【MGS4】メタルギアソリッド4、300万本突破!
1 :
名無しさん必死だな:
出荷・・・
んで肝心の販売本数は?
出荷・・・
>>1 その数字まずいだろ 160マンぐらいしか消化してない
7 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:19:52 ID:izfQ3Qv20
メーカーにとっての出荷は販売と同じ。
消化率50%
10 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:21:06 ID:izfQ3Qv20
アンチはもう消化率を低めに推定するくらいでしか
批判ができない。
んで世界で800万も出荷したら小売はどうなるの?死ぬの?
>>10 いやいや、だって店頭見てみ?
泣ける位溢れてるから・・・小売なんて実際泣いてるんじゃない?
14 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:23:03 ID:izfQ3Qv20
>>12 販売店がメーカーに返品するの?
お前が言ってるのは消費者が販売店に返品することだろ。
それもアメリカ限定。
15 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:24:13 ID:izfQ3Qv20
>>13 日本で55万本販売したんだから店頭で
あふれてることなんてないと思うけどね。
何を見て言ってるの?
社会の治安不安、煽ってる
クリフBもジェイドもマクミラン大尉も嘲笑してますよスネークさん
19 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:25:16 ID:izfQ3Qv20
>>17 クリフBにMGSを笑う資格はない。
なぜならGoWはMGSほどは売れてないから。
20 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:25:41 ID:izfQ3Qv20
>>18 出荷が300万。販売本数もいずれわかるだろう。
ttp://dol.dengeki.com/soft/ranking.html >一方、先週圧倒的な人気を集めた『メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』(PS3)は、
>今週6.2万本を販売。累計販売数を53.6万本まで伸ばしPS3初の50万本超ヒットを達成しましたが、
>発売週に対する2週目の減少率が86.9%と、これまで発売されたPS3の有力タイトルに比べて
>落ち込みが大きいのは気になるところです(参考データ:主要タイトルの発売週に対する2週目の
>減少率『Devil May Cry 4』…83.5%、『龍が如く 見参!』…77.3%、『ガンダム無双』…77.1%)。
>また、先週7.2万台(構成比31.7%)を販売したPS3本体も、今週は前週比65.2%減の2.6万台
>(構成比14.9%)まで販売実績を落としており、期待された新規ユーザーの獲得という点でも
>厳しい結果となりました。
23 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:26:08 ID:VmhrT8Va0
24 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:26:43 ID:izfQ3Qv20
>>22 MGS1〜3 2200万本
GoW 500万本
MGSの勝ち。
65%減ってw
>>20 なんなの?その文脈からお願いします的なニュアンスは・・・
ちゃんとした数字も出せない、現実見られないヤツがよーいうわw
30 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:28:10 ID:izfQ3Qv20
>>25 MGSは1作700万本売れてるんだけどね。
GoWは500万だろ。
31 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:28:40 ID:OJ5FnnXi0
>>21 ____
/ ⌒ ⌒\
/ (―) (―)\ ん〜、見えないお
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |
\ /
・・・
33 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:29:39 ID:izfQ3Qv20
>>31 300万の売り上げが見えないとは。
よっぽどPS3の成功がねたましいらしい。
34 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:29:55 ID:GYukCVTX0
ソニーの数字っていちいちちょっとしたトリックが含まれてるよな
信用できない会社No1だよ
来月には3000円台で買えるなw
MGSは一番売れたのは2でそれも600万本いってないだろ
37 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:30:30 ID:8TUG3TuxO
4は300いくかどうかも怪しい…
お前らが買わないからこんな事になっちまったんじゃねーか…
39 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:31:16 ID:izfQ3Qv20
40 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:31:38 ID:VmhrT8Va0
>>36 ほっとけ。メタルギアシリーズってメタルギアソリッド1〜3しかしらねーバカなんだろうよ。
>>39 死ね屑
『Metal Gear Solid』 全世界累計559万本
【日本】初週:349,921本、累計:781,802本
【北米】初週:データなし、累計:281万本
【その他】初週:データなし、累計:200万本
『Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty』 全世界累計556万本
【日本】初週:469,683本、累計:844,043本
【北米】初週:データなし、累計:229万本
【欧州】初週:データなし、累計:242万本
『Metal Gear Solid 3: Snake Eater』
【日本】初週:493,827本、累計:815,507本
【北米】初週:183,805本、累計:1,398,144本
【欧州】初週:411,100本、累計:1,690,886本
全世界初週:1,088,732本
全世界累計:3,904,957本
43 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:33:44 ID:ad83CB5G0
「Grand Theft Auto IV」が5月31日までに累計で1100万本の出荷を達成、販売本数では850万本を突破したことを明らかにしました。
これにより、収益は前年度の2億540万ドルからアナリストの予想3億220万ドルを大きく上回る5億3980万ドルと2倍以上増加、
純利益も5120万ドルから9820万ドルに増加しました。
ところで好調なセールスと言えばActivisionの「Call of Duty 4」。
開発元Infinity WardのVince Zampella氏がCNETに話したところによると、セールスが1000万本を突破したとのこと。
ハード毎の具体的な数字については明らかにされていませんが、Xbox360版が一番多いそうです。
海外は小売りからメーカーへの返品はないけど、次回入荷する別のタイトルの仕入値が割り引かれたりするから
過剰出荷はそのままダメーカーのダメージになるよ。
45 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:35:25 ID:ad83CB5G0
MGSなんてヘイローよりも遥かに売れてない糞ゲーにムキになんなよ
制作費は5倍以上
売り上げは半減
国内で100万本は売りたいって小島は言ってたよね?
何万本売れそうなの?
俺も投売りされた中古を買って売り上げに貢献するぜ!
49 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:37:03 ID:VmhrT8Va0
51 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:38:35 ID:GYukCVTX0
最終的にはワゴンだから300万は売れるんじゃないの?
52 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:39:18 ID:3XnpzoxY0
>>14 メーカーに返品できる。
北米だけって言うが、北米が半分近く占めてる。
53 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:39:25 ID:ad83CB5G0
アサシンクリードXBOX360版=380万本
アサクリ>>>>>>MGS4
ジェイド>>>>>>小島
PS3にとっては本当の意味でキラーソフトだったな。
300万本出荷で消化率6割弱なのに800万売れるって。。。
>>47 今55万くらい。
初週47万で2週目にがくっと落ちて6万くらいだった。
すぐに中古も出回りそうだし、100万は無理だな。後に完全版みたいなものとかリメイク
みたいなのも合わせれば国内100万はいけると思う
HDハードで発売された国産ゲームで世界1位になってしまいましたね。
確かGT5Pが北米で生産出荷55万、実売20万台だったなw
59 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:43:44 ID:ad83CB5G0
ちょっと待って
PS3時代になっても完全版商法とかやるつもりなの?
ID:izfQ3Qv20さんは逃げちゃったの?
累計国内で70いくかどうかか
頑張ったで賞ぐらいだな
平均700万wwww
うそつくなよww
63 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 15:53:10 ID:bO3ItQJYO
どーせ700万て数字は完全版とかベスト版合わせてコナミが出した数値なんだろ
>>53 小島「すなおにマルチにしとけばよかった」
300万本出荷したということはコナミは黒字だな
アンチざまぁwww
コナミは売り逃げしてウハウハ。
小売は悲鳴。
ユーザーはなんだこのムービーゲー。
いつ頃スネークの頭からエナジーボンボンが生えてきますか?
>>14 アメリカの場合、出荷=利益ではなく同人誌の委託販売に近い
エンドユーザーに渡ってはじめて利益がでる
日本だと廉価版でたりするが
アメリカの場合、売れなくなってくると流通団体から
「値段さげろ、じゃないと返品するぞ」と要請できる
だから日本のようにワゴン化しても小売りは痛くもかゆくもない
>>70 確か、値引販売した分の差額はメーカーに決済で現金支払わないんだよね。
72 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 17:19:59 ID:WcSKQ16O0
VGだと190万か
出荷した300万に向かって少しずつ詰めて最終280〜300万でFAかな
なんだ向こうのスレに出て来なくなったと思ったら
物陰に隠れるザリガニの如くこんなスレ立てて引籠もってたのか
出荷がすでに300万本ってことは、
メーカーがゲーム販売店に300万本販売済みってことでしょ?
ゲーム販売店の在庫は関係なしに、メーカーには300万本売ったお金が入る。
今回は売り逃げでコナミウハウハかもしれんが、次回からは小売に警戒されるけどな
日本で300万ならそれでいい
>>74 いつもニコニコ現金払いなんて今時の大企業はしない。
発売早々に300万本出荷できたってことは、その位は売れると
ゲーム販売店に認めて貰ってるってことだろ。ゲーム販売店からの
受注分しかメーカーも出荷できないわけだし。
小売が認めたらなんなん?
80 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 17:43:44 ID:hgsbab6k0
81 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 17:45:23 ID:+SXP49Di0
それと海外は上の人があげた様なことがあるので
出荷=売上などと考えないようにな
>>1よ、自分で立てたスレなら責任を持って
最後
>>1000まで盛り上げろよ、ゲハ民が聞いて呆れるぜ
85 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 17:52:27 ID:6FJAUWwrO
箱○信者が来ないときついと思う
俺妊娠だけどMGS4は面白かったよ
87 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 17:55:07 ID:ptKq4NsgO
順調にいけば1000万は堅いな
>>83 無理無理w
別のスレで同じ妄言吐いて突っ込まれて敗走するようなヤツだぞw
89 :
名無しさん必死だな:2008/06/27(金) 17:57:01 ID:hgsbab6k0
黒字になったんかな
1ヶ月で売上が300万本は超えると思うよ
黒字っつっても、そりゃ赤字よりは良いけど、どんくらい儲けられるかが重要だよな
3〜4年社員働かせて数億程度の黒だったらふざけんなって感じだろうし
MGS3
日 米 欧 計
Week1 493,827 183,805 411,100 1,088,732
Week2 115,054 156,318 189,696 461,068
MGS4
日 米 欧 計
week1 480,695 502,427 469,335 1,452,477
week2 64,219 141,360 227,780 433,359
半分近くが小売に眠っているのか・・・
アメリカじゃ普通に
出荷しても返品できるんだよな
>>93 これが必死扱いて宣伝したMGSの末路か・・・
98 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 01:16:40 ID:mrLW7Vpi0
>>52 だからヨーロッパがアメリカ以上の市場規模持ってる時点で
なんでアメリカが半分近くを占めれるんだよ。
99 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 01:19:13 ID:mrLW7Vpi0
MGS4アンチができる最後の批判は
出荷しても売れてない、だもんな。
んなことあるわけないだろ。
300万出荷は良いが、ソフ地図の中古の鋼の在庫どうにかしてやれよ。
多すぎだろww
飽きられるの早すぎ
101 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 01:20:10 ID:mrLW7Vpi0
まあいいや。最初の1週間で300万本出荷ってことは
間違いなくGoWよりは売れるな。360専用ソフトでMGS4より
売れたゲームはHalo3だけってことだ。
出荷300万で販売いくらよ?
消化率ヤバイだろ
PS3もうだめだな・・・
104 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 01:22:14 ID:h1ChE8MG0
100万本ダブついてるのかw
105 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 01:22:43 ID:kBLE7l5NO
106 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 01:22:59 ID:C0duBGDb0
>>12 もう時代が違うよ。
ゲームソフトがWal-martなどで普通に返品できたのは5年以上前の話。
今はPC・家庭用ゲームのソフトウェアは未開封に限り返品できるようになってる。
開封済みの電池とか半年使った布団とかが
レシートさえ持ってれば余裕で返品できるのは相変わらずだけどな。
108 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 01:31:30 ID:C0duBGDb0
>>107 ここでいう返品とは、主に小売からメーカーへへの返品のことだと思うよ。
アメリカでは小売が集約されててとんでもない力を持ってるから、販売機会を逃さないよう、こんなに売れるわけねえよ、ってくらい多めに仕入れている。
あまったらメーカー(コナミ)に返品、という形はよくあることだし、これから起こる事態。
109 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 01:38:58 ID:9Wx9bfMs0
110 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 01:41:30 ID:H1gZAe1IO
出荷(笑)MGS4をしてもこのざまw
もうPS3駄目かもしれんね。
111 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 01:43:52 ID:juTQazed0
MGS4がここまで売れると痴漢も大変だよな
在庫ミリオン突破オメ!!
113 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 01:45:50 ID:kBLE7l5NO
売れないと返品される国もあって大変だなw
なんで盗撮戦士はMGSの売り上げ語るときGoWを引き合いに出すの?
115 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 02:51:01 ID:R5V6ebGT0
>>108 アメリカで小売がゲームソフトをメーカーに返品するなんて
できないよ。何いってるんだ?
116 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 02:51:52 ID:R5V6ebGT0
どっちにしろギアーズ程度は軽く抜くだろう。
Halo3はGT5、FF13が抜くだろう。なにしろHalo3はクソゲーだからな。
117 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 02:55:30 ID:R5V6ebGT0
300万本出荷、売れたのは250万くらい。
こりゃすぐに600万超えるな。
買取殺到ワラタw
120 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 02:59:14 ID:R5V6ebGT0
新品でも国内だけで60万売れてるし、
では300万以上売れてるのは間違いないだろうな。
122 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 03:01:16 ID:aQsVe3Je0
日本語で書け
123 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 03:05:44 ID:4+W5++yB0
うーん2週目で50万突破か。微妙だな。
初動系ソフトなだけに100万が遠いな。
R5V6ebGT0=izfQ3Qv20はまた逃げるのか?
60マンぐらいでぱったり止まりそうだな
126 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 03:09:05 ID:R5V6ebGT0
>>121 あらごめんなさい。
適当に言ってるかと思ったんで。
でも、それ見るとアメリカではソフトはほとんど新品で
買うみたいだね。だとしたらMGS4も日本の3倍以上売れてるだろうな。
>>126 そうだよ中古市場が熟成されてないから新品で買う
そして、そこで重要になってくるのが
>返品なしとすることもできるが、売れないタイトルや時間が経過してきたタイトルは、
>小売店の側が一方的に値下げを行う。大体は49ドル(Xbox360やPS3のタイトルは59ドルに値上げされた)から開始され、
>売れなければ値下げが始まり、すぐに19ドル程度、最後には9ドルで投げ売りされる。
>しかも卸値との差額分は、他のタイトルの納品で補填するか、支払わないという商習慣になっている。
これね。
出荷=メーカ利益とはならにのは理解できたか?
北米でソフトがロングランしやすいのはこういった事情があるからだ
アメリカは小売が強い力もってるから
プライスプロテクション(小売りが値引き販売をした際、
それによって生じた販売額の減少分をメーカーに負担させること。)
やら返品やらできる。
中古市場が発達してないけどゲームのレンタル制度が発達してる。
130 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 03:23:33 ID:R5V6ebGT0
>>127 それで?MGS4が小売からどんどん返品されてるという
ニュースはあるの?
>>130 ないよ
逆に300万売れたってニュースもないがな
300万出荷したからコナミ的にはOKって言ってるお前のトンでも理論に反論しただけ
↓おまえらの仲間だろ 恥ずかしいよね
80 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 14:48:44 ID:kmxjJ4CO0
初週10万いく程度じゃね?最終売り上げは20万近辺かと。
いくらなんでも今回は分が悪い。
で出荷200万本程度で
コナミの重役が期待したほど売れてないない
360版の投入も考える発言来るねw
135 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 03:51:22 ID:Rjezj+xVO
返品されてるソースきぼんぬ
お前が300万売れたってソース持って来いよ
俺は出荷=メーカ売上とかいってるヤツにそんなことはないと反論したまでだ
まあ、大本営発表で"出荷"300万って言われちゃったんだけどな
137 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:02:13 ID:R5V6ebGT0
>>136 300万本売れてないと?
国内だけで55万本売れてるんだから、
それを5倍、7倍にすればいいだけじゃん。
5倍で275万本、7倍で385万本。
むちゃくちゃ売れてるじゃん。
だからそれのソースを持って来いっつってんだろ
お前の妄想じゃなくてさw
ノンソース戦法
140 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:09:32 ID:9FyQ5X6g0
散々海外箱○売上を出すと
「何で海外の話を???ここ日本だからwwww」
と言って煽ってたくせにこういうときは
「海外含めてこれだけ出荷してるすげーだろwwww」
痴漢はスゲーな。
141 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:09:45 ID:R5V6ebGT0
>>138 MGSは世界で日本の7倍売れてる。
だからMGS4も同じってことだ。
142 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:10:15 ID:R5V6ebGT0
>>140 まあ海外含めても360は負けつつあるけどね。
欧州で最下位になっちゃったから。
143 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:12:29 ID:Rjezj+xVO
>>141 だからそのMGS4の売上の数字を持ってこいって
俺は海外で返品可能なことに対してソース出しただろ?
145 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:15:58 ID:R5V6ebGT0
>>144 MGS4じゃなくて今までのMGSが世界で日本の7倍売れてるんだよ。
MGS4も同じだってことだ。
↓おまえらの仲間だろ 恥ずかしいよね
185 :名前は開発中のものです:2008/04/28(月) 23:40:52 ID:An7jujcN
30万程度だっての。
あんまり期待すんなGK。後で2倍分馬鹿にされるぞ。
まあ、おちつけよ
>>145 そのMGS4売上見なきゃ同じかどうかなんて言えないだろ
>>145 3が国内80万以上売ってるのに世界で400万程度だぞ
計算出来ますか?
ハイハイ7倍ねwwwwwwwwwwww現実見なよ
『Metal Gear Solid 3: Snake Eater』
【日本】初週:493,827本、累計:815,507本
【北米】初週:183,805本、累計:1,398,144本
【欧州】初週:411,100本、累計:1,690,886本
全世界初週:1,088,732本
全世界累計:3,904,957本
世界で日本と同じぐらいの売り上げソースしかないよね
152 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:20:07 ID:R5V6ebGT0
>>149 そのデータはどこから来たの?
