1 :
名無しさん必死だな :
2008/06/25(水) 18:39:23 ID:0iRY9soR0 つまり、ソフトが箱○に集まるのはこういうことだろ。 痴漢戦士がいくら「PS3は箱○より売れている」と連呼したところで、 ソフトメーカは儲かる市場じゃないとソフト投入したくないよな。
2 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 18:41:18 ID:guyHIsd40
いやだなぁ これじゃまるでサードが360で儲かってるみたいに聞こえちゃうじゃないですか
次に戦士は、サードはゲイツマネーで買収されたんだと言う
そんなことないにょ PS3でも売れてるにょ
5 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 18:42:01 ID:In4p6mye0
はい勝利確定137 :名無しさん必死だな :2006/05/08(月) 21:39:24 ID:TjovGBZR FF,SQ,スタオー、テイルズ 数々の新作RPGが出てくるPs3 妊娠なんかに負けるわけが無い 399 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 06:22:03 ID:ccdYsjVY DQのナンバーは、またレベルファイブ製作だから、機種はもう決まってるようなもん。 482 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 07:22:45 ID:AZO2X8vM なんだよ市場から帰ってきてみたらあっさりPS3の勝利確定か。 981 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 09:58:27 ID:T8jgYY6+ モンハン3キタ━━━(・∀・)━━━!!
棒だと儲からないので全部マリオにします
>>5 こいつら今なにやってるんだろうw
クソステ3眺めながらブツブツ言ってるんだろうかw
売上本数を考えると、360の方が売れるというより、PS3のマイナスが大きいだけだと。
サード 「箱○では有料βを出して、最高品質の完全版をPS3で出します」
そして1年後に移植されたのは 手抜き劣化版でした
11 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 18:46:10 ID:3vYG3iyb0
>>9 御手並み拝見
ショパン ショパン は〜ぁショパンショパン。
あの程度のソフトの移植になに手間取ってんのショパンショパンw
12 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 18:46:24 ID:H4I2SQUX0
PS3も箱○も日本市場のみじゃどっちも赤字だろ。 箱○で出す理由はゲイツマネーも絡んでるだろうが ヘイロー3のギネス記録世界累計売上1700万本の実績がある。 ソフトが売れる機種に新作を出す。 これ今も昔も変わらない。
最高品質なんて出せないわけだが 性能からしても今までのソフトから見ても後発劣化 情けなすぎるw
・開発費はPS3は箱の3倍 ・開発期間もPS3の方がかかる ・ロイヤリティはPS3は15%箱7% ・世界売上箱>>PS3 これだけでも十分だろ
海外合わせれば箱○のが断然ヒットする可能性があるからな PS3でヒットするにはシリーズものかガンダムか魅力的なキャラしかない ゲーム部分で勝負したかったら箱○
16 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 18:49:47 ID:rXXMJcz00
>>11 ベタ移植じゃないからな
いろいろ追加要素作るのに忙しいんだろ
なにやってもお下がりなんてたいして売れないと思うけどね
>>15 シリーズものとかキャラものとか、ハード関係なく売れるものしか挙がらないって相当やばいよな。
今年発表されたサードの独占ゲー3本って時点で察しろ
19 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 19:00:08 ID:AFmxK24l0
一番怖いのは、ソフト会社がPS3を見限ってる事に、 消費者が気付いていない事なんだよな…
PS3で20万より箱で5万のが会社回るからな
>>14 和田も言ってたがそろそろロイヤリティ下げる頃だな
もうPS2時代みたいなぶっちぎりシェアの殿様商売じゃなくなったんだしさ
なんせ1つのゲームに十億かけろという馬鹿が社長やってたからな
23 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 19:09:15 ID:YGwEyksE0
>>2 実際儲かってるからPS3を見限ったんだろ
ナムコなんて典型だな。
サードはゲイツマネーに買収されたんだ
トラスティベルの移植って 外注丸投げじゃなかったっけ
27 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 19:12:31 ID:0iRY9soR0
>>19 このままだと下手すれば日本市場が捨てられそうだよ。
日本国内で遊べるのは携帯機と任天堂ソフトだけなんて寂しすぎるよ。
いくら任天堂が良ソフトを出しても、それだけだと物足りないしな。
ゲイツマネーって普通に常套手段だと思うんだが・・
29 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 19:15:26 ID:VLG2vzQK0
ソースもナシに常套とか言われてもな。 どこぞのWでしか通用しませんよ。
PS3はユーザーが離れてきてるからな。 実際買うとその微妙さを感じてしまうんだよな。
32 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 19:16:11 ID:cJkZnqIgO
金が有る奴が正義 資本主義の真理だな 良いが悪いかは別として
>>29 それもそうだなw
>>30 いや、名称はどうあれ商売じゃ普通の事じゃね?
34 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 19:18:03 ID:jt02QIxu0
箱 ( ・∀・) 新作 ティルズ 8月7日発売 任 ( ・∀・) 新作 ティルズ 6月26日発売 _____ /:::::::::::::::\〜プーン /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜 |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜 | ∪< ∵∵ 3 ∵> ムッキー! ネタバレショパン9月18日発売w \ ⌒ ノ_____ \_____/ | | ̄ ̄\ \ ___/ \ | | | ̄ ̄| |:::::::/ \___ | \| | |__| |:::::::| \____|つ⊂|__|__/ / |:::::/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
>>27 国内では箱でコンスタントにゲームが出続けるんだから
ゲーマーとしては全く問題ないだろ
最近は任の人もゲイツマネーとか言ってるけどなw CM枠提供したりキャラ貸したりはどう考えてるんだろ。
PS3ってほんとオセーよな
>>34 そんなGKが使うような下品AAはやめようぜ
>>27 今となっては日本市場なんて北米に比べれば小さいからなw
小さな市場に億単位の金かける馬鹿はいないだろ
>>34 9/18だと箱はインアンをやってる頃だろうw
41 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 19:21:07 ID:C3QhKt+U0
42 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 19:21:24 ID:12BzIanfO
PS4が無いと思われてるのも大きいな
>>20 でも、箱で5万よりPS3で20万の方が利益は低くても知名度は上がる。
次回作を考えると、ある程度儲けが減っても
知名度を上げた方が有利と考えるかもしれない。
……って、実際出てないところを見るとそういう考えのベンダーは少数派なのか、
その程度じゃ埋められないほど差が大きいのか。
ロイヤリティを箱○、Wiiの半分にする 独占タイトルの開発資金をSCEが援助する これでタイトルが増えて勝つる
PS3でサードで2番目に売れてる光栄すらPS3から逃げ出して PS3ハブって急ハードで新作出すくらいだぜ? PS3が儲からないっていってるようなもん。
20万売れた程度じゃ 知名度的にもどうにもならないな
48 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 19:26:35 ID:lt4bAr3sO
>>43 龍が如くやヴァルキュリアの売り上げ見ろよ
前2作は70万以上売れてたのに見参は…
新規ヲタ向けタイトル(弱小がPS2でしこしこと稼いでた部類)が、ものの見事にコケた
GTやMGSのように湯水の如く金つかってやっと いいグラにできるんだから、しかも費用回収できるかは別の話だ。 そんな博打好んでやるのなんて小鳥かセガくらいだろ。
セガが本気出したハードは死ぬジンクス
このパターンは・・・
PS3撤退の可能性を、サードは考えてるのかね?
55 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 19:49:01 ID:S0QKCwST0
それも結局海外需要を未婚でのことだけどな
国内でさほど売れなくても 海外で売れれば全く問題ないからな
58 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 19:55:57 ID:H4I2SQUX0
箱○がPS3を畳込むチャンスは今しかないからな。 今莫大な資金かけて新作独占権の買収やら宣伝やらしてるのも そのためか。
59 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 19:56:46 ID:VxAoFpidO
箱○で出すのは、MS支援があるからだろ。 箱○もそう儲かる市場では無いと思う。
どっち陣営にしろ日本国内ゲーマーがサードの眼中に無いのは寂しい話だ。 結果的に面白いゲームが出来るんだから関係ないと言えば無いが。
PS3なんて放置しても終わるだろ 時間の問題だな
って言うかゲームがちゃんと出てくれるなら 国内で大して売れないだろうが全く関係ないだろ やる側としては
年末に箱信者が涙流してオトメディウスやってる姿が目に浮かぶよ
はい、特に問題ありません。 もう俺も買いましたんで、好きなハードに適当に出してください
66 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 20:01:02 ID:ynTACk6J0
>>64 たぶんギアーズ2かラストレムナントやってる人が多いだろ
世界中で
>>64 加えてインアンとラスレムやってるだろうな
あとギアーズ2もな
>>19 いまだに「すべてのゲームはPSに集まる」と思ってる人多いんじゃないか?
自分の会社の同僚達がそんな感じなんだが。
ジーザスクライスト!
70 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 20:05:02 ID:AN2lKLyF0
年末にPS3で出るゲーム なんかあったかな
それらがクソゲーすぎて涙流してオトメディウスやるストーリーだよ 世界中で
>>64 その時期なら、FABLE2とマスエフェクト遊んでるだろ
あとラストレムナントとインアン。GOW2もあったか
シューターだったらオトメだけじゃなくて雷電4も出るしな やるもの多すぎるだろ
75 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 20:08:57 ID:0K+HbbfrO
はやくフェイブル2やりてー
とりあえず360は国内でもうちょい頑張ってくれ! PS3なんて抜いてしまってWii信者と360信者で 平穏にやってこーぜ^^
>>64 オトメディウスは9月ですが?
年末は他のソフトで大忙しですが?
ゴミステ3は何か出るの?w
プw
何も出なければ糞ゲーだと憤る事も無い。 考え方次第ではその方が良いだろう。
>>77 神ゲーMGS4で10年戦うに決まってるじゃないか
二週目も三週目も楽しい今世紀最大最強の神ゲーなんだからさ
1週5時間だから 10年やり続ければ 17520週出来るな
当時PS3出るまでの繋ぎにと思って何の期待もせず360買ったけど、 まさかここまでゲームが集まるとは思ってなかった。 結局PS3買ってない、つーかイラネ。
82 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 20:31:20 ID:H4I2SQUX0
>>79 MGS4専用機って事?
てことはPS3は進化したゲームウォッチって事か。
逆じゃねーの? 箱の方が開発しやすいし、箱でいこうと思ってたけど儲からないからPS3でも出します って感じだろ
MSG4は一回やればそれでOKなゲーム付き映像ソフトだよ。 ゲームウォッチに失礼ですよ。あっちは一応全編ゲームです。 MGS4はメタルギアソリッドシリーズのファンには、面白いオススメソフト。 (ファンじゃない人は、1.2.3をやってからの方が楽しめます。というか、やって ないと意味わからんシーンがある)
最初からPS3で絞ったら開発中止になってしまうソフトも多々あるだろうし まず箱○でだして、それからPS3に移植するのは賢い選択かもしれない
>>83 開発コストでPS3はXbox360比較で2〜3倍、ロイヤリティ料は2倍以上(PS3 15% Xbox360 7%)
PS3ソフトをXbox360のオマケでつくるという発想できるのは、バンダイナムコぐらい。
そのケースで作られているショパン楽しみだよショパンw
87 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 23:26:49 ID:kdY1QXgt0
PS3の年末はWAくらい?
88 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 23:31:38 ID:sWiXYLumO
なんかこの流れは箱○買って後悔とか無さそうだから箱○に決定しとくわ。 様子見で本当に良かった。危うくPS3買う所だった
箱○の3倍金かけてPS3向けに作っても箱○のほうがグラフィックは良いわけで
開発費とかユーザーに関係無いだろw お前らが金出したのか?w
>>90 順調にソフト代金値上がりしてます
ありがとうございました
92 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 23:37:29 ID:15EZOTkJ0
>>90 ユーザーに関係あるのは豊富なソフト群だな。
プロ野球ゲームが出ないハードに用は無い。 こうですか?
>>90 十分過ぎるほど影響があるだろうが
開発費が高けりゃメーカーが冒険しにくくなるし、そのソフトで利益が上がらなきゃ開発すらされなくなる
開発費が高いから開発止めたソフトって具体的にどれ?
FFがなんか一本消えたよ
結局あれだろうな、開発費がすべて物語ってるよ。 安く作ればそれだけ少ない数売ってもペイ出来る。 高く作ると結局は沢山売らないと元が取れない この辺の開きが大きかったな。
>>97 開発費が高いからではなく、開発費を回収する見込みがないから開発中止したソフトなら一杯あるだろう。
それこそ、PS3で発売中止になったソフトのほとんどが該当する。
で、当然ながら開発費が高ければそうなる可能性も高くなるわけだ。
>>90 ハードルが高くなる分ソフトがあまりでなくなる
ユーザーに取っても痛いな
売り上げは開発費によってまちまちなので黒字がでるかが大事
そりゃ安い開発費でできるなら中止なんてしないだろ・・ 実際そのせいでDSは糞ゲー乱立してるけどな
PS2もかつて開発費高いと言われてたけど、ソフト一番出てたよね? これはどう説明するんだ?
開発費が安ければ2本作れる、2本作れば2回チャンスあるとか 開発費安ければ、目標本数も少なく押さえられると言うチャンスがある 開発費が安ければ期間が短縮出来て、他の企画にも直ぐに取りかかれる。 とにかく、この辺の問題が大きい
105 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 23:47:51 ID:C3QhKt+U0
>>103 それを補うほどハードが普及してるからだろ?そんなことも解らないのか?
>>105 じゃ〜本体さえ数出れば、開発費高くてもソフトはたくさん出る訳ね。
分かりました。
>>103 売り上げだけ考えれば
Wii > PS3
だしな
メリットがないよ
>>103 シェア数だろ、PS2は開発高いけどシェア数があった。
PS3はシェアも無い、開発費も現状一番高い。売れてない。
さっさと売ってこいよw
>>103 だから、開発費が高いか安いかではなく、開発費を回収できるかできないかが問題なんだよ。
>>107 そりゃ売れるなら元がとれるんだからだすだろw
ゲームに限らず当たり前のことじゃん
いかんwww真性か?
>>106 開発費が高いからソフト出ないというソースがひとつも無いからなぁ〜
PS3で開発する15億で50万本ペイだとすると、シェア無し 360で開発する10億で30万本ペイだとすると、シェア有り どうだろう、そりゃ360で出すんじゃねw
アトラス「様子見成功イェー」
いやいやソースってちょっとまて・・常識じゃないのかこれって 俺がおかしいのか ■だってPS3がもっと普及してくれないとFFだせないみたいな事言ってたじゃん
119 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 23:52:14 ID:C3QhKt+U0
まぁ、実際開発費が高いから開発中止ってより 開発のしにくさ、普及台数のすくなさ等、色々と原因はあるんだろうけどね
PS3って普及台数も少なくて、開発費高いけど独占あるよね? これってどう説明するの?
結局ただのアホかよ そもそも金が掛かるから慎重になるってのはゲーム以前の常識だろうが
開発しにくい=人数や時間がかかる=金がかかる ですよ
開発しにくいのは開発費高いに直結だな
124 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 23:54:31 ID:8yqY2iKp0
>>120 SCEから援助
無いとか言う奴は素人
同梱版の時点でも買い上げと言う裏援助と同等
>>120 Wii独占や360独占の方がはるかに多い事で簡単に説明付くと思うよ
いや開発難とか開発費がかかるっていうソースはどこなのよ?って話なら分かるんだが・・ 開発費がかかるからソフトがでないって言うのはどうしてって言ってんだよな?
