いちおつ
ちんぽっぽ禁止
奴隷乙
ムキュ乙
6 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 12:43:49 ID:kEl0Fb0M0
158 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 08:18:19 ID:EL3AENZA0
北米に続き、欧州でもCCFF7、不発の様子
初週たった7万本だとさ
他に何の支援もなく、単騎駆けしたらいかにFFでもコノザマというのが判明したね
FF13もどうするつもりなのかねぇ
159 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/06/30(月) 08:35:57 ID:ap4xQ18KO
海外でクライシスコア大爆死したのか
まぁあれは所詮キャラゲーだったしキャラデザもキモマックスだったからなぁ…
んでおまいら今日は何のゲームするのさ
あんなん売れるわけなあ
PSPは相変わらず酷いな
前スレのID:DPVS4uLm0禁止
MGS4の時も思ったが欧州の集計機関って何があるんだ
欧州の数字なんてわからないじゃん、ちょっと前もコナミがMGS4で出荷を実売っぽい表現をして騙そうとしたぐらい
CCFF7はマジな話なの?
終わった話で何だけどキーボードくらいはさっさと対応させればいいのにね。
と思って調べてみたら本体Ver3.1でロジのキーボード使えるようになってたんだな・・・
伝言板とインターネットチャンネルで使えるなんて知らなかったぜ!
>>7 中古で投売りされていたPS版バイオ2をやってる
結構面白いなw
任天堂は発表会で数社の調査機関のデータで売り上げをグラフ化させてたね>欧州
東京都は30日、職員16万1562人(警察、消防、教育委員会など含む)に夏の
ボーナスを支給した。1人当たりの平均支給額は91万9792円(43.6歳)で、昨
年より0.2%減った。
今週は大人むけ加齢臭ゲーが売れる!
ファミ通の読者投票でCCFF7が初代マリカより上だったのはショックだった
PSPは国内シェアはあるが、新品ソフトがMH以外全く動かんからなぁ
国内のみのソフトならチャレンジする価値はあるかもしれんが
海外市場じゃ動き鈍化しきってて、世界規模での商売は難しい
その上PS時代から売れないジャンルは、どこをどうあがいても売れない
何せ現行機では、TOP10がDSの二番煎じだった脳トレ以外は全部続編の、最も保守的なハードだからな
>>11 海外スレのテンプレに集計期間はまとまってるよ、それでランキングはわかる。
具体的な数字はメーカー発表かたまに記事で拾うか、後は任天堂の岩っちの発表会
ででてくるくらい。
>>24 ファミ通はなんだかんだで今の路線が一番いいかもしれんな
読者層的に考えて
>>27 キャラメル買った俺は負け組みかwwwww
PSPはゲーム機として見られてないからなぁ。
本体で利益出せないのに意味不明だ。
>>23 素直な気付きの驚きを表現しただけなのに・・・(´・ω・`)
>>32 重くて落とすの苦労したからまあいいんじゃね?
>>37 そこまで重かったかな?
にしても今回は敵が動くな
俺PSPでどうしても許せないことがあるんだ
変換機能なんとかしろよSCE!
コピペも出来ないんだから変換機能あそこまで糞だと打つ手なくなるだろうが
>>32 雑誌のはver0.01だからネット版のver0.02とちょっと違うよ!たぶん
>>36 空気が読める人なら最初の一行は付けないんだよね。
>>24 CCFF7って面白くないの?
>>30 具体的な数字は知る由が無いのか
北米も月一だし不便だなー
しかしタワーはマイク使ったイベントとか追加するのやめて欲しかった
通勤中の暇潰し用に買ったのに電車で出来ねーじゃん
>>44 タッチペンでマイクをカリカリでもできたりできなかったりするよ
PSPに変換機能なんて望んでる奴いるんだ
スマートフォン買えばいいのに
>>44 指でマイク部分弾くだけでもいいらしいよ。
更に言えばAボタン連打してるだけでもいいらしい。
でもあの表現の仕方は声を出す以外無いとしか取れないし、不要なのは確かだな。
つかタッチも含めてDS機能の無駄遣いが多い。
>>45 あー、それでいける?
んじゃマイクに息吹きかけるだけとかでもいけるかな?
>>44 バスが来たーーー
こっぱずしくて住人全員をたたき起こせなかった。くやしい。
商業ビルまで終わった、もうちょっとで終わる。
隠し要素あるよな、あってくれ。
そういえば昨日のK-1紀香のあえぎ声が凄かった。
はぁ!・・あ・あ・・あぁぁ・・アアン!
って。アホかあいつは。
心は空を裂く号令を聞いた
跳ね馬のように乱暴だけど
それでも遠くまで運んでくれる
あと建設用地は複数の中から選ばせるべきだな
一択じゃあのプロセス自体が無駄だし
糊化おばちゃんはK1以外で見かけなくなったな
てめえらこんにちは
いい天気だな
ここ一週間くらいの新作情報を教えろ
PS3本体買ってきた^^
バンブラDXいいなぁ
毎晩白鳥の湖をノロノリで演奏してるぜ。メチャ楽しいわ
ラタはバンブラに足引っ張られてると思う。
それくらバンブラが面白い。
× ノロノリ
◎ ロリロリ
>>53 誰か録画してる人探してみたほうがいいよ。
あまりに興奮しすぎてる時にインタビュー求められて
思わず喘いでしまった。
一部で祭りになってると思うよ。
youtubeがニコニコにあがってない?
バンブラ音楽に疎くても遊べる?
>>57 おばちゃんも見なくなったけど陣内も見なくなったな
あいつら見るとコアラとあの婆を思い出す
>>66 疎くても楽譜を見ながら押せば十分楽しい
慣れてくるとリズムに乗りながら押せるようになるのでかなり楽しい
>>69 俺華原朋美とか全盛期過ぎてさびしい感じの状況になってる女が好きなんだー
陰があったり無理してる感がいいよね
>>67 まじ喘ぎだったのでボリュームにはお気を付けてw
自分のリズム感の無さに愕然とするのは応援団で慣れたしな。
裏打ちとかされたら一瞬でgdgdになる自分をけ飛ばしてやりたい。
早くWiiミュージックの詳細が欲しい。
>>70 あんがと。
ポチッと検定飽きたら買ってみるよ。
海外でいくつか出てるWiiのリズムアクションは、Wiiミュージックの前に出さないと比較しちゃうぞっと。
>>71 華原朋美は寂しい感じじゃ無くてリアル鳥居みゆき化して裸で精神病院走り回ってるみたいだけど
それでも良いの?
>>78 そこまでいくとアレだなw
まあヲチする分にはいいね
祐木奈江なんてかなり幸薄そう
なんで当時あんなに叩かれたのかは知らないけど
>>79 目が見えないとか鬱とか陰りのキャラしかいないんでw
PS3にも陰り十分なんだから買って上げてよ。
全盛期過ぎないと駄目なんだろ
ココナッツサブレの美味しさは異常
>>81 懐かしい名前だなw
よく覚えてないがブリッ子路線だったからじゃないか
しかしバンブラはアマゾンじゃ木曜出荷分もきれて次は土曜日か。
同梱系以外でここまで品切れは久しぶりだな
祐木奈江はちょっと前に
ハリウッド女優になっただか
目指してるだかの記事を見たな
ダビスタもやばいんじゃなかったっけか
祐木奈江のここまで
女性誌等で叩かれまくる
↓
逃げるように海外へ
↓
芸術奨励金みたいな金もらってまた叩かれる
↓
エキストラとしてアメリカ映画に出演、監督に見初められハリウッドデビュー
↓
ハリウッド女優として日本に帰国
下手なドラマよりすごい人生送ってる
祐木奈江の代表作と言えば
もちろんお前ら紋章の謎のCMだよな?
>>90 結果良ければすべてよし
…かな?
でもストレスすごそう
■全盛期
385 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:13:13 ID:213XygiE
はい勝利確定
■没落
334 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 10:48:07 ID:cQO1eS27
誰が買うんだ、この値段で・・・
いちおう全盛期を経由してるんだから応援してやれよな。
>>95 >誰が買うんだ、この値段で・・・
サードの社員が買ったんじゃないか
>>97 ようやくか
遅かったな
これから怒涛の予約はじまりそうだ
裕木奈江のWikiみてたら
>スーパーファミコンアワー 裕木奈江のGE-MUの壷(1996年3月31日〜1997年3月30日)
こんな芸歴が
祐木奈江はクロネコヤマトのCMが好きだったな
バイオ5は2009年の5月5日、つまりは後1年か。
今年中に出るとかいう話じゃなかった?
もしかしてWii版も作ってるから・・・はさすがに無いか。
>>102 アフリカと死期庭で年末年始を戦うんだろ
>2004年9月 文化庁の在外研修生としてギリシャに一年間国費留学。
↓
ハリウッドデビュー
確かに税金返せと言いたくなる
>>97 PSでリメイクやったしなと4はスルーしたが
新要素で5は気になってしまう罠
フィールドのBGMいいよな
デボラが3人目の花嫁候補か
わざわざUCを作って、4、0と移植してきたから
Wii版バイオは作ってると思うけど5とは別物だろうな。
しかしPS3期待の5は来年5月か。5/5でバイオ5としゃれたつもりかね。
しゃれてる余裕なんか箱○にもPS3にもないのに・・・。
バイオとゼルダとスパロボは三大延期ゲーム
>>102 DMC4がマルチになったとき一部のPSファンがカプコン不買運動を掲げていたけど
今回もそれをやるのかな?
クッキーとか数年喰ってないな。ダイエット的な意味で。
>>102 これ日本の発売日?
GW前に出してやれよと思う。
>>104 今年中に出るとは言って無いな来年の一期までに出したいだったはず
だからまあそれより早く出る事は無い
下手したら来年の年末ぐらいだと思う
現在発表されてる奴で年末年始に発売出来そうなでかい弾は無く
これから発表されてもMGS4以下の弾
もう完全に詰んでるな
>>111 びっくりするほどWiiタイトルがありませんね
任天堂は他のメーカーのようにずっと前から発表するのは一部のタイトルだけだから仕方ないが、
それにしてもサードも含め注目タイトルのハードを見ると、ハードはPS3や360ばかりだよな。
Wiiはオマケ程度にマルチになってるって感じ。
>>109 カプコンにはあるんでしょw
今のところ業績もいいだろうし
BASARAはやっちゃったーって感じだが
デビルメイクライ4は結構開発期間長かったけど
色々荒があったりいまいちボリューム無かったな
バイオ5大丈夫だろうか
PSWはまた3月が長いんだろ
>>117 ホントだなw
まぁ、売れると思うハードに出せばいいじゃないか。
>>115 正式発表ではないし変わることもあるだろ
早まるとは思えんが
Wiiの場合、任天堂が事前の情報伏せさせたりしてたりして。
任天堂は情報規制でもしてそうだな
>>120 DMCに限らず、HD化した続編系は全部ボリュームダウンしてるような。
エースコンバットとか無双とか。
グラにパワー使ったら相対的にボリューム下がるのはしょうがない。
>>117 要はさ、穿った見方をすると、海外のサードがWii向けに用意している弾は注目されるような弾じゃないって事なんだろ。
海外のサードのトップ連中は最近のソフト売上ランキングを眺めた事があるのか聞いてみたいね。
amazonなんて任天堂ランキングじゃん。
>>117 SCEやマイクロソフトのソフトが多いからな
>>97 もう公式出来たのか
ラスレムって意外に早いのか?
つか
バイオ(マルチ)
ソウルキャリバー(マルチ)
シム(マルチ)
以外ろくなのないじゃないか…
ダビスタがこれだけ売れるとなるとドラクエ5もまた売れそうだなぁ。
30〜40をターゲットにしたゲームのリメイクが流行る予感。
>>130 360版のほうはね。PS3はでるかどうか分からん
バイオは5にしても仮にWiiに別物が来るにしても三上が居なくなったのが心配だ。
>>132 もう何度目?と思うくらい遊んだから、今回はスルー予定だったが、追加要素が凶悪だなw
136 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 14:12:00 ID:y5sLOKcI0
>>132 4に続いてミリオン行くかぁ?
さすがに、少し落ちそうな気もするが。
ちょっと狙う年齢下がるかもしれないがネオアトラスを出せ
ガンダムとかマクロスとか作ってんなよアートディンク
>>133 いやそれは知ってる
その箱○版も意外にはやいのかなーと
>>132 聖剣2をブラブラがリメイクですね。
わかります
DQ5はFF4と同様にリメイクや移植のされ過ぎで案外売上が落ちると思う。
>>136 TBSも、いつも鬱ニュースばかりやってるから
毎日系はキライ
>>140 やめて!
