【ゲームハード】次世代機テクノロジー325【スレ】
そうやって予防線張ろうとするな
2 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/07/02(水) 19:06:27 ID:Tcq4p8qb0 そうやって予防線張ろうとするな
ソースは2ちゃんw
ここで事実をば
7 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 20:16:59 ID:Hf1+IAA/0
GT5pのアップも来ず、XMBまで劣化ダッシュボードでこの先どうすればいいのだろう。
8 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 20:17:59 ID:I7nGYU+/0
// ̄ ̄ ̄ ̄\ . 彳丿; ⌒,,,,,,,,⌒ u lヽ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. | u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!! | :∴) 3 (∴.:: | プ、ププ、プレイステーション買ったら人生狂ったんだなぁ〜♪ ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロ・・・・・・キュ〜ッキュッキュッキュッ! / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
9 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 20:18:39 ID:E22T9oq90
// ̄ ̄ ̄ ̄\ . 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ フ〜! フ〜!! 入丿 ██████ ;ヽミ. あと5年後の世界はきっとプレイステーション3が | u:.:: (●:.:.●) u:.::| 全てのシェアを取得していることになる | :∴) 3 (∴.:: | ゲームが漫画や映画を超えるコンテンツにもなる ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ PSPがDSを追い抜くのも時間の問題だからな . モロモロキュッ!
今月はキャリバーWぐらいしか買うの無いな、ベイダーよりヨーダの方が面白そうだから必然的に箱○版買うけど。
確かにベイダーはオーソドックスなキャラに見える。 だが暗黒面の魅力はそれをも上回る!コーホー
ケイン&リンチに特攻するよ
ヨーダって下段攻撃しか当たらなさそうなんだが・・・
>>15 アニメはもちろんのこと実写も割とくっきりするな
>>3 GTA4の時もインスコに数十分掛かるとかいうデマが流れてネガキャン対象にされてたな。
どういう人種がやってるのか想像がつく。
ファーム2.40にアップデートしたんだが、クロスメディアバーが出てこない。 これ、バグありファームじゃねぇの?
セーブデータが2GBはありえんだろうw
有料追加コスとか入れるためかな
>>15 アニメだと判り易いな
DVDでここまで綺麗ならセルBD売れるのか?
東芝DVDプレーヤーだすようだが、Cell改良版搭載したりしてw
2GBはありえねーwとか思ったけどCrysisのセーブデータのフォルダ容量見てフイタ もう遊んでないだから消しちまえヾ(゚ω゚)ノ゛
小島もキャリバーを見習って一気に8GBインスコすればよかったんだよ。
969 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/02(水) 13:42:58 ID:2VtdnRHJ0 昔のマルチ PS3だけオブジェ削除やオブジェを隠す 最近のマルチ PS3だけ解像度を低くする PS3だけFPSを半分にする 今後・・・・・・ PS3マルチ無し
ノンゲームの部分まで360のパクリ劣化仕様乙 31 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/02(水) 15:42:16 ID:YENtwbKA0 ■PS3、最新神アップデートでグラフィック劣化部分を完全フォロー 対応ソフトでのみカスタムサントラ(箱の超劣化パクリ) 内蔵HDDに取り込んだ楽曲のみ再生(箱の超劣化パクリ) ■箱○、従来機能 全ゲームでカスタムサントラ可(発売当初から機能完備) ipod及びその他PMPをUSB端子に刺すだけで、収録楽曲全再生可 無論内蔵HDD、同期済みPCのマイミュージックフォルダからの再生も可
過疎ってるからって一人ジェットストリームアタックとはwww
その上、今回のファームアップで起動不能のPS3が続出しとるな。
喜ぶから相手しないでくれ
いつもこの時間帯に発狂してますね
ちょっと前までPS3で解像度落とすなんて無意味 むしろ負荷が上がってマイナスにしかならない。 とか平然とこのスレで言われてたのをふと思い出した。
初期はスケーラー使えなかったからなぁ
そういえばPS3はiPod認識しないよな 360は勝手に認識させてるけど いい加減こういう部分は妥協しろと言いたい
ウォークマンならともかくipodはないわw
Zuneってどうなったの?
>>34 今だってスケーラーが動くのは720p→1080pのところだけでしょ。
587p→720pとかには使われてないんじゃない?
>>38 一応アナウンスあったのは水平方向だけだっけ?
でもPS使ってスケーリングしてるなら解像度上げた方が効率いい気がするけどね
にしてもNARUTO凄いな
いいなぁ、QURE買ってナルト遊びたいなぁ
>>39 解像度を落とすのは多分帯域なりそれに準ずる問題だろうから
求められる性能箇所ところが違うよ。つかスケーリングってPSじゃなくね?
CC2ってPS2じゃ普通レベルだったのにな
仁Dって60FPSだったんだな
あれで60fpsじゃなかったらどうかしてる。
>>44 むしろ解像度以外あんまりかわんねーんじゃと思った。
頭文字が出るならアウトラン2SPもHD化しても出してくれよ。
レースゲーですら60fpsが珍しくなったな
>>44 新作みたあとだとしょべーなぁ。。。
なんか線太いし、ペラpラ。
あとフレームスキップみたいに見える、モーションがんばれよ・・・。
これ箱○だろ?
>>49 いい加減家庭用のフレームレート軽視はやめてもらいたいもんだ。
次世代になれば60fpsが当たり前、そんなことが言われてた時期もありました。
仁Dは箱○じゃでねーの? TooHumanで我慢しといてやるよ
過去5年で最低だからDMC2以下だな
>>35 表示するって選ぶとちゃんと出るけどね
なんで最初から表示されないかは知らないけど
>>43 いやあってる
スケーリングの際にPSは通る
処理の自由度はあるが普通はテクスチャフェッチしてそのまま書くだけなので軽い
もちろん最終段にあるハードウェアスケーラの場合は通らない
インゲームXMBさっき試してみたけどかなり重いね。 箱○のブレードと違ってサクサク動くといわれてたからちょっとガッカリ。 結局出来る事ほとんど無いし。 真価が問われるのはこの先のタイトルか。
トロヒーとかいう実績機能のpaku-riはどうなの? 対応ゲームとか既存ゲームの対応パッチとかないのん?
ニンジャガ2よりトロイの方が売れてる・・・
>>58 今のところトロフィー対応ソフトは無いとか、一つだけあるとかどこかに書いてあったな。
多分俺の持ってるゲームには無いわ。
妥当だな
>>62 できれば1080Pがよかった。AA無しでもいいから。
プレイヤーの方で最大fps決められたらいいのに。軽いマップでは60fps、凝ったマップは30fps固定。
>>64 むしろ物理がメインなんだから60fpsでやって欲しかったな。
モタスト否定かよ
>>67 なぜモタストの面子まで考えてやらにゃならんのだw
fpsが重要のは物理演算というより運動速度が速い時 モタストはタコメータすらない潰し合いレースだからねぇ 30fpsなのにフェラーリ出して喜んでるレースゲーもあったがw
おっとプゲラの悪口はそこまでだ
>>69 いや、動きのリアリティを感じるのにfpsは大事でしょ。
ゲーム性なら内部計算でもいいけど、そこに存在するかのような感覚を楽しむには60fpsの方がいいと思う。
まあ30fpsにした分大掛かりなステージとか期待できるんだろうが。
30fpsだと動きが重いよねぇ PGR4はそことバイク潰してくれれば最高のゲームだったのに
2007だっけ?PS3のF1はどうよ。
高性能版PS3って結局無理なの…? ゴミいたいなRSX2基積んで内部的にSLIとかで既存のゲームもフレームレートあげられたりとか 無理ですね
何を今更。。。 こういう被害報告事態もゲームなんだよ、俺もエキサイト翻訳で英訳して書き込んださ。 「ゲイツ死ね、ざけんじゃーねよ、TooHumanざけんじゃねーよ」って
豆腐マンで思い出したけどマスエフェクトってどうなったの
UEらしくガクガクするけど出てるよ
マスコキフェクトでてたのか。 明日ヨドバシいくか
まあストリーミングロードやってるソフトでRRoD噴出は毎回恒例だしな 欠陥仕様だから仕方ない
アローンインザダーク 残念な結果になったようだな
またやりもしない糞ゲーで間違い探ししなくて済んでよかったじゃん。
自分が思うに1080p信仰ってあまり意味無いと思うけどね 人間の目には720pでもかなり高精細に見える もちろんテレビとの距離や画面サイズにもよるけど それよりAAやモーションブラーでジラジラを取った方が良い品質 になると思う 60fpsは人間の目にはベストだと思うが
>>83 実際家庭用だとPCみたいに近くでみないから600pとかそれ以下みたいな低解像度じゃ無い限り問題無い
87 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 07:58:15 ID:vYXN1bD70
正直SCEのやってる事は破滅的 モッサリ仕様な上システムが不安定になるとか欠陥もいい所だろ もうPS3は諦めて根幹から設計し直したPS4を三年以内に出すべき
>>86 >PS3が綺麗な波を表示するだけのノンゲーム機になってしまった
ちょw
ただでさえメモリ少ないのに無理するから・・・
うちだとパッチあてたらMGS4のタイトルの墓場のフレームレートがあがったよ
>>90 そういや海外フォーラムでも似たようなこと書いてた人居たな。
どのソフトか忘れてもうたけど
とりあえずウチのはピンピンしてて一安心 箱のダッシュボードもゲーム中に出すと物凄く不安定だった記憶あるけど・・・まぁいいか
PCのGPUでもドライバー変えるだけでパフォーマンス変わるし ファームアップでドライバーにあたる部分はどんどん改良されていっているはずだし
>>90 いま確認したが確かに最初のカク、カクカク…と落ちてたのが無くなってる
実はHDDの空き容量に関係があったりして 500MBの連続した空きエリアがないとアウト、とか
箱のもゲーム中に使用すると問題でるタイトルがいくつもあるんだが そちらは無視ですかそうですか
箱○はもともと欠陥ハードだろ PS3もめでたく仲間入りしたって話だ
98 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 09:56:48 ID:jrDH1MtyO
w
99 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 10:04:12 ID:icJVJzVc0
インアンのプレイ動画みたけどモーションが死んでるな。 グラは悪くないと思うがモーションが悪すぎてPS2と大差なく感じてしまう。 改めてアイマスの良さを認識した。 日本のゲームの今後の課題はモーションだと思うな。
832 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 01:26:49 ID:9O5JFO7z0
3枚目の光源処理してるグラフィックみたらPS3ってすぐわかる
もうこのスレイランよ、インアンやブルドラとぜんぜん違うじゃん
852 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 01:47:02 ID:9O5JFO7z0
この戦闘シーンみればPS3ってすぐわかるよ
ttp://ime.nu/images.gamersyde.com/gallery/public/8116/1362_0003.jpg 箱○でこの光源処理は無理だから、してるソフトないし
860 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 01:50:32 ID:9O5JFO7z0
>>857 インアンなんてSO4に比べたらゴミみたいなグラフィックだったじゃん
箱○特有の暗くてぼやけた映像ですぐ箱○だってわかるよ
光源処理なんてしてないし
927 :名無しさん必死だな[sage]:2008/04/05(土) 02:20:26 ID:9O5JFO7z0
だからもうグラフィックでSO4はPS3で確定だってw
馬鹿だなお前等w両機種もってて少しグラフィック見慣れたやつならすぐわかるよ
>>84 クタがいってたことが実現してきたか
高解像度でAAいらないってやつ
リッジ7もフルHDモニタでドットバイドットでプレイすると ジャギ気にならなかったしな。つーかnoAAに見えなかった。
理屈がわからん。
104 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:35:16 ID:nwuEOgyA0
りっじ7は対戦で30fpsまで落ちるだろ
解像度の話をしてるのに
箱○のメニューは、改良されて最近はフリーズしなくなってる。 PS3のはフリーズして、ゲーム出来なくなっちゃうからな。 箱○のとはレベルが違うぜ。まぁRODって言っとけばいいんじゃない?
107 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 13:02:50 ID:nwuEOgyA0
GTA4の360版やってるとほんとに稀なんだけど、ゲーム中に突然ディスクが読めなくなって? フリーズする現象がある。 ハードは修理済みのコア
108 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 13:04:55 ID:PHehSvGCO
システムはいずれ修正されるだろ。 RODもアップデートで改善されると良いのにね。
動きの多い場面以外はジャギが気になるけどなぁ、1920x1080でも。 PCゲーだと最近は1920x1080とか1920x1200とか当たり前だけどFPSならAA無しの方が遊びやすいな
箱○のフリーズは電源落とせば、なんとかなるけど、今回のは修理行きだからな。 まぁRODみたいなもんか。新基盤になってからはROD出にくくなってるはずなんだけど ここにはハードに詳しい人が多いから、良い話が聞けそうだな。
何言ってんの?
RODは普通の調査会社で3割強、EAの調査だと5割っつー凄まじい割合だからな・・・ 新型で多少改良されたと言っても基本的に使ってるチップも部品も同じ、冷却構造も基本同じなんだから改良具合も知れてる罠 仮にもし1割まで減っていたとしても家電製品としてはそれでもありえない故障率なんだかし
>>111 たしか新基盤でもまだ10%そこそこぐらいだろ?
フリーズ為なかった俺としては他人事なんだけどアップデートの失敗でなってるみたいに思える
まぁ割とスグに2.41くるでしょ
115 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 13:43:48 ID:aGTJzNMU0
本体のファーム提供中止って相当な事なのに今更糞箱の話題に持っていかなくていいですよ
大変なことだから普通に語ればいいのに、馬鹿が煽りあいのネタにして煽りの報復連鎖で箱○が槍玉に
>>110 当たり前なのはベンチの解像度だけだそりゃ
ファーム出す度にこんなことあったら… 本体自体の故障率よりやっかいだと思うのは私だけでしょうか
>>119 ファームは何度もアップされてきましたが騒ぎになったのは今回が初めてです。
CDいれながらアップデートしちゃ駄目だってだけなのにな
ID:lGKQgsUoOの住んでる世界だとファームウェアがアップするたびにフリーズして修理なのか・・・ 大変だな
CD入れたまんまでアップデートするとアップデートミスを起こすって 今までになかった症状だな。
対処法はあるようだの 305: 2008/07/03 13:43:47 B0FDaWIH0 [sage] 海外サイトに書いてあった対処法 1.別のHDDに入れ替えて電源ON 2.システムソフト入れ直せといわれるので2.40が入ったUSBメモリを挿して再アップデート 3.HDD初期化が必要といわれるので初期化 4.再起動後に立ち上がれば2.40アップデート成功 5.元のHDDを入れ直す 6.HDD初期化が必要といわれるので初期化 7.初期化してもなぜか元のデータが残っていて助かる なんかファームアップ失敗しても最低限の起動は出来るみたい HDDにもファームの一部が入ってるようだしHDD解析したらなんとかならないのかなぁ
いや、そういう極論ではなくて… 一度出してしまうと今後ファームアップするのにちょっと悩んでしまわない? 対応がHDDのフォーマットだったら、尚更
あ、エロゲオンリーの人なのね(>_<)
リビジョンアップ、修正パッチで不具合なんて、Windowsじゃ日常茶飯事なのだから平気だろう。
いや、高解像度が当たり前なのはベンチの解像度だけという認識は改めたほうがいいですよ。
>>13 今更だけど「ヨーダが一番人気なようだ」
って言えばよかったのに
むしろ ヨーダが一番人気があるヨーダ と言えば良かった
システムウPデートって いままでJだったのが、AかEになって ずさんになった。 と大胆予想
ハリボテみたいな実装だから怪しいと思ってたが 表面上だけ取り繕って中身ボロボロだったのね
箱もアップデートで修理沙汰なかったか?