VGだろ。もっと正確なデータ出せよ。
154 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:21:27 ID:R5V6ebGT0
MGSは世界で2200万本売れてる。
MGS1〜3は日本でそれぞれ100万弱だ。
2200万/300万≒7倍
わかった?
え?
156 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:22:37 ID:Rjezj+xVO
返品されてるソースきぼんぬ
MGSってミリオンタイトルだったのか
160 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:25:39 ID:R5V6ebGT0
↓おまえらの仲間だろ 恥ずかしいよね
735 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 10:32:22 ID:kcUHY18p0
いくら宣伝しても、アクティブユーザ数以上は売れないからなー
同梱版と合わせて20万強、くらいならあり得ると思うし、
20万どころか15万でも驚かないわ。
162 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:26:00 ID:Rjezj+xVO
163 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:26:18 ID:kKnKvCRfO
なんだ出荷数かよ…
中古+売れ残りで赤字だなこりゃwww
>>160 メタルギアシリーズは1〜3以外にも色々出てるけど
1〜3で2200万本なんて何処にも書いてないぞ
166 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:27:57 ID:R5V6ebGT0
>>164 色々出てても同じこと。
ほとんどが1〜3の外伝、完全版だろ。
>>152 お前7倍なら全世界の累計が700万近くになるんだぞ?
頭大丈夫か?
そうだとすると300万出荷じゃ前作の半分以下だ
返品されてるソースきぼんぬ
ゲームらしいゲームが300万本ってスゴいね。
171 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:29:42 ID:2NkaIL9w0
14 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/27(金) 15:23:03 ID:izfQ3Qv20
>>12 販売店がメーカーに返品するの?
お前が言ってるのは消費者が販売店に返品することだろ。
それもアメリカ限定。
無知って恥ずかしいねwwwww
172 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:29:49 ID:R5V6ebGT0
>>167 300万本出荷は発売から1週間程度での数字ですが。
何を言ってるの?馬鹿なの?www
>>154 お前MGSって1と2と3だけが発売されてるんじゃ無いんだぞ?
MPOとかGC版ツインスネークとかアシッドとかちゃんと入れて計算してるか?
で、MGSって国内ミリオン言ってたっけ?
2次出荷の話なんて全然聞こえてこないけどなw
177 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:31:55 ID:R5V6ebGT0
>>173 それ全部含めても日本では300万くらいだろ?累計。
178 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:32:15 ID:Rjezj+xVO
179 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:32:40 ID:R5V6ebGT0
>>174 行ってないからこそ世界での売り上げが際立つ訳で。
国内の販売本数だけで見くびらない方がいい。
↓おまえらの仲間だろ 恥ずかしいよね
104 :名無しさん必死だな:2008/03/05(水) 16:39:46 ID:I2tn1DKC0
MGS3の最終が80万本なんだろ
負けハードのPS3で50万本うれるわけないじゃん
>>172 あのねぇ・・・
300万出荷は販売数じゃ無いんだぞ?
それとそう思うのなら700万売れたソースお願いするわ
ウォーズマン理論健在だな
完全にスレタイで勘違いさせてみんな買ってるからお前も買えっていうノリですね
焦ってるなぁ・・・・
>>179 お前さっき
154 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/28(土) 04:21:27 ID:R5V6ebGT0
MGSは世界で2200万本売れてる。
MGS1〜3は日本でそれぞれ100万弱だ。
って言ったじゃん
>>178 キタコレにきぼんぬか・・・・・
お前何年ぶりに2ちゃんに書き込んでるんだ?
186 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:34:28 ID:R5V6ebGT0
>>181 だから2200万本売れてるって。それを3で割れって。
いいからちゃんとした数字持って来いよw
みんな買ってるなら買うのか?
>>183 そりゃ日本で二週目に86%減のハードが2万だからな
もう発売前のヨンケタンに後二週ぐらいで戻るんだから焦る気持ちもわかるだろ
それももう年末年始に戦える弾が無いんだし
190 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:36:06 ID:R5V6ebGT0
>>181 >>182 >>183 >>184 >>185 そんなにヒステリックに批判するなよ。
MGSが世界でうれてるからお前らにとってどうだというんだ?
素直に褒めればいいじゃねえか。
それを不自然に足をひっぱろうとするからそういう風に
苦し紛れの屁理屈に頼らなくちゃいけなくなるんだ。
いや、だから何で自分のレス自分で否定しちゃってんのよ
>>186 それソースじゃ無いから
もっと正確な数字をお願い
193 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:37:16 ID:R5V6ebGT0
>>187 >>188 >>189 そんなにヒステリックに反論するなよ。
MGSが世界で売れてるからってお前らにとってどうだというんだ?
素直に認めればいいじゃねえか。
それを狭量にも足をひっぱろうとするからそういう風に
苦し紛れの屁理屈に頼らなくちゃいけなくなるんだ。
ゲームの逆襲とか言ってたのに一月も立たずにノンゲームだの言い出すようなゴミを買おうなんて思う奴居ないだろw
>苦し紛れの屁理屈
このレスそっくりそのままお前に返すよ
196 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:37:36 ID:R5V6ebGT0
>>194 >>195 そんなにヒステリックに反論するなよ。
MGSが世界で売れてるからってお前らにとってどうだというんだ?
素直に認めればいいじゃねえか。
それを狭量にも足をひっぱろうとするからそういう風に
苦し紛れの屁理屈に頼らなくちゃいけなくなるんだ。
遂に壊れたかw
苦し紛れに同じ発言繰り返し出す奴とかよく居るよな
後相手の発言そのまんまコピペ改変返しとか
300万はスゴいよね。
200 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:38:38 ID:R5V6ebGT0
>>197 俺の言うことがわからないようだから繰り返してやってるだけ。
154 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/28(土) 04:21:27 ID:R5V6ebGT0
MGSは世界で2200万本売れてる。
MGS1〜3は日本でそれぞれ100万弱だ。
2200万/300万≒7倍
わかった?
174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 04:30:37 ID:C8H3SX6G0
で、MGSって国内ミリオン言ってたっけ?
179 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/28(土) 04:32:40 ID:R5V6ebGT0
>>174 行ってないからこそ世界での売り上げが際立つ訳で。
国内の販売本数だけで見くびらない方がいい。
何だこれwww
ソース無しでスレ立てるなハゲ
203 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:39:06 ID:R5V6ebGT0
>>198 >>199 >>201 そんなにヒステリックに反論するなよ。
MGSが世界で売れてるからってお前らにとってどうだというんだ?
素直に認めればいいじゃねえか。
それを狭量にも足をひっぱろうとするからそういう風に
苦し紛れの屁理屈に頼らなくちゃいけなくなるんだ。
204 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:39:12 ID:kKnKvCRfO
コピペってww
いいから売上のソースくれwww
>>193 何故300万が出荷数だということを必死に隠そうとするのか
206 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:39:28 ID:R5V6ebGT0
207 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:39:56 ID:R5V6ebGT0
>>204 >>205 そんなにヒステリックに反論するなよ。
MGSが世界で売れてるからってお前らにとってどうだというんだ?
素直に認めればいいじゃねえか。
それを狭量にも足をひっぱろうとするからそういう風に
苦し紛れの屁理屈に頼らなくちゃいけなくなるんだ。
>>184 >>191 7倍って話に対して、海外て日本の7倍も売れてねーよ、って言うから、その回答で海外2200万に対して日本が100万弱×3くらいって出しただけだろ?
日本が100万以下ならもっと海外比率上がるだろ。馬鹿なの?
日本発のゲームが売れるのいやなの?他国の人なの?
>>200 わかるわけないだろw
ちゃんとしたソースも出さずに妄想だけじゃねーか
こっちは返品制度のソースを懇切丁寧出してやったのに
210 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:40:24 ID:bgWpk8xs0
おいおい、小売涙目だなこれwww
消化5割とか微妙だし
ほんと893だなコナミwww
>>206 300万本突破じゃ無くて300万本出荷のソースだろ
あほか?
213 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:40:54 ID:R5V6ebGT0
>>208 だよなー。
こいつらホントにアホだよな。
このわかりやすいPCと携帯のツーマンセルはもう笑えるな
216 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:41:56 ID:R5V6ebGT0
お前らホントにアホだよな。
MGSが売れてるってのに事実に立ち向かってどうするんだ?
事実は事実だよ。今更変わらない。
はいはい携帯とPCから乙乙
ああ、そういう事ねww
220 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:42:36 ID:R5V6ebGT0
>>218 お前らホントにアホだよな。
MGSが売れてるってのに事実に立ち向かってどうするんだ?
事実は事実だよ。今更変わらない。
>>216 そうだよな、MGSは売れてるよな。
でも本体はろくに牽引しないわ累計じゃ箱○にすら負けてるわでどうしようもないゴミハードなのも事実だよなー
↓おまえらの仲間だろ 恥ずかしいよね
213 :名無しさん必死だな:2008/05/19(月) 20:08:11 ID:+xThI16Q0
北米 80万
欧州 80万
日本 30万
で出荷200万本程度で
コナミの重役が期待したほど売れてないない
360版の投入も考える発言来るねw
事実ならちゃんとソース出せよ
それで俺も他のみんなも黙るんだから
簡単だろうがw
なんてわかりやすい自演かw
>>220 ヒステリックになるなよ・・・・落ち着きなさい
そして最後はコピペw
素直な心で見つめると300万はびっくりだよ。
228 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:43:50 ID:R5V6ebGT0
>>223 何のソースを出せばいいの?
何が言いたいの?
229 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:44:07 ID:R5V6ebGT0
>>224 >>225 >>226 そんなにヒステリックに反論するなよ。
MGSが世界で売れてるからってお前らにとってどうだというんだ?
素直に認めればいいじゃねえか。
それを狭量にも足をひっぱろうとするからそういう風に
苦し紛れの屁理屈に頼らなくちゃいけなくなるんだ。
230 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:44:33 ID:Rjezj+xVO
>>228 1〜3が2200万本売れてるってソースとMGS4の世界売上
232 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:45:04 ID:R5V6ebGT0
そんなにヒステリックに反論するなって。
どれだけほえたところで事実は事実。
MGSが売れてるという事実は覆せない。
それができるとお前らはどうしようもない馬鹿。
両IDともコピペ連投だから判りやすいww
あれ、都合の悪い情報は完全スルーですかw
235 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:45:41 ID:R5V6ebGT0
>>231 そのソースならさっき出したんだけど。
前のレス読め低脳。
237 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:46:00 ID:R5V6ebGT0
そんなにヒステリックに反論するなって。
どれだけほえたところで事実は事実。
MGSが売れてるという事実は覆せない。
それができると思ってるお前らはどうしようもない馬鹿。
本当にMGS4が大勝利ならGKがもっと売上スレ乱立されてるだろ
239 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:46:47 ID:R5V6ebGT0
>>238 だからこのスレ立てたんだろうがwww
他の奴のことは知らないよ。
240 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:47:06 ID:Rjezj+xVO
屁理屈言って否定する人たちは、日本発のゲームが売れて嫌なの?
宗教か何かのせいかしら?
ひねくれてない純真な目で見ると300万はすごいなって思うよ。
300万出荷ねぇ、凄いね
GKがはしゃいでないけどなんで?
もっと狂喜乱舞するくらいはしゃいじゃう記事っしょ
もっと踊れよ
↓おまえらの仲間だろ 恥ずかしいよね
273 :名無しさん必死だな:2008/05/25(日) 08:15:54 ID:Bm0QOrIS0
日本で20万本、北米で40万本、欧州10万本で大爆死おめでとうwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>235 出てきたのはメタルギアシリーズで世界2200本のソースだけだが?
俺はお前の返品制度など無いって主張にソース出して反論したよな?
あるのは事実だから出すの簡単だったよ
お前の言う7倍が事実なら出せるだろ?
246 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:48:56 ID:Rjezj+xVO
>>238 アンチと違って大人しいもんだよ。PSユーザーは。昔はしらんけど。
300万出荷すげー!!多分一つ残らず売れたんだろうな!!世界300万本売り上げおめでとう!!
>>240 宗教じゃないなら日本発で圧倒的勝ちハードのWiiをもっと褒めてあげるべきですよねーw
249 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:50:48 ID:R5V6ebGT0
>>244 さっき言っただろ?
MGSは日本で1作100万売れてないって。
80万とかだろう。累計でも300万いくかいかないかだろう。
それで世界で2200万本売れてる。
じゃあ7倍じゃん、普通に考えて。
250 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:51:23 ID:R5V6ebGT0
>>248 別にWiiを敵視してるわけじゃない。
お前らと違って。
>>249 じゃあそれを踏まえてMGS4が7倍売れてるソースを出してくれよw
>>249 それに各種完全版、PSPで出た奴、その他色々足してみな〜♪
253 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:52:47 ID:R5V6ebGT0
>>251 はあ?www
お前計算できないの?www
254 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:53:15 ID:R5V6ebGT0
計算もできないとよ。
道理で発言が馬鹿っぽいわけだ。
だからなんでその7倍ってのがMGS4にも当てはまるのが決定してるんだよ・・・
GBCで出たヤツとかも7倍なの?PSPで何本か出たけどアレも?
256 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:53:21 ID:Rjezj+xVO
>>248 別に誉める必要無いだろ?関係無けりゃ
それ以上に、関係ないのに乗り込んできてけなす・批判する必要無いっつーのw
宗教か何かかしら?
自分の脳内計算で全てを完結させ現実を見ようとしない人って・・・・・・
258 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:53:51 ID:R5V6ebGT0
これからは売り上げじゃなくて出荷でカウントしようぜ
260 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:54:03 ID:R5V6ebGT0
単なる馬鹿だ。
261 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:54:28 ID:R5V6ebGT0
批判することしか楽しみがないらしい。
頭が悪いんだろうなこいつ。
263 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:54:55 ID:R5V6ebGT0
だから批判は必死になって続けようとするんだ。
>>253 はあ?計算とか関係ないだろ?
ソースもなしに勝手に7倍とか言ってんの?
それでVGのこと馬鹿にしてんの?w
265 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:55:11 ID:R5V6ebGT0
何度言われても信じない、聞こえない。
266 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:55:26 ID:R5V6ebGT0
それを永久に繰り返してるんだ。
今までこうだったから今回もそうに違いない!
ってならそもそもPS3負けてないよね
360はもちろんwiiにも
269 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:55:46 ID:R5V6ebGT0
こいつらにまともな話するだけ無駄だな。
せっかくのMGS4なんだから素直な心でプレイすればいいのにね。
271 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:56:19 ID:kKnKvCRfO
自演バレてるんだから下手な小芝居しなくていいよww
MGSは世界で日本の7倍売れてる!!!!!!
だからMGS4も同じってことだ!!!!!
暇潰しでレスしてる人が殆どだろう
ゲハだし
274 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:56:45 ID:tqpUTWdl0
MGS 559万
MGS2 556万
MGS3 398万
VGみるとこんな感じだね、VGは過去のデータはそれなりに信用できると思うけどどうなんだっけ?
論より証拠だよ
とっとと出せ
>>273 暇潰しでなきゃこんな馬鹿相手にせんわw
277 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:57:16 ID:R5V6ebGT0
>>272 その通り!ようやく理解できましたか、石頭さん。
MGSは世界で日本の7倍売れてる!!!!!!
だからMGS4も同じってことだって!!!!!なんでみんなわかってくれないの!!!!
同じことになるんだってばぁ!!!!
MGSは世界で日本の7倍売れてる!!!!!!
だからMGS4も同じってことだって!!!!!なんでみんなわかってくれないの!!!!
同じことになるんだってばぁ!!!!信じてよおおおおおおおおおおおおおお!!!
ゲハの住民が何言ってんだ?そういうクズと宗教家の集まりなのに
検索での通りすがりとかなら例外だが
MGSは世界で日本の7倍売れてる!!!!!!
だからMGS4も同じってことだって!!!!!なんでみんなわかってくれないの!!!!
同じことになるんだってばぁ!!!!信じてよおおおおおおおおおおおおおお!!!
うええええええええええええええええん!!うえええええええええええええええん!!
282 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 04:59:50 ID:H1gZAe1IO
甘えん坊だな(笑)
自分で言っておきながら、計算は人任せにしたり
ただの餓鬼じゃん
せめて他のゲームでも1〜3までの売上げが世界でn倍で4でも同じn倍になってる!とか言えればねえw
色んなMGS関連の全てを足して2200万本(だっけ?)
なんでそれを3で割ってる馬鹿が一人いるの?小学生低学年以下なの?死ぬの?
>>249 メタルギアアシッド - メタルギアアシッド2
メタルギアソリッド - メタルギアソリッド2 - メタルギアソリッド3
メタルギアソリッド ポータブル OPS(+)
ツインスネークス
ザ・ドキュメント・オブ メタルギアソリッド2
メタルギアソリッド バンドデシネ
OPSとか結構売れてるから300万じゃなくてもっと行ってるわ
シリーズが日本でハード普及数に関係なく一定数売れる(頭打ちとも言える)ってのはわかるが
海外でえらい勢いで売上落としてまだ7倍の法則って無理じゃね?
287 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:01:36 ID:tqpUTWdl0
288 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:01:49 ID:R5V6ebGT0
別にいいや、PS3持ってない奴なんて所詮仲間はずれだし。
ツインスネークってなんだ
>>284 にわかだからMGSは1、2、3しか出てないと思ってるんだろ
国内210万程度しか居ない人々でせいぜい仲間はずれ(笑)とかやってればいいんじゃないかな
別にいいやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも仲間はずれとかって思考が小学生レベルとしか思えないんだよなー
これがそれ以上の年だったら小学生からやり直したほうがいいんじゃないだろうか
>>294 この流れから推測すると7倍ではなく3倍か2倍にしかならなさそうですね残念です・・・・(;;)
298 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:05:26 ID:tqpUTWdl0
仲間はずれw
これは完全に小学生の思考w
299 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:05:44 ID:H1gZAe1IO
ツインスネークって、やけにアクションに凝ってたよな。
ムービーパートだけど
あれあれ?「何故か同時に」ID:R5V6ebGT0もID:Rjezj+xVOも居なくなっちゃったよ?
