GoW作者「MGSのような受け身のゲームは作りたくない」
2 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 21:56:59 ID:AgekrI260
まぁムービー見てる姿勢は受身だと思うね
クリフィー強気だなー
言っちゃった
5 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 21:57:46 ID:I/hj84MCO
MGS4はノンゲームだからな
クリフかっけー
見てるだけ
クリフ「俺達はああいうのつくらないよ」 こんな感じじゃないのか?
9 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 21:58:33 ID:hbkiylbf0
偉そうにほざいても結局殺人ゲーから脱皮できないんだろw
クリフさんかっけー
ムービーを見るだけでは受身だろう。 だがしかし、そのムービーから人生とは何か、これから先どのような生き方をしていこうか、 ということを学び取ることが大事なのではなかろうか? ゲームとはそういうものであると私は信じたい。
宮本茂「GoWのような殺戮ゲームは作りたくない」
セイムオブウォー(笑)
15 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 21:59:55 ID:AgekrI260
>>9 もしかしてMGS4は殺人ゲーでは無いと言うつもり!?
16 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:00:03 ID:nEAAOUhH0
ヘイ!クリフ、それはノンゲームっていうジャンルなんだぜハハハ って言ってあげて
17 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:00:09 ID:dI+aJsMv0
時代はノンゲームですよ
イベントが6にプレイが4 イベントが6にプレイが4です
>>11 そしてGKはPSPでリアルに痴漢をする!
痴漢集団、痴漢戦士の誕生である!
21 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:01:20 ID:hbkiylbf0
>>9 それは小島に言ってやれ。
偉そうになにをほざいてもGoWの売り上げは超えられないだろ。
>12 ミヤホンってFPS好きだよ?
GoWは俺にはあわなかった ストラングルホールドのほうがよっぽど面白かった
>>12 宮本はFPS好きでゲームのグロ描写も否定はしてないんだが、知らないの?
ゲームに影響されるのかよ ゲーム脳のオッサンによろこばれるがなww
受身ゲーは事実だし。
知的な反戦ゲーを体験した者が発するセリフが
>>9 か
なるほど知的なレスだな
>>24 ジョン ウー好きだろおまえww
もちろん俺も好きだ。
ギアーズ2の動画見たけど1っと全然変わってねーでやんのw
まぁ、MGS4も半分くらいノンゲーだしな
33 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:04:17 ID:w12ZSbdU0
ノンゲームハードだからムービーを見せることでプレー時間を減らすことが求められている
痴的の間違いだろw
>>31 107 名無しさん必死だな sage 2008/06/26(木) 21:53:14 ID:qdsC5naF0
平井氏「ゲームも当然力を入れるが、今後はソニー本体の協力もありゲーム以外のコンテンツ(ノンゲーム)も拡充していく」
↓
一般人
「へぇー。今まではSCEの独力で100パーセントの力を入れてたとすると、さらにソニー本社の後押しが加わってPS3への本気度は
300パーセントぐらいになるわけだ。MGS4がこの短期間でトリプルミリオン売れたようだし今後が楽しみなハードナンバーワンだな」
ソニーアンチ(軽度知的障害者)
「ノンゲーム!!!ノンゲーム!!!(ノンゲームってどういう意味だ?ま、とりあえずネガキャンしとこう)」
37 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:06:25 ID:AgekrI260
>>21 やってる事は変わらんのよ〜♪GoWもFFもMGSも
目的の為に殺すってね
>>31 比較動画見てみると結構変わってるぞ。
なんか色がはっきりしてる感じ
一般人???一般・・・?
頭か目が悪いんじゃないか? 違いわからないなんてwww かなり発色がよくなってるが
>>38 比較動画みないとわっかんねーレベルかよww
墓穴w
ネコ大好きクリフB
> 一般人 > 「へぇー。今まではSCEの独力で100パーセントの力を入れてたとすると、さらにソニー本社の後押しが加わってPS3への本気度は > 300パーセントぐらいになるわけだ。MGS4がこの短期間でトリプルミリオン売れたようだし今後が楽しみなハードナンバーワンだな」 こんなキモい奴が一般人だったら俺社会から離脱するわw
発色糞ワロタww
人殺し犯罪ゲームMGS!!!!
たしかにノンゲームの意味はよくわからんw
GoWの1と2の画面見比べるなんて、マリオ1と2を比べるようなもんだろ馬鹿か
>MGS4がこの短期間でトリプルミリオン売れたようだし 一般人は出荷と売り上げの区別くらい付くよ。
>>41 お前が全然代わってないって言うから比較動画なら分かりやすいよ見たいな意味で言ったんだが・・・
ちなみに俺は比較動画見なくても綺麗になったことぐらいは分かるぞ
まあ、あれだ。 ここは痴漢どもがPS2時代に散々言ってた言葉を返そう。 「なにをほざこうが売れてないゲームはより売れてるゲームよりクソ、売れてから出直して来い」
たいした一般人ですことw
全く売れてねークソゲー作ったバカがほざいたってMGSは最上級のゲームですからw 悔しかったらMGSより売れるゲーム作って見ろよwww
56 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:11:09 ID:dI+aJsMv0
「ノンゲームの逆襲が始まる」
>>55 GoWは450万本だけど、MGSって確か140万だっけ…
59 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:13:19 ID:AgekrI260
60 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:13:27 ID:hbkiylbf0
このスレ見る限り箱痴漢が頭の悪さ丸出しだな MGS4みたいな知力を尽くした スパイ同士の駆け引きは理解できないだろう
GoW2でちょっと参考に挙げてたな。 今日でた動画であの死体シールドのやつとMGSのCQCを比較してたような。
ゲームとノンゲー比較しても意味ないだろww
変わってないって具体的にどう変えればいいんだ 全くの路線変更すれば続編じゃなくなるし、 グラとかは相当頑張ってると思うんだが(´・ω・)
ここは良い釣堀ですね
これじゃあギアーズ1.5ってことだよな…
ま、MGSのほうが知名度は高いけどね
GoWのクリエーターにコメントしてもらえるなんて小島うれしくて失神しちゃうんじゃね。
1.5で十分だわ 下手に変えすぎてクソになっても困るし PS3もPS2.5にしとけばよかったのにな
>60 いくらなんでも釣り針が大きすぎます
ノンゲームのスレ立ちすぎだろ どんだけ必死なんだお前ら
>>67 クリエイターとしての格
新たなジャンルを切り開き続けた世界的ベテランクリエイター小島秀夫>>>>>>>>>>>>>最近プロデューサー童貞を捨てたばかりのペーペーブレジンスキー
>>60 数字が数えられない人よりは頭が悪くないと思うよ。
ミヤホンの発言を捏造する人よりもね。
平井氏「ゲームも当然力を入れるが(独占タイトルは難しい…)、今後はソニー本体の協力もありゲーム以外のコンテンツ(ノンゲームで既存ユーザーから金を摂取)も拡充していく」 ↓ PS3ユーザー 「ノンゲームよりゲームのラインナップをどうにかしろ!」 痴漢戦士 「へぇー。今まではSCEの独力で100パーセントの力を入れてたとすると、さらにソニー本社の後押しが加わってPS3への本気度は 300パーセントぐらいになるわけだ。MGS4がこの短期間でトリプルミリオン売れた(出荷を売上に脳内変換)ようだしこれで勝つる!」
発色ww
>>66 MGSの方が知名度が高いのに売れなかったのか。
よっぽどクソゲーなんだな。
小島ってギアーズのファンじゃなかったか?
>>71 新作でいきなり450万売ったゲームはすげーよ
MGSなんて4どころじゃないだろw
ギアーズも次は前回の半分も売れないだろうな・・・
>>77 MSが全身全力でプッシュプッシュしたからな
>>79 ワロタwwwwMGSの宣伝具合ときたらwwwwwwww
まあ板垣と小島と同じで仲良いんだけどね小島とクリフB
>>78 既に結果が出てる数字では勝負できないから、たらればにはしるんだよね。
知名度もクリエイターの格(笑)も上なのに売上負けちゃって後どうするの? もう枯れたの?
84 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:21:07 ID:hbkiylbf0
小島監督は眼中にないのに なんでこの雑魚はライバル視してるんだ? いちいち挑発してる時点で小物丸出し 監督も辺なのに目を付けられて大変だな
なんにせよ、GoWがMGS4みたいな映像作品になることはなさそうで安心だ。
BFBCといいこれといい・・・
>>81 まあクリフとかジェイドみたいな新米クリエイターからしたらヒデオコジマの名前はあまりにも重いからな
仲が良いというより敬愛、尊敬のレベルだと思うが
MGSは明らかにオーディエンスを意識して作られてたからな。 プレイヤーになりたい人は反発するわ。
>>71 そのベテランプロデューサー様のシリーズ最新作が、
ぺーぺーの新規タイトルに売り上げで劣ってる件について
どのようにお考えですか?
でも続編物だから前作よりは売上落ちる可能性はあるな。
>>79 SCEも全身全力でプッシュプッシュしてればMGS4ももっともっと売れたのにね。
売り上げ売り上げブヒブヒうるせえぞ豚 少し黙ってろよ
小島のGoW絶賛発言を知らないエセ信者ばっかりだなw
まださあ差はこれぐらいだけどそのうち MGS4:デビルマン GOW:トランスフォーマー ぐらいの差になっちゃったらどうしよう・・・ お前ら小島がそこで踏ん張ってるんだからあんま叩いてやるなよ・・・
>>83 売れるものが良いものとは限らない
一過性のブームでは記憶に残らない
>>79 SCEとコナミが全身全力でプッシュプッシュしたMGS4は・・・・・・
GoWだかなんだかしらねーけど ヒット作が全くないゴミ箱が売れているふりをするためにMS社員自ら買いあさって売れたことにしているんだよw そんなこともしらねーのかよw
>>89 この時代、売れるものが良いものとは限らない
一過性のブームで売れる製品には顔がない
記憶に残らない
>>35 MGS4がトリプルミリオン売れたとさらっと捏造するなwww
そういえばマルチプレイ動画の公開っていつだっけ?
>>95 MGS4:エイトマン
GOW:トランスフォーマー
になるくらいまで心配した方が良いかもね・・・・・
>>94 だなw小島もGoW認めてたし、クリフBもMGS認めてた?というか尊敬みたいなのしてた気がするんだけどw
ニワカばっかりだな
まあ、ゲームという作られた世界の中で何をしようが、受け身なわけだが ゲームの中の自由なんて所詮盆石
GOWってなんだ?聞いたことないけど
もう何が釣り針で誰が魚なのかさっぱり分からないカオスになってきてるな
>>96 MGS4批判ですか?
そうですよね、典型的初週売上型のゲームですものね。
さっきから主張が一貫してないキチガイがいるなw
117 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:27:15 ID:hbkiylbf0
GOWはゴッドオブウォーだろ
この21世紀、「良い物が売れる」、「いいゲームが評価される」時代ではない。 映画や音楽、出版を始めとするヒット・ビジネスは皆そうである。 しかし、一過性のブームに肖った商品には顔(GENE)がない。時代(SCENE)の記憶がない。 それらの商品は利益は生んだとしても記憶(MEME)には残らない。 ゲームはビジネスである以前にカルチャーである。 「ゲーム」は単なる時間つぶしの為の商品でいいのか? 「ゲーム」は利潤追求社会での道具に甘んじるのか? 小島プロダクションはクリエーター集団である。 「顔のある作品」を世に送り出したい。 「いいもの」、「価値ある時間」をユーザーに提供したい。 「良い物が売れる時代」を再び取り戻す事、それが小島プロの「使命(SENSE)」である。
だから、ゲームと映像作品を比較する事に何の意味があるんですか、と。
>>115 何故脈絡の無いWiiが出てくるんですか?
神の啓示でも受けたんですか?
小島のラジオでこんど急にGOW叩き出したら笑える
よーーん
123 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:29:51 ID:evhFG/r10
>>114 海外でもその記事が発掘引用されて笑いものになってる
>>124 やっぱクリフはひょろい時のほうがカッケーな
よほどMGS4の出来にガッカリしたんだろうな わかるよ
クリフってキャラ作ってないか?w 板垣とか名越みたいにw
クリフのゲーム論からすりゃMGS4なんて文字通り論外だろうからな
でもギアーズって超一本道ゲームだよね たしかにあの当時あのグラはインパクトあったけど 他はなんの魅力も無いゲームだよ やった俺にはわかる
>>127 これ本気で行きたいんだけどちょうど用事があって無理なんだよな
さぞやゲームボリュームないんだろうな
クリフ的にはもっと余裕を持った発言をしたかったが ゲームサイトの点が軒並み負けていたのでついイラっときてしまったのかもしれない
>>131 お、おい
本気で信者なんだな
突然118みたいなキモイコピペ貼ったり…
>>132 GTAを始めとして箱庭ゲームに腐るほどある
てかなんでギアーズって表記しないんだろう? 紛らわしいだけなのに
>109 さんきう、ちょいと見てくる〜
>>136 ちょっとまてwwww何言ってんだお前www
>>135 お前行きたくないの?
何か面白いことしゃべってくれそうじゃん
あー畜生タイミング悪すぎ
絶対に移動できない用事なんだよね
>>134 捏造レビューにイラっとくるわけねーだろ。
>>130 確かに一本道だがグラフィック以外にも協力プレイやカバーアクションなどいいところもあったぞ
GoWやCoD4がやってることは 「プレイヤーを映画の主人公のようにするシステム作り」 小島氏がMGS4でやったことは 「ゲームに映画をはめこみプレイヤーに視聴させる」 全然違うわな それにMGSも3まではカットシーン多めではあるが前者だったと思う
一本道ではない ちゃんと分岐がある
>>139 ライオットアクトもそうだぞ?
ほれほれどうした?
>>145 いや、まあTPSっていやあそうなるがwww
>>143 1は前者かもしれないが、2以降は無理だ。
ろくに説明されない固有名詞で会話が進んでいく。明らかに後者。
スパイ映画の主役になりたいのに、スパイ映画を見させられてもな。
149 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:40:40 ID:yX09UmMSO
ノンゲームだから受け身でいいんだよ
GoWが攻めでMGS4が受けの同人誌
>>82 あ、俺が言ってるのは日本のことね海外はかなりいくっしょ
日本は日本のゲームですら続編は落ちていくからね
洋ゲーはきついっしょ
宗教上の理由でGoW2も見てるだけしかできない そういう意味で、クリフの思いは届くことはないだろう
GoW2はシングル15時間でオンライン4人Coop可能 しかも4人それぞれが別難易度を設定できる
視聴する楽しみもゲームにはあると思うが それが受け入れられてるから評価されてるわけで
PS3ユーザーも意固地にならないで、GoW遊んでみればいいのに 本当によくできてるよ
10時間受身でギネスブック
>>155 俺は360ユーザーだが大して面白いゲームじゃなかったよ
クリフBはMGSみたいなゲームは作りたくないって言っただけじゃん。 そんな目くじらたてんなよ。世の中には映画観てるだけみたいな受け身のゲームが 大好きな人もいる。もちろんそうでない人もいる。それだけの話だ。
160 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:43:42 ID:mWFe6wTQ0
>>153 coopが4人ってマジモンの情報なの?
だったら歓喜だけど
>>158 じゃあ頭撃たれるキャラって誰だっけ?
あとその上司も
ストーリーが短いGoWも未だにcoopで楽しめる 4人coopとか楽しみすぎる
間違いなくGoW2は楽しいだろうな。 CooP4人とか神すぎだしTPSであのグラ
やった人間が全員面白いと思ったと思ったら大間違い
GoW批判しただけでGKじゃないかって疑われるとは・・・ 信者って怖いね
>>146 すまん、横からみてて会話の流れに笑ってしまったw
そりゃそうだ
171 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:47:39 ID:XFABfEeN0
以前は匿ゲーでカメラワークの悪さを指摘してたが、今度は名指しかよ! さすがは俺らのクリフBだぜ!
>>168 最近箱○信者の勢力は半端内からゲハで下手なこと言わないほうがいいぜ
すぐ晒される!気をつけろ
>>169 まさか流れ的にGTA出してくるとは思わんかったw
>>168 GKのなりすましが多すぎるからな
さすがに自業自得だわ
>>172 俺も箱持ってるけど
GoWはcoop以外は普通だったと思うよ
3DのTPSにも関わらず、2D同然のゲーム性。敵の大半は自分と同じ 平面に出てくるだけで、上下に銃を動かす、高い所を移動するなどの 3Dならではのゲーム性に乏しい。 1本道のおつかいゲー。時たま2つのルートから選択する場面があるが、 基本的な進行ルートはあくまで一本道。ゲームとしての方向性はFFなどと同じく、 指示に従って動くだけのおつかいゲーであり、次世代らしさはない。 MOHのように、有利なルートを考えるなどの戦略性がない。 1本道にも関わらず、ステージの多様性に乏しい。COD4などは 1本道お使いゲーの代表例だが、進行ルートを固定する理由として 納得できるだけの演出重視の姿勢、ミッションの多様性がある。しかし、GoWは とにかく敵を倒す、それが続くだけ。たまに装甲車やトロッコのミッションがある程度。非常に単調。 そもそもシューターではない。適当にエイミングしても倒せる敵。敵との間隔が近いため シューターとしての爽快感に欠ける。しかしこれはパッドに合わせて作られたゲームなので理解できる。 だがあくまでシューターとして評価はできない。アクションゲームである。
UE3.5ってのも楽しみだな ローカストを大量に出せて建物を破壊可能で、あと水の表現も凄かった COOPで難易度別々ってのもワイワイできそうでいいな
何このGKの最前線スレ
>>173 まじでGTAがTPSとは思いもよらんのだが、TPS・・・なの?
