのか?
はっきり言って絶対にそれはない。
ポケモンはおろかスライムはおろかモンハンの怪獣にも勝てない。
任天は周りとコミュニケーションがとれるゲームを作るのにたけてるな
そうだ!
チョコボの映 画
を
作 る
ん
だ
今日の着弾のみどころは?
>>671 それは広報戦略の問題だから、なんとも。
>>674 絵本の続編だから買うという人が増えているのは
チョコボの人気が回復していると言える可能性がある
実際俺も買うし
スクエニで女子供に受けそうなのってチョコボとモーグリしかないな
682 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 18:48:05 ID:6FSbRiul0
スライムは懐古にも子供にも受けるが
チョコボは懐古にも子供にも中途半端な存在だからな
売れる要素がない
>>660 あれってPS2の廉価版(シンプル?)をフルプライスで売ったやつだっけ?
>>678 ラタ、ダビスタ、バンデラ2週目
仁Dvsナナシ
任天堂と他の違いは、種をじっくり育てる気があるかどうか
他は種がいきなり育つものだと思ってる
ひょっとしてソウルキャリバーがバンナムのPS3での最後のソフト?
>>685 そだちすぎて運命まで行っちゃうとまた大変なことになるけどね
つーか■のマスコットはどうも見栄えがしない
>>685 でもスタフィーはちょっと意図が読めん
カービィというモノがありながら…
691 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 18:50:07 ID:YJMmH37q0
マリカDSさんの売り上げはホラー
>>674 人気無いってのは、どの程度かなぁ。
スラもりって何本売れたんだろう、と。
まあ、自キャラゲーとしての売上なら
スパロボOGあたりが凄いんだろうけど。
>>676 モノリス囲ったのは、それか
>>685 でもチョコボのこのスレの扱いって
まさにその種がいきなり育つ云々じゃね?
育つ見込みないから捨てろとか何とか
>>682 なんつかスライムはしゃべるのが大きいかもしれん
6とかで情報くれてたやつもいたし
FFは本編以外やってないけどチョコダンとかでチョコボはしゃべるの?
まあSFC時代にしゃべってほしかったが
さすがにリアルチョコボがしゃべってたらおかしいしなw
任天堂がクラウドみたいなのを作るのが苦手なように
旧スクウエアもピカチューやキノピオ・ヨッシーみたいなのを作るのが苦手なんだろう。
チョコボはジョブチェンジとアビリティの解説してくれただろ
697 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 18:51:50 ID:6FSbRiul0
FEって中二RPGじゃないの?
>>685 それをサードに言うのは酷だよ
会社の資産力が違いすぎる
>>693 チョコボのブランドが無いって言ってる奴等は、
それだろうな。
まあ実際、アーカイブとかが姥捨山になってるし。
PS2の頃に随分ブランド潰しといて、という思いはあるかも。
>>694 チョコボシリーズの主人公チョコボはDQ主人公みたいな感じ
コミュニケーションは取れるが喋らない
というか他のチョコボは全員喋るw
>>693 死んだ種に大量の肥料と水をばら撒いているだけのように見えるが・・・
>>696 そりゃチュートリアルだろw
そんなのは記憶に残りずらいなあ
あとスライムはDQMの最初の仲間ってのも大きいかもしれん
>>699 まぁその資産も降って湧いたわけではないからな
恐ろしい
>>693 任天堂の売れなくても育てるは、
売れなくても「そのソフト独特の面白さがあるから」育てる、だからなあ。
しかも、執拗に売れない点を潰して改善して攻めてくるから恐ろしい。
バンブラDXとか、気でも狂ったのかと思うくらいパワーアップしてる。
>>693 いきなりじゃないじゃん…
PS時代に華々しくデビューしたものの
その後は落ちぶれていくばかりだ
チョコボが今さら育つと思えないんだが、どうなんだろう
DSの今日追加されたソフト…ぶつ森と逆裁のパク…いや、気のせいだな
特にコナミの方、大丈夫?