127 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 23:55:27 ID:C3QhKt+U0
>>120 でも、その独占新作の数減ってるよね?
つまり、PS3だけじゃ・・・もしくはPS3では利益で無いってことじゃないのかな?
結局自分の理論が破綻してるから質問攻めで逃げる作戦か 日付も変わるしツマンネ
>>64 つーかオトメディウスをなぜ引き合いに出す?
明らかにキャラで釣ってるが
ゲーム内容は普通のグラ・パロ系譜の横シューだぞ?
今の絶滅危惧種な正統派2D横シューの貴重な新作だ。
いつもの効果音に過去作装備・過去作ボス・過去作BGMあるから
元ファンも狙ってるはず。
あと、開発ノウハウの蓄積な。 PS系って、マルチにさせにくい為にクセのある、 他に流用しにくい開発環境になってるんだっけ。 で、PS2で得たノウハウがPS3に活かせなくなるというアホっぷりw そりゃナムコも離れるわ
うーん、間違いorIFって感じだが
今年発表されたPS3の国内サード独占ソフト3本と順当に減ってるけどな
ゲームに向かないCPUを採用しているのが痛いな アプコンするには向いてるんだがな
135 :
名無しさん必死だな :2008/06/25(水) 23:58:54 ID:MlM7Zfux0
「サードにこれだけ信頼されてないとこれだけのタイトルは揃わない」っていうコピペもあったけど、 あれって要するにPS3の不振が明らかになる前で、PS3の価格発表前で、PS2末期の話だから。 ソニーとの付き合いもあるから「ソフト出しませんよ」とは言えなかったし、 その名残でPS3独占供給のタイトルもあるには違いないけど、 新規のタイトルなんてこれから高望みはできない。 ソニーが魔法みたいなミドルウェアとか、宣伝手法を編み出してサードに売り込んだら話は変わるけどね
>>120 PS3発売前に独占と発表したもの以外で殆ど増えてない事で察しろ。
>>126 開発費に見合うリターンがあればPS2のようにソフトはいっぱい出てくる。
PS2レベルのギャルゲーが出るのも開発費との兼ね合いだろ。
いや・・つーか利益を第一に考えるのが企業だろ 開発費は安ければ安い方がいいにきまってるじゃん 高けりゃそりゃなかなか出せないよ。なんでこんな当たり前の事言ってんだ俺
>>120 そりゃ、PS3のシェアトップを夢見た無能サードの話じゃないか?
開発費は安いにこしたことはないが会社は社員も食わさないといけないので ある程度のバランスもひつようなのよね
開発するソフトのサイクルが早くなるくらいだから結果はほとんど同じじゃないか? PS3だとひとつのソフトに大人数で長期間拘束されちゃうしな メモリの足りなさ ゲームに向かないCPU 遅いブルーレイドライブ 開発者がよっぽど神経使わないとまともにゲームが動かない
>>142 そのバランスを考えた上で箱○にソフトを出しているんだよ。
開発費の安さだけならDSやWiiWareだけに的を絞ればいいし。
結局据え置きに関しては ダントツに売れているが入力デバイスに癖のあるwiiか HD機で世界市場でそれなりに売れる箱○かってことになるんじゃないかな? 後はソフトの内容や予算でハード選ぶと
箱○のソフト発売予定見たけど、欲しいソフトが無いな。 というかどこが豊富なんだ???
それならそれでいいじゃん、欲しいソフトの基準なんて個人だよ
>>146 そんなことを人に聞かないと分からないとは!!
ID変わってよかったねw
参考までに今欲しいソフト教えてよ、ハード問わず。
150 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 00:11:10 ID:/LOay/iM0
>>146 キミが欲しいソフトをまずは書いてもらわないと
まあ、普通はほしいジャンルくらいは書くよなw
WA待ちなんだろw
欲しいソフトなんて下手に書けないだろうなー 次はどのソフトが逃げるか、マルチになるかと戦々恐々だろうし
死ぬまでFF13待ってろ
155 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 00:26:22 ID:FRy1C/Gb0
PS3はもう見捨てられた
何か妙な流れになったが、すでに答えが出てる 推理の証明には十分すぎるほど証拠が挙がってる ところで白騎士はまだかいの?
FF13も先行発売と言って箱○に行くべきだろ。
>>157 潤くんもすでにアンニュイモードなんだな
PS3ソフトの売上げがここにきて好調で 360独占にしたメーカーは今頃顔真っ青だろw Wii?そんなゴミどのサードも眼中に入れてねえよw
儲からないので、と言うスレタイなのによくそんな書き込みが平気で出来るもんだぜ。
163 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 01:25:04 ID:FRy1C/Gb0
そりゃそうだ
カクリコン乙
コーエー「PS3だと儲からないのでPS2で出します」
166 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 07:50:39 ID:bqniA5VT0
>>160 >ここにきて好調
これ何のソフトだよw
167 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 07:52:00 ID:jK79pMez0
>>1 アクアプラスはPS3にしか出さないけどねwwwwwwwwww
サード(アクアプラスを除く)「PS3だと儲からないので箱○で出します」 これでいいか?
>>167 アクアプラス持ち上げることに不自然さは感じないのかw
切り込み隊長のセガが突撃して死んで 次に来たのはアクアプラス。 こいつが死んだら、次は誰が来るんだろう・・・
素敵なサムシングにゅ
アクアプラスって… 税金対策するほど儲かってるのか?
175 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 10:08:05 ID:/oJIECcfO
アクアプラスはPC開発ノウハウを活かすより ブルーレイの大容量を取ったのかねえ
DCやXBOXにかまけてたこともあるので別にいつものことだと思います>アクアプラス
なんでPS3ユーザーはこれほどポジティブなんだろうか?ポジティブ戦士。
サードの決算で360ソフトが好調だったって記事あったっけ…
というか開発費より本気でプログラマが逃げて ソフトが作れない状態に陥ってる気がする プログラマ以外は箱○と基本は同じ筈なのに・・
カプコンは好調なんじゃね
183 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 14:16:15 ID:qxI+fim60
ゲームプログラマは仕事がきつくてすぐ逃げ出す人が後を立たないけど PS3のプログラマは足りてるのだろうか そもそもPS3のプログラマになりたい人ってどの位いるのかな?
>>183 PS3のプログラマって
プログラマの中でも特に専門職だからめちゃくちゃ少ないんじゃねーの?
みんな付け焼刃の技術でPS3のゲーム作ってんだよwww
185 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 15:23:40 ID:qxI+fim60
PS2の時代も、プログラマの人材不足で現場スタッフの不満が絶えなかったみたいだね 人員入れて頭数そろえても、現場で使えないプログラマが多すぎるとか 仕事が覚えられないとか
>>181 PS3の方が性能低いのに経営陣の思い込みで
箱の10倍のクオリティ要求してくるんじゃないかね。
できませんと最初から関わらないか逃げるって選択肢しか無いわな。
PS3で技術を培ってもPS2と同じ様に将来的に何の役にも立たないんだろ? そりゃ誰もが避けるんじゃねーか? いつ首切られるか判らないゲーム業界でなら尚更・・・
http://www.vipper.org/vip853343.jpg PSP+PS3
こういう、意味不明な数字を立派にすれば騙されてくれる! と本気で信じているのが
SONYという馬鹿企業。
その手先たる痴漢戦士が馬鹿なのは、ある意味当然。
しかし、なんど見ても笑えるわ〜〜〜〜w
これで分かる事は、PSP(携帯ゲーム機)に比較してPS3(据え置き機)がボロカスに
ダメじゃんって事wwwwww
>>188 DS+Wiiと比べればいいのか・・・な?
191 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 17:51:30 ID:3dkP9fT70
>>176 ドリキャス、初代XBOX、PS3・・・
アクアプラスが来るとハードが売れなくなる事に気付いた。
192 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:52:53 ID:n3h4fPMOO
負け臭がするのな
193 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:54:23 ID:rY2dJKr90
さっそうと飯野賢治がPS3に参入。
194 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:55:36 ID:qCp6j0tK0
箱で売れてるから採算合うらしいね。
195 :
名無しさん必死だな :2008/06/26(木) 23:57:23 ID:qCp6j0tK0
箱でも開発費はかかるだろうから30万は売れないとダメだよね? 国内でも。
196 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:00:02 ID:KuU6/qBy0
なぜ採算がとれるか分かるかな???
国内でしか売れないタイトルだったら制作費も抑えないとな。
198 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:01:40 ID:qCp6j0tK0
たぶん契約か何かしてるんだと思うけど。
どうせまたいつもの自称ゲーム業界人だろ、ほっとけ
200 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:02:58 ID:qCp6j0tK0
アホでも分かると思うけどね・・・
>>200 そりゃあSCEを遠回しに馬鹿にしてるのか
202 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:06:46 ID:KuU6/qBy0
>>201 本社がんばれって
わからないだろうね。
PS3=沢山売れなきゃ赤字。開発しにくい。 箱○=売れ行きそこそこでも黒字。開発しやすい。 PSブランドが地に落ちれば、こうなるのは当たり前だろうが。 そこまでグラ重視じゃないのはWiiにいくし、大抵の日本レベルゲームはDSで充分だしな。
204 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:15:22 ID:KuU6/qBy0
それでも、開発費はかかると思うよ。360はHDハードだし。 売り上げだけで回収できてるかどうかは どうだろうね。
まぁ補填なのかなぁ。タイトルむしろ増えてるし。
206 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:19:16 ID:KuU6/qBy0
スクエニは インアン スターオーシャン ラスレム 一気に出すけど、こんだけ3つも出せる勇気ってどこから来るの? そんなに売れるの??? 販売だけの回収じゃないと思うけど。
WAが遊べるゲーム機はPS3だけ!
スクエニは海外に力入れると言ってたな。 その戦略か。
210 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:27:25 ID:4kSJQDhzO
ラスレムはスクエニが開発だよな?
212 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:30:13 ID:rgF/rdyE0
国内ゲーム業界は袋小路もいいとこだな
箱にショパン2が発表されたら笑う
>>213 結構前にショパン2の気配がどうたらこうたらとかあったけど、
結局アレはどうなったんだ?
215 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:41:14 ID:f20xYG+P0
>>206 箱○だけだと利益が出ないと思ってるの?
HD機でも利益が出るように開発費を抑えれば問題ないじゃないか。
グラフィックが綺麗なら内容がスカスかでも買ってくれるんだから
それで問題ないんだよ。面白さなんて二の次。ライト釣るより簡単だよ。
まぁ、痴漢絶賛のニンジャガ2があれだしな。
217 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 00:59:08 ID:2uh6dSCL0
痴漢絶賛はMGS4だが
>>213 箱ショパン クリアまでやったけど・・・・。
2はイラネ。
222 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 11:34:06 ID:n+Akbn2CO
箱○はRPGラッシュだからな
その弾が続くかは泉水次第になってきたな。 平井は・・・どうするんだろうな。
224 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 11:41:52 ID:1NBpsPt60
ではまず聞くが「ゲーム」って何? これに答えられるかどうかでこの「ノンゲーム」の意味が理解できると思う。 「ゲーム」の成立条件とは何か? それは「公正なルール」「勝負の目的がハッキリしている」「上達がはっきり自覚できる」の3つが上げられる。 これの一つでもかけるとそれはゲームとは呼べず「つまらない」物となる。 ただ、これを合えて狙ってエポックメイキングな物を作ればかつて流行った「非ゲーム」ブームになるのだと思う。 ただ、あのときの「非ゲーム」はゲームとして成立していないから買って数時間で飽きる上にユーザーも満足していないからすぐ次のが欲しくなってしまうという悪循環が生まれた。 そんなだから「ゲームは2週間ぐらいで飽きるように作るべき」などという発言がクタラギ氏の口からでるようになったのだが、 今回の「ノンゲーム」というのは実はそのとき彼らが言っていたものを言い換えただけだ。当時は馬鹿馬鹿しい「馬鹿ゲー」でイッパツ芸的に評価を得ていた。 今度はそれをムービーでやろうというのだ。
なにからなにまで的外れで笑った。
>>224 ごめんね、ホント気悪くしたら謝るよ。
たぶん違うと思うw
227 :
名無しさん必死だな :2008/06/27(金) 19:44:40 ID:9eBGqguu0
PS3は全然利益出ないよ
相手の言ってる事を理解出来て無いのに馬鹿にするのってかなり恥ずかしいから、 リアルでは気をつけた方がいいよ。 ゲーム事業においては、ゲーム以外のコンテンツやサービス、ならびに「ネットワーク」の2 つの 領域に注力していくことで、新たな成長を図ります。また「プレイステーション 3」(以下PS3)用 ゲームソフトのラインアップの拡充や、PS3ハード本体のコスト削減により、2008 年度の黒字化 (*) を見込んでいます。ゲーム事業の重要施策は以下の通りです。 1.ネットワークプラットフォーム上でのコンテンツやサービスの更なる充実 2. ブルーレイディスクの強みを生かし、PS3の普及をさらに拡大 3. PS3の普及を加速する魅力的なゲームソフトのリリース 4. PS3コスト削減のための施策をさらに推進 PSPとPS3併せたグラフはネットワークプラットフォームの台数をアピールする為、 ノンゲームのコンテンツにも力を入れるし当然ゲームソフトも出す。 お花畑かって位ポジティブな発表でネガキャンの材料にするには無理が有りすぎるのになぁ。
>>228 お花畑じゃ困るだろう
もうね、SONYの掲げる絵に描いた餅は見飽きたんですよ
SCEのやるやる詐欺は異常
9月23日付けの日本経済新聞(3面) 「PS3は今後五年程度の間に全世界で一億台の普及が事業の前提」 「初年度六百万台の販売目標を達成するには当初価格では厳しいと判断した」 (PS3本体価格の値下げに際しての記事) PS3のビジネスモデルは、ロイヤリティ商売。 それには巨大なソフト市場(=莫大な台数のPS3の販売)が前提。 それが崩れているんだからもうどうしようもないわな。 いわば、最初から無理がありすぎた、破綻商売なんだよコレ。 ノンゲームに逃げても、この状況は変わる事はない。
MSは先行投資で大赤字が許されるのにソニーだとなんで駄目なの?
税金対策がなんたら
投資は未来の収益を見込んでするもの。 収益の見込めないものは投資とは言わず、金をどぶに捨てると言う。
・・・PS3って一円も稼いでないやん
常々不思議に思ってたんだけど、ゲハで語尾に「やん」ってつける人の発言が 高確率で出鱈目な馬鹿丸出し発言なのは何故なんだろう、もしかして同一人物なのかな?
>>237 気に触る内容とか、語尾とかついつい意識しちゃうやん?
実際に統計をとってみると関連性なんて見出せないんだけど、主観的には
悪い目立ち方をしてるあるモノ同士が何らかの関連性を持っているように
感じてしまうのは人間としてしかたないことやん?