GTAがTPSなら考え改めないといかんw
クリフ言いにくいこと言いやがって まーアンタもMSの子飼いみたいなモンだから素直に受け取りにくいけど
こんなスレが立ってるだろうな〜と思って来てみれば、やっぱりww あんたらって人たちはほんとに・・・
まあゲーム業界の痛い人列伝、どっちもどっちだな 中途半端にヒット出すと天狗になるのは日米共通
>>176 正確過ぎるレビューだな
まあグラフィックは当時の家庭用としては凄かったと言えるが
今は大したレベルではない
唯一の売りがああなっちゃねえ
>>164 おおやってるんだな
疑ってすまんすまん
嫌いな人多いな おれは素直に面白かったし、アツくなれたがな まぁ、最後の展開は微妙だったけど えー、そこで終わり?みたいな
186 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:54:11 ID:hbkiylbf0
おいおい、痴漢同士の仲間割れかw
相当悔しかったんだな・・・かわいそうに
>>173 そういえばクラナドもそうだった!
ってレスが正解だったんだよ!!w
189 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:54:47 ID:BGhyQHIc0
ストーリーよりもいろんなシチュエーションの戦場でいろいろ遊べるみたいなゲームがしたい。 COD4の第1章みたいな感じのステージがたくさんあるの
GTAはTPSだよ
>>183 昔はすごかったならそれでいいんじゃないの?
昔は綺麗だったでも今はしょぼい。そんなもんゲームでは当たり前のこと
>>185 だなーあのエンディング?というか最後の展開はマジで微妙だなw
193 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:55:28 ID:bpyuvHuK0
>>185 俺もそう思ったw最終形態とかないかな〜と期待してたよ
>>191 だから2には期待できない
何の売りもないから
>>176 いいたいことはわかるけどさ、それいいだすとそれこそ君の言う「ゲーム性」溢れるゲームって
すごく少ないことに気づくよね。特に和ゲーには「ゲーム性」溢れるゲームは最近皆無だよ。
どっちにしろ君の言う「ゲーム性」はGoWにもMGS4にもあまりないとは思うね。
196 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:56:42 ID:QBCiwdSJ0
>>41 MGSが4→5でどう進化するか楽しみですね
あとFFやDQや色々楽しみです
こうですかわかりません
この手の話題は荒れるなぁw
クリフはGoWがあたってからブタになった。 昔はカッコよかったのに 今じゃアキバ系キモヲタ。
まあ作ってる機種同じだしな1と2 って考えるとHALOってすごかったな あとMGS2からの3進化
201 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 22:58:23 ID:o6yJlOIBO
てか同じく面白いゲーム作りを志す人間に、ここまで言われるMGS4って何なんだろうな?
202 :
176 :2008/06/26(木) 22:58:25 ID:kThDYJCE0
結論としてGoWはCo-opをフレンドとワイワイ楽しむ雰囲気のゲームであり、 シビアな操作も求められず、いわゆる硬派なゲームではない。 誰でも幅広く楽しめるゲームであって、これをコアなゲームだと言うのはおかしい。 PCゲーマーはまず認めないタイプのゲームだが、 皆で楽しむアクションゲームだと考えると非常によくできている。
203 :
196 :2008/06/26(木) 22:59:15 ID:QBCiwdSJ0
FFは13→14 DQは10→11です 同じハードで続編作る場合の話でもあります
ノンゲーム小島
まぁムービーゲーなんて真似してほしくないから同意せざるを得ないな
そりゃあまあGTAにシューティング要素あるけど・・ GoWと同列に語られたのは初めてだw
>>202 複雑な動きをボタン一つで簡単に操作できるから比較的ライト向けだよな。
>>207 あの簡単さが革新的だと思うがねぇ
FPS・TPSほぼ未経験のおれでも楽しく遊べた
FPSとTPSをシューター側面だけで語っても仕方あるまいて アクション要素を取り入れやすいのがTPSの強みでもあるしな
GoW好きですよと言ってたのにコージマ!
GoW1ってかなりスケジュール逼迫してたんだっけ? いくつかエピソードが省かれてるっぽい感じもあるし ちゃんと作り込んで自由度も高くしてくれれば最高なんだけどねえ
>>195 今は少なくなっているが、それはGoWが大ヒットしたことも理由にある(海外の話)。
このスレでもTPSが1本道ばかりだと言っている人がいたが、それは最近の流行だからであって、
そうじゃないゲームもいっぱいあったんだ。だけど、この手のFPS/TPSばかり
ヒットしたことでよりそういうゲームが多くなった。
このあたりも苦々しく思っている人は多くて、それがGoWを批判(それはお門違いであるとも言えるが)
する人がいる理由にもなっているわけ。まあ特に言いたいことがあるわけでもないが。
>>207 GoWのパケ裏読んだら分かるんだがそこを売りにしてるからなぁ
あくまでもグラフィックではなくて
>>213 だがGoWはパッケージを見ただけじゃどんなゲームかさっぱりわからないぜ!
俺としてはアクションゲームの操作は複雑な方が良い ただし合理的であることが必要
GoW2が出た際には是非小島にLiveパークに出て欲しいな 他のGoWファンのゲームクリエイターとかも
クリフはグラよりもシステムを見てくれ!って言ってたな。 グラを騒いでたのはホント外野の人間だけなんだよな。
>>202 そうそう、ボタンひとつでいろいろできるのが良いね
決してコア向けではない気がする
>>214 俺は最初はギーアーズのことホラーゲームだと思ってたしなぁw
ギアーズはコアなようにみせて実はぬるいとゆう キャラや世界観とか好きだったから結構ガッカリした あのスーパーボールかなんかで流れたPVみたいなやつ見たときは かなり感動したんだが
単にゲーム性の低下だけの問題じゃなくって、 使いまわしの利かないムービーを大量に突っ込むのは、容量と金喰うだけで そういうのは最近のトレンドじゃないってのは確かでしょ (実際ムービーばっかりのゲームって海外じゃあまり見なくなってるし)
222 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:08:35 ID:ZRmPm/ZBO
映画を作りたいコジマ 映画になったギアーズ (・ω・)
なぁ小鳥って誰かに似てね? ダンカン? 3億円の逃亡犯? グリコ事件の犯人? 誰だったっけ〜思い出せない
226 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:14:04 ID:hfkDJCseO
今は洋ゲーの方が上行ってるよね。 箱○で洋ゲーやりまくった後にメタルギアやったらなんか普通。 いや、面白いんだけどね。面白いけど洋ゲーのワクワク感が無い。 メタルギアは内容を楽しむ感じ。 洋ゲーはゲームを楽しむ感じ。 メタルギアにもゲーム要素はあるけど、洋ゲーに匹敵するかと言うと、そうでもないよな。 まぁ、箱○ユーザーがメタルギアやったら、そう思う人もいるかと。実績無いから不満ってのもあるんだけどねw
227 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:15:09 ID:OM6Dkg8G0
228 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:17:14 ID:o6yJlOIBO
Gearsはオンラインの中毒性が凄いんだよな もっさりしているように見えて、意外と展開が早かったり 気を抜けば一瞬で勝負がついたり その勝敗の付き方が、目に見えてインパクトがあったり
229 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:18:05 ID:vlAzg8jW0
ま、少なくとも500万本以上売れてるゲームのリードデザイナーの 言葉はここの戦士の言葉よりはるかに説得力があるわなw この発言は完全にMGS否定だなw 小島ショックw
>>228 そのオンラインも1ではおまけ程度に作ったのが更にすごい
>>230 UTのEpicだもの。
小島プロダクション(笑)などとは格が違う。
ムービーゲーを否定して、自分が作るのは似たり寄ったりなシューティングゲームだからなぁ はっきりいってどっちもどっちで、自分のことをあざ笑ってるようにしか見えない
クリフクラスじゃないとここまでハッキリ言えないんだなぁ コナミの脅しは余程効果があったと見える
21 名無しさん必死だな New! 2008/06/26(木) 22:01:20 ID:hbkiylbf0
>>15 MGS4は知的な反戦ゲーですが
MGS4は知的な反戦ゲーですが
MGS4は知的な反戦ゲーですが
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギアーズはアイデアパクリまくってるしな
小島がやたらムービーばかりに逃げたのはもはやゲーム部分での白旗宣言だろ?
237 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:24:36 ID:UFv6HY0cO
気にしてもらえただけいいじゃん これからは気にしてもらえるソフトが出ないのだから
>>232 いやいやwww
ムービーゲーとゲームを一緒にしないでくださいwww
けどよームービー見させられてばっかよりマシじゃね? ゲームって遊ぶもんだろ?
しかしPS3って美味しいネタ尽きないなw 本体なくても楽しめるのがいいわw
MGS4て合間合間にちょっとずつ操作できる映画みたいなもんなの?
>>239 MGS4は10分以上のムービーが何回もあるからなww
受身というか小島のオナニーみせられてるだけwww
243 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:27:11 ID:rY2dJKr90
みんなMGS4批判してるが、ムービーがメインのストーリーをひたすら語るゲームが一本くらいはあっていいと思うんだ・・・・。 あんなんばっかりなのはごめんだが。一本はあっていいと思うよ。
ムービーゲーにしたって言うよりさ 多分、ムービー部分をプレイ可能にするだけの技術がなかったんだと思うけど リアルタイムで再現するだけの技術あればとっくにやってると思うよ
ギアーズは言うほど面白くない MGS4は噂通りつまらない こんな感じだな
>>235 パクりまくってるけど上手くまとめてるので許せる
GOWのクリエーターまでネガキャンしてるのかよ 痴漢どもはほんとにMGSが好きだなー
>>245 そーゆー時は面白かったものも書くもんだ。
結局バイオ4が最高にいきつく
250 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:29:26 ID:o6yJlOIBO
ゲーム性だとか内容云々以前の話だからな、MGS4は
ジェイドタンすら超えられなかった、老害監督…
MGSが受身のゲームだなんて、クリフは優しい例えをするな。 こんなに柔らかい言葉で言ってあげてるのに、発狂してる奴ってなんなのw
ギアーズは任天堂的なゲーム作り MGSはまさに中ニ病ど真ん中な作り 悪い意味でなくて
254 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:30:20 ID:O8lJh3dh0
理念とかどうでもいい おもしろいかつまらないか それだけ
ムービーばっか見るのは退屈でだるかったけど、肝心のゲーム部分ははるかにGOWよりも面白かった
小島は野村と仲良くしてなさいって
GoWはムービースキップすると読み込みあるけど それ以外はないんだよね それに比べMGS4はインストールと読み込みの嵐www ムービーがメインならもうちっと考えろよと思うんだがwwww
>>244 自分のコダワリの演出やアングルで見せたいだけだよ
小島はそういう男
>>“受身のエンターテイメント” 一言でうまく表現されているわ 小島のゲームをやった後のなんだかモヤモヤする気持ち、物足りなさ。 ゲームをやってたはずなのに違う感じ。 映像は凝ってるかもしれんがなんだかなあって 小島は自分のことをゲーム職人と言ってたが映画に毛の生えたものを作りたいだけだろ FFもそう、もうムービーの凄さでごまかすのは限界がきてるわな
バイオ4は小島とクリフどっちもパクってるからな
>>244 一応リアルタイムレンダリングではあるがな
>>232 似たり寄ったりじゃなかったからあんだけ売れて評価されたんだけどなw
軽快なワンボタンアクション
かっこいいカバーシステム
ジャンプインアウト可能なオンラインCoop
演出に使うYボタン
どれも画期的だった
264 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:34:05 ID:ongpfVGX0
まぁ小島はもう過去の人ってことだ
小島 E3でGoWやってるの見て 絶対なんかパクるだろうなぁ と思ったら 見事にアイコンパクってて笑ったw
やたら攻撃的なことを言って爆死して 退社までした人いるよね
267 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:34:44 ID:rY2dJKr90
正直、いまだにGOWのグラって次世代機でも「はっきりと超えた」といえるものはいまだないような気がする。 それでいてゲームとしてもレベルが高く、短期間で制作し、エンジンの開発費除けば結構低予算。 もう「2」が完成間近・・・・。Epicは初代アンリアルのころから遊んでるが、まさかここまでになるとはw
クリフは批判してるんじゃなくて、 僕らのアプローチはこういう事っていってるだけだけどなー。 アンチと信者が過敏すぎるだけだろ。
名越・野村・小島 この辺はなにかおかしい
>>248 ジャンルは違うがどっちもオブリをやったときの感動には勝てない
あくまで個人的意見だが
>>261 リアルタイムレンダリングだろうがプリレンダリングだろうがムービーだと操作できないからどっちでもいいし。
>>270 名越は一応言っていることは理解できるぞ
まあもう少し頑張ってくれよとは思うが
ショットガンが気持ち良過ぎる バシャン!バシャン!バチャー!
>>258 拘っててあれならなんだかなぁ…
オセロットとの殴りあいも
「カットシーンが入る→戻って二人がファイティングポーズとる」の繰り返し
ってのも不自然でカッコ悪くて滑稽だしさ
そんなカッコ悪いシーンの為に、容量喰ってインストール時間も追加とかじゃあ、
小島って無能なだけなんじゃないの
GoW発売当時、家でやったときは凄かったなあ 地表を流れる雨水とか、地下の光る液体とかがきれいでポカーンって眺めてた 2は空のステージとか無いかな
277 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:40:38 ID:nKHMA15gO
グラフィックも良いがギアーズほど操作してて脳汁が出るゲームはない。 緊張感のあるシーンで戦うのは随一 ギアーズは完璧なゲーム作品 いまだに対戦、コープしてる人が多数なのも頷ける メタルギア(笑)はムービーの出来損ない 1は完全にゲームしてたけどね 終わったシリーズだな(^0^)
個人的にはムービーゲーム最高峰はCoD4だと思った。 あれは自分が映画の一登場人物になって演技してる気分になれる。 逆にMGS4もムービーゲーなんだけど、こっちは自分が映画を観てる感じになるw この差が日本と海外のクリエーターが考えるゲームのアプローチへの差だと思う。
名越とかいう無名はどうでもいいわw 龍が如くなんざシェンムーの劣化品w それよか坂口を過去の人にいれとけwwww
>>269 ゲハでは正論は通用しないって事です、残念ながら・・・
281 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:43:00 ID:dfpLKab50
ギアーズのカバーシステムは秀逸だよな。プレイしてて壮快
北米の初月100万本 発売から1ヶ月と1週間で全世界200万本突破 さらに半月後に270万本突破 その半月後 ムーア「朝起きたらメディクリでギアーズが3位に入ってた!!!」 今現在500万本突破中
283 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:44:12 ID:YdH3Wygv0
GoWはギャースなのかゴッドなのか分からんわな
>55 だが断る
285 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:49:12 ID:hRf1P/5QO
>>283 GoW=ギアーズ
GOW=ゴッド
だと聞いたことがある
>>269 まあでも
>Passive entertainment is on its way out
ってのはあまり前向きな発言では無いと思うぞ.
>>286 そんなもん通じないし
誤用する馬鹿が後を絶たないから
ギアーズで統一しとけマジで
まあ、本当に流行っているのは、 GOWより更に能動的に身体を動かすWiifitやWiiスポなわけだが
>>1 何こいつ?頭悪すぎだろ…
受身のエンターテイメントって小説や映画も受身のエンターテイメントじゃん。
そもそも小島監督はMGSシリーズを4で遂に映画のレベルまで昇華させたのであって、
GOWみたいな、所詮ゲーム止まりの低俗娯楽作品の作者が語れるものではない。
っていうかゲームってインタラクティブなのが楽しいのに、 ムービー詰めまくるって1世紀ほど退化してんじゃん
今となっては、よくあるTPSゲームの一つのタイトルでしかないけど、 ギアーズは2006年当時にあのクオリティで出したから凄いと思うんだよね。
あれ MGS4のジャンルって 鑑賞ゲーだったっけ?w
>>275 小島にコントローラー奪われて好き放題動かされた後で
「飽きたからお前やっていいよ」
とか言われてるみたいでテンション下がるよな
297 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:54:58 ID:TB+baAGR0
大好きなクリフにズタボロ言われて小島さんはどう思ってるんだろう
ゲーム舐めんなって事だろ
>>296 頭が悪い人は無理にレスしなくていいよ^^
通常のFPSも作りすぎてすぐ廃れそうだがな
303 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:56:14 ID:rY2dJKr90
>MGSシリーズを4で遂に映画のレベルまで昇華させたのであって なら映画見ろってことになるからなぁ。ムービー多すぎると。
ライトゲーム一本ヒットしただけの若造が MSG4及び小島監督の批判など100年早いわ
まあムービーが悪いとは言わんがアクションゲームで9時間もムービーあるのは異常だ。
>>299 やっぱり間違いか
突っ込まんでよかった
>>292 そこがすべてな気がする。コントローラーを使ってプレイヤーが入力しゲームに影響を
与えられるのが楽しさにつながる。それをムービーゲーは全否定するわけだから。
作り手が最高の形でプレイヤーに見せたいものがあるのはわかる。けどそれを押し付け
たいならゲームと言う形ではなくなにか他の形でやってくれと思う。
ムービーゲー自体は悪い事だと思わないけどね ただそれが主流にはなってほしくない。MGSだから許される GoWでムービー満載になんてなったら叩きまくるよ
>>291 いや、だからそういう受身のエンターテイメントは廃れてるっていってんじゃんこの人
実際それらってかつての勢いは無いだろ
そういう意味じゃ、小島のゲーム映画化主義って
ゲームの自滅政策だよなぁって感じるが
チッ
>>303 映画館でMGS4やりまーす
って言われてもあんま見る気しないだろw
ロスオデの夢だって本だけ出して済ませれば良かったと思うか?