ここの住人はチョコボにどうなって欲しいのか分からん
てかすらもりの続編まだなのかな
ほの全てのナンバリングで「最初に闘う」スライムと
同じにしろって方が無理があるだろ
FFではあるが、FFを抜けてチョコボとして育ててる最中だと思うが
>>697 でもEFは80年代の雰囲気じゃん・ロードス島戦記、銀河英雄伝説みたいな。
FF7以降のスクウエアははもろエヴァンゲリオン・スレイヤーズ・ウテナみたいな90年代後半の雰囲気だよ。
結構大きな違いだと思うんだが。
>>711 背中に載せてくれて2倍速で走ってくれたらそれでいい。
>>711 『死にかけのものは救うんではなく叩くんじゃああーーーー』
>>708 DSになってから盛り返してきてないか?
俺はそもそもここから再スタートしてると思ってるが
そもそもPS時代クラスを求めるのはスライムでもキツイぞ
>>697 FEはみんなで行動しなきゃクリアできないだろ
厨二ってのは主人公1人だけすごいパワーで
おれTUEEEEEEできるゲームとかじゃん
キャプテン★レインボー、びっくりだな。
マイナー系キャラを売りにするってのは
チンクルあたったのが影響してるのかな。
どんなのか気になる。単純な横スクロール2Dアクションではなさそうだが。
チョコボのダンジョンじゃなくFFのダンジョンなら
もっと売れただろうことを思うとなあ
>>711 FFのかわいいサブキャラでいいや
主人公にならなくてもいい
>>683 スパイクだからシンプルじゃないとは思うが制作費はシンプル以下だろうな
724 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 18:56:52 ID:6FSbRiul0
>>713 PS時代から育ててるわけですが
いつ花ひらくんですか?
>>713 ゴブリンをマスコットにするってのも無理があるしな
出なかったシリーズもあるし
FEはオレTUEEEEEしすぎて死ぬゲームの印象がある。
>>693 種なんて呼べるほどフレッシュな素材じゃねーだろチョコボは…
何年選手だと思ってんだよ
俺はキャラクターとしてのチョコボは結構好きだけどな
ゲームとしてはあまり興味がないのだけど
今日より明日なんじゃぁぁぁーッ!
>>718 後半の蒼炎・・・
まあ実際に一人だけってのはきついけどありゃ無双だw
FF本編がリアルな方向に行ってしまって
チョコボがただのダチョウっぽい乗り物になった時点で
チョコボのキャラ展開は望めなくなったんだよ
さっさと気付やスク
チョコボはただ単にPSでブレイクしてそのまま落ち目になったのに
しつこく今になって復活させようとしてるからブランドがないのに…と言われてるだけだろ
絵本から始まっているものなら別に何も言われないだろ
水と肥料が安物すぎるんだよ
FEは基本無双だったように思うが・・・
>>727 今のようなチョコボになったのって
シロマが出てきたあたりで、ようやく確立じゃね。
それまでは、あくまでFFでしかなかった。
SRPGは後半になると大体無双だよ
>>703 超高級な種を塩害で死んだ土壌にばら撒いてる感じ
あとは種を買うための借金が後々まで
スクエニもチョコボ売りたいんだったらもうちょいFFなんぞで出番増やしてやらんと
任天堂も今やマスコットキャラのオンパレードだけどそれはヒットした商品から派生させていった物だし
いくら任天堂でもヒットキャラを新作で作れなんて言われても無理だろうし
>>732 確かにあれは大きなマイナスだ。
他のキャラで想像してみると分かりやすい。
目が血走ったドンキーコングとか歯がギザギザで鋭いクラッシュとか
気持ち悪い・・・
育て方で性能の差がつくRPG要素と
SLG要素は本来相性良くないものかと
SRPGに重要なのはRPG要素じゃなくて
厨二要素だけなんじゃないかと思う
そもそもチョコボのキャラを生かすならローグ系ゲームは間違ってると思うんだ
>>733 いやぶっちゃけ絵本から始まってるようなもんじゃね今は
DSで据え置きとは別の進化してるスクエニと同じような印象だ
チョコボよりシロマを前面に出したほうがいいかもな
どうせ
DSやWiiで出たから叩いてる程度の奴等には
何いっても無駄だな
>>685 任天堂は種を植えてから適切なな養分、適量の水を与える。DQもこれと同じ。
他のサードは種を植えてからさっさと育てようと過剰な養分と過剰な水分を与えて腐らせてしまう。
この違い。
>>739 ヨッシーもピカチューもデビュー時はメインキャラではなかったな。
チョコボはロックマンみたいにwiiwareからブランド回復を図ってみては?