>>238 実際に統計とったんだぁ、お疲れ様。
よろしければその統計を是非見せてくださいな^^
あぁごめんよぉ、よくよく読み直したらおかしな事言ってないね、 「やん」つけてるだけでアフォっぽく感じてしまった、 へんな先入観持つのも良くないな。
241 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 03:56:01 ID:B9+Rg7+60
PS3にソフト作ったら確実に赤字ってんだもん。 これじゃやってられないっしょ!
360が売れまくってるアメリカでさえPS3とのマルチが普通なのに、 あまりにも売れてない日本市場向けのタイトルで サードが360専用で出したがるのは、どう考えても不自然ではある
そんだけSCEかPS3が嫌われてるってこったろ
>>242 テイルズはともかくインフィやラスレム、SO4のキャラデザは海外でも
抵抗感の少ないフォルムにまとめてると思う
STGが集まるのはどの機種で出そうと2万本が頭打ちだから
XNAで移植の手間が最小限に抑えられる箱って感じか
ギャルゲー移植も以下同文
>>242 箱専用のゲームって、海外狙ったタイトルばっかりだぞ。
>>242 ・開発費はPS3は箱○の3倍
・PCからの移植にかかる人材は4倍
・開発期間もPS3の方がかかる
・ロイヤリティはPS3は15% 箱○は7%
・世界売上 箱○>>PS3
‥だそうで。逆になんで海外の会社はPS3とマルチで出せんだろうね。
箱○でモトが取れるのがわかってるからPS3ではあまり利益の旨みがなくても
知名度を広めたり別ハードで新たな層の獲得を目指したりとかそんなとこなのかねぇ‥。
247 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 05:34:55 ID:LEnahKHn0
>>246 ヒント:PS3は世界で1億台売れたPS2の後継機
248 :
名無しさん必死だな :2008/06/29(日) 05:41:06 ID:zZTgjlpH0
ID:l8w9OQTp0 なんでこいつこんなに馬鹿なの?
そうか、ブランド力があったね。 なんかトシちゃんの俺はビッグに通ずるものがあるな。 勘違いしてロイヤリティで利益とりますなんて天狗になってたら 開発に期間かかる分反応は遅かったもののいつの間にか干されたみたいな。
>>247 その絶対優位を互換性削除で自ら捨ててるんだから、
ソニーやっぱり頭がどうかしてるとしか思えんわw
もはやPLAYSTATIONと言う名の家電
>>233 「PS3は今後五年程度の間に全世界で一億台の普及が事業の前提」
「初年度六百万台の販売目標を達成するには当初価格では厳しいと判断した」
ビジネスモデルの前提が達成できない状況だから許されない。
XboxもXbox360も利益計上している採算事業。
>>252 「PS3は今後五年程度の間に全世界で一億台の普及が事業の前提」
これが達成されないと一生採算事業にならないってなら駄目なんだろうな。
しかし世の中何もかも計画通り運ぶわけないので現状に併せて柔軟に計画見直しなりするわけだ、
つまり5年で一億台売る戦略を取るか一億台売らないでも良い事業にすればいいって事。
>>242 いや、最近の新作発表では
PC・箱○のマルチが多く
PS3がハブられてる
>>253 一億台を売らなくてもいい、今から可能なビジネスモデルとやらは・・・ないねぇ。
ソニーが実行したPS3のビジネスモデルはロイヤリティ商売。
これはサードパーティがソフトを出す事でそこにロイヤリティを課してソニーの収入源とするもの。
巨額のロイヤリティ収入をあてにしていたから、cell開発に馬鹿みたいな巨額をつっこんだりできた。
サードパーティが続々と、大規模にソフトビジネスを展開しないとこのビジネスは崩壊する。
ノンゲームでの採算性見込みについて中期経営計画においてさえ、「予測不能で〜す」
ゲーム分野ではサードパーティのソフトはおろか、自社のグループ会社からさえソフトが出ない状況。
ゲームソフトにおけるロイヤリティビジネスに代わる収入源があるならそれこそ、先の中期経営計画で
示せてなければおかしい。なにもないから、苦し紛れの「ノンゲーム」なわけで。
よっぽど無能じゃなければ普及台数から考えて幾らでもビジネスモデルなんか考えられるだろw 来期は黒字化するって言ってるわけだし。 まだ累計で箱○抜いた訳では無いけど今現在はPS3の方が売れ行きも良いし、 今後もBD&HDDを標準搭載って事がHDD搭載してる台数が不透明な箱○より有利に働くと思うよ。
257 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 01:58:06 ID:f5JYqKAd0
PS3でのビジネス破綻したな ここまでhomeやらオンライン関係が無茶苦茶過ぎるとね 確かプロスピも終わるだろ
258 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:02:19 ID:DmKn/Qo5O
>>256 開発環境が改善されないかぎり無理だと思う
>>256 有能なキミ、その幻のビジネスモデルを提示してみてくれたまえ。
あと、
>まだ累計で箱○抜いた訳では無いけど今現在はPS3の方が売れ行きも良いし
これも嘘だぞ。
北米でも、マイクロソフトのカウントするヨーロッパ範囲と同じ地域で比較して
Xbox360が毎週、毎月、売り上げ台数で上回っている。
MGS4発売週だけ、逆転していたがそれも焼け石に水もいいところ。
当然、毎週負けてるので、累計でおいつくどころか、その差は広がるばかり。
Xbox360のRivalはWii。PS3なんざお呼びじゃないわけ。
260 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:21:13 ID:SJwOl5/t0
確かに、いつまでもPS3やPS3版が当たり前と思ってるのは 諦めた方が良いよ。 これだけ開発中止や開発延期がでてるんだからPS3
261 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 02:28:35 ID:skshTO3G0
でも日本で360はないな。
>>261 ブルードラゴン、ラストレムナント、スターオーシャン4、ロストオデッセイ、
テイルズオブヴィスペリア、オブリビオン、インフィニット アンディスカバリー
RPG好きにもオススメ。
アクション、FPSなどの充実はいうまでもない。
オンラインの安定性、レスポンスも申し分ない。
クレジットカードだけの決済だったのもクレジットカード以外の決済を採用した事で
若年者が小遣いの範囲内で遊べるようになった。
リングオブデスの主要因と思われる設計ミス部品もHDMI端子搭載の大改修に併せて
行われ、発熱もCPUなどのシュリンクで大幅に改善。
なにより、姿勢がよくなった。Xbox登場時の「オレ様マイクロソフト様」という高慢ちきで
嫌味な態度がいまは「お客様、ユーザーのために頑張りまっす」の当たり前の姿勢に
なった。
ここまでくれば評価に値する。
箱○の和ゲーはほとんど海外版も出てることから 海外も視野に入れてるのは明らか テイルズやスターオーシャンが海外でどんだけ人気あるのかはさっぱりわからんが
>>263 もう海外で人気があるかどうかを気にする状況じゃないんだよ。
カプコンの社長がテレビ東京の株番組にでて自ら、カプコンのソフト戦略、
グッズ戦略などについて説明していた中に
ゲーム市場の世界情況についての話がでていたが
全世界の45%程度が北米 35%程度が欧州 残り20%弱が日本を含むアジア市場
特に北米と、欧州は今後も伸びていく市場なので、軸足をそっちにおくのは今後の
ゲームビジネスにおいて当然の戦略になる。
という説明をしていた。
大体その分布であっており、かつてのような、世界最大のゲーム市場が日本という
時代はとっくに過ぎ去っている。
日本は頭打ちになったあと、縮小を続けていたが、DS&Wiiでライトユーザが増えた事
もあり、久々に市場規模が増えていたところ。
だがここのところの不景気、燃料費高騰、物価上昇が打撃になって、日本市場の先行き
は芳しくない。
海外市場を目して企業行動をとるのは当たり前になりつつある。
>>259 ゲーム開発は金がかかるからそれ以外の有料コンテンツ配信に力を入れていくんだろう
賭けではあるが上手く行けば一定の収益をあげれるようになるかもしれない
>>265 ところが、ソニーは映像配信をやるといいながら、コンテンツホルダーとの交渉なにも
やってないんだよ。
それと、中期経営計画の発表の場でもメリルリンチだったかの質問の中に、新規事業の
採算性をどう算定し、事業の業績評価をどういう形で行うのか? という質問に対して
「(形態として)新しい事業なので、採算がどうなるかは予測ができない。そういうチャレンジ」
と「ええ? ネット広告が予測不能な新規事業って・・・あんた・・・」
という状況。
これ上手くいっても業績を大きく押し上げる事業にはならんよ。
こういうサービスが空白な日本ならチャンスもあるだろうが、北米においてはすでにSTBや
Xbox360がこのサービスを展開し、それぞれ確固としたシェアを獲得できるほどの成功に
導いている。
ソニーは著作権保護にMarlinをつかって、家電屋としてここに斬りこむつもりだが、後発で
下地づくりもできてない状況でプランを発表してしまう迂闊さに不安が募る。
>>266 ダメじゃん、ノンゲームノンコンテンツじゃん
>>266 オンラインをソフトオンデマンドでカスタマーすれば
エロ需要でエンジョイできるはず!
270 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 06:10:39 ID:EK+Ifn7+0
怖い時代だねえ
ノンゲームの路線はまさに箱○が狙ってると思うんだけどなー。
MS の目標は家庭内のメディアセンターとなること、
リビングの真ん中に MS 製品が置かれることであって、
xbox はその手段でしかない。いってみれば、ゲームはおまけ。
>>266 が書いてるように、北米ではこの分野は競合が激しくて
CATV 各社がいろんな付加価値をつけたセットップボックスを出してるし、
apple も Apple TV で切り込んだ(爆死っぽいが)。
なので、1、2年後ぐらいにはゲーム機能をなくして、映像配信を受けたり、
DVD/BD 再生に特化したバージョンの箱○が出そうな気がしてならない。
というか、MS の戦略としてはやらない方がむしろ不自然に感じる。
>>271 今まで上手くいってなかったSTB関係に「ゲームをダシにリビングに忍び込むんだぜ」と
わざわざクタタンが教えてくれたおかげで北米で成功したのに
そのゲーム機能をカットするとは考えにくい。
それにしても挑発した側がいまさらノンゲーム重視とか言ってるのを見ると
ソニーもなに考えてるんだか良くわからん会社だな。
273 :
名無しさん必死だな :2008/06/30(月) 17:57:58 ID:00HQllut0
確かにソニーが目指していたことを、MSは着実に、そして確実にやってる感じはする。 ソニーみたいに入れ物だけ作って、絵空事の構想を掲げても上手く行かんわな。 その点、MSは環境整備とコンテンツ提供を、自分の所でしっかりやってる。
てかさ、所謂ノンゲーム事業って、リビングのシェアを取った陣営への「景品」に近いんだよね で、そのシェアを取る手段がゲーム機として入り込む事だった訳だ 結局ゲーム機としては完全に終了したPS3が、一か八か景品だけ掠め取ろうと最後の賭けに出ただけ
ソニーが海外でゲーム以外のコンテンツを充実といくらぶち上げた所で 海外(特に北米)ではCATVが当たり前で ・ゲーム以外のコンテンツの充実度 ・ネットワーク周りの充実度 ・コンテンツのセキュリティ を比較した場合STBに敵うわけがない 日本でもCATVを引いてSTBをオプションのHDDレコにした人は分かるだろうけど
クタラギは、PS3が当然売れて、各社こぞってコンテンツとか、家電にcellを組み込んだりすると思ってたんだろうなぁ。 今までのインタビュー読んでも、「夢のマシンを用意しました!何でも出来ます!皆さん頑張って下さいねw」って感じだったし。
■PS3はAV機器として家庭内に自然に存在できる製品を意識したデザインや仕様になって いるように見えます。 【久夛良木】それは当然ですよ。なぜならPlayStationはゲーム機ではないからです。 今まで1度もPlayStationがゲーム機という発言はしたことがありません。(← ☆ここ注目) 最近はディスプレイが固定画素系へと変化し、フルHDをリアル解像度で出力できる家庭向 けディスプレイも増えてくるでしょう。ならば、1080p出力を2系統持つというのも自然な流れで す。
■AVエンタテインメントといった切り口で見た時、PS3を中心としたCellコンピューティングは、 どのような機能を提供してくれるのでしょう。 【久夛良木】家庭の中でスーパーコンピュータを手軽に利用できる世界が実現したらと想像し てみましょう。Cellはそれを実現してくれます。PS3をはじめ、Cellを組み込む機器にはネットワ ークを通じたCellコンピューティングの基盤が仕込んであります。スーパーコンピュータを使え ば、どんなことが可能でしょうか。 たとえば我々は内部で“熟成”と呼んでいるんですが、ネットワーク上のストレージサーバで コンテンツを寝かしておくと、そのコンテンツをCellが利用されていない間に熟成させ、元の品質 よりも良いものにする。たとえばSD(標準解像度)の映像を熟成させ、細かなディテールを復活さ せてHD映像へとアップコンバートするといったことも可能になります。コンテンツを収納するGiga bit EthernetやRAIDを備えたネットワークストレージ“Cellストレージ”に収めます。いろいろな計画 がありますが、Cellストレージは必ず提供するつもりです。
■PS3のズバリの価格は話していただくのは難しいでしょうが、PS3の償却モデルはPS2と同様の形に なるのでしょうか。たとえばPSPは多くの人が想像していたよりも安かったですが。 【久夛良木】PSPは安いと多くの方に評価していただきましたが、それでも24,900円です。内製化比率を 高めていたり、さまざまな要素もあって無理のない範囲できちんとキャッシュフローができるコストモデ ルになっています。 同様のことがPS3にも言えますが、PSPとPS3では圧倒的にPS3の方が販売台数が多くなるでしょう。 しかし、前述したようにPS3にゲーム機という意識はありません。エンタテインメントのための、付加価値 の高いコンピュータを売りたいというのが我々の目標でした。
おそらく今回のPS3は、そのパワーが欲しいという人には20万円でも売れる付加価値があると思ってい ます。欲しいという人は、値段を聞いて買うか買わないかを判断するといったことはしないと思います。 もちろん、それでは多くの人に楽しんでもらえませんが、ゲーム機を基準に考えると値段は高めに思う 人もいるかもしれません。しかし、PS3は圧倒的に欲しい製品になっています。車だってTVだってそうで しょう。欲しくて、欲しくてたまらない。作った自分たち自身も欲しい。そんな製品を作ったつもりです。 それは当然ですよ。なぜならPlayStationはゲーム機ではないからです。 今まで1度もPlayStationがゲーム機という発言はしたことがありません。 (最初からノンゲーム機だったPS3!!w) PSPとPS3では圧倒的にPS3の方が販売台数が多くなるでしょう。 今回のPS3は、そのパワーが欲しいという人には20万円でも売れる付加価値があると思っています。 (ソニーの連中は、キ印丸出しの寝言を目をあけて言うから困るw)
ソニー道は死狂いなり
PS3:開発費高くてサードが儲からない 箱360:故障多い、HDDVDオワタ Wii:スペック低い、ヌンチャク 次世代機に期待しよう
HD DVDとかヌンチャクとか 無理矢理こじつけなくていいよ。
286 :
名無しさん必死だな :2008/07/02(水) 09:23:14 ID:e2HChL4Z0
>>283 OK、KEN じゃあPS3で何ができるんだい?
