米国年間ハード売上(NPD) PS2 XBOX GCN GBA NDS PSP 2000 1,101,038 2001 6,179,578 1,402,436 1,205,666 4,801,506 2002 8,387,491 3,169,584 2,258,003 6,743,530 2003 6,308,783 3,103,570 3,268,266 7,781,263 2004 4,593,958 4,010,710 2,285,052 7,076,307 1,225,594 2005 5,551,000 2,245,000 1,693,000 4,375,000 2,580,000 3,633,000 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 (3,970,000) (8,500,000)
2005年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360 *1月 490K 293K ***K 242K 152K 112K ***K *2月 538K ***K ***K 213K ***K 114K ***K *3月 495K 537K 618K 227K 273K *94K ***K *4月 332K 190K 351K 153K *60K *63K ***K *5月 273K 223K 250K 129K *57K *50K ***K *6月 355K 288K 294K 168K 112K *70K ***K *7月 260K 238K 202K 133K *81K *49K ***K *8月 253K 180K 167K 134K 102K *53K ***K *9月 268K 185K 146K 124K 168K 108K ***K 10月 252K 208K 132K 110K 136K 102K ***K 11月 535K 820K 353K 197K 369K 272K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 415K 1070K 606K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2245K 2580K 1693K 607K
2006年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K ***K ***K *2月 299K 190K 150K 170K 161K ***K ***K *3月 273K 201K 184K 186K 192K ***K ***K *4月 207K 169K 138K 162K 295K ***K ***K *5月 232K 152K 146K 160K 220K ***K ***K *6月 312K 189K 593K 221K 277K ***K ***K *7月 241K 163K 377K 161K 206K ***K ***K *8月 262K 156K 278K 146K 204K ***K ***K *9月 307K 177K 403K 153K 259K ***K ***K 10月 235K 169K 360K 130K 218K ***K ***K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K 年間 1088K. 2405K. 1145K. 1122K 1203K 2816K 累計 41990K 19956K 11635K 10240K 4447K 10186K
NPD5月TOP10
360 GTA IV--871.3K
Wii Mario Kart w/wheel--787.4K
Wii Fit w/ Balance Board--687.7K
PS3 GTA IV--442.9K
Wii Play w/ Remote--294.6K
Wii Super Smash Bros. Brawl--171.1K
PS2 Iron Man--130.6K
Wii Guitar Hero III--116.8K
NDS Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness--107K
NDS Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time--102K
Top20
ttp://next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10921&Itemid=2
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
360 Wii PS3
イギリス 155(07/09) 200 75
フランス 59 128 56
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23 66 36
イタリア 30 26 33
オーストラリア 30 29 16
ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK
単位は万台、記述ないものは2007/12までの累計。
ソース:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9624841&postcount=1
テンプレ以上 7/16 Electronic Entertainment Expo 2008 (現地時間15日) 7/18 6月NPD発表(5週集計) 7/25 任天堂四半期決算発表
任天堂の四半期決算の発表日は7月30日です
テンプレが11まで増えた謎
>>7-8 間違って分割しちゃった(;´Д`)
2008/06/22版 Xbox360、PS3、Wiiについて、公の集計機関による累計販売台数 Xbox360 PS3 Wii 日. 574,747 2,175,021. 6,267,090 〜2008/06/22 メディアクリエイト 米 10,239,600 4,446,700 10,186,100 〜2008/05 NPD 欧. 4,400,000 3,200,000. 6,200,000 〜2007/12/31 ゲーム白書2008 累計 15,214,347 9,821,721 22,653,190 累計 Wiiとの差 Xbox360との差 Wii 2265万台 Xbox360 1521万台 744万台 PS3 982万台 1283万台 539万台
>>16 360の危うさが浮き彫りになってるから予想禁止
1もつ
Wiiが360+PS3の台数超えるのは9月ぐらいかね。
2万のシャンパンを買って来た NPDで任天堂が北米でも完全勝利したら祝杯しよう
実は北米では既に勝ってる。 アメリカ+カナダで抜いてるから。 次のNPDではアメリカ単独でも抜いたことがわかる。
1otu
1乙 Wiiの北米制圧でまた棲み分け論な人たちが大挙してきそうだな。
見所はもう、360+PS3 vs Wiiだろう。
アーケードなんか安くても買わないだろう HDD付いてないとね
Italy week 25: 01 Metal Gear Solid 4 (PS3) [15.750] 02 Cooking Mama 2 (DS) [7.200] 03 Alone In The Dark (360) [6.350] 04 La Guida In Cucina (DS) [5.900] 05 Brain Training (DS) [4.500] 06 Giulia Passione Babysitter (DS) [4.350] 07 UEFA Euro 2008 (PS2) [4.000] 08 GTA IV (PS3) [3.800] 09 Nintendogs Labrador (DS) [3.550] 10 Mario Kart (WII) [3.450] 11 Mario & Sonic Ai Giochi Olimpici (DS) [3.450] 12 Pokemon Diamante (DS) [3.250] 13 Training Di Matematica (DS) [3.150] 14 Giulia Passione Stilista (DS) [3.150] 15 More Brain Training (DS) [3.100] 16 Cooking Mama (DS) [3.100] 17 Final Fantasy VII Crisis Core (PSP) [3.000] 18 Mario Kart (DS) [2.850] 19 Pokemon Perla (DS) [2.800] 20 New Super Mario Bros (DS) [2.800]
DSばっかりだな
なんかママがきてるなあ、イタリア。
EMA (The Entertainment Merchants Association) 2008年例報告を発表
http://www.tgdaily.com/content/view/38213/113/ 2007年 アメリカ
ソフトウェア
ビデオゲーム コンソールソフトウェア売上高は179億 4千万 ドル
PCゲームソフトウェア売上高は9億1070万ドル
2007年は約2億6800万本ソフトが売れた。
2007年に最も成功したコンソール ソフトウェアはXbox360Halo3 480万本販売
続いてWii Playが410万本、XBOX360版COD4が300万本
PS3 タイトルは TOP 10 中に 一つも 入ることができなかった
ゲーマーの 平均年齢は33歳と高くなった
18歳から49歳が48%, 18歳 以下が28%,そして 50歳以上が 24%を記録した.
イタリアはプレステの寡占じゃないのかよ
MGS4がクッキングママの2倍強しか売れてないのが驚き
ビデオゲーム産業は2009年に570億ドル(6兆円)を超える市場規模になる
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6384 市場調査企業のDFC Intelligenceが世界的なビデオゲーム産業全体の
収益が2009年に570億ドルに達するとの予測を発表しました。
これはハードウェアとソフトウェア、コンソール、携帯機、
PCゲーム(MMOも含む)の合計としています。
在ビデオゲーム産業での収益が10億ドルを超える国が11か国存在し、
近年高価になってきたハードウェアには消費者の買い控えが懸念されていましたが、
実際にはゲーム産業は家庭用の娯楽器具では比較的安価な産業で、そういった
背景から景気の後退からも実際には利益が増すと予想されています。
各プラットフォームの成長に目を向けると、まず最も成長するのがWiiであると予想されていますが、 PlayStation 3もソフトウェアの売上はWiiと等しいレベルに成長すると予想されています。 またXbox 360もアメリカとイギリスにおいて依然トップを走るプラットフォームであると述べられています。 また驚くべき結果として2007年現在の最も巨大なゲーム市場のプラットフォームはPCであったとの事。 なんとオンラインゲーム市場の収益が小売の売り上げを含めずに70億ドルを超えているとの事。 これに小売りの収益も併せてPCゲーム市場は2013年にはなんと 190億ドル規模に達すると予想されています。 近年暗いニュースが多いイメージのPCゲーム界ですがまだまだ死に体とは言えないようです。
PCゲームさすがにコンソールと比べると微々たるモンだな
欧州のスマブラ爆死だったな まぁ発売遅れまくった割には意外と行ったけど
> またXbox 360もアメリカとイギリスにおいて依然トップを走るプラットフォームであると述べられています。 もうハズレ確定じゃないか
DFCはPS3が勝つって予測が大好きだな E3 7月15日(火) 02:30 E3 2008 マイクロソフト プレスカンファレンス 7月16日(水) 01:00 E3 2008 任天堂 プレスカンファレンス 03:30 E3 2008 SCE プレスカンファレンス
もう何度目だって感じだけど、ど素人の俺らでも突っ込めるもの公にするのやめようよ…
金額ベースで見るとWiiとPS3市場規模は大差無く アメリカとイギリスでは今もトップのようだな ここの住人が騒いでるほどWiiが断トツではないと言うことだww
きwwんwwがwwくww
もすこしちゃんと読めよ
またPSWの住人が大好きな金額ベースなら〜か
金額ペースでも勝ってないでしょ
勝ってもいないのに必死に持ち出すって余計惨めだな
>>42 任天堂のあとSCEか
また空白の何かを期待してしまう
>>50 Wii独占にすれば開発費も安く済んで、
最高の利益を上げられるな。
確かに海外向けだろうな
見たことあんなと思ったらデスノートの人かキャラデザ
小畑起用して海外向けはねーべ。
どこ向けなのかわかんないのが問題なんだろうな はっきりしてれば売りやすいし、駄目だった時でも原因を特定しやすい なにがなんだかわからない商品は商売がやりにくい
59 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 07:16:38 ID:7w1Gy9xSO
イタリアはマザコンだからな マンマミーヤだし
そこで男が買っていると見るのは凄過ぎるだろ。
PS3「ラチェット&クランク Quest for booty」が
ドイツのレーティング機構「Usk.de」のリストに掲載されてる。
http://www.usk.de/64_Pruefdatenbank.htm?s=search&title=ratchet+ Ratchet & Clank: Quest for Booty
Publisher: Sony Computer Entertainment
Alterseinstufung: Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Prüfdatum: 01.07.2008 USK Nr.: 21850/08
Sprache: deutsch System: Sony-Playstation 3
Genre: Action-Adventure
>>57 そんなことないだろ。デスノートは海外で人気あるし
ハリウッドで実写リメイクする話もあるくらいだ。
元々ドラキュラシリーズは国内では大して売れないのに海外では売れるという
逆転現象が起きてたソフトなんだから海外人気のある小畑起用はある意味当然の選択だよ。
ただ格ゲー化はどう転ぶのか分らんけどなw
悪魔城ドラキュラ黙示録の続編とかだったら絶対買うぞ スカートでヘッドスライディングをもう一度
デスノって海外で人気あんの?
ハリウッドはネタが尽きてるからだろ
デスノは海外で教育上ちょっと問題になった。友達の名前書いちゃうから。
海外でも漫画がかなり売れてるはず
>>63 デスノート 海外とかで検索すれば腐るほど出てくるだろ。
海外メインのドラキュラに起用された時点でお察し。
海外で人気つってもDBやナルトみたいに大衆的に人気じゃなくてどうせ一部のアニオタに人気なんだろ 鳥山のがある意味海外向けだな
鳥山とドラキュラじゃイメージ全く違うだろ。○○の方が〜って、子供か。 海外向けでも作品のイメージに適ってないなら意味無い。むしろ逆効果。 鳥山明のドラキュラだとほんわかしちまうわw
>>53 でも、Wiiだとそのままは移植できないだろうから、
結局ハイエンド機向けの方が安上がりのような気も。
もちろんそっちも厳密にはそのままじゃないけど。
俺が言いたいのは小畑が海外で人気あるんじゃなくて小畑が旬の絵描きってことだよ
ドラキュラの話に鳥山の方が海外向けとか言い出すからだろ。 そもそも一部のアニオタだけにしか人気無いなら ハリウッドでリメイクなんて話出てこないって。
小畑なら日本の客にもアピールできそうって事じゃないの
作品自体の海外評価と絵の嗜好の問題をごっちゃにするなよ。 まぁ自分は小畑でも問題ないと思うけどね。 ああいうリアルっぽい絵柄の方が海外では受け良さそうだし。
頑張ってるのはおまえだろw リメイクは設定が面白いからだろ 絵とは関係ない
その受け入れられてる事が最も重要なんだろ。
会社が面白いと判断したからリメイクに乗り出しただけだ その会社に呪怨のリメイクがあるけど呪怨は最初から海外で人気は無かっただろ リメイク=人気があるってのは間違い
リメイクはそのブランドの価値が現在どれだけあるか知るにはいいなw
ていうか取り合えずデスノって海外で人気あんの?とか聞いてくる 無知なやつに言われたくないよな。お前が何にも知らんだけだろ、とw
無知って質問しただけじゃん 結局人気があると言ってもナルトみたいなメジャーじゃないし お前が見当違いな分析をしたたから突っ込んだだけ
>>50 Kotick氏は最近頻繁にゲームメディアに発言投下してるけど、
それから見るに相当の銭ゲバというのが窺える。
任天堂とブリって低スペ思考で共通してるよな ブリは任天堂リスペクトしてるし
てかブリみたいにオンで稼ぐ所は 人を集めるのが最低条件 アホみたいなスペック要求しちゃそれに矛盾するw
>>42 つうか、任天堂がソニーの「後」にプレスカンファレンスをやった記憶って無いんだがw
常にSECは後だしジャンケンが出来るポジション確保すんのなw
ID:krdl/c+w0の「デスノートは海外で人気」の根拠が 「ハリウッドで映画化」の一点しかなくて笑った
>>92 お節介御免。
だが海外サイトのソース付きの売上データを貼ってみる。ソースは大事だ。
カナダオンラインストアでの、マンガ売り上げランキング(2008年1月下旬)
ttp://willowick.seesaa.net/article/81393545.html ・Chapters Indigo
(カナダ)
1.「DEATH NOTE」第2巻
2.「DEATH NOTE」第1巻
3.「桜蘭高校ホスト部」第10巻
4.「DEATH NOTE」第3巻
5.「スキップ・ビート!」第10巻
6.「DEATH NOTE」第4巻
7.「S・A(スペシャル・エー)」第2巻
8.「DEATH NOTE」第7巻
9.「DEATH NOTE」第5巻
10.「DEATH NOTE」第6巻
TVアニメ放映効果あり
>>86 せめて自分が無知であることを認められる人間になろう
スレタイは総轄して海外だが 前から思ってたんだが、レスで海外使うのは殆どの場合よくないな
>>94 フランスだけでそんなに単行本が売れちゃうって凄いね
GBA2をだして一画面携帯ゲーム機市場を制覇する気だな
>>105 もうソースからは消えてるけど、バンダイかセガの玩具ゲーム機かもしれん。
というか、なんで任天堂限定の話になるかワカラン。
カプコン、フランスに家庭用ゲームソフト販売の現地法人を設立
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=193432&lindID=1 1.子会社設立の理由
今後、家庭用ゲームソフト市場の拡大を見込める海外にて市場シェアを獲得し、
更なる事業成長を遂げるためには、海外販売網の強化は最も重要な課題の一つです。
とりわけ、昨今顕著に成長を続けている欧州市場で一層のシェアを拡大するには、
直販体制の推進による収益性の改善と、現地拠点におけるマーケティング組織の強化が不可欠です。
当社は、上記シナリオの実現のため、英国、ドイツに引き続き、
新たにフランスに現地法人を設立することといたしました。
これにより、グループ全体での収益の拡大を図ってまいります。
ペルソナ3とペルソナ3フェスって海外でそれぞれ20万以上売れたの?
ドイツ (コンソール)
ttp://www.gamona.de/ 01 Super Smash Bros. Brawl Wii
02 Mario Kart Wii
03 Battlefield: Bad Company PS3
04 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PS3
05 Crisis Core: Final Fantasy VII PSP
06 Wii Fit Wii
07 Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging DS
08 Mario Kart DS
09 Battlefield: Bad Companyb 360
10 Mario Party 8 Wii
26. Kalenderwoche(von: 23.06.08 bis 29.06.08) ermittelt durch die GfK
オーストラリア Week Ending 29th June
ttp://www.gfk.com.au/ 01 Super Smash Bros. Brawl Wii
02 Wii Fit Wii
03 Wii Play Wii
04 Battlefield: Bad Companyb 360
05 Guitar Hero on Tour DS
06 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PS3
07 Battlefield: Bad Company PS3
08 GTA4 PS3
09 Pokemon Mystery: Darkness DS
10 Pokemon Mystery: Time DS
MGS4はこのまま後2週間ぐらいで各国ランキングから消えればDMC4コース、1月粘ればGT5Pコース
コナミの格ゲーなんて誰が買うのやら・・・。 バトルトライストも武術もアレな出来だったし。
>>114 360のGTA4がいない、PS3版とは違うのだな
MGS4こりゃ300万すら怪しいなww
>>118 既に300万出荷して追加発注が来てるんだが
日本でもじわ売れしてるし
MGS4落ちるの早い BFBCはPS3版の方が売れてるな>独
>>118 最終230万で終り
>>119 アマゾンでも50位ぐらいまで下落、日本でのジワ売れは無い、再来週には早ければハミ痛、メディクリベスト30からも消え去るよ
ドイツフランスではPS3のが強いのは常識だろ
日本のMGS4は今のところ476,334 → 67,000 → 33000 今後どうなるかわからないけど、 発売3週ではまだじわ売れとかいう段階ではないのでは。
その推移は終わりの推移だよ
追加発注きてるっつーのはソースがあるのか?