もう手触れずにそのままVC配信でいいよ
海外のサードはなんか知らないけど、ライト向けのゲームばっかだな
日本のサードは逆にゲームファン向けのゲームばっかだな
シャイニングフォース、アークライズファンタジア、天誅4、ルーンファクトリーなどなど
ぶっちゃけ日本のサードもライト向けゲームばっか出すと思ってたんだけどねw
145 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 14:15:04 ID:v3gxZwL20
wiiからどんどんサードが逃げて行く…シレンもラタも死亡したし。
サードは今後さらに箱とPS3に注力していくんだろうなぁ…
新嫁候補がどうなるかかな<DQ5売上
DQ4DSは買ったけどモンスターは興味ないからなぁ
DQ6はハッサン目当てにやってみたいけど
Diablo3の変わらなさっぷりに惚れた
コンシューマで出ないのかな
>>131 BIO5 vs new zelda
soul caliber vs castlevania jadgement
the Sims3 vs simcity creator
HD1勝、Wii2勝ってとこか。
ボス倒した後、走り回ってるとよくばぐったのもいい思い出
>>147 そんな細かいところ見る奴は
ドラクエユーザーの中でも、超マイノリティです。
そんな視点持ってたら
PSベタ移植みたいなDSが売れるわけないじゃん。
DQ4は買わなかったけどDQ5は買う予定の俺みたいな奴もいるからな
ミリオンは楽に超えるだろうな
4がPS版の売上超えちゃったから戦士発狂しすぎだなw
俺みたいにSFC版もPS2版もやったことがない人への需要も結構あると思うんだけど。
俺だけですかね('A`)
>>149 下二つはわかるが、バイオとゼルダじゃジャンル違うじゃん
>>151 ああそうか
でもPS版はやってなかったから結構楽しめたわ。ピサロの件を除けばw
ミリオンはいくだろうなー
>>142 TBSはオウム真理教ビデオ事件でメディアとしては終わった放送局だろ。
その親玉である毎日も一緒。
>>152 DQ5やったことないから今からすごい楽しみな俺がいる
>>157 風化しかけてるから時々ぶち上げてやるべきだと思う
ビデオ事件よりも坂本弁護士一家殺害事件といった方が分かり易いな。
>>127 ニンジャガ2はボリュームアップしてたぞ
ただデバッグの時間が少なかったのかバグが多いが・・
据置機リメイク 1・2、3、4、5
携帯機リメイク 1・2、3、4、5、6
ケータイアプリ 1、2
別に5多くなくね
スルー予定だったけど嫁追加で買う事にしたくちだな、俺は
>>159 TBSや毎日が未だにのうのうと存続できてる事が驚きだよ。
それだけ政府(総務省)のチェック体制が全く機能してないって事の表れなんだが。
バイオと比較すべきはリンボウだよね
>>162 リメイク回数より間隔が問題じゃね?Vの場合
鬱ニュース23とか見る奴がアホ
バイオ5はWiiに出さなくて良いから、ウェスカーを主人公にしたバイオ4タイプの外伝をWiiに作って欲しい。
>>168 でも見ないと何抜かすか判らん訳で
もうやりつくしたんだがら最後に123セットでDSでリメイクしてくれDQ
VCでもいいけど
>>162 よりスペックの高いハードでリメイクされたってのが問題かな
PS2版に比べると、どうしても霞んで見える
ウェスカーが主人公だと強すぎるw せいぜいハンクかな
PS2版より良さそうだという人も結構いるんですが
>>144 え、何、Wiiでシャイニングフォース出るの?
>>175 もともとps2でも15万程度しか売れてなかったからだが
>>173 そりゃ従来の頭身だとか従来の2D3D混在グラだしな
見た目はPS2版よりDS版のほうがよい
>>175 絵師がブログで書いちゃったらしい
来年の9月、シャイニングフォース・ギア
詳細は全く不明
>>175 イラストレーターが日記でやらかした
2009年9月にシャイニングフォース・ギアが発売
まあ盛大な釣りの可能性もわずかにあるけど
まあ劣化はしてるだろうがSFC→GBのDQ3ほど落ちやせんだろうし
狂ったようにリメイクしてるFFみたいにはなりそうにないな
>>173 プロモを見れば分かるけどドットのモンスターがグリグリ動いてるからなー
PS2版はポリゴンだったけどそれが嫌だという人も好くならからずいるんじゃない?
8等身になったリメイクだったら売上が上がると思ってる人は
ドラクエユーザーに対する見識が甘いと言わざるを得ない
>>167が一番的確だと思う
やっぱりF-ZEROの音楽は最高だな
>>177 どの機種で出そうが大差無さそうだしな、新生シャイニング姉さんは
Wii移行記念とかでSRPGに戻らないかな
PS2な…
DQ4DSの後買ったけどやっぱ据え置き面倒くさい
>>180-181 ほぉ、どんなシャイニングなんだろ。
あれも時代で様変わりが激しいから、出ると言われてもイメージしにくいな。
シャイニングってセガエイジスとかで出てないよね?
III3部作リメイクとかあったら興味あるんだけどな。ロード大幅短縮で
DQ5のあれドットなのか。w
ドット絵師死んでるだろうなー。
>>189 ロードは元々大したことなかったような
あんまり覚えてないけど
ドラクエもシレンと同じテンポとかが重要なわけですな。
携帯機のほうが合うってことか
DQ5DSは100万行くか行かないかってとこだろうね
俺は買うけど
PS2のドラクエ5の奇形ポリゴンキャラと
ドラクエ7の無駄ムービーは
絶対に認めれない
さすがにPS2版の160万には届かないだろうということで爆死煽りは覚悟せよ。
>>192 携帯機よりも据え置きの方がプレイする時の体勢的に楽だから
長時間だらだらやるようなゲームは据え置きが好きです
一日一回短時間プレイするようなのが携帯にいい
漏れもDQ5は購入予定。他のプレイヤーと対戦できたらいいな
>>195 8の体験版で+50万だよな。
もの凄い商売だ。
>>195 160万かー、かなりの数だな
100万はいくと思うが、そこまで届くかは難しそう
PS3本体売ってきた
糞ハードだった
>>190 なに、スパロボやポケダンチームに比べればこれぐらい
>>201 上二つって任天堂が10年前から言ってることじゃないか
シャイニングフォースは確か戦バルの西野が手掛けるんだっけ。
>>201 上から二つ目は今頃そんなこと気づいたのか…というレベルだな
DQ5は難易度高いと良いんだけど
温いのは嫌だ
>>201 俺達基本を忘れてましたサーセンってことか?
縛りなさい縛りなさい
RPGなんだから
ファミ通ゲーム白書の資料意味解らん
累計見ると絵に描いたような泡沫以上中堅以下のソフトだな、ディスガイア
>>213 「RPGなんだから」ってのは違うだろ
どんなゲームでも縛れる
>>211 ドラクエに難易度を求めるのは間違ってると思う
だれでも出来るRPGの代表格なんだから
難易度がほしければ縛りプレイしなさいな
>>201 ヘビーユーザー=若年層ってのはちょっと違うような…
ディスガイアはたしか電撃でしつこく特集したのがヒットの要因になったんだろ?
その層が若年層とは思えないな
「ようやく気付きました」じゃなく「昔からこう考えてます」だったら恐ろしい。ある意味。
>>201 >良質なコンテンツとは?
>↓
>過剰な演出を押し付けず、ストレスを感じさせない
>データの読み取りの迅速化
MGS4への批判か。
>>216 まあそらそうなんだけど。
易いか難いかといえば工夫のしやすいジャンルではなかろうかと思ってさ。
>>217 それは間違ってる
誰でも「楽しめる」RPGの代表格だ
初心者もOKゲーマーもOKなバランスを保ってるから今の地位があるんだ
鬼女板の行動力が凄すぎる ( ゚д゚)ポカーン
個人的にはFC2レベルの難易度が良いんだけどな
流石に今じゃ無理なのは承知
堀井はDQじゃなくていいからマニアックなRPG趣味で作って欲しいな
世界樹とか楽しんでるんだろ
ロックマン9みたいなFCグラでいいから
>>224 他の板の行動力が無さ過ぎるというのが正解だな
>>201になんか書いてたの?
Wiiに参入とか?
>>217 ドラクエは温くないバランスってのがキモだぞ
>>224 鬼女にくらべたらゲハ厨なんて赤子に等しい
アリとキリギリスの、キリギリスのみなさんは
冬になってから気づく
なんかあったの
DSでADVが復活してきたんだから堀井にはオホーツクの次を作ってほしい
暇持て余してるせいか知らんが、鬼女は良くも悪くも強烈だ
鬼女こぞって動くってよっぽどじゃね?
>>233 先にポートピアをリメイクして頂けませんでしょうか
この際地下迷路は不思議のダンジョン仕様で
金と暇兼ね備えた層だかんな、鬼女は
鬼女って意味わからないんだが
鬼は何さすんだ
既女は時間ある上に、情報伝達が早くカンも鋭いからな。
見つけるのが恐ろしく早い。
堀井の犯人はヤス
>>111 LittleBigPlanet
発売日: 2008年9月2日
ジャンル: アクション
プラットホーム: PS3
忘れてたけど、これキラーソフトだからね、みんなも覚えましょう。
ゲームギアのシャイニングフォースシリーズのリメイクだったら最高に嬉しいがw<シャイニングフォース・ギア
堀井の頭はハゲ
に見えた
やべぇ、やっぱマリカーはハンドルに限るな。
ADVの新しい形みたいなものをDSで模索して欲しい
アナザーコードとかナナシはその過程って感じ
>>201 ルーキータイトルで日本一以下のバンナム、コナミってwwwwwwwwwww
>>242-243 ああそういう意味か
毒男はすぐわかったんだけどな…
なるほど暇人最強だ
日本一って、ホントにディスガイアしかないよな
ポートピア、軽井沢、オホーツクをリメイクしてから新作第四弾だな
軽井沢はCERO-Zで
>>250 両方まともなの出てないじゃん
まあ今年はバンナムはスカイクロラやフラジールとか出るけど
だんなが働いてる間にくだらねーことばっかりやってるババァだな。
というか1タイトルあたりの販売本数はレベルファイブが任天堂を抜いて1位。
日野さんを馬鹿にするなよ
いろんな意味で鬼女は飢えている
>>245 何か横アクションツクールみたいな事になってるっぽいが大丈夫か?
日本一はDS参入が1年遅かった
もったいない事した
>>260 体験版が出てからGKがLBPを持ち上げることはなくなりましたよ
お察しください
>>201 グラフでGCとWiiは別々なのに、
なぜかPS PS2 PS3はひとまとめで「プレイステーション」でグラフ表示されてる、
ソースがファミ通だからか。
LittleBigPlanetなんてクソゲー臭プンプンだっただろ、
細かい計算やグラフィック・・・で?結局ゲームとして面白くなさそうって感じ
>>258 どっちも80万本越えだからな。
今の所2本だから勝ってるけど、
いなずまイレブンで平均売上本数は一気に下がりますよ。
>>264 別にするとPS3のしょぼさが浮き立つからな
PSPもソフトだとひどいことになるし
しかしひっくるめてもどんどん下がっていってるのが笑える
PS3ってなんだったの?w
>>252 昔はそんなことなかったんだがな
毎年新作SRPG出してた
が出来が段々アレでちょっと離れてたらディスガイアディスガイアry
SCEが水面下で220万本も売ってることに驚いたよ
でもディスガイアって移植リメイクは多いけどナンバーは3つしか出てないんだよね
>>265 あれはステージを作ることと遊ぶことの境界を無くしてるという売りに
心がときめくが多分彼らはそれを生かしたゲームデザインできないだろうね
LBPは、レミングスとかインクレディブルマシーンズみたなゲームだとばかり。
まぁ、もうすぐブームブロックスが出るから、そちらに期待してみる。
>>272 つまり買い手が面白いゲームにしてね♪っと?駄目駄目だぁw
>>99 セントギガでやってたサテラビューのゲーム連動番組だよ
スクエニの株主総会で↓こうした発言があったらしい
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/30(月) 14:29:05 ID:XW7RXxHt0 (PC)
・FF13の今後の展開について
→現状ではPS3で発売することに変更はないが、
今後の状況次第ではXbox360で展開する可能性も無くはない。
http://take3upper.exblog.jp/5708283/
LittleBigPlanetはねずみくす臭がプンプンする。
ねずみくすの発売前のスゲーって言われてた時と同じ香りがする。
グラだけ集中して、実際のプレイはほとんど操作に制約がありそうw
初出の時は、物理演算とか言うならこういう使い方だよなー、というwktkがあったのだが。
続報で、おまいらが作るんですよ?と言われた時の脱力感と来たら。
ホントにアレ全部自分で作らんとあかんのか。エディットはオマケだろ普通。
って去年の6月じゃねーか俺・・・
>>278 LittleBigPlanet=ねずみくす=びっくりまうす
LBPはようするにレゴブロックみたいなものだろう
ユーザーが自由にキャラやステージを組み立てて遊んでくれ、と
PSWでもっとも求められていないタイプのソフトだな
>>280 そもそもゲームはリアルな挙動とはあまり相性が良くない
あれは見てくれこそいいが、「ゲーム性」を追求すると難しかったから
責任放棄したんだろうな
いいんですよスイーツが釣れれば
LittleBigPlanetはジャンプアクションのくせに肝心のジャンプがフワフワしててダメすぎる
アフリカもLBPも、どうやっても面白くならないから断念したんだろう。
後先考えずに発表なんかするから。
ディスガイアP廉価版が36267で本作比率が71.2%ってことはディスガイアPは50936本か
ディスガイアP10万、DSガイア1万で一割とか煽ってた戦士でてこいよ
物理エンジンの、あのダサい挙動のどこが見栄えいいんだか
ガンダムの頭とか腕が飛んでいくときの様はマヌケな事このうえない
爆発アニメーションと機体がよろめくモーションつけたほうが、断然かっこいい
予算削られて、中途半端なまま発売する感が有るけどね、
>>279 その後ホワイトエンジンがクリスタルツールズになっちゃったし
SO4は箱○に行ったりと言葉通りの動きを見せてないか?
