PS3ファームウェア2.40でインゲームXMB搭載!
1 :
名無しさん必死だな:
SCEAのオフィシャルブログにて、ファームウェア2.40で導入される、インゲームXMBをはじ
めとした新機能を紹介するビデオがリリースされました。
PSNのディレクターであるEric Lempel氏が解説するこのビデオ、ご覧の通り、ゲームをプレイ
中にクロスメディアバーを起動して、フレンドからのメッセージを確認したり、そのまま別の
ゲームを起動させたり、さらにHDDに保存された自分の音楽をゲーム中で再生することもでき
ちゃいます。また、シームレスにインターネットへ接続して、Googleの検索を行うことも可能。
まだファイナルビルドではないと付け加えられていますが、おそらくユーザーが望んでいた通り
の機能が実装されているのではないでしょうか。
また、Lempel氏は、近日中にトロフィーシステムの解説ビデオも公開すると話しているので、そ
ちらも期待できそう。ファームウェア2.40のリリースは近い!はず。
動画
http://www.viddler.com//simple_on_site/1ffb1ce3 ソース
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6357
2 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 04:51:50 ID:HdsxWIkJ0
なんだ箱○のパクリとノーゲーム化政策か
インターネット以外全部箱に後塵を拝してるわけだ
明日来るんだから来てから立てればよかったのに
5 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 04:53:32 ID:llAHdwdV0
糞箱がますます要らなくなったなwww
6 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 04:53:33 ID:Jj3iHlIO0
またPAKURIか。
7 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 05:01:07 ID:lgXMT5ME0
8 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 05:03:22 ID:lgXMT5ME0
ゲーマープロフィールも追加
そして、こちらもほぼ噂通りの仕様だった、ゲーマープロフィールもお披露目!プレイヤーのア
バター、一言コメント、使用言語、最近手に入れたトロフィーやレベルなどの情報が表示されま
す。他のプレイヤーのプロフィールを見ると、自分が手に入れたトロフィーの数と比較すること
もできるそうです。
以上のように、かつてない大規模なアップデートとなるファームウェア2.40は、いよいよ明日配
信予定です!
画像
http://www.gamespark.jp/_files/images/6364.jpg
痴漢絶賛のキムチ箱のネット機能など
パクろうと思えばいつでもパクれるのだよ、という余裕を感じる
ソニーの底知れぬ強大なパワーを思い知ったか!
しかし動画中の説明してる人の声かっこいいな
インゲームでできるようになってもノンゲーム
いやそこまで露骨にパクるなよ
はじめからパクられない技術を開発したら?w
268 名前: 名無しさん┃】【┃Dolby [sage] 投稿日: 2008/06/30(月) 22:24:19 ID:TJ9NIO130
>>74 2.40へのアップデートは7月2日と公式ブログで発表されたな。
予言は的中したけど、DLNAのアプコンとかは書かれてないんで
今回は見送りっぽい?
274 名前: 74 [sage] 投稿日: 2008/06/30(月) 23:29:38 ID:mdwaPO4U0
>> 268
まあすぐだから、楽しみに待っててくれ
あっけなくパクられて痴漢涙目w
>>9 パクることしかできないだなんて、まるでどこかの国のようですね。
MSはソフト屋のくせに簡単にパクれるシステムしか開発できないんだなw
悔しかったらcellとBDパクッてみろやw
技術のソニー!日本のソニー!圧勝!!!wwwww
18 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 05:19:24 ID:c1aK/BMI0
たぶん似てるだけで色々と違うんだろうなー
19 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 05:19:35 ID:xIKVNncE0
それで?って感じ
攻略情報みながらプレイするのって便利だよな。
ウインドウ対応とかならんかな。
21 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 05:23:42 ID:cRmbScfJ0
インゲームXMBの仕様読んだけど、箱○のダッシュボードの表層的パクリでワラタ
一番重要な、ゲームに誘い誘われ機能が無いじゃんか
パクられない技術(笑)
24 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 05:29:01 ID:UtKVdOq4O
露骨だなw
王者のクセに
後追いしか出来ないなんてみっともない・・・
ファンも泣いている筈
泣いてるのはあっさりとパクられた痴漢w
さらにHDDに保存された自分の音楽をゲーム中で再生することもできちゃいます。
後追いで得意げに語ってるのがみっともなすぎる・・・
28 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 05:31:57 ID:c1aK/BMI0
どっちにしてもまだ先のことなんだろ。
おまいらまだ待つのか・・・よく続くよな
29 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 05:35:58 ID:UtKVdOq4O
実装は何時になるんだろ・・・・
>>28 2.4の配信は明日
360のLiveに実際の機能が追いつくのは、まだけっこう先だろうけどね
アップデートって改めて良いよね(´・ω・`)
ゲーム中、攻略Wiki見ながらプレイできるの?
できたらすごいな
日本のソニーっつっても、外資株保有比率過半数いってるしなぁ
ブラビアはまだサムソンパネルだっけ?シャープにもお願いしてたような気が
他の機種のパクリじゃなくて、PS3はこの機能!このソフト!ってのが多くあったら良いな
34 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 05:46:11 ID:c1aK/BMI0
360だとボイチャとかで直接聞いたりして、盛り上がってたけどな。
いま現在そんな機能も無いんだね
SCEも後出しじゃんけんできてよかったな(棒)
37 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 06:02:13 ID:0jhfNMt00
トロフィーは箱の実績よりかなり細かくて多機能そう?
ネットはゲーム中に出来るんだろうか?
ボイチャが相変わらず対応ゲーム以外出来ないのは残念。
セーブデータがうpされるから実績の意味が無いって聞いたんだが
39 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 06:06:41 ID:WVs+csRZ0
>>37 トロフィーって獲得情報とかコピー出来ないなら
いいけれど…
40 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 06:06:43 ID:a9BM8MLVO
A「トロフィー取れねー!Bはどうやって取ったんだ?」
B「はぁ?セーブデータ落とせよ情報弱者がw」
とりあえず今回実装されるオンゲー関連機能で
360を上回るものはないわなあ
カスタムサントラにせよトロフィーにせよ
既存ソフトはソフト側の対応が必要みたいだし
ただ、この調子でいけばver2.8とかでもうちょい洗練はされる気がする
42 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 06:07:10 ID:gKmoUwycO
アップデートでリモコンもパクリますw
43 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 06:07:42 ID:0jhfNMt00
>360のLiveに実際の機能が追いつくのは、まだけっこう先だろうけどね
というより箱の場合は有料、PS3の場合は無料だから、一概に比較しても意味なし。
PS3の場合は、無料なのでライト層が参入しやすいというのが、最大最高のメリット。
というか箱の実績の本質理解してないの多いなww
貶したり批判してた事をいざパクると、パクられて涙目w
か、メデテーナ
46 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 06:08:53 ID:JMtAp+cy0
>>43 あー、まあそれはあるか なんか忘れがちだけどw
360もシルバーでオン対戦フォローすればいいのにね
ゴールドのメリット相当なくなるけどw
もし知り合いがこの話してきたなら俺はニコニコしながら聞いて最後に
「箱だとそんなの最初からできたよ?」って言うわw
そういや以前実績に拘る奴はどうこうとか言うネガキャンスレ立って無かったっけwww
51 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 06:14:18 ID:0jhfNMt00
コアゲーマーは360でいいじゃん。
強大な中央サーバーがあるからこそ出来る事とか当然あるし
逆に無ければ金返せって事だww
ソニーは最初からオンゲーを有料メンバー制にすることに
強い抵抗を感じてたから。PCのオンゲーだって、会員になるまでは全部無料だし
家庭用ゲームだけ何故有料なのかってことだ。当然ゲームを年1,2本しか
買わないユーザーで会員になる人は滅多にいないだろうしね。
ま、考え方、戦法の違いで、どっちが優れてるとか劣ってるとか考える事自体が
意味がない。
本当に迷走してるな・・・
wiiや箱の長所をぱくるのいいけど、後追いで劣化したものだしてもだめだろw
mixiとかでMGS4について語ってる人が
「ipod凄い!」
とか書いてた時は何だか切なかったなぁ…
>>1 こんな機能付けるぐらいなら
OSが占めるメモリの量を減らしたほうがいいんじゃね
>>55 だって普通の顔して聞いていられる自信ねぇよw
システムをパクっても肝心のゲームが無いと遊べません><
62 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 06:29:47 ID:0jhfNMt00
インゲームXMBで肩を並べ、HOMEで完全に差別化するって感じだな。
箱のLIVEをサービス面で抜こうとするより、差別化で個性を出した方が賢いやり方。
>>51 つっても、システム機能自体はやっぱり360のほうが上だと思うが
ますます朝鮮ハードと呼ぶのがふさわしくなってきたな
知りもしない顔まで批判
>>61 いくら俺でもちゃんと顔のパーツはそろってるよ?w
目が二つに鼻が一つに耳が4つに口がひとつ
確かにそろってる
>>68 え?君、俺知ってる人?どこの誰か教えてよ
実績獲得したときの効果音は何気に気持ちいい。
>>70 今、あなたの後ろにいるの
でも振り向かないで、ゲロでちゃうから
さむ
ベタな返しすぎて飽きた
精神年齢低・・・
スマソw
まぁどうせ不細工だろうし、許してね
>>74
77 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 06:48:33 ID:HsoB/U2IO
360は今までのゲーム機と異なり普及してなくてもソフトが出る。
人はこれを「またゲイツマネーか」と言う。
PSは他人の発明を大々的に発表することで自分の功績と錯覚させてきた。
人はこれを「またSONYのマネか」と言う。
「またSONYのマネか」はおかしい
79 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 06:53:25 ID:0jhfNMt00
ま、ボイチャはPSPがスカイプ対応だし、PS3も将来対応になるんじゃねえの?
そうすれば、PS3がPSPにも携帯にも固定電話にもPCにも繋がることになる。
そこまで考えての、今回の見送りだと思うけどね。
現状で全ゲームでボイチャやりたければPSP使え(笑
既存ユーザーへのサービスも良いけど
まず新規だろSCEの場合・・・・・・
まさか今回ので新規獲得出来るとは思って無いだろうし
どうすんだホント
後ユーザー批判しか出来ないような
>>76は死ね
つーか普段朝鮮箱だの煽るくせにパクリを誇るって凄い思考回路だな
冷静に考えてみ。それでいいならいいけど
>>80 FF13、FF13vs、白騎士、クロスエッジと続々RPGが登場するPS3の今後にご期待ください
>>81 真面目に考えるだけ損だよ、
その場その場でコロコロ主張変わる奴等だ、
今じゃ箱○は洋ゲー・銃ゲー・殺人ゲーばっかの煽りも殆ど使わなくなった、
箱○なんて洋ゲー・銃ゲー・殺人ゲーばっかだろwwwww
いいなぁ(´・ω・`)
>>82 そんなもんで新規が釣れると本気で考えてたのか?
そりゃWiiに勝てんわけだ・・・・・・
>>83 主張っていうほど意気込んでないでしょw
GKとか妊娠とか関係なく、ただおもしろ半分で煽ってる奴らが殆どでしょゲハって
都合が悪い事になると面白半分とか言いだすわけね
分かります
いや、私は大真面目ですよ
お前がどうかなんて聞いてないよw
レス乞食まだいたのw
この時間はホントに痴漢多いな、なんでだろう。
改造データのことはどうすんだろ
改造データが使えないってことも魅力だと思うが、使えることも
それはそれで魅力だと思うので、ソニーの判断はどうなるんだろう?
痴漢ってどっちの事か知らないけど、GKが見たいならニュー速いけば
この時間でもゴロゴロいるぞ
>>93 上っ面だけまねできればユーザー騙せると思ってるんじゃないかなw
97 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 07:15:19 ID:m3LrrCQoO
ゲームとは何も関係ないよな
98 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 07:15:38 ID:pelz6h3b0
何年がけでパクって劣化版w
てかWiiも改造データ対策やってるよな?PS3はやらないの?
レス乞食うぜ〜
>>96 煽りじゃなくマジでそういう特色の出し方もありだと思う
いや本当に改造データ使えるんなら箱○版じゃなく
PS3版買うわという層はある程度いると思うぞ
トロフィーシステムとは相性が悪すぎるし、ネット対戦での
こととかあるから難しいところだが
トロフィーを入れたんだから、なんらかの形で対策はされると思うけど、
実際どうなるかは始まってみるまでわからんなあ
既存ゲームはそのまま対策されないで放置される気もするし
ガンダムバトルユニバースCM始まったんだな
パクリというより後出し
誰でも思い付く機能だし
まぁ、後追い、後追いしてる間に360もWiiも次の段階に行こうとしてるわけで
追いかけてくる存在あるからMSがんばるし
いいんじゃないの?
MSはライバルいなくなると怠慢になりそうだし
>>103 まぁ、やられた方はパクリって言いたくなるんでしょう
てか最初からついてないのって、それまでの期間はなんだったのだろう。
未完成品を売ってたんだね
後発劣化丸パクリ
これ訴えられないの?
108 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 07:31:40 ID:OAJGDeO2O
メモリ少ないPS3でこんな事して処理オチ大丈夫?
いいものはパクる
当たり前だろ
おまえらガキかよw
>>101 まあそれもありだね
PSPとかもあるしそういった需要はあると思う
>いいもの
言っちゃったw
毎回言えるけどさ〜
出して言って欲しいよ、出して!
出る出る詐欺はもうエエっちゅうの
というか箱の実績ってマーケティングの役目が主なんだが・・
今回のアップデートでID縛りでセーブデータの共有不可にして欲しいわ
トロフィー実装の前にセーブデータコピーをどうにかしなくていいのか?それとも同じになんか対策も追加されるんかな?
>>109 なら日本の物が他国にパクられても文句はいうなよ
>>116 結局トロフィーが成功するかどうかはそこだろうね
トロフィーシステム導入するのに明らかに欠陥があるのに、導入しても意味がないんじゃない?って意見がほとんどでしょ
>>118 パクられるのは日常茶飯事。
パクったあとに自国起源にするやつは叩くけどねw
今までできてた事ができなくなるって結構批判がでかいと思うんだけどな
垢BAN対象的な事でも
導入されても実際にプレイして解除しないと反映されないようにしたらいいんじゃね?
セーブデータうんぬんじゃなく
セーブデータ単体でトロフィーに反映されるようなら
たしかにあんま意味はないな
トロフィーは別に自分の実績をひけらかすためじゃなく、HOMEにおいての
コミュニケーションアイテムの、XMB上での先取りみたいなもんかと。
つーか、「インゲームXMB」って未だに実装されてなかったのか…
まぁ全部が全部そうなるわけでもないだろうしな。オンで連続10キルとかプレイしないと無理だろうし。
累計ものは@1個のセーブデータとかが流れそうだけど
というかどのトロフィー何個とったとかもちろんサーバー持ちだよなw
本体のシステム領域に保存だったらワロス。
あ、でも箱も完全オフ専なら本体保存だっけ。
ストリンガーが言ってたけど「ソニーは革新的で社会に尊敬される企業」ってどこがだと。
任天堂からパクって、MSからパクって、ソニーは確信的の間違いじゃないのかと。
133 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 07:59:02 ID:sPI8shVS0
ぶっちゃけ360のダッシュボードよりXMBの方が上だな
「ゲームに招待」も出来ないのに?
出来てもないのに上とかw
GT5pのアップデート予定だけで勝利宣言してるころと一緒だなw
>>133 君の貼ったスレにあるurlに飛んだらこんなん書いてたよ
俺の疑問が吹っ飛んだ
thx
>尚、既に所持しているゲームのセーブデータの内容は、
>例えトロフィー獲得の条件を満たしていても適用されないので注意が必要。
>全てはじめからアンロックしていかなければなりません。
>(トロフィーをGETするために、もう一度新鮮な気分でゲームをプレイできるから構うもんか!)
動画でフレとトロフィーの比較のとこ見たら、二つしかゲーム履歴なくて寂しかったなw
まあまだ始ってもいないし対応ゲームも無いようなもんだから仕方ないけど。
つーか、ファースト以外のタイトルもトロフィー対応すんの?
>>136 既存のセーブデータでプレイしても解除されるらしいからものによっちゃ
ちょいプレイ、即解除ってのもあるんじゃね?
累積関係もセーブデータに一緒に入ってればヤバげだし。
>>138 >既存のセーブデータでプレイしても解除されるらしいから
妄想で語るなよアホか
トロフィーは、PSシリーズのゲーム全部に対応してたら凄いのにな。
>>138 既に所持しているセーブデータ自体適用外と言う風に俺には読めるんだが違うのかな?
取得に関しては欲しけりゃ全部初めからやり直せって感じで書いてるな、
問題は累計ものやコンプものの解除一歩手前のセーブデータだろ
まぁゲームによってはLV最大データとかも解除やりやすくなるんだろうが
というかデータあげる側と落とす側って現状でも一部だろうし気にしないでいいと思うけどね
145 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 08:35:40 ID:VKbLnoVy0
トロフィは1つのゲームにいくつまで取れるんだ?