8bitのチョコボゲー
絵本から始まったってチョコボレーシングを黒歴史にするんですか
>>741 愛着持って、育てられるキャラがいないと厳しいよな。確かに。
ASHはそこがキツカッタ。
ゲーム自体は、特に不満があるようなものではなかったが。
同じ乗り物でもヨッシーとは偉い違いだなチョコボ
>>749 面白かったけど今じゃあれ作れないだろうな
本家が同じハードにいるし
テイルズとスパロボは乱発しても許される作品
ていうか早く作れといわされる
核がないまま
よそのパクリゲーばっかの便利屋にしちまったから
なおさら個性がないんだよ
オリジナリティのある
代表作を作ってあげにゃ
いまきた
なんか面白いネタきたー?
チャコボは普通に子供人気を得たいんだろ
まあFFでリアルになったり敵として出しちゃったりしてるキャラクターの一貫性の無さでは無理だろうけど
>>749 レーシングはもうずっと出てないしなぁ・・・
ぶっちゃけ今のDS層ではPS時代のチョコボ知ってる方が少ない気がする
>>754 それはもっともかもしれない。
ワリオはやっぱメイドインワリオで
存在感変わったし。
ルイージはルイージマンションで
何も変わらなかったけど・・・。
>>732 てか本来チョコボをリアルにすると天野絵のあの変な生き物になるはずなんだ
まあ、何にしてもだたのダチョウになった時点でキャラクターとしては死んだけど
個性が無いもの
DDFFの主人公をチョコボにしてだな…
763 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 19:06:31 ID:6FSbRiul0
7までのチョコボはよかった
海チョコボにするのに必死になった
>>763 だが待ってほしい
あれは別にチョコボ自体の魅力ではない気がする
コーエーの采配のゆくえは面白そうだな
司馬遼太郎の関ヶ原だと、合戦前の駆け引きとか合戦中の心理が面白い部分だったからそういう部分がうまく出てるといいな
コーエーは国盗り頭脳バトルといい、DSにアジャストした作品を本気で出していこうという姿勢に変わりつつあるのかな?
>>753 バンダイとナムコの気がつかれにくい共通点だったんだなw
テイルズが全ハード制覇の勢いで分散させてるのは、
スパロボ参考にしてるのかもね。
あの乱発で客がついてくるんだから恐れ入る。
>>758 確かにワリオは随分印象が変わったなぁ…
昔はあんまり好きじゃなかったが、あれはあれでなかなかいいキャラだ
>>754 そういった意味だと絵本だけはチョコボだな
かといってモーグリも狙いすぎ感が漂ってて好きになれん
アトモスを主人公に吸い込みながら進んでいく横スクロールタイプのアクション
スレイプニルを育てながら牧場を経営するオーディンのシミュレーション
金を貯めて家を金ぴかにするゴールドルの経営シミュレーション
鬼嫁アスラとの奮闘日記がんばれリヴァイアさん
いろいろできそうだな
チョコボ叩きとかマジ暇だな、お前ら
こんなん叩いてるならクロノとかDQ煽った方がよほど有意義だろ?
>>755 キャプテン★レインボー。スレを検索汁。
>>754 絵本を無視してそれを言うかねぇ?