お前ら、遊ぶ前に批判するのはやめろ
それじゃ戦士と同じだ
LBP自体はそんなに悪いタイトルだとは思わない
ただPS3ユーザーとの相性は最悪だろうけどw
普通断念したらお蔵入りになるんだが半端な形でもいいから出して少しでも開発費回収しなきゃ
ヤバい額かかっっちまってんだろうな
痴漢ゴキブリがあんだってぇ?
ディスガイアDSは出来が酷すぐる・・・
誰も擁護できんレベル
>>295 PVとかを見て「つまんなそう」って感想を言うのもNG?
>>295 こんなんをビックタイトルとして持ち上げるのが悪い
>>299みたいな
・・・を使った煽りはDSスレでよく見るな
リトルビッグタイトルなら問題ないな
「キラータイトルきた! これで勝つる!」とか喧伝されると、
「そこまで持ち上げるほどのものじゃ……」とは言いたくなる。
オプーナは売れそうになかったし事実そうだった
>>299 擁護はしないけど、俺的に面白いからいいよw
まあ、ハードごと欲しいものじゃなかったから今までスルーしてたけど。
発売前のソフトに対して
つまんなそうはOK
つまんなかったはNG
>>307 「つまんなそうはGK」
・・・に見えたw
LBPは大作というよりも、「おっ」と思わせるタイプのタイトルだったからなあ。
つーか、エディットでマップを作るゲームじゃなくて、
エディットのようなことを駆使して、先に進むゲームだと思ってたんだが。
大作ってことにしておかないとノンゲーマーさん死んじゃうよw
>>309 きちんと調整できる人間が居てれば、そのコンセプトはかなり面白そうなんだけどな
調整が命のこの手のゲームでそれが出来そうな人間がSCEにはいそうにないな
>>313 先週書かせていただきましたとおり、金丸を中心に制作をしています。
私のほうは、どちらかというと吉田さん(メインキャラクター原案)や
実弥島さん(シナリオ)などと、制作進行や
マネジメント・プロデュースをしております。
まだまだ開発途中という事もあり、完全な画面ではありませんが、気持ち7割程度で
見ていただけると助かります。特にフェイシャルモーションがまだ組み込めて
おりませんので、イベントシーンが無表情になってしまっています(笑)
発売日が未定との事なので、あまり詳細には書けませんが、現時点では
開発は順調で(もちろん苦労も多いですが・・・)じっくりと作り込んでいるところです。
来月あたりから、声優さんの収録も始まりますので、だんだんと完成までの
要素が揃い始めてくると思います。
声優さんも、今後発表させていただければ、と思います。
気持ち7割程度で見てやってくれ
>>313 キャラデがポリゴンと愛称が悪かったな
まぁ吉田の魅力はキャラデじゃなくて作画だと思うけど
つーかこの企画エウレカセブンのころに立ち上がったのかね
>>311 やっとPS2以上のグラフィックのRPGが出たか
>>311 誌面で見ると受けないキャラデザだったがキャラグラレベルで見ると悪くないな
>>311 戦闘方法が気になるな、あとエンカウントのタイプも
>>314 フラジールより進行遅いから1〜3月くらいかね。
マーベラスはその時期に牧場やルンファクだしてるからありえそうな予感
>>312 まぁ、一応LBPの開発は、英Media Molecule社とかいう新興会社なんだが。
PS2以上のグラフィックってwwPS2なんてゴミ性能だっただろw
エウレカセブン好きな俺は迷わず買う
PS2はなんかみんなから美化されすぎだと思う
>>311 よさそうな分マーベラス発売ってところが不幸かな
まったく同じ内容でもスクエニやバンナム発売だったら
売上がだいぶ違ったと思う
>>311 女がアジアンアイドルっぽい。
実画面でみるとそんなにシャバダバな感じでも無いな。
PS2よりすごい
なんの売りにもならないよ
>>325 チャン・ツィイーっぽいんですね
わかります
フラジールとルーンファクトリーとアークライズファンタジアは絶対買うよ!(´・ω・`)
まあいかにも
ルミナスアークを作ったとこらしい雰囲気だな
ゲームファンが作ったゲームという感じ
広告の品のひぐらし売り切れてた
頭脳バトルも無かった
PS2も色々あるからなー
ゴッドオブウォーとかFF12やVP2以上とか言うとかなり大変だが
PS2の標準だったらフラジールあたりも楽に超えてるんじゃないか
FF12程度だったら知名度以外はバテンカイトスの時点で凌駕してるよ!(´・ω・`)
フラジールのはいてなさ加減はPS2を遥かに凌駕してる
PS2の
ゴッドオブウォーとかFF12やVP2もはっきり言って汚い、ゲーム中の画面とただのムービーを
勘違いしてるかも。
マーベラスとバンナムなら、似たようなモノじゃなかろうか。
ちなみにラタトスクも買ったからな!(´・ω・`)
>>314 スクエニがWiiにソフトを発表し始めたりFFCCCBの情報が投下される前に発売できればそこそこ売れそうな気もする。
発売が遅いとその他のサードソフトに飲み込まれて爆死しそう。
とにかく発売までのスピードが肝心だな。
>>333 戦闘シーン、カメラ引き過ぎて
グチャグチャした人間がゴニョゴニョ動いてるようにしか見えないのがマイナスだな
PS2の限界までいったゲームは言うほど多くないしな
スパロボZがかなり綺麗だったからまだPS2でも全然いいよ
桜庭統の音楽は嫌いじゃないけど、B級っぽい
クリエイターはスペックに頼るんじゃなくて、低いスペックの限界にチャレンジしてもらいたい。
あれだけ奇麗なスパロボZのロードってどんなもんなんだろうな?
少し興味ある
>>342 桜庭はテイルズ以外でしか本気出さないから困る
グラはPS2程度で問題ない。
よく言われるが、読み込みのないPS2.5だったら、多分買ってた。
桜庭の曲はドラムが変態すぎる
スパロボZ、カットインは綺麗だがFLASHアニメみたいに安く見える
あんま解像度ばかりあげるもんじゃない
グラとロードを両立したマリギャラは銀河神と呼ばざるをえない
>>344 あれでロードが快適なら良いが、ちょっと心配になってきた
>>347 えー?
俺はパスだなあ。だってPS2.5ってことはソフトラインナップもPS2に準拠するんだぜ?
PS2のソフトってよかった記憶ないよ俺
FF12も綺麗なんじゃない?
スパロボはキレイっつーかエフェクトの使い方が上手い
>>335 FF12の人物生ポリは芸術的だぞ
下手な次世代ソフトより感動的だ
パンネロの尻は良かったな
>>347 任天堂のソフトが出来ない時点が買わないわ
GOWとバイオ4か
どっちもカプから出てるな
>>355 解体図が出てたな。
よく工夫してあって感心した。
戦闘画面はちょっと綺麗さに驚いたな>スパZ
顔グラとかはあんま変わらないけど
スパロボのアニメーションって、フレームごとに1枚1枚描いたものじゃなくて
腕とか頭とかパーツごとにわかれたのを、動かしてるアニメーションだろ
PS3で出るスパロボは1つの戦闘毎にインストールが始まるんだろうな
スパロボもサルファの時点でスタッフが『PS2のスペックをフルに使った』って言ってるんだよね
OGsのときも同じようなこと言ったし、Zでまた変化してるから、まだまだ工夫しだいでやりようがある
FF12のローポリは凄いよなぁ
>>359 ゴッドオブヲーはローカライズだけだろ
つーか数少ないSCE作品なのに
>>349 あれFLASHアニメっぽいよね
皆すげーすげー言ってるけどあんまり惹かれない
カットインには感動したけど
HD両機は高性能を誇ってる割にグラフィックがHDになっただけで
ゲーム内のオブジェクトへの干渉性とか基本ルールはPS2から全く変わってないんだよね。
やる気あるのか?って思う。
高性能ならグラフィック以外にも拘れよって感じ。
>>368 物理演算にタンパク質解析を加えた聖剣5はいかがですか
FF10は微妙だと思ったら12では凄いと思った
>>367 なんかよく作られる下手な二次創作のスパロボもどきに近づいちゃった感あるよなぁ
コマンド
>>370 どうなるんだろうね?
コマンドっぽい気がするが、振りモーションはあると見た!w
HD機の高性能は8割くらいがグラフィックの為だから
ゲームの内容なんて変わるわけがない
>>372 PS3に出来る次世代機の仕事はタンパク質解析しか知らないですので
>>373 なんかドラえもんやムックやアンパンマンがスパロボしてるのを思い出した
>>376 変わらないならまだいいんだけど、HD化した分内容が薄くなってるのよねw
スパロボはもうDSのだけで十分だよ
のんちゃんぐらいクオリティ高かったらフラッシュアニメでもいいよ
>>373 それそれ、どっかで見た感じだと思ったらまさにそんな感じ
まあグラフィックが綺麗でも面白いかが一番重要だよね
スパロボZの目標は50万だっけか
結構妥当な目標だな
スパロボはGBA,DSのが一番だな
まあ
グラフィックが綺麗で面白い>グラは普通でも面白い>>>>>>>>>グラが綺麗で面白くない>グラはいまいちで面白くない
くらいかね。自分なら綺麗に超したことはないがゲームの本質はそこではない
グラも綺麗で読み込み短くて、ハード、ソフトの価格は安くて面白い。
その辺をバランス取れてたらどれでも良いよ。
>>357 限られたスペックの中での
そういう割り切りが美しいのだよ
DSのW は解像度の制約からか、良く動く割に色々とスッキリしてて観易かったな。
>>379 んで、後にPSPで声あり移植・・もといリメイクもいいなぁ
>>386 おれはこうだな
グラフィックが綺麗で面白い>グラは普通でも面白い>>>>>>>>>>>>グラが綺麗で面白くない=グラはいまいちで面白くない
DSでもフルじゃなければボイス入れることも可能だと思うのだが、やんないなw
>>391 ああ、最後は俺も迷った
ただクソゲーでも綺麗なら「ああ・・・映像集だなあ」って気分にはなれるかなと思った
>>384 そのGBA・DSのスパロボもシナリオや戦闘が無駄に長くなったり
内輪ネタの量も増えてきてたり、もう駄目だろ
397 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 16:05:37 ID:v3gxZwL20
・面白くない
・インターフェイスが糞
許せないのはこの二つ
それ以外ならグラは静止画でも使い回しでもなんでもいい
>>393 グラは普通でも面白い>グラはあれでも面白い>>>>>>>>グラが綺麗で面白くない
こうですね。早い話が面白ければ多少のグラなんてどうでもいいってことです。綺麗なものみたいなら映画でも見に行くし
よく動くゲームはおもしろい、アニメにもいえるな
>>393 それなら、こうだな。ちょっと変更w
グラフィックが綺麗で面白い=グラは普通でも面白い>グラはいまいちでも面白い>>>>>>>>>>>>グラが綺麗で面白くない=グラは普通で面白くない=グラはいまいちで面白くない
>>399 あれはその代わりに、ほかのところをこれでもかと犠牲にしている
・インターフェイスが糞 はどのハードもあるな。
スペックで解決できる問題じゃないな。
経験値と言うか、マンパワーと言うか。
インターフェイスの問題は作った人のセンスとかもありそうだ
>>396 >内輪ネタの量も増えてきてたり
何のことを言ってるんだ?