>>309 しかしたいして面白いソフトがでないのがWii
>>309 あーWiiコンの一体感はちょっといいよねー
グラが少しくらい劣化でもあのコントローラーでやってみたいと思わせるものがあるし。
>>309 体重計って色々するだけでも長期的なインタラクティブ性は見出せるわけで、
そこんとこMGSよりよっぽどゲームだと思うな
317 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:01:32 ID:rYM0ZIYE0
>ロスオデの夢だって本だけ出して済ませれば良かったと思うか? 悪いが俺はロスオデもすきではないし。 あれもムービーとサウンドノベルばっかでなんというか。 >って言われてもあんま見る気しないだろw 所詮映画なれるクオリティじゃないってことだよ。 MGS4はよくて深夜放送のアニメだわな。
クリフはアンリアルトーナメント時代からの叩きあげだよ 確か17か18でプログラマーやり始めてる そしてギアーズでプロデューサーを務め大成功させた
>>316 ゲームは動かしてなんぼだからな
映画なんかになったらほんと見るだけだし。MGSくらいならまだいいが
そういう流れは勘弁してほしい
ゲーム内の主役をムービーキャラに奪われ ボスの対決もムービーキャラ同士。 プレイヤーはその間雑魚処理にいそしむ。。。 こんなゲーム見た事ねえ。 しかもそのあと爺さんの尻叩いてムービーを進めるハイパーオリンピックゲーになってるし。。
ゼルダとかマリオやら 任天堂の64時代の神ゲーを昇華させてるのは 海外勢なんだよな。
それはないわ
あの手法が正しいと思ってMGS4作ったなら堂々と発売前から2/3はムービーですって言ってたと思うけどな ましてやレビュワーに口止めなんかしないと思うけどな
>>312 いや俺なら2時間の映画にしてくれるほうが見るかもしれんよ
クリフと小島のファッションセンスはなんか似てると思った!w
MGS4のムービーの悪いところはカッコいいシーンはほとんどムービーなところ。 ムービーと実際のプレイでは差がありすぎる。そこは俺にプレイさせろ!と言いたくなるわ。
MGSを否定する気はないが、ムービーの多いゲームは新規を排除してしまいやすいな 洋ゲーはわりかしシリーズの途中からでも楽しめたりする
>>287 前後に何て言ったか書かれてないけど遠まわしに批判してるにしか見えないよな
前から思ってたけど小島の 「映画を超えないと〜目指さないと〜将来はない」 っつ〜のもおかしいんだよな だって映画自体先細りなのに、 その映画を指標にして将来なんかあるの?って普通思わない?
受動的な娯楽?『Gears of War』のCliffyBが『Metal Gear Solid』について言及
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6322 “大作感が欲しかった為に、ストーリー性を少し失ったことが、
前作から学んだレッスンの一つです。
そこで今回は、リプレイ性が増しています。
ゲームは映画のように、一回のプレイで消費されるべきではありません。
(中略)我々がやっているのは、
メタルギアソリッドを例とするようなゲームではないです。
受動的な娯楽(Passive Entertainment)はもうなくなろうとしています。”
CliffyBの発言は、シングルプレイモードのバリューやゲームプレイ、
そしてインタラクティブな部分が占める割合に対する指摘だと考えられますが、
Gears of WarとMetal Gear Solidでは、ゲームデザインはもちろんのこと、
ユーザーが求める要素も根本から異なるので、
実際に比較するのは難しい気もします。
普通のプレイヤーの心境いってるだけだと思うんだがな ムービー見るんじゃなくてゲームがしたいっていう
332 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:06:59 ID:AMEJy6He0
これはwwwww笑えるwwwwwwww 小島涙目wwwww
>>321 ないないw
ゼルダ系で面白いのは和ゲーばっかだよ
334 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:08:20 ID:rYM0ZIYE0
>>329 その前に映画とゲームは違うんだから、目指されても困る。
昔、富野監督がガンダムが大ヒットした講演の時に、
「アニメ業界というのは映画方面にいけなかったおちこぼれの集まりなんです。
その癖、映画に挑戦しようとする。所詮、エンターテイメントで、ロボットプロレスなんだから、
無駄のことするなといいたい。」
みたいみこと言ってたなwあのおっさんは口開くたびにいうこと変わるが。
小島監督を目の前にしたら何も言えないくせにw クリフちょっと勇気をだしちゃった、の巻
>>331 それが普通だわな・・
正直スナッチャーの最終章での悪夢を肥大化させるとは思わんかった・・
小島・・・いったい何がしたかったんだ・・
>>290 とてもキレイ、とてもキレイだが怖すぎる!
うちもゲーム会社でMGS4買った奴はかなりいるけど シリーズ自体の好き嫌いはともかくとして 「こんなゲームは作りたくないしやりたくもない」 という意見が大半を占めた 勿論大好きな奴も当然いるからそいつの前では皆「すごいよね」とか言ってたけど
DMC4も微妙に「俺にやらせろ!」シーンが目立ったな
俺にやらせろって思わせたらゲームとしてはやっぱマイナスだな
>>338 何処のゲーム会社か知らないけど、こんなムービーゲー
よっぽど力のあるところじゃないとそもそも作れないだろ
342 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:11:03 ID:fMae9c6U0
小島 顔面 ブルーレイwwww こうですね、わかります。
最初のTV番組作ろうって気にもならんよ 普通の神経なら。
>>329 日本の映画がちょっと調子良いから勘違いしてるんだろ
海外では映画はとっくに人気無いのにな
スタローンまで担ぎ出す始末w
アメリカは今TVドラマシリーズが人気だしな
MGSは2しかプレイしてないから4を否定する気はないが2の段階で向かなかった GoWはプレイ動画見る限り向かないと思ってたがプレイしてみると単純な操作で爽快感を味わえた 綺麗なグラフィックはPCゲームもしてるからそこまでは思わなかったけどな ただ2006年発売であの完成度はすごいと思う
まったく別のジャンルでそれぞれ成功したクリエイターっている?
結果はこれさw
ゲームは映画じゃねえ、 映画はゲームじゃねえ、 これが全てだろ
MGS4は憧れる奴と作るの無理だから アンチになるクリエーター出てくるのは分かる気がする これだけのストーリー、ゲーム性、ネタの仕込み出来る奴はいないわ
>>338 で、ご立派なあんた達が作ってるのはどんなゲームなの?w
どうせエロゲー会社とかだろw
354 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:14:52 ID:viF+wqiv0
355 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:14:57 ID:69DuCxLq0
またゲームは操作してなんぼとかいうアホが湧いてきた テレビでサッカー見てる人間にサッカーやれって言ってるようなもんだろ 好きにさせろ ムービーゲー作ってる奴らがゲームと映画を対立させたせいで余計面倒な話になった
>>348 宮本さんは代表的だろ
ダントツすぎるが
しかし特典BDではMGS4を絶賛するクリフw
359 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:16:06 ID:COyEfB900
クリフ「ギアーズ1は360を撫でただけ」 ↓ クリフ「試しに擦ってみたらメッキ剥れちまったwww」
>>356 テレビは見るもの
ゲームは遊ぶもの
前提がそもそも違うよ
363 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:17:12 ID:1JfNvPfp0
マーカスはタチ、スネークはネコですね^^
小島監督は偉大ってかwwww
>>358 なんの特典BD?w
まさかMGS4?w
もしそれで批判してたら普通にひくんだがwww
>>351 MSXのからやってるが・・憧れる?ってのは理解できん
小島監督のゲームは「ああ・・この映画からもってきてるなあ」とニヤニヤしながら遊んでたわ
小島作品でストーリーに感動したことははっきりいうとない(´・ω・`)ポリスノーツのラストは好きだが
モグラ叩きのマヌケなカバーゲーの続編買ってあげようと思ってたけど こんなこと言ってるようじゃ期待できないなw
坂本賀勇ってメトロイド、カードヒーロー、メイドインワリオあたり?
GoW 12億円 MGS4 70億円
>>365 メトロイドとメイドインワリオ
カードヒーローはちょっと微妙かな
特典BDw 自社制作でプロジェクトX気取って作ったキモイあれか。 同じ特典でもエピックの方が面白かったわ。
中山美穂だろ
373 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:20:30 ID:Qttw/EPX0
女と別れたとか告白しちゃったり、ゲイツに凍りついたりするアレか
中山美穂のトキメキハイスクール
375 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:21:00 ID:AMEJy6He0
小島はGoW褒めたのに、クリフには・・・・・w 情けねえw
376 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:21:32 ID:1JfNvPfp0
メタルギアはゲームとしても映画としても できそこないとはっきりいえばよかったのに。
エピックw 新規タイトルの上位エディション買う奴の神経ってどうかしてると思う よほどのアンリアルファンとかなら分かるがな
メタルギアはノンゲーム
クリフBどころか、ジェイド・レイモンドすら超えられなかったよね、小島は。
>>375 大丈夫!
特典BDではべた褒めだったらしいww
さすがだね小島監督!!!ww
>>356 その喩えかただと
戦争ゲーやファンタジーRPGで違和感ありまくりだから違うような
MGS4はゲームとして論外だからどうでもいいとして、 箱ゲーマーの中にGoWを「2006年の出来にしては良いけど中身はたいしたことないゲーム」だと 冷静に認識してる人がいたことが実に意外だ。もっと妄信してるかと思った。
385 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:23:29 ID:Qttw/EPX0
クリちゃんは大神の最初の15分も耐えられないっつってたな ゲームそのものはほめてたけど
>>368 あとファミコン探偵倶楽部のシナリオとか
あれ3日で書いたらしいね
>>375 スレタイ通り主張に食い違いもあるしど偉い金掛けてムービー作ってたのかよ、
と思ったんじゃね?
何か急にあからさまなのが沸いてきたなw
小島監督は、クリフより11歳年上。 大人の余裕ってやつですよ。あははははははははははははははははは 売り上げもGoWの勝ちだけどな……
391 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:24:22 ID:6FJAUWwrO
>>1 コイツMGS4の開発費を推測でほざいたカスじゃん
>>360 別に遊ぶのが自分自身である必要は無い
テレビでやってるサッカーはテレビじゃなくてサッカーそのものだ
393 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:25:12 ID:1JfNvPfp0
売上とかどうでもいいけどな・・GKじゃないし ムービーゲーにならないならそれでいい。出来がいいもんつくってくれ
“M”GSだもんね そりゃ受け身だわな^^
397 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:25:50 ID:COyEfB900
same of war
398 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:25:51 ID:1Ar/dFBGO
ムービーゲーは昔から叩かれてるのに、何で小島はあえてこんなの造るんだろ 後半の方がムービーが多いって事は予算や技術的な制約って事かね
サイレントヒルみたいに結構良い映画にならねーかなー
401 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:26:19 ID:viF+wqiv0
wiiの場合 女「あ〜wiiだ〜対戦しようよ〜*^^*」 男「おーしやろっか^^」 XBOX360の場合 女「なにそれ?」 男「GK乙!!!」 箱○「ブオオオオオーーン!!!!!!!!」 女「ヒィィィィィィーーーッ!!!!!」 箱○「GK乙!!!」 PS3場合 女「あ〜これプレステ?ゲームしようよ〜ソフトは何があるの〜?*^^*」 男「ブレストとか、戦ヴァルとかいろいろあるよ^^」 女「FFは?キングダムハーツは?スターオーシャンは?」 男「もうすぐ出るというのに!」 女「へぇー。今まではSCEの独力で100パーセントの力を入れてたとすると、さらにソニー本社の後押しが加わってPS3への本気度は 300パーセントぐらいになるわけなんだ。MGS4がこの短期間でトリプルミリオン売れたようだし今後が楽しみなハードナンバーワンだね!」
小島は絶対カラオケで他人の入れた曲を勝手に歌うタイプ
日本人と外人じゃ気質が違うからね 中国人や朝鮮人、アメリカ人がどういう奴等かおまえらもわかってるだろ
それなら坂口みたいに割り切って映画つくればいいのに
>>391 それ言ったの
God of warのディレクターのCory Barlog だろ。
今はSCEAサンタモニカスタジオ辞めたけど
>>404 日本人の岩田も受身のゲームは嫌いなようだが
新規タイトルで500万も売れるってことは それだけクオリティ高くて面白くて評判良くて広まっていったってことだ 第2のHALO級タイトルってとこだ 映画も作られるし 1作目で爆発的な当たりなら 2もさらに爆発する HALO2のように
でもラノベ付4枚組み超大作ムービーRPGは好きなんだろw
GoWって要するにアメリカの厨二ゲーだろ
413 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:28:33 ID:9kVkvTYC0
任豚は蚊帳の外なんだから、無理して話題にはいってこなくていいよw
>>362 2Dのを批判してるのはなぜだ?飛距離分かるとおもうが
>>408 そこじゃなくてさ
公の場で掌ころころ返さないってことね
受け身のエンターテイメントっていうのは映画にも通じるものがあるよな 映画の文化が廃れてないから彼の言う受身のエンターテイメントは廃れないと思うよ
>>384 GoWは極論したらバイオ4海外版だしね。
アクションゲームは基本グラ以外は進化してないと思う。TPS取り入れたりしてるけど
見せ方とかシナリオは新しい物は生まれてないよ。逆にPortalみたいなFPSパズル?
とかの方が新鮮で可能性を感じる。
ネタにされている内が華 話題にすらされ無くなってしまったらおしまい
>>415 つまらないものはつまらないんだろう。
まあEpicはCliffy Bだけじゃなく、Mark Reinも攻撃的過ぎる。
多分Cliffy Bは現代のJohn Romeroかも。
本体は現代のJohn CarmackであるTim Sweenyだったりして。
GoWのゲーム性も肝心な所はTimが握ってるかも。
>>356 新作ウイイレ買ったらスーパーゴールリプレイしか入ってなくても文句言わないんですね、わかります
どんな形態のゲームでも面白けりゃいいんだよ。
>>419 なんでバイオ4がTPSの先駆みたいになってるんだよw
風俗言ったときは基本受け身だな クンニなんて彼女以外はできないわ
いやまぁ確かに俺が古いのかもね。今の世代はムービーゲーが普通なんだろうし 需要があるならそれでいいかも知れん
小島はAVGかRPGがお似合い。 ギミックをありったけ仕込んでおいて それをプレイヤーに発見させて楽しませるて手法が昔っから同じまんまだし。
>>386 調べてみたけど、なんか地味に、ってか普通にすごいねw
メトロイドのシナリオもかいてるし・・・w
431 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:34:21 ID:69DuCxLq0
ムービーゲーはディレクターが全部コントロールできるからな テストプレイも重要じゃないので人の意見聞く必要も無い オナニーにはもってこいのジャンル
GoWとかクリフ以外の奴でも作れそうジャン
>>425 TPSというより、肩越し視点"Behind the shoulder view"の先駆なら
まだ分かる気がする
小島は3Dやるドラでも作ってろよww
小島みたいな終わった奴はどうでもいいよ。
>>432 おまえレベルデザイナーを馬鹿にすんなよ
>>425 いやいや・・・GoWがバイオ4にクリソツなんですよ・・・
>>434 MGS4はやるドラじゃないよ
みるドラだよ
>>437 似てません
GoWもバイオ4もやった俺が言うのだから間違いない
>>439 目標をセンターに入れてスイッチするところが。
ギアーズはバランス調整がバイオ4に遠く及ばないから グラだけの凡ゲー呼ばわりされてしまう
>>437 バイオ4ってGoWに似てるのか?それならバイオ4買うんだがw
445 :
生粋のソニ豚 :2008/06/27(金) 00:38:45 ID:CD3t931AO
日本のクリエイターは、勘違いしてるやつが多い。 尖ったゲーム=バイオレンス(笑)とか。
>>437 TPSはバイオ4しかやったことないんですね
わかります
こいつは何がしたいの 他人が作ったゲーム貶して自分が作ったゲームをプッシュしたいの? どちらにしろ性格悪い奴だな 自分中心なタイプ
>>444 似てるのは肩越しの視点だけで、ゲームは全然違うね。
バイオはラジコン操作だから凄く動かしにくい。
449 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:40:08 ID:1JfNvPfp0
別に貶してないだろ。 ゲームの作り方が根本的に違うって言ってるだけじゃん
>>439 どこがといわれても・・・両方やって「似てる」と思わない人はいないとおもうけど・・・
作ったクリフ本人が「もっとも影響を受けたゲームはバイオ4」とかいってるし・・・
452 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:40:38 ID:fMae9c6U0
小島 顔面 ブルーレイwwww こうですね、わかります。
>>447 小島監督にふりむいて欲しくて、ついつい悪口いっちゃうんだよw
>>432 MGS4は小島にしか作れないよな
ACTゲーなのに2/3(10時間)がノンゲームなんて発想は常人はしない
>>434 監督はやるドラなんかつくらねーよ
作るのは
ときめきメモリアルドラマシリーズ
だよ。
>>453 まあガイジンさんは、どうでもいいと思ったら社交辞令を使うタイプが多い気がする。
ちょっと気になると悪口言い始める
457 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:42:11 ID:1JfNvPfp0
>>453 つんつんしたディレクターですねどうしようもないですね^^
>>448 ラジコン操作は昔の話だぞ
4は普通の移動方式になってる、んまぁゲーム中でラジコン操作をさせられる部分はちょっぴりあるんだが
バイオはシリーズ中でのゲーム性の変更に大成功した稀な例だな
>>405 同じだよ
ゲームのルールが決めてるのはプレイヤーが必要という所までであって、
そのプレイヤーが誰かという所には全く関わってない
少なくともその違いは、片方にとってそれがゲームであって、
もう片方にとってそれがゲームじゃない という違いじゃない
そうじゃなければプレイヤーが変わるたびにゲームそのものが違う種類のものになったり
ゲームをやってる所を横から見てても、その見ているものはゲームじゃないということになったり、
サッカーをスタジアムで見るのと、テレビで見るのと、ラジオで聞くのと全部別物ということになる
こっちの方がよっぽどおかしい
大体サッカーをテレビで見たらそれはテレビだとして、じゃあスタジアムで見るサッカーは何だよ
尤もムービーゲーの作り手は大抵の場合ルールにないものを描くためにムービーを使ってるから
そういう意味ではそれはゲームじゃない ゲームと映画の対立はこっちの意味でだけ使われるべきだ
アクションゲームなのにムービーが糞長いんだから受身だろ ってかプレイヤーはドMw
クリフがバイオ4超リスペクトしてるってのは有名だな 海外のオールタイムベストゲームなんかでも3位以内い入ってるくらいだし 影響力高い
ギアーズって1000万台くらいの時に500万近く売ってるんだよね? ギアーズ2もっと売れるじゃん
小島の器量が試されるときだなwww
464 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:44:35 ID:A0dtmCS00
FFは批判してないの?