何時から育てるって話もしてるのに
まず、叩くことありきって
その程度の思考になるんだな
なかなか面白いことになってるじゃないか
結局4RPGはどれだったんだ
>>761 コスモスがチョコボでカオスがモーグリですね
>>758 ルイージはルイージマンションで益々日陰者って印象になった気がする(´・ω・`)
>>758 メイドインワリオ的位置付けが一番チョコボが目指す方向なのかもしれないな
チョコダンは微妙と思われても絵本2は欲しいと言う人が多いし
絵本も数重ねていけば少しずつ知名度を上げていけるかもしれない
チョコボが輝いてたのは聖剣伝説のポコだっけ?
あいつは泣いた
シヴァがバイクに変形するレーシングポエム
FFはそもそもシリーズ共通してるもののほうが少ないんだからキャラ商法は難しい。
>>766 乱発つってもPS2でしかやってないけどね
任天堂系ハードだとTOPとそれに関わる世界観のタイトルが殆どだし
絵本ってやったことないんだが、面白いの?
売り上げはともかくとして買った人の評判はいい?
>>772 見てきた。何この小乱闘日陰者ブラザーズ
絶対買うわ
ルイージはいじられすぎてて不憫だが
それはそれでいいのかもしれん
>>785 弄られなくなったら本当に空気にだしな。
今日の着弾でラタトスクの二週目がどれくらいになってるのか・・・
コングでは10分の1以下だったが最悪2万は売れていてほしいところだ
>>785 そうなる前のルイージは存在抹消の危機にありました。
>>783 そこそこ面白いミニゲーム集+独自の面白さがあるカードゲーム
やわらかい童話の雰囲気 ということでなかなかデキはいいよ
どっしり腰すえて遊ぶものではないが、気軽に楽しめる
売上げも10万は超えてる
792 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 19:12:50 ID:6FSbRiul0
なんか気味が悪いくらい絵本を褒めてる人がいますけれど
なんですか?
ルイージはもはや吉田戦車の漫画の幸薄そうな顔のやつしか思い浮かばん
>>789 2万って、完全に終わってるだろ。
せめて4万は売れてくれないと・・・
逆にいじられキャラみたいなのを作ったらいいのか
FE買う人はオグマとナバールは使わないでね
狙って作るとハズレる法則
正直チョコボってそんなにかわいくないんだよ
アストロノーカはいつになったら移植されるんだろう
しかしカレーに牛頬肉入れるとうめえなおい
マリオという太陽がいるからこそルイージという月が輝くのだ
俺の知ってるひかりはもっとかわいかったのに…
>>794 二次出荷が間に合っていなければありえる数字かと
初期出荷20万なので
FF8や絵本を見ると、スクエニはカードゲームが一番向いてるんじゃね
悠久やLoVの評判は知らんけど
>>792 たかがチョコボをこんなに長々と叩く方が気味が悪いと思わんか
980円で買ったが名曲アレンジに満足しました
ラタはベスト10落ちは確実だろ
今から煽られる覚悟しておけPS3アンチども
マリギャラのルイージはいいキャラしてたな
>>799 PSアーカイブ(通称姥捨て山)に並んじゃったから今後の展開は絶望的だと思う
VCもそうだけどあそこに並んだ時点で見捨てられたって事だから
チョコボつーと当時のスクエア暴走を象徴するタイトルだな
俺にとっては
スクエニでWSでスゲー糞カードゲー出したよな
>>807 携帯で煽り宣言とか度胸ある〜
速攻でNG行きなのに
さすがアジアで大人気のPSP!
ガンホーてまだ生きてたのか。
ガンホー頑張ってます!