>>136 むしろ今アップデートを出す理由が思いつかないんだが
何かある予定だったのかな?
>>138 XboxLiveと同じことならPSNでも「簡単ですよ〜」とアピールしたい上層部が居たとか
現場は「とりあえず表面だけ作るか・・・・」とありがちな話だけどw
Home前には最低限は入れておかないと、それからが忙しくなるんじゃね?
>>141 今現在対応しているソフトがないんじゃなかったっけ?
それならもうちょっとじっくりデバッグすればよかったのにと思う
↓の時はゲハも静かだったのにPS3だとどうして大騒ぎしだすのだろうか Rupia Blue 10-10-2006, 2:07 AM 発売日に購入して、6月の大規模ファームのアップデートを実行するまでは正常に動作していました。 しかし、アップデート実行後いきなりフリーズの連発(360ロゴ起動中に)、マザーボード交換修理になりました。 サポセンからは、ファームの更新に失敗したと言っていました。画面上には正常に完了したと出ていたのに・・・ 以後、アップデートの度に失敗しないか気になってしまいます。
RoDかどうかわからんからな
>>143 今回のはSCEがファームの公開を中止するくらい相当大規模に不具合が発生しているからじゃない?
>>142 オンラインをエンジョイするカスタマーへの施策をどんどんやってく、
ネットに力入れてく、
という方針のようだから、PSNの充実をアピールすることで、夏商戦への話題作りとセールスポイントにする意図あるのだろう。
キチガイが、カスタムサントラでガクガクになる! とかってPS3本スレで騒いでるけど まだ対応ゲームがなかった希ガスw
>>146 箱○は不具合・欠陥品が明らかになっても回収も公開中止もとらないからな
>>149 対応してるのはstartdustのほうだよ。strikeのほうはまだ・・・
はやくパッチきてくれ〜
>>155 それ評判悪いというか
面白くないみたいだ
まあ今回のファームは慌てて出した感がバリバリだったしな AV関連だけのアップデートでもよかったと思うよ
159 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 17:34:32 ID:jm6bGaP60
PS2ソフトエミュはやはりガセだったね、無理だとわかっていても期待してしまう自分がが悲しい。
あれもともと2.4での話じゃないだろ
結局、in GAME XMBたって… 意味ないモノだったな。 カスタムサントラはソフト次第(たぶん、対応するメーカーは少ない) ネットはゲーム終了しないとだめ(イミネー) トロフィーは対応ソフトが少ない こんなの大々的に発表して、煽って なんの意味があったのだろうかw
今後のためだろ。 振動だってわざわざパッチで振動に対応してくれるところは少ないが実装しておけば今後のソフトはデフォになる。 トロフィーは今後はデフォだろう。 カスタムサントラはやってくれるところがどれだけあるか分からんが、これも自前だったのがSCEが用意してくれたもの使って 簡単にできるようになったということだろうから、いいんじゃねーかなとはおもうけど。
163 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 17:45:45 ID:a1n7aX7k0
ソースの多くを流用してるマルチじゃカスタムサントラも対応してくるだろ あとファーストのソフトも なんだかんだでマルチに関しては同じような設計にしてくる 独占はどうなるかしらんが
カスタムサントラも、以前のファームの時点で搭載してたんだけどな 今回は、より実装しやすくなっただけでしょ
>>155 diablo3のトレーラー見てワクテカとまんねーあとじゃ激しくどうでもいい。
しかしいつでるんだろ。Diablo2がGlide使うってアナウンスあったからVoodoo1
からVoodoo2に変えて待ってたのに、出たのはVoodoo3に変えた後だったな。
対応ゲームが出てきたとして、現状でトロフィー取得してなにかメリットあるのかね…? フレンドのトロフィー取得状況とか見えるの?
見える。 そういやHomeでもトロフィー飾る計画あったがアレとはまた別なのかな
>>151 うまく言えないけど2枚目に違和感がある
170 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 18:13:41 ID:FH3NouFp0
>>151 GTA4もそうだったが遠方がなんかパステルになってるな
>>151 なんだかんだでGoWって次世代ゲームの象徴みたいな存在だったのに
たった一年ちょいでなんでもないグラフィックに思えるようになったな
別に叩いてるわけじゃないよ
だが他の会社が売り上げも見込めないのにホイホイ作れるレベルではまだないとおもうが
>>168 最終的に統合されるだろうけど、
Homeが遅れまくってるから、ユーザーに
飴をくれてやる必要があった。
それだけじゃまいか
ブスは3日で慣れるというし美人も3日で飽きるというじゃないか ただPS3専用ソフトだというのに頭文字Dエクストリームステージのショボさはなんなんだ…
アケより綺麗だからいいんじゃないのw<イニD
>>177 アーケード版よりは綺麗になってるから、そこがエクストリームステージ。
>>151 これ実機出力なの?
なんかAAアリに見えるなぁ・・・
ポリ数なんかはレジ2の圧勝っぽいね
ギアーズはキャラも武器もモーションもリアルじゃないから どれだけ絵を綺麗にしても驚きがないんだよな
>>180 黒がメインだから、目立たないだけだな。拡大してもAAはない。
2は反射してる部分が増えて、ややジャギが見えてるけど。
というかギア2は木とか草は進化してるけど あのライティングはどうだろう?いやアートとしては上かもしれないけど ゲームとしては・・。なんか敵とか見づらそうな感じしない?
>>182 いや、一枚目のスクショの銅像の建ってる建物の輪郭は確実にAAじゃね?
>>183 クリフBはリアル系みたいに見えにくい敵を必死で探すよりも、
アグレッシブにガンガン戦う方が好みらしいから、そういうことは無いと思うよ。
>>184 本当だな。建物にはAAらしき中間色があるな。
ただ、遠景はぼやけてるのでAAではなくて、PS2の頃にあったマーセナリーズみたいなジャギけしっぽい。PS3GTAでもそんな感じだけど。
ジャギといえばナルト。 スクショで見ると凄く残念な感じに・・・
ギアーズ1の時みたいに遅延レンダリングの関係でAA使えなくてボケフィルターかけてるのかな? ギアーズ2は
>>188 ギアーズ1も同じ感じで、スクショではっきりと見えるようにすると遠景はぼやけてた。動いていたら気にならないけど。
テンポラルAAでいいじゃないかって思うんだけど、しないな。
そもそもあの画面じゃゲームプレイ映像かどうかわからん。 体験版なり出てからでないと。ニンジャガ2もQuaz51が指摘するまで フルHDって信じてる人が結構居たからな。
>>186 このスクショの遠景はボカシ処理されてないように見えるが・・・
>>190 いや、さすがにニンジャガはプレス用SSだとバレバレだったじゃないか
てかライトマップを使うならSSAOは意味ないやんけ スクショを見る限り静止物の影は明らかにそれに類するものっぽい UE3.5のプレゼンはあくまでエンジンの紹介で今のところゲームでは使わないんかね
>>192 AAはともかく、1080pに違いないと思いこんでる人がいたってことじゃね。
実際、肉じゃが2は1080p!って散々煽ってるやついたからな。
あれ、ネタで言ったんじゃないのか
あれもなんだったんだろうな 1080pだったら、ガッキーが自慢しないわけ無いのに 「痴漢に偽装したGKの仕込だ」って言われても信じちゃいそうだ
インアン、やばそうだな…
>>161 >大々的に発表して、煽って
???住んでる世界が違うようだ。
200 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 20:34:05 ID:lepIenmuO
動画みて予約取り消した インアンのフェイシャルはロスオデより酷い
フィールド移動と戦闘、リアルタイムデモがシームレスなのはいいんだけれど、 あまりにPS2世代の絵作りを引き摺っているような。
嘘でも良いから白で光入れれば良いのに
動画見れるんだったらPCから書き込めよ。規制とか言うなよ
テクスレで何言ってるんだよw 放置しとけって
インアン酷いな。 ほとんどのモーションとかテクスチャを、スクウェア社内に転がってた前世代のものを流用してそうだ。
スクウェア社内だってwwww
しゃべらないのはまだアテレコ前だからか?
インアンはヒロインの女の子のおっぱいが意外と大きそうなこと以外は 見るべきところはなさそうだな。 つーかグラよりも動きと声の緊迫感の無さが萎える。
やめてよー
>>207 あれ?しゃべってるんじゃね赤鬼みたいなのにふっとばされてるときに
「やめてよー(棒)」とか
フィールド/戦闘がシームレスになっただけ前進のような
>>205 開発は別会社なんじゃないの?
エニ側の企画だと思う
あ、いや、かけ声とじゃなく台詞。
PS3以外でリリースされるゲームは総じてクソゲー! 反論する奴は信者認定! これがテクスレの総意でございます。
360以外でリリースされるゲームは総じてクソゲー! 反論する奴は信者認定! これがテクスレに来るアンチの総意でございます。
>>212 プレイ動画2だけでなく1でも見てくればいい。
ついでにニコニコとかのほうがよほど高画質なのあがってる。
こういう中小のタイトルをみると、やっぱり日本のメーカーは 厳しいんだなと思い知らされるな。 小さな下請けじゃまだまだ厳しいのね。 日本のメーカーって横のつながりとかないのかな?
77 :名無しさん必死だな[sage]:2008/07/03(木) 01:30:44 ID:+5KGf93FO まあSCE公式から何らかの発表がない限り、アンチの捏造って事で問題ない。 ↓18時間後 471 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2008/07/03(木) 13:42:04 +5KGf93FO 糞アンチが騒ぎ立てるほど大した問題じゃないのは確か。 784 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2008/07/03(木) 18:52:58 +5KGf93FO で、実際に不具合が出たと証拠つきで申し出たやつはいるの? いないの? どっち? 箱豚がようつべ動画を誇らしげに貼ってたが、あんなカメラアングルに動きの全くない動画はなんの 根拠にもならないことは明らか。 「フリーズした!」と称して、ウェーブ表示された起動画面をループで切り貼りし引き延ばしたものかも知れないわけだからね。 --- ちょっとワラタw
>>216 1は無表情で兵士をナイフで辻斬るアーヤコワス
戦ヴァルのほうが良さそうだ
インアン人物の顔だけはそこそこ見れるぞ、
>>143 アップデート失敗でマザーボード交換はありえないだろwww
全てHDDのデータのみの話だからHDDを交換かフォーマットすれば
物理的にもデータ的にも完全に元に戻る話だ。
>>213 トライエースはスクエニと資本関係はなかったはず
企画・販売:スクエニ 開発:トライエース
ってことだよな?
いや
>>205 の文面からスクエニ開発に見えたんで
スマンカッタ
>>222 PCもBIOS壊れたら、HDD交換じゃなんともならんだろ。
226 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 21:07:22 ID:9CiIJQ5d0
箱のクソファームのときは海外じゃ結構騒がれてなかったか? しかも修理代取られるとかいう話までながれて荒れてたような。
インアンよりSO4を先に出したほうがいいんじゃね ロスオデもブルドラに潰されたようなもんだったし とにかくクオリティの高いものから先に出したほうがいい
もともとMSがかねだして作らせてたんだろ? それを、日本で小さい弾だしても無駄、EU重視って流れ あたりで発売がかわったんだっけ? MSの金が動いてた最後のタイトルになるのかね。 ところでトライエースって有名なの?
>>224 BIOSはHDD上でのデータの出来事じゃないからね。
あれはマザボ上にあるメモリのデータを入れ替えてるから。
そーいやロスオデの次ってなんか作ってなかったっけ?
システムソフトウェアはHDDに展開していると思う。 内蔵フラッシュはいじってないと思うよ。 でないとHDD交換で復旧できんと思うしね。
インアンやばげだなw 誰か人柱に・・・。
MGSのタイトルのフレームレートが上がったって言ってたけど、 思い込みだろって考えてたけど、普通にフレームレートが上がってるな。 シーンが始まって2秒後ぐらいにはすぐに分かるぐらい下がってたけど、それがほぼ完全になくなってる。
hakotte HDD
箱ってHDDがないモデルがあるのにどうするんだ?
レッドリング3回のベテランに何でも聞いてくれ
>>227 ソニーアンチの多さと360ユーザーの少なさ考えたらこんなもんでしょ。
PS3の今回のバグうpデートは HDD交換で回避可能 しかし、SCEは情けねーな
そうだったw HDD積んでないモデルあるなんて忘れてたよ。 しかし、PS3って結構な容量のファーム用フラッシュメモリ積んでた記憶あるんだけど。 書き換えないならもったいない仕様のような。
ファームは当然フラッシュされるだろうし システム部分はHDDだろ。 一度完全にフラッシュされてれば問題無いって事か?
まあ、似たような話はPCのマザボとかファームのうpデートある機械ならままある話だからな〜 本業のMSさえ箱で同じようなことしてるし
フラッシュするって何?
インアンひどいな
はに〜
>>239 MGSのオープニングのフレームレートが2.4で上がったような気がするのですがどうでしょうか。
2.4より前なら60fps→30fpsか、30fps→20fpsあたり。
2.4なら、60fps→60fpsか、30fps→30fps。
変わったのはたしかだと思うのですが、fpsまでは解らないので、上の推測はどうでしょう?
>>242 PS3も箱○もフラッシュからメインメモリにロードしてからシステムを起動する、HDDにあるのはOS上で動くアプリ。
ファームアップデートは当然フラッシュメモリを書き換えるから、バグがあれば動作に不具合でるよ。
システム部分も当然フラッシュに入っている、でなきゃアップデートごとにメモリ使用量が減ったりしない。
PS3のシステムがフラッシュにあったらHDD換装で復旧しないだろう
どっちなんだろう。 俺はシステム全部フラッシュに入ってるって思い込んでたからなぁ。
起動時のXMBが表示されない不具合だから、HDD読みに行って返って来ないだけじゃ。 再起動するときDLしたアップデータを変な領域と一緒に削除してたりしてな。
HDDを変えて回避できるって話が本当なら システムはHDDじゃないの? べつにシステム入れてなくたって、ファームさえ読み込めば動くんだから HDDを変えれば回避出来るって話と辻褄合うでしょ?
昔X68000という国産PCがあって、これのOSはディスクメディアが基本だったんだけど 本体内蔵のROMにも一番古いタイプのOSがこっそり丸ごと搭載されていて、ここから起動する事もできた 日本人的な設計思想だとHDDが起動てきなくなったり故障した時に最初から復旧できるように予備の起動領域を予約してるんじゃないかな? PS3も設計は日本人だし
メタルギャーオンラインは糞ゲー過ぎて買ってすぐ売ったから確認できません
ラチャット体験版のカクカクは治っていませんでした 鉄拳のインゲームxmbは快適でした オーホークのインゲームxmbは音飛びが酷いですね
>>257 > オーホークのインゲームxmbは音飛びが酷いですね
という事は、余力でやったというより何かの処理を犠牲にして実現させたって感じか。
その際の最適化でオープニングのフレームが安定したってことかな。
どうもです。
フラッシュにあるのは工場出荷時点のファームウェアだけだと思う。 あとの更新は全部HDDじゃないかな。そのほうがロールバックは楽だしね。 Wondowsもリテール版はともかくプリインストール機なんかはそうしてほしいw
hddのランプが烈しく光ると音飛びするようです ストリームが遅れるのかcpu食われてるのかわかりません hddは160GBに換装しています
けどそれだとROMでよくね?
ROMだと最初に搭載したファームに問題があっても差し替えできない それに今はROMもフラッシュもコスト的に大差ないし
さすがにROMにいれる一番最初のぐらいクリティカルなやつは無くすだろ しかもそれを変更するのはその理屈だとHDDに変更するんだからなんの問題もないじゃん。
40GBモデルはフラッシュメモリをけちって システムの一部をHDDに書いているとか聞いたけど。
>>248 へー。下請けでもこの路線は結構いいね。
福岡のメーカーだっけ?福岡のメーカーって何社かあるけど
リバーヒル出身ってlvl5だけなのかな?