PS3はゲームができるよ
ノンノン、ノンゲームw
289 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:07:23 ID:9MiioF1+0
現実age
290 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:15:25 ID:+hjy/p20O
公式フリーズ機能もついてくるらしいから PS3は無敵だね!
291 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:16:09 ID:L8abPkBe0
プレイステーション ACT.3 Freeze!
292 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:20:49 ID:XurfrGKt0
293 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:21:16 ID:JPU8o4j80
9月12日に開催された「Xbox 360 Briefing 2007」 でアイドルマスターのコンテンツダウンロード数が 世界3位であると説明された。 日本スゲー!
294 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:23:27 ID:5qJzrkpMO
ゲームなんかフリーズしても気にならん。 箱○もフリーズすることあるし棚に上げすぎじゃね? Windows 98やMeなんて頻繁にフリーズして最悪だったけど。
295 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:24:55 ID:QOXgnl6T0
PS3終わったな
296 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:26:06 ID:+hjy/p20O
>>292 しかし、このタイミングでやってくれる
SECはさすがだと思うよ。
こんなに話題を提供するファーストなんてないぜ?
ソフトは提供しない代わりに話題を提供するなんて
さすがSECだと思うよ。
>>293 アイドルマスターって、国内だけだよね?北米市場では発売してないよね?
1000万台の北米市場がないのに、60万台の日本市場だけでどうやってそんな数字を
たたき出したのやら。
フリーズして気にならないとかどんだけ飼い慣らされてんのw
ファースト「PS3だと儲からないのでアフターサービスで企業利益を出します」
>>297 毎月6000ゲイツぐらいのカタログ配信して
信者がもっと搾取してくれ!とか言ってますから
好きなコンテンツで質の良いもの配信してくれるんだから幸せだよなぁ
301 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:34:24 ID:5qJzrkpMO
>>298 だから糞98 糞Meで耐性ついたんだよ。
MSのおかげですわ。
スクエニ「期待のハードはPS3。野村氏:FF13、FFv13はPS3専用を約束」 コナミ「今年はMGS4等ビックタイトルメイン。PS3のオン環境と相性がいい」 セガ「PS3ではコアゲーマー、Wiiではライトユーザー向けを用意している」 カプコン「今後もPS3、Xbox360、PCのマルチプラットフォーム中心で行く」 バンナム「PS3のブームはこれから来る。大型HDTVの普及で有利に」 コーエー「主力タイトルは新世代機(PS3とXbox360)向けに用意している」 レベル5「今年からDS以外でも自社タイトルを開発。今後はPS3やwiiも」
303 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:39:39 ID:dV7mHy2p0
期待させたけど 結果はこれさ!
304 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:41:38 ID:Wb/e7Nmo0
箱で出したところで、外人に媚売ったゲームばかりになって いずれにせよ日本じゃ売れない。
305 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:42:19 ID:JPU8o4j80
>>302 スクエニ・バンナム・コーエーがいかにうそつきかわかるな
WW時のイギリスみたいな立場か
307 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:44:25 ID:JPU8o4j80
308 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 12:45:46 ID:dYZpmbLM0
>>304 スクエニ社長は2010年には海外販売比率を8割にすると言っているから日本で売れなくても問題ない
日本の市場規模なんてすでに誤差程度しかないんだよ
>>300 そんなことないぞ
毎回高い高いと文句を言いながら、気が付いたらゲイツポイントが消えていくだけで…
310 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 13:17:26 ID:TNdYwStiP BE:541149757-2BP(113)
海外のDLCは数見込めるから多少薄利多売でもいけるけど 日本オンリーだと暴利にしとかんと元取れないからなぁ ふと思ったがタイトルごとのコンテンツ総額だしたらアイマスがワンツーとれるんじゃね?w
311 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 23:24:38 ID:yGL22Vps0
>>304 日本で売ろうと思ったらDSしか選択肢がない。
次世代機にユーザーが付いてきてないんだからクオリティで勝負するよりゲームの内容で勝負しろ 次世代機なんだからクオリティ クオリティ って 映像だけ楽しむなら映画見るって
313 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 23:48:42 ID:zrNhbKxF0
ゲームヲタしかゲーム会社に入社しないから 新しいゲームなんて出来るわけがない
314 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 23:52:27 ID:3jKf86I6O
コーエーとスクエニはPS3と一緒に消えて欲しい
315 :
名無しさん必死だな :2008/07/03(木) 23:53:12 ID:/DTI7omI0
316 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 00:46:46 ID:Xd89Rz1Z0
勝ち組PS3に全てのゲームが終結する。ハズだったww
317 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 04:39:59 ID:CWgcVxYZ0
負けハードでは出しません! それを一番分かってるでしょPS2やら見てきたんだからw 売れたからPS2にはソフトが出た。 売れないからPS3には出ない。採算取れないんだろう 開発費も高いし、「ゲーム」目的の購入人数も曖昧で・・・ 何が売れた数だよ。ゲームユーザーいなけりゃ意味ねーじゃんw 誇示しても、所詮その程度の扱いをサードからされてるんだよw
だからノンゲーム戦法をだな…
319 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 18:02:19 ID:9nfJDhMx0
ノンゲーム戦法で何を主力にするんだろうな。 映像ソフトだってDVDがまだまだ主力なのに。
まあゲハで言われてるほど箱がすごいわけじゃないんだけどな 単にちょっとコア向けのゲームだすハードに選択肢が無いだけだけ will=ライト向けのが売れる、PS3=赤字になる、 仕方ないから箱で出すかって感じの消極的なリリースだろう
まーソフトが出てナンボなんで、それもいいんじゃね?
322 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 18:17:08 ID:e/hzbL+D0
>>321 俺もそれでいいと思うよ、今プレイしたいゲーム考えると
箱しか選択肢が無くて俺も箱買ったし
324 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 18:20:55 ID:4c20AlCZ0
サード「世界最下位のハードは無視してもいいと思ってる」
箱○だと儲からないのでPS3で出しますの間違いなんじゃね だってPS3後発の方が多いじゃん。逆ってあるか? 箱の方が開発が楽だしコストもかからないから、そっちで行きたいけど それだけじゃ元が取れないんでPS3でもだしますって感じだろ
スクエニ、Xbox 360「インフィニット アンディスカバリー」
予約特典は「スターオーシャン4」の楽曲も収録されるサントラなど
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080704/iu.htm?ref=rss 予約特典は、「SQUARE ENIX × Xbox360 Sound Collections」と「お得意様特別
チケット」の2つ。
SQUARE ENIX × Xbox360 Sound Collections」は、「インフィニット アンディスカ
バリー」、「ラストレムナント」(2008年冬発売予定)、「スターオーシャン4 -THE LA
ST HOPE-」(2009年発売予定)の楽曲を集めたサウンドトラックとなっている。
---
スクエニ、箱○にマジ本気ですw
>>1 根本的なことを忘れてる。
日本じゃ箱○は売れてない。
日本では箱○がうまく言っていない場合は撤退も考えられる。
そこで「リージョンフリーのゲームもあるから問題無い」と思ってるだろうけど、
英語ができない大半のユーザーにとっては困るし、
何より、日本向けにゲームがでなくなる。例えばRPGなども音声が英語なのはもちろんのこと、
メニューもすべて英語。国内メーカーもXBox360のために海外版は出すかも知れないが、
日本用は開発しなくなる。
日本国内でPS3に思いっきり負けてる箱○のこの状況を何とか改善しないと・・・。
で、お前らには箱○が日本で普及するためのいいアイディアはある?
箱○が一般の人に受け入れられるようないいアイディア。
>>325 頭悪いなw
流石PSW住人
PS3の後発発売の多くは、「開発難航して後発になってしまった」ものばかり
そして、後発発売はほとんどの場合悲惨な売り上げなのだが・・・
>>327 まず鎖国NEETのお前を国外に放り出す
箱の開発環境は素直に凄いと思うぞ。 アイマスの成功とか見てると多少はポジティブかもしれん、リリースする側も。 Liveアーケード向けの一昔前のソフト位はXNAで出来そうな感じだし、小銭稼ぎには手頃かも。 海外展開考えなきゃいけないのはPS3でも一緒だしな。 ま、あのSIRENでさえ な、ご時世な訳だ。
>>329 そんなくだらんことしか言えないとかw
まともな反論できないんだなwww
>>331 儲かるって話だからシェアは関係ないんじゃねーの?
箱○ソフトとPS3ソフトでどっちの方が利益あるかは1に聞いてくれ
まずは、宣伝戦略の根本的な見直しだな。 MSはOSとビジネスアプリのメーカー 的なイメージを変えない限り一般への普及は難しい。 その辺をうまくやっちまったのが林檎だが。 本国アメリカでの宣伝は相当なものらしいので、それを少しでも持ってきて欲しいものだわ。
旧箱の頃、プロレスのリングとかで宣伝してたのは無駄遣いもいいとこだった
>>327 とりあえず、故障や騒音といったネガティブな部分を何とかするべきじゃないかね
故障は改善されたって聞くけど、それが事実ならMSがアピールするべきだよなぁと思う。
後は、和げーも結構出てるってアピールとか。
周りやmixi見ても、360は洋げーばかりとかどんなソフトがあるとか知らない人多いもんなぁ
海外頼みっていっても、国内ももう少し頑張らんとな
PS3くらいとまでいかなくても、100万台は超えようぜとw
>>332 MS自体が、日本市場はうまくいってないし、日本はもういいやって思ってしまったら、
もう日本メーカーも日本国内用に箱○用ソフトは出さないんじゃない買ってこと。(言語が日本語のソフトね)
でも世界的にみたら売れてる箱○にはもちろんソフトは出し続けると思うよ。
ただ日本語版がないってだけで。
それがどれだけ日本国内の箱○ユーザーに影響があるかだ。まだテイルズなどがでるからいいけど、
もしテイルズが全編英語だったらどうする?
MSの決断によってはそうなる。
だからこそそうなる前に、箱○を日本国内で普及させなければいけないのに、
MSは何をしてるのやら。
日本国内のユーザーも「世界的にみたら、箱○の方が売れてるし」なんて安心してられないぞ。
>>335 騒音は知らんけど、故障は今出てるモデルになってから
かなり改善されたよね。あとはその和ゲーをアピールするのもそうだけど、
箱○自体の宣伝方法だよな。誰かが言ってたけど。
どうしても箱○はオタク用のハード、コアゲーマー用というイメージがついちゃってる。
アイマスのようなゲームがそれを加速させてしまっている部分はあるかも。
オタクはひきつけるけど、一般ユーザーは遠ざけてしまう、みたいな。
反論とか言ってるとこみると まともなフリした煽りか。
それを含めての宣伝戦略の見直しは急務だろうな。 売りのネット環境等を前面に押し出して宣伝しないのも解せないよな。 米国でのヘイロー3の発売イベントの映像が前にニコ動に上がっていたが、凄いお祭り騒ぎ。 あれ位やれとは言わんが、宣伝に大きく力入れんとダメだろうね。 只でさえ日本は任天堂とSCEのお膝元、アウェーで戦う以上、それなりの宣伝戦略が無いとな。
>>339 オンラインの宣伝もそうだな。XBox Liveというしっかりした基盤があるわけで、
ソニーはまだそこまで達してない。Homeだって遅れててβだし、FW2.4もバグか何かで公開停止したし。
今、どんどんオンラインの宣伝しないで、どうするんだって思うけどね。
TOV同根版もどれくらい売れるかわからないけど、そういう新規層のために 同根版に「こんなソフトあります、360でこんな事できます」的な小冊子を入れておいてもいいと思うけどね 店頭に置いたり。 そういうことしてたっけ?
>>341 本体に入れておいても、新規の人はその本体を購入しないと見れないわけだから、
本体に入れるよりも店頭やメディアを積極的に利用するべきだろうね。
まぁXBox360当初はビルゲイツも日本にきて、笑っていいともに出演してアピールはしてたけど・・。
でもビルゲイツが出ただけじゃ、「ふ〜ん」程度だからなぁ、一般層は。
どうせなら滝沢秀明とゲイツがCMで競演して、箱○を売り歩く(ry
ゲイツ、引退したならチョット販促手伝え
小冊子、一応店頭で配ってるよ。季節ごとに新しくしてる。編集、箱通編集部だっけ?
>>344 配ってるのか・・・。
俺が良くいくビックじゃ特に見かけなかったなぁ・・。
近くのゲーム店も箱○のコーナー狭いし、ほとんどPS3とWiiとDSとPSPで埋まってる。
日本のマイクロソフトは箱○を普及させたいという気持ちはないのだろうか・・。
パソコンの分野でうまくいってれば、それでいいのだろうか。
「箱○を買えばこんなことが出来ます」というアピールが必要だな。 Wiiはそこをうまくやっていて、WiiのCMを見れば何が出来るかすぐに理解できる。
347 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 19:16:46 ID:e/hzbL+D0
サード <箱で作りたいな 開発費かからないんだよね なぜか ユーザー <wiiかPS3でゲームしたいな〜 サード <作りやすいからこっち買えや
348 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 19:19:17 ID:oQtrNQ4T0
スクエニはDSソフトで利益を出し、箱○に将来への投資をしている。
350 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 19:43:53 ID:oQtrNQ4T0
351 :
名無しさん必死だな :2008/07/04(金) 19:50:35 ID:e/hzbL+D0
ジョーイ 360最高!!!
メリー それどれくらい売れてるの?
ジョーイ 日本で57万台だぜ。しかも、3年で60万台突破だぜ?
メアリー それってすごいの?
ジョーイ MGS4なんて55万本くらいだよ。
メアリー Splendid!やっぱり360よね?
ジョーイ 臭いも最高なんだぜ!
メアリー クサ━━━━━(`Д´)━━━━━ッ!!!
ジョーイ おっとこういう時はこれがあれば大丈夫さ。
。;・*.゚。:
∠ ̄ ̄|]・*:。゚.:
エエエエエ
」 L
/ \
|ファビョリーズ|
|< `Д´>|
\___/
http://f.hatena.ne.jp/lunakko/20070422215603
>>350 スクエニのPS3向けのソフと全てが発売のメド立ってなくて
PSWは粗探しも何もされなくていいねー(棒
こっちはガンガン出るからPSWのつまらない煽りに毎日晒されているというのに
PS側は何もかもいまだに発売未定っすからね。
ところでPS3ってこれから国内海外なにが出るの?
箱○のは前作500万売ったGoW2をブラックフライデー直前に出すようだけど
PS3はなにをぶつけてくんの?
サードは長嶋以外に考えられない
サード「今はXbox360はファミコンが出始めた頃と同じ。徐々に浸透していく」
>>327 別にどうでも良い
英語が判らんなら判るようになりゃ良いだけでしょ
PCで未ローカライズのゲームやるのと同じ
ADVとRPGやるのは辛くなるだろうが、まぁ、困るのはそれぐらいだ
ソニーのメディア制圧はキツいよ、ファミ通なんて完全にソニーの提灯持ちになってるし。 任天堂みたいにコツコツ信頼を積み上げていくかないんじゃないか?。 実際、箱○に傾きつつあるだろ。
>>327 酷い誤字だが敢えて突っ込んでやらんが・・・
根本的なことを忘れてる。
日本よりも台数が少なく、独自言語によるローカライズの手間が
同様に必要な国でも360は撤退していない。
国別売り上げでは3位の日本で撤退するとか、どういう妄想だ?