>>808 スターゲットの時に画面に入ってくるのがいい
>>811 ワイルドカードは佳作だろ
糞ゲーではない
MGS4の存在感が無いからって、ラタに恨み返されてもちょっとね
>>794 DVDがついてこないのに買う好事家がいるだけでも恐ろしい
ラタは初期出荷分切れとナムコの読み間違いで間違いなく
大幅に失速すると思う
俺の嫁はフェニアとアルラウネとウルフ
最近はルイージよりもヨッシーが空気化してるような気がする
>>805 名前を変えるってととモノみたいなのが流行ってるのか
>810
弱かったマスコットキャラ部門を強化しようと無茶な売り出しをしたような印象があるよね
自然に人気が出たキャラjないから無理があった
>>821 こういうのは買わないけど
正直クロノトリガー煽りがパタっとやんだから助かる
>>825 そろそろヨッシーのパズル物が欲しいな
DSのタッチパネルでなんか新しいのできるだろう
体長4メートルのナマケモノって…
>>826 国またいでるなら、タイトル変えるくらいはローカライズの範疇だろ
>>805 さすが移植ハードだな
チョンゲーまで移植かよw
誤爆
まぁととモノより全然良心的さ。
>>830 wifi対戦可能なヨッシーのクッキーDSとか良さそうじゃね?
>>805 レアランドストーリーって名前がまた胡散臭いな
似たような名前のゲームなかったか?
安く済ませるために、一生懸命奔走してるんだな。
ととものが3万近く売れるんだからPSPは優良ハードな気がしてくるよw
いつになったらPSPに本気出してくれるメーカーが現れるのか
スクウェアは大作に偏ってFFが出る年と出ない年で売上げ差に問題が出たから
短い開発期間と少な目の予算でコンスタントに販売可能な小粒商品を作り上げようとして
そのキャラクターとしてスポットを当てられたのがチョコボってことなんだろう
・・・ってことはみんな前提として理解してて煽ってるのかw
スラもりとかドラクエ系キャラクターはどうなってるのかね、こっちも小粒商品出すには
いい素材あると思うんだけど
移植に優しいな
>>10 Q.PS3でFF13はプレイできますか?
A.できます
Q.PS3でバイオハザード5はプレイできますか?
A.できます
(中略)
Q.それでもPS3は負けハードなんですか?
A.そうです
って事だよなつまり。
これらのシリーズ最新作が遊べる(予定含む)が売りになるハードが勝ちハードになれない現実。
PSWで育ったこれらのシリーズ最新作のハード牽引力が僅か200万台ちょっとしかなかった現実が
浮彫りになっただけだなこのコピペ
>>841 スクエニが本気を出したけどミリオンいけませんでした
適当に作ってたカプがダブルです。こんなもんです、世の中
683 名前:インクまみれ ◆ZaTzPM.3Cs [sage] 投稿日:2008/07/08(火) 21:56:56 ID:g+Yc/xAV0
PSP新作
・ペルソナ1リメイク 冬予定
・ヴァンダルハーツ新作 発売日未定
・ターゲットインサイト 詳細不明。3Dアクション?
・bestを夏に大幅に増量
どの雑誌の記事かは不明。というか、聞くの忘れた。印刷媒体なので、雑誌だとは思うけど。
忘れてたがこいつ・・・・・
でもさすがにスクエニはちょっとWiiをスルーし過ぎだな。
PS3に比べたら遥かに恵まれてるけどさ。
DQSやチョコボのソースを流用してDQS2やチョコボ2くらい出せば良いのに。
>>840 萌えキャラ追加で、5000本のWizが3万までアップするからな。
ヨッシーはFPSをリンクに取られてパズルをタチジェネに取られ気味だな
>841
発売当時はどのメーカーも全力だったぞ
>>832 いやセガの奴
1が出てるのに2で名前変えるってどういう事・・・
>>828 シレン
ダビスタ
マリカとパクリまくり
そのうちときメモもパクるんじゃないかと、当時予想してた
>>838 ファーランドストーリーとか?