>>403 次回作は2Gbitだから大丈夫さ
増えた分全部ボイスに使いそうな気もするけど
画面表示無しのサウンドボエジャーというゲームがあったな。
面白いが、値段設定はミスってたな。
>>403 容量は空きがかなりあったけどなw
えっと・・・50MB弱くらい。
>>404 中の人の技術だね
とにかくもっさりとか判りづらいのはリーズで懲りた
インターフェイスが糞なのは毎回さわるとこだけに起動するのも面倒に思えるからなぁ
メニューがヤケに凝ってて回りくどくて遅かったりするようなのとか
グラの良し悪しは牛丼に紅しょうが付けるかどうか程度の重要度だな
無きゃ無いでちと物足りないがどんぶりの半分が紅しょうがで埋め尽くされてても困る
今さらだけど。
>>201 日本一が任天堂と同じこと言い出した…
>>414 もっとひどいのは豚を牛と偽ったり、果てには肉すら入ってないようなソフトですね
>>409 ヒロインがモノホンの牛になりそうだな。
>>413 システム周りに余計な演出入ってたりするとイラッ!とくるな。
カットを設定できればいいが、それもないともう・・・。
ウィンド開くのにいちいち光ったり、演出入れられると。
>>416 つい最近他店の食べ残しを流用したソフトがありましたね、わかります
システム周りは簡素でシンプルなのが一番いいかな
なんかすごい豪華にされても困るし・・・
たしかにメニュー開くのがおっくうになるゲームって有るよなあ
味見をするときは、自分がちょうどいいと思うより若干薄めなのがベスト
なぜなら、味見の分量で丁度いいと思える味は、
全部食べるときにはしょっぱく感じるからだ
ってのを包丁人味平で見たが
ゲームのインターフェース(演出)もそれと同じだな
>>420 高級レストランへ是非おこし下さい、ご利用をお待ちしております。
公式サイトでも同じことが言えるよな
糞重いの作るなよと思うことが多々
零が心配なのは、そのシステム周りが妙に重いと言う話が・・・。
マップとか一瞬で見られないと嫌。
ノーモアもマップはオシャレだが、見にくかった。 演出はいいけど余計なオシャレ感はいらない。
スマブラXもそんな感じがする
豪華だけどロードとかが犠牲になって評価が色々になってしまったし
例えは抜きで、
高級レストランってあまり客がいないイメージだよね。
予約制だね
>>412 技術っつーかセンスだろ
この辺は理解できない奴は一生理解できないと思う
>>425 スクエニのことですね、わかります
ソフトは気使ってるくせになんであんなにサイト重いねん
別にメニューまわりが豪華になるのはいいだろ。
まずいのはメニュー開くたびに1秒くらいのエフェクトがかかりイラッとくるやつだろ。
なんか新しいことが出来たから面白がって入れてるだけの自己満足なんだよな。
マップ表示しっぱなしの世界樹最強?
スクエニはPCゲーと言う逃げ道を作る為に
公式サイトとかをわざと重めにして
ハイエンドなPCを買わせようとしている
>>436 もうちょっと目で見える範囲のバグ改善に善処してください
PS3=高級(笑)レストラン
>>426 マップはDSに表示させるようにすればいい
PS3が高級レストランってのはあながちおかしな表現ではないんだよね
その店の料理(MGSなどのPSWソフト)が好きな人には楽しめる。ただし万人が楽しめる店ではないって点とか
>>436 デバックをしっかりして下さい。
少人数だから大変なのはわかりますけどぜひともお願いします。
>>432 センスじゃない
このテの「人間が快感に思う時間、タイミング」ってのは
ある程度体系化されてる
勉強すれば、ちゃんと身につけられる物だ
って、山北篤に教わったぞ
PS3 松阪牛
X-BOX360 豚トロ
Wii カレー用牛肉
こんな感じ
世界樹とかヴァルハラ2とかパワポタとか
最近バグ、フリーズは当たり前になってきました
パワポタもなんかあったんだ
もう少ししっかりデバッグ取ってほしいものだ
>>440 それなんてFFCC
まあ、コントローラとは別にマップとかのデータ表示用にDS使うというのもアリだけど。
>>447 ほら、餓死寸前で食べるご飯っておいしいよ?(´・ω・`)
>>444 そういうの体系化して開発してるとは思えないしね
結局そういった部分を無意識でいい方向に持っていけるかどうかかなと
人が不快に思わない反応っていうのは0.02秒
それ以上待たせると人は苛苛する
>>451 今日は最高のご馳走を振舞うよ!で限界まで飢えさせるのは定番ネタだな
>>441 高級レストランって、別に、料理の方向性自体は人を選ぶわけじゃないと思うんだが。
>>453 だから、
「センス」じゃなくて「勉強不足」なんだよ
高級レストラン で、 高級料理 よりは、
普通のレストラン で、 高級料理 から 定食 まで選べる方がいい。
>>458 うーん、確かに
じゃあゲテモノ料理って方が正しいのかな?
キャンプで食べる時のカレーは水っぽいけどなぜかうまい
どんどんメニューが減っていってるゲテモノ料理店とか考えてみると恐ろしいなw
MGS4を食い終わった
あぁ次に料理を食えるのはいつになるやら、、、
深刻杉だな、下手すりゃこのママ餓死だw
>>461 ゲテモノはさすがに言いすぎだと思うので、
辛い料理を突き詰めすぎたとか、そういう感じ。
好きな人は好きだろうけど、ってあたりも含めて。
PS3は偏屈な店主が勝手に料理出してきた上に
言うとおりに食わないと怒られるイメージ
>>464 俺はゲテモノじゃない!俺は一般人に食われたいんだ!
って感じで脱走してるんですよ。きっと
>>462 祭りのときに食べるしょっぱい焼きそばもおいしいよね
>>459 それが正解だな
日々の業務に追われて勉強してないんだろ
>>462 自分も料理に参加したって満足感も調味料の一つだしな。
ゲームも参加している感がないと駄目だな。見せられてる感が強すぎてもいけない。
ゲテモノ料理ってWiiだろ?
どっちかっつーと気位だけは高いけど料理人の腕は言うほどじゃない店って感じ
ぶっちゃけ、カレーは飽きないよね。
>>459 そう?
例えば、コマンド選択で「一番下から一番上に移動できない」とか、
そういった「勉強するレベル」に満たない小さな事象の積み重ねが
全体的な不親切感につながると思ってるよ俺は
「ここはこうなったほうがいいよな(楽だよな)(わかりやすいよな)」って
気づけるかどうかはセンスというかそいつの感覚でしかないと思う
気づけない奴は、他のゲームでそういうのを見ても吸収できない
まあゲームに限った話ではないけどね
>>449 お前のせいで京の晩飯吉野屋にしたくなった。
行けないのに・・・(涙)
>>466 ああそれ、わかりやすいね
辛さにかけては一級の店と甘いものや辛いものまで幅広くある店やなぜか外国産の調味料だらけの店って感じかね
>>464 最後に残るメニューは「ゴキブリの踊り食い」
>>471 移植ばっか作ってて新作疎かにしてんじゃねぇって事ですか
PS3はホテルで高い金出したのに
微妙な味の料理を出されて
自分にうまいと言い聞かせながら食べる感覚
棒振りがゲテモノだと思ったんだが、どうやらここじゃ違うらしいw
ファルコムとカルブレは逝ってよし よくがんばったよ君たちは
>>482 味がわかってないだけ。
PS3の至高の味がそう簡単にわかるわけがない。
ホテルのロビーのコーヒーと同じだな
メチャクチャ高いくせにインスタント
Wiiはあたり料理と外れ料理が乱れまくってる感じだな
アタリだけ踏めばかなりの評価だが外れを引くと泣きたくなるところとか
>>476 だから、そういうのは「センス」じゃなくて
勉強不足なんだよ
というか、「センス」って言葉は安易だよ
最近Wiiも飽きられてる感あるな
尼でも売れてない
>>489 据え置きで未だに品切れだったら流石に引くわw
>>489 最近Wiiに
キラーソフト出てないからしょうがない
でも週で4万売れてるから上出来だと思う
PS2も何もないときはあんまり売れてなかったし
>>489 今までが異常だったんだよ。
やっとクリスマスシーズンが終わった感じだよ。
半年かからずにクリスマスシーズンはまた来るけどな。
尼ランキングを参考にしたら据置最強は箱○になってしまう
Wiiは買うまでがゲームだったからな
>>485 そうやってお前はどれだけの人を不幸にしてきたんだ遊山
毎週4万でもおかしいわ
7万から2万に急滑降したハードもあるというのに
>>488 勉強で身につかないからこそセンス、だと俺が思ってるだけだから
もう平行線だしそこまで食いつく話題でもないだろう
PS3は一週で飽きられちゃったのか
毎週4万売れてても空気なWii
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
2007/2Q 40,305 144,083 890,223
2007/3Q 35,360 231,091 813,621
2007/4Q 91,850 472,010 1,001,963
2008/1Q 47,046 346,590 1,055,443
2008/04 4,958. 36,080 183,951
2008/05 6,444. 35,003 229,445
〜06/01 1,959 9,169. 50,851
〜06/08 2,280. 10,856. 44,639
〜06/15 2,163. 75,311. 45,564
〜06/22 2,555. 20,336. 41,037
------------------------------------
累計. 574,747 2,175,021 6,267,090(mc)
そう考えると海外のWiiはなんなんだろうな
>>500 またあの同人誌の画像が貼られるからやめなさい
そういやPS3の無双5はPS2の無双4からキャラが激減したんだってな。
一体どこに性能使ってんだと。
バーストリミットはキャラが少な過ぎて笑える出来だし。
HD化で見た目を少々良くしてゲームの中身を大きく削ったら意味なくね?
>>506 それ見るとGBAってすごかったんだなあって思っちゃう
ハッサンだけはガチ
>>502 Diablo3発表のせいでDiabloパックがMGS追い抜きそうなんだけどw
>>506 90週以降のPS2の爆伸びって何が要因だろ
高々出来て30年かそこらの業界に
体系化された開発理論を望むほうが間違ってる
>>509 最初から無双に中身などない
あれを喜ぶのはゆとり日本人だけだ
>>509 キャラが減ったのは、別に性能の高低のせいじゃないと思う。
性能が高くとも、絵作りに手間はかかるから、それがコーエーの限界だったんでしょ。
>>383 50万も売れると思ってるのはバンナムの重役とスパロボ信者だけ
>>506 負けハードの曲線が面白いな。ほぼ同じ形だ。
90週目といえば全世界待望のMGS2の発売の頃だな!
何かこれ見るとPS2が大したこと無いような気がするから困る
WiiでもPS2レベルか、もっとバク売れしてるんだと思った
>>517 新型PS3に間に合わなかったんじゃないか?
PS3の売上を伸ばすには値下げが効果的だとゲームメディアでは言われているが、
仮に値下げして売上が一時的なもので加速しなかったら洒落にならないよな。
SCEが値下げに慎重になるのも頷ける。
pspの最近の売れっぷりまでグラフに入れるとどうなるのか見てみたい
きっとPSPが負けハードと勝ちハードの境界線なきがするから
90週でぐぐってたらなぜか「PS3も90週でPS2と同程度売れてる」って会話があった
えーって思ったらVG占いでした・・・やっぱりだまされる人はだまされるんだなあ
PSP見てるとハードの販売台数推移とか意味ないよな・・・
ソフトの販売数推移で見なければ・・・
来週あたりからこんな感じになるだろ
箱 25000
Wii 28000
PS3 8000
下期は大型RPGのおかげで景色が変わるよ
あー、値下げはありそうだなぁ
無双といや5もPS2で出すんだっけ?
キャラ数戻ってるのかな。
普通は関係あるんだけどね。ハード売上台数推移ってのも
だってまだ100万売れてない箱○でミリオンソフトを出す!って言われても夢物語だし
>>527 キラーソフトの伴わない値下げなんて何の意味もない
つーか
早く値下げしたほうが良いのに
でも値下げした結果11月だけWiiと接戦、あとは空気になったような・・・
PS3が25000円だと勢力図変わるかね?