頑張れ飛び出せレーシング凄すぎて吹いたw
>>248 それの後にUBIナルトのガアラ戦見ると悲しくなるね
269 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 22:21:43 ID:9CiIJQ5d0
ナルトのボス戦もリアルタイムバトルなんだな ムービーでボタン選択式なのかと思ってた
>>198 ちゃんとセルフシャドウあるし、とりあえず合格点と思うのだが
オープンフィールドでも、プリレンダに切り替わる前にはロード入るみたいだね
暫くアクションがあってコマンドがあってを1ターンみたいね。 GoWのあれと同じ感じか。GoW3のアクションどんなの用意されてるかワクテカ。
>>269 >しかし前作のように、アクションアドベンチャーではありません。
セイムナルト楽しみだな。
というかガアラ戦はGOW2の巨像っぽい
>>226 寄生獣みたいなのとこれって、どっちも似てて困る
157 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/03(木) 19:32:25 ID:sTgrZUg60 よく考えるとDMC4は凄かった スペック上はMGS4の遙か上を行く やはりDMC4がPS3の限界であった 947 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/02(水) 19:32:25 ID:KTRGZFNKS ギアーズを馬鹿にする資格があるのか。PS3 No1と言われ、GKどもに崇められているが、 実際は糞ショボイゲームがあるじゃないか。ヤンチャーテッドはマジで酷い。 ティアリングが大量にでて、ジャギも醜いし、処理落ちも酷い。おまけにグラもPS2並。 あいつらの目おかしいんじゃない。
976 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 04:07:48 ID:TVluL7Kt0 インスコ強制 なのに箱よりもロードが遅い 箱よりもグラ劣化 PS3の方がグラが良いと言ってる奴にはソニーフィルター アホかこのハードはw 高性能だなんて、聞いて呆れるぜまったく 977 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 04:16:07 ID:y7K8QxQI0 これからカスタムサントラとかに対応していけば、今まで以上に制約がきつくなるんじゃないか? 978 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 05:09:32 ID:nIxs4/WU0 古いソフトが動かなくなるとやばいから、OSが占有する領域を増やすってことはないと思う
43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 02:49:12 ID:EK2g7xcq0
Orange Boxの日本語版はPS3だけはぶられ、UBIのソフトは大抵360先行されてるけど
海外ゲーはアクティビジョンの版権モノしか興味ないからいいんだって人は確かにPS3を買うだろうね
日本に何人居るか知らないけど
44 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 03:36:15 ID:eOLqF4gN0
PS3最大の問題点はうざったいインストール
MGS4テンポ悪すぎワロス
買ってみて気づいたんだ…
86 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 07:54:52 ID:NUGY8q2S0
PS3のインサイドXMBって、そうとうキワドイことしてんのかな?
FW2.40当てたユーザから、ゲームがガクつくとかフリーズするとか
報告が相次いでるみたいだが。
http://japanese.engadget.com/2008/07/02/ps3-v2-40-defect/ 2.41は、半年後とかでも良いからテストをしっかりとして出してほしいわ。
また、ファーム被害か。PS3という低性能ハードに無理をさせるからこうなる。
結局は360様の劣化パクリ仕様。
186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 18:02:51 ID:KfnRDtQD0
>>185 BDと高性能と新入力デバイスの三点攻めで
とりあえず他機種よりインパクトを与えたかったんだよ
結果は
インスコ仕様と変態CPUに貧弱GPU、
実用性のないパクリ加速度センサーってオチだけけどな
ヘボックスのガアラ戦のムービーってある?
25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22:40:53 ID:ePQrQqHc0
てかトロフィーとかいう実績のパクリを盛り込んだ
PS3のアップデートでバグ発生してる
最悪本体起動不可って自分達が作ったものなのに使いこなせてねーじゃん
13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 15:22:58 ID:lL2Gn6Ld0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3359461 コレがPS3の本気です┐(´∀`)┌
22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 20:16:40 ID:ePQrQqHc0
PS3の能力をすべて引き出せば…
と一年半も言い続けているわけで
どんだけ使えない機械だよ
今、インアンの動画みたけど、これは激しく詰まらなそうだな 見た目は酷し、当たり判定はオカシイし、モーションも酷いで良いとこ無しじゃん
またいつもの発狂タイムか
相手しないでくれ
>>229 日本テレネットーウルフチームー(テイルズ一作目)ーAAAって流れ。
ラジアータとSO3でミソ付けた中堅。
igXMB、ないよりは便利だわ ブラウザにアクセスできないとか、激しくカスだが ブラウザ開くときのみメモリ内容を一度HDDへスワップさせるとか 色々と実装方法もあるだろうに ここら辺は、やっぱOS作ってるMSには絶対勝てないんだろうな
>>290 動画サンクス!
これ日本人おちょくってんの?
>>291 まぁGoWの影響だろうね。
GoWやればわかるが何気に熱いんだぜ?
いやこんなのGOWと一緒にするなよ
つーか今の新規アクションゲームはほぼCSアタックをパクッてるだろ
>>290 てか動画見ないでレスしたけど、テンポ悪いし、途中に4:3のアニメがそのまんま入ってて笑うんだがw
DMCもニンジャガもCSパクったな この二作だけは我が道を進んで欲しかった
3DOのゲームで多く見られた、ボタン押しに成功すると正解のムービーに続くというシステムを思い出した。
>>290 遠巻きに動いてる所は結構いいけど、近づくとやっぱりちょっとあれだね
>>288 なるほど結構長いのね。
テレネットつうと天使の歌とかコズミックなんちゃらあたりだっけ?
まあUBIナルトに限らずシェンムーとかアンチャのラストバトル(?)とか ボタンをタイミングよく押していくものはあるけど、これはあっけなさ過ぎるよ。 追っかけシーンもなんか一昔前のゲームみたいな内容だしもう少し工夫が欲しい。
ムービー作らずにアニメ流して終わりって手抜きなんじゃねーの?
ぶっちゃけ、原作を再現しようとすると強制的にGoWみたいなのにしないと無理でしょ。 原作ファンの俺からすると激しく興奮するな、ちょっと違うけど
まあ演出ありきだとGOW型になるねぇ ワンダの様にゲーム性ありきで巨体出してる訳でもなく
なんだろ インアンシームレスシームレス言ってるが MGS4で言えば"Loading"画面が出ないだけって気がする あと肝心の戦闘どうしてつまらなそうに見えるんだろ
インアンなんかもPS3のゲームに比べれば クオリティ高い。 60fpsだったりして。
確かにあのシームレスはFF12以下だった
インアン、画造りが前世代だよ・・・ 期待してたんだがなぁ。取り敢えず予約は取り消さないけど
国内RPGをこんだけ投入して 本体普及が上手く行かなかったら… 考えるだけで恐ろしい。 完全に日本市場は斬られそう。
まあまず上手く行かない。MSは相変わらず日本市場に本気じゃない サードを誘致してPS3の邪魔さえできればいいくらいにしか考えてない
他より一年先行した結果、大手のRPGが揃ってきた風味だからまあいいんじゃねーの? いまんとこPS陣営への嫌がらせは大々的に成功してるし、あとはこの夏で 「PS3にはRPGがない!」のネガキャンをメインにやってけば、SCEが 手をうってない限り箱の流れが加速するかもね。 スクエニがPS陣営に大打撃を与えるネタもあるようだし。
箱は日本で何やっても無理
でもサードは動いても日本の消費者は動かんよ ドリームキャストがそうであったように 流れはむしろPS3で360は風前の灯という
PS3に大打撃とかどうでも良いから、後々まで語られるような良作出して欲しいわ。
波という流れですかw
加速する流れが無い。
元が少ないからPS3並にでも売れちゃったら超加速状態です>< Wii並に売れたらMSKKはオーバーヒートで過労死しちゃう;;
PS3は今回のアップデートフリーズ問題とマルチなどの劣化問題で 自爆自滅しているだろうが。
流れといえば最近のWiiはどんな調子なんだろ。これが今一番売れてる!ってのを聞かない。
こんなんで自爆自滅してたら マイクロソフトなんてこの世に存在出来てませんw
ナルトとかinなんちゃらとかGOW3とかの独占があるから平気だろ
インアンって何もかもが古臭くて幼稚で見てられないな。
ネットに篭ってないで外に出ろ マルチ劣化とかフリーズなんて誰も問題にしてないから
つか HD4870積んだ次世代XBOX早く出してくれよ。 頼むよー;;
マルチ劣化フリーズとかが問題になってるんじゃなくて それらを問題にしたい奴等がわんさかいるってだけの話だしな
アップデート中止よりトロフィーとカスタムサントラに対応したソフトが無いってのが衝撃。
ものっ凄く久しぶりにきてみたわけだが test
>>327 トロフィーは当たり前だろ、これからパッチで対応していくんだから。
>>329 パッチで対応する気があるなら、アップデート日にパッチ配信あわせてくるのが何本かはあったと思う。
>>330 対応予定のとこは発表してるだろ、WARHAWKとか。
>>331 まあ俺の認識が甘いのかもしれんが、アップデート当日に最低でもファーストタイトルが何本かはパッチ配信すると思ってた。
>>332 甘いかどうかは知らないけど、せっかくのトロフィーがしばし無意味というのは、
残念だよな。
別に急いでうpデートする必要はなかったんじゃないか? なんて思うけどな。
せめて数本は対応しておくべきだったな カスタムサントラもトロフィーも
>>264 絶対無いって保証はないよ
実際そのつもりで搭載したROMBIOSやROMOSでクリティカルな問題が出たパターンもある
サントラはメーカーしだいだからなー。 まあせっかく用意した音楽なんだから聞いて欲しいわな。
カスタムサントラにゃ期待はできんのじゃまいか? とっくに出来るハズなのに、どこのメーカーも積極的にやってないし。 対応しても、結局はファーストのDLゲーが9.9割占めてたりw
でもプレイヤーにカスタムサントラを使おうと思われた時点でデベロッパーの負けだろ
カスタムサントラはソフトの対応次第ということで 実は今までと状況がなにも変わってないよね。 別に今までだってソフトで対応しようと思えば出来たわけでw 360の場合はOSで完全に独立した機能として持っているから どのソフトも勝手に付いてくるんだが。
対応してるにこしたことはないだろ 360に遅れること2年でこの様ってのは叩かれても仕方がない
そんなにてめぇで持ち込んだ音楽聴きてーならラジカセでも買ってこいよアホか どうせくだらねーアニソンとかアイマスだろ。曲も含めてゲームなんだよ。
>>343 XMBアクセスとかトロフィーとか
考えてみればもう360が発売して3年近いか
>>346 箱庭要素ってか、それぞれ格ゲーと箱庭ゲーでしょ。
http://ameblo.jp/nag0617/ 早い開発期間でクオリティが心配ですか?
確かにクオリティが低くなるくらいなら出しません。
でも我々はとにかく最高の作品を、早く、ベストな形でリリースすることも大事な使命だと考えています。なので大丈夫です。
きっと、まさに待っていたと思っていただける作品を出してみせます。
時期は、そう遠くない未来。
信じて待っていて下さい。
言いたいこと、本当は腐るほどあります。
またこの場でお話させていただくますね。
AAかけないのかね、 これでAAかけちゃえば、アニメとまではいかないけどかなりいい線いくと思うな。 スクショじゃTOVの方が綺麗かもな
すげーな、スクショでどっちが箱庭らしいか分かるのか。
レジスタンスとギアーズを比べる馬鹿みたいなもんだな
>>350 え?だってUBIのトレーラー結構昔から配信されてるし。
UBIナルト2はアドベンチャー要素無くなるらしいけど
箱〇のナルトは肝心の戦闘部分が酷いって話だけど
龍が如くはもうかってんのかね。 開発期間1年未満のケンザンが30万くらいだっけ? インソム=セガ こうですね、わかります。
ゲーム中にXMB呼ぶともっさりだけど これはHDDを7200rpmにすると改善したりする? たしか、出たばっかりの頃のテストだと変化無いらしいけど 今はどうかなと思って
龍参で儲からなくても 技術流用やらノウハウはもう持ってるから 龍3は儲けがでるんじゃまいか?
トレーラーって何?w まさか発売時期も違うのに先に箱庭のトレーラーが出たのでUBIが上ですってか? まだスクショで判断しましたの方が笑えるだけマシだな。
てかケンザンは海外じゃださないのかな、 ワールドワイドで売れば余裕で黒字いけそうだけどな。 日本の名越>>>>>>世界の板垣 こうですか><わかりません><
ガアラ戦だけ見てもUBIの完封負けだろ
ガアラ戦は やったことないけど、GoW意識してるよね
売上や儲けはスレ違いだよ。
龍三のコメントのくたたんバロスwww また腹筋崩壊した
>>362 ガアラ戦はクラーケンの影響受けてると思う
God of Warシリーズは偉大だな
UBIの次回作は同じGoWでもギアーズオブウォーの影響受け手、手裏剣TPSになるんだろ
GoWとバイオ4どっちが先だっけ
海外でのギアーズ表記はGeoW
>>368 バイオ4が一月でGOWが同じ年の三月
ギアーズの方ならバイオ4の2年後だな。たしか。
>>370 ってとあのムービー中にボタン押すスタイルの元祖がもっと前にあんのかな?
どっちかっつうとNARUTOはバイオ4だよな。
>>371 そういやギアーズもTPSはバイオ4の影響だとか言われてたな。
すげえゲームだバイオ。
>>372 ギアーズは製作者がカプコン信者だしな。
もはや日本でまともに戦えるのもカプコンくらいなもんだ。
>>372 バイオ4のCSモドキ(こっちが先だけど)はバイオ3の緊急回避と追跡者のときの選択が元じゃないかな
>>372 コマンド入力が更に次のコマンド入力に繋がっていく連続性はバイオ4のボタンアクションじゃなくて
どう見てもGoWのCSアタックじゃないか?
ムービー中にボタン押しの元祖はダイナマイト刑事だと思うよ。 GoWのは格ゲーのコンボがアイデア元なんでないの。
>>372 忍者ハヤテとかタイムギャルとかの昔のLDゲーム。
378 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 02:55:54 ID:ZESg6etlO
まずはキミキスと駿台仙台について教えろw あとPS4無いだろうから次世代語る必要無しなのでは?
PS4は既に基礎研究に入ってるとか情報でてなかったっけ?
相手しないでくれ
PS3は知らんが箱○の方は基板作れるメーカーに権利移譲するって話も出てるな。 MSとしてはソフトウェアとしてWindowsに統合したら後はオサラバのつもりなんだろう。 無理矢理推し進めていたゲイツも引退したし
>>359 名越は北米で驚異的なインカムを記録したデイトナの開発者として海外でも有名だぞ
数年前にGDCでも講演やってるし
>>380 具体的な反論してくれ、いやして下さい。
落ち着かないんだよ、「俺」は真性のPSユーザーだからさ。
駄目具合に思わず叩いてしまうのさ。
ムービー中にボタン押しの元祖はレーザーディスクゲームだと思います!
