>>25 >Wiiはジェスチャー入力だからね
その認識は間違っているけどね。
コントローラーからの出力を生でソフト側が受けても構わないし、
ジェスチャー入力としてライブラリが受けても構わない。
>>21 ジェスチャー入力でロングストロークを解決するには、
ジェスチャーの分割という方法があるとおもうよ。
例えばマリオ野球の変化球を投げる動作みたいに。
ストロークの開始時点の少ないジェスチャーでキャラクタ動作を開始し、
続くジェスチャーで、キャラクタ動作も分岐していくと言う方法。
少なくともロングストロークをボタン動作で行うよりは、タイミングのズレ
という意味では少なくなる。
キャラクタの動作分岐が少ないものに限定されるとは思うが。