あれじゃねーの チョイ前にあった欧州で100万売れて追加も入ってるーみたいな記事
何か相変わらずMGS4しか話題になってないがBattlefieldとかスマブラとか どうなのよ。特にBattlefieldの両ハードの割合が気になる
アマゾンは・・・・まあぱっと見互角ぐらいっていうかどちらとは判断しにくい、 普通に考えれば箱だろうけど
130 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 21:35:41 ID:xy3tFgjcO
ドイツはPCゲーム王国なんだよ知らないの
Microsoft 曰く「Xbox 360を売りたいからPC版発売は遅らせてる」
http://www.game-damashi.com/news/200807/20080702-5.htm Peter Zetterberg:
世界的規模で考えれば、Windows VistaとXbox360のビジネスは同じくらい重要です。
しかし、例えばドイツですが、我々はもっと多くのゲーマーにXbox 360を買ってもらいたいのです。
もし360とPCでゲームを同時発売すれば、ドイツ市場にPC版という選択肢を与え
自ら墓穴を掘ることになりませんか?何故ならドイツではXbox360よりPCの方が好まれるからです。
世界的規模で考えれば、PCは我々と密接な関係があります。
しかし我々の元へやってくるゲームの90%は家庭用機のものなんです。
Windows OSが等しく重要であるとしても、ファーストパーティーの我々は
家庭用機のパブリッシャとして強く認識されているんですよ。
もしドイツでHaloのゲームをPCと360で同時発売した場合、80%の売り上げはPCによるものでしょう。
ですから、我々は自分たちの発売する規格を選ぶ必要があるんです。
スマブラは普通に好調だろ 欧州じゃそれほど人気なかったのに好調に売れとる
133 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 22:04:25 ID:3MmUk0XnO
MGS4は微妙な売上で終わっちゃったけど、海外ではモーターストーム(本体買うとムリムリ付いてくる)ポジションに入るんじゃなかったっけ?
MGS4どうすんだよこれ 俺はもう知らんぞ
たぶんMGS4は250万から300万くらいに落ち着くと思う
DSのギターヒーローが初週30万って結構凄いな
>>54 悪魔城Wiiはモーションセンサー操作特化型って書いてあるじゃん。
大丈夫かね。
逆に素材的にそうしないと海外では駄目だと思うw
MGS4は、まだわからんと思う。同梱があるし
221 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/07/03(木) 22:51:02 ID:Th5fUmm2
>>214 よくわからんが、今500万突破のgears of warより、
3週まではMGS4の方が売れてるんじゃね。
>>136 正直DSのギターヒーローは売れるのかね?と思ったけど
順当に売れたな〜
>>142 NPDで比べたら、確かに3週まではgearsより売れてるなMGS4
日本の3週も含めてな
それ以降は、知らんが
>>144 NPDで週計でてるんすか?どこでみれますか?
MGS4は年末に出した方が売れたんじゃないか? なんでこの時期なんだろ??
>>144 異次元に過ぎるぞ。
お花畑スレから出てくるなよ。
>>145 海外のgearsの掲示板から持ってきたもの
3週までの合計を出せばわかるが、MGS4の方が売れてる
Japan America Others
Week 1 34,231 606,759 285,652
Week 2 7,214 301,998 165,678
Week 3 4,105 214,870 139,170
Week 4 3,113 192,201 116,949
Week 5 2,701 214,548 122,506
>>148 そこのソースはどこですか?あなたはNPDとされていましたがソースはどこから
持ってきたものか明示していただけないでしょうか。
VGChartz.comの予測販売数ですね。
>>148 それ、VGだろ
VGでもNPD出たものは、反映させるだっけ確か
だったら、合っているとは思うが・・・
NPDはまだ数字発表してねーよ
インアンの主人公見たけど外人が嫌いそうな軟弱っぽいキャラだった、けどFF12の 主人公と少し似てた気もするんで普通に受け入れられるかも
FF買うような層とは違うと思うが 箱○かってる層は
ギターヒーローDS VS MGS4 どちらが勝つかね。 まあ、板が空気読まず勝利とかもありえそうだがwww
VGをソースとして持ち出すのはゴキブリしかいない
vgはさりげなく360の本体、ソフトの売上水増ししてるもんね
勝ってるソースならどんな妄想でも利用するのがソニー工作員
159 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 02:14:12 ID:4dtu+gGYO
>>132 スマブラは元々欧州で人気無かったとかどんだけねつ造してんだよ
そこまでして爆死の事実から目を逸らしたいのかw
ccffにぶつけてきてんだよな。 しかし見事なまでにccff爆死だな。 任天堂の高笑いが夜な夜な今日も聞こえてくるようだ
CCFFはどれぐらい売れたんヨーロッパで
162 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 02:20:43 ID:8cd95Axf0
スマブラはいつも欧州で弱いだろ それでもまあ世界累計1000万を目指すコースだろうけど
スマブラが弱いというよりも、任天堂が弱かった。 と言うべきじゃないか?? DS以降劇的に変わったけど。
164 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 04:04:35 ID:4dtu+gGYO
>>162 ねぇよ
欧州でもGCで一番売れたのはスマデラ
売れなきゃいつの間にか弱いソフトだったことにするのは国内スレでも海外スレでも任豚の習性なの?
前作どれぐらいで、 今作は今どれぐらい売れてるんだ?
そんな問い詰めてやるなよ、答えようがないのに。
相変わらず私怨の渦巻くスレだな
169 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 05:49:16 ID:4dtu+gGYO
ちなみに スマブラ世界709国内148海外561 マリカ 世界696国内89海外607 内訳までは知りません
ただただすげー・・。海外は360も結構好調なのにこれとは。 ffは情けないな。ccffは行っても海外100万くらいだもんな。 これ見てると200万くらいいってよいのに。
>>172 いや360のアーミーオブツーとかトムクレンシーの数字は直されず
高いままだから、vgは占い、もう一歩踏み込んで詐欺サイトとも
いっていいと思うけど・・。
>>173 そのVGを持ち込んできてるのはおまえだろ
NPD GCN SUPER SMASH BRO MELEE 3,394,080 海外スレでVGを信用とかバカじゃねーの
>>173 そうなんだ
直しているのもあれば直していないのもあるんだね
そりゃすまん
そもそも直すってどうやって直すのよ 北米では月間TOP10しか数字でないし、欧州に至っては英と伊でほんの僅かに数字がわかる時があるだけ
海外スレでVGチャートを信用とか360が海外で好調とかあほじゃね、 うそを100万回繰り返したって真実にはならんし、ここの住人は誰もだまされん
結局海外ではwiiとPS3の時代になるだろうな
180 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 07:55:31 ID:YycHNRuj0
>>143 家庭用ゲーム市場、9.3%縮小 08年1―6月
ゲーム専門誌発行のエンターブレイン(東京・千代田)は3日、2008年1―6月の国内家庭用
ゲーム市場の動向をまとめた。市場規模は前年同期比9.3%減の2893億9000万円と、
上半期として2004年以来4年ぶりにマイナスとなった。2006年末に大手の新型ゲーム機が
出そろったのを受け、昨年上半期に市場が大幅に拡大した反動が出た。
上半期はゲーム機本体が現行機種の普及や携帯型の値下げにより17.2%減った。
ゲームソフトは1.9%減だった。
ゲーム機販売台数トップは、ソニー・コンピュータエンタテインメントの携帯型機「プレイステーション・
ポータブル(PSP)」の196万4000台。カプコンの専用ソフトのヒットなどで、前年同期から
90%強伸びた。2位は任天堂の「Wii(ウィー)」(172万台)、3位は「ニンテンドーDS」(159万4000台)
だった。ソフトは任天堂が健康管理の「WiiFit」などのヒットで957万1000本を販売し、首位となった。
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20080704AT1D030AP03072008.html
スレ違いなのに貼ってる人はいつものアンチ日本の人か
ライセンスもののゲームに依存するパブリッシャー
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20376591,00.htm THQは報告書の中で、同社の3大ブランド(World Wrestling Entertainment、
Pixar、Nickelodeon)に基づくゲームが、同社の2007および2008事業年度の純売上高の54%を占めていると述べている。
この3大ブランドの割合は、2006事業年度には47%だった。
最近はWWEの売上高が上昇しており、2007年には2億3200万ドルに達した。
これはTHQの総収入の約25%にあたる。この数字は、2006年には1億6600万ドル、2005年には1億3500万ドルだった。
社内開発スタジオを売却したAtariもライセンスもののゲームに大きく依存しており、
その中でも特に「ドラゴンボールZ」が大きい。
同社の年次報告書によれば、Atariは2008事業年度の歳入の
49%をドラゴンボールZから得ており、これは2007事業年度には45.7%だった。
2社はどちらも、これらのシリーズの権利者との間で法的な争いを経験している。
>>182 棲み分けだよ
子供向けのゲームはwii
大人向けのゲームはPS3
またヒントくん得意のすみわけ 落ちている市場にすみわけも糞もあるかよw 成長しているのはWiiDSだけ
>>6 >>7 を見てPS3がどう落ちてるのか聞きたいな
どうせwiiに比べたら〜とか言うんだろうけどw
ヒントくんは馬鹿だからねw
>>184 勝ち組がDS/Wiiで、負け組が360、PS3。
負け組の中でもシェアを奪われて居場所が無くなるのがノンゲーム機w
360のシェアがプレステ3に食われて、HDゲームは伸びず両陣営共倒れだと思うけどね。 箱信者はプレステを馬鹿にして自尊心を保ちたいんだろうけど。
アメリカの箱ユーザーは日本人の差別主義のせいにして愛国心を肥大させてるようにな
>箱信者はプレステを馬鹿にして自尊心を保ちたいんだろうけど。 お互い同じことしてるのか
悲惨ですねPS3ファンボーイは
>>189 箱○は北米でPS3を大きく引き離して2位の座を確定したのが大きいと思うよ
これで少なくともPSPやGCみたいにサードにハブられる心配は無くなった
むしろ戦士の方が箱○とPS3が共倒れだということにしたくてたまらないのが現状
欧州では実際に共倒れになりそうだしな
>>191 何故か当事者だけはその事に気付かないよな。はたから見ると目糞鼻糞。
GKと痴漢の煽り合いはマジで不毛としか言えないw
PS360は運命共同体だから内輪もめと言えないことはないなw
>193 いや、箱〇ももう駄目だろ。そもそも箱も箱〇も北米での普及ペースはほとんど変わってない。開発費は増えてるんだから、せいぜい箱と同じ位で終わるんじゃないの。 しかし本当にどっちもどっちだな。
まぁ罵倒したくなる奴ほど仲が良いというお決まりの設定が
同族嫌悪でしょ。 ダメな自分とそっくりな奴を見つけると喜んで罵倒する。はたから見てるとそんな感じ。
>>196 最近はその運命共同体の輪から、積極的にはぶられているゲーム機があるんだぜ。
あ、ノンゲーム機だから別にかまわないのか。
ゲームがでないことなんて、たいした事じゃないね。
>>197 ソフトは旧箱とは比べ物にならないぐらい売れてる。
おかげで今年は通期でも黒字になりそうな勢い。
>201 本当にそうなの?まあソフトは箱よりは多いんだろうけど、逆にそれで本体売上が増えないってことはやばいかもな。
Wiiが売れつづけても、豚信者が待ってるようなサードの対策は何も来ないよw 新規層=アンチ従来ゲーム 諦めがつかない豚信者はソフト出て欲しいとお願いとお祈りを繰り返しなさいw 海外サードはHD機で大ヒットを出し、WiiやPS2で小遣い稼げる。 せいぜいカスタイトル持ち上げて喜んでろよ任天堂の豚信者w
ゲーム規制の違憲法案を通した州がペナルティ、ESA「納税者は怒れ」と
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008070302/ ここ数年、アメリカの一部の州では、暴力的描写を含むゲームの販売を規制する法案が議会で可決されては、裁判所で違憲と判定されるケースがくり返されてきた。
そんななか、ゲーム業界団体“Entertainment Software Association (ESA) ”は、
違憲法案を通したと判定されたミネソタ州が、抗議の申し立てをしたESAに対し、弁護士費用など法廷闘争に要した経費として6万5,000ドル(US)を支払ったと発表した。
ESAの発表によると、他にも9つの州が同様に経費を払っており、総額はすでに約200万ドルにも達しているという。
日本の「ヘンタイゲーム(エロゲー)」、英語版の新ダウンロードサイト登場
ttp://wiredvision.jp/news/200807/2008070319.html 日本の「ヘンタイ・ゲーム」をやってみたいけれど、日本語を読めないので我慢している人に朗報だ。
[日本製アダルトゲームの呼称として、英語圏などで「hentai game」または「eroge」(エロゲー)という言葉が認知されつつある。
「ヘンタイ・アニメやヘンタイ・マンガは、実写映像では表現できないような方法で、性的ファンタジー要素を表現するもの」と解説している。]
今度新設されるサイト『MangaGamer』では、パソコン向けアダルトゲームの英語版をダウンロードできるようになる予定だ。
どんなゲームが提供されるのかは、正確にはわからない(サイトの短い予告には、大手のメーカーのゲームを提供すると書かれている)。
だが今のところは、人気のアダルト向けビジュアルノベル[コンピューターで読む小説で、文章に音と絵が加わっている]、
サーカスの『D.C.?ダ・カーポ?』と『水夏A.S+』の2作品について、詳細な説明のページが用意されている。
外人にもキモワタ沢山居そうだな。
ギタヒ爆発はホント意外やな 北米デーエスサードで一番売れたソフトになるんちゃう?
ギターヒーローはWii版も売れているし、カジュアル層にも強いのが効いているな
音ゲーとか一部のスポゲーはグラ関係ないからな。 Wiiで売れるものはPS2でも売れてる。 Wiiは早くライバルのPS2を抜けるといいな。
今月はE3報道、MGS4の初月売上げ発表、北米でいよいよWiiが360を累計で抜くかどうか、と、 このスレ的に見所いっぱいだなぁ。
>>215 すごいな
「月間販売台数の」差を縮めた、って事か。累計じゃなくて。
メディアの偏向っぷりも相変わらずだな
まぁ国内に限定して言えば、MGS4が発売した週"だけ"は追い上げたから 嘘は言ってないんだが、ヒゲはPS3を応援していますというメッセージが強過ぎるなw
>>215 タイトルが間違ってるな。普通は「Wiiが7ヶ月連続で首位」だな。
で、小さい太字の見出しでPS3も好調みたいな感じにする。
差が開いてるのに追い上げっていうのは無理がある。
横浜が今月は2ゲームしか離されませんでしたとか言わないように。
月間抜いてお祭り騒ぎする予定でもあったんじゃないか、と 邪推したくなりますな。
これから差は縮まり続けるかの様にミスリードさせようと必死だよなw 元に戻るだけなのに。でもまぁ記事書く側も載せる側も 「Wii7ヶ月連続首位」と「PS3、国内販売でWiiを追い上げ」じゃアクセスする人数が違うだろうから しょうがないと言えばしょうがないんだけどね。人来ない広告料入らんから。
PS3ヨンケタンの時の方が衝撃的だったな、記事にすればよかったのに
>>222 この記事の意味で差が縮まり続けても、累計差はどんどん開き続けるw
とここまで書いて、ここが海外スレだとやっと気がついた。スレ違いだったな。
>>224 海外のこともちらっと書いてるよ
世界だとWiiはPS3の二倍でPS3はまだまだ、みたいな書き方
まるで国内は健闘してるみたいだけど実際は三倍と海外より酷いという
>>203 6月NPDでGHDS>MGS4だったりすると大荒れだな
>>225 いや、私のレスが国内のことにしか言及してなかったということ。
記事自体は確かに海外のことも書いてあるから、ここでもおかしくない。
なんかゲハ並の記事だな なげかわしい
国内サードだけでゲームの祭典を海外でやっても人は集まらないだろうなあ
2008/06/29版 Xbox360、PS3、Wiiについて、公の集計機関による累計販売台数 Xbox360 PS3 Wii 日. 579,851 2,192,994. 6,315,570 〜2008/06/29 メディアクリエイト 米 10,239,600 4,446,700 10,186,100 〜2008/05 NPD 欧. 4,400,000 3,200,000. 6,200,000 〜2007/12/31 ゲーム白書2008 累計 15,219,451 9,839,694 22,701,670 累計 Wiiとの差 Xbox360との差 Wii 2270万台 Xbox360 1522万台 748万台 PS3 984万台 1286万台 538万台
>>233 今年3月末でPS3の累計が1300万台ってことだが、
360の累計どのくらいなんだ?
来年中にあっさりPS3に抜かれそうな悪寒
360は1900万台だね どちらも出荷ベースだけど
どっちも出荷過剰で年末まではけないだろうなw
DSは今ようやく北米では軌道にのって、 勢いでてきたからこのタイミングでソフトをだすと売れるんだな〜 北米ではFF4が3越えとかもありえる???
FFそのものが終了してる気がする
MGS4がプレイタイム9時間のムービー9時間という 離れ技をやっちまったからな FF13がそれを上回るには全編ムービーで 途中に選択肢が数回とかやらなきゃインパクトはなかろう
第三世代のゲームは映像を楽しみつつ間にはさんだゲームをプレイするスタイルになったんだよ そのスタイルが理解されるようになるにはあと2〜3年はかかるだろう
それはPS1時代のスタイルだろ
ムービー自体がインパクトのあったPS時代のスタイルだわな。
PS1時代に栄えてPS2時代に縮小していったな
ゲームの第三世代って何? お笑い第三世代なら知ってるけど
ノンゲーム世代だな。 ムービー最高っす!!