358 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 01:47:17 ID:6KdapWXX0
ハドソン 石塚通弘社長に聞く
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/080624/080624_mbiz044.html ――09年3月期の戦略上のポイントは。
「家庭用ゲームの事業はWiiとDS用ソフトが軸。
ただ、在庫リスクがなく高利益率のダウンロードゲームは機種を問わず積極的に手掛ける。
ソニー <6758> の『プレイステーション3(PS3)』用にパッケージゲームを開発することはない
が、ダウンロードゲームの供給先としては魅力的。
ダウンロードには気軽に遊べる内容が向き、当社の持ち味が生かせる」
――PS3にパッケージソフトを出さない理由は。
「PS3に求められる美麗な映像のゲームを作るためには、
多額の開発費を投じる必要がある。大手との競争で疲弊するリスクが大きい」
>>331 俺の言ったことにくだらないとしか言えない低脳さがお前の限界
流石鎖国NEET
人のことニートとか言う奴に限って、そいつ自身がニートだったりするから困るwww
361 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 09:19:52 ID:5EqdMD45O
お前がな!↑↑↑↑ (^O^)
どこかのハードでローカライズされないまま販売されたソフトあったよな。
>>360 ま、そういう書き込みしとけばお前の心は安泰なんだろうな
悲しい自己防衛本能ってやつだ
364 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 09:32:52 ID:wVMaz+8y0
シェア数で.360で出すのは当然になり コンテンツDLCやテーマ、アイコンでプラスの利益が見込める 「チャンス」がある。 この時点でxbox360で出そうと思うのは当然だと思うよ。
367 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:20:11 ID:9YJb12X50
>>366 サードも余裕がなくなってきたって事だよ。
あのコーエーさえガソリン切れてきたし
先見の明が無さ過ぎたな国内サードは・・・
大手のカプコン、バンナム、スクエニの動向みたら
本当にPS3切り捨て始まってる。
コナミとセガはどうするんだろう・・・
ユーザーも最近になってようやく箱○の存在に気づきだしたって所だな。 興味持って調べてみると既に大量のソフトが発売されてて、購入する動機としては十分。 MSもよくここまで粘ったと思う。
369 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:26:58 ID:6XEKbBZd0
セガはどうもしないだろ。ずっと死に掛けてるから
370 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:28:30 ID:2SOfrKMw0
>>366 そんなことよりペルソナ1リメイクってマジか!!
オラ期待しちまうぞ!!
371 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:32:53 ID:2SOfrKMw0
>>368 そのわりに、国内で20万本売ったのはブルードラゴンだけだぞ。
DOAとロスオデが10万本で、あとは全部それ以下・・・
北米で売れてるったって、helo以外のミリオンタイトルはPS3でもでてるし・・・
ちなみにブルドラもロスオデも日本以外では爆死だし。
TOVとかSO4とか、箱独占で採算合うのかねえ?
>>371 箱○ソフトで赤字が出たソフトはエブリパだけ
リスクは少なく、国外でヒットすれば化ける可能性も秘めてる
そりゃ箱○で出すわなw
373 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:42:16 ID:640l5GVi0
>368 なんで国内オンリーの話しかしないん? 世界では負けてるから?
374 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:42:44 ID:640l5GVi0
PS3だと儲からないのはビューティフル塊魂ではっきりしてるだろ
にょにょにょにょ うえかむつー、うえかむつー、まいはーと
377 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:44:13 ID:640l5GVi0
PS3とXbox360の世界累計のミリオンタイトルと販売数を並べてみろ
378 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:44:51 ID:640l5GVi0
379 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:45:14 ID:9YJb12X50
HD機の勝ちハードはxbox360で確定したと見て良いと思う。 揃ってるサードの差が明白過ぎるよ。 ここは否定出来ない、完全にサードが動いた。
>>372 ソース
だいたいさー、もしそれが本当だとしても海外のシェアに寄生してる分際で
よくそんな偉そうな事ぬかせるよね。馬鹿なの?
382 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 10:51:30 ID:640l5GVi0
PS2のゲームは、ほとんどがシェアに寄生してた状態だよね
>>380 その日本の大手サードが目を向けてるのは残念ながら国内じゃなくて海外市場なんだよね。
ま、いつまでも狭い視野でモノを見るのは勝手だけど
バカって色々不便だね。
まあDirectXベースだしな箱○。 技術の転用が利きやすいから 損でもやっといてもいいかもって感覚もあるんだろうし。 PS3も純粋なOpenGLベースだったら 話が変わってたんだろうけどなぁ… DirectX嫌いでOpenGLに拘ってる技術者も 結構いるみたいだし。
386 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 11:00:03 ID:Nl4xKsba0
携帯電話とかと同じ、世界で物を売らないと駄目な時代に 和ゲーム、国内サードもそのようになってきたって事だな。
>>381 ユーザーの立場で海外のシェアに寄生とか、そんなことワザワザ考えるの?
んなこと考えんでも、面白そうなゲーム出たら楽しめばいいのに
そんな生き方していて疲れない?
まだ、国内で売れなくても利益が出ることを知らない痴漢戦死がいるなw
389 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 11:35:06 ID:640l5GVi0
つか、PSWのやつらはそろそろ 自分中心の考えを改めて 世界全体を見る目を持つべき。 まぁ、見る目が無いからPSWなんかになるんだがwwwwwww
390 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 11:37:20 ID:yYGMvVUcO
箱買うかのう
>>390 今ならDC版ソウルキャリバーが遊べるよ
体験版もある。
日本でこれだけ売上に差がでてるのに一向にPS3にサードが流れないって そうとうPS3は開発費が高いんだろうな
393 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 11:44:38 ID:yYGMvVUcO
海外のシェアに寄生してる分際でよく偉そうな事抜かせるよね! だってよwww MGS4なんて正にそれじゃんww
>>383 そうなんだよなぁ。
一応国内用にサードもRPGとか出してくれてるけど(ナムコとかスクエニとか)、
結局海外で発売することを前提にして箱○に出してるんだろうな。
わざわざ日本で勝負するようなソフトを、日本で売れていない箱○に出すわけないし。
結局海外をメインに考えてるから、箱○を選ぶんだろうな。
397 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 11:54:08 ID:2SOfrKMw0
いいやん、痴漢はhaloとか海外向けのソフトばっかりあそんでれば。 国内メーカーが海外で受けないような国内向けソフトをなぜか海外シェアだけの箱だけで出したがる・・・というかなり無理のある論法を唱え続けるといいよ。
398 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 11:55:06 ID:2SOfrKMw0
>>395 そうだねえ。
箱は国内でもMGS4なんかに負けないよねえw
ブルドラとかロスオデとか、ハーフミリオン超えてるんだっけ??
399 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 11:56:25 ID:7JXlrNlU0
>いいやん、痴漢はhaloとか海外向けのソフトばっかりあそんでれば。 去年の7月からPS3で発表されたサードの独占和ゲー イニD→AC移植 クロスエッチ→超萌えゲー ホワイトアルバム→エロゲー移植 (緊急発表!) セ皮3→セ皮ゲー 以上。 ^^
401 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 11:58:00 ID:2SOfrKMw0
>>400 あほですかw
それともまた痴漢=PSユーザーという、痴漢専用用語?
それ痴漢の巣でしか通じないからww
404 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 12:01:24 ID:2SOfrKMw0
>>399 はいはい。で、ブルドラの全世界売り上げ50万弱の箱にサードが期待して
>>367 かw
すばらしい痴漢脳ですなww
とりあえず、判りにくいから痴漢の後ろに(PS3)とか(360)とか書いてくれないか?
>>406 すべて、PS3ファンボーイの意味で捉えていいよ
>>404 お前が何をほざこうがテイルズもSO4も箱を選んだんだよ
現実を見ろよ、痴漢ww
>>404 まだ普及台数が少ない段階で、完全新作JRPGで世界50万本。
この数字はサードにとって光明以外にないわけだが?
PS3でこんな数字、どこの誰が出してるんですか?
410 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 12:05:45 ID:7JXlrNlU0
>>404 あはは、ごめんね痴漢ちゃん。そんなに泣かないで^^
何で急にブルドラの売上と比べてんだこいつwww
412 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 12:07:36 ID:8eEJ+P6EO
痴漢(360)は言い掛かりになるけど痴漢(GK)は事実だよなあ たまに箱痴漢とか痴韓なんて言い出す奴もいるけどGKはどんだけ痴漢って言いたいんだよw
ていうかブルドラってセカンドなんじゃないの?
D3とサンドロットの先見スキルは半端ないな。
>>414 むしろ俺的にはテイルズもSOもインアンも何も無くても
地球防衛軍3があるだけで箱は勝ちハード
>>408 結果を見ると有力サードは箱○を選びつつあるよな。
コナミは今後どうするんだろ。
っていうか
>>408 みたいなことを言われると、PS3信者は何も言い返せなくなる罠www
>>416 わかっているのはリングオブレッドの続編かリメイクを出したハードを俺が買うと言うことだけだな
というかブルドラって国内販売目標10万だったんだな、
>>419 マジで?
じゃ赤ラインはもっと下ってことだよな。
>>420 坂口はインタビュー受ける度に「10万本逝ってくれたらいい」と言っていた。
ふたを開けたら国内で30万本以上売れちゃった
>>421 で、今はアニメ好調で二期突入、DSブルドラ発売、カード好調。
漫画は失敗だったが新規作品のメディア戦略としては十分成功と言えるだろうな。
423 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 12:52:01 ID:640l5GVi0
424 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 12:56:20 ID:640l5GVi0
>>421 20万行くか行かないか、むしろギリギリ行ってないんじゃなかったかな
もしかして PSWが捏造箱ユーザー装ってるんじゃないかと邪推してしまう
425 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 12:58:06 ID:yYGMvVUcO
>>420 というか、ToVの日米亜の売り上げ目標は50万本だよ
開発に3年も掛けてるToVがだよ?
Xbox360でゲームを作るといかに採算ラインが下がるかのいい例だよ
SO4とかTOVとかもゲイツマネーが相当流れてるだろうから、10万本も売れれば黒字になるんじゃないの? 普通に考えればミストウォーカーのあれだけのゲームがあの程度の本数で儲けが出るわけ無いが。
>>426 なんでPS3で開発すると高くて箱で開発すると安いの?ゲイツマネーを抜きにして。
wiiならわからんでもないが。
ああ、あれかな?ロイヤリティってやつ。 あれがMSは安いのかな?
ブルードラゴンって全世界で50万本も売れたんだね。 海外受けしそうじゃないゲームなのによく売れたよ。
正直、洋ゲーがあそべればいいやと買った箱で 和RPGが集まってしまって困惑しているw PS3でもいろいろでるといいのうw
人材支援がある、 ゲイツマネーってよく言われてるけど、独占ソフト出して貰うのに金払わないとこなんてあんのかな?
開発が難しければそれだけ人員と時間がかかるから開発費が増えるという理屈もある
436 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 13:39:10 ID:QCRxyJBd0
青木ヶ原でさ迷うか、恋人岬で飛び降りるかの違いでしかねえな。
国内じゃ、箱もPS3もどっちも儲からんだろ。 DSかwiiだけ。
>>435 いかにMSといってもゲーム部門に対しての出資は
任天堂とそう変わるとは思えないな
>>437 確かにサードからしてみれば、WiiかDSに出すのが一番無難だよな・・・。
>>440 >ソニーがトロフィーシステムで何を目指しているのか理解できないと言ってます
wwwww
カプコンはソニーの発表を見て、「で?」って感じなんだろうなwwwww
>>428 687 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 14:39:27 ID:Pa6j3qlO0
>>679 Xbox360は素直な構造していて、PCにハードウェアレベルで親和性あるので
開発難易度が低い。また優秀な開発ツールがいくつもの会社が開発、販売している。
それらを購入したり、自社開発する事で開発コストが下がってる。
PS3は独自アーキテクチャな上、基本的な開発ツールすら提供がなく、開発ツールを
つくってもなかなか汎用的なモノにならないため、毎回ソフト毎にミドルウェアレベルから
開発しなければならない。
リアルタイムで結果を確認できるツールがXboxにはあるがPS3にはなく、バグや不具合の
発見が仕上げ作業をやって動くプログラムにしてから発見されるため、修正作業がに時間
と手間がかかるetcetc。
Xboxに比較して、人員で倍、開発費で2〜3倍、開発期間も延びがちとコスト高な存在。
709 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 15:50:53 ID:Pa6j3qlO0 サーバ、及び課金システムをハードメーカーで用意して、各社にはその統一されたシステム上で 動くようにネットワークシステムを組んでもらい、アイテム販売の一番面倒な所もマイクロソフトが 引き受けてくれてるので、サードパーティは負担少なくメリットを享受できる。 しかもハードウェア、ソフトウェアの仕様がバラけないので、システムに穴ができにくいし、穴を発見 してもすぐに対応できる。 このあたりの思想はPS3、SONYが逆立ちしても真似できないところ。
2008〜2009年までの独占リスト(和ゲーのみ) PS3(2年目) 360(3年目) FF13 SO4(暫定) FFv13 TOV GT5 インアン 龍が如く3 ニンジャガ2 鉄拳6 オペレーショントロイ のびのびボーイ L4U バンピートロット2 マグナカルタ 岡ちゃん新作 オトメディウス ゴージャス! プロ野球スピリッツ6 DEAD OR ALIVER code:Cronus 侍道3 Project Progressive WHITE ALBUM ジーワン ジョッキー4 ナルト SIRENNT AFRIKA AQUA クロスエッジ TtT MGS4 龍が如く見参 戦場のヴァルキュリア イニシャルD プロ野球スピリッツ5 ウイニングポスト ディスガイア3
67 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2008/07/06(日) 14:50:49 K0Z0MoW00
>>59 双方いろいろ抜けてる。
>>444 鉄拳6ってPS3のみなのか。
てっきり箱○にも出るのかと思ってた。
ソウルキャリバーもマルチだし。
>>442 ,443
なんでソニー側は開発ツールをPS3の開発と平行して作らなかったんだろ。
作っていたらもう少しサードも積極的になったんじゃない?