146 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 08:42:24 ID:qBOUmEDpO
>>1 見事なまでに一般人とかライトがめんどくさがりそうな…
ハードコアゲーマー(笑)歓喜ですかwwwwwww
パクることしかできないの?w
トロフィー獲得音無いのか。個人的にかなり重要なのにw
早くアップデートでマルチ劣化を防いで欲しい
150 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 08:45:24 ID:M9MF6IU40
よー、PS3はすげーな!wiiパクって箱○パクって…
プライドねーよな、こんなん擁護できるやつって朝鮮人か中国人ぐらいだな
これって結局XMBを立ち上げないと、メッセージが来たかどうかすら確認できないんでしょ?
パクりが発表されるたびにパクり元ハードの叩きスレが上がる
いままで360が羨ましかったんだな。
なんだ、ゲーム中にネットできねーじゃん…
出来て当然のことが今更できるようになっただけ
パクられる方が悪い!って声がちらほらあるけどさ…
6軸みたいに本質理解しないままパクってるだけくせぇ…
表面整えても中身ズタボロだったら無意味だわなw
アンチが、この機能がないあの機能がないと煽ったから
「じゃあやりましょう」てノリじゃないの?
で、やったらやったで「パクリニダ」って・・
どっちにしろ煽りますて感じだろ。
「じゃあやりましょう」って…それまさにパクリじゃん。バカかw
独自のアイディアはないのかよw
つまりSCEはゲハ住人と
往年のジャレコ魂がこの会社には受け継がれてるな
>>151 通知は出るよ
中身を見るにはゲームを終了しなきゃいけなかったけどね
162 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 09:04:58 ID:rka1/z8AO
だがちょっと待ってほしい。
homeの立場はどうなるのだろうか
SCEは今更感漂うパクリなんかしてないで、
さっさと箱○みたいに無線アダプタ出せバカ
home作らないで、こっちの機能を充実させるほうがまだましだと思うけどな
165 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 09:12:11 ID:vRpBKeVw0
PS3購入の動機に一切繋がらないのがすごいな
ユーザーサービスの一環なんだろうけど
>例えばLTHへの対応です。ネットなどで「LTHには絶対対応できない」と言われていて、悲しかったの
>ですが、あれは、まずソニーのレコーダーが対応し、その出荷版ファーム
>ウエアで書き込まれたメディアで、動作検証をする必要性があったため、
>どうしてもこれだけの時間がかかってしまった、というだけの話なんです。出せる
>タイミングが今回だった、ということです。
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080403/rt057.htm 物理的に無理。LTH対応できないので再生機としてゴミと
煽った結果、これも対応したしね。バージョンアップで
よくなって欲しくないと思うなら煽らなければ
いいのにw
アンチがソニーを育ててる感がある。
今まで使ってたセーブデータは意味ないらしいな。
例えトロフィーのアンロック条件満たしていても、
2.40が来てからまた1から対応ゲームをやり直さないとトロフィー貰えないんだと。
まあゲームやらない痴漢戦士には関係ないか。
169 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 09:15:00 ID:TyeUgLOBO
360はゲイツマネー
PS3はタシャマネー
171 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 09:16:44 ID:OmJJrhSF0
ここで一句
今までの
セーブデータも
ノーゲームw
たとえばダウンロードの最中は他のことができなかったが
これもアンチの格好のネタだった。
でも解決した。結局ソニーは要望があれば
できることはやっていきますという方針ぽいね。
ユーザーにとってはありがたいので文句はない。
173 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 09:17:36 ID:imyFsOrx0
こんなものパクリかどうかとかそんなレベルの機能じゃねーよ。
最初から入れとけって。
>>166 日本語まともに読めないドバカw
アンチの発言が悔しいから発奮して機能を開発したとは書いてない。
単なる時期的なもんだったと書いてあるのに、アホな痴漢ボーイには読めないらしい(笑)
しかも誰も使わないムダ機能w
もちろん今回のもムダ機能w
MGS4とかやりこんでたやつは、またトロフィーのためにやり直すハメになるのか。
つうか、銭ヴァルやMGS4くらいさっさと対応してやれよ。
こんなにアップデートしたら過去のゲームがちゃんと動作するのか心配になるな
>>175 やっとサードが作り終わったと思ったソフトにアップデート強要とか鬼すぐるw
>>175 MGS4やり込んでた奴は腹立つだろうなあ…
昨日の今日の話だしな
完全版待って正解だったわ
>しかも誰も使わないムダ機能w
>もちろん今回のもムダ機能w
できるようになるとアンチにとって無駄機能に格下げされるのは
わかってる。でもできないときは、BD再生機として
失格の烙印おされてたけどね。
というより、ネットワークに力入れてるゲーム機とは思えないぐらいの無機能っぷりだったわな。
箱○で数年前からやってることを今更「どうよ!」って出されてもねぇw
旧ハード互換はパクれないんだな。
183 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 09:28:00 ID:s3nxmPjM0
正直、360の実績やUIに慣れてしまうと、この程度では、、と思うけど
PS3にゲームクリアするモチベーションを維持出来るシステムが
導入されるのは歓迎。でも今更感も漂う。既に360に100人近い多くのフレンドが
いるからね、、、もっと早く導入すべきだったよね。。。
>>180 いやさ、インゲームXMBとか最初から付いておくべき機能だろ?と。
VerUPで対応出来るのなら、ユーザとしては有り難いだろうけど。
ソフトベンダにとっては「再検証よろ〜」の死刑宣告に等しい仕様変更だぞ?w
またCoD4やアサクリみたいにファームウェア周りでバグ起きそう・・
あと三回くらい大規模ファームアップで今の箱○程度にはなんとか追いつけるかもな。
まあ来年以降になるとは思うけど…。
今後は実績の内容までマルチ化なんだろうなw
これユーザ情報をクライアント側で保存だったら大爆笑だな。
サーバ側で保存だと数ヵ月後にデータ誤消去祭り来るだろうけど。
>>186 基幹システムが追いついてないから、一生無理。
PSNがLiveに追いついた!発言で世界から失笑されるぐらい規模・力の入れ方が違う。
箱○のシステムはLiveも含めた統合サービスだからねぇ…
MS以上にPSNに金掛けないと追いつけないし、そんな資金SCEにゃ無い。
>>187 いや、それは完全にはマルチされないと思うよ。
だって「6人でオンプレイする」みたいな実績があって、
PS3版は最大同時プレイ人数4人までだったら、永遠にトロフィー取れないじゃないですか!!
XMB呼び出してバーを眺めるだけの機能だなコレ
192 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 09:37:49 ID:TT66d/JvO
格下げ(笑)
ああ、自分でも役立たずなこと理解してんだ痴漢ボーイズもw
そりゃそうだよなあ、今まで無かったときは
無いほうがいい!と強弁してきた手前、今さら
「スゲー!超便利!」
とマンセーするなんて、生き恥だもんね。
>>190 例えばトタンで話題になったゲームのことだな?w
トロフィーって総合点でないのかよ
ぱくるならきちんと全部ぱくれよ
どこのゲームサイトもXbox360みたいな実績システムと説明していてワロタ
理想的なお手本だからねぇ
実績も付くしカスタムサントラも今後対応するようだし、次はWiiのMiiあたりが狙い目だなw
XNAはパクれるかなぁ
200 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 09:49:29 ID:TT66d/JvO
あ、いいこと考えついた!
誰も必要としてないムダ機能を「利用したら実績解除」とかやれよw
そしたら使ってくれるぜ。
LTH再生したらトロフィーw
天気予報見たらトロフィーw
ニュース見たらトロフィーw
MGS4の同梱版についてるムダな2コン繋いだら金のトロフィーw
>>199 ゲームやろうぜ!は昔有ったが、投稿作品の著作権は全てSCEのモノになるから廃れた。
というかVS+C#で.NET Framework使えるXNAレベルの開発環境をSCEが作れると思う?
出来てたらサード逃げねぇよw
>>199 PS3上でNScripterが動作するくらいだからゲーム動かすこと自体は全然問題ないだろう。
まあ、それをSCEがサポートするとは考えがたいが。
203 :
楽天先生 ◆ZRvclcf//A :2008/07/01(火) 09:52:54 ID:YiNQFJGl0
ファームウェア2.40FAQ
"・ボイスチャットは評価しているが、今回のアップデートではテキストチャットにフォーカスをあてている
・ブラウザを開くにはゲームを抜けるしかない
・PS3のゲームをプレイ中のみXMBにアクセスできる。将来は映画でもできるようになるだろう
・ゲーム中にディスプレイの設定を変えることは出来ない
・サウンドの出力はゲーム中でも変更可能
・カスタムサントラは開発者側が対応する必要あり。古いゲームならパッチでも可能
・異なるゲーム間でのフレンド招待は今回は含まれていない
・将来全てのタイトルがトロフィーに対応するように開発者と協力している
・トロフィーは新しくなるPSNIDに乗る。過去のプレイには対応していない ←注目
・トロフィーをPC等いろいろなところで見れるようにしたい
・開発者が入れることが出来るトロフィーの数に制限はない。がバランスはとらなくてはならない
・実績のように音がなることはない"
http://blog.us.playstation.com/2008/06/30/firmware-v240-faq/comment-page-1/#comment-76661
昔はソニーが作ったものを松下が真似するって言われたもんなのに
今じゃあMS・任天堂が作ったものをソニーが真似するだもんな
技術のソニーとか言われてたころからすると堕ちたもんだな
全てのゲームがトロフィーに対応すんのかね
>>・トロフィーは新しくなるPSNIDに乗る。過去のプレイには対応していない
ユーザーアカウントの仕組み一新するんか?
機能追加ならまだしも一新だったら今までのゲームとかどーすんの…
てかブラウザ・ディスプレイ設定・サウンド出力以外箱○で捨てにある機能じゃん…
後出しジャンケンであいこを狙うSCE
209 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 10:00:23 ID:J/8JU0iz0
>>207 本格始動以前のデータはベータ版のようなものでしょ。
>>185 最初っからは考えていなかった機能ならシステム領域圧迫して動かなくなる可能性が高いな
>>192 LTH対応は無駄と思ってないよ。アンチにとっては無駄に格下げと
書いたけどね。トロフィーは今でも個人的には
無駄機能。まあそれで喜ぶ人がいるならそれでいいんじゃね、
という程度かな。トロフィー眺めてどうするんだろうね(w
XNA制作ゲーム配信とか共通ボイチャとか
大企業でも吹き飛ばすくらいの金かけたサーバーあるからこその機能だし
DLC維持とかも
このペースでやっててもLiveには追いつけないだろ
トロフィー、というか実績は無駄じゃないだろ。
誰がどのゲーム持ってるかとか分かるし。
まあフレ少ないPS3ユーザーには利点がいまいち理解できないのかもしれないけど…。
そろそろMSに訴訟起こされる気がする、パクリすぎなんだよw
パクリでも何でも、やっと環境を作った訳で、
問題はどう運営していくかだろうな。
また投げっぱなしにならないといいんだけど。
こんな事が(原理的に)出来ます、と言っておきながら放りっぱなし、
というのはSCEの悪い癖だと思う。
>>215 今までのゲームの動作検証をSCEがやるならまだしも…
サードに投げっぱなしだろ。
それがSCE。
作るだけ作って後は放任。
LIVEの劣化パクリか。こんなことしか出来ないの、ソニーって
トロフィーはいらんがXMB改善は地味にありがたいわ
フリーズしなきゃいいけどw
>>203 まだまだ箱並みとはいかないのか。
PS3のアップデートって実施時期がある程度決まってて
定期的に行われてるの?
次のアップデートはいつ頃になるのかな?
トロフィーって開発側が入れたくなければ入れなくても良いわけ?
それなら、あっても何の意味もないと思うんだが…
やらんで良いことをメリットも無いのに実装するお人好しの会社があるのか?
ボランティア?
箱みたく規定で必ずあるからこそ、このシステムには意味があるのだが…
現状でPS3にゲーム出してくれるだけマシなのに、こんなもん実装された日には
余計に開発者に嫌われるんじゃないのか?
トロフィーとかどうでもいいんだがなあ。マジで。
アルフィーなら欲しかった
>>220 一部のソフトだけが対応するトロフィーというシステムの意味があまり分からないな。
もしトロフィーを重要な機能と理解しているならば
それのみ先行してもいいのでもっと早くに実現するべき機能だった。
一応目玉ソフトのひとつと位置づけられていたMGS4の発売後になったのは理解に苦しむ。
これでMGS4は過去のソフトに確定されてしまった。
そもそも箱の実績ってプレイヤーのプレイ時間とかレベルを計る
マーケティングの役割が本質なんだが・・
お前等が パクリって煽ったせいで
sonyの技術者が本気になって
システム面で箱○超えたらたら笑うな
つーか後からつくっといて劣化してるほうが問題だろ
普通改良されてももっといいものをつくる
227 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 10:42:29 ID:pelz6h3b0
>sonyの技術者が本気になって
>システム面で箱○超えたらたら笑うな
ファースト自らソフト出せてない状況考えて言えよw
>>225 そこまでの技術屋気質が残ってるならソニーを見直すよw
初めから本気だせよ・・・
お前も本気出せ!
232 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 10:46:53 ID:pelz6h3b0
箱の実績はダッシュボードや公式のいたる所で目に付くから悦に浸れるのに。
234 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 10:49:48 ID:oLuOHqQRO
ノンゲームって他社のパクリをして考える事を止めますねって方針だったのか
235 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 10:50:59 ID:PnT6AyKn0
いつになったらPS3は完成するんだ
236 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 10:51:09 ID:GDMGnJJL0
Wiiのお天気チャンネルをパクり
XBOX360の実績システムをパクり
本格的に朝鮮ステーション3になったな
ゲームも後付け体質だからなぁ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) <それを聞いちゃなんねーお・・・一生無理だから!
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ←
>>235 ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
>>207 ゲーム中に変更できないので良いなら、360にもディスプレイ設定くらいあるかと
ってか、インゲーム名乗ってたわりに
ブラウザ立ち上げたらゲームからは抜ける仕様とか
あれは詐欺じみてるな
ゲーム中に検索できるみたいな話じゃなかったっけ?
ゲームやりながらwikiとか参照できるんなら素晴らしいのに
これなら結局はPCと同時起動しとかんとならなくなる
6軸でWiiコンの機能パクって
PSボタンで箱コンのシイタケをパクって
最大のパクりハード
しかも劣化だし最悪だわ
ってかいままでPS3にこの機能なかったのかよw
どんだけショボいんだwww
>>220 まあ多少の中古対策にはなると思うし、それを理解すれば積極的になると思う。
360のも初めは適当で最近になって凝りだしたメーカーも多いし。
>>220 それでもセガなら…セガならきっと…無駄に凝ったりするんだ…
別にパクられてもいいんだけど
360の機能をバカにして煽ってた連中の
今の心境がききたいもんだな
>>244 実績もカスタムサントラも、使ってみて初めて良さがわかるからな。
イラネと煽ってたやつらも今はまだわかってないでしょ。
ってか、PS3コントローラ中央に
箱でいう「しいたけボタン」に類するPSボタンなんてのがあるから
てっきりゲーム中にXMB呼ぶとか普通にできる事だと思ってたが
まだ出来てなかったのかw
248 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:16:02 ID:PnT6AyKn0
実績の良さは他人の実績を見たとき気づいたな。
249 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:16:50 ID:aWEOMKCZ0
劣化パクリ大好きだなwww流石チョニー
>>246 一応今でもゲーム終了と電源オフだけは出来る。
電源オフメニューは長押しというところまで360と同じだから違和感なく使えて便利w
251 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:21:39 ID:C5RopwFiO
こないだはWiiのパクりだったのに
ここまで似てくると、もう別メーカーの同一機種だな
ハイサターンとかツインファミコンとかと同じ感覚か
253 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:24:26 ID:4nQhy7ROO
ライブのシステムとか実績に特許があればいいのにな。
チョニー訴えられろよ
254 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:26:35 ID:nn9bcrUkO
もうポリシーも糞もないな
PS3と威力棒Viiとの見分けがつかなくなってきた
255 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:27:36 ID:PnT6AyKn0
次はなにパクるんだろうか
実績やタグまで劣化後出しマルチ
360のゲーム中にシステムブレード表示させたり
別の何かにアクセスするようなことは
MSが完全にパテントを抑えているから
訴えられる以前にパテント料を払っていると思われ
SCEの持っているパテントはXMBなんぞいう
棒が十字に動いて選択するインターフェースぐらいだし
振動みたいに泣きを入れたのかな
>>51 ギアーズを発売日に買って、未だにオンで遊んでますけどね。
>>250 「ボタン長押しでより重い機能」的なインターフェイスはそこそこ一般的な気がするのでそこは違うのではないかと。
>>253 ゲーム中にOS表示させてメッセージの確認とか
ボイスチャット招待とか
ゲーマースコアの数値化とか管理とか
Liveてきな事はすべてMSが特許とってるよ
多分これSCEはさもPS3が初めて付けた機能です!
みたいなCM射ちまくるんだろうな。
ソフトはCMするほど無いだろうし。
>>252 むしろレーザーアクティブが一番近いと思う
ハードの立ち位置的にもね
AV機器としてのアプローチとか、
ムービー垂れ流しゲーが主流なとことか
264 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:49:52 ID:6xq9jUwK0
ムダなあがきだよな
この手の機能は触ってみるまで良さが伝わらんしな
プライド捨ててパクってるヒマがあったら
MSに「PS3用のOSとライブラリ作ってください」
って土下座して頼み込んだ方が遥かに建設的
XMBは何気に歴史があるんで訴えたくても訴えられないんじゃない?