なーんでだろー?
>>294 1〜3ほとんど固定客なんだよね
4はPS3の値段の高さもあって鈍りそう…
>>294 これにアシッドとかoptも入れてPC版や初代箱も入れれば2200万ぐらいだな
303 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:09:59 ID:tqpUTWdl0
>>299 映画監督の北島竜平を使ったからかしら
ゴジラがすっげぇ不評だったけど、ヴァーサスは海外でもそれなりに評価を貰ってた・・・はず
>>300 同時に居なくなる辺り訓練されてない真性っぽさが出てるなw
あー、そういえばPC版とか箱版とかもあったな
306 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:12:03 ID:L+Q2eatGO
マッチポンプくせぇな
307 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:12:24 ID:Rjezj+xVO
>>300 寝たんじゃね
そして、返品されてるソースきぼんぬ
>>304 仲間はずれだし。
の捨て台詞で逃亡とか優秀すぎるよな
309 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:12:56 ID:tqpUTWdl0
まぁ、NPD待ちじゃね?
欧州はどうなんだろね、正式に欧州全体でどれくらい売れたか調べる機関ないんだっけ?
そして
>>300の突っ込みでやばいバレちゃう!と焦って再登場してくるあたりがとても素晴らしいです。
311 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:14:22 ID:Rjezj+xVO
返品がどんだけあるんだろうなあ
314 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:16:49 ID:Rjezj+xVO
まぁ日本発のゲームが売れてくれりゃ良いことだろ。
315 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:16:56 ID:tqpUTWdl0
>>312 英国だけかぁ・・・英国だけ見ると売れてるように見えないんだよねぇ
1/3占めていて、そこで初週12万で次週で3,4万だっけ?
おもしろけりゃどこの国のゲームでもいいけどね、俺は。
317 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:19:53 ID:Rjezj+xVO
>>313 返品ソース来たら敗走するかなw
それまではまぁ良いじゃないか。任天堂以外では他に国内にロクに売れるメーカー無いんだから。
>>315 そう、2週目は5万強らしいけどだいだいそんなもんだね
面白けりゃ任天堂でもいいけどな、おれは。
>>317 そもそもなんでお前は返品のソース求めてんの?
MGS4が返品されたという情報が欲しいのか、
そもそも海外で返品制度(小売とメーカー間のことか?)があって、それが使われているのかって情報が欲しいのか
どっちなんだい
323 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:24:15 ID:tqpUTWdl0
>>319 MGS4面白かったか?3章からゲーム部分手抜きじゃん。
尾行は一週目いいけど、二週目以降辛いし、それ以降はMAP突然狭くなってほとんどTPSだし。
正直、これがゲームらしいゲームって言われるとスゲー疑問なんだけど。
324 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:24:47 ID:R5V6ebGT0
その国内メーカーで任天堂以外に売れてるメーカーが
コナミ、と。
ウイイレも去年943万本売ったし。
つっこみねえなあ
一応、
全世界/日本 の値も置いとく
MGS 559/78=7.17
MGS2 556/85=6.54
MGS3 398/86=4.63
>>323 いやいや任天堂とMGS4はあまり関係がないだろうw
327 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:25:36 ID:Rjezj+xVO
>>319 いまんとこ、誰も任天堂否定してないと思うが。
>>320 返品殺到とかソース来てから騒げばいいじゃん。てだけ。希望じゃないよ。
328 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:26:41 ID:R5V6ebGT0
その国内メーカーで任天堂以外に売れてるメーカーがコナミ、と。
ウイイレも去年943万本売ったし。
329 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:26:45 ID:tqpUTWdl0
>>327 いや、
>>319が上のほうでゲームらしいゲームっていってたからさ。
ってかなんでキミがこたえてんの?
>>327 俺が海外には返品制度があるってソース出したのは
>>1が300万売上!→出荷だろ→出荷はメーカーにとって売上と同義→海外は返品制度とかあるしそうともいえない→そんなものない
スレ1から嫁
上のレスはていう話の流れがあったからって意味ね
ゲームらしいゲームって言葉がひっかかってんのか。
WiiFitとかいろいろあったからな。
333 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:29:50 ID:R5V6ebGT0
その国内メーカーで任天堂以外に売れてるメーカーがコナミ、と。
ウイイレも去年943万本売ったし。
MGSも2200万本売ったし。
最新作も300万突破と。
出荷がね
R5V6ebGT0どうしたの?末期なの?
336 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:31:48 ID:tqpUTWdl0
ウイイレは苦手だけどプロ野球スピリッツ5は面白かったな。
国内でも50万は売れそうだし、期待通りの結果なんじゃないか?
(ハードの牽引数などで期待以上のものは出てないけど)
現時点での国内アクティブユーザー50万以上、
これが見えただけでも今後のソフト開発の企画なんかに影響あるよ。
339 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:35:25 ID:Rjezj+xVO
>>330 確かめてみたけど
>>96の時点だから、もっと前でしょ。そこからの流れついてソースきぼんぬなの。
50万人もいるならもうちょっとアンチャや戦ヴァルが売れても罰はあたらなかったと思うんだがな。
あんだけ面白いのに。
まぁ売れてるんならそれで良かったな
PS3がどうこうと言うよりもコナミが潰れないか心配だったよ
344 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:38:01 ID:Rjezj+xVO
まぁ良くやったでいい気がするけど。よく出来てたし。
345 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:38:23 ID:tqpUTWdl0
>>340 ラチェもな。
ラチェはどうもキャラが駄目とかで避けてる人多いっぽいけど、良いゲームなんだけどな・・・
>>339 このスレが始まってから特に話の流れは変わってないからw
そこからの流れについてのソースきぼんぬなの、と誰に頼んでも1から読み直せとしか言われんだろ
基地外が紛れてスレが進んでるだけで、流れなんて変わるほどレスはついてないわ
PS3発表から延々と巨額の費用と時間をかけて宣伝活動をしての50万本なんだよね。
PS3はCM打ったタイトルだけ売れて、CMが無いと計測不能クラスに売れないという両極端だけど
CM使えば宣伝費で赤字、CMが無いと売れなくて赤字という構造が駄目だね。
在庫110万本
まさに山積み
50万本でサードが前向きになるとかどんなだよ
351 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:49:14 ID:ACFDg7+T0
オプーナ……。
ソニーの発表だからどうせ生産出荷なんでしょ
在庫の大半は工場の倉庫に眠ってるって事
353 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:50:05 ID:tqpUTWdl0
>>350 あれだけ大規模な宣伝と、金と時間を費やして作った・・・ってのが前提だしね
とんだ見込み生産だな
そのうちワゴンで投売りされるだろうね
よくわからんが暴れてるキチガイは国産ゲームが一杯売れたから凄い凄いって言いたいの?
やたら広告とか製作費かけた割には売れてないのに?
>>341 日本じゃ夏にもゲーム(ハード)うれるからそこで
ソフトも多少売れる、出荷数にも同梱版含んでるだろうし。
海外は年末までユックリ捌けるのかな?初動率が良く分からない。
国内はのこり10-20万本くらいか?
まぁ本体と抱き合わせで買ってくれるよ。
357 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:54:12 ID:bgWpk8xs0
PS3と一緒の在庫在庫ww
358 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 05:57:06 ID:kBLE7l5N0
海外のユーザーレビューの評価ほとんどパーフェクトばっかなのに
なんで売り上げはしょぼいんだろうな
そうだろう。
Wiiや360じゃとても50万本サードが売れる土壌が無いからな。
やはりゲームはPS3だね。
欧州でもう100万売れたんじゃなかったの?
361 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 06:03:13 ID:6gxWVPRPO
110万本の在庫どうすんだろうな
もう売上落ち込んでるのに・・・
なんで海外も日本並みの伸びしかないんだろう。
PS3もってないのか?向こうは宣伝不足なのか?
知能ゲームとかパーティーゲームみたいなやつは
Wiiがやっぱり強いよな。
逆にゼルダみたいなゲームはPS3でも同程度売れそう、
ただ制作費の関係で同じ利益にはならないのが痛い所。
>>358 インストールとカットシーンの長さを無視したレビューだってバレてるからかな
発売されて全部バレちゃったらもう口コミ効果なんて期待できないだろうし
366 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:06:18 ID:GFUlEjya0
あれ?欧州で100万とかいってなかったっけ?
全世界で190万っぽいんだが??
>>363 MGS1の頃は圧倒的だったが
今だと似てる他ゲーが多くて選択肢が多すぎる
どのお店に行っても沢山あるよね
何処でも買えて良いじゃないか。店も商材になるから置いてる。
CM効果ってのはこういところでも利いてくる。
370 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:13:45 ID:R5V6ebGT0
>>336 去年1年で943万本売ったの、ウイイレを。コナミは。
すごい会社だ。
>>362 メタルギア ソリッド コンプリート に同梱って作戦と見た。
372 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:17:38 ID:G6hUYFJu0
メタル4 300万本突破で売れた数じゃないだろ? ただ出荷してる数でしょ?
373 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:19:51 ID:Vmbme+j5O
まあアンチが騒いでるが大成功だな。
374 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:21:21 ID:R5V6ebGT0
>>372 でも300万出荷って言っても、初日とか1週間とかそれくらいでの数字だよ?
まーたスレタイ出荷サギか
300万出荷して、110万本売れ残ったってだけの話
ユーザーの手に渡ってないんだから純粋にゲームが売れてるとは言えんはなw
GoWはおろかXbox360版アサクリすら超えれないんじゃないか?MGS4
Halo3級のPS3ソフトはいつ出るんだろうなw
381 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:25:36 ID:R5V6ebGT0
>>380 心配しなくてもGT5はHalo3より売れるからな。
382 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:25:41 ID:Vmbme+j5O
出荷本数5万本のニンジャガ2が消化できない360ってすごいね。
結局下を探さないと擁護できないくらいのレベルってことは把握した
ノンゲーム信者が沸いてきた
>>382 消化率でいえば普通なんじゃね?数字しらないけど
386 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:29:12 ID:Vmbme+j5O
ヘイロー3って日本の360ユーザーはぜんぜん買ってないじゃんw
累計の何%だよw
110万も在庫が市場にあふれてるんだから、MGS4は確実に投売りされる
早く中古屋に売った方がいいぞ
HALO3を引き合いに出したらフルボッコされるとわかって・・・
マゾなのか
ひとりごとがはじまったぞ
HALO3よりHALO1の方が面白いだろ、ぶっちゃけ。
391 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:36:26 ID:JAfBsMAYP
300万ってけっこうすげーな。
392 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:40:39 ID:AtnY6zqkO
ワゴンとか言ってるけど、実際ワゴン入りの大半はDSのマイナーソフトだろw
箱やPS3のソフトなんて3〜4本しか見たことないんだが
マイナーソフトと同レベルなのなMGS4って
でもノンゲーム
300万はスゲーよ
いったい何を考えてそんなに投入したのかわからないくらい
398 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:47:09 ID:Ew823rDs0
出荷数を発表するのが売れなくて必死な証拠
売れてるなら販売数を宣伝するだろ
399 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:47:43 ID:R5V6ebGT0
でも300万出荷出来たなら赤字ではないのかな?
401 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:48:04 ID:R5V6ebGT0
402 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 08:48:23 ID:R5V6ebGT0
ま、最終的に600万は越えるだろうからな。
ムービー7割ってバレた以上ジワ売れはあまり期待できそうにないけどなぁ
出荷300万。300万も売れたら開発+宣伝で100億を超えるらしいMGS4も元を取れるはず。
メーカーとしてもこの程度は出荷したかったのだろう。あとは売れればいいだけだ。
まあそのユーザーに売るのが一番大変なんですけどね。
新品も中古も余りまくっているのだが
しかも同梱版が
中古で同梱版が溢れるなんて
あってはならないことだろ
牽引出来た10万台が全部中古行ってんじゃね?
バカアンチが見苦しいなw
出荷の時点でメーカー利益なのに
早速300万本分の利益
これからさらに増えて、関連商品、グッズでの利益も入る
詳しいことは知らんけど、海外は返品制度あるんだろ?
それに
>これからさらに増えて、
小売りが抱えてる在庫が掃けないうちは出荷はどう考えたって増えないだろ
ソニーの発表は生産出荷だから利益はでていません
>出荷の時点でメーカー利益
>出荷の時点でメーカー利益
>出荷の時点でメーカー利益
>出荷の時点でメーカー利益
411 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 09:03:43 ID:R5V6ebGT0
確かに見苦しいな。
未だに売れてる事実を認めないなんて。
まさか売り逃げを堂々と自慢されるとは思わなかったぜ…
腐ってやがる、早すぎたんだ…
文脈からお願いします
414 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 09:17:55 ID:8xO5VR0n0
PS3の方がWiiよりサードが売れるもんだから、
「利益が出てないに決まってる!」は
任豚の最後の心のより所だからな
415 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 09:22:37 ID:Ew823rDs0
>>401 なら尚更、出荷数なんて発表する必要はないな
”信用”ってのは中々高く付く代物なんだけどな
鋼だっけ?MGS4同根PS3って。正直今アレ買っちゃった人は失敗したと思ってる人多そう。
この前の中期経営方針説明会で平井がRSXも65NM化した新型PS3を秋口から市場投入
するようなことを言っていたから。だから中古市場に鋼も出ちゃうんだと思う。
こんな映画みたいなゲームはニコ動のプレイ動画で十分
360もPS3も次世代機?wwwは?性能しょぼすぎwwwwwwwwwwww
特にPS3(笑)なにあれ?
7800GTX劣化→7600GTX 一世代前ミドルクラスwwww
この前発売された4850と比べると実ゲームで 360 2倍近く PS3 2.8倍wwwww
こんなしょぼい物に何おまえら議論してんの?バカじゃないw?
そりゃそうだ
「この前」発売されたんだから
2年半前と1年半前のハイエンドVGAとでも比べて好きなだけ笑ってればいいんじゃね
>>419 PCのことよくしらんからググってみた。
実売価格¥23,000〜¥25,000−
いい値段しますね・・・Wiiや360なら本体買えちゃいますよ・・・
お金がたくさんある人向けですね
本体牽引効果がすでに消滅し、全世界に在庫ダダ余りのMGS4
これからが本当の地獄だ
>>421 今まではそのクラスのグラボが4万以上してたんだぜw
4850欲しいが笊化必須かオリファン待ちだなありゃ
424 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 10:09:18 ID:Vmbme+j5O
二週間で欧州で100万で米で140万で日本で50万で約300万か
426 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 10:26:01 ID:3ixTnTKq0
PS3発売当時ですら当時のPC用じゃローエンドに近いミドルレンジ程度だもんな
7800GTXカスタムといえば聞こえがいいけど実際は7600GSに毛が生えた程度の性能だし
へえ、すげーじゃんって思ったら出荷とな?
痴漢戦死は息を吐くように嘘をつく
売り切れてるの見たことないよ。ラタの方が売り切れてるぞ
429 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 10:40:16 ID:VfzMEKvbO
ってか日本の出荷はアジア出荷。欧州はアフリカとかが含まれるんだっけ?SONYは。
これ止めたほうがいいと思うんだが。
詐欺にちかい
売れたね、メタルギアソリッド4
また出荷詐欺かよw
432 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 11:11:04 ID:Ew823rDs0
>>431 宣伝にソニーが絡むと出荷数で印象操作をするのはいつものこと
2週目の販売数はまだ200を下回ってる
どちらにせよMGS4は失敗
HALO3どころかGOWにすら・・・
435 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 11:38:19 ID:ShIaVctr0
74 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/06/27(金) 21:28:19 ID:6vaCEciU0
初回出荷全世界300万(おそらく採算ライン)
累計売上げ(第二週まで)190万
うち日本国内販売分55万
第二週の世界売上げ43万
あと世界で110万本売れれば、とりあえず赤を出さずに逃げ切りか。
しかし第三週以降、一体どれだけ数がさばけるのやら・・。
んま日本以外は
発注後でも小売は返品出来るんだから
出荷本数出しても意味無いんだけどな。
負担を被るのは小売だろ。
サードに続いて小売まで離れるぞ。こんな事してたら。
出荷とか^^;
売ってから自慢しろよ^^^
出荷数やウソ数字で印象操作するのはいいけど
実体は違って金が入ってこないんじゃしょうがないだろ。
コナミも小島に振り回されるのもソニーに振り回されるのもこりごりだろうよ
440 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 11:44:05 ID:ShIaVctr0
>>405 総費用100億超えてしまったら300万本売れても元は取れない。
コンマイに最終的に残る一本あたり粗利益は3000円ちょっとにし
かならないからな。
宣伝費用15億なら、損益分岐ボーダー世界300万本、宣伝費30億で
ボーダー世界350万本ってとこか。
441 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 11:44:13 ID:Ew823rDs0
>>439 メーカーは出荷してしまえば利益になるのでおkでしょ。
泣くのは問屋と小売で、泣いたら次は絞られる。
おkじゃねーよ
出荷した時点で金払われるわけじゃねーんだから。
海外では返品も値引きもありうる
>>435 赤は出さないで評判とブランドを失ったわけか^^;
どうなのよ^^;
445 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 11:48:47 ID:Ew823rDs0
>>442 ループしすぎ ちっとはスレ嫁
北米は返品制度があるから
出荷数なんて意味が無い
446 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 11:50:18 ID:IXVnpRUJ0
売れたなー
あれ?どうしてゲハでは爆死したみたいな雰囲気なの?
街に余りまくってるからだろ。
引きこもりでもなければ気付くと思うが・・・。
ノーモアヒーローズでは出荷数どころか受注数で任豚歓喜していたよなwwwwwwwwwwwwww
小売の買取ではないので
出荷で数字を水増しするのはいつものこと
450 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 11:53:40 ID:Ew823rDs0
PS2で出せば確実に黒字のドル箱タイトルが
PS3で出したがゆえに採算分岐をさまよってる
これが爆死でなくて、なにが爆死だ?