それとも開発ツールは存在するけど、
その開発ツールも使いにくいってことなのかなw
>>447 PS2も同様に開発ツールなんて用意しなかったけど何とかなってしまったから
常に「PS3で作らせてやるんだから」って上から目線だからね
PS3の開発ツールはトップガンが作ってもらえるし、PSPの魅力的なツールも草の根で作ってもらえる
そう考えてた結果がこれだよ
そもそもPS2互換が完全にこけたのも、自分で開発ツール用意しなかったせいだしね
>>447 開発機材と、オマケみたいな開発ツール(つうかデータビュワーだなあれじゃ)は高額で販売してる。
機材はしょうがないとしても、あのソフトで開発しようなんて奴はいねえゎ。
PS2の頃も、「出来ないところは参入するな」という態度だったが結果、PS2は普及してサードはしぶしぶ
従った。ミドルウェアの販売、企業間提供も中期以降行われるようになって、開発力のない企業の参入
余地もできた。
PS3でもSCEは同じ態度。しかし、こんどのハードルは棒高跳びのバーが並んでるみたいな状態。
もうちょっとやそっとじゃ越えられない。ひとつふたつ越えても、次の高いハードルや壁が立ちふさがる。
これら困難を越えることは時間とコスト、人員を大量投入すれば不可能ではなかろう。
しかし、ビジネスとしてはこの時点で崩壊している。
PS3の詳細な仕様が二転三転してたから、平行して作ろうにも作れなかったんだろ GPUがCell仕様じゃなくてnVidia製になるって話もかなりギリギリで出てきたぐらいだ
>>449 >出来ないところは参入するな
PS3も「相応しいゲーム以外は出すな」だっけ?
で現状残ってる<s>糞ゲー</s>ソフトが選ばれし相応しいソフト達なんだよね。
難航する開発を潜り抜けてきた猛者たち‥ のはずだがいまひとつ物足りない感がw まぁ、無駄なところに時間割いて、良い物ができるわけないって話しよな。 ユーザーを納得させるところで時間割けよ。MGS4とかMGS4とかMGS4とか。
>>452 MGS4クラスの開発費用かけないと国内ハーフミリオン行けないのであれば
そりゃ、各社逃げるわなぁ
454 :
名無しさん必死だな :2008/07/06(日) 23:56:21 ID:IcPYEFRl0
ノンゲーム時代を宣言します
でも本当PS3ってAV機器としては優秀だよな。 問題が解決したらまたファームウェアの2.4がリリースされるだろうけど、 HDDに入ってる普通の動画にまでアップコン使えるって言うしな。 これでソニー側もサードをしっかりサポートできるような体制をとっていれば、 ゲームの方も・・・。でももう遅い・・。 サード的には、PS2自体にソニーが偉そうにしてきたから、「ざまぁみろ」とか内心思ってるのかなぁ・・・。
>>455 どうも、SCEはユーザーが求めるものが分かってないんだよなぁ。
あくまでも、ゲーム機として充実した上で、そういうオマケ機能が嬉しいものなんだよ。
ゲーム機としての部分を完全に諦めて、そういう方向に走るのはどうなんだ?
PS3はゲーム機ですとか言ってみたり、現実はAV機器の方向に向かってみたり、
何がやりたいんだかサッパリ。
ドラッグレース用の車にエアコン、カーステ、カーナビつんでジムカーナ参戦するようなもんですよ
>>453 そのKONAMIは見込みでは日本だけでミリオンを達成するつもりだった。
――今回の『MGS4』での販売本数は、どれくらいを見込みますか。
田中氏:前作並みには出していきたいと思っています。セールスの中心は欧米になりますが、
国内でも、ミリオンを狙っていきたいですね。
――国内のPS3の普及状況は、現状でまだ200万台に届いていません。その中で、ミリオンセー
ルスを達成するには、長い時間がかかりそうでしょうか。
田中氏:今は、「あのゲームが出たらPS3で遊びたい」という潜在的なユーザーが、そのタイトル
の発売を待ち構えている状況だと見ています。
『MGS4』の発売までには、他社さんの有力タイトルもPS3向けに発売されますから、それらで段
階的に台数を伸ばしていくのではないでしょうか。
(2008年3月のコナミデジタルエンタテインメントの田中富美明社長のインタビューより)
>>455 だからそうやって必死にAV機能を強化してPS3が売れたところで
ゲーム機として使ってくれない時点で死にハードでしょ
1300万台売れてるというが
その全数をゲームユーザーとしてカウントできないのがPS3最大の問題点。
それはAV機能を強化すればするほど顕著になる
「目標」に届かないのはまだしも「見込み」に届かないのは深刻だわな。
>>459 そもそも転売や輸出目的で買ってる人とか
(アジア含む)なんかの謎な部分が多いから実際にAV目的なりゲーム目的なりで
使ってる人って思ったより少ないんじゃない?
463 :
名無しさん必死だな :2008/07/07(月) 22:46:35 ID:2RaTYEZH0
アトラスが箱○でRPGを出すって本当ですか
>>463 360とPS3用の求人を出しているのは確か。
あと、グローランサーチームが何やってるか不明なのも確か。
XBLAで世界樹出したらアトラスは神
467 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 18:30:11 ID:sG7LW/Uq0
儲からないから出しません。 当たり前の事 ソフトが出ない=負けハードですよPS3
468 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 18:30:55 ID:a+vk0uWIO
469 :
名無しさん必死だな :2008/07/08(火) 18:32:56 ID:skg0ZfO60
>>465 世界樹はDSだからそこのRPGだと思うのだが。
アトラスにはNINEの箱○対応と真4を箱○で出して貰いたいよ。
PS2で頑張り続けるのは良いけどね。
>>470 でも、世界樹って結構実績システムと相性良いと思うんだよな
ボスのレアドロップ関係とか
>>472 日本限定で話す辺り、むしろゲハらしいとおもうのだが。
ちなみに、US販売のXbox360で最も安くでているアーケードは値下げで249.99USDになりました。 399.99USDのPS3に比べ150USD(本日の107円レート換算で日本円で1万6千円ちょい)安くなりました。 さあ、PS3はどうするどうするどうなる。それみてサードはどうする。 E3 今回はPS3処刑の場になるやも知れぬ・・・・。
>>475 アーケードと通常版の2機種が300ドルというラインを割り込んだのは大きいね
消費マインドに与えるインパクトが大きい
日本では3万を超えるかどうかは大きいね 3万円以内だと衝動買いで買える人が一気に増えるw
>>476 海外の方が任天堂は好調を維持、PS系も上向き、
Xbox360だけは現状維持若しくは下降中って感じだと思うけどねぇ。
強いって言われてる北米で今一番売れてないのはXbox360ですよ。
480 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 13:20:32 ID:+SL65aa20
ソフト売れまくりだけどな
>>479 なんで目の前の値下げという大てこ入れを無視してこれからもPS3好調を妄想できるんだろう・・・
482 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 13:34:18 ID:XDxJDckOO
PS3は開発がしにくい。 それはバクの流出率にも繋がる。 実際に本家のSCEは、未完成ソフトを販売した。 下手に国内で普及しているから、対策費用も馬鹿にならない。 商売として成立してねーよ
もう安くBD見れるってのもアドバンテージではなくなってきたしな
むしろAV機能目的にPS3買ってる人がいることは ゲーム開発者やパブリッシャーにとって、ゲームの売れ行きを読めない原因になっている。 1300万台売れててもゲームをする人は実質1000万台かもしれない。
486 :
名無しさん必死だな :2008/07/09(水) 14:10:52 ID:oFAz49s00
>>484 PCのほうはオンボードVGAでもHD再生支援するようになったし
ドライブもπのですら2万切ってるし。OS別なら5万以下で組めるな。
PS3の開発難しいのは本当 こういう板には関係者もいるだろうけど俺もPS、PS2、PSP、旧箱、箱○と 開発に関わった経緯がある、もう他社に転職したが PS2の始め頃も苦戦したけど使えるツールが有償のモノを含めるとかなり充実してた PS3はほんとに難しい。後から後から問題点がでてくるから仕事がすすまない 箱○同時進行だったからそっちの理屈をあてはめる事で上手くいく事もあるが ほんとにMGS4ほどの物を作ったのは凄いと思うよ。必死で頑張ったんだろう
>>487 もし本当に開発者だったら差し支えない範囲で
以前と比べてPS3でのソフト開発の発注って増えてる?減ってる?
>>488 今は携帯アプリ開発の会社に変わったからわかんないけど
前社ではPS2の時よりは減った。PS3立ち上げ時だからあたりまえだけど
開発凍結したタイトルはある。続編2つ、新規1つ
俺は続編の一つに関わったが、どうしてもFPSが20以上いかなかった。質を落としても動かないし
原因不明の上、やり直しはコストがかかるとして一時凍結
なんにせよ最近は開発機材もハード、ソフト問わず高いし
最大マーケットの北米で売れてもらわないと話にならないってのが
社の方針だったのは確か
>>489 なるほどありがとう。
さすが現場は背筋が寒くなるようなことがありますなw
>>481 【妄想】
(2)根拠のない誤った判断に基づいて作られた主観的な信念。
分裂病・進行麻痺などで特徴的に見られ、その内容があり得ないものであっても
経験や他人の説得によっては容易に訂正されない。
PS3好調は現時点のデータを見ての根拠の有る発言。
「360値下げで売上アップ!PS3はもう駄目ぽ」←こういうのが【妄想】
PS3が好調ならなんで株主総会でSCEが集中砲火を浴びるん?
なるほど、現時点程度でPS3は好調なのか。
>>491 いや、別に現時点でも北米じゃXbox360のほうが販売ペース上だしw
現実は悲しいですね
>>490 恐ろしいよ、ほんと
他機種でも実機でのパフォーマンスが想定通りいかないことはあったけど
原因はある程度突き止めれるから悪くても一月ぶん戻るくらいですむ
次への技術蓄積にもなるし
原因不明じゃ10ヶ月以上戻したりしないといけないし何の得るモノもないからね
PS3は悪いマシンとは思わないけど、環境がね
かなりレベルの高い開発者じゃないと投資分が回収できないだろうな
>>494 此所の現実とは別の世界の話
2007年 米国月間ハード売上(NPD)
360 PS3 Wii
*1月 294K 244K 436K
*2月 228K 127K 335K
*3月 199K 130K 259K
*4月 174K *82K 360K
*5月 155K *82K 338K
2008年 米国月間ハード売上(NPD)
360 PS3 Wii
*1月 230K 269K 274K
*2月 255K 281K 432K
*3月 262K 257K 721K
*4月 188K 187K 714K
*5月 187K 209K 675K
Wiiは絶好調、PS3倍増、360はほぼ現状維持。
販売ペースはPS3が360を上回ってます。
498 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 11:53:52 ID:Wn9JTjmG0
>>497 って事はどういう事かと言うとゲーム目的で買った奴が如何に少ないかと言う事だな
DC以下と言われるのもこのため、PS4が絶望と言われるのもこの為
任天堂は還り咲いたが、SCEはPS4を出すのは無理だろうし
出しても売れないのは明白
ゲーム機ならゲームしたい人に売らなきゃな
>>497 累計台数が2分の一だからな
逆に国内の箱○のソフト売り上げは悲惨だよな
半年で28万本だろ
501 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 12:08:30 ID:Vlk6HToGO
まさにタナボタだろ ソフトには困らんぜ
セガのPS3での赤字見て素で引いた
>>500 これ体感でもわかるんだよな、COD4まではハイペースで
ソフト買ってたけど以降はあんま買ってない
これからRPGラッシュがあるし時期が悪かったとも取れる
けどね
>>496 ちなみにその販売ペースだと、
箱のシェアに並ぶまでにあと何ヶ月かかるの?
あ、何年かな
例えシェア抜かなくてこのままの差で維持しても 箱2500万、ps3が2000万あたりになれば サードとしては差がほとんどなくなるな
506 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 12:34:41 ID:176tYkbm0
そんな哀しいザリザリは見たくないです。
アナリストは2010年に追いつくって予想してるな サードの負担を考えてると今のハードであと8年はやっていかなきゃいけないんだし 勝負はこれからだろう
508 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 12:37:03 ID:7r6G7JhbO
>>505 そうなったら開発費が安くつく方に行くだろうな。
>>508 どっちかというと作りやすいほうにあわせてマルチ路線じゃないか。
>505 箱2500万、ps3が2000万程度なら ・ロイヤリティ→PS3,15%、箱,7% ・開発コスト→圧倒的に箱有利 でサードの箱優遇は変わらないだろう。
当分マルチ路線は続くだろうけど、開発やロイヤリティの コスト差があるから、時間が経てば経つほどPS3は不利になっていくね
>>510 ただそれだと北米限定じゃん
ps3有利の欧州市場も合わせれば
単純に箱の方が利益でるとは限らない
>>512 世界全体の話だろ。
>>505 はそう言う想定じゃないのかよ?
日本や欧州でPS3が有利! 360は北米だけ!
こういい続けて1年、世界での累計差が縮んだか?
505の想定は北米だけだ
>>512 ソニー発表の「欧州」の胡散臭さに気付いてるから
サードは逃げてるんだと思うよw
どっちにしても欧州ではほぼ並んでるような状況で 箱が突き放されるのは時間の問題だろ
>>516 1年前も同じような事を言ってた奴がいたが、
結果、世界累計差は変わりませんでした。
欧州だけで出るソフトってなんじゃろなー
世界累計差は縮まってるだろ基本的に 一時700万台差つけられたのに今は550万ぐらいかな
ソニーの欧州って中央アジアまで含んでるんじゃなかったっけ?w
ヨーロッパ有名大手UBIの態度見れば現場の雰囲気が伝わってきます
PS3に注力して儲かったとこってあんの?
バンナムがPS2の製造ライン減らした理由と言い訳が 「なんとなく減らしちゃってた、チョット失敗てへっ^^;」だぞ。 そんなサードの動向に一喜一憂してどうするんだよ、 どうせどのプラットフォームの利益や損益も妄想でしか語れないのにw
526 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 15:50:07 ID:GMPVyX3E0
ちゃぶ台ひっくり返せばチャラになるというもんでもない。
欧州って言っても、いろいろな国があって、それぞれ言語が違うからな ローカライズに金がかかって、実際のもうけはそんなでもない。 北米市場は英語だけでOKだから、欧州と数が同じでも北米取りたいメーカーは多い。
528 :
名無しさん必死だな :2008/07/10(木) 15:56:22 ID:/yXBfeA40
スクウェア・エニックスのE3 2008出展ラインアップが発表に
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6442 ★The Last Remnant (X360/PS3) ・・・ Xbox360版先行発売予定
★Infinite Undiscovery (Xbox 360) ・・・ Xbox360独占
★Star Ocean: The Last Hope (Xbox 360) ・・・ Xbox360独占
●Song Summoner: The Unsung Heroes (iPod)
■Chrono Trigger (NDS)
■Dragon Quest (IV): Chapters of the Chosen (NDS)
■Final Fantasy IV (NDS)
▲Star Ocean: First Departure (PSP) ・・・ 発売済み…
▲Star Ocean: Second Evolution (PSP) ・・・ 発売済み…
E3超楽しみやな!!www
>>520 BRICsまで欧州w
英語圏(全市場の6割)とそれ以外ってわければわかりやすいよ。
>527 現地でプレスするならともかく、輸送費もバカにならんしなぁ。
>>520 SCEの言う
欧州売上げ=欧州、露西亜、中東、アフリカ
日本売上げ=日本、アジア全域
>>531 欧州には、更に南米、オーストラリア大陸も含まれます。
Like no other
It's a KuSONY !
533 :
名無しさん必死だな :2008/07/11(金) 13:48:31 ID:wP8vQXvT0
かわいsony...