今値下げしたら、黒字化目標の足を引っ張るだろうからなあ。
PS2の完全互換がついたら買ってやると言ってるのに
ゲーム機が売れるギリギリの価格帯
それが2万5000円
箱○のほうが値下げしそうだね
>>539 ほしいソフトが一緒に出ればそれなりに勢いは増すかもしれないけどねえ
結局ソフトないとなあ・・・DCだって9000円だったのに
小キラーである無双と値下げのコンボのおかげで、PS3のヒット上限は30万まで上がった。
無双に関してはそれだけは評価できる
値下げで本体売れても一部のソフトがやっと利益出るだけで中小にはハードル高いままって事は変わらないんだよな
数万本で利益出るって程度に開発費下がらんと
SCEの負債がやばいことになりそうだけどいいのかな。いいんだろうね
任天堂はロイヤリティほとんど取らなくてもやっていけるからな
>>539 値段よりも小型化とかに精を出した方が効果あるんじゃないかなー。
最近リビングにまた色気出してるから尚更に。
業界の総売上の半分以上を一社でまかなってるからな。
ロイヤリティ収益の方が少ないでしょ、任天堂は。
でも小型化したら熱問題が浮上してきそうなイメージがある
>>550 PS2全盛の頃の水無月のカキコに
「サードからロイヤリティが回ってくるSCEは次世代機開発に資金を回せる。
サードのロイヤリティの望めない任天堂は、資金繰りが悪化し将来的にはハード事業を
撤退せざるをえない。
サードの協力がえられないということはそういう将来が待っているのだ」
というのがあって皆それを信じてたなww
>>532 箱がそんなに売れるなら俺は毎日晩飯を吉牛特盛りにして鼻からすすってやるわw
負け組ハードというレッテルは怖い。
どんなに性能があっても、価格を下げても、
一般人は動かない。
今までのハード戦争での負け組は全てそうだった。
値段が安くなったところでソフトが出ないと売れない気がする
とりあえず来年5月までまともなのが何もないという状況では・・・
箱が小型化、信頼性アップしたら値段据え置きでも手を出すな
今のまま値段下げてもいらんが
>>554 サードのロイヤリティ収入が皆無の任天堂はHDゲーム戦争から脱落して倒産!
こうですね
劣勢時代でもポケモンとかが1000万とか売れてたしなあ・・・
今年PS3に1タイトルもソフトを発売してないSCEはまさにサードからの協力を得られていますねw
今のサードは
ソニーのボランティアみたいな感じ
来週とは思わないがTOV直前〜発売あたりにはゴケタン行きそうな気がする>箱○
>>561 据え置きはアレでも、携帯ゲーム機は無双だったからな
>>562 一応モタストの完全版を出してたような気がする
20年ぐらい前のゲームビジネス覇者はロイヤリティで濡れ手に粟イメージはまだ根強いよなー。
祥伝社あたりからそんな感じのビジネス本?が何冊か出てたっけ。
ドラクエ5のプロモ見たが
モンスターの動き細かいなあ
4も同じくらい動くの?
>>562 サードのロイヤリティ収入だけで食えてうらやましいな
>>562 SCEが決算で言ってたけど、PS3がサードのロイヤリティで食ってく為には、
本体とソフトがPS2並に売れてはじめて実現するって
>>569 やってることはニートと一緒な気がするw
>>562 まさかそれってHDゲームソフト開発から脱落したってことじゃ・・・・??
>>570 何の脈絡も無く、「そういえば」という言葉を使うなよ
スクエニみたいに力技で他社との差別化はかれるならまだしも
中小でPS3に固執してるところは何なのか
SCE=みんなの夢と期待を集めて空を翔るコンコルド
任天堂=自転車操業で何とか成り立つ小規模な旅客飛行機
↓DSバブル後
任天堂=安心と信頼のブランドで確実な収益を上げる定期便
SCE=乗ってびっくり、不安定な飛行を続けいつ落ちるかも分からない音速機
印象の変化って怖い
>>581 シャイニングフォース・ギアとか作ってるしセガも脱Pだろ
>>568 はっきりとは覚えてないがあんなに動いてはいなかったんじゃないかな?
とりあえずすげー動いてたって印象は無い
セガの取り憑かれ方は異常w
もう個人単位だな
小島、名越
>>578 そこが懲りちゃったならアイレムとかエロゲぐらいか
そして誰もいなくなった・・・か
PS2以外の場所に居場所がないガストがやばいやばいやばすぎる
まだアクアプラスとIFが・・・
小島は、半べそ中
>>587 関わった全てのものが、潰れた原因か……
>>589 俺は死ぬまで付き合うが、リーズこけたのが痛すぎるな
野村は和田に首にされるまで、PSW万歳!と騒ぎ続けてほしい。
テクモの株式総会レポートより
PS2の時は開発費が5億円くらいで、20万から30万本売れば元が取れ、
50万本売れれば十分な利益が出たが、
PS3やXbox360では15億円から20億円の開発費がかかり、60万本売らないと
開発費をまかなえない。しかし、技術を得るためにもやっていく。
マルチプラットフォームにすることにより、2倍とまではいかないが、
1.5倍から1.7倍に増加するので開発費をまかなえる。
シアター環境で感動とか言ってた社長のエロゲ会社があったジャマイカ。
あそこはきっと最後まで味方してくれる。
MGSだろうが、FFだろうが、龍だろうが別にどうでも良いが
バンピーがいったのが残念。つかアレのためにかっちゃいそうで・・・・
ただあれだけ小さいタイトルだと、PS3だとありがたられるだろうし
良かった可能性もあるが
テクモに1.5倍したところで60万売れるソフトってあったっけ?
>>596 チーム忍者のことはなにか言ってたんだろうか
なんか最終的には道楽でやってるような会社が残るな
あたりまえっちゃそうなんだが
>>597 アクアプラスだっけ?
あそこはマジでPS3大好きだな
まあギャルゲー会社なんて別に潰れてもなんとも思わないけど
>>596 予想通りの展開だな
サードはこんな感じでこれからもHD機で赤をなるべく減らしつつ
グダグダやっていくんだろうよ
野村はほとんど広報みたいなモンだからあんな感じなだけで
別にPSWの住人ってほどじゃなさそうな気もするけどな
他ハードのこととかでインタビューされると思いのほか普通だし
愛着程度はあるかもしれないけど
16×16のドット絵で神と崇められる渋谷さんと
服の縫い目まで意識して原画を描いても叩かれる野村さん
>>599 ローカライズ体制と販路さえあれば、国内はマルチ合算15〜20万前後でいいんジャマイカ。
それでも結構ハードル高いけど。
小島は凱旋ツアー中に言ってるように、ネットで色々言われているのは分かってるみたいだな。
「ファン向けソフトだから、ファンにさえ分かって貰えれば気にしない」ってスタンスみたいだが。
>>608 いや60万で「開発費をまかなえる」らしいから60万じゃ駄目でしょ
海外抜きでもせめて40万は売らないと
気にしてるやつが言うセリフ
リーフのPS3行きは社長の道楽だしな
小島的には4は作品としての完結を図った作品だから
ファンディスク扱いされても問題ないのでは。
>>596 中規模以下のソフトで利益出すのに50万って、
大金かけた大作はいったい何本売れば利益なんだろ。
てかこの理屈で考えると、今まで発売になったPS3ソフトで、
国内で利益どころか採算取れたソフト1本も存在しないことになるが・・・。
海外での売上って、直接売るならともかく、
版権を売るって形だと、売った本数が売上に直結しないんじゃないの?
契約にもよると思うけど。
もうテクモはHD機で作るのやめたらいいのに
板垣もいないんだし
>>596 最新技術対応も不可避という事情が
WiiがPS2のような
絶対王者になりえない理由なのだなあ
勝ちハードでも厳しい本数を負けハードで売ろうなんて
>>620 すでに絶対王者になってると思うけど・・・
50万って任天堂クラスでも国内だけだといけないソフトそれなりにあるしねえ
ゼルダクラス売らないと駄目ってどうかと思う
>>621 しかもそれだけ売れても開発費を賄うだけとかあほだろw
>>609 元からファンの自尊心をくすぐって商売してる人だからな。
こんなもん宣伝したて馬鹿売れするわけないじゃんSCEプギャー、と腹の中では思ってるかもしれない。
>>610 賄える、ってのがどういう前提で言ってるかわからんからアレだけど、
トントンって意味なら社員の飯の種は出るんだからやる意味はあんべ。
単なるファンディスクに、何十億もかけるなって感じだけどな。
かけた金額は大量に新規獲得して売り上げアップすることを前提としたとしか思えないほどアップし、
なのに批判に対してはファン向けだから気にしない、ってのは、
小島の器の小ささを露呈しちゃった感じ。
え?テクモに360、PS3でハーフ超えたソフトってあるの?
野村さんをハゲにするなよ
>>616 正直ドットだけ描いていればいいと言う思いはあるよね
小島、発売前も発売後も
自信が無いコメントばかりだね
15億で60万なら75億で300万か、だいたい予想通り?
>>620 不可避なのかねぇ。
煽り抜きで、特定のメーカーが未来への投資みたいに言ってるけど、よくわからん。
>>622 ハード的には絶対的王者だけどソフト的にはそうじゃないと思う
サードの大作はほとんどPS3か360だし
>>618 開いた瞬間どれが野村かわかんなかった
言っちゃ悪いけど、みんな顔が丸いな
>>632 ぶっちゃけPS3の開発機材とかの分使わないといけないんじゃね?
むしろ過去の負債
実際にハイスペック機が勝ちハードになってから
技術とやらを習得するのは遅いのかね
PS2時代に皆PCで技術学んでたのかしら
その割には・・・
>>625 上でPS2なら20〜30万で元、50万でヒットって意味合いだととると
HDだと60万くらいで元、100万くらい売れないとヒットとは言えないんだろうけどねえ
またサード限定かw
>>633 サードソフトの王者って限定くくりで話すならそうかもしれないけど、
ソフト売り上げでもwiiが絶対的王者だよ。
国内と違って海外はサードもバカ売れだし。
>>622 サードのトップタイトルが来てない時点で
絶対王者とはいえまい
ま、あくまで従来の定義だけど
大作は早くから開発してたからWii外されただけで
今後はWiiにくるソフトも増えると思うよ
ってか、サードの大作ってなによ?
ドラクエ、バイオ、MGS、FFぐらいまでか
>>618 そろそろ頭やばくなってきたか
肥えて薄くなってもがんばってんだな
>>627 HD機で国内50万オーバーはMGS4だけだよ。
テクモに限らずとも無い。
でもDSとWiiでわかったことって
サードがいなくてもファーストの力だけで圧倒的勝ち組になれる
ってことじゃないか?現にPSPとPS3はサードいっぱいいたのに負けたし
>>639 売り上げは確かにそうだけど、任天堂にはどうしてもできない分野もあるからなぁ
サードがWiiに来てくれるのが一番の理想だと思うんだけど
_, ,_
:.(;゚д゚):. い、今北産業・・
:.レV):.
:.<<:.
PS3に出たソフトの続編タイトルが
ハード2年目なのに一向に現れないと言う
>>640 今回は、サードのトップタイトルが見切り発車しちゃったからねえ。
>>646 HD機で
60万売って
やっと開発費が稼げる
一番最近PS3で発表あった新作ってなんだっけ?
>>646 PS3ソフトは60万売ってようやく開発費回収
でも技術蓄積のためこれからも続けます
BYテクモ
よーしそろそろ朧発売しちゃうぞー
…まだですか
PS3が地獄?
いやいやw本当の地獄は負けハード後継機の
PS4に決まってるだろ!!
そんなの出ねーよってのは無しな!
どうでもいいがテクモの発言は去年の発言だよな?
>>636 Wiiと360+PS3という形で見比べていたから。
海外、世界でなら後者の方が大きいだろうという読みがあった。
順調に外れる方向に進んでいるわけだけど。
>>651 国内サードではホワイトアルバムとかいうギャルゲー(笑)くらいじゃないの
GENJI3とかまだかな。
つうか、ファミ通のインタビューて大事なことは聞いてくれないのな
なんでFF12は除外したのか、とか
いつも思うが、いったいいつからサードの大作は半年から1年で作れる時代になったんだ。
PS2ですら2年3年とかかったものが、この1年で作れるわけないだろうに。
ハイエンド専用エンジンをWiiに対応させたスクエニや、
wiiに予算とラインを増大させたと言うカプコンなんかは、
今せっせとwii向けソフト増産してるんだろうってことは伺える。
>>655 去年でも1年も立ってない内に30万本でも利益が出るようになりました!