>>210 ヘンタイゲームって・・・360の独壇場じゃねーか
ブルマ・おしゃぶりでステージに立つアイドル、パンツ格闘、乳バレー
ヘンタイゲーが、日本のハード別累計上位にくるのは360だけだw
MGS4は450万くらいか
間違いなくキラーになるだろう
海外のどうぶつの森はそんなに売れてないだろ
ぶつ森って据置でどんくらい売れたの? DSで売れたのはモンハンみたいに手軽さがあったからだと思うんだが
次世代MMOの大本命だな
>>250 DS版だと国内海外で500万ずつ位かな。
254 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 22:04:01 ID:yFJBmBe7O
爆売れやん?
世界1000万本級のソフトがそれほど売れないとかどんなギャグだよw
ぶつ森は据置だとあんまり売れないだろうな
希望的予測はチラ裏でどうぞ
推定、国内で60〜80万。 キラーと言う程ではないがラインナップとしては頼もしいんじゃないか? ぶつ森。
Wiiの購入者の5割は女性だそうで・・・
もっといくかな。
最終累計での話なら200万超えは確定なんじゃない
ぶつ森は今でもやってる人を見るからなー しかも女性
とりあえず発売してから数ヶ月の推定。 最終累計なんて二年でも出ないと思うぞ?
でなくて何か問題あるのか?w
DSをこれ専用で持ってる人が何人かいてる結構中毒性があるみたいw 一人に一本のDSのようにはいかないと思うけど、任天堂がwifiで新しい要素入れて きたら結構な弾だと思う。
ぶつ森は北米ではDSがイマイチだった時期の発売だったからな 女性やライトユーザーにWiiが売れまくりの今ならもっと売れるかも
箱派が持ち上げてるスタオ・テイルズ・インアン・ラスレム以上の弾だよぶつ森は 全部合わせてもぶつもりの方が売れそうだ
アメリカでDSがいまいちの時でも犬は売れてたような気がするな。 ぶつ森はアメリカでは200万くらいか。
相手にもならんだろw
年末はカジュアルとしてぶつ森、Wiimusicを用意して あとはコアゲーに何か1〜2個もってくると思う そのコアゲーがE3の隠し玉 まぁ海外だとWiimusicが一番売れそうな気もw
日本は簡単。DSのが450万なので、150万くらい。 海外はちょっと読めないなあ。
>>268 そういえばそうだな
同じ時期に出たマリカDSがずっと売れ続けてるのと比べても物足りないし
まぁ犬と比べると世界のほとんど全てのゲームが霞んで見えるからあまり意味はないが。
なんかぶつ森WiiがMMOの新しい形を見せるんじゃないかとか言われてるけどな。 どんなソフトになるやら。 DS版と同様に中毒性の高いゲームになるのは間違いないんだろうが。 それとE3で発表されるというWiiのコアゲーマー向けのタイトルってのも気になるところ。
>>270 KH3が来るんじゃないかとか噂は出てるんだけどな。
ただ任天堂が発表するって事はテイルズみたいなしょぼい売上のソフトじゃなくて
世界でダブルミリオンは軽く行くソフトのことなんだろうけど
コアゲーマー向けのソフトって何がくるやらまったく思いつかない。
これを言うと荒れるかもしれないが
もしかしたらFF13のWiiマルチとかかもしれん。
(Wii購入する人がFF13を買うかはまた別問題だが)
コアゲーマーなんか糞なんだろw
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | ついに任天堂からお呼びが掛かったか |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
FF13は遅かれ早かれマルチ発表するだろうね。 バイオ5も同じ。ここらは規定路線だから発表されても特に驚かないな。
FF13ってスペック的にWIIで出せるの?
>>279 バイオ5は分からんが
FF13マルチは無いな
野村が和田にかなり反発してるし
>>280 まぁCoD5みたに劣化マルチだろうなw
>>280 出すのは余裕
今でもハイエンドとWiiのマルチはいくらでもある
>>276 野村大先生は忙しいからな。
FF13ヴェルサスが出る再来年くらいまでは無理だろう。
大先生以外を使ってKHは作らないだろうし。
>>280 毎度のムービーゲーとしてのFFなら余裕でしょ
ゲームとしての部分でそれなりの性能を必要とするなら判らんが
RPGというジャンルでんなスペック要求がある方が珍しい
>>283 そうなんだWiiってPS2に少し毛が生えたくらいのハードなのかと思ってたけど、
XBOX360やPS3と遜色無い性能があるんだね。あなどってたよ
>>286 そんなアホ丸出しなレスは勘弁してくれw
マルチなんてその気になりゃPS1にだって出来るよ その気になる理由がないけど
無双みたいな敵ワラワラ系アクションでも 余裕でPS2に逆移植できるんだしな
つーか昔はアーケードゲームがファミコンに移植されてたわけで。 スペックが低いから出来ませんと言う事はない。
日本の話だが、バイオは4でGC/PS2で70万80万程度のブランドまで落ちたので、 今年末以降ならPS3でも充分。問題は200万オーバーのFFで、これのブランドは確実に落ちる。 海外はどっちも大丈夫なんじゃないかなあ。多分。
>>286 そもそもPS2はGCより劣る性能
WiiはGCの1.5倍程度の性能。
だからWii=PS2×2と思えば良い。
マルチはできるんだよ。
昔、アーケードとコンシューマーで性能差がすごいあった時も
アーケードからコンシューマーへの移植とかけっこうあっただろ。
Wiiの最高のグラって何のゲ−ム?
FF13についてはFFシリーズが国内で半分売り上げることを考えると Wiiでのマルチが絶対に良いに決まってる。 国内で死んでる360でのマルチはないだろう。 それにRPGってのは元からそんな性能とか関係ないから Wiiへのマルチも問題ないはずなんだけどね。 最近のFFシリーズお得意のムービーも 容量的には画質をSD画質にすれば良いだけだし 移植にそんなに問題ないと思うんだけどね。 あとは和田社長と野村大先生(笑)との綱引きだろうね。
>>294 野村さんがWiiで出すのを渋ってるのはSD画質にするのが嫌だからって事かな?
実行性能ならGCでさえPS2の最低でも2倍以上はあるわな
>>294 今の和田ならマルチにするなら100%360も加える
>>295 渋ってる訳じゃ無くて、今はPS3に注力しようって感じだと思うよ。
Wii版作るのはほぼ作り直しに等しいから、利益が欲しいなら360版をまず作ると思うよ
FFはビジュアルが売りだからな ナンバリングはWiiでは出さないだろうよ
360で出すにしてもつくりなおしだろ?
>>297 和田の冷徹さを考えれば、売れる見込みのない360でのマルチはないと思うけど。
少なくとも360は市場がメチャクチャ小さいから日本版はなしとか。
まぁFF13がでたとこで今の世代と次の世代はWiiが世界で圧勝が決まってるから
FF13がマルチしようがしまいがあんまり気にならないってのが正直なところ。
GTAですらピクリとも海外のWiiの勝利が揺るがなかったから
FF13じゃ何もハードの売り上げに影響は出ないだろうね。
wiiにでるとしたらFF13にでてくる動物とか脇役を主役に据えた外伝的なものになるだろう
ビジュアルと気にするFFが一番低性能なPS2で出ていた不思議w
>>298 今ってまだ作り始めてもいないんじゃねーの?
>>301 最近の和田をみてると今360外してのマルチはないでしょ
マルチ前提とすればPS360のマルチかWii加えた3機種マルチのどちらかだと思うよ
FFって昔はシステムの斬新さとかが売りだったのにね。 スクエニはFFを頼りにしてるけど、もうFFシリーズも寿命が来てるよね。
今の和田を見てるとWiiとDSのマルチにしそうだ
もし Wiiで出すんなら、オレなら PS2とマルチにするけどな。
>>307 和田ならありうるw
というか真面目な話、スクエニってやばいよね。
もう日本ですらRPGはもう流行らないってのに
スクエニってRPG以外でほとんどソフトないよね。
>>308 確かにPS2の方が売れるだろうし、ノウハウもあるし、
Wii版よりは考えられるかな。
311 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 00:58:07 ID:UbjHQ2VmO
スクエニはDSで儲ける奥義を習得したから安泰だよ
むしろWiiとPS2のマルチとかな。 PS2オンリーと言うのもありか。マルチ無しで。
313 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 01:01:44 ID:UbjHQ2VmO
スクエニは変にプライドがあるからな、今更PS2? ないないw
まあ、今までさんざんPS3って出すって言ってるんだからマルチになるにしても PS3が外れる事はまず無いでしょ。
だから現実的にはPS360のマルチか3機種マルチでしょ
あぁ、でもWiiとマルチするならPS2とのマルチもありうるか。
PS3とXbox360でマルチで3ヶ月ごWiiとPS2でリメイクもしくはスペシャルエディションですよ
739 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/07/05(土) 00:26:10 ID:OsNlMXYz0 くわしくは いえん けど信じろ デッドライジング2 スプラッターハウス FF7インターナショナル360 モンスターハンターフロンティア360 メタルギアソリッド4(北米のみ) あとFF13はしばらくでない
DQとFFを交互に出せることが売りの会社が 両方ふんづまらせてどうすんだよ そりゃリメイクするしかないわな
ほんとつまらん
>>299 だったらなんで前世代最低スペックハードでだしていたんだよw
ナンバリングっつったって野村FFなんかWii所持者で誰も望んでないよ
任天堂のハードってソフトが子ども向け、ファミリー向けの カジュアルゲームが多いからハイスペックなんだけど、 能力が一般的には過小評価されがちなんじゃないかな?
なんでPS3とX360ってリーク合戦するのかね
>>320 いま、スクエニはDSで「地球の歩き方」を作る会社になってるw
リークっつーかネタ合戦だろw
331 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 01:26:32 ID:63oQRChx0
>>329 Wiiのリークって大抵Mattとか雑誌フラゲとか確定情報ばっかの気がする
脳内リークはあんまみかけないよ
まー、コテ付けてまでリークしてるのってPS3ぐらいしか知らんな 他にもあるのかな?
任天堂ハード支持してる奴は サードのソフトにゃハード普及において大した力があるとは思ってないからじゃね? 箱○とPS3はサードしか頼れる物が無いから奪い合うためネタ妄想リーク合戦する
>>331 以前
凄いRPGが来週には発表されるとか言ってて
結局何も無かったねww
ていうか釣り的にうまみがないからじゃね? 任天堂派の人ってわりと後で馬鹿にされないようにって意識してるとこあるし マルチ・独占ネタ含めPS3が絡むとやたら火付くし
>>334 発表自体はあっただろ
ただラタでズコーだっただけで
>>324 前世代最低スペックといっても、WiiとPS3の差ほどスペックの開きはなかったよ
どのみちDVD容量のwiiと360じゃ先が見えてるわな
http://www.square-enix.com/jp/ir/j/explanatory/download/20080523_102.pdf スクエニが何を考えてるのかと思って資料読んでたら
スクエニはスクエニなりにかなり考えてるし
将来的にはスクエニは勝ち組になりそうだな。
雑誌・アニメとかのメディアを持ってるのがスクエニの強みか。
というか出版部門の利益がゲーム部門の利益をかなり上回ってるってのは知らなかった。
つーかスクエニ的にはゲーム部門は売上が高いけどコストも高いっていう
あんまりうれしくない部門なのか。
将来的にはスクエニはいわゆる「ゲーム会社」ってのから脱却するつもりか。
コストばかり上がるゲーム産業に見きりをつけてるってのはある意味賢い。
和田はゲーマー的にはイヤな奴だけど、やっぱ経営者としては一流なのかもしれん。
343 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 01:58:25 ID://+cfH5xO
リアムの意見も聴いてみたい
DVD100枚組みで余裕
またヒントくんが暴れだしなw 得意のVGでMGS4が大失速WiiFitに抜かれるし散々だな 来週はマリカーにも抜かれるだろうw
スクエニで興味がわいたからIR情報をざっと見てきたけどSEGAやばいな。 SEGAはまた身売りされてしまうかもしれん。 そしてバンナムの規模のでかさにびびった。 クソゲー乱発してるから死亡寸前かと思いきやすんげー利益出ててびびった。 しかもゲーム部門でもかなり利益出てる。 まぁバンプレストとバンダイでスパロボやガンダムやアニメなど手堅い版権ゲームを抑えてるのがでかいのかな。 バンダイの頑張りに比べてナムコは・・・ カプコンはゲーム事業コケたら死ぬな。 ゲハではもてはやされてるが、10年後は生き残ってないと予測。 コナミはジムとかの経営があんまり利益でてないのが意外。 ウィイレ(主に欧州)とかスポーツ系で手堅い商売してんね。
>>340 ゲーム産業に見切りというより、目指せエンタ界のgoogleという感じかな
ネットに繋げられる機器が増えればゲーム機じゃなくても良いんじゃね?という
>>350 ウイイレはマルチで幅広く売れるからね
ジムはマイナスだった
セガは海外でも爆死ラッシュ
カプコンは暴走しなければ手堅くいけるけど
セガはそのうちハドソンみたいに任天堂の手下になるのかもね。
>>347 この基地外はメトプラマリギャラの頃から
散々Wiiソフトに粘着してるから何言っても無駄だよ
1カ月ほど前もマリカは完全初動型だなとか煽って
ランク上がってきたら完全スルーだし
>>351 スクエニはgoogleというよりはゲームに限らずコンテンツホルダーになるのを目指してると思った。
ゲームはあくまで自社コンテンツの出口の1つという位置づけで将来的にゲームは重視してないと感じた。
つーかスクエニのゲーム部門の利益少なすぎて衝撃を受けた。(利益の約20%)
スクエニはオンラインゲーム(FF11。利益の40%超)と出版関連(利益の約30%)で70%以上の利益を出す会社だったんだな。
スクエニ目指す方向性としては今あるゲーム会社だと、もしかしたらバンダイが近いかもしれない。
しかしどこも利益が出てると言ってもゲームはコストがすごいかかってて
こりゃゲーム業界に未来はねーなと思った。(だからカプコンは近い未来死ぬと思った)
岩田社長の言ってることがすごい説得力があるというか、実際に数字見ると岩田社長の言ってることの重みがちげーや。
ってかどこを見てるんだ? ゲーム部門は営業利益88億で部門トップだろ オンライン部門は58億で出版が36億の営業利益
>>356 あぁ、見直したら%で書いてあるのは利益率だった。
数字の読み方間違えるなんてアホすぐる・・・
でもゲーム事業はスクエニの抱える事業では高コスト体質だし
ゲーム事業だけの会社ではないというのがわかったよ。
あまりにアホすぎる間違いをしてはずかしすぎる・・・ 恥ずかしすぎるから、もう寝るよ・・・
カプコンは次世代据え置きが出たら死ぬかもな MSが360を引っ張れば11年末、後継機を前倒しすれば10年末に次世代スタート 開発費は平均100億円、大作200億円、超大作は300億円ってとこか
>>359 真性の馬鹿だなw
ビジネスを少しは勉強しな
カプコンはファミコン(風)でがんばるらしいぞ
363 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 09:03:55 ID:9IHnI+nk0
wiiは北米で1千万台売れてるんだな 何がいいのか・・・
Wiiがいいというより、他がダメ。
史上最速1000万台なのに、他がダメとか言い出すと全ハードがダメになるよ
367 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 09:40:54 ID:mDeTh+eE0
>319 >FF7インターナショナル360 これで一気に信憑性が・・
WiiはPS2の普及速度を軽く凌駕してんのに否定したら 今までの全ハード否定することになるぞw DSですら爆発始った時期違うからここまで早くなかった。
数字知らない人はPS2を過大評価するね、数字を知ってビックリするタイプ
>>369 DSは別方向に切り出した切り込み隊長だったがWiiはその後続だからな
ノウハウを理解した任天堂がしくじらない限り普及スピードはDSより早くなるって
ただまぁここまで爆発するとは正直思わなかったし任天堂がここまでセンス発揮できるとも思わなかったわ
いや、DSが道を開拓したっていうのは当然あるが キラータイトルの差がモロに出てる。徐々に犬や教授といったキラータイトルを増やして 支持を集めたDSに対して、WiiはロンチからWiiスポという最強のキラータイトルを持っていたからね。 そこが普及速度の決定的な差になってる。後Wiiは最初から全力だったのも大きい。
しかも海外ではWiiスポが本体にバンドルされてるんだから手に負えないわな
374 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 10:16:32 ID:5/x1V4oNO
MGSは1兆円であれだしな
>>373 そういえば、海外はWiiスポ同梱だったな。
ちょっと前に「Wiiスポ買ったユーザーは他のゲームは買わない」ってがんばってる奴がいたなぁ。
そいつも忘れてたか、知らなかったんだろうな。
376 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 10:38:15 ID:pMo2l83X0
米国では360>>Wiiという現実
北米Wii>360>DS DSは北米では苦戦しているけど欧州では独走
矢印一個で25000台差か そんなことしたら18日には矢印の量が大変なことになっちゃうぞ
つか、カナダ入れたら先月で既に抜いてるしw
>>293 今だとメトロイドプライム3かなあ
あれはHalo2と比べられるグラ
色々抜いた抜かれた追いついたのデータも出揃ってきた事で、 E3での各陣営の勝利宣言が俄然楽しくなりそうな感はある。 いつもはただの文章でしかない物が、人の口からどんな表情で語られるのか。 悪趣味な話だが、実にゲハ的な楽しみだ。
>>381 ま、ぐにゃぐにゃとひねくれた表現が色々聞けそうではあるw
>377 北米のDSを苦戦扱いとはハードル高いな
北米以外の DSの爆発ぶりを見ているとそうもいいたくなるんじゃね?