まぁ、トロフィーとか実績は途中でどうでもよくなっちゃった俺には先ずDVDアプコンの更なる進化をだな・・・・
266 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:59:23 ID:5OoIYbMr0
海外の評価が気になるぜwwww
267 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 11:59:26 ID:vnBwCPF2O
>>262 ファームウェアのバージョンアップで一々CMするわけないだろ
ドラマチックシネマチックだけでCMしてたのを忘れたのかよw
たて♪たて♪よこ♪よこ♪
ネットワーク強化って全部箱の後追いかよ
しかも任天堂チャンネルみたいなのもやるんだろ?
これまではシェアを背景に堂々とパクって俺が先駆者だってのが通用してただろうけど今はもう辛いだろ・・・
箱丸の朴理かよw
こういう機能って最初から載ってて当然だと思うんだが、まあ良かったんじゃね。
フレのゲームに参加や招待が無いあたりまだショボいと言わざるを得ないが
箱○のやつが必死で批判しててウケる(笑)
PS3の機能が上がったら批判するとかホント気持ち悪いな。
まぁ、トロフィーはhomeでオブジェクトとかに反映するっのは他には無いしいいんじゃない?
箱の実績は海外だとゲイツくれたりするけど日本だと自己満足だけなんでゲームする時間が減るとモチベーションが保てないんだよなぁ・・・
>>275 ニンジャガ2である実績解除したらアイコンが追加された、
こういうのも増えてくれると良いな
ニンジャガ2なんかは実績でアイコン貰えたよ
面白い試みだと思う 壁紙とかもくれればいいのに
肝心のhomeは夏にベータじゃなかったのか
平井が納得するまでリリースしないらしいよ
と言うか空気読んで忘れてやれよ トロフィーなんかもHomeとは切り離してきたしね
だってこれ朴理だろw
>>276-277 GOWも貰えた筈、こういうのは嬉しいね。でもも少し良いものくれよって思ってしまう俺ww
全ゲーム達成度によるアイコンとかくれるようになれば本当に嬉しいね。
大前提として不正にデータを弄って実績取れないってのが重要なんだよね
じゃないと難しい実績取れても嬉しくもない
このスレ最初から見たけど97%箱○ユーザーね(´・ω・`)
言いたいこと3つあるお
・なんで平日のこんな時間にこんなにたくさん書き込めるの?
・なんでそんなにソニーグループが嫌いなの?(有名企業叩いてる俺カッKEEEEEE?)
・無料に追い付かれることに怯えているの?(´・ω・`)
今更かよw
発売前にやっとく昨日だろこれはwwwww
PS3の機能が360に追いつくのはいいことだけど、発売の延期も含めて過ぎ去ったこの二年間はもう戻らない。
その間360ユーザーはガッツリ楽しめてるわけで、そこも含めての差だと思う。
>>274 必死で批判っていうか
このへんの機能は戦士様達がイラネって言ってた機能だからな
トロフィーいらねとか言っちゃダメですよ
やっとPS3本体のβテストが完了か、長かったな
ホントにこんな機能最初から載っけとくべきなんだがなぁ
列海王の「そこはわれわれが2000年前に通り過ぎた地点だ!」とかいう台詞を思い出した
291 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 13:09:55 ID:py7abb950
ところで、スタンバイ状態でのコントローラー充電って出来るようになった?どうせ箱の
パクリやるんなら、そういう所もまねして欲しいんだけど。
まあ、MGS4やってる時にムービー鑑賞時間で十分に充電できたのには苦笑いしたけど。
>>283 ・お前の頭が悪いから
・お前の頭が悪いから
・お前の頭が悪いから
このアップデートでどのソフトが動かなくなるか予想しようぜ。
因みに前回のアップデートバグの被害者はCOD4とアサクリ。
294 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 13:35:43 ID:w6benjA2O
松崎しげるファームウェア9.61で愛のメモリー搭載
誤爆った
296 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 13:38:14 ID:12Mby9+T0
ゲーム中に攻略とか見れるのはいいな
他はいらねーだろ
297 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 13:38:46 ID:8KeBy0JN0
これで後は映像配信が実現したら大体パクリ終わりだよな
その後どうすんだろ?PSで独自のネタなんて出せないんだし
なんというノンゲエム機能
実際360と違って途中からこういう機能いれるってどーなんかな
360でブレード出すと2パターンあるんだよな
オフでよく見られるゲーム内でポーズかかってブレードが出るパターンと
ゲームは進行しながらもブレード開くパターン
後付け機能だからハード的な割り込みになるんだろうけど
動作したとしてもゲーム性が変わるヤツはあるんじゃないかな
時間制限つきのトコで画面止めてゆっくり考えれるようになったりとか
止めれるなら問題無いと思うけど、オンラインでホストやってる奴が
途中で呼び出した時どうなるんだろ?
箱○はそのまま進行するよね。ブラウザで検索とかしちゃって大丈夫か?w
>>301 そーか止める方が簡単かと思ったが
止める方がやっかいだな
って事はゲームは進行したままって公算の方が大きいか
303 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 13:51:50 ID:YH8oTdXmO
>>301 A「あれ?なんか急にポーズかかった」
B「俺もwなんぞこれwww」
ホスト「ごめん、俺がXMB開いたからかも・・・ちょっとネットで調べ終わるまで待ってて」
A、B「(;^ω^)」
>>300 それは箱でもゲーム側の実装次第だと思われる。ポーズ機能使えない状態でブレード出すと
ポーズ可能になるまでゲーム進行してから止まるソフトもあるし
>>304 それはブレードがある事を想定して作られたからOKなのであって、
発売済みやリリース直前のタイトルはそういう機構が無いから、
どうなるんでしょうね。
表面だけパクっても実際中身がついてくるのかが一番の疑問なんだよ。
>>274 ホント気持ち悪いですよね、劣化パクリって。
もしかしたらだけど・・・
・PS3のファームにはユーザインタフェイスは無いもののインゲームXBMを
じっそうしており、XBM使用を前提とした要件があった。
・今回のアップデートはユーザインタフェイスの完成を意味するので、
全てのタイトルでトラブルは起こらない予定である。
・トラブルが有った場合や既知のトラブルに対しては迅速にアップデートで
対応する。
こんな感じじゃないかな?SCEなんだからこのくらいはやってそうでしょ?
>>307 トラブルは起こらない予定である
と
迅速にアップデートで対応させる
なら同意する
>>305 どうなるんだろうな・・・
結構やばいエラー頻発しそうな悪寒
下手するとdupeとかチートとかに使えるかもしれん
>>308 (´・ω・`) だめじゃん。
ちなみに
>>303 ホストを止まるとA、Bさんは切断されて終わります。
これはクライアント側が「ホストが止められる」事を前提に作られてないから。
AoTみたいにCOOP中に止められるタイトルは問題なんですけどね。
>>305 プログラム側にインゲームXMB呼び出し用のコードが入ってないと従来のメニューしか呼び出せないとか
箱○で旧箱ソフト動かしてる時に終了しか選べないみたいに
>>311 って事は対応タイトルまで使えないのかな。
「PSN と XBOX LIVE ってどっちがすげえの?」スレでも結構前からこの話題が出てて
謎のままだったから楽しみ。
新規とパッチで対応したタイトルだけ使えるってのが一番可能性高いですよね。
一応、CellのSPEを一つと、かなり大きめなメモリー領域を
OSリザーブとして確保してあって、ゲームからは使わせないようになってたので、
今までのゲームでトラブルってのはなさそうだよ。
>>307 SCEなら何も考えてなさそう。
不具合が出てもユーザーとサードのせい。
>>313 それってSPE8個中の1個って意味?
それなら歩留まりの関係で1個Disableだ。
>>274 パクってるだけで
追いついてもない件www
318 :
楽天先生 ◆ZRvclcf//A :2008/07/01(火) 15:05:27 ID:YiNQFJGl0
ゲームマシン?
320 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 15:07:39 ID:Rvha0NOiO
楽天=ハゲで小学生より頭が悪い(園児レベルかも)知的障害者
321 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 15:08:24 ID:e3sL657P0
重要
・カスタムサントラは出来ないゲームがほとんど
・トロフィーは自社製の一部のみに実装
・ゲーマープロフィールは作り放題チートやりたい放題
HDDや記録メディアに保存した動画で、「フレームノイズリダクション」や「ブロックノイズリダクション」を適用可能となった。
書き込んでしまった・・・新アップデートはXMBばかり注目されてるけどコレ凄くない?
>>323
箱○だとオフでワイヤレスコンが切れたときもポーズかかるけど
PS3もそういうときはポーズかかるんじゃないの?
それ使えばインゲームで開いたときはポーズに出来るんじゃないかな。
326 :
楽天先生 ◆ZRvclcf//A :2008/07/01(火) 15:10:20 ID:YiNQFJGl0
SD画質のCS番組録画したのをBDに焼いたやつ、今はアプコンされないけどされるようになるのかな?
記事によるとHD放送の1080iを1080pにはするみたいだが。
328 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 15:12:46 ID:Rvha0NOiO
誰がキモヅラうpって言ったんだよ
流石在日の楽天さんは違うな
へえ。噂だけかと思ったらマジでくるんだ。
オラちょっとわくわくしてきてぞ。
330 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 15:14:42 ID:9giNh6K+0
またパクリかよ…
どーせトロフィーみたいに穴があるんだろうなw
なんという、パクりLIVE
里が知れますね。
プレステすげえw
334 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 15:16:40 ID:+zH2g2Zx0
さすがにDLNAはアプコン無理だよな。裸族買おうかな
>>317 SPE1器如きでOSのようなアプリを動かせるハズなかろうw
とっととHOME実装した方が受けは良かったんじゃないか
まぁ完成度があれじゃ駄目だけど・・・
しかし実装前・・・つか、どうせ明日実装なのにこれだけ色々話題になるのも凄いね
338 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 16:27:40 ID:02GyUvv80
カスタムサントラって尾ぶりビオンでも出来るのか?
そりゃ出来るだろ
速報保管庫にあった翻訳だと
・カスタムサントラは開発者側が対応する必要あり。古いゲームならパッチでも可能
ってあったなぁ
341 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 16:31:42 ID:mosJRwcd0
>>318 きたー
ちょいめんどいけどブルーレイレコーダーで録画→BD焼き→PS3でみると綺麗
ってことかな?
カスタムサントラを想定して作ってるソフトじゃないと対応してないんじゃね?ちゃんと仕様を決めて
カスタムサントラに置き換える音源をあらかじめ指示してないと効果音も流れない予感。
343 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 16:32:21 ID:02GyUvv80
___
/ \
/ノ \ u. \
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | だからちゃんとパッチしてくれるか不安だ
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
実装うんぬんより、徹底したパクリっぷりが話題になってるだけだ。
PS3は結局Wiiや箱の後ろを金魚の糞のようについてくるしかないのか。
ゲーム中に音楽が聴けるなんて書いてないんだが
・HDDやUSB機器に保存された音楽ファイルを対応ゲーム中に流す(いわゆるカスタムサウンドトラック)。
ゲーム中XMB用の新しい音楽ナビゲーションインターフェース
まーたパクり機能搭載かよw
トロフィー(笑)
まぁたしかにパクりはパクりだが
すべてのゲームの機能が備わったマシンになれば
それこそ最強になるな
フレのゲームに参加するのや招待する機能は後付じゃあなかなか難しいんだろうな。
SCEがよほどの馬鹿じゃなければもう仕様決めてサードには今後発売のソフトで内包、ファームアップで
実装化くらいは計画してそうだが
いいものはパクレばいいと思う。エンターテイメントなんだから。
レースゲームなんかはカスタムサントラとの相性いいんだが、発売済みのゲームでどんだけ対応すんだろうな。
振動未対応のゲームがパッチで振動対応したのっていくつぐらいあるんかな?
オペレーションオブトロフィー
ごめん言いたかっただけ
手当たり次第ぱくって特許侵害してたら笑えるんだけどね。
どんどん箱○が無価値になるな
なるほど、そういう考え方もあるのねw
Liveの機能すべてパクルのにどれくらい時間かかるんだ
360発売から随分経ってるのに劣化してるが実装まで長かったw
PS3には感圧ボタンも残ってるらしいし完璧だな
感圧ボタンがちょっとだけでも役に立ったと思えたのはACのレーダー表示と・・・ANUBISで
何か使えたような。それくらいしか記憶に残ってないなw
2コンにマイクつけて歌えるようにして欲しい
Liveの本当の凄いところはあのサーバーだろう。
あれはどう足掻いても追いつけない。
>>359 MGS2で冷却スプレーが使えなかったのは俺だけかな
そのLive鯖は去年の年末ぐらいは絶不調だったけどな
またそれかw
>>361 ヘイロー3クラスの規模のがPS3で出るわけないからあそこまでの鯖は不要
366 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 16:59:24 ID:WbqkVrSR0
PS3からパクリ要素を除去するとcellしか残らないんじゃね?
>>361 だよな。Liveの課金をMSがプールして鯖を設置、サードがそれを使ってネットサービスを低コストで行えるところが
Liveの最大のメリットだと思う。XBLAみたいな小粒タイトルですらオンライン対応できるわけだし
>>365 HAZEがあるから勝つる!!!!111
>>367 十十万台のサーバー群にWindows LiveIDとの統合。
コレは数年がかりで真似出来る仕組みじゃない上に、今のSCEにそんな体力ないしなw
372 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 17:03:15 ID:YNYf6Wg+0
レジ2って60人対戦だぞ。確かに今のサーバーでは心配だw
心配なのは同時接続数だから売上の話も当然絡むだろ?
>>373 ヘイロー3クラスのFPS云々でレジ2出してきたから。
レジ2でそこまで同時接続数増えねぇだろって言いたかっただけだが。
そもそもレジスタンスって面白いという話を聞いたことすら無いんだが…
ロンチで出てなおかつ無難な出来だったから、売れただけじゃないの?
アップデートめんどくさい
面倒な思いしてやる価値のあるアップデートが来ない
2.40はPS3ユーザーにとってはかなりメリット大きい更新だと思うぞ
まあ頻度は多めだよね。
ちょっと整理はしてほしい。
アップデートの時間ってそんなにかからないよね
ただしゲームやるぞ!って意気込んで起動したらアップデートだったら少し面倒くさい
MGS4買ってきてPS3起動したらアップデート、そしてMGS4の長いインストール・・・
半べそかいたw
381 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 17:40:33 ID:sW/zBZmj0
少しずつ箱に近づいてきてるな。
って、どんだけ遅れたハードだよ!
改めて箱○の方が先進的だったって事が解るな。
MSの特許踏んで無いかちょっとドキドキ
ゲーム部分に関してはホント箱の後追いだなw
ファームウェアうpは頻繁にやってるが、いつになったら箱に追いつけるのやら
カスタムサントラは結局ソフト次第ということか。
残念。
つか、PS3って何にもなかったんだなって驚かされる。
肝心のゲーム中の部屋にフレンドを呼んだりは?
はいはい痴漢はマックでもいってなさい
>>384 ソフト次第な分、アクションものなら、このステージにはこの曲と決めたりとか
細かい設定ができたら良いなーと思ってる。
全てのゲームで新機能使えるようになるのかなあ。
>>386 フレンド呼ぶ機能は一応360でも標準搭載ではないよ
例 バトルファンタジア
>>391 部屋立てれて呼べないのか。もしかしてフレンドとのプレイは無理?
しかし部屋作ってフレンド呼ぶ時、どのゲームでもシイタケ押してから同じ操作で出来るのは大きい。
システムが押さえてくれてると実に楽。
>>392 できない、全部でできるもんだと思い込んでたよ
395 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 17:54:36 ID:bFzwW0sgO
つうか今までこんなことさえ出来なかったのか
>>394 それって部屋を建てるんじゃなくランクマッチだけのゲームじゃないの?
>>396 プレイヤーマッチだかはあるよ
2人対戦だとフレ呼べないのが常識だったりする?
398 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 17:59:26 ID:bQAOfO5+O
ランクマッチでフレ呼べないのは普通だが
プライベートでもフレ呼べなきゃ
何がプライベートだかわからんな
>>396 ランクマッチで、フレンド呼べるゲームなんてないだろ
>>391 それを言ったらロスコロなどのランクマッチ部屋もそうじゃないのか?
談合できないようにわざとそうしてるのだと思うのだが。
>>397 プレーヤマッチならあるはずだよね。現物がないと判らないなw
ロビーがあるならそこで呼べるのが普通。ロビー無しで始まるなら呼べないけどw
>>399 フレが呼べない=ランクマッチだけ? と思ったからそう書いたんだけどw
気になったからバトルファンタジアのWIKI読んできた
プレーヤーマッチでもプライベート設定しないとフレンドが呼べないらしい。
てか、よく考えたらプレーや数2名なら誰か居れば呼べないので、
パブリックじゃなくプライベートで立て直せって事なのか。
パブリックで呼べないのは確かの模様。
405 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 18:12:34 ID:gKmoUwycO
実績トロフィー追加しました
お天気チャンネル追加しました
406 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 18:15:08 ID:EMEKWBC0O
プライベートチャットは対応した?