とかはないと思うけどねえ・・・(´・ω・`)
>>640 サードのトップってドラクエ本編?
あれ、今回据え置きにすら来ないじゃん
まあ数千万で一本作れるDSに中小が群がるのもよくわかるな
一本10億20億のバクチなんて打ちたかない
>>656 あ、WAの新作発表あったんだ
WAはSCEのだから無理としても
開発してるところがwiiかDSで新作作ってるって噂はデマだったのかな
60万本か・・地獄だな
>>667 × ワイルドアームズ
○ ホワイトアルバム
>>645 任天堂にとっての理想は、まず任天堂がその分野も押さえること。
無理ならサードだが、大きなタイトルではなく小さなタイトル複数で占められること。
サードが大きいタイトルを持つというのは戦略上あまり好ましいことではないわけで、
これまでのところ全てが任天堂にとって都合が良いように事態は進んでいる。
>>666 博打を打つどころか、大半は種銭を用意できないでしょ。
>>650 KH3があったか
諸事情で何も発表できないみたいだが
開発は動いてるみたいだなw
60万本売れるなんてまじで考えてるならテクモは馬鹿だな
ワールドで考えても60万売ってようやく損益分岐点って、どう考えてもお先真っ暗としか思えん
バカみたいに高い開発費かけて、会社傾きかねん状況になりながら出したソフトの売上げを
レイトンみたいなちゃんと需要を読んだタイトルが悠々と超して行く姿を想像すると、もう道化にしか見えん
独占だったら30万本のモノが、マルチになったら51万本になると言う計算は馬鹿っぽくはある。
もうパッケージもWAって略して売れば、間違って買ってもらえるよ
そういやレイトンのパクリゲー今週発売だな
売上楽しみだ
ワイルドアームズ出たとしても3からどんどん劣化してってるしなあ
ワイルドアームズのところが作ってるのは
DSのリゾードだっけ?
>>673 移植のΣでさえ世界60万以上出荷してるんだから技術を得るためという意味ならわからなくもない
サード来なくてもセカンド増やせばいいじゃない。
中小の囲い込みする余力は相当あるだろうに、任天堂は。
モノリスのゲームはちと不憫だけど、いつか日の目を見せてあげて欲しいな。
IFとサクセスが赤字にならないからくりが俺にはわからない
>>674 ν速に 【神作】PS3にWA発売決定!【キタコレ!】ってスレ立てたら何人引っかかるのだろう(´・ω・`)
ああ世界出荷ならいけるかもね
>>661 カプコンは関係者が発言してるからわかるが、スクエニはたぶんないだろあのやる気のなさっぷりは異常
ってかクリスタルベアラーはいつ出るんだよ
情報さえない
WAとAFの略称はなぜ嫌がられるのか
AFってアークライズファンタジアか?
面白い方のAC
そういえばKH1のバトルディレクターだった奴がDFFのディレクターだったはずなんだが、今回の情報で変わってたな
どこに行かされたのやら
カプコンもスクウェアエニックスも、まずPS3で次に360+PS3という見込みだったのは変わらない。
カプコンの方が海外を見据えて少し進んでいただけで、
360とPS3が合わせてもWiiに完全にマクられるというのは全くの想定外。
>>672 KHってFF13チームが作るんじゃないの?
FF13終わったら次はFF7のリメイクだからKHは手付かずだって言われたけど
あれ?おれ嘘言われたかな
アナルファックに決まってる。
普通に考えたらアナルファックだもんなぁ<AF
>>686 スクエニも関係者どころかトップの発言。
あの据え置きに対するやる気の無さはむしろ、PS3に全力投球するつもりだったのが当てが外れてwiiと360にシフトせざるえなかった為の停滞だろ。
あとクリスタルベアラーはちょっと前に開発順調で既にプレイアブルだと発表があったよ。
メカメカしい方のAC
最新技術とかいう言葉で目がくらんでるけど
結局HDなんて総天然色とかそういう領域を出ないのにね
先駆けてカラーで映画撮ってた人に絶対的なアドバンテージがあったということもなし
白黒で名作撮ってたのに、カラーになったら技術不足で素人以下とされたということもなし
昔みたいに「新しい」って付いてれば我先にと飛びつくほど無邪気じゃないわな
日本人も他の国の人も
>>682 モノリスは期待できると思うよ
セカンドの中でも毛色が違うから、すぐに他の会社でってのもならないだろうから
基本的に資金は尽きないだろうし
ゼノばっかつくってた頃のどん詰まり感はなくなった
>>672 うーんどうだろう
たぶん作ってないんじゃないか
まずKHDS他を出すのに忙しいだろうし
>>687 WAはワイルドアームズとか勘違いするから?
AFは知らん
その昔サンデー読者だった俺にとっては
WAはウエスタンアームズなのに
>>700 コアゲーマーの声はでかいからね、騙されたんだよ
>>683 納期を始めから決めて絶対守れる計画を立てる
これだけでもかなり違う
まぁしかし、ゲーム市場はこれから縮小に入ると思うがな。
従来型のソフトは厳しいんじゃなかろうか。特に国内はよほど有名タイトルでもハーフどころか30万も結構な壁になる気がする。
なんだワイルドアパッチじゃないのか
Wiiと360にシフトなんてしていない。PS3に360を取り込んでそれで済ますつもりだった。
Wii向けを真剣に考慮し出したのはその後。だから360向けが今出てきている。
>>683 二千万から三千万ぐらいで作る
一万から三万出荷
携帯機なら2500から3000バック
これで黒字
実際はもうちょいのびたり
開発費しぶったりだな
AFはアナルファックより、世間一般はオートフォーカスだよな。
>>530 それ、このスレでも散々反論されてたんだわ。
PS2の時は日本だけ半年先行して発売されていたのに対してPS3はほぼ世界同時発売、
加えて発売から90週時点でPS2は1回しか年末商戦を経過していないのに対して
PS3は2回の年末商戦を経ている、って。
開発費1000円くらいのソフトが1万売れたりすればすごい利益なんだけどなあ
>>707 これからじゃなくて、PS2時代にゲーム市場は大幅縮小してる。
DSとWiiで拡大に転じた。
それまでは一般的にはゲーム業界は不況時代と認識されてる。
>>683 開発費以上のもうけがあれば企業は存続できる。
それだけだろ。
>>702 インテリジェントシステムと第二のファイアーエムブレムみたいな
任天堂でのRPGの優となることを期待されてるんだろうね。
今のところ、DSの2本が10万くらいでそこそこってところかな。
>>710 ぱっと見、一万と二千年前からって見えちゃう俺は重症かもシレンね
>>714 サードに取っちゃいまでも不況だよなぁ
状況は悪くなる一方だ
AFでズドン!である
>>707 縮小したのはPS2後期だろう。
そこから抜け出せてないメーカー多数というのが現状。
好調になってるのは任天堂とDSで細々やってる連中たちくらいだろうしね
大手とか中堅は縮小したままかと
>>696 スクエニはこれからWiiに力入れるって発言したっけ?
後、クリスタルベアラーの開発が順調なら早く新情報を公開して欲しいな
状況を悪くしてるのはサード自身
自業自得だ
Wiiは出だしは良くても360+PS3には結局敵わない。
という判断があったから今年のWii向けは昨年より薄い。
Wii向けの動きは早くて、MH3などが、来年。この調子だと再来年が本番になる。
トライエースとアルファシステムとモノリスソフトの違いが分からなくなる
>>725 あと2年もサードは任天堂に稼がせてくれるのか
ありがたいこったな
>>696 クリスタルベアラーは大分仕上がってるみたいだよな。
俺の考えでは、クリスタルベアラーのこの情報の出なさ過ぎは
他のソフトへの影響を考えて、だと思う。
クリスタルベアラーをさっさと発売してしまうと他のハードのソフトが爆死する可能性がある。
FF13はもう出せないとしても、ラスレム、インアン、SO4。
これらが揃って爆死するとさすがに痛いだろう。
だから、まずはこれらをさっさと売ってしまい、それからクリスタルベアラーの発売。
Wiiは勝ちハードだからな。どの道売れるのは間違い無い訳だし。
出来るだけ多く売る為にはこうするしか無かったと。
これが俺の読み。
まぁ、外れてる可能性が高いがww
クリスタルベアラーの開発が順調なんてのはあり得ない。
河津が主導していてその河津はラストレムナントをやっているのだから。
>>723 和田「とりあえず売れてるハードに乗っかっておく」
という何とも無責任で思考停止したことを言ってた記憶がある。間違ってないけどそれってどうよっても思う
GC後期からというかDS以来というか、パブリッシャ業えらい拡大したからなぁ任天堂。
当たり外れは別として、守備範囲は相当なもんにはなっている。
>>721 いや、PS2時代は最初から売り上げ右肩下がりで、倒産・合併が相次いだ暗黒時代。
>>732 なる。
後期でなく、PS2期というのが正しいか。
>>730 それ携帯電話の話だろw
Wiiに関しては前向きな話はまだないはず
>>729 有り得ないとか言われても、
開発者が開発は順調でプレイアブルだっつってんのになw
サードやSCEが妄想するギョーカイの未来が悉く潰れてて笑えるな
>>729 河津は両ソフトでエグゼクティブプロデューサーだから掛け持ちくらいできるだろ
去年いくつ掛け持ちしたと
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラー
>>734 あれ?あれって携帯電話だけの話だっけw
てっきり全部に対して言ってるかと思った
>>719 そんな状況にいるのはセガくらいだな
海外の黒60億だかを国内赤150億で吹っ飛ばしたからな
めんどくさいからFFCCクリっくまでいいよ
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーディレクターズカットスペシャルエディション
>>736 まあ、任天堂も
DSやWiiやFitが、これだけ売れる未来は予想してなかったろうけどなw
>>740 正確には国内赤150億+HD研究開発費200億でふっとばした
>>730 商売人として正しい選択。
あとは、マイナーハードでサードが参入していない市場を切り開くのもあり。
テクモとか。
>>725 この状況下でもまだバカみたいにPS3PS3って言ってる状況見ると、
もう真面目にPS3か箱○が撤退するまでサードは力の入れ所を
定められないままになる気がするなぁ
>>729 掛け持ちなんて普通にやってるんじゃないのか?
FFクククベでいいよもう
>>734 今和田がしきりに連呼してる社内改革や開発環境の改善うんぬんは、
PS3からwiiにシフトする為のナタ振りだと個人的には解釈してるけど、ハードに関しては具体的な言及は確かにされてないな。
wiiについては、和田が任天堂と同じソフトを出してはだめ、スクエニらしいソフトで勝負するってのと、
FF専用エンジンクリスタルツールがwii対応くらいか。
>>729 ラストなんとかとクリスタルベアラーの開発は別なんだけど
>>730 それ携帯の時の話だな
直接Wiiに力を入れるといってない
カプコンは言ったけど
セガは新生ソニックでなんとかふんばってもらいたい
売れるかしらんがおもしろそうだなと思った
WiiWareのFFCCはどれだけ売れたかわかる?
メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオットヒデオコジマズファイナルカットスーパーエディションBD-BOX
アンリミテッドサガリミテッドエディションを思い出した
>>737 河津はクリスタルベアラーに関しては直接手を入れている。
>>747 堀井は今、少なくともDS5と9のかけもちしてるだろうねぇ。
地位と能力のある人は大変だろうけど、
同時期にソフト2つ以上任されることもあるんじゃないかと思う。
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラー
ファイナルディレクターズカットスペシャルエディションアルティメットヒッツ
はあはあ…
WiiwareとかVCとかの売上って分かんないよな。
まあ、企業側は知ってるんだろうけど。
掛け持ちの話題なら野村さんを出さずには語れまい
どっちにしてもPS3には関係の無い話
堀井は、DQMJといたストとDQSとDQ9とDQ4は、
同時掛け持ちしてたとしか思えない。
発売時期的に。あのおじいちゃんの髪の毛は全てドラクエの為に・・・
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラー ファイナルディレクターズカットスペシャルエディションアルティメットヒッツ
開発中止
>>754 不明か・・・。メーカーは把握してるんだろうけど、発表するとしたら、決算とかかね。
この本数で、べアラーを出す時期の指標にするんじゃないかと思う。
>>757 それこそ堀井はいたストとDQSとDQMと
DQ4同時タイミングあったはずだ
Wiiware+VCが総会で78億の利益を出したって言ってた
前年度は24億だったらしい
>>764 総売上みたいなもの?