PS3ファームウエア2.40について語りたくてももう配信中止になってしまっているからなあ ハングした人たちが羨ますいw まあ冗談はともかくとしてこれからファームウエアをアップするときはHDDのバックアップをしてからにした方がよさげだな。 まあどの道ハングるだろうけどフォーマットし直しても後でまた元の状態に戻せるしね 自分の予想じゃ起動時にHDDに対してスワップ領域を確保することをしくじるなどのエラー処理が上手く行かずハングっているような気がする。 昔のパソコンとかで怪しげなSCSI機器が繋がっていることが原因で起動時にハングっちゃう事があったじゃないすか それと似たようなもんじゃないかと思うんだけど
387 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 06:12:10 ID:EiC+6JEM0
ソニーがハード設計してMSがOS設計して任天堂がソフト作ればいいのに
いやもう任天堂のソフトにゲーム的な何かを期待するのは無理だろ
任天堂のソフトがいいとか本気で思ってるのかなぁ・・・ 別にハード設計とかは主張の競合があるかも知れないから1社でいいとしても ソフトは3社でだせばいいやん
脳を鍛えたいんじゃないか?
セガはミドルウェア開発がうまくいってるみたいだね でなきゃ1年であのレベルのゲーム出すって無理だろ 龍の開発システム使ってシャイニングフォースとか作ってくれないかな
>>389 セカンドならまだしもファーストでまともなゲームをソニーやMSが作れていたらいいんだが・・・。
セカンドなら任天堂がパブリッシュすればいいんだし。
豚が来たぞー!
マイクロソフトがBIOSやらハードのdriverをハード屋さんより上手く作ると思ってる時点で 何か勘違いしてる。
>>392 本気で言ってるのか?
任天堂のまともなゲームを教えてくれw
MSのファーストは確かに弱いけど、任天堂よりずっとマシなの作ってるよ
SCEはファースト、MSはセカンドやサード、任天堂は広報だな
MSの強いセカンドってなんだ? HALOだけだろ、ギアーズのことなら違うぞ。
MSはなんで伝統の自社看板タイトルであるフライトシミュレーターとAoEをコンシューマ機に投入しないんだ。
64の後半ぐらいから任天堂の開発力は急速に下がったよな・・・。
64時代に頑張りすぎた
>>398 FS出たら買うわ。
まあPCもHDDからストリーミングしまくってるから無理じゃね?
GC時代は外注とか納期優先で本当にクソだらけだった
まるで今が糞じゃないみたいな言い方 楽して儲けること覚えちゃって堕落した任天堂に未来は無い
今でも外注じゃない任天堂のゲームの方が少ないというに
wiiとDSで稼いだ金で次世代機で面白いゲームだくさん作ってくれるよ、きっと
新型DSは、やっぱりARMが載るのかね?
>>391 シャイニングは元から外注制作だから、それでなくてもセガは部署間の
繋がり薄いというか悪いというか隙あらば蹴落とそうというか。
今度出るのがDSのアッパーバージョンなら、プロセッサー部を変える必要ないだろ
このゲーム、PS3発売前から見たような希ガス… まだ売ってなかったのかよ。
しかも見る限りリードプラットホームが箱だしな
>>403 SCEJがこういうアフォと同じ考えをしていたからPS3は負けたんだよな
SCEEのやめたえらいひとが悔しがってたな、Jの最悪の戦略を押し付けられた挙句惨敗して
日本語でおけ
真実を言い当てられてまた豚が発狂してんのか 負けハードの心配よりワゴンからマリオの野球救出してこいよ。
その悔しがってたハゲも今は、なんちゃらダークに失望してるよ
416 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 12:27:48 ID:QIlPKKJ1O
Wiiはソフトが駄目なんだよな。 とりあえずマリオ出しとけみたいな。
418 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 12:46:34 ID:QIlPKKJ1O
ナルトは今年なの?
北米じゃ秋だっけ、あと13日でデモくるぞ
UBIナルト2も格ゲーになるようだから やっとcc2ナルトと比較できるな
いや今だって任天堂は良ゲーはそこそこだしてるだろ。 64マリオとFゼロ64とスマブラDXの衝撃を超えられないだけで。
話題が無いからって豚叩きをするのはスレ違い
マリギャラは60fpsだしやることはやってるだろ
マリオ64もサルゲッチュとかバイオ1と比べたらそんなに優れてるとは言えないけどな
バイオ1と64マリオを同列に比較する理由がわからん
ジャフィーが宮本にマリオ64の素晴らしさを説いて 「うっせーデブ、WiiFitで痩せてから出直して来い」言われたって話はワロタ
マリオ64→マリオサンシャインが超絶な劣化だったからな 操作してて面白くないどころか多少イライラするとかアクションゲームとしはちょっとね
428 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 13:26:10 ID:fb9SHGOx0
テクスレなのにクソゲーの話してる任豚うざい
430 :
生粋のソニ豚 :2008/07/04(金) 13:29:56 ID:uV29eXQ0O
痴漢さん、発狂してるな(笑)。
431 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 15:18:34 ID:LGFOzGj6O
ナルト海外でも評判いいな
いまどき豚とか言ってんのこのスレくらいなもんだな。
まぁ任天堂はスレ違いです
>>427 マリオ64って確か30fpsだった筈だけど(ビデオのコマ送りで確認した、しかも時々コマ落ちあり、但し初期の64としてはズバ抜けて高いが、なにしろ20fpsも怪しいのもあった)
それより劣化ということは更にフレームレートが低下していたということだろうか?
初期より使いこなせるようになったはずの64やより遥かに高性能且つ性能を引き出しやすいGCでそんなことが起きてしまったのか?
それとも実は60fpsは達成出来ていたがそれがゲームの面白さとは直接結びつかなかったということかな?
確かにマリオ64はロンチ64ソフトとしてはズバ抜けてはいたがそれを越えられないというのはそれはそれでショックだ。
もしかしてグラの凄さを重視しすぎてそうなってしまった?
でもスマブラのエフェクトは凄いよな
及第点だな。まぁ、よくできました。
これFPS?
なにするゲームなんだ? ただの海中散策?
カニ漁のゲームかな
PS3の実機がでる前には 魚群の映像とかあって綺麗なのがあったけど あれは幻だったのでつか
アクアノートの休日は海中散策ゲーム 何か目標があるわけでもない
>>442 それってCELLのAIでのデモのときの動画じゃないか?
あの会社にしては凄いと思うがな アフリカがんばれ
>>448 >たとえば今回公開された『フォーミュラー1』の画面に、右下に別のプレイヤーの
>顔(ウインドウ)が映し出され、レースをしながらビデオチャットを楽しめるというのがあった。
>ゲーム画面からメールなどを直接呼び出すのも可能のようで、何かのボタンを押すと
>PSPのGUI(グラフィカルユーザーインターフェイス)のようなクロスメニューが登場。
>ゲーム画面はうっすらメニュー画面の下に見えていて、SCEらしいデザイン性の高さがうかがえた。
ゲーム内でのビデオチャットに、igXMBw
高解像度で見ると想像以上に酷いね、韓国ドラマみたい。 まさにこの2人はいったい・・・
こんなにテイルズ乱発してファンは着いて来てるのだろうか 箱同梱パック買うような信者なんているのか心配だが
>>453 開発メーカーが気になるな。マイソロ2はシステムアルファだろうけど。
逆に書いちまった。アルファシステムだな。
458 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 17:24:39 ID:M4O2umowO
アメリカのストアに既出のKZ2の動画きた
シリーズを色々な機種に出し過ぎだろ<テイルズ そのうちファンもつい来なくなるぞ。
今のバンナムのナム側にテイルズ並の弾ってあったっけ?
でも何年も続編を待ち望んでるファンにとっては贅沢な文句かもよ。 シェンムーオブヴェスペリアとか欲しいんじゃねーの?
462 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 17:35:29 ID:fpNSvgBi0
フレームレートは大事だな 解像度そんなに720から上げてもあんまり変わらない 720でも充分 しかしフレームレートが低くなると動きにリアリティーが無くなってカクカクもさもさ レースゲーでは特にそう 動きがカクカクするたびに辛いため息とストレスがたまる 次世代機はいったい何がすごくなったんだろう グラも飛びぬけてキレイにもなってない 肝心なフレームレートも旧世代の30ばっかり いったい何だろう、次世代機になっていいところは
>>460 今のテイルズってドンだけの弾なの?
15万?
>フレームレートは大事だな 解像度そんなに720から上げてもあんまり変わらない 720でも充分 偽1080pのゲーム画面しか見たことが無い人? それとも小画面テレビ使ってる人? 720pでフレームレート重視するという考えには一定の同意はできるけれど。
前世代並のクオリティでいいならフレームレートも次世代機の方が良くなるでしょ、 何を優先するか、どの程度の物を作るかなんて作り手のさじ加減次第で変わる物。
でもスクショの時点で絵が旧世代だのしょボイだの言われて結局グラ重視になり30fpsがやっとな悪寒w
467 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 18:07:23 ID:G8UhTx88O
海外ではワイロー4の噂がちらほら
まぁ偽1080がほとんどな状況でいわれてもな
>>463 DSで20万、PSPで外伝が25万
Wiiで外伝が13万(初週)
一時期ミリオン近かったけど、完全にブランド価値を落としてる
キャプの「この二人はいったい…」ってのは ライターの心境をまんま表現したんだろうなぁ。
471 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 18:48:27 ID:hmSi7mooO
>>465 720pのレンダリング負荷は大きく加えてPPEはESより遅いこともある
結果みんゴルみたいに30fpsのゲームがでる
何時からみんゴルは30fpsになったんだw
みんごるは30fpsだろ
475 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 19:11:23 ID:hmSi7mooO
>>474 ミリオン近かったのはデステニーだけだよ
D2まではよく売れてSも海外で大ヒットしたんだが…
今はDSでも据え置きの半分程度で次世代ハードだと…
稲船「ゲームの面白さはHDかどうではなく、ゲームプレイのクオリティで決まる」 日野「ユーザーの皆さんが望んでいるものは、必ずしもすごい映像、すごい機能だけではない。」 小島「(´・ω・`)」
DMC4みたいなグラだけクソゲー出したカプコンがどの口で言ってんだ?
白騎士はどうしたんですか
日野んとこは最初からそれで戦ってないような・・・
Sが売れたのは海外では任天堂発売だったからじゃないかといわれてるね。
君らの口から吐く台詞かよ、と小島も呆れているのか
MGS4のプレイ部分てかなり面白かったんだけど
>>474 そこまで金かけて回収する見込みなんてあるのだろうか>PS3版Bioshock
まあ続編がMSとの交渉で360独占になったようだから
そのためのプロモーションと考えれば安いのかな。
ロスプラPS3移植→コロニーズ発売
みたいな
>>471 前世代機が720pで30fpsや60fpsだったなら次世代機意味が無いって意見も有りだけど
そうじゃないでしょ。
>>476 まあついに米国でもWiiがトップに立ち全世界制覇したからな…
486 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 19:39:46 ID:fb9SHGOx0
トップだろうが旧箱より性能が低いWiiはイランな
487 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 19:47:31 ID:ZolRMMXsO
>>462 解像度はDbDかそうじゃないかが最重要だから標準が720pの時点で
効果半減だもんな。特に日本だと720pという数字に大きな意味が
あるわけでもないから1080pにフルHDが標準にできなかった時点で
優先順位が下げられて当然だわ
いぁ選択肢は多い方がいいでしょう、 みんながみんな馬鹿みたいに同じ方向進む必要は無い。
>483 コロニーズが空気な所見るとね ロスプラにおいてカプはちょっと空気を読み違えた で、バイオの移植は映画のためだと予想する
追加コンテンツレベルのコロニーズを、新作みたいに売るほうが悪い あれならDLCで売った方がよかっただろ
フレームレートなんざ30fps前後でてればプレイになんの支障もないわ フレームレートおまえら重要視しすぎる
492 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 21:02:23 ID:fpNSvgBi0
フレームレートは30と60なんて全然違うよ マジで レースゲーやってみ?迫力が違うから
まあ20もあれば十分だということを時オカは証明してみせたよね
それでも処理オチしてた昔の3Dでもないレースゲーの方が今のより面白いからなw まったくファッキンだ
SFCのエフゼロが最高だよな
家庭用の30fpsで遊んだあとPCの高fpsで遊ぶとハッとする。 低フレームレートはやっぱりいかんよ。
>>494 たうんず版ターボアウトランとかX68K版ふるすろっとるの事ですか?
確かにw
面白すぎて大笑いさw
暑さで頭がふるすろっとるんですか
499 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 22:20:51 ID:fpNSvgBi0
今日は糞暑かったですね 明日も暑いのでしょうか
PS3じゃ二度と60fpsのゲームは拝めんからね。 ラチェクラでオナニーしておけ。カスドモ
E3でGOW3の発表があるんだぜ
947 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/02(水) 19:32:25 ID:KTRGZFNKS ギアーズを馬鹿にする資格があるのか。PS3 No1と言われ、GKどもに崇められているが、 実際は糞ショボイゲームがあるじゃないか。ヤンチャーテッドはマジで酷い。 ティアリングが大量にでて、ジャギも醜いし、処理落ちも酷い。おまけにグラもPS2並。 あいつらの目おかしいんじゃない。 50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 00:32:43 ID:QuPk/sQm0 とりあえずのCG WORLDの八月号は買っとけ MGS4の特集が組んであるけど色々笑えるぞ、このスレ的にw
仁Dというレースゲーらしいな。大爆死。ガンダムオペトロ以下。これで30fpsだから笑える。
さすがPS3独占
52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 15:01:53 ID:mQAOMNC90
http://www.gametrailers.com/player/35835.html なんというちょうぐらふぃっく(棒
53 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 17:40:08 ID:5YU2NSN70
>>52 グラが駄目なのはもちろんだが、
ぶつかってもノーダメージなのは、原作を馬鹿にしているとしか思えない。
売りであるはずの、相手とのデッドラインバトルの緊張感が全くない。
オブジェにぶつかってもノーダメ。
PS3独占でよかったと思えるソフトだ
原イテーwww ヘボックスもペサンも持ってるけど、ヘボクスでアンチャのグラや色彩・光源を越えるタイトルなんて吸うタイトルしかなくね?
毎日コピペ繰り返してるけど、なんか意味あるのか?
>>504 アンチャ光源処理はFP16だしなぁ・・・
光源処理じゃヘイロー3ぐらいしかないんじゃね?