>>448 日本の受注はメーカとしては販売成立だから
452 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 11:54:17 ID:HvUBL2a70
あれ、板垣騒動の時に「DOA4のミリオンって出荷本数でしょ」って突っ込んだら反論されまくったんだけどw
445 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/28(土) 11:48:47 ID:Ew823rDs0
>>442 ループしすぎ ちっとはスレ嫁
北米は返品制度があるから
出荷数なんて意味が無い
451 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/28(土) 11:54:11 ID:isv9SImO0
>>448 日本の受注はメーカとしては販売成立だから
いったいどっちだよ任豚wwwwwwwwwwwwwwww
足並み揃えとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
北米ヤバイ。やばすぐる。
ちょっと検索すればわかるんだが、ウォルマートとか消費者が買ったゲームを一定期間は返品認めてる。
だから速攻クリアして返品なんて裏技もOK。一定期間返品させないためにオンライン対戦を充実させる
方向にゲームもシフトしてるらしい。で、ウォルマートから問屋?コナミ?にも返品OKだとか。
検索した時に出てきた、バーベキューセットを使う週末の前日に買って使った翌日返品したので実質タダ
だった、というのを見て唖然とした。北米すごすぐる。
>>453 ……?
あれ、触れないほうがよかった?
456 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 11:59:03 ID:ShIaVctr0
>>441>>444 >>435貼ったのは自分だけど、自分も宣伝費込みで考えると300万本じゃ
元取れないと思っている。
>>440で書いたように、今回のど派手な促販を
世界中でやってると考えると世界累計で350万は売らないと厳しいだろうね。
そうなると、あと160万本売るのがノルマとなってくる。過去の国内・外国比を
考えると、日本でもあと最低20万本は売らなきゃいけない。
必死に携帯から登場かwwwwwwwwwwwwwwww
また痴漢の火病がはじまったか
>>454 アメリカのこういう風潮って改めたほうがいいんじゃないだろうか
使用後の商品でも再販できるのか?
こういった大量消費の傾向をなんとかしないと環境が悪化するわ
460 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:03:40 ID:Ew823rDs0
>>456 コナミ単独は知らんよ 300万でも、もとは取れるかもしれない
ただし、MGS4に金出したコナミ+SCEは300万じゃ厳しいだろうな
500万本売れないと赤字らしいからな
462 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:08:19 ID:tqZkBInb0
日本は最終70万前後が確定ぽいな。
463 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:08:45 ID:ShIaVctr0
ここからさらに、国内であと20万、USで70万、ユーロその他で90万売れば、
MGS3比15%減の売上げ(350万本)確保と、損益プラマイゼロで上がれる
と推測。消耗したエネルギーは半端じゃないけどな。
コナミも酷い役割を押しつけられたもんだな。かわいそうに・・。
>>7 これで売れない=今後のPS3タイトルを小売りが渋る→他サードが懸念する
465 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:12:45 ID:Ew823rDs0
>>462 あと17万もどうやって売るんだ?9割引でワゴンか?
ttp://dol.dengeki.com/soft/ranking.html >一方、先週圧倒的な人気を集めた『メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』(PS3)は、
>今週6.2万本を販売。累計販売数を53.6万本まで伸ばしPS3初の50万本超ヒットを達成しましたが、
>発売週に対する2週目の減少率が86.9%と、これまで発売されたPS3の有力タイトルに比べて
>落ち込みが大きいのは気になるところです(参考データ:主要タイトルの発売週に対する2週目の
>減少率『Devil May Cry 4』…83.5%、『龍が如く 見参!』…77.3%、『ガンダム無双』…77.1%)。
>また、先週7.2万台(構成比31.7%)を販売したPS3本体も、今週は前週比65.2%減の2.6万台
>(構成比14.9%)まで販売実績を落としており、期待された新規ユーザーの獲得という点でも
>厳しい結果となりました。
やっぱりDMC4と同じパターンになったか
世界同時発売でイニシャルの出荷数は派手な数字になるけど、
初動だけでその後ワゴン化という感じ。
467 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:15:33 ID:Vmbme+j5O
300万本ならペイできてるよ。
つーかさ、100億とかかかってるとか言ってるけどなんでソースもない妄想じゃね?
300万本ならペイできてるよ。 とか言ってるけどなんでソースもない妄想じゃね?
470 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:17:06 ID:VjbMyRn90
300万本ならペイできるよってのは妄想だよな?
471 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:17:52 ID:Ew823rDs0
472 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:18:13 ID:Vmbme+j5O
473 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:20:26 ID:Vmbme+j5O
>>471 だからそれソースじゃないよね?
ちゃんとしたソースないの?
>>467 明確なソースはないが、2007年時点で同じ開発畑の人が予測した
開発費のみの数が74億だからな。
そこに2008年分の開発費と大々的な国内外の宣伝広告費を考えると
100億はいってるんじゃね?
475 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:21:42 ID:ShIaVctr0
>>467 制作費74億は複数ソースで出てたでしょ。それに促販費足したら90億〜100億のレンジ。
300万本では利益出せるかどうか怪しいラインだと思う。
ちなみにDQ8は制作費80億と言われたが、ローカライズ派生バージョンを含め、全世界
売上げは500万超。
476 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:26:12 ID:MvKkR33jO
>>473 そのセリフ聞き飽きた。
同じ業種の専門家が予測したものだから、
何処かの自称総合雑誌の記者が願望で
書いた記事よりは信頼性はあるだろ。
今まででも明確なソースがある物なんて合ったか?
478 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:26:49 ID:ShIaVctr0
開発・宣伝にDQ8並に金を掛けてるんだから、その半分くらい(250万本〜)
ぐらいの売上げが立ったって、商業的には大失敗。
売れてるじゃんと騒いでいる人は、それを作るまでにどれだけコストがかか
ってるかをきちんと考えた方がいい。
まあどうせサブスタシス的なもの出すんだし
利益は出るだろう
480 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:27:21 ID:Ew823rDs0
>>472 ボーナスが出なければソフトも買えないビンボーさんが
山ほどある中古避けて新品買うのか
PSWの妄想は凄まじいな
>>473 延期の有無はともかく
今の製品版見れば60億以上かかってるのは明らかだと思うが
ちなみにGTA4のロックスターは100億かけて1000万本が赤線だったらしい
1000万本が赤線はないだろ
一本につき千円しか入ってない
484 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 12:39:23 ID:Ew823rDs0
>>483 ボーダーって意味じゃねーの?
100億なんてハイリスク背負ったら
100億儲からないと割が合わない
出資者も次の資金出してくれない
>>483 1000円か・・・
PS3だとやたらお金入りにくいらしいけど実際どんなもんなんだろうな。
>>459 逆じゃね?
これ小売もメーカーに返品出来る訳だろ。
そうすると最終的に在庫抱えるのはメーカー。
そうすると返品されるような恐れのある商品は大量につくらなくなる。
市場に出してしまえば後は知らんって日本方式の方がメーカーは
出荷すりゃ勝ちなんで速攻ゴミ箱行きみたいな物でもガンガン作りやすい。
DMC4も出荷で騒いでたな・・・
488 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 13:00:13 ID:Mxiq34+T0
489 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 13:10:58 ID:/c4eSw56O
【MGS4】メタルギアソリッド4,300万本突破!
に見えて焦った
>>487 DMC4の時はカプコン自らが出荷200万達成!の御礼報告だったから
また話は違うと思うよ
宣伝費はたして世界30億で収まっているのかね?
日本だけでも15億以上は楽に越えてるだろ
龍3でも10億超えてるみたいだからな
あのレベルの比ではない
世界で見れば50億近いんじゃないか?
SCEがどれだけ負担しているのかわからないがコンマイも金はある程度出してるだろ
>>453 お前馬鹿だろ
日本は小売に売った時点でメーカーの売り上げになる
アメリカは返品制度があるから出荷しただけじゃメーカーの売り上げにならない
痴漢戦士は日本語の勉強からやった方が良いらしい
>>473 GOWの開発者ってSCE所属なんだぜ
それにコナミはこの事に関して否定してないから本当なんだろ
496 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 15:01:09 ID:Ew823rDs0
>>494 否定しないから本当なんだ、すごい神経だな。
同業者の発言は否定するのにゲイツマネーは妄信
不思議不思議
一人の発言はみんなの発言!
500 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 15:51:57 ID:Ew823rDs0
>>480 ボーナスで本体買って、MSG4も買うって事だろ。
ゆっくりだけど7,8月で10万台は売れマスからw
502 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 15:54:26 ID:Ew823rDs0
503 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 15:55:43 ID:L+Q2eatGO
安心しろ
海外はエロバレーやニンジャガとかもジワ売れする市場だから
今年こそはボーナス需要があるといいですね
去年はクリスマス需要も存在しなかったし
505 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:05:47 ID:H1gZAe1IO
なに? とうとう宣伝費の事までケチを付けはじめたのかよ、痴漢は
現実見ろよマヌケ
506 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:07:10 ID:Ew823rDs0
>>504 ツッコミどころが違くね?
ボーナス商戦で万が一PS3が売れたと仮定して
どうして新品のMGS4が17万も売れるんだ?
山積みの中古を避けて、なぜに新品が17万も
そこまで中古を買う層は多くねぇよ
>>500 その前に74億かかったことを用命する必要があるのわかってる?
つうか目標400万か、コナミは賭けに勝ちそうだな。
74億円開発費がかかったことを証明する必要がある、だ。
>・普及率がどん底のPS3でも400万強を見込まなければならないほどの開発費
>・PS3での開発費の高騰はガンダム無双等で証明済み+MGS4の開発期間の長さ
>・どこの誰かわからないようなプロデューサーの発言ではない
>・かつて無いほどの宣伝量
どれも開発費用の証明にはなってない。
510 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:19:21 ID:Ew823rDs0
>>507 そりゃ売れなきゃ値段落とすからな
激安中古が山積みなのに
新品を定価に近い値段で買うやつはそんなにいない
74億ってのはアメリカのプログラマーがコナミ製作の関係者に聞いた、と
コメントしてた数字だろ。それなりに信用できるんじゃないの?
512 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:22:42 ID:8xO5VR0n0
相手が誰かも明言してない
ぶっちゃけ噂話程度のソース
513 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:23:00 ID:Ew823rDs0
中古屋を利用しない層の方が多いと思うけどな
ボーナスで本体を買うって人なら、同時に買うのが多いだろうし
ただ、安い店を選ぶくらいはするだろうから、高い店は売れ残るか、下げるしかなくなるだろうけど
そもそもゲーム開発者がコナミの関係者に聞いたと言うのと
どこの馬の骨ともわからん奴が
74億なんて嘘だと何の根拠も無く言うのと
一緒になるつもりかよ
一回説明書パリパリの引き当ててから中古は買わないようになったな
四半期決算出るの待てばいいだけだろ。
赤字とか黒字とか憶測で騒いでもむなしいだけだぞ。
518 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:30:25 ID:3S0PSIKO0
まあ、コナミとしちゃ74億もかかってなくても黙ってりゃいいわけだしなw
制作費が莫大、というのは一つのアピールになる。ゲハじゃ逆効果だが。
ぶっちゃけ、蓋然性の高さで語るしかないってのはあるが、
そもそもその発言以前に開発期間の長さ考えりゃ相当金かかってるってのは確実
SCEサイドの人間の発言は、その裏づけにもなってる。
それを否定する明確な情報も無いのに「74億円がまるっきり嘘だ」っつ〜のはどう考えたって苦しい
520 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:31:20 ID:Ew823rDs0
>>517 赤字か黒字か分からないのに、販売数ですらない
出荷数で騒ぐ方がむなしいだろ
それはいいのか流石はPSW
実際素人目でも、あれだけのグラならそれ相当の開発費かかってると
思うのだが。
>>516 俺も
ヤニ臭いのにあたってからは
ほんとにほしいものは中古では買わん
ゲーム内のCMでいくらかかってんだろ?ぶっちゃけあれいらな(ry
524 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:39:13 ID:ShIaVctr0
>>508>>509 GoWIIのゲームデザイナー兼ディレクターだからな。彼の発言がソースに
ならんと言うなら、日本人ならソースに値する人物なんて何人いるんだか・・。
相応のポジションにいるゲームクリエイターが「知人からの伝聞だが74億円か
かると聞いた」と公に発言した。これで十分じゃん。信頼おける筋からの話ってや
つだ。財務諸表のコピーでもアップされないと納得できんのかい?
MGS4って余分なものカットして
浮いた分1つ1つのステージ広くしてアホAIを何とかすれば
まだましだったよね
526 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:42:22 ID:1N3dNNs30
実際同業者なら横の繋がりで業界内の話が伝わってくるのは自然なことでしょ
527 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:43:11 ID:8xO5VR0n0
>>524 そりゃソースにならんよ。
MGSにちょっとでも関わってるのか?
プロデューサーから直接聞いたのか?
他所の会社の人間が又聞きの憶測で言ってるだけだろ。
正確なところなんか外部の人間に分かるわけない。
逆にもっと掛かってる可能性だってあるわけだ。
528 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:43:54 ID:Ew823rDs0
涙目の痴漢戦士が必死で
開発費74億を否定するソースを探しておりますので
しばらくおまちください
>>526 逆だろw。本田やトヨタの社員が(たとえトップでも)今開発してる製品の開発費しってるか?
バカじゃなきゃわかるとおもってたが。
>>529 正確な値は知らなくても大体見積もることはできるぞ。
バカじゃないんだから。
>>530 だからそれは他社からみた、見積もりでしかないだろ。
開発技術がちがうんだから、そんなもの内輪ねたにしかならん
>>524 痴漢戦士は現実逃避しないと精神の安定が
とれないんじゃないのかな?
533 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:50:13 ID:Ew823rDs0
>>527 MSGにちょっと関わったくらいの人間よりも
常に開発費を念頭に仕事をしてる著名なプロデューサーのほうが
他社の製品や開発費にも詳しい
つーか、ソースに対抗するなら妄想でソースにケチつけるんじゃなく
もっと正確なソースもってくりゃいいだろ?
74億の根拠となるソースは出した
否定するならソースを出せ
534 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:52:17 ID:1N3dNNs30
トヨタ社員が「レガシィ程の車をあの価格帯でうちでは出せない」
とは言ってたな
535 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:53:07 ID:L+Q2eatGO
プログラマー板で聞いたら74億は有り得ないって言われたぞ
大体プロジェクトの規模を言わずに(プログラマー何人とかグラフィッカー何人とか)
開発費だけ言われても納得できないのだが
>>531 別に正確な値が必要でもないし問題ねーじゃん。
現にあんだけムービーやってりゃそのくらい行ってもおかしくないし。
格安で出来てるとでも言いたいの?
>>513 だから、その前には74億円かかったとする証明が必要だよ。
538 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:55:07 ID:8xO5VR0n0
つかMGS4が本当に開発費74億で、
今回でトントン程度でも別にコナミが潰れる訳じゃないし。
今後PS3でメタルギアシリーズを出していけば
開発費はどんどん下がって莫大な利益を生む
人気シリーズとなるだけのこと。
1ハード1タイトルの任天堂信者には分からんだろうけどw
74億否定派の人はMGS4はどれくらいの開発費だと思ってんだろう?
30億くらい?
>>536 おいおい、お前の主観論でかたられてもなぁw
もっとあてにならんだろ。
>>533 根拠になってないからつっこまれてるんだろ。
542 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:55:46 ID:Ew823rDs0
>>535 74億じゃないソースは
2chの名無し自称プログラマーか(笑)
メタルギア4は素晴らしいゲームだし小嶋監督には敬意を表するよ。
けど開発費74億円は絶対ない。一体、小嶋はいくら貰ってんだよ。
開発費高騰=ソフトの値段を上げるためのプロパガンダ。
スーファミ時代に業界ぐるみでROMが高いからとソフト価格を釣り上げてっただろ。
次世代機対応ソフトは開発費がかかるって業界人が連呼してんのも、その現代版。
ソフト価格高騰を正当化しようとしてるだけ。
おまいらが素直過ぎてると、また1本1万円越える時代が再来するかもよ。
>>531 んなこたあない。
正確な見積もり能力って開発会社にとっては生命線だよ。
ドンピシャとはいかないまでも大雑把には当たると思う。
バンナム社長「PS3の平均開発費は10億。50万本以上売らないと儲けにならない」
548 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:58:50 ID:p6z1g1Fz0
カスが妄想垂れ流し中w
「予算かかってるから!儲からないから!売れても俺様脳が認めねー」
怖いな病気って
549 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:59:00 ID:8xO5VR0n0
エンジンから何からコナミの自社製作なのに
外部の人間にはわかんねーって。
どっかからエンジン買い付けてるなら見当もつくだろうけど。
550 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:59:34 ID:Ew823rDs0
551 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 16:59:40 ID:L+Q2eatGO
じゃあロスオデやニンジャガも次世代機の大作だから25億はかかってるな
ソースはPS3に限定してないし
552 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:01:05 ID:ZecDxKEMO
MGS4ってコンビニに
売ってますか?