SCEの言う 欧州売上げ=欧州、露西亜、中東、アフリカ、南米、オーストラリア大陸 含む 日本売上げ=日本、アジア全域 含む 修正おkかな
>>532 近日中にPSWでは全ての大陸の売上表示になります
欧州売上げ=欧州、全世界 含む 日本売上げ=日本、全世界 含む PS3大勝利! こうですか?
537 :
名無しさん必死だな :2008/07/13(日) 09:17:44 ID:50pHiqg10
自明の理だな
PS2も含めて下位完全互換の PS3.5(仮称、メーカー希望小売価格¥24,800予定)を開発中 PS3.5はソフト開発が楽になる。ソフト開発費が格段に下がる。 Cellの能力をより引き出せる開発ツールを各社にレンタル 人気タイトル独占供給なら開発ツール無償レンタル これでサードがようやく本腰を入れられるようになる。 ハードの性能を生かしたソフトが出やすくなる。 CELLの能力を引き出して開発されたゲームはXbox360では不可能。 よってPS3独占タイトルが増える。 しかし、それが実現しようとするときにはXbox720が出る予定で 世界的にはPS3.5よりXbox720に期待が集まる。 よってPS3は諦めてXbox720を凌駕するPS4の開発に力を注ごうとするが ソニー本社がそれを認めずソニーはゲーム事業から撤退。 任天堂はライトユーザーに飽きられて、ゲーマーには支持されず業績低下。 Xboxブランドは日本では苦戦続き。 ここでセガが超次世代機「エルシディオン」を出すという流れになる。 セガが勝利する時が来る。
>>538 なんだよ魚市場から帰ってきてみたらあっさりセガの勝利確定か。
PS3はヨーロッパ有利と言われてるけど、あっちは小さな市場がいっぱい集まってるわけだから その分ローカライズが面倒って話を聞いた。翻訳とか国ごとのレーティングとかね。 北米っていう単一のでっかい市場を押さえてる箱○はやっぱり有利だよ。
>>541 抑え切れなかったから不利になってるんですよ。
任天堂に対しては、ね PS3はどこをどうやっても全く勝ち目がないけど
PS3に対しても今年入ってから販売台数で負けてるのに、 「市場を押さえてる箱○」ってお馬鹿発言だっての。 累計でもWii・PS3・360の比率は 日本市場で9:3:1 北米市場で2:1:2 市場を押さえるってのは日本市場でのWiiみたいな状態でやっと言える事だ、 PS2に比べたらWiiですらちょっと気が早いって感じだよw
PS3は欧州で好調のはずなのにロンドンでやったPSDで新作発表がなくて SCEEは3本中止してイギリスのEidos、フランスのUBIはPS3を重視していない。 北米では今年になってPS3のほうが数十万売れてるけど去年10-12月に つけられた100万台の差がまだ縮まってなくて累計で500万台差がある状態。 CoD4の360は600万売ってるけどPS3は半分、GTA4でも360に100万以上差がついてる。 もっと説得力がある考察ができればこういった状況からでも (PS3を)抑え切れなかったから(360が)不利になってると言っても納得してもらえると思うよ
そもそもPS3の問題は市場よりも開発だろ。 サードが他に選択肢がないほど市場を制圧しない限り、 ちょっとやそっとシェアを取った取らないなんて話は大勢に影響しないだろ。 今のままではタイトル数がジリ貧で、それが市場にバレた時に終わる。
>>544 それは本体普及台数しか見ていないからだよ
ソフトの売上が至上命題だ
ID:rJ8vYfvs0のお馬鹿発言で笑わせていただきましたw
>>542 の不利になってる発言は
>>541 の
>北米っていう単一のでっかい市場を押さえてる箱○はやっぱり有利だよ。
って間抜けな発言に対する皮肉だろ。
どうみても現状で「北米市場押さえてるなんて」言える状況じゃ無いだろ、
Wiiは抜かすとか発売先行してる分は考慮に入れないとか特別な条件付きじゃ無いとなw
発売先行とかこの段階になったらほとんど意味無いんで PS2とGC・XBOXの発売時期が比較になったか?なるわきゃ無いわな 早く出した方が有利に決まってるし、だからそうするんじゃないか
とりあえずWiiの勝ちは確定 後はWiiのカバーしていない範囲をどちらが取るか、という話だろ 箱○で確定じゃないか
Wiiが一番リスク少ないのは確か 国内勝負でもいけるし、上手くいけば国外も狙える ただ任天堂ソフトになかなか太刀打ちできないのはネック HD機での開発となると国外売り上げ期待できないと投資してもらえない 今はPS3を叩いてるより箱○で作る方が半分以下の時間ですむ PS3がPS2くらいのシェア持ってたら話は別だがね
553 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 19:30:24 ID:vYWnz68v0
360値下げ→E3 この流れでPS3マジでヤバイ
554 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 19:32:19 ID:nZUbTBXa0
日本ではPS3が売れてるから和ゲーはPS3に集まるとか言ってた人たちってどこ行ったの? テイルズもSO4は箱優先じゃねえか
>>549 いや、普通に押さえてるだろ。
例えばマッデンの主力プラットフォームがPS2からどこへ移行しつつあるか。
556 :
名無しさん必死だな :2008/07/14(月) 23:40:48 ID:vYWnz68v0
マッデンは海外鬼強いからな
>>19 キモオタが箱に集まってるのは気づいてるみたい
PS2時代の負の遺産のおかげで めでたくゲーム=キモオタのお遊び ってイメージが定着したから 箱○に様子見してた奴が集まるってことになりそうだが
ホワイトなんとかいうエロゲーリメイクがどれだけ売れるかで 痴漢のキモオタ率が量れそうだなw
PS3本スレでは「必ずTtTを買う」とみんなで連呼してるしな。 どっちに転んでも面白い。
かつて倒したセガファンと傍から見たら同じ生物になってるのに 全然気づいて無いのが笑えるw
564 :
名無しさん必死だな :2008/07/15(火) 19:55:00 ID:ERq+UurZ0
ageますね
566 :
名無しさん必死だな :2008/07/15(火) 22:55:10 ID:Hq9gExpl0
>>565 心配しなくてもこういう流れになると思うよ。
欧米箱○マルチ←いまここ
↓
日本語版箱○マルチ
↓
箱○版先行発売
↓
PS3版発売中止
最後は無い 開発費を少しでも回収するためにゴキ共に売りつけるはず
568 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 00:19:49 ID:p2IfvZAw0
PS3の売り上げが残りの開発費を上回ったら無しじゃね?w
PS3版をWiiよりも高く売りつければOK
12週で区切ると360より旧箱の方が売れてるんだねぇ
573 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 16:37:42 ID:sBnJWprR0
サードが選んだのはxbox360だったと言う事か
どうでも良いけど、許可無く箱○に行った裏切りサードには 二度とPS3には戻ってこられない措置を執る。
何それソースくれ
576 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 18:48:41 ID:VW6si2lx0
____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ PS3ユーザーが抗議のスクエニ不買運動? | (__人__) | ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・何か出したっけ? / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / 和田
577 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 18:49:59 ID:qCJ1uK5y0
>>576 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スクエニ脱P
579 :
名無しさん必死だな :2008/07/16(水) 18:55:44 ID:ERNxySnC0
>>576 オマエの性格の悪さは異常だが
ゲハ的には吉本芸人並の才能だな。
最近は人力舎レベルのレスやスレが多い
>>574 どこも喜んで戻って来ないんじゃないかな?w
583 :
名無しさん必死だな :2008/07/17(木) 17:37:25 ID:pHEre0Kn0
ま、実際こういう動きなんだからしょうがない
>>575 ほとんどのサードが喜んで出て行くんでね?
PS4なんてまず出る訳無いし、MS陣営の方が将来性もある。
585 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 03:48:37 ID:f+1uGJoP0
だって、PS2で培ったノウハウが PS3じゃ全く使えないらしいじゃないか・・・
587 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 04:01:46 ID:OjZVSCRt0
らしいどころか、根本的に違うんだから・・・。 で開発ツール、ミドルウェアも作り直し。 その基礎開発の負担の加わるんだから、ビジネスになんねぇっす というのが現状。 特に開発負担が元々大きなRPGやS・RPGは鬼のような状況。 開発ツールが揃ってて負担が小さく、技術支援もうけられるXbox360が魅力的にみえて当たり前。
(´ω`).。oO…
>>587 氏
それって結構大きいよね
労力=開発費なわけだから…
それと、開発が楽という事はそれだけ作り込めるという事
マルチに差が出るのも仕方ないと思います…
amazonでXbox360版FF13の取り扱い開始!
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216387757/ 183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 23:05:27 ID:oDpVczwC0
つーか、ASIN発行されてるじゃん
USのASINがB001CNQTHCでなきゃ、別ソフトってことか
228 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 23:09:47 ID:9MU8c6DB0
http://www.amazon.com/dp/B001CMIUYS/ 米尼
246 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 23:12:33 ID:oDpVczwC0
別ASINきた!
少なくとも輸入品マケプレ販売用ページではないな
259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 23:13:33 ID:Mw/T2H8q0
ASINとは?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Amazon.com Amazon Standard Item Number の略。
Wikipediaの一部の記事にも使われているASINコードは10桁のアルファベットと数字からなる
アマゾン.comの商品番号のことである。
Amazon.comとAmazon.co.jpで同じ商品を扱っている場合は、同一のASINコードになる。
>>588 箱○版はどんなパターンでも最適なパフォーマンスが出るように調整する時間もとれるが
PS3版はそこまで作り込めない。というか今はそんなことしてたら完成しない
ライブラリが充実すればわからんが。
同じ人員、同じ期間で作ったら箱○では一段上のものが作れる
実際はマルチならPS3のほうに人と時間割いて表面的には同じものを作るけどね
PS3も表現力はあるハードだから無理じゃない
フレームレートやマルチタスク的にシステムを動かすような処理はかなり見劣りするよ
箱○にはプレイしたい欲しいソフトがある。 PS3にはそれが少ないまたは無い。 世界的に見て多くのユーザーがそう判断しその結果が現状だろ?
592 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 05:30:47 ID:OjZVSCRt0
>>588 それに加えて、オンラインビジネスの環境も違いすぎ。
マイクロソフト(ハードウェアメーカー)がサーバ運営、課金処理といった運営負担部分を肩代わり
してくれ、トラブルにも対処してくれ、システムがガッチリくまれていてトラブルの少ないXbox360。
オンラインやりたけりゃ、ソフトメーカー側でサーバ用意して運営しろや、のPS3。
さっそくメタルギアオンラインでトラブルおこしてるでしょ。
運営を続けていくコスト負担に耐えられずにオンラインサービスを
「好評につき終了」
なんて事もバンバンおきるのがPS3の環境。
593 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 05:31:00 ID:OjZVSCRt0
ttp://www.konami.jp/mgo/jp/sd/index.php 【 2008.07.18 】
MGOオンラインショップ 購入処理不具合に関するお知らせ
この度は、長時間に及ぶ度重なる課金障害に伴い、多数のお客様にご迷惑をおかけ
いたしておりますこと、まずはお詫び申し上げます。
2008.07.18 11:00 までにご購入いただいたお客様のうち、正常に購入処理が完了されて
いなかった 490名 のお客様に対しては、ご購入いただいた商品の購入完了処理を 2008
.07.18 20:00 までに完了し、ご利用いただける状態とさせていただきます。
2008.07.18 11:00 以降にご購入いただいたお客様に関しましては、追ってご購入いただい
た商品のご利用可能開始時刻をご案内させていただきます。
長時間にわたるご迷惑に重ね、引き続きご不便をおかけいたします事、深くお詫び申し上げます。
--------------------------------------------------------------------------------
594 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 05:31:48 ID:OjZVSCRt0
【 2008.07.18 】 公式サバイバル戦中止のお知らせ 2008.07.18 15:00現在、公式サバイバル戦の参加権を得ることのできる拡張パック第1弾"GENE EX PANSION"の購入に一時制限を設けさせていただいておりますため、多くのお客様が公式サバイバ ル戦へご参加いただくことが困難な状態が発生しております。 そのため、今週末(2008.07.18〜07.20)に予定しておりました公式サバイバル戦の開催を中止させて いただきます。 ご利用の皆様にご迷惑をおかけいたします事を深くお詫び申し上げます。
595 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 05:50:31 ID:OjZVSCRt0
好評につき終了のなにがマズイかというと (1)当然だけど、オンラインサービス目当てで買った人はがっくりする。 (2)オンラインサービスが終了する事で利用価値がなくなる、または減少するダウンロードコンテンツが発生する。 つまりユーザーが購入に躊躇いを感じるようになる。 オンラインサービスは継続性が大事。 そのために、ビジネスになる基盤をきっちりつくっとかなきゃいけない。 Xbox360の見るだけなら無料。プレイを楽しみたいなら有料 という形式は基盤の継続根拠をはっきりさせており、 これはこれでユーザーがメリット享受できるように考えられたシステム。 無料は嬉しいが、タダより高いものはない というのもまた事実。 応分負担の原則も重要。 ゲームビジネスはボランティアじゃないからね。
>>595 安かろう悪かろう、あるいはタダより高いものはない、を地で行ってるよね<PSN
アイテム課金制のMMOゲーとかその辺をくすぐってるんだな
>>563 失礼な
PS3はセガ機よりかつての3DOに近い
セガファンはやりたいゲームがそこにあったから敢えてセガに走ったが
PS3の場合そもそも独占ゲーが少なすぎる
>>597 やりたいゲームがあったか3DOに走った俺にあやまれ!
Dの食卓w
3DOは洋ゲーがアホのように出ていた素晴らしいハードだった
600 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 14:25:16 ID:0YEDeT+60
考えたら急に来た訳じゃないだよ。 色々なハードがあってノウハウ蓄積され時期が来て xbox360で熟した感じだろうな
>600 ソニーだってノウハウはたーんと持ってるはずだよな…
俺は何をとち狂ってみんゴル60Gパックなんて買ったんだろ ソフトはオンが糞すぎて売ってしまったし、本気で墓石だ。 売るに売れねーよ(´Д`;)
605 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 18:17:08 ID:Z2O3Uetz0
40GBとか売れないし使えない 何なのこれ
606 :
名無しさん必死だな :2008/07/19(土) 18:27:41 ID:7HjfxiqJO
40GBは何処の店でも大量の中古があるよな。
ゲームの開発費が高騰しているのは事実 それに対するMSの回答は ・作りやすい開発環境&ハード ・手厚い開発サポート ・低いロイヤリティ ・ユーザーが有料で支えてるLive。ゲーム製作者は自腹切らずにこれを使える ・PCとXbox360でのマルチの推奨。低コストで移植できる 全ての要素がガチっとはまってるんだよ。 マルチにするなら箱○とPCでどうぞってのは、完全にPS3殺しだ ラスレムがまさにこれのパターン
>>607 任天堂も自分達なりの答えだしてるしな
・作りにくい開発環境&ハード
・開発サポート投げっ放し
・高いロイヤリティ
・メーカーが無料で支えてるPSN。オンラインは自分達で鯖作れ
・Xbox360とのマルチの困難。3倍の資金がかかったゲームも
なんてバカな所もあるが
>>609 >608君ではないが代わりに…
2行目以後は最後の行にかかっているんだ!