PSPは違う意味で爆発したけどな
まぁ北米は保守的な市場だからねぇ DSへのシフトにも時間かかるでしょ
388 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 12:05:36 ID:pMo2l83X0
PSP>>Wiiという現実
しかし
>>388 とか言ってるやつに妊娠は発狂してたらきりがないぞw
ID:pMo2l83X0 暑さでおかしくなったのか
どんなまずい餌でも簡単に釣れるから面白いなw
わーい釣れた釣れた こうですね、わかります
言い負かされるのが楽しいとはとんだマゾだなw
スルー→妊娠も認めてるのかwww 突っ込み→爆釣りwww
月間販売台数が6倍差があったものが2倍差になった月があっただけで 逆転という専門家もいますから
397 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 12:24:45 ID:pMo2l83X0
釣れたw
フィットがカローラを圧倒! トヨタ首位から陥落か? みたいな煽り文句だな。
PSPは断トツの世界最下位ハードで結論が出てるわけだが・・
>>398 ハッタリ半分な面もあるんだろうけど、こういうの言うのは普通だな。
というか今回のE3で、SCEはこのテの発言は本当にないの?
むしろ事前に情報が出たら発表会の意味無いだろ
>>402 大抵は洩れてくるもんだよ
それすら無いって事はそういう事だ
SCEは、目玉がGOW3の製作してますよってトレーラーで、 あとはモタスト2とかレジ2とかだろ これで出展何度目だよっていうぐらいお馴染みのKZ2やらLBPにも触れるだろうけど
まあラインナップ見るとPS3と被ってる箱○が一番やばそう 来年はPS3に世界累計で抜かれるかも
洩れるって言うか、劣勢に立たされてる側が洩らす場合もあるがな。 Wiiと360は好調だから、あえて洩らす必要は無いけど。
>>406 360が好調wwwwwwwww
携帯だから釣りか
あれって話題にしてもらうために身内が流してるだけだよなぁ
任天堂系は隠し球に関してはあまり事前に漏れないと思うけど
とりあえずピクミン3とかパルテナとかレトロスタジオの新作とか 結構漏れてるがな
DS以降の任天堂はガード堅いよな。
実際、他陣営とタメはれる程の弾の数がないってのもあるんだろ。 去年のE3でのSCEカンファでもほとんど既出情報ばかりでサプライズもなく、 PSNとかシステム面のアピールに終始したんじゃなかったっけか? ぶっちゃけ、販売計画は去年割れてるし、今年だって達成できてるか微妙 なんだから、去年と比べて状況が好転してる筈もなく。 ま、もっとも以前SCEもMSもE3でそういう発表はしないと宣言してはいるが。
漏れてるのか漏れてないのかどっちなんだよw
漏れるのとワザと流すのでは違う。話題にして欲しくて故意にやる場合が殆どだろ。
>413 マクロスF 13話論争ですね
自分で書いててアレだけど、 「サプライズが無いのがサプライズ」 とか言われたのが去年だよな?
>>413 とりあえず任天堂の場合、展示内容とか発表される目玉ソフトとかに関してはわりと漏れてる
去年もスマブラXとかマリオカートWii関連に関しては事前に漏れてた
ただし、隠し球というか発表のメインになるソフト情報とかハードの仕様とか
(去年の場合でWiiFitという名称とWiiバランスボード、
一昨年の場合でWiiリモコン周りの仕様とかWiiSportsに関して それより前だとGBMとか)は全く漏れてなかった
という感じかなあ
去年のE3で出た各陣営の情報ってなんだっけ? 任天堂がWiiFitで話題独り占めしたのは覚えてるが PS360が何発表してたか全然覚えてないな。
Fitの板はインパクトあったな あの形状は漏れてなかった筈
他陣営が似たようなゲームばっか発表してたような気がする 相対的に任天堂が目立った
任天堂:WiiFit SCE:新型PSP、無限回廊 MS:クイズ型コントローラー
去年のSCEカンファレンスの失笑っぷりは異常だったな
アホ「この時点で情報が漏れてないということはE3で発表することが無いんだよ!」
2行目から3行目www
売上見てるとむしろ360からWiiに客が流れている気もする
>>422 あ〜、そういやそんなのだったな。
SCEはまだ新型発表しただけマシだが
MSショボ過ぎだろw
>>418 任天堂は情報に相当厳しいほうじゃね?
WiiFit、Wiiスポ、Wiiミュージックはロンチから名前はあがってるけど、細かい仕様は
ちっとも出てこなかったし、マリカ、スマブラ、ゼルダ、ピクミンも名前はあがっても細部
は「関係者」からは流れてこないしね。
マリカだとE3で初めてハンドルとバイク参戦と新要素出たんじゃなかったっけ。
>>421 あの時点で相対的に目立ったと思ったなら相当世間ずれしてるぞ。
Wiiスポに代わるキラータイトルが出た瞬間だったんだから。
だから何時もはゲームなんて報道しないマスゴミも挙ってWiiFit取り上げてたろ。
PS3はWii360と違ってファーストはもう駄目な上、サードのソフトも期待出来ないんだよな。どうせE3でもたいした発表出来ないだろう。PS360とか言って360をPS3と同レベルにしたがるやつもいるが、実際はPS3のほうがかなり悲惨なんだよ。
傍から見てりゃ同じような感じにしか見えんが。 何だかんだで、大体マルチになるし。
Wii360(笑)
434 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 14:04:35 ID:5/x1V4oNO
てかMGSの開発費3兆円ってマイクロソフトの利益と同じじゃん
434のときだけアホになります
>>431 ファーストスタジオほぼ閉鎖で
HALOしかまともな弾が無いくせに偉そうだな
そのHALOも3の悪評で次回はどうなるか分からんがな
やめろー底辺で争うのはもうやめろー
>424 毎年同じこと言ってないか?
■マイクロソフト「Wiiはベイビー向け」
http://wii.ign.com/articles/776/776545p1.html マイクロソフトのXboxおよびLive開発部門の代表である
ジョン・ロッドマン氏は、最近任天堂に一撃を加えました。
Daily Techの報道によればロッドマン氏は、
ゲーマーは成長して声変わりする頃には
任天堂の新しいゲーム機を脱するだろうと皮肉った。
「我々はWiiユーザーとXboxユーザーが同類とは思わない。」
「Wiiユーザーは14歳になると急にWii以外のものを欲しがるだろうね。」
そう言えば去年もWii煽ってたね。何回も同じこと言うってことは本音なんだろw
GCのときはソニーと一緒になって「子供向け」のレッテル貼ることに成功したから 同じことをやろうとしているだけだろ
Wii60とかいってたけど本音はこれか。まあ負け犬の遠吠えだ
443 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 15:15:52 ID://+cfH5xO
銃声、銃声、怒号、銃声、悲鳴、銃声、爆音、奇声、銃声、銃声・・・ 昨年任天堂以外のカンファレンスは、こんな感じだったな FPSとTPSだらけで何が何やら
うちの2歳の甥っ子はゲームはwiiしか知らないから、64のコントローラー持たせてもブンブン振るぜ
445 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 15:25:41 ID:Zo4lkQ570
>>440 ほかに攻撃するところがないからだ。
ゲーハーの煽り合いと変わらん
ピーター・ムーアがギターで演奏してただろw
まぁwii版CoD5が一番売れれば痴漢も黙るだろ
一撃ってアホかw 佐伯と同レベル
前作考えるとそんなもんだろうが、どうなるかはちょっと面白い。
今年のE3も、僕の考えたすごいFPS発表会になっちまうのかな
そもそもWii版COD5をまともに作り込むとは思えない
開発チーム別だしね。
>>421 サードの大作は大抵マルチ
独占タイトルを発表したかと思えば、似たような画面のFPS
いっそのこと二社合同で発表すればいいんじゃないのって思った
開発チームが違うとは言えCoD4の後だけに ガチでつくってるとは思うよ
>>451 他陣営は多分そうなるよ 任天堂しか期待できない状態
>>442 いや、Wii60とか言ってWiiバカにしてたのはこの大分前。
Wiiの売上に脅威を感じて出てきた発言がこれw
458 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 15:46:48 ID:/zRD9yiv0
あたま悪い奴ばっか
PS盗難が判明、犯行動機との関連性調べる 仏学生惨殺事件
http://www.cnn.co.jp/world/CNN200807050016.html ロンドン――ロンドン南部で先月29日夜起きたアパート火災、フランス人学生2人の刺殺の遺体が見付かった事件で、
ロンドン警視庁は4日、学生の部屋からゲーム機、プレイステーション(PS)が消えており、
犯行の動機との関連性を調べていることを明らかにした。AP通信が報じた。
殺害した後、PSを持ち去ったとみられる。
警視庁はまた、29日の6日前に犠牲者が借りていた部屋からコンピューターが盗まれていた事実も突き止め、
PS被害との関係も調べている。
検視で、2人は何者かに体を縛られて暴行を受け、刃物で頭部や首、背中などを繰り返し刺される残虐な手口で殺害されていたことが判明した。
>>443 そういうのに興味無い人間は
ほとんど任天堂に流れちゃってる感じだな。
462 :
名無しさん必死だな :2008/07/05(土) 17:39:01 ID:pMo2l83X0
世界的にみたらPSひとり勝ちだしね
割れ厨なんて中国人と変わらんから放置
>>424 Wiiを卒業したら、他機種を買うという発想がわからん。
この理論によるとWiiを買ってる客はゲームを買ってるのではないのだから、
Wiiを卒業してもゲームは買わないだろ。
割厨は在日がほとんどだし、どうでもいい
今年のE3で、MSとソニーは ぼくが考えたWiiコンと、Wiiスポと、Wiiミュージックを披露 去年のFPSだらけと打って変わって、カジュアルゲームだらけのE3になるよ
嘘か本当かは別としてありえるから困る。
結局またパクリかよ 振動パック・・・・・・・・・・・・・デュアルショック 3Dスティック・・・・・・・・・・・アナログコントローラ スーファミコントローラ・・・・PSのコントローラも○二つに棒を繋いだ形状 スーファミ本体カラー・・・・・PS本体のカラーもグレー 立掛けPC・・・・・・・・・・・・・・PS2本体でまんま同じ形状を採用 007ゴールデンアイ・・・・・・CS市場にFPS乱造 Wiiリモコン・・・・・・・・・・・・・六軸センサコントローラ 動物の森・・・・・・・・・・・・・・福福の森 DSからDSL・・・・・・・・・・・・PSPの軽量化・薄型化・電池長寿化(ほんの少し) PCE美少女系で 声の大きい信者を・・・・・・・PS系も不利になるとそれ系ばっかり・・・ 囲い込んで宣伝
パクラれてこそ業界標準になる オールドコアゲーマーの悲劇、棒フリ時代の本格化だな
ていうか棒振りっていうのがWiiを触った事無いアンチの妄想だしなぁ。 持ってる奴なら従来コンと変わらない操作性も備えてることを知ってる。 むしろ両手が自由になるから従来型より楽なくらいだ。
Wiiコンをぱくってきたら棒不利とさげすんでだアンチどもはゲーム卒業だな Wiiコンこそ次代の標準になるんだから
>470 ほんと、ソニーはパクリばっかりだよな。それを平気で宣伝するし、恥ずかしくならないんだろうか。 任天堂は任天堂で、他の人々が育てた技術を普及して安くなってからパクるし、なんで日本人はこんなにパクりばっかりで自分から生み出すことができないんだろうか…。少し悲しくなってくるよ。
>任天堂は任天堂で、他の人々が育てた技術を普及して安くなってからパクる 水平思考のことを言ってるの?
>475 うん。 コスト的にはそれでいいのかもしれないけど、ゲーマーならやっぱり最新技術を使って楽しませてほしいし、正直Wiiには売れてほしくなかった。
高い金出してPCゲー買えよ乞食
最新技術てコンシューマーに何を期待してるんだ
>>477 お前みたいな口先だけの乞食が買わないからだろ、第一お前前世代までは
最低性能のPS2の口だろうが。XBOX買ったのかね
>>477 お前が金を出してPCでゲームをやればいいだけ
自分都合すぎるw
ゲーマーなら面白さが第一義で、最新技術なんかおまけに過ぎないだろ。 そもそもPS3/360すら最新技術って訳でもないし。 せいぜいCELLの非対称マルチコアが新しかったくらい。新しいだけで足かせになってるけどな。
ゲーマーなら既存と違う遊びの方向性を見つけた Wiiを喜んでも いいんじゃないのかな。 PS3や箱○のハードは面白いんだけど、遊びという面でどうかと いわれるとちょっと疑問がある。 ゲーマーというよりハードオタク、エレキオタク向けの要素が強い。 >技術を普及して安くなってからパクる それが、任天堂の見ているところがあくまでもおもちゃ(ゲーム機)で あるってところだよな。 それをパクると言い捨てちゃうのが、現在の PSの凋落の原因と 根っこが同じ気がするよ。
任天堂が考えた技術なんてほとんどないだろ。 無名の会社が考えたのをパクってるだけで。
んな事言ったらPS3だってそうだろ 主要部品のCPUはIBMメイン、GPUはNvidiaメイン、自慢のBDですらSONYの技術とやらは20%くらい 一から全て自前なんて今の世の中ありえんよ
俺は十字キーがなかったらコンシューマー市場はここまで大きくなってないと思う。
技術を自前で見つけてきて採用するのと 他が成功したのを見てパクるのは天と地ほどの差がありますよ
それ以前に、金を出して買うことをパクるとは言わないわな。有名無名も関係無いし。 CPUでもGPUでも液晶でも何でも、ゲームに良さそうなものを採用して良いゲーム(機)を作っているだけ。 IBMのCPUを使っているからIBMのパクリだなんて、普通の人は言わない。
技術の導入と発明を混同している馬鹿がいるのか
SONYが、ゲームに良さそうなものを採用するという部分で任天堂のパクリばかりしているから、 任天堂の技術じゃないと論点をズラそうとしているわけでしょ。
PS3の6軸なんかパクリといってもいいレベル。Wiiコンはちゃんとコンセプトがありそれを ソフトで生かして売りにしてるのに対して、Wiiが3軸だから6軸つけましたってねえ(笑)
トロフィー(笑)
なぜソニーがパクルと全て後で訴えられるのか!
卵で玉子焼きを作ったらそれ卵のパクりだろって言ってるようなもんだよなw 頭悪すぎ。
ID:yuFIaMRAO がどうも某国の人っぽいなーと思ったら
>>474 で日本人はパクりばっかりで、自分は日本人として悲しい、という
某国の人が使いまくるフレーズを使ってる上に
>>477 で、泥棒と買い物の区別がついてないからだな
某国の人はパクリと代価を払って使うことの区別がマジでつかない…
どうでも良いが田中麗奈の猫娘が嵌りすぎて笑える
田中麗奈って原田知世のパクリだろ
原田知世のパクリは内田有紀だと思ってました
>>499 ビジュアル的にパクリにすらなってないと思うぞ。
負け組と違ってわざと情報漏らしたり小出しにする必要ないからな
GKはなぜゴッドオブウォーを持ち上げないのか。
2とPSP版で大した弾じゃないとバレたから
PSPはともかく、2があの程度だったのには驚いたな
MSやSONYは海外のソフトハウス沢山持ってるけど、 任天堂はレトロくらいしかないね。なんでだろ? N64時代はイグアナとかレフトフィールドとかレアとか沢山居たのに・・・ GC時代にみんな手放しちゃった。
ゴッドオブウォーって評判いいから 海外でも相当売れてんのかと思ったらそうでもないのな。
LBPと同じ立ち位置か。 ちょっとマシに見えるから過剰に持ち上げられているの。
そもそも主人公がキモイw
ソニーは毎回任天堂を必死に叩きながら 何故かその任天堂のマネばかりをしているという不思議(笑)
まあ天気とかは任天堂がやる前にクタラギが提唱してたんだけどね PSはライトを味方つけて勝ってきたもんだしアイトイとかのゲームもあった ちょっと背伸びしちゃっただけなんだよ 負けてた任天堂は勝ち組の法則を則った
提唱って言うだけかいw 形にして初めて意味があるんだろw
つーか、通信関係なら任天堂やセガの方が先にやってるしなぁ。 サテラビューとかで独自のニュース配信とかやってただろ。
ファミコンから通信できたしな、みんな任天堂の後追いやってるだけ
>>514 天気予報なんて地味な物クタた言及した事あったっけ?
自分は覚えてるのはグーグルアースで、衛星から見た町並みから人の動きまで再現
してその町でレースするというじつに素晴らしい(笑)発言だね。
天気予報をPS3で表示するなんてクタが聞いたら、泣きそうなイメージだけどなw
Wiiがゲーマーとかねぇからw 売り上げだけ語ってろ
確かに去年おととしのGOTYにはWiiソフトが1本も・・・あれ
>>519 そうですね。Wiiはゲーム機であって、ゲームで遊ぶ人ではないですね。
それよりもノンゲーム機は板違いだから、MGS4みたいな似非映画で喜んでいる
自称ゲーマーともどもSONY板にでも移住してくれませんかね。
>519 まあ、そりゃそうだ。Wiiは結局任天堂だけだしな。 PS3はノンゲームだからWii以下だし、結局消去法で決まっちまう。
ゲーマーとか言う劣等人種はどうでもいい。 しっかし、時代も変わったな。 セガハードがあった頃はセガハードがゲーマー向けで、 PSなんてのはライトに媚びた売り上げだけのカジュアルハードだったが、 何? 今はPS(笑)がゲーマー向けハードになったの? まぁ、360はセガハードっぽいけど。 色々な意味で。
かつてのセガ信者をオ・タ・クさんなんて具合に煽ってたくせに 今じゃゲーマー気取りだもんな。 いいから風呂に入れっての。
↓いろんなゲームの開発コスト(広告費)含まない
ってかいてあるけどマジ?