(ローソン)
553 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:01:42 ID:ELjX3DMb0
>>535 プログラマー板っって・・・・・・
ソースが2chの価値はGoWIIのゲームデザイナー兼ディレクター
しかもSCEとの関係がある人が身分を明かして堂々と答えた
インタビューよりも信用度があるんだ。
なんか否定派は、SCEサイドの人間の発言を否定すりゃ良いって思ってるけど
そこが浅はかなんだよ
開発期間の長さ、30億前後をゆく次世代ゲーム開発費(戦ヴァルや龍如すら)
GTA4なんか100億だろ
同じ延期を重ねたMGS4だって相当金かかってんのは間違いないだろ
GOWUプロデューサーの発言を引き合いに出すまでも無い
>>540 アテにしろなんて言った覚えないがな
その人の発言で「やっぱり」と思うか頑なに否定するかは自由だよ。
ただ専門の人らの発言があって「やっぱり」って思う人が結構いるってだけの話。
で、否定するんだったらどのくらい掛かってると思うのか是非聞かせてほしいね。
557 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:02:57 ID:8xO5VR0n0
だからGoW開発者とコナミに接点ないじゃん。
業界の噂話程度だからソースとしての信憑度は
忍とドッコイだって。
開発費一例
DS J.B.ハロルド…2000万円
Wii アンブレラクロニクル…2億円
N64 ゼルダ時のオカリナ…8億円
PS2 ゼノサーガ…10億円
PC オブリビオン…10億円
360 ギアーズオブウォー…12億円
Wii マリオストライカー…13億円
Wii レッドスティール…20億円
PS3 アンチャーテッド…20億円
PS2 龍が如く…23億円
360 ロストプラネット…24億円(総制作費で48億円)
PS ファイナルファンタジー7…30億円
PS2 ファイナルファンタジー10…40億円
PS2 ファイナルファンタジー11(リリース時)…60億円
PS2 ファイナルファンタジー12…60億円
DC シェンムー…70億円
MGS4・・・72億(推定、宣伝費含まず)
結局、それを言った人が、馬鹿かどうかだけだと思うが
もし、知人ってのがコナミの開発関係者なら、ほぼ確かだろうよ
大きなプロジェクトなら、別プロジェクトの人間でも開発費くらい知ってる、つーか知らされてる
これがMGS4のプロジェクトの一員だったりするなら、ぺーぺーの新人でも把握してないと叱られるレベル
これが、全く関係ない清掃員とか、別の会社の開発の人が想像した話が元になってれば、当然信憑性ゼロだが
561 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:03:57 ID:L+Q2eatGO
オプーナも販売目標100万だから
開発費はすげぇんだな
>>548 ああ、病気は怖いよな
お前みたいに、もう病気だろって思うくらい現実見ようとしない奴みると、本当そう思うわ
>>556 だからさ、どっかのオッサンが俺の貯金がいくらか言ってるらしいと、人ずてに
きいたとするわな、そんなの俺知った事じゃない。そういうことだよ。
どうでもいい情報で踊らされてるから、否定してる。否定派はそういう人たちだろ。
そもそも、小島自身二層BDで入りきらないかもと言っていた物量のデータだけで古今未曾有。
おまけにムービーシーンもほとんどリアルタイムレンダリングときた日にゃ・・・
566 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:08:27 ID:Ew823rDs0
567 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:09:10 ID:8xO5VR0n0
だから74億のソースとして正確にするなら、
GoW開発者が聞いた相手を正確にする必要があるんだよ。
極端な話、向こうのファミ通レベルのライターがその人に
「MGS4、噂じゃ開発費74億らしいっすよ、すげーっすね!」
とか言ったレベルの可能性もある。
568 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:10:12 ID:L+Q2eatGO
北米で売れなかったのが誤算だったな
欧州や日本はどれなりに健闘したんじゃない?
570 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:12:12 ID:L+Q2eatGO
じゃあかのソースを参考にすると
ニンジャガ2は開発費25億以上らしいから
大爆死だなコリャ
コナミ自身の売上見込みや、猛烈なプロモーション活動や
発売延期に伴う開発費増や、そもそものソフト単価を見るに、
開発費が相当ふくらんでることは容易に想像できるんじゃね
572 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:13:27 ID:1N3dNNs30
その熱意でゲイツマネーのソースも追求してもらいたいもんだね
573 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:14:06 ID:Ew823rDs0
>>567 そんなに正確にする必要は無い
概算の基準になればいい
74億のソースに正確でないとケチをつけるより
74億ではない正確なソース持ってこい
>>567 そこは色々難しいだろうから、そのGoW開発者がどういう人間かがわかれば、それなりに信憑性の有無を判断出来る
俺は全く知らないんだ
576 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:15:17 ID:Ew823rDs0
>>574 日本の週販を見るに、少なくとも日本ではもう追加発注は無さそうだけど
海外であと100万も余計に出荷されるかな
>>570 MGS4売り上げのスレでニンジャガ2とか(笑)
涙目過ぎるだろう。
581 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:17:10 ID:jXzkSIOuO
寿司の原価みたいなもんだろ>ソフト開発費
原価聞いたらアホらしくて、カウンターの寿司なんて食えない。ソフト開発費も言い値だし、寿司と一緒でボッタクリ商売だろ。
MGS4の開発費なんて誰にも分からない。
まあ、出荷は多いだろうね
DMC4みたいに直ぐに2000円台のワゴンになりそだな
また小売が泣きを見る展開?
584 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:19:29 ID:L+Q2eatGO
じゃあMGS4開発費のソースを参考にして色々なソフトの開発費を推定しようぜ
まずはロスオデ
これは開発費25億なんてレベルじゃ無いのはやった奴なら分かるよな?
次はデビルメイクライ4
これはマルチだし開発費は25億よりは確実にかかってると言いたいが
今までの蓄積を利用出来るからまぁ25億前後かな
ゲームの開発費って人件費が大半だよな?
9割を占める奴隷同然の下っ端って月いくら位もらえんの?
ちなみにIT土方の下っ端で15万〜20万くらい。
土方を使うIT現場監督で25〜30万という悲しい業界。
587 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:21:10 ID:Ew823rDs0
588 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:22:03 ID:L+Q2eatGO
>>586てかこのスレはMGS4の開発費を語るスレじゃねぇから
とっとと仕事に戻れよMS工作員フューチャーズ
589 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:22:44 ID:bN+Gal1E0
話題逸らし乙〜
MGS
592 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:25:24 ID:L+Q2eatGO
しかしMS工作員フューチャーズはあれだな
開発費が好きだな
販売数で叩けないから本社からそう叩けって指令でもきてんの?
ニュー速でも同じ話題で叩くよな
なんのスレだろう
594 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:25:38 ID:Ew823rDs0
>>588 じゃあ何を語るんだ?
300万出荷が販売数に対して多いとか少ないとか
300万出荷が開発費に対して多いとか少ないとか
これ以外に何を語るんだ?
595 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:25:57 ID:tdd9QNo7P
全世界300万本が損益分岐点という噂は見たことあるが、まさか強引にその本数出荷してしまうとはな
返品が無い前提なら確かにこれで赤にはならないが典型的な売り逃げ状態になるので
次回作の受注に影響が出るなぁ
597 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:27:10 ID:Ew823rDs0
おいおい ID:L+Q2eatGO が何か独り言を書き出したぞ
>>592 気に食わない奴は全員工作員ですかそうですか
599 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:28:12 ID:ELjX3DMb0
余程74億ってのが嫌らしいな。
だけど他社の状況を予想するのは普通の事。
カーメーカでも知る事は出来ないと言っている書き込みがあったけど
ある程度の予想はしているよ。
そうではないと同クラスの車の開発競争に勝てないから。
>>592 涙目になりながら必死にレッテル張りしてる(笑)
話題変えれなくて残念ですねー。
>>585 しかし派遣会社や人材紹介会社に払う金はそれよりはるかに高い。
今やゲーム開発も派遣社員は多いから、一人頭月80万くらいはザラだと思う。
結局社員にせよ派遣にせよ人一人一年動かしたら1000万はかかると見とかなきゃ。
602 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:29:49 ID:L+Q2eatGO
いや工作員だろ
MGS4スレで開発費の話になると例のソースをテンプレの如く貼り付けるじゃん
信憑性がソニーソースレベル以下なのに
>>599 違う違う MGS4の開発費は3兆円だろw
>>602 それはお前一人がそう思ってればいいよ。
スレでは売り上げの話するからこの話したくないならどっかいけば?
うわ、なんか真性だったか。
607 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:33:14 ID:L+Q2eatGO
これからはソニーソースレベル以下でも信用されるみたいなので
GKの皆さんどんどんソニーソースを貼って下さい
608 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:33:58 ID:bN+Gal1E0
一つの情報をそのまま信じると思うあたりまさに真性だな。
>>601 そりゃあないないw
派遣業の営業粗利なんて5%も残らんぜ。
月給25万の奴隷を出すなら会社の入りは32万程度、そこから諸経費だして最終4%程さ。
派遣業って儲からんのよ。まあ、月50〜60万の高級派遣もいるにはいるけどな。
俺が言えるのは メタルギア4おもすれー と言うことだけだ。
613 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:46:11 ID:Ew823rDs0
話をもどすが、出荷数を発表して、さも売れたように情報操作するのは
苦戦してる証拠
PS2で出せば確実に黒字のドル箱タイトルが
PS3で出したがゆえに採算分岐をさまよってる
サードがPS3独占の大作を出さないわけだ
これはもうだめかもしれんね
MGS4の開発費は74億円です。
広告費は日本だけで30億円です。
そこをごまかす輩は、間違いなくGK戦士です。
615 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:49:38 ID:v9xkvCO2O
糞アンチのネガキャンは聞き飽きた
FFさすがスゲーな
13とか100億くらいかかってそう
FF13だけに13億じゃない?
618 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 17:54:34 ID:cIbuOGfu0
>>616 それはPS2時代からね。
しかし今回MGS4同様にPS3発売以前から
開発が始まっていたから凄い額になりそう。
CG製作には金がかかるし、広告費とかもあるからさ。
やろうと思えば可能 ただかなり難しいと思うw
>>623 いやぁ、、無理なんじゃないかなぁ???w
メタルギア2でナオミのスカートの中を覗こうとしたが無理だったorz
300人まで膨れ上がったスタッフで3年も4年も開発してりゃ
75億くらいいくって
しかもミドルウェアを使わずに全部自社開発だし、
BD埋め尽くすデータがどっから出てると思ってんのかw
75億という数字に説得力しか感じない
>>620 このタコカム女のポリデモ見たんだけど、全身ヌルヌルでエロいのはまあいいとして、
モデリングがすごいね。顔も脅威のクオリティだし、関節やお尻の肉に破綻が全くない。
これでポージング自由な「デジタルフィギュア」なんか出したら儲かるんじゃないかと思った。w
4はこのクオリティで全キャラ作ってるわけで、こりゃ金かかるだろうなと。
否定派はいくらで開発したと思ってるのかね。
そもそも74億否定するソースをさっさと提示すりゃいいんだよ。
●GoWの人の発言は信憑性がない。
●2ch住民のプログラマはそんなに掛からないと言ってた。
オマエの方がよっぽど信憑性ねーよwww
ほんとそうだな
龍が如くでも必死になって否定してたし
よっぽど都合が悪いんだろう
俺から見れば失敗してた方が都合がいい人大集結って気がするがw
2chなんてユーザーの数%しかいないのに
ワザワザ、ネガキャンしてるアホが可哀想になってくるw
しかも、結果はサードNO1の売り上げなんだから、
サードがPS3に続々参入してくるのは自明w
龍すら1年で作れるんだから、こんな美味しい市場は他にないわなw
ディスガイアレベルでも10万売れるしw
スゴイネ
是非続々参入してくるサードのタイトル教えておくれ
まあ、開発者がPS3に慣れてきたってのは事実だろうな。
今後楽しみなハードではある。
ノンゲームでフィニッシュのPS3がどうなるか楽しみだよほんと
言うとおもった ^^;
635 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 19:41:33 ID:3Gn4cLEE0
主力のノンゲーム以外だとエロゲの移植なんかも増えてきて楽しみだよね
>>633 ノンゲーム戦略
売れない360から、売れるPS3にサードが移行することで、
360にゲームが出なくなる戦略www サーセンwww
DCの末期のようだねw発売から1年と半だというのに
ギャルゲ乱発ってのはハード末期の典型的症状だからな。
PS3駄目だな、もう。
639 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 19:56:01 ID:C0duBGDb0
>>632 慣れても無駄に開発ワークがかさる開発環境(っっていうかPS3の変態仕様によるもの)だから、もう新規ゲーム開発はないよ。
つか据え置きはWiiだけで統一しろって話だ、もちろんHD対応でね
Pなんとかと糞箱はもうイラネ
SCEのファーストデベロッパーのプロデューサーが74億って言ってるんだろ
これ以上有力な情報源もないだろうに
>>638 WHITE ALBUMなんて
あれPS3以外通らない企画だな
644 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 20:34:49 ID:C0duBGDb0
>>643 現実的だよ。
セガも株主に、PS3ソフトの売れ行き不振を踏まえて、PS3の開発リソースを大幅に縮小するって約束したじゃん
645 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 20:36:57 ID:gl4JoEfr0
646 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 20:41:14 ID:WM6BgHGc0
647 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 20:45:44 ID:ShIaVctr0
>>643 現実的に、
「これだけコストかけてこの売上げじゃ、普通の企業は怖くて参入できない」
と多くの人が散々述べてるわけだが・・。
74億が正確じゃないと強硬に主張する人は、実際にいくらぐらいかかってると
思ってるのかね。
>>645 キモィ 生きていて楽しいんだろうか?
まあ、とりあえず、ゲームをやってないのは間違いないなw
遊ぶゲームがないってつらいののうぅ のう!
てか、映画だと「制作費1億ドル!!」とか大々的に盛り上げるのに、
MGS4はあまり出さないね
>>647 コナミが違うっといってるのに
それでも74億かかってるっていうなら8兆とかで良いじゃんw
分かっているのはMGS4が遊べるのはPS3ユーザーだけ
しかも、MGS3が再びランキング現れてきたってのは
MGS4が如何に楽しかったかということを表しているしなw
テイルズじゃ、絶対ありえんことだよwww
どうせまた1年後に完全版がでるから新品を買う気にはならんな
MGSは毎回発注量が多いからすぐ値崩れするし
>>644 「新規のゲーム開発がない」 と言っていることについて言ってるんだけど、、、w
>>650 >コナミが違うっといってるのに
ソースぐらいはれよ
>分かっているのはMGS4が遊べるのはPS3ユーザーだけ
しかも、MGS3が再びランキング現れてきたってのは
MGS4が如何に楽しかったかということを表しているしなw
それは違うだろw
654 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 20:56:29 ID:C0duBGDb0
>>649 開発効率の悪いPS3で開発費のアピールしたら、大作感を出すどころネガティブに受け取られる。
このゲームをPCや360で作ったら25億ですんだのに、開発効率の悪いPS3だから75億もかかっちゃった、ってなるからね。
広告費を援助するSCEには、到底受け入れられないアピール手法だろ。
655 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 20:58:28 ID:gl4JoEfr0
656 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 20:59:49 ID:ShIaVctr0
>>650 ん?コナミが74億を「違う」と言ってるかい?
>>650がMGS4を楽しかったのならそりゃ大いに結構。だがここはゲハだから、
赤字出したらプギャーって叩かれるだけなんだよね。
MGSは面白いし評価が高いのは分かるがあまりにも持ち上げられすぎだな
メディアの露出とかFF、DQ、マリオクラスじゃないか
>コナミが違うっといってる
これは初耳だな。ソースが有れば見たい。
バイオ5はテレ東で社長が現時点で20億以上って言ってたな。世界目標は230万本。
バンナムはPS3で10億〜15億かかったら50万本が損益分岐点と言ってたな。
この辺から、前作並み(400万本)が目標のMGS4の開発費も
自ずと分かってきそうだが…。
660 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:07:33 ID:kBLE7l5NO
これDMC4より売れたのか?
>>654 おーい、新規ゲーム開発がないって話はどうなっちゃったのー?
>>656 あ、すまん コナミがMGS4の開発費について言及したことがないって話な
あと、MGS4が赤字ってソース持ってきてくれ
300万出荷なら当然黒だがw
>>660 DMCは200万本位出荷した以降、本数については言及してないから
MGS4のが余裕で上をいっているよw マルチじゃないのにw
70億?俺は120億って聞いたよ。
コナミはゲハ板でソースの怪しい数字に踊らされる連中より、商売上手いしたたかな連中だと思うよ。
まぁ893企業だからな、コナミは
っていうか国産ゲームが300万出荷されて何が不都合あるんだ
結果小売苦しんでたら世話ねーよ
668 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:23:40 ID:H1gZAe1IO
『商売が上手い』のと『言論弾圧して、騙し売りする』のとは違うからな。
後者は893
669 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:24:32 ID:C0duBGDb0
>>661 面倒だが、あんたはまともそうだから答えるわw
>>632で>今後楽しみなハードではある。
とかいっちゃってることに対して、
「はぁ?売れ行き不振で開発しにくいPS3で、これから新規に開発はじめるゲームなんか皆無に等しいだろうに、
こんな書き方をしたらまるでPS3発売するゲームがこれから増えるみたいな印象を受けるじゃん。
情報弱者(あんたじゃないよw)に誤解を招かせるような発言に対して、一言いってバランスを取っとかにゃ!」
っと思って書きましたw
これから新規にPS3で開発を始めるゲーム(=まだ開発着手してなくて、これから開発Goが降りるゲームってことね)はほぼ皆無、というのは現実的な発言だと思うんだけど。
670 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:25:00 ID:ShIaVctr0
>>662 開発費から逆算して、赤になるかどうかを議論してるところだろうに。
発売2週間しか経ってないんだから、赤にも黒にもなりうるわなぁ、今後
の展開次第では。自分は最終赤の公算が高いと思っているが。
300万の数字は出荷数だからね。全部消費者に売り切って初めて「赤字じゃなくて
よかった」とコンマイ上層部は胸をなで下ろすことが出来る状況かと思われる。
が、PSWの人たち的には「300万本出荷!商業的に大成功!」なんだよな、なぜか。
お前らどんだけPSが憎いんだよw
例えば開発費が本当に74億だとして何本売ればペイ出来んの?
PS3の今後のソフト発売予定が少ない事実や開発中止の多さを
痴漢戦士は受け止めろよな。
673 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:29:36 ID:HvUBL2a70
あれ?板垣の裁判騒動の時に、DOA4のミリオンって出荷だよね?って言ったら偉い勢いで反論されたんだけどw
>>669 なんか、まず叩こうと言う発想があるから苦しくなってるんじゃ、、、
どこまで信用していいかわからん話が混ぜこぜになってる。
>>673 っていうかあんまり実売宣伝する会社って無くないか?