611 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 11:17:05 ID:dERWOoxB0
>>607 確かにそうだな。
ガチッと填った戦略ができあがっているんだよな
PS3は後手後手すぎたな。
612 :
名無しさん必死だな :2008/07/20(日) 19:45:14 ID:wFccilT00
サード「もう許してください」
クソニーは他のハードを完全に舐めすぎてたな PS3自体も開発者からすればカス以下の性能と劣悪な開発環境 自分ところで率先してゲームを全く出さない なめとんのかと
2008年の最高傑作RPGとなるか!? 「Fallout 3」プレビュー
Todd Howard氏「世界で生き残るために、あなたは何を失う覚悟があるのか?」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080720/e3_bethe.htm?ref=rss 大げさな言い方をすれば、今年のE3は「Fallout 3」で幕を開けたといっても過言ではない
・エグゼクティブプロデューサーのTodd Howard氏が登壇し、Howard氏自ら実機デモを実演
・Howard氏自身からXbox 360およびGames for Windows向けに独占的にDLCの配信の発表
さて、この10分間が意味する内容が実に重大だ。
Microsoftは、2008年後半のXbox 360のタイトルラインナップにおいて、
サードパーティーの中でももっとも「Fallout 3」を重要視しているということ
PS3にユーザーを1人たりとも奪われないためにDLCの独占配信契約
Microsoftはそれだけの大ヒットが見込める価値のあるタイトルだと考えているということだ
予約はすでに600万本に達しているという。
ライバルは「GTA4」と鼻息は荒く、自他共に認める自信作となっている
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Fallout3とFF13で和洋RPGサンドイッチ完成です
予約600万って凄いなw DLC独占で死角なしだな
>>615 それは流石にフカしかと
売れるかどうかは蓋開けるまでは判らん
617 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 11:42:40 ID:zsCw6FPf0
>>616 Fallout 3の事いってんの?
売れるかどうかわかんないって? ホントに、マジでいってんの?
どんだけ〜〜〜〜〜〜wwww
PS3発売前のソニーの思い上がりっぷりはすごかったな TGSでの開発部長?のインタビューなんか酷いもんだった
>>616 まぁ鎖国思想だとそれが限界かなw
海外のゲーム情報を少しでも知ってれば、Fallout3が予約600万本に何の疑問もないが
HALO3やGTA4、COD4の初日記録より多くない? >FALLOUT3 600万 360、PS3、PC版を全部あわせた欧米市場での小売受注数 だと思うけど。
621 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 13:42:29 ID:9OGynShM0
・メタルギアソリッド4 ・リッジ7 ・白騎士物語 ・機動戦士ガンダム ターゲットインサイト ・侍道 ・アクアノートの休日 ・アフリカ これが遊べるのはPS3だけ サードに信頼されてないとここまでタイトル揃わない
アフリカとアクアノートと白騎士はSCE販売だけどサードなのかね?
623 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 13:58:20 ID:h52fv1nJ0
>>617 FF13が売れないと言うようなものだ
・・・売れないかもな(笑)
624 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 14:02:11 ID:zsCw6FPf0
.
>>620 予約数で比較すんならHalo3はそれを超えてるんだぜ。
時差と、自分の休日にあわせて遊ぶために、引き取りを初日にしなかった人がいるしね。
ちなみにHalo3の初週はいくらいったかしってる?
売り上げ高で3億ドル超。Halo3のソフトが59.99の定価で売れたとして何万本になるか計算してみたらいいよ。
これに、ハード売り上げとして別カテゴリー計上されていたHALO3同梱版が加わるからね。
正直、出る出る詐欺が多くて、もう信用してない。
626 :
名無しさん必死だな :2008/07/21(月) 14:06:33 ID:VwBxfapW0
アクアノートはアクアノーツホリデーに名前が変わったんだろ
ヒャッハァ〜!汚物は消毒だ〜!を 超リアルCGで再現できるってだけでも価値があるぜ>FallOut3
>>628 Oblivion in 世紀末だよなあ、あれw
wktkせざるを
Fable2、MassEffect、TooHumanだけでもgkbrしてるっつーのに、 さらにFallOut3とかマジでカンベンして欲しい。金的にも体的にも死ぬ。
631 :
名無しさん必死だな :2008/07/22(火) 23:10:01 ID:pJl2jvi30
gkbrってなんだ
ガクブルではないかと思う
なるほど
そういや、gkbr島も来るんだよな
Games for Windows - LIVEが完全無料化
ttp://www.xbox-news.com/index.php?e=4473 マイクロソフトがGames for Windows - LIVEを完全無料化したと発表しています。
Games for Windows - LIVEはPC版のXbox LIVEで、Xbox LIVEと共通のゲーマータグを
利用してのマルチプレイ、フレンドとのメッセージのやり取り、実績取得などが可能です。
これまでマルチプレイにはゴールド会員への加入が必要でしたが、
今後はロストプラネット コロニーズやShadowrunなどXbox 360とのクロスプラットフォー
ムタイトルも含め、無料で楽しむことができます。
また今後はGames for Windows - LIVE向けマーケットプレースで、
追加ゲームコンテンツやトレイラー、体験版などの配信が予定されています。
---
MS:「サードさんはXbox360とPCでマルチするといいよw」
636 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 11:13:31 ID:5Cnf+2LS0
すごいじゃん
637 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 14:51:54 ID:5SyR5IjG0
PS3って今後何あるの?
Xbox360は国内から撤退か? 「2008年上半期の高性能ゲーム機市場において、PS3は236万本強のソフトを販売、対するXbox360は28万本。 本体の普及台数で約4倍弱の開きが有るが、ソフトの販売本数では約9倍の差が有る。 PS3で発売されたMGS4一本で、Xbox360の国内市場の2倍に相当する。 これは国内に限らず、欧州でも同様にXbox360はかなり劣勢だ。 今年度末にはゲーム市場規模が北米を抜く欧州に於いての劣勢は、Xbox360の北米市場孤立を意味する。」
639 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 14:55:09 ID:lwdjX+uZ0
ID:uyYMOrK40 訴えられるぞ、そこまで嘘だらけだと。 つうか、目障りだし悪質なんでマイクロソフトに通知した。
640 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 15:30:04 ID:5Cnf+2LS0
2008年1〜6月(半年)で売れたソフトの本数 PS3 Xbox360 236万本 28万本 >約8.4倍差 本体の累計販売台数 PS3 Xbox360 220万台 60万台 >約3.7倍差 ソフト買わないくせに口だけデカイXbox360ユーザー 28万の内、7万強がアイマス。アイマス離反したら終わりじゃね?w おまえ等がソフト買わないからXbox360は国内撤退しちゃうよw
さて問題です スクエニが360に流れているのは何故でしょう?
uyYMOrK40 みたいな人が居るから
例え箱○が国内から撤退しても PS3でゲーム出るわけないのになw
2008年1〜6月(半年)で売れたソフトの本数 PS3 Xbox360 236万本 28万本 >約8.4倍差 本体の累計販売台数 PS3 Xbox360 220万台 60万台 >約3.7倍差 ソフト買わないくせに口だけデカイXbox360ユーザー 28万の内、7万強がアイマス。アイマス離反したら終わりじゃね?w おまえ等がソフト買わないからXbox360は国内撤退しちゃうよw
やれやれ。。。
2008年1〜6月(半年)で売れたソフトの本数 PS3 Xbox360 236万本 28万本 >約8.4倍差 本体の累計販売台数 PS3 Xbox360 220万台 60万台 >約3.7倍差 ソフト買わないくせに口だけデカイXbox360ユーザー 28万の内、7万強がアイマス。アイマス離反したら終わりじゃね?w おまえ等がソフト買わないからXbox360は国内撤退しちゃうよw
必死チェッカーへの挑戦
649 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 16:18:06 ID:5Cnf+2LS0
発狂してんな
650 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 16:20:19 ID:oDBKiWoK0
大事な事なので、何回も言いました。
652 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 18:08:13 ID:5Cnf+2LS0
653 :
名無しさん必死だな :2008/07/23(水) 18:11:01 ID:F7xRS5+l0
今は3機種どれで出しても売れんからな サードも四面楚歌だわな
北米市場最大のゲームショウ「E3 2008」にて感じたこと
http://japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,20377682,00.htm?ref=rss 「SCEは、まずライブラリを充実させるべきだ」
マルチ化が進むゲームタイトルの開発者は口を揃えてこう語る
いくつかのタイトルをXbox 360で先行発売するメーカーのプロデューサーたちは
「ライブラリが充実しており、ゲーム開発がしやすかったところがXbox 360での先行発売の
きっかけとなった」と語っていた
PS3は、スペックシート上では高性能なハードウェアだ
とはいえ、そのプラットフォーム上で動作するためのプログラムに必要不可欠なライブラリ
などの提供は今のところ遅れを取っている
「PS3は将来的に非常に魅力的なプラットフォームだ
しかし、現状ではディレクターが提案したたった一つの処理を試みるのに、プログラマーは
Crush & Buildを繰り返さなければならない
これでは我々ゲームディベロッパーは、ゲームの開発に無駄な時間を取られすぎてしまう」
両プラットフォームを手掛ける開発者の一人はこう語っていた
なるほど
656 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 22:47:37 ID:bxccfiIm0
Wiiにドン抜かれだしな
657 :
名無しさん必死だな :2008/07/24(木) 23:02:57 ID:ASE7aECuO
サード「PS3だと儲からないので箱○で出します」 ↓ サード「箱〇だと儲からないのでWii・DS・PSPで出します」
>>657 PCが抜けてる
例:ラムレス、FF13
スクエニ「結局箱○でも儲からないのでPCでもだします」
まさにゲイツの思うつぼ 本拠地のPCにスクエニ来ました〜
そもそも「箱○なら儲かる」と言う言葉の意味の半分くらいが「PCとマルチしやすいから」じゃないのか?
360とPCのマルチって DSとWiiのマルチみたいなもんだぞ Macとのマルチとか言うなら話は別だが
じゃあ箱○なんていらなかったんだね。買おうと思ったけどやめた。
>>663 正解
星井ソフトが無いならハード買わないのは正しい
もしかして、PS2が圧勝だったせいで やりたいソフト無いのに勝ちハードだと思うゲーム機買う人がいるのか?
スクエニ「期待のハードはPS3。将来は据え置き向けを6、7割に増やす」 コナミ「今年はMGS4等ビックタイトル中心。PS3のオン環境と相性がいい」 セガ「PS3ではコアゲーマー、Wiiではライトユーザー向けを用意している」 カプコン「今後もPS3、Xbox360、PCのマルチプラットフォーム中心で行く」 バンナム「PS3のブームはこれから来る。大型HDTVの普及で有利に」 コーエー「今後も主力タイトルは新世代機(PS3とXbox360)で積極展開」 アトラス「次世代機(PS3、xbox360)向け新作RPGプロジェクトを確認」 レベル5「今年からDS以外でも自社タイトルを開発。今後はPS3やWiiも」 マーベラス「PS3と360同発マルチを増やす。PC含めマルチ世界展開」 ガスト「PS3、PSP、DSでのゲーム開発スタッフを大募集」
>>666 スクエニが離反しちゃったんで寒いだけのコピペ
サードの口先ほどあてにならないものはないというコピペじゃないか?
ハドソンは普通にPS3から撤退したんだが・・・
670 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 12:39:56 ID:rUeEcSpe0
PS3も終わったかぁ懐かしい感じもある
671 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 14:08:32 ID:NZpjxNtQ0
終わったんじゃなくて、始まらなかったんだよ
673 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 14:19:21 ID:At93wNmW0
日経でもとうとうPS3が苦境に立たされていると ハッキリ書いてきたな、、、 ま、E3の発表みれば一目瞭然だけどねw
674 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 14:26:19 ID:2ojGQW4u0
>>673 E3は完璧だったな。
海外市場での死を完全に意味していた。
後は、海外で出た「結果」がどう国内に出てくるかだね。
時間の問題過ぎる。
675 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 15:55:43 ID:UqTqCyK80
PSP層から箱に流せすためにモンハン4を箱○で出すべき
676 :
名無しさん必死だな :2008/07/25(金) 15:57:27 ID:UqTqCyK80
>>665 ずっとゲハにいるとそういう一般人の心理がわからなくなるから困る
>>668 PSW裏切り者リスト。
草の根分けても探し出せということでコピペして回ってるんだろう。
FF信者のブログ読んだらいまだにPS3が最高性能のハードだと信じててその辺に一般人とのギャップを感じた。 どうせ野村の発言を鵜呑みにしたんだろうけど。 やっぱ一般人には未だにPS3最強なんだろうな
一般の人は、ゲーム機に性能差があるなんてあまり知らないよ。 とにかくパッケージ買ってきて放り込めば面白く遊べる、くらいのことしか知らないし、 それ以上のことは、割とどうでもいい。好きなソフトが出てるかどうかだけ。 もっというと、90年代の終わりくらいから、ゲームは一般の人の一般的な趣味では なくなってしまったけどね。
というかもう「事件」って書いてる時点で確定やん
>>675 ナムコがPSPでアイマスを出します
もちろん箱○版と同じものは遊べません
あのアイマス、1本いくらにするつもりなんだろうな? もし、1本5kとかなったら、本体込みでも箱マスの方が安くなりかねん。
DLCがないから箱にはかないません
PSPは3本全てがダウンロードコンtゲフンゲフン
「E3 2008」これだけ読めば大丈夫?(後編)
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/25/news077_2.html 最後にカンファレンスを行ったSCEに関しては、非常に残念だったと言わざるを得ない
普及台数でもソフトの売上でも両者に届いていない状況では、プレゼンで「やはりSCEは
違う」という安心感を業界関係者に与えてほしかった、いや、与えるのが義務ではなかった
だろうか?
また、MSが新UIを発表した時に「Wiiのまねっこ」として紹介した記事は多かったが
記者がこれを見て感じたのは「SCEは、後から来たMSに追い抜かれてしまった」という
ことである
UIがイマイチと言われているXbox360がこの方向に流れる前にSCEは「Home」を出さなけ
ればならなかった。「Home」がシームレスにコンテンツのアーカイブをつなぐという前フリを
散々していたのに、結局は立ち上がらないまま、PSNや映像コンテンツの話などが先に進
んでいる
MSは「ダッシュボード」を今秋までに立ち上げると言うではないか
PS3はどうなるのか?本当に「Home」は立ち上がるのか?と業界関係者を不安にさせる
686 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 17:29:04 ID:YuoRuX090
なるほど、そういう事ね
687 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:27:06 ID:f0R93NjP0
688 :
名無しさん必死だな :2008/07/26(土) 23:45:18 ID:g/Axkvhl0
689 :
名無しさん必死だな :2008/07/27(日) 15:59:45 ID:QzNEfGOs0
実際の所儲かって無いのかね? アクアプラスがPS3で出したゲームとかどうなんだ?
691 :
名無しさん必死だな :2008/07/28(月) 03:06:58 ID:YKy+yheU0
693 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 18:22:40 ID:nzyIQb800
わー
696 :
名無しさん必死だな :2008/07/29(火) 22:43:09 ID:b0lzpsN50
697 :
名無しさん必死だな :
2008/07/29(火) 23:27:44 ID:3K9Fv8BvO カワイソス