MSが全力で訴え起こしそうな内容だなこれw
もう訴えちゃえよw
トロフィー比較のインタフェースとか余りに酷いwそのまんまだろw
バカじゃないのSCEw
>>407 OS呼び出しなんかの
もともとパテントに抵触して実装できないシステムを
いまさら実装するんだから
使用利用を払っていたりして
PS3…
もういいんだよ…
もういいんだ…
410 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 19:04:29 ID:Os0UzRccO
PS3でのカスタムサントラの「パッチで可能」って
「サードが無償で修正パッチを作成し、提供してくれないかぎり不可能」
の略だよな?
なんの得にもならんのに、開発済みタイトルに根幹部分での修正を
現在動いているプロジェクトを中断してまで無償で作ってくれるサード
そんなのいるのか?
ノンゲームXMBは搭載されてないのか
インゲームXBMの真実
http://japanese.engadget.com/2008/07/01/ps3-v2-40-faq/ Q:(バックグラウンドで走る) ボイスメッセージ / プライベートチャット機能は?
A:なし。
Q:インゲームXMBでウェブブラウザ/ PS Storeは開けるか?
A:いいえ。ゲームを終了する必要がある。ダウンロードの管理(一時停止・再開)は可。
Q:PS2ゲームやDVD、BDを一時停止してXMBを開けるか?
A:いいえ。インゲーム(PSボタンで呼び出す) XMBはPS3ゲーム中のみ。それ以外は検討中。
Q:カスタムサウンドトラックにメディアサーバ / USBデバイス上の音楽は使えるか。
A:いいえ。現在は内蔵HDD内の音楽のみ。また、カスタムサウンドトラックはゲーム側が対応している場合のみ利用できる。
Q:ゲームへの招待メッセージ (「〜に参加しますか?Yes / No」を選択すると自動的にゲームが起動する)は送れるか。実装予定は。
A:いいえ。将来については検討中。
>>410 スクエニとかPS3の為に頑張るんじゃね?
Q: ウェブサイトを経由してPCなどからトロフィーやプロファイルを確認することは可能か。オンラインで扱えるAPIの提供は?
A:検討中。
面白いのはFAQの掲載後すぐにアップデートされたこの質問。
Q: トロフィーを解除 (獲得)したときに効果音はあるのか。
A: ありません。 急遽サウンドエフェクトを鳴らすことになりました。 ←wwwwwww
ぶっちゃけ、PS3のインゲームXMBってごみじゃね?
あれもダメこれもダメ。
Google検索もゲーム終わらせないとダメw
HDD無いに入れてないと音楽も掛からん
マジ付け焼刃
>>414 なんか行き当たりばったりな感がよく出てるなwww
なんかものっそいガッカリ感が漂う・・・・。
というか、こんなに何も出来ないんじゃ
インゲームXMBで何をするんだ?って話になるのだが・・・
ただいま
みんなにお土産があるんだよ
っ ┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ズコープラモ
┗┻━━┻━┻┛
そもそもトロフィーで解除はおかしいだろw
獲得でいいよw
>>412 DVD、BDの時に開かないのが意味不明
ゲームとプレーヤーが同じ階層に無いって事なのか?
>>413 もちろんスクエニなら当然過去タイトルにも対応してくれるよね。
あれ、過去タイトルって・・・?
>>420 実績解除もおかしいでしょ。どちらもロックを解除してるのよ。
424 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 19:38:07 ID:Av05TG6W0
過去のゲームに対応する場合だけど、トロフィーの3Dデータはどっから持ってくるの?
もしかしてフラグ立ったらダウンロード開始したりとか?
てかそれしかないよな。
てことは、メーカーは赤字で元がとれてもいないソフトのトロフィーデータを、
SCEのメンツのために赤字で提供しなきゃならないってことだ。
…こりゃ、過去のゲームでトロフィーに対応するソフトは、ほとんどないに等しいと予想。
425 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 19:46:27 ID:Os0UzRccO
>>412 うわ…
事実上、「なにも出来ない」と同義じゃねーか
ゲーム中に届いたメッセージの確認だけか
追加項目は
それすら本来は「最初からあって当たり前」な代物だしな
どうせパクるならちゃんとパクれよ
意味なさすぎだろコレ
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
最初からやっとけよ・・・
どうせ来年以降の話だろこれ・・・・
428 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 19:51:35 ID:TyeUgLOBO
カストラまだ〜?
>>421 SPEを全部つかっちゃってるとか通常のゲームとは別実装なのかも
お、トロフィー解除音出るようになったのか!
つーか、後追いなんだからそのくらい言われなくても普通気付くだろうに。
インゲームXMB開発してる人はxbox360触った事無いのか?
昔からのことだから今更と言えば今更なんだが
ソニーのゲーム機は後進国のゲーム機みたいだな。
なんでも朴(パク)りゃー済むと思ってるのは問題だぞ。
433 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 19:59:05 ID:kxNrK7ErO
どんな音にしてくるかな?
まさかのポコッだったりw
434 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:01:37 ID:HAvat2aC0
PS3凄いな
前はCELLなんて付ける意味無いと思ってたけど
cellのおかげで汎用性がある
あとから機能を付け加えることができるまさに夢の家電
まあゲーム機能はゴミだけど
435 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:02:24 ID:HAvat2aC0
437 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:06:59 ID:CmIxeEIk0
うーん2.40はなんか中途半端な仕様で終りそうだな・・・
次の機能追加に期待するか・・・
438 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:07:13 ID:HAvat2aC0
>>412 箱○も旧箱のソフト動かしてるときはしいたけ開けないな
439 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:08:23 ID:HAvat2aC0
>>412 ipodどころかUSBメモリ内のデータもよめねえのかよ
こういうのはMSのほうが得意なんだな
440 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:09:47 ID:MyIYL6cp0
こんな露骨にパクって恥ずかしくないのか・・・
天気予報もゲーマープロフィールもなくてはならない革新ではなくあくまで添え物なんだが・・・
441 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:11:27 ID:ty/C9Ulw0
肝心のゲームソフトの数はマネできないようですが。
おいおい、パクるなら中途半端にパクるなよw
>>440 それをいまさら実装(しかし劣化している)して勝ち誇ってるSCEってw
箱とかwii触ったことあんのか?って思ってしまう
PSNがプライベートチャットをパクってくれれば箱でプライベートチャットルーム作れるようになるかな
それならどんどんパクって欲しい
アナログコンも振動もパクって
実績もパクって
一部ソニー社員はパクられて
PSPユーザーもパクられて
ゲハじゃPS信者がソフト欲しさに口をパクパクさせてるという
異常事態
446 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:16:34 ID:KgaZhH2z0
MSは今までパクリなんかしたことがありません!!
PS帝国時代があまりにも長過ぎて、精進を忘れていたSCE
任天堂とMSはシェアで勝てなくとも、既にその他の部分(ノンゲーム(笑))にも力を入れていた
その差が出たなw
今更ノンゲーム部分を強化した所で付け焼き刃
まあ、今年はもうろくなゲーム出ないんだけどな
449 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:19:32 ID:KgaZhH2z0
MSはウリジナルだけど
ソニーは朴理ニダ
450 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:21:24 ID:ty/C9Ulw0
はいソニーは振動訴訟で負けるようなパクリ企業です。
ただのパクリじゃつまらんな。
トロフィーってHOMEでも使うんでしょ?
トロフィー飾っておいて誰かに盗まれたら、実際にトロフィー(実績)無くなっちゃう、
とかそういう素敵仕様なら、ちょっとソニー見直すんだがな。
452 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:24:07 ID:8uPXrwY40
今北がそのまんますぎて吹いた
酷ぇパクリwww
MSが全力で訴訟起こしたら、完全勝訴じゃねーかwwwwww
新しい資金源ありがとう、SCE!!w
つーかハードレベルでのカスタムサントラって、MSが特許とったんじゃなかったっけ?
PS1やPS2のソフトでもカスタムサントラ使えるならいろいろ遊べそうでいいな。
455 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:31:51 ID:HAvat2aC0
というよりがんばって特許を回避しようとしてすげえ中途半端になったって感じだな
どうせなら完全にパクれよ
456 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 20:32:04 ID:k59svvUdO
つかトロフィーとか意味あんのか?
ヤクオフでゲームのセーブデータ売ってるし価値なくね?
なんか、ここにきてPS3開発当初のSCEのアップデート戦略への幻想が崩れ始めている気がする。
本来、アップデートによる拡張は「はじめの枠組み設計」の段階でほぼ成否が決まるもんなんだが、
どうもCellの万能ハードウェア幻想と共に、ソフトウェアもネットアップデート幻想があったとしか
思えない部分がある。
オリジナル要素皆無じゃねーか
チョン丸出し
やっと箱○1.0に追いついたと聞いて見に来ました。
追いついてない追いついてない ヽ~ノ´Д`)
バカだからトロフィー解除音にファンファーレとか鳴らして
顰蹙買いそうだな
「対応ゲームは今のところ一つもありません、発売予定のソフトも対応するか
は未定です。」って事で良いのかな?
>>459 なんとか無印箱には勝ったってレベルかな……
これで箱○ぼったくりオンラインが益々浮き彫りになってくるな
465 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 23:04:28 ID:SeUDRU9sO
トロフィー取った時の音は
クタラギさぁ〜〜ん
で
466 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 23:04:59 ID:UBLFzXp70
ていうかさ、ゲーム出せよ
ノンゲームですから
468 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 23:14:21 ID:HAvat2aC0
469 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 23:24:35 ID:VJfZV+1m0
某国すぎる・・・・
もう脳みそいらんだろ、この企業
HDD内映像もアプコンできるな
そもそもカスタムサントラ自体は
まいにちいっしょで、1年前くらいから実装されてるんだが
(バンパラも対応とか言ってたがまだなのかな?)
何故今更同じことが書かれているんだろ。
ゲーム側で対応しなきゃいけないならこれまでと同じなんだけど・・・。
まさかこれ実装されてるの日本だけだったってことなのか?
絵に描いた餅
今までゲーム中にメッセージが読めなかったって事はどうやってフレをゲームに誘ってたの?
>>473 PS3でゲームはやらないから問題なかった
結局実際には何が追加されたんだ?
>>471 お前が箱○のカスタムサウンド機能を何一つ理解してないことはよくわかりましたw
477 :
名無しさん必死だな:2008/07/01(火) 23:59:55 ID:jP7Ef8TZO
>>473 マルチは箱○で買ってるから滅多に対戦しないし、PS3にフレは一人もいない。
そもそもゲーム中にフレ申請できたっけ?
>>412 カスサンは内臓HDDだけかよ
だめじゃん
カスタムサントラは対応ゲームのみてことは、
既存ゲームはほぼ非対応もしくはアップデート対応待ちてことになるのか?
なんか新ファームのデモ映像ではGT5Pで使ってたような気がしたんだが…
ゲーム内にゲーム内でのサウンドによるプレイリストつくって
それをレース中に選曲するなんちゃってカスタムサウンドトラックはあったな
それってサウンドテストをプレイ中に鳴らしているだけじゃんみたいな
>>479 振動機能対応アップデートしたソフトの本数を考えたら、過去タイトルのアップデートなんて期待できん。
てか、振動対応アップデート予告してたSTAR STRIKE HDはいい加減パッチ北?
あまりにも待たせるから最近起動すらしてないわ。
箱○やWiiが数年前からやってる事を今更新機能とか偉そうに発表しちゃうPS3ってすごいよなw
箱のあのポコッっていう音以上のものを出してくるのか気になるなw
あの音を作った人はスゲーと思うw
PS系のCMのポーンだろうw
あの哀愁漂うPS3の起動音が鳴るんじゃね
Wiiが数年前から何やってたって?
ジョッだろ
489 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 09:04:59 ID:2+Hcfv+J0
うぁ
インゲームhomeとかでたら神機になりうるんだけどな
いや、homeインゲームか
491 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 09:15:00 ID:aU98JFyEO
>>482 ユーザーとしては何でも良いから搭載して欲しいですw
メモリー問題とか解決したん?
余計なOSで過去のソフトが動かなくなるとかはない?
>>492 あるわけないだろ。
OS占有メモリは減ってます。
いや、あるわけないなんてわかる訳ないやん
機能追加されればメモリー増えると思うのが普通だし
>>493 OS占有メモリを減らしたつもりが、インゲームXMBでまた使ってんじゃんw
元の木阿弥だろ
インゲームXMBの方が減ってるって、今まで何に使ってたんだ?
>>494 Windowsみたいにメモリの量や環境が違う前提のプログラムじゃないんだぞw
絶対アドレッシングも使われてる。
つまり占有メモリは減ることはあっても絶対に増やせない。
>>496 プログラムの最適化と予約領域。
OSの占有領域は減らせても増やせないから最初から多めにとっておくわけ。
って、あたりまえじゃん。
前にOSの使用メモリは減ったとかあったから機能追加できたんじゃね。ゲームに使用できる容量は同じでしょ
>>498 最適化するものがあったのか?真中のボタン押して何か凄い事出来たのかね。
あ、予約領域より小さいのは当たり前だし理解してるよ。
予約領域>占有領域じゃないとコンシューマのアプリは動かなくなるからね。
XMB関連で小さくなった手のが判らないだけ。
了解、予約領域は決まっていてその中でやり繰りしてるんね
…バクリ付けるよか領域開放してくれた方がいくない?
>>499 なんか誤解が多すぎてあほらしくなってくるけど、
その減ったっていうOSの使用メモリがいわゆる占有メモリ。
これが当初の64Mから32Mに減ってる。
この部分は当然新しく作られるソフトは使用可能。
古いソフトは当然使わない仕様になってる。
>>501 誤解がある。占有メモリの一部が予約領域。
予約領域は現在は使われてないけど将来使いますよって部分。
だから占有領域=予約領域+OSが使用している領域
>>502 トロフィなんかいらんから領域解放すべきというのは同意。
あんな機能なんか意味あるんかと。
占有メモリは変わらないとか読んだ気がしたが違うのか。OSの使用メモリが減ったからって占有メモリ解放して
ゲームに使用できる容量増やすのはいいが、今後新機能追加しようとする時の為に占有量はそのままのほうがいいんじゃ
ないかと思ったりするんだが
>>506 逆にいうと今後導入予定の新機能の実装に必要なメモリのめどがついたということでしょ。
そもそもメモリにOSの占有領域が必要なのは
ゲームに必要な機能と、ゲームと平行して動作するため、であって
その新機能が単独動作するアプリケーションとしての振る舞いをするなら
関係ない。
>>507 今のSCE見てると行き当たりばったりな気がしないでもないけどなwゲーム中のXMBなんて最初から実装してて当然の
機能だし最近の追加機能もWiiや先行の箱○見てて後追いでパクったようなもんばっかだし。
トロフィー獲得音ありません→やっぱ検討しますとかアホでしょw
Homeとの連携を考えりゃ占有領域はやっぱ残しといた方がいいと思うけどね
メモリでは360には絶対に追い付けないけどね
>>508 >トロフィー獲得音ありません→やっぱ検討しますとかアホでしょw
演出とシステム構築とを同列に語られても。
そもそも、今後どのような機能を盛り込むつもりか、
またどの機能にどれだけのメモリが必要なのか、
予約領域の現在の余裕はどのくらいか、などの情報が分からない外野が
予約領域をおいておけというのもあほらしいとはおもわんか?
>>509 量なら一緒だけど?
使いやすさは箱○が上、帯域はPS3が上。
どちらをとるかだけの問題。
>>512 増加してないって。。。。
いい加減にしろ。わざとか?
なんかテクスレの花畑臭がぷんぷんするぜ?
PS3はcellに32、VRAMに32、フレンドに10で74か。
>>514 どこが嘘?PS3はVRAM256にメインメモリ256で足して512。
箱○も同じでしょ?
>>516 PS3のVRAMの32Mってのはゲームに必要な機能のために確保されてるって話もあるぜ。
NDA絡んでるので詳しくは分からないけど、開発者がぼかしながら発言してた。
520 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 11:16:35 ID:3PLJ4qqP0
+edRAM10M
同じではないな
>>515 この程度じゃああそことは比べものにならないよ
>>520 EDRAMを足すってどういう計算だ?
EDRAMにテクスチャをロードしておくの?
523 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 11:19:36 ID:Y3yXtQ600
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
インゲームXBMの真実
http://japanese.engadget.com/2008/07/01/ps3-v2-40-faq/ Q:(バックグラウンドで走る) ボイスメッセージ / プライベートチャット機能は?
A:なし。
Q:インゲームXMBでウェブブラウザ/ PS Storeは開けるか?
A:いいえ。ゲームを終了する必要がある。ダウンロードの管理(一時停止・再開)は可。
Q:PS2ゲームやDVD、BDを一時停止してXMBを開けるか?