主なソースはファミ通からって文章に書いてあるけど。
http://www.diggingtheweb.com/wiki/DevelopmentCost These numbers came from various sources,
most of the numbers are from the various Famitsu I have collected over the years,
these are by no means exact numbers.
>>525 MGS4意外と安いじゃねーかよ。
このことはこのスレだけの秘密だからな
48億円だけどな。
確かじゃない言うてるしファミ通その他を元にした推測だろ
MGS4は北米でどんだけ売れたんだろ
サードが技術力にこだわってアホやってる間に 任天堂は自社ハードのインフラ化に向けて着々と布石を打ってるんだがなあ 自社ハードのインフラ化に成功すればマスコミをバイパスして直接消費者にアピールできる基盤ができる それだけにDSの後継機の結果は非常に重要になってくる PSが勝った時はサード連合の実力が任天堂を圧倒してた、いまは任天堂がサード連合の力を若干上回ってる状況 インフラ化に成功した暁には任天堂とサード連合の間に超えられない壁ができあがる
サード連合って何?
>いまは任天堂がサード連合の力を若干上回ってる状況 サード壊滅状態に見えるんだけどな
サードの力が弱まったのもあるけど、マルチプラットフォームが時代の大きな流れになって 自らがサードの影響力を減らしたとも見れる。ユーザー側からすればどのハード買っても サードのゲームが遊べるならどのハードも同じということになり、結果としてファーストの影響力が強まった。 任天堂の力が強まったというのは当然としても、その辺の影響も無視できない要素になってる。
>>529 初回ミリオン超えなら十分だな
本体は30万台以上は売れそうだし
360は10万切ったりしてwwww
ヒントくん、落ち着け
>>444 はもっと評価されていい
これと同じ光景が世界中で展開されてるなら、10年後は推して知るべし
>535 ミリオンなんていく訳無いだろ。それどころかPS3本体は箱〇以下の可能性だってある。
それは流石に無いだろ。ミリオンは兎も角、ここ5ヶ月見ても MGSが数万本でも引っ張ってれば確実に360の負け。この力関係が急に変わるとは思えん。 仮に同程度の売上だったとしたら本格的にPS360終了のお知らせだろw 2008年 米国月間ハード売上(NPD) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K 年間 1088K. 2405K. 1145K. 1122K 1203K 2816K 累計 41990K 19956K 11635K 10240K 4447K 10186K
>>538 300万本出荷で追加発注も来てる状態だから北米ではミリオン近く行くはず
>それどころかPS3本体は箱〇以下の可能性だってある。
アホだな5月のNPD見てないのかw
ミリオン近くとは具体的に何十万本デスカ?
欧州では初週だけでミリオンいったから可能性はあるんじゃないの?
>>525 エンジン作っちゃえばギアーズレベルでも10億で作れるんだな。
これじゃこれからもWiiにソフトが来ることは無さそうだ。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ //ニニニヽ、 / ̄______ | ((/ ̄ ̄`゙) ||||||||||||| / /ノ( === ヽ,| (つ(_,,ア | |||||||||||| | | / ⌒ノノ ハ ヽ,,)( | \_Y | |||||||||||| .| / -・=\ハ/=・-^ | / ` / |||||||||||||| . | / ,,ノ( 、_, )。、, | / ./ |||||--―‐‐-、||| | ,=三=、 | / ./ |||/ ´`ヽ _ ヽ、| ヽ ( 〆 , ─ 、ゝ) :|_/ / | | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ ̄ \____/ .,____/ 誰だ!!こんなハード作った奴は!! | |( ...| /! /\_ __ /~ |||(`ー‐し'ゝL _ ,/ // \\ |llヽr--‐‐'´} ;ー---‐'゙ \\ // |||`ヾ:::-‐'ー‐-'" ,/:,'/ グシャ / ̄ ) (  ̄\ //∵ PS3 .|iヽ\  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
06/11以降のNPD初月ランキング(50万本以上) 01 3,300,000 360 HALO 3 02 2,700,000 Wii SUPER SMASH BROS: BRAWL 03 1,850,000 360 Grand Theft Auto IV 04 1,570,000 360 Call of Duty 4: Modern Warfare 05 1,120,000 Wii Super Mario Galaxy 05 1,120,000 Wii Mario Kart 07 1,045,000 NDS Pokemon Diamond 08 1,000,000 360 Gears of War 08 1,000,000 PS3 Grand Theft Auto IV 10 980,000 360 Assassin's Creed 11 896,600 360 MADDEN NFL 08 12 896,000 PS2 Final Fantasy XII 13 833,000 PS2 God of War II 14 752,300 360 TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS 2 15 687,700 Wii Wii Fit 16 712,000 NDS Pokemon Pearl 17 643,600 PS2 MADDEN NFL 08 18 600,100 360 ARMY OF TWO 19 532,900 GCN Legend of Zelda: Twilight Princess
MADDENはPS2からのユーザーがPS3に流れそうだな wiiはパッケージからしてダメだし
>>546 だから、ミリオン近くってどのぐらいですか?
ヒントくんが現実逃避しだしたね
あのぱっけはあちらの有名チームのイラストなんだけどね。
数字がでた後くらいしおらしくなればまだいいが NPDがでた日から来月の妄想でホルホルできるのはヒントくらいだろう
自分が喜ぶから、逆パターンだと相手も喜ぶ、なんて思わないほうがいいよ。
>>525 ヘイロー3が開発費3千万ドル、広告・宣伝費3千万ドルってなってるな
開発費だけで4千万ドルのMGS4は宣伝費含めると
本当に70億円以上かかっているようだな
未だにギアーズ開発費かからない詐欺を信じてる奴がこのスレにいるとはw
>>554 いくら掛かってるのか書けばいいんじゃね?
開発費は発表が無い限り全部妄想
あれが本当に10億で作れるならUE3使ったソフトは全部10億+UE3使用料になっちゃうだろw
>>557 ノウハウがあれば妥当な数字だと思うけどな。
まあ、開発費が安い事しか取柄が無い任豚は認めたくないだろうけどw
>>558 売り上げも取り柄だぞwww
売れないはハードと違ってwww
本当ならアンリアルエンジン使ったところは確実に黒字だなw
無い無いw
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/game/news/20060923/118846/ ゲーム・ベンダーの平均的な開発チームの規模はPS2やXboxで平均30〜40人だったのが、
PS3/Xbox 360では60〜80人に膨れ上がっているという。
Epic Gamesは中国にEpic Games Chinaを設立し、コンセプト・アートを渡してポリゴン・モデルを
作成してもらう、という手をとっている。
米国の人的コストの平均が1人月当り9000ドル、
欧州と日本で8500ドルであるのに対し、中国では4000ドル以下で済むという。
Sweeney氏は、「Epic Gamesの開発チームは、
例えば2006年に出荷予定の『Gears of War』で30人と、
業界平均の2分の1〜3分の1の人数で構成されている。
日経でゲーム関係の記事は・・・。
つか、もうゲーム会社であるUBIが暴露してんだから諦めろよw
任豚打消し必死すぎだぞw エンジン作ってノウハウがあればHDゲーだろうと安く作れるんだよ。 サードの現状見てみろよ。HDゲーばっかりじゃないか。
打消し(´・ω・`)?
打消し(`・ω・´)!
打消し( ´,_ゝ`)
569 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 18:20:57 ID:BfQAgQpM0
日本語不自由な人かw
また痴漢が暴れてるのか
ギアーズはUE3のデモゲーだからな 10億+エンジン開発に掛かった費用が正しい開発費だろうよ
ギアーズ2が10億って在りえないんだが
グラ競争してっから開発費が跳ね上がってんのに、馬鹿だなあ 性能が上がって天井がどんどんどんどん上がっていく、なんせ実写並を目指してるからな
戦士「PS3では金をかけたサードの大作が遊べるが皆が心配するほど金かかってない」
ギアーズなのに戦士??
痴漢の負け惜しみは何時もの事。 NPD直前になると狂ったように暴れ出すのは恒例行事なんだぜw
エンジン売る側が正直に高額な開発費を発表するとは商売的にもないんじゃない? いかに安くできますよってのをアピールするのが普通だと思うがな。
エンジン使うことで人件費がおさえられるとかアホですね
>>525 ある意味ソースロンダリングに使われそうだな
1本10億で作れるなら海外サードも総赤字にならないよな。
WiiリモコンとWiiスポーツのパクリ発表とかそんなもんだったらズコーだな
べつにあり得ない話じゃないでしょ けど、任天堂以上にそれをうまく売ることは出来ないだろうから、どうだかね
オランダ 05/07/2008
ttp://www.dutchcharts.nl/game_charts.asp?cat=&year=2008&date=20080705 1 SUPER SMASH BROTHERS BRAWL (Wii) NINTENDO
2 WII FIT (Wii) NINTENDO
3 BATTLEFIELD/BAD COMPANY (PS3) ELECTRONIC ARTS
4 BATTLEFIELD/BAD COMPANY (X-BOX 360) ELECTRONIC ARTS
5 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Wii) SEGA
6 BRAIN TRAINING (Nintendo DS) NINTENDO
7 GRAND THEFT AUTO 4 (PS3) TAKE 2 INTERACTIVE
8 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (Nintendo DS) SEGA
9 METAL GEAR SOLID 4: GUNS O/T PATRIOTS (PS3) KONAMI
10 GRAND THEFT AUTO 4 (X-BOX 360) TAKE 2 INTERACTIVE
やはりMGS4はDMC4コースか
587 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 22:24:55 ID:YtkmjA5s0
上げ。
UE3のラインセンス料って今2億くらいまで下がったんだっけか?
欧州では初週で100万本超えたらしいけど PS3版GTA4より売れてるのかな
>>589 出荷が100万本を売れたと報道した情報ジャン
GTA4とMGSでは格が違いすぎる… 英国だけで倍以上差がついてるよ
結局MGS4はPS3独占じゃ売れないということの証明にしかならなかったな。 これからこういうタイプのソフトはマルチか箱〇独占になるんだろうな。
MGS4は小島ファンディスクでしかないのに ハード変えて前作越えするはずがなかった そこに大金を突っ込んだコナミとSCEが悪い 国内販売分はよくやったと思うよ せいぜいMGSpspと同程度の30万だと思ってた
バットカンパニーは微妙に不発か?
なんかどうしてもMGS4を爆死にしたい奴がいるな。どんだけ金を突っ込んだ なんて誰も知らないのにいい加減にしてほしい。それに前作より高いって所も 少しは注目してほしい
最下位ハードで出てる時点でほめてもらえるわけがないわな
戦士の方々がどんどんハードルを高くするから。 シリーズタイトルなんだから前作の 7割から 8割いけば御の字でしょ。
>>599 自己レスすまん、世界累計どれだけいったかまだわかんないんだな。
8割くらいいきそうなのは国内で。
MSの発表っつったら、昨年から大幅に進化したクイズコントローラに決まってるだろ
海外の売上ってアマゾンとかの販売サイトやゲームサイトの盛り上がり具合 などで今やだいたい読める時代だよね。 日本は60〜70万確定だけどアメリカは200万前後だよ、欧州は計りにくいけど たぶん100万前後だろー。つまり400万狙えるとこまでいきそうです。 これは爆死かな?
>>602 300万本出荷して更に追加出荷してるんだから
それくらいだろうな
いくら6月のNPDで200万前後くらいなら痴漢、妊娠発狂するかもしれんなw
604 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 01:46:30 ID:Y5nYO0SZO
負けハードの二流タイトルで400万なんてハードルあげすぎ、身の程知らずもいい加減にしとけ
1UPがNeoGAF批判
Denis Dyack in 1up yours. NeoGAF is "hurting society," justifies having it shut down
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=324994 "NeoGAF and other forums like this that don't have good management are not only hurting society
and hurting the videogame industry, they're in decline,
and they need to reform quickly before people stop listening to them....
If the moderators and people who run the site think they aren't doing any damage,
they are sorely mistaken, and it's only a matter of time before something bad happens."
うーん、ひどいForumだね。こんなForumが日本には無くて良かったな。
ほんと。良かった良かった。
まったくneogafの連中は
>>599 別に戦士じゃなくてもコナミ自身が400万本強の販売見込みで
前作並みに売りたいって言ってるけどな
もうHDゲームが溢れ需要のピークは完全に過ぎている
アメリカ200万前後って装着率5割弱でGTA4より売れるとおっしゃるのか
マリカーはWiiのランクの10位にも入ってないけど欧州全体で品切れみたいだね
コナミとしては前作割れは絶対に避けたいから360で完全版を出すだろうな 不完全版を買わされた人にとってはたまったもんじゃないが
>>510 バイオショックなんかと一緒で好きな人がやるゲーマー向けのゲームだからなあ
>>605 記事は1upのものだけど発言してるのはシリコンナイツの人だね。
Too Humanがあまり評判よくないみたいな話も聞こえてきてるんで、
発売後のバッシングに対して予防線を張ったのでは……と邪推。
617 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 10:00:55 ID:u37J5Nio0
リアムはアヒャアヒャ笑いながらGTAやってそう
大麻吸いながらGTA4、COD4やってるとなると たしかに恐ろしいな
E3の日程教えて。
>>621 マイクロソフト 7月14日午前10時30分(日本時間:7月15日午前2時30分)
任天堂オブアメリカ 7月15日午前9時(日本時間:7月16日午前1時00分)
SCEA 7月15日午前11時30分(日本時間:7月16日午前3時30分)
来週か
624 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 11:31:16 ID:WRm/HjdTO
>任天堂は韓国のソフト会社に技術供与し そういえばネクソンのメイプルストーリーDSって出たのか?
MGS4は3週で失速したか・・
岩田はアジアのことは無知なのかね? 将来の競争相手を育成する意味があるのか。
3週持てばいいほうじゃね?
>>627 >将来の競争相手
どの分野で任天堂と競うの?
岩田は北海道出身だからサヨク
日本はアンチ任天堂クリエイターの巣窟だから
>>627 MSもSCEも大規模な開発支援をやってるんだが、そっちは良いのか?
あと中国も安いから下請け先として使われてるし、開発費高騰の煽りでどのみち力つけちゃうよ
633 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 14:01:34 ID:m0HFpuMB0
Play Beyond ↓ PS3時代を宣言します ↓ 「世界でひとつ」 ↓ すべては、ココロを動かすために。 ↓ やりたかったぞー ↓ ゲームの逆襲がはじまる。 ↓ 本格始動。 ↓ 散る。 ↓ ノンゲーム ←今ここ
MSは大嫌いな企業だし、ソニーも好きじゃないから別にどうでもいいけど、 任天堂には韓国と関わるのはやめてほしいな…。
>>634 実は日本車が韓国市場を駆逐し始めている
ゲーム同じようになるぜ
それなりに有望な市場だからな韓国は ただ今後の先行き不透明な経済状態なんか加味すると 手を出さないでBRICsに注力したほうがいいような気もするが
321 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 14:35:23 ID:PVTjhpL6
MGS4の開発費は45億ドル
http://www.diggingtheweb.com/wiki/DevelopmentCost 出荷時点でコナミには金が入る
定価8,800円(SPは+1000円)
のうちロイヤリティーやディスクのプレス費、
パッケージ代、卸し価格など考慮し
約4000円がコナミの儲けと仮定すると
300万*4000=120億
どう考えてもボロ儲けです
638 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 14:48:49 ID:Y5nYO0SZO
開発費45億+広告費45億=90億 そうですかw
45億…j?
45億ドルだから4500億以上か コナミの倒産は近いなw
あんだけ公式発表以外は妄想妄想と騒いでたくせに こういう都合のいいソースが出たら必死に利用するのが笑える。 つーかファミ通ソースみたいだがこんな事書いてあったか?
いくらなんでも、やりすきだろうwwww
なんだたった45億ドルか
>>637 1億本くらい売れなきゃ赤字だなww
本当に戦士って頭弱いよなw
てか米だとMGS4って定価60ドルじゃねえの?