多分任天堂ですら出荷だったような気がするんだが
いや任天堂は違うか
676 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:31:23 ID:OlmOT9xR0
>>671 固定費が74億円
販売管理費5億円
雑費1億円
あわせて80億円だとだいたいすると、
卸価格一本6000円として、130万本が採算ラインだね
ありがちに、企画段階では100万本狙いなんじゃね?
677 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:31:40 ID:pBlFJS2qO
アンチは開発費に人件費は含まれておらず、宣伝費などを含めて
計100億はくだらないだろうと計算して叩いている
開発費のソースはGoWの開発者の『個人』ブログ
コナミからの公式発表はなし
ちなみにCMなどを連発している任天堂の年間のwii&DSの宣伝費は6億の予算枠
アンチの計算はどう考えてもおかしい
>>666 痴漢は不満で仕方ないだろうw
MGS4はマルチと吹聴しまくって、結果がこれさ!じゃなw
もう売れないことを望むしか道がないんだから
ホントかわいそうだと思うw
>>669 アメリカ以外、返品できないからw
もう殆どコナミの勝ちですよw
679 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:33:51 ID:Hei8JjVR0
>>676 6000円丸儲けってわけには行かんでしょ。
そこからSCEにロイヤリティとられるんじゃない?
680 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:35:04 ID:kBLE7l5NO
ノンゲーム機なんだから板違いだぞw
>>676 幾らなんでも返品170万本って事は無さそうだけど
北米とかの返品率って平均したらどの程度の物なんだろう
682 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:37:49 ID:p4lzco7p0
>>676 アシスタントプロデューサーが初日に100万売れる必要があると言ってるのに
目標100万のわけないだろ...
ちなみにブルドラロスオデは
開発期間はそんなに長くないし作りやすい箱○だから
宣伝費使ったかもしれないけどそれいれてもせいぜい20億!
という俺データで勝利宣言してた人がいたという話は有名。
684 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:38:37 ID:OlmOT9xR0
>>679 ロイヤリティは固定費用扱いだった気が……
くわしくはわかんねけど
>>678 痴漢はこの結果に満足してるんだろう?
今じゃお前等の事なんだからw
>>683 あん?20億って正式なソースじゃねーの?
そもそも74億も正式なソースって訳じゃないけど
まあ何にしろ相当金は掛かってそうだが
メーカーから問屋への出荷価格って6000円もするのか
問屋から小売店への卸価格がそのくらいかと思ってた
688 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:40:42 ID:p4lzco7p0
利益は携帯2000-3000円、据え置き3000-4000円あたりが基本だったような。
まあ価格高いから、4000円超えてるかもしれないけど
689 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:40:57 ID:OlmOT9xR0
>>682 アシディレクターの言い分はまあ、まずおいとくとしてさ、
企画段階では100万本だったものが、開発期間の延長に告ぐ延長で「採算取れない」のが分かってても作り続けるてのは、よくあるように思うんだ。
完全オンラインゲームならまた別だけど
まぁMGSは結構面白かったよウン
前作より売れてもおかしくない
>>676 小売りの取り分は?
例えば10%OFFしてポイント10%付けて送料無料の祖父とか、そんなに利益少ないのか?
そこからメーカは箱○やwiiの数倍の
ロイヤリティを払わないといけないよね。
693 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:43:47 ID:p4lzco7p0
逆に企画段階では、前作越えを考えていたろ
誰もがPS3が爆売れしてると思ってたんだし
その後PS3がコケ、開発費はかさみ負のスパイラル...
694 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:43:57 ID:OlmOT9xR0
>>691 いやまあ、アマゾンのせいで小売死んでるしな……
あんま考えちゃいかん。
つか、コナミ上場企業なんだから、株主説明会資料とかBSシートとかみれば大体わかるんじゃね?
ちなみにスクエニはやばい状態になってたような
695 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:44:13 ID:Dz6cfL8xO
>>678 ご注意下さい!今や痴漢、恥韓はPSWの住人の事です!
数倍っていうけど、いくらなん?
本体普及のためにマケてもらってそうにも思うが
>>694 置いとくとか、考えないとか、さすがに多すぎだろ…
何億かかるか知らないが、74臆なんてかけるわけない。
だってコナミの会社の規模考えてみなよw
こんなのちょっと経営勉強すればすぐ分かる。
どう考えても、ライト騙しの宣伝文句でしょ。
映画でもあるじゃん。開発費何百億!!みたいな。
今新品が5980で売ってるけど
一応じわじわ掃ける商品を赤字覚悟で投げ売りするとは考えられん
というわけで、小売りにいった段階で5980以上の値段はついてないと
推測するが、どうよ
そのうちのいくらがコナミに入るのかはわからんけど
700 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:47:56 ID:HvUBL2a70
>>698 いくら薀蓄たれててもゲハ脳なんて所詮そんなもんなんだよw
701 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:49:19 ID:OlmOT9xR0
>>697 わかんないんだもんwww
俺が知りたいやい、なしてこの企画にGOサインだしたのか
>>691 基本的に小売の取り分なんてスズメの涙程度
小売は、安く多く売るか、高く少なく売るか それしかない
何といっても一番リスク伴うのはメーカーだからな
取り分が少ないとやってやれない
>>699 安くなってるところは、数を多く捌いたから
多少原価割れしても被害は少ない もちろん赤字の所もあるかも知れんが
MGS4位売れれば、赤になる小売はかなり少ないだろうな
703 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:52:45 ID:kBLE7l5NO
ゲハ脳を語るゲハ住民w
>>702 数多くさばいたんならまた仕入れて売るのが普通だと思うが
投げ売りしてることの説明になってない
705 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:54:10 ID:OlmOT9xR0
まあ、全世界で300万本は無理じゃね?
売れる前に、もっと質の良い競合製品に吹っ飛ばされるかんじで
国内100万本はもしかしたら行けるかもしれない
毎回、勘違いしてる人がいるけどアメリカでの販売価格は59.99ドル
日本円で6400円あたりだよ
日本のぼったくり価格基準で、8800円×300万本って計算しないでね
707 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 21:58:00 ID:p4lzco7p0
国内100万は完全に無理な売れ行き
全世界300万は分からんな、イマイチ海外での確実な売り上げが出てこないし
>>704 ある程度の需要を満たしたから
在庫が減れば価格は上がるし、在庫が多ければ価格は下がる
マリギャラも2〜3週目で価格が大幅にくずれたろ? あれと同じだ
74億じゃねぇ、とかぬかしてる奴は、開発費、何億なら満足するんだい?
100円とかか? そりゃ、確かにそれだったら大儲けだなwww
状況証拠から洗い出している数値というのが客観性を持っている、ってのを
信じないのはタダの狂人だぞ、痴漢戦士ども
宗教キチガイって言ってもいい
それとも、PSWだと開発費が湧いて出てくる魔法の壺でもあるのかい
せいぜい、くたばってヴァルハラで先達呼ばわりしてろ
まあ、いまのゲームが6千円で売って赤字になるような価格で卸されるとも思えんが…
それと、投げ売りするなら、一時的にでもドンと安くして、さっさと在庫減らすみたいよ
すでに儲けたならなおさら、在庫が多く残ってる状態なのに、じわじわ売れるような微妙な赤字価格になんかしない
711 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 22:04:09 ID:OlmOT9xR0
>>709 べつに開発費20億でも俺は信じるよwww
単純に人間の労働時間に直して、20億なら100人を2年間働かせられるし
712 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 22:07:15 ID:CFMBPMm/0
>>1 ああ、結局黒にしちまったな。
>>711 おまけディスクによると小島プロだけで200人居たぞ。
713 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 22:08:46 ID:OlmOT9xR0
>>712 じゃあ、70億でも信憑性あるんじゃん?
ワーキングプアーなみの社員待遇しかしてないなら別だけど
国内のゲーム開発はバイトが多いからな
ゲーム開発で一番人数が必要なグラフィッカーはその傾向が特に強い
経験によって多少前後するがこんなもん1人300万だぜ
あのグラフィックはバイトが作ったとかさすがに失礼だろ
716 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 22:16:38 ID:OlmOT9xR0
>>715 ありえないとも言い切れないのが日本のゲーム業界のクソなところ
まあ、無いと思うんだけど。なんちゃって専門卒やバイトにまかせて安心できるとも思えないし。
グラフィックはチーフデザイナーが指示を出すから無問題
建物や山、地面なんて誰がやっても大して変わらん
問題はキャラ、これは熟練チームがやらないと駄目
>>715 あと、バイトといっても侮れんぜ
有名タイトルで開発したら、そいつのキャリアになるからね
給料が安くても、MGS4クラスならやりたいって奴は沢山いる
だから技術的に凄い奴も結構いるぞ
後、BD自体がDVDに比べたらかなり高いんだよね?
だから、DVDのソフトと比べても利益率は悪いよね。
後、オンの部分を単体でDL販売すると言う事は、少なくともコナミ自身はソフトは初回出荷分以上は売れない
と判断したという事ですかね?
>>676 バンナムの話では10-15億の開発費で50万本が採算ラインと言う話だぞ。
ということは、最低400万本が採算ラインということになるわけだが
つかあれが20億でできるならもっとPS3にソフト溢れてると思うわ
MGS4より開発期間が長く、
ハリウッドで活躍する人材を数多く
起用しているkillzone2でさえ40億の見込みです
ホントにありry
コナミにそんなお金ありません。終了。
726 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 22:45:11 ID:ShIaVctr0
コナミに1本6000円入るとか言ってる奴がいるが、制作元の
取り分は小売りの6掛けが相場だよ。すなわち、実売で1本
7000円なら、コナミに入るのは4200円。
この中からパッケージング費用や流通費用、SCEへのロイヤ
リティを引かなければいけない。実際には1本あたり3000円粗
利益を出せるかどうか。
74億+宣伝費(20億?30億?)を回収するには何本売れば
いいかは、小学校の算数で計算できるよね。
>>726 広報費って普通の企業じゃ年間固定じゃあ・・?
>>676 今どうなってるか知らんけど、メーカーの取り分なんて2000〜3000円程度だと思うよ。
>>727 それは普通予算という。
その予算内で各プロモーションに振っていくわけ。
脳内ソースの開発費ででうだうだ言うならコナミの株主総会にでも行って聞けよw
>>729 で、そのコナミの年間予算がいくらだと?
>>726 すごいしったかだなぁw
定価x0.75にロイヤリティと流通・販売コストを引いたのが利益。
8800円の場合は8800x0.75=6600
こっから引き算する訳だ。
製造+ロイヤリティはいくらだ?
流通はコナミは独自流通だから、SCEに流通委託費を払う事はないな。
はてさて。粗利が3000円をだせるかどうか?
ならば、そのコストの詳細を出してみ。
ちょっと待った。龍3の宣伝費で10億以上だぞ
MGS4の超宣伝、+世界宣伝費合わせたら20億クラスではすまんぞ
国内需要は完全に止まった
中古の循環が始まるだけだ
>>732 へー…じゃあアマゾンはメーカー直で買ってから2200円の利益から1760円値引きして、さらに梱包し、発送
してる訳ですか?
残りの440円から箱代と送料を払って、それで商売になるんですかね?
>>735 8800円は内税だから消費税5%も引いて仕入れ値6100円ぐらいじゃないか?
6100円で仕入れて7100円で売っても消費税と発送費引いたらほとんど儲けは出ないか
家電とかでよくやるノルマ何本売ったらリベートもらえるとかいう契約でもあるんじゃないかね
>>724 たしかMGS4とFF13だけはSCEが支援するという話だからなあ。
おそらく資金面も支援されていたんだと考えるのが妥当かと…
>>725 300万本突破となると、計算上では残り100万本で採算がとれる
ということになる。
ちなみに外国は返品ができるからねえ
739 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 23:26:53 ID:ShIaVctr0
>>732 コナミの取り分6割というのは、卸と小売り、その間の流通業者の取り
分が4割ということな。独自流通と言ったって、amazonみたいな大口は
はともかく、小売店から直で発注受けてるわけじゃないぞ。
ともかく、売価7000円から、こういう人たちの取り分を除いた金額が4200円ということ。
そこをベースとして、ロイヤリティ、製造、社内流通(工場から倉庫、倉庫から
発送)を引かにゃならんということだ。
製造原価は普通のDVDタイトルなら500〜600円だろ?ブルーレイはよく知らん。
ロイヤリティは昔(数年前)は定価の5%(200円台〜300円台)ぐらいだったな。
PS3になってからの今は知らん。
計算上、
>>732とそんな首長が異なってるとは思えないが。7000円なのか6600円な
のかの話だけで。実売が6600円なら結論は一緒だよな?
740 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 23:28:25 ID:9Wx9bfMs0
>>717 熟練チームが作ったのにあんなに質感の無いキャラなのか。
>>738 SCEもいい加減きづけよ
そんな信者しか買わない大作シリーズに大枚はたくより
他にやる事あんだろうに
首長>主張 訂正。
743 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 23:29:47 ID:u4m8CfLM0
746 :
739:2008/06/28(土) 23:48:44 ID:ShIaVctr0
補足。DVDは自社製造ならもっと安くあげられると思う。メディアプレス自体は
1枚100円かからん。自分の働いてたとこは専門業者に外注してたし、「オマケ」にもそこそ
こ金かけてたから、それなりにパッケージングコストがかかった。
昔はソニーに、プレス手数料込みロイヤリティで900円だか1000円だか取られてたって話も
聞く。その頃のことはよく知らん。
みんなが思ってるほどには、メーカーにはお金が落ちてこんよ。まあ、コナミぐらいの超大手
になると、色々流通さんからの便宜もあるのかもしれんが・・。
747 :
739:2008/06/28(土) 23:53:55 ID:ShIaVctr0
>>744 PS2時代は1本1700円〜2500円回収できたって計算だよな。
定価を4800円〜6800円の間で設定すれば、自分的にはすごいしっくりといく数字だ。
748 :
名無しさん必死だな:2008/06/28(土) 23:58:01 ID:u4m8CfLM0
>>745 ハァ?開発費10億だってのさすが痴漢さんは開発費水増しが得意ですね
749 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 00:00:08 ID:GrJsvLLK0
マリオギャラクシー
開発費約60億円
広告費約50億円
だそうだ
>>748 PS2時代より下がってる事になるぞ・・・
>>749 宣伝費はもっと掛かっているじゃないかな。
TOYOTAの年間宣伝費は1兆3千億くらいなので
任天堂でも相当な額だろうな
>>750 23億はPS2の2だよ。
CRIとかミドルウェア使って一年ぐらいで開発費抑えて製作してる
痴漢戦士発狂して嘘だらけだなw
もう触られたくないようだ
>>745 任天堂が世界トータルで200億だぞw
龍如きの宣伝で10億ってアホかw
あと、25億のソースよろしく
龍如きの宣伝・・・?
>>744 だからさ、そんなのカネの使い方次第だろうにw
同じPS3の開発費に関してのコメントならコーエーの松原がこういってる
>9月24日に日経新聞で掲載された新旧プラットフォームで
>開発費が20倍も違うという記事を引き合いに出しながら、「本当に20倍も
>違うのか?」と切り出し、自社タイトルの新旧プラットフォームの開発工程数の
>違いをグラフにして見せながら「実際には2倍もいっていない。工数を上がら
>ないように作ろうと思えば作れる」とし、次世代機だから必ずしも開発費が
>高騰するわけではないとした。
その流れで肥持ってくるとギャグにしかならんぞww
760 :
739:2008/06/29(日) 00:30:24 ID:x0HWH+EC0
おっけー。何か噛み合ってないのがやっと分かった。MGS4って定価が8800円で平均小売りが7500円
ぐらいなんだな。定価7800円、売価6000後半ぐらいだと思いこんでたよ。
MGS4の場合、
8800円(定価)→平均小売り売価7500円→小売り仕入れ値6600円(
>>732の言う定価の0.75掛け)→
2次問屋、1次問屋、FC本部、配送屋が2100円抜いて→制作会社(デベロッパー)の取り分は4500円
(売価の6割)くらい。
そこからもろもろ引いて1本あたり粗利益3000円前半。
これで計算合うよな・・。ちなみ制作下請けにはよほどヒットしない限り、社員がギリギリ生活できる程度
しか金は回ってきません。本当に74億もかけてるなら、現場のスタッフにきちんと残業代払える下請け料
払ってやってください・・。
スレ汚し失礼。最後にします。
ギャグもくそも、PS3なら馬鹿みたいに開発費が掛かるって
話を言ってる奴がいるから、そうじゃない場合もあるって話だろw
別にMGS云々という話はしてねーってのw
762 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 00:33:30 ID:9Mkw84yJ0
PS3の無双シリーズで開発費が回収できなくて
一番にトンズラこいた肥が
「金がかからない」と言ったソースを持ってきたアホがいると聞いて帰ってきました
ワロタ
>>760 >ちなみ制作下請けにはよほどヒットしない限り
制作下請けなんて、基本的にソフトがどんだけヒットしたかなんて関係ねーだろ。
>>762 おいおい、PS3版で赤字だからPS2版を開発したってのは
どこにソースがあるんだ?お前の脳内か?w
767 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 00:46:27 ID:9Mkw84yJ0
ID:X9/myGaR0曰く
「ガンダム無双は無双じゃない」
無双5は未完成だし、グラも向上してなかったから金かからないだろうよ
モーション5人分ぐらいしか作られてなかったしな、
ストーリーも初期キャラのみだし、
しかし無条件に後発マルチは赤字回収の為だからってのはにはワロタなw
原理主義の面白さを垣間見たwww
「絶対〜に違いない!」
根拠はない!経典にそうかいてあるからな!
全てはそこに帰着するw
771 :
739:2008/06/29(日) 00:56:44 ID:x0HWH+EC0
>>765 最後にしますと言ったけど一言だけ。
某ソフトがハーフミリオン一歩手前ぐらいまで言ったときは、デベロッパーから
ご祝儀の追加支給が来ましたよ。全然期待されてないソフトで下請け料も激安
だったんで。
まあ、その時1回きりでした。社長が親請けに交渉してきたのかもしれません。
772 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 00:58:02 ID:9Mkw84yJ0
>>770 なに言ってるんだ?そうだよ?