A:いいえ。インゲーム(PSボタンで呼び出す) XMBはPS3ゲーム中のみ。それ以外は検討中。
Q:カスタムサウンドトラックにメディアサーバ / USBデバイス上の音楽は使えるか。
A:いいえ。現在は内蔵HDD内の音楽のみ。また、カスタムサウンドトラックはゲーム側が対応している場合のみ利用できる。
Q:ゲームへの招待メッセージ (「〜に参加しますか?Yes / No」を選択すると自動的にゲームが起動する)は送れるか。実装予定は。
A:いいえ。将来については検討中。
箱○の発売時にすらおいついてないわけだがw
>>517 てかフレンドに10ってなんだ?
聞いたことないぞ。
526 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 11:23:23 ID:VYRhnXVT0
ゲハ厨は視野が狭いから理解できないと思うが、
ソニーがPS3のOSアップデートに熱心なのは、
いずれCellが同社のAV関連機器に搭載せれた時の基本OS+アプリになるから。
ようするに、いまはソニーにとってPS3に投資することは、
社全体の戦略に投資することと変わらないわけ。
すこしは考えて発言しろよな。
527 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 11:23:54 ID:3PLJ4qqP0
>>522 どういう計算ってどういう意味かな?
飾りでついてる訳じゃないんだぞ?
VRAMの一部みたいなもんだな。eDRAM
529 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 11:25:50 ID:orzfYGhI0
また箱のパクリかよwwww
すきだねえwww
>>526 Cellの工場売り飛ばしたんじゃなかったっけ?
でこの恥ずかしいパクりアップデートはいつ始まるの?
>>526 > いずれCellが同社のAV関連機器に搭載
それは56億7千万年くらい先の話ですか?
>>524 こんな未完成品でも喜べるなんて、PS信者はお手軽に騙せて楽だね〜
>>516 > ・システムアップデートパッケージはわずか7MB。
> ・ダッシュボードのUIやサブシステムを含むXbox 360 OS全体は16MBのファイルシステムに収まっている。
> ・実行時のシステムメモリはわずか32MB。
やれば出来るってのになんでWindowsはああも肥大・・・
>>527 つまり、レンダーターゲット専用ってことですけどね。
>>526 それはないわ。
PS3をBDやらネットワークコンテンツの配信端末として使うための投資。
>>522 画像処理用のワークエリアをメインメモリ上に置かなくていい
>>526 Cellが世にでてから数年、これだけ機能実装が遅いってことは
元々作ってない&考えてなかったのだよ
それか作ったところなのにCellをうまく使えないかだ
>>535 PS3のメモリから
そのレンダターゲット分引いてみれば分かる。
>>539 その部分がOS占有の32Mの中にあるらしいとごにょごにょ。
>>540 一緒か一緒じゃないか。って話だと。
当然違う。ってなるよね。
>>534 一番の原因は過去の資産が大きすぎるってことだろうね。
Windowsユーザ全体の0.1%も使わないような機能まできちんと実装してあるわけだし。
>>446,
>>449 MSは「パクリ元」の会社買収しちゃうからな。
あと「WindowsはMacのパクリ」って言うが、両方とも大元はXEROXパロアルト研究所の「Alto」だ。
世間の人が知っているGUIがMacしか無かったから「Macのパクリ」って言われてるダケだろう。
UNIXのGUIの一つであるOSF/Motifの「スタイルガイド」作成にはMSも加わっているが、これは
1989年に最初のバージョンが出てる。
サーバーとの接続に失敗しました。
(8071040C)
そろそろアップデート来そう。
546 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 12:09:03 ID:G1uMiQjQ0
> その部分がOS占有の32Mの中にあるらしいとごにょごにょ
なんだ「らしい」とか「ごにょごにょ」とか
アホか
バカか
きもい
>>544 Macユーザーの痛さは異常・・・MacもWinも両方仕事で使ってる俺としてはMacの酷さも身にしみて判ってるから苦笑いしかできん
そういやMS躍進の下になったDosもCP/Mだっけ?ちゃんと買い取ってるんだよなぁ。そういうのとパクリは違うって事もわからないのか判ってて憎しだけで叩いてるのか
まぁOSなんざXp/2kを正当進化させてくれりゃそれで良かったんだけどなVistaは・・・
ちなみにソニーハードはPS1,2,3とずっとメモリ総量というかゲームに使えるメモリが少ないことで有名
PS2時代はDCでは簡単に展開できるテクスチャ量が展開できなかった
シェンムーみたいにテクスチャ使いまくりのソフトがPS2で作れない理由の一つ
549 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 12:20:34 ID:guabDEtVO
PS3ってメモリ2個あるよね?
合体したら500MBなるじゃん
>>524 これはヒドイwwwwwwwwwwwww
>>547 CP/MとMS-DOSに直接の関係性は無いよ。
CP/Mは(大元は)i8080やZ80向けのOSだったんだけど、これとシステムコール番号とかが同じなi8086版を作った会社が別にあって、そこからMSがライセンスを買った。
(この時IBMのPC向けOSという事を秘密にして安く買ったので、後でイザコザがあった)
CP/Mの会社(デジタルリサーチ)は後にi8086版CP/M出したし、DR-DOSというMS-DOS互換OSも出した。
>>544 文句をつけたジョブスにゲイツが
同じ家に2人の泥棒が入って、後からきた泥棒が
「そのビデオデッキは俺のだぞ!」
と、文句をつけているということですか?w
とか、言ったという逸話があるなw
アップデート来たーーー
DL中!
555 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 12:36:49 ID:TLZqwL/10
マジでキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
556 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 12:39:30 ID:YENtwbKA0
XMB=エックスボックス マル バクリ
内蔵HDDからしか音楽流せないとか、いちいち取り込まないとダメじゃん、めんどw
また劣化パクリかよ^^;
さすがチョニーw
しかも対応ゲームでしかカスタムサントラパクリ機能使えないとかw
超劣化パクリwww
557 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 12:41:18 ID:DWzkDwIPO
糞箱のカステラアダプタはいつアプデでおいしく食べられますか?
>>534 WindowsCEやモバイルWindowsはスリムなんだぜ
>>556 真の意味での「カスタムサントラ」は、箱○でも対応ソフトのみじゃないか?
ゲーム中に好きなBGM流すレベルであれば全対応だけど。
>>546 NDAだから明言してくれなかったってことだよ。
爆音はパクれませんでした・・
なんで毎回手動インストールしかないんだ
糞めんどくせえ仕様だなぁ
おれはPS3より、HDレコのダビング10対応アップデートの方が気になる。
この操作を実行するには、ゲームを終了する必要があります。
終了しますか?
はい いいえ
ゲーム中XMBのほとんどの操作でこれが表示されるんですけどw
出来ることはフレのゲーマーカード見れるのとメッセージのやり取りくらいじゃん
566 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 13:05:21 ID:2+Hcfv+J0
キタ一キター
>>559 そのレベルに追いついてないPS3はどうなんの?
インゲームXMB?カクカクで重いんだが…
>>547 MSが買収したのはCP/MじゃなくてCP/Mのパクリのほうな。
オン中にフレンド登録依頼は送れるようになった?
オン中に届いたフレンド登録依頼を承認や拒否できるようになった?
>>552 パクリ裁判のときにはアップルにはジョブズはいないよ。
242 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 13:22:34 ID:bjoYLpeP0
早速PAINでトロフィー3つアンロックしてみたけどどXMB上のトロフィーには反映されねぇ〜〜〜
あとPAINはいつの間にかカスサン対応してた。けど音楽流すとゲームがガクガクになるw
573 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 13:29:46 ID:FubSxWA5O
カスタムサントラ対応ソフト一覧とか、旧箱時代にあったねえ
そのレベルまで追いついたって感じか
>>547 Macには別に何の感情もないがMacユーザにはいい思い出無いな。
拡張子や2バイト文字ファイル名の事でどれだけ揉めたことか。
そこをゴネられると仕事にならない・・・
575 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 13:44:45 ID:I8GaiPge0
2.41まだかよ
2.40の一番の目玉ってDVDメディア以外でもアプコン出力可能になったことだと思うんだけどな・・・
そろそろアップデートきた?
インゲームXMB使った時に
ゲームが動いてるか止まるかだけでも誰か報告してくれ
>>565 知ってしまったね?
さあQoreにお布施するんだ
MGS4対応していないって意味無いだろこれ
キラーソフトじゃなかったのかよ
戦ヴァル起動したけどXMB出ませんw
全部のゲームでXMB出せるんじゃないのか?
カスタムサントラ使うとカクカクになるw
いくらソニーでもそりゃないんじゃないか
いくらソニーでも、、、
いやソニーならありえ、、、
いやきっとソニーならやってくれる
結果はコレなのか!?
>>576 それはメディアプレイヤー的には非常に重要だがスレタイともゲーム機としての機能とも関係ない
アプコンなかなか利いてる
早送りするとアプコン切れるので比較できるかと
特にアニメの輪郭 テキストのエッジはかなり綺麗
実写もジラジラとブロックノイズがかなり軽減されて
色の境界もシャープになる
ボケボケがシャープになるだけでもありがたい
まあ元の映像が汚いとわかりにくいけどね
でもSD以下の映像をHDで見ると考えたら許容範囲かな
トロフィー対応ゲーム一個だけらしいが、マジ?
いやいや今日にあわせてパッチだすとこないの?
今日はファーストのタイトルだけとかじゃないのか?
ファーストのタイトルくらいは全部対応してるんだろ?
>>591 じゃぁ残りは期待せずに待つしかないだろうね。
とりあえず対応ソフトのトロフィー見てみたいな。
594 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 14:57:15 ID:DSqOqpJY0
結局今のとこ利点ってメッセージ読めるだけじゃねーか…。
まあそれでも以前よりはかなりの進歩だけどもw
トロフィー? はっ?
お前等は男か?
男ならとっととエロ動画をPS3に移動しろヤ!!
エロ動画をPS3に移動 → 再生 → シコル! → 最初に戻る
男なら黙ってやれや!
オナニストのトロフィーを獲得しました!
うpでーとしたけどこれはひどい・・・
この話題よりもテイルズハートの方が人気のやうだ
総合スレですら殆ど話題がない時点で如何に期待はずれだったかが伺えるな・・・
601 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 15:46:27 ID:YENtwbKA0
■PS3、最新神アップデート!!
対応ソフトでのみカスタムサントラ(箱の超劣化パクリ)
内蔵HDDに取り込んだ楽曲のみ再生(箱の超劣化パクリ)
■箱○、従来機能、、
全ゲームでカスタムサントラ可(発売当初から機能完備)
ipod及びその他PMPをUSB端子に刺すだけで、収録楽曲全再生可
無論内蔵HDD、同期済みPCのマイミュージックフォルダからの再生も可
戦乙女ヴァルキリ−2のトロフィーの例
孕ませスナイパー
女神を堕落させた男
朝のお勤めご苦労様
孕ませフリーク
ぶっかけザーメンマン
アナル・ザ・マジシャン
モテモテ男爵
やっぱりアウトドア派
発明将軍
変態女神王
603 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 15:54:47 ID:6S/VRF7K0
黙れ
動画アプコンの前では全てザレゴトw
集めた動画再生するたびにすり減る体力と幾億の子供達
俺にシネと言うのか?
サルよりも頑張る初夏の俺
動画アプコンとかどうでもいいw
板違いだw
バージョンアップの後自動的に再起動されて、ユーザーを選ぶところの前で固まる・・・
ファー♪とか言いながら揺らいだ画面から永遠に進まないのは俺だけでいい・・・
PSボタンも効かないし
他にこうなった人居ない?
ノンゲームはAV板でやれ
今回のVerUPはいづれPS3買うかも程度は思ってる俺は結構期待してたんだがズコーなん?
>>605 それってアップデート失敗してて修理コースなんじゃないか?
610 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 16:48:33 ID:+/baLsY10
>>608 やっと旧箱と勝負できるな、といったあたり
612 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 16:50:19 ID:CwDMSeul0
別にズコーではないが新鮮味ない
613 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 17:09:45 ID:fRKluaQc0
必死で頭を捻った挙句の到着点がパクリ
オリジナルで勝負できないSCE
公式のアップデート情報だけ見ると
インゲームXMBっていうより
ゲームを終了させる機能にしか見えないな、、、
映像関連は、良い
>>609 電話で相談したら発送することになりました
ゲーム出来ないとなると余計やりたくなる不思議・・・
誰かSD動画のアプコン検証してくれ
イランだろ別に
DVD以外でもあぷこん出来るようになっただけなんだから
十字キーもアナログスティックも振動パックもビジュアルメモリーもリモコンもお天気チャンネルも実績もみんなパクッた
俺がパクッた
訴えられても払う金はねえっ!
622 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 19:06:57 ID:0KtuaxOt0
トロステ見ながらXMB出してみたけどポーズはかからないんだな
XMBの後ろで普通にトロステ進行している。あとちょっとカクカクするね
625 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 19:18:32 ID:80ilRV980
うし!アップデート完了してきたぜ!
トロフィー対応してるソフトが0だ・・・と・・・?
せめて自社のソフトくらいしとこうよorz
カスタムサントラ再生でゲームカクカクって本当?
ストリーミングをだらだらデコードするのが強いってのがcellの唯一の利点じゃなかったっけ?
化けの皮はがれまくりだな、音声デコードもできんぐらいカツカツの低性能だったのかwww
627 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 19:53:04 ID:BvEDWXM3O
>>605 俺も失敗したっぽい。
再起動後はロゴの表示後にメニュー画面が出て来ないね。
背景の黒い波打ち画面は出てるんだかね。
>>621 なんというか、改めてリストアップされると、ほんと凄いな・・・
ノンゲームXMBだって!!!
パクリステーション3気持ち悪い
>>627 俺もだわ・・・・・・・orz
まったく同じ症状だわ・・・・・・
本日サービス終了しているから問い合わせは明日だよ・・・・・・・ソニ-氏ね。
632 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 20:00:06 ID:80ilRV980
>>626 MGS4とウォホクでカスサン試したけど、「このゲームは対応してないのでムーリ!」って言われた
PS3に入ってるMP3でやってみたけど駄目みたい
>>632 MGS4は意外と事前にトロフィー対応も盛り込まれてたりして…直近の大作だし…
と思ってたんだけど甘過ぎたようだな。
これから家に変える
うpデート楽しみ
>>627>>631 ようこそサポートセンターへ
こうなる条件ってなんだろうね?
ゲームする以外使ってないから思い当たる節が・・・
>626
デコードする「だけ」なら強いが
Cellの変態設計のせいで裏で動作させるのに予測不能のコストがかかるんよ
サウンドがらみでPS2互換に不具合がでてたのも
チップでやってたサウンド処理をCellでやってたため
回線み
638 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:16:03 ID:+rsAdzKa0
オブリビオンでカスタムサントラが出来ると聞いて
バグステーション3wwwwwwwww
640 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:29:00 ID:ADCm1pqOO
やっぱPSPもそうだったけど
ダメな子が進化していくのは興奮するぜ
641 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 21:58:10 ID:2j1Oiwvt0
XMBの検索機能を使う奴なんているの?
YahooベースかGoogleベースか知らんが検索ワードがソニーに筒抜けで恥ずかしいぞwww
うぷデート失敗で本当にノンゲーム機になること無いだろうに・・・。
ユーザー踏んだり蹴ったりだな。
>>635 俺も基本的にはゲームのみだな・・・
何だか理由という理由など無さそう。
あえて言えば、全てのPS3に癌細胞があってたまたま発症しただけのような気がする。
運の問題かも・・・良く分からんが、出物腫れ物の世界かもなwww
・・・・・・・・・・・・最悪だorz
644 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:03:42 ID:wBBAz7WX0
トロフィーに対応したノンゲームまだー?
えっ?マジでゲーム中にMP3再生できるようになったの?
メモリーとかCPU大丈夫?処理落ちしない?
648 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:17:41 ID:NbM62UCd0
ゲーム側対応のカスタムサントラって前からなかったっけ
ゲーム中に曲選べるよーになったのがかわったとこか
なんかファームアップしたらプチノイズ入るわ動きがカクカクするわで不安定なんだが・・・
仕様です
>>648 何だかファームウェア2.40がヤバイみたいだな・・・
被害者が増えなければ良いが・・・
653 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:29:18 ID:2j1Oiwvt0
カスタムサントラならPS1で既に実装されてた
バグ技だが
さっさとPSPで実現して欲しいなカスタムサントラ
なんかソニーっていつもこんなのばっかりだな。
まあすぐに2.41出すだろう…。
そういやPSPカスタムサントラは公式ファームでは未実装か
バグだらけじゃんwwwww
658 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:36:21 ID:yEkSuOvw0
おまえら、どこまでがウソでどこまでが本当かわからんが、
俺は普通にアップデートできたぞ。
20GB版だけどな。
こんな基幹に関わるようなもんをテストしてねぇの?
つか、20G/60Gと国内40Gと欧州40Gと中身違うけど、ちゃんとデバッグしてんの?
比べるトロフィーない
661 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:38:15 ID:80ilRV980
>>658 例え本当にフリーズにあった奴が1人でも、1000人が便乗してネガキャンするのがこの板
おわた、PS3おわた・・・・
まぁアレだ、ノンゲーム作戦の一環
修正パッチくるまでゲームやるなってことだ
ようやく旧箱なみになったってとこかな。
>>664 いや寧ろやるゲームねーよwwwwwwwwwwwww
ネガキャンかどうか知らんが、
最近のソニーは数日後にすぐに修正版出すだろw
チェックちゃんとやってんのかね?