一本のソフト1000円しないから、凄いことになってるな。
〜Wii発売前〜
Wiiは負けハード確実www
手抜きゲーでもくれてやるかwwwww
〜Wii発売後〜
Wiiは一過性のブーム確実wwwww
手抜きゲーでもくれてやるかwwwww
〜現在〜
PS360>WiiでHD陣営大勝利wwwww
サードなんてどこもこうだろ
カプだって口だけに決まってる
ベアラーは本編並にするつってたから、
下手したら3年4年と開発するつもりなのかも。
>>769 〜未来〜
20XX年・・・ゲームは任天堂だけに包まれた
>>769 カプコン甘く見るなよ
あそこは金のためなら即転ぶぞ
78億か、サードからしたらおいしすぎるな
>>769 DSの頃となんだ変わらないな。
学習能力がないのかそれとも
ざっと、全ソフト累計で760万本〜1500万本か。
年では、240万本〜700万本になるのかな。
マリオ何とかが何割だろうってところだろうけど。
>>746 結果としてそうなっただけだけどね。まずPS3、これは馬鹿とは言いづらい。
PS3がコケたので特にアメリカで先行していた360をマルチに加える。
Wiiとのマルチがしづらいこともあったので、これも馬鹿とは言いづらい。
ところがその360+PS3もWiiに負けそう、じゃあWiiでもやるしかない。
結果から言えば2回ミスしていて、時間的にも開発体制からしても
完全にWiiにシフトするのはもう不可能だろう。そしてWiiを無視することも不可能。
こういうのを終わっていると言う。
>>746 この状況で誰がそんな事を言ってるんだ?
最近発表されるのはWii向けかPS3がコケた+ゲイツマネーで360があっただけで
日本サードはハイエンド機に対してかなり引いた状況になってると思うけどね〜
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーインターナショナル
ファイナルディレクターズカットスペシャルエディションアルティメットヒッツ
>>772 ブツを出さないことには口だけチャンなのはかわらんわ
少なくともバイオ0とか出してる間はな
>>756 初耳だ
EP以外のスタッフとしてクレジットはされていないぞ
>>768 任天堂の定例株主総会での発表だったかな。
前年が40億くらいで今期が78億でまだまだ売上としては小さいけど
もっと増えますよみたいな。
>>780 この短いタイミングでバイオ三本目だけどな
もしサードがWiiを一過性のブームと考えているなら
むしろ今Wiiのソフトに注力しないでどうすんのか
>>782 78億で少ないってのもなかなか嫌みだw
SCEはお金を出すとまずいからダウンロード容量を出したのにw
外伝でもなんでもいいから
バイオ4Wiiの感じで出してくれ
カプンコはDMCをWiiエディションとしてリメイクしてくれないかなあ。
バイオ0なんかよりよっぽど売れると思うのに。
カプコン、ねぇ。
モンスターハンターっていうPS2のゲームの移植を
何回も連続してマイナーチェンジで儲けてる間は、
そりゃあなぁ。
まあカプコンってブランドを続けるのを嫌ってそうだけど。
それは一長一短で良い面もあるな。
>>784 移植移植使いまわしだろ
正直3本合わせてもバイオ5の宣伝費より安いだろう
海外勢は、PS3/360/wiiのマルチ
国内勢は、全据え置きスルー
てのが今の状況。
あれだけPS3に発表しまくってたのを、今になってその勢いがパタッと止まったってことは、
その分他に向かうはずで、それが表に出てこないってことは水面下でシフトに時間かかってるんだろうな。
ただ早くから多角展開を実地して海外で勝負してきたカプコンと、何十億も損失を出してまで社内改革を強行するスクエニくらいしか、
国内サードはこの任天堂天下の時代を乗り越えられないかも。
バイオやばいお
>>777 なまじ投資できる規模の会社というのも辛いもんだな。
>>782 小さい、のか。
数百万はダウンロードあるかと思うんだが
累計で見るとそうなのかな。
>>791 別に嫌ってないと思う。
潰してはいってるけどw
>>794 海外はPS2が死ぬまでくらいはマルチでやりそうだ
ただPS2の売上をWiiが奪い取ってるからそのうちあれになりそうだけど
>>793 まぁね
だけどそれこそ口だけよりずっとマシ
実績出てるしな
>>799 あの売り方で、ブランド潰のが本意じゃないって言われても
反応しにくいけどなw
バイオ手抜き移植連発はとかく非難されがちだけど、
将来的に本格的にwiiに取り組むつもりがあるんなら、
今の段階からカプコンユーザーやゲーマーをwiiに移行させる為に、
定期的にソフトを投入して下地を作ってく必要がある。
なんもせず放置しておいてPSWのソフトを4年目〜5年目に投入しても、売れないだろ。
>>796 おかげで中小はチャンスだけどね。まさに今とかがら空きだし。
>>795 ちょwwwおまwwwやばおwwwうけwwwるwwwwww
( ゚Д゚)
今までもそうだったけど一度ハードの趨勢が決まると後は追随していくだけなんだよね結局は
それはどう足掻いても変わらない 今世代は今までより事情が複雑で若干もたついてるけど
最終的にはそういう流れになると思うよ というか、もう既になりつつあるけど
>>803 下地作ってるっつーけどバイオ5をPS360に出す時点でWiiでの下地終わりだけどな
頑張って信者をこさえればマーベラスのように食って行けるさ。
>>799 続編潰すつもりで潰してる訳じゃないよな
ただ毎度結果的にそうなるだけでw
>>807 その後にwii向けの新作や6を用意しないんだったら、その通りだな。
予算とライン大幅増大コメントからして、そうはならないと思うけど。
モンハンって看板タイトルの1つをwiiにもってきたことからしても。
そりゃのび太だって0点取ろうと思って0点取ってるわけじゃなかろうに(´・ω・`)
>>806 日本サードはそうなるだろうね
海外は相変わらずHD向けソフト発表も多いが日本は全然ない
あるのは後ろ向きな360向けぐらい
カプコンは今でも開発主導らしいから
よっぽどリモコンでおもしろくなりそうにならない限り作ってくれなさそう
MH3はそのぶんどうなるか楽しみだが
大神持ってこい大神を。
バンブラ、ニコニコで売れてる。
ボーカロイドとか、DTM好きがいるんかなニコニコって。
>>812 まあ、海外というか北米は、360が一応存在してるからね。
頭っから無理というわけじゃないし。
でも1回HD機に出して次にWiiとかPS2とかやると進化してなく見えるだろうな
まあそれでファンが離れるようならその程度のファンなんだろうけど
バンデラでマリオウエスタンとか楽しそうだな
VCの平均金額、727.2ポイントだった
これを78億円に置き換えると1000万ダウンロード
実際はFCスーマリなどがランキングに居座り続けてるからDL数はもっと多そうだね
DTMは敷居が高いからあきらめかけてたけど、バンブラならなんとかなりそう
というDTM志望者が買ってるんじゃないかな
>>815 歌ってみた とか
手書きMAD とかで検索してみるといい
あいつらは才能の無駄遣いも甚だしい
アメリカには360が、ヨーロッパにはPS3が、日本にはPSPが、それぞれ
一応存在することになるだろう。ただ、それぞれの地域で別ハードなのが致命的。
>>804 そのはずなんだけど、大手に輪をかけて近視眼なとこ多いからなー。
真面目に勝負しそうというと日野さんとこぐらいしか思い浮かばない。
次点でマベぐらいか。アトラスは良く分からない。
>>822 しかも存在するだけですべて2番手ハードなんだよな・・・
結局WiiとDSがシェアトップだし
まぁサードがお手軽ゲーをWiiに出せば出すほど
サードのネームバリューは降下して
任天堂のネームバリューだけあがるけどな
カプとて例外じゃないわ
>>823 脳トレを後追して、爆散した中小メーカーは多かったな。
何言ってんの?
ここんところ、Wiiに立て続けにサードから中くらいのタイトル出てんじゃん
全部手抜きだったけどw
>>824 PSPのほうは(一部の)ユーザーがDSを追い抜けるなんて豪語してるけどね。
どんな根拠があってそんなことが言えるのかよく分からんよ
>>825 それはすでに失敗したとサードが認識してる
やはりそれなりのもんを出さないとというのが今の風潮だと思う
>>826 言っておくが
「知育=売れてない」って認識は間違いだぞ
特に小規模な会社にとってはライフラインになっている
>>824 自分で言ってる通り、DSがあるので実は三番手な罠。
かつてのセガハードやNECハードみたいに、
市場に何か分かり易い色が付かないと難しいかもわからんね。
>>828 4〜6年はかかるだろjk
計算できんのか奴らはw
任天堂からすれば、PSPを潰すのは簡単。
次世代携帯ハードを、Wiiとゆーかwiiの基盤となってるGCをベースにして、
モンハン移植を簡単に実現できるようにするだけで、PSPからMHPを奪うことができる。
PSP=MHPだから、MHPを奪うだけで、PSPは完全に死亡。
>>833 そしてPSPにはガンダムゲーだけが残りWS化するんですね
>>832 あれ?10年くらいかかる計算だったと思ったが・・・
>>833 PSP=MHPじゃないだろ
MHPが売れてるっつっても220万程度だぜ
ダビスタはどこまで売れるかな?
2ch内の評判は芳しくないが、だからといって売れないというタイプのゲームでもないし
長く売れそうなタイトルだから、累計が読みにくい。35万は行くかな?
>>833 いくら何でも非現実的なことを言うのはやめようぜw
今のPSPからモンハン取ったら野村しか残らないような
>>837 初日125000なら出荷の問題もあるだろうが初週20万はいくだろ
初動率50%で40万
ハーフ狙えると思うぞ
>>833 残念
中高生のイメージ
ソニー:クール、スタイリッシュ
任天堂:おもちゃ
こういうイメージだから、そう簡単にはいかない
サードもこういうイメージなんじゃない?
>>836 でもPSPのおかげでPSPが売れてるようなもんだし
PSPのアイデンティティーは十分奪ってると言えるんじゃないか
PS3ダビスタはいつでるんじゃろ
>>835 あーちょっと前に見積もった時の計算だから(DSが売れないという前提で)
最近本体売上落ち着いてきてるから10年はかかるだろうね
>>834 WSがガンダムなのは、WSがバンダイだからじゃね。
バンナムはPSPへの義理は無いような。
>>832 FF13が出るまでの永遠に等しい時間に比べたらその程度は一瞬なんじゃね?
>>838 DS2がGCベースになるってのは、噂段階ではあるけど根強く言われてるだろ。
任天堂が主張してる携帯機と据え置きの連携も容易になるし。
>>842 の割にはPSPにサードの新作が発表されませんね
PSPはサモンナイトの移植やVPの続編みたいなPSソフトをDSに取られている状況を
何とか打開しないといかんな。
サモンナイトとかPSPで出したほうがいいはずなのに市場が小さかったから
DSに取られる始末だし。
中高生ターゲットだけではハードは普及しないんだよ
>>849 だからまったく形になってないし
今のPSPにまったく関係ないだろw
>>851 なにいってんだ?
サモンなんてPSPでもDSでも大してかわんねーよ馬鹿
ディスガイアPSPの売り上げみろよ
どうせ出すならFF13は早く出したほうが絶対いいと思うんだけどなぁ
ブランドが弱る前に早く14Wiiで出したら死にはしないと思うのに
>>853 MH3の携帯版が出る頃の話な。いつになるのかわからないが。
MHPがいなくなったらPSPは崩壊するから、いかにMHPを死守できるかがPSPの生命線。
FFはSCEと心中するんだろ
>>851 出したほうが何が「いい」のかだが。
システム的なものなら
移植はともかく、続編は簡単にはできないと思うが。
>>854 誤解されるような言い方だったな、スマン(´・ω・`)
DSのサモンナイトってボイスが全部カットされてんだよ。
サモンナイトのファン層ってフルボイスとかその辺に需要があるはずだし
声が全部入れられるPSPのほうでもよかったんじゃないかなーって話。
ただGSDSのケースもあるからDS版もフルボイスは不可能ではないと思うけどね。
そういや昔よく『P・S・P!P・S・P!』ってブラ外すAA張られていたが
あれ元ネタなに?
>>850 PSPで開発するなら世界で勢いあるWiiやDSの方がいいからね
増えるはずがない
左門は元々携帯機はGBAで展開しとったやん。
DSは規定路線ジャマイカ?