時限でない独占供給を謳って売っておいて
速攻でマルチにするのに他にどんな理由がある?
独占供給を速攻でマルチにする理由はなに?詐欺?
売れるとマルチの目がなくなるからって必死すぎんだろwwww
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
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{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 諦めたら?
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775 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 01:07:55 ID:9Mkw84yJ0
儲からないとマルチになるからって必死すぎんだろwwww
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
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ピアキャス誰もMGS4配信者いねーじゃんwおわっとる
>>776 そういうの見て満足orネガキャンする奴の方が終わってると思うんだけどなぁ
779 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 02:25:26 ID:gNEroTPZ0
そんなにps3が憎いのかw
ソフトの原価計算まではじめて・・・・
そんなのどうでもいいじゃねー
それともお前らの懐に1円でも入るのか?
遅くまで粘着してネガキャン乙
ネガキャンにみえる程に現実が厳しいんだな…
なんでPSW住人ってすぐ逃げるの?
もっと問題に向き合えよ
782 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 04:03:59 ID:9Mkw84yJ0
そんなにps3が好きなのかw
ソフトの出荷数でマンセーはじめて・・・・
そんなのどうでもいいじゃねー
それともお前らの懐に1円でも入るのか?
遅くまで粘着して宣伝乙
話の本質とかwwww
龍が如きw
785 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 05:00:41 ID:3yVdcZIs0
PS3が売れないのはアンチソニーのネガキャンのせいですね
わかります
ネガキャンじゃなく知的好奇心だよな。
サードが1本のゲームでどれだけ利益を得るのか、
どの辺が損益分岐点なのか、
今後の開発方針をどうしていくのか興味がある。
>>744 バンナム社長のインタビューとも数字的にそれほど違わないな。
ソフト1本(定価7800円?)につき2500円〜3000円程度が
サードに入るってのが現状のようだな。
>>1 出荷数じゃなあ…
どんだけ売れ残ってるんだよwwww
信者はちゃんと3周してMGOも3年やれよ?
あと満点付けたレビュワーもな
789 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 07:09:35 ID:9Mkw84yJ0
>>787 ヒット商品は 販売数 がアナウンスされる
必死.商品は 出荷数 がアナウンスされる
だれも聞いて無い 出荷数 がアナウンスされた時点で爆死
790 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 07:16:50 ID:7H+OjPXF0
DMCはカプが200万本出荷時点で発表したけど
今は世界で230万本くらい売れてるぞ
MGS4
MK2評価
73点 B
(^ω^)・・・
>>744 テクモの昨期のビジネスレポート見てきたら、
ゲーム部門全体の売上げ本数135万本、売上高44億円程度だぞ。
1本で売上げの半分に相当するような開発費かけることなんか、ありえねーよ絶対。
営業利益も8億円あげてるんだぜ?普通に儲かってるじゃねーか。
テクモに限ったことじゃないが、
ゲーム業界の人間は開発費水増し申告し過ぎww 嘘つきばっかww
おまいたちが開発費回収がどーのとか心配してる間に、ちゃんと儲かってんだよ。
793 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 09:05:04 ID:yv+urK3P0
DOA4のミリオンも出荷数ですよね
出荷数でしょ、ってつっこんだらもの凄い勢いで反論されたけどw
でも、出荷された時点でメーカーには
金入ってくるんじゃないの。小売は困るだろうけど。
795 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 10:11:46 ID:C3bQTcK90
>>794 最大市場のアメリカでは、小売からメーカーへ100%返品できる。困るのはコナミ。
・・・で、ソースをつけようと思ってググったら別の面白い記事を見つけたよ。
すごいことを思いつくもんだと思った!
http://b.hatena.ne.jp/entry/6993437 >海外では他の次世代ゲームハードに比べて販売数の劣るPS3。
>そのコントローラーをなんとかそのコントローラーをなんとか売るためにウォルマートはとんでもない方法を編み出してきました。
これは不覚にもワロタwwwwww
797 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 10:23:35 ID:4co68n3w0
もうやめて・・・・小売のHPは0よ・・・・・
800 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:00:10 ID:rZHeSgPe0
>>7 >メーカーにとっての出荷は販売と同じ。
それは日本限定の話、海外の小売は日本の小売と違って非常に立場が強い。
海外はいくらでも返品が可能。
801 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:02:25 ID:rZHeSgPe0
>>14 >販売店がメーカーに返品するの?
そうだよ、そこが日本と海外の決定的な違い、だから単純に市場規模だけで
アメリカ市場はおいしいとは言い切れない、日本の方が儲かる場合もある。
802 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:06:53 ID:YnSCV1+Z0
803 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:21:27 ID:rZHeSgPe0
804 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:21:30 ID:4co68n3w0
805 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:21:59 ID:YnSCV1+Z0
つーかあれだけ待ちに待った続編なのにほんと話題ないね。
もっと盛り上がってもいいと思うけどな。
初週で60万売れて人口も多いはずなのに。
同梱のMGOとかも話題ないし。
PS3総合スレでさえMGS4の話題ほとんどなし。
あるのは小島の全国巡業だけ。
360はギザーズやトロイでさえ発売後も盛り上がったのに
MGS4の盛り上がらなさは異常
807 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:28:20 ID:rZHeSgPe0
>>74 >メーカーがゲーム販売店に300万本販売済みってことでしょ?
>>70を見ろカス、ユーザーの手に渡らないと利益にならないんだよ!!
アメリカは日本みたいに、買い取り制採用してないんだよ。
808 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:31:29 ID:rZHeSgPe0
>>74 ちなみに日本だけで300万だったらボロ設けだっただろうね。
北米で300万出荷するより、日本で300万出荷した方が儲かるって
理解できます?
809 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:31:31 ID:ytxLCnog0
ムービー抜いて5時間、リプレイ性はないしオンはクソカスなんだからしょうがないかと
ストーリーをウリにすると一周で事足りるんだよね
>>792 その数字、別の意味で興味深い。1本あたり売上げ3259円ってきちんと分かるからな。
コナミはセグメント別の損益数字がきちんと出てないんだよね。ちょっと調べても
デジタルエンターテイメント部門については合算(売上げ1789億、営業利益354億しか出て
こなかった。
ちなみにコナミのゲーム部門の売上げ高は874億。アサヒビールとオリオンビールぐらい、明治
乳業とガリガリ君の赤城乳業くらいコナミとテクモの企業規模は違う。
812 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:33:20 ID:rZHeSgPe0
>>78 だからもっとも出荷数の多いアメリカでは、売れないとなったら
いくらでも返品が可能だと何度言ったら理解出来るんですか?
>>807 ウォルマートさえいなければこんなことにはっっっ!
814 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:37:16 ID:ytxLCnog0
ま、実際は売り上げ数なんて関係なく、
その後のソフト発売の動向で判断すれば良い事だな。
ソフトメーカとして利益があると判断したら、
その後も新規や続編ソフトを出すし、
駄目だと判断したら開発中止や他ハードに切り替えたりするしね。
815 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:40:20 ID:7H+OjPXF0
返品なんて実際そうそう無いだろ
たぶん契約の時点で条件が細かく設定されてるはず
北米でWii版スマブラは売り上げがパタッと止まって
小売が本体に抱き合わせて客に押し付けてたらしいし
あのスクエニですら潰れかかったんだぜ 今は順風満帆だけどカプもよく傾いてた
セガも近年コンシューマで赤だしそんな甘い業界じゃないだろ
FF12も売上げはそんなに劣らなかったけど物足りない数だって言われてたしね
817 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:47:50 ID:eqNl0b82O
>>815 また痴漢戦士のデマかよw
北米でスマブラは350万本以上売れている
MGS4はたった65万本の爆死
>>814 いや、コストに見合う売上げ数が出なきゃ、企業は「利益があると判断」しないと
いう点で「売上げ」と「その後の動向」、強い因果関係があると思うのだが。なぜ関係ない、と?
初代レイトンが80万本、初代世界樹の迷宮は10万本でも十分に利益が出たから、
すぐに続編が出たが、MGSは300万完売しないと続編でないかもしれない。出るとしても相当コ
ンセプトや作り方も変えてくるかもしれない(例えばコスト下げるためにドラクエみたいにあえて
DSで出だすとか)。
コストと利益の分析して、儲かるか儲からないか推測してネタにする、これがゲハの存在意義の
全てだろ。
819 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:49:33 ID:rZHeSgPe0
>>107 >ゲームソフトがWal-martなどで普通に返品できたのは5年以上前の話。
>今はPC・家庭用ゲームのソフトウェアは未開封に限り返品できるようになってる。
だから消費者が返品するんじゃなくて、小売が返品するんだと何度言ったら・・・
客に販売してない分は、全て未開封でしょ?
>>806 ゲハの箱信者率は多機種に比べて異常に高い
PS3にちょっとでも悪いニュースがでると即効スレがたつ
(箱に悪いニュスーが出てもスレが建たない事も多い)
PS3の人気ソフトはあの手この手で叩く
つかこの板自体が、PS3&ソニーを如何に面白おかしく叩けるかの
ボキャブラリーを競う学生同好会みたいになってる
821 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:52:21 ID:ssVXnL2JO
SCEのロイヤリティが17%いるから
300万本売らないと駄目なんじゃないの
>>820 ゲハ補正かけても、MGS4のゲーム内容を語り合ってるレスは、売り上げに比べ異常に少ないと思う。
褒めてるのは主に売り上げとグラフィックの部分だけだ。
825 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 11:59:43 ID:hfKtuGtP0
MGS4は素晴らしかった。小島ありがとう。
それでイイんだよ。
>>823 居心地悪いからPS信者はゲハから減っていってるんだと思うよ
あとPS3持っててMGS4買ってる年齢層は高めだと思うので、ゲームはやっても
それについてあ〜だこ〜語ろうとは思わない人も多そう。
勿論ゲーム自体の出来が物凄く良かったらもうちょっと語られてたかも知れないね
北米ハードウェア売上
http://news.vgchartz.com/news.php?id=1367 6/21 6/14 Change
Wii 185,689 112,403 +65%
DS 167,666 187,553 -11%
Xbox360 57,574 60,580 -5%
PSP 69,654 76,097 -8%
PS3 55,163 122,449 -55% ←
PS2 33,897 34,314 -1%
PS3、MGS4発売週から売上激減・・・
828 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:06:44 ID:7H+OjPXF0
>>817 200万本以上まではあっと言う間に売れたが、
それ以降はまったく期待はずれだったらしいぞ
小売が期待しすぎて仕入れすぎたのもあるだろうが。
>>828 「らしいぞ」って・・・ソースくらいだそうやw
北米Amazonじゃまだい上位にはいってますけどね。
パタっととまったという割には。
>>824 ん、文脈読み違えたかな。売上げ数の話題に触れてほしくないように
最初取っちゃったよ。
831 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:12:59 ID:4co68n3w0
832 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:13:27 ID:7H+OjPXF0
サイトで見たけどURLなんか覚えてねー
つかアマゾンのランキングなんか見ても菜
360版GTA4がDSのヨッシーに負けてるランキングに
どれだけの意味があるんだよ
833 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:13:33 ID:YnSCV1+Z0
自分の読解力がないことを他人の文章のせいにしているように見える。
>>824 おまえには興味がないが
>>830があほでプライドだけは高いのはよくわかります
>>832 ソースのないあんたのレスよりは信憑性はあるってだけさw
ジワ売れはじまったな
追いつめられた蛇はカンガルーよりしつこいぞ!
836 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:15:34 ID:C3bQTcK90
>>826 それはそうかも。
今のPS3の惨状を認識した上で、MGS4のためだけに買ったシリーズ・ファンとかは何も言わないだろうね。
ただ大半は、大量のCM攻勢に影響されて買っちゃった情報弱者な人たちじゃないかな。
ネット社会の到来で、こういうおばかな人達が減っているのが、ソニーにとってつらいところ。
今までCMや報道でおばかな消費者達をうまくコントロールしてブランド(笑)価値を高めてたのに、
今はそういうのに影響されず、本当にいいものが選ばれるからな。
PSファンは、いまだにだまされるブランド・バカが多いイメージだ。
ジワ売れというけど普及率の低いハードだと初動率は高くなるしPS2の時とは比べられんと思うよ
海外でもね
838 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:18:30 ID:hfKtuGtP0
既にアンチしかいないな。
それにしてもPS3のナルトすげーわ。
サイバーコネクトツー、頑張り過ぎだろw
839 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:19:03 ID:YnSCV1+Z0
>>836 馬鹿はおまえだ。
おまえ馬鹿だからな。
唐突にアンチがアンチがと喚く連中増えたな
話の流れ呼んでちゃんと反論でもすればいいのに
>>838 既にアンチしかいないな。
↑
なぜここでナルとの話になるw
↓
それにしてもPS3のナルトすげーわ。
サイバーコネクトツー、頑張り過ぎだろw
842 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:22:31 ID:rZHeSgPe0
>>210 >おいおい、小売涙目だなこれwww
涙目なのは日本の小売限定ですから、海外だとコナミ涙目(ゲラ)
843 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:22:45 ID:hfKtuGtP0
>>840 一人しかいないぞw 頭大丈夫かw
ゲハでちゃんと反論とかwちょww
誰も聞いてないって。
>>820 PS3叩き=箱信者なのか?
箱なんてテクスレと海外売上スレでは常時叩かれてるぜ。
ギアーズ2なんてすでにフルボッコ。
Halo3が出たときはワイローだの低解像度だのスゲー叩かれてたけど
ゲーム内容の話題はけっこうあったぜ。
叩かれるのと話題がないのはまた別問題だぜ。
それにPS3叩かれるのは人気ハードだから仕方ない。
キムタクだってアンチめちゃ多いしな。
>>843 アンチで抽出したら13レスも出たぞ 全部お前なのか
黒字濃厚だな。まぁ当然っちゃ当然だが・・・。
847 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:26:00 ID:YnSCV1+Z0
>>836 人間の限られた時間を2ちゃんねるに割り当てるというのは実に無駄なことで
2ちゃんねるを優先して割り当てている人は暇人だ。
コナミ的には黒字かね。
一本あたりどんくらいの利益なんだろうね。
849 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:28:07 ID:hfKtuGtP0
>>845 アホか。これで3レス目。
もうROMに戻るぞ。
誰もいないのにアンチが騒いでるから、突っ込んだだけだ。
852 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:37:45 ID:4co68n3w0
853 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:38:26 ID:rZHeSgPe0
>>406 >しかも同梱版が
>中古で同梱版が溢れるなんて
>あってはならないことだろ
同梱版が返品される分には、SCEの損害になるだけですので、
いくら返品されようが無問題です・・・但しソフト単品版が返品
されると死活問題ですが(藁)
854 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:42:37 ID:rZHeSgPe0
>>410 だからそれは日本限定だと何度言ったら・・・・・・・・・・・・
855 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:43:02 ID:mMSBnfwbO
ブルードラゴン980円
ロストオデッセイ2980円
婆茶1980円
FF11パック1980円
祖父地図定番だが
メタルギア4もワゴン確定だろうな
856 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:48:45 ID:rZHeSgPe0
>>437 >負担を被るのは小売だろ。
それも日本限定、海外の小売を痛くも痒くもない。
857 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:50:41 ID:yv+urK3P0
PS3も箱○も、勝ちハードのはずなのにゲハでネタにすらされないWiiよりはマシだろうなw
858 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:52:16 ID:rZHeSgPe0
>>442 >メーカーは出荷してしまえば利益になるのでおkでしょ。
だからそれも日本限定だと何度言えば分かるんだよ。
海外だと叩き売りで出た損害は、全てメーカー持ちだから、コナミの
利益はまったく確定してないんだよ、MGS4はこれから叩き売られ
大損害を蒙る可能性が大!!
859 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:53:40 ID:rZHeSgPe0
>>442 >泣くのは問屋と小売で
それと海外には問屋など存在しません、直接取引のみです。
860 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:55:31 ID:YnSCV1+Z0
861 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 12:57:45 ID:rZHeSgPe0
>>453 どちらも正しいだろ?海外は返品叩き売りありで、日本は返品不可ってだけ。
利益が確定してるのは、日本出荷分のみ。
862 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 13:12:02 ID:Ez7fLmwu0
>>847 スレあらし乙
おまえ、自分の事を言ってるのか?w
863 :
862:2008/06/29(日) 13:17:39 ID:Ez7fLmwu0
864 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 13:28:11 ID:rZHeSgPe0
>>535 >プログラマー板で聞いたら74億は有り得ないって言われたぞ
小島一人で年収8000万ぐらい取るらしいから、有り得ない事は無いと思う。
中央線で流されてるCMって費用どれくらいなんだ?
小島の報酬安いな
5億ぐらい払ってもいいだろ
867 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 13:33:29 ID:28xAOM800
そのありえないことをやったから小島監督はバカなんだよ
9時間のムービーも
全裸でモーションキャプチャ強要も
BD使いきりもギネス申請も常識じゃありえない
>>864 GTAIVは公式ソースで100億だろ。
PS2時代でもFF12クラスで50億円以上だろ?(ソース失念)
あり得ないってのがどういう論拠であり得ないと思ったのか知りたいよな。
開発期間も何度も伸びたしなー
本来なら去年の弾だしなこれ
871 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 13:47:06 ID:niStJCUN0
MGS2もMGS3もOPSも全部年末商戦に発売なんだよな
MGS4も年末商戦に発売予定だった
…小島ってバカ?