646 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 15:47:00 ID:m0HFpuMB0
パイオニア様が16層400GBの光ディスクの開発に成功
パイオニア株式会社(TSE:6773)は、400ギガバイトの大容量をもつ再生専用光ディス
クの開発に成功しました。これにより、近い将来需要が高まることが予想される大容量
光ディスクの実現に向け、大きく前進いたしました。
この度開発した光ディスクは、1記録層当たりの記録容量がBlu-ray Discと同じ25ギ
ガバイトで、その記録層を16層に積層した再生専用光ディスクです。
多層の光ディスクにおいては、再生していない他の記録層からの不要な信号の影響
や各記録層からの再生信号が微弱であることから、安定的に良好な再生信号を得る
ことが困難なため、積層する記録層の数に限界がありました。
今回DVDで培った光ディスク製造技術を活用し、他の記録層からのノイズを低減する
構造を開発したことなどにより、これらの課題を解決し各記録層から高品位な再生信号
を得ることのできる多層光ディスクを実現しました。
http://www.japancorp.net/japan/Article.Asp?Art_ID=44501
647 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 15:47:33 ID:m0HFpuMB0
NA*2など対物レンズの光学的仕様はBlu-ray Disc規格と同一であることから、 互換性を維持することが可能です。また、1枚の光ディスクに従来よりもはるかに 大量の情報を蓄積することができるので、光ディスクの使用枚数を大幅に削減でき、 省資源化にも寄与します。 だってさ
すげーな もうハードディスクにはいんないな
>>617 若者に仕事がないからです 結論
世界的に、若者の就職がすんげえ困難になってきてます
イギリスは、移民に仕事とられてるしね。
そういやイギリスは10代の殺人事件が問題化してるな まず止めるのは大麻じゃないですかねギャラガーさん
651 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 17:52:59 ID:v9QEK42gO
ギャラガー兄弟らの階層にとっちゃ酒やタバコより大麻のほうが身近なものだしな
マリファナじゃ暴力的にならんけどな むしろまったりする やってんのはコカとかだろ
まあMGSで稼ぐ利益は激減したけど赤字ではないでしょう マルチで稼げるウイイレで補填できるでしょうし ただその他のタイトルにこれだけお金をかけたら会社が倒産するね コナミで売れるタイトルなんて限られているわけだしw
景気後退への懸念はゲーム業界への追い風?-英国
http://www.web-tab.jp/article/3276 ・映画鑑賞や外食など出費のかさむ娯楽を控える多くの家庭で、テレビゲームの人気が沸騰している。
・ゲーム専門店を展開する「GAMEグループ」が発表した統計によると、『グランド・セフト・オートIV』、『Wiiフィット』、
『マリオカート』、『メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(MGS4)』
など人気ゲームの好調な売り上げにより、ゲーム業界は高い収益を上げている。
統計では2-7月期の税引き前利益について3300万ポンド(約69億9000万円)に達するとしている。
これは市場関係者の予測を32%以上も上回る高い水準。
コカ引退してマリファナ始めれば問題解決だろ(ギャラガ兄弟的に
アンディはいつになったらライドを再結成してくれるんだ。 オアシスなんてどうでもいいんだが。
海外ではクロノトリガーはFF3くらい売れるかね??? FF3は北米60万本 欧州50万本くらいだったが・・・ かつてと違いドラゴンボールがヒットしているわけだが、 どうなるか??? 評価だけは北米ではメチャメチャ高いけどw
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE - INDIVIDUAL FORMATS (UNITS), WEEK ENDING 5 July 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032 LWTW Title Format Label Publisher
1 1 SUPER SMASH BROS: BRAWL WII NINTENDO NINTENDO
4 2 BIG BEACH SPORTS WII PLAY THQ THQ
2 3 BATTLEFIELD: BAD COMPANY XB360 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
3 4 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO
8 5 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO
16 6 BEIJING 2008 XB360 SEGA SEGA
9 7 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING DS NINTENDO NINTENDO
6 8 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO
5 9 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS PS3 KONAMI KONAMI
7 10 BATTLEFIELD: BAD COMPANY PS3 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
Wii 12
DS 12
360 7
PS3 7
PS2 1
PSP 1
Latest UK Software Charts
TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 5 July 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015 LWTW Title Developer Label Publisher
1 1 SUPER SMASH BROS: BRAWL SORA LTD NINTENDO NINTENDO
2 2 BATTLEFIELD: BAD COMPANY DIGITAL ILLUSIONS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
3 3 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES TRAVELLER'S TALES LUCASARTS LUCASARTS
5 4 BIG BEACH SPORTS HB STUDIOS PLAY THQ THQ
9 5 BEIJING 2008 EUROCOM ENTERTAINMENT SEGA SEGA
8 6 TOP SPIN 3 PAM DEVELOPMENT 2K SPORTS TAKE 2
4 7 WII FIT NINTENDO NINTENDO NINTENDO
11 8 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
12 9 WII PLAY NINTENDO NINTENDO NINTENDO
15 10 THE BOURNE CONSPIRACY HIGH MOON STUDIOS SIERRA VIVENDI GAMES
マルチ
Latest Irish Software Charts
TOP 20 ENTERTAINMENT SOFTWARE (ALL PRICES), WEEK ENDING 5 July 2008
ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/ire/latest/index_test.jsp&ct=210015 LWTW Title Developer Label Publisher
2 1 SUPER SMASH BROS: BRAWL SORA LTD NINTENDO NINTENDO
1 2 LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES TRAVELLER'S TALES LUCASARTS LUCASARTS
4 3 GRAND THEFT AUTO IV ROCKSTAR NORTH ROCKSTAR TAKE 2
6 4 BATTLEFIELD: BAD COMPANY DIGITAL ILLUSIONS EA GAMES ELECTRONIC ARTS
3 5 WII FIT NINTENDO NINTENDO NINTENDO
- 6 KUNG FU PANDA VICARIOUS VISIONS ACTIVISION ACTIVISION
7 7 DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO NINTENDO
5 8 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT KONAMI KONAMI
8 9 MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES SEGA SEGA SEGA
10 10 COOKING GUIDE: CAN'T DECIDE WHAT TO EAT? NINTENDO NINTENDO NINTENDO
アイルランド
フランス Week25
ttp://www.sell.fr/spip.php?article57 01 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo)
02 (01) [PS3] Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (Konami)
03 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
04 (__) [PS3] Top Spin 3 (Take Two Interactive)
05 (05) [WII] Wii Play (Nintendo)
スペイン・ドイツ Week26
ttp://www.gamesindustry.biz/articles/super-smash-bros-brawl-takes-top-spot-in-europe The Spanish chart follows:
* 1. Super Smash Bros Brawl (Wii)
* 2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
* 3. Wii Play (Wii)
* 4. Cooking Guide: Can’t Decide What to Eat? (DS)
* 5. Grand Theft Auto IV (PS3)
* 6. Top Spin 3 (PS3)
* 7. Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP)
* 8. Dragon Ball Z: Burst Limit (PS3)
* 9. Dr Kawashima's Brain Training (DS)
* 10. The Sims 2 deluxe (PC)
The German chart follows:
* 1. Super Smash Bros Brawl (Wii)
* 2. Mario Kart Wii (Wii)
* 3. Battlefield Bad Company (PS3)
* 4. The Sims 2: Ikea Home Stuff (PC)
* 5. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
* 6. Wii Play (Wii)
* 7. Final Fantasy VII: Crisis Core (PSP)
* 8. Wii Fit (Wii)
* 9. Dr Kawashima's Brain Training (DS)
* 10. Mario Kart DS (DS)
MGS4はやっぱりあんまり売れてないな。 PS3独占じゃこんなものなのかな。これじゃFFあたりも箱〇とマルチになりそうだな。
どうした急に
>>663 Smash Bros. Brawl Storms European Charts
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=11234&Itemid=2 Sweden
01. Super Smash Bros. Brawl (Wii)
02. Battlefield Bad Company (360)
03. The Sims 2 Ikea Home Stuff (PC)
04. Battlefield Bad Company (PS3)
05. Guitar Hero III: Legends of Rock (PS2)
06. Age of Conan - Hyborian Adventures (PC)
07. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3)
08. Guitar Hero Aerosmith (PS2)
09. Mario Kart Wii (Wii)
10. FIFA 08 (PS2)
>>664 なんだかんだで前作近く売れてるので問題無い
それでもおまえみたいに煽るやつは居るけどw
まあ、四天王の中では一番の小物だからしょうがない
>>663 スペインじゃお料理ナビが4位か。
食道楽の国は反応がいいな。
フランスのお料理ナビもそのうちトップ10入りするかね。
問題ないっすかそうっすか
小島監督のプライドは粉々になった気もするが
確かにコナミの経営には革命的ダメージを与えただろうな。
シリーズ最低の売り上げじゃダメだな 唯一データの出ている日本じゃ4分の3程度に落ち着きそうでとても前作並なんて言えないし
普及率考えたら大健闘ですよ
PS3持ってたら俺も買ってたけどな。 そういう奴が多いんだろう、やっぱり。
MGS見て思うのはアレだな。 キラーってのは力ずくで作れるもんでも無いな。
普及台数考えたら健闘てGCの時にもいってた?
>>680 負けハードにのみ許されるマジックワードだよな。
「普及率を考えたら大健闘ですよ!」
なんの役にもたたねぇw
最近はHD独占HDマルチの爆死が多いよね
そもそも普及率を考えたら大健闘ってのは ハードが伸びてからorもっとハードが売れてるところで次を出せば もっと売れるだろうから次に期待できるってことだと思うんだが MGS4はどうなのかね
MGS早々にマリカに差しきられたな ほんとカスだな
まあでも正直まだよく頑張ってランキングにくらいついてるな、というのが俺の印象
PS3が普及してから発売すればよかったのに
あまり普及台数とか関係ない ユーザーがHDゲームの映像に慣れたのとソフトが増えてそれが当たり前になって個々に需要が鈍ってるのが原因
そんな難しい話なのかな? MGSは単純に前作プレイ前提のソフトが、前作より小さい市場で売りに出されたから 前作より売り上げおちましたってだけじゃないの? それとも、前作未プレイでも話理解できるのかな?自分はよくわからんかったが。
掛けた金額考えれば冗談でも健闘なんて表現使えんだろw
あれだけ期待されたものだし現実を認められないんだろう。
>>691 >MGSは単純に前作プレイ前提のソフトが、前作より小さい市場で売りに出されたから
>前作より売り上げおちましたってだけじゃないの?
PS3がPS2に比べてはるかに小さな市場になることがわかってもマルチ、機種変更等の路線変更ができなかったのが最大の失策だな
それに、その上でPS3本体を引っ張る力はなかったのだから言い訳はできない
MGS3の時は空気だったがな、そこそこの弾として発売されてそれなりに売れた
売上は健闘、開発費を考慮すると苦戦、そんなところだろ。 ハード戦争という観点から見ると負けだけど、それとMGS4単独の勝敗はまた別の話。 ごっちゃにして語ると結論が出ない。
>>696 売り上げも現状健闘なんてとてもいえない
コナミが自分でハードルを上げまくったせいもあるが
>>696 そこそこの開発費で作っておけば、充分健闘したといえる数字なんだよな。
開発費かけすぎたもんで、苦戦になってしまった。
699 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 12:33:00 ID:MnIGmN4SO
PS3独占なんてこと自体が自爆行為
700 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 12:36:33 ID:c8n0kNKO0
あまりにも露骨なソニー儲だもんなあ
MGS4ももう少し早く出せば売れたのにな HDゲームの需要のピークは完全に過ぎている
逆に考えるんだ これだけカネをかけたから、苦戦ですんだ 普通の予算だったらHazeやガンダ無双なみに終わっていたんだよ
MGSはコナミが普通にPS3向けの一タイトルとして出してたなら、健闘したといっても 間違いじゃないと思う。 ただ実際は、SCEが乗っかって特殊カラーの同梱だしてSCEがコナミと別に大量に キラーとして宣伝したけど、数字の出てる日本見る限りとてもじゃないけど「キラー」 とは言えんからね、ちょっと可哀想なソフトだとは思う。
>>696 開発をそれなりにかけたならそれなりの数字を残さないといけないだろ。
映画も300億かけた映画が100億しか稼げなかったら失敗だし。
開発費高騰を考慮しないのは自称クリエイターぐらいだろう。
MGS4は大成功だと思うよ。 評価も高いし、今年を代表する作品になったわけだし、 コナミとしては良い宣伝になったんじゃないかな。 もっと利益が欲しければ、360に移植すれば良いわけだしね。
>MGS4は大成功だと思うよ。 いや、それは無いw商業的に言えば失敗。 ただMGSというタイトルとしては無難な結果が出た、そんなところ。 4の開発費高騰のせいで3より利益が出てないことは明白。 つか、さっきから前者と後者が失敗だ!成功だ!と ヒステリックに喚いてるだけで全然話噛み合ってないよね。
707 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 12:59:14 ID:zm04ZQT80
15日火曜日 2:30 - マイクロソフト記者会見 4:30 - スクエニ記者会見 5:00 - Shane S. Kim (MGS社長、MS副社長) ラウンドテーブル 7:00 - エレクトロニックアーツ記者会見 11:00 - Gears of War 2 受信 16日水曜日 1:00 - 展示フロア開場 1:00 - 任天堂記者会見 3:30 - SCE記者会見 6:30 - Ubiソフト記者会見 8:30 - カプコン記者会見 17日木曜日 1:15 ペリー知事(テキサス州)によるE3基調講演 2:00 SCEラウンドテーブル 2:45 Take 2 ゲームズ記者会見 5:00 業界 基調講演 6:30 コナミ記者会見
MGSは商業的に大失敗 今の段階でも板、スマブラ、マリカー、GTA4に敗北 今後もどんどん抜かれていくんだろwww 涙拭けよ>コナミ
HDでもマルチにして手堅く稼ぐカプコンに比べて、コナミ馬鹿だなあ・・・
メジャーに挑戦した中村紀みたいなもんだな。
どうもこうも損したら失敗だろ。常識的に。
MGSは開発費が8000億円だからな
そんな自虐的な書き込みで実際の多額な開発費と広告費を誤魔化せるとでも?
MGS4についてはせめてNPDが出るまで結論出すの待とうぜ。 350万くらい売れば、採算上もプラスの見込みでしょ?(推定) ムービーらしいムービーにゲームとしての評価はどうでもいいけど。 採算的に成功ラインに乗ったのかどうかは、確かめたい。(あくまで推定だが)
300万出荷でペイできないなんて、どんだけコストかけたのよ?
MGS4は爆死だろ。これは箱〇に完全版でるな。
製作費に毎回50億も掛かってたら、どのメーカーも作らないわけで、 TOVだってアイマス、ショパンがあったから費用を安く抑えられる。 MGS4だって同じで、これからMGS並みのゲームが数分の一の開発費で作れるわけだから、 前作より利益が少ないから失敗とは言えないと思うよ。
利益は落ちたけど赤字ではない
何でわざわざ負けハードで頑張る必要があるのかわからない、猛烈な勢いで差が広がってるというのに
>これからMGS並みのゲームが数分の一の開発費で作れる これよくわからないんですが、どなたか解説お願いします
>>668 超大作か、カジュアルかで、3〜400万ドルぐらいの開発費の中堅のゲーマー寄りタイトルに
市場が残されてない、って嘆きか>一番下
お金をそんなかけられないけど、ストーリー重視シネマティックなアダルト向けシューター作りたい中小デベロッパの嘆きは
日本でいうところのRPGメーカーみたいなものだな。
>718 おまえは現実が見えないのか? 実際に世界でPS3に力入れてる企業なんてないよ。 Wiiや箱〇にはソフトでてPS3にはでてないのに何言ってるんだか。
724 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 14:10:25 ID:ku2QSL5OO
いや、箱○はないw もはやwiiとDSだけでしょ
そろそろ海外ではPCゲー回帰の流れが始まるな。 普及台数考えたらそれが一番だろ
ブランドタイトルの正否は、ペイライン越えたかどうかではないだろう 前作比での利益とブランド価値の増減量で決まるんじゃないかね
a
>>722 性能が上がればこうなることは大分前からわかってた
岩田はことあるごとにしつこくねちこく言ってたのに通じてなかったんだね、今頃嘆いてももう遅い
729 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 14:21:38 ID:uix9goUx0
もしE3で噂されてるHALO4とHALO外伝が本当に発表されたら PS3はかなり手痛いだろうな HALOシリーズのインパクトだけで他に発表したものが 食われてしまうのは目に見えてるし
>>728 ことあるごとにねちこく言われても実際にそういうのが売れるフォーマットが無いんだから仕方ないだろ
Halo買うヤツはもうハード買ってるだろ 影響があるようには思えないが
GTAですら既存ゲーマーに売れただけでハード売上にはあまり寄与しなかったからな
岩田というか山内の頃からずっと言い続けているな。
734 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 14:33:13 ID:uix9goUx0
GTAはNo1ハードでなければHALO以下のブランドでしかないという事だろ もしも片ハード独占だったらHALO3に完全に負けてたろうな HALO4とHALO外伝のダブル発表が事実なら生み出すパワーは相当なもんだ 相乗効果でな
>>722 サードがWiiに流れるのはもはや必然の流れか
シネマティックなシューターなんてwiiでも売れてないような木っ端ジャンル出したきゃPC回帰だろ それ以外のちゃんと売れ線作れるサードはwiiだろうな。それ以外は論外
>>735 中小で海外で売れないとこはWiiしかないでしょ。
というか、ここ最近の新作情報がそうなってるし。
よほど任天堂ハードが嫌いなとこであれば
PSPに行くしかないだろうね。
HALOは海外じゃカジュアルゲームだからな。箱〇買ってないけど興味あるって人がたくさんいるはずだよ。 PS3、Wiiでこれに勝てるソフトはほとんどない。ぶつ森も据え置きじゃあまり売れないだろうし。
居るのかよ今更
HALOがカジュアルゲーならGTAだってカジュアルゲーだっての どう見てももう市場が飽和しきってるだろ。 既存のゲーマー相手に商売しても金になんねーの。
サードはWiiよりDSにほとんどいくと思うけど。Wiiだってまともに作ればPS2並の開発費かかるし
WiiスポやはじめてのWiiはカジュアルだから勝ってるよな
大体既存のジャンルの代わり映えのしないゲームで売れようなんて根性自体が間違ってるわ
国内ゲーム市場08上半期が前年割れした事考慮すると わずかずつではあるがWiiDS路線にも綻びが表れ始めてる気がしなくも無い 海外市場は若干遅れて日本市場を辿るとよく言われるし 任天堂もまだまだ油断はできないな
>>741 いや、WiiはDS以上にサード集まるよ
DSは性能と発売するタイミングが悪かった
またはじまったw
Wiiのソフト販売数が大幅に伸びたのにか?