最初から構想して組み込んでた箱と後付けのPS3じゃやっぱ違うな
猿真似した分箱の凄さを見せ付ける結果になってるのが皮肉
対応してるゲームないのにトロフィー実装とか突貫工事もいいとこだろ
満足にパクることもできないのかよ
カスサン実装するなら
割り振り可能ぐらいの差はつけて欲しかったな
垂れ流すだけなら無理につける必要ないぞ
>>647 駄目じゃん。
なにが360に追いついただよ・・
>>671 まあ最初からソフトが対応して出してた360と違って、SONYは後付だからw
そりゃダメだよ
天下のソニー様は箱のサービスパクるなんて造作もないはずなのにね?なんででしょう?
>>672 これもさ、もしEE+GS取ってなかったら、
EE+GSで音楽再生とかのインゲームXMB機能の処理が出来そうだけど・・・・(メモリーはなんとか削って・・・)
675 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:47:50 ID:80ilRV980
360の故障報告は本物で
PS3の不具合はネガキャンか・・・
本当に都合良い脳みそだよなぁ。
なんかあれだな、XBOXの故障率とかいってられないな
当たり前な機能が発売して何年後についたんだよ
679 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:50:18 ID:80ilRV980
GTA4やアーマドコアで問題あったり・・・不安定だなぁほんと
>>677 これをインスコしたら故障率100%((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
681 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:53:52 ID:ii+olZgaO
いつもの修理代で稼ぐんですねわかります
今うpデートの最中なんだが本当に壊れるの?
MGS鋼モデル速攻でアボンかよ
683 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 22:58:35 ID:80ilRV980
>>682 60GBだが問題ない
ただ、これだけ騒がれてるってことは起きる人もいるんだろうね
上にも何人かいるし。
何故こうなるか解らないからコエー
なんかのゲーム落としたらなるとかってのもわからんしの
ソニータイマールーチンがバグってちょっと早めにあぼんしちゃうんだろ。
鋼は大丈夫だと思われ。
フリーズはしないが確かにゲーム中のXMBはガクガクだな
CPUが悲鳴上げてるようだ
俺は40Gだけど大丈夫だった
ただうpでーとが39%で終わって再起動かかったのが気になる
とりあえず無事うpデート終了
ゲームはしばらく控えて様子見
キャリバーのPVでも見とく
ちゃんと起動できればゲームも大丈夫じゃないの?
2.4にしてからずっとみんゴルやってたんだがやばいのk
音楽CD入れるとフリーズする。
どーなってんだ、2.40…
技術的にはOSの性格を全く変えるようなすごい格差のあるアップデートなんだよな。
Win31にバッチいれたらXPになりました、みたいな。
ついでに言うと分岐予測の苦手なセルにあまりマッチしない。
最後のCHARPマシンであるPS3の哲学にも反するかも知れない。
単機能高速サーバをクラスタで…
こういう機能なら疑似ウィンドウズの箱有利。
あちらの得意な土俵に上がろうとして自重で砕けたイメージ。
692 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 23:10:28 ID:5xEzT6p80
アップデート失敗することは稀にあるみたいだし、
それじゃね?
オレはちゃんと動いてるんだが。
ってかアップデート中に電源切ったりしたらどうなるんだろ。
アップデート失敗した場合、復帰ってできるの?
対抗しようと無理な機能付けるからこうなる。
今後はゲームメーカーに使用メモリ量の削減通知出さないとやばいだろ。
ゲーム性能捨ててまで補うなんて本末転倒。
お、DVDRのAVI再生できたw
でも音が市販のDVDに比べるとハンパなくうるさいな
HDDにコピーしたほうが無難かな?
696 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 23:18:36 ID:wBBAz7WX0
>>662 どうやら2chだけじゃないみたいだぞ
>661
20GBモデルだが、DVD再生とDLNAからの動画再生は今のところ問題ないなぁ。
ゲームやってないからまだわからんけど。
なんだよ市場から帰ってきてみたらあっさりPS3の勝利確定か。
この状況を見てそういえるお前がすごい
>>694 本気で「今後は」とか言ってんの?
開発メーカーにはファームアップのかなり前に、SDKで通知されてるんだけど。
削減通知とか言ってるけど、SDKのバージョンアップで、OSの占有メモリも削られていているからこそ
以前出したゲームでもパッチ当てればカスタムサントラやトロフィーに対応できるんだけど。
馬鹿丸出しですねプゲラ。
>>700 「かなり前」から通知されているにも関わらず、
どの会社からもパッチが出てない方を問題にしたほうが・・・
というかDMC4はなぜトロフィー対応させなかったんだカプンコ!
勝利はもうとっくに確定してるわけだが。何を今更
>>665 旧箱でもカスタムサントラ再生で処理落ちとかアホな事はなかったよ
カスタムサントラに対応してるソフトなんてまだほとんどないだろうに
アンチの脳内では既に再生で処理落ちすることになってんのか
705 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 23:35:01 ID:80ilRV980
>>700 かなり前にねぇ・・・
その割には全然カスタムサントラやトロフィーに対応してないじゃないか!!
前から通知してたなら何で今回のパッチにあわせてアップデートしないんだ?
そんだけPS3が軽視されてるってことか。
戦士達が火消しに必死だなw
707 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 23:37:12 ID:CKm8ehuy0
>>704 ほとんど対応できてないし、しかも対応ソフトではガクガクですね。わかります。
毎度思うが話を誇張しすぎなんだよゲハは・・。
さすがにキモいぞ。
PAINはまだ日本のPSNで配信されてないな
日本向けに調整されてないコンテンツ前提で煽りか
大半のゲームが元々ガクガクなんだから別に問題ないだろ
日本向けと海外向けでソフトの根本から変わるわけねぇだろ・・・
パッチって魔法の言葉だよな。
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070920_dualshock3.html >また、すでに発売されたタイトルについても、ネットワーク経由等でアップデートすることにより、振動機能に対応することが可能です。
>STAR STRIKE HD ※1 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
>※1ネットワーク経由等でゲームタイトルをアップデートすることにより、振動機能をお楽しみいただくことが可能です。
1年近く経ってるのに振動パッチが未だに配信されてないんだもの。
トロフィーとかカスタムサントラとか数年は待たされそうで期待できん。
とりあえず起動不能の事態にはならなかったけど、頻繁にアップデートするクセに 6分!(内ダウンロード2分) もかかるのはどうよ。
箱○のアップデートなんて秒の世界なのに。
さすがPS3・・・エラーだらけだ
PSPの頃から思ってたが、ファームアップってのは頻度を押さえて内容をしっかりチェックして出すべき物だと思うんだが
200Mぽっちのアニメファイルがこんなに高画質で再生できるとかアプコン凄すぎるってレベルじゃねえぞ!
当分DVD−Rだけで十分いけそうだわ
718 :
名無しさん必死だな:2008/07/02(水) 23:48:05 ID:iJkMRXLv0
本とだましだましだよなPS3って。いざ発売して売れないと分かってから焦ってあれこれつけ出すんだからな。
>>714 箱○のパッチって糞じゃん
オブリで処理オチまくったり、フリーズ多発しまくったんだけど
HDDのキャッシュを消したら良いと聞いたからそれやったら
更新データやダウンロードデータも消えやがんの
アホかと思った
更新データ、ダウンロードデータ
さて…
>>719 アホはお前だw
パッチは消えるが起動すれば数秒で落ちて来るし、DLCはキャッシュクリアじゃ消えん。
「このアイテムの返金はありません」
微妙に日本語おかしくね??
>>719 なんで嘘つくの?
事実で煽れよ卑怯者!
724 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 00:05:25 ID:f7+4/8et0
実績システム如きでウリジナル主張かよwwwwwwww
>>719 はぁ
何いってんの?
キャッシュと何か別のモノ勘違いしてね?
いや、更新パッチはキャッシュクリアで消えるぞ。DLCは消えないけど。
そもそも日本語版オブリのDLCはまだ無い。
要は
>>719がパッチとDLCをごっちゃにして発言してるのが悪いって事で。
>>726 おお、ほんまや
今まで気づかんかったけど
更新パッチも消えてたのか
729 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 00:17:58 ID:dGRcnw+b0
>>419 (・ω・) スー
ハ ┏ ━━
/ \ ノ ━━
\  ̄ ━━
(.
┛,,、、
それにしても箱○のキャッシュクリアのコマンド
なんで隠しなんだろな
毎回使う時にネットで調べなきゃいけん
上上下下左右左右BAとかわかりやすいコマンドにしてくれりゃいいのに
XXLBRBXXだっけ?
キャッシュクリアには2種類あるんだぜ
Aボタン押し起動じゃパッチは消えませんよ?
>>731 そのコマンドはわかりやすくても入力は至難の業だw
>>735 十字キーだと至難の業だが
アナログなら楽勝じゃんw
箱でコナミコマンドを打ち込むとは思いもしなかった
>>737 オトメディウスに実装されるかもしれないぜ?
使ったらランキング登録は無理だろうけど。
箱○の十字は微妙だからな。
コナミコマンドの為に泣く泣くオトメ棒買うしかないのか。
べ、別におっぱいのことなんか何とも思ってないんだからねっ!
こっコナミコマンドの為に仕方なく買うんだからねっ!
>>737 何を言ってるんだ
ピニャパのタイトル画面で入力すると実績解除だぞ
>>740 ネタかと思ってググったらマジだったから困る
742 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 07:30:00 ID:AbPaIk7IO
痴漢戦士のみなさん、無事に出ましたか? (・∀・)ニヤニヤ
743 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 08:03:04 ID:uS5csYSl0
>>743 >PS3が綺麗な波を表示するだけのノンゲーム機になってしまった場合の
ワロタw
>日本時間では2日の午後から提供開始となったプレイステーション3 システムソフトウェア v2.40ですが、指示に従いアップデートしたユーザーから不具合の報告が相次いでいます。
>もっとも一般的なのは本体を起動しても背景の「波」だけが表示されXMB (本体メニュー)にアクセスできないというもの。
>SCEA広報責任者Patrick Seybold氏のコメントは「問題は認識しており、調査にとりかかっている」。このコメントのあとサーバから2.40が取り下げられ現在はアップデートできない状態になっています。
>PS3が綺麗な波を表示するだけのノンゲーム機になってしまった場合の対処法としてはHDDを引っこ抜いてフォーマットしたらなんとかなったという報告が一応あるものの、公式の対応があきらかになるまで早まったことはしないでください。
>ソニーからなんらかのコメントや動きがありしだいまた更新します。
波表示ノンゲーム機wwwwwww
このスレのちょっと前で、今のSCEなんてグダグダで信用できんだろとか言ってたら痴漢が噛みついてきてたが・・・
これでもグダグダじゃないのかよ?
747 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 10:21:00 ID:RfKbCv7R0
>>744 「世界中の研究者が動くだろう。だって面白くてしょうがないから。綺麗な波がそよぐだけで面白い」
SCEはパクりも満足にできんのかw
波が見れるんならいいんじゃねwwwwww
まぁほかにすること無いし波がみれれば十分
うちのも波鑑賞用ノンゲーム機なってしまった・・・orz
サポセンに問い合わせたら、とりあえず波鑑賞用ノンゲーム機を送りつけて修理だってよ・・・
まぁ・・・当然だが時間は掛かるはデータはアボンするは最悪だ・・・
今回同じ症状になってしまったヤシ・・・まぁ・・・ナンダ・・・乙。
「神アップデート」これは「髪アップデート」とも読める。
つまり、髪の毛1本そよぐだけでも楽しかったPS3が、
今度は波1つだけでも楽しませるようになるという暗号だったんだよ!!!
実績が解除されました
754 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 10:46:16 ID:9RWTMIJL0
m9(^Д^)
可哀想だからぶっ壊れた人にはトロフィーあげろよw
>>751 箱○を修理に出した時のやるせない気持ちを思い出したぜ。
自分の持ってるゲーム機が壊れて修理に行くと、なんか恋しくなるよ。
あなたのPS3が修理から元気に帰ってくることを祈っております。
757 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 11:00:26 ID:wiw5HMml0
>>743 マジ?ヤバイ・・・
SCEやっちまったなコリャ
波しか見れないのにどうやって再アップデートするんだ??
何があったのだろうか
ファームウェア2.40アップデートに成功した:プラチナトロフィー
760 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 11:19:26 ID:67uHhHY90
RRoDの実績ロックを解除する前に、まさかPS3のプラチナトロフィがもらえることになるとは…。
761 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 11:22:02 ID:Wb/e7Nmo0
そもそもね、こんな基本的な機能をハードが出来た後に作るって
おかしいよこのメーカー(笑
言ってみれば、PC作った後にWINDOWS作るようなもんだろ?
ありえねー。www
762 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 11:26:08 ID:67uHhHY90
>>761 IT業界で「PC」というのはPC/AT、すなわち「IBMパーソナルコンピュータ モデル5170」を指し
以後はPC/AT互換機(上位互換機)をいいます。発売された時期は1984年ですので、当然
Windowsがない時代です。どうでもいいけどね。
763 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 11:26:59 ID:aVdyLm5N0
発売日:2008年7月2日(水)発売
価格:0円(税込)
※ダウンロード専売
ジャンル:ノンゲーム
プラットフォーム:PS3
CERO:A(全年齢対象)
THE 波
765 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 11:30:43 ID:67uHhHY90
それにしても、メタルギアが一段落してからで本当に良かったな。
発売前週とかだったら買い控えもあっただろうに。
766 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 11:36:25 ID:4fS64I7xO
痴漢はセーブデータ消えてばかりで大変だよな
,. ─- 、,,.__
,イ〃 `ヽ,_
. N. {' \
. N. { ヽ
. N.ヽ` 〉 俺たちはとんでもない勘違いをしていたようだ
N.ヽ` ,.ィイ从 /
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく 今回のアップデートは事故ではなく計画的な犯行
lrf´-ェェヮヾーf -ェェ-= }rv^i !
ヾト、`',;/,り「弋! \/ノ ソ ハードディスクを故障させ、セーブデータを全て消すのがこの目的
!  ̄ ''=-='':  ̄ /r'´
,ゝ、 ==' '== , ' |\ セーブデータを全消去して再プレイでトロフィーを集めやすくするSONYの作戦だったんだよ!!
-‐''7´ ドヽ.`::===::" ./:;; | ヾ''ー-
/ ト、 ` ー''ー´ ,;' ,イ :| だが、気づくのがあまりにも遅かった・・・
. / :ト、` ー-、 r--‐_'´/ |
/ _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、 :|
T´ ヽ\l.0| V / / / \ |
768 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 11:59:38 ID:fuwIETis0
おまえの人生は失敗wwwwwww
769 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:06:01 ID:4pHTI4e70
これはアップデートというゲームだろ?www
RSXは7800GTX→7650GTS(笑)※現在一万円のHD3850の半分程度
PS2互換→やっぱなかった事に
無双5、ガンダム無双→PS2に完全版が移植
エロゲ買ってただけで箱ユーザーを痴漢扱い→馬鹿がPSPで田代してPSW=痴漢に
ノンゲーム宣言→ファームで本体爆殺
ハードも信者もすげーな
>>761 どっちかというと、OSは作ったものの他社が高性能ブラウザ作っちゃったもんで、慌てて突貫工事で微妙なブラウザをOSに同梱しようとしたらいろいろ不具合起こってOSがバクバクになるみたいなもんだと思うぜ。
あれ....?
>>770 元コンマイ社員曰く、実際は6800GT程度だったとか
773 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:12:37 ID:fuwIETis0
バーニングファームwwwwwwwwww
焼き畑農業wwwwwwwwwww
>>772 7600GTのOCなら6800GT並なのも納得
箱○(X1800pro相当)以下なのは勿論、今二万四千円のHD4850や9800GTXは5倍以上の性能っすけどねw
775 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:14:33 ID:ncw4+dW6O
ほんまPS3のアップデートはロシアンルーレットや
776 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:33:57 ID:wiw5HMml0
アップデートであっぷあっぷ
これぞソニークオリティwww
777 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:34:28 ID:SRXQQ6Xb0
>>743 痴漢お得意の捏造だと思ってたらガチだったのか
問題なく使用できてる俺は勝ち組か
778 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:43:08 ID:w4R8EEq1O
なに、この独り呪詛返しスレ。
779 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:46:58 ID:Wb/e7Nmo0
そもそもPS3も箱もGPUは性能的に大差ないんだけど(笑
トランジスタ数はedramのないRSXの方が多いって分かってるのかな?www
RSXをけなすことは、箱のGPUをけなすことでもあるのに、バカみてえ。ww
>>779 RSXけなしてるのはゲームソフト開発者が殆んどなんだけどね。
781 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:51:37 ID:Wb/e7Nmo0
× RSXけなしてるのはゲームソフト開発者が殆んど
○ 発売されたばかりのRSXを使いこなせず、開発者がネットに漏らしたグチを
厨房が面白おかしく煽りの材料に。1年半経っても病気は収まらず。
>>756 RRODじゃHDDの中身までは壊れないからな
やるせなさのレベルが違うと思うぜ
>>757が確信をついたw
ほんとどうやるんだろう
784 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:54:31 ID:wiw5HMml0
>>779 トランジスタ数の多さで威張るお前のほうがはるかにアホだボケwww
785 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:55:11 ID:Wb/e7Nmo0
で、その「性能が高い」筈のXBOXで出たソフトで、
高画質を代表するソフトって何?(笑
未だにGOW神?(笑
マルチが劣化するのは、PCベースの開発で、PS3とは互換がないんだから
仕方ない。性能がPS3が二倍も三倍も上だったら、それでも不利をカバー
出来たかも知れないが、GPUはPS3は普通のGPUだからね。
786 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:55:13 ID:pqUIb65o0
60GB、40GBともに正常にできているためGB違いは関係なし
不具合出た人は、アップデート手順の報告を
画面の指示通りに動かした?