仕事 という事になってる
一度だけ耐えられずに深夜に発狂してたね
定時発狂の奴って障害者っぽいね。 おそらくアスペルガー症候群か自閉症だろう。 温かく完全無視してあげよう。
これだけ、事実をつきつけられても、 PS3をマンセーし続けるか? とりあえず、糞グラフィックの30fps独占レースゲー乙。 360とのマルチじゃなくてよかったよ。
相手しないでくれ
>>513 どう考えても上のほうが凄いだろう。小さい画面だからよくわからんが、PS3のやつは
一種の2D格闘みたいでショボイね。
相手しないでくれ
糞ゲー量産期UBIのヌルポか、デブに作ってもらえばいいのに
仁Dといい、よくPS2どころかPS1並のゲームなどよく出せるな。最低グラフィックはWii以下
990 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 05:59:16 ID:zGoTYG630
>>989 糞過ぎるw
トロイより酷いガンダムあったんだw
992 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 16:42:02 ID:PKHfdGze0
>>990 ロンチ癌駄夢の糞さはPS1の頃からの定番ですw
なんせ脅威の4イントですからw
それすらも落ちると言う
PSの奇数ナンバーは30fpsますぃーんw
993 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 21:02:29 ID:xEAZnTBe0
まったくだ
360初のガンダムゲーもやっぱり糞でした^^
いや〜まさかHD機でPS1並のグラとは・・・・・いやはやw
ちなみにGTIはモデリング最強です^^
モーションはうんこだけどなあああああああああああ
PS2クオリティの仁D VS ナムコ:自称日本3大RPGのTOV
仁Dはもともとアーケード版のクオリティがあれだから PS3版でも十分綺麗、アーケード以上と思う人がほとんどだろうから 結局、絵の美しさは売り上げにはあんまり影響しないし 360TOV惨敗は確定だろうね
PS3のマルチは例外なく劣化だろう。 360に限らず、PCとのマルチも、当然アーケードとのマルチも。 どのメーカー製でどの機種であるかにも関わらず、アーケード機のほうがPS3よりも性能高いだろうが。 当然テクノロジー的にも上であるはず。 PS3がマルチして勝てるのはWiiとかPS2とか、PSPやDSといった携帯機ぐらいだろうが。
例外がないはずなのに自分で例外を出したのがウケる
今日も始まったな
526 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 23:23:12 ID:G8UhTx88O
こういうコピペしてるやつって、引きこもりのキモデブで風呂とかはいってないんだろうな。 紳士なスレになんという汚物が紛れ込んでしまった
なんかノルマでもあるのか。 それはそうとイニDは店頭PVが「ぶっちゃけ宣伝費がないんです」って感じで小芝居打ってたぜ。 なんか開発費をかけすぎて宣伝費まで食いつぶしたらしい。お菓子食べ過ぎたのかなw
仁Dとかテクスレ違いにも程があるわ。
お仕事ご苦労様 はやくMGS4PPパックが買えるといいね
>>523 ライデンファイターズはPS3じゃ無理だしな
これはプリレンダだな モタストのクラッシュシーンをプリレンダだと見破った俺になら分かる
kPy0y56i0ってマジで病気だな・・・
カットシーンに文句はないが実ゲームは激しく大味そうだな…通常戦闘とのギャップもあれだけど てかFFの召喚魔法みたいな感じで何度もみせられたらうざいわw 同じ技でもカメラアングル変えるなりして毎回同じ内容にならないようにできないのかね…
>>536 多分あのカットシーンは休憩だと思う。
カットの前にボタン押しアクションがあったじゃん。
あれ早押しで友達とやった場合なんかはゼーハーするんじゃないかと。
>>536 ナルティメットではカットシーン奥義の始動技、
キャンセル出し不可&単発でしか出せなくしてあって当てるの至難だったし
その後の始動阻止合戦もあって、特に対人戦ではそうそう見れるもんじゃなかったから
今回もそんな感じで調整してくるんじゃないかね
>>532 ナルトの為だけに、ここまで描画エンジン組まない罠
どう考えても.hackの布石
CC2のサイレントボマーはリメイクすりゃ海外受けすると思う
なんか目が肥えちゃって、ギアーズの新作見てもまったく驚けないな。 センスのかっこよさもKILLZONEの方が10倍くらい上だな
トロフィーにも対応!βテストは?『LittleBigPlanet』ユーザーの疑問にまとめてQ&A!
Q: 物理演算ベースのゲームになることは知っていますが、こうした計算は、2Dなんでしょうか、それとも3Dなんでしょうか?
例えば、戦車を作って動かそうとしたら、その"裏側"は必要になるんですか?
A: 自分たちは、ゲームのことを大抵2.5Dと呼んでいます。3Dも試してみたのですが、
何もかも自分で予測できないような方向へ動き回ってしまい、
物理的なゲームを本当の3Dで面白くするのは、とても難しいとわかったんです。
ところが、完全な2Dでやってみると今度は制約が多すぎて、これもうまくいきません。それで苦労の末に、間を取ってなんとか2.5Dに落ち着きました。
これのおかげで、画面の手前や向こう側へ物が落っこちることを考えなくて済むんです。
戦車を動かすにも車輪は両側に必要ありませんが、あった方が格好いいので、まったくそれも自分次第です!
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6400
KZ2は確かにかっちょいいけど、ゲーム性でそれを萎えさせるようなことはしないで欲しいな プレイ映像はほとんど出てないけどタワーを壊すのにスイッチ→撃つ→スイッチ(以下略)の繰り返しで萎えたやつ多いだろ
>546 一体いつの話をしてるんだよ いい加減に時を進めろ
>>547 あれは止めたっていう情報でもあったん?
KZ2のプレイ映像なんて山ほどでているだろうに
>>549 プレイ映像で出てるのは建物に囲まれた場所に降下して糞狭い路地を進んでいき
ミニガンを持った中ボス?が出るデモ(最後にタワーを破壊?)と
最近のトレーラーに出てるマップのデモの2種類以外にあったっけ?
KZ2のトレーラー落としてみたけどいいね テクスチャも日本人好みなんじゃないかな
そんなのよりは環境破壊がどうなったのか気になる
てか暗いとこに降りて〜中ボスみたいなのと戦う最初のプレイ動画に出てた アメリカの銃乱射事件の犯人そっくりキャラも居なくなってるし いろいろ変更してるんだろ
GDCではまだレベルデザインが退屈気味だったとか書かれてたが カバー採用してるとどうしてももっさり気味のゲームになるよね 実際ゲーム動画見ててもそう感じる部分はあるし 中ボスとか上手く配置してくれてるとうれしいね
マーセナリー2もグラは残念だけど。物理演算(?)を織り交ぜた環境破壊は中々良いな。
>>556 前後左右に同じ速度で走り回るFPSは飽き飽きだし、モーション的にも萎えるから
多少テンポが悪くなってもカバー採用は歓迎だ。
>>556 ギアーズはカバーを主体としたゲームだけどヒットラーの野望の
ワイヤーアクションからヒントを得たというカバー→ダッシュ→カバー
という一連の動作をつなげてスピーディな形にに仕上げてあるな。
これはパクッてもいいと思う。
>>554 ギアーズ2の土嚢破壊に比べればまだまだ
その程度では鳥肌を立てることなんかできないぞ
土嚢破壊のどこが凄いのか詳しく教えてくれ
土嚢で鳥肌ってやり取り確かにあったなw
本当に地形がガリガリ削れて障害物として用を成さなくなる位なら評価できるんだが、 まとまった弾数撃ち込んでないからまだなんとも評価が出来ん。→ギアーズ2の地形破壊。
アンチャが石垣でそれをやってるから今更セイムがやっても驚きはないな
アンチャのそれとギアーズ2のそれはモノが違うだろ。 アンチャの石垣は、物理演算のオブジェクトと耐久力をもったオブジェクトのハイブリットで、 ギアーズ2はUE3.5のデモから察するに頂点の自動生成による破壊表現だろ。 問題はそのギアーズ2はそんなシステムを本当に組み込んでるのかどうかだが。
キーボード+マウス前提にしてくれと あとTrackIRにも対応してくれ
>>556 TPSの癖にカバーしか出来ないセイムはどうなるだ?w
>>568 UE3は先に分割線入れるんだけども。
ランタイムでの頂点生成はしない。
自動生成の意味合いで変わってくるんだよなー 完全にその場で生成するってのは現段階で可能なんだろか? PhysxのWarmongerっていうデモゲームはエンジン上で"自動的に分割する"という形式だった つまりゲーム上ではその分割結果に基づいて壊れる、UE3.5の自動生成はどっちなんだろうね
そういえば、三菱がゲームの立体映像化に成功して 日本製のハードで今年末位に発売すると言う記事がガメスポJにあったな
ゲームじゃなくてBlu-rayプレイヤーだろ
あちぃ・・・・あちぃよ・・・・はぅぅぅ
映画が3Dに力いれてるのは家庭にHD環境が普及すると 劇場のアドバンテージが下がるということへの懸念から。
BDビデオにはディズニーとか簡易ゲーム加えたりして 劇場不利になる一方だからねぇ
笑いのセンスだけならクタより上だな
株式総会で土下座はやったのか? DVDでソニーフリップスから、規格を勝ち取ったからまた次世代で対立して、勝ちたかっただけか。 中国で細々と売るんだったら、中国でBDレコーダーは出さないってことか。 東芝は、そんな物を中国で売らないで、今すぐHDDVD強行派の関係者を首切った方がいいのにな。
切られたって。
>>579 最後の方、BD参入がありうるような言い方だな。
後編でその辺は突っ込んでほしい。
BDレコは松下の買ったけど、東芝も出すなら興味はある。
BDは次世代DVD規格じゃなく、次世代光メディア規格だからDVDフォーラムで決める 必要は無いし、東芝が圧倒的までに技術面で遅れててBD側にハブられたとあの当時 を振り返った記事がポツポツ出てきてると言うのに。 無理だと声高に主張した事象が全てクリアされてる今、撤退は英断だったが他全て失笑 モノ。
>>582 まだ関係者がまだしがみついて、中国で出したいと騒いでいると思った。
>>583 出すよ。
でも、ペナルティ付きでかなり遅れて・・
天狗であった、HDDVD関係者は死んでもいいよ。
>581 「HD DVDよりBDが優れているなら土下座する」ってコトで 試合には負けたけど勝負には負けてない気満々だから 土下座はしないんじゃないの?w
>557 建物破壊されるのに物理演算使ってない、スクリプトで壊れたモデルに置き換えてるだけ
29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 01:37:38 ID:wKm+wixM0
『ロストプラネット』比較(後発マルチPS3版)
Xbox360版は、オフオンともにコンソールで最も印象的なビジュアルを持つゲームの一つであった。
しかしPS3版は違う。最初の雪原地帯に足を踏み出した瞬間、フレームレートの問題に直面する。
それはネバネバを歩いているように感じる。この鈍いfps問題はゲームを通じてずっと付きまとい
本当に視覚の楽しみを損なっている。
2-3のボス戦ではその間、fpsが受け入れがたい程に低下し、ゲームを辛うじてプレイ出来るレベル。
洗練されたXbox360版ではなく、このPS3版を勧めることは到底できない。
ttp://www.videogamer.com/ps3/lost_planet_extreme_condition/review.html
このスレでもテクスチャストリーミングはPS3だけの技術と触れ回っていたよねWWW
46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 12:33:08 ID:KsmwfFe90
よく戦士が「PS3はテクスチャストリーミングしてるから糞箱よりグラ上」とか言うけど
箱でも同じこと出来るんじゃないの?
51 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/05(土) 14:17:05 ID:VjduI4wH0
>>46 もちろん箱にもある。
そもそもテクスチャストリーミングなんて90年代後半のPCゲーからすでにやってる。
今じゃ当たり前の技術なのに痴漢はそれがPS3だけのものだと思ってるんじゃね?w
つくづく情報弱者+洗脳のコンボは凄いと思うわ
どうせならここで真実をば持ってこいよ
ロスプラやオブリのように、PS3は後発劣化が当たり前。
360は後発では当たり前のようにPS3よりもはるかにグレードアップするの。
49 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/05(土) 13:54:15 ID:r+4+Qt9b0
Unreal Tournament 3: UT3 Xbox 360 vs PS3 Graphics Comparison
http://www.videogamer.com/videos/player.html?vid=2219 56 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 16:04:30 ID:31XwhFxa0
更新されてたのか、今見てきた
氷の表現:PS3>360
ブラー:360>PS3
オブジェクト数:360>PS3
質感:360>PS3
レジスタンス2が30fpsになった件で嘘をついて、他のサードを咎めた謝罪はまだですか?テクスレの皆さん
547 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/05(土) 02:45:49 ID:y7h2kikn0
最初に例の仕様が発表されたときに立ったスレで
「正直言って大風呂敷広げちゃったな」などと書き込んだら
「インソムだから大丈夫」とレスをいただきました。
なにが「だから」なのかはわからんが、彼は元気にしてるのだろうか
549 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/05(土) 16:38:46 ID:m5vGfrMRO
>>547 テクスレではインソム大絶賛で、これ引き合いに出して
サードは技術力が低いから使いこなせないだけ
インソム見習え!!
とか言ってたんだけど。
あれ???
550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 16:40:27 ID:m5vGfrMRO
見習え!!じゃなかった
爪のアカ煎じて飲め!!だった
ストリーミングなんぞ360ロンチの頃から張り遅れお構いなしの 無茶なDVDロードで容量使い切ったPGR3等が有名だったろ…w
>>595 ギアーズも使ってますわな。
貼り遅れるからわかるんだけどw
ユーロゲーマーが言うならしょうがないな
>>594 全体的な色濃さの違いくらいしかわからんな。
ちゃんと読んだか? どう考えてもPS3版のほうが劣化。 360がPS3に対して後発劣化することなどありえん。 レビューの信憑性はすでにPS3のほうが上だと決め付けたGTA4の件でないだろうが。
ユーロゲーマーワロタwww 発狂コピペ以外の手段でどう返してくるか楽しみだ
602 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 19:48:40 ID:cbtFkySK0
On the upside, Epic has rewarded 360 owners for waiting an extra seven months with five exclusive maps, split-screen play, a few new playable characters and some evident performance improvements. テクノロジー的にはどう考えても360のほうが上だろう。 Unlike in the PS3 version, there's no keyboard, mouse or user mod support. Annoying, yes, but Epic had no choice about removing these features - it's all down to Microsoft's strict policies. Take it up with them. この部分が360版に対する不満か
MODか グラやフレーム安定は360の方がいいって書いてあるね
動画をみてもらえば、分かるが、 オブジェクト数もポリゴン数もテクスチャの質感もフレームレート(PS3版に比べて処理落ちがない)も 360版のほうが勝ちだろ。 キーボードやマウス、MODなどに対応していないことに対する不満。 これについてはのちのアップデートで可能になるだろう。 上記のことでテクノロジー的には圧倒的に勝利を収めている上に、分割プレイとまで来ている。 どっちが高度なテクノロジーを用いているのか、どちらが劣化版なのか。 点数だけ見るなって。
Unlike in the PS3 version, there's no keyboard, mouse or user mod support. Annoying, yes, but Epic had no choice about removing these features - it's all down to Microsoft's strict policies. Take it up with them. PS3版にあるような、キーボード・マウスやMODのサポートは無い。 ふざけるな!と、思うかもしれない。あなたがたのおっしゃるとおりだ。 だがこれはエピックには選択権はないのでしょうがない。 すべてはマイクロソフトの融通の利かない方針のせいだ。文句があるならマイクロソフトへ。
ある意味これも本体の性能差だな
で、箱○版は60FPSじゃなかったんですか?結局。 Gametrailersの30FPSの動画見て 「2フレームが重なってるから60FPSだ!」って言ってたのに
す、すまん つい、orz
わざわざショボ画質をうpる是非は問わないが、実際に自分のPCで1920x1080で遊ぶと綺麗だぜ〜 密着してBinocularで拡大してもテクスチャは荒が目立たないしMission2の川とか涼しげでえかった killzone2が部分的には超えてるんじゃないかというのは同意。Crysisは屋内のクオリティが低かったからなぁ…
テクノロジーが上とか、同じ物使って作ってるのだがw エンジンの出来は多分360の方が先行ってるんだと思うけど テクは同じモン
MODサポートするからPS3は60フレで動くところを30フレにしているのに 360はMODサポート無しでこれですか・・・ でもポップアップはPS3版より少ないので良かったですねwww
分割プレイのサポートはあるだろうが。 PS3版が60fpsで動くところを30fpsにしている? だったら、PS3版が360版よりもフレームレートの安定性が悪いのはどうしたものか。 言ってることがぐじゃぐじゃだな。 だから、ここの連中は馬鹿なんだよ。
UT3なんてPCで値下げ以降30ドルくらいでSteamで売ってるのに360版買う奴マゾだろ
箱○版も30FPSなの? 残念。期待してたのに。
というか、UT3ってPC版もPS3版も大爆死してんのに売れるんかね。
朝鮮箱はもう終わり
>>603 長所
5つの独占マップ、画面分割プレー、操作することのできるニューキャラクター、
いくつかの明らかなパフォーマンスの改善。
短所
キーボードとマウスが使えない、ユーザーMODも使えない。
テクスレ的には360版の勝ちだな。
ま、プレー上の話としてはPS3の方がいいが、
まさかUT3をPC以外でプレーしようなんてやついないよなw
でも、不眠には確かにガッカリだ。
所詮DLCで外注だからな<SOCOM
もうFPSにはウンザリなんだが まともなゲームないの??