代わり映えしなくても360は黒字なわけだから問題無い やっていけるという証明でもある HD機の課題はまだまだ膨大にいるPCゲーマーをどう取り込むか ディアブロ3がHD機でも発売されるような事があるなら それをきっかけに加速する可能性は大いにある
ID:uix9goUx0はなにか演説したいのか
>740 Wiiに勝つのは無理だろうけど箱〇は箱よりは好調だし、 世界2位なのは確定だろ。 箱〇は2代目だし、次世代にはどうなるかはわからないしな。
>海外市場は若干遅れて日本市場を辿るとよく言われるし その理論だと360が壊滅するな
違うな従来型ゲームの需要を再び活性化するならさらなる性能アップしか道はない それとは別に新しい遊びを生み出せるメーカーはチャンスがある
そりゃどこのハードだって次世代にどうなるかはわからんよ。 GC出た直後に「任天堂が据え置きで革新的なハードを出して圧勝する」 なんて言ってる奴が皆無だったのと同じ事。 そんな先の不確定な話より今世代の話だろ、常考。
>751 一時期に比べるとかなり好調なんだが。
MSはゲームを変化させる何かをE3で発表するとは言ってるけどな 変化させるとまで言うのだから今更Wiiコンの模倣品という訳でも無いだろ その一方でHALOブランドや既存の大作ゲームも多く発表しようとしてるわけだからな
だいたい360が旧箱よりいくらかマシなのは、高性能云々じゃなく(性能で売れるなら旧箱は当時としては最高性能) ネット関係の整備をちゃんとやってきていたから一部マニアに受けているだけだろ。 そのマニアはもう飽和状態だからこの路線で進む以上これ以上の伸びはない。
ハイエンド商法は終わりを迎えつつあるんだよ Wiiに注力が始まっていない今がピークかもしれないな
どうでもいいけどお前ら延々海外スレで日本市場語るつもりなの? そもそも数年遅れて日本市場辿るってのがヨタ以外の何者でもねーだろうが
>>757 なんでこれPS2が入ってないんだろ?
衰退激しくてもまだ箱○よかでかい市場だろうに
>753 PS4はもう出ないだろうし、Wii2はどうなるかわからない。 このまま任天堂がライト向けに成功出来るかどうかも怪しいし、 そもそもWiiの成功はPS3の自爆とリモコンという跳び道具が大きい。 次世代はどうなるかはとてもわかりにくい情況なんだが。
360とPS3が撤退したなら終わりと言えるが 1000万本売れるソフトがあるんだから一言で終わりと片付けるには無理がある 現在Wiiが売れ過ぎなのと、360とPS3が互いを食い合い削りあってるから 相対的により厳しい状況に見えるだけ
別にPS3が撤退しようが360が売れる事は無いし逆もしかり。 もうコンシューマーの「ゲーマー」市場が飽和状態なんだよ。
>>761 >>753 は将来の話は不確定で分からないから今世代の話と言ってるんだが?
お前の主張と全く同じ事を言っているぞ?
>757 一時期三桁だったし…。まあ国内と海外は関係ないってことだな。
さらに言えばPS3と360がいっぺんに撤退しても急にwiiでFPSが売れるようになったりはしないだろ。 すでに伸びの余地のない終わったジャンルに中堅所がしがみついても無駄。 とっととあきらめて新ジャンル開拓に全力をつくせっての。
HDマルチも1部のゲーム以外儲けられない市場になってしまった
元々PS2時代から一部メーカー以外儲からないと問題になってただろ>コンシューマー まだPCゲーの方がPARADOXが歴史ゲー一本で這い上がっただけマイナージャンルに希望が残ってるんじゃねーの
どちらにしろ360が黒字と言う事実は変わらんよ おまけにMSKKでさえ方針でゲーム事業の強化を挙げてるくらいだから むしろMSは更にゲーム事業に力入れる様になってる
MSは今までいろいろな物に力入れては失敗してるんだが
箱事業全体で大赤字って事実も変わらんわな 後どれだけ黒が続けば全体で黒字になるんだろうな
黒字赤字なんてあんまりあてにならんよ ソニーなんてあれだけシェア取っておいて貯めた黒字がPS3の一撃でぶっ飛んでるんだからなー
今までは赤字でもゲイツのせいということで逃げれたが これからは担当役員が責任取らなきゃいけなくなるんだぞ。 赤字ありきで運営できないと思うがね。
しょせん初代の大赤字は経験不足からくる コスト度外視の設計のせいに過ぎんしな 今後は地道に黒字を出していくだろ
まぁねスペック厨の馬鹿が現世代で退場してくれるからな
まあこのままだと綺麗な画像がお好きなゲーマーはPCゲー専門になるだろうな。
おいおい、欠陥発覚後の巨額赤字は無かったことになってんのか? 痴漢の痴呆ぶりも相変わらずだなw
>>773 そのゲイツが去った上で
ゲーム事業の強化を打ち出してるわけだから
少なくともMSは360に確かな手応えを感じてるんだろうな
>>777 誰か無かったことにしてるように見えたのかい
>>777 PSWの欠陥ってPSPの□ボタンでアレが巨額赤字になったのか?
そもそもMSがゲーム事業始めた理由考えれば大成功だろ。 それにMSはゆっくりシェアを取っていく戦略を取る企業だしな。 次世代はもっと売れるだろう。
>>781 まぁね、PS3が出て行った市場を取り込めると思うが
任天堂とガチ勝負はしないだろ、あくまで市場が違うと分析して別路線でいくだろうな
360は初代とあんま進歩ないんだが・・・
ジェフベルは、XBox対PSで考えていたけど キムは一億台まで勝負は決まらない、 Wiiとはまだ勝負は決まっていないと言ってたな。
何でPSPが出てくるのか意味分んないし。PS3も360も揃って大赤字なのは変わらんだろw こいつらの頭の中どうなってんだ?PS3に勝ったら360の赤字が無かった事にでもなると思ってんのかね? PS360が巨額負債を抱えた負けハードという事実は1ミリも変わらないっていうのにな。
>>785 多分GKの工作活動だと思われたんだよ。
>>784 一億台ね、、、5000万で完全に決まるな
日米欧で1000万:2000万:2000万押さえたら、ゲーム市場をほぼ抑えたも同然だな
一億台も箱が普及するのは無理だろ、第一価格で厳しい
Wiiはまだ一度も値下げしていないのでカードは沢山残っているしね
>>785 箱は黒字化に成功したからな、反面PSWは黒字化はまだ厳しい、得意の会計操作で黒字を作れても
それまでのPSPとPS3の累積赤字が凄いことになっている、箱よりはハードルは高い
XBoxの黒字って言っても、累積どころか通年でもなくて 四半期単位の黒字じゃなかったっけ?
>>788 今年度も通期で黒字化が現実的になってきている
どこかの会社が戻し入れして1期だけ黒字にしたが、次のQで赤字になったのとは質が違う
そんなこと言ったってゲーム事業でPS3の数倍赤でしょ?
そうなんだ。現実になるか見ものだ。 まあ累積赤字の解消に関しては、PS360はまだ夢の段階という感じか。
>782 だな。任天堂が好きならWii2、サードのソフトがやりたいなら箱〇〇になるだろ。
>>790 だから次世代機には参戦しないだろうね。
現状の360から今すぐ撤退する理由も一つも無いけど。
>>786 これだから痴漢はキモいんだよな。
PS360を一々同時に叩かないとPS3は!PSPは!ってアホかw
どっちもゴミだろっての。
360の日本徹底は決まってるようなもんだからな
脳内バトルが好きなんだな
>>794 もうそれはゲハ板とか2chが固有にもつキモサだから、もうどうしようもないよ。
PS3はソフトエミュでのPS2互換が出来るようになるのがでかいな これでPS2ユーザーを丸ごと引きこめれる
>794 PS3と箱〇じゃどうみても箱〇のほうが売れてるじゃない。どう考えてもゴミはPS3だけ。
>>790 PS3の数倍赤?マジで?
PS、PS2の利益を吹っ飛ばしたPS3の数倍赤なの?
ゴミ箱は何をやっても売れない それがこのスレ創意だよ
>>801 創意?????
下半期他のハードにフルマッコされるのが見えてるのになw
>>800 XBOX事業の赤字はだいたい6000億ぐらい
PS3で現在推定で5000億近く、さらにこれにPSPの累積赤字が加算されるので、ソニーの方がヤバイ
どちらも次世代勝負に変わったら、さらに累積赤字増えそうね
この世代据え置きの勝ちはWiiであることには間違いないだろ。
任天堂はいつも黒字の化け物さ! トヨタですら任天堂を認めていいところを入れようとしている
箱〇は黒字化したんだからまだ大丈夫。 どうかんがえてもPS3のほうがやばいよ。
>>804 それデタラメ。正確には箱事業の赤字が6000億以上
PS3の赤字は2000〜3000億が正しい。
ハード開発費が赤字に計上されるなら他のハードだって計上されないと変だからな。
一応PS360ともに四半期だけの黒字詐欺はやってるが
どっちも通期の大赤字でヒィヒィ言ってるのは変わらん。
なんかやたら沸いてるな
PS360はどっちも1兆円以上の赤字が出てそうだな。
>>812 現実から逃げまくる痴漢が多いからな
ID:7GJA1ha9Oとか
>>811 PS3は最低でも3500億前後はたたき出している
なにせPS2は黒字だがPSP、PS3は赤字
2年トータル3500億の赤字ならもっとPS3が赤字を出して、PS2がカバーしている
あながち4000億〜5000億はくだらない、さらにPSPも前年もまだ赤字
>>808 ってまた増えてるのかよw
もう滅茶苦茶だな。将来性0どころかマイナスじゃん。
>>809 それ先に本体の赤字だけ別に計上した黒字詐欺。
それを黒字というならPS3も黒字化してる。だが現実は両方赤字です本当に(ry
ああ、箱と箱○あわせての数字なんだな それでもすごいな・・・PS3が飛びぬけてひどいのかと思ってたわ
まあ妊娠は今のうちに笑っておけばいいさ PS3を撤退に追い込んでサードを一つに纏めた360には勝てやしないから 2年後くらいには任豚のほうからWii60って擦り寄ってきそうだなw
ソフト市場は採算はどうなっているのでしょうか? HDゲームは赤字だとよく聞くけど、その割には沢山発売されてるし、 どうなってるのでしょうか?
結局360は何をやってもダメって事が証明されたね 今後はwiiとPS3の棲み分けになる予感。
>>819 沢山発売しちゃったから海外サードがみんな赤字になってるんだよ。
そしてこれからはWiiにシフトすると殆どの会社が明言してるね。
HDの映像が当たり前になりそこに価値を見出せないのと ソフトが増えすぎて1本のソフトの取り分が少なくなった さらなる需要を生みたいならさらなる性能アップが必要 300万本以上売れるソフトなら問題ないだろう
>>821-822 そのような書き込みはよく見るのですが、
具体的に何も見えないんですよね。。
今年のE3はWii向けに沢山発表されるのかな。
具体的に見えないも何も、おれたちが名前も聞いたことないようなタイトルがたくさん発売されて サードパーティーの売り上げ比率は5割を超していたじゃないか 去年の暮には箱○にソフト売上で勝っていたし 派手な大作ばかりがソフトじゃないよ
マッチポンプとかほんとわかりやすいことやってんなぁ まあそれほど追い詰められてきたって事か
MGS4なんか、かかるコストは何倍にも増大してるはずなのに、 売り上げは前作並みってんだから、異常な時代だよね。 ユーザーのグラフィックにかける期待は際限がないし、かといって コストをかけないと海外勢にどんどん置いていかれてしまうし・・・
据置のソフトが直ぐ出来たら苦労しない。各社Wiiの勝利に気付いたのが 去年の夏ごろなんだから。E3で何か見えてくるとは思うけど、本格化するのは冬以降だろう。 それに去年の絶好調な任天堂のWii内シェアが5割なのがいい証拠。 それだけサードがバカ売れしてる。
グラフィックなんか飾りですよ 綺麗でもゲームがつまらなかったら意味のないもの 世界で一番売れているハードとソフトがそれを証明してしまった オタク向けのハイエンドは所詮オタク向け 所有感で悦に浸っても、結局そんなもんはつまらないものさ
Wiiスポの同梱なんて詐欺みたいなもんだろ あれが世界で一番売れたソフトとは言わない
なら、PS3や360も同梱版を出せば良いじゃない。
E3前だけあって荒れてきたな
箱もPS3もモリモリ同梱版出してます ただ販売台数に結びつかないだけです
PS3にWiiを同梱すればいいんじゃね?
海外でもWiiにシフトしてきている状況なのに、 国内サードは今頃HDゲームで海外市場に勝負挑もうとしてるのがなぁ。 まぁせいぜい頑張ってとしか言えないな。
>>833 まだ最大の玉であるドラクエも出ていないし
サードもいろいろ出してきている成熟期だ動くわけ無い
>>829 詐欺?何でだよ。Wiiスポは無料じゃないんだぜw
海外ではWii本体の値段+Wiiスポの値段で売られてるんだが。
あんまり引っ張ると末期感まで引きつぐから、次世代立ち上げに影響するがな タッチパネルや棒クラスのネタが準備してればいいが
戦略的には誰もが「ないない」と思ってる時に出すのが効果的 後継機で岩田が狙ってるインフラ化に成功すればもう負けることそのものが不可能になる
そういやHALO作ってた会社独立してMS離れてなかったっけ。
>>841 離れたよ
SCEが囲い込みしてるとかって噂らしい
へ〜。MSアホだな。
散々騙された噂やリークの類を信用できる 鳥頭に感心する
SCEが囲ってるかどうははともかく、HALO作ってた会社がMSから離れたのは事実だよ。 これは任天堂で言えばポケモンが独立してサードになったのと変わらん。 SCEが〜、っていうのが事実なら尚悪い。それくらいお粗末な管理をしているのがMS。
Gfkは最近色んなところでみるな
これでヨーロッパ制圧、アメリカもNPDは同じグループだし。 そのうちmcかebも買われちまうんじゃないか。
ゲームは集計の1つだから、ゲーム専門のところを買ってもなぁ 買うならオリコンの方じゃないかな
ヨーロッパの数字の見通しがよくなると良いけどなぁ
そんな前の記事がどうかしたの?(;´Д`)
欧州の数字が統一に向かうのはいいことだ。 海外は累計データ後進国だから困る。広いからしょうがないとは言え あれだけでかい市場に集計機関が1社とかありえんだろ普通。 北米だってNPDだけなのはおかしい。海外はそういうデータの需要少ないのかね?
>>海外はそういうデータの需要少ないのかね? まあ、基本的にメーカーが知ってればいいわけだしな ユーザーがどれがどれだけ売れたとかそんなん知ってどうすんの?って思ってるかも
>>855 いや、日本だってユーザーの為に発表してるんじゃないだろw
商売上必要だからやってるんであって、ユーザーは二の次でしょ。
売れてるソフトを仕入れて儲ける、売れてないソフトは仕入れないで損を防ぐ
その為のデータなんだから。だからmcもファミ通も詳細は出さないだろ。データ買ってもらう為に。
欧州の数字はよくわからんかったからな。 任天堂が好調ってのだけはわかってたんだが。 あぁあとアフリカでMSが好調なのも知ってるよ。 MSが自分でアフリカでNo1って発表したよねw E3では任天堂が北米累計1位になったことを宣言すっかな。 でも岩田社長の任天堂はそういうのを大々的に言わない気がするんだが。
岩田が言わなくてもレジーが言うよ。
レジーは言いそうだな。
>>859 レジーなんてあやつりロボットじゃねーの?