もうだめだなPS3
788 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 12:56:26 ID:Wb/e7Nmo0
>>787 トランジスタ数は、GPUの世代を推し量るには、重要な指標だわアホ。w
>>779 初期のデバッグステーション3では7800GTXだったのに
製品版は7600GTだったからフロムやモッサム作ってた奴らが
「直前で仕様変わった。糞杉」と言ってる訳だが
てかATIのグラフィックスカードは最新のRV770のHD4870は9億トランジスタで
12億のGT200の下位版であるGTX260を性能で圧倒してるんだから
トランジスタ数なんて何の目安にもならないよ
ダイサイズで上回るPhenomがCore2Quadに勝てない様にね
>>785 マルチ云々以前に、ファーストでもグラフィックがあの程度ではなぁ…
>>788 9億トランジスタのRV770の725MHZなHD4870が
12億トランジスタ(8/10ユニット有効)で650MHZのGTX260より高性能な件について
毎度毎度お騒がせ神機だね
九多良木の呪いかな
おおPS3よ しんでしまうとはなさけない
796 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 13:05:54 ID:wiw5HMml0
>>778 昔SparcなどのRISCチップが出てきた頃はトランジスタ数は減ったが性能は爆発的に上がったんだぜ
トランジスタ数は回路の複雑さの指標にはなるが、複雑さと性能は必ずしも一致しねーんだよアホ
798 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 13:07:10 ID:9RWTMIJL0
GPUは確実に箱○のものの方が一世代分は上の性能
PS3はRSXの足りない部分(シェーダーとか)をCellブン回して何とか補ってるカンジ
トランジスタ数について話しただけでも痴漢戦士がアホだと確認出来たな
801 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 13:11:19 ID:wiw5HMml0
802 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/07/03(木) 13:11:56 ID:Ai2ik8DP0
おいこら
今回のか前回のかしらんけど、PSソフトのダラ外が問題なくプレイ出来るようになってるな
アーカイブスででたレイストも問題ないのかな?
アップ失敗もしなかったし、これだけで神アップデートだわ
お祝いにイニD買ってきたw
>>792 そこは、なにを重視するかによるだろ。
GeForceは8以降はGPGPUとして使った場合の実効パフォーマンスと適用性に重みをおいてる。
Photoshopが次でCUDA対応するし、既にF@Hでは圧倒してる
ゲーム以外の用途にはGTX280もアリだとオモ
まあPS3のゲホ7800劣化版は擁護しようがないがな
その発想はなかったわ
>>802 Gダラならともかく、PSのダラ外ってゴミじゃん
806 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/07/03(木) 13:25:56 ID:Ai2ik8DP0
>>805 ごめん、Gダラだったわw
前までは2面くらいからコントローラーいうこときかなかったのに、直ってる
神アップデートだ
今日帰ったらレイストームやナムコミュージアムも試してみよう
全部なおってたら神!
>>805 えー、ダラ外はボスが死んだ時の無駄な爆発エフェクトが良いじゃん…。
>>803 解析やシミュレーション分野では専用機に比べて格安で倍精度処理が出来るFirestreamが
実は既にかなりのシェアを持ってたりする
IBMのCELLボードとか鬼の様に高いしな、20万そこそこで500Gflops(倍精度は100G)出るATIは
既にGPGPUでもそのスジでは結構評価されてるって訳だ。
ATIは自分らが新しい分野にいち早く取り組んでもおおっぴらにひけらかさないから
今まで後発でも大々的に宣伝しまくるNVにシェアの面で遅れを取って来たが
インテルと10年以上戦って来たAMDと合併した事で
技術・営業面の力が大幅に強化された。
GTX280ですら950Gflops程度なのに対してHD4850で1T達成し
実ゲーム性能で8万の8800Ultraに匹敵する処理能力を実現している以上
NVはCUDAくらいしか先行しているモノがないんだよな…
てか「あのATIの初期ドライバ」ですら今回は安定高速なんだから
最適化が進むにつれ差は目を覆うばかりに広がりそうな予感
>>808 「CUDAくらいしか」と言うが、けっこうCUDA使われてるように聞くがなぁ。
>>806 Gダラなら納得。
煽ったみたいですまん
811 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 13:37:02 ID:yb1J4agJ0
インゲームXBMの真実
http://japanese.engadget.com/2008/07/01/ps3-v2-40-faq/ Q:(バックグラウンドで走る) ボイスメッセージ / プライベートチャット機能は?
A:なし。
Q:インゲームXMBでウェブブラウザ/ PS Storeは開けるか?
A:いいえ。ゲームを終了する必要がある。ダウンロードの管理(一時停止・再開)は可。
Q:PS2ゲームやDVD、BDを一時停止してXMBを開けるか?
A:いいえ。インゲーム(PSボタンで呼び出す) XMBはPS3ゲーム中のみ。それ以外は検討中。
Q:カスタムサウンドトラックにメディアサーバ / USBデバイス上の音楽は使えるか。
A:いいえ。現在は内蔵HDD内の音楽のみ。また、カスタムサウンドトラックはゲーム側が対応している場合のみ利用できる。
Q:ゲームへの招待メッセージ (「〜に参加しますか?Yes / No」を選択すると自動的にゲームが起動する)は送れるか。実装予定は。
A:いいえ。将来については検討中。
813 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 13:40:48 ID:3XTg9pVc0
>>809 CUDA発表→みんな使う→OpenCLに組み込まれる→あれ?もうCLありゃCUDA要らなくね?
→NV「そんな事ないお、CUDAはむしろこれから。PhysXも出来るし」
→AMD「何勘違いしてんだ、AMDの新製品リリースはまだ終了しちゃいないぜ!」
→インテル「NVむかつくからHavok復活させるわ。MSさんDX11に採用よろ^^」
→NV「\(^o^)/
>>771 そんなバカな会社、SCE以外にいるわけないじゃない…あれ?
逆に、ただのオプソなC→シェーダ言語のトランスレータでしかないBrookGPU
それに毛が生えたような開発環境しか提供してないってかなりマイナスだぞ
CUDAはCgが源流でその意味歴史があるし、着実に守備範囲を広げてる。
F@Hの件は構造上RV770では性能出すの無理って公式見解でてたな
ピークFLOPS値と汎用性は別物
>>814 ま、俺はLarrabee支持なんでnVIDIAの擁護はこのへんにしとくわ
CELLだけでなくFREEZERも内蔵しているとは
なんというバーストリミット
>>786 SCEは手順間違えたら修理行きなアップデートさせてんの?
GPUの話はテクスレでやれば?
>>816 SDKは未だにβ取れないから確かに差は大きいな…
製品は素晴らしく売れてるし
AMDも「開発環境はこれから整備していく」と言ってるから
見守るしかないっしょ。
写真屋は結局ATIのにも対応するらしいし
まだどっちか一方が勝ったとか負けたとかは言えないな
822 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 13:59:11 ID:dIP0Amr30
普通、ファームのアップデートって
タンデム構成にしてCRC違ってたら一個前の奴復活させるとかするっしょ?
【誤】インゲームXMB
【正】ノンゲームXMB
>>823 それ、コストかかるからね。
PCでは当たり前だけど。
>>816 ん?
FodingにはATIのGPUが多数参加しててかなりの結果出してるはずだが
>>826 コトクて、あのネタサイトか。
毎度毎度おつ
832 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 15:37:23 ID:gouz52VA0
/ ヽ| ,.へ
___ | /  ̄ ̄ ̄,, | ム i
「 ヒ_i〉 | / ',. へ ̄ ̄,.へ | ゝ 〈
ト ノ | | .-=\ハ/=-^ | iニ(()
i { | / __,,,ノ( 、_, )。_、|) | ヽ
i i (6 `'トェェェェェイ, :| i }
| i | |-r-、 | | {、 λ
ト−┤ | ヽ |、 ヽ! | ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ \ \ヾニニニ} | , .゜´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__ メ_ `--' / ! ____/" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; ◇:' |::/ / ,. "
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答│ パクリ失敗 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
延々テクスレまがいの話をしてる奴等は何なの?
837 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 15:49:38 ID:67uHhHY90
話題そらしたいんだろう
838 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 15:51:13 ID:gouz52VA0
>>836 テクスレまがい・・・つまりPS3をベタ誉めってことだな!?
839 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 15:56:43 ID:KHRNvmfA0
これ、SCEの損害結構いくんじゃないかね
841 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 16:06:16 ID:RfKbCv7R0
842 :
名無しさん必死だな:2008/07/03(木) 16:07:27 ID:WklrGnLG0
無事更新完了のトロフィー用意してやれよw
失敗したらPS3故障のロシアンルーレットなんだから、プラチナトロフィーレベルだなw
>>840 普通の会社ならな。
SCEは有償修理とかマジでやりそうだから…
公開中止にするくらいFW2.40が元と思われる被害が出てたら流石に有償修理はないだろw
本体が傷だらけとかだったら有償かもしれんが
そもそもトロフィーって何の意味あるんですか?
>>846 箱○とPS3のマルチゲーで「実績あるから箱○版かうわ」って言われるのを避けるため…かもしれない。
>>847 「箱○の実績なんてトロフィーと同じ下らない自己満足でしかないんですよ」というネガキャンのためかもしれない。
正直、
「インゲームXMBで箱○と同等の機能実装」
↓
「インゲームXMBって全然大したことないね」
↓
「箱○もたいしたことないじゃん」
と本気で思ってる奴が多そうで困るな
そもそも箱との違いがよくわからない
>>850 極端な話、そんなに大差ない
メモリの不足だとか故障だとか、お互いに欠陥もちだしな
ぱ
>>850は、実績とトロフィーの違いを聞いているのではないか?
>>853 なるほど、だったらスマン
余計なこと言った
>>853 そういう意味だと以下の違いかな?
トロフィー=「獲得するもの」
実績=「アンロックするもの」
つまり、違いはほとんど無い。
>>855 後一つ。
当分の間、実装されるゲームは発売されない…。
>>847 結局これまで蓄積したポイントがあるから、PS3版を選ぶ選択肢は無いんだけどな
とりあえず対応ソフトが出てからだなw
そういやトロフィーシステムって秘密のトロフィーとかあるんかな?
フレンドのトロフィーとか見れるんだったら
トロフィーのタイトルでネタバレ食らう可能性ががあるんだから当然ありますよね。
>>850 実績を増やす方法:頑張る
トロフィーを増やす方法:頑張る、またはセーブデータを落とす
実績が多い人は頑張った人しかいないが
トロフィーが多い人は頑張った人かセーブデータを落としまくった人
実績6桁SUGEEEと思う人はいくらでもいるだろうが
トロフィー1000個SUGEEEと思う人は…
トロフィー厨乙と思う人はいくらでも出てくるだろうがな
トロフィーとか以前にアップデートが出来ません
>>807 ダラ外は神ゲーだが
PSのダラ外は糞ゲーなんだよ
そこを間違えないでくれ
というか、PSはシューター視点だとゴミハードだからね
メモリ足りないから仕方ないのと、対抗馬のSSが神すぎた
あぁ、あくまでもシューター視点での話ね
もちろんPSにも良いゲームはたくさんある
※851
え?
自由にゲームしながらそのまま誘って
JOINできるのは360だけw
それをパクリきれてないのがPS3
OK?Wwww
某2chブログのコメント欄かと思った。
パンドラACアダプタの発売マダー?
>>869 わろた。
PS3もリカバリーモードがあったりして。
PSPCFWレベルの事がPS3で出来るだけでも今より良いハードになりそうだな。
PSゲームをHDDに全部収納して自由にプレイ可能、PSPでは重くて動かなかったソフトも大抵動くようになるし。
FC,SFC,64などなどほとんどのゲームがエミュレータでプレイ出来る。
PS2ソフトが出来ないのが欠点かなw
>>868 人手を少しも割けないほどレジ2で忙しいのか〜
実はトロフィー関連って対応するのに結構手間がかかったりしてw
>>872 実際結構手間がかかると思うよ。
・他人のセーブデータ使わせないようにする
→ 既存のセーブデータならトロフィー無し、セーブとロードで2つのファイルフォーマットに
対応しなければならない。
・既存のタイトルに階級などが無い場合ゲーム内にフラグを立てる部分を新規作成
・修正内容の検証コスト
→ 実際にプレイしてトロフィーが全部取れるか検証しなきゃならない
>>873 でも、そんなこた やる前から分かっていた事だろ?
なんでまた、こんなメンドくさいこと思いついたんかね…
たいしてメリットもないだろうに
360にネット周りで負けているという評価をなんとしても取り除きたかったんだろう。
機能だけつけておけば、お得意のマスコミ工作で「互角、サードが対応しないだけ、これからは同等」な評価を
市場に押し付けられるからね。
顧客満足? そんなもんソニーの企業文化には会社創設以来存在しない文字です。
877 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 10:40:26 ID:zE4/EUpt0
SCEから発売してるソフトをいの一番に対応させようとか
そういう気概も無いっつうのがな
>>863 昨日元レスした者だが、そうなのか。
PS版はダメなデキなのか…。
しかし、いくら2D苦手なPSとは言え、どんな移植したらそんな結果にんだるんだ…。
>>878 普通はVer2.40を出す前に、ファースト製過去ゲーくらいは対応完了させとくよなw
でも実際はゼロw
>>879 いや、どうもこうも当時のF3システム基板>>PSの2D性能だったから仕方ない。
>>881 レイストームくらい特殊エフェクト使ってるなら頷ける理由だけど、ダラ外ってラスタ系エフェクトって「伝統のボス背景」とフツーな多重スクロールしか印象に無いんだよね。
だから、PSでも問題無かろうってイメージだった。
元レスで書いた「無駄に派手なボス爆発」と「ピカチューショックもビックリなボムのエフェクト」辺りだろうか?
あ、何か亡霊っぽく敵がユラユラしてる面もあった記憶あるな。
あーゆーのもPS(つーか、ポリゴンハード)は苦手だな。
>>882 単純にメモリ量の問題
2Dゲーは基本的に1ステージの登場キャラクターと背景の全ての絵を
メモリ上にそのまんま展開しておいておかないと成り立たない
それが単純に足りないので、途中読み込みや差し替えなどの
アクロバティックな処理などが必要になってしまう
昔の3Dゲーは絵としてあらかじめ展開しておくのはテクスチャデータになるが
これはある程度の模様さえ認識できれば、解像度を落として容量を削っても
ポリゴンによる「形」と組み合わされば、そこそこ絵になるわけだ
絵にメモリを贅沢に消費してくれるのは2Dゲーの方で
メモリ量に乏しいPSはこのてんで激しく不利だった
ステージ途中にディスクアクセスで画面が止まるSHTも珍しくなかったし
対戦格闘で対戦中にディスクアクセスする酷いものまで実際にあった
そんなこんなで、サターンとのマルチタイトルにも
PS版は劣化版だなんてのは珍しくない話だったのさ
特に2Dシューティングにおいてそれは顕著だった
>>883 あほすぎてワロス
PS1の仕様書眺めてこいw
実際にマルチタイトルでPS版だけがステージ途中でロード入ったり
格闘ゲームで中割りが減っていたり対戦中にロード入ったりしてたわけだが?
PS系のメモリ不足なんざ周知の事実だろ
>>885 だから思い込みだけで語ってないで仕様書呼んで来いってばよ。
PS1がなぜ2Dに弱いのかという理由が、お麻衣さんの思い込みと全然違うんだYO
>>886 根拠が示せないから仕様書眺めろって言葉で逃げるわけですね?
説明できるもんならしてみろよ、低脳
>>887 おまいさん自分で調べるということができないんでつね。カワイソウ(´・ω・`)
これおいときますね
つ
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
SFCがうんたらかんたら
スプライトがうんたらかんたら
細かく説明しなくても良いよね
だるくなければ説明どぞw
あたしゃだるいんでw
細かく説明したところでアレだし
別にこれで給料もらってるのなら頑張るけど
頭弱い子ってかわいそう
必死に連レスして誤魔化すことしかできないとは(笑)
頭が弱い子というより現実を知らない子の方が可哀そう(´;ω;`)ウッ
いくら昔のハードとはいえ、一企業が製品の仕様書なんかをネットに公開してるもんなのか・・・?