ゲーム内容まで似てるかどうかは知らないけど
ランドストーリーでググったら色々出てきた。農場とか。
>>847 リークなんてもう誰も信じてないだろ、いいかげん
特にPSWに明るいリークの妄想率は100%と言っていい
>>848 何を今更
というかスクエニなんてFFとDQなかったら50万も怪しい会社じゃないか
期待するのもどうかと思うぞ
チョコボのときメモwwww
PSPへ積極的にソフト出そうなんて会社は特定アジアしかないよ
その他は市場自体が無いようなもんだし日本だってモンハン以外空気
スクエニの悪い見本
コードエイジ
>>848 まあスクエニがWiiでやる気なくてもなぜかナムコが頑張ってるから別に困らないけどね
後、マーベラスもいるしね
>>859 そのアジア圏内だと違法行為が蔓延してるからどうかと思うけどな
>>861 ディスガイア2も移植しない日本一が本気とは到底思えないな
>858
たしかに作りそうな勢いはあった
>>843>>855 それだ、昔持ってた
あともう一つ似た名前のゲームがあった気がするが気のせいかもしれない
これから出すならチョコボ無双だな
>>866 ・・・ベイグラントストーリーじゃなかろうか
チョコボのときメモって…
学園ものなのか
オーディーン先輩に告白したら斬鉄剣食らったとかそういう系の
くりきんナノアイランドストーリーなんてのもありますよ
yahooトップにロックマン9の記事がくるとは
良い宣伝になるな
>>864 移植しても大して売れないのが既に明らかだろ。
PSPの2作目で急減のジンクスは、
結局、据置のシリーズモノ出しても、
PSPユーザーがPSPで遊びたいと思ってないってことだろ。
しかしマリオはテニスやらなにやら色々やっててそれなりに売れるのに
他のサードのキャラが色々やっても売れないのは面白いな。ソニックも色々やってるけど大体爆死してるし
ソニック以下のキャラクターはなおさらだ
マーベラスはいいかげんボクは小さいの新作出せよと
まあデザインは若干オプーナっぽいかもしれんが
あれはおもしろい
どりるはコテ付けてるのならもっと面白いこと言えよ
>>842 だったらスクエニプライスはやめろと
チョコボWiiなんて千円高い
チョコボはおつかいゲーを極める方向でどうだろうか
>>842 ドラクエ派生はブランドとしてはポケモン、マリオの次くらいにくる
その次はFF
後はぶっちゃけ派生でハーフとか売れるブランドは無いな
え、エルヴァンディアストーリー・・・
スクエニは移植、リメイクばっかなのであんまり期待しとらんな・・・。
その点、バンナムとマーベは新規タイトルを積極的に出してくれるので嬉しい
チョコボはアクションで出せばいいんじゃね。
あ、スクエニは作らんでいい。
>>874 任天堂の自社キャラゲー=悪くとも佳作以上の出来
余所の自社キャラゲー=手抜きクソゲー
このぐらい信用の差がある
追い詰められたらFFのギャルゲ出すんだろうなあ('A`)
チョコボはなりきりダンジョンみたいな、FFキャラがちょこちょこ出る
ファンディスクを目指すのが一番いいと思うのだが
>>885 もちろんガールズサイドも一緒にだろうな
でも、取りあえずWiiでのDQS2は続編確定だよな。
ハーフ売った弾の続編をスクエニが作らない訳が無い。
短期間で作れるだろうし結構低予算だろアレ。
チョコボもそこそこ売れたし続編が出てもおかしくないんだけどな。
ロックマン9がヤフーでトップだったぞ
カービィは本人が良くも悪くも器用だからか派生出ないよな
メタナイトとかありそうだけどゲーム中でやっちゃってるし
ヒゲ居たころのチョコボってやっぱマリオみたいな便利屋狙ってたのかな
>630
これ見るとMSがゲーム業界に入って来てよかったと思うな。
WiiとPS3だけじゃサードは死んでただろうね。
任天堂もSCEもMSのようにゲーム業界のこと考えてほしいよ。
リノア『一緒に帰って噂されると恥ずかしいし…』
>>881 それもあったなw
あんまり、このスレではクソゲー関連スレでのメジャー作品は出てこないから
忘れてたよ。