>>451 クリフはGoWに影響を与えたゲームに3つ挙げてる。
1つはバイオ4、これは肩越し視点を取り入れるきっかけになった。
(別にバイオ4が肩越し視点の元祖というわけではないが)
もう1つは、同じくカプコンのヒットラーの野望、1988年に発売された
ワイヤーアクションで、カバーポイントからカバーポイントへ連続的に
移動する動きのヒントとなった。
もう1つは、ナムコの海外子会社が作ったKillswitchというゲーム。
これがギアーズソックリw
466 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:46:11 ID:fMae9c6U0
>>464 単純にMGS4プレイしてみたら糞だったんで
今回の発言に繋がったんだろ
467 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:46:21 ID:hpikqaCh0
>>433 肩越し視点はEAのフリーダムファイターズの方が先
>>450 じゃあなんでわざわざ「ゲームの作り方が根本的に違う」って宣言したわけ?
貶すという表現は少し間違っているが明らかに馬鹿にするかのような挑戦的態度でしょ
和ゲーってほとんど受身のゲームだな
開発費は6倍 売上は1/4か
>>458 4もラジコン操作だよ。
右にスティックを倒すと右旋回、左にスティックを倒すと左旋回。
視点の位置が変わっただけで、シューターではありえない操作法を
踏襲している。つまり、横移動と右スティックによる視点操作の概念が
ないんだよね。
>>468 少しは前後の英文読めよ・・・・
俺は読んでないけど。
>>466 小島がGoWをプレイ→「おもすれー^^」
クリフがMGS4をプレイ→「うわ、糞つまんね^^;;」
ってことか・・・小島・・・w
>>471 もしかしたら勘違いしてたのかもしれないがもう一回聞くが、
ラジコン操作ってのはバイオ1やら2みたいな操作の事を言うんだよな
それとは違うんだぞ
476 :
生粋のソニ豚 :2008/06/27(金) 00:49:19 ID:CD3t931AO
MGS4はゲーム部分が苦痛でしかないからなぁ。ムービー重視なだけに、残念だな…。
どうでもいいけどさあ ハードとか関係なしに、自分が作ったゲームでもないのに、 自分の持ちハードの大型タイトルをたたえて 俺Sugeeeeだろ!みたいな中二病レス書いてる奴は恥をしれ
>>419 PortalやBioshockの方向性こそまさに映画的といえるな
Portalはシナリオ自体はそんなに質高くないし
Bioshockはシナリオを自分で集める必要があるけど
映画的≠シナリオやムービーの臨場感ってのは凄く明確に感じられる良作だった
勿論MGS4はシナリオもムービーも良質だけど、
あそこまでいくと最早映画的ゲームではなくてゲーム的映画になっちゃう
やめてくれよな、GoWも好きなゲームなんだから こういうこと言っちゃうとユーザーとしても嫌な気持ちになる
>>477 他人が作ったゲームやハードに自身を重ねる。
それこそが、Role Play(役割演技)Gameではないか。
そのやり取りもまたまたゲームなのさ。受身的な。
ヒットラーの復活を間違えて書く奴って やったことなくて上辺だけの知識で書いてんだろうなw
あれ、Epicの奴って宮本のこと大好きじゃなかったっけ? 壇上で宮本と一緒に受賞できてうれしいとか声震わせてたよね。 自分がゲームクリエイターになったのは宮本の影響 僕達を刺激してくれる宮本を尊敬みたいなことまで言ってたような。
>>465 ああ見たの多分それだ・・・他にもいろいろ影響受けてたのね。サンクス。
バイオのラジコン操作は、とっさの時に機敏に動けなくして恐怖感を煽るためと開発者のコメントが
あった気がする。そこまで考えての事なのかと驚いた記憶がある。
でもそうでないゲームにとってはTPSの操作のが機敏に動けるのでアクション性が高まってよいと
おもいます。ちなみにバイオ4は常に肩越しの視点になってくれたお陰でカメラが切り替わるごとに
方向キーの入れる向きを変えなくてはいけなかった従来作品に比べて格段に操作しやすかった。
>>476 普通は逆だろw
ムービーが頻繁に出るうえに長いからゲーム部分に集中できなかった
読み込みも多すぎ
>>475 別に正式な決まりなんてないと思うけど、自分は。移動が前後の
概念しかなく、左右が旋回に割り振られる形式がラジコン操作だと思ってるかな。
思い出してみてもらえば分かると思うけど、バイオ4もキャラの移動形式は3までと
同じだから。それを多角的にカメラカットするか、キャラの後ろにカメラを追従させる
かの違いが3と4の違い。
一般的なシューターだと、左スティックで前後左右の移動を司って、右スティックで
旋回と上下の視点移動を司るのでだいぶ違う。
てか勘違いしたけどクリフって奴はマリオが嫌いなのか。 宮本好きなのにマリオ嫌いって面白いな。
490 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:57:51 ID:05MRmUeaO
バイオは完全なアクションゲームじゃないし今のままでいいよ あくまでもアクション要素の高いアドベンチャーゲームって感じで
>>484 例えば、とあるゲームデザイナーがPeter Molyneuxを大好きでリスペクトしてたとしても、
Black & WhiteはクソとかDungeon Keeper 2は嫌いとかあるんじゃないだろうか。
これ、「作りたくない」じゃなくて「俺らは作らんよ」くらいの訳が適当じゃね
>>480 Portalは凄かったなあ。ゾクゾクしながらゲームするなんて久々だった。
ゲームをクリアすると、出来のよい短編映画や小説を見終えたような
清清しささえあったね。
クリフはPortalは褒めてたね。
好きでもないマリオをやりこむってw ないだろww
>>490 4は完全なアクションゲームだろw
どこにADV要素なんてあんだよw
海外だとバイオもMGSもアクションアドベンチャーじゃないかな。
>>494 好き嫌いの問題じゃないだろ。
世界中であんだけ売れたゲームを適当にしかプレイしないクリエイターがいたら
そいつはかなりの無能か大天才。
>>491 どうでもいいけどなんでわざわざアルファベットで書くんだ?
かっこいいから?
>>497 Poralの製作チームが、自分たちの親分であるHL2のボス戦を批判したのが一番驚いたな。
501 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 01:02:58 ID:qUlFeEqP0
PS3の唯一の看板タイトルだから必死に擁護してみたり Xbox360に移植不可能だから口汚く罵ってみたり Wiiは低性能過ぎて蚊帳の外だから必死に話題を誘導してみたり 実にゲハらしいスレですね
>>484 子供のころスーパーマリオをやりこんでランキングに入ったぐらい好きだったっていってたね
ジャンプが糞ってのは「FPSなんかで糞重い装備と銃かついでピョンピョン跳ねるのはしっくりこない」って発言からもってきたんかな
クリフはアクションゲー大好きってのがインタビューで伝わってくるよ
ファッキングママが云々も「俺には低俗でB級な俺みたいな馬鹿が絶叫しながら喜んで遊べるゲームをつくってるのが合ってる」って発言からじゃないかね
>>500 一方MGSは監督と呼ばないと返事をしない、とたんに不機嫌になる
そんな人の元で作られた。
504 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 01:03:31 ID:05MRmUeaO
>>495 そんなにアクション要求されてないじゃん
基本立ち回りがほとんどなくほぼエイミングだけなんだから
GoWがムービーゲーになったら困る つか世界中でMGS4大絶賛だけどさ そいつらは当然今後プレイ時間の半分以上がムービーなゲームが大量発生しても文句付けないんだよな? 個人的にMGS4は絶対褒めちゃいけない(少なくとも満点は付けちゃダメ)タイプのゲームだと思うんだが GTAクローンやdiabloクローンみたいにMGS4クローンが出たら本気で泣くぜ
>>497 たしか、昔のマリオは好きで、今のも嫌いじゃないけど
大神の方がいいわwみたいなこと言ってたような。
純妊娠であるほど、今のマリオはちょっとというのも分からんでもない。
映画は映画 ゲームはゲームでいいよ 映画ギアーズ楽しみにしてます
>>505 あんだけムービー詰め込んで、その結果あんだけ開発費高騰したわけで
まともな会社ならムービーを減らして開発費を圧縮する方向を選ぶだろ。
極端な話、ムービーなんて無くても困らない。
>>504 はあそうですか
でどこがADVなんですか?
大神の神谷もゼルダトワプリ批判してたから すごいと思ったなw あとDMCからアクションゲー進化してないとか云々。 ある意味クリフより喧嘩売ってる対象が多いから凄い。
>>503 確かCliffy Bも、もうCliffy Bという呼ばれ方は止めたいとか言ってたな。
呼ばれ方って気になるものなのかね。
513 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 01:08:40 ID:05MRmUeaO
>>510 どこがってバイオシリーズは全部アドベンチャーだと思ってるが
4だって視点が変わって、謎解きが簡略化されたくらいだろ
>>480 お前の言う「映画的」ってのはただ単にリアリティがある、もっともらしいって意味だろ
マンガとかアニメとかを指して言う「映画的」ってのと同じことで
最近のMGSはやってないけど多分そういう方向ではムービーを使ってないんじゃないか そもそも
マジレスするとバイオ4は「ホラーアクションアドベンチャーゲーム」
>>511 引き合いがDMCってのが致命的におかしいけどなw
>MGS4は我々が作る類のゲームではない。受け身のエンターテイメントは廃れかけている。 そもそもクリフはMGSを批判すらしていないだろ 受け身のエンターテイメントは糞でしかねぇ!とか言ってるのなら話は別だが MGSが受け身のゲームであるという事に負い目を感じている人間でない限り批判とはとれないはず
518 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 01:12:44 ID:HmPg+ng+0
そもそも ムービーゲー=ノンゲーム だからな。 ちゃんとしたゲームであるGoWにMGS4が勝とうなんてちゃんちゃらおかしい。 そもそも、同じ土俵にのぼってすらいないし。 MGS4は土俵にあがることすらできないw
小島とクリフは仲良いの知ってて言ってるのか知らんが、 この英文読んでクリフがMGS4馬鹿にしてるって思った奴は間違いなく高卒
>>513 はあ君が思ってるだけですか
そうですか
GoWは「本格派ガチムチアクションシューティングゲーム」
>>510 ゲームのストーリー的にボスを殺すことが目的じゃなく
洋館とかゾンビだらけの街を脱出するために探索するような物は
大抵アドベンチャーって呼ばれてるよな
523 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 01:14:00 ID:05MRmUeaO
>>517 受け身のゲームってのはゲームとしてはあまり良い表現とは言えないと思うぞ。
MGSはゲームじゃない
>>514 いやー、海外の映画的なゲームへのアプローチは明確。
日本の映画的ゲームといと、まさにMovieの字のごとく客観的に
視聴するゲームのことを指すんだけど、海外だと、映画的な
ゲームといえば、プレイヤーが操作して映画の中に入り込むような
アプローチになる。プレイヤーの操作一つ一つが、まるで映画の
1シーンを醸し出すようなビジュアルや臨場感がそれ。
クリフも映画的なゲームを目指してGoWが作られたというのも
日本との温度差が出てて面白いと思いません?
>>522 それだとデッドラもADVってことになるがw
529 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 01:15:51 ID:AXbIf2q5O
受け身のエンターテインメント=MGS4 だろ で、クリフは「受け身のエンターテインメントは廃れかけてる」と
>>1 でガイジン記者さんが、
Am I sensationalizing this, or did CliffyB just totally dis Metal Gear Solid?
って書いてるから、この人も高卒の可能性50%
廃れかけてる=MGS4の真似はできない、自分のスタイルで作り続ける って解釈を普通するわけなんだが、ここの馬鹿どもはクリフが煽ってると勘違いしてるのが多いね
GameSpotにはHorror Action Adventureと分類されてたから仲良くしる
デッドラは「ゾンビパラダイスアクション」 多田野箱庭とは違う
>>517 少なくともこの板や最近のゲーマーの間で
「受身のゲーム」という言葉をポジティブに使ってる奴はいないだろ
そういう文脈の中にこの言葉が放り込まれるんだから
少なくとも
>>1 はこれをMGS批判の言葉として使ってるはずだ
>>528 なにいってんだよ!デッドラはゾンビパラダイスアクションなんだよ!
>>522 マリオ64も城の中を探索して姫を捜してるからADVだな
>>533 >廃れかけてる=MGS4の真似はできない、自分のスタイルで作り続ける
これのどこが等号でつながってるのかkwsk
最大限批判と捉えるにしても、「俺らがあれ作ってどうすんだよ」っていうのが限界なんだが
>>533 意味が分からん
それなら素直にそう言うだろ、ポジティブな意味であれネガティブな意味であれ
意訳の感覚的な物を詳しく教えてとか言う時点でアホすぎだろ
547 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 01:22:29 ID:AXbIf2q5O
どう贔屓目に見ても、好意的な意見ではないよな。 ゲーム作ってるのに「受け身のエンターテインメント」なんて言われているのに。
>>535 「ただの」が優先変換されちゃう、おまいの今後が心配だよw
>>542 ちゃんと論理的で明快な日本語で書いてくれればいいですよw
受け身のメディアは2時間が限界なのに。
受身ゲーにも程があるわな ほとんどムービー
>>549 明快な日本語で英語の感覚的な物を書くの?絶対無理
553 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 01:25:14 ID:Db7vq0DD0
要するに、MGSみたいなゲームはもう作り手も買い手もいらね と思ってるから、こういう解釈になるし納得もしちゃうんだろ
そもそも受身=マイナスの発想はどうなのだろうか アドベンチャーどうすんだよ
レビュワーにカットシーンの長さを語るなって圧力をかけたのが見てるだけ=マイナス要因の何よりの証拠だと思うけどなぁ
要するにムービーゲーはプギャーってことでしょ?正しいんじゃないのか? 宮本の感想も聞いてみたいわ。
俺ただムービー見てるゲームってほんとだめなんだけど。 せめてバイオ4みたいに、ムービー見てると突然画面下にAボタン連打マークが出て 反応できないとあぼーん、くらいでないとだめ。ムービーが長いと緊張感維持できなく て寝てしまう。マジ勘弁。
いろんなゲームがあっていいと思う MGS4はムービーを楽しむゲームと初めから断言しちゃえば不満は出なかった
よく考えたらアクションゲームが受け身なのも変な話だな
>>517 は浅はかだった
560 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 01:30:26 ID:kerwlY3o0
この人前もWiiはウイルスみたいなものって言ってたりしたなw MGSへのリスペクト言ってたり意見コロコロ変えるな〜w
日本のゲームはほとんど受身だからな トロイぐらいじゃないのか? 自分で遊び方考えないといけないのって
MGS4を受身のエンターテイメントって、言ってるんだからそれなりにはMGS4に期待はあったんじゃね? んで、このザマと 結局PS・PS2時代の悪い部分を捨てれないから駄目になったんだ、と
正直小島はポリスノーツみたいなアドベンチャーメインのゲームを作っていったほうが良いと思うよ そのほうが実力発揮できるだろ
>>554 アドベンチャーは別に受け身じゃないわけだがw
クリフB攻撃的だなw
MGSってストーリー重視なのはいいけど、肝心のストーリー説明をガッツリ延々やっちゃうのが構成的に最悪。 ああいうところは芝居の中で自然にやらないとなあ。 少なくとも、状況説明や種明かしすら楽しんで見られるようにしてくれないと。 結局映画にたとえるにも、構成が練れてない未完成品レベルでしかない。
568 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 01:36:50 ID:AXbIf2q5O
最後にキャラクターが出てきて、「実はこうだったんだ…」 とか、一番最悪なパターンだと思う。
まあ、MGS4の出来はともかく、小島が映画監督になれないことだけは明らかw
クリフはMGSを批判しているかどうかわからんがMGSみたいなゲームは終わってると言っただけだろ。
>>563 そりゃ、自分のゲームを好きって言ってくれる同じクリエイターが、
同世代機で新作を出すってんだから、どんなゲームだろって気になるだろうさ。
まあ、結果がコレさ。
実際にMGS4をやった人は居るのか 俺はやってない
>>572 俺はやったぜ。
デモ→数歩歩く→再びデモ
というシーンが実在するのには驚いたw
まあここでセーブしとけって事なんだろうけどw
>カットシーンを短く簡潔に保つために。カッコいいダイアログでズバリと言う。 >オープニングで20分も長ったらしく話をさせる必要なんて無いんだ。 >プレイヤーはゲームを買ってきたらすぐにコントローラーを手に取ってゲームの中でアクションをしたいよね。 >ゲームの方向性とキャラクターがどんな感じかちょっとわかればいいようにしている。 >基本的にプレイヤーはゲームをプレイしているんだから、カットシーンで >ストーリーを語らせなくていいんだ;戦士同士が話をすればいい。壁に書いてある事を読む。 >その世界がつまるところどんなふうに構成されているのかってのは聴けば分かるような事だ。 >すごく取っつきやすいゲームを作った。いい感じにアクション出来る。 >40分もあるようなカットシーンは無いよ。プレイヤーはそんなの欲しがってない。 人それぞれの嗜好はあるにせよ、クリフのこの言葉は多くのプレイヤーの 言葉を代弁してる気はする。 ま、MGS4はメタルギア信者のためのファンディスクみたいな物だから 別に噛み付く必要もないと思うけどね。
>>514 要するにそれって
日本でいう「映画的」がインタラクティブ/非インタラクティブの境界に対して自覚的に振舞うことで
海外でいう「映画的」がナラティブのレベルでリアリズムを目指すことだってことでしょ
>映画の1シーンを醸し出すようなビジュアルや臨場感
ってのは、つまりはシチュエーションやそこで求められる行動が映画で良く見るようなものだということで
これを単純にインタラクティビティの高さとか、ましてやゲーム性だとか
そういう方向で考えるのは余り良くないと思う そういうこと
>>574 この写真いいなあ
純粋にすごく楽しみって感じw
ゲーム好きなんだろうな。転売屋には絶対にできない表情だ
MGSは映画的じゃなくて映画だろ
>>578 あれを映画っていっちゃうと映画に失礼だから映画風あたりでw
>>576 それを語るには、もっと昔に遡って、ゲームで操作をするキャラクターは誰なのか?