小島の報酬ボリ杉
罰金5億ぐらいとってもいいだろ
1年遅れたら、その分当初予定より開発費がかかってるんだよな。
>>24 MGS1〜3 MGS1〜3完全版 メタルギア 20th BOX 2200万本
GoW 500万本
MGSの勝ち。
コジプロ全員の人件費も1年分増えるからな
延期は三回したんだっけかな
売り逃げができる日本、できない海外
だからMGS4は窮地に立っている。
まぁ、もうどうでもいいよ
出ちゃった後だしPS3の位置は出る前とちっとも変わってないし
確かに変わってないな、むしろこの前の説明会で余計酷くなってる
売り逃げ出来ないのアメリカだけでしょ
欧州は日本と同じ売り切り戦法可能でしょ
↓おまえらの仲間だろ 恥ずかしいよね
732 :名無しさん必死だな:2008/05/23(金) 10:24:27 ID:hYa+thW00
そんな売れないだろw
PS3一番売れたみんごるで出荷35万ですよ。実態は25万くらいでしょ
その倍売れたら神だと思う
実際は初週20万とかも余裕であり得ます
882 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 15:06:20 ID:yXf9KjUK0
>>853 同根版もPPはコナミ持ちじゃねえのか?
テクモの株式総会レポートより
ttp://www.makonako.com/mt/archives/2008/03/42.html PS2の時は開発費が5億円くらいで、20万から30万本売れば元が取れ、
50万本売れれば十分な利益が出たが、
PS3やXbox360では15億円から20億円の開発費がかかり、60万本売らないと
開発費をまかなえない。しかし、技術を得るためにもやっていく。
マルチプラットフォームにすることにより、2倍とまではいかないが、
1.5倍から1.7倍に増加するので開発費をまかなえる。
884 :
名無しさん必死だな:2008/06/29(日) 16:19:51 ID:4+k8tEdu0
だからーww
50万本売れてるソフトって一体何本あるんだよ?
ゲーム業界は慈善事業か?よく考えろよ。
それに「10億円とも20億円とも」ってなんでいきなり倍になってんだよww 倍ってえらい違いだろww
全部「大変な仕事でしたよーww」ってハッタリ。どの業界でもあるけどさ。
メーカーはちゃんと儲かってるって、たぶんめっちゃ儲かってるって。
開発期間かスタッフ数が倍になれば、単純に考えて開発費は倍になる。
PS3でソフト作るべきじゃないってのは他でもないファーストのSCEが証明しとるやんw
なんだよ3タイトルも開発中止って。ユーザーはなんで怒らないの?
SCEのソフトなんてどーせ糞だからいらねーよwってこと?
まさかミリオンタイトルまで中止にするとは思わなかったわw
開発費ってのはスタッフが残業したときなどの食事代とかも込みなのかなぁ?
>>886 世界で50万だろ。それなりにあるんじゃね。
>>886 何年前からタイムスリップしてこられたんですか?
>>890 各企業の考え方による
開発費って言うのは厳密には会計上の研究開発費のことで、
ここに何をぶち込むかは各企業の裁量が大きく及ぶ範囲
まあ、普通の会社は、普通に全部ぶち込むだろうけどな
残業した時の食事代も一応研究開発費だが、
入れない企業はおそらく雑費あたりにぶち込むことになる
ゲームに食事が絡んでたら研究開発費にできるんじゃない。
MGS4なら栄養ドリンクとか、カロリーメイトとか、オークションのレーションとか。
デッドライジングならショッピングモールの全品が研究開発費で購入できる!?
>>888 SCEは他にもソフト沢山作ってるから良いんじゃね?w
MSの様な、3年で2本しか日本向けソフトだしてないアホなファーストもいるがw
ちなみに、今年のSCEタイトルは最低3本(海外3本)、去年も3本(海外4本)
MSは去年1本、今年0本
SCEの前にMSを何とかしなきゃ! だから箱が売れないんだよw
896 :
862:2008/06/29(日) 21:54:53 ID:Ez7fLmwu0
>>894 はやくXbox360との差700万台が縮まるといいよね^^
>>895 まあ、それは開発がアホだわな
去年の頭からPS3→360の順なら簡単に作れると
知れ渡っていたのを、わざわざ逆にするんだからなw
899 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 00:02:02 ID:9zh0RWgM0
MGS4はゲーム自体がかなりおもしろい。
ゲームにすらなってないWiiとはえらい違いだと関心した。
Wiiはまだ良いんじゃね?
アレは健康器具とマリオ専用ハードだから
問題は360 ゲームがあっても遊べるゲームがない
痴漢が2chに多いのも遊べるゲームが無いからだろうw
>>901 箱はまだ良いんじゃね?
アレはソフトは大量に出てるハードだから
問題はPS3 ゲームがないからゲームで遊べない
痴漢が2chで発狂してるも遊べるゲームが無いからだろうw
こんなところか?
おもしれ〜〜
キムチカンが妄想語ってる
ムカついたならPS3で遊べるゲームを並べるべきだな
お前の頭の悪いレスにはオウム並みがお似合いなんだよ(笑)
>>900 別に両機種持ってるとは言ってないと思うがw
907 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 01:20:41 ID:LwixNBQx0
とりあえず箱関係のスレ、人いないのにのびすぎwww
908 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 01:40:32 ID:jDzWOicn0
小売店が損しようがメーカーが損しようが消費者には関係ないことじゃん
おれらは、売れ行きなんて気にしないでできたゲームを楽しむだけ
909 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 01:45:09 ID:5zmWPLaj0
ゲハの負け犬:「業界事情なんて関係ない楽しめればいい」
いつものパターンだな
>>894 他にも沢山…なんかあったっけ?まさかアフリカ(笑)とか?
まあそりゃあ出ないよりはマシ、かもしれんが。
サードが脱Pしまくってんだからその分ファーストが頑張らなきゃいけないはずなんだけど、
絶対やる気ねーよあいつらwそう思わん?
つか、あったら作るはずだもんな。聞くまでも無いことだったな。
>>898 高性能から低性能への移植は難しいもんな
PS3から箱への移植なら簡単
913 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 04:29:31 ID:S8FJY9910
>>897 もうヨーロッパでは追い抜いたからな。
あと一年もすれば世界でも追い抜けるだろう。
914 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 04:30:47 ID:S8FJY9910
>>912 道考えたって逆だろ。
そんな頭だから世界最下位のXbox360にしがみついてるって訳だ。
>>913 負けてないよ
ロシアとか含む、だと知らないけど
>>912 PS3→360で開発したのはバンパラだな
開発者がこの順序で開発すると360の能力を一番発揮できると言ってたわ
まあ、360版はフレームが不安定だったがw
917 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 04:54:03 ID:S8FJY9910
>>917 SCEが言うヨーロッパってのはヨーロッパ+アフリカ+ロシアらしいよ?ww
制作費70億かけた割には話が急いだりネタ要素薄いし、ステルスゲーでもないし、しかも操作改悪とは…
ぼったくり小島金返せよ…ついでに廃棄物企業のコナミ潰れろ
920 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 05:03:43 ID:S8FJY9910
>>918 SCEの発表だけじゃなくて独自調査の結果でも
負けてるって出てる。もう負けたんだ。
922 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 05:07:53 ID:S8FJY9910
924 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 05:59:40 ID:S8FJY9910
>>923 くだらない。どれだけ反論しても事実は事実。
PS3がヨーロッパでXbox360を追い抜いたのは紛れもない事実。
>>864 よその人間の見積もりだからねぇ、所詮。
その発言したヤツはどんな真意があったんだ?
多めにしておけば自分の所の開発はリーズナブルという宣伝?
>>924 北米でも今年に入ってPS3のが360より売れてるな
927 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 08:05:25 ID:5KLes4AH0
証拠出せ
930 :
これだな:2008/06/30(月) 08:09:18 ID:S8FJY9910
2008年 米国月間ハード売上(NPD)
PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii
*1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K
*2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K
*3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K
*4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K
年間 956K. 1952K 963K 935K 994K. 2141K
1〜4月までの累計ではPS3>Xbox360
5月も多少Xbox360が上回ったけどそれでもPS3>Xbox360
6月はMGS4が発売されたから差はさらに広がるだろうな。
ついに360にはMSの牙城北米しか残されてないのか・・・。
932 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 08:12:11 ID:AxTnerfVO
私女だけど一年前に発売されたハードと
販売台数の勢いを競う男の人って・・・
>>930 1、2、5がPS3
3、4は若干PS3が負け
トータルはPS3>360
私女だけど一年前のと累計で争ってる馬鹿ならよく知ってるわ
ヒント =海外は返品可
出荷の数は意味をなさない
つまり壊れる360はもっと少ないと?分かります
あ、因みに返品出来るシステムはアメリカだけな
2007年 米国月間ハード売上(NPD)
360 PS3 Wii
10月 366K 121K 519K
11月 770K 466K 981K
12月. 1260K 797K 1350K
累計 10240K 4447K 10186K
4ヶ月でxbox360より6万多く売っても焼け石に水滴って感じがするけど。
939 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 08:34:18 ID:S8FJY9910
>>938 アメリカでも負けてるってこと。
欧州では累計で負けたしな。
勢いってのは、クリスマスシーズンに如実に現れるの
今、ここでPS3に負けているなら、
今年のクリスマスは360の惨敗が決定している見たいなもんなのよ
世界一のWiiを差し置いて、勝ったの負けたの切ないね。
何だかなあ
>>940 1行目と2行目以下は別の人が書いたの?
意味不明
943 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 08:43:04 ID:c4nIzyJu0
先の話が好きだな
3月と4月はxbox360が勝ってるしなぁ。勝ったり負けたりしてるようじゃ500万台の差は埋まらんだろ。
ちょっとでも勝ち越せる月があればいいんなら国内でxbox360>PS3の月もあったぞw
やっぱりキモいのはPS教信者だった。
>>930 MGS4発売翌週の集計でPS3はXbox360に負けてますがw
もうMGS4効果なんて消し飛んだよ
で、7月上旬にXbox360は50ドル値下げw
PS3死んだね
>>939 欧州でも累計でまだXbox360が勝ってますけどw
948 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 08:49:22 ID:S8FJY9910
>>944 500万台の差は日本とヨーロッパで覆します。
949 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 08:49:58 ID:S8FJY9910
>>946 この時期に値下げなんて、余程苦しんだろうね
大丈夫MS 撤退前の大安売りかも
>>949 ソースのつもりで貼り付けてるのが捏造ソースばっかりw
それがお前の限界なんだよね
>>951 Xbox360本体はもう黒字化してるんで、値下げしても赤字増えないんですよ
PS3は逆にいまだに逆ザヤ、しかも
Sony本社からゲーム事業の赤字増やすなとの厳命が出ちゃったせいで値下げ不可能w
ID:lh4/5F2c0 痛すぎだなw
涙目なら360売ってくれば良いのに
もう中古ですら買い取ってくれないと思うけどw
>>930 これ、Wiiの1月の売上おかしくね?
他月と差ありすぎだろ
いや〜、それにしてもどのハードも同じくらいしか売れてないというのが
奇妙だろ?
Wiiは12月の商戦分が足りなくて、1月出荷予定の分を
空輸してまで12月に回した
とNOAの社長が言ってる
961 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 11:09:41 ID:ULadgPoR0
158 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2008/06/30(月) 08:18:19 ID:EL3AENZA0
北米に続き、欧州でもCCFF7、不発の様子
初週たった7万本だとさ
他に何の支援もなく、単騎駆けしたらいかにFFでもコノザマというのが判明したね
FF13もどうするつもりなのかねぇ
163 名前:名前がない@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 10:14:47 ID:Euo5jyuD0
北米は結構売れたんじゃね。欧州は不発どころか超爆死だな。
いくらpspとはいえff7関連作で。人気ないのが露呈したのではなく
これは故意に避けられてるのが露呈した。
ff7でこのざまだったらほんとどうなるんだろうか
FFとかどう考えても時代遅れだろ
だいたい12から何年たってると思ってんだw
>>954みたいな人は本気でそうだと思ってるの?
信仰スレでコピペされてるのとかみたけど、本当に洗脳されてるみたい。
しかも、信仰の対象がハードってw
>>962 MGS4みたいにちょっとお使い?に行ってムービーの繰り返しにどうせなるんだろ
もうグラフィック向上はいいからシナリオに力入れて欲しい
近未来であるかのように機械機械の世界じゃなくて
FF1~6くらいまでのファンタジーな世界に戻らないものか。
・・・・でもそれだとPS3で出す意味がなくなんのか
FF13のラスボスは呂布wwww
966 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 12:23:04 ID:5KLes4AH0
“MGS4 ワールドツアー in Japan”もファイナル、小島監督の生まれ故郷大阪は燃えた
ttp://www.famitsu.com/game/news/1216207_1124.html >『メタルギア ソリッド 4』は『メタルギア』シリーズのファンのために作りました。ファンの方が喜んでくれたら何よりもうれしい
>『メタルギア』シリーズが生まれて10年。最初は自分たちの作りたいものを作っていたので、自分よがりの作品になるのかな……
>と思っていたものが、これだけ皆さんに愛される作品になってうれしいです。
>ワールドツアーで世界中を回ったのですが、どの人からも『メタルギア』シリーズで人生が変わったとおっしゃっていました
「さんざ期待させといてこんなもんか・・・。もう、ゲームから足を洗うかな・・・。」って人か
>>954 図星突かれてファビョりだしたか
でもそれがPSW住人なんだよね
968 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 12:34:39 ID:Hc3GIcRnO
ソニーの数字マジックに騙されて
明るい未来が来ると信じられる奴は幸せだと思う
全世界的にサードから逃げられてんのにさ
2年後?3年後?PS3勝つまでそんなに待つの?
その日までMGOで頑張ってねw
969 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 12:36:33 ID:aeMp6/AZ0
BDでマクロスFを見てみよう。
PS3なんてもう終わってるだろ
MGSは人生だったのか
クラナド涙目
972 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 12:50:56 ID:S40WM+BFO
初代〜メタルギアソリッド4に至るまでの流れを一つにまとめたDVDなどはありますか〜?
教えて下さい。宜しくお願いします。
>>972 MGS4のエヴァが長々と話すシーンに要約されてると思うよ
974 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 13:03:56 ID:KUK4Incn0
>>973 確かに、あのシーンで大体理解出来るかもw
975 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 13:19:45 ID:0OlChFG+0
PS3をどれだけけなしたところで
Xboxが上に来ることはないからな。
976 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 13:38:28 ID:S40WM+BFO
>>973>>974 教えて頂いてありがとうございます。
MGS4をやればわかりますね。
感謝致します。
出荷300万のうち何割が返品されるのかな?
出荷した時点で返品無いよ。
委託販売製とってる本とかと違うから。
だから、大抵のゲームはすぐに値下げして小売が売り切る。
コナミの株主ならともかく、縁も縁も無い人間が、MGS4で儲かる儲からないを喧々囂々とするのが不思議だ。
儲からなきゃ株主が騒ぐなり株価が暴落しとるがな。
ある程度の大株主やらアナリストには、情報行ってるんだろうし。
大事なのは売上じゃなく利益なんだということを思い知った
てか箱○はあれで黒字とかどんだけコストパフォーマンスいいんだ
赤字が出たらすぐ売るようなのは大株主にはいないだろ
そんな奴が大株主だったらとんでもないことになるw
981 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 14:11:11 ID:KUK4Incn0
982 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 14:20:29 ID:0OlChFG+0
>>979 そもそもXbox360利益自体が嘘だから。
そーいやそうか
>>982 1900万でまだ赤なのか?
それはそれでひどいな
資金が回収し得ないレベルの制作費を計上する時点で、
アナリストや大株主は大騒ぎすんのよ。
何処も騒いで無いから、常識的な範囲内で制作費納まってるんだって。
>>959 で、結局、360だけ品薄じゃなかったって落ちだったのはワロタよw
986 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 15:02:35 ID:0OlChFG+0
>>986 日々減少してるんだから何の問題もなし
そんなこと言ったら今現在絶賛増加中のPS3の赤字のほうがやばい
988 :
名無しさん必死だな:2008/06/30(月) 15:23:01 ID:5KLes4AH0
>>983 MSが箱事業で黒字と言ってるのは移し変えだからな
RROD修理費の1400億に赤字になるであろう諸経費を予め押し込んで、
今期は赤字を解消しました、と言っている様なもんだから
SCEはPS2、PSP、PS3のロイヤリティーとPSP、PS2の本体売り上げで、
ゲーム事業を黒字化に持っていけるが、
MSは箱のソフトロイヤリティーしか収入源がないから、何時まで経っても赤字だよ
SEGA以上に金を使ってDCの頃より売り上げが少ない
360事業で黒字化するのは不可能ね
大体、ゲハのアンチソニーどもの言うことが本当なら、
PS3は国内100万台も売れずにとっくに撤退してただろうよ。
MGS4はマルチになってただろうしな。
>>930 XBox360とPS3で売上対決とかする以前の問題だなこれ
どっちも大して売れちゃいないし、今が旬のはずがPS2やPSPとすら横並びな勢いってなんなんだ
>>990 セガなら3回は潰れてるレベルの赤字だぜ?
ちっぽけなプライドの為に無理矢理続けてるだけだろあいつ等w
まあそれもノンゲーム戦法でゆっくりフェードアウトでおしまい。
PSXと同じ末路だね。
セガが潰れそうになったときって600億じゃなかった?
ちなみに今の箱事業の累積赤字は8000億超えてるw
マジで?ゲイツも引退したしもう手を退いてもいいんじゃ…
累積赤字1兆弱
↓
MSのジャパンスタジオや海外スタジオを数多く解散
↓
ゲーム事業を促したゲイツが6月末引退
↓
今年7月に一斉に値下げで在庫処分
撤退フラグ丸出しだよな
今後PCゲームを推進します!と来年までに言うと思う
>>989 お前って頭悪いなw
移し変えとか黒字化したことと全然関係ねーじゃん
>>995 MGS4ブーストに失敗したSCEに次の手があるのかよwwww
>>996 >諸経費を予め押し込んで
ちゃんと読みなさいw
丁度SCEの赤字とBOX事業の赤字が同じぐらいとはなw
1000だからMSゲーム事業から撤退
1001 :
1001:
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_|__ なんかえらく調子がいいんだが・・・
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/u:<●>::<●>\ このまま参加者が増えていけば
| (_人_) U | もしかしたらもしかするのか・・・?
/ ∩ノ ⊃ /
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