DQS2でても絶対発売日には買わないなw
評価待ちはするだろう。
そしてたぶんワゴン待ちも
>>891 一応エアライドがあるよ
まああんまりでないってのは確かだけど
>>885 Days of Memoriesみたいなノリだなw
>>891 よそがそれやって小銭稼ぎしてるのに
カービィはDXでソフト1本にいろいろ詰め込んだ
まあカービィのほうが古いが
>>886 一応なりダン1はTOPと世界が繋がってるんだぜ
確か100年後くらい
>>898 いやカービィ以外のキャラのスピンオフが無いなぁと思ってさ
>>900 次スレよろしく
エアライドは面白いな
ピンボールはどうだったんだろう
コロコロカービィとか
最近マジで痴漢がうざいんだけど
>>892 国内向けだと思ってたが、
何故に海外からビデオが出てくるんだ。
ワリオランドシェイク、あんなグラwiiでだせるのかぁ
あれで2Dマリオとかカービィとか作ったらミリオンじゃないかね
>>890 俺もレトロゲーサイトのアドレスでもはっ付けようかとググったら
一番上がコレで吹いた
DQS2はベースがDQ2だったらキャラゲーとして買うな
マリオはキャラでなく中身で売れてるというのに
チョコボは独立一発目からクソゲーやらかした時点でもう駄目
ワリオはぬるぬるしすぎてきめぇwwwww
マリオランドシェイクで良かったのかも
>>874 任天堂はアイデアは面白いけど認知度が無いゲームに
自社キャラのっける傾向がある。
スマブラがその最たる例。
他のメーカーはつまらんゲームに自社キャラのっけて、
キャラゲーとして売ろうとする。で、失敗。
キャラが良くてゲームが売れたんじゃなくて
ゲームが良いからキャラが愛されるんだということを理解していない。
演出マンセーの当時はチョコダン1も楽しめたけどね
3は何か中途半端だった
>>913 加藤って加藤こういち(字が分からない)って議員?
この人ってこんなDQN議員だったんだw
ワリオシェイクは開発どこなんかな?
シェイクはどうなるかわからんけど
ワリオランド系ってマリオより難しいの?
>>911 もともとDQSはDQ2の再解釈バージョンだよ。
主人公+男一人+女一人
剣神は主人公一人でDQ1風
>>908 コナミにはあんな感じでドラキュラ出してほしかったのに
何故に格闘・・・・・
SCEの隠し弾は恐らくみんテニだな。
そもそもスマブラなんて発売当時はイロモノ扱いだったんだけどね
中身が良いからじわじわ売れてった訳で
>>919 マリオがこんな下品なポーズで土管に入れるわけないじゃないか
>>924 どっちとも言えない気がする
ワリオってマリオより丈夫だから敵に触っても死なないし
>>925 DQ2に失礼な上、主人公の親父はどうした
敵に当たるだけでダメージを食らうマリオに
ワリオのアクションは厳しいだろう
>>909 本当にPS3でこんなゲームを求めてるいるのか。
もしWiiだったら、任天堂からだったら、任天堂ハードでサードから出てたら、
なんて言われていたのか。
>>923 元コナミでゴエモンとか作ってた人達らしいが…
よくわからん
DQSって一応堀井が関わってるから、堀井がその気にならないとDQS2は出ないんじゃない?
>>930 乙。マリオとワリオに出てきた妖精の名前を思い出す権利をやろう
>>935 任天堂がパタポンや勇なま出してたらしょべぇwwwwって馬鹿にされること確実
PSPユーザーもロコロコやパタポンの続編をほんとに望んでいたのだろうか
花に食われたり岩に巻き込まれたりするのはワリオじゃないとなw
>>894 360では日本のパブリッシャーが売れない傾向が出てなかったっけ?
海外サードは赤字まみれだし
>885
すでに出ているじゃないか
>>938 多分ボロクソに貶されまくった事はわかってるだろうから
(それが悪意であったとしても)次は内容を慎重に吟味してからになるんじゃないかね
多分ガンシューではなくなると思う
ふう。。。SCEは一気に三本も発表かよ。
こりゃやるソフトが多くてPS3ユーザーは嬉しい悲鳴だな。
(棒)だな。
>>937 マジでか!!