ということを、日本と海外のRPGの話でも交えながらしなければならんw
まあ、方向性が真逆だってことが分かって貰えればいいです。
それに、長ったらしいムービーが評価された自体もありますし、
今だって好きな人もいるでしょう。
582 :
581 :2008/06/27(金) 01:52:32 ID:rZg1P88C0
長ったらしいムービーが評価された自体もありますし、 長ったらしいムービーが評価された時代もありますし、
>>562 トロイを引き合いに出すなwwww
遊び方を考えるっていうのはあながち間違いじゃないが、
クソゲーをクソゲー好きが楽しんでるだけだから。
最近MGS4の予習的な意味あいでMGSやったけど ストーリーや演出関してはまさに映画だったな。 最後のメタルギアで殴りあうシーンとかカーチェイスとか。 その他もろもろ映画っぽかったぜ。良くも悪くも。
映画に失礼とかいうけど確実にMGSより面白くない映画は存在するよ 下手な映画よりはよっぽど面白い MGS4はゲーム部分をもっと増やしとけばここまでしつこくムービーゲーといわれることはなかったのにな ゲーム部分自体は面白いのが凄く残念
>>580 ぼっさんがゲハに来たときは本当にびっくりしたもんだ
>>585 映画というよりアニメかなあ。
キャラの存在感とか背景設定の説明のくどさとか。
MGS4が受動的なゲームであるということは 信者だろうがアンチだろうが これは事実でしょう。 それが面白い人もいるのでしょう。 面白くない人もいるのでしょう。 gowのクリフは受動的にプレイヤー観てるだけのシーンが多いのは つくりたくないのでしょう。
あー、アニメと映画のいいとこどりしましたって感じかな。 演出は映画のB級っぽさ ストーリーは映画とアニメの中間 キャラは完全にアニメだな。
>>587 和ゲー洋ゲーで括って良いか分からんけど
総じて和ゲーはアニメ的な所がある気がする
>>585 映画は時間内に収めなきゃいけない制限があるんだぞ。よほど金かけてなきゃ、2時間以内は確実。
あのストーリーを、更に2時間以内に収めろって事になると思うと・・・
制限なくても、延々と解説が続くストーリー+他の映画をパクりまくったドハデなアクションなんて、B級映画より劣るぞw
ムービー見てる間にコントローラーの充電終わっててワロタ
>>585 9時間もムービー使ってあの情報量ってのが致命的だと思う。
映画監督になりたいならムービーは一作品2時間までにしないとな
>>594 ゲームプレイ時の演出や行動も合わせるとなると、ムービーは1時間以内が望ましい。
ムービーは冒頭とエンディングだけでよい
元々インタラクティブメディアのリズムはどこまでも引き伸ばせるんだから ムービーの長さ自体は大した問題じゃない エロゲみたいなジャンルならほぼ全部ムービーでも多分成立する MGSのムービーが鬱陶しいとしたらゲームのテンポと合ってないとかバランスとかそういう所だろ
そもそもムービーが必要ない。 コントローラー持って画面を眺めてる時間のなんとむなしいこと。 ソフト開封して電源入れてムービー見る。 スタートボタン押してゲームを始めるとまた同じムービーがっってのが最悪。 さらにスキップ不可だったりする・・・。
599 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 02:22:26 ID:uGewSz0h0
ある意味対極だわな どっちもアリだと思う
コアゲームと謳って騙した小島が全面的に悪い
ムービーゲーが古臭いのは確か
散々言われてることだけどさ、別にイベントシーンだからってユーザーの操作不可にする必要ないんだよ。 普通に動かせる状態でイベント進行させればいいだけ。 HL2なんていう過去のゲームでも実現済み。 でも、そんなことより小島さんは自分の表現したいことをユーザーに邪魔されずに完璧に思い通りに 実現したかったわけだ。 ユーザーがどう楽しむかに幅を持たせるんじゃなく、作る側がガッチガチに決めた方法でしか 楽しめないようにしちゃった。 拒否反応出るのはしょうがないよな。 ただ、プレイ部分よりイベントが多いのはホントに酷すぎるだろ。 こういうゲームらしいゲーム(笑)を反撃の狼煙として持ち上げるのは酷すぎる。 いいさらし者じゃないか。
エンディングで電池残量ギリギリだったコントローラを一杯に出来たのは褒めてあげる おかげで次のゲームをワイヤレスで快適に遊べた
ストーリーを見せたいゲームはある程度ムービーあるもんなのはわかるなぁ HLとかGoWなんてゲームの世界設定が細かいだけでストーリー自体はあるようで無いようなもんだからな
物語の設定を語りたいだけだから、ムービーが一番都合がいい。 ムービーだけにしてしまうと映画と比べられてしまうので、ゲームパートを付け足して 「ゲームだから」と言い訳ができるようにしてある。
607 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 02:43:33 ID:B60Vul8/0
実際MGS4の面白い所ってDP稼ぎと改造だけだった。 肝心の撃ち合いがGTA4よりつまらないという・・・ モーションなんとかしてればまだ持ってたんだけどね。
>>605 そんなにストーリー見せたいならアクションじゃなくてAVGにすればいいのに、と思う。
609 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 02:46:44 ID:AXbIf2q5O
散々大風呂敷広げた挙げ句、畳めなくなった良い例だよな MGS4は Gearsはホント探さないと気付かないような所に伏線があったりするし、操作部分も手を抜いてないから流石だと思うな。
もう映画監督になればいいのに
>>605 むしろGoWはとってつけたかのような超B級アクション並の
大味なストーリーが受けたよな。
くさい展開にくさいセリフ回しが良かった。
>>609 ギアーズってそんな緻密なもんあったっけ?
地下に爆弾埋めにいくパート完全に無駄骨で、親父の研究でいきなり話が片付いたよな?w
いや、そんなことどうでもよくおもしろいゲームではあったんだけど。
MGS4はユーザーレビューでも断トツだよな MGSやる奴はそれを求めてたってことだろ
>>613 確かにそれはあるかもしれない。恐ろしい初動率から見ても、あれについていける信者のみが購入したようだ。
そういう意味では、不幸な人間はあんまり作り出してないんだろうな。
>>610 彼は基本であるはずの省略すらわかってないからきついかもね。
まぁそうやって自分の世界を漏らさず曝け出したいからゲーム作ってるんだろうけど。
>>612 インセのポンプステーションは泣いたw
あれだけ苦労して無駄骨ってw
617 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 02:56:45 ID:sgdRssUa0
MGSは所詮信者ゲーなんだよ まず1作目のGoWと比べること自体が間違い
618 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 03:01:33 ID:AXbIf2q5O
>>612 ACT2だかでドミニクがポツリと「人を捜している」とか言ってたから
誰の事かと思ってたけど、2のテーマに繋がってたみたいだな
619 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 03:04:46 ID:yGeFtgF00
今度はやり方によってはカーマインさんが死ななくなるってこと?
カーマインには人に銃口向けるなと言いたい
4になってもあの武器交換だからなぁ・・・
623 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 03:09:14 ID:s7tmVjEQ0
MGS4のストーリーを3行にまとめてくれ
624 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 03:09:34 ID:qofiiNLuO
というかMGS4のようなゲームはもうやりたくない
>>603 キャラクターが動かせるのと動かせないのでは演出意図が全然違う
自キャラとプレイヤーが常に一体であるよりも
自キャラがプレイヤーの意志に関係のない行動を取る方が自キャラを立てやすい
プレイヤーの操作を一時的に防いでまでもキャラクターを立てることが正しいのかどうか
それについてはまた別の議論が必要だが
個人的な見解を言わせて貰えば、そのことは直接的にはゲーム性を失うことを意味しない
それは
>>459 で言った
プレイヤーと自キャラは相互依存関係にある どちらを優先するかは主義によって違う
単純なエゴイズムの問題じゃない
アンビバレントな演出で差異を強調するか
主体/キャラクターの差異を隠蔽することで自然主義的リアリズムを志向するか
演出の発想がそもそも最初から違う
俺はMGSはストーリーも重要だし、ムービーも必要だと思う。
ただ、4は長すぎた。シリーズ完結編だからどうしてもそうなってしまったっていう部分もあったのかもしれないが・・・
ムービー時間は3くらいがちょうどいい。
>>623 とても3行じゃ語りきれない
結局これの1を超えるグラフィックのゲームって出てこなかったな
だがMGSは4以外操作性が糞すぎるからな 銃撃システムや操作方法なんかありえなかっただろ そこだけは評価出来る
630 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 03:21:23 ID:KblHhYsWO
4はイマイチだったなぁ なんかワンパターンっつーかさ、後半は動かしたいとこ全部ムービーでやっちゃって 勝手に目的地についてボス戦ドンパチの繰り返し 3がかなりいいバランスだったし無線も楽しかったわ
>>625 それ以前やったなあ。
サッカーを見ている人が見ているのはサッカー、やってるのはサッカー観戦。
ゲームを後ろで覗いてる人が見ているのはゲームでも、やってることはゲームじゃない。
>>632 そこで言ってるのは
「やろうがやるまいがゲームはゲームだ」
ということなんだからそれじゃ反論にならない
ゲームのアイデンティティは
主体がインタラクティブにそれに関わるか関わらないかというところじゃなくて
ルールが同じか、違うのかということだ
テレビにサッカーを映すということはテレビにリンゴを映すこととは根本的に違う
テレビのリンゴは食べられないが
テレビのサッカーは今そこでサッカー選手がやってるサッカーと一切ルールは同じだ
勿論選手として参加するサッカーはテレビで見るサッカーと違う部分もある
プレイヤーの一人として参加できる だがこれはゲームとして何かが変わったんじゃない
主体がゲームを受容するための形式が視覚メディアからインタラクティブメディアに切り替わっただけだ
もう一ついうと、 「ムービーを見るのもゲームだから、ムービーを見ている人を後ろから覗いてる人が見ているものはゲーム」 これは間違っている。
635 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 03:41:44 ID:1kf1hNiN0
世界最高峰のクリエイターに頼みの綱を全否定されてGKどうするの?もう死ぬしかないけど
>>1 MGS4批判するのは同じ開発者として構わないけど、
受け身のエンターテイメントそのものが廃れかけてるってところまで言及するのはどうかと思う
批判してる訳じゃなくね?
MGS5に期待してるぞ、小島。 ムービー、エロ、小ネタは控えめでな・・・ 特に後者二点は少ない方が際立って面白い。MGS4は多すぎて萎える
>>633 あなたは「ムービーを見てることはゲーム」
この前提の上で「やろうがやるまいがゲームはゲームだ」と言ってるわけね。
サッカーは議論の余地なくサッカーだが、見てるだけのムービー、人形劇は「議論の余地なくゲーム」とは言えない。
640 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 03:51:18 ID:bkoGWSU40
ついでにいうとMGS4はストーリーの語り方も下手だったのがなぁ。 まあ最終作で今までの謎を全部解決する、って方向性のせいもあるんだろうが 「なぁなぁアレってどういう事だったんだ?」「アレは実はこういうことだったんだよ」的な会話の繰り返し。 全部べらべら解説すればまとまるってもんでもないだろうに。
641 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 03:54:02 ID:AmnfzWxG0
とりあえずギアーズやってから色々言えよ?GK共
642 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 04:04:09 ID:eR2YrJAq0
小島ってMGS4売れなかったから全国行脚して売り歩くんでしょ? かわいそすぎwwww
もう小島とクリフじゃとんでもない差があいたよw クリフ>>グラ>>>世界観>>>>越えられない壁>>>制作費の節約のうまさ>>>>>小島
644 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 04:08:15 ID:bNiAyk400
とうとう言われてしまった 魔法が解けるぞwwwwww
両方好きな俺とかこのスレでは少数派なのだろうか?
647 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 04:12:49 ID:sCX9JFS8O
>>643 等号、不等号って小学4年くらいにならわなかったっけ?
ゲームとしても、映画としても中途半端 ゲームと映画のすり合わせ方をちゃんと考えるべきだった。 まぁ、二度とMGS4見たいな物は作るなと ホントMGSは完結して良かった、これ以上は見苦しいだけだから。
>>639 それについても
>>459 の最後で言った
例えば一時期ニコニコ動画で全自動マリオってのが流行って
あれはプレイヤーが全く必要ない、インタラクティブメディアではありえない形態だけども
完全にマリオのルールに則ったもので、マリオのゲームとして成立していた
恐らくあれがマリオのゲームの一部として実際に組み込まれていたとしても
それほどゲーム全体から浮いているとは思わないはずだ
そしてそれはゲームらしいゲームの妨げになるどころか、
逆にマリオのゲームがどれだけ多様なルールの上に成り立っていて、
ゲームとしてどれだけ完成されているか一層際立たせるような体験になるはずだ
MGSがゲームらしいゲームじゃないという批判はある意味正しい
だけどそれは操作出来ない時間が多いからじゃないと思う
操作出来ない状態で見せられているものがゲームのルールに則っていない、
ゲームのルールから逸脱したものに見えるからじゃないか
> ID:iWlTjgPl0
小難しい言葉並べてMGS4を擁護してるみたいだけど、的外れだよ
あんたが例に出したサッカーだけど、サッカーって競技は「自主的にプレイするゲーム(遊び)」なわけ。
TVで観る、競技場で観るってのはあくまで「サッカー観戦」。
やるのも観るのもどっちもエンタメだけど、これらは完全に別物。
ゲームのジャンルによる違いとか、ゲームに対する個々の認識の違いとか、そんな次元じゃない
サッカーに参加できる権利を購入したのに、観戦しかさせらなかったらガッカリだと思わん?逆パターンも困る。
ゲームを買ってきたのに、プレイできないシーンばっか…ってのは不意打ちもいいとこだろ。もちろん悪い意味で
まぁビデオゲームをアニメのDVDと同じ様なジャンルと認識してる人にとってMGS4は問題ないのかもしれんがw
ビデオゲームのキモはインタラクティヴ性だぞ。これに尽きる。
にしても
>>423 は秀逸過ぎwwこれにちゃんと答えろよ、言葉遊びはいいからw
1年後のwikipedia MGS4 2008年6月12日に発売されたPS3専用ゲームソフト。 ノンゲームを代表する作品として広く知られる。(略) 関連項目 ノンゲーム(一覧) ムービーゲーム ゲームの逆襲
652 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 04:28:11 ID:X9gJ2exf0
>>1 wiiはウィルスのようなハード
やりたいゲームが全くないって言ってた人だっけ
653 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 04:29:19 ID:X9gJ2exf0
しかしWiiでもいい加減MGSみたいな出来が良いゲーム出て欲しいもんだ 手抜きゲーはもう飽きたよ
654 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 04:31:13 ID:7ir7+TsI0
655 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 04:31:44 ID:1kf1hNiN0
I'm looking forward to this game, and I have a lot of respect for Epic as developers, but I have no respect for Cliffy. I think he is an arrogant asshole.
いきなり自分の作ったゲームを貶してくるような若造でも ゲームとして面白い部分があればちゃんと褒める小島監督 さすが大人です
658 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 04:45:27 ID:AXbIf2q5O
コツコツと技術を磨いて、ユーザー目線で楽しめるゲームを作ってきたクリフと 監督(笑)と周囲から持て囃され、MGS4みたいな究極の『失敗作』『ゲームもどき』を作ってしまった小島 雲泥の差だな(笑)
まあMGS4とは対極だよな。ギアーズのストーリーなんて よく分からないけど地底人が出てきたからやっつけようってだけだし
ギアーズは操作性も簡単で派手だしキャラ萌えするし台詞もカッコイイ 洋ゲ嫌いでも楽しいゲームでした
ギアーズは洋ゲーの無双
ついでに言うとインタラクティブであること自体はゲームの特権ではないし
ましてやインタラクティブメディアの特権ですらない
例えば、インタラクティブの定義から言えば
本の中で太郎さんと花子さんが会話しているとしたらこの二人の関係はインタラクティブだ
インタラクティブメディアというのはあなたも太郎さん花子さんになれますよということで
そのこと自体によって構造は何も変わらない
あと手を動かしてるから能動的で見てるだけだから受動的、つまり受け身というのも違う
能動的か受動的かの差は本人がそれを望んでいるか望んでいないかだ
刺身にタンポポを乗せる仕事は全然能動的でも何でもない
ムービーだから受け身なんじゃなくてこっちの意志と関係なくムービーが入るから受け身
>>423 はインタラクティブメディアかどうかの問題だろ
要するにそいつはウイイレ自体は別に好きなんじゃなくてウイイレをやるのが好きなだけ
そのことは別に悪いことじゃない むしろ当たり前だ
問題はやってる奴の方が見てる奴よりゲームをゲームとして楽しんでいるという話であって
これについては何の根拠も無い
まあ、どちらもプレイした俺からすれば 間違いなく糞なのはMGS4のほうだね。
>>649 全自動マリオなんてマリオが持つ楽しさなんてこれっぽっちも含まれてない
ただの改造だろ
MGS4 ゲーム性 10点 グラフィック 10点 音楽 10点 シナリオ 10点 合計40点 GoW 戦略性 2点 謎解き 1点 萌え 5点 おっぱい 2点 合計10点 小島監督の圧勝!!