ググっても初代PSの仕様書なんて引っかからない
「PlayStation Spec」って英語検索しても公式情報は出ない
あんたの脳内の「仮想現実」じゃないなら、手がかりぐらいちゃんと出せよ
>>894 PSWはバカにターボがかかったのか?
低能でも黙ってれば周囲にバカにされずにすむのにな。
こんな簡単な検索もできないなんてカワイソス(´;ω;`)ウッ
ID:lZ72r5Lf0 まとめ
884 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 16:14:52 ID:lZ72r5Lf0
>>883 あほすぎてワロス
PS1の仕様書眺めてこいw
886 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 16:25:17 ID:lZ72r5Lf0
>>885 だから思い込みだけで語ってないで仕様書呼んで来いってばよ。
PS1がなぜ2Dに弱いのかという理由が、お麻衣さんの思い込みと全然違うんだYO
888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 16:28:09 ID:lZ72r5Lf0
>>887 おまいさん自分で調べるということができないんでつね。カワイソウ(´・ω・`)
889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 16:29:56 ID:lZ72r5Lf0
これおいときますね
つ
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
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レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
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ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 16:33:24 ID:lZ72r5Lf0
だるくなければ説明どぞw
あたしゃだるいんでw
894 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 17:01:11 ID:lZ72r5Lf0
頭が弱い子というより現実を知らない子の方が可哀そう(´;ω;`)ウッ
899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/04(金) 17:36:32 ID:lZ72r5Lf0
こんな簡単な検索もできないなんてカワイソス(´;ω;`)ウッ
なげえよ 同じことしかいえねえw オウム並の知能w
>ID:AMLFw5MA0
無視されて悔しいのは分かるが発狂するな。
お前も相手にしなければいいだけの話
邪魔
頭悪すぎてワロタ
痴漢戦士完全敗北(笑)
ん?顔真っ赤でモニタじっと見つめて更新押してんだろ?
笑えるwww
単純にメモリじゃなくてラスタ割り込みの話だろ?
たったそれだけ指摘すれば済む話をバカみたいに煽りに使うID:lZ72r5Lf0は速攻NG
ラスタスクロールといえばサンダーフォースだな(え
またあほ増えた(´・ω・`)
>>907 ラスタ割込みって別にスクロールに使うだけじゃない品
まぁ、PSがヘボいから移植度が低かったり
マルチが劣化版だったりしてたってのは確かなんだがな
それはPS2になってもPS3になっても変わらない
ある意味で伝統みたいなものだが
結局わからんから【へぼい】の一言でまとめるPTh8i+giOに敬礼
913 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/07/04(金) 18:36:18 ID:uDFf3sma0
SSには超豪華増設カートリッジがあったしな
2D物でPS版>SS版ってなんかあったっけ?
914 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:37:55 ID:4c20AlCZ0
さすがのGKもこの件については
言い訳が出来ないw
915 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:41:44 ID:+KZKDk2m0
ていうかPSってSSの半分だったっけ?<VRAM
半透明処理のあるやつはSSが見た目で負けてる。
ツインビーヤッホーとか。
あと解像度の柔軟性の関係で、グラとか沙羅とかのピクセル比率がSSのはおかしい。
ズームにするとスコア表示やゲージがずれるんで座標あわせに使えなくなったりとか。
2DシューティングすべてがSS>PSと思ってるID:PTh8i+giOも阿呆。
917 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/07/04(金) 18:47:19 ID:uDFf3sma0
PSには純正AVマルチがあったからなー
SSには電波がいたけど部が悪い
でも家に転がってるコナミデラパシリーズは全部SS版
何故かは忘れた
918 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:50:06 ID:+KZKDk2m0
で、ファームウェアはどうなったの?
920 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 18:51:22 ID:3sXNOAhzO
放置
PS1ってBG画面がなかったんだ
922 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/07/04(金) 18:54:11 ID:uDFf3sma0
どうなってるんだろうね
修理めんどくさいから文句言われた客にツールとファーム直接送って直せ とかの対応で
ファーム漏れてCFW作られたら面白いのにw
ネオジオもBG画面が無かった
924 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/07/04(金) 18:57:25 ID:uDFf3sma0
>>923 NEOGEOからの移植もののPSとSS版の差が酷かったよな
詳しくは忘れたw
格ゲーは特に差を感じるな・・・
スパロボとか、頻繁にセーブロードするのもひどかった
ギレンの野望が移植の時にPSのVRAMが少ないために1枚絵からエリア制に変わったとか
2DではPSは落ちるな、、、
サターンでフルに2Dで作ったものはPSでは劣化する
逆にサターンで3Dで作ったものはPSではよくなる傾向だな
初代のDOAはサターン版の方が個人的には好きだがね
クイズゲームとかでもぐぐれたりするんだろうか
>>928 ググると、ゲームの方は終了になるけどな
うわー意味ないじゃんそれ
サターンは3Dで広い空間が作れなかったな
PSと同時発売予定だったフライトシミュが結局作れなくてサターンだけポシャったり
そもそもフライトシューティング自体がSSではほとんど出てない
っていうかおっちゃんのせいで何のスレかわからなくなった
932 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/07/04(金) 20:23:24 ID:JnOz8akl0
>>931 俺のせいじゃないだろw
と思ったけど、昨日のPS互換性アップの話から続いてるのか
まー、互換上がったのはいいことだ
でもドット絵ゲーはアプコンスムージングオフでくっきり綺麗になるのに、ポリゴンゲーはなんでボヤケタままなんだろ
Gダラぼやけ杉
933 :
名無しさん必死だな:2008/07/04(金) 20:31:41 ID:6w0N54ev0
934 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/07/04(金) 20:34:07 ID:JnOz8akl0
>>933 縦ものはなんか合わんからやってないわ
縦シューで好きなのはムーンクレスタくらいか
海底大戦争もPS>SSと聞いた気がする
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲は
2DゲームだったがPS版のほうが奇麗だったな。
何のスレだよw
938 :
おっちゃん ◆9suDfD9w3M :2008/07/04(金) 20:41:22 ID:JnOz8akl0
>>916 ツインビーヤッホーってPS版は処理堕ちひどかったような
両機種版を揃えてた奇特な先輩が両方を見せてくれてたが
あれはあきらかにSS版の方が出来が良かったぞ
アーケードとサターンとでさんざんやりこんだからこれは確実に言える
そもそもコナミのシューティングPS移植作って
平気でボス前ローディングとかやらかしてる劣化移植の筆頭だった気が
その反面、PSオリジナルのグラ外は神だったけどな
縦横比の問題はぐうの音も出ないな
アケ移植作はもともとのアケ物じたいが縦横比まちまちなので
さして気にならなかったが
SFCからの移植のタクティクスオウガとかで酷いことになってた
>>939 ボス前ローディングって本当か?
BGM切換えのためのシークじゃないの?
俺はそんなの見たことないんで実例あったらヨロ
>>939 やふーはPS版の2面の処理落ちも酷いけど、
SS版の3面の処理落ちも酷いからどっちもどっちw
2DゲーでのSSvsPSは2D格ゲーの印象が強いからな。
シューティングに限定するとどっちもどっちなケースは多い。
そもそも当時既に2Dシューは下火だったしな。
PS版蒼穹紅蓮隊は酷すぎだけどな。
SS版も何故か音源ドライバがたまに処理落ちしてるっぽいが。
あと比較してはいけないのがダライアス外伝w
ダラ外ならSS版、PS版、Windows版、タイトーメモリーズ版と4種類持ってるぜ!
・・・何やってんだ俺orz
ファーム2.40へのアップデートが成功して、試しに久しぶりにGT5P起動してみたんだけど、
いつまで待っても「ニュース」が見られないのは俺だけ?
2DSTGでPSが出来良いのと言うと怒首領蜂とか?
まぁSS版もPS版も完全移植じゃないんで叩かれてるみたいだけど。
STG話は典型的な話題そらしだとなぜ気がつかない。
悪魔の証明を求めている時点で気がつけよ
だってGPUの話より面白いもんよ
ぶっちゃけどうだっていいよ2.40のことなんて
騙された信者乙!!
PSWは今日も平和です!!
いつの間にか2DSTGスレになってて吹いたw
リッジでカスタムサントラ使えたの?
ディスク交換技
そろそろFW対策の状況を聞こうか
>>949 リッジ7のことか?
それなら×。
そもそも振動対応パッチすら出さなかったぐらいナムコはやる気ないぞ。
ロンチタイトルであれだけのモノを出したってのは
今から考えるとナムコは大したもんだと思うけどね
当初の仕様からカスタムサントラ+振動対応なんてパッチ開発するぐらいなら
リッジ7+とか言って新規タイトルで発売するだろう
後付のパッチなんぞ一円にもならんわけで
ナムコの売れればOK、売れなきゃクソって方針はある意味凄いよ。
似たようなモノばっかり出てくるけど、大企業らしくある程度満足させるレベルに差別化してあって、
似たようなモノだから開発費は安いし、似たようなモノだけどそれなりに差別化されてるから固定客がついてしまう。
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ `ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) FW対策まだ? (,,)
/ |_______|\
956 :
名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 18:04:48 ID:WpilZF9K0
もしかしてまだ対策発表してないのか?
波になったままの奴って一体今何してるんだ
>>955 ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ `ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) バッチまだ!! (,,)
/ |_______|\
960 :
名無しさん必死だな:2008/07/06(日) 18:37:27 ID:KCvnwdy30
きたあああああああああああああああああああああ
>>960 ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ `ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) nice wave
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,)..〜〜〜〜〜〜 (,,)
/ |_______|\
頑張ってるからもう少し待っててネ。
____
/ \ 今度は計算あってるかな?
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/´ `\
/ / l l
__l l_¶______/_/_
\, ´-'ヽ | ̄ ̄ ̄ |
ヾ_ノ | '''' ' |
| 9=ε-8. | '''..-- |
| ..'' | ||┐・て∧,|
ユーザーの不便と定休を比べたら、定休の方を取るに決まってんだろ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ `ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) nice wave
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,)..E3会場にて (,,)
/ |_______|\
実績が消えて無いならいいじゃない
966 :
名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 05:14:05 ID:Xr8wly58O
結局これどうなったんだ?
中止して告知して終わり?
実際にゲームできなくなった人もいるだよな、その人達は現状放置されてるのか?
967 :
名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 05:23:57 ID:awBG210VO
きっと今日なにかしらの発表が!
968 :
名無しさん必死だな:2008/07/07(月) 05:47:43 ID:qWZM+ckO0
妙に静かなのはPS3で書き込んでたからかな。
今頃は波でも眺めてるんだろうな・・・カワイソス
不思議なんだがeeePCでもかえばいいのになんでPS3でカキコしてんだろうな。
バカなの?
7月2日 アップデート2.40登場
7月3日午前 アップデートのダウンロード停止
午後 公式ページに停止のお知らせが載る
7月4日午前
午後
7月5日午前
午後
7月6日午前
午後
7月7日午前 ←いまここ
>>970 誰も気にしないから、放って置いても良いのではないか
なあに、かえって免疫が付く。
アンチの捏造だしね
PSWの言葉を並べてみました
PS3バージョン2.41アップデータは水曜日までにリリース? - 追記
http://www.ps3-fan.net/2008/07/ps3241.html ごく一部のユーザーにおいて、バージョン2.40のアップデータをインストール後にXMBが表示されないという現象が発生したため、
一時的にアップデータの公開が中止されていますが、CVGより配信が今週中頃までに再開される予定であることが分かりました。
これはカスタマーサポートがCVGに伝えた情報で正式なアナウンスではありませんが、
それによれば配信されるアップデータのバージョンは2.41で、週の半ば(水曜日頃)にリリースを予定しているということです。
追記:Videgaming247によれば、
SCEEの代表が『現時点では何も確認されていない』
と水曜日までにアップデータの配信が再開されるという上のレポートを否定するコメントを出したそうです。
もっと悪化したら逆にカッコイイな
7月2日 アップデート2.40登場
7月3日午前 アップデートのダウンロード停止
午後 公式ページに停止のお知らせが載る
7月4日午前
午後
7月5日午前
午後
7月6日午前
午後
7月7日午前
午後
7月8日午前 ←いまここ
>>973 いや
nice waveな人たちは配信しても受け取れないだろw
どうするんだ?
データ消去を了承してソニーに交換してもらうしかないだろ
どうすんだろね
どーでもいいけど
>>978 www
確かにどうでもいいけどwwww
2.41キタ―――(゜∀゜)―――――
浦山〜
木曜に出したから今週末には帰ってくるかな・・・
プレイステーション3のファームウェアにほしい10の機能
http://www.gizmodo.jp/2008/07/310.html もうちょっと賢いファームウェアアップデート
ダウンロードしたゲームの自動インストール
キーボードのショートカット
ゲーム中でもウェブ閲覧
PS3の電源を入れなくても充電できるコントローラー
PlayStation Home
ユーザー(顧客)情報の管理
Folding@Home はバックグラウンドで
Screengrabs
低電力スタンバイモード
> ダウンロードしたゲームの自動インストール
手動なのか(;´Д`)
つーか、マザボのファームみたいにハードの動作を変えてるっぽいとこがアウトだよな
ハードの根底仕様さえしっかりしてないマシンでどうソフト作れってんだ
これまでそれでもなんとかなってきたしー
>>983 むしろDLゲームにインすトがあることに驚く
987 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 00:52:23 ID:1YdGRvEj0
>>986 というかコンシューマーハードにインストールという概念がある事に驚く
>>986 ・PS2ソフトを起動するとコントローラの接続が切れるのでPSボタンを押す必要がある
・PS2ソフトを終了するとコントローラの接続が切れるのでPSボタンを押す必要がある
・ファームアップデート中にコントローラの接続が切れ(ry
・ファームのインストールに5〜6分程かかる上に頻繁に更新される(更新しなければStore利用不能)
・PS3ソフトのアップデート後、PSボタンを押してXMBに戻り、ソフトを手動で再起動する必要がある
・何故かテーマだけはバックグラウンドダウンロードできず、その場でインストール完了まで待たされる
・省電力モードでDL後自動電源OFFする機能がない
・ソフトどころかDLCアイテムもインストールしないと使えない
>>989 インストール必要ないってことは圧縮してないってこと?
991 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 08:33:24 ID:1YdGRvEj0
>>988 何か片っ端から不便だな
箱○のアップデートって、回線にもよるんだろうがFTTHの俺は1分以上かかった事ないぞ・・・
992 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 08:36:47 ID:1YdGRvEj0
>>990 ディスク(DVD)から直に読んでるって事
PS3がインストール必須なのはディスクから直に読むだけじゃ箱○よりデータ転送量が少ないからなんだが、
DLしたソフトまでインスコ必須なのは、多分BDのインスコを「当たり前の事なんですよ」と慣例化するためだと思う
いやファイルチェックとかもインストーラでやってるんでしょ
ただPS3はそれが自動で走らないのが変
バックグラウンドでのダウンロードをしなければ自動でインストールまでするけど
マイクロソフトレベルのファイルシステムをSCEが作るのは無理だとおもう
箱○のアップデート方法
本体起動
↓
更新する必要があります。更新しますか?
XboxLIVEとの接続は切断されます。
と聞いてくるのでAボタン(はい)。
↓
更新していますといって、経過状況をしらせるバーが出る。
↓
ポココン♪ と音が鳴って更新終わり。自動再起動、ゲームがすぐに始められる。
大規模アップデート(本体のダッシュボードなどを更新するもの)も、全く同じ手順。
ゲームソフトのパッチもよく来るけど、時間は10秒とかからない。
箱○はユーザーにストレスためないような親切な作りになってるなその辺。
. / i i i__i ⊥i ハ 〔><〕
/ ト. i ト. | レ' V V ヘ んヘ> みんなでPS3をイジメないでっ!
〈.N i l N l === Mノノ/`i PS3は打たれ弱いだけなの!
. ハハノ==`ー' """ r'/ー'!
/:: 八 "" △ リ .}
. /:: / /∧ , ' く/`ヽ─‐ 、
/:: / // 入 イ l i /
i:: i i i と>-- --<__ノ\ | |‐ '
l:: l l l\ `T rヘ \ `ー ァ' /
ゝ: ∨N._ \: Vヽ \__ __ .」-- - ' /
`ー--ァ`) `ヽ) ) |_ __ __./
'´ ´ \ |
ゝ ノ フミフミ
⊂'⌒つo;´Д`)つ ←PS3
998 :
名無しさん必死だな:2008/07/09(水) 09:42:49 ID:1YdGRvEj0
>>996 というか、言われた文句を改善し続けた結果だと思われ
箱は16MBだっけファーム
PS3は130MB(256MBまでおk)
1000get
1001 :
1001:
〔第三回全板人気トーナメント・ブロック決勝出場!〕
/ ̄\
.| |
\_/ みんなの参加とみんなのオプーナ様のおかげで、
| 初めてブロック決勝まで来れた。次勝てばベスト8入りである。
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \ だがこれからの戦いは更に熾烈さを増すだろう。
/ .<●>::::::<●> \ 君の参加を待っている!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" ) 【 次のゲハ出場日は 7月 12日! 】
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l l 詳しくは選対スレまで ※ゲハ板内を「トナメ」で検索
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