まぁ言うにしてもチョロっと言って本題に入っていくと思うんだけどね。
E3の任天堂でみんなが期待してるのは任天堂ハードがどれだけ売れたかより
今後のWiiのラインナップと次期DSの発表があるかと
ミヤホンの作るソフトがあるかどうかだと思うからね。
個人的には岩田社長のネチネチしたキーノートに期待したい。
レジーはマスコットキャラだろ (´ー`)
君が何を楽しむかは自由だがE3は本来ゲーム関係者向けのイベントな訳で そこでWiiやDSがどれだけ好調に売れてるかを伝えることは 任天堂にとっては大事なことだよ
レジーは任天堂内の珍しいお馬鹿キャラ。
>>863 そういえばE3の本来の目的って商談会だったもんな・・・
E3は縮小してからは商談会としての役割を強めてるのかな。
ネチネチってw この世界は懇切丁寧に説明しても分からないやつが五万といるからな あれだけ詳しくデータを出しながら説明しているのに、未だにサードがとか、 飽きられるとか、散々DSの時に言われた事を繰り返し言う奴がいるからな WiiなんてPS2以上にハードもソフトも売れまくってるのに未だに文句を言ってる奴がいるしな
結局、まともにゲームでビジネスやってるのは任天堂だけ。 MSもSCEも輸血しながら血を吐きつつ生きてる半死人。 親の財産が有り余ってるから生きてられるだけ。
>867 SCEはもうほとんど死んでるが、これから任天堂はどうなるかわからんぞ。 飛び道具でライトを釣るのはうまかったが ゲーマーにはあまりアピール出来てないからな。それが後々響くだろうな。
ゲーマー(笑)
ゲーマーって声ばっかり大きくて肝心のソフトは買わん連中のことだべ
ゲーマーってシリーズ者しかやらない人たちのことだろ だったら、シリーズものが移行したら、そいつらも動くだろうよ
360はライトに殆どアピールしてこなかったから、これからも良くて横ばいだろうけどね
>>868 まるで生き返ったような言い方だけど、任天堂は国内外で常に64GCですら利益
上げ続けてるんだが、ここからMSSCEのように赤字に転落するのは現状維持より
難しいんじゃないかw
利息だけで社員賄えるくらいだからな
任天堂はこれからも「ゲーム」 (※ これ、TVゲームに限らず、トランプや卓上ゲームも含める) でビジネスをやっていくだろうが、 SCEやMSなんてのはただの泡沫で、滅びるだけだろうな。 結局「ゲーム」でビジネスが出来てるのは任天堂だけ。 別に任天堂はTVが滅んでも今後もゲーム屋でありつづけるが、SCEは撤退だろ。 MSは元のOS屋に戻るだろうし。
箱○の黒字詐欺ってそういえばあったなw 1000億円だの2000億円だのと言われてた欠陥対策費を前倒しで計上して 次の四半期には堂々と「黒字です」だもんな。そりゃねーわw
PS360がやたら在庫抱えるのも黒字詐欺する為だよ。 一挙に生産するだけして赤字を1点に集中させ、在庫で1年間遣り繰りする。 その後は生産しないので赤字も出ないという寸法。
反ゲーム派の過激弁護士がアメリカの英雄に? ゲーマーたち「ありえねー!」
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008070802/ ゲーム人口は本当は拡大してない? 米国での新世代ハード売り上げに課題
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008070801/ 報道によると、同国では過去2年半の間に、新世代ハードにあたるWii、PS3、Xbox 360は合計で2500万台以上も売れている。
そして全米世帯のうち、1台以上のゲーム機を所有している世帯は40?42%にものぼるという。
ところが一部の調査では、ここ数年、ゲーム機所有世帯の割合はほとんど、またはまったく増えていないとのこと。
あるアナリストは、「新ハードを買う人の大半は、PS2やXboxなど旧世代ハードからの乗り換え組か、
2、3台目のゲーム機を買う人」と語っているほどだ。
Wiiの好調な売れ行きにともない、アメリカでは日本と同様に、これまであまりゲームをプレイしてこなかった高齢者や主婦などへの波及が話題になっていた。それだけに、今回の報道はちょっと意外な内容だ。
当たり前だな>新ハードを買う人の大半は乗り換え組か複数ハード持ち 大半はそうに決まってる。 休眠ゲーマー層の掘り起こし、というポイントが一つ見落とされているな。
>>878 1世帯が所有するゲームハードの数の推移を調べなきゃ意味がないんじゃねーの。
ゲーム好きの息子とゲーム無関心の母親がいて、
母親がWiiに興味をもってゲームデビューしたとしたら、
ユーザーは拡大してるけどゲーム機所有世帯数は変わらないままでしょ。
Epicが家庭用ゲーム機に手を出したり、 FPS以外のゲームを作る日が来るなんて予想もしなかった。
>>883 がEpicのMark Reinで、こっちはCliffy Bの発言
CliffyB: Fewer buttons on next Xbox pad, please
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=192456 if you look at a controller right now it looks like an alien spaceship,
You look at the Wii controller with less buttons
- they added functionality by doing waggle.
Not a lot of games use the waggle well,
but Super Mario Galaxy for example uses it perfectly.
Zak and Wiki uses it rather well," he said.
Epicは去年の記事では結構な赤字だったような気がしたが、 今はどうなんだろうね。
Epicみたいな最新のグラエンジンつくってる会社からしたら Wiiは憎いんだろうけど、なんか低レベルだな
EpicのウリはグラフィックなんだからWiiみたいに自分の存在を否定するようなものは好きなれんよ。
891 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 03:22:57 ID:ZPaARBHq0
>>789 360は値下げするらしいしまた赤字幅拡大しそうじゃん
通期では赤っぽい
つうか去年のMS黒字化ってほとんどhalo3のおかけだろ ハード単体で黒字化したわけじゃないしhalo級の弾が 毎年あるわけでもないのになんで上向いた事になってんの?
ソニーが先に力尽きそうだから心理的には上向きなんだろ ヤンキーの虚業感覚はよくわからん あいつら株主さえ納得させられれば赤字でようがなにしようがかまわないとか思ってるだろ
>>892 Halo3以降今んとこ赤が出てないからでしょう
通期で600億円以上黒字になってるからでしょ。
>>895 60GBは良いサイズだな。
120GBを使い切る気はしないけど、20GBじゃ体験版削除とか面倒なんよね。
どうかなぁ ソニーはPS3に動画DL用プラットフォームとしてのポジションを与えたみたいで アップル(やMS)と競争できると思いこんでるフシがあるから、輸血続けるんじゃないかなぁ
PSPにも動画とか言ってんけど 割れマンセーな金の払わないユーザーばかりなのに 商売になると思ってんだろうか?w
>>900 PS3でダウンロードした動画がPSPで見れるって感じだろ
わざわざPS3でダウンロードしてPSPでみないってこと 別のやり方でやってる連中なのに
>>902 PSPユーザーが全員割れかよ
めでたすぎる頭だな
>>903 あのソフト販売状況みて
PSPユーザーが金脈だと思えるのか?
すげー目出度い頭だなw
お、久々にそのキーワードを出してきたなw
>>905 2007年度 販売総数442万本(MH159万本)
2008年度 現販売数357万本(MH242万本)
ハードシェア増えてもソフト販売は大幅に増えず
しかもMH割合が増えただけのMH専用ハードじゃねーかw
今の販売予定じゃ下手すりゃ総数前年割れするぞ
世界最下位ハードPSPの話はスレ違い
国内スレならともかく海外スレで モンハンも糞もないだろうにw
海外スレだと 最近は全方位マルチソフトからも外されはじめ 極たまにしかランキングに載らないあの都市伝説PSPですね で済んじゃうからなw
きっとMHアニメやMH実写ドラマ MHミュージッククリップとか独占配信すれば大儲け こう言いたいんだと思うよw
「ヒント:モンハン」 だっておwwwwwww(AA略
>>896 それは本体の補償額を別に計上したからで通期は大赤字なことに変わりないんだよ。
黒字詐欺にまんまと引っ掛かってる情報弱者が本当多いなw
1ユーザーが企業の黒字 赤字なんてどうでもええわ 妊娠はゲームやるより○○本売れた!!! とか言ってる方が楽しいんだろうなw
スレタイ読んで出直せば
痴漢戦士が発狂してる姿を眺めるのは ある意味ゲームよりも楽しい
ヒント不発で暴走ですか
E3で360版FF13なんてバカな妄想が出てるのか で、E3の後に叩かれるんだな。可哀想に
海外スレでモンハンとかw
>>921 去年のTGS直前を思い出すなぁ
あるいは隠しだまに過剰な期待を寄せて自爆するセガ信者とか
>>982 去年の黒字化は、本体修理の費用を前年度に無理やり繰り上げて前もって損失として計上しといたから。
決算向けの数字操作のカラクリで黒字に見えてただけで、実際は真っ赤。
今年はこのままいけば黒だけど、もし値下げをするなら引き続き赤だね。
FF7リメイクを数年にわたって妄想し続けてるGKはどうなんだって。
PS3は値下げしないの
値下げなんて負けてる時にやっても全く意味無いんだけどね。 赤字増えて、負けハードであるという印象が強くなるだけ。
しかしそれ以外に方法が無いのでやらなくてもジリ貧なんだな。 値下げしても売れず、維持しても売れない、だけど小売やメーカーからは値下げ圧力が掛かる。 これが負けハードの宿命。本当PS360は地獄だぜw
PS3は値下げするかはわからんが、シュリンクしたGPU載せた新型が出てくる頃だな
どうせ値下げするならGTA4の発売と合わせれば良かったのに。 と、素朴に思った。
なんか箱○事業が通年で黒字になると困る人が暴れているな まあPS3は今の値段でも今年度中は逆ザヤが続くのが確定しているからな
困るっつーか。大赤字で1回も黒字になった事無いのに 黒字になったことにしたい痴漢が必死に捏造繰り返してるだけだろ。 そりゃ事実に反する書込みすれば否定されるわなw
あ、自分がアレな人だというのは自覚しているのか こうやって嘘にウソを重ねていままで生きてきたんだね
市場規模が過去最高とか景気良さそうなのに いちばんおいしいはずのハード屋が どれだけ黒字かが話題になるんじゃなくて、 黒字になるかどうかが話題になるなんて えらくうまみの無い世界だね。任天堂は除いて。
>>934 事実として通年で黒字になったことは一度もないんでしょ。どこに嘘があるのかな?
360狂信者は本当に工作が得意だね。
>>936 そもそも最初は『通期で』の話なんかしていなかったんだがな
箱事業が今現在黒字化しているという話
戦士の方々はどうしてこういう工作ばっかりするのかな
>>899 >>913 600億以上という根拠は2008年度9ヶ月決算で600億くらい行ってるからだよ。6月末で2008年度が終わったからそのうち数字が出るでしょう。
修理費用の対策として、3年で1300億くらい出してるけど一年430億だとして、それを引いてもいくらか黒になってるのだよ。
対策費用も故障が下がれば使わない分も出るだろうしな。
>>940 どこかソースがあればテンプレにでも入れてその手の話も落ち着くのにね。
>>941 それPS3の台数見ればわかるけど、要はもうPS3は諦めて台数出さないから赤字が縮小してゲーム事業全体では黒字になる(といいなあ)という事だよ
>>942 そもそも、修理費用の見積もりも怪しいものだという、個人的印象があるけどね。
初期型の部品使いまわしていた?あたり。赤字に見せていたほうが、税とかの面で・・といった風な。
修理費用の見積もりって、故障率の数字無しに妥当かどうかも 分からだろうからなあ。結局MSは公表しなかったんだっけ?
>>903 パイレーツ行為がPSP販売を後押ししてるとSCEEの重役も認めてぞ
>>943 だからそれと同じことを360もやってるんだよってこと。
360を黒字と言うならPS3も黒字ということになる。だが痴漢の主張は片方は肯定するのに
片方は否定するという矛盾した主張。だから否定される。
こんなのは結局どっちも赤字という結論なんだからな。正に黒字詐欺。
>>949 ん?PS3は未だに逆ザヤ大量発生中って記事でその解消を目指すってのが記事の
趣旨でないのか?360も未だ逆ザヤ発生中なのか?
360はその辺解消されて今は収穫期に移行してるのでないの?
>>948 それは中国なんかの違法コピー天国の話っしょ。
店側自らがハードをハックして、違法コピーされたソフトを付けて売っちゃうみたいな。PSPに限った話じゃないけど。
普通の国だと、PSPのハックってパンドラバッテリー必須、かつ作業が割と面倒だから敷居は高いよ。
寧ろ、DSのマジコンの方が手軽。
痴漢はバカ
20GB版は299ドルへ値下げ、60GBスターターパックも ―MSのEメールからリーク
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6431 ・7月に新しい60GBモデルを発売することで、製品ラインアップのひとつ、
Xbox 360プレミアム(20GB版)を299ドルにする計画がある
・60GBモデルの価格は明らかになっていないが、HDDアップグレード推進のため、
10月末から11月初めにかけて、“Xbox 360 60GB LIVE Starter Pack”を99.99ドルで発売する。
このスターターパックには60GBのHDD、3ヶ月のXbox Liveメンバーシップ、有線ヘッドセット、イーサネットケーブルが含まれている
・120GB HDDを9月にも149.99ドルに値下げすることを計画している
本質的にリークじゃないものをリークと言うのはどうなんだろうね、どうでもいい話に何の価値が
>>957 日本だと乱発しすぎで落ち目だな
海外では知らない
GT Countdown
Top Ten Most Anticipated Games of E3 2008
http://www.gametrailers.com/player/35928.html 10. Resistance 2
9. Mad World
8. Prince of Persia
7. Beyond Good and Evil 2
6. Mirror's Edge
5. Guitar Hero: World Tour
4. God of War 3
3. Gears of War 2
2. Fallout 3
1. Resident Evil 5
>>960 今度のWiiは従来操作とWii専用操作の両対応にしてほしいな。
で、Wifi対戦のときはマリオカートのハンドルのアイコン表示みたいに
どの操作で対戦してるかわかるようになってると。
正直それだと勝負にならないと思うよ
>>961 まだ Wii イレで従来操作とか言ってる馬鹿がいるのか
だから、マリカのハンドルと他コン操作みたいなものでいいじゃん。強さは逆だろうが。 (マリカはハンドル優遇して欲しかったな……。バイクは優遇してるのに……) 新しい操作のほうが強いってわかれば、そっちに移行する人は移行するし、 今までの操作で勝ってやろうと思う人もいるだろうし。 選択肢は多い方が良い。
くだらねぇ 売り上げだけ語るスレで何言ってんだ ちなみにWiiイレはクソ 任豚の言い分で言えばこうだろ
しかし、従来型でいいならPS2版のほうがいいからな。 操作体系がPSコントローラーに最適化されてるんだから。
損にならないから盛っとけ、なんてのはアホのすることだと思うが。
従来操作入れたらゲームバランス調整の部分で損する恐れあり 根本的に違うゲームだからね
News: Sony to Develop More First-party Games
http://ps3.kombo.com/article.php?artid=7332 Sony Worldwide Studioのプレジデント吉田修平氏によれば、
現在PS3で供給されているサードパーティータイトルの大半がマルチプラットかつ
サードパーティーに依存しているのは長期的にみて適切な戦略とはいえないとして
排他的独占タイトルを増やすためにファーストパーティータイトルに投資するべきとのこと。
囲碁と将棋を一緒の盤でやらせろって言ってるようなもんだからなぁ
新規操作を嫌がってる層を誘導するという目的のためにあっても良いと思ったが。 まあ、あったらいいな程度の考えだ。 従来操作を馬鹿にする人が多いのには驚きだ。
>従来操作を馬鹿にする人 ねーよwww
馬鹿にしてるわけじゃないでしょ
>>972 コントローラーが違う以前にゲーム性が全然違うし
Wiiコン操作とPS系操作混在じゃゲームの整合性とれねーよ
>>972 両対応、という考えを馬鹿にしてるだけだよ
通常PES+Wiiイレをパックで売れって事か?w それでお値段倍みたいなw
何で馬鹿にされてるなんて思うのかね。完全に被害妄想だぞそれ。
まあID:QkYAR5AQ0は間違いなく馬鹿だな
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=172394 Siren: Blood Curse - Chapters 1-3
ほとんどのゲームはシリーズを重ねても大きな進化はないが
SIRENチームはこの作品で国際的な開発チームに成長したことがわかる
怖いよ気持ち悪いよ日本のおばあさん怖すぎ
視界ジャックしながら動き回れるのがよい
操作性はキャラはサクサク動くし不自然な動きがない
戦闘は2よりよくなり本格的になっている
素晴らしい、気味悪い、耐えられないほど緊張感がある
ビジュアルも衝撃的としか言うしかない。他のHDゲームのような無味乾燥なものではなく腐ったような空気感が凄い
光と影の演出が凄い。心臓が止まりそうなくらい驚いたことも
1章は15分くらいのボリュームしかないが2章からは40分を超える
9/10
レビューと売上に関係があると思ってる人がいることに驚かされるな
まあ、ある程度は関係があるでしょ。
影響を与える時もある、気がする
>>984 都合のいい時だけレビューを晒すのがいつものパターンだからw
MGS4の時はレビュー貼られまくってたな。
発売前はGTAより本体牽引するとか吹いたのに イギリスでは本体たった7%押し上げただけ 早々にマリカに各国で逆転されて 日本ではあっという間に息切れした 最近じゃ「前作並に売れればいい」が合い言葉の MGSの高レビューをコピペしまくった方のありがたいお言葉
低レビューだったら今以上に売れてなかったと逆に考えるんだ
MGS4の場合恫喝でレビューに干渉していたのが印象的だな まあ初動が大きいソフトの場合悪評はそれなりに影響するからな
スマブラの時もかなりレビュー見たな
ユービーアイソフト、特殊映像制作会社を買収 ゲームの映画化を強化
http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/it/2415854/3112230 Hybride Technologiesは
映画「シン・シティ(Sin City)」、映画「300<スリーハンドレッド>(300)」
などの特殊映像技術で知られる。
ユービーアイソフトはトム・クランシー(Tom Clancy)の軍事スパイ小説に基づいたゲームをフランチャイズ契約で制作している。
今回の合併で同社はHybrideの技術を用いてより映画的なビデオゲームを制作し、ゲームの映画化も進めていきたい考え。
ユービーアイソフト・モントリオールのYannis Mallat代表は今回の買収について「業界初の提携だ。
われわれは今後の娯楽の方向性を共有している」と語った。
Hybrideは今後も映画のためのコンピューターを用いた特殊効果映像の制作を継続する。同社は15年前に創業、従業員数は80人。
ユービーアイソフト傘下のHybrideは、
ビデオゲームの映画化が進む娯楽産業の3Dアニメーション制作でトップを目指す。
ところで次スレって建ってたっけ?
結局痴漢戦士も妊娠も自分に都合のいい情報ばかり信じてるんだな。 MGS4はクソゲーのようだしスマブラも残念な出来だったようだしな。
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1000ならPS3爆売れ
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Over 1000 Thread 〔第三回全板人気トーナメント・ブロック決勝出場!〕 / ̄\ .| | \_/ みんなの参加とみんなのオプーナ様のおかげで、 | 初めてブロック決勝まで来れた。次勝てばベスト8入りである。 /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ だがこれからの戦いは更に熾烈さを増すだろう。 / .<●>::::::<●> \ 君の参加を待っている! | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) 【 次のゲハ出場日は 7月 12日! 】 `;ー" ` ー-ー -ー' 投票はほぼ毎日行っています l l 詳しくは選対スレまで ※ゲハ板内を「トナメ」で検索 このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。