>>662 それそれ、読む相手の事を考えない独りよがりな長文。
どこかの大作ゲーのムービーシーンからもそれとと同じものを感じるのよ。
ギアーズはムービーもあるし、重要だけど、基本的にはゲーム中で ストーリーが進行してる感じがある ムービーも基本的にはプレイ中との動きや設定なんかのギャップが無いから スムーズに感情移入できる
>>649 なにが言いたいのか分からないが、ムービーだとゲームじゃないがゲーム上のキャラを使った人形劇ならゲームだ、と言いたいのかな?
ゲーム(仮に)から浮いて見えるどうこうは、ゲームかどうかと関係のない話だと思うが。
根本的な問題として、映画を見てるのも、マリオで遊んでるのもエンタテイメントとして正しいし、そこに優劣はない。
ただ、見ているだけに重きを置いてるものが、これがゲームの本道だという顔をしてれば叩かれる。
ここは問題無さそうかな。
最初から見る事が目的だから楽しめるんでしょ全自動マリオ MGS4も映像作品なら見る事が目的になるから楽しめるんだろうけど ゲームの前提はプレイする事だから、こういった不満も出るんでしょ。
ギアーズは無線の飛ばせない演出とかで歩くことしかできなくなるし ゲームオーバーで無線の前に復活したりするのでクソゲー
無線が飛ばせないところに限って、難しくて何度もやり直すの腹立つなw
>>669 それだな
ゲームで遊ぶぞ!って時と、動画観るぞ!ってのは、
その時の気分が全然違うしな
買った50万の人は映像作品が見たくて買ったの? 俺は違うと思うな。 今までのシリーズを踏襲したものを最高の画質や操作性でプレイすることを求めていたんじゃないの? 正直、ムービー10時間近くなんてとても耐えられる気がしない。
675 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 05:00:34 ID:AXbIf2q5O
>>670 あ、それは分かるわw
「ちょっと前に戻し過ぎだろ」って所があったしな。
ただクソゲーは間違いだな。
クソゲーってのはMGS4みたいな物の事を指すから(笑)
というか、クソムービー?
MGS4は凄いと思うよ まさに旧来のゲームから大きく脱却した革新的なものだよ 小島は最高クリエイター 新ジャンル ノンゲームを開拓するなんて凡人には無理
思えばMGS4がノンゲームの複線だったのか
バイオ4みたいなムービーなら許せる
680 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 05:04:07 ID:AXbIf2q5O
>>676 知り合いの家で少しやった位だな。
PCでムービーは一通り見たけど。
ノンゲームはニコニコでプレイできるからな
プレイしてないのに糞だと言えるんだな
>>681 むしろニコニコでプレイした方が面白いんじゃね?
MGS4 どんな場面でもヌルヌル GoW ちょっとした事で処理オチ。最終的にはフリーズ
まぁボス戦中に武器買えちゃうような ゆとりゲーにはならないだろなw
>>662 ロールプレイングゲーム。
役割を演じながら遊ぶ(ロールプレイ)、ゲーム(ゲーム)であって間違うことなくゲーム。
しかし、役割を演じて遊ぶこと自体はごっこ遊びであり、ゲームと呼べない。
インタラクティブ、エンタテイメントとは呼べるだろうが。
演劇はゲームとは呼べない。
能動的受動的はこの場でそういう使い方をすることに意味はないでしょう。
気に入らなければ他の単語に変えればいいだけです。
キャラを動かしていても、ごっこ遊びの範疇を出なければゲームと呼べない。
688 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 05:10:47 ID:AXbIf2q5O
>>686 設定とか妙に格好つけている癖に、そこがおかしいよな(笑)
スネーク かっこいい マーカス 臭そう
>>685 他人が書いた文章が無いと批判も出来ないお前が糞wwwwwwwwww
>>650 何度も言うが、「自主的にプレイする」のが「自分」である必要は全く無い
プレイって言葉が出たけど例えばプレイするのはゲームだけじゃない
例えばピアノの演奏もプレイって言う つまり楽器を演奏することもプレイだ
で、例えば音ゲーをプレイしている時に
・ルールが無くなった時
・プレイしているのが自分で無く他人になった時
どっちがより「プレイではない」か考えた後、
どっちがより「ゲームではない」か考えてみればいい
プレイすることとゲームであることは全く違う
>>685 Gearsのオンは人数少ないのもあって、あんまり評価高くないと思うぞ?
むしろキャンペーンCOOPが評価されたんだろ。
694 :
685 :2008/06/27(金) 05:16:06 ID:Fwf5At3v0
>>691 >オンは面白いがオフは反復でヒットアンドウェイの繰り返しで糞ゲーにもほどがあるぞ
↑がオレの感想だよ、文盲君
下のリンクは論理的で分かりやすいから貼っただけ
読むとどんだけ糞か理解できると思うよ
MGS4はプレイしてないが総じてGoWの方が評価が低いのは納得できるな
MGS4 無線が楽しい GoW 無線がうざい
ゲームって普通 自分がプレイしたい、遊びたい、動かしたいと思って買うものだよね? そう思って買うから MGS4はムービーが10時間近くあるなんて知らないから、面食らった人が多いんじゃないの? ムービー見るために買った人も居るとは思うけどさ。
697 :
685 :2008/06/27(金) 05:18:12 ID:Fwf5At3v0
>>693 評価が高いかどうかなんか知らん
オンは緊迫感があって面白い、ちょっとホスト最強なとこと武器のバランスが悪いが
オフは洒落にならんぐらい退屈で面白くない
>>692 頑張って読んでるが何が言いたいのか分からない
>>692 狭義の「ゲーム」ではルールは確かに必要だ。
例えばウィルライトはシムシティはゲームではないといっていた(はず)
あれは箱庭であってゲームじゃないってさ。
ままごともルールがないからゲームじゃあない。
ただ、そういった広義のゲームや狭義のゲームの定義を云々しても
あんまり意味がないと思わんか?
700 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 05:19:33 ID:AXbIf2q5O
言葉遊びに始終しているだけだろ。
701 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 05:19:47 ID:575SFiKg0
>>692 おまえの「俺定義」はどうでもいいからw
>>695 いや…MGS3の冒頭の無線会話には辟易したぞ。
長いムービー(これはまだ我慢できる)が終わってやっとこさ操作ができるようになって
木の上のバックパックを取ったと思ったら、
死ぬほど長いパラメディックとザ・ボスの自己紹介が始まって
かなりモチベーションが削がれた。
もうちょっと簡潔に台詞を言え。
MGSは確かにムービー長いからムービーゲー言われても仕方ないとは思うが 潜入の緊張感は異常。 MGS4はちょっとドンパチしてしまうが後半はフンコロガシとかもでてくるし 見つからないように進むのが面白いんだよ。 動画だけで済ませてる人は本当可哀想。やらなきゃ分からんよ、あの楽しさは
>>694 じゃあ、リンクなんて貼らないでお前の言葉でどう糞なのか述べてみろよ
馬鹿だから無理なのかい?
まぁMGS4もプレイしないで、他人の意見だけでGoW以上とか言ってる時点で馬鹿丸出しだけどな
>>695 MGS4の無線はつまらんだろ・・・
>>702 でもその後の無線は面白かったじゃん。
キャプチャーするたびにパラメに無線かけたもんだ。
その後でネタ動画集とかで知らないネタ見れて超吹いた記憶がある
>>703 ゲーム本編が面白いからこそのムービーゲー批判じゃないの?
少なくとも自分はそうだよ
そこは俺にプレイさせろってさ。
>>703 ステルスゲーは結構好き嫌いが激しいジャンルでもあるよ
スネークとマーカスがタイマンしたら間違いなくスネークの圧勝だろうねw
>>692 だから、
後ろから覗き込んでる人が見ているものがゲームなら、ゲームをしてる人をう後ろから覗き込んでる人が見ているものはゲーム。
後ろから覗き込んでる人が見ているものがゲームじゃないなら、ゲーム(?)をしてる人をう後ろから覗き込んでる人が見ているものはゲームじゃない。
音ゲーが、ルールがなくなりゲームじゃなくなったのならゲームじゃない。
他人のプレイしてるゲームを隣で見てるなら、見てるものはゲーム。
どっちがより、とかそんな話じゃない。
人形劇を見てるのがゲームならゲーム(あなたの主張)
人形劇を見てるのがゲームじゃないならゲームじゃない(私の主張)
プレイ時間の半分をムービーが占めるようなぶっ飛んだゲームでも絶賛されるんだから 半端なクオリティではないんだろうね>MGS4 他にそんなゲームないな
713 :
685 :2008/06/27(金) 05:28:43 ID:e4ZFMP6N0
>>705 おまえはとことん文盲だな
>反復でヒットアンドウェイの繰り返しで糞ゲーにもほどがあるぞ
ゲームの序盤からラスボスまでヒットアンドアウエーの繰り返しでうんざりだ
ホントうんざりするぐらい反復的な糞ゲーです
ラスボスも隠れるスナ(ボウガン)撃つ、距離を取る、撃つの繰り返し
これで納得したか?ってか、おまえGoWプレイしたことあんの?
それにオレはMGS4以上なんて一言も言ってないぞ、どんだけ文盲なんだよ
こんなに糞ゲーだから「MGS4はプレイしてないが総じてGoWの方が評価が低いのは納得」って言ってんだよ
>>710 だろうな
マーカスは手榴弾なんかで一撃で死ぬし
なんか必死さは無駄に伝わってくるけど‥。この
>>692 って一体なんなんだろ?
どう〜してもMGS4は、受身じゃないんだってことを言いたいのか?
ひねってややこしくしてのこじつけで説得力が生まれるわけないんだから
言いたいことがあるならわかりやすくズバッと言えばいいのに。
>>709 我慢するの大の苦手だから天誅とか全然プレイできないな、俺
717 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 05:29:42 ID:+H3cXKj40
俺は普段テレビの音量は12にしてるんだが GOWは銃でドンパッチしてる時はいいんだが、 キャラクター同士が話してる時は20ぐらいでないとドライブ音で聞こえないんだよね。 それでそのまま続行してしまいドンパッチの音量に驚いて音量下げるの繰り返しだった。 コントローラーとリモコンの同時操作が必要だった。 ゲーム自体は面白かったけどね
ギアーズの車のステージは要らなかったな 他は面白かった
>>717 会話、BGM,、効果音それぞれボリューム調整できるだろw
721 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 05:33:48 ID:iPLW1H4b0
MGS4が絶賛されてるのはゲーム業界全体がグルとなって仕組んでいるからだろ… もしMGS4に「メタルギアソリッド」という冠が付いていなかった 10点中6点(100点中60点)くらいの評価だろう。
723 :
ぐるみん :2008/06/27(金) 05:36:04 ID:/9R6/poz0
ザ・クリフィーとザ・アルフィーは似てる
>>716 俺は好きだがMGS3は警戒解除までテレビのチャンネル変えてた
Gears、coopは面白かったけど、 ランクオンはアレな人が多くてすぐやめた。 せめて6vs6位ならマシだったかも。 クリフが何故MGSの名をあげたのか分からない。 ゲーム性がまったく違うと思う
>>630 自分もそれは感じた
最初は良かったけどACT3当たりから自分で操作する場面や自由度が極端に減ってしまい
ムービーで事を済ませてしまった感が強い
正直な事を言うと退屈でもあった
小島監督 口喧嘩が強い。動きが素早い クリフB オカマっぽい。すぐ泣く
俺はMGSは3より2のが好きだが 3好きな人多いんだな
>>728 2のタンカー良かったね
他は隠れるとこすくなくて
>>725 まったく違ってそれが加速した内容だから落胆したんじゃないの?
ギアーズは変に凝った設定たくさんあるみたいだけどゲーム中ではまったく触れないだよね。 対してメタルギアは全部こじつけで説明するのはどうかな?
>>692 …言葉遊びはいいから、って書いただろ〜…もう。
ところで、なんか不安になってきたんだけど「インタラクティヴ」の意味わかってる?
なんかそういう次元な気がしてきたよ…
自分の深い考察に酔ってる感は文章からひしひし伝わってくるんだけどさ、
肝心の「何を言わんとしているのか」がスレ中の誰にも伝わってないあたりで
おかしいと思わんかい…?「おれの文章、ヘン?」とかさぁ
あとこれとは別にGoWを貶すレスが幾つか見受けられるけど、それも変な話だよな。
MGS4がムービー成分大杉でコレってゲームとしてどうなのって話じゃないのかね?
仮にGoWが修羅の門級のスーパークソゲーだったところで、
MGS4がゲームらしいゲームじゃあないよねって本質は変わらないっしょ
…何か変な勢力が居たりすんのかw
MGSは設定はシビアだけど内容は下品で寒い演出で悪ふざけのゲテモノ料理だろ? 昔のフジテレビの内輪の話で笑わせてたあの感覚に近い パロディの詰め合わせ?と言うか それがウケたのも分かるけど好き嫌いハッキリするゲームだと思う 俺はコントローラーを差し替えろとか指示出たりすると萎える
>>728 俺もMGSは3が好き
スネークイーター〜メインテーマの曲の流れは秀逸だと思う。
MGS3は無線で良くフリーズしたなぁ
コナミに質問したらコピペのような文でスルーされたけど
アラゴネスおじいちゃんの定石を超越した 采配すげーな。 長年の勘で選手いじろうと思ったんだろうか。 ロシアはプレスしかけてもかわされまくってたし。
>>735 やめろ!敵に変な情報を与えるんじゃない!
ごめん誤爆 EUROのスレと間違えた。
>>687 ゲームをやることもイコールゲームとは呼べないよ
ゲームをやるというのは要するに絵を描いたり音楽を演奏する、というのと言葉としては同じ
ゲームをやった結果生まれる一連の行為と結果がゲームであって
やること自体はゲームじゃない
例えばボクシングで判定勝負になった場合のことを考えればいい
ボクシングをやること自体は終わったけど、ボクシングはまだ続いてる
>>699 シムシティにルールはあるよ 無いのは目的、要するにストーリー
意味については大体そもそも2chで喋ってる時点で意味はないし
>>701 ゲームの本質がインタラクティビティではない、というのはコスティキャン以来の一般的見解だよ
俺定義でも何でもない
誰か訳して
741 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 06:00:20 ID:F+caOlCB0
世界的な評価がMGS4>>>>GoWな以上、 クリエイターとしての評価も小島>>>>クリフBであり、 格上の小島に対して批判をするクリフBは負け犬の遠吠え
743 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 06:03:39 ID:vhzuN60p0
実際はゲーム開発者が他人の作ったゲームを 貶す目的でコメントするなんてことはありえないしな すぐに訂正か謝罪のコメントだすだろw
クリフBって故メタリカに見えてしょうがない
ヴァルキュリアの人とかwiiに色々言ってなかったっけ?
>>742 「僕もMGSのような受身のゲームをつくりたいよ。」
って言って欲しかったのか?
いろんな開発者がこういった操作ができない部分が多いゲームは
素晴らしいよ是非取り入れたい・・・と
まさかコナミが金積んで買ったレビューが評価の対象になってるの? そこまで大口叩くならGoWのGameOfTheYear2006-2007の8冠なんて余裕で超すよね。 一応、歴代最多で最も評価されたゲームのひとつなんだけどw
あ、もちろん売り上げ本数も比べてね。 トリプルミリオン出荷(笑)のMGS4さんw GoW2は予約数だけでMGS4の実売本数を超えるかもね。
>>748 プレイステーション何とかって雑誌やサイトがたくさんあるからなぁ。足らなきゃ作るんじゃないか?
大口っていうか単純に事実を述べてるだけじゃないか。 MGS4が「受身のゲーム」は。 操作する部分より見てる時間のほうが長いのは事実だろう。 そういうゲームが面白い人はいるしいない人もいる いろいろだ。 で、この開発者はそういった手法はとらないというスタンスだ。
752 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 06:15:59 ID:EQjZzbLx0
オブリビオンみたいなシステムのドラクエ これが理想
GoW2は前作超えはするだろう 評判も良かったし普及台数も増えてるしね 今度は宣伝量も増やすだろうし Halo3まで届くかどうかって辺りまで行くかもしれない MGS4の倍近い売上げ行くんじゃね?
>>748 おいおい、GoWの発売元であるMSがレビューアーに賄賂送ってたのは有名だが、
コナミが大手レビューサイトに賄賂送ってたってソースはあんのか?
無かったらお得意の痴漢の被害者意識って事になるぞ?
MSは自社製品向けのソフトのレビューのために賄賂を贈ってる
ttp://www.n4g.com/gaming/News-70701.aspx >ゲームジャーナリスト ディーン・カワサキにMSから800ドル相当のHaloバッグが送られたが
カワサキは、MSにバッグを返した。
「Halo3が今年最高の娯楽イベントだという考えに僕を誘引しようとするためのただの賄賂にすぎないよ」
ディーン・タカハシは800ドル相当のHalo3グッズを貰っていた!
MSのレビュアー買収にちゃんと反抗してる人もいるのね。
レビュアー全員に8万円相当の贈り物をしてる模様
クリフは違う考え方でMGSは作ってある事を理解してても 金と時間掛けてムービー作ってたのかと呆れてるんじゃないかと思う
大手レビューサイト、ファミ通、IGN、GameSpotで満点を出したのはMGS4を含め過去3本だけ ちなみにIGNにはMS資本が入ってる ちなみにGoWは・・・どれ1つ満点じゃないですw
いちいち他社のゲームの事いうのはどうなんだろうな 自分の製作ソフトに自信があるならそんな事いわなくてもいいだろうに
どのゲームであれ100点連発するような評価は信用できねーよ、モロにご祝儀じゃねーか
>>754 ムービーに関してのレビューをしないように圧力かけたのはどこのどなたでしたっけ?wwww
おれの言葉が悪かったかな、賄賂じゃないかもしれないもんね。
893的なおどしで金銭金品のやり取り無しで圧力かけただけかもねw
GoWのAIAS8冠を超えられるように今から圧力かけといたら?wwwww
んな事言い出したらMGS4もレビュアー呼びつけてたんじゃなかったっけ?