まともなゲームとは!?
>>624 お前みたいなアホはここに来ちゃ恥かくだけだぞw
最近はひるいなきでも間違い探しレベルでしかないからつまらない
>>629 しょうがないから下のほう調べてみた。
ティアリングあり、重複フレームあり、で処理オチありの30fpsだな。
351フレーム目重複
425フレーム目ティアリング。
441フレーム目重複。
471フレーム目重複。
501フレーム目重複。
520フレーム目重複。
531フレーム目重複。
682フレーム目重複。
759フレーム目重複。
ってもうめんどくさくなったからやめた。
>>629 ついでに上のほう。
138、148、151、165、172上だけ、181、193、208、221、230
って分割のほうはほとんど30fpsをキープしてないね。
>>615 屋内はシェーダーとフィルタのパラメータが悪かった気がするな
パラメータ調整すると既存のゲームで最高レベルと言えるくらいになる
ただ屋内のグラフィックって数年前からあんま進化してないんだよなぁ
凄いのは暗所ばかり、明るいインドアって凄く難しいんだよ
>>632 1:19のところで、あきらかに2フレームがダブってるシーンがあるけど。
武器が回転しながら、こちらに向かってくるところなんだけど。
屋内のグラの表現は難しいでしょ クライシスですら「あれ?」と思ったし
うT3.5なのに大してPS3版と変わらないことに驚きをかくせない
フレームダブってるって30fpsからコマ落ちしてるんじゃないの
>>643 いや、意味が反対で、
30fpsの動画の一つのフレームに二つのフレームがダブって表示されてる場合
前後のフレームを調べて別のフレームだった場合、30fps超えてると考えられる。
>>635 おい、どのフレームか言えよ。
F1の予選みるから落ちちゃうよ。
>>638 RealPlayerで再生してみて、3:07になるから。
>>639 UT3は3.5じゃないみたいだよ、UE3のままらしい。
>>646 なんでWMVをRealplayerで再生してんだよ。あんた。
そんなもの入れてねーよ。
RealPlayer(笑)
しかしこのスレには箱版、PS3版どっちのUT3も持ってる人いないっぽい気がするぜ…
>>651 国内発売してねーから持ってないわ。
発売しても買わないだろうけど。modしだいかな。
>>653 どっちにしても尺が違うって。
秒数じゃなく何フレームめか言ってくれ。
やりもしないマルチゲームで間違い探しをするのが彼らの生きがいだから。
このスレはSSと動画でゲームを楽しむスレだからな
つか、まあ重複フレームがこれだけある時点で 絶対30fps以下なのは確定なんだけどね。
658 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 21:12:04 ID:b6RINRSX0
>>597 IGNも似たようなことしか書いてないけど、
Graphicsの得点は360版の方が上だな。
UE3ではやはりPS3は360に勝てないんだろうな。
>>645 いいなぁ・・・・
地上波組は予選見れないし
本戦明日の夜だぜ・・・
ってかナルトのデモっていつくるの?
>>654 いや、何フレーム目かっていう表示でないし。
時間差マルチとかばかじゃねぇの?マーケティング的に 他のゲーム機でかなり前に出たものを誰がやりたいものですか
>>660 もういいよ。
そんなんでどうやってフレームチェックしてんだ?
>>642 うんそう
まぁどのゲームにも言えるけどグラフィックオプションを変えずとも見た目を変えることは可能なんよね
ユーザが弄れる環境がないと見れないからあんま気づかないけど
リアルプレイヤー君はそろそろ寝る時間だ
>>658 マウス使用とMODはハードの性能関係ないからな。
グラが同じでフレームレートが上ならテクノスレ的には当然箱○版が上だろうな。
UE3.5を使ってくると思ったが、UE3.5の機能を使うような要素が無いから使わなかったのか見栄えが変わりすぎると
ソニーのご機嫌を損ねると思ったのか、とにかく残念。
テクノスレ
ところでフレームレートが上ってどこに書いてあるの?
脳内です
ここはテクスレなんて高尚な所ではなく 脳内妄想便所の落書きスレだから 圧縮ムービー見て60f出てるとかトンデモ発言連発で見てらんない
昔から585pをどう見ても1080pとかいうスレだから気にするな。 いかにハッタリをかまして気付かないように逃げ切るかだ。
そうだな、何度も1080pを夢見て裏切られているPS3ユーザーが言うと説得力がある。
うんこくさい
確かに、夢をみた… ニンジャガ2は確かに1080pだったんだ!
しかもLairにいたっては、発売されて当分の間偽1080pだと気が付かなかったし。
スイッチ入っちゃったか
たしか、800×1080を横に二倍に引き伸ばして、それにAAをかけて更に スケーリングしてたから1600×1080はあると勘違いされてたんだよな。
ギアーズよりもMGS4のほうが、テクノロジー上だといっちゃうような連中ですからな。
65 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 19:34:44 ID:0wuD+wvD0
MGS4はテクスチャストリーミングやってるって本当か?
http://upload.jpn.ph/img/u20798.png http://upload.jpn.ph/img/u20963.png 67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 21:55:30 ID:+sX3TPRO0
GoWのテクスチャストリーミングとレベルが違いすぎるな
MGS4はただ同じ解像度の切り替えだけかよ
GoWは高解像度カラーとノーマルのテクスチャ替えをしているというのに
フレームレートが上っていうのは どこに書いてあるんでしょうか
>>680 360版のほうが処理落ちしない。フレームレートを安定に保つ
→PS3版よりもフレームレートが上
>>681 箱○版おちまくってるよ。。。。
30fps安定なんてとんでもない。
手におえないからスルー
>594を見る限り決定的な違いは雪が降ってるか否かなぐらいじゃね?
>>675 というか、今でもNative1080pだと思っている人いそうw
確かにPS3のUT3は雪は降ってないな。他のエフェクトやfpsはわからんんが。
つーかUT3なんて今更?って感じなんだけど箱○専用ユーザーはうれしいの? PS3ユーザーがショパンで喜んでるのと一緒だぜ?w(誰も喜んでないけどこっちは)
>>689 別に糞ゲーだからどうでもいいが、ギアーズを越えたと言われるゲームなので、
それがさらに箱○でパワーアップしていればPS3ユーザーの立つ瀬が無いだけの話。
PS3のショパンはリメイクレベルだからな
ぶっちゃけ年末ソフトですぎでショパンとか買ってる余裕無いわ。
>>690 後発で出しといてPS3版超えてなきゃそりゃ立つ瀬無いでしょ。
後発で出しておいて、360版よりも超絶劣化ででてくるゲーム機、 それがPS3。ロスプラなんてそうだったよね。
なんたって箱○はPS3の20倍の性能だからな
まぁPS3と箱○のマルチはしかたないんじゃね? つかPCに比べたら両方劣化なわけで、、、どんぐりの背比べはいい加減やめないか? くだらないし。 箱○ユーザーは金払ってる分ちょっと良く出来てる程度の認識でいいんじゃね?w
しかし箱○ユーザーから見たらPS3タイトルは超絶劣化になっちゃうんだな。 わらっちまうよ。 超絶劣化ってのは、ハイ設定がミドルやロウになったら超絶ってーんだよ。 PS3も箱○もどっちもロウか良くてミドルじゃねーかよw しかもロウorミドルの中のちょっとしたことで争ってんだよ、マルチなんてほっとけよ。
>>697 360版キャラ二人追加とかどうでもいいな
キャラ追加なんてどうでもいいだろ、PS3版と
キャラ追加なんてどうでもいいだろ、PS3版とPC版はMODで無限にふやせんだしw
ステージ追加とキャラ追加はMODで何ともなるしねぇ
ステージ追加やキャラ追加なんてMODでどうとでもなるから意味ないよな
しかもPS3版などスノボーできるMODとかあったよな
スーパーマリオのMODもあるらしいけどPS3では出来るのかな
テクノ的に負けてもいいし。 どーせ持ってねーゲームなんだし。興味ない。 カスゲームの一つぐらい痴漢に誇らせてやろう。
PS3版は雪が見れないんだろ?完全死亡じゃん。
雪が見れないとかww PS3ユーザーならMGS4で腐るほどみたからいいだろ
FLVでフレーム重複調べるなら、aviutl使えばいいやん プラグインで、いくらでもFLVを読み込める
711 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 23:12:46 ID:kLxxQ4yy0
PS3というのはほんと終わっているゲーム機。 PS2.5だな。マルチ劣化みてもそうだし。
>>711 ハドソンって桃鉄と爆弾男以外のゲーム出してたっけ?
ここ数年ハドソンの文字も見かけないのだが。
715 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 23:20:56 ID:6dFre4VsO
で、360桃鉄は売れたの?
LV5やAAA、ミストみたくセカンドの位置につけばいいのに。 変なプライドで開発力も無いのにリスク背負って大儲け狙ってるから いつまでもショボゲーしか作れなくて置いてかれるんだよ。
>>714 これって箱〇のパッケージソフトも出さないってことじゃねーの
>>715 売れませんでした。たしか5000本以下
ハドソンは箱○にもPS3にも今後はダウンロードゲームしか出さないんじゃね。
つーか桃鉄なんてDLゲーで十分だしな
たしかにw
>>710 もちろんそれを使ってフレーム調べたんだけど。
ソースはWMVのやつだったが。
ハドソンも昔はナムコやコナミに並ぶ大手だったよな… 時代はポリゴンに向かってたのに、NECとともに時代の波に乗り遅れてしまった
つうか自称コアゲーマーはハドソンのゲームがやりたいのか
でもハドソン、よくここまでこれたね。 一時期倒産寸前だったのに。 コナミに拾われて、今やコナミグループですよ。 PS3に来るのは、まだ先なのは分かるわ。 今は、携帯のボンバーマンで儲けていればいいみたいな感じだな。
>>722 パッケージにした挙句にオン未実装だもんな。
今日日DLゲーでもオンが標準なのに、それ以下www
そんなヒマあったら、東大でも受験するよ!ってやつか あれはワラタ
主力銀行破綻もあるが、SFC天外ゼロの大失敗やサターン・64とプラットフォーム選択 間違ったのとアクション・シューティングが雪崩打つように凋落してるのに他に以降できる 開発力が無かった。
ハドソンはマリオパーティーの開発外されないようにするのが 第一命題だよ! 自社タイトルなんて、そんなに売れないんだから
ハドソンも任天堂もスレ違い
ハドソンはOS作ったりハード作ったり、技術的にはトップだった気もするんだけどなぁ DLCでいいから、ネクタリスとアースライトをリメイクしろ 話はそれからだ
>>722 XBLAって地味にボードゲーム系多いしな。
もちろんオン実装しまくりで。
735 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 23:54:44 ID:Yi5Rw+7z0
>>725 まあ、ハドソンでなくとも長い開発期間をかけて50GBものプログラムやコンテンツを作ってコケたら会社がつぶれるよね。
ぶっちゃけプログラムだけなら、そんなに人員もいらんし金もかからんから凄いミニゲームをDL販売というのは健全な
会社であれば当然の結論なような気がする。
パッケージはリスクが高くなりすぎてしまったんだよね、どうにも。。
MSがXNAに力入れてるのは、こういうミニゲームをLiveアーケードで生み出していくための餌撒きだとしたら
かなり先の事まで考えているんだな。
そういえば大金掛けた360の天外魔境って売れたの?
ソニックの新作のアンビエントのライトが綺麗なんだが、あれって海外で流行のSSAO入れてるのかね
>>735 PS3は開発が難しいから、さすがにそういうのまではパクれなさそうですな。
XNAは楽過ぎて、Cellとか使えるプログラマは育ちそうに無いからアマチュアプログラマは箱○に集まるんじゃないかね。
素人が作ったゴミやミニゲームで喜べるのは パッケージゲームがつまらない360の特権だからな。 パクりたくてもパクれない
>>739 そういったゴミの中から「月姫」や「ひぐらしのなく頃」は生まれたわけですが。
>>740 それは結局、ゴミしか出来なかったって話なのか?
一般的に日本はそうだがSCEはプログラムよりアイデア主導だろ。
>>740 エロゲ同人ソフトは箱○に集まるかもしれんな、Windowsで開発して360のプロジェクトファイルを
コピーするだけだから簡単に移植できる。
エロゲでエロがなくなったらエロゲの5割は終ってる。
そんなによってたかって否定する事無いじゃん… ユーザーMODとか素人でも気軽にGAME作れる環境は無いより有った方が良いでしょ。
>>749 誇るゲームのジャンルに問題があるんだよ
せめて箱○でもエロゲだせたらなぁ。 アクアプラスあげたいけど
Fateは文学、鳥の詩は国歌、CLANNADは人生
超先生は文豪とか?
ちなみに俺は今、スクールデイズを押入れからひっぱりだして、昔の学生時代を思い出しながらプレイ中だけどな
まあ敷居が低いのは良い事だし、弱小サードがちょっと試してみて本格参入を検討するのにもXNAって魅力的だと思う。
756 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 00:19:34 ID:kd931FBv0
>>749 PS3に無いものは、うらやましくても叩くのはいつものことだろ。
本来なら、こういうアプローチはPS3にLinuxが搭載されると決まったときにPS3の方が先行してたはずなんだが
いつのまにかXNAに追い抜かれてしまった。
糞遅い仮想フレーム経由でしか使えないからめんどうな3D計算をCellでやれってアマチュアに出来ることじゃないだろ。
まぁ弱小サードの糞ゲーなんていらないけどな、ぶっちゃけ。
無料の開発環境とドキュメントがそろっているWindowsでの現状を見れば、素人に期待できる程度は知れてる。 広報や販路が代わり映えしないのなら、わざわざコンシューマーに持って行くメリットは何だ?パッドが使えるくらいか?
>>756 クタがトップガン養成の名目でLinux使えるぞと誇らしげにインタビューに答えていたのがCellスレで反響大きかったね。
まあ、予想通りグダグダな代物にしかならなかったけど。
>>758 環境が同一。フリーゲーより多くのユーザーの目に付きやすい。
>>758 3Dゲームの開発環境としては、今までのものよりずっと洗練されてるよ、XNAは。
モデルデータをロードすれば、めんどうな3D計算無しにカメラとライトの座標を変えるだけで破綻無く表示できる。
>>756 360だけにあるものは、どんな糞でも崇めるのはいつものことだろ。
こうですね、わかります。
>>759 PS3Linuxで超速エンコでPS3PCにかつる!とか息巻いていたっけなw
764 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 00:27:53 ID:cAP5+o9BO
ナルトがガチで面白そうだな。
>>760 配布と利用だ有料の時点でそのメリットも意味ないだろ
せめてライブユーザーにはただで使わせろと思うが
>>752 そこら辺のエロゲって最近の360ソフトより売れてるんだっけ?
>>766 全部10万本超えの大ヒット作だろ
比較にもならん
768 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 00:32:02 ID:C/smoXnm0
>>766 売れてるので5万本ぐらい、少人数だしC++とかじゃなくてスクリプトで書いていて開発費は安いから
利益はかなり出てるんじゃないの。
>>765 配布と利用だ有料?何が言いたいのかわからん。
俺の言った事とどうつながるんだ?馬鹿だからわかりやすく話してくれよ。
>>714 ハドソンPhyre engineでPSNにクルー?
>>761 XNAはWindowsでも動くわけだが、環境が公開されて1年半以上たった現在、何かめぼしい成果はあるか?
浅学ながら寡聞にして聴かない。
そこまで誇るんだから当然自作したゲームの一つや二つあるんだろうね。 見せてくれよ。
>>739 ,740
やれやれ起源を主張し始めましたか
360から生まれてないですよ?