でも2人協力プレイはないんだろうな……
ゴエモンとかくにおが据え置きで出ないかなぁ
ノンゲーム発表は伊達じゃないな
ハミ通フラゲで何か面白い情報あった?
>>939 ワンダか、懐かしいな
ペイントとマリワリは楽しかったなあ
直撃まだー
>>928 任天堂も賛否あると思ってたから発表即発売にしたんだろうな
思えば任天堂の発表即発売のはしりな気がする
今北PS3脂肪
>>942 出してくれるだけマシって感じでは・・・
>>937 そうなんか。任天堂に引き抜かれたんかな?
そういや任天犬もコナミでビートマニア作ってた人だったっけ?
>>956 Wiiのテイルズの情報とかもないのか
使えんなぁ
>>958 確か任天堂キャラが殴り合うなんて!とか身内でも言われてたんだっけか
よく売れたよなあ
SCEはPS3の味方です。
海外のスマブラCMは笑ったな
ゆうなまだけかなり売れたのかな
カウントダウンしたのってこのソフトだったし
パタポンってエロゲーの移植じゃなかった?
>>892 オレも思った。なんとなくグラの雰囲気近いトコもあるし、
なにより、キャサリンがナレーター役ってのがw
でも、キャサリンのオカマキャラ設定は国内だけじゃなかったか。うろおぼえだけど。
パネポンはスピンオフか
1000ならPS3、十個買う
>>969 10万くらいじゃなかったっけ?
SCEソフトとしては大ヒットだけど(笑)
DSで10万じゃ続編なんてまず難しいな
978 :
971:2008/07/09(水) 19:50:01 ID:l7HggSBO0
任天堂もあてつけてレインボー★でカウントダウンしたら面白かったのに。
普段大作主義のくせにSCEの低予算ソフトをマンセーする信者達
まぁPSPには大作ないからいいのか
1000ならPS4明日発売
>>977 そうでもないぞ。DSは利益が出やすいから10万でも元が取れれば続編くる。世界樹とかね
むしろPSPで10万ってのは利益でないソフトのほうが多いだろう
>>976 確かに新作だけど開発費は低く抑えてあるだろうから、それなりに利益は出たんだろうね
だから続編か
PSPにいっぱいソフト出すと結局全て食い合って売れなくなるのがまだ分ってないんだろうな
ロコロコのCMだけが楽しみだわ
>>966 ここなの?
製作実績が何もないから、良ゲー作るとこなのか判断出来んな
ワリオシェイクはムービー見る限り面白そうだけど
任天堂は2作目からが勝負
イヅナとかサクセスクオリティなら10万いかなくても続編出るぜ
>>983 さすがにそこまで開発費かけてるソフトは少数だと思う。
CCFFぐらいでは。初期はもうちょっとあったかもしれないけど。
レインボー戦士ミラクルキッドVSキャプテンレインボーまだー?
>>976 1000円安いからどうだろう
あーでもCMもしてないか
1000なら、サードメーカーはPS3の味方
しかし改めて思うけど
PSPってDSの逆で性能ありきのハードなのに勇生みたいに開発費押さえたソフトのほうが利益が出るってひどい皮肉だな
1000ならキャプテン☆レインボーの略称は☆
ロコロコはコロコロとタイアップすればいいのに
>>989 サクセスは自社の通信販売で利益を得ていると聞いた
中間マージン取られないからか?
ロコロコって前作10万いった?
1000ならメダロット復活
1001 :
1001:
〔第三回全板人気トーナメント・ブロック決勝出場!〕
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\_/ みんなの参加とみんなのオプーナ様のおかげで、
| 初めてブロック決勝まで来れた。次勝てばベスト8入りである。
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/ .<●>::::::<●> \ 君の参加を待っている!
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