ディーン タカハシはゲームをレビューする レビュアーじゃないわけだが。
>>764 コナミはそんな圧力かけれるほど強い企業でもないだろ
>>758 ちゃんとおれの質問に答えてね。
何一つ満点レビューを取れなかったGoWが500万本以上売れて
AIASの小を総なめしてGameOfTheYearになった以上
満点レビュー連発のMGS4は500万本以上売れて当然今年のGameOfTheYearに選ばれるんだよね?
>>761 本家IGNとGamespotはそれを「気にいらねぇ!」と拒否して発売後のレビューを載せた
結果満点w
痴漢はいい加減世界的な評価はMGS4>>>GoWという現実を受け入れるべき
>>765 それがしてんのがばれたんじゃない・・・・(^^:
>>766 正当な評価であれば当然選ばれるだろ
ただ、MSみたいな極悪企業がワイロー3の時みたく圧力掛けてくるかもしれんけどね
>>768 レビューする会社?がどんだけあると思ってるんだよwそれ全部に圧力かけるとか・・
色々噂はあるけど
>>770 発売してないのにとったね
まぁ、お金が動いたんだろうねw
圧力掛けるのはファミ通でもやってただろ。 コナミゲーの点数が低いのにいちゃもんつけて ファミ通ともめた
>>772 なんとか賞って俺らの記憶にも残らない賞にお金だして取る意味はあるの?
あの二世代前のゲームみたいなMGO含んで100点は正直・・・ つーかMGS自体が変化球だから・・・と言うかボークだしね
>>767 拒否したのはゲースポ
そしてムービーやロードについてはふれてないwwwww
あったのはたしかにムービーが多いです。だけ
MGS4が思ったより売れてないのもゲーム大賞取れそうにないのも全部MSのせいかw 痴漢の被害妄想はすごいな。PSPで変な犯罪を起こさないことを切に願う。
781 :
ぐるみん :2008/06/27(金) 06:34:24 ID:/9R6/poz0
満点満点ってすがってないで自分の言葉で返してみろよ出川
>>779 誰がMSのせいにして、MGS4は賞ほしがってるなんて言った?
言ってたとしてもその一人が勝手にいってるだけなのにお前の頭大丈夫?ゲハ脳だな
その賞は去年貰ったんだよw ほんとは、去年MGS4出して賞貰ってのデキレースだったのに できなくてコナミ涙目w
>>782 >>769 をみろよwww当然選ばれてしかるべきって書いてるぞw
そもそもレビューで満点連発と自慢してきたのはどちら様でしたっけ〜
ID:Zb7+UpHh0は「コナミが金積んで買ったレビューが評価の対象になってるんだ!」とファビョってたはずなんだが、 挙げるソースと言えば「レビューに関して規制を強いた」って記事ばかりなんだけど? そもそも裏金が動いてたならこういう事は表沙汰にはならないし、 金で規制を引こうとした!って事も含めて表沙汰になるはずじゃね それが一切ないってこと、IGNとGameSpotがその条件を呑めずに レビューを蹴った件を考えればそういった圧力は一切なかったと考えるのが妥当だと思うんだけど ID:Zb7+UpHh0は早くコナミが金を積んだというソース出すべき
>>784 うんだから
>>782 をみろよwwwそいつが一人で勝手に言ってるだけだろ?
もしギアーズがレビュー満点連発しまくればそっちも貼りまくるだろ?まぁ満点なんてないだろうけどw
金が動いてないとしても発売してないゲームが 賞とったら金が動いてないと思われるのも仕方ない 今年のその賞が楽しみになって来た
MGS4は勘違い反日左翼の中二病が考えたような脚本だからなぁ……
もうどっちが凄かろうがどうでもいいよ、どっちもGTAに完全敗北ワロスってことで
MGS4がGOTY取れるかはわからないが2chでKOTY取るのはもう間違いない
MGSは映像出展だけで賞取ったよな もう馬鹿かと
ID:Zb7+UpHh0は売上=世間の評価って思ってるようだけど、 日本や欧州で売れない箱○は相当駄目なハードなんだろうなw
>>785 金を積んだというおれの誤った発言については761で訂正してるけど?
で、圧力をかけたと思われるソースを提示しただけ。
レビュアーを日本で軟禁状態にして2日でゲームやらせてレビュー禁止項目を提示して
自由にレビューさせたいのは圧力じゃないんだ、君の中では。
>>791 銃で出てきた敵を倒す単調なゲームよりかはましかと
>>792 ※PS3の売上げ注意点
日本売上げ=アジア全域含む
欧州売上げ=露、アフリカ、中東地域含む
ここまでしないと他機種に勝てないPS3。末期大本営発表と同じバカ企業。
>>794 MGS4はスニーキングなにそれどころか棒立ちの敵らしきものだらけですがw
PS2時代より劣化しててワラタww
これからの時代は、出てきた敵が勝手に死んでいくゲームですね、わかります
映像作品なんかゲームとして評価したら最低以下の糞なのにな
ムービーより的当てゲームの方がまだマシ
画面見てボタン押すゲームより(ny
>>799 その記事、ソニーの大本営発表な上にコメントでアフリカ・ロシアも含んでんだろwwwって
総突っ込みされてるんだが。そもそも欧州に販売台数をカウントする機関なんて存在しないから
数値発表は基本的に自社発表なのは知ってるよね?出荷台数と販売台数を巧みに使い分けて
水増しするソニーは当てになりませんが。。。まぁそのMGS4ブームが続くといいねw
>>797 ありふれてる同じようなゲーム製作しかできないGoWはひどすぎると思うけどな
ストーリもクソもないだろ?そうゆうのってw
Gearsがありふれたって・・・
>>803 こいつ本物の馬鹿だ、、、、
ソニーの大本営発表にアフリカ・ロシアが含まれてて痴漢がm9(^Д^)プギャー!!いってたが、
最近になってついに欧州エリアだけでもPS3が追い抜いてそれが記事になったんだよ、日付と内容見てみろw
ID:Zb7+UpHh0はまともに英文も読めない低脳のようだな。。。
ゴッドオブウォーのことじゃないか? どう考えてもギアーズのことを指してるとは思えん。それでは文意が通じない。
809 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 06:57:38 ID:u1GOzGkf0
このスレのGKの必死さは異常だな。 どうやら痛いところを突かれてしまったって感じだ・・・・・。 MGS4の売上スレからはほとんど姿を消しているGKだが、こんなところで活動していたとは・・・
>>808 箱所持者には神ゲーかあれwwすまんな俺には普通の銃ゲーにしかみえない
チェンソー使える所以外何もかも同じのようにしか たぶんどのハードももってない一般の人にみせても
同じ意見だろうな
>>806 その数値がソニーの大本営発表じゃない客観的な販売台数だという証拠はありませんが?ww
記事によるとロシアとアフリカを含まなくても抜いたということは認めるよw
認めるからでもそれはソニーの大本営発表の数値に過ぎないということは認めてねw
あとVGをソースにしてるのはなんなんだw アホ丸出しだろw
プレイする部分より操作ができない部分が多い受身のゲームであるというのは 厳然たる事実であり。 それを楽しい人もいるし楽しくな人もいる。 別にこれは批判でもなんでもないのに。 MGSのファンは過剰反応してしまう。 やっぱり受身のゲームなのがいやだったのだろうか。 もっと操作したかったりするのだろうか。
>>812 360の売り上げソースもそこじゃねーの?
ソースはソニーww
>>815 いやソニーが欧州で一番とるまえに今まで出てた360の売り上げソースの事
VG?で出てたんじゃないの?それとも別に出してる所ある?
>>814 VGは占い程度
メディクリとかのほうが台数正確
MGS4やったこあるのかな?
ソニーは任天堂もMSもやってない生産出荷台数という謎カウントをしてきたことを 知らないとは言わせないぞw
>>810 ゲームバランスを接近戦主体にすることで敵を画面いっぱいに捉えて戦う豪快で迫力のあるゲームデザインを実現
これまでのシューターは遠くの的を撃つのが多かったからね
普段はミスりようのないアクティブリロードも敵が面前に来て緊張するとミスしてしまいパニくってしまう
緊張感とゲーム性を上手く融合したシステムと言える
カメラワーク、操作性も秀逸 武器使用もモーションもいちいち格好よく音も腹に響くほど重厚
カバーシステムを取り入れることによって静と動、押し引きの駆け引きが生まれ非常にアツイ
話が脱線しすぎたからPSPやPS3の販売状況についてはもういいや。 とにかく受身と批判されたけど世間の評価は高いMGS4が受賞歴でも販売本数でも GoWを抜いてクリフを見返せるといいね。
VGの欧州の数字は百%予想で書いてるってことまだ知らない奴いるのか MGS厨は馬鹿が多いな
>>822 ほんとだね
コナミがどんだけ賄賂送るか楽しみですw
>>823 それを知ってるから聞いた それならば今までの360の欧州での売り上げもただの予想だよな?
360がPS3より売れてたのも予想この時は普通に納得できるのに PS3が360を超えたっていう
VGがそうゆう予想売り上げ出したら あれは予想だからww っていうのおかしくない?
わかりにくい文章だな・・まぁもうどうでもいいや
和ゲーだからって、そんなに無理に嫌うことはないんだよ君たち。
828 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:12:33 ID:8TUG3TuxO
アメリカ人に嫌われるMGS4
>>826 予想で積み上げた累計なんて当てにならないってことでしょ
360の売り上げなんて俺はどうでもいいよ
MS嫌いだし
まぁそりゃあんだけムービー長いとガッカリする人も多いだろう。
831 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:15:34 ID:07M5dxfj0
ギアーズってMGSからムービー少なくして ゲーム部分を単調にしただけのような。 どの辺がアクティブなんだw
ボタン一つで動く、カバーアクションじゃね。
833 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:19:36 ID:8TUG3TuxO
クリフ「ムービーゲーは時代遅れ」
>>818 少なくともギアーズどうこう言ってる人は口ぶりからしてやってない様だな
835 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:22:02 ID:5KYqvU+oO
出るまでは神ゲーだったのが 今後なんもないから出た後も持ち上げざるを得ない そんなPSWに同情するわ 発売予定のソフトにwktkしてゴメンね(>_<)
836 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:22:18 ID:v34cdzkY0
どっちにしても日本以外の世界で認められなければ後が無い訳で
>>732 「インタラクション:二人の行為者が交互に聞き、考え、話す循環的なプロセス」
「この会話の考え方を、インタラクティブプロセスとして……一般化することができます。
……それぞれ「入力」「処理」「出力」に置き換えることもできます」
(クリス・クロフォード『クロフォードのインタラクティブデザイン論』P.5)
ついでに言えばインタラクティブメディアとは、「二人」の片方をメディアが担い、
もう片方を(一般に)メディアの受容者である「私」が担うことで
インタラクティビティとは循環の可能性だ
確かにゲームは一般的にインタラクティブだ
だがそれは内容としてインタラクティブであればいいのであって、
インタラクティブなメディアとしてある必要性は無い
サッカーをプレイしても、見ても、それどころか映画や小説にしてみても、
それらはサッカーであり続け、サッカーの定義から一切何も欠けていない
映画であることとサッカーであることは矛盾しない
何故ならサッカーは11人のチームでボールを蹴りあう競技だからだ
サッカーの定義にその11人の内の一人が私である、なんて決まりは無い
>>835 GoWとHALOはストーリとかクソだけど、オン面白いし 売り上げすごいから神ゲーね!!
これでいいの?
>>1 さすが痴漢戦士には出来ないことを平気でやってのける!
そこに痺れるあこがれるぅッ!!ズキュゥゥウウン!
840 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:26:32 ID:5KYqvU+oO
>>838 粗探しすら上手く出来てなくて可哀想…
本当可哀想…
>>840 ひたすら撃つことしかできなくて可哀想
本当可哀想
さすがクリフィー 俺らの言えないことを平気で言ってのける
ストーリーなんてゲーム進行における動機と目的がありゃいいだけだと思うが プレイアブルの場面ブツ切って挿入したらゲームが台無しだろ
847 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:31:07 ID:8TUG3TuxO
ギアーズが1000万本売れてMGS4が300万本出荷したってのは 世界が「ムービー」より「ゲーム」を望んだってことだと理解してる
いっとくけどクリフはMGS批判してないからね 文章よく読めよ
MGSは20世紀最高のシナリオと言われたゲームで4はその完結編 ギアーズは突如地底人が出現したからやっつけようってだけのゲーム これはおかしい。MGSファンはもっと怒るべき
なんで主観と客観を織り交ぜて話すんだ? ストーリーが糞かどうか・オンが糞かどうか・オリジナルに見えるかどうか ムービーが必要かどうか、またその長さはどうかなんてその人個人の考えや思想によるんだから主観を押し付けてもしょうがない。 クリフに馬鹿にされた以上、クリフの作ったGoWが打ち立てた記録をMGS4によって目に見える形でこえれば済む話じゃん。 そのほうがMGS4ファンもすっきりするでしょ。 「クリフはMGS4を馬鹿にするけど、GoWはストーリーが糞!おれが糞といったら糞! だからMGS4の勝ちー」なんて勝利宣言して馬鹿らしくならんの?
852 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:34:33 ID:pZmqqKxMO
確かこの人って 宮本信者じゃなかったっけ
いいんじゃねえの? 洋ゲのクリエイターが自作の「自由になんでもできるんだぜ自慢」を披露するたびに価値観が違うんだなあって感じるし やっぱりなんか違うんだろう。
>>852 まさに信者と呼ぶにふさわしいくらい傾倒してるね
宮本のおかげでゲーム作ってるとか、宮本にインスピレーションをもらってると発言してる。
ICOなんかもインスパイアしてるし別に宮本信者ってワケじゃないよ
>>854 まぁ、宮本信者のゲームデザイナーはそう珍しいもんでもないんだがw
857 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:40:28 ID:iNz4xuzY0
>>847 はい嘘つき参上ー!
ギアーズは初代MGSほどにも売れてませーん!
>>853 それは感じる。GoWは別に自由度を売りにしてないけど、むしろ自由は少ないけど
アサクリやライアクやGTA4なんかやっても別に自由度すげーとは思わなかった。
逆にDQ3やメタルマックス2に自由度の高さを感じる。こんなの人それぞれだからな。
859 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:41:18 ID:iNz4xuzY0
まあギアーズはMGS1、MGS2に負けてるからな。 MGS3に勝ったの? どっちにしろ、1作平均700万本売れてるMGSに 勝てるゲームではない。
宮本だって「ぼくらはHaloみたいなゲームはいつだって作れるけど、作らないんだ」とか言っちゃうんだし クリフがこれくらいのことを言っても別におかしくないと思うんだけどな。たしかに小嶋監督のゲームは特殊。
インタビュー中のたったワンフレーズで可能な限り曲解しまくって大騒ぎ。 お前らチョソのネチズン(笑)と何も変わらんな。
ぶっちゃけMGSよりMG時代のが工夫凝らしてて相対的に良い出来だった
ゲームとしてギアーズの方が面白かっただけに説得力がある。
500万なのに倍も捏造するなんてまるでチョンシナ人w ギアーズは3週目でやっと165万 MGS4は初週と2週目日本欧州で既に175万 さあどうなるかな
>>856 けなすとネチズンが怖いらしいし。
日本でも昔E野がちょっと言っただけで。。
867 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:44:41 ID:iNz4xuzY0
ギアーズつまんないよ。売れてないからプレーヤーの評価が高いだけで。 ギアーズがMGS並みに売れ出したら今頃クリフはバッシングの嵐だろう。
>>862 それはスーファミやファミコン時代はどの色んな工夫してただろな・・
やれる事が結構限られてるからどう面白くすればいいのか 今と比べて全然違うだろうな
GoWとMGS4は同じ系統だよ。 通路状のほぼ1本道なマップを進んでムービー見てその繰り返し。 GoWのがよりシューター的で、MGS4のがストーリー的にボリュームがある って点が少し違うだけ。 シューターで野心的なのはMOHABとGRAW2。どっちも通路状じゃない面 のマップを持ってる。 シューターじゃないけど、アサクリに中身が詰まればこれも良いゲームに なると思う。 それらと比べると、GoWは開発者が言うほどに自発的でも自由でもない。
>>864 お前それ遠まわしにMGS4馬鹿にしとるぞ
872 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:46:26 ID:Xl6WR47lO
MGSのシナリオって知ってる人どれくらいいんの? 大体の人はPS2から入っただろうし1はやってないだろ 俺は2だけやったが意味わからんかった
いや1本道なのはギアーズだけでしょw マップも超狭いし
>>872 シナリオ部分だけ抜き出してフルボイス化されたものが売られてるらしいよ。
ストーリーの補完にはそれ買ってくれって事らしいw
>>837 観ることとプレイすることは違うと思うんだが
関係ないミヤホンまで貶してほんとゲハは節操ないな
>>872 PSでもPS2でもさほど売れ行き変わってないソフトだから。
おそらく初代MGSを遊んだ人間の大半がそのまま今まで残ってる。
>>869 通路状じゃないFPSなんて腐るほどあるんだがなんでその2つなんだ
>>873 MGS4も十分に通路状だよ。CODシリーズと同じくらいには通路状。
PS・PS2の売り上げと比べるなんてwww なんちゅうハンデ戦だw
>>872 シナリオも何もMSX時代に死んだはずのビッグボスが生きていましたとかとんでもない展開すぎた…
>>880 直ぐに思いついたのを挙げてみたんだが、この話題は他所でもする予定なんで
通路状じゃないシューターで知ってるタイトルがあるなら挙げてほしい。
なんつー燃料が投下されていたんだwwww クリフ自重しろwwwwww
>>806 >最近になってついに欧州エリアだけでもPS3が追い抜いてそれが記事になったんだよ、日付と内容見てみろw
そんな記事存在しないよw
888 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:51:53 ID:LzAyqtha0
洋ゲーって面白さ抜きにしてシナリオ糞みたいなのしかないよな。 まぁ国民性があるからしょうがないんだろうけど。
バイオショックとかCOD4はすごく良いストーリーだったよ。
みんな朝っぱらから元気だな
一本道ゲームの基本は2Dシューティングで、それはジャンルが変わっても同じだよな。
まぁ別に大騒ぎするほどの話でもない 桜井だってノベルギャルゲの面白さがさっぱりわからないとか言ってただろ 嗜好の問題だよ
MGSやってて思うんだけど敵が本気で殺しに来ないよね
>>888 このスレ以外で言おうよ。MGS4のシナリオは言っちゃ悪いが
「8月31日になってから取り掛かったのが一目瞭然な夏休みの宿題」レベル。
895 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:53:46 ID:LzAyqtha0
>>889 COD4がw?アレがいいストーリーかw
よっぽどストライクゾーン広いんだな。いい客だ。
>>889 COD4は演出は良かった。雰囲気もあった。でも、ストーリーはそうか?