>>772 お前がいつも誇ってるのはお前が作ったものなのか?w
>>771 XNAに人が集る・開発が楽としか言わない人口無能だから。
>>771 LiveアーケードのゲームはXNAですよ、ライデンファイターズぐらいかなバイナリ起こしてるのは。
斑鳩とかメーカー製もあるね。
Liveアーケードはリスクが低くて、利益が多いからPS3で挫折したサードが押し寄せているから
MSが断ってるぐらい大人気だね。
最近はバンタンとかゲーム専門学校でもXNAを導入しとるな。 これからゲーム業界をになって立つ人材がXNA漬では、MSにプログラマをとられそう。
そういやトロイのエンディングスタッフロールでXNAのロゴ見たけど、何に使ってたんだろう? ・・・まさか・・・
XNAドリーマーは普段から腐るほどあるPCのフリーゲームを遊びまくってるのかねぇ。 それが箱Liveで流されたとして金を払う気があるのかと。 それらのタイトルがCellじゃ難しくて無理とか必死にわめくほど性能使いまくってるのかと。
Yarisのような超絶クソゲーが混じってるのは勘弁してもらいたい。
>>769 XNAを箱○上で利用するのは有料だったはずだが
それとも、もう無料になったの?
有料のままなら、箱○で配布するメリットなんぞデメリットにかき消されるだろ
MSXでプログラムを覚えたという人はゲーム業界にたくさんいるよね。 やっぱり人材育成という面でもXNAは必要じゃないかな。
785 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 00:42:20 ID:cAP5+o9BO
今日パチンコで5万勝って、箱を買おうと思ってゲームショップに行ったんだが、 いざ箱を目の前にするとRODを思い出して買う勇気が無くなった。
元からDXで開発環境握られてるようなもんだったじゃん。 対抗してOPGLにソニーが力入れとったが不発。
ゲハに来ると最初の1週間は箱○が欲しくなるが 次の1週間で欲しくなくなる。 ゲハの箱信者は売上げを落とすのに貢献していると思うね。
習作のカスゲーをわざわざコンシューマ機で遊びたいなんて奴はいないだろ そんなものはWinのフリーゲーだけで十分 XNA環境があればみんな凄いゲームが作れるとか、幻想以外の何物でもない
>>787 ゲハの箱○所持率は明らかに一般層より高いだろう。
そもそも全機種持ってて当然の雰囲気だし。
信仰上の理由で一部機種しか買わない人もいるだろうが。
790 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 00:49:20 ID:cAP5+o9BO
多分ゲハでは箱の所有率のが高いと思う。 俺は買うないけど。
そんな雰囲気まったく無いな
>>789 ゲハに入り浸ってる奴の所持率が高い、の間違いでは。
1日で540書き込みする病人のようなw彼らにはゲーム機ではなく医療が必要だね。
>>788 当たり前だ、XNAはVBみたいなもんだろ。
VBで凄いゲーム作ろう、作れるって考える奴はいない。
>>783 だから、メリットはなんだとお前は聞いたよな?だから俺はメリット答えた
だけだが?会社にとって魅力的かそうでないかとかは俺はしらんよ。
参入してる奴らにとっては年間数百ドルがもったいなくなかったんだろ。
それは大阪在住の在日朝鮮人なので血筋です。病気じゃない。
>ついに5000台を突破した で腹筋崩壊したわ
>>793 もうゲハにネタ提供するためだけにやってる感じだなw
>>793 アファリで金儲けのための釣り糞サイトのリンク張るな
>>794 素人がどうこうって話が、なんで会社がどうこうになってるんだよ……
LIVEでのDLC配信と、XNAは関係ないやん
箱○信者ってフォルツァ大先生みたいな言動の奴ばかりだから困る
トロフィーはHOME関係無しに閲覧できるし、セーブデータコピーだけじゃ実績解除も出来ない Forza先生は戦う前に、まず敵を知ることからはじめた方がいいと思う
360ユーザーは虚言と妄想が9割だからな。
>>802 そもそも国内ユーザーでトロフィー解除した人、まだまだごくごく一部でしょ。
国内版のStarStrike HD、早くパッチあたらないかな。
>>800 この写真一枚でここまで記事かけるとは・・・。
こいつは週間現代や東スポのライターになれる素質あるな
箱信者電波ってるなーw 2chの情報だけで生きてるんだろうな さすが情報強者 箱はライターから信者まで宗教じみててあぶない
>>784 ,794
その実行環境が、「ハードor対応OSさえ有れば」OKなら
そういう役割になってくれたかもしれんね。
XNAの有料会員にならんといかん以上、正直MSDNと大差無いけど。
コンシューマー配布は、商売としてやるものだから有料なのは当然かと 参入を狙うメーカーや個人にとってXNAベースで造ってWindowsで配布すれば 将来的な商業展開につなげやすいんでしょ ロシアの中小ディベロッパがそうやって資金不足をしのぎながら 何社かUBIに拾われてるよ
>>808 金がかかるべきなのは、より高いレベルのソフト開発に
必要な開発環境であって、開発入門キットなんかに金かけるのはどうかと。
それもXNAを使うのに金がかかる、配布するのに金かかるではなく、
XNA会員のみにしかXNA使って開発したソフトは仕えない、
じゃあ何が目的になってるのか全くわからん。
VisualStudioも最近似たような(個人のみで使い場合は無料)
ことやってるけど、評判悪いよ。
エクスプレスと商用パッケージだとライブラリ非互換あるとか何とか。
?Windowsバイナリは配布可能だよ VS Exp でランタイムライブラリの同時配布に制限かかってるのはしかたないことかと
>>810 箱○で動かすソフトを開発するキットなのにWindowsバイナリで配布してどーすんのよ。
そんなことなら初めから素直にWindows環境メインで開発するだろ。
>>787 箱信者というよりは、箱を煽るためのネタに使ってるだけのPS3アンチみたいなのばっかりだからな。
彼らにとって箱○の売り上げなんて興味ないと思うよ。
「箱○が売れることでPS3が売れなくなる」なら興味ありだろうけど。
>箱を煽るためのネタに使ってるだけのPS3アンチ コピペ発狂野郎とかな。
そりゃ、やばいゲームプログラムが氾濫する事を恐れてるんでしょ。 プログラムの内容を完全に監視するなんて不可能なんだから、人を規制しなけりゃ、 エロゲーだろうが本体に損傷を与えるようなプログラムだろうが作り放題じゃん。 つーか、開発云々で文句言うならPS3の方が問題だろ。 アマレベルからは新規じゃ入れないんじゃ、間口もへったくれもない。 Cellを使いこなせない連中なんて必要ないって思ってるのかもしれないけど、 勉強熱心な連中こそPCの最新ハードウェアのお勉強するんじゃね。 とりあえずPCでの開発のお勉強すりゃ、一応家庭用には360という受け皿があるわけだし。
ワイプアウトの引き立て役だろそれ
反重力レースゲーで30fpsって時点で終わってる
>>814 その言い分だとXNAは結局人材育成には使えないって事ね。
ぶっちゃけ簡易な開発環境としてなら利便性を疑う余地は無いよ。
俺が言いたいのは、XNAでアマPG育成も云々言ってる人への反論だから。
>>815 出力出来ようがそいつが他の人が使用する箱○で使えない以上無意味だろう、と。
>>813 彼もそんな感じだね。
”本当の信者”のいないところが箱○の悲しいところ。俺も箱○ユーザーだが信者じゃないしな〜。
プログラム書いたことない人かな? XNAはNet ベースのゲーム開発環境で 360がメインターゲットというわけじゃない DirectXはバージョン間でAPIがごっそり入れ替わったりしてて かなり煩雑だったのをようやくと.Netベースのフレームワークにまとめることが出来た って感じかな Expressで騒がれているのは従来アマチュアにはアクセスできなかったコンシューマーバイナリの作成を 限定的にしても解放したことだろうけど 実際にアマチュアにとっては、Windowゲームでの開発が楽になったほうが大きいかと
>>823 いや違う違う、てか俺もあんたも勘違いして言い合ってたみたいね。
俺は、MSがXNAの有料会員のみが箱○実機での動作を認められてるのに
そいつを「一般人でも箱○で動かせる敷居の低い開発環境」とかデマこいてる
自称箱○信者について言ってるだけでね。
>>821 でも言ってるように。
PGではないが、MSの阿漕な商売を肌に感じられる立場には居るもんだから
「そんなに甘いこっちゃねーだろうよ」と。
そんだけの話。
つかXNAがあるのに技術的なもので試してみたって WiiとPS3しか無い気がするのはなぜ?
おっちゃんみたいに自分がカルトだと気付いてない人もいるからな
少ないな 100万ちょいで儲け出るよな?? キルゾーンは40億か、いがいと少い
昔は、EEやGSが2億で作られたんだけどなぁ。 今は、ソフトがそれを余裕で超える時代か…
GTA4が群を抜いてうrなw
GTA4で何に金がかかたって、あれだろ? ニューヨークを1000人くらいで闊歩して地図つくったんだろ。 それが60億くらいなんだろ? じゃなきゃあんな糞ゲーにならないだろ
作りこみやグラフィックは凄いけど糞ゲーだったな。
今時すごくもなんともなさそうだけどな、時間さえありゃどこでも出来るだろ。 今時は地図や衛星・都市の立体モデルなんかもかなりあるしね。 あとは作るだけだろ、あんなのに100億とか・・・
開発スタジオがスコットランドにあるから人件費高いんじゃないかな、大ヒット作連発してる所だから尚更
イギリスゲーム業界人の年収は?
海外サイトdevelopの調査によると、イギリスのゲーム業界人の年収は、プロデューサーが約500万円〜1,600万円、
グラフィックデザイナーとアーティストが約400〜1,100万円、プログラマーが約500万〜800万円。
どの職種も稼いでいる人とそうでない人の差が激しいものの、昨年度より大幅にアップしています。
昨日お伝えしたアメリカの平均年収が低い伸びに留まったのとは対照的です。
イギリスとアメリカを比較すると、デザイナーとアーティスト及びプロデューサーの平均年収は
イギリスゲーム業界の方が上となっており、この辺りはお国柄が出た結果といえるでしょう。
http://www.inside-games.jp/news/284/28494.html
>>824 XNA以外で現行CS機のバイナリを書ける環境なんてPS3にもWiiにも無いわけだから、有料でもあるだけマシなんじゃないかな。
>「一般人でも箱○で動かせる敷居の低い開発環境」
これはデマでもなんでもないね、Windowsのプロジェクトを360プロジェクトにコピーするだけなんだから。
ゲームを360で動かすとか売りたいとか思ったらクリエータズクラブに登録してお金を払えばいいわけだから
プログラムの勉強程度ならタダだよね。
ちょっとはプログラムを書くなり、XNAの事を調べるなりしてから発言した方がいいよ。
なんかMSだから、すべて否定という印象なので、もう少し冷静に考えたほうがいい。
一般人をどう定義するかだろーな。
839 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 06:48:06 ID:bJdCNZsk0
まあ、あれだけクタが一般にも開発環境を提供するとかトップガンを育てるとかホラ吹いてた手前、 XNAを叩けるような立場ではないよな。
840 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 06:52:26 ID:bJdCNZsk0
>>838 一般人をライト層まで広げると、ツクールぐらいまで敷居を下げないと手をだせないだろ。
そういえばアスキーのツクールがXNAに対応するみたいだな、ソースを吐き出せるなら
それをいじってRPGぐらいなら作れるかもな。
なんでユーザーがクタの発言で自重しなきゃいけないの?w
よく言われてる開発費は初期費用がかかるかと、いままでの流用とで桁が変わるから、あてにならんと思う。 MGS4の74億もなにに使ったのか予想もつかん。 ましてや100億もどこに使ったんだろうか。
843 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 06:57:50 ID:bJdCNZsk0
>>841 比較するものが無いのに良いも悪いもないだろ。
震災で食べるものが乾パンしかないのにステーキが食えないから国は無能とか言ってるようなもんだ。
>>843 PS3ユーザーは乾パンしか食えないから、お金を出せばステーキが食える360ユーザーがうらやましいと。
そういう事ですね、わかります。
>>845 その中にゲーム開発関係が一切無いのが笑える。
>>845 PS3はゲームには向いてませんよと言ってるようなもんですねw
848 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 08:02:22 ID:noJ5TW4r0
インソムですら諦めてしまったものをアマチュアがなんとか出来るわけないですな。 あとは得意分野に特化して、やっていくしかないのだがゲームでの伸び代はそんなに無いように思う。
セイム2のことか
まあ余りの開発費高騰の酷さにSCE自らノンゲーム(笑)を打ち出してる。 テクノ戦士希望の光アンチャも続編は、自ら否定したし。
むかしから開発環境ではMSはすぐれてるんだよね なんのかんの文句は言われているけど Eclipse出てくるまでは、JavaではVJが一番使いやすかったし Borlandが輝いたのも一瞬だったし
IntelもAMDもSunも非対称MPの道を取らなかったと言うことは、 Cellは現時点においてはやっぱ技術的失敗なんだろうな というか、CellGPUを放棄してNVidiaGPUつんだ時点でCellアーキテクチャの意味は なくなっていたのかもしれないけど
PS3だけ開発費が高い!と無根拠でわめいて印象操作していたら精神が安定するの? HDゲーム機でコストが上がる要因は、主にモデリング、テクスチャ、モーションなどの絵作り面で それはPS3と箱○に共通してることだろうに。 プログラミングのコストなんて慣れの問題で大差ないだろ。
印象操作(笑
Cellはその圧倒的なパフォーマンスのおかげで新規アーキテクチャCPUとして 大成功収めてるんだがなぁ インテルやAMDの後追いじゃここまで成功しなかっただろう
>>851 誰が否定したんだ?ソースよろ
ちなみにこっちは出るってソース速攻出せるから。
まあ恐怖心からそういう根も葉もない嘘を吐いちゃう気持ちはわかるけどね。
>>856 成功事例は?俺の知っているPCではcellがメインの石で活躍してるものは知らんぞw
民生用のPCそれがあるのなら教えてくれ
CellをPCのメインプロセッサにするなんて、SCEも東芝もIBMも考えた事ないだろうに。 「民生用PCの石になってないから成功して無い」という勝手な基準前提で語られても困るよな。
MGS4の開発費は一度もコナミから公式に発表されてませんが・・・
>>859 実売例がないのは成功といえない
それではただの試作品で成功したものとは違う
IntelとAMDの名前を出したんだ、どの分野で商業的成功を収めたのか前2者との比較で語れ
>>861 Cellの実売例なんていくらでもあるがな。
知らない奴が何でテクノスレ来てるんだ?
>>864 出せよ、スパコンの計算とか言うなよ、あと軍事関係で少し採用されたとか
そんな小さなものでは成功とはいえない
ちゃんと経済的に成功したことを示せよ、
>あと軍事関係で少し採用されたとかそんな小さなものでは成功とはいえない 逃げ道作ってんじゃねーよチンカス痴漢w
アーキテクチャの成否語ってる時に PCのメインプロセッサじゃないから成功して無い スパコンは認めない、アーキテクチャも失敗って滅茶苦茶やな 世の中はswfC8l600基準で回ってねえぞ
>>865 、866
スパコンで成功したと主張するのなら、シェア今何パーセントでどれだけ売れたんだ?