>>851 DS初期にまともなソフトだせてたら存在感もあったんだけど
如何せん遅すぎた
マーべラスとかに食われてる感じ
>>859 だから声があろうがなかろうが関係ねーよ
声優オタがPSPに少ないのはスパロボAPでもわかったろ
つーか声優オタを過大評価しすぎ
>>859 ボイスの求心力による売上よりもDSの方がいいと思ったんじゃね。
クラフトソード層を本編に引き込み、次はWiiでサモン5とか
戦略としては色々取れよう。
>>862 そうだった、クラフトのことすっかり忘れていたわ('A`)
>>860 エロ漫画かな
弟が友達から借りていたエロDVDを姉が割ってしまって
弁償する代わりにおっぱいみせろっていわれて
ブラをはずすときにDVD!DVD!と
>>859 要するにバンプレが手を抜きたかっただけだな
ジャンプとか見るに声好き層に売る気はあんま無いかとも思うが
869 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 18:21:49 ID:v3gxZwL20
今は完全にPSPがDSに勝ってるよね。町で見かけることも多いし。
今年は売り上げも話題性もずーっとPSPが勝ってる。
声つけても売上がたいして変わらないなら、ユーザーとしてはあってほしいけど、開発側としてはないほうがいいわな
つーかいい加減PSPはオタゲーが売れる!なんて妄想捨てろよ
>>859 まあそれも一つの方向なんだが
新規層はそれじゃ取り込めないだろ?
>>863 ルミナスアークは劣化サモンナイトと言われながらも
マーベラスはDS、Wiiと上手く立ち回ってるな。
何処まで伸ばせるかは疑問だが、
少なくともゲハで頻繁に名前が上がる程度には有名度が増した。
声優好きって、本当にその声優が仕事してるってだけで、
商品ごとお買い上げするの?
ゲームとかアニメって、声の前にまずストーリーとかキャラデザインとか、
色々な要素があってはじめて遊びたいかどうかが決まると思うんだが、
そーゆーの一切無視して、声優の名前だけが購入動機になりえるってこと・・・?
>>869 モンハン層が多いってのは認めるが、
それ以外の層は、相変わらずPSPって何?って状態。
>>874 イメージエポックは、マーベラスを販売元に選んでるけど
元々は独自にブランド持ててると思うんだ。
26日に発売したやつの初週が分かるの今日だっけ?
声優を使ったことで売り上げ延びればいいけど
変わらなければ使わないほうが安上がりで利益も増えるよな
声の分の容量を別のことに使えるし
>>875 俺のクラスメートにそんな奴がいたな
見えている地雷でも声優しだいでかまわず突っ込んだりする奴
>>869 話題性ならいろいろとニュースになったよね
盗撮とか脅迫とか
2chで特定の人間が話題としてふっかけてる、の間違いじゃ
PSPって国民機って印象?
>>869 PSPで新作の情報タイトルが全く無いのがなぁ…
サードには「モンハンだけのゲーム機」としか認識されてないんじゃないだろうか
イメージポエックがマーベラスを共同開発社として選んだのは、
既にwiiでの下地があって、素早く対応できるからってのがあるんじゃないか。
自社内で今からwiiに取り組もうとしたら、時間かかるだろ。
PS3と360につっこんでしまったサードが、勝ちハードwiiにシフトチェンジする為の方法として、
他のwiiでの開発環境の整ってるサードや任天堂に助けを求める、ってのは1つの手段だな。
声優のCDすら一握りが万行くだけで大半は数千しか売れてないんだろ?
声オタに期待する方がどうかしてる
>>888 モンハン出してるカプコンですらその認識だし
他サードもそんなもんだろうね
>>875 なる
なめちゃいけない
そしてやたら声がでかい
ただ大勢に影響を与えるような人口ではない ←ここポイント
声優でブツが売れるならツンデレプチプチやTOSRはもっと売れてるで
>>892 実際は母数が少なすぎる上アンチも多くて・・・
>>888 数字上もそうでしょうw
実際去年の方がMH以外のソフトは売れてんだし
シェアが増えてもMHP2Gの比率が大きくなっただけ
自分の場合は、声優で興味はわくこともあるが実際に買うかどうかの決め手になるのは声優じゃない
>>892 859みたいなことを言っといてなんだけどニッチな需要だと思うぞ
ひとりの声優だけで売れる量って3000本もあればいいぐらいじゃないの
>>892 絶対にならない。圧倒的に数が少なすぎる
ツンデレプチプチは25万個売れてると、土曜の某ラジオで言っていた
902 :
888:2008/06/30(月) 18:29:25 ID:1HmGLgap0
「新作タイトルの情報」だった
何言ってんだ俺・・・
905 :
900:2008/06/30(月) 18:29:45 ID:FgEfqEi50
おっと次すれ立ててくる
>>901 まじでか
ごめん声優ファン
見くびってた
俺は普通の無限プチプチを買った
25万・・・
値段いくらだっけ?
>>901 ( ゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)ポカーン…
プチプチで思い出した
WiiWareのやつDLするの忘れてた
あれは500円くらいだからシャレで買ってんじゃねぇの。
25万も売れてたら9割は声優の名前も知らずにツンデレ(笑)という感じだろう
913 :
900:2008/06/30(月) 18:32:42 ID:FgEfqEi50
ごめん、無理でした
誰かお願いします
よし、次スレ立ててくるわ
ツンデレプチプチより幼なじみプチプチが欲しかったんだが、結局買ってない
声優需要というかオタ需要じゃね?
タモリですらツンデレカルタ聞いてニヤニヤしてたからな
誰が演じてるかなんてあまり気にしてないだろ
トップシェアハードで全ジャンル売れるようにしつつ
マイナーハードにはハードの個性に見合ったゲームを供給する
結局はこれが安定した市場になるんだけど
現状やろうとしていることはこれの逆
ただしここで世間と業界(及び一部ゲーマー)との認識に違いが見えてくる
性能の点からWiiに全ジャンルの市場を築くことは困難とする意見が多いのだけど
「他ハードには任天堂ソフトが出ない」という事実の方が
全ジャンルの市場を築くにあたり如何ともしがたい壁なのだ
だからことさら任天堂ソフトや他ハードに市場を築きづらいジャンルを除外しようとする人がいる
しかしやはり最初にあげたトップシェアとマイナーの関係の逆はどうやっても成り立たない
キャラを決めてください→声を決めてください→レッツプチプチ
1000円までなら出す
>>919 よくやった、ムッキュムキュにする権利をやろう
>>920 内容はそれなりに間違ってないと思うけど
PSPとPS3の名前は全く必要ないなw
>>920 このレビューって
買ってきた
クソゲーだった
売ってきた
このテンプレ通りじゃないかw
まぁダビスタDSはクソゲだわ
不満点はくさるほどある
ただしサクサクという最高の利点があるからやれる
ダビスタは嫁のモノ
ダビスタは次に期待だな
売れてるしキッチリ不満点つぶしてくるはず
シレン3は糞ゲー
ダビスタは薗部の血統理論の押しつけが過ぎるようになってからはどうも。
薗部的血統理論にそぐわない馬だからテイエムオペラオーの種牡馬としての
パラメータを低くしてるんだろう?
おかしいな
元々は俺がPS2でダビスタ買って始めたのに
気が付いたら嫁はなんだかドバイ勝ってるし俺の馬かてねーし
>>935 まあ、そうなんだけど
駄目もとで期待したいんだよw
育成ゲームでサクサクは大事だな
他に大事なこともいっぱいあるけど
馬名で遊ぶのが楽しい
ドリームキャストって牝馬から生まれた黒鹿毛の牡にナゴシと名づけたり
ニンテンドーよりキャラクターバリューがあるFF(だから戦士はFF13でPS3が
Wiiを逆転すると主張するのだ)のお祭りゲームを、Wiiより数百万台余計に売れてる
PSPで出すのだから、当然それはスマブラWiiより売れなければ筋が通らないはずだ。
>>939 『ナゴシ、ちょっと気合いが入り過ぎでしょうか』
>>933 初めは糞と思ったけど
レベル継続とイージーモードは支持する
ただレスポンスや頭身には不満だが
ラタルズ買いに行ったら
7軒中、4軒売り切れてて
迷ったが7軒目で買った
微妙な売れ様だな
予測するに初週17〜18万本くらいだろう
DDFFの声優陣に惹かれた
初週17〜18万って消化率9割だぜ
さて評判高いので信長の野望をポチろうと思うのだが
やってる人はいるかね
ラタルズってまた凄い混ぜ方だな
やっぱりテイラスだよな
16 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ラジアータストーリーがラジオータって言われてたのを思い出した
>>944 ラタトスクは初回出荷16万+追加2万だったと思うんだ
>>947 このスレでは5人くらい購入報告見かけたよ
>>932の絵を見て、これ描いた奴ゲイだろ?とストレートに思ったのでした。
>>947 初日に試した後ラタやり始めたから積んでる
まあ結構おもろかったよ
つか競馬板いったけど何話してんのかさっぱり判らんかった…
>>947 さあ早く君も信長を買って、wifi対戦を楽しもうではないか
>>943 わかった
糞ゲーというのはやめにしよう
マキバオーしか知らんわ
ヲタ的にはじゃじゃ馬グルーミングアップしか分かりません。
そんなに競馬が人気あるなら
海外版のダービースタリオンでも出せばあ
確かにDSでシンプルな戦国・三国物作れば売れはしないだろうけど
マニア受けするんじゃないかとは書いた覚えあるけど、
まさかそれを絶対にやらなさそうな光栄がやるとはね。
その心意気だけで金出してもいいかなって気はするんだよ。
そういうわけで光栄さんはDSで小遣い稼いでPS3にオプーナ出してください。笑い。
競馬じゃなくてなぜかダビスタに人気があるんだ
他の競馬ゲーの売り上げみてみろ
>>962 最近のヲタは知らんのじゃないか。俺は好きだけど。
>>956 そういう人はまずマキバオーを読め
そしてその後、新都社の熱い競馬漫画を読め
>>963 データがカオスで無理だろ
あれはファミコン時代から積み上げてきたから可能なんであって
競馬知らないのにダビスタやってる子いたもんなぁ
実際の血統理論に正解はないけどダビスタの血統理論には正解がある。
これだけで既におかしい。
ちょっと違うがカルドセプトとかあんな系統の面白さって事になるかな?信長は
シレン3は初心者向けというわりには調整不足感が否めない
理不尽な場面が今までに比べて多い気がする
それでも難易度自体は低めだとおもうけど
>>972 んなこと言っちゃったらゲームにならんだろw
>>974 実際シレン3はシリーズでも高難度な方だと思う
まあ新機軸という意味では悪くなかったんじゃないかな
シレンとは別の実験作シリーズみたいなのがあればベストだったんだろうけど
スパロボでいう据え置きシリーズと携帯機シリーズみたいな
>>969 あのプリティなカバですね、わかりました
風のシルフィードは嫌いじゃないっつーか漫画としては面白いとすら思うんだが
競馬物としてはいただけないところがちょっと多すぎる。
>>932 昨年末にPS2なら。今はFFユーザーを集めたハードが存在しない。
シレン3はクソゲーだから売れなかったでコンセンサスがとれてると思ったが
>>932 スマブラやってたせいか操作キャラが少なく思えた。
これから増えるんだろうか
理想のゲーム?じゃないけど
全然くそげーでもない
>>979 FFに限らずだけどな
各社本当に迷走してるわ
984 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 19:06:21 ID:q02niopBQ
目立つのは脱Pを計ろうとしてる行為
DDFFはPSPのせいで海外で売れないのが確定なのが痛いな
糞ゲーならプレイ時間40時間越えない
海外のスマブラの調子ってどんなもんなの?
>>983 DQだけは安泰。KHも言われることがあるが、
ディズニー関連の売上からしてあれはFFユーザーを母体にしている。
クソゲーの定義が安くなりすぎてる気がする
>>980 シレン3は5段階評価で4ってところだろ
問題なのは今までがどれも5だったってこと
あと方向性を完全に間違えてたな
そもそも売れるタイトルじゃないだろシレンなんて
FFキャラで格ゲーって完全にユーザーの声じゃなくて、
開発者のオナニーだからな。
RPGのゲームキャラを格ゲーしたいなんて思わないのに。
CCFF7が80万弱ならDFFは50万くらいかな
PSPに格ゲーって需要あんのかねw
新しいシステム自体はどれも将来性を感じられる
個人的にはやっぱり調整不足が一番ダメにしてる部分かなと
1000ならCCFFミリオン
1000 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 19:11:04 ID:xrwxgu+30
1001 :
1001:
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_|__ なんかえらく調子がいいんだが・・・
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/u:<●>::<●>\ このまま参加者が増えていけば
| (_人_) U | もしかしたらもしかするのか・・・?
/ ∩ノ ⊃ /
( \_/ _ノ | |
\_/___/ ゴクリ・・・
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