てか、俺はCOD4のストーリーを全く覚えてないぞ?w
>>893 敵が殺しに来たら正当防衛・緊急避難で殺さないといけなくなるだろ。
誰もが思ってることをズバっと言ってしまう そこにシビれる!あこがれるゥ!
>>884 BFとかUTとかスプセルとか色々あるじゃん
大体MOHなんてシナリオ管理型の元祖じゃなかったか?エアボーンはやってないが
>>889 バイオショックを褒める人はEVER17やってないんだろうなっていつも思う
クリフがMGS批判 ↓ G「クリフ許すまじ!」 ↓ クリフは宮本信者 ↓ G「宮本許すまじ!」 さすがはしご状神経
902 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:56:23 ID:iNz4xuzY0
>>887 でも欧州で抜かれたのは事実です。
マイクロソフトについていった会社はもうすぐ
マイクロソフトに追加投資を乞わなきゃいけなくなる。
S.T.A.L.K.E.R.とF.E.A.R.もなかなか。ただ洋ゲ全般のシナリオってドライに語られ過ぎてる感もあるわ
COD4は演出だよな 核爆弾炸裂 閃光の後体調不良で死亡 新主人公への流れが斬新?っつーだけで
>>900 ever17面白かったよ。
でも、中盤だらだらしてたな。
906 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 07:57:25 ID:LzAyqtha0
てか洋ゲーのストーリカス論に反論するのにバイオショックとCOD4の選択はないわw 普通に皮肉ととられるぞ
>>906 洋ゲーに詳しそうだから聞くけど、今までどんな洋ゲーやってきたの?
そんなの好みだろアホか
>>899 スプセルはシューターとして見てなかったってのはあるけど、確かに抜けてた。
BF2MCのシングルは出来が酷い。UT3はやった事がないけど、これもシングルの
評判はあんまり良くないと思うんだが・・・・・・
洋ゲーのストーリがカスなのと MGS4が操作してる時間より 観てる時間が長い 受身ゲームなのはどう関連してくるの? MGS4のストーリーは素晴らしいから操作するより観てる時間が長い方が 断然いいということ?
912 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 08:01:21 ID:iNz4xuzY0
CoD4のストーリーはないな。 架空戦記小説レベルだし。
913 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 08:02:06 ID:LzAyqtha0
>>911 ストーリーが作れないから受身のゲームは云々言ってるのが虚しいと。
>>910 曰く通路状じゃないのを挙げろっていったんだろ?
出来がどうとか何の話がしたいんだよ
オブリビオンのメインストーリーでは泣いたよ
916 :
ハコ太郎 :2008/06/27(金) 08:02:32 ID:rME7U8TF0
GoWもたいしたゲームじゃない
>>913 だから頼むからMGS4程度で「ストーリー」とか言わんでくれよ……
あれを根拠に「日本人はストーリーを作れる、ガイジンは作れない、そんな奴らに批判する権利ない」とか言われても
痛々しくて見てるこっちが辛いだけだ。
918 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 08:05:59 ID:iNz4xuzY0
>>917 臭いストーリーってことは認めるけどね。
でも国際的な評価は高い。
いまこそデバステ再評価の時!
920 :
ハコ太郎 :2008/06/27(金) 08:06:25 ID:rME7U8TF0
HALO三部作のほうが偉大
921 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 08:06:43 ID:LzAyqtha0
国際的???
HALOは1作目で美しい想い出となって終わったんだよ。
924 :
ハコ太郎 :2008/06/27(金) 08:07:48 ID:rME7U8TF0
HALOはストーリーを持つFPSだという事を忘れてはならない 欧米連中はストーリーが作れないわけではない
925 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 08:08:08 ID:q9fgqZ660
バイオ4みたいな他のゲームに影響与えるゲームが出てくるのは稀
MGSのストーリーって良いかぁ? そもそもゲームのシナリオってロクでもないもんばっかだろ
監督(笑)
>>920 3作ともプレイしたけど、記憶に残ってないぞ?
1.HALO壊して脱出
2.エリートが干されて共闘する事に
3.エリートと一緒にHALO壊して大団円
程度しか記憶にないorz
MGS4のストーリーって、何かライトノベルみたいなやっすいストーリーなんだよな。 初代と3は、結構小説してておもろかったけど。 4は2の電波ストーリー継承だからなぁ。 そもそも愛国者達が3のキャラクター達って設定が、かなり厳しい。 後、ナノマシン便利すぎだろ…
海外小説なんかでもだけど、翻訳の仕方や文化の違いでニュアンスが伝わらないてのもあると思うね ヘイローは正直意味がよくわからなかった
931 :
ハコ太郎 :2008/06/27(金) 08:10:42 ID:rME7U8TF0
>>920 最後の未完成のHALOを起動させる動機が全然ワケワカメだったぞ
バックグラウンドは作ってるのに、なーんであんなにドライなんだろうな・・・
2Dシューティング?ツインビーとかグラディウスのこと?
MGS4でストーリー最高とかいってるやつはやっつないだろ なんでもかんでもナノマシンだぞw
ろくでもないというか、おまけみたいなもんだから雰囲気づくりに貢献してればそれでいいんだよ。 一本道ゲームの基本は2Dシューティングだ。 一本道ゲームでのストーリーの重要性もやっぱり2Dシューティングでのストーリーの重要性と同じくらい。
後付設定連発
>>931 それはあるかもしれん。
てか、DQってどんなストーリーだったっけ?って思い返してみたけど
竜を倒してお終いしか思い出せなかったorz
FFはエアリス死んだしか覚えてないし、俺ってゲームのストーリー
とかどうでもいい奴なんだと気付いた。
CoD4はシチュエーション燃えゲー 丘下りや観覧車にアツくならないシューターは居ないだろう オープニングの斬新さも脳裏に焼き付いた アクションゲームのストーリーは、シチュエーションありきで創られるのが正解なんだよ だからCoD4やGoWは大大大成功を収めた 断じて「オフのストーリーは糞だけどオン面白かった」っつって納得できる売れ行きじゃない MGS1までとか、そうだったのになあ・・・
>>937 俺もそんな感じだな
てかみんな細かい話よく覚えてると思うわ
>>928 1.リキッド倒して脱出
2.雷電が騙されてソリダスを倒す事に
3.ザ・ボスを倒してネイキッドがビッグボスに
くらい、略してるぞ。
やべぇ。みんな普段小説とか読んでるか?漫画もいいけどたまにはSFとかも面白いぞ。 MGSは小説では絶対に売れない部類のとんでもストーリー。あれはアニメ程度ならまだ 許されるかもだが。逆に設定やストーリーをきっちり詰めるとHaloみたいになるwそれは それで面白くないと思うが。
マンガとSF小説って同レベルだよ。 とか言うと福島正美が怒るかもしれないけど。
ヘイローはスターウォーズ祭りみたいなノリだったからな
>>940 同意してくれる人がいて嬉しいわ(;´д⊂ヽヒックヒック
バイオとか、とにかく逃げた!脱出した!しか覚えてない。
俺どんだけ馬鹿なんだよorz
>>938 MGS1をMGS4のグラフィックでリメイクしてほしい。
あとゲーム部分にはちゃんと小島氏が関わってほしい。
遊び心あるゲームになる面白そうなゲームになるし。
正直小島氏以外だと、糞ゲーになりかねんし。実際別の人が担当したという
MGS4の尾行シーンとか糞つまらなかった。
まぁMGS4でもムービーがものすごい詰め込みすぎたという点では、小島氏はやらかしてしまったけど、
MGS1のリメイクだったらもうストーリーは決まってるしね。
ただGC版で追加した、あのアクロバティックなシーンはマジでいらない。
あれは忍者だけで十分。世界観を壊してしまう。
確か「あずみ」か何かの監督が手がけたんだよな・・。
947 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 08:19:51 ID:y2Qasw+DO
銃ゲーで売れてるのはバイオとMGSぐらいだし裏を返せばストーリーやキャラクターの要素なかったら売れないだろ
小島監督かかわったからああなったと思うんだが…脚本もしてるだろ 細かくはまじめに見てないんで覚えてないがスタッフロールでいっぱい名前でてくるぞ
>>947 お得意の国内限定の話ですね。わかります。
ソニピクが餌として提示したMGS映画版に意識が行ってて ゲーム業界は暫くガン無視すんじゃね?>小島
Haloだってそこまでキッチリ話が語られてるワケじゃないと思うよ。翻訳が淡白過ぎるだけかもしれんけど MGS4はテンポが悪すぎるんだよ!タコとか鳥のEPはipodみたいなアイテム形式で収録すりゃ良いじゃねーか・・・
>>928 メタルと違って無線で一々ぐだぐだ会話したりしないから印象に残らないが。
黄金期のSTG並にストーリーは深いよ。映画じゃないからミッション間に何があったか語られないのよ。
953 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 08:25:41 ID:y2Qasw+DO
954 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 08:25:47 ID:cDNXZysfO
いまどきの若い日本人は完全マグロ男が多いらしいし、まあいいんじゃね? 俺はガンガン攻めたい派だけど
勢いだけで相手がよろこぶわけじゃないんだぜ。
全米で大ヒット、全米が泣いたってキャッチの映画はつまらないのを知ってるのに、 なんでゲームは世界で売れたから面白いと思い込むのか不思議
MGS4の敵は接待プレイだしなw ぬるすぎるw
958 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 08:31:24 ID:ikI7f9ge0
やっぱわかってる人は違うな
数日で売ったゲームは初めてだよ
ゲームで印象に残るのなんて自分だけの思い出くらいでいい それがマイストーリーなのさ・・・
監督は、トロステで「スネークみたいな立ったキャラをプレイヤーが動かすことに違和感を 覚えてきてる」ってのがスネークの物語を今作で終わらせる理由のひとつだと言ってる 新作を撮るんならスネーク以外がプレイヤーで、スネークが助っ人で出てくる感じかもとも言ってた これが、洋アクションにありがちな「戦場の一兵士」視点が正しいって証明にも繋がってくるのが 皮肉じみてるんだよ ここまで長くキャラクターを育ててきて、ようやく気付いた結論がこれなんだってのが・・・ つうか監督、CoD4やっただろw
>>957 監督に言わせればヒーローにやられるために出てくるやられ役だろ?
シリーズクリアしたことある人ならまずゲームオーバーは有り得ないし。
>>961 >新作を撮るんならスネーク以外がプレイヤーで、スネークが助っ人で出てくる感じかもとも言ってた
それなんてMGS2プラント編wwwwwwww
個人的にMGS2のプラント編は糞だと思ってる。
ステージ構成が糞過ぎて、ムービーや無線が長いというのもあったけど、
ゲームプレイもつまらなかった。
>>956 俺はお前が全米で大ヒット、全米が泣いたってキャッチの映画はつまらないのを知ってるのが不思議だよアホ・・・
966 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 08:42:31 ID:IgU+zerL0
正直、MGS4はクリフィーBの言うとおり、受身的なゲームだと思うね。 だってちょっとプレイしたかと思うと何分もムービー見せられるんだもの。 後半なんてまたムービーかよと言いたくなるくらいイライラする。 コアなMGSファンなら良いが、MGS初プレイユーザーからすれば 自分で動かしてプレイしたいのに、これじゃフラストレーションが溜まるよ。
967 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 08:44:25 ID:cDNXZysfO
MGSって特異なキャラと洋画吹き替え声優の演技にのめり込む作品だよ MGS2でスネークいないだけでスゲー色褪せたのが良い証拠 マジでシナリオ良いと思う人はちょっとマズイ
>>956 言ってる事自己矛盾してね?全米がなんたらは興収と関係あるのか?
売れたから面白いんじゃない、面白いから売れたんだよ
受け身のゲームかもしれないけど 俺はコレが好きなの! ってどーんと構えとけばいいじゃん。 イライラしすぎなんじゃない?
AIが経済を支配してるっつーけど、もうちょう具体性にツッコんで欲しかったなー・・・ AIが支配する経済ってのはちょっと形が無さ過ぎるよ
972 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 08:48:19 ID:iNz4xuzY0
世界で売れてるのに面白くないとか言ってる奴らは 自分の感性を疑った方がいい。
世界で売れてるのに面白いに決まってるとか言ってる奴は 自分の感性を疑った方がいい。
日本人らしい右習え精神だな
>>971 元を作ったのが軍人とかスパイなのも変な話しだな。
ゲームセンターCXで有野と対談してるの見たけど、 やっぱこの人どっかおかしい、
>>972 そもそもゲームの面白さ=シナリオの完成度じゃね〜しw
ゲーム性、シチュエーション、キャラクターとか様々な要素がある
シナリオや脚本が破綻してたって、他の部分で帳消しできたりするしな
MGS4より売れてる、つまりMGS4より面白い(
>>972 理論)GoWの作者が言ってるんだったらこの発言は正しいな
売れた理由は、前作が良かったからとか、宣伝がよかったからとか、 面白い以外にもいろいろ考えられるだろうが、あくまで数字は数字 面白くないと思った奴が多数なのに売れるってことはあり得ない まぁ初動率とかが性格を表すいい数字だと思う CoD4のロングランヒットなんてのは面白かったゲームの典型例だろ
>>965 全米ナンバー1のキャッチコピーなんかちょっと前に腐るほどあっただろ
MGS4は潜入ゲーなのに音鳴る武器だらけなのは伝統なのかな
今回はサイレンサーありまくりで吹いたけど
>>979 つまりMGS4の面白さは「MGS4販売本数/CoD4販売本数」程度って事ですね。1/4程度?
>>980 そういう反論されても困るんだぜ。下の文もイミフなんだぜ
>>977 それ分かるな。
MGS4の敵は「接待プレイ」とか言ってる人いたけど、
一番難しい難易度とかだと、全然接待じゃないと思った。
ゲームプレイも中盤あたりまで面白かった。後半、スネークvsロボット、そしてロボットvsロボットになっていってしまったので、
俺には合わなかったけど・・。でも市街地や荒原?みたいなところはよかったしやってて楽しかった。
で、
>>977 の書き込み内容について同意だけど、
MGS4の場合、プレイ時間より断然ムービーの時間が長いから、
いくらゲームプレイが良くても、ムービーがあんだけ長いと
ストーリーが破綻しててもゲームプレイがいいから、
という風な考えはできなくなってしまう。
ゲームプレイ8時間、ムービー3,4時間とかならまだマシだったんだけど。
984 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 09:05:25 ID:iNz4xuzY0
>>978 MGSより売れてないから言ってる訳で。
985 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 09:06:26 ID:iNz4xuzY0
GoW程度でMGSを見下すには無理がある。
はいはい世界世界
987 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 09:06:37 ID:iNz4xuzY0
売り上げ的に。
全米No1って何かしら一番なら付けてた奴でしょ。ライバルがいない週で一位とか。実際に大ヒットしてる映画にそれほどハズレはないでしょ。よっぽど趣味の違う映画を観ないかぎり。
別にMGS4見下してるわけじゃないだろ 見てるだけなんてツマランって言ってるだけだ
売り上げ本数を左右する要素なんてなんて内容以外にもゲームジャンルや広告展開・販売時期とかいろいろあるだろ
>>984 いつの間にMGS4は500万売れたんだ?
>>990 楽しめる奴は楽しいんだろうな。俺は自分でプレイしてこそ「ゲーム」だと思ってるが
994 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 09:10:32 ID:iNz4xuzY0
>>992 MGS1、2、3は500万より売れてるよ。
というか世界で1〜3までで2200万本売れてる。
MGS4も700万近く売れるだろうな。
ギアーズって新規で400から500万売れてね? あのホスト判定+ラグをどうにかしてほしいが
>>992 500万って数字はどっから。ギアーズは7万のはずだが?
なんだ、ただのお花畑か
ちなみに9時間ムービーってすごい。過去に匹敵するゲームあったのだろうか? ちなみにロードオブザリングが123全部見れる時間だよな。 それに匹敵する感動が得られるのだろうか・・・
MGS4がもう2年ぐらいPS2向けに出てたら 現状より開発費も安くすんで売上も相当なものだったろうな。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread / ̄\ | | \_/ _|__ なんかえらく調子がいいんだが・・・ / ::-:::-::\ /u:<●>::<●>\ このまま参加者が増えていけば | (_人_) U | もしかしたらもしかするのか・・・? / ∩ノ ⊃ / ( \_/ _ノ | | \_/___/ ゴクリ・・・ 第三回全板人気トーナメント、おかげさまで本選に出場中です。 【 次のゲハ出場日は 6月 27日! 】 投票はほぼ毎日行っておりマス。 詳しくは選対スレまで ※ゲハ板内を「トナメ」で検索 このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。