言ってみろよ
>>867 俺は商業的な成功を聞いているんだ、採用事例なんか聞いていない
>>856 はIntel AMDの名前を出したんだ、せめてこの2社ぐらいの成功してるんだよな
そもそも商業的な成功という基準が無いからどうとでも言えるな。 金を払ってもらって納入してるんだからどんな形でも成功は成功
>>870 おまえが勝手に商業的成功云々に逃げ込んで
それで一点突破しようとしてるだけなんだが
パフォーマンスで成功してるって書いてあるのに 商業的に変換するのは会話の流れからして間違ってるよ
新規CPUなんて、ソフト書いてもらえる以上の成功なんてないんだがな V70、V80とかむなしかったな
CELLで開発にてこずっているのは今までの資産が使えないから という事でOKなのか? ソニーはここにもうちょっと力入れたほうがいいんじゃない?
>PS3に使われていることで単純な生産数もPC用CPUよりはるかに上 PCって年間2億台以上出荷されてるし生産数がPC用のCPUより多いって有り得なくね ていうか桁が違うような
Cellで開発に手こずってるんじゃなくて、開発規模と採算が合わない市場規模だからなんじゃね。 来年初期型PS2並の小型化実現できれば、ソフトなんて無くても売れそうな気もするが。
その当りの問題は既にほとんど解決してる 最適化の方法も確立されていて最新SDKでアルゴリズムを最適化しただけでUT3が発売Vrの2倍以上のFPSを叩きだしてる。 むしろプログラム能力云々よりWindowsになれている(Winしか使えない)開発者が多々いることの方がクリティカルな問題。 ゲーム以外の分野でもLinux利用した方が最終的なパフォーマンスが上がることが分かっていてもWinを採用せざる終えない事例が後を立たないのは 開発環境の囲い込みでWinしか使えない開発者ばかりの市場に育ててきたMSの勝利とも言える
>>876 全種類のPC用CPU合計と比べたらそりゃそうだわ。
ゲームみたいに完全にマルチで走らせるのが難しいアプリは、やっぱりCell向きじゃないんだろ シングルタスクはあんまり強くないし それこそ余ったSPEをグラフィックやストリーミングに当てて使わないと使い切れないとか 不眠症が自信満々だったのが、途中からいきなりトーンダウンしたよな 確かレジ2のフレーム聞かれてぼかしてたあたりから
>>878 国産のOSがWindowsに潰されたのとか
Officeシリーズが他社のソフト潰したの思い出すな
まぁ戦略としては間違っては無いけど・・・
不眠症は実は大したことない。 ファーストなのにトロフィーに対応しないウンコちゃん
XNA、Cellともに凄い、でいいじゃん
またお前らは60fps詐欺をやらかしたのか。
頭文字Dの話題にて
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 09:04:41 ID:XAcYoqMX
誰だ60fpsって言った奴!
違うじゃねーか!売ってくる!!
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 09:11:11 ID:XmLfSk1w
>>425 60fpsじゃないのか?
マジ?
今日買おうと思ってたのに止めよう。
あの絵で60fps無理なのかよw
開発の難度が敗因となるなら、PS2も失敗してるんじゃねーの? 敗因の一つかもしれんが、「これが要因」と言えるほど単純でもないと思う。
>>882 これからは知らんけど、そのときはMSが天下統一してくれて良かったよ。
日本だけ国産OSとかなってたらオワッテタ。
コピペキチガイって日曜はこの時間でも発狂工作してるのか。
>>888 98を始めとする国内独自アーキの死滅で、ハードの価格は劇的に下がったしな。
「新型パソコン発売」に対する期待感や面白みはなくなったけど。
それに相当する楽しみは新型ゲーム機くらいしかない。
GOW3とinFamousが控えてるPS3にとってクソゲーメーカーUBIのソフトなんていらないだろ
>>ハードの価格は劇的に下がった PC/ATの値段下がったのはMSがというより、なんていうかIBMの戦略の失敗w
893 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 11:08:59 ID:zecMKpOQ0
>>887 技術的な問題はプログラマ側で回避できるが、お金の問題は回避できないんだよな。
PS3で開発していくなら、スタッフはゲーム発売まで無給で働いて、給与は成功報酬とかにしないと。
forza師匠のブログを読んだら、PS3なんてやってられなくなるね。 PS3を買ってしまった友人に紹介したら、読んでさらにPS3に絶望してしまったとさ。
エンドウォー、俺は絶対クソゲーだと思うよ。
896 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 11:11:26 ID:zecMKpOQ0
>>890 98自体、Windowsだったじゃん。
うちの会社、Forza訴えるかどうかマジで検討してる あそこの妄言をソースにしたメールの問い合わせがすごいんだってさ
>>889 スクリプトで自動化してるんじゃないですか?
貼っている内容を見ると、スレ潰し工作か特定のプロパイダを2chで使えなくするのが目的のようだから、
通報すると迷惑する住人が大量に出るし、気にしないほうがいいかと。
>>897 その件は判例が出てるので訴えても無罪になるよ。
個人のプログぐらいだと、社会的影響力は少ないということで無罪判決が出てる。
大先生のサイトはMSKKから公認されたファンサイトだから影響力有りと判断されるかも
裁判を起こすことそのものが目的でしょ、forza先生も 仕事だからものともしないかもだが。 面白いからやってくれないかぁ、色々なんかでてくるだろうしw
要は間違いなくこいつのせいで業務に支障が出たと証明できれば良いんだろ
MSだったりw
>>900 この手の裁判って企業にとっては有罪か無罪かなんてどうでもいいんだよ。
例えば民事で、それなりに高額な損害賠償請求しただけで、それ相応の費用を用意して弁護士雇ったり
会社休んだりして公判維持せにゃならんから、個人にとって負担が糞重い。潰すには十分なんだよ。
Forza先生は突っ込まれるとすぐに引っ込めるへたれだから、企業名で抗議メールが本当に来たらブログ消すと思うよw 以前の騒動で、ブログの名前変えたりしてるしw
Forza先生ガクブルwwww
任天堂信者になりすましたアンチ工作は姑息そのものだったな
ん でも箱はちょっとづつだけど確実に勢いは出てきてるのは間違いないよ 近所のショップで箱のコーナー前よりかは優遇されてる感じになってきてるよ
>>911 たぶん他の店が取り扱いを止めたからじゃねえか?
で、その店に人が集まるようになってその店だけで箱売り上げが上がった。
大手量販でもジョー身以外は360無かったり、扱い悲惨だし。
>>890 その理屈でいくと、ゲーム機も独自仕様より、MSに統一してもらったほうがいいという事に。
まあ、確かにゲーム機のOSも携帯電話みたいに共通のOSを使ったほうがいいかもしれん。
どうせファースト以外はマルチなんだから。
多機能携帯向けOSこそ、シンビアン、OSX、登場間近のアンドロイド、LiMoと戦国時代突入じゃん
近くのTSUTAYAなんか売れ過ぎて中古すら無いからなぁ
コピペキチガイの素のレスとForza先生のキャラが似てるけど、 同一人物じゃないよな?
2chでも電波垂れ流してるのは確定だからな、無いとも言い切れない
918 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 12:20:16 ID:8VHFO3tb0
サイバーコネクトツーのナルト、凄いな ありゃ頑張ってるわ
919 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 12:20:57 ID:4okcIsgH0
TSUTAYAは在庫を少ししか置かないからな。 発売日なのに新作ゲームが売り切れが当たり前。 それより以前は箱○関係は買い取り不可だった店が買い取りするようになってりのが気になる。
>>916 コピキチの2ch書き込みソースを拾って先生が記事書いたり
先生のソースを元にコピキチが工作やってたりとマッチポンプな
相互関係があるから同一人物の可能性もあるな
921 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 12:30:47 ID:rIRGrzjE0
PS3で遊ぶゲームが無い。 いい加減LBP発売しろよ。
俺とForza師を同一視して結び付けたい奴がいるようだけど、 全然違うよ。全然面識はないけど、ブログの内容はよくできているし、 PS3信者の目の仇だから、こうやって私と結びつけて、2chで公然と 工作をやっているかのように印象付けて咎めたいだけだろ?
自分の事言われてるって自覚はあったのか
Forzaの一人称って私だよね、はい決まり
工作やってるという自覚もあるんだなw
>まず、他人が見て面白いことを書きましょう。大勢の読者がいることを意識してください。
サーバやシステムのリソースは無限じゃありません。
スレッドを立てる前に、同じような内容のものがないか確認するのも忘れずに。。。
データ量をむやみに増やしたり無駄にスレッドをあげたりすると、「荒らし」と呼ばれちゃうこともあります。
http://info.2ch.net/guide/faq.html#B4
PS3売った金で360とソフト数本買えばええやん
なにこの怪しさw
確かにLBPが未定だと来年のKZ2までPS3が床の間の飾りになるね。
360を買えって。和ゲーRPGが集結するし、 過去の発売されたゲームだってPS3と比べ物にならないほど クオリティ高いし、ゲーム三昧だから。
ゲームなくても困らんわ ゲハがあるもんね☆
8月、9月に箱でRPGって何かの拷問ですか?
喜ぶから相手しないでくれ
>>913 いやぁ勘弁して欲しいなホント。。。
MS使わないで済む環境がエンタープライズ以外に
無くなっちゃうじゃん。
どうでもいいけど先生のブログワロタwww 社員じゃないのこれ?
キチガイサイトはスレ違い
MSのために、 360のために、 こんなに頑張っているんだ しかしMSKKにとっては単なる営業妨害としかうつらず あはれw
944 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 15:19:38 ID:C3vKP4ts0
次世代機マダー?
アフリカもFarcry2みたいにリアルタイムで天球シミュレートしてるんだっけ?
次世代はテクスチャをどう収めるかでヒィヒィするのハードメーカーもわかってただろうに、 なんでPS3にしてもxbox360にしても積みまくって出さなかったんだろ。 正直もったいないよなあ、コアが
頭文字Dはもともとアケのベタ移植なのに何言ってんだ??
アーケード版は60fpsなのに、それを移植したPS3は30fpsという 劣化移植
アーケード→PS3でも劣化が起こってくるのだな・
>>885 いや、もうPS3での開発は大して難しくは無い。
ただ、PCと360がほとんど同じ開発・最適化の工程をとれてSDKまで共通化されてて
単純にPCと360の開発チームがノウハウを共通化できるのに対し、
PS3だけ全然違う環境とノウハウで開発しなきゃならないから、
相対的に開発者1人に対する負担が大きくなってる。
実はこれはWiiでも同じ事が言えて、Wiiの場合は比較的規模の小さいゲームでも許される市場を築いたわけだけど
もし仮にWiiの開発キットで360やPS3並にゲームを作りこむ事になればPS3や360で独占タイトルを作るのと大差ない開発費が掛かることになる
(因みに独占で同じ規模のゲームを単体発売するとすると今は360もPS3も開発費は大差なくなる。正し、マルチにする場合、同じ開発環境が使えるかどうかの資源・ノウハウの共通化で差が出る)
マジか!! なんという低性能・・・ ってか アケ版のあのウンコグラでどうやって劣化したんだ??
アケは30fps、低解像度でローディングも長い。
PS3版もちゃんと60fpsで動いてるじゃない
グラが進化したからエクストリームって名をつけてんだろ→仁D
>>952 PCでリリース予定立ててるところなんか国内はカプコンしか無いがな
それも昨今のPCゲーム市場を見る限り遅すぎた決定と言わざるを得ない
コーエーたんも忘れないであげてっ
久しぶりにだだもれ見たら、セガのえらいさんになってたんだな・・・。
>>956 本当に60fpsか?友人にPS3所有者がいるから確かめてくるわ。
彼があのゲームを買ってたらの話だけど。
60fpsとしても、とても次世代とは思えない画質だけどね。
962 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 16:10:55 ID:mUO3Jw44O
>>947 何言ってんだお前。
メモリ512MBなんて当時からしたら大奮発だろ
次スレ立ててくる
駄目だった 誰か立ててくれ
友達もいい加減迷惑だなぁと思ってるだろうね ソフトぐらい買ってあげたら
ジュースくらい買って行ってあげなよ
>ID:FgIiU0lw0 60fpsなのは確定だからその程度のことで友達に迷惑はかけないように。 お兄さんとの約束だ。
友人は頭文字Dまで買わされるのかw
ところでアーケード版は実際見たことあるけど30FPSだと思った。
>>936 のPS3版のほうが滑らかに動いてる。
お前らは友達が実在すると言う事までは認めてあげるんだな 優しいな
>>974 発狂されるよりはマシでしょ。
心を閉ざした子とのコミュニケーションは
認めてあげるところから始まるんだよ。
>>972 その動画自体が60fpsで重複フレームがないから60fpsで確定です。
ネットにアップされる動画全部今回みたいに60fpsだったら
フレームレートの確認は簡単なんだけどねえ。
容量がでかくなるが。
ゲーム動画評論家のみなさんは今日も元気だなぁw
HOMEで素人がミニゲームを制作・公開出来る環境は作るらしいけどね。 もっともYoutube的な発想だからXNAとは全く思想は違うし、そのGAME3.0を打ち出したフィルが いなくなっちゃった今、どうなったかは知らんけど。
LUAか
>>980 それは一応サードむけでしょ。そうじゃなくて、ツクール系のを用意するってのは昔フィルが
どっかのインタビューで答えてた。それしかソースがないから、立消えた可能性高いけど。
ツクール系は必要ないでしょ。 そんなもんより、動画編集ソフトを作ったホウが Homeでは面白そうな希ガス
256MBのメモリで動画編集とか怖くない?
>>981 PS3Linuxが放置プレイなのに、口先だけのSCEのゲーム開発環境なんて期待出来そうにないんだが。
それに肝心のHome自体が形をなしていないまま延期しまくりだし。
>>984 まぁ確かに
でもWindowsの256MBとは全然違うだろうからねぇ
帯域もあるし
既にPS EYE用の動画編集アプリがあるし
>>952 PC版予定がないゲームでもPS3版に苦労してる時点でそれはないw
PS4にPS3の互換が無くても文句言われないようにする事 それがPS3の使命なんだよ PS3は高性能すぎて厳しいからな
LBPのユーザーカスタマイズはどれ位の物なんだろうか。 複雑過ぎず、快感を感じさせる操作で常習性が有り それでいて個性的な物が作れるなら、ブームになる可能性は有ると思う。 あくまで可能性の話だけどね。
もう、GeFoGTX280の3WaySLIでいいんじゃね? ただこの季節だと真ん中のグラボの温度が大変な事になりそうだけど
おまえら世界と言葉どっちがいい?
思えばPS3はPS2の延長線で良かったきがする 毎回アーキテクチャかえる必要があったのだろうか
994 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 19:15:03 ID:cAP5+o9BO
MGS4のアウターへイブンはプリレンダ並に綺麗だったな。
995 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 19:19:23 ID:wVZqRVPV0
>>990 キャラクターが日本じゃ受け入れられないような気がする。
箱○のピニャータも良ゲーなんだが、馴染みのある動物のほうが売れると思うんだよな。
ローカライズするならトロかリラックマにでもしたほうがいいな。
LBPのキャラは何匹かドラクエみたいに連なってるけど、意味あるんかね。 それぞれの特性をパズルみたいに組み合わせるなら面白そうなんだが、グラディウスのオプションみたいなら、つまらんな。
1000 なら PSP2はCell搭載
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\ | | \_/ _|__ なんかえらく調子がいいんだが・・・ / ::-:::-::\ /u:<●>::<●>\ このまま参加者が増えていけば | (_人_) U | もしかしたらもしかするのか・・・? / ∩ノ ⊃ / ( \_/ _ノ | | \_/___/ ゴクリ・・・ 第三回全板人気トーナメント、おかげさまで本選に出場中です。 【 次のゲハ出場日は 6月 27日! 】 投票はほぼ毎日行っておりマス。 詳しくは選対スレまで ※ゲハ板内を「トナメ」で検索 このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。